Разное

Классы ворлд оф варкрафт: Чернокнижник

Прокачка персонажей, питомцев, фарм репутации, хонора, завоевания, доблести в WoW!

Важнее, чем класс персонажа, может быть только другой класс, другого персонажа, особенно если этим персонажем управляет игрок из вражеской для вас фракции, и путь его лежит не мимо, а прямо на вас, на ходу вытворяя что-то не совсем вам понятное…

От выбора класса для своего персонажа зависит весь дальнейший стиль вашей игры. Все таланты, возможности, носимая экипировка, оружие и т.д. и т.п. все ваши успехи и не удачи, а также сложность прокачки, прохождения определённых квестов, инстансов, ваша роль в группе, вообщем вся дальнейшая игра, зависит именно от класса выбранного вами персонажа.

Краткое описание каждого класса для того, чтобы вы смогли выбрать кем играть сейчас..

Ну а потом.. после тысячи другой поражений, возможно вы измените свой выбор. А возможно сделаете это еще не раз. Ведь как писали где-то на форуме: “сильнее паладина может быть только рога, сильнее роги шаман, сильнее шамана охотник, сильнее охотника только ДК, сильнее ДК — паладин

”. 😉

В этой заметке вы найдете описание каждого класса в трех словах, кем играть лучше, проще и эффективней, отсюда вы не узнаете. Каждый класс имеет свои плюсы и минусы, свои особенности, свои роли в игре, но вам (как игроку желающему разобраться) знать желательно (точнее обязательно) обо всех.

Друид.

Мой любимый и самый универсальный класс в игре способный быть как танком, так и лекарем (хилером) иле же просто бойцом. Носит только кожаные и тряпочные доспехи.

Умеет принимать несколько обликов в виде животных.

В обычном облике друид обычный заклинатель использующий в основном магию природы. Цена любых заклинаний – мана. В облике медведя повышаются показатели брони, медведь способен выдержать намного больше ударов, также становятся доступными специальные ‘звериные’ способности для нанесения большего урона, снижения силы атаки врагов и привлечения их на себя. Бар маны в облике медведя меняется на бар ярости, которая накапливается только с успешными ударами или благодаря специальным способностям (к примеру жертвой брони – получить 20 единиц ярости). В облике мишки друид похож на воина, но обладает гораздо меньшими возможностями.

В облике кошки бар маны меняется на бар с энергией. Как у разбойников. Энергия в отличие от ярости работает наоборот. Для использования любого специального для кошачьего облика таланта требуется определенное кол-во энергии, которая накапливается со временем.

Также по мере повышения уровня, друид приобретает облик морского животного (для быстрого перемещения под водой), походный облик (леопард со скоростью + 40%) и облик птицы! Последний, позволит с экономить на летающих верховых животных. Плюс к этому, в любых обликах друид способен собирать травы и снимать шкурки. Но! Использовать обычные заклинания, в том числе и лечащие в обликах животных друид не может!

Ко всему этому лучший баф, который можно вешать как на себя, так и на других игроков, дающий плюс ко всем характеристикам (зависит от уровня друида), плюс к броне и к сопротивлению магиям, именно и друида и имя ему ‘Зов Природы’. Играть друидом приятно, но для первого персонажа не просто, так как главное – научится правильно использовать образы в зависимости от ситуации, а кнопочки у каждого образа разные и их будет не мало.

Воин.

На сегодняшний день лучший танк для любой группы. Носит любые типы одежды. Тряпичная, кожаная, кольчуга и латы на выбор, что есть лучше, то и стоит одевать. Воин умеет воевать любым оружием кроме посохов, жезлов и огнестрелов.

Мощная броня способная выдерживать серии сильных ударов, от которых любой другой класс загнется раньше, чем наносящий успеет закончить их. Но! Полное отсутствие навыков самолечения (надежда только на зелье, бинты и других игроков) делает его не самым простым персонажем для игры в первый раз. Второй, третий, пятый, десятый.. дело совсем другое. Говорят, что интересней, чем прокачка воина, прокачки не может быть. Если это правда, то я подозреваю почему. Потому что назвать такую прокачку быстрой и простой я бы не решился.

Стандартные бары воина – здоровье и ярость. Главное при игре воином научится правильно использовать эту самую ярость. Иначе ее просто не хватит. И драться тогда придется кулаками, а то не драться вообще.. Генерируется ярость не только в момент когда воин наносит повреждения, но и когда получает их.

Различные способности воина доступны в зависимости от того, в какой стойке он сейчас находится. Смена стойки сбрасывает всю ярость к нулю, поэтому менять ее в процессе боя лишний раз не рекомендуется.

Стоек три. Боевая, Защитная, и стойка Берсерка. Общий смысл первой и второй должен быть понятен из их названия, третья же стойка намного увеличивает шанс нанесения крита (двойных повреждений), но снижает защиту. Боевая стойка используется игроками чаще всего в обычной игре, защитная при танковании, а стойка берсерка в зависимости от определенной ситуации.

Вопреки известной пословице — один воин в поле, все равно воин… Работа у него такая..
И поэтому мощный голос ему дан не спроста. Крики воина способны заставить противников разбежаться по сторонам, и наоборот – атаковать воина, например для того, чтобы монстры не напали на более слабых, и не защищенных членов группы.

Другие крики увеличивают силу атаки ближнего боя всех игроков группы, или же уменьшают силу атаки всей группы нападающих на вас монстров.
Если вы играли/играете друидом в форме медведя, вам может быть проще научится правильно использовать ярость, так как общие принципы ее работы одинаковы.

Жрец.

Он же – прист. На сегодняшний день лучший хиллер. Цена заклинаний – мана. Большое кол-во лечащих и защищающих других игроков заклинаний. Единственный класс способный отдать свой личный магический щит любому другому дружественному игроку. Темная и светлая магии для нанесения урона.

Из самых заметных минусов — небольшой выбор оружия, точнее — одноручное дробящее, посохи, кинжалы и жезлы, и только тканевая одежда. Имеет три бафа с возможностью повешать их на других игроков. Бафы на + к выносливости, + к мане и защиту от темной магии. В сочетании, особенно для заклинателей других классов это не мало.

Качать жреца не просто в начале, но чем дальше, тем это дело становится проще и интересней, благодаря большому кол-ву появляющихся возможностей.

Маг.

Как и все заклинатели носит только тряпичную одежду. Ограничен в применении оружия, так же как и Жрец, с той лишь разницей, что вместо одноручного дробящего оружия, но только после обучения, маги способны овладеть мечами. Имеет множество оригинальных возможностей, к примеру ‘призыв еды и воды’ и создание телепортов в основные города мира, для себя, и других дружественных игроков.

Из талантов хотелось бы выделить два – превращение врага в овцу (в среднем на 10-15 секунд, чего должно хватать для того чтобы – восстановить здоровье, ману или же попросту убежать), и прыжок в пространстве на X расстояние с моментальным избавлением от любых, сковывающих и ограничивающих передвижения действий.

Также маги обладают большим кол-вом заклинаний наносящих повреждения по площади, а также бафом прибавляющим интеллект любому другому дружественному игроку.

Игра за мага, благодаря большому кол-ву разнообразнейших возможностей, превращается в настоящее удовольствие при любом раскладе талантов, и на любом уровне.

Чернокнижник. (Лок, Колдун).

Обмундирование доставшиеся от магов, вообщем как и вся история их появления в мире ВарКрафта. Маги пытающиеся познать и дальше тёмную магию в один прекрасный момент столкнулись с магией хаосапотустороннего мира, которым управляет Пылающий Легион. Не без их помощи колдуны научились призывать демонов на свою сторону. Игра колдуном одна из самых сложных, особенно по началу, когда талантов у вас немного, но потом когда их становится все больше и больше, а вместе с ними появляются и новые демоны, которых вы можете призвать, играть станет проще и интересней.

Большинство серьёзных возможностей колдуна, требуют иметь в своей сумке осколок души любого когда-то живого существа. Осколки добываются только с монстров и игроков, за которых дают опыт или честь. Вытягиваются специальным навыком – ‘похищение души’ перед смертью противника, что придает еще большую сложность игре этим классом. Необходимость всегда держать в рюкзаке осколки, и запасаться ими при походах в низкоуровневые локации, где нету монстров за которые можно получить опыт.

Ещё одна тонкость – из заклинаний, наносящих урон, большая часть, так называемые ДОТы, т.е. заклинания наносящие урон не сразу, а постепенно в течение определенного промежутка времени. Поэтому вам придется, здорово потрудится, чтобы полностью разобраться в тонкостях игры колдуном.

Охотник.

Лучший боец на дальней дистанции, имеющий возможность приручать различных зверей и держать их в стойлах. Носит тряпочную и кожаную броню, но слабоват в ближнем бою. Игра за охотника считается одной из самых простых, так как благодаря приученному зверю, можно без проблем проходить многие сложные групповые квесты, пуская на монстров своего питомца, и отстреливая их с дальней дистанции из лука, арбалета или ружья.

Разные петы имеют разные возможности. Некоторые хороши для удержания монстров, но неспособны, нанести серьезный урон, другие наоборот. В PvP тактика игры охотником таже, главное – не подпускать противника близко. Большинство классов, добегают до охотника уже трупом..

Еще один плюс и отличие от других классов – возможность устанавливать различные ловушки. Обжигающие, замораживающие и т.п. Раскачка охотника одна из самых быстрых и простых, и часто рекомендуется новичкам.

Паладин.

Воин ближнего боя, но с возможностями применять различные заклинания светлой магии, из которых самые полезные – лечение себя и других. Носит любую броню (латы после обучения с 40-ого уровня) и оружие ближнего боя. В PvP один из самых сильных противников, из-за того, что может лечить себя, и даже лечится автоматически благодаря некоторым талантам (например, аурам восстанавливающим здоровье с каждым ударом ближнего боя) паладина довольно сложно убить.

Если и говорить о минусах, то это дистанция. Как и воину, чтобы убить противника, паладину нужно добежать до него и бить в упор оружием ближнего боя.

Паладин имеет отличные бафы (на увеличение силы, восстановления маны и + 10% ко всем характеристикам) с возможностью наложить их на других дружественных игроков, и ауры дающие положительный эффект также ближайшим членам всей группы. Несколько паладинов в группе могут использовать различные ауры (эффекты от каждой накладываются на всех), и наложить различные бафы на других игроков.

Раскачка паладина быстрая и не сложная, управление считается одним из самых простых, в связи с чем, паладинов часто называют ‘двух кнопочными’ 😉

Два паладина на арене способны творить чудеса, и являются чуть ли не самой сложной парой, для двух любых других классов. Но мое личное мнение – играть паладином скучновато.. хоть и довольно эффективно.

Шаман.

Не совсем обычный и один из самых сложных в управлении классов. Стандартные бары как у всех заклинателей – здоровье и мана, но в качестве основных возможностей использует не заклинания (хотя и такие имеются), а силы природы в виде тотемов обладающих различными полезными (для себя и группы), и негативными (для врагов) эффектами.

Тотемов не мало и делятся они в первую очередь на то, силы какой стихии используют. Существует четыре основных стихии – земля, вода, воздух и огонь. С повышением уровня различных видов тотемов становится все больше и больше. К 30-му уровню появляется возможность устанавливать одновременно четыре выбранных тотема каждой стихии.

К примеру, один из возможных наборов – тотем усиливающий броню, тотем восполняющий ману, тотем снимающий один отрицательный эффект с союзника, и тотем обжигающий врагов пламенем.

Шаман способен лечить себя и других, а при определенной раскладке талантов быть отличным хиллером в группе. Из одежды носит ткань, кожу и кольчугу (с 40-ого уровня), и обладает хорошими навыками борьбы оружием ближнего боя.

Из-за разнообразия тотемов управлять шаманом для новичка может быть сложно, к тому же нужно четко знать и понимать, против каких врагов и в каких ситуациях, какие тотемы стоит использовать. А в умелых руках шаман может быть и отличным бойцом, и хорошим хиллером, и серьезным соперником в PvP.

Разбойник.

Он же – рога. Главной особенностью являются навыки скрытности. Профессиональный вор (щелкает сейфы, вскрывает запертые двери, и запросто чистит карманы мобов гуманоидов в режиме невидимости).

Рога — отличный боец в ближнем бою. Носит тряпочные и кожаные доспехи. Способен использовать два оружия ближнего боя, одновременно в каждой руке. Также является специалистом по ядам, которые помогают ему в победе, над различными классами противников.

Стандартные бары, как у друида кошки – здоровье и ярость. Каждый из навыков требует определённое кол-во единиц ярости, которая восполняется с определённой скоростью.

Лучший класс для внезапного нападения (почему за разбойника так любят играть любители, убивать всех подряд представителей вражеской фракции, т.е. попросту ганкать).

Разбойник способен пройти скрытно туда, куда не пройдет ни один из других классов. Тихо вывести на время из боя того, кого нужно, шустро разделаться с другим, взять то, что хотелось, и быстренько (благодаря ускоренному передвижению – спринт) унести ноги.

Рыцарь смерти.

Он же — ДК. Необычность и главная особенность класса в том, что им нельзя играть сразу. Класс считается героическим, так как возможность играть им, нужно еще заслужить. Ну это не сложно, всего лишь необходимо иметь персонажа 55-ого уровня любого другого класса на своем аккаунте. Если такой уже есть, смело создавайте ДК, хотя бы для того, чтобы понять, кто это, и на что он способен.

Вы получаете рыцаря сразу 55-ого уровня, одетого в отличные доспехи и вооружённого хорошим мечом. Как и во что переодевать и вооружать дальше дело за вами, возможностей полно. Может носить любые доспехи из всех возможных, и любое оружие ближнего боя, кроме посохов. Типичный боец, но со своими уникальными знаниями и особенностями, доставшимися ему с того света.

В зависимости от используемой ветки талантов, может быть неплохим (правда не идеальным) танком, призывать на помощь вурдалаков, горгулью, и использовать силы крови, льда и нечести. А также самую любимую всеми ДК (и не любимую остальными классами) способность – ‘хватка смерти’, позволяющую выдернуть из толпы любого нужного монстра, или игрока вражеской фракции. 😉

Вобщем выбор за вами. Он есть. 10 классов — 10 возможных персонажей на одном сервере. Развернуться есть где. Можете создать по персонажу каждого класса и попробовать поиграть всеми, остановив свой выбор на ком-то одном, можете качать всех понемногу (только вот, сколько же на это уйдет времени!), можете выбрать одного, а как надоест создать следующего (тем более, что качать второго, когда уже есть основной с голдами, раскаченными профессиями и т.п.) намного проще. А с введением в игру желтых, ‘наследственных’ вещей, привязанных к учетной записи, и дающих плюс к скорости набора опыта (10% наплечники и 10% нагрудник, итого + 20%), раскачка становится еще быстрее.

WoW Shadowlands Лучший Класс для Вас

Шадоулендс принес не так много классовых изменений, как Legion в свое время, но все же они есть. В связи с этим, мы хотим вам донести все эти изменения, а также помочь вам определиться с тем, каким классом играть в ШЛ и для каких целей.

Как выбрать класс для себя 

В этой секции мы хотим подсказать вам, чем руководствоваться при выборе класса. Неважно, новичок вы, или опытный игрок, тут вы сможете найти ответ. Если же вы хотите понять, кем вам играть в ВоВ классик, то у нас уже есть отдельная статья по этому вопросу — гайд по выбору класса в вов классик)

Догоните других игроков

Получите 60-ый уровень, 210 уровень предметов и первую легендарку в одной покупке сразу!

Лучший класс в WoW для новичков 

 

Если вы только планируете окунуться во вселенную World of Warcraft, мы бы порекомендовали вам в качестве первого персонажа Друида, Монаха или Паладина. Почему? В игре можно выполнять 3 разные роли: танковать, хилить или наносить урон. Только у этих трех классов есть возможность опробовать все 3 роли в WoW. 

Друид позволит также опробовать нанесение урона с расстояния, в отличие от паладина и монаха.

Лучший класс в вов для соло игры

Если вы любите проходить старый контент, квеститься, коллекционировать петов, маунтов, ачивки и прочее, то охотнику будет лучшим для этой цели. Ваши питомцы смогут отлично танчить всех противников, пока вы будете расстреливать их с расстояния.

Shadowlands лучшие дпс классы 

На данный момент лучшие дпс классы в Shadowlands: Чернокнижник, Охотник, ДК, Разбойник. Все перечисленные классы имеют преимущества на разном количестве целей. Эффективны в рейдах, мифик+ и в ПвП.

Если же рассматривать классы с точки зрения эффективности и легкости в освоении, то список будет выглядеть так: ретрик, фрост дк, ДХ, и фури вар.

Лучший танк в WoW 

Для рейдов в плане лучших танков почти ничего не изменилось: все также на коне ДК и Монах.

Для ключей эти танки тоже подойдут, но есть еще один хороший выбор — прот паладин.

Лучший хилер в WoW 

Для рейдов все также доминирующим остается ДЦ прист и Холи паладин. Рестор Шаман также выглядит прекрасным хилером.

В ключах лучшим хилом остается паладин.

Для ПвП все хилы больше зависят от сетапа с кем играть, поэтому выбирайте то, что вам больше нравится.-

Охотник

Ханты всегда в цене, за последние 5 лет имеют практически всегда высокий урон. Наличие иммуна, притвориться мертвым, а также петы с разными бафами — все это делает ханта очень ценным персонажем в любых аспектах игры.

В Shadowlands всем специализациям вернули такие способности, как Чародейский выстрел, Метка охотника, Убийственный выстрел и Усмиряющий выстрел.

Повелитель зверей

Основной принцип в модели урона БМ ханта — это урон пета. Все что делает ваш персонаж — это так или иначе усиливает урон вашего питомца. Умение правильно распоряжаться вашим питомцем и позиционировать его — это то, что отличает обычного игрока на ханте от про. Один из самых мобильных спеков в игре, может все делать на ходу.

Стрельба

В отличие от БМ ханта, ММ полностью может рассчитывать только на себя самого, ибо этот спек даже играется без пета. После редизайна класса в Legion ММ хант был всегда ориентирован на максимальный дпс в одиночную цель. В Shadowlands же ММ пока что является самым сильным спеком как для одиночной цели, так и на аое или клива.

Выживание

Переделанный в легионе спек Выживаемости не заслужил себе места в ПвЕ, но оказался крайне сильным противником в ПвП. В Shadowlands в этом плане все остается на своих местах, поэтому ворваться на мили ханте, увы, не выйдет. 

Маг

Маги реже всего бывают обижены в плане дпс. Хоть и первая половина БфА для них выдалась проблемной, начиная с патча 8.2 маги вновь на коне. Маг — единственный класс, который может бафнуть группе или рейду 5% интеллекта, имеет иммун, крайне высокую мобильность за счет блинков. В ПвП также является грозным противником, так как имеет большое количество контролей и огромный бурстовый урон.

В Shadowlands у всех магов будет доступ к Ледяной стреле, Огненному взрыву и Чародейскому взрыву. Толку от этих спеллов для несоответствующей специализации нет никакого, кроме как в Торгасте.Из полезных заклинаний всем Магам вернули Зеркальное Изображение, и Alter Time. 

Тайная магия

Аркан мага принято считать очень эффективным против одной цели. В Shadowlands у аркан мага также есть все шансы быть достаточно сильным и против группы противников. Чародейскому взрыв не имеет ограничения по целям, что может сыграть ему на руку. Также следует отметить, что переработка талантов у аркан мага позволила сильно снизить количество необходимых ГКД перед бурстом. Например, Касание Мага теперь является базовой способностью, и дает сразу 4 чародейских заряда.

Огонь

Этот спек мага славится хорошим кливом и иногда взрывным АоЕ. Чаще всего этот спек вырывается в лидеры ближе к концу дополнения.

В Shadowlands файр маг стал значительно слабее своей версии в 8.3. Теперь Искусность: Воспламенение не будет пассивно прыгать на другие цели. Теперь эту функцию будет выполнять Phoenix Flame. В остальном — без изменений.

Лед

Беспощадный мастер замедления. В ПвЕ является средним спеком, хотя иногда удается сорвать звезды. В ПвП же — это гроза любых бойцов ближнего боя, ведь никто не любит быть замедленным на 70%. Фрост маг остался практически таким же, как и был в BfA.

Жрец

Единственный класс в игре, который может повысить выносливость группы и рейда на 5%. Единственный класс в игре, который имеет 2 специализации исцеления. Из особенностей имеет возможность притягивать союзника к себе с помощью Духовное рвение, может скидывать агро на 10 секунд с помощью Уход в Тень, имеет Массовое рассеивание, а также может управлять противником с помощью Контроль Разума.

Свет

Является самым простым для постижения исцеления в WoW. Не славится крайне высокой эффективностью, но является очень надежным и простым лекарем.

Дисциплина

Любимчик в рейдах. ДЦ прист — это самый сложный спек из всех хилов в игре, но и результат в умелых руках поражает воображение. Эта специализация делает упор на предупреждение урона с помощью поглощений. Требует глубокого понимания игры, хорошего чувства времени и знание энкаунтеров. Частью механики лечения является нанесение урона, что делает из дц некоторого рода гибрида. Имеет Слово Силы: Барьер, которое снижает весь получаемый урон игроками под куполом. Может снижать получаемый урон целью на 40% с помощью Подавление боли.

Тьма

Визуально ШП отличается от всех классов своим Обликом Тьмы. Жрец тьмы отличается тем, что его основная модель нанесения урона основана на периодических эффектах — дотах. Засчет этого ШП всегда отрывались на боях с множеством разрозненных целей. Также может исцелять союзников нанесением прямого урона — Объятия Вампира. Имеет сильную защитную способность — Слияние с Тьмой.

Паладин

Паладин — это один из самых популярных классов игре. Рыцарь в сияющих доспехах, обладающий магией света многим приходится по душе. Паладин может исполнять любую роль в игре. Знаковые способности: Длань Защиты, Возложение Рук, Божественная защита.

В Shadowlands всем паладинам вернут ауры, а Blessing of Sacrifice раздадут всем спекам.

Свет 

На протяжении всей истории игры Холи Палы всегда были крайне сильными лекарями танков. В последние годы WoW они также прекрасно справляются с исцелением рейдов и групп. Является крайне сильным и очень живучим хилом.

Защита

Несмотря на такой большой арсенал защитных и целительных способностей, прот палы зачастую являются обиженными разработчиками. Механика получить по лицу, а потом быстро вылечиться, часто подводит как самих паладинов, так и их группы.

Тем не менее, прот паладины обещают быть крайне эффективными в Мифик+ контенте в Shadowlands.

Воздаяние

Любимчики большого количества игроков. Ретри паладины стали крайне популярны еще в прошлом десятилетии, и хоть эта тенденция немного поубавилась в наши дни, все равно представителей этого спека еще хоть отбавляй. Ретрики довольно медлительны, но раз в 2 минуты способны стереть в порошок кого-угодно под действием Гнев Карателя.

Воин

Единственный класс в игре, который может увеличить силу атаки группы или рейда на 5%. Воины славятся своей прямолинейностью и имеют для такого подхода все основания и возможности. Выносливый и мобильный латник, который может быстро вывести из строя любого противника. Отличительная особенность — Ободряющий клич.

Оружие

Воины Оружия полагаются на выверенные и размеренные удары. Неторопливый спек, который так или иначе доведет своего противника до летального исхода.

Неистовство

Воины неистовства имеют очень яркую отличительную особенность, благодаря которой его невозможно спутать с кем либо в ВоВ — это единственный спек в игре, который может носить двуручное оружие в одной руке. В отличие от Оружия, Неистовство полагается на нанесении шквала ударов за максимально короткий промежуток времени. Имеет прекрасное пассивное исцеление, а также увеличенный запас здоровья.

Защита

Символ надежности. Латный танк с щитом, имеет множество кулдаунов. Благодаря своей механике Стойкость к Боли позволяет не нервничать лекарям и спокойно давать им время восстановить танку здоровье. На протяжении второй половины БфА являлись королями в Мифик+. В Shadowlands прот вары не выглядят так же круто.

Разбойник

Разбойники на протяжении всей истории ВоВ являются самыми востребованными и эффективными бойцами ближнего боя, но в силу странных особенностей, не являются очень частым выбором игроков в виду своей сложности. Этот класс может становиться незаметным для игроков, имеет ряд способностей, который могут сильно упростить жизнь как игроку, так и его соратникам: Исчезновение, Взлом Замков, Плащ Теней, Уловка, Отвлечение, Скрывающий Покров.

Ликвидация 

Рога Ликвидации полагается на периодический урон от ядов и кровотечений. Почти всегда этот спек лучше в ПвП и на боссах без АоЕ.

Головорез

Данная специализация имеет упор на открытый бой, а также имеет огромное количество урона в АоЕ. Даже несмотря на ограничение в 5 целей в Shadowlands, все равно имеет огромный АоЕ потенциал.

Скрытность

Скрытность в разные периоды имела различные преимущества. В целом, этот спек позволяет значительно чаще использовать способности требующие незаметности. На данный момент в Shadowlands является самым сильным выбором против одиночной цели.

Шаман

Шаманы по сей день остаются достаточно популярным классом, но уж очень редко они врываются в любой из контентов. Чаще остальных только Рестор является на постоянном плаву в рейдах. Из знаковых способностей шаманов: БЛ или Героизм, Реинкарнация, различные тотемы и форма призрачного волка.

Стихии

Этот спек позволяет наносить урон на расстоянии и со стилем — молнии, лава, землетрясения, ух! Славится хорошим постоянным уроном, но не имеет сильных бурстов. с АоЕ аналогичная картина. Может иметь контролируемых элементалей на время.

Совершенство

Боец ближнего боя, который смешивает физический, природный и огненный урон. Зачастую является очень сильным бойцом в ПвП, в ПвЕ изредка бывает на коне. Может призывать себе призрачных волков на помощь в бою.

Исцеление 

Уникальность шамана-целителя заключается в двух особенностях: эффективность его исцеления растет с количеством недостающего хп у союзников, а также рестор шамана крайне хорошо хилит скучковавшиеся группы. Имеет огромное количество сильных исцеляющих кулдаунов, например, тотем духовной связи. Частый гость в рейдах, в 5 ппл обычно слабоват, очень разносторонний хиллер в ПвП.

Друид

Наверное, это самый популярный класс за все время существования ВоВ. И не просто так, друиды могут исполнить любую роль, у них даже 2 отдельных специализации для нанесения урона на разной дистанции. Отличительный признак друидов — различные формы: медведь, кот, сова, дерево и различные походные формы.

Баланс

Практически всегда сова является либо средним выбором по дпс, либо очень хорошим. Крайне редко Мункин бывает на дне. Сова располагает как сильными заклинаниями периодического урона, так и сильными моментальными заклинаниями.

Страж

Медведь начиная с БфА обычно находится в тени других танков в силу слабого гейм дизайна. Но если взять более длинный промежуток времени, медведь может быть наравне с лидирующими танками.

Сила зверя

Ферал друид является любимым выбором многих игроков в силу своей универсальности и приятного геймплея. Хоть этот спек не снискал славы в хардкор рейдинге или высоких ключах, благодаря своей гибкости Ферал может похвастаться успехами в ПвП.

Исцеление

Один из самых желанных лекарей в ВоВ в любом типе контента. Друид ориентируется на исцеление за счет периодических заклинаний — ХоТов. Поэтому друид параллельно может успеть наносить какой-то урон в нужные цели, что является дополнительным плюсом для любого типа контента.

Чернокнижник

Чернокнижник еще с давних времен прописал себя в раздел самых крутых дпс классов. Помимо хороших результатов, чернокнижник также является полностью автономным классом, который может телепортироваться, хилиться, имеет петов, а также еще много различных тузов в рукаве. Поэтому чернокнижник часто доминирует во всех аспектах игры. 

Знаковые способности: Создание камня здоровья, Изгнание, Ритуал Призыва, Камень Души, Демонические Врата.

Колдовство

Не самый популярный спек у варлока. Полагается полностью на урон с периодических заклинаний, как и ШП. Имеет очень сильное самоисцеление. 

Демонология

Демонолог ориентирован на нанесении урона через прислужников. Имеет очень сильный бурст, как на боссах, так и в АоЕ. Очень не любит перебежки, так как не имеет моментальных заклинаний.

Разрушение

Самый популярный спек Чернокнижника. Имеет очень сильный бурст, имеет уникальную возможность дамажить эффективно 2 цели. Имеет хорошее АоЕ, а самое главное — этот спек самый простой в использовании.

Рыцарь Смерти

ДК давно стал излюбленным латником многих игроков. Рыцарь смерти — это героический класс, который даже начинает прокачку не с 1 уровня. Имеют множество разнообразных сейвов, как Антимагический щит и Незыблемость льда, и регулярно хороший дпс. В Shadowlands все ДК могут использовать Перерождение, Зона Антимагии, Смерть и Разложение, Лик смерти и Воскрешение мертвых. Специализации Кровь и Лед могут призывать гуля только на 30 секунд.

Кровь

Блад дк зарекомендовал себя как танк, который предпочитает отхиливать полученный урон. Уникальная особенность — имеет Масс грип.

Лед

Фрост ДК считается одним из самых простых в освоении спеков в игре. Играется легко и комфортно. Имеет хороший бурст. В Shadowlands сможет пользоваться двуручным оружием.

Нечестивость

Анхоли ДК ориентируется на призыве различной нежити, от чего большая доля урона была именно от петов. В Shadowlands эта доля будет еще большей, так как искусность теперь повышает урон от темной магии дк, а также увеличивает урон от петов.

Монах

Монах еще со времен пандарии не снискал большой славы в каком либо контенте. Имеет 3 спека для разных ролей. Тем не менее, Хмелевар уже на протяжении 2ух дополнений подряд является лучшим танком для рейдов. Про хил спек и дд спек можно так сказать исключительно в ПвП аспекте.

Знаковые способности: Кувырок, Губительное касание, Трансцендентность.

Хмелевар

Брюмастер монк начиная с легиона зарекомендовал себя, как один из лучших танков в рейдах. В ключах он всегда находится в лучшей половине танков. Высокая мобильность, возможность отсрочить урон благодаря Пошатывание.

Ткач Туманов

Ткач Туманов не снискал большой славы в PvE на постоянной основе, но является завсегдатаем на арене. Хилер с такой мобильностью частенько становится занозой в PvP. К сожалению, в Shadowlands все изменения минимальны и вряд ли сильно повлияют на положение монахов хиллеров в PvE.

Танцующий с Ветрами

Многострадальческий Танцующий с ветром монах, к сожалению, не получил никаких существенных изменений. Это означает, что WW монк все также будет хорош в PvP, но в хардкорном PvE места себе не найдет.

Охотник на Демонов

Самый новый класс на поле боя Варкрафта. Несмотря на это, охотник на демонов успел завоевать любовь огромного количества игроков. Еще бы, наличие двойного прыжка, Рывок скверны, Метаморфоза, стилистика Иллидана — все это сделало дело. Так еще ДХ и стартовали прокачку с 98 уровня. В Shadowlands ДХ будут начинать с 10 уровня.

Истребление

Истребление — это дпс специализация ДХ. В Shadowlands класс сильно подрезали почти по всем направлениям — аое кап в 5 таргетов, отсутствие самоисцеления в метаморфозе, множественные перестановки талантов и прочее. Что получилось в итоге? ДХ все также остается хорошим во всех своих начинаниях, но, его АоЕ потенциал и живучесть на арене точно сильно просядут.

Месть

Хоть ДХ и крайне популярный класс, специализация Месть встречается на просторах Азерота крайне редко. Так уж сложилось еще со времен Легиона, что ДХ хорош против физики исключительно под действием Демонических шипов, а против магического урона ничего дельного противопоставить не мог. В Shadowlands ситуация не изменилась — ДХ месть все также будет неплох как в рейдах, так и в ключах, но он точно не будет выбором хардкорных игроков в мифик рейде или в очень высоких ключах.

Классы WoW

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

На момент последнего дополнения World of Warcraft — Legion, в игре доступно 12 различных классов. Каждый из них может выполнять определенную роль в игре, имеет свои специфические способности и таланты. Перед Вами краткий обзор всех классов World of Warcraft и ссылки на гайды по этим классам.

Шаман

Краткое описание: Повелители стихий, обрушивают на противников потоки лавы и молнии. Кроме уничтожения врагов, шаманы способны излечивать союзников.

Специализации: Стихии (дальний бой), Совершенствование (ближний бой), Исцеление.

Расы: Дренеи, Дворфы, Гоблины, Орки, Таурены, Тролли, Пандарены.

Гайды по Шаманам

Чернокнижник

Краткое описание: Колдуны подчиняющие демонов, сражающихся на стороне чернокнижника. Чернокнижники способны поджечь противника на расстоянии, а также проклясть или наложить болезни, отнимающие жизненные силы врагов.

Специализации: Колдовство (дальний бой), Демонологи(дальний бой), Разрушение(дальний бой).

Рассы: Дворфы, Гномы, Люди, Воргены, Эльфы крови, Гоблины, Орки, Тролли, Отрекшиеся.

Гайды по Чернокнижникам

Маг

Краткое описание: Маги наделены острым умом. Могут повелевать стихиями огня, льда и тайной магией. Они могут использовать мощные заклинания поражающие врагов на большом расстоянии. Маги способны увеличивать силу своих союзников, открывать порталы в разные города, превращать врагов в овец.

Специализации: Тайная магия (дальний бой), Огонь(дальний бой), Лед(дальний бой)

Расы: Дворфы, Гномы, Люди, Воргены, Эльфы крови, Гоблины, Орки, Тролли, Отрекшиеся, Ночные эльфы, Дренеи, Пандарены.

Гайды по Магам

Воин

Краткое описание: Воины физически очень сильны, прекрасно обращаются с оружием ближнего боя и носят тяжелые доспехи. Благодаря этому они способы наносить большой урон в ближнем бою или играть в роли танка.

Специализации: Оружие (ближний бой),  Неистовство(ближний бой), Защита (Танк)

Расы: Дворфы, Гномы, Люди, Воргены, Эльфы крови, Гоблины, Орки, Тролли, Отрекшиеся, Ночные эльфы, Дренеи, Таурены, Пандарены.

Гайды по Воинам

Рыцарь смерти

Краткое описание: Бывшие приспешники Короля Лича.  Облачены в темные доспехи. Способны призывать мертвых. Этим темным героям подчиняются смерть, кровь и нечестивость. Холод делает их удары точнее, кровь защищает их тело, нечестивость позволяет их ярости бушевать в самом сердце битвы.

Специализации: Кровь ( танк), Лед (ближний бой), Нечестивость (ближний бой)

Расы: Дворфы, Гномы, Люди, Воргены, Эльфы крови, Гоблины, Орки, Тролли, Отрекшиеся, Ночные эльфы, Дренеи, Таурены.

Гайды по Рыцарям Смерти

Паладин

Краткое описание: Паладины — сторонники веры и добродетели. В бою полагаются на тяжелые доспехи и на благославление света, дарующее им способность исцелять и воскрешать союзников.  Могут вступать в бой как с двуручным оружием так и с мечом и щитом.

Специализации: Свет (исцеление), Защита (танк), Воздаяние (ближний бой)

Расы: Дренеи, Дворфы, Люди, Эльфы крови, Таурены.

Гайды по Паладинам

Друид

Краткое описание: Друиды подчиняют себе силы природы, которые используют уничтожения врагов и для исцеления. Друиды могут превращаться в различных животных.

Специализации: Баланс (дальний бой), Сила зверя (ближний бой), Исцеление (лекарь), Страж (танк).

Расы: Таурены, Ночные эльфы, Тролли, Воргены.

Гайды по Друидам

Жрец

Краткое описание: Жрецы посвящают себя духовной жизни. Они являются прекрасными лекарями. В бою они могут восстановить силы и благословить союзников, а также поразить врагов священной яростью. Очень полезный класс WOW для рейдов.

Специализации: Послушание (лекарь), Свет (лекарь), Тьма (дальний бой)

Расы: Дворфы, Гномы, Люди, Воргены, Эльфы крови, Гоблины,  Тролли, Отрекшиеся, Ночные эльфы, Дренеи, Таурены, Пандарены.

Гайды по Жрецам

Разбойник

Краткое описание: Разбойники свободны от предубеждений и совести. В бою полагаются на жестокие и эффективные приемы. Они являются мастерами маскировки, что позволяет им незаметно подкрадываться к врагам. Разбойники используют различные яды для повышения эффективности боя.

Специализации: Ликвидация (ближний бой), Бой (ближний бой), Скрытность (ближний бой).

Расы: Дворфы, Гномы, Люди, Воргены, Эльфы крови, Гоблины, Орки, Тролли, Отрекшиеся, Ночные эльфы,Пандарены.

Гайды по Разбойникам

Охотник

Краткое описание: Охотники способны подчинять диких животных, улучшая их способности. В бою приказывают своим питомцам атаковать врагов пока сами натягивают тетиву. Также охотники используют ловушки и заманивают в них своих врагов.

Специализации: Повелитель зверей (дальний бой), Стрельба (дальний бой), Выживание (дальний бой)

Расы: Дворфы, Гномы, Люди, Воргены, Эльфы крови, Гоблины, Орки, Тролли, Отрекшиеся, Ночные эльфы, Дренеи, Пандарены.

Гайды по Охотникам

 Монах

Краткое описание: Монахи — мастера рукопашного боя. Оружие они используют только для мощных решительных ударов. Монахи-лекари несут мир и гармонию. Монахи — Хмелевары ,благодаря своим напиткам, способны переносить огромное количество урона

Специализации: Танцующий с ветром (боец ближнего боя), Хмелевар (танк), Ткач туманов (лекарь).

Расы: Дворфы, Гномы,  Эльфы крови,  Орки, Тролли, Отрекшиеся, Ночные эльфы, Дренеи, Таурены, Пандарены.

Гайды по Монахам

Охотник на демонов

Краткое описание: Охотники на Демонов — это новый героический класс, который появился в дополнении «Легион». Могут выступать в качестве бойцов или танков. В отличии от других классов, Охотники на Демонов имеют только две специализации. Охотники на демонов могут носить только броню из кожи и ткани.

Специализации: Истребление (боец ближнего боя), Месть (танк).

Расы: Кровавые эльфы и Ночные эльфы.

Гайды по Охотникам на Демонов

Изменения классов в Shadowlands — World of Warcraft — Новости Blizzard

ОБНОВЛЕНИЕ: Мы изменили текст этой статьи, чтобы он соответствовал последним изменениям классовых способностей на данном этапе альфа-тестирования. Были обновлены описания способностей чернокнижников (специализация «Колдовство»), жрецов (раздел «Общие изменения» и специализация «Послушание»), монахов (специализация «Ткач туманов») и рыцарей смерти (специализация «Нечестивость»). Пожалуйста, обратите внимание, что работа над классами дополнения Shadowlands продолжается и возможны дальнейшие изменения.

Прежде чем отправиться в Темные Земли, защитники Азерота вспомнят свои старые способности и обретут новые, которые помогут им одолеть ужасных противников в царствах смерти.

Наш подход к классам в новом дополнении

За 15 лет непрекращающейся работы по усовершенствованию WoW изменялись и совершенствовались классы персонажей, а также наш подход к их дизайну. С новыми дополнениями и повышениями максимального уровня персонажей приходили новые заклинания, способности и таланты. Видеть, как развивается ваш персонаж, получая новые способности — очень важно для любой игры жанра RPG. Однако, в какой-то момент нас стали ограничивать такие факторы, как количество места на панели команд или количество возможных горячих клавиш. Кроме того, многие умения и преимущества, которыми обладали лишь определенные классы, становились все более распространенными. В результате классы начали терять свою уникальность. В прошлом, чтобы это исправить, мы выпускали изменения системы талантов (как в Mists of Pandaria) и даже удаляли некоторые способности (как в Warlords of Draenor). В дополнении Legion мы ввели систему артефактного оружия и сосредоточились на уникальности классов, попытавшись связать особенности каждой специализации с предназначенным для нее оружием. Чтобы это осуществить, нам пришлось кардинально изменить большинство игровых специализаций, убрав некоторые устоявшиеся классовые способности, заменив их новыми способностями для отдельных специализаций.

И хотя сейчас, в Battle for Azeroth, многие специализации обладают уникальными и интересными способностями, мы слышали от наших игроков, что некоторые классы слишком отдалились от своей сути, ради которой за этот класс изначально и хотелось играть. В некоторых случаях между двумя специализациями одного класса можно найти больше отличий, нежели сходств.

В дополнении Shadowlands мы собираемся вновь придерживаться идеи, что суть специализации состоит в том, чтобы усилить один из аспектов своего класса, а не сфокусироваться исключительно на нем. Свобода выбора игроков стала основной темой нового дополнения. В частности, мы хотим, чтобы у них появилось больше возможностей заметно изменять под себя игровой процесс и воплощать в игре свое представление о том, как их персонаж должен вести бой. Мы вернем классам многие способности и заклинания, которые сейчас доступны лишь определенным специализациям, а также вновь добавим в игру некоторые удаленные способности. Так у всех героев Азерота будет достаточно сил, чтобы справиться с предстоящими испытаниями. Вдобавок к этим изменениям персонажи получат и новые классовые способности ковенанта, подробное описание которых содержится в нашем блоге под названием «Дополнение Shadowlands: обзор способностей ковенантов».

В этом блоге мы покажем вам, что мы бы хотели изменить в каждом классе и с какой целью, какие новые (или хорошо забытые старые!) способности собираемся добавить и как изменим способности и таланты. Сейчас наша цель — не полностью перечислить все будущие изменения, а начать диалог с нашими игроками. Однако, этой информации должно хватить, чтобы у вас сложилось хорошее впечатление о том, чего можно ожидать.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Рыцарь смерти

Бывшие слуги Короля-лича, рыцари смерти сражают врагов своей грубой силой и темной магией. В дополнении Legion специализации рыцарей смерти стали слишком ограничены определенной тематикой (например, у рыцарей смерти со специализацией «Лед» подавляющая часть заклинаний была связана исключительно со льдом или холодом). В дополнении Shadowlands мы объединим основные особенности рыцаря смерти, вновь открыв доступ всем специализациям к некоторым полезным способностям.

Общие изменения

Когда данные изменения придут в силу, все рыцари смерти смогут осквернять вокруг себя землю, чтобы ранить врагов, используя «Смерть и разложение», или обезвреживать вражеские атаки с помощью «Зоны антимагии». Кроме того, каждый рыцарь смерти теперь снова сможет воззвать к потусторонним силам и на время превратиться в нежить, использовав «Перерождение», или же применить «Воскрешение мертвых» и призвать себе жуткого помощника в бою. Новая способность «Жертвенный договор» позволит рыцарям смерти провести запретный ритуал и принести в жертву одного из своих прислужников. В результате рыцарь смерти поглотит жизненные силы прислужника, восстанавливая свое здоровье, а сам прислужник взорвется и поразит ближайших врагов. И наконец, в ловушку из «Ледяных оков» теперь смогут угодить враги любого рыцаря смерти.

Чувствуя себя среди мертвецов Темных Земель как дома, рыцари смерти со специализацией «Кровь» смогут выучить новые способности и таланты. «Кровоотвод» позволит рыцарям смерти поглощать сущность павших врагов, накапливая 1 руну. Эффект перезаряжается после каждого использования заряда «Костяного щита». Рыцари смерти со специализацией «Кровь» также получат способность «Захват рун», которую не нужно будет выбирать в качестве таланта.

«Наслаждение кровью» будет лечить этих воинов крови за каждый активный заряд «Костяного щита» и давать им 5 ед. силы рун при использовании «Смерти и разложения», когда активна «Алая Плеть».

Воспоминания о легендарном мече Короля-лича — Ледяной Скорби — до сих пор трогают сердца рыцарей смерти со специализацией «Лед», и теперь они снова смогут рубить врагов одноручным оружием в каждой руке или одним двуручным оружием. Пребывание в суровой тундре Нордскола многому научило рыцарей смерти. Теперь эти знания превратились в новые способности и таланты. Любимая многими способность «Ярость ледяного змея» будет доступна всем рыцарям смерти с данной специализацией, а не только тем, кто выбрал ее в качестве таланта. «Гипотермия» будет на некоторое время в два раза уменьшать затраты силы рун на использование способностей, позволяя рыцарю смерти сражать всех на своем пути.

Управлять воскрешенными мертвецами в какой-то степени могут все рыцари смерти, однако те, кто выбрал специализацию «Нечестивость», решили полностью посвятить себя некромантии, и их способности должны это демонстрировать. Теперь все рыцари смерти со специализацией «Нечестивость» смогут заручиться поддержкой крылатых чудишь, использовав способность «Призыв горгульи» (которая ранее являлась талантом). Талант «Войско проклятых» вернется с новой силой и вместе со знакомым и верным прислужником — чародеем войска мертвых. Эти грозные маги сражались плечом к плечу со знаменосцами Малдраксуса. Закидывая врагов «Ледяными стрелами» и «Стрелами Тьмы», они значительно повышают боевую мощь армий нежити, подвластных рыцарям смерти. Использования заклинаний «Лик смерти» и «Эпидемия» теперь будут ускорять восстановление «Войска мертвых». Это позволит рыцарям смерти со специализацией «Нечестивость» призывать себе на помощь нескончаемый поток жутких тварей. Чародей войска мертвых придет на подмогу рыцарю смерти и после того, как тот применит способность «Апокалипсис», которая также будет восстанавливаться быстрее после применения «Лика смерти» и «Эпидемии». «Искусность: клинок ужаса» теперь будет усиливать и слуг, и хозяина, ведь к прежнему эффекту добавится увеличение урона от темной магии рыцаря смерти, а также урона его прислужников. С такой силой они точно сметут всех на своем пути!

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Охотник на демонов

Охотники на демонов были добавлены в игру в дополнении Legion. В тот момент выбирать специализацию персонажа нужно было при его создании, а благодаря артефактному оружию каждая специализация казалась практически полноценным классом. Все это отразилось на способностях охотников на демонов. И хотя у специализаций «Истребление» и «Месть» есть некоторые сходства, мы хотим сблизить их еще больше, например, с помощью общего ресурса и способностей.

Общие изменения

Все охотники на демонов будут использовать один и тот же ресурс — гнев, — который будет подпитывать их неистовые атаки. Способность «Обжигающий жар», которая сперва была только у персонажей со специализацией «Месть», теперь будет доступна всему классу.

У охотников на демонов со специализацией «Истребление» появится новая пассивная способность «Вечная ненависть», которая повысит их максимальное количество гнева, позволяя им совершать больше ударов.

Талант «Черная рана» будет переработан в «Разрыв сущности», который наносит урон от магии Хаоса, а также на короткое время значительно увеличивает урон от «Удара Хаоса» и «Танца клинков».

Что касается охотников на демонов со специализацией «Месть», в данный момент наиболее преимущественным является вариант развития персонажа вокруг таланта «Взрывная душа». Чтобы предоставить игрокам больше вариантов выбора, мы изменим способность «Раскалывание душ» и некоторые таланты. Например, мы сделаем заклинание «Демонизм» одним из талантов, а «Опустошение Скверны» — одной из основных способностей специализации «Месть». Так охотники на демонов смогут учинять куда больше разрушений. Подобно собратьям со специализацией «Истребление», для тех, кто выбрал талант «Демонизм», за «Опустошением Скверны» последует временный эффект «Метаморфозы».

Значительным изменениям подвергнутся многие таланты специализации «Месть». Мы объединили несколько популярных талантов, поменяли другие таланты местами, а также добавили несколько новых. Все это должно предоставить игрокам больше возможностей для развития персонажей. Одним из новых талантов является «Массовое извлечение»: охотник на демонов мгновенно поглощает фрагменты души у ближайших противников (от одного до пяти). Если охотнику на демонов необходимо принять урон на себя, то ему пригодится талант «Разрушительный бастион», который повышает восстановление здоровья от «Опустошения Скверны», а избыточное исцеление превращает в щит, который некоторое время поглощает урон.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Друид

Друиды — мастера перевоплощений. С помощью своих различных обличий, этот гибридный класс может подстраиваться под самые разные ситуации. В новом дополнении мы постараемся придать друидам еще больше гибкости. Для этого мы вернем некоторые ранее удаленные способности, а уже существующие — сделаем доступными для всего класса. Также мы значительно расширили систему родственных специализаций, добавив полезные способности и пассивные бонусы.

Общие изменения

Теперь все друиды смогут использовать способности «Свирепый укус», «Дубовая кожа», «Смерч», «Тревожный рев» и «Железный мех» независимо от выбранной специализации. Также друиды с любой специализацией смогут использовать «Смерч» и «Тревожный рев». Кроме того, способность «Сердце дикой природы» вернется в виде таланта для тех, кто захочет использовать в бою нехарактерные для своей роли способности.

У талантов категории «Родство», связанных с каждой специализацией («Баланс», «Страж», «Сила зверя» и «Исцеление») появится дополнительная полезная способность. «Родство с балансом» получит «Тайфун», «Родство с силой зверя» — «Калечение», «Родство с стражем» — «Парализующий рык», а «Родство с исцелением» — «Вихрь Урсола».

Солнечное и лунное могущество были усилены и превратились в затмения. Наподобие того, как способности действовали в дополнении Wrath of the Lich King, «Гнев» и «Звездный огонь» будут приводить друг друга поочередно в состояние лунного и солнечного затмения на более продолжительное время, за исключением «Парада планет», когда оба затмения будут активны одновременно. Друиды со специализацией «Баланс», научившиеся управлять циклами затмений, смогут наделять особой мощью заклинания «Гнев» и «Звездный огонь» в ключевые моменты боя. «Звездный поток» будет продлевать действие текущего затмения, чтобы персонаж мог дольше усиливать «Гнев» или «Звездный огонь», в то время как «Звездопад» будет увеличивать время действия эффектов «Солнечный огонь» и «Лунный огонь», благодаря чему использование основных средств расхода мощи тайной магии станет более ситуативным.

«Звездопад» также вернется к своему прежнему виду, как в дополнениях с Wrath of the Lich King по Warlords of Draenor. Вместо выбора нужной области друид призовет на себя каскад звезд и сможет стоять, бегать или махать крыльями, пока их поток поражает всех вокруг.

Переработанный талант «Кровавые когти» позволит свирепым кошкам по-настоящему раскрыть свою первобытную ярость. Если друиды со специализацией «Сила зверя» быстро применят способности «Полоснуть», «Глубокая рана» и «Свирепый укус» одну за другой, следующее применение способности «Разорвать» нанесет намного больше урона.

Друиды со специализацией «Страж» снова призовут на помощь медвежью силу со способностью «Берсерк», которая значительно снижает время восстановления «Увечья», «Взбучки», «Рыка» и «Неистового восстановления». При этом она тратит столько же единиц ярости, сколько «Железный мех».

«Обновление» тоже снова станет доступно друидам со специализацией «Страж». Этот талант моментально восстанавливает некоторый процент от максимального запаса здоровья.

«Быстрое восстановление» вернется к своей предыдущей версии и станет снимать эффект постепенного исцеления, но ее стоимость и время восстановления будут значительно снижены. А при необходимости «Природная стремительность», одна из основных способностей этой специализации, снова позволит мгновенно применять «Восстановление», «Возрождение» и «Гнев деревьев». Единение с духами природы в царстве мертвых пробудило спавшую в друидах способность «Покровительство природы». С ее помощью друиды со специализацией «Исцеление» смогут восстанавливать союзнику значительное количество здоровья. «Искусность: гармония», которая повышает эффективность действующего на цель постепенного исцеления, троекратно усилит действие «Покровительства природы».

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Охотник

Охотники, покорители дикой природы, используют специальные снаряды, ловушки и другие приспособления, дающие им преимущество на поле боя. Те, кто научились своевременно применять способности и управлять атаками своих спутников, смогут приумножить свою мощь. В целом нам кажется, что специализациям охотников удалось сохранить суть этого класса и в то же время не потерять свои особенности. Поэтому в Shadowlands ключевые механики класса останутся прежними, однако некоторые популярные способности будут возвращены, а таланты переработаны.

Общие изменения

«Чародейский выстрел», «Звериный глаз», «Метка охотника», «Убийственный выстрел», «Отпугивание» и «Усмиряющий выстрел» станут доступны всем охотникам независимо от специализации.

Подготовиться к грядущим битвам охотникам поможет увеличенная коллекция спутников. Теперь она вмещает больше существ, включая тех, которых они найдут и приручат в призрачных просторах Темных Земель.

Охотники со специализацией «Повелитель зверей» черпают силу в духовной связи со своим спутником, который яростно сражается вместе с хозяином и беспощадно рвет врагов на куски.

Они смогут научить своих защитников новому таланту «Кровопролитие» и приказать им наброситься на врага. Несчастная жертва начнет истекать кровью, получая больше урона от атак питомца.

Талант «Запах крови» будет изменен. Теперь этот пассивный эффект активируется при применении «Звериного гнева» и дает два заряда «Разрывающего выстрела», что позволит спутнику быстро сразить измотанного потерей крови противника.

«Ядовитый укус», который заменит «Плюющуюся кобру», станет для врага неприятным сюрпризом. После окончания действия «Звериного гнева» на помощь охотнику придет кобра. Чем чаще вы применяли «Выстрел кобры» во время «Звериного гнева», тем сильнее будут ее атаки.

Новый талант «Меткий стрелок» позволит мастерам стрельбы усилить «Убийственный выстрел», увеличив число зарядов до двух. Помимо того, она на короткое время ускорит восстановление «Прицельного выстрела» после каждого использования «Убийственного выстрела».

«Связующие кандалы» — новый пассивный талант, на короткое время снижающий урон охотнику от противников, которые только что освободились от действия «Связующего выстрела».

С новым талантом «Ливень стрел» охотник со специализацией «Стрельба» сможет обрушивать на выбранную область поток стрел. половину обычного урона, пока длится действие «Коварных выстрелов».

Чтобы противостоять ужасам, с которыми предстоит столкнуться в Темных Землях, охотники со специализацией «Выживание» оттачивают свои навыки и улучшают оружие и снаряжение. Урон от «Укуса гидры», «Свежевания туш», «Капкана», «Наконечника копья» и «Обходного удара» увеличится, а затраты концентрации на «Шакрамы» снизятся. Все это должно помочь охотникам одолеть чудовищ царства смерти.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Маг

Маги владеют многими разновидностями магии, но одну из них выбирают в качестве основной. Мы считаем, что все маги должны иметь возможность пользоваться магией огня, магией льда и тайной магией, даже если обычно прибегают только к одной из них. И для этого мы делаем еще больше способностей доступными для всех специализаций. Кроме того, нам показалось, что среди способностей, использующих тайную магию, не хватает какой-то основной, которая давала бы большое количество урона. Именно этого мы постарались добиться изменениями боевых механик, в то же время не забывая про индивидуальный стиль каждой специализации.

Общие изменения

«Чародейский взрыв», «Вспышка огня», «Ледяная стрела» и «Зеркальное изображение» снова станут доступны всем специализациям, а «Огненный оберег» и «Ледяной оберег» будут возвращены в игру и послужат магам дополнительной защитой.

Способность «Манипуляции со временем» тоже вернется из прошлого, так что маги всех специализаций смогут похвастаться умением искажать время. После второго применения этого заклинания или через небольшой отрезок времени маг возвращается в предыдущую точку с тем же количеством здоровья и маны.

Также все маги смогут выучить новый талант «Сосредоточение магии», который дает союзнику небольшой бонус к шансу критического урона от заклинаний. Кроме того, когда союзник наносит критический урон заклинанием, маги со специализацией «Тайная магия» на короткое время получат тот же эффект.

Темные Земли полны дикой, неукрощенной магии — и самым отчаянным чародеям Азерота не терпится заполучить ее. Эффект «Ясности мысли» теперь дополнительно суммируется, что делает этих магов еще более грозными противниками. «Искусность: умудренность» теперь увеличивает урон от всех заклинаний, а не только от «Чародейской вспышки» и «Шквала». «Касание мага» будет переведено из категории талантов в категорию способностей. Поражая врага этим заклинанием, маги со специализацией «Тайная магия» нанесут дополнительный урон от тайной магии, который затем передастся окружающим противникам.

Новый талант «Просвещение» зависит от расхода маны. Когда количество маны выше определенного уровня, он несколько увеличивает урон от тайной магии; ниже этого уровня он значительно ускоряет восстановление маны.

Маги со специализацией «Огонь» теперь смогут лучше контролировать, как и когда распространяется эффект «Воспламенения», благодаря обновленному заклинанию «Искусность: воспламенение». «Вспышка огня» служит катализатором: если использовать ее против врага, на которого действует «Воспламенение», оно распространяется на восьмерых противников около цели.

Таланты специализации «Огонь» тоже будут обновлены, чтобы поощрить смену стиля игры в зависимости от ситуации. «Взрывная волна» теперь наносит больше урона, а продленное время замедления поможет держать противников на расстоянии, пока вы наносите им урон.

Если вы из тех магов, что хотят поджечь весь мир, радуйтесь: «Разжигание» будет еще сильнее сокращать время восстановления, так что маги смогут воспользоваться «Возгоранием» раньше и обрушить один критический удар за другим.

Бонус к урону от «Пироклазма» тоже увеличится, и применять следующую «Огненную глыбу» станет намного выгоднее.

С «Зеркальным изображением» и «Манипуляциями со временем» у магов со специализацией «Лед» появится немало интересных комбинаций. Одно из наиболее значимых изменений — обновление отрицательного эффекта «Зимняя стужа» от способности «Шквал». Раньше «Зимняя стужа» была привязана к эффекту «Шквал», снижающему скорость передвижения. Требовалось действовать очень быстро и проверять расстояние до цели, чтобы наносить максимальное количество урона. В Shadowlands «Зимняя стужа» станет действовать дольше и «заморозит» цель на время применения следующих двух заклинаний, что повышает шанс критического удара для мага и его союзников.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Монах

Чтобы подготовиться к опасному путешествию в Темные Земли, монахи возвращаются на Пик Безмятежности, где учатся, тренируются и оттачивают свои навыки. Некоторые оригинальные способности класса снова станут доступны всем специализациям, чтобы обозначить уникальность монахов как мастеров боевых искусств. Кроме того, каждая специализация получит особую активную способность Небожителя, символизирующую их единение с таинственным миром Пандарии.

Общие изменения

«Устранение вреда», «Укрепляющий отвар», «Танцующий журавль» и «Смертельное касание» теперь доступны всем монахам. Помимо того, «Смертельное касание» будет моментально убивать врагов с меньшим запасом здоровья, чем у монаха, как в предыдущей версии этой способности. Применение «Смертельного касания» даст каждой специализации свое преимущество.

Все три специализации получат возможность призывать своего Небожителя на поле боя с помощью способностей «Призыв Сюэня, Белого Тигра», «Призыв Нюцзао, Черного Быка» и «Призыв Юй-лун, Нефритовой Змеи» (которые раньше были талантами).

Выносливые монахи со специализацией «Хмелевар» всегда готовы встать на защиту естественного равновесия и смогут разить противников как оружием в каждой руке, так и двуручным оружием.

Также монахи со специализацией «Хмелевар» вновь получат пассивную способность «Скрытые резервы», которая увеличивает количество отсроченного «Пошатыванием» урона, когда монах использует «Нокаутирующий удар», «Удар бочонком» или «Танцующего журавля». Новая способность «Божественный отвар» поглощает урон в зависимости от силы атаки выпившего. Монахи снова смогут бросить вызов врагу способностью «Столкновение» — бросившись навстречу друг другу, монах и его цель сталкиваются, что на некоторое время оглушает ее.

Все монахи со специализацией «Хмелевар» смогут применить способность «Призыв Нюцзао, Черного Быка» (которая раньше была талантом), который примет на себя часть отсроченного «Пошатыванием» урона. Нюцзао также наносит дополнительный урон в зависимости от количества очищенного отсроченного урона. «Смертельное касание» будет не только моментально убивать любое существо, у которого меньше здоровья, чем у монаха, но и снимет оставшийся отсроченный урон.

Хмелевары могут наполнить свои отвары божественной силой с помощью нового таланта «Небесное пламя». Отвары с некоторой вероятностью накладывают эффект «Небесного пламени», который увеличивает поглощение урона «Пламенным дыханием» и распространяет урон от него на цели, пораженные «Танцующим журавлем». «Взрывной бочонок» вновь появится в списке талантов, обжигая врагов и на некоторое время ослепляя их.

Все монахи со специализацией «Ткач туманов» смогут воспользоваться способностью «Призыв Юй-лун, Нефритовой Змеи», чтобы призвать на помощь Небожителя, восполняющего здоровье союзников за счет «Небесного дыхания» и создающего целительные сферы. «Смертельное касание» теперь мгновенно убивает любое существо, запас здоровья которого меньше, чем у монаха со специализацией «Ткач туманов», а также образует целительные сферы для союзников.

Талант «Призыв Чи-Цзи, Красного Журавля» вновь можно будет использовать, чтобы несколько повысить физический урон и исцелять союзников (объем исцеления зависит от наносимого урона). Чи-Цзи также делает монахов со специализацией «Ткач туманов» невосприимчивыми к отрицательным эффектам, влияющим на передвижение, так что во время боя те смогут постоянно двигаться.

Как и их коллеги со специализацией «Хмелевар», монахи со специализацией «Танцующий с ветром» снова смогут сражаться во имя баланса как двуручным оружием, так и оружием в каждой руке.

Все монахи со специализацией «Танцующий с ветром» смогут призывать в бой могучего союзника с помощью способности «Призыв Сюэня, Белого Тигра» (ранее эта способность была талантом). Сюэнь будет сражаться на стороне монаха и атаковать врагов «Тигриной молнией», наносящей дополнительный урон по целям монаха. «Смертельное касание» теперь моментально убивает существ, запас здоровья которых меньше, чем у танцующего с ветром, а также призывает сферы ци, которые монах может использовать для нанесения сокрушительных ударов.

Магия Диких Богов, что свободно странствуют по арденвельдским лесам в Темных землях, пробуждает в танцующих с ветром монахах знание о «Танце Чи-Цзи». Этот новый пассивный талант с определенной вероятностью позволяет применить способность «Танцующий журавль» без затрат энергии и увеличивает урон, наносимый ей всем пораженным целям.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Паладин

Паладины — верные служители Света, использующие его силу, чтобы защитить своих союзников и повергнуть своих врагов. В первоначальной версии игры у паладинов было несколько категорий заклинаний, общих для всех специализаций — например, печати, благословения и ауры. Хотя, на наш взгляд, не все из них подходят для игры в современных реалиях, нельзя отрицать, что эти общие категории заклинаний были отличительной чертой класса паладинов. Мы хотели бы воссоздать ощущение общих категорий заклинаний с помощью общей системы ресурсов, а также возвращения в игру некоторых классических способностей паладина, в том числе и аур. Часть из них может пригодиться лишь в определенных обстоятельствах, но они хорошо сочетаются с ролью паладина — святой мститель, истребитель нежити.

Общие изменения

Заклинания «Жертвенное благословение», «Молот гнева», «Поиск нежити», «Щит праведника», «Изгнание зла» и «Торжество» будут доступны для всех паладинов вне зависимости от специализации.

Все паладины смогут использовать энергию Света как для нанесения урона противникам, так и для помощи своим союзникам. Энергию Света можно получить при применении способностей — например, «Удара воина Света» или «Молота гнева» — а с ее помощью воззвать к силе Света и уничтожить своих противников или защитить соратников такими могущественными заклинаниями, как «Торжество» или «Щит праведника».

Будучи воителями Света, паладины способны использовать могущественные ауры, оберегающие и усиливающие их союзников. Паладины снова смогут использовать «Ауру сосредоточенности», уменьшающую длительность эффектов прерывания и немоты. Переработанная «Аура воздаяния» поможет паладинам отомстить за поверженных соратников, накладывая на них краткосрочный эффект «Гнева карателя» и придавая святым воителям сил для того, чтобы повергнуть зло или спасти оставшихся в живых союзников. «Аура воина Света» и «Аура благочестия» также доступны для всех паладинов.

Кроме того, всем паладинам будут доступны таланты, предоставляющие дополнительные способы использования энергии Света и управления ей. Паладины всех специализаций смогут выбрать талант «Божественный замысел», который с достаточно высокой вероятностью срабатывания после применения способностей, расходующих энергию Света, позволяет применить следующую такую способность без затрат энергии Света, а объем нанесенного ею урона или восстановленного здоровья увеличится. Талант «Святой каратель» позволит накапливать большое количество энергии Света за короткий промежуток времени, а талант «Серафим» расходует энергию Света и на некоторое время повышает второстепенные характеристики паладина.

Сила азерита «Проблеск Света» станет талантом 50-го уровня, в одном ряду с другими очень эффективными вариантами, такими, как «Частица веры». Ряд талантов паладинов со специализацией «Свет», связанных с аурами, заменен на панель аур, общую для всего класса. Но несмотря на это, паладины с этой специализацией все еще будут обладать уникальной способностью усилить любую ауру с помощью заклинания «Владение аурами».

В стремлении соблюдать клятву о защите невиновных, паладины со специализацией «Защита» теперь излучают «Яркий Свет». Этот новый пассивный эффект позволяет применить «Торжество» без затрат энергии Света после того, как «Правосудие» наносит критический урон, чтобы защитить себя и своих соратников от противников.

Даже самые мрачные уголки Темных земель лишь распаляют в паладинах со специализацией «Воздаяние» стремление к доблестным подвигам во имя Света. Способность «Испепеляющий след» больше не является талантом и доступна всем паладинам с этой специализацией, поэтому теперь каждый воитель Света может искоренять зло с помощью этого могучего удара, что поражает всех противников поблизости, а тех, кто выжил, значительно замедляет. Демоны и нежить особенно уязвимы к этой способности — если поразить ей таких противников, на них накладывается длительный эффект оглушения.

«Небесная мощь» будет доступна в качестве таланта (ранее это была сила азерита), который с определенной вероятностью после применения «Удара воина Света» позволяет применить «Божественную бурю» без затрат энергии света и нанести этой способностью значительно увеличенный урон.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Жрец

Жрецы исцеляют союзников, взывая к Свету, и уничтожают противников, черпая силу Бездны. В недавних дополнениях специализации жрецов стали противоположностями друг друга, основанными на этих двух концепциях — жрецы со специализациями «Свет» и «Тьма» использовали только заклинания своих соответствующих школ магии. Но в дополнении Shadowlands мы собираемся вернуться к прежним временам, когда жрецы со специализацией «Свет», несмотря на свою тесную связь с исцеляющей магией, могли также обратить против своих противников и силы темной магии. Аналогичным образом и жрецы со специализацией «Тьма», мастерски управляющие энергией Бездны, смогут использовать магию Света для самообороны.

Общие изменения

Заклинания «Взрыв разума», «Успокоение разума», «Придание сил», «Слово Тьмы: Смерть» и «Слово Тьмы: Боль» будут доступны для всех жрецов вне зависимости от специализации. Кроме того, «Придание сил» теперь можно применять к союзникам.

Жрецы со специализацией «Послушание» в совершенстве умеют совмещать светлую и темную магию, и изменения данной специализации в дополнении Shadowlands затронут обе стороны этого спектра.

Новый талант «Ласка Света» доступен лишь самым могущественным адептам светлой магии, и с его помощью жрецы со специализацией «Дисциплина» смогут исцелить своих соратников, защитить их «Словом Силы: Барьер», а затем снова исцелить всех, кто находится под барьером в момент истечения срока его действия.

Те же жрецы, что отважатся прибегнуть к силам темной магии, могут изучить заклинание «Темный завет». Этот переработанный талант мгновенно восстанавливает запас здоровья выбранному персонажу и четырем другим раненым союзникам в небольшом радиусе от основной цели, а также на небольшой срок увеличивает наносимый жрецом урон. В течение этого срока нельзя применять заклинания светлой магии.

В дополнении Shadowlands жрецы со специализацией «Послушание» впервые смогут воспользоваться заклинанием «Взрыв разума». Это заклинание послужит сильным источником урона, исцелит союзников благодаря эффекту «Искупление вины» и предоставит поглощающий урон щит, но затраты маны на его применение весьма высоки.

Через брешь в защитной завесе влияние наару проникло в Темные земли, благодаря чему их верные последователи даже там могут черпать их силу. Заклинание «Круг исцеления» теперь доступно всем жрецам со специализацией «Свет», а его место займет новый талант: «Молитвенный круг». Этот талант улучшает «Круг исцеления»: на короткий срок после применения этого заклинания время произнесения заклинания «Молитва исцеления» уменьшается.

В мире смерти жрецы со специализацией «Тьма» смогут достичь вершин своего могущества с помощью нового таланта: «Смерть и безумие». Каждый раз, когда заклинание «Слово Тьмы: Смерть» убивает свою цель, уровень безумия жреца значительно повышается в течение нескольких секунд; кроме того, время восстановления «Слова Тьмы: Смерть» мгновенно завершается, и заклинание сразу же можно применить на следующего противника.

Заклинание «Покорение безумию» возвращается в игру, но теперь оно не так просто, как кажется. При произнесении этого заклинания уровень безумия жреца резко повышается, а против цели применяется заклинание «Извержение Бездны». В течение длительного промежутка времени уровень безумия повышается на 100% эффективнее, и жрец также может произносить заклинания на ходу. Но за такое могущество придется заплатить немалую цену — если жрец не успеет убить свою цель до истечения срока действия эффекта, то тени поглотят его, и он погибнет.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Разбойник

На протяжении всей истории World of Warcraft у разбойников всегда был обширный набор способностей, позволявших им наносить урон, контролировать противников и выживать в боях. Но во время разработки дополнения Legion мы решили подчеркнуть различия между специализациями этого класса. Для этого мы разделили базовые способности разбойника между всеми тремя специализациями, в результате чего число способностей у каждой из них несколько сократилось. Чтобы исправить ситуацию в дополнении Shadowlands, мы решили снова сделать многие классические способности разбойника общими, при этом сохранив уникальные особенности специализаций.

Общие изменения

Разбойники трех специализаций обменяются опытом и смогут использовать весь спектр своих отточенных на практике смертоносных навыков. Разбойники со специализациями «Скрытность» и «Головорез» могут вновь покрывать свое оружие «Быстродействующим ядом», «Калечащим ядом» и «Замедляющим ядом», научившись у разбойников со специализацией «Ликвидация» азам использования этих смертельных субстанций. Некогда забытое искусство «Отравляющего укола» снова доступно разбойникам, которые с его помощью на короткое время могут отравить свою цель концентрированной дозой яда. А с помощью «Обшаривания карманов» разбойники часто будут находить новые ингредиенты для своего «Алого фиала», улучшающие его свойства при следующем применении.

Разбойники со специализацией «Ликвидация» останутся непревзойденными знатоками ядов и вновь обретут способность «Отравляющий укол», цель которой в течение определенного времени будет получать увеличенный урон от сил природы (как при использовании «Ядовитого клинка», который ранее был талантом). Их яды будут сильнее, чем у других разбойников, и они смогут быстрее наносить их на свои клинки, а также гарантированно отравлять цель, атакуя из состояния незаметности. Они также снова смогут применять способность «Внезапный удар» как один из вариантов начала боя из состояния незаметности.

Талант «Слепая зона» подвергся изменениям: теперь он с определенной вероятностью позволяет разбойнику использовать «Внезапный удар» даже вне состояния незаметности, и вероятность повышается против целей с низким запасом здоровья. Также можно усилить «Отравляющий укол» талантом «Ядовитый клинок», уменьшающим время его восстановления и позволяющим чаще наносить больший урон от сил природы.

Разбойникам со специализацией «Головорез», отличающимся находчивостью и стремлением получить преимущество в бою, больше не требуется серия приемов для применения способности «Бросок костей». Вместо этого способности теперь требуется время для восстановления, на продолжительность которого можно повлиять, чтобы использовать «Бросок костей» в момент мощного завершающего приема. В суматохе боя время восстановления «Броска костей» будет уменьшаться при расходовании приемов серии с помощью «Не знающих устали клинков». Разбойники со специализацией «Головорез» снова смогут использовать «Удар по почкам», а способность «Промеж глаз» пригодится, когда необходимо сделать цель более уязвимой для критических ударов, а не оглушить.

Также разбойники с этой специализацией смогут снова повышать свою живучесть за счет способности «Ускользание», а «Ответный удар» станет улучшением в виде таланта. Талант «Возвращающийся крюк» теперь также увеличивает скорость «Абордажного крюка» разбойника и позволит перемещаться в нужное место еще быстрее, чем раньше.

Все разбойники со специализацией «Скрытность», как всегда стремящиеся сражаться в оптимальных условиях, овладели искусством «Поиска слабости» (ранее эта способность была талантом). Атаки из состояния незаметности, а также и другие способности позволят разбойнику не только игнорировать броню цели, но наносить дополнительный урон от темной магии при применении «Потрошения». «Выявление слабости» также позволит отметить пораженные цели перед применением нового действующего по области завершающего приема — «Мрачного кульбита», который наносит дополнительный урон от темной магии по отмеченным целям.

«Танец теней» обретет силу «Непроглядных теней» (в прошлом таланта), что увеличит урон, наносимый во время действия способности, за счет менее частых танцев. Вместо «Ночного клинка», завершающим приемом, наносящим периодический урон от кровотечения, снова станет «Рваная рана», но разбойники со специализацией «Скрытность» все еще смогут замедлять скорость передвижения противников и уменьшать получаемое ими исцеление с помощью «Нейтрализующего яда» и «Калечащего яда».

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Шаман

Шаманы как класс долгое время обладали уникальными категориями заклинаний — у них были тотемы, заклинания категорий «Шок» и «Щит», усиления оружия и цепные заклинания. Но со временем часть из них стала достоянием лишь определенных специализаций. В дополнении Shadowlands мы решили снова сделать эти категории заклинаний общими для всего класса. По мере повышения уровня персонажа шаманы будут находить все новые и новые способы использования силы стихий, позволяющие преодолевать трудности. И со временем они поймут, какие способности им больше всего по нраву и на чем они хотят сосредоточить внимание, пока учатся управлять стихиями.

Общие изменения

В дополнении Shadowlands заклинания «Цепное исцеление», «Цепная молния», «Тотем исцеляющего потока», «Оружие языка пламени», «Огненный шок», «Ледяной шок» и «Щит молний» станут доступны всем шаманам, независимо от специализации. Также все шаманы снова смогут использовать «Опаляющий тотем», в течение короткого времени обстреливающий находящихся неподалеку противников огненными шарами.

Шаманы со специализацией «Стихии» больше не используют энергию Водоворота, а соответствующая панель удалена, и теперь основным элементом игрового процесса за шаманов с этой специализацией вновь станет управление временем восстановления способностей. Когда мы позволили шаманам использовать энергию Водоворота в дополнении Legion, нам хотелось дать им больше возможностей для добавления в ротации «Земного шока» и «Землетрясения». Но в результате ввода нового ресурса данная специализация перешла в категорию тех, что полагаются на способности, обеспечивающие накопление и расход ресурсов. В этом случае игроки изначально предполагают, что расходующие ресурс способности должны приносить ощутимую пользу. Предполагается, что шаман со специализацией «Стихии» применяет «Земной шок», расходуя часть ресурсов, в ключевой момент ротации, чтобы произвести серьезный эффект. Но нам хочется, чтобы основным элементом ротации стало управление отрицательным эффектом «Огненный шок», наложенным на несколько целей, и чтобы игроки стремились максимально повышать мощь «Выброса лавы» за счет срабатывания «Волны лавы». «Молния» и «Земной шок» планировалось сделать интересными вторичными элементами ротаций, применяемых против одиночных целей. Поэтому мы решили восстановить схему, при которой применение «Земного шока» во время ротации зависит от того, сколько наложен эффектов «Сверкания». Таким же образом «Цепная молния» и эффекты «Сейсмического раската» должны создавать условия для наилучшего применения «Землетрясения».

«Вторящий шок» — новый талант, при применении наносящий цели значительное количество урона и накладывающий на шамана положительный эффект, благодаря которому следующее исцеляющее или наносящее урон заклинание через короткое время будет применено повторно без затрат ресурсов.

Как и в случае со специализацией «Стихии», шаманы со специализацией «Совершенствование» больше не используют энергию Водоворота, а ее панель удалена. Теперь шаманам с этой специализацией нужно применять ряд способностей со временем восстановления, а ключевые моменты ротации связаны с многократным применением «Удара бури». В дополнении Shadowlands шаманы со специализацией «Стихии», применяющие свои заклинания в определенной последовательности, в нужное время (и по воле стихий) смогут обрушить на противников удар колоссальной мощи, требующий длительного времени на восстановление. Они снова смогут использовать «Оружие Водоворота», благодаря которому каждая атака с некоторой вероятностью может наложить на шамана суммирующийся положительный эффект, позволяющий мгновенно произнести следующее исцеляющее или наносящее урон заклинание. Оружие шамана со специализацией «Совершенствование» снова можно усилить «Оружием языка пламени» и «Оружием неистовства ветра», наделяя его той силой стихий, что требуется в текущих обстоятельствах.

Пассивный эффект от таланта «Буря с градом» переработан: теперь он завершает время восстановления «Огненного шока» и «Ледяного шока» при применении «Удара бури». «Опаляющий штурм» стал могущественной атакой стихии огня, наносящей значительный урон от огня по цели и сильно повышающей скорость атаки «Опаляющего тотема». Также после применения этой способности существенно увеличивается частота нанесения периодического урона «Огненного шока», отчего запас здоровья противников убывает прямо на глазах.

«Перегрузка» теперь моментально накладывает 5 эффектов «Оружия Водоворота» и еще по одному эффекту раз в секунду в течение короткого времени. «Хранитель бурь» позволяет вам мгновенно произнести следующие два заклинания «Молния» или «Цепная молния» и увеличивает наносимый ими урон. На этот талант также влияет «Оружие Водоворота», уменьшая время его произнесения, благодаря чему можно быстро использовать несколько могущественных способностей подряд и в мгновение ока поразить противников.

Теперь шаманы со специализацией «Совершенствование» могут выбрать в качестве таланта «Удар духов стихии», позволяющий этой специализации ближнего боя уничтожать врагов издалека мощным заклинанием. «Оружие Водоворота» также может усилить и этот талант, уменьшая время его применения (или даже позволяя применять его мгновенно).

Ступив в мир духов предков, шаманы со специализацией «Исцеление» научатся по-новому черпать силу стихий. Теперь заклинание «Щит земли» могут применять все шаманы с этой специализацией без необходимости выбирать его в качестве таланта. «Вздымающаяся земля» — новый талант, который при применении поглощает несколько зарядов «Щита земли» и восстанавливает большой объем здоровья текущей цели щита и нескольким находящимся неподалеку союзникам.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Чернокнижник

Во время работы над классом чернокнижников в дополнении Shadowlands мы поставили перед собой несколько ключевых задач. Чтобы сделать классы непохожими друг от друга, мы решили вернуть в игру проклятия, которые чернокнижники могут использовать в определенных ситуациях. В нужное время и в нужном месте проклятие может переломить ход боя, но необходимости использовать их в каждом бою нет. А такие способности, как «Демонический круг», позволяют уникальным способом взаимодействовать с миром и использовать пространство в бою.

Что касается отдельных специализаций, то специализации «Демонология» и «Разрушение» затронут лишь незначительные изменения, поскольку нам кажется, что их ротации и наборы талантов хорошо вписываются в наши планы относительно дополнения Shadowlands. Но специализацию «Колдовство» коснутся более существенные изменения, благодаря которым игровой процесс за нее сместится в сторону управления эффектами периодического урона, а не нанесения большого урона за короткий промежуток времени.

Общие изменения

Все чернокнижники смогут поражать противников «Проклятием косноязычия», «Проклятием безрассудства», «Проклятием слабости» и «Проклятием рока». Кроме этого, чернокнижники смогут перемещаться в пространстве с помощью «Демонического круга».

«Рот на замке» — новый талант, усиливающий заклинания, которые чернокнижник применяет на цель, страдающую от «Проклятия косноязычия»: они накладывают на жертву эффект, поглощающий все получаемое исцеление в течение определенного срока.

Эффект «Нестабильного колдовства» больше не может суммироваться, но его длительность увеличена, а затрат осколков души больше не требуется. Чернокнижники со специализацией «Колдовство» могут еще сильнее усугубить страдания своих противников с помощью «Пагубного восторга» — новой способности, наносящей урон целям, находящимся под воздействием наносящих периодический урон заклинаний (эффект увеличивается за каждый эффект периодического урона на цели).

Чернокнижникам с этой специализацией также будут доступны новые таланты, которые позволят им еще эффективнее вытягивать жизненные силы из врагов. Талант «Посадка семян» теперь помещает два дополнительных семени в находящихся неподалеку противников и в сочетании с «Пагубным восторгом» может привести к по-настоящему взрывным результатам.

Теперь эффективность «Темного пакта» повышается в зависимости от показателя силы заклинаний, что позволяет наносить еще больше урона, чем прежде. Также чернокнижники со специализацией «Демонология» обнаружат, что талант «Темная ярость» обзавелся новым эффектом — вдобавок к уменьшению времени восстановления «Неистовства Тьмы», он также увеличивает область действия этого заклинания, смертельным градом обрушивающегося на поле битвы.

Талант «Огонь и сера» улучшен в дополнении Shadowlands: теперь он создает 2 фрагмента осколка души за каждую пораженную «Испепелением» цель.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Воин

Не всякий об этом помнит, но воины, облаченные в тяжелую броню и владеющие устрашающим оружием, могут не только наносить урон, но и защищать своих соратников на передовой. Мы хотели бы сделать все три специализации воинов более многофункциональными, и поэтому решили вернуть в игру много классических способностей, которые могут пригодиться в различных аспектах игрового процесса. Кроме того, несколько талантов были переработаны с целью повысить разнообразие вариантов развития персонажа и игрового процесса в целом.

Общие изменения

Способности «Казнь», «Подрезать сухожилия», «Стойкость к боли», «Блок щитом», «Мощный удар щитом», «Мощный удар», «Отражение заклинаний» и «Вихрь» теперь доступны всем воинам, независимо от специализации. Также все воины снова смогут применять способности «Вызывающий крик» и «Вмешательство», чтобы влиять на ход боя. «Сокрушительный бросок» также возвращается в игру, и теперь эта способность обладает новой особенностью — она наносит колоссальный урон противникам, на которых наложены эффекты поглощающего урон щита.

И наконец, таланты «Удвоенное время» и «Военная машина» будут доступны для всех специализаций.

Взгляд на армии Малдраксуса вдохновил воинов со специализацией «Оружие» вновь использовать в битвах некоторые тактические приемы и способности.

Также все воины со специализацией «Оружие» смогут применять «Пронзительный вой», с помощью которого они не позволят противникам сбежать, существенно замедляя скорость их передвижения на короткое время.

Талант «Рассекающий удар» был переработан: теперь его можно применить после поражения трех целей «Вихрем» и нанести урон всем противникам, находящимся перед воином, а также наложить на них эффект кровотечения «Искусность: глубокие раны», сила которого постепенно растет. Талант «Смертельное спокойствие» также был переработан. Теперь он позволяет применить следующие четыре способности без затрат ярости, а в качестве пассивного эффекта несколько увеличивает максимальный запас ярости воина. Талант «Бесстрашие», помимо своего основного эффекта, теперь обладает и эффектом силы азерита «Сейсмическая волна», позволяющей «Превосходству» наносить урон противникам позади основной цели. Если «Превосходство» наносит урон двум противникам за счет «Размашистых ударов», то «Бесстрашие» также создает две разрушительные сейсмические волны.

В Темных Землях воины со специализацией «Неистовство» будут чувствовать себя как дома и смогут достичь небывалых высот боевого мастерства.

«Боевой запал» — новый талант, при использовании которого воин полностью подчиняется своей жажде крови во время применения «Вихря» и также применяет «Сокрушение» против основной цели, накапливая дополнительную ярость. Воины также научатся применять способность «Натиск», в исступлении атакуя противника, нанося ему большое количество урона и накапливая ярость.

Талант «Разъяренный берсерк» был переработан: теперь при накоплении 100 ед. ярости воин на несколько секунд получает прибавку к скорости и скорости передвижения. «Пушечное ядро» снова будет доступно в качестве таланта, который с определенной вероятностью позволяет воину нанести огромное количество урона следующим «Вихрем». Теперь при использовании таланта «Свежее мясо» первое применение способности «Кровожадность» против цели всегда вводит воина в состояние исступления.

Воины со специализацией «Защита», с ног до головы покрытые сверкающей броней, легко создают впечатление доблестных защитников, но не стоит забывать, что за каждым щитом стоит хладнокровный мастер тактики. Теперь воины с этой специализацией могут дать волю своей кровожадности с помощью некоторых переработанных талантов. «Лютая месть» увеличивает наносимый «Реваншем» урон, и прибавка к урону значительно повышается, когда воин применяет «Реванш» без затрат ярости после успешного уклонения или парирования. Талант «Устрашение» также переработан в соответствии с этой концепцией. Теперь он усиливает «Устрашающий крик»: при применении этой способности пораженные враги дрожат от страха в течение длительного времени, а все цели, кроме основной, будут еще и отброшены назад. Талант «Неукротимость» в качестве пассивного эффекта повысит максимальный запас здоровья воина, а его активация позволит воину исцелять свои раны при расходовании ярости на применение способностей. Талант «Никогда не сдаваться» повысит эффективность «Стойкости к боли» на величину, возрастающую по мере убывания запаса здоровья воина.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Примите участие в обсуждении на форуме.

Выбор класса в WoW TBC Classic 2021

Добро пожаловать в это руководство по выбору класса в WoW TBC Classic! Многие считают Burning Crusade лучшим развитием WoW и золотым веком wow, поэтому сейчас мы пройдемся по высокоуровневому обзору и сравнению девяти классов в Burning Crusade, которые помогут вам решить, какой класс выбирать. Мы также поговорим о каждой специализации! Мы собрали этот курс «Выбор курса» в руководстве WoW TBC, потому что многое изменилось от классического к Burning Crusade, классы стали лучше или хуже в определенных ролях в PvE и PvP, поэтому мы проведем вас через некоторые из этих изменений.

TBC выпущен до 1 июня 2021 года, поэтому мы готовим всех к этой потрясающей игре. Мы рассмотрим все классы и все спецификации и их обзоры того, как они используются в аспектах PvE и PvP, чтобы вы могли быть более информированы о том, какой класс выбрать в WoW TBC Classic.

При создании этого руководства мы были вдохновлены опытом и знаниями опытного игрока TBC — Toyhouze. Канал Toyhouze на Youtube:  https://www.youtube.com/c/Toyhouze/. На его канале есть много полезных видео-гайдов как для молодых, так и для опытных игроков. Обязательно посмотрите видео на его канале, чтобы получить максимум знаний об игре и советах в WoW TBC Classic.

 

друид

Доступные расы: Ночной эльф, Таурен.

Дикие друиды — отличные выравниватели — высокий урон, высокий сустейн со способностью лечить и превращаться в кошку, чтобы наносить урон. Друиды также получили высокую мобильность с помощью Travel Form на 30 уровне, увеличивая скорость передвижения на 40%, в дополнение к Cat Form друиды могут использовать скрытность для быстрого выполнения определенных квестов, которые потребуют гораздо больше времени у других классов, не являющихся скрытными, друиды могут даже победить охотников до 70 уровня, если сыграно хорошо, особенно с лидером стаи и бонусом здоровья. Дикая быстрота доступна на 20 и 21 уровне, когда вы начинаете принимать форму кошки, чтобы просто двигаться быстрее. У друидов есть много возможностей для быстрого выравнивания и нанесения большого урона. Они действительно сильны в подземельях.

В PvE У друидов есть мощная полезность, возрождение, также известное как бойцы — способность буквально вернуть кого-то к жизни во время боя, у них также есть Innervate, которое является мощным заклинанием регенерации маны. Друиды также обладают высокой эффективностью маны и обеспечивают периодическое исцеление заклинаниями, а также отличное рейдовое исцеление. Помимо ресто, друиды-звери могут танковать подземелья и рейды. Мы думаем, что дикие друиды — это не только отличные танки, но и отличные основные танки, особенно в более поздних патчах Burning Crusade, и даже в классическом WoW мы видели, что танки друидов отлично справляются. Так что действительно друид отлично подходит для танкования или глубокого дпс.

В PvP друид связан с шаманом как лучший в своем классе целитель PvP. Может быть, друиды немного лучше, они близки, но мы бы сказали, что друид более известен и признан лучшим целителем в основном потому, что они такие скользкие и со временем делают так много лечения, что могут просто лечить и продолжать двигаться. Вдобавок к этому циклону — невероятно мощному эффекту контроля толпы, друиды безумно сильны в PvP. Когда вы играете на высших уровнях, друиды буквально являются силой, с которой нужно считаться, их невозможно остановить!

Итак, если мы посмотрим на отдых — не выравнивайте ресто! В World PvP, если вы восстанавливаете свои проблемы с борьбой с другими людьми, вы, вероятно, можете довольно легко уйти. В подземельях и рейдах вы определенно будете востребованы, как мы уже упоминали, у друидов Восстановления есть неплохая полезность. Мы не думаем, что на полях сражений и аренах вы можете найти лучшего целителя, чем ресто-друид! Соедините ресто-друида с чернокнижником SL / SL, и вы получите один из самых печально известных наборов в Burning Crusade!

Теперь давайте обратимся к Дикий. это будет спецификация, с которой вы захотите познакомиться. Это довольно здорово в подземельях и рейдах, у вас может быть почти два разных набора брони как у дикого друида — вы можете сделать один для DPS, а другой для танкования, вы можете иметь эту многофункциональность. Друиды — отличные танки, они могут участвовать в PvP в открытом мире. Feral довольно силен, не самый сильный, но он силен — их урон может уменьшиться по сравнению с другими классами, поэтому мы бы не сказали, что они S уровня, но вы знаете, что это жизнеспособно.

И тогда, к сожалению, мы приходим к Баланс. Люди действительно не ожидают, что баланс будет хорошим. Это не очень хорошо для прокачки, это не очень хорошо для подземелий и рейдов, в PvP в открытом мире, на полях сражений и аренах оно немного ниже среднего. Возможно, мы слишком жестко относимся к друиду баланса, но мы бы сказали, что он очень средний.

 

охотник

Доступные расы: Человек, Гном, Ночной эльф, Эльф крови, Орк, Таурен, Тролль.

  • Орк, Тролль, Ночной Эльф (Топ PvE). Орк, Гном (Лучшее PvP).

Охотники — высшие скоростные игроки, они преуспевают в одиночном и групповом PvE в Burning Crusade. С животным-компаньоном (питомцем) охотники могут с легкостью выполнять несколько мобов и выполнять одиночные групповые квесты, чего другие классы просто не могут. Кроме того, у охотников есть надежный устойчивый урон в секунду, в довершение ко всему высокая мобильность с Аспектом гепарда и Аспектом стаи, а также звериной быстротой для своего питомца — что делает Охотников нашими левеллерами высшего уровня, и они могут легко добраться до максимального уровня и с легкостью.

Охотники довольно хорошо выступают в мировом PvP из-за своей мобильности и своих питомцев, поэтому их не будут ганкать слишком часто, и на самом деле они являются опытными ганкерами, если они могут прыгнуть на свою добычу. Большой переход от Classic к Burning Crusade с охотниками заключается в том, что они невероятно хороши в PvE. Они могут быть на вершине шкалы повреждений, особенно в более поздних версиях TBC. Что хорошо, так это то, что Thori’dal the Stars ‘Fury — легендарное оружие для охотников в финале, и если они его получат, они вызовут трепет на счетчиках урона.

В PvP с 8-ярдовой мертвой зоной, которую удаляют лишь немного позже в Burning Crusade, охотники не работают так же хорошо, как другие классы. Это не значит, что опытный охотник не может работать на самых высоких уровнях PvP. Если у вас есть питомец-скорпион, и вы прекрасно умеете держать линию обзора и дистанцию ​​от своего противника, вы абсолютно можете это сделать — это просто сложнее по сравнению с другими классами. Потолок навыков Охотника огромен, как и в Ванили. Это подводит итог PvP для Охотников. Если вы бросили Охотник в Классике и почувствовали, что у вас возникли проблемы с поиском рейдовых групп или максимальным увеличением ваших счетчиков урона, то в Burning Crusade вы можете бросить Охотника, если вам нужен легкий опыт прокачки и вы хотите испытать финальный рейдовый контент как класс, который легко освоить. играть пока сложно освоить.

Анализируя спецификации, давайте сначала поговорим о Зверское мастерство. Это основная спецификация уровня, а также спецификация для подземелий и рейдов. Однако это не так хорошо в PvP в открытом мире, на полях сражений и аренах. Мастерство зверя великолепно, потому что у него есть поворот макроса одной кнопкой — это, по сути, постоянный выстрел + команда убийства — вы просто нажимаете эту кнопку, и вы наносите нелепый урон. Мастерство зверей — это в значительной степени специализация, которую вы захотите использовать, если хотите совершить набег.

Есть люди, которые утверждают, что вы тоже можете пойти меткая стрельба но данные говорят о том, что меткость просто не может угнаться — мы слышали, что некоторые люди говорят, что это так же хорошо, как и BM, некоторые люди говорят, что аура Trueshot не масштабируется. Мы думаем, что меткость не так хороша, как Мастерство зверей. Скорость прокачки немного ниже, это немного больше зависит от снаряжения, если вы не собираетесь использовать Beast Mastery. Однако Marksmanship определенно хорош в PvP в открытом мире, на полях сражений и аренах.

Последняя спецификация, Выживание, немного даже медленнее, чем у других двух спецификаций. В подземельях и рейдах вам действительно нужен только один охотник за выживанием, чтобы выявить слабости. Вы не захотите ничего большего, поэтому вам будет сложно найти место для рейда, если вы выживете — каждый рейд будет нуждаться только в одном, и тогда они не самые лучшие в PvP или на полях сражений и аренах. Да, Wyvern Sting довольно хорош, и если вы достаточно хороши, вы действительно можете сделать все, что угодно, но на самом деле это не лучшая спецификация.

 

Изгой

Доступные расы: Гном, Гном, Человек, Ночной эльф, Эльф крови, Нежить, Орк, Тролль.

  • Орк, Человек (Топ PvE). Нежить, Гном (Лучшее PvP).

Разбойник — не самый быстро развивающийся класс, потому что им не хватает устойчивости, но они быстрее, чем воины или паладины, потому что у них есть несколько хороших вспомогательных заклинаний, таких как Stealth, Vanish, Sprint, Blind, Evasion, Sap, Riposte — это действительно помогает их устойчивости, и они могут также выполняйте сложные задания и избегайте сложных ситуаций и верных смертей.

В PvE. В начале может быть много ненависти к разбойникам в PvE из-за того, что они слабы и недостаточно сильны, и они борются с этой проблемой механики DPS в ближнем бою, однако в поздней игре они действительно подбирают боевые клинки Аззинота, конечно, это натяжка но как только они получают боевые клинки, они становятся очень хорошими. Разбойникам также нужно много спешки, чтобы быть жизнеспособными, и с отличным снаряжением они неплохо справляются с рейдами, но мы слышали мнения, что вы не хотите делать разбойника главным, хотя можно бросить разбойник для PvE, если он не ваш основной. учебный класс.

В PvP это отличный класс, и они работают во множестве разных композиций — например, RMP или RLS. Они довольно хороши в PvP, они всегда исторически были хороши в PvP на очень высоком уровне, поэтому, если вы хотите серьезно участвовать в PvP, разбойник — отличный выбор.

Поговорим о мошеннических специализациях. Убийство, мы бы сказали, что это, вероятно, середина пути или не лучшая их специализация, она не хороша почти во всем, но вы знаете, что она будет работать для PvP в открытом мире, на полях сражений и аренах. Это не лучший вариант для PvE и прокачки.

бой немного более посредственный, это будет специализация, которую вы используете для подземелий и рейдов, а также во время прохождения уровня. Бой не годится для PvP.

тонкость это спецификация PvP, которую вы захотите использовать. Это спецификация для разбойников для любого PvP-действия. Это не спецификация для PvE, и это нормально для повышения уровня, но тонкость определенно является спецификацией для PvP, поэтому проверьте это, если вы хотите быть мошенником в PvP.

 

шаман

Доступные расы: Дренеи, Орки, Таурены, Тролль.

  • орк (Топ PvE). орк (Лучшее PvP).

Шаманы довольно крутые, и мы хотели бы сказать, что их прокачка стала немного быстрее по сравнению с классической версией с введением нового таланта улучшения, известного как Shamanistic Focus — после того, как вы получите критический удар, следующий выстрел шамана будет стоить на 60% меньше. мана, и если вы выровняли шамана до того, как узнали, что эффективность маны — это название игры для повышения уровня. Реставрации пользуются большим спросом на PvE. Когда дело доходит до подземелий и рейдов, шаманы являются обязательными для их полезности с добавленной в игру жаждой крови, тотемами и чудовищным количеством исцеления Восстановления.

В PvP Шаман полей боя и арен — целитель высшего уровня. Если вы хотите нацелиться на Гладиатора, то наличие шамана-целителя значительно повысит ваши шансы с тотемом заземления, тотемом тремора и особенно тотемом неистовства ветра, а также с жаждой крови. Их действительно великолепные цепные исцеления безраздельно господствуют на аренах и полях сражений в Burning Crusade.

Теперь мы хотим поговорить конкретно о некоторых специализациях шамана, потому что не все они созданы одинаково.  Элементарный является своего рода средним или даже ниже среднего, что-то вроде не самой лучшей специализации, и опять же, вы знаете, что всегда есть исключения из этого, но Элементаль не самая лучшая специализация для шаманов, как и Совершенствование, поэтому вы действительно не захотите повышаться как шаман Элементалей. Вы могли бы, это просто может быть не лучшим — вы, вероятно, захотите повысить уровень в качестве улучшения, как мы сказали для этого таланта Шаманистического фокуса QoL, но Усиление не лучший вариант для подземелий и рейдов. Здесь вроде не хватает DPS, а в PvP в открытом мире, на полях сражений и аренах он немного ниже среднего. Вероятно, вы могли бы найти нишевый комп, где вы управляете воином с оружием и шаманом Улучшения и просто пытаетесь сбить всех с толку. Это могло бы сработать полностью, но мы думаем, что это уникальный сценарий, и не каждый сможет это осуществить.

Восстановление безусловно, лучшее дерево талантов. Это лучшая специализация Шаманов, очевидно, вы не хотите повышать уровень как resto, это будет очень медленно, но resto отлично подходит для подземелий и рейдов, PvP в открытом мире. Если вы хотите 1 на 1 кого-то восстановить, очевидно, не лучший, но тогда на полях сражений на аренах у вас все получится, поэтому мы настоятельно рекомендуем спецификацию восстановления, если вы собираетесь бросить шамана в Burning Crusade.

 

Чернокнижник

Доступные расы: Гном, Человек, Эльф крови, Орк, Нежить.

  • Орк, Гном (Топ PvE). Орк, Нежить, Гном (Лучшее PvP).

Чернокнижник — это класс с высокой устойчивостью и сильным уроном. Это делает их одним из самых быстрых и простых классов для прокачки, всегда весело иметь демонического союзника для танков и помощи DPS мобам, расслабиться и действительно плавно добраться до максимального уровня. Это действительно просто, причина, по которой мы бы сказали, что они не самые быстрые для прохождения уровня, заключается в том, что у них нет способностей увеличения скорости передвижения, у них нет Аспекта гепарда, у них действительно нет ничего для скорости, но у них есть бесплатное средство передвижения на 40 уровне, которое немного помогает. Конечно, это не совсем бесплатно, это как 40 серебряных монет, чтобы научиться верховой езде.

В PvEКак и в классике, чернокнижники потрясающие, они имеют еще большую полезность с Колодцами душ, камнями души и имеют потрясающий урон. Чернокнижникам не составит труда заполнить счетчики урона в Burning Crusade, так что найти гильдию, совершающую набеги, не составит труда. Чернокнижники получили несколько хороших баффов дерева талантов с Интеллектом Скверны и Выносливостью Скверны, которые увеличивают максимальное здоровье и ману чернокнижников в дополнение к их обычным баффам демонов.

Когда дело доходит до открытого мира Чернокнижники PvP определенно одни из лучших дуэлянтов, хотя при прокачке чернокнижника все еще сложно гангать из-за жертвы Бездны; это возможно, но это будет довольно сложно. На максимальном уровне мы бы сказали, что чернокнижник, вероятно, может взять на себя любой класс, если сыграть правильно из-за Soul Link. На полях сражений и аренах чернокнижники — высший уровень! Чернокнижник SL / SL считается многими наиболее специализированными классами OP в Burning Crusade, и при поддержке целителя, такого как шаман или друид, многие считают его лучшим целителем, и контроль толпы со стороны разбойника, эти трое образуют один из сильнейшие команды арены, известные как RLS, поэтому выберите товарища по команде друида, и ваши шансы стать гладиатором очень высоки.

Мы хотим немного поговорить о каждой из трех специализаций чернокнижников, чтобы вы могли оценить, для чего каждая из них используется. Скорбь отлично подходит для прокачки, отлично подходит для подземелий и рейдов. Это немного отличается от ванильного вау, вы будете работать с недугом до уровня 4, когда у вас будет достаточно рейтинга меткости. Это также отлично подходит для PvP в открытом мире и, конечно же, на полях сражений и аренах, мы рассматриваем Affliction как своего рода SL / SL, и вы, вероятно, собираетесь оставаться в нем довольно долгое время как для PvP, так и для PVE в Burning Crusade.

Однако демонология на самом деле довольно хорош, особенно с уровней вроде 50 и выше, когда вы получаете Страж Скверны. Вы можете играть немного как охотник, иметь для себя танк Felguard, он тоже наносит хороший урон. Демонология будет точно такой же, как у BM Hunter, когда вы повышаете уровень демонологии, но ей действительно не хватает подземелий и рейдов. Некоторые люди говорят, что можно играть в Демонологию в подземельях и рейдах, но кажется, что это слишком много проблем, чем то, чего оно стоит, мы бы не рекомендовали это. В открытом мире PvP, пока вы повышаете уровень, это будет неплохо, особенно когда ни у кого нет снаряжения и у вас есть Страж Скверны, он будет довольно сильным. На полях сражений на аренах это абсолютно жизнеспособно — Demonology Soul Link очень сильна, Страж Скверны очень силен, но, опять же, по мере того, как проходит больше времени и люди получают больше снаряжения, питомцы в целом будут только хуже масштабироваться.

Последняя специализация, Уничтожение, не лучший в прокачке, мы бы не рекомендовали повышать уровень в разрушении, однако разрушение — выбор номер один для чернокнижников при набегах, когда у них есть экипировка от 4 до 5 уровня. Он превзойдет болезнь, у вас может быть один чернокнижник для некоторых из этих талантов в дереве болезней для рейдовой полезности — улучшенные проклятия или что-то в этом роде, но разрушение просто нанесет больше урона, поэтому в конечном итоге вы захотите переключиться на разрушение и там есть две разные сборки разрушения — Shadowflame и чистая тень. Мы думаем, что чистая тень работает лучше, чем теневое пламя, только из-за некоторого доступного снаряжения и его характеристик. В открытом мире PvP-разрушение немного слабее, чем две другие специализации, в нем есть несколько хороших талантов, но в целом оно считается немного слабее.

 

Паладин

Доступные расы: Человек, Дреней, Гном, Эльф крови.

  • Человек, Дренеи (Топ PvE). Карлик (Лучшее PvP).

Паладин — один из самых ярких классов в Burning Crusade, однако он будет немного более посредственным, если вы просто округлите их всех. В Burning Crusade паладинами могут играть люди, гномы, дренеи и эльфы крови. Паладины получили несколько хороших баффов от классики — TBC благословение мощи теперь увеличивает дальнобойную атаку, улучшенная сила праведной ярости теперь дает уменьшенный получаемый урон на 2/4/6% за очко таланта и другие баффы, связанные с срабатыванием. Кроме того, есть единственная печать орды, известная как Печать крови. Эта печать заставляла паладинов брать себе 10% наносимого ими урона, это было действительно эффективно при нарушении контроля, что делало их довольно хорошими в PvP.

с точки зрения прокачки паладины довольно медлительны, имея лишь несколько активных способностей. Большую часть времени паладины просто автоатакуют, ожидая прока Печать приказа, так что это довольно скучно. Паладины не умирают так часто, как воины, потому что у них есть Божественный щит, Благословение защиты и Возложение рук, поэтому они немного быстрее воинов, но только потому, что они могут выполнять одиночные квесты, которые воины не смогли бы выполнить. Они также могут самостоятельно лечить, что приятно, пузырь очага по-прежнему отлично подходит для того, чтобы избежать ганка, однако в TBC он больше не является непобедимым, поскольку в игру для священников было добавлено массовое рассеяние, которое может снять божественную защиту.

В PvE паладины предлагают лучшие баффы в игре, такие как Благословение королей, Могущество, Спасение, Мудрость и так далее. У них также есть утилита против уничтожения, известная как божественное вмешательство или DI, жертвуя собой, чтобы сделать цель невосприимчивой ко всем повреждениям. В TBC защите паладины — жизнеспособные танки — они особенно хороши в танковании по площади. Что касается лучших танков, мы бы сказали, что они являются одними из лучших, особенно позже в TBC. Святые паладины специализируются на лечении одной цели и обычно получают задание лечить одну цель, такую ​​как основной танк или вне танка. Паладины возмездия не наносят большого урона, особенно если они Альянс, потому что у них нет Печати крови, которая есть у паладинов эльфов крови, поэтому паладины возмездия Альянса отстают.

В PvP история похожа — паладины работают примерно на среднем уровне, паладины Ret в pvp не так хороши, если только орда, и даже тогда они немного выше среднего из-за Blessing of Freedom, у них есть Repentance и Hand of Justice в качестве пробела. Hand of Justice — если вы судите кого-то, он заставляет его двигаться с нормальной скоростью, а затем с помощью Pursuit of Justice паладины пассивно перемещаются на 15% быстрее, так что это действительно их единственный пробел. У них нет настоящей замедляющей способности, очень неприятно быть паладином, просто пытающимся преследовать охотника или какой-то другой мобильный класс, может быть довольно сложно сократить разрыв. Святые паладины — прекрасные целители, но с друидами, шаманами и священниками паладины на самом деле не самые лучшие в PvP, особенно в 2 на 2 и 3 на 3, но в 5 на 5 это совсем другая история. В 5s Holy паладины могут добиться большего успеха, и на самом деле это ниша, в которой они востребованы, поэтому, если вы святой паладин, желающий попасть в pvp, ищите команду 5s.

Поговорим немного о Святой. Как мы уже говорили, на полях сражений и аренах они на самом деле довольно хороши, в PvP в открытом мире, если вы целитель, все, что вы можете сделать, это бегать. Для прокачки вы не хотите повышать уровень в святом, и святыня в подземельях и рейдах для PvE вполне подойдет. У вас, вероятно, не возникнет проблем с поиском групп, особенно для ваших баффов и вашего лечения.

Protection — действительно отличная специализация для запуска, они отлично подходят для AoE-танкования, а на более поздних уровнях в более поздних патчах Burning Crusade вы знаете, как только они получат защиту, паладины на самом деле действительно отличные танки, так что это небольшой лакомый кусочек для вас, если вы Хотите стать отличным танком, определенно подумайте о том, чтобы работать паладином! Очевидно, мы не рекомендуем повышать уровень защиты, вы не лучший игрок в PvP в качестве защиты, так что имейте это в виду.

А потом для Возмездие это спецификация, в которой вы, вероятно, будете повышать свой уровень. Она не самая лучшая в подземельях и рейдах, но с ними все в порядке, в PvP в открытом мире все в порядке, на полях сражений и аренах они вроде как средние, так что возмездие это что-то вроде средней специализации. Трудно преуспеть в роли паладина возмездия.

 

священник

Доступные расы: Дреней, Гном, Человек, Ночной эльф, Нежить, Эльф крови, Тролль.

  • Тролль, Гном, Дреней (Топ PvE). Нежить, Гном (Лучшее PvP).

Жрецы не самые быстрые уравниловки. У теневых жрецов есть высокий сустейн, расставляя точки, снимая кожу с разума и добивая мобов жезлом, и они снова получают регенерацию маны с помощью Spirit Tap с правилом пяти секунд, которое применяется к регенерации маны. Это предотвращает регенерацию маны вашего персонажа через пять секунд после наложения заклинания, поэтому вы захотите закончить бой с помощью палочки. Это будет наиболее эффективный способ прокачки, и это верно для всех заклинателей или действительно любого, кто пытается эффективно использовать ману. Такой способ прокачки делает священников одними из самых быстрых, а не одними из самых быстрых из-за низкой мобильности. Священники не самые медленные и имеют очень стабильный темп до 70 уровня.

Мы настоятельно рекомендуем всем получить Gravestone Scepter как можно скорее, я считаю, что это уровень 18, запустить BFD или попросить кого-нибудь пройти через него, и вы отлично проведете время, потому что он невероятен и сочетает его с одной специализацией. который увеличит его урон на 25%, и вы по-настоящему весело проведете время, играя за священника. Ты просто собираешься надеть щит и опустить палочку. Не стоит даже читать заклинания, это супер весело, так что жрецы действительно неплохо прокачивают уровень!

В PVE Священники — отличные универсальные целители с хорошим лечением по одной цели и группам благодаря добавлению Круга исцеления в качестве 41-го таланта, а священники священного дерева лучше оснащены для рейдового исцеления. У священников также есть несколько хороших сверхурочных заклинаний исцеления и мощные щиты от урона — этот набор делает священников отличными целителями в PvE. В дополнение к хорошему лечению у них есть такие полезности, как баффы на выносливость и дух, а также защита от страха. И что действительно круто в Burning Crusade, так это то, что с выходом обновления 20 Burning Crusade защита от страха будет доступна всем жрецам 2.3 уровня. Этот патч — один из последних патчей Burning Crusade, так что имейте это в виду. До патча 2.3 только дренеи и жрецы дварфов будут иметь защиту от страха, у всех жрецов есть свои расовые способности, защита от страха — одна из них, так что будет круто, если дренеи станут одним из тех классов, которые могут иметь это. Теневые жрецы на самом деле очень востребованы в Burning Crusade, это отличается от классического ванильного WoW, где они не очень востребованы, но в основном проблема с маной была решена, и не только она решена, но теперь теневые жрецы буквально Батареи маны для рейда из-за их нового заклинания / таланта в конце дерева теней, так что практически любой в группе жрецов теней будет восстанавливать ману на основе теневого урона, нанесенного теневым священником! И поскольку это работает только на членов группы, нередко было привлечь к рейду несколько жрецов тени.

Shadow супер жизнеспособна, когда дело доходит до открытого мира PvP, теневые жрецы известны как лица, плавящие лица — они могут просто столкнуться с плавящими людьми, если вы столкнетесь с одним из них во время прокачки уровня, я думаю, вы будете удивлены ущербу, который они могут нанести. Они определенно могут победить большинство классов в мировом PvP. На полях сражений и аренах жрецы — хороший выбор с такими заклинаниями, как сжигание маны, подавление боли и наступательное рассеивание, включая массовое рассеивание, которое снимает Божественную защиту паладинов. Священники очень полезны, чтобы доминировать на всех аренах, к тому же их заклинания могут нанести серьезный урон, как и любая специализация, священники — отличный партнер на арене, поэтому, если вам нужен всесторонний класс, который может все это сделать, священники будут не подведу.

Если мы посмотрим на Святой ты не захочешь с ней сравняться. Это не лучший вариант PvP в открытом мире, но он отлично подходит для подземелий и рейдов, что-то среднее между четырьмя полями боя и аренами.

Если мы посмотрим на Дисциплина это немного быстрее при прокачке, опять же, вы, вероятно, не захотите повышать уровень как дисциплину. Он неплохо работает в подземельях и рейдах, но он действительно будет сиять на полях сражений на аренах. Это своего рода специализация, которую вы выбираете для подавления боли — это способность смягчения урона, сжигание маны также наносит приличный урон. Disc priest — действительно лучший вариант для PvP.

Затем тень это то, как вы выравниваете быстро и плавно. Как мы уже говорили, они востребованы в подземельях и рейдах, и это здорово, вам никогда не будет трудно найти подземелье или рейд в качестве теневого жреца, в отличие от классики. PvP в открытом мире они сильны, на полях сражений и аренах не так хороши, как на диске, но вы удивитесь, Shadow Priests определенно могут отлично справиться с нужной нишевой командой.

 

Маг

Доступные расы: Дреней, Гном, Человек, Эльф крови, Тролль, Нежить.

  • Тролль, Гном (Топ PvE). Нежить, Гном (Лучшее PvP).

Маг — это класс с высоким уроном и бесконечным количеством еды и воды. Маги могут повышать уровень в постоянном темпе, это действительно происходит за счет постоянного простоя, однако, хотя у магов нет увеличения скорости передвижения, они могут телепортироваться и создавать порталы во все крупные города для себя и участников группы или рейда! Когда дело доходит до подземелий и рейдов, маги предлагают высокий урон по одиночной цели и AoE, а также такие полезности, как овца, тайный интеллект и Кольцо льда.

Две специализации, которые действительно жизнеспособны в Burning Crusade для PvE являются Огонь и Чародейство, однако Огонь считается лучшим из двух, но оба считаются жизнеспособными.

В открытом мире PvP маги могут постоять за себя, маги умеют обходиться без полиморфа, моргания и множества замедлений и замораживающих заклинаний. Маги обычно могут перехитрить и переиграть большинство классов в сеттинге 1 на 1. На полях сражений и аренах способность магов контролировать толпу, нанося большой урон, делает их жестокими конкурентами. RMP — rogue mage priest — определенно один из самых известных командных составов, он был представлен в Burning Crusade и на протяжении большей части истории WoW RMP был лучшим составом арены.

Итак, если мы посмотрим на Мороз Вероятно, это спецификация, с которой вы захотите повысить уровень, в то время как Огонь может убивать вещи быстрее, если вы агро слишком много мобов, вы немного уязвимы. Мороз даст вам эти замедляющие эффекты, он наносит большой урон, а также отлично подходит для полей боя и арен PvP. Так что мороз — это своего рода прокачка и спецификация для PvP. Для PvE мы настоятельно рекомендуем вам — не ходите на морозе, для подземелий и рейдов он не так хорош, он будет отставать по урону,

Однако ты захочешь пойти Для пожарных для подземелий и рейдов. Это действительно полезная спецификация, но вы не захотите повышать уровень как Fire, вы не захотите PvP как Fire — это просто не так хорошо.

Для того, чтобы получить Тайный вам не захочется становиться тайным, это нормально для подземелий и рейдов, и посредственно для PvP.

 

Воин

Доступные расы: Все, кроме эльфа крови.

  • Орк, Человек, Дренеи (Лучшее PvE). Орк, Гном (Лучшее PvP)

В PvP воины определенно один из лучших классов. Были некоторые изменения в дереве талантов, которые помогли воинам: отряд Ренда из Deep Wounds и Impale — в Vanilla Warriors нужно было получить Improved Rend, чтобы получить Deep Wounds и Impale, и теперь воинам это не нужно, поэтому они ‘ вы получите обратно три очка, чтобы потратить их в другой области. Не только это, но и «Улучшенный перехват» и «Жажда смерти» были перенесены в дерево оружия.

Когда дело доходит до PvE все специализации жизнеспособны. Воины защиты — проверенные танки и определенно лучший выбор для основного танка. Оружие также может неплохо проявить себя в Burning Crusade, особенно теперь, когда у обеих фракций есть тотем шамана неистовства ветра. Напоминаем, что Shattering Throw не был добавлен в игру до Wrath of the Lich King, поэтому воины не могут сломать божественный щит, как священники, что является для них довольно классной новой способностью. Еще одним недостатком воинов является то, что они очень медленно развиваются, как и в Vanilla, у них высокая зависимость от снаряжения, особенно когда дело доходит до оружия, и им трудно выполнять некоторые из более сложных квестов. Сразиться с более чем одним мобом за раз в качестве воина может быть проблемой, и вы обычно умрете, если это произойдет, в довершение всего низкая мобильность, и это переводит воинов на самый сложный и медленный класс для уровня. Многие утверждают, что воины были побеждены в Burning Crusade, и в этом есть некоторые достоинства. Воины — отличный выбор как для PvE, так и для PvP, если вы можете измельчить своего воина до 70.

Теперь мы хотим немного поговорить о специализации Fury. Ярость довольно хороша! Очевидно, что в роли Защиты вам будет легче найти группу, в то время как Фьюри и всем классам ближнего боя в Burning Crusade немного сложнее в подземельях и рейдах, потому что бойцам ближнего боя просто тяжелее. Их эффекты и различная механика босса усложнят умение сражаться в ближнем бою, однако ярость отлично подходит для DPS в PvP и, безусловно, жизнеспособна!

Protection будет той спецификацией, в которой вы будете пользоваться наибольшим спросом. Воины — отличные танки по одиночной цели! Очевидно, вы не хотите повышать уровень в качестве защиты — это будет очень медленно и очень болезненно, в PvP в открытом мире вы не можете хорошо гангать в качестве защиты, и вы уязвимы. На Арене не так много компов — может быть, есть один, где есть паладин защиты и воин защиты, но это своего рода ниша, и это не очень распространено, и вам, вероятно, придется быть очень хорошими, чтобы заставить его работать. Таким образом, общая защита — это скорее специализация подземелий и рейдов.

Тогда у нас есть спецификация оружия. Оружие определенно лучше всего подходит для PvP, оно отлично подходит на полях сражений и аренах, оно отлично подходит для PvP в открытом мире. В подземельях и рейдах они также хороши, однако имейте в виду, что Оружие — это бойцы ближнего боя, и они борются, как и все другие классы бойцов ближнего боя в Burning Crusade, и, как и все другие специализации воинов, они довольно медленно развиваются.

 

Скорость выравнивания по классам

Вот наш график скорости выравнивания по классам — вы можете взглянуть на него. Мы бы сказали, что охотники самые быстрые. затем друиды, чернокнижники, маги, священники, шаманы, разбойники, паладины и, наконец, воин.

Мы очень надеемся, что вы кое-что узнали из этого руководства и стали ближе к выбору главного героя для Burning Crusade! Мы с радостью собрали все вместе, узнав о Burning Crusade! Мы играли в нее в свое время, но вы знаете, что со временем люди на частных серверах усовершенствовали стратегии, и классы показали, что они лучше или хуже.

 

Рейтинг TBC DPS по классам

Здесь вы можете найти рейтинг DPS для World of Warcraft TBC. Эти рейтинги основаны на записях игровых данных из нескольких рейдов и старых журналах.

 

Полезные ресурсы о классах WoW TBC

Лучшие классы для битвы за Азерот

Всем привет, сегодня мы поговорим с вами о выборе класса для игры в WoW : Битва за Азерот. В течение всего бета теста я успел поиграть абсолютно за все классы и специализации. Поэтому я расскажу вам какие классы на мой взгляд являются самыми лучшими и почему.

Паладины

Паладины занимают в моем рейтинге 3 место. Прежде всего они хороши тем, что могут владеть всеми ролями в игре. Паладины могут быть как Танками, так персонажами которые лечат или наносят урон. Разумеется у паладинов есть конкуренты, такие как Друиды и монахи, но на Бета тесте эти классы довольно сильно уступали.

На старте дополнения всем паладинам я советую играть в специализации воздаяния. Данная специализация с новым дополнением не сильно изменилась. Теперь искусность усиливает урон от магии света, а правосудие увеличивает урон от следующей способности. Так же паладинам вернули урон на фазе казни. Короче говоря все эти незначительные изменения только усилии паладинов, которые и так были довольно мощные в дополнение легиона. Поэтому в битве за Азерот, данная специализация выглядит еще мощнее чем другие.

Две другие специализации паладинов — Защита и свет, нравятся мне так же сильно. Играя паладинов который лечит, вы всегда найдете себе группу в новые подземелья и рейды. Уже сейчас сотни кланов ищут себе Холи паладинов, ведь это идеальный класс который может весьма мощно хилить по одной цели, а с не давних пор замечательно отхиливает и весь рейд.

Но все же главным аргументом при выборе паладина, для меня является специализация Защиты. Ведь данная специализация очень живучая и способна поддерживать целую группу. А так же лечить персонажей которые получили критические повреждения. Рассеивать вредоносные эффекты и накладывать Благословение на союзников для ускорения или защиты физического урона.

В битве за Азерот у специализации защиты поменяется механика искусности, теперь она будет уменьшать урон по паладину, который находится в зоне действия освещения.

Новый талант Оплот — увеличивает кол — во поражающих противников щитом праведника до 4 целей. А по скольку при уклонение от атаки удар щитом праведника обновляется, то вы можете пулять паки без остановок…)

В новом дополнение паладины способны результативно показывать себя во всех трех специализациях, поэтому если вам нужен персонаж способный значимо влиять на игровую ситуацию, берите паладина.

Чернокнижники

Второе место я отдаю Чернокнижникам. Многие игроки считают специализацию Демонологию самой сильной у чернокнижника в БФА. Особенности специализации заключается в том, что толпа демонов делает за вас всю работу. PvE Урон в данной специализации на столько силен, что по моему мнению его понерфят сразу после релиза. Но даже с нерфом, демонология будет безумно сильной. Кстати, с помощью талантом у игроков будет выбор кого улучшать, ведь вы можете улучшить как самого чернокнижника, так и его демонов. То есть выбирать разные стили игры, в одной и той же специализации.

Так же вы можете обратить внимание на колдовство, вторую специализацию чернокнижников. Данная специализация чувствует себя весьма круто в подземельях, где бывает сразу не сколько целей с кучей хп. Ведь вам достаточно просто раскидывать свою магию на всех, и наносить миллиарды урона.

Если вы не горите желанием играть в этих двух специализациях, есть третья — Разрушение, она подойдет тем, кому нравятся классические заклинатели с уроном по одной цели. Если вам всегда нравилось играть за мага и кидать фаербол в лицо, то данная специализация для вас.

В общем сейчас чернокнижники позволяют игрокам играть в абсолютно разные стили игры, играя при этом на одном персонаже. Нереальная свобода в ваших действиях.

Охотники на демонов

Ну и на первое место я поставил Охотников на демонов, удивлены ? Я тоже.

В первую очередь играя Охотником на демонов мне нравится возможность летать куда хочется с помощью планирования. Локации в битве за Азерот совсем не ровные. Поэтому данная способность значительно ускоряет прокачку. Да и в целом этот класс в новом дополнение становится невероятно мобильными.

У данного класса есть две специализации. Первая- месть. Это безумная специализация в новом дополнение, позволяющая Охотникам на демонов быть лучшими танками. Теперь вы можете выживать даже без персонажей которые могут вас лечить. А так же в новом дополнение охотники способны поглощать урон и накладывать на себя безумное количество щитов + Сами способны восстанавливать себе здоровье как это делают Рыцари смерти. Короче говоря, теперь у вас не будет неприятных неожиданностей, и вас ждет стабильная игра за Танка.

Вторая специализация это истребление. Данная специализация позволяет игрокам играть не вникая в кучу сложных механик. Умногих классов в игре World of Warcraft есть всего один главный кулдаун, которым можно пользоваться примерно раз в две минуты, а у истребления есть талант демонизм, который вызывает срабатывание этого кулдауна на много чаще.  Лично мне нравится превращаться в огромного демона и крушить все на своем пути, поэтому я всем советую играть за охотника на демонов.

Итог

Если вы ищите класс который может взять на себя все 3 роли, то ваш выбор паладин.

Если вы хотите примерить на себя 3 специализации бойца с абсолютно разными стилями игры, то ваш выбор чернокнижник

Но если вы просто хотите играть на высоком уровне, но не хотите напрягаться, то ваш выбор охотник на демонов.

Выбрав класс, вы можете посмотреть статью которая позволит вам максимально быстро прокачаться на старте дополнения битва за Азерот — Быстрая прокачка 110-120 уровень в WoW

Post Views: 3 082

Какой класс выбрать в WoW Classic? / World of Warcraft

Вам стоит играть воином. Всем спасибо, увидимся в следующий раз!

Хорошо, хорошо, давайте поговорим обо всех классах и почему вы можете захотеть ими поиграть. Для начала, в WoW Classic будут определенные варианты, недоступные игроку. Вы не сможете играть паладином на стороне Орды и шаманом за Альянс. По-этому, если вы решите играть одним из этих классов, фракция будет идти в комплекте.

В ванильном WoW было девять вариантов на выбор (или по восемь у конкретной фракции из-за ограничений, упомянутых выше). Некоторые расы не могут выбрать некоторые классы, по-этому, если вы желаете играть охотником, то он не сможет быть человеком. Если это важно для вас.

На стороне Альянса, люди могли быть воинами, паладинами, разбойниками, жрецами, магами и чернокнижниками, имея наибольший спектр возможностей. На стороне Орды, тролли могли быть воинами, охотниками, разбойниками, жрецами, шаманами и магами, что соответствует универсальности людей. У тауренов и гномов было только по четырех варианта классов, в то время как у всех остальных (гномов, ночных эльфов, орков и отрекшихся) — по пять. Если вы хотели играть друидом, то могли выбрать только две расы: ночных эльфов и тауренов.

Давайте предположим, что вы уже определились насчет фракции и расы. Какой же класс выбрать?

Воин. Я уже упоминал его выше. Тогда была одна веская причина играть за воина: ним могла стать каждая раса. Поэтому, если вы не были уверены, какой класс вам нужен, но знали, что хотите играть гномом, отрекшимся или троллем, вы всегда могли выбрать воина.

Ну ладно, ладно.

Друидами могли стать только ночные эльфы и таурены, но так как это две самые крутые расы в WoW Classic, с вами все будет хорошо. Если вы любите универсальность, то друиды очень похожи на швейцарский нож. Они могут быть танками, стелсить как разбойники, превращаться в медведя или кошку, лечить и использовать дальнобойные DPS-умения.

Выбирайте друида, если вам нравится идея превращаться в кошечку и скрытно красться вокруг, становиться медведем, чтобы защищать от агрессивных мобов ваших друзей в «платьях», или вместе с ними лечить всех остальных. Но недостатком друидов было, что никто не хотел видеть их в этих ролях. Надеюсь, что игроки WoW Classic будут более охотно экспериментировать с друидами-танками и друидами-DPS ближнего и дальнего боя.

Охотников выбирали, если хотели завести себе питомца. Они могли сражаться на ближних дистанциях, но в основном сосредотачивались на дальнем бою. Охотники были превосходны во время прокачки, потому что у них были питомцы, выступающие в роли танков, что позволяло переходить от стычки к стычке за меньшее количество времени. Кроме того, охотники могут приручить множество разнообразных животных, предоставляя вам больше возможностей для уникальности.

Только две расы Альянса могли быть охотниками, в отличие от Орды, где ими могли стать все, кроме отрекшихся, поэтому это был резонный выбор для большинства рас. Кроме того, почти весь дроп, за исключением латных доспехов, подходил охотнику. Охотники были чрезвычайно популярны в оригинальной игре не просто так.

Маги были «хрустальными пушками». Основное внимание класса уделялось выбору магической школы — тайной магии, магии огня или магии мороза.

Плюсы класса заключались в высоком уроне и возможности контролировать толпу с помощью чрезвычайно крутого заклинания Превращение. К минусам можно отнести то, что маги сделаны из папиросной бумаги (серьезно, будучи магом, вам лучше не подставляться под удар) и крайне раздражающие моменты, когда вы сталкиваетесь с кем-то, кто невосприимчив к магическому урону вашей школы, или имеет высокое сопротивление заклинаниям. В такие моменты оставалось лишь признать свою бесполезность. И насчет папиросной бумаги, это не преувеличение.


Паладины были хорошим во время прокачки. Они могли достаточно эффективно убивать мобов, имели самоисцеление, сокращающее время простоя между сражениями и множество хитростей для выживания в критических ситуациях. Если вы хорошо играете за гнома или человека, паладины станут хорошим выбором для прокачки уровней.

К сожалению, при повышении уровня большинство групп будет настаивать на том, чтобы вы взяли на себя роль целителя, и даже на 60-м уровне для паладинов было неслыханно танковать или наносить урон, несмотря на то, что у них есть деревья талантов, предназначенные для этих ролей. Так что, если вы не хотите быть хиллером, паладин может вам не подойти. Я очень надеюсь, что игроки WoW Classic позволят паладинам защиты и воздаяния делать немного больше, чем в 2004–2006 годах.

На бумаге, жрецы — один из самых крутых классов в WoW, и они не просто так всем нравятся. Мощные исцеляющие способности, возможность переключения на дерево талантов специализации Тьма для нанесения урона, плюс удивительное заклинание Контроль над разумом, которое позволяет вам контролировать мобов и даже других игроков. Я помню, как однажды жрец подчинил игрока вражеской фракции возле Логова Крыла Тьмы и отправил его принять лавовую ванну. Это было потрясающе.

Но при использовании Контроля над разумом вы теряете управление своим персонажем, который просто остается стоять на месте. В общем, жрецы страдают от той же проблемы, что и маги, с их хрупкостью. Но это частично компенсируется защитными и исцеляющими способностями. Кроме того, проблема паладинов-хиллеров еще более актуальна для жрецов. Некоторые группы могут взять одного жреца тени для восстановления маны, но зачастую, от жрецов в подземельях ожидают только лечения.

Разбойники, как единственный класс ближнего боя, выступающий исключительно в роли DPS, имеют много изящных инструментов. Незаметность отлично подходит для того, чтобы входить и выходить из квестовых зон без необходимости сражаться с каждым мобом на пути. Ошеломление может использоваться для контроля толпы, а яды и боевые способности могут наносить большое количества урона. Если вы хотите играть легко бронированным ловкачом, который пробирается внутрь, убивает все живое и также бесследно исчезает, разбойник — это ваш выбор.

Но из-за слабой брони разбойник получает много урона, в отличие от дальнобойных персонажей. По сравнению с другими милишниками, если разбойник привлекал внимание босса и его не спасало Ускользание, он умирал. Но не заблуждайтесь, разбойники были хорошим выбором как для PvE, так и для PvP. Также у них очень широкий выбор рас — все, кроме тауренов.


Шаманами могли стать только расы Орды. Они брали на себя большинство обязанностей паладинов, но делали по своему. У шаманов есть много крутых возможностей благодаря Тотемам, усиливающими их группу различными способами. Группы обожают шаманов за их Тотем неистовства ветра, который накапливал DPS в ближнем бою и был так любим разбойниками, воинами и паладинами. Шаманы могли ставить тотемы, которые обездвиживали врагов, рассеивали эффекты страха и наносили урон в радиусе действия в дополнение к их собственным заклинаниям и атакам. Кроме того, они могут превратиться в Призрачного волка, что очень круто. Но, как и паладинов, шаманов часто брали в роли хиллеров в рейдах и подземельях, а в роли танков они были не так хороши, как их коллеги из Альянса. Тем не менее, с точки зрения универсальности их опережают только друиды, ведь тогда шаманы могли выступать в качестве хиллеров и DPS ближнего/дальнего боя.

Чернокнижники были DPS-классом дальнего боя, который выбирали, если хотели быть более живучими, чем маги. Они использовали способность Жизнеотвод, которая восстанавливала ману за счет здоровья, поэтому, как правило, большинство чернокнижников старались заполучить снаряжение, увеличивавшее выносливость. Они имели питомцев в виде различных демонов (возможно, более ограниченных, чем у охотников), у каждого из которых была своя особенность, делавшая его более подходящим для определенных задач. Демон Бездны использовался для танкования, а Суккуб для контроля толпы. Вы могли троллить свою группу, теряя контроль на большим демоном, после чего он нападал на вас и ваших соратников. Чернокнижники использовали камни души, позволяющие воскресать, камни здоровья в качестве дополнительного лечебного зелья (еще один кулдаун), способность контроля толпы некоторых мобов (демонов или элементалей) и были неплохими DPS благодаря заклинаний урона. Но они были несколько ограничены с точки зрения того, какие расы могут ими стать. Тем не менее, чернокнижники могут делать все что угодно, например, дышать водой.

Воины, как уже упоминалось выше, были единственным классом, которым могла стать каждая раса. Они были единственными общепринятыми танками, хотя и паладины, и друидов могли брать на себя эту роль, а шаманы были рассчитаны, по крайней мере, как танки на время прокачки. Это был чрезвычайно сильный выбор для PvP благодаря Смертельному удару, дебафающему восстановление здоровья и большим уроном благодаря большому, медленному двуручному оружию. Но они все же имели несколько существенных недостатков. Ни одно умение самоисцеления или контроля толпы не гарантировало, что пул не разделается с воином довольно быстро. Также воину приходилось тратить много времени на еду и/или использования бинтов. А что насчет DPS в подземельях и эндгейме? От воинов все еще ожидали роль танка, независимо от их специализаций. Тем не менее, в те времена, играя воином вы могли использовать практически любую специализацию, но все равно могли быть DPS и эффективно сражаться в PvP. Многие рейды заставляли воинов переключаться между этими ролями по мере необходимости.

Откровенно говоря, выбор класса сводится к тому, что вам больше всего нравится. Если вы любите архетип седого ветерана или кровожадного варвара, то воин — отличный выбор. А если вы хотите быть скрытным, проникая куда-либо незамеченным? Разбойники и друиды — ваш лучший выбор. Рыцарь в сияющих доспехах, который защищает и лечит? Тогда паладин. Выбор сводится к тому, что у вас есть представление того, каким вы представляете своего персонажа — у каждого класса есть ограничения, которые помогут вам решить, какой из них наиболее близок к вашему идеалу.

Шутки в сторону, вариантов много, и все они по-своему интересны.

Но лучше берите воина.

Источник: BlizzardWatch.

Класс

— Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Информацию о классах в Warcraft RPG см. В разделе «Классы RPG». Краткое описание классовых знаний см. В разделе «Классовые знания».

Класс — это основной стиль приключений персонажа игрока. Класс персонажа определяет способности, силы, навыки и заклинания, которые он получит в ходе своих приключений, и, следовательно, стили игры, доступные персонажу. Он определяет типы оружия и доспехов, которые они могут использовать, какие атрибуты они будут оценивать (и как эти атрибуты работают), а также для каких боевых ролей подходит персонаж.Класс также отражает значительный выбор пути для персонажа: выбрали ли он темные искусства чернокнижника или Святой Свет паладина; кровавая честь воина или тайное знание мага.

Имейте в виду, что выбор класса для игры ограничен выбором расы; у каждой расы есть своя группа доступных классов на выбор.

Каждый класс имеет три специализации, кроме друидов и охотников на демонов (у которых четыре и две специализации соответственно).Каждая специализация представляет собой совершенно другой подход к игре классом, предлагая множество новых способностей и часто меняя боевую роль, для которой персонаж больше всего подходит. Таким образом, каждый класс может рассматриваться как имеющий три (или четыре) основных варианта, каждый со своим собственным набором навыков, сильными сторонами и стилем игры.

Сбор наборов классов — это один из способов улучшить персонажа, когда он достиг максимального уровня. Большинство наборов для подземелий, рейдов и PvP состоят из предметов брони, разработанных специально для этого класса; однако наборы наград фракции также включают в себя безделушки и шейные украшения.Когда игроки собирают больше частей набора, они могут получить бонусы набора.

См. Также:

  • Выбор класса — подробное руководство по выбору класса с обзором каждого класса и роли класса

Краткое описание каждого класса

В настоящее время в игре двенадцать игровых классов.

Рыцарь смерти

Роли: Танк, Дилер физического / магического урона в ближнем бою
Рыцарь смерти сочетает военное мастерство с темной, некромантической энергией.Blood DK могут использовать DoT-атаки болезней и AoE-атаки, чтобы удерживать внимание врагов. Рыцари смерти Лед и Нечестивость — это классы рукопашного боя, использующие нечестивую силу для уничтожения своих врагов. Хотя рыцари смерти могут поднимать миньонов-нежить, специализация «Нечестивость» придает этой функции особое внимание, превращаясь в настоящий класс питомцев. Рыцари смерти используют уникальную систему ресурсов, состоящую из двух частей, называемую системой рун, в которой основные способности приводятся в действие рунами, которые периодически регенерируют; использование этих способностей генерирует Руническую Силу, которая, в свою очередь, может использоваться для усиления других способностей.
Рыцарей Смерти — первый класс героев и, следовательно, начинают с 8 уровня в Черной крепости в Восточных Чумных землях. Чтобы создать Рыцаря Смерти, игрок должен иметь по крайней мере одного персонажа 55 или более высокого уровня, связанного с его или ее учетной записью, даже если этот персонаж находится в другом мире. Однако это требование было снято в Warlords of Draenor .

Охотник на демонов

Роли: Дилер физического урона в ближнем бою, Танк
Охотники на демонов, ученики Иллидана Ярости Бури, поддерживают темное наследие, которое одинаково пугает их союзников и врагов.Иллидари используют магию Скверны и хаоса — энергии, которые уже давно угрожают миру Азерота, — полагая, что они необходимы, чтобы бросить вызов Пылающему Легиону. Обладая силами убитых ими демонов, они развивают демонические черты характера, которые вызывают отвращение и страх у собратьев-эльфов.
Охотники на демонов — это второй класс героев, который начинается на 8 уровне в Мардуме, Расколотой Бездне. Чтобы создать Охотника на демонов, игрок должен иметь как минимум одного персонажа уровня 70 или выше в тех же мирах, где создан Охотник на демонов.Однако это требование было снято в Shadowlands . Охотник на демонов ограничен одним на царство.

Друид

Роли: дальнобойщик, использующий заклинания, наносящий урон, дилер, наносящий физический урон в ближнем бою, танк, целитель
Друиды — самый универсальный гибридный класс, использующий силу изменения формы, чтобы принимать разные формы и выполнять разные роли в своей группе. Друиды-хранители трансформируются в [форму медведя], становясь мощными танками с высокой броней и используют систему ресурсов Ярости, аналогичную Воинам.Дикие друиды превращаются в [форму кошки], становясь мощными источниками урона в ближнем бою и используют систему энергоресурсов, подобную разбойникам. Друиды баланса превращаются в [форму лунного совуха], чтобы стать сильными наступательными заклинателями, полагающимися на силы солнца и луны. Друиды Восстановления остаются в гуманоидной форме, направляя обновляющую силу природы на лечение ран своих союзников. В то время как каждая специализация фокусируется на разных формах, все специализации могут использовать формы медведя и кошки, и каждая получает дополнительные формы [форма путешествия], [водная форма] и [форма полета] по мере повышения уровня.У друидов также есть способность воскрешать убитых союзников в битве с помощью [Rebirth], восстанавливать ману союзников с помощью [Innervate], усиливать своих союзников с помощью [Mark of the Wild] и фактически выполнять другую роль в битве в течение ограниченного времени с помощью [Сердце дикой природы].

Хантер

Роли: Дилер физического урона в ближнем бою, Дилер физического урона в ближнем бою
Охотники используют фокус для нанесения урона от оружия дальнего боя (луков, ружей и арбалетов) в качестве основного источника урона.Охотники приручили множество разновидностей зверей, чтобы они служили боевыми питомцами, нанося урон и давая рейдовые баффы. Они очень искусны в кайтинге, у них есть множество инструментов, позволяющих им избегать рукопашного боя, что является их слабостью. Множество способностей Охотников к разведке, слежению и выживанию вместе с кольчужной броней делают их отличными персонажами-одиночками. Специализации талантов охотника — Стрельба, Мастерство Зверей и Выживание.

Маг

Роли: Дилер, использующий заклинания дальнего боя
Маги — дальнобойщики, наносящие магический урон с очень мощными заклинаниями прямого и локального урона.У магов есть множество вспомогательных заклинаний, в том числе контроль толпы ([Превращение]), рейдовый бафф маны и силы заклинаний, телепортация и групповые порталы в столицы, а также способность вызывать еду и воду. Из-за заклинаний с хорошим взрывным уроном и способностями замедления они часто эффективны в PvP даже с их относительно низкими показателями брони и здоровья. Деревья талантов магов — это Огонь, Мороз и Чародейство, каждое из которых специализируется на разных заклинаниях и способностях.

Монах

Роли: Дилер физического урона в ближнем бою, Танк, Лекарь
У монахов
есть уникальная боевая система, сочетающая энергию или ману с комбо-точками ци, а также ряд стоек, определяющих их текущую роль.Изучая древние техники пандаренских боевых искусств, монахи олицетворяют мастерство, сосредоточенность, медитативность и смертоносную эффективность опытного мастера кунг-фу, сокрушая врагов шквалом ударов или летающих ударов ногами, выводя из строя врагов глубоким знанием нервных центров и точек акупрессуры. и используя свое внутреннее спокойствие и связь со вселенной, чтобы исцелить и восстановить равновесие для своих союзников. Настоящий гибридный класс, монахи могут выполнять роль бойца в ближнем бою, танка или исцеления, иметь ряд гибридных способностей, сочетающих урон и исцеление, а также использовать стационарные статуи и ряд травяных отваров, чтобы усилить свои способности.Монахи являются уникальным мобильным классом и способны создавать сферы здоровья и ци, особые объекты, в которые нужно передавать, чтобы получить их преимущества. Это создает мобильное поле битвы, где монахи быстро перекатываются и взлетают по арене, чтобы восстановить здоровье, прежде чем снова броситься в бой. Монахи-пивовары — необычные танки, использующие тактику пьяной драки, чтобы поразить входящий урон; Монахи-Ткачи туманов — целители, у которых есть побочные эффекты в нанесении урона, использовании целебных туманов и часто работающих в ближнем бою; в то время как монахи-ветроходы — классические мастера боевых искусств, бойцы ближнего боя, которые избегают оружия, чтобы бить противников кулаками и ногами.

Паладин

Роли: Дилер, наносящий физический / магический урон в ближнем бою, танк, целитель
Паладины — святые рыцари в латах. Обладая душой священника и мускулами воина, паладины сочетают святую магию с мощным оружием и прочными доспехами. Подобно рыцарям из легенд, паладины сражаются в доброй битве, поражая врагов божественным гневом и возвращая союзников с грани смерти с помощью силы Святого Света. Настоящий гибридный класс, паладины могут выполнять любую роль, и, как правило, могут выполнять все три задачи по частям, благодаря сочетанию наносящих урон, исцеляющих и защитных способностей.Паладины особенно известны своей высочайшей живучестью, с такими способностями, как [Рука защиты], [Божественный щит] и [Возложение рук], позволяющие им сделать игрока практически неуязвимым или мгновенно восстановить его до полного здоровья. когда поражение кажется неизбежным. Паладины также хорошо известны своим набором баффов и заклинаний поддержки и, возможно, являются самым сильным классом поддержки в игре. Паладины могут давать различные руки и благословения, подходящие для любого случая, и использовать печати дальности, чтобы давать им определенные преимущества каждый раз, когда они атакуют.Паладины, как правило, сочетают самоисцеление с нанесением урона, без особых усилий поддерживая полоску здоровья, сосредоточиваясь на том, чтобы сбивать свои цели. Паладины и применяют свои способности с помощью комбинации маны и Святой Силы, своего рода системы комбо-очков, которая позволяет им наращивать мощное исцеление или урон. Святые паладины — крепкие целители, специализирующиеся на лечении и защите по одной цели; Защита — это неукротимые танки с сильными AoE и многоцелевыми способностями; в то время как Возмездие наказывает ДПС в ближнем бою, комбинируя атаки святой магии и подобные воину рукопашные атаки, чтобы уничтожить противников.

Священник

Роли: целитель, дальнобойщик, использующий заклинания, наносящий урон
Набожные последователи Святого Света, священники относятся к классу заклинателей, носящих одежду. Традиционно мастера исцеления, священники знают Свет, а также дают им контроль над более темными силами Тени. Священники дисциплины — могущественные целители, специализирующиеся на уменьшении повреждений, использующие ряд мощных щитов для магической защиты своих подопечных. Превосходя исцеление по одной цели, жрецы дисциплины могут поддерживать жизнь одной цели в течение длительного времени, а также могут лечить, нанося урон, используя свои атаки, чтобы заботиться о потребностях своих союзников в периоды покоя или в перерывах в их ротации.Священные жрецы — типичные чистые целители, использующие обширную комбинацию прямого исцеления, эффектов лечения с течением времени (HoT), а также исцеления по области и множеству целей, чтобы реагировать на любую ситуацию. Святые жрецы обменивают эффекты поглощения урона священника Дисциплины на старомодную добрую целительную силу, которая может похвастаться чистым исцеляющим эффектом, который трудно превзойти. Жрецы Теней, которых часто сравнивают с чернокнижниками Колдовства, сосредотачиваются на чумных врагах с помощью набора зловещих ДоТов, заставляя замолчать и вселяя ужас в сердца нападающих.Тем не менее, эти мастера тьмы по-прежнему могут обеспечить хорошее исцеление, повышая универсальность этого класса. Священники также известны своими великолепными способностями рассеивания, особенно Дисциплиной и Святостью. Призывают ли они силы Священного Света или сеют чуму и смерть среди врагов, священники — это мощные силы в одежде, недооцениваемые их противником.

Разбойник

Роли: Дилер физического урона в ближнем бою
Зловещие повелители ночи, разбойники — это класс с легкой броней, который использует [Скрытность], яды и острые лезвия, чтобы бесшумно уничтожать врагов.Сосредоточившись исключительно на ДПС, разбойник представляет собой контрапункт дерзкой смелости воина и славному подходу к битве, предпочитая наносить удары из тени и [Исчезнуть] без звука, их единственный кодекс чести — это контракт на жизнь своей цели. Ставя ловкость выше мускулов, разбойники носят кожаные доспехи, которые позволяют им быстро двигаться в ночи, и обычно держат легкое оружие в каждой руке. Жулики-убийцы используют яды и добивающие удары, чтобы наносить урон своим целям; Коварные жулики — это темные преследователи, прыгающие из теней, чтобы устроить засаду противникам, прежде чем ускользнуть обратно в ночь; в то время как боевые жулики — исключение, хитрые головорезы, которые используют ловкость и грязные уловки, чтобы стоять лицом к лицу с врагами.Разбойники полагаются на свой быстро восстанавливающийся запас энергии для нанесения урона, предоставляя комбо-очки для создания разрушительных завершающих ударов. Разбойники — один из самых печально известных классов в PvP, способных выводить из строя противников на длительные периоды с помощью различных ядов, кровотечений, оглушений и других обезвреживающих эффектов, в то время как они режут и нарезают кубиками свою беспомощную цель. У разбойников есть отличный доступ к [Скрытности], они могут незаметно красться и набрасываться на свою жертву с помощью специальных атак, а также обладают рядом способностей уклонения, позволяющих уйти от боя, когда шансы против них.Разбойники также могут взламывать карманы и замки. Благодаря способности выводить из строя противников, высокому взрывному урону, множеству прерываний заклинаний и сильным способностям уклонения, разбойники являются грозными противниками.

Шаман

Роли: дальнобойщик, использующий заклинания, наносящий урон, дилер, наносящий физический / магический урон в ближнем бою, целитель
Шаманы — духовные лидеры, повелители стихий, использующие заклинания и тотемы для лечения и усиления участников рейда. Эти могущественные практикующие общаются с предками и стремятся уравновесить бушующие силы элементалей и могут призывать их в битве, чтобы сжечь и уничтожить своих врагов или укрепить и исцелить своих союзников.Шаманы могут усиливать свое оружие с помощью элементальных эффектов, поражать врагов ударами молнии и извержениями лавы, а также вызывать могущественных элементалей, чтобы выполнять их приказы. Шаманы также могут наделить себя и своих союзников мощными стихийными дарами и призывать предков на помощь, превращаясь в [Призрачного волка] или используя [Реинкарнацию], чтобы вернуться из мертвых. Этот универсальный класс ношения кольчуги может выполнять роли заклинателя, целителя и рукопашного бойца. Шаманы элементалей — могущественные заклинатели, выполняющие роль заклинателя DPS, чтобы взорвать и опалить врагов издалека; Шаманы улучшения — это наносители урона в ближнем бою, поражающие противников с помощью оружия, наделенного силой стихий; в то время как шаманы Восстановления — разносторонние целители, подходящие для любой ситуации.Шаманы обеспечивают отличные рейдовые баффы с помощью тотемов и способностей, таких как [Кровожадность], сеют хаос в PvP с помощью их взрывного урона и могут обеспечить восстановление вайпа для группы с помощью [Реинкарнация].

Чернокнижник

Роли: Дилер, использующий заклинания дальнего боя
Порабощая демонов и призывая темную магию и проклятия, чтобы доминировать и уничтожать своих врагов, чернокнижники — это класс заклинателей ДПС в тканевой одежде, известный своим широким спектром дебаффов и эффектов постепенного урона.Замки — это, прежде всего, дальнобойщики, наносящие магический урон, и могут использовать целый ряд полностью контролируемых демонов для танков, выведения из строя и пожирания врагов, включая соблазнительного суккуба, неповоротливого бродяги, беса, метающего огненные шары, и ужасного Охотника Скверны. Чернокнижники также могут вызывать временных демонов, таких как могучий Ад и Страж Рока, для мощных взрывов урона, а на более высоких уровнях могут выбрать [Гримуар превосходства], чтобы сделать этих демонов постоянными. Чернокнижники также имеют доступ к ряду дебаффов и проклятий, а также к вспомогательным способностям, таким как Камни здоровья и Камни души.Чернокнижники Affliction — мастера постепенного урона, истощая здоровье своих целей с помощью множества мощных дебаффов и DoT; Чернокнижники-демонологи вызывают улучшенных демонов, чтобы они выполняли свои приказы, черпая силу у своих миньонов и даже превращаясь в самих демонов; в то время как чернокнижники Разрушения обжигают и сжигают врагов, специализируясь на мощном взрывном уроне и заклинаниях огня.

Воин

Роли: Дилер физического урона в ближнем бою, Танк
Warriors — бронированные бойцы ближнего боя, способные выполнять роль танка или бойца ближнего боя.Способности воина используют ярость, которая генерируется при нанесении и получении урона, но со временем спадает, когда они не в бою. Воины могут использовать стойки, чтобы сосредоточиться на определенном типе боя, и такие способности, как [Рывок] и [Героический прыжок], чтобы сблизиться со своими противниками. Воины с оружием — яростные торговцы повреждениями, использующие мощное двуручное оружие, чтобы нанести тяжелые, но разрушительные удары своим противникам; Воины ярости — это берсерки с двумя руками, которые наносят серию безумных атак каждым оружием; в то время как воины Защиты — крепкие защитники, использующие прочные щиты как для поглощения атак врагов, так и для нанесения собственного урона.У воинов DPS есть много мощных кулдаунов, увеличивающих урон, и они часто сосредотачиваются на их сочетании, чтобы обеспечить разрушительные всплески урона, ловя и убивая своих врагов. Воины также обладают естественным иммунитетом к эффектам страха и могут использовать боевые знамена, чтобы вдохновлять своих союзников или наводить ужас на врагов. Воины любят острые ощущения от рукопашного боя и обычно встречаются в гуще битвы, сражаясь с толпами врагов в [Вихре] из стали.

Класс, раса и роли в классе

Выбор класса ограничен выбором расы, при этом определенные классы доступны только для определенных рас.В настоящее время в живых мирах доступно 194 комбинации.
Класс также определяет, какие классовые роли может выполнять персонаж.

  • X: Этот класс был доступен для этой гонки с момента его появления.
  • X с цветом: Класс был добавлен к расе в более позднем расширении.

Класс цветов

Пользовательский интерфейс рейда, надстройки и многие другие ресурсы используют цвета классов, чтобы с первого взгляда различать каждый класс.

Изменения патча

См. Также

Что такое классы world of warcraft? Полный список

В World of Warcraft есть несколько классов на выбор (12, если быть точным), и вы должны убедиться, что у вас есть идеальный класс, прежде чем отправиться в большой мир WoW.

Мы собрали это руководство, чтобы предоставить некоторые основы того, что может делать каждый из классов Blizzard в WoW, чтобы помочь вам решить, какой из них подходит вашему стилю игры.

Рыцарь Смерти

Сначала идут нежить ближнего боя, которые медленно держатся на ногах, но являются твердыми бойцами.

В сочетании с двойными мечами эти истребители могут замедлять цели, чтобы нанести групповой урон. Нечестивые рыцари смерти используют нарывы, чумы и монстров, которые помогают побеждать врагов.Рыцари смерти, с другой стороны, танкуют и поглощают урон своих союзников, позволяя им лечиться во время атак и распространять кровавые чумы на своих соперников.

Охотник на демонов

Охотники на демонов являются полуэльфами и полудемонами и могут использовать свои крылья, чтобы парить по миру, а также могут совершать двойные прыжки. Их класс использует атаки ближнего боя, которые действуют быстро и довольно быстро перемещаются. Быстрое движение и большие удары — отличительные черты Охотника на демонов Хэвока.

Друид

Друиды соединяются с землей, что позволяет им принимать различные формы для удовлетворения своих требований.ДПС дальнего боя, урон в ближнем бою, исцеление и танкование делают друидов отличным гибридным классом.

Охотник

Охотники — рейнджеры мира warcraft, считающиеся следопытами и следопытами королевства. Хотя они убивают врагов своими собственными инструментами, природные элементы приходят к Охотникам быстро, в отличие от Друидов.

Маг

Магические искусства — это то, в чем маги преуспевают больше всего, они используют различные элементы для рассеивания и произнесения заклинаний, где бы они ни клали шляпу.

Монах

Боевые искусства — это навыки монахов, и их роль заключается в использовании более традиционного оружия, такого как шесты или палки, для уничтожения врагов.

Паладин

Паладины способствуют их связи со Светом и направляют их в свое оружие, чтобы они стали святыми воинами. Они носят тяжелые доспехи, обладающие огромной силой, из-за чего они выглядят скорее рыцарями, чем варварами.

Priest

Святые маги в тканях — это первоначальный облик монахов, и, подобно паладинам, они защищают и уничтожают врагов, используя Свет.Если вы хотите вывести класс персонажа на новый уровень, вы можете попробовать одну из множества доступных WoW Boost Services для улучшения вашей игры.

Rogue

Далее у нас есть жулики, которых считают преступниками и ворами, которые прячутся за тенями мира. Разбойники — мастера яда, ловушек и, самое главное, скрытности. Разбойники считаются шпионами и убийцами World of Warcraft, потому что их никогда не услышат и не увидят, если только они сами этого не захотят.

Шаман

Шаманы заполняют упомянутую выше элементальную сторону друидов, главным образом потому, что друиды гармонируют с природой, тогда как шаманы контролируют каждый элемент индивидуально. Шаманы могут исцелять себя с помощью дождя, вызывать бури и крушить врагов камнями.

Чернокнижник

Чернокнижники способны подчинять мир своей воле, используя таинственную и темную магию. Они могут призвать огромные армии, чтобы контролировать, развращать и уничтожать все, что встречается на их пути.Чернокнижники, которые могут уничтожать врагов издалека с помощью огня, известны как Чернокнижники Разрушения, тогда как Чернокнижники, которые наносят урон заклинаниями времени, чтобы создать ротацию, которая одновременно является высокой эффективностью и требует большого обслуживания, считаются чернокнижниками Колдовства. Наконец, чернокнижники, порождающие волны демонов для использования по своей воле, называются чернокнижниками-демонологами.

Воин

Наконец, воины — это типичные бойцы с оптимизмом, которых вы ожидаете увидеть в любом варварском фэнтезийном сеттинге.Массивная броня, огромные топоры и вращающиеся лезвия — вот что делает Воина достойным внимания.

Мы надеемся, что вы лучше понимаете, какой класс вам подходит, но не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы ответим как можно скорее.

Комбинации расовых классов WoW — World of Warcraft

Здесь вы можете найти все возможные комбинации рас и классов для World of Warcraft, разделенные на таблицы для Альянса и Орды, включая союзные расы для обеих фракций.

Пандарен

Пандарен вначале нейтрален и может играть как за Альянс, так и за Орду и иметь следующие классы.

Альянс

9029 Паладин ✓

Класс

Дренеи Гном Гном Человек Ночной эльф Ворген

Demon Hunter 9363

Хантер

000 ✓

9308

900 11

Маг

9030

Monk

000 ✓

Прист

1

1

Разбойник

3

Шаман

Чернокнижник

0

Уорриор

000 ✓ 11 9303 11 9303 9030

Союзные расы

3

9758 903

Класс

Дворф Черного Железа Кул-Тирас Озаренные дренеи Мехагнон Эльф Бездны
Рыцарь Смерти

Охотник на демонов
Hunter

9001 1

Monk

Paladin

Priest

Разбойник

Шаман 9 0008

Варлок

9303 18

Horde

0

90 316

Класс

Кровавый эльф Гоблин Орк Таурен Тролль Нежить

0

0 0 Рыцарь смерти

Demon Hunter

Hunter

000 ✓

9011 0

Маг

08
Monk

Priest

08 0003 ✓

Разбойник 9030 3

Чернокнижник

08

08

Воин

Союзные расы Орды

5 93035 9303 93030 9029

Прист

0 0 9030 9309

Класс

Таурен Крутогорья Орк Мах’Хар Ночнорожденный Вульпера Забдаларский тролль

Охотник на демонов
0 9030 0 9030 0 9030 0 ✓

Hunter

900 11

Monk

1

48

Паладин

9303 9303

Разбойник

3 ✓

3 ✓

9030 Шаман

Чернокнижник

6 и классы

World of Warcraft продолжает доказывать, что знаменитая фантастическая стратегия в реальном времени от Blizzard живет в сердцах фанатов.После падения Артаса на роль Короля-лича в Warcraft 3 , Blizzard продолжили историю Азерота в Warcraft MMO в 2004 году. Теперь, спустя 16 лет и восемь расширений, фанаты Warcraft могут стать Воинами, Магами, и даже рыцарей смерти в рассказах, раскрывающих судьбу Артаса и других персонажей Warcraft .

СВЯЗАННЫЙ: 10 скрытых деталей, которые все пропустили в World Of Warcraft Classic

Тем не менее, с 12 игровыми классами в игре, каждый со своей специализацией, выбор подходящего для любого стиля игры может оказаться сложной задачей.А с выходом расширения Shadowlands в 2020 году, поклонники World of Warcraft могут захотеть оглянуться назад на некоторые из обязательных попыток и классов, которые необходимо пропустить в известной MMORPG.

Обновлено 14 апреля 2021 года Ренном Тагуиамом: Поклонники популярной MMO от Blizzard получат больше удовольствия благодаря продолжающейся истории и добавленному финалу в расширении Shadowlands .Обновленный подход расширения к более низкому уровню и более гибким классам означал потрясение меты как для новичков, так и для ветеранов World of Warcraft . На этот раз классы могут использовать все свои специализации, позволяя игрокам брать на себя новые роли и способности, когда того требует ситуация. Тем не менее, некоторые новички могут быть ошеломлены всеми этими вариантами на кончиках пальцев. Для новых игроков, заинтересованных в признанной критиками Warcraft MMO, какой из двенадцати текущих классов им стоит попробовать? И что еще более важно, какие занятия им, вероятно, следует пропустить?

12 Обязательно попробуйте: Рыцарь смерти

Несмотря на популярность Короля-лича Артаса как рыцаря смерти, эти стражи ужаса существовали задолго до испорченного принца.Поклонники, которые хотят принять участие в первом классе героя в игре, оценят более темные темы и богатую историю, связанные с этим классом. Более того, его зависимость от рун открывает интересные возможности для комбо, которые позволяют игрокам наслаждаться его универсальностью.

Что касается спецификаций, все специализации рыцарей смерти могут похвастаться достойной производительностью по всем направлениям.Несмотря на универсальность системы рун, ни одна из специализаций не настолько сложна, чтобы ошеломить новичков. Нечестивый рыцарь смерти обладает огромным потенциалом DPS с легким доступом к управлению компакт-дисками. Несмотря на кажущуюся повторяемость, Frost Death Knight дает игрокам доступ к приличному набору. Точно так же Blood Death Knight получил высокую оценку как один из самых эффективных танков, когда-либо попавших в текущую мету.

11: пропустить обязательно: Monk

Представленный в Mists of Pandaria , монахи полагаются на свои руки и ноги для выполнения боевых искусств, будь то исцеление союзников, защита авангарда или нанесение урона своим противникам.Они полагаются на энергию и ци, жизненную силу тела, чтобы усилить свои атаки. Монахи хотят оставаться наедине с собой, что делает их классом ближнего боя. Игрокам, которые ищут класс, который в значительной степени полагается на набор на основе комбо, могут понравиться монахи.

Несмотря на динамичный характер монахов, его специализации требуют большего с точки зрения концентрации и стратегии.Brewmaster (Танк) остается фаворитом фанатов для повышения уровня за его отличное исцеление, приличный урон по области и устойчивость. Между тем, Танцующий с ветром (ДПС) предлагает приличное самовосстановление и мощный, но сложный комплект с высоким уроном. Ткач туманов (Исцеление) может похвастаться мощным исцелением, но, опять же, требует большой концентрации и планирования.

10 обязательно попробовать: воин

Многие игроки избегают класса Воин, поскольку они производят впечатление «слишком прямолинейных».«В конце концов, это не« весело », используя бойца с тяжелыми пластинами, который делает много ударов в течение нескольких часов игрового процесса. Тем не менее, игроки, которые могут выдержать изнурительный (осмелюсь сказать, раздражающий) гринд до максимального уровня, могут насладиться много преимуществ в эндшпиле.Игроки должны набраться терпения, так как воины, как правило, также зависят от экипировки.

СВЯЗАННЫЙ: World Of Warcraft: 10 ошибок, которые делают все, играя в целителя

В зависимости от спецификации, Воины могут быть лучшим классом танка или бойца как в PvP, так и в PvE.Например, Mortal Strike наполовину разрушает любое исцеление противников, что делает его смертельным компаньоном для PvP. Между тем, с правильным снаряжением воины могут легко уничтожать рейдовых боссов.

9 обязательных к пропуску: Druid

Что, друиды не так хороши? Но превратиться в животное — это фантастика! Однако это правда — превращение в различных животных для выполнения нескольких классовых ролей делает Друида одним из самых универсальных классов в MMO.Спецификация Restoration позволяет друидам быть отличными целителями и буферами в набегах, в то время как Feral Combat выравнивает шансы против других дилеров урона. С правильным игроком друид может стать одним из самых смертоносных классов в World of Warcraft .

Однако, возможно, именно их способность выполнять несколько ролей делает их не очень рекомендуемым классом для игроков.Те, кто хочет вернуться к WoW или попробовать новый класс, вероятно, должны изучить другие варианты. Тем не менее, игроки, ищущие вызов, могут оживить игру с помощью Друида.

8 Обязательно попробуйте: Маг

Игроки не любят магов в финале из-за их склонности просто спамить Frostbolt в рейдах.Однако нельзя отрицать, что Маги легко стали одним из лучших служебных классов в игре. Помимо перков в финале, Маги отлично подходят для повышения уровня благодаря огромному выбору заклинаний. Они также экономят деньги игроков, поскольку они производят воду и еду, открывают свои собственные порталы и даже телепортируются без необходимости быстрого путешествия.

СВЯЗАННЫЙ: 10 профессиональных советов по World Of Warcraft Classic, которые вы должны знать

Другие могут выбрать другие классы ДПС, такие как Разбойники, Чернокнижники и Охотники, для борьбы с мобами в рейдах.Однако этот выбор означает, что рейдовые группы легко теряют вкус и цвет, которые маги привносят своим уникальным набором заклинаний.

7 обязательных к пропуску: Паладин

Паладины гордятся своей способностью как танковать, так и исцелять группу.К сожалению, воины лучше поглощают урон, в то время как у жрецов, вероятно, больше полезности и баффов. Подобно шаманам и друидам, паладины страдают от наличия большого количества наборов навыков, но не имеют «достаточного», чтобы держаться самостоятельно. Тем не менее, это не означает, что паладины бесполезны — однако их сложно освоить.

Паладины защиты лучше всего работают как танки, так как их баффы обеспечивают дополнительную защиту.У них также есть ограниченные возможности исцеления (особенно для дренеев), которые могут добавить союзникам столь необходимые очки жизни. Тем временем Retribution Paladins старается, чтобы враги не достигли союзников.

6 Обязательно попробуйте: Priest

Жрецы легко становятся одним из лучших классов поддержки в игре после Магов.В World of Warcraft Священники не только лечат, но и обладают множеством полезных баффов. Их арсенал заклинаний означает, что священники могут спамить защитные слова силы для усиления, отключить дебаффы (для союзников) и положительные эффекты (для врагов) с помощью Dispel Magic и разрушить вражеские формирования с помощью Psychic Scream. Все эти преимущества делают Жрецов очень востребованными, и игрокам сложно учиться.

Конечно, жрецы должны носить более слабую броню и иметь доступ к меньшему количеству оружия.По мере повышения уровня им нужно научиться обращаться с толпой и боссами среднего уровня. Тем не менее, Жрецы, которые понимают свою «канавку» и адаптируются к переходу от баффа к лечению, могут быть бесценным активом.

5 Обязательно пропустить: шаман

Shaman стал одним из немногих «гибридных» классов в World of Warcraft.Гибкость Шамана может стать немного подавляющей для игроков, которые хотят сосредоточиться на определенных ролях. В конце концов, в арсенале шаманов много тотемов, позволяющих им наносить урон, баффы, дебаффы и даже исцеление. Например, Mana Tide может предоставить группе много регенерации маны, чтобы помочь с трудными боссами. Между тем, Тотем неистовства ветра дает вашей группе дополнительную автоатаку после умений ближнего боя!

Однако, хотя эти тотемы предлагают большую боевую гибкость, великие шаманы нуждаются в практике, чтобы максимально использовать эти тотемы в финале.Если игроку не хватает терпения, чтобы найти правильную сборку Шамана для конкретных ролей, ему, вероятно, следует попробовать другие «простые» классы.

4 Обязательно попробуйте: Охотник на демонов

Игроки более ранних расширений WoW , вероятно, мечтали стать охотниками на демонов, такими как Иллидан Ярость Бури.В Legion у игроков наконец-то появится шанс стать протеже Иллидана, поскольку Blizzard запустила класс Demon Hunter. Охотник на демонов — второй класс героев в World of Warcraft после Рыцаря смерти. Этот «престижный» статус делает Охотника на демонов весьма популярным. В правильных руках он может стать одним из самых сильных дилеров в игре.

СВЯЗАННЫЙ: World of Warcraft: 10 худших вещей, которые злодеи сделали на протяжении всей истории

Конечно, урон Охотников на Демонов не такой высокий, как у Разбойников, и они не такие хорошие танки по сравнению с Воинами и Паладинами.Однако у Охотников на демонов есть спецификация танка, которая может помочь в большинстве рейдов. Кроме того, наличие единой спецификации DPS позволяет игрокам легко настроить своего Охотника на демонов для роли DPS.

3, которые нельзя пропустить: Hunter

игроков считают Охотников лучшим классом для соло-прокачки.В конце концов, мощные питомцы в сочетании с набором полезных заклинаний Охотника упрощают объединение противников в команду. Более того, «Притвориться смертью» — отличный навык, который может вывести Охотников из самых сложных ситуаций. Тем не менее, Охотники, особенно в Classic World of Warcraft , могут нанести огромный урон на ранней стадии. С правильным снаряжением они могут стать мощными DPS.

Охотники не бездельники, и они могут продержаться самостоятельно.Однако улучшения в других классах оставили Охотников немного позади как по урону, так и по полезности. Они по-прежнему являются грозными классами DPS, но у чернокнижников больше пользы, а разбойники все равно уничтожают врагов.

2 обязательно попробовать: Rogue

Разбойники легко становятся одними из лучших наносителей урона в WoW , благодаря их ориентации на бои по одиночным целям.Более того, их упор на скрытность делает их отличными засадниками, способными уничтожать боссов и других игроков в PvP. Разбойники могут победить практически любого в PvP, кроме Воинов Ярости. В конце концов, у разбойников есть доступ ко многим способностям связывания, ослабления, оглушения и управления толпой.

С этими наборами навыков разбойники могут легко воспользоваться преимуществом танков, получающих всю агро, нападая на убийство.Их CC делает их проклятием против мобов, особенно если они работают в партнерстве с классами PvE, такими как Маги.

1 must-skip: Чернокнижник

пользователей Warlock гордятся своим потенциалом для одиночного PvP.В конце концов, Чернокнижники обладают заклинаниями, которые используют преимущества защиты (Демонология), прямого урона (Разрушение) и постепенного урона (Колдовство). Более того, эффекты защиты, такие как Sacrifice и Soul Link, могут перенаправлять большой урон их призываемым персонажам. К сожалению, игроки, ищущие разнообразия, могут не найти их с чернокнижниками, поскольку у них довольно простая ротация заклинаний.

Чернокнижники сами по себе не «слабые», но игрокам может быть сложно сбалансировать набор полезных заклинаний чернокнижника с их довольно слабым ростом.Тем не менее, чернокнижники с правильной сборкой могут быть отличным активом в рейдах и могут даже выстоять сами по себе против других мощных PvP-сборок.

ДАЛЕЕ: World of Warcraft Classic: все классы, рейтинг

Следующий Наруто: 10 сильно недооцененных шиноби, которым нужно внимание

Об авторе Ренн Тагуиам (Опубликовано 612 статей)

Ренн, автор контента из Манилы, любит все, что связано с компьютерной и поп-культурой, а также наукой и технологиями.У него степень бакалавра журналистики, и с тех пор он занимается созданием материалов о компьютерной культуре. Ренн писал статьи для пары компьютерных и игровых изданий, а также был главным редактором филиппинского журнала What’s A Geek !. Он постоянно играет в видеоигры, но также находит время, чтобы опробовать старые игры. Если он не играет в видеоигры, он, вероятно, играет в TTRPG.

Ещё от Rhenn Taguiam

классов Classic WoW: какой класс выбрать для ванильного World of Warcraft

Отправиться в новое приключение в World of Warcraft Classic — захватывающая перспектива, но выбор, который вы сделаете при создании персонажа, останется с вами на долгие часы исследований.Когда дело доходит до выбора класса, вам доступно множество мудрых решений, основанных на опыте игроков-ветеранов.

Пытаетесь решить, за какой класс WoW Classic играть? Прокачка уровней в классическом WoW с 1 по 60 занимает много времени, и в ванили нет «пробных персонажей», поэтому выбор правильного класса заранее важнее, чем в прямом эфире. Обмен талантов стоит дорого, а золото достать сложно, поэтому вам не придется менять класс Classic WoW по прихоти. Снаряжение часто плохо переключается между спецификациями, поэтому игроки, которые хотят играть более чем в одной специализации, могут захотеть создать второго персонажа и повысить его уровень для этого.

У вас будет восемь классов на выбор, в зависимости от вашей фракции: воины, жрецы, маги, разбойники, чернокнижники, шаманы Орды, паладины для Альянса, охотники и друиды. Мы рассмотрим их все ниже. Обратите внимание: хотя в этом руководстве мы говорим о специализациях, они не являются предварительным выбором, как в современном Warcraft. Вместо этого игроки выбирают из упакованного дерева талантов, тратя несколько очков то тут, то там на три доступные им специализации. По-настоящему гибридные сборки редки, но существуют.

Лучшие ванильные классы WoW:

Лучший выбор: Protection Warrior

Воины являются основным продуктом для Classic, не из-за их урона, а потому, что они являются единственным реалистичным выбором для танкования в ванили: монахов и охотников на демонов изначально не было в игре, паладины в первую очередь предназначены для лечения и усиления других игроков ( см. ниже), а медведи-друиды — сравнительно шутка. Воины более мобильны, лучше удерживают угрозу, чем любой другой класс танков (есть причина, по которой «ждать трех Сандеров» — это танковый мем даже сегодня) и довольно крепки, когда дело доходит до получения урона.В качестве бонуса, если вы заинтересованы в полном опыте классической игры, они являются одним из немногих классов, способных создавать и владеть Громовой Яростью, Благословенным клинком Искателя Ветра, что представляет собой увлекательный квест, если вам посчастливится получить стартерные капли.

Как и все классы танков в Classic, игровой процесс сильно отличается от Live. Например, активное смягчение — кнопки, которые вы нажимаете для уменьшения наносимого урона или восстановления после полученного урона — менее подчеркнуты, а в некоторых случаях сводятся к простому восстановлению, которое вы предсказуемо нажимаете во время высокого входящего урона.Вместо этого приоритетом является удержание угрозы на монстрах, чтобы ваши дилеры могли разгрузить урон, наряду с любой заменой танков или другой механикой, существующей в битве.

В PvP воины наносят средний урон, используя оружие или ярость, и умеют нести флаг в Ущелье Песни Войны в качестве защиты.

Лучший выбор: Holy Priest

Второй в традиционном архетипе ролевой игры воин-маг-священник (извините, жулики), священники — самые популярные целители в WoW Classic. У них больше всего инструментов для игры, и хотя друиды и паладины предлагают несколько освежающих вариантов геймплея исцеления, жрецы являются мощными центрами рейда и одинаково жизнеспособны в PvP.

Святые жрецы — сильнейшие лекари в оригинальном World of Warcraft для рейдов, и их почти невозможно остановить в паре с воином Защиты. На аренах жрецы Диска и Тени вполне жизнеспособны, хотя в 2004 году их реже видели в рейдах.

Для рейдов священники также предлагают мощный бафф Стойкости, повышающий выносливость. Жрецы гномов дают игрокам Альянса невероятно мощный Fear Ward, который защищает игрока от получения эффекта Fear.Так как несколько главных боссов используют Страх, в том числе Магмадар в Огненных Недрах, полезно иметь ротацию гномьих жрецов.

Стили исцеления святых жрецов в Классике немного отличаются от современных в WoW. Holy Nova — это ближнее лечение по площади, что означает, что вы будете сражаться с игроками ближнего или дальнего боя. Здесь нет Halo, Binding Heal или чего-то еще, что запускает Halo, поэтому вместо этого вы будете разыгрывать кучу Renews и Greater Heals на разных уровнях. Ваш талант на вершине дерева — Lightwell, интерактивный шрифт исцеления, на который другие игроки никогда не нажмут.

Лучший выбор для урона от заклинаний по одной цели: Маг огня (или, в зависимости от ситуации, Мороза)

Для урона по одной цели маги действительно являются «стеклянными пушками» классических классов Warcraft. Они могут быстро накапливать урон издалека, хотя очень уязвимы для смерти: от огня на земле, противников в PvP или даже от одного моба.

Обгоняемые своими собратьями-чернокнижниками с точки зрения AoE-урона, маги, тем не менее, являются непревзойденными заклинателями, способными увеличивать DPS; сдерживайте противников, превращая их в овец или замораживая их на месте с помощью Frost Nova; и приносят пользу рейду, призывая еду или усиливая интеллект других игроков.

Классические разбойники и маги созданы для того, чтобы противостоять друг другу в PvP, и многие состязания разбойников и магов, как в PvE-уроне, так и в PvP-соревнованиях, сводятся к навыкам игрока, что делает их жизнеспособными в большинстве ситуаций. Для живучести оба класса предназначены для ускользания, а не для получения урона от танка.

Как правило, маги преследуют в основном таланты Огня в PvE и в основном таланты Мороза, чтобы уйти в PvP, за исключением боевых инстансов Огненных Недр и Логова Крыла Тьмы, где наличие заклинаний льда является огромным преимуществом.Некоторые из этих монстров вообще невосприимчивы к урону от огня.

Современные игроки-маги обнаружат, что, хотя они пропускают некоторые из своих текущих полезных заклинаний, игровой процесс не сильно отличается, поскольку многие знаковые способности магов (огненный шар, пиробласт, ледяная стрела, магические ракеты) сохранились неизменными за последние 15 лет с тех пор. ванильный варкрафт. Ледяным магам будет не хватать Ледяного копья, но они будут наслаждаться мощью специализации в набегах на огненных боссов.

Лучший выбор для урона от заклинаний AoE: Разрушение или Колдовство Чернокнижник

Чернокнижников приносят одни из лучших AoE-урона из всех классических классов WoW, со способностью уничтожать целые группы существ — компромисс — это несколько меньший урон по одной цели, чем у магов и разбойников.С другой стороны, их способность накладывать заклинания с множественным периодическим уроном (DOT) делает их идеальными для боев, требующих большого количества движений, и делает Affliction лучшим чернокнижником в PvP.

С другой стороны, ограниченное количество дебаффов на одно существо в Classic WoW означает, что они не смогут использовать все эти DOT-заклинания в пользу дебаффов, накладываемых другими классами, что часто имеет значение для Affliction или Destruction. спецификации наносят больший урон. Демонология обычно отстает от двух других.

Дополнительно: Ознакомьтесь с лучшими дополнениями WoW Classic

В качестве полезности чернокнижник предлагает групповые камни здоровья (которые не разделяют время восстановления с зельями) и камни души, которые можно использовать на игрока заранее, чтобы позволить ему воскреснуть в случае смерти. Это полезно в группах, так как позволяет танку или целителю продолжать бой, но также дает некоторую степень защиты от стирания, так что всей группе не придется бежать назад, если все умрут. Чернокнижники также могут призывать членов группы с помощью двух других игроков.Эти и другие способности используют осколки души, которые необходимо обрабатывать путем утомительного индивидуального убийства существ перед набегами и групповыми вылазками, а затем они забирают большую часть сумок чернокнижника или заполняют специальный мешочек души. Послушайте, мы говорим, что чернокнижник — это могущественный класс, а не забавный.

Чернокнижники могут изгонять демонов и элементалей, что делает их полезными для контроля над толпой, в том числе целителей-друидов в PvP, которые классифицируются как элементалей в древовидной форме. Также в PvP чернокнижники интенсивно используют страх и «Похищение жизни», позволяя им отпугивать противника, а затем восстанавливать собственное здоровье, истощая своего врага.

Лучший выбор для рукопашного боя, PvP и общей хитрости: Subtlety Rogue

Subtlety Rogues всегда превосходно подходили для PvP, и это видно в их наборе инструментов: классические классы изгоев WoW загружены с опциями для контроля толпы, неожиданного урона и уклонения. В PvE они не ужасны, но менее доминируют, уступая больше слотов дальнобойщикам, наносящим урон, таким как маги и чернокнижники.

Одиночество в роли разбойника может расстраивать, поскольку гораздо труднее избежать любящего внимания разъяренного монстра, продолжая наносить урон, чем в групповой игре или PvP, а этот класс WoW Classic довольно хрупок.Это разочарование уменьшается по мере того, как ваше снаряжение становится лучше, и этой сверхмощной последовательности открытия становится достаточно, чтобы почти убить вашего врага, особенно в сочетании с множеством классических мобов, которые бегут, когда у них заканчивается здоровье. Разбойники преуспевают в замедлении, а затем в убийстве этих противников, особенно когда они оснащены соответствующими ядами на каждом двуручном оружии.

В качестве полезности разбойники могут открывать сейфы, если они обучены навыкам взлома замков, и они могут скрытно сквозь монстров нажимать на предметы или воссоединяться со своими группами в подземельях.

Лучшее для баффов, боевой резкости и красоты: Resto Druid

В WoW Classic у друидов есть одна жизнеспособная роль: исцеление. Мы можем вспомнить обширные споры между одним друидом, который хотел попробовать совершить набег в качестве дикого, и его главными рейдовыми лидерами гильдии, которые все думали, что он немного ненормальный — поэтому, даже если вы можете заставить это работать, другие вам не поверят. Если вы предпочитаете наносить урон и планируете играть не просто случайно, вам следует выбрать класс прямого урона.

Устроиться на работу: Вот лучшие классические профессии WoW

Как и все гибридные классы, друиды облагаются «гибридным налогом», который снижает их максимальный урон в секунду примерно на 15% по сравнению с классами чистого урона.На самом деле, это в сочетании с незавершенным ощущением их характеристик танкования и DPS означает, что никто никогда серьезно не играет друида ни для одной из ролей, вместо этого сосредоточившись на более благородном занятии: быть деревом.

В Классике это буквальный выбор, так как исцеление обычно превращает вас в форму дерева (доступно в Live только как глиф). Лечение друидов не сильно изменилось за эти годы: исцеление с течением времени заклинания «Омоложение» и «Восстановление» по-прежнему преобладают, в то время как Спокойствие царит безраздельно для AOE-лечения.

Друиды приносят пользу группам в виде мощного баффа Mark of the Wild, повышающего характеристики (разыгрываемого по одному игроку, с использованием реагентов), воскрешения в битве (с использованием реагентов), ослабляющего броню дебаффа Faerie Fire для противников и бафф «Шипы», который увеличивает угрозу танков, заставляя их отражать небольшой урон.

Если вы планируете играть в WoW Classic более небрежно, друиды — отличный выбор; возможность переключаться между формами животных и их знаковыми расами (ночные эльфы для Альянса, таурены для Орды) делают их привлекательными для просмотра на экране или использования для ролевой игры.

Лучшее для мемов, баффов и сборок с одним трюком: Паладин / Шаман

Эти два класса объединены не потому, что они в чем-то похожи, а потому, что каждый из них доступен только одной фракции в Classic.

Шаманов предназначены исключительно для Орды, и их сверхмощный бафф «Жажда крови» требует, чтобы хотя бы один из них участвовал в рейдах. Их Тотемы Тремора — это недорогой, но не гарантированный эквивалент Гномьего жреца Fear Ward для боссов, наводящих страх.

В PvP шаманы улучшения используют баффы неистовства ветра (одновременное использование нескольких ударов двуручным оружием), которые в патче 1.12, используемом классическим моментальным снимком, все еще могут срабатывать от собственных ударов, приводя к иногда нелепым цепочкам огромных ударов. против врага. В рейдах шаманы элементалей наносят средний урон и обычно получают приглашения в зависимости от их общей полезности.

Паладины являются исключительно Альянсом в WoW Classic. Хотя паладины защиты существуют для танкования, они менее популярны, чем легендарный класс воинов.Вместо этого большинство паладинов выбирают специализацию исцеления в рейде и специализацию возмездия в PvP. В рейдах их ценят за их баффы на одну цель и их способность пузыриться или отбрасывать всю агрессию монстров и останавливать весь урон.

Realm для еще одного: Список серверов WoW Classic

Благословения паладина включают популярную мудрость для восстановления маны; их Очищение одновременно обрабатывает одну болезнь, одну магию и один отрицательный эффект яда; и они становятся отличными воскрешающими вне боя в рейде, оставаясь на безопасном расстоянии и перебивая мертвых игроков на протяжении всей схватки, что делает их идеальными боевыми резцерами.

Ближе к действию, паладины предоставляют ауры, такие как Аура концентрации, которая предотвращает отбрасывание заклинаний на урон всему рейду.

Лучше всего подходит для одиночной игры, захвата рейдовых мобов (специально) и исчерпания места в сумке: Marksmanship / Hybrid Hunter

Охотников могут экипировать почти любое оружие в игре как в Classic WoW, так и в Live, и они используют больше этого оружия в Classic, чем сегодня. Помимо оружия дальнего боя, у охотников есть два оружия ближнего боя, которые обычно используются только для их характеристик (или для рукопашного боя, если охотник подходит слишком близко к монстру).Раньше охотники катились, чтобы выиграть топоры, мечи и кинжалы против игроков из других классов рукопашного боя, которые их использовали, вызывая некоторую напряженность в группах и приводя к действующему сегодня мему, что каждое оружие является « оружием охотника » .

В рейдах, охотники наносят в целом разумный урон и полезны для того, чтобы атаковать монстров издалека и направлять их к основной группе танков / исцеления / дпс, чтобы они сражались в соответствующей позиции.

Охотники используют боеприпасы, у которых есть свои характеристики, и либо занимают место в сумках игрока, либо требуют использования колчана, специальной сумки большего размера, сделанной только для боеприпасов, и ничего больше.В любом случае, охотники, совершающие набеги, обнаруживают, что им приходится набивать свой инвентарь стрелами или пулями, и они все равно выбегают. Замена лука на оружие или обратно также может сделать некоторые боеприпасы бесполезными.

Хотя питомцы-охотники не так хороши в танковании или сдерживании угрозы от своих хозяев в Классике, как сегодня, они по-прежнему делают одиночных существ приятными (если не такими сильными, как в Live, где хорошо экипированный охотник может легко соло-элиты. .)

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Классические классы WoW: какой класс выбрать для стандартного World of Warcraft», «type»: «guide», «category»: » world-of-warcraft «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Blizzard Entertainment «,» genre «:» MMO «,» title «:» World of Warcraft «,» жанры «: [» MMO «,» RPG «,» Подписка «]}}}}

Как правильно выбрать главный World of Warcraft

В начале каждого расширения World of Warcraft все текущие, новые и вернувшиеся игроки начинают заново на одинаковых основаниях.Но перед каждым расширением эти же игроки должны ответить на самый важный вопрос в World of Warcraft : каким классом я буду играть?

Это решение, которое может определить весь двухлетний цикл расширения. Это может быть разница между тем, чтобы приятно провести время с World of Warcraft и позволить вашей подписке рассыпаться всего через несколько месяцев.

Открыть для себя класс непросто даже для опытных игроков. Но для новых и вернувшихся игроков легко потеряться во всех 36 специализациях.Чтобы помочь вам, прежде чем вы погрузитесь в Battle for Azeroth , мы рассмотрим, что это за классы, как выбрать один и почему решение так важно.

Почему выбирают «основное»?

World of Warcraft имеет 12 уникальных классов. Прокачки и экипировки каждого из этих персонажей хватит на сотни часов. Рейдер или нет, но выбор класса следует воспринимать не столько как испытание другого персонажа в файтинге, сколько как сохранение того же сохранения в ролевой игре Bethesda.

Вашим главным будет персонаж, с которым вы проводите больше всего времени, и, хотя вы, безусловно, можете начать с чего-то другого (так называемого повторного проката), это хороший способ потратить много времени и потенциально сжечь себя в игре.

Однако, в зависимости от вашего уровня приверженности к концу игры — таких действий, как рейды или другие начинания — у вас может быть время, чтобы выровнять кучу других персонажей, называемых Альтами. У многих игроков много Альтов; у некоторых даже есть альты всех классов в игре.Но даже у этих игроков есть один персонаж, на котором они все делают в первую очередь.

Не принимайте решение легкомысленно.

Как забрать

Есть несколько ключевых решений, которые игрокам нужно будет принять на ранней стадии процесса выбора класса. Мы кратко рассмотрим некоторые из них и сосредоточимся на том, как выбрать для вас лучший класс.

Фракции

Фракции обычно не очень важны в разговоре о главном, но Битва за Азерот полностью посвящен идентичности фракции.Здесь мы поговорим о двух причинах, по которым вам следует выяснить, за какую фракцию вы хотите играть.

Прежде всего, вам нужно опросить своих друзей по World of Warcraft , прежде чем выбрать фракцию. Каждая фракция — Орда или Альянс — может играть только с одной и той же фракцией. Если вы в Орде, а ваш друг — в Альянсе, вы не можете проходить подземелья, уровни или рейды вместе. Если вы когда-нибудь увидите друг друга в мире, то будете врагами.

Итак, самое важное, что вам нужно выяснить, — это то, за какую фракцию играют ваши друзья.Если вы приходите с группой, сначала обязательно поговорите об этом, а затем все выберите одну и ту же группу. Конечно, если вы играете соло, все это не имеет значения.

Вторая причина — идентичность фракции, которая едва ли важна. Однако, поскольку Орда и Альянс будут иметь разные кампании и стартовые области в Battle for Azeroth , об этом стоит поговорить здесь.

Орда — это все о чести и славе в битвах, и они имеют сильную связь между другими связанными с ними расами.Альянс — ваше типичное фэнтезийное королевство. В нем есть эльфы, гномы, люди, оборотни и многие другие. Обе стороны должны быть хорошими парнями, но это не срабатывает так часто, как хотелось бы Blizzard.

Вступая в Battle for Azeroth , Орда имеет довольно неоднозначного лидера в лице Сильваны Ветрокрылой, в то время как у Альянса есть относительно молодой и непроверенный король Андуин Ринн. Если вы хотите оказаться в морально сомнительной ситуации и стать частью относительно нестабильной фракции, выберите Орду для Battle for Azeroth .Если вам нужна стабильная, но скучная фракция, выберите Альянс.

Гонки

Расовое решение наполнено оговорками. У каждой фракции есть определенные расы, и только определенные расы могут играть определенными классами. Выбор фракции и класса всегда должен быть важнее выбора расы. По сути, никогда не выбирайте более крутую расу, если это означает, что вы не можете играть тем классом, который вам нужен.

Как только вы определились со своим классом и фракцией, у вас может возникнуть соблазн выбрать расу с лучшими способностями.Не делай этого. Большинство рас очень слабо влияют на поминутный игровой процесс World of Warcraft . В лучшем случае они дают вам хороший бонус к репутации или другим системам.

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на чем-то вроде внутренних способностей, выбор расы должен быть полностью косметическим. World of Warcraft — это игра за спиной, то есть вы будете смотреть в затылок этого персонажа сотни, если не тысячи часов. Выберите то, что вам нравится и соответствует вашей классовой фантазии.

Класс фэнтези

Это самая важная часть выбора класса. Скорее всего, у вас есть некоторое представление об архетипе класса, которым вы любите играть в играх. Большой скандалист в ближнем бою? Заклинатель-заклинатель? Друг всех лесных существ? Что-то подобное есть в World of Warcraft для вас. Главное — понять, чего вы хотите в своем классе, а затем придерживаться той идеи, которая вам нравится больше всего.

Если идея о святом клерике, который бьет что-нибудь молотком и лечит своих союзников, вам подходит, выберите паладина.Неужели вам больше понравится игровой процесс другого класса? Конечно, но по нашему опыту, классовая фантазия важнее всего в World of Warcraft , особенно когда вы только начинаете.

Когда вы достигнете определенного момента в игре, вы должны почувствовать себя в классе настолько комфортно, что вращение станет мышечной памятью. Вместо этого вы сосредоточены на встрече. На всех этапах, предшествующих этому моменту, вам нужно будет примириться с тем, почему вы здесь и почему ваш персонаж сражается.

Выберите архетип, который вам нравится, а остальное пусть уладится. Если вы войдете и попытаетесь прочитать все способности персонажа или их ротацию, вам станет скучно и, вероятно, вы потеряете сознание. Прочтите описание и выберите то, что звучит круто, интересно или весело. Если это бросается в глаза, скорее всего, это будут все три.

Выберите класс, а не специализацию

Важно не выбирать специализацию, которая вам нравится, а вместо этого выбрать класс, в котором есть несколько специализаций, которые кажутся интересными.Вы можете выбрать свой класс только один раз, но у вас будет доступ ко всем специализациям этого класса, пока вы играете. Выберите более широкую тему, которую вы отождествляете, например «Паладин», а не узкую специализацию, например «Паладин-целитель».

Итак, вместо того, чтобы читать одну специализацию класса, радоваться и стремиться к ней, лучше всего искать предложения всего класса. Это чистый ущерб? Есть ли там танк? Целитель? Вам нужны эти варианты? Чернокнижники-демонологи — это здорово, но разве вы не повеселитесь, если вас попросят перейти на Affliction? Было бы удобно переключиться на Holy Paladin из Retribution для группы, если бы они вас об этом попросили?

Знайте обо всем, что предлагает ваш класс, вместо того, чтобы просто впадать в один конкретный вкус.

Какие бывают классы?

Теперь, когда вы знаете, как выбрать класс, пора принимать решение. Но прежде чем вы это сделаете, найдите время, чтобы посмотреть, что может делать каждый из 12 классов, а также каждый из их подклассов.

Рыцарь смерти

Рыцарей смерти — это солдаты-нежить, которые сражаются в ближнем бою. Это громоздкие машины смерти, которые медленно двигаются, но наносят очень сильный удар.

Мороз Рыцари смерти используют ледяную магию в сочетании со своими парными мечами, чтобы замедлять цели и наносить урон группами. Нечестивый Рыцари смерти используют чумы, нарывы ​​и монстров, чтобы вызывать тошноту и побеждать врагов. Кровь Рыцари смерти поглощают и танкуют урон своих товарищей по команде, исцеляя с помощью атак, распространяя кровавую чуму среди своих врагов.

Охотник на демонов

Полудемон, полуэльф, Охотники на демонов могут дважды прыгать и использовать свои крылья, чтобы парить вокруг света. Это класс ближнего боя, который быстро движется и быстрее атакует.

Havoc Demon Hunters — все для нанесения урона и быстрого передвижения. Vengeance Охотники на демонов превращаются в огромных демонов, чтобы защитить своих союзников от опасности.

Друид

Друид един с природой Азерота. Эти мудрецы общаются с землей и учатся трансформироваться в разные формы в соответствии со своими потребностями. Они могут лечить, танковать и наносить урон в ближнем или дальнем бою. Друиды — высший гибридный класс.

Страж Друиды защищают своих союзников в виде большого медведя. Restoration Друиды исцеляют своих союзников силой природы и жизни. Balance друид сохраняет баланс сумерек и рассвета, чтобы наложить на своих врагов магию света и тьмы. Feral друиды принимают форму кошек, чтобы терзать свои цели, заставляя их истекать кровью в ходе боя.

Охотник

Охотники — типичные рейнджеры, следопыты и дрессировщики из фантастического мира. Им комфортно в природных стихиях, хотя они используют свои собственные инструменты, чтобы победить своих врагов, в отличие от друидов.

Marksmanship Охотники всегда стремятся к безупречному выстрелу и проводят время, точно стреляя стрелами с большого расстояния. Beastmaster Охотники командуют небольшой армией питомцев, которые наносят им урон. Survival Hunter — единственная специализация Охотника в ближнем бою, использующая копье, ловушки и взрывчатку для уничтожения врагов.

Маг

Маги — мастера тайных искусств. Через свои различные элементы они накладывают заклинания и рассеивают зло повсюду, куда бы они ни пошли.

Frost Маги используют силу льда, чтобы замедлить и сокрушить своих врагов. Огонь Маги попадают в горячие полосы и сосредотачиваются на быстром использовании заклинаний. Arcane Маги используют свои полосы маны для приливов и отливов между полным и пустым, увеличивая свой урон.

Монах

Монахи — мастера боевых искусств. Их задача — уничтожать врагов элементарным оружием, таким как палки, шесты или свои собственные кулаки.

Танцующий с ветром Монахи используют свои кулаки, чтобы сокрушать врагов на скорости, делая сальто назад и нанося серию ударов. Brewmaster Monk — типичный пьяный мастер, который использует свои навыки уклонения, чтобы защитить своих союзников от вреда. Ткач тумана Монахи используют омолаживающую силу тумана, чтобы лечить своих союзников.

Паладин

Паладины — святые воины, которые направляют свою связь со Светом в свое оружие. Это могущественные клерики в тяжелых доспехах, которые больше похожи на религиозных рыцарей, чем на варварских воинов.

Защита Паладины используют Свет для защиты своих союзников и поглощают урон, нанесенный их членам группы. Святое Паладины используют Свет, чтобы лечить цели рядом с ними большими мощными исцелениями. Возмездие Паладины используют Свет, чтобы играть судьей, присяжным и палачом со своими целями, распределяя святую праведность двуручным мечом или молотом.

Священник

Священники — святые маги в тканях. Как и паладины, жрецы владеют Светом, чтобы защищать и разрушать.

Святой Священники — де-факто целители, использующие Свет для лечения ран союзников, будь то отдельная цель или весь рейд. Дисциплина Священники наносят урон врагам, чтобы лечить союзников вокруг них. Shadow Жрецы используют темные силы пустоты, чтобы наносить устойчивый урон своим целям.

Разбойник

Разбойники — это воры и преступники, которые прячутся в тени. Мастера скрытности, ловушек и ядов, Разбойники — убийцы и шпионы World of Warcraft . Их не видят и не слышат, если они сами этого не хотят.

Тонкость Разбойники все время крадутся, скрываясь в тени, прежде чем поразить свою цель. Убийство Разбойники заставляют свою цель истекать кровью, медленно отравляя ее. Outlaw Разбойники — отважные пираты, которые используют удачу в своих интересах.

Шаман

Шаманы — это стихийные стороны Друидов. В то время как друиды общаются с природой, шаманы сами контролируют сами элементы. Шаманы используют свои уникальные способности, чтобы вызывать штормы, лечить дождем и разбивать камни.

Улучшение Шаманы используют оружие в каждой руке, чтобы поджечь врагов и нанести им урон в ближнем бою. Элементаль Шаманы используют силу молний и землетрясений, чтобы наносить урон издалека. Restoration Шаманы используют силу стремительной воды, чтобы омолодить своих союзников и залечить их раны.

Чернокнижник

Чернокнижники используют темную и таинственную магию, чтобы искажать мир вокруг себя. Они могут развращать и уничтожать врагов, вызывая при этом огромную армию демонов, которой они будут командовать.

Разрушение Чернокнижники — это все о том, чтобы сильно поражать врагов огнем с дистанции. Колдовство Чернокнижники накладывают на цели заклинания, наносящие периодический урон, создавая ротацию, требующую ухода и высокой эффективности. Демонология Чернокнижники порождают в мир легионы демонов, чтобы атаковать своих врагов за них.

Воин

Воины — типичные жестокие варварские бойцы, о которых мечтает каждый фантастический герой ближнего боя. Большие топоры, большие доспехи и вращающиеся лезвия заполняют шкалу способностей игроков-воинов.

Оружие Воины медлительны и методичны, нанося урон большими ударами в ходе боя. Fury Воины очень быстрые, прося игроков использовать способности так быстро, как они могут нажимать кнопки, чтобы заставить Воина впасть в ярость. Protection Воины используют традиционный меч и доску, чтобы защитить своих союзников и обездвижить своих врагов.

Blizzard Entertainment

Как остаться довольным своим выбором

Если вы последовали нашему совету и выбрали классную фантазию, скорее всего, вы отлично проведете время, чем бы вы ни занимались.Однако легко вызвать классовую зависть в случайных группах или при разговоре с друзьями. Есть несколько приемов для случайных игроков, которые помогут вам удовлетворить свой выбор и получить удовольствие.

Игнорировать цифры

Когда вы дойдете до конца игры в World of Warcraft , легко стать одержимым собственной производительностью. Приятно знать, как заставить себя стать лучше, но просмотр рейтинга урона по классам может просто испортить вам время.Если у вас сейчас не очень хорошая успеваемость, ничего страшного. Придерживайтесь этого и держитесь за патч баланса.

Blizzard обычно очень быстро пытается привести вещи в сбалансированное состояние. Но даже если вы будете оставаться на дне счетчиков неделями, каждый класс сможет предложить своим группам уникальные инструменты. Самым важным является то, что вы улучшаетесь как игрок, а не прыгаете на нового персонажа, который теоретически может нанести больше урона.

Выберите свои таланты

Как и в сообщении выше, поиск в калькуляторе талантов — довольно стандартная практика для игроков World of Warcraft поздней стадии игры.Некоторым игрокам нравится оптимизировать свои сборки, а это очень важно для опытных игроков. С другой стороны, обычным игрокам не нужно беспокоиться о разнице урона между двумя талантами.

Если вы думаете, что одна из дополнительных способностей в дереве талантов интересная, а другая — нет, не тратьте время на лучшее. Сохраните это, когда решите вступить в гильдию. Когда вы только начинаете, играйте то, что звучит и кажется вам забавным, не беспокойтесь о том, что может быть мощнее.

Уровневый список лучших классов World of Warcraft Classic

Добро пожаловать в наш список уровней лучших классов World of Warcraft Classic, здесь мы составим рейтинг лучших классов для игры как в PVP, так и в PVE. Сначала будет общий рейтинг того, какой класс будет хорошо работать в обеих настройках, затем для списка уровней классов PVE и PVP мы включим, какие спецификации вы должны использовать. Имейте в виду, что это основано на Classic WoW Patch 1.12 .

World of Warcraft Classic Лучший класс

Это общий рейтинг лучших классов WoW Classic, в нем отображаются лучшие классы в WoW Classic 1.12 Патч как для PVP, так и для PVE. Конкретный список уровней PVE и PVP со спецификациями можно найти ниже.

С точки зрения лучших классов World of Warcraft Classic, воин и жрец выделяются почти мгновенно. Отчасти это связано с тем, что Воин Защиты — единственный жизнеспособный класс танков в WoW Vanilla Patch 1.12. И Proc Warrior, и Priest требуются для рейдов, и когда их объединяют в настройках PVP, они могут стать жесткой комбинацией на поле боя.

WoW Classic Лучший класс PVP

Этот список уровней лучших классов PVP WoW Classic фокусируется только на аспекте PVP каждого класса в среде Battlegrounds .Мы также включили спецификации, поскольку они будут играть огромную роль в том, что делает этот конкретный класс хорошим в PVP WoW Classic Patch 1.12.

Лучший класс PVP WoW Classic — это, как правило, характеристики класса с высоким уроном и сильным контролем за толпой. Rogue Sub известны своим сильным уроном по одной цели, в то время как маги могут взрываться, а CC и Warlock имеют потрясающий AOE-урон от DOT. В спецификациях PVP обычно присутствует большинство гибридных сборок талантов, которые можно найти в WoW Classic 1.12.

Вы можете просмотреть больше руководств по классам WoW Classic, Щелкнув / нажав ссылки ниже.

WoW Classic Best PVE Class

Этот WoW Classic Best PVE Class Tier List включает в себя подземелий, рейдов, квестов и общего использования вне среды Player VS Player. Мы решили, что, как и в нашем другом списке уровней лучших классов WoW Classic, мы включим спецификации для каждого варианта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *