Shadow of mordor тактика и советы. Middle-earth: Shadow of Mordor
Для начала несколько базовых советов.
Развитие персонажаИгра построена таким образом, что при правильной прокачке умений вы облегчите себе жизнь как в выживании, так и в схватках с боссами и врагами в целом. На скриншоте ниже красным выделены скиллы, которые стоит прокачивать в первую очередь, так как их полезность практически не поддается сомнениям.
Как допросить капитанаЗа смерть капитанов вы получаете полезные руны и драгоценные очки силы, с помощью которых открываете новые умения. Перед нападением на врага стоит поискать его приспешников с зелеными маркировками и допросить их. Такой разговор поможет узнать о слабостях и преимуществах капитана — они могут помочь в его убийстве. Если орк боится огня, то можно просто завести его к костру и направить огонь на него, но при этом другой капитан лишь придет в ярость от ожогов и будет сражаться еще свирепее. Поэтому будьте внимательны с этим.
Если вам не хватает очков для прокачки какого-либо умения, то обратите внимание на задания по нахождению легендарного меча/кинжала/лука. За одно такое задание дают в среднем по 400 очков, при этом если пройдете всю цепочку, то разблокируете легендарное оружие.
Руны к оружиюВ игре бесчисленное число капитанов и вождей, с каждого выпадает руна на определенное оружие, которая поможет нам в бою. Не стоит смотреть только на легендарные руны. Порой руны с мелких сошек полезнее тех, что выпали с крупных боссов. Выбирайте улучшения только в зависимости от своего стиля игры. Если вы проходите игру скрытно, вам помогут руны на восстановление концентрации; если любите воевать в полный рост — без регенерации здоровья за каждое убийство вам не обойтись.
Вступление
После просмотра вступительного ролика нам предлагают пройти нечто похожее на обучение. Узнав об основных методах ведения боя, мы попадаем в самую гущу сражения. Перебив всех орков, смотрим следующий ролик, а затем выковываем меч и спрыгиваем вниз. На четырех противников выдается лук с 4 волшебными стрелами. Если стрелы закончатся, всегда под рукой меч. После боя узнаем о том, что у нас есть новая цель — капитан-работорговец, который удерживает нужного нам пленника.
Работорговец
Теперь нам нужно добраться до этого капитана. Для этого откройте карту и найдите желтую метку. Middle-earth: Shadow of Mordor хороша тем, что пройти одну и ту же миссию можно несколькими способами. Удобнее всего проходить игру скрытно, так вы избавите себя от изнурительных боев и встреч с полчищами противников.
Добравшись до лагеря работорговца, заберитесь на сторожевые вышки и убейте четырех лучников (лишнее внимание нам ни к чему). Перед нападением на капитана вы должны убедиться, что вокруг него не осталось врагов, которые могут нам помешать в бою. После этого прокрадитесь к работорговцу и нападите на него сзади (а если вы прокачали умение «убийство сверху», то можете использовать его). Погибнув, орк оставит руну, которую можно подобрать и вставить в легендарный меч/лук/кинжал.
Подозрительный попутчик
Смотрим видеоролик, где кроме прочего появляется Голлум. Идем к месту, где мы его видели (желтая метка) и начинаем квест. Включите особенное зрение (кнопка V по умолчанию) и идите по следу Голлума. Попутно вы можете выполнить дополнительную миссию, перебив надзирателей и освободив четырех рабов.
След приведет нас в пещеру, но там же и оборвется, оставив на своем месте старинный медальон. Смотрим видеоролик, в момент прыжка хищника карагора стреляем ему из лука прямо в голову. Выбегаем из пещеры и гонимся за Голлумом. Нас останавливает толпа врагов и раненый зверь. Постарайтесь как можно быстрее перебить всех орков, после чего двумя точными выстрелами в голову убить ужасного карагора. Затем отыщите Голлума и смотрите ролик.
Проект не обошелся без побочных заданий, в которых нужно собирать всякие предметы. В игре по всей карте расположены два вида предметов: если вы соберете все артефакты и все итильдины, то в первом случае узнаете таинственную историю, а во втором — увидите древнее изображение.
Как собрать все итильдины и артефакты?
Для того, чтобы собрать все итильдины и артефакты, необходимо исследовать все области в игре и посетить все точки синхронизации. Как только вы открываете новую территорию, на карте тут же появляются соответствующие значки.
Духи прошлого
Отправляйтесь к следующему основному заданию, обозначенному желтой меткой. После небольшого видеоролика следуйте за орком Крысарием Трусом, который может нам помочь, если мы убьем одного из капитанов. Дойдя до места, оставьте нашего сопровождающего и идите к лагерю орков. Незаметно перебейте стражу и поднимайтесь по стене справа к желтой отметке. Добравшись до нее, вы узнаете местоположение Горота — как раз туда вам и нужно. Недалеко от входа в его лагерь несколько орков охраняют клетку с карагором. Перебейте стражу и выпускайте хищника, тем самым выполнив побочный квест. Помимо этого, карагор может сильно облегчить убийство капитана, т.к. у последний неравнодушен к зверю. Расправившись с капитаном, забирайте руну и отправляйтесь к следующему заданию.
Создание великого лука ч.1
Для создания древнего лука требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
Быстрое избавление . Местоположение: Могильники Удуна.
Цель: убить 15 орков за 30 секунд без натягивания тетивы. Вокруг будет множество раненых орков, которые умирают от одного выстрела из лука. Поэтому быстро расстреляйте врагов. Запасы стрел неограниченны.
Элберт Гилтониэль . Местоположение: Черная дорога
Цель: убить вражеских лучников выстрелами в голову. Используйте способность «сосредоточение», так как в замедленном времени попасть в голову намного проще.
Тьма в осаде. Местоположение: Окрестности Дуртханга
Цель: убить 10 уруков, не покидая область. На карте зеленым цветом будет отмечена область, в которой нужно оставаться на протяжении всего задания. Не всегда врагов можно будет убить прямыми выстрелами, поэтому стреляйте по бочкам, кострам и другим предметам окружения.
Буря войны. Местоположение: Южная Черная дорога
Цель: убить 10 орков, оседлав карагора. Для этого задания нужно продвинуться по сюжету и научиться управлять карагорами. Находясь верхом на звере, убейте десятерых врагов.
Глаз мстителя. Местоположение: Южный перевал Удуна
Цель: убить 5 орков с близкого расстояния. Либо подкрадываетесь сзади, либо быстро подбегаете к врагам и всаживаете стрелу в голову. Стрелять нужно с расстояния не более 10 метров.
Стальные челюсти. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: убить стражников, оставаясь за пределами крепости. В этом задании также могут возникнуть проблемы с поисков врагов, тем более зона ограничена. Поэтому стреляйте по бочкам, кострам и ульям.
Путь к власти
Теперь же нам нужно помочь нашему «другу» Крысарию, предотвратив его казнь. Прежде чем помешать палачу, вы можете выполнить дополнительное задание. Для этого лезем на стену справа и убиваем первого лучника, далее по натянутой веревке перебегаем на противоположную сторону и убиваем еще троих бойцов. Теперь осталось дело за малым — убейте палача, смотрите ролик и забирайте драгоценную руну.
Фрагменты воспоминаний
Теперь стоит сделать небольшой перерыв в погоне за орками и отправиться на поиски Голлума. После встречи с оным сопровождайте его, зачищая перед ним путь и снимая лучников с вышек, для выполнения дополнительного задания убивайте их выстрелами в голову. Голлум приведет нас к некоему артефакту, дотронувшись до которого у нас начнутся видения.
После небольшого видеоролика на нас двинутся полчища нежити. Ее очень много, но всю эту толпу можно легко убить с одного удара, а также с помощью взрывов от огня или вспышкой света (по умолчанию клавиша «R»). Смотрим видеоролик и отправляемся к следующему заданию.
Создание великого лука ч.2
Дух огня. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: убить 5 орков огненными стрелами. Для создания огненной стрелы нужно выполнить серию ударов мечом (8 или 6, зависит от умений). Как только он засветится — достаньте лук и выпустите стрелу во врага.
Никто не уйдет. Местоположение: Окрестности Мерна
Цель: оставаясь на месте, не допустить побега пятерых орков. Для выполнения этого задания стреляйте по ногам. Не забывайте использовать концентрацию, так как враги убегают довольно быстро.
Тьма и пламя. Местоположение: Окрестности Мерна
Цель: убить 30 орков, взрывая бочки.
Тайный огонь. Местоположение: Танг талат
Цель: заманить гхулов и убить 50 из них с помощью взрывов. Зайдите в пещеру и привлеките внимание врагов. Как только те начнут вас окружать, то подойдите к костру и взорвите его (персонажу урон не наносится).
Вождь
Теперь, чтобы заявить о себе, нам необходимо убить четырех вождей. В принципе, они те же самые капитаны, но опытнее, мощнее и опаснее. Отправляемся к желтой метке и узнаем имя первого вождя — Могг Второй Близнец. Для начала нужно убить двух берсеркеров, проходящих тренировку. Весь лагерь кишит врагами, поэтому напролом идти крайне рискованно.
Можно сделать все по-тихому, поэтому скрытно пробираемся к берсеркерам и убиваем их. Первого можно убить, повиснув на уступе и скинув врага вниз (при этом вы также выполните дополнительное задание). Для убийства второго заберитесь на стену и выполните удар сверху. После убийства обоих берсеркеров бегите к желтой метке — там начнется схватка с самим вождем.
Драться в месте встречи практически бесполезно — орки возьмут количеством. Позади вас на платформе есть бочка с горючим. Подведите туда врагов, стрелой взорвите бочку, понаблюдайте за горящими врагами. Далее прыгайте вниз и около костра сделайте то же самое. Разобравшись с оставшимися, убейте Могга и забирайте его руну.
Караул
Отправляйтесь к следующему боссу по имени Блорг Палач. Сразиться сразу с ним не выйдет, сначала нужно вызвать тревогу. Для этого в полный рост побегайте вокруг орков: один из них непременно забьет колокола. После этого нам нужно убить 35 врагов. Вокруг вас стоят бочки с порохом: заманите к ним как можно больше орков и стреляйте из лука — это убьет как минимум 7-10. Повторите данный трюк еще несколько раз, оставшихся добивайте с помощью меча. Затем придет сам Блорг Палач. Его слабое место — уязвимость к казням (требуется серия из 8-ми ударов и соответствующее умение).
Из клетки на волю
Нас ждет третий босс по имени Пугриш Мясорубка. Прежде чем убивать самого босса, нужно выпустить на волю трех карагоров и при этом не поднять тревогу. Передвигайтесь исключительно по крышам и башням, не забывая снимать лучников. Сами клетки можно открыть также дистанционно — просто стрельнув по ним из лука. Как только откроете все три клетки, появится сам вождь. Идите к нему, но пока не нападайте. Дождитесь пока он и его свора подойдут к костру, взорвите его, а уже потом уничтожайте оставшихся. Если у босса будет телохранитель, то с помощью приманивания заведите его в ближайшее укромное местечко и расправьтесь с ним.
Создание великого меча ч.1
Для создания древнего меча требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
В яме. Местоположение: Боевая арена уруков
Цель: победить 50 врагов. На вас будут идти толпы врагов, поэтому не забывайте маневрировать и не стоять на одном месте. Не забывайте про концентрацию — в критические моменты она может выручить.
Рейд по тылам. Местоположение: Западный Дуртханг
Цель: уничтожить 50 орков. Проберитесь в лагерь и уничтожьте всех противников. На территории в большом количества расставлены бочки и костры, поэтому не забывайте их использовать.
Безымянные твари. Местоположение: Перевал Удуна
Цель: уничтожить три лагеря гхулов. В пещере будет несколько ответвлений, а в них 3 лагеря врагов. Поочередно зачистите каждый из них.
Серия убийств
Остался последний, четвертый босс. Для того, чтобы его выманить, нам необходимо убить пятерых врагов за 45 секунд. Вариантов выполнения множество, все зависит от вашей сноровки. За отведенное время вполне возможно убить орков скрытно, но если вы не успеваете, то всегда можно прийти и разнести лагерь в пух и прах.
Когда вы пойдете на вождя, на вас тут же ринутся толпы врагов, поэтому не спешите атаковать. Гораздо умнее будет повиснуть на балконе у входа, открыть клетку с карагором и оседлать его. Верхом вы убьете босса гораздо быстрее.
Главная правда
Продолжаем сюжетную линию, связанную с Голлумом. На обозначенном месте встречи его не оказалось, поэтому придется снова идти по его следам. Они ведут к пещере, которую охраняет огромный грауг. Метните стрелу из лука в цель правее вас, тогда у вас будет 20 секунд добежать до пещеры.
Оказавшись внутри, продвигайтесь вперед к желтой метке. Далее забирайтесь по уступу перед вами, включайте зрение следопыта и забирайте артефакт. После видеоролика о создании колец Всевластия появится тот самый грауг. У нас будет 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру. С помощью новой способности «Удар из тени» продвигайтесь к выходу и выходите из норы.
Изгои
Теперь нужно пробраться в крепость орков и освободить изгоев. Следуем за Хиргоном и натыкаемся на небольшой лагерь врагов. По-тихому расправляемся с ними и собираем нужные нам травы. Снова отправляемся за нашим товарищем — в следующем лагере нас ждет тоже самое (помните про травы). Далее идем за Хиргоном в Уручий лог, в котором нужно освободить рабов. Следуйте желтой метке — а если хотите выполнить дополнительное задание, по пути скрытно убейте пятерых орков. После этого незаметно отравите «колодцы» орков и дождитесь, пока они все заснут.
Создание великого меча ч.2
Красный прилив. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: убить пять отрядов стражников. Найдите группы врагов и по очереди расправьтесь с ними.
Они не пройдут. Местоположение: Тол-кроссинг
Цель: охранять мост от орков. Не дайте врагам пересечь перевал.
Погибель тьмы. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: убить трех элитных бойцов. Чтобы убить главного помощника, используйте сосредоточение. Можно также попробовать завести стражника к бочке или костру и взорвать его.
Темный всадник. Местоположение: Келон-Порос
Цель: оседлав карагора, уничтожить три вражеских лагеря. Для этого задания требуется прохождение определенной сюжетной отметки и умение езды на карагоре. Оседлав зверя, отправляйтесь во вражеские лагеря и зачистите их.
Черный монумент
Нужно пробраться к строящемуся монументу, чтобы устроить саботаж и подорвать авторитет Саурона. Следуем за Хиргоном и расчищаем путь перед ним. Захватив повозку, двигайтесь с ней дальше, убивая по пути орков. Когда прибудет подкрепление, расправьтесь с помощью сильных выстрелов с лучниками и двигайте повозку сами.
Черный полководец
Запятнав честь Саурона, мы заслужили внимание его Молота. Отправляйтесь на задание — вас ожидает прямая схватка с врагом. Босс довольно сложен, но не забывайте пользоваться растениями для восстановление здоровья, кострами и различными элементами окружения, не покидая при этом активную зону. Приспешники Молота будут появляться бесконечно, поэтому бессмысленно пытаться расчистить путь перед самим боссом — придется воевать сразу со всеми.
Посланник
Отправляемся в новую область, в которой нашим первым заданием станет поиск разграбленной повозки. На месте преступления включаем зрение следопыта; становится ясно, что повозку ограбили гхулы. Идите по их следу, который приведет прямо в пещеру. Нужно добраться до артефакта, не привлекая внимания. Для этого идите либо поверху, либо же просто вдалеке от этих тварей. Когда получите артефакт, вас ждет очередной босс. В комнате раскиданы лечебные растения, а также множество стрел. Набегающих монстров можно заманить к огню и взорвать. После расправы с боссом у вас есть 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру, а также выполнить дополнительное задание, уничтожив 15 гхулов огнем.
Создание великого кинжала ч.1
Для создания древнего кинжала требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
Мифриловый клинок. Местоположение: Черные врата
Цель: убить десятерых работорговцев за 10 минуты. Особенность этого задания заключается в том, что все устранить противников нужно скрытно.
Демонстрация силы. Местоположение: Лагерь военнопленных
Цель: изуверски убить врага. Для этого задания должна быть активно нужное умение. Подкрадываемся к врагу сзади и выполняем изуверское убийство.
Чистое небо. Местоположение: Западный Дуртханг
Цель: скрытно убить десятерых лучников. Аккуратно передвигайтесь по базе врага, не поднимая тревоги. Затем с помощью кинжала убейте 10 лучников.
Призрак. Местоположение: Западный гарнизон
Цель: незаметно убить 5 орков.
Опасный шепот. Местоположение: Восточный гарнизон
Цель: убить пять врагов, которые находятся под воздействием зова Призрака. Для таких убийств нужно повиснуть на уступе и подозвать к себе врага. Как только тот подойдет к самому краю, с помощью кинжала скиньте его с обрыва.
Тень и сталь. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: скрытное убийство щитоносцев. Подойдите к врагам со спины, либо же выполните убийство в прыжке. Главное не поднимайте тревогу.
Тьма внутри. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: достигнуть отметки, оставаясь незамеченным. Направляйтесь к крепости, не поднимая тревоги. Убивайте врагов скрытно. Чтобы пройти мимо лучников, можно заклеймить некоторых, чтобы заставить воевать друг с другом.
Королева побережья
Королева рассказала нам о новой способности, которую можно получить в крепости. Пройти туда можно поверху, а затем огибая патрули орков. Так вы избежите ненужного внимания и уложитесь в отведенное время. Добравшись до крепости, скрытно заклеймите шестерых лучников, для дополнительного задания это нужно сделать за 3 минуты. С помощью новоиспеченных прислужников перебейте отряд врага, затем смотрите видеоролик. Окунувшись на время в прошлое, отразите атаку врагов, не забывая при этом использовать вашу мини-армию.
Сила призрака
Такой армии нам мало, поэтому теперь нужен заклейменный капитан. Поможет нам в этом один работорговец. Перебейте всю стражу вокруг Грублика, затем подчините его себе. Теперь нашему капитану нужно заявить о себе, чтобы подобраться ближе к нужному вождю.
Отправляйтесь к желтой метке и оставайтесь на ней. Нашему подручному лучше всего помогать незаметно, с помощью лука (заодно выполните дополнительное задание). Затем нужно поспособствовать Грублику в схватке с врагом посильнее. Незаметно пробирайтесь по забору к башне, а затем залезайте на нее к желтой метке.
Нужно убить вождя, с которым дерется наш Грублик. На этот раз отсидеться где-нибудь наверху не получится, придется спускаться и участвовать в драке собственной персоной. Вождь не очень силен, плюс нам помогают подчиненные войска, поэтому справиться с ним вы должны без проблем.
Итак, нам осталось заклеймить еще четырех вождей.. Их убийства также ничем не отличаются от вышеописанных: вы можете одолеть их как в одиночку, так и с помощью призванных армий. Если у вас не получается убить вождя, попробуйте сначала разобраться с его телохранителями, а затем с главарем. Помните про преимущества и недостатки каждого босса.
Создание великого кинжала ч.2
Опасные тайны. Местоположение: Келон-Порос
Цель: уничтожить четырех «червей». Следуйте за союзником и с помощью навыка «Удар из тени» уничтожьте противников. Посланник будет указывать на цели, которые вы должны поразить.
Изгнание тьмы. Местоположение: Форт Морн
Цель: скрытно убить 3 уруков. В этом задании необходимо бесшумно убить орков с факелами, которые находятся около гнезд гхулов.
Нож во тьме. Местоположение: Танг талат
Цель: зачистить лагерь, не поднимая тревоги. Убейте всех противников, оставаясь в тени. Для этого используйте убийства в прыжке и с уступа.
Лекарство
Королева больна, нужно провести отряд Литариэль к оркам и найти противоядие. Отправляйтесь на зачистку лагеря, не поднимая шума. Можно выполнить миссию, заклеймив дюжину орков и отправив их воевать со своими собратьями. Также не забывайте про карагоров в клетках, они очень помогут. Во всех зонах орки собираются в основном около костров, которые можно взорвать, а оставшихся врагов уничтожить из лука. Зачистите все зоны и смотрите видеоролик.
Спасение
Из последнего похода Литариэль не вернулась: ее нужно спасти. К главному ходу идти бесполезно, поэтому пробирайтесь дальше через небольшую брешь в стене справа. Оказавшись внутри лагеря, заклеймите 5 орков, а затем идите к месту казни Литариэль. Убив ее палачей, помогите ей дойти до безопасного места, попутно зачищая ее от врагов. В этом вам должны помочь ваши приспешники.
Охота на крупную дичь
Некий гном утверждает, что знает, где добыть оставшуюся часть артефакта. Следуем за ним, пока он не предложит оседлать карагора. Делается эти путем проведения контратаки и нажатия нужных кнопок, появляющихся на экране. Далее едем с гномом на «охоту» и стараемся убить как можно больше орков, если вы хотите выполнить дополнительное задание. Во время одной из схваток орк попытается сбежать, остановите его. Затем возвращайтесь к гному, у которого, похоже, возникли проблемы. Спасите его и смотрите видеоролик.
Напарники
На этот раз гном предложит нам убить огромного грауга. Подходим вплотную к монстру и пускаем ему кровь. На запах свежего мяса прибегут карагоры, нужно оседлать одного из них. Далее подводим чудовище к желтой метке, гном должен помочь добить зверя. После этого спешиваемся и подчиняем гиганта себе, а затем можете совершить изуверское убийство и заставить орков бежать. Не забывайте подлечивать грауга, пожирая врагов.
Великий белый грауг
Теперь вас ждет битва с легендарным граугом, за которым гном охотился всю жизнь. На самом деле, босс довольно простой. Нужно иногда отходить подальше, а в момент разбега всаживать граугу промеж глаз усиленную стрелу. Как только он будет оглушен, подбегайте к нему и бейте. Повторите эту схему 3-4 раза. В перерывах между этим будут прибегать обитатели пещеры, которыми грауг может неплохо восстановить здоровье. По пещере расставлены колчаны со стрелами, так что просто расстреливайте эти скопища, а затем добивайте основного босса.
Властелин Мордора
Настало время финальной схватки. После высадки с корабля нас тут же встречает орда орков. К счастью, у нас есть очень мощные сопровождающие, так что с помощью заклейменных вождей битва покажется легкой прогулкой. Расправившись со всеми враждебными орками, отправляйтесь к Башне. После окончания видеоролика подойдите к Владыке, нажмите на кнопку истощения («E» по умолчанию) несколько раз, пока он не умрет. После этого направляйтесь к своей жене по желтой метке.
Мордор в огне
Отправляемся к воротам, где нас ожидают наши «помощники». Нам противостоят пять телохранителей Черной Руки. Для начала, перебейте всех мелких орков, чтобы в бою с боссами вам никто не мешал. Заклейменные орки также наносят очень неплохой урон, так что весь бой могут выиграть и без вас. После этого поднимайтесь к Черной руке и нанесите серию добивающих ударов.
История моя берет свое начало в 2015 году. Тогда недавно вышедшие Тени Мордора заняли большую часть моего свободного времени, ибо к вселенной Толкиена я испытываю лютую симпатию. Как заявляли разработчики, главной особенностью была система Nemesis, которая давала каждому уруку (это элитные орки) свои черты и даже память о прошлых встречах с главным героем.Подобная концепция буквально вынесла мне мозги, потому что подобное — редкость. Поэтому, каждый запуск игры привносил что-то новое в мою систему партизанских войн с уруками. Помните взлом игры mortal kombat x — смысл игры сразу преображался. Вся тактика заключалась в изучении особенностей того или иного соперника, после чего было нетрудно убить его, используя его слабости. Спустя десяток часов в игре, я думал, что мог устранить любого врага. Я никогда так не ошибался.
Заклятый враг
Бороздя просторы игрового Средиземья и попутно рубя направо и налево, я чувствовал себя тем, кто рулит балом. Появился новый вождь у уруков? Он отлетает, ибо мне он не нравится. Кто-то сражается с моими подчиненными (да, там есть собственные войны, которых можно протолкнуть до вождя)? Он летит на корм свиньям. Но даже на меня нашлось копье.
И оно прибило меня в самый неожиданный момент. Появился Он. Туман войны и время, замазали его имя в глубинах моего сознания, но отчетливый образ до сих пор стоит перед моими глазами. Идеальная машина для убийств, не боится ровным счетом ничего и ждет от моего персонажа все что угодно. Впервые за долгое время игры, я чувствовал действительно животный страх при появлении этого ублюдка.
Каждый раз, мне приходилось бежать с поля боя, ибо моя смерть сделает его буквально сильнее и тогда я окончательно потеряю надежду. При моем появлении, он кричал, что помнит каждый мой побег. Самое обидное, что мне пришлось снова уйти от битвы. И именно тогда я решил заканчивать с ним.
Я станцую на твоей могиле
Я помню этот момент, как будто это произошло вчера. Равнина, а возле неё руины некогда стоявшего там здания. Враг рядом, и я готов. Рубикон перейден. И вот появляется Он. Вокруг него около 6 солдат. У меня преимущество в высоте и в факторе неожиданности. Скрытый удар в прыжке и начинается истинная битва. Полная концентрация на том бессмертном ублюдке, из-за которого я сжег тонну нервных клеток и около 5 часов реального времени.
Филигранно уворачиваясь от атак его подчиненных, пытаюсь отправить его к праотцам. Но сражение явно не закончится моей победой, потому что у меня осталось категорически мало здоровья. До этого момента, я не верил в удачу, пока не посмотрел наверх. Там улей с местными осами. На последнем издыхании стреляю в него.
Насекомые, обузданные благородным гневом, напали на моих врагов. И Он бежит со страхом в глазах. Момент истины настал. Мой персонаж ещё никогда так быстро не бежал. Один удар в спину. Второй. Третий. Враг повержен. Чувство, которое я испытал, смотря на его мертвое тело, нельзя передать словами. После него у меня уже не было никаких проблем.
Из чего состоит эта самая прокачка? Она состоит из улучшения оружия и улучшения навыков самого героя. Из оружия у нас обломок меча, используемый, как кинжал, лук и, собственно, меч. Так уж получилось, но в данной игре умения владеть всеми тремя видами оружий практически одинаково важно. Единственное, что немного отстаёт – лук, но и это до тех пор, пока «луковое» направление не прокачается. Кроме того, забрасывать развитие лучного дела совершенно, нельзя, ибо для выполнения некоторых квестов лук сыграет очень важную роль, не говоря уже о заданиях, где лук вообще будет главным оружием.
Далее по важности можно выделить кинжал. В принципе, в игре нет настройки сложности, поэтому нельзя сказать, что вот тут, на маленькой сложности кинжалом орудовать легко, а на высокой сложно. Всё совершенно одинаково. При этом разработчикам нужно отвесить вторую благодарность за то, что в этом зверском экшене они организовали возможность прокачиваться и вполне комфортно перемещаться по Мордору в стелс-режиме. Забегайте за спину и режьте, колите, кромсайте. Всё это было сказано к тому, что не нужно тратить все очки способностей и мирианы на один лишь меч. Залог успеха в гармоничном, всестороннем развитии.
Итак, сначала давайте определимся с тем, что нам нужно добывать. Добывать нам нужно очки способностей, которые позволяют открывать новые умения в разделе «Способности», особую единицу под названием мирианы, для развития умений в разделе «Особенности», а также руны, которые мы будем выжигать на нашем оружии.
Разобрались. Теперь давайте разберёмся с местами, где все эти вещи мы будем зарабатывать. Проще всего прокачиваться в режиме свободного путешествия, периодически выполняя второстепенные задания. Если силы позволяют, то отправляйтесь в любую крепость и деритесь там столько, сколько сможете выстоять, ибо, если вы не знали, в крепости орки возрождаются бесконечно. Вот где простор для добычи очков способностей. Мирианы же дают за более специфическую работу. Тут вам придётся перемещаться по карте и брать задания. Для начала это должны быть не ключевые задания, отмеченные жёлтым цветом. Оставьте их на потом. Во-первых, растяните удовольствие от этой великолепной игры, во-вторых, лучше подготовитесь к серьёзным битвам. По сложности задания условно можно разделить на те, которые отмечены чёрно-белыми значками с изображением одного из трёх видов вашего оружия. Тут вам предложат управляться исключительно тем оружием, которое было изображено на иконке. Более сложные – задания, отмечены оранжево-красным цветом. Тут, скорее всего, дело придётся иметь с капитанами. В обоих случаях за успешное выполнение, а также за выполнение дополнительных заданий, вы получите мирианы.
Сложнее всего добывать руны. Они выпадают исключительно из капитанов. Чем больше у капитана сила, тем ценнее руна из него выпадет. На капитанов нужно охотиться и их нужно выращивать. Выберите себе пару капитанов, которые не обладают сильными особенностями типа «боец» или «невосприимчивость к дистанционным атакам» и дайте им прокачать силу. В первую очередь, если капитаны будут участвовать во внутренних конфликтах, всегда становитесь на стороне «выращиваемого». Потом, когда капитан созреет, приходите к нему в гости и решайте с ним все насущные проблемы.
Убийство слабых капитанов – занятие весёлое, но не слишком полезное. Руны с таких ребят будут выпадать не самые ценные. Со временем у вас их накопится приличное количество. При этом большинство будут иметь одинаковый эффект, но разную эффективность. Поэтому обязательно избавляйтесь от ненужных рун. За простую вам дадут 25 мирианов, а за легендарную 50. Это тоже неплохой способ заработка.
В общем, охота на капитанов – отличный вариант прокачки. Но при этом лучше ловить их вне крепостей, где можно перебить всю охрану. Искать капитанов нужно так: зажимаете Esc, выбираете капитана, отмечаете его как цель, и смотрите на область, где он ошивается. Отправляйтесь туда, по пути убивайте орков, особенно если они конвоируют или наблюдают за людьми. За освобождённых пленников вам зачтётся больше опыта. Итак, бегите в нужную зону. Время от времени на карте будет то появляться, то исчезать иконка с черепом. Когда вы подбежите к капитану достаточно близко, иконка исчезнет, а система вам предложит самостоятельно найти капитана. Переходите в призрачный режим, нажав «V» и вертите головой. Капитан будет светиться красным. Нажимайте на «X» и он у вас на виду. Иногда, таким образом вы сможете найти совершенно ничего не подозревающих капитанов. Нападайте на них, как только получите такую возможность.
Самые сложные капитаны те, которые имеют неуязвимость к дистанционным атакам, мало чувствительны к ударам меча, а также не дают вам через них перепрыгнуть, оглушить или добить. Это, как правило, капитаны с силой за 15. Справиться с ними, особенно в начале, будет непросто. Если капитан лучник, то ни в коем случае не позволяйте ему выстрелить в вас, пропустите лучше несколько ударов от его охраны, но не дайте ему зарядить арбалет, иначе можете потерять сразу большую часть здоровья плюс получить отравление. Кстати, некоторые орки, а иногда, даже люди, помечены специальным зелёным значком. Они и в призрачном режиме также подсвечиваются зелёным. Это информированные персонажи. Их лучше не убивать не допросив. Они расскажут вам о капитанах гораздо больше, чем обычный орк. Люди, кстати, сделают это ещё и с охотой, и пытать их будет не нужно.
Ещё в игре есть возможность находить артефакты и особые рисунки на стенах, которые видны только в призрачном режиме. Называются они итильдины. С каждой новой находкой у вас справа в соответствующем меню будет выстраиваться особый рисунок, который потом раскроется в сюжете.
Теперь давайте разбираться со Способностями. Что прокачивать в первую очередь, чтобы комфортно чувствовать себя на опасных просторах Мордора. Чтобы раскрыть следующую способность не обязательно изучать предыдущую. Можно перепрыгивать по мере развития персонажа. За это спасибо разработчикам, ибо часто бывает так, что идут три унылые, не нужные способности, а после них нечто весьма полезное. Так вот, качать всю ветку нет нужды. Способности делятся на направления Следопыта и Призрака. Разделили их чисто условно. Качать нужно всё. Способности первого уровня нужны все. Далее уже начинаются вопросы. Кстати, не поленитесь и потратьте очко на «Оседлание Калагора». Весьма полезное животное. Воевать, сидя верхом нужно приспособиться, но в целом очень неплохое и недооценённое многими умение. Естественно, когда появится возможность, качайте «Охотника на Граугров». Это здоровенные великаны, кидающиеся камнями. «Наездник из тени» – не самое полезное умение. «Истощение» тоже достаточно слабый навык, однако потом, когда вы прокачаете его до «Клейма», картина сильно поменяется. Обязательно качайте «Призрачное добивание» и «Призрачную вспышку» – очень и очень полезная вещь, особенно в комплексе с умением оглушать врага при перепрыгивании через него. Это основа вашего выживания, равно как и умение проводить казни. «Взрыв» и «Обездвиживание» слабые, мало полезные умения. «Эльфийская ловкость» позволит быстро убежать или просто ускориться при путешествии. Экономит время, не более.
Теперь погнали по «призрачным» способностям. «Удар сверху» – малополезное умение по причине того, что спрыгнуть точно на врага получается редко, да и случаев таких мало, откровенно говоря. А вот идущее за ним «Изуверство» нужно качать. Полезное умение, на которое будут завязаны некоторые квесты. «Метательные кинжалы» – не интересное умение, но зато «Угроза смерти» – отличное умение, позволяющее выбивать из капитанов легендарки. «Яд» – ерунда, а «Оглушающий прыжок» – обязательно к изучению. Также изучайте все виды добиваний и критические удары, тоже очень полезные штуки.
Далее у нас идут особенности. Тут всё просто: в первую очередь качаем меч. Докачиваем минимум до трёх рун. После качаем кинжал. Ему нужно хотя бы две руны. То же самое и для лука. После того, как прокачались, добавьте хотя бы один уровень здоровья, если мирианов хватит, то два. Прокачивать количество стрел можно, но неспешно. В первые несколько часов, а то и дней, толстый колчан вам не понадобится. То же самое касается и сосредоточения. Если не планируете часто стрелять из лука, то тратиться на него не надо. Можно пол игры пройти, довольствовавшись тем, что есть у героя изначально.
Что касается рун, то тут тоже нет ничего сложного. Старайтесь использовать только легендарные руны, однако бывает так, что легендарка будет заточена, скажем, на повышение сосредоточения, которое вам пока не нужно совершенно, поэтому беспроигрышным вариантом будет ставить руны, повышающие общий урон, или урон какого-то конкретного оружия, а также те, которые восстанавливают здоровье после серии ударов, «взрыва головы» орка и тому подобных спецэффектов. При этом ориентируйтесь на уровень руны. Чем уровень выше, тем руна круче. Если видите несколько однотипных рун, то смело продавайте все, оставив самую пресамую.
Вот, пожалуй и всё, что нужно знать начинающему охотнику на отвратительных орков. Исследуйте карту, активируйте башни, чтобы быстро перемещаться между локациями, ищите артефакты и истребляйте армию капитанов – защитников Саурона. На этом всё.
Итак, игра вышла, ведущие игровые издания не скупятся на похвалы, а несогласные критиканы злобствуют по поводу того, что в игре не хватает сюжета и вообще весь геймплей чрезвычайно однообразен, однако это не так. Средиземье заставит игрока учиться и адаптироваться к не совсем простому игровому процессу. В рамках данного материала будет произведена попытка обобщить некоторые явные и скрытые нюансы в игре, а также дать насколько это возможно, несколько полезных советов, поскольку, стоит ещё повториться, игра не так проста, как кажется на первый взгляд.
Итак, поехали.
Средиземье: Тени Мордора – типичный экшен с боями в стиле Assasins Creed. Кроме боёв тут, по сути, более ничего и нет, поэтому мы будем учиться воевать, прокачиваться и устраивать внезапные и смертельно опасные стелс-вылазки.
Первое, что нужно сделать – настроить пальцы на ключевые клавиши. В нашем случае мы имеем дело с ПК-версией, поэтому все дальнейшее советы будут привязаны к традиционной клавиатуре. Нам понадобятся Ctrl, левый Shift и пробел. Это в первую очередь. Во вторую – клавиши V, F, E и M. В данной игре одни и те же клавишные команды выполняют разные функции в разных ситуациях. Зажатый пробел пускает героя в бег, при подходе к стене или иному препятствию, нажимая на пробел, залезаем наверх, а в бою данная клавиша позволяет уворачиваться и попросту отпрыгивать. Shift, вместо стандартного бега, заставляет героя красться, что очень востребовано. При должном умении путём скрытых убийств можно нейтрализовать до половины орков на карте. Нажимая Ctrl в мирное время, герой будет собирать всевозможные объекты, а в бою он будет отвечать за захват врага, что с нажатием пробела позволит допросить почти добитого орка. Также полезна клавиша Е. Если её зажать, то из побитого, но живого врага можно будет вытянуть немного жизней.
Ну и мышь, само собой. При помощи ПКМ можно и блокировать удары и входить в режим выстрела из лука. Немного неудобно, поскольку достаточно немного передержать ПКМ и вместо блока герой достаёт лук. Это основные нюансы управления. Более детально о них расскажет сама игровая система во всплывающих периодически подсказках.
Сила притяжения в игре есть, но влияет она только на орков, наш же герой может прыгать с любой высоты абсолютно без последствий. Однако если нужно тихо спуститься, то подходим к краю, нажимаем на E и потихоньку спускаемся вниз. Также не забудем о режиме призрака. В этом режиме мы сможем чётко отслеживать передвижения противника, а также узнавать некоторые подробности о капитанах.
Аптечек в игре нет, но жизни понемногу восстанавливаются. Данное обстоятельство уже в первый же день выхода игры в свет повлекло массу курьёзов, когда игроки выжидали, пока здоровье восстановится, просто отдыхая в укромном уголке, теряя время, поскольку не знали, как лечиться в Middle-earth: Shadow of Mordor . Внимательно посмотрев на карту, вы увидите разноцветные, но чаще зелёные крестики. Это растения. Подбегайте к цветку, кусту или грибу и нажимайте Ctrl. Герой подкрепится и полностью выздоровеет. Количество растений ограничено, но их вполне хватает.
Коль уж мы коснулись карты, то давайте остановимся на ней более подробно. Красные треугольники – враги. Острый угол треугольника – сторона, в которую обращён орк. Очень удобно забегать сзади для мгновенного убийства. Также, помимо главных и второстепенных квестов, у вас на карте будет иногда появляться иконка черепа. Она обозначает направление последнего капитана, которого вы отметили для грядущей встречи. Нюанс в том, что иногда данная метка исчезает. Это происходит потому, что отмеченная цель покинула поле зрения и удалилась слишком далеко. Перейдя в режим большой карты, нажав на M, вы сможете мгновенно телепортироваться в определённые участки локации.
Теперь о боях.
Не стоит недооценивать мгновенные стелс-убийства. Это крайне эффективный метод по расчистке территории. Сразу же есть смысл убрать лучников, стоящих, как правило, наверху. На карте они отображены немного отличными треугольниками. Лучники в большинстве случаев стоят не двигаясь, поэтому к ним очень легко подбираться сзади. Вместо скрытной ходьбы пользуйтесь скрытным бегом. Он также бесшумен, зато вы доберётесь до цели гораздо быстрее. Дело облегчается тем, что бодрости как таковой у героя нет и бегать можно хоть всё время, оперативно оббегая повозки, камни и прочие препятствия, чтобы забежать орку за спину.
Очень часто вам придётся биться в плотном окружении. Конечно, лучше вырваться из кольца, нажав несколько раз на пробел, но если не удаётся, то не забывайте парировать удары, иначе вас надолго не хватит. Самые неприятные бои – бои с капитанами в окружении их подчинённых. Так уж получается, что вам редко удастся повоевать с капитаном один на один. Чаще всего ему на помощь тут же прибегут сородичи. Связь у орков налажена, не стоит её недооценивать. Если, к примеру, вы не добьёте орка, то он в страхе может убежать от вас. Побежит он прямиком к своему капитану и нажалуется на вас, поэтому будьте готовы быстро отступить с места, где вас последний раз заметили, иначе если прибежит с десяток орков, то сделать с ними что-то будет тяжело.
На первых стадиях игры враги, в том числе и капитаны, будут делиться на бойцов ближнего боя и дистанционщиков. Со вторыми биться гораздо легче, но когда арбалетом вооружен не рядовой орк, а капитан, то не дайте ему опомниться и отойти на несколько шагов, ибо попадание из арбалета снимет львиную долю здоровья с вашего персонажа.
Часто орки бегают толпой по 10-15 особей. Если вам не повезло, и вы нарвались на такой отряд, то лучше сразу ретироваться и залезть на ближайшую отвесную стену. Орки не смогут догнать вас и тем более не полезут на стену, только если там нет лестницы или тому подобных специальных приспособлений.
Воевать, кстати, можно не только самому, но и за счёт друзей наших младших. Приручив и оседлав какое-нибудь чудище, вы сможете с большей эффективностью зачищать просторы Мордора.
В игре есть артефакты. Они приносят особые баллы, называемые Мирианы, а также пробуждают воспоминания. Вращайте артефакт мышью, пока не услышите изменение в звуке, а также не увидите свечение. Тогда нажимайте X и активируйте воспоминание.
Первая особенность прокачки, с которой вы столкнётесь – руны, которые выпадают из поверженных капитанов. Убив капитана, нажимайте Ctrl и берите выпавшую руну. Они бывают трёх видов: для меча, лука и кинжала. Важнее всего меч, потом идёт кинжал, а лук замыкает тройку. Однако, тем не менее, игра будет развиваться так, что для всех видов оружия руны будут даваться практически в равных дозах. На первом этапе игры вы сможете активировать только одну руну. Позже сможете добавлять по нескольку избранных рун. Для меча подойдут руны, увеличивающие урон. Для кинжала – руны, увеличивающие эффект от процесса под названием «казнь».
Что касается плановой прокачки умений героя, то берите их на свой вкус. Игровой процесс построен таким образом, что вы сможете прокачать практически всё, что пожелаете, хотя вначале желательно не тратить очки прокачки до тех пор, пока не откроется второй, а после и третий ряд умений. Прокачивать придётся два разных направления: Призрака и Следопыта. Прокачав одно умение, второе также не утратит актуальности. При этом нельзя сказать, какое из умений важнее и эффективнее. Можно лишь отметить, что умения из половины Призрака больше боевые, чем умения Следопыта.
Не брезгуйте дополнительными заданиями. Во-первых, проходить их достаточно интересно, а во-вторых, они добавят вам больше очков опыта и Мирианов.
Чтобы подойти к точке взятия одного из основных главных заданий, придётся сначала расчистить территорию от орков, ибо если сразу влезть в самую гущу, то вам придётся драться сразу с десятком-другим врагов. Поэтому постарайтесь отсекать противника по периметру, как делают волки, окружаю отару. Убивайте по одиночке наименее осторожных, повернувшихся к вам спиной. Если дождётесь темноты, то первыми мишенями должны стать те орки, которые ходят с факелами. Заходим к ним со спины и ликвидируем. Также в первую очередь нужно ликвидировать отдельно стоящих работорговцев и бегающих за людьми орков. В самую последнюю очередь следует подбегать к костру и вызывать врагов на бой. Если уже решились на подобное, то делать это нужно так: подбежали к одному из них со спины, прирезали и, отбиваясь, ретируйтесь на какую-нибудь возвышенность. Орки, как правило, отстанут, хотя иногда могут решить карабкаться вслед за вами. Тогда убивать их по одному будет достаточно легко.
Вот, пожалуй, и всё. Вначале освоиться на новых открытых просторах и управлять героем, нажимая на множество клавиш, в разные моменты, отвечающие за разные функции, может показаться сложным, однако, спустя пару часов, у вас не останется практически никакого дискомфорта, и вы сможете полноценно вступить в борьбу против Саурона.
Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью
Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету
Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.
Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.
Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.
Меры предосторожности во время игры
- Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
- Не играйте, если вы устали или не выспались.
- Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
- Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.
СРЕДИЗЕМЬЕ: ТЕНИ МОРДОРА © 2014–2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Продукт разработан компанией Monolith. Разработано и издано для Linux и Mac компанией Feral Interactive Ltd. © 2014 – 2015 New Line Productions, Inc. © The Saul Zaentz Company. СРЕДИЗЕМЬЕ: ТЕНИ МОРДОРА, ХОББИТ, а также названия персонажей, событий, предметов и мест в данном произведении являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании The Saul Zaentz Company, осуществляющей деятельность под маркой Middle-earth Enterprises, и используются компанией Warner Bros. Interactive Entertainment по лицензии. На основе технологий Wwise © 2006 – 2015 Audiokinetic Inc. Все права защищены. Этот программный продукт включает программное обеспечение Autodesk® Scaleform®, © 2014 – 2015 Autodesk, Inc. Все права защищены. Используется Havok™ © Copyright 1999 – 2015 Havok.com Inc. (и его лицензиары). Все права защищены. на веб-сайте: www.havok.com. Linux® является зарегистрированной торговой маркой Linus Torvalds в США и других странах. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Computer Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Все прочие товарные знаки и объекты авторских прав являются собственностью соответствующих владельцев. Все права защищены.
Тени мордора прохождение всех миссий. Прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor. Черный полководецMiddle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение
Вы должны расправиться с вождем. Тогда о вас будут знать даже Темный Властелин и его окружение. Надо отправиться на базу тренировок, где обитают орки-берсерки. Замочите там двоих. Потом появится Могг Второй Близнец. Одолейте его. После виктории задание можно считать завершенным.
Фрагменты воспоминаний
Продвигайтесь до Южной Черной Дороги. Там вы сможете взять квест «Фрагменты воспоминаний». Посмотрите маленький ролик, потом идите за Голумом. Когда тот остановится, можете немного подождать, пока не проследуют мимо орки. Кстати, вы можете просто их замочить. Решение принимать вам. Далее убейте двух лучников-орков. Воспользуйтесь луком. Даже если вы допустите промах, то ничего худого не произойдет. Перейдите в режим призрака, отыщите артефакт Видений. Когда закончится ролик, тогда необходимо разобраться с подошедшими гхулами. При прохождении игры Middle-earth: Shadow of Mordor при старте боя вы получите умение, которое называется «Призрачная вспышка». После совершения серии ударов ваше оружие вдруг начнет ярко светиться. Надо сразу жать клавишу R. Благодаря этого все гхулы будут убиты. Почаще пользуйтесь данной вспышкой. Если же будете игнорировать ей, то рискуете погибнуть.
Главная правда
Район «Могильники Удуна». Здесь надо как можно быстрее догнать убегающего Голума. Вы должны отправиться мир духов, просто передвигаться по следам. В итоге дойдете до входа в пещеру. На входе сразу увидите громадного монстра. Это Грауг. Быстро смотрите вправо. Вы заметите рядышком висящую тушку мяса. Надо в нее выстрелить. Монстр тут же отправится за этим мясом. Вы же проследуете в пещеру. Внутри надо дойти до дальнего зала. Там вы увидите артефакт. Потом у вас начнется видение. В нем узнаете, что вас направляет не кто иной, как великий эльф Второй Эпохи. Тут же появляется Грауг и начинает громить все в пещере. Вы получите три минуты для того, чтобы поскорее отсюда убраться. Дальше у вас появится очередное умение – «Удар из тени». С его помощью можно преодолевать препятствия, что будут попадаться. Так вы закончите квест. Прохождение игры Средиземье: Тени Мордора продолжается.
Темный монумент
Хиргон придумал какой-то план. Согласно ему можно снести статую Саурону, что стоит рядом с воротами на юге. Для реализации данного плана необходимо много-много взрывчатки. Продвигайтесь за Хиргоном, по дороге уничтожая неприятеля. Скоро вам нужно будет зачистить местность. Делайте это, убивая неприятелей через клетки и костры. После выполнения всех требований люди станут везти вперед повозку. Потом вам нужно будет зачищать дорогу для повозки. Вам лучше всего воспользоваться предыдущей тактикой. Но стоит учитывать, что совсем скоро на полях битвы будут объявляться подземные чудища. После зачистки указанного лагеря сразитесь с чудищами на мосту.
Затем настанет время замочить стражей. Сначала убейте стрелков. Продвигайтесь по башням, имея запас стрел. Так вы практически доберетесь до южных ворот. По этой причине вам нужно будет защищать повозку от неприятелей. А они будут на вас нападать. Во время тяжелого сражения те, что тащили повозку, будут уничтожены. Поэтому дальше вы потащите взрывчатку сами. Стоит учесть, что время от времени на вас будут совершать нападения неприятели. Вам нужно будет их уничтожать. В итоге вы все-таки разрушите статую и получите награду, которая вам нужна. Продолжайте прохождение игры Middle-earth: Shadow of Mordor.
Черный полководец
Итак, вы разобрались со статуей. За вами теперь охотится лидер вождей. Не вздумайте бегать от него. Лучше сразу вступайте в схватку. У вас будет новый дополнительный квест – пырнуть его с десяток раз в спину. Данное задание выполняйте привычным способом, который уже отработан с другими противниками.
Ну что, пришло время грохнуть Полководца. Он имеет при себе громадную палицу. Поэтому вы не сможете никак блокировать удары. Выход один – уворачиваться. Потом будет подсказка – для победы над этим боссом сначала надо набить комбо на обычных солдатах, после чего меч начнет светиться. Вот тогда и нанесите мощнейший удар по Полководцу. Вам нужно повторить эту тактику примерно пять раз. После чего можно говорить о победе.
После схватки вас посетит Литариэль. Эта девушка пригласит пройти в совершенно другие земли. Если быть точным – пройти к королеве Побережья – Владычицы Марвен. В следующем задании вы окажитесь в новых для вас территориях. Не стоит думать, чтобы вы обратно уже не вернетесь. Продолжайте прохождение игры Средиземье: Тени Мордора.
Посланник
Когда встретитесь с девушкой, которую зовут Литариэль, перейдете на другую территорию. Здесь вам необходимо дойти до убежища Владичицы Марвен. Она предложит отыскать артефакты эльфов, что когда-то были утрачены.
Продвигайтесь к повозке. Потом надо перейти в мир духов и пройти за светящимися следами. Скоро вы окажитесь у пещеры. В ней очень много чудищ. Вам нужно продвигаться как можно более скрытно. Если сможете идти прямо по следам, то вас никто не увидит. В итоге вы найдете весьма примечательный артефакт. Берите его. Тогда сразу же появится Гхул, чтобы напасть на вас. Его стоит заманить поближе к костру. Ну а затем просто поджарьте его. Это надо сделать два раза.
Ну а затем у вас будет порядка двух минут, чтобы убраться из пещеры. После того, как выберитесь, то повстречаетесь с охотником гномов. Он предложит пройти очередной квест.
Королева Побережья
Прохождение игры Middle-earth: Shadow of Mordor продолжается. Возвращайтесь снова к Марвен. Помните, что у вас есть артефакт. Она теперь расскажет о том, что позволит узнать кое-что из умений эльфийского духа. Вам будет дано полторы минуты. За это время необходимо добежать до места встречи. Поэтому продвигайтесь как можно быстрее, по пути обходя всех врагов.
На месте вам будет дано очередное умение «Клеймо». Благодаря нему вы сможете подчинять своей воле недругов. Они при этом становятся и не будут без команды кого-либо атаковать. Вы должны заклеймить пару лучников орков, после при их помощи расстрелять всех недругов и взять венец эльфов. Затем придет подкрепление. Вы его уничтожаете, ну а сам квест подходит к концу.
Сила призрака
Итак, вы получаете с венца эльфа одно весьма полезное и уникальное умение. Теперь вам позволено клеймить и капитанов в том числе. То есть, вы сможете подчинить своей воле даже главу армии.
При дальнейшем прохождении игры Средиземье: Тени Мордора надо отыскать Капитана Грублика Любителя Порки. Ну и заклеймить его. Потом дайте приказ, чтобы тот стал охранником Вождя Тарца Ножа. Однако предварительно надо обязательно повысить ему силу. Без вашего вмешательства Грублик не сможет повысить свою силу. Заберитесь на верхний этаж, оттуда убивайте всех противников, которые помечены.
Теперь вам придется поменять позицию. Продвигайтесь к маркеру. Кстати, ни в коем случае не допускайте поднятия тревоги. Итак, вы отдаете приказ Грублику на то, чтобы тот атаковал вождя. Вам осталось только уничтожить сверху простых уруков. Лучше всего вести стрельбу в клетки и костры. Ну а в вождя бесполезно стрелять. Если по каким-то причинам план не будет реализовываться, то спускайтесь вниз и замочите вождя. Как итог, вы сможете поставить своего захваченного вождя в качестве предводителя. Возвращайтесь снова до Владычицы. Оказывается, ей стало очень плохо. Ее одолела болезнь и теперь в нее вселен Саурон. Но вы должны разнести посох. Тогда болезнь уходит.
Для начала несколько базовых советов.
Развитие персонажаИгра построена таким образом, что при правильной прокачке умений вы облегчите себе жизнь как в выживании, так и в схватках с боссами и врагами в целом. На скриншоте ниже красным выделены скиллы, которые стоит прокачивать в первую очередь, так как их полезность практически не поддается сомнениям.
Как допросить капитанаЗа смерть капитанов вы получаете полезные руны и драгоценные очки силы, с помощью которых открываете новые умения. Перед нападением на врага стоит поискать его приспешников с зелеными маркировками и допросить их. Такой разговор поможет узнать о слабостях и преимуществах капитана — они могут помочь в его убийстве. Если орк боится огня, то можно просто завести его к костру и направить огонь на него, но при этом другой капитан лишь придет в ярость от ожогов и будет сражаться еще свирепее. Поэтому будьте внимательны с этим. Убийство любого капитана сводится к истреблению стражи вокруг него (желательно скрытно) и схватки с самим боссом, в которой нам как раз поможет знание достоинств и недостатков.
Дополнительные очкиЕсли вам не хватает очков для прокачки какого-либо умения, то обратите внимание на задания по нахождению легендарного меча/кинжала/лука. За одно такое задание дают в среднем по 400 очков, при этом если пройдете всю цепочку, то разблокируете легендарное оружие.
Руны к оружиюВ игре бесчисленное число капитанов и вождей, с каждого выпадает руна на определенное оружие, которая поможет нам в бою. Не стоит смотреть только на легендарные руны. Порой руны с мелких сошек полезнее тех, что выпали с крупных боссов. Выбирайте улучшения только в зависимости от своего стиля игры. Если вы проходите игру скрытно, вам помогут руны на восстановление концентрации; если любите воевать в полный рост — без регенерации здоровья за каждое убийство вам не обойтись.
Вступление
После просмотра вступительного ролика нам предлагают пройти нечто похожее на обучение. Узнав об основных методах ведения боя, мы попадаем в самую гущу сражения. Перебив всех орков, смотрим следующий ролик, а затем выковываем меч и спрыгиваем вниз. На четырех противников выдается лук с 4 волшебными стрелами. Если стрелы закончатся, всегда под рукой меч. После боя узнаем о том, что у нас есть новая цель — капитан-работорговец, который удерживает нужного нам пленника.
Работорговец
Теперь нам нужно добраться до этого капитана. Для этого откройте карту и найдите желтую метку. Middle-earth: Shadow of Mordor хороша тем, что пройти одну и ту же миссию можно несколькими способами. Удобнее всего проходить игру скрытно, так вы избавите себя от изнурительных боев и встреч с полчищами противников.
Добравшись до лагеря работорговца, заберитесь на сторожевые вышки и убейте четырех лучников (лишнее внимание нам ни к чему). Перед нападением на капитана вы должны убедиться, что вокруг него не осталось врагов, которые могут нам помешать в бою. После этого прокрадитесь к работорговцу и нападите на него сзади (а если вы прокачали умение «убийство сверху», то можете использовать его). Погибнув, орк оставит руну, которую можно подобрать и вставить в легендарный меч/лук/кинжал.
Подозрительный попутчик
Смотрим видеоролик, где кроме прочего появляется Голлум. Идем к месту, где мы его видели (желтая метка) и начинаем квест. Включите особенное зрение (кнопка V по умолчанию) и идите по следу Голлума. Попутно вы можете выполнить дополнительную миссию, перебив надзирателей и освободив четырех рабов.
След приведет нас в пещеру, но там же и оборвется, оставив на своем месте старинный медальон. Смотрим видеоролик, в момент прыжка хищника карагора стреляем ему из лука прямо в голову. Выбегаем из пещеры и гонимся за Голлумом. Нас останавливает толпа врагов и раненый зверь. Постарайтесь как можно быстрее перебить всех орков, после чего двумя точными выстрелами в голову убить ужасного карагора. Затем отыщите Голлума и смотрите ролик.
Проект не обошелся без побочных заданий, в которых нужно собирать всякие предметы. В игре по всей карте расположены два вида предметов: если вы соберете все артефакты и все итильдины, то в первом случае узнаете таинственную историю, а во втором — увидите древнее изображение.
Как собрать все итильдины и артефакты?
Для того, чтобы собрать все итильдины и артефакты, необходимо исследовать все области в игре и посетить все точки синхронизации. Как только вы открываете новую территорию, на карте тут же появляются соответствующие значки.
Духи прошлого
Отправляйтесь к следующему основному заданию, обозначенному желтой меткой. После небольшого видеоролика следуйте за орком Крысарием Трусом, который может нам помочь, если мы убьем одного из капитанов. Дойдя до места, оставьте нашего сопровождающего и идите к лагерю орков. Незаметно перебейте стражу и поднимайтесь по стене справа к желтой отметке. Добравшись до нее, вы узнаете местоположение Горота — как раз туда вам и нужно. Недалеко от входа в его лагерь несколько орков охраняют клетку с карагором. Перебейте стражу и выпускайте хищника, тем самым выполнив побочный квест. Помимо этого, карагор может сильно облегчить убийство капитана, т.к. у последний неравнодушен к зверю. Расправившись с капитаном, забирайте руну и отправляйтесь к следующему заданию.
Создание великого лука ч.1
Для создания древнего лука требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
Быстрое избавление . Местоположение: Могильники Удуна.
Цель: убить 15 орков за 30 секунд без натягивания тетивы. Вокруг будет множество раненых орков, которые умирают от одного выстрела из лука. Поэтому быстро расстреляйте врагов. Запасы стрел неограниченны.
Элберт Гилтониэль . Местоположение: Черная дорога
Цель: убить вражеских лучников выстрелами в голову. Используйте способность «сосредоточение», так как в замедленном времени попасть в голову намного проще.
Тьма в осаде. Местоположение: Окрестности Дуртханга
Цель: убить 10 уруков, не покидая область. На карте зеленым цветом будет отмечена область, в которой нужно оставаться на протяжении всего задания. Не всегда врагов можно будет убить прямыми выстрелами, поэтому стреляйте по бочкам, кострам и другим предметам окружения.
Буря войны. Местоположение: Южная Черная дорога
Цель: убить 10 орков, оседлав карагора. Для этого задания нужно продвинуться по сюжету и научиться управлять карагорами. Находясь верхом на звере, убейте десятерых врагов.
Глаз мстителя. Местоположение: Южный перевал Удуна
Цель: убить 5 орков с близкого расстояния. Либо подкрадываетесь сзади, либо быстро подбегаете к врагам и всаживаете стрелу в голову. Стрелять нужно с расстояния не более 10 метров.
Стальные челюсти. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: убить стражников, оставаясь за пределами крепости. В этом задании также могут возникнуть проблемы с поисков врагов, тем более зона ограничена. Поэтому стреляйте по бочкам, кострам и ульям.
Путь к власти
Теперь же нам нужно помочь нашему «другу» Крысарию, предотвратив его казнь. Прежде чем помешать палачу, вы можете выполнить дополнительное задание. Для этого лезем на стену справа и убиваем первого лучника, далее по натянутой веревке перебегаем на противоположную сторону и убиваем еще троих бойцов. Теперь осталось дело за малым — убейте палача, смотрите ролик и забирайте драгоценную руну.
Фрагменты воспоминаний
Теперь стоит сделать небольшой перерыв в погоне за орками и отправиться на поиски Голлума. После встречи с оным сопровождайте его, зачищая перед ним путь и снимая лучников с вышек, для выполнения дополнительного задания убивайте их выстрелами в голову. Голлум приведет нас к некоему артефакту, дотронувшись до которого у нас начнутся видения.
После небольшого видеоролика на нас двинутся полчища нежити. Ее очень много, но всю эту толпу можно легко убить с одного удара, а также с помощью взрывов от огня или вспышкой света (по умолчанию клавиша «R»). Смотрим видеоролик и отправляемся к следующему заданию.
Создание великого лука ч.2
Дух огня. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: убить 5 орков огненными стрелами. Для создания огненной стрелы нужно выполнить серию ударов мечом (8 или 6, зависит от умений). Как только он засветится — достаньте лук и выпустите стрелу во врага.
Никто не уйдет. Местоположение: Окрестности Мерна
Цель: оставаясь на месте, не допустить побега пятерых орков. Для выполнения этого задания стреляйте по ногам. Не забывайте использовать концентрацию, так как враги убегают довольно быстро.
Тьма и пламя. Местоположение: Окрестности Мерна
Цель: убить 30 орков, взрывая бочки.
Тайный огонь. Местоположение: Танг талат
Цель: заманить гхулов и убить 50 из них с помощью взрывов. Зайдите в пещеру и привлеките внимание врагов. Как только те начнут вас окружать, то подойдите к костру и взорвите его (персонажу урон не наносится).
Вождь
Теперь, чтобы заявить о себе, нам необходимо убить четырех вождей. В принципе, они те же самые капитаны, но опытнее, мощнее и опаснее. Отправляемся к желтой метке и узнаем имя первого вождя — Могг Второй Близнец. Для начала нужно убить двух берсеркеров, проходящих тренировку. Весь лагерь кишит врагами, поэтому напролом идти крайне рискованно.
Можно сделать все по-тихому, поэтому скрытно пробираемся к берсеркерам и убиваем их. Первого можно убить, повиснув на уступе и скинув врага вниз (при этом вы также выполните дополнительное задание). Для убийства второго заберитесь на стену и выполните удар сверху. После убийства обоих берсеркеров бегите к желтой метке — там начнется схватка с самим вождем.
Драться в месте встречи практически бесполезно — орки возьмут количеством. Позади вас на платформе есть бочка с горючим. Подведите туда врагов, стрелой взорвите бочку, понаблюдайте за горящими врагами. Далее прыгайте вниз и около костра сделайте то же самое. Разобравшись с оставшимися, убейте Могга и забирайте его руну.
Караул
Отправляйтесь к следующему боссу по имени Блорг Палач. Сразиться сразу с ним не выйдет, сначала нужно вызвать тревогу. Для этого в полный рост побегайте вокруг орков: один из них непременно забьет колокола. После этого нам нужно убить 35 врагов. Вокруг вас стоят бочки с порохом: заманите к ним как можно больше орков и стреляйте из лука — это убьет как минимум 7-10. Повторите данный трюк еще несколько раз, оставшихся добивайте с помощью меча. Затем придет сам Блорг Палач. Его слабое место — уязвимость к казням (требуется серия из 8-ми ударов и соответствующее умение).
Из клетки на волю
Нас ждет третий босс по имени Пугриш Мясорубка. Прежде чем убивать самого босса, нужно выпустить на волю трех карагоров и при этом не поднять тревогу. Передвигайтесь исключительно по крышам и башням, не забывая снимать лучников. Сами клетки можно открыть также дистанционно — просто стрельнув по ним из лука. Как только откроете все три клетки, появится сам вождь. Идите к нему, но пока не нападайте. Дождитесь пока он и его свора подойдут к костру, взорвите его, а уже потом уничтожайте оставшихся. Если у босса будет телохранитель, то с помощью приманивания заведите его в ближайшее укромное местечко и расправьтесь с ним.
Создание великого меча ч.1
Для создания древнего меча требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
В яме. Местоположение: Боевая арена уруков
Цель: победить 50 врагов. На вас будут идти толпы врагов, поэтому не забывайте маневрировать и не стоять на одном месте. Не забывайте про концентрацию — в критические моменты она может выручить.
Рейд по тылам. Местоположение: Западный Дуртханг
Цель: уничтожить 50 орков. Проберитесь в лагерь и уничтожьте всех противников. На территории в большом количества расставлены бочки и костры, поэтому не забывайте их использовать.
Безымянные твари. Местоположение: Перевал Удуна
Цель: уничтожить три лагеря гхулов. В пещере будет несколько ответвлений, а в них 3 лагеря врагов. Поочередно зачистите каждый из них.
Серия убийств
Остался последний, четвертый босс. Для того, чтобы его выманить, нам необходимо убить пятерых врагов за 45 секунд. Вариантов выполнения множество, все зависит от вашей сноровки. За отведенное время вполне возможно убить орков скрытно, но если вы не успеваете, то всегда можно прийти и разнести лагерь в пух и прах.
Когда вы пойдете на вождя, на вас тут же ринутся толпы врагов, поэтому не спешите атаковать. Гораздо умнее будет повиснуть на балконе у входа, открыть клетку с карагором и оседлать его. Верхом вы убьете босса гораздо быстрее.
Главная правда
Продолжаем сюжетную линию, связанную с Голлумом. На обозначенном месте встречи его не оказалось, поэтому придется снова идти по его следам. Они ведут к пещере, которую охраняет огромный грауг. Метните стрелу из лука в цель правее вас, тогда у вас будет 20 секунд добежать до пещеры.
Оказавшись внутри, продвигайтесь вперед к желтой метке. Далее забирайтесь по уступу перед вами, включайте зрение следопыта и забирайте артефакт. После видеоролика о создании колец Всевластия появится тот самый грауг. У нас будет 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру. С помощью новой способности «Удар из тени» продвигайтесь к выходу и выходите из норы.
Изгои
Теперь нужно пробраться в крепость орков и освободить изгоев. Следуем за Хиргоном и натыкаемся на небольшой лагерь врагов. По-тихому расправляемся с ними и собираем нужные нам травы. Снова отправляемся за нашим товарищем — в следующем лагере нас ждет тоже самое (помните про травы). Далее идем за Хиргоном в Уручий лог, в котором нужно освободить рабов. Следуйте желтой метке — а если хотите выполнить дополнительное задание, по пути скрытно убейте пятерых орков. После этого незаметно отравите «колодцы» орков и дождитесь, пока они все заснут.
Создание великого меча ч.2
Красный прилив. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: убить пять отрядов стражников. Найдите группы врагов и по очереди расправьтесь с ними.
Они не пройдут. Местоположение: Тол-кроссинг
Цель: охранять мост от орков. Не дайте врагам пересечь перевал.
Погибель тьмы. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: убить трех элитных бойцов. Чтобы убить главного помощника, используйте сосредоточение. Можно также попробовать завести стражника к бочке или костру и взорвать его.
Темный всадник. Местоположение: Келон-Порос
Цель: оседлав карагора, уничтожить три вражеских лагеря. Для этого задания требуется прохождение определенной сюжетной отметки и умение езды на карагоре. Оседлав зверя, отправляйтесь во вражеские лагеря и зачистите их.
Черный монумент
Нужно пробраться к строящемуся монументу, чтобы устроить саботаж и подорвать авторитет Саурона. Следуем за Хиргоном и расчищаем путь перед ним. Захватив повозку, двигайтесь с ней дальше, убивая по пути орков. Когда прибудет подкрепление, расправьтесь с помощью сильных выстрелов с лучниками и двигайте повозку сами.
Черный полководец
Запятнав честь Саурона, мы заслужили внимание его Молота. Отправляйтесь на задание — вас ожидает прямая схватка с врагом. Босс довольно сложен, но не забывайте пользоваться растениями для восстановление здоровья, кострами и различными элементами окружения, не покидая при этом активную зону. Приспешники Молота будут появляться бесконечно, поэтому бессмысленно пытаться расчистить путь перед самим боссом — придется воевать сразу со всеми.
Посланник
Отправляемся в новую область, в которой нашим первым заданием станет поиск разграбленной повозки. На месте преступления включаем зрение следопыта; становится ясно, что повозку ограбили гхулы. Идите по их следу, который приведет прямо в пещеру. Нужно добраться до артефакта, не привлекая внимания. Для этого идите либо поверху, либо же просто вдалеке от этих тварей. Когда получите артефакт, вас ждет очередной босс. В комнате раскиданы лечебные растения, а также множество стрел. Набегающих монстров можно заманить к огню и взорвать. После расправы с боссом у вас есть 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру, а также выполнить дополнительное задание, уничтожив 15 гхулов огнем.
Создание великого кинжала ч.1
Для создания древнего кинжала требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
Мифриловый клинок. Местоположение: Черные врата
Цель: убить десятерых работорговцев за 10 минуты. Особенность этого задания заключается в том, что все устранить противников нужно скрытно.
Демонстрация силы. Местоположение: Лагерь военнопленных
Цель: изуверски убить врага. Для этого задания должна быть активно нужное умение. Подкрадываемся к врагу сзади и выполняем изуверское убийство.
Чистое небо. Местоположение: Западный Дуртханг
Цель: скрытно убить десятерых лучников. Аккуратно передвигайтесь по базе врага, не поднимая тревоги. Затем с помощью кинжала убейте 10 лучников.
Призрак. Местоположение: Западный гарнизон
Цель: незаметно убить 5 орков.
Опасный шепот. Местоположение: Восточный гарнизон
Цель: убить пять врагов, которые находятся под воздействием зова Призрака. Для таких убийств нужно повиснуть на уступе и подозвать к себе врага. Как только тот подойдет к самому краю, с помощью кинжала скиньте его с обрыва.
Тень и сталь. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: скрытное убийство щитоносцев. Подойдите к врагам со спины, либо же выполните убийство в прыжке. Главное не поднимайте тревогу.
Тьма внутри. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: достигнуть отметки, оставаясь незамеченным. Направляйтесь к крепости, не поднимая тревоги. Убивайте врагов скрытно. Чтобы пройти мимо лучников, можно заклеймить некоторых, чтобы заставить воевать друг с другом.
Королева побережья
Королева рассказала нам о новой способности, которую можно получить в крепости. Пройти туда можно поверху, а затем огибая патрули орков. Так вы избежите ненужного внимания и уложитесь в отведенное время. Добравшись до крепости, скрытно заклеймите шестерых лучников, для дополнительного задания это нужно сделать за 3 минуты. С помощью новоиспеченных прислужников перебейте отряд врага, затем смотрите видеоролик. Окунувшись на время в прошлое, отразите атаку врагов, не забывая при этом использовать вашу мини-армию.
Сила призрака
Такой армии нам мало, поэтому теперь нужен заклейменный капитан. Поможет нам в этом один работорговец. Перебейте всю стражу вокруг Грублика, затем подчините его себе. Теперь нашему капитану нужно заявить о себе, чтобы подобраться ближе к нужному вождю.
Отправляйтесь к желтой метке и оставайтесь на ней. Нашему подручному лучше всего помогать незаметно, с помощью лука (заодно выполните дополнительное задание). Затем нужно поспособствовать Грублику в схватке с врагом посильнее. Незаметно пробирайтесь по забору к башне, а затем залезайте на нее к желтой метке.
Нужно убить вождя, с которым дерется наш Грублик. На этот раз отсидеться где-нибудь наверху не получится, придется спускаться и участвовать в драке собственной персоной. Вождь не очень силен, плюс нам помогают подчиненные войска, поэтому справиться с ним вы должны без проблем.
Итак, нам осталось заклеймить еще четырех вождей.. Их убийства также ничем не отличаются от вышеописанных: вы можете одолеть их как в одиночку, так и с помощью призванных армий. Если у вас не получается убить вождя, попробуйте сначала разобраться с его телохранителями, а затем с главарем. Помните про преимущества и недостатки каждого босса.
Создание великого кинжала ч.2
Опасные тайны. Местоположение: Келон-Порос
Цель: уничтожить четырех «червей». Следуйте за союзником и с помощью навыка «Удар из тени» уничтожьте противников. Посланник будет указывать на цели, которые вы должны поразить.
Изгнание тьмы. Местоположение: Форт Морн
Цель: скрытно убить 3 уруков. В этом задании необходимо бесшумно убить орков с факелами, которые находятся около гнезд гхулов.
Нож во тьме. Местоположение: Танг талат
Цель: зачистить лагерь, не поднимая тревоги. Убейте всех противников, оставаясь в тени. Для этого используйте убийства в прыжке и с уступа.
Лекарство
Королева больна, нужно провести отряд Литариэль к оркам и найти противоядие. Отправляйтесь на зачистку лагеря, не поднимая шума. Можно выполнить миссию, заклеймив дюжину орков и отправив их воевать со своими собратьями. Также не забывайте про карагоров в клетках, они очень помогут. Во всех зонах орки собираются в основном около костров, которые можно взорвать, а оставшихся врагов уничтожить из лука. Зачистите все зоны и смотрите видеоролик.
Спасение
Из последнего похода Литариэль не вернулась: ее нужно спасти. К главному ходу идти бесполезно, поэтому пробирайтесь дальше через небольшую брешь в стене справа. Оказавшись внутри лагеря, заклеймите 5 орков, а затем идите к месту казни Литариэль. Убив ее палачей, помогите ей дойти до безопасного места, попутно зачищая ее от врагов. В этом вам должны помочь ваши приспешники.
Охота на крупную дичь
Некий гном утверждает, что знает, где добыть оставшуюся часть артефакта. Следуем за ним, пока он не предложит оседлать карагора. Делается эти путем проведения контратаки и нажатия нужных кнопок, появляющихся на экране. Далее едем с гномом на «охоту» и стараемся убить как можно больше орков, если вы хотите выполнить дополнительное задание. Во время одной из схваток орк попытается сбежать, остановите его. Затем возвращайтесь к гному, у которого, похоже, возникли проблемы. Спасите его и смотрите видеоролик.
Напарники
На этот раз гном предложит нам убить огромного грауга. Подходим вплотную к монстру и пускаем ему кровь. На запах свежего мяса прибегут карагоры, нужно оседлать одного из них. Далее подводим чудовище к желтой метке, гном должен помочь добить зверя. После этого спешиваемся и подчиняем гиганта себе, а затем можете совершить изуверское убийство и заставить орков бежать. Не забывайте подлечивать грауга, пожирая врагов.
Великий белый грауг
Теперь вас ждет битва с легендарным граугом, за которым гном охотился всю жизнь. На самом деле, босс довольно простой. Нужно иногда отходить подальше, а в момент разбега всаживать граугу промеж глаз усиленную стрелу. Как только он будет оглушен, подбегайте к нему и бейте. Повторите эту схему 3-4 раза. В перерывах между этим будут прибегать обитатели пещеры, которыми грауг может неплохо восстановить здоровье. По пещере расставлены колчаны со стрелами, так что просто расстреливайте эти скопища, а затем добивайте основного босса.
Властелин Мордора
Настало время финальной схватки. После высадки с корабля нас тут же встречает орда орков. К счастью, у нас есть очень мощные сопровождающие, так что с помощью заклейменных вождей битва покажется легкой прогулкой. Расправившись со всеми враждебными орками, отправляйтесь к Башне. После окончания видеоролика подойдите к Владыке, нажмите на кнопку истощения («E» по умолчанию) несколько раз, пока он не умрет. После этого направляйтесь к своей жене по желтой метке.
Мордор в огне
Отправляемся к воротам, где нас ожидают наши «помощники». Нам противостоят пять телохранителей Черной Руки. Для начала, перебейте всех мелких орков, чтобы в бою с боссами вам никто не мешал. Заклейменные орки также наносят очень неплохой урон, так что весь бой могут выиграть и без вас. После этого поднимайтесь к Черной руке и нанесите серию добивающих ударов.
Как только вы закончите смотреть ролик, рассказывающий вам о том, что теперь у вас есть сын, начнется обучение перед прохождением Middle-earth: Shadow of Mordor. Оно будет проходить в виде тренировки с сыном и даст понять, что нет ничего лучше, чем вовремя нажатая правая кнопка мыши. Ну или пробел, добавлю я от себя. Как только вы узнаете, как же правильно сражаться с врагами, вы окажетесь прямо в центре драки, которая уже завязалась на вашем посту.
Небывалое дело! Полезли орки, которых придется уничтожать. Посмотрите еще одни ролик (привыкайте, игра почти полностью состоит из роликов!) и начинайте отковывать меч. Когда оружие будет готово, можно спускаться ниже и расчехлить лук. У вас в колчане — всего четыре стрелы. И те не простые, а какие-то энергетические, что ли. Во время прицеливания у вас будет замедлено время, потому советую расстрелять набежавших орков точными выстрелами в голову. Если вдруг не попали, придется добивать мечом. Когда закончится бой, у вас появится новое задание, которое продолжит прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor.
1. Работорговец
Что же, нам надо найти капитана орков, который так интересен нам по заданию. Сделать это довольно просто — отметьте на карте правой кнопкой мыши задание и следуйте к указателю, возникшему на основном экране. Кстати, стоит отметить, что мы будем работать исключительно из незаметности, поскольку так меньше риск погибнуть. Потому приготовьтесь к выслеживанию и отвлечению цели.
Отправляемся в путь к лагерю, где вроде как замечен интересующий нас капитан. По периметру стоят башни, на которых удобно устроились лучники орков. Советую поочередно перебить стрелков на каждой из башен, иначе вы рискуете оказаться под перекрестным огнем. Теперь, когда путь относительно чист, можете начать вырезать орков из его свиты. Учитывая, что у него всего четыре спутника, я предпочел сделать четыре точных выстрела в голову, которые наверняка прикончат всех вокруг. Дальше можете скрыться в незаметности и, подобравшись со спины, нанести ему много урона. Сразу же можно снести почти всю жизнь врага, потому это — наиболее интересный способ. Но можете потягаться с ним в ближнем бою, тоже ничего сложного. Только несколько дольше. Из трупа работорговца выпадет важное улучшение для вашего оружия — волшебная руна, нужная для прохождения Middle-earth: Shadow of Mordor. Что ж, давайте посмотрим очередной ролик к игре.
2. Подозрительный попутчик
Заметили старого знакомого, известного еще по фильмам? То-то же, этот Голлум, похоже, оказался бессмертным и прожил две с половиной тысячи лет. Хотя, казалось бы, свалился в лаву за его прелестью… Впрочем, отправляйтесь по указателю на карте, чтобы начать ваше задание. Теперь придется перейти в мир духов, чтобы видеть след нужного нам существа. В данном задании мы будем двигаться по следу Голлума, потому периодически нажимайте V, чтобы свериться с правильностью маршрута.
Если вы двигались четко по следам Голлума, то вы попали в пещеру, в которой вы подберете некоторое украшение, возвращающее память вашему другу-призраку. Не буду раскрывать карты, кто это. Впрочем, если вы читали наш обзор, то должны понимать, о ком речь. Только осторожно, тут на вас может наброситься собака. Ну, вернее, это карагор, но уж больно он похож на мутировавшего пса. Расстреляйте его из лука, пока у вас не закончилась концентрация.
Теперь пора погнаться за нашим давним знакомым, ведь прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor не ждет. По пути придется наткнуться на врагов, которые добивают карагора. Лучше сначала застрелить псину, и только потом драться с орками, поскольку даже раненый, карагор способен выпить немало крови перед смертью. Что ж, путь свободен и можно смело продолжать преследование Голлума. Как только догоните его, узнаете еще немного информации из очередного ролика.
3. Духи прошлого
Ставьте новую отметку на карте, до которой не так далеко двигаться. Там вы впервые узнаете, кто такой Крысарий. Щуплый орк, который отличается весьма сильным властолюбием, сыграет свою роль в этой части. Убить его вы не сможете при всем желании, потому останется только глубоко вздохнуть и согласиться на сотрудничество. Правда, для того, чтобы с ним толково вести дело, придется прикончить одного из капитанов орков. Впрочем, нам же это только на руку! Тем более, что сам Крысарий не пойдет за нами, чтобы помочь. Убивайте врагов рядом с точкой выдачи задания и продолжайте прохождение.
Тут вам откроется, где вы сможете найти Горота и продолжить прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor. Бегите в незаметности туда, чтобы не спровоцировать никого из орков по пути. Добравшись до места, или перестреляйте всех врагов, добивая остаки из незаметности, или выпустите из клетки карагора. Последний вариант предпочтительнее, так как у капитана останется немного здоровья и вы сможете его добить совсем уж легко. К тому же, всегда приятно, когда кто-то делает грязную работу за тебя.
4. Путь к власти
Упс, Крысария приготовились казнить. Что же, он еще не сыграл свою окончательную роль, потому давайте поможем ему избавиться от надоедливых врагов. Перед тем, как очертя голову, бросаться в бой с толпой орков, зачистите тылы и разведайте путь к отступлению. На башнях есть лучники, которых лучше тихо снять, чтобы они не создавали проблемы, обнаруживая вас. После этого расстреливайте оставшиеся стреля на врагов и начинайте их убивать. Вовремя блокируйте удары и уходите с линии атаки, чтобы не получать повреждений. Палачу можно прострелить колено, чтобы не убежал далеко. Убивайте врагов и освобождайте вашего подопечного.
5. Фрагменты воспоминаний
Думаю, пришло время продолжить узнавать историю нашего дражайшего духа, который все еще следует за нами по пятам. Связь-то интересная, надо разобраться в ее природе и начать уже действовать самостоятельно. Потому давайте снова найдем Голлума, который ошивается неподалеку. Отметили точку на карте? Бегите туда и начинайте сопровождение. Лучше всего продвигаться в незаметности, чтобы не убивать врагов толпами. Впрочем, в последнем тоже есть своя прелесть. Лучники же отлично откидываются от хэдшотов. Так, к тому же, вы выполните дополнительное задание.
Когда вы окажетесь рядом с очередным артефактом, вы сможете увидеть еще какие-то открывки воспоминаний из жизни призрака. Плохо то, что вспоминает этот товарищ, а страдаем от боли мы. Ну да ничего, придется потерпеть во благо ближнего своего, ведь прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor должно быть закончено. Когда закончите смотреть очередной мультик, можно будет начать разбираться с врагами, которые внезапно вылезли из-под земли. Набирайте комбо-очки, чтобы сделать вспышку света. ПРосто убейте восемь врагов и нажмите клавишу R — это освободит свет и все граулы полягут. На этом задание и закончится.
6.1. Вождь
Что ж, квест отмечен, мы добрались до пометки и можно начинать очередной этап. Чтобы о нас услышали на верхах, придется прикончить целых четверых главнокомандующих в этом регионе. Такие себе военные вожди, выбравшиеся на верх с помощью силы. Они отличаются от прочих орков повышенным здоровьем, более сильными атаками и телохранителями-капитанами. Т.е. помимо сильной версии капитана нам придется еще убивать двух капитанов и толпы мелких врагов вокруг. Чувствуете напряжение? То-то же.
Итак, первый вождь, который падет от нашей руки — это Могг Второй Близнец. Почему имя такое странное? Да всё просто, мы уже однажды убили капитана, который был его братом. Потому и второй близнец. Но чтобы он выбрался наружу, придется парочку берсерков отправить на корм стервятникам. Имейте ввиду, что в лагере очень, очень много орков. Вы не сможете вырезать всех, кто-то точно поднимет тревогу. Впрочем, если есть время, можете поработать из незаметности. В дальнейшем будет значительно проще. Но для начала убивайте берсеркеров, чтобы вышел сам вождь и вы могли пришить его в прохождении Middle-earth: Shadow of Mordor.
Думаю, в момент выхода вождя вы оказались на платформе, где тренировались берсеркеры. Обратите внимание, откуда спрыгнул Могг. Спрыгнуть-то спрыгнул, но вот забраться назад он не сможет! Поделюсь своим способом убийства. Просто бегите к нему и залезайте на эту платформу. Тут же уходите в незаметность и двигайтесь ко второму краю возвышенности. Как только они потеряют вас из виду — прыгайте из незаметности на одного орка. Дальше — возвращайтесь назад на платформу. И опять по кругу. На вождя придется прыгнуть целых четыре раза, чтобы он помер. Впрочем, можете придумать свой способ убийства этого животного.
6.2. Караул
Ну что, нас ждет Блорг Палач. Довольно простой вождь, которого не сложно порешить. Ставьте отметку на карте и идите к нему в гости. Для того, чтобы сам вождь выбрался наружу, придется позвозить поднять тревогу. Убейте парочку и, дождавшись врага в с факелом, уходите в незаметность. Тот, что с факелом, точно побежить подымать тревогу, так что просто дождитесь выхода Блорга.
Правда, перед этим придется перебить 35 орков. Что ж, давайте воспользуемся или незаметностью, или своим мечом, или же бочками с порохом, которые, взрываясь, наносят огромный урон врагу. Можно убить около десятка одним выстрелом. А можно собрать все стрелы в округе, расстреливая врагов по одному. Как только три с половиной десятка противников падут, вы окажетесь лицом к лицу с вождем Блоргом. Проще всего его убить с помощью казней. Просто набирайте комбо-очки и наносите сокрушительный урон врагу. Когда он падет, можно идти к следующему вождю, чтобы продолжить прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor.
6.3. Из клетки на волю
Пугриш Мясорубка — один из простейших вождей. Он вам весьма понадобится, чтобы завершить текущее задание. Прибыв в лагерь, осмотритесь и отметьте, где находятся лучники. Обычно у них лежат и призрачные стрелы, так что двигайтесь от гнезда стрелка к гнезду, чтобы зачистить врагов и открыть выстрелом клетку с карагором. Только так вы сможете выманить Пугриша на открытое пространство.
Примечательно то, что Мясорубка весьма не любит Карагоров и впадает от них в дикую ярость. Потому на этом этапе прохождения Middle-earth: Shadow of Mordor лучше не открывать клетку со зверем. Осмотрите все подходы к Пугришу, чтобы не пришлось атаковать в неизвестность. Советую воспользоваться чем-то горючим, чтобы перебить половину врагов. Дальше просто добивайте вождя и отправляйтесь к последнему.
6.4. Серия убийств
Что же, тут нас поджидает самые неверящий босс. Он хочет, чтобы мы убили пять противников почти одномоментно. Имейте ввиду, что у вас будет только три четверти минуты, чтобы снять всех пятерых. Счетчик запустится после первого убийства, потому советую сделать таким образом. Посмотрите, где стоит группа орков, которую вы легко расстреляйте. Дальше снимите лучника — запустится счетчик. Теперь четыре стрелы в головы — еще четыре трупа и участок задания будет выполнен.
Как убивать босса — опять-таки не важно. Я предпочел всё так же рассправляться с врагами по одному из незаметности, постоянно скрываясь от преследования. Когда вождь остался один, я воспользовался мечом, чтобы в честном бою убить последнего нужного мне вождя. Конечно, бой не до конца честный, поскольку всё равно придется убивать практически беззащитного несчастного орка, но так требует сюжет. На этом серия убийств вождей будет закончена и нам можно узнать очередное продолжение истории. Прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor продолжается.
7. Главная правда
Интересный момент — Голлум не только выжил в Ородруине, но еще и прожил две с половиной тысячи лет, ожидая нашего призрака. Но не будет раскрывать карты раньше времени. Когда прибудете на место, где он должен был вас ждать, придется в очередной раз уходить в мир духов. Увидев следы этого пройдохи, добирайтесь до пещеры, где он скрылся. Причем скрылся так тихо, что никто даже не шевельнулся. А нам теперь пробираться мимо злющего грауга. Таймер будет тикать, а нам придется знатно побегать, чтобы успеть.
Когда вы будете уже внутри, просто в незаметности двигайтесь по точке назначения, где ждет очередной артефакт, рассказывающий еще немного о жизни призрака. Конечно, знающие историю Средиземья уже поняли, что это за персонаж. Но мы не расскрываем карты, а смотрим мультик с историей. Как только вы его досмотрите, придется спасаться от Грауга. Очень опасный враг, даже не пытайтесь его убить. Грулы тоже будут убегать, ведь грауг перебьет всё живое. Тут вы внезапно выучите новую способность Удар из тени, которая поможет очень и очень значительно. Просто нажмите прицеливание из лука и кнопку Z, чтобы моментально перенестись к выбранному врагу и убить его. Примечательно то, что расстояние почти не играет роли. Можно выбраться быстрее, чем за минуту. И это не смотря на то, что в прохождении Middle-earth: Shadow of Mordor на выполнение заданяи дается три минуты.
8. Изгои
Вот и наступил момент, когда надо отправиться к освобожденному нами бывшему дезертиру. Просто идите в пещеру, которая отмечена на карте, чтобы поговорить с Хиргоном. Он попросит помочь ему вызволить из заточения друзей, которых орки держат в клетках. Для начала следуйте за ним, слушая душещипательную историю. Когда дойдете к первому лагерю, перебейте там всех орков, перейдите в мир духов и оттуда найдите три цветка, которые нужно собрать. Собрали? Идем дальше. Второй логерь, где немного больше орков. Убивайте их тоже и собирайте еще цветочки. На третьем месте — аналогично.
Когда цветы собраны, отрава будет готова и можно отправляться в Уручий лог, чтобы продолжить прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor. Там уже намечается пьянка, потому давайте-ка проберемся к котлам с грогом и отравим их. Всего котлов пять, на улице — темно, так что можно тихо и спокойно всё пройти, не привлекая внимания. Как только вы отравите все котлы и убьете пять орков, задание можно считать выполненным. Только не попадитесь никому на глаза, иначе придется начинать сначала!
9. Черный монумент
Итак, стоит продолжить сотрудничать с Хиргоном, тем более что он предлагает действительно стоящую сделку! Вы помогаете ему добыть телегу с грогом, а он делает взрывчатку для того, чтобы подорвать статую темному владыке. Внимание одного из подручных Саурона точно будет привлечено, так что нельзя, ни в коем случае нельзя отказываться от этого предложения. Впрочем, выхода у вас всё равно не будет, ведь вы хотите пройти игру:)
Суть состоит в том, чтобы сначала обеспечить телеге, толкаемой друзьями Хиргона, свободный проход. Для этого двигайтесь с опережением и вырезайте один лагерь за другим. Лучше это делать скрытно — как всегда, получается быстрее и интереснее. Как только вы полностью расчистите путь, можно будет приступать к основному этапу. Тут вы будете толкать телегу к статуе, попутно отбиваясь от толп орков. Если вы любите лук, то для вас — полное раздолье. Всё буквально усыпано эльфискими стрелами. Снимайте несколько раз лучников, которые атакуют телегу. Странно, но у телеги есть шакала здоровья, которую нельзя позволить снизить до нуля. Так что просто дотолкайте телегу до места и ожидайте взрыва, что приведет к продолжению прохождения Middle-earth: Shadow of Mordor.
10. Черный полководец
Отлично, теперь вы смогли привлечь к себе внимание Молота Саурона — что-то, похожее на назгула, но, на мой взгляд, несколько более хилое. Это — человек, который орудует двуручным молотом. Как только вы решитесь взяться за задание, вам нужно быть готовым к схватке с этим самым Молотом и толпами орков. Тут не получится действовать скрытно, к сожалению. Придется использовать именно прямое столкновение, потому проверьте, чтобы на вашем мече были нанесены все нужные руны, все умения для ближнего боя, которыми вы пользуетесь, так же были выучены.
Обратите внимание на карту. Видите зеленую область? Вам нельзя из нее выходить, или будет засчитано поражение. Сам молот не восприимчив к обстрелу, потому придется убивать его вручную. Мне лично показалась отличной возможность набирать комбо-поинты на орках, а использовать казнь (F) на самом Молоте. Пришлось четыре раза его казнить перед тем, как он пал. Не забывайте использовать пробел и правую кнопку мыши! Благодаря ним вы сможете выйти практически сухим из воды. Если, конечно, не будете давать себя окружить полностью. И уворачивайтесь от волн, которые пускает Молот Саурона! Они мог снять почти половину здоровья! Но вот босс пал и мы будем смотреть очередной ролик и отправляться в новую локацию прохождения Middle-earth: Shadow of Mordor.
.
Область Нурнен:
12. Посланник ,
13. Королева Побережья ,
14. Сила призрака ,
15. Лекарство ,
16. Спасение ,
17. Охота на крупную дичь ,
18. Напарники ,
19. Великий белый грауг ,
20. Властелин Мордора .
Общая информация
Сюжет
Shadow of Mordor. Прохождение игры
Выясните всю правду о том, кто стремится подчинить вас своей воле. Разузнайте о кольцах власти и бросьте вызов Саурону в новой главе летописи Средиземья.
Системные требования
Middle-earth: Shadow of Mordor
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5-750, 2.67 GHz AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz | Intel Core i7-3770, 3.4 GHz AMD FX-8350, 4.0 GHz |
Оперативная память | 3 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | 1 Гб Video RAM, DirectX 11 (NVIDIA GeForce GTX 460) (AMD Radeon HD 5850) | 1 Гб Video RAM, DirectX 11 (NVIDIA GeForce GTX 660) (AMD Radeon HD 7950) |
25 Гб | 40 Гб | |
Операционная система | Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 | Windows 64-bit: Win 7, Win 8 |
Прохождение миссий
1. Пролог
Герой Талион осматривает убитых близких людей. Глядя на сломанный меч, он вспоминает, как обучал ратному делу своего сына по имени Дираэль. В этом воспоминании изучаем основное управление в игре:
Левая кнопка мыши (ЛКМ) – удар мечом,
Правая кнопка мыши (ПКМ) – блокирование удара врага,
Shift+ЛКМ – добить упавшего врага,
Пробел – бег,
Пробел + Ctrl – сбить врага с ног.
В следующем воспоминании, связанном с женой героя — Иорет, изучаем скрытное перемещение. Зажимаем Shift и идём, чтобы подкрасться к жене. После этого так же подкрадываемся к трём врагам и убиваем их.
В конце концов, герой вспоминает, как убили его семью и его самого. Герой умер не до конца, а застрял между светом и тьмой в мире духов. Здесь встречаем дух убитого эльфа. Вместе с ним нам предстоит отомстить за нашу смерть одному из высших колдунов Мордора по прозвищу Черная Рука.
2. Поиск работорговца
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение
В форме эльфа перековываем клинок героя (клавиша «Ctrl»). Подходим к краю башни и спрыгиваем вниз. Достаём лук и быстро убиваем стрелами сразу четырёх уруков (зажимаем ПКМ, зажимаем ЛКМ для усиления выстрела, отпускаем ЛКМ для выстрела).
Сзади к нам подкрадывается урук-убийца, но герой вовремя его обезвреживает. Допрашиваем убийцу: захватываем врага (зажимаем «Ctrl», нажимаем «пробел»), начинаем допрос (не отпуская «Ctrl», ещё раз нажимаем «пробел»). Получаем информацию об одном капитане армии Саурона – его имя Гимуб Работорговец. Наше следующее основное задание – убить этого капитана.
Система выбора героев
После объединения, мы стали с эльфом одним целым. Мы управляем человеком, который орудует мечом. Но мы можем превратиться в духа (клавиша «V»), и тогда появляется эльф с луком. Выстрелы эльфа могут убить врагов издалека, но количество стрел ограничено (количество указано в виде синих делений в левом нижнем углу под картой), так что тратить их нужно с умом.
Миникарта, глобальная карта
На игровой миникарте (в левом нижнем углу экрана) видны все ближайшие враги и бонусы типа лечебных трав. Включаем глобальную карту (клавиша «М»). Здесь указано расположение всех заданий и артефактов. Вся карта разделена на отдельные районы. Сейчас мы находимся в теневой крепости в районе «Предгорья Удуна», а нам нужно на север – в район «Черные врата».
Спрыгиваем с утёса, замечаем множество орков вокруг, среди них есть даже несколько капитанов. Но не стоит сразу бежать в толпу врагов, лучше использовать скрытность.
Добравшись до цели, подходим вплотную к золотому знаку, включаем основное задание.
Убийство работорговца
Задача: Опознать Гимуба
Переходим в мир духов (клавиша «V»), находим красный силуэт впереди, это босс, осматриваем его (клавиша «X»).
Дополнительная задача: убить 4 лучника . От начала уровня идём влево, забираемся на башню, сзади незаметно убиваем первого лучника. На стене собираем пару стрел. Отсюда можем расстрелять 3 оставшихся лучников.
Задача: Убить Гимуба
Перед боем так же можно убить обычных воинов, чтобы они не помогали боссу во время битвы.
Забираемся на верхний этаж, незаметно напрыгиваем на босса сверху, так мы отбавим ему 50 — 75% здоровья. В ближнем бою добиваем босса.
В награду получаем +600 опыта, +50 за дополнительную миссию, а так же легендарную руну для кинжала – Жуткие голоса (при убийстве капитана или вождя сосредоточение и здоровье полностью восстанавливается).
3. Подозрительный попутчик
Shadow of Mordor. Советы, подсказки
Задача: Идти по следу
Во время разговора с освобожденным рабом, замечаем вдалеке странное существо. Идём по его следам. Переходим в мир духов, чтобы видеть след существа.
Дополнительная задача: освободить 4 рабов .
Убиваем первого врага на пути, и освобождаем первого раба.
Впереди будет группа из нескольких орков. Когда убьём их, освободим ещё 3 раба.
По пути замечаем призрачную башню. Превращаемся в эльфа, забираемся на башню, там используем наковальню. После этого откроется быстрый доступ ещё к четырём областям карты.
Задача: Осмотреть пещеру
Существо забегает в пещеру, следуем за ним. Забираемся на второй этаж.
(Если вы уже выполнили первое испытание на выживание, то здесь найдёте растение Лотронд, необходимое для второго испытания).
Входим в мир призраков, осматриваем светящуюся платформу на полу, находим медальон эльфа. Сразу после этого существо выбегает из пещеры, а на нас нападает хищное животное Карагор. Стреляем зверю в голову (зажимаем «ПКМ», нажимаем «пробел», чтобы замедлить время, зажимаем «ЛКМ»).
Задача: Покинуть пещеру, следуя за странным существом
Дополнительная задача: ликвидировать 7 врагов . Снаружи на нас нападает отряд орков, но теперь среди них есть урук-охотники, метающие копья. Выстрелами из лука убиваем дальнобойных врагов, добиваем остальных. Подбираем стрелы на земле, и расстреливаем второго выбежавшего зверя Крагора.
Задача: Отыскать существо
Находим существо в расщелине пещеры. Узнаём, что существо по имени Голлум может видеть дух эльфа. Его задача провести эльфа к его сокровищам.
Здание выполнено. +600 опыта, +50 опыта за доп. задачу.
4. Дух Мордора
Средиземье: Тени Мордора. Советы, подсказки
Подходим к золотому квесту, расположенному в левой части глобальной карты. Находим орка, привязанного к столбу. Его зовут Крысарий. Он обещает нам помочь в разборках с капитанами орков. Первая цель – его заклятый враг – Горот Укротитель Карагоров (сила 6).
Задача: Следовать за Крысарием
Дополнительная задача: здоровье Крысария должно остаться выше 50%
Идём по лагерю орков, вступаем в битву с отрядом. Во время боя нужно защищать Крысария от вражеских атак. Один из врагов держит щит, поэтому нужно атаковать его только сзади, для этого перепрыгиваем его (клавиша «пробел» при приближении к врагу).
Задача: Найти Горота, не поднимая тревоги
Идём по правой стороне, вдоль скалы. Забираемся на стенку башни, переползаем на правую стену, идём дальше по земле, держась правой стороны.
По пути можем активировать башню духа в районе «Перевал Удуна».
Подходим к нужному лагерю, превращаемся в духа, осматриваем босса. После этого целимся в ворота клетки со зверем и стреляем. Пока Горот напуган карагорами и убегает, можем спокойно догнать его, допросить (зажимаем «Ctrl», зажимаем «пробел», жмем «пробел»), а потом убить.
Награда: +700 опыта, +50 опыта за доп. миссию, руна Мрачная решимость ур. 8 (защита от дистанционных атак: 8%) для меча. После победы наш союзник становится капитаном и получает прозвище – Крысарий Трус ур.4.
5. Изгои
Middle-earth: Shadow of Mordor. Советы, подсказки
Подходим в штаб квартиру Хиргона (на севере района «Могильники Удуна»). У него есть план отравить орков. Вместе с Хиргоном идём на поляну за ядовитыми растениями.
Убиваем на поляне трёх врагов, после этого начинаем сбор. Эти растения не показаны на карте, и по цвету они мало выделяются от обычной травы, поэтому искать их очень сложно. Расположение трав:
1 трава. Перед сундуком, на котором стоит лампа.
2 трава. Перед каменной колонной, на которой висит лампа.
3 трава. Перед каменной колонной, восточней предыдущей колонны.
Задача: Собрать 2 ядовитые травы
1 трава. В центре зоны поиска, около трёх тюков сена.
2 трава. Сзади большого шатра уруков.
Задача: Собрать 3 ядовитые травы
1 трава. Перед северной стеной.
2 трава. У западной стены, южнее повозки с лампой.
3 трава. Внизу за южной стеной.
Задача: бросить яд в бочки с грогом, оставаясь незамеченным.
Доп. задача: скрытно убить 5 уруков.
Проще всего скрытно убивать одиноких лучников на вершинах домов. Проходим по крышам южных домов, по верёвкам скатываемся в северную часть лагеря. Здесь задание разделяется на пять точек. Незаметно подходим к каждому котлу, подбрасываем туда яд. Сразу после этого отбегаем и прячемся в ближайшем укрытии, так как к котлу начнут собираться уруки. Отравив всех, выполняем задание.
6. Фрагменты воспоминаний
Властелин колец. Средиземье: Тени Мордора. Прохождение
В районе «Южная Черная дорога» вновь находим Голлума. Он ведёт нас к следующему сокровищу.
Задача: Следовать за Голлумом
Доп. задача: убить 2 лучников выстрелами в голову
На пути пережидаем, пока пройдёт группа орков, затем пробегаем, впереди убиваем двух лучников.
Задача: Найти Артефакт Видений
Голлум приводит нас на поляну с разрушенными стенами. Здесь входим в мир духов, по следам находим панель на полу с артефактом (находится около юго-восточной угловой стены). Узнаём очередную часть истории.
Приходим в сознание. Из земли начинают вылезать новые монстры – Гхулы. Они слабы, но их очень много. Бегаем от них, уворачиваемся, стреляем в бочки с порохом. Через какое-то время получаем способность «Призрачная вспышка» (клавиша «R») – сотрясающий удар по земле. Для восстановления способности нужно нанести какое-то количество обычных ударов. Способность идеально подходит против слабых, но многочисленных врагов.
Награда: +600 опыта, +50 М за доп. задачу.
7. Главная правда
Shadow of Mordor. Прохождение
В районе «Могильники Удуна» догоняем убежавшего Голлума.
Задача: Найти Голлума
Переходим в мир духов, и просто идём по следам.
Задача: Отогнать грауга от пещеры
В итоге, добираемся до входа в пещеру. На входе стоит гигантский зверь – грауг. Смотрим в правую сторону, недалеко под аркой замечаем висящую тушу мяса, стреляем в неё из лука. Монстр бежит к мясу, а мы в это время пробегаем в пещеру.
Задача: Найти логово грауга, Найти Артефакт Видений
В пещере в самом дальнем зале забираемся на южную стену, на полу находим артефакт.
Из видения узнаём, что эльф, помогающий нам, это величайший мастер Второй Эпохи – Келебримбор, выковавший все кольца власти.
Задача: Покинуть пещеру
Доп. задача: выбраться наружу менее чем за минуту
В это время грауг возвращается и устраивает погром в собственной пещере. Нам нужно покинуть это место за 3 минуты. После видения эльф получает новую способность «Удар из тени», необходимую для быстрого перемещения. Прицеливаемся луком в самого дальнего врага, но не стреляем, а используем новую способность (зажимаем «ПКМ»,нажимаем клавишу «Z»), от этого мы мгновенно перенесёмся к врагу. Таким способом быстро перемещаемся вперёд от врага к врагу. Нижний путь заблокирован гейзерами, поэтому постоянно идём поверху.
Награда: +600 опыта, +50 М за доп. задачу.
8. Путь к власти
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение
В районе «Перевал Удуна» продолжаем помогать Крысарию. Он попал в плен к капитану Брогг Близнец. Нужно успеть за 4 минуты освободить пленника.
Задача: не дать казнить Крысария
Доп. задача: Скрытно убить 4 лучников, оставаясь незамеченным.
Убийство выстрелом издалека не считается скрытным убийством, поэтому к каждому лучнику придётся забираться наверх и там нападать на них сзади.
Чтобы вступить в бой, лучше спрыгнуть сверху на солдата с щитом. Сам босс неуязвим для скрытых и дистанционных атак. Во время боя подбегаем поближе к костру на восточном обрыве. Стреляем в костёр, когда босс окажется рядом, от этого он потеряет большую часть здоровья. После этого его можно допросить и убить.
Во время допроса получаем информацию о первом вожде – Могг Второй Близнец. (Вожди имеют гораздо больше власти, чем капитаны. Узнать что-то о вождях можно только убивая их капитанов-телохранителей).
Награда: +600 опыта, +50 М за доп. миссию. Руна – Гнев природы ур.11 (Вероятность восстановить 2 эльфийских выстрела при любом убийстве верхом на звере: 21%).
9. Вождь
Прохождение Средиземье: Тени Мордора
Идём к месту, куда отправился Крысарий. Его опять поймали и связали его сородичи. Спасаем его, а затем принимаемся за врагов.
Задача: победить 2 проходящих подготовку берсерков
Доп. задача: убить берсерка с краю
Поднимаемся на высокую башню. Повиснув на верхнем этаже, приманиваем к себе одного берсерка (клавиша «G»), а когда он подойдёт – скидываем его вниз. Второго убиваем со спины.
Задача: убить Могга
На арену выходит сам вождь Могг. Рядом висит кусок мяса, если выстрелить в него, то прибегут звери. Но лучше этого не делать, от этого босс будет разъярен, и станет сильнее. Лучше взорвать стоящие рядом бочки. Могга можно лучше расстреливать издалека стрелами. В ближнем бою у него преимущество из-за огненного меча.
Награда: +600 опыта, +50 М за доп. миссию.
Мы убили одного вождя по сюжетному заданию, теперь нам предстоит убить любых трех оставшихся вождей самостоятельно. Для этого сначала ищем капитанов, снижаем им здоровье, допрашиваем, открываем личности и информацию о вождях. У каждого вождя есть несколько телохранителей, поэтому лучше перед боем с вождём устранить по отдельности его капитанов — телохранителей.
Серия убийств
В районе «Лагерь военнопленных» находим вождя Могг Шептун.
Задача: убить 5 уруков за 45 секунд
Встаём на высокую вышку, издалека расстреливаем 5 уруков. Только после этого появится вождь.
Если вождь появился без своих телохранителей, то убить его не составит труда. Награда. Руна – Холодное сердце ур.14 (Вероятность восстановить 50 ед. сосредоточения за каждое убийство со взрывом головы: 67%).
Открывается доступ к дополнительному заданию типа «Вендетта».
Его прелесть
В районе «Восточный гарнизон» находим вождя Кримп Хмурый.
Задача: изуверски убейте любимца урука
Изуверское убийство (зажимаем «Shift», нажимаем «ПКМ»). Сделать это нужно незаметно, что бы потом спрятаться в кусты.
Киримпа Хмурого можно убить скрытным или боевым добиванием. У него есть способность «Закаленный в боях», поэтому просто так его не убить, последний удар ему нужно нанести в режиме QTE: быстро навести мышку на него и нажать появившуюся на экране кнопку.
Бесчестье
В районе «Западный гарнизон» находим вождя Тука Темный.
Задача: заставить 5 сторонников бежать в ужасе
Используем истощение (клавиша «Е»), чтобы воины убегали от нас.
Тука Темный – это лучник с взрывными стрелами. Его проще всего убить, подводя близко к кострам, и взрывая их. За победу получаем руну Предвидение (легендарная) (Радиус отвлечения лука увеличивается на 50%).
10. Темный монумент
Миддл-эрс: Шадоу оф Мордор. Прохождение
У Хиргона новый план – уничтожить статую Саурона у южных ворот глобальной карты. Для этого нам понадобится много взрывчатки. С Хиргоном идём на юг, по дороге зачищаем лагеря.
Задача: 0/9 Зачистить территорию от врагов и захватить повозку с грогом
Лучше всего убивать врагов по одному, стрелять в костры, разрушать клетки. После победы люди начинают тащить захваченную повозку вперёд.
Задача: 0/8 Перебить весь лагерь и расчистить путь для повозки с грогом
Действуем точно так же. Во время боя начинают появляться подземные монстры. После лагеря сражаемся с монстрами на мосту.
Задача: 0/17 Убить стражей
Проходим по правым верхним башням, убиваем ближайших лучников, собираем стрелы, расстреливаем лучников на другой стороне. На врагов снизу можно скидывать куски мяса, взрывать костры и бочки. Набираем стрелы для следующей задачи.
Задача: Защитить повозку с грогом, Убить лучников
Доп. задача: Убить 3 лучников выстрелами в голову
Мы уже вплотную подошли к южным вратам. Здесь нужно в ближнем бою уничтожать врагов вокруг повозки.
Задача: Толкать повозку с грогом
В какой-то момент рабочих у повозки убивают, и нам нужно самолично толкать повозку (клавиша «Ctrl»), но при этом придётся несколько раз отвлекаться, чтобы убивать врагов. Лучше быстро стрелять в костры, ульи, бочки, уничтожая таким образом целые группы врагов.
В итоге, разрушаем статую. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.
11. Черный полководец
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение
После разрушения статуи за нами начинает охотится предводитель вождей. Вступаем с ним в открытый бой.
Доп. задача: 0/10 Пырнуть урука в захвате
Выполняется на обычных врагах. Захватываем урука (зажимаем «Ctrl», зажимаем «пробел»), после этого наносим обычные удары (нажимаем «ЛКМ»). 10 ударов можно выполнить за три захвата.
Задача: Победить Черного полководца
Полководец вооружен палицей, поэтому мы не можем блокировать его удары, только уклоняться от них. Игра подсказывает нам набирать комбо на обычных воинах так, чтобы наш меч начал светиться, после этого наносим суперудар боссу-полководцу (нажимаем клавишу «F»). Повторяем так 5-6 раз, и враг будет повержен.
После победы нас посещает девушка Литариэль с побережья моря Нурнен. Она приглашает нас в другие земли – к королеве Побережья – Владычице Марвен.
Награда: +800 опыта, +150 М за доп. задачу.
Следующая миссия перенесёт нас в другие земли (на другую глобальную карту). Но мы в любой момент сможем вернуться на предыдущую карту.
Middle-Earth: Shadow of Mordor представляет собой песочницу, где игроку дается возможность самому выбирать последовательность миссий, как главных, так и побочных. Так же, что свойственно для открытых миров, тут есть масса коллекционных предметов и мини-квестов. Этот гайд будет содержать советы по прохождению игры и постепенно будет дополняться.
- Основные задания помечены на карте желтыми иконками. Только выполняя их вы будете продвигаться по сюжету. Иногда, чтобы открыть какое-то место или сторонний квест нужно продвинуться по сюжету. Со временем для основных заданий понадобятся навыки, так что придется переключиться на сайд-квесты, если проходить игру без побочных заданий, благодаря которым можно прокачать важные навыки боя и получить руны на оружие, то вы почувствуете сложность уже на первых этапах и будете часто умирать. Частая смерть увеличивает мощь командиров, так что будет все сложнее и сложнее.
Получайте информацию о командирах, она действительно полезна. Информацию можно получить у врагов с зеленым квадратом над ними, так же этот зеленый квадрат иногда висит над рабами, которые вам все расскажут, если вы их освободите и над столами с бумагами, к ним нужно просто подкрасться и прочитать. Информация о командирах не просто красивая плюшка игры — это важный аспект. Некоторые главари могут регенерировать здоровье, некоторые умирают только при определенном виде атак, так что без нужных знаний вы или потратите много времени, это в лучшем случае, или умрете.
3. Больший упор делайте на навыки Следопыта , старайтесь как можно скорее прокачать «Быстрое Добивание», «Оглушающий Прыжок», «Угроза смерти» и «Двойной Натиск». Благодаря этим навыкам ваш следопыт будет крайне смертоносной машиной. Чтобы удвоить эффект уделите внимание луку. Для лука качайте «Быстрый Выстрел» и «Серия Ударов Из Тени». Все теперь вы почти непобедимы. Естественно, чтобы прокачать эти навыки вам следует как можно чаще участвовать в побочных квестах (Борьба за власть) помеченных красной иконкой. За завершение вы будете получить очки силы. Набрав нужное кол-во очков силы вы сможете открыть необходимые навыки.
- Если вы не хотите зря терять время, то не обращайте внимания на коллекционные предметы. Они дают мало опыта и кроме информации по лору (от разработчиков) ничего не дают. Берите их, только когда они совсем рядом.
Прокачивайте оружие. Навык «Угроза смерти» поможет при допросе капитанов (40%) и вождей (100%) получить Легендарную руну для оружия. Она, что очевидно, увеличит мощь оружия. Проходите челленджи завязанные на оружии. Это белые иконки с видом того оружия, которое будет прокачиваться — меч, кинжал, лук. Челленджи немного занудные, вроде убейте столько-то за такое время или предложенным способом. Однако, если завершить все челленджи вы получите легендарное оружие. Они в разы мощнее того, что есть по умолчания. Не забывайте про прокачку пассивных параметров.
Делайте упор на прокачку здоровью и энергии. Орки тут лупят не слабо, особенно копейщики и с щитами, но с ними можно быстро расправится с помощью лука. Лук вообще замечательная вещь — овладейте навыком стрельбы из лука в голову, вставьте руну на восполнение энергии при попадание в голову и сможете отстреливать толпы уруков, что сильно вам облегчит бой, особенно с капитанами.
Не бойтесь покинуть поле боя, особенно, если вы в крепости. В крепостях могут поднимать тревогу. На неё орки будут сбегаться бесконечно и даже привести с собой командира. Выйти из боя победителем не всегда удастся. Так что лучше ретироваться и спрятаться. Ждите, когда все успокоятся и идите туда по новой, соблюдая осторожность. Если вас убьют, то командир крепости получит повышение и станет сильнее. Может так оказаться, что один из рядовых орков также получит повышение и станет командиром. Его определят на вакантное место в отряде уруков.
8. Животные хорошие помощники. Выпустите зверя из клетки и он нападет на врага, только сами стойте подальше. Стреляйте по клетке с животным с безопасного расстояния. Не пренебрегайте кострами и бочками, они тоже наносят хороший массовый урон противнику. В скрытном режиме можно отравлять грог, орчье пойло, это тоже подкосит их ряды.
- Пользуйтесь комбо ударами. Как только счетчик станет красным используйте комбинацию — это поможет справиться с врагом быстрее. К тому же такие комбо наносят значительный урон командирам, если у них нет иммунитета к ним.
Как убить нетопырей и где они обитают? На самом деле испытания охотника могут заставить нас побегать лишние пару часов. Особенно, если вы пропустили нетопырей и пройдя игру решили закончить испытание. Так вот сами нетопыри — летучие мыши, которые обитают в основном около входа в пещеры. Убивайте трех маленьких летучих мышонка и испытание пройдено.
Как получить руну 25 уровня. Для этого нам понадобиться сделать несколько очень важных шагов. Находим урука 20 уровня или помогаем ему прокачаться до 20 уровня. Потом добираем ещё по уровню за каждое действие в отношении его. Этих 5 уровней отображаться не будет, потому следуем инструкции.
+1 уровень за то, что делаем его целью для мести. (то есть умираем от его руки)
+1 уровень за полученные знания о нем от Червя.
+1 уровень за использование его страхов.
+1 уровень за смерть урука от его слабости.
+2 уровня, если он Вождь.
ВАЖНО! Не угрожайте смертью выбранному уруку, в противном случае вы получите легендарную руну, а не руну с уровнем.
Подробнее:
- Ищем Червя. Урук с зеленым квадратом над головой. Узнаем слабости выбранного нами урука. Лучше чтобы это был вождь. Обратите внимание на то, чтобы у выбранного урука были явные слабости и страхи. Например, боится Карагоров или Мух.
- Теперь умираем от его руки столько раз, чтобы он стал 20 уровня, если он не набрал ещё этот уровень. Если выбранный урук уже 20 уровня, то просто умрите от его руки 1 раз. Как только он вас прикончит, он станет вашей целью для мести.
- Если выбранный урук не вождь, то помогаем ему стать вождем. Если уже вождь, то идем дальше.
- Убиваем вождя. Прежде чем драться проверяем его уровень, его страхи и слабости. У меня попался урук с боязнью Карагоров и я просто сидя на питомце заспамил его мечом. Как только убиваем выпадаем руна. Есть шанс, что будет легендарная, тогда придется все повторить заново. У меня получилось с первого раза.
Shadow of War — казни, добивания, контратаки и критические удары
В мире Middle-earth: Shadow of War вы захотите освоить навыки владения клинком, но при этом у вас будут некоторые варианты. Как в любой хорошей ролевой игре, в Shadow of War есть отличная система талантов, предназначенная для того, чтобы вы сами решили, как Талион будет расправляться с ненавистными орками. Ветка «Бой» является самой большой в игре и содержит 23 уникальных навыка. Если вы хотите заранее решить, как будете тратить очки умений, предлагаем ознакомиться с нашим руководством.
Shadow of War: Ветка умений «Бой» (Combat в английской версии)
Ветка «Бой» идеально подойдет тем, кто хочет непрерывно и эффективно вонзать острый клинок главного героя в увесистые туши орков на ближней дистанции. Мы советуем всем игрокам потратить немного очков в этой ветке, если вы планируете провести в Middle-earth: Shadow of War большое количество времени. Навыки ветки «Бой» пригодятся всем, так как вы неоднократно будете сталкиваться с врагами, которые сумели сократить дистанцию или атаковали вас в большом количестве.
Какие умения бойца самые лучшие в Shadow of War?
Важно отметить, что игра построена таким образом, что не существует идеальной сборки для Талиона в Shadow of War. Игра сделана очень открытой, и это означает, что любая комбинация навыков будет достаточно эффективной. Ниже мы перечислили все боевые умения и отметили несколько важных из них, которые рекомендуем вам рано или поздно прокачать.
- Казнь (Execution) — первая способность, в которую вам следует вложить очки. На начальном этапе игры главный герой слаб, так что вы столкнетесь с чередой неудач. Но своевременные контратаки и казнь позволят вам чаще выходить из боя победителем.
- Изуверская агрессия (Brutal Aggression) — идеально сочетается с вышеупомянутой способностью. Вы должны работать над тем, чтобы сделать казни основой вашего боя. Затем лучше прокачать Изуверскую агрессию, которая сделает вас практически неубиваемым. Также как можно скорее вложите очки в Призрачную казнь (Wraith Execution).
- Идеальная контратака (Perfect Counter) возможно, не кажется такой же полезной, но у нее отличные улучшения. Смертельная контратака (Fatal Counter) и Мощный поворот (Mighty Reversal) действительно могут изменить игру, поэтому подумайте над тем, чтобы получить их как только Талион будет достаточно высокого уровня.
- Добивание на земле (Ground Finishers) — сокращает время для расправы над поверженными врагами. Очень полезный навык. Также вам следует побыстрее взять улучшение Ярость (Fury), которое увеличит скорость добивания.
Казнь (Execution)
Казнь — основная способность в рукопашном бою, позволяющая уничтожить врага более слабого уровня одним мощным ударом. Улучшения этого навыка построены вокруг усиления мощи Талиона. Кроме того, они помогут ему использовать казнь чаще.
Улучшения:
- Мрачная решимость (Grim Resolve) — позволяет получать могущество каждый раз, когда вы получаете урон в бою. Это поможет изменить вам ход сражения, если оно складывается не в вашу пользу.
- Тайная мощь (Secret Might) — усиливает могущество от убийств в скрытном режиме. Доступно на седьмом уровне.
- Смертельная мощь (Fatal Might) — непрерывные комбинации с мечом, значительно увеличивающие мощь персонажа, когда он наносит урон или убивает врагов. Доступно на 11-м уровне.
Идеальная контратака (Perfect Counter)
Идеальная контратака — довольно простой навык. Все, что вам нужно сделать, это вовремя активировать его. Ваши контратаки будут сбивать врагов на землю. Идеально сочетается с Добиванием на земле.
Улучшения:
- Ливень стрел (Rain of Arrows) — позволяет получить эльфийский выстрел после каждой удачной контратаки.
- Мощный поворот (Mighty Reversal) — увеличивает мощь после каждой удачной контратаки. Отлично сочетается с навыками казни. Доступно с 10-го уровня.
- Смертельная контратака (Fatal Counter) — превосходное улучшение, позволяющее мгновенно убивать низкоуровневых врагов. Мощно, но доступно только с 15-го уровня.
Критический удар (Critical Strike)
Классический и отличный навык, присутствующий практически во всех ролевых видеоиграх. Благодаря нему, каждая ваша атака имеет шанс нанести критический урон. Улучшения увеличивают шанс нанести критический удар.
Улучшения:
- Ответный удар (Reprisal) — увеличивает шанс критического урона, когда у вас мало здоровья. Чем меньше у вас здоровья, тем выше шанс критического удара. Доступно на седьмом уровне.
- Неотвратимость (Unstoppable) — увеличивает шанс критического удара, если счетчик ударов выше 20 единиц. Это улучшение вы сможете получить на 13-м уровне.
- Эльфийская точность (Elven Precision) — добавляет в бой элемент тайминга. Если во время нанесения удара нажать указанную кнопку, то он с высокой долей вероятности окажется критическим. Доступно с 19-го уровня.
Добивание на земле (Ground Finisher Skill)
Позволяет эффективно расправляться с противниками, сбитыми с ног. Этот навык будет доступен с самого начала игры, но улучшив его, вы значительно сократите время для расправы над врагами.
Улучшения:
- Ярость (Fury) — увеличивает скорость добивания. Доступно с 9-го уровня.
- Призрачный щит (Wraith Shield) — очень мощная способность, позволяющая контратаковать врагов во время выполнения добивания. Открывается на 16-м уровне.
- Истощение на земле (Ground Drain) — позволяет вытягивать жизнь из врагов, которые лежат на земле. Очень полезный навык. Вам понадобится как минимум 23 уровень, чтобы получить его.
Изуверская агрессия (Brutal Aggression)
Изуверская агрессия — это улучшение более раннего навыка казни. Позволяет Талиону зарядить мощь дважды и выполнить изуверскую казнь. Враги, увидев эту способность в исполнении главного, бросят свое оружие и убегут с поля боя, что может быть очень полезным.
Улучшения:
- Призрачная казнь (Wraith Execution) — позволяет совершать несколько казней подряд. Доступно с 11-го уровня.
- Беспредельная мощь (Ceaseless Might) — другие навыки перестают тратить мощь Талиона. Можно получить лишь с 19-го уровня.
Возмездие (Retaliation)
Способность, которую вы будете использовать на гране гибели. Когда ваш противник готовится нанести по вам последний удар, вы сможете провести контратаку, которая мгновенно убьет его.
Улучшения:
- Адамант (Adamant) — даже если вы запороли первую попытку воспользоваться последним шансом, вам будет предоставлена вторая. Доступно с 13-го уровня.
- Мстительное истощение (Vengeful Drain) — мгновенно истощает атакующего противника во время последнего шанса. Доступно с 22-го уровня.
- Взрыв мощи (Burst of Might) — успешное использование последнего шанса мгновенно заполняет вашу мощь до максимального значения.
Другие гайды
Все гайды и советы по Middle-earth: Shadow of War →Middle-earth Shadow of War: лучшие навыки и прокачка персонажа
В Средиземье: Тени войны есть множество способов убить орков. Вопрос в том, как именно вы хотите это сделать. Игра предоставляет нам шесть веток способностей, каждая из которых содержит порядка 5-6 навыков. Очки для прокачки выпадают Талиону не так уж и часто, так что к выбору стоит подойти с умом. В нашем гайде мы расскажем, на какие навыки стоит обратить внимание.
Лучшие навыки в Middle-earth Shadow of War:
В первую очередь при прокачке персонажа вам стоит определиться со своим стилем игры. Все умения разбиты на шесть веток, каждая из которых отвечает за определенную тактику боя. Последняя ветка — сюжетная и будет открываться сама по себе по мере прохождения соответствующих квестов. Помимо основных навыков, имеющих крупную иконку, есть еще и улучшения. Не стоит пренебрегать ими, ведь они делают многие способности значительно интереснее. Одновременно может быть активно только одно улучшение для каждого навыка.
Навыки ближнего боя:
- Казнь — это тот навык, который стоит купить в первую очередь. При заполненном счетчике мощи он позволит вам убивать более слабых врагов одним ударом. Его обновление Мрачная решимость так же стоит приобрести на раннем этапе, когда ваш герой еще слаб. Он в любом случае будет часто получать по голове, так давайте извлекать из этого пользу. Тайную мощь стоит приобретать только в том случае, если собираетесь часто использовать скрытный режим.
- Изуверская агрессия — способность хороша не столько сама по себе, сколько благодаря улучшению Призрачная казнь, доступному с 11 уровня. Он позволит вам совершать несколько казней подряд, расходуя на это сосредоточение.
- Идеальная контратака — в этом умении нам снова интересны его улучшения. Ливень стрел обязателен к прокачке для тех, кто фанатеет от дальнего боя. Придется меньше бегать в поисках боеприпасов. Мощный поворот и Смертельная контратака принесут заметную пользу в ближнем бою и позволят чаще казнить врагов.
Навыки скрытного боя:
- Эльфийская прыть — оба улучшения для этого навыка значительно ускорят ваши скрытые перемещения между врагами. Особенно нам нравится Призрачный бросок. Постарайтесь получить их как можно скорее.
- Призрачная цепь — пожалуй, это лучший навык для скрытного прохождения игры. При должном умении можно вынести небольшой лагерь за очень короткое время. Улучшение Охотник на чудищ позволит вам убивать скрытно еще и зверей.
- Ядовитый щуп — не стоит недооценивать этот навык и все его дополнения. При правильном использовании он позволит вам посеять настоящий хаос в рядах противника, благо что нужные бочки, клетки и гнезда разбросаны по игровому миру в изобилии.
Навыки дальнего боя:
- Взрыв — этот навык, как и его обновление Разрывная стрела, стоит прокачать всем игрокам вне зависимости от стиля игры. Он позволит вам значительно проредить ряды противника прежде чем вступать с ним в открытую конфронтацию.
- Хищная птица — еще одна интересная способность, которая позволит вам стрелять, находясь в воздухе. Улучшение Удар когтя сделает ваши приземления в группу врагов с высоты весьма эпичными и пригодится даже тем, кто предпочитает ближний бой.
- Мощный выстрел — это умение в сочетании с одним из улучшений сделает выстрелы вашего персонажа значительно сильнее и зрелищнее. Прокачайте его как только появится такая возможность.
- Удар из тени — этот навык незаменим для уничтожения снайперов во вражеских лагерях. Просто заберитесь повыше и устройте пробежку по башням. Любителям скрытного режима рекомендуем прокачать его в обязательном порядке.
Навыки призрака:
- Перевязь кинжалов — не стоит недооценивать этот навык, так как он позволяет не только замедлить врагов, но и настакать мощь. В сочетании с обновлениями станет для вас существенным подспорьем в бою, так как имеет бесконечные заряды.
- Эльфийский свет — отличный навык, который можно использовать при полном счетчике мощи. Прокачайте к нему одно из дополнений и наслаждайтесь полученным эффектом. Особенно полезен для игроков, предпочитающих ближний бой.
- Ледяной шторм — этот навык особенно эффективен в сочетании и улучшением Ледяной шторм. На капитанов он тоже действует, что не раз спасет вашего персонажа в разгар ожесточенного боя. Опять же обязателен при выборе тактики ближнего боя.
- Охотник за сокровищами — это умение стоит качать разве что ради улучшения Мозголомство, которое позволит вам сэкономить драгоценные секунды в бою.
Навыки наездника:
- Наездник на карагоре — обязателен к прокачке, так как позволяет вам сесть на сломленного карагора верхом. Улучшения направлены на усиление ваших боевых навыков на этом животном. Рекомендуем к прокачке при любом стиле игры.
- Наездник на грауге — эти противники встречаются реже карагоров, но все-таки встречаются. Подчинить их гораздо быстрее, чем убить, поэтому как минимум основной навык прокачать надо.
- Призыв ездового животного — это ваша единственная возможность перестать бегать между заданиями на своих двоих. Да и в бою животинки могут стать незаменимыми союзниками.
- Наездник из тени — еще один полезный навык, который благодаря своим улучшениям облегчит вашу борьбу с карагорами. Нам они доставили немало неприятностей, так что мы этой группе абилок радовались как дети.
- Наездник на драконе — ну тут все просто. Кто ж не хочет покататься на драконе?) Это ведь не только летающее средство передвижения, но и мобильный огнемет. Берите, не пожалеете.
Middle-earth: Shadow of War: Arachnophilia Edition
http://internetua.com/jurnalistu-stalo-stidno-pered-orkami-iz-Middle-Earth—Shadow-of-WarЖурналисту стало стыдно перед орками из Middle-Earth: Shadow of War
На днях редактор известного портала Vice Motherboard Мэттью Голт опубликовал материал под названием «Орочье рабство заставило меня бросить Middle-Earth: Shadow of War». Он рассказал в целом обычную для всех поклонников серии, не понаслышке знакомых с системой Nemesis, историю о его взаимоотношениях с местными орками (а точнее — урук-хаями). Журналисту понравились «живые» NPC, но вместе с тем он пришёл ужас от осознания того, что они являются рабами игрока.
Большая часть текста редактора посвящена уруку по имени Хорза Мертвец. Журналист не единожды встречался с «бессмертным» оппонентом и каждый раз одолевал его в бою. После этого урук, как это нередко случается в Shadow of War, возвращался к жизни с памятью о том, что с ним случилось. Голта поразило и покоробило то, что каждый раз заклятый враг возвращался с новыми ужасными шрамами, которые нанёс ему Талион — главный герой игры. После очередной победы над Хорзой журналист решил подчинить упрямого урука и взять его в свою армию. Но история на этом не закончилась.
Некоторое время спустя Голт предпринял попытку штурма вражеского форта (одно из нововведений игры), но это оказалось ему не под силу, и журналист был вынужден ретироваться, оставив своих верных «подопечных» с промытыми мозгами погибать в развязавшейся бойне. Был с ними и Хорза, который не сумел сдержать натиска постоянно прибывающих врагов и пал смертью храбрых. Но неугомонный урук не просто так носит кличку Мертвец, ведь, как известно, «что мертво — умереть не может». Хорза снова ожил, но затаил на бывшего начальника в лице сбежавшего рейнджера Талиона серьёзную обиду.
Когда Голт встретил урука в следующий раз, тот уже освободился от влияния Талиона и заметно вырос в уровне, из-за чего редактор Vice Motherboard не смог подчинить его (игровая механика не позволяет), а поэтому прибегнул к другой способности рейнджера-нежити — к насильному понижению левела Хорзы для его последующего порабощения. Однако сам процесс и особенно его результат шокировали опытного журналиста. По его словам, урук истошно вопил от боли, после чего его разум покинул тело. Он был окончательно и бесповоротно сломлен. Усилило шокирующий фактор то, что урук теперь лишь тихо и невнятно повторял: «Когда же я упокоюсь?», словно умалишённый. От гордого и упрямого воина Хорзы не осталось и следа — теперь это была лишь пустая оболочка, жалкое существо, готовое выполнять любую прихоть нового хозяина.
А чудовищем, сотворившим такое, был именно рейнджер с назгульскими способностями Талион. То есть геймер — Мэтью Голт. От осознания этого факта журналисту стало некомфортно, и он прекратил играть в Shadow of War. Голт отметил, что ему очень понравилось то, какую работу Monolith проделали над уруками в игре, что все они настоящие личности. Но то, что Талион обращается с ними, как с мусором, его очень сильно смутило и огорчило. Ему было неприятно играть за такого бездушного и циничного героя, который ни во что не ставит пусть и не людские, но всё же жизни, и ловко совмещает геноцид и рабовладение. При всём при этом игра выставляет его, как положительного персонажа, пусть и с некоторыми оговорками.
Разумеется, реакция игрового сообщества на опубликованный материал не заставила себя долго ждать. Многим необычная колонка пришлась по вкусу — люди соглашались с мнением журналиста о том, и размышляли где проходит тонкая грань, после которой действия в игре начинают напоминать настоящие военные преступления. Некоторым понравилось то, что Голт провёл параллели и порассуждал о том, как в будущем люди будут относиться к искусственному интеллекту — как к компаньонам, или как к вещам. Однако в основном комментарии пользователей в Twitter и на Reddit были достаточно едкими — они не поверили в искренность слов Голта и обвинили его в том, что он лукавит и просто пытается выглядеть, как «хороший и прогрессивный парень», а вся его история (в особенности её эмоциональная составляющая) — выдумки и преувеличения.
Отличный пример «активизма», мужик. Вместо того чтобы расстраиваться из-за массы проблем в реальном мире, этот писака жалуется на выдумки
Фэнтезийный экшен с ролевыми элементами Middle-Earth: Shadow of War — сиквел одной из самых популярных игр 2014 года. Релиз продолжения состоялся 10 октября и был сопряжён со скандальной историей, связанной с микротранзакциями, из-за чего оценки игры от рецензентов и от пользователей на агрегаторе Metacritic сильно различаются. Игра вышла на PC, PS4 и Xbox One. На выходе Shadow of War была защищена последней версией Denuvo, но хакеры взломали её всего за один день.
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение игры (6). Прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor
Middle-Earth: Shadow of Mordor представляет собой песочницу, где игроку дается возможность самому выбирать последовательность миссий, как главных, так и побочных. Так же, что свойственно для открытых миров, тут есть масса коллекционных предметов и мини-квестов. Этот гайд будет содержать советы по прохождению игры и постепенно будет дополняться.
- Основные задания помечены на карте желтыми иконками. Только выполняя их вы будете продвигаться по сюжету. Иногда, чтобы открыть какое-то место или сторонний квест нужно продвинуться по сюжету. Со временем для основных заданий понадобятся навыки, так что придется переключиться на сайд-квесты, если проходить игру без побочных заданий, благодаря которым можно прокачать важные навыки боя и получить руны на оружие, то вы почувствуете сложность уже на первых этапах и будете часто умирать. Частая смерть увеличивает мощь командиров, так что будет все сложнее и сложнее.
Получайте информацию о командирах, она действительно полезна. Информацию можно получить у врагов с зеленым квадратом над ними, так же этот зеленый квадрат иногда висит над рабами, которые вам все расскажут, если вы их освободите и над столами с бумагами, к ним нужно просто подкрасться и прочитать. Информация о командирах не просто красивая плюшка игры — это важный аспект. Некоторые главари могут регенерировать здоровье, некоторые умирают только при определенном виде атак, так что без нужных знаний вы или потратите много времени, это в лучшем случае, или умрете.
3. Больший упор делайте на навыки Следопыта , старайтесь как можно скорее прокачать «Быстрое Добивание», «Оглушающий Прыжок», «Угроза смерти» и «Двойной Натиск». Благодаря этим навыкам ваш следопыт будет крайне смертоносной машиной. Чтобы удвоить эффект уделите внимание луку. Для лука качайте «Быстрый Выстрел» и «Серия Ударов Из Тени». Все теперь вы почти непобедимы. Естественно, чтобы прокачать эти навыки вам следует как можно чаще участвовать в побочных квестах (Борьба за власть) помеченных красной иконкой. За завершение вы будете получить очки силы. Набрав нужное кол-во очков силы вы сможете открыть необходимые навыки.
- Если вы не хотите зря терять время, то не обращайте внимания на коллекционные предметы. Они дают мало опыта и кроме информации по лору (от разработчиков) ничего не дают. Берите их, только когда они совсем рядом.
Прокачивайте оружие. Навык «Угроза смерти» поможет при допросе капитанов (40%) и вождей (100%) получить Легендарную руну для оружия. Она, что очевидно, увеличит мощь оружия. Проходите челленджи завязанные на оружии. Это белые иконки с видом того оружия, которое будет прокачиваться — меч, кинжал, лук. Челленджи немного занудные, вроде убейте столько-то за такое время или предложенным способом. Однако, если завершить все челленджи вы получите легендарное оружие. Они в разы мощнее того, что есть по умолчания. Не забывайте про прокачку пассивных параметров.
Делайте упор на прокачку здоровью и энергии. Орки тут лупят не слабо, особенно копейщики и с щитами, но с ними можно быстро расправится с помощью лука. Лук вообще замечательная вещь — овладейте навыком стрельбы из лука в голову, вставьте руну на восполнение энергии при попадание в голову и сможете отстреливать толпы уруков, что сильно вам облегчит бой, особенно с капитанами.
Не бойтесь покинуть поле боя, особенно, если вы в крепости. В крепостях могут поднимать тревогу. На неё орки будут сбегаться бесконечно и даже привести с собой командира. Выйти из боя победителем не всегда удастся. Так что лучше ретироваться и спрятаться. Ждите, когда все успокоятся и идите туда по новой, соблюдая осторожность. Если вас убьют, то командир крепости получит повышение и станет сильнее. Может так оказаться, что один из рядовых орков также получит повышение и станет командиром. Его определят на вакантное место в отряде уруков.
8. Животные хорошие помощники. Выпустите зверя из клетки и он нападет на врага, только сами стойте подальше. Стреляйте по клетке с животным с безопасного расстояния. Не пренебрегайте кострами и бочками, они тоже наносят хороший массовый урон противнику. В скрытном режиме можно отравлять грог, орчье пойло, это тоже подкосит их ряды.
- Пользуйтесь комбо ударами. Как только счетчик станет красным используйте комбинацию — это поможет справиться с врагом быстрее. К тому же такие комбо наносят значительный урон командирам, если у них нет иммунитета к ним.
Как убить нетопырей и где они обитают? На самом деле испытания охотника могут заставить нас побегать лишние пару часов. Особенно, если вы пропустили нетопырей и пройдя игру решили закончить испытание. Так вот сами нетопыри — летучие мыши, которые обитают в основном около входа в пещеры. Убивайте трех маленьких летучих мышонка и испытание пройдено.
Как получить руну 25 уровня. Для этого нам понадобиться сделать несколько очень важных шагов. Находим урука 20 уровня или помогаем ему прокачаться до 20 уровня. Потом добираем ещё по уровню за каждое действие в отношении его. Этих 5 уровней отображаться не будет, потому следуем инструкции.
+1 уровень за то, что делаем его целью для мести. (то есть умираем от его руки)
+1 уровень за полученные знания о нем от Червя.
+1 уровень за использование его страхов.
+1 уровень за смерть урука от его слабости.
+2 уровня, если он Вождь.
ВАЖНО! Не угрожайте смертью выбранному уруку, в противном случае вы получите легендарную руну, а не руну с уровнем.
Подробнее:
- Ищем Червя. Урук с зеленым квадратом над головой. Узнаем слабости выбранного нами урука. Лучше чтобы это был вождь. Обратите внимание на то, чтобы у выбранного урука были явные слабости и страхи. Например, боится Карагоров или Мух.
- Теперь умираем от его руки столько раз, чтобы он стал 20 уровня, если он не набрал ещё этот уровень. Если выбранный урук уже 20 уровня, то просто умрите от его руки 1 раз. Как только он вас прикончит, он станет вашей целью для мести.
- Если выбранный урук не вождь, то помогаем ему стать вождем. Если уже вождь, то идем дальше.
- Убиваем вождя. Прежде чем драться проверяем его уровень, его страхи и слабости. У меня попался урук с боязнью Карагоров и я просто сидя на питомце заспамил его мечом. Как только убиваем выпадаем руна. Есть шанс, что будет легендарная, тогда придется все повторить заново. У меня получилось с первого раза.
Для начала несколько базовых советов.
Развитие персонажаИгра построена таким образом, что при правильной прокачке умений вы облегчите себе жизнь как в выживании, так и в схватках с боссами и врагами в целом. На скриншоте ниже красным выделены скиллы, которые стоит прокачивать в первую очередь, так как их полезность практически не поддается сомнениям.
Как допросить капитанаЗа смерть капитанов вы получаете полезные руны и драгоценные очки силы, с помощью которых открываете новые умения. Перед нападением на врага стоит поискать его приспешников с зелеными маркировками и допросить их. Такой разговор поможет узнать о слабостях и преимуществах капитана — они могут помочь в его убийстве. Если орк боится огня, то можно просто завести его к костру и направить огонь на него, но при этом другой капитан лишь придет в ярость от ожогов и будет сражаться еще свирепее. Поэтому будьте внимательны с этим. Убийство любого капитана сводится к истреблению стражи вокруг него (желательно скрытно) и схватки с самим боссом, в которой нам как раз поможет знание достоинств и недостатков.
Дополнительные очкиЕсли вам не хватает очков для прокачки какого-либо умения, то обратите внимание на задания по нахождению легендарного меча/кинжала/лука. За одно такое задание дают в среднем по 400 очков, при этом если пройдете всю цепочку, то разблокируете легендарное оружие.
Руны к оружиюВ игре бесчисленное число капитанов и вождей, с каждого выпадает руна на определенное оружие, которая поможет нам в бою. Не стоит смотреть только на легендарные руны. Порой руны с мелких сошек полезнее тех, что выпали с крупных боссов. Выбирайте улучшения только в зависимости от своего стиля игры. Если вы проходите игру скрытно, вам помогут руны на восстановление концентрации; если любите воевать в полный рост — без регенерации здоровья за каждое убийство вам не обойтись.
Вступление
После просмотра вступительного ролика нам предлагают пройти нечто похожее на обучение. Узнав об основных методах ведения боя, мы попадаем в самую гущу сражения. Перебив всех орков, смотрим следующий ролик, а затем выковываем меч и спрыгиваем вниз. На четырех противников выдается лук с 4 волшебными стрелами. Если стрелы закончатся, всегда под рукой меч. После боя узнаем о том, что у нас есть новая цель — капитан-работорговец, который удерживает нужного нам пленника.
Работорговец
Теперь нам нужно добраться до этого капитана. Для этого откройте карту и найдите желтую метку. Middle-earth: Shadow of Mordor хороша тем, что пройти одну и ту же миссию можно несколькими способами. Удобнее всего проходить игру скрытно, так вы избавите себя от изнурительных боев и встреч с полчищами противников.
Добравшись до лагеря работорговца, заберитесь на сторожевые вышки и убейте четырех лучников (лишнее внимание нам ни к чему). Перед нападением на капитана вы должны убедиться, что вокруг него не осталось врагов, которые могут нам помешать в бою. После этого прокрадитесь к работорговцу и нападите на него сзади (а если вы прокачали умение «убийство сверху», то можете использовать его). Погибнув, орк оставит руну, которую можно подобрать и вставить в легендарный меч/лук/кинжал.
Подозрительный попутчик
Смотрим видеоролик, где кроме прочего появляется Голлум. Идем к месту, где мы его видели (желтая метка) и начинаем квест. Включите особенное зрение (кнопка V по умолчанию) и идите по следу Голлума. Попутно вы можете выполнить дополнительную миссию, перебив надзирателей и освободив четырех рабов.
След приведет нас в пещеру, но там же и оборвется, оставив на своем месте старинный медальон. Смотрим видеоролик, в момент прыжка хищника карагора стреляем ему из лука прямо в голову. Выбегаем из пещеры и гонимся за Голлумом. Нас останавливает толпа врагов и раненый зверь. Постарайтесь как можно быстрее перебить всех орков, после чего двумя точными выстрелами в голову убить ужасного карагора. Затем отыщите Голлума и смотрите ролик.
Проект не обошелся без побочных заданий, в которых нужно собирать всякие предметы. В игре по всей карте расположены два вида предметов: если вы соберете все артефакты и все итильдины, то в первом случае узнаете таинственную историю, а во втором — увидите древнее изображение.
Как собрать все итильдины и артефакты?
Для того, чтобы собрать все итильдины и артефакты, необходимо исследовать все области в игре и посетить все точки синхронизации. Как только вы открываете новую территорию, на карте тут же появляются соответствующие значки.
Духи прошлого
Отправляйтесь к следующему основному заданию, обозначенному желтой меткой. После небольшого видеоролика следуйте за орком Крысарием Трусом, который может нам помочь, если мы убьем одного из капитанов. Дойдя до места, оставьте нашего сопровождающего и идите к лагерю орков. Незаметно перебейте стражу и поднимайтесь по стене справа к желтой отметке. Добравшись до нее, вы узнаете местоположение Горота — как раз туда вам и нужно. Недалеко от входа в его лагерь несколько орков охраняют клетку с карагором. Перебейте стражу и выпускайте хищника, тем самым выполнив побочный квест. Помимо этого, карагор может сильно облегчить убийство капитана, т.к. у последний неравнодушен к зверю. Расправившись с капитаном, забирайте руну и отправляйтесь к следующему заданию.
Создание великого лука ч.1
Для создания древнего лука требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
Быстрое избавление . Местоположение: Могильники Удуна.
Цель: убить 15 орков за 30 секунд без натягивания тетивы. Вокруг будет множество раненых орков, которые умирают от одного выстрела из лука. Поэтому быстро расстреляйте врагов. Запасы стрел неограниченны.
Элберт Гилтониэль . Местоположение: Черная дорога
Цель: убить вражеских лучников выстрелами в голову. Используйте способность «сосредоточение», так как в замедленном времени попасть в голову намного проще.
Тьма в осаде. Местоположение: Окрестности Дуртханга
Цель: убить 10 уруков, не покидая область. На карте зеленым цветом будет отмечена область, в которой нужно оставаться на протяжении всего задания. Не всегда врагов можно будет убить прямыми выстрелами, поэтому стреляйте по бочкам, кострам и другим предметам окружения.
Буря войны. Местоположение: Южная Черная дорога
Цель: убить 10 орков, оседлав карагора. Для этого задания нужно продвинуться по сюжету и научиться управлять карагорами. Находясь верхом на звере, убейте десятерых врагов.
Глаз мстителя. Местоположение: Южный перевал Удуна
Цель: убить 5 орков с близкого расстояния. Либо подкрадываетесь сзади, либо быстро подбегаете к врагам и всаживаете стрелу в голову. Стрелять нужно с расстояния не более 10 метров.
Стальные челюсти. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: убить стражников, оставаясь за пределами крепости. В этом задании также могут возникнуть проблемы с поисков врагов, тем более зона ограничена. Поэтому стреляйте по бочкам, кострам и ульям.
Путь к власти
Теперь же нам нужно помочь нашему «другу» Крысарию, предотвратив его казнь. Прежде чем помешать палачу, вы можете выполнить дополнительное задание. Для этого лезем на стену справа и убиваем первого лучника, далее по натянутой веревке перебегаем на противоположную сторону и убиваем еще троих бойцов. Теперь осталось дело за малым — убейте палача, смотрите ролик и забирайте драгоценную руну.
Фрагменты воспоминаний
Теперь стоит сделать небольшой перерыв в погоне за орками и отправиться на поиски Голлума. После встречи с оным сопровождайте его, зачищая перед ним путь и снимая лучников с вышек, для выполнения дополнительного задания убивайте их выстрелами в голову. Голлум приведет нас к некоему артефакту, дотронувшись до которого у нас начнутся видения.
После небольшого видеоролика на нас двинутся полчища нежити. Ее очень много, но всю эту толпу можно легко убить с одного удара, а также с помощью взрывов от огня или вспышкой света (по умолчанию клавиша «R»). Смотрим видеоролик и отправляемся к следующему заданию.
Создание великого лука ч.2
Дух огня. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: убить 5 орков огненными стрелами. Для создания огненной стрелы нужно выполнить серию ударов мечом (8 или 6, зависит от умений). Как только он засветится — достаньте лук и выпустите стрелу во врага.
Никто не уйдет. Местоположение: Окрестности Мерна
Цель: оставаясь на месте, не допустить побега пятерых орков. Для выполнения этого задания стреляйте по ногам. Не забывайте использовать концентрацию, так как враги убегают довольно быстро.
Тьма и пламя. Местоположение: Окрестности Мерна
Цель: убить 30 орков, взрывая бочки.
Тайный огонь. Местоположение: Танг талат
Цель: заманить гхулов и убить 50 из них с помощью взрывов. Зайдите в пещеру и привлеките внимание врагов. Как только те начнут вас окружать, то подойдите к костру и взорвите его (персонажу урон не наносится).
Вождь
Теперь, чтобы заявить о себе, нам необходимо убить четырех вождей. В принципе, они те же самые капитаны, но опытнее, мощнее и опаснее. Отправляемся к желтой метке и узнаем имя первого вождя — Могг Второй Близнец. Для начала нужно убить двух берсеркеров, проходящих тренировку. Весь лагерь кишит врагами, поэтому напролом идти крайне рискованно.
Можно сделать все по-тихому, поэтому скрытно пробираемся к берсеркерам и убиваем их. Первого можно убить, повиснув на уступе и скинув врага вниз (при этом вы также выполните дополнительное задание). Для убийства второго заберитесь на стену и выполните удар сверху. После убийства обоих берсеркеров бегите к желтой метке — там начнется схватка с самим вождем.
Драться в месте встречи практически бесполезно — орки возьмут количеством. Позади вас на платформе есть бочка с горючим. Подведите туда врагов, стрелой взорвите бочку, понаблюдайте за горящими врагами. Далее прыгайте вниз и около костра сделайте то же самое. Разобравшись с оставшимися, убейте Могга и забирайте его руну.
Караул
Отправляйтесь к следующему боссу по имени Блорг Палач. Сразиться сразу с ним не выйдет, сначала нужно вызвать тревогу. Для этого в полный рост побегайте вокруг орков: один из них непременно забьет колокола. После этого нам нужно убить 35 врагов. Вокруг вас стоят бочки с порохом: заманите к ним как можно больше орков и стреляйте из лука — это убьет как минимум 7-10. Повторите данный трюк еще несколько раз, оставшихся добивайте с помощью меча. Затем придет сам Блорг Палач. Его слабое место — уязвимость к казням (требуется серия из 8-ми ударов и соответствующее умение).
Из клетки на волю
Нас ждет третий босс по имени Пугриш Мясорубка. Прежде чем убивать самого босса, нужно выпустить на волю трех карагоров и при этом не поднять тревогу. Передвигайтесь исключительно по крышам и башням, не забывая снимать лучников. Сами клетки можно открыть также дистанционно — просто стрельнув по ним из лука. Как только откроете все три клетки, появится сам вождь. Идите к нему, но пока не нападайте. Дождитесь пока он и его свора подойдут к костру, взорвите его, а уже потом уничтожайте оставшихся. Если у босса будет телохранитель, то с помощью приманивания заведите его в ближайшее укромное местечко и расправьтесь с ним.
Создание великого меча ч.1
Для создания древнего меча требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
В яме. Местоположение: Боевая арена уруков
Цель: победить 50 врагов. На вас будут идти толпы врагов, поэтому не забывайте маневрировать и не стоять на одном месте. Не забывайте про концентрацию — в критические моменты она может выручить.
Рейд по тылам. Местоположение: Западный Дуртханг
Цель: уничтожить 50 орков. Проберитесь в лагерь и уничтожьте всех противников. На территории в большом количества расставлены бочки и костры, поэтому не забывайте их использовать.
Безымянные твари. Местоположение: Перевал Удуна
Цель: уничтожить три лагеря гхулов. В пещере будет несколько ответвлений, а в них 3 лагеря врагов. Поочередно зачистите каждый из них.
Серия убийств
Остался последний, четвертый босс. Для того, чтобы его выманить, нам необходимо убить пятерых врагов за 45 секунд. Вариантов выполнения множество, все зависит от вашей сноровки. За отведенное время вполне возможно убить орков скрытно, но если вы не успеваете, то всегда можно прийти и разнести лагерь в пух и прах.
Когда вы пойдете на вождя, на вас тут же ринутся толпы врагов, поэтому не спешите атаковать. Гораздо умнее будет повиснуть на балконе у входа, открыть клетку с карагором и оседлать его. Верхом вы убьете босса гораздо быстрее.
Главная правда
Продолжаем сюжетную линию, связанную с Голлумом. На обозначенном месте встречи его не оказалось, поэтому придется снова идти по его следам. Они ведут к пещере, которую охраняет огромный грауг. Метните стрелу из лука в цель правее вас, тогда у вас будет 20 секунд добежать до пещеры.
Оказавшись внутри, продвигайтесь вперед к желтой метке. Далее забирайтесь по уступу перед вами, включайте зрение следопыта и забирайте артефакт. После видеоролика о создании колец Всевластия появится тот самый грауг. У нас будет 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру. С помощью новой способности «Удар из тени» продвигайтесь к выходу и выходите из норы.
Изгои
Теперь нужно пробраться в крепость орков и освободить изгоев. Следуем за Хиргоном и натыкаемся на небольшой лагерь врагов. По-тихому расправляемся с ними и собираем нужные нам травы. Снова отправляемся за нашим товарищем — в следующем лагере нас ждет тоже самое (помните про травы). Далее идем за Хиргоном в Уручий лог, в котором нужно освободить рабов. Следуйте желтой метке — а если хотите выполнить дополнительное задание, по пути скрытно убейте пятерых орков. После этого незаметно отравите «колодцы» орков и дождитесь, пока они все заснут.
Создание великого меча ч.2
Красный прилив. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: убить пять отрядов стражников. Найдите группы врагов и по очереди расправьтесь с ними.
Они не пройдут. Местоположение: Тол-кроссинг
Цель: охранять мост от орков. Не дайте врагам пересечь перевал.
Погибель тьмы. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: убить трех элитных бойцов. Чтобы убить главного помощника, используйте сосредоточение. Можно также попробовать завести стражника к бочке или костру и взорвать его.
Темный всадник. Местоположение: Келон-Порос
Цель: оседлав карагора, уничтожить три вражеских лагеря. Для этого задания требуется прохождение определенной сюжетной отметки и умение езды на карагоре. Оседлав зверя, отправляйтесь во вражеские лагеря и зачистите их.
Черный монумент
Нужно пробраться к строящемуся монументу, чтобы устроить саботаж и подорвать авторитет Саурона. Следуем за Хиргоном и расчищаем путь перед ним. Захватив повозку, двигайтесь с ней дальше, убивая по пути орков. Когда прибудет подкрепление, расправьтесь с помощью сильных выстрелов с лучниками и двигайте повозку сами.
Черный полководец
Запятнав честь Саурона, мы заслужили внимание его Молота. Отправляйтесь на задание — вас ожидает прямая схватка с врагом. Босс довольно сложен, но не забывайте пользоваться растениями для восстановление здоровья, кострами и различными элементами окружения, не покидая при этом активную зону. Приспешники Молота будут появляться бесконечно, поэтому бессмысленно пытаться расчистить путь перед самим боссом — придется воевать сразу со всеми.
Посланник
Отправляемся в новую область, в которой нашим первым заданием станет поиск разграбленной повозки. На месте преступления включаем зрение следопыта; становится ясно, что повозку ограбили гхулы. Идите по их следу, который приведет прямо в пещеру. Нужно добраться до артефакта, не привлекая внимания. Для этого идите либо поверху, либо же просто вдалеке от этих тварей. Когда получите артефакт, вас ждет очередной босс. В комнате раскиданы лечебные растения, а также множество стрел. Набегающих монстров можно заманить к огню и взорвать. После расправы с боссом у вас есть 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру, а также выполнить дополнительное задание, уничтожив 15 гхулов огнем.
Создание великого кинжала ч.1
Для создания древнего кинжала требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.
Мифриловый клинок. Местоположение: Черные врата
Цель: убить десятерых работорговцев за 10 минуты. Особенность этого задания заключается в том, что все устранить противников нужно скрытно.
Демонстрация силы. Местоположение: Лагерь военнопленных
Цель: изуверски убить врага. Для этого задания должна быть активно нужное умение. Подкрадываемся к врагу сзади и выполняем изуверское убийство.
Чистое небо. Местоположение: Западный Дуртханг
Цель: скрытно убить десятерых лучников. Аккуратно передвигайтесь по базе врага, не поднимая тревоги. Затем с помощью кинжала убейте 10 лучников.
Призрак. Местоположение: Западный гарнизон
Цель: незаметно убить 5 орков.
Опасный шепот. Местоположение: Восточный гарнизон
Цель: убить пять врагов, которые находятся под воздействием зова Призрака. Для таких убийств нужно повиснуть на уступе и подозвать к себе врага. Как только тот подойдет к самому краю, с помощью кинжала скиньте его с обрыва.
Тень и сталь. Местоположение: Полуостров Нурнен
Цель: скрытное убийство щитоносцев. Подойдите к врагам со спины, либо же выполните убийство в прыжке. Главное не поднимайте тревогу.
Тьма внутри. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: достигнуть отметки, оставаясь незамеченным. Направляйтесь к крепости, не поднимая тревоги. Убивайте врагов скрытно. Чтобы пройти мимо лучников, можно заклеймить некоторых, чтобы заставить воевать друг с другом.
Королева побережья
Королева рассказала нам о новой способности, которую можно получить в крепости. Пройти туда можно поверху, а затем огибая патрули орков. Так вы избежите ненужного внимания и уложитесь в отведенное время. Добравшись до крепости, скрытно заклеймите шестерых лучников, для дополнительного задания это нужно сделать за 3 минуты. С помощью новоиспеченных прислужников перебейте отряд врага, затем смотрите видеоролик. Окунувшись на время в прошлое, отразите атаку врагов, не забывая при этом использовать вашу мини-армию.
Сила призрака
Такой армии нам мало, поэтому теперь нужен заклейменный капитан. Поможет нам в этом один работорговец. Перебейте всю стражу вокруг Грублика, затем подчините его себе. Теперь нашему капитану нужно заявить о себе, чтобы подобраться ближе к нужному вождю.
Отправляйтесь к желтой метке и оставайтесь на ней. Нашему подручному лучше всего помогать незаметно, с помощью лука (заодно выполните дополнительное задание). Затем нужно поспособствовать Грублику в схватке с врагом посильнее. Незаметно пробирайтесь по забору к башне, а затем залезайте на нее к желтой метке.
Нужно убить вождя, с которым дерется наш Грублик. На этот раз отсидеться где-нибудь наверху не получится, придется спускаться и участвовать в драке собственной персоной. Вождь не очень силен, плюс нам помогают подчиненные войска, поэтому справиться с ним вы должны без проблем.
Итак, нам осталось заклеймить еще четырех вождей.. Их убийства также ничем не отличаются от вышеописанных: вы можете одолеть их как в одиночку, так и с помощью призванных армий. Если у вас не получается убить вождя, попробуйте сначала разобраться с его телохранителями, а затем с главарем. Помните про преимущества и недостатки каждого босса.
Создание великого кинжала ч.2
Опасные тайны. Местоположение: Келон-Порос
Цель: уничтожить четырех «червей». Следуйте за союзником и с помощью навыка «Удар из тени» уничтожьте противников. Посланник будет указывать на цели, которые вы должны поразить.
Изгнание тьмы. Местоположение: Форт Морн
Цель: скрытно убить 3 уруков. В этом задании необходимо бесшумно убить орков с факелами, которые находятся около гнезд гхулов.
Нож во тьме. Местоположение: Танг талат
Цель: зачистить лагерь, не поднимая тревоги. Убейте всех противников, оставаясь в тени. Для этого используйте убийства в прыжке и с уступа.
Лекарство
Королева больна, нужно провести отряд Литариэль к оркам и найти противоядие. Отправляйтесь на зачистку лагеря, не поднимая шума. Можно выполнить миссию, заклеймив дюжину орков и отправив их воевать со своими собратьями. Также не забывайте про карагоров в клетках, они очень помогут. Во всех зонах орки собираются в основном около костров, которые можно взорвать, а оставшихся врагов уничтожить из лука. Зачистите все зоны и смотрите видеоролик.
Спасение
Из последнего похода Литариэль не вернулась: ее нужно спасти. К главному ходу идти бесполезно, поэтому пробирайтесь дальше через небольшую брешь в стене справа. Оказавшись внутри лагеря, заклеймите 5 орков, а затем идите к месту казни Литариэль. Убив ее палачей, помогите ей дойти до безопасного места, попутно зачищая ее от врагов. В этом вам должны помочь ваши приспешники.
Охота на крупную дичь
Некий гном утверждает, что знает, где добыть оставшуюся часть артефакта. Следуем за ним, пока он не предложит оседлать карагора. Делается эти путем проведения контратаки и нажатия нужных кнопок, появляющихся на экране. Далее едем с гномом на «охоту» и стараемся убить как можно больше орков, если вы хотите выполнить дополнительное задание. Во время одной из схваток орк попытается сбежать, остановите его. Затем возвращайтесь к гному, у которого, похоже, возникли проблемы. Спасите его и смотрите видеоролик.
Напарники
На этот раз гном предложит нам убить огромного грауга. Подходим вплотную к монстру и пускаем ему кровь. На запах свежего мяса прибегут карагоры, нужно оседлать одного из них. Далее подводим чудовище к желтой метке, гном должен помочь добить зверя. После этого спешиваемся и подчиняем гиганта себе, а затем можете совершить изуверское убийство и заставить орков бежать. Не забывайте подлечивать грауга, пожирая врагов.
Великий белый грауг
Теперь вас ждет битва с легендарным граугом, за которым гном охотился всю жизнь. На самом деле, босс довольно простой. Нужно иногда отходить подальше, а в момент разбега всаживать граугу промеж глаз усиленную стрелу. Как только он будет оглушен, подбегайте к нему и бейте. Повторите эту схему 3-4 раза. В перерывах между этим будут прибегать обитатели пещеры, которыми грауг может неплохо восстановить здоровье. По пещере расставлены колчаны со стрелами, так что просто расстреливайте эти скопища, а затем добивайте основного босса.
Властелин Мордора
Настало время финальной схватки. После высадки с корабля нас тут же встречает орда орков. К счастью, у нас есть очень мощные сопровождающие, так что с помощью заклейменных вождей битва покажется легкой прогулкой. Расправившись со всеми враждебными орками, отправляйтесь к Башне. После окончания видеоролика подойдите к Владыке, нажмите на кнопку истощения («E» по умолчанию) несколько раз, пока он не умрет. После этого направляйтесь к своей жене по желтой метке.
Мордор в огне
Отправляемся к воротам, где нас ожидают наши «помощники». Нам противостоят пять телохранителей Черной Руки. Для начала, перебейте всех мелких орков, чтобы в бою с боссами вам никто не мешал. Заклейменные орки также наносят очень неплохой урон, так что весь бой могут выиграть и без вас. После этого поднимайтесь к Черной руке и нанесите серию добивающих ударов.
Благодаря духу эльфа, герой может переходить в мир тени (мир духов) в этом режиме подсвечиваются все важные объекты: враги, растения, животные, интерактивные объекты, артефакты и следы уникальных жителей Средиземья. Подсветку врагов можно разделить на три вида, 1) синий, обычные враги 2) зелёный, черви (т.е стукач), их можно допросить и узнать информацию о капитанах и вождях 3)жёлтый, враги важные для выполнения задания. Все растения подсвечиваются зелёным. Если кольцо всевластия надевал добрый персонаж, то он переносился именно в этот мир, тем самым становясь невидимым для мира настоящего.
Контратака
Когда видите подсказку над врагом, нажмите [ПКМ], чтобы контратаковать.
- Бывает, что два врага одновременно наносят вам удар. Дважды нажмите [ПКМ], чтобы контратаковать обоих!
- При отравлении не отображаются подсказки в бою, но контратаковать вы по-прежнему можете.
- Красные атаки нельзя блокировать. Зато от них можно уклоняться, нажимая [ПРОБЕЛ].
Казнь
Удерживайте [Л.SHIFT] и нажмите [ЛКМ], чтобы провести казнь на земле.
- Некоторые руны дают преимущество за казни на земле.
- Сбитого с ног врага нельзя поразить обычной атакой. Чтобы добить лежачего, проведите казнь на земле (удерживая [Л. SHIFT], нажмите [ЛКМ]).
- Чтобы убить лежащего на земле карагора, также удерживайте [Л. SHIFT] и нажмите [ЛКМ].
Призрачная вспышка
Когда индикатор серии ударов заполнится, нажмите [R], чтобы применить способность призрачная вспышка. После 8 последовательных попаданий счетчик серии ударов покраснеет, а ваш меч засияет. Это означает, что счетчик заряжен.
- Призрачная вспышка очень эффективна в сочетании с призрачным ожогом.
- При заполнении индикатора серии ударов повышается наносимый урон.
Атаки карагора
Верхом на карагоре вы можете:
- Атаковать врагов (это сбивает их с ног) [ПКМ].
- Дать команду кусать (это убивает сбитых с ног или застигнутых врасплох врагов, частично восстанавливая здоровье зверя) [ЛКМ].
- Перейти в режим стрельбы: удерживать [ЛКМ].
- Провести атаку сверху (вы при этом спешитесь): удерживая [Л. SHIFT] нажать [ЛКМ].
- Удерживая [Е], вы сможете восполнить запас эльфийских, истощая оседланного зверя.
- Удерживая [ПРОБЕЛ], вы совершите наскок на врагов сбивая их с ног.
Стрельба из лука верхом
Режим стрельбы можно использовать верхом на карагоре или грауге. Чтобы прицелиться, удерживайте [ЛКМ], чтобы усилить выстрел, удерживайте [ПКМ].
- В режиме стрельбы вы можете включать и выключать замедление времени нажатием [ПРОБЕЛ].
Атаки грауга
Грауги могут атаковать [ЛКМ] находящихся поблизости врагов. Они также могут хватать [ПКМ] и пожирать уруков, чтобы восстановить здоровье.
- Чтобы перейти в режим стрельбы при езде верхом, удерживайте [ЛКМ].
- Удерживая [Е], вы сможете восполнить запас эльфийских выстрелов, истощая оседланного зверя. При этом зверю будет нанесен урон.
- Провести атаку сверху (вы при этом спешитесь): удерживая [Л.SHIFT] нажать [ЛКМ].
Стелс
Настороженность
Значок над головой урука обозначает его настороженность.
- желтый — урук ищет источник шума.
- красный — урук знает о вашем присутствии.
Чтобы красться, не создавая лишнего шума, удерживайте [Л.SHIFT].
Приманивание
Удерживайте [Л.SHIFT] и нажмите [G], чтобы приманить врагов.
- Приманивайте уруков и убивайте их, пока они пытаются найти источник звука.
- Приманиванием можно заставить червя отделиться от группы уруков, после чего добыть у него сведения.
Отвлечение внимания
Нажмите [G] в режиме стрельбы [ПКМ], чтобы заманить врагов в то или иное место.
- Отвлечение внимания не расходует эльфийские выстрелы.
Убийство с краю
Когда висите, удерживайте [Л. SHIFT] и нажмите [ЛКМ] , чтобы провести убийство с краю.
- Подманите врага к краю, используя приманивание.
Истощение
Удерживайте [Е], чтобы истощить врага и восполнить запас эльфийских выстрелов.
- Истощив врага, вы также напугаете его и нанесете ему урон.
- После того как вы откроете способность клеймо, истощенные враги будут становиться вашими сторонниками.
- Используйте усиленные выстрелы (удерживайте [ЛКМ] ) и цельтесь в голову, чтобы нанести максимальный урон.
- Вы можете увеличить вместимость колчана для эльфийских выстрелов, приобретая улучшения.
- Способность боевое истощение позволит вам легко восполнить запас эльфийских выстрелов по ходу боя.
Быстрый бросок
Нажмите [Q], чтобы сделать быстрый бросок.
- Быстрые броски удобны, чтобы убивать пулов и увеличивать серию ударов.
Удар из тени
Удар из тени (удерживая [ЛКМ] , нажмите [Z]) это мгновенно переносит вас к тому месту, где стоит цель. Данная способность поглощает 2 эльфийских выстрела.
- Эта способность поможет вам сбегать из опасных ситуаций, быстро перемещаться по заставам, догонять убегающих врагов и начинать бой с некоторого расстояния.
- Серия ударов из тени позволяет быстро расправиться с несколькими врагами сразу. Чтобы воспользоваться этой нажмите [X] или [Z] при нанесении «Удара из тени».
Яд (отравление грога)
Нажмите [Л. CTRL], чтобы отравить бочку с грогом. Те из уруков, что выпьют из отравленной бочки и выживут, заподозрят товарищей и начнут грызню между собой.
- Способность взрыв позволяет выстрелами взрывать костры и бочки с грогом, нанося огромный урон находящимся рядом врагам.
Клетки с карагорами
Стреляйте по клеткам, чтобы выпустить карагоров. Прицельтесь (удерживать [ПКМ] ) и нажмите [ЛКМ] , чтобы выполнить быстрый выстрел.
- Клетку с карагором также можно открыть с помощью холодного оружия.
- Вы можете ослабить капитана, выпустив на него карагора из клетки либо подманив диких карагоров.
Казнь с воздуха
Удерживая [Л. SHIFT], нажмите [ЛКМ] , чтобы прыгнуть на урука. Работает, даже если вы верхом на звере.
- Используйте приманивание, чтобы подманить врага на расстояние удара.
- Используйте, чтобы выбрать цель в группе противников. Цель будет подсвечена.
Клеймо
Когда вы применяете истощение, на врагов также будет накладываться клеймо, что сделает их вашими сторонниками.
Чтобы заклеймить врагов:
- Заклеймить: удерживайте [Е].
- Заклеймить скрытно: удерживайте [Л. SHIFT] + [Е].
- Заклеймить в бою (способность): нажмите -[С] при заряженном счетчике серии ударов.
- Вы также можете заклеймить схваченного урука, удерживая [Е].
- Нажмите [L], чтобы натравить клейменых уруков на своих собратьев.
- Если отпустить капитана после допроса, на нем останется клеймо.
Охота
Охота на карагоров
Используйте [ЛКМ], чтобы контратаковать атакующего в прыжке карагора, заодно оглушая зверя. Используйте [Л. CTRL], чтобы сесть верхом на оглушенного карагора.
- Верхом на карагоре вы быстрее догоните убегающих врагов.
- Нажмите [ПРОБЕЛ], чтобы ваш ездовой зверь перешел на бег или вскарабкался куда-либо.
Охот а на граугов
Чтобы оглушить грауга, дважды попадите ему в голову усиленным выстрелом. Чтобы оседлать оглушенного грауга, подойдите к нему и нажмите [Л.CTRL], вы также можете оседлать его, нажав [Л.CTRL], и спрыгнув сверху.
Советы:
- Сломленные звери не нападают на героя, когда он спешивается.
- Сидя верхом, используйте [ПРОБЕЛ], чтобы ваш ездовой зверь на бегу вскарабкался куда-либо.
Травы
Собирайте травы, чтобы восполнить запас здоровья.
- На карте [М] отображаются испытания на выживание, позволяющие заработать.
- Открыв башню-кузницу, вы также узнаете, какие травы растут в окрестностях, — они отобразятся на карте [М].
- Вы можете повысить свой максимальный запас здоровья, приобретая улучшения.
- После боя ваше здоровье восстанавливается лишь частично. Восполнить его до максимума помогут травы и некоторые руны.
Разработчик | Monolith Productions |
Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Официальный сайт | shadowofmordor.com |
Дата выхода | Сентябрь 2014 |
Локализатор | 1С-СофтКлаб |
Жанр | Экшен |
После великолепной экранизации «Властелина колец» Питера Джексона мир Средиземья пошел в массы, максимально расширив аудиторию фанатов. За киноверсией последовали первые игры, опиравшиеся на экранные интерпретации или книги, а потом пошли «ответвления», не дублирующие напрямую сюжетные события трилогии. В ролевой игре Lord of the Rings: War in the North дошло до того, что основными действующими лицами стали абсолютно новые персонажи со своей историей. Но события все еще привязывались к знакомому сюжету, и новые персонажи выступали в качестве поддержки Братства Кольца. Пока Фродо с товарищами шел своим путем герои War in the North сдерживали нашествие темных сил на других направлениях. Свежий Shadow of Mordor вообще отсылает нас к другому временному периоду, до начала истории взаимоотношений Фродо и Кольца Всевластия.
В результате нападения банды из Мордора следопыт Талион лишается своей семьи и сам падает от рук коварного злодея и приспешника Саурона. Однако смерть не спешит забрать к себе убитого и возвращает его назад, снабдив компанией некоего призрака. Протагонист обуреваем чувством мести, дух пытается вспомнить прошлое. Действуя сообща, они несут смерть на беспокойные земли Мордора, шаг за шагом раскрывая тайну связующих их событий.
Без долгих прелюдий нас сразу бросают в Мордор. Он выглядит еще не так пустынно, как во времена похода Фродо, но тоже не балует яркими красками. Вокруг грязь, скалы и редкая поросль куцой зелени. Такой антураж навевает уныние и теряется часть той волшебной атмосферы, свойственной как кинофильмам, так и многим играм. В War in the North путешествие начиналось с миловидных видов Хоббитона и сюжетная нить вела нас через совершенно разные места и земли — от древних руин до заснеженных гор. Shadow of Mordor разнообразием не балует, зато игровой мир большой, открытый и цельный.
Вместо привычных орков нам противостоят уруки — облегченная версия урук-хаев, которыми потом обзаведется Саруман. И это тоже несколько непривычно. В War in the North кроме неканоничных врагов было много знакомых образов, напрямую позаимствованных из кино и книг. Это тоже играло важную роль в вовлечении игрока и поддержании интереса со стороны фанатов. Shadow of Mordor кажется поначалу весьма далеким и чуждым. Но на сцене быстро появляется Голлум и возникают знакомые мотивы. На горизонте воспоминаний все четче проявляются образы древней эпохи, с которой началась история злосчастных колец. И ощущение полного непонимания постепенно сменяется интересом.
Изначально много говорилось о схожести общей игровой концепции с небезызвестной серией Assassin’s Creed , и на общем уровне это вполне верно. Мы бегаем по Мордору, выполняем сюжетные миссии и второстепенные задачи, попутно впутываясь в случайные приключения, которые являются обязательным атрибутом любой игры-песочницы. Например, побежали к точке выполнения задания, сцепились со случайным патрулем, устроили крупную заварушку и на полчаса ушли в процесс зачистки ближайшего лагеря, позабыв, зачем мчались в данном направлении. В данном случае случайные столкновения играют важную роль благодаря уникальной системе иерархии компьютерных противников.
Враги не являются привычной безликой массой, среди них есть особые командиры разного ранга. Мир Мордора живет в постоянной борьбе за власть, уруки закаляют боевые умения в драках и постепенно поднимают свой уровень. Положение их медленно меняется с течением времени, но в основном зависит от наших действий. Если кто-то из особых бойцов сумеет одолеть вас, то он повысит свой уровень, из-за чего следующая стычка с ним будет происходить еще тяжелее. В итоге урук может подняться с низкого уровня до статуса генерала, обзавестись мощными доспехами, побороть страхи и приобрести постоянную компанию телохранителей.
Драки с командирами сложны из-за их большей живучести и уникальных особенностей оных. Против кого-то бесполезен лук, кто-то умело блокирует все удары, у кого-то мощное отравленное оружие. То есть для каждого нужна определенная тактика и умение использовать элементы окружения. Например, кто-то боится огня или карагоров (местная замена варгов). Тогда огненный взрыв или приманивание зверя поможет деморализовать противника и получить преимущество. Каждый командир уникален. И это дополнительно подчеркивается наличием своего имени, досье и постоянными мизансценами, когда во время первой встречи с ним схватка останавливается на пару секунд в момент скрещивания мечей, чтобы враг мог изрыгнуть проклятия и угрозы.
Особенности командиров нам открываются только после получения разведданных. Узнать характеристику потенциального врага можно при допросе одного из его подчиненных или от освобожденного раба.
Командиры не сидят на месте и встречи с ними происходят где угодно, поэтому горячая схватка может случиться в совершенно неожиданный момент. А если вас еще занесет к лагерю уруков или на территорию их фортификационных укреплений, то крупный переполох грозит закончиться массовым побоищем с кучей противников высокого ранга.
Есть в игре привычные вышки, которые служат местом сохранения и позволяют открыть все маркеры побочных заданий в своем районе.
Что до самой боевой системы, то она напоминает серию Batman: Arkham — вовремя ставим блоки, наносит ответные удары и перепрыгиваем через врагов. Есть красивые добивания с фонтанами черной крови. Присутствует возможность стрельбы из лука, метания ножей и разные особые приемы. Все это открывается постепенно, а некоторые навыки с течением времени улучшаются. Так, прыжок через врага может его оглушать, попадание из лука в ногу замедляет и много чего иного. Система прокачка разбита на несколько направлений. Боевые навыки и общие умения улучшаются за счет очков опыта, а параметры оружия повышаются благодаря рунам, являющимися наградой за убийства командиров. Есть еще и ряд побочных заданий, которые могут открыть более мощный лук, меч или кинжал. Так что игра умело стимулирует игрока к активным действиям в открытом мире.
Аналогии с Assassin’s Creed возникают и благодаря сильному элементу скрытности. Только тут это реализовано не так убедительно, но и первоочередная роль стелсу не отводится. Многие задания можно решить в открытом бою, но тихая тактика требует меньше затрат времени и нервов. Талион умело карабкается по любым стенам, что позволяет обходить уруков с верхних позиций и нейтрализовать отдельных из них смертельным ударом в прыжке. На земле скрыть нас помогают кустарники. Имеет место некая близорукость противников и замедленное время реакции, что в данном случае только на пользу общему балансу из-за большого количества врагов и быстрому их возрождению. Игра слишком уж охотно генерирует новых уруков. Вроде только что убил одну их компанию, отвернулся, взглянул назад — а на их место уже идет новая группа. На этом фоне весьма забавно выглядит ситуация, когда все территории обезлюдивают во время начала сюжетного задания, пока герой с напарником бредет по пустошам до нужной точки.
Чувствуется определенная непродуманность в мелочах, а от быстрого респауна возникает ощущение навязчивости. Борьба с командирами тоже приедается. На определенном этапе даже возникает ощущение однотипности. Кажется, что ничего нового уже игра не преподнесет. Но тогда ситуацию оживляет смена обстановки. Герой перебирается на другую локацию, где нас кроме развалин и урукских замков поджидают еще бурные травы и яркое солнце. После приевшихся пробежек по серым локациям эти бесхитростные пейзажи даже вызывают восторг. Сюжет тоже набирает обороты, снова подливая масла с огонек интриги. Тип заданий несколько меняется. Возникают интересные «конные» прогулки, миссия, в которой приходится оседлать огромного монстра. Потом все тоже сводится к борьбе с командирами, чтобы достичь их верхушки, но уже в несколько ином контексте.
Протагонист обретает умение порабощать волю врага. И это не только дает новые возможности при планировании боя благодаря преждевременному усилению своих позиций случайными союзниками, но и ставит в качестве конечной цели вербовку генералов вместо их ликвидации. Тут и противоборство между ними раскрывается активнее. Мы уже напрямую ввязываемся в междоусобицы, что помогает выйти на нужных главарей.
Визуально игра выглядит приятно. Хотя однотипные серые пейзажи не формируют особо позитивного ощущения, но нельзя не отметить высокую проработку персонажей и детальные текстуры. Ну и грязь с лужами очень насыщенная и рельефная. Объемными выглядят даже дальние участки грязевых пустошей.
Насыщенные погодные эффекты с мощным ливнем и намокающими поверхностями. Визуальный эффект отлично подчеркивается добротной озвучкой. Под барабанную дробь дождя схватки в грязи выглядят весьма брутально.
Игра стала известной еще до выхода, в том числе и благодаря недюжинным требованиям к объему видеопамяти. При использовании пака с HD-текстурами в идеале рекомендуется видеокарта с 6 ГБ на борту, хотя и с меньшим объемом вы получите приемлемый fps. Сам этот пак кардинально изображение не меняет, но четкость окружения повышается. Причем заметно это не при ближних ракурсах, а в общей перспективе. Детализация дальних планов и объектов очень высокая.
Игра работает под DirectX 11. В том числе используется тесселяция, с помощью которой улучшается геометрия персонажей и окружения. Первое традиционно трудно заметить невооруженным взглядом, а второе сразу бросается в глаза. Нет эффекта, когда каждый камешек обретает более четкие объемные контуры, но многие каменные поверхности приобретают более волнистую неравномерную форму.
Эффект от включения тесселяции хорошо виден по нижнему сравнению одной и той же сцены.
Middle-earth: Shadow of Mordor предлагает неплохую компиляцию из знакомых идей. Что-то мы видели в Assassin’s Creed, что-то подсмотрено в Batman: Arkham. Но все это собрано воедино, приправлено уникальной системой противоборства с персонифицированными командирами и интересной прокачкой, сдобрено приятной (но немного грубоватой) графикой. Вроде бы хорошо, но есть некоторая однотипность, затянутость и проблемы в мелочах. Играется бодро, но без восторга. При этом игру лучше всего воспринимать, как нечто самостоятельное. Слишком далеко авторы ушли от каноничных узнаваемых образов из «Властелина колец», никакого ощущения ностальгии не будет. Из-за этого фанаты могут быть немного разочарованы.
Итак, игра вышла, ведущие игровые издания не скупятся на похвалы, а несогласные критиканы злобствуют по поводу того, что в игре не хватает сюжета и вообще весь геймплей чрезвычайно однообразен, однако это не так. Средиземье заставит игрока учиться и адаптироваться к не совсем простому игровому процессу. В рамках данного материала будет произведена попытка обобщить некоторые явные и скрытые нюансы в игре, а также дать насколько это возможно, несколько полезных советов, поскольку, стоит ещё повториться, игра не так проста, как кажется на первый взгляд.
Итак, поехали.
Средиземье: Тени Мордора – типичный экшен с боями в стиле Assasins Creed. Кроме боёв тут, по сути, более ничего и нет, поэтому мы будем учиться воевать, прокачиваться и устраивать внезапные и смертельно опасные стелс-вылазки.
Первое, что нужно сделать – настроить пальцы на ключевые клавиши. В нашем случае мы имеем дело с ПК-версией, поэтому все дальнейшее советы будут привязаны к традиционной клавиатуре. Нам понадобятся Ctrl, левый Shift и пробел. Это в первую очередь. Во вторую – клавиши V, F, E и M. В данной игре одни и те же клавишные команды выполняют разные функции в разных ситуациях. Зажатый пробел пускает героя в бег, при подходе к стене или иному препятствию, нажимая на пробел, залезаем наверх, а в бою данная клавиша позволяет уворачиваться и попросту отпрыгивать. Shift, вместо стандартного бега, заставляет героя красться, что очень востребовано. При должном умении путём скрытых убийств можно нейтрализовать до половины орков на карте. Нажимая Ctrl в мирное время, герой будет собирать всевозможные объекты, а в бою он будет отвечать за захват врага, что с нажатием пробела позволит допросить почти добитого орка. Также полезна клавиша Е. Если её зажать, то из побитого, но живого врага можно будет вытянуть немного жизней.
Ну и мышь, само собой. При помощи ПКМ можно и блокировать удары и входить в режим выстрела из лука. Немного неудобно, поскольку достаточно немного передержать ПКМ и вместо блока герой достаёт лук. Это основные нюансы управления. Более детально о них расскажет сама игровая система во всплывающих периодически подсказках.
Сила притяжения в игре есть, но влияет она только на орков, наш же герой может прыгать с любой высоты абсолютно без последствий. Однако если нужно тихо спуститься, то подходим к краю, нажимаем на E и потихоньку спускаемся вниз. Также не забудем о режиме призрака. В этом режиме мы сможем чётко отслеживать передвижения противника, а также узнавать некоторые подробности о капитанах.
Аптечек в игре нет, но жизни понемногу восстанавливаются. Данное обстоятельство уже в первый же день выхода игры в свет повлекло массу курьёзов, когда игроки выжидали, пока здоровье восстановится, просто отдыхая в укромном уголке, теряя время, поскольку не знали, как лечиться в Middle-earth: Shadow of Mordor . Внимательно посмотрев на карту, вы увидите разноцветные, но чаще зелёные крестики. Это растения. Подбегайте к цветку, кусту или грибу и нажимайте Ctrl. Герой подкрепится и полностью выздоровеет. Количество растений ограничено, но их вполне хватает.
Коль уж мы коснулись карты, то давайте остановимся на ней более подробно. Красные треугольники – враги. Острый угол треугольника – сторона, в которую обращён орк. Очень удобно забегать сзади для мгновенного убийства. Также, помимо главных и второстепенных квестов, у вас на карте будет иногда появляться иконка черепа. Она обозначает направление последнего капитана, которого вы отметили для грядущей встречи. Нюанс в том, что иногда данная метка исчезает. Это происходит потому, что отмеченная цель покинула поле зрения и удалилась слишком далеко. Перейдя в режим большой карты, нажав на M, вы сможете мгновенно телепортироваться в определённые участки локации.
Теперь о боях.
Не стоит недооценивать мгновенные стелс-убийства. Это крайне эффективный метод по расчистке территории. Сразу же есть смысл убрать лучников, стоящих, как правило, наверху. На карте они отображены немного отличными треугольниками. Лучники в большинстве случаев стоят не двигаясь, поэтому к ним очень легко подбираться сзади. Вместо скрытной ходьбы пользуйтесь скрытным бегом. Он также бесшумен, зато вы доберётесь до цели гораздо быстрее. Дело облегчается тем, что бодрости как таковой у героя нет и бегать можно хоть всё время, оперативно оббегая повозки, камни и прочие препятствия, чтобы забежать орку за спину.
Очень часто вам придётся биться в плотном окружении. Конечно, лучше вырваться из кольца, нажав несколько раз на пробел, но если не удаётся, то не забывайте парировать удары, иначе вас надолго не хватит. Самые неприятные бои – бои с капитанами в окружении их подчинённых. Так уж получается, что вам редко удастся повоевать с капитаном один на один. Чаще всего ему на помощь тут же прибегут сородичи. Связь у орков налажена, не стоит её недооценивать. Если, к примеру, вы не добьёте орка, то он в страхе может убежать от вас. Побежит он прямиком к своему капитану и нажалуется на вас, поэтому будьте готовы быстро отступить с места, где вас последний раз заметили, иначе если прибежит с десяток орков, то сделать с ними что-то будет тяжело.
На первых стадиях игры враги, в том числе и капитаны, будут делиться на бойцов ближнего боя и дистанционщиков. Со вторыми биться гораздо легче, но когда арбалетом вооружен не рядовой орк, а капитан, то не дайте ему опомниться и отойти на несколько шагов, ибо попадание из арбалета снимет львиную долю здоровья с вашего персонажа.
Часто орки бегают толпой по 10-15 особей. Если вам не повезло, и вы нарвались на такой отряд, то лучше сразу ретироваться и залезть на ближайшую отвесную стену. Орки не смогут догнать вас и тем более не полезут на стену, только если там нет лестницы или тому подобных специальных приспособлений.
Воевать, кстати, можно не только самому, но и за счёт друзей наших младших. Приручив и оседлав какое-нибудь чудище, вы сможете с большей эффективностью зачищать просторы Мордора.
В игре есть артефакты. Они приносят особые баллы, называемые Мирианы, а также пробуждают воспоминания. Вращайте артефакт мышью, пока не услышите изменение в звуке, а также не увидите свечение. Тогда нажимайте X и активируйте воспоминание.
Первая особенность прокачки, с которой вы столкнётесь – руны, которые выпадают из поверженных капитанов. Убив капитана, нажимайте Ctrl и берите выпавшую руну. Они бывают трёх видов: для меча, лука и кинжала. Важнее всего меч, потом идёт кинжал, а лук замыкает тройку. Однако, тем не менее, игра будет развиваться так, что для всех видов оружия руны будут даваться практически в равных дозах. На первом этапе игры вы сможете активировать только одну руну. Позже сможете добавлять по нескольку избранных рун. Для меча подойдут руны, увеличивающие урон. Для кинжала – руны, увеличивающие эффект от процесса под названием «казнь».
Что касается плановой прокачки умений героя, то берите их на свой вкус. Игровой процесс построен таким образом, что вы сможете прокачать практически всё, что пожелаете, хотя вначале желательно не тратить очки прокачки до тех пор, пока не откроется второй, а после и третий ряд умений. Прокачивать придётся два разных направления: Призрака и Следопыта. Прокачав одно умение, второе также не утратит актуальности. При этом нельзя сказать, какое из умений важнее и эффективнее. Можно лишь отметить, что умения из половины Призрака больше боевые, чем умения Следопыта.
Не брезгуйте дополнительными заданиями. Во-первых, проходить их достаточно интересно, а во-вторых, они добавят вам больше очков опыта и Мирианов.
Чтобы подойти к точке взятия одного из основных главных заданий, придётся сначала расчистить территорию от орков, ибо если сразу влезть в самую гущу, то вам придётся драться сразу с десятком-другим врагов. Поэтому постарайтесь отсекать противника по периметру, как делают волки, окружаю отару. Убивайте по одиночке наименее осторожных, повернувшихся к вам спиной. Если дождётесь темноты, то первыми мишенями должны стать те орки, которые ходят с факелами. Заходим к ним со спины и ликвидируем. Также в первую очередь нужно ликвидировать отдельно стоящих работорговцев и бегающих за людьми орков. В самую последнюю очередь следует подбегать к костру и вызывать врагов на бой. Если уже решились на подобное, то делать это нужно так: подбежали к одному из них со спины, прирезали и, отбиваясь, ретируйтесь на какую-нибудь возвышенность. Орки, как правило, отстанут, хотя иногда могут решить карабкаться вслед за вами. Тогда убивать их по одному будет достаточно легко.
Вот, пожалуй, и всё. Вначале освоиться на новых открытых просторах и управлять героем, нажимая на множество клавиш, в разные моменты, отвечающие за разные функции, может показаться сложным, однако, спустя пару часов, у вас не останется практически никакого дискомфорта, и вы сможете полноценно вступить в борьбу против Саурона.
Средиземье тени войны будет ли продолжение. Состоялся официальный анонс «Средиземье: Тени войны
Фанаты Джона Р.Р. Толкина начали ликовать еще вчера вечером, когда в сеть утекли бокс-арты грядущего анонса, однако ждать пришлось не долго, и вот уже сегодня в нашем распоряжение весьма впечатляющий кинематографический трейлер «Средиземье: Тени войны».
Сюжет «Средиземье: Тени Мордора» был сосредоточен на Талионе — рейнджере Гондора, убитом Черной рукой Саурона, и чей дух слился с призраком эльфа Келебримбора. Действия новой игры развернутся во временной период между «Хоббитом» и «Властелином Колец», Талион и Келебримбор вернутся и на этот раз у них будет новое кольцо, способное подчинить силу самого Саурона.
Вот официальный синопсис: «Средиземье: Тени войны» — сиквел восхваленного критиками ролевого экшена «Средиземье: Тени Мордора», получившего свыше пятидесяти различных наград, среди которых «игра года» по версии Game Developers Choice Awards, «выдающиеся достижения в разработке» D.I.C.E. Awards, а также премия BAFTA в области гейм-дизайна. Новая игра от студии Monolith Productions «Средиземье: Тени войны» продолжит историю Талиона и Келебримбора, которые должны проникнуть в тыл вражеской армии и обратить силы Мордора против самого Темного Владыки Саурона.»
Первый геймплей игры будет показан 8 марта, а релиз намечен на 10 октября 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Ролевая игра в открытом мире по «Властелину колец», которая отличается отличной механикой боев и уникальной ролевой системой.
События Middle-earth: Shadow of War происходят между «Хоббитом» и «Властелином колец», а главные герои, Талион и Келебримбор, выковали копию Кольца всевластия, чтобы бросить вызов Саурону. Для окончательной победы им нужна сильная армия, созданием которой предстоит заниматься значительную часть игрового времени.
Middle-earth: Shadow of War нельзя назвать игрой с сильным сюжетом — события предсказуемы, да и в подаче нет ничего интересного. А вот игровой процесс — однозначно сильная сторона проекта. Почти все локации игры открытые, со свободным прохождением — всегда есть выбор из нескольких квестов, каждый из которых можно выполнить разными способами. Перед боем стоит изучить слабые стороны врагов — кто-то боится огня, у кого-то иммунитет к ядам или определенному типу атак. В некоторых случаях и вовсе можно обойтись без драки — например, пробраться в стелсе, отравить кувшин с вином, который затем выпьет нужный персонаж.
Мир Shadow of War постоянно живет собственной жизнью — по каждой карте разбросано множество орочьих племен, главари которых находятся в сложных отношениях друг с другом: дружат, враждуют, заключают союзы и так далее. Пока вы выполняете какое-нибудь задание, «политическая карта» мира легко может перемениться — например, кто-то из орков устранит своего соперника и станет еще более могущественным.
В политике придется разбираться до мелких деталей — без этого нельзя победить. Кого-то из орков стоит устранить, других — сделать своими союзниками. У каждого вождя куча сильных и слабых сторон, любимые боевые приемы, фобии, враги и друзья. Привлекать их в свою армию тоже придется разными способами — от устрашения и подкупа до более оригинальных ходов.
Оказавшись в армии главного героя, вожди продолжают преподносить сюрпризы. За кем-то следом может прийти друг или враг (со вторым придется разбираться), кто-то — предаст главного героя в самый важный момент. Одного из офицеров всегда можно взять с собой на роль телохранителя — это заметно упростит бои, но и добавит проблем, так как мир игры реагирует на вашего спутника, и если он с кем-то в плохих отношениях, то это будут и проблемы главного героя.
Ключевая цель сбора соратников — штурм очередной крепости, которая стоит на пути к Саурону. О крепости предстоит заранее собрать информацию, узнав сильные и слабые стороны защищающих ее вождей, внедрить шпионов, подобрать в свою армию орков с наиболее подходящими способностями, а затем повести войско в бой, который выглядит как классический штурм крепости — с катапультами, осадной техникой, и множеством солдат с каждой стороны.
Наш сайт поставил Shadow of War восемь баллов из десяти. У игры не удался сюжет, а некоторые побочные квесты слишком однообразны. Плюс много нареканий вызвали микротранзакции — несмотря на то, что за Shadow of War надо заплатить полную стоимость, не обошлось без сундуков с лутом, покупка которых заметно упрощает прохождение. В активе игры — хорошая боевая система, интересный менеджмент орков и, конечно, уникальные штурмы крепостей. Подробнее об этом можете прочитать в нашей на игру, а также изучить с прохождением сюжетной кампании.
«Властелин колец» — безусловно культовое произведение, породившее огромную фэнтезийную вселенную, которой вдохновлялись, и вдохновляются по сей день, тысячи авторов разных поколений и жанров. Не только в литературе, но и в кино, музыке, комиксах, видеоиграх. Везде можно найти произведения, так или иначе вдохновлённые Средиземьем, приключениями хоббитов, злодействами Саурона, и бесконечной войной. Вот и студия Monolith решила не оставаться в стороне, не забыв при этом вдохновиться «Аркхемским» сериалом о Бэтмене, созданным коллегами из Rocksteady. В 2014 году, команда выпустила в свет «Тени Мордора» — экшен в открытом мире, что представил уникальную систему «Немезида», заставляющую врагов развиваться, становиться сильнее, мстить и фактически существовать независимо от тотальных скриптов.
Первый удар — неизменная основа
Прошло три года, и вот перед нами продолжение — «Средиземье: Тени войны» . Сиквел продолжает столь же смело и решительно переворачивать вселенную Дж. Р.Р. Толкина, рассказывая нам о событиях, что якобы происходили между приключениями, рассказанными в «Хоббите» и «Властелине колец». Однако, знакомство с оригиналом не является обязательным требованием для погружения в игровой мир. Талион — герой первой игры, погибший следопыт, чей дух объединился с призраком древнего эльфийского кузнеца Келебремора, продолжает свой путь разрушения и мести, с целью прекратить безобразия, что творят орчьи войска под предводительством Тёмного Властелина.
В этой игре больше действующих лиц, в том числе женщин — паучиха Шелоб, эльфийка Элтариэль, дух леса Карнан и девушка-рыцарь Идриль. Надеюсь, что в игре появится DLC-шкурки хотя бы Элатриэль и Идриль, как в первой части было с Литариэлью.
На этот раз наша парочка не обходится сеянием хаоса и шинкованием орков на двух локациях, вместо этого игра предлагает пять областей, с разным климатом, атмосферой и особенностями. Хотя, атмосфера всюду похожая — it»s a war an endless fight between darkness and light, если цитировать группу Rebellion. В каждой местности есть своя крепость, которую нужно будет захватить и защищать от нападений. Крепости отличают друг от друга своими габаритами, вместительностью и расположением ключевых точек, что, в совокупности с особенностями областей, обеспечивает игровому миру хорошее разнообразие.
Второй удар — представляем новую гравировку
Однако, с функциональной точки зрения, все области не отличаются от того, что мы выдели в «Тенях Мордора». Вулканическая местность Горгорота не обожжёт пятки Талиону, болота Нурнена их не запачкают, да и снег Сергоста мало как отразиться на главном герое. Или его противниках. Всё это лишь визуальные эффекты и декорации, не более. Во всех областях мы надираем задницы оркам, которые в первые двадцать-тридцать часов игры будут чертовски радовать своим разнообразием: в «Тенях войны» увеличилось количество классов врагов, они стали разнообразнее внешне, да и количество реплик возросло в разы. Не обошлось и без юмора — есть орк-рифмоплёт, что говорит стихами, есть орк-бард, который готов спеть приветственную песенку.
Есть в игре несколько орков, что станут нашими обязательными соратниками, на долгое или короткое время. Эти персонажи проработаны просто отменно, диалоги с ними — великолепны, обладают харизмой и хорошим юмором. В целом, работа над орками в сиквеле проведена даже лучше, чем над основной сюжетной линией, которая пусть и достаточно интересная, чтобы удерживать у экрана, всё же слишком растянута, что мешает ей восприниматься целостным повествованием. С другой стороны, в этом беда большинства игр с открытым миром — игрок сильно увлекается исследованием областей и выполнением всяческой побочной мишуры, что часто необходимы и для продвижения по сценарию.
Удивительным странствиям даже глупые орки удивляются. Вот как этот, что на снимке выше.
Третий удар — замыкаем кольцо
В своих странствиях по Мордору, Талион стремится не только посеять хаос в рядах Саурона, но и создать собственную силу. Здесь ему на помощь приходят соратники — мы можем приставить к герою одного или нескольких телохранителей, которые спасут в тяжёлой ситуации, взять с собой отряд прирученных орков и приказать им штурмовать лагерь, призвать грауга или приручить пролетающего неподалёку дракона. Локации наполнены объектами для взаимодействия и извлечения выгоды: сундуки с деньгами, собирательные предметы, приоткрывающие тайны мира Средиземья, улья со злыми мухами, гнёзда пауков, бочки с грогом, ледяные сосульки и тушки для приманки карагоров. Всё это можно использовать против своих врагов. Многих орков-командиров можно убить одним таким действием!
Часов через тридцать, а наиграл я более пятидесяти и ещё не получил платиновый кубок, встречи с орками начинают понемногу утомлять. Приветственные реплики повторяются уже по несколько раз, типажи орков тоже не бесконечны, а пропустить всё это нельзя. Ты хочешь просто погриндить задания ради опыта, денег и вербовки офицеров, потому что четвёртый акт, ведущий к секретной истинной концовке — сущее издевательство над преданным игроком. А игра тебе как бы говорит: «Нет, дружок. Ты не спеши, познакомься с орком Пушкримпом в пятидесятый раз, пусть и теперь в новом типаже, послушай 101-й раз реплику про орка, что говорит стихами, а потом ещё посмотри несколько десятков боёв в яме. И всё это нельзя пропустить».
Орки умеют обманывать смерть, то есть возвращаться с того света, предавать нас, убегать из боя за секнуду до финаьного удара, вырываться из-под добивания и восполнять здоровье. Всё это работает под управлением генератора случайностей.
Четвёртый удар — закладываем базу для особенных штрихов
Сражения в яме — это новая и классная фишка, при помощи которой можно фактически беспроигрышно прокачивать своих орков, повышая им уровень. Почти в каждой области есть три типа ям: для червей, воинов и победителей. В первых участвуют бойцы невысокого уровня, во вторые приходят середнячки, а вот в последних — настоящие монстры. Ямы — это способ сделать своего капитана вождём, внедрив шпиона в крепость. Достаточно, чтобы он одержал победу над другим капитаном. Вероятность победы зависит от ряда факторов: уровень орка, его слабые и сильные стороны. Например, я выставил орка 30-го уровня против 39-го, и он одержал довольно лёгкую победу за счёт того, что его сильные стороны давали мощное преимущество над врагом. Он был ловок, а противник неуклюж.
Трофей «Перебор» падает, когда мы отправляем двух своих
подчинённых сражаться в яме. Друг против друга,
разумеется. А ещё есть крутой трофей «Брат на брата», но он
выполняется в условиях обычной игры.
Когда же область переходит под контроль игрока, то ямы становятся главным инструментом для прокачки. Выбираем своего орка, которого хотим прокачать, отправляем в любую из трёх ям и наблюдаем, как он сражается со случайным противником. Побеждает? Отлично, получает уровень, приносит нам бонусы. Проигрывает? Жаль, бедолагу, но теперь самое время лично спуститься в яму и завербовать победителя. Кому нужны проигравшие?! Никакого физического влияния на сражения в яме игрок не имеет, и вмешаться в бой не может. Так что, здесь работает классическая схема «совмещения приятного с полезным»: занимаемся своими делами, читаем «Властелина колец», смотрим «Хоббита» и параллельно щёлкаем на орков, отправляя их в ямы. Не терять же ценное время попусту.
Пятый удар — кольцо будет для богачей?
Разумеется, если вы просто хотите пройти игру, а потом посмотреть истинную концовку на YouTube, как это однозначно сделают многие, то гриндить десятки орков для однообразных, скучных и непонятно зачем сделанных событий бонусного акта, нет необходимости. Ямы вам не особо понадобятся. Но через терновник финальной главы без них пробиться практически невозможно. Разве что у вас достаточно лишних денег на приобретение золотых сундуков, где попадаются высшие и легендарные орки. Их можно заполучить и в серебряных сундуках, что покупаются за внутриигровую валюту, но шансы на это гораздо ниже. Например, я купил несколько золотых сундуков, в каждом был гарантированный легендарный орк, в одном было их два. Из ~100 серебряных сундуков, мне попалось около пяти или семи легендарных орков.
Испортило ли это игру? Нет. Несмотря на весь негатив, который многие из нас испытывают к «лутбоксам» и прочим микротранзакциям, заливающие реальный кэш игроки получают только возможность экономить реальное время, которое, как известно, деньги. Они не получают никакого реального преимущества перед обычными игроками, а сетевые интеракции в «Тенях войны» асимметричны, и чаще зависят от навыка самого игрока, чем от крутости укреплений владельца мира, в который вторгаешься.
Шестой удар — искры обжигают кожу
По мере прохождения, испытываешь гораздо больше «ожогов» из-за основных игровых механик, нежели от форсированных микротранзакций, на которые перестаёшь обращать внимание, когда выходишь за пределы интернета и форумов. В частности, боевая система новой игры страдает всё теми же острыми моментами, которые были в первой части, а также являются неотъемлемыми особенностями боёвки Rocksteady. Все их можно объединить в категорию под названием «распознание игрой намерений игрока».
Не обойдусь без примеров, ведь они так важны (не сарказм). Когда игрок сражается с капитаном или вождём, обычные орки имеют скотское свойство появляться из ниоткуда и путаться под ногами. А нередко к ним присоединяется всякая разумная и полуразумная живность: олог-хаи, они же тролли, карагоры, грауги и драконы. Ты только разбираешься со всеми ними и сосредотачиваешь внимание на своей цели, как внезапно прилетает стрела, а потом загорается индикатор контратаки. «Вашу ж маму так и эдак», — думаешь ты, и стараешься больше не тратить время на шелуху. Вот здесь-то и приходят неприятности.
Управление каждым зверем уникально, но не всегда удобно. Особенно когда играешь драконом в миссиях с замкнутым пространством. Ко всем нужно привыкнуть — неуклюжести и нерасторопности граугов, прыти карагоров и пьяным полётам змиев.
Во-первых, игра часто не понимает, какой именно приём хочет сделать игрок — перепрыгнуть через врага, или прокатиться у него между ног (в случае тролля, через которого перепрыгнуть нельзя, но Талион настырно пытается!). Во-вторых, покорение противника (зажатие «круга»), игра часто путает с движением, которое прописано на нажатие «круга» — в моём случае, это замораживающий удар кулаком. В-третьих, игра часто не понимает, какого именно врага ты пытаешься покорить. Мало того, что покорение срабатывает с задержкой, так ещё и на обычного тупого орка, вместо сломленного капитана! Я специально сегодня ночью ещё баловался с этим и проверял. Ситуация: два капитана, один сломлен и стоит ближе ко мне, второй агрессивен и находится на несколько метров дальше первого. Кого игра пытается покорить при зажатии «круга»? Вы поняли… Можно ведь было прописать адекватные приоритеты.
Седьмой удар — кольцо для битья?
В остальном боевая система также осталась прежней. Талион умеет махать мечом, парировать удары, проводить мощные контратаки, прыгать через врагов, приручать зверей, и красиво разрубать всё, что разрубается. Механика — неизменная «Аркхемская» серия приключений Бэтмена, со всеми её особенностями, приправленная дополнительным слоем из подчинения поглощения и мгновенной казни. Есть у героя лук, с которым он виртуозно обращается, благодаря призраку Келебримора, и умеет ненадолго замедлять течение времени, пока целится. Большинство приёмов Талиона можно прокачать и снабдить дополнительными особенностями: заморозка, яд, воспламенение, повышенная скрытность, стрельба в прыжке и многое другое. Навыков очень много, и чтобы прокачать их все, придётся неплохо погриндить.
Восьмой удар — внезапное безумие?
Ещё Талион умеет убивать скрытно, или же изуверски уничтожать противника, окуная в чан ужаса окружающих орков. Эта механика, скрытности, реализована в «Тенях войны» столь же вымученно, как и в «Тенях Мордора». Она существует ради дополнительного разнообразия, нескольких ключевых миссий и многочисленных второстепенных задач. Но на самом деле, работает скорее не как скрытность, а как внезапность. Мне кажется, именно так её следовало назвать при переводе. Дело в том, что, когда ты несёшься через весь лагерь на эльфийской скорости, от тебя шарахается два десятка противников, и ты резко атакуешь одного из них — это не скрытность, а внезапность. Причём для конкретного орка, получившего летальную дозу стали в печень. Но игра считает это скрытностью. Таким образом, задачи на скрытность + время, решаются банальной пробежкой по лагерю врагов с внезапным уничтожением нескольких. И плевать, что за тобой несётся дракон из орков о трёх головах-капитанах.
Миссии Элтариэли кажутся мне самыми интересными. И не из-за светловолосой эльфийки, а потому что показывают истории назгулов. Пусть и не так много, как хотелось бы.
Тем не менее, несмотря на вымученность, я бы даже сказал карикатурность скрытности, неуклюжие моменты в боевой системе и затянутое повествование, «Тени войны» играются очень классно. Проект натурально увлекает, а его производительность на PlayStation 4 исключительно радует. Хорошая дальность прорисовки, приятная анимация врагов, крутая оригинальная озвучка, стабильная кадровая частота, лишь изредка позволяющая себе немного просесть. На обычной консоли. Всякие механические огрехи в лучших традициях Assassin’s Creed уже настолько въелись в игры с открытым миром и паркуром, что на них внимание обращаешь, но уже не злишься так, как раньше. Речь о проблемах, когда персонаж цепляется за ненужный уступ, отказывается разжать пальцы и спрыгнуть, цепляется за какую-то невидимую текстуру и так далее. Это всё здесь есть, как и в первой части.
Девятый удар — всевластие, объединяющее Мордор
В сети игра также работает исправно, а видов интернет-взаимодействия тут три: выполнение испытаний (в том числе для получения премиального золота), месть за других игроков, и осада их замков. Испытания меняются ежедневно и просты в исполнении, месть в сети не отличается от обычной вендетты, равно как и осада крепости практически идентична локальной: мы должны добраться до тронного зала и повергнуть владыку земель. Игрок, в чей мир мы вторгаемся, от наших действий не страдает! Равно как и мы от действий других. Just for fun, и ради военных трофеев, за каждую тысячу которых предусмотрен сундук с бонусами. Также сеть — это отличный способ найти много легендарного снаряжения.
Наконец, хочется сказать немного о трофеях Ќ платиновый кубок в «Тенях Мордора» я взял за 38 часов. В этой игре я уже под 60 часов, и ещё остались неполученные трофеи. Всего несколько, но гриндить их пока что не хочется. Гипотетически, за это время уже можно было получить платину, если не распыляться на истребление капитанов, полную доминацию во всех локациях, и сетевые задания. Если покупать золотые сундуки — так точно. Но не стоит забывать, что орки в «Тенях войны» — подлые сволочи, и частенько предают. Этот факт распространяется и на легендарных бойцов из купленных сундуков, поэтому дважды подумайте, прежде чем заливать дополнительные средства.
В мрачный путь!
Десятый удар — кольцо, достойное нового Повелителя
«Средиземье: Тени войны» — это достойный сиквел «Теней Мордора», вольного изложения студией Monolith событий, что остались утерянными между «Хоббитом» и «Властелином колец». Игровой мир стал в разы масштабнее и насыщеннее, систему «Немезида» вывели на качественно новый уровень, гладиаторские битвы между орками и захваты крепостей добавили разнообразия в игровой процесс. Впрочем, без ложки дёгтя не обошлось: повествование ощущается затянутым, управление пестрит теми же неудобствами, что в оригинале, а путь к истинной концовке подобен медленному дефилированию голышом через терновник, в котором скрывается гнездо злющих ос.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.
Игра Middle-Earth: Shadow of War основана на вселенной романов Толкиена. События разворачиваются до основной истории «Властелина колец» , однако имеют прямую связь с ней.
В игре имеется преемственность книг, но основное вдохновение исходит из фильмов Питера Джексона, особенно в отношении внешнего вида. Это понятный творческий выбор, учитывая, что многие любят экранизации. Тем не менее, Middle-Earth: Shadow of War местами нарушает канон, знакомый поклонникам по книгам «Сильмариллион» или «Властелин колец» .
Ниже будут рассмотрены основные моменты, которые не вписываются в общий сюжет. Конечно, присутствуют спойлеры.
ВРЕМЕННАЯ ЛИНИЯ
История «Теней войны» сосредоточена на падении Минас Итиль, последней гондорианской крепости недалеко от Мордора. После падения Низвержения Нуменора соучредитель королевства Гондора вместе со своим братом Анарионом. Он создал бастион нового королевства на вершине горы, прилегающей к Мордору. После падения Нуменора Саурон вернулся в Мордор, чтобы восстановить силы, прежде чем в конце концов осуществить свое вторжение в Минас Итиль в 3429 году В. Э. (второй век). Гондор проиграл битву, а Саурон переименовал крепость в Минас Моргул. Город был захвачен силами Саурона за тысячи лет до событий «Хоббита» и «Властелина Колец», а также до «Теней войны» , если на то пошло. Игра радикально изменяет основную временную шкалу о ближних землях Толкина на тысячи лет и эффективно снижает важность одного из определяющих моментов Гондора.
ОДНО КОЛЬЦО
В «Сильмариллине» Толкин объясняет, что Саурон сам подделывал «Единое кольцо» и научил его методам эльфам Эрегиона, который создал Семь (для гномов) и Девять колец (для смертных). Келебримбор, который был одним из эльфов Эрегиона, создал три кольца (для эльфов) самостоятельно, без руководства Саурона. Итак, Кольца никогда не были развращены Темным Лордом, а это означало, что Саурон не мог контролировать эльфов, не испортив их Кольца. Тем не менее, трое все еще были связаны судьбой «Единого кольца», как и все остальные «Кольца власти». Когда Фродо уничтожил Единое кольцо в «Возвращении короля», власть Трех колец также уменьшилась.
История «Кольца власти» жизненно важна для историй Толкиена, и в частности для трилогии «Властелин колец» , но игра нарушает суть, меняя создателя на Келебримбора. В игре Келебримбор создал «Одно кольцо», которое позволило доминировать над Темным Лордом и всеми другими кольцами и, таким образом, поставило под сомнение несколько аспектов, связанных с Кольцом. Если Саурон не создал Единое кольцо, его душа все еще связана с ним? Кроме того, нелогично полагать, что Талион и Келебримбора могли создать еще одно Кольцо Силы, которое было бы неуязвимым для Саурона.
НАЗГУЛЫ
Девять колец, которые носили люди, связывали их с Единым кольцом и, следовательно, с Сауроном. Они поддались власти Кольца и в конце концов были порабощены Сауроном как его слуги Назгулы. Назгулы состояли из девяти Великих Лордов Людей, одним из которых был Кхамул Истерлинг, а другой был Король-чародей Ангмара. Еще трое были людьми из Нуменора, хотя их имена так и не были раскрыты. Никогда не было указано, кто еще был среди Назгулов в книгах и фильмах, и это именно то, что используют «Тени войны» .
Игра перезаписывает историю и утверждает, что Исильдур (предок Арагорна и второй король Арнора) был спасен от смерти — после того, как в него выстрелили стрелой и погрузили в реку — и получил одно из Девяти колец Саурона. Кольцо спасло ему жизнь, но мгновенно превратило его в одного из Назгулов. Это не произошло ни в книгах, ни в кино. Более того, игра также ошибочно предполагает, что Хельм Молоторукий (бывший король Рохана) и Суладан (Харадрим, упомянутый в «Возвращении короля» ) были еще двумя Назгулыми. Талион стал четвертым Назгулом в финале истории.
Мы рассмотрели 15 больших отличий игры от книг.
Компания Warner Bros. Interactive Entertainment анонсирует игру «Средиземье: Тени войны », продолжение знаменитого ролевого экшена «Средиземье: Тени Мордора», получившего свыше 50 различных наград, среди которых «Игра года» по версии Game Developers Choice Awards, «За выдающиеся достижения в разработке» D.I.C.E. Awards, а также премия BAFTA в области геймдизайна. Новая игра студии Monolith Productions «Средиземье: Тени войны » продолжает историю следопыта Талиона и призрака Келебримбора. Ныне им предстоит проникнуть в тыл вражеской армии и обратить силы Мордора против самого Темного Властелина.
В игре «Средиземье: Тени войны » вам предстоит подчинить себе силу нового Кольца Власти и сразиться с жуткими и могучими противниками – в том числе с назгулами и даже самим владыкой Сауроном. Новое приключение в открытом мире станет совершенно уникальным благодаря усовершенствованной системе заклятых врагов. Изменения, вызванные действиями игрока, коснутся всего игрового мира, в котором от ваших решений и поступков будет зависеть буквально все – от ландшафта до персонажей.
Игра «Средиземье: Тени войны » поступит в продажу 25 августа 2017 года для Xbox One, Project Scorpio, PC (с поддержкой Xbox Play Anywhere), PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
«Monolith Productions верны своему стремлению сделать игру максимально персонализированной, предложить еще больше возможностей и еще более увлекательную историю, – отмечает президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад. – Игра “Средиземье: Тени войны” станет новым словом в жанре, благодаря обновлению системы заклятых врагов и возможности проложить по просторам Средиземья свой уникальный путь».
«Игра “Средиземье: Тени Мордора” была принята невероятно тепло. Теперь мы стремимся сделать лучше каждый ее аспект – мир, сюжет, ролевую систему, геймплей и, конечно, уникальное для каждого игрока взаимодействие с системой заклятых врагов, – добавляет вице-президент студии Monolith Productions Мишель де Платер. – Мы сами давние поклонники Средиземья. Для нас возможность вдохнуть жизнь в этот потрясающий фэнтези-мир – настоящая честь. И нам самим не терпится увидеть все те невероятные приключения, что выпадут на долю игроков».
Прогрессивная система заклятых врагов сделает уникальной каждую историю, ведь создаваемые процедурным способом противники способны запомнить каждую стычку и каждое сражение, в ходе которых будет формироваться их личность, а также сильные и слабые стороны. Одной из главных особенностей игры «Средиземье: Тени войны » станет появление сторонников, с помощью которых будут разыгрываться совершенно новые сюжеты, рассказывающие о верности, предательстве и возмездии. Система заклятых врагов также получит новые функции. С ее помощью будет изменяться территория вокруг крепостей, а значит, вы получите еще больше свободы в выборе стратегии захвата укреплений – в то время как сам игровой мир станет столь же неповторимым, как и орочья армия.
События игры «Средиземье: Тени войны » продолжают сюжет первой главы серии и относятся к периоду времени между «Хоббитом» и «Властелином колец». Игроков ждет еще более насыщенный мир, населенный отважными героями и коварными злодеями, неустанно удивляющий многочисленными достопримечательностями, неожиданными врагами и индивидуальным подходом к повествованию.
Благодаря поддержке программы Xbox Play Anywhere, вы сможете приобрести цифровую версию игры «Средиземье: Тени войны » и играть как на Xbox One, так и на РС под управлением Windows 10. Достигнутый прогресс, приобретенные дополнения и полученные достижения будут едины для обеих платформ.
Узнать больше об игре «Средиземье: Тени войны » можно на
Никто не знает, как убить орков Shadow of Mordor навсегда
С тех пор, как вышла игра Shadow of Mordor , многие геймеры с удовольствием взялись за уникальный вид убийства орков. Есть только одна проблема: некоторые из этих орков продолжают возвращаться из мертвых. И хотя разработчик Monolith говорит, что это отчасти преднамеренная функция, они не дали мне прямого ответа, как она работает.
Не только это, на самом деле: информация, которую мне предоставила студия , не кажется точной, основываясь на тестировании бесчисленных техник убийства орков в моих личных играх (я играл на PS4 и ПК несколько одновременно), переписываясь с несколькими игроками на всех игровых платформах и просматривая соответствующие обсуждения на игровых форумах, таких как сабреддит Mordor , Steam и GameFAQ.На данный момент я изучаю эту специфическую проблему почти две недели. И несмотря на многократные запросы дополнительной информации или разъяснений от Monolith, представители студии по связям с общественностью не дали мне удовлетворительного объяснения. Или какие-либо дополнительные комментарии от разработчиков, касающиеся казни орков до официального запуска игры, несмотря на то, что запросы, которые поступали в Mordor (по общему признанию, очень короткой) продолжительности жизни как игры, доступной для широкой публики.
Должен признаться, я более чем немного озадачен тем, почему получить прямой ответ о том, как основная функция новой видеоигры работает на практике для ее многочисленных энтузиастов-игроков, оказалось так сложно. Это все странно, потому что Monolith быстро отвечал на мои вопросы до выпуска Mordor , когда я готовил свой обзор в относительной изоляции. И так как многим людям, кажется, действительно нравится новая игра, я не считаю проблему возвращения орков из мертвых проблемой, ломающей игру.Поэтому я пишу эту историю отчасти для того, чтобы рассказать о замешательстве геймеров по поводу этой проблемы, а также чтобы спросить наших читателей, есть ли у них какие-либо дополнительные советы или предложения по эффективному выполнению казней в игре.
Хорошо, извините. Я немного забегаю вперед. Позвольте мне начать с самого начала.
Как я уже отмечал в своем первоначальном обзоре Mordor и в соответствующем посте с советами, одним из самых интересных аспектов игры является ее «система возмездия» — по общему признанию расплывчатый термин, который Monolith использовал для описания своей амбициозной инфраструктуры постоянно развивающейся инфраструктуры. враги орки.Вот как описывает это IGN Wiki:
Немезиды (единственное число: Немезида ) — это враги со случайными именами в армии Саурона, которые генерируются уникальным образом при каждом прохождении игры. Каждый заклятый враг имеет свою индивидуальность и будет подниматься или опускаться в своей социальной структуре по ходу игры. На них влияют действия Талиона, и каждый по-своему отреагирует на вторжение Талиона в Мордор, будь то битва, бегство или какая-то другая реакция. За победу над этими известными врагами игрок получает руны.
Как только я начал играть в Shadow of Mordor , я быстро начал замечать, что орки-заклятые враги будут расти и меняться в ответ на мои действия. Например, если Талион падет в битве, орк, убивший его, станет более могущественным несколькими способами — увеличив свой базовый уровень силы, получив повышение в региональной иерархии и тому подобное. Эти орки также бросали вызов друг другу и даже убивали друг друга с уморительной постоянной скоростью.
Однако у Немезиды был и другой аспект — тот, который потребовал немного больше времени, чтобы оценить его из-за того, каким странным и неожиданным он был.Иногда, когда Талион побеждал орка-заклятого врага в битве, этот парень снова появлялся в игре, чтобы снова бросить ему вызов. Даже не раз. Один орк по имени Душ, которого я описал в своем обзоре, к тому времени, как я написал эту статью, падал в бою не менее трех или четырех раз. И каждый раз, когда он возвращался, жаждущий новой драки, он выглядел еще более грубым, чем в прошлый раз, — весь в шрамах и ветхих повязках, которые были отмечены нашими предыдущими встречами. В последний раз я сталкивался с ним до релиза однажды, когда я просто прогуливался по одному из открытых полей Мордора, всего через несколько минут после того, как я снова ударил его в бою.
Подожди минутку , помню подумал я. Разве я не убил тебя всего пять минут назад? Господи, этот парень настойчив!
Что мне рассказал Monolith…
Озадаченный упорным присутствием Dush в моей игре, я связался с Monolith, чтобы спросить, что происходит. Вот соответствующая выдержка из нашей переписки по электронной почте:
Я : Что касается системы возмездия, меняют ли орки только свой внешний вид/диалог, но все еще появляются снова, если они ВЫЖИВАЮТ в бою, но все равно проигрывают? Или они когда-нибудь возвращаются к жизни (так сказать), чтобы снова сражаться, как это делает Талион? У меня есть один орк, которого я думал, что убил, но с тех пор он появлялся, чтобы бросить мне вызов, поэтому я хочу проверить, действительно ли это возможно.
Монолит : Если орк не обезглавлен, он может получить шрамы, но обмануть смерть и снова вернуться к вам лицом к лицу. Он должен признать это в своих Showdowns и VO. Это не похоже на Талиона, где это сверхъестественно, это просто результат их чрезвычайной жесткости. Вы можете обезглавить капитана либо
- Используя Аккорд (Треугольник + Круг), когда ваш счетчик попаданий заряжен или
- Доминируя над ним и выбирая « Убить »
2 игра была выпущена для широкой публики, поэтому у меня был только личный опыт игры.Я
подумал Я вспомнил, как отрубил Душу голову тем или иным способом во время одной из наших ссор. Но так как я еще не в полной мере оценил все сложности и нюансы системы возмездия, я не догадался особо отметить это. Вы обезглавили партию орков в Мордоре , в конце концов. И я окончательно казнил достаточно орков-заклятых врагов, так что ничего особенного для меня не было. Я написал пост с советами, в котором упомянул проблему отказа орков умирать, в основном рассказывая о своем собственном опыте и объяснениях Монолита.…И что на самом деле происходит
Потом вышла игра. Вскоре после того, как другие геймеры получили в свои руки Mordor , я начал получать электронные письма, в которых говорилось, что все идет не совсем так, как предполагалось. Люди обезглавливали орков только для того, чтобы через несколько мгновений увидеть, как они возвращаются в игру. Многие предоставили скриншоты и кадры игрового процесса в качестве доказательства того, что орки отказываются умирать. Это не всегда случалось. Но казалось, что этого достаточно, чтобы я мог сказать, что что-то не так.Что происходило в Мордоре?
Во многих статьях с советами и руководствах по стратегии (в том числе и в том, что написано вашим покорным слугой) проблема объяснена по-своему: чтобы «убить» орка таким образом, чтобы его смерть была гарантирована, вы должны провести надлежащую казнь. Вот как USGamer описал эффективное уничтожение орков в своем руководстве по стратегии:
Есть ли один надоедливый капитан уруков, который постоянно мешает вам и становится сильнее каждый раз, когда вы его убиваете? Вы наносили удары ножом и стреляли в одного и того же демона снова и снова, но они продолжают возрождаться с большим списком шрамов и костями, которые можно разделить с вами.
Ваша проблема в том, что вы не казните капитана. В то время как скрытность или дальние убийства намного проще, Казнь окончательно добивает урука. Во время боя у Талиона есть счетчик серии попаданий в верхнем левом углу экрана. Это отслеживает последовательные атаки без получения урона Талионом. Когда ваша серия попаданий достигает 8 (5, если вы выбираете определенный навык), меч Талиона светится белым, и вы можете выполнить Казнь на цели. Просто нажмите Y+B (Xbox 360/Xbox One) или Triangle+Circle (PlayStation 3/PlayStation 4), когда вы нацелены в направлении своей цели, и Талион жестоко убьет ее, обычно обезглавливая.Вы также можете использовать комбо-финишер или оглушающий финишер (оглушите цель с помощью Circle/B, затем выполните всю цепочку атак).
Хорошо, похоже, они получили тот же ответ, что и я. Поскольку это тот же ответ, у нас все та же проблема. Нет четкого решения, как убить орка, убедиться, что он мертв, а затем дважды убедиться, что он останется таким.
По крайней мере, есть способ проверить, поднимется ли орк с земли. Как указывается в статье USGamer , лучший способ отслеживать это — зайти на доску возмездия в игре после победы над орком и посмотреть, как выглядит их слот после боя.Если соответствующий орк просто лежит там, есть большая вероятность, что он еще не мертв. С другой стороны, если есть небольшая кучка черепа и костей, вы можете быть уверены, что парень не вернется.
Другими словами, если вы хотите избавиться от орка навсегда, вы хотите увидеть что-то такое:
По сравнению с чем-то вроде этого:
Что касается того, как убедиться, что вы туда доберетесь? Честно говоря, я не могу сказать с какой-либо реальной долей уверенности, что я знаю, как это сделать. Я периодически проверял свою личную игру Mordor , так как игроки начали спрашивать меня о том, как убивать орков, и чем больше я в нее играю, тем меньше мне кажется, что я на самом деле понимаю, как игра, и конкретно система возмездия, на самом деле Работа.Вчера вечером, например, я зашел на первую карту игры, чтобы еще раз проверить предложения Monolith. Вот два видео, которые я снял, чтобы показать, что произошло.
Во-первых, вот неуклюжая попытка убить одного капитана орков, доминируя над ним и нажимая кнопку «убить» (квадрат на PlayStation 4):
Хорошо, кажется, это не нанесло мне столько черепно-мозговых травм, как мне надеясь. Попробуем другой маршрут.
Во втором я убиваю орка с помощью комбо-приема, рекомендованного Monolith, но, похоже, это не так…слишком сильно сосредоточьтесь на голове парня:
Shadow of Mordor — одна из лучших игр, в которые я играл за последние годы, и система возмездия — большая часть того, что делает ее такой замечательной, так что я не говоря, что это огромная проблема. Во всяком случае, настойчивость некоторых из моих орков делала мою игру более увлекательной большую часть времени. Однако в большинстве случаев . В других случаях я могу столкнуться с безумно могущественным орком, которого очень-очень трудно убить. И даже если я это сделаю, приведенные выше видео показывают, насколько сложно может быть осуществить любую казнь, поскольку я обычно окружен меньшими плохими парнями, которые не дают мне достаточного шанса нанести надлежащий обезглавливающий удар.Как только я делаю , это кажется невероятно полезным. Видишь, как орк снова появляется через несколько минут? Ну… это притупляет все ощущение победы, не так ли?
Молчание Монолита по этому поводу только усугубляет чувство разочарования. Как сообщил на этой неделе мой коллега Натан, Shadow of Mordor пострадала от неуклюжей рекламной кампании, особенно когда дело дошло до давления на ютуберов с целью заключения «сделок с брендом» в обмен на ранний доступ к игре.Подобно этой ситуации, сохранение произвольной атмосферы таинственности вокруг казней орков кажется мне в лучшем случае ненужным, а в худшем — активно вредным. Я имею в виду: большинство геймеров, кажется, очень, очень любят игру. Я, конечно, знаю. Будет ли больше информации о том, как это работает, а не меньше, уменьшить наше удовольствие?
Отсутствие эффективного общения здесь напоминает мне о том, как Nintendo отказалась комментировать изменения, которые она недавно внесла в многопользовательскую онлайн-игру Mario Kart 8 .В этом случае молчание компании по этому поводу сделало многие проблемы, с которыми игроки сталкивались в игре, еще более вопиющими, до такой степени, что ее онлайн-режимы кажутся странно пустыми — как будто они были недавно заброшены. Я не знаю, будет ли Shadow of Mordor страдать от какой-либо подобной проблемы. Но я не понимаю, как оставление игроков в неведении относительно важного аспекта игры может действительно помочь ей в долгосрочной перспективе.
Должен признать, что я не всегда самый технически подкованный геймер в мире.Я, как известно, сталкивался с проблемами, играя в The Sims 4 , например, когда я не мог понять, как заставить одного из моих симов двигаться куда-то или делать что-то конкретное, только чтобы узнать, что я размещал кучу объектов слишком близко друг к другу и блокировал путь ИИ персонажа. В результате я более чем готов принять возможность того, что мне просто не хватает какой-то очевидной функции или нажатия кнопки, которое эффективно казнит орков каждый раз. Но, учитывая количество запросов, которые я получил лично, и путаницу, которую я видел на ряде крупных игровых форумов, я не думаю, что это так.Это, а также тот факт, что Monolith не ответил ни на один из моих дополнительных вопросов.
Итак, позвольте мне обратиться с вопросом к вам, читателю и Shadow of Mordor — играющему игроку. Вы запутались в жизни и смерти ваших орков в игре? Есть ли техника, которую вы считаете особенно эффективной?
Помните: мы Рейнджеры Гондора! Это означает, что мы — единственное, что стоит между цивилизацией и бесконечными полчищами злых монстров Саурона. Итак, давайте посмотрим, сможем ли мы добраться до сути этого вместе.
Чтобы связаться с автором этого сообщения, напишите по адресу [email protected] или найдите его в Твиттере по телефону @YannickLeJacq .
Вы убиваете крысиного мешка в тени мордора?
Автор вопроса: Эльва ДулиОценка: 4,1/5 (8 голосов)
Тень Мордора
Рэтбэгу грозит казнь от его начальника Брогга Близнеца, который является телохранителем вождя…. Не впечатленный, Молоток немедленно казнит Крысиного мешка за то, что он не выполнил свои обязанности по убийству рейнджера, взмахнув булавой и, по-видимому, мгновенно убив его.Что будет, если убить всех вождей в тени Мордора?
После того, как все 4 вождя будут уничтожены, вы можете завершить последнюю из миссий сюжетной арки Ratbag здесь, если вы еще этого не сделали, в противном случае вы можете завершить последнюю миссию Hirgon здесь.
Бруз умирает?
Если его назначить телохранителем Талиона, он может умереть .После того, как вы пристыдите Бруза, он станет невменяемым. После того, как вы пристыдите его, единственные слова, которые он будет кричать, что форт принадлежит Талиону, и будут единственными словами, которые он будет говорить до конца прохождения, пока его не убьют.
Как убить тень Мордора?
Накажите врагов Талиона маневром, от которого их головы взорвутся. Нацельтесь на урука и активируйте «Похищение или шквал» Убейте , затем нанесите последний удар. Имейте в виду, что вам нужно будет завершить Power Struggles, чтобы получить доступ к Wraith Finisher.Выстрелы в голову с помощью Эльфийского выстрела — одна из самых крутых вещей в Shadow of Mordor.
Как убить 20 уруков за 2 минуты?
Просто нажмите кнопку атаки, когда вы нанесете предыдущий удар , и вы получите двойные очки серии ударов и сможете чаще использовать Combat Finishers. Это самый быстрый способ, который я нашел, не имея большого количества навыков более высокого уровня.
Найдено 17 похожих вопросовВозрождаются ли орки в тени Мордора?
Мало того, что враги повсюду, но после убийства всех 20 орков на небольшом участке к вам направятся другие…. Такое ощущение, что игра просто мгновенно пополняет запасы врагов в области по мере того, как вы убиваете больше. Они возрождаются очень быстро . У вас даже не будет времени исследовать открытый мир для сбора артефактов и рун.
Что такое система возмездия?
Система Немезиды, представленная в качестве основного аргумента в пользу Shadow of Mordor 2014 года, а затем продолженная в Shadow of War 2017 года, была процессом, посредством которого игры создавали свою собственную запутанную сеть орков , каждый со своими сильными и слабыми сторонами. и отношения с другими вражескими NPC.
Карнан мертв?
Позже последователи Зога воскресили его в Минас Моргуле, но Талиону удалось убить его еще раз. Именно тогда Карнан прибыл в образе дракона и сжег останки некроманта дотла, обеспечив его необратимую смерть .
Как умер Келебримбор?
Келебримбор умер от мучений в С.A. 1697, последний прямой потомок линии Феанора, за исключением, возможно, Маглора. Его тело, 90 164 пронзенное стрелами 90 165, было повешено на шесте и несли силы Саурона в качестве знамени, когда они нападали на эльфов.
Что происходит с Элтариэль?
В Эпилоге раскрывается, что Эльтариэль много раз возвращалась в Мордор во время Войны Кольца и даже была свидетелем падения Пылающего Ока и побега Келебримбора.В последний раз ее видели преследующей призрак Келебримбора, утверждая, что она «отвечает на его зов».
Сможете ли вы управлять всеми капитанами в тени войны?
После того, как способность будет разблокирована из вашего дерева умений , вы сможете доминировать и, следовательно, нанимать любого сломленного вражеского капитана, которого вы встретите, который не является Повелителем, с еще одной оговоркой: вы должны быть как минимум того же уровня, что и орк. ты пытаешься доминировать.
Существуют ли бесконечные капитаны Shadow of War?
Unlimited, они будут появляться вечно со случайными способностями и внешностью. В любой момент времени в каждой зоне может быть максимум 20 капитанов + 5 вождей.
Будет ли Тень Мордора 3?
Официальное название третьей части серии игр о Средиземье не было объявлено , но двумя предыдущими играми были Middle Earth: Shadow of Mordor и Middle Earth: Shadow of War, которые были выпущены в 2014 и 2017 годах соответственно.
Упоминается ли Талион во «Властелине колец»?
Является ли Талион назгулом во «Властелине колец»? Талион в конце концов превратился в Назгула . Этот процесс явно показан в играх. Однако его имя не упоминается в оригинальной трилогии, поэтому люди обычно спорят об этом.
Хороша ли система возмездия?
Это не просто превосходная система геймплея , это еще и фантастический инструмент для рассказывания новых историй…. Ничто из этого не было написанным по сценарию повествованием, но вы всегда будете помнить эту историю, и она разыгрывалась так, как это было, потому что вы взаимодействовали с механикой и системами, встроенными в игровой процесс.
Как воскресить орков в тени войны?
Если вы видите, что один из ваших капитанов орков погибает в бою, все, что вам нужно сделать, это подойти к нему и использовать способность «Воскрешение мертвых» , и он вернется к жизни.Если кто-то умрет, а вы недостаточно близко, не волнуйтесь. Вы можете зайти на экран Армии, выделить своего мертвого капитана орков и вернуть его к жизни.
Как научиться играть в тени Мордора?
10 советов начинающим для Shadow Of Mordor
- Разыграй историю. Это кажется очевидным, но в играх с открытым миром игроки могут легко отвлечься на предметы коллекционирования и побочные миссии….
- Продать руны. …
- Просто беги. …
- Собрать информацию. …
- Не повторять бесконечно. …
- Пропустить несколько орков. …
- Вытяните их. …
- Купить суперприемы.
Как получить неограниченные деньги в тени войны?
СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННЫЕ ДЕНЬГИ:
- Выполняйте квесты. Это самый простой и очевидный способ заработка.
- Победить орков сокровищ. …
- Завершите миссии «Тени прошлого».
- Уничтожьте старое и бесполезное снаряжение.
- Ямные бои — они приносят вам деньги и снаряжение за каждый бой, и вы ничего от этого не теряете.
Что случилось с Келебримбором после смерти Саурона?
Затем он был скован цепью и вынужден смотреть, как Саурон убивает его семью, прежде чем жестоко избить его до смерти собственным мифриловым молотом .Это заставило Келебримбора стать Призраком, духом мести, покинувшим Залы Мандоса и обрекшим себя на вечность в Мордоре, пока Единое Кольцо не было уничтожено.
Эльтариэль во Властелине колец?
Элтариэль была эльфийкой из Лотлориэна и воином, посланным Галадриэлью для борьбы с Назгулами в Третью Эпоху. Эльтариэль неканоническая , так как она не из произведений Дж.Р. Р. Толкиена, и есть только в игре Middle-earth: Shadow of War.
Middle-Earth Shadow of Mordor Strategy Guide: казнь капитанов, боевая тактика, лучшие методы допроса
Shadow of Mordor теперь доступен, а это значит, что вы можете испытать стелс-приключение в J.R.R. Толкиновская вселенная Средиземья. Это первый раунд Monolith в этом жанре, но, как я отметил в своем обзоре, они неплохо поработали над игрой.Вы возьмете под свой контроль связанного с Призраками рейнджера Талиона, который пытается победить Саурона и отомстить за его семью. Это означает, что вы будете сражаться с целой армией уруков в одиночку.
Чтобы уменьшить количество смертей, с которыми вам придется столкнуться, вот несколько советов. Эти подсказки и рекомендации продлят вам жизнь и заставят ваших врагов оставаться в земле.
Не просто убивайте капитанов, казните их
Отрубить ему голову.Есть ли один надоедливый капитан уруков, который продолжает мешать вам и становится сильнее каждый раз, когда вы его убиваете? Вы наносили удары ножом и стреляли в одного и того же демона снова и снова, но они продолжают возрождаться с большим списком шрамов и костями, которые можно разделить с вами.
Ваша проблема в том, что вы не казните капитана. В то время как скрытность или дальние убийства намного проще, Казнь окончательно добивает урука. Во время боя у Талиона есть счетчик серии попаданий в верхнем левом углу экрана. Это отслеживает последовательные атаки без получения урона Талионом. Когда ваша серия попаданий достигает 8 (5, если вы выбираете определенный навык), меч Талиона светится белым, и вы можете выполнить Казнь на цели. Просто нажмите Y+B (Xbox 360/Xbox One) или Triangle+Circle (PlayStation 3/PlayStation 4), когда вы нацелены в направлении своей цели, и Талион жестоко убьет ее, обычно обезглавливая.Вы также можете использовать комбо-финишер или оглушающий финишер (оглушите цель с помощью Circle/B, затем выполните всю цепочку атак).
Казненный капитан никогда не вернется к жизни. Вы можете узнать, добились ли вы успеха, перейдя на экран меню «Армия Саурона». Если там лежит мертвое тело капитана, вы потерпели неудачу, и у капитана есть шанс вернуться. Если вместо этого есть чучело только с отрубленной головой капитана, вы преуспели. Зная это, возрожденный капитан не застанет вас врасплох, когда вы попытаетесь убить вождя.
Допрос и информация важны
В других играх с открытым миром вы можете направиться прямо на своих врагов, но у каждого урука в Shadow of Mordor есть свои сильные и слабые стороны. Вы не хотите тратить 30 минут на настройку идеальной стратегии скрытного убийства и выхода только для того, чтобы узнать, что капитан, которого вы атакуете, невосприимчив к скрытным убийствам. Если вы хотите победить, вам нужна информация.
Знание — сила, но так же важна и способность взрывать головы.Когда вы впервые запускаете квест Талиона, экран Армии Саурона будет темным.Вы можете заполнить его, случайно столкнувшись с капитанами, или вы можете быть активными. Каждый раз, когда вы сражаетесь с уруком, вы можете удерживать R1 (платформы PlayStation) или правый бампер (Xbox), чтобы схватить их. Постарайтесь убедиться, что это последний живой, иначе вы настраиваете себя на удар. Как только вы схватите выбранную цель, вы увидите кнопку, предлагающую допросить. Это приведет вас к экрану армии Саурона, где вы сможете осветить некоторые из этих таинственных силуэтов.
Черви, как они появляются в Мире Призраков и на мини-карте.После того, как вы раскрыли капитанов, вам по-прежнему нужна информация об их сильных и слабых сторонах. Чтобы получить это, вам нужно либо допросить другого капитана, либо червя. Черви — это уруки, отмеченные на мини-карте значком зеленого ромба. Они также будут отображаться зелеными в вашем видении Wraith World. С ними легче обращаться, чем с капитанами, и вы найдете одного или двух в большинстве крепостей уруков. Наконец, вы узнаете о вождях, допрашивая капитанов. Помните, предупрежден — значит вооружен. Однажды я трижды умер против Вождя, прежде чем обнаружил, что его можно убить скрытно.Не будь как я.
И не забывайте о своем видении Мира Призраков. Он видит врагов сквозь стены, что делает его незаменимым.
Убить телохранителей
Пытаться убить вождя, не уничтожив его телохранителей-капитанов, просто молить о смерти. Одинокий вождь часто кишит уруками; добавление капитанов к этому безрассудно. Да, это значительно удлиняет действие по нацеливанию на Вождя, но оно того стоит.
Не бойся бежать
Говоря о стаях уруков, если вы не являетесь абсолютным мастером боя, вы должны знать, когда нужно бежать.Особенно, когда у вас мало здоровья, лучше спрятаться где-нибудь. Призрачная вспышка и несколько своевременных уловок могут найти вас за пределами толпы, давая вам расстояние для побега. Бег важен, потому что смерть переводит часы в Shadow of Mordor, а это означает, что армия уруков Саурона изменится и станет сильнее.
Если вы видите этот красный значок, быстро убейте этого урука.Сохранить атаки дальнего боя
Вы должны использовать свои дальнобойные атаки для двух целей: уничтожать дальнобойных врагов и уничтожать определенных уруков до того, как они сработают.Вы можете уклоняться от атак врагов дальнего боя, но лучше полностью исключить их из уравнения.
Сигнализация — главный враг Талиона. Вы можете сказать, когда урук собирается вызвать тревогу, когда он убегает от рукопашной с красным значком над головой. Прикончить этих уруков до того, как они сработают, — это разница между управляемой дракой и грязным сном. Используйте силу замедленного движения в режиме фокусировки дальнего боя, чтобы поразить их точным выстрелом в голову.
Кузнечные башни — ваши друзья
Разблокируйте Башни Кузницы в каждой области.Да, бег по ландшафту приносит удовлетворение в Shadow of Mordor, но разблокированные Башни Кузницы означают Быстрое Путешествие. Вы можете использовать Быстрое перемещение в большинстве случаев, когда вы не в бою. Застряли глубоко во вражеской крепости? Просто быстрое путешествие. Штрафа за использование системы нет.
Уйди с дороги
Многие игроки, вероятно, будут использовать контратаку для всех своих боевых потребностей, но нельзя забывать об уклонении Талиона. Он сохраняет все преимущества противодействия, но с дополнительным преимуществом позиционирования.Переход от середины толпы к внешним краям того стоит. Лучше держать всех своих врагов перед собой, чем позволять им окружать вас, так как несколько атак Талиона охватывают область перед ним.
Битва никогда не закончится
В «Тени Мордора» вашей первой целью будет стать машиной для убийства уруков, расправляющейся с капитанами с крайним предубеждением. Есть только одна проблема: даже если вы казните каждого встречного капитана, игра просто создаст еще одного, чтобы заполнить это место.Пока вы не дойдете до второй половины игры и не получите возможность доминировать и контролировать Урука, вы тратите свое время, пытаясь убить их всех. Сосредоточьтесь на тех, кто является телохранителями вождей, или на случайных надоедливых охотниках, которые будут преследовать вас от одного конца карты до другого. Остальных вы можете убить, если перейдете дорогу, но в первой половине игры лучше оставаться сосредоточенным.
Еще один повержен в прах.Келебримбор | Средиземье: Shadow of War Wiki
Келебримбор
Родственники
Куруфин (отец), пятый сын Феанора и Нерданэль, неизвестная жена и дочь
Позиция
Принц Нолдор, последний из Дома Феанора, правитель царства Эрегиона Второй Эпохи, кузнец Колец Власти, «Яркий» Лорд
Келебримбор — один из двух управляемых игроком главных героев в Средиземье: Тень Мордора и Средиземье: Тень войны , наряду с Талионом, с которым он теперь разделяет тело.
В начале игры, после бойни у Черных ворот, Келебримбор соединяется с Талионом в качестве корабля, чтобы отомстить. Он не говорит об этом Талиону, вместо этого говоря, что они связаны проклятием и что Черная Рука должна быть убита, чтобы его сломать. На протяжении всей игры он и Талион пытаются выяснить его личность, пытаясь выследить Голлума, чтобы сделать это.
Как только они узнают его личность, Келебримбор решает продолжать увеличивать свою силу с целью уничтожить Темного Лорда Саурона.
Фон
Келебримбор был нолдорским принцем, последним из дома Феанора, оставшимся в Средиземье, правителем царства Эрегиона Второй Эпохи и кузнецом Кольца Власти. Он был сыном Куруфина, пятым сыном Феанора и Нерданэль.
К Келебримбору подошел Аннатар (прекрасная форма Саурона).
Келебримбор поселился в Эрегионе во время Второй Эпохи, и в 1500 SA Саурон подружился с ним, утверждая, что Валар послали его в качестве эмиссара, подарив Келебримбору Туранн, искусно сделанный мифриловый молот, к большому изумлению и благодарности Келебримбора. говоря Саурону, что «это такой прекрасный подарок.Затем Саурон взял под свой контроль кузнецов Эрегиона и вместе с Келебримбором поручил им изготовить набор колец, которые в конечном итоге станут Кольцами Власти. Однако все они были обмануты, поскольку втайне Саурон создал самое могущественное из их всех, Единое Кольцо, которое было разработано, чтобы подчинить волю свободных людей воле Саурона, тем самым предоставив ему единоличное владение Средиземьем.
Келебримбор был тем, кто выковал одни из самых мощных из 20 колец, только слабее собственного Саурона.Это были кольца Эльфов: Виля, Наря и Неня. Не имея возможности наложить на них руки, Саурон напал на Эрегион, разрушив землю и захватив Келебримбор, подвергая его жестоким мучениям, пока он не раскрыл местонахождение меньших колец и, по канону игры, усовершенствовал Единого, замаскировав его силу и наделив его собственная воля. Но Келебримбор отказался раскрыть местонахождение эльфийских колец и обманул Саурона, приняв Единое как свое собственное и используя его для создания армии уруков с конечной целью уничтожить Саурона и отомстить за его семью, которую он считал убитой.
Келебримбор преуспел в этом и, в конце концов, вступил в бой с самим Сауроном, который показал, что семья Келебримбора все еще жива. В ярости Келебримбор использовал силу Кольца, чтобы телепортироваться через поле битвы и напрямую противостоять Саурону, где он смог сбить Темного Лорда с ног. Однако, когда он поднял свой меч, чтобы нанести смертельный удар, Кольцо, осознав, что его истинный хозяин в опасности, выскользнуло из пальца Келебримбора и вернулось к Саурону.С этими словами Келебримбор упал на колени и выронил меч, смирившись с поражением. Затем его приковали цепью и заставили смотреть, как Саурон убивает его семью, прежде чем жестоко избить его до смерти собственным мифриловым молотом.
Это заставило Келебримбора стать Призраком, духом мести, покинувшим Залы Мандоса и обрекшим себя на вечность в Мордоре, пока Кольцо Всевластия не было уничтожено. Сотни лет спустя, во время Третьей Эпохи, он стал свидетелем ритуального убийства Талиона и воспользовался возможностью, завладев телом Рейнджера, приведя в действие свою долгожданную месть.
Тень Мордора
Позже выясняется, что Келебримбор на самом деле не был сразу же убит от рук Саурона после нападения Темного Лорда на Эрегион, а вместо этого был доставлен в Мордор, чтобы усовершенствовать Кольцо Всевластия. Именно здесь Келебримбор наполняет кольцо «собственным разумом». Однако Келебримбор, соблазненный силой Кольца, в последний момент крадет его у Саурона, проскальзывая в мир Призраков, чтобы спастись.
Келебримбор, испорченный силой Кольца и полный решимости завоевать Мордор, создает армию уруков внутри армии Саурона, чтобы противостоять ему.Война между ними продолжается, пока, наконец, они не встречаются, и для этого Саурон фактически принимает физическую форму. Келебримбор использует кольцо, чтобы победить Саурона в единоборстве, почти овладев его силами. Однако в последний момент, перед смертельным ударом, Кольцо, являющееся частью Саурона, соскальзывает с пальца Келебримбора на палец Саурона; Кольцо само по себе является частью собственной силы Темного Лорда, поэтому подчиняется только ему. Снова обретя силу Кольца Всевластия, Саурон берет в плен Келебримбора и его выжившую семью.
После этого Саурон в отместку убивает жену и дочь Келебримбора, в то время как измученный эльф вынужден смотреть. Как только оба лежат мертвыми, Саурон принимает свою прекрасную форму, затем использует собственный кузнечный молот Келебримбора, который Саурон дал ему в подарок, чтобы жестоко избить его, наконец, используя кирку, чтобы прикончить его. Именно в этот момент Келебримбор становится Призраком, которому суждено быть им до тех пор, пока он снова не сможет сразиться с Сауроном. Как и сам Саурон, судьба Келебримбора связана с судьбой Кольца.Таким образом, до тех пор, пока Единое Кольцо не будет разрушено, дух Келебримбора не может отправиться в Залы Ожидания в Валиноре, как должны души всех умерших эльфов.
В первые разы, когда он делил тело Талиона, Келебримбор симулирует очевидную амнезию своей жизни, прежде чем стать Призраком, восстанавливая воспоминания только после того, как Талион приобрел несколько артефактов прошлого Келебримбора: его кулон, корону, а также молот и долото, которые он использовал, чтобы выковать Кольца, но на самом деле все это уловка, чтобы получить больше власти.Во время этого он, по-видимому, получает последователя в виде существа Голлума, он становится фанатиком, узнав, что его «Яркий Мастер» выковал «Драгоценность».
После столкновения с Талионом и убийства Молота Саурона Келебримбор упрекает его за поспешность, ссылаясь на то, что Молот, вероятно, знает своих собратьев-черных капитанов. В ответ Талион спросил Призрака, что бы он сделал, если бы столкнулся с тем, кто убил его собственную семью. После первой встречи пары с Литариэлем Келебримбор уверяет Талиона, что они обретут мир, когда битва закончится.
Позже, во время их противостояния с Башней Саурона в Эред Гламхоте, он показывает Талиону, что на самом деле он не был проклят вместе с Келебримбором, но на самом деле был частично одержим Призраком, что позволило ему жить там, где смерть должна была привести его . После падения Башни Талион противостоит Келебримбору, который заявляет о своей вере в то, что Талион хотел бы отомстить убийцам своей семьи, и поэтому дал ему возможность сделать это, завладев им. Он подтверждает, что может оставить Талиона умирать, но навсегда уйти может только после смерти Черной Руки.
После того, как Черная Рука был убит на пике Черных Врат, Талиону и Келебримбору, наконец, позволили упокоиться с миром. Однако вместо этого они оба предпочитают не покидать мир живых, вместо этого решая продолжать наращивать свою силу и противостоять усилиям Саурона по завоеванию Мордора.
Тень войны
В неизвестное время Талион и Келебримбор выковали новое кольцо, чтобы бросить вызов силе Саурона, и после завершения они были разделены. Келебримбор против его воли удерживала Шелоб, принявшая облик человеческой женщины, и Талиону удалось договориться о своей свободе ценой Нового Кольца, оставив двоих в затруднительном положении.Однако Шелоб указала им далекие события и новый путь. Направляясь на помощь борющемуся гондорскому отряду в Минас-Итиле, который защищал Палантир, эти двое продолжали ходить взад и вперед в и от Шелоб за ее видением. Обычно они спорили о том, как лучше поступить: Келебримбор хотел только вернуть свое кольцо, а Талион хотел защитить Минас-Итиль от полчищ орков. В конце концов, несмотря на их усилия, Королю-Чародею и его товарищу Назгулу удалось захватить Минас-Итиль и Палантир для Саурона, даже чуть не завладев и развратив Талиона, прежде чем эльфийский убийца по имени Эльтариэль, который утверждал, что он Клинок Галадриэль, вмешался, используя Галадриэль. Свет, чтобы защитить Талиона, прежде чем убить его, чтобы помешать Призракам Кольца забрать его.
Вскоре после того, как Эльтариэль спасла их, Келебримбор и Талион бросились в пещеру Шелоб, прибыв как раз в тот момент, когда Назгулы начали атаку, чтобы захватить Новое Кольцо Келебримбора по приказу Саурона. С помощью Элтариэль они изгнали Назгул из пещеры Шелоб, прежде чем она даровала им последнее видение — двое ведут свою армию против Темного Лорда — прежде чем она вернула им Новое Кольцо и исчезла. Когда Кольцо было возвращено и их путь расчищен, Талион и Келебримбор направились в новые земли, чтобы начать строить свою армию и готовиться сразиться с Сауроном и спасти Средиземье.
По пути они несколько раз сталкиваются с разными Назгулами, включая Хельма Молотоголового, когда он пытается вернуть себе крепость в ледяном регионе Серегост, которую ранее захватили Талион и Келебримбор. Используя различных зверей, обитающих в Мордоре, включая дрейков и груагов, некогда великий полководец Суладан также пытается вернуть Талиону и недавно завоеванную крепость Келебримбора. Когда они изгоняют Хаммерхеда, они видят ужасные действия, которые заставила их совершить сила Кольца.Гнев Талиона на Келебримбора сменяется страхом, когда вместо того, чтобы Келебримбор признал вину за создание Нового Кольца, Келебримбор указывает, что они оба создали Кольцо. После падения Суладана они возвращаются в Минас-Итиль, теперь переименованный в Минас-Моргул, и в Исильдур во время исследования руин с привидениями в огненном регионе Горгорот.
В конце концов, после захвата четырех крепостей Мордора и завоевания прилегающих регионов Серегост, Нурнен и Горгорот, Талион и Келебримбор вместе с Элтариэль решают осадить Барад-Дур и полностью претендовать на Мордор.Во время атаки они в последний раз сталкиваются с некромантом Исильдуром, который пытается их сдержать. Победив Исилдура во второй раз, Талион и Келебримбор получили видение и увидели путь Исилдура до тех пор, пока он не был возрожден и порабощен Сауроном.
Келебримбору удается ненадолго доминировать над призраком кольца, разрывая хватку Саурона и заставляя кольцо силы, которое он носил, соскальзывать с его пальца, без ведома призрака и Эльтариэль. Однако Талион не согласен с планом Келебримбора по доминированию над Призраком Кольца и продлению его страданий, и вопреки желанию Келебримбора освобождает Исилдура, убивая его своим мечом, заканчивая его жизнь и позволяя ему умереть раз и навсегда.
Келебримбор, возмущенный решением Талиона убить Назгула, ругает его за убийство Исилдура, говоря ему, что Призрак Кольца не принадлежит ему, чтобы освобождать его, в результате чего Талион упрекает его, говоря ему, что Назгулы не принадлежат Келебримбору, чтобы порабощать, спорить перед Элтариэлем указывает, как Келебримбору удалось доминировать над назгулами, и в этот момент Келебримбор раскрывает свой план — доминировать над Сауроном и забрать себе все его армии и завоевать Средиземье.
Талион яростно возражает против этой идеи, отказываясь обменять одного Темного Лорда на другого, сердито крича о том, что это не то, за что он сражался, прежде чем Элтариэль напоминает ему, что он был не единственным, кто сражался.Келебримбор говорит ему, что речь идет не о мести кого-либо из двоих, а о восстановлении порядка в Мордоре и во всем Средиземье, прежде чем он показывает, что ему даже не нужен рейнджер, и оборачивается, предлагая кольцо, которое он и Талион имели. выкованы для Элтариэль, убедив ее, что вместе они могут закончить то, что их народ начал много лет назад.
Эльтариэль берет кольцо, надевает его на палец, открывая старые раны Талиона, которые он получил после того, как Черные капитаны впервые принесли его в духовную жертву, когда они впервые попытались вернуть Келебримбора, в результате чего следопыт потерял сознание, пока Келебримбор и Эльтариэль отправляются в Барад- dûr, оставив рейнджера умирать.
Новая пара поднимается к башне Саурона и вступает с ним в бой, где Темный Лорд предстает как в истинной, так и в честной форме. Келебримбору удается ненадолго одержать верх в их дуале, заставляя Саурона встать на колени, когда Келебримбор и Эльтариал пытаются доминировать над ним.
Однако в момент, напоминающий последний бой Исильдура против Саурона, Темный Лорд удивляет Келебримбора, сопротивляясь эффектам господства, когда Келебримбор освобождает его из его хватки, быстро отсекая два пальца Элтариала, включая тот, на котором она носила Новый Кольцо с кинжалом.Это впоследствии отделило Кольцо от Эльтариэля, а Келебримбора от его хозяина, оставив его уязвимым, прежде чем Саурон приступил к слиянию с Призраком, и они стали одним целым, создав Пылающее Око и заманив двух «Лордов» в «тюрьму вечной войны». «где их духи продолжали сражаться за господство.
Только к концу Войны Кольца Келебримбор освободится от Саурона. Когда Единое Кольцо было уничтожено, а вместе с ним и дух Саурона, Келебримбор вырвался на свободу и вылетел из Барад-Дура в сфере голубого света.Сразу после освобождения от Саурона Келебримбор начал поиски Нового Кольца, которое все еще хранилось у Элтариэль. Увидев побег Келебримбора и почувствовав, как он зовет кольцо, Эльтариэль поклялась проследить зов до его источника и найти мастера.
Навыки и способности
Лук Келебримбора Азкар.
Благодаря эльфийскому происхождению Келебримбор очень хорошо владеет своим луком Азкар, которым он пользовался при жизни и продолжает делать это после своей смерти, будучи Призраком.
Будучи Призраком, Келебримбор не использует стрелы из обычных физических материалов, а вместо этого создает иллюзорные светящиеся синие стрелы Призрачной магии. Эти стрелы могут быть волшебным образом подожжены Келебримбором или использованы для того, чтобы прижать ноги его врагов к земле.
Туранн, мифриловый молот Келебримбора, подаренный ему Сауроном.
Помимо умения обращаться с луком, Келебримбор хорошо обращается с мечом, способным без особых усилий рассекать полчища уруков.
Келебримбор, как и Талион, также способен выполнять ряд акробатических трюков. Он может взбираться на большие сооружения за относительно короткое время и с небольшими усилиями. Он наделяет Талиона частью своего атлетизма, позволяя ему бегать быстрее в течение короткого промежутка времени. Этой скорости помогают его способности Призрака, позволяющие ему двигаться быстрее.
Келебримбор использует Азкар.
Из-за того, что он Призрак, Келебримбор получил множество способностей.Некоторые из таких способностей включают способность быстро двигаться как тень и контролировать разум других. Сам Призрак связан с Мордором до тех пор, пока Кольцо Всевластья или Саурон не будут уничтожены, Келебримбор также может использовать эти способности, чтобы преобразовать тело Талиона, когда он будет убит.
Мало того, что Келебримбор эффективен в искусстве боя и использовании способностей Призрака, он также является высококвалифицированным кузнецом, возможно, величайшим кузнецом во всей истории Арды, обладающим по крайней мере тремя Кольцами Власти (эльфийскими кольцами). ), созданный им.
Мелочи
- Имя Келебримбор означает «серебряный кулак» или «серебряная рука» на синдарине, что переводится с квенийского имени отца; Тельперинквар .
- Несмотря на то, что Талион и Келебримбор большую часть игры делят одно и то же тело, в моменты разоблачения, планирования или конфликта Келебримбор принимает свою собственную призрачную форму. Это происходит чаще во второй игре, и первый диалог с Эльтариэлем предполагает, что Келебримбор должен быть невидимым, делая это.
- Келебримбор — главный герой загружаемого контента «Светлого лорда», в котором рассказывается о его первой войне против Саурона перед его окончательной кончиной.
Галерея
Каталожные номера
В The One Wiki to Rule Them All есть статья о:Что убивает мою социальную жизнь на этой неделе – Средиземье: Тень Мордора
Привет, хоббитские головы! Прошло слишком много времени с тех пор, как мы садились, чтобы поговорить об играх, поэтому я здесь, чтобы исправить эту ужасную несправедливость и дать вам понять, почему именно C-Mart в наши дни редко можно увидеть вдали от телевизора в Evil Lair.Давайте поговорим об играх, Злые Компьютерщики! Тема сегодняшнего дня: Средиземье: Тень Мордора от WB Games и Monolith Productions.
Мы оставили верный Xbox 360 позади и мегаэволюционировали в стиле покемонов в зарождающемся мире Xbox One, что, откровенно говоря, не было гладким переходом. Конечно, новая консоль крутая и все такое, но до сих пор нет каких-то огромных убийственных игр. Мы точно подошли близко; Titanfall был потрясающим опытом, как и Destiny. С точки зрения многопользовательского экшена обе эти игры мне понравились.Однако в эту новую эпоху игр с постоянным подключением я чувствую, что многопользовательские игры имеют прецедент над однопользовательскими играми, и в результате игры в целом страдают. Дай мне хорошую историю, черт возьми! Дайте мне бесконечный поток злодеев, которые я могу использовать, чтобы оставить след из трупов от титульного экрана до финальных титров. После нескольких месяцев поисков игры, которая удовлетворит этот зуд одиночества, экшена и приключений, я наконец купил копию Shadow of Mordor.
Немного предыстории сюжета игры: вы играете за рейнджера по имени Талион, который живет в не нарушающей авторских прав, вольно интерпретируемой, не в канонической версии Средиземья, в период лет между Трилогией о Хоббите и трилогия «Властелин колец».Талион — ваш обычный задира с небольшим оттенком способностей кольцевого призрака, заложенных в нем, с которым однажды случилось что-то очень похожее на Кратоса, когда его семья была жестоко убита вторгшейся армией орков. Талион одержим желанием отомстить за свою павшую семью и сразу же начинает прорубать кровавую полосу через армию орков Саурона, оставляя трупы озверевших орков, разбросанных по всему Средиземью. Игра следует за вами, когда вы уничтожаете различных офицеров и лейтенантов в армии орков, пока вы прокладываете себе путь вверх по цепочке к военачальникам. Геймплей довольно прост, схема управления находится где-то между играми Batman Arkham и играми Assassins Creed. Это обеспечивает невероятно плавный стиль боя, из-за которого одновременное сражение с 50 орками может показаться прогулкой в парке. Тайник с оружием не очень глубокий; вы получаете стандартный меч, кинжал и лук, все из которых можно улучшить с помощью различных способностей и преимуществ. Как и боевая система, оружие также простое, что означает, что его легко подобрать и стать достойным в игре, но действие настолько приятно, что вы почувствуете необходимость улучшать свои навыки до такой степени, что каждое сражение становится тщательно продуманным. хореографический балет крови и отрубленных конечностей. Поверьте мне, геймплей просто фантастический, но то, что действительно отличает Shadow of Mordor от других игр в жанре экшн, — это глубина развития персонажей и детализация, которые позволили создать полностью конкретизированный состав плохих парней и преемственность внутри. игра, в которой то, что вы делаете, влияет на то, как игра сыграет для вас. Офицеры в армии орков имеют различные черты характера, уникальный внешний вид, а также индивидуальные сильные и слабые стороны. Например, предположим, что Бларг Задира пробился из грязи и стал капитаном армии орков.Бларг, возможно, попал в неприятную аварию со спичками в детстве, и в результате он немного пуглив в отношении огня. Откуда ты это знаешь? Ну, ты схватил одного из его лакеев и вытряс из него информацию. Узнав о слабости, вы бросаетесь за Бларгом и умудряетесь бросить его в костер, в результате чего он загорается и с криком убегает в холмы, прежде чем вы успеваете перерезать ему горло, чтобы прикончить его. В следующий раз, когда вы столкнетесь с Бларгом (и поверьте мне, вы столкнетесь с Бларгом, потому что Мордор не такое уж большое место), он будет больше похож на Фредди Крюгера, чем на орка, и он серьезно разозлится, если попадется. снова загорелся, как человеческий факел.Злодеи тебя запомнят. Они запомнят, если вы убьете их друзей, и захотят отомстить. Если они убьют вас, они не только вспомнят об этом и будут насмехаться над вами позже, но и получат продвижение по службе вместе с серьезным усилением власти. Повышается не только ваш уровень в игре, но и уровень злодеев. Если вам не удастся отрубить голову капитану орков 10-го уровня, то в следующий раз, когда вы встретитесь, он будет капитаном 13-го уровня, который теперь невосприимчив к отрублению головы.Это просто СУМАСШЕДШЕЕ количество деталей, которые разработчики вложили в эту игру.Я могу только надеяться, что это сигнал к большему, когда дело доходит до игр следующего поколения. Миры, которые не только выглядят невероятно глубокими и богатыми, но и имеют внутриигровую историю, столь же надежную, как и графика. Если вы перешли на игры нового поколения и чувствуете, что для вас просто ничего нет, сделайте себе одолжение и попробуйте Shadows of Mordor. Вам не нужно быть ярым фанатом Толкина, чтобы насладиться игрой. Вам просто нужно иметь любовь к приключениям, невероятным боям и желанию устроить беспредел среди орков, и эта игра будет радовать вас неделями! Оставайтесь с нами в течение следующих нескольких недель, чтобы узнать, что ЕЩЕ убивает мою социальную жизнь на консолях следующего поколения.
Все изображенные изображения и персонажи являются собственностью их соответствующих владельцев. Нажмите на вкладку «О нас», чтобы ознакомиться с нашей политикой удаления.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Средиземье: Тень Мордора (видеоигра, 2014) — Краткое изложение сюжета
Семья Талиона, рейнджера Гондора, ответственного за охрану Черных Врат Мордора, убита армией Саурона, но Талион возрождается с призрачными способностями и направляется в Мордор, чтобы отомстить.
Семья Талиона, рейнджера, охраняющего черные врата в Мордор, жестоко убита черной рукой Саурона. Талион также убит, но возвращается к жизни, слившись с призраком, который наделяет его нечеловеческими способностями. Он отправляется в Мордор, чтобы отомстить и помочь призраку найти свою прошлую личность и то, что их объединяет.
После 20 лет мира Черные Врата попали в засаду, и все мужчины, женщины и дети были убиты вместе с Талионом, его женой и сыном на жертвенной церемонии, призванной пробудить дух Келебримборра, эльфа первой эпохи. , который выковал легендарные Кольца Власти, но Талион слился с призраком, и он был Изгнан от Смерти.Обладает способностями Келебримборра (лук, сделанный из света, способность видеть своих врагов, входя в мир духов и многое другое), а также своим мечом и сломанным клинком Ахарном, который принадлежал его покойному сыну. Вместе он становится GraveWalker, человеком, который не может умереть, чтобы пробиться через Мордор, собрав огромную армию для достижения своей единственной цели: восстановить свою смертность, убив человека, который проклял его: Черную руку Саурона. И Талион не остановится ни перед чем, убьет любого Урука или Слугу Темного Лорда (/ великого обманщика) на своем пути, заключая маловероятные союзы и встречая на своем пути знакомое лицо.Все это время росла легенда о его Силе, поэтому все, кто служит Саурону, должны бояться Талиона, Последнего Рейнджера Черных Врат. Талион, Могильный Ходок.
Похоже, у нас еще нет синопсиса для этой игры.
Станьте первым! Просто нажмите кнопку «Редактировать страницу» внизу страницы или узнайте больше в руководстве по отправке синопсиса.
Обзор: Средиземье: Тень Мордора
при взгляде на «Тень Мордора» мало что можно критиковать…
Прошло много времени с тех пор, как «Властелин колец» вышел на большой экран, и сочетание качества игр, связанных с этой серией, не дает игрокам понять, чего ожидать.Многие игры были опробованы и преуспели, многие проделали просто разумную работу, а многие сделали из нее полный хлам, но с Shadow of Mordor произошло нечто замечательное: у нас есть невероятно хорошая игра «Властелин колец», и далеко не лучшая из тех, в которые я играл.
Действие игры происходит во времени между «Хоббитом» и «Властелином колец». Игра начинается с ужасного фрагмента сюжета, в котором Талион, рейнджер Гондора, которым вы будете управлять на протяжении всей игры, и его семья жестоко убиты армией Саурона, которые только что вернулся в Средиземье.К сожалению, вы изгнаны из смерти и не можете присоединиться к остальной части вашей семьи, пока вы не убьете Черную руку Саурона (большой парень, который убил вас), все это время пытаясь выяснить историю и личность призрачного Эльфийский призрак, с которым связан Талион, пока во всем этом деле не разберутся.
Все еще со мной? Чудесный.
Shadow of Mordor представляет собой игру с открытым миром от третьего лица, которая в значительной степени заимствует из нескольких других игр, чтобы создать разнообразную, большую и чрезвычайно играбельную прогулку по Мордору.Бой в основном основан на мечах и черпает явное вдохновение из методов Arkham и Assassin’s Creed, в которых используются тайминги, комбо и контратаки, чтобы сразу сразиться с огромными толпами врагов, не расстраиваясь. С такими превосходными системами вдохновения неудивительно, насколько гладкими и приятными становятся эти бои, когда все более крупные враги имеют свои сильные и слабые стороны, чтобы смешивать то, как вы подходите к ним или сражаетесь с ними. Но если вы думаете, что это конец вдохновения Ubisoft, подумайте еще раз — любой, кто играл в Far Cry 3, будет чувствовать себя как дома благодаря структуре миссий в открытом мире, высоким башням, которые открывают доступ к ближайшим действиям, и цитаделям, полным плохих парней. вонзить свой кинжал.Различные системы объединяются таким образом, что позволяет вам понять, откуда были взяты идеи, но при этом сохраняет свою собственную идентичность и позволяет вам наслаждаться игрой такой, какая она есть.
Полезной частью этой индивидуальности является то, как работают системы Немезиды, и это момент гениальности разработчиков. Армия Саурона в основном состоит из уруков, могущественных орков, которые сражаются за то, чтобы добраться до вершины командной цепочки, и бродят по земле группами разного размера.Уруки работают по иерархической системе, постоянно стремясь тайными способами стать более могущественными, более важными и более опасными. Эти орки-офицеры выступают в роли мини-боссов и могут появиться практически везде, где вы находитесь в открытом мире — убейте плохого парня, и вы получите руны для своего оружия, что сделает вас гораздо более разрушительной машиной для убийств. Сами руны помещаются в слоты, которые вы открываете на своем мече, кинжале и луке, и с ограниченным количеством, разрешенным одновременно, у вас скоро будет достаточно, чтобы выбрать свой собственный стиль боя и то, как вы хотите сбалансировать свои дополнительные силы.
Между тем, Уруки будут вести внутреннюю борьбу за власть, которая влияет на то, насколько сильны различные люди. Каждый офицер генерируется случайным образом с его именем, личностью, голосом и внешним видом, что дает вам собственный набор врагов, о которых, если бы вы играли во второй раз, вы, вероятно, никогда больше не слышали бы. Знание их сильных и слабых сторон часто является ключом к честному бою (а также частью случайного характера персонажей), и такую информацию можно получить, схватив ослабленного противника и прочитав его мысли, прежде чем убить его.Когда вы сталкиваетесь с могущественным уруком среди толпы из 20 других, полезно знать, как быстро и легко избавиться от него, прежде чем один из самых незначительных орков успеет нанести вам удар в голову.
И тем не менее, смерть открывает еще один удивительный элемент в системе Немезиды, что делает ее действительно полезной для время от времени. Тот плохой парень, которому удастся вас убить, приобретает значение в рядах уруков, получая при этом продвижение по службе и власть. Это делает несколько вещей, наиболее очевидной из которых является то, что этот ранее незначительный орк из нижней части ствола (при условии, что на данный момент это не офицер, который убил вас) теперь получает совершенно новую случайную личность, что дает представление о том, что каждый из них тысячи уруков, с которыми вы столкнетесь, имеют свое предустановленное имя и индивидуальность.Они, конечно, не знают, они важны и получают эту информацию только тогда, когда у них есть причина для ее получения, но цельный характер системы Немезиды заставляет вас начать верить, что у каждой из ваших жертв было свое собственное прошлое, страхи и прочее. Игра также мягко подталкивает вас к мести, позволяя вам легко отметить своего убийцу на карте, чтобы вы могли мгновенно выследить его и попытаться отомстить. Вы даже получаете маркеры, где ваши друзья тоже были убиты, что позволяет вам выследить уруков, которые взяли верх над вашим другом, чтобы вы могли отомстить за их смерть собственным убийством.Встретьте врага во второй раз (либо когда вы хотите отомстить, либо если вы не убили его в первый раз), и он будет насмехаться над тем, как закончилась последняя битва. Если вы раните их, у них потенциально будет дополнительная броня, покрывающая раны, которые они получили в первый раз. Это дает миру живое, дышащее ощущение, которое постоянно развивается и меняется вокруг вас, и хотя может быть довольно неприятно провести целую вечность, чуть ли не избивая вождя только для того, чтобы обнаружить, что он залатал себя, потому что вы не отрубили ему голову, это дает большее чувство ответственности за то, как вы ведете бой.Они даже будут драться между собой, во время столкновений, в которые вы можете вмешаться, чтобы повлиять на то, кто из них победит и получит силу (или, если хотите, просто убейте их обоих, если вы готовы к работе).
Все это упаковано в огромное количество контента, который постепенно заполняет вашу карту по мере вашего продвижения и выполнения некоторых других задач. Есть скрытые миссии, которые настаивают на том, чтобы вы убивали определенных врагов или освобождали рабов, не будучи замеченными, задачи, которые включают в себя использование вашего лука различными способами, моменты, когда вас просто бросают в группу довольно разгневанных уруков и просят продолжать. пока они все не будут убиты, список можно продолжить.И это только побочные миссии, те дополнения, которые находятся рядом с задачами «босса» вдали от основных сюжетных миссий. Что касается этой кампании, вы можете в определенной степени выбрать свой собственный маршрут, где еще один кивок в сторону Far Cry предлагает несколько возможных вариантов того, какую часть истории завершить следующей, в зависимости от того, какую часть истории вы хотите раскрыть раньше. другие. Голлум появляется рано и проводит вас через многие из них, при этом личность вашей таинственной призрачной компании становится все более ясной по ходу игры и доказывает определенный и понятный интерес к самому Голлуму.
Вы также можете найти множество дополнений, используя свои призрачные способности, чтобы раскопать скрытые сокровища с их собственными предысториями, найти определенные травы, которые не только восстанавливают ваше здоровье, но и способствуют решению проблем выживания, и раскрывая спрятанные части большой магической гравюры. зрения от тех, кто находится в «настоящем» Средиземье. За выполнение различных заданий начисляются очки, которые накапливаются для разблокировки навыков в дереве навыков, которое избавляет от бессмысленных заполнителей пространства и дает вам исключительно полезные навыки, которые вскоре станут частью вашего арсенала.Есть так много дел, что скучно действительно не вариант, и с большим разнообразием задач вы не чувствуете, что делаете одно и то же слишком долго.
Идеальная игра, не так ли? Что ж, временами это может ощущаться так, чему способствует плавная боевая система, которая полагается на расчет времени и хорошо продуманные контратаки, а не на бездумное нажатие кнопок, но становится довольно сложно, когда вы оказываетесь рядом со стеной или в дверном проеме. в этот момент камера нередко решает, что лучший вид на действие — с неправильной стороны стены.Это верно практически для каждой подобной игры с открытым миром, но это не делает ее менее раздражающей, когда это происходит. Игра также выглядит великолепно на PS4, с полностью стабильной частотой кадров, которая остается стабильной, даже когда вы находитесь в центре огромной толпы плохих парней, но опять же есть обратная сторона того, насколько одинаковы одни области для других. Крепости особенно кажутся лишенными какого-либо разнообразия в целом, хотя без локаций реального мира, которые можно было бы черпать для вдохновения, это вроде как понятно.
Но, несмотря на периодические нарекания, при взгляде на «Тень Мордора» мало что можно критиковать.