Разное

Код проклятия вклад борака: Код Проклятия – Вклад Борака — Задание

Код Проклятия – Вклад Борака — Задание

Краткая информация
Отберите для Борака, сына Оронока, третью часть Кода Проклятия у Руула Светокрада.

Для выполнения этого задания вам потребуются помощники.

Описание

Этот фрагмент Кода никогда не попадет в руки Зулухеда. Тебе придется перехватить Руула Светокрада и его транспорт, прежде чем он доставит Код.

Крепость Драконьей Пасти находится к востоку отсюда за полями Крыльев Пустоты. Руула ты найдешь, где-то на полдороге между крепостью и святилищем Звезд. Бить надо аккуратно, но сильно. И, <имя>, судя по слухам, этот Руул – крепкий орешек. Не расслабляйся.

Привези Код мне, и да сопутствует тебе удача!

Поторопись!

Наконец-то! Фрагмент шифра у нас в руках!

<Борак кладет его в сейф.

>

Награды

Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10578))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.  

Откройте доступ к рейдам и сразитесь с владыками Запределья

«Владыки Запределья», следующее обновление для Burning Crusade Classic, выходит 15 сентября. В нем игроки смогут бросить вызов одним из самых могущественных прислужников Иллидана: леди Вайш в Змеином святилище Зангартопи и Кель’тасу Солнечному Скитальцу в Оке Крепости Бурь в Пустоверти. Советуем лететь верхом — Кель’тас правит из недосягаемого оплота, куда можно попасть только на летающем транспорте.

Чтобы открыть два этих рейда, нужно пройти определенные цепочки заданий и выполнить строгие требования. В некоторых заданиях придется наведаться в несколько героических подземелий — и к каждому из них тоже надо сначала получить доступ. Не забывайте, что одни требования можно не выполнять, если кто-то в вашей группе уже их выполнил, а другие легко пропустить персонажами определенных классов или профессий.

Вы можете начать многие из цепочек (или даже пройти их до конца) раньше 70-го уровня и получить в награду ценное снаряжение, которое очень пригодится на поздних этапах прохождения. Лучше всего делать большинство заданий в полноценной группе (танк, лекарь и три бойца), поскольку вам часто понадобится ходить в подземелья и побеждать элитных противников в открытом мире.

НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ

Требования из этого раздела можно не выполнять, но в вашей группе или рейде должен быть хотя бы один игрок, который их выполнил (или может их пропустить). Попробуйте поискать среди товарищей по гильдии, поспрашивать в вашем игровом мире или воспользоваться поиском группы, чтобы найти таких игроков и облегчить себе задачу.

КЛЮЧ ТЕМНОГО ЛАБИРИНТА
  1. Заберите ключ Темного лабиринта из сундука за спиной короля воронов Айкисса в Сетеккских залах.
    • В Сетеккские залы можно попасть начиная с 65-го уровня.
КЛЮЧ РАЗРУШЕННЫХ ЗАЛОВ

Сначала надо добыть форму для отливки ключа у кузнеца Горлунка в долине Призрачной Луны. Затем выполните следующие задания:

  1. Вход в цитадель
  2. Великий мастер Рохок
  3. Просьба Рохока
  4. Жарче, чем в пекле
КЛЮЧ ОТ АРКАТРАЦА

Найдите анахоретку Каржу или патрона шпионов Талодиена (для союзников Алдоров и Провидцев соответственно) в Зоне 52 и выполните следующие задания:

  1. Содействие Консорциуму
  2. Добыча артефакта для Консорциума
  3. Груда духов Астрала
  4. Астральный налетчик Несаад
  5. Запрос о содействии
  6. Изъятие по праву
  7. Аудиенция у принца
  8. Триангуляция: точка первая
  9. Триангуляция: точка вторая
  10. Полный треугольник
  11. Специальный груз в город Шаттрат
  12. Как проникнуть в Аркатрац
  13. Вестник Рока

Подсказка: разбойники могут вскрыть замки от входных дверей в Аркатрац, Разрушенные залы и Темный лабиринт, а инженеры — взорвать их стихийным сефориевым зарядом.

ВОРОНЕНАЯ УРНА ДЛЯ ПРИЗЫВА НОЧНОЙ ПОГИБЕЛИ

Для начала этой цепочки требуется доступ в Каражан. То, как его получить, описано ниже в разделе «Обязательные условия».

Первое задание из цепочки можно взять у верховного мага Альтура, который ждет у выхода из Каражана на перевале Мертвого Ветра. Выполните следующие задания:

  1. Дневник Медива
  2. В хороших руках
  3. Камсис
  4. Тень Арана
  5. Терраса Мастера
  6. Тайны прошлого
  7. Взаимовыручка
  8. Требование Калинны
  9. Ночная Погибель

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ

Чтобы ваша группа или ваш рейд смогли попасть в Змеиное святилище и Око, каждый игрок в них должен выполнить перечисленные условия. Соберите друзей, пройдите все испытания и заслужите право сразиться с владыками Запределья.

ДОСТУП К ПОДЗЕМЕЛЬЮ «ЧЕРНЫЕ ТОПИ»

Эту цепочку заданий можно начать на 66-м уровне.

Поговорите с распорядителем времени у выхода из Пещер Времени в Танарисе и выполните следующие задания:

  1. Логово господина
  2. Пещеры Времени
  3. Старый Хилсбрад
  4. План Тареты
  5. Побег из Дарнхольда
  6. Возвращение к Андорму

Последнее задание из цепочки нужно выполнять в подземелье «Черные топи». Вы можете отложить его на потом и выполнить вместе с заданием «Разрешение учителя» для доступа в Каражан.

  1. Черные топи
ХОЗЯЙСКИЙ КЛЮЧ ДЛЯ ВХОДА В КАРАЖАН

Эту цепочку заданий можно начать на 68-м уровне. На некоторых этапах вам понадобится летающий транспорт, чтобы попасть к Аркатрацу.

Начальное задание из цепочки дает ученик Тассерел в Шаттрате (Нижний город). Отправляйтесь к нему и выполните следующие задания:

  1. Верховный маг Альтур
  2. Колебания тайной магии
  3. Неустанный труд
  4. Вести из Даларана
  5. Кадгар
  6. Вход в Каражан
  7. Второй и третий фрагменты
    • Чтобы добраться до Аркатраца в этом задании, вам нужен летающий транспорт или облик птицы.
  8. Разрешение учителя
  9. Возвращение к Кадгару

Подсказка: друиды могут обучиться принимать облик птицы на 68-м уровне и совершить перечисленные выше шаги раньше других классов.

КЛЮЧИ К ГЕРОИЧЕСКИМ ПОДЗЕМЕЛЬЯМ

Для покупки ключей к подземельям в героическом режиме нужно добиться почтения у соответствующих фракций. Существует множество способов заработать репутацию. Самый надежный из них — прохождение подземелий в обычном режиме с 68-го уровня. Вам необходимо добыть следующие ключи для доступа в героические подземелья:

  • Ключ, выкованный в пламени — требуется почтение в Оплоте Чести / Траллмаре.
    • Репутация дается за прохождение Разрушенных залов или за задания полуострова Адского Пламени.
  • Ключ Резервуара — требуется почтение у Кенарийской экспедиции.
    • Репутация дается за прохождение Парового подземелья или за задания Зангартопи.
  • Аукенайский ключ — требуется почтение в Нижнем городе.
    • Репутация дается за прохождение Темного лабиринта или за задания леса Тероккар.
  • Деформированный ключ — требуется почтение у Ша’тар.
    • Репутация дается за прохождение Ботаники, Механара или Аркатраца.

После выполнения этих шагов вы готовы к последним испытаниям, которые приведут вас в Змеиное святилище и Око.


ДОСТУП К ЗМЕИНОМУ СВЯТИЛИЩУ

Для этого задания требуется 70-й уровень и ключ Резервуара, а также как минимум один игрок с вороненой урной для призыва Ночной Погибели.

Выполните следующее задание:

  1. Дубина Кардеша
    • Возьмите это задание в Узилище в резервуаре Кривого Клыка (только в героическом режиме).
    • В этом задании вам нужно победить и забрать добычу с Ночной Погибели в Каражане и Груула Драконобоя в логове Груула.

Сдав задание, вы сможете войти в Змеиное святилище.

ДОСТУП К КРЕПОСТИ БУРЬ

Эту цепочку заданий можно начать на 68-м уровне. Целитель земли Софурус (для Альянса) в цитадели Громового Молота и целитель земли Расщепленное копыто (для Орды) в Деревне Призрачной Луны дадут вам первые указания. Вам нужно будет победить несколько элитных противников, поэтому позовите с собой в группу друзей.

Выполните следующие задания:

  1. Рука Гул’дана
  2. Разъяренные бесы пламени и земли
  3. Разъяренные бесы воды
  4. Разъяренные бесы воздуха
  5. Оронок Горемычный
  6. Кем только я не был…
  7. Усвоенный урок
  8. Код Проклятия — правда и миф
  9. Гром’тор, сын Оронока
  10. Код Проклятия: Вклад Гром’тора
  11. Код Проклятия: Первый Фрагмент
  12. Ар’тор, сын Оронока
  13. Тюрьма из демонических кристаллов
  14. Лон’горон, лук Горемычного
  15. Код Проклятия: Вклад Ар’тора
  16. Код Проклятия – Второй фрагмент
  17. Борак, сын Оронока
  18. Выгодный обмен
  19. Пучок кровопийки
  20. Охота на Посла
  21. Уловки Призрачной Луны
  22. Чего Иллидан хочет, Иллидан получит…
  23. Код Проклятия – Вклад Борака
  24. Код Проклятия – Третий фрагмент
  25. Код Проклятия

После выполнения последнего задания в цепочке вы получите письмо от Кадгара. Заберите послание из ближайшего почтового ящика и отправляйтесь в Шаттрат, где вас будет ждать А’дал с последними поручениями для доступа в Око. Не забывайте, что А’дал не выдаст следующее задание, пока вы не достигнете 70-го уровня, даже если вы уже выполнили всю цепочку вплоть до «Кода Проклятия».

Выполните следующие задания:

  1. Ключ Урагана
  2. Испытание наару: милосердие (Разрушенные залы в героическом режиме)
    • Для входа в подземелье требуется 70-й уровень и ключ, выкованный в пламени.
  3. Испытание наару: сила (Паровое подземелье / Темный лабиринт в героическом режиме)
    • Для входа в подземелье требуется 70-й уровень, ключ Резервуара и Аукенайский ключ.
  4. Испытание наару: упорство (Аркатрац в героическом режиме)
    • Для входа в подземелье требуется 70-й уровень и деформированный ключ.
  5. Испытание наару: Магтеридон (рейд)
    • В этом задании вам нужно победить Магтеридона в его логове под цитаделью Адского Пламени.

После прохождения последнего испытания наару вы получите ключ Урагана, который открывает доступ в Око.


Как только ваш персонаж получит доступ в оба рейда и окажется в Шаттрате, он будет наделен званием «Защитник наару». Поздравляем!

Владыки Запределья ждут смельчаков, которые отважились с ними сразиться. Хотя вы никогда не будете до конца готовы…

Warlock BiS — The Burning Crusade BiS Tool

Warlock BiS — The Burning Crusade BiS Tool — Items for every Phase!

Pick a class!

Pick a specialization!

Pick a phase!

Pick a language!

TABARD 1. Head — Kopf — Cabeza — Tête — Cabeça — Голова — 머리 — 头部 2. Head — Kopf — Cabeza — Tête — Cabeça — Голова — 머리 — 头部 3. Head — Kopf — Cabeza — Tête — Cabeça — Голова — 머리 — 头部 1. Neck — Hals — Cuello — Cou — Pescoço — Шея — 목 — 颈部 2. Neck — Hals — Cuello — Cou — Pescoço — Шея — 목 — 颈部 3. Neck — Hals — Cuello — Cou — Pescoço — Шея — 목 — 颈部 1. Shoulder — Schulter — Hombro — Épaule — Ombros — Плечи — 어깨 — 肩部 2. Shoulder — Schulter — Hombro — Épaule — Ombros — Плечи — 어깨 — 肩部 3. Shoulder — Schulter — Hombro — Épaule — Ombros — Плечи — 어깨 — 肩部 1. Back — Rücken — Espalda — Dos — Costas — Спина — 등 — 背部 2. Back — Rücken — Espalda — Dos — Costas — Спина — 등 — 背部 3. Back — Rücken — Espalda — Dos — Costas — Спина — 등 — 背部 1. Chest — Brust — Pecho — Torse — Torso — Грудь — 가슴 — 胸部 2. Chest — Brust — Pecho — Torse — Torso — Грудь — 가슴 — 胸部 3. Chest — Brust — Pecho — Torse — Torso — Грудь — 가슴 — 胸部 1. Wrist — Handgelenke — Muñeca — Poignets — Pulsos — Запястья — 손목 — 手腕 2. Wrist — Handgelenke — Muñeca — Poignets — Pulsos — Запястья — 손목 — 手腕 3. Wrist — Handgelenke — Muñeca — Poignets — Pulsos — Запястья — 손목 — 手腕 1. Hands — Hände — Manos — Mains — Mãos — Кисти рук — 손 — 手 2. Hands — Hände — Manos — Mains — Mãos — Кисти рук — 손 — 手 3. Hands — Hände — Manos — Mains — Mãos — Кисти рук — 손 — 手 1. Waist — Taille — Cintura — Taille — Cintura — Пояс — 허리 — 腰部 2. Waist — Taille — Cintura — Taille — Cintura — Пояс — 허리 — 腰部 3. Waist — Taille — Cintura — Taille — Cintura — Пояс — 허리 — 腰部 1. Legs — Beine — Piernas — Jambes — Pernas — Ноги — 다리 — 腿部 2. Legs — Beine — Piernas — Jambes — Pernas — Ноги — 다리 — 腿部 3. Legs — Beine — Piernas — Jambes — Pernas — Ноги — 다리 — 腿部 1. Feet — Füße — Pies — Pieds — Pés — Ступни — 발 — 脚 2. Feet — Füße — Pies — Pieds — Pés — Ступни — 발 — 脚 3. Feet — Füße — Pies — Pieds — Pés — Ступни — 발 — 脚 1. Finger — Finger — Dedo — Doigt — Dedo — Палец — 손가락 — 手指 2. Finger — Finger — Dedo — Doigt — Dedo — Палец — 손가락 — 手指 3. Finger — Finger — Dedo — Doigt — Dedo — Палец — 손가락 — 手指 1. Trinket — Schmuck — Abalorio — Bijou — Berloque — Аксессуар — 장신구 — 饰品 2. Trinket — Schmuck — Abalorio — Bijou — Berloque — Аксессуар — 장신구 — 饰品 3. Trinket — Schmuck — Abalorio — Bijou — Berloque — Аксессуар — 장신구 — 饰品 1. Ranged — Distanz — A distancia — À distance — Longo alcance — Дальний бой — 원거리 장비 — 远程 2. Ranged — Distanz — A distancia — À distance — Longo alcance — Дальний бой — 원거리 장비 — 远程 3. Ranged — Distanz — A distancia — À distance — Longo alcance — Дальний бой — 원거리 장비 — 远程 1. Main Hand — Waffenhand — Mano derecha — Main droite — Mão principal — Правая рука — 주장비 — 主手 2. Main Hand — Waffenhand — Mano derecha — Main droite — Mão principal — Правая рука — 주장비 — 主手 3. Main Hand — Waffenhand — Mano derecha — Main droite — Mão principal — Правая рука — 주장비 — 主手 1. Off Hand — Schildhand — mano izquierda — main gauche — mão secundária — Левая рука — 보조장비 — 副手物品 2. Off Hand — Schildhand — mano izquierda — main gauche — mão secundária — Левая рука — 보조장비 — 副手物品 3. Off Hand — Schildhand — mano izquierda — main gauche — mão secundária — Левая рука — 보조장비 — 副手物品

Top ⇈

Триангуляция Точка Первая — Новости, справки, информация, советы

Доброго времени суток!

В этой статье я подробно опишу алгоритм, который у меня получился в результате использования идеи «заметающей прямой» для построения триангуляции Делоне на плоскости. В нем есть несколько идей, которые я нигде не встречал, когда читал статьи про триангуляцию.
Возможно, кто-то тоже найдет их необычными. Я постараюсь сделать все в лучших традициях и включить в рассказ следующие вещи: описание используемых структур данных, описание шагов алгоритма, доказательство корректности, временные оценки, а также сравнение с итеративным алгоритмом, использующим kD-дерево.

Определения и постановка задачи

Триангуляция

Говорят, что на множестве точек на плоскости задана триангуляция, если некоторые пары точек соединены ребром, любая конечная грань в получившемся графе образует треугольник, ребра не пересекаются, и граф максимален по количеству ребер.

Триангуляция Делоне

Триангуляцией Делоне называется такая триангуляция, в которой для любого треугольника верно, что внутри описанной около него окружности не находится точек из исходного множества.

Замечание: для заданного множества точек, в котором никакие 4 точки не находятся на одной окружности, существует ровно одна триангуляция Делоне.

Условие Делоне

Пусть на множестве точек задана триангуляция. Будем говорить, что некоторое подмножество точек удовлетворяет условию Делоне, если триангуляция, ограниченная на это подмножество, является триангуляцией Делоне для него.

Критерий для триангуляции Делоне

Выполнение условия Делоне для всех точек, образующих четырехугольник в триангуляции, эквивалентно тому, что данная триангуляция является триангуляцией Делоне.

Замечание: для невыпуклых четырехугольников условие Делоне всегда выполнено, а для выпуклых четырехугольников (вершины которого не лежат на одной окружности) существует ровно 2 возможные триангуляции (одна из которых является триангуляцией Делоне).

Задача заключается в том, чтобы для заданного множества точек построить триангуляцию Делоне.

Описание алгоритма

Видимые точки и видимые ребра

Пусть задана минимальная выпуклая оболочка (далее МВО) конечного множества точек (ребра, соединяющие некоторые из точек так, чтобы они образовывали многоугольник, содержащий все точки множества) и точка A, лежащая вне оболочки. Тогда точка плоскости называется видимой для точки А, если отрезок, соединяющий ее с точкой А, не пересекает МВО.

Ребро МВО называется видимым для точки А, если его концы видимы для А.

На следующей картинке красным помечены ребра, видимые для красной точки:

Замечание: контур триангуляции Делоне является МВО для точек, на которых построена.

Замечание 2: в алгоритме видимые для добавляемой точки А ребра образуют цепочку, то есть несколько подряд идущих ребер МВО

Хранение триангуляции в памяти

Есть некоторые стандартные способы, неплохо описанные в книге Скворцова [1]. Ввиду специфики алгоритма, я предложу свой вариант. Так как хочется проверять 4-угольники на условие Делоне, то рассмотрим их строение. Каждый 4-угольник в триангуляции представляет из себя 2 треугольника, имеющих общее ребро. У каждого ребра есть ровно 2 треугольника, прилегающих к нему. Таким образом, каждый четырехугольник в триангуляции порождается ребром и двумя вершинами, находящимися напротив ребра в прилегающих треугольниках.
Так как по ребру и двум вершинам восстанавливаются два треугольника и их смежность, то по всем таким структурам мы сможем восстановить триангуляцию. Соответственно предлагается хранить ребро с двумя вершинами в множестве и выполнять поиск по ребру (упорядоченной паре вершин).

Алгоритм

Идея заметающей прямой заключается в том, что все точки сортируются по одному направлению, а затем по очереди обрабатываются.

  1. Отсортируем все точки вдоль некоторой прямой (для простоты по координате ).
  2. Построим треугольник на первых 3 точках.

    Далее для каждой следующей точки будем выполнять шаги, сохраняющие инвариант, что имеется триангуляция Делоне для уже добавленных точек и, соответственно, МВО для них.

  3. Добавим треугольники, образованные видимыми ребрами и самой точкой (то есть добавим ребра из рассматриваемой точки во все концы видимых ребер).
  4. Проверим на условие Делоне все четырехугольники, порожденные видимыми ребрами. Если где-то условие не выполнилось, то перестроим триангуляцию в четырехугольнике (напоминаю, что их всего две) и рекурсивно запустим проверку для четырехугольников, порожденных ребрами текущего четырехугольника (ибо только в них после изменения условие Делоне могло нарушиться).

Замечание: в шаге (4) при рекурсивном запуске можно не проверять четырехугольники, порожденные ребрами, исходящими из рассматриваемой на данной итерации точки (их всегда два из четырех). Чаще всего они будут невыпуклыми, для выпуклых доказательство чисто геометрическое, оставлю его на читателя. Далее будем считать, что выполняется только 2 рекурсивных запуска на каждое перестроение.

Проверка условия Делоне

Способы проверки четырехугольников на условие Делоне можно найти в той же книжке [1]. Подмечу лишь, что при выборе метода с тригонометрическими функциями оттуда при неаккуратной реализации могут получаться отрицательные значения синусов, есть смысл брать их по модулю.

Поиск видимых ребер

Осталось понять, как эффективно находить видимые ребра. Заметим, что предыдущая добавленная точка S находится в МВО на текущей итерации, так как имеет наибольшую координату , а также видима для текущей точки. Тогда, замечая, что концы видимых ребер образуют непрерывную цепочку видимых точек, мы можем идти от точки S в обе стороны по МВО и собирать ребра, пока они видимы (видимость ребра проверяется с помощью векторного произведения). Таким образом удобно хранить МВО как двусвязный список, на каждой итерации удаляя видимые ребра и добавляя 2 новых из рассматриваемой точки.

Визуализация работы алгоритма

Две красные точки — добавляемая и предыдущая. Красные ребра в каждый момент составляют стек рекурсии из шага (4):

Корректность алгоритма

Чтобы доказать корректность алгоритма, достаточно доказать сохранение инварианта в шагах (3) и (4).

Шаг (3)

После шага (3), очевидно, получится некоторая триангуляция текущего множества точек.

Шаг (4)

В процессе выполнения шага (4) все четырехугольники, не удовлетворяющие условию Делоне, находятся в стеке рекурсии (следует из описания), а значит, по окончании шага (4) все четырехугольники удовлетворяют условию Делоне, то есть действительно построена триангуляция Делоне. Тогда осталось доказать, что процесс в шаге (4) когда-нибудь закончится. Это следует из того, что все ребра, добавленные при перестроении, исходят из текущей рассматриваемой вершины (то есть на шаге их не больше, чем ) и из того, что после добавления этих ребер мы не будем рассматривать четырехугольники, порожденные ими (см. предыдущее замечание), а значит, добавим не более одного раза.

Временная сложность

В среднем на равномерном, нормальном распределениях алгоритм работает довольно неплохо (результаты приведены ниже в табличке). Есть предположение, что время его работы составляет . В худшем случае имеет место оценка

Давайте разберем время работы по частям и поймем, какая из них оказывает самое большое влияние на итоговое время:

Сортировка по направлению

Для сортировки будем использовать оценку

Поиск видимых ребер

Для начала покажем, что время, суммарно затраченное на поиск видимых ребер, есть . Заметим, что на каждой итерации мы находим все видимые ребра и еще 2 (первые не видимые) за линейное время. В шаге (3) мы добавляем в МВО новые 2 ребра. Таким образом, всего в меняющейся на протяжении алгоритма МВО побывает не более ребер, значит, и различных видимых ребер будет не более . Еще мы найдем ребер, не являющихся видимыми. Таким образом, в общей сложности найдется не более ребер, что соответствует времени

Построение новых треугольников

Суммарное время на построение треугольников из шага (3) с уже найденными видимыми ребрами, очевидно,

Перестроение триангуляции

Осталось разобраться с шагом (4). Сначала заметим, что проверка условия Делоне и перестроение в случае его не выполнения являются довольно дорогими действиями (хоть и работают за ). Только на проверку условия Делоне может уйти около 28 арифметических операций. Посмотрим на среднее количество перестроений в течение этого шага. Практические результаты на некоторых распределениях приведены ниже. По ним очень хочется сказать, что среднее количество перестроений растет с логарифмической скоростью, однако оставим это как лишь предположение.

Здесь еще хочется подметить, что от направления, вдоль которого производится сортировка, может сильно варьироваться среднее число перестроений на точку. Так на миллионе равномерно распределенных на длинном низком прямоугольнике с отношением сторон 100000:1 это число варьируется от 1.2 до 24 (эти значения достигаются при сортировке данных по горизонтали и вертикали соответственно). Поэтому я вижу смысл выбирать направление сортировки произвольным образом (в данном примере при произвольном выборе в среднем получалось около 2 перестроений) или выбрать его вручную, если данные заранее известны.

Таким образом, основное время работы программы обычно уходит на шаг (4). Если же он выполняется быстро, то есть смысл задуматься над ускорением сортировки.

Худший случай

В худшем случае на -ой итерации происходит рекурсивный вызов в шаге (4), то есть, суммируя по всем i, получаем асимптотику в худшем случае . Следующая картинка иллюстрирует красивый пример, на котором программа может работать долго (1100 перестроений в среднем при добавлении новой точки при входных данных в 10000 точек).

Сравнение с итеративным алгоритмом построения триангуляции Делоне с использованием kD-дерева

Описание итеративного алгоритма

Коротко опишу вышеуказанный алгоритм. При поступлении очередной точки мы с помощью kD-дерева (советую почитать про него где-нибудь, если вы не знаете) находим довольно близкий к ней уже построенный треугольник. Затем обходом в глубину ищем треугольник, в который попадает сама точка. Достраиваем ребра в вершины найденного треугольника и фактически выполняем шаг (4) из нашего алгоритма для новых четырехугольников. Так как точка может быть вне триангуляции, то для упрощения предлагается накрыть все точки большим треугольником (построить его заранее), это решит проблему.

Сходство алгоритмов

На самом деле, если точки добавляются в отсортированном по направлению порядке, то наш алгоритм фактически работает также, как итеративный, разве что количество перестроений меньше. Следующая анимация это отлично демонстрирует. На ней точки добавлялись справа налево, и все они накрыты большим треугольником, который впоследствии удаляется.

Различия алгоритмов

В итеративном алгоритме локализация точки (поиск нужного треугольника) происходит в среднем за , на вышеуказанных распределениях в среднем происходит 3 перестроения (как показано в [1]) при условии произвольного порядка подачи точек. Таким образом заметающая прямая выигрывает время у итеративного алгоритма в локализации, но проигрывает его в перестроениях (которые, напомню, довольно тяжелые). Ко всему прочему итеративный алгоритм работает в режиме онлайн, что также является его отличительной особенностью.

Заключение

Здесь я просто покажу некоторые интересные триангуляции, получившиеся в результате работы алгоритма.

Красивый узор
Нормальное распределение, 1000 точек
Равномерное распределение, 1000 точек
Триангуляция, построенная на местоположениях всех городов России

Тут можно посмотреть пример моего кода этого алгоритма:

Спасибо за внимание!

Литература

[1] Скворцов А.В. Триангуляция Делоне и её применение. – Томск: Изд-во Том. ун-та, 2002. – 128 с. ISBN

Шифр ​​Проклятия — Атака Борака — Квест

Борак, сын Оронока, на мосту у мыса Затмения в Долине Призрачной Луны хочет, чтобы вы добыли третью часть Шифра Проклятия у Руула Тёмного.

Для этой миссии потребуется группа.

Описание

Этот фрагмент шифра никогда не дойдет до Зулухеда. Вы собираетесь устроить засаду на Руула Тёмного и его транспорт до того, как он успеет доставить груз.

Крепость Драконьей Пасти находится прямо к востоку отсюда, за Полями Крыльев Пустоты.Где-то между Крепостью Драконьей Пасти и Святилищем Звезд вы найдете Руула. Бей сильно и быстро! И, <имя>, судя по звуку, этот Руул будет крепким. Будьте начеку.

В случае успеха верните мне шифр.

Действовать надо быстро!

Ну наконец то! Фрагмент шифра наш!

<Борак кладет фрагмент в коробку.>

Награды

Вы получите:

Прибыль

По завершении этого квеста вы получите: Посмотрите, выполнили ли вы это ранее, набрав:
 /run print(C_QuestLog.Искуестфлаггедкомпилтед (10578)) 

Направляющие

Сопутствующие

Пожертвовать

Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
  • Скриншоты, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются сразу же после просмотра, то же самое касается скриншотов из просмотра моделей или экрана выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Просто введите URL-адрес видео в форму ниже.

Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем для поддержания нашей базы данных в актуальном состоянии, а также для предоставления вам некоторых отличных дополнительных функций на веб-сайте!

Он служит двум основным целям:  

  1. Он поддерживает дополнение WoW под названием Wowhead Looter , которое собирает данные во время игры!

  2. Он загружает собранных данных в Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!

Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных квестов, рецептов, средств передвижения, питомцев-компаньонов и титулов!

Так чего же ты ждешь? Скачать клиент и начать.

Curses Programming with Python — документация по Python 3.10.2

Автор

утра Кухлинг, Эрик С. Рэймонд

Выпуск

2,04

Аннотация

В этом документе описывается, как использовать расширение curses . модуль для управления дисплеями в текстовом режиме.

Что такое проклятия?

Библиотека curses обеспечивает независимый от терминала экранный рисунок и средство управления клавиатурой для текстовых терминалов; такие терминалы включают VT100, консоль Linux и имитацию терминала по различным программам.Терминалы с дисплеем поддерживают различные коды управления для выполнения обычных операций, таких как перемещение курсора, прокрутка экран и стирание областей. Различные терминалы используют сильно различающиеся коды и часто имеют свои незначительные особенности.

В мире графических дисплеев может возникнуть вопрос: «Зачем?» Его верно, что терминалы с символьными ячейками являются устаревшей технологией, но есть ниши, в которых можно делать с ними причудливые вещи по-прежнему ценны. Одна ниша — малогабаритная или встроенная. Unix, которые не используют X-сервер.Другой — такие инструменты, как ОС установщики и конфигураторы ядра, которые, возможно, придется запускать перед любым доступна графическая поддержка.

Библиотека curses предоставляет достаточно базовую функциональность, предоставляя программист с абстракцией дисплея, содержащего несколько неперекрывающиеся окна текста. Содержимое окна может быть изменены различными способами — добавлением текста, его удалением, изменением его внешний вид — и библиотека curses выяснит, какие управляющие коды должны быть отправлены на терминал для получения правильного вывода.проклятия не предоставляет многих концепций пользовательского интерфейса, таких как кнопки, флажки, или диалоги; если вам нужны такие функции, подумайте о библиотеке пользовательского интерфейса, такой как Урвид.

Библиотека curses изначально была написана для BSD Unix; более поздняя Система V версии Unix от AT&T добавили множество улучшений и новых функций. BSD проклятия больше не поддерживается, его заменили на ncurses, который является реализация интерфейса AT&T с открытым исходным кодом. Если вы используете Unix с открытым исходным кодом, например Linux или FreeBSD, ваша система почти наверняка использует проклятия.Поскольку большинство современных коммерческих версий Unix основаны на System V code, вероятно, будут доступны все описанные здесь функции. Старший версии curses, поддерживаемые некоторыми проприетарными Unix-системами, могут не поддерживать все, однако.

Версия Python для Windows не включает проклятия модуль. Доступна портированная версия под названием UniCurses. Вы могли также попробуйте консольный модуль написанный Фредриком Лундом, который не использовать тот же API, что и curses, но обеспечивает вывод текста с адресацией курсора и полная поддержка ввода с помощью мыши и клавиатуры.

Модуль проклятий Python

Модуль Python представляет собой довольно простую оболочку над функциями C, предоставляемыми проклятия; если вы уже знакомы с программированием curses на C, это действительно легко перенести эти знания на Python. Самая большая разница в том, что Интерфейс Python упрощает работу за счет объединения различных функций C, таких как addstr() , mvaddstr() и mvwaddstr() в один метод addstr() . Вы увидите это более подробно подробно позже.

Этот HOWTO представляет собой введение в написание текстовых программ с помощью curses. и Питон. Он не претендует на то, чтобы быть полным руководством по API curses; для см. раздел руководства по библиотеке Python, посвященный ncurses, и страницы руководства C. для нкурсов. Тем не менее, он даст вам основные идеи.

Запуск и завершение приложения curses

Прежде чем что-либо делать, необходимо инициализировать curses. Это делается вызов функции initscr() , которая определит тип терминала, отправьте все необходимые коды настройки на терминал и создавать различные внутренние структуры данных.В случае успеха, initscr() возвращает объект окна, представляющий весь экран; это обычно называется stdscr после имени соответствующую переменную C.

 проклятий импорта
stdscr = curses.initscr()
 

Обычно проклятые приложения отключают автоматическое повторение ключей на экран, чтобы иметь возможность читать ключи и отображать их только под определенные обстоятельства. Для этого необходимо вызвать функция noecho() .

Приложения также обычно должны мгновенно реагировать на клавиши, без нажатия клавиши Enter; это называется cбрейк режим, в отличие от обычного буферизованного режима ввода.

Терминалы обычно возвращают специальные клавиши, такие как клавиши управления курсором или клавиши навигации. такие клавиши, как Page Up и Home, в виде многобайтовой управляющей последовательности. В то время как вы могли напишите свое приложение, чтобы ожидать такие последовательности и обрабатывать их соответствующим образом, curses может сделать это за вас, возвращая специальное значение, такое как проклятий.KEY_LEFT . Чтобы проклятия выполняли свою работу, вам нужно включить режим клавиатуры.

Завершить работу приложения curses намного проще, чем запустить его. Вам понадобиться звонить:

 проклятий.нокбрейк()
stdscr.keypad (ложь)
проклятия.эхо()
 

, чтобы изменить настройки дружественного к проклятиям терминала. Затем позвоните в функция endwin() для восстановления исходного состояния терминала режим работы.

Распространенная проблема при отладке приложения curses заключается в том, что ваш терминал перепутались, когда приложение умирает, не восстанавливая терминал в его предыдущее состояние. В Python это обычно происходит, когда ваш код содержит ошибки и вызывает неперехваченное исключение. Клавиши больше не отображаются на экране, когда например, вы вводите их, что затрудняет использование оболочки.

В Python вы можете избежать этих сложностей и значительно упростить отладку, импортировать функцию curses.wrapper() и использовать ее следующим образом:

 из обёртки импорта curses

деф основной (stdscr):
    # Чистый экран
    stdscr.clear()

    # Это вызывает ZeroDivisionError, когда i == 10.
    для я в диапазоне (0, 11):
        v = i-10
        stdscr.addstr(i, 0, '10 разделить на {} равно {}'.format(v, 10/v))

    stdscr.refresh()
    stdscr.getkey()

обертка (основная)
 

Функция wrapper() принимает вызываемый объект и выполняет инициализации, описанные выше, а также инициализация цветов, если цвет поддержка присутствует. wrapper() затем запускает предоставленный вами вызываемый объект. Как только вызываемый объект вернется, wrapper() восстановит исходный состояние терминала. Вызываемый объект вызывается внутри попробовать , кроме , который перехватывает исключения, восстанавливает состояние терминала, а затем повторно вызывает исключение. Следовательно ваш терминал не будет оставаться в забавном состоянии в виде исключения, и вы будете в состоянии прочитать сообщение об исключении и трассировку.

Окна и накладки

Windows — это основная абстракция в curses.Объект окна представляет собой прямоугольная область экрана и поддерживает методы отображения текста, стереть его, разрешить пользователю вводить строки и т. д.

Объект stdscr , возвращаемый функцией initscr() , является объект окна, покрывающий весь экран. Многим программам может понадобиться только это единственное окно, но вы можете разделить экран на меньшие окна, чтобы перерисовывать или очищать их отдельно. То функция newwin() создает новое окно заданного размера, возвращая новый объект окна.

 начало_х = 20; начало_у = 7
высота = 5; ширина = 40
win = curses.newwin (высота, ширина, begin_y, begin_x)
 

Обратите внимание, что в curses используется необычная система координат. Координаты всегда передаются в порядке y,x , а верхний левый угол окна является координатой (0,0). Это нарушает нормальный соглашение по работе с координатами, где берется координата x первый. Это досадное отличие от большинства других компьютеров. приложений, но он был частью проклятий с тех пор, как он был впервые написан, а сейчас уже поздно что-то менять.

Ваше приложение может определять размер экрана с помощью curses.LINES и curses.COLS переменные для получения y и Размер x . Юридические координаты будут расширены от (0,0) до (curses.LINES - 1, curses.COLS - 1) .

При вызове метода для отображения или удаления текста эффект не сразу появляются на дисплее. Вместо этого вы должны вызвать refresh() метод оконных объектов для обновления экран.

Это потому, что проклятия изначально были написаны с медленной скоростью 300 бод. терминальные соединения в виду; с этими клеммами, сводя к минимуму время, необходимое для перерисовки экрана, было очень важно. Вместо проклятий накапливает изменения на экране и отображает их в наиболее эффективным способом при вызове refresh() . Например, если ваш программа отображает некоторый текст в окне, а затем очищает окно, нет необходимости отправлять исходный текст, потому что они никогда не видимый.

На практике явное указание curses перерисовывать окно не работает. действительно сильно усложняют программирование с проклятиями.Большинство программ идут в шквал активности, а затем сделать паузу в ожидании нажатия клавиши или какого-либо другого действия на часть пользователя. Все, что вам нужно сделать, это убедиться, что экран перерисовывается перед паузой в ожидании ввода пользователя, сначала вызывая stdscr.refresh() или метод refresh() какого-либо другого соответствующего окно.

Накладка — частный случай окна; он может быть больше, чем фактический дисплей экрана, и одновременно отображается только часть пэда.Создание площадки требуется высота и ширина пэда, в то время как обновление пэда требует предоставления координаты области экрана, где будет находиться подраздел пэда отображается.

 pad = curses.newpad(100, 100)
# Эти циклы заполняют блокнот буквами; addch() это
# объясняется в следующем разделе
для y в диапазоне (0, 99):
    для x в диапазоне (0, 99):
        pad.addch(y,x, ord('a') + (x*x+y*y) % 26)

# Отображает часть пэда в середине экрана.
# (0,0) : координата левого верхнего угла области пэда для отображения.# (5,5) : координата левого верхнего угла области окна, которую необходимо заполнить
# с содержимым пэда.
# (20, 75) : координата нижнего правого угла области окна, которую нужно
# : заполнено содержимым пэда.
pad.refresh( 0,0, 5,5, 20,75)
 

Вызов refresh() отображает часть площадки в прямоугольнике расширение от координаты (5,5) до координаты (20,75) на экране; верхний левый угол отображаемой секции является координатой (0,0) на клавиатуре. Вне В этом отличие, прокладки точно такие же, как обычные окна, и поддерживают то же самое. методы.

Если на экране несколько окон и панелей, эффективный способ обновить экран и предотвратить раздражающее мерцание экрана по мере обновления каждой части экрана. обновить () на самом деле делает две вещи:

  1. Вызывает метод noutrefresh() каждого окна обновить базовую структуру данных, представляющую желаемую состояние экрана.

  2. Вызывает функцию doupdate() для изменения физический экран в соответствии с желаемым состоянием, записанным в структуре данных.

Вместо этого вы можете вызвать noutrefresh() для ряда окон, чтобы обновить структуру данных, а затем вызвать doupdate() для обновления экран.

Отображение текста

С точки зрения программиста на C проклятия иногда могут выглядеть как извилистый лабиринт функций, все немного разные. Например, addstr() отображает строку в текущем местоположении курсора в окно stdscr , в то время как mvaddstr() перемещается к заданным y,x координаты перед отображением строки. waddstr() просто как addstr() , но позволяет указать окно для использования вместо используя stdscr по умолчанию. mvwaddstr() позволяет указать оба окно и координата.

К счастью, интерфейс Python скрывает все эти детали. стандарт является оконным объектом, как и любой другой, и такие методы, как addstr() принимает несколько форм аргументов. Обычно там являются четырьмя различными формами.

Форма

Описание

стр или ч

Показать строку str или символ ch at текущая позиция

стр или ч , аттр

Показать строку str или символ ch , используя атрибут attr в текущем позиция

y , x , стр или ч

Переместиться в позицию y,x в пределах окна и дисплей стр или ч

y , x , стр или ч , attr

Переместиться в позицию y,x в пределах окна и отобразить str или ch , используя атрибут attr

Атрибуты позволяют отображать текст в выделенных формах, таких как полужирный, подчеркиванием, обратным кодом или цветом.Они будут объяснены более подробно в следующий подраздел.

Метод addstr() принимает строку Python или bytestring как отображаемое значение. Содержимое строк байтов отправляются на терминал как есть. Строки кодируются в байты с помощью значение атрибута окна кодирования ; это по умолчанию системная кодировка по умолчанию, возвращенная локаль.getpreferredencoding() .

Методы addch() принимают символ, который может быть либо строка длины 1, строка байтов длины 1, либо целое число.

Для расширенных символов предусмотрены константы; эти константы целые числа больше 255. Например, ACS_PLMINUS — это +/- символ, а ACS_ULCORNER — верхний левый угол поля (удобно для рисования границ). Вы также можете использовать соответствующий Unicode персонаж.

Windows запоминает, где находился курсор после последней операции, поэтому, если вы опустите координаты y,x , будет отображаться строка или символ там, где закончилась последняя операция.Вы также можете перемещать курсор с помощью ход(у,х) метод. Поскольку некоторые терминалы всегда отображают мигающий курсор, вы можете захотеть убедиться, что курсор находится в каком-то месте, где он не будет отвлекать; может сбить с толку мигание курсора видимо случайное место.

Если вашему приложению вообще не нужен мигающий курсор, вы можете вызовите curs_set(False) , чтобы сделать его невидимым. Для совместимости в старых версиях curses есть функция leaveok(bool) это синоним curs_set() .Когда bool истинно, библиотека curses попытается подавить мигающий курсор, и вы не нужно будет беспокоиться о том, чтобы оставить его в нечетных местах.

Атрибуты и цвет

Символы могут отображаться по-разному. Строки состояния в текстовом приложения обычно отображаются в обратном видео, или программе просмотра текста может потребоваться выделить определенные слова. curses поддерживает это, позволяя указать атрибут для каждой ячейки на экране.

Атрибут представляет собой целое число, каждый бит которого представляет атрибут.Вы можете попробовать отобразить текст с несколькими битами атрибута установлен, но curses не гарантирует, что все возможные комбинации доступны, или что все они визуально различны. Это зависит от возможности используемого терминала, поэтому безопаснее придерживаться наиболее часто доступные атрибуты, перечисленные здесь.

Атрибут

Описание

A_BLINK

Мигающий текст

A_BOLD

Очень яркий или жирный текст

A_DIM

Полуяркий текст

А_РЕВЕРС

Обратный текст видео

A_STANDOUT

Лучший доступный режим выделения

A_UNDERLINE

Подчеркнутый текст

Таким образом, чтобы отобразить строку состояния обратного видео в верхней строке экрана, может код:

 стандарт.addstr(0, 0, "Текущий режим: режим ввода",
              проклятия.A_REVERSE)
stdscr.refresh()
 

Библиотека curses также поддерживает цвет на тех терминалах, которые его поддерживают. То наиболее распространенным таким терминалом, вероятно, является консоль Linux, за которой следует цвет xterms.

Чтобы использовать цвет, вы должны вскоре вызвать функцию start_color() после вызова initscr() для инициализации набора цветов по умолчанию (функция curses.wrapper() делает это автоматически).Как только это сделано, функция has_colors() возвращает TRUE, если терминал в использовании может фактически отображать цвет. (Примечание: в curses используется американское написание «цвет», вместо канадско-британского написания «цвет». Если вы привыкли к Британская орфография, вам придется смириться с опечатками ради нее. этих функций.)

Библиотека curses поддерживает конечное число цветовых пар, содержащих цвет переднего плана (или текста) и цвет фона. Вы можете получить атрибут значение, соответствующее паре цветов с color_pair() функция; это может быть побитовое ИЛИ с другими атрибутами, такими как A_REVERSE , но опять же, такие комбинации не гарантируют работу на всех терминалах.

Пример отображения строки текста с использованием пары цветов 1:

 stdscr.addstr("Красивый текст", curses.color_pair(1))
stdscr.refresh()
 

Как я уже говорил, цветовая пара состоит из цвета переднего плана и цвета фона. Функция init_pair(n, f, b) изменяет определение пары цветов n на цвет переднего плана f и цвет фона b. Цветовая пара 0 жестко связана с белым на черном и не может быть изменено.

Цвета пронумерованы, и start_color() инициализирует 8 основных цвета, когда он активирует цветовой режим.Это: 0: черный, 1: красный, 2: зеленый, 3: желтый, 4: синий, 5: пурпурный, 6: голубой и 7: белый. проклинает модуль определяет именованные константы для каждого из этих цветов: curses.COLOR_BLACK , curses.COLOR_RED и так далее.

Давайте соберем все это вместе. Чтобы изменить цвет 1 на красный текст на белом фон, звоните:

 curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
 

При изменении пары цветов любой текст, уже отображаемый с использованием этой пары цветов изменится на новые цвета.Вы также можете отображать новый текст в этом цвете с:

 stdscr.addstr(0,0, "КРАСНАЯ ТРЕВОГА!", curses.color_pair(1))
 

Очень причудливые терминалы могут менять определения фактических цветов на заданные Значение RGB. Это позволяет изменить цвет 1, обычно красный, на фиолетовый или синий или любой другой цвет, который вам нравится. К сожалению, консоль Linux не поддерживают это, поэтому я не могу попробовать это и не могу привести никаких примеров. Ты можете проверить, может ли ваш терминал сделать это, позвонив can_change_color() , который возвращает True , если возможность там.Если вам посчастливилось иметь такой талантливый терминал, проконсультируйтесь с вашим справочные страницы системы для получения дополнительной информации.

Пользовательский ввод

Библиотека C curses предлагает только очень простые механизмы ввода. питона Модуль curses добавляет базовый виджет ввода текста. (Другие библиотеки такие как Урвид имеют более обширные коллекции виджетов.)

Существует два способа ввода данных из окна:

  • getch() обновляет экран и затем ожидает пользователь нажимает клавишу, отображая клавишу, если echo() был звонил раньше.Г .

Можно не ждать пользователя с помощью nodelay() оконный метод. После nodelay(True) , getch() и getkey() для окна становятся неблокирующий. Чтобы сообщить, что ввод не готов, getch() возвращает curses.ERR (значение -1) и getkey() вызывают исключение. Существует также функция halfdelay() , которую можно использовать для (в эффект) установить таймер на каждый getch() ; если вход не становится доступны в течение заданной задержки (измеряемой в десятых долях секунды), curses вызывает исключение.

Метод getch() возвращает целое число; если оно находится в диапазоне от 0 до 255, это представляет собой код ASCII нажатой клавиши. Значения больше 255 специальные клавиши, такие как Page Up, Home или клавиши управления курсором. Вы можете сравнить значение, возвращаемое константам, таким как curses.KEY_PPAGE , проклятий.KEY_HOME или проклятий.KEY_LEFT . Основная петля ваша программа может выглядеть примерно так:

, пока верно:
    c = stdscr.getch()
    если c == ord('p'):
        ПечатьДокумента()
    Элиф с == ord('q'):
        break # Выход из цикла while
    элиф с == проклятия.KEY_HOME:
        х = у = 0
 

Модуль curses.ascii предоставляет функции принадлежности к классу ASCII, которые принимать либо целые числа, либо 1-символьные строковые аргументы; они могут быть полезны в написание более читаемых тестов для таких циклов. Он также поставляет функции преобразования, которые принимают целые числа или односимвольные аргументы и вернуть тот же тип. Например, curses.ascii.ctrl() возвращает управляющий символ, соответствующий его аргументу.

Существует также метод извлечения всей строки, getstr() .Используется не так часто, потому что функциональность весьма ограничена; доступны только клавиши редактирования клавишу Backspace и клавишу Enter, которая завершает строку. Это опционально может быть ограничен фиксированным количеством символов.

 curses.echo() # Включить отображение символов

# Получить строку из 15 символов с курсором в верхней строке
с = stdscr.getstr (0,0, 15)
 

Модуль curses.textpad предоставляет текстовое поле, которое поддерживает Emacs-подобный набор сочетаний клавиш.Различные методы Textbox class поддерживает редактирование с вводом проверка и сбор результатов редактирования с или без конечные пробелы. Вот пример:

 проклятий импорта
из curses.textpad импортировать текстовое поле, прямоугольник

деф основной (stdscr):
    stdscr.addstr(0, 0, "Введите сообщение IM: (нажмите Ctrl-G для отправки)")

    editwin = проклятия.newwin(5,30, 2,1)
    прямоугольник(stdscr, 1,0, 1+5+1, 1+30+1)
    stdscr.refresh()

    поле = текстовое поле (editwin)

    # Разрешить пользователю редактировать, пока не будет нажата Ctrl-G.поле.редактировать()

    # Получить результирующее содержимое
    сообщение = box.gather()
 

Дополнительные сведения см. в документации по библиотеке curses.textpad .

Для получения дополнительной информации

Этот HOWTO не охватывает некоторые дополнительные темы, такие как чтение содержимое экрана или захват событий мыши из xterm например, но страница библиотеки Python для модуля curses теперь достаточно полно. Вы должны просмотреть его дальше.

Если вы сомневаетесь в детальном поведении проклятий функций, обратитесь к справочным страницам для реализации curses, будь то ncurses или проприетарный поставщик Unix.Страницы руководства задокументирует любые причуды и предоставит полные списки всех функций, атрибутов и символов ACS_* , доступных для ты.

Поскольку API curses очень большой, некоторые функции не поддерживаются в интерфейс Python. Часто это не потому, что их трудно реализовать, а потому, что они еще никому не нужны. Кроме того, Питон еще не поддерживает библиотеку меню, связанную с ncurses. Патчи, добавляющие поддержку для них, приветствуются; видеть Руководство разработчика Python для узнайте больше об отправке исправлений в Python.

Проклятия Python прерывают вывод терминала

Я создаю графический интерфейс терминала curses с помощью Python, но сначала я запускаю скрипт и останавливаю его, вывод терминала полностью нарушен. Каждая новая строка печатается после длины предыдущей.

Например:

  self.player_screen() │
│ Файл «main.ру", строка 76, в player_screen │
│ для player_state в плеере: │
│ Файл "/home/jerome/PycharmProjects/project/main.ру", строка 40, в current_play │
│ спать(1) │
│ Прерывание клавиатуры
  

Я не понимаю, почему не работает вывод терминала и как это исправить.Я использую пакет Python curses, как в документе:

.
  по умолчанию login_screen (я):
    login_title = "Пожалуйста, войдите под своим именем пользователя/идентификатором:\n"
    логин_экран = новыйвыигрыш(0, 0)
    логин_экран.бокс()
    v_dim, h_dim = login_screen.getmaxyx()

    login_screen.addstr(round(v_dim/2), round((h_dim - len(login_title))/2), login_title)

    username_input = login_screen.subwin(1, 44, round(v_dim/2 + 1), round((h_dim - 44)/2))
    username_text_input = textpad.Textbox(username_input)
    имя_пользователя_ввод.обновить()

    login_screen.addstr(v_dim - 1, h_dim - 20, "[Enter]Отправить")
    логин_экран.обновить()

    имя пользователя = username_text_input.edit()

    конецвыигрыш()
  

Я не нахожу ничего неправильного в своем коде и ничего, что помогло бы мне внутри документа.

Кто-нибудь уже сталкивался с этой проблемой и решил ее?

Почему цикл обратной связи DevOps не дает проклятому коду преследовать вас

Еще раз здравствуйте, облачные друзья! Скотт Мейб рассказывает настоящую ужасную историю, которая знакома многим из вас.Призрак бродит по вашему стеку технологий, создавая ужасающий хаос. Как? Мне нравятся аналогии, поэтому я начну объяснение с одной.

Если вы поставите еду в микроволновую печь, введете время приготовления и нажмете кнопку «Старт», но не увидите свет и не услышите никакого шума, будете ли вы считать, что ваша еда приготовлена? Я предполагаю, что ваш ответ: «Нет».

Так почему же мы ожидаем такой производительности от наших групп доставки и эксплуатации программного обеспечения? Это очень важно учитывать в мире DevOps и микросервисов.

Как проверить правильность написания кода?

Мы все это видели. Разработчик программного обеспечения пишет код, запускает его на своем компьютере, а затем помещает этот исполняемый файл в общую папку для установки Operations.

Но… откуда мы знаем, что это работает? Где отзывы, тесты, журнал изменений или средства автоматического отката в случае возникновения проблемы? Почему мы просто предполагаем, что все в порядке?

Мы не должны. Это точно. Много раз что-то не в порядке.К тому времени, как вы поймете, что не все в порядке, скорее всего, у вас уже случилась катастрофа.

Еще не испугались? Вы должны быть. Отсутствие быстрых и частых циклов обратной связи DevOps, надлежащего измерения системных метрик/телеметрии или важной бизнес-информации — это все равно, что ожидать, что ваша машина будет двигаться без каких-либо признаков того, что ваша система зажигания работает. Или, если уж на то пошло, как в той микроволновке, в которой нет ни света, ни шума, даже после того, как вы нажмете кнопку «Пуск».

Это просто безумие, да?! Верно.Это не проблема. Дело в том, что это не для многих организаций.

День за днем ​​мы читаем одни и те же страшилки о том, как в какой-то крупной компании случился сбой из-за, казалось бы, небольшой ошибки в коде. Это может случится. Так бывает каждый день.

Один небольшой сбой может вывести из строя все приложение электронной коммерции. Один неверный фрагмент кода может остановить ваши продажи и вызвать массовую панику среди ваших операционных команд. Страшно, не так ли?

Хотите узнать, что еще страшнее? Не использовать автоматический тест, который предупредил бы вашего разработчика, что их изменение кода пробудит древнее скрытое проклятие мумии в вашем приложении.Тот, который вызовет хаос во всей вашей системе и поставит ее на колени.

Что означает «Сломать сборку»?

Наличие такого автоматизированного механизма, известного как петля обратной связи DevOps, прерывает сборку и позволяет вашей команде разработчиков изучить проблему, решить ее и создать процесс обучения в масштабах всей компании. Если взлом сборки не знаком вам, вот краткое объяснение.

Прерывание сборки — это принцип подготовки нового кода и его тестирования для обеспечения его работоспособности.Если тесты не пройдены, эта сборка «сломана» и не будет работать. На самом деле петля обратной связи удерживает его от установки.

Более того, ваша команда будет уведомлена в течение нескольких минут, вместо того, чтобы ждать, пока другой отдел скажет вам, что все ужасно и, возможно, проклято. Экспертные проверки также могут помочь выявить проблемы, которые могут нарушить сборку. К вашему сведению… Вы можете узнать больше о экспертных оценках, прочитав мой предыдущий блог «Поддержание безопасности и здравомыслия на облачной скорости: часть вторая». <подмигнуть, подмигнуть.>

Проще говоря, чтобы избежать больших неприятностей не только во время Хэллоуина, но и в течение всего года, петли обратной связи необходимы, когда дело доходит до внесения изменений в код.

Основная концепция движений Agile/Lean/DevOps, быстрые и частые циклы обратной связи помогают уменьшить страх и стресс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *