Как попасть в великий портал [Diablo 3]: камень великого портала
«Великий портал» это уникальное продолжение «нефалемского портала», следовательно и попасть в великий портал можно только убив стража нефалемского портала, последнего босса с уникальным набором способностей.
Нефалемские порталы — абсолютно случайно генерируемые подземелья, содержащее до десяти уровней рассчитанные на 10-15 минут. Открыть портал можно в любом городе, поместив камень могущественного портала на обелиском нефалема.
Нужно заметить и то, что для получения камня порталов вам нужно выполнить все поручения одного из актов (режим приключений). Получить его можно лишь из сокровищ хорадримов, и не всегда.
Камни порталов, как и ключ от великого нефалемского портала, одноразовые. Но, побеждая стража великого портала за 15 минут вам выдается «камень великого портала», если же вам не удастся сделать это за отведенное время – новый камень великого портала вам не выдадут и придется повторить все свои действия опять, начиная с выполнения поручений.
Особенности Великих порталов
Кроме очевидной схожести с нефалемскими порталами, великие порталы имеют и ряд уникальных особенностей (оригинал):
- В великих порталах количество уровней сложности неограниченно, и каждый сложнее предыдущего. Чтобы достичь следующего уровня, требуется призвать и уничтожить стража портала в течение определенного времени.
- В великом портале нельзя менять умения или экипировку.
- Если вы не уложитесь в срок, то завершить нынешний уровень еще сможете, но перейти на следующий в этом великом портале уже будет нельзя.
- Ваш рекорд по уровню сложности и скорости прохождения великих порталов размещается в рейтинговых таблицах.
- С монстров в великих порталах (кроме стражей) не падает добыча.
- Со стражей в великих порталах могут падать легендарные самоцветы.
- Вы не сможете телепортироваться к игрокам в великом портале, если вы еще не открыли этот портал с помощью ключа.
- В великом воскреснуть можно только в последней точке сохранения.
- Если вы пройдете великий портал быстрее, чем требуется, то перенесетесь через несколько уровней сразу.
К сожалению никакие «астрологические прогнозы» не помогут вам уверится в своих силах, и пытать ли удачу вам придется решать самостоятельно.
Подробней о Великих порталах.
Diablo III: гайд по Великим Порталам в обновлении 2.1
В грядущем патче 2.1, который сейчас проходит обкатку на PTR, в игру будут добавлены Великие порталы. Это особый вид Нефалемских порталов с ограниченным на прохождение временем. За время тестирования патча некоторые элементы претерпят изменения, но основная механика, вероятно, останется без изменений, поэтому уже сейчас мы можем поближе взглянуть на Великие порталы, чтобы подготовить себя к качественному штурму рейтинговых таблиц. В этой статье собрана основная механика Великих порталов, и некоторые рекомендации по прохождению. Статья будет обновляться и дополняться по мере поступления новой информации.
Для чего нужны Великие порталы и чем они отличаются от обычных Нефалемских порталов?
Основная задача Великих порталов — соревновательный элемент между игроками. Время на прохождение Великого портала ограничено, и каждый следующий портал сложнее предыдущего. Такая механика позволяет не только наглядно сравнить классы между собой, но и оценить эффективность тех или иных билдов внутри конкретного класса.
Кроме того, Великие порталы предполагают особую добычу, Легендарные самоцветы, которые можно добыть и улучшить только внутри этих порталов. Ну и, собственно, достойного качества лут, который падает с боссов порталов. Но обо всём по порядку.
Как попасть в Великие порталы?
Чтобы попасть в Великий портал необходимо сначала добыть Камень Великого Портала 1-го уровня:
Поскольку, раньше эти порталы назывались Рейтинговыми, то на PTR пока что встречаются камни именно с таким названием. Камень Великого портала падает с босса из обычного Нефалемского портала. Вероятность дропа Камня великого портала пока неизвестна. Но, очевидно, чем выше уровень сложности вашей сессии, тем выше шанс получить Камень. К примеру, мне всегда падали эти камни на уровне сложности Истязание 1 и выше. Но ни разу не упал на более низких уровнях сложности. Когда вы убьёте Босса Портала, вы получите сообщение о получении Камня Великого Портала, а сам камень просто окажется в вашем инвентаре.
Чтобы открыть Великий Нефалемский портал, просто поставьте Камень Великого портала в слот, в который вы вставляли камень обычного портала:
Если вы играете в группе, то у каждого члена группы должен быть камень соответствующего ранга. По новым правилам, вы не можете присоединиться к группе в Нефалемском или Великом портале, если у вы не заплатите пошлину за проход.
Если вы успешно завершите прохождение Великого портала, то получите Камень следующего ранга. С его помощью можно открыть портал с более высокой сложностью. Если вы играете в группе, то за убийство Босса вы получите сразу несколько Камней более высокого ранга. Вы можете покинуть игру, сохранив камень нужного ранга, а потом создать портал сразу того ранга, камень которого есть у вас. При выходе их игры, Камни Великих порталов не пропадают.
Таким образом, если у вас возникают проблемы на порталах высоких рангов, то вы можете не спешить сигать в портал соло, а присоединиться к другим игрокам, у которых есть камни соответствующего ранга, и уже пытаться зачистить Великий портал 32-го ранга вместе.
Что внутри Великого портала?
Внутри Великий портал мало чем отличается от Нефалемского портала. Наша цель такая же, как и обычного: настрогать достаточное количество мобов, чтобы появился босс. Как только босс умрёт, Великий портал считается успешно завершённым и ваш успех фиксируется в рейтинговой таблице. Ваш успех зафиксируют в любом случае, независимо от того, играете ли вы обычным, хардкорным или сезонным персонажем.
Основным отличием является то, что помимо счётчика убитых мобов ведётся счётчик оставшегося времени (15 минут):
Верхняя засечка над индикатором показывает шкалу убитых мобов. Как только верхняя засечка дойдёт до конца, появится рифтовый босс.
Нижняя засечка показывает оставшееся времени. Как только нижняя засечка дойдёт до конца, задание будет считаться проваленным. Если вы заполняете шкалу мобов медленнее, чем тикает время, то эта разница отображается синим (индикатор справа).
Если вы видите синий индикатор, значит вы в беде, и нужно быстрее убивать мобов. Нужно иметь ввиду, что шкала времени продолжает тикать даже тогда, когда вы уже дерётесь с боссом. Поэтому нужно иметь достаточный запас времени. А если индикатор времени не сильно отстаёт от индикатора мобов, то почти гарантированно вам не хватит времени, чтобы убить босса.
Кроме течения времени, Великие порталы от Нефалемских отличает то, что вы не можете сменить навыки и экипировку, находясь в портале. Игра просто не даст открыть вам ни инвентарь, ни меню навыков.
Вы можете наткнуться на Столпы, имеющие тот же эффект, что и в Нефалемских порталах. Единственное исключение — Столп Средоточия, действие которого сокращено в два раза по сравнению с Нефалемским порталом.
Заполнение шкалы мобов
Шкала мобов заполняется здоровьем мобов, а не их количеством. То есть, если вы убили жирного моба, то он заполнит шкалу больше, чем моб, умирающий с одного удара. Поэтому чем быстрее вы выносите элиту, тем лучше. В среднем один элитный пак даёт шкалы мобов эквивалентный 15-20 секундам шкалы времени. Поэтому, если элитный пак даётся вам непросто, и вы тратите на него больше 15 секунд, то часто лучше пропустить этот пак. На убийство сложного пака вы гарантированно потратите больше времени, чем количество процентов для шкалы убитых мобов с него. Особенно это касается паков с аффиксом Увеличенного количества здоровья. В некоторых случаях можно пытаться кайтить элиту за собой, отбиваясь от белых мобов, попутно нанося дамаг элите. Таким образом вы компенсируете время, затрачиваемое на убийство толстой элиты. Но имеется шанс спаровозить несколько паков элиты.
Гоблин иногда спавнится в Великих порталах. Шкалу убийства мобов он заполняет как один элитный пак, то его лучше всё-таки попытаться убить.
Кроме убийства мобов шкалу мобов можно пополнить подбирая специальные оранжевые сферы:
Такие сферы падают с элитных и редких мобов. Элитный моб бросает такую сферу сразу после смерти. Редкий монстр (который с миньонами) бросает сразу три сферы после смерти, белые миньоны сферы не бросают. Каждая такая сфера заполняет шкалу мобов на количество, эквивалентное примерно 10 секундам по шкале времени. Поэтому в теории, с помощью этих сфер можно компенсировать время, затраченное на убийство сложного элитного пака, но всё-таки лучше пустить их «в плюс», т.к. всегда нужно помнить, что на убийство Босса тоже требуется время.
Заполнение шкалы времени
Вы никак не можете повлиять на скорость заполнения шкалы времени. Но скорость, с которой вы пройдёте портал, повлияет на уровень сложности следующего портала. Чем больше времени у вас останется на момент убийства Босса Великого портала, тем более высокого ранга Камень даст Босс.
Заполнение шкалы времени ставится на паузу нажатием ESC, если вы играете соло. Телепортация в город, даже не смотря на то, что шкала времени исчезает, не останавливает её. Она продолжает тикать.
Тем не менее, следуя некоторым рекомендациям, можно предотвратить лишнюю трату времени:
- Знайте свою карту! Рандомизация уровней в Великих Нефалемских порталах подкручена таким образом, чтобы быть менее рандомной. Поэтому ориентироваться в них проще, чем в локациях обычных порталов. Старайтесь не бежать в тупики, из которых вам придётся возвращаться по зачищенным коридорам.
- Бегите к выходу! Количество этажей в великих порталах не бесконечно, но каждый выход — это чекпоинт и гарантия того, что впереди коридоры забитые мобами.
- Не умирайте! Если решили умереть, делайте это ближе ко входу на этаж, тогда вам придётся меньше бежать.
- Если всё таки умерли, то пока вы бежите к месту смерти, сверните в коридор, который вы пропустили. Там вас ждут мобы, и, возможно, даже не придётся возвращаться на место смерти.
Смерть в портале
После смерти в Великом портале невозможно воскреснуть ни в городе, на на месте смерти. Только на точке последнего сохранения. Поэтому, если вы откинулись, то придётся бежать от самого начала этажа. Если Великий Портал состоит из нескольких этажей, то каждый вход на этаж — это чекпоинт.
Если вы играете в пати, то у вас не получится телепортануться на другого игрока, функция будет заблокирована. Точно также вы не сможете телепортануться на игрока, кликнув по его флагу в городе.
В Героическом режиме смерть в Великом портале ничем не отличается от смерти в обычном портале.
Лут в портале
Его там нет. Тем не менее, иногда из некоторых ящиков падают вещи и золото (хотя, скорее всего это пофиксят). Только Босс портала после своей смерти дропает вещи и кровавые осколки. Количество осколков и качество вещей зависит от ранга портала, который вы зачистили, но даже Босс портала 1-го ранга почти гарантировано порадует столбом света, а уж Боссе более высокого ранга почти гарантировано оставляют после себя 2-3 луча и россыпь ресурсов разного качества.
Прогресс рангов Великих порталов
Точное количество рангов порталов пока неизвестно. Вероятно, они бесконечны…
Вы получаете камень великого портала более высокого ранга при убийстве босса великого портала.
Чем больше осталось времени на зачистку портала в момент убийства босса, тем более высокого ранга камень даст вам босс.
Сложность каждого ранга никак не зависит от уровня сложности игры, которую вы выбрали. Портал 20-го ранга на Истязании VI ничем не отличается от Портала 20-го ранга на Нормале. Когда вы играете Великий Портал, там, где отображается уровень сложности игры, отображается ранг портала. Это и есть текущая сложность.
Истязанию VI примерно соответствует Великий Портал 24-26 ранга.
Количество получаемого опыта за завершение Великого портала всегда одинаково, независимо от ранга портала, который вы закрыли. Точно так же количество опыта не меняется в зависимости от уровня сложности игры. При этом внутри самого портала мобы дают сильно завышенное количество опыта, и за время прохождения одного портала можно легко получить несколько уровней совершенствования. Пока что не понятно, баг это или фича, но пока что Великие порталы являются отличным местом для прокачки персонажей.
Как заканчивается Великий портал?
Если вы не успели зачистить портал до истечения времени, то не спешите рестартить игру! Продолжайте зачищать портал, пока не заполнится шкала мобов и не появится Босс. После смерти этот босс даст вам лут и количество осколков, соответствующие рангу этого портала, даже если вы его провалили. Но он не даст вам камень Великого портала, и вот тут уже придётся начинать заново. Если вы играли в группе, то у вас наверняка остались камни Великих порталов предыдущего ранга. И тогда вы можете начать прогресс через Великие порталы не с самого начала.
В рейтинговую таблицу будут занесены успехи (ранг и время зачистки) последнего успешного Великого портала. К примеру, если вы успешно завершили портал ранга 23, с того Босса получили камень 25-го рана, но провалили его, то в таблицу вы попадёте с рангом 23.
После убийства босса в портале, который вы не успели зачистить, появится дух Нефалема Urshi, который предложит проапгрейдить джевел. Речь идёт о легендарных самоцветах с уникальными свойствами, которые падают только в Великих порталах. Качества апгрейда зависит от ранга портала, на котором вы встретили духа Нефалема, поэтому имеет смысл выкладываться. Подробнее о легендарных самоцветах в статье от Ozzy.
Как посмотреть таблицу рангов?
Можно правой клавишей кликнуть по своему портрету и выбрать Leaderboards. Или в меню игры в нижнем правом углу кликнуть на кнопку с таблицей. Или нажать комбинацию клавиш Shift + L (Д)
Внутри таблицы можно выбрать, с кем себя сравнить: с друзьями, кланом, или всем сервером.
В самой таблице показывается только верхняя тысяча игроков. Ваше имя в ней подсвечено синим. Если ваш самый успешный Великий Портал был, например, 15-го ранга, то ищите себя среди игроков с соответствующим рангом. Внутри ранга лидерство сортируется по времени. По крайней мере именно так это должно работать, но ввиду того что сейчас рейтинговые таблицы проходят стадию тестирования, разработчики периодически сбрасывают прогресс. И не сильно расстраивайтесь, если отображаемые данные не особо-то соответствуют вашим ощущениям 😉
Будем считать это тренировкой перед запуском патча 2.1 на основных серверах.
Спасибо, что уделили время. Надеюсь, эта информация будет полезна и поможет отточить навыки и скорость прохождения Великих порталов. Статья будет обновляться по мере поступления новой информации, или изменений в механике портала во время тестирования патча.
Великие порталы в diablo 3
На чтение 15 мин Просмотров 30 Опубликовано
«Великий портал» это уникальное продолжение «нефалемского портала», следовательно и попасть в великий портал можно только убив стража нефалемского портала, последнего босса с уникальным набором способностей.
Нефалемские порталы — абсолютно случайно генерируемые подземелья, содержащее до десяти уровней рассчитанные на 10−15 минут. Открыть портал можно в любом городе, поместив камень могущественного портала на обелиском нефалема.
Нужно заметить и то, что для получения камня порталов вам нужно выполнить все поручения одного из актов (режим приключений). Получить его можно лишь из сокровищ хорадримов, и не всегда.
Камни порталов, как и ключ от великого нефалемского портала, одноразовые. Но, побеждая стража великого портала за 15 минут вам выдается «камень великого портала», если же вам не удастся сделать это за отведенное время — новый камень великого портала вам не выдадут и придется повторить все свои действия опять, начиная с выполнения поручений.
Особенности Великих порталов
Кроме очевидной схожести с нефалемскими порталами, великие порталы имеют и ряд уникальных особенностей (оригинал):
- В великих порталах количество уровней сложности неограниченно, и каждый сложнее предыдущего. Чтобы достичь следующего уровня, требуется призвать и уничтожить стража портала в течение определенного времени.
- В великом портале нельзя менять умения или экипировку.
- Если вы не уложитесь в срок, то завершить нынешний уровень еще сможете, но перейти на следующий в этом великом портале уже будет нельзя.
- Ваш рекорд по уровню сложности и скорости прохождения великих порталов размещается в рейтинговых таблицах.
- С монстров в великих порталах (кроме стражей) не падает добыча.
- Со стражей в великих порталах могут падать легендарные самоцветы.
- Вы не сможете телепортироваться к игрокам в великом портале, если вы еще не открыли этот портал с помощью ключа.
- В великом воскреснуть можно только в последней точке сохранения.
- Если вы пройдете великий портал быстрее, чем требуется, то перенесетесь через несколько уровней сразу.
К сожалению никакие «астрологические прогнозы» не помогут вам уверится в своих силах, и пытать ли удачу вам придется решать самостоятельно.
1. Введение в Великие порталы Править
В режиме Приключения есть три основных направления: игровой процесс, в котором вы будете проводить большую часть своей игры: «Поручения», «Обычные порталы» («Нефалемские») и «Великие порталы». «Великие порталы» считаются самым сложным из трех режимов, в котором вы можете увидеть все ваши усилия по развитию персонажа. «Великие порталы» берут рандомизацию «Обычных порталов», но удаляют весь лут (добычу) и интерактивные объекты в пользу чистого боя, вплоть до Великого Хранителя Рифта. Побеждая его, он получает все добытые предметы в конце прохождения. Добыча зависит от сложности (уровня портала).
2. Вознаграждение Великих порталов Править
Великие порталы — это единственное место, где вы можете получить легендарные драгоценные камни и обновить их. С новым персонажем каждый новый завершенный Великий портал вознаградит вас одним легендарным драгоценным камнем, пока вы не заполните всю свою коллекцию, Урши, NPC, который появляется после убийства Хранителя портала, станет вашим источником легендарных обновлений драгоценных камней, но только если вы закончите ВП в течение 15-минутного таймера. У вас есть три шанса обновить свой драгоценный камень. Вы получаете дополнительный шанс, если вы не умрете даже один раз внутри ВП, и до начала ВП вы можете заплатить золото за «возможность» для еще одного шанса на повышение качества при успешном завершении. Успех обновления драгоценных камней отображается с процентом, основанным на различии уровня ВП и текущего уровня драгоценных камней:
- 100% —
- ный шанс повышения разницы на уровне 10;
- 90% шанс на 9;
- 80% шанс для 8;
- 70% шанс для 7;
- 60% вероятность разницы в уровнях от 6 до 0;
- 30% шанс −1;
- 15% шанс −2;
- 8% шанс −3;
- 4% шанс −4;
- 2% шанс для −5;
- 1% шанс для −6;
- 0% шанс для −7;
Поскольку «Великие порталы» могут значительно увеличиваться в трудности, чем другие порталы или поручения, естественно ВП становятся местом фарма уровней Paragon.
Успешное завершение сольного Великого портала увеличивает ваш лимит кровавых осколков (от 500) на 10 за уровень.
И последнее, но не менее важное: Великие порталы являются ведущей деятельность в Diablo 3, и, разумеется, с самым широким признанием. У каждого класса есть своя таблица лидеров соло, и есть многопользовательские (групповые) таблицы лидеров для 2− , 3− и 4-х человек. Естественно, что рейтинги также разделены между сезонным и не сезонным, а также Обычным и Героическим режимом.
3. Как эффективно проходить Великие порталы Править
Вход в «Великие порталы» ограничен количеством ваших камней. Чтобы помочь вам лучше понять, локации ВП они будут разделены на три уровня: Скоростной фарм, средний фарм и прокачка парагона.
Скоростной фарм покрывает уровни ВП от 1 до 70. Цель скоростного фарма заключается прежде всего в приобретении приличного снаряжения на самых ранних уровнях и добыче легендарных драгоценных камней и прокачке парагона. Преимущества заключаются в том, что они могут запускаться в любом групповом составе, включая обычную открытую игру раннего сезона для 4-х человек. Средний фарм начинается примерно в районе 70−80 уровня. Цели среднего уровня — это, прежде всего, уровни Paragon, умеренные улучшения драгоценных камней и прокачка дополнительных драгоценных камней для энтузиастов Caldesann. Это самый распространенный тип запуска, с которым вы столкнетесь в течение первой недели или около того, и для него требуется минимум один герой поддержки для защиты своих союзников по ДПС. В свою очередь, DPS более ограничены в выборе сборки и должны будут запускать эффективные мета-соответствующие сборки. Прокачка парагона обычно начинается с 90+ в соло и 105+ для групп. Однако это очень личный уровень и зависит только от человека или группы, которые его используют — у него есть только две цели: совершенствование легендарных драгоценных камней и размещение на доске почёта. Этот уровень подразумевает что вы владеете отличным снаряжением , навыками и знаниями игры и знаете её основы. В группах этот уровень также требует строгого соблюдения мета, выполняющего 2 поддержки и 2 DPS — один AoE и одну цель.
3.1. Важность пилонов Править
Пилоны намного мощнее, чем святилица и могут появляться в ВП, но сбалансированы с меньшей продолжительностью по времени. Их своевременное использование на хорошем пороге может быть решающим для успешной попытки толкания ВП.
Первым фактором в появлении пилона является ваш процент прохождения.
Второй важный фактор — ваше текущее местоположение на карте. У пилонов есть фиксированные точки в различных картах, на которых они могут появиться. Попытайтесь сделать мысленные точки мест, где они появляются, то есть круговое пересечение карт чумных туннелей, верхняя правая комната собора, T-секции карт склепа и т. д.
Использование реальных пилонов может быть столь же сложным, как и их получение. Важны и сроки использования пилонов они могут сильно отличаться от сборки, но ниже следующие руководства помогут вам:
- Пилон Силы длится 30 секунд и увеличивает ваш урон на 400%. Если Хранитель еще не присутствует, вы можете попытаться снести пачку врагов возле Пилона и продолжить с рифтом, а затем вернуться, чтобы закончить их при соответствующем%, оставшемся, чтобы вызвать Хранителя Рифта рядом с Пилоном. Прежде чем вы возьмете его, оцените сильные стороны своего билда и постарайтесь взять его, как только у вас будет больше урона снесите босса.
- Пилон Молнии длится 30 секунд и вызывает дуги молнии, которые разветвляются на разные цели, нанося удары 5−10 раз в секунду. Удары молнии наносят фиксированный урон, не влияет на него и урон игрока, баффы и дебаффы. Данный пилон лучше брать во время сноса пачек мобов, так как на боссе он почти бесполезен.
- Пилон поддержки длится 30 секунд, уменьшает время перезарядки на 75% и удаляет все затраты на ресурсы (за исключением навыков, которые явно указывают, что они истощают весь ресурс). Этот пилон имеет разную силу в зависимости от вашей сборки и может варьироваться от жизненно важных (на CD-тяжелых сборках) до почти бесполезных (генераторных сборок).
- Пилон скорости длится 60 секунд, увеличивает скорость передвижения на 100% и скорость атаки на 30% и позволяет вам свободно проходить через врагов. Вы также ударяете врагов, когда вы проходите через них. Его можно одинаково использовать как на боссе, так и на мобах.
- Пилон Защиты длится 60 секунд и обеспечивает иммунитет ко всем входящим повреждениям и контролю толпы.
3.2. Важность монстров и элиты Править
Постоянно изменяющиеся карты Великих порталов в сочетании с их уровнями сложности монстров может привести к некоторым совершенно другим результатам в аналогичных уровнях из-за изменчивой структуры. Большое влияние на уровень прохождения ВП оказывает именно генерация определённых карт и населения мобов. Монстры могут стоять пачками, либо стоять в виде единиц на карте. Такие рифты обычны следует перезапускать так как ничего путного кроме потери времени вы не получите.
Есть несколько правил на которые стоит обратить внимание:
Будьте осторожны с монстрами, способными держать дистанцию от вас, либо убегать (например призраки, змеиные маги, прыгуны и т.д.) — они могут тратить драгоценное время. Опасайтесь также монстров которые взрываются, или оставляют после себя ядовитые лужи они способны быстро убить вас, поэтому вы должны быть бдительными. Попытайтесь вести бои внутри и вокруг медленно перемещающихся, монстров с высокой стоимостью за убийство (наполнение индикатора). Будьте на высоте, когда сталкиваетесь с монстрами с сильными способностями дебаффа. Например, порабощенные кошмары применяя проклятия, которые могут сократить вашу прочность или исцеление наполовину, без возможности отступить, за которым следует удивительный, неизбежный взрыв. Пропускайте таких монстров не задумываясь!
Некоторые из этих советов также относятся к оценке элит с их аффиксами. Внимательно изучайте участие в следующих элитных аффиксах. Элита с щитами временно становятся неуязвимыми для повреждения, заставляя вас потерять ДПС и сбросить кулдауны. Обратите особое внимание на находящегося в настоящее время защищенного монстра. Элита с телепортами могут уклоняться от больших частей вашего DPS, вытесняя себя или вас. Это затрудняет контроль и прогнозирование вашего персонажа. Элита иллюзионист вызывают некоторую путаницу с дополнительным помехами на экране и вы теряете время на поиск нужного моба.
Обзор обновления 2.1: великие порталы
Помимо сезонов и сокровищницы, одним из наиболее значимых нововведений в обновлении 2.1.0 станут великие порталы, в прошлом известные как «рейтинговые порталы». Это особая разновидность нефалемских порталов, где можно оценить прогресс персонажей.
В великих порталах игроков ждут особые награды и рейтинговые таблицы, а также таймер прогресса. Вы сможете не только оценить боевые возможности своих героев, но и разжиться удивительными сокровищами!
Великая сила влечет за собой великие порталы
Чтобы попасть в великий портал, необходимо сначала добыть камень испытаний, победив стража в обыкновенном нефалемском портале на любом из уровней сложности «Истязание». Учтите, что для этого потребуется развить героя до 70-го уровня.
После получения камня испытаний необходимо будет попасть в Царство испытаний. Для этого надо подойти к обелиску нефалемов в городе, щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и поместить ключ в ячейку в верхней части экрана. Нажмите «Принять», чтобы начать испытание. Не забудьте заранее подготовить экипировку и подобрать необходимые умения: оказавшись внутри портала, вы не сможете ничего изменить до тех пор, пока испытание не закончится.
Испытание не только измеряет силу вашего персонажа, но и определяет, с какого уровня начнется ваше путешествие в великом портале. В ходе самого испытания вам предстоит отбивать нападения отрядов противников, которые с каждым разом будут становиться все сильнее и сильнее. Если вам удастся пройти испытание полностью (или если ваш персонаж погибнет), вы получите камень великого портала (его уровень будет зависеть от того, сколько противников вам удалось одолеть). Чем больше отрядов вам удастся уничтожить, тем выше будет уровень камня великого портала и его сложность. Сражайтесь изо всех сил!
Стоит отметить, что уровень сложности никак не влияет на силу монстров в Царстве испытаний, поскольку это место является исключением из общей системы. Это также означает, что смерть героя в ходе испытания в героическом режиме будет окончательной, и вы не сможете ни вернуть персонажа к жизни, ни получить камень великого портала.
Завладев камнем великого портала, возвращайтесь к обелиску нефалемов в городе, щелкните по нему правой кнопкой мыши и поместите камень в соответствующую ячейку. Нажмите «Принять» и готовьтесь к гонке со смертью: ваши приключения в великом портале вот-вот начнутся!
Жажда скорости
Великие порталы схожи с испытаниями в том, что на их прохождение выделяется ограниченное время. У игроков будет 15 минут на то, чтобы победить стража портала, при этом за его досрочное убийство можно получить дополнительные награды.
Задача игрока, оказавшегося в великом портале, — перейти на более высокий уровень сложности, победив стража портала за как можно меньший промежуток времени. Каждый раз, когда вы убиваете стража портала за отведенное время, вам выдается камень великого портала, позволяющий перейти на более высокий уровень сложности. А если вы сражаетесь очень хорошо и проходите портал за минимальное время, то у вас будет возможность повысить сложность сразу на несколько уровней.
Индикатор прогресса, расположенный в правой части экрана, сопоставляет затраченное на прохождение время и число убитых монстров. Чем сильнее монстры и выше уровень сложности, тем быстрее заполняется индикатор. Другими словами, уничтожать группы особых и элитных монстров гораздо выгоднее, чем обычных противников. Также игроки смогут собирать особые сферы прогресса.
Когда индикатор будет целиком заполнен, все оставшиеся монстры исчезнут, и вместо них появится страж великого портала. Если вам не удастся убить стража, уложившись во временной норматив, то вы не сможете перейти на более высокий уровень сложности. Однако не стоит переживать: у вас будет возможность завершить прохождение портала и забрать добычу.
Кстати, о добыче! Мы изменили систему распределения предметов в великих порталах таким образом, чтобы вы могли завершить прохождение максимально быстро. Вы не будете получать добычу за убийство монстров, тратить время на охоту за сундуками и разрушаемыми объектами вроде ваз. Тем не менее, вы сможете получить свою награду, как только одолеете стража портала, и мы специально сделали так, что за победу над этим противником вам достанется огромное количество добычи.
Самоцветы легендарного качества
Обыскивая тело поверженного стража великого портала, вы сможете с некоторой вероятностью найти самоцветы нового типа, которые непременно заинтересуют многих.
Самоцветы легендарного качества можно получить только во время прохождения великих порталов. Они способны наделить вашего персонажа огромной силой, если инкрустировать ими кольца или амулеты. Но что еще более важно, у вас будет возможность постепенно улучшать эти самоцветы благодаря услугам нового персонажа по имени Урши.
Урши — дух нефалема. При жизни она помогала Ореку и обладала удивительной способностью управлять магической сущностью самоцветов. Как и Орек, Урши готова воспользоваться своим даром, чтобы помочь храбрым нефалемам, не побоявшимся вторгнуться в самое опасное измерение во вселенной.
Урши появится, как только вы убьете стража великого портала, и предложит вам на выбор две возможности. На каждом уровне великого портала можно выбрать только одну из них, так что делать это следует с умом.
- Первая возможность — повысить уровень камня великого портала. Как уже отмечалось ранее, если вам удалось показать отличный результат, то с некоторой вероятностью вы сможете повысить сложность сразу на несколько уровней. Этим вариантом смогут воспользоваться только те, кто одолеет стража великого портала за отведенное время.
- Вторая возможность — улучшить самоцветы легендарного качества. У вас будет три попытки, и вы сможете выбрать, потратить их на улучшение одного самоцвета или разных. Вероятность улучшения самоцвета зависит от соотношения сложности великого портала и уровня самого самоцвета. По мере увеличения сложности портала ваши шансы на успех возрастают!
Это значит, что у вас в любом случае будет шанс улучшить самоцвет легендарного качества, даже если убить стража великого портала за отведенное время не удалось. Тем не менее, выбрав вторую возможность, вы уже не сможете продолжить прохождение великого портала на более высоком уровне. Если вы покинете великий портал, то вам потребуется найти новый ключ и начать все заново.
Следите за прогрессом
Как только вы завершите прохождение великого портала, ваши результаты будут автоматически опубликованы в соответствующей рейтинговой таблице. Вы сможете в любое время ознакомиться с ними, нажав кнопку «Рейтинговые таблицы», расположенную в нижнем правом углу меню выбора персонажа.
Для обычного и героического режима предусмотрены разные рейтинговые таблицы, то же относится и к сезонным/несезонным персонажам. Мы также дополнительно разделили рейтинговые таблицы по категориям, поощряя тем самым различные стили игры и позволяя вам с легкостью сравнить свои результаты с другими игроками. Давайте перечислим эти категории:
- Одиночная игра за определенный класс (список лучших варваров, охотников на демонов, крестоносцев и так далее)
- Группы из 2-х игроков
- Группы из 3-х игроков
- Группы из 4-х игроков
Рейтинговые таблицы позволяют получить исчерпывающую информацию об успехах игрока и сравнить результаты с другими игроками в том же регионе, друзьями, товарищами по клану. Ознакомиться с таблицами можно непосредственно в игре, а также на сайте diablo3.com!
Чтобы пройти испытания великих порталов, вам потребуется играть на пределе возможностей: это настоящая проверка вашего мастерства. Порталы позволяют оценить свои способности и получить достойные награды, благодаря которым ваши персонажи будут становиться все сильнее и сильнее. Сможете ли вы превзойти противников и победить? Испытания ждут вас, нефалемы!
Великий Портал в Diablo 3
Киберспорт
23:04 28.04.20Великий Портал в Diablo 3
Сегодня, юные нефалемы и дорогие читатели, я расскажу о таком режиме, и в основном ведущей деятельностье в игре, как Великие порталы. Какую силу они скрывают и какие награды вас ждут впереди, как закрывать самые высокие уровни и стать легендой в игре, чтобы быть на первых местах в рейтинге…
Одним из наиболее значимых в режиме приключений, игрового процесса Diablo 3, является Великий портал, которые считаются самыми сложными из всех режимов игры, где вы можете показать прогресс своего персонажа, а точнее истинную силу и мощь! Так как Великий портал это своего рода испытание — за основу берется случайный портал, но без добычи и интерактивных объектов. Потому что на их прохождения вам будет выделено 15 минут чистого боя, для того чтобы заполнить полоску прогресса и убить Хранителя Рифта. Уничтожив Хранителя вы получите все добытые предметы в конце прохождения и от уровня портала будет зависит ваши сокровища и вознаграждения! Но учтите с повышением сложности (уровня) портала вы должны будете не только соизмерять свою силу, но вам придется отбивать нападения отрядов монстров, которые с каждым разом будут становится все сильнее и сильнее.
Но конечно самое интересное — какие нас ждут вознаграждения за прохождения Великого портала? Он является единственным местом, где можно добыть легендарные камни и повысить их мощность. Легендарные камни способны наделить вашего персонажа огромной силой, если инкрустировать ими кольца и амулеты. С каждым новым успешным закрытием Великого портала вас вознаградят одним из легендарных драгоценных камней пока вы не соберете всю коллекцию. Урши-дух нефалемов, будет готова вам помочь в улучшении легендарных камней. У вас будет три шанса повысить свой камень. Если вы не умрете ни разу за портал, то появиться возможность дополнительно улучшить драгоценный камень и еще один раз, если вы до начала ВП заплатите золото.
Вероятность успеха обновления драгоценных камней будет отображается с процентом, основанным на различии уровня ВП и текущего уровня драгоценных камней.
По этой ссылке вы можете просчитать шанс улучшения камня.
Также с помощью ВП вы можете качать себе парагон и что самое важное — также побороться с другими игроками в рейтинге лидеров, которые есть как в соло так и в группе до 4-х
Человек. Но учтите — для каждого персонажа и режима, таблицы разделены между сезоном и не сезоном, а также по Героическому и обычному режимах.
Далее я хочу посоветовать, как эффективно и с пользой проходить Великий портал.
Начнем с того, что вам понадобятся камни для входа, которые вы можете собирать в Нефалемских порталах с Боссов.
Чтобы вы легче понимали локации ВП я разделю их на три уровня:
Быстрый или скоростной фарм это порталы с 70 по 90. Цель такого скоростного фарма, конечно же, заключается в поиске лучших доспехов и оружия и прокачке парагона с камнями.
-
Прокачка парагона и также быстрые высокие фасты начинаются где-то с 100-110 уровень ВП. Цель таковых — улучшения тех же легендарных камней, добавление ноликов к вашему уровню и получение дополнительных камней для калдесана ваших вещей и оружия.
В предыдущем выпуске я уже упоминал о важности улучшения ваших вещей, чтобы вы могли закрывать все выше и выше. Поэтому минимальный калдесан должен быть не ниже 100 уровня, что в свою очередь повысить ваш шанс закрыть выше портал. Еще для достижения высоких уровней вам будут нужны соответствующие билды о которых мы детально поговорим в следующих выпусках. Также вы можете играть как в соло или группах до 4-х человек, но там отдельная тема для всего описания.
-
И наконец третий вариант или уровень — это соревнования по рейтингу, кто лучше и выше! Для того чтобы попасть в рейтинг вам как минимум нужно будет закрыть 110, а максимальный 150 уровень и чем быстрее, тем больше шансов быть в топе! Это касается как в соло игре так и в группе до 4-х человек. На этих уровнях у вас идет хорошая прокачка парагона и камни самых высоких уровней, но для каждого игрока это сугубо личный уровень и зависит только от человека или группы, их совершенства в игре, снаряжения и прямоты рук.
Еще важным фактором прохождения и попыток закрытия высоких ВП является сам портал, так как он генерируется случайным образом. Это называется — ловля подходящего портала.
Если он не с открытой и массовой местностью где много паков с мобами, то лучше такой портал перезапустить иначе вы не сможете собрать как можно больше мобов и элитных соперников для быстрейшего заполнения шкалы прогресса и в итоге потеряете драгоценное время.
Также грамотно выбирайте элитных противников, потому что, к примеру элита, с надписью в названии “НАТИСК” — невосприимчивы к вашим эффектам контроля, что в свою очередь затруднит его убийство. Элита с щитами временно становятся неуязвимыми для повреждения, заставляя вас потерять дамаг. Элита с червоточинами может помешать вашему процессу набития стаков и т.д., поэтому их можно также пропускать и идти дальше.
И последний важный фактор — ПИЛОНЫ и что это такое?
Пилоны — это столбы, которые накладывают на вас положительные эффекты. Их своевременное использование может быть решающим для успешной попытки закрытия ВП. Первым фактором в появлении пилона является ваш процент прохождения.
Пилоны бывают разные по эффектам, которые мы рассмотрим ниже:
-
Столп силы: весь наносимый урон увеличивается на 400%, то есть персонаж наносит в пять раз больше урона.
-
Столп молний: разряды молнии поражают все вокруг вас, нанося огромный урон ближайшим противникам и препятствиям.
-
Столп поддержания: умения не требуют затрат ресурсов и времени на восстановление.
-
Столп защиты: персонаж становится невосприимчив ко всем видам урона и отражает урон обратно атакующим.
-
Столп скорости: наделяет максимально возможной скоростью передвижения, вы можете проходить сквозь врагов и препятствия.
Это все — настоящая проверка вашего мастерства. Порталы позволяют оценить ваши способности и получить достойные награды, благодаря которым ваши персонажи будут становиться все сильнее и сильнее.
Сможете ли вы покорить своих противников и победить?
Испытания ждут вас, нефалемы вперед!
Похожие новости
настоящая Diablo III только в героическом режиме. Уровни сложности в версии Diablo III для консолей Diablo 3 какой уровень сложности выбрать
С выходом патча 2.3 в Diablo 3 очень многое изменилось: были добавлены новые сложности, баланс сил и прогресса в великих порталах был изменен и добавился еще один способ добычи предметов — Куб Канаи. Обо всех этих изменениях будет сегодняшняя статья, ведь куда нам без теоретических знаний?
Изменения в системе сложностей
Пожалуй самое главное изменение в системе сложностей — это добавление новых уровней сложности, Истязания 7-10. Бонусы на старых сложностях не трогали, так что на новых нас ждет больше опыта, больше золота, больше предметов и, конечно же, более толстые и сильные противники.
Благодаря тому, что некоторые старые шансы дропа не распределили по новой между всеми сложностями, мы получили шансы двойного (и даже тройного!) дропа. Пример — Дыхания смерти , уже на сложности Истязание 8 шанс их выпадения мало того, что равняется 100%, дак еще и появляется 10% шанс получить второе Дыхание.
С текущей собранной информацией про сложности и шансы дропа вы можете ознакомиться на картинке выше либо в таблице .
Изменения в прогрессе порталов
Здоровье стражей порталов снизили, но, взамен, для заполнения шкалы и их призыва теперь надо убить больше монстров. Коэффициенты прогресса у многих противников изменились, с новой таблицей вы можете ознакомиться у нас .
Новый способ добычи легендарок — Куб Канаи
Куб Канаи предоставил нам возможность не только получить еще три легендарных аффикса для усиления героя, а еще и более целенаправленно (в сравнении с Кадалой) добывать нужные легендарки. С учетом шанса дропа легендарок конкретного типа, была обновлена таблица шансов дропа и средних цен у Кадалы.
Для каждого предмета указаны две цены: среднее количество кровавых осколков, которые надо потратить у Кадалы для добычи этого конкретного предмета, и среднее количество Дыханий смерти, которые можно потратить при улучшении редких предметов в Кубе Канаи. Заодно, для любителей, на третьей и четвертых вкладках просто указаны шансы дропа легендарок по типу.
Что же делает такой популярной игру Diablo? Понятное дело, ответ на этот вопрос – развитие персонажа и возможность создания собственного спасителя мира от злых сил. Третья часть игры от второй отлична в первую очередь системой уровней. В нее было внесено столько изменений, что она теперь совершенно другая и не похожа на ту, что была прежде.
За каждые уровни в Diablo 3 герою дается 3 очка главного атрибута (интеллект, ловкость и сила), 2 выживаемости и на остальное по 1. Таких уровней всего 60. Помимо того, игрок теперь не может прокачивать исключительно определенные умения. По достижению конкретного уровня они сами теперь открываются. Сколько уровней сложности в новой версии игры?
В Diablo 3 всего четыре уровня сложности, три из них были еще в предыдущей части игры, а четвертый, именуемый Инферно, предназначен для игры на максимально возможном – 60 уровне персонажа.
Обычная сложность (сложность Normal) довольно-таки простая, по ее окончанию персонаж должен достигнуть тридцатого уровня. Далее следует Кошмар (сложность Nightmare), завершающаяся приблизительно на 50 уровне, и «Ад» (сложность Hell), прохождение которого должно довести персонажа до 60 уровня. В отличие от второй части игры нет необходимости долго набивать опыт, для того чтобы получить максимальный уровень в Diablo 3, он и так будет достигнуть к концу прохождения последнего уровня сложности.
Сложность игры постепенно увеличивается с каждым уровнем сложности, а вот на Инферно сложность сильно возрастает с каждым актом пройденной игры. Но, все равно, всю игру можно пройти в одиночку на всех уровнях сложности. Нет таких сложных квестов или боссов, которых не представлялось бы возможным пройти без группы поддержки.
Прохождение уровня Normal достаточно легкое занятие, и единственное от чего может наступить смерть так это от лагов. На прохождение потребуется всего двадцать часов. Вместо того чтобы, наконец, выразить благодарность разработчикам за то, что игру отныне можно полностью пройти и посмотреть практически каждому – большое количество людей жалуются на легкую сложность уровня Normal. Пожалуйста! Специально для таких игроков был создан уровень сложности – Хардкор (персонаж удаляется после смерти).
Из более сложных уровней в Diablo 3 можно выделить уровень «Ад» и «Кошмар» — они предоставляют новые возможности для развития персонажа в сравнении с обычным режимом: более устрашающие и мощные комплекты доспехов, высокоуровневые руны, могучие уникальные предметы и улучшения для ремесленников.
На последующих уровнях сложности монстры становятся все сильнее. На новом уровне Пекло (к нему можно перейти только лишь по прохождению уровня «Ад») они вообще сильнее, чем игроки. Однако и награды тут соответствующие.
Повышение уровня является важной частью процесса игры любой ролевой компьютерной игры: от самой легкой до наиболее сложной. Ролевую систему Diablo 3 нельзя никак отнести к сложным схемам с многочисленными расами, основными и дополнительными параметрами. В Diablo 3 есть класс героя, основные и дополнительные параметры, набор навыков. Притом, что вторичные характеристики напрямую зависят от первичных характеристик. Так что все переживания игрока, касающиеся характеристик персонажа, сводятся исключительно к улучшению навыков и увеличению основных параметров. Следует сказать, что и во второй части игры, ролевая система не была слишком сложной и разнообразной. В любом случае в Diablo 3 разработчики продвинулись намного дальше.
Понятное дело, навыки у персонажей, как и первостепенные характеристики, в виде ловкости, силы, живучести и магии, не делись никуда. Данные параметры по-прежнему – костяк ролевой системы Diablo 3. В то же время, при повышении уровня о распределении параметров и правильном распределении свободных баллов навыков теперь не придется заботиться. Выбор навыков, соответственно, будет в руках игрока, но открывать (развивать) навыки не придется. Как итог – упрощение развития персонажа – не нужно будет предварительно продумывать специализацию Вашего героя.
При повышении уровня доступными будут становиться новые пассивные и активные навыки. Не придется вкладывать в низ свободные очки навыков, все будет происходить в автоматическом режиме. Достаточно будет позднее осуществить выбор необходимого набора активных навыков. Имеется в виду не только лишь набор активных навыков, использование коих требует действий со стороны игрока, но также и пассивных, действие из которых до тех пор сохраняется, пока игроком не будет выбран другой взамен определенного навыка. Подобный подход позволяет сделать из любого героя Diablo 3 универсального: посредством изменения набора используемых навыков мы можем осуществить подготовку нашего персонажа к тому ли иному сражению. Больше не нужно сразу составлять план развития Вашего героя, где учитывается каждый свободный навык и импровизации нет места. Новый подход является очень удобным, он позволит использовать одного героя, при этом, не создавая дубли. Теперь будет также легко тестировать тот или иной навык.
От выбора игрока также не будет зависеть повышение параметров персонажа. Параметры персонажа в зависимости от класса будут повышены в заданном сочетании автоматически. Вот тут-то и было закрыто некоторое сомнение относительно правильности подобного подхода. В результате ролевая система игры Diablo 3 стала чересчур простой, все персонажи одного класса будут идентичными в плане базовых навыков и характеристик. Под управлением игрока остается лишь выбор навыков, которые будут доступны в определенный момент игры. Такой боевой набор можно поменять неограниченное число раз удобно и просто. Так что такой подход к повышению уровня в Diablo 3 оценить однозначно, довольно-таки трудно.
Умения. Умения для каждого класса индивидуальны, их Вы выбирать не можете. Они могут быть открыты по достижении определенного уровня и требуют определенных затрат. Итак, что же нужно знать об умениях.
1. Ресурсы. Для того чтобы активировать умение (исключение составляют считанные единицы) Вам нужно будет затратить запас определенного ресурса. Область определенного цвета в правом краю панели быстрых команд информирует о запасе того или иного ресурса. У каждого класса данный ресурс различен – дух (Монахи), ярость (Варвары), мана (Колдуны), магическая энергия (Чародеи) и концентрация/ненависть (Охотники на демонов).
2. Вам придется использовать умения через панель быстрых команд. Умение в первой ячейке может быть активировано щелчком левой кнопки мышки, или нажатием на определенную клавишу, которая привязана к ячейке.
3. При убийстве врагов, по мере продвижения по игре Вы получаете опыт. Уровень Вашего героя повышается при определенном количестве опыта. Дабы выбрать умение, необходимо, чаще всего, достигнуть определенного уровня. Примечательно также и то, что далеко не все ячейки быстрых команд будут доступными с самого начала игры. При достижении 2го, 4го, 9го, 14го и 19го уровней будет открываться по одной ячейке. С ростом уровня Вам будут выдаваться очки для повышения характеристик.
4. Пассивные умения. В сумме Вы можете выбрать максимум три пассивных умения. При достижении 30 уровня это станет возможно. На 10, 20 и 30 уровнях будет добавляться по одной ячейке пассивного умения. Данные умения постоянно работают на Вашей стороне, на панели быстрого доступа они не будут появляться. Например, пассивное умение может повысить урон, который наносится Вашим оружием, или повысить шанс уклонения от выпада врага.
5. О выборе умения. В игре всего шесть умений (соответственно на панели быстрого доступа шесть ячеек). Посему, Вам нужно будет определиться, какие умения применять при прохождении данной локации, а какие – при прохождении другой. Вы сразу же можете изменить набор этих умений в городе, переместив их на панель быстрого доступа. Если же Вы только вернулись с боя и изъявили желание выбрать другое умение, то Вам необходимо будет подождать до истечения кулдауна на использование умения. В зависимости от того, на каком уровне сложности Вы играете, кулдаун на умения будет различным: 5 секунд – «Обычный», 10 секунд – «Кошмар», 15 секунд – «Ад» и 120 секунд – «Пекло».
6. О рунах умений. Данные руны способны повышать уровень Ваших способностей. С 6 уровня они становятся доступными. Эти руны повышают время действия определенного заклинания, урон, радиус поражения, дальность, могут добавить побочные действия (к примеру, враги будут падать с ног при использовании заклинания).
Для обеспечения максимальной динамичности и высокого темпа игры, в Diablo 3 были добавлены сферы здоровья, представляющие собой небольшие красные шарики, которые периодически выпадают из убитых монстров. Если у Вашего персонажа неполное здоровье, то, пересекая эту сферу, им будет восстановлен определенный процент здоровья себе и союзникам. Они пропадают только при использовании, посему, их можно сохранять для будущего применения, что в некоторых сложных боях открывает дополнительные тактические возможности. Восстановление здоровья происходит не сразу, а в продолжение короткого периода, постепенно.
Сферы здоровья – в некотором роде замена зельям – теперь они предназначены для применения исключительно в крайних случаях, поскольку имеют задержку между использованиями.
В Diablo 3, как и во многих аркадах и шутерах существуют контрольные точки. Они невидимы и автоматически активируются, когда игрок пересекает соответствующее место. Если наступает смерть персонажа, то его возрождение происходит на последней им пройденной контрольной точке с полным здоровьем.
В Diablo 3 любая атака может стать критической, будь то удар, заклинание или навык. Критические атаки на 50% наносят больше урона. Данное значение, подобно шансу критического попадания может быть увеличено при помощи навыков, предметов и способностей.
В Diablo 3 смерть персонажа в сравнении с предыдущими играми серии вызывает меньше потерь. Умирая, персонаж не теряет экипировки или золота. Следует просто подождать несколько секунд, пока другой игрок Вас воскрешает, либо же продолжить игру с последней контрольной точки, которая Вами была пройдена. В то же время, для тех, кто любит острые ощущения в игре имеется героический режим (Hardcore). Умершие персонажи в данном режиме возрождены быть не могут и потеряны навсегда.
Предистория:
Цель данного гайда – познакомить вас с основами сезонов в , а также дать вам советы по прокачке персонажа и ремёсел, которые максимизируют ваш сезонный опыт.
1. Что такое Сезон и почему вы должны играть в него?
Сезон – это дополнительный, повторяющийся игровой режим, который позволяет вам начинать каждые несколько месяцев, прокачивать персонажа с нуля без ранее заработанных предметов, уровней героев, материалов и золота. Сезоны разделены на обычные и хардкорные игровые режимы, и может показаться пугающим, что ваш сезонный персонаж должен будет начнёт с нуля, ему будет необходимо прокачать уровень и ремесленников. Однако ни одно из ваших усилий не будет потрачено впустую, поскольку все ваши достижения в течение сезона – персонажи, предметы, уровни героев, золото и т. д. – будут перенесены как не сезонные после завершения сезона. Уникальным стимулом Сезонов являются отслеживаемые сезонные путешествия, эксклюзивные награды трансмогификации и отдельная доска почета, которая позволяет всем конкурировать на равных условиях.
2. Прокачивание с 1-70 уровень
2.1. Подготовка игры
Вы делаете три важных выбора в подготовке игры: создаёте персонажа, выбираете игровой режим и устанавливаете уровень сложности. Начиная сезон в группе, а не в соло, вы получаете бонусы: групповой лут и HP-бафф (бонус здоровья), также бонусы теперь распределяются между участниками. Тем не менее, если вы предпочитаете (или просто захотите) играть соло, то читайте раздел Стиль игры расположенный ниже.
Когда дело доходит до типа игры, приключенческий режим значительно превосходит Кампанию из-за его более быстрого темпа и более щедрых наград. Единственный приём, который вы можете сделать, – в начале игры в Кампании, найти короля скелетов который даёт гарантированную Корона Леорика на уровне истязании 5+, когда его убивают в этом режиме. Этот шлем удваивает бонусы от драгоценного камня, вложенного в него, поэтому добавьте свой самый высокий уровень Рубин для значительного увеличения опыта. Носите Корона Леорика до тех пор, пока не апните 70 лвл.
Другой выбор перед игрой – это сложность, и самым оптимальным уровнем для прокачки – это уровень сложности Master : хорошая комбинация здоровья мобов, их урон и приличный бонус в 75% опыта.
Рамки уровней
2.2. Стиль игры (Playstyle)
У вас есть два основных варианта действий во время прокачки в режиме приключений: поручения и порталы. Чтобы максимизировать эффективность прокачивания персонажа, подумайте о том, чтобы сделать поручения в Акте с активным бонусом; игра автоматически запустится, и действие будет помечено как таковое, когда вы откроете карту мира. Всегда будет активная награда за убийство Босса; особенно привлекательны, которые не требуют много усилий для их поиска, (например, Золтун Кул, Магда, Белиал), но в завершение поручения, обеспечит вам хороший опыт с самого начала, а также сундук, который содержит приятные награды. После награды за убийство Босса подумайте о том, чтобы закончить оставшиеся поручения в Акте с активными бонусами за шанс дропа судьба Декарда Каина и неповиновение Борна , оба комплекта можно сковать у кузнеца, чьи бонусы дают дополнительный опыт для ускорения прокачки.
После того, как вы закончите вышеизложенное, пришло время подумать о дополнительном опыте за Бойню. Система бонуса опыт за бойню была пересмотрена в Патче 2.4.1 в мультипликативный бонус опыта, который вознаграждает вас за множественные убийства монстров. Предостережение – это бонус, который работает только в поручениях, а не во время прохождения порталов. Чтобы успешно юзать данный бонус за убийство монстров, мочите мобов в очень населенных зонах – собор (Акт I), зал агонии 3-го уровня (Акт I) и, самое главное, «Поля страдания» (Акт I). В то время как слишком быстрая зачистка потребует частых перезапусков игры (каждые 5-10 минут), данный способ является быстрым для прокачки соло в Diablo 3, приблизительно через 2 часа, у вас будет 70 уровень. Из-за своего индивидуального характера и уровня координации, необходимого для снятия в многопользовательской игре, выравнивание бонуса за бойню можно рекомендовать только для 2+ игроков, если они имеют опыт и голосовую связь; это преимущественно метод соло-прокачки. У этого способа также есть существенный недостаток, потеря шанса падения легендарных предметов и кровавых осколков за порталы.
Для групп и игроков, которые не стесняются потерять час в прокачке с 1-70, общая рекомендация состоит в том, чтобы придерживаться нефалемских порталов. Порталы дают вам увеличенный шанс падения легендарок, кровавые осколки для игр с Кадалой и бонус в виде здоровья. В то время как порталы имеют более высокую степень случайности, чем поручения (макет карты, плотность монстров и состав – все RNG), удаление камней в качестве требования для открытия порталов позволяет вам просто перезапустить игру, если вы получите плохой (трудный или медленный) rift.
Урок, который лучше всего изучить на ранней стадии игры в Diablo, это фокусировка на больших группах врагов и игнорируйте единичные цели – воспользуйтесь тем фактом, что только отдельные враги, с которыми вы должны сражаться, являются Хранителями Рифта. В рифте это приведет к эффективному пропуску плохих боев и лучшим результатам фарма; во время прокачки вы данный фактор, позволит вам набрать максимальный уровень быстрее.
И, наконец, свести к минимуму время простоя – это обычная ошибка, которую трудно понять, потому что она уникальна и личная для всех. В качестве эмпирического правила помните, что снаряжение до 70 будет быстро делаться ненужным в процессе повышения уровня, и размышлять над уровнем шмота и прочем до 70 лвл – более чем пустая трата вашего времени. Хорошее время для прокачки, занимает где-то в диапазоне от 2 до 3 часов.
2,3. Экипировка (Gearing)
Устанавливайте игру с тем уровнем сложности, которая не заставит вас бороться за вашу жизнь, а позволит сосредоточиться только на одной вещи: быстрой и эффективной очистке, которая напрямую привязана к вашему урону. Самый большой вклад в очистку будет ваше оружие, поэтому распределите ресурсы и сосредоточьте свое внимание соответственно. Если вы не обновили этот слот оружия примерно на пяти уровнях, подумайте о том, чтобы создать себе что-нибудь с помощью кузнеца. Также вы можете украсть оружие у ваших спутников, оно на 1 уровень выше вашего по-умолчанию.
Классы распределяются по нескольким основным характеристикам: Сила для варваров и крестоносцев; Ловкость для охотников за демоном и монахов; и интеллект для некромантов, колдунов и волшебников. Добавление к вашей основной характеристики, оказывает существенное влияние на ваш урон в Diablo 3, и тем более во время прокачивание персонажа, где элитные модификаторы, такие как крит, скорость атаки и критический урон, являются нечастыми и низкими.
Чтобы укрепить ваш DPS, проверьте торговцев на кольца и амулеты, добавив прямой урон. Это даст вам огромный урон в ранней игре, где ваш урон от оружия находится в пределах 2-3 цифр. Торговцы в городах продают ювелирные изделия, доступные на уровне 6 для колец и вокруг уровня 10 для амулетов. Не усердно проверяйте их, посещайте их во время естественных пауз в игровом процессе – например, время закрытия Рифта.
Также, не забывайте о существовании и важности драгоценных камней в процессе прокачивания. Самое главное, повысить два рубины до самого высокого уровня, и поставить их в оружие и шлем. Добавление Рубин к оружию добавляет физический урон, что является лучшим увеличением DPS до 70 левела, где шанс критического урона мал и низок, а критический урон, а драгоценный камень Изумруд , приносит меньшие выгоды. Рубин в шлеме увеличивает коэффициент усиления опыта, сокращая время, необходимое для достижения максимального уровня.
Также у вас есть хороший шанс, что вы нафармите 500 осколков крови до того, как достигнете 70 уровня, где вы сыграете 1 раз в азартные игры с Кадалой. Посмотрите на свое снаряжение, выберите свой худший слот – тот, который вы не обновляли какое-то время, и сыграйте в азартные игры. Это не повредит вашей прогрессии, и вы почувствуете разницу во время прокачки особенно при удачном дропе.
2,4. Ремесло (Crafting)
Как отмечалось ранее, крафт не следует упускать из виду как источник обновления оружия – и особенно он важен в двойне во время начальной прокачки персонажа. На 42 уровне и с кузнецом уровня 10 вы можете использовать часть ваших добытых материалов для изготовления оружия 60-го уровня. Они могут иметь пониженные требования к вашему уровню – до 18 – в их вторичной статистике, резко увеличивая ваш DPS на дюжину уровней и позволяя вам справиться с трудностями для выигрыша XP. Тот же принцип применяется на уровне 60 и с кузнецом уровня 12, на этот раз создавая оружие уровня 70.
Разбивка на ингредиенты всего, что не является модернизацией, должно быть приоритетом, поскольку ресурсы для обработки будут востребованы для подавляющего большинства ваших сезонных игр, а предметы качества всех уровней дают универсальные материалы. Перековка имеет дополнительное преимущество в том, что вернёт любые драгоценные камни, оставленные на вашем снаряжении, в ваш инвентарь бесплатно, поэтому не делайте ошибок и не выдёргивайте камни со старых предметов (ненужных) у ювелиров за золото. Единственный приемлемый предмет для слота – Корона Леорика , для лучшего выигрыша в XP(опыте).
Исключение из правила перековки должно быть сделано для легендарных предметов с ценными аффиксами, нахождение которых в кубе Канаи очень важно, чем материал для обработки. Исчерпывающий список трудно скомпилировать, поэтому ознакомьтесь с гайдами прокачки для выбранного вами класса и выберите ключевые предметы для вашего класса. Вот лишь часть самых необходимых Горнило , Пепельный мундир , Единство , Собрание стихии , Обсидиановое Кольцо Зодиака или другие легендарные предметы, необходимые для вашего класса.
Ещё одним исключением из кучи предметов для перековки, должно быть два легендарных предмета: Коровий Бердыш и Кольцо – Головоломка . Данные предметы очень полезны для начального фарма. Вставьте Коровий Бердыш в Куб Канаи и нажмите Трансмогрификация откроется портал с уровнем коров – с рифтообразной областью, заполненную коровами, а также нормальными и эпическими сундуками. Выполнение этого же действия с Кольцо – Головоломка открывает портал в сокровищницу Гоблинов, который даст вам стартовый капитал (Золото) и легендарный драгоценный камень Дар Стяжателя .
3. На 70 уровне
Ваша общая стратегия не изменится сразу после повышения до 70 уровня; порталы продолжат оставаться вашим лучшим источником снаряжения, а бегство по поручениям должно быть отложено до тех пор, пока вам не понадобится улучшить редкий предмет или вытянуть свойство легендарки – для обоих из которых требуются материалы. Исключением будет приоритет Сезонных Путешествий вплоть до соответствующей Главы, чтобы получить полный набор по классу из даров Хэдрига и впервые получить куб Канай из Руин Сечерона в акте III, который вы можете сделать в любом время и всего 1 раз.
3.1. Сезонный поход и дары Хэдрига
Сезонный поход состоит из серии достижений, которые предоставляют косметические награды, включая рамки профиля, трансмогификации предметов и питомцев. Сезонное путешествие делится на главы с отдельными достижениями, которые примерно одинаковы по сложности и значимости для прокачки персонажа, что дает дополнительный стимул и структуру для сезонного геймплея. Путешествие доступно только для сезонных персонажей и является общим для учетной записи, за исключением разделения режимов Обычный или Героический.
Завершение определенных сезонных глав (II, III и IV в сезоне) дает дары Хэдрига, награду которая даёт две части сета фиксированного класса. С завершением этих глав у вас будет полный бонус в размере 6 штук, доступный вам, резко увеличивающий силу персонажа в средних и высоких истязаниях. Это делает раннюю часть Сезонного похода, вашим первым приоритетом при достижении максимального уровня.
С сезонным походом, вы имеете три основных типа фарма: «Поручения», «Обычные порталы» и «Великие порталы», каждый со своими отличительными преимуществами.
3.2. Поручения
Стратегия заключается в этом, заходите в группу из четырех человек где делите поручения между собой, по одному человеку на поручение. Разделение поручении с наивысшей сложностью, с которой вы можете справиться соло, считается наиболее эффективным способом получения вознаграждений за Хорадрический кэш. Поручения – достойный источник ремесленных материалов, и единственный способ получить легендарный предмет (Кольцо Королевской Роскоши) и, возможно, самое главное – уникальные материалы, которые нужны для Куба Канаи. Таким образом, расставьте приоритеты в фарме, когда вам нужно извлечь свойство, изменяющую легендарную силу (примеры выше), создать легендарный или комплектный предмет у Кузнеца. Для общего фарма, выберите один из следующих способов.
Куб канаи
3.3. Запуск нефалемских порталов
В самом начале нефалемские порталы были для вас основой, и останутся основой в прокачке на больших истязаниях. Рифты больше не требуют для открытия камней, и вы можете запускать их в любое время; они универсальны по структуре и генерируются по разному каждый раз. В порталах есть индикатор, который необходимо заполнить, убивая монстров, пока не появится Хранитель Портала его и надо убить чтобы можно было закрыть Нефалемский Портал. Вы также можете продолжить Рифт после убийства Хранителя, но желательно завершить прохождение, как только вы его закончите – вы сможете войти в новый и получить больше опыта, золота и кровавых осколков. Вы должны уделять первоочередное внимание быстрому прохождению данных рифтов, для подавляющего большинства ваших ранних игр, регулируя сложность до самого высокого уровня, с которым вы можете справиться, сохраняя при этом эффективность – убийство элиты менее чем за 10 секунд является хорошим результатом. Обычные порталы лучше всего прокачают вас и снабдят камнями Великого Портала, следующим важным шагом в вашей прогрессии.
3.4. Быстрота прохождения («Скорость») Великих порталов
Великие Порталы обычно используются в трех целях: размещение в Доске почета, улучшение легендарных камней и прокачка Paragon. Когда вы начнёте прохождение, последние два пункта будут сделаны сразу, с получением гарантированного Легендарного Камня в конце каждого Великого портала, пока вы не получите полную коллекцию данных камней. В Великих порталах монстры по-прежнему прокачивают вас, а вот награду вы получите только от убийства Хранителя Портала. Чтобы компенсировать материальную выгоду, Великий портал даёт больше кровавых осколков. Данный вид порталов постепенно будет играть очень большую роль в вашей игре.
3.5. Портал Дерзаний
Начиная с версии 2.6, вы можете выбрать уникальный режим в пред-игровом лобби: Портал Дерзаний. Система Портала Дерзаний ставит случайное завершение Великого Портала и воспроизводит сборку, экипировку и даже уровень парагона. Затем все игроки могут соревноваться за самое быстрое прохождение на абсолютно равных основаниях. Существует еженедельная награда, связанная с изменением таймера в лучшую сторону: плата из 300 кровавых осколков, 4 миллиона золота, 8 уникальных материалов для рецептов из куба. Это один из самых сильных ранних бонусов, которые вы можете получить в первую неделю Сезона, так что завершите свой Портал Дерзаний как можно скорее.
4. Заключение
Если вы всё-таки решились играть в сезон, убедитесь, что делаете это правильно. Воспользуйтесь нашими советами для упрощения прокачки. Последовательность, исследование и минимизация времени простоя станут тремя самыми важными факторами для вашего сезонного прогресса и достижений вашего уровня сложности. Хорошей игры!
Уровни сложности в Diablo 3 были переработаны для дополнения Reaper of Souls, вплоть до их названий. Консольная версия .
По достижении определенных моментов в игре вам будут предлагаться новые уровни сложности, на которых можно продолжать игру, — например, «Мастер» или «Истязание».
На уровне «Истязание» (для PC) также можно будет получить уникальное легендарное оружие и броню, которые предоставляются только на этом уровне. Но учтите: расти будет не только ваша сила, но и сила ваших врагов.
Уровни сложности в версии игры для PC
- Обычный уровень сложности: 100% здоровья, 100% урона, 0% дополнительного золота, 0% дополнительного опыта
- Высокий уровень сложности: 200% здоровья, 130% урона, 75% дополнительного золота, 75% дополнительного опыта
- Эксперт: 320% здоровья, 188,5% урона, 100% дополнительного золота, 100% дополнительного опыта
- Мастер: 512% здоровья, 273,33% урона, 200% дополнительного золота, 200% дополнительного опыта
- Истязание I: 819% здоровья, 396,32% урона, 300% дополнительного золота, 300% дополнительного опыта
- Истязание II: 1311% здоровья, 574,67% урона, 400% дополнительного золота, 400% дополнительного опыта
- Истязание III: 2097% здоровья, 833,27% урона, 550% дополнительного золота, 550% дополнительного опыта
- Истязание IV: 3355% здоровья, 1208,23% урона, 800% дополнительного золота, 800% дополнительного опыта
- Истязание V: 5369% здоровья, 1751,94% урона, 1150% дополнительного золота, 1150% дополнительного опыта
- Истязание VI: 8590% здоровья, 2540,31% урона, 1600% дополнительного золота, 1600% дополнительного опыта
Уровни сложности Diablo 3 были переработаны не только для , но и для консолей. При этом, изменения будут внесены не только для Diablo 3: Reaper of Souls (PS4), но и для оригинала игры, что доступен на PS3 и Xbox 360.
В общем и целом, на более высоких уровнях сложности («Высокий», «Эксперт», «Мастер») монстры будут обладать увеличенным запасом здоровья, а их атаки станут гораздо опаснее. С другой стороны, во время игры на высоких уровнях сложности вы сможете получить предметы лучшего качества, а также больше золота и опыта.
Уровни сложности в версии игры для консолей
- Низкий уровень сложности: +0% к показателю «Поиск золота», +0% к показателю «Поиск магических предметов», +0% к получаемому опыту
- Обычный уровень сложности: +20% к показателю «Поиск золота», +20% к показателю «Поиск магических предметов», +40% к получаемому опыту
- Высокий уровень сложности: +40% к показателю «Поиск золота», +40% к показателю «Поиск магических предметов», +80% к получаемому опыту
- Мастер I: +60% к показателю «Поиск золота», +60% к показателю «Поиск магических предметов», +120% к получаемому опыту
- Мастер II: +70% к показателю «Поиск золота», +70% к показателю «Поиск магических предметов», +140% к получаемому опыту
- Мастер III: +80% к показателю «Поиск золота», +80% к показателю «Поиск магических предметов», +160% к получаемому опыту
- Мастер IV: +90% к показателю «Поиск золота», +90% к показателю «Поиск магических предметов», +180% к получаемому опыту
- Мастер V: +100% к показателю «Поиск золота», +100% к показателю «Поиск магических предметов», +200% к получаемому опыту
обзор и дата начала 21-го сезона
Тема нового сезона
Стойте, нефалемы! Чувствуете? Хотя в воздухе еще витает зловоние демонической серы, сам окружающий вас мир трещит от напряжения, наполнившись хаотической энергией стихий. Вы заслужили благоволение стихий. Сами первобытные силы Санктуария помогут вам в борьбе с надвигающейся тьмой.
Теперь, когда стихии на вашей стороне, исчадиям Преисподней придется преодолеть «Испытания бурь»!
- В ходе 21-го сезона ваш герой будет периодически (раз в 90 сек.) использовать силу стихий, которая в течение ограниченного времени влияет на все, что находится вблизи от него. Обрушивайте метеоритный дождь с небес.
- Испускайте электрическое дыхание.
- Призовите стену пламени.
- Создавайте вихри чистой энергии.
- Сокрушите всех врагов на своем пути огромными снежными комьями.
Сезонные декоративные награды
Начиная с 17-го сезона мы даем игрокам возможность получить награды, которые они ранее могли пропустить. В 21-м сезонном походе откроются награды, изначально доступные в 9-м сезоне.
Мы также понимаем, что участникам прошлых сезонов хочется и чего-то новенького. В качестве наград за полное прохождение сезонного похода, впервые введенных в 17-м сезоне, игроки, как и прежде, смогут получить два декоративных подарка. С доблестью пройдите испытания бурь, чтобы получить питомца «Невероятное устройство» и рамку для портрета «Стимпанк».
Помимо нагрудного доспеха и перчаток из эксклюзивного комплекта завоевателя, игроков ждут добавленные в 9-м сезоне портреты Пандемония и слегка угловатый, но все равно милый питомец — Камешек.
Награды за сезонный поход
Если вы добросовестно уничтожали демонов в прошлых сезонах и каждый раз выполняли все задачи завоевателя, то у вас, вероятно, должно быть достаточно дополнительных вкладок тайника. Кроме того, вы сможете открыть до пяти вкладок тайника — по одной за сезон за выполнение всех задач завоевателя:
- Хранитель Санктуария: завершите прохождение нефалемского портала героем 70-го уровня на уровне сложности «Истязание XIII» менее чем за 5 минут;
- Идеальный самоцвет: улучшите 3 легендарных самоцвета до 55-го уровня.
- Я всегда побеждаю: выполните два завоевания в текущем сезоне.
- Костей не соберешь:
убейте Короля-скелета героем 70-го уровня менее чем за 30 секунд на уровне сложности «Истязание XIII». - Деньги — не вопрос: убейте Алчность на уровне сложности «Истязание XIII». Алчные гоблины, встреченные вне нефалемских порталов, иногда открывают путь в царство своей госпожи — Сокровищницу.
- Новая вершина: достигните великого портала 60-го уровня в одиночку. Камень великого портала можно получить при убийстве стража нефалемского портала.
- Мощное усиление: используйте куб Канаи для инкрустации древнего легендарного предмета самоцветом 50-го уровня (или более высокого).
- Кубическое превращение: перекуйте легендарный предмет с помощью куба Канаи.
На 70 уровне
Ваша общая стратегия не изменится сразу после повышения до 70 уровня; порталы продолжат оставаться вашим лучшим источником снаряжения, а бегство по поручениям должно быть отложено до тех пор, пока вам не понадобится улучшить редкий предмет или вытянуть свойство легендарки – для обоих из которых требуются материалы. Исключением будет приоритет Сезонных Путешествий вплоть до соответствующей Главы, чтобы получить полный набор по классу из даров Хэдрига и впервые получить куб Канай из Руин Сечерона в акте III, который вы можете сделать в любом время и всего 1 раз.
3.1. Сезонный поход и дары Хэдрига
Сезонный поход состоит из серии достижений, которые предоставляют косметические награды, включая рамки профиля, трансмогификации предметов и питомцев. Сезонное путешествие делится на главы с отдельными достижениями, которые примерно одинаковы по сложности и значимости для прокачки персонажа, что дает дополнительный стимул и структуру для сезонного геймплея. Путешествие доступно только для сезонных персонажей и является общим для учетной записи, за исключением разделения режимов Обычный или Героический.
Завершение определенных сезонных глав (II, III и IV в сезоне) дает дары Хэдрига, награду которая даёт две части сета фиксированного класса. С завершением этих глав у вас будет полный бонус в размере 6 штук, доступный вам, резко увеличивающий силу персонажа в средних и высоких истязаниях. Это делает раннюю часть Сезонного похода, вашим первым приоритетом при достижении максимального уровня.
С сезонным походом, вы имеете три основных типа фарма: «Поручения», «Обычные порталы» и «Великие порталы», каждый со своими отличительными преимуществами.
3.2. Поручения
Стратегия заключается в этом, заходите в группу из четырех человек где делите поручения между собой, по одному человеку на поручение. Разделение поручении с наивысшей сложностью, с которой вы можете справиться соло, считается наиболее эффективным способом получения вознаграждений за Хорадрический кэш. Поручения – достойный источник ремесленных материалов, и единственный способ получить легендарный предмет (Кольцо Королевской Роскоши) и, возможно, самое главное – уникальные материалы, которые нужны для Куба Канаи. Таким образом, расставьте приоритеты в фарме, когда вам нужно извлечь свойство, изменяющую легендарную силу (примеры выше), создать легендарный или комплектный предмет у Кузнеца. Для общего фарма, выберите один из следующих способов.
Куб канаи
3.3. Запуск нефалемских порталов
В самом начале нефалемские порталы были для вас основой, и останутся основой в прокачке на больших истязаниях. Рифты больше не требуют для открытия камней, и вы можете запускать их в любое время; они универсальны по структуре и генерируются по разному каждый раз. В порталах есть индикатор, который необходимо заполнить, убивая монстров, пока не появится Хранитель Портала его и надо убить чтобы можно было закрыть Нефалемский Портал. Вы также можете продолжить Рифт после убийства Хранителя, но желательно завершить прохождение, как только вы его закончите – вы сможете войти в новый и получить больше опыта, золота и кровавых осколков. Вы должны уделять первоочередное внимание быстрому прохождению данных рифтов, для подавляющего большинства ваших ранних игр, регулируя сложность до самого высокого уровня, с которым вы можете справиться, сохраняя при этом эффективность – убийство элиты менее чем за 10 секунд является хорошим результатом. Обычные порталы лучше всего прокачают вас и снабдят камнями Великого Портала, следующим важным шагом в вашей прогрессии.
3.4. Быстрота прохождения («Скорость») Великих порталов
Великие Порталы обычно используются в трех целях: размещение в Доске почета, улучшение легендарных камней и прокачка Paragon. Когда вы начнёте прохождение, последние два пункта будут сделаны сразу, с получением гарантированного Легендарного Камня в конце каждого Великого портала, пока вы не получите полную коллекцию данных камней. В Великих порталах монстры по-прежнему прокачивают вас, а вот награду вы получите только от убийства Хранителя Портала. Чтобы компенсировать материальную выгоду, Великий портал даёт больше кровавых осколков. Данный вид порталов постепенно будет играть очень большую роль в вашей игре.
3.5. Портал Дерзаний
Начиная с версии 2.6, вы можете выбрать уникальный режим в пред-игровом лобби: Портал Дерзаний. Система Портала Дерзаний ставит случайное завершение Великого Портала и воспроизводит сборку, экипировку и даже уровень парагона. Затем все игроки могут соревноваться за самое быстрое прохождение на абсолютно равных основаниях. Существует еженедельная награда, связанная с изменением таймера в лучшую сторону: плата из 300 кровавых осколков, 4 миллиона золота, 8 уникальных материалов для рецептов из куба. Это один из самых сильных ранних бонусов, которые вы можете получить в первую неделю Сезона, так что завершите свой Портал Дерзаний как можно скорее.
Сезонные завоевания
Хотите составить план завоеваний на 21-й сезон? Вот какие испытания вас ждут!
Получить завоевания «Проклятие!»
и
«Парад звезд»
можно, приняв участие в событии «Проклятый сундук» (по условиям которого нужно убивать монстров) и уничтожив не меньше 350 противников героем 70-го уровня на сложности «Истязание X» или выше. Также в 21-м сезоне вас вновь ждет завоевание
«Спринтер» / «Наперегонки», ради которого вам потребуется пройти все пять актов кампании Diablo III героем 70-го уровня за 1 час или быстрее! Далее идет завоевание «Стяжательство» / «Стяжатель». Запомните, все то золото, что блестит! По крайней мере для тех, кому удастся собрать 50 миллионов золотых за пределами Сокровищницы и личных покоев Алчности. Мы также добавим завоевания «Азарт» / «Сверхчеловек», для выполнения которых необходимо пройти великий портал 45-го уровня в одиночку, не используя предметы из комплектов. И наконец, вас ждет возвращение завоеваний «Демон скорости» / «Жажда скорости»! Чтобы получить их, вам потребуется пройти нефалемский портал героем 70-го уровня на сложности «Истязание X» быстрее, чем за 2 минуты. Желаем удачи!
Легендарные самоцветы
Легендарные драгоценные камни получают из Великих Порталов. Вы гарантированно получаете их каждый раз, когда убиваете Великого Хранителя Портала. При этом важное ограничение имеет место. Если у вас уже есть легендарный драгоценный камень в вашем инвентаре, на вашем снаряжении или в вашем кошельке, вы не сможете получить второй (если вы не сохраните свой первый драгоценный камень в инвентаре другого персонажа).
На практике это ограничение не является проблемой, потому что у драгоценных камней есть уникальная экипировка, поэтому вы не можете экипировать один и тот же легендарный драгоценный камень дважды, даже если вам удастся получить его дважды, используя уловку, упомянутую выше. Ограничение на самом деле довольно удобно, потому что оно позволяет быстро получить ваши легендарные драгоценные камни, не рискуя получить дубликаты драгоценных камней вместо того, что вам действительно нужно.
Один из легендарных драгоценных камней, Дар Стяжателя, не выпадает из ВП, а дропается на специальном уровне, к которому вы можете получить доступ, используя желтый портал, который иногда оставляют Гоблины или использовав кольцо.
2.1. Обновление легендарного самоцвета
Все легендарные камни можно модернизировать, чтобы дать им лучшую статистику (точнее, более мощные эффекты). Когда вы впервые получаете легендарный камень, он имеет уровень 0, а его специальный эффект уровня 25 заблокирован.
Обновление легендарного легендарного камня увеличивает его уровень на 1 и это то, что вы можете делать каждый раз, когда заканчиваете Великий Портал. Каждый раз, когда вы побеждаете Великого Хранителя Портала, NPC по имени Урши появится рядом с телом хранителя. При успешном прохождении ВП вы сможете улучшить ваш камень при неудачном прохождении вы просто завершите портал и получите за него опыт и золото.
Дар Хедрига
Наконец, следует сказать, что вновь сменился красивый комплект предметов из даров Хедрига, которые можно получить, завершая определенные главы сезонного похода. Для тех, кто раньше не участвовал в сезонах, ниже приведены условия получения и список всех доступных комплектов.
За успешное прохождение 2-й, 3-й и 4-й главы сезонного похода вы получите в сумме три дара Хедрига. Каждый дар содержит несколько предметов из комплекта для определенного класса. В каждом сезоне игроки смогут получить не более одного комплекта в героическом и обычном режиме, так что поступайте с дарами мудро!
То, какие именно предметы из комплекта вы получите, зависит от класса героя, открывшего дары. Чтобы собрать полный комплект предметов для того или иного класса, открывать дары должен один герой.
Ниже приведен список комплектов, которые можно получить в 21-м сезоне с помощью даров Хедрига.
- Варвар — «Мощь земли»
- Крестоносец — «Шипы призывателя»
- Охотник на демонов — «Мантия тени»
- Монах — «Наряд Короля обезьян»
- Колдун — «Одеяния нефритового жнеца»
- Чародей — «Убранство огненной птицы»
- Некромант — «Милость Инария»
Diablo III — Обзор
Diablo 3 убийца времени?
Обзор игры – это не критика, а констатация факта. Факты ж таковы – игра была выпущена, нашла свою аудиторию и составлено усредненное мнение о ней. Его и предстоит озвучить.
Сразу следует сказать, что игра не отягощена моральным выбором, диалогами не кишит. Как играть? Обычный выбор героя, что предопределит методы истребления орд нечисти.
Начало Diablo.
Любая игра начинается с выбора героя. Про регистрацию и прочие мелочи можно не говорить. Герои представлены варваром, охотником на демонов, чародеем, монахом и колдуном. У каждого свои особенности, но их разномастность видна из определений. Первая тройка — бывшие варвар, амазонка и волшебница. А вот колдун напоминает некую смесь друида с некромантом. Монах – это вообще новый класс, отличающийся мощью рукопашного боя. Наверное, это дань старине.
Над пропастью.
Естественно, игра имеет единую сюжетную линию, но каждый герой проживает ее по-своему. Каждый вовлечен в борьбу со злом, которое пришло. Приходу нечисти предшествовало падение звезды или появление старых знакомых — Декарта Каина и Тираэля, который выступает за архангела.
Все происходящее комментируется короткими роликами – голос персонажа поясняет, кто он, его место в этом мире. Представление о происходящем дают разбросанные дневники. Blizzard учла современные тенденции – нежелание читать и озвучила записи.
Появились свои истории у напарников. Это три персонажа, имеющих запас диалогов и комментариев. Кстати, их комментарии не надоедают.
Все начинается со знамения – падет голубая звезда на церковь в Тристраме. После чего начинают вставать из земли мертвецы, которые нападают на людей. От первых локаций возникает чувство ностальгии — знакомые пейзажи, картины кладбищ, сумрак погребков и пещер, зомби и скелеты.
Однако постепенно ностальгия замещается недоумением. Начало второго акта – это знакомое чувство – где-то такое было. Конец этого акта – ожидание того, что окажешься на болотах Кураста. Впрочем, предчувствия обманывают – впереди заснеженные дали Арреата, которые тоже знакомы. Знакомы и недра – они напоминают четвертый акт из Diablo 2. Четвертый акт необычен, поэтому его стоит оставить для геймеров без комментариев.
Возвращаясь к копированию, следует отметить, что оно будет раздражать бывалых игроков, которые прошли игру пять-десять раз. Остальные будут восхищены прекрасно исполненными окружающими просторами. Дизайнеры Blizzard приложили максимум усилий, чтобы выжать из движка его возможности. Они постарались дать в каждой локации такое количество деталей, что это реально создает атмосферу места действия.
Если мы в пустыне, то чувствуем раскаленный песок, который поднимается ветром, превращаясь в легкую дымку. Если игрок оказывается на кладбище, то атмосферу характеризует сумрак и соответствующие краски. Любая картинка завораживает сочетанием красок, связанностью.
Пауки восхищены «Теневым рукопожатием» Монаха.
На фоне же этих прекрасных картин разбросано множество наших противников – монстров, имеющих, конечно, следы вторичности, которые сразу не видны. Впрочем, зачем их искать, ведь есть масса другой нечисти — лунных барашков, вставших из могил скелетов и зомби, и совершенно новых исчадий ада. Набор противников получился впечатляющим.
По мрачности в Diablo 3 соблюден баланс, надо заметить. Картинки больше похожи на комикс – нет моря крови, растекающейся от тел, нет истошных воплей погибающих.
Что нас носит по Diablo.
За всеми видами и декорациями, героями и противниками скрывается суть Diablo — исследование локаций и уничтожение представителей сил зла. По сравнению с предыдущими частями, принцип построения уровней изменений не претерпел. Та же процедурная генерация, создающая уникальность жизни любого героя. Девелоперы говорили об увеличении степени разнообразия линии жизни. Они не солгали нам, но определенную долю не додали.
Карта теперь систематически выдает случайные события, например, у фермера на полях странный урожай поспел или кто-то устроит в подвале кабинет для занятий черной магией, или просто некто обратится защитить. Такими мини-квестами сюжет разбавлен до нужной концентрации.
Это действительно Пирамидоголовый?
Бросается в глаза сокращение просторов локаций. Дать этому однозначную оценку невозможно. Хорошо то, что это сокращает время на поиск, например, некоего дерева со свитком Инифуса, которое можно было проискать вечер. Плохо, что локации теперь напоминают пищевод – продвигаться можно только вперед. Хотя, любителям побродить все-таки встретятся обширные пространства и подземелья, проход которых без карты весьма проблематичен.
Вы к Дьяволу с мечом?
Нет ничего занимательнее и увлекательнее, чем менеджмент героя и его окружения. Под окружением понимаем инвентарь и драгоценности. Они, как прежде валятся из карманов нечисти – это килограммы золота, драгоценные камни всевозможных цветов. Их следует осматривать, собирать, применять или продавать.
Игроки отмечают исчезновение менеджмента инвентаря. Раньше геймер занимался его сортировкой вручную, освобождая место. Теперь объем «склада» вдвое больше и оружие с прочим инвентарем занимает пару клеточек. Как итог, персонаж может заявить, что «Я перегружен». Здесь и надо принять меры.
От пиратов тоже надо защищаться.
Для принятия мер открывают мешок, обнаруживая там всякий хлам. В хлам превращаются вещи после падения цены на них. По этой причине, если предмет без магических свойств, его можно не брать. Множество предметов попадают в мешок по своей воле. Игрок в пылу сражения бьет по всему вокруг, попадая и по штуковинам, которые занимают свое место в инвентаре. Им безразлично, что их не звали.
Касательно же «крафта», он имеем значительное расширение. Появилась возможность вложить деньги, а не прятать в сундук, храня на крутой посох. Посох получше, как оказывается, можно получить от убитого монстра. Правда убит он будет приобретением.
Пропал из игры хорадрический куб, но появились мастера — кузнец и ювелир. Они помогут выковать меч или собрать большой камень из маленьких. Способности мастера должны соответствовать мощности оружия или размеру камня. Задача повышения мастерства кузнеца или ювелира решается отсыпкой им золотых монет. То есть, игрок может уйти от зависимости, связанной с продаваемыми товарами, хотя пренебрегать выпавшим из убитого врага, не стоит.
Другая сторона Дьявола
Несомненным шагом к удобству является упразднение свитков, опознание вещей простым колдовством, бесконечными порталами города. Любого раздражали увесистые тома, которые надо было регулярно заполнять пергаментом. С другой стороны – это был элемент игры.
Зачем такому еще и колдуньи.
Однако с появлением этих удобств, пропала «прокачка». Теперь с достижением очередного уровня, герой автоматом получает дополнительные способности, что не связано с желанием игрока. Появляются руны, усиливающие способности и тоже на определенных уровнях. С умением можно связать только одну руну. Хорошо, что это не постоянная связка – в другой ситуации можно использовать подходящую руну. Вампирская руна, например, поможет высосать жизнь противника, а «удары по площадям» доступны с другой.
Игроки, кстати, разные бывают, кому-то нравится «прокачка», вся эта возня. Ведь «прокачка» — это не сверхсложная вещь. Просто вместе с ней пропал элемент выбора. Ведь варвар, например, 35-го уровня, принадлежащий игроку «А», будет отличаться от варвара 35-го уровня, которым владеет игрок «В» только снаряжением.
Что из этого следует? Когда произойдет запуск PvP-арены и аукциона, работающих за настоящие деньги, победитель будет выбираться чрезвычайно просто – «А» вложил больше «В» — значит, он и победил.
Несколько странно выглядит правило применения лечебных бутылочек. С логикой, заложенной в Diablo 2, все понятно и органично – восстановление нужных характеристик происходит с некоторой задержкой. Но никто не запрещает употребить хоть три эликсира подряд.
Логика Diablo 3 – иная. Бутылек восстанавливает энное количество жизней мгновенно, но сразу продолжать пить следующий – нельзя, должно пройти тридцать секунд. Иногда этот промежуток времени может стать причиной смерти, а игра превращается в гонку со старухой, вооруженной косой.
Впрочем, бег от смерти иногда прерывается появляющейся надписью — «Disconnected from server…». Многие игроки хотят узнать имя девелопера из Blizzard, которому пришла идея создать защиту, связанную с постоянством и стабильностью Интернет-соединения. Этот вопрос будоражит многие умы, что должно быть причиной бесконечной икоты изобретателя. Поминают выдумщика всегда при появлении «Ошибки 37», когда игроки не могут войти в игру, чтобы играть в одно лицо.
Кажется, кто-то недоволен.
В заключении, несколько слов о сложности. Ее невозможно назвать плавно возрастающей. Сначала создается впечатление, что игра простая. Чтобы добраться до первого «босса» крупняка, не употребив ни одной бутылочки здоровья, вещь очень даже реальная. А дальше есть элемент везенья, связанный с вашим героем. Однако при любых вариантах сложность не выходит за пределы естественной, напоминая обычную разминку.
Настоящие проблемы приходят с «Кошмаром». Они встают перед геймером внезапно, что отличает постепенное нарастание трудностей в предыдущих частях. Как сказал один игрок – только завалился, как корова на мясокомбинате, Дьябла, а следом приканал зомби, который сделал из меня отбивную. Ну, какая в этом логика? Наверное, одна – не расслабляйся, иначе очнешься на последнем «чекпоинте», ладно, если с вещами и деньгами.
Впрочем, все рассуждения можно сконцентрировать в один вывод – эта Diablo 3 помогает скрасить и скоротать время. Она хорошо разминает спинной мозг, оставляя головной для прослушивания подкаста, то есть, служит фоном для основного. Подойдет и при беседе по скайпу.
Все основные дела прекрасно соседствуют с игрой, оттеняемые ее великолепным дизайном, очаровательной музыкой, замечательной анимацией. Да, в игре появились нововведения, относящиеся к сомнительным, особенно игра проигрывает с о. Если б не эти недостатки, то игре можно было дать несуществующую оценку – «изумительно». Правда, такой оценки нет.
Предметы
Охотник на демонов
- Новый классовый комплект предметов для охотника на демонов: Шестерни Мертвых земель Бонус от двух предметов из комплекта Атакуя противника основным умением, герой получает эффект «Импульса». Время действия каждого эффекта — 4 сек., а максимальное время действия — 20 сек. За каждую секунду времени действия «Импульса» урон от основных умений повышается на 10%.
- Применение «Обстрела» против противников автоматически использует последнее примененное основное умение. Также во время применения «Обстрела» и в течение 5 сек. после его завершения герой получает на 60% меньше урона. Во время «Обстрела» скорость передвижения героя увеличивается на 8% за каждую секунду времени действия «Импульса».
- Урон от основных умений повышается на 10000%.
- Взрывы боласов с вероятностью 30% 100% притягивают всех противников в радиусе 24 м и наносят на 100–150% больше урона.
- Боласы взрываются мгновенно и наносят на 150–175% больше урона.
- При использовании «Самонаводящейся стрелы» вероятность того, что она насквозь пронзит противника, увеличивается на 20-25% стрела всегда прознает противника,и это умение наносит на 450–600% больше урона.
- Пораженные «Замедляющим выстрелом» противники получают на 20–25% 100–150%больше урона.
- Скорость атаки основных умений повышается на 30%, а наносимый ими урон — на 45–60% 150–200%.
- Охотник на демонов бросает два дополнительных кинжала при использовании «Броска кинжала», при этом умение наносит на 75–100% больше урона.
Некромант
Комментарий разработчиков: учитывая изменения некоторых предыдущих комплектов и способностей некроманта, мы продолжим внимательно следить за уровнем эффективности нового комплекта и в будущем внесем дополнительные изменения, если возникнет необходимость.
- Новый классовый комплект предметов для некроманта: Костюм пылающего карнавала Бонус от двух предметов из комплекта Симулякры больше не получают урон, наделяются эффектами всех рун, а само умение мгновенно восстанавливается после гибели героя.
- Пока активен хотя бы один симулякр, получаемый героем урон уменьшается на 50%. Получаемый урон распределяется между героем и симулякрами.
- «Костяное копье» наносит на 10 000% больше урона. Симулякры получают бонус в утроенном объеме.
- Если «Взрыв трупа» наносит урон хотя бы одному противнику, урон от этого умения повышается на 75–100% 150–200% на 6 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
- «Симулякр» расходует 5% 1%от максимального запаса здоровья в сек., а время действия умения увеличивается вдвое не ограничено. Теперь симулякры могут копировать «Мрачную жатву» вместо «Скелета-мага».
- Умение «Скелет-маг» наделяется эффектом рун «Дар смерти» и «Сингулярность». Наносимый герою урон уменьшается на 35–60%, если его запас эссенции не полон.
- Бонус от двух предметов из комплекта: когда некромант приказывает скелетам атаковать цель, наносимый им урон увеличивается на 400%.
- Бонус от четырех предметов из комплекта: «Костяная броня» дополнительно уменьшает получаемый урон на 2% 3%за каждого пораженного противника.
- Бонус от шести предметов из комплекта: а каждый поглощенный труп некромант получает заряд эффекта «Могучее костяное копье», который увеличивает урон от следующего применения «Костяного копья» на 3300%. Урон от умений «Трупное копье» и «Взрыв трупа» увеличивается на 1650% 3300%.
Крестоносец
- Щит ярости Эффект суммируется до 20 10 раз.
Общее
- Иорданов камень Новое свойство: каждый бонус к урону от стихий равен наивысшему статичному бонусу к урону от стихий, наносимому умениями.
- Эффект восстановления основного ресурса с помощью сфер здоровья теперь восстанавливается в течение 2 сек.
- Эффект теперь распространяется также на умение некроманта «Вампиризм».
- Слегка изменено описание легендарного свойства. Функциональных изменений нет.
Изменения умений
- Некромант
- Симулякр
Симулякры теперь будут переноситься обратно к некроманту, если они отойдут от него слишком далеко. Этот эффект срабатывает, только если некромант использует комплект «Костюм Пылающего карнавала» или амулет «Призрачные видения».
- Симулякры не могут применять «Косу смерти» (с Призрачными видениями) и «Скелета-мага», если эти способности не были выбраны некромантом в момент создания симулякра.
- Больше не поглощает прислужников.
- Теперь эффект этого пассивного умения распространяется на симулякров.
- Теперь эффект этого пассивного умения распространяется на симулякров.
- Урон увеличен с 350% до 1050%.
- Призрачный шквал Призраки, призываемые с помощью руны «Фантазм», больше не получают бонусы, действующие на питомцев.
Хотфиксы. Испепелитель в Diablo 3
Очередная порция хотфиксов для патча 6.1, а также парочка очень любопытных новостей из других проектов Близзард!
Общее
- Игроки теперь могут посылать сообщения или приглашения в группу персонажам с любого сервера.
Рыцари смерти
- Тень смерти – больше не отменяется Перерождением.
Друиды
- Бонус к скорости в форме оленя теперь стакается с Тревожным ревом.
- Звездопад и Солнцепад – без вставленного символа теперь корректно атакует лишь игроков, под действием Лунного/Солнечного огня.
- Лунный огонь под Лунным вдохновением наносит +20% урона.
- Изначальная атака от Глубокой раны и Взбучки больше не получает бонус Кровавых когтей дважды.
- Исправлена ошибка, когда Дикий рывок в водной форме не работал корректно.
Охотники
- Ледяная ловушка – зона срабатывания теперь эквивалентна визуальной зоне.
- Выстрел химеры: -20% в ПвП-боях.
Монахи
- Исправлена ошибка, когда Улучшенный Кувырок не увеличивал скорость монаха.
- Маначай, измененный символом, теперь получает бонусы от Духа.
Паладины
- У паладинов больше нет ненужной дополнительной вкладки для символов.
Жрецы
- Спасительная сила – лечит на 25% меньше в ПвП.
Разбойники
- Талант Увертка больше не выбивает из Незаметности при лечении Молитвой восстановления.
- Увертка и Исчезновение теперь корректно взаимодействуют и панель действий больше не исчезает.
Шаманы
- Кольцо огня – визуальные эффекты теперь видны применившему способность шаману.
- Выброс лавы – у целителей больше не наносит чрезмерный урон в ПвП-бою.
Гарнизоны
- Мелодия: Тотемы седой пасти корректно проигрывает трек Седых холмов.
- Увеличен темп возрождения сундука, содержащего Ночную песнь в Дарнассе.
- Донесения разведки теперь могут быть завершены, если игрок уже завершил ежедневную версию квеста.
- Изобилие трав – дает 25 Первобытных духов, а не 15.
- Квест Портативные порталы у Орды доступен всем игрокам, способным его получить.
- Дворфийский бункер / Военная фабрика – увеличен шанс получить сеты брони/оружия соратников за заказы.
- Башня магов / Обитель духов (ур.1) – поддерживает до 7 заказов.
Квесты и существа
- Квест Опасная трясина может быть выполнен даже после получения соратника Каза.
- Торговцы Наследными вещами у Орды и Альянса окружены невидимым барьером, препятствующим стояние на них.
ПвП
- Нахождение в группе больше не препятствует вдоху в Ашран.
- Исправлена ошибка, когда игроки одного рейда или группы могли попадать в разные версии Ашрана, но видеть друг друга на карте.
- Низкоуровневые предметы больше не имеют чрезмерного количества бонусной брони.
- В Маневрах теперь действует 25-секундный таймер возрождения.
- Храм Котмогу – паладины больше не могут использовать Божественный щит или Длань защиты на игроках, удерживающих сферу. А охотники применять Камуфляж, чтобы бросить сферу.
Коллекции
- Отсыревший фолиант Пропавших корректно принимает токены улучшения брони, а не оружия.
- Лечащие заклинания боевых питомцев теперь лечат на значения, более близкие к указанным в подсказках.
- Сэлфи-камеры теперь можно использовать под эффектами Незаметности.
- Чоппер с водителем больше не может управляться членами группы, посещающими гарнизон другого игрока.
Разное
- Дренорская еда Тир-1 дает 112 выносливости, Тир-2 – 150, Тир-3 – 187 (было 75, 150, 125).
- Ряд символов больше не является БоП.
- Медальон адаптации необузданного бойца корректно учитывается в бонусе ПвП-сета аксессуаров и должен конвертироваться в правильную версию при смене фракции.
- Исправлена ошибка, когда визуальные эффекты Касания Наару не привязывались к модели персонажа.
Достижения
- Не называй меня младшим – Мастер исследователь больше не является необходимым для получения достижения.
- На страже Дренора – испытание в Круге крови убрано из списка требований.
- Долгое и странное межпространственное путешествие – победа над Рукмаром с Пепе на голове корректно засчитывается.
Фан-арт очень высокого качества: эльфийка в образе рыцаря смерти и брутальный инженер Пылающего легиона – моарг!
6 марта разработчики новой игры от Близзард Overwatch собираются анонсировать очередного героя. И, вероятно, дадут поиграть за него на конференции PAX East, которая начнется тогда же – 6 марта.
А в патче 2.2.0 для Diablo 3 появится одно из самых крутых и известных оружий во франшизе Варкрафт – Испепелитель! Точнее, его оскверненная версия… но есть способ очистить оружие, пусть и на время!
При каждом убийстве есть шанс вызвать скелета-помощника. Когда скелетов набирается 5 штук, они взрываются, нанося урон, а оружие из Оскверненного превращается в Истинный Испепелитель, наносящий колоссальный урон по цели и меняющий анимацию персонажа.
Это – еще один яркий пример кросс-игрового пересечения проектов от Близзард.
Подпишись на канал MMOHelper в Яндекс.Дзен
Внесенные исправления
- Некромант Исправлена неполадка, в результате которой скелеты-маги не атаковали некоторых существ.
- Примечание:описанные неполадки встречались только на PTR, но для ясности мы укажем их здесь, чтобы было понятно, как данные элементы механики должны функционировать на основных серверах.
Драгоценные камни
Обычные драгоценные камни бывают 5-ти возможных типов: Аметисты, Бриллианты, Изумруды, Рубины и Топазы. Каждый из этих типов драгоценных камней дает вам разные бонусы за разные места вашей экипировки.
Тип Камня | Хар-ки в шлеме | Хар-ки в оружии | Хар-ки в других слотах |
Аметист | % Здоровья | Вампиризм при ударе | Живучесть |
Бриллиант | Уменьшения кулдауна | +Урон по Элите | Все сопротивление |
Изумруды | Прибавка к золоту | Увеличение крит урона | Ловкость |
Рубин | Бонус к Опыту | Урон | Сила |
Топаз | Экстра-лут | Урон от шипов | Интеллект |
На 70 уровне самые основные драгоценные камни, которые вы можете найти, – это маркизы, например, маркиза Рубин с огранкой Маркиз . Вы можете обновить эти драгоценные камни до Безупречный королевский рубин. Все типы драгоценных камней соответствуют тем же шаблонам обновления, которые мы описываем ниже для драгоценных камней Рубина.
- 1x Царственный Рубин стоит 3x Рубин с огранкой Маркиз + 200,000 Золота.
- 1x Безупречный царственный Рубин стоит 3xЦарственный Рубин + 300,000 Золота.1x
- Королевский Рубин стоит 3xБезупречный царственный Рубин + 1x Дыхание Смерти + 400,000 Золота.
- 1x Безупречный королевский рубин стоит 3x Королевский Рубин + 1x Дыхание Смерти + 500,000 Золота.
Это означает, что для создания единственного Безупречный королевский рубин вам понадобится в общей сложности 81x Рубин с огранкой Маркиз , 4x Дыхание Смерти и 9 800 000 золота. Королевские драгоценные камни иногда падают на 70-м уровне, поэтому некоторые из них снижают стоимость, но безупречные королевские драгоценности остаются дорогостоящим ремеслом. Вам также нужно найти рецепты ювелира для этих драгоценных камней, но они обычно быстро падают из Нефалемских Порталов и Поручении.
Diablo III: 22-й сезон «Тени Нефалемов»
С появлением сезонных походов, компания Blizzard вдохнула новую жизнь в игру Diablo III. Появились новые механики и награды, которые игроки могут получить в течение нескольких месяцев.
К сожалению из-за ошибок, найденых в патче 2.6.10, пришлось продлить 21-й сезон, что делает 21-й сезон одним из самых продолжительных, за долгое время — с 2015 года.
22-й сезон выглядит гораздо интереснее: святилище и пилоны порождают теневого клона, который будет сражаться на вашей стороне. А с появлением дополнительного слота для куба Канаи, игрокам предоставится больше свободы в создании вариантов развития своего персонажа.
Также вы можете заработать новый комплект брони, питомца-книжку и многое другое.
Тема 22-го сезона
Вы чувствуете это, нефалем? Вокруг вас сгущаются тени прошлого, жаждущие прийти вам на подмогу и вновь сразиться с прислужниками Преисподней. Готовы ли вы принять помощь древних духов? Тени нефалемов ждут вашего ответа…
Этот сезон порадует появлением 4-ой ячейки у куба Канаи. Она позволит размещать еще одну любую способность. К сожалению, эффекты способностей из других ячеек не будут суммироваться с эффектом добавленной способности.
Не менее приятным бонусом станет возможность призывать темное отражение (теневой клон). Оно будет соответствовать классу вашего героя, а его мощь будет зависеть от силовых характеристик вашего персонажа. Продолжительность существования клона составляет 60 секунд, при условии, что герой остается в живых. Для призыва отражения достаточно воспользоваться пилоном или святилищем.
Новые сезонные награды
После того, как все задачи сезонного похода будут выполнены, вы получите необычного питомца «Книга Каина» и декоративную рамку для потрета «Утерянная цивилизация».
Награды за сезонный поход
Для того, чтобы открыть до 5-ти вкладок тайника (но не более одной за сезон), вам необходимо выполнить следующие задачи:
- Хранитель Санктуария: завершите прохождение нефалемского портала героем 70-го уровня на сложности «Истязание XIII» в течение пяти минут.
- Идеальный самоцвет: улучшите 3 легендарных самоцвета до 55-го уровня.
- Я всегда побеждаю: выполните два завоевания в текущем сезоне.
- Жизнь продолжается: убейте Магду менее чем за 15 секунд героем 70-го уровня на сложности «Истязание XIII».
- Деньги — не вопрос: убейте Алчность на уровне сложности «Истязание XIII». Алчные гоблины, встреченные вне нефалемских порталов, иногда открывают путь в царство своей госпожи — Сокровищницу.
- Новая вершина: достигните великого портала 60-го уровня в одиночку. Камень великого портала можно получить при убийстве стража нефалемского портала.
- Мощное усиление: используйте куб Канаи для инкрустации древнего легендарного предмета самоцветом 50-го уровня (или более высокого).
- Кубическое превращение: перекуйте легендарный предмет с помощью куба Канаи.
Дар Хедрига
Дар Хедрига можно получить только за прохождение основной сюжетной линии, а именно за успешное прохождение II, III и IV глав похода. За каждую главу вы будете получать по одному дару, который представлен в виде набора предметов из комплекта для персонажа, открывшего дары. Поэтому будьте аккуратны при открытии этих даров, ведь за сезон игроки могут собрать не более одного комлекта.
Ниже приведен список комплектов, которые можно получить в 22-м сезоне с помощью даров Хедрига.
- Варвар: «Девяносто Неистовых»
- Крестоносец: «Эгида Доблести»
- Охотник на демонов: «Шестерни Мертвых земель»
- Монах: «Эталон Справедливости»
- Колдун: «Облачение Мундунугу»
- Чародей: «Одеяния Тифона»
- Некромант: «Костюм Пылающего карнавала»
Удачи в 22-м сезонном походе!
Камень возврата — Diablo Wiki
Архивная статья [e] Stone of Recall — это заархивированная статья о материале , ранее включенном в Diablo 3. Однако в настоящее время она удалена или статья содержит устаревшие факты . Информация хранится в Diablo Wiki для потомков. Обратите внимание: Ссылки в этой статье ведут как на обновленные, так и на архивные материалы. Последнее обновление этой статьи: Текущая обновленная версия этой статьи: |
Подробная информация о Камне Возвращения до его удаления была сохранена для потомков.
Камень Возвращения был окончательно удален из игры на поздней стадии разработки. В последний раз он присутствовал во время бета-тестирования Diablo III и был удален из игры в патче бета-версии 10 23 января 2012 года.
Камень Возвращения — интерфейсный объект, позволяющий персонажу вернуться в город.Его функция была идентична функции городского портала, которая его заменила. По иронии судьбы, Stone of Recall был представлен как замена более ранней версии Town Portal, когда эта способность активировалась с помощью свитка.
- Подробную информацию о городской транспортной системе в финальной версии игры см. на странице городского портала.
В Diablo III изначально использовались свитки городских порталов, как и в Diablo 1 и Diablo 2. Во время ранней разработки команда D3 решила, что эту функцию слишком легко использовать для побега от опасности, и удалила ее.Джей Уилсон объяснил это решение в интервью Gamespot в 2010 году. [1]
Городские порталы исчезли. Мы обнаружили, что они были разрушительным боевым подвигом. Мы обнаружили, что, несмотря на то, что у них было некоторое совместное использование, они, как правило, сильно разделяли игроков. Как только игроки захотели вернуться в город, они это сделали, а затем им нужно было придумать, как вернуться в свою группу. Мы не хотим, чтобы игроки когда-либо разделялись. Но важно то, что городские порталы были боевым подвигом. Когда игроки могут выйти из любой ситуации, дизайнеры практически не могут создать сложную и захватывающую игру или мир, в который вы действительно погрузитесь.Чтобы заменить потребность в городских порталах, мы добавили утилизацию, и у нас есть пара других систем, которые мы еще не показали, которые помогают в этом. Цель состоит в том, чтобы вы не скучали по ним.Какое-то время игроки могли вернуться в город только через путевые точки. Чтобы облегчить эту сложность путешествия, дизайнеры представили различные функции, включая торговцев NPC, расположенных в подземельях, а также свиток богатства (который превратился в Иорданский котел), позволяющий мгновенно продавать предметы из любого места, а также нефалемский куб для облегчить спасение предметов из подземелья.
Джей Уилсон прокомментировал эту тему во время интервью на Gamescom 2010: [2]
Мы добавили несколько вещей, чтобы компенсировать отсутствие городских порталов. Наиболее очевидными являются более частые путевые точки. Это дает игрокам больше возможностей вернуться в город. Мы также добавили утилизацию, чтобы игроки могли разбивать предметы на мелкие части, которые накапливаются в вашем инвентаре. Мы также добавили свиток богатства, который позволяет вам продавать предметы прямо на месте.
Другие функции остались, но в конечном итоге потребность в быстром способе вернуться в город стала слишком острой, чтобы ее игнорировать, и в 2011 году разработчики сообщили, что функция городского портала возвращает в игру новую форму. [3]
Мы всегда пытались понять, сможем ли мы создать лучшую систему, чем городские порталы, сделав путевые точки основным механизмом возврата в город. Но похоже, что просто веселее и приятнее для жизни иметь возможность вернуться в город из любого места, даже если путевые точки разбросаны повсюду. Кроме того, не так уж сложно избежать тех ловушек, которые были у ТП в Diablo II.
Волшебница бросает свой Камень Воспоминания.Новая система называлась Камень Возвращения, и ее функция была идентична системе городских порталов, которая теперь есть в игре.Персонаж нажал на свой Камень Воспоминания и запустил анимацию произнесения заклинаний. Если бы их не прерывал монстр, движение или произнесение заклинания, они телепортировались бы прямо в город примерно через пять секунд.
В отличие от системы Diablo 1 и Diablo 2, в подземелье не создавался синий портал; персонажи просто телепортировались прямо в город. В городе появился синий портал, который возвращал игрока точно в то место, из которого он вышел, если он проходил через него.
Эта система, казалось, была окончательной конструкцией, до начала 2012 года разработчики выявили, что камень вспоминания, наряду с кубиком нефалема и котел Иордании, все было удалено из игры. Камень Возврата изменился меньше всего, так как в интерфейс пояса была добавлена иконка Городского портала с идентичной функцией Камня Возврата.
Синих порталов в Diablo III[править | править источник]
В Diablo II было множество красных порталов, позволявших игрокам перемещаться между удаленными локациями, которые не подходили для путешествий по путевым точкам.Были также город порталы, отданных РНУТ, что игроки не могут использовать, например, те, спасенный Barbarian NPC, отлитый в Законе пять.
Синий портал видел в Тристрам.Эти типы порталов, кажется, не быть особенностью в Diablo III, кроме тех, которые игроки видят в городе, после возвращения через городской портал. Игроки не могут бросить синие порталы в подземельях для других игроков в использование, и в то время как варвар отбрасывать такой портал для использования Декарда Каина в первом игровом фильме, выпущенное с анонсом Diablo III июня 2008 года, что функция / функция была развита от по ходу развития.
Город Портал заклинание, кажется, тесно связан с сетью Horadric Waypoint, и работа с подобными магическими компонентами к заклинанию телепорт, однако, как представляется, не требуют такого же типа физического компонента, как Рунический камень путевой точки. Братство построено многочисленные магические шлюзы между их могучими крепостями и поселениями, чтобы они могли быстро сосредоточить свои возражения против любого вторжения демонов. С, но мысль, крестоносцы Света могли транспортировать себя заранее определенным направлениям много лиг друг от друга.
Вполне вероятно, что в них есть путевые точки с дополнительной магией, вдавливая их, чтобы допустить использование заклинания городского портала до окрестности этой путевой точки. Путевая точка, расположенная на бывшей крепости или поселении или на месте поселения Горадрима, может быть то, что позволяет заклинаниями города портал принести вам туда. Если это так, это может быть возможно для колдуна достаточно навыками, чтобы использовать аналогичное заклинание для телепорта напрямую на путевую точку.
Это также может быть совершенно другой набор узлов телепортации, помимо фактической сети путевой точки, сделанную специально для отступления обратно в ближайшее безопасное место, и ничего другого.
Хотя секрет создания этих врат, а также путевых точек давно утерян, все же можно использовать уже существующие пути. Портал, открытый с помощью этого заклинания, всегда ведет заклинателя к ближайшим воротам и остается открытым достаточно долго, чтобы вернуть заклинателя в исходную точку. Тристрамский собор построен на руинах хорадримского монастыря, и, по крайней мере, в прошлом рядом с ним располагались портальные ворота.
Руководство по подземельям Diablo 3 Complete Set
Содержание данной статьиВведение
Подземелья набора— это уникальные области с множеством задач, которые необходимо выполнить за определенное время, чтобы достичь уровней прохождения «Базовый» и «Мастерство».Каждый класс имеет 4 Set Подземелья на основе своих первоначальных 4 класса наборов, которые весело, чтобы закончить и трудно освоить. К сожалению, новые наборы классов не имеют Set Dungeons: Орда Девяносто дикарей, Aegis Доблести, Приборы Dreadlands, Узоры юстиции, Маскарад Пылающего карнавала, Регалия Mundunugu и завуалировать Тифон. Для того, чтобы найти вход в каждый набор Dungeon вы должны поставить на полный класс Set и посетить Фолиант Set Dungeons для подсказки (или просто прочитать наше руководство: D). Это находится в Королевском Quarters, который находится в усадьбе Леорику в очередной лестнице справа.
После использования вашей подсказки, чтобы добраться до нужного пункта назначения, появится зеленый портал, если вы носите полный комплект соответствующего класса. Для завершения сезонного путешествия требуется освоить одно подземелье, так что планируйте проходить хотя бы одно подземелье каждый сезон, если хотите получить дополнительную секцию сундука! Сложность игры никоим образом не влияет на набор подземелий, и если вы получите смертельный урон, вы потерпите неудачу и вам придется повторить попытку (это означает, что вы не потеряете своего персонажа на хардкоре). У некоторых из этих билдов немного низкая Стойкость, поэтому рекомендуется ставить ее на Нормальную только для прогулки в Подземелье, особенно на Хардкоре.Вы можете делать это в группах, только лидер должен носить комплект, и только он получит завершение. Вы можете попросить товарищей по команде подождать, пока вы выполняете свои задачи, а затем дать им сигнал помочь убрать остальную часть подземелья набора, пока вы едите закуски!
Награды
Завершение набора подземелий не приведет к выпадению уникальных предметов или возможностям создания, но есть Знамения, Вымпелы и Крылья, которые можно заработать за свои проблемы. Завершение любого набора подземелий вознаградит вас печатью знамени для этого подземелья, всего 28, которые вы можете получить.Завершение всех 4 комплектов подземелий в рамках класса также наградит вас вымпелом, а еще один, еще более красивый вымпел станет доступен, когда вы освоите все 4 подземелья этого класса. Базовое и мастерское прохождение 24 из 28 наборных подземелий (исключая полностью Некроманта) также вознаградит игрока, возможно, самыми крутыми косметическими крыльями в игре: Крылья посвященного и Крылья мастерства!
Основная установка
Для 99% наборных подземелий вам нужно максимальное сокращение перезарядки, скорость атаки и снижение стоимости ресурсов, чтобы использовать свои способности быстрее и чаще.Ни одно из них не требует потрясающего снаряжения и может быть выполнено с недревними легендарными предметами, легендарными самоцветами 25-го уровня и нулевыми улучшениями. Некоторые из них могут быть легко провалены, если у вас слишком много урона, урона по области или даже навыков, которые пассивно убивают вещи, таких как Mystic Ally или Gargantuan. Каждое подземелье набора требует, чтобы вы убили всех присутствующих врагов, поэтому сосредоточьтесь на выполнении целей на ранней стадии, стараясь не оставлять врагов позади. Последнее, что вам нужно, это пройти через все подземелье в конце, чтобы убить нескольких врагов, которых вы оставили позади.Терпение поможет вам выполнить многие задачи, поэтому просто расслабьтесь, соберите врагов для целей, и вы пройдете через них. Есть также определенные легендарные предметы, которые часто используются, и которые можно использовать повторно при переходе к другим классам, показанным ниже. В 25-м сезоне мы будем избегать использования осколков душ в наборных подземельях, поскольку они, как правило, очень мощные и могут усложнить некоторые из необходимых задач.
Предметы- Отделка капитана Кримсона обеспечивает сокращение перезарядки, снижение стоимости ресурсов, урон и прочность.Части изготавливаются в кузнице и используются почти в каждой сборке Set Dungeon.
- Кольцо королевского величия — звезда шоу, используемая во всех 28 билдах. Это позволяет вам носить на одну деталь меньше требуемого комплекта из 6 предметов, что позволяет вам взять с собой украшения Капитана Кримсона.
- Корона Леорика обеспечивает безумное сокращение времени восстановления с безупречным королевским бриллиантом в гнезде. Вы или ваш соратник всегда должны носить этот предмет во время них! Его также можно использовать в кубе вместо Illusory Boots, если вам не нужно проходить сквозь монстров.
- Обсидиановое Кольцо Зодиака, In-geom и Messerschmidt’s Reaver обеспечивают значительное сокращение перезарядки. Наденьте и набейте как можно больше из них.
- Иллюзорные сапоги позволяют беспрепятственно проходить сквозь врагов, что значительно упрощает выполнение некоторых задач.
- Гогок Стремительности — единственный легендарный самоцвет, дающий сокращение времени восстановления, так что вы будете использовать его при каждой сборке.
- Добавление желудок расплавленного антилопы гну к любой сборке даст вам массивный щит, который сделает выживание тривиальной задачей.
Варвар
У варвара есть несколько самых сложных подземелий, однако при правильной стратегии их можно пройти за несколько попыток. Это не завершение, а Мастерство, которое может потребовать практики и испытать ваше терпение. К счастью, они не сильно зависят от экипировки, и вы можете пройти их с не слишком впечатляющим снаряжением.
Бессмертный звонок короля | Наследие Raekor | Гнев отходов | |
Easy | Medium | Hard | Hard |
Whirlwind Call of recient гнев бешеный заряд | яростный заряд земля STOM землетрясение | Leap Market STOM землетрясение | Whirlwind Rend Market STOMP |
Местоположение
Акт 3 — Руины Сешерона.Идите по дорожке, пока что-то не откроется, затем идите направо в угол, и появится портал.
Объективы
- Убейте каждого элитного бойца, получив при этом 4000% бонус к урону.
- Убейте 150 врагов, пока активен гнев берсерка.
Базовый — Выполните одно задание и убейте 168 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Подбирайте сокращение времени восстановления везде, где только можно.Используйте Налетчика Мессершмидта, Обсидиановое Кольцо Зодиака, Гогока Быстроты, а также Ингеома. Это поможет постоянно поддерживать Call of the Ancients и Wrath of the Berserker для выполнения задачи.
- Используйте Скобу Мортика, чтобы получить все руны на Гневе Берсерка и Мантии Направления, чтобы еще больше усилить Урон и Стойкость. Echoing Fury и Chilanik’s Chain также помогут вам двигаться быстрее!
Геймплей
- Активируйте Зов Древних в начале и спамьте Боевой клич, Игнорирование боли, Угрожающий крик и Гнев берсерка.Бонус к урону в 4000% достигается за счет одновременного использования Call of the Ancients и Wrath of the Berserker, поэтому держите их активными все время.
- Вращайтесь с помощью Whirlwind и с легкостью убивайте всех подряд. Зов Древних будет длиться вечно, поэтому не разыгрывайте их снова, если они каким-то образом не умрут, так как это время на перезарядке помешает Гневу Берсерка, потому что он съедает ваши проки Обсидианового Кольца Зодиака.
- Это будет очень быстро и легко, но не слишком волнуйтесь, потому что дальше они только усложняются!
- Здесь мы используем Whirlwind для нанесения урона, но вы можете обратиться к Руководству по варварам Furious Charge, чтобы совместить The Legacy of Raekor и Immortal King’s Call для настоящего уничтожения.
Локация
Акт 5 — Заросшие руины. Выйдите из Анклава выживших и найдите набор разрушенных колонн немного вниз и левее.
Объективы
- Поразите 15 разных врагов одним яростным рывком 6 раз.
- Ударьте врага с бонусом 3750% к урону Sender 15 раз.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 375 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Топот по земле Мучительный удар прекрасно подходит для того, чтобы притягивать врагов на расстоянии для цели «Яростный рывок».
- Прыжок является необязательным для дополнительного движения, но может быть заменен любым другим умением, таким как Древнее копье Яростный переворот, чтобы собрать дополнительных врагов.
- Собирайте броски на сокращение времени восстановления везде, где только можно. Используйте Reaver Мессершмидта, Obsidian Ring of the Zodiac, Gogok of Swiftness, а также In-geom, чтобы сделать перезарядку Earthquakes практически нулевой.
Геймплей
- Используйте Боевой клич и Угрожающий крик как можно раньше и держите их в подземелье.
- Яростный рывок Совершайте заряды бонуса «Наследие Раекор» (6). Вы получаете много этих стеков и теряете только 5 каждый раз, когда тратите Ярость, поэтому накапливайте их, и все, что вы нанесете Землетрясением, будет учитываться для цели.
- Старайтесь не убивать врагов, пока рядом с вами не соберется 15 или более. Удар по земле, чтобы собрать их всех вместе, Яростный рывок, а затем применить Землетрясение, чтобы прикончить их.Вы можете набраться терпения и позволить врагам собраться, прежде чем взорвать их Яростным рывком.
- Ознакомьтесь с руководством для варваров «Яростный рывок», чтобы узнать, как совместить «Наследие Раекор» и «Зов бессмертного короля», чтобы получить лучшее от обоих наборов классов.
Локация
Акт 2 — Город Калдей. Берите путевую точку и направляйтесь к Белиалу. Прямо перед его входом идите направо, и появится портал.
Объективы
- Используйте «Прыжок», «Топот по земле», а затем «Землетрясение» менее чем за 6 секунд на каждой элите.
- Замораживайте и убивайте не менее 1 врага каждые 10 секунд в течение 1 минуты подряд.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 182 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Собирайте броски на сокращение времени восстановления везде, где только можно. Используйте Налетчика Мессершмидта, Обсидиановое Кольцо Зодиака, Гогока Быстроты, а также Ингеома. Это поможет вам оставаться мобильным и позволит очень часто зависать.
- Бросок валуна древнего копья — отличный способ потратить ярость, чтобы сбросить время восстановления от бонуса «Мощь земли» (2). Прыжок и Топот по земле необходимы для цели, а Землетрясение, леденящее Землю, необходимо, чтобы замораживать врагов по мере продвижения.
Геймплей
- Самое сложное в этом подземелье — использовать 3 разных навыка для каждой элиты, с которой вы сталкиваетесь. Для этого вам нужно снизить урон, чтобы отключить все 3 навыка до того, как они умрут.Стремитесь к повреждению около 250 тысяч листов, чтобы облегчить себе задачу.
- Когда рядом нет Элиты, используйте Прыжок, чтобы убить всех. Землетрясение Chilling Earth будет разыграно, когда вы прыгнете, помогая вам получить замораживающую цель.
- Как только вы найдете элиту, атакуйте ее: «Прыжок», затем «Топот по земле» и, наконец, «Землетрясение» (именно в таком порядке), чтобы выполнить первую задачу. Опустите Парагона и урон, чтобы снять 3 навыка, и все будет в порядке.
- Продолжайте двигаться и быть агрессивным, чтобы сделать это вовремя.Чтобы увидеть более сильную версию этого набора классов, ознакомьтесь с руководством по сборке Might of the Earth Leapquake.
Отказ от ответственности
Большинство игроков считают это подземелье самым сложным в игре, и для его прохождения может потребоваться много попыток. Вам нужно освоить его только один раз, чтобы получить Wings of Mastery, но если вы просто проходите набор подземелий для своего сезонного путешествия, этого следует избегать.
Местоположение
Акт V — Крепость Пандемониум, уровень 1.Возьмите путевую точку и двигайтесь назад по узкой дорожке, пока не дойдете до лестницы. Портал появится вверху.
Объективы
- Разорвите 10 врагов одновременно 5 раз.
- Не получайте физического урона на протяжении всего подземелья.
Базовый — Выполните одно задание и убейте 111 врагов за отведенное время.
Мастерство — Убейте всех врагов и выполните обе задачи менее чем за 5 минут.
Настройка
- Основное внимание уделяется поддержанию Ярости, чтобы вы могли использовать Вихрь по желанию.Вы также отдаете приоритет скорости передвижения, чтобы уклоняться от вражеских атак.
- В этом вы буквально не можете попасть ни под что, и щиты, такие как Расплавленные желудки антилоп гну, не спасут вас. Illusory Boots отлично подходят для того, чтобы не застрять, когда вам нужно использовать Rend, чтобы убить врагов для вашей цели.
- Вы можете поэкспериментировать с этой настройкой, чтобы включить такие навыки, как «Прыжок», для большей мобильности и уклонения от атак, если это необходимо. Если вам кажется, что вы слишком медлительны, замените Strongarm Bracers на Warzechian Armguards или Lamentation на Chilanik’s Chain.
- Обязательно используйте War Cry Veteran’s Warning и Wrath of the Berserker Striding Giant, чтобы получить шанс уклониться, не полагайтесь на это, но оно может спасти вас в тяжелые времена.
Геймплей
- Всегда держите Боевой клич и Гнев берсерка включенными. Яростный рывок — отличный способ уклоняться от атак и оглушать врагов, пока вы ждете приближения других.
- Поразить сразу 10 врагов Разрывом без получения физического урона может быть довольно проблематично.Будьте терпеливы, перетаскивая врагов, прежде чем использовать Ground Stomp, чтобы втянуть их, затем используйте Rend и Whirlwind, чтобы убить их, прежде чем они смогут атаковать.
- В разломе много плотных групп врагов, так что убивайте отдельных врагов, а не тяните их за собой.
- Сосредоточьтесь на выполнении первой задачи, затем просто развернитесь и прикончите остальных врагов. Также обратите внимание на качающиеся лезвия (они считаются физическим уроном)!
- Показанная здесь сборка является распространенным вариантом варвара Whirlwind Rend, который является основным билдом в Diablo 3!
Крестоносец
В Крестоносце есть одни из самых простых и увлекательных наборов подземелий в игре.Ни один из них не зависит от экипировки и требует всего несколько уникальных предметов. Начав сезон в роли крестоносца, вы также легко пройдете сезонное путешествие, для которого требуется мастерство прохождения подземелий! Эти наборы подземелий отлично подчеркивают сильные и слабые стороны этих уникальных наборов, и ниже мы покажем вам, как извлечь из них максимальную пользу!
Искатель Света | 1Roland’s Legacy | |||
Easy | Easy | 3Easy | Средний | Средний |
Благословен Hammer Падающий меч Чемпион Акарата | Comment Чемпион Акарат Законы Надежды | Sweep Attack Законы доблести провоцируют |
Локация
Акт II — Заболоченный проход.Возьмите путевую точку в Акте II к Древнему водному пути и найдите путь в Заболоченный проход. Оттуда идите до конца, и справа появится портал.
Объективы
- Сотворить Падающий Меч 3 раза в течение 15 секунд 3 раза.
- Не попасть ни под один модификатор Mortar.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 202 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Набор «Искатель Света» значительно увеличивает урон от «Благословенного молота» и «Падающего меча» и снижает урон на 50%.
- Опровержение Кэма упрощает выполнение первой задачи. Постарайтесь поразить много врагов, когда вы используете «Быстрый спуск Падающего меча», чтобы быстрее сбросить его время восстановления.
- Отделка капитана Кримсона, Ин-геом, Корона Леорика, Обсидиановое кольцо зодиака и Гогок стремительности обеспечивают безумное сокращение времени восстановления для всех ваших умений.
- Вы будете использовать Blessed Hammer, чтобы убивать врагов с помощью массивных баффов от Искателя Света, Наручей Габриэля и Стражей Джоанны.
- Камень Джордана полезен, так как наносит святой и элитный урон, но не является обязательным.
- Вкус Времени имеет дополнительный Основной Атрибут и автоматически сопровождается Сокращением Перезарядки, но подойдет любой амулет с хорошими характеристиками. Обратите внимание, что мы не можем смягчить цель Миномета с помощью Звезды Азкаранта, поскольку в нем говорится, что мы не можем быть «поражены» одним из них.Никогда не повезло!
Геймплей
- В начале используйте Чемпион Акарата и Железную кожу, затем используйте Рывок скакуна, чтобы перемещаться по подземелью, собирая врагов. Разыграйте Законы Надежды для Щита, затем прыгайте с Падающим Мечом, не забудьте применить его 3 раза в течение 15 секунд.
- Будьте осторожны рядом с элитой! Используйте «Законы надежды» и «Рывок скакуна», чтобы избежать минометов. Это единственная задача, которая немного сложна, поэтому играйте в обороне, и все будет в порядке.
- После того, как вы закончите задание «Падающий меч», очистите остальную часть подземелья с помощью «Освященного молота», сохраняя при этом свои положительные эффекты.
- Чтобы увидеть более сильную версию этого классового комплекта, ознакомьтесь с Руководством Искателя Света Blessed Hammer Crusader.
Локация
Акт I — Оверлук-роуд, туда, где все началось! Вы найдете портал, где вы начинаете Кампанию рядом с фургоном и фонарным столбом.
Объективы
- Получить удар 75 копий, брошенных Цепешами Клана Крови и Луны.
- Убейте 5 элитных бойцов, стоя в освящении, когда действует «Железная кожа».
Базовый — Выполните одно задание и убейте 107 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Thorns of the Invoker увеличивает урон от Thorns на ошеломляющие 67 500% и превращает Thorns в AOE-урон.
- Урон от шипов не может нанести критический урон, поэтому вам не нужны какие-либо шансы критического удара или урон от критического удара на вашем снаряжении!
- Взлом с Безупречным Королевским Топазом и Чипом Боярского значительно увеличит урон от Шипов, и вы также можете использовать его в качестве Второстепенного Атрибута для большинства предметов.Для этого вам не нужна тонна шипов, так как меньшее количество позволяет вам взять несколько копий, прежде чем враги убьют себя, что упрощает первую задачу.
- Отделка капитана Кримсона, Ингеом, Корона Леорика, Обсидиановое кольцо зодиака и Гогок стремительности значительно сокращают время восстановления, позволяя вам спамить всеми своими навыками, пока вы берете копья.
Геймплей
- С самого начала разыграйте Защитника Акарата и Законы Надежды и продолжайте их использовать постоянно.
- Оставьте Цепешей в покое и позвольте им убить себя на ваших Шипах, пока вы не будете поражены 75 копьями. В первых нескольких комнатах есть множество Impalers, поэтому, если урон от Thorns не слишком высок, его будет очень легко выполнить на ранней стадии.
- После того, как вы выполнили первую задачу, идите и убивайте всех, обязательно убивая Элитов с помощью Наказания после того, как вы разыгрываете Железную Кожу и Освящение.
- Чтобы увидеть более сильную версию этого набора классов, ознакомьтесь с руководством Invoker Thorns Crusader.
Локация
Акт III — Оружейная. Начните с Бастионной крепости и войдите в Оружейную в правом верхнем углу. Портал появится в комнате внизу.
Объективы
- Используйте Condemn на 10 разных врагах 10 раз.
- Убейте 150 врагов, пока активен Чемпион Акарата.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 155 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Этот билд фокусируется на сокращении перезарядки, чтобы чемпион Акарата оставался активным и чтобы вы могли спамить Condemn.
- Клинок Пророчества и Гнев Фрайдера усиливают Осуждение и убирают его время восстановления.
- То, что показано, оптимизировано для сокращения времени восстановления, имея почти все элементы из базовой настройки. Не чувствуйте себя обязанным зайти так далеко, поскольку даже умеренного сокращения времени восстановления должно хватить для этого комплекта подземелий.
- Iron Skin Flash отлично подходит для повышения Стойкости и Скорости Передвижения.Provoke Hit Me помогает генерировать больше гнева за каждого спровоцированного врага.
Геймплей
- Немедленно разыграйте Чемпиона Акарата и продолжайте использовать его на протяжении всего набора подземелий. Это особенно важно, поскольку одна из ваших целей требует, чтобы вы убили 150 врагов, пока она активна.
- Используйте Провокацию, Законы Надежды и Железную Кожу, прежде чем вступить в бой с врагами. Не забудьте собрать и ударить по 10 за раз с помощью Condemn.
- Старайтесь не убивать более 10 врагов за раз, так как позже вы можете остаться без достаточной плотности.Если у вас есть массивная группа врагов, перейдите на одну сторону и осуждайте 10, а затем ударили другую сторону.
- После завершения объекта осуждения, возьмитесь по карте с платом подряд, поднимая чемпион Акарата, когда вы убиваете остальных врагов.
- Чтобы увидеть более сильную версию набора этого класса и, как вы можете оптимизировать его для текущего сезона, посмотрите, посмотрите руководство Akkhan Condence Crusader.
Местоположение
ACT II — Дорога в Алькарн. Возьмите путевую точку, затем голова останься по дороге, пока не достигнете тупика, где появится портал.
Объективы
- Поразите 15 врагов одной размашистой атакой 7 раз.
- Потратить 300 гнева в течение 10 секунд 5 раз.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 440 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Как обычно, получите как можно больше снижения перезарядки, снижения стоимости ресурсов и скорости атаки.
- Цель состоит в том, чтобы спамить Sweep Attack, чтобы потратить 300 гнева за 10 секунд.
- Экипируйте Падение Прайда (находится в Тайнике с наградой в Акте III) и Желудок расплавленного антилопы гну, чтобы значительно снизить стоимость ресурсов. Если у вас его нет, просто используйте Корону Леорика с безупречным королевским топазом.
- Чемпион Акарата является одним из основных элементов в сборках крестоносцев, и для этого комплекта подземелий вам понадобится руна «Воплощение силы». Iron Skin Flash отлично подходит для повышения Стойкости и Скорости Передвижения. Provoke Hit Me помогает генерировать больше гнева за каждого спровоцированного врага.
- Законы доблести Непреодолимая сила обязательна, так как снижает затраты гнева на размашистую атаку на 50% на 5 секунд. Наконец, как мы все знаем, вы никогда не покидаете дом как крестоносец без своего благородного скакуна.
Геймплей
- Немедленно примените «Чемпион Акарата», затем используйте «Рывок скакуна», чтобы начать собирать врагов.
- После того, как враги сгруппируются, используйте Provoke Hit Me, Iron Skin Flash и Laws of Valor Unstoppable Force, затем Swipe Attack, чтобы использовать не менее 300 гнева в течение 10 секунд.
- Поразить 12 врагов одной размашистой атакой 7 раз не сложно, просто наберитесь терпения и убедитесь, что вы сгруппировали достаточное количество врагов, прежде чем атаковать.
- После того, как вы выполнили все задачи, просто катайтесь на своем пони и очистите остальную часть карты, прежде чем истечет время!
- Чтобы увидеть более сильную версию этого набора классов, ознакомьтесь с руководством Roland Sweep Attack Crusader.
Охотник на демонов
Охотник на демонов имеет разную сложность прохождения подземелий набора.Для многих вы обнаружите, что используете Убежище, чтобы летать через подземелье, уничтожая все на своем пути. Тем не менее, подземелье Shadow’s Mantle Set потребует от вас тактического и преднамеренного подхода к игре, если вы хотите добиться успеха. Будучи единственным классом с двумя разными Ресурсами (Ненависть и Дисциплина), большинство из них проверяют свое управление, чтобы добраться до Мастерства. Давайте погрузимся и приблизим четыре подземелья к вашим крыльям!
Воплощение Marauder | 9008 | | | |||
Easy | ||||||
Easy | Easy | Medium | Hard | |||
Sentry Vault Multishot | Rain of Vengeance Подготовка Strafe | Multishot Подготовка Vengeance | Impale Vault Vengeance |
Локация
Акт III — Поля Бойни.Возьмите путевую точку на Мост Корсикка и идите в середину, пока не найдете мост, подвешенный над лавой, где появится портал.
Объективы
- Убейте 140 врагов, используя 3 или более активных часовых.
- Не позволяйте врагам приближаться к вам в ближнем бою.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 100 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Embodiment of the Marauder дает вам все руны от Companion и увеличивает урон от Multishot за каждого активного Sentry.
- Рюкзак Bombardier и Custom Engineering увеличивают максимальное количество Sentry до 5, что упрощает установку по 3 за раз и еще больше увеличивает ваш урон.
- Отделка Капитана Кримсона, Корона Леорика, Обсидиановое Кольцо Зодиака и Гогок Стремительности значительно сокращают время восстановления.
- Yang’s Recurve дает безумное снижение стоимости ресурсов, а в сочетании с Dead Man’s Legacy заставляет Multishot и Sentry наносить безумный урон.
Геймплей
- Немедленно используйте три Sentry, прежде чем начать убивать врагов.Продолжайте размещать их каждые несколько секунд, когда вы проходите подземелье и спамите Multishot, чтобы все умирало, прежде чем оно сможет приблизиться.
- Используйте Подготовку и Компаньона, когда вы вступаете в более крупные бои, и резервируйте Хранилище и Дымовую завесу, чтобы уклоняться от врагов, если они приближаются.
- Пока вы лидируете с Sentry и продолжаете стрелять Multishot, ничто не должно приблизиться к вам, и этого должно быть очень легко сбить.
- Вам нужно замереть на секунду, чтобы скальные черви вырылись из норы и пошли за вами в этом подземелье. Когда они нападут, просто отпрыгните и уничтожьте их.Если вы слишком подвижны и никогда не останавливаетесь, каменные черви останутся под землей, и вам будет интересно, где же ваши последние враги.
- Ознакомьтесь с Руководством охотника на демонов N6M4, чтобы узнать, как вы можете комбинировать этот набор с «Местью Натальи», чтобы получить еще одну интересную сборку турелей.
Местонахождение
Акт I — Уортэм, следуйте по путевой точке к подвалу часовни Уортэма и выходите. Портал появится прямо у входа в подвал.
Объективы
- Держите Rain of Vengeance активным в течение 90 секунд подряд.
- Никогда не истощайте всю свою Ненависть.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 150 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- «Месть Натальи» значительно увеличивает урон от «Дождя возмездия» и сокращает время его восстановления, поражая врагов вашими расходниками ненависти.
- Mantle of Channeling и Warzechian Armguards помогают с этой сборкой, поскольку вы будете использовать Strafe для перемещения по подземелью.
- Украшения капитана Кримсона, Рассвет, Корона Леорика, Обсидиановое кольцо зодиака и Гогок стремительности значительно сокращают время восстановления, делая этот набор подземелий намного проще. Наличие всех этих предметов ОЧЕНЬ важно в этом подземелье, так как вам понадобится безумно высокое сокращение времени восстановления, чтобы поддерживать Rain of Vengeance.
Геймплей
- Не торопитесь в этом наборе подземелий. Легко пролететь через это до истечения 90 секунд и закончить слишком быстро, чтобы выполнить первую задачу.
- Немедленно примените Дождь возмездия и убейте все на своем пути.
- У вас будет достаточно Уменьшения Перезарядки, чтобы поддерживать Дождь Возмездия в течение 90 секунд, поэтому применяйте его всякий раз, когда он возвращается. Продолжайте убивать, чтобы обсидиановое кольцо зодиака сработало, чтобы сбросить ваши кулдауны.
- Не истощайте всю свою ненависть. Если вы приблизитесь, используйте «Огонь уклонения» и «Наказание за подготовку», чтобы восстановить его. Не используйте Подготовку, если вам это действительно не нужно, так как это помешает безотказной работе Дождя возмездия, потребляя проки Обсидианового Кольца Зодиака.
- Чтобы увидеть другой взгляд на этот классовый набор, ознакомьтесь с Руководством охотника на демонов «Веер ножей Натальи»
Локация
Акт II — Воющее плато. Идите на юг от путевой точки, пока не доберетесь до сломанной повозки в юго-восточном углу, где появится портал.
Объективы
- Поразите 20 врагов одним Мультивыстрелом 6 раз.
- Никогда не позволяйте вашей Дисциплине опускаться ниже 50%.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 270 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Эта установка почти идентична подземелью «Воплощение набора мародеров». Мы только что изменили набор классов и пару предметов в Кубе Канаи.
- С этой настройкой вы вообще не будете использовать Дисциплину и не будете беспокоиться о снижении уровня ниже 50%, легкий режим!
- Отделка капитана Кримсона, Обсидиановое кольцо зодиака, Ин-геом и Гогок стремительности позволяют вам спамить все подряд, а изогнутая форма Янга помогает поддерживать вашу ненависть полной.
- Вы можете переместить Yang’s Recurve в Kanai’s Cube и бросить Dead Man’s Legacy / In-geom, чтобы экипировать Danetta’s Hatred. Это позволит вам использовать Vault Tumble столько, сколько вы хотите, и по-настоящему пролететь через это!
Геймплей
- Это очень просто, все, что вам нужно сделать, это уничтожить большие группы врагов одним выстрелом. Хранилище и Дымовая завеса не требуют затрат Дисциплины с этой настройкой, поэтому используйте их, когда захотите, вы буквально не сможете провалить эту задачу с нашей сборкой!
- Большие номера обычно имеют плотные пакеты 20+ врагов, которые легко ударить одновременно, но поскольку монстр Размещение случайный в Set Dungeons, вам может придеться сбросить, чтобы получить лучшую макет.
- После того, как вы поразите 20 врагов 6 раз, просто уничтожьте оставшихся врагов с помощью Multishot, и все готово. Пройдя его один раз, попробуйте набрать скорость и посмотреть, как быстро вы сможете пройти его!
- Чтобы увидеть более сильную версию этого набора классов (и одну из лучших сборок для быстрого фарма в игре), ознакомьтесь с Руководством охотника на демонов UE Multishot.
Местонахождение
Акт V — Крепость Пандемониум Уровень 3. Да, вы идете до самого Малтаэля. Возьмите путевую точку уровня 2 крепости Пандемониум и идите на уровень 3.Не могу пропустить это, как только вы там.
Объективы
- Нанесите 20 последовательных ударов по врагам Проколом 6 раз подряд.
- Замедлите 45 разных врагов с помощью Shadow Power.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 72 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Вы должны быть точны в своих бросках Пронзания, поэтому избегайте таких вещей, как Holy Point Shot и рун, таких как Ricochet или Overpenetration.
- Острие Карлеи имеет форму куба, чтобы значительно увеличить урон от Пронзания.
- Обратите внимание, что вы не берете здесь Vengeance, так как вам не нужны навыки, которые могут пассивно убивать врагов.
- Отделка капитана Кримсона, Обсидиановое кольцо Зодиака, Корона Леорика, Ин-геом и Гогок Стремительности дают вам сокращение времени восстановления.
- Stormshield и Elusive Ring сделают вас практически бессмертным, позволяя приблизиться к цели Shadow Power.
- Меч Злой Воли и Шипы Кипящей Ненависти усиливают ваш Чакрам, который вы будете использовать, чтобы очистить остальную часть подземелья, как только цели будут выполнены.
Геймплей
- Вы должны нанести Пронзание 20 раз подряд, не пропустив ни одного раза, 6 разных раз. Если вы используете «Пронзание» и пропустите врага до приземления 20, ваша «Цепь проколов» будет сброшена. и вы начнете с 0. Над панелью навыков появится счетчик, который отслеживает ваш прогресс в Цепочке ударов. Вы также можете увидеть, сколько врагов осталось в подземелье с правой стороны, что позволит вам рассчитать, возможно ли пройти подземелье с идеальной игрой.
- Пример: если вы только что пропустили бросок Пронзания и у вас осталось только 18 врагов, если вы еще не выполнили первую задачу, подземелье провалено, так как не осталось 20 врагов, чтобы пройти его. Вам нужно будет сбросить настройки и повторить попытку. Поскольку в подземелье всего 172 врага, несколько промахов могут положить конец забегу. Наберитесь терпения и бросайте осторожно!
- При столкновении с врагами со щитом сначала ударьте их гранатой, чтобы сломать его, а затем бросьте в них Пронзание.
- Shadow Power Night Bane замедляется поблизости, облегчая попадание Impales и выполнение второй задачи. Самая большая ошибка, которую совершают люди в этом подземелье, заключается в том, что они носят снаряжение и навыки, которые делают невозможной цепочку Пронзания. Следуйте этому билду и стратегии, и вы одержите победу.
- После выполнения задач используйте Чакрама, чтобы очистить остальную часть подземелья набора.
- Чтобы увидеть более сильную версию этого классового набора, взгляните на Охотника на демонов Shadow Impale.
Монах
Набор «Подземелья для монаха» сильно различается по сложности, что делает их увлекательными и сложными. Они хорошо демонстрируют сильные стороны класса монахов и являются отличным способом ознакомиться с навыками и стратегиями, чтобы лучше доминировать над своими врагами. Многие из этих наборов подземелий имеют оборонительную цель, которая требует избегать определенного урона от врагов, подчеркивая стиль игры Монаха с большим количеством поддержки.Ниже мы покажем вам, как быть сильным атакующим и оборонительным игроком, чтобы доминировать в этих наборных подземельях!
Обезьяна King’s Garb | INNA’s Mantra | Uliana’s Stratagem | 1 Raiment тысячи штормов|
Medium | Hard | Hard | |
Wave Of Light Rating Strike | Mysting Ally | Mystic Ally Wave Of Light Raiting Strike | Rating Strike Smoothing Wind Epiphany |
Локация
Акт IV — Вершина Неба.Возьмите путевую точку Серебряного шпиля уровня 2 и пробивайтесь к Диабло. Прямо перед входом в битву с боссом идите налево, и появится портал.
Объективы
- Поразите 20 врагов в течение 6 секунд, используя свои приманки 5 раз.
- Поддерживает «Хлещущий ветер» для всего набора подземелий.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 325 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Одеяние Короля обезьян создает приманку каждую секунду, которая взрывается, нанося 1000% урона за каждый эффект «Хлещущий ветер», который у вас есть.
- Не используйте Vengeful Wind, так как он наносит слишком много урона, и вы убьете всех раньше, чем Decoys. Уменьшите свой урон, чтобы приманка совершала убийства.
- Обязательно экипируйте Душу Киоширо, так как она дает вам 2 стека «Хлещущий ветер» каждую секунду, пока вы не наносите урон врагам, что делает невозможным потерю «Хлесткого ветра», пока вы остаетесь в живых.
- Отделка капитана Кримсона, Ин-геом, Обсидиановое кольцо зодиака и Гогок стремительности значительно сокращают время восстановления и очень полезны для этого комплекта подземелий.
- Взгляд Цокрина и Благовонный факел Великого храма помогут убить остальную часть подземелья, как только вы закончите задание «Приманка».
Геймплей
- Сразу же примените «Хлещущий ветер» и забудьте об этом, так как у вас есть Душа Киоширо, и она останется на всем подземелье!
- Поднимите Epiphany и Mystic Ally и продолжайте позволять Decoy убивать всех, пока первая цель не будет выполнена.Не используйте Волну Света вообще, пока эта цель не будет выполнена, иначе Приманка не сможет совершать убийства.
- Используйте Dashing Strike, чтобы прыгать в комнаты, затем Cyclone Strike, чтобы сгруппировать врагов на вершине Decoys. Как только Приманка сделает свою работу, начните использовать Волну Света, чтобы с легкостью уничтожить остальную часть подземелья!
- Чтобы по-настоящему раскрыться с этим классовым набором, ознакомьтесь с руководством по монаху Sunwuko Wave of Light, который является величайшим ключевым фермером всех времен!
Локация
Акт II — Затопленная дорога.Из Тайного Лагеря идите на Базар Калдей. Пройдите прямо налево и войдите в отверстие для Затопленной дамбы. Идите до конца и перед выходом появится портал.
Объективы
- Активируйте Mystic Ally на 10 врагах в радиусе 10 ярдов 5 раз.
- Никогда не замерзай.
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 295 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- У вас всегда будет каждый Mystic Ally из Inna’s Mantra с увеличенным уроном за каждого из них.
- В этом подземелье вы должны немного снизить урон, чтобы не убивать до того, как это сделает ваш мистический союзник. Пойдите для менее чем 200 000 повреждений листа, и Вы должны быть хорошо.
- Mystic Ally Air Ally и Epiphany Insight — отличный выбор для дополнительного Духа и Мантры Спасения. Ловкость дает вам больше Стойкости.
- Отделка капитана Кримсона, Ин-геом, Обсидиановое кольцо зодиака и Гогок стремительности позволяют разыграть Таинственный союзник практически без перезарядки.
- Поместите ледолазов в куб, чтобы вы не могли заморозиться, что полностью сводит на нет вторую цель.
- Используйте Гордость Пинто и Волну Света, чтобы очистить остальную часть подземелья набора, как только вы закончите первую задачу.
Геймплей
- В начале используйте Богоявление и используйте Лихой удар, чтобы выследить свою первую группу из 10 врагов.Используйте Cyclone Strike, чтобы собрать врагов рядом с собой, а затем активируйте Mystic Ally, чтобы сдуть их. Используйте Волну Света, чтобы убрать всех оставшихся врагов, затем просто найдите еще один пакет из 10, промойте и повторите.
- Используйте Мантру Спасения по мере необходимости для дополнительной защиты. Как только вы выполните первую задачу, бегите и убивайте всех с помощью Волны Света.
- Самое сложное — убедиться, что вы не убиваете всех с помощью Cyclone Strike, прежде чем вы сможете подобрать 10 врагов достаточно близко для Mystic Ally.Убедитесь, что вы не слишком сильны (менее 200 000 повреждений листа), и это не так уж плохо!
- Чтобы увидеть более сильную версию этого набора классов, ознакомьтесь с руководством Inna’s Tempest Rush Monk Guide.
Локация
Акт V — Собор Закарум. Идите на север в Анклаве выживших, пока не доберетесь до собора Закарум. Внутри портал будет в конце слева.
Объективы
- Взорвите 15 врагов одновременно с помощью Exploding Palm 4 раза.
- Не получайте урона от огня в подземелье набора.
Базовый — Выполните одно задание и убейте 146 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Вам нужно значительно снизить урон, чтобы не убивать всех мгновенно Ударом циклона. Нанесите около 250 000 повреждений листа или меньше, чтобы облегчить себе задачу.
- Получение безупречных королевских изумрудов за безупречные королевские бриллианты помогает снизить урон от мусора, сохраняя при этом элитный урон.
- Кулак Аз’Турраска и Механизм Гунгдо помогают вашей Взрывной Ладони уничтожить все вокруг вас, как только вы взорвете ее с помощью Семистороннего удара.
- Отделка капитана Кримсона, Обсидиановое кольцо зодиака, Гогок стремительности и Корона Леорика сокращают время восстановления, поэтому вы можете спамить свои умения по своему усмотрению.
- Наконец-то экипируйте Звезду Азкаранта, и вам больше не нужно бояться урона от огня в этом наборе подземелий.
Геймплей
- В этом наборе подземелий недостаточно плотных монстров, поэтому вам нужно собрать группы по 15 врагов в больших комнатах, чтобы взорвать их сразу.Убивайте другие маленькие стаи по пути, чтобы не успеть вернуться за ними позже.
- Разыграйте Богоявление в начале и продолжайте использовать его на протяжении всего набора подземелий. Дух не должен быть проблемой, но в любом случае используйте Калечащую волну, чтобы телепортироваться к врагам, на которых вы нацелились.
- Когда поблизости окажется 15 врагов, используйте Удар циклона, чтобы собрать их, примените Взрывающаяся ладонь, а затем сдуйте их с помощью Семистороннего удара.
- Ближе к концу есть больше возможностей для больших пакетов, поэтому не беспокойтесь о том, чтобы пытаться тащить каждый маленький пакет, который вы найдете, поскольку вам нужно сделать это только 4 раза.
- Это одно из самых сложных подземелий в игре, так что не расстраивайтесь, если потребуется несколько прохождений, чтобы остановить цикл и получить мастерство в этом подземелье!
- Набор «Стратагем Ульяны» очень популярен у фанатов. Ознакомьтесь с руководством по сборке «Взрывающийся пальмовый монах», если хотите извлечь из него максимальную пользу!
Локация
Акт I — Старые руины. Возьмите путевую точку и идите на северо-запад прямо мимо первого дома, и появится портал.
Объективы
- Доберитесь до Золотого сундука в конце подземелья за 2 минуты.
- Не попасть ни под один снаряд суккуба.
Базовый — Выполните одно задание и убейте 410 врагов за отведенное время.
Мастерство — Выполните обе задачи и убейте всех врагов за отведенное время.
Настройка
- Одеяния Тысячи Бурь делает Dashing Strike затратным Spirit, поэтому снижение стоимости ресурсов важнее, чем когда-либо, и его следует использовать для каждого предмета, который может его выбросить.
- Вы будете попеременно использовать Dashing Strike и Spirit Generator, который помогает поддерживать дух, Prides Fall также немного поможет в этом.
- Наручи Немезиды призывают Элитов со всех Пилонов, срабатывая в геометрии, позволяя вам спамить свои навыки в течение 10 секунд. Используйте это в своих интересах, чтобы лететь к сундуку в конце.
- Отделка капитана Кримсона, Обсидиановое кольцо зодиака, Гогок стремительности, Разбойник Мессершмидта и Корона Леорика очень важны для этого предмета, так как вы хотите максимально использовать Лихой удар.
- Хрустальный кулак — последнее дополнение, снижающее урон, получаемый после использования «Леткого удара», на 50%
Геймплей
- Пристегните ремни безопасности, потому что вы собираетесь лететь на этом! Сразу же примените Прозрение, Пронизывающий ветер и Мантру убеждения, нажмите на первый пилон, а затем используйте Лихой удар, чтобы взлететь!
- Чередуйте Лихой Удар и Калечащую Волну, чтобы убивать врагов, быстро пробираясь через лабиринт к Сундуку в конце.Подземелье очень длинное, поэтому убейте всех врагов в первых нескольких коридорах, чтобы вам не пришлось возвращаться туда. Пройдите по периметру к сундуку в центре, затем немного вернитесь назад, чтобы убрать остальных врагов.
- Сохраните несколько пилонов на пути к сундуку, чтобы вы могли использовать их для срабатывания In-geom на обратном пути, чтобы у вас был бесконечный Dashing Strike. Очистите все, что осталось в областях ближе к концу, и все будет хорошо.
- Остерегайтесь снарядов Суккуба.Убейте их, прежде чем они успеют бросить по одному каждый раз, когда вы их видите! Это может быть сложной частью, но быть очень агрессивным работает хорошо.
- Нажатие на пилоны наручами Немезиды добавит в подземелье больше врагов, так что вы сможете закончить это подземелье с оставшимися врагами, так как они не добавляются к общему количеству, которое вам нужно убить для мастерства. Это действительно просто гонка на время, очень уникальная по сравнению с другими наборными подземельями и в то же время довольно сложная.
- Теперь, когда вы ощутили истинную силу «Лихого удара», ознакомьтесь с вариантом «Награда» в путеводителе LoD Wave of Light Monk, чтобы увидеть что-нибудь острое!
Некромант
Некромант имеет самые простые наборы подземелий, поэтому очень жаль, что они не учитываются в Wings of Mastery.Тем не менее, если вы охотник за достижениями или нуждаетесь в них для своего сезонного путешествия, все это отличные варианты для достижения цели. У Некроманта есть несколько уникальных наборов, которые по-разному демонстрируют класс. Давайте посмотрим, как стать командиром нежити ниже!
Кости RATHMA | 1 3 | Avatar |
Локация Объективы
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 320 врагов за отведенное время. Настройка
Геймплей
Локация Объективы
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 170 врагов за отведенное время. Настройка
Геймплей
Местоположение Объективы
Базовый — Выполните одну задачу и убейте 155 врагов за отведенное время. Настройка
Геймплей
Локация Объективы
Базовый — Выполните одно задание и убейте 290 врагов за отведенное время. Настройка
Геймплей
ЗнахарьЗнахарь отлично умеет группировать врагов с недугами и уничтожать их своими способностями и существами с высоким уроном.Это медленный и устойчивый класс по сравнению с другими, так как вы часто находитесь в Царстве духов, подкрадываясь к нужному моменту, чтобы нанести удар. Многие из этих наборов классов требуют правильной ротации навыков, чтобы работать должным образом, но с правильной стратегией и вспомогательными предметами вы одержите победу!
|