История бренда Blizzard Entertainment | Brandpedia
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. После выпуска Warcraft в 1994 году, студия Blizzard стала одной из самых успешных во всём мире. Штаб-квартира компании расположена в городе Ирвин (штат Калифорния). В истории компании часто бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики были не уверены в её качестве и продолжали её доработку и тестирование. Однако, многие фанаты Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard имеет репутацию разработчика классических игр, которые продаются в течение многих последующих, после релиза, лет. Каждая игра компании, начиная с Warcraft, стала бестселлером.
История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале 1991 года, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были Майк Морхейм (англ. Mike Morhaime), Аллен Адам (англ. Allen Adham), Фрэнк Пирс (англ. Frank Pearce). Компания выпустила игры Rock N’ Roll Racing и The Lost Vikings (издатель — Interplay Entertainment). В 1994 году, компания меняет название на «Chaos Studios», однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на «Blizzard Entertainment». В том же году компания была приобретена дистрибутором Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает первый хит — Warcraft:Orcs & Humans.
Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi.
В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North и с тех пор, студия выпустила серию игр: Diablo, Diablo II и дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния).
С выпуском экшен-рпг (англ. Action-RPG) Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net.
В 2002 Blizzard приобретает права на три своих предыдущих игры, выпущенных Silicon & Synapse и изданных Interplay Entertainment, после чего переиздает их под Game Boy Advance.
В 2004 году, Blizzard открывает европейские офисы во Франции, около Парижа, которые берут ответственность за игровую поддержку World of Warcraft в Европе.
23 ноября 2004 года Blizzard выпускает игру World of Warcraft, которая быстро становится самой популярной MMORPG в истории.
16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin’ Ape Studios, консольного разработчика игр, который начинает работу над StarCraft: Ghost. Позже название изменяется на Blizzard Console, а студия сосредоточивается на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвайне (Калифорния).
В декабре 2007 года было объявлено, что компания Activision будет объединена с Blizzard Entertainment.
Следует отметить, что после своего пика в 12 миллионов подписчиков на World of Warcraft в 2010 году, планка опустилась до 5.6 миллионов в 2015 году. Это самый низкий показатель с конца 2005 года.
9 июля 2008 года Activision официально объединились с Vivendi Games, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией.
25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 000 000 акций у Vivendi, в результате чего она стала независимой компанией.
Тем не менее, World Of Warcraft по-прежнему имеет наибольшее количество подписчиков MMORPG и входит в книгу рекордов Гиннесса, как самая популярная MMORPG в мире. В апреле 2008 года World Of Warcraft занимала 62 % всего рынка MMORPG. А в 2008 на 59-й ежегодном фестивале Technology & Engineering Emmy Awards Blizzard была награждена за создание World Of Warcraft.
В 2016 году игровой клиент Battle.net был переименован в Blizzard App, при этом название самого сервиса осталось прежним.
В 2017 году компания выбрала финальное название своего игрового сервиса — Blizzard Battle.net
Blizzard: История легенды / Блог автора Soloman
Blizzard Entertainment – культовая компания. В этом году она отпраздновала 25 лет существования – немногие игроделы могут похвастаться таким сроком. Ее проекты на слуху у каждого геймера, ее имя – символ качества, продажам ее продукции завидуют другие не менее известные издатели. Она…да, впрочем, вы и сами знаете.
Но немногие знают о том, как начинался путь короля. История Blizzard стартовала задолго до ее основания, с мечты юного Алена Эдхема (Allen Adham), который в далеких 80-х грезил разработкой игр. И в одиночку накодил парочку в свободное от учебы время. Наверное, сами звезды устроили встречу Алена Эдхема и Бриана Фарго (Brian Fargo) – создателя Interplay и культовой Wasteland. Вместе они принялись работать нод новыми играми Interplay. Вдобавок Эдхем приложил руку к играм Gunslinger и Demon’s Forge, каждая из которых разошлась тиражом в пару тысяч копий, что на то время было недурно. Получив необходимую материальную базу и опыт, Ален был готов воплотить в жизнь свою мечту. Сначала был звонок другу,
Троица основателей кузницы шедевров
Благодаря знакомству Алена Эдхема с Брианом Фарго заказы посыпались сразу. Начинали ребята тихо – портировали игры (первым делом новичка был Battle Chess на персональные компьютеры). Далее последовали еще несколько подобных заказов. Создатели Blizzard вспоминают, что Interplay дала их команде великолепную возможность обрести ценный опыт и небольшой гарантированный доход. Коллеги горели энтузиазмом – Фрэнк Пирс рассказывает, что Майк и Ален первые два года существования компании отказывались от зарплаты. Каждый цент, полученный от заказчиков, шел в дело, ведь за эти деньги можно было нанять дополнительного программиста или дизайнера, что в будущем обещало принести еще большую прибыль.
Это интересно
Interplay – одна из самых влиятельных в игровой индустрии компаний на то время. Именно она создала культовые Dragon Wars, Wasteland, The Bard’s Tale и другие отличные игры. Возможно именно это и повлияло на огромные требования к качеству у Blizzard.Первой игрой, созданной командой Silicon & Synapse, стала RPM Racing для SNES, она же легла в основу Rock’n’Roll Racing, веселой гоночной аркады с перестрелками, появившейся в 1993 году на той же платформе. Вместо простеньких колец сделали разнообразные трасы, маленькие машинки сменили вооруженные монстрам на колесах. Hard rock музыка и симпатичная на то время графика лишь придавали драйву происходящему.
Rock’n’Roll Racing отличалась на редкость веселым и динамичным геймплеем
Дела Silicon & Synapse шли в гору медленно, но уверенно. Ален Эдхем вспоминает, что вначале они не получали контрактов дороже $10 тыс. и со сроком разработки серьезнее чем пару месяцев, потому узнав от Interplay что им можно разработать Rock’n’Roll Racing за $40 тыс. безумно обрадовало наших героев. Многими с детства любима вышедшая в 1992-м году The Lost Vikings, однако мало кто знает что сайд-скроллер разработала будующая Blizzard. История была о трех викингах что бежали домой из космоса через разнообразные уровни с врагами и загадками. И Rock’n’Roll Racing, и The Lost Vikings пришлись геймерам по душе и были портированы на другие платформы, а история о трех храбрых викингах даже получила продолжение. В 1993 Silicon & Synapse получили свою первую награду «Лучший разработчик года» от VideoGames Magazine.
Получив небольшую, но все же популярность, парни решили сменить словосочетание Silicon & Synapse на что-то более яркое и понятное, ведь мало кто знает значение термина “синапс”, и, соответственно, немногие могут оценить столь глубокий символизм. В этот раз выбрали имя Chaos Studios, однако вскоре стало известно что это имя принадлежит другой компании. И в 1994 году было принято решение назвать себя
Графика Blackthorne отдавала мрачностью и стилем
К сожалению, финансовая ситуация оставляла желать лучшего. Хоть игры и безумно нравились как геймерам так и изданиям, сотрудники жили на одну зарплату. Ни о каком развитии даже не думали. Но Chaos Studios повезло – их взяли к себе Davidson & Associates (создатели программного обеспечения для обучения). Сначала весь штат компании (15 разработчиков) был против, ведь независимость прежде всего. Но в итоге согласились – положение было незавидным.
Качество во всем
Каждый, кто играл в игры от Blizzard смело может заявить, что более качественных игр он не видел. Отполировано до блеска буквально все — геймплей, дизайн, музыка, сюжет. Черт возьми, даже именитые анимационные студии не могут переплюнуть видеоролики Blizzard!Однако вернемся в прошлое, недалеко, всего-то в 1992 год. Когда Silicon & Synapse делала первые шаги, Westwood Studios выпустила легендарную Dune II: The Building of a Dynasty, проект в новом жанре стратегий реального времени. И вскоре, вдохновившись работой коллег, Blizzard принялась ковать свою RTS, только в фэнтезийном сеттинге и с многопользовательским режимом. WarCraft: Orcs & Humans игроки встретили бурными овациями. Но больше всего, пожалуй, проект удивил создателей Dune II. Льюис Кастл (Louis Castle), один из отцов-основателей Westwood, отметил, что именно появление WarCraft дало толчок конкуренции в жанре RTS.
Это сейчас Warcraft: Orcs and Humans кажется устаревшим. Но ведь за годы, стратегии по сути не изменились!
А тем временем игроки во всем мире приняли самое горячее участие в противостоянии орков и людей в мире Азерот (Azeroth). На первый взгляд WarCraft примитивна – фэнтезийный сеттинг, написанный на коленке сценарий и механика, особенностью которой оказалось то, что каждый юнит имел свой аналог в лагере противника. Справедливости ради скажем, отличия были, но весьма незначительные. Однако стоило совсем немного поиграть, и умопомрачительный геймплей заставлял вас забыть о сне, еде и любимой собаке, которую не мешало бы выгулять. Баланс WarCraft: Orcs & Humans был отточен до остроты дамасского клинка. Blizzard создала шедевр.
Идеал или ничего
Мало кто знает, но Blizzard отменила множество разрабатываемых игр, так как намерена создавать только шедевры. Квест Warcraft Adventures: Lord of the Clans, шутер StarCraft: Ghost и проект Titan были закрыты несмотря на все потраченные усилия. Не соответствовали уровню компании!Приблизительно в это же время в солнечном городе Сан-Франциско молодая команда Condor отчаянно пыталась убедить издателей выделить им денег на разработку. Дэвид Брэвик (David Brevik) вместе с Максом и Эриком Шаферами (Max Shaefer, Erich Shaefer) хотели создать классическую пошаговую ролевую игру в фэнтезийном сеттинге. Геймеров планировали развлекать заданиями по уничтожению монстров и награждать опытом. Издатели, внимательно посмотрев презентацию, качали головой и денег давать не спешили. Парни решили попытать счастья у Blizzard, которая как раз расширяла отделение разработки, и получили бюджет в $300 тыс. В документах игра значилась под названием Diablo.
Команда Condor, расправив крылья, принялась за игру своей мечты. Опытная Blizzard уже знала, чего хотят геймеры, поэтому постоянно вынуждала Бревика и братьев Шаферов вносить изменения в проект. Сперва реализовали возможность запускать игру под Windows 95, на что студия пошла легко. Но когда Blizzard потребовала перевести Diablo из пошагового в режим реального времени, взбунтовалось все руководство Condor. Изначально игра походила на популярную X-COM: изометрическая проекция, расчерченное на клетки поле и курсор мыши, выглядевший, как кирпич. И создатели Diablo не хотели уходить от неспешного и размеренного геймплея. Однако после долгих и весьма жарких споров Condor согласилась внести требуемые изменения. Игру перевели в real time, на что главному программисту потребовалось всего три часа, и теперь по клику мыши герой подбегал к монстрам, взмахивал мечом и -вуаля! -противник повержен. Вы не поверите, Condor понравилось.
Стоило лишь сесть за Diablo, как игра затягивала намертво
Но вернемся к нашим главным героям. Сразу после отправки в печать первой части WarCraft Blizzard приступила к разработке сиквела. WarCraft II: Tides of Darkness не должна была подарить игрокам ничего радикально нового, в нее планировали включить элементы, которые не успели добавить в Orcs & Humans. Сначала решили улучшить графику, обеспечив поддержку разрешения 640×480. Многопользовательский режим, позволявший ранее играть одновременно только двоим, отныне объединял до восьми компьютеров. А удобный редактор карт дал возможность фанатам создавать свои сценарии, тем самым обеспечив интерес к проекту на протяжении еще нескольких лет. Отправляя игру “на золото” в 1995-м, Blizzard, конечно рассчитывала на продажи выше чем 100 тыс. копий за год (результат WarCraft: Orcs & Humans). Но каково же было удивление руководства, когда вторая часть саги о войне орков и людей сорвала джекпот: за первый год разошлось более миллиона копий. Подобные хиты в то время можно сосчитать по пальцам.
И вот, когда геймеры протирали мышками дырки в ковриках, выясняя, кто же круче – Орда или Альянс, в офисе Condor зазвонил телефон. Ален Эдхем предложил команде Дэвида, Макса и Эрика встать под знамя Blizzard. Владельцы Condor в те времена не шиковали, однако о возможности распрощаться с независимостью ради стабильного финансового положения не думали, и предложение Алена их удивило. Но WarCraft II: Tides of Darkness гордо шествовала по чартам продаж, и ребята понимали, что они добьются большего, сменив гордое имя Condor на Blizzard North. Слияние состоялось в феврале 1996 года. А первенец ушел в печать 27 декабря, мягко говоря, не вовремя, ведь все уже давно купили подарки на Новый год и Рождество. Как признаются руководители Blizzard North, они ожидали продать сто тысяч копий, после первых положительных рецензий в профильных изданиях – четыреста тысяч, ну если быть совсем оптимистами – то полмиллиона. А Diablo взяла да и разошлась на родине тиражом, не сильно уступавшим показателям WarCraft II. Макс Шафер предполагает, что на руку сыграло построждественское затишье, в течение которого проект Blizzard North оказался единственной свежей игрой на полках магазинов.
WarCraft II влюбил в жанр RTS миллионы по всему миру. О таком уровне тогда могли лишь мечтать
Концепция Diablo была изысканно проста. Вначале мы выбирали персонажа из трех – воина, колдуна и девушки-вора, в простонародье прозванной лучницей. Основная задача – выяснить, что же произошло в городке Тристрам (Tristram), пройти шестнадцать уровней подземелья и сразиться с самим Diablo. Характеристик персонаж имел всего четыре, их можно было совершенствовать в начале каждого нового уровня, в общем, как ролевая игра Diablo пасла задних, зато драйва было хоть отбавляй. Толпы скелетов и прочей мерзопакости лезли на нашего героя изо всех углов – знай маши клинком, пускай стрелы или швыряйся страшными заклинаниями. Одним словом, action. Игроки, почесав затылок, отнесли проект к жанру action/RPG (позже жанр Diablo окрестили Hack and slash) и спасали Тристрам дни напролет. Не исключено, что тому способствовала система случайной генерации подземелий, а может, новая многопользовательская находка Blizzard – Battle.net, сервис, запущенный одновременно с выходом Diablo. Его отладка задержала поступление игры в продажу на целых три месяца, но в итоге Battle.net стал основной составляющей успеха проекта. Геймеры всего мира, пройдя сюжетную часть, могли одним щелчком мыши присоединиться к своим единомышленникам в Battle.net. Правда, идиллия была подпорчена недостаточной защитой сервиса, чем и воспользовались многочисленные читеры.
Спустя многие годы после запуска Battle.net живет и процветает. Учитесь, GameSpy и GFWL
Сразу после выпуска WarCraft II Blizzard начала размышлять над следующей игрой, разумеется RTS, только sci-fi, о противостоянии трех рас далекого будущего. Тогда разработчикам казалось, что они создали формулу коммерческого успеха, позволяющую за короткий срок делать проекты, которые принесут сказочную прибыль. На производство новой игры выделили всего год: решили взять движок WarCraft II, переделать кое-какие текстуры и анимации, подогнать сеттинг под требуемый sci-fi и стричь купоны. Версия, собранная по этой схеме за каких-то два месяца, была продемонстрирована на ближайшей E3. И почти каждый ознакомившийся с игрой изрекал: “Надо же, орки в космосе…” Тогда в Blizzard поняли, что их план совсем не идеален, и решили сделать проект визуально более качественным. Однако движок WarCraft II не справлялся даже с имевшимися эффектами, не говоря уже о новых. И вот в один судьбоносный день Боб Фитч (Bob Fitch), работавший в Blizzard с 1992 года и приложивший свой талант программиста почти к каждой игре компании, не выдержав напора дизайнеров и художников, пришел к руководству и заявил, что если ему выделят два месяца, он сделает движок, который позволит реализовать все необходимые StarCraft эффекты. Начальство дало добро, и через восемь недель Боб представил своей команде абсолютно новую технологию. Кстати, полгода до момента отправки StarCraft в печать Боб Фитч буквально жил игрой, он даже ел и спал в офисе.
Быть геймером
Если вы хотите работать в Blizzard, то вы должны играть в игры. Неважно, программист вы или художник, но геймером должны быть обязательно. В противном случае вы не проникнитесь энтузиазмом команды. Это правило действует с момента основания и по сей день.Появившаяся на полках магазинов весной 1998 года StarCraft побила внутренний рекорд Blizzard – всего за три месяца разошелся тираж в один миллион копий. Игра повествовала о глобальной войне трех враждующих рас — терранов, зергов и протоссов. Баланс юнитов и построек, знакомый нам по серии WarCraft, канул в Лету. На смену ему пришел уникальный для каждой расы комплект юнитов с уникальными же характеристиками и возможностями. И благодаря этому тактика ведения войны отличалась достаточно сильно. Думаю, у любого игрока есть свой ответ на вечный вопрос – какая же из трех рас сильнее. Выпущенный в том же году аддон StarCraft: Brood War продолжил сюжетную линию оригинала. Разработчики добавили каждой из сторон по кампании и дополнительному юниту. Сейчас мы уже понимаем, что Brood War, скорее всего, содержала тот контент, который Blizzard просто не успела включить в оригинальную игру. И именно с выходом аддона StarCraft стала такой, какой задумывалась изначально.
StarCraft оставался киберспортивной дисциплиной многие годы – настоящий долгожитель
Успех проектов Blizzard кроется не только в том, что игры здесь делают истинные геймеры (это обязательное условие при приеме на работу). Иногда его связывают с излишней секретностью, окутывающей процесс создания шедевров. И вот, пока главный офис играл в молчанку, их филиал в Сан-Франциско ковал Diablo II. После выхода первой части Дэвид Бревик и остальные члены команды были готовы приняться за любой проект, кроме сиквела Diablo. Однако спустя некоторое время разработчики поняли – надо. В 1999-м во многих западных журналах красовалась реклама, обещавшая Diablo II уже в этом году. Каково же было разочарование геймеров, когда Blizzard сообщила о переносе выхода игры на лето 2000-го. Зато слово свое студия сдержала. После четырех лет разработки Diablo II поступает на полки магазинов и в очередной раз бьет все рекорды. Только теперь детище Blizzard становится самым продаваемым продуктом за всю историю компьютерных игр: два миллиона копий за шесть месяцев. Такое количество коробок с первой Diablo расходилось целых четыре года.
Diablo II улучшила первую часть практически во всем, и в то же время не растеряла мрачную стилистику
В новом шедевре нас ждала все та же хорошо зарекомендовавшая себя идея: бьем монстров, чтобы заработать денег, прибарахлиться и вломить монстрам пострашнее. Ну и персонажа прокачиваем, конечно. Однако теперь все было намного масштабнее. Количество героев выросло до пяти, события происходили в разных географических зонах, в ролевую систему добавили древа умений, разрешили собирать предметы с помощью куба Хорадрика (Horadric Cube) и многое другое – все это внесло разнообразие в геймплей. Сюжет Diablo II продолжал историю первой части и рассказывал нам о вновь восставшем Зле во главе с Diablo и его последователями. Игра была разделена на четыре акта, которые склеивали фантастической красоты ролики. Убив финального босса, игрок открывал очередной уровень сложности (всего их было три). Как и предшественница, львиной долей успеха Diablo II обязана многопользовательскому режиму Battle.net. Знающие люди помнят соцсоревнование “максимально быстро прокачай героя до последнего, 99-го, уровня”.
Экскурсия по студии в Ирвайне. Сразу видно – разработчики заядлые игроки
Шинкуя монстров в Diablo II, геймеры гадали, чем же их дальше порадует Blizzard. Как ни странно, вариантов было только два: WarCraft III и StarCraft II. И вот когда работы над проектом шли уже год, Blizzard анонсировала третью часть сказаний об Азероте. Компания всегда славилась тягой к экспериментам, но на этот раз творческий коллектив явно перегнул палку. Мало кто знает, но триквел WarCraft должен был достаточно сильно отличаться от своих предшественниц. Переход в полное 3D и шесть играбельных рас фанаты одобрили, новость о добавлении RPG-элементов героям восприняли с недоверием, но в целом положительно. А вот заявление, что отныне игрок будет видеть лишь то, что видит герой, поставило геймеров в тупик, очень уж эта концепция не вязалась с серией WarCraft. Общественность, проанализировав пресс-релиз, пришла к выводу, что Blizzard делает проект а-ля Diablo, только в мире WarCraft, и возмутилась. Фанаты хотели совсем другого. Посмотрев на реакцию игрового сообщества, Blizzard начала понемногу приводить WarCraft III к классическому виду. Сперва урезали количество раз до четырех. Игрокам планировали дать поиграть за людей, орков, нежить и демонов (впоследствии их заменили ночные эльфы). Кроме того, вернули возможность видеть всю карту и вырезали значительное количество RPG-элементов. Теперь в проекте узнавалась WarCraft. И вот спустя долгих семь лет нас опять запустили в Азерот. Вновь Blizzard удалось соблюсти идеальный баланс между новшествами и проверенными идеями серии, и игроки, визжа от восторга, занялись обустройством баз, тренировкой юнитов и прокачкой героев. В Battle.net было не протолкнуться. Сюжет третьей части поражал драматизмом, а от красоты роликов просто захватывало дыхание. А еще WarCraft III: Reign of Chaos, как ранее StarCraft: Brood War, стала киберспортивной дисциплиной. О том, какой фурор произвела третья часть уже легендарной серии и сколько денег она собрала за первый месяц продаж, можно даже не упоминать. Каждая следующая игра Blizzard била рекорд предыдущей. На момент поступления в розницу WarCraft III: Reign of Chaos было зарегистрировано около 4,5 миллиона предзаказов. Вышедшее через год дополнение Warcraft III: The Frozen Throne лишь укрепило успех оригинала и установило очередной рекорд в продажах. «Метелицу» было не остановить.
Красочная 3D графика WarCraft III радует глаз и по сей день
И вот, когда Blizzard купалась в лучах славы, Ален Эдхем, сооснователь компании, сообщил о своем уходе. Он заявил, что бумажная работа отнимает у него массу времени, а он хотел бы посвятить себя разработке игр. Ален уволился из Blizzard, которую он создал и которой помог встать на ноги. Но Эдхем пообещал фанатам, что останется консультантом фирмы, и пока свое слово держит.
Вместе мы сила
Многие, кто покидал стены Blizzard основывали собственные компании. Но выделить можно лишь ArenaNet (Guild Wars) и Runic Games (Torchlight), так как другие либо уже закрыты, либо положение их незавидно. Что в очередной раз доказывает — сила Blizzard в их большом и дружном коллективе.Наблюдая успех Battle.net, бравые ребята из Ирвина задумались над созданием полноценной онлайновой игры, в то время MMORPG уже были весьма популярны. Вскоре выбрали сеттинг (остановились на мире WarCraft), а потом и название проекта – World of WarCraft. Трудно было придумать лучше: тут вам и кричащая аббревиатура (WoW), и наличие слова WarCraft на коробке. Проект анонсировали на выставке ECTS еще в далеком 2001 году. Из пресс-релиза все узнали, что в WoW предусмотрен вид как от третьего, так и от первого лица, игровых рас было достаточно много, но назвали лишь три – люди, орки и таурены. Разработчики также заявили, что World of WarCraft потребует помесячной оплаты. Игровое сообщество восприняло эту новость с заметным скепсисом, однако Blizzard поспешила успокоить геймеров, утверждая, что деньги пойдут на обслуживание серверов.
World of WarCraft объединил миллионы людей по всему миру, а также стал самой популярной MMORPG в истории
Пока World of WarCraft находилась в разработке, мир увидел WarCraft III, и желание поселиться в Азероте у большинства фанатов серии стало просто маниакальным. Еще два года ожиданий – и жители США смогли приобрести заветные коробки с MMORPG от великой Blizzard. В первый день продаж было зарегистрировано около 200 000 учетных записей, что моментально вывело из строя все серверы. В Blizzard не предполагали такого ажиотажа. Добавив еще несколько десятков рабочих станций, мастера из Иринда поняли – они опять сделали это. Каждый день число обитателей Азерота растет, многонациональное комьюнити хоть раз ступивших на просторы виртуальной вселенной тогда насчитывало уже 10 млн человек. А аддон World of WarCraft: The Burning Crusade, вышедший в январе того же года, стал самой быстро продаваемой игрой для PC за всю историю индустрии (2.4 млн копий за первые сутки и приблизительно 3.5 млн за первый месяц). Дополнение повысило порог прокачки до 70-го уровня, добавило Запределье (Outland) и море отличного контента.
На волне успеха World of WarCraft в августе 2005-го компания объявила о закрытии Blizzard North. Все сотрудники были переведены в центральный офис для работы над еще не анонсированным проектом. Для людей, которые десять лет жили одной Diablo (ходили слухи что в недрах студии ковали третью часть), это стало большим потрясением. Следующие без малого два года Blizzard занималась администрированием серверов World of WarCraft и обновлением The Burning Crusade. Поклонники стратегических проектов компании смотрели на любимых разработчиков с некоторым подозрением. Неужели легендарная команда сдает позиции?
И грянула буря. Анонс прогремел 17 мая 2007 г. в Сеуле – StarCraft II в разработке. В июле того же года стало известно, что Blizzard работает над неанонсированным проектом Hydra (впоследствии выяснилось, что это долгожданная Diablo III). А в декабре 2007-го Blizzard сообщила очередную ошеломляющую новость о слиянии Vivendi Games с Activision, альянс назвали Activision Blizzard Inc., и будущее ему пророчилось более чем денежное. А затем и WoW выпустили на русском языке, причем качество локализации, контента и обслуживания не уступало западной версии.
Каждый аддон для World of WarCraft заметно улучшал игру, а назойливые конкуренты ничего не могли поделать
Спустя год в Париже был анонсирован долгожданный монстр – Diablo III. Игра обещала использовать физическую модель Havok, а новый движок обеспечивал зрелищную картинку. Но вернемся к World of WarCraft. Blizzard увидели в WoW золотую жилу и решили ковать железо, пока горячо. Анонсирован новый глобальный аддон World of Warcraft: Wrath of the Lich King, который снова побил рекорды – за первые сутки продано без малого 3 млн копий, а количество игроков достигло максимума за всю историю великой MMORPG – невероятные 12 млн активных подписчиков (рекорд для WoW). Очередное контентное дополнение добавило Нордскол (Northrend) в качестве новой игровой зоны, повысыло порог прокачки до 80-го уровня и добавило систему Достижений (Achievements), что побудило игроков исследовать мир.
Король жив
Несмотря на то, что число подписчиков WoW все сильнее стало падать, MMORPG об Азероте все еще остается самой популярной в мире. Blizzard делают ставки на дополнение Legion, взглянув на которое у старых игроков пробивается скупая слеза.2010 год (релиз StarCraft II: Wings of Liberty) окончательно закрепил за Blizzard статус кузницы шедевров. Умирающий жанр RTS был возврожден, а игроки оторваться не могли от увлекательной кампании и соревновательного мультиплеера. Одновременно с релизом Battle.net 2.0 StarCraft II стал новой киберспортивной дисциплиной – Westwood апплодировали стоя. Через год выходит уже третье дополнение к именитой MMORPG – World of Warcraft: Cataclysm. Именно с этого аддона началось так называемое «оказуаливание» – с наплывом новичков Blizzard решили сделать WoW доступнее. Но глобальная переработка старых локаций, улучшение графики и введених новых зон для прокачки уже до 85-го уровня дали о себе знать – новый рекорд в 3.3 млн экземпляров в первый же день продаж.
StarCraft II стал величайшей RTS. И неудивительно, ведь игра от Blizzard
Компания начала расширяться, штат сотрудников увеличился, а профессионалов ничуть не убавилось. Потому Blizzard смогли себе позволить выпускать игры чаще – в 2012 году также состоялось два громких релиза. Долгожданная Diablo III и новый аддон World of Warcraft: Mists of Pandaria разошлись огромными тиражами (3.5 млн экземляров Diablo III – до сих пор лучший результат Blizzard). А в 2013 году компания пошла по проверенному пути – улучшение предыдущих проектов. Diablo III вышла на консоли, а у StarCraft случилось пополнение – аддон StarCraft II: Heart of the Swarm, на этот раз о зергах, поднял увлекательность стратегии на новый уровень.
Diablo III растеряла своей мрачности, но увлекательности геймплея – ничуть
В перерывах между крупными проектами Blizzard Entertainment захотелось развлечься – так в 2014 состоялся релиз известной компьютерной карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft, что распостраняется по модели Free-to-play. Игра вобрала в себя наследие карточных игр (добавив качество и проработку Blizzard, разумеется) и сделала этот жанр популярным.
Сыграть могут все желающие на PC/Mac, iOS и Android.
«Обманчиво простая. Невероятно интересная». Трудно подобрать более подходящий девиз для Hearthstone
2014 год Blizzard решили провести улучшив существующие игры. Дополнения Diablo III: Reaper of Souls и World of Warcraft: Warlords of Draenor лишь укрепили успех игр и принесли отличную прибыль. Но мастера хотели расширить область деятельности – набирающий популярность жанр MOBA давал о себе знать. После неудачной войны с Valve за марку Dota Blizzard не расстроились, ведь у них есть свои собственные вселенные. Тогда анонсировали, а в 2015 году и выпустили Free-to-play Heroes of the Storm, которая еще не так популярна как Dota 2, но свое сообщество игроков имеет.
Дополнение Warlords of Draenor впервые существенно улучшило графику. WoW живее всех живых!
Анонсированная 7 ноября 2014 года игра стала полной неожиданностью для всех. Overwatch – первый шутер от Blizzard, что создало свою долю скепсиса в сообществе фанатов. Да и вселенная была совершенно новой. Однако, после бета-теста, 25 мая 2016 года состоялся релиз, и многим игра пришлась по вкусу. Нечто похожее на Team Fortress 2, но фантастически проработанное и затягивающее вышло на PC, PS4 и XOne. Есть еще порох в пороховницах!
Трейсер (Tracer) быстро стала узнаваемым символом Overwatch. Ну разве не милаха?
Совсем недавно состоялся релиз долгожданного фильма «Варкрафт», отзывы о котором пока неоднозначны. Для первых это лучшее фэнтези за последние годы, для вторых – полное несоответствие с оригинальной историей, а для третьих – ужасный провал во всем. Судить не будем, пусть каждый останется при своем мнении. Одно можно сказать точно – фильм получился невероятно зрелищным.
Долгожданный фильм показал, что культ Blizzard выходит уже далеко за игровые рамки
Что дальше? А дальше Legion (именно он должен вернуть львиную долю игроков в WoW). Ну и поддерживать существующие проекты, разумеется. Blizzard настолько любят свои игры, что совсем недавно вышли последние обновления для Diablo II и WarCraft III, а таким вниманием к старичкам могут похвастаться немногие.
Вот таков он, путь Blizzard Entertainment: от портирования игр на заказ до создания многомиллионных блокбастеров и снятия собственного фильма, от маленькой студии-разработчика до члена одного из крупнейших издательских конгломератов в мире. Причем в отличие от большинства культовых компаний, основанных в 90-х годах XX века, она живет и здравствует, и история ее все еще пишется.
Наши апплодисменты, Blizzard Entertainment. Браво, король.
История Blizzard / Хабр
В мире существует множество компаний, занимающихся производством компьютерных игр. Но только несколько из них по праву считаются легендарными. Одной из таких и является американская Blizzard.Компания славится своими хитовыми сериями игр, такими как Diablo, WarCraft и StarCraft. Кроме того, Blizzard является лучшим примером компании, которая никогда не шла на компромисс относительно качества продукта ради денег или скорости его впуска. Эта история о настоящих творцах цифровой эпохи.
Первый успех
Ален Эдхем еще во время учебы в институте мечтал заниматься созданием компьютерных игр. Сам процесс программирования приносил ему массу удовольствия. При этом, молодой человек, конечно, был бы не прочь связать свою жизнь с этим ремеслом. Нужно было только решить одну проблему – игры должны были приносить ему деньги.
Решением этой проблемы Ален занялся во время учебы в институте. Благо к тому времени он уже был неплохим программистом, да и о гейм-индустрии имел хорошее представление, так как тесно общался с основателем компании Interplay Брайаном Фарго. В 1991 году Ален Эдхем и его друг Майк Морхейм открывают свою компанию. Они дали ей имя «Silicon & Synapse». Стартовый капитал компании составил 10 тысяч долларов. Кроме основателей, в ней был еще один человек – Фрэнк Пирс, ставший первым работником компании.
Надо сказать, что история Blizzard – это в какой-то мере типичная история компьютерной компании. Компании XXI века. Почему? На момент ее основания Алену Эдхему было всего 22 года. Естественно, основателям приходилось вести образ жизни настоящих стартаперов. Так, за первые два года деятельности компании ни Ален Эдхем, ни Майк Морхейм не выдавали себе заработную плату. Они старались инвестировать все средства в бизнес.
Знакомство Эдхема с Брайаном Фарго не прошло зря. Первые заказы компания S&S получала именно от Interplay. Одним из первых серьезных и главное — успешных проектов компании стала игра «The Lost Vikings». Она увидела свет в 1992 году, и вышла в версиях для DOS, Amiga, Sega и еще нескольких менее популярных платформ. После успешной «The Lost Vikings» компания «S&R» разрабатывает «Rock’n’Roll Racing». Это был успех. Второй подряд. Компанию заметили. Пресса выдавала ребятам овации одну за одной. Более того, ряд журналов даже присвоил компании «S&R» звание лучшего гейм-дизайнера года. Это было только начало.
Несмотря на такой успех в плане создания хороших продуктов, бизнес – это совсем другое. Компания медленно, но верно погружалась в долги. Ее задолженность в то время составлял порядка 20 тысяч долларов. Расширение бизнеса шло все труднее. Именно в это время на горизонте появилась компания «Davidson&Asscociates». В 93 году они приобретают «Silicon & Synapse», делая ее своим подразделением. Правда, стоит отметить, что по условиям сделки последние получали полную свободу действий. Ах да, сумма сделки составила 10 миллионов долларов, которые стали настоящим толчком для Silicon & Synapse и осуществили давнюю мечту Алена Эдхема – он стал зарабатывать деньги производством компьютерных игр. Причем такие деньги, которые даже не снились многим другим людям.
Первый проект под брендом Blizzard
Получив финансовые средства от «DA» Эдхем и Морхейм всерьез задумались над названием компании. Нужно было подобрать что-то, что заставило бы этот мир содрогнуться. Долго думать не пришлось. Компанию назвали Blizzard (вьюга). И уже в 1994 году под этим брендом выходит первый продукт компании – WarCraft. Эта игра стала родоначальником знаменитой ныне серии, являющейся кроме всего прочего еще и самой известной компьютерной вселенной в истории. Успех первого WarCraft был очевиден – за год было продано более 100 тысяч копий игры. Данная стратегия вышла сразу же на двух платформах – PC и Macintosh. Портирование такой стратегии на консоли в то время просто не могло состояться.
Однако, настоящая революция состоялась чуть позже, когда была представлена игра WarCraft 2. За первый год было продано более 1 миллиона копий игры. Всего же, было продано порядка 3 миллионов копий. Это была настоящая революция. Во-первых, WarCraft 2 стал одной из первых игр, поддерживающих разрешение экрана в 640×480. Во-вторых, игра радовала не только потрясающей на то время графикой, геймплеем, но и звуком невиданным доселе. В одночасье Blizzard превращается в одну из самых уважаемых компаний индустрии. С рекордными продажами.
Тут стоит отметить один интересный момент – изначально компания хотела, чтобы действие игры WarCraft происходило во вселенной WarHammer. Но не удалось договориться о цене с владельцем лицензии. Если смотреть на Blizzard сегодня, то можно с уверенность сказать, что положительно сказалось на ее будущем (подробности чуть позже).
Первый сотрудник компании – Фрэнк Пирс, оказал на успех WarCraft огромное влияние. Ведь, именно он реализовал большую часть кода движка игры. В том числе и возможность сетевой игры, а так же редактор карт, позволяющий обычным людям создавать свои ландшафты в игре. Это очень важный момент, так как эти самые карты потом достаточно активно выкладывались в сети интернет на разного рода фэн-сайтах.
Естественно, потом вышло небольшое обновление к игре WarCraft 2, которое, как это принято в гейм-инудстрии выпускается больше для повышения прибыли компании. Правда, в истории с Blizzard это не очень-то проходило. Все аддоны к играм вносили немало новшеств. Это еще одна отличительная черта компании, которая особенно сильно проявляется сегодня при разработке дополнений к World of Warcraft.
Наступали времена Diablo…
Открытие жанра ролевых игр, каким мы его знаем сегодня, и «орки в космосе»
Собственно, над самой игрой Diablo трудилась не только компания Blizzard. Сама идея продукта принадлежит компании Condor, которая была куплена первыми в 1995 году. При этом Condor получила название Blizzard North, и полную свободу действий. Симбиоз программистов обеих компаний оказал потрясающий эффект. Вышла игра, превзошедшая по продажам даже WarCraft2.
Изначально компания Condor намеревалась сделать из Diablo классическую пошаговую ролевую игру. По всем канонам жанра. При этом уже в самом начале разработки было принято важное решение – Diablo будет заточен под Windows 95 (до этого все игры Blizzard делалиcь под Dos). После тесного сотрудничества с разработчиками Blizzard в бывшем Condor’e поняли, что могут сделать РПГ в реальном времени. И под конец 96 года игра появилась на прилавках магазинов. 2 года разработки привели к новым рекордам продаж, а Blizzard стала понемногу становиться культовой компанией сродни ID Software.
После выхода Diablo к игре было выпущено достаточно неплохое дополнение HellFire, подстегнувшее в какой-то мере продажи игры. Наконец, в компании начали разработку второй версии Diablo, которая увидела свет только в 2000 году. Столь длительный срок разработки оправдал себя. Diablo II в очередной раз побила все рекорды, став самой быстропродаваемой игрой в истории.
Однако еще до выхода второй части Diablo Blizzard выпустила свой самый известный хит конца 90-х – игру StarCraft. По сути дела, StarCraft представляет тот же WarCraft, но только с более совершенной графикой, физикой, звуком и … действие игры происходит в космосе. StarCraft стала эталоном стратегических игр на долгие годы. А в этом году весь мир ожидает появление ее второй части. Вероятно, что с выходом этой игры Blizzard опять побьет все мыслимые рекорды продаж (продажи StarCraft в свое время составили более 1 миллиона копий за три месяца).
Сама разработка StarCraft была не такой уж и простой. Может показаться, что в Blizzard просто сделали игру на основе движка от WarCraft, но это не совсем так. Да, изначально в компании именно так и планировали. Но после выставки E3 разработчики поняли, что не смогут удивить мир «орками в космосе». Нужно было что-то новое. Этим новым и стал абсолютно новый движок, позволяющий создавать невиданные на то время графические эффекты. Большую часть работ выполнил талантливейший программист Боб Фитч.
Тем временем, на ниве успеха своих компьютерных игр компания Blizzard меняла своих владельцев. Так, в 1996 году компания DA была куплена CUC International, у которой уже через год наступили некоторые проблемы, следствием которых стала продажа компании Blizzard. Ее покупателем выступила Vivendi Universal, владеющая компанией и по сей день.
В 2002 году произошло знаменательно событие в истории Blizzard– вышла игра WarCraft 3. Она, конечно, побила все рекорды продаж. А в Blizzard поняли, что поклонники просто обожают вселенную, созданную ими (кстати, во многом этому поспособствовал замечательный сюжет этой стратегии). Это привело к тому, что в книжных магазинах вскоре стало появляться множество фэнтезийной литературы, действие сюжетов которой происходило в мире WarCraft. Естественно, все книги оформлялись в стилистике игры. Сама же Blizzard взялась за давно вынашиваемую в компании идею – реализацию онлайновой игры в мире WarCraft.
World of WarCraft
WoW (так принято сокращать название этой игры) является на сегодняшний день самой популярной онлайновой MMORPG в мире. Аудитория игры составляет более 10 миллионов активных пользователей. Именно столько она набрала за 4 года существования. При этом, стоит отметить, что игра распространяется по подписки. Т.е. пользователи платят каждый месяц примерно по 15 долларов за право играть в WoW.
В 2007 году компания Blizzard выпустила первое обновление World of Warcraft под названием Burning Crusade. За первый день продаж было реализовано 2,4 миллиона копий игры. Сейчас в компании работают над новым обновление, которое должно увидеть свет в 2008-2009 году. Надо сказать, что популярность мира WoW привела к тому, что в ближайшее время начнутся съемки эпического фильма по мотивам вселенной WarCraft. Ожидается, что это будет первый достойный ответ Властелину Колец за последние годы. Продюсировать картинку будет сама компания Blizzard.
Если посмотреть на финансовые показатели компании, то доход Blizzard за последний год составил чуть более 800 миллионов долларов. При этом компания оказалась одной из немногих в гейм-индустрии, которая закончила год с чистой прибылью. Причем, поговаривают, что достаточно большой.
Что же, мечта Алена Эдхема сбылась. А компания Blizzard сегодня по праву носит звание иконы гейм-индустрии.
Blizzard Entertainment: О компании
О компании
О компании
Blizzard Entertainment® — мировой лидер в сфере производства развлекательных компьютерных программ. Компания была основана в 1994 г. и быстро стала одним из самых успешных и уважаемых производителей компьютерных игр. Наш безусловный приоритет — создание красивых, проработанных до мелочей и увлекательных игр. Этот принцип с момента создания обеспечивает Blizzard Entertainment репутацию компании образцового качества.
На протяжении более 20 лет игры Blizzard Entertainment — в частности, последние новинки: Overwatch™, World of Warcraft®: Warlords of Draenor™, Hearthstone®: Heroes of Warcraft™, Diablo® III: Reaper of Souls™, and StarCraft® II: Heart of the Swarm™ — регулярно становятся лидерами продаж. В каждой серии игр немало «блокбастеров», которые несколько лет подряд удостаивались награды «Игра года». Кроме того, игровой портал Battle.net® насчитывает несколько миллионов активных пользователей: это крупнейшая в мире сетевая платформа для компьютерных игр.
Смежная продукция и сувениры по мотивам игр Blizzard Entertainment тоже пользуются у поклонников огромной популярностью. Это фигурки персонажей, романы, комиксы, манга, комплекты для ролевых игр, настольные игры (в частности, игральные карты World of Warcraft — бестселлер в своем жанре), одежда и аксессуары. Следующий шаг — работа над полнометражным фэнтезийным фильмом о мире Warcraft® в сотрудничестве с киностудией Legendary Pictures (фильмы «Человек из стали», «Темный рыцарь», «Начало», «Хранители», «300»).
Игры Warcraft®
Следующая глава в истории Warcraft — World of Warcraft: Legion™, шестое по счету дополнение к World of Warcraft, ролевой многопользовательской интернет-игре, отмеченной рядом международных премий. Выход Legion состоится 30 августа 2016 г. В новом дополнении величайшим героям Азерота предстоит овладеть могущественными древними артефактами и отразить натиск Пылающего Легиона, пока мир еще можно спасти. Вступайте в бой и играйте за новый героический класс — охотника на демонов! В свое время эти опасные и загадочные создания из числа эльфов были изгнаны за то, что дерзнули завладеть запретным могуществом. Теперь эти изгои, устращающе проворные и неуловимые, преследуют врагов, в мгновение ока принимая жуткое обличие, и вершат правосудие на свой лад.
Предыдущее дополнение, World of Warcraft®: Warlords of Draenor®, вышло 13 ноября 2014 г. и за а первые сутки продаж разошлось тиражом более 3,3 млн экземпляров. Четвертое дополнение, Mists of Pandaria®, поступило в продажу 25 сентября 2012 г. и за первую неделю разошлось тиражом более 2,7 млн экземпляров. Третье, Cataclysm®, вышло 7 декабря 2010 г. За первые сутки было продано более 3,3 миллиона экземпляров: Cataclysm стала самой быстропродаваемой игрой для PC в мире… вплоть до выхода другой игры Blizzard Entertainment — Diablo III. До Cataclysm этот рекорд был установлен первыми двумя дополнениями к World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade® и World of Warcraft: Wrath of the Lich King®: за первые 24 часа продаж они разошлись тиражом 2,4 млн и 2,8 млн экземпляров соответственно.
Исходная игра, World of Warcraft, вышла 23 ноября 2004 г. в США, Австралии и Новой Зеландии; затем в 2005 г. в Корее, Европе, Китае, Сингапуре, Тайване, Гонконге и Макао, в 2006 г. в Малайзии, в 2007 г. — в Таиланде, в 2008 г. в России и ряде стран Латинской Америки, а в 2011 г. — в Бразилии. Во всем мире игра имела беспрецедентный успех и сегодня насчитывает миллионы подписчиков. World of Warcraft предлагается на 11 языках, в зависимости от региона. Игра была удостоена ряда наград и снискала множество похвал со стороны критиков.
Hearthstone™: Heroes of Warcraft™ — бесплатная карточная игра Blizzard в жанре «стратегии». В нее можно играть на нескольких платформах: Windows, Mac, iPad и планшетах с Android. Hearthstone — обманчиво простая игра в плане дизайна, но невероятно увлекательная. Она интуитивно понятна всем, а не только тем, кто уже знает настольную карточную игру Warcraft. В декабре 2014 г. вышло первое дополнение к Hearthstone — «Гоблины и гномы»™.
Первую игру Blizzard Entertainment из серии Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans™, неоднократно называли лучшей стратегией 1994 г. Ее продолжение, Warcraft II: Tides of Darkness™, (1995 г.), было удостоено многочисленных премий, в том числе первой для компании премии «Игра года». Игра Warcraft III: Reign of Chaos, вышедшая в 2002 г., также была отмечена рядом наград. Наряду с последним на сегодняшний день продолжением, Warcraft III: The Frozen Throne®, (оно вышло в июле 2003 г.) и играми StarCraft, она стала ключевой игрой на профессиональных турнирах видеоигр.
Игры StarCraft®
В настоящий момент идет работа над третьей и последней главой в грандиозной трилогии StarCraft II — StarCraft II: Legacy of the Void™. В ней игрокам предстоит объединить разрозненные фракции протоссов в борьбе против древнего зла, которое угрожает гибелью всей галактике. Лишь объединенными усилиями Золотой Армады, могущественной боевой флотилии протоссов, можно остановить натиск тьмы, пока она не поглотила все живое в секторе Копрулу.
12 марта 2013 г. вышло первое дополнение к сверхпопулярной стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty — StarCraft II: Heart of the Swarm. В нем разворачивается новая кампания, сюжет которой выстроен вокруг Королевы Клинков. Пылая жаждой мести, она стремится снова объединить под своим началом раздробленные войска Роя зергов. В Heart of the Swarm вводится несколько новинок, призванных улучшить самый популярный аспект StarCraft II — соревновательную сетевую игру.
Игра StarCraft II: Wings of Liberty вышла 27 июля 2010 г. и за первые сутки разошлась тиражом более 1 млн, а за первый месяц — более 3 млн экземпляров: это самая быстрораскупаемая стратегия в реальном времени в истории компьютерных игр. Одновременно со StarCraft II была выпущена новая версия игровой платформы Battle.net. Она подверглась основательной переработке и стала для пользователей Blizzard единым сетевым ресурсом нового поколения. Среди новых функций, в частности, был введен голосовой чат, хранение игровых данных на сервере, новая система лиг и рейтингов, достижения, отслеживание статистики и т.д.
Оригинальная игра StarCraft вышла в марте 1998 г. и стала третьим бестселлером Blizzard Entertainment, лидером продаж в 1998 г., по данным PC Data. Дополнение StarCraft: Brood War™ было названо лучшим дополнением 1998 г., и многие специалисты по-прежнему считают его лучшим дополнением к компьютерной игре из ныне существующих.
В Южной Корее массовая популярность игры стимулировала развитие профессионального киберспорта и салонов компьютерных игр.
На профессиональных турнирах компьютерных игр игры серии StarCraft давно и по праву входят в число ключевых дисциплин. В Южной Корее невероятная популярность StarCraft сыграла ключевую роль в развитии киберспорта и профессиональной трансляции матчей, а также в распространении салонов компьютерных игр.
Игры Diablo®
Diablo III вышла 15 мая 2012 г. и в первые сутки продаж разошлась тиражом более 35 млн экземпляров: новый абсолютный рекорд продаваемости среди компьютерных игр. Еще более 1,2 млн игроков получили Diablo III в подарок в рамках акции «Годовая подписка на World of Warcraft». В итоге в первую неделю обладателями Diablo III стали более 6,3 млн человек. Это самый яркий результат выпуска игры в истории компьютерных игр.
3 сентября 2013 г. компания вернулась к разработке консольных игр — поклонники долго этого ждали! Diablo III была адаптирована к Xbox 360 и PlayStation® 3. И профессиональным критикам, и игрокам очень понравились новая система добычи, уровни сложности и другие изменения, внесенные в консольную версию. Многие из этих новинок впоследствии были перенесены и в версию для PC.
Новая глава в грандиозной саге Diablo III — дополнение Reaper of Souls — вышла 25 марта 2014 г. (в версии для Windows и Mac). За неделю игра разошлась тиражом более 2,7 млн экземпляров. Нововведения, которые появились в Diablo III с выходом Reaper of Souls, перешли и в расширенную консольную версию, Ultimate Evil Edition™ (для PlayStation 3, PlayStation® 4, Xbox One и Xbox 360), 19 августа 2014 г.
Первая игра Diablo поступила в продажу в конце декабря 1996 г. и сразу стала лидером продаж в США. По общему мнению, жанр ролевых игр обязан Diablo «вторым рождением». В 2000 г. вышло первое продолжение игры — Diablo II. Оно сразу побило все рекорды по темпам продаж в сфере компьютерных игр. В 2001 г. было выпущено дополнение, Diablo II: Lord of Destruction™, разошедшееся тиражом в более 1 млн экземпляров в первый же месяц продаж и вошедшее в число самых продаваемых игр в 2001 г., не говоря о многочисленных восторженных отзывах критиков.
Новые игры
Кроме Warcraft, Diablo и StarCraft, Blizzard Entertainment теперь разрабатывает и другие игровые вселенные — принципиально новые или на основе существующих.Heroes of the Storm™ — игра с напряженными командными боями, в которых участвуют культовые персонажи из разных игр Blizzard. Герои и злодеи Азерота, Санктуария, сектора Копрулу в Heroes of the Storm оказываются вовлечены в межпространственное возмущение материй под названием Нексус, где им предстоит сражаться друг с другом командами за славу, за жизнь… и просто забавы ради.
Overwatch™ — командный шутер с яркими героями, в котором делается акцент на общедоступность и увлекательность. Действие Overwatch разворачивается в совершенно новом для Blizzard игровом пространстве. Персонажи: солдаты, ученые, искатели приключений и иные колоритные фигуры — сражаются между собой по всему миру в футуристической обстановке. Всего в игре 21 герой: неустрашимая Трейсер, умеющая подчинять себе время, охотник за головами Маккри, блестящий ученый — горилла Уинстон и другие. У каждого из них собственное оружие и способности, но успеха они могут добиться только в команде.О компании
До выхода Warcraft: Orcs & Humans, компания Blizzard Entertainment выступала в качестве соразработчика в реализации игровых компьютерных программ для платформ DOS, Macintosh, Sega Genesis и Super NES. В числе самых ярких проектов компании этого периода — Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® и Blackthorne™.
В Blizzard каждый сотрудник — страстный поклонник компьютерных игр. Мы знаем, чего ждут игроки: того же, что и мы!
Главный офис Blizzard Entertainment находится в Ирвайне (США, штат Калифорния). Компания была основана в 1991 г. Алленом Адамом, Майклом Морхаймом (ныне президентом и генеральным директором) и Фрэнком Пирсом (ныне директором по развитию) и первоначально называлась Silicon & Synapse.
История Blizzard с сооснователем Алленом Адамом — Почитать на DTF
Решил сделать полный перевод статьи с сайта IGN.com про историю компании Blizzard. Думаю фанатам «Метелицы», да и не только, будет интересно. В статье так же имеются комментарии из интервью с сооснователем компании Алленом Адамом.
«…способность Blizzard – изначально совершенствовать и брать всё лучше из того, что было раньше, добавляя новые идеи.»
Последние пару лет для Blizzard были очень значимыми. В 2018 году внутри компании произошли большие изменения, начиная от ухода президента и сооснователя компании Майка Морхейма, до перестановок в командах разработчиков, например таких, как Hearthstone. Даже BlizzCon не обошёлся без казусов, после того, когда вместо ожидаемой игроками новой Diablo, разработчики презентовали Diablo Immortal для мобильных платформ. Затем, под конец года было объявлено, что бо́льшая часть команды разработчиков Heroes of the Storm была переведена на другие, ещё не анонсированные проекты, а киберспортивные мероприятия будут прекращены.
Майк Морхейм на открытии BlizzCon 2018
Конечно же в этом году было много ярких и положительных событий. Прогремел первый сезон Лиги Overwatch, который привлёк множество зрителей, и получил положительные отзывы поклонников игры, в то время как World of Warcraft обзавелся совершенно новым дополнением Battle for Azeroth.
Но что нас ждёт в будущем? И чего ждать от разработчиков, которые трудятся над «ноунэйм» проектами? Мы не знаем этого, но хорошая новость заключается в том, что за всеми ними стоит ветеран Blizzard Аллен Адам. Да, может такая значимая фигура как Морхейм и покинул компанию, но то что Адам активно участвует в развитии — это положительный момент. Он вернулся в компанию в 2016 году, после того как покинул её в 2004.
Чтобы действительно понять, почему Аллен Адам вернулся в Blizzard, вам нужно понять то, какой вклад он внёс в компанию на этапе становления. Итак, с помощью Аллена мы отправимся в прошлое, туда, откуда берет начало Blizzard, а точнее к самой первой игре компании. Гоночная аркада для Super Nintendo (SNES) — RPM Racing, разработанная в течении первого года, после формирования Silicon & Synapse — маленькой компанией основанной в Калифорнии тремя друзьями и выпускниками UCLA (Калифорнийский государственный исследовательский университет в Лос-Анджелесе — прим. ред.) Майком Морхеймом, Фрэнком Пирсом и Алленом Адамом.
успех World of Warcraft, неудача Titan и победа Hearthstone — Офтоп на vc.ru
World of Warcraft изменил всё
Независимо от вашего отношения к игре с этим утверждением спорить сложно. Если вы играете в игры, то в них почти со 100% вероятностью есть элементы, заимствованные из World of Warcraft. Если вы разрабатываете игры, то возможно, что вы или кто-то из тех, с кем вы работаете, играл, а может вдохновлялся этой невероятно популярной MMORPG от Blizzard.
Но даже если игры вам не интересны, вы слышали о World of Warcraft, потому что она стала культурным явлением. О ней говорят, в нее играют знаменитости и звезды спорта, репортажи о ней появляются даже на телевидении. А теперь еще и фильм готовится к выходу.
Так что WoW действительно изменила все, начиная от нашего представления об играх. Пожалуй, никто не сможет поспорить с этим утверждением. Но еще более весомо оно звучит из уст Криса Метцена, старшего вице-президента Blizzard по развитию и франчайзингу. Метцен работает в студии уже 21 год практически с самого ее основания. Он видел, как Blizzard из скромной студии развивалась до гигантской компании с почти четырьмя тысячами сотрудников по всему миру.
По мнению Метцена, история развития Blizzard в настоящий момент разделена на две эры: до World of Warcraft и после World of Warcraft. И теперь он готов к тому, что в компании наступит третья эра, и для этого он выбрал неожиданное направление.
Рождение легенды
Чтобы понять недавние изменения в Blizzard, нужно вернуться к первому периоду существования компании, в то время, когда World of Warcraft еще даже в планах не было.
CЕО и сооснователь Blizzard Майк Морхейм нанял Криса Метцена в 1994 году, всего через два года после основания компании. Сначала дизайн-студия называлась Silicon & Synapse, затем на короткое время они переименовали себя в Chaos Studios. Метцену тогда было только 19 лет. Себя того времени он описывает как «глупого мальчишку с потенциалом», который «любил рисовать и выдумывать»:
Я был очень открытым. Когда я был молодым и устраивался сюда на работу, я даже предположить не мог, что буду работать в индустрии видеоигр.
Крис Метзен
Будучи энергичным, творческим, немного непослушным подростком, Метцен решил, что будет прыгать с работы на работу, устраиваться туда, куда будет подсказывать ему сердце. Для него не имело значения, в какой области работать: в создании фильмов или комиксов, или остаться на какое-то время в видеоиграх. Тогда в играх его привлекло то, что он описывает как «неограниченное творчество».
В середине 90-х, если вы помните это время, все так было устроено. Не было понимания, какие игры более успешны, а какие нет. Это был просто сумасшедший дом. В то время мне больше всего нравилась компания LucasArts. У них тогда были приключенческие игры — Dark Forces и все такое.
В свои ранние годы Blizzard и сама показывала такую же готовность прыгать от идеи к идее и не привязываться к какому-то одному стилю игр. Они делали гоночные игры, делали головоломку сайд-скроллер The Lost Vikings. Еще был платформер Blackthorne, первая попытка компании создать стратегию в реальном времени — Warcraft, а в 1996 они перешли к RPG, создав Diablo.
Эта свобода исследовать различные жанры привязала Метцена к компании больше, чем он ожидал. И какую бы игру они ни создавали, команда Blizzard фокусировалась на восьми базовых ценностях — это и стало определяющей чертой компании. В особенности были важны такие ценности, как «игра на первом месте» и «каждый голос имеет значение».
Майк Морхейм
Метцен также привязался к сплоченному коллективу из 25 человек, которые работали в Blizzard того времени. Он называет их семьей и с нежностью вспоминает о тех 20 годах, в течение которых он «взрослел» как разработчик, все те авралы перед выпуском очередной новой игры, битвы и победы, но также и повседневные отношения с членами команды, которые тогда сложились. Он рассказывает о том, как поздними вечерами члены команды запирались в офисе не из-за сжатых сроков, а потому что они играли в Magic: The Gathering и никак не могли остановиться.
Blizzard этого времени был слишком мал для того успеха, который на них свалился. В 1998 они выпустили StarCraft. Эта научно-фантастическая стратегия в режиме реального времени появилась из Warcraft, и продавалась невероятно хорошо, к чему, впрочем, в Blizzard были готовы. А вот чего разработчик не ожидал, так это то, как быстро эта игра наберет популярность в Южной Корее. Так компании пришлось открыть себя для большой аудитории по всему миру.
Если вернуться в 90-е, тогда наша аудитория в основном располагалась в США и была англоязычной. Теперь [в 2014] более половины наших игроков находятся в Азии. Сейчас у нас глобальный бизнес.
Starcraft была первой игрой, подтолкнувшей Blizzard в этом глобальном направлении. С ее запуском, как, впрочем, и с Warcraft, Warcraft 2 и Diablo, компания разрасталась. Метцену и Морхейму (да и всем остальным), стало труднее держаться за корпоративную культуру, которую они построили, сложнее запоминать имена всех, кто работал в компании, и поддерживать индивидуальные отношения с сотрудниками.
Тогда они даже не подозревали, что самый бурный рост еще только впереди.
Интенсивный рост
К концу 2002 года невероятного успеха достигла Warcraft 3: Reign of Chaos. Метцен помнит, как переживал, что, возможно, компания достигла своей вершины.
С точки зрения наполненности игры, мастерства исполнения это была отличная игра, она хорошо пошла, и пользователям она, кажется, нравилась. Я решил, что всё. Что мы добрались до вершины. У нас всё получилось. Мы и правда хорошие разработчики. Мы бесконечно гордились этим продуктом, и я подумал, что может быть это и есть потолок. Мы понятия не имели.
К этому моменту Blizzard уже вовсю работали над новым направлением серии Warcraft. Впечатленные такими играми как Ultima Online и EverQuest, команда Blizzard хотела создать огромный виртуальный онлайн-мир, наполненный героями и атмосферой Warcraft.
Краткая история Blizzard Entertainment
История этой студии насыщена и богата событиями, но в честь выхода нового шутера от наших любимых разработчиков, мы решили выделить самые важные моменты в их истории.
Компания Blizzard была основана 8 февраля 1991 года тремя людьми: Майклом Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом. Сначала она называлась «Silicon & Synapse«, потом в 94-м как «Chaos Studios«, ну и в том же году её переименовали в «Blizzard Entertainment«.
Сначала основатели хотели сосредоточиться на портировании игр для разных платформ. Позже люди начали создавать своё программное обеспечение в виде игр. Первыми детищами «метели» стали игры Rock n’ Roll Racing и The Lost Vikings.
Первая, как видно из названия, была гонкой, но только для Dendy и Sega Mega Drive, а в 2003 и на Nintendo GameBoy. Игра пользовалась огромной популярностью и имела восторженные отзывы критиков.
The Lost Vikings была также изумительной игрой в жанре «платформер», которая также получила хвалебные отзывы критиков. В игре было три главных героя, которые отличались разными способностями, которые помогали решать головоломки на уровнях. Именно это являлось отличительной чертой от других игр в этом жанре.
Первым огромным шагом в развитии студии был 1994 год, когда они выпустили Warcraft, которая сыскала любовь среди геймеров и критиков. И в этом же году изменила своё название на всеми любимое «Blizzard«.
После этого компания стала разрастаться и разрабатывать больше игр, который две из них были по комиксам DC.
- В 96-ом выходит вторая часть Warcraft и Diablo, также запускается сервис Battle.net.
- В 98-ом выходит StarCraft, а Diablo портируют на PS One.
- В конце XX века выходит вторая часть “адской” игры из серии Diablo.
- В 2003 выходит Warcraft III.
- Через год, после выхода третьей части о противостоянии орков и людей, на свет появляются World of Warcraft и офисы в Европе и Кореи. Также проходит первая официальная сходка фанатов творчества Blizzard.
- В 2005 проходит первый BlizzCon.
- Через три года Blizzard и Activision сливаются в одну компанию
- 2009 год — вторая часть StarCraft и Battle.Net 2.0
- В 2012 выходит Diablo III и через год возвращается на консоли
- В 2014 появляется амбициозная Hearthstone: Heroes of Warcraft, и сообщается об отмене неаноносированной игре “Project Titan”, разработка которой велась 7 лет
- В 2016 в мировом прокате появляется фильм “Варкрафт”, и выходит первый шутер от первого лица от Blizzard под названием Overwatch (наработки отменненной Project Titan были использованы при разработке этой игры).
Рубрика: Статья
Blizzard Entertainment: Профиль компании
Профиль компании
Профиль компании
Blizzard Entertainment — ведущий разработчик и издатель развлекательного программного обеспечения. После создания в 1994 году лейбла Blizzard Entertainment, компания быстро стала одним из самых популярных и уважаемых производителей компьютерных игр.Сосредотачиваясь на создании хорошо продуманных и очень приятных развлечений, Blizzard Entertainment с момента своего создания сохранила беспрецедентную репутацию в области качества.
Blizzard Entertainment заняла первое место в рейтинге игр №1 за более чем два десятилетия, включая самые последние выпуски, Overwatch ™ , World of Warcraft ® : Warlords of Draenor ™ , Hearthstone ® : Heroes of Warcraft ™ , Diablo ® III: Reaper of Souls ™ и StarCraft ® II: Heart of the Swarm ™ .Компания также получила широкое признание критиков, получив множество наград «Игра года» в каждой из своих блокбастерных франшиз. Кроме того, сервис онлайн-игр Blizzard Entertainment: Battle.net ® , — один из крупнейших в мире с миллионами активных игроков.
Высококачественные продукты, основанные на игровых вселенных Blizzard Entertainment, также оказались популярными среди геймеров.Эта продукция включает фигурки героев, романы, комиксы, мангу, настольные игры, бумажные ролевые игры, одежду и т. Д. и коллекционная карточная игра World of Warcraft, которая является бестселлером в своей категории. Расширяя возможности своих игр еще больше, Blizzard Entertainment в настоящее время работает с Legendary Pictures, студией, создавшей эту функцию. фильмы Man of Steel , The Dark Knight Rises , Inception , Watchmen и 300 , в живом боевике Warcraft ® .
Warcraft ® Вселенная
Следующая глава саги Warcraft от Blizzard Entertainment — это World of Warcraft: Legion ™ , шестое дополнение к бестселлеру компании и отмеченному наградами, основанному на подписке. многопользовательская ролевая онлайн-игра World of Warcraft. Начиная с 30 августа 2016 года, Legion поручает величайшим героям Азерота захватить самые легендарные артефакты Warcraft и бросить вызов Пылающему Легиону раньше. они могут разрушить мир.К битве в Легионе присоединяются Охотники на Демонов, новый игровой класс Героев. Эти эльфийские изгнанники, которых избегают за то, что они осмеливаются применять запретные силы, совершают впечатляющие подвиги ловкости и трансформации в ужасающие формы Скверны, которые сеют хаос среди своих врагов.
Предыдущее дополнение к World of Warcraft, Warlords of Draenor®, было выпущено 13 ноября 2014 года и было продано более 3,3 миллиона копий по состоянию на первые 24 часа после его выхода.Четвертое расширение World of Warcraft, Mists of Pandaria® , был выпущен 25 сентября 2012 года и продан тиражом около 2,7 миллионов копий в течение первой недели после выпуска. Запущенное 7 декабря 2010 года третье дополнение для World of Warcraft, Cataclysm® , было продано более 3,3 миллионов копий за первые 24 часа доступности, что сделало ее самой быстро продаваемой компьютерной игрой за все время — рекорд, который она удерживала до выпуска Diablo III от Blizzard Entertainment.Эта запись была ранее принадлежал первым двум дополнениям World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade® и World of Warcraft: World of Warcraft: Wrath of the Lich King ® ®, которые были проданы приблизительно 2,4 миллиона копий и более 2,8 миллиона копий за первые 24 часа соответственно.
World of Warcraft первоначально был запущен 23 ноября 2004 г. в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии с последующими запусками в Южной Корее, Европе, материковом Китае, Сингапуре и регионах Тайвань, Гонконг и Макао в 2005 году; Малайзия в 2006 году; Таиланд в 2007 году; Латинская Америка и Россия в 2008 г .; и Бразилия в 2011 году.Игра достигла небывалой популярности в мировом масштабе, у нее миллионы подписчиков по всему миру. доступен на одиннадцати различных языках в зависимости от регионов, в которых в него играют, и получил награды и похвалы от публикаций по всему миру.
Hearthstone ® : Heroes of Warcraft ™ , цифровая стратегическая карточная игра Blizzard, выпущенная 11 марта 2014 года и теперь доступная на нескольких платформах, включая планшеты Windows, Mac, iPad и Android.Обманчиво простой, но эпически увлекательный, Hearthstone разработан так, чтобы он был мгновенно доступен игрокам, независимо от того, знакомы ли они с Warcraft или коллекционными карточными играми. Blizzard выпустила первое взрывное расширение Hearthstone, Goblins vs Gnomes ™ , в декабре 2014 года.
Оригинальная игра Warcraft отBlizzard, Warcraft: Orcs & Humans ™ , рекламировалась как одна из лучших стратегических игр 1994 года и эпическое продолжение игры, Warcraft II: Tides of Darkness 1995 года ™ , выиграл множество наград, в том числе награду компании за первую игру года. Warcraft III: Reign of Chaos ® , выпущенный в июле 2002 года, также получил несколько наград и, как и StarCraft, стал основным продуктом профессиональных турниров вместе с его расширением, отмеченным наградами Warcraft III: The Frozen Throne ® , выпущенным в июле 2003 года.
StarCraft ® Вселенная
StarCraft II: Legacy of the Void ™ — это третья глава эпической трилогии StarCraft II.Игроки отправляются на поиски воссоединения фракций протоссов. и столкнитесь с древним злом, которое угрожает всей галактике. Только используя силу могущественной Золотой Армады, мощного флота боевых кораблей, игроки смогут победить надвигающуюся тьму, прежде чем она поглотит все живое в мире. сектор.
12 марта 2013 года Blizzard Entertainment выпустила StarCraft II: Heart of the Swarm , первое дополнение к стратегической игре в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty компании.Кампания Heart of the Swarm фокусируется на мстительной Королеве клинков, которая пытается воссоединить фрагментированный Рой зергов. Расширение также представило огромное количество обновлений и улучшений знаменитых и популярных StarCraft II. дико популярный соревновательный многопользовательский режим.
StarCraft II: Wings of Liberty , выпущенный 27 июля 2010 г., был продан тиражом более 1 миллиона копий за первые 24 часа доступности и более 3 миллионов за первый месяц, что сделало его лучшим самая продаваемая стратегическая игра всех времен.Наряду с запуском StarCraft II , Blizzard выпустила совершенно новую версию своего известного игрового онлайн-сервиса Battle.net , который был переработан с нуля, чтобы стать ведущим местом для онлайн-игр для игроков Blizzard, с несколькими улучшениями и новыми функциями, такими как голосовая связь, облачное хранилище файлов, лиги и рейтинги, достижения, статистика и многое другое.
Оригинальная игра StarCraft , выпущенная Blizzard Entertainment в марте 1998 года, была третьим продавцом №1 в компании и была названа PC Data самой продаваемой игрой 1998 года.Набор расширения игры, StarCraft: Brood War ® , был назван лучшим расширением 1998 года и до сих пор считается многими критиками одним из лучших дополнительных продуктов на сегодняшний день.
В Южной Корее массовая популярность StarCraft сыграла важную роль в рождении феноменов профессиональных игр и трансляций игр .
Игры серии StarCraft уже давно являются основой профессиональных турниров.Это особенно актуально в Южной Корее, где массовая популярность оригинальной игры сыграла важную роль в зарождении профессионального гейминга. и феномен трансляции игр, а также выступающий в качестве одного из ключевых факторов роста бизнеса компьютерных игровых комнат.
Diablo ® Вселенная
Diablo III была выпущена 15 мая 2012 года и продана тиражом более 3,5 миллионов копий за первые 24 часа доступности, установив новый рекорд самой быстро продаваемой игры для ПК.Вместе с более 1,2 миллиона игроков, получивших Diablo III в рамках подписки на промоушен World of Warcraft Annual Pass, более 6,3 миллиона игроков по всему миру получили копию Diablo III в течение первой недели после его выпуска, что составляет крупнейший запуск компьютерных игр в истории.
3 сентября 2013 года Blizzard совершила долгожданное возвращение к разработке консолей, переработав Diablo III для систем Xbox 360 и PlayStation ® 3.Обновленная система добычи, настройки сложности и др. Обновления, сделанные для консольной версии Diablo III, были хорошо приняты игровой прессой и игроками, и многие из этих улучшений были добавлены в версию игры для ПК.
Следующая эпическая глава саги Diablo III — расширение The Reaper of Souls — было выпущено 25 марта 2014 года для Windows и Mac, и было продано более 2,7 миллиона экземпляров. копии по состоянию на первую неделю доступности.Контент, добавленный в Diablo III в Reaper of Souls, появится на PlayStation 3, PlayStation® 4, Xbox One и Xbox 360 19 августа 2014 года с выпуском Ultimate Evil Edition ™.
Оригинальный Diablo , который поступил в магазины в последнюю неделю декабря 1996 года, дебютировал на №1 в Соединенных Штатах и получил широкое признание как средство возрождения жанра RPG. В 2000 г. Blizzard Entertainment выпустила сиквел игры, Diablo II , который установил рекорд самой быстро продаваемой игры для ПК на момент ее выпуска.В 2001 году компания продолжила расширение, Diablo II: Lord of Destruction ® , который продал более миллиона копий за первый месяц и был одним из самых продаваемых в 2001 году, в дополнение к получению широкого признания критиков.
Новые миры
В дополнение к вселенным Warcraft , Diablo и StarCraft , Blizzard Entertainment теперь исследует новые миры и объединяет их воедино. Heroes of the Storm ™ — это динамичный командный онлайн-бой Blizzard Entertainment, в котором представлены знаковые персонажи, созданные на протяжении всей истории компании. В Heroes of the Storm сильные воины из Азерота, Санктуария, сектора Копрулу, Земли и дальше были вовлечены в межпространственное поле битвы, известное как Нексус. В этом наполненном хаосом мире у этих героев и злодеев одна судьба — объединить силы и бесконечно сражаться за славу, выживание и просто веселье.
Overwatch ® — это командный шутер, действие которого происходит на Земле в ближайшем будущем, где команды солдат, ученых, авантюристов и чудаков сражаются за контроль над ключевыми местами вокруг. мир. В игре представлен 21 уникальный герой, в том числе Трейсер, прыгающий во времени авантюрист; МакКри, стрелок-преступник; и Уинстон, блестящий ученый-гориллы — каждый вооружен фирменным оружием и внушает благоговение. способности.Эти необычные персонажи должны объединиться и работать вместе, чтобы достичь цели и добиться победы.
История компании
До выпуска Warcraft: Orcs & Humans Blizzard Entertainment выступала в качестве стороннего разработчика, создавая развлекательное программное обеспечение для различных платформ, включая MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis и Super NES. Самые известные игры компании той эпохи: Rock ‘n Roll Racing ® , The Lost Vikings ® и Blackthorne ® .
Каждый сотрудник Blizzard Entertainment — настоящий энтузиаст игр, что дает компании неоценимый опыт создания продуктов для геймеров.
Компания Blizzard Entertainment, подразделение Activision Blizzard, со штаб-квартирой в Ирвине, Калифорния, была основана в 1991 году под названием Silicon & Synapse Алленом Адхамом, президентом и генеральным директором Майклом Морхеймом и главным директором по развитию. Фрэнк Пирс.
.Blizzard Entertainment: игры
World of Warcraft: New Class: BardДеяния каждого великого героя вдохновляют бесчисленные песни о триумфе, добродетели и эпических приключениях. Барды Азерота наконец вступают в светофор на своих условиях, раз и навсегда доказывая, что в то время как любой может взять в руки меч или сотворить заклинание, только настоящий герой может победить зло силой РОКА! Новая консольная игра: World of Warcraft®: The Molten Core ™
Долгожданное возвращение к консольным играм с World of Warcraft: The Molten Core, спин-оффом игры на 40 человек. рейдовое подземелье из отмеченной наградами многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG) World of Warcraft.Diablo III: Piñata
The Diablo Loot Piñata доставляет такое же удовольствие и волнение, что и традиционные пиньяты, а также позволяет давним игрокам Diablo пережить свои эпические битвы с Основное зло.
Ни одна вечеринка не обходится без этого очаровательного Лорда Ужаса. Ищите Diablo Piñata в продаже в этот праздничный сезон.
StarCraft II: Tauren MarineВ старой Конфедерации морские пехотинцы терранов были в основном преступниками или мятежниками, прошедшими обязательную нейронную ресоциализацию.Освобожден от любого предыдущего лояльности или идеологии, эти бесстрашные солдаты были готовы защищать интересы Конфедерации своей жизнью, но проявляли досадную тенденцию к мелким воровствам, вандализму и случайному каннибализму. Конфедерат Таким образом власти не смогли реквизировать достаточно надежных солдат, и в конце концов вербовщики обратились к новому источнику свежего мяса для мясорубки. .
Политика конфиденциальности Blizzard Entertainment в Интернете
Жители Калифорнии: нажмите ЗДЕСЬ, чтобы увидеть уведомление о сборе средств для Калифорнии
Blizzard Entertainment и ее дочерние компании (совместно именуемые «Blizzard») уважают конфиденциальность своих игроков и посетителей в Интернете; и признает важность обеспечения для них безопасной среды. Мы приняли общекорпоративную Политику конфиденциальности в Интернете («Политика конфиденциальности»), в которой объясняется, как мы собираем, храним и используем информацию, которую вы нам предоставляете.В настоящей Политике конфиденциальности подробно описано, как Blizzard защищает конфиденциальность своих посетителей в Интернете, и не распространяется на информацию, которая может собираться Blizzard в автономном режиме, включая, помимо прочего, взаимодействия, связанные с трудоустройством. Когда вы переходите по ссылке на другие сайты с веб-сайта Blizzard, настоящая Политика конфиденциальности не применяется и не может контролировать деятельность на этих сайтах. Мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с политикой конфиденциальности любого стороннего веб-сайта, на который вы можете быть направлены, прежде чем предоставлять какую-либо личную информацию.
Предоставленная вами личная информация может передаваться, храниться и обрабатываться в США или других странах, где Blizzard имеет производственные мощности или ведёт бизнес.
Используя этот веб-сайт и / или любые онлайн-продукты или услуги Blizzard, вы соглашаетесь с условиями настоящей Политики конфиденциальности. Если вы возражаете против чего-либо, описанного в настоящей Политике конфиденциальности, пожалуйста, не используйте наши веб-сайты и не играйте в наши игры. Настоящая Политика конфиденциальности может время от времени меняться, поэтому периодически проверяйте ее, чтобы быть в курсе любых изменений.Если мы внесем существенные изменения в настоящую Политику конфиденциальности, мы уведомим вас, разместив изменение на наших веб-сайтах или в настоящей Политике конфиденциальности, и, при необходимости, предоставим вам дополнительные возможности выбора в отношении такого изменения до того, как изменение вступит в силу. Дальнейшее использование вами веб-сайтов Blizzard будет означать ваше согласие с этими изменениями.
Настоящая Политика конфиденциальности и сертификационные печати на наших веб-сайтах подтверждают, что Blizzard является действующим лицензиатом и участвующим участником, имеющим хорошую репутацию в Программе сертификации конфиденциальности Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения («Сертификация конфиденциальности ESRB»).Сертификат конфиденциальности ESRB разработан для обеспечения того, чтобы наши методы сбора, использования и раскрытия информации были ответственными и уместными. Чтобы защитить вашу конфиденциальность, мы добровольно взяли на себя эту инициативу по обеспечению конфиденциальности, и все наши веб-сайты, на которых размещена настоящая Политика конфиденциальности, были проверены и сертифицированы ESRB Privacy Certified в соответствии с установленными правилами сбора, использования и раскрытия информации в Интернете.
1. Какая личная информация собирается и как мы ее используем?
Информация получена от вас. Если онлайн-посетитель отправляет информацию в Blizzard, это обычно происходит либо посредством: (1) покупки товаров или услуг через наши онлайн-платформы, (2) регистрации продукта или учетной записи или регистрации для участия в онлайн-игре, (3) игрока услуги сопоставления, (4) доски объявлений или форумы, (5) электронные открытки или электронные письма с приглашением друга, (6) регистрация гарантии, (7) регистрация на соревнования, (8) участие в игре или использование услуга, (9) опросы, (10) обслуживание клиентов или техническая поддержка, (11) возможность поделиться списком желаний и / или (12) информационные бюллетени.Собранная личная информация может включать ваше имя, домашний адрес, номер телефона и / или адрес электронной почты. Нам не требуется эта информация для доступа к нашим веб-сайтам, однако вы не сможете использовать определенные продукты, услуги или функции, требующие регистрации, или получать материалы, такие как информационные бюллетени, если такая информация не будет предоставлена.
Посетителям, покупающим товары или услуги, может потребоваться предоставить дополнительную информацию, такую как номер действующей кредитной карты, срок действия, а также адреса доставки и выставления счетов.
Для некоторых действий мы можем попросить вас создать имя пользователя и пароль и / или предоставить другую личную и неличную информацию, включая, помимо прочего, ваш возраст, дату рождения, пол и / или настройки игры и платформы; и мы можем объединить такую информацию с другой личной и / или неличной информацией.
Время от времени мы также можем публиковать отзывы клиентов, содержащие личную информацию на веб-сайтах Blizzard. Однако мы получим согласие клиента на публикацию этих отзывов до публикации в соответствии с действующим соглашением Blizzard.
Кроме того, сообщения с использованием продукта или услуги не должны считаться конфиденциальными. Blizzard может отслеживать и / или записывать ваши сообщения (включая, помимо прочего, текст чата), когда вы используете продукт или услугу для анализа токсичности, предотвращения мошенничества и мошенничества или для обеспечения соблюдения Лицензионного соглашения с конечным пользователем (EULA) и / или условий Blizzard. использования. Настоящим вы даете свое безотзывное и явное согласие на такой мониторинг и запись. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что не ожидаете конфиденциальности в отношении передачи любого пользовательского контента или сообщений, включая, помимо прочего, текст чата или голосовые сообщения.Поскольку голосовой чат и другие сообщения могут просматриваться и / или слышаться другими пользователями, пользователям следует избегать раскрытия какой-либо личной информации в этих сообщениях.
Информация собирается автоматически. Кроме того, ваш веб-браузер или клиентское программное обеспечение может передавать Blizzard определенную географическую информацию или информацию о вашем компьютере (возможности, обработка игровых данных и т. Д.). Blizzard может использовать эту информацию для генерации совокупной статистики о нашем сообществе пользователей.Кроме того, Blizzard может использовать такую информацию в целях безопасности, целостности системы (предотвращение взлома, мошенничества и т. Д.) Или в целях обеспечения соблюдения требований. Blizzard также может собирать IP-информацию, которая может использоваться для определения вашего примерного местоположения.
Информация, полученная от третьих лиц (наших поставщиков, аффилированных лиц и деловых партнеров). Blizzard может улучшать или объединять личную информацию, собранную на веб-сайте Blizzard, с данными третьих сторон, чтобы обновить вашу контактную информацию, выполнить анализ рынка или улучшить наши продукты, услуги или системы.Если вы регистрируете учетную запись, используя свои учетные данные Facebook, может быть собрана следующая информация: (1) ваше имя и фамилия и другая информация, сделанная вами общедоступной, (2) ваш список друзей и (3) адрес электронной почты, связанный с ваш счет. Аналогичный обмен данными произойдет, когда вы свяжете свою учетную запись Blizzard с другими компаниями, такими как Twitch и консольные платформы.
Как мы используем вашу информацию. Личная информация, которую вы предоставляете Blizzard и которую Blizzard собирает автоматически, позволит нам предоставлять наши игры и услуги, выполнять ваши заказы на продукты или услуги; предупреждать вас о новых продуктах или услугах, функциях или улучшениях; обрабатывать / направлять вопросы или проблемы в службу поддержки клиентов или в службу технической поддержки; отправлять электронные открытки или электронные письма «наймите друга»; и / или уведомлять вас о возможностях повышения класса обслуживания, конкурсах, рекламных акциях или специальных мероприятиях и предложениях.Мы также используем эту информацию для защиты наших услуг и пользователей, предотвращения обмана и мошенничества, отслеживания токсичности и обеспечения соблюдения наших соглашений с вами.
Наконец, мы можем использовать вашу личную информацию для внутреннего маркетинга или демографических целей, чтобы мы могли адаптировать наши продукты и услуги в соответствии с вашими потребностями. Мы делаем это, чтобы лучше понимать и обслуживать наших клиентов.
Личная информация, предоставленная физическими лицами, действующими исключительно в деловых целях, не подлежит использованию, изложенному выше, или любым другим методам, указанным в настоящей Политике конфиденциальности.Сюда входят сотрудники и бывшие сотрудники.
Дополнительная информация (Уведомление о взыскании в Калифорнии). В приведенной ниже таблице мы определяем каждую категорию личной информации, которую мы собрали за последние 12 месяцев. Для каждой категории собранной нами личной информации мы также определяем (i) источник (и), из которого была собрана информация; (ii) цель (цели), для которой он был собран; и (iii) категории третьих сторон, если таковые имеются, с которыми он был передан.
Каждая категория информации собирается для целей, перечисленных ниже, и (1) для предоставления наших игр и услуг, (2) для предотвращения мошенничества и юридических целей, (3) для защиты наших услуг и пользователей, в том числе для предотвращения мошенничества и плохого поведения. и (4) в целях аудита.
Данные в каждой из категорий данных, указанных выше, могут быть переданы третьим сторонам для следующих целей:
• Партнерам и поставщикам услуг для управления нашими системами, доставки товаров или услуг, которые вы запросили, или для помощи нам в маркетинге;
• с другими игроками и / или широкой публикой, посредством использования вами определенных функций наших игр и услуг;
• с дочерними и аффилированными компаниями для целей, описанных в настоящей Политике конфиденциальности, для предоставления вам наших игр и услуг;
• По юридическим причинам или в случае спора;
• При необходимости для защиты жизненных интересов любого человека; и
• В связи с продажей нашего бизнеса или активов
2.Какие сообщения вы можете получать?
Предложения
Время от времени мы будем присылать вам информацию о продуктах, услугах, специальных предложениях и рекламных акциях. Из уважения к вашей конфиденциальности мы предоставляем возможность не получать эти сообщения. См. Раздел «Выбор» ниже.
Объявления, связанные с обслуживанием
В редких случаях, когда это необходимо, мы будем присылать вам объявления, относящиеся исключительно к обслуживанию. Вы также будете получать сообщения о безопасности вашей учетной записи, такие как напоминания о сбросе пароля и предупреждения, связанные с изменениями и подозрительными действиями при входе в вашу учетную запись.Как правило, вы не можете отказаться от этих сообщений, которые не носят рекламного характера.
Объявления, связанные с игрой
Мы можем отправлять вам информацию, относящуюся к играм, в которые вы играете. Например, мы можем поздравить вас с недавним успехом.
Служба поддержки клиентов
На основании предоставленной вами информации, позволяющей установить личность, мы отправим вам приветственное письмо для подтверждения вашего имени пользователя и пароля. Мы также будем связываться с вами в ответ на ваши запросы, предоставлять запрашиваемые вами услуги и управлять вашей учетной записью.
Пригласи друга / Электронные открытки / Поделиться Список желаний
Если вы решите использовать наши функции «Пригласи друга», «Поделись списком желаний» или электронной картой, мы попросим вас указать имя и адрес электронной почты вашего друга. Мы автоматически отправим вашему другу разовое электронное письмо с приглашением посетить наш веб-сайт. Blizzard не хранит эту информацию и использует ее исключительно для отправки этого одноразового электронного письма и отслеживания успешности нашей реферальной программы.
3. Кто собирает вашу информацию?
Когда вас просят предоставить информацию на веб-сайте Blizzard, в игре или сервисе Blizzard, вы предоставляете эту информацию Blizzard Entertainment, Inc.и его дочерних компаний, если иное не указано отдельно в этом месте или в настоящей Политике конфиденциальности.
Иногда Blizzard может использовать сторонних подрядчиков для сбора и обработки личной информации от своего имени (для получения продуктов и призов и т. Д.). В таких случаях Blizzard контролирует использование ваших данных посредством письменных контрактов, которые соответствуют настоящей Политике конфиденциальности.
Кроме того, некоторые услуги предоставляются компаниями-партнерами. Например, если вы покупаете что-то у Blizzard и просите, чтобы это было отправлено вам через FedEx, ваша информация будет собрана FedEx.Если вы не хотите, чтобы ваша информация передавалась, вы можете запретить передачу информации, не используя эту услугу или не предоставляя никакой информации. Имейте в виду, что мы не можем контролировать всю деятельность третьих лиц, которым мы предоставляем данные, и, хотя мы не можем гарантировать, что они соблюдают те же процедуры конфиденциальности и безопасности, что и Blizzard, мы предпримем разумные шаги, чтобы гарантировать, что эти третьи стороны будут достаточно защитить личную информацию.
Наши веб-сайты могут включать определенные функции социальных сетей, такие как кнопка Facebook «Нравится», и виджеты, такие как кнопка «Поделиться» или интерактивные мини-программы, которые работают на наших веб-сайтах.Эти функции могут собирать ваш IP-адрес, страницы, которые вы посещаете на наших веб-сайтах, и могут устанавливать файлы cookie, чтобы функция работала должным образом. Функции и виджеты социальных сетей размещаются на стороннем сервере или непосредственно на наших веб-сайтах. Ваше взаимодействие с этими функциями регулируется политикой конфиденциальности компании, предоставляющей их.
4. Кому может быть предоставлена ваша личная информация?
Blizzard будет передавать вашу личную информацию третьим лицам только способами, описанными в настоящей Политике конфиденциальности.
Однако мы можем передавать не идентифицирующую личность, агрегированную и / или общедоступную информацию третьим лицам. Кроме того, мы передаем уникальные идентификаторы, присущие вашему устройству, третьим лицам для адаптации контента, а также для настройки и улучшения наших услуг.
Мы можем передавать вашу личную информацию нашим аффилированным компаниям для целей, описанных в настоящей Политике конфиденциальности. Если вы приобретаете продукт или лицензируете игру у другой компании на нашей платформе Battle.net, мы можем поделиться некоторыми данными вашей учетной записи с этой компанией, чтобы они могли установить с вами прямые отношения.Из-за этого обмена вы можете получать сообщения от этой компании.
Мы передаем некоторые игровые данные наших игроков нашему сообществу разработчиков, которые создают приложения и веб-сайты, которые приносят пользу нашему сообществу игроков. Вы можете отказаться от включения своих игровых данных в эту программу, отказавшись от совместного использования игровых данных в разделе «Конфиденциальность» управления учетной записью Battle.net.
Мы оставляем за собой право раскрыть вашу Информацию, если это требуется по закону. Мы также можем раскрыть вашу информацию правоохранительным органам или в рамках гражданского судопроизводства в связи с обеспечением соблюдения наших прав или ваших юридических обязательств (например,g., возбудить против вас судебный иск, если вы нарушите EULA).
Мы можем передавать вашу информацию поставщикам, которых Blizzard привлекает для оказания услуг для Blizzard (например, поставщикам платформ, медиа-партнерам, поставщикам билетов на мероприятия, поставщикам товаров, поставщикам опросов, биллингу, поддержке потребителей, оборудованию и программному обеспечению информационных технологий). В таких ситуациях письменный контракт между Blizzard и поставщиком должен контролировать такое раскрытие, поставщик должен согласиться с разумными уровнями безопасности в отношении ваших данных, и поставщику не будет разрешено использовать ваши данные, за исключением случаев, когда это требуется для выполнения этих услуг для Метель.Если ваши данные анонимны, поставщик может использовать их для других целей.
Как и в любом другом бизнесе, ваша личная информация также является активом Blizzard и станет частью нашей обычной деловой документации. Таким образом, мы также можем раскрыть вашу личную информацию третьей стороне, если мы решим продать направление деятельности этой третьей стороне, чтобы вы могли продолжать получать услуги и информацию в связи с этим видом деятельности с минимальными перебоями. . Аналогичным образом, в случае слияния, приобретения, реорганизации, банкротства или другого подобного события ваша личная информация может быть передана преемнику или правопреемнику Blizzard.
Blizzard может также иметь доски объявлений, форумы и / или области чата, где пользователи могут обмениваться идеями и общаться друг с другом. При размещении сообщений на доске объявлений, форуме или в чате информация становится общедоступной в Интернете, и пользователь делает это на свой страх и риск. На некоторых форумах любой, кто отправляет сообщение или отвечает на него, может делать это, используя свой настоящий идентификатор, то есть полное имя и фамилию, с возможностью также отображать имя своего основного игрового персонажа (см. Обсуждение относительно Real ID ниже).Если ваша личная информация размещена на одном из форумов нашего сообщества, вы можете связаться с нами по адресу [email protected], чтобы запросить удаление. Иногда мы не можем удалить вашу личную информацию, и в этом случае мы сообщим вам, если мы не можем это сделать и почему.
5. Какие у вас есть варианты сбора, использования и распространения вашей личной информации?
Вы можете выбирать информацию, предоставленную вами и другими источниками, а также то, как Blizzard использует эту информацию.Вы можете воспользоваться своим выбором, обновив свои предпочтения в любое время, а также управляя настройками в своей учетной записи Battle.net, на своих устройствах и сторонних учетных записях.
Ваш выбор в отношении предоставленной вами информации
Если вы не хотите предоставлять Blizzard личную информацию, вы можете не предоставлять ее. Если вы решите не предоставлять нам личную информацию, мы не всегда сможем предоставить вам продукт или услугу Blizzard, которые вы хотите.Например, без указания адреса электронной почты вы не сможете создать учетную запись Battle.net.
Ваш выбор в отношении информации, предоставленной третьими сторонами
Вы можете контролировать, как третьи стороны собирают и передают вашу Информацию, изменив свои предпочтения или отказавшись от сбора данных напрямую с этими третьими сторонами. Прежде чем раскрывать Информацию третьим лицам, мы рекомендуем вам ознакомиться с их политиками конфиденциальности для получения дополнительных сведений.
Ваш выбор в отношении использования вашей информации Blizzard
Вы можете выбрать, как Blizzard использует вашу личную информацию, и обновить свои предпочтения в любое время:
• Чтобы отказаться от получения целевой электронной рассылки или информационных бюллетеней от Blizzard, просто щелкните ссылку для отказа от подписки в электронном письме или войдите в свою битву.net и измените настройки электронной почты. Вам понадобится ваш пароль для доступа к вашей учетной записи;
• Чтобы запретить выбранным файлам cookie собирать информацию, касающуюся эффективности рекламных кампаний или аналитических данных, а также предоставлять вам персонализированную рекламу, см. Нашу Политику использования файлов cookie; и
• Чтобы запретить доступ к вашим игровым данным нашему сообществу разработчиков приложений, откажитесь от совместного использования игровых данных в разделе «Конфиденциальность» Battle.чистое управление счетом.
Если вы отказываетесь от получения от нас маркетинговых сообщений по электронной почте, обратите внимание, что мы по-прежнему можем время от времени связываться с вами по поводу состояния вашей учетной записи, например, чтобы сообщить вам, что срок действия вашей учетной записи может истечь, или для получения другой информации, связанной с услугами.
6. Жители Калифорнии: ваши права на конфиденциальность в Калифорнии
Закон Калифорнии о защите прав потребителей
Не подвергаясь дискриминации при осуществлении этих прав, закон Калифорнии дает его жителям право требовать, чтобы мы раскрыли, какую личную информацию мы собираем от вас, удалить эту информацию и отказаться от продажи вашей личной информации (если мы продавать такую информацию) с учетом определенных ограничений.В целях безопасности мы проверим вашу личность — отчасти путем запроса у вас определенной информации — когда вы потребуете реализовать свои права на конфиденциальность в Калифорнии. Вы также имеете право назначить агента для реализации этих прав от вашего имени. В этом разделе описывается, как воспользоваться этими правами и как мы будем обрабатывать эти запросы.
Право на информацию:
Если вы являетесь резидентом Калифорнии, вы можете бесплатно, но не более двух раз в течение 12-месячного периода, подать проверяемый запрос следующей информации:
• Конкретные части личной информации, которой мы располагаем о вас;
• Категории личной информации, которую мы собрали, продали или раскрыли в деловых целях о вас в течение последних 12 месяцев;
• Категории источников, из которых была собрана личная информация;
• Цели, для которых информация была собрана или продана; и
• Категории третьих сторон, которым информация была продана, раскрыта в деловых целях или иным образом передана.
Если возможно, мы предоставим вам эту информацию в удобном для использования формате, который позволяет передавать ее другому лицу. Самый простой способ отправить запрос и получить отчет — это щелкнуть здесь, чтобы получить доступ к нашей онлайн-форме; Кроме того, вы можете заполнить эту форму, а затем отправить свой запрос по адресу Blizzard Entertainment, One Blizzard Way, Irvine, CA 92618-3616, США, Attention: Data Protection Team. Если нам потребуется дополнительная информация для подтверждения вашей личности, мы свяжемся с вами, чтобы запросить эту информацию, которая может включать в себя вашу личную информацию или информацию о ваших прошлых покупках или использовании продуктов или услуг Blizzard.Если мы отклоним ваш запрос, пусть даже частично, мы объясним причину в своем ответе.
Право на переносимость данных:
Переносимость данных — это возможность перемещать данные из одной компании в другую (например, когда вы передаете услугу мобильной связи другому оператору). Хотя это право не очень применимо к текущему бизнесу Blizzard, мы предоставим вам электронный файл с основной информацией об учетной записи, если вы запросите его. Самый простой способ отправить запрос на удаление — щелкнуть здесь, чтобы получить доступ к нашей онлайн-форме; вы можете заполнить эту форму, а затем отправить запрос по адресу Blizzard Entertainment, One Blizzard Way, Irvine, CA 92618-3616, США, Attention: Data Protection Team.
Право на удаление:
Если вы являетесь резидентом Калифорнии, вы можете подать нам проверяемый запрос на удаление собранной нами личной информации о вас. Удаление учетной записи Battle.net является окончательным и не может быть отменено; Кроме того, все игры, активы и история также будут удалены без возможности восстановления. Мы можем хранить личную информацию, необходимую для: (a) защиты нашего бизнеса, систем и пользователей от мошеннических действий, (b) для решения технических проблем, которые ухудшают существующие функциональные возможности, (c) необходимых нам или другим лицам для осуществления своих свободных слова или другие права, (d) выполнять запросы правоохранительных органов в соответствии с законными процедурами, (e) для научных или исторических исследований, (f) для наших собственных внутренних целей, разумно связанных с вашими отношениями с нами, или для соблюдения юридических обязательств.Кроме того, нам нужны определенные типы информации, чтобы мы могли предоставлять вам наши игры и услуги. Самый простой способ отправить запрос на удаление — щелкнуть здесь, чтобы получить доступ к нашей онлайн-форме; вы можете заполнить эту форму, а затем отправить запрос по адресу Blizzard Entertainment, One Blizzard Way, Irvine, CA 92618-3616, США, Attention: Data Protection Team. Если нам потребуется дополнительная информация для подтверждения вашей личности, мы свяжемся с вами, чтобы запросить эту информацию. Если мы отклоним ваш запрос, даже если только мы объясним причину в нашем ответе.
Право на отказ:
Жители Калифорнии могут отказаться от «продажи» своей личной информации в соответствии с определением CCPA. Это не включает, когда:
• Вы поручаете нам раскрыть вашу личную информацию или использовать нас для взаимодействия с третьей стороной, и третья сторона не продает личную информацию;
• Мы используем или передаем идентификатор исключительно для того, чтобы предупредить третью сторону, которую вы отказались от продажи своей личной информации;
• Ваша личная информация передается как актив в рамках транзакции, в которой третье лицо принимает на себя контроль всего или части нашего бизнеса, и в этом случае третье лицо должно будет сообщить вам в письменной форме, если это существенно изменит способ получения информации используется или передается; и
• Мы используем или передаем вашу личную информацию в соответствии с письменным контрактом с поставщиком услуг, необходимым для выполнения деловых целей.Здесь поставщик услуг оказывает услуги от нашего имени, и наш письменный договор запрещает ему хранить, использовать или раскрывать вашу личную информацию для любых целей, кроме конкретной цели, указанной в договоре.
В этих случаях раскрытие вашей личной информации не будет считаться «продажей» в соответствии с CCPA. Мы используем и передаем вашу информацию, как описано в этой политике конфиденциальности, и не считаем, что такое использование и обмен является продажей, как это определено CCPA.Мы не продавали личную информацию о вас в течение последних 12 месяцев и в настоящее время не планируем делать это в будущем. Однако мы предоставили вам систему для записи вашего предпочтения, чтобы ваши данные не продавались в будущем. Вы можете сделать этот запрос, щелкнув эту ссылку или заполнив эту форму и отправив ее нам по адресу Blizzard Entertainment, One Blizzard Way, Irvine, CA 92618-3616, USA, Attention: Data Protection Team.
Право на свободу от дискриминации:
Мы не можем дискриминировать вас из-за того, что вы воспользовались своими правами, в том числе, например, отказав вам в доступе к нашим онлайн-сервисам или взимая с вас разные расценки или цены за одни и те же онлайн-сервисы, если это различие не связано со значением, предоставленным вашими данными.
Авторизованные агенты:
Если вы хотите назначить уполномоченного агента для подачи запроса от вашего имени, убедитесь, что агент может (i) продемонстрировать, что вы предоставили письменное разрешение агенту подать запрос от вашего имени, и (ii) предоставить доказательства своей личности. Если агент не удовлетворяет этим требованиям, мы отклоним запрос.
Закон Калифорнии о сиянии света
С 2005 г., раздел 1798 Гражданского кодекса Калифорнии.83 разрешает нашим клиентам, являющимся резидентами Калифорнии, запрашивать определенную информацию о раскрытии нами личной информации третьим сторонам для целей прямого маркетинга. Мы не передаем личную информацию наших клиентов неаффилированным третьим лицам в их собственных целях прямого маркетинга. По вопросам, касающимся нашей политики раскрытия информации, отправьте нам электронное письмо по адресу [email protected] или напишите нам по адресу: Blizzard Entertainment, One Blizzard Way, Irvine, CA 92618-3616, USA, Attention: Data Protection Team.Мы будем рады удовлетворить ваш запрос.
Права на конфиденциальность несовершеннолетних в Калифорнии в цифровом мире
С 1 января 2015 года раздел 22581 Кодекса бизнеса и профессий Калифорнии разрешает жителям Калифорнии в возрасте до 18 лет просматривать, исправлять и запрашивать удаление контента или информации, которые они разместили на досках объявлений или форумах. Этот запрос можно отправить, связавшись с нами по адресу Blizzard Entertainment, One Blizzard Way, Irvine, CA 92618-3616. Внимание: администратор политики конфиденциальности.С нами также можно связаться по электронной почте [email protected]. Обратите внимание, что любая информация, размещенная на досках объявлений или форумах, является общедоступной. Мы настоятельно рекомендуем всем пользователям избегать публикации личной или конфиденциальной информации.
Остаточные копии контента и / или информации, которые были удалены, могут оставаться на наших серверах резервного копирования. Нам не нужно удалять опубликованный контент или информацию, если они были анонимными. Мы можем хранить вашу информацию для разрешения споров, обеспечения соблюдения наших пользовательских соглашений или соблюдения требований законодательства; в этом случае ваша личная информация будет заблокирована для использования в любых других целях.Кроме того, мы не контролируем третьих лиц (например, других пользователей), которые могли скопировать или повторно опубликовать контент или информацию.
Не отслеживать
Раздел 22575 (b) Кодекса бизнеса и профессий Калифорнии (с поправками, действующими с 1 января 2014 г.) позволяет нашим клиентам, проживающим в Калифорнии, получать информацию о том, как Blizzard реагирует на настройки веб-браузера «Не отслеживать». Поскольку «Не отслеживать» — это стандарт, который в настоящее время разрабатывается, Blizzard не предпринимает действий для реагирования на настройки «Не отслеживать», а вместо этого придерживается стандартов, изложенных в настоящей Политике конфиденциальности.Чтобы узнать больше о Do Not Track, вам может пригодиться следующая ссылка: http://www.allaboutdnt.com/.
7. Дети и родители
Дети до 13 лет
Если ребенок заявляет, что ему / ей меньше 13 лет, он не сможет зарегистрировать учетную запись у нас. Мы сознательно не собираем и не храним какую-либо личную информацию от детей младше 13 лет. Если родители считают, что мы непреднамеренно собрали личную информацию их детей, они могут запросить удаление информации, связавшись с нами в Политике конфиденциальности Blizzard Entertainment, Внимание: Конфиденциальность Администратор политики, One Blizzard Way, Ирвин, Калифорния, США, 92618-3616.Они также могут написать нам по адресу [email protected].
Примечание для родителей
Мы признаем особую обязанность защищать личную информацию о маленьких детях. Мы призываем родителей проинструктировать своих детей никогда не сообщать свои настоящие имена, адреса или номера телефонов без разрешения в сети. Подростки в возрасте до 17 лет и старше 12 должны побуждать своих родителей ознакомиться с этой политикой и связаться с нами, если они хотели бы воспользоваться нашими возможностями отказа или сообщить о каких-либо проблемах.Для получения дополнительной информации вы можете посетить раздел Родительский контроль по адресу https://us.battle.net/account/parental-controls/index.html.
8. Что такое Real ID?
Друзья, использующие Real ID, могут видеть настоящие имена друг друга и могут видеть персонажей друг друга во всех продуктах и услугах Blizzard. Участвуя в Real ID, у вас будет возможность сделать ваше настоящее имя видимым для друзей вашего друга, которые также смогут пригласить вас стать друзьями. Элементы управления Real ID находятся в Battle.чистое управление счетом.
Когда вы и ваш друг соглашаетесь стать друзьями по Real ID, вы получаете доступ к нескольким дополнительным функциям, в том числе:
• Настоящие имена для друзей: ваши друзья по настоящему идентификатору будут отображаться под своими настоящими именами в вашем списке друзей, во время чата, общения в игре или просмотра профиля персонажа.
• Общение между игровыми мирами и играми. Используя Real ID, друзья могут общаться в разных игровых мирах, фракциях и играх, используя продукты и услуги Blizzard.
• Rich Presence: в списке друзей вы увидите дополнительную информацию о том, что ваши друзья по Real ID делают в продуктах и услугах Blizzard в режиме реального времени.
9. Что такое Global Play?
В некоторых играх Blizzard предусмотрена «Глобальная игра», которая позволяет вам играть с другими игроками за пределами региона, связанного с созданием вашей учетной записи Blizzard. Эта функция очень полезна для игроков, которые часто путешествуют или имеют друзей и родственников в других регионах.Функция Global Play требует, чтобы некоторая или вся личная информация, которую вы предоставили при создании учетной записи Blizzard, была передана на серверы Blizzard в других регионах.
10. Что такое технологии отслеживания и как они используются?
Как и большинство веб-сайтов, мы автоматически собираем определенную информацию и сохраняем ее в файлах журнала. Эта информация может включать уникальный идентификатор, такой как ваш IP-адрес, и неличную информацию, такую как тип вашего браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, операционная система, отметка даты / времени и / или данные о посещаемости.Мы можем объединить эту автоматически собираемую информацию журнала с другой информацией, которую мы собираем о вас. Мы делаем это, чтобы улучшить предлагаемые вам услуги, улучшить маркетинг, аналитику или функциональность веб-сайта.
Blizzard и наши партнеры, такие как маркетинговые партнеры и поставщики услуг аналитики (перечисленные здесь), могут использовать технологии отслеживания, такие как файлы cookie, маяки, теги и скрипты. Эти технологии используются для анализа тенденций, администрирования веб-сайтов, отслеживания перемещений пользователей по веб-сайтам и для сбора демографической информации о нашей базе пользователей.Мы можем получать отчеты, основанные на использовании этих технологий этими компаниями, на индивидуальной и совокупной основе.
Мы используем файлы cookie для различных целей, в том числе для нашей корзины покупок, для запоминания пользовательских настроек (например, языковых предпочтений) и для аутентификации. Пользователи могут контролировать использование файлов cookie на уровне отдельного браузера. Если вы отклоняете файлы cookie, вы все равно можете использовать наши веб-сайты, но ваша возможность использовать функции или области наших веб-сайтов может быть ограничена.
Мы также можем использовать прозрачные гифки в наших электронных письмах на основе HTML, чтобы сообщить нам, какие электронные письма были открыты получателями.Это позволяет нам оценивать эффективность определенных коммуникаций и эффективность наших маркетинговых кампаний. Эти типы прозрачных гифок привязаны к личной информации.
Мы и третьи стороны, с которыми мы сотрудничаем для предоставления определенных функций на наших веб-сайтах или для отображения рекламы на основе вашей активности в Интернете, используем локальные общие объекты, такие как файлы cookie Flash, и локальное хранилище, такое как HTML5, для хранения информации о содержимом и предпочтений. . Различные браузеры могут предлагать свои собственные инструменты управления для удаления HTML5.Чтобы управлять флеш-файлами cookie, нажмите здесь.
Мы сотрудничаем со сторонними рекламными сетями для управления нашей рекламой на других сайтах. Наши партнеры по рекламной сети могут использовать технологии отслеживания для сбора информации о ваших действиях на этом и других веб-сайтах с целью предоставления вам целевой рекламы с учетом ваших интересов. Некоторые из этих рекламных сетей являются членами Networking Advertising Initiative («NAI») и / или Digital Advertising Alliance («DAA») — организаций, которые предлагают одно место для отказа от получения адаптированной рекламы.Если вы не хотите, чтобы ваша информация использовалась для показа целевой рекламы, вы можете отказаться, посетив страницу DAA Consumer Choice и / или страницу отказа потребителей NAI. Обратите внимание, что это не означает, что вы не будете получать рекламу. Вы по-прежнему будете получать обычные или нецелевые объявления. Также обратите внимание, что мы стремимся придерживаться принципов саморегулирования DAA в отношении поведенческой интернет-рекламы.
11. Что такое адреса Интернет-протокола?
Адрес интернет-протокола («IP») — это уникальный номер, присвоенный вашему серверу или интернет-провайдеру («ISP»).Blizzard может отслеживать такие IP-адреса для системного администрирования, для передачи сводной информации, отслеживания сайтов, в целях безопасности или для предотвращения злоупотреблений нашими серверами. См. Обсуждение технологии отслеживания выше.
12. Что вы делаете, чтобы получить отчет о личной информации, которую Blizzard хранит о вас, или удалить вашу личную информацию?
Вы можете подать бесплатно, но не более двух раз в течение 12-месячного периода, проверяемый запрос на личную информацию, которую мы имеем о вас.Чтобы получить отчет, щелкните здесь, чтобы получить доступ к нашей онлайн-форме.
Вы также можете подать поддающийся проверке запрос на удаление: (1) вашей маркетинговой информации; или (2) вашей учетной записи Battle.net и вашей маркетинговой информации. Удаление учетной записи Battle.net является окончательным и не может быть отменено; Кроме того, все игры, активы и история также будут удалены без возможности восстановления. Мы можем хранить личную информацию, чтобы: (a) защитить наш бизнес, системы и пользователей от мошеннических действий, (b) решить технические проблемы, которые ухудшают существующие функциональные возможности, (c) это необходимо для нас или других лиц для осуществления их свободы слова или других прав, (d) выполнять запросы правоохранительных органов в соответствии с законными процедурами, (e) для научных или исторических исследований, (f) для наших собственных внутренних целей, разумно связанных с вашими отношениями с нами, или для соблюдения юридических обязательств.Чтобы отправить запрос на удаление, щелкните здесь, чтобы получить доступ к нашей онлайн-форме.
Примечание: жители Калифорнии могут иметь дополнительные права; см. Раздел 6.
13. Насколько безопасна ваша личная информация?
Blizzard принимает ряд мер безопасности, предназначенных для защиты вашей личной информации и сохранения ее конфиденциальности (если только она не является неконфиденциальной по своей природе, например, общедоступная информация, такая как контент, созданный пользователями, рейтинги в таблице лидеров, сообщения и оценки на форуме и т. Д.). Мы также принимаем меры для обеспечения защиты собранной личной информации от неправильного использования и изменения. Кроме того, мы просим поставщиков, которые обрабатывают личную информацию от нашего имени, принять ряд мер безопасности, направленных на защиту вашей личной информации. Однако Интернет по своей природе не является безопасной средой, и природа рисков безопасности постоянно развивается, как и технические и организационные отраслевые стандарты, касающиеся управления этими рисками.Поэтому полная безопасность любой личной информации, собираемой, хранимой или используемой нами или нашими поставщиками, не может быть гарантирована.
Для вас очень важно понимать, что вы в значительной степени контролируете безопасность своей учетной записи. Выбор пароля, который вы не используете ни в какой другой системе, очень важен. Также рекомендуется время от времени менять этот пароль. Еще один способ существенно повысить безопасность вашей учетной записи — добавить на телефон бесплатное приложение-аутентификатор Blizzard; просто зайдите в магазин приложений для своего телефона и загрузите его бесплатно.
14. Помощь инвалидам:
Если у вас есть инвалидность, которая затрудняет осуществление любого из ваших прав, указанных в настоящей Политике конфиденциальности, мы хотим помочь вам альтернативными способами. Свяжитесь с нами и дайте нам знать, как мы можем вам лучше всего помочь, по адресу [email protected] или 877-566-3886 или Blizzard Entertainment, One Blizzard Way, Ирвин, CA 92618-3616, США, Внимание: Группа защиты данных.
15. Что делать, если у вас есть вопрос или жалоба?
Если у вас есть вопросы или вы хотите подать жалобу, напишите нам по адресу DPO @ blizzard.com или отправьте письмо по адресу Blizzard Entertainment, One Blizzard Way, Irvine, CA 92618-3616, Вниманию сотрудника по защите данных.
Как уже упоминалось, Blizzard Entertainment является лицензиатом Программы сертификации конфиденциальности ESRB. Если вы считаете, что мы не ответили на ваш запрос или ваш запрос не был должным образом рассмотрен, обратитесь в ESRB Privacy Certified по адресу http://www.esrb.org/privacy/contact.aspx или ESRB, Внимание: вице-президент, Программа сертификации конфиденциальности, 420 Lexington Ave., Suite 2024, New York, NY 10170. Вы также можете написать им по электронной почте [email protected].
Последнее обновление настоящей Политики конфиденциальности: 20 декабря 2019 г.
.
Blizzard Entertainment: игры
В новейшем дополнении World of Warcraft герои Азерота сражаются с Пылающим Легионом. Демонические ужасы намерены призвать Темного Титана Саргераса — и они уже нашли ключ к его возвращению.
Основное зло бушует в Черном камне души.Прежде чем артефакт может быть запечатан навсегда, Малтаэль — Ангел Смерти — проявляется в царствах смертных с новой смертоносной целью: украсть Черный Камень Души и подчинить его адскую силу своей воле.
Наблюдать.Международная оперативная группа, которая поддерживала мир в течение целого поколения до того, как была закрыта. Сейчас, после его демонтажа, нарастает глобальный конфликт. Overwatch может исчезнуть … но миру по-прежнему нужны герои.
Как Артанис, Иерарх могущественной расы протоссов, вы готовы вернуть свой павший родной мир — Айур — из Роя зергов, но древнее зло вырисовывается.Только вы можете объединить свой народ и противостоять надвигающейся тьме, прежде чем она поглотит галактику.
Могущественные воины из Азерота, Санктуария, сектора Копрулу и за его пределами были затянуты в Нексус, межпространственным штормом.Оказавшись в странной неопределенности сталкивающихся вселенных, у этих героев одна судьба — бесконечная битва за славу, выживание, и просто весело.
Обманчиво простая, но безумно веселая — добро пожаловать в Hearthstone, бесплатную карточную стратегию для всех.Разыграйте свои карты, чтобы использовать заклинания, призывать существ и командовать героями Warcraft, чтобы перехитрить ваших противников в этой потрясающей стратегической игре!
.