Разное

Колода джейд друида рыцари ледяного трона: Джейд Друид «Рыцари Ледяного Трона»

Джейд Друид «Рыцари Ледяного Трона»

Джейд Друид «Рыцари Ледяного Трона». Еще одна колода, которая просто разрывала все живое в первый день нового аддона.

Вам может быть интересно: все колоды дополнения «Рыцари Ледяного Трона»

 

Джейд Друид с картами «Рыцари Ледяного Трона»

 

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

Что называется «дешево и сердито». Колоде не нужны все эти новомодные Короли Личи, герои-рыцари смерти, ей подавай всего лишь по две новые эпические и редкие карты и она вознаградит сполна.

Этой колодой играли многие, но Zalae одержал впечатляющую серию из 18 побед на пути к Легенде. При это, нельзя сказать, что его атаковали исключительно агрессивные или контроль колоды, с любым соперником он чувствовал себя абсолютно уверенно.

Новый Джейд Друид — очередное подтверждение того, что аналитика карт не стоит ровным счетом ничего. Тотальное заражение получило среднюю оценку 68%, а Ползучая чума 64%. Тем не менее, карты в колоде чувствуют себя превосходно.

Может показаться, что Джейд Друид в новом дополнении «Рыцари Ледяного Трона» практически не изменился, но это не так. Он отказался от следующих карт:

Ползучая чума с противодействием агрессивным колодам справляется не хуже, чем Прожорливая слизь, при этом, являясь более универсальной картой.

Йогг-Сарон добавлялся исключительно из-за отсутствия в колоде «Плана Б», если что-то пошло не так, вся надежда была только на этого Древнего Бога.

А вот Гоблин-аукционист — целый пласт механики, из-за отсутствия которого многие игроки почувствуют себя не в своей тарелке.

Нужно ли Тотальное заражение?

 

Я бы не сказал, что без этой карты играть невозможно. Это очень медленная карта, она, вероятно, не стоит 10 ед. маны, но у нее есть важная фишечка — вы, играя Джейд Друидом, разыгрываете ее не на 10 ход, а на 7-8 ход соперника, а то и раньше! Благодаря Буйный рост, Нефритовый цветок и, при необходимости, Озарение, вы сможете разыграть это заклинание тогда, когда его сила будет значительно превосходить то, что может к этому ходу разыграть соперник.

И именно эту особенность не учли все те, кто выставлял оценки (в том числе и мы). Реальная игра и теорикрафт, снова оказались совершенном разными и это абсолютно нормально.

Если вы старовер и вам по каким-то причинам не нравится Тотальное заражение, выкидывайте из колоды обе копии этого заклинания, берите на их место две копии Гоблин-аукционист и дело в шляпе. Правда с ценностью в поздней игре будет сложнее, так что лучше еще и заменить одну копию Ползучей чумы на Йогг-Сарон.

Получится совсем как в старые-добрые времена 🙂

План на игру

 

Так как изменения затронули только позднюю игру и механику добора, в муллигане не изменилось ровным счетом ничего. Ищите следующие карты:

Гнев теряет свой приоритет если вы уверены, что ваш соперник — контроль колода.

Как и в последние месяцы, цель Джейд Друида — оторваться от соперника по кристаллам маны, а затем либо закрыться «провокациями» и обмазаться броней против агрессивных соперников, либо задавить бесконечными нефритовыми големами в случае с контроль колодами.

ТОП 6 ЛУЧШИХ КОЛОД Рыцарей Ледяного Трона!

Подарки в World of Warships — http://bit.ly/2eJZBzN

Рыцари Ледяного Трона находятся в Хартстоуне уже больше месяца а это значит что новые колоды приближаются к своему эталонному и сбалансированному варианту. В данном видео я собрал для вас 6 лучших колод Рыцарей Ледяного Трона которые имеют стабильный винрейт у большого количества игроков. Если какие-нибудь колоды из ролика вам прийдутся по душе либо помогут вам определится — буду очень рад!

Мой Twitch: https://www.twitch.tv/plag1atiwe

Моя группа в ВК: https://vk.com/plag1atiwe_group

По вопросам рекламы: https://vk.com/wtf_am_i_doing_with_my_life

Коды колод:

Мурлокодин — AAECAZ8FBPoGubICucEC474CDabOAojHAq8h3a4C48sCscICm8ICpwidwgKz wQLTqgLbA9O8AgA=

Эволв шаман — AAECAaoIBJS9AuvPApvLApG8Ag37qgL5vwKTCYe8AoEEkcECoLYC0bwC8Afr wgL6qgL2vQLlBwA=

Жрец — AAECAZ/HAh6KAfsBlwLlBO0FyQaKB6UJ0wrXCvIM+wyhrAKStAKDuwK1uwK3uwLYuwLwuwLovwLqvwLRwQLYwQLZwQLkwgLTxQK+yAKgzgLwzwKQ0wIAAA==

ТТК Маг — AAECAf0EBLgIudEC7QTQwQINyQOSrALaxQLAAcsE+AerBOYEmMQCnAKKAcHB AoGyAgA=

Пират вар — AAECAQcE18oC8gWvBJG8Ag2vwgLnB+4GsAIcqAWOBYiwAu8HkQP/A9QFgrAC AA==

Аггро друид — AAECAZICAqEGkbwCDpHQApvNAtkH9wOGwQKvwgKfwgLmBcGrAs27AuvCAraz AuUH/gEA

Демонлок — AAECAf0GCIoBxQTbBsQIoM4Cws4Cl9MCl+gCCzCSB7YHjQjMCPMM3bwC3sQC58sCos0C980CAA==

Джейд друид — AAECAZICCPgMmdMCoM0C+cACpAfJxwKUvQKuqwILh84Cvq4C3b4CX0DPvALL vALEBuQItLsC/gEA

Также можете посмотреть другие видео здесь:

В данном видео был использован контент с каналов:
Kolento; kiwiinbacon; Hearthstone Random; TheSynch; Furo; AsmodeusClips

Ссылки на видео:


https://www.youtube.com/watch?v=1cgMybzcREo

https://www.youtube.com/watch?v=xInB26sCMd8

source

Похожие посты

  • ТОП 9 Рыцарей ледяного трона! Хартстоун

    Ссылка на игру черный десерт — https://goo.gl/ieGj1v Здравствуйте любители Хартстоун с вами ХартСтоунер и сегодня……

  • ТОП 5 ЛУЧШИХ КОЛОД КОБОЛЬДЫ И КАТАКОМБЫ HEARTHSTONE

    В этом виде я покажу вам 5 лучших колод нового дополнения Кобольды и катакомбы. Зоо…

  • ТОП-3 ПЕРВЫХ ЛУЧШИХ КОЛОД ПРИБАМБАССКА в Hearthstone

    Понравилось видео? Посчитал его информативным? Ставь лайк и подписывайся на канал! Там тебя ждет много…

Гайд по архетипу: Агро Друид РЛТ (ноябрь 2017) v.3

Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru!

Гайд начиная с данной третьей версии будет в свободном доступе!

Агро Друид в дополнении Рыцарей Ледяного Трона испытал многое. До нерфа Озарения и патча 9.1 этот архетип буквально терроризировал мету наравне с Джейд Друидом. Затем, когда наконец-то долгожданные нерфы карт наступили, все колоды Малфуриона значительно сдали и по силе, и по популярности. 

Если Джейд Друид в этих условиях еще продолжал борьбу, то Агро Друид и вовсе выпал из меты на какое-то время. Не поймите неправильно: герой данной статьи всегда мог встретиться и на высоких, и на низких рангах, но это было скорее исключением, чем правилом. Согласно данным Vicious Syndicate тех времен Агро Друид встречался приблизительно в 2,5% случаев от общего количества архетипов, что является достаточно скромным показателем. 

Казалось бы, на этом историю Агро Друида в мете Рыцарей Ледяного Трона можно было бы и закончить. Колода была невероятно сильна, затем подверглась мощнейшему нерфу и практически прекратила свое существование. Потеря Озарения — крайне важной карты — ослабила особенно агрессивную и зависимую от темпа колоду класса. Но не все так просто, как показывают данные ноябрьских мета-отчетов. 

Агро Друид восстал из пепла в этом месяце, подтягиваясь к уровню достаточно популярного и ранее Джейд Друида. Интересно и появление еще одного игрока на сцене — Биг Друида, вы уже могли видеть подробный гайд на этот архетип здесь. В результате Малфурион, кажется, вновь становится сильнейшим классом Рыцарей Ледяного Трона даже после нерфов многих его ключевых карт. Удивительна судьба этого класса как в этом дополнении, так и в целом в 2017 году: очень много тревог, негодований и возмущения он привнес в Hearthstone. И когда, казалось бы, худшее уже позади, Друид наносит ответный удар.

Для фанатов класса это, конечно же, хорошие новости, для остальных – не всегда. А команде сайта kolodahearthstone.ru ничего не остается, кроме как описывать действительность уже уходящей, но всё еще динамичной меты Рыцарей Ледяного Трона. Раз Агро Друид вновь на коне, необходимо разобраться, почему это произошло, как и что с этим делать.

Данный гайд – обновленная версия старого, вышедшего еще во времена расцвета Druidstone руководства по игре Агро Друидом. Конечно же, реалии начала сентября и начала ноября в Hearthstone – два разных мира, несмотря на их общую принадлежность к общему дополнению Рыцари Ледяного Трона. Но время идет, мета прогрессирует, да и нерф одного только Озарения перевернул с ног на голову баланс Агро Друида.

Соответственно, гайд подвергся серьезной переработке (это третья версия гайда от 15/11/17). Ниже будет приведен полный список изменений:

  • - Переработаны вступление и заключение.
  • - Убраны все прежние колоды Агро Друида и добавлены актуальные (ноябрь 2017) в раздел «Оптимальные сборки Агро Друида».
  • - Переработаны разделы «Основные карты» и «Опциональные и технические карты», добавлены новые технические карты и описания к ним.
  • - Переработан раздел «Муллиган» с учетом реалий нынешней меты.
  • - Убрана неактуальная информация из раздела «Стратегия игры», добавлена новая.
  • - Переработан раздел «Матч-апы» с учетом реалий нынешней меты.
  • - Изменены контр-колоды в разделе «Как играть против Агро Друида».
  • - Добавлена новая версия колоды бюджетного Агро Друида, убрана старая.
  • - Изменена колода Агро Друида для Вольного режима.
  • - Минорные изменения в тексте, исправление мелких ошибок и опечаток.

Разделы гайда по архетипу Агро Друид:

Агро Друид в ноябрьском сезоне 2017 года еще не пришел к единой и универсальной сборке, которая бы доказала свое превосходство над всеми остальными. Борьба ведется между версиями с картой Снежный прыгвин и без нее, но кроме этого встречаются и крайне экстравагантные варианты Агро Друида с дополнительной синергией зверей или даже с до боли знакомым всем заклинанием Тотальное заражение.

В сложившемся многообразии выявить лидера пока что не получается, что, впрочем, даже и к лучшему: архетип становится гибким, вариативным, с ним вы можете подстроиться под текущую мету и личные предпочтения.

Агро Токен Друид от Penguin

Эта версия классического Агро Друида со Снежным прыгвином, актуальная для сегодняшней меты: много мелких и темповых угроз, невероятно полезный и универсальный Ползун Голакка, дополнительная синергия пиратов (одна копия Капитана Южных морей) и по паре классических «пятерок». У этой колоды есть все, что нужно для быстрого восхождения по ранговой лестнице на любом ранговом промежутке. Снежный прыгвин, конечно же, хорош в первую очередь при синергии с такими заклинаниями, как Метка И’Шараджа, Знак «Лотоса» и Сила дикой природы, а сам по себе он достаточно уязвим, к тому же является невероятно слабым «топдеком» на поздних этапах игры. Брать его в сборку или нет — исключительно ваше решение. 

Агро Токен Друид от PNC

Если Снежный прыгвин вам не по душе, можно выбрать подобную сборку без него. В этом случае Агро Друид станет чуть лучше в медленных противостояниях, так как появляется возможность добавить карту Коварный птенец. Плюс ко всему PNC заменяет одну Гидру Горьких Волн другой «пятеркой» – Кобальтовый губитель, дабы улучшить матч-ап со Жрецами. 

Последняя интересная деталь этой версии — Безумный алхимик, являющийся ответом на возвросшее количество Магов с Вестниками рока, да и на многие другие актуальные нынче угрозы. Безумный алхимик хорош и в агрессивных матч-апах, так как помогает выгодно и неожиданно размениваться. 

Агро Токен Друид на зверях от SirVILGAUDAS

Куда более тяжелая и необычная сборка Агро Друида, но не менее результативная. Ее создатель — SirVILGAUDAS, уже известный постоянным читателям по своей колоде Контроль Шамана, достиг такой версией Агро Друида на зверях первого ранга легенды в ноябрьском сезоне. 

Отличает эту сборку синергия тяжелых и медленных зверей, которая может быть просто разрушительна в поединках с контроль колодами. Примечательно исключение одной копии Живой маны, уж слишком это заклинание уязвимо к АоЕ эффектам Жреца и карте Ползучая чума Джейд и Биг Друидов. 

Агро Токен Друид от Che0nsu

Достоверно неизвестно, удастся ли кому-то еще кроме Che0nsu достичь пятого ранга легенды с данной уже не новой, но всё еще оригинальной и редкой сборкой Агро Друида. 

Утяжелена она не только Тотальным заражением и Костяной кобылой, но и заклинанием Кража силы, которое и помогает Агро Друиду быстрее достигать заветных 10 кристаллов маны. Такая сборка в первую очередь ориентирована на борьбу с контроль колодами, а в агрессивных противостояниях она намного уязвимее первых версий в данном разделе. 

Агро Токен Друид от steven1337

А эта сборка с дополнительными провокаторами наоборот полагается на улучшение матч-апа с быстрыми колодами, но не за счет более высокого темпа, а из-за дополнительных защитных механик (провокаций, разумеется). Наконец-то в мету вернулся Крепкий мародер после более чем двухмесячного перерыва. Жаль, что в любом случае эта версия едва ли станет такой же популярной, как более классические и стандартные Агро Друиды из начала данного раздела. 

Зато данная версия Агро Друида самая бюджетная из всех представленных. Потратиться вам придется разве что на Живую ману и Пирата Глазастика, а остальные карты обычного и редкого качества заполучить в коллекцию достаточно легко. 

Разобрав и проанализировав представленные выше сборки, можно выделить основные карты, которыми пользуется каждый Агро Друид. Это достаточно широкий список существ и заклинаний, которые при любых условиях должны поместиться в вашу собственную колоду, когда вы решите создать ее, исходя из меты на вашем ранге и игровых предпочтений.

Несмотря на то, что оптимальные сборки уже, казалось бы, найдены и представлены в статье, нет ничего плохого в том, чтобы создать свою собственную, особенно если это только улучшит ваш процент побед. Проявлять инициативу и вмешиваться в баланс вашей колоды можно тогда, когда вы встречаете специфичную мету на вашем ранговом промежутке, хотя есть и другие причины.

Итак, основные карты Агро Друида выглядят следующим образом.

Здесь представлены сильнейшие инструменты архетипа, на которых и основывается его мощь. Вы можете попробовать заменить и их, но лишь в том случае, если вы точно уверены в своих навыках «декбилдинга» и знаете, что и зачем делаете.

Вопрос: а Друид-роевик точно хорошая карта для Агро Друида? До Рыцарей Ледяного Трона жили как-то без нее.

Ответ: с новым дополнением Агро Друид преобразился во многом именно благодаря этой карте. Да, одна единица атаки – не самый впечатляющий показатель для существа в агрессивной, да и любой другой колоде, однако у Друида-роевика другие цели. Во-первых, это отличный защитник других ваших ценных существ благодаря большому количеству здоровья. Во-вторых, карта очень гибкая, ведь может стать не только провокатором, но и существом с ядом, которое расправится самостоятельно с любой угрозой оппонента (подробнее о «выберите эффект» Друида-роевика вы сможете прочитать ниже). В-третьих, существа с 1 единицей атаки именно у Агро Друида имеют свой потенциал: их можно усилить массовыми баффами, Меткой И’Шараджа (Друид-роевик при розыгрыше из руки станет зверем, не забывайте) и Вожаком лютых волков, а еще можно поменять местами атаку и здоровье с Безумным алхимиком – эта карта может встречаться в сборках Агро Друида. В общем, способов реализовать Друида-роевика очень много, а благодаря своей гибкости и вариативности этот второй дроп прочно обосновался в основных картах.

Вопрос: но ведь Ползун Голакка — техническая карта против пиратов, почему он появился в основе?

Ответ: вы правы, чаще всего Ползун Голакка рассматривается как техническая карта, но случай с Агро Друидом особенный, поскольку этот архетип обладает синергией зверей, то есть Ползун Голакка хорош в его сборках даже в матч-апах без пиратов на вражеской половине стола. Плюс ко всему, нынешняя мета буквально кишит пиратами и едва ли это изменится до прихода Кобольдов и Катакомб, так что взяв пару Ползунов Голакка в сборку Агро Друида, вы точно не прогадаете.

Куда интереснее, впрочем, поговорить не об основных картах, а опциональных, так как именно они придадут вашей сборке специфику, расставят приоритеты и зададут успешные и не такие успешные матч-апы.

Список опциональных и технических карт Агро Друида достаточно широк, но неоднороден: какие-то существа (преимущественно здесь будут именно существа) встречаются во многих сборках, какие-то кажутся скорее диковинкой. На популярных технических картах, конечно же, внимание читателя будет особенно заостренно.

Знак дикой природы – заклинание практически полностью повторяет эффект Метки И’Шараджа, однако в целом оно не так эффективно из-за отсутствия добора карты. Выбирайте Знак дикой природы в случаях, если вы отказываетесь от Метки И’Шараджа и набора зверей, или при необходимости добавить третий точечный бафф в колоду.

Владыка склепа – обычно существа с одной единицей атаки не очень эффективны, но о том, почему это не так, вы можете прочитать выше, где речь шла о Друиде-роевике. Преимущество Владыки склепа еще и в том, что его здоровье постоянно увеличивается благодаря возможности Агро Друида призывать все новых и новых токенов в большом количестве. В итоге Владыка склепа может стать очень «жирным», а впоследствии с Безумным алхимиком это можно превратить в огромное количество атаки. А можно любым баффом дать дополнительную атаку этому третьему дропу, тогда-то оно станет идеальным защитником других ваших угроз. Вместе с Владыкой склепа рекомендуется использовать пару Вожаков лютых волков, чтобы усилить существ с 1 единицей атаки было еще проще.

Перевертыш, Друид когтя, Шулер Гензо – эти четвертые и пятые дропы вы часто могли встречать в колодах Агро Друида времен Экспедиции в Ун’Горо, но не с новой метой. Карты, конечно, сами по себе хуже не стали, однако архетип обзавелся новыми инструментами посильнее, так что от самых слабых старых карт пришлось отказаться. Едва ли в оптимальной сборке Агро Друида использование хотя бы одной карты из этой тройки обосновано, хотя, конечно, у вас может быть свое мнение на этот счет.

Размах – ситуация с Размахом схожа, это заклинание тоже можно было время от времени встретить в сборках Экспедиции в Ун’Горо, сейчас же его можно назвать скорее диковинкой, годной лишь для того, чтобы удивить вашего оппонента неожиданным летальным уроном из руки. Помимо того, что Размах является по сути единственным источником урона, игнорирующим провокации, он также может помочь вернуться в игру, зачистив заспамленный стол оппонента, который только что выгодно разменялся с вашими угрозами.

Снежный прыгвин – сам по себе он, конечно же, невероятно слаб. Зато в комбинации с Меткой И’Шараджа или Знаком «Лотоса» Снежный прыгвин помогает совершить крайне темповые ранние ходы. В первую очередь это актуально в агрессивных матч-апах, хотя и в медленных поединках порой лишним не будет. Беда лишь в том, что ваша рука может очень быстро иссякнуть, если в ней будет слишком много дешевых карт. Брать Снежного прыгвина в сборку – это риск, который порой будет сполна окупаться, а порой разочаровывать вас «идеальными» стартовыми картами и несвоевременными «топдеками». 

Набор пиратов – да, у Агро Друида уже есть набор из Кровожадных корсаров и Пирата Глазастика, но к ним можно добавить еще пару-тройку. Речь идет о карте Капитан Южных морей – этот третий дроп не всегда стабильно, но всё же будет усиливать угрозы на вашей половине стола, а если разыграть его рано до выхода Пирата Глазастика, вы получите очень много темпа: 3/3 и 2/2 с рывком – это много за 3 единицы маны. Но, конечно, вы жертвуете некоторой стабильностью, ведь порой Капитан Южных морей будет просто 3/3 за 3 маны, что не принесет вам победы. 

Сквайр Авангарда – первый дроп, которому чуть-чуть не хватило места в сборках Агро Друида, он отлично синергирует с баффами любого рода, однако этого недостаточно. Вы можете использовать Сквайра Авангарда в сборках со Знаком дикой природы, если, опять же, отказываетесь от синергии зверей. 

Безумный алхимик – уже многое было сказано об этом втором дропе выше: хорош против Вестников рока, тотемов Шамана, хорошо синергирует с вашими существами с большим количеством здоровья, позволяет совершать выгодные и неожиданные размены. Еще Безумный алхимик хорошо работает с существом, на которое действует бафф Вожака лютых волков, но об этом подробнее в разделе «стратегия».

Вожак лютых волков – это существо открывает новый элемент геймплея для Агро Друида – позиционирование существ. О нем вы тоже узнаете в разделе «стратегия». Не забывайте, что Вожак лютых волков – зверь, а значит у него есть еще одна полезная синергия с колодой.

Коварный птенец – до нерфа Озарения Коварный птенец встречался в каждой сборке Агро Друида, но сейчас ситуация поменялась. Этот зверь всё еще достаточно силен прежде всего в медленных противостояниях, но порой ему банально не хватает места в сборке, так как требуются другие актуальные в быстрых поединках карты.

Смоляной страж – например, этот третий дроп хорош как раз в быстрых противостояниях, так как выступает труднопроходимой преградой для играющих от стола быстрых архетипов. Особенно хорош Смоляной страж в матч-апе с Зоолоком. В медленных матч-апах зачастую от Смоляного стража не так уж много прока, должное давление он может создать только под каким-то баффом. 

Гидра Горьких Волн – этот пятый дроп в первую очередь улучшает ваши результаты в медленных противостояниях. Больше всех от Гидры Горьких Волн страдает Джейд Друид и Биг Друид, также трудности могут возникнуть и у Казакус Жреца со всего лишь одним Словом Тьмы: Смерть в сборке. Гидра Горьких Волн слаба и уязвима в агрессивных противостояниях, особенно когда речь заходит о поединке с Темпо Разбойником. 

Кобальтовый губитель – этот пятый дроп тоже создан для улучшения контроль матч-апов, но в отличие от Гидры Горьких Волн работает наоборот: помогает в большей степени в поединке с Жрецами и в меньшей – с Джейд Друидом и Биг Друидом. Выбирайте нужную вам «пятерку» в зависимости от ваших результатов с данных противостояниях. 

Кэрн Кровавое Копыто – многие быстрые архетипы вооружились данной шестеркой для улучшения противостояния со Жрецом. Агро Друид эту карту использует намного реже того же Темпо Разбойника, однако о ней все равно можно задуматься, если вы очень часто встречаете Андуина в ладдере. 

Костяная кобыла – и еще одна анти-контроль карта, уже потяжелее предыдущих, с чем и связана ее непопулярность. Впрочем, одну копию Костяной кобылы вы можете увидеть в сборках Агро Друида и сейчас, все-таки это существо создает невероятно много темпа и выгоды, если у вас получится реализовать его. 

«Рамп» набор – включает в себя заклинания Тотальное заражение и Кража силы, так ваш Агро Друид станет крайне тяжелым и медленным, что улучшит многие контроль поединки: противнику будет намного труднее истощить ваши ресурсы. Пример Агро Друида с «рамп» набором вы можете увидеть в разделе оптимальных колод. 

Вопрос: могу ли я взять в колоду Марина Лиса?

Ответ: вы, конечно же, можете всё. Другое дело, станет ли от этого ваш процент побед выше. Увы, едва ли он даже останется таким же, все-таки Марин Лис не очень хорошо смотрится в агрессивных колодах. Если вы хотите играть на результат, лучше взять какую-то сборку из раздела с колодами выше, но вот если вы хотите получать удовольствие и веселиться, Марин Лис станет идеальным выбором. В конце концов, это не Древний дозорный и какая-то польза от Марина Лиса будет, порой вы даже будете выигрывать только благодаря ему, но не так уж и часто, как если бы вы взяли, например, Костяную кобылу. 

Агрессивные колоды, пожалуй, в большей степени, чем остальные, зависимы от стадии выбора карт. Это связано с несколькими факторами. Во-первых, быстрая колода всегда намерена действовать агрессивно, начиная с первого хода, и не найти его – верный путь к поражению или хотя бы к напряженному противостоянию. Во-вторых, средняя продолжительность партии у агрессивной колоды намного меньше, чем у контроля, так что с тем, что вы получили в руку на старте, вы уже и останетесь, у вас не будет шанса перебрать всю колоду и все равно реализовать свой план на игру в долгосрочной перспективе. В-третьих, Агро Друид с правильным заходом способен поставить шах и мат любому оппоненту всего лишь за 2-3 хода. Партия, может быть, еще и не закончится к этому времени, но приблизится к точке невозврата. Но этот правильный заход необходимо еще обеспечить себе, для чего и необходимо правильно выбирать карты.

Далее вы найдете несколько пунктов-рекомендаций для стадии муллигана. Вы редко будете выбирать разные карты для различных матч-апов, чаще всего Агро Друид ищет одни и те же инструменты для победы, хотя, конечно, специфику вашего оппонента стоит учитывать в любом случае, об этом тоже будет сказано подробнее чуть ниже.

Очень важно оставлять в руке только те карты, которые не будут лежать у вас мертвым грузом длительное время. Не рассчитывайте, что «топдекнете» что-то по ходу игры, все ваши карты должны быть быстро и просто реализуемыми в первые ходы. А продолжение для них придет позднее.

Ваша основная задача на стадии муллигана – обеспечить себя первым ходом. Он может быть совершенно разным: Кровожадный корсар или Огневичок, Монетка + Друид-роевик или Снежный прыгвин + Кровожадный корсар + Знак «Лотоса». В любом случае ищите что-то, чтобы выставить одно или нескольких существ в первый ход.

Если у вас уже есть хороший первый ход, вы начинаете искать второй: здесь вариантов может быть еще больше, можно продолжать разыгрывать существ, можно уже баффнуть их, если это необходимо. Соответственно, если и хороший второй ход вы уже нашли, действуйте по той же логике и для третьего-четвертого, если это возможно.

Несколько Кровожадных корсаров далеко не всегда следует оставлять в руке. Во-первых, только один из них призовет Пирата Глазастика, второй же будет просто 1/2 существом за 1 кристалл маны. Во-вторых, они не очень хорошо вписываются в кривую маны вместе. Однако, если вы ходите вторым и ожидаете от оппонента большого количества оружия (Пират Воин, Разбойник), то можно и оставить пару этих существ, особенно если у вас есть и Знак «Лотоса».

Огневичок – не только первый дроп, порой вы можете расценивать его как отличный второй ход: пара существ 1/2, которых в будущем можно пробаффать.

Вожака лютых волков можно оставить в руке, если у вас есть надежный первый ход, который точно доживет до выхода Вожака лютых волков, а дополнительная атака ему понадобится для выгодного размена с ожидаемой угрозой противника. Особенно хорош Вожак лютых волков в синергии с Пиратом Глазастиком (лучше, чтобы последний был, конечно же, не в руке). 

Знак «Лотоса» порой вы можете позволить оставить в вашей руке, если там есть Кровожадный корсар или Огневичок и, желательно, Монетка.

Метку И’Шараджа вы оставляете в руке лишь при наличии зверя, которого разыграете на первый ход (Волшебный ворон, Друид-роевик через Монетку, Снежный прыгвин).

Если у вас в сборке есть Снежный прыгвин, вы оставляете его в руке исключительно при наличии там Метки И’Шараджа или Знака «Лотоса».

Ползуна Голакка вы оставляете всегда при встрече с Разбойником, Воином, Чернокнижником и Шаманом. В других случаях его можно оставить при наличии Монетки и Метки И’Шараджа. 

Остальные карты (Безумный алхимик, Пират Глазастик, Сила дикой природы, Дикий рев, Гидра Горьких Волн, Живая мана и другие) не оставляете никогда или оставляете в самых редких случаях, когда все другие карты в руке очень хороши, а эта отлично вписывается в ваш план на игру далее.

Выбирайте карты, исходя из классовых особенностей оппонента:  Безумный алхимик может стать идеальным ответом на Вестника рока, так что в матч-апе с Магом его можно оставить в стартовой руке, но хотя бы с хорошим первым дропом в придачу. Живая мана может быть хорошей картой против Воина, Разбойника, если разыграть ее уже на пятый ход, так что с очень хорошей рукой против этих классов можно оставить и ее. Вам важно знать, в каких ситуациях и каких матч-апах хороши ваши конкретные карты. Это поможет грамотно выстраивать стадию муллигана. 

Например, в этом игровом моменте известный стример Sjow, играя на втором ранге Агро Друидом, оставил в стартовой руке три карты: Знак «Лотоса», Вожака лютых волков и Кровожадного корсара. Он размышлял и над Живой маной, однако решил, что против Джейд Друида она не так хороша.

Примерно так выглядят основные постулаты для муллигана Агро Друида, впрочем, они не абсолютны. Порой даже опытнейшие игроки по-разному выбирают карты для старта, так что уж говорить о каких-то универсальных правилах. Впрочем, поняв логику и направление, в котором вам необходимо мыслить, вы сможете успешно преодолевать муллиган.

Не забывайте о таком термине, как «агрессивный муллиган». Это значит, что вы ищите в стартовую руку самые лучшие карты, сбрасывая все вроде бы неплохие карты, но неидеальные. Пользоваться агрессивным муллиганом или нет – ваше личное дело, это достаточно рискованная стратегия, но порой результативная. Чаще всего рекомендуется идти на риски в невыгодных матч-апах, так что, например, встретив Жреца (самый трудный для Агро Друида класс) или проблемный архетип для вас лично, можете искать только идеальную руку.

Игра, конечно, совсем не заканчивается, когда вы получили в руку ваши стартовые карты. Даже если они хороши, остается еще грамотно ими воспользоваться. Особенно постараться придется, если на муллигане что-то пошло не так (ваши навыки или ваша удача) и в стартовой руке оказалось совсем не то, с чем можно быстро и легко выиграть партию.

Конечно, с так называемым «голдфишем» Агро Друид играет практически самостоятельно, вам остается только разыгрывать подсвеченные зеленым карты, а партия закончится за несколько ходов. Но оппонент редко будет сидеть сложа руки, а вам необходимо правильно реагировать на каждое его действие, принимать грамотные решения, начиная, вероятно, с первого хода.

Есть очень много прямолинейных игроков, которые решили, что раз они играют на агрессивной колоде, они должны действовать агрессивно: выставлять максимум существ, бить по вражескому герою и всё на этом. Есть и люди, привыкшие играть совсем наоборот: обыгрывать каждый ремувал, каждый АоЕ эффект, выставлять угрозы равномерно, выгодно размениваться при каждой возможности. Ответственно можно заявить, что ошибаются и те, и другие. Очень важно поймать баланс между этими стилями игры, а поможет сделать это определение способа победить.

В конечном итоге, у Агро Друида очень похожие способы победить: вы ставите существ, усиливаете их, наносите летальный урон. Однако у всего есть оттенки. Сперва ответьте себе на вопрос: играет ли время в данном матч-апе против вас? Если это так, вы просто не можете себе позволить совершать постоянные размены, вам нужно закончить партию до того, как у оппонента появится достаточное количество ресурсов в руке, достаточное количество маны, чтобы остановить вас. Если ответ на вопрос о времени отрицательный (это почти все агрессивные матч-апы, однако вам нужно быть бдительными: многие агро колоды используют тяжелые угрозы, так что в долгосрочной перспективе выгоды они извлекут больше, чем вы), значит вы можете сфокусироваться на борьбе за стол в полной мере: совершайте максимум выгодных разменов, боритесь за захват стола. Победа придет к вам тогда, когда вы закрепитесь на нем.

Но это, разумеется, только первый уровень ответа на сложнейший вопрос: когда бить по герою, а когда размениваться? Вы не должны действовать по одной программе и одному принципу, играя за Агро Друида. О различных подходах в различных матч-апах уже было сказано выше, но подходы различны и в разных игровых ситуациях. Например, в матч-апе с контроль колодой вы можете разменяться, чтобы защитить другое ваше существо посильнее, а в быстром матч-апе можно однажды совершить агрессивный выпад, дабы опустить здоровье оппонента если не до нуля, то до низкого значения: тогда противнику придется думать о разменах постоянно, а вы сможете его добить в течение нескольких ходов хоть силой героя.

Последнее, о чем нужно сказать в вопросе разменов – это путь, которым вы придете к победе. В каждый совершаемый вами ход необходимо задаваться вопросом: это ли решение приведет вас к победе? Играть осторожно, бесспорно, важно и порой полезно, но это может и навредить вам. Ведь не всегда у оппонента есть Волна огня на седьмой ход, не всегда есть Зелье драконьего огня на шестой или Яростный пиромант + Равенство на четвертый. И если ваша ситуация затруднительна, обыгрывать все это нужно не всегда. Поставьте вопрос так: или у оппонента есть идеальный ответ на ваши угрозы, и тогда он точно выиграет в любом случае, или у него нет ответа, тогда-то у вас есть шанс. Действуйте исходя из второго предположения, если партия не задалась. Здесь, конечно, очень трудно найти границу: когда играть осторожно, а когда нет, и правильные ходы совершают даже профессиональные игроки далеко не всегда, но зато у всех есть то, к чему нужно стремиться.

Но в любой партии, конечно, помимо всех стратегических размышлений и действий важно начало. У Агро Друида очень много разнообразных сценариев для старта игры:

  1. — Колдовской ворон/Снежный прыгвин + Метка И’Шараджа
  2. — Масса токенов и их пробафф
  3. — Размеренное выставление единичных угроз для их реализации в будущем

В разных матч-апах и ситуациях будут лучше всего подходить разные ваши сценарии. Не часто вам будет дано выбирать, какой именно сценарий вы будете разыгрывать, но всё же 1-й и 3-й больше подходят для матч-апов, в которых вы не ожидаете от оппонента большого количества ранних угроз и проактивной борьбы за стол. С такими лучше справится второй вариант с заспамом стола. Хотя и контроль колоду можно продавить массой мелких существ, если вам вовремя подвернется Дикий рев.

Необходимо поговорить о грамотном распределении ваших ресурсов, можно выделить следующие из них: существа, массовые баффы, точечные баффы, сила героя и здоровье.

Существа – самый очевидный ресурс, который вы не разыгрываете лишь тогда, когда хотите обыграть какой-то АоЕ эффект. Если существо уже находится на столе, часто вы захотите уберечь его от гибели максимальное количество времени, дабы в будущем оно нанесло больше урона. Слабых существ вы можете разменивать, чтобы защитить сильных, а можно на них накладывать разнообразные баффы. Не забывайте, что даже 1/1 угроза в глазах вашего оппонента всегда опасна из-за возможности использования Дикого рева, Знака «Лотоса» и так далее. Даже если этих карт еще нет в вашей руке, вы всегда можете что-то «топдекнуть».

Массовые баффы – ценный и часто не ожидаемый вашим оппонентом ресурс, который в первую очередь предназначен для выгодных разменов. Не используйте массовые баффы просто так, потому что можете, если это не поможет вам выгодно разменяться, обыграть какой-то АоЕ эффект или нанести летальный или близкий к тому урон.

Точечные баффы – чаще всего только Метка И’Шараджа, которую вы стараетесь использовать на зверей, дабы получить максимум выгоды. Впрочем, это заклинание порой придется применять и не на зверей, чтобы совершать выгодные размены или использовать свободные кристаллы маны. В этом нет ничего страшного, если Метка И’Шараджа не принесет вам дополнительную карту, но вы выгодно разменяетесь с ее помощью с угрозой врага или выведите ваше существо из зоны поражения ремувала оппонента.

Сила героя – тоже может расцениваться как ресурс, ваш постоянный источник одной единицы урона по оппоненту или его существам. Использовать силу героя на старте и в середине игры вы будете лишь в крайних случаях, когда ничего другого не остается или очень надо добить вражескую угрозу, но вот если партия затянется, сила героя станет дополнительной возможностью давить на вашего противника, так что извлекайте выгоду и из нее.

Здоровье вашего героя – тоже своеобразный ресурс, который вы тратите, когда размениваетесь силой героя с существами оппонента или когда ваша Гидра Горьких Волн получает урон. Здоровье Агро Друида нечасто бывает под большой угрозой в силу специфики архетипа, поэтому им порой можно жертвовать без особых опасений, однако некоторые архетипы (Маги, Пират Воин) способны наказать вас за это. Помните о том, что Гидра Горьких Волн сделает вам очень уязвимыми к Вулкану и другим многочисленным источникам одной единицы урона.

С появлением в сборках Вожака лютых волков невероятно актуальным стал вопрос позиционирования существ. Впрочем, порой Агро Друиду и без этого второго дропа необходимо правильно расставлять угрозы, чтобы не подставиться под Метеорит Мага или Темную скорбь рыцаря смерти Воина. Теперь же с Вожаком лютых волков ситуация еще усложняется – пока в вашей руке или колоде есть этот зверь, необходимо всегда думать о том, куда именно ставить все ваши угрозы, ведь от этого может зависеть исход партии.  

Есть несколько факторов, которые важно учитывать. Во-первых, Пират Глазастик появляется всегда крайним справа, а его вы зачастую захотите усилить в первую очередь. Во-вторых, часто лучше всего дать +1 к атаке сначала слабым существам, дабы они атаковали по вражескому существу, погибли и приблизили другое существо к Вожаку лютых волков, которое бы тоже получило бафф. Так вы создадите цепь, то есть извлечете максимум выгоды из вашего зверя. В-третьих, есть и противоположная тенденция: вы часто захотите усиливать в первую очередь ваших провокаторов с малым количеством атаки, но большим показателем здоровья, так как они первыми будут принимать на себя удар. Можно также стараться усиливать в первую очередь Коварного птенца, так как у него есть или может появиться неистовство ветра, можно усиливать и любые другие карты в разных местах, если это поможет совершить выгодный размен.

Грамотно разместить существ, исходя из вышеперечисленных факторов, достаточно трудно, но самое трудное – не забывать о вопросе позиционирования каждый ход, а остальное придет с небольшим количеством практики и опыта. Если в вашей руке еще нет Вожака лютых волков, но он есть в колоде, всегда выставляйте ваши угрозы с умом, так как 2/2 зверь в любой ход может зайти в вашу руку. 

Еще несколько важных моментов, которые вы должны знать, играя за Агро Друида:

Пират Глазастик в руке Агро Друида – не такая катастрофа, как он же в руке условного Темпо Разбойника. Агро Друид способен извлечь больше выгоды из 1/1 рывка благодаря Дикому реву и другим массовым и точечным баффам.

Если в вашей руке не осталось угроз, не сдавайтесь: Живая мана – одна карта, которая может полностью перевернуть игру. Она же поможет перехватить инициативу в агрессивных матч-апах.

Не используйте Монетку перед тем, как разыграть Живую ману: вы не призовете Манадревней за полученные «нечестными» путями кристаллы маны.

Существо под баффом Вожака лютых волков – хорошая цель для Безумного алхимика, так как оно получит дополнительную единицу здоровья после срабатывания боевого клича этого второго дропа. 

Всегда считайте, сколько урона вы можете нанести с Диким ревом или другими массовыми баффами. Порой вы сможете организовать летальный урон в несколько ходов, если у оппонента нет или мало исцеления.

Всегда просчитывайте вероятности случайных эффектов, которые есть в вашей колоде, пусть и не в многочисленных количествах. Так же мудро выбирайте опции у карт с «выберите эффект» — всегда учитывайте оба варианта, потому что и тот, и другой могут быть оптимальны для разных ситуаций. Подробнее об этом в следующем разделе.

У Агро Друида не так много и тех, и других карт. Собственно, хоть каким-то случайным эффектом обладает лишь Коварный птенец, а все остальные карты стабильно выполняют свою работу, не обременяя вас хорошими и плохими исходами.

Коварный птенец адаптируется при ударе по герою, соответственно, в первую очередь этот третий дроп предназначен именно для атак «в лицо». Бить существ вы будете лишь тогда, когда вынуждены это делать (у них есть провокация или ваш герой близок к 0 здоровья), но чаще Коварный птенец будет выполнять свою миссию. Вам на выбор будут представлены три случайно выбранных варианта адаптации из десяти, вот, что вам необходимо о них знать:

Лучшая первая адаптация – Неистовство ветра, поскольку вы тут же сможете атаковать снова, выбрав еще одну адаптацию.

Если вы выберите Неистовство ветра еще раз, вы не получите никакого эффекта, соответственно, этот вариант бесполезен.

Аналогично ничего не случится, если дважды выбрать яд, провокацию неуязвимость к заклинаниям и силам героя и божественный щит (при условии, что первый не «слетел»), а все остальные эффекты могут «стакаться», то есть накладываться друг на друга снова и снова.

Если у вашего Коварного птенца есть неистовство ветра и вы получаете с первым ударом маскировку, она исчезнет при ударе в тот же ход второй раз.

После Неистовства ветра вашими приоритетами будут защитные варианты адаптации и реже одна наступательная на +3 к атаке. Позаботьтесь о том, чтобы ваш оппонент не убил Коварного птенца удобным для него способом: помогут +3 к здоровью, божественный щит, маскировка, неуязвимость к заклинаниям и силам героя – для каждого оппонента самая «безопасная» для вас и неудобная для него адаптация будет разной.

Самые слабые адаптации для вас – провокация, живые споры и яд, хотя в зависимости от матч-апа могут появиться и другие.

Также у Агро Друида есть две карты с «выберите эффект»: Друид-роевик и Сила дикой природы.

Друид-роевик чаще всего все-таки будет превращаться в 1/5 провокатора, поскольку эта опция защищает другие ваши угрозы поопаснее, да и попросту обладает лучшими характеристиками, которые расцветают с получением любого баффа даже на +1 к атаке. Однако и 1/2 существо с ядом очень полезно для Агро Друида преимущественно как упреждающее средство для крупных вражеских угроз, оппонент просто не сможет их выставить, не отдав какой-то ремувал в ваше существо с ядом. Особенно хороша эта опция, если у вас уже есть провокатор, а остальные ваши угрозы не подставляются под АоЕ на 2-4 единицы урона в зависимости от возможностей оппонента. Ставьте 1/2 существо с ядом для упреждения Вестника рока, Короля-лича, Фэндрала Оленьего Шлема, Гидры Горьких Волн и других ключевых угроз в ход по кривой маны оппонента. Можно выбрать эту опцию и тогда, когда одно опасное существо уже стоит на половине оппонента, однако в этом случае риски возрастают, так как какой-то ремувал на 2 единицы урона у противника часто будет в наличии.

Сила дикой природы чаще будет использоваться в качестве дорогой копии Знака «Лотоса», то есть для баффа существ. Однако и вторая опция (призыв 3/2 Пантеры) вполне приемлема, если у вас нет другого второго дропа для розыгрыша. Плюс Пантеры в том, что она зверь, так что на нее подействует Метка И’Шараджа.

Данный раздел базируется на последних мета-отчетах и самых актуальных сборках всех архетипов в мете Рыцарей Ледяного Трона. Во внимание будут приниматься лишь матч-апы с самыми популярными колодами нынешнего ладдера, занимающими больше 1.5% от общего числа архетипов.

Воин

Единственный архетип Воина, который вы можете ожидать в ладдере на регулярной основе, это Пират Воин. И это хорошо: матч-ап с ним должен вполне устраивать вас. Сосредоточьтесь исключительно на борьбе за стол, старайтесь захватить инициативу. Это, возможно, не получится сразу из-за оружия вашего оппонента, которое поможет ему поддерживать высокий темп и избавляться от многих ваших угроз не своими существами, но долго Пират Воин так делать не сможет. Живая мана – отличный способ перевернуть игровую ситуацию, едва ли оппонент сможет справиться с ней, не потеряв свой стол. Скорее всего, когда вы разыграете Живую ману, Пират Воин переключится на вашего героя, начав финальную атаку. Если у вас хватит здоровья и защитных инструментов для того, чтобы пережить это, вы одержите победу.

Постарайтесь разыгрывать провокаторов тогда, когда у Пират Воина не будет существ на столе, чтобы ваши защитные существа «впитывали» атаки оружием. Помните, что оппонент, вероятно, использует Разрушителя чар, так что одиночный крупный провокатор может не помочь, а вот масса мелких – другое дело. Не жадничайте с массовыми баффами, порой их можно отдавать для усиления одного существа, а Дикий рев и просто для того, чтобы нанести 2 единицы урона вашим героем.

Помните, что Кровожадный корсар разрушает оружие, но не жадничайте с ним, если альтернативных ходов нет, а у Воина не надето оружие или оно обладает незначительной атакой. Гидра Горьких Волн, возможно, не лучшая карта в данном матч-апе, особенно если вы отстаете. Но, опять же, разыгрывайте ее в случае необходимости, несмотря на угрозу получить массу урона по герою: если вы не отвоюете стол, этот урон вы получите в любом случае. 

Паладин

Мурлок Паладин – еще один агрессивный матч-ап, но в нем шансы будут не на вашей стороне. Мурлок Паладин медленнее вас, следовательно, затягивать партию вы не хотите. Оппонент может, обладая лучшим потенциалом на поздней стадии, совершенно не просесть на старте, получив отличную кривую маны в 1-2-3-4 ходы, особенно если Мурлок Паладину посчастливится ходить первым. В данном матч-апе делайте ставки на массу мелких угроз, справиться с ним Паладину порой может быть достаточно трудно, а одну копию Освящения используют крайне редко. Как и с Пират Воином, ведите борьбу за стол, не оставляйте Утеру ни одного существа к началу его хода, особенно если это мурлок. Важно не дать Паладину реализовать Гребнистого скакуна на шестой ход – опять же, чистите стол к шестому кристаллу маны оппонента. Паладину трудно ответить на Живую ману, особенно если вы поднимите ее характеристики хотя бы на +1/+1 – он будет вынужден отвечать только крупным провокатором с большим запасом здоровья.

Не забывайте также сбивать божественные щиты со всех существ оппонента, даже если вы не можете уничтожить их в этот ход.

Контроль Паладин – матч-ап полегче, хотя вас, возможно, и ждут тяжелые решения. В теории Контроль Паладин способен ответить на любые ваши действия: у него есть и ультимативная АоЕ зачистка, и отличные ответы на одиночные угрозы, и провокаторы, и исцеление. Другое дело, что не все это будет в его руке, пользуйтесь вашей скоростью, пользуйтесь тем, что не все необходимое окажется в первых десяти картах вашего оппонента. Конечно же, затягивать дольше партию не рекомендуется. Как и с Мурлок Паладином, помните о Гребнистом скакуне, Хранителе Солнца Тариме и Тирионе Фордринге, а еще о секретах с Гидролога.

Главная уязвимость Контроль Паладина в том, что он не может делать несколько вещей одновременно, он не может совершать мощнейшие темповые ходы: если он зачищает стол, это занимает весь его ход, если он лечится, это занимает весь его ход, если ставит провокаторов – тоже. Но вот сделать и то, и другое ему трудно, постарайтесь ставить его в ситуации, когда он будет просто вынужден делать несколько вещей одновременно. Если вы преуспеете – партия будет за вами.

Еще не ясно, какой архетип играет против нас, однако, судя по медленному старту, это может быть и Контроль Паладин, у которого в арсенале есть пара Равенств. Выбрав божественный щит, Агро Друид защищает своего сильнейшего Коварного птенца от Равенства, хотя это существо могло получить и другие полезные баффы в данный ход.

Охотник

Мидрейндж Охотник представляет собой по сути еще одну агрессивную колоду, утяжеленную несколькими крупными угрозами, а иногда и классовым рыцарем смерти. Помните о последнем – это единственный источник и исцеления, и АоЕ эффекта на 2 единицы урона. Ваше преимущество в данном матч-апе в том, что вы намного быстрее: ваши первые и вторые дропы мощнее, вам легче их усилить, вы лучше цепляетесь за стол и можете совершать неожиданные размены. Пользуйтесь неповоротливостью Охотника в первые ходы, захватите стол рано и не отпускайте его до конца. Старайтесь избавляться от зверей, ведь их можно усилить Псарем или Искрящимся острозубом. Хотя в какой-то момент очередного выставленного зверя можно и проигнорировать, отправившись в последнюю атаку: у Охотника нет должного исцеления, единственный его способ защититься – провокаторы, но они неуклюжи в отличие от вашей массы мелких существ.

Впрочем, каким-то ответом на заспам стола для Охотика станет Спустить собак, помните об этом заклинании и не допускайте того, чтобы все ваши существа были с одной единицей здоровья к потенциальному ходу Охотника. Скорее всего оппонент не сможет дать Гончим дополнительную атаку, так что чего-то большего, чем 1/1 с рывком вам бояться не стоит. 

Постарайтесь ставить Гидру Горьких Волн не на пустой стол, так как ее Рексар может уничтожить заклинанием Смертельный выстрел. Оно встречается далеко не в каждой сборке, да и его еще нужно вовремя найти, но всё же осторожность не повредит. Если у вас есть альтернативный пятый ход (например, Живая маны), лучше выбрать его. 

Друид

Джейд Друид – выгодный матч-ап для героя данной статьи, хотя ситуация не так однозначна. С массой новых анти-агро карт Друида дело изменилось, и этот архетип может дать отпор быстрым колодам. Хотя все во многом зависит от сборки оппонента: это может быть анти-агро версия, тогда-то Агро Друиду будет достаточно трудно победить, а может быть версия и помедленнее, созданная для того, чтобы побеждать других Джейд Друидов, с такими у Агро Друида разговор короткий. Если ответом на Живую маны может послужить Ползучая чума, то на Гидру Горьких Волн ответить Джейд Друиду крайне трудно, очень редко в сборках встречается Опытный охотник.

В чем вы точно можете быть уверены – у Джейд Друида есть Ползучая чума. Она выиграет для него огромное количество времени, если вы допустите заспам стола мелкими токенами без возможности усилить их Диким ревом или несколькими баффами. А если Джейд Друид выиграет время – вам не сдобровать, выводы делайте сами. Старайтесь делать акцент не на массу мелких существ, но на несколько крупных – с ними совладать Джейд Друиду гораздо труднее.

Аналогичная ситуация и в матч-апе с Биг Друидом. Этот поединок труднее, но всё равно перевес на стороне агрессивной колоды Малфуриона. Также остерегайтесь Ползучей чумы, а еще карты Доисторический дракон — это мощный АоЕ эффект, способный убрать многие ваши угрозы (в том числе Живую ману, если вы не усилите Манадревней хотя бы одной дополнительной единицей здоровья). 

Биг Друид намного раньше Джейд Друида выставит крупные угрозы, особенно неприятны, конечно же, провокаторы: уже упомянутый Доисторический дракон, Король-лич. Также помните о том, что Биг Друид намного лучше накапливает броню благодаря заклинанию Земляная чешуя.

Поэтому действуйте особенно агрессивно в данном противостоянии вплоть до достижения шести маны оппонентом. После у вас есть два варианта: как-то убрать со стола мелкие угрозы и играть от пары крупных угроз или же понадеяться, что Биг Друид не нашел Ползучую чуму. Второй вариант особенно актуален в трудных ситуациях, когда иначе вы едва ли сможете победить.

Зеркальное противостояние двух Агро Друидов – квинтэссенция борьбы за стол и выгодных разменов. Все силы необходимо бросить именно на это, как и в любом другом агрессивном матч-апе. Опять же, хорош будет Безумный алхимик, не помешает и Ползун Голакка. И вы, и ваш оппонент способны добиться многого с Живой маной – это способ переворота игровой ситуации в свою пользу для отстающего Агро Друида. Немаловажную роль в данном матч-апе играют всевозможные баффы существ: вовремя разыгранные, они способны обеспечить вас выгоднейшими разменами, а значит, оставить оппонента без стола, в чем и заключается ваша цель. Больше о том, как играть против Агро Друида, вы узнаете из одноименного раздела, который идет сразу после матч-апов. 

Еще неизвестно, каким именно архетипом играет оппонент: или Джейд Друидом, или Биг Друидом. Какие у вас есть опции в этот ход? Первая – поставить двух Огневичков, так вы будете уязвимы к Ползучей чуме. Второй вариант – разыграть Силу дикой природы, дабы дать бафф всем существам на столе, так вы бы нанесли чуть больше урона. Третий вариант – не делать ничего, использовав силу героя. И последняя опция видится оптимальной: вы не тратите просто так бафф, который впоследствии можно будет реализовать эффективнее, и не подставляетесь под Ползучую чуму, выставив слишком много мелких угроз на стол. 

Разбойник

Противостояние с Темпо Разбойником будет случаться постоянно, ведь это самый популярный архетип нынешней меты. Матч-ап с лидером можно охарактеризовать как равный, но вас будут подстерегать трудности.

Старт, вероятно, будет за вами: ваши первые и вторые дропы надежнее и темповее, однако Валира способна запросто перевернуть игровую ситуацию с помощью Удара в спину, Агента ШРУ и Эдвина ван Клифа. Особенно опасен для вас последний, удачный его выход на 2-4 ходы с условными характеристиками 8/8, вероятно, приведет вас к поражению.

Впрочем, удача может сопутствовать и вам: в идеале найти Ползуна Голакку и ответить этим зверем на крупного пирата (Капитан Южных морей), но жадничать не стоит: «съесть» можно и 1/1 пирата. Еще одна невероятно сильная карта в данном матч-апе — это Живая мана. Темпо Разбойник без каких-либо АоЕ эффектов будет вынужден или начинать действовать крайне агрессивно, или защищаться тяжелыми провокаторами. Вам же предоставится отличная возможность захватить контроль над столом. 

Как только это будет сделано, постарайтесь защититься от взрывного урона Разбойника провокаторами (лучше парой-тройкой мелких, а не одним крупным) или, что проще, быстро закончить партию Диким ревом. Пользуйтесь отсутствием исцеления и небольшим количеством провокаторов вашего оппонента. 

Не делайте ставку на единичные крупные угрозы по типу Гидры Горьких Волн и прочих. Их Разбойник очень легко устранит картой Кровожадный злолист, правда бояться ее вы можете только с шестого хода противника. 

Шаман

Еще один равный матч-ап двух агрессивных колод, которые способны удивить друг друга. Токен Шаман – ваше главное предположение, когда вы сталкиваетесь с Шаманом в ладдере. Конечно, вам может «повезти», и вы найдете Контроль Шамана с массой АоЕ эффектов и провокаторов, но этот архетип пока что не представлен в ладдере в достаточном количестве для того, чтобы рассчитывать на матч-ап с ним.

Токен Шаман опасен в первую очередь благодаря своим АоЕ эффектам: Инволюции и Порталу: Водоворот. Первое заклинание способно в одиночку выиграть партию Траллу, если оно будет использовано на Манадревней или других ваших значительно пробаффанных существ. Второе заклинание опасно тем, что его трудно обыграть (ведь АоЕ может быть и на одну, и на две единицы урона, если Шаману повезет с базовым тотемом), а еще Портал: Водоворот – невероятно темповый инструмент в первые ходы. 

Играйте с Токен Шаманом бдительно, старайтесь выманить вышеперечисленные заклинания рано, но не затягивайте партию слишком сильно, ведь позднее связка Доппельгангстеров + эффекта эволюции поможет оппоненту опередить вас по выгоде, да и у него будет больше времени для того, чтобы найти Инволюцию.

Это как раз тот матч-ап, где вам скорее всего придется решить в какой-то момент: выставить все и рассчитывать, что у оппонента нет нужного ответа, или ждать и играть осторожно, давая Шаману время. Не забывайте о том, что для действительно эффективной зачистки стола Токен Шаману потребуется связка Инволюции и Портала: Водоворот, ведь первое заклинание не убивает существ, а превращает их в другие, вероятно, слабее. Несмотря на это, и их вы сможете баффнуть, так что особенно берегите все массовые баффы для того, чтобы оправиться после Инволюции.

Ранние существа Токен Шамана не представляют особой угрозы, если вам, конечно, не придет совершенно ужасная стартовая рука. Но все же Безумный алхимик будет очень полезен в наращивании темпа и извлечении выгоды, так как с его помощью можно легко уничтожить Тотем языка пламени, Тотем прилива маны, Тотем палеомурлоков или Тотем гнева воздуха – все эти существа не должны надолго закрепиться на половине оппонента.

Маг

В мете много архетипов Магов, но все они представлены в достаточно скромном количестве. Матч-апы с этим классом разнонаправленны для вас и во многом зависят от наличия или отсутствия у Мага АоЕ эффектов, эффектов заморозки и Вестников рока. Собственно, если все это у оппонента есть – ваши дела плохи. Исключением является лишь Квест Маг – у него есть Вестники рока и Кольцо льда со Снежной бурей, однако его условие победы слишком медлительно для вас, так что даже сквозь все эти тормозящие вас защитные инструменты оппонента вы способны прорваться. Хотя, возможно, грамотный Квест Маг и смог бы с умом распределить свои ресурсы, дабы остановить вас, но таких, благо, очень мало.

Контроль Маги –  головная боль для Агро Друида из-за комбинации тех же эффектов заморозки и Вестников рока с другими точечными и АоЕ ресурсами. Условие победы этих архетипов гораздо проще и реализуется легче, им достаточно захватить стол на позднем этапе игры для победы, а до этого несколько раз зачистить его от волн ваших угроз. Маг, пожалуй, единственный матч-ап, в котором Безумного алхимика можно оставлять на муллигане всегда, ведь это ваш единственный способ ответить на Вестников рока при замороженном столе. Если у вас нет Безумного алхимика, играйте аккуратно до какого-то момента, оставляйте в руке карты для следующей «волны» спама стола.

Темпо Маг или Секрет Маг – последний и очень отличный от остальных архетип этого класса, это быстрая колода. Но далеко не такая быстрая, как Агро Друид, чем вы и должны пользоваться в данном противостоянии. Вам важно грамотно обыграть Антимагию. Этот секрет вы должны ожидать в первую очередь, а вот дешевых заклинаний, которых было бы не жалко отдать в этот секрет, не очень много. 

Играя против любого Мага, внимательно относитесь к вашему запасу здоровья – здесь этот ресурс крайне важен в отличие от многих других матч-апов. Маг способен наносить очень много урона исключительно заклинаниями, игнорируя ваш стол и защищаясь заморозками и оборонительными секретами.

Жрец

Казакус Жрец – самый популярный архетип класса, очень часто встречающийся в мете. Матч-ап с ним невыгоден для вас. У Казакус Жреца тоже есть ответы на любую вашу угрозу, и, если все они придут к нему в руку, от вас не останется мокрого места. Другое дело, что специфика Казакус Жреца как раз-таки мешает стабильно находить нужные ответы. И вы должны пользоваться именно этим: если вас способна «наказать» только одна карта в колоде Казакус Жреца, не обыгрывайте ее. Аккуратнее нужно действовать, если Андуин использовал Темные видения, но приберег раскопанную с них карту, скорее всего это та самая нужная ему в данном матч-апе ключевая карта (Зелье драконьего огня, например), которая появится дополнительной копией в его руке.

Важно не позволять оппоненту получить все необходимые ресурсы, раз уж при их наличии тот способен остановить вас. Поэтому главной угрозой для вас будут Клирик Североземья и Служитель боли – минимизируйте количество карт, которые Жрец может получить с помощью этой пары.

Когда вы обыгрываете, например, АоЕ эффект, подумайте о том, может ли «наказать» вас только одна карта или несколько со схожим действием. Если зачистить стол может не только Зелье драконьего огня, но и Слово Тьмы: Ужас и Астральная плеть, значит вы ставите себя в крайне уязвимую позицию, едва ли Жрец простит вас за это. Вообще существа с 1-2 единицами атаки в данном матч-апе очень уязвимы не только из-за Слова Тьмы: Ужас, но и из-за Слова Тьмы: Боль и Зелья безумия – еще один пример нескольких карт с похожим функционалом, о которых вам необходимо помнить. Особенно аккуратно разыгрывайте Друида-роевика с ядом, ведь его легко обратить против вас Зельем безумия. Аналогично и после применения Живой маны вам бы очень хотелось тут же дать какой-то бафф на здоровье и атаку Манадревням. 

Например, в этом игровом моменте можно было бы выставить Друида-роевика с ядом для упреждения потенциальных 2-3 дропов оппонента. Только вот едва ли Жрец выставит что-то действительно опасное в этот ход, а если он оставит вашу угрозу 1/2  в живых, он с ее помощью сможет разобраться в выставленным далее Коварным птенцом или другим вашим опасным существом. Так что в этот ход лучше всего поставить провокатора 1/5, пусть он и не создаст особого давления. 

Не затягивайте данное противостояние, потому что каждый лишний ход дает Жрецу все больше инструментов для борьбы с вами, и чем больше у него маны, тем легче защищаться от вашего давления. Старайтесь выигрывать надежно через значительное присутствие на столе, ведь Жрец способен восстанавливать здоровье, также он способен избавляться от любых ваших угроз. Такой потенциал к перевороту игровой ситуации и помогает Жрецу, вашей же задачей станет создание неудобных для оппонента ситуаций, когда тот не сможет сыграть так, как ему бы хотелось.

Биг Жрец – еще один  трудный матч-ап с перевесом в сторону Андуина. У этого архетипа уже по две копии всех тех же опасных заклинаний, что были перечислены выше. Хотя дело не только в них, Биг Жрец в каком-то смысле авантюрная колода, которая порой может выиграть очень легко, а порой колода оппонента самостоятельно отдаст победу в ваши руки. Так или иначе, многое будет зависеть и от вас, вы не безвольный зритель в этой схватке: действуйте надежно тогда, когда ваша игровая позиция удовлетворительна, рискуйте, если все идет не по плану.

Чернокнижник

Контроль Чернокнижник или Хэндлок – уже не столь популярный архетип класса, что не может не радовать Агро Друида. Из-за массы АоЕ эффектов противостоять ему бывает трудно. Тяжелее всего обыгрывать Осквернение. Точнее обыгрывать само по себе Осквернение достаточно просто (вы не ставите существ в «лесенку»), но вот его в комбинации с Магом крови Талносом или Нечестивым фанатиком обыграть крайне трудно. Впрочем, нет нужды учитывать эту связку карт при выставлении угроз, так как найти и то, и другое на начальном этапе игры достаточно проблематично.

Могут возникнуть проблемы и с Адским пламенем просто потому, что это заклинание за свою низкую стоимость наносит слишком много урона, вам будет трудно к 4 кристаллам маны вывести ваших существ из зоны поражения этого АоЕ эффекта.

Впрочем, ничего невозможного нет, да и как всегда контроль колода еще должна найти все необходимые ответы на вопросы, которые вы перед ней поставите, и получаться находить их у оппонентов будет далеко не всегда. Действуйте агрессивно и быстро, не забывая, что время играет против вас. Старайтесь делать ставку на несколько крупных или средних угроз, а не на массу мелких. До шестого хода можно вообще опираться на одно мощное существо – точечный ремувал еще не будет доступен Чернокнижнику.

Пират Глазастик в паре с Кровожадным корсаром – опасные существа для вас в данном матч-апе, так как они создают идеальную «лесенку» для Осквернения, заклинание уже нанесет 3 единицы урона благодаря этим пиратам, а после, вероятно, умрет еще что-то на вашей половине стола.

Большую часть угроз Чернокнижника вы можете игнорировать, исключение составляет Гадкий натрезим, и то лишь в некоторых ситуациях. 

Противостояние с набирающим популярность Зоолоком равное, хотя небольшой перевес у вас все-таки есть. В данном матч-апе учитывайте несколько вещей.

Во-первых, время ни в коем случае не играет на вас: Зоолок переиграет вас по ресурсам благодаря своей силе героя, а розыгрыш его рыцаря смерти почти всегда будет означать победу для Гул’дана. 

Во-вторых, пользуйтесь тем, что Зоолок не очень хорош в усилении своих угроз и нанесении урона без стола. Размениваясь, не бойтесь оставлять 1 единицу здоровья у ваших существ до пятого хода Чернокнижника, когда на столе может появиться Гадкий натрезим. Вообще пятый ход крайне важен для Зоолока, ведь на столе может появиться и этот демон, и Страж ужаса, то есть Чернокнижник выиграет много темпа. А вот до пятого хода вы можете хозяйничать на столе. Это время, когда вы должны заложить уверенный фундамент для победы. 

В-третьих, в данном матч-апе хороши и Живая мана, и Гидра Горьких Волн, главное разыгрывать их с уже имеющимся преимуществом и рано.

Агро Друид становится все популярнее в этом сезоне. Едва ли он перегонит Джейд Друида, но всё же теперь на стадии муллигана, встретив Малфуриона, вы должны дважды подумать об архетипе оппонента. Это крайне хорошая новость для класса: против него невероятно трудно муллиганить, так как приходится выбирать между медленными версиями Друида и быстрыми, против них нужны совсем разные карты. 

Выстраивая ваш муллиган, думайте о том, с кем вам играть будет труднее и о том, каковы шансы встретить медленную и быструю версию Друида. 

Лучшими колодами против Агро Друида считаются Контроль Чернокнижник, Казакус Жрец, Биг Жрец. На равных с ним играет Темпо Разбойник и многие другие колоды. 

Что касается технических карт, которые помогут вам улучшить матч-ап с Агро Друидом за любую колоду, то их достаточно много: это и Ползун Голакка, и АоЕ эффекты, и анти-агро карты по типу Смоляного стража и многое другое. Проблема в том, что у Агро Друида так много разноплановых угроз, что всех их не упредить. У вас много АоЕ? Вас может уничтожить единственная Гидра Горьких Волн. У вас много точечных ремувалов? Вас уничтожит Живая мана и проспам стола мелкими растущими угрозами. Речь уже не идет о том, что вас может уничтожить Коварный птенец или тройка мелких угроз под парой баффов с суммарными характеристиками 7/8 к третьему ходу. Вы взяли Ползуна Голакку в колоду? Агро Друид может просто не выставить ни одного пирата и все равно выиграть у вас.

Пожалуй, есть одна более-менее универсальная опциональная карта для борьбы с Агро Друидом – это Вестник рока, этот второй дроп пригодится вам всегда, что бы ни случалось. Беда лишь в том, что многие Агро Друиды уже запаслись против 0/7 существа Безумным алхимиком, так что и на эту вашу контр-карту есть теоретический ответ в некоторых колодах архетипа.

Некоторые технические карты, хорошие в матч-апе с Агро Друидом, есть у конкретных классов: это Инволюция и Вулкан у Шамана, Массовое рассеивание и Слово Тьмы: Ужас у Жреца. Вообще любой способ обратить против Агро Друида Манадревней, призываемых Живой маной, очень хорош. Если вы лишите этих существ предсмертного хрипа каким угодно образом, то получите неплохой задел на успех. Хотя, конечно, и без Живой маны проблем у вас может хватать, когда речь заходит об этом противостоянии.

Еще несколько важных советов для противостояния Агро Друиду:

Постарайтесь избавляться в первую очередь от зверей Агро Друида, дабы ему было труднее реализовать Метку И’Шараджа.

Даже если Агро Друид остался без карт, помните, что одна Живая мана может дать ему полный стол опаснейших угроз.

Если вы не уничтожите ни одного Манадревня, у Агро Друида будет лишь 1 кристалл маны на следующий ход при условии, что до использования Живой маны у него было 7 или меньше кристаллов. Так вы можете не бояться Дикого рева или Силы дикой природы, единственный мощный ход для Агро Друида в таких условиях – Знак «Лотоса», которого вполне может не оказаться в руке. Если орда существ 2/2 не убивает вас в ближайшей перспективе, а вы успеете убить Агро Друида, не умерев от Манадревней, игнорируйте их, оставляйте вашего оппонента без маны на его следующий ход.

Обращайте Манадревней против Друида другими способами: превращайте их Инволюцией, переманивайте Зельем безумия, накладывайте на них немоту. Обращайте Гидру Горьких Волн против Друида, нанося ему летальный урон через нее, если это возможно.

Коварный птенец – опаснейшая угроза на противоположной для вас половине стола. Вы почти всегда сможете его остановить с помощью существа, накладывающего немоту, при условии, что у Коварного птенца не будет маскировки. Абсолютно всегда его остановит небольшой список карт: Смертокрыл, Инволюция, Массовое рассеивание, Круговерть Пустоты и ее аналоги. Реалистичные варианты здесь те, что стоят не более 4х кристаллов маны.

Затягивайте игру всеми силами, сбивайте темп вашему оппоненту. Пользуйтесь тем, что Агро Друид играет исключительно от стола, без него тот едва ли способен нанести более 5 единиц урона за ход, и то это уже оптимистичный для Агро Друида показатель, чаще всего без стола вам будет грозить лишь медленная и мучительная смерть от силы героя.

Постарайтесь пользоваться восстанавливающими здоровья инструментами лишь после того, как зачистите стол.

Эта почти бюджетная сборка Агро Друида очень хорошо проявит себя в ладдере. Она почти бюджетная лишь потому, что содержит Живую ману – эпическую карту, однако это заклинание слишком хорошо, чтобы отказываться от него. Даже с ней такой Агро Друид обойдется вам всего лишь в 2200 чародейной пыли, что очень даже скромно. Зато с такой колодой можно без проблем покорять ладдер, доходя до пятого ранга, а может быть, даже и выше.

Агро Друид в Вольном режиме поживает отлично, хотя колода и существенно отличается от той, что можно наблюдать в Стандарте. И Вольная версия куда агрессивнее, зато и куда оригинальнее: в ней используется масса редких и мелких угроз, примечательных своей липкостью, а также Дживс.

Есть также вариации Агро Друида Вольного режима с использованием карты Хобгоблин.

Да, многие не любят агрессивные колоды, но не всегда эта неприязнь заслужена. Прямо сейчас Агро Друид уже совсем не похож на себя же времен патча 9.0 и начала Рыцарей Ледяного Трона. Это уже куда более «честная» и предсказуемая колода, следовательно, оппонент Агро Друида часто может предсказать действия противника и подготовить на них ответ. 

Агро Друид не так уж и прост: неопытный игрок едва ли поднимется по ранговой лестнице достаточно высоко, взяв эту колоду в свои руки. Если вы хотите достигнуть успеха, как и всегда понадобится упорство, понимание популярных архетипов в Hearthstone, их сборок, сильных и слабых сторон и так далее. Ничего в этой игре не дается легко, но от этого каждое достижение, каждый полученный ранг и даже каждая звезда становятся еще приятнее.

Успевайте испытать Агро Друида в нынешней мете, уже совсем скоро на смену Рыцарям Ледяного Трона придут Кобольды и Катакомбы – новая мета, в которой, может быть, места для героя статьи и не найдется. 

Спасибо за прочтение статьи, успехов в ладдере!

Колоды, которые навсегда уйдут с годом Мамонта — Card Time — Блоги

В середине апреля 2018 года в Hearthstone заканчивается год Мамонта и начинается год Ворона. По этой причине карты трех дополнений 2016 года «Пробуждение древних богов», «Вечеринка в Каражане» и «Злачный город Прибамбасск» перейдут в Вольный формат. Еще три карты уйдут в «Зал славы» – «Ледяная глыба», «Огненный великан» и «Вайширский оракул». В новом году многие действующие колоды ослабнут, либо пополнятся картами из нового дополнения «Ведьмин лес». Мы представляем читателям колоды, которые, скорее всего, навсегда уйдут из Hearthstone:

1. Джейд Друид

Многие игроки, увидев Друида в ладдере, с легкостью вздыхают – игра предстоит не сложная. Друид сейчас переживает не самые лучшие времена, хотя еще несколько дополнений назад был камнем преткновения для любителей контрольных колод. После выхода дополнения «Злачный город Прибамбасск» игроки увидели настоящую силу друида – «Нефритовый идол». Это заклинание призывает нефритого голема, либо позволяет замешать это заклинание в колоду в трех копиях.

В турнирах зачастую Джейд Друид оказывался в бане, т.к. выиграть у Джейд Друида контроль лайн-апом невозможно.

Помимо «Нефритового идола», у Друида есть сильные темповые существа – Айя Черная Лапа и Нефритовое чудище. Также в дополнении «Рыцари ледяного трона» Друиду добавили заклинание «Ползучая чама», способная защитить Друида от ранней агрессии. Так как все карты, прокачивающие нефритовых големов, вышли в «Злачном городе Прибамбасск», с апреля Джейд Друид будет доступен только в Вольном режиме. 

2. Милл Разбойник

Любите играть до фатига? Наблюдать за тем, как герой противника сам себя убивает? Тогда вам понравится колода Милл Разбойника. Принцип колоды состоит в том, чтобы сжигать карты оппоненту, возвращать его существ в руку и убить его на фатиге. Милл Разбойник – контр-колода для любых контрольных сборок, серьезно страдающая от агрессии. Поэтому только в последнее время Милл Разбойник снова появился в ладдере. Во многом этому поспособствовало легендарное оружие разбойника «Погибель королей».

В анонсе нового года Ворона администрация сообщила о том, что «Вайширский оракул» уйдет в «Зал славы». За счет заклинаний по типу «Шаг сквозь тень» Разбойник имел отличную возможность прокручивать мурлока, сжигая карты оппонента. Но руководство игры стремится к контрольной мете, и оно решило избавиться от контр-колоды контроля – Милл Разбойника. С уходом «Вайширского оракула» в Hearthstone исчезнет целый архетип – Милл-колоды.  

3. К’тун Друид

«К’тун К’тууууууун К’туууууууууун», – все помнят зов К’туна. К’тун – существо 6/6 за 10 маны, которое бафается от существ дополнения «Пробуждение древних богов». При выходе на стол он наносит урон, равный атаке, который случайно распределяется между всеми противниками. Это отлично работает против контрольных колод, но уступает агрессии. К’тун хорошо бафается. Например, «Поборник К’туна» и «Избранница К’туна» дает К’туну +2/+2, «Темный араккоа» добавляет К’туну +3/+3. Также существует еще ряд синергий. Особенность К’туна в том, что он бафается даже находясь в колоде, поэтому играя против К’туна всегда стоит ожидать зачистки стола или даже смерти на 10-й ход.

В мете «Кобольды и катакомбы» К’туна стали добавлять в сборку Спайтефул К’тун Друида. Колода основана на существах, бафающих К’туна и «Злой призывательницы», которая гарантированно призывает существо за 10 маны.  

4. Джейд Шаман

Джейд Шаман – еще один архетип, который навсегда уйдет из стандартного режима Hearthstone. Дополнение «Злачный город Прибамбасск» привнесло нефритовых големов (существа, которые с каждым выходом на стол имеют характеристики +1/+1). Нефритовых големов получили три класса – Друид, Разбойник и Шаман. Джейд Друид стал слишком сильным, Джейд Разбойник – слишком слабым, а Джейд Шаман – стал стабильно средней колодой.  

«Нефритовые когти», «Нефритовая молния», «Айя Черная Лапа» – все эти карты стали основой архетипа Джейд Шамана, позволяя раскачать нефритовых големов и завладеть столом. Теперь увидеть нефритового голема 30/30 можно будет только в Вольном формате.

Колоды, которые значительно ослабнут с уходом года Мамонта:

1. Квест Маг

«Ледяная глыба», «Вайширский оракул» и «Фолиант заговорщика» – три ключевые карты Квест Мага уходят в Вольный формат.

Квест Маг – архетип, который, используя множество защитных механизмов, убивает противника в один ход благодаря квесту, «Архимагу Антонидасу» и «Ученицам чародея». «Ледяная глыба» позволяла остаться Магу в игре как минимум на два хода, «Вайширский оракул» помогал найти нужные карты для комбинации. Замену можно будет найти только «Фолианту заговорщика» – но и это заклинание не раз выручало Квест Мага своей универсальностью.

2. Эволв Шаман

Комбинация «Доппельгангстеры» + «Эволюция» на 6-й ход теперь будет доступна только в Вольном формате. Вместе с ними уйдут «Инволюция» и все карты, основанные на синергии нефритовых големов и отлично очищающие стол. Шаман на эволюции потерял много важных и сильных карт, однако хоронить архетип не стоит. Руководство игры с каждым дополнением вводит карты, которые позволяют эволюционировать существ. Например, ДК «Провидец смерти Тралл», превращающий существ в случайных на 2 маны дороже, скорее всего, будет играться во многих архетипах Шамана и дальше.  

3. Комбо Жрец

Комбо Жрец – одна из лучших колод дополнения «Кобольды и катакомбы». Хотя похожие архетипы существовали и в предыдущих метах, особо популярным Комбо Жрец стал после удачного выступления «Sintolol» на чемпионате мира, на котором он единственный взял такую необычную колоду. Комбо Жрец понравился многим игрокам, им все чаще стали играть в ладдере за счет того, что он может неплохо сыграть как против агрессии, так и против контрольных колод. Еще одна причина популярности – Комбо Жрец отлично играет против Контроль Чернокнижника, сильнейшей колоды нынешней меты.

В вольный формат уйдут «Зелье безумия», «Историк Гнева Пустоты», «Драконид-шпион» и «Книгозмей». Огромной потерей станет «Зелье безумия», позволяющее убить в один ход оппонента его же существом.   

4. Контроль Воин

Контроль Воин потеряет три важных карты – «Вайширский оракул», «Грязная крыса» и «На корм рыбам». «Вайширский оракул» стал основой нового подтипа Контроль Воина – Фатиг Воина. Колода отлично показывает себя в ладдере и требует огромного опыта игры в исполнении, что очень привлекает сильных игроков. Фатиг Воин замешивает мурлоков при помощи «Руки мертвеца», сжигая карты оппоненту. К тому же Контроль и Фатиг Воины имеют множество неплохих зачисток. Без «Вайширского оракула» Фатиг Воин сильно ослабеет. Также «Грязная крыса» отлично играла в Контроль Воине, особенно в комбинации с «Потасовкой». В вольный формат уйдет и «На корм рыбам» – прекрасная зачистка против агрессивных и мид колод.

Справочник архетипов колод Hearthstone | Нат Пэгл

Вы понимаете базовые основы Hearthstone, но зачастую некоторые выражения других игроков в сети остаются вами не совсем понятыми. Многие архетипы колод имеют свои сокращенные названия, которые для простого обывателя иногда выглядят нелепо и не несут никакой информации.

В данном глоссарии мы постараемся расшифровать наиболее часто встречающиеся из них. Перед прочтением рекомендую также ознакомиться со Словарем сленга и жаргона Hearthstone, где разобраны базовые термины и выражения игры.

Big / Большой

Большие колоды содержат несколько существ, которые стоят в районе 7+ маны. Их задачей является сокрушить соперника этими весомыми представителями. Эта цель достигается разными способами. Если большой жрец контроля старается чистить стол соперника до тех пор, пока сам не сможет вызывать и воскрешать своих больших существ, то большой друид старается выставить этих существ на доску пораньше, благодаря усиленному наращиванию кристаллов маны.

Buff / Баф

Данные колоды используют заклинания, чтобы повышать характеристики своих существ. Обычно эти колоды относятся к категории агро или мидрэнджа, где пробафанные существа представляют реальную угрозу для соперника. В этом направлении особенно преуспели паладины, ибо этому способствует особенность их класса.

Build-A-Tank / Создание танка

Подобные деки обычно сосредоточены на построении одного крупного существа, которое наносит в итоге основной урон. Таковым был паладин на задаче, где он строил Гальвадона или паладин на Линессе, где она собирала все бафы, которые вы ранее применяли в течение матча на своих существах. Подобные колоды уязвимы против эффектов немоты, ремувалов и трансформации, что никогда не позволяли им находиться в топе.

Burn / Сжигание

Данные колоды наносят основной урон заклинаниями, а не существами. Специалистом по данному вопросу является маг. Данный архетип предпочитает наносить удар напрямую в лицо соперника вместо того, чтобы контролировать доску.

Discolock / Дисколок

Это колоды чернокнижника, основанные на сбросе карт. Впервые поддержка этого инструментария была добавлена в приключении «Вечеринка в Каражане». Она была выполнена в стиле диско, поэтому этот термин удачно обыгрывается еще с английским словом (discard — сброс).

Exodia / Эксодия

Эти деки относятся к еще одной разновидности ОТК-колод, где выигрышные кондиции абсолютно не зависят от положения дел у соперника. Вам достаточно соблюсти определенные условия, чтобы соперник потерпел поражение. Ярким примером является колода паладина, которому нужно собрать на доске 4 карты Черных всадников, чтобы уничтожить соперника. Большой пласт таких колод появился в «Проекте Бумного дня» с появлением карты Меха-К’Туна. Соблюдение условий его предсмертного хрипа ведет к гибели соперника. К таким же колодам условно можно отнести колоду мага на задаче с Антонидосом, когда враг расстреливается бесконечными Огненными шарами.

Назван же этот архетип в честь механики карточной игры Yu-Gi-Oh, где в случае сбора всех 5 частей монстра Exodia игрок автоматом получал победу в матче.

Hand- / Рука

Хэндлоки относятся к архетипу чернокнижника, который использует карты вроде Горного великана, получающие бонусы от полной руки.

Highlander / Горец (Рено, Раза, Казакус)

Данные колоды содержат в себе не более одного экземпляра каждой карты, чтобы активировать эффекты Рено, Разы или Казакуса. Колоды на Рено появились в «Лиге исследователей», а Раза и Казакус уже вышли в «Злачном городе Прибамбасске». Зачастую эти колоды называются по имени их ключевого персонажа.

Jade / Нефрит (джейд)

Данный архетип появился в «Злачном городе Прибамбасске». Здесь используется синергия между нефритовыми картами, чтобы прокачивать Нефритовых големов. Каждый последующий вызванный голем увеличивает свою силу и здоровье на +1/+1 по сравнению с предыдущим. Наиболее известными и мощными стали колоды нефритового друида, которые генерировали бесконечных големов с помощью заклинания Нефритовый идол.

-Lock / -Лок

Все колоды чернокнижника, ибо в английском варианте он пишется warlock. Это зоолок, хэндлок, дисколок и т.д.

Mill / Мельница

Эти колоды агрессивно вынуждают соперника тянуть лишние карты, которые зачастую сгорают при переполненной руке. При этом колода соперника также быстро истощается с досрочным наступлением стадии усталости.

OTK

OTK означает «убийство за один ход»  (от англ. one turn kill). Это разнообразные комбо-деки, которые разыгрывают комбинации карт, могущие нанести 30 или более повреждений противнику за один ход. Многие OTK-комбо все еще могут быть прерваны, благодаря блокировке урона. Это может быть сделано с помощью провокаторов (если урон основан на существах), накопления достаточного количества брони, чтобы поглотить смертельный урон, наложения на героя эффектов иммунитета к урону.

Zoo / Зоопарк

Обычно это колоды чернокнижника, которые содержат много дешевых существ и выставляются в порядке выгодного размена. Обычно они являются агрессивными колодами, которые сдерживают существ соперника, а оставшимися силами наносят урон в лицо соперника.

Буйный рост

Эти колоды друида ускоренными темпами накапливают кристаллы маны, позволяя досрочно разыграть дорогие карты. Обычно это большие деки или колоды контроля, потому что в начале игры друиду приходится жертвовать темпом ради преимущества по мане.

Демоны / Звери / Мурлоки / Драконы / Пираты / Элементали / Механизмы

Данные колоды основаны на синергии среди указанных типов существ. Эти архетипы мало говорят о скорости колоды. Например, воин на пиратах бил в лицо соперника при первой возможности, а маг на элементалях был декой контроля.

Задача

Задачи появились в Ун’Горо. Если колода содержит задачу, то ее остальные карты обычно стараются выполнить ее условия. Выполнение задачи дает ощутимый бонус, который обычно становится весомой заявкой на победу. Задача обычно активируется на первом ходу, что снижает темп игры, потому что вместо нее вы могли бы выставить дешевое существо.

Заклинания

Данные колоды в своем составе не используют существ. Ярким тому примером является охотник на заклинаниях, который работает по принципу комбо-колоды.

Заморозка

Замораживающие колоды обычно являются колодами контроля, которые замораживают противника, не давая ему нанести урон. Ярким примером этого архетипа является маг на заморозке, который в своем арсенале активно использует Кольцо льда и Снежную бурю в рамках контроля доски. При этом он старается наносить прямой урон герою противника, чтобы довести матч до победы.

Злой

Злые колоды основаны на свойствах карты Злая призывательница. Обычно эти колоды содержат немного дорогих заклинаний, а остальные карты направлены на стратегию средней игры.

К’Тун

Это любая колода, которая использует синергию К’Туна из «Пробуждения древних богов».

Куб

Эти колоды используют карту Плотоядный куб для копирования наиболее ценных существ. Они работают по принципу комбо-колод, пытающихся составить комбо из нужных карт и кубом как можно быстрее. Кубы уязвимы для немоты и трансформации, поэтому наиболее эффективные колоды обладают инструментарием для убийства куба на вашем ходу для успешного срабатывания предсмертного хрипа. Наиболее популярным архетипом здесь был куболок, где чернокнижник уничтожал кубы Темным доовором.

Малигос

Эти колоды являются колодами контроля или ОТК-колодами, которые для достижения своих целей используют способность Малигоса «+5 к урону от заклинаний». Обычно они досрочно стараются выставить Малигоса на доску, скопировать его, а потом нанести сопернику урон в лицо дешевыми заклинаниями, которые после данных манипуляций становятся смертельными.

Мемы

Данные колоды служат больше для развлечения нежели для конкурентной борьбы. Например, это может быть колода чернокнижника, основанная на Отречении от Тьмы или колода воина, основанная на Изучении Ун’Горо.

Мертвец

Данные колоды воина основаны на его заклинании Рука мертвеца. Оно копирует вашу руку в колоду, позволяя вам комфортно действовать в поздней игре, оттянув период усталости.

Миракл (Чудо)

Это разновидность комбо-колод, которые не ждут прихода нужных карт, а сами вытаскивают их за счет активного перебора колоды (обычно с помощью Гоблина-аукциониста). Чудесными эти колоды названы потому, что во время каждого хода они пытаются найти чудесную комбинацию, которая победно завершит игру.

Они также названы в честь колоды из Magic: The Gathering под названием «Miracle Gro», которая делала нечто подобное.

Немота

Колоды на немоте свойственны жрецу. Обычно они включают существ со свойством «не может атаковать». Но за счет наложения немоты и других эффектов они становятся грозным атакующим оружием.

Патрон (завсегдатай)

Колода патрон-воинов активно использует Мрачных завсегдатаев, которые дублируют себя на доске при получении несмертельного урона. Для массового задействования этого эффекта воин зачастую использует заклинание Вихрь.

Перегрузка

Это колоды шамана, которые используют синергию перегрузки. Это, как правило, колоды средней руки, куда входят карты, которые становятся сильнее, когда вы перегружаете кристаллы маны.

Погибель королей

Архетип колод разбойника, которые основаны на использовании свойств этого оружия.

Предсмертные хрипы

Данные колоды сильны за счет существ, которые обладают мощными предсмертными хрипами. Эти существа, как правило, являются «липкими», т.е. после себя оставляют дополнительных существ, что затрудняет зачистку от них доски.

Раскопки

Данные колоды основываются на картах с механикой раскопок. Эта механика впервые появилась в приключении «Лига исследователей», и она является одной из самых успешных за все время существования Hearthstone.

Рекруты (чуваки)

Данный паладин генерирует множество рекрутов, благодаря своей силе героя и эффектам других карт. Затем эти рекруты за счет усиления превращаются в грозную силу.

Секреты

Эти колоды построены за счет синергии с секретами. Их тип зависит от класса. Если маг на секретах является колодой темпа, то паладин — колодой средней руки, а охотник — комбо-декой.

Темп

Колоды темпа сочетают в себе элементы контроля и агрессии. Они сдерживают ранние угрозы соперника, одновременно создавая и поддерживая присутствие на доске и регулярно нанося урон в лицо соперника.

Токены

Токен — это любое существо, которое может быть сгенерировано другой картой, а не водит в состав колоды. Колоды на токенах используют большое количество карт с их вызовом, позволяя наводнить ими доску, чтобы сокрушить соперника. Обычно этот архетип относится к агро-колодам.

Чет / нечет

Нечетные колоды и четные колоды — это колоды, использующие новую нечетную / четную синергию из расширения «Ведьмин лес». Им разрешено включать в свою колоду только карты с четной или нечетной стоимостью, а взамен они получают на старте огромный игровой бонус от одной из своих легендарных карт.

Эволюция

Данный архетип основан на одноименном заклинании шамана. Подобные колоды содержат эффекты, позволяющие превращать существ в случайных, которые стоят дороже на 1+ единиц маны.

Яйца

Яйца — это карты в Hearthstone с нулевой атакой и мощным предсмертным хрипом. Колоды на яйцах либо бафают яйца, позволяя им атаковать, либо иным образом находят способ их уничтожить или скопировать / активировать предсмертный хрип, чтобы получить выгоду.

Источник: GameCrate. Перевод: Jalo (e-mail: ; сайт: /a>).

(Просмотров: 1 445, сегодня: 1)

Новый токен шаман. Токен Шаман на Эволюции от Savjz


Мета в Hearthstone еще не была настолько разнообразной, какой она стала с выходом дополнения Экспедиция в Ун»Горо. В ней присутствуют множество разнообразных архетипов и колод к ним. Шаман в первые дни неплохо встретил выход дополнения, многие игроки брали ранг Легенда и даже высшие строчки в нем колодой Элем Шамана. Это было обусловлено тем, что до выхода дополнения Шаман был одним из доминирующих классов и игроки по инерции первые взоры обратили именно на него. Но с течением времени игроки находили все больше вариантов колод для различных классов, стали появляться новые архетипы и в свежей сформировавшейся мете не осталось места для Шамана. Его положение не стало настолько незавидным, как у Чернокнижника, но, тем не менее, этот класс, наряду с Гул»даном, стал встречаться довольно редко.

В целом, по мнению автора, это произошло не столько из-за слабости архетипов класса: колода Элем Шамана стабильно держится в тир-2 и имеет положительный винрейт, сколько от «усталости» игры за него за время популярности этого класса. Справедливости ради стоит отметить, что часть энтузиастов пытались вернуть прежнюю славу Шаману, создавая различные варианты колод: Элем Шаман, Джейд Шаман, Мидрейндж Шаман на Эволюции, Контроль Шаман, Токен Шаман, Агро Шаман, но всем им чего-то не хватало.

Вы спросите, к чему столько слов и эта небольшая лекция о Шамане, но все дело в том, что ШАМАН ВЕРНУЛСЯ!

Этот архетип буквально «взорвал» мету, сразу ворвавшись в тир-1, а также на высшие строчки ранга Легенда.

Чем же так хорош Токен Шаман на Эволюции? В этом читателю и предлагается разобраться в данной статье. Но для начала следует обсудить актуальные на сегодняшний день сборки.

2248

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

Основная цель при игре контроль-шаманом проста: контролируйте доску, выставляйте своих существ, разыгрывайте выигрышные комбинации и не забывайте лечиться! Как правило, сложности возникают в боях с другими «тяжелыми» колодами. Если у вас есть вопросы или предложения по замене карт, пожалуйста, оставьте комментарий. Мои варианты замены указаны в конце гайда.

Стартовая рука

Советы по подбору стартовой руки кажутся мне бессмысленными. До начала матча практически невозможно предсказать, какой колодой играет противник. Необходимо каждый раз угадывать и готовиться к ошибкам. Ниже я вкратце опишу тактики для разных противников. Надеюсь, это даст вам представление о том, какой должна быть стартовая рука.

Количество архетипов, которые встречаются на 5 ранге и выше можно пересчитать по пальцам. Матчи становятся предсказуемыми и повторяются из раза в раз.

В любом бою вам потребуются Топор бури, Портал: Водоворот, Тотем языка пламени и Огневичок.

Защитника холмов, Мастера эволюции, Говорящего с водой, Отголоски духов и Провидца смерти Тралла необходимо выбрасывать из стартовой руки в любом случае.

Как играть Шаманом на Эволюции против других архетипов

Друид Друиды бывают трех типов — рамп, токен и нефрит. Наибольшую угрозу представляют токен-друиды, т.к. они могут мгновенно обеспечивать присутствие на доске. Тем не менее, их можно победить без особого труда, следуя простым правилам. Во-первых, вы можете ударить Вулканом по Гидре Горьких Волн. В большинстве случаев Вулкан наносит 24 ед. урона и обеспечивает победу применившему его шаману. Кроме того, вы можете применить Инволюцию к существам от Живой маны. Играя против токен-друида, как можно раньше захватывайте доску и убивайте всех вражеских существ. Каждый ход может стать решающим. Играть против рамп- и нефрит-друидов куда проще. Проявляйте агрессию, чтобы выманить заклинания как можно раньше. На промежуточном этапе игры оказывайте на противника максимальное давление с помощью эффектов эволюции. Не забывайте, что в боях с рамп- и нефрит друидами главное — это агрессия!

Охотник В текущей мете чаще всего встречаются мид-охотники. Не позволяйте им выполнять выгодные комбинации и усиливать существ. Постарайтесь как можно раньше захватить доску и выставить существ, с которыми противник не сможет справиться. В колодах охотников не слишком много заклинаний, поэтому они не могут эффективно справляться с существами вроде Нечта из глубин и Элементаля земли. Не забывайте восполнять здоровье, чтобы не пасть жертвой смертельного комбо. Выбирайте правильные цели для Сглаза и Инволюции, и все будет отлично.

Маг Маги — это заклятые враги шаманов. В настоящее время в мете встречаются комбо-, фриз-, секрет- и элем-маги. У всех есть масса ценных заклинаний и огромный потенциал для выживания. Именно поэтому в рассматриваемой колоде присутствуют заклинания для исцеления. Если маги встречаются вам слишком часто, можете заменить Защитника холмов на Пожирателя секретов. Помните, что шаманы с Эволюцией сейчас очень популярны, поэтому состав вашей колоды вряд ли будет секретом для противника. Тем не менее, мало кто из контроль-шаманов играет с большим количеством целительных эффектов, и вы сможете неприятно удивить соперников. Чтобы победить контроль-мага, необходимо выполнить сразу несколько условий. Прежде всего, необходимо выманить у него ценные заклинания с помощью дешевых существ. Кроме того, стоит внимательно считать очки здоровья и восполнять его при необходимости. Ну и помолиться богам рандома тоже не помешает. В идеале комбо Коппельгангстер + Эволюция разыгрывается на 6 ходе, следом за ним идет комбо с Траллом. Будьте готовы проигрывать магам! Самыми слабыми магами с точки зрения шамана являются секрет-маги, т.к. в их колодах не слишком много АоЕ-заклинаний. Если вы начиаете бой с Монеткой, используйте ее для вскрытия секретов. Нет ничего хуже отраженной Эволюции! Зеркальные копии — безобидный секрет, который можно вскрыть любым мелким существом.

Паладин Высокоуровневые представители этого класса делятся на несколько типов — мурлоки, контроль- и мид-паладины. Играя против мид- и контроль-паладинов, принимайте во внимание возможные комбинации секретов. Например, Побег на Кодо обычно применяется к Тириону, Первобытному дракону, Хранительнице солнца и Рагнаросу Слуге Света. Как правило, это знаменует победу паладина. Не позволяйте ему эффективно использовать этот секрет! Применяйте Сглаз к цели с Гребнистым скакуном. Это позволит вам оказывать давление на противника без помех. Разумно используйте Инволюцию, Сглаз и комбо, и у паладина не останется ни единого шанса! Агрессивные паладины с мурлоками не представляют угрозы. Используйте инструменты для зачистки стола и точечные заклинания — например, Гнев прилива против Мурлока-полководца. Контроль-паладин создает куда больше проблем. У него есть инструменты для тотальной зачистки. Помните о них и не вкладывайте в доску слишком много ресурсов. Тот же самый принцип применяется против любых контроль-противников (будь то паладины, жрецы, воины и т.д.). ВЫМАНИВАЙТЕ АОЕ-ЗАКЛИНАНИЯ С ПОМОЩЬЮ ДЕШЕВЫХ СУЩЕСТВ!

Жрец Жрецы — это сложные противники. Не удивляйтесь, если будете проигрывать им раз за разом. Меня очень смешат люди, которые выкладывают колоды для шаманов со «100%-ным винрейтом против жрецов». В настоящее время любой жрец способен разгромить контроль-шамана на любом этапе матча. В частности, жрец в облике рыцаря смерти может уничтожить эволюционировавших существ без заклинаний. У некоторых жрецов есть ОТК-комбо, для которых не требуются существа. Чтобы победить жреца, необходимо выманить у него заклинания и завершить бой как можно быстрее. Если вам часто встречаются жрецы, можете включить в колоду ситуационные карты.

Разбойник В текущей мете чаще всего встречаются миракл- и темпо-разбойники. В любом случае, стиль игры против них будет одинаковым. Ведите себя максимально агрессивно и обеспечивайте присутствие на доске. Помните, что возможности для АоЕ у них ограничены. Выманите заклинания, а затем примените Эволюцию и добейте соперника. Если вы потеряли контроль над доской, приготовьте свои заклинания, иначе противник уничтожит вас крупным Эдвином или Волшебными великанами. Кстати говоря, Волшебного великана нельзя подвергуть Инволюции. Приберегите ее для Эдвина, Авантюристов или Шеразина. С Волшебным великаном можно будет справиться при помощи Сглаза. Честно говоря, разбойники в облике рыцарей смерти встречались мне нечасто, и я не успел изучить их механику, поэтому я добавлю их описание позже.

Шаман Почти все шаманы в настоящее время используют Эволюцию (в той или иной форме). В теории колоды с Эволюцией являются агрессивными, что нам только на руку. Я не буду сильно распространяться о том, как победить шамана. Уничтожайте существ, считайте очки урона с учетом Жажды крови и комбинации Доппельгангстер + Эволюция. Если противник применит Эволюцию на 6 ходе, вы, скорее всего, проиграете. Примите это как данность. Помните, что вы играете в игру с фактором случайности. В первую очередь уничтожайте тотемы (в частности, Тотем языка пламени и Тотем прилива маны). Шаманы без Эволюции, как правило, играют с элементалями и нефритовыми големами. Они имеют свойство накапливать силу со временем, поэтому затягивать матч нельзя. Если вы видите, что у противника мало существ и предполагаете, что у него нет Эволюции, ускоряйтесь и начинайте на него давить. Помните, что такие шаманы не умеют справляться с эволюционировавшими существами. Оставшийся малый процент шаманов играет в чистый контроль. Если вам не придут нужные карты в стартовую руку, готовьтесь к долгому матчу. Недостаток темпа контроль-шаманы компенсируют мощным исцелением и крупными существами. Приберегите Сглазы для Белых глаз.

Чернокнижник В последнем патче чернокнижники вернулись в «большую игру» и теперь представляют реальную угрозу. В нынешней мете можно встретить зоо-локов и контроль-локов. Зоо-лок — это стандартная аггро-колода, против которой используется та же тактика, что и против контроль-колоды. У чернокнижников есть немало мощных заклинаний, которые необходимо обойти. Чернокнижник в облике рыцаря смерти — это сущий кошмар. Тщательно продумывайте ходы и подсчитывайте очки урона и здоровья.

Воин Все колоды воиной делятся на три типа — квест-, пираты и контроль. Воины с пиратами очень агрессивны, но стиль вашей игры от этого не меняется. Если воины с пиратами наберут обороты, можно будет подумать о ситуационных заменах. Квест-воины не имеют перед шаманом с Эволюцией никаких преимуществ. Они очень медленные, а их заклинания можно без труда обойти. У большинства контроль-воинов есть Н»Зот, поэтому к 10 ходу будьте готовы чистить доску.

Другие колоды:

Имя

Цена

Просмотры

Обновление

admin 3600 2 ↓3 113 2019-04-10
admin 1400 3 ↓3 183 2019-04-10
admin 7550 0 ↓1 101 2019-04-10
admin 1600 1 ↓0 155 2019-04-10
admin 7800 1 ↓0 86 2019-04-10
admin 10100 2 ↓0 177 2019-04-09
admin 8050 0 ↓0 469 2019-02-27
admin 6000 0 ↓0 263 2019-02-27

С левой стороны вы видите версию колоды Токен шамана, которой в Мае было взято 10-й ранг Легенды. Колода топовая, свежая, а значит и актуальная. Ею мне было проще идти на 7-5 ранге, чем нашумевшим , который в данный момент считается лучшей для ладдера.

Все дело в том, что в последний месяц маги перевернули ладдер с ног на голову, и Токен шаман о котором все уже забыли, начал пробиваться в топ. И в этом нет ничего удивительного, если взглянуть на его винрейт против популярных колод. Так проиграть агро паладину практически невозможно – 65% на победу, недалеко от него ушел Мид пал и Пьюрити прист – 60%. Большинство же находится на планке 55%, здесь можно найти: Секрет маг, Агро и Джейд друид.

Ну а заведомо проигрышными боями у Токен шамана будут бои со следующими оппонентами: Фриз маг (35%), (40%), Таунт воин (40%) и более-менее Миракл рок (45%).

Муллиган Токен шамана

Выбор карт в стартовую руку не так сложен, как может с первого взгляда. В основном выглядит так:

В случае, если у противника агрессивная колода, то следует оставлять Портал: Водоворот (Пират воин, охотник, и варлок).

С пристом и, если у вас монета, друидом нужно в первую очередь искать Инволюцию. Так как только благодаря одной этой карте вы можете выиграть в боях с Агро друидом или Сайленс пристом.

Отдельно стоит заметить случай с монеткой в бою с паладином. Тогда приоритет какрт меняется в обратную сторону, так, что первым делом вам нужны двойки, а не единицы.

Замены в колоде

Доппельгангстеры и Эволюции можно заменить на Ползуннов Голлака и Гроза с агрессивными колодами.

С контроль же вы можем взять Нефритовых вожаков вместо Инволюции.

Выигрываем же мы в основном за счет Жажды крови и кучи мелких существ, которых противнику не удалось уничтожить. Ну или на оборот, с использованием его после превращения Доппельгангстеров в 3 существа за 7 маны, зачистить которых противник обычно не имеет сил и часто идет в лицо. Но последнее случается значительно реже.

Токен Шаман «Рыцари Ледяного Трона». Эта колода является одним из главных фаворитов первых дней новой меты. Предупрежден – значит вооружен.

Токен Шаман с картами «Рыцари Ледяного Трона»

Код для импорта колоды в Hearthstone:

Если вы сыграли Токен Шаманом хоть какое-то ощутимое количество времени, то обратите внимание на эту сборку. В первые дни мету будет сильно лихорадить и бросать из крайности в крайность, тогда как Токен Шаман, скорее всего, будет островком стабильности.

Как показывает практика, лучшими колодами для первых дней меты являются те, которые вообще не меняются. У них есть ядро карт, которое проверено временем, стиль игры понятен, нужно только искать ключики к новым соперникам, а соперники, тестируя новые колоды, будут буквально дарить вам рейтинг.

Тем не менее, если вам хочется совместить в колоде поиск, интерес и стабильность – берите эту сборку Шамана.

Колода практически не изменилась, но в нее были добавлены несколько карт, которые могут теоретически поднять ее на еще более высокий уровень. На самом деле, в игре появилось еще несколько карт, которые я обязательно протестирую в колоде Токен Шамана, но пока я ограничился только тем, что выглядит крутым само по себе. Я как сорока, схватил всё, что блестит 🙂

Выбранные карты

Стиль игры:

Если бы мне давали за каждое повторение фразы “колода практически не изменилась” по рублю, у меня было бы уже 3 рубля 🙂 Но это действительно так! Вы все также должны искать во время муллигана ранних существ вроде:

И, исходя из этого, смотреть на свой дальнейший муллиган. Есть ранние существа – ищем . Нет – сбрасываем все, кроме и ищем-ищем-ищем.

Стараемся вести игру, играть вокруг массовых ремувалов соперника и ждать 6-7 ходов, когда колода раскрывается в полной мере, благодаря и прочим ребятам. Внимательно считаем урон на столе, иногда может неожиданно нанести достаточно урона, нужно только заметить это.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

Самое интересное:

Дружеская потасовка в августе: Ледяной рецепт

Встречи Fireside Gathering — повод не только отлично провести время, сыграть в Hearthstone и завести новых друзей, но и принять участие в новой командной потасовке — дружеской. Это особый вид потасовок, которые проводятся только на Fireside Gathering. Каждый месяц они разные. Вся соль в том, что противник буквально сидит рядом с вами, так что каждая дружеская потасовка — уникальное и незабываемое событие!

Мороз и нежить; потасовка чудесная!

Не время дремать, друзья прелестные! Вторая потасовка Fireside Gathering уже на носу, а это значит, что Король-лич хочет видеть вас вместе с друзьями на церемонии посвящения в прислужники Плети. В этом месяце участники Fireside-потасовок смогут выбрать одну из девяти заранее созданных колод нового дополнения «Рыцари Ледяного Трона». Ядром каждой колоды является герой, ставший рыцарем смерти. Познайте всю мощь повелителя Плети — Короля-лича!

Fireside-потасовка

Наверх

Правила

Правила предельно просты! Выберите героя и вызовите на бой одного из посетителей Fireside Gathering! В этой потасовке нет каких-то особых правил, все очень похоже на обычный режим игры, за исключением заранее созданных колод. Скорей же выбирайте любимого героя и покажите своим оппонентам, где зимуют Рыцари Ледяного Трона!

Каждая дружеская потасовка длится только месяц, а в командном бою вы сможете принять участие только в августе и только на официальной встрече Fireside Gathering.

Найти Fireside Gathering в вашем регионе

Хозяева таверн, будьте наготове!

Дружеские потасовки — отличный повод устраивать Fireside Gathering каждый месяц. Или даже трижды в месяц! Мы подготовили вам кое-какие материалы, чтобы сделать встречи еще интереснее: журналы заданий, чтобы гостям было к чему стремиться в игре, турнирные таблицы для состязаний по круговой системе и даже лотереи Fireside Gathering.

Некоторые страницы оставлены пустыми: впишите туда что хотите.

Задания для командного боя Доска объявлений хозяина таверны Универсальные задания Пустой журнал заданий Турнир по круговой системе: 4 игрока Турнир по круговой системе: 5 игроков Лотерея Fireside Gathering: пустые страницы

Frozen Recipe Quests: Rogue/Hunter/WarriorFrozen Recipe Quests: Rogue/Hunter/Warrior

Frozen Recipe Quests: Shaman/Mage/WarlockFrozen Recipe Quests: Shaman/Mage/Warlock

Frozen Recipe Quests: Priest/Paladin/DruidFrozen Recipe Quests: Priest/Paladin/Druid

Innkeeper BillboardInnkeeper Billboard

All-Purpose QuestsAll-Purpose Quests Blank Quest LogBlank Quest Log Round Robin: 4 PlayerRound Robin: 4 Player Round Robin: 5 PlayerRound Robin: 5 Player Blank Fireside BingoBlank Fireside Bingo Спасибо за внимание и до скорых встреч в Таверне!

Hearthstone Jade Druid Guide: Knights Of The Frozen Throne Edition

Последние несколько дней я провел взаперти в своей квартире, играя в Hearthstone как можно больше игр. Теперь, когда Knights Of The Frozen Throne наконец-то освободили свою могилу, игроки придумали новые и интересные способы использования карт из своей коллекции. Жрец, кажется, повсюду, с Рыцарем Смерти Андуином и Раза Освобожденный , что позволяет наносить почти бесконечные циклы урона.Воины сжигают очки здоровья своих миньонов, усиливают их, тянут карты и просто очень раздражают. Я играл с кучей колод, но только одна привлекла мое внимание: Джейд Друид.

Визит Малфуриона в Злые улицы Прибамбасска не сильно изменился с момента его первоначального выпуска, с Первородный дракон и Земляная чешуя запрыгнул на подножку после Путешествие в Ун’Горо . Колода по-прежнему играется так же: вы играете с Jade Idols, Jade Blossoms и Wild Growth , пока у вас не будет достаточно маны, чтобы начать использовать Nourish, Jade Behemoth или Aya Blackpaw.

Мета Knights Of The Frozen Throne сейчас не в порядке, но есть несколько сильных сторон, которые должны быть у колоды, чтобы иметь шанс на победу. -замена карт, с которыми противнику будет трудно справиться. Ultimate Infestation — это заклинание друида, электростанция, которая полностью заполняет вашу руку, дает вам мощного миньона и небольшую защиту брони. Наличие только двух карт в руке может показаться проигрышной катастрофой, но если одной из них является это эпическое заклинание, вся ваша рука мгновенно заполняется.

Имейте в виду, что очень легко перерисовать или упаковать, если вы не используете Ultimate Infestation должным образом. Мне потребовалось несколько игр, чтобы понять, что если я разыграю UI на 10-м ходу без надлежащего планирования, у меня будет больше карт, чем может удержать моя рука. Ничто так не ранит, как плохие расчеты, которые вынуждают вас перерисовывать ваш последний Jade Idol .

  

Для того, чтобы архетип поднялся по ранговой лестнице, ему нужен способ выжить в агрессивных колодах. KOFT , возможно, не такой быстрый, как The Grand Tournament или League Of Explorer , , но в нем все еще есть много быстрых колод, которые вам в задницу. Аггро Друид, другая основная колода, которую я тестировал, абсолютно бесполезна в матчапе. Вы ничего не можете сделать на пятом ходу, когда смотрите вниз на Gigantic Hydra , две 2/3 Fire Flys и Tar Creeper , плюющие вам в лицо.

К счастью, Blizzard предоставила друидам отличный инструмент для борьбы с агрессией под названием Распространение чумы .Призыв пяти скарабеев 1/5 с помощью «Провокации» испортит день Воина-пирата и заставит Гарроша пожалеть, что он просто остался дома. Против более медленных матчей, таких как Жрец, большую часть времени карта мертва, но ее наличие полностью оправдывает несколько мертвых дро.

Список пакетов:

2x Innervate

2x Entervate Scales

2x 2X Wears Idol

2x Wild Risivity

2x Wrath

2x Feral Rage

2x Джейд Blossom

1x Fandral Staghelm

2x Swipe

2x Nourish

2x Разбрасывая чугу

2X Джейд Бегемот

2x Ultimate Infertaintion

2x Jade Spirit

1x Aya BlackPaw

1x Permordial Drake

1x Lich King

Deck Took Export String: Просто скопируйте это на ваш буфер обмена, откройте свою коллекцию, и колода готова к использованию!

AAECAZICAq6rApS9Ag5AX/4BxAbkCL6rArS7Asu8As+8At2+AvnAAsnHAqDNAofOAgA=

Как вы относитесь к Джейд Друид в Рыцари Ледяного Трона ? Сообщите нам в комментариях.

Нефритовый друид в Hearthstone Knights Of The Frozen Throne Проблема

Теперь, когда прошло несколько недель с момента выхода дополнения для Hearthstone Knights Of The Frozen Throne , мы можем внимательно взглянуть на мету. Согласно сборщику данных Viscous Syndicate, Jade Druid в настоящее время доминирует на верхних рангах с более чем 50-процентным коэффициентом выигрыша на первом ранге против всех колод. Кроме того, это, безусловно, самый стабильный архетип в дополнении, который легко побеждает в большинстве матчей с контролем и почти не борется с агро, как пират-воин.Если вы играете в Jade Druid, вы будете продвигаться вверх по лестнице быстрее, чем ваши оппоненты, я могу сказать вам по опыту.

Я играл своей колодой Нефритового Друида с Куном Забытым Королем и Разрушителем Заклинаний , чтобы справиться с этими надоедливыми насмешками, и в настоящее время я сильно застрял на первом ранге. Выйти против другого Малфуриона в зеркальном матч-апе либо легко, либо невозможно. Если они изгибаются каждый ход, то есть Буйный рост в Нефритовый цветок в больше нефритов, вы не сможете идти в ногу, если у вас нет того же самого.Затем это просто превращается в фестиваль розыгрыша карт, когда Ultimate Infestation наполняет вашу руку за номинальную плату в десять ман.

Субреддит Hearthstone находится в режиме жалобы из-за UI и того, что, по их мнению, он делает с игрой. Есть ветки, посвященные гневу на архетип Нефритового Друида, и игроки сыты по горло скукой, которую он приносит в игру. Пользователь Reddit Sheepthunder пишет заглавными буквами, чтобы вы знали, что он серьезно относится к делу: «Я ДО СИХ ПОР НЕ ПОНИМАЮ, КАК ULTIMATE INFESTATION ПРАВИЛЬНО, КАК МИНЬОН ЗА 5 МАНЫ С 9 МАНА ДОСТУПНЫМИ КАРТАМИ И ПОЛУЧЕНИЕМ 5 БРОНЯ ПОВЕРХ НАНЕСЕНИЯ 5 УРОНА СОСТАВЛЯЕТ 20 МАНА СТАТ.КАКОГО, БЛЯТЬ, КЛАССА, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ДОСТИГНУТЬ 10 ​​МАНЫ НА 5 ХОДЕ, МОЖЕТ ИМЕТЬ ТАКАЯ КАРТА».

Другой пользователь, fawbz, играл против Jade Druids в 75 процентах своих матчей, что вполне вероятно. «Когда колода или класс становятся настолько мощными, что вокруг них формируется вся мета, как сейчас, это просто вредно для игры», — пишет он. Другие пытались нормализовать Ultimate Infestation , утверждая, что это просто действительно хорошая карта за 10 маны.Они не учитывают, что Друид может подняться раньше, чем любой противник, что значительно упрощает разыгрывание сломанного инжектора роя на поле. Если бы у друидов не было доступа к Innervate или Wild Growth , Ultimate Infestation была бы вполне нормальной картой. Это все равно было бы очень хорошо, но можно было бы поиграть с этим. Выложить миньона 5/5 на доску, взять пять карт и получить пять единиц брони на пятом ходу — это немного безумие.

Итак, что можно сделать с Джейд Друидом? Вы можете сыграть против колоды, например Мурлок Паладин, который наполнен ранней агрессией и баффами, чтобы избить вашего противника в месиво, прежде чем он успеет встать, но этого недостаточно.Во времена расцвета Aggro Shaman почти треть всех игр, сыгранных на ладдере, была против него. Tunnel trogg в Totemic Golem был слишком хорош, чтобы его победить, что вызвало большое количество детской ярости у игроков Hearthstone .

Команда 5, разработчики игры, действительно должны вмешаться, иначе мета Knights Of The Frozen Throne обречена. Наличие двух вариантов на Ultimate Infestation было бы достаточно, чтобы уменьшить размер карты.Взять пять карт и получить вурдалака 5/5 должно быть достаточно, чтобы сохранить карту в хорошем состоянии, и при этом она не меняет правила игры, как сейчас.

Вы придумали лучшее решение проблемы Джейд Друид? Сообщите нам в комментариях.

Как пилотировать Plague Jade Druid в мете Knights of the Frozen Throne

Jade Druid претерпел несколько итераций с момента введения механики Jade в Злые улицы Прибамбасска . С выпуском Gadgetzan Jade Druid стал доминирующей контрольной колодой поздней игры благодаря мощной синергии между Jade Idol и Gadgetzan Auctioneer.

Колода продолжала играть после Journey to Un’Goro , но стандартная ротация и агрессивные колоды меты держали Jade Druid под контролем. Jade Druid слишком часто проигрывал широкой ранней агрессии со стороны таких игроков, как Pirate Warrior, Quest Rogue и Token Druid, и вскоре стал нишевой стратегией в турнирной игре или когда ладдер стал слишком тяжелым для контроля.

Рыцари Ледяного Трона , Последнее расширение Hearthstone дает архетипу Нефритового друида новые инструменты для борьбы с его традиционными слабостями, что делает его, возможно, самой сильной колодой в формате.Spreading Plague предлагает ответ на давление на столе в начале игры, а Ultimate Infestation создает невероятные колебания в конце игры.

Скриншот через HSDeckTracker [https://hsdecktracker.net]

Как вы выигрываете

Plague Jade Druid сохраняет условие победы своих предшественников — армию нефритовых големов — но добавляет еще пару опций, которые делают его превосходным . Колода разыгрывает несколько карт повышения, чтобы ускорить свою ману в пользу больших заклинаний или миньонов, которые меняют ход игры в вашу пользу.Лучший из них, Ultimate Infestation, дает ценность в 17 ман по цене 10. Ultimate Infestation — это Портал Огненных Просторов, Спринт и Блок Щитом в одном пакете, и он выигрывает игру благодаря чистому преимуществу в картах, которое оно создает. Это преимущество по картам может повысить вероятность того, что игроки смогут использовать Nourish для увеличения скорости.

Если каким-то образом Нефритовые големы или Абсолютное заражение не справятся со своей задачей, Малфурион Чумной сделает это. Еще один новичок в Knights of the Frozen Throne , Малфурион Чумной заполняет поле парой миньонов, но, что более важно, меняет вашу силу героя.Эта сила героя дает вам выбор между тремя атаками или тремя броней каждый ход и может быть использована для уменьшения общего количества жизней вашего противника, когда он изо всех сил пытается пробиться через вашу защиту. Объедините эту силу героя с Яростью зверя, чтобы получить последний кусочек досягаемости и закончить игру.

Строительство Нефритов

В основе этой колоды лежит двигатель Нефритового Голема. Нефритовые големы становятся сильнее с каждой сыгранной итерацией. Хотя эта колода слабее в начале игры, она использует как ускорение маны, так и большую концентрацию производителей нефритовых големов, чтобы обеспечить мощное состояние доски в конце игры.

Нефритовый идол вносит основной вклад в эту стратегию. За одну ману Нефритовый идол призывает Нефритового голема или замешивает в вашу колоду еще три копии Нефритового идола. Обычная лучшая практика — разыграть своего первого Нефритового идола, а затем перетасовать вторую копию, чтобы убедиться, что у вас есть эффективный способ призыва Нефритовых големов, когда они намного сильнее в конце игры. Возможность добавлять в свою колоду дополнительных Нефритовых идолов означает, что вы никогда не устанете и у вас не закончатся ресурсы, чтобы оказывать давление на доску.К концу игры нефритовые големы часто могут достигать 11/11 или выше — и к тому времени ваш противник обычно уже сыт по горло.

Нефритовый Дух и Нефритовый Бегемот также производят Нефритовых Големов, помимо того, что сами являются миньонами. Эти миньоны рано истощают ресурсы вашего противника и могут сами по себе создавать смертельное давление на стол, когда их вытягивают поздно. Гибкость этих карт редко делает их плохой верхней колодой.

Ая Черная Лапа возглавляет список производителей Нефритового голема. Ая вызывает Нефритового голема, когда входит и покидает поле битвы, что делает ее самой значимой картой в движке Нефритового голема после Нефритового идола.Разыгрывание Аи после того, как она вытянута, происходит почти автоматически из-за ценности, которую она создает на вашей доске и требует удаления.

Ранняя игра

В начале игры ваша задача — увеличивать скорость. Эта колода не работает достаточно быстро при честной игре, поэтому вам нужно ускорить нашу ману для вашего более крупного плана игры, прежде чем противник сможет развить свою.

Буйный рост и Нефритовый цветок вносят основной вклад в ускорение маны. Маллиган агрессивно подходит к этим двум картам.Так как вы хотите ускориться раньше, отдайте предпочтение этим картам перед всеми остальными в нашей начальной руке.

Мидгейм

Мидгейм определяется комбинацией рампы, роста Нефритового голема и выживания. Ваши варианты определяются как контекстом матча, так и тем, что у вас в руке.

Последнее заклинание друида — «Питание». Nourish может либо взять три карты, либо получить два пустых кристалла маны. Применение «Питания» по кривой означает, что на следующий ход вы получите Первородного дракона или Малфуриона Чумного.Когда вы используете заклинания рампы, имейте в виду, к чему вы движетесь, и соответствующим образом упорядочивайте свои действия.

В середине игры вы также начинаете выращивать наших нефритовых големов. Jade Spirit и Jade Behemoth предлагают сильную игру на среднем ходу, которая оказывает давление на доску, когда она равна или вы впереди, или, в случае Jade Behemoth, защищает вас, если вы отстали. Эти карты обычно не принесут вам победы в игре на данном этапе, но в значительной степени помогут обеспечить победу на более поздних этапах.

Самые агрессивные колоды будут стоять спиной к стене к пятому ходу.Колода поставляется с точечными ремувалами, такими как Wrath и Swipe, но они могут зайти так далеко только против быстрого и агрессивного дебюта. Как правило, именно здесь колоды Jade Druid находят себе равных.

Войдите в «Распространяющуюся чуму». Распространение чумы — идеальный ответ на проблемы агрессии Джейд Друида — он призывает 1/5 миньона Провокации для каждого миньона на противоположной стороне доски, пока общее количество миньонов не сравняется. Spreading Plague легко генерирует от двух до четырех миньонов-провокаторов против этих колод и часто выживает более одного хода, защищая ваше количество жизней и выигрывая время для развития вашей мощной поздней игры.

Поздняя игра

Здесь вы поворачиваете за угол, реализуете свое условие победы и заканчиваете игру. Ultimate Infestation стабилизирует доску и пополняет ваши ресурсы. С новой рукой вы можете начать использовать своих сильных Нефритовых големов на доске с помощью запасных копий Нефритового духа, Нефритового бегемота и Нефритового идола. Малфурион Чумной усиливает вашу силу героя. Первобытный дракон защищает вашу армию нефритовых големов и дает еще одну провокацию, которую можно пробить.Все эти ресурсы объединяются, чтобы создать безвыигрышную ситуацию для вашего противника.

Слабые стороны

Чумной Джейд Друид не неукротим. Исторически сложилось так, что криптонитом для класса друидов были крупные миньоны из-за отсутствия у этого класса эффективного удаления пятен, и здесь ситуация ничем не отличается. Такие колоды, как Драконий Жрец, успешны против Чумного Нефритового Друида из-за их способности создавать значительное давление на стол, прежде чем Друид сможет раскрутить свой двигатель.Сумеречный дракон на кривой торгуется с несколькими угрозами друидов. Зелье драконьего огня очищает всех миньонов-провокаторов, созданных распространяющейся чумой, расчищая путь для крупной атаки. В этих матчах вы идете против времени, и обычные карты, которые вы используете, чтобы выиграть время, — это мертвые дро. Вы должны действовать здесь как агрессивный игрок — агрессивно наращивать скорость, выводить своих Нефритовых големов из зоны действия Зелья Драконьего Пламени и рассчитывать на своевременный Малфурион или Абсолютное Заражение, чтобы вытащить вас из ямы.

Exodia Mage — единственная колода в этом формате с более неизбежной поздней игрой, чем Plague Jade Druid.Маг Эксодии заканчивает игру, бросая бесконечные Огненные шары с нулевой маной от Архимага Антонидаса и четырех копий Ученика чародея. Еще раз, в этом матче вы битдаун. Постарайтесь собрать давление доски как можно быстрее. АоЕ-удаление Мага становится активным после его пятого хода — в этот момент будет сложно последовательно наносить атаки. Очистка доски осуществляется в основном через Doomsayer. Если вы вовремя доберетесь до Малфуриона Чумного, любое сочетание Размаха, Звериной ярости и его силы героя может убить Вестника рока и сохранить ваше поле.Кроме того, вы можете использовать эти карты вместе, чтобы дотянуться до конца игры. В отсутствие Вестника рока Маг Эксодии не присутствует на доске — любое из ваших заклинаний, наносящих урон, должно быть направлено Магу в лицо.

Крадущийся упырь — распространенный технический выбор для стратегий контроля против Чумного Нефритового Друида. Крадущийся призрак уничтожает все карты одной маны как в колодах, так и в руках, забирая двигатель вашего Нефритового идола. Несмотря на помеху, Plague Jade Druid может найти другие способы победить. Обратитесь к Малфуриону Чумному или переоцените своего противника с помощью Ultimate Infestation, чтобы выиграть игру.

Plague Jade Druid зарекомендовал себя как одна из лучших колод в формате ранней меты Frozen Throne . Это наверняка будет одна из колод, которые определят формат в ближайшие недели.

Король-лич Дешевая колода Miracle Jade Druid — Hearthstone

Список карт

Карты друидов

0 иннервировать Наследие 2

3 Буйный рост Наследие 2

Нейтральные карты

1 оскорбительный сержант Наследие 2

1 Чародейская аномалия Кара 2

1 Серебряный оруженосец Наследие 2

1 Эльфийский лучник Наследие 2

6 Прибамбасск аукционист Наследие 2

Импорт этой колоды в Hearthstone

Цель колоды

В начале боя Король-лич использует Очищение слабых. Способность, удаляющая из вашей колоды всех существ стоимостью 3 или меньше.Эта колода намеренно заполнен дешевыми миньонами, чтобы сильно влиять на то, какие карты вытягиваются. Любые дешевые миньоны могут быть использованы для выполнения этой роли и не ограничены используемые в этом руководстве.

После применения Purge the Weak появится 2 копии следующих карты, оставшиеся в колоде: Озарение, Буйный рост, Нефритовый цветок, Нефритовый идол и Аукционист из Прибамбасска.

В начале игры цель состоит в том, чтобы получить ману как можно быстрее, используя Буйный рост и Нефритовый цветок.Вы должны попытаться сохранить Innervate во время этого время, которое можно использовать с Прибамбасском Аукционистом позже в игре.

Когда вы достигнете 6 маны, в идеале на 4 ходу, у вас должна быть копия Gadgetzan Auctioneer, Innervate и Jade Idol в руке. На этом этапе вы можете использовать эти карты в комбинации, чтобы призывать Нефритовых идолов для бесплатно, гарантируя, что вы выберете опцию перемешивания на Jade Idol, если это ваш последний копировать.

После того, как вы разыграете своего первого Аукциониста Прибамбасска, он неизбежно быть убитым, однако он должен был потянуть оставшуюся часть вашей колоды и увеличить сила ваших нефритовых големов.В этот момент вы можете повторить процесс со своим вторым аукционистом, чтобы создать гораздо большую волну нефритовых големов. То Призванные нефритовые големы и все призванные в следующие пару ходов должны быть достаточно силен, чтобы победить захваченные души, призванные Ледяной Скорбью на 7-м ходу и в итоге сможете прикончить босса.

Список изменений

  • 28 августа 2017 г.: Добавлена ​​альтернативная колода Нефритового друида, чтобы победить Короля-лича, очень быстро собрав очень большую армию Нефритовых големов.

Показать больше

Показать меньше

Knights of the Frozen Throne Обзор пост-дополнения

Итак, когда я просматривал карты для Knights of the Frozen Throne , я сделал последний обзор со всеми картами, оценив их от 1 до 5, где 5 — супер-ОП, а 1 — дерьмо. И, конечно же, в то время как оценки карт лучше всего делать, когда мы видели весь набор, немного сложно действительно определить, какие карты хороши, прежде чем мы на самом деле сыграем их.Есть также несколько хороших карт, но колоды или мета не совсем их поддерживают.

Итак, я пройдусь по каждому классу и пересмотрю свои рейтинги для всех карт KOTFT. Учитывая, что в середине этого дополнения у нас выпал нерф-молот, будет немного неясно, куда в настоящее время падают карты. Однако это только для текущей стандартной меты, поэтому имейте в виду, что такая карта, как Forge of Souls, была бы абсолютно мощной, если бы мета была немного более дружелюбной к колодам воинов в целом или если бы они получили пару более мощное оружие.

ДРУИД:

Друид очень, очень хорошо зарекомендовал себя в этом дополнении, настолько, что почти половина нерф-молота нацелена на друидов. Комбинация Аггро-Токена Друида и Нефритового Друида доминировала (и я имею в виду, что доминировала над ) в мете, особенно в колодах до нерфа, и хотя Агро Друид потерял большую часть своей силы, это все еще довольно жизнеспособная колода. Jade Druid по-прежнему силен, он просто делит первое место с кучей других колод.И в настоящее время мы даже видим рост других стилей друидов, таких как Большой друид. Так что, если бы мне пришлось оценить карты еще раз…

  • 5: Малфурион Чумной (увеличение с 4), Абсолютное заражение (увеличение с 4), Распространение чумы (увеличение с 3)
  • 4: Друид Роя (уменьшено с 5), Владыка склепа (увеличено с 3)
  • 3: Прочный мусорщик
  • 2: Н/Д
  • 1: Gnash, Webweave, Fatespinner (уменьшено с 2), Hadronox (уменьшено с 2)
В основном я довольно хорошо угадывал лучшие карты в рейтинге 4-5, я просто недооценил, насколько сильными будут Малфурион и Абсолютное Заражение.Тот факт, что такие контрольные карты были даже законными техническими картами в некоторых списках агро, уму непостижим. Повелитель склепа — отличная карта, которая намного лучше, чем я предполагал, и я ожидаю, что «Распространяющаяся чума» будет хорошей… но не супер-пупер-понерфить, когда это так. Чума настолько хороша, что даже чертовски хороша после сильного нерфа. Strongshell Scavenger остается на 3 просто потому, что были некоторые списки, которые законно использовали его какое-то время. Между тем, хреновые карты… ну еще какая-то хрень. Я действительно предполагал, что Hadronox, по крайней мере, будет немного лучше, ну да ладно. В целом… Друиды побеждают в этом дополнении. Руки вниз.

ОХОТНИК:
Охотник сейчас интересный класс. В этот момент она чередуется между аггро и мидрэндж, и хотя в начале дополнения ей немного тяжело дышать, после нерфов Охотник становится довольно забавной колодой для игры, хотя она так и не выбралась из трущоб третьего уровня. Это нигде не так неиграбельно, как в Gadgetzan , и, вероятно, это самая простая мета-колода для бесплатной игры… но я, например, неправильно угадал, какие карты были хорошими в списке Охотника. Охотник на этот раз интересный класс, потому что карты либо чертовски хороши… либо просто дерьмо.

  • 5: Медвежья акула (увеличено с 4)
  • 4: Сшитый следопыт (увеличено с 3), Ловчий смерти Рексар (увеличено с 2)
  • 3: Н/Д
  • 2: Труп вдовы (вместо 5)
  • 1: Вызов питомца, Ядовитая стрела, Ядовитая ловушка, Взрывающаяся летучая мышь (вместо 2), Отвратительный лучник (вместо 2), Профессор Мерзоцид (вместо 3)

Так что я правильно разобрался с большинством дерьмовых карточек, включая Call Pet, Venomstrike Trap и Toxic Arrow.Я также более или менее правильно понял потенциал Bearshark, и теперь он автоматически включается в большинство охотничьих колод. Чего я, однако, не ожидал, так это того, насколько хороши Stitched Tracker и Deathstalker Rexxar. Конечно, они не включаются автоматически и не являются дополнительным выбором технологий, но в них по-прежнему можно играть. Stitched Tracker сейчас немного идет на убыль, потому что гораздо полезнее играть в игру с синергией зверей, а Deathstalker Rexxar — это скорее мета-выбор… Но я был так удивлен, как много из набора охотника не сработало.То, что Corpse Widow практически неиграбельна, меня шокирует, а Professor Putricide — настоящая легенда, которой никогда, никогда не удавалось запуститься, несмотря на то, что на бумаге она была довольно хороша. Так что да. На этот раз Хантер не получил много хороших вещей.

МАГ:
Маг тоже интересен в этом дополнении. Вначале большая доминирующая колода Мага — это вечно проклятый Квест Маг, но после нерфов повсюду начал появляться более секретный / Темповый список.Черт, даже Control Mages начинают появляться здесь и там, колоды, которые действительно полагаются на Frost Lich Jaina, чтобы нести их. Набор Элементалей не очень хорошо сработал для колод Джайны Ледяного Лича, и хотя комбо с Аномалусом или Бароном Геддоном симпатичны, Морозный Лич Джайна оказывается действительно достаточно сильным с водными элементалями, которых она призывает, без необходимости делать милые комбинации. В целом, это удивительно отличное дополнение для магов, хотя с пересмотренным рейтингом они по-прежнему не получают много 5-звездочных карт.

  • 5: Н/Д
  • 4: Призрачный колдун, Ледяной лич Джайна (увеличено с 3), Симулякр (увеличено с 1)
  • 3: Синдрагоса
  • 2: Холодный дух, Дыхание Синдрагосы (увеличено с 1)
  • 1: Обреченный ученик, Ледяные тайны, Ледоход (вместо 3), Ледяной клон (вместо 2)

Мои догадки о Магах, пожалуй, самые точные. Я не думаю, что Ледяной Лич Джайна — карта 5-го ранга, как карты Малфуриона или рыцаря смерти Андуина, но она все же намного мощнее, чем я думал.Единственное, в чем я ужасно ошибаюсь, так это в том, насколько силен Симулякр в колодах Quest Mage. Квест-маг не самая стабильная колода (именно поэтому Призрачный заклинатель и Симулякр имеют рейтинг 4 вместо 5), но они определенно хорошо работают в скудной подлой машине, которая есть в списке Квест-мага KOTFT. Я не совсем понимаю, почему тогда я так высоко оценил Ice Walker — наверное, я просто думал, что тема Elemental — это то, что будут делать колоды Frost Lich Jaina? Синдрагоса по-прежнему имеет 3 звезды в моих книгах.Ее, как правило, вырезают из колод, но она по-прежнему является довольно приличным технологическим выбором для некоторых контрольных списков.


ПАЛАДИН:
Паладин интересен. В начале дополнения агро-мидрейндж мурлок Паладин, вероятно, был одной из немногих колод, способных противостоять натиску Джейд Друида/Агро Друида. Было много разных вариантов списка мурлоков, и позже люди начали добавлять синергию Собирателя трупов, потому что, черт возьми, колоды Собирателя трупов великолепны.После нерфов Паладины несколько менее сильны со своими мурлоками с нерфом Военачальника, но комбинация мурлоков-паладинов и нового подъема Паладина Хэндбаффа (фактически первая законная колода Паладина Хэндбаффа, потому что они были своего рода дерьмом даже в Прибамбасске ) ближе к концу дополнения делает ее одной из самых сильных колод в мете на данный момент. Есть также симпатичная комбинированная колода DK Uther/Auctionmaster Beardo, которая некоторое время использовалась. Тем не менее, большая часть успеха Паладина пришлась на старые карты или нейтральные карты, в то время как многие карты Паладина в этом дополнении на самом деле не совсем сработали.
  • 5: Праведный защитник
  • 4: Н/Д
  • 3: Чемпион Ледяного Клинка (уменьшено с 4), Утер Черного Клинка (уменьшено с 4)
  • 2: Болвар Огнекровный
  • 1: Печаль Света, Стенд Отчаяния, Черный Страж (уменьшено с 4), Воющий Командир (уменьшено с 3), Темная Убежденность (уменьшено с 3), Высокомерный Крестоносец (уменьшено с 2)

Все карты в этом списке, кроме Праведного защитника и Болвара, Огнекровки, оказались картами, которые я переоценил.Chillblade Champion и Uther of the Ebon Blade по-прежнему являются хорошими картами, но даже они время от времени исключаются из списков Handbuff и Control Paladin соответственно. Я также переоценил многие карты, возможно, Blackguard был картой, которую я считал слишком хорошей, чем она есть на самом деле. Если честно, Blackguard стал для меня одним из самых больших сюрпризов, потому что я действительно думал, что карта с 9 единицами здоровья, которая может нанести урон повсюду, сработает, но она просто не вписывалась ни в какие другие архетипы колод Паладина.Определенно не вписывается в списки ручных баффов или мурлоков, а Черный страж также не может хорошо работать в контрольных списках из-за того простого факта, что Паладин, как правило, имеет полное здоровье большую часть времени, когда у вас есть Черный страж, готовый к работе. . Так что да. Возможно, это класс, о котором я получил больше всего неправильных ответов.


ЖРЕЦ:
Жрец в настоящее время доминирует в мете, и это благодаря невероятно мощным колодам Shadowreaper Anduin/Raza the Chained/Kazakus.Будучи второй по силе колодой в эпоху Нефритовых друидов и претендентом на первое место после нерфов, Highlander Priest — невероятно мощная комбо-колода. Другое большое присутствие Жреца в метагейме вызвано неожиданным появлением Большого Жреца, колоды, которую я вообще не ожидал. Сочетая Барнса, И’Шараджа и кучу других больших миньонов с новыми картами «Вечное рабство» (обнаружьте миньона, который умер), «Эссенция тени» (копия Барнса 5/5) и новым миньоном «Обсидиановая статуя», Большой Жрец — это удивительно легальная колода в мете.И вы увидите, что мой обзор Жреца является полной противоположностью обзору Паладина выше, где я так недооценил так много карт.
  • 5: Обсидиановая статуя, Shadowreaper Anduin (увеличено с 4), Eternal Servitude (увеличено с 3)
  • 4: Spirit Lash (увеличено с 2), Shadow Essence (увеличено с 2)
  • 3: Пожирание разума
  • 2:  Послушник Агонии, Восходящий Тени, Архиепископ Бенедикт (вместо 1)
  • 1: Объятия тьмы (вместо 2)
Так что да.Я знал, что Андуин будет хорош, я просто не ожидал, что это будет новый Deck-to-Beat с Разой. Spirit Lash — самая важная карта, которую я недооценивал, поскольку она является отличным инструментом AoE/восстановления против агро, а в остальном — просто дешевой картой для активации Shadowreaper Anduin или способности Lyra. Eternal Servitude, вероятно, еще одна карта, которую я сильно недооценил в этом списке, потому что я недооценил эту карту не только в Big Priest, но и в Highlander Priest. Shadow Essence не может быть 5-звездочным, потому что он используется только Big Priest.Архиепископ Бенедикт — веселая мем-карта, но какое-то время в колодах Raza Priest действительно проводились некоторые законные эксперименты. Shadow Ascendant и Acolyte of Agony являются законными картами, которые часто используются в странных токен-аггро-колодах Priest, и я пару раз видел списки, которые заменяют Acolyte в списке Raza, так что, едва определяя сильные колоды жреца в этом мете, они все еще достаточно приличные, чтобы не получить рейтинг 1.

РАЗБОЙНИК:
Разбойник — один из самых больших сюрпризов для меня в этом дополнении, в основном потому, что я не ожидал, что они будут чем-то хорошим.И, честно говоря, они были не так уж хороши до пост-нерфа, но Tempo Rogue сейчас в значительной степени колода 1-го уровня, и я все еще удивлен тем, насколько стабилен список Tempo Rogue, несмотря на то, что честно ничего не делал. особенно особенный. Также есть колоды Miracle Rogue, а также абсолютно отвратительная колода Keleseth-Double-Shadowstep-overvalue. Так что да. Разбойник не особо показывал свое лицо в начале дополнения, но оказался, возможно, третьим по силе классом после друида и жреца.Однако дело в том, что, как и в случае с Паладином, большая часть силы Разбойника исходила от нейтральных карт, а новые классовые карты в основном выступали в качестве технических решений.

  • 5: Н/Д
  • 4: Валира Полая (вместо 3)
  • 3: Shadowblade (уменьшено с 4), Plague Scientist (увеличено с 2)
  • 2: Лилиан Восс (вместо 3)
  • 1: Spectral Pillager, Leeching Poison, Doomerang (уменьшено с 2), Roll the Bones (уменьшено с 2), Bone Baron (уменьшено с 3), Runeforge Haunter (уменьшено с 3)

О боже, я так переоценил Лилиан Восс и архетип предсмертного хрипа.Чумной ученый — это карта, которую я как бы упустил из виду, хотя, честно говоря, она и не в каждом списке темпов. Возможно, больше всего меня удивило то, как много в списке карточек с 1 звездой. Doomerang и Roll the Bones гораздо более неиграбельны, чем я думал, и я искренне думал, что Bone Baron будет хорошей картой… увы, это не так. Опять же, сейчас большая часть силы Разбойника исходит от старых карт (Лирой, Хладнокровный, Убийца Зловещих Хребтов, Эдвин) или нейтральных карт (Келесет, Костемар), которые я, честно говоря, не уверен даже в том, чтобы поставить Валиру Пустого на 4. -звездная карта, потому что она до сих пор находится в колодах и вне их.Обратите внимание, что из всего этого Runeforge Haunter и Lilian Voss являются примерами хороших карт на бумаге, которые просто не могут конкурировать в мете.



ШАМАН:
Бедный, бедный Шаман. Я предсказывал, что архетип замораживающего шамана потерпит неудачу, но я не ожидал, что шаман по сути будет просто сведен к вариациям колоды развивающегося шамана. В Evolve Shaman чертовски весело играть, и из-за исключительной ценности хода Doppelgangster-Trall Deathseer, Evolve Shaman имеет мертвую хватку в списке уровней 2 / 3.Но сейчас буквально невозможно играть любыми другими типами шаманов, и поверьте мне, я пробовал списки Элементалей и Мидрейндж, и они просто не могут противостоять чему-либо на ладдере.
  • 5: Тралл Провидец Смерти
  • 4: Н/Д
  • 3: Н/Д
  • 2: Колдун вуду (уменьшено с 3), Защитник Драккари (увеличено с 1)
  • 1: Ледокол, Лавина, Бррлок (вместо 2), Гигант Снежной Ярости (вместо 3), Подледная рыбалка (вместо 3), Мураби (вместо 2), Криостаз (вместо 2)

Так что да.Тралл Провидец Смерти — отличная карта, но я буквально никогда не видел других новых карт Шамана за пределами Арены. Будь то Overload, Freeze или Murlocs, ни одна из синергий, разрекламированных в дополнении, не сработала хорошо, и если они работают… вам лучше играть за любой из восьми других классов в этом дополнении. Evolve Shaman, как и колоды Rogue в этом дополнении, также работает с нейтральными картами, такими как Saronite Chain Gang, или более старыми картами, такими как Primalfin Totem, больше, чем с новыми, поэтому это другой класс, который в конечном итоге имеет место в ладдере, но почти не имеет хороших новых карт.Voodoo Hexxer может быть хорошей картой в любой другой мете и определенно отличной картой для арены, но все остальное просто не работает.

ВАРЛОК:
Чернокнижник, пожалуй, самый большой сюрприз для меня из-за того, насколько он великолепен в этой мете. Чернокнижник-зоопарк (с помощью Келесета) — довольно страшная колода во времена нерфов и стабильная колода 2-го уровня. У Zoolock тоже есть много вкусов (тот, где вы вставляете пиратский пакет или идете ва-банк с пакетом демона с Crystalweaver и Bloodfury Potion), а Bloodreaver Gul’dan предлагает стабильный инструмент управления в конце.Контрольные чернокнижники также неплохо проявляют себя в мете, опять же, не в последнюю очередь благодаря Bloodreaver Gul’dan. Discard Warlock… все еще дерьмо, но, по крайней мере, интересно попробовать и заставить работать. В пуле карт Чернокнижника достаточно хороших вещей, и, честно говоря, у нас может быть еще 2 или 3 хорошие карты, чтобы заставить архетип работать. Хотя прямо сейчас? Зоопарк и Контрол — короли среди чернокнижников.
  • 5: Гадкий Повелитель Ужаса, Кровопийца Гул’дан (увеличено с 3)
  • 4: Осквернение (увеличение с 3), Похищение души (увеличение с 2)
  • 3: Н/Д
  • 2: Кровавая королева Лана’тель, Гномферату
  • 1: Вероломство, Изверг, Сангвинический гуляка (вместо 2), Невольная жертва (вместо 2)

У меня было искушение переместить Лана’тель в 1, но Discard Warlock — довольно неплохая колода, которая иногда может одерживать победы… и Лана’тель, как правило, одна из самых сильных карт в этой колоде, если вы можете заставить ее работать. Но Howlfiend все еще дерьмо. Я догадывался, что Повелитель Ужаса будет сильным, но сильно недооценивал, насколько хороши Кровопийца Гул’дан, Осквернение и Похищение души. Использование Drain Soul в Control Warlock просто великолепно, в основном заполняя пустоту Darkbomb в тот день, но все же давая Чернокнижнику некоторое восстановление. Осквернение — удивительно мощная карта, с которой можно играть, чтобы очистить стол, а Похититель крови Гул’дан — один из самых могущественных рыцарей смерти, когда-либо соревнующийся с Андуином и Малфурионом за лучшее место для ДК.


ВОИН:
Воин… борется. В то время как у Охотника и Шамана есть как минимум одна хорошая колода, у Воина их много. Раньше было относительно безопасно играть Пиратским Воином в колодах до нерфа, и многие, многие вариации Контрольного Воина были опробованы… но все они были уничтожены комбинацией большого количества Ползунов Голакка и Bloodsail Corsairs в мете, а также тот факт, что Fiery War Axe был одной из карт, которые были понерфлены во время нерфа в середине дополнения.Прямо сейчас я действительно изо всех сил пытаюсь заставить свои колоды воина делать что-то последовательное. Есть забавная контрольная колода «Рука мертвеца», которая, как я признаю, действительно может работать очень хорошо, но она такая медленная и нудная, и, на мой взгляд, гораздо менее увлекательная, чем игра с управлением колодами Чернокнижника или Друида.
  • 5: Н/Д
  • 4: Рука мертвеца (увеличено с 1)
  • 3: Повелитель Плети Гаррош (уменьшено с 4), Кровавый Бритва (уменьшено с 5), Добейся успеха (увеличено с 1)
  • 2: Гнилолицый, Доспех горного огня (вместо 3)
  • 1: Живой берсерк (уменьшено с 3), Валь’кира-пожирательница душ (уменьшено с 2), Призрак смерти (уменьшено с 2), Кузница душ (уменьшено с 5)
Так что да.Честно говоря, я даже изо всех сил пытаюсь оправдать перед собой, что «Рука мертвеца» — это 4 звезды, а не 3 звезды, но, черт возьми, карты Воина не так уж сильны. Повелитель Плети Гаррош — паршивая овца среди Рыцарей Смерти в этом дополнении, и, хотя он, несомненно, силен, он не так определяет колоду или архетип, как, скажем, Ледяной Лич Джайна или Тралл Провидец Смерти. Всякий раз, когда я вижу, как мой враг превращается в Рыцаря Смерти, я говорю: «О, чувак, мне пиздец, мне нужно активизировать свою игру, чтобы победить его, прежде чем он приобретет большую ценность», тогда как с Гаррошем я вздыхаю с облегчением — все, что я могу нужно выдержать три удара оружием, а затем вопрос в том, сможет ли он выжить во всем этом.Честно говоря, Рука Мертвеца страшнее Рыцаря Смерти. И я сильно переоценил механику Исступления, ни одна из которых в итоге не сработала. Forge of Souls и Blood Razor — это карты, которые я изначально оценил на 5 звезд, и они довольно… дерьмо и м’эх соответственно. Forge на самом деле вообще не играет никакой роли, в то время как Blood Razor — неплохая карта, но она не так сильна, как я думал.

НЕЙТРАЛЬНЫЙ:

  • 5: Король-лич, Саронитовая цепная банда, Костомар (увеличение с 4), Кобальтовый Чешуйчатый Гибель (увеличение с 4), Принц Келесет (увеличение с 1), Похититель трупов (увеличение с 3)
  • 4: Ветеран Акеруса (увеличение с 3), Зараженный фанатик (увеличение с 3), Крадущийся упырь (увеличение с 1)
  • 3: Костяной селезень, Счастливый вурдалак (увеличено с 2), Пингвин-снежок (увеличено с 1)
  • 2: Клерик Падшего Солнца, Скелемансер, Разрушитель разума, Нерубский Разрушитель, Призрачный разбойник (вместо 4), Громыхающий негодяй (вместо 4), Глашатай смерти (вместо 3), Мелкий могильщик (вместо 3), Принц Валанар ( по сравнению с 1)
  • 1: Рыцарь Мертвой Чешуи, Несчастный Земледелец, Принц Талдарам, Каратель Смертоносных Топоров, Могильный Шаркатель, Разрубающая Банши, Мясной Повозка, Ночной Ревун, Тикающая Мерзость, Злой Скелет, Веномант, Чародей, Арфус (уменьшено с 3), Мрачный Некромант (уменьшено вместо 3), Кровавый червь (вместо 3), Подъемник трупов (вместо 3), Врайгул (вместо 2), Клыкарр-рыбак (вместо 2), Драккари-чародей (вместо 2), Хильднир Ледяной странник (вместо 2), Солнечная валь’кира (уменьшено с 2), Сокровище гробниц (уменьшено с 2), Пламенный колосс (уменьшено с 2), Некротический призрак (уменьшено с 2)

Итак, самым большим сюрпризом для меня стало то, насколько сильны нейтральные карты.Lich King, Bonemare, Cobalt Scalebane и Saronite Chain Gang — все карты, которые, как я ожидал, будут мощными (хотя я определенно немного недооценил Bonemare и Scalebane), и многие из нынешних мощных колод так или иначе используют эти четыре карты. Однако одной из лучших карт в дополнении, особенно после нерфа, должно быть неожиданное появление принца Келесета. Получается, что эффект Странника туманов на втором ходу не так сильно теряет темп, как Странник туманов? Это чертовски мощно.Келесет встречается в большом количестве в колодах Паладина, Чернокнижника и Разбойника, и даже некоторые списки Воина и Охотника также пытаются использовать Принца. Он просто чертовски силен. Король-лич также заслуживает упоминания как очень хорошая и сбалансированная карта. Он не «Новый доктор 8», это почти автоматическое включение того, каким был Рагнарос в те дни, но, хотя он невероятно силен, определенно есть выбор, подходит ли он лучше для вашей колоды или, скажем, для такой карты, как Медив. было бы.

Множество особенно мощных карт — это те, которые я оценил как 3-звездочные карты.Похититель трупов — мощная карта во многих колодах разбойников и паладинов, Ветеран Акерус — мощная опора в колодах зоо-чернокнижников, а Порченый фанатик — чертовски мощная карта в колодах контрольных чернокнижников. Я думаю, Костяной дракон остается на 3-м месте, а Счастливый вурдалак — гораздо более интересная техническая карта в списках Control Warlock и Highlander Priest, хотя с тех пор его популярность снижается. Крадущийся упырь — контрольная карта, я не ожидал, что она вообще сработает, и то, что он пользовался такой популярностью в начале дополнения (с тех пор он был исключен из многих колод, но по-прежнему является проклятием для Джейд Друидов), просто поразительно.Snowflipper Penguin, симпатичный маленький жук, как ни странно, является лучшей картой, чем 1-звездочная, потому что он использовался (возможно, частично для создания мемов) в нескольких списках, особенно в Razakus Priest и Aggro Druid. Он — это зверь 1/1 за 0 маны, что делает его безумно практичным для списков агро друидов.

Примечательным провалом с моей стороны стал Phantom Freebooter, который, как ни странно, оказался совсем нехорошим, будучи исключен даже из колод воинов. Скелемансер какое-то время был популярен в Paladin, прежде чем его вырезали, а Nerubian Unraveler также какое-то время был популярен среди квестовых магов и нефритовых друидов, прежде чем его вырезали.Принц Валанар видел гораздо больше игр в колодах разбойников, чем я думал, хотя он не заслуживает больше 1 звезды. Талдарам все еще дерьмо. Я думал, что Гремучий Мошенник будет отличной картой, но даже в колодах Evolve Shaman он оказывается вырезанным из-за того, что Doppelgangsters и Saronite Chain Gangs являются гораздо более стабильными целями развития. Говорящий со смертью, Арфус, Мрачный некромант и Кровавый червь — все эти карты я также переоценил, не видя абсолютно никакой игры. В противном случае, однако, это просто вопрос перемещения карт из категорий 1 и 2 звезды туда и обратно.

Последнее, на что следует обратить внимание, это, возможно, список «почетных упоминаний» — карты, которые фактически не появлялись в мете до тех пор, пока Frozen Throne не сделал их жизнеспособными. Wickerflame Burnbristle из Gadgetzan славы никогда не был плохим, но колоды Собирателя трупов сделали его одним из лучших помощников карты. Собирательница трупов также сделала такие карты, как Stormwatcher и Grook-Fu Master, ранее неиграбельные карты, включенными во многие колоды собирателя трупов. Точно так же Барнс из Каражан никогда не был плохой картой, но существование архетипа Большого Жреца сделало Барнса краеугольным камнем.И’Шарадж, Высвобожденная Ярость, очень долго был известен как Древний Бог, у которого никогда не было своего дня на солнце, и, черт возьми, он на самом деле довольно приличный и особенно страшный теперь, когда существует Большой Жрец. Грязная Крыса из Прибамбасск также пережила всплеск популярности благодаря тому, что была одним из противников Горца Жреца и Квестового Мага.

Весь архетип Doppelgangster/Evolve также превратился из забавной колоды мемов в серьезную колоду уровня 2/уровня 3 благодаря существованию Тралла, Видящего Смерть.Аукционист Беардо также видел неплохую игру благодаря существованию Утера Черного Клинка, хотя это редкая колода, с которой действительно можно столкнуться, это все же лучше, чем вообще никогда не видеть его, когда Прибамбасск был новейшим дополнением. Я полагаю, Пророк Велен, Инженер-новичок и Гном-изобретатель тоже, учитывая, что их никто не видел после Классики, а теперь их часто добавляют в колоды Горца Жреца? И, конечно же, лучшая карта, которая, вероятно, заслуживает этой награды, — это Raza the Chained, карта, близкая и дорогая моему сердцу из-за того, что она была одной из первых легендарных карт Gadgetzan , которую я взломал, и я изо всех сил пытался сделать Raza Reno. работа с колодой с миньонами Shadowform и Inspire.Тот факт, что Раза является настоящим стержнем одной из самых сильных колод, делает меня счастливым внутри.

Так что да. Это все, что касается Knights of the Frozen Throne , с совершенно новым дополнением Kobolds and Catacombs , которое планируется выпустить в середине декабря. Это аккуратный небольшой обзор того, что я ожидал, и то, как карты в конечном итоге оказались мощными. Мне до сих пор очень нравится KOTFT из-за его тематики и благодаря рыцарям смерти — Highlander Priest, Big Priest, Evolve Shaman и Deathstalker Rexxar — все они невероятно забавны, и я отлично провел время, пилотируя и сокрушая людей с помощью Zoolock, Murloc. Паладин и Джейд Друид.Это расширение, на которое я, вероятно, потратил больше всего часов, заработав приличное количество золотых героев в процессе. Поэтому, несмотря на огромную негативную прессу, которую получает «Друидстоун», я, честно говоря, не думал, что или ужасны, особенно после нерфа. Возможно, это не так хорошо, как мета Old Gods , но очень немногие могут быть так же хороши, как это конкретное расширение.

Два дня в Frozen Throne Meta

Прошло почти 48 часов с момента выхода Knights of the Frozen Throne , и игроки Hearthstone по всему миру усердно работали, решая мету и пытаясь выяснить, какая колода сможет растопить лед.После более чем 1 800 000 ранговых стандартных игр , более 500 000 игр Arena и 190 000 ранговых игр Wild пришло время взглянуть, кто в настоящее время восседает на троне, а кто все еще пытается обрести опору.


Рейтинг Стандартный

Друид и Паладин, кажется, вырываются вперед и вырываются вперед с несколькими новыми вариациями Джейд Друида, где Ultimate Infestation, похоже, соответствует ожидаемому уровню мощности и тяжелым колодам мурлоков Паладина в поздней игре.Безусловно, самой популярной колодой на этот раз является Рыцарь Смерти Чернокнижник J4CKIE, хотя производительность колод, кажется, резко падает при приближении к однозначным рангам.
Нажмите на любой из классов ниже, чтобы увидеть другие высокопроизводительные колоды для этого класса.

Класс игрока сыграно игр Винрейт Популярность
Друид 567 612 54,00 15.33
Охотник 357 421 48,60 9,65
Маг 439 879 47,30 11,88
Паладин 400 756 52,62 10,82
Священник 533 480 50,31 14,41
Разбойник 230 771 45,87 6,23
Шаман 392 772 51.79 10,61
Чернокнижник 423 586 47,45 11,44
Воин 354 510 48,41 9,57

Арена

Паладин и Разбойник кажутся движущими силами на Арене. Глядя на процент выигрышей карт арены, мы можем увидеть некоторую причину этого: первые места занимают не только наш могучий лорд Король-лич, но и Праведный защитник и Ученый чумы.Две самые мощные недорогие обычные карты этого набора.
Нажмите на любой из классов ниже, чтобы увидеть другие высокоэффективные карты арены для этого класса.

Класс игрока сыграно игр Винрейт Популярность
Друид 71 205 48,51 6,07
Охотник 88 671 47,67 7,57
Маг 267 646 49.94 22,85
Паладин 260 235 52,98 22,21
Священник 152 202 48,66 12,99
Разбойник 143 339 52,56 12,23
Шаман 86 028 46,40 7,34
Чернокнижник 68 408 49,74 5.84
Воин 33 556 40,83 2,86

Примечание. Популярность основана на сыгранных играх, а не на драфтах. Это приводит к тому, что классы с более низким винрейтом имеют более низкую популярность.


Ранжированный Дикий

Производительность класса в вольном режиме очень похожа на стандартную, за исключением того, что чернокнижник и воин работают немного лучше. К сожалению, у нас недостаточно данных о вольных картах, чтобы показать вам какие-либо колоды, однако, судя по нашим показателям выигрышей в вольных картах, мурлок-шаман в настоящее время кажется очень сильным кандидатом.

Класс игрока сыграно игр Винрейт Популярность
Друид 39 279 51,18 10,17
Охотник 32 098 48,83 8,31
Маг 48 717 47,72 12,62
Паладин 44 285 52,07 11.47
Священник 67 086 49,83 17,38
Разбойник 28 498 45,38 7,38
Шаман 36 942 51,89 9,57
Чернокнижник 46 977 50,36 12.17
Воин 42 050 51,02 10,89

Мы надеемся, что это был информативный первый взгляд на новую мета-игру Knights of the Frozen Throne.Если вы хотите быть в курсе последних событий, вы можете найти все рейтинги побед классов в Hearthstone и многое другое прямо на нашей главной странице. Дайте нам знать, какую еще статистику вы хотели бы увидеть в комментариях или присоединяйтесь к нам в Discord, чтобы поделиться своими мыслями.

Ранние лидеры Рыцарей Ледяного Трона

Приветствую!

Прошло чуть меньше недели с момента запуска последнего дополнения Hearthstone, Knights of the Frozen Throne. Data Reaper усердно работал, анализируя и изучая новую картину метаигры.С введением нашего плагина HDT, который позволяет вам вносить данные через трекер HDT, наш список участников быстро растет. Чтобы присоединиться к ним, Нажмите здесь.

Первая итерация нашего алгоритма распознавания была установлена, и вы можете увидеть метаданные на нашем листе Data Reaper Live.

Конечно, это очень ранние дни в дополнении: архетипы постоянно меняются, сливаются и разделяются, и мы постоянно корректируем наш алгоритм в соответствии с этими изменениями.Как мы уже говорили перед расширением, предоставление первого отчета Data Reaper — непростая задача и включает в себя многоэтапный процесс. Мы завершили первый шаг, и к следующей неделе у нас будет достаточно значимых и точных данных, чтобы сделать твердые выводы о новой мете. Таким образом, первый отчет Data Reaper будет выпущен в соответствии с графиком, 24 th августа.

Мы знаем, что посетители сайта жаждут информации, поэтому решили написать короткую статью о 5 лучших архетипах с самым высоким процентом выигрышей за первую неделю, с репрезентативным списком для каждого, просто чтобы занять вас до следующей отчет за неделю.Опять же, это первая неделя, поэтому предстоит сыграть во многие игры и многое другое, что нужно исследовать и улучшать, особенно когда речь идет о новых архетипах.

Обратите внимание, что следующие колоды упорядочены не по текущему проценту побед, а по их влиянию на мету.

Ознакомьтесь с инфографикой, резюмирующей эту статью.

МЕТА-ТИРАН: Джейд Друид

Самая влиятельная колода в текущей мете — Джейд Друид; в этом мало сомнений.Популярность архетипа резко возросла с момента запуска, и он зарекомендовал себя как самая популярная колода в игре на всех уровнях игры. Абсолютное заражение сильно пострадало и предоставило архетипу гораздо более стабильный набор карт по сравнению с Аукционистом. Spreading Plague также является эффективной технической картой против колод, заполонивших стол, что раньше было бичом существования Jade Druid. Во времена Ун’Горо и Злых улиц Джейд Друид был умеренно распространенной колодой, которая показывала посредственные результаты на поле боя.Те дни, похоже, прошли, так как теперь это одна из самых мощных колод в игре, с большим отрывом преодолевшая отметку в 50% винрейта и поставившая на колени многие архетипы контроля.

Сборка

Zalae, с которой он стал легендой № 1, включает в себя три карты технологий, предназначенные для облегчения основной слабости Джейд Друида в борьбе с большими угрозами: Черный рыцарь, Разрушитель чар и Охотник за крупной дичью. Он также использует Кун, очень мощную свинг-карту, которая особенно разрушительна с Ultimate Infestation или в качестве продолжения Ultimate Infestation.

Палуба

СМЕРТЕЛЬНЫЙ МАЛЕНЬКИЙ БРАТ: Агро-Жетон Друид

Старый добрый Токен Друид уже был очень хорош в Ун’Горо, и он стал только сильнее. Он также разделился на два архетипа, но мы сосредоточимся на агрессивном варианте, который находится на более продвинутой стадии доработки. Властелин склепа заменил Tar Creeper как надоедливую насмешку за 3 маны, которую вы не можете пройти, но эта насмешка за пределами доски намного сильнее влияет на развитие. Друид Роя — еще одна очень мощная карта, которую также можно увидеть в более медленных колодах друидов.В результате колода отказалась от крабов, поскольку для них гораздо сложнее найти место, поскольку список становится настолько конкурентным. Однако, если вы продолжите читать, вы можете найти повод для их возвращения.

DerpyTroller попал в легенду № 1 с более тяжелой сборкой на кривой, превзойдя Black Knight и Bonemare. Костемары повсюду, а Черный Рыцарь — законная техническая карта в мете, кишащей мощными миньонами-провокаторами. Этот пакет из 3 карт был впервые использован Cross7224, чтобы попасть в десятку лучших.

Палуба

ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ: Мурлок Паладин

Как вы могли заметить, Друид — очень сильный класс, но архетип, который в настоящее время может похвастаться самым высоким процентом побед в игре, — это не колода Друида. Проще говоря, мурлок-паладин сейчас выглядит непобедимым. Конечно, помогает то, что на данный момент это одна из немногих колод в игре с положительным коэффициентом выигрыша против Джейд Друид, но ее распределение матчей выглядит довольно хорошо против всего.Праведный защитник — очень мощный 1-й дроп, который добавляет стабильности в колоду, и, хотя он все еще обсуждается, Собиратель трупов также подвергается многочисленным экспериментам.

Список топ-20, составленный Мицухидэ, является хорошим представлением нынешнего мурлока-паладина. Grimscale Chum — это обычное включение, в результате чего количество 1-дропов увеличилось до восьми, в то время как с пакетами Curator также проводятся эксперименты. Если вы беспокоитесь о создании Болвара, его достоинства все еще в воздухе. Он не является необходимостью, и есть много доступных дешевых альтернатив (например, просто запустите второго Защитника Стоунхилла).

Палуба

ДРУГАЯ СИЛА: Пиратский воин

Обратите внимание на шаблон? Колоды, которые уже хороши, становятся сильнее, а новые архетипы переживают период взросления, пытаясь разобраться в себе. Можно утверждать, что Пират-Воин и другие агрессивные колоды так хороши, потому что мета была такой жадной и медленной в течение первой недели дополнения, но тем не менее эта колода довольно доминирует.Сами списки не сильно изменились, за исключением того, что Phantom Freebooter заменил Naga Corsair, как показано в списке легенд №3 PNC.

Палуба

НЕУДАЧНИК: Секретный маг темпа

Секретный маг кажется архетипом, который часто недооценивают и в конечном итоге удивляют всех. До сих пор класс магов в целом испытывал трудности, но тайный маг продолжает оставаться в центре внимания. Его способность читерить неприлично большое количество маны позволяет ему довольно эффективно оказывать давление на более медленные колоды.Он борется с агрессивными колодами, которые мы выделили выше, поэтому его винрейт может снизиться по мере того, как эти колоды станут более популярными. Тем не менее, архетип довольно гибкий и, безусловно, способен улучшить некоторые проценты в этих матчах, если он того пожелает. Такие карты, как Вулканическое зелье и Дыхание Синдрагосы, являются хорошими примерами.

Apxvoid попал в топ-10 легенд со сборкой, в которой есть один Призрачный колдун и один Взломщик-хулиган в дополнение к одной привязке маны, чтобы обеспечить дополнительное топливо для Антонидаса.

Палуба

 

Увидимся на следующей неделе за полным отчетом со всеми подробностями, и помните; лицо на месте!

 


В нашем проекте Data Reaper более 3200 активных участников. Без них этот проект был бы невозможен, поэтому мы хотели бы поблагодарить всех наших участников за их помощь.

Подготовка нашей еженедельной статьи требует значительного количества времени и усилий от многих людей.Мы хотели бы от всего сердца поблагодарить наших нынешних Патреонов , чьи щедрые пожертвования помогают нам финансировать расходы на вычисления и серверы.

Покровители уровня 3+

Особые Благодаря Leo G , Chungfr , Kognar , Aaron B , Jed M, Caleb G, DREW M, ALAN J, Lalasong, Eric L, Стив Ф и Batz   за поддержку в августе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.