Разное

Где находится крепость темного клыка: Где находится Крепость Темного Клыка

Где находится Крепость Темного Клыка

Связанные статьи

Приветствую вас дорогие друзья на нашем портале OnWOW.ru С вами Руслан Кочанов. Для тех кто еще не знает, наш портал посвящен легендарной игре World of Warcraft. И сегодня я расскажу вам о том, где находиться подземелье под названием Крепость Темного Клыка.

Актуально для тех чей уровень с 16 по 26.

Сначала необходимо попасть в локацию под названием  Серебряный бор.

Серебряный бор

Находиться эта локация на континенте Восточные Королевства.

Восточные Королевства

А вот так вот будет выглядеть портал в подземелье Крепость Темного Клыка

Портал

На этом все, спасибо за внимание! С вами был Кочанов Руслан, обязательно напишите в комментариях, помогла ли вам эта информация попасть в необходимое вам подземелье. Мне будет очень приятно прочитать ваш отзыв. Ведь моя цель, помочь вам освоить эту легендарную игру под названием World of Warcraft. До новых встреч на OnWOW.ru

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделиться ссылкой:

Крепость Темного Клыка подземелье в WoW Classic

Контент статьи

Этот гайд содержит советы и стратегии для прохождения подземелья Крепость Темного Клыка в WoW Classic. Руководство охватывает все, что вам нужно до и во время подземелья, включая квесты для выполнения внутри, стратегии боссов и добычу, связанную с Крепостью Темного Клыка.

Обзор подземелья

Крепость Темного Клыка – подземелье 22-30 уровня, расположенное на территории Орды, а именно в зоне прокачки Серебряного бора в Classic WoW. Портал подземелья расположен к северу от деревни Пиревуд. В то время как SFK легко доступны игрокам Орды, Альянсу придется проделать долгий путь, чтобы добраться туда.

Карта Крепости темного клыка

В соответствии с патчем 1.12 группы до 10 игроков могут входить в Крепость Клыка вместе, хотя 5 считается типичным размером группы.


Вход в Крепость Темного Клыка

Попасть в Крепость Темного Клыка за Альянс – это огромное путешествие. Большинство групп как правило, летают на Южнобережье в Предгорья Хилсбрада и путешествуют на запад по главной дороге, пока не достигают Серебряного бора. Оттуда продолжайте идти на запад, а затем немного на север, чтобы найти Крепость Темного Клыка.

Крепость Темного Клыка

Что касается Орды, летите к Гробнице в Серебряном бору и двигайтесь по дороге на юг, затем на запад, пока не достигнете крепости.


Рекомендуемые классы крепости темного клыка

Внутри Крепости Темного Клыка вы найдете множество мобов, которые могут накладывать дебаффы, магию и наносить огромный урон. Наличие класса, который может очистить эти болезни, окажется полезным. Кроме того, многие мобы могут быть очищены от шкур, так что это хорошее подземелье для Снятие шкур.


Задания

Есть 3 квеста за Орду – эксклюзивные квесты, связанные с Крепостью клыка. Два дополнительных классовых квеста также завершены в этом подземелье, но все классовые квесты будут обсуждаться в другой серии руководств:
1. Смерть Аругалу!
2. Пропавшие стражи смерти
3. Книга Ура

Каждый квест разбит внизу вместе со своими предпосылками (если применимо).

Смерть Аругалу!

Фракция: Орда
Требуемый уровень: 

18
Награды:  Печать Сильваны
Смерть Аругалу! это один квест, полученный от Далара Ткача Рассвета в Серебряном бору.

Целью этого квеста является добыча  Голова Аругала из Верховного мага Аругала в подземелье. Аругал – последний босс подземелья.

Квест будет помечен как Завершен, как только голова будет добыта

Пропавшие стражи смерти в Темном Клыке

Фракция: Орда
Требуемый уровень: 18
Награды:  Призрачное оплечье
 Пропавшие стражи смерти – это одиночный квест, который можно получить у Верховного палача Хадрика в Гробнице.

Квест требует от вас поговорить с трупом Страж смерти Эрланд Винсент в Крепости Темного Клыка.

Квест будет завершен, как только вы поговорите с Винсентом.

Книга Ура

Фракция: Орда
Требуемый уровень: 16
Награды (выберите одну):

 Книга Ура взята из Хранителя Бел’дугур в Апотекариуме Подгорода.

Целью этого квеста является добыча  Книга Ура из Крепости Темного Клыка. Книга находится на книжной полке в комнате Фенруса Пожирателя.

Квест будет помечен как завершен, когда вы возьмёте книгу.


Сильные мобы

Лунолюб Серый Клык

Лунолюб Серый Клык является воргеном, его толпа находится в основном во дворе Темного Клыка. У них есть одна заметная способность,  Антимагический щит, которая делает их невосприимчивыми ко всем магическим заклинаниям в течение 10 секунд.

Стратегия: Стратегия борьбы с этими мобами связана не столько с геймплеем, сколько с составом группы. Не забудьте взять по крайней мере еще один класс ближнего боя. Еще два бойца ближнего боя, явно бы не помешали чтобы быстрее убить лунолюбов во время фазы магического иммунитета.

Стенающий охранник

Стенающий охранник – призрачный гуманоидный моб, которого можно найти на верхних уровнях крепости Темного Клыка. У него есть одна основная способность  Вопли прошлого, которая заставляет всех игроков замолчать в радиусе 5 м на 5 секунд.

Стратегия: убедитесь, что ваши магические классы находятся на расстоянии не менее 5 метров от гвардейцев, особенно от вашего целителя, чтобы они не получили сало.


Боссы

Ретилгор

Ретилгор – элитный ворген 20-го уровня, находится в первой комнате крепости Темного Клыка.

Способности

Стратегия


Ретилгор – это танк и дд в прямом смысле этого слова. Его единственная способность, истощение души ничтожна. У него также есть умеренно низкий запас здоровья и таблица лута, сопоставимая с его сложностью. Единственное, о чем вы должны знать это мобы, окружающие его 2 из которых нужно потянуть перед тем, как бить босса. Один оставшийся моб Блеклый Ворг, должен быть превращён в ову или сожжен в первую очередь до переключения дпс в Ретилгора.

Добыча

Конь Скверны / Скакун Тени

Конь скверны и Скакун тени находятся на одном уровне в конюшне двора Темного Клыка. Они неагрессивные мобы.

Способности

Стратегия

Эти лошади наносят невероятно большое количество урона, и если вы потяните одну из них, вы потянете всех троих, независимо от того, насколько осторожно вы потянете первого моба. Удостоверьтесь, что дадите овцу хотя бы в одну из лошадей, и у вас должен быть танк питомца охотника или чернокнижника, пока ваш основной танк и DPS сфокусированы на третьем, прежде чем переходить к следующему мобу. Ваш целитель должен знать об огромном количестве урона, который будет получен во время этой схватки.

Добыча

Остроклык Мясник

Остроклык Мясник – элитный ворген 22-го уровня, находится на кухне Крепости Темного Клыка.

Способности

Стратегия

Остроклык Мясник – это простой танк. Обязательно очистите комнату, прежде чем вытащить его, а также окружающие патрули. Его способности ничтожны, и дальнейших объяснений не требуется.

Добыча

Барон Сребролен

Барон Сребролен – элитный человек 24-го уровня, находится в столовой Крепости Темного Клыка.

Способности

Стратегия

Что делает Барон Сребролена сложным, так это его высокий уровень (24) и его способность Пелена Тени. Эта способность уменьшает лечебные эффекты на 75%, эффективно выступая в роли усиленного смертельного удара. Убедитесь, что ваши гибридные классы помогают целителю здесь лечить танка, так как иначе танк будет быстро падать.

Добыча

Командир Ручьедол

Командир Ручьедол – элитный человек 24-го уровня, находится на втором уровне СФК.

Способности

Стратегия

Командир Ручьедол стоит в окружении двух мобов, которых будет тянуть с собой. Первый – это призрачный слуга, который должен быть быстро сожжен. Второй – это Страж Плача, который будет оттащен от группы охотником или чернокнижником, поскольку он может вызвать AOE-тишину, которая потенциально может уничтожить группу. Удостоверьтесь, что Ручьедол расставил приоритеты после того, как Слуга был убит, и прервал его лечебные заклинания. Как только он упадет убейте гвардейца, которого снова следует отвести в сторону с помощью питомца или возможно воина / друида.

Добыча

Одо Слепой Страж

Одо Слепой Страж – элитный ворген 24-го уровня, расположенный после первого набора валов в СФК.

Способности

Стратегия

Одо находится в окружении 2 злобных нетопырей. Эти летучие мыши обладают способностью разоружать, поэтому их следует отвернуть от группы во время танкования. Одна из летучих мышей может быть превращена в овцу, если у вас есть маг. Перед тем как нанести удар по боссу, постарайтесь дать танку создать некоторую угрозу, так как разоружение может быть довольно неприятным. Убейте летучих мышей перед тем, как переключиться на Одо, и все будет в порядке.

Добыча

Капитан служителей Смерти

Капитан служителей Смерти – человек 25-го уровня, расположенный на крепостных валах СФК.

Способности

Стратегия

Капитан служителей Смерти – это редкая элита, которую следует отбросить от группы, поскольку его способность рассекать может нанести серьезный урон. Если вы хотите, чтобы он был с какими-то стражами, не забудьте поставить его на расстоянии не менее 10 метров от стражника, чтобы избежать молчания АОЕ.

Добыча

Фенрус Пожиратель

Фенрус Пожиратель – элитный ворг 25-го уровня, находится в комнате библиотеки СФК.

Способности

Стратегия

Фенрус – легкий босс с простой способностью ядовитая слюна.

Добыча

Волк Мастер Нандос

Командир воргенов Нандос – элитный ворген 25-го уровня, находится в предпоследней комнате СФК.

Способности

Стратегия

Четыре ворга окружают Нандоса в похожей на сарай комнате, убейте всех воргов, прежде чем вступать с ним в бой. Если вы потянете воргов рядом с ним, убедитесь что убили их, прежде чем вернуться обратно к Нандосу. Он будет периодически вызывать воргов на протяжении всего боя. Убедитесь, что убили их немедленно, прежде чем переключиться обратно на Нандос. В этой битве сначала нужно расставить приоритеты, так что если у вас получится, у вас все будет хорошо.

Добыча

Верховный маг Аругал

Верховный маг Аругал – элитный маг 26-го уровня, находится в последней комнате СФК. Он последний босс подземелья.

Способности

Стратегия

Аругал безусловно самый сложный босс в подземелье. Его Молнии Бездны наносят ОГРОМНОЕ количество урона, а его телепорт затрудняет блокировку. Чтобы убить его как можно проще, пусть ваши РДД встанут на платформу, как только вы войдете в его комнату. Они должны быть в состоянии убить ДПС Аругала с той точки, куда он телепортировался. Сделайте так, чтобы ваш ДПС в ближнем бою тоже стояли там и ждали телепортации Аргуала к их месту, чтобы они не потеряли целителя, пытаясь преследовать его. Это тяжелый бой, но если вы встанете в нужном месте в начале комнаты, у вас все будет хорошо.

Добыча

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Где находится Крепость Темного Клыка

Всем привет, с вами Кочанов Руслан. Сегодня я расскажу вам где находится вход в подземелье Крепость Темного Клыка.

Это подземелье будет актуально для персонажей с 16 по 26 уровни.

Для того что бы узнать где находится Крепость Темного Клыка, нам с вами предстоит отправится в локацию Серебряный бор.

[su_frame align=»center»][/su_frame]

Которая находится на острове Восточные Королевства.

[su_frame align=»center»][/su_frame]

А собственно, вот так будет выглядеть портал в подземелье.

[su_frame align=»center»][/su_frame]

Это подземелье будет последним на материке Восточные Королевства. Следующие статьи будут посвящены игровой зоне Калимдор. Спасибо за внимание и до новых встреч.

Отличная статья 0

где находится, как попасть в КТК

В течение долгих лет World of Warcraft радует своих игроков не только контентом и отношением к ним, но и постоянством своей политики. То же самое относится и к подземельям на несколько игроков. Однако после случившегося катаклизма в 2010 году (дополнение) многие данжи поменялись не только по моделькам противников, но и по механике боя с ними. Не стала исключением и Крепость Темного Клыка (в простонародье КТК). Сегодня мы расскажем вам всё, что необходимо про неё знать.

крепость темного клыка

Проникновение

Первое, что нужно знать новичкам в мире «Варкрафта», это как попасть в Крепость Темного Клыка. Во времена до Катаклизма здесь располагалось логово Воргенов, однако они были все истреблены, а их место заняла нечисть. Данный данж в оригинальной версии является одним из первых, с которым предстоит столкнуться игроку.

Для того чтобы проникнуть в КТК, вам потребуется минимум 10-й уровень. Стоит ли это делать — решать вам. С одной стороны, от вас будет мало толку из-за низкого уровня вашего вооружения, с другой же, при наличии группы, готовой вас потаскать по данжу, это может стать неплохим фармом.

Кроме того, существует небольшая особенность. Несмотря на то что пройти внутрь вы можете с 10-го уровня развития, воспользоваться автоматическим подбором в данж вы сможете только с 16-го. Да и вещи там падают на персонажей 16-го лвл.

Местоположение

Если вы всё-таки решили пойти в этот данж до того момента, когда появится возможность воспользоваться подбором, вам придется искать вход в Крепость Темного Клыка самостоятельно.

где крепость темного клыка

Данный данж располагается на юге локации Серебряный Бор по координатам [45;68]. Добраться до него не составит труда — дороги никто не отменял. К сожалению, в данном случае придется обходить стороной все живое — спросить у местных, где Крепость Темного Клыка, не получится.

Продолжая тематику актуальности данжа, стоит упомянуть также то, что скорость прокачки персонажей достаточно высока, чтобы тратить на него свое время регулярно. Проще будет прийти сюда на 21-м уровне, получив при этом все сопутствующие квесты.

Подготовка

Данный пункт рассчитан не на новичков, а на тех, кто идет в Крепость Темного Клыка на героической сложности.

Сразу стоит отметить, что наличие хорошего хила в группе очень приветствуется. Одна из особенностей большинства противников — урон, зависящий от вашего максимального здоровья, так что возможность быстро и много выхиливать будет особенно ценна.

Также вам потребуются классы, способные прерывать каст — желательно 2 штуки, не учитывая хилов. Им и так будет чем заняться.

Толстый танк — это еще одно обязательное условие. Некоторые монстры бьют очень болезненно, а призванные «адды» на некоторых боссах запросто отправят к праотцам всю группу.

Первый бой

Мы уже упоминали, что данж претерпел серьёзные изменения. Вместо привычных старым игрокам воргенов нас будут поджидать отрекшиеся всех видов и мастей, а старые обитатели теперь также служат охраной в виде призраков.

Итак, вы попали в Крепость Темного Клыка. Вход будет сразу же под охраной босса — барона Эшбери. Скелет в черных обмотках и со шляпой-конусом, какие обычно носят ведьмы. По отзывам игроков, он является одним из двух самых сильных боссов данжа. Как же его бить? Мы не будем перечислять все его способности, а просто составим небольшой список рекомендаций по борьбе с ними.

крепость темного клыка вход

Начинается бой. Вся группа должна встать «в босса» или хотя бы не разбегаться, поскольку хил должен успеть достать до каждого, да и массовое исцеление пригодится.

Начнем с самой неприятной особенности — ауры. В течение всего боя на группе будет складываться дебаф, увеличивающий урон от заклинаний босса. Можно было бы сказать, что при наличии рукастого танка это не проблема, но тут вступает в дело следующая особенность.

На 20 % здоровья Эшбери перевоплощается и принимает новую форму. Он перестает наносить прямой урон танку или другим персонажам, но зато раз в секунду начинает давать массовое заклинание по всем. На этом этапе надо будет его быстро добить.

Но, пока вы собьете здоровье до 20 %, пройдет порядочно времени, а бой будет весьма сложным. Кроме автоатаки на танк, барон будет периодически использовать комбинацию ударов:

  1. Боль и страдание. Босс концентрируется на одном противнике и начинает наносить ему урон каждые 0.5 секунд, растущий в геометрической прогрессии. Здесь нужно сфокусить союзника, сориентировавшись по дебафу.
  2. Сразу после этого начинается каст «самохила». Восстанавливается 25 % здоровья барона. Его нужно срочно сбить.

Также используется массовая комбинация.

  1. Удушение снижает здоровье всех союзников до 1.
  2. После этого начинается массовый хил. Лечит всех вокруг, включая самого Эшбери, на 10 % в секунду. Нужно сбить в подходящий момент, чтобы хил успел всех восстановить.

После победы над этим противником вы сможете пройти в данж WoW «Крепость темного Клыка». Вход будет открыт.

как попасть в крепость темного клыка

Простота — залог успеха

Дойдя до следующего босса, вы будете удивлены, насколько тот прост, по сравнению с предыдущим. Барон Сребролен обладает всего двумя способностями, да и те весьма смешные.

Периодически на случайного члена группы вешается дебаф, наносящий урон и снижающий входящее исцеление на 75 %. Дебаф надо снять и захилить сопартийца.

Через каждые 25 % потерянного здоровья босс призывает помощника. Первых двух можно захватить просто массовыми ударами. А вот последний слишком часто «скрывается в тени», поэтому просто плюньте на него и под всеми возможными бафами слейте босса, после чего бой закончится.

Третий шаг

Как видите, в «ВоВ» «Крепость Темного Клыка» весьма разносторонняя как по сложности, так и по тактике. Третий босс — это второй по силе и сложности противник в КТК после Эшбери. У командира Ручьедола всего четыре способности, но, кроме них, он также регулярно призывает двух помощников, однако о них отдельно.

Сразу при начале боя на всю группу вешается неснимаемое проклятие, которое каждые три секунды отнимает по 5 % от максимального здоровья. Хил должен быть в состоянии это компенсировать, а главное, не проседать по мане.

Периодически Ручьедол оскверняет вокруг себя землю, замедляя находящихся на ней персонажей на 50 %. Это может стать проблемой при призванных «аддах» и неправильной расстановке группы.

С определенным интервалом босс наносит повышенный урон и накапливает заряд нечистой силы. Когда его количество становится равным трем, Ручьедол бьет перед собой в конусе дыханием, наносящим урон каждые полсекунды.

крепость темного клыка игровая зона

Тактика достаточно проста. В начале боя танк отводит босса к лестнице, ведущей вниз, и поворачивает спиной к группе. Когда по лестнице будут подниматься мобы, танк должен их сразу «вешать» на себя. Поскольку они бьют достаточно больно, пати должно сразу переключаться на них и бить первым офицера, поскольку тот может выхилить босса. Когда начинается «дыхание» командира, танку лучше отойти в сторону, чтобы хил не просел по мане.

Холодные оковы

С этого момента можете вздохнуть свободно. Крепость Темного Клыка больше не подкинет вам никаких неприятных сюрпризов. Всё, что вам осталось, — это одолеть пару сильных противников, но с этого момента вайп группы словить очень непросто.

Пробившись к очередному боссу — лорду Вальдену — приготовьтесь много бегать, чтобы согреться. Касаемо тактики, ничего особенного или сверхъестественного ждать не приходится.

При появлении на земле «луж» сразу выбегайте из них. Это правило касается 99 % противников в мире «Варкрафта».

Когда Вальден начинает разбрызгивать яд, начинайте двигаться и не останавливайтесь, пока не станете нормального цвета. Это позволит уменьшить урон, наносимый заклинанием.

На 20 % здоровья босс совершит суицидальный акт, увеличив шанс критического удара вашей группы на 100 %. После этого сражение завершится практически мгновенно.

вов крепость темного клыка

Оружейный обстрел

И вот наконец мы добрались до финального босса. Считается, что последний противник в подземелье должен быть самым сильным, но, по сравнению с тем, что вы испытали на пути к нему, всё это будет детской забавой.

Лорд Винсент Годфри не очень похож на аристократа. В бандитской маске и с парой револьверов он больше напоминает авантюриста, чем хозяина замка.

Стяните его сверху в нижнюю залу. ДД-шки пусть забираются, наоборот, наверх. Таким образом, главная атака босса не сможет их достать. Если же вы всё-таки попали под обстрел, выбегайте из-под него, пока хил пытается вас вылечить.

Призываемых гулей лучше всего сразу убить. Они очень слабые, но вешают неприятный дебаф.

Самой неприятной особенностью станет «Проклятие пули», которое наносит огромный мгновенный урон, а также вешает проклятие, наносящее увеличивающийся урон в течение 15 секунд. Его сразу нужно чистить.

Финал

Вот и всё. В принципе, данж получился не такой уж и сложный, если не считать первого босса, который становится своего рода испытанием пати.

wow крепость темного клыка вход

Крепость Темного Клыка — игровая зона, рассчитанная на то, чтобы начинающие игроки могли учиться взаимодействовать в группе и выполнять вовремя команды и свои обязанности.

Где находится крепость Темного Клыка в WoW?

Массовые многопользовательские ролевые игры в большинстве случаев сводятся к прокачке персонажей с постепенным переходам к все более и более сильным мобами. Делается это с целью получить возможность прокачиваться еще быстрее. Сначала вам нужно охотиться на мобов, которые обитают недалеко от вашего города, затем переходить на более далеких, более опасных — и так далее. Однако процесс не является бесконечным — дело в том, что у подобных игр есть одна очень интересная фишка. Это боссы — существа, которые обитают в различных пещерах, подземельях, замках, крепостях и так далее. Игроки не ходят бороться с такими существами в одиночку, поэтому поход на босса называется в ММОРПГ рейдом — в нем собирается определенное количество персонажей, которые вместе расчищают подходы к боссу, а затем убивают его совместными усилиями. В данной статье вы узнаете, где находится крепость Темного Клыка, кто там обитает, а также когда и зачем туда отправляться.

Крепость Темного Клыка

где находится крепость темного клыка

Чаще всего обитель любого босса является недоступной для персонажей низкого левела. Однако вы можете начинать интересоваться тем, где находится крепость Темного Клыка уже на низших уровнях, потому что туда вы сможете отправиться довольно скоро. Естественно, в том случае, если у вас будет достаточно соратников, чтобы одолеть всех противников и самого босса. Вас допустят внутрь уже на 16 левеле, однако рекомендуется начинать походы внутрь на восемнадцатом. При этом не стоит слишком долго качаться в этой крепости, потому что в ближайшее время вам станут доступны и другие. Идеальным вариантом будет тот, в котором вы начинаете качаться в этой крепости на 18 левеле, а заканчиваете на 21-22. Однако каждый геймер понимает, что нужно знать, где находится крепость Темного Клыка, чтобы иметь возможность туда пойти и получать там опыт.

Местоположение крепости

крепость темного клыка где находится

Если вы интересуетесь тем, где находится крепость Темного Клыка, то вам необходимо будет предпринять вылазку в сторону земель Орков. Естественно, если вы играете за эту расу, то путь будет немного короче. Однако мир WoW настолько огромен, что вы вряд ли это заметите. Соответственно, на территории Орков вам необходимо будет ориентироваться на одну из наиболее популярных локаций — Гилнеас. Неподалеку от него располагается Серебряный Бор, куда вам и нужно направиться. Оказавшись там, вам необходимо идти на юго-запад региона. Если вы все сделаете правильно, то без особых проблем сможете найти крепость Темного клыка. Где находится вход внутрь? Это уже совсем другой вопрос, который необходимо рассматривать отдельно.

Вход в крепость

где находится крепость темного клыка в вов

Итак, вы отыскали нужную локацию, исследовали ее и нашли саму крепость Темного Клыка. Где находится вход в эту крепость? Данный вопрос интересует многих геймеров, потому что, если исходить из информации, которую вам предоставляет схематическая карта, вход должен быть с юга. Однако это вовсе не так — на карте имеется лишь приблизительный набросок того, как выглядит крепость, чтобы отметить ее местоположение. Чтобы отыскать вход в нее, вам нужно будет следить не за рисунком, а за дорогой, которая на глобальной карте уходит за замок. Но если вы приблизитесь, то увидите, что дорога продолжается за замком, с северной стороны — там же вы отыщете вход. Вот и все — теперь вы можете отправляться внутрь, навстречу приключениям. У вас уже есть подробная информация о том, где находится крепость Темного Клыка в «ВоВ», поэтому повторно ее отыскать вы сможете без проблем. Более того, после первого посещения, вы сможете установить на карте маркер, который будет служить для вас сигналом — следуйте в его направлении, и вы отыщете крепость очень быстро.

Квесты в крепости

где находится крепость темного клыка wow

Знание того, где находится крепость Темного Клыка (WoW), позволит вам не только прокачаться и победить босса, но еще и выполнить некоторые задания. Как у Альянса, так и у Орды имеется по пять квестов, которые связаны с этой крепостью — и которые вы пройдете автоматически, если будете зачищать все помещения полностью, не пропуская ни одного из них. При этом обратите внимание на то, что у каждого класса героя имеется по два или три задания (чаще всего одно для Альянса и другое для Орды), которые он может выполнить полностью либо частично в крепости, так что данное место обязательно для посещения, когда вы находитесь на промежутке между 18 и 21 уровнями. На особых условиях здесь находится Жрец как Альянса, так и Орды, потому что первого с крепостью связывает сразу три квеста, а второго — целых пять заданий. Так что не остается никаких сомнений — вам нужно обязательно посетить крепость Темного Клыка. Где находится вход, вы уже знаете, так что можете отправляться внутрь.

Кто встретится в крепости?

крепость темного клыка где находится вход

Боссы — это самые главные противники, которые встретятся вам в данной крепости. Однако по пути вам попадутся еще и другие враги, которые, естественно, гораздо слабее, но могут взять количеством. Именно поэтому вам нужно проходить всю крепость полностью целым рейдом, а не идти вместе только на босса. Однако с кем же вам предстоит сражаться? Казалось бы, противниками определенно должны быть орки, так как крепость располагается на их территории, но на самом деле все обстоит немного иначе. Дело в том, что Серебряный Бор — это локация, которая была поражена чумой, поэтому в живых там никого не осталось. Соответственно, крепость наполнена самой разнообразной нежитью, которая имеет далеко не самый высокий уровень. Но, учитывая тот факт, что вы сами отправляетесь туда не самым прокачанным персонажем, противостояние будет честным.

Боссы крепости

крепость темного клыка где находится как выбить ракету

Однако самое главное, что вам нужно знать об этой крепости — это ее боссы. Конечно же, основная цель — это последний, главный босс. Но на пути к нему вам придется одолеть еще пятерых. И лучше знать, где именно они располагаются, чтобы встреча с ними не стала для вас неожиданностью. С бароном Эшбери вам придется встретиться прямо на входе, поэтому будьте готовы сразу же. В кухне вас будет поджидать другой барон — Сильверлейн, у которого в помощниках различная нежить, которую он также может самостоятельно призывать. Третий босс — командир Спрингвейл, которого вы сможете обнаружить во Внутренней Берлоге. В Обсерватории вас ждет еще одна захватывающая схватка с большим количеством мобов и лордом Вальденом. Однако в итоге все равно все сведется к одному — вы придете в палаты лорда Годфри, чтобы одолеть его. Ведь именно он и является главным боссом данной крепости. Если вам это удалось, то ваш рейд определенно был успешен. Но что же вы сможете вынести оттуда?

Награда

Во-первых, вам предстоит убить огромное количество мобов, с которых вы будете собирать лут и деньги. Все это, конечно же, будет делиться между членами пати, так что чем больше участников, тем больше шансов на победу, но тем меньше приз. Гораздо лучше идти в рейд со своим кланом, потому что тогда вы сможете все честно поделить — в том числе и главные артефакты, а также квестовые предметы — с незнакомыми игроками действует правило «кто первый успел». Самое главное, что вы можете вынести из этой крепости — Тенеклык и Клинок Убийцы. Это два редких предмета, которые вы можете продать за неплохие деньги или же использовать их низкоуровневыми персонажами для прокачки.

Стоит ли идти?

Итак, теперь вы знаете все про крепость Темного Клыка: где находится, как выбить ракету, какие мобы вам встретятся, какие боссы и где будут находиться. Теперь осталось только решить — стоит ли туда идти? Определенно стоит, потому что низкие уровни смогут там быстро прокачаться, а высокие получат возможность добыть редкие предметы для продажи или для своих твинков или членов клана низкого уровня.

World of Warcraft глазами нубов. Третий выпуск. Крепость темного клыка. / Блог обзорщиков

Всем привет!

ВоВ: Миссия невыполнима.Крепость Темного клыка.

Все кто играл в ВоВ наверняка помнят момент, когда на 20 лвле впервые получили классовое задание, наградой в котором было замечательное синие оружее. Без твинков, без доната, иди и добудь заветную вещь своим трудом.
Настрой боевой: куда идти, кого бить?!)
Крепость темного клыка? Хм, а где это?
Выясняется, что точка расположена в Восточных Королевствах прямо посреди земель отрекшихся.
Ладно, не ближний свет (особо для альянса=), но справимся.
И вот мы пердолим. На корабле, на цепилине, на маунте, бегом (нубы, так что, как уж получится=). Можно даже прокатиться на такой штуке (честно скажу, увидя это впервые мои наивные нубские глаза засияли от восторга)

Повозка суперстар

И вот, ура, свершилось, мы на месте.

Вход в данж

Выясняется (если, конечно, не выяснилось ранее), что это оказывается ДАНЖ.
Нуб впервые очутившейся в Азероте, который только и успевает, что головой крутить, и сумевший проморгать первые данжи (и что? с кем не бывает?), явно не понимает, что его ждет. Но раз уж приперся грех не зайти, не посмотреть. К тому же осиняет «гениальная» мысль: ну если невозможно не послали бы!
Верно? Верно. И вот он шаг навстречу неизвестности…
Чем такие рассуждения для мага 20 лвла закончились наверняка представляете.

Но это предыстория, настоящая сказка начнется отсюда. Дуэт паладин + жрец, 21 уровень у каждого, шмот квестовый + добыча из предыдущего данжа зачищают Крепость Темного клыка.
Про местоположение уже было сказано, теперь немного о самом подземелье. Огромный замок, принадлежащий когда-то знатному барону был захвачен безумным магом (создателем воргенов, кстати говоря), после смерти которого стоял покинутым пока предатель-отрекшийся не организовал там свой штаб вместе с другими воскрешенными магами и бывшими обитателями замка (на истории ВоВ щедр, даже босс в каком-то нубо-данже получает отдельный рассказ).
Вот так эта мрачная обитель выглядит с фасада.
На входе встречает нас отряд отрекшихся + орк и просят посодействовать в захвате крепости, ну и естестественно надо уничтожить диссидентов (неожиданно=)))
Сквозь решетку в прихожей уже можно оценить, что нас ждет.

Стандартный вход. Куча НПЦ с заданиями.

Мобы здесь хлопот не доставляют, так как бегают кучками по двое-трое или их можно вытянуть по-одному из толпы(максимум, в виду криволапости, пришлось воевать одновременно с четырьмя).
Переходим к боссам. Первым у нас на пути барон

Узнаем где находится крепость Темного Клыка в WoW?

Массовые многопользовательские ролевые игры в большинстве случаев сводятся к прокачке персонажей с постепенным переходам к все более и более сильным мобами. Делается это с целью получить возможность прокачиваться еще быстрее. Сначала вам нужно охотиться на мобов, которые обитают недалеко от вашего города, затем переходить на более далеких, более опасных — и так далее. Однако процесс не является бесконечным — дело в том, что у подобных игр есть одна очень интересная фишка. Это боссы — существа, которые обитают в различных пещерах, подземельях, замках, крепостях и так далее. Игроки не ходят бороться с такими существами в одиночку, поэтому поход на босса называется в ММОРПГ рейдом — в нем собирается определенное количество персонажей, которые вместе расчищают подходы к боссу, а затем убивают его совместными усилиями. В данной статье вы узнаете, где находится крепость Темного Клыка, кто там обитает, а также когда и зачем туда отправляться.

Крепость Темного Клыка

где находится крепость темного клыка

Чаще всего обитель любого босса является недоступной для персонажей низкого левела. Однако вы можете начинать интересоваться тем, где находится крепость Темного Клыка уже на низших уровнях, потому что туда вы сможете отправиться довольно скоро. Естественно, в том случае, если у вас будет достаточно соратников, чтобы одолеть всех противников и самого босса. Вас допустят внутрь уже на 16 левеле, однако рекомендуется начинать походы внутрь на восемнадцатом. При этом не стоит слишком долго качаться в этой крепости, потому что в ближайшее время вам станут доступны и другие. Идеальным вариантом будет тот, в котором вы начинаете качаться в этой крепости на 18 левеле, а заканчиваете на 21-22. Однако каждый геймер понимает, что нужно знать, где находится крепость Темного Клыка, чтобы иметь возможность туда пойти и получать там опыт.

Местоположение крепости

крепость темного клыка где находится

Если вы интересуетесь тем, где находится крепость Темного Клыка, то вам необходимо будет предпринять вылазку в сторону земель Орков. Естественно, если вы играете за эту расу, то путь будет немного короче. Однако мир WoW настолько огромен, что вы вряд ли это заметите. Соответственно, на территории Орков вам необходимо будет ориентироваться на одну из наиболее популярных локаций — Гилнеас. Неподалеку от него располагается Серебряный Бор, куда вам и нужно направиться. Оказавшись там, вам необходимо идти на юго-запад региона. Если вы все сделаете правильно, то без особых проблем сможете найти крепость Темного клыка. Где находится вход внутрь? Это уже совсем другой вопрос, который необходимо рассматривать отдельно.

Вход в крепость

где находится крепость темного клыка в вов

Итак, вы отыскали нужную локацию, исследовали ее и нашли саму крепость Темного Клыка. Где находится вход в эту крепость? Данный вопрос интересует многих геймеров, потому что, если исходить из информации, которую вам предоставляет схематическая карта, вход должен быть с юга. Однако это вовсе не так — на карте имеется лишь приблизительный набросок того, как выглядит крепость, чтобы отметить ее местоположение. Чтобы отыскать вход в нее, вам нужно будет следить не за рисунком, а за дорогой, которая на глобальной карте уходит за замок. Но если вы приблизитесь, то увидите, что дорога продолжается за замком, с северной стороны — там же вы отыщете вход. Вот и все — теперь вы можете отправляться внутрь, навстречу приключениям. У вас уже есть подробная информация о том, где находится крепость Темного Клыка в «ВоВ», поэтому повторно ее отыскать вы сможете без проблем. Более того, после первого посещения, вы сможете установить на карте маркер, который будет служить для вас сигналом — следуйте в его направлении, и вы отыщете крепость очень быстро.

Квесты в крепости

где находится крепость темного клыка wow

Знание того, где находится крепость Темного Клыка (WoW), позволит вам не только прокачаться и победить босса, но еще и выполнить некоторые задания. Как у Альянса, так и у Орды имеется по пять квестов, которые связаны с этой крепостью — и которые вы пройдете автоматически, если будете зачищать все помещения полностью, не пропуская ни одного из них. При этом обратите внимание на то, что у каждого класса героя имеется по два или три задания (чаще всего одно для Альянса и другое для Орды), которые он может выполнить полностью либо частично в крепости, так что данное место обязательно для посещения, когда вы находитесь на промежутке между 18 и 21 уровнями. На особых условиях здесь находится Жрец как Альянса, так и Орды, потому что первого с крепостью связывает сразу три квеста, а второго — целых пять заданий. Так что не остается никаких сомнений — вам нужно обязательно посетить крепость Темного Клыка. Где находится вход, вы уже знаете, так что можете отправляться внутрь.

Кто встретится в крепости?

крепость темного клыка где находится вход

Боссы — это самые главные противники, которые встретятся вам в данной крепости. Однако по пути вам попадутся еще и другие враги, которые, естественно, гораздо слабее, но могут взять количеством. Именно поэтому вам нужно проходить всю крепость полностью целым рейдом, а не идти вместе только на босса. Однако с кем же вам предстоит сражаться? Казалось бы, противниками определенно должны быть орки, так как крепость располагается на их территории, но на самом деле все обстоит немного иначе. Дело в том, что Серебряный Бор — это локация, которая была поражена чумой, поэтому в живых там никого не осталось. Соответственно, крепость наполнена самой разнообразной нежитью, которая имеет далеко не самый высокий уровень. Но, учитывая тот факт, что вы сами отправляетесь туда не самым прокачанным персонажем, противостояние будет честным.

Боссы крепости

крепость темного клыка где находится как выбить ракету

Однако самое главное, что вам нужно знать об этой крепости — это ее боссы. Конечно же, основная цель — это последний, главный босс. Но на пути к нему вам придется одолеть еще пятерых. И лучше знать, где именно они располагаются, чтобы встреча с ними не стала для вас неожиданностью. С бароном Эшбери вам придется встретиться прямо на входе, поэтому будьте готовы сразу же. В кухне вас будет поджидать другой барон — Сильверлейн, у которого в помощниках различная нежить, которую он также может самостоятельно призывать. Третий босс — командир Спрингвейл, которого вы сможете обнаружить во Внутренней Берлоге. В Обсерватории вас ждет еще одна захватывающая схватка с большим количеством мобов и лордом Вальденом. Однако в итоге все равно все сведется к одному — вы придете в палаты лорда Годфри, чтобы одолеть его. Ведь именно он и является главным боссом данной крепости. Если вам это удалось, то ваш рейд определенно был успешен. Но что же вы сможете вынести оттуда?

Награда

Во-первых, вам предстоит убить огромное количество мобов, с которых вы будете собирать лут и деньги. Все это, конечно же, будет делиться между членами пати, так что чем больше участников, тем больше шансов на победу, но тем меньше приз. Гораздо лучше идти в рейд со своим кланом, потому что тогда вы сможете все честно поделить — в том числе и главные артефакты, а также квестовые предметы — с незнакомыми игроками действует правило «кто первый успел». Самое главное, что вы можете вынести из этой крепости — Тенеклык и Клинок Убийцы. Это два редких предмета, которые вы можете продать за неплохие деньги или же использовать их низкоуровневыми персонажами для прокачки.

Стоит ли идти?

Итак, теперь вы знаете все про крепость Темного Клыка: где находится, как выбить ракету, какие мобы вам встретятся, какие боссы и где будут находиться. Теперь осталось только решить — стоит ли туда идти? Определенно стоит, потому что низкие уровни смогут там быстро прокачаться, а высокие получат возможность добыть редкие предметы для продажи или для своих твинков или членов клана низкого уровня.

Где находится крепость Темного Клыка в WoW?

Массовые многопользовательские ролевые игры в большинстве случаев сводятся к прокачке персонажей с постепенным переходом к все более мощным мобам. Это сделано для того, чтобы получить возможность еще быстрее прокачать. Сначала вам нужно охотиться на мобов, которые живут рядом с вашим городом, затем перейти к более дальним, более опасным — и так далее. Однако процесс не бесконечен — дело в том, что в этих играх есть одна очень интересная особенность. Эти боссы — существа, обитающие в различных пещерах, подземельях, замках, крепостях и так далее.Игроки не отправляются сражаться с такими существами в одиночку, поэтому в рейде MMORPG называется кампания босса — она ​​собирает определенное количество персонажей, которые вместе расчищают подходы к боссу, а затем совместными усилиями убивают его. В этой статье вы узнаете, где находится крепость Темный Клык, кто там живет, и когда и зачем туда ехать.

Крепость Темного Клыка

Чаще всего обитель любого босса недоступна для персонажей низкого уровня. Тем не менее, вы можете начать интересоваться, где находится Крепость Темного Клыка уже на самых низких уровнях, потому что туда вы можете попасть довольно скоро.Естественно, в том случае, если у вас достаточно товарищей, чтобы победить всех противников и самого босса. Вы попадете внутрь уже на 16-м уровне, однако рекомендуется начинать прогулку внутрь с восемнадцатого. В этом случае не стоит слишком долго раскачиваться в этой крепости, ведь в ближайшее время вам будут доступны и другие. Идеальный вариант — это тот, при котором вы начнете качать в этой крепости на 18 уровнях, а закончите на 21-22. Однако каждый геймер понимает, что вам нужно знать, где находится крепость Темного Клыка, чтобы вы могли отправиться туда и получить там опыт.

Расположение крепости

Если вас интересует, где находится крепость Темный Клык, то вам нужно будет совершить вылазку в сторону земель Орков. Естественно, если вы будете играть за эту гонку, путь будет немного короче. Однако мир WoW настолько огромен, что вы вряд ли его заметите. Соответственно, на территории Орков вам нужно будет сосредоточиться на одной из самых популярных локаций — Гилнеасе. Недалеко от него находится Серебряный кабан, куда вам нужно отправиться. Оказавшись там, вам нужно отправиться в юго-западный регион.Если вы все сделаете правильно, то без особых проблем вы сможете найти крепость Темного Клыка. Где вход? Это совсем другое дело, о котором нужно говорить отдельно.

Вход в крепость

Итак, вы нашли нужное место, исследовали его и обнаружили саму силу Темного Клыка. Где вход в эту крепость? Этот вопрос интересует многих игроков, потому что если вы начнете с информации, которую предоставляет вам схематическая карта, вход должен быть с юга.Однако это совсем не так — на карте есть лишь приблизительный набросок того, как выглядит крепость, чтобы обозначить ее местонахождение. Чтобы найти вход в него, вам нужно будет следовать не по картинке, а по дороге, которая на глобальной карте идет за замком. Но если вы подойдете ближе, то увидите, что дорога продолжается за замком, с северной стороны — там вы найдете вход. Вот и все — теперь вы можете отправиться внутрь, навстречу приключениям. У вас уже есть подробная информация о том, где находится крепость Темного Клыка в «VoB», так что вы можете без проблем найти ее снова.Более того, после первого посещения вы можете установить на карте маркер, который будет для вас сигналом — следуйте в его направлении, и вы очень быстро найдете крепость.

Квесты в крепости

Знание, где находится крепость Темный Клык (WoW), позволит вам не только прокачивать и побеждать босса, но и выполнять некоторые задания. И у Альянса, и у Орды есть пять квестов, связанных с этой крепостью, которые вы пройдете автоматически, если полностью очистите все помещения, не пропустив ни одного из них.Обратите внимание, что у каждого класса героев есть две или три задачи (чаще всего одна для Альянса, а другая для Орды), которые он может выполнять полностью или частично в крепости, поэтому это место необходимо посетить, когда вам от 18 до 21 уровень. На особых условиях здесь находится Жрец и Альянса, и Орды, ведь первый с крепостью связывает сразу три квеста, а второй — пять заданий. Так что сомнений нет — вам необходимо посетить крепость Темного Клыка. Где вход, вы уже знаете, так что можете войти внутрь.

Кто встретится в крепости?

Боссы — самые важные противники, которые встретят вас в этой крепости. Однако по пути вы встретите и других врагов, которые, естественно, намного слабее, но могут сразиться в большом количестве. Поэтому нужно в рейде пройти всю крепость полностью, а не вместе только на босса. Но с кем тебе бороться? Казалось бы, орки обязательно должны быть противниками, так как крепость находится на их территории, но на самом деле все немного иначе.Дело в том, что Серебряный Кабан — это место, которое поразила чума, поэтому в живых не осталось никого. Соответственно, крепость наполнена самой разнообразной нежитью, что далеко не на высшем уровне. Но, учитывая то, что вы сами туда поедете не самым накачанным персонажем, противостояние будет справедливым.

Боссы Крепости

Однако самое главное, что вам нужно знать об этой Крепости, — это ее боссы. Конечно, главная цель — последний, главный хозяин.Но на пути к нему вам придется преодолеть еще пятерых. И лучше точно знать, где они находятся, чтобы встреча с ними не стала для вас неожиданностью. С бароном Эшбери вам придется встретиться прямо у входа, так что готовьтесь сразу. На кухне вас будет ждать другой барон — Сильверлейн, у которого в помощниках есть различная нежить, которую он также может вызывать самостоятельно. Третий босс — командир Спрингвейла, которого вы можете найти во Внутреннем логове. В Обсерватории вас ждет очередная захватывающая битва с большим количеством мобов и лордом Уолденом.Однако в конце все равно все сведется к одному — вы придете в покои лорда Годфри, чтобы победить его. Ведь он главный хозяин этой крепости. Если вам это удалось, то ваш рейд определенно был успешным. Но что можно оттуда вынести?

Reward

Во-первых, вы должны убить огромное количество мобов, с которых вы будете собирать добычу и деньги. Все это, естественно, будет поделено между участниками партии, так что чем больше участников, тем больше шансов на победу, но тем меньше будет приз.Намного лучше отправиться в рейд со своим кланом, потому что тогда вы можете честно разделить все — включая основные артефакты, а также квестовые предметы — с незнакомыми игроками по правилу «кто первым справился». Самое главное, что вы можете вынести из этой крепости — Tenklyk и Killer Blade. Это два редких предмета, которые можно продать за хорошие деньги или использовать в качестве персонажей низкого уровня для прокачки.

Мне идти?

Итак, теперь вы знаете все о крепости Темного Клыка: где находится, как выбить ракету, с какими мобами вы встретитесь, какие боссы и где будут.Теперь осталось только решить — стоит ли туда ехать? Определенно стоит того, потому что низкие уровни смогут быстро туда попасть, а высокие смогут получить редкие предметы для продажи или для своих подростков или членов клана низкого уровня.

.

Карта Крепости Рассвета — Игра Anthem

Все районы, достопримечательности и скрытые места (подземелья) в Крепости Рассвета, необходимые для завершения Испытания Крепости Рассвета.

Крепость Рассвета Районы

Каждый регион в мире Anthem разделен на районы.

  • Край утра
  • Степи Мрачного леса
  • Ущелье легионеров
  • Crosslands
  • Плато Легиона
  • Крепость рассвета

Достопримечательности в Крепость Рассвета

Путь Вассы на сломанном мосту

И когда толпа прошла, Васса собрал свои стихи и разрушил мост к крепости, так что ни один зверь не мог легко перейти.«Не позволяйте входить ничему, что недостойно. Что секреты Тарсиса не потеряны и не легко завоеваны». И он произвел воду, чтобы покрыть встречу и поглотить славу Легиона. Легиона Рассвета, некогда маяка свободы для человечества, действительно больше не было. И поэтому Васса повел людей на юг, в Антиум, его собственное сердце разбивалось с каждым шагом.
— Из тома «Тарсис» по «Garred»

Крепость Зари на вершине центрального здания в центре крепости.

Крепость, главная постройка Легиона Рассвета, была местом сбора свободных людей во время битвы против урготов.Его высокие стены и стратегическое положение делали атаку трудной и никогда не неожиданной. Том Тарсис описывает, как в зените крепости жили тысячи людей, строивших дротики, шагоходы и тренировавших воинов. Хотя две статуи колоссов, возвышающиеся над крепостью, были предназначены для устрашения урготов, считается, что урготы никогда не нападали на крепость, потерпев поражение у Врат Зари. После смерти Тарсиса было принято решение покинуть крепость, и свободные народы направились на юг, в Антиум.Точная причина так и не была определена.

Подземелья в Крепости Рассвета

Подземелье — посетите испытание на исследование Крепости Рассвета

Гробница Гаунс — Вы можете войти в Гробницы после выполнения соответствующего испытания позже в игре во время миссии Гробницы легионеров.

Другие локации в Fortress of Dawn

OVL02 Вид на крепость

сундуков с сокровищами

Возможное расположение сундуков, его возрождение случайное (они появляются и исчезают случайным образом во времени).
Сундуки содержат предметы, качество которых зависит от вашего уровня и уровня сложности миссии Freeplay.

Неуместные надписи — предметы коллекционирования гимна

Неуместные записи — Ученики Медерина , Приказы Медеринса , Коллеги Медерина
Они не случайны, это одноразовая находка, которую можно собрать только один раз за персонажа. Начните нового персонажа, чтобы воссоздать его для испытания и трофея. Вы найдете больше информации о Misplaced Writings на Misplaced Writings

.
Руны чародея

Руны чародея — Скрытые сообщения , Следы Идриса , Триумф Вассы .
Вы должны завершить Квест «Увидеть в темноте» , чтобы увидеть их, не начинайте собирать их до завершения В поисках старых друзей . Они не случайны, они разовые находки. Начните нового персонажа, чтобы воссоздать его для испытания и трофея.
Более подробную информацию о рунах чародея вы найдете в разделе «Руны чародея».

Мировые события

возможных мест появления мировых событий. Более подробную информацию о мировых событиях вы найдете на сайте World Events

.
Крепости в Крепости Рассвета

Крепости — одни из самых сложных экспедиций для фрилансеров.Эти угрозы для Bastion достаточно серьезны, и для их успеха требуется сплоченная команда фрилансеров, работающая вместе. В цитадели нельзя играть конфиденциально.

Скрытые места в Крепости Рассвета

Вам предстоит открывать для себя районы, достопримечательности и подземелья в Fortress of Dawn.

Бесплатная игра

Начните игру Freeplay, выбрав значок Strider. Freeplay позволяет вам исследовать мир. Сессии Freeplay всегда публичны. Вы можете играть с друзьями, пригласив их в отряд на экране «Отряд».

История Крепости Рассвета

Morning’s Edge

Расширение Крепости Рассвета, Морнингс Эдж, было заброшено, когда Арден Васса запер Крепость и отправился в Антиум. В последние годы он стал излюбленным романтическим местом уланов из-за его значимости в радиопрограмме «Багровый улан».

Киста: «Лезвие утра? Почему мы пришли сюда?» Гараксис: «По той же причине, что и все остальные». Гараксис: «Деларо … Ты выйдешь за меня замуж?» Киста: «Уилл I…? Да. Да! О, Гараксис! »
— Из радиопрограммы« Багровый Лансер »

Степи Темного леса

Место, где стоял Арден Васса при строительстве Крепости Зари. Говорят, что использование углей Васса было настолько мощным, что они опалили землю вокруг себя, навсегда изменив растительность здесь. Степи Мрачного леса — это также название сатирической поэмы юмориста Констанцы Яр. В стихотворении упоминается Дарнвин Делл, королевский принц, который также был известным неумелым уланом, хотя никто из придворных Антиума не осмелился указать на это.Стих рассказывает о его предполагаемом посещении Крепости, где он сражался с насекомыми и не более того, и вызвал скандал в обществе Antium.

«Он был гибок в сиянии поляны. В темном лесу был смолистый фейн. С роями хлопьев хлопьев. И Дарнвин Делл снова ударил копьем. смолистый фейн Леса Мрака «.

Ущелье легионера

Ущелье Легионеров было местом, где самые доверенные копейщики генерала Тарсиса тренировались и учились пилотировать первые копья.Это излюбленное место тех, кто посещает Крепость Рассвета, наиболее незабываемого писателя Фэллона Далати, который выгравировал свое имя на стороне некоторых руин, найденных в ущелье. Пытаясь восстановить ущелье и его структуры, женский помощник Шэдомарк отремонтировал граффити Далматика, возмутив общество Далатии Антиума. К сожалению, постройки были разрушены около 344.

Crosslands

Древняя дорога, соединяющая Крепость Рассвета с старой тропой страйдеров, это дорога, по которой Васса повел большое количество копейщиков и страйдеров от Крепости в Антиум.

Плато Легиона

Санадин знала, что не может позволить Стражу Болот сбежать, и поэтому прыгнула с Плато Легиона в туннель Создателя после него.
— Из тома «Тарсис» по «Garred»

Крепость рассвета

Васса работал своим умом пять дней и пять ночей и лежал перед ними как драгоценный камень в короне человечества. Крепость, сделанная из света и увенчанная золотом, у ее ног — великолепие мира. Тарсис шел по полированному мосту, был поражен и поцеловал Вассу в щеку в знак благодарности.
— Из тома Тарсис по «Garred»

Испытание на исследование Крепости Рассвета

Откройте для себя все локации в регионе Крепость Рассвета.

  • Нашел район Утреннего края.
  • Вы нашли район Пустошей Мрачного леса.
  • Найден район Крепости Зари.
  • Найден в районе Оврага легионеров.
  • Найден район Плато Легионов.
  • Основал район Кросслендс.
  • Найден ориентир Крепости Зари.
  • Найден ориентир Пути Вассы.
  • Нашли подземелье
.

DF2014: Посадка — Dwarf Fortress Wiki

А теперь ударь по Земле!
Art by CB129

Посадка — это время в самом начале режима Крепости до начала реального игрового процесса (но после создания мира), когда вы и ваши первые 7 дварфов:

  1. Выберите сайт.
  2. Назначьте начальные навыки каждому дварфу.
  3. Выберите начальную загрузку расходных материалов и оборудования.
  4. Прибытие на место происшествия со своей повозкой с припасами.

Выбор сайта [править]

Основные соображения, которые следует учитывать при выборе участка: наличие водоносных горизонтов, наличие древесины, руды и почвы, климат и ваши соседи. Есть только ОДНО БОЛЬШОЕ ПРАВИЛО: когда ваша домашняя цивилизация слишком мала, после второй зимы вы поймете, что иммигрантов больше не будет, что может быть очень весело. Чтобы избежать этой ситуации, выберите домашнюю цивилизацию с минимум двумя дварфскими участками на карте.

Choose Fortress Location screen (v0.31.19)

На экране «Выбор местоположения крепости» показаны четыре отдельных раздела, три из которых представляют собой виды местности с разными уровнями увеличения: местность, регион и мир. Часть выделенных плиток в локальном представлении указывает текущее место вылета в регионе. Локальный вид представляет собой сетку 16×16 плиток зоны посадки (каждая представляет собой плитки 48×48, когда вы играете в игру), которая находится в пределах одной плитки области. Карту мира нельзя напрямую контролировать, и она существует только для того, чтобы дать вам общее представление о том, на чем, по сравнению с остальными элементами мира, сосредоточена карта региона.

Клавиши со стрелками управляют курсором X в центральном представлении «Регион», в то время как u, m, k и h перемещают точку высадки в пределах местного представления. U, M, K и H изменят размер места посадки.

Размер места посадки напрямую влияет на то, сколько данных о карте игра должна будет хранить в памяти вашего компьютера, и на размер ваших файлов сохранения. Соответственно, это может сделать поиск пути более ресурсоемким, в целом замедлить вашу игру и существенно повлиять на время сохранения и загрузки вашей карты.Таким образом, рекомендуется использовать карты меньшего размера, особенно для менее мощных компьютеров. Помните, что каждая плитка на экране высадки имеет размер 48×48 плиток.

В правом углу экрана находится список локальных особенностей доминирующего биома. Отдельные биомы, которые образуют по крайней мере один фрагмент карты вашего места посадки, можно циклически перемещать с помощью клавиш F #; например, область с 3 присутствующими биомами можно циклически перемещать с помощью F1, F2 и F3. Выбранный биом будет выделен мигающим крестиком на локальной карте, а информация о биоме будет отображаться в правой части экрана.

Биомы [править]

Биом — это биотическая область с однородными элементами, характеризующаяся характерными растениями, видами животных и климатом.

На изображении выше биом — «Саванна умеренного климата», а регион, частью которого является биом, получил определенное название: «Бархатный холм», часть континента «Земля Нефритовых Рогов».

Биомы также будут содержать только один набор слоев камня, хотя они обычно выходят за пределы одного биома.Ваши дварфы будут находить разные ресурсы в зависимости от того, какие биомы они выбирают при создании форта.

Биомы важны при выборе места для крепости, чтобы понять, что вас окружает.

Климат [править]

Климат определяет максимальный температурный диапазон региона, который, в свою очередь, влияет на степень воздействия внешней среды, замерзание ли воды зимой и скорость испарения воды.

На изображении выше климат отображается как «Температура: Теплый».

Очень жаркие и очень холодные биомы приносят свои проблемы, которые могут быть дополнительно усугублены перекрывающимися особенностями, такими как ледник, замороженный на полгода, лишенный деревьев и отсутствие реки. В очень жарком климате вся поверхностная вода может быстро испаряться, что делает поиск источника воды более опасным, поскольку подземные пещеры, заполненные враждебными существами, могут быть единственным источником воды.

Plant Life [править]
Основные статьи: Дерево и кустарник

На изображении выше показано как «Деревья: редкие» и «Другая растительность: умеренные».

Деревья полезны для производства древесины, а древесина — это основной строительный материал, который важен как единственный материал, который можно использовать для создания кроватей. Кроме того, поскольку создание контейнеров и бочек из металла — сложный процесс, требующий большего количества шагов, меньших ресурсов и топлива, древесина часто предпочтительнее для изготовления этих предметов. Древесина также является источником древесного угля, одного из возможных видов топлива, используемого для производства металлических изделий в стандартных плавильных печах и кузницах и необходимого для производства стали, даже если у вас есть магматические кузницы.Древесина также используется в производстве поташа, мыла или удобрениях на фермах.

Несмотря на то, что древесина используется по-разному, в ваших биомах можно играть без деревьев. Из-за того, что древесина недорого стоит, можно просто сесть на борт с большим количеством и положиться на торговые караваны эльфов, людей и гномов для удовлетворения ваших потребностей в древесине. Кроме того, в определенный момент деревья можно выращивать в илистых подземных областях, независимо от того, насколько бесплодна поверхность.

Кусты могут обеспечить быстрое питание благодаря навыкам травника, пивоваренным материалам и семенам некоторых очень полезных наземных культур, которые обычно доступны только при торговле с эльфами.

Окрестности [править]
Основная статья: Окрестности

Окружение влияет на то, насколько сильной и враждебной будет местная дикая природа, а некоторые виды растений доступны только в определенных типах окружения.

Окрестности изображения в качестве примера указаны как «Окрестности: дикая местность».

Любой биом может иметь любое окружение; например, ледник может быть преследуемым, пустынным или веселым. Однако названный регион (который является смежной областью одной категории биомов, такой как леса или водно-болотные угодья) будет хорошим, нейтральным или злым.

Для окружения две оси: дикость и выравнивание. Спокойная и нейтральная жестокость функционально идентичны. Дикие земли похожи на обычные земли, за исключением того, что в них часто встречаются гигантские или враждебные гуманоидные версии обычных животных. Например, в диких джунглях вместо «простого» тигра может быть тигренок.

Хорошие биомы похожи на нейтральные биомы, за исключением более причудливых (и обычно доброжелательных) существ, таких как пикси, пушистые вамблеры или единороги, и, как правило, не более опасны, чем нейтральные биомы.Злые биомы являются домом для многих опасных существ, часто мёртвой растительности и даже в том числе нежити-версии обычных существ, что создает гораздо более враждебную среду специально для игроков, которые хотят столкнуться с более сложной задачей, чтобы остаться в живых, особенно на раннем этапе. Деревья могут не расти в злых местах.

Можно создать крепость, которая перекрывает несколько типов мировоззрения (например, добро, зло, дикарь и добро). Некоторые игроки считают это желательным, так как это обеспечивает разнообразие в вашем маленьком уголке мира, но в этом также есть свои опасности в виде более свирепой дикой природы.

слоев [править]
Основные статьи: Слой, руда и камень

В правом нижнем углу обзора биома указаны некоторые из основных характеристик сайта. Вам скажут, есть ли поверх биома слой почвы (и насколько он толстый) и есть ли в этой почве глина. Глубокие слои почвы позволяют быстро организовать подземное земледелие, так как не требуется полив. Если есть металлические руды, сообщается Мелких металлов и / или Глубинных металлов .Металлы считаются «мелкими», если они находятся в пределах первых двух слоев камня, если только биом не является мелким океаном (показывает «небольшая почва») или песчаной пустыней, и в этом случае первые пять слоев камня считаются «мелкими». Также сообщается о потоке, если он присутствует.

Глубина слоев почвы обозначена светло-коричневым текстом: Небольшая почва , Некоторая почва , Глубокая почва или Очень глубокая почва . Глина указывается как Shallow Clay или Clay .Песок , здесь не указано ; единственный способ быть уверенным, что у вас будет песок, — это отправиться в Песчаную пустыню. (Обратите внимание, что плагин DFHack embark-tools можно использовать для добавления индикатора песка.)

Вам не скажут, какие металлы присутствуют. Лучше всего найти сырье для производства стали — это поискать участок с Мелкими металлами (обратите внимание на множественное число) и Flux . Биом с перечисленными мелкими металлами имеет чрезвычайно высокую вероятность содержания железосодержащих руд в осадочном слое у поверхности.В противном случае вы практически гарантированно получите медную руду (тетраэдрит).

Водоносный горизонт [править]

Водоносный горизонт — это слой почвы или камня, насыщенный водой, а биом может содержать до 3 слоев водоносного горизонта (теоретически больше, но такое, мягко говоря, бывает редко). При входе в водоносный горизонт перед тем, как приступить к делу, появляется предупреждение, поскольку водоносный горизонт может значительно повысить сложность запуска форта. Конкретную тактику работы с водоносным горизонтом см. Aquifer .

Изменение взглядов [править]

Нажатие Tab будет циклически перемещать представленную информацию в различных представлениях и панелях.

  • Соседи — другие цивилизации, которые находятся ближе всего к вашему текущему местоположению. Близость увеличивает шанс взаимодействия, хотя в настоящее время это в значительной степени означает, что «ближайшие гоблины с большей вероятностью нападут на вас». Если какая-либо раса не представлена ​​на этой странице, это означает, что цивилизация не может связаться с вами, если вы находитесь в этом месте. Выйдя на остров или место, полностью окруженное горами, ни одна цивилизация, кроме вашей гномьей цивилизации, не сможет добраться до вас, поскольку путешествие по карте мира через океаны или горы невозможно.Если не появятся даже «гномы», это означает, что ваша домашняя цивилизация мертва, и не будет волн иммиграции или торговых караванов из вашей домашней цивилизации. Если это так, рекомендуется перейти к все еще существующей цивилизации, если только вы не хотите столкнуться с проблемой отсутствия поддержки со стороны горных домов. Расы, враждебные вам, обозначены серией красных знаков «-» или «ВОЙНА». Последнее означает, что вы будете осаждены этой расой, в то время как «——» означает только дипломатическую враждебность (обычно из-за похищения ребенка в мировом генерации).Они все равно будут осаждать (в конце концов), и в первый раз они будут объявить войну Подтвердить . В vanilla DF гоблины всегда враждебны, но люди или эльфы также могут воевать с определенными дварфскими цивилизациями.
  • Your Civilization — указывает все цивилизации гномов в мире. + и — будут циклически перемещаться по цивилизациям, позволяя вам выбирать, откуда отправятся ваши поселенцы. Выбор цивилизации будет влиять на то, кто находится в состоянии войны с вами, какие товары доступны для торговли и при отправке, кем будет ваш регент (учитывая, что кто-то может быть удивлен тем, кто окажется вашим регентом), и есть ли какие-либо выжившие члены ваша цивилизация осталась мигрировать или торговать с вашим фортом.Некоторая часть этой информации доступна для просмотра только в режиме легенд, но вы можете просмотреть доступные товары и материалы после того, как нажмете кнопку «Взлет», посмотрев, с какими предметами вы можете выбрать для начала. Если вам не нравятся параметры, просто нажмите Esc, чтобы попасть в главное меню, и выберите «Прервать игру». Вам придется снова найти это место, но это избавит вас от необходимости покидать крепость.
  • Относительная отметка — показывает высоту земли относительно самой низкой точки в регионе.
  • Индикатор обрыва — показывает серьезность обрывов.За исключением рек, которые прорезают горы, даже на кажущихся очень крутых скалах по-прежнему будут пандусы, которые сделают его совершенно доступным для любого существа или даже для фургонов в караванах (если вы не отключили эрозию).

Возвращение крепости [править]

Основная статья: Режим восстановления крепости

Если вы вернете место заброшенной крепости, по прибытии вы можете увидеть товары, материалы и трупы, оставшиеся после предыдущей попытки.Эти предметы будут изначально запрещены, и вам нужно будет вернуть предметы, прежде чем ваши дварфы признают их существование, например, чтобы вытащить их на кладбище или отказаться от складирования.

Создание ваших поселенцев [править]

Играть сейчас! [Править]

Вы можете отказаться от процесса назначения навыков и материалов и вместо этого выбрать Играть сейчас! Эта опция предоставит вам выбор дварфов со следующими профилями:

  • Шахтер: Соответствующий горняк
  • Столяр: начинающий плотник, Бауэр
  • Дровосек: начинающий резчик по дереву, оператор печи, дровосек, садовод, травник, пивовар, повар, производитель щелочи и производитель калийных удобрений
  • Каменщик: начинающий каменщик, гравер, конструктор и механик
  • Ювелир: начинающий мастер по камню, мастер по дереву, резчик по кости, огранщик и установщик драгоценных камней
  • Fisherdwarf: Новичок Fisherdwarf
  • Чистильщик рыбы: начинающий ткач, портной, мясник, кожевник, кожевник и чистильщик рыбы

Один из них будет случайным образом отмечен как лидер экспедиции в начале.Значение высадки по умолчанию для пользовательской высадки составляет 1504 пункта высадки. Либо 1104, либо 1304 балла тратятся на предварительно выбранные товары (в зависимости от того, используется ли наковальня из железа или стали), 54 балла на собак и кошек и 200 или 400 баллов не используются (в зависимости от того, была ли дана наковальня из стали или железа). Играть сейчас! embark использует только 1158 или 1358 очков. Пока играем сейчас! высадка не более обречена, чем любая другая высадка, всегда лучше тщательно готовиться, если вы знаете, что делаете с установкой раннего форта.

Тщательно приготовьтесь [править]

Небольшой список специально подобранных предметов для посадки.

«Подготовка» позволяет игроку настроить отправляющуюся группу и припасы, потратив пул очков, который распределяется между навыками и снаряжением, причем каждый ранг навыка и предмет снаряжения имеют заданное значение. Общая стоимость посадки установлена ​​на уровне 1504 балла, хотя все из них, кроме 200 или 400, предварительно потрачены на набор основного оборудования (такое же оборудование, которое используется в Play Now!). Само собой разумеется, что нужно попытаться максимизировать ценность их вылета, потратив все доступные баллы.Тщательно подготовившись, можно также назвать свою крепость и группу посадки.

Можно изменить количество доступных точек высадки при игре с помощью расширенной генерации мира, где можно создавать и / или настраивать пресеты. Максимальное количество точек высадки, которое может иметь настройка генерации, составляет 10 000. В DFHack команда points [#] (где «[#]» — любое число) устанавливает количество доступных точек высадки на указанное число.

[править]

Используйте Tab для переключения между выбором навыков и предметов.Используйте 4 кнопки со стрелками или цифровую клавиатуру для навигации, чтобы выделить различные варианты / столбцы, и + или -, чтобы выбрать больше или меньше выделенного элемента или навыка. При просмотре элементов нажмите n, чтобы перейти в меню для любых «новых» элементов, которые в данный момент отсутствуют в списке, включая те, которые вы удалили, уменьшив количество до 0; выберите элемент, нажмите Enter, затем увеличьте желаемое число, как указано выше (+ или -) в главном меню.

Если вы не можете купить дополнительные уровни навыков, у вас закончились баллы, и вы должны вернуть некоторые предметы для получения дополнительных баллов.Дорогие предметы автоматически удаляются из поля зрения при выборе новых предметов, если у вас недостаточно очков для этого выбора, показывая только то, что вы можете себе позволить с вашими текущими очками.

Навыки [править]

На старте все семь поселенцев начинают без ранга по всем навыкам. Каждому дварфу может быть присвоено 10 дополнительных рангов, которые можно распределить по своему усмотрению, среди всего списка навыков гномов, включая военные, с ограничением, что ни один навык не может быть повышен выше уровня «опытный» (уровень 5).Таким образом, вы можете найти компромисс между специализацией и универсальностью: каждый дварф может быть «опытным» в двух навыках или минимально квалифицированным (ранг 1, «новичок») в 10 навыках или чем-либо промежуточным. Не все ранги нужно распределять, и, поскольку ранги стоят очков, приходится идти на компромисс с другим использованием очков высадки. Текущий ранг навыка отображается слева от навыка (например, новичок), а стоимость следующего приращения ранга отображается справа; ранг новичка стоит 5 очков, а каждый последующий ранг стоит одно дополнительное очко (так что Адекватный стоит 6 очков, Компетентный стоит 7 очков и так далее).Таким образом, достижение «Опытный» стоит в общей сложности 35 баллов. Самое дорогое выделение — предоставление всем поселенцам «умения» в двух навыках; в общей сложности это стоит 490 баллов, что составляет почти треть всего бюджета. Напротив, выделение каждому дварфу «новичка» 10 навыков стоит всего 350 очков.

Хотя это уже довольно сложно, между длинным списком навыков и плавающей стоимостью, значение ранга подлежит дальнейшему изучению, учитывая ценность или отсутствие определенных навыков в начале игры, а также относительную легкость или сложность обучения разрядам в данном навыке.Многие навыки выполняются как Новичком (уровень навыка 1) или даже Дабблером (уровень 0), так и Легендарным игроком (уровень 15+). Начинающий оператор печи не будет производить кокс так быстро, как легендарный оператор печи, но он будет производить его достаточно быстро, чтобы их сосед плавил гематит, пока коровы не вернутся домой. Кроме того, переход на уровень новичка или выше автоматически активирует соответствующий труд, избегая ручного труда по прибытии.

Для более сложного примера, есть много совпадений между тем, что можно произвести из дерева, и тем, что можно сделать из металла, но древесины много в начале игры (часто повсюду, если создана ферма деревьев, и караваны принесет несколько страниц дерева, если вы запросите это), в то время как металлообработка может занять гораздо больше времени, или потребуется в несколько раз больше времени для производства данного продукта в ранней игре из-за необходимости нескольких шагов.Навыки металлообработки также развиваются медленнее, чем деревообработка, и у металлических изделий более длительное базовое время производства, чем у изделий из дерева.

С одной точки зрения, навыки деревообработки могут быть более незамедлительно использованы для быстрого производства более ценных товаров в начале игры, особенно с учетом необходимого большого объема; однако качество мебели не имеет большого значения в начале игры, и большое количество товаров, не зависящих от стоимости (таких как бочки, которые вы не будете продавать самостоятельно или использовать для отделки комнат), заставит вашего плотника тренировать свои навыки довольно быстро.Даже на строго функциональном уровне плотник-новичок может производить кровати, бочки и мусорные ведра достаточно быстро, чтобы не отставать от молодой базы. Наконец, когда производство металла налажено и запущено, процесс переноса фермера или крестьянина на обучение с нуля может оказаться мучительно медленным, поэтому опытный мастер по металлу может со временем окупить гораздо больше, чем начало работы с опытным плотником. Учтите также, что вы можете получить высококвалифицированного специалиста по металлу во время иммиграционной волны, если захотите воспользоваться этим шансом.

Припасы [править]

Набор расходных материалов по умолчанию охватывает широкий спектр продуктов питания, семян, напитков, инструментов и медицинского оборудования и является разумным, хотя дополнительная еда и питье никому не повредит.

  • 2 медных резца *
  • 2 медных боевых топора *
  • 1 Железная наковальня (или стальная наковальня, если ваша домашняя цивилизация не имеет доступа к железу)
  • 1 Тачка (по возможности)
  • 1 стремянка
  • 60 единиц двемерского алкоголя (минимум 20 каждого из 3 случайных типов, в 12 бочках)
  • 6 пакетов, содержащих по 5 семян каждого вида: ямочка, пещерная пшеница, пухлый шлем, сладкий стручок, свиной хвост и карьерный куст.
  • 15 единиц мяса (один случайный тип, 10 + 5 единиц в 2 бочках)
  • 15 штук рыбы (один случайный тип, 10 + 5 штук в 2 бочках)
  • 15 шт. Толстых шлемов (10 + 5 шт. В 2 бочках)
  • 5 нить волокна хвоста свиньи
  • 5 ткань волокна хвоста свиньи
  • 5 пакетов с волокном из свиных хвостов
  • 3 троса из хвоста свиньи
  • 3 деревянных ведра
  • 3 деревянных шины
  • 3 деревянных костыля
  • 2 суки †
  • 2 кошки †
  • 2 случайных лошади, яка или водяного буйвола (Эти 2 вьючных животных всегда выдаются и не требуют очков посадки для игроков, «тщательно готовящихся».)

* Раньше, если ваша домашняя цивилизация не имела доступа к меди, вы начинали бы с бронзовых кирок и боевых топоров, но не было свидетельств этого, начиная с v0.44 из Dwarf Fortress .

† Кошки и собаки по умолчанию включены в игру «Играть сейчас»! пакет. Чтобы начать с них, когда вы «Тщательно готовитесь», вам нужно зайти в список питомцев, чтобы добавить их.

Не упускайте из виду ценность привоза животных.В частности, собаки могут обеспечить отличную систему раннего предупреждения, хороших борцов с кобольдами и другими ворами, а также здоровый запас мяса и костей. Кошки полезны для борьбы с популяцией паразитов, но будьте осторожны с опасностями кошачьего взрыва.

При поселении на участке с небольшим количеством деревьев обязательно стоит подумать о том, чтобы принести дополнительные бревна, чтобы покрыть ранний спрос на грядки и тому подобное.

Вы также можете подумать о замене изделий из волокон свиного хвоста гораздо более дешевыми изделиями из шелка пещерного паука (обычными, а не гигантскими).

Обратите внимание, что типы доступных припасов могут различаться в зависимости от того, какие материалы доступны в ближайшей столице вашей цивилизации. Например, некоторые типы камня или слитков могут вообще не быть указаны в списке, если их нет в вашем доме в горах.

Если вашей цивилизации не хватает меди или железа (или того и другого), повышенные затраты на стандартное металлическое оборудование могут съесть преимущество точки посадки, которое имеет Prepare Carefully по сравнению с Play Now !, но возможность настроить распределение очков по-прежнему требует тщательной подготовки край.

Сохранение стартовой смеси [править]

Когда у вас есть набор предметов и навыков, который вам нравится, вы можете нажать s и сохранить его в шаблоне с произвольным именем. В более поздних играх вы можете выбрать этот профиль, когда начнете игру. Если выбранная вами цивилизация не содержит некоторых из желаемых элементов в вашем шаблоне, это четко объявляется, и можно попробовать другую цивилизацию, как описано выше, или вы можете продолжить и изменить свой микс.

Если вы сопоставите навыки с предпочтениями и личностями ваших дварфов, возможно, стоит не включать какие-либо навыки в такой шаблон, поскольку они будут просто применены в исходном порядке к текущим дварфам, поскольку они появляются в списке. .

Если вы обнаружите дополнительные элементы, которые хотите добавить (возможно, другой тип дешевого мяса или ранее недоступную руду), вы можете отредактировать их, нажав s, перезаписав старый шаблон. Вы также можете перейти в файл .txt, расположенный в data / init / embark_profiles, и отредактировать НАВЫКИ или ПУНКТЫ по своему усмотрению — синтаксис довольно прост.

Стратегии высадки [править]

Основная статья: Начальная сборка

Приведенные ниже стратегии являются предложениями.Они не универсальны, а многие даже противоречивы. Это потому, что не существует единственно верного способа играть в Dwarf Fortress. Некоторые могут не сработать для вас из-за невысказанных предположений о приоритете, ценности, развлечениях или процедурах. Однако, поскольку проигрывать — это весело, всегда стоит попробовать что-нибудь, даже если это не идет хорошо.

Выбор правильного местоположения [править]

Need More Dirt — три слоя почвы до начала каменных слоев обеспечивают очень большую площадь, которую можно использовать для быстрого создания эффективных складских помещений, а также для простого строительства больших ферм и лесных ферм без необходимости затопления / мутные большие участки камня.

Проточная вода (и ее обратная сторона) — Проточная вода (река или ручей) необходима для бесконечной энергии, которую она поставляет для работающего оборудования, а также потому, что подземные источники воды слишком опасны для использования. Нет никакой гарантии, что под землей будет бесконечное количество воды, вы можете отправиться на карту с полностью сухими пещерами. Однако в более дождливом климате всегда будут мутные бассейны, которые при тщательном уходе можно пополнить после дождя. Бесконечная мощность для работающих механизмов может быть создана с использованием ограниченного количества воды в вечном двигателе, хотя, будучи ограниченным в количестве, мутные бассейны просто не способны навсегда затопить вашу крепость, в то время как одна ошибка с бесконечным источником может легко сделать это.

FPS — часто забывают, это, пожалуй, самое важное решение, которое вы примете во время посадки. FPS падает медленно, поскольку крепости собирают больше людей и создают больше вещей (игра должна имитировать всех этих людей и то, что они создают). Наличие сайта, для моделирования которого требуется мало ресурсов, может иметь большое значение для смягчения этой проблемы. Основными пожирателями FPS, на которые следует обратить внимание, являются деревья (особенно лиственные, так как они ежегодно сбрасывают листья), а также текущая и / или падающая вода (последнее хуже по FPS).См. Статью о максимальном увеличении частоты кадров. Из всего, что вы можете сделать, чтобы помочь с FPS, выбор нового сайта не входит в их число. Планирование этого на раннем этапе избавит вас от многих головных болей, если вам удастся сохранить форт в живых более десяти лет.

Стратегии подготовки [править]

Free Barrels — многие продукты хранятся в контейнерах, бочках или сумках и не складываются с другими предметами, даже если они относятся к той же широкой классификации. Пухлые шлемы и конина продаются в разных бочках, хотя они и есть еда.Покупка одного предмета еды (или увеличение числа до единицы сверх лимита хранения бочки, то есть 11, 21, 31) также даст бесплатную бочку для его хранения. Поскольку бочки стоят 10, чтобы купить пустые , покупка одной единицы продуктов питания стоимостью 2 дает вам ценность 5. Все, что выше стоимости 2, купленное специально для получения бочек, будет лучше просто покупать пустые бочки или сырые бревна. Эту концепцию можно распространить на множество различных товаров, и для любого хранимого товара, который вы «все равно собирались купить», вам следует избегать покупки именно полной тары.Не получите 20, получите 21. Одна единица молока идет в одной бочке.

  • Обратите внимание, что мясные продукты от одного и того же животного хранятся в одной бочке, таким образом, 1 единица конины и 1 единица конского рубца принесут вам только одну бочку, а не две.
  • По прибытии вы можете построить кухню и приготовить роскошные блюда из всех этих единиц мяса. Это «сожмёт» пищу и освободит несколько бочек для заваривания. Размер стопок продуктов после приготовления равен сумме размеров стопок ингредиентов, поэтому вы ничего не потеряете.

Более дешевая еда — вы можете принести много молока (стоимостью 1 очко высадки за каждое), построить фермерскую мастерскую и делать из этого молока сыр. Объедините это с уловкой с бесплатными бочками, готовьте роскошные блюда из этого сыра и мяса, и вы получите несколько бесплатных бочек и еду хорошего качества по дешевке. Превращение молока в сыр происходит очень быстро и не требует навыков, вам просто нужно включить сырье у повара или пивовара. Выберите по 1 единице молока от каждого вида, и каждый получит бесплатную бочку.

  • Чтобы сэкономить на алкоголе (хотя, вероятно, вам все равно стоит его взять), приобретите толстые шлемы по 4 очка высадки каждый. Не забудьте отключить их приготовление в z -> Меню кухни. Постройте перегонный куб и заварите их все, из каждого получится 5 единиц алкоголя. Вы можете дополнить это сбором и выращиванием местных растений.
  • Приготовление обильных блюд из 1 единицы мяса и полных бочек алкоголя, сделанных на месте из толстых шлемов (известное как приготовление выпивки), может произвести еще больше еды, но только если человек знает, как это делать.
  • Выбирая такую ​​разнообразную еду, будьте умны. Нажмите «n». Перейдите в раздел «Мясо», нажмите «e» и найдите один конкретный вид пищи, например, «мясо». Нажмите ввод, промойте и повторите. Таким образом, вы можете быстро добавить еду от разных животных и убедиться, что у вас нет двух кормов одного вида. Кроме того, неплохо сделать шаблон, чтобы вам не приходилось делать все заново, когда вы начинаете новую крепость.

Дешевые сумки — в то время как даже самые дешевые сумки (сделанные из шелка пещерного паука и дешевой кожи) стоят 10 очков каждая, вместо этого вы можете просто принести несколько единиц песка по 1 очку каждая, поскольку каждая единица песка будет храниться в собственной сумке, сделанной из случайно выбранного материала (включая гигантский шелк пещерного паука и ценную кожу существ).

На самом деле это не нужно — если вы быстро и рано не приспособили свой корабль к производству металла, наковальня обычно не нужна, и 100 очков, которые вы получаете за возмещение, можно лучше потратить на навыки или дополнительные продукты питания (можно т действительно еды хватит). К тому времени, когда караван гномов прибудет осенью, 100 железная наковальня или даже 300☼ стальная наковальня должна быть не более чем неудобством. Иногда это может быть проблематично. Забава, если вам не повезло, и караван не принес наковальни.

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не нужно это — Для игроков, более знакомых с игрой. Берите с собой не готовые товары (оружие, ведра и т. Д.), А только материалы, из которых их можно сделать. Для этого потребуется несколько (3-10, хотя вы, вероятно, принесете гораздо больше) бревен, немного огнестойкого камня (руды подойдут, если вы не против некоторого микроменеджмента), несколько самородков медной руды и наковальня. По прибытии постройте дровяную печь и кузницу, сделайте древесный уголь, затем кирки для горняков и топор для дровосеков.

Медицинские принадлежности должны быть ненужными для начала, потому что если они вам понадобятся , вы облажались , вы получите удовольствие. Вы можете взять с собой веревку (или просто нитку). Вы можете начать свою крепость с предметами всего на 106☼ (железная наковальня — 100☼, 1 медный самородок на 1 кирку — 6☼, бревна можно собрать после разборки повозки и превратить в 1 учебный топор — 0 — (тренировочные топоры нет более длинные деревья в новых версиях), пожаробезопасный строительный материал = ясень — 0☼, все остальное можно сделать из сырья, полученного при лесозаготовке и добыче полезных ископаемых.).

Да, мне это нужно — НИКОГДА не уходите без алкоголя, если у вас нет пивовара и способа раннего сбора растений (достаточно нетренированных травников, назначенных после посадки) или безопасного источника воды (желательно проточного). Обязательно принесите несколько видов алкоголя, так как ваши дварфы будут счастливее, потому что разные типы будут соответствовать их многочисленным предпочтениям.

Больше значит лучше … Верно? — Возможно, вы когда-то думали, что количество очков высадки по умолчанию недостаточно для вас, и что вы могли бы серьезно поднять свою крепость в начале, если вы отправитесь с намного больше животных и припасов на .Это можно сделать несколькими способами: Первый способ — войти в экран «Advanced World Generation» и создать собственный пресет генерации мира с более высокими точками посадки. Обратите внимание, что можно ввести не более 10 000 баллов без обмана или взлома. Второй способ — повторить первый шаг, но изменить файл world_gen.txt, находящийся в каталоге [game dir] \ data \ init \, — изменить строку [EMBARK_POINTS: #] с любым настраиваемым числом и сохранить, что может быть выше 10 000. Третий способ — просто использовать команду «points» при использовании DFHack после создания мира.

Вернемся к исходному вопросу, больше означает «лучше»? Ответ: да и нет. Если начать с большего количества припасов и животных, это может дать вам огромное стартовое преимущество в том, что у вас уже есть материалы, а затем некоторые, чтобы ваша крепость функционировала, а наличие дополнительных животных может быть полезно для раннего разведения и забоя. Дополнительные припасы / животные также могут дать огромное преимущество в торговле. Однако наличие дополнительных припасов также может повредить игровому процессу, поскольку наличие слишком большого количества чего-либо может помешать дварфу сделать что-то сам, давая им меньше возможностей для повышения уровня своих навыков.И иметь слишком много животных может быть проблемой, особенно когда они начинают размножаться и усложняют эту задачу. Кроме того, если взять с собой слишком много припасов, дварфы могут убрать вещи из фургона на гораздо большее время, чем обычно. Это может быть серьезной неприятностью, если вы начинаете в более сложных местах, где вероятны ранние атаки, или если появляются воры.

См. Также [править]

Внешние ссылки [править]

.

Как посетить невероятную крепость Сувон — она ​​снова идет

Легкая однодневная поездка из Сеула, крепость Сувон (или Сувон Хвасон) — это огромное и откровенно недооцененное место для посещения! Вот все, что вам нужно знать о перемещении по различным достопримечательностям.

Хорошо, так что, может быть, я просто недооценил его, потому что мне удалось посетить его только всего за на третий год моего пребывания в Корее! Я узнал, что у меня недавно была нечетная среда, поэтому я решил, наконец, навестить своего друга, Осень, так как крепость Сувон была в моем списке.

Скажу честно — по какой-то причине я подумал, что крепость — это всего лишь небольшое строение, и я не был бы впечатлен ею, увидев дворцы Сеула и около миллиона храмов по всей стране. Неправильно . Это невероятно. Из всех крепостей и обнесенных стенами городов в Корее это единственная, которая осталась полностью нетронутой, и это настолько потрясающе, как это звучит.

В любом случае, если вы планируете путешествовать по Сеулу, обязательно добавьте в свой маршрут Сувон Хвасон.

Похожие сообщения

История крепости Сувон Хвасон

Святые дерьмовые мешки, вы, ребята, я НЕ ожидал, что история крепости Сувон будет такой драматической, но вот я здесь после того, как глубоко погрузился в Википедию для последний час. Чтобы объяснить его историю, мне нужно вернуться назад и объяснить, почему он вообще существует.

Печальная история принца Садо

Итак, давным-давно в середине 1700-х годов жил принц, страдавший тяжелым психическим заболеванием.Корея ужасно помогает душевнобольным в 2018 году, поэтому я не могу даже представить даже , как плохо было для наследного принца во времена династии Чосон.

Как бы то ни было, принцу Садо нужна была реальная помощь. Его жена, леди Хегён, написала мемуары * о своем браке с ним, и он был в значительной степени эмоционально оскорбленным ребенком со стороны своего отца, ставшего взрослым монстром. Они поженились, когда им было всего 11 лет, в 1744 году, так что она стала свидетельницей всей траектории его безумия.

После тяжелой болезни в 1745 году он уже никогда не был прежним.Это началось с серьезного беспокойства, связанного с его отцом, и усугубилось тем, что он стал физически агрессивным во взрослом возрасте. От таких мелочей, как страх перед громом до полного обезглавливания евнуха в разгар маниакального эпизода, леди Хегён искренне боялась благополучия себя и своих детей. Старшим из этих детей был Чонджо.

Все в значительной степени достигло апогея в 1762 году, когда он угрожал и пытался убить сына судебного чиновника. Распространились слухи, что он пытался убить своего собственного отца, и Садо был приговорен к казни.

Это действительно испорченная часть. Не разрешалось осквернять тела королевских особ, а также беспокоились о детях Хегёна и Садо. Если бы с ним обращались как с преступником, они, по доверенности, тоже считались бы преступниками.

Садо нельзя было повесить или казнить обычным и быстрым способом. Нет. Его отец приказал ему залезть в небольшой деревянный сундук в середине июля. Ему потребовалось почти 8 дней, чтобы умереть от голода.

Верность короля Чонджо

Как бы то ни было, Чонджо было всего 10, когда это произошло, так что я могу представить, что это произвело впечатление.Его дед практически запретил произносить имя Садо и даже при дворе, и почти пытался стереть его из истории.

Однако сыновняя преданность — настоящая сильная сторона корейской культуры, особенно если ваш отец был пугающей, но в конечном итоге трагической фигурой. Когда Чонджо был назначен королем, его первыми словами были: «Я сын покойного наследного принца Садо».

Затем король Чонджо перенес могилу своего отца из Пэбонсана в Сувон и начал строить целую крепость, чтобы быть ближе к могиле.Его первоначальные намерения состояли в том, чтобы перенести столицу из Сеула в Сувон, а крепость и временный дворец были его первыми шагами.

Ему не удалось перенести столицу, но сейчас Сувон считается важным городом в Корее, а Сувон Хвасон — одно из главных мест, на которое стоит посмотреть.

То, что вы видите сейчас, было реконструировано во второй половине столетия по тем же чертежам, что и при первоначальном строительстве. Крепость была полностью реконструирована в 1970-х годах, а реставрация дворца началась в 1996 году и продолжается до сих пор.

Сувон был сильно поврежден как во время японского колониального правления, так и во время Коренской войны, когда он постоянно перемещался с севера на юг. Осень прислала мне эти фотографии того, как он выглядел в 1950-х годах! Я до сих пор не могу поверить, насколько сильно изменилось.

Но, да, это вся история крепости Сувон. Недавно они сняли об этом фильм под названием The Throne или Sado (사도) *, , и он должен быть на Netflix! Думаю, если Тадж-Махал считается одним из самых романтических жестов, считай Сувон Хвасон одним из самых сыновних жестов.

Путеводитель по крепости Сувон

Старт у Палдалмун или Южных ворот (팔달문)

Палдальмун — отправная точка для всех, кто посещает крепость. Это массивные ворота прямо посреди дороги, и вас тут же высадят, если вы сядете на автобус. Идите прямо, пока не дойдете до главных ворот дворца. Сначала будет казаться, что вы идете неправильным путем, но это действительно так! Примерно 5-10 минут.

Посмотреть 24 выступления по боевым искусствам в Sinpungnu (신풍 루)

Нам удалось вовремя добраться до главных ворот для этого фантастического выступления! Сейчас 11:00.м. каждый день, кроме понедельника, и это демонстрация 24 различных боевых искусств, записанных и проиллюстрированных в MuyeDoboTonji в 1790 году. Согласно брошюре, существует более тысячи движений! Само выступление — только 18 из 24, так как логистика верховой езды на каждый день немного сложна.

Это действительно красиво, и мы с Осенью сделали около миллиона фотографий!

Другие выступления, которые стоит увидеть в этом районе:

  • Церемония охраны Чанёнъён
  • Специальное субботнее представление

После этого прогуляйтесь по Хвасон Хэнгун (화성 행궁).

После спектакля зашли во дворец. Вы увидите, что это называется временным дворцом. Он был одним из немногих, построенных для королевской семьи, если те, что в Сеуле, были слишком опасны во время войны.

Хенгунг (행궁) также был построен в основном для короля Чонджо, где он останавливался, пока он посещал гробницу своего отца. В противном случае он использовался как правительственный офис Сувона. Одно большое событие, о котором я все время читал, было празднование 60-летия Леди Хегён (которая, IMO, на 100% заслуживает всяческих похвал и любви, которые она получила и до сих пор получает).

Загляните в Тэсхонвон (대승 원)

После того, как вы выйдете из дворца, вам захочется немного подняться, чтобы посетить Тэссонвон, или, как мы с Осенью называли его, гигантскую золотую статую Будды. Его можно увидеть с главного двора дворца, вот насколько он большой!

Просто обратите внимание, вам нужно спуститься вниз и выйти из дворца, чтобы увидеть его. Вы не можете просто пересечь.

Поесть что-нибудь.

Прежде, чем мы начали собственно крепостную стену, мы решили пообедать.Мы полагали, что будем стоять на стене больше часа, и там не будет ни еды, ни закусок, если мы проголодаемся.

Так как на улице было так солнечно и тепло, мы были больше всего настроены на нэнмюн. Мы почти остановились у первого ресторана, который это рекламировал. Я не помню имени и даже отдаленно не вспомнил, чтобы фотографировать, но это было недалеко от Родео-стрит.

Поход в Сеонамаммун (서남 암문)

Самый простой способ начать поход вдоль стены — вернуться в сторону Палдалмун.Если вы стоите лицом к воротам, входы и лестницы будут слева. Вы должны купить билет в крепость. И не потеряй! В какой-то момент они проверили наш, а позже я увидел другой блокпост.

Первая большая достопримечательность — Сеонамаммун (Секретные ворота). Это не так уж и далеко, но шаги не особо веселые! Это, вероятно, самая сложная часть всего процесса, и на самом деле это не так уж и плохо. С этого момента вы довольно плоские или крутые!

Через Сеонамаммун есть боковой участок, который приведет вас к павильону Сеонамганну.Это хорошее местечко, чтобы посидеть, но за всеми деревьями ничего не разглядишь. Если вы хотите устроить небольшой пикник, это хорошее место, чтобы посидеть и поесть.

Прогулка к Хёвонскому колоколу (효원 의 종)

Следующая достопримечательность, которую вы увидите, — Хёвонский колокол, который был создан в честь короля Чонджо. Вы можете заплатить около 1000 вон, чтобы позвонить в звонок и загадать желание.

Вы видите стену? Земля внутри была частью старого города, а снаружи все новее!

Посмотрите виды со стороны Сочжандэ (서장대) и Сонодэ (서 노대).

Это почти вершина крепости, откуда открывается прекрасный вид на город.Это довольно круто, потому что вы можете увидеть стены крепости и увидеть, как большой Сувон вырос со времен периода Чосон.

Прогулка до Хвасомуна или Западных ворот (화서문)

Мне особо нечего сказать о Хвасомуне, но это моя любимая фотография дня!

Прогулка до Джанганмун или Северных ворот (장안문)

Джанганмун (иногда известный как Бунгмун) примечателен тем, что это самые большие ворота во всей стране, в том числе в Сеуле.

Спуститься в Хвахонгмун (화홍문)

Мы закончили в Хвахонгмуне (или Буксумуне). Он расположен прямо на реке Сувон, и это хорошее место, чтобы остановиться и немного отдохнуть! Если хотите, можете продолжать следовать по стене к воротам Чаннёнмун и восточной стороне стены. Вместо этого мы решили следовать по реке в направлении…

Деревня фресок Haenggung-dong (행궁동 벽화 마을)

Если вы будете следовать по реке к первому мосту (он расположен этажом ниже дороги), поверните направо, чтобы идти в направлении Деревня настенных росписей Хэнгунг-дон.Это небольшой, но очень симпатичный уголок, где приятно расслабиться после прогулки вдоль стены.

Назад в Палдалмун

Если вы такие же, как мы, после всего этого мы были изрядно побиты! Мы начали около 11:30 после выступления по боевым искусствам, взяли, может быть, часовой перерыв на обед, и закончили в деревне фресок около 4 или 5. Мы вернулись в Палдальмун, чтобы сесть на автобус до квартиры Отэм, чтобы убраться перед ужином .

Как посетить крепость Сувон

Краткая информация

  • Корейское имя: 수원 화성
  • Адрес: 경기도 수원시 팔달구 정조 로 910 (장안동)
  • Английский адрес: 910, Jeongjo-ro, Paldal-gu , Suwon-si, Gyeonggi-do
  • Стоимость: 1000 корейских вон за крепость, 1500 за Хенгунг
  • Открыто:
    • Март — октябрь: 9:00 a.м. — 18:00
    • ноябрь — февраль: 9:00 — 17:00

Лучшее время для посещения Сувон Хвасон

В Сувон Хвасон не так много тени, поэтому я не могу представить, что июль или август были бы удачным временем для посещения! Было довольно жарко, и к финишу мы изрядно устали от солнца.

Я считаю, что осень — лучшее время со всеми осенними красками и листьями. Похоже, было несколько мест с красивыми цветами сакуры, а снежная зима должна быть захватывающей!

Daeseungwon, Suwon Fortress Daeseungwon

Как добраться до крепости Сувон

Сувон находится всего в 40–1 часах езды от центра Сеула, и это даже на линии метро! Если бы вы сели на метро от района Инсадонг до станции Сувон, поездка на метро составила бы 52 минуты.

На вокзале Сувон сядьте на автобус до Палдалмун (примерно в пяти остановках). Отправляйтесь в Туристический информационный центр прямо у входа, и нужная вам автобусная остановка находится прямо перед ним.

Туры, которые идут в крепость Сувон

  • Крепость Сувон Хвасон и корейская народная деревня Частный тур на микроавтобусе (Trazy) — Если вы путешествуете небольшой группой, вы можете выбрать этот частный тур! Фургон вмещает до 7 человек. Из вашего отеля в Сеуле они заберут вас и отвезут в Крепость и Народную деревню.В общем, на то и другое у вас будет по 6 часов. Проверьте цены и время здесь. *
  • Крепость Сувон Хвасон + Корейская фольклорная деревня + Однодневный тур на велосипеде Uiwang —
    Если вы хотите уместить много всего в один день, тогда этот тур идет в Крепость, Народную деревню, и — рельсовый велосипед Uiwang. Цены и время уточняйте здесь *
  • Окрестности Сеула: Крепость Сувон Хвасон + Однодневный тур по Эверленду — Лично для меня этот тур немного сложен, но если у вас есть тонна энергии для прогулки по крепости и , наслаждаясь парк развлечений за один день, тогда вы, возможно, захотите проверить это. Проверить цены и время здесь таким образом, еще предстоит пойти в это место. Он знакомит вас с жизнью династии Чосон, откуда происходит большая часть традиционной культуры Кореи!

    Музей туалета (Haewoojae) — Ага, вы все правильно прочитали! Изначально мы с Осенью собирались поехать сюда, прежде чем осознаем, сколько крепости стоит увидеть! Он имеет форму унитаза и рассказывает об истории водопровода Кореи от периода Троецарствия до наших дней.Я не могу придумать это, ребята!

    Flying Suwon — Итак, когда мы поднимались вдоль крепостной стены, мы продолжали замечать взлеты и падения воздушного шара. Мне потребовалась секунда, чтобы понять, что он привязан! Если вы хотите увидеть все с высоты птичьего полета, то для взрослых это около 18 000 вон. Мне любопытно теперь посмотреть, чем отличаются виды на город!

    Обсерватория Ноэльбит, пресвитерианская церковь Сувон-Джейль — Мы видели эту церковь издалека, и я думаю, что она довольно близко к той части крепости, куда мы не ходили! Когда я посмотрел на карту, там было написано, что там есть обсерватория, так что, возможно, стоит посетить ее, если у вас есть лишний день.

    Вот и все! Полный путеводитель по Сувон Хвасон или крепости Сувон. Дайте мне знать, если я что-нибудь упустил!

    ПОДЕЛИТЬСЯ НА ПИНТЕРЕСТЕ

    Daeseungwon, Suwon Fortress

    Вы успешно подписались!

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *