Изумрудный Кошмар — Игровая зона
Комментарий от
NynaeveEmerald NightmareВ объятиях Кошмара
Одержимые хранители
Провал Альн
Coming in Legion, this tier 19 raid will be released soon after the release of the expansion .
This raid will be a 10-30 player raid on Normal/Heroic, 20 player on Mythic, 10-25 on LFR.
This is currently set to be a 7+ boss raid.
Access to the raid will be through Shaladrassil in Валь’шара.
The Emerald Nightmare is a corrupted portion of The Emerald Dream. There are many theories as to who originally corrupted the Emerald Dream, creating the Nightmare, but whether it was N’Zoth, Hakkar, or some other entity, Xavius claimed the Nightmare as his own and named himself Lord.
The Satyr(s), let by Xavius, are attempting to further corrupt the Emerald Dream, and bring said corruption out of the dream, and into Azeroth itself.
Watcher says:
For Nightmare, Nythendra is first. After that, you can tackle the next 4 bosses in any order. That allows access to Cenarius, who is indeed the penultimate boss. And then Xavius is last.
Currently Known Bosses:
В объятиях Кошмара
Одержимые хранители
Провал Альн
According to the recently posted Dungeon and Raid Schedule, The Emerald Dream will be released thusly:
- Tuesday, September 20– opens on Normal and Heroic.
- Tuesday, September 27–Mythic difficulty opens. The first wing of Raid Finder opens.
- Tuesday, October 11–Raid Finder Wing 2 opens.
- Tuesday, October 25–Raid Finder Wing 3 opens.
Комментарий от
imagine451The ambiance for this place is absolutely bone chilling…….Комментарий от
varenneИзумрудный Кошмар raid is in Val’sharah zone.Entrance coordinates: 57.1, 39.9
Video: https://www.youtube.com/watch?v=oL4R97u0_8Q
All Legion dungeons and raids locations:
Name | Zone | Coordinates | Entrance Video |
Цитадель Ночи | Сурамар Raid | 42.2, 59.7 | «»https://www.youtube.com/watch?v=8wOXKLxkX00 |
Изумрудный Кошмар | Валь’шара Raid | 57.1, 39.9 | «»https://www.youtube.com/watch?v=oL4R97u0_8Q |
Аметистовая крепость | Даларан | 54.8, 54.3 | «»https://www.youtube.com/watch?v=Rvq0JslvMOk |
Катакомбы Сурамара | Сурамар | 41.8, 60.7 | «»https://www.youtube.com/watch?v=mcKkZDIyqnA |
Квартал Звезд | Сурамар | 50.7, 65.5 | «»https://www.youtube.com/watch?v=HvV8sDRHVRE |
Чаща Темного Сердца | Валь’шара | 59.2, 31.5 | «»https://www.youtube.com/watch?v=e58VeHKkBhQ |
Крепость Черной Ладьи | Валь’шара | 38.7, 53.2 | «»https://www.youtube.com/watch?v=XXMPZtyYITw |
Утесы Адской Пасти Maw of Souls | Штормхейм | 53.0, 47.2 | «»https://www.youtube.com/watch?v=KMZZZQkU-qE |
Чертоги Доблести | Штормхейм | 68.3,66.2 | «»https://www.youtube.com/watch?v=o-xE5-mO_Es |
Логово Нелтариона | Крутогорье | 49.6, 68.4 | «»https://www.youtube.com/watch?v=Aw768v3HL8A |
Казематы Стражей | Азсуна | 48.2, 82.7 | «»https://www.youtube.com/watch?v=ud0yIy1hABw |
Око Азшары | Азсуна | 61.7, 41.1 | «»https://www.youtube.com/watch?v=maEJzAbXzP4 |
Комментарий от
jjanchanThis will be the first raid available in Legion. The other Tier 19 raid, Цитадель Ночи, will be released in patch 7.1.Изумрудный Кошмар is located in Валь’шара, and the entrance is at (Map). The closest flight path is Starsong Refuge — from there you want to head north and then west to reach the raid entrance.
Изумрудный Кошмар will include 7 bosses, in 3 wings:
Guides
Release Schedule
Below are the release dates of the various difficulties of this raid.
Difficulty | Wing(s) | Release Date (US) | Release Date (EU) |
Normal | All | September 20/16 | September 21/16 |
Heroic | All | September 20/16 | September 21/16 |
Mythic | All | September 27/16 | September 28/16 |
Raid Finder | 1 — Darkbough | September 27/16 | September 28/16 |
2 — Tormented Guardians | October 11/16 | October 12/16 | |
3 — Rift of Aln | October 25/16 | October 26/16 |
What item level is required for LFR?
Item Levels — Gear and Relics
The item level of drops are listed below. Relics that drop will upgrade your artifact weapons by a specific amount — these are noted below as well.
GEAR | RELICS |
Difficulty | Item Level |
Raid Finder | 835+ |
Normal | 850+ |
Heroic | 865+ |
Mythic | 880+ |
Relic Item Level* | Artifact Weapon Item Level Boost | |
Raid Finder | 835 | +39 ilvls |
Normal | 850 | +43 ilvls |
Heroic | 865 | +48 ilvls |
Mythic | 880 | +52 ilvls |
Maximum possible Titanforged quality | 895 | +56 ilvls |
*NOTE: Relics can have random ilvl upgrades, and can be Titanforged as well. The above are simply examples of the base quality relics and the boost they provide to Artifact Weapons.
Will Tier 19 Gear drop in Изумрудный Кошмар?
Titanforged System
Note that the item levels above are BASE item levels, and that the «+» indicates that each item has a small chance to be upgraded to a higher item level, in increments of 5.
- A minor upgrade proc (5-10 item levels) from base item level is designated as «Warforged».
- If any item drops that is 15 or more item levels above the base item level, it is given the «Titanforged» tag.
- The hard cap for all items is item level 895 for this tier — this would mean, for example, that someone running Normal difficulty could obtain an item between 850 and 895 item level.
In theory, an item in LFR difficulty could drop that was «Titanforged: 895 item level», but the chances of this are so low that an individual would have to run LFR for 10 years or more to have a reasonable chance of such an occurrence.
Legion Looting Changes
The new bonus roll currency is Печать сломанной судьбы, which can be purchased from Верховный маг Лан’далок in Даларан for Gold or Ресурсы оплота класса. The hard cap is 6.
Комментарий от
Nicolfo Do you know what is the suggested ilvl for normal hc and mythic?Комментарий от
MegaZarak Is this considered outdoors?Комментарий от
Caranten What are the ilvl reqs for the LFR version?Комментарий от
Dreadalous Does anyone have a map with boss locations? Would be appreciated if someone can direct me to such a reference ty : ]Комментарий от
Singeslayer Why are there structures built inside the nightmare, I thought it was still the dream, just with the corruption at some spots.Комментарий от
SuperSnivy Nowadays this raid gives worse gear than WORLD QUESTS (also Mythic 5-man dungeons).It needs either gear scaling or a Mythic+ difficulty setting as there’s little motivation to do this raid once players get to Argus.
Комментарий от
Bellnox I’ve been trying to do this on 8.0.1, but I can’t get to Cenarius after killing the first 5 bosses.Комментарий от
Selannya Does anyone know where I can find the NPC for doing the LFR-Version?Комментарий от
Bricedmur255 I was able to easily solo Emerald Nightmare on mythic difficulty as an ilvl 444 fury warrior.Ursoc: Same strat as Nythendra. Had to use enraged regeneration at the end as he does a lot of damage. ~51k dps
Dragons: Use all CD’s and burn them down. Cleaving really helps due to their shared health pool.
Elerethe: Nothing special just burn her down. The pools of venom do almost no damage.
Il’gynoth: Kill adds and bring ichor to the eye. Burn down the heart. Killed him in one eye phase.
Cenarius: Burn him down and cleave adds when they show up. His reflect did almost nothing to me.
Xavius: Use all CD’s+Drums. Enter the dream and burn hard. He had 20k hp left after my first corruption ended. ~146k dps due to the adds.
Комментарий от
JSchott To avoid a bug where Malfurion doesn’t open the way to Cenarius when solo-ing the raid, complete the bosses in this order: Nythendra -> Elerethe -> Ursoc -> Dragons -> Il’gynoth. Also, don’t kill the bosses too fast and allow Elerethe to transition to her phase 2.Комментарий от
mesugo If you’re soloing this and can’t figure out how to leave the instance, go straight behind Malfurion and friends to the meadow where you’ll see a big treant walking; hang a quick left to the big portal and you’re free!Комментарий от
Taoma To queue for LFR go to Верховный маг Времиар.Комментарий от
SpareSimian Can you add which branch/portal of Core of the Nightmare leads to which boss? So far I have:Mulgore: Elerethe Renferal
Изумрудный Кошмар является частично нелинейным рейдом. Сперва игроки должны победить Низендру, чтобы открыть порталы в прочие места Кошмара. Рейд может победить 4 боссов — Уроска, Ил’гинота, Элерета Дикую Лань и Драконов Кошмара — в любой очередности. Как только все четыре бсса будут побеждены, рейд получит доступ к Кенарию. Рейд должен одержать верх над Кенарием чтобы сразиться с Ксавием.
Таблица добычи с боссов одинакова на всех сложностях. Так, с СПР добываются вещи 835 ур.п., с нормальной сложности 850 ур.п., с героической сложности 865 ур.п., с эпохальной сложности 880 ур.п. Вся добыча имеет шанс на получение более высокого уровня предмета, вплоть до 895. Если предмет окажется на 10 уровней выше базовой версии, он будет обозначен как «Закаленные в бою» во всплывающей подсказке. Если предмет оказался выше на +15 уровней или больше, то он будет обозначен как «Кованый титанами».
С боссов Изумрудного Кошмара не добывается комплект Т19, но внешний вид добываемой брони схож с внешним видом комплекта. В рейде отсутствует добываемое с существ оружие; оно заменено реликвиями, что могут быть вставлены в оружие для повышения его уровня предмета и улучшения определенной пассивной способности артефакта.
Сражения
- Низендра – Низендра принадлежала к роду зеленых драконов, и была хранительницей Древа Жизни Шаладрассила. Когда порча Ксавия поглотила Шаладрассил, она поразила и его спящую хранительницу. Нынешняя Низендра – кошмарный скелет, готовый разорвать в клочья каждого, кому достанет дерзости сунуться в ее логово.
- Ил’гинот, Сердце Порчи – Обитающий в останках одряхлевшего Древа Жизни Ил’гинот являет собой олицетворение всех ужасов, таящихся в сердце Кошмара. Это воплощение порчи – нечто, чему лучше бы вообще не существовать в этом мире. Его щупальца тянутся сквозь землю и принимают формы бесчисленных конечностей и глаз.
- Элерет Дикая Лань – Когда-то Элерет была могущественным друидом, способным менять облик. Ее убежденность в предательстве ближайших союзников заставила ее свернуть с праведного пути. Теперь сознание Элерет пребывает в Кошмаре, обрекая ее на жалкое существование, полное страха, смятения и ненависти.
- Урсок – Урсок – один из Диких богов. Этот древний медведь, покровительствующий фурболгам и прочно ассоциирующийся со способностью друидов менять облик, с незапамятных времен является заступником Азерота. Но пока Урсок спал в своем святилище на Седых холмах, мир вокруг него поглотила порча, которая коснулась и его самого. Терзаемый мукой и Кошмаром, он пробудился…
- Драконы Кошмара – Изере было поручено охранять Изумрудный Сон. Самые могучие представители ее стаи – рода зеленых драконов – стояли на страже четырех порталов, связывающих Изумрудный Сон с Азеротом. Но еще до Катаклизма в этих драконах поселилась порча. И сейчас путь к Сердцу Кошмара лежит через их логово.
- Кенарий – Полубог Кенарий – основатель друидизма на Азероте и один из старейших и могущественнейших покровителей этого мира. Его тревожный сон в рощах Валь’шары стал первым знаком растущей угрозы со стороны Кошмара. Теперь он в полной власти этой темной силы, и надежды на спасение все меньше.
- Ксавий – Ксавий, некогда могущественный маг и советник королевы Азшары, заключил договор с Саргерасом и стал пособником первого вторжения Легиона в Азерот. Теперь проклятый и терзаемый мрачными мыслями Ксавий задумал отомстить всему миру и затаился в Провале Альн. Каждый, кто рискнет отправиться в мир Кошмара, в полной мере испытает на себе силу Ксавия и увидит его истинное обличье – огромное бесформенное чудовище.
Руководства
Дополнительная информация
Внести вклад
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.
7.0 ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР. ТАКТИКА НА УРСОК
Содержание
Бой с Урсоком происходит в искаженных Кошмаром Седых холмах, куда можно попасть победит Низендру и проложив путь до Сердца Кошмара в рейде Изумрудный Кошмар.
Элерет Дикая Лань может быть убита вторым, третьим, четвертым или пятым боссом, в зависимости от предпочтений группы. Если вы хотите сразить Урсока в режиме «Поиск Рейда», она находится в крыле Одержимые хранители.
Примечательный треш
Треш в Сердце Кошмара
Поскольку треш перед четырьмя боссами в крыле Сердце Кошмара одинаковый, вы можете пропустить секцию Примечательный треш, написанную одинаково перед ними.
Крадущийся ужас прячется в фиолетовом тумане
По краям коридора над землей витают маленькие облачка фиолетового тумана. В этих отметках прячутся Крадущийся ужасы. Если встать в облачко, Крадущийся ужас появится.
- Если заклинание успешно, Ужас поддерживает Терзающий взгляд в течение 10 секунд, наносящий урон от темной магии каждую секунду игрокам, стоящим перед Ужасом
Игроки могут прервать и каст, и поддерживаемую его часть, снижая получаемый рейдом урон
Танк должны отворачивать Крадущихся ужасов от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и стоять за спиной у моба
Примечание: Игроки могут избежать сражение с Крадущимся ужасом, если не встанут в фиолетовый туман.
Проход, ведущий к Сердцу Кошмара, наполняет несколько паков сатиров-скверносердов, среди них Скверносерд-осквернитель, Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут. Среди них, Осквернитель — самый опасный.
- Осквернитель часто кастует Ужасный обстрел, выстреливая заряды темной магии в случайно выбранных игроков
- Ужасный обстрел бьет по выбранной цели и всем остальным игрокам в радиусе 10 метров
- Лекари должны быть готовы использовать АоЕ исцеление, после нескольких кастов Ужасный обстрел
- Не стоит пытаться рассредотачиваться, чтобы не получить сплеш-урон от Ужасный обстрел, поскольку он низкий
Стойте в Осквернении, чтобы
распределить урон
В дополнение, Осквернитель изредка отмечает случайного игрока, не являющегося танка, способностью Осквернение.
Цель отмечается красной стрелкой над головой и красным кругом
- Осквернение оплетает выбранного игрока, привязывая его на месте на 15 секунд, и когда время заканчивается, наносит тяжелый урон, который распределяется между всеми игроками, стоящими в радиусе 10 метров
- Урона достаточно, чтобы убить одного игрока, часть участников рейда должна собраться около игрока, которого заразило Осквернение
Иммунитет не снимет дебафф, однако может абсорбировать урон, когда дебафф снимается
- Каст Осквернение нельзя прервать, однако оглушение и другие подрывающие состояние способности могут отложить его произнесение
Гнилостное удушье Смертоносного древеня
Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут наносят, в основном, урон по танку
Способность наносит умеренный урон, дебаффает танка снижением получаемого урона на 10%, пока здоровье танку не поднимут до максимума
Танк должен использовать самоисцеление, чтобы помочь лекарям снять дебафф
- Скверносерд-плут атакует танка способностью Колотая рана, наносят слабый периодический урон
Скверносерд-плут будет изредка телепортироваться к игроку, стоящему на расстоянии. Это не наносит никакого урона, телепортировавшись, Плут начинает бежать обратно к своей цели.
По возможности, танки должны распределять скверносердов, чтобы на одном был Плут, а на другом — Мучитель. Танки должны сберечь сильнейшие кулдауны на несколько стаков любого из дебаффов, лекари должны быстро исцелять танков во время Кошмарные смертельные раны.
Выбегайте из радиуса Оскверняющей поступи
Аое оглушение и другие формы крауд контроля крайне полезны против паков Скверносердов. В первую очередь фокусите Осквернителей, затем Мучителей, в конце убивайте Плутов.
Абберации Сущность Кошмара появляются паками по 7. Некоторые паки ходят в одиночку, другие сопровождают Смертоносные древни.
- Lingering Terror может стакаться, наносит дополнительный урон и с каждым стаком сильно замедляет скорость передвижения игроков
Пораженные игроки быстро достигнут 7ми стаков, получая умеренный периодический урон от них
- Лекари должны расположить на земле АоЕ исцеление и использовать кулдауны, чтобы исцелить от урона Неотвязный ужас
Бойцы дальнего боя должны стоять более чем в 10 метрах от Сущности Кошмара, чтобы не получить дебафф
Используйте АоЕ оглушение и другие виды крауд контроля, чтобы снизить урон по танку
Уклоняйтесь от Ярости дракона
Три Смертоносный древень патрулируют вдоль коридора, каждого сопровождает по 7 Сущностей кошмара.
- Смертоносные древени атакуют рейд способностью Оскверняющая поступь, нанося умеренный физический урон всем игрокам в радиусе 15 метров
Способность наносит разовый умеренный урон всем игрокам, стоящим перед Древенем
Танк должен отвернуть Древеня от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и не стоять перед лицом моба
Смертоносные древени наносят тяжелый урон по танку, а способность Оскверняющая поступь в связке с Неотвязный ужас может стать вайпом рейда. Игроки должны уклоняться от Оскверняющая поступь как можно чаще, лекари должны сохранить свои сильнейшие кулдауны на эти паки.
в финальном подъеме к Сердцу Кошмара, игроки должны уворачиваться от выстрелов Ярость дракона. Это ярко-красные зоны завихрения на земле. Они недолго остаются, затем взрываются способностью Гнев дракона, нанося слабый/умеренный урон игрокам, прошедшим через них. Гнев дракона также откидывает пораженных игроков.
Как только игроки дойдут до Сердца Кошмара, игроки могут выбрать между Dragons of Nightmare, (НИП #111000), Ил’гинот и Урсок, кого они будут убивать следующим. К каждому боссу можно попасть через свой телепорт, вы попадете в оскверненный регион Изумрудного Сна.
Ужасный дух совершил рывок | Жуткое столкновение, когда Ужасный дух добежал до цели |
Фурболг Страшный зверолов призывает в помощь Призыв ужасного духа.
- Ужасного духа нельзя атаковать, он исчезнет только совершив Ужасный рывок
- Затем Дух совершает на цель рывок, нанося урон Ужасный рывок всем игрокам на своем пути
Цели, отмеченные Духами, должны реагировать быстро и выбегать из рейда, чтобы рывок не задел других игроков
Все остальные должны знать, где стоят отмеченные игроки и не должны стоять на пути Духов
В дополнение, Зверолов атакует танка способностью Жестокий рассекающий удар, наносящей умеренный урон всем игрокам в радиусе 5 метров от цели. Милишники должны стоять за Звероловом, танки должны отвернуть их лицом от рейда.
Убейте Зараженный тотем… | …до начала Кольца искажения |
Дикий шаман — самый опасный моб в треше перед Урсоком, требуется его постоянно прерывать и следить за призываемыми тотемами.
Заражение порчей нельзя прервать
Заразное щупальце — огромная, не двигающаяся тентакля, атакуя вблизи всех, кто рядом с ней стоит.
Многие из заразных щупалец можно обойти стороной
Если Щупальце вступило в сражение, игроки не должны стоять в мили-рейндже, пока танк туда не подойдет
- Заразные щупальца периодически поддерживают Заражение порчей на случайном игроке, нанося тяжелый урон одной цели
- Заражение порчей нельзя прервать, Щупальце можно оглушить, дезориентировать/вывести из строя, чтобы прервать каст
Жуткий орел тоже можно обойти; многие из них летают над головой или покоятся на уступах склонов. Их можно случайно заагрить после откидывания Зверолова или случайного АоЕ урона.
Страж Горрок патрулирует путь к боссу, в сопровождении Дикого шамана.
- Горрок часто использует Град темных стрел, наносящий умеренный урон темной магией всем игрокам всем игрокам, стоящим дальше 5 метров от него
Рейд должен встать в модельку Горрока, чтобы снизить урон, лекари должны быть готовы
Сосредоточьтесь на Диком шамане и Зараженных тотемах
Извергающийся ужас | Зловещая туча |
Страж Рарсон как раз перед входом в берлогу Урсока, его сопровождает один Зверолов и один Дикий Шаман.
- Извергающийся ужас наносит умеренный урон силой тьмы всем игрокам в радиусе 10 метров от Рарсона
- Рарсон кастует Зловещая туча в местоположение случайного игрока, создавая огромную зону, которая висит там 20 секунд
- Игроки, находящиеся в зоне Зловещая туча получают тяжелый периодический урон каждую секунду
- Выбегайте как можно скорее из Зловещая туча, область ее действия немного больше, чем это отображено визуально
В этих паках, фокусите Зверолова. Способность Ужасного духа Ужасный рывок скорее всего откинет кого-то в паки с трешем, что приведет к краху попытку убийства мини-босса.
Способности и стратегия на Урсока
В гайде даются советы и стратегия на Урсок в Нормальной сложности. Если вас интересуют изменения сложностей «Поиск рейда», Героической и Эпохальной, обязательно посмотрите в соответствующие разделы гайда ниже.
Детальный разбор способностей
Бой с Урсоком является с одиночной целью, с умеренным количеством передвижений. Большинство групп предпочтет использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале сражения, поскольку достигая 30% здоровья Урсок получает Кровавое бешенство.
Урсок меняет цель для Пристального взгляда, нанося моментальный урон всем на своем пути,
и нанося урон всему рейду от Мощного столкновения, когда достигнет своей цели
Мощный удар наносит тем меньше урона, чем через большее количество
игроков Урсок совершит рывок
Центральной механикой боя с Урсоком являются способности Пристальный взгляд/Инерция/Растаптывание/Мощное столкновение.
Урсок кастует Пристальный взгляд/Инерция/Растаптывание/Мощное столкновение когда достигает полной Энегрии, каждые 40 секунд. Из-за того, что Momentum debuff длится 50 секунд, одни и те же игроки не могут два раза подряд поглощать рывок Инерция .
До начала сражения, лидер рейда должен распределить игроков, не являющихся танками, на две «группы поглощения рывка»
- Группы по очереди будут поглощать урон от Инерция:
Группа 1 поглощает 1 рывок
Группа 2 поглощает 2 рывок
Группа 1 поглощает 3 рывок
Группа 2 поглощает 4 рывок
Повторяйте так до тех пор, пока босс не убит
- Игроки, назначенные «поглощателями», должны встать на пути между Урсоком и целью Пристальный взгляд
Игроки, НЕ назначенные поглощать урон, должны уйти на другую сторону от босса и стоять на максимальном растоянии вблизи, чтобы их не зацепило
Цель Пристального
взглядабежит в метку
Следуя данной стратегии, цель Пристальный взгляд встанет так, чтобы урон от Растаптывание снизился, снижение урона от Мощное столкновение было максимально возможным, смерти от дебаффа Momentum debuff не должны происходить.
После первого Мощное столкновение, Урсок начинает кастовать Какофонический рев.
Какофонический рев может стать крайне опасным, в частности для танка, который и так получает невероятный урон на протяжении всего боя. Чтобы снизить получаемый танком урон от Какофонический рев, который может его убить, рейду необходимо стоять около Урсока, чтобы урон распределился. Когда вы не поглощаете урон от рывка Инерция, рейд должен плотно стоять в радиусе 25 метров от танка.
Дебаффы танкаСокрушение увеличивает
входящий физический урон
Раздирание плоти
оставляет мощное кровотечение
Танки должны справляться с двумя опасными дебаффами на протяжении всего сражения.
Танки должны использовать активные способности снижения урон или кулдауны во время получения дебаффов, особенно когда их получение пересекается с механиками Мощное столкновение и Какофонический рев.
Когда Урсок достигает 30% здоровья, он входит в Кровавое бешенство, нанося на 20% больше урона и атакуя на 25% быстрее.
Это самая опасная часть сражения
Ускоренные атаки ближнего боя в сочетании с увеличенным уроном наносят танку невероятно огромный урон
- Лекари должны использовать свои самые мощные кулдауны, чтобы поддержать группу после первого Какофонический рев
Все игроки должны использовать персональные защитные кулдауны, чтобы снизить получаемый урон на этой фазе
Стратегия для Нормального режима
В связи с риском вайпа на фазе Кровавое бешенство, рейд должен использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени и второе зелье как раз в этот момент. Согласуясь с таймингом, следует дождаться первого произнесения на этой фазе заклинания Мощное столкновение, только затем использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени, когда рейд на позициях, чтобы выжать ДПС по максимуму.
Выводы по стратегии
Как танкам справляться с Радиранием плоти/Сокрушением
Обязанности Танка
- Чтобы справиться с дебаффами постоянно таунтите так, как проиллюстрировано на картинке справа:
Повторяйте шаблон до тех пор, пока не убьете босса
В результате «ваш танк-напарник получил дебафф — таунтите; с вас упал дебафф — таунтите»
- Используйте сильные активные способности снижения урона и кулдауны, танкуя под двумя стаками Сокрушение
Урсок встает на задние лапы, чтобы издать Какофонический рев
Все игроки должны стоять в радиусе босса, чтобы распределить урон
Лекари должны использовать кулдауны
Обязанности Бойца
Обязанности Лекаря
Сложность «Поиск рейда»
В сложности «Поиск рейда», Инерция не оставляет дебафф на игроках, которых она заденет. Это означает, что координации для поглощения Инерция не требуется.
Урсок кастует лишь один Какофонический рев между каждым Инерция, вместо двух, что снижает количество требуемых для поддержания рейда кулдаунов лечения.
В дополнение, каждые 20 секунд Урсок кастует Сокрушение, вместо 10 секунд. В данной сложности, один танк может принимать на себя каждое Сокрушение, а другой танк может таунтить каждый дебафф Раздирание плоти.
Героическая сложность
[Nightmare Image] появляется, когда Урсок
кастует Какофонический рев
В Героической сложности, каждый раз, когда Урсок использует Какофонический рев, он призывает [Nightmare Image] на своем месте.
- Миазмы наносят умеренный урон каждую секунду игрокам, стоящим в области их поражения
- Рейд должен начать двигаться от местоположения Урсока, когда он начинает кастовать Какофонический рев, чтобы снизить урон от Миазмы
Каждый до этого создавшийся [Nightmare Image] кастует свое Кошмарная какофония каждый раз, когда Урсок произносит Какофонический рев.
Каждый игрок, пораженный данным уроном, впадает в паническое бегство на 3 секунды
Стратегия в Героике: Передвигайте Урсока после каждой Миазмы
Игроков никогда не должна задевать Кошмарная какофония, если они вовремя выходят из Миазмы.
Стратегия для данного боя немного изменена, скорректирована под механику Кошмарных отражений и Миазмы.
- Танки по прежнему начинают бой с Урсоком, повернув его лицом к стене, люди с Пристальный взгляд все также бегут в центр комнаты
- Смещение должно быть как можно наименьшим, чтобы Миазмы перекрывались и занимали меньше места
- Каждое смещение немного изменяет позиционирование при Пристальный взгляд, поглощающие Инерция должны правильно скорректировать свое местоположение
- В дополнение, поглощающие должны встать именно таким образом, чтобы их не откинуло в Миазмы
Перемещайтесь как можно реже, чтобы повысить средний ДПС
Танкуйте Кошмарные образы по крайней мере в 20 метрах от рейда
Эпохальная сложность
В Эпохальной сложности, Кошмарные образы, созданные после Какофонический рев, оживают и их необходимо убивать.
-
Поскольку Кошмарные образы передвигаются, вероятность пострадать от
Кошмарной какафонии в Эпохальной сложности возрастаетТретий танк должен провоцировать живущие Кошмарные образы и держать их по крайней мере в 20 метрах от рейда
Необходимо назначить лекаря, который будет следить за состоянием третьего танка
РДД должны быстро переключиться на Кошмарные образы и быстро их убить, милишники должны оставаться на Урсоке
- Когда Кошмарный образ оживает, его Миазмы исчезают
Между тем, как Кошмарный образ появляется и тем, когда он оживает, существует задержка.
Чтобы Кошмарные образы не зафирили их своего танка способностью Кошмарная какофония, рейд должен сразу убивать Кошмарные образы. Каждый образ имеет 2.5% здоровья от здоровья Урсока. Убивать их просто необходимо.
Путеводитель по Ил’гиноту — Рейд Изумрудного Кошмара — Героический | Браслеты, Изумрудный кошмар | Руководства по WoW
Добро пожаловать в руководство по битве с Иль’гинотом, второй битве банды Изумрудного Кошмара. В этом руководстве мы увидим навыки, с которыми нам придется столкнуться, и простейшую стратегию, чтобы победить Иль’гинота в героическом режиме. Конечно, это руководство применимо и для более низких уровней сложности.
Встреча с преданиями
Иль’гинот
Игроки начинают битву с щупалец и преследуют глаза Иль’гинота, в то время как чудовищный глаз преграждает путь к сердцу дерева. После победы над этими щупальцами появляются анимированные шарики ихора Кошмаров, которые игроки могут уничтожить возле глаза, чтобы повредить его.
Навыки
Фаза 1: Разрушенная земля
Игроки сражаются с существами Кошмара, пока Око Ил’гинота наблюдает за ними, направляя силы порчи.
Кошмар коррупции: Силы Кошмара покрывают землю Кошмарной порчей, вызывая наносит 677137 с. Наносит теневой урон оставшимся игрокам каждые 2 секунды, а также успокаивает и заставляет их замолчать.
Глаз Иль’гинота
- Кошмары Материал: Глаз Иль’гинота получает на 99% меньше урона от всех источников, кроме «Кошмарных взрывов», которые наносят ему полный урон.
- Кошмарный взгляд: Фиксирует темный взгляд на цели, нанося 668763 p. Теневой урон.
Кошмар Ихор
- Подкалывать: Он фиксирует цель, атакует ее и исключает другие цели.
- Прикосновение коррупции: Атаки ближнего боя кошмарного ихора оставляют на цели стойкую порчу, нанося 88549 единиц урона. Урон от темной магии каждые 2 секунды в течение 40 секунд. Эффект суммируется.
- Кошмарное пламя: Когда ихор Кошмара убит, он взрывается взрывом энергии Кошмара, нанося 316431 ед. Урона. Теневой урон ближайшим игрокам. Этот взрыв также повреждает глаз Ил’гинота, игнорируя все уменьшение урона и нанося 5% от здоровья глаза в виде теневого урона.
Силы коррупции
После смерти силы порчи порождают Кошмар Ихор.
- Кошмарный ужас
- Глаз судьбы: Наносит 1948754 стр. Теневой урон в линии против ужаса Кошмара и увеличивает урон, получаемый от Ока судьбы, на 50% на 30 секунд. Эффект суммируется.
- Водная порчаПока Ужасы Кошмара живы, они периодически создают лужи Кошмарной порчи у ваших ног.
- Смертельное щупальце глаза
- Психические пытки: Атакует разум цели энергией Тьмы, нанося 343777 ед. Урона. Урон от темной магии каждые 2 секунды в течение 8 секунд.
- Разрушающее щупальце
- Рвота коррупцииОскверняющие щупальца бросают порчу в ближайших игроков, нанося 408926 ед. Урона. Урон от темной магии и образует пул Кошмарной порчи каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
- Доминирующее щупальце
- Удар по земле: Ударяет по земле в направлении выбранного игрока, нанося 6721932 ед. Урона. физический урон всем игрокам в линии и отбрасывает их назад.
- Мучительная ярость: Обрушивает шквал безжалостных атак на основную цель щупальца каждые 0.75 секунды в течение 6 секунд, нанося 1300000 единиц урона. физических повреждений каждый.
- Разрушающий рев: Громко рычит, когда вы не атакованы в ближнем бою, нанося 260437 ед. Урона. физический урон всем игрокам.
Фаза 2: Сердце порчи
После разрушения глаза Ил’гинота открывается камера, в которой находится бьющееся сердце Иль’гинота.
Сердце Иль’гинота
- Темное восстановление- Иль’гинот накапливает психическую энергию и высвобождает ее, чтобы запечатать свое логово, убивая всех оставшихся игроков и заставляя глаз Иль’гинота снова вырасти.
- Проклятая кровь: Заражает кровь игрока энергией кошмара, нанося 182306 ед. Урон от темной магии каждые 2 секунды в течение 8 секунд. Когда этот эффект заканчивается, игрок взрывается, нанося 833399 единиц урона. Теневой урон игрокам в радиусе 11 ярдов.
- Реабсорбция: Если ихор Кошмара входит в комнату с сердцем Ил’гинота, он поглощается взрывом Кошмарной порчи, нанося 599500 единиц урона. Теневой урон всем игрокам.
- Окончательная летаргия
Устав от сражений, Ил’гинот соберет энергию Кошмара, чтобы сжечь умы всех живых существ в этом районе, которые мгновенно умрут.
Стратегия
Бой против Ил’гинота разделен на две фазы: Разрушенная земля и Сердце Порчи. На первом этапе мы столкнемся с Силами Коррупции, представленными Доминирующее щупальце, Разрушающее щупальце, Смертельное щупальце глаза y Ужас кошмара.
На этой первой фазе мы должны помнить, что Иль’гинот вряд ли получит прямой урон из-за способности Кошмары Материал, так что нам придется победить силы Порчи, чтобы появились кошмарные икоры, и убить последних рядом с глазом.
Порядок поражения или приоритет в фокусе следующий:
Доминатор> Осквернитель> Глаз смерти> Ужас
Каждый раз, когда мы убиваем какое-либо из щупалец или ужасов, появляются кошмарные икоры, или обычно называемые слизнями. Что они будут делать, будет Подкалывать к цели и следовать за ней, куда бы она ни пошла, поэтому поставленные должны пройти по слизням до того момента, пока они не приблизятся к глазу, и одновременно убить их. Важно «удалить» слизни и не продолжать получать повреждения, так как мы будем накапливать следы Прикосновение коррупции. Эта метка может быть снята целителями, но мы не должны злоупотреблять ею, иначе мы уничтожим ее ману.
Когда решено убить икоров, приветствуются всевозможные оглушения и особенно толчки друидов и шаманов, которые помогают слизням умереть в нужном месте, а также Объятия Сангвино, если у нас есть полоса крови Дк. Когда икоры вот-вот умрут, они генерируют Кошмарное пламя, поэтому мы должны быть осторожны, чтобы выбраться из него, пока он не взорвался. Очень важно правильно расположить пули, чтобы все они погибли возле глаза, так как так нам удастся снизить срок их службы и проникнуть внутрь.
Пока мы побеждаем силы порчи, мы должны обращать внимание на еще несколько навыков:
Рвота коррупции, если вы являетесь целью этой способности, вы оставите пятна на земле, в дополнение к получению урона, если вы останетесь на нем, вас заставят замолчать. Важно не оставлять эти пятна посреди комнаты, чтобы облегчить передвижение наших коллег.
Удар по землеЕсли вы являетесь целью этой способности, которая обычно в первую очередь выбирает мелес, расположитесь так, чтобы она не влияла на остальную часть группы или, в противном случае, затрагивала как можно больше лучших игроков.
Психические пытки, мы должны прервать эти забросы смертоносным глазам, для этого мы назначим ротацию ударов.
Глаз судьбыНикогда, НИКОГДА не стойте перед Ужасом Кошмара, иначе вы умрете.
Как только дверь откроется, мы все войдем и у нас будет 50 секунд, чтобы снизить максимальное количество здоровья до Сердца Порчи, пока мы разбираемся с единственной способностью внутри, Проклятая кровь. Если мы отмечены этой способностью, мы должны расположиться по краям комнаты, следя за тем, чтобы область вокруг нас не давала никакого партнера.
Это время, выбранное многими группами, чтобы потратить героизм и, таким образом, снизить максимальное количество здоровья босса, однако другой вариант — использовать его сразу после выхода из сердца при повторном запуске первой фазы. Это сделано для того, чтобы силы разложения не накапливались, и мы должны тратить как можно меньше времени на «удаление» слизней, которые выйдут из них.
Как только силы порчи будут побеждены, мы снова сможем получить доступ к глазу, используя эту способность. Темное восстановление; Только на этот раз у нас будет 100 секунд на победу над боссом, иначе мы просто умрем.
Советы по функциям
DPS
- Двигайтесь к концам ленты, когда находитесь под воздействием Рвота коррупции.
- Прерывает все Психические пытки щупалец Смертельного Глаза.
- Привлекает Кошмар Ихор Нацеливая вас на Око Ил’гинота, когда у них мало здоровья, и ждите, пока они не окажутся в пределах досягаемости, чтобы убить их.
- Избегайте игроков, выбранных Удар по земле и держитесь подальше от других игроков, когда он падает на вас.
Целители
танки
World of Warcraft: обзор Валь’шары
В преддверии выпуска дополнения Legion разработчики World of Warcraft опубликовали официальный обзор одной из новых локаций дополнения — Валь’шары. Рассказал об этой святыне друидов старший дизайнер Стив Бурк.
Официальная цитата Blizzard (Источник)В этом обзоре мы попросили старшего дизайнера игры Стива Бурка рассказать о том, что ждет игроков в Валь’шаре.
В этой лесистой местности сокрыто самое сердце обители друидов. Именно здесь находится Изумрудный Кошмар, где полубог Кенарий впервые повстречал Малфуриона Ярость Бури, своего будущего ученика. Кроме того, в этой зоне расположен ряд ключевых областей, таких как оскверненное Древо Жизни Шаладрассил и подземелье Крепость Черной Ладьи (эльфийская твердыня, уцелевшая после Войны древних).
Околдованный лес (Эдо Гвидотти и Джейсон Хейс)
В: Как бы вы описали атмосферу, царящую в этой зоне? На что она похожа?
Стив Бурк: думаю, я в достаточной мере опишу ее, если скажу, что мы старались как можно точнее воссоздать здесь Изумрудный Сон, каким он мог бы быть на Азероте. Друиды столетиями ухаживали за каждым участком леса. Именно здесь находится Роща Кенария, откуда пошло учение о друидизме, а еще в этой местности проходили обучение все невероятно могущественные верховные друиды. Безусловно, происходившие в Валь’шаре события оказали существенное влияние на историю Азерота.
Рядом со всем этим великолепием находится Изумрудный Кошмар — работа над этой областью была настоящим удовольствием. Нам сложно было решить, как она должна выглядеть в конечном счете. В процессе работы над Изумрудным Кошмаром мы делали перерывы, а затем снова возвращались к тем или иным задумкам, и я очень доволен тем, что у нас вышло. Сейчас вы появляетесь там и видите, что за последние пару недель Древо Жизни полностью поразила Скверна. Она распространяется по лесу, и, по-моему, по одной из рощ верховных друидов проходит напряженная линия фронта. Мы теряем лес, и игроки могут наблюдать за причиной и следствием происходящего. Вы все это буквально чувствуете… а Ксавий — это такой всем понятный злодей, с которым нам даже не придется никого знакомить, все и так будут с самого начала его ненавидеть. Валь’шара — зона контрастов: с одной стороны возвышается храм Элуны, а с другой бушуют ожесточенные сражения. Вы своими глазами видите, как всепроникающее зло влияет на друидов и других обитателей леса вроде кентавров и дриад, и это очень круто.
Чтобы немного разбавить обстановку, нам нужна была Крепость Черной Ладьи — что-то совершенно иное. У ее подножия стоит гилнеасская деревушка, которую местные жители смогли создать самостоятельно, без участия друидов. Такая классическая деревня в тени замка.
В: Какие области новой зоны нравятся вам больше всего и почему?
Стив Бурк: моя любимая — определенно Крепость Черной Ладьи. Мне довелось разрабатывать ее и делать из нее важный игровой объект, и мне она особенно нравится, потому что я работал над ней с нуля. Я спрашивал себя: «Как я, дизайнер, могу придать этой точке особую важность?». Мне нужно было сделать это не с помощью моделей, но с помощью особенностей игры и фантазии, которую я должен был воплотить в реальность. Я встретился с Джулианом Моррисом и другими руководителями, и мы обсудили прочие важные объекты, рядом с которыми можно просто встать и впитывать происходящее. Вы не можете проникнуть внутрь или даже подойти слишком близко, но начинаете думать: «Ух ты, мне так не терпится попасть внутрь или забраться на этот холм». Когда вы просто смотрите на крепость, вы видите целую историю. Для нас это большое облегчение: сама зона говорит с вами, а мы, в свою очередь, можем сосредоточиться на каждом конкретном событии и провести вас по ним. В конечном счете вы придете к своей цели и побываете в грандиозном месте, о котором столько размышляли. Получается, что вы решили загадку и тем самым подготовили почву для похода в подземелье. И это здорово.
Еще одно место, которое мне очень нравится, — это Роща Кенария. Я выбрал его из-за связанной с ним истории. Это центр друидизма, самое важное для друидов место. Это Кенарий. Его обитель. Нам было сложно создавать эту область из-за огромного пласта истории друидов в Азероте: на данный момент существует огромное множество известных деятелей, и их очень сложно увязать друг с другом по ходу сюжета. Если бы я вложил все это в Рощу Кенария, у вас бы голова пошла кругом. У вас было бы не более двух секунд, чтобы пообщаться с каждой личностью, и вы ничего бы не узнали ни об одной из них. Поэтому мы сосредоточились на развитии сюжета по мере прохождения зоны, и этот сюжет не отнимает вашего внимания целиком. Вы просто думаете: «Так, опять Ксавий, и, похоже, Легион сделал его сильнее. Его вроде как воскресили, и теперь он использует данную ему мощь». Это просто часть сюжета. Сколько персонажей мы можем в него добавить, чтобы не перегружать игроков лишней информацией? Когда начал вырисовываться основной сюжет, из него оказались исключены персонажи, которые до этого считались обязательными. Было понятно, что Кенарий должен быть его частью, но он настолько велик и могущественен, что подобного кризиса попросту не могло бы возникнуть! Он ведь со всем может справиться, правда? Но все же мы нашли выход из положения: хранитель Рощи так сильно связан с Изумрудным Сном, что когда тот подвергся нападению Кошмара, Кенарию очень серьезно досталось. Поэтому он там, в Роще, но он не в том состоянии, чтобы хоть как-то повлиять на происходящее.
В игре по-прежнему остаются такие крупные персоналии, как Малфурион и Тиранда, которую мы добавили позже. Это было непросто, потому что с ней должны общаться и представители Альянса, и представители Орды. Она пыталась найти пропавшего Малфуриона — это показалось нам достаточной причиной, по которой она может обратиться к воину Орды с просьбой о помощи и на время забыть о разногласиях. Ей также придется делать сложный выбор между любовью к мужу и своим долгом жрицы Элуны.
Храм Элуны в этот момент осаждают, и его потеря может иметь серьезные последствия. Честно говоря, мне всегда хотелось поработать над чем-то подобным, ведь в игре пока не было представлено персонажа, который мог бы сравниться с Элуной по росту. Я отношусь к этому как к интересному испытанию.
В: Как вы думаете, стоит ли начать прохождение игры с этой зоны?
Стив Бурк: я думаю, что не стоит этого делать. Ее надо оставить напоследок. Хотя это сложный вопрос. Все зоны по-своему хороши. Надеюсь, эта привлечет друидов. Это место должно стать их домом, а если они не захотят сюда возвращаться, значит, я что-то сделал не так. Я с самого начала решил, что сделаю для Валь’шары все возможное. Разумеется, нам нужно было по-новому взглянуть на друидов, представить их с такой стороны, с какой их еще никто не видел. В истории мира много говорится о том, как они важны для Азерота, но, мне кажется, в игре это не было раскрыто в достаточной мере. Так что я постарался создать сюжет, который придется им по душе, но который смогут понять другие классы. Мне хотелось, чтобы друиды почувствовали себя особенными. В этой зоне находится их оплот класса, однако я стремился к тому, чтобы не только это связывало их с Валь’шарой и ее историей. Надеюсь, у меня получилось.
В: Что мотивирует игроков возвращаться в эту зону?
Стив Бурк: самый простой ответ — локальные задания. Алекс Афрасиаби проделал отличную работу и создал интересный сюжет, который проведет вас по зоне к Крепости Черной Ладьи (с Иллиданом). Под Древом Жизни находится подземелье для персонажей, не достигших максимального уровня, — Чаща Темного Сердца. Ну а сама Крепость Черной Ладьи — подземелье для 110-го уровня, так что вы точно сюда еще вернетесь.
Но в основном это будут локальные задания, которые позволят вам продолжить помогать друидам избавляться от Кошмара.
В: Что еще ждет игроков в Валь’шаре?
Стив Бурк: множество деталей, о которых я вам не расскажу, чтобы не испортить удовольствие исследователям этой зоны!
Прошедшая через изумрудный сон и кошмар — Darkmoon
Краткая Хронология Персонажа
Прекрасным утром в Ясеневом Лесу, под покровом листвы деревьев, родилась на свет маленькая с пухлыми щёчками эльфийка, глазки так и сеяли звездами, или светом луны. Отец друид и мать жрец, были очень счастливы и рады тому, что у них родилась дочь. Шли годы после её рождения, с ней нянчились даруя только любовь, радость и заботу о ней. Эльфийка росла и училась у своих родителей. Мать привила ей веру в богиню, собственно как у большинства Ночных Эльфов, отец же рассказывал о друидизме, о том как берегут природу, как поддерживают баланс и не только, именно это интересовало юную Эйдолору, которая очень внимательно слушала своего отца, вырисовывая картину в своей голове, словно мечтая ей стать, только правда горька с её мечтой, в это время женщины не могли становится друидами, но её это не огорчило во все. Отец именно в этот момент подарил ей Амулет Элуны. Становясь уже взрослой Эйдолора пошла в ряды армии Ночных Эльфов, став обычным разведчиком, иногда в этом деле у неё были ошибки из-за своей мечты.
На Калимдор прямо в её родной дом, в Ясеневом Лесу, прибыла Орда, зеленокожие, что рубили деревья и уничтожали тем самым леса, именно это явно не устраивало ту, кто мечтала стать друидом, она беспокоилась за баланс и за саму природу не меньше самих друидов и не меньше своего отца, который на этот момент, как и все друиды прибывали в Изумрудном Сне. Орки прорвались и с помощью Громмаша Адского Крика, победили великого Кенария, услышав об этом она возненавидела орков. Вот и настаёт тот час когда Пылающий Легион, что напал на Азерот ещё десять тысяч лет назад, вновь вторгается в земли Ночных Эльфов. Демоны приближались, а все силы калдорай были направлены на оборону своих земель, но разведчица услышала приказ, что нужно добраться до рога Кенария, именно Верховная жрица Тиранда отдала приказ часовым и разведчикам, пробиться к нему. Пробившись Тиранда использовала рог, чтобы пробудить Малфуриона, который путешествовал в Изумрудном Сне. Пробудившись Малфурион и Тиранда отправились пробуждать друидов в подземные логова, где собственно они и наткнулись на темницу. Но и была главная угроза это демоны, которые приближались все ближе, Эйдолора принимала бой, лишь дожидаясь вестей от Верховной жрицы, да и до неё дошли слухи, что Тиранда Шелест Ветра освободила предателя брата шан’до Малфуриона Ярость Бури, а именно Иллидана.
Спустя время Верховный Друид Малфурион изгоняет своего брата из земель Ночных Эльфов, ибо тот поглотил силу черепа Гул’дана, также ещё спустя время, сражении с демонами, на пути к Горе Хиджал разведчица с недоверием и ненавистью, вместе с остальными братьями и сестрами присоединились к войскам Джайны Праудмур и орде Тралла, были вздоры и точно высказывания своей ненависти к оркам и людям, но перед ними был общий враг. Укрепив позиции на Горе Хиджал, она как и остальные приняли бой против Пылающего Легиона, правда бой закончился мощным взрывом Мирового Древа, который убил Архимонда.
Прошло время после поражения и разведчица узнает о первых изменениях у Ночных Эльфов, она была счастлива тому, что могла стать защитницей природы, встав на путь друидизма она стала учиться этому пути у шан’до Малфуриона и других шан’до, но больше она встала на путь «Силы Зверя». Она довольно успешно постигала азы в своем деле. Прошло несколько лет с того момента, её обучение длилось словно вечность но училась она быстро, словно у неё был талант с рождения и в прекрасные дни под Нордрассилом, она вошла в Изумрудный Сон, в котором она продолжила обучение, да и узнав, что там находится дух Кенария она прослушала и его историю, во время битвы за Нордрассил он видел как орки и люди вместе с калдорай, сражались и это не могло не вызвать у него восхищения, как тогда и у самой эльфийки. Шли годы, для неё словно десятилетия и столетия, но она успешно освоила свой путь — «Путь Зверя». Закончив обучение с довольно хорошим результатом для себя, она попала в Валь’шару, где уже успела себя показать как Друид когтя, что и стало итогом того, что она вступила к Пепельным Друидам, доказав и показав делом себя, благо она узнала ещё о Дикой Богине Пеплошкурой ещё от своего отца, попав к Пепельным Друидам, она уже не задумываясь и понимая, что именно это её путь выбрала в свои покровители Дикую Богиню.
Она постигала все новые цели и совершала подвиги, конечно же она и охраняла сам храм, словно под надзором самой богини. Шли годы покуда вновь не вторгся Пылающий Легион, с его появлением в Изумрудном Сне, стал развиваться кошмар как и по всей Валь’шаре, именно это стало главной угрозой у друидов. Она и занималась тем, что помогала устранять порчу, да и вовсе узнала о проникновении демонов в храм, она ринулась отважно его защищать, покуда не прибыл некий друид за артефактом самими «Клыками Пеплошкурой». Одолев угрозу, будующий уже Верховный Друид, который забрал клинки стал защищать ими Азерот, а вместе с ним все Ткачи Снов. Эйдолора боролась за баланс и сохранение природы, своими зубами и когтями, уничтожая своих врагов, демонов и ужасы кошмара, в эти моменты её покровитель обращала на неё пристальное внимание, уделяя должное эльфийке.
Сражения за сражением, Эйдолора Лунный Коготь, каждый раз доказывала, что она словно похожа на Пеплошкурую её прошлым, как защитница этих земель, она узрела смерть Изеры, которую оплакивала вместе со всеми своими братьями и сестрами, но дальше вместе с Героями, Эйдолора прошла Изумрудный Кошмар одолевая самых жутких врагов. Первым делом она вместе с остальными вытащила Малфуриона из западни Ксавия, а после же она прошла в Изумрудный Кошмар и вместе с Героями, одолела его. Она доказала себе и её Дикой Богине Пеплошкурой свои навыки, довольно за короткий момент времени, она показала всем, на что способны друиды, следуя за своей мечтой.
Бой за боем, друиды избавились от кошмара и его вредителей. Но Азерот погряз в войне с Пылающим Легионом, после очищения всех земель Расколотых Островов, многие из друидов присоединились к Армии Погибели Легиона, что и стала мощной благодаря сплоченности и командной работе героев. Они переломили ходы сражений на расколотом берегу, да и прорвали Гробницу Саргераса, устранив угрозу. На этом Эйдолора вернулась к остальным в Рощу Снов, помогая восстанавливать баланс и саму природу, также и как Изумрудный Сон, после порчи.
Шло время, да и война с демонами закончилась победой сплоченной армии Азерота. Но началась другая война, Верховный Друид на этот момент почувствовал потрясения и ужасную боль, словно её сжигали изнутри. Именно боль показала ей сожжение Тельдрассила, в этот момент она вновь возненавидела Орду, за её деяния и желала лишь того, чтобы те кто это натворил ответили за свои преступления. По сей день она ведет борьбу за свой дом и земли со своими братьями и сестрами, прямо как во времена Третьей Войны. Эйдолора уже успела побывать на Темных Берегах и одолеть там Орду.
Вальшара – вся информация о локации
Автор dexwow Просмотров 2к. Опубликовано
Рассказываем про локацию Валь’шара в Легионе: где находится и как попасть, что интересного есть в локации, каких питомцев и игрушки можно получить.
Обзор локации Вальшара
Локация Вальшара находится на северо-западе Расколотых островов и предназначена для игроков 105-110 уровня. В целом, локация яркая, положительная; является домом для многих друидов.
Карта Вальшары
Пока есть только на английском, позже добавим карту на русском языке:
Что есть в локации:
- Фракция: Ткачи Туманов
- Рейд: Изумрудный кошмар
- Подземелья: Крепость Черного грача и Чаща Темного Сердца
- Ворлд-боссы: Химонгрис и Шар’Тос
- Классовый оплот друидов
Видео обзор Вальшары (вовхед):
Квесты в Вальшаре
В Легионе ввели динамическую подстройку уровня локации под текущий уровень игрока. Теперь вы можете качаться в любой локации, не беспокоясь о том, что ваш уровень слишком велик или мал для нее.
Основные квестовые цепочки
Вот основные цепочки заданий, которые требуются для достижения That’s Val’sharah Folks:
Достигнув 110 уровня, вы можете вернуться в Вальшару, чтобы выполнять локальные задания в этой локации.
Достижения
В локации можно получить следующие достижения:
Игрушки
В Валь’шаре игроки могут раздобыть новые игрушки для своей коллекции:
Питомцы
В Вальшаре можно получить 4 новых питомцев (помимо тех, которые добываются за битвы питомцев):
Сокровища Вальшары
Достигнув репутации Почтение с фракцией Ткачи Туманов, вы сможете приобрести у интенданта предмет Карта сокровищ: Вальшара, с помощью которого можно посмотреть расположение всех сокровищ на карте.
Найдя 40 сокровищ, вы получите достижение Сокровища Вальшары.
Скриншоты Вальшары:
Интересные статьи
Нам не терпится узнать, чем вам понравилась (или чем не понравилась) локация Вальшара в Легионе – оставляйте свои отзывы и комментарии!
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Низендра. Описание и тактика.
Фаза 1
Первая фаза длится около 90 секунд. Энергия Низендры опускается со значения 100 до значения 0. При достижении нуля бой с Низендрой переходит на вторую фазу.
Во время этой фазы против игроков будет использоваться несколько способностей, а против танков дополнительно ещё одна. Эти способности не только наносят урон, но и ещё оставляют за собой зону — Зараженная земля. В героическом режиме появится ещё одна способность — Чумное заражение. Эта способность вешается на героев, которые хоть как-то получают урон в ходе сражения с Низендрой. Но, давайте по порядку.
Зараженная земля
Зараженная земля — лужа, которая может появляться в ходе первой фазы сражения. Наносит средний урон каждые 1.5 секунды каждому, кто в ней находится. Они лежат до перехода на вторую фазу.
Рейдовые способности
Низендра использует способность Гниль против случайной цели и делает это достаточно часто (через каждые 5-10 секунд). Способность имеет радиус поражения — 8 метров. После того как эффект спадет (а это произойдет через 9 секунд) на полу появится зона яда — Зараженная земля (на бете было около 3-х штук).
Относите Гниль в назначенную областьНизендра также использует способность Заразное дыхание два раза за каждую первую фазу. Дракон выбирает случайного игрока и начинает дышать в его сторону, нанося высокий урон каждую секунду в течение 5 секунд в конусе. Дополнительно, дыхание генерирует зоны Зараженная земля в области своего действия.
Заразное дыхание наносит большой урон по области и оставляет за собой области Зараженной землиСпособности танков
Взрывоопасная гниль применяется на текущего танка 3 раза каждую первую фазу. После 8 секунд действия способность наносит существунный урон всем союзным героям. Чем дальше персонаж находится от эпицентра способности, тем меньше он получит урона от неё. В месте взрыва появляются несколько луж Зараженная земля.
Чумное заражение
В героическом и эпохальном режимах, на всех игроков, получивших урон от способностей Низендры накладывается дебафф Чумное заражение. Дебафф наносит урон каждые 2 секунды, а ещё он стакается. Все дебаффы снимаются почти сразу после запуска фазы 2.
Фаза 2
Когда у Низендры становится 0 энергии, она начинает использовать способность Королева роя (ну прямо как Керриган, ей богу). Дракон призывает огромное количество маленьких насекомых, а также начинает медленно поглощать все лужи Зараженная земля, которые начинают двигаться в её сторону.
Призываемые насекомые неподвижны, не могут быть атакованы и небольшого размера. Через 10 секунд после начала 2-й фазы, Низендра начнет увеличивать жучков со скоростью 1 жучок в секунду. После того как жучок вырос, он начинает использовать Выброс порчи, нанося огромный урон 3 раза за 3 секунды. После этого жучок умирает. Получается, что в один момент времени у Вас будет 3 выросших жучка, которые используют Выброс порчи. Если игрок попадет в зону взрыва жучка, то он получит большой урон, а также дебафф, который увеличивает входящий урон от способности жучков на 25% на 5 секунд. Этот эффект, как Вы понимаете, суммируется.
По окончанию использования Низендрой способности Королева роя, бой переходит снова в Фазу 1.
Изумрудный Кошмар — Зона
Комментарий от
Найнив Изумрудный Кошмар Темная Ветвь
Измученные Стражи
Ущелье Альна
Этот рейд 19-го уровня появится в Легионе вскоре после выхода дополнения .
Этот рейд будет состоять из 10-30 игроков в нормальном/героическом режиме, 20 игроков в эпохальном режиме, 10-25 игроков в LFR.
В настоящее время это рейд на 7+ боссов.
Доступ к рейду будет через Шаладрассил в Валь’шаре.
Изумрудный Кошмар — искаженная часть Изумрудного Сна.Существует много теорий относительно того, кто изначально исказил Изумрудный Сон, создав Кошмар, но будь то Н’Зот, Хаккар или какое-то другое существо, Ксавий объявил Кошмар своим собственным и назвал себя Лордом.
Сатир(ы) по поручению Ксавия пытаются еще больше осквернить Изумрудный Сон и принести указанную порчу из сна в сам Азерот.
Наблюдатель говорит:
В Кошмаре Низендра первая. После этого вы можете сразиться со следующими 4 боссами в любом порядке.Это позволяет получить доступ к Кенарию, который действительно является предпоследним боссом. И тогда Ксавий последний.
Известен в настоящее время боссов:
DarkBough
Мучимые опекуны
Rift of ALN
По словам недавно размещенного расписания подземелья и рейда, изумрудная мечта будет выпущена:
- вторник, 20 сентября открывается в нормальном и героическом режимах.
- Вторник, 27 сентября — открывается эпохальная сложность. Открывается первое крыло системы поиска рейдов.
- , вторник, 11 октября — открывается второе крыло системы поиска рейдов.
- Вторник, 25 октября — открытие третьего крыла системы поиска рейдов.
Комментарий от
Imagine451 Атмосфера в этом месте просто леденящая кровь…….Комментарий от
varenne Рейд Emerald Nightmare находится в зоне Val’sharah. Координаты входных координат: 57.1, 39.9
Видео:
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ol4r97U0_8Q
9000U0_8Q
Все Legion Dungeons and Raids:
Название | Зона | Координаты | Вход Видео |
Цитадель Ночи | Рейд Сурамара | 42.2, 59.7 | «»https://www.youtube.com/watch?v=8wOXKLxkX00 |
Изумрудный Кошмар | Рейд Валь’шары | 57.1, 39.3″ 7 909 www .youtube.com / Watch? V = OL4R97U0_8Q | |
Dalaran | Dalaran | 54.8, 54.3 | «https://www.youtube.com/watch?v=rvq0jslvmok |
Arcway | Сурамар | 41.8, 60.7 | «»https://www.YouTube.com/watch?v=mckkzdiyqna |
9007 | Suramar | 50.7, 65.59 | «»https://www.youtube.com/watch?v=hvv8Sdrhvre |
Darkheart ChateT | Val’sharah | 59.2, 31,5 | «»https://www.youtube.com/watch?v=e58vehkkkkq |
Черная ладья | Val’sharah | 38.7, 53.2 | » »https://www.youtube.com/watch?v=XXMPZtyYITw |
Утроба Душ Утроба Душ | Штормхейм | 53.0, 47.2 | «»https://www.youtube.com/watch?v=KMZZZQkU-qE |
Чертоги Доблести | Штормхейм | 68.3,66.2 | «» 90 https://www. YouTube.com/watch?v=o-oxe5-MO_ES|
Neltharion’s Lair | Highmountain | 49,6, 68,4 | «»https://www.youtube.com/watch?v=aw768v3hl8a |
Убежище Стражей | Азсуна | 48.2, 82.7 | «»https://www.YouTube.com/watch?v=ud0yiy1habw |
| |||
Azshara | Azsuna | 61.7, 41.1 | «https://www.youtube.com/watch?v=maejzabxzp4 |
Комментарий от
jjanchan Это будет первый рейд, доступный в Legion. Другой рейд уровня 19, Цитадель Ночи, будет выпущен в патче 7.1.Изумрудный Кошмар находится в Валь’шаре, вход в (Карта). Ближайший путь полета — Убежище Звездной Песни — оттуда вам нужно направиться на север, а затем на запад, чтобы добраться до входа в рейд.
Изумрудный Кошмар будет включать в себя 7 боссов в 3 крыльях:
Проводники
График выхода
Ниже приведены даты выхода различных уровней сложности этого рейда.
| Дата выпуска (EU) | ||
| Все | сентября | |
| Все | 20/16 | 16 | MISTIC | | | сентября 28/16 |
RAID Finder | 1 — Darkbough | 27/16 сентября | 28/16 сентября | 2 — Мучимые опекуны | октября 11/16 | |
3 — Rift of Aln | 25/16 | 26 октября /16 |
Какой уровень предмета требуется для LFR?
Уровни предметов — Снаряжение и реликвии
Ниже перечислены уровни выпадающих предметов.Выпадающие реликвии улучшат ваше артефактное оружие на определенную величину — они также отмечены ниже.
МЕХАНИЗМ | РЕЛИКВИИ |
Уровень сложности | Уровень предмета |
Raid Finder | 835 + |
| Нормальная | 850+
| Героическая | 865+
| Mythic | 880+
* Примечание: Revices могут иметь случайные ilvl, а также может быть закален титанами.Вышеприведенное — просто примеры реликвий базового качества и усиления, которое они дают артефактному оружию. Будет ли выпадать снаряжение 19 уровня в Изумрудном Кошмаре? Система Titanforged Обратите внимание, что предметы выше являются БАЗОВЫМИ уровнями предметов, и что «+» указывает на то, что у каждого предмета есть небольшой шанс быть повышенным до более высокого уровня предмета с шагом 5.
Изменения мародерства Legion Новая валюта бонусного броска — Печать сломанной судьбы, которую можно приобрести у верховного мага Лан’далока в Даларане за золото или ресурсы ордена. Жесткий предел 6. Комментарий отNicolfo Вы знаете, какой рекомендуемый уровень для нормального хк и мифического?Комментарий отMegaZarak Это считается на открытом воздухе?Комментарий отCaranten Какие требования по ilvl для LFR версии?Комментарий отDreadalous У кого-нибудь есть карта с расположением боссов? Был бы признателен, если бы кто-нибудь мог направить меня к такой ссылке: ]Комментарий отSingeslayer Почему внутри кошмара построены строения, я думал, что это все еще сон, только с порчей в некоторых местах.Комментарий отSuperSnivy В настоящее время этот рейд дает худшее снаряжение, чем WORLD QUESTS (также мифические подземелья на 5 человек).Требуется либо масштабирование снаряжения, либо настройка сложности Эпохальный+, так как у игроков мало мотивации для участия в этом рейде после того, как игроки доберутся до Аргуса. Комментарий отBellnox Пытался сделать это на 8.0.1, но не могу попасть в Кенарий после убийства первых 5 боссов.Комментарий отSelannya Кто-нибудь знает, где я могу найти NPC для выполнения LFR-версии?Комментарий отBricedmur255 Я смог легко соло Изумрудный Кошмар на мифической сложности, играя за воина ярости 444 уровня.Низендра: Используйте все компакт-диски + барабаны, чтобы записать ее перед МС. ~ 52k dps Урсок: Та же стратегия, что и у Низендры. Пришлось использовать разъяренную регенерацию в конце, так как он наносит много урона. ~51k dps Dragons: Используйте все компакт-диски и сожгите их. Раскалывание действительно помогает из-за их общего запаса здоровья. Элерет: Ничего особенного, просто сожги ее. Лужи яда почти не наносят вреда. Ил’гинот: убейте аддов и нанесите ихор на глаза. Сжечь сердце. Убил его в фазе одного глаза. Кенарий: сожгите его и рубите аддов, когда они появятся.Его отражение почти ничего мне не сделало. Ксавий: Используйте все компакт-диски + барабаны. Войди в сон и сильно гори. У него осталось 20к хп после окончания моей первой порчи. ~146k дпс из-за аддов. Комментарий отJSchott Чтобы избежать ошибки, при которой Малфурион не открывает путь к Кенарию при соло-прохождении рейда, завершайте боссов в следующем порядке: Низендра -> Элерете -> Урсок -> Драконы -> Ил’ гинот. Кроме того, не убивайте боссов слишком быстро и позволяйте Элерете перейти к ее фазе 2.Комментарий отmesugo Если вы играете соло и не можете понять, как покинуть подземелье, идите прямо за Малфурионом и его друзьями на луг, где вы увидите большого энта, идущего; Быстрый поворот налево к большому порталу, и вы свободны!Комментарий отTaoma Чтобы встать в очередь на LFR, идите к Archmage Timear.Комментарий отSpareSimian Можете ли вы добавить, какая ветвь/портал Core of the Nightmare ведет к какому боссу? На данный момент у меня есть:Мулгор: Элерет Ренферал Кратер Ун’Горо: Ил’гинот Изумрудный Кошмар — это первый рейд Legion, открытие которого состоится 20 сентября.Есть семь столкновений с боссами, для которых у нас есть руководства по стратегии, охватывающие все сложности: Низендра, Элерет Ренферал, Урсок, Ил’гинот, Драконы Кошмара, Кенарий, Ксавий. Изумрудный Кошмар — частично нелинейный рейд. Игроки должны сначала победить Низендру, чтобы получить доступ к Ядру Кошмара, которое содержит порталы в другие локации Кошмара. Рейд может попытаться сразиться с четырьмя боссами, связанными с Ядром Кошмара — Урсоком, Ил’гинотом, Элерет Ренферал и Драконами Кошмара — в любом порядке.Как только все четыре из этих боссов будут побеждены, рейд получит доступ к схватке с Кенарием. Рейд должен победить Кенария, прежде чем они смогут атаковать Ксавия. Таблица добычи с боссов одинакова для всех уровней сложности. LFR 835, Обычный 850, Героический 865, Эпохальный 880. Вся добыча может получить более высокий уровень, вплоть до максимального уровня 895. Если предмет появляется на 10 уровней выше базового, он будет помечен как Warforged в подсказка. Если предмет срабатывает +15 или выше, он будет помечен как Titanforged. Из боссов Изумрудного Кошмара не выпадает 19 уровень, но внешний вид экипировки напоминает добычу уровня. С боссов Легиона также не выпадает оружие; но вместо этого выпадают реликвии, которые можно вставить в оружие для повышения уровня и усиления определенных черт. Дополнительную информацию и ссылки на все наши руководства можно найти в руководстве Emerald Nightmare. Столкновения
НаправляющиеСопутствующиеПожертвоватьПросто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем для поддержания нашей базы данных в актуальном состоянии, а также для предоставления вам некоторых отличных дополнительных функций на веб-сайте! Он служит двум основным целям:
Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных заданий, рецептов, ездовых животных, питомцев-компаньонов и титулов! Так чего же ты ждешь? Скачать клиент и начать. |
Zone | Val’Sharah |
Континент | Сломанные Isles |
Расширение | Легион |
Instance Тип | |
Героический | Да |
Эпохальный | Да |
Л.Ф.Р. | Да |
Boss Count | 7 |
Final Boss |
Карта расположения Изумрудного Кошмара
Вход в Изумрудный Кошмар
Маунты Изумрудного Кошмара
Список подземелий Расколотых островов
Изумрудный кошмар — быстрое подземелье
Уровень: 110
Примечания:
В некоторых частях этого рейда можно ездить верхом.
Система поиска рейдов разделена на 3 крыла:
— Темная ветвь (крыло 1): Низендра, Элерет Ренферал, Ил’гинот, Сердце порчи
— Измученные стражи (крыло 2): Урсок, Драконы Кошмара, Кенарий
– Рифт Айн (Крыло 3): Ксавий
[su_spoiler title=»Нажмите для входа в рейд:» style=»fancy»]
Вход в рейд «Изумрудный кошмар» находится в Вальшаре, на Расколотых островах.
Координаты (56.4,37.2)
От пути полета (Убежище Звездной Песни) следуйте по пути вверх и идите налево. Держитесь этих путей, и вы должны увидеть камень призыва.
Справа от камня призыва находится вход в портал.
[/su_spoiler]
Маршрут:
[su_tabs]
[su_tab title=»Карта 1″]
После 1-го босса, когда вы проходите через туннель Clutch of Corruption >
— Избегайте попадания в фиолетовые облака на земле (если вы коснетесь их, они породят моба).
— Избегайте красных завихрений, которые появляются в случайных местах (ближе к концу туннеля).
[/su_tab]
[su_tab title=»Карта 2″]
Как только вы доберетесь до середины, есть 4 разных пути с порталами. Этих 4 боссов можно проходить в любом порядке (после убийства каждого босса возвращайтесь в центр).
После того, как вы убьете всех 4 боссов в порталах, вы можете щелкнуть Кошмарный Ирис (зеленый портал посередине), чтобы перейти к Кенарию.
[/su_tab]
[su_tab title=»Карта 3″]
[/su_tab]
[su_tab title=»Карта 4″]
Убейте пакеты с мусором, чтобы очистить платформы (вы будете использовать их во время боя).Избегайте торнадо, которые движутся по паутине.
[/su_tab]
[su_tab title=»Карта 5″]
По пути к этому боссу много пакетов с мусором, будьте осторожны с птичками, прячущимися по бокам.
[/su_tab]
[su_tab title=»Карта 6″]
[/su_tab]
[su_tab title=»Карта 7″]
После победы над этим боссом вы можете прыгнуть в огромный красный водоворот, который приведет вас в комнату с последним боссом.Вы также можете поговорить с Малфурионом Яростью Бури, который предложит отправить вас туда.
[/su_tab]
[su_tab title=»Карта 8″]
Перед этим боссом будет хлам, подождите посреди комнаты, пока они не побегут к вам. Как только вы убьете весь мусор, войдет финальный босс.
[/su_tab]
[/su_tabs]
Боссы:
[su_tabs]
[su_tab title=”1. Низендра»]
Копировать/Вставить макрос:
/i Танк с летучей гнилью оставляет зеленые лужи по краям после насмешек других танков.Бойцы/хилеры бегут к краю комнаты, чтобы сбросить Гниль (зеленые лужи). Насекомые растут и лопаются, убегайте от них. Избегайте конусного дыхания, которое фокусирует случайного игрока.
Героические/Мифические отличия: скоро
[/su_tab]
[su_tab title=”2. Элерет Ренферал»]
Копировать/вставить макросы:
/i Игроки, переплетенные вместе, остаются рядом. Бегите к стенам зелеными лужами (Некротический яд) и торнадо (Извивающиеся тени). Выбегайте из большого круга (Мерзкая засада) и добавляйте нюки.Когда босс превращается в птицу, бегите против ветра (Gathering Clouds).
/i Следуйте за боссом на новую платформу. Избегайте торнадо и убивайте аддов. Танки провоцируют после Raking Talons и большого количества Dripping Fangs от аддов. Избегайте лобового конуса Razor Wing. Фазы паука и птицы повторяются.
Героические/Мифические отличия: скоро
[/su_tab]
[su_tab title=”3. Ил’гинот, Сердце Порчи»]
Копировать/вставить макросы:
/i Убийство снаружи добавляет к спауну красные капли.Dominator Tentacles и Nightmare Horror необходимо танковать. Отвернитесь от Кошмарного ужаса и провоцируйте на 3 стака дебаффа. Дпс прерывает Пытку разума Щупальцами Свечения Смерти. Все бегут сбрасывать красные лужи (Извержение порчи).
/i Рассеивает большое количество зарядов Touch of Corruption. Убейте красные капли возле глаза, чтобы повредить его. Как только Глаз будет мертв, войдите и нанесите урон Сердцу (фактический босс). Бегите к краям с красным кругом (Cured Blood). Убирайтесь до того, как закончатся заклинания «Темное восстановление». Повтор фазы глаза и дерева.
Героические/Мифические отличия: скоро
[/su_tab]
[su_tab title=”4.Урсок»]
Копировать/вставить макрос:
/i Босс танка на краю комнаты. Провокация меняется после того, как другой танк получает новый стек любого дебаффа. Игрок с сосредоточенным взглядом бежит на середину комнаты. Разделите рейд на 2 группы и попеременно впитывайте сфокусированный взгляд, перемещаясь между боссом и сфокусированным игроком.
Отличия героического/мифического режима: скоро
[/su_tab]
[su_tab title=”5. Драконы Кошмара»]
Копировать/вставить макрос:
/i Разделить рейд на 2 группы для каждой стороны комнаты.Танковые драконы далеко друг от друга и насмешки меняются местами на 7 стаков дебаффа. Возьмите нового дракона, когда старый улетит. По 1 игроку в каждом красном цветке, но избегайте всего остального и отдавайте предпочтение убийству мобов.
Отличия героического/мифического режима: скоро
[/su_tab]
[su_tab title=”6. Кенарий»]
Копировать/Вставить макрос:
/i P1: Управляйте суммированием дебаффов, вступая в зеленые бассейны. Избегайте Кошмарных Ежевиков. Сделайте огоньки или деревья дружественными, ужалив их в углах, которые они порождают (восточные углы).Взятие вне танка добавляет к миду. Приоритет добавляет! Прервите сестер, избегайте дыхания дракона.
/i P2: Похоть/Герой. Босс-танк на краю комнаты. Используйте сильное смягчение для Nightmare Spear. Насмехайтесь после каждого копья и перемещайте босса из красного пула, выпавшего из предыдущего копья. Дпс убивает Рутса и освобождает Малфуриона, чтобы при необходимости создать больше зеленых луж.
Отличия героического/мифического режима: скоро
[/su_tab]
[su_tab title=”7. Ксавий»]
Копировать/Вставить макрос:
/i P1: На 95% и 60% игра идет к мечте.Dreamy Tank, берите аддов. Dreamy Healers развеивают танки по 3 стака. Уберите клинки Nighmare из рейда.
/i P2: Добавить в приоритет. Провокация танков и сонливые целители развеивают по 3 стака. Мечтательные DPS впитывают лужи, оставленные мертвыми аддами, и рассеивают танки. Все замочить Метеор. P3: То же, что и P2, но с приоритетом Boss + Lust/Hero.
Отличия героического/мифического режима: скоро
[/su_tab]
[su_tab title=»Корзина»]
Ниже приведены некоторые примечательные отливки мусора:
Мусор (до Низендры):
Желатинизированный распад:
– Прерывание волны разложения.
– Игроки с дебаффом Unstable Decay убегают от других до истечения срока действия, если удар наносит урон и отбрасывает всех поблизости.
– Некоторые насекомые растут и лопаются, убегайте от них.
Мусор (После Низендры):
TaintHeart Befouler:
– Применяет Befoulment, накладывается на обездвиженного игрока в пределах круга.
Корень Смерти Древний:
– Опустошающий Топот, бегите из красного круга.
Затаившийся ужас:
– Interrupt Torturous Leer.
Мусор (до Elerethe Renferal):
Когда пауки умирают, они оставляют на земле зеленые лужи (Ядовитая лужа), избегайте их.
Визжащий паучок:
– Корни игроков с паутиной.
– Пронзительно кричит, призывает больше пауков.
Ядовитый паучок:
– Танки дразнят после высоких стеков Капающих клыков.
Мини-боссы (по одному на каждой платформе):
Мать ночи:
– Цели 2 случайных игроков с Ядовитым ядом, выйдите из зеленых луж.
– Выбежать из большого зеленого круга (Несчастная засада).
Shadowfeather:
– Танки дразнят после Raking Talons.
– Бег против ветра (Собирание ветров).
Trash (до Il’gynoth, Heart of Corruption):
Tainted Bloodpetal:
– Casts Nightmare Spores (исцеляет союзников и наносит урон игрокам), оглушает/контролирует/отбрасывает этих мобов.
Цеп Ил’гинота:
– Танкуйте этого моба, чтобы предотвратить дополнительный урон Извержение Ихора.
– Наносит урон и отбрасывает игроков с помощью Дикого Цепа.
Бо’лан Отмеченный (Мини-босс):
– Замена танка после нескольких стаков Crush Armor.
– Заряжает случайных удаленных игроков.
– Устрашающий рев пугает игроков на 3 секунды.
Мусор (до Ursoc):
Скоро
Мусор (до Dragons of Nightmare):
Скоро
Мусор (до Кенария):
Скоро
Мусор (до Xavius):
Скоро
[/su_tab]
[/su_tabs]
Другое:
[su_tabs]
[su_tab title=»Достижения»]
Мини-руководства для более подробных достижений.
[su_spoiler title=»Багги Бой» стиль=»причудливый»]
Это задание можно выполнить в обычном/героическом или эпохальном режиме.
Вам нужно победить босса Низендру после того, как раздавите 15 светящихся жуков.
[/su_spoiler]
[su_spoiler title=”Webbing Crashers” style=”fancy”]
Это задание можно выполнить в обычном/героическом или эпохальном режиме.
Вам нужно победить босса Элерет Ренферал после уничтожения всех пульсирующих яичных мешочков во время боя.
[/su_spoiler]
[su_spoiler title=”Scare Bear” style=”fancy”]
Это задание можно выполнить в обычном/героическом или эпохальном режиме.
Вам нужно победить босса Урсока, сохранив Тура Яростнолапа в живых.
[/su_spoiler]
[su_spoiler title=»Сними красный глаз» style=»fancy»]
Это задание можно выполнить в обычном/героическом или эпохальном режиме.
Вам нужно победить босса Ил’гинота, Сердце Порчи, после того, как вы нанесете 20 Кошмарных Взрывов в течение 10 секунд.
[/su_spoiler]
[su_spoiler title=”Imagined Dragons World Tour” стиль=”fancy”]
Это задание можно выполнить в обычном/героическом или эпохальном режиме.
Вам нужно победить босса Драконы Кошмаров: Исондра, пока у всех игроков в рейде есть Эссенции Снов со всех 4 врат.
[/su_spoiler]
[su_spoiler title=”Используй Силу(ы)” стиль=”причудливый”]
Это задание можно выполнить в обычном/героическом или эпохальном режиме.
Вам нужно победить босса Кенария, не очистив каждую из следующих Сил Кошмара:
— очищение от дрейков
— очищение от дриад
— очищение энтов
— очищение огоньков
[/su_spoiler]
[su_spoiler title=»Я атакую тьму» стиль=»причудливый»]
Это задание можно выполнить в обычном/героическом или эпохальном режиме.
Вам нужно победить Существо во тьме на каждом этапе битвы с Ксавием:
— Победить 3 существ в темноте
— Победить Ксавия
[/su_spoiler]
[/su_tab]
[su_tab title=»Квесты»]
Мини-гайды для более подробных квестов.
[su_spoiler title=»Пронзая завесу» стиль=»причудливый»]
Этот квест можно получить в нормальном, героическом и эпохальном режимах.
Вам нужно собрать 4 эссенции ясности.Они падают с босса Кенария.
После того, как вы пройдете этот рейд 4 раза на сложности, вы можете сдать его для завершения. Вы сможете выполнить это в обычном, героическом и эпохальном режимах.
Это наложит на вас «Сон наяву», что позволит получить постоянный прямой доступ прямо к Кенарию.
[/su_spoiler]
[/su_tab]
[su_tab title=»Забавные факты»]
Интересные вещи, которые вы можете найти, исследуя подземелья.
[su_spoiler title=»Забавные факты» style=»причудливый»]
Скоро
[/su_spoiler]
[/su_tab]
[/su_tabs]
Нравится:
Нравится Загрузка…
Частый вопрос: Где вход в Изумрудный Кошмар?
Изумрудный Кошмар находится в Валь’шаре, вход находится в (Карта). Ближайший маршрут полета — Убежище Звездной Песни — оттуда вам нужно направиться на север, а затем на запад, чтобы добраться до входа в рейд.
Как попасть в Изумрудный Кошмар?
Изумрудный Кошмар находится в Валь’шаре рядом с Шаладрассилом по адресу 57, 37. Вы можете добраться туда, воспользовавшись маршрутом полета Убежища Звездной Песни и направившись на север, а затем на запад, или по развилке дороги у Рощи Снов и направившись на северо-восток.
Где вход в рейд Изумрудный Сон?
Расположение Изумрудного Кошмара
Вход в рейд находится в Валь’шаре у корней оскверненного мирового древа рядом с Шала’ниром. Координаты его местоположения: 56.5, 37. Ближайший маршрут полета к этому рейду — Убежище Звездной Песни.
Где Изумрудный Кошмар в wow?
Изумрудный Кошмар находится в Валь’шаре, а его источник находится на испорченном Мировом Древе, Шаладрассиле.Отсюда Лорд Кошмаров Ксавий и его верный сатир распространили порчу как в Изумрудном Сне, так и в физическом мире.
Как мне добраться до Ксавия в Изумрудном Кошмаре?
Ксавий — последний босс рейда «Изумрудный кошмар», доступ к которому можно получить только после того, как игроки победят Кенария. Он находится в Разломе Альна, темной, сюрреалистической комнате под корнями испорченного Кошмаром мирового древа Шаладрассил.
Какой уровень у Изумрудного Кошмара?
Требуемый уровень предмета для очереди на получение Изумрудного Кошмара на сложности Поиска Поиска будет 825.
Является ли Emerald Dream PvP-сервером?
Сервер Emerald Dream (США) — ролевая игра — Player vs. … RP-PvP сервера были открыты по просьбе подписчиков.
Где Анторус, вход в горящий трон?
Анторус, Пылающий Трон — это рейд на Аргус в Пустошах Анторуса. Вход в него осуществляется через щель под артиллерийской платформой рядом с Оружейной палатой Скверны, а не через главные ворота, которые убивают всех, кто проходит мимо.
Могу ли я участвовать в рейдах Легиона в одиночку?
5.Найтхолд и Анторус теперь легче проходить в одиночку на версии 9.1. Проблема, с которой сталкивались многие игроки, заключалась в том, что масштабирование рейдов Легиона было слишком высоким, что означало, что игроки не могли завершить эти бои в одиночку. …
Можете ли вы соло Изумрудный Кошмар?
И Изумрудный Кошмар, и Цитадель Ночи теперь довольно легко проходятся в одиночку, некоторые бои немного сложны, но не слишком. По сути, любой рейдовый бой со странной механикой может стать проблемой для соло.
Изумрудный Кошмар исчез?
Выяснилось, что Изумрудный Кошмар все еще активен, а его источник находится на испорченном Мировом Древе Шаладрассил в Валь’шаре на Расколотых островах.
Кто предал Изеру?
В конце концов Изера была совращена сатиром Ксавием и Изумрудным Кошмаром и с большой печалью убита Тирандой Шелест Ветра и Кругом Кенария.
…
Изера | |
---|---|
Пол | Женщина |
Гонки | Зеленый дракон/Вирм (Драконид) |
Ресурс | Мана |
Филиал(ы) | Ковенант ночного народца, Зеленые драконы |
Сатиры демоны вау?
Сатиры (иногда во множественном числе сатиры) — раса звероподобных демонов, обычно присягнувших Пылающему Легиону.
Как начать бой с Ксавием?
Фаза 1:
- Рейд должен свободно рассредоточиться позади Ксавия.
- Два танка Xavius должны поменяться местами при 3-4 эффектах Darkening Soul.
- Танк Симулякра Снов должен подобрать Ужас Порчи и танковать его рядом с боссом, лицом от других игроков.
- Все бойцы должны переключиться на Corruption Horror при его появлении.
Рейдовый Босс Легиона ведет Изумрудный Кошмар
Когда открываются рейды Legion?Изумрудный Кошмар Нормальный и Героический режим открывается 20 сентября в США и 21 сентября в Европе.
Изумрудный кошмар Эпохальный режим открывается 27 сентября в США и 28 сентября в Европе.
Изумрудный Кошмар Поиск рейдов (LFR)
Крыло 1 открывается 27 сентября
Крыло 2 открывается 11 октября
Крыло 3 открывается 25 октября
Предыстория
Изумрудный Сон был создан титанами в качестве чертежа самого Азерота — зеленого и совершенного зеркала, отражающего состояние природы, если бы оно осталось нетронутым так называемой цивилизацией.В течение многих лет друиды и хранители, наиболее близкие к природе, замечали признаки беспокойного присутствия, пробуждающегося в Сне. Подстрекаемая Легионом и Лордом Кошмаров Ксавием, эта ползучая порча вырвалась наружу и поглотит весь Азерот, если не искоренить ее как источник.
Уровень добычи
+ означает, что экипировка может быть кованой в бою или кованой в титанах, что еще больше повышает уровень.
Поиск рейда | 835+ уровень | Без уровня |
Обычный | 850+ уровень | Без уровня |
Героический | 865+ уровень | Без уровня |
Эпохальный | 880+ уровень | Без уровня |
Крылья
Изумрудный Кошмар — это первый рейд в Legion.Он состоит из 7 боссов, разделенных на 3 крыла.
Крыло 1: Темная ветвь
Низендра
Ил’гинот, Сердце Порчи
Элерет Ренферал
Крыло 2: Измученные стражи
Урсок
Драконы Кошмара
Кенарий
Крыло 3: Разлом Ална
Ксавий
Направляющие босса
Низендра
Ил’гинот, Сердце Порчи
Элерете Ренферал
Урсок Руководство босса
Драконы кошмаров
Кенарий — Руководство по генеральным боссам
Подробное руководство по боссу Legion Cenarius (движение, роли, очищение)
Ксавий
Руководство по танкованию Emerald Nightmare — Sunnier’s Art of War
В этом руководстве вы найдете простых стратегий танкования для рейда Изумрудный Кошмар в Легионе .Он охватывает LFR, нормальный, героический и мифический (хотя некоторые версии все еще дорабатываются).
Этикетки
Позиционирование Изменить позицию/движение Расщепление / Позиционирование часов Добавляет/меняет цели Замена танка Время восстановления защиты / активное смягчение Опасности окружающей среды Прерывать
Изменения в героических . Включает в себя механики, которые могли существовать на более простых уровнях сложности, но могли быть неактуальны до более высоких уровней сложности.
Изменения в мифик .Включает в себя механики, которые могли существовать на более простых уровнях сложности, но могли быть неактуальны до более высоких уровней сложности.
Низендра
Полное руководство: Wowhead
LFR / NormalHeroicMythicNotes
- Разместите Танк ближе к центру комнаты, чтобы рейд мог легче избежать ее драконьего дыхания.
Этап 1: Зачумленный мечтатель (фаза дракона)
- Замена танка Уменьшение урона от бегства Если вы поражены Летучей гнилью, бегите как можно дальше от своего рейда.
- В идеале бегите к стене или к обозначенной зараженной земле зоне сброса . Наносит тем меньше урона по рейду, чем дальше от пораженного танка находятся другие люди, а лужи должны быть подальше от всех.
- Используйте время восстановления или активное смягчение до истечения срока действия Неустойчивой гнили.
- Опасности окружающей среды Зараженное дыхание заканчивается до того, как она закончит заклинание. Она направляет его в случайном направлении.
Этап 2: Сердце роя (фаза ошибок)
- Опасности окружающей среды Дистанцируйтесь от насекомых, прежде чем они взорвутся с помощью Взрыв порчи.
- Разместите Танк ближе к центру комнаты, чтобы рейд мог легче избежать ее драконьего дыхания.
- Опасности окружающей среды Каждое нанесение урона чумой накладывает стек Infested, который представляет собой стакающийся DoT, который не спадает до смены фазы. Избегайте ненужных источников (Зараженное дыхание, Зараженная земля).
Этап 1: Зачумленный мечтатель (фаза дракона)
- Замена танка Уменьшение урона от бегства Если вы поражены Летучей гнилью, бегите как можно дальше от своего рейда.
- В идеале бегите к стене или к обозначенной зараженной земле зоне сброса . Наносит тем меньше урона по рейду, чем дальше от пораженного танка находятся другие люди, а лужи должны быть подальше от всех.
- Используйте время восстановления или активное смягчение до истечения срока действия Неустойчивой гнили.
- Опасности окружающей среды Зараженное дыхание заканчивается до того, как она закончит заклинание. Она направляет его в случайном направлении.
Этап 2: Сердце роя (фаза ошибок)
- Опасности окружающей среды Дистанцируйтесь от насекомых, прежде чем они взорвутся с помощью Взрыв порчи.
- Разместите Танк ближе к центру комнаты, чтобы рейд мог легче избежать ее драконьего дыхания.
- Опасности окружающей среды Каждое нанесение урона чумой накладывает стек Infested, который представляет собой стакающийся DoT, который не спадает до смены фазы. Избегайте ненужных источников (Зараженное дыхание, Зараженная земля).
- Interrupt Change Targets Когда босс разыгрывает Зараженный разум, любой, у кого больше 10 зарядов Зараженного, будет контролироваться. Если возможно, прервите и атакуйте пораженных игроков, чтобы сломать контроль над разумом.
- Танки должны рассчитать время своего контроля над разумом, чтобы они не срабатывали одновременно. Стойте в лужах, чтобы убедиться, что ваш разум контролируется в нужное время.
- Контроль над разумом часто происходит в тот момент, когда другому танку нужно убежать от рейда. Используйте защитные кулдауны, если вы убегаете , потому что вам также придется танковать босса, пока контроль над разумом не будет снят с другого танка.
Этап 1: Зачумленный мечтатель (фаза дракона)
- Замена танка Уменьшение урона от бегства Если вы поражены Летучей гнилью, бегите как можно дальше от своего рейда.
- В идеале бегите к стене или к обозначенной зараженной земле зоне сброса . Наносит тем меньше урона по рейду, чем дальше от пораженного танка находятся другие люди, а лужи должны быть подальше от всех.
- Используйте время восстановления или активное смягчение до истечения срока действия Неустойчивой гнили.
- Опасности окружающей среды Зараженное дыхание заканчивается до того, как она закончит заклинание. Она направляет его в случайном направлении.
Этап 2: Сердце роя (фаза ошибок)
- Опасности окружающей среды Дистанцируйтесь от насекомых, прежде чем они взорвутся с помощью Взрыв порчи.
- Редкое, но дальнее перемещение от босса.
- Защитные способности дальнего боя полезны для ослабления танка.
- Опасный магический урон (чума), взрывной и периодический урон в героике+.
- Месть
- Перезарядка: Empower Wards для ослабления танка, возможно, с Soul Barrier для снижения урона в дальнем бою.
- Таланты, которые я использовал: Agonizing Flames, Feast of Souls, Felblade, Fracture (для офф-танка), Concentrated Sigils, Fel Devastation (для мифического MC), Soul Barrier
- Используйте Печати, особенно Цепи (Молчание, если необходимо, но это злит людей), в эпохальном режиме, чтобы прервать MC
- Пивовар
- Превосходство для возврата после сброса дебаффа танка
- Стандартная сборка талантов (Око Тигра, Ци-торпеда, Легкое пивоварение, Статуя Черного Быка, Лечебный эликсир, Особая доставка, Высокая устойчивость)
Элерет Ренферал
Полное руководство: Wowhead
LFRОбычный / ГероическийЭпохальныйПримечания
- Расположение танка у края платформ, чтобы у рейда было больше места для управления своей механикой.
- Опасности окружающей среды Избегайте яиц на краю платформ, маленьких фиолетовых торнадо, Извилистых теней и зеленых кругов, Ядовитого пруда.
Фаза паука
- Добавляет позиционирование часов Когда босс отступает за пределы досягаемости, подбирает ядовитых паучков . После смерти из каждого ядовитого паучка выпадает ядовитая лужа. Додтанку нужно будет оттащить пауков от рейда так, чтобы лужи не мешали.
- Опасности окружающей среды Перед возвращением босса выбегают из гигантского зеленого круга , Гнусная засада.Он наносит меньше урона, чем дальше вы от него.
Рух (Птица) Фаза
- Опасности окружающей среды Во время сбора облаков вас будет толкать к краю платформы. Избегайте любой из существующих опасностей окружающей среды (бассейны, торнадо).
- Сменить позицию Следуйте за боссом, когда он летит к следующей платформе.
- Танк-босс должен пройти через мерцающее перо и использовать его, чтобы как можно скорее прыгнуть к боссу. Когда прибудет остальная часть рейда, используйте дополнительную кнопку действия, чтобы растоптать пауков и убить их.
- Добавляет Если вы не танкуете босса, подберите ядовитых паучков , которые появляются, когда ваш рейд пересекает паутинный мост между платформами. Не забудьте убрать их с дороги, прежде чем они умрут.
- Смена танков Уменьшение магического урона Прорубание Насмешка после Грабящих когтей, направьте босса в сторону от рейда.
- Расположение танка у края платформ, чтобы у рейда было больше места для управления своей механикой.
- Опасности окружающей среды Избегайте яиц на краю платформ, маленьких фиолетовых торнадо, Извилистых теней и зеленых кругов, Ядовитого пруда.
Фаза паука
- Расположение часов Web of Pain отражает повреждения между двумя танками. Оставайтесь в пределах 20 ярдов от вашего напарника , чтобы минимизировать урон.
- «Опасности окружающей среды» добавляет позиционирование часов Когда босс отступает в свою паутину, выбегает из гигантского зеленого круга , Мерзкая засада. Он наносит меньше урона, чем дальше вы от него.
- Один танк должен подобрать ядовитых паучков . После смерти из каждого ядовитого паучка выпадает ядовитая лужа. Перетащите пауков подальше от рейда , чтобы лужи не мешали.
- Помните, что если дополнительный танк удаляется от танка-босса более чем на 20 ярдов, оба должны использовать кулдауны.
Рух (Птица) Фаза
- Изменить позицию Добавляет Следуйте за боссом, когда она летит на следующую платформу.
- Танк-босс должен пройти через мерцающее перо и использовать его, чтобы как можно скорее прыгнуть к боссу. Когда прибудет остальная часть рейда, используйте дополнительную кнопку действия, чтобы растоптать пауков и убить их.
- Если вы не танкуете босса, подберите ядовитых паучков , которые появляются, когда ваш рейд пересекает паутинный мост между платформами. Не забудьте убрать их с дороги, прежде чем они умрут.
- Tank Swap Magic Damage Reduction Cleave Очень быстро провоцируйте своего напарника после того, как он возьмет первый Roking Talons , так как через несколько секунд она применит еще один.
- Она последует ударом, Razor Wing, , от которого вы можете уклониться.
- Расположение танка у края платформ, чтобы у рейда было больше места для управления своей механикой.
- Опасности окружающей среды Избегайте яиц на краю платформ, маленьких фиолетовых торнадо, Извилистых теней и зеленых кругов, Ядовитого пруда.
Фаза паука
- Расположение часов Web of Pain отражает повреждения между двумя танками. Когда аддов нет, остается в пределах 20 ярдов от вашего напарника , чтобы минимизировать урон.
- Переплетение паутины между двумя танками наносит урон и отбрасывает назад любого, кто пересекает ее, поэтому ваши движения должны быть предсказуемыми, чтобы другие игроки могли их избежать.
- «Опасности окружающей среды» добавляет позиционирование часов Когда босс отступает в свою паутину, выбегает из гигантского зеленого круга , Мерзкая засада. Он наносит меньше урона, чем дальше вы от него.
- Один танк должен подобрать ядовитых паучков . После смерти из каждого ядовитого паучка выпадает ядовитая лужа. Перетащите пауков из рейда и босса так, чтобы лужи не мешали.
- Если адды находятся слишком близко к боссу, они значительно увеличат ее урон с помощью «Роя». Поднимите их быстро и поместите их далеко.
- Помните, что если дополнительный танк удаляется от танка-босса более чем на 20 ярдов, оба должны использовать кулдауны.
- Добавление экологических опасностей На первой платформе Vile Ambush оставляет паутину на земле, Tangled Web, из которой появляются дополнительные ядовитые паучки, если на них наступить.Быстро выбраться из паутины и подобрать случайных пауков .
- Adds На третьей платформе Vile Ambush будет создавать яйца пауков. Рейд может захотеть вывести этих пауков до того, как она вылупит всех из них, поэтому в этом случае танкам придется пройти через несколько яиц, пока они не танкуют босса.
Рух (Птица) Фаза
- Изменить позицию Добавляет Следуйте за боссом, когда она летит на следующую платформу.
- Танк-босс должен пройти через мерцающее перо и использовать его, чтобы как можно скорее прыгнуть к боссу.Когда прибудет остальная часть рейда, используйте дополнительную кнопку действия, чтобы растоптать пауков и убить их.
- Если вы не танкуете босса, подберите ядовитых паучков , которые появляются, когда ваш рейд пересекает паутинный мост между платформами. Не забудьте убрать их с дороги, прежде чем они умрут.
- Уменьшение магического урона На второй платформе босс бросится в случайную сторону области и применит Свирепые ветры. Около половины участников рейда должны помочь ей поглотить его, чтобы ослабить откат и урон.Танки также должны будут чередовать пропитку при каждом забросе.
- Tank Swap Magic Damage Reduction Cleave Очень быстро провоцируйте своего напарника после того, как он возьмет первый Roking Talons , так как через несколько секунд она применит еще один.
- Она последует ударом, Razor Wing, , от которого вы можете уклониться.
- Передвижение на большие расстояния
- Частое добавление самовывоза
- Нанесение взрывного урона по области
- Взрывной магический урон, магические DoTs
- Vengeance: может Infernal Strike и скользить по большей части паутины, уменьшая количество пауков во время перехода с платформы.
- Таланты, которые я использовал в обычном/героическом режимах: Agonizing Flames, Fallout, Felblade, Soul Rending, Sigil of Chains, Fel Devastation, Soul Barrier (для аддов и Raking Talons)
- Таланты, которые я использовал в эпохальном режиме: Мучительное пламя, Горение заживо (для больших наборов дополнений), Клинок Скверны, Разрыв души, Ускоренные печати, Опустошение Скверны, Связь Пустоты или Барьер души
- Перезарядка
- Большим паучьим стаям нужны кулдауны, у меня была ротация Огненное клеймо (с Горящим заживо) + Опустошение Скверны, Метаморфоза, Барьер души (если есть талант) и Обереги усиления.
- Время перезарядки фазы птицы: большинство ее больших атак являются магическими (Раздирающие когти и Фиолетовые ветры), поэтому я часто использовал Empower Wards и чередовал Fiery Brand и Nether Bond / Soul Barrier. Мне было особенно тяжело пережить Violent Winds, так как он часто выталкивал меня из зоны действия Soul Cleave, и именно здесь пригодилась Nether Bond на моем втором танке.
- Хмелевар: статуя!
- Поместите трансцендентность на каменный остров, если вам нужно пересечь мост.
- Важные таланты: Статуя черного быка для танкования пауков. Поместите его там, где вы хотите танковать пауков, и в конце паутинного моста, чтобы подобрать любого, кто появится, когда рейд набежит. Мчащийся Нефритовый Ветер за то, что вы ловите бродячих пауков и удерживаете их.
- Отвар железной шкуры обычно достаточно для Raking Talons и Violent Winds, хотя, если вы боретесь с Violent Winds, то Diffuse Magic — хороший выбор
Ил’гинот, Сердце Порчи
Полное руководство: Wowhead
LFR / NormalHeroicMythicNotes
Фаза 1: Разрушенная земля
- Добавляет снижение физического урона Щупальца танкового доминатора .
- Добавляет Cleave Tank Swap Environmental Dangers Tank Nightmare Horror (очень большие адды), когда они появляются.
Фаза 2: Сердце порчи
- Танковать нечего. Используйте кулдауны, наносящие урон (если они у вас есть) и отправляйтесь в город.
- Убегай Если вы стали целью Проклятой крови, бегите к краю комнаты, рассредоточьтесь от других, прежде чем дебафф закончится.
- Покиньте комнату до окончания темного восстановления.
Фаза 1: Разрушенная земля
- Добавляет снижение физического урона Щупальца танкового доминатора .
- Они направляют Кошмарную Ярость на танк, который наносит большой физический урон. Это увеличивает наносимый физический урон, поэтому чем дольше они живы, тем сильнее будет удар.
- Избегайте удара по земле (коричнево-земляной выступ).
- Добавляет Cleave Tank Swap Environmental Dangers Tank Nightmare Horror (очень большие адды), когда они появляются.
Фаза 2: Сердце порчи
- Танковать нечего. Используйте кулдауны, наносящие урон (если они у вас есть) и отправляйтесь в город.
- Убегай Если вы стали целью Проклятой крови, бегите к краю комнаты, рассредоточьтесь от других, прежде чем дебафф закончится.
- Покиньте комнату до окончания темного восстановления.
Фаза 1: Разрушенная земля
- Добавляет снижение физического урона Щупальца танкового доминатора .
- Они направляют Кошмарную Ярость на танк, который наносит большой физический урон. Это увеличивает наносимый физический урон, поэтому чем дольше они живы, тем сильнее будет удар.
- Избегайте удара по земле (коричнево-земляной выступ).
- Добавляет Cleave Tank Swap Environmental Dangers Tank Nightmare Horror (очень большие адды), когда они появляются.
- Когда адды слизи взрываются, они накладывают на всех участников рейда дебафф «Кошмарный взрыв». Используйте кулдауны, когда более одного взрывается одновременно.
- Когда вокруг поля битвы появляются столбы красного света (Цветок смерти), встаньте в один из них, чтобы пропитать его. Все столбы должны быть пропитаны.
Фаза 2: Сердце Порчи
- Танковать нечего. Используйте кулдауны, наносящие урон (если они у вас есть) и отправляйтесь в город.
- Убегай Если вы стали целью Проклятой крови, бегите к краю комнаты, рассредоточьтесь от других, прежде чем дебафф закончится.
- Выйди из-под красного покрова, Nightmare Corruption.
- Покиньте комнату до окончания темного восстановления.
- Полезен для нанесения взрывного урона по области.
- кулдаунов Dps для фазы сердца.
- Движение на большие расстояния для частого переключения цели.
- Месть
- Перезарядка: 1-е Око Судьбы — Empower Wards, 2-е — Огненное клеймо, 3-е — Empower Wards + Meta + Soul Barrier
- Таланты, которые я использовал: Агонизирующее пламя, Пиршество душ, Клинок Скверны, Накормите демона, Печать цепей , Опустошение Скверны , Барьер души
- Пивовар
- Перезарядка: Отвар железной шкуры для всего, хотя второе Око судьбы принесет вам довольно много урона, вы, вероятно, получите один или два бычьих шара, чтобы восстановить
- Таланты: Нюцзао для фазы сердца
- Трансцендентность рядом со второй точкой появления щупальца деструктора, чтобы вы могли быстро добраться туда после фазы сердца
Урсок
Полное руководство: Wowhead
LFRNNormalHeroicMythicNotes
- Размещение танка у стены, чтобы у вашего рейда было место для управления его механикой.
- Уменьшение урона при замене танков Меняйте местами провокации таким образом, что один танк получает эффект «Переполнение», а другой — «Разорванная плоть». Эти способности чередуются.
- Снижение урона При 30% здоровья Урсок приходит в ярость, нанося значительно больший урон (Кровавое бешенство).
- Размещение танка у стены, чтобы у вашего рейда было место для управления его механикой.
- Уменьшение урона при замене танков Перестановка провокации таким образом, что один танк получает максимум 2 стека Overwhelm, а другой танк получает Rend Flesh.Эти способности чередуются.
- Снижение урона При 30% здоровья Урсок приходит в ярость, нанося значительно больший урон (Кровавое бешенство).
- Размещение танка у стены, чтобы у вашего рейда было место для управления его механикой. После каждой «Ревущей какофонии» перемещайте босса вдоль стены, чтобы он не попал в зону действия «Миазмов» и «Кошмарной какофонии» (примерно 20 ярдов).
- Уменьшение урона при замене танков Перестановка провокации таким образом, что один танк получает максимум 2 стека Overwhelm, а другой танк получает Rend Flesh.Эти способности чередуются.
- Уменьшение урона Уменьшите урон рейдовой механики, которая наносит урон всем, Ревущая какофония и Сильный удар.
- Снижение урона При 30% здоровья Урсок приходит в ярость, нанося значительно больший урон (Кровавое бешенство).
- Размещение танка у стены, чтобы у вашего рейда было место для управления его механикой. После каждой «Ревущей какофонии» перемещайте босса вдоль стены, чтобы он не попал в зону действия «Миазмов» и «Кошмарной какофонии» (примерно 20 ярдов).
- Позиционирование аддов Подбирайте кошмарных аддов (гигантских призрачных медведей), которые появляются после каждой ревущей какофонии.
- Когда они умрут, из них выпадет еще одна миазма, требующая дополнительной перестановки.
- Уменьшение урона при замене танков Перестановка провокации таким образом, что один танк получает максимум 2 стека Overwhelm, а другой танк получает Rend Flesh. Эти способности чередуются.
- Уменьшение урона Уменьшите урон рейдовой механики, которая наносит урон всем, Ревущая какофония и Сильный удар.
- Снижение урона При 30% здоровья Урсок приходит в ярость, нанося значительно больший урон (Кровавое бешенство).
- Выжить после очень тяжелых устойчивых и взрывных физических повреждений
- Одиночная цель
- Защита от смерти может быть особенно полезной
- Наибольшая сложность возникает из-за выбора времени смены насмешек и наблюдения за отрицательными эффектами, поэтому рассмотрите варианты талантов, которые упростят вашу ротацию, чтобы вы могли сосредоточиться на всем остальном.
- Если возможно, сохраните исцеление для Rend Flesh, снижение урона для Overwhelm (особенно второй стек Overwhelm).
- Будьте скупы на активное смягчение, уделяя приоритетное внимание уменьшению урона AM для Overwhelms. Может быть легко запаниковать из-за низкого уровня здоровья и использовать AM, но вы пожалеете об этом позже, если у вас не будет ничего для Overwhelm позже.
- Месть
- Оборона: Сохраните Демонические Шипы для Сокрушения и Сокрушительного удара. Используйте Soul Cleave для Rend Flesh. Огненное клеймо во время движения в героическом+.
- Таланты, которые я использовал (отдавая предпочтение простоте): Агонизирующее пламя, Праздник душ, Клинок Скверны, Накормите демона, Концентрированные печати, Поворот клинка, Последнее средство
- Пивовар
- Защиты: Отвар железной шкуры для Overwhelms и ближнего/танкового удара Barreling Impact.Обычно Overwhelm приходит сразу после Barreling Impact, так что приберегите Purify на последующий период. Сохраняйте бычьи сферы для Rend Flesh, если это возможно, и отвары для Overwhelms.
- Таланты: Легкое пивоварение, Высокая терпимость
Драконы кошмаров
Полное руководство: Wowhead
LFR / NormalHeroicMythicNotes
- В этом бою участвуют Исондра, один дракон на земле и один неактивный дракон в воздухе. Помимо Исондры, драконы меняются каждую неделю.Исондра всегда находится на земле, но двое других меняются местами в ходе боя, у каждого из которых есть несколько разных способностей.
- Позиционирование Каждый танк будет тянуть одного дракона и располагаться на противоположных сторонах комнаты, каждый с половиной рейда.
- Рассечение Поверните боссов подальше от рейда, чтобы ваши союзники не пострадали от «Дыхания порчи».
- Замена танка Когда каждый танк достигает примерно 6-8 стаков любого дебаффа Mark of
, они должны обмениваться драконами. Танки должны остаться со своей половиной рейда, только драконы должны поменяться.- Вам нужно будет выполнить аналогичный маневр по обмену танками, когда приземлится новый дракон.
- Меняйте местами сразу после кубика аддов или после дыхания дракона, чтобы вам не приходилось беспокоиться об этих механиках во время движения драконов.
- Вы обязательно должны поменяться местами с драконами до того, как у вас накопится 10 стеков любого одного отрицательного эффекта Знака <Дракона>, чтобы избежать Дремлющего Кошмара.
- Адды Соберите всех появившихся аддов.
- Встаньте в Кошмарный Цветок, столб красноватого света, если он появится рядом с вами.
- Опасности окружающей среды Держитесь подальше от любых других вещей, которые кажутся опасными, таких как зеленые облака (Просачивающийся туман) и фиолетовые водовороты (Мрак)
- В этом бою участвуют Исондра, один дракон на земле и один дракон, атакующий с воздуха. Помимо Исондры, драконы меняются каждую неделю. Исондра всегда находится на земле, но двое других меняются местами в ходе боя, у каждого из которых есть несколько разных способностей.
- Позиционирование Каждый танк будет тянуть одного дракона и располагаться на противоположных сторонах комнаты, каждый с половиной рейда.
- Рассечение Поверните боссов подальше от рейда, чтобы ваши союзники не пострадали от «Дыхания порчи».
- Замена танка Когда каждый танк достигает примерно 6-8 стаков любого дебаффа Mark of
, они должны обмениваться драконами. Танки должны остаться со своей половиной рейда, только драконы должны поменяться.- Вам нужно будет выполнить аналогичный маневр по обмену танками, когда приземлится новый дракон.
- Меняйте местами сразу после кубика аддов или после дыхания дракона, чтобы вам не приходилось беспокоиться об этих механиках во время движения драконов.
- Вы обязательно должны поменяться местами с драконами до того, как у вас накопится 10 стеков любого одного отрицательного эффекта Знака <Дракона>, чтобы избежать Дремлющего Кошмара.
- Адды Соберите всех появившихся аддов.
- Встаньте в Кошмарный Цветок, столб красноватого света, если он появится рядом с вами.
- Опасности окружающей среды Держитесь подальше от любых других вещей, которые кажутся опасными, таких как зеленые облака (Источающий туман), фиолетовые водовороты (Мрак) и гигантские взрывающиеся грибы, которые появляются из мертвых аддов.
- Уменьшение урона Если Таэрар находится в воздухе, он применяет Ревущий рев, который пугает всех на 3 секунды. Используйте кулдауны и накачайтесь заранее.
- В этом бою участвуют Исондра, один дракон на земле и два дракона, атакующие с воздуха. Исондра всегда находится на земле, но остальные трое меняются местами в ходе боя, у каждого из которых есть несколько разных способностей.
- Позиционирование Каждый танк будет тянуть одного дракона и располагаться на противоположных сторонах комнаты, каждый с половиной рейда.
- Рассечение Поверните боссов подальше от рейда, чтобы ваши союзники не пострадали от «Дыхания порчи». У них также есть Удар хвостом, отбрасывающий назад всех игроков, которые отступают от них.
- Замена танка Когда каждый танк достигает примерно 6-8 стаков любого дебаффа Mark of
, они должны обмениваться драконами. Танки должны остаться со своей половиной рейда, только драконы должны поменяться.- Вам нужно будет выполнить аналогичный маневр по обмену танками, когда приземлится новый дракон.
- Меняйте местами сразу после кубика аддов или после дыхания дракона, чтобы вам не приходилось беспокоиться об этих механиках во время движения драконов.
- Вы обязательно должны поменяться местами с драконами до того, как у вас накопится 10 стеков любого одного отрицательного эффекта Знака <Дракона>, чтобы избежать Дремлющего Кошмара.
- Адды Соберите всех появившихся аддов.
- Встаньте в Кошмарный Цветок, столб красноватого света, если он появится рядом с вами.
- Опасности окружающей среды Держитесь подальше от любых других вещей, которые кажутся опасными, таких как зеленые облака (Источающий туман), фиолетовые водовороты (Мрак) и гигантские взрывающиеся грибы, которые появляются из мертвых аддов.
- Уменьшение урона Если Таэрар находится в воздухе, он применяет Ревущий рев, который пугает всех на 3 секунды. Используйте кулдауны и накачайтесь заранее.
- В эпохальном режиме один из четырех порталов в комнате откроется, и небольшой команде нужно будет войти в него. Однако танк для этого не нужен.
- Смена провокации требует некоторого перемещения на большие расстояния, но не большого количества мелких движений до конца боя.
- Наибольшая сложность возникает из-за выбора времени смены драконов, поэтому рассмотрите варианты талантов , которые упростят вашу ротацию, чтобы вы могли сосредоточиться на всем остальном.
- Не так много урона по танкам, но поскольку рейд разделен, у вас меньше лекарей и самоисцеление пригодится.
- Месть
- Таланты: Удар Бездны (обмен провокациями), Праздник душ (лечение), Печать цепей (группировка аддов)
- Пивовар
- Таланты: Chi Torpedo (обмен насмешками), Gift of the Mists (исцеление), Black Ox Statue (добавить пикап)
Кенарий
Полное руководство: Wowhead
LFRОбычный / ГероическийЭпохальныйПримечания
Этап первый: Силы Кошмара!
- Позиционирование Один танк будет удерживать босса у края комнаты, а другой танк обслуживает аддов, которые будут удерживаться ближе к центру, чтобы их не усилили Шипы.
- Наблюдайте за усилением босса При танковании Кенария помните об ауре ужасных шипов. Вы все равно должны атаковать босса, но имейте в виду, что чем больше урона вы нанесете, тем больше вы получите.
- Адды Различные адды будут появляться в каждом из четырех углов комнаты, но не все сразу. Они также требуют времени для активации.
- Огоньки: Не нужно танковать.
- Дракон : Опасность окружающей среды Дышите в случайном направлении и очень сильно ударяйте по танку.
- Twisted Sister: Interrupt Twisted Touch of Life должен быть прерван.
- Nightmare Ancient: Позиционирование Танкуется рядом с другими, чтобы помочь впитать Stomp.
Фаза 2: ваш кошмар заканчивается!
- Смена танка Уменьшение физического урона Смена позиции после каждого Копья кошмаров. Используйте свои самые сильные инструменты снижения физического урона для Spear of Nightmares.
- Копье Кошмаров также дает пул Кошмаров, размер которого зависит от того, насколько вы уменьшили Копье Кошмаров.
- Переместите босса, чтобы выбраться из пула Кошмаров, но будьте осторожны с пространством.
Этап первый: Силы Кошмара!
- Позиционирование Один танк будет удерживать босса у края комнаты, а другой танк обслуживает аддов, которые будут удерживаться ближе к центру, чтобы их не усилили Шипы.
- Наблюдайте за усилением босса При танковании Кенария помните об ауре ужасных шипов. Вы все равно должны атаковать босса, но имейте в виду, что чем больше урона вы нанесете, тем больше вы получите.
- Избавьтесь от ползучих кошмаров, ненадолго наступив на зеленые цветы , Очищенная земля, которые появляются в начале каждой волны. Танкам нужно очищать свои стаки примерно один раз за волну.
- Адды Различные адды будут появляться в каждом из четырех углов комнаты, но не все сразу. Они также требуют времени для активации.
- Огоньки: Не нужно танковать.
- Дракон : Опасность окружающей среды Дышите в случайном направлении и очень сильно ударяйте по танку.
- Twisted Sister: Interrupt Twisted Touch of Life должен быть прерван. Если вы получаете Scorned Touch, бойцы ближнего боя должны расположиться за пределами вашего круга.
- Nightmare Ancient: Позиционирование Танкуется рядом с другими, чтобы помочь впитать Stomp.
Фаза 2: ваш кошмар заканчивается!
- Смена танка Уменьшение физического урона Смена позиции после каждого Копья кошмаров. Используйте свои самые сильные инструменты снижения физического урона для Spear of Nightmares.
- Копье Кошмаров также дает пул Кошмаров, размер которого зависит от того, насколько вы уменьшили Копье Кошмаров.
- Переместите босса, чтобы выбраться из пула Кошмаров, но будьте осторожны с пространством.
- Продолжайте сбрасывать «Ползучие кошмары», наступая на очищенную землю, когда не танкуете.
- Быстро втяните подставку Кенария внутрь Очищенной земли, пока он ее не поглотит.
Этап первый: Силы Кошмара!
- Популярная стратегия для легендарного Кенария использует три танка, один забирает драконов, а два управляют сменой насмешек на боссе и других аддах.
- Это возможно для двух танков, один танк на драконах, а другой использует смену насмешек дпс для управления дебаффами танка.
- Драконий танк: собирайте драконов по мере их появления (1-я и 3-я волны)
- Танкуйте их в дальнем конце комнаты от остальной части рейда.
- Они наносят большой урон, особенно когда оба подняты, но не более того.
- Продолжайте зачищать Ползучие кошмары, но рассчитывайте время после дыхания, чтобы не рисковать дыханием драконов в рейде, пока вы бегаете.
- Подробнее см. вкладку «Примечания».
- Cleave Tank Swap Nightmare Blast
- Если 2 танкуют босса, поменяйтесь местами на 2 стека (при условии, что вы получите только 4 до перехода к Фазе 2).
- Если вы танкуете босса в одиночку, с сильными перезарядками вы можете взять все 4, прежде чем перейти к фазе 2.
- Позиционирование Из двух танков на боссе один будет удерживать босса у края комнаты, а другой танк подбирает и несет недраконовых аддов к боссу.
- Наблюдайте за усилением босса При танковании Кенария помните об ауре ужасных шипов. Вы все равно должны атаковать босса, но имейте в виду, что чем больше урона вы нанесете, тем больше вы получите.
- Избавьтесь от ползучих кошмаров, ненадолго наступив на зеленые цветы , Очищенная земля, которые появляются в начале каждой волны. Танкам нужно очищать свои стаки примерно один раз за волну.
- Адды Различные адды будут появляться в каждом из четырех углов комнаты, но не все сразу.Они также требуют времени для активации.
- Огоньки: Не нужно танковать.
- Twisted Sister: Interrupt Twisted Touch of Life должен быть прерван. Если вы получаете Scorned Touch, бойцы ближнего боя должны расположиться за пределами вашего круга.
- Nightmare Ancient: Позиционирование Танкуется рядом с другими, чтобы помочь впитать Stomp.
Фаза 2: ваш кошмар заканчивается!
- Смена танка Уменьшение физического урона Смена позиции после каждого Копья кошмаров.Используйте свои самые сильные инструменты снижения физического урона для Spear of Nightmares.
- Копье Кошмаров также дает пул Кошмаров, размер которого зависит от того, насколько вы уменьшили Копье Кошмаров.
- Переместите босса, чтобы выбраться из пула Кошмаров, но будьте осторожны с пространством.
- Продолжайте сбрасывать «Ползучие кошмары», наступая на очищенную землю, когда не танкуете.
- Быстро втяните подставку Кенария внутрь Очищенной земли, пока он ее не поглотит.
- Сменить позицию Избегайте волн призрачных аддов (Кошмарных зверей), которые появляются в случайных сторонах комнаты и маршируют по ней, подобно Кордане в Убежище Стражей, за исключением того, что они всегда видны.
- Обычный/Героический
- Захваты (Deathgrip, Gorefiend’s Grasp, Sigil of Chains) особенно полезны для управления аддами.
- Добавляет спавн в дальние углы комнаты, так что дальняя угроза полезна.
- Танк для аддов должен иметь высокую мобильность, чтобы быстро подбирать аддов по мере их появления и бежать к очищенной земле.
- Месть
- Особенно хорош в управлении надстройками, так как требует много дальних перемещений.
- Таланты, которые я использовал: Удар бездны , Сжигание заживо , Клинок Скверны, Разрыв души, Печать цепей, Опустошение Скверны, Барьер души
- Перезарядка: Огненное клеймо (с Burning Alive) в начале каждой волны. Для Кошмарного Копья — чередование и комбинация Душевного Барьера (со многими Фрагментами Души), Огненного Клейма, Демонических Шипов и безделушек.
- Пивовар
- Превосходство для быстрого перемещения. Я бросил его и свою статую посреди комнаты, чтобы быстро расположить аддов.
- Таланты: Статуя Черного Быка (чтобы помочь подобрать аддов)
- Танкование драконов на мифике
- Сосредоточьтесь на самоисцелении (поскольку у вас, вероятно, будет только один постоянный целитель, который будет уделять вам внимание)
- Ваш дпс не имеет значения на драконах. Единственный раз, когда вы будете заботиться о дпс, это первые 30 секунд или около того, когда вы находитесь на боссе.
- Передвижение на большие расстояния полезно для подбора драконов и очистки вашего DoT
- Активное смягчение времени вокруг дыхания (там, где оно вам не нужно) и суммируется ДоТ.
- Большие моменты восстановления защиты: когда появляется второй дракон, после первого Кошмарного Копья, когда все должны двигаться
- Brewmaster: Chi Torpedo (перемещение на большие расстояния), Gift of the Mists (для исцеления), Healing Elixir, Niuzao (если вы можете отправить его атаковать босса), Elusive Dance (чтобы дать вашему единственному целителю перерыв в уроне)
- Vengeance: Abyssal Strike (перемещение на большие расстояния), Burning Alive (когда появляется второй дракон, получение урона очень рискованно), Soul Barrier (для противодействия DoT при высоких стеках)
Ксавий
Полное руководство: Wowhead
LFR / Normal / HeroicMythicNotes
- В начале каждой фазы будет случайным образом выбран один танк для входа в Сон.У них будут разные обязанности, и они должны свободно использовать кулдауны, поскольку они сбрасываются после выхода из Сна.
- Опасность окружающей среды Используйте снижение физического урона, находясь внутри гигантских розовых кругов, Сокрушающих теней. Закончились маленькие розовые завитки, Непостижимая Реальность.
Фаза 1: Погружение в безумие
- Замена танка Убегание Уменьшение магического урона Насмешка от 3 до 4 стаков Darkening Soul. Когда не танкуете, дистанцируйтесь от рейда и вызовите диспел и используйте какое-то снижение урона.
- Танк сновидений:
- Добавляет Cleave Taunt the Corruption Horror . Танкуйте его рядом с боссом, но будьте осторожны, чтобы не повернуть его лицом к другим.
- Пока «Ужас порчи» жив, вы не можете легко рассеять «Темную душу», поэтому сведите смену танков к минимуму в этот период.
- Пробуждённый Танк : В основном на боссе.
- Пока «Ужас порчи» активен, вам придется набирать большее количество зарядов «Темной души».Вы все еще можете поменяться танками, но вам следует вернуть босса, как только вы закончите рассеивание.
Фаза 2: Из тени
- Танк сновидений:
- Пробуждённый Танк : В основном на боссе.
- Опасность для окружающей среды Держитесь подальше от очень большого розово-белого круга, Метеор.
- Обмен танками Обмен после 3-4 стаков Blackening Soul. Этот дебафф должен быть развеян целителем, и после его удаления он остается почерневшим.
- Уменьшение физического урона Если вам нужно поменяться местами, когда Blackened все еще накладывает на вас дебафф, вы получите гораздо больше физического урона и должны использовать время восстановления или активное смягчение.
Фаза 3: Мир тьмы
- Change Position Перетащите Ксавия на щупальца (которые нельзя танковать), чтобы ваш рейд мог цепляться за них.
- Обмен танками Продолжайте менять местами от 3 до 4 зарядов Blackening Soul.
- Встаньте в очень большой розово-белый круг, чтобы помочь замочить Метеор.
- В эпохальном режиме вместо случайного выбора игроков для входа в сон Изера сбрасывает столбы зеленого света. Стоя в одном, вы попадете в сон, а если оставить один непропитанным, появятся большие адды. Оба танка наверняка войдут в сон в первой или второй волне.
- Опасность окружающей среды Используйте снижение физического урона, находясь внутри гигантских розовых кругов, Сокрушающих теней. Закончились маленькие розовые завитки, Непостижимая Реальность.
Фаза 1: Погружение в безумие
- Замена танка Убегание Уменьшение магического урона Насмешка от 3 до 4 стаков Darkening Soul.Когда не танкуете, дистанцируйтесь от рейда и вызовите диспел и используйте какое-то снижение урона.
- Танк сновидений:
- Добавляет Cleave Taunt the Corruption Horror . Танкуйте его рядом с боссом, но будьте осторожны, чтобы не повернуть его лицом к другим.
- Пока «Ужас порчи» жив, вы не можете легко рассеять «Темную душу», поэтому сведите смену танков к минимуму в этот период.
- Пробуждённый Танк : В основном на боссе.
- Пока «Ужас порчи» активен, вам придется набирать большее количество зарядов «Темной души». Вы все еще можете поменяться танками, но вам следует вернуть босса, как только вы закончите рассеивание.
Фаза 2: Из тени
- Танк сновидений:
- Пробуждённый Танк : В основном на боссе.
- Опасность для окружающей среды Держитесь подальше от очень большого розово-белого круга, Метеор.
- Обмен танками Обмен после 3-4 стаков Blackening Soul.Этот дебафф должен быть развеян целителем, и после его удаления он остается почерневшим.
- Уменьшение физического урона Если вам нужно поменяться местами, когда Blackened все еще накладывает на вас дебафф, вы получите гораздо больше физического урона и должны использовать время восстановления или активное смягчение.
Фаза 3: Мир тьмы
- Change Position Перетащите Ксавия на щупальца (которые нельзя танковать), чтобы ваш рейд мог цепляться за них.
- Обмен танками Продолжайте менять местами от 3 до 4 зарядов Blackening Soul.
- Встаньте в очень большой розово-белый круг, чтобы помочь замочить Метеор.
- Сильный периодический магический урон.
- Тяжелый физический урон на поздних фазах.
- Месть
- Важные таланты: Soul Barrier (для дебаффов DoT)
- Перезарядка: Поддерживайте высокое время безотказной работы на Демонических шипах, используйте Барьер души около 2-3 стаков ДоТ. Fiery Brand/Meta при танковании как адда, так и босса.
- Пивовар
- Таланты: Здесь нет ничего особенно необходимого, я просто использовал свой стандарт (Око тигра, Ци-торпеда, Легкое пивоварение, Статуя черного быка, Лечебный эликсир, Особая доставка, Высокая устойчивость)
- Перезарядка: Укрепляющий отвар, если у вас есть адд и босс в фазе 1.
- Превосходство на боссе, чтобы быстро вернуться после рассеивания дебаффа и при выходе из сна.
Спасибо Dayani и Wowhead за подробное исследование этих боссов в бета-версии!
[wowheadrename]World of Warcraft Legion Emerald Nightmare: Краткое руководство по Низендре
Первый рейд в дополнении World of Warcraft Legion — Изумрудный Кошмар. Это искаженная версия Изумрудного сна друидов, тесно связанная с их историей и Валь’шарой.
Как только вы войдете в рейд, вы увидите первого босса, с некоторыми врагами (мусором), которых нужно убрать в первую очередь.
Хотя первый босс не слишком сложен, для его прохождения может потребоваться несколько попыток, пока все не разберутся с механикой.
Я расскажу, что вам нужно знать об этой схватке, чтобы вам было легче ее победить.
Это руководство расскажет о победе над Низендрой в рейде Изумрудный Кошмар в Легионе, включая:
- Основы боя — Важные вещи, которые вам нужно знать, независимо от того, какая роль и как проходит бой.
- Ролевые приказы — Что каждая роль, ДПС, танк и лечение должны делать в этом бою.
Основы боя
Это краткое изложение всего, что необходимо для завершения этого боя.
- Это битва с драконом, поэтому не стойте впереди (если вы не танк) или позади него.
Этот бой состоит из 2 фаз, и она будет переключаться между ними несколько раз.
Фаза 1 — Зачумленный мечтатель
- Во время этой фазы танк должен повернуть босса так, чтобы его левая сторона была обращена ко входу .
- Все остальные стоят слева от нее, но не слишком тесно.
- Когда вы накладываете на себя способность под названием Гниль , бегите к краю комнаты, пока не истечет таймер и вы не бросите на землю зеленую лужу ( Зараженная земля ).
- Когда босс использует атаки дыханием, быстро закончите его.
- Они также оставят Зараженные земли там, где она дышит.
- Танкам нужно убегать от всех, когда они получают Нестабильную гниль.
Когда энергия Низендры иссякает, она падает, чтобы начать Фазу 2.
Фаза 2 — Сердце Роя
- В этот момент вы должны использовать Героизм/Жажда крови и ДПС кулдауны.
- Просто атакуйте босса, но следите за зараженными землями , которые были сброшены Гнилью и Зараженным дыханием.
- Они будут двигаться назад к боссу и нанесут вам урон, если вы встанете на него.
- Кроме того, на этой фазе насекомые случайным образом становятся большими и взрываются через некоторое время.
- Убедитесь, что вы не находитесь рядом с жуками, когда это произойдет .
Когда ее энергия полностью восстановится, она встанет и вернется к фазе 1. Повторяйте, пока босс не умрет .
Приказы ролей
В этой части дается более подробная информация о том, что каждая роль должна делать во время боя .
Танк
- Танки необходимо поменять местами, когда активный танк получит Нестабильную гниль .
- Танк с Летучей гнилью должен убегать подальше от рейда, чтобы получать меньше урона.
- После взрыва в локации будет куча зараженных земель, так что имейте это в виду.
- После Infected Breath весь рейд должен сменяться, поэтому после этого им нужно будет немного сменить босса.
Целители
- Рейд будет получать повышенный урон в ходе боя, потому что Гниль начнет применяться к большему количеству людей одновременно .
- Следите за всеми во второй фазе, потому что Взрыв порчи насекомого наносит большой урон всем, кто не убежал.
ДПС
- Старайтесь не ставить слишком близко друг к другу, потому что Гниль мгновенно наносит урон при попадании на цели.
- Все должны двигаться в одну сторону во время дыхания, а затем оставаться там, чтобы держаться подальше от зараженной земли.