Разное

Какие карты крафтить в hearthstone в первую очередь: Какие карты создавать новичку Hearthstone в первую очередь

Какие карты создавать новичку Hearthstone в первую очередь

У новичков в популярную карточную онлайн-игру Hearthstone довольно часто возникает вопрос: какие карты стоитсоздавать из пыли в первую очередь? В этом материале мы подробно отвечаем.

Сразу заметим, что пыль для создания карт в Hearthstone появляется при распылении ненужных карт, либо выигрывается на арене.

Друид

«Гнев» (100 пыли)/«Хранитель чащи» (40). Обе картыдают вариативность в зависимости отситуации на столе, а также помогаютостановить раш. Друид нацелен на позднююигру, поэтому у него имеются проблемыс защитой от ранних атак толпынизкоуровневых существ . Если «Гнев»особенно актуален в первой половинепартии, например, для уничтожения«Жонглера кинжалами» из под протектораили для добора карт, то «Хранитель чащи»хорош и в начале и в конце. Выбор в пользунанесения двух единиц урона хорош противбыстрого раша, а накладывание эффектанемоты позволит избавиться от особеннонеприятного умения вражеского существана поздних стадиях.

Охотник.


«Высокогрив Саванны»
(100 пыли) — одна из самых крутыхкарт среди всех зверей в игре. Если учитывать ее «предсмертный хрип», то она дает вамза 6 маны в сумме существо на 10 атаки и9 единиц здоровья. Более полезной карты с такой ценой для охотника попросту нет. В некоторых ситуациях эта карта способна и вовсе перевернуть ход партии. Считаетсяодним из лучших ходов охотника на 6-мходу. Также не стоит забывать, что «Высокогрив саванны» отлично комбинируется с картами, получающими различные бафы (усиления) за счет срабатывания предсмертного хрипа и за призыв существ.

Маг


«Маназмей»
(40пыли)/ «Нестабильный портал» (20). Если смотреть по первоначальнымпараметрам «Маназмей» одна из лучших карт за 1ману в игре. Помимо этого ее можнохорошо раскачать дешевыми заклинаниями Джайны. Иногда сочетание двух «Маназмеев»и «Зеркальных копий» может заставить сдатьсявашего противника уже на третьем ходу.

«Нестабильный портал»- это карта обязательна должна быть вовсех сборках Мага, начиная от сборок назаклинаниях, и заканчивая Мага,специализирующегося на механизмах. Приее выкладке на стол вы получаете за 2маны существо, которое стоит на 3 маныменьше, а если вам попалось существо затри маны то вы можете поставить его ивовсе за бесплатно. Конечно, у карты есть иобратная сторона — может выпасть,например, бесполезный «Блуждающийогонек», который и без того стоит 0 маны.

Паладин


«Призыв в бой»
(100пыли)/ «Равенство» (100). «Призывв бой» имеет очень хорошую математику карты, то есть вы всего-лишь за три единицы маны получите3 паладина + оружие ¼. Эта карта хорошокомбинируется с «Жонгелером кинжалами»и «Интендантом», если же таких карт увас нет, то лучше первым делать создатькарту «Равенство» — во первых, онапозволит зачистить стол в комбинациис «Освящением», во вторых, с помощью неелегко убирать крупных существ противникасо стола.

Жрец


«Аукенайская жрица»
(100пыли)/ «Теневой боксер» (100).«Аукенайская жрица» в комбинации с кругом исцеленияспособна быстро зачистить стол, чтоочень эффективно против рашевых сборокс кучей дешевых существ. Эта карта присутствует практическиво всех колодах топовых игроков, поэтомуи вам стоит в первую очередь присмотретьсяк ней. Если же вы любите раннюю игру, толучше создать карту «Теневой боксер», потому что для Жрецанет более полезного существа за двеединицы маны. Его способность наноситьурон противнику при использованиилечения может сделать всю игру на первыхходах.

Разбойник

«Агент ШРУ» (100пыли) — самая полезная карта дляРазбойника за три маны. Присутствуетво всех сборках, основанных, как назаклинаниях, так и на существах. Помимохороших собственных параметров позволяетбыстро убрать неугодное существопротивника со стола в первой половинепартии.

Шаман


«Дух дикого волка»
(100 пыли). Несмотря на «Перегрузку»без сомнения самая сильная карта Шаманаза 3 маны, дающая сразу двух протекторов(существ со способностью «провокация»)с общим показателем атаки и здоровья -4/6, которые практически гарантированнопозволят отбиться от любого раша. Кстати,только после того, как у вас завеласьэта карта стоит подумать о боевыхзаклинаниях — разнообразных молниях,которыми так богат ростер шамана.

Чернокнижник


«Огненный бес
«(40 пыли) -самое сильное существо за 1 ману в игре.Имеет только один минус — наносит уронгерою, хотя и чернокнижнику к подобномуне привыкать. Эта карта используется ватакующих колодах Гулдана, а так какему выгодно атаковать именно на начальныхстадиях партии, то дешевого во всехсмыслах «Огненного беса» стоит создаватьв первую очередь.

Воин


«Злой надсмотрщик»
(40 пыли)/ «Мастер брони»(100) — Приоритет по созданию однойиз этих карт зависит от стратегии,которую вы предпочитаете. «Мастер брони»подходит для более затяжных игр, хорошадля контроль воина и совершенно бесполезнав атакующих колодах. «Злой надсмотрщик»более универсальная карта, подходит ковсем сборкам колод воина, так как отличновзаимодействует с механикой «Исступления».Поэтому, если вы не хотите делатькакой-либо уклон в колоде, нужно брать«Надсмотрщика».

Внеклассовые карты.


«Железноклюв»
(40пыли) — умение «Немота» нужно абсолютнокаждому герою. Именно она может васспасти от наиболее неприятного существапротивника на столе. Карт с «Немотой»нет среди базового набора героев, асреди остальных карт «Железноклюв»это самый удобный и дешевый способ накладыватьэтот дебаф (ослабление). Более эффективные карты с«немотой» есть у Друида и Шамана, поэтомудля них эта карта может быть менееполезной.


«Лазурный дракон»
(100 пыли) — При размещении этогосущества вы получаете не только мощноесоздание, усиливаете свои заклинания,но еще и тянете дополнительную карту из колоды, чтовсегда актуально. Особенно хорошоработает в колодах, основанных наприменении карт заклинаний. Если жеваша колода основана только на однихсуществах, то тратить пыль на «лазурногодракона» не стоит.


«Ог
р-громила»(40 пыли) — эта карта обладаетвеликолепными параметрами — за 3 манывы получаете сильное существо 4/4. Главныйминус карты в том, что Огр довольно частоатакует не ту карту, которую вы бы хотели,но даже этот недостаток можно сделатьпреимуществом, например, для убийстваважного существа соперника из подпротектора. Как бы там ни было вредпротивнику «Огр-громила» все равнонанесет серьезный.


«Пилотируемый крошшер»
(40 пыли) — наверное самая лучшаякарта за 4 маны в игре, поскольку даетвам два существа по цене одного. Подходитдля любых типов колод и что не менееважно не уничтожается с помощьюнадоедливых «Темных слов» Жреца.


«Уборочный голем»
(40 пыли) — одно из лучших существза 3 маны в игре, потому что на уничтожениеэтого создания противнику придетсяпотратить либо драгоценную «немоту»,либо два удара. Подходит, как для колодс уклоном в быструю игру, так и в позднюю.


«Защитник
Аргуса»(100 пыли) сама по себе этакарта обладает довольно низкимипараметрами, зато усиливает сразу двухсуществ, давая им спасительную«Провокацию». Усиление происходит сразуже при выкладывании карты на стол, чтодает большое тактическое разнообразиедля ее возможного применения. Дляконтроль колод часто «Защитник Аргуса»часто выступает спасителем от раннихатак, а раш-колодам позволяет эффективноразменяться и нанести более серьезныйурон.


«Дворф черного железа»
(40 пыли) — мощный обитатель всехначальных колод и агрессивных сборок.Мгновенно добавляет +2 к атаке существу,позволяя тому выгодно размениватьсяили нанести больший урон по герою.

Помимо карт, указанных в этой статье есть и другие полезные карты, например, тот же «Жонглер кинжалами», но они весьма непросты в использовании и требуют заточки всей стратегии под себя. Со временем, набив немало «шишек» в игре, вы поймете, какие еще карты нужны вам создать, а какие распылить.

Топ карт Hearthstone для крафта

Worldhamann: Карта заиграла  во всех колодах на К`Туне. Если противник не сможет быстро ее уничтожить, она отлично усилит К`Туна, просто находясь на столе, ведь больше для нее ничего не требуется.


Worldhamann: Еще одно отличное существо для К`Туно колод. Играет во всех сборках, как ей и предрекали. Боевой клич с небольшой «тушкой» и приятный бафф Древнего Бога делают эту карту просто отличной.

Marko В каждой К’Туно колоде должно быть 2 копии Поборника. Отличная карта, а с Бранном вообще шикарна.

Trippy88: хорошая карта, выставляя которую мы выполняем аж 3 функции. Незамедлительное влияние на стол, бафф К’Туна и неплохие характеристики для такого мощного эффекта делают этого пандарена обязательной частью всех колод на К’Туне.


 

Worldhamann: Карта не так сильна, как большинство 4-х дропов, и многие жалуются на её слабость, но ввиду большого желания игроков сделать К`Туна как можно сильнее, она находит своё применение.


Worldhamann: В начале анонсирования многие говорили о слабости этой карты из-за ее медленного темпа, но, тем не менее, она играет в Н`Зот Разбойнике и Паладине.

Marko: Тем , кто приметил Н`Зота, эта карта необходима. Почти не грустим из-за Нерубского яйца.


 

Worldhamann: Лучшая из общих легендарных карт дополнения. Обязательно играет во всех К`Туно колодах. Игроки по достоинству оценили ее во время анонса и подтверждают эту оценку в данный момент на практике.
Marko: Едва ли не единственная легендарная карта, которую действительно необходимо создать. Колоды на К`Туне очень сильны, и эта карта заняла там почетное место Доктора Бума.

Trippy88: наверное, самая сильная легендарка дополнения. И он обязателен в любой колоде на К’Туне, вступая эдаким новым Доктором Бумом. Боевой клич прост и силен: именно такие карты любят игроки.


Worldhamann: один экземпляр этой карты можно иметь в тяжелых сборках К`Туно колод. Важно учитывать тот факт, что после возвращения К`Туна в колоду его не надо заново баффать, и он имеет прежние характеристики.


Worldhamann: Эксперименты с Н`Зотом уже показывают достаточное количество Разбойников и Паладинов с этой картой. Одна из самых сильных легендарок, представленных в дополнении.
Marko: По моему мнению, карта вторая на очереди для создания. Если колоды на К`Туне очень схожи и являются немного топорными, то Н`Зот требует тонкого подхода.

Trippy88: Н`Зот — бог, вокруг которого также строятся сильные играбельные колоды. Если вы любите Охотника, Н’Зот ваш первый претендент на крафт.


Worldhamann: Карта является очень фановой и способна кардинально переворачивать игры. Подарит кучу эмоций людям, играющим в Hearthstone ради веселья и отдыха.

Trippy88: самая веселая карта дополнения и, несмотря на свою рандомность, она-таки обрела популярность. Разбойник или Маг на Йогг-Сароне стали частыми гостями рейтинговых игр. Наверное, единственный минус этого бога лишь в том, что своим боевым кличем он может перевернуть игру как в вашу строну, так и в сторону противника, но практика показала, что вероятнее произойдет первое событие. Также стоит отметить, что колодами на Йогг-Сароне очень интересно играть, так что если вы старый игрок, которому надоели однотипные скучные колоды, то вам обязательно стоит попробовать эту легендарную карту.


Worldhamann: С уходом Наксрамаса многие классы лишились Изрыгателя слизи, а конкретно эта карта нашла своё место в колодах Друида и Воина. Является компромиссом для этих классов, соединив приятное с полезным.
Marko:  Если хотите играть с  К`Туном, создавайте смело. Карта служит заменой Изрыгателю слизи.

Trippy88: хорошая карта против агрессивных колод, позволяющая вместе с этим усилить К’Туна. Неплохая замена Изрыгателю слизи, поможет вам дожить до выхода бога. Выставляя служителя, мы снова выполняем две цели, что является признаком хорошей карты.

Начиная ХС #3 : первые карты, которые надо сделать

Итак, что же создавать в первую очередь? В предыдущих статьях мы пошагово разобрали, по каким правилам нужно создавать первую ультра-колоду и поближе рассмотрели наиболее оптимальные бесплатные общие карты. На этот раз предлагаю обсудить выбор нейтральных карт для крафта, чтобы ваша драгоценная пыль не пропала впустую. Создание нейтральных карт сможет дополнить любую колоду любого класса, а потому спокойно можно опробовать их все. 

Карты расположены в порядке предпочтения. В первую очередь, к примеру, лучше создать Дворфа Черного Железа, во вторую Собирателя Сокровищ, в третью – Командира Авангарда. Если в описании не будет написано иначе, значит этих желательно создавать по двое. После первых четырех карт порядок немного путается и становится необязательным. Мой порядок вполне приемлем, но мы всегда можете что-либо поменять в зависимости от предпочтений в использовании героя. А можете идти по моим стопам, если вам интересно опробовать всех героев и испытать различные типы колод.

Маленькое пояснение

Статья поможет вам наиболее эффективно использовать пыль. Имейте ввиду, что редкие карты стоят 100 пыли, в то время как обычные – всего 40. Хоть мы и поставили Командира Авангарда третьим после  Дворфа Черного Железа, это не означает, что мы считаем Дворфа Черного Железа лучше. Равно как не считаем Командира в два с половиной раза лучше Дворфа.

Хочу заметить, что чем дольше вы откладываете крафт карт, тем больше шансов получить их в наборах. Для крафта обычной карты требуется 40 пыли. Разбирается она всего на 5. Если вы создали две простые карты, затем получили эти же две в наборах и разобрали лишние, то возможность пользоваться этими картами раньше будет стоить вам 70 пыли. Что означает, что если вы подождете, то пыли у вас будет на 70 больше. (В случае с редкими картами возможность воспользоваться ими ранее будет стоить вам 160 пыли).

Чем дольше вы будете ждать и собирать пыль, приберегая ее для легендарок, тем выше будет ваша эффективность (меньше будет повторов). Чтобы быть еще более эффективным вы можете даже дождаться, пока вам не выпадет уйма легендарок, а потом докрафтить нужные, дабы не было повторяющихся. Правда так делать лучше не стоит, если только вы не играете исключительно на Арене. Если играете созданными колодами, то нету смысла долго засиживаться со слабыми картами. Создайте нужные карты, соберите несколько колод посильнее и наслаждайтесь использованием хороших карт. Все-таки больше быстрых побед – больше золота, которое можно добавить для оплаты входа на Арену или покупки карт.

Ну хватит вступлений, перейдем к списку карт:

Лучшие карты для первого крафта

№1 Дворф Черного Железа (40 пыли)

Дворф Черного Железа просто великолепен. С его помощью небольшие существа создания вроде Инженера-новичка, Собирателя Сокровищ или Командира Авангарда смогут убить вражеское существо покрупнее. При этом вы получите 4/4 на стол. И 4 маны за все это – цена вполне подходящая.

Правда, с Дворфом нужно быть поосторожнее. Если миньона на столе у вас нет, то отдавать +2 придется вражескому существу, если они у него есть. Поэтому очень важно иметь в начале игры достаточно существ для контроля стола и просто чтоб обеспечить Дворфу цель. Или же можно сыграть карту и затем Дворфа на том же ходу, если уровень маны больше 4-х. Дворф и Сквайр Авангарда- отличный ход за 5 маны.

В редких случаях усиление существ противника может сыграть вам на руку. К примеру, таким образом можно сделать вражеского миньона целью заклинания Слово тьмы: смерть. Ну и убить его им же.

Дворф Черного Железа – агрессивная карта. Большинство колод с его участием должны быть агрессивными. Захватить лидерство и удержать его – одна из самых эффективных тактик в Hearthstone и большинство хороших колод построены на ней. И так как многие пользуются таким подходом, то первый захвативший лидерство имеет больше шансов его удержать ввиду большего количества целей для вашего Дворфа и отсутствия оных для вражеского.

№2 Собиратель Сокровищ (40 пыли)

Это «бесплатный миньон», поскольку вы выкладываете существо и получаете обратно карту. Он слаб против Разбойника, Мага и Друида: их силы героя способны его убить насмерть. Но если от силы героя он не умирает, тогда он силен.

Хорош в начале партии в роли цели для Священника син’дорай, Дворфа Черного Железа и Командира Авангарда (для бафферов то бишь). Паладин способен дать поносить божественный щит с помощьюЗаступника Авангарда и Длани Защиты, что позволит ему убить миньона с 3/2.

Особенно хорош Собиратель Сокровищ в колодах, в которых требуется что-то предпринять на втором или на третьем ходу. Например, Жрец редко вынужден использовать силу героя до 4-5 хода, поэтому чем-то надо играть вместо нее. Напомню, что Собиратель Сокровищ не уменьшает количество карт на руках и не портит вам более позднюю стадию игры.

Если вытащите Собирателя Сокровищ на поздней стадии, то скорей всего он быстро умрет и вы получите карту. Инженер-новичок в этом плане лучше, поскольку карту вы получаете немедленно, но и Собиратель Сокровищ тоже ничего. В отдельных случаях, если маны много, можете убить Собирателя Вспышкой огня (сила героя у Мага), Отравляющим уколом, Гневом или Ликом тлена.

Имея Собирателя на столе, опасайтесь Темной Жрицы и Темного Безумия. Если миньон умрет, находясь под контролем противника, то выгоду от предсмертного хрипа получит он, а не вы. Немота и подобные обстоятельства делают предсмертный хрип более рискованным, чем боевой клич и потому Собирателем Сокровищ играть рискованнее, нежели Инженером.

№3 Командир Авангарда (100 пыли)

Первая редкая карта в списке. Она обладает превосходными качествами, но я ставлю ее пониже в списке, так как простые карты крафтить дешевле. Я бы еще больше простых карт поместил наверх, но Командир Авангарда настолько шикарен, что надолго откладывать его крафт попросту стыдно.

Рывок+божественный щит отлично работают вместе: вы убьете любое существо с 4хп, и в запасе останется 4/3. А еще именно за вами останется выбор, куда тратить божественный щит. Вывод: Командир Авангарда в большинстве колод пригодится в количестве двух штук.

Когда будете иметь 10 маны, Командира можно будет комбинировать с существом-баффером, дабы расправиться с миньонами, у которых 5 или 6 хп. Вражеский здоровяк в обмен на щит. Как вариант, если вы хотите добить оппонента, на карту можно повесить Хладнокровие, Переполняющую мощь, Печать могущества.

Как всегда: осторожней со Жрецами. Если они используют Контроль разума на миньоне с рывком, то смогут воспользоваться им сразу же. Позаботьтесь о том, чтобы не отдать врагу Командира со щитом. Плохо уже то, что с его помощью Жрец убьет кого-либо из ваших миньонов, но гораздо хуже, если у него еще и щит есть.

Оптимальные цели для Командира Авангарда: Лазурный дракон, Дворф Черного Железа, непосредственно Командира Авангарда, Разрушитель чар, Кор’кронский воин, Священник син’дорай, Жонглер кинжалами, Гоблин-аукционист и Чудесный Дракончик. С небольшой помощью от Вспышки огня или Инженера-новичка сможете даже расправиться с Морозным йети.

№4 Сквайр Авангарда (40 пыли)

Первый спорный выбор в списке, однако, все же рекомендую ему доверять. Общий темп большинства игр на сегодняшний день позволяет Сквайу отлично работать. Это лучшая нейтральная карта за 1 маны, а использование существ за 1 маны поможет вам со старта и это аукнется в дальнейшем. Этот миньон обладает полновесным потенциалом нанести 2 урона существам крепче, нежели он сам и с одной подачи его не завалить.

Если есть баффер, то этот миньон просто брызжет пользой направо и налево. Самое выгодное в случае с божественным щитом: увеличивать атаку того, на ком он висит.

Карта неплохо себя показывает в колодах Разбойника, Паладина, Друида и Чернокнижника. Разбойница, помимо миньонов-бафферов, может наложить Хладнокровие и усилить атаку. Чернокнижником удобно играть мелких миньонов и черпать новые карты при помощи Жизнеотвода. Паладин может восстановить щит заклинанием Искупление, а Печатью могущества можно атаку повысить, чтоб завалить кого потолще. В случае с Друидом божественный щит неплохо сочетается со Знаком диком природы, Силой дикой природы, Знаком Природы (мда, переводчики постарались напереводить карты как попало. (Мнение переводчика).

№5 Чудесный Дракончик (40 пыли)

Чудесный дракончик удобен для разыгрывания на раннем этапе. Существа за 2 маны всегда нужны и 3/2 – статы крайне предпочтительные. Плюс карта обладает способностью, из-за которой героям непросто ее убить. А раз убить трудно, то значит тем более нужно баффать. Основные способы убить Дракончика: массовые заклинания, миньоны с рывком, или смерть от рук (ног, прочих конечностей) других миньонов, если вы потеряли контроль над ходом партии. А потому следите за подобными вещами.

Играя против Жреца опасайтесь Темного безумия. Если вы с помощью Священника син’дорай превратите Дракончика в 4/3, то Жрец может натравить на него вашего Священника и они оба умрут. Хоть заклинания нельзя направлять непосредственно на Дракончика, Темное безумие все равно опасно.

Когда играете нескольких существ, располагайте Дракончика посредине. Это убережет от Конуса холода, Предательства и Разрывного выстрела. Заклинания подобные этим для максимальной эффективно необходимо нацеливать на центр, но их не получится нацелить на Дракончика (подсказка: тот же принцип применим и к существам со скрытностью).

№6 Лазурный дракон (100 пыли)

Играя Лазурного дракона у вас будет существо 4/4, плюс вытаскиваете карту, плюс сила заклинания +1. Нехило, правда?

Отрицательная сторона в том, что этот миньон поздноват. Надо тратить 5 маны, чтоб получить 4/4. За те же 5 маны можно сыграть Алчного наемника, или за 4 маны выложить Йети с его 4/5. Карту-то вы получите, да, но все равно понадобится еще мана, чтоб ее использовать.

№7 Уборочный голем (40 пыли)

Ранний миньон, которого трудно убить одной лишь картой, что делает его весьма полезным. За 3 маны у вас в сумме будет существо с 4/4. Даже если оппонент использует Волну огня, то вам все равно останется миньон.

Уборочного голема можно комбинировать со Священником син’дорай, Дворфом Черного Железа, Защитником Аргуса. Трудноубиваемость голема повышает шансы на то, что вам будет кого баффать.

Уборочный голем дает вам шанс получить преимущество по картам. Сначала он сам убьет кого-нибудь, а затем кого-нибудь убьет Поврежденный голем. Так что за 3 маны карта себя оправдывает. Даже если противник убьет уборочного голема существом за 2 маны с параметрами 3/2, а затем добьет Поврежденного голема силой героя, то даже в этом случае размен получится таков: 3 маны с вас и 4 с него и каждый потеряет по одной карте, что нас более чем устроит.

Опасайтесь Темной жрицы и Темного безумия. Как и в случае с Собирателем сокровищ: если миньон умрет под вражеским контролем, то и бонус от предсмертного хрипа получит тоже он. Наврядли вам понравится если у вас умыкнут голема, убьют им ваше существо с 3/2, а затем и поврежденного голема впридачу получат вместо вас.

Уборочный голем, как и следующая карта Алый крестоносец, похожи друг на друга и имеют схожую цель. Голема я поставил выше, поскольку он несколько крепче и представляет собой меньшую угрозу в случае использования против вас, однако же Алый крестоносец карта более агрессивная.

№8 Алый крестоносец (40 пыли)

Алый крестоносец способна убить одного из миньонов противника. Иногда двух. 3 урона за 3 маны – хороший показатель, способный разобраться с практически любым существом, выложенным на стол на ранней стадии.

Благодаря божественному щиту есть возможность убить двух и заработать таким образом преимущество.

Преимущество по картам в Hearthstone играет значительную роль, а потому всегда есть резон играть именно картами, способными обеспечить вам такое преимущество. Даже если получается получить его в одной игре из четырех, то даже это будет благотворным влиянием на количество выигрышей. Правда не всякое преимущество по количеству карт одинаково. Используя Интеллект чародея вы получаете карты, то тактически топчетесь на месте. Лучше зарабатывать преимущество высокой инициативой и убивать существо противника обходясь малой кровью (вашей), в чем Алый крестоносец вполне может подсобить.

если случится так, что сила героя противника неспособна нанести 1 урона, то ему придется попотеть, чтоб разобраться с крестоносцем, не растеряв преимущество. Но даже если он и сумеет нанести 1 урона при помощи Вспышки огня, карту на размен он все равно потратит. Так что, вынудив врага использовать против вас существо за 2 маны с параметрами 3/2 и силу героя, вы разменяетесь 3 маны к 4. Не забывайте: использование силы героя просит маны.

Как и в случае со Сквайром Авангарда, на Крестоносце отлично работает Искупление и карты, повышающие его атаку.

№ 9 Разрушитель чар (40 пыли)

4/3 за 4 маны – относительно недурно. Не скажу, что хорошо, но разменяться с отдельными вражескими юнитами карта может. А вот Немота — это прекрасно (порой)! Разрушитель чар представляет собой две вещи: существо и немота. Если у противника есть кто-то кого нужно «заткнуть», то карта сильна. Если нет…ну что ж, не катастрофа.

Чаще всего немотой блокируют:

·         Кого-нибудь под действием Божественного духа или Внутреннего огня

·         Порождение света, Сумеречного дракона

·         Миньона с провокацией, если вы хотите добить противника и закончить партию

·         Миньона с божественным щитом, если вам нечем нанести 1 урона, чтоб щит лопнул как мыльный пузырь

А еще им удобно затыкать миньонов с атакой 0. К таким относятся Хранитель истории Чо, Колодец света, Тотем прилива маны, Тотем языка пламени, Щитоносец.

Выходит, что Разрушитель чар полезен лишь иногда и понемногу. Часто ваш противник играет чем-то, что необходимо затыкать немотой? Уж явно не постоянно, поэтому пускай один Разрушитель чар у вас в колоде будет.

№ 10 Жонглер кинжалами

Миньоны за 2 маны и параметрами 3/2 – основа начальной стадии большинства партий, если вы хотите побыстрее захватить стол (а вы этого хотите). Захват стола означает, что у вас миньоны на столе есть, у противника их нет. Затем он выкладывает миньона, вы его убиваете, и к концу хода у вас остается хотя бы одно существо.

Жонглер кинжалами превосходно себя показывает, если вы бросаетесь большим количество мелких существ, ибо в таком случае он будет бросаться большим количеством ножей. Отлично соотносится с силами героя Паладина и Шамана. Иными словами хорошо его иметь в колодах тех классов, сила героя которых неспособна нанести 1 урона.

Ножи удобны против божественного щита, миньонов с 1 хп, ими просто приятно тыкать в лицо оппоненту. В особо удачных сценариях за первые три хода вы можете использовать монетку, двух Жонглеров и трех миньонов за 1 маны, и 7 урона вам (вернее от вас) будут обеспечены только за счет одних ножей. Если противник играет на третьем ходу миньона, то 6 ножей, скорей всего будут для него немного смертельны.

№11 Защитник Аргуса (100 пыли)

Третий баффер наряду со Священником син’дорай и Дворфом Черного Железа. Он менее хорош, поскольку у вас не всегда есть две цели для баффа. Да и провокация тоже не всегда нужна. Стоит он на 1 больше маны, чем Священник и он всего лишь 2/3 в то время как Дворф имеет 4/4. Но если две цели для баффа у вас все же есть, то он окупает все свои недостатки. Да и с одной целью он удобоварим (все-таки мы сравниваем его с двумя лучшими картами в игре)

Защитник Аргуса силен в колодах, предоставляющих возможность забаффать двух существ. Неплохо показывает себя в менее агрессивных колодах с более толстыми миньонами. На поздней стадии игры, когда у вас может быть мало хп, наградить провокацией какого-нибудь здоровяка может быть полезным.

Эту карту лучше для начала скрафтить в одном экземпляре.  Два Священника, два Дворфа и один Защитник – неплохое количество бафферов для многих колод. И хоть два Защитника необязательны, но вам никто не запрещает поступить и так.

№ 12 Молодой хмелевар (40 пыли)

Молодой хмелевар – очередная карта за 2 маны с параметрами 3/2, которой можно начать партию. Хороший выбор, полезный как в начале, так и на поздней стадии. Что на второй ходу, что на десятом, одинаково хорошо.

Панда отлично комбинируется с половиной миньонов в игре. Если миньон имеет боевой клич, то вы сможете использовать клич дважды. Особенно хочется упомянуть про комбо с Инженером-новичком, которое позволит вытащить две карты. Если у миньона есть божественный щит, то щит можно восстановить после того, как его снесли. Если у миньона есть рывок, то можно ударить им раз, а потом ударить еще раз. Если мны достаточно, то все это можно провернуть на одном ходе: выложить миньона с рывком, ударить, выложить панду, снова выложить рывок и снова ударить.

Еще удобно комбинировать его и заклинание Жреца Темное безумие, которое крадет на один ход миньона противника. То есть вы крадете существо, атакуете, возвращаете себе в руку при помощи панды и все, карта навеки ваша.

Однако будьте внимательны, так как возвращение миньонов обратно ослабляет ваше положение, поскольку возврат существ требует маны. А избежать возвращения невозможно. Если на вашей половине стола есть здоровое существо, которое вам необходимо, то панда может и подождать, пока миньон не умрет (или не будет близко к смерти, чтоб его спасти).

№ 13 Алчный наемник (40 пыли)

Алчный наемник для своей стоимости просто гигант. Разобраться одной картой с существом с 6 здоровья противнику будет трудно. Если разменяется несколькими картами, то вы получите преимущество, равное количеству карт, которое потратит оппонент на его убийство. А если тратится несколько карт, то скорей всего они будут стоить больше, чем 5 маны, так что вы выиграете еще и в этом. А неубитый сразу же наемник бьется больно. Потому для выживания с ним надо разбираться быстро.

Алчный наемник лучше всего работает в колодах с большим количеством заклинаний, поскольку пока он жив, вам выгодней использовать заклинания, чем выкладывать существ на 3 маны дороже. Для убийства мелкий миньонов он тоже не подходит, ибо атака 7 уходит, по сути, в никуда. Старайтесь комбинировать его с заклинаниями массового поражения, которые будут разбираться с небольшими миньонами, пока Наемник разбирается с крупными супостатами, или лупит оппонента прямо в лицо.

№14 Дерзкая налетчица, Жуткий корсар, Аманийский берсерк, Служитель боли.

Две пиратские карты, Дерзкая налетчица и Жуткий корсар, прекрасно подходят колодам, в которых хранится много оружия. Если в ваших закромах покоится Огненная секира, то польза будет значительной. Среди этих двух карт Дерзкая налетчица более сильная. Здоровья столько же, сколько и у  корсара, но возможности нанести более высокий урон у нее получше. Если оружия нет, то по сочетанию стоимости и параметров Налетчица опять же выгоднее.

Аманийский берсерк пригоден там, где ему легко сделать больно на 1 хп. Чаще всего это сила героя мага или карта Воина Злой надсмотрщик. Берсерка можно довести и до параметров 5/2, можно и до 7/2. Удобно и по противнику бить, и с толстыми миньонами размениваться.

Служитель боли больше подходит магам. Если есть лишняя мана, никто не запрещает плюнуть силой героя по миньону и получить карту. Или использовать Злого надсмотрщика, Внутреннюю ярость или Вихрь, если вы Воин. Или скомбинировать с Яростным пиромантом. Но не комбинациями едиными жив Служитель боли. Главная цель, как и с Собирателем сокровищ, получить бесплатного миньона, которого можно бафнуть Священником син’дорай, Дворфом Черного Железа и Защитником Аргуса. Даже ради одной дополнительной карты есть смысл баффать Служителя и размениваться с «платными» миньонами.

Карты, не прошедшие отбор

Разъяренный ворген не попал в список, потому что вы тратите 3 маны, и противник его убивает. Я не раз пытался получить дополнительную пользу и ни разу не получилось. Карта неспособна помочь захватить стол, зато может помочь добить противника, для этого надо найти способ нанести ей небольшой урон и у противника не должно быть существ, чтоб отбиться и заклинаний, чтоб убрать его с глаз.

Бранящийся сержант и Лепрогном. Оставляю их в стороне, потому что большинство людей не играют настолько агрессивно, чтобы идти ва-банк миньонами вроде этих. Если у вас нет колоды, идеально заточенной для такой тактики, то пользоваться данными картами — плохая идея: убить их проще простого, ваши карты закончатся быстро и атака захлебнется. Отобранные выше карты для крафта работают лучше и подходят для сбалансированных колод, а не для суперагрессивных.

Служитель земли является аутсайдером, ибо это чаще всего карта, используемая Чернокнижниками для лечения прямого урона от Магов. Не самое полезное применение.

Служительница солнца просто слишком слаба для большинства колод.

Железноклюв слишком легко умирает и не имеет широкого применения.

Бонус: лучшие Легендарные карты

Начинать крафтить карты лучше с обычных и редких экземпляров: они дешевле, их проще сделать и побыстрее улучшить колоду. Обзаведясь картами подешевле, можно будет начать копить на легендарки. Не стоит играть ерундой, копить 1600 на легендарки и надеяться, что одна хорошая карта восполнит все недостатки вашей колоды. К тому же хорошие колоды с обычными картами позволят зарабатывать золото быстрее и побеждать чаще.

В конце концов, когда дела более-менее пойдут в гору вам проще будет собрать на дорогой крафт. Наверняка вы слышали про Изеру или Рагнароса и вам не терпится заполучить великих и могучих. Я назову три лучшие легендарки и объясню, почему Изера не такая хорошая, как вам кажется.

№1 Сильвана Ветрокрылая (1600 пыли)

Сильвана – мой личный выбор номер один из собранных легендарок (мой и Трампа). Применяется в любой ситуации за редчайшим исключением. Существо 5/5 за 6 маны – вполне терпимо. Не идеал, но бывает и хуже. Убить большинство популярных миньонов за 4 маны она способна. И выживет при этом.

Если вы находитесь впереди (у вас есть миньоны на столе, у оппонента нету), то появление Сильваны с большой вероятностью заставит его использовать убойные заклинания на ней, прежде чем играть других миньонов. За это время другие ваши существа пускай развлекаются. С 5 хп многие заклинания справиться неспособны, а это значит, что придется использовать 2 или более карты. Если заклинаний нет и противник идет на размен, то размениваться все равно придется с Сильваной, либо позволить ей захватить одного.

Допустим, вы в плохом положении (предположим, у противника 2 миньона, у вас ни одного). Что обычно происходит, если вы играете Сильвану: оба миньона атакуют ее и оба умирают вместе с ней. Если не идти в размен, то она сама кого-нибудь убьет, а потом и украдет впридачу. Использовать сильные заклинания опасно: необходимо избавиться от всех миньонов, чтоб ни одного не украли.

Так как цена 6 маны, то Сильвана появится раньше, чем Жрец получит возможность использовать Контроль разума. С ней можно провернуть много различных комбинаций чтоб эффективно ее убить. Например наложить Переполняющую мощь, сыграть Ужасня Бездны, Пламя тьмы, Слово тьмы: Смерть, превратив отрицательные эффекты в положительные.

Сильвана обладает своего рода иммунитетом к Командиру Авангарда. Сыграв Командиром и убить Сильвану он рискует быть украденным. Опасно убивать баффнутыми миньонами, так как баффнутые миньоны останутся живы и тоже могут поменять лояльность.

№2 Маг крови Талнос (1600 пыли)

Талнос – бесплатная сила заклинаний. Вы получаете +1 к силе заклинаний, затем он умирает и у вас +1 карта. Кратко говоря он подходит всем колодам, опирающимся на заклинания. Стоит Талнос мало, можно использовать на одном ходу вместе с заклинаниями. Например за 8 маны вы играете Талноса, Снежную бурю и наносите по 3 урона всем существам врага, замораживая их.

Талноса неплохо баффать Священником син’дорай и Дворфом Черного Железа. Если вдруг не хватает карт, которыми можно играть на ранней стадии, то можно выбросить Талноса, дать ему умереть (приняв на себя удар, который могли бы получить вы) и вытащить еще одну карту.

№3 Рагнарос (1600 пыли)

Из нейтральных больших легендарных миньонов Рагнарос наилучший. 8 маны это много, но катастрофы в этом нет. Параметры 8/8 очень даже хороши. Немота слабоэффективна. Но самое лучшее: у него есть рывок. Рагнарос выстреливает 8 урона на том же ходу, когда вы его выложили. Даже если его убьют, он обязательно выстрелит. А этот выстрел может попасть по противнику или убить его миньона, немедленно меняя ход игры.

Слабая сторона Рагнароса – его цена. Повторюсь, но 8 маны – это много. Да, он достаточно силен, чтоб оправдать стоимость, но что, если игра закончится на 7-ом ходу? Что если у противника есть  Контроль разума или Сглаз? Что если у вас есть другие крупные карты и вы неспособны сыграть их все?

На самом деле легендаркам придается слишком большое значение. Многие из них стоят мешок маны, но пользы приносят с кулёк. Рагнарос превосходит по силе многие конкурирующие с ним карты, но даже при этом не вписывается во многие колоды. Средний этап Hearthstone благоволит быстрым колодам.

Аутсайдер: Изера

9 маны – слишком дорого. Ну очень слишком дорого. Даже 8 маны – много и играть такие карты трудно. 9 уже просто чересчур. Мана прекращает расти после 10. Еще можно сыграть карту на 8 маны и использовать силу героя. А вас наверняка хватает карт за 2 маны и, возможно, вместо силы героя вы сыграете одну из них. Но 9 маны попросту сжирает весь ваш ход. Если игра близка к завершению, но время, потраченное на Изеру, может стоить вам жизни. Или Изеру могут убить Превращением, Сглазом, Ликвидацией. Убив Изеру подобным заклинанием, у противника останется мана сыграть миньона.

Параметры Изеры 4/12. Это и хорошо и плохо. Хорошо потому что здоровья много и для убийства может потребоваться много миньонов. Плохо, потому что быстро убить оппонента она не способна и убийство нескольких вражеских миньонов займет не один ход. При этом будет идти поздний этап, и противник сам будет работать над тем, чтобы добить вас.

Изера – сильная карта и отлично работает, если вы впереди. Когда вы и противник находитесь в одинаковом положении, она тоже может доставить проблем. Проблема лишь в том, что необходимо рассчитывать колоду, чтоб у вас было преимущество при борьбе на равных, а не так, чтоб добить ей противника, когда вы и так уже побеждаете. Изера слаба против Жрецов, которые могут поработить ее мозг.

Ввиду впечатляющей мощи можно простить все ее недостатки. И мешок маны, и позднее появление, и трудности с использованием в равных битвах, да, против Контроля разума карта не работает, но может есть резон все это простить?

К сожалению, есть еще одна причина, являющаяся последним гвоздем в крышку крылатого гроба для этой карты. Проблема в том, что на данный момент любовь общества захватили быстрые, агрессивные колоды, а также некоторые смертельные комбо. Против таких колод Изера слаба. Пока ситуация не изменится, о ней лучше всего временно забыть.

Первые карты, которые надо сделать

Итак, что же создавать в первую очередь? В предыдущих статьях мы пошагово разобрали, по каким правилам нужно создавать первую ультра-колоду и поближе рассмотрели наиболее оптимальные бесплатные общие карты. На этот раз рассмотрим выбор нейтральных карт для крафта, чтобы ваша драгоценная пыль не пропала впустую. Создание нейтральных карт сможет дополнить любую колоду любого класса, а потому спокойно можно опробовать их все.
Карты расположены в порядке предпочтения. В первую очередь, к примеру, лучше создать Дворф Черного Железа, во вторую Собиратель сокровищ, в третью – Командир Авангарда. Если в описании не будет написано иначе, значит этих желательно создавать по двое. После первых четырех карт порядок немного путается и становится необязательным. Мой порядок вполне приемлем, но мы всегда можете что-либо поменять в зависимости от предпочтений в использовании героя. А можете идти по моим стопам, если вам интересно опробовать всех героев и испытать различные типы колод.
Маленькое пояснение
Статья поможет вам наиболее эффективно использовать пыль. Имейте ввиду, что редкие карты стоят 100 пыли, в то время как обычные – всего 40. Хоть мы и поставили Командир Авангарда третьим после Дворф Черного Железа, это не означает, что мы считаем Дворф Черного Железа лучше. Равно как не считаем Командира в два с половиной раза лучше Дворфа.
Хочу заметить, что чем дольше вы откладываете крафт карт, тем больше шансов получить их в наборах. Для крафта обычной карты требуется 40 пыли. Разбирается она всего на 5. Если вы создали две простые карты, затем получили эти же две в наборах и разобрали лишние, то возможность пользоваться этими картами раньше будет стоить вам 70 пыли. Что означает, что если вы подождете, то пыли у вас будет на 70 больше. (В случае с редкими картами возможность воспользоваться ими ранее будет стоить вам 160 пыли).
Чем дольше вы будете ждать и собирать пыль, приберегая ее для легендарок, тем выше будет ваша эффективность (меньше будет повторов). Чтобы быть еще более эффективным вы можете даже дождаться, пока вам не выпадет уйма легендарок, а потом докрафтить нужные, дабы не было повторяющихся. Правда так делать лучше не стоит, если только вы не играете исключительно на Арене. Если играете созданными колодами, то нету смысла долго засиживаться со слабыми картами. Создайте нужные карты, соберите несколько колод посильнее и наслаждайтесь использованием хороших карт. Все-таки больше быстрых побед – больше золота, которое можно добавить для оплаты входа на Арену или покупки карт.

Лучшие карты для первого крафта

№1 Дворф Черного Железа (40 пыли)
Дворф Черного Железа просто великолепен. С его помощью небольшие существа создания вроде Инженер-новичок, Собиратель сокровищ или Командир Авангарда смогут убить вражеское существо покрупнее. При этом вы получите 4/4 на стол. И 4 маны за все это – цена вполне подходящая.
Правда, с Дворфом нужно быть поосторожнее. Если миньона на столе у вас нет, то отдавать +2 придется вражескому существу, если они у него есть. Поэтому очень важно иметь в начале игры достаточно существ для контроля стола и просто чтоб обеспечить Дворфу цель. Или же можно сыграть карту и затем Дворфа на том же ходу, если уровень маны больше 4-х. Дворф и Сквайр Авангарда – отличный ход за 5 маны.
В редких случаях усиление существ противника может сыграть вам на руку. К примеру, таким образом можно сделать вражеского миньона целью заклинания Слово Тьмы: Смерть. Ну и убить его им же.
Дворф Черного Железа – агрессивная карта. Большинство колод с его участием должны быть агрессивными. Захватить лидерство и удержать его – одна из самых эффективных тактик в Hearthstone и большинство хороших колод построены на ней. И так как многие пользуются таким подходом, то первый захвативший лидерство имеет больше шансов его удержать ввиду большего количества целей для вашего Дворфа и отсутствия оных для вражеского.

№2 Собиратель сокровищ (40 пыли)
Это «бесплатный миньон», поскольку вы выкладываете существо и получаете обратно карту. Он слаб против Разбойника, Мага и Друида: их силы героя способны его убить насмерть. Но если от силы героя он не умирает, тогда он силен.
Хорош в начале партии в роли цели для Священник син’дорайСвященник син’дорай, Дворф Черного Железа и Командир Авангарда. Паладин способен дать поносить божественный щит с помощью Заступник Авангарда и Длань защиты, что позволит ему убить миньона с 3/2.
Особенно хорош Собиратель сокровищ в колодах, в которых требуется что-то предпринять на втором или на третьем ходу. Например, Жрец редко вынужден использовать силу героя до 4-5 хода, поэтому чем-то надо играть вместо нее. Напомним, что Собиратель сокровищ не уменьшает количество карт на руках и не портит вам более позднюю стадию игры.
Если вытащите Собиратель сокровищ на поздней стадии, то скорей всего он быстро умрет и вы получите карту. Инженер-новичок в этом плане лучше, поскольку карту вы получаете немедленно, но и Собиратель сокровищ тоже ничего. В отдельных случаях, если маны много, можете убить Собирателя Вспышка огня (сила героя у Мага), Отравляющий укол, Гнев или Лик тлена.
Имея Собирателя на столе, опасайтесь Темная жрица и Темное безумие. Если миньон умрет, находясь под контролем противника, то выгоду от предсмертного хрипа получит он, а не вы. Немота и подобные обстоятельства делают предсмертный хрип более рискованным, чем боевой клич и потому Собиратель сокровищ играть рискованнее, нежели Инженером.

№3 Командир Авангарда (100 пыли)
Первая редкая карта в списке. Она обладает превосходными качествами, но ставим ее пониже в списке, так как простые карты крафтить дешевле. Еще больше простых карт поместили наверх, но Командир Авангарда настолько шикарен, что надолго откладывать его крафт попросту стыдно.
Рывок + божественный щит отлично работают вместе: вы убьете любое существо с 4хп, и в запасе останется 4/3. А еще именно за вами останется выбор, куда тратить божественный щит. Вывод: Командир Авангарда в большинстве колод пригодится в количестве двух штук.
Когда будете иметь 10 маны, Командира можно будет комбинировать с существом-баффером, дабы расправиться с миньонами, у которых 5 или 6 хп. Вражеский здоровяк в обмен на щит. Как вариант, если вы хотите добить оппонента, на карту можно повесить Хладнокровие, Переполняющая мощь, Печать могущества.
Как всегда: осторожней со Жрецами. Если они используют Контроль разума на миньоне с рывком, то смогут воспользоваться им сразу же. Позаботьтесь о том, чтобы не отдать врагу Командира со щитом. Плохо уже то, что с его помощью Жрец убьет кого-либо из ваших миньонов, но гораздо хуже, если у него еще и щит есть.
Оптимальные цели для Командир Авангарда: Лазурный дракон, Дворф Черного Железа, непосредственно Командир Авангарда, Разрушитель чар, Инженер-новичок, Священник син’дорай, Жонглер кинжалами, Гоблин-аукционист и Чудесный дракончик. С небольшой помощью от Вспышки огня или Инженер-новичок, сможете даже расправиться с Морозный йети.

№4 Сквайр Авангарда (40 пыли)
Первый спорный выбор в списке, однако, все же рекомендуем ему доверять. Общий темп большинства игр на сегодняшний день позволяет Сквайру отлично работать. Это лучшая нейтральная карта за 1 маны, а использование существ за 1 маны поможет вам со старта и это аукнется в дальнейшем. Этот миньон обладает полновесным потенциалом нанести 2 урона существам крепче, нежели он сам и с одной подачи его не завалить.
Если есть баффер, то этот миньон просто брызжет пользой направо и налево. Самое выгодное в случае с божественным щитом: увеличивать атаку того, на ком он висит.
Карта неплохо себя показывает в колодах Разбойника, Паладина, Друида и Чернокнижника. Разбойница, помимо миньонов-бафферов, может наложить Хладнокровие и усилить атаку. Чернокнижником удобно играть мелких миньонов и черпать новые карты при помощи Жизнеотвода. Паладин может восстановить щит заклинанием Искупление, а Печатью могущества можно атаку повысить, чтоб завалить кого потолще. В случае с Друидом божественный щит неплохо сочетается со Знак дикой природы, Сила дикой природы, Знак Природы.

№5 Чудесный дракончик (40 пыли)
Чудесный дракончик удобен для разыгрывания на раннем этапе. Существа за 2 маны всегда нужны и 3/2 – статы крайне предпочтительные. Плюс карта обладает способностью, из-за которой героям непросто ее убить. А раз убить трудно, то значит тем более нужно баффать. Основные способы убить Дракончика: массовые заклинания, миньоны с рывком, или смерть от рук (ног, прочих конечностей) других миньонов, если вы потеряли контроль над ходом партии. А потому следите за подобными вещами.
Играя против Жреца опасайтесь Темное безумие. Если вы с помощью Священник син’дорай превратите Дракончика в 4/3, то Жрец может натравить на него вашего Священника и они оба умрут. Хоть заклинания нельзя направлять непосредственно на Дракончика, Темное безумие все равно опасно.
Когда играете нескольких существ, располагайте Дракончика посредине. Это убережет от Конус холода, Предательство и Разрывной выстрел. Заклинания подобные этим для максимальной эффективно необходимо нацеливать на центр, но их не получится нацелить на Дракончика (подсказка: тот же принцип применим и к существам со скрытностью).

№6 Лазурный дракон (100 пыли)
Играя Лазурного дракона у вас будет существо 4/4, плюс вытаскиваете карту, плюс сила заклинания +1.
Отрицательная сторона в том, что этот миньон поздноват. Надо тратить 5 маны, чтоб получить 4/4. За те же 5 маны можно сыграть Алчный наемник, или за 4 маны выложить Йети с его 4/5. Карту-то вы получите, да, но все равно понадобится еще мана, чтоб ее использовать.

№7 Уборочный голем (40 пыли)
Ранний миньон, которого трудно убить одной лишь картой, что делает его весьма полезным. За 3 маны у вас в сумме будет существо с 4/4. Даже если оппонент использует Волна огня, то вам все равно останется миньон.
Уборочного голема можно комбинировать со Священник син’дорай, Дворф Черного Железа, Защитник Аргуса. Трудноубиваемость голема повышает шансы на то, что вам будет кого баффать.
Уборочный голем дает вам шанс получить преимущество по картам. Сначала он сам убьет кого-нибудь, а затем кого-нибудь убьет Поврежденный голем. Так что за 3 маны карта себя оправдывает. Даже если противник убьет Уборочного голема существом за 2 маны с параметрами 3/2, а затем добьет Поврежденного голема силой героя, то даже в этом случае размен получится таков: 3 маны с вас и 4 с него и каждый потеряет по одной карте, что нас более чем устроит.
Опасайтесь Темная жрица и Темное безумие. Как и в случае с Собирателем сокровищ: если миньон умрет под вражеским контролем, то и бонус от предсмертного хрипа получит тоже он. Наврядли вам понравится если у вас умыкнут голема, убьют им ваше существо с 3/2, а затем и поврежденного голема впридачу получат вместо вас.
Уборочный голем, как и следующая карта Алый крестоносец, похожи друг на друга и имеют схожую цель. Голема выше, поскольку он несколько крепче и представляет собой меньшую угрозу в случае использования против вас, однако же Алый крестоносец карта более агрессивная.

№8 Алый крестоносец (40 пыли)
Карта Алый крестоносец способна убить одного из миньонов противника. Иногда двух. 3 урона за 3 маны – хороший показатель, способный разобраться с практически любым существом, выложенным на стол на ранней стадии.
Благодаря божественному щиту есть возможность убить двух и заработать таким образом преимущество.
Преимущество по картам в Hearthstone играет значительную роль, а потому всегда есть резон играть именно картами, способными обеспечить вам такое преимущество. Даже если получается получить его в одной игре из четырех, то даже это будет благотворным влиянием на количество выигрышей. Правда не всякое преимущество по количеству карт одинаково. Используя Интеллект чародея вы получаете карты, но тактически топчетесь на месте. Лучше зарабатывать преимущество высокой инициативой и убивать существо противника обходясь малой кровью (вашей), в чем Алый крестоносец вполне может подсобить.
Если случится так, что сила героя противника неспособна нанести 1 урона, то ему придется попотеть, чтоб разобраться с крестоносцем, не растеряв преимущество. Но даже если он и сумеет нанести 1 урона при помощи Вспышки огня, карту на размен он все равно потратит. Так что, вынудив врага использовать против вас существо за 2 маны с параметрами 3/2 и силу героя, вы разменяетесь 3 маны к 4. Не забывайте: использование силы героя просит маны.
Как и в случае со Сквайр Авангарда, на Крестоносце отлично работает Искупление и карты, повышающие его атаку.

№ 9 Разрушитель чар (40 пыли)
4/3 за 4 маны – относительно недурно. Не сказать, что хорошо, но разменяться с отдельными вражескими юнитами карта может. А вот Немота – это прекрасно (порой)! Разрушитель чар представляет собой две вещи: существо и немота. Если у противника есть кто-то кого нужно «заткнуть», то карта сильна. Если нет…ну что ж, не катастрофа.
Чаще всего немотой блокируют:
– Кого-нибудь под действием Божественный дух или Внутренний огонь.
– Порождение Света, Сумеречный дракон.
– Миньона с провокацией, если вы хотите добить противника и закончить партию.
– Миньона с божественным щитом, если вам нечем нанести 1 урона, чтоб щит лопнул как мыльный пузырь.
А еще им удобно затыкать миньонов с атакой 0. К таким относятся Хранитель истории Чо, Колодец Света, Тотем прилива маны, Тотем языка пламени, Щитоносец.
Выходит, что Разрушитель чар полезен лишь иногда и понемногу. Часто ваш противник играет чем-то, что необходимо затыкать немотой? Уж явно не постоянно, поэтому пускай один Разрушитель чар у вас в колоде будет.

№ 10 Жонглер кинжалами
Миньоны за 2 маны и параметрами 3/2 – основа начальной стадии большинства партий, если вы хотите побыстрее захватить стол (а вы этого хотите). Захват стола означает, что у вас миньоны на столе есть, у противника их нет. Затем он выкладывает миньона, вы его убиваете, и к концу хода у вас остается хотя бы одно существо.
Жонглер кинжалами превосходно себя показывает, если вы бросаетесь большим количеством мелких существ, ибо в таком случае он будет бросаться большим количеством ножей. Отлично соотносится с силами героя Паладина и Шамана. Иными словами хорошо его иметь в колодах тех классов, сила героя которых неспособна нанести 1 урона.
Ножи удобны против божественного щита, миньонов с 1 хп, ими просто приятно тыкать в лицо оппоненту. В особо удачных сценариях за первые три хода вы можете использовать монетку, двух Жонглеров и трех миньонов за 1 маны, и 7 урона вам (вернее от вас) будут обеспечены только за счет одних ножей. Если противник играет на третьем ходу миньона, то 6 ножей, скорей всего будут для него немного смертельны.

№ 11 Защитник Аргуса (100 пыли)
Третий баффер наряду со Священник син’дорай и Дворф Черного Железа. Он менее хорош, поскольку у вас не всегда есть две цели для баффа. Да и провокация тоже не всегда нужна. Стоит он на 1 больше маны, чем Священник и он всего лишь 2/3 в то время как Дворф имеет 4/4. Но если две цели для баффа у вас все же есть, то он окупает все свои недостатки.
Защитник Аргуса силен в колодах, предоставляющих возможность забаффать двух существ. Неплохо показывает себя в менее агрессивных колодах с более толстыми миньонами. На поздней стадии игры, когда у вас может быть мало хп, наградить провокацией какого-нибудь здоровяка может быть полезным.
Эту карту лучше для начала скрафтить в одном экземпляре. Два Священника, два Дворфа и один Защитник – неплохое количество бафферов для многих колод. И хоть два Защитника необязательны, но вам никто не запрещает поступить и так.

№ 12 Молодой хмелевар (40 пыли)
Молодой хмелевар – очередная карта за 2 маны с параметрами 3/2, которой можно начать партию. Хороший выбор, полезный как в начале, так и на поздней стадии. Что на второй ходу, что на десятом, одинаково хорошо.
Панда отлично комбинируется с половиной миньонов в игре. Если миньон имеет боевой клич, то вы сможете использовать клич дважды. Особенно хочется упомянуть про комбо с Инженером-новичком, которое позволит вытащить две карты. Если у миньона есть божественный щит, то щит можно восстановить после того, как его снесли. Если у миньона есть рывок, то можно ударить им раз, а потом ударить еще раз. Если мны достаточно, то все это можно провернуть на одном ходе: выложить миньона с рывком, ударить, выложить панду, снова выложить рывок и снова ударить.
Еще удобно комбинировать его и заклинание Жреца Темное безумие, которое крадет на один ход миньона противника. То есть вы крадете существо, атакуете, возвращаете себе в руку при помощи панды и все, карта навеки ваша.
Однако будьте внимательны, так как возвращение миньонов обратно ослабляет ваше положение, поскольку возврат существ требует маны. А избежать возвращения невозможно. Если на вашей половине стола есть здоровое существо, которое вам необходимо, то панда может и подождать, пока миньон не умрет (или не будет близко к смерти, чтоб его спасти).

№ 13 Алчный наемник (40 пыли)
Алчный наемник для своей стоимости просто гигант. Разобраться одной картой с существом с 6 здоровья противнику будет трудно. Если разменяется несколькими картами, то вы получите преимущество, равное количеству карт, которое потратит оппонент на его убийство. А если тратится несколько карт, то скорей всего они будут стоить больше, чем 5 маны, так что вы выиграете еще и в этом. А неубитый сразу же наемник бьется больно. Потому для выживания с ним надо разбираться быстро.
Алчный наемник лучше всего работает в колодах с большим количеством заклинаний, поскольку пока он жив, вам выгодней использовать заклинания, чем выкладывать существ на 3 маны дороже. Для убийства мелкий миньонов он тоже не подходит, ибо атака 7 уходит, по сути, в никуда. Старайтесь комбинировать его с заклинаниями массового поражения, которые будут разбираться с небольшими миньонами, пока Наемник разбирается с крупными супостатами, или лупит оппонента прямо в лицо.

№14 Дерзкая налетчица, Жуткий корсар, Аманийский берсерк, Служитель боли.
Две пиратские карты, Дерзкая налетчица и Жуткий корсар, прекрасно подходят колодам, в которых хранится много оружия. Если в ваших закромах покоится Огненная секира, то польза будет значительной. Среди этих двух карт Дерзкая налетчица более сильная. Здоровья столько же, сколько и у корсара, но возможности нанести более высокий урон у нее получше. Если оружия нет, то по сочетанию стоимости и параметров Налетчица опять же выгоднее.
Аманийский берсерк пригоден там, где ему легко сделать больно на 1 хп. Чаще всего это сила героя мага или карта Воина Злой надсмотрщик. Берсерка можно довести и до параметров 5/2, можно и до 7/2. Удобно и по противнику бить, и с толстыми миньонами размениваться.
Служитель боли больше подходит магам. Если есть лишняя мана, никто не запрещает плюнуть силой героя по миньону и получить карту. Или использовать Яростный пиромант, Внутренняя ярость или Вихрь, если вы Воин. Или скомбинировать с Яростный пиромант. Но не комбинациями едиными жив Служитель боли. Главная цель, как и с Собирателем сокровищ, получить бесплатного миньона, которого можно бафнуть Священник син’дорай, Дворф Черного Железа и Защитник Аргуса. Даже ради одной дополнительной карты есть смысл баффать Служителя и размениваться с «платными» миньонами.
Карты, не прошедшие отбор
Разъяренный ворген не попал в список, потому что вы тратите 3 маны, и противник его убивает. Не раз пытались получить дополнительную пользу и ни разу не получалось. Карта не способна помочь захватить стол, зато может помочь добить противника, для этого надо найти способ нанести ей небольшой урон и у противника не должно быть существ, чтоб отбиться и заклинаний, чтоб убрать его с глаз.
Бранящийся сержант и Лепрогном. Оставляем их в стороне, потому что большинство людей не играют настолько агрессивно, чтобы идти ва-банк миньонами вроде этих. Если у вас нет колоды, идеально заточенной для такой тактики, то пользоваться данными картами – плохая идея: убить их проще простого, ваши карты закончатся быстро и атака захлебнется. Отобранные выше карты для крафта работают лучше и подходят для сбалансированных колод, а не для суперагрессивных.
Служитель Земли является аутсайдером, ибо это чаще всего карта, используемая Чернокнижниками для лечения прямого урона от Магов. Не самое полезное применение.
Служительница солнца просто слишком слаба для большинства колод.
Железноклюв слишком легко умирает и не имеет широкого применения.

Бонус: лучшие Легендарные карты

Начинать крафтить карты лучше с обычных и редких экземпляров: они дешевле, их проще сделать и побыстрее улучшить колоду. Обзаведясь картами подешевле, можно будет начать копить на легендарки. Не стоит играть ерундой, копить 1600 на легендарки и надеяться, что одна хорошая карта восполнит все недостатки вашей колоды. К тому же хорошие колоды с обычными картами позволят зарабатывать золото быстрее и побеждать чаще.
В конце концов, когда дела более-менее пойдут в гору вам проще будет собрать на дорогой крафт. Наверняка вы слышали про Изера или Рагнарос и вам не терпится заполучить великих и могучих. Назовем три лучшие легендарки и почему Изера не такая хорошая, как вам кажется.

№1 Сильвана Ветрокрылая (1600 пыли)
Сильвана – выбор номер один из собранных легендарок. Применяется в любой ситуации за редчайшим исключением. Существо 5/5 за 6 маны – вполне терпимо. Не идеал, но бывает и хуже. Убить большинство популярных миньонов за 4 маны она способна. И выживет при этом.
Если вы находитесь впереди (у вас есть миньоны на столе, у оппонента нету), то появление Сильваны с большой вероятностью заставит его использовать убойные заклинания на ней, прежде чем играть других миньонов. За это время другие ваши существа пускай развлекаются. С 5 хп многие заклинания справиться неспособны, а это значит, что придется использовать 2 или более карты. Если заклинаний нет и противник идет на размен, то размениваться все равно придется с Сильваной, либо позволить ей захватить одного.
Допустим, вы в плохом положении (предположим, у противника 2 миньона, у вас ни одного). Что обычно происходит, если вы играете Сильвану: оба миньона атакуют ее и оба умирают вместе с ней. Если не идти в размен, то она сама кого-нибудь убьет, а потом и украдет в придачу. Использовать сильные заклинания опасно: необходимо избавиться от всех миньонов, чтоб ни одного не украли.
Так как цена 6 маны, то Сильвана появится раньше, чем Жрец получит возможность использовать Переполняющая мощь. С ней можно провернуть много различных комбинаций чтоб эффективно ее убить. Например наложить Переполняющая мощь, сыграть Ужасень Бездны, Пламя Тьмы, Слово Тьмы: Смерть, превратив отрицательные эффекты в положительные.
Сильвана обладает своего рода иммунитетом к Командир Авангарда. Сыграв Командиром и убить Сильвану он рискует быть украденным. Опасно убивать баффнутыми миньонами, так как баффнутые миньоны останутся живы и тоже могут поменять лояльность.

№2 Маг крови Талнос (1600 пыли)
Талнос – бесплатная сила заклинаний. Вы получаете +1 к силе заклинаний, затем он умирает и у вас +1 карта. Кратко говоря он подходит всем колодам, опирающимся на заклинания. Стоит Талнос мало, можно использовать на одном ходу вместе с заклинаниями. Например за 8 маны вы играете Талноса, Снежную бурю и наносите по 3 урона всем существам врага, замораживая их.
Талноса неплохо баффать Священник син’дорай и Дворф Черного Железа. Если вдруг не хватает карт, которыми можно играть на ранней стадии, то можно выбросить Талноса, дать ему умереть (приняв на себя удар, который могли бы получить вы) и вытащить еще одну карту.

№3 Рагнарос (1600 пыли)
Из нейтральных больших легендарных миньонов Рагнарос наилучший. 8 маны это много, но катастрофы в этом нет. Параметры 8/8 очень даже хороши. Немота слабоэффективна. Но самое лучшее: у него есть рывок. Рагнарос выстреливает 8 урона на том же ходу, когда вы его выложили. Даже если его убьют, он обязательно выстрелит. А этот выстрел может попасть по противнику или убить его миньона, немедленно меняя ход игры.
Слабая сторона Рагнароса – его цена. Повторюсь, но 8 маны – это много. Да, он достаточно силен, чтоб оправдать стоимость, но что, если игра закончится на 7-ом ходу? Что если у противника есть Контроль разума или Сглаз? Что если у вас есть другие крупные карты и вы неспособны сыграть их все?
На самом деле легендаркам придается слишком большое значение. Многие из них стоят мешок маны, но пользы приносят с кулёк. Рагнарос превосходит по силе многие конкурирующие с ним карты, но даже при этом не вписывается во многие колоды. Средний этап Hearthstone благоволит быстрым колодам.

Аутсайдер: Изера
9 маны – слишком дорого. Ну очень слишком дорого. Даже 8 маны – много и играть такие карты трудно. Мана прекращает расти после 10. Еще можно сыграть карту на 8 маны и использовать силу героя. А у вас наверняка хватает карт за 2 маны и, возможно, вместо силы героя вы сыграете одну из них. Но 9 маны попросту сжирает весь ваш ход. Если игра близка к завершению, то время, потраченное на Изера, может стоить вам жизни. Или Изера могут убить Превращение, Сглазом, Ликвидация. Убив Изера подобным заклинанием, у противника останется мана для того, чтобы сыграть миньона.
Параметры Изера 4/12. Это и хорошо и плохо. Хорошо потому что здоровья много и для убийства может потребоваться много миньонов. Плохо, потому что быстро убить оппонента она не способна и убийство нескольких вражеских миньонов займет не один ход. При этом будет идти поздний этап, и противник сам будет работать над тем, чтобы добить вас.
Изера – сильная карта и отлично работает, если вы впереди. Когда вы и противник находитесь в одинаковом положении, она тоже может доставить проблем. Проблема лишь в том, что необходимо рассчитывать колоду, чтоб у вас было преимущество при борьбе на равных, а не так, чтоб добить ей противника, когда вы и так уже побеждаете. Изера слаба против Жрецов, которые могут поработить ее мозг.
Ввиду впечатляющей мощи можно простить все ее недостатки. И мешок маны, и позднее появление, и трудности с использованием в равных битвах, да, против Контроль разума карта не работает, но может есть резон все это простить?
К сожалению, есть еще одна причина, являющаяся последним гвоздем в крышку крылатого гроба для этой карты. Проблема в том, что на данный момент любовь общества захватили быстрые, агрессивные колоды, а также некоторые смертельные комбо. Против таких колод Изера слаба. Пока ситуация не изменится, о ней лучше всего временно забыть.

Источник:liquidhearth.com

Обзор крафтинга в HearthStone: 10 лучших обычных карт

Автор: Space Monkey
Перевел: DDM; Vdohnovenie;

 

Неплохо для начала прокачать всех персонажей до 10 левела и посмотреть их возможности, чтобы потом приступить к крафту карт, представленных в обзоре. Многие из этих карт способны выиграть для вас игру даже в Мастер лиге, так что создание этих карт — не пустая трата пыли!

 

Железноклюв

 

Эта маленькая сова — первая скрафченая мной карта. Именно эта карта открыла для меня силу сайленса в hearthstone.

Сама по себе, механика «немоты» в игре является полезной сразу по ряду причин. «Немота» снимает провокацию, божественный щит, все баффы и эффекты, которые могут быть использованы соперником, даже заморозку.

Чаще всего «немота» необходима в середине игры или на поздней её стадии. И вы, наверное, думаете, на кой мне нужен слабый 2/1, когда есть Разрушитель Чар 4/3. В основном потому, что использовав карту за 2 маны, остается ещё пространство для маневра, вместо того, чтобы использовать «немоту» за половину своего хода. Хотя на самом деле, что именно крафтить — зависит от вашего стиля игры. Если вы делаете агрессивную колоду — особенно Рексар — Железноклюв — ваш выбор.

 

Разрушитель Чар

 

Доводы относительно применения «немоты» ровно также применимы к Разрушителю чар, как и к Железноклюву. Поэтому, рекомендую вам, добавить две копии этой карты в свою колоду как можно раньше. Стоит скрафтить Разрушителя чар раньше Железноклюва, если вы играете от контроля доски, например на персонажах вроде Джайны или Андуина. 4 атаки ставят эту карту в так называемую «золотую середину» Андуина, где не работают его основные нюки, такие как Слово тьмы: Смерть и Слово тьмы: боль.

 

Чудесный дракончик.

 

Отличная агрессивная карта. Его показатели лучше средних за данную цену плюс к тому, что дракончик обладает уникальным умением быть недоступным для кастов вражеского персонажа. Таким образом, избавиться от дракончика можно через атаку (а благодаря 3 атаки, это практически всегда размен минимум один в один на начальной стадии игры.), используя способности карт (например как у Жонглера кинжалами) или AOE заклинаниями.

Другими словами, Чудесный дракончик в ваших руках очень ресурсозатратен для врага. Намного лучше базового Ящера Кровавой Топи (разумеется, если вы не Рексар) или того же Кислотного слизнюка, за исключением зависимых от оружия классов. В любом случае, создать дракончика — никак не ошибка.

                               

Уборочный голем.

 

На первый взгляд кажется, что он слабоват, однако голем — отличный третий ход! Хотя бы потому, что он разменивается против существ вашего врага 1 в 2. Каждая из частей голема сама по себе хороша и способна убить карту за 3 или даже 4 маны.

 

     

 

Разъяренный ворген.

 

Эта карта сейчас — отличное существо, способное стать отличным дополнением к любой колоде, особенно к Джайне или Гаррошу.

Ворген, способен перевернуть игру. Джайна может бафнуть его своей базовой атакой и получить неистовое 4/2 существо, способное нанести сопернику 8 атаки за ход. Гаррош также может его бафнуть Внутренней яростью, или после Вихря зачистить им доску.

Ворген также способен зайти и с другими персонажами, однако придется продумать как ввести его в неистовство. С другой стороны, соперник в любом случае не постесняется убить Воргена до того, как он начнет ломать ему игру. Поэтому даже если вам нечем бафнуть Воргена, вы можете подставить его под нюки соперника, тем самым открыв себе простор для дальнейшего развития.

Ах да, если вы играете за Андуина, не забывайте, вылечив Воргена, вы его дебафните.

 

 

Служитель боли.

 

Это 1/3 существо — мазохист, который предлагает вам разменять вражеский урон на карты. В большинстве случаев, хотя бы одну карту вы получаете гарантированно, что само по себе неплохо, однако иногда вы сможете получить гораздо больше. У него много различных вариантов розыгрыша, многие из колод он сделает только эффективнее. Особенно это касается Андуина, Джайны, Гарроша и Тралла, которые могут соответственно: восполнить запас его здоровья, бафнуть его самостоятельно либо использовать дополнительные карты для драва.

Однако, на Малфурионе или Рексаре служитель значительно менее эффективен из-за того, что эти персонажи имеют несколько иную систему драва карт.

 

Дворф Черного Железа.

 

Баф на +2 атаки прекрасно подходит, чтобы нарушить планы вашего соперника. Изменяя текущий урон на доске, он поможет вам избавиться от того назойливого провокатора, который затормозил продвижение ваших основных сил. Всегда хорошо, когда есть возможность удивить своего оппонента, и именно дворф — одна из лучших нейтральных карт для этого. Помимо прочего, имейте ввиду, что дворф попадает опять же в ту же «золотую середину» по атаке, что делает его невосприимчивым к основным кастам Андуина.

                       

 

Карты «второй волны» крафта.

 

Эти карты хороши, но стоит подумать прежде чем тратить на них пыль, разумеется, если у вас ещё нет продуманной стратегии для вашей колоды.

 

Лепрогном.

 

Этот малыш чрезвычайно хорош для агрессивных колод. Практически всегда, разыграв лепрогнома, вы нанесете по крайней мере 4 урона по врагу. Равно как соперник в начале игры потратит ману на то, чтобы избавиться от него, так как его атака позволяет убить большинство карт стоимостью 1, 2, или 3 маны.

 

Единственная причина почему Лепрогном не входит в число must have карт, это то, что он недостаточно универсален. Большинство персонажей обладают своими собственными сильными картами стоимостью в 1 ману. Поэтому стоит подумать заранее, стоит ли вам тратиться на него или стоит подумать о классовом первом ходе. Лично я нашел его очень полезным для Джайны и Гарроша даже играя в мастер лиге, где я всегда рад видеть его в начальной руке.

 

Собиратель сокровищ.

 

Это прямая противоположность молодому инженеру. Эта карта агрессивнее инженера и заставляет оппонента задуматься стоит ли тратить на него ману.

Он неплохо стоит против многих карт за 2 и даже 3 маны (если доживет), но стоит признать, что и без него вы легко обойдетесь, разыгрывая начало, например, тем же инженером.

 

Рыцарь Длани.

 

Рыцарь и его оруженосец — прекрасная карта за 5 маны, в первую очередь для Тралла и Утера, для персонажей, для которых спам — очень часто правильный выбор. Поэтому иметь на доске карту 6/6, разделенную на две части, одна из которых невосприимчива к Андуиновым нюкам, разве это не прекрасно?

                    

 


Это нейтральные карты, которые я вам рекомендую. Они способны стать основой для вашей колоды. Это только первая часть. Далее мы сосредоточимся на редких нейтральных картах, а потом и на классовых.

 

Спасибо за внимание.

 

Перевод сделан при поддержке 1327 band. 

Какие легендарные карты нужно крафтить в первую очередь? — Ментальный дислокатор — Блоги

Готовьте пыль.

Понять, что вам нужно крафтить, довольно просто – самые часто используемые идут по порядку, сверху вниз. Желательно тратить пыль на сет-2017 и классические легендарки.

После включения Сильваны и Рагнароса в Зал Славы, в классическом сете осталось не так много легендарок, которые подойдут каждой (или почти каждой) колоде. 

Но все же осталось три отличных варианта потратить 1600 (а лучше – 3200) пыли – Талнос, Алекстраза и Лирой.

С классовыми легендарками не все так просто. Однако, у некоторых героев есть карты, которые нужно добавлять вообще в любую колоду. 

Важно помнить, что сет 2016 года уже весной 2018 уйдет в Вольный формат, но не переживайте – эти нейтральные легендарки точно будут играть до самого конца.

Аве Рагнарос! Аве Огнеус! Теперь Паладином снова можно играть, благодаря двум мощнейшим классовым анти-аггро легендаркам. 

Про Фэндрала и говорить нечего – он должен быть у любой Нефритовой или токен-колоды Друида.

На самом деле, в Ун’Горо две крутых нейтральных легендарки, но вторая – Охотник Хемет – слишком ситуативная карта. Зато Элиза Первопроходец подойдет любой колоде, которая не сносит 30хп сопернику к шестому ходу.

Ун’Горо подарил нам ТОННЫ отличных классовых легендарок, и было сложно выбрать всего 5 самых-самых. Из девяти квестов мы выбрали только два лучших, оставив менее мощные (Мурлочий союз, Связующая спираль и Пробуждение творцов) игрокам, которые играют не ради победы, а для фана и удовольствия.

Каков итог, спросите вы? Вы можете посмотреть на наше предложение и решить, какая из карт больше подходит под ваш стиль и предпочтения в выборе класса. Но, Близзард учит экономить, это факт. Цены за паки стали выше, поэтому какждая пылинка теперь на счету.

Ребята, а какую легендарку в Новом году первой скрафтили вы?

Какие карты из «Большого турнира» имеет смысл крафтить в первую очередь? | Нат Пэгл

tcg-series3-101-large

Я сам задавался этим вопросом, ибо платить рублями уже бьет по карману, да и весь последний «голд» спустил в реку надежды. Но все ненужное (с определенными жертвами) можно распылить и превратить во что-то пригодное. Что, да как, нам предлагают? Я пролистал несколько ресурсов на эту тему, где был разброс очень велик (от Пифагора до Черных дыр). Отсеяв все ненужное, мы получим некую подборку карт в зоне математического ожидания. Грузить наукой вас не буду, ибо разговор идет об игре с ее глянцевой стороны. 🙂

Что мы в первую очередь хотим? ДА! Легендарки!

Крутой паренек. Он может стать жертвой Опытного охотника, но на выходе сделать мясо из соперника. Сделал я это комбо. Хорошо, и впечатляет. Нужно ли крафтить? Однозначно, да! По десятибалльной шкале дам ему 9.

Для варов эта карта, как валерьянка для котов. Успешная, отличная и здоровская. Старался синонимами убедить людей всех мировоззрений.

Бюджетные легендарки (по мане), которые позволяют развернуться. Кривые руки их уже занесли в разряд «шлак» (цензурный аналог выражения нашел), но это дешевые и сердитые легендарки. Стоит ли их крафтить? Я бы притормозил, поглядел бы мету. Выпали вам из паков — отлично. Но специально я бы крафтить их не стал, как советуют множество сайтов. Без них вы проживете, но будете переживать за пыль, потраченную на них. Признак убогости этих карт проявляется в том, что они всегда идут в паре в обзорах. Это не случайно. Ведь их парой и раскрыли при голосовании на официальном сайте перед выходом «Большого турнира». Я их тоже парой вбил в рейтинг.

Хороший выбор из нейтралок, но выбирайте с умом. Не самая нужная и необходимая легендарка. Проживете и без нее, хотя, с ней жизнь будет ярче. Сам ее использую в деке паладина. Изредка попадаются чернокнижники с ее участием.

Перейдем к эпикам. Тут очень большой разброс по «нужности». Иногда продают «г» под видом варенья. Что можно в этом замесе разглядеть? Давайте, посмотрим.

Да это просто мечта шамана. Меня сносили этой AOE. Плоховатость состоит только в перегрузке. На третьем ходу снести раш? Кто бы сомневался. Магу пилить до Волны огня еще 4 хода. Отличная карта. Душевная карта для крафта. На 3-м ходу против вас, конечно, не наставят сто тыщ мильонов существ, но вы уже в руке держите пистолет со взведенным курком.

Эту карту предлагают для друида. С учетом того, что многие деки составлены так, чтобы обойти Опытного охотника, эта карта дает друиду стопроцентный выстрел. Не понравилось вам любое существо соперника — смело убираете его с доски. За все надо платить. В данном случае, соперник себе кладет в руку случайное существо, но вы избавились от угрозы на доске, что позволяет вам (хотя бы) прожить еще один ход.

Разбойника тоже не обделили вниманием. Очень классная карта. Соперник сам не в восторге, когда ему в деку замешивают такой подвох. Рога вытягивает с помощью этой карты сложные матчи. Фанатам разбойника брать однозначно!

Напоследок, рассмотрим рарки. Много ли их? Много. Но хороших уже гораздо меньше. Есть и проходные, которые пихают в деки из-за того, что они выпали в бустере. Мы будем отталкиваться от тех редких карт, которые не помешает скрафтить самому, если они не выпали из паков. Цена вопроса невелика, а польза иногда превосходит все ожидания.

Обожаю эту карту. Уже даже не представляю мага без нее. Чучело решает многие проблемы, и доставляет удовольствие от игры. Да, это рандом, но Чучело может перевернуть с ног на голову весь расклад. Я уже проигрывал бой, и собирался нажать кнопку «Сдаться», но решил дождаться реакции Чучела. Я был готов расцеловать эту карту, ибо она мне вытащила матч. Я так растрогался, что теперь у меня 2 Чучела в деке. 🙂

Отличная карта для друида. Она позволяет вытеснить Буйный рост из его дек. Если Буйный рост тупо добавлял кристаллы, то здесь еще появляется и существо на доске. Не думаю, что эта карта разом сметет все деки друида на буйном росте, но шансы у нее хорошие. Пока перспективы проглядываются отличные (через призму Буйного роста).

Это беспредел. Шаман с ее помощью вытягивает матчи. Если вы любите играть за шамана, то это ваша карта. Возьмите ее в деку для страховки. По себе могу сразу сказать, что почти выигранный бой против шамана для меня превратился в затяжную войну из-за этой карты. Шаманы, мотайте нервы соперника этим заклинанием. Очень неприятно для оппонента.

Забыли мы о паладине, а он не дремлет. Очень классная карта, основанная на новой механике турнира. У меня золотой паладин. Это говорит о том, что этим классом я много наиграл. Для паладина это очень существенная поддержка, особенно, против раш-дек.

В комментариях оставляйте свои варианты. Меня очень интересуют карты с белыми кристаллами (дешево и сердито). Стоит ли для них составлять рейтинг?

 

 

 

(Просмотров: 2 685, сегодня: 1)

8 лучших карт для создания при запуске в Hearthstone

shredder

Пилотируемый шредер — Дэн Скотт

Dust (валюта Hearthstone для создания карт) найти сложно. На выполнение квестов и игру на арене могут уйти месяцы, чтобы заработать необходимую пыль. Решение о том, какие карты создавать, может быть трудным решением, а тратить пыль на плохую карту временами может быть довольно обескураживающим. Итак, если вы только начинаете, эти восемь карт подходят для большинства конкурентоспособных колод и могут стать отличной альтернативой, если у вас нет определенных карт.Эти существа должны быть в арсенале каждого игрока Hearthstone, склонного к соревнованиям.

Мы выбрали эти карты, не относящиеся к классу, специально для того, чтобы вы могли использовать их в разных архетипах и классах. Они являются основой соревновательных игр Hearthstone, вы не пожалеете, что их создали. Если вам интересно, как мы их анализируем, вы можете прочитать об этом здесь.

1. [Управляемый шредер]

Старый добрый Shredder — это, вероятно, , определяющая карта текущей мета-игры.С точки зрения ожидаемой стоимости он выбивает из воды больше всего четырех капель. Часто это 6/6 по ванильному тесту и может иметь решающее значение для построения состояния доски. Плюсы получения приличного случайного двойного выпадения намного перевешивают недостатки случайного [Предсказателя Рока]. Синергия мехов — это лишь вишенка на торте. Эта карта подходит практически для любой колоды. Это так хорошо. Этот обычный гоблин против гномов может быть создан всего за 40 пыли. Это должна быть одна из первых карт, которую вы создадите.

2. [Лазурный дракон]

Очень трудно найти хороших существ, заменяющих себя картой.Этот редкий Дрейк из оригинального экспертного набора действительно не выдерживает ванильного теста (это 4/4 из 5), но вытягивание карт и сила заклинаний делают его чрезвычайно ценным. Он в основном используется в мидрейн-колодах и контрольных колодах и может создать отличную игру с [Lightning Storm], [Backstab] или [Consecration]. В конце игры он кладет на доску существа приличного размера и наполняет вашу руку. Обычно вы не должны пытаться заменить миньонов уникальными эффектами (например, некоторыми легендарными), но если вы отчаянно пытаетесь заменить пять-дроп, как [Лотхеб] или [Сильвана Ветрокрылая], это может помочь.

3. [Жонглер ножами]

Еще одна редкость из первых дней Hearthstone. [Knife Juggler] — это впечатляющая игра с двумя каплями, которая легко превосходит ванильный тест (3/2 из 2) и подходит для нескольких ролей. Этой картой можно разыграть раннюю игру, чтобы сформировать доску и ослабить давление. На более поздних этапах игры эту способность можно использовать для зачистки миньонов с низким уровнем здоровья и создания выгодных сделок. Его синергию удивительно легко активировать, потому что вы, скорее всего, будете играть существами в своей колоде.Он также особенно хорошо сочетается с приспешниками предсмертного хрипа, такими как [Пилотируемый крошшер], [Призрачный ползун], [Урожайный голем] и т. Д. Карты, генерирующие жетоны, такие как [Сбор для битвы] или [Живые корни], также отлично работают.

4. [Железноклювая сова]

Внешне карта может выглядеть не очень впечатляюще, но во многих колодах требуется дешевый эффект тишины. Некоторые легендарные персонажи, такие как [Сильвана], [Тирион Фордринг] или карты с высокой стоимостью, такие как [Саванна Высокогрив], должны получить эффективные ответы, а [Железноклювый Филин] отлично справляется со своей задачей.Кроме того, даже в агрессивных колодах этот маленький парень может снимать насмешки и атаковать в следующий ход. Одной Совы в вашей колоде, вероятно, должно хватить. Всего 40 пыли, пользуйтесь.

5. [Др. Стрела]

Я знаю, что эта карта дорогая, но [Dr. Бум], наверное, лучшая карта в игре на данный момент. Если вы хотите создать легендарного, этого зверя с семью каплями нужно каждый раз делать первым. Он может полностью завладеть игрой. Он сам по себе развивает состояние доски, может стабилизировать агрессивного противника и прикончить его удачливыми бомбами.Таким образом, это не только 9/9 из 7 с легко активируемой способностью, но и каким-то образом заполняет все категории теории квадрантов. Если вы закончили с более дешевыми картами из этого списка или вам повезло, и у вас осталось немного пыли, создайте этого плохого парня.

6. [Охотник на крупную дичь]

Прямая противоположность [Dr. Бум]. Этой карты, вероятно, не было бы в списке, если бы [Dr. Бум] не существовало. Он такой гнетущий. Но даже против [Рагнароса Повелителя Огня] или [Расплавленного гиганта], [Горного великана] или столь популярного [Похитителя Скверны] эта карта может быть полным провалом.Играя как ванильную тройку, эти 4/2 также могут быть хорошей темповой игрой. В любом случае, вам нужно это против Доктора 7. Эта эпопея с 400 пылью должна быть в вашем списке.

7. [Призрачный крипер]

Одна из первых карт, испорченных после анонса Наксрамаса, [Haunted Creeper] с тех пор появляется во всех типах колод. Это отличная ранняя игра для агрессивных классов, таких как Охотник, где вы можете извлечь выгоду из синергии зверя и трех тел. Мидрейндж-колоды используют его, чтобы сохранить паритет и эффективно торговать с одним дропом, например [Leper Gnome] или [Abusive Seargant].Эта карта дорогая. Первый квартал в Наксрамасе стоит 700 золотых, но оно того стоит. (И вы также получите [Нерубское яйцо])

8. [Измельчитель шлама]

Еще одна замечательная карта из Наксрамаса — [Изрыгатель слизи]. Его характеристики идеально сочетаются с 4/3 атакой / здоровьем [Piloted Shredder], а двойные насмешки могут предотвратить раннюю агрессию. Отлично подходит и для ванильного теста, набрав 4/7. Эта карта находится во втором крыле Наксрамаса, где вы получаете [Loatheb] и [Unstable Ghoul], так что она легко стоит 700 золотых.

Ironbeak Owl - By Trevor Jacobs

Ironbeak Owl — Тревор Джейкобс

Заключение:

Большинство этих карт вписываются в самые разные архетипы. Вы, вероятно, сможете собрать колоды со всеми этими картами и хорошо работать на более низких уровнях. Эти миньоны должны стать отличной отправной точкой для новичков в Hearthstone, чтобы эффективно тратить пыль.

Спасибо за чтение.

.

Какие 10 лучших нейтральных карт для создания в Hearthstone?

Так много пыли, так мало времени. Конечно, вы могли бы просто уступить и купить несколько бустеров, но что в этом интересного? Идея любой free-to-play игры состоит в том, чтобы получить максимум удовольствия при минимальных затратах, верно? (Неправильно, но это не главная проблема.) За последние несколько месяцев мы рассмотрели, как ускорить накопление золота, наиболее распространенные термины, используемые в Hearthstone, а также отличные колоды, которые можно собрать бесплатно. .Сегодня все дело в ремесле. Или, по крайней мере, десять лучших нейтральных карт, которые вы, возможно, захотите создать из пыльных остатков ваших распущенных карт (в качестве альтернативы, это, вероятно, можно было бы использовать в качестве руководства для «10 лучших карт, которые вам, вероятно, не следует распылять»)

Серебряный командир

Давным-давно Командир Серебряного Авангарда считался многими «лучшим нейтральным раритетом» в игре. Недавние нерфы, конечно же, сделали его чуть менее крепким, но это не значит, что его следует отправить в коробку распыления чар.Командующий Серебряного Авангарда имеет двойную привлекательность: у него есть Рывок и у него есть Божественный щит. Если вы не знаете, что означает любой из этих терминов, «Заряд» позволяет карте атаковать сразу после того, как она сыграна. (В противном случае он будет просто сидеть сложа руки и выглядеть тошнотворно из-за заклинания.) «Божественный щит», с другой стороны, похож на карту побега из тюрьмы. Вы можете поглотить любой входящий урон один раз. Только раз. И однажды в такой динамичной игре, как Hearthstone, иногда бывает все, что вам нужно.

Лазурный дракон

Итак, особенность Жрецов в том, что они отвратительно хороши в отражении урона и, в зависимости от того, как они экипированы, иногда даже лучше в атаке.Однако, как и у Ахилла, их арсенал не лишен слабости. Миньоны с силой 4 стоят особняком в своем относительном иммунитете к сумке мгновенной смерти Жреца. Что хорошо для Лазурного дракона, потому что это твердый зверь 4/4. Кроме того, Лазурный Дракон также предоставит Сила заклинаний + 1, небольшой, но солидный бонус, который может быть использован умником для обеспечения победы. Все еще не продано? Ну, а как насчет этого: Лазурный дракон даже позволит вам бесплатно взять карту, когда вы ее разыграете.

Защитник Ярости Солнца

В зависимости от того, кого вы спросите, они порекомендуют либо Защитника Ярости Солнца, либо Защитника Аргуса для ваших насмешек.При других обстоятельствах я бы сказал, что использовать любой из них — хорошая идея. В конце концов, оба предлагают одинаковые преимущества. Но если бы мне пришлось выбирать, я должен был сказать, что я фанат Защитника Ярости Солнца. Колоды, которые мне нравятся, и классы, которыми я управляю, как правило, не имеют хороших насмешек для ранней игры, а эти отличные 2/3 могут обеспечить за очень дешевую цену.

Прибамбасский аукционист

На аукционе Gadgetzan Auctioneer было собрано много отличных колод, и не зря. Он отличная карта для вашей коллекции.Особенно, если у вас уже есть план действий. (Что вам действительно нужно иметь, кстати. Планы действий важны.) Gadgetzan Auctioneer — миньон 4/4, что делает его невосприимчивым к некоторым из наиболее опасных заклинаний Priest. Что еще более важно, аукционист Gadgetzan позволяет вам брать карту каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание. Излишне говорить, что если вы собираете изощренную заклинаниями колоду вокруг этой великолепной вомбо-комбинации, вам понадобится Gadgetzan Auctioneer в вашей жизни. Нужно ему. Кроме того, этот отважный гоблин также обладает серьезным ударом.

Жонглер ножами

Жонглер ножами — отличный парень, когда вы находитесь в правой части комнаты. По статистике ему особо не о чем кричать: 3/2 — это , нормально. Однако цель жонглера ножами в Hearthstone — не бить по вещам. (Хотя это побочная работа, в которой он не обязательно мрачен.) Его настоящая задача в жизни — случайным образом наносить одно очко урона врагу, когда вы вызываете нового миньона.Хотя на первый взгляд одно повреждение может показаться незначительным, Жонглер ножами может нанести серьезный урон умному игроку. Представьте: вытаскивая жонглера ножами в тот же ход, вы играете пятью другими миньонами. Или даже больше, если на то пошло. Да, это вполне может сложиться.

Безликий манипулятор

О боже. Этот парень похож на убийцу. Хотя 5 маны могут показаться большой суммой, которую нужно заплатить, чтобы получить миньона 3/3, боевой клич Безликого манипулятора делает его кражей.Видите ли, он позволяет вам создать копию любого другого миньона под вашим командованием. Любая . Мы говорим о дополнительном Рагнаросе или запасной Изере, картах, которые не должны попадать в пары, потому что ни один враг в мире не заслуживает такой боли.

Урожайный голем

Я думаю, что «Голем жатвы» не та карта, которую вам следует изо всех сил создавать. На самом деле это довольно распространенное явление. Но если у вас есть горстка запасной пыли и вы не знаете, что с ней делать, Harvest Golem — далеко не ужасная ставка.Помимо приличных 2/3, Harvest Golem также будет производить существо 2/1 после смерти. Конечно, миньона с одним здоровьем можно легко стереть, но есть шанс, что он нанесет приличный урон, прежде чем пойдет по пути Додо.

Наемник Венчурной компании

Это тот парень из . Хороший, тот, в которого ты влюбляешься, тот, с кем ты экспериментировал, тот, кто научил тебя, что такое отношения на самом деле. Первая любовь. Редко ты составляешь его компанию навсегда.Однако нет никаких сомнений в том, насколько он может быть ценным. Наемник Торговой компании — это карта, которую вы вряд ли будете использовать после того, как накопите желаемые легендарные и редкие предметы. Но до тех пор? Миньон 7/6 за 5 маны — не повод для смеха. Если у вас есть средства защитить его, он может быстро стать серьезной угрозой для любого противника. (Просто убедитесь, что вы согласны с предложением «все остальные миньоны теперь требуют дополнительных 3 маны для призыва».)

Сильванна Ветрокрылая

Красноглазый стройный правитель Отрекшихся прекрасен, смертоносен и при правильном использовании — абсолютный демон.Она твердое существо 5/5, которое, если ему будет предоставлено достаточно места, сможет нанести некоторый ущерб. Как и большинство миньонов не 4/4, Сильвана Ветрокрылая восприимчива к способности Жреца наносить мгновенную смерть. Однако, в отличие от большинства миньонов, она способна нанести серьезный удар. В случае уничтожения Сильванна Ветрокрылая позволит своему игроку взять под контроль случайный отряд врага. Учитывая, что вы, как правило, не сможете сыграть за Сильванну Ветрокрылую, пока не пройдете середину матча, это может поставить вашего оппонента в действительно сложную ситуацию.

Хранитель добычи

Не так давно я бы сказал вам, что вам, вероятно, всегда следует идти с начинающим инженером, а не с накопителем добычи. Но времена изменились. Начинающий инженер был ослаблен. И в длинных тенях, оставленных ее уменьшенной личностью, Хранитель Добычи готов выступить в качестве замены. Маленький парень не лучший из нападающих, но он приходит с ужасным предсмертным хрипом. Убейте его, и владелец возьмет карту, которая может сыграть важную роль в вашей возможной гибели.

.

Руководство по созданию карт Hearthstone — 10 лучших легендарных карт для создания — Спасители Ульдума после нерфа — Hearthstone

Hearthstone — это прежде всего бесплатная игра. Однако отказ от инвестирования в игру часто означает, что у вас не будет доступа ко всем лучшим имеющимся колодам, если только вы не сыграете смехотворно большое количество. Мы думали, что составим руководство по изготовлению, которое поможет вам принимать эти трудные решения и поможет вам создать правильные карты, чтобы максимизировать полезность вашей Arcane Dust.

Поскольку легендарные карты стоят колоссальные 1600 пыли, мы сосредоточены только на самых модных картах, так как вы можете создавать обычные и редкие карты с меньшим влиянием на ваши запасы пыли, а эпические карты — это список для другого. день.

Мы будем основывать это руководство на нескольких различных факторах.

Какие карты я должен создать?

10: Зульджин

По классовым картам Зул’джин — один из самых мощных центров силы, которые вы могли бы получить. У него все идет не так, от времени ротации до эксклюзивности класса, но его абсолютный уровень мощности в Hunter переносит его в наш список. Переделать все заклинания, которые вы сыграли на протяжении всей игры, очень важно, и если вам нравится играть в Охотника, то стоит создать Зул’джин на оставшиеся несколько месяцев Года Дракона.

Это была жеребьевка между Зул’джином и верховным жрецом Аметом за это место, поскольку они оба могут служить единственными легендарными персонажами в дешевой колоде, но в конце концов мы выбрали карту героя-охотника из-за его использовать многочисленные сильные колоды Охотника. Конечно, Midrange Hunter — счастливый дом для Зул’джина, но он одинаково разрушителен в могущественных архетипах Secret Hunter и Highlander Hunter. Он воспроизводит ваши эффективные заклинания из Secrets и Animal Companion для перезагрузки состояния вашей доски в Hunter’s Pack и Unleash the Beast, чтобы пополнить вашу руку на будущие ходы, если ваш противник выживет так долго.По сути, Зул’джин — одна из лучших карт в Hunter, и ее можно использовать как легендарную карту для соло в более дорогой колоде или как важную часть большого целого.

9: Оскверните воды

Еще одна карта класса, это легендарное задание, было представлено в дополнении «Спасители Ульдума». Corrupt the Waters пока не перестанет выходить из стандартного формата, и это самая популярная карта квестов. Это центральная часть Quest Shaman, самой популярной шаманской колоды, в которой играет более 70% основных игроков Thrall.Имейте в виду, что это не принесет вам легких и бесплатных побед. Что это принесет вам, так это чертовски много захватывающих, забавных игр, а потолок навыков для игры в колоду выше, чем у большинства. Это означает, что с практикой вы сможете наращивать свой винрейт все выше и выше, изучая матчи на собственном опыте.

В Corrupt the Waters так много возможностей для творчества, и, учитывая, что у него намного больше времени в Standard, мы уверены, что в течение года будут колоды Шаманов с достаточно сильными боевыми кличами, чтобы эта карта могла работать надолго.Создайте эту карту, если вам нужна забавная колода, которая будет неизменно цельной на протяжении всего времени, пока она находится в стандартной версии, поскольку мы думаем, что у нее есть потенциал даже без ее поддержки.

8: Эдвин Ван Клиф

Последняя классовая карта в нашей топ-10, Эдвин Ван Клиф — мощный игрок во многих колодах Разбойника, от Tempo Rogue и Hooktusk Rogue до более нестандартных пиков, таких как Quest Rogue.

Конечно, от вас не ждут, что вы пойдете и сыграете Разбойника Крюкоклыка, не имея копии Captain Hooktusk, но Эдвин Ван Клиф — опора почти во всех мета колодах Разбойника.Потенциал, который у него есть, чтобы выиграть игру на раннем этапе с его невероятно сильной способностью Комбо, является достаточной причиной, чтобы поместить его в так много колод. Проверьте свою коллекцию — если у вас есть хотя бы несколько легендарных предметов для поддержки вроде Tempo Rogue, Эдвин стоит вашей пыли.

Насколько нам известно, он также никогда не покидает Standard, и если разработчики удалили его или ослабили, как предлагали члены сообщества Hearthstone, игроки получат как минимум полное возмещение за Arcane Dust.Некоторые рекламировали Эдвина Ван Клифа за его нерф или ротацию в Зал славы, но до тех пор вы могли бы с таким же успехом получить некоторую прибыль без риска.

7: Маг крови Талнос

Маг крови Талнос — одна из наименее захватывающих легенд в Hearthstone. Он не Зул’джин или Оскверненные воды, вокруг него нельзя строить колоды. И все же он занимает более высокое место. Это потому, что маг крови Талнос был одной из самых распространенных карт на протяжении всей истории игры. В настоящее время мы видим игру в некоторых версиях Quest Druid, Secret Mage, Holy Wrath Paladin и Tempo Rogue среди других, и несомненно, что Bloodmage Thalnos продолжит попадать в огромное количество колод.

Его универсальность — его самая большая сила. Возможность действовать как циклическая карта в том же духе, что и Loot Hoarder, предлагая реальную угрозу с помощью Spell Damage, делает Thalnos надежным выбором для долгосрочного пополнения вашей коллекции. Очевидно, что если вы сейчас ищете наиболее эффективные карты, Thalnos — не лучший выбор. Он не «делает» никаких колод, но помогает многим из них и будет продолжать делать это еще долго в будущем Hearthstone.

6: Шеф-повар Номи

У этого жарящего на сковороде пандарена есть большой боевой клич, который заполняет всю вашу доску 6/6 элементалей, обычно достаточно, чтобы закончить игру.Единственным недостатком шеф-повара Номи является то, что боевой клич срабатывает только в том случае, если вся ваша колода пуста. Когда карта была впервые раскрыта, большая часть сообщества отвергла его как мем-карту, с которой нужно было поэкспериментировать, прежде чем ее выбросят на второй план. Увы, этого не произошло.

Nomi Priest немного разошелся во время Rise of Shadows, и при правильном пилотировании эта колода все еще остается жизнеспособной. Однако в настоящее время вы увидите, как шеф-повар Номи попадает в колоды, которым, как правило, требуется дополнительная сила в конце игры во время матча в стиле контроля.Квест Друид является ярким примером этого, финального гамбита после того, как ваш оппонент использовал все свои пустые поля. В нашем списке колод его нет, но если вы столкнулись и проиграли много контрольных колод, бросьте его в колоду вместо Свайпа. Мурлок Паладин также работает с шеф-поваром Номи, учитывая возможность пройти через вашу колоду с головокружительной скоростью и вызвать внезапно массивную доску.

Chef Nomi — это карта, которая будет существовать довольно долго, и к тому же в приличном разнообразии колод.Он нейтральный, поэтому будет применим к любой колоде, в которую он может поместиться, и если вы часто устаете, бросьте его и посмотрите, что произойдет!

5: SN1P-SN4P

Есть большая вероятность, что эта карта у вас уже есть. В золоте не меньше. Если вы играли во время события Rise of the Mech в июне 2019 года, вы получите золотой SN1P-SN4P. Эта карта была добавлена ​​в Проект Бумного дня почти через год после выхода дополнения и сразу же нашла свое место в мете.Он вынудил перейти на Reckless Experimenter, чтобы избежать использования его Magnetic и Echo для бесконечных комбинаций урона (все еще возможно в Wild), но после этого он нашел успех в качестве надежной карты для большого количества колод. Очевидно, что это руководство по крафтингу, и большинству людей уже дали SN1P-SN4P бесплатно, но если вы пропустили этот механический монстр, он того стоит. SN1P-SN4P используется во многих мета-колодах и является второй по популярности легендарной картой во всей игре.Вы найдете его в Highlander Hunter за его полезность в качестве сильного меха для рисования с Урсатроном и карту, которая сохраняет свою ценность до поздней стадии игры для Zoo и Highlander Warlock, колоды, которым абсолютно нравится способность SN1P-SN4P держать врагов в страхе. с его генерирующим жетоны предсмертным хрипом (очевидно, также оцененным колодами Token Druid).

По сути, SN1P-SN4P будет присутствовать во множестве колод в обозримом будущем, поэтому, если у вас его нет в вашей коллекции, он может просто стоить ремесла благодаря его использованию во всех видах архетипов колод.

Карта выглядит не так, просто нет большого официального арта.

4: Сиамат

Верно, «Спасители Ульдума» выпустили несколько сладких нейтральных легенд. Сиамат — это абсолютная мощь, поддерживающая все виды архетипов колод с его комбинацией удаления и потенциальной силы атаки.

Он входит во все виды колод, включая могущественные архетипы Горец в «Охотнике», «Маге» и «Паладине», несмотря на высокую общую стоимость этих колод.

Сиамат действительно начинает проявлять себя, когда вы начинаете добавлять его в колоды, которые не всегда включают его, просто чтобы сделать их более универсальными. Некоторые сборки Quest Shaman запускают Сиамат, чтобы использовать удвоенные боевые кличи. 6/6 со ВСЕМИ опциями: Rush, Divine Shield, Taunt и Windfury чрезвычайно силен и часто позволяет вам очистить пару вражеских миньонов, одновременно создавая массивную угрозу. Его нет в списке в нашем руководстве по колодам, но все, что вам нужно сделать, это подбросить боевой клич меньшего размера, например Sandstorm Elemental, что особенно полезно, если вы сталкиваетесь с большим количеством контрольных колод.Шаман-мурлок часто использует Сиамат как высококлассный игрок, чтобы пройти через вражеские насмешки и завершить игру, в то время как Воин Контроля иногда использует его для зеркальных матчей. По сути, в ближайшие пару лет Сиамат превратится во множество колод, и тот факт, что он только что вышел, означает, что вы тоже получите приличный пробег.

3: Лирой Дженкинс

Одна из немногих карт Зарядов, оставшихся в игре после того, как Blizzard решила прекратить их печатать, Лирой Дженкинс носит ее как знак гордости.Призывы антиагро-игроков по лестнице к нерфу или в Зал славы не сработали, поэтому он остается. Здесь находится последний бастион нейтральных миньонов, наносящих урон атакам.

Зачем тебе тогда его крафтить? Ну, во-первых, он самый популярный легендарный миньон в классическом сете, и его можно найти во всех колодах из

.

Какие карты Hearthstone самые лучшие ?: Page 2

(Изображение предоставлено Blizzard)

# 14: Dragonbane

Статистика Dragonbane соответствует золотому стандарту для 4-дропа, который также имеет сильную способность. Миньон 3/5 за 4 маны означает, что им можно играть с большим шансом выжить в течение хода. Полезность карты еще больше усиливается тем фактом, что ее можно использовать на шестом ходу вместе с силой героя, чтобы гарантировать эффект 5 урона.

Хотя нацеливание является случайным, часто бывает так, что вы можете манипулировать доской, чтобы повысить свои шансы попасть в нужное место.В тех случаях, когда Драконий Погибель выживает более одного хода, он, вероятно, полностью захватит игру.

Hunter недавно решительно вернулся к своему старому стилю SMOrc (чистое повреждение лица, для тех из вас, кто не разбирается в Twitch). Миньон, который может увеличить урон вашей Силы Героя с 2 до 7, очевидно, невероятен в этом свете. Если Охотник продолжает двигаться в агрессивном направлении, Драконий Погибель должен взлететь вверх по списку. Также стоит отметить, что это была единственная карта, не входящая в топ-11, которую включили все участники нашей дискуссии.Правда, один из них поместил его в качестве бонуса 21-й позиции, потому что «больше данных — лучше».

На данный момент Драконий Погибель назван соответствующим образом. В эпоху Драконов эта карта понесет изрядную долю потерь.

(Изображение предоставлено Blizzard)

# 13: Алекстраза

Алекстраза ведет себя очень похоже на Талнос в нашем списке, но по немного другим причинам.

Как и Талнос, Алекс — могущественный нейтральный легендарный персонаж, который, кажется, всегда находит применение.Ее сила была еще больше увеличена с помощью Натиска Драконов из-за увеличения количества колод Горец и Дракон. Таким образом, вы можете рассчитывать на долгую жизнь, если решите создать ее. Также стоит отметить, что всякий раз, когда в мете есть мощная колода OTK, скорее всего, она будет включать в себя Алекс.

Что касается ее полезности вне комбо-колод, Алекс невероятно универсален. Лечебный аспект карты полезен, чтобы помочь защитить себя со значительным преимуществом, если оставить на доске 8/8.Часто это может быть выигрышным ходом. Тот факт, что она может нанести 15 урона вашему оппоненту, также является мощным инструментом практически в любой колоде, устраняя необходимость разыгрывать другие дорогие финишеры или защитные карты благодаря ее двойному использованию.

(Изображение предоставлено Blizzard)

# 12: SN1P-SN4P

SN1P-SN4P теперь можно получить только в процессе изготовления и будет обновляться с расширением «Проект Бумного дня». Это мощная карта практически на любом этапе игры, и она представляет собой хорошую ценность, даже если вам придется разыграть ее как обычную 3-дроп.Тот факт, что он масштабируется по ходу игры (из-за эффекта эха), значительно увеличивает силу карты, как и ключевое слово Magnetic, что означает, что оно может нацеливаться на свои копии. Если у вас в колоде есть мехи — привет, Зиллиакс — то включить SN1P-SN4P не составит труда.

Следовательно, SN1P-SN4P пользуется большим спросом и особенно широко используется в Highlander Hunter и Token Druid. С таким ярким обзором было бы удивительно, что он не был оценен выше. Возможно, это потому, что большинство игроков получили карту бесплатно, поэтому не думайте об этом как о соображении крафта.Или может быть так, что универсальность SN1P-SN4P действительно сыграла против этого. Это невероятно полезная карта, но не особо яркая. Если вы предпочитаете потратить свою пыль на что-то действительно острое для следующей колоды, продолжайте читать!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *