Разное

Где качаться в л2 после 85 лвл: Где качаться на 85 лвл. Как быстро прокачать персонажа в Lineage II? Итак вы появились

Как быстро прокачать персонажа в Lineage II?

Итак, вы начали играть в Lineage 2, и на старте понимаете, что до опытных игроков вам еще ой как далеко. Персонаж с минимальной экипой и предметами не сможет получать все удовольствие от игры. Опытные игроки сразу понимают, что нужно делать для того, чтобы получить необходимое количество адены и прокачать своего персонажа до приличного состояния. Но что если вы только начали? Тогда наш краткий гайд по основным моментам прокачки на том или ином этапе будет как нельзя кстати. Поехали!

Прокачка с 1 по 20 уровни

Итак, ваше путешествие по увлекательным локациям в Lineage 2 уже началось. На старте вы попадаете в стартовую локацию, вокруг которой ходят мобы-гремлины и есть так называемы й помощник. Изначально вам уже нужно определиться с тем, как именно будет развиваться персонаж. Опытные игроки в л2 рекомендуют составить детальную программу развития и прокачки вашего героя. Вы должны понимать, какие навыки и опыт вам понадобятся – это необходимо для того, чтобы не тратить время и силы на прохождение квестов, которые не дадут вам необходимого опыта для освоения выбранной профессии.

После того, как вы убьете первого гремлина в стартовой локации, вы получаете Кристалл и сможете получить уже минимальный опыт и шмот. В зависимости от квестов, которые вы проходите (это зависит от расы и выбранной профессии), вы получаете те или иные навыки для освоения профессии. Выбранная раса существенно влияет на типы выбираемых квестов, но на первых двадцати этапах есть основные рекомендации:

  1. Убивайте простых мобов. Не обращайте внимание даже на розовых, красных или голубых. Вы потеряете от 10% опыта, а это в Lineage 2 – очень существенная потеря, особенно на первых этапах. Мочите простых мобов и получайте с них дроп. Да, это очень просто и не всегда интересно, но осыпанного розами пути никто и не обещал.
  2. Прокачивайтесь самостоятельно. До 20-го уровня быстро прокачать персонажа в группе не получится. Большинство игроков будут разделять между собой опыт старших товарищей, а так как вы только в начале – то, вероятнее всего, в группе будут игроки уровнем выше, которые и будут забирать на себя часть опыта от лидеров. Качайтесь соло!
  3. Не используйте телепорт и приготовтесь к рифту. Бегайте ногами на всех локациях, используйте бесплатные команды вместо телепорта – так персонаж получает гораздо больше опыта, а вы не теряете ресурсы.
  4. Прикупите минимальный самый дешевый хил. На первых этапах у вас недостаточно опыта для игры без какого-либо ущерба или повреждения персонажу. Накопите немного адены и обзаведитесь хилом – так вы сможете прокачать персонажа в Lineage 2 гораздо быстрее и качественнее.
  5. Выполняйте квесты у людей – они самые быстрые. Обходите стороной орков: у них квесты занимают больше всего времени.

Приоритетные локации для прокачки

На уровне до 20го лучше выбирать локации с повторяющимися квестами и простыми мобами. Так, это может быть эльфийский лес, руины эльфов, пещера испытаний и прочее. На карте локаций по распределению мобов есть места, в которых вы прокачаетесь гораздо быстрее.

Прокачка с 20 по 40 уровень

С 20го по 40 уровень в Lineage 2 вам придется выбирать – качаться соло или водиночку. В зависимости от выбранного класса и профессии, вы можете получить больший или меньший профит с выбранного вами способа.

Итак, магам вполне можно качаться водиночку – но с маленькой поправкой, вам нужен питомец. Покупаете его сразу за руду и начинаете холить и лелеять. На ближайшие двадцать уровней ваша тень, лошадка или другой питомец будут вашим верным спутником, которые помогут получать больше опыта и профита. Кстати, за скилл с питомцем вы получаете аж 4500с – профит просто невероятный. Другой вариант подойдет компанейским игрокам – вы сможете найти группу магу или напарника. С этих уровней уже разумно делить дроп на каждого и получать дополнительно 10% опыта. Ищите напарников в академии через функцию поиска группы. Вы сможете общаться с другими персонажами и помогать им реализовать свою стратегию.

Касательно бафа, то здесь тоже можно качаться и водиночку, и с кем-то в группе. Можно найти диггера, которым постоянно нужны хилеры, чтобы не «угасать» после каждого второго моба. Очень важно продумать качественную стратегию: в л2 бафам нужно учиться держать золотую середину и не перехилить персонажей, берегите свои ресурсы и опыт.

Воинам или танкам гораздо проще в этом смысле. Они нужны всем персонажам, абсолютно. Но с другой стороны, напарников искать придется обязательно, лучше – через ту же академию. Максимальный шмот на этом уровне – пушка квеста и деревянный сет. Танком играть очень сложно из-за постоянного контакта с мобами, поэтому кликеры и боты категорически противопоказаны. И кстати, если есть проблемы с интернетом – тоже лучше отказаться от этого класса.

Сам принцип остается прежним – проходим квесты, мочим мобов (уже можно выбирать уровни монстров повыше), и получаем дроп. Здесь игрокам нужно грамотно объединяться в группы, чтобы быстрее получать профит на каждого игрока.

Приоритетные локации для прокачки на 20-40 уровнях

Здесь выбор локации целиком и полностью зависит от персонажей. Так, можно остаться в том же Эльфийском лесу до 30го уровня, а потом перейти в Руины отчаяния или Окрестности Диона. Смотрите карту мобов, распределение их по уровням. Например, для соло кача Мага подойдут Руины Отчаяния и Окрестности Диона, а вот группе бафферов лучше отправиться в Лагерь Партизан или Заброшенный лагерь. Изучайте карту!

Прокачка персонажа с 40 по 60 уровень

После сорокового уровня первой задачей любого игрока, а особенно – члена группы, это быстрая прокачка танкеров и хилеров. Первые помогут убивать мобов получше и наносить больший урон в походах. Экономите на них деньги – будете топтаться на месте очень долго. Хилерам в Lineage 2 нужно много манны для того, чтобы лечить ваших персонажей и всех членов группы. Поэтому заранее договоритесь с напарниками о том, что именно хилеры и танкеры должны стать приоритетом.

Качаться водиночку после сорокового уровня будет гораздо сложнее. Но если вы решились проходить все полностью самостоятельно, то не жалейте денег на прокачку шмота, ресурсов. Получайте еще одну профессию, выбирайте только те навыки и умения, которые нужны именно вам. Все также придется выполнять квесты на выбранных локациях: изучите гайд, чтобы заранее понимать профит, и те предметы, которые капнут вам после прохождения квеста. Не нужно тратить время зря. Касательно групповой прокачки, то здесь важно играть честно. Дело в том, что в Lineage 2 ваши напарники тоже могут вас подставить – после достижения сорокового уровня начинается более социально зависимая игра: нож в спину может «прилететь» даже от неожиданного игрока. Именно поэтому, чтобы быстро прокачать персонажа, нужно получить авторитет – никогда не берите дропы с других мобов, если они не предназначались вам. Получили незаслуженно предмет – отдайте его. Так вы снижаете риск предательства и повышаете авторитет.

Кстати, на этом уровне в л2 следует найти грамотного спойлера – ваша драгоценная адена останется с вами, а с мобов на этих уровнях можно получить много полезного.

Приоритетные локации

Проходить можно в Пустоши, окрестностях Диона, Башне Крумы, на Поле Брани можно прокачаться до 61-го уровня.

Прокачка персонажа 60+ и выше

Когда вы достигаете 60-го уровня, начинается настоящая увлекательная игра в Lineage 2. Вы можете выполнять гораздо меньше скучных квестов и получать новые профессии, после 85-го уровня вы пройдете заветный квест на перерождение в совершенно новый класс – квест на получение четвертой профессии.

После 65-го уровня на Стене Аргона открываются возможности для удобного и быстрой прокачки для всех профессий. Преимущество кача здесь – получение не просто опыта, но и адены за мобов или квесты. Многие игроки остаются на Башне Дерзости – здесь можно медленно, но стабильно прокачиваться вплоть до уровня 70+ и выше до освоения третьей профессии.

Сложнее всего в Lineage 2 качаться после 76го уровня. Даже новички в л2 заметят, насколько сложнее стали задания и сильнее сами мобы. Идем в локацию Топи и прокачиваемся там. Главная цель – получить новую профессию, уже четвертую, и получить новый класс.

После 85-го уровня в л2 нужно собирать больше адены, и заниматься методичным фармом. Вам открыты все данжы, вас берут на любую групповую охоту – в общем, наслаждайтесь!

Карта мобов

Карта мобов

Как видите, прокачиваться до 85+ уровня в л2 можно и самостоятельно, и в группе. Выбирайте тактику и вперед!

Где качаться в Lineage 2 — Описание — Каталог статей

Где качаться на 40+ (локации)

1. Башня Крумы (Cruma Tower) — подземелье — 40+ — телепорт из Диона — доступ в зону разрешен только игрокам до 56 ур. включительно, все мобы х2 и выше
1 этаж
Порта (40), Экскуро (41), Катрок (42), Мордео (42), Пума из Магмы (44), Ледяная Пума (43), Свита Пумы из Магмы (42), Риценсио (43), Лик Хаоса (44), Кратор (44), Премо (45)
2 этаж
Валидус (46), Дикор (47), Око Разрушения (47), Темный Рыцарь (48), Солдат Тьмы (49), Темный Повелитель (50), Рыцарь Смерти (50), Перум (48), Каменолюд (49), Лиангма (49), Торфе (49)

3 этаж
Ядро (50) — эпический босс

2. Море Спор (Sea of Spores) — поле — 40+ — телепорт из Орена — обычная зона, все мобы х1
Гигантский Гриб (40), Гигантский Монстроглаз (41), Жуткий Змей (42), Трухлявое Дерево (43), Гниющий Голем (44), Паук Трисалим (45), Тарантул Трисалим (46), Споровый Зомби (47)
Орфен (50) — эпический босс

3. Застава Тимак (Timak Outpost) — поле — 40+ — пешком из Орена — обычная зона, все мобы х1, при атаке Главаря Отряда, появляются еще 3 бойца из отряда
Орк Тимак (40), Стрелок Отряда Орков Тимак (41), Воин Отряда Орков Тимак (43), Шаман Отряда Орков Тимак (44), Главарь Отряда Орков Тимак (45),
Стрелок Орков Тимак (41), Солдат Орков Тимак (42), Воин Орков Тимак (43), Владыка Орков Тимак (45)

4. Кратер Башни Слоновой Кости (Ivory Tower) — поле — 40+ — телепорт из Орена и пешком — обычная зона, все мобы х1, но стоят достаточно кучно, надо быть осторожнее, хорошая локация для прокачки магов
Манашен Горгулья (40), Зачарованный Монстроглаз (41), Зачарованный Каменный Голем (42), Зачарованный Железный Голем (43), Зачарованная Горгулья (44), Каторжник (45)

5. Лес Зеркал (Forest of Mirrors) — поле — 40+ — телепорт из Деревни Охотников — мобы от х1 до х2 — с х2 мобов есть дроп настоек.
Каринкайн (45), Призрак Зазеркалья (46) (47) (48), Зеркало (49), Ящер Харит (50), Воитель Ящеров Харит (51), Стрелок Ящеров Харит (52), Воин Ящеров Харит (53), Шаман Ящеров Харит (54), Матриарх Ящеров Харит (55)

6. Долина Охотников — поле 40+ — пешком из Деревни Охотников — область вокруг Деревни Охотников, обычная зона, все мобы х1
Орк Тайк (40), Людоед Карул (40), Стрелок Орков Тайк (41), Орк Тамлин (41), Воин Орков Тайк (42), Стрелок Орков Тамлин (42), Шаман Орков Тайк (43), Паук Кронбе (43), Вожак Орков Тайк (44), Лакин (44), Астральный Дрейк (45)

7. Сады Богини Евы (Garden of Eva) — подземелье — 40+ — телепорт из Хейна — дроп настоек только в самом начале, мобы х2 и выше, для того чтобы попасть в зону придется проплыть некоторое время под водой, среди агрессивных мобов, будьте готовы
Рогач (40), Светящаяся Медуза (41),Опасный Стакато (41), Большая Белая Акула (42), Рабочий Опасных Стакато (42), Воин Опасных Стакато (43), Трутень Опасных Стакато (44), Водный Гигант (45), Ундина Миньон (46), Искатель Евы (47), Страж Сада (48), Пикинер Колибри (48), Маг Колибри (49), Мастер Кукол (50), Главарь Стражи Сада (50)

8. Остров Аллигаторов (Alligator Island) — поле — 40+ — телепорт из Хейна — отличная локация для прокачки персонажей, мобы от х1 до х2
Аллигатор (40), Крок Миньон (41), Кайман Миньон (42), Крок Воин Миньон (43), Крок Шаман Миньон (44), Болотный Воин (44), Болотный Аллигатор (44), Рогач Миньон (45), Болотная Тварь (45)

9. Логово Зла (Den of Evil) — поле 40+ — телепорт из Шутгарта
Темный Труп (40), Орк Рагна (40), Темный Паук (42), Шаман Орков Рагна (42), Стрелок Орков Рагна (43), Страж Города Призраков (44), Воин Орков Рагна (44), Маг Орков Рагна (45), Маг Орков Рагна (45), Дре Ванул Фаранги (46), Паук Землерой (47), Герой Орков Рагна (48), Волшебник Орков Рагна (50)

10. Катакомбы Отлученных (Catacomb of the Branded) — подземелье — 42+ — все мобы х4, можно качаться одному, но лучше в группе
Владыка Кургана (40), Духовник Гигант (42), Шаман Лит (42), Жрец Кургана (42), Горгулья Катакомб (43), Командир Лит (45), Владыка Могил (45), Командир Гигант (45), Разлагающийся Древний Пикинер (46), Жрец Могил (47), Мясник Лилим (48), Часовой Нефилим (48), Разлагающийся Древний Солдат (49), Разлагающийся Древний Рыцарь (50), Маг Лилим (51), Жрец Нефилим (51)

11. Некрополь Послушников (Necropolis of Worship) — подземелье — 42+ — все мобы х4, можно качаться одному, но лучше в группе
Посвященный Жрец (42), Горгулья Катакомб (43), Лик Катакомб (44), Командир Лит (45), Владыка Подземелья (45), Разлагающийся Древний Пикинер (46), Жрец Подземелья (47), Мясник Лилим (48), Часовой Нефилим (48), Жрец Нефилим (51), Маг Лилим (51)

12. Долина Драконов (Dragon Valley) — поле, но дроп настоек только с Горгулий Охотников, 45+ — телепорт из Гирана
Каторжник (45), Пещерный Слуга (46), Костяной Кошмар Стрелок (47), Пещерный Слуга Стрелок (47), Костяной Кошмар Воин (48), Пещерный Слуга Воин (48), Старший Пещерный Слуга (49), Костяной Кошмар (49), Безглавый Рыцарь (50), Королевский Пещерный Слуга (51), Горгулья Охотник (52), Горгулья Пыльной Бури (53)

13. Остров Дьявола (Devil’s Isle) — подземелье — 45+

14. Лес Зла (Forest of Evil) — поле — 45+ — обычная зона, все мобы х1 — пешком от Башни Слоновой Кости
Старший Формор (46), Людоед Тарлк (47), Воин Людоедов Тарлк (48), Василиск Тарлк (50), Старший Василиск Тарлк (51), Горгулья Охотник (52)

15. Волшебная Долина (Enchanted Valley) — поле — 45+ — телепорт из Деревни Охотников — отличная локация для прокачки и спойла, мобы х2 -х3 + дроп настоек
Мара (45), Утопленница (46), Древень Долины (47), Сатир (48), Единорог (49), Хранительница Леса (50), Старшая Мара (51), Старшая Утопленница (52), Мудрый Древень (53), Старший Сатир (54), Старший Единорог (55), Дух Тиминиэля (55)

16. Равнины Славы (Plains of Glory) — поле — 45+ — пешком из Адена — обычная локация мобы х1, Вожди х2
Фавн Ванор (45), Воитель Фавнов Ванор (46), Разведчик Фавнов Ванор (47), Воин Фавнов Ванор (48), Шаман Фавнов Ванор (49), Вождь Фавнов Ванор (50)

17. Равнины Неистовства — поле — 45+

18. Каньен Танор (Tanor Canyon) — поле — 46+ — телепорт из Диона
Фавн Танор (40), Воитель Фавнов Танор (42), Проводник Ночных Кошмаров (43), Разведчик Фавнов Танор (44), Хранитель Ночных Кошмаров (45), Воин Фавнов Танор (46), Повелитель Ночных Кошмаров (47), Шаман Фавнов Танор (48), Вождь Фавнов Танор (50)

19. Заброшенная Мастерская (Pavel Ruins) — поле — 46+ — телепорт из Шутгарта — отличная локация для быстрой прокачки, шустрый респ и очень много мобов
Чудесный Голем Образец IV (46), Паук Землерой (47), Грозный Бурильный Голем (47), Ужасный Пушечный Голем I (48), Ужасный Пушечный Голем IV (48), Голем Чемпион Образец I (49), Голем Жестокий Убийца (49), Муравей Землерой (50)

Где качаться на 50+ (локации)

1. Лес Разбойников (Outlaw Forest) — поле — 50+ — телепорт из Орена — хорошая локация для прокачки соло, гноллы бунтари опасные мобы. могут вызывать моба все выше и выше уровнем.
Гнолл Бунтарь (50) (53) (55) (58), Сфинкс (53), Воин Сфинксов (54), Ведьмак Сфинксов (55)

2. Кладбище (Cemetery) — поле — 50+ — пешком из Адена, или телепорт к Забытым Вратам из адена — хорошая локация для прокачки соло, большой диапазон мобов + квесты
Вор Крысолюдов Хатар (47), Хозяин Крысолюдов Хатар (48), Горгона Хатар (49), Тайрим (50), Злобный Зомби Руин (50), Око Ярости (50), Солдат Скорби (51), Искатель Орков Тайк (52), Жестокий Палач (52), Нежить Мученик (53), Неприкаянная Душа (53), Страж Могил (54), Дух Руин (54)

3. Древняя Лаборатория (Archaic Laboratory) — подземелье — 50+ — телепорт к Заброшенной Мастерской из Шутгарта — сложная локация, очень много агрессивных социальных х2 — х6 мобов стоящих очень близко.
Ужасный Голем Землекоп III (51), Кровожадный Голем Гинзу II (52), Ужасный Бурильный Голем (52), Помощник Эпического Пушечного Голема (52), Эпический Пушечный Голем (53), Ужасный Пушечный Голем VI (53), Ужасный Пушечный Голем VI (53)

4. Катакомбы Отступников (Catacomb of the Apostate) — подземелье — 51+ — все мобы х4, имеют значительное сопротивление к физической атаке и т.д., лучше качаться в группе
Маг Лилим (51), Жрец Нефилим (51), Архонт Склепа (50), Инквизитор Склепа (52), Сфера Чистилища (53), Змей Чистилища (56), Мародер Лилим (57), Страж Нефилим (57), Странствующий Рыцарь Лилим (54), Мечник Нефилим (54), Архонт Гробницы (55), Инквизитор Гробницы (57), Медуза Хранитель Ада (58), Заклинатель Чистилища (59), Епископ Нефилим (60), Жрец Лилим (60)

5. Некрополь Повстанцев (Patriot’s Necropolis) — подземелье — 52+ — все мобы х4, имеют значительное сопротивление к физической атаке и т.д., лучше качаться в группе
Погребенный Инквизитор (52), Странствующий Рыцарь Лилим (54), Мечник Нефилим (54), Погребенный Архонт (55), Змей Чистилища (56), Погребенный Инквизитор (57), Мародер Лилим (57), Страж Нефилим (57), Медуза Хранитель Ада (58), Заклинатель Чистилища (59), Епископ Нефилим (60), Жрец Лилим (60)

6. Ледяной Лабиринт (Frozen Labyrinth) — поле — 52+ — телепорт из Шутгарта — отличная локация для кача и спойла + квест на ресурсы есть мобы 1/2 с помощниками остальные х1
Наблюдатель Лабиринта (53), Старший Наблюдатель Лабиринта (54), Горгулья Лабиринта (55), Детеныш Пантеры (55), Пантера (56), Птенец Горгульи Лабиринта (56), Дух Вилорога (56), Ледяной Тарантул (57), Вилорог (57), Железный Голем Лабиринта (58), Замерзший Тарантул (58), Обледенелый Железный Голем (59), Буйвол Лабиринта (60), Замерзший Буйвол (61), Детеныш Урсуса (61), Йети Лабиринта (62), Урсус (62), Морозный Йети (63)

7. Луга Небеской Тени (Skyshadow Meadow) — поле — 54+ — телепорт из Орена — мобы 1/2, место для вождения паровозов и выбивания 100% рецепта на Шлем Синего Волка
Краснолюд (50), Упырь (52), Служанка Побби (53), Нидхогр (54), Эскорт Побби (55), Лик Ужаса (56), Побби (57), Люминус (58), Иннерсен (60)

8. Пещера Гигантов (Giant’s Cave) — подземелье — 55+ — телепорт к Забытым Равнинам или Долине Безмолвия из Адена — большая зона, все мобы от х2 и выше, условно делится на 2 части, здесь выполняются задания на рецепты брони А грейда, опасайтесь Повелителя Зверей
Саблезуб (55), Око Хаоса (56), Палиот (57), Паук Зомби (58), Зверь Страж (59), Око Пророк (59), Медведь Зомби (59), Повелитель Зверей (60), Гамлин (60), Питомец Барифа (61), Леогул (61), Солдат Младших Гигантов (62), Стрелец Младших Гигантов (63), Разведчик Младших Гигантов (63), Маг Младших Гигантов (64), Бариф (64),

9. Забытые Равнины (Forsaken Plains) — поле — 55+ — телепорт из Адена — хорошая локация для кача и спойла стали
Болотный Дрейк (55), Падший Орк (55), Древняя Горгулья (56), Шаман Падших Орков (58), Острый Коготь (59), Шаман Падших Орков (59), Вожак Падших Орков (60)

10. Поле Брани (Fields of Massacre) — телепорт из Адена- поле — 55+ — обычная локация, все мобы х1, хорошо подходит для прокачки соло + квесты
Скверный Стрелок (55), Разведчик Судьбы (56), Могильный Лич (57), Могильный Хищник (59), Зловещий Дуб (58), Слуга Судьбы (60), Страж Судьбы (61), Стрелок Судьбы (62), Боец Злобных Душ (62), Солдат Судьбы (63), Чародей Злобных Душ (63), Воин Судьбы (64), Рыцарь Судьбы (65), Главарь Злобных Душ (65)

11. Замок Снежной Королевы (Ice Queen’s Castle) — поле 57+ — в данной локации не была, ничего сказать не могу, судя по базам мобы х8 + РБ Ледяная Фея Сирра
Буйвол Фреи (57), Белый Медведь Фреи (57), Садовник Фреи (58), Собака Фреи (58)

Где качаться на 60+ (локации)

1. Логово Антараса (Antharas’ Lair) — подземелье — 60+ — телепорт из Гирана
все мобы от х3 и выше
Кровавая Леди (60), Пещерный Зверь (61), Волна Смерти (62), Солдат Малрук (63), Пландо (64), Пещерный Ревун (65), Рыцарь Малрук (66), Берсерк Малрук (67), Повелитель Малрук (68), Рыцарь Питан (68), Лимал Каринесс (69), Питан (69), Карик (70), Кровавый Снайпер (71), Кровавый Лик (72), Кровавая Кукла (73), Кровавый Хранитель (74), Кровавый Мистик (74), Кровавая Баньши (74), Кровавый Стражник (75), Кровавый Лорд (75)

2. Башня Дерзости (Tower of Insolence) — подземелье — 60+ — телепорт из Адена — все мобы х2 и выше

1 этаж
Призрак Башни (60), Пророк Халлета (60), Жуткий Воин (61), Клинок Отчаяния (62)
2 этаж
Пророк Халлета (60), Лучник Отчаяния (61), Лик смерти (62), Гончая Халлета (63), Батин (63), Рыцарь Батина (62), Чародей Батина (62)
3 этаж
Королевская Стража Халлета (63), Порочный Мудрец (64), Рыцарь Халлета (65), Служанка Халлета (66)
4 этаж
Гончая Халлета (63), Воин Халлета (64), Стрелок Бездны (65), Эйрин Эдэнс (66), Леди Эльморедена (65), Стрелок Эльморедена (64), Служанка Эльморедена (64), Стражник Воин Эльморедена (64)
5 этаж
Командир Халлета (67), Инспектор Халлета (68), Последователь Халлета Молох (68), Чародей Молоха (67), Рыцарь Молоха (67), Стражник Халлета (69)
6 этаж
Солдат Платинового Клана (67), Стрелок Платинового Клана (68), Воин Платинового Клана (69)
7 этаж
Шаман Платинового Клана (70), Владыка Платинового Клана (71), Ангел Хранитель (72), Валак (70), Тварь Валака (69), Дух Защитник Валака (69)
8 этаж
Ангел Вестник (70), Стрелок Платиновых Стражей (71), Воин платиновых Стражей (72)
9 этаж
Ангел Хранитель (72), Латник Псоглавов (73), Воин Невольник (72), Стрелок Невольник (72), Шаман Платиновых Стражей (73), Префект Платиновых Стражей (74), Шаман Невольник (72)
10 этаж
Ангел Печати (73), Префект Платиновых Стражей (74), Архангел Печати (75)
11 этаж
Шаман Платиновых Стражей (73), Архангел Хранитель (74), Глава Платиновых Стражей (75), Могущественный Ангел Амон (75), Капитан Стражи Амона (74), Дух Амона (74)
12 этаж
Шаман Платиновых Стражей (73), Архангел Хранитель (74), Глава Платиновых Стражей (75)
13 этаж
Шаман Платиновых Стражей (73), Архангел Хранитель (74)
14 этаж
Баюм (75) — эпический босс

3. Запретные Врата — поле — 60+ — обычная локация, все мобы х1
Кровавая Королева (60), Синий Дрейк (61), Хищная Личинка (62), Змей Кочевник (63), Фалибати (64), Рыцарь Судьбы (65)

4. Молитвенный Некрополь — подземелье — 60+

5. Катакомбы Ведьм — подземелье — 60+

6. Ущелье Дьявола — поле — 60+

7. Долина Святых — поле — 60+
Флинд Глаз (60), Флинд Коготь (60), Флинд Молния (61), Флинд Клинок (61), Мудрый Флинд (62), Апостол Паломника (62), Паж Паломника (62), Гневный Флинд (63), Флинд Дух (63), Флинд Паломник (63), Флинд Победитель (64), Флинд Мститель (64), Флинд Каратель (64), Флинд Крикун (65), Флинд Воин Альянса (65), Флинд Воин Альянса (65), Флинд Печати (66), Коронованный Флинд (66), Судья Огня (66), Судья Света (66), Клыкастый Флинд (67), Клыкастый Флинд (67), Ревущий Флинд (67), Флинд Судья (67)

8. Ферма Диких Зверей — поле — 63+ — локация для спойла
Захватчик Пастбищ (63), Горный Драколов (64), Горная Кукабарра (65), Захватчик Пастбищ (66), Горный Буйвол (67), Захватчик Пастбищ (68), Горный Грендель (68), Горный Кугуар (69)

9. Лес Неупокоенных — поле — 63+

10. Древнее Поле Битвы — поле — 64+

11. Раскаленные Топи — 65+ — локация для соло кача, все мобы х1
Болотный Судья (65), Крылатый Кровопийца (66), Пучок Света (67), Разведчик Орков Хамес (68), Болотный Хищник (69), Зачарованная Летучая Мышь (70), Лавовый Змей (70), Пехотинец Орков Хамес (71), Повелитель Зачарованных Летучих Мышей (72), Снайпер Орков Хамес (72), Проклятый Страж (73), Шаман Орков Хамес (74), Владыка Орков Хамес (75)

12. Некрополь Мучеников — подземелье — 65+

13. Болото Криков — поле — 66+
Стакато Одиночка (66), Стакато Одиночка Рабочий (67), Стакато Одиночка Солдат (68), Солдат Бешеных Стакато (68), Стакато Одиночка Трутень (69), Игольчатый Стакато (70), Рабочий Игольчатых Стакато (71), Солдат Игольчатых Стакато (72), Трутень Бешеных Стакато (72), Трутень Игольчатых Стакато (73)

14. Сад Чудовищ — поле — 67+

15. Стена Агроса — поле — 68+

Где качаться на 70+ (локации)

1. Некрополь Святых — подземелье — 70+

2. Некрополь Апостолов — подземелье — 70+

3. Катакомбы Темного Пророчества — подземелье — 72+

4. Катакомбы Запретного Пути — подземелье — 72+

5. Гнездо Стакато — подземелье — 72+

6. Горячие Источники — поле — 73+

7. Усыпальница Верности — поле — 73+

8. Долина Безмолвия — поле — 74+

9. Гробница Императора — подземелье — 76+

10. Застава Орков Кетра — поле — 77+

11. Лагерь Фавнов Варка — поле — 77+

12. Кузница Богов — подземелье — 78+

13. Кристальный Остров — поле — 78+

14. Гнездо Антараса — подземелье — 79+

Где качаться на 80+ (локации)

1. Зал Пламени — подземелье — 80+

2. Гробница Последнего Императора — подземелье — 80+

3. Монастырь Безмолвия — подземелье — 80+

4. Языческий Храм — подземелье — 81+

5. Хрустальный Лабиринт — подземелье — 81+

6. Особняк Темного Облака — подземелье — 81+

7. Цветное Нагорье — поле — 82+

8. Перламутровый Зал — подземлье — 82+

9. Огненный Коридор — подземлье — 82+

10. Четыре Гробницы — подземлье — 83+

11. Первобытный Остров — поле — 83+

12. Подводный Сад — подземелье — 83+

13. Логово Валакаса — подземелье — 85+

 При копировании материала, ссылка на l2life.moy.su обязательна !

Развитие персонажа в Lineage 2

И все же, в определенной степени, в этом есть и свои плюсы. Эта игра проверена временем и даже спустя много лет по-прежнему остается актуальной. Можно считать, что популярность онлайн-игр является одним из важнейших показателей для геймеров, ведь никому не хочется вкладывать в своего персонажа тысячи часов прокачки, а в итоге сервер попросту закрывается из-за низкого онлайна.

С чего следует начать

Прежде всего, необходимо определиться, за какого персонажа начать игру, ведь ориентироваться лишь на его класс не совсем верно. Да, необходимо выбрать такую профессию, которая будет пользоваться спросом, но при этом, какой смысл играть в игру, скажем за орка, если этот персонаж совершенно неинтересен? Или выбрать класс поддержки, но при этом не испытывать удовольствия от такой игры.

В игре представлено семь рас, женского и мужского пола. Каждая раса обладает примерно схожими классами, например, класс «целитель» присутствует практически у любой расы.

Большинство игроков выбирают два пути развития — так называемый ДД и саппорт. Конечно, в игре имеются и другие классы, но они менее востребованы. Что касается новичков, лучшим вариантом для них станет класс поддержки. Для игры таким персонажем необходимо внимательно ознакомиться с его умениями.

Чтобы играть за ДД класс (damage deale), цель которого — нанесение урона, игрок должен понимать, что для полноценной игры ему необходимо обзавестись более или менее качественным шмотом (оружие, доспехи и бижутерия). От класса поддержки, в свою очередь, требуется лишь умение правильно играть.

Два пути развития персонажа

Были времена, когда максимальный уровень в игре достигал 80 лвла (уровня). Со временем это значение стало увеличиваться. Все больше людей достигали максимального уровня. На данный момент, капа (максимальный уровень) превышает отметку 100.

Таким образом, процесс прокачки персонажа на начальных уровнях значительно ускоряется. Другими словами, настоящая игра начинается лишь с восемьдесят пятых уровней. Впрочем, многие скажут, что настоящая игра начинается лишь с 99 — 101 уровней, и в этом есть определенная логика, ведь именно на 101 уровне открывается доступ к наиболее востребованным умениям. Что уж говорить про SP скилы, каждый новый уровень дает возможность значительно увеличить свои статы (игровые параметры персонажа).

Из-за постоянного увеличения максимального уровня процесс прокачки становится все проще. Сейчас без особых усилий можно прокачать персонажа до 85 лвла за каких-то несколько дней, а ведь раньше для этого требовалось потратить не один год.

Таким образом, было создано два вида развития персонажа, классическое «Говорящий Остров Бенон» там, где персонаж развивается с первого уровня, и «Балтус Орден рыцарей», где игроку предлагается пройти ряд простых квестов для моментального достижения 85 лвла.

Каждый сам выбирает, как ему играть, но вполне логично, если человек впервые играет в Lineage, нет смысла упускать столько контента, создавая персонажа сразу 85 уровня.

Выбор сервера

Достаточно важно правильно выбрать ресурс для игры. Для начала следует определиться, играть на официальном сервере или пиратском. Здесь, без сомнения, выбор склоняется в сторону официального сервера, ведь, во-первых, он функционирует уже почти приличное время, в то время как пиратские серверы не могут показать такие результаты. А во-вторых, официальный сервер Lineage не ограничивает возможности игроков.

Достаточно часто в онлайн-игры можно играть лишь после приобретения подписки, и в этом случае пиратские сервера идеально подходят для ознакомления. В L2 подписка позволяет запускать одновременно два аккаунта, заниматься рыбалкой (очень прибыльное занятие) и получать в два раза больше опыта. Разумеется, это не настолько серьезные бонусы, из-за которых у игроков с премиум подпиской будут какие-то игровые преимущества.

Таким образом, определившись с тем, что лучше начать игру на официальном сервере, остается выбрать тот самый сервер. Многие игроки принципиально выбирают корейские сервера, ведь именно на них в первую очередь поступают обновления. Тем не менее, для обычного пользователя желательно выбирать ту локализацию, с которой проще работать.

На русскоязычной площадке есть несколько независимых друг от друга серверов. Желательно выбрать именно тот, на котором максимальный онлайн. Чем больше в игре онлайн, тем проще найти сопартийцев, тем насыщеннее игровой процесс и богаче выбор предметов на аукционе.

Игра за Damage Dealer

Большинство игроков выбирают именно этот класс. Разумеется, атакующий персонаж всегда впереди всех, стремительно бросается в атаку и буквально находится в центре урагана. И все же, как уже писалось выше, следует помнить, что без более или менее качественного шмота, игроку едва ли удастся попасть в серьезные данжи (временные зоны).

Все данжи в игре можно поделить на три категории:

  • Простые — к данной категории можно отнести как соло данжи, так и простые временные зоны, за прохождение которых пользователи не получают дорогостоящего дропа (игровых ценностей) и большого количества опыта.
  • Средние — к данжам средней категории, можно отнести большинство временных зон в игре, одна часть позволяет получить игровой опыт, а другая — более или менее неплохой дроп.
  • Сложные — для самых опытных и «богатых» игроков в L2 созданы так называемые блесс данжи (такие же данжи, только более сложные). За прохождение такой временной зоны игроки получают солидное вознаграждение.
  • Блесс данжи начинаются уже с 85 уровня. К сожалению, попасть в такую временную зону довольно сложно, но для обычных игроков хватает и других данжей. Более того, попасть в обычные временные зоны можно практически с любым оружием.

Сложности для damage dealer возникают примерно с 95 — 97 уровня. В частности, из-за того, что с 95 уровня пропадает возможность бесплатного бафа (усиливающие заклинания). Получить баф можно лишь в тех случаях, когда в группе присутствует иса (бафер).

Начиная с первого уровня, любой персонаж получает одежду и оружие соответствующего грейда, сначала D, потом C, B, A, S и R. Последний комплект, к сожалению, временный: игрок должен успеть приобрести новое оружие и одежду в течение месяца. Впрочем, есть и другие способы, например, получить необходимые вещи за окончание ученичества.

По достижению 95 уровня игрок может заменить одежду на R95, а по достижению 99 уровня, соответственно, на R99.

Боевые характеристики Damage Dealer

Надетые игровые ценности отражаются в окне боевых характеристик персонажа. Очевидно, что для классов, цель которых — нанесение максимального урона, важнейшей характеристикой является физическая или магическая атака, впрочем, защита не менее важна, ведь именно от нее зависит выживаемость персонажа.

Не следует также забывать про такие параметры как скорость атаки и шанс критического удара. Такие показатели тоже следует увеличивать.

Сила физической атаки на 90% зависит от оружия: чем более дорогое оружие в руках у персонажа, тем сильнее будет атака. В игре представлено невероятное множество игрового снаряжения, любое оружие так или иначе можно модифицировать (заточить, благословить, зачаровать, вставить кристалл души и т. д.).

Наиболее дорогостоящим оружием является так называемое драконье оружие. Как можно догадаться, получить его крайне сложно, добывается оно исключительно кланом и используется для фарма (охоты) на драконов. Собственно говоря, и получить его можно исключительно с драконов (самых сильных рейдовых монстров в игре).

Не стоит также забывать про два направления игры:

  • PVP — сражение между игровыми персонажами (осады, олимпиада, дуэли и т. д.).
  • PVE — сражение с мобами и рейдовыми боссами.

Создать тот или иной комплект оружия/доспехов, крайне дорого. Во-первых, необходимо приобрести комплект оружия и доспехов R99, а во-вторых, усилить их специальными камнями, причем для создания PVP комплекта придется заплатить гораздо больше, чем за PVE.

Трудно перечислить все методы повышения боевых характеристик, игра предусматривает установку татуировки, природных атрибутов, заточку скиллов, оружия, доспехов, установку камней жизни, приобретение эпической бижутерии, зачарованных головных уборов и много всего другого.

Не стоит также забывать про скиллы (умения) персонажа. Недостаточно просто купить хорошее оружие и бросаться в гущу сражений: для начала необходимо выучить умения персонажа и проверить их на практике. Лишь освоившись со своим чаром, можно проверить свои силы с более сильными противниками. Что касается PVP, выиграть сражение может оказаться куда сложнее, ведь в отличие от искусственного интеллекта, реальный человек может прибегнуть к различным хитростям и уловкам.

Взять к примеру «Заступник сайхи»: данный класс не имеет особо сильной атаки и одет в легкие доспехи. Казалось бы, игрок поставлен в невыгодное положение, однако, если вовремя оглушать и опрокидывать противника, можно добиться чистой победы, ведь противник не сможет нанести ни единого удара. Кроме того, у Заступника Сайхи, имеется скилл «Маятник», повышающий уклонение персонажа от критических атак.

Таким образом, тщательно изучив скиллы персонажа, можно достичь неплохих результатов, даже при использовании дешевого оружия и одежды.

Быстрый способ прокачаться и заработать адены

К сожалению, игровым способом крайне сложно заработать адены. Наиболее распространенным способом является перепродажа игровых ценностей на аукционе и сбор дропа в данжах.

Скорость прокачки на 90% зависит от данжа «Лабиринт Картии». Причем, если ходить во временную зону в 2-3 человека, количество опыта значительно возрастает, а дроп распределяется между игроками. Куда больше вероятности получить игровую ценность, если в группе состоит 2-3 человека, вместо полноценной группы в 7 человек. Впрочем, пройти данж в 2 игрока довольно сложно, единственный способ — прокачать целителя или бафера, после чего найти сильного игрока с хорошим оружием.

Чтобы получить больше опыта, можно использовать специальные свитки «Свиток ветра мафр». Свиток используется за 30 секунд до смерти рейдового монстра, при этом у игрока должно быть хотя бы одно деление виталки (VP). Следует помнить, что свиток не работает в соло Картии.

Кроме Картии, можно посещать и другие временные зоны. Таким образом, пока игрок прокачает персонажа до 95 уровня, у него наверняка скопится достаточно аден для приобретения более или мание нормального оружия.

Получить опыт с мобов, к сожалению, практически невозможно, не говоря уже про дроп. Даже с рейдовых монстров выпадают практически бесполезные игровые ценности, с обычных же мобов дроп попросту отсутствует.

Впрочем, до 95 уровня немного опыта можно получить при групповой прокачке в локации «Норнил». Но для поднятия хотя бы одного уровня придется просиживать за компьютером не один час.

Подводя итог, можно сделать вывод, что без серьезных денежных вложений новичку будет крайне тяжело начать играть в Lineage 2. Особенно, если главная цель игрока — участие в PVP соревнованиях.

Проще всего начать игру за бафера или целителя, после чего каждый день посещать все доступные данжи, в особенности Лабиринт Картии, как соло, так и групповую зону.

Вышеупомянутым классам не только проще найти группу, но и при желании можно посещать данжи в 2 игрока, что позволит значительно ускорить прокачку и собрать больше игровых ценностей.

Lineage 2 по-прежнему остается актуальной, яркой и безумно увлекательной игрой. Музыкальное сопровождение и геймплей выше всяческих похвал. Да, графика выглядит устаревшей, но ведь это онлайн-игра, визуальное составляющее здесь и не должно играть решающую роль. Самое главное, что игра «живет», и спустя столько лет у нее по-прежнему остается тысячи фанатов по всему миру.

И если у кого-то возникает вопрос, стоит ли опробовать данную игру, то ответ очень простой — конечно стоит! Lineage 2 — не просто игра, а увлекательный, волшебный мир, в котором сплелись приключения, эпические сражения, дружба и отчаянные битвы с могущественными врагами.

[Гайд] По прокачка с 85 на 90-й лвл | Lineage II

Так как Вы 85 левела, хотите быстро прокачатся до 90? Тогда читайте внимательно, есть два варианта:
1. Бюджетный вариант 85 —> 90 для тех, кто играет в день 2-3 часа. Время апнутся можно за 1 месяца.
2. Экстрим вариант 85 —> 90 для тех, кто хочет апнуть 90 за 1 неделю.

Бюджетный вариант 85 —> 90

Время апа 85 —> 90: до 1 месяца
Затраты: без рун/невита/банок/без ПА

Если у Вас нет возможности играть больше 3-х часов в день, но клан требует быстрый ап-ап-ап, тогда работайте по следующей схеме:
1. ЕЖЕДНЕВНЫЙ Квест в топях — 1-5% експы, 500к адены до 30 минут времени
2. ЕЖЕДНЕВНЫЙ Квест в СОА (Семени уничтожения) — 1-2% експы, камень/кристалл атрибута, возможно пуха/точка до 30 минут времени
3. ЕЖЕДНЕВНО Групповая картия — 2-10% експы, камень/кристалл атрибута + возможный дроп с РБ до 30 минут времени
4. ЕЖЕДНЕВНО Соло Картия — 1-5% експы, осколок атрибута до 30 минут времени
5. ЕЖЕДНЕВНО Транджар — 1-5% с РБ+1-5% по квесту за обмен «таблички — обета» полученной во время выполнения квеста в СОА, возможно получить дроп с РБ до 30 минут времени
Дополнительно: Закен/Фрея по откату — возможен вкусный дроп 80+ пух, в магазин по 80кк сдаются легко

Итого в зависимости от уровня:
6-27% Опыта
1кк адены — с квеста и дропа в СОА/Топях
2 камня атрибута
1-2 осколка атрибута
2 часа 30 минут — максимальная затрата времени (без учета Закена/Фреи)
РЕКОМЕНДАЦИИ — если долго нет группы — соберите сами, главное в теме написать кто нужен (например СОА Квест: ис/дд/танк/хил)

Экстрим вариант 85 —> 90

Время апа 85 —> 90: до 1 недели
Затраты: ПА/Руны опыта + во возможности банки регена виталки+ невит

Если вы поставили себе задачу, быстро апнуть левел.
Если вы хотите научиться играть динамично и не стоять на месте.
Если у вас есть 150-300 лишних рубчиков на покупку в магазине банок, работайте по следующей схеме:
1. ЕЖЕДНЕВНЫЙ Квест в топях — 1-5% експы, 500к адены до 30 минут времени
2. ЕЖЕДНЕВНЫЙ Квест в СОА (Семени уничтожения) — 2-5% експы, камень/кристалл атрибута, возможно пуха/точка до 30 минут времени
3. ЕЖЕДНЕВНО Групповая картия — 4-15% експы, камень/кристалл атрибута + возможный дроп с РБ до 30 минут времени
4. ЕЖЕДНЕВНО Соло Картия — 3-10% експы, осколок атрибута до 30 минут времени
5. ЕЖЕДНЕВНО Транджар — 3-10% с РБ+1-5% по квесту за обмен «таблички — обета» полученной во время выполнения квеста в СОА, возможно получить дроп с РБ до 30 минут времени

Дополнительно: Закен/Фрея по откату — возможен вкусный дроп 80+ пух, в магазин по 80кк сдаются легко

«Экстрим вариант» усиливается необходимостью КАЧА. Сразу скажу: в топях — не кач, а трата времени. Топи только для квеста.

Места для кача
Для начала собираем группу:
Обязательные участники: Танк/ИС/Хил/Сум/Нож
В дополнение к обязательным: Сум/Нож/Тир/Лук/Маг
Рекомендую создавать группу из разных проф с целью получения 3-го уровня пати бонуса.
Наличие ножа = наличие дополнительного заработка на продаже кусков.
После сбора группы обязательно интересуемся: пати протектом и также временем кача. Я собирал группу при условии, что каждый будет качаться не меньше 2-х часов.

1. Семя уничтожения (СОА) — проблема с критами мобов, постоянным наличием варов и сбором группы. Сюда в основном токо на квест ходят.
Рекомендуется собирать на КУР. На них нужен только 1 хил.

2. Руины Харнака (Руины Эсгира). Считаю более эффективным местом кача, нежели СОА.
Преимущество руин:
— быстрей собирается пак.
— нет необходимости бегать туда-сюда
— есть возможность вызывать РБ, за которого дают 0,2-2% опыта в зависимости от уровня.

Итого в зависимости от уровня:

Инсты

13-40% Опыта
1кк адены — с квеста и дропа в СОА/Топях
2 камня атрибута
1-2 осколка атрибута
2 часа 30 минут — максимальная затрата времени (без учета Закена/Фреи)
РЕКОМЕНДАЦИИ — если долго нет группы — соберите сами, главное в теме написать кто нужен (например в СОА Квест: ис/дд/танк/хил)

Кач в СОА/Харнаке

до 500к в час чистыми
до 500к в час кусками
5-15% в час по опыту




ПОДРОБНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
1.  ЕЖЕДНЕВНЫЙ Квест в топях
Кровавые Топи
За темным лесом находится гигантское болото, куда под влиянием Шилен распространился темно-красный туман и просочилась ее кровь. Это место занято монстрами высокого уровня, которые здесь собрались, привлеченные запахом крови.

Кровавые Топи находятся вблизи Деревни Темных Эльфов. В прошлом это место было так же Топями, но в настоящее время на него повлияли силы зла Алтаря и туда стеклись кровожадные монстры Шилен. Аналогично Алтарю Зла, это место переполнено кровью, повсюду можно найти Знаки Шилен, начертанные кровью.

Злобные монстры кровавого болота возникающие из Алтаря Зла, как правило, обладающие высоким уровнем плотности, подходят для охоты игроками 85-90 уровня.

Для перемещения к Кровавым Топям воспользуйтесь Телепортирующим Устройством в Деревне Темных Эльфов, выбрав из списка пункт Топи (Кровавые Топи).

Собирание материалов для исследования

Английское название
Уровень: 85 — 89
Тип квеста Выполняется в одиночку / Повторяемый квест (ежедневный)
Требования:
Раса: Любая раса
Класс: Любой класс
Стартовая локация Деревня Темных Эльфов / Кровавые Топи
Стартовый НПЦ Бакалейщик Воллодос
Награда 505,062 аден
145,557,000
58,119,840
Информация Этот квест можно выполнять 1 раз в день. Сброс возможности выполнения происходит в 6.30 утра

Описание

      1. Отправляйтесь в Кровавые Топи.   Попасть можно из Деревни Темных Эльфов, используя устройство телепортации, выбрв пункт «Топи».
      2. Поговорите с Бакалейщиком Воллодос, который находится рядом с местом телепортации в Кровывах Топях.
      3. Соберите материалы для исследования, убивая монстров, находящихся в округе Кровавых Топей.
           Убивайте: 
       4.  Погворите с Бакалейщиком Воллодос и получите награду.
     
                                
                               

    2. ЕЖЕДНЕВНЫЙ Квест в СОА (Семени уничтожения)


    С 84 лвла вам становиться доступен ежедневный квест в СОА (Семя уничтожения) 

    сначала нужно взять одноразовый квест у нпц Ковальдир
    находиться на Базе альянса Кецеруса на Материке Грация.(на скрине видно где находиться)
    попасть на базу можно на корабле из порта Глудио(в порт тп из Глудио)

    после этого через Контроллер Корабля перемещаемся в Семя уничтожения и находим нпц Клемис

    сдаем квест
    после этого вам становиться доступен ежедневный квест Своими Силами(берется у нпц Клемис)
    Квест патийный.
    в данном квесте у вас будет выбор каких мобов бить Бистаконов,Рептиликонов или Кокраконов
    (как правило на Кокраконах делают они попроще но это обговаривается в пати)

    дальше заходим в нутрь через этого же нпц

    окажетесь в комнате где будет 3 выхода
    (чтобы было проще приведу скрины и где какие мобы)

    тут Кокраконы они же Птицы

    тут Рептиликоны они же Жабы

    и тут Бистаконы они же обезьяны или белки

    награды по квесту: руда,кристаллы атрибута,R точки,неопознанные пушки Реквиема,Апокалипсиса
    квест сбрасывается в 6:30 утра
    (если квест взяли не на тех мобов отменяете и берете заново)

    5. ЕЖЕДНЕВНО Транджар

    Как попасть

    Персонажи 85 уровня и выше, прошедшие Перерождение, в составе группы из 7 человек могут попасть во временную зону Битва с Боссами Траджана. Доступ в зону осуществляется через НПЦ Старейшина Филар в Шутгарте. В отличие от других временных зон, доступ в зону не ограничивается после прохождения.

    Описание

    Временная зона состоит из пяти секций. В четырех секциях расположены монстры и яйца. Пятая секция это просторный зал в котором обитает босс зоны — Траджан. При прохождении от входа до зала босса, необходимо обратить внимание, что при прохождении рядом с яйцами они начинают сиять желтым цветом и из них начинаю вылупляться жуки, убивайте их по пути к боссу. Также внутри зоны могут попадаться небольшие участки, при попадании в них на персонажа накладывается эффект отравления.

    Гайд по ее high five кач. Гайд по ЕЕ — Elven Oracle — Elven Elder

      • Elven Elder — саппорт класс, один из 4х классов, незаменимых ни в одной пати (ЕЕ, БП, БД, СвС). ЕЕ сочетает в себе одновременно хилера, бафера и речарджера. Высокая скорость каста позволяет лечить мажор хилом практически как бишоп грейтер батл хилом. ЕЕ обладает набором уникальных бафов — clarity, decrease weight, resist shock, которых нет ни у одного класса в игре. Речардж, в сочетании с кларити, высокой скоростью каста и высоким показателем men, делает ЕЕ лучшим речарджером. Ни один из других классов не обладает такой замечательной штукой, как party recall — это моментальное бсое в город всей группы. В дополнение ко всему — красивый скин светлых эльфиек =) Играя за ЕЕ надо понимать, что это не ДД, и для прокачки, а также интересного время препровождения в игре, необходима хорошая конст пати. Слова про уникальность ЕЕшек были написаны до обновления Gracia Epilogue. Теперь наши скиллы доступны СЕ (4) и бишопам (1), СЕ могут претендовать на место речарджера и второго хилера. Возможно, в пве теперь не будет разницы между СЕ и ЕЕ, также как между ПП и варкраером. В пвп разница очевидна — БоЕ и 20% каст спида.

    I. Elven Elder от 1 до 85
    • 1-19
      • Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.к. первая профа берется очень быстро за счет квестов.

    Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):

    Стоит обратить внимание на SA Conversion (+60% mp, -40% hp) и Mana UP (+30% mp). Дополнительное оружие с таким са может пригодиться на экспе, особенно в локациях с хербами, где падает восстанавливающий фулл мп Superior Herb of Mana.

      • Бижутерия: коммон топ С.
      • Тату: существует 2 варианта
        • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men — максимальный каст спид.
        • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str — +5 скорость бега, по сравнению с 1 вариантом каст спид ниже на 5%, м деф выше примерно на 1%.

    Выбор тату зависит от состава пати и стиля игры. Скорость бега важна в пвп и ее можно разгонять талисманами: yellow talisman — speed дает +3 speed (продается в магазине), yellow talisman of speed дает +5 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте), yellow talisman of alacrity +3 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте). Все три талисмана можно одеть одновременно (на 61+ с А грейд браслетом) и получить +11 speed.

    • Эксп соло: 40-44 Hardin»s Private Academy , Dragon Valley, The Forest of Mirrors (на призраках), 44+ в инквизиторе вокруг Ivory Tower , Outlaw Forest .
    • Скиллы:
    • Скиллы:

    До сих пор ЕЕшки всех серверов не пришли к выводу, какой сет лучше — Dark Crystal или Majestic.

    Здесь тоже нет единого мнения, что лучше — ма, дк или мж сет. Я считаю, что идеальный вариант — дк сет +6.

    Skill Transfer:

    После получения 3 профессии нам дается возможность выучить один скилл се или бишопа. Скилл можно отменить за 10кк и взять другой. Скиллы можно точить. Выбор зависит от состава конст пати, пвп или пве направленности, олимпиады. Список всех скиллов:

    1. Purify — незаменимый в пвп скилл для пати с двумя хилерами бп+ее.
    2. Greater Battle Heal — наилучший вариант для опен олимпиады.
    3. Magical Backfire — для кб олимпиады/пати с тремя хилерами бп+ее+се/ее.
    4. Stigma of Shilien — в мили партиях.
    5. Empower — такой вариант возможен в магических партиях, для экспа дуо с магом или соло.
    6. Mass Resurrection — может подойти для пати с тремя хилерами.

    80+

    Выбор сета зависит в первую очередь от сервера и наличия эпик бижи, по сути это выбор между резистом к стану и параличу. На олимпиаде желательно иметь 2 сета — Moirai и Vesper/Vorpal.

    На этом этапе может возникнуть нехватка SP для изучения скиллов. Поэтому лучше пропустить изучение некоторых скиллов (например Health, Skill Mastery), чтобы выучить самые нужные: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

    II. Skills Enchantment

    От лвла заточки скиллов повышается лвл скилла (learn lvl). Это важно знать при заточке дебафов (trance, block ww, wind shackle, erase) и recharge. Чтобы не было штрафа на recharge, разница между лвлом скилла и лвлом чара, которого заливают, должна быть не больше 5. Recharge +0 — скилл 74 лвла. Чтобы заливать персонажа 85 лвла без штрафа, recharge должен быть минимум 80 лвла, то есть +13. Также стоит заточить основные пвп-бафы, т.к. от лвла бафа зависит шанс его кансела.

    • Для скиллов 2 профы:
      • +1 = 76 лвл
      • +4 = 77
      • +7 = 78
      • +10 = 79
      • +13 = 80
      • +16 = 81
      • +19 = 82
      • +22 = 83
      • +25 = 84
      • +28 = 85
    • Для скиллов 3 профы:
      • +1 = 81
      • +4 = 82
      • +7 = 83
      • +10 = 84
      • +13 = 85

    Скиллы, которые необходимо точить (наиболее эффективные по моему мнению способы заточки скиллов приведены первыми):

    • Recharge cost
    • Major Heal — power
    • Clarity — power на магические скиллы (+6 точить обязательно, далее по таблице)
      • +0 — 10% clarity
      • +6 — 11%
      • +12 — 12%
      • +18 — 13%
      • +24 — 14%
      • +30 — 15%
    • Resist Shock — power
    • Unholy Resistance — power, каждый лвл заточки дает по 4 дарк резиста.
    • PoW — decrease penalty
    • Mana Burn — cost
    • Trance — time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    • Wind Shackle — chance
      • Wind Shackle — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    • Erase — cost
    • Block WW — chance
      • Block WW — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 8 секунд.
    • Divine Lore — power (+1 точить обязательно)
      • +0 — 5% clarity
      • +1 — 6%
      • +8 — 7%
      • +15 — 8%
    • Arcane Wisdom — power
      • +0 — 30% clarity
      • +3 — 31%
      • +6 — 32%
      • +9 — 33%
      • +12 — 34%
      • +15 — 35%
    • Wisdom — power, mental attak resistance, добавляет по 2 за каждый лвл заточки.
    • Robe Mastery — magic defense, каждый лвл заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) дает 1% м дефа.
    • Fast Mana Recovery — power (+1 точить обязательно)
    • Fast Spell Casting — power, каждый лвл заточки дает 0.1% каст спида.
    • Anti Magic — powerСкрытый текст
    • «»»Turn Undead — attack, точить на +1, чтобы качаться соло в рифте/пагане. Точить выше можно для повышения лвла скилла, чтобы использовать на мобов 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).

    III. Subclass Skills

    Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability).

    • Emergent Ability 65, 70 lvl:
      • Magic Defence: 13-15 m def
      • Physical Defence: 8-9 p def
    • Master Ability 75 lvl:
      • Great Magic Defence: 50 m def
      • Great Physical Defence: 29-30 p def

    Что выбирать, п деф или м деф, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.

    IV. Augmentation
    • В основное оружие:
      • Любой активный нюк 10 lvl 110 power необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружии 150(300) соответствующего атрибута. Чтобы хорошо выступать на оли, желательно иметь 2-3 оружия с разными нюками.
      • Passive Spell Clarity lvl 3 дает 20% кларити, хороший аугмент для пве.
    • В дополнительное оружие (вставлять лучше в лоу ц, аугментация будет гораздо дешевле):
      • Active Refresh (spell или общий) уменьшает откат скиллов на 15%, висит 1 минуту, откат 10 минут.
      • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
      • Active Shield lvl 10 +71 p def вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
      • Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, висит 2 минуты, откат 5 минут.
      • Active Wild Magic lvl 10, висит 2 минуты, откат 5 минут.
      • Active Lesser Celestial Shield — неуязвимость на 7 секунд, откат 30 минут, при любом действии пропадает. Особенность этого аугмента в том, что он не заменяет остальные аугмент бафы, все остальные заменяют друг друга.

    V. MP Regeneration & Clarity
    • Разгон мп регена:
      • Majestic Robe Set +8%
      • Sigil +17%
      • AM SA MP Regeneration 3-4% (подходит только для пве)
      • PoW +20%
      • Magnus» Chant +4 мп за тик
      • Song of Meditation +20%
      • Embroider (баф крафтеров) +2 мп за тик
      • Blessing of Seraphim +35%
      • Fast Mana Recovery, заточенный на power
      • Robe Mastery, заточенный на мп реген, +1 дает +4 мп за тик сидя (подходит только для пве)
      • Талисманы: Yellow Talisman of MP Regeneration (продается в магазине), Yellow ***Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red ***Talisman of Meditation (аналог Invocation).
      • Clan Clarity +3%
      • Residence Clarity +0,47 к мп регену (Aaru Fortress, Valley Fortress)
      • Infinity Rod +0.51 к мп регену, +30% мп
      • Magic Rune Clip Belt MP Recovery топ А-грейд пояс дает около +0.5 мп за тик
    • Разгон кларити:
      • Arcane Wisdom 30% (+3 — 31%, +6 — 32% …)
      • Clarity 10% (+6 — 11%, +12 — 12% …)
      • Divine Lore 5% (+1 — 6%, +8 — 7% …)
      • PoW 5%
      • Song of Meditation 10%
      • Song of Renewal 5%
      • Passive Spell Clarity lvl 3 20%
      • Antharas Earring 5%
      • Magician «s Will 5%
      • Enlightenment 90% на 20 секунд
      • Талисманы: Red Talisman of Minimum (~4%) и Maximum Clarity (100%)
      • Holy Squad 5% clarity, 30% mp
      • Masterwork SA Wisdom 5%

    У кларити нет капа (ограничения), разгонять можно хоть до 100%. Но количество мп, написанное на скилле, во время каста разделяется на 2 части. В начале каста тратится 1-ая часть скилла, 20% от стоимости. Оставшиеся 80% тратятся, когда скилл докастуется. Кларити действует только на вторую часть скилла. Например, 90% кларити, написанные на скилле Enlightenment, составят 72% от полной стоимости скилла.

    VI. Pets

    Для ЕЕ полезно завести птичку Improved Baby Kookaburra (Baby Kookaburra), которая заливает ману и бафает эмп (удобно в арчер/мили пачках, где этот баф отсутствует). Штраф на речардж 15 лвлов, причём у кукабурры надо брать лвл, на котором даётся скилл, т.е. 55, 60, 65 итд. Максимальная разница в лвлах — 24, если разница больше, то речардж работать не будет. На 55 лвле кукабурра заливает 120 мп, на 60 — 128, 65 — 138, 70 — 144, 75 — 149, 80 — 153. Лить ману она начинает, если у вас мп меньше 60% и вы находитесь в комбат режиме. Саму птичку тоже можно заливать и бафать на нее манагейн (подобие селф речарджа). Также на нее удобно загружать спирит оре на кач и гцп на пвп.

    • Бафы:
      • Level 55 — Empower 3 (2 Minutes), BtS 6 (20 Minutes)
      • Level 60 — BtB 6 (20 Minutes), Shield 3 (2 Minutes)
      • Level 65 — Concentration 6 (2 Minutes), Acumen 3 (2 Minutes)

    VII. Тактика в PvP

    Перед пвп нужно проверить все бафы сопартийцев и залить мп всем, кому это необходимо. Основные пвп-бафы: Mental Shield (всем), Resist Shock (всем), Clarity (себе, бп, бд, свсу, варку, оверу, магам, даггерам), Concentration (себе, бишопу и магам), Improved Shield Defense (всем, у кого есть щит), Decrease Weight (всем, кто кричит «сумку»), Wild Magic (себе, бишопу и магам), Mana Gain (всем, кому собираетесь лить ману, в первую очередь бишопу и свсу). Во время пвп надо лечить сопартийцев, своевременно заливать ману, следить за бафами пати, для этого играть с открытым баф-баром (alt+f), по возможности после кансела ребафать, ресать в первую очередь бишопа. Не забудьте включить Arcane Wisdom (исключение — короткое пвп и вы уверены, что вам хватит маны до его окончания).

    Если это не масс пвп, а к примеру ганг, то ЕЕ — первый таргет для вражеских дд, чтобы не сделал PR. Тактика тут простая — прожить как можно дольше. В этом может помочь Celestial Shield, Turn to Stone и Enlightenment. Также надо использовать свою позицию — любой угол, камень, дерево, столб, за которым можно укрыться от фокуса.

    В пвп против даггер пачки на вражеских дд надо использовать Mana Burn, Block WW и Wind Shakle. Если вас в фокус взял один даггерщик, к нему обязательно надо развернуться лицом и манабернить/дебафать. Если даггеров несколько, остается только кайтить, надеясь на хил бишопа и хейт бд/свса.

    В пвп против магической пачки обычно в фокус ЕЕ и БП берут последними из-за их высокого м дефа. В этом случае главное лечить сопартийцев, если против вас канселящие маги — следить за бафами и ребафать (чтобы на всех был Mental Shield, иначе может пройти сайленс на бишопа, дебафы овера), по возможности использовать Mana Burn и Block WW.

    В пвп против арчеров к дд наоборот лучше подбегать в упор (конечно, не в самом начале пвп выбегать вперед и танковать =)), кидать на них Wind Shakle, Block WW, манабернить хилеров. Перед пвп проверить, чтобы был надет щит, бафнут Resist Shock на всех в пати.

    Видео игры за класс

    © 2008-2019, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

    EE Guide
    High Five

    Elven Elder — саппорт класс, один из 4х классов, незаменимых ни в одной пати (ЕЕ, БП, БД, СвС). ЕЕ сочетает в себе одновременно хилера, бафера и речарджера. Высокая скорость каста позволяет лечить мажор хилом практически как бишоп грейтер батл хилом. ЕЕ обладает набором уникальных бафов — clarity, decrease weight, resist shock, которых нет ни у одного класса в игре. Речардж, в сочетании с кларити, высокой скоростью каста и высоким показателем men, делает ЕЕ лучшим речарджером. Ни один из других классов не обладает такой замечательной штукой, как party recall — это моментальное бсое в город всей группы. В дополнение ко всему — красивый скин светлых эльфиек =) Играя за ЕЕ надо понимать, что это не ДД, и для прокачки, а также интересного время препровождения в игре, необходима хорошая конст пати.
    Слова про уникальность ЕЕшек были написаны до обновления Gracia Epilogue. Теперь наши скиллы доступны СЕ (4) и бишопам (1), СЕ могут претендовать на место речарджера и второго хилера. Возможно, в пве теперь не будет разницы между СЕ и ЕЕ, также как между ПП и варкраером. В пвп разница очевидна — БоЕ и 20% каст спида.

    Что нового дал нам High Five, кроме олимпиады со столбами, устрашающих всё и вся магов, дестров с рашимпактами и убиваемых эпиков? Конечно, новые скиллы — Chain Heal, Mass Vitalize и Mass Cure Poison (его мы так долго ждали!xD). Но, в связи с изменением системы прохождения дебафов и устновления нижнего предела в 10%, у нас появились еще 3 «новых» скилла — Dryad Root, Ice Bolt и Сurse Weakness. Если последние два выглядят не очень полезными, то рут вполне можно использовать в пвп, причем для его прохождения не нужно надевать дополнительные эпики. Также изменили скилл Vitalize, уменьшив базовую скорость каста с 5-ти до 3-х секунд (базовая скорость каста гбх — 2 секунды, мажор хила — 5 секунд).

    I. Elven Elder от 1 до 85 (скиллы, эквип, эксп)
    II. Skills Enchantment
    III. Subclass Skills
    IV. Augmentation
    V. MP Regeneration & Clarity
    VI. Boss/ Olympiad Jewelry, TW, PvP & Masterwork Items
    VII. Pets
    VIII. Тактика в PvP

    I. Elven Elder от 1 до 85

    1-19

    Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.к. первая профа берется очень быстро за счет квестов.
    Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):

    7
    Heal — наш первый лечащий скилл. Максимальный лвл берется на 35.
    Ice Bolt — нубский нюк с атрибутом воды, при прохождении понижает скорость противника на 20%, время действия 1 минута. Максимальный лвл берется на 14.
    Might — p atk +15% . Максимальный лвл берется на 40.
    Shield — p def +15%. Максимальный лвл берется на 44.
    Cure Poison — снимает отравление. Максимальный лвл берется на 58.

    14
    Battle Heal — скоростной хил, довольно дорогой по мп. Максимальный лвл берется на 35.
    Curse Weakness — понижает p atk врага на 17%, время действия 30 секунд.
    Group Heal — пати хил. Максимальный лвл берется на 35.
    Wind Shackle — понижает скорость атаки цели на 23%, время действия 30 секунд. В пвп используется против файтеров, для быстрого разворота к даггерщикам лицом. Максимальный лвл берется на 74.

    20-39


    Теперь вы Elven Oracle , обратной дороги к нагибаторским классам нет. На этом этапе уже желательно найти себе пати. Качаться соло можно в ЕГ на 2 этаже, после 35 уровня — в Хардинс Академии. Если пати не предвидится до высокого уровня, лучше не мучиться соло, а сразу завести себе друга-нюкера, в крайнем случае бишопа, или оконного СХ. Далее я не рассматриваю эксп в пати, т.к. он зависит от состава. Одеваться на этих левелах можно в топ коммон, все равно D сеты не для саппорта.

    Скиллы:

    20
    Wind Walk — увеличивает скорость передвижения на 33. Максимальный лвл берется на 30.
    Kiss of Eva — увеличивает длительность полоски дыхания под водой. Используется на олимпиаде в сочетании с другими ненужными бафами (regeneration, resist poison итд) для защиты от кансела.
    Concentration — снижает вероятность прерывания каста на 53%. Максимальный лвл берется на 68.
    Resurrection — воскрешает цель, на максимальном лвле (74) восстанавливает 60% опыта (вместе с бонусом от вит — 80%).

    25
    Agility — evasion +4. Максимальный лвл берется на 52.
    Dryad Root — удерживает цель на месте, время действия 30 секунд.
    Mental Shield — увеличивает сопротивление к руту, сну и ментальным атакам на 50%. Oдин из самых важных бафов в пвп. Максимальный лвл берется на 56.
    Holy Weapon — holy attribute +20.

    30
    Recharge — восстанавливает мп цели. Не может быть использован на классах, у которых есть этот скилл. Максимальный лвл берется на 74.

    35
    Decrease Weight — увеличивает грузоподъемность на 9000. Максимальный лвл берется на 52.
    Regeneration — увеличивает скорость восстановления hp. На практике используется редко.
    Resist Poison — увеличивает резист к отравлению на 50%. Максимальный лвл берется на 44.

    40-51


    Броня:

    Karmian Set (+15% cast speed, +5.24 p def) — хороший каст спид, п деф — универсальный вариант.
    Divine Set (wit +1, int -1, mp +171, +5.24% p def) — много мп, хороший п деф, бонус к % воскрешения, но скорость каста всего +5% за счет +1 wit.
    Demon Set (wit -1, int +4, hp -270) — много м атаки, низкий каст спид — подходит только для соло экспа.
    С 40 уровня можно носить браслет, открывающий слоты для талисманов. C-grade браслет открывает 1 слот (продается в магазине), B-grade браслет — 2 слота (можно получить по квесту «Pailaka — Devil»s Isle» 61-67 или купить за эпалеты в замке/форте), А-grade — 3 (продается за эпалеты в замке/форте), S-grade — 4 (дроп с боссов в квестовом данжеоне в замке).

    Оружие:
    Mysterious/Homunkulus»s Sword SA Acumen. Mysterious Sword тратит всего 2 соски, хомка — 3.
    Стоит обратить внимание на SA Conversion (+60% mp, -40% hp) и Mana UP (+30% mp). Дополнительное оружие с таким са может пригодиться на экспе, особенно в локациях с хербами, где падает восстанавливающий фулл мп Superior Herb of Mana.

    Бижутерия:
    коммон топ С.

    Тату: существует 2 варианта
    1) +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men — максимальный каст спид.
    2) +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str — +5 скорость бега, по сравнению с 1 вариантом каст спид ниже на 5%, м деф выше примерно на 1% (мой выбор).

    Выбор тату зависит от состава пати и стиля игры. Скорость бега важна в пвп и ее также можно разгонять талисманами: yellow talisman — speed дает +3 speed (продается в магазине), yellow talisman of speed дает +5 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте), yellow talisman of alacrity +3 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте). Все три талисмана можно одеть одновременно (на 61+ с А грейд браслетом) и получить +11 speed.

    Эксп соло: в инквизиторе Alligator Island, The Forest of Mirrors (на призраках), вокруг Ivory Tower.

    40
    Greater Heal — одиночный хил. Восстанавливает часть hp мгновенно, а другую часть постепенно (heal over time). Используется до появления Major Heal. Рекомендуется комбинировать его с другими лечащими скиллами (Heal, Vitalize) в то время, пока HoT составляющая работает. Максимальный лвл берется на 74.
    Inquisitor — трансформация, в которой доступны: Divine Panishment (одиночный нюк с холи атрибутом), Divine Flash (аое нюк), Divine Curse (дебаф, в два раза снижает эффективность лечения цели и непрерывно понижает ее hp), Surrender to the Holy , Holy Weapon , Turn Undead , Invocation , Wild Magic . Боевые скиллы в трансформации растут вместе с левелом самостоятельно (не надо тратить sp), а соответственно растет и потребление мп на нюк. В Gracia Final эту трансформацию понерфили и в пвп наносится только 40% урона. В пве все осталось по-прежнему.
    Might of Heaven — наносит урон нежити.
    Bless Shield — увеличивает шанс блока щитом на 30%. Максимальный лвл берется на 70.
    Resist Shock — увеличивает сопротивление к стану на 40%. Один из основных бафов в пвп. Максимальный лвл берется на 72.

    44
    Return — телепорт в ближайший город. На максимальном уровне (56) кастуется почти мгновенно.

    48
    Greater Group Heal — аналогичен Greater Heal, только для всей пати. Максимальный лвл берется на 74.
    Party Recall — телепортирует членов группы в ближайший город. На максимальном уровне (56) кастуется почти мгновенно.
    Vitalize — восстанавливает hp, излечивает отравление и кровотечение. Единственный нормальный хил до появления Major Heal, но не экономный по мп. Максимальный лвл берется на 74.

    52-60


    Броня:
    Blue Wolf Robe Set (mp +206, mp regeneration +5.24%, int -2, men -1, wit +3) — много мп, бонус к мп регену и к % воскрешения — самый лучший, но дорогой вариант. Его не обязательно собирать, т.к. время Б грейда пролетит очень быстро, лучше копить деньги сразу на А сет.
    Avadon Robe Set (+15% cast speed, +5.247% p def) — бюджетный вариант, каст спид и п деф отличаются незначительно по сравнению с БВ сетом.

    Оружие:
    если есть пати, то можно бегать с мист свордом хоть до 76. Для соло кача лучше ОЕ хомка или валхалла с акуменом.

    Бижутерия:
    коммон B/топ C.

    Эксп соло:
    The Cemetery, Fields of Massacre, Forsaken Plains.

    Скиллы:

    56
    Erase — шанс стереть саммона. Потребляет 5 spirit ore. Зависит от м атаки, соотношения левелов саммона и скилла, является ментальной атакой (единственный ментальный атакующий скилл у ЕЕ). Максимальный лвл берется на 74.
    Invocation — сильно увеличивает мп реген на 30 секунд (42 мп в секунду), в это время нельзя двигаться, кастовать, п деф снижается на 90% и при получении любого урона действие скилла прерывается. Фиксированный откат 15 мин. Максимальный лвл берется на 72.
    Trance — усыпляет врага на 15 сек. Максимальный лвл берется на 74.
    Major Heal — основной хил, быстрый каст/откат, низкая стоимость и огромное количество восстановленных hp. Потребляет 1 spirit ore. Максимальный лвл берется на 74.
    Mana Burn — сжигает мп врага. Зависит от м атаки и может критовать, поэтому в пвп надо бафать Wild Magic. Крит мана берна в даггера — и он остается без мп. ЕЕ должны протектить своих бишопов именно этим скиллом и block ww. На саппортах и магах эффективность ниже по причине их высокого м дефа. Максимальный лвл берется на 74.
    Turn Undead — скилл состоит из двух шансовых составляющих: Fear (отпугивает моба) и Lethal Strike (оставляет мобу 1 hp). Друг с другом они никак не связаны, если Fear зависит от м атаки, то прохождение Lethal Strike зависит только от лвла скилла и лвла моба. Потребляет 5 spirit ore. Максимальный лвл берется на 74.

    58

    Clarity — снижает расход мп физических скиллов на 20%, магических на 10%, денсов/сонгов на 20%, потребляет 3 spirit ore. Один из основных бафов в пвп и пве. Максимальный лвл берется на 74.
    Advanced Block — увеличивает п деф щита на 50%. Максимальный лвл берется на 72.
    Unholy Resistance — дарк резист +30. Максимальный лвл берется на 74.

    61-75


    Броня:

    До сих пор ЕЕшки всех серверов не пришли к выводу, какой сет лучше — Dark Crystal или Majestic.
    Dark Crystal Robe Set (Wit +2, Men -2, Casting Spd. +15%, P. Def. +8%, Speed +7, Paralysis Resistance +50%, Small decrease in chance of spell interruption) — высокая скорость каста, хороший п деф, скорость бега — лучший пвп сет.
    Majestic Robe Set (Int -1, Men +1, mp +240, Casting Spd. +15%, MP Regeneration +8%, Stun Resistance +50%) — большое количество мп, реген мп — лучший сет для экспа.
    Tallum Robe Set (Wit +2, Int -2, Casting Spd. +15%, M. Def. +8%, Poison and Bleed Resistance +80%) — бюджетный вариант, для пвп подходит плохо, т.к. имеет низкий п деф (хорош только против магов). Имеет смысл его рассматривать, если сравнивать +6 сеты. П деф становится почти как в +6 дарк кристале, большой бонус м дефа, из минусов (по сравнению с дк) отсутствие +7 speed и Paralysis Resistance.

    Оружие: для партийного кача любая пушка с акуменом, для соло — сом или ОЕ C/B грейд с акуменом.

    Бижутерия:
    маджестик/феникс.

    Эксп соло: Forest of the Dead, Valley of Saints.

    Скиллы:

    62
    Wild Magic — увеличивает шанс критической атаки магией на 2% (константная прибавка к базовому крит рейту). Максимальный лвл берется на 70.

    70
    Improved Movement — комбо баф Wind Walk + Agility.
    Improved Shield Defense — комбо баф Bless Shield + Advanced Block.

    76-79


    Броня:

    Dynasty Robe Set — Healer (Int -2, Men +2, Casting Spd. +15%, Max MP +321, Dark Resistance +8, Heal Capacity +22, Magic Cancel Rate -15. Opens cloak slot) — после понижения грейда до S стал вполне актуальным на 76+ уровнях.
    Рарные бонусы:
    Dynasty Stockings (2.08% m atk, 133 mp, 3.33 dark resist)
    Dynasty Circlet (1.25% m atk, 80 mp, 2 dark resist)
    Dynasty Gloves (0.83% m atk, 53 mp, 1.33 dark resist)
    Dynasty Boots (0.83% m atk, 53 mp, 1.33 dark resist)
    Major Arcana Robe Set (Wit+1, Int+1, Men-2, M. Atk. +17%, Speed +7, Magic Cancel Rate -50%, Stun Attack Resistance +50%, Weight Limit +5759) — скорость бега, высокая м атака, но всего 5% каст спида.
    Рарные бонусы:
    Major Arcana Circlet (m atk +0.62%, stun resistance +12.5%, casting cancel probability -13, speed +1.75, weight limit +1440)
    Major Arcana Gloves (m atk +0.41%, stun resistance +8.3%, casting cancel probability -8, speed +1.16, weight limit +960)
    Major Arcana Shoes (m atk +0.41%, stun resistance +8.3%, casting cancel probability -8, speed +1.16, weight limit +960)
    С 76 лвла у нас появляется пассивка Sigil Mastery , которая при ношении sigil увеличивает хил на 30 единиц, реген мп на 17%. Sigil — очень хорошая вещь на пве, но в пвп лучше надевать щит.

    Оружие:
    Arcana Mace, Dynasty Mace/Phantom SA Acumen.

    Бижутерия:
    татеоссиан/эпики

    Эксп соло:
    Рифт, Паган — леталами (Turn Undead). Прохождение летала не зависит от м атаки и сосок, только от лвла скилла. Для рифта нужна пати. Чтобы качаться соло, достаточно взять в пати твинка, дать ему dimension fragments и оставить где-нибудь подальше. Эксп в рифте хороший, но дорогой из-за затрат на спирит оре и dimension fragments.

    76
    Arcane Protection — повышает защиту от кансела на 30% и резист к дебафам на 20%.
    Health — пассивка, повышает сопротивление к отравлению и кровотечению на 20%.
    Wisdom — пассивка, повышает сопротивление к руту, сну и ментальным атакам на 20%.
    Sigil Mastery — пассивка, при ношении sigil увеличивает хил на 30 и мп реген на 17%.
    Mass Cure Poison — снимает отравление со всей группы.
    Mass Vitalize — восстанавливает хп всей группе, снимает отравление и кровотечение. Хороший групп хил с быстрым кастом и сравнительно небольшим откатом.

    77
    Block Wind Walk
    — снимает с цели бафы, повышающие скорость передвижения (Wind Walk, Improved Movement итд, для этого не обязательно прохождение дебафа, т.е. действует как bane), на 2 минуты делает невозможным повторное их наложение и снижает скорость передвижения на 10%.
    Divine Protection — дарк резист +30, холи резист +20.
    Skill Mastery — пассивка, дающая шанс использовать скилл без отката либо повесить баф/дебаф с удвоенной длительностью, зависит от INT.

    78
    Arcane Wisdom — тогл скилл, уменьшает расход мп на 30%, снижает скорость каста на 10%, расходует 50 хп за тик. Хорошо экономит мп, должен быть всегда включен на каче.
    Divine Lore — пассивка, снижает расход мп на 5%.
    Prophecy of Water +10% п атк,+20% п деф, +20% атк спид, +20% м атк, +20% м деф, +20% каст спид, +20% маг крит рейт, +20% мп реген, +10% резист к дебафам, +5% кларити, -20% скорость передвижения. Потребляет 10 spirit ore.

    79
    Mana Gain — повышает силу речарджа, получаемого целью, на 85. Откат 2 минуты. Количество восстановленной маны ограничено значением skill power*1.7, поэтому магам Mana Gain дает меньший бонус к восстановлению маны.

    На этом этапе может возникнуть нехватка SP для изучения скиллов. Поэтому лучше пропустить изучение некоторых скиллов (например Health, Skill Mastery), чтобы выучить самые нужные: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

    Skill Transfer:

    После получения 3 профессии нам дается возможность выучить один скилл се или бишопа. Скилл можно отменить за 10кк и взять другой. Скиллы можно точить. Выбор зависит от состава конст пати, пвп или пве направленности, олимпиады.

    Purify — незаменимый в пвп скилл для пати с двумя хилерами бп+ее.
    Greater Battle Heal — наилучший вариант для опен олимпиады.
    Magical Backfire — для кб олимпиады/пати с тремя хилерами бп+ее+се/ее.
    Stigma of Shilien — в мили партиях.
    Empower — такой вариант возможен в магических партиях, для экспа дуо с магом или соло.
    Mass Resurrection — может подойти для пати с тремя хилерами.

    80+


    S80 броня:
    Moirai Robe Set
    (Wit+2, Men -2, M. Atk. +8.11%, Casting Speed +15%, Resistance to Paralysis +50%, Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) — хороший каст спид и резист к параличу.
    Рарные бонусы:
    Moirai Hose (m atk +1.03%, 5% paralysis resistance, water attribute +5)
    Moirai Circlet (m atk +0.62%, 5% paralysis resistance, fire attribute +5)
    Moirai Gloves (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, wind attribute +5)
    Moirai Shoes (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, earth attribute +5)

    S84 броня:
    Vesper Robe Set
    (Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8.47%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5.57%, resistance to Stun +50%, and decreases the damage to be cancelled by magic by 30).
    Vesper Noble Robe Set (Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8.47%, Casting Speed +15%, MP Recovery Rate +5.57%, Resistance to Stun +50%, Magic Cancel Rate -30, Speed +7, MP consumption upon skill use -3%, and the cloak slot opens) — плюсы по сравнению с ворпалом: больше м атаки, концентрация, 3% кларити; минусы: каст спид меньше на 5%, меньше п дефа.
    Рарные бонусы:
    Vesper Hose (m atk +0.68%, mp regen +0.68%, stun resistance +12.5%, casting cancel probability -7.5)
    Vesper Circlet (m atk +0.41%, mp regen +0.41%, stun resistance +7.5%, casting cancel probability -4.5)
    Vesper Gloves (m atk +0.27%, mp regen +0.27%, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
    Vesper Shoes (m atk +0.27%, mp regen +0.27%, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
    Vorpal Robe Set (Wit+2, Men -1, Int -1, M. Atk. +8.7%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5%, Speed +7, Max MP +92, Resistance to Stun +50%, Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) — мой выбор. По сравнению с веспером дает больше каст спида, п дефа, немного м дефа, но меньше м атаки и нет эффекта концентрации. Дроп с Фринтеззы.
    Elegia Robe Set (Wit+2, Men -2, Int +1, M. Atk. +10%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5%, Speed +7, Max MP +97, MP consumption upon skill use -3%, Resistance to Stun +50%, Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) — топ сет по всем параметрам, но еще никому не доступен. Дроп с Экстрим Фреи.


    Оружие:
    Icarus Hall/Spirit, Vesper Caster/Buster, Rising Star, Veniplant Sword, Sacredium, Archangel Sword SA Acumen

    Бижутерия: s80-84/эпики/TW бижа

    Cоло эксп: Primeval Isle, Fields of Silence, Fields of Whispers, Dragon Valley,

    Скиллы:

    80
    Mass Recharge
    — восстанавливает каждому пати мемберу 1500 мп (с мана гейном 1585). Фиксированный откат 1 час.

    81
    Enlightenment — на 20 секунд увеличивает м атк на 10%, хил на 40%, каст спид на 50%, маг крит рейт на 50% и уменьшает расход мп на 90%. Фиксированный откат 10 мин. Книгу можно получить по квесту в Seed of Infinity.
    Magician»s Will — пассивка, +5% м атк, +5% каст спид, +5% м крит рейт, +5% кларити.
    Turn to Stone — селф медуза на 8 сек, откат 10 мин, отменить нельзя. Книгу можно купить на Грации за итемы, дающиеся по квесту в Seed of Infinity, Seed of Destruction.

    82
    Protection of Alignment — пассивка, +20 dark/holy резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20.
    Protection of Elemental — пассивка, +20 fire/water/wind/earth резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20.
    Protection of Rune — пассивка, +15% м деф, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20.

    83
    Blessing of Eva
    — полностью восстанавливает hp/mp/cp, снимает дебафы с шансом 40%. Базовый откат 20 минут. Книга продается у Grand Olympiad Manager»a за 30k olympiad tokens, 800 fame и 12kk адены.
    Chain Heal — восстанавливает хп цели и 10-ти союзников вокруг неё. Потребляет 4 spirit ore. Расстояние до таргета — 900, вокруг цели — 300. Себя лечит только в том случае, если на себя же кастуется. Таргеты для хила выбираются как для саблайма — сокланы, нпц, нефлагнутые (в том числе вары). Работает как рестор, т.е. на количество восстановленных хп не влияют преер, икона, зилот итд. В цепочке хила выбирается цель с наименьшим % хп, этой цели восстанавливается 30% хп, цели с чуть большим значением хп восстанавливает 27%, следующей 24% и так далее — 21%, 18%, 15%, 12%, 10%, меньше 10% не лечит. Цели, на которую кастуется скилл, восстанавливает наименьший % хп. Например, если хил идет на троих, то цели восстанавливает 24%, если на фул пати — 10% вне зависимости от значения хп цели. Таким образом в таргет надо брать ближайшего рядом с тем, кому нужен хил.

    II. Skills Enchantment


    От лвла заточки скиллов повышается лвл скилла (learn lvl). Это важно знать при заточке дебафов (trance, block ww, wind shackle, erase) и recharge. Чтобы не было штрафа на recharge, разница между лвлом скилла и лвлом чара, которого заливают, должна быть не больше 5. Recharge +0 — скилл 74 лвла. Чтобы заливать персонажа 85 лвла без штрафа, recharge должен быть минимум 80 лвла, то есть +13. Также стоит заточить основные пвп-бафы, т.к. от лвла бафа зависит шанс его кансела.

    Для скиллов 2 профы:
    +1 = 76 лвл
    +4 = 77
    +7 = 78
    +10 = 79
    +13 = 80
    +16 = 81
    +19 = 82
    +22 = 83
    +25 = 84
    +28 = 85

    Для скиллов 3 профы:
    +1 = 81
    +4 = 82
    +7 = 83
    +10 = 84
    +13 = 85

    Скиллы, которые необходимо точить (наиболее эффективные по моему мнению способы заточки приведены первыми):

    1) Recharge — cost

    9) Trance — time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    Trance — chance

    10)
    Wind Shackle — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    Wind Shackle — chance

    11) Erase
    — cost

    Гайд по ЕЕ (Elven Elder/Evas Saint)

    Вступление.

    Elven Elder (в игре просто ЕЕ) саппорт – хиллер расы светлых эльфов. Имеет максимальную скорость магии среди подобных классов, набор усиливающих эффектов, к сожалению подходящих только магам, излечивающую магию и замечательные острые ушки).

    Задача данного класса в игре раздавать баффы,заливать МП,лечить и воскрешать персонажей и даже дебаффать врагов, иногда это все придется делать одновременно.Поэтому играть данным классов намного сложнее и интереснее чем может показаться по началу.В данном гайде по ЕЕ я опишу все моменты, связанные с развитием персонажа от 1 уровня до максимального. Опишу все варианты экипировки,что бы вы могли подобрать себе по карману, расскажу о действиях ЕЕ в условиях и много полезных мелочей.

    Прокачка и экипировка персонажа:

    I. Elven Elder от 1 до 85
    • 1-19
      • Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.к. первая профа берется очень быстро за счет квестов.

    Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):

    Стоит обратить внимание на SA Conversion (+60% mp, -40% hp) и Mana UP (+30% mp). Дополнительное с таким са может пригодиться на экспе, особенно в локациях с хербами, где падает восстанавливающий фулл мп Superior Herb of Mana.

      • : коммон топ С.
      • : существует 2 варианта
        • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men — максимальный каст спид.
        • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str — +5 скорость бега, по сравнению с 1 вариантом каст спид ниже на 5%, м деф выше примерно на 1%.

    Выбор зависит от состава пати и стиля игры. Скорость бега важна в пвп и ее можно разгонять талисманами: yellow talisman — speed дает +3 speed (продается в магазине), yellow talisman of speed дает +5 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте), yellow talisman of alacrity +3 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте). Все три талисмана можно одеть одновременно (на 61+ с А грейд браслетом) и получить +11 speed.

    • Эксп соло: 40-44 Hardin’s Private Academy , Dragon Valley, The Forest of Mirrors (на призраках), 44+ в инквизиторе вокруг Ivory Tower , Outlaw Forest .
    • Скиллы:
    • Скиллы:

    До сих пор ЕЕшки всех серверов не пришли к выводу, какой сет лучше — Dark Crystal или Majestic.

    Здесь тоже нет единого мнения, что лучше — ма, дк или мж сет. Я считаю, что идеальный вариант — дк сет +6.

    80+

    Выбор сета зависит в первую очередь от сервера и наличия бижи, по сути это выбор между резистом к стану и параличу. На олимпиаде желательно иметь 2 сета — Moirai и Vesper/Vorpal.

    На этом этапе может возникнуть нехватка SP для изучения скиллов. Поэтому лучше пропустить изучение некоторых скиллов (например Health, Skill Mastery), чтобы выучить самые нужные: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

    Skill Transfer:


    После получения 3 профессии нам дается возможность выучить один скилл се или бишопа. Скилл можно отменить за 10кк и взять другой. Скиллы можно точить. Выбор зависит от состава конст пати, пвп или пве направленности, олимпиады.

    Список всех скиллов

    • Purify Lv3 (Исцеляет Паралич, нейтрализует сильный Яд и Кровотечение.)
    • Repose Lv13 (Снижает уровень агрессии нежити.)
    • Hold Undead Lv12 (Парализует нежить на 30 сек.)
    • Requiem Lv14 (На 2 минуты нейтрализует агрессию нежити.)
    • Empower Lv3 (Маг. Атк. +75%. Время действия: 20 мин.)
    • Peace Lv15 (Делает цель более миролюбивой. Желание цели атаковать понижено.)
    • Focus Lv3 (Крит. Атк. +30%. Время действия: 20 мин.)
    • Resist Wind Lv3 (Защита от воздушных атак +20. Время действия: 20 мин.)
    • Greater Battle Heal Lv33 (Мгновенно восстанавливает HP. Мощность 858.)
    • Guidance Lv3 (В течение 20 минут увеличивает Точность на 4.)
    • Death Whisper Lv3 (В течение 20 минут увеличивает силу критического удара на 35%.)
    • Mass Resurrection Lv6 (Воскресить мертвого члена клана. Всегда возвращает 55% опыта.)
    • Restore Life Lv4 (Восстанавливает 30% HP.)
    • Vampiric Rage Lv4 (В течение 20 минут с определенным шансом возвращает 9% HP от нанесенного врагу урона. Не распространяется на урон от умений и дистанционного оружия.)
    • Benediction Lv1 (Восстанавливает HP всех членов группы. Использование возможно только в том случае, если MP вашего персонажа ниже 25%. Откат 900 с.)
    • Prayer Lv3 (Увеличивает эффективность восстановления HP всех членов группы на 12%. Время действия: 20 мин.)
    • Body of Avatar Lv6 (Восстанавливает 35% HP членов группы и увеличивает Макс. HP на 35%. Время действия: 20 мин.)
    • Resist Holy Lv3 (Увеличивает устойчивость к святым атакам на 30. Время действия: 20 мин.)
    • Magical Backfire Lv10 (Увеличивает расход MP вашего врага на 200%. Время действия: 1 мин.)
    • Mana Storm Lv5 (Сжигает MP всех ближайших врагов. Мощность 81.)
    • Major Group Heal Lv5 (Мгновенно восстанавливает HP членов группы. Расходует 4 единицы ед. Руды Духов. Мощность 1170. Чтение 7с, Откат 3с.)
    • Celestial Shield Lv1 (Умение концентрирует божественную силу на цели, чтобы сделать ее непобедимой на 10 сек. Откат 600с.)
    • Blessed Blood Lv7 (Накладывает на члена группы благословение крови. Дает шанс восстановить HP, когда персонаж атакован. Время действия: 15 сек.)
    • Stigma of Shillen Lv4 (Ослабляет защиту от оружия ближнего боя на 40. Время действия: 30 сек. Чтение 1,5с, Откат 3с.)
    1. Purify — незаменимый в пвп скилл для пати с двумя хилерами бп+ее.
    2. Greater Battle Heal — наилучший вариант для опен олимпиады.
    3. Magical Backfire — для кб олимпиады/пати с тремя хилерами бп+ее+се/ее.
    4. Stigma of Shilien — в мили партиях.
    5. Empower — такой вариант возможен в магических партиях, для экспа дуо с магом или соло.
    6. Mass Resurrection — может подойти для пати с тремя хилерами.

    II. Skills Enchantment

    От лвла заточки скиллов повышается лвл скилла (learn lvl). Это важно знать при заточке дебафов (trance, block ww, wind shackle, erase) и recharge. Чтобы не было штрафа на recharge, разница между лвлом скилла и лвлом чара, которого заливают, должна быть не больше 5. Recharge +0 — скилл 74 лвла. Чтобы заливать персонажа 85 лвла без штрафа, recharge должен быть минимум 80 лвла, то есть +13. Также стоит заточить основные пвп-бафы, т.к. от лвла бафа зависит шанс его кансела.
    Для скиллов 2 профы:
    +1 = 76 лвл
    +4 = 77
    +7 = 78
    +10 = 79
    +13 = 80
    +16 = 81
    +19 = 82
    +22 = 83
    +25 = 84
    +28 = 85
    Для скиллов 3 профы:
    +1 = 81
    +4 = 82
    +7 = 83
    +10 = 84
    +13 = 85
    Скиллы, которые необходимо точить (наиболее эффективные по моему мнению способы заточки приведены первыми):
    1) Recharge — cost

    0 — mp 137
    +1 — 133
    +2 — 131
    +3 — 128
    +4 — 126
    +5 — 125
    +6 — 122
    +7 — 120
    +8 — 117
    +9 — 115
    +10 — 112
    +11 — 111
    +12 — 108
    +13 — 106
    +14 — 103
    +15 — 101
    +16 — 98
    +17 — 97
    +18 — 95
    +19 — 92
    +20 — 90
    +21 — 87
    +22 — 86
    +23 — 83
    +24 — 81
    +25 — 78
    +26 — 76
    +27 — 73
    +28 — 72
    +29 — 70
    +30 — 67

    Recharge — power

    0 — power 136
    +1 — 137
    +2 — 137
    +3 — 138
    +4 — 139
    +5 — 139
    +6 — 140
    +7 — 141
    +8 — 141
    +9 — 142
    +10 — 143
    +11 — 143
    +12 — 144
    +13 — 145
    +14 — 146
    +15 — 146
    +16 — 147
    +17 — 148
    +18 — 148
    +19 — 149
    +20 — 150
    +21 — 150
    +22 — 151
    +23 — 152
    +24 — 152
    +25 — 153
    +26 — 154
    +27 — 154
    +28 — 155
    +29 — 156
    +30 — 156

    2) Major Heal — power

    0 — power 946
    +1 — 958
    +2 — 972
    +3 — 985
    +4 — 999
    +5 — 1012
    +6 — 1026
    +7 — 1039
    +8 — 1053
    +9 — 1067
    +10 — 1080
    +11 — 1094
    +12 — 1107
    +13 — 1121
    +14 — 1134
    +15 — 1148
    +16 — 1162
    +17 — 1175
    +18 — 1189
    +19 — 1202
    +20 — 1216
    +21 — 1229
    +22 — 1243
    +23 — 1257
    +24 — 1270
    +25 — 1284
    +26 — 1297
    +27 — 1311
    +28 — 1324
    +29 — 1338
    +30 — 1352

    Major Heal — cost

    0 — mp 80
    +1 — 77
    +2 — 76
    +3 — 75
    +4 — 73
    +5 — 72
    +6 — 71
    +7 — 70
    +8 — 68
    +9 — 67
    +10 — 66
    +11 — 65
    +12 — 63
    +13 — 62
    +14 — 61
    +15 — 60
    +16 — 57
    +17 — 56
    +18 — 55
    +19 — 53
    +20 — 52
    +21 — 51
    +22 — 50
    +23 — 48
    +24 — 47
    +25 — 46
    +26 — 45
    +27 — 43
    +28 — 42
    +29 — 41
    +30 — 40

    3) Vitalize — cost

    0 — 144 mp
    +1 — 141
    +2 — 138
    +3 — 136
    +4 — 133
    +5 — 131
    +6 — 128
    +7 — 126
    +8 — 123
    +9 — 121
    +10 — 118
    +11 — 116
    +12 — 113
    +13 — 111
    +14 — 108
    +15 — 106
    +16 — 103
    +17 — 102
    +18 — 100
    +19 — 97
    +20 — 95
    +21 — 92
    +22 — 90
    +23 — 87
    +24 — 85
    +25 — 82
    +26 — 80
    +27 — 77
    +28 — 75
    +29 — 72
    +30 — 70

    4) Clarity — power на магические скиллы (+6 точить обязательно)

    0 — 10% clarity
    +6 — 11%
    +12 — 12%
    +18 — 13%
    +24 — 14%
    +30 — 15%

    5) Resist Shock — power

    0 — увеличивает сопротивление стану на 40%
    +1 — 40%
    +2 — 41%
    +3 — 42%
    +4 — 42%
    +5 — 43%
    +6 — 44%
    +7 — 44%
    +8 — 45%
    +9 — 46%
    +10 — 46%
    +11 — 47%
    +12 — 48%
    +13 — 48%
    +14 — 49%
    +15 — 50%
    +16 — 50%
    +17 — 51%
    +18 — 52%
    +19 — 52%
    +20 — 53%
    +21 — 54%
    +22 — 54%
    +23 — 55%
    +24 — 56%
    +25 — 56%
    +26 — 57%
    +27 — 58%
    +28 — 58%
    +29 — 59%
    +30 — 60%

    6) Unholy Resistance — power, каждый лвл заточки дает по 4 дарк резиста.
    7) PoW — decrease penalty

    0 — уменьшает скорость передвижения на 20%
    +1 — 17%
    +2 — 15%
    +3 — 13%
    +4 — 11%
    +5 — 10%
    +6 — 9%
    +7 — 8%
    +8 — 7%
    +9 — 6%
    +10 — 5%
    +11 — 4%
    +12 — 3%
    +13 — 2%
    +14 — 1%
    +15 — 0%


    8)
    Mana Burn — cost

    0 — mp 103
    +1 — 100
    +2 — 97
    +3 — 96
    +4 — 95
    +5 — 92
    +6 — 91
    +7 — 90
    +8 — 87
    +9 — 86
    +10 — 85
    +11 — 82
    +12 — 81
    +13 — 78
    +14 — 77
    +15 — 76
    +16 — 73
    +17 — 72
    +18 — 71
    +19 — 68
    +20 — 67
    +21 — 66
    +22 — 63
    +23 — 62
    +24 — 60
    +25 — 58
    +26 — 57
    +27 — 55
    +28 — 53
    +29 — 52
    +30 — 50

    Mana Burn — power

    0 — power 162
    +1 — 162
    +2 — 163
    +3 — 164
    +4 — 164
    +5 — 165
    +6 — 166
    +7 — 166
    +8 — 167
    +9 — 168
    +10 — 168
    +11 — 169
    +12 — 170
    +13 — 170
    +14 — 171
    +15 — 172
    +16 — 172
    +17 — 173
    +18 — 174
    +19 — 174
    +20 — 175
    +21 — 176
    +22 — 176
    +23 — 177
    +24 — 178
    +25 — 178
    +26 — 179
    +27 — 180
    +28 — 180
    +29 — 181
    +30 — 182

    9) Trance — time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    Trance — chance

    10)
    Wind Shackle — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    Wind Shackle — chance

    11) Erase
    — cost

    12) Block WW
    — chance
    Block WW — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 8 секунд.

    13) Divine Lore

    0 — 5% clarity
    +1 — 6%
    +8 — 7%
    +15 — 8%

    14) Arcane Wisdom — power

    0 — 30% clarity
    +3 — 31%
    +6 — 32%
    +9 — 33%
    +12 — 34%
    +15 — 35%

    15) Wisdom — power, mental attak resistance, добавляет по 2 за каждый лвл заточки.

    16) Robe Mastery
    — magic defense, каждый лвл заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) добавляет по 1% м дефа.

    17) Fast Mana Recovery
    — power (+1 точить обязательно)

    0 — реген мп увеличен на 3.4
    +1 — реген мп увеличен на 4
    +2 — реген мп увеличен на 4.1
    +3 — реген мп увеличен на 4.2
    +4 — реген мп увеличен на 4.2
    +5 — реген мп увеличен на 4.3
    +6 — реген мп увеличен на 4.4
    +7 — реген мп увеличен на 4.4
    +8 — реген мп увеличен на 4.5
    +9 — реген мп увеличен на 4.6
    +10 — реген мп увеличен на 4.6
    +11 — реген мп увеличен на 4.7
    +12 — реген мп увеличен на 4.8
    +13 — реген мп увеличен на 4.8
    +14 — реген мп увеличен на 4.9
    +15 — реген мп увеличен на 5
    +16 — реген мп увеличен на 5
    +17 — реген мп увеличен на 5.1
    +18 — реген мп увеличен на 5.2
    +19 — реген мп увеличен на 5.2
    +20 — реген мп увеличен на 5.3
    +21 — реген мп увеличен на 5.4
    +22 — реген мп увеличен на 5.4
    +23 — реген мп увеличен на 5.5
    +24 — реген мп увеличен на 5.6
    +25 — реген мп увеличен на 5.6
    +26 — реген мп увеличен на 5.7
    +27 — реген мп увеличен на 5.8
    +28 — реген мп увеличен на 5.8
    +29 — реген мп увеличен на 5.9
    +30 — реген мп увеличен на 6

    18) Fast Spell Casting — power, каждый лвл заточки дает 0.1% каст спида.

    19) Anti Magic
    — power

    0 — м деф увеличен на 108
    +1 — 113
    +2 — 114
    +3 — 115
    +4 — 115
    +5 — 116
    +6 — 117
    +7 — 117
    +8 — 118
    +9 — 119
    +10 — 119
    +11 — 120
    +12 — 121
    +13 — 121
    +14 — 122
    +15 — 123
    +16 — 123
    +17 — 124
    +18 — 125
    +19 — 125
    +20 — 126
    +21 — 127
    +22 — 127
    +23 — 128
    +24 — 129
    +25 — 129
    +26 — 130
    +27 — 131
    +28 — 131
    +29 — 132
    +30 — 133

    20) Turn Undead — attack, точить на +1, чтобы качаться соло в рифте/пагане. Точить выше можно для повышения лвла скилла, чтобы использовать на мобов 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).


    III. Subclass Skills

    Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability). По достижении сабклассом 80 уровня становятся доступны дивайн трансформации.
    Emergent Ability 65, 70 lvl :

    • Magic Defence: 13-15 m def.
      Physical Defence: 8-9 p def.

    Master Ability 75 lvl:

    • Great Magic Defence: 50 m def.
      Great Physical Defence: 29-30 p def.

    Special Ability 75 lvl , интересными скиллами для нас являются:
    Counter Defense: при получении урона шанс увеличения p def/m def на 24% на 15 секунд (Knight — тк/пал/да).
    Counter Barrier: при получении урона шанс получить неуязвимость на 5 секунд (Enchanter — варк/пп/свс).
    Divine Transformations 80 lvl :
    Transform Divine Healer (Healer — бишоп), в трансформации доступны следующие скиллы:
    Divine Healer Major Heal — аналог мажор хила, power 946.
    Divine Healer Battle Heal — аналог гбх, power 826.
    Divine Healer Resurrection — 90% рес как у бишопа.
    Divine Healer Clans — клинз (очень актуален в этом апдейте).
    Divine Healer Group Heal — аналог грейтер груп хила, power 400.
    Sacrifice Healer — восстанавливает хп и мп всем пати мемберам, включая себя. Доступно только при мп меньше 10%. После использования накладывается 5-минутный дебаф (не клинзится), не позволяющий хп подняться выше 10%.
    Откат трансформации 4 часа.

    IV. Augmentation

    В основное оружие:
    1) Любой активный нюк 10 lvl 110 power необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружии 150(300) соответствующего атрибута. Чтобы хорошо выступать на оли, желательно иметь 2-3 оружия с разными нюками.

    2) Passive Spell Clarity lvl 3
    дает 20% кларити, хороший аугмент для пве.

    В дополнительное оружие
    (вставлять лучше в лоу ц, аугментация будет гораздо дешевле):
    1) Active Refresh (spell или общий) уменьшает откат скиллов на 15%, время действия 1 минута, откат 10 минут.
    2) Active Magic Barier lvl 10 +77 m def вне зависимости от бафа, время действия 2 минуты, откат 5 минут.
    3) Active Shield lvl 10 +71 p def вне зависимости от бафа, время действия 2 минуты, откат 5 минут.
    4) Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, время действия 2 минуты, откат 5 минут.
    5) Active Wild Magic lvl 10 , время действия 2 минуты, откат 5 минут.
    6) Active Lesser Celestial Shield — неуязвимость на 7 секунд, откат 30 минут, при любом действии пропадает. Особенность этого аугмента в том, что он не заменяет остальные аугмент бафы, все остальные заменяют друг друга.

    V. MP Regeneration & Clarity

    Разгон мп регена:
    1) Vesper Robe Set +5.57%, Vorpal/Elegia Robe Set +5%, Majestic Robe Set +8%
    2) Sigil +17%
    3) Necklace of Freya +0.23, Blessed Necklace of Freya +0.46
    4) AM SA MP Regeneration 3-4% (подходит только для пве)
    5) PoW +20%, Magnus’ Chant +4 мп за тик
    6) Song of Meditation +20%
    7) Embroider (баф крафтеров) +2 мп за тик
    8) Blessing of Seraphim +35%
    9) Fast Mana Recovery , заточенный на power
    10) Robe Mastery , заточенный на мп реген, +1 дает +4 мп за тик сидя (подходит только для пве)
    11) Талисманы: Yellow Talisman of MP Regeneration (продается в магазине), Yellow Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Meditation (аналог Invocation).
    12) Clan Clarity +3%
    13) Residence Clarity +0,47 к мп регену (Aaru Fortress, Valley Fortress)
    14) Infinity Rod +0.51 к мп регену, +30% мп
    15) Magic Clip Belt MP Recovery

    лоу А — 0.14 (0.3 сидя)
    мид А — 0.35 (0.75 сидя)
    хай А — 0.49 (1.05 сидя)
    топ А — 0.7 (1.5 сидя)
    лоу S — 0.3 (0.6 сидя)
    мид S — 0.75 (1.5 сидя)
    хай S — 1.05 (2.1 сидя)
    топ S — 1.5 (3 сидя)

    Разгон кларити:
    1) Arcane Wisdom 30% (+15 — 35%)
    2) Clarity 10% (+30 — 15%)
    3) Divine Lore 5% (+15 — 8%)
    4) PoW 5%
    5) Song of Meditation 10%
    6) Song of Renewal 5%
    7) Passive Spell Clarity lvl 3 20%
    8) Antharas Earring 5%
    9) Magician ‘s Will 5%
    10) Enlightenment 90% на 20 секунд
    11) Талисманы: Red Talisman of Minimum (4%) и Maximum Clarity (100%)
    12) Holy Squad 5% clarity, 30% mp
    13) Masterwork SA Wisdom 5%
    14) Vesper Noble/Elegia Set 3%
    У кларити нет капа (ограничения), разгонять можно хоть до 100%. Но количество мп, написанное на скилле, во время каста разделяется на 2 части. В начале каста тратится 1-ая часть скилла, 20% от стоимости. Оставшиеся 80% тратятся, когда скилл докастуется. Кларити действует только на вторую часть скилла. Например, 90% кларити, написанные на скилле Enlightenment, составят 72% от полной стоимости скилла.


    VI. Boss/ Olympiad Jewelry, TW, PvP & Masterwork Items
    Boss Jewelry

    Ring of Queen Ant

    (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 30%, increase poison attack chance by 30%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 20%, and increase hold attack chance by 20%.
    Мистик классы обычно предпочитают вместо этого эпика носить с80/84 кольцо, т.к. единственная от него польза — 20% резист к холд атакам (рут, аррест итп). На самом деле бд, свс или танк с +30 аррестом, 2-мя кольцами и тв бижей может очень навредить в пвп, поэтому при отсутствии баюма лишним ант квин не будет. Также он может пригодиться для прокачки саба и на олимпиаде против танков, хотя на оли для этой цели лучше использовать Olympiad Warrior’s Ring.
    Ring of Baium (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 40%, increase poison attack chance by 40%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 30%, increase hold attack chance by 30%, increase Atk. Spd. and Casting Spd.
    Дает 4% каст спида и резист к руту. В дейли пвп не критично, на олимпиаде без него никак.
    Earring of Zaken (M. Def. 71) MP +31, increase resistance to bleed by 30%, increase bleed attack chance by 30%, vampiric rage, increase healing effects, increase resistance to stun/abnormal mental state attack by 20%, and increase stun/abnormal mental state attack chance by 20%.
    Обычно по цене это один из самых доступных эпиков, а по ценности — один из самых важных, т.к. ментал и стан резисты в пвп играют очень большую роль.
    Blessed Earring of Zaken (S84 — M. Def. 94) MP +37, 30% increase in Bleed Resistance, 30% increase in Bleed Attack Rate, 15% increase in Heal amount, Vampiric Rage effect, 30% increase in Stun/Mental Attack Resistance, 30% increase in Stun/Mental Attack Rate, and 15 Dark resistance.
    Новая версия закена с резистами как у антараса, практически никому еще не доступная.
    Earring of Antharas (M. Def. 94) MP +37, increase resist bleed by 50%, increase bleed attack chance by 40%, increase healing effects, vampiric rage, 30% increase in stun/abnormal mental state resistance, increase stun/abnormal mental state attack chance by 30%, decrease MP consumption, and increase resistance to earth attacks.
    Самый ценный не только для ЕЕ, а вообще для любого класса в игре.
    Necklace of Frintezza (M. Def. 95) MP +42, increase resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increases Damage Shield effect, and increase resistance to Dark attacks.
    Хорошие резисты и откат скиллов (5%). Но у фринтеззы, а также фреи и валакаса, есть один минус — эффект рефлекта. В пвп с тх под миражом будет сбиваться каст и сбрасываться таргет, когда он бьет простой атакой. В таких случаях её надо снимать или заменять на простое ожерелье.
    Necklace of Freya (M. Def. 125) water resistance +10, bleed resistance +20%, paralysis/shock/sleep resistance +15%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.23, mental attack resistance +10%.
    Альтернатива фринтеззе, дает больше м дефа и резист к ментальным атакам.
    Blessed Necklace of Freya (M. Def. 132) water resistance +15, bleed resistance +25%, paralysis/shock/sleep resistance +20%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.46, mental attack resistance +10%, caster heal capacity +15.6, Men +2, Con +1, Str -1, magic MP consumption -5%.
    Эпик с самым большим м дефом и замечательными резистами, но практически никому не доступный.

    Necklace of Valakas
    (M. Def. 125) MP +50, HP +445, increase resistance to sleep by 40%, increase sleep attack chance by 40%, decrease in skill re-use delay, increase in P. Atk. and M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect and increase in resistance to Fire attacks.
    М атака, м крит, откат скиллов 10% — все для мана берна, а также хп бонус и +40% к прохождению транса,
    Beleth’s Ring (M. Def. 48) MP +38, HP +105, increase M.Def. by 12%, increase resistance to abnormal mental state by 10, increase abnormal mental state attack chance by 10, increase MP recovery rate by 0.23, and increase resistance to Dark attacks by 30.
    Все еще никто не может зафармить.

    Olympiad Jewelry

    За Olympiad Tokens y Grand Olympiad Manager’a можно купить А-грейд shadow бижу, которая дается на 60 дней и является урезанной версией эпик бижи.
    Olympiad Warrior’s Ring (22k Olympiad Tokens, M Def: 42) MP +21, increase accuracy and critical damage, 30% hold resistance increase, 30% hold attaсk rate increase (aналог ант квин, резист к руту как у баюма).
    Olympiad Warrior’s Earring (33k Olympiad Tokens, M Def: 63) MP +31, 20% increase to shock/mental resistance, 20% increase to shock/mental attack rate and Vampiric Rage (aналог закена).
    Olympiad Warrior’s Necklace (44k Olympiad Tokens, M Def: 85) MP +42, 15% increase to Sleep/Paralysis/Shock resistance, 15% increase to Sleep/ Paralysis /Shock attack rate, decreases skill reuse delay and reflects damage (аналог фринтеззы).

    TW Items

    В эпилоге ввели новую бижутерию, которая дается в награду за Territory Badge. Она имеет м деф как у династи бижи и является хорошей альтернативой либо дополнением к эпик биже. Кольца дают +15 резиста к различным стихиям, ожерелья +30 резиста, серьги дают несколько разных бонусов. Для ЕЕ наиболее подходит серьга Иннадрила:
    Innadril Guard Earring — усыпляющая атака +15%, защита от оглушения +15%, защита от воды +10, СР +5%.
    Также за Territory Badge можно сделать Belt (). немного повышает п деф и с помощью дополнительных опций может увеличить количество ячеек инвентаря, максимальный переносимый вес, защиту или урон в пвп, хп или мп реген.
    Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense — увеличивает защиту в пвп от физических ударов и скиллов:
    Top-grade на 6%
    High-grade на 4.2%
    Regular на 3%
    Low-grade на 1.2%

    PvP Items

    Начиная с топ А грейда в оружие и армор можно вставлять дополнительные пвп бонусы у Reputation Manager’a за fame. В пвп-вещь нельзя вставлять/вынимать атрибут, аугмент, essence (в династи), нобл стоуны (в веспер). Можно только точить, поэтому сначала убедитесь, что вы вставили все необходимое.
    PvP-weapon: увеличивает урон в пвп, шанс при получении урона увеличить каст спид на 15% на 10 секунд.
    PvP-armor: уменьшает наносимый в пвп урон на 5% и дает шанс уменьшить частоту и силу критических ударов.

    Masterwork Items

    Rare weapon
    Из всех возможных редких са для нас интересны: Wisdom (5% кларити), Nature (макс мп +289), Earth (увеличивает макс хп) и Holy Spirit (увеличивает силу хила):
    Flaming Dragon Skull — Wisdom
    Sword of Miracles — Holy Spirit
    Arcana Mace — Nature
    Dynasty Mace — Earth
    Dynasty Phantom — Nature

    Rare armor

    Чтобы получить максимальный бонус от сета и фаундейшн вещей необходимо, чтобы роба/туника была обычной, а шлем/перчи/боты/низ — фаундейшн. Обычно редкие части сета дают такие же бонусы как и сам сет в % отношении (кроме статов int, wit, men и каст спида) и в сумме будут давать бонус почти как у сета. Например, таллум сет дает 8% м дефа. Сет с фаундейшн частями будет давать на ~7% м дефа больше. Этот % распределяется между частями, низ обычно дает большую часть, а перчи и боты — наименьшую.

    ПвП и масс ПвП

    Продолжу мой гайд по ЕЕ с описания действий при масс замесах. Это подразумевает что у вас есть группа за которой вы должны следить. Если в группе есть биш вам нужно следить в первую очередь за ним,заливать ему МП, лечить, воскрешать.Убирать таргет с него только в крайней необходимости. Если биша нет и вы единственный хиллер в группе будет намного сложнее.Вам придется работать за двоих, действия те же,лечим, следим за МП,воскрешаем. Удобнее всего это делать по окошку группы,что бы не искать нужного персонажа среди других в центре замеса.

    ПвП (сюда же отнесу и действия на арене олимпа)-для того что бы иметь возможность в комфортных условиях наносить урон (не используя трансформацию в инквизитора,теряя при этом возможность лечится_) мы берем 2-3 магические пухи,кучу лайф стоунов и ловим активные нюки. Подробнее я этот вопрос уже рассматривал выше.

    В условиях олимпа все просто.Накидываем на себя полный бафф –это наш основной плюс, не многое классы могут этим похвалится. Атакуем нюками от ЛСов,меняя оружие,чтобы не ждать отката, лечимся, усыпляем трансом,выжигаем ПМ врагу, бегаем от него,при необходимости прокидываем блок ВВ. Если у вас и противника нет принципиальной разницы в экипировке,то шансы на победу у ЕЕ большие. Если вы не готовили вашего персонажа к фарму олимпа то будет сложно. Особенно проблемы могут возникнуть с такими классами как танки,овер, хиллеры, и маги с шальным маг-критом.

    В условиях ПвП ситуация немного меняется потому что противник может так же быть под полным баффом и атака уже не будет такой эффективной.По началу будет сложно.Но набрав определенный опыт вы поймете что ПвП в поле не намного сложнее чем ПвП на олимпе.

    Заключение

    Во на этом я закончу свой гайд по ЕЕ (Elven Elder/Evas Saint) ,поскольку и так его достаточно растянул. Но надеюсь вы нашли ответы на все интересующие вас вопросы в полной мере и нашли мой гайд по ЕЕ интересным и полезным для вас.

    Полезные советы по игре.

    Если вы устали от фарма олимпа,ПвП,кача и хотите немного отдохнуть,поиграв в другую онлайн игру,мне понравилась игра трасформеры ,рекомендую.

    Итак, вы сели играть за ЕЕ. Не важно посадил ли вас играть ваш ПЛ, вынужденные обстоятельства или просто так получилось.​

    Этот гайд будет странный, потому что я не собираюсь копипастить чужие гайды под копирку, переписывать основные скилы и делать очередной конспект описания прохождения квестов. Любой человек знающий грамоту (иначе как бы вы читали этот гайд?) может прочитать описание скила. Залезть в гугл и найти прохождение квста.​

    Остановлюсь только на заточке отдельных скилов, плюсах и минусах сетов, заходах в инстансы и нескольких «советов от себя», в общем на том, чего в обычных гайдах, в большинстве своем, нет.​

    Часть первая «Фламенко»

    Скилы, которые мы обязательно точим, главное «как» и немного о механике:

    Запомним для начала!.mybb.ru_img_smilies_MyBB_light_smile.gif в частности речардж, изучаемый последний раз на 74 — имеет лвл 74 (не путаем с пауэром и уровнем скила, вы же не путаете у чара м.атаку и лвл)​

    пытаясь залить неточеным (на 0 речарджем) чару 83 лвла — мы получаем штраф — между лвлом умения (74) и лвлом персонажа — не вашим лвлом и лвлом «подопытного кролика», а именно лвлом умения и лвлом «кролика»​

    Пример: «речардж» учиться последний раз на 74 лвле, и имеет соответственно 74 лвл. для того чтобы лвл скила рос — необходимо его точить. заточка по любой ветке увеличит лвл скила, для маг скилов в целом график, в основном, такой:​

    Спойлер

    1-3 — 76 лвл скила
    +4-6 — 77 лвл скила
    +7-9 — 78 лвл скила
    +10-12 — 79 лвл скила
    +13-15 — 80 лвл
    +16-18 — 81 лвл
    +19-22 — 82 лвл скила
    +23-25 — 83 и т.д.


    .l2j.ru_freya_img_icons_skill1013_0.png
    имеет 74 лвл, маги, которых мы заливаем, в самом страшном случае — 85. Соответственно зальем мы им копейки, для того чтобы заливать мага без штрафа необходимо заточить речардж на +13.
    Следует помнить — что на залив МП существует кап (верхняя планка)
    В ла2 все можно посчитать математически. так количество заливаемого максимально магу МП можно высчитать по формуле: Power*1.7 это максимум, т.е. +0 речардж 136 повер максимум может наливать 231 , допустим если лить без штрафа то примерно будет литься ~136 мп
    заточка на павер не юзабельна почти — так как несет очень маленький прирост кпд — МП вы будете заливать не намного больше, а вот тратить своего — намнооооого больше

    Второй, сопутствующий и идущий рядышком с речарджем скил: http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png Обретение Маны (Mana Gain) Lv.1
    Номинально по описанию скила прибавляет 85 МП, но так ли это? и да и нет.
    выше мы рассматривали формулу расчета капа количества заливаемого мп — у нас вышло 231, это значит что со всеми пассивками и кинутым МГ больше этого числа вы не зальете.
    Пояснение и пример:

    Спойлер

    Пасивка у магов дает 81 мп, итого 136+81=217 , максимум 231, поэтому мана гейн добавит лишь 14, поэтому для магов МГ не настолько актуальна как физам или скажем бишу/оверу у которых пассивок нет, бишу вы зальете 136 (базовое число) + 85 = 221
    В свете вышесказанного: МГ кидается в первую очередь на овера/варка/свса/биша


    http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1398_0.png Горение Маны (Mana Burn)
    один из противоречивых скилов по заточке, сколько людей столько и мнений. Руофф и еврооф, да и все топовые фришки, даже ява. давно опреелились (подтверждение моих слов можно найти начиная с гайдов Эмилии, заканчивая гайдами ЕЕ,ШЕ,бишей с руофа).
    самая выигрышная заточка для олимпа и поля — это «стоимость».
    Объясняю:

    Спойлер

    маг скилы имеют 2 составляющих части 1 (базовая, составляет 20% от общей стоимости скила) + 2 (все оставшееся). На первую часть скила никакое кларити не пашет. т.е. эта 1 базовая стоимость спишется с вашего МП в любом случае.
    При заточке на кост скила мы уменьшаем ему 1 часть, что позволяет на олимпе балансировать при манаберне на регене МП -за тик набегает как раз на 1 берн, когда у противника не успевает отрегениться МП и мы не оставляем ему шанса на реген. Второй довод в пользу точки на кост — при заточке на мощность мы сжигаем врагу больше МП ровно на ту величину, на которую мы меньше затратили на берн.
    в результате за одно и то же число МП со своей стороны при точке на кост мы делаем 2 берна и получаем берн по 700 врагу (пример), или же 1 берн на 900, профит очевиден..mybb.ru_img_smilies_MyBB_light_smile.gif как видите, все просто.


    Сложные скилы, по которым требовалось объяснение закончились, поэтому по следующим скилам я просто укажу направление скила:
    http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1401_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1259_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1397_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1393_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill0336_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill0436_0.png- мощность

    Спойлер

    надеюсь ни для кого не станет неожиданностью что клара на мощность для маг умений?
    точить клару надо по «порогам» — 6/12/18/24
    если нет стремления заточить на +30, то выше 24 можно не точить вообще, больше прироста она не даст, только на +30 уже
    заточка клары на физ скилы для живой ЕЕ неактуальна, т.к. основное Мп которое тратится пати это МП ЕЕшки — оснвоной манажор это вк (клара на маг скилы), биш (клара на маг скилы), свс (на физ скилы на него все равно не пашет). + так же у некоторых физов отсутствует 2 часть скила (см. выше), следовательно на их скилы клара не пашет. Поэтому заточка клары только для маг скилов


    http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1395_0.png — стоимость (надеюсь мы помним про повышение уровня скила?) чтобы эрайз не фейлилс по 85 саммону (+15 заточки) необходимо заточить его на +13-15
    http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1394_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1206_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1359_0.png шанс (хотя я обычно точу БВВ и транс на кост, но это на ПТС, т.к. лвл скила растет в любом случае, что увеличивает шанс успешного применения при заточке по любой ветке умения, при наличии хотя бы фринты более чем юзабельно с точкой на кост, а на хф у любого дебаффа шанс 10%,)
    http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1355_0.png на понижение штрафа
    http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill0235_0.png на маг защиту
    http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill0328_0.png устойчивость к ментальным атакам
    http://сайт/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png время

    Примечание редактора: статья писалась практически сразу после перехода сервера с С4 на интерлюд, поэтому некоторые реалии на настоящее время изменились, например поведение ЕЕшки на олли, никто сейчас не качает ЕЕ соло под бафами воина, все бегут на нежить и т.д., но статью править не стали, если будет необходимо, напишем более современный вариант.
    И написали. Встречайте: .

    Общий обзор :
    Мы решили качать ЕЕ, чего нам ожидать? По сравнению с С4, ЕЕ сильно подняли — тогда ЕЕ по-настоящему проявлялся только после 3 профы. А в Интерлюдии NCSoft подарили нам несколько важных скилов на средних уровнях, что делает ЕЕ полноценным классом уже после 56 лвл.
    Как бафер для магов, ЕЕ — отличное дополнение к ШЕ и ПП — Clarity практически снимает проблему с маной, а Prophecy of Water существенно поднимает боевую силу. Как бафер для воинов ЕЕ уступает практически всем — ни один баф ЕЕ не является необходимым почти ни в одной пати. Менее ценен в этом смысле только бишоп. Зато как хилер ЕЕ заслуженно занимает второе место после того же биша. У ШЕ, конечно, есть Greater Group Heal, которым Einhasad нас обделила, но за это нам дан Major Heal и более высокий каст, так что ШЕ мы все-таки оставляем позади. Речардж (маназалив) у ЕЕ и ШЕ совершенно одинаковый. Основное преимущество по сравнению с другими классами дают несколько уникальных скиллов, таких как Clarity, Party Recall и Prophecy of Water, об этом подробнее ниже.

    Скиллы :
    (описан максимальный уровень развития)

    Пассивные :
    Здесь обычные для бафера скиллы. Отметить стоит только то, что у ЕЕ пассивки на лайт и роба одежду.

    Бафы :
    — как у ПП
    Might — как у ПП
    — как у ПП
    — как у ПП
    — как у ПП
    — увеличивает Evasion (уворот)
    — как у ПП
    — увеличивает защиту щита. Имеет смысл кидать только если у получателя бафа есть щит
    — как у ПП
    — увеличивает частоту магических критов, как у ШЕ
    — увеличивает шанс защиты щитом, прокачивается сильнее чем у ПП. Имеет смысл кидать только если у получателя бафа есть щит
    — увеличивает сопротивление к стану
    — сопротивление яду, как у ПП
    — снижает штраф от перегруза. НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ максимальный носимый вес!
    — увеличивает время дыхания под водой. Почти бесполезный баф… если только вы не увлекаетесь дайвингом…
    — повышает сопротивление к Cancel (на 30%) и дебаффам (на 20%)
    — снижает расход маны на скиллы приблизительно на 30%
    — повышает сопротивление тёмным атакам
    — самый желанный баф. Имеет довольно долгий откат, поэтому быстро забафать им много людей не получается
    Эффект Prophecy of Water на 5 мин., кастуется на себя и других, действует в пределах дальности 400:
    Ускоряет регенерацию MP на 20%
    Уменьшает скорость передвижения на 20%
    Увеличивает магическую защиту на 20%
    Увеличивает магическую атаку на 20%
    Увеличивает скорость каста на 20%
    Увеличивает вероятность магических критических атак на 100%
    Увеличивает сопротивление дебаффам на 10%
    Требует 5 шт. Spirit Ore

    Дебафы :
    Curse: Weakness — уменьшает физическую атаку. Очень дешевый, зато очень слабый скилл, ни на кого не ложится. Можно использовать для сагривания мобов на себя
    — уменьшает скорость атаки
    — снимает бафы увеличивающие скорость, препятствует их повторному наложению, снижает скорость. Не вытесняется ничем, кроме аналогичных скиллов пп и биша

    Атакующие скиллы :
    — магическая атака на нежить (Undead)
    — тоже, что и Disrupt Undead, но сильнее
    — наносит слабый урон нежити, накладывает fear на нежить, вроде бы есть шанс (~30%) оставить 1 хп (Lethal Strike). Но последнее пока что не работает на нашем сервере
    — отнимает у противника ману (по 162 за раз)
    Erase — отзывает самона противника.
    Sleep — усыпляет цель, сила и скорость наложения как у стихийных магов
    — тот же слип, только каст быстрый (как на С4)
    — не дает цели возможность двигаться, не качается после 35 лвл, поэтому становится слабее чем у ПП.

    Лечебные и т.п. скиллы :
    Heal — лечение
    — очень быстрое лечение
    — лечение всей группы
    — сильное лечение, уступает только бишу. Как и у биша устроено так: 2/3 лечит мгновенно + 1/3 долечивает в течении 15 сек.
    — очень сильное лечение. Потребляет 1 Spirit Ore.
    — сильное лечение, снимает все эффекты кровотечений и яда мощностью 9 и меньше.
    — снимает все эффекты яда мощностью 9 и меньше.
    — прибавляет MP цели (базовый эффект — +136 MP), зависит от разности уровней.
    — существенно восстанавливает ману сопартийцам. Может использоваться при наличии Магической Силы (Spell Force) 3 уровня и выше, потребляет 1 Magic Symbol
    — оживляет мертвого персонажа. Базовое восстанавление опыта — 60%. Это меньше, конечно, чем у биша (у него 70%), но больше чем у остальных(20%)

    Другие скиллы :
    — передает магическую силу сопартийцу (как у всех маг. классов)
    — сушественно уменьшает расход маны, увеличивает вероятность прохождения заклинаний, уменьшает скорость чтения заклинаний, потребляет HP.
    — за 30 сек восстанавливает приблизительно 1500-1700 мп. Во время действия нельзя ничего делать, сильно снижен Пдеф, любой урон прерывает действие (пока что на нашем сервере не прерывает, но я думаю это будет исправлено). Время отката составляет примерно 15 мин и не зависит от показателя Casting Speed!
    — окружающие мобы перестают атаковать с вероятностью 40%. Не действует на других игроков!
    — переносит все пати в город. Кастуется очень быстро (почти БСОЕ).
    — переносит в город. Кастуется очень быстро (почти БСОЕ). Я даже использую его находясь в городе (для быстрого перемещения в нужное место).

    Одежда
    При каче/ПвП соло
    40-: оружие с максимальной Матк какое можете себе позволить. Devotion Set.
    40+: В случае кача физ пушкой: любое удобное вам оружие. Из одежды — легкие сеты (у нас на них пассивки). Сам я так не качался, поэтому других советов давать не могу.
    Кач с маг пухой. Одеваемся как маг ( / / + / / / ).

    При каче/ПвП в пати :
    -Оружие: При каче в пати для ЕЕ оружие не очень актуально. Берем любую Ц пушку и вставляем СА Acumen, Mana Up или Conversion. Идеальный вариант — иметь Homunkulus’s Sword Acumen и Homunkulus’s Sword Conversion. И только когда появятся лишние деньги можно брать оружие посильнее чтобы лучше ложился слип и т.п.
    -Одежда Ng, D: Devotion Set
    -Одежда С: — если хочется МР
    Karmian Set — для casting speed (рекомендуется)
    -Одежда В: — если хочется МР (рекомендуется)
    — для casting speed
    -Одежда А, S: Тут есть большое поле для дискуссий.
    — только для очень специфических случаев, проще говоря, не нужен совершенно.
    Поэтому выбираем из А сетов:
    В случае если мы — банка маны, то скорее всего берем — +8% к регену МП и + к МП.
    В случае если мы — живое, играющее ЕЕ, то нам важнее всего каст, поэтому берем или — на ваш вкус.
    — плохой выбор, уж лучше побегать в кармиане.

    Билд: +WIT-MEN — режем ману, получаем скорость каста, либо наоборот +MEN-WIT в зависимости от стиля игры. На высоких уровнях однозначно первый вариант.

    DEX-STR и/или +CON-STR — режем силу, она нам не нужна(если только мы не качаемся соло). Поднимаем соответсвенно скорость и жизнь.

    Соло: ЕЕ — партийный герой, поэтому соло качаться не так приятно, как в пати. Но благодаря нововведениям Interlude(хербы+новые скиллы) можно качаться и соло. Советую кач на нежити в локациях где падают хербы, используя Disrupt Undead, Might of Heaven и Turn Undead.
    Монстры ложаться почти также быстро как у стихийных магов, а благодаря Clarity, Herb of Mana и Invocation у нас никогда не кончится мана.
    Либо можно на любых мобах физическим оружием в легкой броне, но не советую, так как у ЕЕ не очень хороший набор бафов для воина.

    В пати: Общие рекомендации по поведению сапорта в пати описывать не буду, выскажу несколько полезных наблюдений и хитростей.
    Из лечебных скиллов самый выгодный по соотношению сила/затраты маны — Major Heal, однако на его использование тратиться Spirit Ore. Самый выгодный по соотношению сила/время — Battle Heal.
    Greater Heal, как и у биша, лечит 2/3 мгновенно, а остальная 1/3 растянута на 15 сек, так что Greater Heal в сумме лечит примерно столько же, сколько Major Heal. В качестве компромисса между временем и затратами маны можно 1 раз использовать Greater Heal, а в течении следущих 15 секунд (пока он «висит») использовать Major Heal. Про Vitalize как про лечебный скилл можно вообще забыть — он (даже проточеный) дороже и слабее, чем Major Heal. Так что Vitalize стоит использовать только для лечения с одновременным снятием кровотечения/яда.
    Если ЕЕ (ШЕ) существенно младше по уровню того, кому ЕЕ (ШЕ) льет ману, то маны тот получает меньше. Вплоть до того, что не получает совсем. С лукарями, некрами и СХ эту проблему можно обойти следующим образом: маг использует Body To Mind, а ЕЕ лечит его.
    Prophecy of Water имеет довольно долгий откат, поэтому быстро забафать им большое пати не получается. Поднимаем всеми способами скорость каста, в том числе просим данс и кидаем пов себе, просим бафы на откат скиллов. После этого начинаем бафать. Запоминаем в каком порядке мы его кидали, в том же порядке готовимся кидать снова, следим, соответсвенно, когда упадет у первого (у себя). Не слушаем крики «срочно пов мне, осталось меньше 2 минут», терпеливо объясняем, что баф всего на 5 мин.
    Бывают ситуации когда маны нет, а она срочно нужна. Например ЕЕ слил ману на хил и неожиданно пришло слишком много варов… надо делать Party Recall, а маны нет… Не каждый может себе позволить манапоты. Нас спасает запасенный Elixir of Mental Strength. Можно даже сделать макрос: выпить эликсир-портнуть пати.
    На С4 можно было, используя Arcane Wisdom, лить ману себе. Для этого поднимаем всеми способами casting speed, включаем Arcane Wisdom и льем ману себе. Базовые затраты — 137, базовый залив — 136, но благодаря понижению стоимости получаем прирост маны. Единственный минус — затраты на лечение, но под фул бафом они окупаются. На Interlude у ЕЕ и ШЕ отобрали возможность лить ману себе, но пока что оставили возможность лить ману друг другу. Так что, точно такую же хитрость можно сделать имея 2 заливающих героя. Не знаю, должно ли так быть, вполне возможно, что это недоработка и она будет исправлена. /это недоработка/ (примечание Vizavi)

    Стиль кача на разных лвлах :
    Лвл 20+: Соло на нежити используя Disrupt Undead, либо на любых мобах остатками виндстрайка. Или пати с любым боевым классом.
    Лвл 40+: Есть только несколько второстепенных бафов, реально мы никому не нужны. Бегаем с друзьями, рассказываем им сказки про то как полезно качать сапортов. (по мне, так надо идти в на нежить со скилом майт оф хэвен, ещё и к вам в пати всякие ущербы будут проситься) /Vizavi/
    Лвл 48+: Получаем Greater Heal и Vitalize, что делает нас хорошим хилером. Берем большое пати воинов и радуем их сильным лечением. Также у нас появляется Party Recall, но пока что он кастуется медленно.
    Лвл 56+: В отличии от С4, где ЕЕ переставал быть обузой только на 78 лвл, на интерлюдии наш класс раскрывается уже на 56. Судите сами, мы получаем:
    Erase — смерть вражеским самонерам.
    Invocation — много маны.
    Major Heal — очень мощное лечение.
    Mana Burn — враги, не подходите, если вам дорога мана!
    Trance — быстрый слип (как в С4). Боевые маги нервно курят в сторонке…
    Turn Undead — очень веселый кач на нежити (приблизительно в трети случаев должен проходить Lethal Strike)
    Кроме того, скиллы Return и Party Recall получают 2 уровень, поэтому радуемся тому что можем быстро смотаться (и выдернуть пати) если запахнет жареным.
    Лвл 58+: Получаем Clarity — незаменимый баф в пати магов.
    Кроме того получаем Unholy Resistance — сопротивление темным атакам.
    Лвл 62+: Получаем Wild Magic, что делает нас еще более полезными для магов. (Если маги — нубы, то они непременно попросят вслед за Wild Magic кинуть Empower. Ищите не нубов, либо готовьтесь объяснять разницу между ШЕ и ЕЕ)
    Лвл 76: Проходим квест на 3 профессию — Evas Saint. Получаем Arcane Protection — незаменимая вещь в ПвП против всяких магов и крайне полезная на каче против монстров кидающих дебафы/кансел.
    Лвл 77: Получаем Block Wind Walk (анти-ВВ) и Divine Protection (против некров).
    Лвл 78: Ура! Свершилось! Получаем Arcane Wisdom и Prophecy of Water:
    Arcane Wisdom включаем всегда когда есть время на лечение и стоит экономить ману. Этот скилл (в связке с Clarity и Invocation) превращает ЕЕ в практически неисчерпаемый источник маны.
    Prophecy of Water (пророчество, професи, профети, професия, проф, проп, пов, душа, душка)- тот скилл, ради которого мы собственно и проливали реки крови и слез, качаясь до 78. Поднимает Матк, Мдеф, каст спид, снижает скорость, увеличивает вероятность маг критов, повышает сопротивление дебафам и ускоряет регенерацию MP. С Prophecy of Water качаться — одно удовольствие: ищем пати магов, кидаем всем пов и кларити, льем ману, слушаем дифирамбы в свой адрес. Тоже самое в ПвП.
    Лвл 80: Получаем последний скилл — Mass Recharge. Восстанавливает всем сопартийцам ману, но требует слаженой заливки трех высокоуровневых магов.
    -На РБ: По большому счету, на Interlude ЕЕ не нужен в походе на РБ. Но если вдруг нас туда занесло, то скорее всего, нам уготована роль хилера.
    Если вдруг РБ танкуется, то надо быть в пати танка, особенно если нет ШЕ и бишопа, сответственно кинуть танку Advanced Block и Bless Shield. Если РБ бьет магией, то имеет смысл кинуть танку Prophecy of Water. Дальше выступаем в виде запаса маны для танка, а если нет биша, то еще и хилера.
    В добавление к Clarity, на 78 лвл появляется хороший скил — Arcane Wisdom. Он уменьшает расход MP на магию на 30%, при этом потребляется HP, а когда НР становится мало — автоматически отключается. Практически избавляет от проблемы с маной на РБ если все идет «по плану». То, что при этом у ЕЕ во время рейда мало НР — не страшно, если РБ стукнет, то не важно сколько НР было. Но чтобы этот скилл не отключился из-за нехватки жизни удобно в процессе пить ГХП, либо лечить себя.
    В случае когда видно, что поход неудачный (например маны нет, а враги лечат РБ), то ЕЕ может спасти всех следущим способом. Все кроме пати танка перестают бить РБ и портаются в город. Танк продолжает агрить РБ, его продолжают лечить. Как только все портнулись, делаем масс тп — выдергиваем пати танка. Не забудьте что на масс тп нужно 305 маны!
    Что точить: Вот мы прокачались, неплохо оделись, получили 3 профу и обнаружили что у нас есть возможность заточить свои скиллы. ИМХО, порядок заточки такой:
    1. Recharge. Мой выбор на Power, но можно и на Cost.
    2. Trance. Однозначно на Chance.
    3. Бафы. Что именно и как точить — личное дело каждого, в зависимости от стиля игры. Тем более что к этому времени каждый будет понимать что точить Kiss of Eva не надо.
    4. Turn Undead и Might of Heaven. Точить если мы качаемся на андедах и если мы собираемся на олимпе встретиться с некром.
    5. Mana Burn и Erase. Если мы любим ПвП и олимп.
    Список того, что точить мне кажется бессмысленным: Wind Shackle, Vitalize, Resist Poison, Regeneration, Decrease Weight, Kiss of Eva.

    Панельки : Рискну ступить на тонкий лед обсуждения того, что должно быть на панельках.
    Панелька 1, основная для кача и ПвП. Greater Heal, Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Arcane Wisdom, Recharge, CP Potion, Mana Potion, Trance, Return, Recharge, Resurrection. Можно на масс-ПвП убрать что-нибудь и добавить Party Recall.
    Панельки 2 и 3, вспомогательные. Полторы панели занимают бафы, на оставшуюся половинку панели ставим Block Wind Walk, Erase, Mana Burn, и остается немножко места для фантазии.
    Панелька 4, для олимпа. Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Attack, Tattoo of Pledge, Tattoo of Resolve, Draconic Bow, Arcana Mace, Trance, 3 слота для вашей фантазии.
    Панелька 5, олимп-вспомогательная. Ставим все дебафы и атакующие скиллы.
    Панелька 6, олимп-баф. Ставим все что вам нужно чтобы пробафаться перед боем — макросы на баф против разных классов, СОЕС с БтБ и менталом, макросы на переодевания в разный шмот.

    ПвП .
    -1 на 1 в поле: Тут все просто: жмем Return. Если кто-то хочет ПвП, то наверняка он на боевом сабе и хорошо пробафан. А это смерть максимум за 3 с. ЕЕ же не может быстро вальнуть никого, даже самого нубо-спойлера. Так что — бежать.
    -МассПвП: здесь и не пытаемся кого-то убить, прячемся за спины товарищей. Единственные 3 скилла которые стоит использовать это Trance, Erase и Mana Burn. Скилл Block Wind Walk имеет небольшую дальность действия, поэтому в масс-ПвП не советую использовать. Если бой в поле, то держим палец на Party Recall чтобы смыться, если станет плохо. А в остальном, бафаем всех, лечим того, кого бьют(Battle Heal может выдавать до 2к жизни в секунду), ну и ресаем мертвых. Можно еще попытаться изображать пушечное мясо — выйти вперед и лечить себя, а как только снимут половину жизни, портнуться. Но, естественно, это неблагодарное занятие.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    26.01.2021

    Преферанс

    Самое интересное:

    Где качать биша 40. Гайд по ЕЕ — Elven Oracle — Elven Elder

    30.08.2017.

    Всем привет, сегодня мы будем разбирать такой интересный класс на лоурейтовых серверах х1-10 как биш. Это довольно интересная профессия и в свете трипл классов нашей игры даже является уникальной. Сразу скажу, что гайд будет писаться под условия, когда человек будет качаться бишом собственными ручками.

    Итак, начнем. Биш это класс поддержки, ориентированный на хил\снятие дебафов\порча малины саппортам врага\сжигание маны. Ни один серьезный замес не обходится без биша,и всегда будет условие, что нагибаторов много а бишей мало, по этому они так же разбираются как горячие пирожки:) И как и любой маг, биш зависим от маны, по этому я буду ориентироваться, под когда у вас есть ее-ше для заливки, если же нет, то особой разницы не будет, сидим на попе и регенем после боевых подвигов)

    Так как особенности биша от магов заключаются только в прокачке, то на выборе оружия-брони я долго останавливаться не буду.

    Оружие

    20+ — любая .
    40+ — , других вариантов не рассматривается вообще, по причине что бишу нужно подымать каст спид. (Представьте что у вас мало здоровья, за вами бегут куча голодных мобов, вы просите биша хильнут… а он, конечно, я тебя спасу, и начинает каст размером в 10 секунд:))
    52+ — та же хомка, или . По причине того, что мы будем качаться ручками, то предпочтительней валька, так как будет больше дамага по мобам, но если вы в клане и качаетесь с кем то, то о выборе оружия можно забыть вплоть до 62+
    62+ тут у нас стоит выбор бродить с хомкой или с (все на акум) Иногда на разных серверах не знаю почему, но биш с сомом выхиливает так же, как и с аркой, иногда не так же, по этому тестим и если разницы нет, то для pvp замесов у вас оружие уже есть до конца игры.
    76+ — без вариантов, совсем, правда:) са на акум так же. В арку мы вставляем активки для оли, и арка смотрится попрезентабельней:)

    Броня

    20+ любая
    40+ , желательно с перчами но можно и без них, разницы особой это не играет
    52+ желательно по причине повышения маны но если нет, то бегаем в кармяне.
    62+ , так как качаться мы будем ручками, то одеваем дк сет.
    76+ не меняем, по причине отсутствия в игре сетов ы грейда на каст спид. НО! нам нужен будет все равно для оли, так что учитывайте.

    Обитания кача .

    Издавна древние охотники заметили, что если вы хотите поймать такую редкую птицу на фарме как биш, то вам нужно идти на поляны полные нежити) Вот мы и дошли до кача, и тут все не очень весело.
    По факту, биш может драться только против моба параметра нежить. А полян, на которых обитают только такие мобы у нас всего 1-2 на каждый промежуток лв. Так что запасайтесь терпением, ввиду невозможности сменить место кача, и вперед в бой да с песней:)

    20+ топаем в глудио а оттуда в руины агонии, туда где хуманы бьют костяшки на первую профу, мобы 20+ и фармим на ура их вплоть до 25 лв.

    25+ поляна на холме с нежитью у иподрома

    35+ долина дракона начальный вход

    52+ разоренный замок, от точки тп бежим по картинкам и фармим на той поляне или около нее, почти никогда нет конкуренции:)

    65+ первая комната в томбах, где еще стоит нпс на вход к фринтензе, учтите что на такой лв мобы еще будут тугие, так что запасаемся терпением и бьем их:)

    76-80+ паган:)

    Тактика ведения боя в пвп .

    Разбор ситуаций я буду брать всегда в худшем варианте, когда у вас нет эпика\нулевая броня и не точены скилы, потому что такие моменты заставляют импровизировать и раскрывать класс на максимум.

    Зарисовка первая — 1. Вы в пачке лучников стоите у кристалла бая, к вам по лесенке подымается вар пачка лучников. Они пытаются вас выцелить, но вы благополучно прячетесь в проем двери к баю и становитесь недостежими для них. Отсюда выносим первый и очень важный вывод, хилить мы можем и не стоя в чистом поле а используя складки местности и будучи недостижими для врага.

    Зарисовка вторая — 2. Вы со своей пачкой стоите в комнате с нпс на проход к фринтензе, на вас бежит 3 дестра под лимитами — один из которых хиро.
    Молодые биши сразу начнут хилить своих и… как следствие с большей вероятностью все упадут, почему? Комната на проход к фринтензе очень маленькая, и троим дестрам там разгулятся даже не где будет, по этому время между ударом, отбеганием жертвы, подбеганием дестра, новым ударом будет минимальное, если вообще не нулевое.

    Но можно повернуть исход замеса в свою сторону простым путем. Когда до вас остается 4 шага, вы из за угла вешаете на себя целку, выходите и даете несколько батл хилов по сопатейцу. Если ваш противник не опытный вояка с опытом замесов 10+ лет, то я гарантирую вам, что он сагрится на вас, а так как на вас целка, то вы дадите лишних несколько секунд своей пати что бы нанести дамаг. Далее как только вы понимаете, что дестры заглотили вашу наживку, вы переключаетесь по вашей визуальной оценке на самого незащищеного дестра и начинаете кидать сон.

    Обьясню почему. Когда дестр залетит в комнату, велика вероятность того, что ваш союзник просто «лопнет» — эффект, при котором нанесенный урон мгновенно делает из 100% хп в 0 и никакой хил тут не поможет. А так вы лишите атакующие силы одного из дестров, что безусловно ослабит наносящий урон по вашей пати. Отсюда делаем выводы, что лучше иногда даже не захилить а заслипать врага:)
    P.s на любое правило есть оговорка, всегда думайте головой когда что то делаете. Если в вашей пати одни дестры, то рацеональней будет их все же хилить, так как во первых они навряд ли лопнут, а во вторых они милишники.

    Зарисовка третья — 3. Вы стоите и ждете врага, ваш пл сказал стоять и ждать! но несколько ваших, кхм новичков увидели вдалеке безобидную овечку вара и ринулись к ней негодники:) и вот было вас 9, стало 6, эти 6 понимают что 3 ринулись туда, и вслед за тремя ринулись еще 4, и вот вас осталось стоять два:) стоять когда вся пати уже где то там и начинает замес)) Отсюда делаем еще один немаловажный вывод, когда вся пати где то там, приказ стоять на месте звучит немного нерационально:) или иными словами, у вас всегда должно быть свое мнение и оценка ситуации на поле боя, впрочем это не говорит что вы его должны озвучивать:)

    Зарисовка — 4. Когда в пати два биша, их обязаности распределяются на хил\сжигание мп\слип. Первый хилит — второй сжигает мп врагам. Приоритетные цели сжигания маны это биш\ее\овер\вк\кинжаьщики и все милишные классы зависимые от маны. Приоритетные цели слипа это биш\ее\овер. P.s слипать рекомендуется именно саппорт, так как все остальные зачастую получают урон и сразу будятся. Помнится был у меня замес, где наше пати вышло против вражеской, я оказался на расстоянии мана берна вражеского биша и лишился 2500 маны за несколько секунд, не нужно быть вангой что бы предсказать, что тот замес был проигран.

    Точка скилов для повседневности и оли .

    Power.
    — cost.
    — cost.
    — power.
    — power. На силу потому что те 20 маны которые вы сэкономите не потушат ту скорость с которой вы начнете лишатся своей маны при использрвании скила:)
    — power. Скил чисто для кача.
    — cost.
    — cost.
    — chanсe. Без вариантов, и чем раньше вы его заточите на 10, тем лучше для вас.
    Erase — cost. Без вариантов! Потому что их там и нет))
    — chanсe.
    — power.
    — power.
    — cost. Обьясняю почему. Это скил даже больше не для кача или замесов а для оли. Точим на кост, потому что на оли дамаг в секунду не такой бешенный и мы можем хилятся им, а так как скил стоит 90 мп -> вточеный на 10 — 70мп+ со включенным Arcane Wisdom уже не 70 а 31мп, чудно не правда ли?) С одетым мажор сетом мы имеем практически бесконечный хил))
    — cost. Сосредотачиваемся больше на одиночном хиле\контроле за хп.
    Вот и все с точкой скилов а мы переходим к теме о тату.

    На биша есть достаточно много вариаций тату, по этому здесь вы должны опиратся на свою тактику боя и предпочтения, но я выделю два тату, которые должны стоять на бише ВСЕГДА!
    Это +wit -men, +con -str.
    1)больше каст спида 2)больше хп. И то и то повышает нашу живучесть. А вот третье тату выбирайте сами, можно постаить +1 вит что бы поднять каст спид еще больше, можно +кон. Я поставил +декс -стр что бы повысить скорость бега и не быть черепахой:)

    Вот мы и добрались по чуть чуть до оли. Запомните одну простую истину, на оли враг не прошает ошибок, по этому максимальная концентрация и в бой!
    Перед оли я подразумеваю что у вас уже есть дк маг сет +6, маджестик маг сет +6, талум маг сет +0, мажор сет+0, максимально вточенная арка с активным нюком 10лв, максимально вточенная бижа или эпик, далее по желанию драк +6 и дб+++.
    Далее я опишу стандартную ситуацию против всех классов, когда мы вылетаем на оли, то уже должны быть в мажор сете. На оли сразу начинаем бафатся селфами ловля ментал. Так как мы в мажоре то можно бафнутся аватаром. А далее начинается сам бой, включаем арканы на понижение мп и…

    Биш против Биша
    Мы отбафаны, одеваем маджестик сет для регена мп. Далее идет такая последовательность скилов во врага с условиями. Мана Берн-слип-мэджикал бекфаер-манаберн- и пошло по кругу пока у врага не останется 0-3% мп. После начинаем дубасить его нюкам и сливаем. Маджикал бекфаер при успешном прохождении лучше старатся переложить каждый 20 секунд. В такой стычке выигрывает тот, у кого удачней проходят скилы. Лайф хак. Если у вас осталось мало мп а враг буквально пол секунды назад вошел в слип, прожимаем медитацию и регеним мп:) обычно биши с маг нюками, по этому бешенный крит нам не грозит. Думаю не стоит говорить, что при наложении на себя дебафа маджикал бекфаер, мы должны его моментально снять, так как иначе наша мана уйдет в 0.

    Биш против Варлорда
    Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении варлода используем блок вв и отбегаем. Последовательность скилов слип-мана берн- нюк. Приоритет отдавать именно нюку. Если у него не остается совсем мп, то одеваем маджестик и начинаем кайтить его. Стерегитесь стана,агра и восстановление хп.

    Биш против глада
    Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении глада используем блок вв и отбегаем. Последовательность скилов мана берн, нюк.
    Глад очень толстый класс, по этому нужно убивать его как можно быстрее, потому что он не зависим от мп(может просто соником запинать, который стоит копейки) а мы вот уже без мп никуда. Остерегайтесь триплов и ему подобных скилов, если дадите сократить дистанцию, бой может закончится за пару секунд.

    Биш против паладина\Дарк авенжера
    Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении пала используем блок вв. Вообще мало что могу сказать про данный вид боя, так как почти никогда не выступал против. Но как обычно жжем ману, нюкаем, при чем ману желательно сжечь раньше. Опасаемся станов и ареста.

    Биш против тх\пв\ав
    Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем держать дистанцию. При приближении тх используем блок вв и постоянно сжигаем ману. Если это чудо использовало деш то рационально его кинуть в сон пока он не спадет. А так же рекомендую быстро прописать в макроме таргет по ним, а то знаем мы их:) В остальном нет ничего сложного, сжигаем ману, закидываем нюками.

    Биш против хавка\сырка\госта
    Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем держать дистанцию. Вообще ничего особенного, один из самых легких врагов. Сжигаем ману и убиваем палкой:)

    Биш против сорка\сх\сс
    Мы отбафаны резистом от огня\тьмы, одеваем талум маг сет и начинаем держать дистанцию. В первые секунды боя в нас летит кенцел, который благополучно стараемся сбить сном. После чего сжигаем ману и прокидываем до прохождения маджикал бекфаер. Потом закидываем нюками и убиваем, не забываем об их естественом регене, который может восстановить чуть мп и сделать нам неприятный сюрприз.

    Биш против некроманта
    Очень опасный бой. Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и ходим в нем до конца боя. Если некр со скелетом, то слипаем некра, убиваем скелета и начинаем карусель по сжиганию маны и вещнью дебафов, когда останется 0% маны, бьем нюками. В принципе я выходил несколько десятков раз против некра, и могу сказать, что обычно к окончанию его маны у вас остается ее 1500-2000, что хватает с головой:)

    Биш против кота\коня\темного сумона
    Мало знаю что про них, так как за весь опыт так и не провел ни одного боя против:) Но в приницпе ничего серьезного не должно быть, одеваем дк маг сет, выжигаем сию чуду ману, и убиваем. Если прошло на котика отзыв, то хорошо, если нет, то стараемся бить хозяина, который без маны не сможет себя захилить. Главное держать уровень маны низким, иначе он себя захилит а вашего урона не хватит, что бы эффективно тягатся с хилом.

    Биш против пп\ше
    Смешно становится от такого боя)) Одеваем маджестик маг сет, сливаем ему всю мп, снимаем вв, и убиваем бедного:) Если он любитель тяж сетов и драк лука, бегаем в дк сете, но особой разницы это не играет.

    Биш против свс\бд
    Одеваем маджестик маг сет и стараемся держать дистанцию выжигая ману. Они будут старатся сократить ее в любом случае для прокидывания сала а мы кидаем им блок вв. Если такое произошло и на вас повесили сало, одеваем моментально дк маг сет и начинаем куралесить и так как у нас вв лв2 и берс, то мы можем соперничать свс, и с бд тем более. Далее если на вас не прошло сало и вы выжгли мп и начали бить нюком, сие чудо может уйти в уд. Ничего страшного, отходим на расстояние трех секунд от него и уходим в транс. После добиваем спокойно.

    Биш против ее
    Тактика сильно схожа против биша. Одеваем маджестик и пытаемся вынести противнику ману быстрее, чем он нам. Единственное отлихие у ее нет батл хила, но есть пов…

    Биш против дестра
    Максимально концентрируемся, так как для победы мы будем на расстоянии метра от удара:) Мы отбафаны, одеваем дк маг сет, и начинаем захиливать дестра, что бы эта вредина не включила лимиты, если мы не смогли это сделать, то очень, очень аккуратно снимаем ему вв, после забиваем нюками. Пожалуй удачное прохождения блока вв это условие победы в бою.

    Биш против туранта
    Мы отбафаны, бегаем в дк маг сете. Противный бой… Сливаем всю ману туру с нюками, и очень тщательно следим за тем, что бы он не оказался рядом с нами, так как у него есть сильные, ближние атаки с эффектом стана. А если пройдет стан, то нам крышка:)

    Биш против овера\варка
    Бегаем в маджестик сете и держим дистанцию. Единственный страшный дебаф для нас это сало. Все остальное сразу же с себя снимаем. При наложении на себя часов, сперва идет их снятие а только потом хил, и не наоборот, иначе откат хила будет чудовищный. Сливаем ему мп и постоянно вешаем меджикал бекфаер, подкидываем ему нюки провоцируя на реген мп и еще большим сжиганием своей маны. Ну а потом, когда у него не останется совсем мп, просто убиваем, сделать он нам уже ничего не сможет.
    С варком разница лишь в том, что у него нет страшных для нас дебафов, по этому его даже легче убить.
    Биш против гнома

    Решил создать данный гайд, т.к. подобного не нашел, и что задают в игре люди, бывает не новички, но которые ранее привыкли играть дд, где качаться или ищут пати долгое время безуспешно, ибо почти все бегают с «драйверами»…

    Так вот быть может мой метод не самый быстрый в плане кача, зато независимый и является золотой серединой, т.к. временные затраты небольшие, плюс можно набить адены…

    Кач до 20лвл само собой у всех одинаковый, ибо без профы скиллы одни и теже…
    Дальше после 20 появляется скилл на нежить, тут есть 2 варианта либо, кач дальше wind strike от 14лвл скилллом, либо идти на нежить, если идем на нежить — то тут хороших мест мало, т.к. в основном везде мобы в перемешку, но я обычно после 24-28 иду в хпа (в зависимости от эквипа\имеющегося баффа), т.к. там 2х мобы нежить имеются — fettered soul, быков и огров я обхожу стороной, а на того до 32лвл желательно вешать корни (рут), и бить dispurt undead… Вобщем тут можно норм докачаться спокойно вплоть до 40лвл…
    40-44лвл — кач можно крума 2ой этаж (групповая нежить), но туда лучше идти с кем-то ибо мобы агры в перемешку, да и убить могут легко, если замешаться, т.к. 50+, 1 со станом, 1 мп жрет..Можно пойти в девил айсл (из гирана тп), но там тяжко из-за лукарей со станом -бить надо по 1ому, иначе забьют))

    На 44лвл я иду в cemetery (кладбище возле адена), причем посередине, т.к. там исключительо нежить (Призраки,скелеты и т.д.) и банки на мп\хп падают, что тоже оч хорошо…
    Следует заметить, что кач ее\биша после 44лвл быстрее, ибо у них продолжает развиваться скилл против нежити, только под другим названием, а вот ше\пп придется довольствоваться от 36лвл скиллом, но и с ним можно хорошо качаться, ибо этот скилл кастуется в1.5раза быстрее аналогов боевых скиллов от сх(хурикана),спс(хидробласт),сорк(проминенс) кпримеру…
    Вобщем в этой локе рекомендую добить 56лвл

    На 56лвл идти в разрушенный замок (devastaion castle) и там можно просидеть вплоть до 66, единственное, что советую — это идти вконец где одна нежить, и не трогать групповых призраков если соло, и одеты в с грейде, т.к. не потянете, покрайней мере там рут не очень помогает, т.к. призраки 4штуки магические, бьют магией больно…Их надо первее бить, а затем уже физов… Вобщем я тянул в с грейде но с трудом (вернее с отхилом после первых двух)..

    Можно конечно кач на трансформе (ше\ее), но это будет дольше, ибо групповых мобов не потянуть, во-вторых больше вероятность помереть (ни рута, ни хилла)…

    Дальше уже после 66 каждый выбирает сам свой путь, в зависимости от целей — кто-то ради оли, кто-то для клана\кп качает, кто-то драйвера и т.д… Я лично для оли развивал, поэтому пошел трансфой в бс кач, и мунов набил, и качнулся))

    По поводу шмота вкратце:
    1)Сперва как можно быстрее devotion set (+15% каста) — нг сет, на 20лвл одеваем топ д боты перчи, сет тотже, до40влвл, пуха атуба мейс (двуручка топ д) лучшая до 40лвл будет
    2)40лвл — если есть бабло конечно можно хомку с са на каст, если нет, то как у меня это было -китайский топ с гр посох, и кармайн сет, также ставим краски +4вит -5мен, +4декс -5стр, +4кон -5стр..
    3)52лвл — если есть бабло берем авадон роб сет, валю са акумен, вообще если нету бабла на норм валю, бегайте с топ с посохом, матак стокжое скоок у вали (Смысла нету брать без са, т.к. соски дорогие и хрен найдешь еще у нас)…

    Примечание редактора: статья писалась практически сразу после перехода сервера с С4 на интерлюд, поэтому некоторые реалии на настоящее время изменились, например поведение ЕЕшки на олли, никто сейчас не качает ЕЕ соло под бафами воина, все бегут на нежить и т.д., но статью править не стали, если будет необходимо, напишем более современный вариант.
    И написали. Встречайте: .

    Общий обзор :
    Мы решили качать ЕЕ, чего нам ожидать? По сравнению с С4, ЕЕ сильно подняли — тогда ЕЕ по-настоящему проявлялся только после 3 профы. А в Интерлюдии NCSoft подарили нам несколько важных скилов на средних уровнях, что делает ЕЕ полноценным классом уже после 56 лвл.
    Как бафер для магов, ЕЕ — отличное дополнение к ШЕ и ПП — Clarity практически снимает проблему с маной, а Prophecy of Water существенно поднимает боевую силу. Как бафер для воинов ЕЕ уступает практически всем — ни один баф ЕЕ не является необходимым почти ни в одной пати. Менее ценен в этом смысле только бишоп. Зато как хилер ЕЕ заслуженно занимает второе место после того же биша. У ШЕ, конечно, есть Greater Group Heal, которым Einhasad нас обделила, но за это нам дан Major Heal и более высокий каст, так что ШЕ мы все-таки оставляем позади. Речардж (маназалив) у ЕЕ и ШЕ совершенно одинаковый. Основное преимущество по сравнению с другими классами дают несколько уникальных скиллов, таких как Clarity, Party Recall и Prophecy of Water, об этом подробнее ниже.

    Скиллы :
    (описан максимальный уровень развития)

    Пассивные :
    Здесь обычные для бафера скиллы. Отметить стоит только то, что у ЕЕ пассивки на лайт и роба одежду.

    Бафы :
    — как у ПП
    Might — как у ПП
    — как у ПП
    — как у ПП
    — как у ПП
    — увеличивает Evasion (уворот)
    — как у ПП
    — увеличивает защиту щита. Имеет смысл кидать только если у получателя бафа есть щит
    — как у ПП
    — увеличивает частоту магических критов, как у ШЕ
    — увеличивает шанс защиты щитом, прокачивается сильнее чем у ПП. Имеет смысл кидать только если у получателя бафа есть щит
    — увеличивает сопротивление к стану
    — сопротивление яду, как у ПП
    — снижает штраф от перегруза. НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ максимальный носимый вес!
    — увеличивает время дыхания под водой. Почти бесполезный баф… если только вы не увлекаетесь дайвингом…
    — повышает сопротивление к Cancel (на 30%) и дебаффам (на 20%)
    — снижает расход маны на скиллы приблизительно на 30%
    — повышает сопротивление тёмным атакам
    — самый желанный баф. Имеет довольно долгий откат, поэтому быстро забафать им много людей не получается
    Эффект Prophecy of Water на 5 мин., кастуется на себя и других, действует в пределах дальности 400:
    Ускоряет регенерацию MP на 20%
    Уменьшает скорость передвижения на 20%
    Увеличивает магическую защиту на 20%
    Увеличивает магическую атаку на 20%
    Увеличивает скорость каста на 20%
    Увеличивает вероятность магических критических атак на 100%
    Увеличивает сопротивление дебаффам на 10%
    Требует 5 шт. Spirit Ore

    Дебафы :
    Curse: Weakness — уменьшает физическую атаку. Очень дешевый, зато очень слабый скилл, ни на кого не ложится. Можно использовать для сагривания мобов на себя
    — уменьшает скорость атаки
    — снимает бафы увеличивающие скорость, препятствует их повторному наложению, снижает скорость. Не вытесняется ничем, кроме аналогичных скиллов пп и биша

    Атакующие скиллы :
    — магическая атака на нежить (Undead)
    — тоже, что и Disrupt Undead, но сильнее
    — наносит слабый урон нежити, накладывает fear на нежить, вроде бы есть шанс (~30%) оставить 1 хп (Lethal Strike). Но последнее пока что не работает на нашем сервере
    — отнимает у противника ману (по 162 за раз)
    Erase — отзывает самона противника.
    Sleep — усыпляет цель, сила и скорость наложения как у стихийных магов
    — тот же слип, только каст быстрый (как на С4)
    — не дает цели возможность двигаться, не качается после 35 лвл, поэтому становится слабее чем у ПП.

    Лечебные и т.п. скиллы :
    Heal — лечение
    — очень быстрое лечение
    — лечение всей группы
    — сильное лечение, уступает только бишу. Как и у биша устроено так: 2/3 лечит мгновенно + 1/3 долечивает в течении 15 сек.
    — очень сильное лечение. Потребляет 1 Spirit Ore.
    — сильное лечение, снимает все эффекты кровотечений и яда мощностью 9 и меньше.
    — снимает все эффекты яда мощностью 9 и меньше.
    — прибавляет MP цели (базовый эффект — +136 MP), зависит от разности уровней.
    — существенно восстанавливает ману сопартийцам. Может использоваться при наличии Магической Силы (Spell Force) 3 уровня и выше, потребляет 1 Magic Symbol
    — оживляет мертвого персонажа. Базовое восстанавление опыта — 60%. Это меньше, конечно, чем у биша (у него 70%), но больше чем у остальных(20%)

    Другие скиллы :
    — передает магическую силу сопартийцу (как у всех маг. классов)
    — сушественно уменьшает расход маны, увеличивает вероятность прохождения заклинаний, уменьшает скорость чтения заклинаний, потребляет HP.
    — за 30 сек восстанавливает приблизительно 1500-1700 мп. Во время действия нельзя ничего делать, сильно снижен Пдеф, любой урон прерывает действие (пока что на нашем сервере не прерывает, но я думаю это будет исправлено). Время отката составляет примерно 15 мин и не зависит от показателя Casting Speed!
    — окружающие мобы перестают атаковать с вероятностью 40%. Не действует на других игроков!
    — переносит все пати в город. Кастуется очень быстро (почти БСОЕ).
    — переносит в город. Кастуется очень быстро (почти БСОЕ). Я даже использую его находясь в городе (для быстрого перемещения в нужное место).

    Одежда
    При каче/ПвП соло
    40-: оружие с максимальной Матк какое можете себе позволить. Devotion Set.
    40+: В случае кача физ пушкой: любое удобное вам оружие. Из одежды — легкие сеты (у нас на них пассивки). Сам я так не качался, поэтому других советов давать не могу.
    Кач с маг пухой. Одеваемся как маг ( / / + / / / ).

    При каче/ПвП в пати :
    -Оружие: При каче в пати для ЕЕ оружие не очень актуально. Берем любую Ц пушку и вставляем СА Acumen, Mana Up или Conversion. Идеальный вариант — иметь Homunkulus’s Sword Acumen и Homunkulus’s Sword Conversion. И только когда появятся лишние деньги можно брать оружие посильнее чтобы лучше ложился слип и т.п.
    -Одежда Ng, D: Devotion Set
    -Одежда С: — если хочется МР
    Karmian Set — для casting speed (рекомендуется)
    -Одежда В: — если хочется МР (рекомендуется)
    — для casting speed
    -Одежда А, S: Тут есть большое поле для дискуссий.
    — только для очень специфических случаев, проще говоря, не нужен совершенно.
    Поэтому выбираем из А сетов:
    В случае если мы — банка маны, то скорее всего берем — +8% к регену МП и + к МП.
    В случае если мы — живое, играющее ЕЕ, то нам важнее всего каст, поэтому берем или — на ваш вкус.
    — плохой выбор, уж лучше побегать в кармиане.

    Билд: +WIT-MEN — режем ману, получаем скорость каста, либо наоборот +MEN-WIT в зависимости от стиля игры. На высоких уровнях однозначно первый вариант.

    DEX-STR и/или +CON-STR — режем силу, она нам не нужна(если только мы не качаемся соло). Поднимаем соответсвенно скорость и жизнь.

    Соло: ЕЕ — партийный герой, поэтому соло качаться не так приятно, как в пати. Но благодаря нововведениям Interlude(хербы+новые скиллы) можно качаться и соло. Советую кач на нежити в локациях где падают хербы, используя Disrupt Undead, Might of Heaven и Turn Undead.
    Монстры ложаться почти также быстро как у стихийных магов, а благодаря Clarity, Herb of Mana и Invocation у нас никогда не кончится мана.
    Либо можно на любых мобах физическим оружием в легкой броне, но не советую, так как у ЕЕ не очень хороший набор бафов для воина.

    В пати: Общие рекомендации по поведению сапорта в пати описывать не буду, выскажу несколько полезных наблюдений и хитростей.
    Из лечебных скиллов самый выгодный по соотношению сила/затраты маны — Major Heal, однако на его использование тратиться Spirit Ore. Самый выгодный по соотношению сила/время — Battle Heal.
    Greater Heal, как и у биша, лечит 2/3 мгновенно, а остальная 1/3 растянута на 15 сек, так что Greater Heal в сумме лечит примерно столько же, сколько Major Heal. В качестве компромисса между временем и затратами маны можно 1 раз использовать Greater Heal, а в течении следущих 15 секунд (пока он «висит») использовать Major Heal. Про Vitalize как про лечебный скилл можно вообще забыть — он (даже проточеный) дороже и слабее, чем Major Heal. Так что Vitalize стоит использовать только для лечения с одновременным снятием кровотечения/яда.
    Если ЕЕ (ШЕ) существенно младше по уровню того, кому ЕЕ (ШЕ) льет ману, то маны тот получает меньше. Вплоть до того, что не получает совсем. С лукарями, некрами и СХ эту проблему можно обойти следующим образом: маг использует Body To Mind, а ЕЕ лечит его.
    Prophecy of Water имеет довольно долгий откат, поэтому быстро забафать им большое пати не получается. Поднимаем всеми способами скорость каста, в том числе просим данс и кидаем пов себе, просим бафы на откат скиллов. После этого начинаем бафать. Запоминаем в каком порядке мы его кидали, в том же порядке готовимся кидать снова, следим, соответсвенно, когда упадет у первого (у себя). Не слушаем крики «срочно пов мне, осталось меньше 2 минут», терпеливо объясняем, что баф всего на 5 мин.
    Бывают ситуации когда маны нет, а она срочно нужна. Например ЕЕ слил ману на хил и неожиданно пришло слишком много варов… надо делать Party Recall, а маны нет… Не каждый может себе позволить манапоты. Нас спасает запасенный Elixir of Mental Strength. Можно даже сделать макрос: выпить эликсир-портнуть пати.
    На С4 можно было, используя Arcane Wisdom, лить ману себе. Для этого поднимаем всеми способами casting speed, включаем Arcane Wisdom и льем ману себе. Базовые затраты — 137, базовый залив — 136, но благодаря понижению стоимости получаем прирост маны. Единственный минус — затраты на лечение, но под фул бафом они окупаются. На Interlude у ЕЕ и ШЕ отобрали возможность лить ману себе, но пока что оставили возможность лить ману друг другу. Так что, точно такую же хитрость можно сделать имея 2 заливающих героя. Не знаю, должно ли так быть, вполне возможно, что это недоработка и она будет исправлена. /это недоработка/ (примечание Vizavi)

    Стиль кача на разных лвлах :
    Лвл 20+: Соло на нежити используя Disrupt Undead, либо на любых мобах остатками виндстрайка. Или пати с любым боевым классом.
    Лвл 40+: Есть только несколько второстепенных бафов, реально мы никому не нужны. Бегаем с друзьями, рассказываем им сказки про то как полезно качать сапортов. (по мне, так надо идти в на нежить со скилом майт оф хэвен, ещё и к вам в пати всякие ущербы будут проситься) /Vizavi/
    Лвл 48+: Получаем Greater Heal и Vitalize, что делает нас хорошим хилером. Берем большое пати воинов и радуем их сильным лечением. Также у нас появляется Party Recall, но пока что он кастуется медленно.
    Лвл 56+: В отличии от С4, где ЕЕ переставал быть обузой только на 78 лвл, на интерлюдии наш класс раскрывается уже на 56. Судите сами, мы получаем:
    Erase — смерть вражеским самонерам.
    Invocation — много маны.
    Major Heal — очень мощное лечение.
    Mana Burn — враги, не подходите, если вам дорога мана!
    Trance — быстрый слип (как в С4). Боевые маги нервно курят в сторонке…
    Turn Undead — очень веселый кач на нежити (приблизительно в трети случаев должен проходить Lethal Strike)
    Кроме того, скиллы Return и Party Recall получают 2 уровень, поэтому радуемся тому что можем быстро смотаться (и выдернуть пати) если запахнет жареным.
    Лвл 58+: Получаем Clarity — незаменимый баф в пати магов.
    Кроме того получаем Unholy Resistance — сопротивление темным атакам.
    Лвл 62+: Получаем Wild Magic, что делает нас еще более полезными для магов. (Если маги — нубы, то они непременно попросят вслед за Wild Magic кинуть Empower. Ищите не нубов, либо готовьтесь объяснять разницу между ШЕ и ЕЕ)
    Лвл 76: Проходим квест на 3 профессию — Evas Saint. Получаем Arcane Protection — незаменимая вещь в ПвП против всяких магов и крайне полезная на каче против монстров кидающих дебафы/кансел.
    Лвл 77: Получаем Block Wind Walk (анти-ВВ) и Divine Protection (против некров).
    Лвл 78: Ура! Свершилось! Получаем Arcane Wisdom и Prophecy of Water:
    Arcane Wisdom включаем всегда когда есть время на лечение и стоит экономить ману. Этот скилл (в связке с Clarity и Invocation) превращает ЕЕ в практически неисчерпаемый источник маны.
    Prophecy of Water (пророчество, професи, профети, професия, проф, проп, пов, душа, душка)- тот скилл, ради которого мы собственно и проливали реки крови и слез, качаясь до 78. Поднимает Матк, Мдеф, каст спид, снижает скорость, увеличивает вероятность маг критов, повышает сопротивление дебафам и ускоряет регенерацию MP. С Prophecy of Water качаться — одно удовольствие: ищем пати магов, кидаем всем пов и кларити, льем ману, слушаем дифирамбы в свой адрес. Тоже самое в ПвП.
    Лвл 80: Получаем последний скилл — Mass Recharge. Восстанавливает всем сопартийцам ману, но требует слаженой заливки трех высокоуровневых магов.
    -На РБ: По большому счету, на Interlude ЕЕ не нужен в походе на РБ. Но если вдруг нас туда занесло, то скорее всего, нам уготована роль хилера.
    Если вдруг РБ танкуется, то надо быть в пати танка, особенно если нет ШЕ и бишопа, сответственно кинуть танку Advanced Block и Bless Shield. Если РБ бьет магией, то имеет смысл кинуть танку Prophecy of Water. Дальше выступаем в виде запаса маны для танка, а если нет биша, то еще и хилера.
    В добавление к Clarity, на 78 лвл появляется хороший скил — Arcane Wisdom. Он уменьшает расход MP на магию на 30%, при этом потребляется HP, а когда НР становится мало — автоматически отключается. Практически избавляет от проблемы с маной на РБ если все идет «по плану». То, что при этом у ЕЕ во время рейда мало НР — не страшно, если РБ стукнет, то не важно сколько НР было. Но чтобы этот скилл не отключился из-за нехватки жизни удобно в процессе пить ГХП, либо лечить себя.
    В случае когда видно, что поход неудачный (например маны нет, а враги лечат РБ), то ЕЕ может спасти всех следущим способом. Все кроме пати танка перестают бить РБ и портаются в город. Танк продолжает агрить РБ, его продолжают лечить. Как только все портнулись, делаем масс тп — выдергиваем пати танка. Не забудьте что на масс тп нужно 305 маны!
    Что точить: Вот мы прокачались, неплохо оделись, получили 3 профу и обнаружили что у нас есть возможность заточить свои скиллы. ИМХО, порядок заточки такой:
    1. Recharge. Мой выбор на Power, но можно и на Cost.
    2. Trance. Однозначно на Chance.
    3. Бафы. Что именно и как точить — личное дело каждого, в зависимости от стиля игры. Тем более что к этому времени каждый будет понимать что точить Kiss of Eva не надо.
    4. Turn Undead и Might of Heaven. Точить если мы качаемся на андедах и если мы собираемся на олимпе встретиться с некром.
    5. Mana Burn и Erase. Если мы любим ПвП и олимп.
    Список того, что точить мне кажется бессмысленным: Wind Shackle, Vitalize, Resist Poison, Regeneration, Decrease Weight, Kiss of Eva.

    Панельки : Рискну ступить на тонкий лед обсуждения того, что должно быть на панельках.
    Панелька 1, основная для кача и ПвП. Greater Heal, Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Arcane Wisdom, Recharge, CP Potion, Mana Potion, Trance, Return, Recharge, Resurrection. Можно на масс-ПвП убрать что-нибудь и добавить Party Recall.
    Панельки 2 и 3, вспомогательные. Полторы панели занимают бафы, на оставшуюся половинку панели ставим Block Wind Walk, Erase, Mana Burn, и остается немножко места для фантазии.
    Панелька 4, для олимпа. Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Attack, Tattoo of Pledge, Tattoo of Resolve, Draconic Bow, Arcana Mace, Trance, 3 слота для вашей фантазии.
    Панелька 5, олимп-вспомогательная. Ставим все дебафы и атакующие скиллы.
    Панелька 6, олимп-баф. Ставим все что вам нужно чтобы пробафаться перед боем — макросы на баф против разных классов, СОЕС с БтБ и менталом, макросы на переодевания в разный шмот.

    ПвП .
    -1 на 1 в поле: Тут все просто: жмем Return. Если кто-то хочет ПвП, то наверняка он на боевом сабе и хорошо пробафан. А это смерть максимум за 3 с. ЕЕ же не может быстро вальнуть никого, даже самого нубо-спойлера. Так что — бежать.
    -МассПвП: здесь и не пытаемся кого-то убить, прячемся за спины товарищей. Единственные 3 скилла которые стоит использовать это Trance, Erase и Mana Burn. Скилл Block Wind Walk имеет небольшую дальность действия, поэтому в масс-ПвП не советую использовать. Если бой в поле, то держим палец на Party Recall чтобы смыться, если станет плохо. А в остальном, бафаем всех, лечим того, кого бьют(Battle Heal может выдавать до 2к жизни в секунду), ну и ресаем мертвых. Можно еще попытаться изображать пушечное мясо — выйти вперед и лечить себя, а как только снимут половину жизни, портнуться. Но, естественно, это неблагодарное занятие.

      • Elven Elder — саппорт класс, один из 4х классов, незаменимых ни в одной пати (ЕЕ, БП, БД, СвС). ЕЕ сочетает в себе одновременно хилера, бафера и речарджера. Высокая скорость каста позволяет лечить мажор хилом практически как бишоп грейтер батл хилом. ЕЕ обладает набором уникальных бафов — clarity, decrease weight, resist shock, которых нет ни у одного класса в игре. Речардж, в сочетании с кларити, высокой скоростью каста и высоким показателем men, делает ЕЕ лучшим речарджером. Ни один из других классов не обладает такой замечательной штукой, как party recall — это моментальное бсое в город всей группы. В дополнение ко всему — красивый скин светлых эльфиек =) Играя за ЕЕ надо понимать, что это не ДД, и для прокачки, а также интересного время препровождения в игре, необходима хорошая конст пати. Слова про уникальность ЕЕшек были написаны до обновления Gracia Epilogue. Теперь наши скиллы доступны СЕ (4) и бишопам (1), СЕ могут претендовать на место речарджера и второго хилера. Возможно, в пве теперь не будет разницы между СЕ и ЕЕ, также как между ПП и варкраером. В пвп разница очевидна — БоЕ и 20% каст спида.

    I. Elven Elder от 1 до 85
    • 1-19
      • Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.к. первая профа берется очень быстро за счет квестов.

    Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):

    Стоит обратить внимание на SA Conversion (+60% mp, -40% hp) и Mana UP (+30% mp). Дополнительное оружие с таким са может пригодиться на экспе, особенно в локациях с хербами, где падает восстанавливающий фулл мп Superior Herb of Mana.

      • Бижутерия: коммон топ С.
      • Тату: существует 2 варианта
        • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men — максимальный каст спид.
        • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str — +5 скорость бега, по сравнению с 1 вариантом каст спид ниже на 5%, м деф выше примерно на 1%.

    Выбор тату зависит от состава пати и стиля игры. Скорость бега важна в пвп и ее можно разгонять талисманами: yellow talisman — speed дает +3 speed (продается в магазине), yellow talisman of speed дает +5 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте), yellow talisman of alacrity +3 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте). Все три талисмана можно одеть одновременно (на 61+ с А грейд браслетом) и получить +11 speed.

    • Эксп соло: 40-44 Hardin»s Private Academy , Dragon Valley, The Forest of Mirrors (на призраках), 44+ в инквизиторе вокруг Ivory Tower , Outlaw Forest .
    • Скиллы:
    • Скиллы:

    До сих пор ЕЕшки всех серверов не пришли к выводу, какой сет лучше — Dark Crystal или Majestic.

    Здесь тоже нет единого мнения, что лучше — ма, дк или мж сет. Я считаю, что идеальный вариант — дк сет +6.

    Skill Transfer:

    После получения 3 профессии нам дается возможность выучить один скилл се или бишопа. Скилл можно отменить за 10кк и взять другой. Скиллы можно точить. Выбор зависит от состава конст пати, пвп или пве направленности, олимпиады. Список всех скиллов:

    1. Purify — незаменимый в пвп скилл для пати с двумя хилерами бп+ее.
    2. Greater Battle Heal — наилучший вариант для опен олимпиады.
    3. Magical Backfire — для кб олимпиады/пати с тремя хилерами бп+ее+се/ее.
    4. Stigma of Shilien — в мили партиях.
    5. Empower — такой вариант возможен в магических партиях, для экспа дуо с магом или соло.
    6. Mass Resurrection — может подойти для пати с тремя хилерами.

    80+

    Выбор сета зависит в первую очередь от сервера и наличия эпик бижи, по сути это выбор между резистом к стану и параличу. На олимпиаде желательно иметь 2 сета — Moirai и Vesper/Vorpal.

    На этом этапе может возникнуть нехватка SP для изучения скиллов. Поэтому лучше пропустить изучение некоторых скиллов (например Health, Skill Mastery), чтобы выучить самые нужные: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

    II. Skills Enchantment

    От лвла заточки скиллов повышается лвл скилла (learn lvl). Это важно знать при заточке дебафов (trance, block ww, wind shackle, erase) и recharge. Чтобы не было штрафа на recharge, разница между лвлом скилла и лвлом чара, которого заливают, должна быть не больше 5. Recharge +0 — скилл 74 лвла. Чтобы заливать персонажа 85 лвла без штрафа, recharge должен быть минимум 80 лвла, то есть +13. Также стоит заточить основные пвп-бафы, т.к. от лвла бафа зависит шанс его кансела.

    • Для скиллов 2 профы:
      • +1 = 76 лвл
      • +4 = 77
      • +7 = 78
      • +10 = 79
      • +13 = 80
      • +16 = 81
      • +19 = 82
      • +22 = 83
      • +25 = 84
      • +28 = 85
    • Для скиллов 3 профы:
      • +1 = 81
      • +4 = 82
      • +7 = 83
      • +10 = 84
      • +13 = 85

    Скиллы, которые необходимо точить (наиболее эффективные по моему мнению способы заточки скиллов приведены первыми):

    • Recharge cost
    • Major Heal — power
    • Clarity — power на магические скиллы (+6 точить обязательно, далее по таблице)
      • +0 — 10% clarity
      • +6 — 11%
      • +12 — 12%
      • +18 — 13%
      • +24 — 14%
      • +30 — 15%
    • Resist Shock — power
    • Unholy Resistance — power, каждый лвл заточки дает по 4 дарк резиста.
    • PoW — decrease penalty
    • Mana Burn — cost
    • Trance — time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    • Wind Shackle — chance
      • Wind Shackle — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    • Erase — cost
    • Block WW — chance
      • Block WW — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 8 секунд.
    • Divine Lore — power (+1 точить обязательно)
      • +0 — 5% clarity
      • +1 — 6%
      • +8 — 7%
      • +15 — 8%
    • Arcane Wisdom — power
      • +0 — 30% clarity
      • +3 — 31%
      • +6 — 32%
      • +9 — 33%
      • +12 — 34%
      • +15 — 35%
    • Wisdom — power, mental attak resistance, добавляет по 2 за каждый лвл заточки.
    • Robe Mastery — magic defense, каждый лвл заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) дает 1% м дефа.
    • Fast Mana Recovery — power (+1 точить обязательно)
    • Fast Spell Casting — power, каждый лвл заточки дает 0.1% каст спида.
    • Anti Magic — powerСкрытый текст
    • «»»Turn Undead — attack, точить на +1, чтобы качаться соло в рифте/пагане. Точить выше можно для повышения лвла скилла, чтобы использовать на мобов 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).

    III. Subclass Skills

    Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability).

    • Emergent Ability 65, 70 lvl:
      • Magic Defence: 13-15 m def
      • Physical Defence: 8-9 p def
    • Master Ability 75 lvl:
      • Great Magic Defence: 50 m def
      • Great Physical Defence: 29-30 p def

    Что выбирать, п деф или м деф, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.

    IV. Augmentation
    • В основное оружие:
      • Любой активный нюк 10 lvl 110 power необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружии 150(300) соответствующего атрибута. Чтобы хорошо выступать на оли, желательно иметь 2-3 оружия с разными нюками.
      • Passive Spell Clarity lvl 3 дает 20% кларити, хороший аугмент для пве.
    • В дополнительное оружие (вставлять лучше в лоу ц, аугментация будет гораздо дешевле):
      • Active Refresh (spell или общий) уменьшает откат скиллов на 15%, висит 1 минуту, откат 10 минут.
      • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
      • Active Shield lvl 10 +71 p def вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
      • Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, висит 2 минуты, откат 5 минут.
      • Active Wild Magic lvl 10, висит 2 минуты, откат 5 минут.
      • Active Lesser Celestial Shield — неуязвимость на 7 секунд, откат 30 минут, при любом действии пропадает. Особенность этого аугмента в том, что он не заменяет остальные аугмент бафы, все остальные заменяют друг друга.

    V. MP Regeneration & Clarity
    • Разгон мп регена:
      • Majestic Robe Set +8%
      • Sigil +17%
      • AM SA MP Regeneration 3-4% (подходит только для пве)
      • PoW +20%
      • Magnus» Chant +4 мп за тик
      • Song of Meditation +20%
      • Embroider (баф крафтеров) +2 мп за тик
      • Blessing of Seraphim +35%
      • Fast Mana Recovery, заточенный на power
      • Robe Mastery, заточенный на мп реген, +1 дает +4 мп за тик сидя (подходит только для пве)
      • Талисманы: Yellow Talisman of MP Regeneration (продается в магазине), Yellow ***Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red ***Talisman of Meditation (аналог Invocation).
      • Clan Clarity +3%
      • Residence Clarity +0,47 к мп регену (Aaru Fortress, Valley Fortress)
      • Infinity Rod +0.51 к мп регену, +30% мп
      • Magic Rune Clip Belt MP Recovery топ А-грейд пояс дает около +0.5 мп за тик
    • Разгон кларити:
      • Arcane Wisdom 30% (+3 — 31%, +6 — 32% …)
      • Clarity 10% (+6 — 11%, +12 — 12% …)
      • Divine Lore 5% (+1 — 6%, +8 — 7% …)
      • PoW 5%
      • Song of Meditation 10%
      • Song of Renewal 5%
      • Passive Spell Clarity lvl 3 20%
      • Antharas Earring 5%
      • Magician «s Will 5%
      • Enlightenment 90% на 20 секунд
      • Талисманы: Red Talisman of Minimum (~4%) и Maximum Clarity (100%)
      • Holy Squad 5% clarity, 30% mp
      • Masterwork SA Wisdom 5%

    У кларити нет капа (ограничения), разгонять можно хоть до 100%. Но количество мп, написанное на скилле, во время каста разделяется на 2 части. В начале каста тратится 1-ая часть скилла, 20% от стоимости. Оставшиеся 80% тратятся, когда скилл докастуется. Кларити действует только на вторую часть скилла. Например, 90% кларити, написанные на скилле Enlightenment, составят 72% от полной стоимости скилла.

    VI. Pets

    Для ЕЕ полезно завести птичку Improved Baby Kookaburra (Baby Kookaburra), которая заливает ману и бафает эмп (удобно в арчер/мили пачках, где этот баф отсутствует). Штраф на речардж 15 лвлов, причём у кукабурры надо брать лвл, на котором даётся скилл, т.е. 55, 60, 65 итд. Максимальная разница в лвлах — 24, если разница больше, то речардж работать не будет. На 55 лвле кукабурра заливает 120 мп, на 60 — 128, 65 — 138, 70 — 144, 75 — 149, 80 — 153. Лить ману она начинает, если у вас мп меньше 60% и вы находитесь в комбат режиме. Саму птичку тоже можно заливать и бафать на нее манагейн (подобие селф речарджа). Также на нее удобно загружать спирит оре на кач и гцп на пвп.

    • Бафы:
      • Level 55 — Empower 3 (2 Minutes), BtS 6 (20 Minutes)
      • Level 60 — BtB 6 (20 Minutes), Shield 3 (2 Minutes)
      • Level 65 — Concentration 6 (2 Minutes), Acumen 3 (2 Minutes)

    VII. Тактика в PvP

    Перед пвп нужно проверить все бафы сопартийцев и залить мп всем, кому это необходимо. Основные пвп-бафы: Mental Shield (всем), Resist Shock (всем), Clarity (себе, бп, бд, свсу, варку, оверу, магам, даггерам), Concentration (себе, бишопу и магам), Improved Shield Defense (всем, у кого есть щит), Decrease Weight (всем, кто кричит «сумку»), Wild Magic (себе, бишопу и магам), Mana Gain (всем, кому собираетесь лить ману, в первую очередь бишопу и свсу). Во время пвп надо лечить сопартийцев, своевременно заливать ману, следить за бафами пати, для этого играть с открытым баф-баром (alt+f), по возможности после кансела ребафать, ресать в первую очередь бишопа. Не забудьте включить Arcane Wisdom (исключение — короткое пвп и вы уверены, что вам хватит маны до его окончания).

    Если это не масс пвп, а к примеру ганг, то ЕЕ — первый таргет для вражеских дд, чтобы не сделал PR. Тактика тут простая — прожить как можно дольше. В этом может помочь Celestial Shield, Turn to Stone и Enlightenment. Также надо использовать свою позицию — любой угол, камень, дерево, столб, за которым можно укрыться от фокуса.

    В пвп против даггер пачки на вражеских дд надо использовать Mana Burn, Block WW и Wind Shakle. Если вас в фокус взял один даггерщик, к нему обязательно надо развернуться лицом и манабернить/дебафать. Если даггеров несколько, остается только кайтить, надеясь на хил бишопа и хейт бд/свса.

    В пвп против магической пачки обычно в фокус ЕЕ и БП берут последними из-за их высокого м дефа. В этом случае главное лечить сопартийцев, если против вас канселящие маги — следить за бафами и ребафать (чтобы на всех был Mental Shield, иначе может пройти сайленс на бишопа, дебафы овера), по возможности использовать Mana Burn и Block WW.

    В пвп против арчеров к дд наоборот лучше подбегать в упор (конечно, не в самом начале пвп выбегать вперед и танковать =)), кидать на них Wind Shakle, Block WW, манабернить хилеров. Перед пвп проверить, чтобы был надет щит, бафнут Resist Shock на всех в пати.

    Видео игры за класс

    © 2008-2019, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

    Гайд по ЕЕ (Elven Elder/Evas Saint)

    Вступление.

    Elven Elder (в игре просто ЕЕ) саппорт – хиллер расы светлых эльфов. Имеет максимальную скорость магии среди подобных классов, набор усиливающих эффектов, к сожалению подходящих только магам, излечивающую магию и замечательные острые ушки).

    Задача данного класса в игре раздавать баффы,заливать МП,лечить и воскрешать персонажей и даже дебаффать врагов, иногда это все придется делать одновременно.Поэтому играть данным классов намного сложнее и интереснее чем может показаться по началу.В данном гайде по ЕЕ я опишу все моменты, связанные с развитием персонажа от 1 уровня до максимального. Опишу все варианты экипировки,что бы вы могли подобрать себе по карману, расскажу о действиях ЕЕ в условиях и много полезных мелочей.

    Прокачка и экипировка персонажа:

    I. Elven Elder от 1 до 85
    • 1-19
      • Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.к. первая профа берется очень быстро за счет квестов.

    Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):

    Стоит обратить внимание на SA Conversion (+60% mp, -40% hp) и Mana UP (+30% mp). Дополнительное с таким са может пригодиться на экспе, особенно в локациях с хербами, где падает восстанавливающий фулл мп Superior Herb of Mana.

      • : коммон топ С.
      • : существует 2 варианта
        • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men — максимальный каст спид.
        • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str — +5 скорость бега, по сравнению с 1 вариантом каст спид ниже на 5%, м деф выше примерно на 1%.

    Выбор зависит от состава пати и стиля игры. Скорость бега важна в пвп и ее можно разгонять талисманами: yellow talisman — speed дает +3 speed (продается в магазине), yellow talisman of speed дает +5 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте), yellow talisman of alacrity +3 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте). Все три талисмана можно одеть одновременно (на 61+ с А грейд браслетом) и получить +11 speed.

    • Эксп соло: 40-44 Hardin’s Private Academy , Dragon Valley, The Forest of Mirrors (на призраках), 44+ в инквизиторе вокруг Ivory Tower , Outlaw Forest .
    • Скиллы:
    • Скиллы:

    До сих пор ЕЕшки всех серверов не пришли к выводу, какой сет лучше — Dark Crystal или Majestic.

    Здесь тоже нет единого мнения, что лучше — ма, дк или мж сет. Я считаю, что идеальный вариант — дк сет +6.

    80+

    Выбор сета зависит в первую очередь от сервера и наличия бижи, по сути это выбор между резистом к стану и параличу. На олимпиаде желательно иметь 2 сета — Moirai и Vesper/Vorpal.

    На этом этапе может возникнуть нехватка SP для изучения скиллов. Поэтому лучше пропустить изучение некоторых скиллов (например Health, Skill Mastery), чтобы выучить самые нужные: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

    Skill Transfer:


    После получения 3 профессии нам дается возможность выучить один скилл се или бишопа. Скилл можно отменить за 10кк и взять другой. Скиллы можно точить. Выбор зависит от состава конст пати, пвп или пве направленности, олимпиады.

    Список всех скиллов

    • Purify Lv3 (Исцеляет Паралич, нейтрализует сильный Яд и Кровотечение.)
    • Repose Lv13 (Снижает уровень агрессии нежити.)
    • Hold Undead Lv12 (Парализует нежить на 30 сек.)
    • Requiem Lv14 (На 2 минуты нейтрализует агрессию нежити.)
    • Empower Lv3 (Маг. Атк. +75%. Время действия: 20 мин.)
    • Peace Lv15 (Делает цель более миролюбивой. Желание цели атаковать понижено.)
    • Focus Lv3 (Крит. Атк. +30%. Время действия: 20 мин.)
    • Resist Wind Lv3 (Защита от воздушных атак +20. Время действия: 20 мин.)
    • Greater Battle Heal Lv33 (Мгновенно восстанавливает HP. Мощность 858.)
    • Guidance Lv3 (В течение 20 минут увеличивает Точность на 4.)
    • Death Whisper Lv3 (В течение 20 минут увеличивает силу критического удара на 35%.)
    • Mass Resurrection Lv6 (Воскресить мертвого члена клана. Всегда возвращает 55% опыта.)
    • Restore Life Lv4 (Восстанавливает 30% HP.)
    • Vampiric Rage Lv4 (В течение 20 минут с определенным шансом возвращает 9% HP от нанесенного врагу урона. Не распространяется на урон от умений и дистанционного оружия.)
    • Benediction Lv1 (Восстанавливает HP всех членов группы. Использование возможно только в том случае, если MP вашего персонажа ниже 25%. Откат 900 с.)
    • Prayer Lv3 (Увеличивает эффективность восстановления HP всех членов группы на 12%. Время действия: 20 мин.)
    • Body of Avatar Lv6 (Восстанавливает 35% HP членов группы и увеличивает Макс. HP на 35%. Время действия: 20 мин.)
    • Resist Holy Lv3 (Увеличивает устойчивость к святым атакам на 30. Время действия: 20 мин.)
    • Magical Backfire Lv10 (Увеличивает расход MP вашего врага на 200%. Время действия: 1 мин.)
    • Mana Storm Lv5 (Сжигает MP всех ближайших врагов. Мощность 81.)
    • Major Group Heal Lv5 (Мгновенно восстанавливает HP членов группы. Расходует 4 единицы ед. Руды Духов. Мощность 1170. Чтение 7с, Откат 3с.)
    • Celestial Shield Lv1 (Умение концентрирует божественную силу на цели, чтобы сделать ее непобедимой на 10 сек. Откат 600с.)
    • Blessed Blood Lv7 (Накладывает на члена группы благословение крови. Дает шанс восстановить HP, когда персонаж атакован. Время действия: 15 сек.)
    • Stigma of Shillen Lv4 (Ослабляет защиту от оружия ближнего боя на 40. Время действия: 30 сек. Чтение 1,5с, Откат 3с.)
    1. Purify — незаменимый в пвп скилл для пати с двумя хилерами бп+ее.
    2. Greater Battle Heal — наилучший вариант для опен олимпиады.
    3. Magical Backfire — для кб олимпиады/пати с тремя хилерами бп+ее+се/ее.
    4. Stigma of Shilien — в мили партиях.
    5. Empower — такой вариант возможен в магических партиях, для экспа дуо с магом или соло.
    6. Mass Resurrection — может подойти для пати с тремя хилерами.

    II. Skills Enchantment

    От лвла заточки скиллов повышается лвл скилла (learn lvl). Это важно знать при заточке дебафов (trance, block ww, wind shackle, erase) и recharge. Чтобы не было штрафа на recharge, разница между лвлом скилла и лвлом чара, которого заливают, должна быть не больше 5. Recharge +0 — скилл 74 лвла. Чтобы заливать персонажа 85 лвла без штрафа, recharge должен быть минимум 80 лвла, то есть +13. Также стоит заточить основные пвп-бафы, т.к. от лвла бафа зависит шанс его кансела.
    Для скиллов 2 профы:
    +1 = 76 лвл
    +4 = 77
    +7 = 78
    +10 = 79
    +13 = 80
    +16 = 81
    +19 = 82
    +22 = 83
    +25 = 84
    +28 = 85
    Для скиллов 3 профы:
    +1 = 81
    +4 = 82
    +7 = 83
    +10 = 84
    +13 = 85
    Скиллы, которые необходимо точить (наиболее эффективные по моему мнению способы заточки приведены первыми):
    1) Recharge — cost

    0 — mp 137
    +1 — 133
    +2 — 131
    +3 — 128
    +4 — 126
    +5 — 125
    +6 — 122
    +7 — 120
    +8 — 117
    +9 — 115
    +10 — 112
    +11 — 111
    +12 — 108
    +13 — 106
    +14 — 103
    +15 — 101
    +16 — 98
    +17 — 97
    +18 — 95
    +19 — 92
    +20 — 90
    +21 — 87
    +22 — 86
    +23 — 83
    +24 — 81
    +25 — 78
    +26 — 76
    +27 — 73
    +28 — 72
    +29 — 70
    +30 — 67

    Recharge — power

    0 — power 136
    +1 — 137
    +2 — 137
    +3 — 138
    +4 — 139
    +5 — 139
    +6 — 140
    +7 — 141
    +8 — 141
    +9 — 142
    +10 — 143
    +11 — 143
    +12 — 144
    +13 — 145
    +14 — 146
    +15 — 146
    +16 — 147
    +17 — 148
    +18 — 148
    +19 — 149
    +20 — 150
    +21 — 150
    +22 — 151
    +23 — 152
    +24 — 152
    +25 — 153
    +26 — 154
    +27 — 154
    +28 — 155
    +29 — 156
    +30 — 156

    2) Major Heal — power

    0 — power 946
    +1 — 958
    +2 — 972
    +3 — 985
    +4 — 999
    +5 — 1012
    +6 — 1026
    +7 — 1039
    +8 — 1053
    +9 — 1067
    +10 — 1080
    +11 — 1094
    +12 — 1107
    +13 — 1121
    +14 — 1134
    +15 — 1148
    +16 — 1162
    +17 — 1175
    +18 — 1189
    +19 — 1202
    +20 — 1216
    +21 — 1229
    +22 — 1243
    +23 — 1257
    +24 — 1270
    +25 — 1284
    +26 — 1297
    +27 — 1311
    +28 — 1324
    +29 — 1338
    +30 — 1352

    Major Heal — cost

    0 — mp 80
    +1 — 77
    +2 — 76
    +3 — 75
    +4 — 73
    +5 — 72
    +6 — 71
    +7 — 70
    +8 — 68
    +9 — 67
    +10 — 66
    +11 — 65
    +12 — 63
    +13 — 62
    +14 — 61
    +15 — 60
    +16 — 57
    +17 — 56
    +18 — 55
    +19 — 53
    +20 — 52
    +21 — 51
    +22 — 50
    +23 — 48
    +24 — 47
    +25 — 46
    +26 — 45
    +27 — 43
    +28 — 42
    +29 — 41
    +30 — 40

    3) Vitalize — cost

    0 — 144 mp
    +1 — 141
    +2 — 138
    +3 — 136
    +4 — 133
    +5 — 131
    +6 — 128
    +7 — 126
    +8 — 123
    +9 — 121
    +10 — 118
    +11 — 116
    +12 — 113
    +13 — 111
    +14 — 108
    +15 — 106
    +16 — 103
    +17 — 102
    +18 — 100
    +19 — 97
    +20 — 95
    +21 — 92
    +22 — 90
    +23 — 87
    +24 — 85
    +25 — 82
    +26 — 80
    +27 — 77
    +28 — 75
    +29 — 72
    +30 — 70

    4) Clarity — power на магические скиллы (+6 точить обязательно)

    0 — 10% clarity
    +6 — 11%
    +12 — 12%
    +18 — 13%
    +24 — 14%
    +30 — 15%

    5) Resist Shock — power

    0 — увеличивает сопротивление стану на 40%
    +1 — 40%
    +2 — 41%
    +3 — 42%
    +4 — 42%
    +5 — 43%
    +6 — 44%
    +7 — 44%
    +8 — 45%
    +9 — 46%
    +10 — 46%
    +11 — 47%
    +12 — 48%
    +13 — 48%
    +14 — 49%
    +15 — 50%
    +16 — 50%
    +17 — 51%
    +18 — 52%
    +19 — 52%
    +20 — 53%
    +21 — 54%
    +22 — 54%
    +23 — 55%
    +24 — 56%
    +25 — 56%
    +26 — 57%
    +27 — 58%
    +28 — 58%
    +29 — 59%
    +30 — 60%

    6) Unholy Resistance — power, каждый лвл заточки дает по 4 дарк резиста.
    7) PoW — decrease penalty

    0 — уменьшает скорость передвижения на 20%
    +1 — 17%
    +2 — 15%
    +3 — 13%
    +4 — 11%
    +5 — 10%
    +6 — 9%
    +7 — 8%
    +8 — 7%
    +9 — 6%
    +10 — 5%
    +11 — 4%
    +12 — 3%
    +13 — 2%
    +14 — 1%
    +15 — 0%


    8)
    Mana Burn — cost

    0 — mp 103
    +1 — 100
    +2 — 97
    +3 — 96
    +4 — 95
    +5 — 92
    +6 — 91
    +7 — 90
    +8 — 87
    +9 — 86
    +10 — 85
    +11 — 82
    +12 — 81
    +13 — 78
    +14 — 77
    +15 — 76
    +16 — 73
    +17 — 72
    +18 — 71
    +19 — 68
    +20 — 67
    +21 — 66
    +22 — 63
    +23 — 62
    +24 — 60
    +25 — 58
    +26 — 57
    +27 — 55
    +28 — 53
    +29 — 52
    +30 — 50

    Mana Burn — power

    0 — power 162
    +1 — 162
    +2 — 163
    +3 — 164
    +4 — 164
    +5 — 165
    +6 — 166
    +7 — 166
    +8 — 167
    +9 — 168
    +10 — 168
    +11 — 169
    +12 — 170
    +13 — 170
    +14 — 171
    +15 — 172
    +16 — 172
    +17 — 173
    +18 — 174
    +19 — 174
    +20 — 175
    +21 — 176
    +22 — 176
    +23 — 177
    +24 — 178
    +25 — 178
    +26 — 179
    +27 — 180
    +28 — 180
    +29 — 181
    +30 — 182

    9) Trance — time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    Trance — chance

    10)
    Wind Shackle — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    Wind Shackle — chance

    11) Erase
    — cost

    12) Block WW
    — chance
    Block WW — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 8 секунд.

    13) Divine Lore

    0 — 5% clarity
    +1 — 6%
    +8 — 7%
    +15 — 8%

    14) Arcane Wisdom — power

    0 — 30% clarity
    +3 — 31%
    +6 — 32%
    +9 — 33%
    +12 — 34%
    +15 — 35%

    15) Wisdom — power, mental attak resistance, добавляет по 2 за каждый лвл заточки.

    16) Robe Mastery
    — magic defense, каждый лвл заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) добавляет по 1% м дефа.

    17) Fast Mana Recovery
    — power (+1 точить обязательно)

    0 — реген мп увеличен на 3.4
    +1 — реген мп увеличен на 4
    +2 — реген мп увеличен на 4.1
    +3 — реген мп увеличен на 4.2
    +4 — реген мп увеличен на 4.2
    +5 — реген мп увеличен на 4.3
    +6 — реген мп увеличен на 4.4
    +7 — реген мп увеличен на 4.4
    +8 — реген мп увеличен на 4.5
    +9 — реген мп увеличен на 4.6
    +10 — реген мп увеличен на 4.6
    +11 — реген мп увеличен на 4.7
    +12 — реген мп увеличен на 4.8
    +13 — реген мп увеличен на 4.8
    +14 — реген мп увеличен на 4.9
    +15 — реген мп увеличен на 5
    +16 — реген мп увеличен на 5
    +17 — реген мп увеличен на 5.1
    +18 — реген мп увеличен на 5.2
    +19 — реген мп увеличен на 5.2
    +20 — реген мп увеличен на 5.3
    +21 — реген мп увеличен на 5.4
    +22 — реген мп увеличен на 5.4
    +23 — реген мп увеличен на 5.5
    +24 — реген мп увеличен на 5.6
    +25 — реген мп увеличен на 5.6
    +26 — реген мп увеличен на 5.7
    +27 — реген мп увеличен на 5.8
    +28 — реген мп увеличен на 5.8
    +29 — реген мп увеличен на 5.9
    +30 — реген мп увеличен на 6

    18) Fast Spell Casting — power, каждый лвл заточки дает 0.1% каст спида.

    19) Anti Magic
    — power

    0 — м деф увеличен на 108
    +1 — 113
    +2 — 114
    +3 — 115
    +4 — 115
    +5 — 116
    +6 — 117
    +7 — 117
    +8 — 118
    +9 — 119
    +10 — 119
    +11 — 120
    +12 — 121
    +13 — 121
    +14 — 122
    +15 — 123
    +16 — 123
    +17 — 124
    +18 — 125
    +19 — 125
    +20 — 126
    +21 — 127
    +22 — 127
    +23 — 128
    +24 — 129
    +25 — 129
    +26 — 130
    +27 — 131
    +28 — 131
    +29 — 132
    +30 — 133

    20) Turn Undead — attack, точить на +1, чтобы качаться соло в рифте/пагане. Точить выше можно для повышения лвла скилла, чтобы использовать на мобов 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).


    III. Subclass Skills

    Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability). По достижении сабклассом 80 уровня становятся доступны дивайн трансформации.
    Emergent Ability 65, 70 lvl :

    • Magic Defence: 13-15 m def.
      Physical Defence: 8-9 p def.

    Master Ability 75 lvl:

    • Great Magic Defence: 50 m def.
      Great Physical Defence: 29-30 p def.

    Special Ability 75 lvl , интересными скиллами для нас являются:
    Counter Defense: при получении урона шанс увеличения p def/m def на 24% на 15 секунд (Knight — тк/пал/да).
    Counter Barrier: при получении урона шанс получить неуязвимость на 5 секунд (Enchanter — варк/пп/свс).
    Divine Transformations 80 lvl :
    Transform Divine Healer (Healer — бишоп), в трансформации доступны следующие скиллы:
    Divine Healer Major Heal — аналог мажор хила, power 946.
    Divine Healer Battle Heal — аналог гбх, power 826.
    Divine Healer Resurrection — 90% рес как у бишопа.
    Divine Healer Clans — клинз (очень актуален в этом апдейте).
    Divine Healer Group Heal — аналог грейтер груп хила, power 400.
    Sacrifice Healer — восстанавливает хп и мп всем пати мемберам, включая себя. Доступно только при мп меньше 10%. После использования накладывается 5-минутный дебаф (не клинзится), не позволяющий хп подняться выше 10%.
    Откат трансформации 4 часа.

    IV. Augmentation

    В основное оружие:
    1) Любой активный нюк 10 lvl 110 power необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружии 150(300) соответствующего атрибута. Чтобы хорошо выступать на оли, желательно иметь 2-3 оружия с разными нюками.

    2) Passive Spell Clarity lvl 3
    дает 20% кларити, хороший аугмент для пве.

    В дополнительное оружие
    (вставлять лучше в лоу ц, аугментация будет гораздо дешевле):
    1) Active Refresh (spell или общий) уменьшает откат скиллов на 15%, время действия 1 минута, откат 10 минут.
    2) Active Magic Barier lvl 10 +77 m def вне зависимости от бафа, время действия 2 минуты, откат 5 минут.
    3) Active Shield lvl 10 +71 p def вне зависимости от бафа, время действия 2 минуты, откат 5 минут.
    4) Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, время действия 2 минуты, откат 5 минут.
    5) Active Wild Magic lvl 10 , время действия 2 минуты, откат 5 минут.
    6) Active Lesser Celestial Shield — неуязвимость на 7 секунд, откат 30 минут, при любом действии пропадает. Особенность этого аугмента в том, что он не заменяет остальные аугмент бафы, все остальные заменяют друг друга.

    V. MP Regeneration & Clarity

    Разгон мп регена:
    1) Vesper Robe Set +5.57%, Vorpal/Elegia Robe Set +5%, Majestic Robe Set +8%
    2) Sigil +17%
    3) Necklace of Freya +0.23, Blessed Necklace of Freya +0.46
    4) AM SA MP Regeneration 3-4% (подходит только для пве)
    5) PoW +20%, Magnus’ Chant +4 мп за тик
    6) Song of Meditation +20%
    7) Embroider (баф крафтеров) +2 мп за тик
    8) Blessing of Seraphim +35%
    9) Fast Mana Recovery , заточенный на power
    10) Robe Mastery , заточенный на мп реген, +1 дает +4 мп за тик сидя (подходит только для пве)
    11) Талисманы: Yellow Talisman of MP Regeneration (продается в магазине), Yellow Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Meditation (аналог Invocation).
    12) Clan Clarity +3%
    13) Residence Clarity +0,47 к мп регену (Aaru Fortress, Valley Fortress)
    14) Infinity Rod +0.51 к мп регену, +30% мп
    15) Magic Clip Belt MP Recovery

    лоу А — 0.14 (0.3 сидя)
    мид А — 0.35 (0.75 сидя)
    хай А — 0.49 (1.05 сидя)
    топ А — 0.7 (1.5 сидя)
    лоу S — 0.3 (0.6 сидя)
    мид S — 0.75 (1.5 сидя)
    хай S — 1.05 (2.1 сидя)
    топ S — 1.5 (3 сидя)

    Разгон кларити:
    1) Arcane Wisdom 30% (+15 — 35%)
    2) Clarity 10% (+30 — 15%)
    3) Divine Lore 5% (+15 — 8%)
    4) PoW 5%
    5) Song of Meditation 10%
    6) Song of Renewal 5%
    7) Passive Spell Clarity lvl 3 20%
    8) Antharas Earring 5%
    9) Magician ‘s Will 5%
    10) Enlightenment 90% на 20 секунд
    11) Талисманы: Red Talisman of Minimum (4%) и Maximum Clarity (100%)
    12) Holy Squad 5% clarity, 30% mp
    13) Masterwork SA Wisdom 5%
    14) Vesper Noble/Elegia Set 3%
    У кларити нет капа (ограничения), разгонять можно хоть до 100%. Но количество мп, написанное на скилле, во время каста разделяется на 2 части. В начале каста тратится 1-ая часть скилла, 20% от стоимости. Оставшиеся 80% тратятся, когда скилл докастуется. Кларити действует только на вторую часть скилла. Например, 90% кларити, написанные на скилле Enlightenment, составят 72% от полной стоимости скилла.


    VI. Boss/ Olympiad Jewelry, TW, PvP & Masterwork Items
    Boss Jewelry

    Ring of Queen Ant

    (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 30%, increase poison attack chance by 30%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 20%, and increase hold attack chance by 20%.
    Мистик классы обычно предпочитают вместо этого эпика носить с80/84 кольцо, т.к. единственная от него польза — 20% резист к холд атакам (рут, аррест итп). На самом деле бд, свс или танк с +30 аррестом, 2-мя кольцами и тв бижей может очень навредить в пвп, поэтому при отсутствии баюма лишним ант квин не будет. Также он может пригодиться для прокачки саба и на олимпиаде против танков, хотя на оли для этой цели лучше использовать Olympiad Warrior’s Ring.
    Ring of Baium (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 40%, increase poison attack chance by 40%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 30%, increase hold attack chance by 30%, increase Atk. Spd. and Casting Spd.
    Дает 4% каст спида и резист к руту. В дейли пвп не критично, на олимпиаде без него никак.
    Earring of Zaken (M. Def. 71) MP +31, increase resistance to bleed by 30%, increase bleed attack chance by 30%, vampiric rage, increase healing effects, increase resistance to stun/abnormal mental state attack by 20%, and increase stun/abnormal mental state attack chance by 20%.
    Обычно по цене это один из самых доступных эпиков, а по ценности — один из самых важных, т.к. ментал и стан резисты в пвп играют очень большую роль.
    Blessed Earring of Zaken (S84 — M. Def. 94) MP +37, 30% increase in Bleed Resistance, 30% increase in Bleed Attack Rate, 15% increase in Heal amount, Vampiric Rage effect, 30% increase in Stun/Mental Attack Resistance, 30% increase in Stun/Mental Attack Rate, and 15 Dark resistance.
    Новая версия закена с резистами как у антараса, практически никому еще не доступная.
    Earring of Antharas (M. Def. 94) MP +37, increase resist bleed by 50%, increase bleed attack chance by 40%, increase healing effects, vampiric rage, 30% increase in stun/abnormal mental state resistance, increase stun/abnormal mental state attack chance by 30%, decrease MP consumption, and increase resistance to earth attacks.
    Самый ценный не только для ЕЕ, а вообще для любого класса в игре.
    Necklace of Frintezza (M. Def. 95) MP +42, increase resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increases Damage Shield effect, and increase resistance to Dark attacks.
    Хорошие резисты и откат скиллов (5%). Но у фринтеззы, а также фреи и валакаса, есть один минус — эффект рефлекта. В пвп с тх под миражом будет сбиваться каст и сбрасываться таргет, когда он бьет простой атакой. В таких случаях её надо снимать или заменять на простое ожерелье.
    Necklace of Freya (M. Def. 125) water resistance +10, bleed resistance +20%, paralysis/shock/sleep resistance +15%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.23, mental attack resistance +10%.
    Альтернатива фринтеззе, дает больше м дефа и резист к ментальным атакам.
    Blessed Necklace of Freya (M. Def. 132) water resistance +15, bleed resistance +25%, paralysis/shock/sleep resistance +20%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.46, mental attack resistance +10%, caster heal capacity +15.6, Men +2, Con +1, Str -1, magic MP consumption -5%.
    Эпик с самым большим м дефом и замечательными резистами, но практически никому не доступный.

    Necklace of Valakas
    (M. Def. 125) MP +50, HP +445, increase resistance to sleep by 40%, increase sleep attack chance by 40%, decrease in skill re-use delay, increase in P. Atk. and M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect and increase in resistance to Fire attacks.
    М атака, м крит, откат скиллов 10% — все для мана берна, а также хп бонус и +40% к прохождению транса,
    Beleth’s Ring (M. Def. 48) MP +38, HP +105, increase M.Def. by 12%, increase resistance to abnormal mental state by 10, increase abnormal mental state attack chance by 10, increase MP recovery rate by 0.23, and increase resistance to Dark attacks by 30.
    Все еще никто не может зафармить.

    Olympiad Jewelry

    За Olympiad Tokens y Grand Olympiad Manager’a можно купить А-грейд shadow бижу, которая дается на 60 дней и является урезанной версией эпик бижи.
    Olympiad Warrior’s Ring (22k Olympiad Tokens, M Def: 42) MP +21, increase accuracy and critical damage, 30% hold resistance increase, 30% hold attaсk rate increase (aналог ант квин, резист к руту как у баюма).
    Olympiad Warrior’s Earring (33k Olympiad Tokens, M Def: 63) MP +31, 20% increase to shock/mental resistance, 20% increase to shock/mental attack rate and Vampiric Rage (aналог закена).
    Olympiad Warrior’s Necklace (44k Olympiad Tokens, M Def: 85) MP +42, 15% increase to Sleep/Paralysis/Shock resistance, 15% increase to Sleep/ Paralysis /Shock attack rate, decreases skill reuse delay and reflects damage (аналог фринтеззы).

    TW Items

    В эпилоге ввели новую бижутерию, которая дается в награду за Territory Badge. Она имеет м деф как у династи бижи и является хорошей альтернативой либо дополнением к эпик биже. Кольца дают +15 резиста к различным стихиям, ожерелья +30 резиста, серьги дают несколько разных бонусов. Для ЕЕ наиболее подходит серьга Иннадрила:
    Innadril Guard Earring — усыпляющая атака +15%, защита от оглушения +15%, защита от воды +10, СР +5%.
    Также за Territory Badge можно сделать Belt (). немного повышает п деф и с помощью дополнительных опций может увеличить количество ячеек инвентаря, максимальный переносимый вес, защиту или урон в пвп, хп или мп реген.
    Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense — увеличивает защиту в пвп от физических ударов и скиллов:
    Top-grade на 6%
    High-grade на 4.2%
    Regular на 3%
    Low-grade на 1.2%

    PvP Items

    Начиная с топ А грейда в оружие и армор можно вставлять дополнительные пвп бонусы у Reputation Manager’a за fame. В пвп-вещь нельзя вставлять/вынимать атрибут, аугмент, essence (в династи), нобл стоуны (в веспер). Можно только точить, поэтому сначала убедитесь, что вы вставили все необходимое.
    PvP-weapon: увеличивает урон в пвп, шанс при получении урона увеличить каст спид на 15% на 10 секунд.
    PvP-armor: уменьшает наносимый в пвп урон на 5% и дает шанс уменьшить частоту и силу критических ударов.

    Masterwork Items

    Rare weapon
    Из всех возможных редких са для нас интересны: Wisdom (5% кларити), Nature (макс мп +289), Earth (увеличивает макс хп) и Holy Spirit (увеличивает силу хила):
    Flaming Dragon Skull — Wisdom
    Sword of Miracles — Holy Spirit
    Arcana Mace — Nature
    Dynasty Mace — Earth
    Dynasty Phantom — Nature

    Rare armor

    Чтобы получить максимальный бонус от сета и фаундейшн вещей необходимо, чтобы роба/туника была обычной, а шлем/перчи/боты/низ — фаундейшн. Обычно редкие части сета дают такие же бонусы как и сам сет в % отношении (кроме статов int, wit, men и каст спида) и в сумме будут давать бонус почти как у сета. Например, таллум сет дает 8% м дефа. Сет с фаундейшн частями будет давать на ~7% м дефа больше. Этот % распределяется между частями, низ обычно дает большую часть, а перчи и боты — наименьшую.

    ПвП и масс ПвП

    Продолжу мой гайд по ЕЕ с описания действий при масс замесах. Это подразумевает что у вас есть группа за которой вы должны следить. Если в группе есть биш вам нужно следить в первую очередь за ним,заливать ему МП, лечить, воскрешать.Убирать таргет с него только в крайней необходимости. Если биша нет и вы единственный хиллер в группе будет намного сложнее.Вам придется работать за двоих, действия те же,лечим, следим за МП,воскрешаем. Удобнее всего это делать по окошку группы,что бы не искать нужного персонажа среди других в центре замеса.

    ПвП (сюда же отнесу и действия на арене олимпа)-для того что бы иметь возможность в комфортных условиях наносить урон (не используя трансформацию в инквизитора,теряя при этом возможность лечится_) мы берем 2-3 магические пухи,кучу лайф стоунов и ловим активные нюки. Подробнее я этот вопрос уже рассматривал выше.

    В условиях олимпа все просто.Накидываем на себя полный бафф –это наш основной плюс, не многое классы могут этим похвалится. Атакуем нюками от ЛСов,меняя оружие,чтобы не ждать отката, лечимся, усыпляем трансом,выжигаем ПМ врагу, бегаем от него,при необходимости прокидываем блок ВВ. Если у вас и противника нет принципиальной разницы в экипировке,то шансы на победу у ЕЕ большие. Если вы не готовили вашего персонажа к фарму олимпа то будет сложно. Особенно проблемы могут возникнуть с такими классами как танки,овер, хиллеры, и маги с шальным маг-критом.

    В условиях ПвП ситуация немного меняется потому что противник может так же быть под полным баффом и атака уже не будет такой эффективной.По началу будет сложно.Но набрав определенный опыт вы поймете что ПвП в поле не намного сложнее чем ПвП на олимпе.

    Заключение

    Во на этом я закончу свой гайд по ЕЕ (Elven Elder/Evas Saint) ,поскольку и так его достаточно растянул. Но надеюсь вы нашли ответы на все интересующие вас вопросы в полной мере и нашли мой гайд по ЕЕ интересным и полезным для вас.

    Полезные советы по игре.

    Если вы устали от фарма олимпа,ПвП,кача и хотите немного отдохнуть,поиграв в другую онлайн игру,мне понравилась игра трасформеры ,рекомендую.

    РОЛЬ ВОЗРАСТА В ПОСЛЕДНЕМ ВТОРОМ ЯЗЫКЕ В ДОСТИЖЕНИИ УСТНОЙ СПОСОБНОСТИ на JSTOR

    Абстрактный

    В рамках текущего проекта изучалось, может ли и в какой степени возраст овладения языком (AOA), определяемый как первое интенсивное знакомство со средой второго языка (L2), предсказывать конечную степень постпубертатного достижения устной речи на L2. Данные были собраны у 88 опытных японцев, изучающих английский язык, и двух групп из 20 человек, говорящих на базовом уровне (неопытных японцев и носителей английского языка).Глобальное качество их спонтанной речи было сначала оценено 10 носителями английского языка на основе акцентированности (лингвистическое родство) и понятности (легкость понимания), а затем было подвергнуто сегментарному, просодическому, временному, лексическому и грамматическому анализу. Согласно результатам, АОА отрицательно коррелировало с компонентами акцентированности и разборчивости речи L2 из-за относительно сильного влияния возраста на сегментарное и просодическое овладение.Тем не менее, существенных возрастных эффектов не наблюдалось в случае достижения беглости речи и лексикограмматики. Результаты показывают, что AOA играет ключевую роль в определении того, в какой степени учащиеся могут достичь продвинутых устных навыков L2 за счет улучшения фонологической области языка (например, правильного произношения согласных и гласных и адекватной и разнообразной просодии), и что временная и лексикограмматические домены языка (например, оптимальная скорость речи и правильное использование словарного запаса и грамматики) могут быть улучшены с увеличением опыта L2, независимо от возраста.

    Информация о журнале

    Studies in Second Language Acquisition — это рецензируемый журнал международного масштаба, посвященный научному обсуждению приобретения или использования неродных и традиционных языков. Каждый том (четыре выпуска) содержит исследовательские статьи количественного или качественного характера в дополнение к очеркам по текущим теоретическим вопросам. Другие рубрики включают более короткие статьи, такие как исследования репликации, критические комментарии и отчеты об исследованиях.

    Информация об издателе

    Cambridge University Press (www.cambridge.org) — издательское подразделение Кембриджского университета, одного из ведущих мировых исследовательских институтов, лауреата 81 Нобелевской премии. Издательство Кембриджского университета согласно своему уставу стремится как можно шире распространять знания по всему миру. Он издает более 2500 книг в год для распространения в более чем 200 странах. Cambridge Journals издает более 250 рецензируемых академических журналов по широкому спектру предметных областей, как в печатном виде, так и в Интернете.Многие из этих журналов являются ведущими академическими изданиями в своих областях, и вместе они образуют один из наиболее ценных и всесторонних исследовательских корпусов, доступных сегодня. Для получения дополнительной информации посетите http://journals.cambridge.org.

    Нейронные изменения, лежащие в основе успешного изучения слов второго языка: исследование фМРТ

    https://doi.org/10.1016/j.jneuroling.2014.09.004Получить права и содержание паттерны, связанные с успехом в изучении слов второго языка.

    После обучения новым словам у обучающихся по сравнению с не обучающимися наблюдались различные изменения нейронной реакции в семантической и слуховой обработке.

    После обучения успешные учащиеся по сравнению с менее успешными учащимися показали повышенную активность в областях, связанных с языком.

    Успешные ученики демонстрировали более последовательную и интегрированную многопутевую сеть мозга как до, так и после обучения.

    Abstract

    Во многих исследованиях изучались изменения в поведении, связанные с изучением второго языка. Но какие изменения происходят в мозгу по мере обучения? Как мы можем определить различия в изменениях мозга, которые отражают успехи в обучении? Чтобы ответить на эти вопросы, мы провели исследование функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ), чтобы изучить нейронную активность, связанную с изучением слов на втором языке. Участниками были 39 носителей английского языка, которые ранее не знали китайского или другого тонального языка и были обучены изучению новой тональной лексики в течение шестинедельного тренинга.Функциональные МРТ-сканы, а также поведенческие характеристики были получены от этих учащихся в два разных периода времени (до и после обучения). Мы выполнили анализ области интереса (ROI) и связности, чтобы определить эффективные изменения связности, связанные с успехом в изучении слов второго языка. Мы сравнили группу учащихся с контрольной группой, а также изучили различия между успешными учениками и менее успешными учениками в группе учеников в двух временных точках. Наши результаты показали, что (1) после обучения учащиеся и не учащиеся полагаются на разные модели мозговых сетей для обработки тональной и лексической информации целевых слов L2; (2) в группе учащихся успешные учащиеся по сравнению с менее успешными учащимися показали значительные различия в областях, связанных с языком; и (3) успешные ученики по сравнению с менее успешными учениками демонстрировали более связную и интегрированную многопутевую мозговую сеть.Эти результаты показывают, что опыт владения вторым языком формирует нейронные изменения при краткосрочном обучении, и что анализ этих нейронных изменений также отражает индивидуальные различия в успешности обучения.

    Ключевые слова

    Изучение слов второго языка

    Тональное изучение

    Индивидуальные различия

    ФМРТ

    Эффективная связь

    Рекомендованные статьиСсылки на статьи (0)

    The Copyright © 2014 Опубликовано Elsevier Ltd.

    Рекомендуемые статьи

    цитированные статьи

    Topex / POSEIDON L2 Ocean Oceptore Topography Merged Geophysical Data Record Crossover Ver B

    Разрешение


    DOI 10.5067 / TPMGD-Xovrb
    короткое имя Topex_L2_OST_MGDR_CROSSOVER
    Описание Этот набор данных содержит точки пересечения из TOPEX (Ocean TOPography EXperiment)/Poseidon Merged Geophysical Data Record версии B (MGDR-B).MGDR-B объединяет измерения двух высотомеров, TOPEX, двухчастотного прибора НАСА (диапазоны Ku и C) и французского (CNES) прибора, который представляет собой экспериментальный твердотельный высотомер Poseidon (диапазон Ku). Параметры немного отличаются от данных обычных проходов в MGDR-B, но содержат значительную высоту волны, сигма-0, влажную тропосферу, ионосферную поправку, приливы и параметры, необходимые для расчета аномалии высоты поверхности моря (SSHA). Для получения дополнительной информации о параметрах посетите страницу PO.DAAC Drive на https://podaac-tools.jpl.nasa.gov/drive/files/allData/topex/L2/mgdrb/docs/uhmgdrb/html/uhsec08.htm.
    версии B
    DataSet Type Complete
    Размер
    Oceans> Топография на поверхности моря> Высота моря 100099 Океаны> Океанские волны> Значительная волна высота
    Уровень обработки 2
    Покрытие Регион: ГЛОБАЛЬНЫЙ
    Координата северной границы: 66 градусов
    Координата южной границы: -66 градусов
    Координата западной границы: -180 градусов
    Восточная координата границы: 180 градусов
    Промежуток времени: к 1998-июне 26
    Разрешение
    Swath Sharth 5 км
    5 км
    Platform / PoseiDon Topex / PoseiDon

    Платформа
    Название: топографический эксперимент / Посейдон (Topex /POSEIDON)
    Период обращения: 112.43 минуты
    Угол наклона: 66,04 градуса

    / ALT (TOPEX)

    ДАТЧИК
    Название: АЛЬТИМЕТР TOPEX (ALT (TOPEX))
    Ширина полосы захвата: 5,0 км
    Описание: Угловое расстояние космического корабля от плоскости орбиты относительно экватора.


    Topex / POSEIDON

    Платформа
    Название: топографии Эксперимент / Посейдон (Topex / Poseidon)
    Орбитальный период: 112.43 минуты
    Угол наклона: 66,04 градуса

    / TMR

    Датчик
    Название: Topex Микроволновый радиометр (TMR)
    Ширина : 5.0 километров
    Описание: Угловое расстояние космического корабля от плоскости орбиты относительно экватора.


    Платформа Topex / Poseidon


    Название: топографии Эксперимент / Посейдон (Topex / Poseidon)
    Период орбиты: 112.43 минуты
    Угол наклона: 66,04 градуса

    / SSALT

    Датчик
    Название: Poseidon Solid State Altar Altimeter (SSalt)
    Swath Width: 5.0 километров
    Описание: Угловое расстояние космического корабля от плоскости орбиты относительно экватора.


    проект TOPEX / POSEIDON (TOPEX / POSEIDON)
    Provider Data Publisher: Topex / PoseiDon
    Creator: Topex / PoseiDon
    Place Release: JPL
    Дата выпуска: 1997 июнь- 19
    Ресурс: http://podaac.jpl.nasa.gov/OceanSurfaceTopography/TOPEX-POSEIDON

    85 лучших вопросов и ответов из интервью с VMware

    VMware является лидером в области технологий виртуализации и облачных вычислений и предлагает решения в области виртуализации сетей и рабочих мест.VMware превратила мир технологий из физического в виртуальный мир, основанный на программном обеспечении.

    В связи с внедрением виртуальной среды для консолидации доступного оборудования требования специалистов в данной области на рынке растут день ото дня. Для управления и поддержания бизнеса организации требуется опытная рабочая сила, а также для выбора лучших специалистов на рынке для развития бизнеса организации; Профессионалы отбираются с помощью множества технических собеседований и кадровых процессов.

    Наряду с HR-процессами также проводятся технические собеседования для оценки способностей профессионала в области виртуализации для непрерывных бизнес-процессов. Вот некоторые из вопросов и ответов для продвинутого собеседования с VMware о технологии виртуализации центров обработки данных для более свежего и до 5 лет практического опыта, которые могут быть заданы для оценки технических и практических знаний кандидата.

    Если вас интересует сертификация vSphere, ознакомьтесь с этим практическим тестом базового экзамена, он поможет вам сдать экзамен.Если вы хотите узнать больше о VMware vSphere, получить полное руководство по установке, настройке и управлению vSphere 7.0, вы можете пройти курс Clear and Simple VMware vSphere 7 Professional VCP 2V0-21.20. VMware также анонсировала официальное руководство по сертификации VCP-DCV для vSphere 7. x (экзамен 2V0-21.20) (сертификация VMware Press), которое поможет изучить и получить сертификат VCP-DCV 2021.

    Эти вопросы интервью подразделяются на следующие технические области:

    • Гипервизор
    • Отказоустойчивость (FT)
    • Виртуальная сеть
    • Сервер vCenter
    • Виртуальное хранилище (хранилище данных)
    • Что нового в vSphere 6.0
    • Библиотеки контента
    • vSAN
    • vApp и
    • Разное

    Начнем…

    Вопросы для собеседования с гипервизором VMware

    №1. Что такое VMKernel и почему это важно?

    VMkernel — это интерфейс виртуализации между виртуальной машиной и хостом ESXi, на котором хранятся виртуальные машины. Он отвечает за выделение всех доступных ресурсов хоста ESXi для виртуальных машин, таких как память, ЦП, хранилище и т. д. Он также контролирует специальные службы, такие как vMotion, отказоустойчивость, NFS, управление трафиком и iSCSI.Для доступа к этим службам порт VMkernel можно настроить на сервере ESXi с помощью стандартного или распределенного vSwitch. Без VMkernel размещенные виртуальные машины не могут взаимодействовать с сервером ESXi.

    №2. Какие бывают гипервизоры и их типы?

    Гипервизор — это уровень виртуализации, который позволяет нескольким операционным системам совместно использовать один аппаратный хост. Каждой операционной системе или виртуальной машине хост выделяет физические ресурсы, такие как память, ЦП, хранилище и т. д. Существует два типа гипервизоров.

    • Размещенный гипервизор (работает как приложение, т. е. VMware Workstation)
    • Bare-metal (программное обеспечение для виртуализации, т. е. VMvisor, Hyper-V, которое устанавливается непосредственно на оборудование и контролирует все физические ресурсы).

    #3. Что такое виртуализация?

    Процесс создания виртуальных версий физических компонентов, т. е. серверов, устройств хранения данных, сетевых устройств на физическом хосте, называется виртуализацией. Виртуализация позволяет запускать несколько виртуальных машин на одной физической машине, которая называется хостом ESXi.

    №4. Какие существуют типы виртуализации?

    Существует 5 основных типов виртуализации.

    • Виртуализация сервера: объединяет физический сервер, и несколько ОС могут работать на одном сервере.
    • Виртуализация сети: обеспечивает полное воспроизведение физической сети в программно определяемой сети.
    • Storage Virtualization: обеспечивает уровень абстракции для физических ресурсов хранения для управления и оптимизации виртуального развертывания.
    • Виртуализация приложений: повышенная мобильность приложений и возможность миграции виртуальных машин с одного хоста на другой с минимальным временем простоя.
    • Виртуализация рабочего стола: виртуализация рабочего стола для снижения затрат и повышения качества обслуживания

    VMware Fault Tolerance (FT) Вопросы для собеседования

    №5. Что такое VMware FT?

    FT означает отказоустойчивость, очень важный компонент VMware vSphere. Он обеспечивает постоянную доступность виртуальных машин при сбое хоста ESXi.Он поддерживает до 4 виртуальных ЦП и 64 ГБ памяти. FT очень интенсивно использует полосу пропускания, и для его настройки рекомендуется сетевая карта 10 ГБ. Он создает полную копию всей виртуальной машины, включая хранилище, вычислительные ресурсы и память.

    №6. Сколько виртуальных ЦП можно использовать для ВМ в FT в VMware vSphere 7.0?

    В VMware vSphere 7.0 может быть до 8 виртуальных ЦП с лицензией VMware vSphere Enterprise Plus.

    №7. Как называется технология, используемая VMware FT?

    Технология vLockstep используется VMware FT

    .

    №8.Что такое отказоустойчивое ведение журнала?

    Связь между двумя хостами ESXi называется ведением журнала FT, если между ними настроена FT. Предварительным условием настройки FT является настройка порта VMKernel.

    №9. Будет ли работать FT, если сервер vCenter выйдет из строя?

    vCenter Server требуется только для включения отказоустойчивости на виртуальной машине. После настройки vCenter не обязательно должен быть подключен к сети для работы FT. Переключение FT между основным и дополнительным сервером произойдет, даже если vCenter не работает.

    №10. В чем основное различие между VMware HA и FT?

    Основное различие между VMware HA и FT заключается в том, что HA включается для каждого кластера, а VMware FT — для каждой виртуальной машины. В HA виртуальные машины будут перезапущены и включены на другом хосте в случае сбоя хоста, в то время как в FT простоя нет, поскольку вторая копия будет активирована в случае сбоя хоста.

     Виртуальные сети Вопросы для собеседования

    №11. Что такое виртуальная сеть?

    Сеть виртуальных машин, работающих на физическом сервере, которые логически связаны друг с другом, называется виртуальной сетью.

    №12. Что такое вСС?

    vSS расшифровывается как Virtual Standard Switch и отвечает за взаимодействие виртуальных машин, размещенных на одном физическом хосте. он работает как физический коммутатор, который автоматически обнаруживает виртуальную машину, которая хочет установить связь с другой виртуальной машиной на том же физическом сервере.

    №13. Что такое вдс?

    vDS означает виртуальный распределенный коммутатор, который действует как единый коммутатор во всей виртуальной среде и отвечает за централизованное выделение ресурсов, администрирование и мониторинг виртуальной сети.

    №14. Сколько максимальных стандартных портов на хост доступно?

    4096 портов на хост доступны либо в стандартном коммутаторе, либо в распределенном коммутаторе.

    №15. Каковы основные преимущества распределенного коммутатора (vDS)?

    vDS может предоставить:

    • Центральное администрирование виртуального дата-центра
    • Центральное положение и
    • Мониторинг

    #16. Что такое адаптер VMKernal и для чего он используется?

    Адаптер

    VMKernel обеспечивает сетевое подключение к хосту ESXi для обработки сетевого трафика для vMotion, IP Storage, NAS, Fault Tolerance и vSAN.Для каждого типа трафика, такого как vMotion, vSAN и т. д., необходимо создать и настроить отдельный адаптер VMKernal.

    №17. Каково основное использование групп портов в виртуализации центров обработки данных?

    Вы можете разделить сетевой трафик, используя группы портов, такие как vMotion, FT, трафик управления и т. д.

    №18. Какие трехпортовые группы настроены в сети ESXi?

    • Группа портов виртуальных машин — используется для сети виртуальных машин
    • Группа портов сервисной консоли — используется для связи сервисной консоли
    • Группа портов VMKernel — используется для связи VMotion, iSCSI, NFS

    №19.Что такое VLAN и зачем его использовать в виртуальных сетях?

    Логическая конфигурация порта коммутатора для сегментирования IP-трафика, при которой каждый сегмент не может взаимодействовать с другими сегментами без соответствующих правил, называется VLAN. У каждой VLAN есть собственный номер, который называется VLAN ID.

    №20. Что такое тегирование VLAN?

    Практика вставки идентификатора VLAN в заголовок пакета для определения принадлежности пакета VLAN называется тегированием VLAN.

    №21. Каковы три политики/режима сетевой безопасности на vSwitch?

    • Неразборчивый режим
    • Изменение MAC-адреса
    • Поддельные передачи

    #22.Что такое неразборчивый режим на vSwitch?

    Неразборчивый режим — это политика безопасности, которую можно определить на уровне виртуального коммутатора или группы портов в vSphere ESX/ESXi. Виртуальная машина, Service Console или сетевой интерфейс VMkernel в группе портов, которая позволяет использовать неразборчивый режим, могут видеть весь сетевой трафик, проходящий через виртуальный коммутатор.

    По умолчанию виртуальный сетевой адаптер гостевой операционной системы получает только предназначенные для него кадры. Перевод гостевого сетевого адаптера в неразборчивый режим приводит к тому, что он получает все кадры, передаваемые на виртуальный коммутатор, что разрешено политикой VLAN для соответствующей группы портов.Это может быть полезно для мониторинга обнаружения вторжений или если снифферу необходимо проанализировать весь трафик в сегменте сети.

    №23. Что такое MAC-адрес, изменяет сетевую политику?

    Политика безопасности виртуального коммутатора включает возможность изменения MAC-адреса. Этот параметр влияет на трафик, который получает виртуальная машина.

    Если для параметра изменения MAC-адреса установлено значение Принять, ESXi принимает запросы на изменение действующего MAC-адреса на адрес, отличный от исходного MAC-адреса.

    Если для параметра «Изменение MAC-адреса» установлено значение «Отклонить», ESXi не выполняет запросы на изменение действующего MAC-адреса на адрес, отличный от исходного MAC-адреса. Этот параметр защищает хост от олицетворения MAC.

    №24. Что такое сетевая политика «Поддельные передачи»?

    Параметр Поддельные передачи влияет на трафик, передаваемый с виртуальной машины.

    Если для параметра Поддельные передачи установлено значение Принять, ESXi не сравнивает исходный и эффективный MAC-адреса.

    VMware vCenter Server Вопросы для собеседования

    №25. Каковы основные компоненты архитектуры vCenter Server?

    vCenter Server предоставляет централизованную платформу для управления, эксплуатации, предоставления ресурсов и оценки производительности виртуальных машин и хостов.

    При развертывании vCenter Server Appliance, vCenter Server, компоненты vCenter Server и службы проверки подлинности развертываются в одной системе.

    Следующие компоненты включены в развертывание устройства vCenter Server:

    • Службы аутентификации включают vCenter Single Sign-On, службу лицензирования, службу поиска и центр сертификации VMware.
    • Группа сервисов vCenter Server включает vCenter Server, vSphere Client, vSphere Auto Deploy и vSphere ESXi Dump Collector. Устройство vCenter Server также содержит службу расширения VMware vSphere Lifecycle Manager и VMware vCenter Lifecycle Manager.

    #26. Что такое ПСК и его компоненты?

    PSC означает Platform Services Controller, впервые представленный в версии 6 VMware vSphere, который отвечает за функции безопасности инфраструктуры.Он состоит из трех основных компонентов.

    • Единый вход (SSO)
    • Центр сертификации VMware (ЦС)
    • Служба лицензирования

    #27. Каковы два основных метода развертывания PSC?

    Вы можете установить PSC в VMware vSphere 6.7 двумя способами:

    Но в VMware vSphere 7.0 мы можем установить PSC только во встроенном режиме; Внешнее развертывание PSC устарело в VMware vSphere 7.0 и более поздних версиях.

    №28. Какие существуют типы развертывания vCenter Server?

    Имеет два типа развертывания до VMware vSphere 6.7.

    • Встроенное развертывание
    • Внешнее развертывание

    В VMware vSphere 7.0 и более поздних версиях внешний PSC устарел. Мы можем установить PSC только во встроенном режиме.

    №29. Что такое операция vRealize (vROP)

    vROP предоставляет рабочие панели для анализа производительности, оптимизации емкости и мониторинга виртуальной среды.

    №30. Что такое vCloud Suite?

    vCloud Suite объединяет несколько компонентов VMware, предоставляя полный набор возможностей облачной инфраструктуры в одном пакете, включая виртуализацию, программно-определяемые службы центра обработки данных, аварийное восстановление, управление приложениями и т. д.

    №31. Каков основной шаг безопасности для защиты vCenter Server и пользователей?

    Аутентифицировать сервер vCenter с помощью Active Directory. Используя это, мы можем назначать определенные роли пользователям, а также эффективно управлять виртуальной средой.

    Виртуальное хранилище (хранилище данных) Вопросы для собеседования

    №32. Что такое хранилище данных?

    Хранилище данных — это место хранения, в котором хранятся файлы виртуальной машины и к которым осуществляется доступ. Хранилище данных основано на файловой системе, которая называется VMFS, NFS.

    №33. Что такое файл .vmx?

    Это файл конфигурации виртуальной машины

    .

    №34. Какую информацию хранит файл .nvram?

    Хранит информацию, относящуюся к BIOS виртуальной машины.

    №35. Какой файл .vmdk делать и использовать?

    vmdk — это файл диска виртуальной машины, в котором хранятся данные виртуальной машины. Его размер может достигать 62 ТБ в vSphere 5.5 и более поздних версиях.

    №36. Сколько типов дисков в VMware?

    В vSphere существует три типа дисков.

    • Thick Provisioned Lazy Zeroes: каждый виртуальный диск по умолчанию создается в этом формате диска.Физическое пространство выделяется виртуальной машине при создании виртуального диска. Его нельзя преобразовать в тонкий диск.
    • Thick Provision Eager Zeroes: этот тип диска используется в VMware Fault Tolerance. Все необходимое дисковое пространство выделяется виртуальной машине в момент ее создания. Создание виртуального диска занимает больше времени по сравнению с другими форматами дисков.
    • Тонкое предоставление: обеспечивает выделение дискового пространства для виртуальной машины по запросу. Когда размер данных растет, размер диска будет расти. Использование емкости хранилища может достигать 100 % при тонкой настройке.

    #37. Что такое Storage vMotion?

    Аналогичен традиционному vMotion; в Storage vMotion виртуальный диск виртуальной машины перемещается из одного хранилища данных в другое. Во время Storage vMotion типы виртуальных дисков считают, что резервный диск может быть преобразован в диск с тонкой инициализацией.

    Что нового в vSphere 6.0

    №38. Что такое аппаратная версия виртуальной машины для vSphere 6.0?

    Версия 11

    №39. Какая аппаратная версия ВМ для vSphere 6.5?

    Версия 13

    №40.Какая версия аппаратного обеспечения виртуальной машины для vSphere 6.7 и vSphere 7.0?

    Версия 14 для ESXi 6.7, Версия 15 для ESXi 6.7 U2, Версия 17 для ESXi 7.0, Версия 18 для ESXi 7.0 U1 и Версия 19 для ESXi 7.0 U2

    №41. В какой версии vSphere PSC был представлен?

    Контроллер служб платформы

    (PSC) представлен в vSphere 6.0. vSphere 6.0 также известен как версия 11 виртуального оборудования.

    №42. Какое максимальное количество хостов может управлять сервером vCenter в vSphere 6.0?

    В vSphere 6.0 один vCenter Server может управлять до 1000 хостов либо в Windows, либо в vCenter Appliance (vCSA). В vSphere 6.5 и 6.7 2000 хостов, а в vSphere 7.0 2500 могут управляться одним сервером vCenter.

    №43. Сколько хостов может управляться кластером в vSphere 6.0?

    Один кластер может управлять максимум 64 хостами в VMware vSphere 6.0 и более поздних версиях.

    №44. Как можно управлять максимальным числом виртуальных машин в одном кластере?

    Один кластер может управлять максимум 8000 ВМ.

    №45. Что такое Ввол?

    Virtual Volume — это новая концепция управления дисками виртуальных машин, представленная в vSphere 6.0, которая позволяет выполнять операции на основе массивов на уровне виртуальных дисков. VVol создается автоматически при создании виртуального диска в виртуальной среде для виртуальной машины.

    №46. Сколько вариантов лицензирования существует для vSphere 6.0?

    Существует три варианта лицензирования vSphere 6.0:

    • Standard Edition: содержит 1 лицензию vCenter Server Standard, до 2 виртуальных ЦП для отказоустойчивости, vMotion, Storage vMotion, HA, VVols и т. д.
    • Enterprise Edition: То же, что и Standard Edition, но дополнительно API-интерфейсы для интеграции с массивами и многопутевости, DRS и DPM.
    • Enterprise Plus: Включает все функции выпусков Standard и Enterprise с дополнительной отказоустойчивостью до 4 виртуальных ЦП и 64 ГБ ОЗУ. Он также включает в себя Distributed vSwitch и самый дорогой вариант лицензирования vSphere 6.0.

    #47. Какой максимальный объем оперативной памяти может поддерживать vSphere 6.0?

    Он поддерживает до 12 ТБ ОЗУ на хост в vSphere 6.0 и vSphere 6.5 и 16 ТБ ОЗУ на хост в VMware vSphere 6.7 и 7.0.

    Библиотеки контента Вопросы для собеседования

    №48. Что такое библиотека контента?

    Библиотека содержимого — это центральная точка расположения между двумя разными географическими точками с серверами vCenter, где вы можете хранить шаблоны виртуальных машин, образы ISO, сценарии и т. д. и делиться ими между географическими точками

    №49. Каковы основные преимущества библиотек контента?

    Мы создаем шаблоны виртуальных машин и делимся ими в другом географическом местоположении, не создавая их снова в других местах.Он имеет множество преимуществ, таких как совместное использование и согласованность, эффективность хранения и безопасная подписка.

    №50. Сколько типов библиотек содержимого имеется?

    Имеет три типа:

    • Local: библиотека локального управления.
    • Опубликовано: локальная библиотека, содержимое которой (шаблоны ВМ, образы ISO и т. д.) по подписке.
    • Подписано: библиотека, которая синхронизируется с опубликованной библиотекой

    #51. Каковы требования и ограничения библиотек контента?

    Библиотека содержимого имеет следующие требования и ограничения

    • Одиночное хранилище объемом до 64 ТБ
    • Максимум 256 элементов в библиотеке
    • Синхронизация происходит раз в 24 часа

    #52.Что такое ВМФС?

    VMFS — это файловая система для виртуальной машины в VMware vSphere. VMFS — это хранилище данных, отвечающее за хранение файлов виртуальной машины. VMFS также может хранить большие файлы, размер которых может достигать 64 ТБ в vSphere 6.0. В последних версиях VMware vSphere для хранения ВМ используется VMFS 6.

    VSAN Вопросы для интервью

    №53. Что такое vSAN?

    Virtual SAN — это программно-определяемое хранилище, впервые представленное в vSphere 5.5 и полностью интегрированное с vSphere. Он объединяет локально подключенное хранилище хостов ESXi, которые являются частью кластера, и создает распределенное совместно используемое решение.

    №54. Что такое холодная миграция?

    Перемещение выключенной ВМ с одного хоста на другой называется холодной миграцией.

    №55. Что такое Storage vMotion?

    Перемещение включенной ВМ из одного хранилища данных в другое называется Storage vMotion.

    №56. Каковы различные параметры конфигурации для VSAN?

    Существует два варианта конфигурации vSAN:

    .
    • Гибрид: для хранения данных используются как флэш-память, так и магнитные диски. Флэш-память используется для кэширования, а магнитные диски используются для емкости или хранения.
    • All-Flash: использует флэш-память как для кэширования, так и для хранения

    #57. Доступны ли на рынке готовые узлы VSAN?

    Да, готовые к vSAN, такие как VxRail 4.0 и 4.5, доступны на рынке. VxRail — это комбинация не менее 3 серверов, которые являются частью кластера и могут масштабироваться до 64 серверов.

    №58. Какое минимальное количество серверов/хостов требуется для настройки vSAN?

    Для настройки vSAN необходимо иметь как минимум 3 хоста/сервера ESXi в виде кластера vSAN.Если один из серверов выйдет из строя, кластер vSAN выйдет из строя.

    №59. Какое максимальное количество хостов ESXi разрешено для vSAN?

    Для настройки кластера vSAN разрешено не более 64 хостов.

    №60. Сколько групп дисков и максимальное количество магнитных дисков разрешено в одной группе дисков?

    На хосте ESXi, являющемся частью кластера vSAN, допускается не более 5 групп дисков, а также не более 7 магнитных и 1 SSD на группу дисков.

    №61. Сколько типов хранилищ мы можем использовать в нашей виртуальной среде?

    • Накопитель с прямым подключением
    • Оптоволоконный канал (FC)
    • iSCSI
    • Сетевое хранилище (NAS)

    #62.Что такое НФС?

    Network File System (NFS) — это протокол обмена файлами, который хосты ESXi используют для связи с устройством NAS. NAS — это специализированное устройство хранения, которое подключается к сети и может предоставлять услуги доступа к файлам хостам ESXi.

    №63. Что такое сопоставление необработанных устройств (RDM)?

    Raw Device Mapping (RDM) — это файл, хранящийся в томе VMFS, который действует как прокси для необработанного физического устройства. RDM позволяет хранить данные виртуальной машины непосредственно на LUN. RDM рекомендуется, когда виртуальная машина должна взаимодействовать с реальным диском в SAN.

    №64. Что такое хранилище iSCSI?

    iSCSI SAN состоит из системы хранения iSCSI, которая содержит один или несколько процессоров хранения. Протокол TCP/IP используется для связи между хостом и массивом хранения. инициатор iSCSI настроен для хоста ESXi. инициатор iSCSI может быть аппаратным, зависимым или независимым, а программный инициатор известен как программный инициатор iSCSI.

    №65. Что такое формат адресации iSCSI?

    Для настройки используется TCP/IP.

    №66. Что такое соглашения об именах iSCSI?

    Имена iSCSI форматируются двумя способами:

    • полное имя iSCSI (IQN)
    • расширенный уникальный идентификатор (EUI)

    vApp Вопросы для собеседования

    №67. Что такое vApp?

    vApp — это контейнер или группа, в которой можно упаковать несколько виртуальных машин и управлять многоуровневыми приложениями для конкретных требований; например, веб-сервер, сервер базы данных и сервер приложений могут быть настроены как vApp и могут быть определены их последовательность включения и выключения питания.

    №68. Какие параметры можно настроить для vApp?

    Мы можем настроить несколько параметров для vApp, таких как выделение ЦП и памяти, политика распределения IP-адресов и т. д.

    Разные вопросы для интервью

    №69. Что такое VMware Tanzu?

    VMware Tanzu — это набор или портфель продуктов и решений, которые позволяют клиентам создавать, запускать и управлять приложениями на основе контейнеров, управляемыми Kubernetes. Эта технология представлена ​​в VMware vSphere 7.0.

    №70. Что такое VMware DRS?

    DRS означает планировщик распределенных ресурсов, который автоматически балансирует доступные ресурсы между различными хостами с помощью кластеров или пулов ресурсов. С помощью HA DRS может перемещать виртуальные машины с одного хоста на другой, чтобы сбалансировать доступные ресурсы между виртуальными машинами.

    №71. Что такое доля, лимит и резервирование?

    Общий ресурс : значение, указывающее относительный приоритет или важность доступа виртуальной машины к данному ресурсу.

    Ограничение : Потребление цикла ЦП или физической памяти хоста, которое не может превышать установленное значение (предел).

    Резервирование : это значение определяет в форме ЦП или памяти и должно быть доступно для запуска виртуальной машины.

    №72. Что такое будильники, почему мы их используем?

    Тревога — это уведомление, которое появляется при возникновении события. Для многих объектов инвентаризации существует множество сигналов тревоги по умолчанию. Аварийные сигналы можно создавать и изменять с помощью веб-клиента vSphere;

    №73.Какие устройства с возможностью горячей замены можно добавить во время работы виртуальной машины?

    Мы можем добавлять жесткие диски и сетевую карту во время работы виртуальной машины.

    №74. Что такое шаблон?

    Когда виртуальная машина преобразуется в формат, который можно использовать для создания виртуальной машины с предопределенными настройками, это называется шаблоном. Установленную виртуальную машину можно преобразовать в шаблон, но нельзя включить.

    №75. Что такое Снапшот?

    Создание копии ВМ с отметкой времени в качестве точки восстановления называется моментальным снимком.Снимки делаются, когда требуется обновление или установка программного обеспечения. Для повышения производительности снимок следует удалять после выполнения определенной задачи.

    №76. Как преобразовать физическую машину в виртуальную машину?

    Для преобразования физической машины в виртуальную машину требуется три шага:

    • Агент должен быть установлен на физическом компьютере
    • Клиент VI должен быть установлен с подключаемым модулем преобразователя
    • Сервер для импорта/экспорта виртуальных машин

    #77.Что такое vMotion и какова основная цель его использования в виртуальной среде?

    Это очень заметная функция VMware vSphere, используемая для живой миграции работающих виртуальных машин с одного хоста ESXi на другой без простоев. Хранилища данных и хосты ESXi могут использоваться одновременно с vMotion.

    №78. В чем разница между клоном и шаблоном?

    Клон — это копия виртуальной машины. Клонирование виртуальной машины сэкономит время, если для настройки требуется несколько виртуальных машин с одинаковыми конфигурациями.В то время как шаблон представляет собой мастер-копию образа, созданного из виртуальной машины, который впоследствии можно использовать для создания множества клонов. После преобразования виртуальной машины в шаблон ее нельзя включить или изменить.

    №79. Какой метод мониторинга используется в vSphere HA?

    • Сердцебиение сети
    • Сердцебиение хранилища данных

    #80. Как выбирается главный хост в vSphere HA?

    Когда в кластере включена высокая доступность, все хосты участвуют в процессе выбора, чтобы быть выбранными в качестве главного хоста.Хост, на котором установлено наибольшее количество хранилищ данных, будет выбран в качестве главного хоста. Все остальные хосты останутся подчиненными хостами.

    №81. Каково назначение инструментов VMware?

    Это набор утилит, которые используются для повышения производительности виртуальной машины в виде графики, движения мыши/клавиатуры, сетевой карты и других периферийных устройств.

    №82. Что такое VMware DPM?

    Stands for Distributed Power Management — это функция VMware DRS, которая используется для мониторинга необходимых ресурсов в кластере.Когда ресурсы уменьшаются из-за низкого уровня использования, VMware DPM объединяет рабочие нагрузки и выключает хосты, которые не используются, а когда ресурсы увеличиваются, он автоматически включает неиспользуемые хосты.

    №83. Что такое оболочка ESXi?

    Это интерфейс командной строки. Он используется для запуска восстановления и диагностики хостов ESXi. Доступ к нему можно получить через DCUI, включить/отключить vCenter Server и через SSH.

    №84. Как запустить ESXTOP на хосте ESXi?

    Для запуска ESXTOP на хосте ESXi нам потребуются два предварительных условия:

    • Установите клиент vSphere на хост, где вы хотите настроить
    • Включите SSH из DCUI, используя ссылку «Параметры устранения неполадок»

    #85.Что такое расширенный связанный режим VMware vCenter и как он работает?

    VMware vCenter Server Enhanced Linked Mode (ELM) — это одна из расширенных функций vSphere, которая позволяет подключать несколько серверов vCenter для предоставления единого интерфейса, в котором вы можете просматривать, искать и управлять разрешениями, репликациями ролей, политик и лицензий между несколькими vCenter. Серверы.

    Позволяет упростить корпоративные виртуальные среды, развернутые на одной или нескольких площадках с несколькими vCenter Server, при развертывании vCenter Server как VCSA или Windows Server.

    Заключение

    Надеюсь, вам понравилось читать этот пост. Спасибо за чтение! Будьте общительны и поделитесь ею в социальных сетях, если считаете, что стоит поделиться ею.

    Полуорбитальный радиометр SMAP L2, 36 км, EASE-Grid для измерения влажности почвы, версия 1

    Как

    Руководство по программному доступу к данным

    Доступ к данным из Центра распределенных активных архивов Национального центра данных по снегу и льду НАСА (NSIDC DAAC) можно получить непосредственно из нашей файловой системы HTTPS или через наш интерфейс прикладного программирования (API).Наш API предлагает вам возможность упорядочивать данные, используя определенные временные и пространственные фильтры… читать дальше

    Как импортировать и определять геолокацию данных SMAP Level-1C и Level-2 в ENVI

    Ниже приведены инструкции по импорту и геолокации данных SMAP Level-1C HDF5 в ENVI. Примечания к тестированию Программное обеспечение: ЭНВИ Версия ПО: 5.3 и выше. При использовании версии 5.3 необходим пакет обновления 5.3.1. Платформа: Виндовс 7 Набор данных: SMAP L1C… читать дальше

    Как интерпретировать информацию о флагах поверхности и качества в продуктах пассивной влажности почвы Уровня 2 и -3?

    Файлы данных SMAP содержат качественную информацию, которая может быть полезна многим пользователям данных.Значения битов флага качества поиска и флага поверхности и их интерпретации задокументированы на соответствующих страницах полей данных продукта: Продукт уровня влажности почвы 2 (SPL2SMP)… читать далее

    Как узнать больше о вспомогательных данных SMAP

    Наборы вспомогательных данных SMAP используются для создания стандартных продуктов данных SMAP Level-1, -2, -3 и -4. Некоторые из этих вспомогательных наборов данных производятся внешними организациями, такими как NOAA, NASA Global Modeling and Assimilation… читать далее

    Визуализация данных NSIDC в ​​виде слоев WMS с помощью ArcGIS и Google Earth

    Поиск, заказ и настройка данных NSIDC DAAC с помощью NASA Earthdata Search

    NASA Earthdata Search — это интерфейс на основе карты, в котором пользователь может искать данные науки о Земле, фильтровать результаты на основе пространственных и временных ограничений и упорядочивать данные с помощью настроек, включая переформатирование, повторное проецирование, а также пространственное и параметрическое подмножество.Тысячи данных науки о Земле… читать дальше

    Фильтрация и заказ на веб-странице набора данных

    Многие веб-страницы с наборами данных NSIDC предоставляют возможность поиска и фильтрации данных с пространственными и временными ограничениями с использованием интерфейса на основе карты. В этой статье описывается, как упорядочить данные NSIDC DAAC с помощью расширенного поиска и фильтрации. Шаг 1. Перейдите на веб-страницу набора данных В этой статье будут использованы… читать дальше

    Как преобразовать файл HDF5/HDF-EOS5 в двоичный формат?

    Чтобы преобразовать файлы HDF5 в двоичный формат, вам нужно будет использовать утилиту h5dump, которая является частью дистрибутива HDF5, доступного от HDF Group.Способ установки HDF5 зависит от вашей операционной системы. Полные инструкции по установке и использованию h5dump на Mac/Unix и… читать дальше

    Визуализация и загрузка данных NSIDC DAAC с помощью NASA Worldview

    NASA Worldview использует Global Imagery Browse Service (GIBS) для предоставления актуальных изображений в полном разрешении для избранных наборов данных NSIDC DAAC (см. вложения ниже). Интерфейс карты позволяет пользователям… читать дальше

    Запросы подписки на данные NSIDC DAAC

    Подписки на данные доступны для некоторых коллекций данных NSIDC DAAC (см. ниже).Наша служба подписки автоматически отправляет вам новые данные по мере их поступления с активных спутниковых миссий НАСА. Услуга не может быть применена к прошлым данным, уже заархивированным в NSIDC. Эта услуга… читать дальше

    Часто задаваемые вопросы

    Каковы задержки для наборов данных радиометра SMAP?

    В следующей таблице описаны как требуемые, так и фактические задержки для различных наборов данных радиометра SMAP. Задержка определяется как время (# дней, чч:мм:сс) от сбора данных до создания продукта.Короткое имя Заголовок Задержка необходимые # дней чч:мм:сс Фактический (… читать дальше

    Какие службы подгруппы данных, переформатирования и перепроецирования доступны для данных SMAP?

    В следующей таблице описаны сервисы подгруппы данных, переформатирования и повторного проецирования, которые в настоящее время доступны для данных SMAP через поиск NASA Earthdata, подписку на данные и программный доступ. Короткое имя Заголовок Подмножество Переформатирование… читать далее

    Полное руководство по изучению WSET Level 2 в 2021 году — Рэйчел фон Штюрмер

    Сколько стоит WSET Level 2?

    Хороший вопрос! Цена может варьироваться, при этом личные занятия стоят дороже, чем онлайн. Это потому, что лично вы будете дегустировать довольно много вин. Я рекомендую проводить занятия лично, если это возможно, и искать максимальное количество предлагаемых занятий, а не сжатые занятия. Таким образом, у вас есть время, чтобы делать свои чтения каждую неделю и действительно наслаждаться дегустацией различных вин, не чувствуя спешки (графики могут варьироваться от одного курса выходного дня до 8 недель).Поиск нужных вин по вкусу требует много времени и усилий, и попытка организовать это самостоятельно является одной из наиболее часто упоминаемых проблем, которые я слышал от онлайн-студентов, наряду с отзывами о том, что они изо всех сил пытались научиться дегустации. стратегия.

    В стоимость обучения обычно входят регистрационные сборы школы, учебный комплект для учащихся (учебник, ламинированный дегустационный лист и учебная рабочая тетрадь), плата за экзамен и стоимость обучения на курсах. Некоторые школы предоставляют стеклянную посуду, но большинство предложат вам приобрести набор из 6 дегустационных стаканов ISO.

    Приведенные ниже цены на очные курсы указаны без учета налогов и актуальны на 2021 год, поэтому вы можете сравнивать яблоки с яблоками:

    IWC, Нью-Йорк: 862,43 долларов США

    Capital Wine School, Вашингтон, округ Колумбия: 695 долларов США

    Винная академия Флориды: 895 долларов США

    Винная школа долины Напа, Напа: 889 долларов США

    Fine Vintage, Ванкувер: 995 канадских долларов

    Вино Neptune, Южная Калифорния: 830 долларов США

    Винная школа Сан-Франциско: 895 долларов США

    The Wine & Spirit Архив, Сиэтл: $755USD

    Винная школа Техаса: $679USD

    Винная школа Восточного Лондона: 385GBP

    Как выбрать школу WSET?

    Для того, чтобы окупить потраченные деньги, нужно провести небольшое дополнительное исследование.Вот на что я рекомендую обращать внимание при выборе поставщика (или APP, «Утвержденный поставщик программы»):

    • Сколько занятий включено и сколько часов занятий каждое занятие? Чем больше, тем лучше!

    • Сколько всего вин дегустировано, и есть ли у них список, который они могут вам показать? В идеале они покупают образцы высшего качества, которые дадут вам широкую основу для дегустации. Загляните в инстаграм школы или теги IG, чтобы узнать, какие вина дегустируются.

    • Кто преподает ваш курс? В идеале вы можете поговорить с кем-то, кто раньше учился у инструктора. Наличие интересного преподавателя на уровне 2 очень важно для вашего удовольствия от курса, на самом деле, я бы сказал, что страсть к общению о вине является ключевым фактором, даже больше, чем впечатляющие винные сертификаты!

    • См. примечание ниже о проходных баллах, так как некоторые школы имеют более высокие проходные баллы, чем другие.

    Требования для поступления: Нужно ли мне пройти уровень 1 WSET, чтобы перейти на уровень 2?

    Вступительных требований для квалификации L2 нет, вы можете начать здесь, не проходя уровень 1.Вы должны быть совершеннолетними в стране, где вы посещаете курс, так как вы будете дегустировать вина.

     

    Насколько сложно пройти уровень 2?

    Учащиеся, набравшие 55% баллов, получают награду WSET уровня 2. Учащиеся, набравшие от 70 % до 84 %, получают 90 865 Merit в своем аттестате. Те, кто набирает 85 % и более, получают отличие . Вот официальный реестр:

    • Оценка 85% и выше = Пройдено с отличием

    • Оценка от 70% до 84% = Пройдено с отличием

    • Оценка от 55% до 69%3 = Пройдено 9000

    • Оценка от 45 % до 54 % = неудовлетворительно

    • Оценка 44 % и ниже = неудовлетворительно без классификации пропуск на экзамене).

      Ищите проходной балл, указанный вашей школой/приложением, так как это может быть признаком того, что их преподавание лучше среднего.

      Например, Винная школа Сан-Франциско заявляет, что их успешность прохождения второго уровня WSET составляет 95 %, а Fine Vintage сообщает о 94 %.

      Можете ли вы оспорить свою оценку ИЛИ ПОЛУЧИТЬ ОБЪЯСНЕНИЕ НЕУДАЧИ?

      Да, вы можете оспорить оценку или запросить более подробную информацию о вашем результате. Для этого используйте форму запроса и обратной связи, предоставленную вашей школой.WSET взимает плату за эту услугу. Заполненная форма должна быть получена WSET в течение 6 недель с даты экзамена.

      МОЖЕТЕ ли вы перенести или пересдать экзамен уровня 2?

      Большинству школ потребуется не менее 15 рабочих дней, чтобы зарегистрировать вас на дату предстоящего экзамена, это может варьироваться в зависимости от школы.

      Ожидайте, что вам придется заплатить около 120 долларов США за повторную сдачу ранее проваленного экзамена или около 175 долларов США за перенос экзамена, с которого вам нужно было отказаться. Некоторые школы организуют частный экзамен, если это необходимо, конечно, за плату! Плата за перечисленные здесь варианты зависит от поставщика и упоминается только в качестве ориентира.

      У вас есть 12 месяцев с момента начала курса, чтобы сдать экзамен.

      Ошибка неработающей ссылки

        Приборная доска

        Аналитика цепочки поставок

        Перейти к содержанию Приборная доска
        • Авторизоваться

        • Приборная панель

        • Календарь

        • Входящие

        • История

        • Помощь

        Закрывать