Разное

Hearthstone слово тьмы ужас: Недопустимое название — Hearthstone Wiki

Как менялись колоды Жреца в Hearthstone

1. Лор Жреца и его влияние на классовую идентичность

Что такое лор?

Лор (от англ. Lore — знание) — этим термином обозначают всю историю вселенной Warcraft, базирующуюся на играх Warcraft I, II, III, World of Warcraft и других кинематографических и нарративных источниках.

Вот что известный ресурс Wowhead пишет о Жрецах в мире Warcraft:

«Жрецы прочно ассоциируются с духовными практиками, что используют силу Света, чтобы воодушевлять и защищать союзников, исцелять раненых. Но если это чистая правда в отношении Жрецов Света, то подобные идеалы менее фундаментальны для Жрецов Послушания, а идеи и верования Жрецов Тьмы неэтичны с точки зрения Жрецов Света. Несмотря на эти различия Жрецы любой школы разделяют одно убеждение: непоколебимая вера в то, отчего они черпают силу. Источник этой силы и определяет школы Жрецов.»

Действительно, у Жрецов нет одного универсального направления развития: они могут быть как Воителями Света, так и Тьмы.

Примечательно то, что Жрецы Тьмы в последних дополнениях World of Warcraft становятся все ближе к силам древних богов, тогда как другие Воители Тьмы – Чернокнижники – пользуются не совсем той же темной магией: они поражают противников в том числе скверной и огнем.

Магия Жрецов Тьмы во многом завязана на подчинении себе жертвы, контроле ее разума и тела, как это и делают древние боги. Чего стоят только знаковые названия их заклинаний: Пытка разума, Слово Тьмы: Смерть, Контроль над разумом, Взрыв разума и так далее. Примечательно, что Жрецы Тьмы настолько поглощены своей специализацией, что использовать заклинания Света в принципе неспособны.

Жрецы Послушания – во многом уникальная школа в World of Warcraft: вместо того чтобы, как другие целители, восстанавливать здоровье союзников, Жрецы Послушания создают вокруг них защиту. Знаковое заклинание Жрецов Послушания – Слово силы: Щит. Помимо этого Жрецы данной специализации могут и исцелять, и наносить урон как магией Света, так и Тьмы, однако основной упор они делают именно на защитные механики и усиливающие союзников способности.

Наконец, Жрецы Света – полноценные целители в привычном понимании этого слова. Они редко дают какую-либо защиту союзникам, но хороши в исцелении их ран, особенно если ранены сразу несколько целей. Жрецы Света запоминаются не только тем, что могут предотвращать смерть своего союзника, но и тем, что они способны исцелять какое-то время даже после своей смерти.

Самые известные Жрецы в мире Warcraft: молодой король Штормграда и нынешний лидер Альянса Андуин Ринн, лидер дренеев Пророк Велен и Жрица Элуны, покровительница Ночных Эльфов, возлюбленная двух братьев — Малфуриона и Иллидана (в случае со вторым – безответно) — Тиранда Шелест Ветра. Все они уже представлены в Hearthstone или как герои, или как легендарная карта.

Примерно с такой базой пришлось работать команде разработчиков при создании класса Жрец в Hearthstone. Поскольку преимущественно класс ассоциируется все-таки со светлой магией, такими и стали его портрет, сила героя и многие карты. Очень просто в реалиях карточной игры реализовать и исцеление, и усиления. Поскольку Жрецы преимущественно используют защитные баффы, то и класс в Hearthstone специализируется преимущественно на увеличении единиц здоровья подконтрольных ему существ, а не атаки (в отличие от Паладина и Друида, у которых тоже есть приличное количество баффов характеристик).

Но на одних исцелении и баффах здоровья идентичность класса не выстроить, и здесь на помощь приходят Жрецы Тьмы, привнесшие своему классу в Hearthstone какие-то атакующие (или существ, или героя оппонента) заклинания. Но самое интересное, что дала философия Жрецов Тьмы классу, — это идея игры с разумом оппонента. Так Жрец получает не только обычные механики «нанести урон», «восстановить здоровье», но и что-то, отличающее его от остальных: он способен переманивать на свою сторону существ противника, а также красть карты из его колоды (на самом деле он их не крадет, а копирует). И это достаточно интересно реализованный в карточной игре элемент идентичности Жрецов из мира Warcraft.

Жрец, впрочем, обзавелся и еще одной классовой особенностью, которую лором объяснить достаточно трудно. В Hearthstone, начиная с базового набора, Жрец по-разному взаимодействует с существами оппонента с разным количеством атаки. Изначально это выражено только в заклинаниях Слово Тьмы: Боль и Слово Тьмы: Смерть, но в дальнейшем игра с показателем атаки вражеских существ красной нитью пройдет практически через каждое дополнение: Уменьшайстер, Световая бомба, Замешательство, Слово Тьмы: Ужас, Гномозелье, Темный жнец Андуин и другие карты. Все они как-то связаны с количеством атаки существ на столе.

Сразу же бросается в глаза ставшая классической слабость Жреца перед существами оппонента с 4-мя единицами здоровья. Классу просто нечем на них ответить. Никакой связи 4-х единиц атаки с лором Жреца обнаружить не получается, так что эту особенность можно списать на выдумку разработчиков, ищущих какие-то отличительные черты для каждого из девяти персонажей в Hearthstone.

В будущем эта уязвимость перед существами с 4-мя единицами атаки будет неоднократно отражаться на благополучии Жреца в мете. Как только популярным становится какое-то неудобное классу нейтральное существо, и без того почти всегда незавидная жизнь Жрецов становится сущим кошмаром. Особенно можно отметить следующих проблемных существ: Пилотируемый крошшер, Хаффер и Миша, Морозный йети, Сумеречный дракон, Лазурный дракон, Гоблин-аукционист, Кэрн Кровавое Копыто, Рено Джексон, Император Век’лор, Смотритель, Доисторический дракон, Изера, Малигос и другие.

наверх

2. Сила героя Жреца

Сила героя Жреца – Малое исцеление – замечательно вписывается в концепцию класса целителя. Жрец напрямую ассоциируется с целителем из-за того, что в World of Warcraft у него целых две специализации посвящены именно этому роду занятий, а у других классов специальность целителя только одна.

Вообще само по себе Малое исцеление кажется далеко не самой слабой силой героя в игре. Жрец, например, в отличие от Воина, способен добавлять 2 единицы здоровья (в случае с Воином – брони) не только себе, но и союзным существам на столе. Выходит, кажется, достаточно многофункциональная и полезная способность. Но сама по себе ориентация именно на здоровье успела создать массу проблем Жрецу еще с бета-теста Hearthstone. Здоровье героя в обычных условиях не может превышать 30-ти единиц, так что порой исцеление Жреца уходит «в молоко», если его еще никто не атаковал или запас здоровья полон по другим причинам. Жрец не может в обычных условиях получить броню (превысить отметку в 30 единиц здоровья), то есть класс становится крайне уязвим и к ОТК комбинациям, и к Алекстразе.

Следует отметить, что Жрец может использовать Малое исцеление и на вражеских персонажей: героя и существ. Это может быть полезно в синергии с, например, Аукенайской жрицей, хотя иногда Жрецы именно лечат вражеских персонажей, пусть и случается это относительно редко.

Что же до исцеления союзных существ, здесь у Жреца тоже порой все не так гладко, как хотелось бы. Ведь для того чтобы реализовать Малое исцеление, нужно как минимум иметь существо на столе. Уже на этом этапе порой могут быть проблемы, так как большим количеством сильных ранних существ Жрец был обделен практически всегда. Ему просто некого исцелять в самом начале игры, когда 2 единицы здоровья действительно важны. Исключением здесь является, пожалуй, только Клирик Североземья – почти единственный приличный первый дроп, доступный Жрецу на протяжении всего существования Hearthstone.

Но дело даже не только в отсутствии существ, ведь помимо этого для реализации Малого исцеления нужно сделать так, чтобы существо было повреждено. Как и в случае с героем, применять его на полностью здоровую цель – тратить ману впустую. Для того чтобы существо Жреца получило повреждение, часто необходимо им именно атаковать, но так, чтобы оно при этом не погибло. Поэтому-то в колодах Жреца преимущественно используются существа с большим запасом здоровья за свою стоимостью, но маленькой атакой, ведь условную угрозу 4/2 будет очень сложно повредить, не убив ее.

Разумеется, этот размен – атака своим существом по другому так, чтобы союзное не погибло – вынужден совершать почти всегда сам Жрец, оппоненты вообще редко трогают вражеских существ, если не могут их уничтожить за свой ход, так устроен Hearthstone.

В результате складывается уж слишком много условий для того, чтобы сила героя Жреца действительно реализовывала себя: у Жреца должны быть существа на столе, притом желательно вообще владеть инициативой, дабы диктовать выгодные размены и постоянно поддерживать здоровье своих существ. В противном случае, если Жрец отстает, реализовать Малое исцеление гораздо труднее: чаще всего класс использует его для лечения героя, а в этом амплуа Малое исцеление куда слабее силы героя Воина, о чем уже шла речь выше.

Как будет сказано чуть ниже, Жрец является крайне пассивным, реактивным и защитным классом. Он в редких противостояниях способен завладеть преимуществом, то есть реализовывать на максимум свою силу героя. Поэтому-то Малое исцеление, несмотря на свой потенциал, и остается одной из самых слабых сил героя в Hearthstone. Не потому, что оно слабо само по себе, но потому, что оно плохо сочетается с картами Жреца и его планом на игру.

наверх

3. Базовый набор Жреца Важные карты класса в базовом наборе

Базовый набор Жреца знакомит новых игроков с основными механиками и особенностями класса. В нем представлены преимущественно простые карты, которые наносят урон или увеличивают запас здоровья. Здесь же представлены основные точечные и АоЕ ремувалы класса, первые механики «воровства» карт у оппонента, а еще Взрыв разума.

О Взрыве разума и подобных ему картах следует поговорить отдельно, это достаточно интересная и странная тема. Поскольку Жрец Тьмы в мире Warcraft не только контролирует разум врагов, но и наносит урон (как, собственно, и любой другой класс с любой изученной специализацией), разработчики решили привнести в игру и этот элемент идентичности класса. Так у Жреца появились эти странные и даже абсурдные агрессивнейшие карты вроде Взрыва разума, Теневого бомбардира, Исчадия теней и так далее – все они намекают на какую-то колоду Фейс Жреца, которая была бы нацелена исключительно на скорейшее уничтожение героя противника, игнорируя всех его существ. Только вот проблема в том, что эти агрессивнейшие карты никак не вяжутся ни с силой героя Жреца, ни с основной массой его карт. В результате все они просто существуют в коллекции Жреца, но в серьезные колоды попадают редко.

Интересно, что в последних дополнениях разработчики все-таки отказались от этих бездумных наносящих урон по герою противника (часто по вашему герою) существ и заклинаний. Несмотря на это, оставшийся в Стандартном режиме Взрыв разума все-таки нашел место в метовых колодах, а после разработчики и вовсе решили убрать его из Стандарта.

В этом же разделе стоит отметить не только то, что есть у Жреца, но и то, чего у него нет. Еще одной проблемой класса уже очень давно является нехватка добора. Чуть ли не единственный способ добирать карты Жрецу – Слово силы: Щит и Клирик Североземья, представленные как раз в базовом наборе. Больше Жрец не получит способности добирать карты ни в классическом наборе, ни в дополнениях позднее. Вероятно, это задумка разработчиков: привязать Жреца в плане крайне важного добора только к Клирику Североземья, который, нужно заметить, является достаточно неудобным способом брать карты: для этого, опять же, нужно поврежденное существо, нужно использовать силу героя – и то Жрец получит всего одну карту. Если класс рассчитывает взять в руку сразу 2-3 или более карт, он вынужден брать в колоду что-то вроде связок с Кругом исцеления и Яростным пиромантом. Все эти условия существенно ограничивают колоды Жреца, которые почти навсегда остаются привязаны к Клирику Североземья и механикам исцеления существ.

наверх

4. Классический набор Жреца Важные карты класса в классическом наборе

Классический набор Жреца в принципе развивает уже отмеченные выше тенденции: еще немного исцеления, эффектов, которые превращают исцеление в урон, немного ворующих существ противника карт, немного баффов здоровья и, наконец, еще и атаки (Внутренний огонь), чуть-чуть механики «воровства» (Украденные мысли), которая, по идее разработчиков, должна была стать альтернативой добора карт из своей колоды, но на деле оказалась намного слабее в большинстве случаев. Появляются целых две карты с эффектом немоты (Немота и Массовое рассеивание), чего не встретить у других классов.

Какие тенденции можно отметить, если говорить о классическом и базовом наборах карт Жреца:

  • Большинство его карт реактивны, а не проактивны, то есть созданы они для того, чтобы отвечать на действия оппонента, но не вести игру первым номером. Те немногие проактивные карты Жреца (Взрыв разума, Внутренний огонь, Храмовый боец) просто не находят достаточной поддержки и в результате оказываются почти бесполезными
  • Как уже было сказано, Жрец обделен самостоятельной и простой механикой добора. Вся она завязана вокруг Клирика Североземья и крайне неудобна, так как привязывает Жреца к необходимости исцелять существ.
  • Следует отметить синергичность карт Жреца. Обычно синергии или хорошее взаимодействие – это неплохо или даже хорошо, но в случае с Жрецом все не так радужно. Дело в том, что многие карты класса просто не работают сами по себе, им обязательно нужна какая-то дополнительная часть, дабы реализовать жизнеспособную комбинацию. Это особенно плохо при отсутствии постоянного добора: как стабильно находить эти комбинации карт?
  • Те немногие карты, которые все-таки работают сами по себе, тоже ситуативны и не универсальны, то есть подходят далеко не для всех случаев. Возьмите, для примера, Слово Тьмы: Боль и Слово Тьмы: Смерть – иногда вам нужен один точечный ремувал, иногда — другой, и часто бывает так, что в вашей руке находится не та карта, что нужна сейчас. Куда проще дело обстоит у какого-нибудь Шамана с его Сглазом, который раньше еще и стоил как Слово Тьмы: Смерть, а расправлялся с угрозой с любым количеством атаки, еще и не давая сработать предсмертному хрипу.

Что же в результате можно сказать о классическом и базовом наборах Жреца? Получились они, мягко говоря, не очень удачными, особенно если сравнивать с Воином, Разбойником или Друидом. Желание разработчиков дать какую-то классовую идентичность Жрецу выразилось во многом в лишениях и ограничениях: мало добора, странные и ситуативные ремувалы, слабость перед существами с 4-мя единицами атаки. Многие механики Жреца непоследовательны и противоречивы, многие карты никак не синергируют с основной массой карт, другие работают исключительно в синергии, а самостоятельно не делают почти ничего.

Пожалуй, классический и базовый наборы Жреца можно назвать самыми слабыми из всех девяти классов. Это обстоятельство будет влиять на силу и популярность Жреца всё время существования Hearthstone, а особенно остро — в первые дополнения после ротации Стандартного режима и, разумеется, в эпоху классического Hearthstone.

Отдельно следует отметить одну нейтральную карту из классического набора, которая очень хорошо вписывается в колоды Жреца. Это Раненый рубака, так хорошо синергирующий с Кругом исцеления. Собственно, данное существо за всю историю Hearthstone использовалось преимущественно Жрецом.

наверх

5. Жрец и мета классического Hearthstone

23.01.2014-22.07.2014

Контроль Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Классический Hearhstone – длительный период с начала открытого бета-тестирования для европейского региона вплоть до выхода первого приключения Проклятие Наксрамаса. Уже 11 марта 2014 года игра была официально выпущена для персональных компьютеров, закончив открытое тестирование.

Начало своего пути в Hearthstone Жрец переживал с большим трудом: о слабых классических и базовых картах сказано было уже многое, и в это время в игре просто не было ничего другого. Так что же происходило с классом?

Увы, ничего хорошего: он был не очень популярен и не очень силен, но хоть как-то оставался на плаву из-за первых появившихся фанатов Андуина. Особо следует отметить игрока Amaz, страстно любившего данный класс в самые трудные времена.

Конечно, было много странных и экспериментальных колод класса: Агро Жрец, Жрец на мурлоках, Комбо и ОТК Жрец со связкой карт Божественный дух + Внутренний огонь, но всё это едва ли серьезные колоды, если о какой-то серьезности вообще можно говорить, когда речь заходит о Жреце времен классического Hearthstone. Хоть как-то на плаву держался Контроль Жрец, хотя название это не особо точно, ведь его сборки напоминали скорее какую-то мидрейндж колоду с массой существ. Так что название архетипа достаточно условно.

5.1 Колода Контроль Жреца от Amaz

5.1 Колода Контроль Жреца от Amaz

Особо хотелось бы выделить колоду еще одного фаната Жреца и одновременно с этим разработчика Hearthstone — Yong Woo.

5.1 Колода Контроль Жреца от Yong Woo

5.1 Колода Контроль Жреца от Yong Woo

Помимо таких вариантов Жрецов относительно популярны были и версии с Древним дозорным: это существо можно найти во многих классах во времена классического Hearthstone. В том числе и Жрец не брезговал пользоваться существом 4/5 за 2 кристалла маны.

5.1 Колода Контроль Жреца от Soulbound

5.1 Колода Контроль Жреца от Soulbound

наверх

6. Жрец и мета Проклятия Наксрамаса

23.07.2014-09.12.2014

Важные карты класса в дополнении
  1. Жрец на предсмертных хрипах
  2. Контроль Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 23 июля 2014. Игрокам стали доступны четыре квартала (Паучий, Чумной, Военный, квартал Мерзости) и логово Ледяного Змея, а также классовые испытания, знакомые по следующим приключениям. Пройдя все приключение, вы могли получить 30 карт. Здесь вы можете ознакомиться с более подробной информацией о боссах, а здесь — поближе узнать историю этого зловещего места. Карты из Проклятия Наксрамаса до сих пор считаются самыми удачными картами из всех приключений, когда-либо существовавших в истории Hearthstone.

Проклятие Наксрамаса подарило каждому классу по одной уникальной карте, для Жреца такой стал Темный сектант. Безусловно, мощный третий дроп с хорошим эффектом и великолепными (особенно по тем временам) характеристиками. Проблема была только в том, что у Жреца не было приличного второго дропа для хорошей кривой маны на начальной стадии игры: Клирик Североземья + ??? + Темный сектант. Новшество, конечно, стало встречаться в сборках Жреца часто, но из-за отсутствия второго дропа кардинально ситуацию не поменяло.

Общие карты Проклятия Наксрамаса прижились в колодах Жреца удачно, впрочем, это были настолько сильные карты, что использовали их практически все классы. Особенно следует отметить, конечно же, Лотхиба, Изрыгателя слизи и Вкусного зомби. Чуть позднее Жрецы, окончательно перейдя к реактивному стилю игры, начнут повсеместно пользоваться Владыкой смерти как отличной антиагро опцией, на которую еще и очень приятно наложить какой-либо бафф здоровья и/или атаки.

Встречались и более агрессивные версии Жрецов на предсмертных хрипах, представленные здесь сборкой Zetalot из топ-2 Легенды ноябрьского сезона 2014 года. В колоде был знаменитый еще не понерфленный Могильщик и масса синергирующих с ним существ, в дополнение к ним — классические инструменты Жреца. Такая колода едва ли была сильнее Охотника на предсмертных хрипах — настоящего короля меты Проклятия Наксрамаса, но всё же достойна внимания.

Также следует отметить и автора данной колоды – Zetalot – еще одного преданного фаната Жреца, который оставался с классом даже в самые темные времена.

6.1 Колода Жреца на предсмертных хрипах от Zetalot из топ-2 Легенды

6.1 Колода Жреца на предсмертных хрипах от Zetalot из топ-2 Легенды

Были и более медленные версии Жреца, которых, как и в прошлом разделе, можно назвать Контроль Жрецами: много тяжелых легендарных карт, классические ремувалы, немного защитных инструментов – все это отличительные особенности не очень сильного, но всё же существовавшего архетипа былой меты.

6.2 Колода Контроль Жреца от Amaz

6.2 Колода Контроль Жреца от Amaz

наверх

7. Жрец и мета Гоблинов и гномов

09.12.2014-02.04.2015

Важные карты класса в дополнении
  1. Контроль Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 09 декабря 2014. Более 120 карт получили игроки с Гоблинами и гномами. Именно в этом дополнении появился Доктор Бум, по которому многие все еще скучают. Также в игре появился новый вид существ – механизмы, большая их часть находилась в общей коллекции карт, хотя и каждый класс получил по своему собственному механизму. Здесь вы можете посмотреть на лучшие карты дополнения.

Интереснее стала ситуация в Гоблинах и гномах, где каждый класс получил по восемь индивидуальных карт. Разработчики, наблюдая незавидное положение Жреца в мете, снабдили его неплохими классовыми картами. Особенно следует отметить мощнейший бафф Избранник Велена и, конечно же, ультимативный АоЕ эффект Световая бомба, благодаря которому появился Контроль Жрец в традиционном понимании этого слова.

Были и другие интересные и не очень карты. Например, примечателен Уменьшайстер, взаимодействующий с атакой существ на столе – полезный эффект исключительно для Жреца. В колодах класса также можно было заметить Вол’джина и Свет Наару, хотя эти карты и не были настолько уж сильными, как перечисленные выше. Неудачным оказался дизайн Теневого бомбардира (почему – читайте выше), Теневого боксера и Ремонтного супербота, хотя в каждом дополнении у каждого класса есть слабые карты, тут нечему удивляться.

Можно выделить несколько интересных для Жреца нейтральных карт. Серьезной колоды с механизмами у этого класса не появилось, Доктора Бума и Пилотируемого крошшера использовали абсолютно все, Жрец исключением не стал. Хотя четвертый дроп в итоге подарком для Жреца назвать нельзя: Андуин получил больше проблем (популярнейшее существо с 4 единицами атаки), чем пользы от Пилотируемого крошшера, ведь из-за низкого показателя здоровья он не был так уж хорош в его сборках.

Но самым важным приобретением среди нейтральных карт стал Рекомбинатор. Это существо отлично синергировало с Темным безумием: Жрец ворует существо противника, превращает его в другое за ту же стоимость и оно остается на половине Андуина. Приятно и то, что Темным безумием стало возможно красть существ с 5 и более единицами атаки благодаря Уменьшайстеру в руке.

Что до самих сборок, то они стали куда более разнообразными. Особенно следует выделить Контроль Жреца от Kolento, эта колода – апогей комбинаций и синергий, доступных классу. Такой Контроль Жрец был крайне непрост в исполнении, но результативен (по крайней мере в руках самого Kolento).

7.1 Колода Контроль Жреца от Kolento

7.1 Колода Контроль Жреца от Kolento

Были версии и более прямолинейные, например, эта колода Контроль Жреца от Amaz. Здесь тоже есть те же комбинации для воровства существ противника, однако колода обзаводится и тяжелыми легендарными картами как более стабильным источником победы на поздних этапах игры.

7.1 Колода Контроль Жреца от Amaz

7.1 Колода Контроль Жреца от Amaz

Никуда, конечно же, без колоды великого Zetalot. Она, может быть, и не совсем типична, ведь этот игрок – известный экспериментатор и выдумщик, но интересна и любопытна в любом случае. С ее помощью Zetalot взял топ-1 Легенды в февральском сезоне 2015 года.

7.1 Колода Контроль Жреца от Zetalot из топ-1 Легенды

7.1 Колода Контроль Жреца от Zetalot из топ-1 Легенды

наверх

8. Жрец и мета Черной горы

02.04.2015 – 24.08.2015

Важные карты класса в дополнении
  1. ОТК Жрец
  2. Контроль Жрец
  3. Жрец на драконах

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 02 апреля 2015. Как и в случае с Наксрамасом, игроков ждали 5 крыльев, а также классовые испытания. Всего возможно было получить 31 новую карту. Это приключение запомнилось огромным количеством различных драконов. Здесь вы можете ознакомиться со всей информацией по боссам, крыльям и другим аспектам Черной горы. А здесь представлены все карты данного приключения.

В Черной горе Жрец обзавелся двумя новыми картами и одной новой механикой под названием «воскрешение». Вообще-то в World of Warcraft все целители способны воскрешать своих союзников, порой это делают даже игроки других ролей. Кроме того, если вспомнить WarCraft III, там воскрешающей способностью обладали Паладины: Утер и Артас Менетил. Хотя и Жрецы в этом деле не последние, если вспомнить ролик к World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Почему же именно Жрец получил механику воскрешения? Во-первых, Жрецу как классу в Hearthstone не хватало элементов идентичности в отличие от какого-нибудь Паладина. Во-вторых, класс, помимо всего прочего, был достаточно слаб и непопулярен, так что новые сильные механики показаны ему, как никому другому. В-третьих, все-таки сам эффект воскрешение ассоциируется у игроков скорее с прерогативой Воителей Света, было бы странно, если бы в Hearthstone этим бы занимались Шаманы или Друиды.

Вторая классовая карта Жреца в дополнении – Сумеречный дракончик – стала основой для архетипа Жрец на драконах, который был поддержан также массой общих карт Черной годы: драконами и синергирующими с ними картами.

Примечательной и полезной для Жреца общей картой стал Император Тауриссан, который позволил создавать ОТК Жрецов: не особо, конечно, эффективных, но хоть каких-то.

8.1 Колода ОТК Жреца от Tempo Storm

8.1 Колода ОТК Жреца от Tempo Storm

Что до положения Жреца в мете, оно остается крайне незавидным. Эволюционирует Контроль Жрец, появляются разные его подвиды, однако в целом архетип остается непопулярным и далеко не самым эффективным.

8.2 Колода Контроль Жреца

8.2 Колода Контроль Жреца

Если говорить о Жреце на драконах, следует подчеркнуть главное: архетип еще не готов. В Черной горе, конечно же, было добавлено очень много мощнейших драконов, которые заложили базис архетипа, но ему не хватало одной ключевой карты для того, чтобы засиять. «Засиять», возможно, слишком громкое слово, но относительно всех других колод класса, Жрец на драконах – настоящий прорыв, это первая популярная и массовая колода Андуина, которой пользуются не пять профессиональных игроков (Amaz, Kolento, Zetalot и некоторые другие), а многие в ладдере. На вершины меты Жрец на драконах, конечно, не взлетит, однако расположится там относительно комфортно.

наверх

9. Жрец и мета Большого турнира

24.08.2015 – 13.11.2015

Важные карты класса в дополнении
  1. Жрец на драконах
  2. Контроль Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 24 августа 2015. С ним вы могли получить 132 новые карты. Немаловажный факт: с данным дополнением была введена механика Воодушевления (эффект активируется при использовании силы героя). Здесь вы можете увидеть все карты Большого турнира, а если хотите в целом ознакомиться с этим дополнением, то вам сюда и сюда.

Две важнейшие карты, полученные Жрецом в данном дополнении, — Драконий посланик и Сумеречный страж. Именно они позволили завершить и укомплектовать Жреца на дракона важнейшей для архетипа кривой маны: впервые в игре появляется столь нужный Жрецу второй дроп, добавляется и недостающая для кривой маны мощная «четверка»-дракон. В результате Жрец на драконах, как уже было сказано выше, стал значительной силой – впервые за всю историю Hearthstone какая-то колода Жреца поднялась так высоко в мета-отчетах да и вообще в глазах игроков.

Поспособствовал развитию и популяризации архетипа уже не раз упомянутый в статье Kolento, показавший без преувеличения феноменальные результаты при игре Жрецом на драконах: он дошел этим архетипом до ранга Легенды со счетом по партиям 37-0, то есть ни разу не проиграв. Его колода показана ниже.

9.1 Колода Жреца на драконах от Kolento

9.1 Колода Жреца на драконах от Kolento

Жрецу достались и некоторые другие карты, не так сильно, впрочем, изменившие положение класса. В классовых картах появились: чуть больше исцеления и синергий с ним (Быстрое исцеление, Слово Силы: Слава, Святая защитница), еще одна карта для Агро Жреца (Исчадие теней), инструмент для взаимодействия с характеристиками существа (Замешательство), немного видоизмененная механика воровства (Обращение), странная мини-версия Императора Тауриссана (Исчадие Тьмы), которая непонятно каким образом должна работать в колодах класса без стабильного добора и, конечно, карта с механикой воодушевления, интересная по своей задумке, но в итоге слишком рандомная.

Из нейтральных карт можно выделить разве что Мариэль Чистосердечную, которая нашла свое место в сборках Контроль Жреца. Сам этот архетип, конечно же, находился в тени Жреца на драконах, но зато оформился в некий классический вариант, просуществовавший вплоть до первой ротации Стандартного режима. Такой Контроль Жрец в умелых руках показывал себя очень даже прилично.

9.2 Колода Контроль Жреца от Tempo Storm

9.2 Колода Контроль Жреца от Tempo Storm

наверх

10. Жрец и мета Лиги исследователей

13.11.2015 – 27.04.2016

Важные карты класса в дополнении
  1. Контроль Жрец
  2. Жрец на драконах

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 13 ноября 2015. Игроки проходили это приключение с четырьмя помощниками, которые нашли себя в общих легендарных картах Hearthstone. Это Рено Джексон, Бранн Бронзобород, Сэр Финли Мрргглтон и Элиза Звездочет. В этом приключении стала доступна механика раскопки (выбор одной карты из трех случайных, ограниченных классом или другими дополнительными условиями). В Лиге исследователей игроки получили 45 новых карт, с которыми вы можете ознакомиться здесь. А здесь вы получите общую информацию о дополнении, а также подробную информацию о боссах, их способностях и многом другом.

С приходом Лиги Исследователей Жрец обзавелся тремя новыми картами, каждая из которых очень даже интересна. Смотритель музея — реализация тогда еще новой для Hearthstone механики раскопки. Наконец-то не только Жрец на драконах получает какой-то второй дроп, хотя Смотритель музея, конечно, по свои характеристикам далек от идеальной «двойки». Раскопанное зло — очередной АоЕ эффект, приобретенный Жрецом с новым дополнением, в будущем у этого класса их будет становиться все больше и больше, так что в каком-то смысле масса АоЕ заклинаний –  еще один элемент классовой идентичности Жреца.

Наконец, Погребение – настоящая мечта Контроль Жреца да и класса в целом. Это заклинание, пожалуй, можно назвать если не лучшим, то одним из лучших точечных ремувалов в Hearthstone за все время его существование. Целью Погребения может быть любое вражеское существо вне зависимости от количества атаки (наконец-то проблема угроз с 4-мя единицами атаки становится не такой актуальной), этот ремувал не активирует предсмертные хрипы существа, что помогает бороться с Сильваной Ветрокрылой и подобными ей существами. Ну и, наконец, вишенка на торте – Жрец получает себе существо противника, отдаляя себя от усталости и получая потенциально мощную угрозу в будущем. Во многом именно благодаря Погребению Контроль Жрец вырывается вперед и становится сильнейшей колодой класса.

Еще нужно отметить нейтральные карты, полученные всеми в Лиге Исследователей. Среди них Жрец остался доволен Бранном Бронзобородом, Элизой Звездочет, отчасти и Рено Джексоном. Хотя последний искатель приключений уже покинул Стандартный режим к тому моменту, как колода Жреца с одной копией каждой карты стала чем-то серьезным, до этого же Рено Жрецы рассматривались скорее как фан колоды.

Итак, Контроль Жрец, как уже было сказано выше, становится лидером, конечно, не среди всех архетипов меты, но хотя бы среди своего класса. Колода действительно показывает неплохие результаты и на турнирах, и в ладдере, так как хорошо справляется не только с агрессивными колодами, но и с контроль оппонентами (в поединках с последними очень помогают Погребение и Элиза Звездочет).

10.1 Колода Контроль Жреца

10.1 Колода Контроль Жреца

Жрец на драконах в новом дополнении обзавелся разве что Бранном Бронзобородом, и то это существо появляется в сборках далеко не всегда. В мете Лиги исследователей очень много мощных агрессивных и мидрейндж колод: Агро Шаман, Агро Друид и Секрет Паладин, с которыми Жрец на драконах и старается справиться изо всех сил. Увы, у него это получается не так хорошо, как у Контроль Жреца, поэтому-то порядок архетипов в этом дополнении именно такой.

10.2 Колода Жреца на драконах от Tempo Storm

10.2 Колода Жреца на драконах от Tempo Storm

наверх

11. Жрец и мета Пробуждения древних богов

27.04.2016 – 12.08.2016

Важные карты класса в дополнении
  1. Контроль Жрец
  2. Жрец на драконах
  3. К’Тун Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 27 апреля 2016. Оно запомнилось игрокам двумя вещами: введением в игру четырех древних богов (К’Тун, Йогг-Сарон, И’Шарадж, Н’Зот), а также тем, что карты Проклятия Наксрамаса и Гоблинов и гномов ушли в Вольный режим. С этим дополнением игроки получили 134 новые карты, с ними вы можете ознакомиться здесь. Общую информацию о Пробуждении древних богов вы можете найти здесь и здесь.

Казалось бы, у Жреца все наконец-то налаживается: в мете существуют целых два если не сверхсильных, то хотя бы приличных архетипа, которые могут адаптироваться к вызовам ладдера и развиваться. Но тут случается Пробуждение древних богов, а с ним сразу два важнейших события: массовые нерфы карт и разделение ладдера на Вольный и Стандартный режимы.

В результате последнего события недоступными для игры в Стандартном режиме стали карты Проклятия Наксрамаса и Гоблинов и гномов. Для Жреца конкретно это означало потери в первую очередь следующих карт.

Важные потери класса после ротации Стандартного режима

Жрецу было крайне тяжело выбраться из того болота, в которое его затянули карты базового и классического наборов, для этого потребовался целый ряд дополнений с сильнейшими картами. А новая система Стандартного режима предлагает классам вновь опираться на карты базового и классического наборов. Жрец, таким образом, оказался у разбитого корыта, ведь он, если вы вдруг забыли, победил в конкурсе на слабейшие классические и базовые карты.

Конечно, у класса остались в распоряжении многие мощные инструменты из других дополнений, например, Погребение, синергия драконов, Мариэль Чистосердечная, но всё это уже не складывалось в старые добрые мощные связки, а новые карты Пробуждения древних богов не сильно помогли классу.

Но для начала нужно отметить еще одно важное событие – нерфы карт. Жреца они, разумеется, не коснулись, потому что ничего особенно сильного и нечестного у этого класса отродясь не было. Интересно, что за всю историю Hearthstone после официального запуска игры и до февраля 2018 года не была понерфлена ни одна карта Жреца: ни классовая, ни общая, которую бы использовали популярные архетипы Андуина. Несмотря на это, нерфы карт – всегда были важным событием в жизни Жреца в любом случае, так как слабее становятся конкурирующие с ним 8 классов, что, безусловно, приятная новость для героя статьи.

На этом, увы, приятные новости практически подходят к концу. Карты Пробуждения древних богов, полученные Жрецом, не смогли полноценно заменить Проклятие Наксрамаса и Гоблинов и гномов. Вообще примечательно: насколько карты Жреца в Пробуждении древних богов слабы. Нельзя, пожалуй, выделить ни одну, что на постоянной основе вписалась бы в архетипы класса тогда или в будущем. Исключение составляет только Слово Тьмы: Ужас, которое при поддержке еще одной карты из будущего дополнения (Гномозелье) смогло все-таки найти место в некоторых сборках Жреца.

Разработчики не особо далеко ушли и с новыми идеями классовой идентичности Жреца. Все так же встречается много исцеления, появляется невероятно слабое подобие Избанника Велена (Слово силы: Щупальца), добавляются синергии с К’Туном, Н’Зотом, механика «воровства» из колоды противника, альтернатива эффекту Аукенайской жрицы (Объятия тьмы), еще один АоЕ ремувал и Запретная форма – стоящее особняком заклинание, являющееся скорее элементом идентичности дополнения («Запретных» заклинаний было несколько), а не данного класса.

Единственная уникальная и новая механика Жреца с Пробуждением древних богов – призыв 1/1 копии существа, находящегося на столе. Идея оригинальная и новая, но воплощена она пока что не совсем удачно с помощью карты Глашатай Волаж. В будущем данная механика вернется к Жрецу и будет реализована успешнее.

Из нейтральных карт Пробуждения древних богов отметить стоит разве что Н’Зота: Жрец хорошо воспринял этот десятый дроп, хотя, вероятно, потому что других альтернатив и способов победить у него просто не осталось. Проблема в том, что все лучшие предсмертные хрипы (как общие, так и классовые) оказались в Вольном режиме. Жрецу пришлось воскрешать Изменчивую тень.

Контроль Жрец из-за потери многих карт был вынужден обратиться к Н’Зоту. Проблема в том, что архетип теперь стал гораздо более уязвимым к агрессии: он лишился мощнейших защитных ранних дропов, но ничего не получил взамен. В результате Контроль Жрец стал исключительно нишевой колодой, хорошо играющей только с самыми жадными представителями меты. А таких тогда, увы, было не очень много. Данная версия от Zetalot включает Воскрешение – атипичную для тех времен карту, но ставшую знаком будущего поворота в развитии Жреца.

11.1 Колода Контроль Жреца от Zetalot

11.1 Колода Контроль Жреца от Zetalot

Ситуация с Жрецом на драконах оказалась еще менее радужной. Он потерял по сути всего лишь две карты: Избранника Велена и Темного сектанта, но насколько же важными эти самые карты оказались. Изменилась ситуация и в мете: неожиданно Жрец на драконах перестал справляться с задаваемым оппонентами темпом, лишился нужных защитных механик, достойных АоЕ эффектов. Компенсировать это пришлось утяжелением сборок и добавлением Н’Зота. Вообще Н’Зот стал криком отчаянья класса: ничего лучшего у него просто не было, так что даже Жрец на драконах со всего лишь парой драконов с предсмертным хрипом (и то не лучших) был вынужден обратиться к древнему богу. Настолько все было плохо.

11.2 Колода Жреца на драконах от Tempo Storm

11.2 Колода Жреца на драконах  от Tempo Storm

Ситуацию не спасал и К’Тун Жрец: эта колода смотрелась куда слабее и аналогов внутри класса, и вне его с той же синергией. К’Тун Воины и Друиды оказались намного более действенными.

11.3. Колода К’Тун Жреца от Tempo Storm

11.3. Колода К’Тун Жреца от Tempo Storm

В результате, по итогам дополнения, все три архетипа класса или пропали из мета-отчетов, или оказались на самом их дне. Класс единодушно был признан слабейшим в Hearthstone к тому моменту, он же больше всех пострадал после первой в игре ротации Стандартного режима.

Тогда игроки решили, что Blizzard ошиблась с балансом Жреца в этом дополнении. Наверное, компания одумается и в следующем даст Андуину пару-тройку мощных карт, дабы исправить ситуацию.

наверх

12. Жрец и мета Вечеринки в Каражане

02.08.2016 – 01.12.2016

Важные карты класса в дополнении
  1. Жрец на воскрешении
  2. Жрец на драконах
  3. Комбо Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 12 августа 2016. В этом приключении игроки получили 45 новых карт (зайдите сюда, чтобы увидеть их). Так как Вечеринка в Каражане вышла сравнительно недавно, возможно, вы еще не прошли приключение в героическом режиме, тогда вам пригодятся эти статьи:

Каково же было удивление игроков, когда ничего подобного не произошло. История про Жреца и Вечеринку в Каражане останется в памяти у многих, заставших то время. Как уже было сказано выше, Жрец заметно пострадал после введения Стандартного режима, а Пробуждение древних богов принесло классу достаточно слабые карты. Новое приключение Вечеринка в Каражане подарила Жрецу три классовые карты, и все они оказались достаточно посредственными.

Особого внимание заслуживает Очищение – карта, ставшая мемом и символом любви Blizzard к Жрецу: «У класса проблемы в мете? А давайте дадим ему еще больше бесполезных карт», — пародировали игроки разработчиков. Свою лепту во всеобщую истерию по поводу карт Жреца внес и Amaz – давний и преданный фанат класса. Он выпустил самый краткий и концептуальный обзор на карты Жреца в Вечеринке в Каражане, который вы, наверняка, уже видели.

О Жреце-обжоре и Черном слоне игровое сообщество тоже не отзывалось лестно. Карты-то, возможно, сами по себе и не так плохи, как показало время, однако их, разумеется, было совсем недостаточно для того, чтобы исправить плачевные позиции Жреца в мете. Чего не хватало Жрецу, так это хоть каких-то вторых и третьих дропов, мощных АоЕ эффектов, способов переворачивать игровую ситуацию при отставании, которое просто неизбежно в практически каждом матч-апе.

Всю безвыходность ситуации наглядно демонстрирует еще одно известное и любимое всеми видео о поединке Шамана и Жреца или Kripparian c Беном Броудом Младшим.

В конце видео Жрец побеждает, потому что его колода оказывается легендарным Unicorn Жрецом. Когда Бен Броуд давал комментарии по поводу карты Очищение, он, помимо всего прочего, говорил, что разработчики зря выпустили ее так рано и что в игре даже прямо сейчас есть некая колода Жреца, способная показывать достойные результаты, просто никто ее не нашел. Именно эту колоду и прозвали Unicorn Жрецом (Unicorn – в пер. с англ. «единорог»). К большому сожалению игрового сообщества, она так и не была найдена. Зато многие занялись поисками и экспериментами, хотя большая часть или негодовала по поводу отношения разработчиков к классу, или смеялась над сложившейся ситуацией.

Первые попытки воскресить Жреца в мете относятся к концу августа 2016 года, тогда популярность набирает Жрец на воскрешении – колода, всеми силами старающаяся воспользоваться синергией, реализованной в картах Черный слон и Воскрешение. Результаты, возможно, оказались не такими уж и впечатляющими, однако это было хоть чем-то.

12.1 Колода Жреца на воскрешении

12.1 Колода Жреца на воскрешении

12.1 Колода Жреца на воскрешении

12.1 Колода Жреца на воскрешении

Совсем чуть-чуть приободрился Жрец на драконах, получивший Книгозмея и Историка Гнева Пустоты. Впрочем, эти карты не особо спасали и архетип, и класс в целом от господства Шаманов в мете Вечеринки в Каражане.

12.2 Колода Жреца на драконах

12.2 Колода Жреца на драконах

Наконец, можно перейти к «колодам для мемов», как их называли в далеком 2016 году. Сделать такую колоду было очень просто: вы добавляете в нее Очищение, тем самым автоматически показывая всем, что намерены повеселиться и отвести душу в ладдере. Так, например, была колода Жреца на драконах с элементами Жреца на немоте, которую, естественно, считали исключительно фановой, пусть MrYagut и взял с ее помощью 11 ранг Легенды. Это достижение, впрочем, никому не удалось повторить, так что колоду достаточно быстро забыли.

12.2 Колода Жреца на драконах от MrYagut

12.2 Колода Жреца на драконах от MrYagut

Еще одна диковинка тех времен – Комбо Жрец все с тем же Очищением и синергией немоты. Эта колода придумана игроком Rage, она базируется в том числе и на существующей в игре уже очень давно комбинации Божественный дух + Внутренний огонь. Данная связка карт, опять же, еще увидит свой звездный час, а пока же она остается слишком нестабильной и непоследовательной, так что применяется лишь вот в таких колодах «для лулзов», которые, несмотря на всё это, становились относительно успешными в руках их создателей и других опытнейших игроков.

12.3 Колода Комбо Жреца от Rage

12.3 Колода Комбо Жреца от Rage

наверх

13. Жрец и мета Злачного города Прибамбасска

01.12.2016 – 06.04.2017

Важные карты класса в дополнении
  1. Жрец на драконах
  2. Рено Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 01 декабря 2016. В нем игроки увидели 132 новые карты, их вы можете найти здесь. Новинкой дополнения стало разделение всех классов на три фракции, каждая из которых имеет свою механику, особенности и фракционные карты. Жрец примкнул к фракции «Кабал», которая известна своей способностью создавать мощные зелья и страстью к колодам с одной копией каждой карты. Общую информацию о Прибамбасске вы найдете здесь.

Наконец, с приходом третьего дополнения в Году Кракена, разработчики все-таки услышали жалобы игроков по поводу уровня силы Жреца. Возможно, им буквально пришлось что-то предпринять, дабы не наблюдать еще одну волну недовольства и мемов о Жреце.

Так или иначе, с новым дополнением в ряду хороших карт Жреца пополнилось, притом значительно. Пожалуй, именно этот класс получил самые сильные карты в дополнении. Начать стоит с двух особенно примечательных карт: Жрец Когтя из «Кабала» и Драконид-шпион. Вы можете заметить, что эти карты не только обладают мощнейшим эффектом, но, помимо этого, совершенно не теряют в характеристиках и даже без своих боевых кличей являются мощными «ванильными» существами. Такое решение разработчиков – создавать очевидно перенасыщенные характеристиками и мощными эффектами карты – не понравилось многим членам сообщества своей неэлегантностью и прямолинейностью. Впрочем, это всё же лучше, чем выпускать Очищение.

Жрец наконец-то получил какую-то серьезную альтернативу утерянной Световой бомбе — Зелье драконьего огня, а также мощный ранний ремувал Зелье безумия, а еще исцеление в виде Среднего лечебного зелья. Примечательно, что до появления этой карты Жрец – прирожденный целитель по лору – был не так уж хорош в том, чтобы исцелять себя самого. Он, конечно, мог это делать, но очень медленно в течение нескольких ходов, а не мгновенно, как тот же Паладин или даже Чернокнижник с Рено Джексоном.

В этом дополнении появилась карта Раза Плененный, которая по началу не стала чем-то серьезным, как и Рено Жрец, в котором этот пятый дроп должен использоваться. Аналогично и Казакус пока что использовался преимущественно Магом и Чернокнижником, а Жрец временно оставался в стороне от этих игр с колодами без дубликатов.

Зато другой архетип вновь вырывается в лидеры – Жрец на драконах. Это не удивительно, если посмотреть, насколько мощные карты он получил: сильнейший пятый дроп в игре, невероятно мощный третий дроп, а еще АоЕ эффект, который не поражает драконов. В таких условиях Жрец на драконах просто не мог не стать сильнейшей колодой класса. Впрочем, дела у него шли не так уж хорошо: мета Злачного города Прибамбасска была невероятно агрессивна и враждебна к таким мидрейндж колодам, как Жрец на драконах. Только после нерфа Мелкого буканьера и Призрачных когтей рассматриваемый архетип показался в мете относительно стабильно. Хотя даже после нерфов до лидеров по силе Жрецу на драконах было далеко.

13.1 Колода Жреца на драконах от Trump

13.1 Колода Жреца на драконах от Trump

наверх

14. Жрец и мета Экспедиции в Ун’Горо

06.04.2017 – 10.08.2017

Важные карты класса в дополнении
  1. Миракл Жрец
  2. Контроль Жрец
  3. Жрец на немоте
  4. Жрец на драконах

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 6 апреля 2017, а вместе с ним случилась ротация Стандартного режима, в результате которой в Вольный ушли карты Черной горы, Большого турнира и Лиги исследователей. Кроме того разработчики внедрили в игру Зал славы – узнать о том, что это и какие карты в настоящий момент в него помещены, вы можете здесь. В Экспедиции в Ун’Горо игроки увидели множество новшеств: новый тип карт – классовые легендарные задачи, механику адаптации и новый вид существ – элементали с особой синергией. Все карты дополнения вы можете найти в этой статье.

Потери Жреца со второй ротации Стандартного режима в Hearthstone были ощутимыми. Класс потерял многих мощнейших драконов для одноименного архетипа, отчасти механику воскрешения, лучший точечный ремувал в игре и некоторые другие карты, некоторые из них вы можете увидеть на картинке ниже.

Важные потери класса после ротации Стандартного режима и перехода карт в Зал славы

Казалось бы, очередные потери должны вновь серьезно ударить по классу со слабейшими классическим и базовым набором, но на этот раз обошлось. Здесь, конечно, нельзя не похвалить разработчиков, которые сполна компенсировали потери Андуина с очередной ротацией и в новом дополнении добавили классу массу нужных карт.

Начать стоит с механики предсмертных хрипов, которая уже традиционно в начале каждого года Hearthstone становится лейтмотивом в развитии Жреца. В прошлом году у Жреца появились Н’Зот и Изменчивая тень, в этом – Кристаллический оракул, Тортолльская стражница и Пробуждение творцов. Не совсем предсмертный хрип, но всё же синергирующая с ним механика наблюдается у Призывателя миражей, на удивление похожего на выпущенного год назад Глашатая Волажа. Все эти карты, впрочем, не особо примечательны, так как в игре они встречаются редко. Жрец на предсмертных хрипах не нашел себе места в мете.

Куда интереснее другие классовые карты, составляющие так называемый «миракл набор»: Сияющий элементаль, Темные видения и Лира Осколок Солнца. Эта троица стала основой для практически всех существующих архетипов класса, потому что каждая карта в ней – настоящее сокровище для Жреца.

Сияющий элементаль, увы, не совсем оригинальное творение разработчиков: аналогичная карта за 2 маны есть у Мага. Несмотря на это, Жрец наконец-то получил долгожданный мощный второй дроп: у него хорошие характеристики, хороший темповый потенциал, хорошие возможности на поздней стадии игры, а о его синергии с другими картами Жреца наслышаны многие.

Немаловажную роль играют Темные видения: эту карту с первого взгляда никто не воспринимал всерьез, но по итогу она стала важнейшим инструментом класса. Еще в начале статьи речь шла о том, что многие карты Жреца слишком завязаны на синергии друг с другом, но без добора найти части комбинаций очень трудно. Темные видения — как раз та карта, которая помогает искать части комбинаций, когда это необходимо. В результате давняя связка Божественный дух + Внутренний огонь обрела популярность, теперь реализовать ее куда проще.

Лира Осколок Солнца — вишенка на торте. Это существо отлично синергирует с перечисленными выше картами, становится угрозой, которую нужно моментально уничтожить, и создает те самые «миракл» ходы, в которые Жрец находит невероятные комбинации и спасающие его карты.

Стоит также отметить и другие карты Экспедиции в Ун’Горо. Чудной сверкорень оказался приятным третьим дропом во многих колодах класса, Связующее исцеление – ситуативное, но иногда полезное заклинание. Нечто из янтаря – хороший выбор для жадных сборок класса. Среди нейтральных карт стоит отметить Первопроходца Элизу, великолепно сочетающуюся с Темными видениями, Смоляного стража и, конечно же, Исполинского бритволиста, который превратил архетип для мемов во что-то стоящее. Хотя это не только его заслуга.

Раз есть «миракл набор», значит должен появиться и Миракл Жрец. Он стал чем-то похож на классического Контроль Жреца времен Лиги исследователей. Колода с преимущественно дешевыми картами, завязанная на синергии и извлечении большого количества выгоды, однако, обзавелась и проактивным способом победы: той самой комбинацией Божественный дух + Внутренний огонь. Ее же теперь можно найти в большинстве колод класса.

14.1 Колода Миракл Жреца от MagicGeek

14.1 Колода Миракл Жреца от MagicGeek

Появляются и более жадные версии в принципе похожего архетипа, названного Контроль Жрец или Медив Жрец. Такие сборки нацелены в первую очередь на противостояния с контроль колодами: на позднем этапе связка Атиеша и дорогостоящих заклинаний не оставляет шансов многим жадным представителям меты.

14.2 Колода Контроль Жреца от Weghuz

14.2 Колода Контроль Жреца от Weghuz

Тот самый Жрец с Очищением или Жрец на немоте становится на удивление эффективной и результативной колодой. Особо хорошо она себя показывает против медленных архетипов Друида и самого Жреца. Большую роль в становлении Жреца на немоте сыграли Темные видения, хотя и Исполинский бритволист, разумеется, важен.

14.3 Колода классического Жреца на немоте

14.3 Колода классического Жреца на немоте

Удивительно, что ротацию Стандартного режима пережил Жрец на драконах, хотя мало кто мог бы предсказать подобное. Этот архетип тоже пользуется и «миракл набором», и комбинацией, но дополняет сборку мощнейшими драконами для средней и поздней стадий игры. Драконид-шпион невероятно силен, так почему бы не построить вокруг него колоду? Тем более появился и мощный Доисторический дракон.

14.4 Колода Жреца на драконах от GinjaNinja

14.4 Колода Жреца на драконах от GinjaNinja

Несмотря на то что многие архетипы Жреца во многом похожи между собой, их разнообразие удивляет. В Hearthstone у этого класса еще никогда не было целых четырех жизнеспособных колод, что уж говорить о том, что в ладдере можно было встретить и всевозможных экспериментальных Казакус Жрецов (Рено Джексон ушел в Вольный режим, так что наименование «Рено Жрец» становится не совсем корректным). В целом Жрец в Экспедиции в Ун’Горо, что важно, не является сильнейшим классом, до этого титула ему далеко. Однако Жрец времен того дополнения впервые за целый год чувствует себя хорошо, такого нельзя было сказать ранее в метах Пробуждения древних богов, Вечеринки в Каражане и Злачного города Прибамбасска.

Возможно даже, что уже в это время Жрец чувствует себя лучше, чем когда-либо за всю историю игры. Это утверждение наверняка справедливо, если смотреть на разнообразие архетипов внутри класса. Что до силы — у Андуина еще все впереди, но с точки зрения игрового баланса все здорово: Жрец есть, у него много колод, они не безумно слабые, но и не безумно сильные. Больше подобного не будет ни в одном дополнении.

наверх

15. Жрец и мета Рыцарей Ледяного Трона

11.08.2017 – 07.12.2017

Важные карты класса в дополнении
  1. Казакус Жрец
  2. Биг Жрец
  3. Жрец на немоте
  4. Жрец на драконах
  5. «Breakfast» Жрец или Комбо Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение вышло 11 августа 2017, подарив каждому классу по рыцарю смерти – уникальной карте, меняющей вашего персонажа и его силу героя. Дополнение также запомнилось и первым бесплатным приключением, в финале которого игрокам предстояло победить самого Короля-лича. Гайд по прохождению этого босса всеми классами для получения нового героя Артаса Менетила вы можете найти здесь. С Рыцарями Ледяного Трона в игре появилась новая механика Похищение жизни. Увидеть все карты дополнения можно здесь.

В дополнении Рыцари Ледяного Трона Жрец получает массу интересных карт. Все они, впрочем, уже не оригинальны по своей задумке, но во многом повторяют старые элементы идентичности класса. Сами карты, пусть и не новаторские, но невероятно сильные.

Можно выделить еще пару АоЕ эффектов (Астральная плеть и Темный жнец Андуин), еще один точечный ремувал (Темные обьятия), механику «воровства» колоды – теперь еще глобальнее, чем когда-либо (Архиепископ Бенедикт и Пожирание разума), улучшенную механику воскрешения (Вечное служение) и пару простых и непримечательных по своему дизайну карт. Особо отметить можно разве что Сущность тени: это заклинание позволило создать целый новый архетип, хотя его механика уже появлялась в игре чуть в другом виде (Барнс).

Нельзя обойти вниманием рыцаря смерти Жреца, который по итогу стал если не сильнейшим, то одним из сильнейших рыцарей смерти в дополнении среди всех классов. Новая сила героя Жреца, впрочем, не такая уж и новая, что-то похожее делала классическая карта Облик Тьмы. Только вот теперь, в синергии с Разой Плененным, Темного жнеца Андуина очень сложно остановить.

Жрец в мете Рыцарей Ледяного Трона чувствовал себя просто превосходно. Игроки экспериментировали со сборками колод самого Жреца, а также брали в другие колоды технические карты против этого класса (так, невероятно популярными становятся Кэрн Кровавое Копыто и Кобальтовый губитель). Особенно хорошо Жрец чувствовал себя после нерфов карт Друида. После этого Андуин становится или самым популярным классом в игре, или вторым по популярности.

Лучшая колода Жреца в дополнении – Казакус Жрец. О безумной синергии Разы Плененного и Темного жнеца Андуина речь уже заходила выше. Архетип был способен победить почти любую колоду в игре, если две вышеперечисленные ключевые карты придут к нему в руку рано. Жрец обладает массой мощнейших АоЕ ремувалов, а давнюю проблему – нехватку добора карт – компенсирует с помощью зелий Казакуса и нейтральных существ.

15.1 Колода Казакус Жреца от Orange

15.1 Колода Казакус Жреца от Orange

Второй по популярности и, возможно, силе архетип в прошедшей мете – Биг Жрец. Это не совсем новая для класса колода, в мете Вечеринки в Каражане был похожий Жрец на воскрешении или Контроль Жрец. Но с Рыцарями Ледяного Трона колода вышла на новый уровень силы и популярности благодаря не только свежим тяжелым угрозам, но и механикам, которые позволяют дешево их получить. Биг Жреца многие критикуют за то, что эта колода  крайне зависима от захода: если вам повезет и вы рано найдете Барнса, а затем «сроллите» им нужное существо, игра будет почти в вашем кармане, а вот без должного захода Биг Жрец крайне слаб.

15.2 Колода классического Биг Жреца

15.2 Колода классического Биг Жреца 

В последний месяц дополнения в мете стал появляться и Жрец на драконах. Примечательно, что в некоторых колодах нет ни одной карты дополнения Рыцарей Ледяного Трона, хотя часто в сборку добавляют как минимум Кобальтового губителя. Данный архетип хорошо играет с другими колодами Жреца и Джейд Друидом, поэтому-то он и получил скромное (относительно Казакус Жреца и Биг Жреца) место в мете.

15.3 Колода Жреца на драконах от SirVilgauda

15.3 Колода Жреца на драконах от SirVilgauda

В принципе то же самое можно сказать и о Жреце на немоте: колода совсем без новых карт Рыцарей Ледяного Трона замечательно показывала себя в зеркальных матч-апах Жрецов и против медленных Друидов, поэтому и становилась выбором некоторых игроков.

15.4 Колода Жреца на немоте от Meati

15.4 Колода Жреца на немоте от Meati

Наконец, последнее слово в построении колод Жреца меты Рыцарей Ледяного Трона — вот такой с первого взгляда странный архетип с еще более странным названием. Изобретатель колоды именует ее «Breakfast Priest», на русском языке корректнее всего, вероятно, назвать это чем-то вроде Комбо Жреца с щепоткой предсмертных хрипов. Как ни странно, такая неординарная колода хорошо показывала себя в ладдере: многие игроки добивались с ее помощью высших позиций Легенды.

15.5 Колода Комбо Жреца от Katsumi

15.5 Колода Комбо Жреца от Katsumi

наверх

16. Жрец и мета Кобольдов и катакомб

07.12.2017 – 12.04.2018

Важные карты Жреца в дополнении Кобольды и катакомбы
  1. Казакус Жрец
  2. Биг Жрец
  3. Биг Спелл Жрец
  4. Комбо Жрец на драконах
  5. Контроль Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Дополнение увидело свет 7 декабря 2017 года и запомнилось игрокам сразу несколькими вещами. Во-первых, каждый класс получил легендарное оружие с мощным эффектом. Во-вторых, в игре появился новый одиночный режим – поход в подземелье, высоко оцениваемый игровым сообществом. Здесь вы можете прочитать гайд по походу в подземелья Кобольдов и катакомб.

Кобольды и катакомбы подарили Жрецу огромное количество мощных классовых карт, которые усилили все существующие ранее архетипы, а нейтральные карты дали жизнь и новому.

Но сначала следует разобраться с механикой и тематикой новых карт. Появляются дополнительные драконы и синергии с ними (Вестник заката, Темпорус, Душа дракона, Сумеречный послушник), эффекты воровства (Псионный зонд), воскрешения (Оберег: малый алмаз), синергии с предсмертным хрипом (Зов сумерек, Золоченая горгулья), баффы (Неопознанный эликсир) — ничего особенно нового.

Впрочем, что-то новое появилось. Во-первых, это Ментальный крик — замешивающее в колоду врага всех существ на столе заклинаний. Ранее Жрец уже пользовался механиком замешивания (Погребение), но существо попадало в колоду Андуина. А во вражескую колоду замешивала Переработка Друида. Ментальный крик — своеобразная массовая Переработка.

Во-вторых, Темпорус с его необычнейшим эффектом, хотя и он тоже не нов для игры, ранее механика двух ходов подряд уже встречалась в легендарной задаче Мага Связующая спираль.

Интересно, что две единственные карты Жреца с новой и интересной механикой по сути отнимают элементы классовой идентичности у других классов и передают ее Жрецу. В случае с Друидом ситуация объяснима: Переработка была неудачной попыткой найти интересные ремувалы для класса, чьей «фишкой» уже тогда были необычные ремувалы (позднее от нее отказались вовсе). И не страшно отдать эту «фишку» другому классу, тем более нечто похожее у него уже было.

А вот ситуация с Темпорусом странная. Если в лоре Мага есть предпосылки для манипуляций со временем, то в лоре Жреца их нет. Временными фокусами славятся Бронзовые драконы во главе с Ноздорму, но к Жрецам — воителям Света и Тьмы — они имеют опосредованное отношение.

Все представленные выше карты, как уже было сказано, только усилили и без того отличные позиции Жреца в ладдере. В результате Андуин стал безоговорочным лидером меты с огромным набором сильнейших архетипов.

Королем всего этого праздника стал, разумеется, Казакус Жрец, в сборке которого появилась лишь одна новая карта — Ментальный крик. Впрочем, это достаточно сильное заклинание особенно при условии наличия Темных видений. Теперь Жрец способен удобно отвечать на, например, Стражей ужаса или Плотоядных кубов популярнейшего тогда Куболока. Также Ментальный крик помогал и в массе других матч-апов, начиная  с агрессивнейших, заканчивая самыми медленными, как, например, Квест Маг — этим комбо колодам Жрец мог замешивать кучу ненужных карт, ухудшая их «топдеки» и оттягивая поиск ключевых инструментов. Невероятно хорош Ментальный крик был и против Джейд Друида.

Казакус Жрец стал безоговорочно сильнейшей колодой меты Кобольдов и катакомб до изменений баланса карт. Конкуренцию ему составляли Куболок и Темпо Разбойник, но если последние были почти безоговорочными доминантами внутри своего класса, то Жрец радовал (или злил) невероятнейшим разнообразием других архетипов. Впрочем, большинство из них попадались на низких рангах, а вот легенду с огромным отрывов от любого преследователя занимал Казакус или Разакус Жрец.

16.1 Казакус Жрец от Hunterace

16.1 Казакус Жрец от Hunterace

Этот архетип также не стал новинкой для игроков. Биг Жрец усилился не только Ментальным криком, но и Оберегом: малый алмаз, буквально созданным для того, чтобы усилить Биг Жреца.

16.2 Биг Жрец классический

16.2 Биг Жрец классический

Новинкой стал Биг Спелл Жрец — простая в освоении, дешевая и, главное, мощная колода, идеально подходящая для новичков и низких рангов. Хотя, конечно, Биг Спелл Жрец встречался в том числе и в Легенде — это отличная мидрейндж колода в поединках в контроль оппонентами.

Жреца стоит поздравить со вступлением в клуб Пирата Глазастика: он и Маг последними вошли в него, то есть обзавелись сильнейшими метовыми колодами, использующими синергию пиратов и Пирата Глазастика (у Мага это Темпо Маг с Алунетом и Матросом Южных морей).

Биг Спелл Жрец мог отказываться от Принца Келесета и даже пиратов в пользу Чудесного дракончика и Историка Гнева Пустоты.

16.3 Биг Спелл Жрец с Принцем Келесетом

16.3 Биг Спелл Жрец с Принцем Келесетом

Если Биг Спелл Жрец был простым и доступным архетипом, то Комбо Жрец — тоже доступный (даже очень доступный по своей стоимости), но невероятно сложный.

Комбо Жрецом пользовались и добивались успеха лишь сильнейшие игроки Hearthstone, в том числе входящие в топ-100 Легенды.

Интересно, что только Комбо Жрец среди всех других архетипов класса мог достаточно стабильно побеждать популярнейшего Казакус Жреца. Все остальные архетипы класса играли с ним или на равных, или в минус.

16.4. Комбо Жрец на драконах от Windello

16.4. Комбо Жрец на драконах от Windello

Разработчики, наконец, обратили внимание на гегемонию Жреца и предприняли решительные действия. Примечательно, что две измененные карты (Раза Плененный и Пират Глазастик) были ослаблены за несколько месяцев до их ухода в Вольный режим.

В результате представленных нерфов из меты совершенно пропал Казакус Жрец, существенно ослаб Биг Спелл Жрец, а вот другие архетипы заняли освобожденное место.

Популярнее всех стал Комбо Жрец, встречались Биг Жрец и Биг Спелл Жрец, но появились и новинки: одинаковые по имени, но разные по содержанию.

Контроль Жрец великолепно справлялся с популярнейшими тогда агрессивными колодами Паладина, играющими от стола. Также комбинации с Гномозельем, Зельем безумия, Словом Тьмы: Ужас и Темной жрицей помогали воровать мощнейших демонов Куболока и Контроль Жреца, существенно ослабляя потенциал этих архетипов, которые не могли реализовать Кровопийцу Гул’дана и Н’Зота.

16.5 Контроль Жрец от Amnesiac

16.5 Контроль Жрец от Amnesiac

Ближе к концу дополнения всех в очередной раз удивил тот самый Zetalot, создав новую разновидность Контроль Жреца, которая не переигрывает оппонентов по выгоде и за счет воровства его угроз, но попросту убивает комбинацией Взрыва разума и силорй героя Темного жнеца Андуина.

Как оказалось, такой подход оказался невероятно эффективным, и свое существование колоды Контроль Жреца со Взрывом разума продолжили и в следующем дополнении.

16.5 Контроль Жрец от Zetalot

16.5 Контроль Жрец от Zetalot

наверх

17. Жрец и мета Ведьминого леса

 12.04.2018 — 07.08.2018

Важные карты Жреца в дополнении Ведьмин лес
  1. Биг Спелл Жрец
  2. Контроль Жрец
  3. Квест Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Ведьмин лес запомнится игрокам по нескольким причинам. Во-первых, случилась третья по счету ротация Стандартного режима, которая, впрочем, не сказалась на мете так сильно, как майские нерфы карт, в результате которых ослабли все лидирующие архетипы. Во-вторых, игроки вновь отправились играть против ИИ в новом режиме «Охота на монстров», о котором вы можете прочитать здесь. В-третьих, в Hearhstone появились две новые вспомогательные игровые механики: эхо и натиск. В-четвертых, были добавлены два важнейших существа Баку Пожирательница Луны и Генн Седогнив, основавшие нечетные и четные архетипы.

Первое и самое важное, что случилось с Жрецом в Ведьмином лесу — ротация Стандартного режима, по результатам которой класс лишился карт дополнений Пробуждение древних богов, Вечеринка в Каражане и Злачный город Прибамбасск.

Никто не потерял так много весной 2018 года, как Андуин. Список важнейших лишений класса представлен ниже.

Хуже того: в новом дополнении Жрец не получил особенно сильных и мощных карт, из всех из них, как нейтральных, так и классовых, выделить можно разве что Божественный гимн, прочно обосновавшийся во многих архетипах класса. А в целом Жрецу в Ведьмином лесу пришлось обходиться лишь мощными картами Года Мамонта и посредственным классическим и стандартными наборами, что спустило Андуина с небес на землю. И падение оказалось болезненным. Класс стал одним из самых непопулярных в новой мете.

Справедливости ради стоит отметить, что новые карты Жреца в Ведьмином лесу, пусть и слабые, но интересные по своему дизайну. Радуют и легендарные карты — Дама с белом и Хамелеос, и многие прочие. Все они развивают классические направления развития Жреца (манипуляции с картами врага, воскрешение, синергия драконов, предсмертных хрипов, баффы здоровья и исцеление) или продвигают новые механики Ведьминого леса (Тыковка и Сверкающий мотылек).

Ротацию смогли пережить немногие, среди них оказался Биг Спелл Жрец, который, впрочем, не сможет пережить нерфы, случившиеся спустя месяц после выхода Ведьминого леса. До этих самых нерфов Биг Спелл Жрец выглядел следующим образом. Не самая сильная колода меты, но дешевая, простая и «топорная».

17.1 Классический Биг Спелл Жрец

17.1 Классический Биг Спелл Жрец

Нерфы карт не были направлены на ослабление Жреца (та же Злая призывательница была проблемой преимущественно из-за Друида), но, парадоксально, только ухудшили его позиции. Связано это с тем, что самая популярная колода класса — Контроль Жрец — потеряла массу выгодных матч-апов.

Сам Контроль Жрец мало чем отличался до и после майских нерфов.

17.2 Контроль Жрец от Casie

17.2 Контроль Жрец от Casie 

Некоторую популярность в мете Ведьминого леса после нерфов приобрел Квест Жрец — целый год архетип существовал на задворках меты, и лишь сейчас смог показать скромные, но результаты.

17.3. Классический Квест Жрец

17.3. Классический Квест Жрец

наверх

18. Жрец и мета Проекта Бумного дня

07.08.2018 — 04.12.2018

  1. APM ОТК Жрец
  2. Меха-К’Тун Жрец
  3. Контроль Жрец
  4. Жрец на воскрешении
  5. Комбо Жрец на воскрешении

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Проект Бумного дня — дополнение с массой механизмов и новой механикой магнетизм. Blizzard впервые дали каждому классу легендарные заклинания, некоторые также получили карты-проекты, а Воин — Безумного гения Бума.

Метообразующими картами Проекта Бумного дня стали Зиллиакс, Озорная изобретательница за 5 маны и Меха-К’Тун.

В Проекте Бумного дня Жрец не получает особенно мощных и имбалансных карт, что и предопределяет его тяжелые позиции в ладдере. Идеи развития класса все те же: исцеление (Омега-медик), копирование карт противника (Клонирователь), баффы (Пара рук, Переворот), копии существ (Клонодельня Зерека, Слово силы: Репликация, Клонист Зерек) и предсмертные хрипы (Жестокая лаборантка, Подопытный, Смертозвон).

Начал Жрец Проект Бумного дня успешно благодаря Dog. Стример достиг топ-26 Легенды в первый день дополнения со своей безумной сборкой APM ОТК Жреца. Эта ОТК колода наносит 500+ урона за ход с пустого стола, но настолько сложна, что с позитивным винрейтом ею играют не более 10 игроков в мире. Все остальные держат винрейт колоды на самом дне мета-отчетов: 36%.

ОТК Жрец требует не только вдумчивой игры, но и высокого APM (англ actions per minute — действия в секунду). В ход с ОТК комбинаций вы должны сделать значительное количество действий из-за ограничений по таймеру.

Сама ОТК комбинация выглядит примерно так. И нет, на картинке не все усложнено. Все на самом деле так сложно.

Читайте больше о ОТК Жреце Проекта Бумного дня: почему он так сложен, как реализовывать его комбинацию и многое другое в отдельном гайде.

18.1 APM ОТК Жрец от Kolento

18.1 APM ОТК Жрец от Kolento

Появляется еще одна колода Жреца, способная убить противника за один ход. И вновь Жреца не волнуют количество брони и здоровья противника. Колода с Меха-К’Туном нишевая: она хороша против Воинов и медленных колод, но в темповых матч-апах уступает, поэтому в ладдере не так популярна.

Читайте о том, как работала ОТК комбинация с Меха-К’Туном в отдельном гайде:

18.2 Меха-К’Тун Жрец Проекта Бумного дня

18.2 Меха-К’Тун Жрец Проекта Бумного дня

Все еще существует Контроль Жрец. Архетип не получает новых карт кроме имбалансной Озорной изобретательницы за 5 маны, которую вскоре понерфят.

18.3 Контроль Жрец Проекта Бумного дня

18.3 Контроль Жрец Проекта Бумного дня

Далеко не сразу игроки находят два схожих архетипа, которые и не дадут Жрецу умереть в Проекте Бумного дня. Жрец на воскрешении появился на свет благодаря стараниям Savjz и Asmodai, а главным вдохновителем Комбо Жреца на воскрешении стал Zalae.

Обе колоды обращаются к тяжелым существам и способам призвать их из колоды (Сущность тени, Клонодельня Зерека), а после воскресить Вечным служением и Оберегом: малый алмаз. Классический Жрец на воскрешении использует для завершения партии Взрыв разума и Божественную кару, а Комбо Жрец — Божественный дух вместе с Переворотом или Внутренним огнем.

18.4 Жрец на воскрешении Проекта Бумного дня от Asmodai

18.4 Жрец на воскрешении Проекта Бумного дня от Asmodai

18.5 Комбо Жрец на воскрешении от Zalae

18.5 Комбо Жрец на воскрешении от Zalae

Все архетипы Жреца в Проекте Бумного дня достаточно непопулярны, а класс в целом можно назвать одним из аутсайдеров. И все же фанатам Жреца было, чем поиграть, а Жрец на воскрешении раскроет свой потенциал в следующем дополнении.

наверх

19. Жрец и мета Растахановых игрищ

04.12.2018 — 09.04.2019

Важные карты Жреца в Растахановых игрищах
  1. Жрец на воскрешении
  2. Таунт жрец на воскрешении
  3. Контроль Жрец на драконах

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Растахановы игрища — заключительное дополнение Года Ворона, стало заключительным и для нечетных и четных колод. Разработчики порадовали игроков новой механикой «cверхурон», а также картами-лоа и картами-духами. Все карты Растахановых игрищ можно посмотреть здесь.

В Растахановых игрищах Жрец получает много интересных и необычных карт. Разработчики дают Андуину новый АоЕ эффект — Всеобщую истерию. Он не так хорош, как Ментальный крик, но дешевле, так что Андуин не проседает со старта игры.

Появляются карты для Миракл Жреца: Спиритизм, Регенерация, Пустынная некромантка и Могильный ужас — в Растахановых игрищах они не нашли особого применения, так как были колоды и посильнее, но в будущем они раскроют свой потенциал.

Легендарки Жреца не раскрыли себя сразу же, но Бвонсамди лоа смерти заиграл спустя почти год в Спасителях Ульдума. Принцесса Таланжи нашла место только в фановых колодах.

Жрец получил много интересных нейтральных опций: Арбитр Мош’Огг стал отличной целью для воскрешения и баффов здоровья, а набор драконов помог реанимировать Контроль Жреца со Взрывами разума.

Жрец чувствует себя отлично в мете Растахановых игрищ. Может быть, это не самый сильный класс (до Охотника всем было далеко), но точно второй по силе сразу же после лидера.

В мете Растахановых игрищ встречаются 3 архетипа класса — примечательно, что все примерно с одинаковой частотой. Жрец абсурдно силен на поздних этапах игры, но уязвим для агрессивных колод с массой взрывного урона вроде Нечетного Мага и Миракл Разбойника. Также Жреца рано по темпу могут переиграть Охотники с хорошим заходом.

У самого Жреца все хорошо, но сообществу архетипы класса не всегда нравились. Жрец на воскрешении может запросто закончить партию на 7-10 ходах, если найдет Клонодельню Зерека и взрывной урон: защититься от этого никак нельзя. Таунт Жрец на воскрешении также зависит от своего ключевого девятого хода — Мастера Сердцедуба. Контроль Жрец не нравится игрокам все из-за того же взрывного урона, которого может быть слишком много благодаря Темным видениям. Четыре Взрыва разума за ход пережить могут не все.

То, что вы можете встретить три разные колоды Жреца, вызывало некоторую беспомощность: вы можете «законтрить» Контроль Жреца с помощью Нечетного Воина, но этот же Нечетный Воин все равно уязвим для Жреца на воскрешении. И наоборот: вы можете «таргетить» Жрецов на воскрешении с помощью Нечетного Мага, но Комбо Жрецы вполне успешно борются с Джайной. Плюс ко всему игрокам приходилось бороться с лидером меты Охотником, который наказывал любые попытки собрать такую колоду, которая бы переигрывала всех Жрецов разом.

Все Жрецы досаждали из-за ультимативных АоЕ зачисток, доступных классу. Ментальный крик убирал любой стол даже с предсмертными хрипами и другими эффектами, а вдобавок к этому и захламлял колоду часто плохими «топдеками». Обыграть этот АоЕ эффект нельзя никак. Можно только убить Жреца до того, как тот накопит 7 маны. После бороться с классом тяжело почти всем представителям меты.

19.1. Жрец на воскрешении от Zalae

19.1. Жрец на воскрешении от Zalae

19.2. Таунт жрец на воскрешении или Wall Жрец

19.2. Таунт жрец на воскрешении или Wall Жрец

19.3. Контроль Жрец на драконах Растахановых игрищ

19.3. Контроль Жрец на драконах Растахановых игрищ

наверх

20. Жрец и мета Возмездия теней

09.04.2019 — 06.08.2019

  1. Номи Жрец
  2. Жрец на провокациях
  3. Комбо Мех Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

Возмездие теней открыло Год Дракона и ознаменовало пятилетие Hearthstone. Пять злодеев прошлых лет объединились в Лигу ЗЛА, чтобы захватить Даларан — разработчики порадовали новым PvE приключением, посвященным этим событиям. В коллекции появились карты-генераторы Прихвостней, а также карты-козни. Все карты Возмездия теней можно найти здесь.

Жрец начал Год Дракона с ротации Стандарта, которая забрала у класса ряд мощных карт. Возможно, последняя ротация — самый серьезный удар по Жрецу в истории Hearthstone.

Ни один набор карт не может компенсировать все потери Жреца с началом Года Дракона. Более того в Возмездии теней класс получает далеко не самые сильные карты — повторяется ситуация с Пробуждением древних богов.

Жрец потерял старые эффекты воскрешения, но он тут же получает новые. Катрина Муэрте и Массовое воскрешение — блеклые копии старых воскрешающих эффектов. Также потеряны и многие мощные существа, которых Жрецу хотелось бы вернуть.

У класса появляются другие похожие на старые карты: Запретные слова, Недремлющая душа, Козни Лазул, сама Мадам Лазул, да и остальные новинки Жреца — не самые сильные копии старых карт.

Удары по Жрецу на этом не заканчиваются. Уже в скором времени после ротации Жрец теряет Взрыв разума. Уход этой карты в Вольный оказался неожиданностью для сообщества, так как в Возмездии теней никто ею не играл. Да, Взрыв разума был неприятен многим ранее вместе с Темным жнецом Андуином или Клонодельней Зерека в составах Казакус Жреца и Жреца на воскрешении. Но все ключевые карты этих архетипов ушли, так что Взрыв разума не представлял никакой опасности.

Взрыв разума покинул Стандарт, сделав еще одну классическую карту бесполезной. Если кто-то и играл Пророка Велена ранее, то только ради комбинации со Взрывом разума. Без этого заклинания легендарная карта теряет всякий смысл.

Потеря Взрыва разума ослабила и без того сомнительный классический набор Жреца. Теперь у класса остается единственный способ победы — Божественный дух + Внутренний огонь. Но эта комбинация слаба в Возмездии теней.

Ивент Восстание механизмов подарил всем игрокам КЛNК-КЛ4Ка, а также по 2 классовые карты. Жрец получил усиленные Пару рук и Клонирователь.

Пара рук за две маны — одна из самых сильных карт в игре, но даже она не помогла Жрецу в Возмездии теней: класс продолжил жалкое существование на дне мета-отчетов. Клонирователь может стоит 2 маны, 1 маны или 0 маны — карта слаба в любом случае.

Теперь карта «Пара рук» стоит 2 маны, а не 3.Теперь карта «Клонирователь» стоит 1 маны, а не 2.

Но на этом события для Жреца в Восстании механизмов не закончились. Разработчики умудрились понерфить карту Жреца: самого слабого класса в мете, у которого только что отняли Взрыв разума.

Под удар попала Жестокая лаборантка. Не потому, что это сильная карта: единственная метовая колода с ней (Меха-К’Тун Жрец) покинула Стандартный режим вместе с ротацией. Просто Blizzard, выпуская КЛNК-КЛ4Ка, поторопились и не усмотрели имбалансную ОТК комбинацию двух этих карт. Жестокая лаборантка удешевила бы новый механизм до 0 маны, так что его можно было бы играть бесконечно с эффектом эха.

Так из-за невнимательности разработчиков самый слабый класс в мете стал еще слабее. Blizzard дали такое объявление по поводу нерфа Жестокой лаборантки:

После анонса обновлении «Восстание механизмов» мы узнали о взаимодействии между картой КЛNК-КЛ4К и Жестокой лаборанткой, которое позволяет использовать комбинацию с бесконечным уроном на ранних стадиях игры за Жреца. В результате этого было решено внести изменения Жестокой лаборантки, чтобы дополнить патч 14.4 (выход которого запланирован на 3 июня), поэтому эта комбинация больше не возможна. Также известно о некоторых взаимодействиях, которые КЛNК-КЛ4К создает в Вольном формате с использованием трех копий Механосборщика. Близзард будет пристально следить за развитием событий после выхода патча в течение нескольких недель. 

Наконец, последней насмешкой над фанатами Жреца стала новая базовая карта, которую разработчики добавили в коллекцию в одном из патчей. Жрец получил Сияние — очевидно слабую карту даже для никчемного базового набора класса.

Едва ли у Жреца были конкурентоспособные архетипы в Возмездии теней, хотя отдельные игроки добивались успехов с разными сборками. Например, заиграл Номи Жрец — миракл колода, которая рассчитывает быстро перебрать колоду с помощью Гоблина-аукциониста и закончить партию Поваром Номи или Могильным ужасом — все это в синергии со Спиритизмом.

20.1 Номи Миракл Жрец Возмездие теней

20.1 Номи Миракл Жрец Возмездие теней

Предпринимаются попытки воскресить Жреца на воскрешении. Хотя эти попытки больше похожи на способность рыцаря смерти из World of Warcraft: к жизни возвращается вурдалак, а не оригинальная копия погибшего.

20.2 Жрец на воскрешении Возмездие теней

20.2 Жрец на воскрешении Возмездие теней

После баффа Пары рук самой успешной колодой класса становится Комбо Жрец. В Возмездии теней архетип играл синергии механизмов. Колода была достаточно слабой, но еще никто не знал, что с ней случится в следующем дополнении.

20.3. Мех Комбо Жрец Возмездие теней

20.3. Мех Комбо Жрец Возмездие теней

наверх

21. Жрец и мета Спасителей Ульдума

06.08.2019 — наши дни

Важные карты Жреца в Спасителях Ульдума
  1. Комбо Жрец
  2. Квест Жрец

Информация о дополнении (нажмите, чтобы открыть)

В Спасителях Ульдума вернулись четыре героя Лиги исследователей: Рено, Финли, Элиза и Бранн. Также разработчики перевыпустили легендарные квесты и представили карты-козни.

Еще одна важная карта Спасителей Ульдума — Зефрис Великий. В Стандарт вновь вернулись колоды без дубликатов карт.

Все карты Спасителей Ульдума смотрите здесь.

Разработчики увидели, что со Жрецом что-то неладное. Во втором дополнении Года Дракона они исправляются: класс получает действительно мощные новые карты. Пожалуй, хорошая каждая из них, хотя особенно выделяются Верховный жрец Амет и Психопомп.

Также класс получает несколько ключевых нейтральных карт: Раненого тол’вира и Ритуалиста из Неферсета — мощнейшие вторые дропы, которые всегда были в дефиците у класса.

Вы знаете, что случилось дальше: Комбо Жрец быстро стал одной из самых сильных и популярных колод меты. Даже серьезное требование к уровню исполнения мало кого остановило: Комбо Жрец настолько силен, что даже новички побеждают этой колодой. Сложно не победить, если в руке Клирик Североземья и Пара рук за 2 маны.

21.1 Комбо Жрец Спасителей Ульдума до нерфов

21.1 Комбо Жрец Спасителей Ульдума до нерфов

Ответ Blizzard был быстрым: они возвращают оригинальную стоимость Пары рук, отменяя ее бафф в июне 2019 года.

На какое-то время Комбо Жрецов стало меньше. Но через пару недель после нерфов все поняли, что Комбо Жрец силен и без Пары рук. Заклинанию быстро нашли замену, а кто-то все еще играет одну копию.

Комбо Жрец удерживает звание сильнейшей колоды Спасителей Ульдума после нерфов, хотя его позиции пошатнулись.

21.1 Комбо Жрец Спасителей Ульдума после нерфов

21.1 Комбо Жрец Спасителей Ульдума после нерфов

Квест Жрец существует и это не такая плохая колода. Ей бы играли чаще, если бы не существовало Комбо Жреца. Но пока он есть, Квест Жрец — просто плохой способ делать то же самое, что и Комбо Жрец, но хуже и дороже.

21.2 Квест Жрец Спасителей Ульдума от Zetalot

21.2 Квест Жрец Спасителей Ульдума от Zetalot

наверх

22. Итоги развития класса

История Жреца в Hearthstone напоминает историю Золушки. Жрец с самого появления Hearthstone прозябал в безызвестности и непопулярности, но с каждым новым дополнением становился чуть сильнее, пока однажды, к Большому турниру и Лиге Исследователей, не обзавелся приличными и конкурентоспособными архетипами.

Первая ротация отняла у Жреца мощные карты, оставив его со слабыми классическими и базовыми наборами. Разработчики, вновь замечая слишком слабый класс, дают ему сильные карты. И к концу года все ненавидят Жреца из-за слишком сильных карт, комбинаций и колод.

На следующий год история повторяется вновь. А потом еще раз. В 2019 году случилось необычное: Жрец стал безумно силен не к третьему дополнению, а ко второму. Но общей картины это не изменило, проблемы все те же:

  • У класса самый слабый классический набор карт
  • Он становится хуже со временем из-за нерфов и Зала Славы
  • Разработчики вынуждены давать классу имбалансные карты, чтобы вернуть Жреца в мету
  • К концу года у Жреца накапливается так много мощных карт, что он становится слишком сильным
  • У Жреца «токсичные» условия победы: Взрыв разума ранее и только Божественный дух сейчас. Все они позволяют Андуину слишком быстро заканчивать партию. При этом противник часто не может помешать Жрецу реализовать свой план на победу.

Но есть и хорошее. Например, в классическом и базовом наборах Жреца нет серьезных АоЕ эффектов, но они нужны классу. Каждый год разработчики могут давать Жрецу новые интересные АоЕ способности не опасаясь, что их будет слишком много, как в случае с Воином.

Другой позитивный пример эволюции класса — его сильные карты. Раньше Blizzard решали проблему Жреца «топорно»: все плохо — даем Жрецу карты с отличными характеристиками и мощными эффектами, как Драконид-шпион или Песнекрад «Кабала». В последнее время разработчики все еще дают классу сильные карты, но делают их более элегантными и мощными не из-за своих характеристик.

В этом разделе можно поговорить еще об одном важном аспекте развития класса: о поисках разработчиками его классовой идентичности и особенностей, которые бы отличали Жреца от остальных. Их у класса было не так уж и много в самом начале, но со временем стало больше: предсмертные хрипы, воскрешение, драконы, воровство, немота, 1/1 копии существ. Какие-то из этих механик изжили себя и ушли в Вольный, другие так и не нашли места в метовых колодах.

Жрец успел поворовать механики других классов. Темпорус похож на Связующую спираль Мага, Ментальный крик — на Переработку Друида, Сияющий элементаль — на Ученицу чародея Мага, Темные видения — на Петроглиф Мага, Водонос Песчаного Копыта — на Рагнароса Слугу Света Паладина, Гнусный возродитель — на Возрождение Шамана.

Неужели воровство механик и элементов идентичности других классов — это отдельный элемент идентичности самого Жреца? Копирует же он вражеские карты из руки и колоды, почему бы не заняться копированием идей других классов. Пока что получается удачно.

наверх

23. Жрец: будущее класса

Будущее Жреца — сложный вопрос для разработчиков Hearthstone. Притом непонятно, что делать в краткосрочной перспективе: Комбо Жрец правит в ладдере, и что делать в долгосрочной: проблемы Жреца перечислены в прошлом разделе.

Разработчикам не нравится Божественный дух. Возможно, эта карта также скоро отправится с Зал Славы. Такую возможность не исключает Дин Айяла. Но во что же тогда превратятся классический и базовый наборы класса? Раньше у Жреца хотя бы были два разных способа победы: Взрыв разума и Божественный дух. Одного уже нет, если не будет и второго — в чем идея класса, как он должен побеждать?

Едва ли правильный выход — ослаблять снова и снова и без того слабый набор Жреца. Не пора ли разработчикам перейти к кардинальным действиям? Дискуссии о проблеме Жреца актуальны уже давно, многие в сообществе предлагают попросту переработать классический и базовый наборы класса: убрать слабые и сильные карты, дать Жрецу что-то новое, самобытное и необычное.

Возможно, это один из немногих вариантов, как разорвать порочный круг, в котором заперт Жрец уже многие годы.

наверх

Заключение

В статье были подробно рассмотрены история Жреца, основные направления его развития в прошлом и настоящем, также были описаны перспективы класса в будущем. Как вы думаете, что нужно сделать Blizzard, чтобы решить проблему Жреца — актуальную сейчас, как никогда ранее.

Ваши мысли, предложения по улучшению контента, замечания, критику и пожелания вы можете оставлять ниже в комментариях.

Спасибо за внимание, удачи в игре.


подготовил Redsnapper, отредактировала Euphoria

Hearthstone: Потасовка — «Вольная жизнь»

Каждую неделю в ночь со среды на четверг в Hearthstone обновляются правила для режима «Потасовка». В этот раз режим носит название «Вольная жизнь».

Факты

  • Это принципиально новые правила, которые ранее не появлялись в этом режиме.
  • Правила потасовки относятся к событию, которое проходит в Hearthstone под названием «Вольный фестиваль», включающий Арену в вольном формате, а также предстоящий турнир.

Как это работает

  • Вам нужно выбрать класс, которым вы хотите играть.
  • На основе вашего выбора будет подобрана колода, которая по мнению Blizzard является мощной в вольном формате (смотрите далее раздел «Архетипы классов»).
  • За первую победу в режиме вы получите классический набор карт эксперта.

Архетипы классов

  • Друид: «Аггро Друид». Колода основана на дешевых существах и их дальнейшем усилении. Играет очень быстро, захватывая стол с первых ходов и используя заклинания «Знак “Лотоса”», «Сила дикой природы» и «Душа леса». В качестве быстрого способа заспамить существ на стол присутствует «Живая мана».
  • Охотник: «Мидрейндж Охотник». Колода представляет собой идеальную смесь существ и заклинаний. Большую часть существ занимают звери, которые отлично взаимодействуют между собой, а также усиливают «Команду “Взять!”». Хороша на всех этапах партии и может разыграть мощную угрозу на каждом ходу.
  • Маг: «Секрет Маг». Колода основана на заклинаниях и существах, которые так или иначе с ними взаимодействуют. В основном используются заклинания секретов, а также наносящие урон, а существа удешевляют их, а также наносят урон при активации того или иного секрета. В колоде присутствует также «Доктор Бум», что позволяет отлично играть на всех этапах игры.
  • Паладин: «Мидрейндж Паладин». Колода использует огромное количество карт, призывающих «Паладинов-рекрутов», а также их усиления. Отлично играет на всех этапах сражения, а также имеет мощные инструменты контроля стола.
  • Жрец: «Биг Жрец». Комбо-колода, основанная на крупных существах и имеет различные способы призвать намного раньше их стоимости. Также может воскресить необходимое ему существо в нужный момент.
  • Разбойник: «Миракл Разбойник». Использует огромное количество добора карт, а также может очень быстро убить своего противника при использовании особых комбинаций.
  • Шаман: «Аггро Шаман». Колода завязана на агрессивной быстрой игре, постоянно нанося урон по герою оппонента. Имеет огромное количество мощных существ с перегрузкой и заклинаний, которые наносят много урона.
  • Чернокнижник: «Рено Лок». Контроль-колода, которая была популярна ранее, основанная на синергии колоды и стопроцентной активации способности «Рено Джексона», полностью восстанавливающего вам здоровье.
  • Воин: «Пират Воин». Наверное, самый слабый из всего списка, поскольку слишком много его карт были изменены правками баланса. Основан на взаимодействии пиратов и оружия. Агрессивная колода, которая при хорошем заходе карт может быстро убить противника.

Как быстро пройти

Для быстрого прохождения этого режима стоит взять Жреца. «Биг Жрец» очень силен против большинства представленных колод. У него огромное количество АоЕ-заклинаний, благодаря которым ему не составляет труда дожить до поздней стадии игры: «Раскопанное зло», «Слово тьмы: Ужас», «Зелье драконьего огня» и «Ментальный крик». А если же вам повезло достать из колоды «Барнса» и разыграть его на третий-четвертый ход, можно сказать, что вы уже победили.

Итог

Нам показали интересный режим и дали возможность оценить свои силы в вольном формате игры. Возможно, кто-то захочет вернуться в режим, где доступны все карты из всех дополнений, поскольку сами Blizzard активно начали поддерживать формат. Надеемся, этот материал вам помог. Удачи в сражениях!

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Колода Контроль Жреца — тактика и стратегия игры

Сегодня мы расскажем вам об еще одной удивительной колоде — колоде Контроль Жреца. Данная дека является очень и очень непростой — вам постоянно нужно будет делать выгодные размены, думать не только за себя, но и за вашего оппонента, а также правильно использовать свою силу героя, находя для нее правильные цели. И наша статья поможет вам узнать тактику и стратегию игры Контроль Жрецом, а самое главное — приведет вас к победе!

Колода Контроль Жреца

Как мы уже говорили, основной упор вы будете делать на тотальный контроль стола, благо у Жреца есть в этом огромное преимущество — он может исцелять своих существ. Таким образом ваш один миньон может забрать огромное количество существ оппонента, и даже не пострадать при этом!

В этой колоде присутствует еще один нюанс, которые многие опытные игроки уже, наверное, успели заметить. А заключается нюанс в отсутствии карты Украденные мысли, в этой колоде ее заменил Служитель боли. Попытаемся объяснить вам эту замену.

Итак, Украденные мысли дают 2 случайные карты из колоды оппонента за 3 единицы маны. Очень и очень неплохо. Но есть одно но: как показывает практика, в 20% случаях эти карты абсолютно невозможно использовать (Шквал клинков, Смертоносный яд, Мощный удар щитом и так далее), в 60% случаях вы получаете карты, которые можно разыграть, но они не приносят никакого преимущества (Тотем языка пламени, Всадник на волке, Ледяная глыба, Страж ужаса и тому подобные). И, наконец, в оставшихся 20% вы можете получить то, что действительно вам может помочь (Серебряный клинок, какое-либо сильное существо), но и тогда ваш оппонент с большой долей вероятности находит то, что полностью нейтрализует полученное преимущество (Харрисон Джонс на ваше оружие, Опытный охотник на существо с атакой 7 или выше и так далее).

Теперь проанализируем карту Служитель боли. Как показывает практика, в большинстве случаях это существо приносит 2 карты — таким образом, мы получаем те же две карты за 3 единицы маны, но уже из своей колоды, что означает, что полученные карты уже ни в коем случае не будут бесполезными. Да, оппонент может ваншотнуть Служителя или наложить на него эффект немоты, но если этого не произойдет, то вы, в свою очередь, можете постоянно лечить Служитель боли, либо усилить его, разыграв на него заклинание Избранник Велена— тогда Служитель боли даст вам поистине огромное преимущество.

Ниже мы привели еще несколько объяснений, почему наличие Служитель боли желательно в колоде Контроль Жреца:

  1. Синергия с картой Яростный пиромант. Так как вы имеете большое количество дешевых заклинаний, то с помощью комбо Яростный пиромант + Служитель боли + заклинание — вы сможете набрать немалое количество карт.
  2. Боевой клич Уменьшайстер — с помощью этой карты, вы сможете выгодно использовать вашего Служитель боли даже против существ с атакой выше двух.
  3. Избранник Велена — усилив Служитель боли вы сможете набирать еще большее количество карт, а также обезопасить его, восстанавливая его здоровье такими картами, как Круг исцеления и Свет Наару.
  4. Сила героя Жреца — думаю, комментарии здесь излишни.

Колода Контроль Жреца является анти-агро декой. Она действительно отлично смотрится в противостоянии с Фейс Охотниками, Zoo Чернокнижниками, Мех Магами, Мех Шаманами и Агро Паладинами. А все из-за того, что вы, играя за Жреца, можете легко получить контроль над столом в ранней стадии игры, и диктовать темп и условия игры в течение всего противостояния. Даже если у оппонента получиться вернуть контроль над столом в свои руки, у вас имеется множество комбинаций, которые могут вернуть вам преимущество — комбо с Круг исцеления, комбо с Яростный пиромант, Темное безумие, Кольцо света, Жрица Тьмы и Сильвана Ветрокрылая.

Играть против других котроль колод оказывается непросто, но винрейт данной колоды против каждого из классов никогда не опускался ниже 50%. Исключение мог составить разве что Контроль Воин — процент выигрышных противостояний с ним составил всего 40%. Однако, если вы захватите контроль над столом в ранней стадии игры, а также будете постоянно набирать карты, победа даже над самыми непростыми оппонентами не заставит себя долго ждать.

Муллиган и стратегия игры

Ниже мы опишем вам стратегию игры против каждой колоды нынешней меты, а также расскажем, какие карты стоит оставлять в стартовой руке против того или иного класса.

В противостоянии с агро Чернокнижником в вашей стартовой руке желательно наличие первого дропа (Вкусный зомби или Клирик Североземья), а также комбинации с Яростный пиромант. Имея вышеперечисленные карты, вы без труда захватите контроль над столом и доведете оппонента до истощения. Винрейт этой колоды с ZooLockом составляет 67%.

ХэндЛок — один из наиболее неудобных оппонентов колоды Контроль Жреца. Однако и здесь вы можете одержать победу — винрейт против такого Чернокнижника в среднем составляет 50 процентов. В ранней стадии игры постарайтесь набрать как можно больше карт с помощью Клирик Североземья. После выхода на поле боя сильных миньонов противника, постарайтесь сразу сыграть Вол’джина — здорово было бы свапнуться здоровьем с Сумеречный дракон. Вы также можете своровать одного из гигантов Чернокнижника с помощью Сильвана Ветрокрылая, а также отправить их в небытие с помощью Слово Тьмы: Смерть. Добейте оппонента с помощью комбинации Аукенайская жрица + Вкусный зомби/Свет Нааруи/или сила героя.

В отличие от ХэндЛока, эта игра не должна доставить вам каких-либо сложностей. Если на муллигане вы получили Клирик Североземья или Вкусный зомби, можно уверенно сказать, что вы на половину приблизились к победе. У вас есть большое количество лечения (сила героя и Свет Наару) для защиты от силы героя Охотника, так что он не сможет нанести вам большое количество урона. В стартовой руке следует оставлять такие карты, как Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант (если вы начинаете игру с монеткой). Если у вас получилось достать хотя бы одну из вышеперечисленных карт, оставьте в руке Уменьшайстер, Слово силы: Щит, Избранник Велена, Темное безумие и Харрисон Джонс. Винрейт против Охотника лежит в районе 80%.

С двумя картами Темное безумие, а также Жрица Тьмы, вы можете оставить Патрон Воина полностью без карт. Так что вам даже не придется напрягаться, разыгрывая своих Клирик Североземья и Служитель боли, чтобы стараться набирать карты — достаточно спереть их у оппонента. Постарайтесь не выкладывать существ с атакой меньше трех, если вы уверены, что в скором времени Воин может разыграть свою комбинацию. Также не стоит отдавать существ под оружие оппонента — дождитесь прихода в руку Харрисон Джонс и сломайте его. Кстати, последнего даже лучше будет разыграть под Укус смерти— так вы не дадите противнику сыграть свое комбо в следующем ходе.

Муллиган: постарайтесь оставить в стартовой руке такие карты, как Темное безумие, Слово силы: Щит и Харрисон Джонс — они не помогут вам захватить контроль на столе, но этого и не нужно. Также можно оставить Раненый рубака, если он пришел вам вместе с Кольцо света.

  • Контроль Воин

Контроль Воин является самым сложным оппонентом против колоды Контроль Жреца. Единственный шанс выиграть его возникнет только тогда, когда у вас получится оставить его абсолютно без карт, так что постарайтесь украсть его Служитель боли сразу, как только последний появиться на столе. Для осуществления этого плана вам понадобятся такие карты, как Темное безумие и Жрица Тьмы. Харрисон Джонс — еще одна карта, которая даст вам большое преимущество в игре с Контроль Воином.

В противостоянии с Друидом вам нужно будет захватить контроль на столе как можно раньше и не отдавать его до тех пор, пока игра не закончиться. Сделать это не очень сложно, так что вы должны со всем справиться. Единственное, о чем стоить стоить помнить в игре против Друида — его комбо. Имейте ввиду, что в вашей колоде нет существ со способностью провокация, и вам будет нечем сдержать его натиск. В связи с этим, старайтесь не опускать свое здоровье ниже определенной отметки.

Муллиган: в идеале постарайтесь оставить комбо Раненый рубака + Кольцо света — на ранних стадиях игры Друиду будет очень сложно справиться с этим миньоном. Также оставляйте в стартовой руке Вкусный зомби, Клирик Североземья, Слово силы: Щит и Избранник Велена.

Колода Темпо Мага может доставить вам немало проблем, ведь в такой колоде присутствует большое количество ремув заклинаний. Старайтесь играть вокруг них и как можно быстрее захватить контроль на столе и не отдавать его до конца игры. Винрейт с таким Магом составляет всего 56%.

Это не самый приятный оппонент, однако винрейт против Фриз Мага составляет 67%. Постарайтесь организовать агрессивное начало против соперника, используя такие комбинации, как Аукенайская жрица + Вкусный зомби, либо Свет Наару. Однако, если начать агрессивно вам не удалось, приберегите последнюю карту на себя, после того, как Джайна разыграет карту Алекстраза.

Муллиган: всегда оставляйте такие карты, как Клирик Североземья, Вкусный зомби, Круг исцеления, Аукенайская жрица и Яростный пиромант (если у вас есть монетка). Если вам дошла хотя бы одна из всех вышеперечисленных карт, также оставьте Уменьшайстер, Слово силы: Щит, Избранник Велена и Темное безумие.

Один из самых простых матчей — все в вашей колоде прекрасно работает против Паладина. Постарайтесь как можно быстрее захватить контроль над столом и удерживайте его до конца игры. Винрейт с Утером у меня составил 100%.

Муллиган: Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Раненый рубака, Харрисон Джонс. Если вам дошел какой-либо первый дроп, либо если вы начинаете игру с монеткой, включите в стартовую руку такие карты, как Слово силы: Щит, Уменьшайстер, а Круг исцеленияоставьте в том случае, если вам дошли Раненый рубака или Аукенайская жрица.

В таком матче многое будет зависеть от того, какие карты зайдут вам и вашему оппоненту, то есть — от удачи. Помните о том, что на шестом ходе оппонент может своровать у вас любое существо с атакой 2 или меньше, а также с атакой 4 или меньше, если разыграет комбинацию с Уменьшайстер. Постарайтесь включить в стартовую руку такие карты, как Раненый рубака, Клирик Североземья, Вкусный зомби и Круг исцеления. Особенно здорово здесь будет смотреться комбинация из первой и последней карты — Жрецу очень сложно будет справиться с существом с показателями 4/7 на третьем ходе.

Здесь нужно будет постараться не дать набирать оппоненту большое количество карт, а также не подставлять своих существ под ремув заклинания Разбойника. По крайней мере постарайтесь делать так, чтобы он тратил как минимум две карты на вашу одну. Однако, все это будет бесполезно, если вы дадите набрать Роге большое количество карт — она без труда может снести огромное количество здоровья на одном — двух ходах. Винрейт против такого соперника в среднем составляет 50%.

Муллиган: Клирик Североземья, Вкусный зомби, Харрисон Джонс. Если вам выпала комбинация Раненый рубака + Кольцо света, также оставьте их в стартовой руке. Наличие таких карт, как Слово силы: Щит и Служитель боли также крайне желательно в вашей стартовой руке.

Колода Контроль Жреца является наиболее подходящей для вас при противостоянии с таким классом, как Шаман. Контроль стола является для Шамана важнейшей задачей, а ваша цель будет заключаться в том, чтобы не дать Шаману выполнить поставленную задачу. Винрейт против Шамана составил у меня 100%.

Подведение итогов

Если вы начали играть колодой Контроль Жреца, то учтите, что данная дека является очень и очень непростой. Часто вы будете задавать себе вопрос: а как лучше сходить сейчас? У вас будет множество вариантов решения различных проблем, многие из которых не будут лежать на поверхности. Однако, освоив данную колоду, вас уже никто не сможет остановить!

Какие базовые классовые карты покинут стандартный режим в Hearthstone? – Часть 2 | «Назарик»

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Homma
Администратор

Команда форума

В прошлом материале мы обсудили базовые и стандартные карты 5 классов: Друида, Охотника, Мага, Паладина и Шамана. Сегодня поговорим о том, каких карт лишатся оставшиеся классы: Чернокнижник, Воин, Жрец, Разбойник и Охотник на демонов.
Чернокнижник​
  • Большинство из перечисленных ниже карт Чернокнижника практически никогда не использовались, либо использовались в довольно экзотических случаях (как, например, «Чутьё на демонов» сейчас используется в т.н. Prime-колоде, в основном чтобы получить эффект исцеления от «Матери выводка»).
  • Уходит большинство, мягко говоря, спорных демонов, что косвенно усилит карту Некроситета – «Демоноведение».
  • Также в наступающем году мы не увидим «Демона бездны», который всегда был крепким середнячком zoo колод.
  • Ещё стоит отметить «Ожог души». Лишившись этой карты, Чернокнижники останутся практически без источников бурстового урона.
  • Напоследок, упомянем «Пламя тьмы», которое присутствовало в сборках во времена популярности т.н. handlock’а. Это можно назвать косвенным нерфом «Лорда Джараксуса», который, как известно, будет преобразован из существа в карту героя – ряд известных игроков полагает, что Лорд Джараксус станет серьёзной угрозой с выходом нового дополнения. В старые времена комбинация «сила героя + «Пламя тьмы» – была практически гарантированной полной зачисткой стола. Если Лорд Джараксус будет и впрямь так популярен, как это прогнозируют, превентивное «удаление» «Пламены тьмы» выглядит довольно разумным шагом.

Dead by Daylight обновление 5.5.0: Новые системы, подробности

Появились заметки об обновлении Dead by Daylight 5.5.0 Mid Chapter, и у нас есть новый взгляд на новую вкладку бета-опций для консольных игроков, а также несколько изменений качества жизни, таких как опция переключения взаимодействия.

Всего за день до начала события Lunar New Year Lurking Stripes, патч Dead by Daylight Mid Chapter здесь, чтобы внести в игру некоторые очень востребованные корректировки качества жизни.

Эти изменения вступят в силу сразу, поэтому любой, кто вернется, чтобы проверить кроссовер Tome X SAW, вернется к обновленной версии игры, в которую всем легче играть.

Предупреждение для игроков на ПК, вам придется повторно загрузить большую часть из более чем 20 гигабайт игры при установке этого патча, поэтому обязательно оставьте достаточно времени, чтобы учесть это, прежде чем вы начнете планировать игру.

Dead by Daylight новая система эвакуации

DBD

Изменение номер один в патче Mid Chapter — консольный дебют новой мини-игры wiggle.

DBD тестирует дополнение к мини-игре, основанное на бампере, которое позволяет выжившим вырваться из рук убийцы.

Прохождение этих проверок навыков позволит игрокам сражаться быстрее, чем раньше, и иметь больше шансов избежать своего сталкера.

Этот параметр теперь доступен на вкладке «Бета» в меню параметров и будет действовать только в течение ограниченного времени.

Dead by Daylight новые настройки специальных возможностей

DBD

Продолжая их недавнее внимание к доступности, взаимодействия с объектами (например, запуск генератора) теперь могут быть переключены на функцию переключения, так что игрокам больше не нужно удерживать кнопку взаимодействия / клавишу, чтобы держать себя в задаче.

Это обновление также включает дополнительную опцию, позволяющую запускать прерывания любого действия, которое персонаж выполнял ранее.

Для получения полных заметок ознакомьтесь со всем резюме, полученным через Behaviour Interactive.

Dead By Daylight обновление 5.5.0 Примечания к патчу Mid Chapter

Функции

  • Исправлены некоторые специфические уязвимости, которыми могли злоупотреблять мошенники
  • Обратная связь по хитам была скорректирована для снижения частоты визуальной обратной связи в случае отклоненного удара (особенно для случаев Dead Hard)

Примечание разработчика: Это не устранит все случаи обратной связи VFX / SFX при посадке отклоненного хита, но это должно уменьшить его в большинстве случаев, когда игроки имеют приличное соединение с сервером.

  • Новая функция: Поведение взаимодействия — Удержание / переключение
  • Если установлено значение Toggle, вам больше не нужно удерживать кнопку взаимодействия для взаимодействия (генераторы фиксации, исцеление, генераторы ударов ногами и т. Д.)
  • Чтобы завершить взаимодействие, вам нужно будет нажать кнопку взаимодействия второй раз (или использовать опцию «Выполнить, чтобы отменить», описанную ниже!)
  • Находится в меню «Параметры» в разделе «Элементы управления»
  • Доступно как для Survivor, так и для Killer в качестве отдельных настроек
  • Новая функция: Запуск для отмены — Вкл / Выкл
  • Если этот параметр включен, выжившие игроки могут отменить взаимодействие, предоставив ввод запуска (т.е. модификатор запуска и направление движения)
  • Находится в меню «Параметры» в разделе «Элементы управления»
  • Доступно только для выживших

Примечание разработчика: Удержание кнопок для расширенных взаимодействий не всегда является наиболее удобным, поэтому эта функция направлена на решение этой проблемы. В сочетании с Run to Cancel вы можете быстро отключиться от фиксации генератора, как только заметите, что Майерс преследует вас.

Бета-функции

Новая вкладка доступна в меню Опции: Бета!

  • Здесь появятся новые функции, чтобы мы могли получать отзывы от всех игроков на всех платформах.
  • Включение функции даст бонус Bloodpoint за первые 10 матчей, в которые вы играете с ней.

Первая бета-функция: новое взаимодействие Wiggle

  • ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТА БЕТА-ФУНКЦИЯ БУДЕТ ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ТЕЧЕНИЕ ОГРАНИЧЕННОГО ВРЕМЕНИ
  • Только выжившие
  • Заменяет взаимодействие с покачиванием новым вводом стиля проверки двойного навыка.
  • Привязка по умолчанию для клавиатуры: пробел
  • Привязка по умолчанию для контроллера: LB/RB или L1/R1
  • При игре на контроллере любая кнопка будет работать по обе стороны проверки навыков
  • Вторичный ввод может быть восстановлен в меню «Привязки ключей»
  • Бонус Bloodpoint за первые 10 матчей: 20 000

Примечание разработчика: Мы рады собрать ваши отзывы о новой системе Wiggle, и мы поместили ее во вкладку бета-тестирования, чтобы позволить консольным игрокам участвовать в веселье!

Содержание

  • «Lurking Stripes» Лунный Новый год ограничен по времени (начинается 25 января в 14:00 по восточному времени)
  • «Tome X: SAW» из Архивов (начало 26 января 11 утра по восточному времени)

Косметические изменения

  • Новый голос для легендарной косметики Лизы Гарленд
  • Новый голос для легендарной косметики Cybil Bennett

Ценобит

  • Добавлены новые линии Cenobite VO.

Фитофтороз

  • Дополнение — Флакон адреналина
  • Снижен штраф rush Turn до -0,5 градуса в секунду (было -0,8 градуса в секунду)

Каннибал

  • Дополнение — Руководство по настройке карбюратора
  • Снижен штраф за скорость движения Бензопилы до 2% (составил 4%)
  • Дополнение — Глубиномер Грабли
  • Снижен штраф за скорость движения Бензопилы до 2% (составил 4%)
  • Дополнение — Радужная плоть
  • Уменьшена максимальная продолжительность истерики до 5 секунд (было 8 секунд)
  • Дополнение — Длинный направляющий бар
  • Увеличен порог оборотов бензопилы до +2 секунд (было +1 секунда)
  • Маски выживших были удалены из игры. Пожалуйста, обратитесь к обновлению для разработчиков на наших форумах для получения дополнительной информации.

Клоун

  • Дополнение — Робин Фетер
  • Увеличение перезарядки бутылок до 40% (составило 30%)
  • Дополнение — Колба с отбеливателем
  • Сниженный штраф за нарушение опьянения до 4% (составил 5%)
  • Дополнение — Рыжий мизинец
  • Теперь количество бутылок уменьшается на 2

Свинья

  • Дополнение — Письмо Аманды
  • Уменьшает доступные медвежьи ловушки до 2 (было 1)
  • Последняя воля
  • Сократилось время зарядки Ambush Attack до +33% (было +66%)

Близнецы

  • Дополнение — Радужный кулон
  • Увеличенная выдержка при дроблении Виктора до 45 секунд (составила 30 секунд)
  • Дополнение — Молочные зубы
  • Увеличенная продолжительность слепоты при раздавливании прикрепляла Виктора до 30 секунд (составляла 15 секунд)
  • Дополнение — Шарф Мадлен
  • Уменьшена скорость движения Victor до 0,3 м/с (было 0,4 м/с)
  • Дополнение — Игрушечный меч
  • Уменьшен модификатор времени зарядки Pounce до 0,2 секунды (было 0,25 секунды)
  • Дополнение — Несвежее печенье
  • Уменьшен модификатор перезарядки до 0,4 секунды (было 0,5 секунды)

Немезида

  • Дополнение — Радужный значок зонтика
  • Увеличенная продолжительность экспозиции при использовании вакцины до 60 секунд (составляла 30 секунд)
  • Дополнение — Разбитый значок S.T.A.R.S.
  • Повышенный бонус за скорость передвижения зомби при ремонте генератора до 150% (было 100%)
  • Текст теперь перечисляет правильную продолжительность 60 секунд (в тексте описания указано 30 секунд, но эффект уже длился 60 секунд)
  • Дополнение — Кровь Марвина
  • Снижен модификатор частоты мутаций на Tentacle Strike до 25% (было 33%)
  • Дополнение — Глаз Михаила
  • Уменьшен бонус скорости передвижения зомби до 35% (было 50%)

Охотница

  • Дополнение — Деревянная лиса
  • Увеличенная неопределяемая продолжительность после перезагрузки до 30 секунд (было 15 секунд)

Они

  • Дополнение — Радужный семейный герб
  • Увеличен радиус крика на пропущенных атаках до 24 метров (составил 12 метров)

Примечания разработчика: Почти все эти дополнительные изменения являются настройками «только чисел», где мы скорректировали числовые значения и ничего больше. Все дополнения Nerfed были сверхэффективными и влияли на уровень убийств по сравнению с их базовыми показателями убийств больше, чем нам хотелось бы, поэтому они были немного скорректированы в сторону понижения. Кроме того, все дополнения были неэффективными, поэтому мы надеемся сделать их более привлекательными с более крупными эффектами.

Льготы для выживших

  • Убегать
  • Повышенная интенсивность колебаний до 50/75/100% (было 25/50/75%)
  • Увеличен радиус неясности крюка до 16 метров (было 10/12/14 метров)
  • Новый эффект: Вы получаете 25% прогресса, когда убийца падает с большой высоты.
  • Искажение
  • Увеличено количество токенов до 4 (было 3)
  • Пристегнитесь
  • Увеличенная продолжительность раскрытия ауры до 6/8/10 секунд (было 4/5/6 секунды)
  • Проснитесь
  • Увеличение скорости exit Gate до 15/20/25% (было 5/10/15%)
  • Борьба за власть
  • Снижен порог активации до 25/20/15% прогресса покачивания (было 35/30/25%)
  • Круг исцеления
  • Снижен бонус скорости заживления до 65/70/75% (было 90/95/100%)

Примечания разработчика: Мы продолжим следить за производительностью Circle of Healing и можем снова скорректировать ее в ближайшем будущем.

Убийца Перкс

  • Редуктор — Переработано
  • Новое описание: После того, как выживший теряет состояние здоровья, активируется Gearhead. В то время как Gearhead активен, в следующий раз, когда Выживший завершит Великую Проверку Навыков во время ремонта, его Аура раскрывается вам в течение 6/8/10 секунд. Затем редуктор деактивируется.
  • Помни меня
  • Состояние триггера изменено на Одержимость, теряющее состояние здоровья (было вызвано только при базовой атаке)
  • Куп де Грейс
  • Увеличен модификатор расстояния выпада до 70/75/80% (было 40/50/60%)
  • Тайная погоня
  • Эффект удален: «Вы теряете все свои жетоны, если Одержимость приносится в жертву или убивается».
  • Переключатель мертвеца
  • Убрана механика Obsession, перк теперь срабатывает при зацеплении любого выжившего.

Примечания разработчика: Gearhead видел очень мало использования и был слишком сложным, чтобы надежно активировать. Переделка направлена на то, чтобы сделать его более простым и привлекательным в более широком спектре ситуаций.

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой отсутствовал sfx для зомби Немезиды и выживших, когда зомби ударил выжившего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при закрытии люка отсутствовала голосовая линия Трикстера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые генераторы sfx приглушались при ремонте выжившими на карте начальной школы Мидвича.
  • Исправлена ошибка, из-за которой громкий шум SFX воспроизводился, когда выжившие беспокоили ворон за пределами диапазона перка Spies From The Shadows, когда этот перк использовался Убийцей.
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании контроллера DualShock(только в Steam)отображались запросы геймпада Xbox.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вызов архивов «Out is not a option» можно было завершить путем отключения от пробной версии.
  • Исправлена редкая проблема, которая иногда могла сделать невозможным трату кровавых точек в кровавой паутине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Назад» в лобби убийцы отключалась при сбое подбора игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после каждого матча игрок получал бонус за первый матч.
  • Исправлена глобальная проблема, из-за которой медсестра не могла мигать мимо нескольких местоположений.
  • Исправлена проблема, из-за которой Выживший мог взобраться на вершину скалы, используя песчаный холм на карте Эйри ворон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийца мог полностью заблокировать крюк на карте Ворон Эйри.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали при взаимодействии с тотемом на вершине холмов Coldwind Farm.
  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор ворон в Эйри не мог быть отремонтирован с одной стороны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мир Снов Кошмара казался слишком темным на карте Раккун-Сити.
  • Исправлена ошибка, из-за которой один крюк перед скотобойней Rancid не мог быть саботирован.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта Ормонда становилась темнее.
  • Исправлена проблема, из-за которой волосы Духа исчезали раньше остальной части ее тела, когда она входила и выходила.
  • Исправлена проблема, из-за которой обломки ломающейся стены плавали при уничтожении Немезидой в Жутком вороне.
  • Исправлена проблема, которая приводила к десинхронизации траппера при падении выжившего при входе в медвежью ловушку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой привилегия Grim Embrace не блокировала уже заблокированные генераторы, даже если продолжительность блока была больше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой благословляющий звук продолжал воспроизводиться после того, как выживший прерывался во время благословения тотема.
  • Исправлена проблема, из-за которой растворяющийся SFX Виктора при смерти или раздавливании приглушался.
  • Исправлена проблема, из-за которой обратный отсчет для привилегии Built to Last деактивировался, когда другой выживший выходил из шкафчика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой привилегия Premonition не активировалась при взгляде в сторону убийцы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой привилегия Hex: Blood Favor активировалась при принесении в жертву или убийстве выжившего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сила Каннибала перезаряжалась излишним образом после достижения максимального количества зарядов.
  • Исправлена проблема с неправильным отображением заголовка меню Loadout как «Инвентарь».

Медсестра

Несколько проблем повлияли на возможности nurse, что потребовало переделать большую часть кода, поддерживающего ее, особенно сеть, что мы и сделали в этом выпуске. Это позволило нам исправить следующие проблемы.

  • Исправлена проблема, из-за которой медсестра редко не могла вызвать моргание.
  • Исправлена проблема, которая могла привести к миганию, которое начиналось прямо при готовности заряда или при отмене усталости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хранилище медсестры работало медленнее, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой медсестра впадала в усталость после оглушения при ошеломлении во время мигания цепи. Теперь она будет только проходить через оглушение.
  • Исправлена проблема, из-за которой медсестра могла застревать при моргании в поддоне, упавшем во время моргания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация медсестры на короткое время становилась статичной после прерывания Survivor.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медсестра не могла мигать через некоторые холмы.
  • Исправлена проблема, из-за которой медсестра иногда выпадала из мира после моргания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медсестра могла застревать при отключении выжившего во время прерывания работы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медсестра могла использовать способность Return Blink во время усталости при оснащении дополнением Jenner’s Last Breath.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук мигания заряда был слышен, даже если заряд не добавлялся после попадания в Survivor после моргания при использовании дополнения Spasmodic Breath.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медсестра могла выполнять косую атаку при зарядке мигания цепи.
  • Исправлена проблема, из-за которой медсестра могла залезть на сундуки и небольшие активы после моргания.
  • Исправлена проблема, которая приводила к перекрытию между обмоткой SFX и состоянием усталости SFX, когда медсестра была ошеломлена поддоном после моргания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рука медсестры не появлялась для зрителей, проезжающих через наблюдаемых игроков во время моргания.
  • Исправлена проблема, из-за которой возникало заикание во время анимации моргания медсестры при повороте камеры.

Исправлено из PTB

  • Исправлена проблема, которая не позволяла вам ускользнуть от хватки убийцы при достижении 100% прогресса при падении.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к успешной проверке навыков Overcharge для удаления прогресса генератора.
  • Исправлена проблема, из-за которой учебники не могли быть завершены с активированным переключателем взаимодействия.
  • Исправлена проблема, из-за которой выжившие с активированной настройкой Run to Cancel застревали после телепортации Cenobite к ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медсестра не могла мигать внутри нескольких зданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнения Nurse Kavanagh’s Last Breath и Heavy Panting не увеличивали максимальный диапазон моргания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок перка Lightborn показывался выжившим, пытающимся ослепить убийцу, оснащенного перком.
  • Исправлена проблема в меню «Привязка клавиш», при которой ввод с клавиатуры и мыши появлялся на консолях после изменения значения параметра бета-вкладки.
  • Исправлена проблема на Stadia в меню Keybinding, из-за которой приглашения Xbox отображались по умолчанию при первом открытии меню «Параметры».
  • Исправлен систематический сбой при закрытии приложения.

Известные проблемы

  • Карта Хэддонфилда и предложение Strode Realty Key были отключены.
  • Карта Coldwind Farm — Fractured Cowshed была отключена.
  • Приют Кротуса Пренна — Часовня отца Кэмпбелла была отключена.
  • Каннибал не может сломать поддон после удара выжившего в той же развертке бензопилой.
  • Маска Мег Смерти недоступна для некоторых игроков.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Похожее

Где найти пиццу в Фортнайт и что она делает

Праздничная пицца в Фортнайт — это совершенно новый предмет, который позволяет игрокам делиться кусочками пиццы между своими товарищами по команде. Вот где найти пиццу и как ее использовать.

19 сезон Фортнайт подарил нам очаровательного дикого динозавра Кломба (а также еще один кроссовер League of Legends), но впереди еще много контента.

Далее идет предмет Праздничная пицца, который может похилить всю вашу команду до (почти) полного здоровья и щита. Вам также нужно будет «взять кусочки пиццы», чтобы выполнить еженедельное задание, поэтому стоит знать, где их найти.

Но что на самом деле делает пиццерия? И где ее найти? Мы собираемся объяснить ниже.


Содержание


Эпические игры

Всеми любимая закуска (пицца!) теперь доступна в Fortnite.

Где найти пиццерию в Fortnite Глава 3

Самый простой способ найти пиццу — это пойти непосредственно к Синьору Помидору, который продает товар за 50 золотых слитков. Вы можете найти этого классического NPC в ресторане Pizza Pit в недавно возвращенных Брошенных башнях.

Мы отметили местоположение Синьора Помидора на карте Fortnite ниже:

Эпики

Вы также можете найти Праздничную пиццу, обыскивая сундуки и шары снабжения или уничтожая Лам. Если вам особенно повезет, вы можете найти пиццу, лежащий под ногами в качестве напольной добычи, хотя это менее вероятно.

Если вы хотите выполнить задачу, связанную с Pizza Party, мы рекомендуем просто пойти прямо в пиццерию и потратить несколько золотых слитков, так как вы гарантированно получите ее таким образом.

Как взять кусочек пиццы в Fortnite

Одно из еженедельных испытаний Fortnite требует, чтобы вы «взяли кусочек пиццы Это так же просто, как прицелиться и бросить пиццу на землю, точно так же, как вы бросаете гранату.

Подойдите к пицце и нажмите кнопку «взять» (а не кнопку «потреблять»), чтобы добавить кусочек пиццы в свой инвентарь. Вы можете запастись двумя кусочками пиццы в каждом слоте, и их употребление восстановит ваше здоровье и щит.

После того, как вы бросили пиццу на землю, вы не можете забрать ее обратно, поэтому убедитесь, что вы используете ее в нужное время. Если поблизости есть противники, вы можете не использовать ее — и они могут украсть вашу пиццу!

В заключение, кусочки пиццы могут восстановить 100 здоровья, но они восстановят только до 50 щитов, поэтому, возможно, оставьте пару кусочков для ваших товарищей по команде, если вы уже восстановили столько Щита, сколько сможете.

Можете ли вы накормить пиццей Кломба в Fortnite?

Да, вы можете накормить пиццей Кломба! Просто бросьте около динозавра кусочек, и он будет всасывать его так же, как и любой другой продукт питания. Затем он выдаст Вам что-то полезное, так что подождите.

Однако, как всегда, любимой едой Кломба является Кломбника, поэтому, возможно, стоит придерживаться ее, а не тратить полезный целебный предмет, такой как Праздничная пицца, тем более, что вы не знаете, что получите взамен.

Это все, что вам нужно знать о пицце!

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Похожее

Древние боги вернулись, чтобы усмирить агро-колоды — анонсировано новое дополнение Hearthstone | Hearthstone

22 октября состоялся анонс третьего и последнего дополнения 2020 года для Hearthstone. Как и намекали разработчики, его тематика — ярмарка Новолуния, ежемесячное событие, пришедшее прямиком из World of Warcraft. Однако с точки зрения лора пересечений с WoW немного, потому что гостями праздника в Hearthstone стали знаменитые Древние боги — К’Тун, Н’Зот, Йогг-Сарон и И’Шарадж. Cybersport.ru рассказывает, что привнесет в игру аддон «Ярмарка Безумия».

Лор дополнения

Древние боги впервые появились в Hearthstone в 2016 году с дополнением «Пробуждение древних богов». Именно тогда в ККИ впервые были представлены одни из самых могущественных и страшных существ из вселенной Warcraft. Как помнят старички, легендарные карты богов были системообразующими в колодах. Теперь все должно повториться.

Скучали по этому красавцу?

Перед анонсом дополнения нам посчастливилось пообщаться с разработчиками. Представители Team 5 рассказали, что давно хотели вновь обратиться к одному из самых эпохальных обновлений Hearthstone. Древние боги в версии 2020 года — это оммаж оригинальному дизайну, но технически, конечно, они будут отличаться.

Как уже не раз рассказывали разработчики, ближайшие обновления не будут связаны единым таймлайном, поэтому и здесь нет смысла искать параллели с аддоном 2016 года. Всё это — вольная интерпретация лора World of Warcraft. Словом, на праздник, который регулярно устраивает Сайлас Новолуний, внезапно пожаловали всеми любимые существа, созданные Повелителями Бездны.

Новые механики

Team 5 не изменяет себе: в «Ярмарке Безумия» игроков вновь ждут новые необычные механики. Главная из них — карты с новым ключевым словом «Порча». Они будут становиться сильнее (если находятся в руке), когда вы будете разыгрывать более дорогие карты.

Например, возьмем карту шамана «Чан с водой». Она стоит четыре единицы маны, а её эффект — нанесение четырех единиц урона. В случае если вы сможете наложить на неё «Порчу», то дополнительно карта нанесет две единицы урона всем героям противника. Словом, это комбинация эффектов «Звездопада», но сильнее. «Порча» будет накладываться на карту только один раз — стакать эффект не получится.

Эффектом «Порчи» будут обладать и существа. Допустим, у «Жемчужного элекка» за пять единиц маны характеристики 4/4 и свойство «Натиск». Если сумеете активировать «Порчу», то миньон дополнительно получит +4 к атаке и +4 к здоровью. На бумаге выглядит очень сильно.

1/6 Источник: Blizzard

У Древних богов эффекты будут чем-то напоминать те, что были в оригинальном дополнении. Например, К’Тун в начале матча будет раскалываться на шесть частей — если их собрать, то боевым кличем существо будет наносить аж 30 единиц урона, случайно распределяемого между противниками.

Аналогично Йогг-Сарон, судя по всему, будет применять случайные заклинания в том случае, если до розыгрыша существа вы использовали 13 спеллов. И’Шарадж же будет класть в руку копии всех разыгранных карт с «Порчей», и на этом ходу они будут стоить ноль маны — пока это первая карта из трех дополнений 2020 года, которая позволяет так читерить с маной.

Интересным эффектом обладает и Н’Зот. На этот раз он будет воскрешать не миньонов с предсмертными хрипами, а по одному погибшему существу каждого типа — то есть одного демона, одного зверя, одного элементаля и т. д.

Но самой интересной из анонсированных карт пока выглядит Сайлас Новолуний — собственно, тот, кто и организовал праздник. Это существо со статами 4/4, которое стоит семь единиц маны и… перемещает ВСЕХ миньонов в выбранном направлении. Это означает, что вы сможете воровать существ противника и отдавать ему ненужных миньонов. Будет ли это эффективно работать — большой вопрос, но механика как минимум выглядит необычно.

1/5 Источник: Blizzard

И это только первые из анонсированных карт. Многое разработчики пока держат в секрете, но в разговоре с журналистами они призвали ждать новых сюрпризов. Похоже, нас познакомят с еще более тяжелыми сильными картами.

Куда сдвинется мета с обновлением?

Насущный вопрос для тех, кто покоряет легенду, — куда сдвинется мета с новым дополнением? Team 5 эта тема тоже очень волнует. И хотя «сломанных» ультрасильных карт вроде «Зефриса Великого» и «Королевы Алекстразы» ждать вряд ли приходится, новые карты должны сместить мету в сторону более лейтовых архетипов. По крайней мере, на это надеются разработчики.

Самые сильные колоды меты прямо сейчас — это агро-охотники (обычный и на демонов). У Рексара много дешевых существ, секретов и способов идти в лицо, а у Иллидана — отхил на фрагментах душ и карты на урон лицом. Blizzard хочет немного отпушить эти архетипы.

Как в разговоре с журналистами признались разработчики, их задача — сделать партии чуть длиннее. Именно поэтому в третьем дополнении года они вводят много сильных темповых карт (и эффективных зачисток). Есть вероятность, что охотник на демонов и классический охотник теперь уйдут на второй-третий план.

1/6 Источник: Blizzard

Какие архетипы заиграют — огромный вопрос. Разработчики и сами не знают, кто станет главной имбой. Но зато представители Team 5 признались, что видят потенциал в чернокнижнике с И’Шараджем, воине с Н’Зотом, а также аккуратно назвали паладина с Н’Зотом потенциальной темной лошадкой меты. 

В «Ярмарке Безумия» Team 5 пытается сделать играбельными новые, непривычные для любителей ладдера архетипы. Получится ли — большой вопрос, но пока даже первые из анонсированных карт смотрятся в разы сильнее многих из тех, что были добавлены в Hearthstone с «Руинами Запределья» и «Некроситетом». А значит, шансы есть.

Hearthstone Mercenaries немного напоминает автошахматы с картами. Hearthstone Mercenaries

Hearthstone Mercenaries выходит 12 октября, и многое еще предстоит обсудить, в том числе то, как новый режим сочетает в себе ролевой игровой процесс с новым подходом к карточным боям, так что давайте углубимся в него.

В игре «Наемники» вы начинаете игру в деревне, где вы можете управлять всем из своей коллекции карт, собирать награды и выбирать награды, за которыми нужно гоняться. Деревня позволит игрокам улучшать здания по мере того, как они зарабатывают больше опыта, позволяя игрокам получать больше наград в будущем.

В деревне вы выберете награду, за которой будете охотиться, где вам предстоит пройти как минимум пару процедурно сгенерированных сражений, прежде чем вы достигнете цели.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Вместо создания колоды призываемых существ вы выберете до шести персонажей-наемников для управления. Эти персонажи могут быть бойцами, наносящими урон, заклинателями или защитниками, похожими на танки. У каждого наемника есть три слота для способностей и три слота для снаряжения, которые вы открываете по мере того, как ваш наемник набирает больше опыта и выполняет достижения или квесты на доске задач.

По мере того, как вы продвигаетесь к победе над своей наградой, вы будете продвигаться вперед через встречи, время от времени получая шанс исцелить или найти точки интереса, которые могут добавить новых персонажей, изменения правил, блага или дебаффы.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Хорошо, но как мы на самом деле будем сражаться всего с шестью персонажами? Трое наемников с вашей скамейки выходят на поле, а остальные трое сидят сзади. После того, как вы разместили своих наемников на позиции, они застревают там на все время своего пребывания на поле боя, но наемников на замену можно поставить куда угодно, когда их вызовут.

В командной фазе вы выбираете наемника и одну из его способностей, каждая из которых имеет номер скорости, определяющий порядок хода. Это делает бой смесью попытки предугадать способности вашего врага, мало чем отличающейся от игры в автошахматы без шахмат и, возможно, немного более похожей на рогалика. Вы можете прочитать официальные подробности игрового процесса Blizzard здесь для полного описания. За прохождение пролога игроки получают восемь наемников, что составляет полноценную команду.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Если все это кажется слишком большим для нового режима, вы не одиноки.Многие фанаты Hearthstone не поняли, как работает этот режим. Ведущие Blizzard определенно были сосредоточены на том, чтобы продемонстрировать персонажей Mercenaries вместе с их способностями и снаряжением, но за счет объяснения того, как работает основной игровой процесс, поэтому несколько блогов более подробно рассказывают.

эта витрина слишком насыщена информацией, чтобы понять что-либо о том, как будет играть этот режим — слишком много разговоров и совсем не достаточно игрового процесса. возможность расходов.31 августа 2021 г.

Подробнее

Некоторые игроки также выразили обеспокоенность тем, что Blizzard ввела еще одну систему сбора карт с собственной валютой «Монеты наемников», которая используется для оплаты наборов «Наемники». Помощник автора Hearthstone подтвердил, что игроки могут использовать внутриигровую золотую валюту Hearthstone для покупки наборов «Наемники», из-за чего некоторые игроки обеспокоены тем, что более богатые противники могут иметь преимущество в выплате выигрыша.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Также очень интересным (и более простым для понимания) является добавление персонажа, не относящегося к истории Warcraft, за которого можно играть.Blizzard объявила, что Lord of Terror в Diablo будет доступен в режиме «Наемники» либо в комплекте предварительной покупки, либо в игровых наборах «Наемники» и системе крафта. К Повелителю Ужаса присоединяются Король-лич и Сильвана в качестве их собственных карт наемников, каждая из которых поставляется с собственным набором предварительной покупки или через внутриигровые наборы и крафты.

Наконец, любой игрок, который начнет новую награду после вводных миссий, получит мышь Сержанта Hearthstone в качестве средства передвижения в World of Warcraft.Я не видел такой большой крысы со времен Dark Souls.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Не забывайте следить за нашими репортажами о Hearthstone, чтобы узнать больше в будущем.

Просмотр экрана — E.4 — Hearthstone: Проект Бумного дня

Прошло почти полвека с тех пор, как Blizzard Entertainment изменила сцену карточных игр, выпустив Hearthstone . Его сообщество по-прежнему набирает силу, и теперь он наслаждается одним из самых веселых и сбалансированных сезонов благодаря The Boomsday Project : потустороннему дополнению, наполненному безумными учеными и счастливыми случайностями.

В нашем четвертом выпуске мы обсудим не только состояние и направление Hearthstone , но и пересмотрим основу, на которой он был построен. Из нашего дебютного эпизода вернулся, чтобы рассказать обо всем этом, мой дорогой друг, Алекс Коваль.

Мы также приветствуем дополнительного и очень специального гостя: концепт-художника и иллюстратора Дэвида Кегга. Дэвид получил уникальное удовольствие от создания превосходных иллюстраций, которые можно найти в последнем выпуске Hearthstone и трейлерах.Сегодня он присоединяется к нам, чтобы поговорить о внешнем виде игры, его художественном вкладе и процессе воплощения в жизнь аспектов мира Hearthstone .

Дополнительные кредиты и примечания:

  • Алекс Коваль — полноценный веб-разработчик, независимый режиссер короткометражных фильмов и поклонник жанра ужасов. Мы были лучшими друзьями со 2-го класса, и некоторые из его любимых игр включают Resident Evil , Final Fantasy Tactics , Eternal Darkness и Banjo Kazooie .
  • Дэвид Кегг и я вместе ходили в художественную школу при Кливлендском институте искусств, и с тех пор он стал профессиональным концепт-художником и иллюстратором. Его работы можно посмотреть онлайн на ArtStation, а также в Instagram и Twitter (@DKeggArt).
  • Музыка в этом выпуске взята из саундтреков как к Hearthstone , так и к его последнему дополнению,  Проект Бумного дня.

лицензиатов Savage Worlds | Обатрон Продакшнс, ООО.

В связи с нашей поддержкой всех лицензиатов Savage Worlds и их продуктов мы составили полный список доступных настроек и серий от разных лицензиатов.

12 до полуночи
Сосновый ящик [Современный ужас]

Adamant Entertainment
МАРС [Pulp Sci-Fi]
Захватывающие истории [Pulp]

Apathy Games
Агентство временных вероятностей [Modern Action]

Издательство Arc Dream
Клуб Kerberos [Викторианский супергерой]

Публикации об альтернативных реальностях
Рикошет Большого взрыва [Modern Warfare, Первая мировая война, Вторая мировая война]

Atomic Overmind Press
День после Рагнарока [Пост-апокалиптика]

Battlefield Press
Gaslight [Викторианское фэнтези]
Kaiser’s Gate [Историческое фэнтези (Первая мировая война)]
Sherwood [Низкое фэнтези]

Дэринг Энтертейнмент
Г.Инопланетянин В действие [Современное действие]
Hellbrood [Супергеройский ужас]
Война мертвых [Зомби]

Dark Smile Games
Кошмары фейри [Современное городское фэнтези]

Правила собачьей будки
Картечь [вестерн]

DramaScape
Карточки снаряжения
Карточки NPC
Дополнения к сеттингу/приключениям

Evil Beagle Games
Shaintar [Epic Fantasy]

Evil DM Productions
Legends of Steel [Меч и Волшебство]

FASA
Earthdawn [Эпическое фэнтези]

Игры в четыре руки
Steamscapes [Исторический стимпанк (викторианская версия)]

FunSizedGames
Улицы Бедлама [Нео-нуар]

GRAmel
Звери и варвары [Меч и колдовство]
Немезис [Военная фантастика]
Миротворцы [Супергерой]
Savage Worlds (польский)

Издательство Green Ronin
Фрипорт [Эпическое фэнтези]

Gun Metal Games
Interface Zero [Готический киберпанк]
Тотемы мертвых [Меч и колдовство]

Hearthstone Games
Марчленд [Современное фэнтези]

Jade Tower Studio
Палки и камни [Доисторическая фантазия]

Kenzer & Company
Конусы Чайнатауна (Приключение) [Пульпа]

Мелиор Через
Проклятый [Темное фэнтези]

Misfit Studios
Фантазийные добавки

Modiphius Entertainment
Актунг! Ктулху [Исторический боевик ужасов (Вторая мировая война | Мифы Ктулху)]

Mutha Oith Creations
Низкая жизнь [Dark Fantasy Post-Apocalyptic]

Mystical Throne Entertainment
Древний мир [Темное фэнтези]
Вера и демоны: Восхождение [Историческая мифология фэнтези ужасов (Темные века)]
Судный день [Современный фэнтезийный ужас]
Порода наемников [Космическая опера]
Мифы [Историческая мифология (Древняя Греция)]
Oneironaut [Современный хоррор-боевик]
Savage Insider [Журнал Savage Worlds-Focused Magazine до выпуска 10]
Ultimate Guides [Разное]

Obatron Productions
Tunse’al [Фантастический ужас]
Savage Insider [журнал, посвященный диким мирам, начиная с тома 2, выпуска 1 — лето (июнь 2014 г.)]

Издательство Palewolf
Олимпийская порода [Мифология, Божественная фантазия]

paNik Productions
Adventure Modules [Разное]
R.Э.А.К.Т. [Современное действие]

Perpetual Motion Games
Exemplar [Историческое фэнтези (средневековье)]

Phipps Studios
Winterweir [Темное фэнтези]

Pinnacle Entertainment Group.
Necessary Evil [(Dark) Superhero]
Pirates of the Spanish Main [Пираты]
Rippers [Victorian Horror]
Slipstream [Pulp Sci-Fi]
(The Savage World of) Соломон Кейн [Pulp Fantasy]
Космос 1889 [Victorian Космическая опера]
Tour of Darkness [Ужас во Вьетнамской войне]
Weird Wars [Ужас Второй мировой войны]
Weird Wars: Rome [Исторический фантастический ужас (Древний Рим)]

Plain Brown Wrapper Games
Бедлам Сити [Супергерой]

Размытие реальности
Агенты Обливиона [Современный хоррор-шпионаж]
Железная династия [Азиатское эпическое фэнтези-стимпанк]
Картадор
Олдскульное фэнтези [Ретро-фэнтези]
Силы и опасности [Супергерой]
Разоренная Земля [Пульпа]
Царства Ктулху [Современники] Ужасы]
RunePunk [Dark Fantasy Steampunk]

RPG Объекты
Мир Дарвина [Постапокалиптика]

Savage Mojo
Caladon Falls [Epic Fantasy]
Clockwork Dreams [Fantasy Steampunk]
Dogs of Hades [Греческая космическая опера]
Dungeonlands [Epic Fantasy]
Millennium Knights [Modern Action Horror]
Noir Knights [Modern Fantasy, Film Noir]
Set Rising [Sci-Fi Fantasy Mythology]
Shanghai Vampocalypse [Gothic Cyberpunk]
Suzerain [Universal]

Scrying Eye Games
Добро пожаловать в Мортистон, США [Зомби]

Silver Gryphon Games
Camp Wicakini [Modern Horror]
Wellstone City [Modern Action, Neo-Noir]
Zombacalypse [Zombie]

StoryWeaver
Hael [Эпическое фэнтези]
High-Space [Космическая опера]

Studio 101
Savage Worlds (русский)

Super Genius Games
Realms of Cthulhu (лицензионные приключения) [Modern Horror]
Strike Force 7 [Modern Action]

Игры третьего глаза
Apocalypse Prevention, Inc.[Современный фэнтезийный ужас]

Triple Ace Games
All for One: Regime Diabolique [Historical Swashbuckler Fantasy Horror (Renaissance)]
Daring Tales of Adventure [Pulp]
Daring Tales of Chivalry [Medieval Fantasy]
Daring Tales of the Space Lanes [Pulp Sci-Fi]
Daring Tales of the Sprawl [Киберпанк]
G-Men & Gangsters (Showdown) [Pulp]
Hellfrost [Epic Fantasy]
Necropolis 2350 [Military Sci-Fi Horror]
Sundered Skies [Dark Fantasy]
Wonderland No More [Epic Фэнтези, Сказка]

Vampjac Productions
Земля вампиров [Готический ужас]

Седой мужчина
Кит’тахарос [Эпическая фантазия]

Если у вас есть какие-либо дополнения или исправления, отправьте нам письмо по электронной почте, и мы обновим страницу.Спасибо!

Лучший класс арены Hearthstone (на 2018 и 2019 годы)

Теперь, когда вышел Boomsday, какой класс лучше всего подходит для арены?

Каждое дополнение Hearthstone вносит новые захватывающие изменения в динамику игры. В последнем дополнении веселье продолжается с помощью новых карт и новой привлекательной игровой механики. В этом году игроки получили огромное количество контента, и я уверен, что по мере приближения четвертого квартала их ждет еще больше.

Прошло три недели с момента выхода Boomsday, и различия в балансе классов и карт становятся все более очевидными.Последнее расширение сделало Арену более ориентированной на игровое поле и тяжелой по темпу. Карты для очистки стола менее популярны для каждого класса, и противникам сложнее иметь дело с вашими миньонами.

Имейте в виду, что в большинстве колод по-прежнему будет более одной копии мощной карты колебания, но лучше быть впереди на столе, чем полагаться на зачистку стола. В настоящее время большинство колод Арены заполнено обычными миньонами, имеющими простые эффекты или вообще не имеющими эффектов. Из-за акцента на том, чтобы удерживать миньонов на своей стороне, наличие сильной ранней игры является ключом к победе на сегодняшней Арене.

При этом мы начинаем видеть некоторые изменения в доминировании классов на Арене. На сегодняшний день результативность классов на Арене по данным https://hsreplay.net/ следующая:

Рейтинг Арены был точным по состоянию на 11 сентября 2018 года.

В этой статье я подробно расскажу о каждом классе, но сначала я хотел выделить пару нейтральных карт, которые доминируют на сцене, и то, как с ними бороться.

Если вы вообще играли после дополнения, то наверняка встречали печально известного Хихикающего изобретателя .

Хихиканье Изобретатель возглавляет проект «Бумный день» как самую часто используемую и самую раздражающую карту дополнения.

Если вы получили контроль над доской до пятого хода, сыграв его на пятом ходу, вы сможете сохранить контроль и продолжать обыгрывать противника. Он так же хорош и для защиты. Когда вы отстаете и достигаете пятого хода, просто бросьте его на доску, чтобы создать легкую стойку, что позволит вам разыграть такие карты, как Flamestrike или Lord Godfrey , чтобы переломить ситуацию.

Лучший способ справиться с этим ужасом пятого хода — сокрушить его столь же веселым Мшистым ужасом . Он очистит доску от любых вредителей, которые есть у вашего врага, и склонит спичку в вашу пользу. Еще один примечательный счетчик — Рыцарь крови , выпадающий за 3 маны, который мгновенно становится миньоном 9/9, способным уничтожить все, что нанесет ваш враг.

Другой неприятный 5-дроп, о котором я хотел бы упомянуть, — это не что иное, как причудливый Fungalmancer .Умение исполнить его боевой клич на пятом ходу дает вам подавляющее преимущество. Обычно прорыв с этой картой означает полную победу в игре. Нет простого способа помешать этому забавному парню испортить ваш матч; если ваш оппонент сыграет его, вам лучше иметь сильную свинг-карту, чтобы срубить его.

Ладно, хватит о нейтральных миньонах, давайте поговорим о настоящих классах. Я расскажу о них в порядке возрастания.

Паладин

Лидер рыцарей Серебряной Длани.Автор бестселлеров «Свет и как им управлять».

Поскольку мета в значительной степени сосредоточена на контроле доски или возможности повернуть ее в свою пользу, понятно, что Утеру приходится нелегко на Арене. В настоящее время у Паладина отсутствует какая-либо постоянная зачистка доски, что затрудняет достижение какого-либо долгосрочного контроля. Сосредоточьтесь на сборе сильных карт в начале игры, чтобы получить контроль. Цель состоит в том, чтобы продержаться достаточно долго в матче, чтобы развернуть его мощные баффы и оружие.

Что выбрать: Тирион Фординг и Хранитель Солнца Тарим — лучшие легендарные миньоны для подбора. Большая часть оружия Паладина работает относительно хорошо, особенно дорогое Лозорез и Серебряный меч . Продержаться в матче достаточно долго, чтобы разыграть эти карты, может быть непросто, поэтому сосредоточьтесь на создании сильной ранней игры. Алдорский миротворец, Серебряный защитник и Освящение — все они делают полезные выборы, которые останавливают атаки вашего противника.Наиболее важные карты, которые есть в распоряжении паладина, — это баффы. Возьмите Звоните в колокола! , Шипастый скакун и Благословение королей , чтобы наказать вашего врага, когда они позволяют вам держать миньонов на доске.

Чего следует избегать:  Игнорируйте Око за око и большинство секретов Паладина. Они бесполезны и никогда не должны быть выбраны. Не рассчитывайте на то, что ваши Silver Hand Recruits останутся дольше одного хода, поэтому избегайте прямых усилений, таких как Level Up! и Lightfused Stegodon . Благословенный чемпион звучит великолепно в теории, но слишком дорого стоит и его трудно интегрировать в реалистичный матч на Арене.

Охотник

«Ты был слишком медленным, старый друг. Охота началась давно. И теперь… она никогда не закончится.»

Колода охотника сталкивается с теми же проблемами, что и паладин. Хотя у него есть несколько отличных карт, ему не хватает четкой механики очистки доски, которая позволяет ему полностью контролировать игру. Steady Shot не имеет прямого влияния на игровое поле, что делает его довольно бесполезной силой героя, если только вы не впереди.

Что выбрать: Лучшая легендарная карта Охотника — Псарь Шоу . Если вам удастся удержать его на доске больше одного хода, он может стать отличным инструментом для удаления. У охотников есть некоторые ремувалы с такими картами, как Фланговый удар и Свечной выстрел , так что не забудьте выбрать их. Вы получите самый стабильный успех от его миньонов-зверей, которые всегда делают надежный выбор. Трескучая острозубая , Высокогривый из саванны и Охотничий мастиф должны быть основными миньонами вашего класса.Boomsday также дал Охотникам захватывающий Boommaster Flark , который, к сожалению, редко встречается в колодах для арены.

Чего следует избегать: Я не должен упоминать об этом, но Взрывающаяся летучая мышь , возможно, худшая карта во всей игре, поэтому, пожалуйста, не берите ее. Ко мне! нельзя даже пускать на Арену, а Rat Trap обычно не срабатывает, так как большинство игроков стараются экономить карты. Наконец, хотя Emeriss заманчиво, у вас почти никогда не будет достаточно полной руки к десятому ходу, чтобы сделать его стоящим выбором.

Шаман

Тралл оставил свою прежнюю работу в качестве вождя, чтобы спасти мир и проводить больше времени со своей семьей.

Колода шамана содержит одни из лучших AoE в игре, большинство карт перегрузки могут сильно повлиять на темп игры. Несмотря на мощные заклинания, у Тралла не так много сильных миньонов, на которых можно положиться. Вам придется выбирать сильные нейтральные карты, чтобы оставаться впереди. Кроме того, непостоянная сила героя часто может сделать вас уязвимым.

Что выбрать: карты шаманов в значительной степени зависят от элементалей , поэтому выбор их в достаточном количестве поможет придать вашей колоде темп. Лучшими легендарными героями являются Калимос, Первобытный Лорд и Ал’Акир Повелитель Ветра , которые хороши как в атаке, так и в защите. Элементаль огня и недавно представленный Грозный нимб в настоящее время являются сильнейшими миньонами обычного класса. Большинство заклинаний удаления шамана великолепны, всегда берите Lightning Storm или Volcano , когда это возможно. Hex и Lightning Bolt также могут быть полезны в качестве заклинаний удаления одиночной цели в ситуациях сцепления. Шаманские баффы также могут быть отличными, если их правильно рассчитать по времени. Earthen Might чрезвычайно силен, если вы можете объединить его с остальной частью вашей колоды; Нестабильная эволюция может быть как полезной, так и чертовски веселой.

Чего следует избегать: Мне нравится идея Крушителя тотемов , но, к сожалению, у вас редко будут тотемы на доске достаточно долго, чтобы использовать его Боевой клич . Ярость ветра может быть отличным ситуационным выбором, но обычно его превосходят другие заклинания шамана. Большинство карт Frost в игре не впечатляют, поэтому держитесь подальше от Frost Shock , Ice Breaker и Moorabi .

Священник

Будущий король Штормграда — добрая, нежная душа. За исключением тех случаев, когда он в Shadowform.

Самое сложное в игре жрецом на Арене — пройти раннюю игру.Если вы сможете расположить доску в свою пользу в первые несколько ходов, скорее всего, вы останетесь впереди до конца матча. Жрецам придется полагаться на сильные нейтральные карты в начале игры, чтобы выжить в первые несколько ходов.

Что выбрать: Пророк Велен и Лира Осколок Солнца — ваши легендарные карты в роли Жреца. Заполнение вашей колоды драконами стоит того, чтобы Рассекатель сумерек спас вас от плохого/медленного старта и может быть разрушительным в сочетании с Святое кольцо .Карты управления миньонами жреца, такие как Mind Control и Cabal Shadow Priest , — отличный способ получить преимущество в конце игры. Добраться до конца игры — сложная часть, поэтому выберите Extra Arms , Power Word: Shield и Shadow Word: Death , чтобы помочь вам выжить.

Чего следует избегать: В колоде жреца есть заманчивые легендарные карты, которые бесполезны на арене. Никогда не набирайте Душа Дракона , Темпорус или Архиепископ Бенедикт ; все они кажутся мощными, но слишком нереалистичны для матчей на арене.Многие миньоны класса, такие как Подопытный и Позолоченная горгулья , не впечатляют, и их не следует выбирать вместо нейтральных карт. Наконец, кажущиеся сильными заклинания поздней игры, такие как Lesser Diamond Spellstone и Zerek’s Cloning Gallery , часто больше подавляют вашу колоду, чем помогают.

Маг

Лидер Кирин-Тора — могущественная волшебница. До Терамора она была намного милее.

Маг

неизменно хорошо выступал на Арене на протяжении всех сезонов Hearthstone. Маги обычно могут превзойти своих противников и приспособиться к большинству ситуаций благодаря своим мощным заклинаниям. Однако, поскольку мета смещается в сторону сильных миньонов, понятно, что они немного уходят с верхних позиций.

Что выбрать: Мощные ремувалы — основа хорошей колоды Мага. Такие заклинания, как Метеор , Огненный удар и Огненный шар хорошо работают почти во всех сценариях.Сложная часть игры Магом — это выбор правильных миньонов и способность сбалансировать соотношение заклинаний и миньонов. Поджигатель обеспечивает высокую повторяемость на протяжении всего матча, а Звездочет Луна может создать темп в середине игры. Элементаль воды , Маназмей и Ученик чародея помогут вам в снежном коме, если вы получите преимущество над противником. Вы также должны постараться включить несколько надоедливых секретов, таких как Counterspell и Mirror Entity .

Чего следует избегать : Колода Чудес может доставлять массу удовольствия, пока одно из заклинаний не даст обратный эффект. Curio Collector и Snap Freeze требуют выбора очень специфических сценариев. Неожиданные результаты и Карманная галактика Луны обычно не стоит хлопот.

Воин

Этот бывший вождь Орды не огорчен свержением. Нисколько.

Воин, вероятно, был худшим классом Арены с тех пор, как игра взлетела. Его плохая производительность во многом связана с классовой силой героя, которая не имеет прямого влияния на игровое поле. Круто, что можно добавить больше здоровья своему герою, но на Арене не так уж важно, 20 у тебя здоровья или 60. Если ваш противник получает контроль над темпом, вам понадобится крупная свинг-карта, чтобы иметь возможность вернуться.

При этом я очень рад тому, что ждет класс Воина в будущем.Нынешняя мета, ориентированная на миньонов, работает в пользу класса Воин, поскольку у него есть достойные миньоны и арсенал оружия, помогающего с удалением. В настоящее время он находится на среднем уровне, но я вижу, как класс развивается в течение года.

Что выбрать: В этом сезоне у класса Воин масса замечательных карт. Трудно выбрать лучшие легендарные предметы, но вы не ошибетесь, выбрав King Mosh , Darius Crowley или Grommash Hellscream . Я рекомендую вам брать несколько видов оружия, когда вы играете за Воина, я обычно стараюсь выбирать 3 или 4 из них. Blood Razor предлагает отличную очистку доски, а также любимую новую игрушку Гарроша, Supercollider . Другое оружие, о котором стоит упомянуть, — это Woecleaver и Woodcutter’s Axe , оба из которых прекрасно вписываются в текущую мету.

Миньоны класса Воин в большинстве случаев имеют чрезвычайно высокую ценность. Оружейник Арати , пожалуй, лучший наступательный 4-дроп, который вы можете сделать, в то время как Командир ополчения может помочь очистить большинство вражеских миньонов. Спешка миньонов на данный момент очень популярны и идеально синхронизируются с Городской глашатай и Топор дровосека .

Помимо громоздких миньонов, класс Воин в этом сезоне обладает отличными заклинаниями удаления. При представлении Казнь и Тропа войны должны быть включены в каждую колоду Воина. В целом, я вполне доволен выступлением «Уорриор» в этом сезоне и с нетерпением жду, что будет в оставшейся части года.

Чего следует избегать: Рука мертвеца , Исследуйте Ун’Горо и Собери свою группу не приносят большой пользы вашей колоде, поэтому не используйте их.Также не забудьте исключить карты с низким влиянием на стол, такие как Blackhowl Gunspire , Iron Hide и Weapons Project .

Друид

Повелитель ночных эльфов — мудрый и благородный лидер. Да, эти рога настоящие.

Друид в настоящее время преуспевает на Арене благодаря универсальности и силе своих карт. Миньоны друидов обладают одними из лучших характеристик и включают в себя множество насмешек и исцелений.Единственным запасным вариантом для этого класса является отсутствие последовательного AoE. Этот класс обычно полагается на сильных миньонов, чтобы получить контроль над доской.

Что выбрать: Cenarius и Flobbidinous Floop — лучшие легендарные карты для друидов. Они оба обладают высокой степенью гибкости в том, как ими можно играть. У друидов нет сильных заклинаний удаления, поэтому захват Ultimate Infestation или Swipe имеет решающее значение для выживания игрока. Паутина также набирает популярность, но иногда мне было трудно использовать ее из-за низкого показателя здоровья ядовитых пауков.Величайшая сила друида — в его миньонах. Такие карты, как Druid of the Swarm , Ancient of War и Tortollan Forager предлагают удивительные характеристики на всех этапах игры.

 

Чего следует избегать: Большинство карт друидов работают очень хорошо, просто избегайте карт, которые требуют выполнения особых условий для полного эффекта. Сюда входят такие карты, как Dreampetal Florist , Bewitched Guardian и Giant Anaconda .Держитесь подальше от карт с пассивными эффектами, таких как Forest Guide и Duskfallen Aviana , хотя они могут быть полезны в обычной игре, на Арене они малоэффективны.

Разбойник

Опытный убийца. Смертоносный гладиатор. По словам выживших, она лучше всех владеет ножом в своем кулинарном классе.

Игроки-разбойники

процветают на арене по нескольким причинам, которые легко указать. У разбойников отличное удаление миньонов, хороший арсенал оружия и армия миньонов с отличными характеристиками и спецэффектами.Кроме того, разбойники наслаждаются отличной ранней игрой благодаря своей силе героя, которая обменивает здоровье героя на удаление миньонов. Текущая мета благоприятствует всем этим атрибутам, и даже менее опытные игроки находят успех в тени.

Что выбрать : Удаление миньонов лежит в основе игры разбойников. Vilespine Slayer , Kidnapper и Sap в настоящее время имеют более 62% выигрыша при включении в колоду Арены. Это адская статистика. Ядовитые карты на данный момент очень хороши, поэтому если вы подберете Чумной ученый , Отравляющее оружие или Гусеничный сопла , вы добавите в свою колоду нотку смертоносности.

Помимо впечатляющих эффектов, карты разбойников также имеют достойную ценность. Blink Fox и SI:7 Agent предлагают большую ценность для ранней игры, которая может помочь установить контроль над игрой на ранней стадии. Такие миньоны, как Безумный химик и Проклятый потерпевший кораблекрушение , предлагают непревзойденный темп в середине игры. Разбойники, пожалуй, самые универсальные колоды в игре на данный момент. Такие карты, как Экономия , Эльфийский менестрель и Клинок тени , позволяют легко заполнить дыры в вашей колоде Арены.Мне нравится думать о классе Разбойника как о Бэтмене из Hearthstone.

Чего следует избегать : Несмотря на то, что в обычной игре очень весело, такие карты, как Pogo-Hopper и Kingsbane , не так хороши на Арене. Карты без прямого эффекта доски, такие как Leeching Poison , Sinister Strike , Headcrack и Evasion , следует игнорировать.

Чернокнижник

Талантливый, убедительный и трудолюбивый.Жаль, что он хочет скормить твою душу демонам.

Чернокнижники в настоящее время доминируют на Арене со своей армией демонических душ. Их колоды наполнены силой ранней игры, одиночной целью и удалением AoE, а также надежным добором карт. Неудивительно, что Чернокнижники находятся на вершине рейтинга Арены. Единственная неудача от игры в Чернокнижника — это риск истощения вашего собственного здоровья настолько, что ваш враг проскользнет и одержит победу.

Что выбрать: Самая сильная легендарка на Арене на данный момент — Лорд Годфри .Его способность очистить игровое поле и установить сильное присутствие не имеет себе равных ни у одной другой карты в игре. Чернокнижники могут контролировать матч с помощью своих удивительных инструментов удаления на всех этапах игры. Такие карты, как Defile , Siphon Soul , Feeding Time и Hellfire помогут вам справиться со всем, что бросает в вас противник.

Помимо сильных заклинаний, чернокнижники владеют одними из самых сильных миньонов в ранней игре, но за это приходится платить. Vulgar Homonculus , Kobold Librarian и Flame Imp — все они предлагают доминирование в ранней игре, которое обычно стоит вложений HP.Постоянная угроза продолжается в середине игры с такими монстрами, как Dread Infernal , Tar Lurker и пресловутый Despicable Dreadlord . Повелитель Бездны отлично подходит для эндшпиля, так как открываются новые варианты, такие как Крючковатый похититель и Страж ужаса , которые помогут вам обеспечить матч

Чего следует избегать: Как и в случае с другими классами, избегайте карт, требующих особых условий, чтобы они окупились. В случае Чернокнижника это будет Эктомантия , Череп Ман’ари и Предательство .Также избегайте карт, которые могут поставить вас в явно невыгодное положение, таких как Кровоцвет и Катаклизм .

Заключение

Очевидно, что ни одна из этих сведений никогда не была высечена на камне, поскольку игра постоянно развивается. Однако, если вы серьезно относитесь к улучшению своей игры на Арене, вам следует потратить время на то, чтобы узнать, где в настоящее время находится метагейм. Знание метагейма может помочь вам постоянно достигать более высокого рейтинга на Арене и получать лучшие награды.

Если вы боретесь на Арене, не сдавайтесь! Помните, что многим из нас нравится Arena по разным причинам. Лично мне нравится играть в режиме игры, который требует 100% навыков и совсем не удачи. Ха!

Другие полезные советы по Hearthstone:

[Топ 21] Лучшие легендарные карты Hearthstone и почему они крутые (2018-2019)

15 лучших карт миньонов Hearthstone, которые полностью уничтожат ваших противников

Лучшие наборы для Hearthstone 2018-2019

Лучшие цифровые карточные игры, кроме Hearthstone

Создание Hearthstone изменило все, что касается карточных игр, установив совершенно новый стандарт, который все пытались превзойти — или даже просто догнать — с момента его первого дебюта в 2014 году.И не без успеха! Теперь есть целый ряд отличных цифровых карточных игр, лучшие из которых мы выложили для вас ниже.

Лучшие цифровые карточные игры

В то время как карточные игры существовали в цифровой среде долгое время, начиная с Yu-Gi-Oh! РПГ на оригинальной PlayStation, выпуск Magic: The Gathering Online в 2002 году и мини-игры, такие как Triple Triad в Final Fantasy 8, — это был первый случай, когда настоящий самостоятельный хит получил должное признание и успех во всем мире.

Но с новыми средствами приходят инновации и конкуренция. Появляются новые игры, берущие кости своих предшественников и искажающие и превращающие их в новые творения с новыми инновационными идеями, по сравнению с которыми оригинальные игры, на которых они были основаны, кажутся даже немного скучными. Давайте проверим лучшие из них сейчас — кто знает, может быть, это возродит любовь к карточным играм?


1. Magic: The Gathering Arena

Последняя попытка перенести оригинальную коллекционную карточную игру в цифровую плоскость MTG Arena предлагает удобный способ начать играть в старую карточную игру. Изображение: Wizards of the Coast

Хотя успех Hearthstone породил множество инноваций, он также породил множество клонов. Увидев новую возможность выжать немного денег из своих соответствующих франшиз, игровые компании по всему миру поспешили сделать свою собственную версию хита CCG и попытаться отхватить свою долю денег. Существует бесчисленное количество цифровых карточных игр, которые не являются Hearthstone, но ни одна из них не приблизилась к ним ближе, чем предок физической CCG, Magic: The Gathering Arena.Как они могли, с таким наследием?

Созданная на основе правил и пула карт прибыльной коллекционной карточной игры, разработанной Ричардом Гарфилдом, Arena представляет собой подобную цифровую версию игры, которую мы все знаем, хотя и окутанную причудливой графикой и озвучкой с анимированными карточными эффектами. кампании игроков и куча и куча контента.

Wizards of the Coast предприняла несколько попыток, чтобы донести до широкой публики по-настоящему солидную цифровую версию своей флагманской карточной игры, но Arena — невероятно отточенный и удобный способ играть в Magic: The Gathering — до такой степени, что если вы хотите научиться играть в MTG, вам лучше просто загрузить Arena, а не брать физический стартовый комплект.

Вполне логично, что Arena будет претендентом номер один на трон Hearthstone в цифровой карточной игре. С десятилетиями истории в ткани игры, прежде чем она даже попала в Интернет, у Magic уже была огромная фан-база и большой опыт монетизации. Без платы за вход и огромным сообществом, играющим все время, MTG постоянно наводняется новыми обновлениями, включая карты, новые способы игры и всевозможные события, в которых можно принять участие. Если Hearthstone не ваша любовь, почему бы не принять участие место с одним из старых мастеров?


2.Уничтожьте шпиль

Собери колоду в подземелье Slay the Spire объединила настольные игры по сбору колоды с видеоиграми в жанре rogulike для мега-хита цифровой карточной игры.

Что такое Шпиль? Как долго он простоял и как долго будет стоять? Что вы обнаружите, зайдя внутрь? Это трудности, с которыми вы сталкиваетесь, играя в Slay the Spire, приключенческую и ролевую цифровую карточную игру, действие которой разворачивается в названной загадочной вертикально наклоненной структуре.Ваша цель состоит в том, чтобы пройти через различные комнаты здания в перчатке, которая проверит ваш разум, дух и, возможно, даже тело.

Slay the Spire сочетает в себе элементы живых карточных игр, таких как Arkham Horror: The Card Game и Marvel Champions, с ролевой игрой и механикой roguelike, которые вы найдете в видеоиграх, чтобы создать стремительный опыт, в котором вы становитесь лучше с каждым неудача, с которой вы столкнулись. Вышеупомянутый Шпиль — чертовски опасное место, наполненное беспощадными ворами, талантливыми колдунами, ядовитыми слизнями и другими, еще более странными врагами — все они стоят между вами и тайнами, которые лежат на его вершине.

Каждый уровень Шпиля содержит ряд ответвляющихся путей, пересекаемых различными комнатами. В этих комнатах могут быть случайные встречи, такие как сокровища или союзники, или они могут содержать менее выгодных обитателей, таких как банда культистов, которые готовы разорвать вас на части с помощью всевозможного ужасного оружия.

К счастью для вас, в Slay the Spire есть четыре грозных героя, каждый из которых предлагает совершенно уникальный игровой опыт.От удобного для новичков броненосца до робота-дефекта, каждый класс предлагает свой собственный разнообразный подход к цифровой карточной игре, с которой вам стоит разобраться, если вы собираетесь добиться какого-либо прогресса. Основы игры довольно просты — используйте энергию, чтобы разыгрывать карты, которые могут атаковать, защищать или использовать специальные навыки, — но изучение того, как использовать каждый класс, — это настоящее мясо и кости Slay the Spire. И это точно не произойдет в одночасье, потому что Slay the Spire — это игра, которую нужно проиграть.

Вы начнете каждое прохождение с колодой основных карт, которые помогут вам пройти первые несколько комнат первого акта, но вам понадобится гораздо больше огневой мощи, если вы хотите пройти дальше. Победа над определенными врагами может принести вам новые карты, а иногда даже возможность улучшить или полностью изменить существующие карты. Вы также можете найти сокровища и узнать о событиях, которые могут помочь — или, возможно, помешать — вашей колоде. Вы даже можете посетить продавца, который может быть или не быть группой одинаковых людей, открывающих свои собственные всплывающие магазины, которые готовы продать вам новые карты или уничтожить старые, которые вам не нужны.

Несмотря на эти возможности усиления вашей колоды, в Шпиле все равно найдутся враги, которые вывернут вас наизнанку. Одно прохождение вряд ли даст вам силы, необходимые для преодоления всех опасностей, которые Slay the Spire подстерегает вас, поэтому смерть неизбежна. Опять же, смерть, возможно, всего лишь еще один шаг на пути к победе. Всякий раз, когда ваш персонаж проигрывает в битве, он открывает новые карты для использования в будущих прохождениях — это означает, что вы работаете с лучшим арсеналом с каждым новым прохождением.

Игроки могут выбирать сюжет во время цифровой карточной игры.

Более того, вы, надеюсь, будете учиться на своих прошлых ошибках, чем больше будете играть. Знания, которые вы приобрели в предыдущих попытках, несомненно, помогут вам преодолеть те препятствия, которые вы преодолели в прошлый раз. Достаточно скоро вы будете проводить мощные комбо, с легкостью расправляясь с врагами и максимально используя запас энергии на каждом ходу.

Slay the Spire — это видеоигра об инерции.Все начинается медленно, но прежде чем вы это узнаете, ваши пробежки будут становиться все длиннее и длиннее. В конце концов вы доберетесь до самой вершины Шпиля — возможно, даже несколько раз с каждым из игровых персонажей. Это вполне жизнеспособный подход к игре, учитывая, что карты, стандартные враги и встречи для каждого акта генерируются случайным образом, а это означает, что ни одно прохождение никогда не будет одинаковым.

Так что подготовьте свои походные ботинки и соберитесь с духом, потому что вам предстоит Убить Шпиль.


3. Фаэрия

Создайте игровое поле и свою стратегию в этой игре с цифровыми картами, основанной на гексах Faeria сочетает в себе цифровую карточную игру с гексагональной стратегией.

Современные цифровые карточные игры часто пытаются воссоздать формулу Hearthstone с одним или двумя интересными изменениями, чтобы выделиться из общей массы. В некоторых играх представлены несколько линий или командиры в качестве юнитов, которые берут из более чем одной колоды или даже создают свою колоду по мере прохождения каждого раунда.Одна вещь, которая очень редко используется, — это то, что десятилетиями было основным продуктом пошаговых видеоигр: тактическое движение на основе сетки.

В большинстве карточных игр юниты, которых вы выводите на поле битвы, существуют в абстрактной линии, не делая ничего, кроме атаки и защиты. Когда карточные игры сочетаются с физическим пространством, внезапно начинают учитываться не только карты, которыми вы играете, но и то, когда и где вы размещаете их, как они перемещаются и атакуют, а также как их положение на поле боя влияет на вашу общую стратегию.

В Faeria много визуального ДНК монолитной карточной игры Blizzard, но как только вы войдете в игру, вы заметите что-то странное в поле перед вами. Между вами и вашим противником встает большая мешанина из шестиугольников, и самое странное, что их ничего не заполняет. Это потому, что в Faeria вы не только размещаете своих существ на гексагональной доске, но и сами строите доску во время игры. Каждый ход вы будете расширять свою территорию с помощью различных плиток и карт, либо пробираясь к противнику, либо пытаясь взять под контроль волшебные колодцы, разбросанные по карте.Эти колодцы являются важным ресурсом — если вы играете умно, вы можете лишить своего противника очков, необходимых для защиты, прежде чем приступить к убийству.

Faeria — одна из самых изобретательных карточных игр типа «игрок против игрока», демонстрирующая множество умных идей для знакомства новых игроков с ее форматом, включая систему Кодекса. В Faeria создание колоды гораздо удобнее и удобнее, чем создание колоды в такой игре, как MTG, но со всей глубиной и гибкостью, которые игроки ожидают от этого жанра.Он уравновешивает верхнюю часть спектра, где суперконкурентные пользователи будут создавать свои дикие творения, предоставляя хорошую платформу для новичков, чтобы мирно экспериментировать, не оставаясь только со стартовой колодой и рубашкой на спине.


4. Бои в ограниченном пространстве

Потасовки в боевиках, разыгрываемые от карты к карте Действия врагов в FITS предсказуемы, что позволяет вам тщательно планировать следующую игру.

Slay the Spire объединила чрезвычайно популярный жанр колодостроительных игр с не менее популярным жанром видеоигр-рогаликов, что привело к огромному успеху.Это был лишь вопрос времени, когда она вдохновит некоторых других разработчиков попробовать эту формулу.

Войдите в Fights in Tight Spaces, игру, которая берет механику основных карт, классы и пути разветвления Slay the Spire и оборачивает их луком в стиле Джеймса Бонда. Наш главный герой Агент 11 — современный мастер боевых искусств в сшитом на заказ черно-белом костюме, который может выбирать из множества различных боевых стилей при каждом прохождении. Он может сосредоточиться на агрессивных тотальных атаках, оборонительных контркомбо, сбалансированном сочетании того и другого или на том, чего требует ситуация.Как и в случае с Slay the Spire, вы начнете со стандартной колоды карт, которая будет улучшаться по мере прохождения каждой комнаты — или ограниченного пространства — на пути к победе над боссом преступной организации.

Отличительной чертой этих двух цифровых карточных игр является то, что FITS переносит свой карточный бой в реальное физическое пространство, состоящее из квадратной сетки. Враги будут нападать на вас со всех сторон, пытаясь окружить вашу позицию и наносить удары руками, ногами или даже пулями, чтобы поразить вас.Ваша колода стандартных карт атаки и защиты сопровождается уклонениями, спринтами, толчками и притягиваниями, чтобы маневрировать собой и вашими противниками в меру своих возможностей. На карте есть даже тактические точки, где вы можете мгновенно победить врага, оттолкнув его за пределы поля, как будто вы сражаетесь в Королевской битве.

Этот элемент FITS сильно вдохновлен культовой инди-классикой Into The Breach, а тактическая головоломка этой игры, заключающаяся в плотных движениях и снижении урона, взята из оригинальной темы массивных роботов, сражающихся с огромными жуками, и заменена на учтивую симуляцию удара в стиле Casino Royale. UPS.Как и в Into The Breach, все, что произойдет, когда вы нажмете кнопку «Конец поворота», выложено для вас ясно, как день. Вы можете видеть, какие атаки планируют ваши враги, направление, в котором они собираются бить, двигаться и стрелять — и, если вы правильно разыграете свои карты (каламбур), вы сможете манипулировать этой информацией в свою пользу. Кто-то целится в тебя из пистолета? Перетащите их помощника на траекторию их выстрела и позвольте им принять урон за вас. То, что враг толкает вас в другое место, может раздражать, но только не в том случае, если он собирается сделать это непосредственно перед тем, как вас ударят железной трубой.

Визуальные эффекты также действительно хороши, напоминая боевую игру Superhot, останавливающую время, или даже настольную игру Dead Last, с суровой средой, населенной монохромными хулиганами, пытающимися раскрасить белый холст вашей ярко-красной кровью. После особенно запутанной битвы вы можете побаловать себя просмотром всего происходящего в режиме реального времени с помощью функции повтора и наблюдать, как хаос разворачивается в катарсическом кино. Это также стоит посмотреть, потому что у вашего кикера в костюме есть несколько очень крутых анимаций, которые можно обрушить на своих врагов, когда вы бросаете сложную в использовании карту.


5. Рука Судьбы

Приключенческий рассказ, в котором цифровая карточная игра сочетается с ролевой игрой В Hand of Fate вы не обязательно тот человек, который играет в карты — во многих отношениях вместо этого они разыгрывают вас.

Когда вы запускаете Hand of Fate, вы сразу же знакомитесь со своим компаньоном по рассказыванию историй. Они друзья или враги? Это не сразу очевидно, но он, безусловно, угрожающий. С закрытым лицом и говоря загадками, он приглашает вас сыграть в его проклятую карточную игру на заднем сиденье хитроумной кареты.Вот что интересно в Hand of Fate: хотя на поверхностном уровне у нее может быть общая ДНК с другими цифровыми карточными играми из этого списка (включая процедурно-генерируемые обходы подземелий, элементы roguelike, повествовательные события и построение колоды), на самом деле это призрачная фигура. через стол, кто будет обращаться с картами.

Подобно мистическому предсказателю, ваш коллега будет раскладывать карты по столу, чтобы вы могли перемещаться между ними, каждая из которых содержит разные встречи, с которыми вам предстоит иметь дело.Это могут быть потасовки в тавернах или испытания на прочность, продавцы для улучшения вашего снаряжения или каверзные загадки, которые заставят вас задуматься. Это напоминает книгу «Выбери свое собственное приключение» или «Боевое фэнтези», где призрачная фигура сопровождает вас, действуя как мастер игры, ведя вас от каждой встречи к следующей. Hand of Fate — это карточная игра, но в ней вы не столько играете сами, сколько в нее застряли.

Каждая игра полна разных историй, через которые нужно пройти — от того, какую из двух игр вы выберете, будет зависеть, как эти истории будут развиваться, — но главное в том, что пока ваш противник собирает колоду карт, чтобы попытаться свести вас на нет, вы Вы также сможете выбрать свой собственный набор для втасовки в колоду.Вы можете сложить предметы снаряжения, которые вы можете найти, людей, которых вы можете встретить, товарищей, которые будут сражаться на вашей стороне, врагов, с которыми вы можете столкнуться, или даже проблемы, с которыми вам, возможно, придется столкнуться в вашем путешествии.

Каждая карта имеет свое применение, но вы можете выбрать не так уж много: в начале каждого сеанса вы создаете свою собственную колоду вещей, которые хотите сделать, что позволит вам создать своего персонажа так хорошо, как вы можете, прежде чем вы столкнетесь с начальник гадалки.Представьте себе, что вы собираете свою колоду Hearthstone, но вместо того, чтобы просто запихивать внутрь существ и заклинания, вы наполняете ее миниатюрными ролевыми приключениями, с которыми вам предстоит столкнуться в случайном порядке.

Hand of Fate — это действительно интригующий способ поиграть с концепцией цифровой карточной игры. Это также займет вас на несколько часов, так как миссии каждый раз будут создаваться по-разному, и вы будете открывать новые карты для игры и карты, которые, как вы знаете, меняются и развиваются по мере того, как вы сталкиваетесь с ними несколько раз.

15 лучших психологических хорроров всех времен (издание 2021 г.)

Из многих поджанров ужасов психологический ужас известен тем, что оставляет неизгладимое впечатление, потому что играет на хрупкости человеческого разума. Психологический хоррор обычно не требует скримеров или жестокой крови. Вместо этого он манипулирует нами способами, которые могут показаться немного садистскими. Изоляция, нестабильность и паранойя используются для разжигания внутреннего кризиса, который заставляет вас хотеть остановиться, но в то же время вынуждает продолжать.

Лучшие психологические хоррор-игры — это те, которые используют обычные человеческие страхи перед беспомощностью и потерей контроля. Зомби-игры сами по себе могут быть ужасающими, но герой обычно хорошо вооружен и уравновешен, что создает ощущение полусилы против орды. Однако игры из этого списка психологически ужасны, потому что их персонажи слабы перед лицом врагов.

Когда нет сопротивления, одно неверное движение означает конец. Когда вы не можете доверять даже себе, возможно, вы уже проиграли.Вот что делает эти игры лучшими психологическими играми ужасов для противостояния вашим самым мрачным страхам.

 

Лучшие психологические хорроры

15. Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade

Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Ninja Theory
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S, переключатель

Первая игра в нашем списке, Hellblade: Senua’s Sacrifice, не похожа на хоррор в традиционном понимании, потому что больше напоминает игры в жанре темного фэнтези, такие как Dark Souls.

Сенуа страдает психозом и часто слышит голоса, о которых она, как и многие другие, не подозревает, является психическим заболеванием. Сенуа считает, что ее преследует то, что она называет «тьмой».

Постоянное чувство беспокойства, когда игрок продвигается в миссии Сенуа по спасению души ее возлюбленного из ада. Но элементы психологического ужаса проистекают из ее ненадежности как главного героя истории. Хотя Сенуа сильна и решительна, голоса в ее голове пытаются убедить вас, что эту битву невозможно выиграть.

 

14. Алан Уэйк

Alan Wake

Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft/Epic Games/Remedy Entertainment
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Xbox Series X | С

Учитывая, что самым большим источником вдохновения для разработчиков Alan Wake был Стивен Кинг, вы, вероятно, знаете принцип: борющийся писатель отправляется в сонный город в поисках вдохновения, в то время как чувство зла вырисовывается, словно густой туман.

Хотя Alan Wake считается скорее триллером, чем ужасом, из-за того, что он сосредоточен на повествовании, а не на дешевых страшилках, он определенно предлагает загадочное путешествие по жуткой истории.

Когда жена Алана пропадает вскоре после прибытия в Твин Пикс-подобный Брайт-Фолс, какое-то темное присутствие начинает брать верх, и он не может сказать, является ли то, что он переживает, реальностью или жестокой галлюцинацией. Эта история полна неожиданных поворотов и заканчивается потрясающим выводом, который просто сводит с ума.

 

13. Наблюдатель

Observer

Разработчик: Bloober Team
Издатель: Aspyr
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S, переключатель

Observer — детективная антиутопия, в которой используются умные элементы психологического хоррора. Он выполнен в мрачной эстетике киберпанка, сродни классике, такой как «Бегущий по лезвию» или «Акира», чтобы создать видение мира в 2084 году, которое, как мы можем только надеяться, никогда не сбудется.

Персонаж игрока, детектив Дэн Лазарски, обладает особой способностью проникать в сознание жертв и преступников, используя их мысли и эмоции в качестве улик для раскрытия преступлений.

Эти злополучные люди обычно беспокойны и ненормальны, и вещи, которые вы видите с их точки зрения, мягко говоря, тревожат.

 

12. Наблюдение

Observation

Разработчик: No Code
Издатель: Devolver Digital
Платформа(ы): ПК, PS4, Xbox One

Так совпало, что следующей игрой в списке является Observation.

Игра

No Code поначалу кажется очередной жуткой космической историей, в которой экипаж астронавтов попадает в беду за тысячи миль от Земли. Но есть несколько ключевых отличий, которые действительно делают Observation уникальной и непредсказуемой психологической хоррор-игрой, в которой присутствует ненадежный рассказчик.

Во-первых, вы играете за искусственного интеллекта космической станции С.А.М., который испытывает нарушения в своих системах и приступы амнезии. Вы по-прежнему должны выполнять свои обязанности и помогать экипажу, при этом зная, что вы также можете быть их самой большой угрозой.Наблюдение завершается эмоциональной и умопомрачительной сценой, которая отвечает на несколько вопросов, но провоцирует на многие другие.

 

11. Среди сна

Среди сна

Разработчик: Krillbite Studio
Издатель: Krillbite Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

Among the Sleep вызывает у игроков чувство уязвимости, восходящее к раннему детству.

Будучи одной из немногих игр, в которых вы играете в детстве, главному герою Among the Sleep два года, возраст, когда мир кажется непостижимо большим, а комфорт можно найти в простых предметах, таких как плюшевые мишки.

«Среди сна» использует точку зрения маленького ребенка, чтобы игрок чувствовал себя беспомощным, пока он ковыляет или прячется под ближайшим стулом от неповоротливого монстра. Эта игра не только пугает, но и эмоционально угнетает, и она оставит у вас острые вопросы о человеческой порядочности.

 

10. Литературный клуб Доки Доки!

Doki Doki Literature Club

Разработчик: Team Salvato
Издатель: Team Salvato, Serenity Forge
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, переключатель

С точки зрения человека, чей единственный опыт работы с жанром визуальных новелл был Dream Daddy, Doki Doki Literature Club! увлекательно странный на многих уровнях.Вполне разумно задаться вопросом, не была ли игра «психологический ужас» неправильно названа, когда вы загружаете ее, чтобы услышать мягкую, оптимистичную музыку и прочитать из текстового поля в розовый горошек.

В Doki Doki вы играете за мальчика-студента, которого его сосед фактически принуждает присоединиться к литературному клубу для девочек после школы. Поначалу четыре девушки заманчивы, а клуб вдохновляет, но затем все начинает казаться более хаотичным почти во всех отношениях. Doki Doki полна сюрпризов, и вам не нужно быть очень хорошо знакомым с визуальными новеллами, чтобы оценить это увлекательное времяпрепровождение, ломающее жанры и разрушающее четвертую стену.

О, и игра доступна бесплатно.

 

9. Фрэн Боу

Fran Bow

Разработчик: Killmonday Games
Издатель: Killmonday Games
Платформа(ы): ПК, iOS, Android

Fran Bow — это приключенческая 2D-игра, которая может похвастаться художественным стилем сборника рассказов, тяжелой символикой и множеством жутких образов.

После того, как главная героиня стала свидетельницей ужасной смерти своих родителей, ее помещают в психиатрическую больницу, из которой она сбегает, попав в мир фантазий, вызванный наркотиками.Фрэн Боу очень напоминает Алису в Стране чудес или, может быть, больше Лабиринт Фавна, поскольку она использует этот фантастический мир, чтобы сбежать от своей суровой реальности.

Как и многие из лучших психологических игр ужасов, она обыгрывает темы здравомыслия и иллюзий, чтобы показать вам, что достаточное количество травмирующих переживаний может на самом деле ослабить контроль человека над реальностью. Концовка Фрэн Боу настолько открыта для интерпретаций, что простое размышление обо всех возможностях так же огорчает, как и преследует.

 

8.Слои страха

Layers of Fear

Разработчик: Bloober Team
Издатель: Aspyr
Платформа(ы): ПК, PS4, Xbox One, Switch

Ничто так не говорит о «психологическом ужасе», как замученный художник с таинственно темным прошлым, живущий в полном одиночестве в особняке.

В Layers of Fear ваша цель — закончить свой шедевр любой ценой, но что-то глубоко в вашей душе преследует вас. С каждым слоем краски, нанесенным на холст, игра постепенно раскрывает все больше трагедии, постигшей семью художника.

Layers of Fear настолько же галлюцинаторный, насколько и пугающий, как психоделический ужастик, вдохновленный бэд-трипом. Моменты, когда вы теряете ощущение окружающей среды, не в состоянии отличить иллюзию от реальности, делают Layers of Fear одной из лучших психологических игр ужасов.

 

7. Омори

Omori

Разработчик: Omocat
Издатель: PLAYISM
Платформа(ы): ПК

Omori — это игра, полностью меняющая жанры видеоигр.

Вдохновленный Earthbound и Yume Nikki, Omori напоминает многие пошаговые ролевые игры, в которых главный герой отправляется в приключения и сражается с врагами вместе со своими друзьями. Но вскоре становится ясно, что этот веселый мир дневных снов на самом деле является фасадом, скрывающим серьезную травму.

Поскольку Омори тщательно балансирует между светом и тьмой, вы можете обнаружить, что не можете прекратить играть, потому что так нервничаете из-за того, что может произойти рядом с группой друзей. Реалистичное и убедительное изображение распространенных фобий Омори делает ее одной из лучших психологических игр ужасов.

 

6. Лимб

Limbo

Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Платформа(ы): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Xbox 360, Switch

Платформер-головоломка Limbo ужасает с самого начала, потому что вы действительно не знаете, где вы находитесь и как вы туда попали. Ясно лишь одно: все хочет тебя убить.

Без музыки и цвета Limbo выглядит минималистично, но в какой-то степени кажется одновременно пустым и вызывающим клаустрофобию.Белый шум леса и фабрики временами действительно оглушает, удушая игрока жестокой атмосферой.

Limbo — потрясающе красивая игра, которую сравнивают с немецким экспрессионизмом или нуарным фильмом. Персонаж мальчика всегда погибает от одного удара, а его сцены смерти довольно яркие, даже в черно-белом 2D. Множество разных способов, которыми он может встретить безвременный конец, сочетаются с достаточным количеством крови, чтобы вы захотели играть с ним более осторожно.

 

5.Пережить

Outlast

Разработчик: Red Barrels
Издатель: Playdead
Платформа(ы): ПК, PS4, Xbox One, Switch

Почти так же часто можно увидеть журналистов-расследователей в качестве главных героев ужасов, как и вооруженных клинками убийц в качестве злодеев ужасов. Все знают, что эти сумасшедшие журналисты готовы на все ради статьи, даже если это означает, что они проникнут в отдаленную психиатрическую больницу в нерабочее время, вооружившись лишь видеокамерой.

Истинный ужас Outlast исходит от серьезно неравного игрового поля между персонажем игрока, Майлзом, и кровожадными заключенными-мутантами, преследующими его.Нет ничего более огорчительного, чем неспособность дать отпор нападающим, а только возможность наблюдать за ними с помощью камеры ночного видения, а затем выбирать, бежать или прятаться.

 

4. Содержание под стражей

Задержание

Разработчик: Red Candle Games
Издатель: Red Candle Games
Платформа(ы): ПК, PS4, Switch, Android

Indie gem Detention — это 2D-головоломка с боковой прокруткой, действие которой происходит в средней школе в отдаленных горах Тайваня 1960-х годов.Как намекает мрачная атмосфера игры, это было темное время в тайваньской истории из-за военного положения Китая, которое длилось почти 40 лет и заставляло людей жить в постоянном страхе.

Игровой персонаж, Рэй, просыпается и оказывается в одиночестве, запертым в школе ночью. Она бессильна против ужасных духов, которые бродят по коридорам, и ее лучший шанс на выживание — выяснить, почему она вообще здесь.

Задержание служит еще одним примером влияния чувства вины на человеческий разум и того, как далеко мы готовы зайти, чтобы не столкнуться с последствиями наших действий.

 

3. У меня нет рта, и я должен кричать

У меня нет рта, и я должен кричать

Разработчик: Cyberdreams, The Dreamers Guild
Издатель: Cyberdreams, Night Dive, Acclaim, DotEmu

Входит в старейшую игру в этом списке, I Have No Mouth, and I Must Scream 1995 года — это приключение типа «укажи и щелкни», основанное на постапокалиптическом рассказе 60-х годов.

«

У меня нет рта» известна как одна из лучших адаптаций книги к игре всех времен, но это не значит, что это чистое удовольствие.Это может быть одна из самых мрачных и ужасающих игр, в которые вы можете играть.

Суперкомпьютер, действие которого происходит в постапокалиптическом будущем, уничтожил все человечество и теперь поддерживает жизнь пятерых человек для вечной пытки. I Have No Mouth способен бросить вызов нашей человечности и потрясти нас до глубины души. История душераздирающая, а шесть из семи возможных концовок мрачны, но если вы ищете лучшие психологические хоррор-игры, ни одна из них не может быть более достойной.

 

2.Сайлент Хилл 2

Silent Hill 2

Разработчик: Team Silent (Konami Computer Entertainment Tokyo)
Издатель: Konami
Платформа(ы): PC, PS2, Xbox, PS3, Xbox 360

Серия игр Silent Hill — это исследование совершенства психологических хоррор-игр с их дезориентирующим окружением, тревожным дизайном врагов и атмосферой чистого запустения. Но одна часть выделяется как особенно сильная в тревожном отделе: Silent Hill 2.

Silent Hill 2 исполнилось 20 лет, но она по-прежнему считается одной из лучших психологических игр ужасов всех времен, потому что вращается вокруг навязчивой истории личной травмы, которая действительно вне времени.

В этой игре есть способ воплощения человеческих эмоций через физических существ, создания монстров, которые преследуют главного героя и заполняют Иной мир, в ловушке которого он оказывается.

 

1. Амнезия: Темный спуск

Amnesia: The Dark Descent

Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch

Когда вы думаете о «психологических играх ужасов», Amnesia: The Dark Descent, возможно, первая, что приходит на ум.Это не случайно. Amnesia — абсолютная классика, в ней есть все признаки неотразимого психологического ужаса: главный герой, страдающий амнезией, не может участвовать в бою или даже бросить вызов тьме.

Выпущенная в 2010 году игра Amnesia, возможно, не была новаторской для геймплея ужасов на выживание, но она ненавязчиво напоминает нам, насколько на самом деле деликатна человеческая психика.

Амнезия показывает игрокам зверства, которые люди способны совершать друг против друга, и, в конечном счете, силу вины и искупления.

ЧИТАТЬ СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших игр ужасов на Itch.io, в которые стоит сыграть

Некоторые материалы, которые вы найдете на сайте Cultured Vultures, содержат партнерские ссылки, по которым мы получаем небольшие комиссионные за покупки, сделанные при посещении нашего сайта. Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.

открытий карт «Кобольды и катакомбы», «Побег в подземелье», «Тьма» и многое другое Еженедельные новости Hearthstone в «Touchstone» № 119 — TouchArcade

Всем привет и добро пожаловать в последнюю таверну Touchstone перед выпуском Hearthstone (бесплатно) Кобольды и катакомбы.Наконец, осталось всего несколько дней до того, как в игру добавится тонна крутых карт, и мне (и многим другим) не терпится начать собирать всевозможные забавные и глупые колоды (а иногда и сильные) . Как и следовало ожидать, новости прошлой недели были посвящены расширению и раскрытию множества новых карт, но были и другие забавные события (например, эпизод Critical Role ). Кроме того, осталось всего несколько дней, прежде чем мы получим режим Dungeon Run, новый однопользовательский режим, который даст игрокам еще больше возможностей в игре.В целом, грядущее дополнение, кажется, пробудило сообщество от его относительного сна, и это может означать только хорошее для игры. Самое время стать игроком Hearthstone .

 

Кобольды и катакомбы Релиз 7 декабря

Неудивительно, что Blizzard объявила, что дополнение «Кобольды и катакомбы» выходит 7 декабря в Америке и 8 декабря в Европе. Все подозревали, что день будет 7-го, но приятно, наконец, точно знать, когда он упадет.Дополнение добавляет в игру более 130 карт, и, судя по анонсам, играть с ним будет весело. Помните, что предварительная покупка 50 наборов скоро будет завершена, поэтому, если вы думаете об использовании реальных денег, скорее приобретайте эти 50 наборов.

 

«Критическая роль» Кобольды и катакомбы

В том, что было союзом фандомов, Geek & Sundry Critical Role сделали шоу Kobolds & Catacombs, которое было очень интересно смотреть.Группа популярных актеров озвучивания придумала забавную историю, которая обыгрывала глупость «Кобольдов и катакомб», и ее определенно стоит посмотреть. Загляните сюда, чтобы узнать больше.

 

Новое дополнение может усложнить жизнь новым игрокам

В этой истории рассказывается о том, как новые механики и идеи, появившиеся в игре в рамках грядущего расширения, могут сделать игру непроницаемой для новых игроков, введя более высокий потолок навыков с меньшим количеством случайностей.Кроме того, автор считает, что текст некоторых новых карт сбивает с толку и еще больше озадачит новых игроков. В статье есть и другие интересные наблюдения, так что ознакомьтесь с ними здесь.

 

Тьма — самый большой миньон из когда-либо созданных

Если вы хотите добиться больших успехов в грядущем дополнении, вам следует выбрать Тьму, огромного миньона, представленного ранее сегодня. Как подробно рассказывается в этой истории, эта легендарная карта 20/20 за 4 маны, ну, огромная, и хотя она требует, чтобы противник вытянул три карты Свечей из колоды до того, как Тьма пробудится, это все же довольно сумасшедшая карта.Не могу дождаться, чтобы сыграть в нее, даже если она может быть слишком сложной для запуска. Что вы думаете о Тьме?

 

Brode и Day9’s Laughter созданы для лучшего показа карт

Если вы смотрели финальную трансляцию, посвященную открытию карт «Кобольды и катакомбы», которая состоялась сегодня, то вы знаете, что она была наполнена безостановочным смехом благодаря Бену Броде и Day9. Как говорится в этой истории, это была лучшая трансляция с раскрытием карт, а также самая длинная из всех.Помимо большого количества смеха, стрим также показал массу крутых новых карт. Посмотрите историю и полный смеха стрим здесь.

 

Кобольды и катакомбы — сложная задача локализации

Когда большинство из нас играет в Hearthstone и наслаждается его сумасшедшими линиями и общей глупостью, мы не часто задумываемся о том, как трудно локализовать игру для всех, кто играет в нее за пределами англоязычных стран. В этой статье рассматривается точная проблема и то, как разработчики работали над ее преодолением.И дело не только в различных языковых причудах; искусство также часто нуждается в изменении, чтобы оно лучше соответствовало культуре страны. Интересная история о вещах, о которых мы не часто задумываемся, поэтому посмотрите ее здесь.

 

Blizzard продолжает оценивать соотношение цены и качества игры

Дебаты по поводу статуса Hearthstone «плати за победу» и его растущей стоимости продолжаются месяцами, если не годами. В этом интервью с арт-директором Беном Томпсоном подробно рассказывается, что делает Blizzard, чтобы оценить соотношение цены и качества игры. , хотя и не содержит никаких подробностей о реальных будущих действиях.Считаете ли вы игру слишком дорогой или она в порядке вещей для жанра?

 

Три карты, которые должны быть отправлены в Зал славы

С каждым новым дополнением возникают новые дискуссии о том, следует ли некоторым старым картам отправиться в Зал славы, чтобы освободить место для новых. В этой статье рассматриваются три из них: Ice Block, Houndmaster и Bloodlust, каждый по своей причине. Далее автор подробно описывает причины этого аргумента и добавляет еще несколько, которые, возможно, также должны попасть в Зал славы — «Взрыв разума», «Буйный рост», «Схватка» и «Архимаг Антонидас».

 

Матч заканчивается в почти невероятной последовательности

Мне нравится, когда матчи заканчиваются полной глупостью, и это определенно имело место в недавнем матче DreamHack Winter 2017. Прекрасный Swashburglar привел к Cabalist’s Tome, который давал игроку три случайных карты Мага, и одна из них была практически единственной, которая могла его спасти. Загляните сюда, чтобы посмотреть довольно сумасшедшее видео.

 

 

 

Обзор карты Криппа #3

Обзор карты Криппа #4

Обзор карт кобольдов

Обзоры Трампа Кобольды

Kibler Others Обзор карт Кобольдов

Бег в подземелье «Кобольды и катакомбы»

7 маны 113 Броня?

Самые отвратительные 10 минут из Hearthstone

Добро пожаловать в Цирк Дракона

Забавные и счастливые моменты Тролдена #312

Самый безумный жук

 

 

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *