Разное

Как прокачать персонажа в вов быстро: Shadowlands менее чем за 6 часов

Как быстро прокачать персонажа от 1 до 110 — Все о World of Warcraft

С прокачкой персонажа сталкивается каждый игрок, который пришел в WoW или тот, кто пожелал начать качать нового перса. На пиратках часто бывает так, что с выходом нового обновления, также приходится персонажа качать заново, а это достаточно долгое и нудное занятие. Я не фанат WoW настолько чтобы сидеть в нем по 12 часов, поэтому еще на Личе я качал персонажа примерно полгода. Естественно с выходом Пандарии, Дренора и Легиона, все приходилось проходить заново – это единственный минус пиратских серверов.

И здесь стал актуальным вопрос: «Как быстро прокачать персонажа?». Было желание играть, а не тратить кучу времени на беготню по локациям. Есть несколько достаточно весомых моментов, которые помогут быстрее набирать опыт, что соответственно приведет к более быстрому увеличению ваших уровней. Как же это сделать, как быстро прокачать персонажа, мы подробно и поэтапно все разберем. Интересно то, что по такой схеме можно прокачать персонажа в течение трех недель, что довольно круто.

В результате за минимальное время мы получаем свое максимальное количество опыта. В результате вы научитесь быстро качаться и при этом получать удовольствие. Если вы готовы, у вас уже установлена и запущена игра, вы в стартовой Локации – поехали!

От 1 до 14 за несколько минут, а так же советы на будущее

Эти уровни самые веселые, так как квесты достаточно простые, да и мобы в стартовой локации дают нормально опыта. Поэтому первые 14 левелов набираются довольно таки весело.

  • Как только вы набрали 10 уровень, не стоит сразу же отправляться на БГ. Вы там будете дохнуть как неопытные овцы. Ведь всегда найдутся игроки, которые уже бегают в крутых фамильных шмотках которые приобретены на более крутых уровнях. В итоге многие перестают верить в своих персонажей, начинают плакаться на форумах что WoW – это лажа и в результате вас все будут постоянно троллить, как игрока ничего не знающего и не умеющего. Если уже не в моготу и хочется побегать на БГ, то это лучше делать уровне на 14 – не раньше.
  • Получив 10 левел, вам дается возможность выбрать одну из трех специализаций. При выборе будьте внимательны: если вы Паладин, то для того чтобы быстро прокачать персонажа лучше выбирать «Воздаяние». В этой ветке урона наносить вы будете больше в отличии от Холи Паладина или же в отличии от Пала Танка. В результате мобы выносятся намного быстрее, соответственно быстрее растет ваш бесценный опыт.
  • Обязательно вступите в гильдию и желательно найти ту, которая уже развита достаточно и имеет более 20 человек имеющих максимальный уровень. В гильдии необходимо завести друзей и не стоит стесняться просить помощи. Бывают квесты, которые требуют группового прохождения. Не всегда собрав группу из пяти человек вы сможете свалить необходимого моба. Согильдейцы всегда вам помогут не только по обычным квестам, но и по квестам в подземелье, где с обычной группой вы потратите кучу времени. Не стоит стесняться, попросите немного голда для себя чтобы приобрести гильдейский шмот. Он способен до 25 процентов увеличивать получаемый опыт.
  • Если у вас получается некий перерыв в игре, то желательно персонажа оставить в столице. За отдых вы получите удвоенное получение опыта с мобов на некоторое время. Так же чтобы быстро прокачать персонажа, перед выходом из WoW всегда оставляйте его именно в столице.
  • Весь зеленый шмот, выпадающий с мобов, выбрасывать не стоит. Носите его на аукцион. Он разлетается достаточно быстро и по довольно неплохим ценам. Он нужен в основном для прокачки профы – наложение чар. Заработать на этом много голда у вас не получится, для этого есть отдельные гайды на тематику заработка.
  • Не стоит сразу покупать себе дорогущие сумки, если года и так нету или нет у вас богатого товарища, для которого 1к голда – это не деньги. Сумок с восьмью и двенадцатью слотами для начала хватит вполне.

Эти советы дадут возможность быстро прокачать персонажа не только до 14 уровня, это хороший задел на большое будущее и быстрый набор опыта.

От 15 до 58 – делаем квесты и качаем быстро

С каждым уровнем вашему персонажу потребуется набирать все больше и больше опыта, но и с каждым квестом вы так же будете получать его больше. Качая персонажа, необходимо на данном этапе учитывать новую тактику и правила и это очень важно. Если всего не соблюдать, то быстро прокачать персонажа в WoW у вас не получиться.

  • Обязательно необходимо отслеживать уровни зон, в которых вы качаетесь. Как только вы видите, что достигли уровня, который позволяет перейти в новую зону – бегом туда. Вы опыта получите в любом случае больше, чем в предыдущей зоне. Достаточно удобно пользоваться досками с заданиями, которые есть в каждой столице новых локаций. Берем новые квесты и быстренько делаем их.
  • После 25 уровня можно начинать бегать в подземелья со случайной группой. В инстах вы так же будете получать хороший опыт, и выполнять квесты. Конечно круто, когда вас может сводить в инст более старший товарищ или друг из гильдии. В этом случае инст проходится в течение нескольких минут – опыт получен неплохой, плюс выполнены необходимые квесты. Со случайной группой на одно подземелье можно потратить не то что несколько часов, но и полдня.
    Для нас это не подходит, так как прокачать нам персонажа необходимо быстро.
  • На БГ бегайте всегда на таких уровнях как: 19, 29, 59, 89. Персонажи на таких уровнях называются Твинки. Это отдельная история, так как любители БГ на прокачку твинка тратят уйму времени. Этим занимаются те, кто уже получил максимальный опыт, одел и обул персонажа в крутой шмот, добился высоких рейтингов на арене, а теперь развлекается на БГ. Нам же не до этого – основная задача – это прокачать быстро персонажа в WoW, чтобы получить максимальный доступ ко всем прелестям игры.
  • Часто в квестах даются задания найти кого то, или же с кем то поговорить. Очень удобно это делать, когда стоит аддон для квестов. Он будет подсвечивать области локаций, в которые необходимо вам бежать. Это сокращает время на поиски необходимого. Вот вам для этого готовый список аддонов.
  • Советую пользоваться такими сайтами, на которых вы сможете получить любое описание на любой предмет из вов, а также найти абсолютно любого персонажа.
    Это своеобразные путеводители по WoW, которые помогают быстро делать квесты и находить то, что для этого необходимо.
  • Как только вы достигнули 30 уровня, можно у наставника приобрести вторую специализацию. Стоит это всего 10 голдов, в результате вы получите возможность бегать по инстам в разном качестве: танка, хила или ДД. Но помните, что начальную специализацию брать лучше всего ДД, так как это увеличит дамаг и ускорит набор опыта.

От 58 до 68 – как новый виток в развитии персонажа

Как только вы получили заветный 58 уровень, и вы не находитесь в этот момент в подземелье, то стоит все бросить и сразу же бежать в Запределье. Для этого вам необходимо найти портал, который для Альянса находится в Штормграде, для Орды вы найдете его в Расселине Теней. От квестов получаемый опыт будет намного больше, а также вы наконец то начнете выбивать для себя шмот нормального уровня и более качественный. Желательно выполнение квестов совместить с походами в инст «Бастион адского пламени».

За прохождение вы будете получать неплохой опыт, да и шмот там для вас будет выпадать уже фиолетовый. Идеально брать с собой товарища максимального уровня и время от времени пробегать этот инст за несколько минут.

  • Как только вы достигли 60 уровня, сразу же изучите полеты и купите маунта, на котором вы будете летать в Запределье. В целях экономии не стоит покупать полеты по Азероту. Маунт позволит выполнять квесты намного быстрее. Вы точнее будете подбираться к необходимой цели, в результате перс будет качаться намного быстрее.
  • В Награнде есть задания от Арены Награнда. За их выполнение вы получите огромное количество опыта за очень короткий срок. Все задания делаются в одном месте, стоит всего лишь их взять и тут же убить необходимых мобов.
  • Из тех заданий которые вы получали по доскам вы уже ничего не получите, так как данная серия квестов заканчивается. Лучше всего ориентироваться по подсказкам и картам.

От 68 до 80 уровня – серьезным персонажам серьезный уровень

  • Получив 68 левел, необходимо отправится в Нордскол: Альянсу взять квест с доски «Воззвание к героям», а Орде «Приказ вождя».
    Быстренько данный квест выполняем и получаем заветное пополнение опыта.
  • Если вы выбрали танкующую специализацию, то желательно прикупить себе полный сет на 70 уровень. Этот шмот должен быть не ниже 142 уровня. Почему именно сет? Да потому что полный набор дает дополнительные бонусы с помощью которых вы будете мощнее и быстрее.
  • На 70 уровне, если вы ДД или взяли специализацию Хила, то для Альянса лучше искать полный сет в Шторме на ауке, а для Орды можно его найти в Танарисе. Сет должен быть заточен под ПвП и каждая шмотка должна быть не меньше 159 уровня. Обязательно необходимо купить ПвП оружие для персонажа. Заполните шмот камнями и зачарьте его. Это позволит улучшить ваши характеристики, а так же бонусы от самих шмоток.
  • Помните, в Награнде мы делали ареновские квесты, за которые получили огромное количество опыта. Так вот на 75 уровне можно сделать такие же задания. Называются они «Квесты от арены ЗулДрака». Это существенно приблизит вас к конечному левелу и поможет быстро прокачать персонажа в WoW.
  • Достигнув 77 или 78 уровня на аукционе постарайтесь приобрести несколько зеленых шмоток с Катэ, левел которых не ниже 272 уровня. Одев их вы существенно увидите разницу в ХП. Этот шмот предназначен для БГ. Без него туда не стоит ходить, так как крутые парни с таким шмотом будут вас выщемливать моментально. Вы даже не успеете отбежать от ангела. Без соответствующей экипировки на БГ не стоит соваться и тратить на это время. Ведь основная наша задача – как быстро прокачать персонажа.

От 80 до 85 уровня – мы в Катаклизме

  • Достигнув заветного 80 уровня, можно все бросить и в Хиджале взять новую серию стартовых квестов. Вам откроется возможность попасть в новые подземелья, что и нужно сделать в первую очередь: «Пещеры черной горы» и интересный «Тон приливов».
  • Отслеживайте уровни локаций. С 82 можно сразу лететь в Подземье, а Ульдум откроется для нас уже на 83 уровне. Чем выше уровень Локаций, тем жирнее будет опыт с выполненных квестов.
  • Как только прибежали в Ульдум, необходимо взять квесты «Харрисона Джонса» — это очень важная цепочка, которая позволит улучшить показатели опыта на много клеточек. Не стоит вам даже отвлекаться на множество побочных заданий – это затянет время а нам необходимо персонажа прокачать быстро.
  • Новый 84 уровень открывает нам новые две цепочки квестов – это «Сумеречное Нагорье». Делается он сразу при входе в локацию, а позже он приведет вас к знаменитой цепочке заданий «Арена Нагорья», которая была уже в Награнде и мы сталкивались с ней в ЗулДраке. Обязательно доделайте квесты «Джонс» в Ульдуме, если до этого вы не успели.
  • Восьмидесятый левел даем возможность приобрести из Пандарии крутое оружие, которое будет иметь 409 уровень. Причем есть эта возможность не у всех классов. Какие именно это могут сделать я не помню, далее по игре вы сами узнаете и разберетесь.
  • Получив 83 уровень, стоит обновить свой гардероб и приобрести так же Пандарийский шмот который будет 364 уровня и не ниже. На это дело вам потребуется голд, который в процессе игры вы должны уже заработать. Каждое обновление шмота позволит быстрее сносить мобов, что естественно влияет на ускоренное получение опыта. В результате
  • Если вы собираетесь посетить подземелье «Чертоги созидания», то обязательно проследите, что серия квестов Джонса полностью завершена. Иначе в новом подземелье у вас не будут отображаться новые задания.

От 85 до 90 – качаем персонажа за один присест

Ребята нам осталось то всего ничего. Если посмотреть сколько мы прошли и сколько на осталось – то это один раз сесть и получить наконец то заветный сотый уровень.

  • С 85 уровня необходимо обновить вновь свои шмотки. Лучший вариант – это вещи с аукциона имеющие уровень не ниже 415. Вставляем туда камни, все чарим. Потребуется на этот абгрейд около 1.5к голды. С таким шмотом вы с легкостью будете бегать вплоть до 90 левела и не чувствовать себя ущемленным персонажем. В самых первых квестах Пандарии у вас будет возможность отхватить пуху, штаны, плащ и наручи. Поэтому не тратьте деньги зря и в слоты ничего не покупайте.
  • С помощью квестов «Хмелеварня буйных портеров» и задания «Храм для Нефритовой змеи» вы оденетесь в синий шмот полностью. Так как бросает в эти квесты рандомно, то постоянно их выполняйте. Шмот будет выше 400 уровня, который валится с квестовых боссов. Выполнять эти задания приятно, а главное быстро.
  • Хорошие аксессуары можно получить пройдя инсты «Время сумерек». Плюс этих подземелий в том, что пройдя их, вы попадаете в конкретное подземелье, где будут крутые квесты с большим количеством опыта, так же шмот и отличные аксессуары для вашего персонажа.
  • ЗулАман и ЗулГуруб желательно так же пройти через ЛФГ, но перед этим обязательно прочитайте тактики, ведь положить боссов будет сложнее с каждым подземельем. Лучше подготовиться заранее, чем зависнуть в одном инсте на пол дня. Для новичков достаточно сложно будет пройти их без опыта. А это минус в нашем основном вопросе, как быстро прокачать нашего перса.
  • В столицах обязательно делайте ежедневные дейлики на кулинарку и рыбалку. Весь опыт полученный за них будет скалироваться начиная с 85 левела. В результате вы получаете не только хорошую подпитку к бою, но и получение опыта. Для 85 уровня это отличное подспорье.
  • Для того, чтобы вам попасть в Пандарию, необходимо выполнить некую цепочку квестов, которые открывают в обе стороны портал. Квесты идут практически до самой первой деревни. Как только они заканчиваются, ваш персонаж должен уже получить заветный 86 уровень.
  • В первой локации Пандарии Кунь-Лай необходимо в первой деревне «Бинам» взять квест «К белому тигру», который вам позволит открыть врата в локацию «Вечно цветущий дол». После несложных заданий вы попадете в столицу, где желательно прописать камень для возвращения. Дальше просто бегаем и делаем квесты для достижения долгожданного 90 уровня.

От 90 до 110 – нет ничего приятнее, чем финиш

  • Для того, чтобы начать получать еще больше опыта, с 90 уровня в Даларане вам необходимо прикупить три штандарта, почему три? Да потому, что у них личное КД будет раздельным. Эти штандарты позволяют получать повышенный опыт за убийство мобов.
  • На этом этапе желательно поставить аддон для ресурсов — это позволит не только собирать ресурсы по локации, но и так же получать за это наш любимый опыт, полезные вещи, а а так же ресурс гарнизона.
  • Как только вы получите стартовое задание, вам необходимо перейти в «Выжженные земли» и делать всю цепочку. Она неизбежно приведет вас к гарнизону, а именно к его постройке. В нем вы сможете прикупить специальное зелье для ускоренного получения заветного опыта.
  • С 96 левела, как ни крути, начнется для вас рутина. Этот путь неизбежный и долгий. Квестов остается все меньше, а получить опыта необходимо все больше, поэтому делаем все, что попадается под руку. Только так вы сможете быстро прокачать персонажа. При получении нового уровня, необходимо всегда переноситься в гарнизон. В нем вы получите с новым левелом и новые задания, которые будут вас отсылать в разные локации. Это позволит хоть как то разбавить рутину последних уровней. Всегда отслеживайте карту, как только на ней замаячил значок квеста – там обязательно будет цепочка из новых заданий.
  • Не стоит тратить время на походы по инстам. Опыта в них мало, время прокачки перса затягивается. Поэтому на последних уровнях подземелья не актуальны.

Наступает долгожданный момент и в то же время для вашего персонажа переломный – это получение 110 уровня. Финальный левел открывает множество дорог для вашего персонажа – это сложные подземелья с крутым ПвЕ шмотом, увлекательные бои на Арене, прикольное БГ и многое другое. Скучать вам точно не придется. Остается всего-то сесть и пройти весь этот путь от 1 уровня до 110. Надеюсь, что наш гайд: «Как быстро прокачать персонажа» поможет пройти этот путь быстро и легко.

Обычно просматривают еще и эти статьи:

Как быстро прокачаться в World of Warcraft Shadowlands | Games

В следующем дополнении Blizzard изменит систему прокачки, левелинг станет быстрее, а новичкам будет проще почувствовать себя частью огромного мира World of Warcraft. Я получила ранний доступ к Shadowlands — рассказываю, что крутого добавили разработчики.

 


На альфа-серверах новая стартовая цепочка доступна только для персонажей Альянса. Пока неизвестно, что Blizzard приготовила для Орды. Я выбрала для первого прохождения человека-мага, но аналогичный старт ждёт почти все расы — изменится только набор классовых способностей и некоторые индивидуальные задания. Рыцари смерти и охотники на демонов начинают прокачку в других локациях сразу с восьмого уровня: их кратко знакомят с историей появления героических классов. Если на аккаунте пользователя уже есть высокоуровневый персонаж, Blizzard позволит выбрать для старта классическую локацию. Помните, что это альфа-тест: на релизе некоторые квесты могут быть удалены или переделаны.

Почему Альянс?Скрыть

Персонаж первого уровня теперь появляется на корабле Альянса. Короткий видеоролик рассказывает, что мы отправились в экспедицию, чтобы проверить, почему на местных Бермудах пропадают суда. Нас приветствуют и предлагают сразу же перейти к боевым учениям, что для мира военного ремесла более чем уместно. 

Опытные игроки в World of Warcraft уже видели похожее обучение: практически аналогичная сюжетная кампания доступна при покупке токена на мгновенное повышение уровня во внутриигровом магазине. На палубе стоят манекены, бодрый прапорщик командует расстановкой умений на панели и просит последовательно применять их на практике. В актуальной версии игры на корабль нападают представители другой фракции, но для новой сюжетной линии Shadowlands компания Blizzard припасла кое-что получше.

Появление на корабле | альфа-тест World of Warcraft: Shadowlands

Буря мглою небо кроет — корабль Альянса терпит крушение. Разработчики WoW очень любят этот сценарий и разыгрывают его при любом удобном случае. Персонаж приходит в себя на незнакомом острове под названием Exile’s Reach, осматривается и идёт прямиком к NPC с восклицательным знаком над головой.

Первый сюжетный квест — дань уважения богатой истории World of Warcraft и ее культовым монстрам. Коварные мурлоки, проживающие на пляже, украли лекарства из медицинского отсека корабля. Персонажу нужно отобрать их, чтобы вылечить потрепанный катастрофой экипаж. 

Первый квест на Exile’s Reach | World of Warcraft: Shadowlands

В World of Warcraft: Shadowlands на карте появились отметки — теперь промахнуться с местом назначения невозможно. Люди, страдающие топографическим кретинизмом (как я), раньше ставили специальные аддоны для определения кратчайшего пути до цели, теперь же это встроенный функционал. Игроки «классики» скажут: «Оказуалили!», ведь в «ванилле» даже квестовые предметы далеко не всегда отображаются на карте. На самом деле это удобно, не нагружает интерфейс и позволяет сэкономить время на передвижениях.

Уже в первой локации вам могут встретиться сундуки с сокровищами. Помимо «ценного» содержимого, за открытие вы получите немного опыта. Бежать за лутом сломя голову я не советую, но если ящик появился поблизости, то заглянуть в него стоит.

Сундук с сокровищами | World of Warcraft: Shadowlands

Третий квест показывает, как игроки могут взаимодействовать с окружением. Исследуя побережье, мы встречаем дренейку Аларию, которая участвовала в прошлой экспедиции в мистические воды. Она голодна, поэтому нас отправляют на охоту: выслеживаем местную дичь и практикуемся в приготовлении парного мяса на костре. Я бы предложила Blizzard автоматически добавлять персонажу один поинт в профессию «Кулинария» — это побуждало бы прокачивать навык в дальнейшем. 

После сытного обеда капитан Гаррик приглашает нас на спарринг. Довольно странно проводить тренировку на полный желудок. В драке нас учат комбинировать способности, объясняя, что ледяная стрела замедляет, а огонь поджигает. Обучение ориентировано на юных падаванов, которые ни разу не играли в World of Warcraft. На самом деле подобная информация скорее вредна: ротации в этой MMORPG гораздо сложнее, а знакомство с двумя заклинаниями, которые впоследствии даже на панели не задержатся, сбивает с толку, ведь мы уже попробовали свои силы в спарринге на корабле.

Цепочка квестов продолжается, свернуть с пути невозможно. Это выгодно отличает новую локацию от прежних стартовых зон, где, завершив один квест, ты мог обнаружить последующий на другом конце карты. 

«Рарники» в стартовой зоне тоже есть, но я осталась разочарована ими: огромный огр с серебряной рамкой профиля не доставил никаких проблем. Раньше они были сложнее обычных монстров, а добыча за убийство — ценнее.

На пятом уровне персонажу дают полетать на чуде инженерной гномской мысли. В конце путешествия показывают синематик об огре, который терроризирует эту местность, и огромной армии монстров. Прибегнув к некромантии, огры планируют воскресить дракона и сделать его своим могущественным слугой. 

Поездка на кабане | World of Warcraft: Shadowlands

Казалось бы, враг давит количеством, но мы хитры. Делаем гигантского кабана и разносим кабины всем «митингующим». 

После первой славной победы нас учат торговать: покупаем нужное, продаём ненужное. В качестве кешбэка персонажу вручают сумку на десять ячеек — в реалиях современной World of Warcraft это немного, но во время прокачки со слотами инвентаря всегда огромные проблемы.

Подземелья открываются с седьмого уровня, который достигается гораздо быстрее, чем необходимый для этого ранее 15-й. Для таких, как я — фанатов смурфов, задушенных Blizzard рутинными заданиями, — это хорошее нововведение. Прокачка в подземельях менее интересна, чем знакомство с миром World of Warcraft на поверхности, но подходит тем, кто не любит делать одни и те же квесты несколько раз.

На восьмом уровне у мага появился интересный квест на изучение «полиморфа». В отличие от предыдущего спарринга, это хороший пример, как надо знакомить с книгой заклинаний. На дне реки персонаж находит древний фолиант, в котором описан способ превращать людей в животных. Заклинание интересное, но местный волшебник предупреждает, что эффект не вечный, и… ненадолго превращает персонажа в овцу.

На восьмом уровне можно взять квест на получение награды за голову. В пещере неподалеку от лагеря Альянса поселился злобный медведь, завалить его голыми руками предлагают нашему персонажу. Намекают, что нужно собрать группу из пяти человек, но при должных стараниях можно справиться в одиночку.

Сюжетный квест отправляет героя в Цитадель. Внешний вид ради маскировки нам изменят: в облике огра разыгрываем классический сценарий «я привел пленников» и жестоко расправляемся со злодеем при помощи… танца. На самом деле нас учат пользоваться внутриигровыми эмоциями: сначала нужно помахать рукой, а потом по желанию станцевать — противник от вида зажигательного огрского тверка телепортируется в башню.

Танец огров и юмор Blizzard | World of Warcraft: Shadowlands

Следующим этапом приключений будет поход в новое подземелье Darkmaul Citadel. На альфе оно доступно с седьмого по 60-й уровень, так что высокоуровневые товарищи смогут «провагонить» вас за бокальчик игристого на Ярмарке Новолуния. Подземелье небольшое, в нем всего два босса. На верхней площадке встречаемся с огром, которого наповал сразил наш танец, и его злобным воскрешенным драконом — главным злом стартовой локации.

Дракон | World of Warcraft: Shadowlands

Эпичность начинается после того, как за нами прилетает подкрепление и переносит в величественный город Штормград. Грифон приземляется возле ворот: Blizzard намеренно просит нас пройти по Аллее Героев, здесь всё кричит о том, что столица фракции — это крепость отважных рыцарей. Вам проведут экскурсию, подарят верного златогривого скакуна и помогут выбрать специализацию. Квест с названием «Дом там, где твоё сердце» даст возможность привязать камень возвращения (Hearthstone) в одной из таверн старых кварталов Штормграда. Очень душевное знакомство со столицей Альянса. Безумно интересно, что придумают для Орды.

Как обладательница нескольких персонажей максимального уровня в Battle for Azeroth, которых я прокачивала без покупки мгновенно повышающих уровень токенов, я знаю наверняка, насколько изнурительным бывает левелинг. От новых квестов же остались только положительные впечатления: они структурированы, делаются за час в неторопливом режиме и оставляют послевкусие классической MMORPG. С вами нянчатся, но не тыкают механиками в лицо. Рассказывают о событиях мира, но не заставляют вчитываться в описание квестов, ведь не все фанатеют по лору. Показывают, что в игре можно не только убивать монстров, но и развлекаться: есть танцы в образе огра, прогулки по Штормграду и другие интерактивы без необходимости «крошить» врагов. 

Ворота Штормграда. Источник: World of Warcraft: Shadowlands

По итогу своих приключений могу резюмировать: прокачка в World of Warcraft: Shadowlands будет гораздо быстрее, чем в Battle for Azeroth и тем более в Classic. Я проходила стартовую цепочку без «фамильных» доспехов и прочих множителей опыта — даже в этом случае она занимает около часа. Прокачка с 20-го по 50-й уровень доступна в любых локациях, теперь игроков не заставляют последовательно проходить все предыдущие дополнения.

Уровни в знакомых зонах старого контента берутся быстро. По умолчанию нам предлагают играть в Battle for Azeroth, но выбрать можно любое из дополнений World of Warcraft. И мне нравится эта возможность, ведь у многих есть любимые аддоны. С бонусами опыта можно будет за день подготовиться к покорению Shadowlands. Например, у пользователя reddit DesMephisto получилось взять 50-й уровень за 12 часов и 33 минуты. Приятная неожиданность, которая позволит новичкам не заскучать в старом контенте, а старожилам — прокачать новый класс, до которого никак не доходили руки.

Освоиться в World of Warcraft: Shadowlands будет просто: новому персонажу не придётся несколько раз спасать мир, прежде чем начать приключения в новом аддоне. И это отличный повод попробовать вписать своё имя в историю классной MMORPG.

Скриншоты Exile’s Reach: 1/9 Скриншот World of Warcraft: Shadowlands

Гайд быстрой прокачки персонажа 50-60 в Shadowlands

Friday, Nov 13, 2020

Опубликовано RaidLine |

Основные цели при быстрой прокачке мейна с 50 по 60 уровень: 1. Смысла быстро прокачаться до 60 лвл никакого нет, но Гайд все равно рассчитан на оптимизацию времени прокачки мейна + альтов. (Рекомендую послушать сюжет если не играли на бете).
2. Чтобы выбрать ковенант на мейне придется сделать ВСЕ сюжетные квесты. При этом самый последний квест доступен только на 60 лвл.
3. Полностью сделав весь сюжет, вы получите 9.5 лвл при включенном вармоде, еще 0.5 лвл надо добить на доп. квестах или в нормал данжах (~15 доп. квестов или 2 нормала).
4. Если планируете качаться ночью (24 ноября 02-00 мск), старайтесь по максимуму оторваться на старте от общей толпы, в этом хорошо помогут поты на скорость (до 51 лвл) и сапоги.
5. Прокачка в Темных землях в целом сильно проще чем в Легионе и БФА, и занимает 5-6ч на одного чара (4ч спидран). 

Нет времени качать персонажа? ➲ Тогда смотрите  ⇛ Наше предложение ⇚

12 первых этапов по прокачке основного персонажа:
Этапы План действий по прокачке мейн персонажа с 50 до 60 уровня
Шаг 1
50 лвл
(~25минут)
Начинаем с квеста в Оргримаре, делаем цепочку квестов в Утробе. Максимально используем сапоги, планеры, зелье скорости (работает на 50 лвл) и настой на опыт (+10%). Желательно как можно быстрее оторваться от основной массы. В последнем квесте с Джайной и инвизом нельзя отрываться от Джайны далеко — квест ресетнется.
Шаг 2
50,9 лвл
(~8 мин.)
Попадаем в Орибос, сразу же бежим делать сюжетные квесты, они довольно медленные, тут негде будет вырваться вперед. На данном этапе важно взять апгрейды на обе профы, сделать камень возвращения в Орибос таверну (будет потом нужен много раз) и взять полетку. ВАЖНО: обновить настой на опыт перед получением 51 лвл.
Шаг 3
51 лвл
(~67 мин.)
Первой локацией будет Бастион. Тут делаем строго только сюжетные квесты и 1 доп. с «мечами», стараемся оторваться от основной толпы. По получению квеста на возвращение в Орибос используем камень возвращения. ВАЖНО: в Вершине чистоты надо подобрать сокровище «Кирийский колокол» и далее использовать его по кд до 60 лвл (хилит пока бежите между квестами).
Шаг 4
53,6 лвл
(~85 мин.)
Вторая локация Малдраксус. Тут тоже делаем строго только сюжетные квесты и по-прежнему стараемся оторваться от толпы. В конце будет медленная сюжетная цепочка в Утробе.
Шаг 5
55,9 лвл
(~65 мин.)
Третья локация Арденвельд. Тут тоже делаем строго только сюжетные квесты и 1 доп. с «мечами». Дополнительно можно взять в самом конце квест на данж (но не делать), если вдруг не будет хватать опыта в Ревендрете — сделать его.
Шаг 6
57,9 лвл
(~75 мин.)
Четвертая локация Ревендрет. В этой локации делаем не только сюжет, но и все доп. квесты, которые будут по дороге, всего надо сделать примерно 10 доп. квестов и 2х доп. с «мечами». По прибытию в Грехопад с Теотаром и взятию квеста «поднимитесь на лифте» у вас должно быть 59 лвл и 80% (4 пустых пипки), иначе придется возвращаться.
Шаг 7
59,9
(~5 мин.)
Если вам по каким-либо причинам не хватило опыта чтобы получить 60 лвл и основной сюжет закончился, то вам надо дофармить опыт в рандом нормал данжах, т.к. квесты в старых зонах будут серые (либо гринд мобов около Грехопада).
Шаг 8
60 лвл
(~8 мин.)
После получения 60 лвл стартуем квест у Принца Ренатала в Грехопаде (Ревендрет) на финальный сценарий. После окончания сценария летим на Дрейвене и жмем камень возвращения в Орибос.
Шаг 9
60 лвл

(~32 мин.)
В Орибосе делаем квест на выбор ковенанта и сразу же летим в оплот выбранного ковенанта. Там делаем только сюжетные квесты оплота, включая 3 локалки и квесты в Утробе. Ставим апгрейд на Командирский стол и привязываем камень возвращения к Оплоту ковенанта (этот шаг можно пропустить на альтах, появляется кнопка пропуска).
Шаг 10
60 лвл
(~25 мин.)
БОНУС: если вы качались в первый день (ночью), то до ресета (10-00 мск) вы можете успеть сделать истекающий дейлик ковенанта и отбить кап Стигии в Утробе (см. Утроба). Квесты на Торгаст (см. Торгаст), виклики Венари (см. Утроба) и м0 будут недоступны до четверга.
Шаг 11
60 лвл
Можно переходить к прокачке альтов.

5 предметов, которые помогут вам фармить чуть быстрее:
  • Небесный голем ➜ Сбор травы на маунте.
  • Лопата травника ➜ +10 к Травничеству.
  • Чант на пречатки: Гербализм ➜ Супер быстрый сбор травы.
  • Конский доспех ➜ Мобы не сбивают с маунта.
  • Вода новолуния ➜ Быстрый сбор: травы / руды / кожи.

Краткий FAQ по прокачке до 60 уровня:
  • 1 Качаться лучше всего в группе из 5 человек и в ПвП режиме (+10% опыта и 3 пвп таланта на дпс). Не забываем использовать штандарты гильдии. У всех должен стоять аддон AutoTurnIn. Этот гайд рассчитан под вармод за орду (+10%).
  • 2 В данный момент за рандом нормал дают ~50к+ опыта, и если вы пачкой из 5 человек спидраните нормалы, то это выгоднее чем делать квесты. На мейне это не актуально, но для альтов это лучший вариант по прокачке (см. ниже по альтам). Если вы не использовали вармод, то и на мейне придется делать нормалы.
  • 3 Не тратьте время на сбор сокровищ и рарников, за них почти не дают опыта. Старайтесь вообще не лутать мобов, если это не надо по квесту.
  • 4 Гоблинский планер, Оружейные сапоги и Медвежий тартар — лучшие расходники на прокачку, которые еще не пофиксили (могут фиксануть до выхода ШЛ).
  • 5 Прокачка мейна до 60 лвл и стартовые квесты ковенанта с цифрами по времени указанными в гайде требует около 80 сапогов и 50 планеров.
  • 6 Делаем только сюжетные квесты вплоть до Ревендрета.
  • 7 Доп. квест в зоне, где появляется иконка с мечами, стараемся сделать такие квесты сразу же как они появились, в любой зоне (1х в Бастионе, 1х в Арденвельде и 2х в Ревендрете).
  • 8 Если у вас на мейне ~135 илвл шмот, то вы не будете его менять вплоть до 60 лвл, Азеритки/шея/плащ гораздо сильнее аналогов в ШЛ и будут лучше вплоть до м0 (183 илвл). Если общий илвл ниже 135, то вы начнете менять гир около ~58 лвл.
  • 9 При прокачке альтов можно использовать любые зоны в любом порядке, делать сюжетные квесты при этом не придется и если не пофиксят опыт в данжах, то стоит просто прокачиваться в нормалах в группе из 5 человек.

Последовательность посещения локаций при прокачке мейна: 1. Утроба ➽ 2. Орибос ➽ 3. Бастион ➽ 4. Малдраксус ➽ 5. Арденвельд ➽ 6. Ревендрет

Базовая информация о прокачке твинка в Shadowlands:

Этапы Что делаем (прокачка альта)?
Шаг 1 На альтах придется все равно пройти стартовые квесты в Утробе
Шаг 2 По прибытию в Орибос вам предложат выбор: пропустить сюжет или продолжить прокачку по сюжету (скриншот ниже), выбираем — пропустить сюжет. Далее необходимо будет в каждой зоне сделать 4-6 доп. квестов, за это также дают 80к опыта, все остальное время качаемся в рандом нормалах в своей группе из 5 человек.

Нет времени качать персонажа? ➲ Тогда смотрите  ⇛ Наше предложение ⇚

Все о том как быстро прокачаться в WOW Classic

Ажиотаж вокруг WOW Classic стихает, цены на прокачку продолжают падать, и у меня наконец появилось время написать пару заметок для Вас, дорогие читатели. Ну а чем еще поделится, кроме как тем, чем занимался беспрерывно вот уже как 6 месяцев. Как вы уже наверное поняли, занимался я бустингом по найму и, как никто другой, могу с достоверностью ответить Вам сколько займет прокачка персонажа в WOW Classic, так как за пол года, имея в суме около недели выходных, прокачал не один десяток аккаунтов и переиграл всеми классами.

Итак. За две недели прокачать можно все, что угодно, в том числе воинов – как считается, худший вариант в прокачке, с чем я в прочем не согласен (об этом позже). При этом сейчас это сделать значительно легче, чем в первые месяцы после старта, когда для того, чтоб вложится в этот срок вам бы пришлось подбирать время для игры, так, чтоб большая часть игроков в это время спала (в зависимости от региона сервера – это время разное). Впрочем это и сейчас играет роль, но уже не такую критичную. Поэтому…

Лучшее время для прокачки в WOW?

Конечно, можно предположить, контингент игроков посмотреть их локально время в Google и сделать предположение на счет онлайна путем логики. Но, как показывает практика, это не соответствует действительности, поверьте, я проверял.

Значительно проще и более точно, сравнить текущий онлайн в различное время по ходу игры. Нажимаем «O» и, выбрав закладку «Кто», ввести интересующий нас диапазон уровней, введя в единственное доступное поле диапазон уровней в виде 30-35. Получаем общее число игроков на этом уровне и их текущую локацию. Учтите, что поиск ограничен 50 персонажами, так что диапазон следует уменьшить до приемлемого (через пробел после уровней можно указать интересующую локацию, это так же уменьшит список). Сравнивайте это значение в разные промежутки времени и вы узнаете когда на сервере меньше всего игроков.

Почему это важно? Даже в кругах бустеров я видел людей недоумевающих при это. Поэтому уточню, убивать мобов лучше в соло, поскольку ваши случайные компаньены не понимаю ничяего в «опыт/час», и не догадываются, что вам не нужна помощь в убийстве, вас интересует параллельное убийство мобов, необходимых для задания, которое не уменьшит число опыта в час, чего нельзя сказать о помощи в убийстве, которое уменьшает это числ о по моим наблюдениям на 40-50%.

Прокачка квестингом – единственный вариант?

Единственно правильный и самый быстрый вариант прокачки – прокачка по заданиям. Вы можете возразить, и сказать что паравоз в Зул’Фарак лучше, но паравоз нужно искать, ждать и в результате мы получаем те же 40к опыт\час, что можем получить при выполнение заданий (и только если не учитывать сам путь к данжу).

Здесь поклонники Jokerd негодую.

Да, действительно – в этом правиле есть исключение и это исключение AOE маги. Но, учитывая какую популярность получили AOE маги благодаря World First Jokerd и из-за того, что на одном месте вам придется сидеть в некоторых случаях по 5-12 часов, и с учетом что всего лишь один конкурент сводить ваше преимущество в прокачке к нулю. И не стоит негодовать, что вы не успели до отключения слоев: конкуренция была тогда даже страшнее, чем сейчас (говорю из личного опыта).

Кроме того, данный способ очень сомнителен, учитывая сколько нервов он может вымотать малоопытному обывателю. И научится этого можно только пройдя все круги ада, так как каждый спот здесь имеет особенность. Так что, если ваша цель – прокачать персонажа для игры, а не фарма голда – сделайте гибридную ветку с АОЕ и нормальным One Target DPS, а не ту которой играл Jokerd не имея конкурентов на всем промежутке трех суточной прокачки (6 дней простой 12 часовой прокачки, итого AOE маги с огромным опытом и в идеальны обстоятельствах качаются всего лишь в 2 раза быстрее).

Но, если вы все же решите опробовать в себя в чисто АОЕ билде, советую избегать Jokerd локаций, там где есть альтернатива.

Ну а если ваш класс охотник или друид – соло квестин для вас как АОЕ гриндинг для мага. За 6 месяцев работы в прокачку достался только один охотник, и тот только на 10 часов. Вот небольшие цифры для сравнения: ферал друид при обычном убийстве мобов выдает 35к\час, тогда как в рандомной группе Зул’Фараке 40к\час. И это без учета награды за квестинг, которая подымает эти цифры до значения между 50-60к. Вот почему вы так редко можете увидеть мишку в роли танка.

Стоит ли мне упомянуть, что Word First был соло охотник прокачанный квестами за 4 дня? Однако, если Бистмастеру ничего не нужно, то первому нужны статы и макросы друида для упрощения сложного использования этого класса. И последними я очень скоро с вами поделюсь.

Прокачка соло в WOW Classic быстрее

Как все уже поняли, если читали предыдущее – соло прокачка быстрее (в группе опыт режится на общее число игроков и дается небольшой бонус за группу). Вступать в группы выгодно только там, где число мобов необходимы для задания ограничено долгим респауном. Но именно такие случаи мы и пытаемся избежать, выбирая безлюдное время сервера в качестве основного для прокачки.

Здесь можно сделать еще одно исключение – AOE прокачка в данжах. По эффективности идущая сразу же за AOE магом в идеальных условиях. Но, чтоб этот способ оправдал себя – нужна постоянно играющая с вами группа опытных игроков. Время такой прокачки – 4 дня с небольшими перерывами на сон, то есть, примерно так же в вдвое быстрее.

Кстати интересный опыт, в самом начале мне довелось качать одновременно 5 аккаунтов на одном сервере с 15 по 50, квестингом через мультибоксинг. То есть в таргете пяти персонажей всегда был один и тоже моб. В целом прокачка заняла в три раза дольше для пяти персонажей, чем так же прокачка в соло одним.

Ближе к телу: как ускорить прокачку?

Аддоны для ускорения прокачки

Если у вас нет опыта в Classic – стоит воспользоватся внутриигровыми гайдами. Есть множество популярных аддонов, но как по мне, только один из них заслуживает внимания – Guidelime. Guidelime – аддон позволяющий создать текстовый гайд, или подгрузить готовый. Лучшими из доступных на данный момент являются постоянно совершенствующийся Guidelime_Bustea’s, и гайд построенный на 3 дневном спидране охотника Guidelime_Sage. Выбирать между ними не придется, так как один для Орды, другой для Альянса.

Второй обязательный аддон: Questie – аддон показывает доступные квесты на карте, места квестовых мобов и итемом. Можно альтернативный.

FieldGuide – позволяет доступные для вас навыки у тренера, что позволит не используя дополнительную информацию в сети, определится, стоит ли вам посетить тренера или продолжить прокачку, не трача время на обучения бесполезных навыков.

Leatrix Plus – аддон с кучей полезностей, самые главные для нас здесь будет автоспешивание, автоматизация квестов, ремонта, продажи мусора и спешивание. В добавок возможность перемещение фреймов игрока и цели в более удобное место. Показ цены вендора и ссылок на задания на wowhead. И этот список можно продолжать до бесконечности.

Так же я бы рекомендовал установить аддон для работы с аукционом, так как мы уже далеки от старта, через акцион на крупных серверах очень и не дорого делать апгрейды экипировки и закупать самые дешевые зелья здоровья и эликсиры, иметь первые очень важно для скоростной прокачки (это экономит не только время, но и деньги). Я беру сразу пару десятков, особенно это критично для разбойников и воинов. Для этой цели рекомендую Auctioneer, хоть у него и нет отдельной версии для Classic, уж больно он хорош.

Дополнительные аддоны для прокачки

ClassicLFG – позволяет найти группу для подземелья, без мониторинга окна чата. Очень популярен на англоязычных серверах, в меру на русских и практически бесполезен на французких, немецких и, скорее всего, прочих сервера. Тратить время на поиск данжа для апгрейда гира – непозволительная роскошь во время скоростной прокачки.

Spy – ваш третий глаз, замечает использование заклинаний вражескими персонажами в радиусе прорисовки и определяет их уровень. Позволяет добавлять заметки для игнорирования дружелюбных врагов или дополнительно предупреждает о ганкерах. Я бы поставил в обязательные, так как избежать PVP это то же самое, что и ускорить саму прокачку.

Mapster – не обязателен, но для удобноги использование пригодится. Снимает «туман войны», отрывая карту и помещает её в отдельно окно.

Inventorian – аддон для инвентаря, который не только экономит время на сортировку, но и подсвечивает новые предметы в инвентаре. Как то, так и другое – экономит время.

Druid Bar Classic – аддон для друида, добавил классовый аддон здесь только из-за его полезности. С помощью него вы сможете видеть количество вашей маны и её регенерацию находясь в формах. Невероятно полезно для утилизации маны, что прямо влияет на скорость прокачки.

ClassicCastbars – аддон для всех классов, способных сбивать или станить персонажей. Сбит заклинания в самый конец его произношения – полезно для экономии здоровья, а ведь здоровье это такой же ресурс, как и манна, требующий времени для регенерации.

Ну последние SpeedrunSplits и XPTracker. Первый – аддон, для тех кто любить смотреть на свое совершенствование. Фиксирует время LVL_UP-ов и отображает затраченное на уровень время. Второй же вам пригодится для отслеживания эффективность гринда и вашей группы в данже.

Другие способы ускорения прокачки

Второй по важности этап ускорения – будет оптимизация юзабилити с помощью макросов. Этот этап очень важен для сложных в использовании классов: друида, воина, варлока, приста и шамана. В большинстве из них будут однокнопочные макросы и универсальные панели для друида и воина, что очень удобно. Для прочих же классов это будут скорее полезные лайфхаки. Все это я постараюсь выложить в ближайшее время и преобразую этот текст в ссылки.

Впрочем, это скорее вопрос сложности работы, чем её ускорения.

Золотые правила прокачки в WOW Classic

Четыре неписанных типа

Однако, все это никак не делает из вас супер бустера. В этом деле главное усвоить то, что чем меньше вы думаете что делать – тем лучше. Здесь лучше действовать, чем думать об оптимизации действия. Делайте это по-ходу. Однако важно, и это единственное, что должно останавливать вас от действия – уровень монстров в будущих заданиях. Не смотря на то, что во всех гайдах по прокачке В WOW Classic вы найдете рекомендуемый уровень монстров должен быть равен вашему, это не так для разных классов. У некоторых классов в WOW есть дополнительная меткость в талантах и которые одновременно с этим не зависят от крита. К этим классам относятся аффли варлок и шадоу прист. ДПС в этих спеках не зависит от шанса крита, снижающегося или увеличивающегося в зависимости от уровня монстров. Прочие же классы, вне зависимости от бонусной меткости, должны стараться убивать монстров одного с ними уровня.

Это как преимущество аффли варлок и шадоу прист, так и их недостаток. Так как если прочие классы получают бонус к шансу крита, при убийстве низкоуровневых монстров и могут никак не страдать при этом от штрафа к опыту за счет ускорение процесса и отсутствия необходимости в регенерации, при разнице даже в 4-5 уровней. Аффлик и ШП же таких бонусов не получают, и убийство таких монстров такой же трудоемкий процесс, как и убийство монстров своего уровня, разница же в здоровье зачастую незначительна для их заклинаний.

Прочим же классам, особенно милишникам, так же критично не прийти в зону с высокоуровневыми мобами, так как после каждого скорее всего придется отдается и отпиваться. Что как снизит ваш опыт в час примерно в двое, так и увеличит затраты на дорогую еду.

Кастеры с меткость же находятся по середине между этими двумя противоположностями, для них лучше убить монстра немного выше на 1-2 уровня, чем потратить туже ману на монстра на 1-2 уровня меньше со штрафом к опыту, не получая бонус к регенерации при этом (за счет меньшего кол-ва заклинаний). Однако при большей разнице у уровне этот эффект может быть достижим. Но просчитать и надется на это не стоит, лучше ориентироваться на свой уровень +(1-2) уровня.

Если же вы директ кастер без меткости – лучше ориентироваться на свой уровень -(1-2) уровня. Но такие варианты мне не встречались, а значит их можно избежать используя более подходящий для прокачки спек.

Уровень заданий и монстров

Однако, не имея опыта с уровнем монстров тяжело определится по уровню задания. Уровень задания никак не отображает фактический уровень монстров и иногда он может быть на 2-3 уровня выше.

К сожалению без опыта здесь никак, можете только пользоваться гайдом, в большинстве своем они оптимизированы под тот же уровень, что и у вас, и наедятся на то, что вам не придется менять локацию, как только вы пришли в новую, поскольку это вполне может быть другим континентом.

Сколько занимает прокачка в WOW Classic?

Если вы установили SpeedrunSplits, вы можете определить насколько хорошо у вас выходит. Для этого нужно сравнить время прокачки на определенном уровне. Прокачка 1-10 делается суммарно за 2-4 часа. Каждый уровень с 15 по 18 занимает примерно час. С 19 по 30 – 2 часа, ближе к концу 3 часа. С 30 по 40 3-4 часа. С 40 по 50 – примерно 4 часа. И 50-60 будет даваться за 4-6 часа. С этими цифрами вы запросто вложитесь в 14 дней играя по 12-14 часов в день. Если же вы играете только после работы, боюсь качать Вам придется полтора месяца.

Но совершенству в этом деле нет предела, ведь делают же 1-60 за 4 бессонных дня, значит и мы можем за 8. К сожалению, я за свои 6 месяцев работы бустером, я приблизился пожалуй только к отметке в 12 дней. Впрочем, кто знает, какой бы цифрой это было бы, если бы я не отвлекался на другие дела и спал меньше, чем 9 часов.

Спасибо за внимание, и успехов Вам в этом нелегком деле.

WoW Classic гайд по быстрой прокачке 1-60

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Ни для кого не секрет, что прокачка персонажа до максимального уровня в классической версии WoW занимает немало времени. Игрокам нужно то и дело бегать к классовому тренеру за новыми способностями, передвигаться по миру без транспорта аж до 40 уровня, посещать самые разные локации ради одного-единственного задания и так далее.

Гайды по прокачке каждого класса в WoW Classic

Содержание:

1. Сколько времени занимает прокачка до 60 уровня в WoW Classic?

В среднем на прокачку персонажа до 60 уровня уходит примерно 12 дней активного игрового времени и более. Если вы хотите как можно быстрее приступить к освоению высокоуровневого контента, внимательно прочтите все, что написано ниже. Многие считают, что в скоростной прокачке нет особого смысла, но если вам все-таки важен быстрый результат, вы можете сэкономить немного времени, воспользовавшись нашими советами.

2. Оптимизируйте процесс выполнения заданий

Задания в WoW Classic нелинейны, поэтому вам стоит планировать свой маршрут перемещения заранее. В некоторых случаях текст задания не дает прямого ответа на вопрос, куда идти. Если вы столкнулись с этой проблемой, спросите у друзей или почитайте комментарии на Wowhead Classic. Если вы взяли несколько заданий в каком-то городе, сначала выполните все задания, а потом отправляйтесь их сдавать, чтобы не тратить время на беготню.

3. Минимизируйте время в пути

Большая часть «лишнего» игрового времени обычно уходит на перемещение персонажа из пункта А в пункт Б. Старайтесь тратить на перемещение как можно меньше времени и извлекайте из каждой поездки (или перебежки) максимальную пользу. Здоровье, ману, ярость и энергию старайтесь превращать в опыт, убивая монстров по пути. Передвигаясь с полным запасом ресурсов, вы упускаете возможности, в том числе и от пассивной регенерации.

4. Пользуйтесь Камнем возвращения

Прибыв в новую локацию, отыщите хозяина таверны и возьмите у него Камень возвращения. В классической версии игры Камень возвращения можно использовать раз в час, и это очень выгодно, несмотря на большой кулдаун. Камень возвращения — это ценный ресурс, однако многие игроки его игнорируют. Следите за кулдауном и обязательно пользуйтесь камнем, если он доступен.

5. Зарабатывайте золото

При прокачке игроки часто жалуются на нехватку места в инвентаре и банке. Обязательно заведите дополнительного персонажа-банкира и шлите ему по почте предметы, которые могут вам когда-нибудь пригодиться. У банкира можно хранить BoE-экипировку, материалы для профессий и так далее. Ненужные предметы можно продать с аукциона (с помощью все того же персонажа). Не продавайте торговцам предметы, которые могут понадобиться другим игрокам и, следовательно, принести вам лишние деньги.

6. На время забудьте о профессиях

Прокачка профессий одновременно с прокачкой персонажа — это весело и интересно, но очень затратно с точки зрения времени. Исключение составляют снятие шкур, горное дело и травничество. Профессии, направленные на изготовление предметов, также требуют финансовых вложений и нахождения в городе в режиме AFK. Первая помощь требуется всем персонажам, независимо от расы и класса, а вот кулинарию и рыбную ловлю лучше прокачивать на максимальном уровне.

7. Спланируйте покупку транспорта

На 40 уровне любой персонаж может купить себе средство передвижения с 60%-ным бонусом к скорости. Обязательно скопите к этому моменту нужную сумму (90 золотых). При прокачке старайтесь не тратить золото понапрасну — не платите тренеру за способности, которые вы не используете, не покупайте предметы с аукциона по завышенным ценам и так далее. Достигнув 30 уровня, помните о предстоящей покупке и экономьте везде, где только можно. Скорость бега невелика, а локации в классике большие, поэтому без транспорта играть в удовольствие никак не получится.

8. Задания в подземельях

При прокачке обращайте особое внимание на задания, которые ведут в подземелья. Перед поиском группы постарайтесь собрать все доступные задания, чтобы вам не пришлось идти еще раз. С точки зрения соотношения время/опыт прокачка в подземельях неэффективна (особенно если учитывать возможные вайпы и прочие недоразумения), а вот а задания опыта получается много (в некоторых случаях два-три задания дают сразу целый уровень). Некоторые задания для подземелий входят в состав длинных сюжетных цепочек и подразумевают долгие путешествия по локациям и континентам. Если вы хотите прокачаться как можно быстрее, от таких заданий лучше отказаться. Самые выгодные для прокачки задания выполняются в следующих подземельях:

  • Ульдаман (41+)
  • Зул’Фаррак (42+)
  • Мародон (46+)
  • Глубины Черной Горы (52+)

9. Экипировка для прокачки

Правильный подбор экипировки немного повысит скорость прокачки, однако не стоит придавать ей слишком большое значение — например, десять раз ходить в Мертвые копи за Углекаменным посохом. За то же время, что вы потратите на Мертвые копи, вы прокачаете персонажа до такого уровня, на котором посох будет вам уже не нужен. Тем не менее, если вы играете персонажем ближнего боя, обязательно найдите себе хорошее оружие (его можно получить в награду за задание или купить с аукциона, если позволяют средства). Также следует помнить, что всем классам и специализациям требуется такая характеристика, как дух. Дух повышает скорость восполнения маны и здоровья вне боя, а чем выше скорость, тем реже вам придется есть/пить, чтобы восстановить силы. Так что если при прокачке вам удалось получить предмет с духом, смело надевайте его.

10. Таланты и оптимальные специализации

В классике специализация персонажа имеет огромное значение. Выбрав правильную специализацию, вы сэкономите кучу времени! Если ваш персонаж относится к гибридному классу, качайтесь в специализации бойца, даже если на максимальном уровне вы планируете стать лекарем или танком. На невысоком уровне гибриды (например, воины «Неистовство» или жрецы «Тьма») могут успешно танковать или лечить в подземельях, не меняя таланты. При выборе талантов отдавайте предпочтение вариантам, которые:

  • Повышают скорость передвижения
  • Повышают скорость восполнения ресурсов
  • Дают бонусы к меткости и критическому удару
  • Увеличивают максимальный запас ресурсов

11. Способности

Каждые два уровня персонаж получает новые способности для каждой из трех специализаций. Обучают способностям классовые тренеры, которые стоят в крупных городах. Тем не менее, если вы будете бегать к тренеру каждые два уровня, вы потратите слишком много времени. К тому же, некоторые способности вообще не используются при прокачке, и учить их нет смысла. Вы можете ознакомиться с полным списком способностей, доступных вашему персонажу, на Wowhead Classic и определить уровни, на которых вам нужно обращаться к тренеру. К примеру, вместо того, чтобы возвращаться в город на 22, 24, 26 и 28 уровнях, вы можете навестить тренера дважды — на 22 и 28 уровнях.

Надеемся, что наши советы по прокачке 1-60 в WoW Classic оказалсиь полезными для Вас. Удачной прокачки!

Classic WoW Leveling Basics

Прокачка в WoW Shadowlands и её изменение

Контент статьи

Расширение Shadowlands сопровождается многими изменениями, включая изменение уровня прокачки! Игроки текущего уровня 120 будут доведены до 50 уровня с максимальным уровнем расширения, равным 60. Кроме того, уровень прокачки будет намного быстрее, и вы сможете выбрать, какую часть расширения вы хотите пройти.

Отказ от ответственности: эта информация основана на предварительных данных, собранных на BlizzCon 2019. Это со временем изменится, когда мы получим больше информации о будущих данных и бета-доступе.

Зачем менять прокачку?

На BlizzCon 2019 разработчики WoW определили три ключевые области, нуждающиеся в улучшении, основываясь на наблюдениях за прокачкой и включением Battle for Azeroth:

    • Время: прокачка занимает слишком много времени

    • Удовлетворенность: слишком много уровней = не каждый уровень приносит пользу

  • Последовательность: слишком много сюжетных линий и недостаточно времени, чтобы изучить их все, прежде чем использовать пространство или расширение

Пятнадцать лет и восемь расширений могут сокрушить и запутать новых игроков. Традиционные зоны новичков не могут должным образом подготовить их к широкому кругу концепций, которые должен знать даже начинающий игрок, чтобы пройти через World of Warcraft. Задача состоит в том, как сбалансировать требования к новым игрокам с потребностями опытных игроков, которые хотят прокачать альтов для финала.

Этот процесс начался с введения масштабирующих основ, введенных в расширении Битва за Азерот, позволяя игрокам прокачивать больший выбор в том, где проходить уровни, вместо того, чтобы застревать в узкополосных зонах, которые станут серыми, прежде чем они смогут даже начать исследовать сюжетную линию области. Страна теней сделает этот масштаб еще на один гигантский шаг дальше.

Повышение уровня в Странах Теней

Уровень Сжатия – 50 Новые 120

В Shadowlands будет добавлен уровень сжатия – у существующих персонажей количество уровней будет уменьшено до нового масштаба. Персонажи уровня 120 проснутся в новом расширении как уровень 50, а остальные уровни будут уменьшаться оттуда. Изменение номеров уровней не изменит относительную силу вашего персонажа; номер уровня – это просто новое представление о текущей силе и развитии вашего персонажа.

На данный момент мы не знаем, что это будет за формула. Blizzard намекнула на простую и понятную формулу, но подробностей нет. Это может быть прямое преобразование или возможно, скользящая шкала, когда ранние уровни находятся ближе друг к другу, а более высокие уровни находятся дальше друг от друга.

Предположение: прямо сейчас, конверсия уровня от 120 до 50 переводит от 2,4 уровня в BfA до 1 уровня в Странах Теней, поэтому если это прямое преобразование, вы бы поделили ваш текущий уровень на 2,4. Персонаж уровня 70 будет переводиться в 29.17, что вероятно будет означать уровень 29 плюс 17% к 30. Но опять же, мы еще не знаем формулу.

Скорость прокачки в Shadowlands

В Shadowlands прокачка будет прогрессировать примерно на 60-70% быстрее на 1-50, по сравнению со временем, которое требуется сейчас, чтобы получить 1-120.

Уровни также станут более значимыми, с чем-то новым.

Новые игроки и альты в Shadowlands

У новых игроков и альтов будет другой выбор и опыт прокачки. Новые игроки будут направлены через определенный ограниченный набор зон для прокачки уровней; опытные игроки будут иметь больше возможностей.

Хотя новый игрок не был конкретно определен, наиболее вероятным критерием является наличие у них аккаунта с хотя бы одним персонажем, равным 120 (50). Игроки без него, скорее всего, будут определены как новые; игроки с одним из них, скорее всего, будут рассматриваться как повышающие уровень. Если вы в данный момент новичок в игре (или имеете новую учетную запись) и хотите сохранить максимальное количество вариантов, убедитесь, что хотя бы один персонаж прокачен до 120, прежде чем выпустят Shadowlands.

Новые уровни прокачки как для новых игроков, так и для альтов делятся на три уровня прокачки,

Новые игроки:

Опытные игроки:

Изменения механики у рыцаря смерти, охотника на демонов и союзных расах в Shadowlands

В BfA и предыдущих расширениях классы героев Рыцари смерти и Охотники на демонов начинали с продвинутых уровней 55 и 98 соответственно. В Shadowlands Рыцари Смерти и Охотники на Демонов начнут с 1-го уровня со всеми остальными.

Союзные расы начнут играть с 10-го уровня, а не с 20-го, и у них будет выбор: перейти на любое из 8 существующих расширений.

Опыт в Расширении Shadowlands

1-10 Выравнивание – Предел Изгнания

Новые игроки автоматически отправляются в Exile Reach, обновленную зону для новичков, которая помогает игрокам лучше понять текущий мир и механику. У них нет возможности выбрать другую стартовую зону.

Опытные игроки, прокачивающие альтов, будут иметь возможность перейти в Exile Reach или в одну из традиционных расовых / классовых зон новичков.

Доступ к Изгнанию доступен как Орде, так и Альянсу, что делает его уникальным среди расовых стартовых зон (хотя и не для зон классов). Одно из преимуществ этой централизованной зоны для новичков состоит в том, что если вы начинаете с друзьями, которые обычно стартуют в отдаленных зонах, они смогут присоединиться к зоне, где вы можете играть вместе.

* В настоящее время неясно, смогут ли классы / расы с ограниченными зонами новичков, такими как Рыцари Смерти, Охотники на Демонов, Воргены, Гоблины и Пандарены, сделать этот ход.

История Изгнанника – это недавно обнаруженный, неизведанный остров. Экспедиция была отправлена ​​две недели назад, и с тех пор никто о ней не слышал. Вы отправлены со вторым заходом, чтобы выяснить, что случилось с первой зоной.

Exile Reach завершается мини-подземельем с двумя боссами, в которую можно играть как в одиночку, так и в группах по 2-5 человек. Традиционные сбалансированные подземелья не требуются. Подземелье масштабируется до размеров и способностей вашей группы.

1-10: Прокачка – Традиционные расовые / классовые зоны новичков

Опытные игроки могут выбрать либо Exile’s Reach, либо традиционные расовые / классовые зоны новичков в своем классе / расе. Охотники на демонов и рыцари смерти начнут свои классы. Расы (кроме Охотников на Демонов и Рыцарей Смерти) начнутся в их традиционных расовых областях (Люди в Элвиннском лесу, Нежить в Тирисфальских лесах и т. д.).

Игроки могут перемещаться в другие области новичков через обычное путешествие, если они того пожелают, за исключением Охотников на Демонов, Рыцарей Смерти и тех рас, чьи области новичков ограничивают их в своих зонах до завершения истории (Ворген, Гоблин и Пандарен).

Не существует объявленного способа добраться до Exile’s Reach позже, если вы не выберете его с самого начала.

10-50: Прокачка- попадание в расширения

На 10-м уровне новые игроки будут доставлены в Боралус или Дазар’алор, чтобы начать путешествие в битве при Азероте. Они должны оставаться в этом расширении для своего путешествия.

Опытные игроки, а также новые игроки союзных рас 10-го уровня получат квест, который доставит их в их столицу, чтобы встретиться с Хроми. Она предложит игрокам выбрать одно из восьми текущих расширений, чтобы возобновить прокачку.

Это означает, что вы можете начать в любом из возможных расширений, и что вы можете полностью прокачать 10-50 в основной сюжетной линии одного расширения, если вы выберете его. Вы сможете испытать сюжетную линию этого расширения, не прокачиваясь слишком рано. Это отлично подходит для опытных игроков, которые возможно, на время покинули игру и пропустили расширение или два, или для тех, кто любит определенные зоны и хочет заново пережить всю историю.

Все в выбранном вами расширении будет динамически масштабироваться в соответствии с вашим уровнем и мощностью. Думайте об этом как о ходьбе на открытом воздухе.

Опытные игроки не ограничиваются одним расширением. Вы можете переходить от одного расширения к другому через обычные средства передвижения. Это полезно, если вы начинаете в одной области и обнаруживаете, что все ваши друзья находятся в другой области, или передумаете о том, где вы хотите пройти уровень.

50-60: Прокачка WoW Shadowlands

Как новые, так и опытные игроки затем отправятся в Страну Теней, чтобы начать свое путешествие 50-60.

В Shadowlands есть строгий уровень прокачки для всех, кто впервые проходит это расширение. В отличие от двух предыдущих расширений, которые позволили вам начать игру в любой из доступных зон, все игроки начнут с того, что покинут пасть и перейдут к острову Бастион. Это начнет основную сюжетную арку и знакомство с четырьмя правящими Заветами Стран Теней в их основных сферах:

Бастион (Кирийцы> Малдраксус (Некролорды)> Арденвальд (Ночные феи)> Ревендет (Вентиры)

После прохождения этой сюжетной арки и достижения 60-го уровня игрокам придется выбрать один из четырех заветов, чтобы присоединиться. Это важное решение, которое необходимо принять, так как оно проинформирует каждую часть вашего опыта в эндшпиле. Каждый Завет представляет свою собственную кампанию с уникальными квестами, способностями, преимуществами и наградами.

Вы сможете изменить Заветы, если вы недовольны. Хотя подробностей пока нет, намекнули что потребуется время, чтобы завоевать доверие нового Пакта, поэтому вряд ли это будет быстрый или легкий процесс. Излишне говорить, что вы потеряете силы и привилегии Завета, который вы оставили.

Как только один персонаж завершил эту историю (уровень 60 и присоединился к Завету), любые альты, входящие в Страны Теней на уровне 50, не должны будут повторять линейную линию квестов. Они могут немедленно присоединиться к любому из четырех заветов и начать работу над мировыми квестами, квестами, специфичными для завета, и целями эндшпиля. Игроки, безусловно, могут вернуться и выполнить квест в любом из четырех основных сфер Ковенанта, если они того пожелают, но это не обязательно.

Это делает Shadowlands гораздо более дружественным к альтам, позволяя игроку быстрее вносить свой вклад.

Изменения класса и Прокачка

Одним из основных направлений Shadowlands является концепция возвращения в класс. Несколько последних расширений больше фокусировались на специализациях талантов (спецификациях), даже назначая спецификацию по умолчанию на уровне 1, которую возможно, придется изменить на уровне 10 (например, уровень 1-10 без талантов в качестве жреца послушания по умолчанию, но затем имея огромное изменение в доступных способностях, когда вы хотите изменить на тень или свет). Добавлены не только новые способности, но и многие другие. Хотя это может раздражать опытных игроков, это может вводить в заблуждение новых игроков, которые внезапно столкнулись с массой способностей, которые они не испытывали на десяти уровнях.

Blizzard возвращается к некоторым способностям базового класса, удаленным в течение последних нескольких расширений, и снимает ограничения спецификаций для других. Идея состоит в том, что игроки начнут играть как неопытные и получат основные способности, общие для любой из трех спецификаций талантов. Достигнув 10 уровня, таланты становятся доступными, игроки сами выбирают свои спецификации, и они получают новые способности для поддержки этого выбора, не теряя доступа к этим способностям основного класса.

Хороший пример – Маги: в Легионе и BfA,  Ледяная стрела,  Огненный взрыв и  Чародейский взрыв ограничены спецификациями Лёд, Огонь и Тайная Магия. В Странах Теней они будут возвращены всем спецификациям в качестве способностей основного класса и скорее всего, проявятся в этих первых 1-10 способностях.

Как подготовиться к изменениям уровня Shadowlands

Чтобы иметь больше возможностей в новой системе прокачки, вам нужно получить одного персонажа на вашем аккаунте до уровня 120, прежде чем Shadowlands выйдет. Если вы думаете о получении второго аккаунта, сейчас самое время сделать это и получить своего персонажа максимального уровня.

Хотя мы еще не знаем, какой уровень вам понадобится для полета в новом расширении, вы можете выполнить любые незаконченные достижения Первопроходца (летающие). Вы можете просто не повышать уровень в зонах, где вы не разблокировали полет. В качестве альтернативы вы можете выбрать завершение достижений Первопроходца в зонах, где вы еще не разблокировали их, чтобы предоставить себе самый широкий выбор:  Дренорский первопроходец,  Первопроходец Расколотых островов, часть 1 / Первопроходец Расколотых островов, часть 2, и Первопроходец Битва за Азерот, часть 1 / Первопроходец Битва за Азерот, часть 2.

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Как быстро прокачаться до 60 уровня в WoW Classic

При запуске серверов World of Warcraft Classic 27 августа некоторые «новички» могут удивиться, что прогресс в культовой игре Blizzard настолько медленный. Однако, это и привлекает в WoW Classic — ванильная версия позволит всем нам не только вспомнить славные времена, но и взглянуть на контент по-новому.

Для одних WoW Classic станет отсылкой ко временам, когда MMO была медитативнее и спокойнее, позволяя ветеранам сосредоточится на прокачке вместо эндгейм-контента. Для других это возможность поучаствовать в высокоуровневом PVP или рейдах/подземельях в том виде, в котором они существовали много лет назад. Если вы относитесь ко второй группе, то ваше внимание будет сосредоточено на прокачке до 60 уровня и подготовке к «настоящему» контенту.

Давайте рассмотрим некоторые простые шаги, которые нужно предпринять, чтобы как можно быстрее и безболезненней прокачаться в WoW Classic.

Подземелья vs Квесты vs Гринд 

В современных дополнениях прокачка спамом подземелий (или островов в Battle for Azeroth) — это самый эффективный способ набрать максимальный уровень. Однако из-за планировки «ванильных» подземелий, и сложности в поиске и сохранении групп для WoW Classic это не сработает. Если у вас нет друзей высокого уровня готовых провести по подземельям, придется ограничиться сочетанием квестов с подземельями.

К счастью, WoW Classic напичкан квестами, а если воспользоваться преимуществом бонуса XP за отдых, можно добраться к 60 уровню и вовсе не прибегая к гринду.

Выбор класса

Лучшим выбором для быстрой прокачки будет класс с высоким уровнем урона, не полагающийся на питомцев и являющийся «чистым» бойцовским, то есть не имеющий специализаций танка или целителя. Маги и разбойники подойдут лучше всего.

Классы с питомцами, такие как чернокнижники и охотники, наносят приличный урон, но медлят в прокачке, так как получают достойных питомцев только спустя несколько уровней, но им также приходится постоянно воскрешать, призывать или кормить питомцев. К тому же оба класса нуждаются в особых припасах — стрелы или патроны для охотников, или осколки душ для варлоков.

В качестве альтернативы, можно играть за танка (воина или паладина), сгоняя мобов в кучу и забивая до смерти, что работает лучше всего, если играете с другом, специализирующемся на уроне.

Группа или соло?

Для наносящих урон персонажей нет смысла играть в группе, за исключением подземелий, так как опыт за каждого убитого моба будет разделен поровну.

Если все же хотите поиграть в группе друзей, при этом быстро прокачиваясь к 60 уровню, это оправдывается тем, что будете завершать квесты быстрее. Однако стоит быть готовым к небольшому гринду мобов.

Исключение — гибридные классы или танки. Прокачка в одиночку за них может быть крайне медлительной.

Приготовьте место для сброса вещей

Управление инвентарем, в особенности зелеными вещами для продажи или материалами для крафта отнимает много времени. Немедленно создавайте запасного персонажа, отправляйтесь им в столицу и припаркуйте там. Вы сможете не только отправлять ему все ненужные вещи на продажу без траты времени на поход в город, но и освободите свой основной инвентарь. А еще вы будете накапливать отдых на «банковском» персонаже.

Если хотите побыстрее прокачаться, рекомендуется повременить с профессиями пока не возьмете 60 уровень. «Собирательные» профессии (травничество, добыча) замедлят вас, но они стоят того, если планируете заняться крафтом позже или хотите продавать материалы на аукционе, чтобы позволить себе дорогущих маунтов 40 и 60 уровней. Стоит отметить, что в WoW Classic за добычу ресурсов опыт не выдается.

Выбор оружия

Навыки владения оружием, присутствующие в «ванильном» WoW, возвращаются, а значит, прокачивая персонажа, вы также будете поднимать навык владения выбранным оружием. Рекомендуется выбрать тип оружия, общедоступного для вашего класса или специализации, и придерживаться его, чтобы не терять время на промахи во время боев пока уровень навыка поднимается до предела. Как правило, стоит подождать пока не выпадет оружие нужного типа перед улучшением.

Это также относится к небоевым навыкам, вроде взлома замков для разбойников. Лучше подождать максимального уровня. Таким образом, не придется убивать лишних монстров только потому, что карманная кража не удалась.

Выбирайте PvE сервер

Игра на PvP сервере замедлит прокачку. Поэтому если вам без разницы на каком сервере играть, выбирайте PvE. В таком случае единственные увиденные вами красные имена будут принадлежать монстрам, а не игрокам, которые куда опаснее любого моба.

Знайте свои квесты

Если не знакомы с «ванилой», стоит потратить время на просмотр гайдов и общение с более опытными друзьями, чтобы узнать самые эффективные маршруты квестов. Знание расположения нужных для убийства монстров и планирование сдачи квестов, чтобы не пришлось бегать лишний раз, сэкономит немало времени.

Как вариант, можно также установить мод Questie, размещающий доступные квесты и цели на карту. 

COD WWII: Вещи, которые вы никогда не знали, вы можете сделать

Последняя игра Call of Duty восходит к корням серии во Второй мировой войне, корням, которые не исследовались почти десять лет. Последней игрой Call of Duty , действие которой происходило в этот период времени, была игра Call of Duty: World at War , и с тех пор серии Modern Warfare и Black Ops несли мантию. Поэтому, естественно, игроки задавались вопросом, застряла ли серия из-за возврата на безопасную территорию с Call of Duty: World War II .

К счастью, игра — это созданная с любовью и глубокая история, в которой копаются ужасы и величие самой большой войны, когда-либо ведущейся за пафос, острые ощущения и неослабевающее напряжение. Опыт настолько насыщен, что, вероятно, все еще есть секреты, которые предстоит раскрыть: новые персонажи, новые достижения, новая игровая механика, даже новые многопользовательские карты.

Прошло чуть больше недели, и игроки уже обнаружили кладезь скрытых функций, включая кампанию, огромное новое социальное пространство, известное как штаб, и звездный режим зомби в жанре ужасов.

Неважно, заядлый ли вы игрок или просто любитель охоты на нацистов, в первой игре Call of Duty от Sledgehammer Games есть что открыть.

Для начала, вот вам 15 вещей, о которых вы никогда не знали, что вы можете сделать в Call of Duty: World War II .

15 Разблокируйте секретный сюжет и финальную битву с боссом на карте режима зомби «Последний рейх»

«Последний рейх» несколько раз появляется в этом списке, потому что это, по сути, второстепенная кампания в игре, только одна, которой вы можете поделиться с друзьями или случайными незнакомцами, которых вы найдете в Интернете.На карте режима зомби вы появляетесь в переулке, пробиваясь сквозь ужасающих полуживых немцев, пока не доберетесь до бункера, содержащего еще больше нацистских ужасов.

Как и в режимах Зомби в предыдущих играх, вы можете перезапустить питание, разблокировать дверные проемы и найти загадочные ящики, но в The Final Reich эти вещи продвигают сюжет, и карта вознаграждает вас, раскрывая историю, рассказанную в секретных роликах и аудиозаписях. .

Наконец, если вы пройдете через это, вы столкнетесь с Панцермордером, последним боссом Последнего Рейха, у которого досадно отсутствует умлаут в своем имени, что в переводе с немецкого означает «Танковый убийца».

14 Откройте секретную комнату Mystery Box на карте выживания Groesten Haus

Ключом к выживанию в открываемом Groesten Haus является открытие Mystery Box, чтобы предоставить игроку больше оружия и боеприпасов.Игроки могут зарабатывать деньги, убивая зомби, и тратить их в Ящике, который выплюнет случайное оружие для игрока. Однако для открытия Таинственного сундука в Groesten Haus требуется эзотерическое решение.

Игрокам нужно будет найти 10 различных газовых фонарей, разбросанных по Groesten Haus, и расстрелять их все, чтобы открыть Mystery Box.Учитывая, что фонари на самом деле не выделяются среди остального декора Хауса, это деталь, которую случайный игрок или новичок может легко упустить из-за ужаса реальной попытки выжить в волнах фашистской нежити.

13 Разблокировать секретных персонажей игрока в режиме зомби

В дополнение к тому, что однопользовательская кампания вернулась к пьянящей и жестокой драме Второй мировой войны, которая раньше была хлебом с маслом для серии, режим «Зомби» вернулся к своим ужасным корням, сохранив при этом звездных гостей категории «тройка-А».

В отличие от других игр COD , здесь вы можете выбрать, за кого из знаменитостей вы играете: Дэвид Теннант ( Доктор Кто , Джессика Джонс ), Кэтрин Винник ( Vikings ), Элоди Юнг (Netflix Daredevil ). , или Удо Киер ( Blade , Iron Sky ).

COD: WW2 Режим зомби даже позволяет игрокам открывать секретных персонажей, выполнив пять скрытых целей. Цели зависят от персонажа, которого игроки пытаются разблокировать.

Например, игрокам, желающим разблокировать Survivalist, нужно будет пройти до 30 раунда без покупки перков, только с использованием стартового оружия, только купив два или меньше оружия Mystery Box, без включения питания и ни разу не опустившись.Верно, даже если другой игрок оживит вас, вам придется начинать все сначала. Такой уровень сложности присущ секретным персонажам COD: WW2 .

12 Используйте сверхсекретную версию бонуса серии убийств Nuke в Modern Warfare 2: Tactical V2 Rocket

В Call of Duty: Modern Warfare 2 многопользовательский режим представил революционный бонус серии убийств, известный как Tactical Nuke.Если игроку удавалось убить 25 человек, не умирая, он зарабатывал Ядерную бомбу.

При развертывании он убил всех остальных игроков на карте и закончил игру с победой для любой стороны, на которой был развернут игрок, независимо от того, какая команда на самом деле побеждала в то время.Это было похоже на более смертоносный «Золотой снитч».

В Call of Duty: WW2 этот бонус возвращается, хотя, очевидно, без ядерной составляющей. Вместо этого он назван в честь ракеты V2, безумного научного немецкого изобретения, которое в реальной жизни помогло запустить космические программы по всему миру.Только сейчас игрок должен достичь рейтинга престижа во всех пяти многопользовательских дивизионах ( COD: версия классов игроков WW2 ) в дополнение к 25 убийствам за одну жизнь.

11 Играйте в классические игры Atari для отдыха и релаксации в штаб-квартире

Activision существует с самого начала игрового процесса для консолей, разработав и запрограммировав игры для Atari 2600.Он отвечал за такие классические игры, как Pitfall (и рекламные ролики с участием молодого Джека Блэка), прежде чем перейти к другим классическим играм, таким как Mechwarrior 2 , Spider-Man и Tony Hawk’s Pro Skater .

Сейчас они публикуют серию Call of Duty , а в новом социальном пространстве штаб-квартиры в Call of Duty: World War 2 игрок действительно может играть в старинные игры Activision Atari, используя кредиты из арсенала вместо кварталов в разделе R&R. Штаба.

Как ни странно, Pitfall недоступен, но его продолжение есть вместе с такими классическими играми, как Barnstorming , Chopper Command и River Raid (здесь необъяснимо называется River Band ).Это не первый раз, когда Activision добавила ретро-игры в серию Call of Duty , но это определенно самое интересное.

10 Играйте за женщин в многопользовательском режиме

Давайте будем честными: Call of Duty почти всегда удовлетворяла мужские фантазии.Если вы не американец мужского пола, вам есть чем заняться, но сюжеты, персонажи, тон и дизайн всегда соответствовали военному ура-патриотизму мачо-мужчин.

Однако в COD: WW2, теперь вы действительно можете играть за женщину в многопользовательском режиме.Женщинам тоже нравятся шутеры и боевики, и любой геймер знает, что аватар в сети — это как визитная карточка, свидетельство не только вашего тактического мастерства, но и вашей личности, вашего стиля, ваших навыков.

Персонализация физической формы вашего аватара и его экипировки почти так же увлекательна, как и сама игра, и если вы достаточно хороши, игроки по всему миру всегда будут помнить вашего персонажа как последнее, что они видели, прежде чем поймали пулю, которая закончилась. матч.

Sledgehammer заслуживает похвалы за то, что открывает спектр возможностей для геймеров представить себя онлайн в одной из самых популярных игровых франшиз, когда-либо созданных.

9 Разблокируйте секретное достижение фейерверк в финальной битве с боссом Последнего Рейха

Предполагая, что вы дойдете до финальной битвы с боссом в «Последнем рейхе» в режиме зомби, вы, скорее всего, просто пытаетесь выжить.Вы, вероятно, не обращаете внимания на каждую деталь, а просто пытаетесь дать отпор ужасным нацистским чудовищам черной магии нежити, которых Последний Рейх извергает с поразительной громкостью.

Однако лучший способ победить Panzermorder — это невероятно тупой процесс: стрелять в кружащийся дирижабль в битве с боссом, заряжать батареи, которые он падает, убивая зомби рядом с ними, затем стрелять в Panzermorder, чтобы оглушить его, и установить батареи. Это.

Сделайте это достаточно раз, и когда Panzermorder будет мертв, и вы победите Call of Duty: World War 2 , в небе появится фейерверк вместе с соответствующим достижением по мере того, как начисляются кредиты.

8 Разблокируйте дополнительную карту выживания зомби, Groesten Haus

Интересный факт: Groesten Haus в переводе с немецкого означает «самый большой дом». Groesten Haus — это в основном учебное пособие для режима зомби, где игроки могут узнать, что такое режим зомби.Тем не менее, Groesten Haus может стать таким же испытанием на выживание, как The Final Reich, особенностью, на то, чтобы узнать об этом случайным игрокам.

Обычно обучение заканчивается, когда игрок умирает или уходит, но Groesten Haus позволяет вам выжить.Среднестатистический игрок, которому удается убить каждого зомби, обнаружит, что ему нужно найти Тайный ящик, спрятанный на карте.

Если они это сделают, они могут продолжить обучение как полнофункциональную карту зомби, что помогает учитывать, что игра поставляется только с одной настоящей картой зомби при запуске.

7 Прерывание использования аптечки путем смены оружия

Это кажется очевидным, но это может иметь значение в Call of Duty: WWII . Смотрите, в отличие от Modern Warfare , C OD Blops , Ghosts или Advance Warfighter , вы не восстанавливаете здоровье.Повторим это для каждого читателя, приученного к современным шутерам: здоровье не восстанавливается.

Это преимущество игры, так как вы вынуждены делать математические расчеты перед каждой перестрелкой, выбирая тактику и оружие в зависимости от того, сколько у вас осталось здоровья и сколько аптечек вы можете исправить, все сказано и сделано.

Таким образом, небольшая экономия заключается в том, что аптечки первой помощи требуют времени для использования. Если вы решите, что использовали один импульсивно, случайно или без необходимости, вы можете отменить его, нажав кнопку «использовать аптечку», переключив оружие.

6 Прострелите большинство деревянных укрытий, но не все

Интересный факт: дерево не пуленепробиваемое. Старые боевики, как правило, игнорируют этот твердый физический факт, позволяя героям прятаться за перевернутыми столами, гипсокартоном и решетками салона, чтобы избежать града подлых пуль.

Во многих играх это также верно, хотя бы потому, что было бы утомительно разрабатывать игровой движок, чтобы различать материалы, из которых было сделано укрытие, поэтому любые стены или мебель, за которыми игроки могут спрятаться, защищают их от врага. Пожар.

Освежает, в Call of Duty: WW2 большинство деревянных вещей, за которыми прячутся враги, вообще не имеют укрытия, так как ваше оружие может стрелять прямо сквозь них, что позволяет вам убивать врагов, тупых или панических, достаточно, чтобы спрятаться за фургонами с сеном или деревянные ящики.

На самом деле, это зависит от калибра оружия, породы дерева и того, из какого предмета оно состоит, попадут ли ваши пули в цель.

5 Убить немецких террористов-смертников

Если вы играли в серию Call of Duty , вы знаете, что дошло до того, что большинство врагов, которых вы стреляете, представляют собой безымянные, безликие стереотипы о том, в какой нации / временном периоде они находятся.Вот почему так приятно видеть, как игра придает человеческий оттенок некоторым ворчанкам, которых вы стреляете.

Одну секунду, вы расчищаете окопы, думая, что вы в безопасности. Затем вы поворачиваетесь и видите немца, которого вы смертельно ранили, но не убили.В следующую секунду этот солдат вытаскивал гранату и отчаянно тянул булавку. Перезарядка заняла миллисекунду слишком долго, и … остальное вы знаете.

Он был не только органичным, интуитивным и вызывающим панику, но и придал драгоценный момент человечности тому, что в большинстве других игр было бы просто еще одним безымянным куском пушечного мяса.Это было определение органичного игрового процесса: невозможно воспроизвести, совершенно естественный и незабываемый.

4 Воспользуйтесь способностями отряда, обнаруживайте врагов за себя или нанесите минометный удар

Ваши товарищи по отряду все еще бесполезны в Call of Duty: World War II для целей фактического убийства врагов, как слишком много других шутеров.Нацисты могут быть так близки, что вы можете почувствовать запах квашеной капусты в их пайке, а ваши товарищи-солдаты даже не вытащат свое оружие.

Однако ИИ сложно запрограммировать, а Call of Duty: World War II делает то, чего не делают многие другие игры — делает ваших тупых товарищей по команде полезными не только в качестве огневой поддержки.

К счастью, COD: WWII представляет фантастическую механику в режиме кампании, благодаря которой вы можете приближаться к товарищам по отряду и использовать D-pad для вызова способностей, специфичных для каждого члена.

Зуссман подбросит вам запасные аптечки, Айелло бросит маркер дыма, чтобы нанести удар, а Пирсон будет использовать свой бинокль для разведки местности, показывая игроку позиции и очертания вражеских солдат.Вы должны быть рядом с каждым товарищем по отряду, чтобы использовать каждую индивидуальную способность, что создает фантастическое напряжение в пылу боя.

3 Выполнять «героические действия», но только вовремя реагировать

Call of Duty: World War 2 позволяет игрокам выполнять «Героические действия.«Героическое действие зависит от уровня и ситуации. Игрок может пройти всю игру, не выполняя ее, но он упустит одну из лучших и наиболее захватывающих частей игры.

героических действий записываются в итоговой сумме вашей производительности во время уровня и включают в себя перетаскивание раненого солдата в безопасное место, предоставление группам врагов возможности сдаться или помощь группам союзников в бою, переломив ход битвы для них. чтобы победить или сбежать.

Жаль, что категории для героических действий настолько ограничены, но вам нужно на самом деле обращать внимание и искать моменты героических действий в разгар кампании.В кампании вокруг вас происходят перестрелки, поддержка с воздуха и точечная оборона, поэтому, когда появляется возможность для героических действий, у вас есть шанс их упустить.

2 Взять взрывоопасные арбузы в качестве целей на стрельбище в районе штаба

Call Gallagher — взрывоопасные арбузы можно найти в Штаб-квартире, выполнив правильные достижения.Подойдя к правой стороне стрельбища, игроки обнаружат, что установлены круглые мишени, и стрельба по всем мишеням, которые срабатывают, в том числе по мишеням для людей, заставит арбузы шлепнуться на землю в зоне стрельбы.

Однако это не обычные арбузы.Игроки, которые стреляют в них, обнаруживают, что в них немного больше бодрости, чем в обычных фруктах, а мясистые красные кусочки будут летать во всех направлениях с каждым попаданием пули, поскольку фрукт взрывается при контакте.

Пасхальное яйцо не имеет абсолютно никакого значения для какой-либо другой части игры (о которой мы еще знаем), но это отличная возможность для игроков выпустить пар и понаблюдать за всей красивой физикой Call of Duty: World War 2 графический движок.

1 Найдите секретные футбольные мячи в штаб-квартире

И снова штаб-квартира открывает некоторые секреты для самых преданных и одержимых футболом игроков. Игроки в социальной зоне штаб-квартиры могут найти старые футбольные мячи времен Второй мировой войны, которые можно передать другим игрокам.

Чтобы добраться до них, нужны старые навыки платформеров. Получение всех трех даст вам достижение, но требует исключительно творческих прыжков.Сами по себе или собранные футбольные мячи могут использоваться игроками в качестве забавного развлечения между многопользовательскими матчами.

Включение футбольных мячей в многопользовательское пространство на самом деле является дерзкой ссылкой на Destiny , еще одну игру, выпущенную Activision.В межмиссионном / социальном центре этой игры, известном как Башня, игроки могут найти футбольный мяч в одном из нескольких мест. Они могут взаимодействовать с ним, как с настоящим футбольным мячом, а предприимчивые игроки могут начинать футбольный матч между играми.

Можете ли вы вспомнить Call of Duty: WWII советов и приемов, о которых большинство игроков может не знать? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Следующий Локи: 10 лучших откликов в Твиттере из первого эпизода

Вторая мировая война | Факты, резюме, история, даты, участники и причины

Вторая мировая война , также называемая Вторая мировая война , конфликт, который охватил практически все части мира в 1939–45.Основными воюющими сторонами были державы оси — Германия, Италия и Япония — и союзники — Франция, Великобритания, Соединенные Штаты, Советский Союз и, в меньшей степени, Китай. Война во многих отношениях была продолжением после тяжелого 20-летнего перерыва споров, оставшихся неурегулированными в результате Первой мировой войны. 40 000 000–50 000 000 погибших во время Второй мировой войны делают ее самым кровопролитным конфликтом, а также самой крупной войной. в истории.

Популярные вопросы

Что стало причиной Второй мировой войны?

Вторая мировая война началась в Европе 1 сентября 1939 года, когда Германия вторглась в Польшу.Великобритания и Франция ответили объявлением войны Германии 3 сентября. Война между СССР и Германией началась 22 июня 1941 года операцией «Барбаросса», вторжением Германии в Советский Союз. Война на Тихом океане началась 7-8 декабря 1941 года, когда Япония атаковала американскую военно-морскую базу в Перл-Харборе и другие американские, голландские и британские военные объекты по всей Азии.

Какие страны воевали во Второй мировой войне?

Основными воюющими сторонами были державы оси (Германия, Италия и Япония) и союзники (Франция, Великобритания, США, Советский Союз и, в меньшей степени, Китай).

Кто были лидерами во время Второй мировой войны?

Каковы были поворотные моменты Второй мировой войны?

Война на Тихом океане обернулась против Японии во время битвы за Мидуэй (3–6 июня 1942 г.), американской победы, которая уничтожила японские авианосные силы первой линии и, вместе с битвой при Гуадалканале, лишила Японию возможности преследования наступательная война.

Ход войны в Европе изменился с победой Советского Союза в Сталинградской битве (февраль 1943 г.).При обороне города погибло более миллиона советских солдат и десятки тысяч мирных жителей, но уничтожение целых двух немецких армий положило начало концу Третьего рейха.

Как закончилась Вторая мировая война?

Высадка союзников в Нормандии 6 июня 1944 года открыла второй фронт в Европе, а неудачное наступление Германии у Арденн зимой 1944–1945 годов ознаменовало последний рывок Третьего рейха на западе. Красная Армия наступала с востока и фактически претендовала на всю территорию, находившуюся под ее контролем, в качестве советской сферы.Союзные армии сошлись в Берлине. Адольф Гитлер покончил жизнь самоубийством 30 апреля 1945 года, а война в Европе закончилась 8 мая.

Американская кампания «прыжков по островам» уничтожила ключевые японские объекты по всему Тихому океану, в то же время позволив обойденным островам исчезнуть на корню. Сотни тысяч людей погибли в результате бомбардировок японских городов, а атомные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки в августе 1945 года вывели Японию из войны.

Сколько людей погибло во время Второй мировой войны?

Во время Второй мировой войны погибло от 40 000 000 до 50 000 000 человек.Среди союзных держав СССР потерпел наибольшее общее число погибших: около 18 миллионов человек. По оценкам, погибло 5 800 000 поляков, что составляло 20 процентов довоенного населения Польши. Около 298 000 американцев погибли. Среди держав оси было около 4 200 000 погибших немцев и 1 972 000 японцев.

Наряду с Первой мировой войной Вторая мировая война была одним из величайших водоразделов геополитической истории 20-го века. Это привело к распространению власти Советского Союза на страны Восточной Европы, позволило коммунистическому движению в конечном итоге достичь власти в Китае и ознаменовало решительный сдвиг власти в мире от государств Западной Европы к Соединенным Штатам и Советский Союз.

Инициатива Оси и реакция союзников

Начало войны

К началу 1939 года немецкий диктатор Адольф Гитлер был полон решимости вторгнуться в Польшу и оккупировать ее. Польша, со своей стороны, имела гарантии французской и британской военной поддержки в случае нападения Германии. Гитлер в любом случае намеревался вторгнуться в Польшу, но сначала он должен был нейтрализовать возможность того, что Советский Союз будет сопротивляться вторжению своего западного соседа. Секретные переговоры привели 23–24 августа к подписанию в Москве германо-советского пакта о ненападении.В секретном протоколе этого пакта немцы и Советы договорились, что Польша должна быть разделена между ними, при этом западная треть страны отойдет Германии, а восточные две трети будут захвачены СССР.

. Соглашение, другие положения которого ошеломили Европу даже без разглашения секретного протокола, Гитлер думал, что Германия может напасть на Польшу без опасности советского или британского вмешательства, и отдал приказ начать вторжение 26 августа.Известие о подписании 25 августа официального договора о взаимопомощи между Великобританией и Польшей (заменяющего предыдущее, хотя и временное соглашение) заставило его отложить начало военных действий на несколько дней. Однако он по-прежнему был полон решимости игнорировать дипломатические попытки западных держав сдержать его. Наконец, 31 августа 1939 года в 12:40 Гитлер приказал начать боевые действия против Польши в 4:45 следующего утра. Вторжение началось согласно приказу. В ответ Великобритания и Франция объявили войну Германии 3 сентября в 11:00 и 17:00 соответственно.Началась Вторая мировая война.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Во вселенной машин произошла Вторая мировая война

Одна из прелестей и опасностей способности Интернета расширять фандомы так, чтобы они никогда не начинались и никогда не заканчивались, заключается в том, что люди тратят слишком много времени на размышления. Например, Cars 3 — последний фильм Pixar для детей — — вышел сегодня, но он, скорее всего, не будет касаться того факта, что произошел автомобильный геноцид, в ходе которого Автомобиль Гитлер истребил 6 миллионов автомобильных евреев во время Второй мировой войны автомобилей.Доказать, что Автомобиль Гитлер существует, очень легко, используя канонические предания Cars .

Общая линия мысли примерно такая: Cars -verse включает джип времен Второй мировой войны по имени Сардж, который явно ссылается на такие события, как Битва за Выпуклость. В фильме « Самолеты », записанном прямо на DVD (сделанный Disney, но не Pixar), есть настоящий ретроспективный кадр времен Второй мировой войны, в котором шкипер самолета вспоминает, как потерял всю свою эскадрилью в Тихоокеанском театре. Предполагая, что произошла Вторая мировая автомобильная война и что она имеет те же очертания, что и настоящая Вторая мировая война, мы можем предположить, что были силы Автомобильной оси и, следовательно, Автомобиль Гитлер.

Все это привело к популярной копипасте (то есть популярной строке анонимно созданного текста, копируемой и вставляемой в комментарии и сообщения в блогах в Интернете), происхождение неясно, но, вероятно, 4chan, в котором объясняется, как Cars вселенная так же запутана, как и наша собственная.

Что мне действительно нравится в самолетах, так это то, что мы узнаем, что Вторая мировая война произошла во вселенной Cars. Это означает, что были Cars Hitler, Cars holocaust, Cars Pacific War, Cars D-Day, Cars бомбардировка Хиросимы и Нагасаки, Машинная битва при Иводзиме …

Это приводит к очень многим важным вопросам, например: были ли ядерные бомбы Cars Little Boy и Fat Man разумными? Это была самоубийственная миссия? Разумны ли ВСЕ автомобили с ядерным оружием? Была ли у царя Бомбы личность?

Что за машина была машина Гитлера? VW? Вилочный погрузчик?

Было Тачки 11 сентября? Были ли угнаны самолеты или сами самолеты подверглись радикализации?

Я мог бы пойти на

Быстрый поиск в Google обнаружит, что этот текст часто дословно повторяется в Интернете, где жители уже давно обдумывают этот вопрос.Популярная биржа Tumblr, датируемая 2013 годом, рассказывает более подробно. Отныне деактивированный пользователь calumnw:

в «Тачках 2» одна из гоночных машин упоминает их мать. а затем гоночная машина машет своей матери в аудитории. один автомобиль породил другой автомобиль.

Когда Матер пытается убедить машину, что он не шпион, он говорит: «Я не шпион. Моя специальность — буксировка и утилизация ». машина отвечает: «Верно. а мой занимается разработкой приложений для iPhone », прежде чем подмигнуть.Мало того, что это плохо размещенная ссылка на поп-культуру, но у них есть айфоны в этом мире. смартфоны. В автомобилях можно держать мобильные телефоны и использовать их, а также сенсорный экран для различных целей.

в Таш 2 есть папа. Папа — это машина в папской шляпе. он ездит на папомобиле. CAr едет в другой машине. они ссылаются на Папамобиль. «Папа-мобиль католик?», — говорит Матер как «ну, да-а-а», очень похоже на наше высказывание: «Папа католик?». по-видимому, это означает, что Папамобиль нанят и должен быть католиком, чтобы быть шофером и перевозчиком обычного Папы.Также в этой Вселенной есть католицизм. это означает, что там должна была быть настоящая машина Иисуса Христа. также они упоминают в одном месте, что бензин является «ископаемым топливом». как у мертвых динозавров! » так что в какой-то момент во вселенной автомобилей должны были быть динозавры, но были ли они настоящими динозаврами или автомобильными динозаврами, как возникла эта цивилизация, как появился

, откуда теперь деактивированный пользователь fspookfitzgerald взял alley-oop:

In Planes Skipper — военный самолет в отставке.Поэтому во вселенной автомобилей идут войны. Фактически, в своем признании Дасти он упоминает, что он выполнил только одну миссию в Тихом океане, где он и эскадрилья стажеров были убиты — САМОЛЕТЫ были УБИТЫ — во время атаки на японский флот. В какой момент умирает самолет? Можно ли восстановить самолет из утилизированных частей и сохранить его разум и память?

Атака была нанесена японскому флоту. Шкипер не просто ветеран, он ветеран вселенной самолетов / автомобилей, эквивалентных Второй мировой войне.Во вселенной автомобилей была Вторая мировая война, которая имела множество неприятных последствий. Должно быть, была автомобильная вселенная Гитлера, автомобильная вселенная Советского Союза, автомобильная вселенная, эквивалентная Муссолини, Ленину, Сталину. Как могли совершаться их преступления во вселенной автомобилей? Есть ли у автомобилей гонки — их внешний вид настолько разнообразен, что их можно было бы различить по внешнему виду автомобиля? КАК МОГУТ РАЗВИТЬСЯ ФАШИЗМ И / ИЛИ КОММУНИЗМ В АВТОМОБИЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ

Для того, чтобы была Вторая мировая война в Вселенная автомобилей, должно быть, была Первая мировая война, предположительно спровоцированная убийством автомобиля, эквивалентного эрцгерцогу Фердинанду.Ранее нам было показано, что старые автомобили (бригада радиаторных пружин) спроектированы так же, как и автомобили того года, когда они «родились». Автомобиль эрцгерцога Фердинанда похож на автомобиль 1914 года? Какой была цивилизация автомобилей за столетия до того, как люди сами изобрели автомобили? каким был 19 век во вселенной автомобилей? Как убить машину? Как это? Hw> с легковым автомобилем

В любом случае, пока ваши дети беспокоятся о том, выиграет ли Молния Маккуин в большой гонке, вы можете задуматься о логистике Cars 9/11.Повеселись!

становится арсеналом демократии | Национальный музей Великой Отечественной войны

К маю 1940 года президент Франклин Делано Рузвельт решил, что пришло время активировать этого спящего гиганта. Франция рушилась, а Великобритания фактически в одиночку стояла против держав оси в Европе. Соединенные Штаты еще не участвовали в войне, и общественность хотела, чтобы это продолжалось. Тем не менее Рузвельт понимал, что Америка должна быть готова к защите, и надеялся, что сможет предложить союзникам некоторую помощь.Он призвал Конгресс увеличить военное финансирование с 24 до 700 миллионов долларов. В своем ежегодном бюджетном послании 5 января 1942 года Рузвельт сказал: «Я хотел бы, чтобы эта страна была готова производить не менее 50 000 самолетов в год».

Желание увеличить американское производство для войны — это одно; сделать это было другим. Рузвельт знал, что федеральное правительство не может просто разместить заказ на огромное количество оборудования и материалов, в которых нуждаются военные, и ожидать их прибытия.Компаниям пришлось бы с готовностью преобразовать свои фабрики и рабочую силу, чтобы достичь беспрецедентного уровня эффективности и производительности. Чтобы организовать эту работу и побудить частные компании к сотрудничеству, Рузвельт нанял бизнес-лидеров, которые знали, как создавать сложные продукты быстро и в больших количествах. Он начал с Уильяма Кнудсена, президента гигантского производителя автомобилей General Motors. Кнудсен десятилетиями работал в автомобильной промышленности и был экспертом в области массового производства.Он быстро собрал команду промышленников для решения проблем массового производства орудий, танков, кораблей и других товаров. Он также лоббировал политику, которая побудила бы компании вести дела с федеральным правительством, включая налоговые льготы и авансовые платежи за переоснащение и улучшение производственных линий для производства военных материалов.

Приняв эти меры, Кнудсен и его команда смогли обратиться к отдельным компаниям за помощью в составлении длинного списка предметов, необходимых для ведения войны.Автопроизводитель Chrysler согласился инвестировать миллионы долларов в новые предприятия по производству танков и зенитных орудий. Другой автопроизводитель, Ford, построил сборочную линию длиной в милю для производства самолетов B-24E Liberator. Генри Кайзер, который заработал состояние на контрактах на крупные проекты, такие как плотины Гувера, Гранд-Кули и Бонневиль, построил серию верфей на побережье Тихого океана, которые выпустили судов Liberty с рекордной скоростью. К октябрю 1940 года команда Кнудсена заключила 920 контрактов на все, от самолетов до противомоскитных сеток, и на подходе еще больше.

Другой проблемой было найти достаточно рабочих для управления фабриками. Многие из американцев, которые традиционно занимали бы эти должности, — молодые белые люди — вместо этого быстро пополняли ряды американских вооруженных сил. Две ключевые группы, женщины и афроамериканцы, помогли сократить разрыв. До войны общество в целом ожидало, что после замужества женщины будут заниматься домашним хозяйством и воспитанием детей. Более того, работавшие женщины обычно не выполняли тех задач, в которых сейчас нуждались производители.Однако по мере мобилизации американской промышленности привлекательность высокой заработной платы и необходимость сводить концы с концами в сочетании с нехваткой рабочей силы привлекли женщин ко всем видам фабричной работы, которую ранее почти полностью выполняли мужчины. Концепция американских женщин, вступающих в эти новые роли, была воплощена в образе «Рози Клепальщица», популярном в песнях и иллюстрациях.

Актеров «Мидуэй» ощутят всю серьезность своих персонажей времен Второй мировой войны> ДЕПАРТАМЕНТ ОБОРОНЫ США> Новости Министерства обороны

Рано утром 4 июня 1942 года четыре японских авианосца возглавили атаку на U.База С. на острове Мидуэй всего через шесть месяцев после нападения на Перл-Харбор, Гавайи.

Без ведома японцев американские криптографы взломали коммуникационный код противника и заранее знали дату и примерное место атаки.

американских авианосца быстро приблизились, потопив четыре японских авианосца. Один авиаперевозчик США был потерян. Победа остановила продвижение японцев в Тихом океане и ознаменовала крупное поражение империи.

8 ноября — прямо перед Днем ветеранов — Голливуд планирует выпустить фильм «Мидуэй». Его поставил Роланд Эммерих, ранее снимавший фильмы «День независимости», «Патриот», «Крушение Белого дома» и другие.

Показ состоялся с военнослужащими на острове Форд в Гонолулу. Здесь находится Линкор Роу, который получил одни из самых сильных повреждений во время атаки на Перл-Харбор.

Вчера трое актеров выступили во время визита в Пентагон.:

  • Актер Люк Кляйнтанк играет лейтенанта ВМС Кларенса Эрла Дикинсона-младшего, пилота-разведчика и старшего офицера разведывательной эскадрильи 6 на борту авианосца USS Enterprise. Дикинсон был в составе эскадры, которая впервые заметила японский флот около Мидуэя 4 июня 1942 года.
  • Актер Эд Скрейн играет лейтенанта ВМС Ричарда «Дика» Беста, который возглавлял эскадрилью пикирующих бомбардировщиков, которая потопила один японский авианосец и потенциально повредила другой в бою.
  • Актер Патрик Уилсон играет лейтенанта ВМС.Коммандер. Эдвин Лейтон, офицер разведки, который обнаружил план атаки на Мидуэй, расшифровав японские сообщения.

Как создавался Midway

Батальные сцены для фильма на самом деле снимались в большом ангаре в Монреале, Канада, сказал Скрейн. Внутри ангара были модели, которые составляли 80% размера авианосца USS Enterprise — только одна треть авианосца была превращена в модель, потому что это то, что могло поместиться в ангар. Десятки самолетов также превратились в модели, размер которых составлял 80% от их реального размера.

Скрейн сказал, что набор включал гигантские машины ветра и дождя, имитирующие погоду. Машины даже вызывают дождь боком, что, по его словам, усложняет задачу, чтобы их не выбросило за борт.

Скрейн сказал, что остальная часть фильма снималась на острове Форд и его окрестностях.

Уилсон сказал, что в фильм было включено много компьютерных изображений и визуальных эффектов, чтобы сделать его более доступным. Например, изображение гибели линкора USS Arizona было создано на компьютере.

Продюсер и режиссер хотели сделать «Мидуэй» максимально подробным и исторически точным, но это не документальный фильм, поэтому он был сделан как можно более драматичным и захватывающим, — сказал Уилсон.

Вступая в их роли

Уилсон и Кляйнтанк сказали, что они многое узнали о своих персонажах из написанных ими книг:

Лейтон написал «И я был там: Перл-Харбор и Мидуэй — Разбивая секреты», а Дикинсон написал «Летающие пушки: запись из кабины военно-морского пилота из Перл-Харбора через Мидуэй.«

Хотя Бест не писал книги, Скрейн сказал, что о Бесте достаточно сказано в книгах, написанных другими людьми, что он хорошо знал ветерана ВМФ.

Три актера сказали, что они также посмотрели много документальных фильмов, а также поговорили с ветеранами Второй мировой войны, чтобы лучше сыграть своих персонажей.

Технические консультанты ВМФ присутствовали на съемочной площадке на протяжении всей съемок и помогали актерам точно сыграть свои роли. Скрейн сказал, что советник посоветовал ему не класть руки в карманы, например, при проведении оперативного инструктажа.

Скрейн сказал, что актеры также посетили Музей авиации Перл-Харбора на острове Форд, где им удалось сесть в SBD Dauntless, разведывательный самолет и пикирующий бомбардировщик, используемый на Мидуэй. Также они смогли увидеть в музее японские истребители Mitsubishi A6M Zero.

Кроме того, тренер по диалектам помог Скрейну сменить британский акцент на акцент Нью-Джерси, который у Беста уже был.

Захватывающий опыт

Уилсон сказал, что большинство людей, вероятно, не слышали о битве за Мидуэй.«Мы были счастливы почтить память этих парней, которые так многим пожертвовали».

В частности, Уилсон сказал, что фильм показывает важность тех, кто поддерживает фронтовых бойцов, таких как персонал военно-морской разведки, которые заслуживают большой признательности за успех битвы.

WWII Online: Chokepoint в Steam

Об этой игре

WWII Online: Chokepoint


Европа 1944. Испытайте ожесточенные, знаковые, рукопашные сражения в серии сражений небольших подразделений, от высадки десантников союзников в Нормандии до заснеженной Бельгии во время последней отчаянной контратаки немцев в битве за выступ. .

Добавьте нас сейчас, чтобы мы получали прямое уведомление о нашем выпуске и другую важную информацию. Присоединяйтесь к нашему официальному разногласию «WWII Online», чтобы общаться с «Крысами» (разработчиками), чтобы следить за нашим прогрессом.

Десантники и штурмовики


Наденьте боевую форму американского десантника или немецкого вермахта и получите заряд адреналина в PvP-сражениях с 36 игроками в разорванных снарядами городах и на опустошенных полях сражений Европы. Со специально созданными историческими картами, предназначенными как для ближнего боя, так и для командной тактической изысканности, этот шутер предлагает прекрасный баланс между игровыми возможностями, аутентичностью и реализмом.

Готовы ли вы кричать за свою жизнь?


В игре WWII Online: Chokepoint, ориентированной на интенсивность действий пехоты, установлен новый стандарт погружения. Наша система 3D-голоса заставит вас почувствовать себя настоящим солдатом на западном фронте. Не у всех есть собственное радио, поэтому, если вы хотите связаться со своим товарищем по команде, далеко в затопленных полях Ла-Фьера, вам придется кричать. Но будьте осторожны, потому что, если он вас слышит, то и враг может!

Сделайте каждый выстрел на счету


Без HUD и только глазами, которые помогут вам в туманную ночь битвы при Эглизе, иногда может быть трудно определить, попал ли вы в цель, в сочетании с нашей реалистичной моделью повреждений, ваша выстрелы могут сделать больше, чем просто убить! От выстрела оружия из рук оппонента до замедления отступающего врага за счет ног — в бою нужно не только попасть в цель.Но будьте осторожны, некоторые выстрелы могут сбить ваших врагов с ног, но нет никакой гарантии, что они не пройдут по счету …

Погружение до упора


WWII Online: Chokepoint стремится предоставить все ингредиенты для зрелищных и запоминающихся событий. Почувствуйте напряжение прыжков с парашютом в неизведанное и борьбу за свою команду. Примите участие в коварных городских ночных перестрелках, чтобы обезопасить Сент-Мер-Эглиз. Испытайте страх, хаос и радость захвата переправы через Мердере в Ла-Фьере.Прикрывайтесь пулеметным огнем и объедините своих друзей, чтобы контратаковать Фой и его заснеженные, холодные и смертоносные улицы и переулки. Очищайте оспариваемые комнаты гранатами и отрывистыми струями автоматного огня. Мы заставим вас почувствовать себя так, как будто вы были там — потому что вы там, прямо посреди всего этого.

Карты


В первом выпуске Chokepoint есть три места:
  • Ste. Mére Eglise
  • The La Fiere Bridge
  • Carentan

В следующих обновлениях мы собираемся добавить больше в список, среди них:
  • St.Come du Mont
  • Ste. Marie du Mont
  • Carentan Causeway
  • Montebourg Station
  • Falaise
  • Foy
  • И многое другое

Классы и фракции

24 Вы сможете играть как участник

    одного из следующих 82-я и 101-я воздушно-десантные дивизии на стороне США
  • полки Вермахта и Fallschirmjäger на стороне Оси.

Каждая команда разделена на четыре отряда по четыре игрока, в каждом из которых есть унтер-офицер и три солдата.Вы можете выбрать один из следующих классов.
  • Унтер-офицер
  • Стрелок
  • Вспомогательный стрелок
  • MG
  • Снайпер
  • Инженер

Сотрудничество и командная работа


Командная работа является ключевой в Chokepoint, и каждый класс имеет свой собственный набор оружия. уникальные сильные стороны. Сотрудничайте с товарищами по команде и используйте различную экипировку, чтобы получить преимущество над противником.
  • Пусть ваш унтер-офицер бросит дымовые гранаты, чтобы пулемет MG42 не косил вас. цели
  • Защитите инженера своего отряда на пути к уничтожению зенитной артиллерии 88
  • Пополните пулеметчиков боеприпасами, чтобы они могли вести непрерывный огонь прикрытия

Оружие


Мы как команда хотим, чтобы вы чувствовали интуитивное ощущение, тяжесть и отдача при максимально возможном использовании огнестрельного оружия с аудиовизуальной обратной связью.В сочетании с нашим минимальным HUD-подходом у нас есть три настройки прицеливания для всего оружия.
  • Бедро: очень неточное, но легко доступное
  • Плечо: точное, чтобы расчищать комнаты и другие замкнутые пространства без слишком большого ущерба для вашей видимости и мобильности
  • Прицельные приспособления: высокоточный, дальний режим стрельбы

Первый выпуск Chokepoint включает в себя это культовое оружие:

US


  • US Rifle Cal.30 M1
  • M1A1 SMG
  • M1911 Служебный пистолет
  • US Carbine, калибр 30, M1
  • M1918 Легкий пулемет
  • M1919 MMG 30CAL
  • Grenade Grenade
  • Grenade Grenade
  • Mk
  • TNT

Ось


  • K98K
  • K98ZF41
  • MP40
  • P38
  • STG44
  • G43
    FG44 9037 9037 MG4 9037 MG 9037 9037
  • M34 Дымовая граната

Редактор уровней и мастерская Steam


Воплотите свое собственное видение в жизнь, создавайте и выпускайте индивидуальные карты для тысяч игроков с помощью мастерской Steam.Хотя это и отсутствует в исходном выпуске, в одном из будущих выпусков мы планируем выпустить программное обеспечение редактора уровней бесплатно для всех.

Военно-воздушные силы Японии с серьезными недостатками во Второй мировой войне

Вторая мировая война на Тихом океане была битвой за захват и защиту аэродромов. Японцы сделали получение и сохранение контроля в воздухе такой же важной задачей в своей основной военной стратегии, как и уничтожение Тихоокеанского флота США. Но, как заявил командующий Масатаке Окумия, «Тихоокеанская война была начата людьми, которые не понимали моря, и сражались людьми, которые не понимали воздуха.Он вполне мог добавить, что войну спланировали люди, не разбирающиеся в промышленности, людях и логистике.

Сказать, что японская армия и флот не сотрудничали по воздушным вопросам, было бы серьезным преуменьшением. «Они ненавидели друг друга», — сказал лейтенант-командир. Масатака Чихая вспоминал: «[они] почти дрались. Об обмене секретами и опытом, обычном использовании самолетов и других инструментов даже нельзя было думать ».

Япония, хотя и казалась продвинутой в воздушной тактике, вступила в войну с узкой воздушной доктриной, недостаточным количеством самолетов и в целом плохой конструкцией (за исключением, конечно, Mitsubishi A6M2 Zero), слишком малым количеством экипажей и неадекватным материально-техническим обеспечением для войны. потертость.Ни его армия, ни его военно-морская авиация не была подготовлена ​​к продолжительности, жестокости или изощренности грядущей войны. Даже его недолговечное лидерство в воздушной тактике рухнуло с началом кампании на Гуадалканале.

Помимо наличия промышленной базы, способной производить достаточное количество самолетов, военно-воздушные силы страны должны быть сбалансированы между самолетами, боевыми и обслуживающими бригадами и авиабазами. Если Япония захочет захватить империю, строители аэродромов должны будут сопровождать воюющие силы на каждом этапе пути.Без таких строительных частей ВВС пришлось бы использовать захваченные базы.

Армейские военно-воздушные силы были доктринальным анахронизмом. Авиационные подразделения подчинялись командующим сухопутными войсками, а не независимым образованиям, наравне с командующими сухопутными войсками и флотом. Армия Японии разработала свои военно-воздушные силы для континентальной войны с Советским Союзом. С другой стороны, военно-морская авиация была связана с операциями Объединенного флота, и главные воздушные решения принимали морские офицеры, а не офицеры авиации.

Адмирал Исороку Ямамото подумал о наземной воздушной войне, заявив в 1936 году, что военно-морские операции в следующей войне будут состоять из захвата острова, строительства аэродрома и использования этой базы для получения контроля над окружающими водами. Его идеи, однако, не прижились. Японцы усердно изучали и тренировались в воздушной тактике, но им не удалось разработать методы и оборудование для строительства аэродромов, а также подразделения, необходимые для строительства авиабаз, средств обслуживания, снабжения и рассредоточения.

Япония начала свои атаки в декабре 1941 года с хорошо развитых баз. Во время южного наступления 22-я воздушная флотилия ВМС поддерживала наступление на Малайю с трех аэродромов в Сайгоне и его окрестностях. Части были укомплектованы самолетами и экипажами. Было много топлива и запчастей. Самолет получил отличное обслуживание. Например, Zeroes подвергались капитальному ремонту каждые 150 часов полета. По мере продвижения японских войск на юг авиационные части занимали, ремонтировали и эксплуатировали захваченные вражеские базы.Однако настоящие проблемы возникли, когда эти подразделения достигли неосвоенных территорий. Доставка топлива, еды и снаряжения на эти базы определяла, летел ли самолет. Однако независимо от того, была ли база захвачена или построена, она была почти бесполезна, если морские поставки не могли добраться до нее.

Механическая сложность, боевые повреждения и воздействие окружающей среды означали, что техническое обслуживание было ключом к работоспособности самолета, его характеристикам и выживанию экипажа. Учитывая напряженную экономику Японии, было бы недопустимо с точки зрения производства и транспортировки мириться с потерей оборудования, которое можно было отремонтировать.Удивительно, но японцы смирились с этими потерями.

Хотя ядро ​​хорошо обученных армейских и флотских ремонтников и оружейников следовало за своими самолетами на юг, подразделения технического обслуживания отставали на ранних этапах наступления и их было слишком мало, даже когда они догоняли летающие части. Армия ответила отправкой отдельных подразделений технического обслуживания, чтобы заполнить пробелы в обслуживании. Военно-морской флот сократил до минимума поддержку баз базирования, чтобы укрепить передовые базы. Поскольку обслуживающий персонал прибыл с опозданием или был слишком малочисленным, техническое обслуживание — и даже строительство жилых кварталов и других объектов — ложилось на плечи самих экипажей.Эти задачи истощали силы людей, основной обязанностью которых был полет.

Чем мобильнее подразделение техобслуживания, тем меньше оно может обходиться без тяжелого оборудования. Однако чем лучше юнит исправляет вещи, тем труднее будет добраться до нужного места. Японцы хронически испытывали недостаток в доставке. Перемещение тяжелых ремонтных единиц вперед всегда было проблемой. Разгрузка тяжелой техники в местах, где не было пирсов, доков и дорог, значительно усложнила обслуживание авиабаз.

Частичное выделение армейскими подразделениями технического обслуживания авиации было связано с отсутствием изначально каких-либо стратегических планов по размещению крупных армейских сил в юго-западной части Тихого океана. Однако растущие потери в воздухе на Соломоновых островах вынудили флот потребовать от армии доставить самолеты. Но без четкого долгосрочного плана или доктрины того, что делать, никто не мог организовать необходимую материально-техническую поддержку.

Депо, где можно было менять двигатели и производить капитальный ремонт, было немного и они были разбросаны.Например, тяжелое оборудование 4-й воздушной армии для замены двигателей и капитального ремонта конструкций в Новой Гвинее было плохим. Периодические осмотры, ремонт, капитальный ремонт и даже текущее обслуживание прекратились из-за нехватки технического обслуживания. Во время наступления или отступления японцам пришлось отказаться от многих самолетов, которые легко можно было починить в тылу. Плохой ремонт также лишил их возможности использовать изношенные самолеты в учебных целях.

Авиационное топливо в Новой Гвинее было низкого качества, что приводило к проблемам с двигателем.Главная авиационная ремонтная база армии в Хальмахере, в 1000 миль от линии фронта, никогда не функционировала должным образом из-за нехватки оборудования и механики. Высокая влажность и дожди разъедали металлические детали и провода. Электрооборудование заросло грибком. Смазочные масла испарились или вышли из оборудования. В результате бомбардировок союзников погибли квалифицированные механики, а техническое обслуживание самолетов было задержано. Наземные бригады пострадали от неконтролируемых самолетов, вращающихся винтов и работы вокруг тяжелых предметов.

Из-за того, что армия и флот не сотрудничали, армейским самолетам Новой Гвинеи пришлось перелететь 1500 миль до Манилы для замены двигателей, несмотря на то, что у военно-морского флота были основные средства технического обслуживания совсем близко к Рабаулу.Даже в Рабауле обслуживание самолетов было настолько ограниченным, что из 60 истребителей и 40 бомбардировщиков, которые могли быть в наличии, только 30 обычно могли летать в заданный день.

Во время наступления на юг японские пилоты вели бой с неулучшенных взлетно-посадочных полос, большинство из которых были небольшими и немощеными. Хотя японские самолеты в целом были легче западных аналогов и не особо нуждались в мощеных полосах, захват вражеских аэродромов никогда не был легким. Бензиновые грузовики были в дефиците, и их можно было найти только на нескольких крупных месторождениях.Наземным экипажам обычно приходилось заправлять самолет топливом с помощью ручных насосов и бочек — утомительный процесс, который замедлял оборот самолета и требовал людских ресурсов. Даже самолеты Рабаула заправлялись из 200-литровых бочек, а не из бензовозов.

Когда в декабре 1941 года японский флот направил свои первые девять истребителей в филиппинский аэропорт Легаспи, два из них были полностью разбиты при приземлении. Армия направила две эскадрильи Nakajima Ki-27 на недавно захваченное поле Сингора в Малайе и разбила девять самолетов на плохой земле.Когда 27 зеро из Тайнань Кокутай (авиагруппа) влетели в Тараканское поле — одно из худших в Ост-Индии — на Борнео в январе 1942 года, два самолета пересекли взлетно-посадочную полосу и были уничтожены. Скользкая грязь на этом поле делала опасными простые взлеты и посадки.

Половина самолетов 23-й воздушной флотилии, потерянных в первые три месяца войны, были жертвами поломок на взлетно-посадочных полосах — частично из-за слабого шасси и плохих тормозов, но в основном из-за плохой местности. Еще 30 процентов самолетов флотилии износились и их пришлось утилизировать.Только 18 из 88 списанных им самолетов погибли в бою.

Японский военно-морской самолет прилетел в Лаэ на Новой Гвинее в начале апреля 1942 года. Нулевой ас Сабуро Сакаи описал полосу, построенную австралийцами перед войной для переброски грузов в шахту Кокода и вывоз золота из нее, как «заброшенную арыку». ” Хотя японские власти считали его улучшенным аэродромом, он был настолько мал, что японские пилоты сравнивали его с посадкой на авианосец. Поддержку здесь оказали три ветхих грузовика.

Таблицы организации и оснащения ВМС Японии указывали, что каждое авиационное подразделение должно было иметь в своем составе дополнительные самолеты, равные одной трети оперативного состава. Однако к началу апреля 1942 года подразделения морской авиации не имели статистов и численность их была ниже разрешенной. Генштаб военно-морского флота отклонил срочные запросы берегового 11-го воздушного флота о замене самолетов, потому что даже у высокоприоритетных авианосцев не хватало сил.

Генштаб ВМФ также был недальновиден при планировании взаимно поддерживающих авиабаз.У японских офицеров, которые видели картину в целом, не было решения. «Нет ничего более острой необходимости, чем новые идеи и устройства, — писал в июле 1942 года начальник штаба Объединенного флота контр-адмирал Матоме Угаки.

Никто по обе стороны Тихого океана не предвидел серьезных кампаний на Соломоновых островах и Новой Гвинее. За первые 10 месяцев войны японскому флоту удалось построить только одну новую авиабазу в Буине на Бугенвиле, и у нее была только одна взлетно-посадочная полоса.Хотя эта база была важной, это было грубое поле, и семь из 15 зеро были сильно повреждены, когда приземлились там 8 октября 1942 года. Сильные дожди задержали строительство, и даже значительное пополнение строителей не сильно помогло. Взлетно-посадочная полоса по-прежнему оставалась мягкой и скользкой во время дождей. Когда прибыли наземные бригады летного отряда и сообщили, что Буин непригоден для операций, адмирал Угаки вместо того, чтобы подготовить строительные объекты для надлежащего завершения поля, ворчал в свой дневник: «Какие они слабоумные! Это время, когда нужно преодолевать все трудности.Не ропщите, но постарайтесь использовать это во что бы то ни стало! » Летчики действительно пытались — и повредили около 10 самолетов в день, когда взлетно-посадочная полоса была влажной.

Аэродром на Гуадалканале принес горькие плоды, когда его захватили американцы незадолго до того, как японцы привезли свои самолеты. Японцам не удалось построить паромные переправы и вспомогательные аэродромы между Рабаулом и Гуадалканалом в 675 милях от них, когда у них было время. Отсутствие кораблей для перевозки людей и оборудования для этой задачи было главной проблемой, но их почти полное игнорирование боевого радиуса самолета также было виной.Например, 18 пикирующих бомбардировщиков Aichi D3A1 были брошены в море в первые два дня кампании, когда у них закончился бензин.

В Японии не было развитой инфраструктуры гражданского строительства. В нем были каменные дробилки, бетономешалки, мобильные электропилы и передвижное оборудование для бурения скважин, но не хватало бульдозеров, экскаваторов и другой землеройной техники. Кирки, лопаты, рабочая сила и лошадиные силы составляли основу японской инженерной деятельности.

Довоенные военные бюджеты Японии пошли на военные корабли, пехотные дивизии и авиацию, а не на строительную технику.Когда пришла война, игнорировавшаяся до сих пор нехватка строительных средств повлияла на тактику. Например, без механизированного оборудования для срезания зон рассредоточения самолеты на передовой были уязвимы для атак с земли.

У японских проектировщиков была одна веская причина сэкономить на строительстве аэродромов. Нормальная несущая способность большинства грунтов была достаточной, чтобы выдерживать легкие японские самолеты. Но Японии не хватало стали, чтобы производить большое количество стальных досок, в то время как она концентрировалась на самолетах, военных кораблях и торговых судах, и ей не хватало судов для их перевозки.Это означало, что Япония зависела от рабочей силы для строительства аэродромов. Военные использовали местных рабочих везде, где могли, мало платили им и кормили мало или совсем ничего. Они убили более 2500 яванцев, строя поле на острове Ноэмфур.

Японская армия должна была использовать пехотинцев для строительства аэродромов. Например, в декабре 1942 года инженерный полк и три стрелковых батальона 5-й дивизии были выделены для строительства аэродромов на Соломоновых островах. «Когда мы сравниваем [наш] неуклюжий результат с тем, чего добился наш противник, — вспоминал командир Чихая, — строя огромные аэродромы в большом количестве с невероятной скоростью, мы перестали удивляться, почему мы были полностью разбиты.Наш враг превосходил во всех отношениях ».

Питание на японских аэродромах было плохим. Казармы были трущобами в джунглях. Не было прачечных, и мужчины мылись в реках или под бидонами с водой. Болезнь привела к гибели пилотов и оставила исправные самолеты на земле. Физическое истощение снижает эффективность пилотов, так что менее опытные противники иногда сбивают старых, но возбужденных японских пилотов.

Человеческие ресурсы стали критически важными из-за отсутствия тракторов, и наземные бригады изнуряли себя, толкая самолеты по полям.Они работали ночью, чтобы избежать воздушных атак союзников, но стали жертвами малярийного комара, который был наиболее активен ночью. Мужчины работали семь дней в неделю в плохую погоду над утомительными и отупляющими делами. Наземные бригады стали нервничать и раздражаться из-за недостатка сна. На выполнение заданного задания уходило все больше и больше времени. Увеличилось количество мелких и крупных аварий.

Сырые человеческие мышцы боролись с бомбами, артиллерийскими снарядами и пулеметными выстрелами по самолетам. Механики взяли на себя обслуживание раскаленных полей под прямыми тропическими лучами солнца, потому что там не было ангаров.Когда затопленные взлетно-посадочные полосы высыхали после дождя, пыль поднималась вслед за каждым самолетом, забивая салон кабины и разрушая двигатели.

«Бригады технического обслуживания измучены, но они таскают свои усталые тела по полю, вздымаются и тянутся, чтобы увести самолеты обратно в джунгли», — писал в июле 1943 года пилот военно-морского флота в Буине. имеют в изобилии, но они знают, что их мечта о такой «роскоши» не осуществится ».

Командирам и планировщикам не хватало понимания огромного количества технических специалистов, необходимых для поддержки современной армии.Хотя всегда была нехватка обученных механиков, командиры не проявляли особого интереса к отправке своих людей в артиллерийскую школу в Японии. Сами училища мало внимания уделяли тыловому и инженерному обеспечению войск. Командиры также не открывали школ или учебных программ в тактических частях или в географических армейских районах.

Отсутствие в Японии стандартизации вооружений и оборудования варьировалось от типов самолетов до различных двигателей, вплоть до приборов и мельчайших аксессуаров.Армия использовала электрическую систему на 24 вольта, тогда как военно-морские силы использовали другое напряжение. Крепления для размещения орудий, пушек и ракетных установок варьировались между двумя службами. К концу войны Япония произвела по крайней мере 90 основных типов самолетов (53 военно-морских сил и 37 армейских) и 164 разновидности базовых типов (112 военно-морских сил и 52 армейских), что значительно усложнило работу логистам.

японских техников и ремонтников, которых и так мало, чтобы справиться даже с хорошо управляемой системой технического обслуживания, были разбросаны по слабым группам, чтобы охватить широкий спектр оборудования.Выявление, разделение и своевременная выдача множества деталей нужному пользователю были вне их возможностей. Японцам было тяжело управлять обычным обслуживанием, не говоря уже о запасных людях и оборудовании для несанкционированных модификаций в полевых условиях.

Механики на передовых аэродромах не были достаточно хорошо обучены, чтобы исправить многие заводские неисправности, обнаруженные при прибытии на станцию ​​нового самолета. Японские военные также не смогли справиться с проблемами снабжения, технического обслуживания и медицинского обслуживания, которые возникли, когда их воздушные части достигли тропических зон вдали от их основных баз.

Связь тоже была проблемой. Военно-морскому флоту было очень трудно контролировать боевое воздушное патрулирование из-за плохой радиосвязи. «Нам казалось, — вспоминал контр-адмирал Райдзо Танака, — что каждый раз, когда боевая ситуация становилась критической, наша радиосвязь сталкивалась с препятствиями, вызывая задержку важных отправлений … но, похоже, это не преподносило нам урока, так как нарушения связи продолжали преследовать нас на протяжении всей войны ». Техническое обслуживание авиационных радиостанций было настолько сложным, запасных частей — таким малым, а надежность — настолько плохой, что многие разочарованные пилоты фактически сняли их со своих самолетов, чтобы сэкономить вес.

Еще одним ограничением было то, что летные инструкторы Хоум-Айленда сталкивались со слишком большим количеством студентов, чтобы их эффективно обучать. Актуальность обучения пилотов превышала учебную программу. «Мы не могли следить за отдельными ошибками и тратить много времени на то, чтобы устранить недостатки обучаемого», — вспоминал Сакаи в 1943 году. «Не прошло и дня, чтобы пожарные машины и машины скорой помощи не мчались по взлетно-посадочным полосам, завывая сиренами. чтобы вытащить одного или нескольких пилотов из самолета, который они потерпели во время неуклюжего взлета или приземления.Решение ставить количество важнее качества означало, что плохо обученные летчики попадали в боевые части. «Нам сказали пропустить людей, — сказал Сакаи, — чтобы они забыли о мелочах, просто научили их летать и стрелять».

К концу 1943 года армия и флот потеряли около 10 тысяч летчиков. Как сообщил Вашингтону американский генерал-лейтенант Джордж К. Кенни: «Первоначально высококвалифицированные экипажи Японии были великолепны, но они мертвы». При сопоставлении с опытным производством 5400 армий и 5000 военно-морских сил за тот же период, а также с учетом расширения подразделений, задач, темпов и географического разделения, становится ясно, что численность пилотов Японии не увеличилась вообще.Хуже того, подавляющее большинство ветеранов довоенного периода и даже ветеранов 1942-43 гг. Были убиты или ранены, а их замена не имела опыта ветеранов.

По мере того, как японская империя сокращалась, ее военно-воздушные силы отступали на базу материально-технического снабжения. Система ремонта самолетов стала менее распространенной. Тем не менее, к 1944 году нарастающий дефицит запчастей для старых самолетов стал причиной наземных истребителей и бомбардировщиков. Незначительные боевые повреждения конструктивно слабого самолета, хотя его можно было исправить в лучших условиях, часто означало, что самолет больше не летал.

Авиационное топливо имелось в достаточном количестве в японских вооруженных силах до середины 1944 года. Однако уже в конце 1943 года командиры начали учить пилотов экономить топливо. Когда наконец возникла нехватка топлива, это, как правило, не оказало немедленного или широкого воздействия на боевые действия, но отрицательно сказалось на программах обучения. Когда стало не хватать авиационного бензина, армейские стажеры в течение первого месяца обучения летали на планерах, чтобы сэкономить топливо. Дефицит топлива начал сказываться на боевых действиях в середине 1944 года, когда активность американской авиации достигла своего пика.

Инструктора-ветерана, в том числе постоянно находящиеся на ограниченном дежурстве и выздоравливающие после ран, начали покидать свои учебные обязанности, чтобы вернуться в боевые подразделения. Многие пилоты на передовой все равно ненавидели преподавание, тем более что количество учебных часов сократилось, а качество студентов снизилось. Мужчины, которых отказывали в обучении пилотов в течение предыдущих двух лет, теперь были приняты.

К 1945 году японские самолеты в Кларк-Филд на Лусоне были рассеяны повсюду.Усилия по обслуживанию поля провалились. Сотни самолетов остановились, возникли лишь незначительные проблемы. Например, у одного самолета может отсутствовать карбюратор, но поскольку никто не организовал утилизацию хорошего карбюратора из самолета, у которого отсутствовало шасси, оба самолета были почти сбиты.

Офицер американской разведки, который осматривал Кларка после его поимки, сообщил: «Невозможно описать ситуацию в целом, кроме как сказать, что повсюду есть свидетельства дезорганизации и общих беспорядков.«Американцы обнаружили 200 новых авиадвигателей в деревне недалеко от Кларка, большинство из них все еще было в транспортных ящиках. Наземные бригады рассредоточили их повсюду небольшими кучками по три и четыре человека. Они были спрятаны под домами, рисовыми мельницами, лачугами и общественными зданиями. Огромное количество деталей, таких как карбюраторы, топливные насосы, генераторы и пропеллеры, также было разбросано по полям и под домами, а также закопано. Механики закопали инструменты без всякой заметной картины. Первоначальное количество самолетов в Кларке и его окрестностях превысило 500, многие из них явно сгорели, но многие, казалось, были готовы к полету.

Японцы не сталкивались с логистическими проблемами, которые западные державы пытались решить во время Первой мировой войны и позже заново узнали. Японские политики, генералы и адмиралы совершенно неверно оценили характер и продолжительность войны, которую они начали в 1941 году. Плохое планирование воздушной логистики, отсутствие предвидения, расистское презрение к своим врагам, слабая, мелкая, узкая промышленная база и неспособность ценить потребности в снабжении или извлечение уроков из своих неудач характеризовали их авиационные усилия на протяжении всей войны.


Джон Уитмен, подполковник пехоты в отставке, является автором книги Батаан: Наша последняя канава, Кампания Батаана 1942 . Для дальнейшего чтения он рекомендует: Армейские ВВС во Второй мировой войне, Vol. 7: Услуги во всем мире, под редакцией Уэсли Ф. Крейвена и Джеймса Э. Кейта; и самурая! пользователя Saburo Sakai.

Эта функция была первоначально опубликована в сентябрьском выпуске журнала Aviation History за 2006 год. Чтобы получить больше отличных статей, подпишитесь на журнал История авиации сегодня!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.