Разное

Командиры starcraft 2: все командиры совместного режима на время доступны бесплатно — StarCraft II — Новости Blizzard

StarCraft 2 Совместный режим — Командир Рейнор

Введение: В данной теме я полностью проанализирую все возможности и фишки командира. Всё что написано далее применимо только к максимальной сложности Эксперт, но первые уровни любого героя придется начать с ветерана. Первоначальная цель любого командира — раскачать экономику и занять 2 базы, а после сделать грейды и армию.  

 

Особенности героя:

  • Сложность: Легко.
  • Разнообразен: Имеет несколько полностью отличающихся стратегий.
  • Быстрая экономика: Орбитальные станции позволяют получить кучу минералов.
  • Способности: 1)Гиперион — Мощный корабль, который в одиночку может уничтожать армии противника, использовать сплеш заряд и моментально телепортироваться в любую точку карты. Таким образом вы можете успеть уничтожить 2-3 армии расположенных далеко друг от друга. 2)Временный отряд невидимых баньшей
    , которые дополнительно наносят урон в месте появления.

 Юниты:

 

  • Пехота (марики, огнеметчики, медики, мародеры) — Главная сила данного командира.
  • Техника (стервятники, танки) — Техника даёт дополнительные опции, но в основном используется для обороны.
  • Воздух (Викинги, баньши, крейсер) — Забегая вперед, воздушные юниты у Рейнора просто бесполезны.
  • Орбиталка, бункеры, турельки — Отличные вещи из-за которых Рейнор может быстрее раскачать экономику и защитить базу.

Уровни:

  • 1-(Пехота)Специалист по личному составу: Ускорение постройки казарм и пехоты +50%, техника дешевле на 20% минералов, стимпак доступен сразу.
  • 2-(Общее)Воздушный удар Баньши. Со 2 уровня мы можем играть Рейнором на эксперте. Баньши и Гиперион позволят отбить первые две атаки без союзника и единого юнита. А за это время у вас будет уже 2 базы. Совет: Отбивая первую атаку Гиперионом или Баньшами, за оставшееся время уничтожьте камни на натурале.
  • 3-(Пехота)Наноинжекторы: Дальности атаки огнеметчиков и радиус лечения медиков +2.
  • 4-(Пехота)Набор улучшений для пехоты:
    В лаборатории появляются 3 грейда. 1)+40% радиус атаки огнеметчикам. 2)+100 жизней и +2 брони огнеметчикам. 3)Медики лечат быстрее.
  • 5-(Общее)Модуль точечной обороны: У Гипериона появляется такой же модуль как у ворона.
  • 6-(Воздух)Крейсер: Новый юнит Крейсеры.
  • 7-(Пехота)Набор улучшений для инженерки: В инженерке появляются 2 грейда. 1)Бункеры оснащаются автоматическими турелями. 2)+150 жизней бункеру.
  • 8-(Пехота/Техника)Десантные капсулы: Пехота и техника появляются в любой части карты.
  • 9-(Техника) Набор улучшений для завода: В лаборатории появляются 2 грейда. 1)+33% радиус взрыва и срабатывания мин стервятников. 2)+2 брони танкам в режиме осады.
  • 10-(Общее)Улучшенный запрос: Мул. Вызывается по 2 мула вместо одного.
    Критический грейд, после которого вы получаете буст экономики почти в 2 раза.
    Совет:
    вы можете быстро выкачать все минералы и слить рабочих повышая тем самым лимит армии.
  • 11-(Техника/Воздух)Набор улучшений для арсенала: В арсенале появляются 2 грейда. 1)Дальность атаки всей наземной и воздушной техники +1. 2)способность +100% скорости передвижения любой техники на 8 секунд.
  • 12-(Общее)Орбитальные хранилища:
    Саплаи строятся моментально.
  • 13-(Воздух)Набор улучшений для космопорта: В лаборатории появляются 2 грейда. 1)Баньши получают сплеш урон по прямой. 2)Викинги получают сплеш урон по воздуху.
  • 14-(Общее)Гиперион: Все юниты около Гипериона получают +2 урона.
    По сути это усиление пехоты, что такое +2 урона для танков и баньшей? и представьте те же +2 урона у каждого марика.
  • 15-(Пехота)Боеприпасы наемников: Скорость атаки пехоты +15%.
    Можно сказать ульта Рейнора, марик с грейдами +3 на атаку, получит +15% скорости атаки, а еще +2 урона возле гипериона…..это будет терминатор, а не марик.

Если разделить апгрейды по типам войск мы увидим следующее:

  • Пехота: 1, 3 ,4 ,7, 8, 15 уровень.
  • Техника: 8, 9, 11 уровень. С 8 по 11 лвл наша техника улучшается и мы можем попробовать новую стратегию с техникой.
  • Воздух: 6, 11, 13 уровень. с 6 по 13 лвл улучшается воздух, но это никак не помогает данному стилю.
  • Общее: 2, 5, 10, 12, 14 уровень.

Проанализировав все юниты и грейды командиры я выделил 4 стиля:

  • 1.Микс Воздух+техника, пехота+техника, пехота+воздух: Я считаю, что всё-таки лучше работает какое-то одно направление, т.к. на всю армию будет действовать максимальные грейды, поэтому в данном гайде я не расматриваю специфичные миксы войск типа «Марики-танки», «Марики-крейсеры», т.к. они мне кажутся неполноценными, но не исключаю, что стратегии типа «марики 3-3, несколько танков в обороне и 10 стервятников с обновляемыми минами» могут отлично зайти. Простой пример: Рейнор с марико-танками на защитном храме может успешно защищать храм в течении 30 минут и вы скажите, что стиль работает, но Рейнор играющий в чистую пехоту без танков может пойти и вынести все базы противника.
    Вывод: Стиль не работает.
  • 2.Воздух. Тут у нас простой выбор, либо много баньшей, либо много крейсеров + несколько викингов. Я пробовал много разных билдов, но у данного стиля куча проблем:
    1) На 3-3 грейды и доп.грейды на юнитов и технику не хватает газа. Да и сами грейды не сильно чувствуются на технике.
    2) Критическое число крейсеров может сработать, но вы завершите миссию за ~30-40 минут, когда как могли бы её сделать за 15-20 минут.
    3) Даже без полноценных грейдов и игре со Свонном/Керриган, которые дают доп.газ, постоянно может работать только 3-4 старпорта.
    4) Грейды воздушных юнитов практически не усилят их.
    Вывод: Стиль не работает.

3.Пехота.

Очевидно самый сильный стиль, почти все грейды усиляют именно его. К 10 минуте у вас уже будет всё построено и останется только управлять армией. С грейдами армия становится намного сильнее, с 3-3 марики уничтожают всё, поэтому нужно как можно быстрее сделать их. Мародеры и огнеметчики необязательные юниты, но я предпочитаю добавлять их, для разнообразия и танкования.

 

План на игру: Чтобы создать быструю мощную армию нужно быстро занять вторую базу и при этом отбиться от первых атак. Даже, если союзник слаб, первые две атаких вы можете отбить в одиночку баньшами и Гиперионом, попутно разрушив камни. Вам вообще не нужно строить ни одного юнита в начале игры. Сделайте ~6 ЦЦ пока нет двойных мулов или меньше, если они есть. После заказа масс ЦЦ добавлятйте 2 инженерки и завод с арсеналом и только потом добавляем бараки.

 

 Билд:

  • 14 Саплай
  • 16 Барак
  • 17 Орбиталка
  • +ЦЦ
  • Саплай
  • +ЦЦ+ЦЦ+ЦЦ на натурале
  • +2 газа
  • Техлаба и грейд на щит марикам
  • +2 инженерки, завод, арсенал
  • Саплаи по необходимости
  • заказываем 1-1 грейды
  • добавляем бараки постепенно до 8-12, делая в них все грейды.

 


Основную часть игры за Рейнора у вас будет такой микс.

 

Пример игры в пехоту на 2 лвл:

 

4.Техника.

Хоть тут и всего 2 разных юнита мне удалось придумать «фановую» стратегию через завод, но есть несколько особенностей:
1) Танки почти бесполезные и их имеет смысл строить в оборонительных миссиях (храм, поезда).
2) Ни один юнит в данном стиле не стреляет по воздуху, поэтому наше спасения от него — почти бесплатные турельки.
3) Сила билда в минах стервятников. Мины полностью уничтожают идущие наземные войска, а воздух убивают турельки. Вы играете больше от обороны защищаясь от всех атак, пока союзник нападает. Даже с 3-3 грейдами стервятники наносят не так много урона.

 

Главная сложность этого билда, за игру нужно будет поставить 1000-3000 мин и вручную делать это очень долго и неудобно. Тут к нам приходит в помощь статья «Скоростной варп». Принцип тот же, вы можете забиндить мины на туже кнопку, что и зилотов или сталкеров, чтобы они появлялись моментально, по нажатию всего одной клавиши. Забиндить мины на клавишу можно только начав миссию, т.к. просто вне миссии в меню горячих клавиш не будет стервятников.

 

Билд: Сам билд точно такой же, только вместо 2 инеженерок и 1 арсенала мы заказываем 2 арсенала и 1 инженерку.

 

 


Мины уже ждут противника

Пример игры в стервятников на 15 лвл:

 

 Не стоит играть в данный билд, если ИИ выбрал стратегию в масс воздух.

 

 


При любой стратегии лишние минералы можно слить в турели и бункеры.

 

Достижения:

  • Воздушная тревога: Уничтожьте 500 боевых единиц Гиперионом. Задание выполнится автоматически.
  • Гиперактивность: Уничтожьте 25 боевых единиц одним Гиперионом. Легкое задание, если выполнить не получается, дождитесь когда у противника будет много мелких юнитов.
  • Грозное небо: Уничтожьте 25 боевых единиц одним авиаударом. Аналогично предидущему.
  • Врача вызывали: Восстановите 10000 здоровья союзнику. Как и у других командиров это единственное задание, которое на 15 лвл выполнено на 50%. Сложно выполнять это задание, когда у вас в союзниках Свонн с техникой или Каракс с малым числом войск, а легче всего добить это достижение, вылечивая зерговских героев.

Союзники: Всех союзников я оценил по 5 бальной шкале, в зависимости от пользы конкретно Рейнору:

  • Керриган (3/5): Лишние ресурсы полезны всем командирам, но у нас нет недостатка минералов, поэтому Керриган не так хороша для нас.
  • Свонн (4/5): У нас переизбыток минерал, поэтому газ нам очень нужен. Лишний газ может позволить открыть новые стратегии с добавлением воздуха.
  • Загара (0/5): Никакой синергии нет. Стоит отметить, что у Загары вообще скорее всего нет бафоф для кого-либо, она просто хорошо взрывает армии противника. Единственный бонус от неё — быстрое уничтожение воздуха, но пехотному стилю это не нужно, хотя если вы играете в стервятников, то вам не нужно будет застраивать карту турельками.
  • Воразун (1/5): Никакой синергии нет. Можно конечно сочетать способность чёрная дыра и вызов баньшей или выстрел гипериона, но на этом всё.
  • Каракс (4/5): Его ускорение позволит быстрее получить 3-3 грейды, а с ними мы можем завершить миссию минут на 5 раньше.
  • Артанис: (4/5): Наши марики станут почти бессмертными, за счёт его спасающего щита.

в StarCraft II появился новый командир — сумасшедший учёный Стетманн

Blizzard продолжает развивать свою стратегию StarCraft II. Наиболее разнообразные и необычные возможности разработчики дают игрокам в виде особых командиров для кооперативного режима. Очередным пополнением стал Игон Стетманн — тот самый молодой гений из сюжетной кампании Wings of Liberty, который давал игрокам дополнительные задания по поискам артефактов протоссов и различных форм жизни. Выполняя эти миссии, можно было улучшить войска и получить тактические преимущества над врагами.

Его называли борцом за свободу, поборником истины, беглецом и даже героем. Судьба учёного после Wings of Liberty оказалась не особенно радостной: перед событиями Hearth of the Swarm он отправился на Бел-Шир, чтобы изучить обитателей и особенности терразина. Гениальный ум стал подвергаться воздействию терразина, смертельно опасного для терранов. Стетманн смог не умереть, но при этом явно слетел с катушек, а его единственным другом стал бот-помощник Гэри.

Командир смешивает особенности всех трёх рас игры. Управляя зергами, Игон усилил свою армию за счёт технологий протоссов и терранов. Результатом стал мехарой, работающий на основе игонергии. Как вам скоростные ультралиски или оснащённые ракетами гидралиски?

Игонергия восполняется, когда боевая единица находится в зоне работы стетника (нечто среднее между пилоном и опухолью) — последние также ускоряют мехарой и поглощают останки поверженных юнитов. Тот самый бот Гэри тоже может участвовать в боях — он поддерживает войско, создавая стет-поле, а поверженные единицы мехароя поглощаются ботом и восстанавливают его силу. Вдобавок Гэри умеет перегружать стетники и телепортироваться к ним вместе с боевыми единицами.

Также игроки смогут ознакомиться с картой «Туманные перспективы» для совместных заданий, в которой возвращена механика одной из миссий Wings of Liberty и сообщается кусочек истории, произошедшей после трилогии кампаний StarCraft II. Предыдущими командирами, добавленными в режим совместной игры StarCraft II, были тёмный темплар Зератул и Тайкус Финдли, старый друг Джима Рейнора.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

StarCraft II: free to play и новый командир

На BlizzCon 2017 StarCraft 2 ждало несколько небольших, но важных для будущего игры анонсов. 14 ноября StarCraft 2 становится бесплатным. Это откроет доступ к кампании Wings of Liberty (а если у вас уже куплена базовая версия, то вы получите доступ к Heart of the Swarm), полный доступ к сетевым и рейтинговым играм, а также к совместному режиму.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Добро пожаловать в сектор Копрулу!

Скорее всего, вы читаете эти строки, потому что услышали новость о скором переходе StarCraft II на бесплатную основу (англ. «free-to-play»). Это случится уже 14 ноября. Наверняка вы хотите узнать, что именно скрывается за словами «бесплатная основа», ведь значение этого термина может различаться от игры к игре. Спешим заверить, что в StarCraft II действительно можно будет играть бесплатно.

С 14 ноября вы получите полный бесплатный доступ к сюжетной кампании Wings of Liberty и всем командирам для совместного режима, а также сможете бесплатно разблокировать соревновательные многопользовательские режимы StarCraft II. Вот подробный список того, что станет бесплатным:

  • Сюжетная кампания Wings of Liberty. Насладитесь эпической кампанией, с которой началась сага StarCraft II! Если вы в свое время приобрели Wings of Liberty, но давно не играли в StarCraft II, у нас есть для вас хорошая новость: обладатели Wings of Liberty смогут бесплатно получить Heart of the Swarm, вторую кампанию StarCraft II, посвященную зергам. Чтобы получить ее, зайдите в игру в период с 8 ноября по 8 декабря.
  • Вы сможете участвовать в рейтинговых играх и сражаться с другими игроками за первое место в таблице лидеров, используя боевые единицы для сетевой игры из Wings of Liberty, Heart of the Swarm, и Legacy of the Void. Чтобы получить постоянный доступ к рейтинговым играм, нужно одержать 10 первых побед за день в матчах без рейтинга или против ИИ — это требование позволит нам поддерживать высокий уровень качества рейтинговых игр.
  • Существующие и будущие командиры для совместного режима будут доступны бесплатно до пятого уровня. Мутации недели больше не ограничены уровнем — вы сможете сразу взяться за выполнение этих особо сложных заданий вместе с друзьями. Командиры Рейнор, Керриган и Артанис станут бесплатными без каких-либо ограничений, и их можно будет повысить до любого уровня!

Иными словами, вы сможете бесплатно играть во все сетевые режимы StarCraft II, использовать всех командиров в совместном режиме и пройти первую сюжетную кампанию от начала до конца.

Если после прохождения Wings of Liberty вы захотите узнать продолжение этой эпической саги, все остальные сюжетные кампании — Heart of the Swarm, Legacy of the Void и «Нова: незримая война» — можно будет купить по отдельности за 799 ₽ или комплектом за 1699 ₽. Мы по-прежнему будем предлагать целый ряд дополнительных улучшений для StarCraft II: наборы комментаторов, особые облики и новых командиров для совместного режима. Как и уже существующие командиры, будущие персонажи будут доступны бесплатно до 5 уровня. Вы также сможете приобрести любую сюжетную кампанию или трофейный фонд текущего сезона, чтобы сразу получить доступ к рейтинговым играм.

Все, кто приобрел любую из трех сюжетных кампаний до 31 октября включительно, скоро получат от нас небольшой подарок в знак благодарности: эксклюзивный облик для призрака и три новых портрета.

Добро пожаловать в сообщество StarCraft! Надеемся, что ваше возвращение в игру (или первое путешествие) станет по-настоящему незабываемым благодаря этим потрясающим переменам!

Совместный режим ждет небольшое улучшение — всех командиров можно будет опробовать бесплатно до 5 уровня. Для пользователей бесплатной версии игры это также будет работать, а свободно доступными для миссий у них будут классические командиры (Рейнор, Артанис и Керриган).

Кроме того для совместного режима появится новый командир. Точнее даже командир 2-в-1, состоящий из супружеской пары Мэтт Хорнер — Мира Хан. Вместе с ними будет добавлена новая миссия для совместного режима.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Новые материалы для совместного режима

Беда не приходит одна: сама идет и другую ведет. Встречайте нового командира для совместного режима: Хан и Хорнера. Это не опечатка! Мы действительно добавляем в игру командира, сочетающего в себе двух персонажей. Мэтт Хорнер — строгий и осмотрительный адмирал флота Доминиона, а его супруга Мира Хан командует вспыльчивыми и безбашенными наемниками.

Мы также рады представить новое совместное задание «С миру по нитке», победившее на конкурсе Rock the Cabinet 2017, участники которого создавали карты для совместного режима. В этом задании вы собираете детали для ремонта секретного оружия «Балий», а затем с его помощью уничтожаете новых чудовищных гибридов. Задание «С миру по нитке», дополненное новой игровой механикой, новыми графическими элементами и голосом генерала Дэвис, появится в списке официальных карт уже в этом месяце.

Изменения в механике многопользовательской игры

Несколько последних месяцев мы активно работали над обновлением баланса боевых единиц. Вот чего мы хотели добиться в многопользовательской игре:

  • сократить количество ситуаций, приводящих к внезапному завершению матча,
  • сделать войска поддержки эффективными даже в небольших группах,
  • поощрять игроков лучше контролировать ход игры,
  • обеспечить каждой боевой единице уникальную роль.

Если вы следите за нашими новостями, то многие из приведенных ниже изменений вам уже знакомы. Это не полный список нововведений, но самые главные его пункты:

Протоссы

Мы убрали из игры ядро материнского корабля. Его заменила постройка «Батарея щитов», которая поможет протоссам организовать оборону на ранних этапах игры.

Терраны

У «Ворона» появились новые способности. Ремонтный дрон автоматически ремонтирует находящиеся рядом поврежденные механические боевые единицы, а бронебойные снаряды наносят урон по области и ослабляют броню пораженных целей. «Ворон» также оснащен инвазивной матрицей, которая мешает цели атаковать или использовать способности.

Зерги

У заразителя изменились некоторые способности. «Микоз» больше не обездвиживает врагов, а только сильно замедляет их. Так игроки сохранят хоть какой-то контроль над войсками, пораженными этой способностью.

Изменения в многопользовательской игре станут частью следующего крупного обновления, которое выйдет после BlizzCon. Следите за нашими новостями!

Второй трофейный фонд

Мы рады представить вам содержимое второго трофейного фонда, в который войдут новые облики для трех боевых единиц: чистильщиков, изначальных зергов и мародеров Миры. Мы пока не можем показать вам эти облики, но скоро информации станет больше.

Во второй трофейный фонд также войдут три выпуска комикса Shadow Wars, над которыми работал новый художник Мигель Сепульведа. Они продолжают рассказ о приключениях Элмс, Уруна и Ниадры. События, о которых пойдет речь в этих восьмистраничных выпусках, вызовут далеко идущие последствия для всего сектора! Вот обложка комикса, которую мы показали сегодня на BlizzCon:

Переход на free-to-play, новые материалы для совместного режима, изменения в механике многопользовательской игры, новый трофейный фонд… StarCraft II ждут потрясающие перемены! Напишите в комментариях о том, что порадовало вас больше всего.

Обзор совместного режима в StarCraft II

Совместные задания — это один из игровых режимов, появившихся в Legacy of the Void. В данном режиме вы с напарником (вашим другом, который с вами в одной группе или случайно подобранным игроком, если у вас нет друзей, доступных для игры в данном режиме) противостоите серьезному противнику, за которого играет искусственный интеллект  и выполняете определенные условия, необходимые для победы. 

Вы будете выступать в роли легендарных командиров StarCraft. Каждому командиру свойственен уникальный стиль игры, все они также обладают оригинальным набором способностей и имеют в распоряжении уникальные боевые единицы. 

В стартовой версии и в версиях Wings of Liberty и Heart of the Swarm можно бесплатно играть 3-мя из 12 командиров, доступных на данный момент. При приобретении в Legacy of the Void количеcтво доступных командиров возрастает до 7-ми. Остальных нужно покупать отдельно.

Обоим игрокам предстоит одержать победу в случайно подобранной или заранее выбранной миссии. За успешное выполнение случайно подобранной миссии игроки получают бонус к опыту в размере 25%. Также бонус к опыту можно получить за прохождение на любой сложности кроме «Новичка». За прохождение миссии на уровне сложности «Боец» игроки получат на 20% больше опыта, за прохождение на уровне сложности «Ветеран» и «Эксперт»: на 50% и 100% опыта соответственно. Каждый командир получает опыт независимо. Командир получает опыт при завершении миссии. Чем выше уровень сложности, тем больше полученный опыт. 

Благодаря заработанному опыту командиры могут повышать свой уровень. При достижении командиром нового уровня он может использовать в бою дополнительные боевые единицы, а также совершенствовать свои существующие способности или изучать новые. Каждый день за первую победу для одного командира вы можете заработать 10 000 бонусных очков.
 
Каждого командира можно прокачать до 15 уровня, а на выбор предоставляются 12 миссий. Стоить учесть, что для каждой миссии противник подбирается случайным образом, и он имеет множество различных тактик для подавления игроков. К примеру, если вам выпадет в качестве противника терран (проклятый «Корпус Мёбиуса», так и знал что не надо было их тогда спасать на Тирадор VIII), то он может начать атаковать морпехами, головорезами или мародёрами, а в конце «Торами» или крейсерами. Также от противника террана можно ожидать вполне человечески-мультиплеерные штучки, как например турели от «Воронов» за минералами или сюрпризы в виде ядерных ударов на подступе к вашей базе.

В качестве награды за достижения того или иного командира служат портреты с его изображением. Также можно получить особый портрет при достижении 15-ого уровня 6-ю командирами, которые были доступны при выходе Legacy of the Void. Кроме достижений за каждого командира и уровней командиров есть достижения за определённое количество побед (максимальное 500 для каждого уровня сложности) и за получение опыта при выполнении дополнительных задач миссии (максимум 100 000 для каждого уровня сложности).

Если кому интересно время действия миссий кооперативного режима, то события происходят во время окончания войны. В частности, после второй миссии кампании Legacy of the Void и перед миссиями эпилогa. Однако Blizzard официально рассматривает режим игры и события, которые происходят в ее миссиях, не каноничными, что дает им больше свободы в дизайне геймплея.

От себя хотел бы добавить, что именно этот режим, а также система достижений и сподвиг меня на покупку лицензионной версии игры, так как ещё в далёком 2008 году, когда я играл в Generals: Zero Hour, то думал, что как было бы круто, если бы мы имели нечто подобное в StarCraft. Правда тогда я себе других командиров кроме как терранских и не представлял (иронично, но на данный момент командиров от терран меньше всего — 3, а если считать Стукова, то 3 с половиной) и воображал, что всё это «чудо» будет называться «StarCraft Commanders».

Изначально этот режим планировали назвать cоюзное командование (Allied Commanders), но потом от этого названия отказались и правильно сделали. На мой взгляд, cовместные задания, кооперативный режим (или сокращённо кооп) звучит намного лучше.

В заключении хотелось бы сказать, что, несмотря на то, что это новый режим в StarCraft II, он весьма популярен, так как с момента его добавления в игру в нём появилось много нового контента, а именно:

  • 6 новых командиров.
  • 7 новых карт.
  • Мутаторы и мутации.
  • Уровни мастерства.

Вот так в общих чертах выглядит совместный режим в StarCraft II. Чтобы не перегружать читателя информацией, в следующих статьях цикла, посвященных этому режиму игры, вы узнаете об уровнях мастерства командиров, а также познакомитесь (если ещё не знакомы) с мутаторами и мутациями.

Тайкус старкрафт 2 командир

Новый патч для StarCraft 2 в основном посвящен совместному режиму: в игру добавлен новый командир Тайкус, а также серьезно переработаны Абатур, Аларак и Воразун. Баланс в этот раз, конечно же, не трогали, ведь уже через несколько дней стартует WCS Montreal. Так что можно спокойно опробовать обновленных командиров, позабыв на минутку о соревновательных играх.

ОБЩЕЕ

Новый командир для совместного режима и комментатор: Тайкус

  • Выходите на поле боя и возьмите под командование до пяти особых боевых единиц.
  • Соберите команду — на выбор у вас восемь бандитов с уникальными особенностями и способностями.
  • Подготовьте свой отряд к противостоянию любому врагу.
  • Подробности вы найдете в этой статье.

Новый особый комплект для совместного режима

  • Содержит командира Тайкуса для совместного режима, комментатора Тайкуса и стимулятор, повышающий опыт в совместном режиме на 1 месяц.
  • Эффект этого стимулятора складывается с эффектом стимулятора трофейного фонда.

Новый комментатор (французский язык): O’Gaming.

  • Известнейший дуэт французских братьев-комментаторов «WaLLez!» попал в StarCraft II! Александр Ночи (Pomf) и Адриан Ночи (Thud) широко известны своим юмором и намеренным переигрыванием. Чаще всего они комментируют из парижской O’Gaming Studio. Братья успели организовать турниры Iron Squid и Nation Wars, а также несколько других мероприятий O’Gaming TV.

СОВМЕСТНЫЕ ЗАДАНИЯ

Общее

  • На перехватчиков и саранчидов будут действовать все положительные и отрицательные эффекты урона и скорости атаки, которые были наложены на породившие их боевые единицы.
  • Точки возрождения героев сохранят привязку горячих клавиш на время матча (это изменение затронет Керриган, Загару, Аларака и Нову).

Абатур

  • Теперь из токсичных гнезд дополнительно выделяется 50%, а не 100% биомассы.
  • Теперь в дополнение к основному эффекту токсичные гнезда восстанавливаются после уничтожения с вероятностью 60%.
  • Умение Абатура «Урон и вероятность восстановления токсичного гнезда» заменено на умение «Урон от токсичных гнезд».
  • Оно больше не дает токсичным гнездам шанс на восстановление.
  • Вместо этого оно увеличивает урон, наносимый токсичными гнездами, на 2% за уровень, вплоть до 60%.
  • Умение «Восстановление способностей симбионта» заменено на «Усиление способностей симбионта».
  • Новое умение увеличивает урон, наносимый и поглощаемый симбионтом Абатура, на 3,33% за уровень, вплоть до 100%.
  • Умение «Вероятность удвоения биомассы» теперь дает не 0,5%, а 1% за уровень.
  • Максимальная вероятность увеличена с 15% до 30%.
  • Умение «Исцеление от „Излечения» заменено на умение «Длительность исцеления от «Излечения».
  • Это умение повышает продолжительность периодического лечения «Излечением» на 10% за уровень вплоть до 300%.
  • Периодическое лечение «Излечением» увеличено с 50 ед. здоровья в течение 15 сек. до 50 ед. в течение 10 сек.
  • Теперь скопления биомассы будут сливаться в радиусе 3, а не 1,9.
  • Изменена базовая частота выпадения биомассы:
  • на уровнях сложности «Новичок» и «Боец» — 5 за припас вместо 4;
  • на уровне сложности «Ветеран» — 4 за припас вместо 3;
  • на уровне сложности «Эксперт» — 2,5 за припас вместо 2.
    • Стоимость «Когтей-землероев» снижена со 150/150 до 100/100.
    • Стоимость разработки «Адаптивного панциря» снижена со 150/150 до 100/100.
    • Стоимость разработки «Иодоводородной кислоты» снижена со 150/150 до 100/100.
    • Бонус к броне от «Адаптивного панциря» увеличен с 3 до 6.
    • Теперь биомасса сокращает время восстановления «Едкой желчи» вплоть до 50% (при 100 ед. биомассы).
    • Дальность применения «Едкой желчи» увеличена с 9 до 12.

    Аларак

    • Умение «Щиты и скорость атаки от «Перегрузки строения»
    • Бонус уменьшен с 7% до 2% за уровень.
    • Максимальный бонус уменьшен с 210% до 60%.
  • Умение «Время действия способности «Усиливайте меня!»
  • Увеличено с +0,5 до +1 секунды за уровень.
  • Максимальный бонус увеличен с 15 до 30 секунд.
  • Умение «Время восстановления «Флота смерти»
  • Увеличено с -2 до -4 секунд за уровень.
  • Максимальный бонус увеличен с -60 до -120 секунд.
  • Усиливайте меня!
  • Теперь способность обнуляет время восстановления «Смертельного рывка» и «Волны разрушения».
  • Теперь механические единицы Аларака учитываются дважды.
  • Скорость атаки «Перегрузки щита» увеличена на 95%.
  • Количество урона, поглощаемого барьером «Перегрузки щита», увеличено с 200 до 400 ед.
  • Палач
  • Урон повышен с 10 ед. (14 ед. по бронированным целям) до 13 ед. (18 ед. по бронированным целям).
  • Улучшения наземного оружия теперь дают палачам +1 ед. урона (+2 ед. по бронированным целям), а не +1 ед. урона, как ранее.
  • Способность «Скачок» заменена на способность «Фазовый скачок».
  • Функционал «Скачка» полностью сохранен.
  • После применения палач наносит двойной урон своей следующей атакой.
  • Область, в которой ревнители наносят урон, увеличена на 100%.
  • Улучшения наземного оружия теперь дают странникам гнева +10 ед. урона (+18 ед. по строениям), а не +10 ед. урона, как ранее.
  • Боевая призма
  • Находясь в фазовом режиме, теперь может быть целью для «Перегрузки строения».
  • Радиус действия увеличен с 4,75 до 6,5.
  • Скорость передвижения увеличена с 2,5 до 3,38.
  • Время трансформации уменьшено с 1 сек. до 0,75 сек.
  • Для трансформации больше не нужна полная остановка.
  • «Улучшения наземного оружия» переименованы в «Улучшения оружия протоссов».
  • «Улучшения брони наземных войск» переименованы в «Улучшения брони протоссов».
  • У боевых призм, материнских кораблей и дезинтеграторов больше не будет изначальных воздушных и наземных улучшений 3-го уровня; вместо этого на них будут распространяться улучшения Аларака.
  • Артанис

    • Скорость передвижения увеличена с 2,25 до 2,95.
    • Базовый запас здоровья увеличен с 80 до 100 ед.
    • Время между атаками изменено с 2 до 1,764 сек.
    • Урон повышен с 14 ед. (28 ед. по бронированным целям) до 15 ед. (30 ед. по бронированным целям).
    • Теперь драгуны получают +2 ед. урона (+3 ед. по бронированным целям), а не +1 ед. (+3 ед. по бронированным целям), как ранее.
    • Улучшение «Ячейки из сжатого триллия» переименовано в «Триллиевые системы компрессии».
    • Теперь запас здоровья драгуна увеличивается на 20, а не на 40 ед.
    • Позволяет восстанавливать щит в бою и вдвое ускоряет его восстановление (с 2 до 4).

    Хан и Хорнер

    • Затраты энергии на маскировку астерийского «Миража» Хан и Хорнера снижена с 25 ед. до 0.

    Рейнор

    • Затраты энергии на маскировку «Банши» Рейнора снижена с 25 ед. до 0.

    Свонн

    • Затраты энергии на маскировку «Миража» Свонна снижена с 25 ед. до 0.

    Стуков

    • Затраты энергии на маскировку зараженной «Банши» Стукова снижена с 25 ед. до 0.

    Воразун

    • Умение «Время существования темных стражей»
    • Увеличено с 0,5 до 2 секунд за уровень.
    • Максимальное время существования увеличено с 15 до 60 секунд.
  • «Удар из тени» теперь также увеличивает восстановление энергии боевых единиц в маскировке на 25% в дополнение к основному эффекту.
    • Теперь «Теневая хватка» в дополнение к основному эффекту также на 10 секунд дает дополнительные 100 ед. щита.
    • Радиус действия «Теневой хватки» увеличен с 0,1 до 1.
    • Урон повышен с 10 ед. (14 ед. по бронированным целям) до 13 ед. (18 ед. по бронированным целям).
    • Улучшения наземного оружия теперь дают +1 ед. (+2 ед. по бронированным целям), а не +1 ед. урона, как ранее.
    • Улучшение «Фазовый реактор» теперь восстанавливает 80 ед. щита за время действия, а не 40, как ранее.
    • Улучшение «Реактивный прыжок» теперь в дополнение к основному эффекту также на 5 секунд маскирует сталкеров.
    • Время разработки улучшения для «Скачка» темного тамплиера уменьшено со 100 до 90 сек.
    • Дальность применения «Подчинения» увеличена с 7 до 9.
    • Теперь улучшение «Невидимый двигатель» дает оракулам постоянную маскировку в дополнение к основному эффекту.
    • Расход энергии на применение «Пульсарного луча» снижен с 25 ед. до 0.
    • Теперь оракулы получают бонус к урону от улучшений воздушного оружия в размере +2 ед. (+3 ед. по легким войскам) за каждое улучшение.
    • Теперь способность излучателя Пустоты «Перенастройка линз» добавляет максимум +6 ед. урона по бронированным целям вместо прежних +4 ед.

    ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

    Общее

    • Комментатор Alex007
    • Теперь будет воспроизводиться правильная реплика при попытке вызова единицы туда, где нет энергетического поля.
    • Теперь будут правильно воспроизводиться реплики о начале и завершении игры.

    Кампания

    • Портрет роевика ползунов больше не будет слишком темным.

    Совместный режим

    • Исправлена подсказка для способности «Взрыв» токсичного гнезда. В ней больше не говорится о нанесении урона строениям.
    • Теперь в подсказке для «Темного пилона» Воразуна указывается правильный дополнительный урон.
    • Теперь улучшение «Улучшенный визор» Рейнора действует на его крейсеры.
    • Исправлена неполадка, из-за которой кратеры вокруг командного центра Рейнора выглядели слишком темными.
    • Повышен приоритет выбора «Геркулеса» Свонна.

    Редактор

    • Поправлена пара наборов текстур, для которых отображались внутренние строки вместо названий.

    Сетевая игра

    • Исправлена неполадка, из-за которой строительство КСМ в непосредственной близости друг от друга могло помешать строительству одного из зданий.
    • Исправлена неполадка, из-за которой микоз вызывал восстановление барьера бессмертного, но не позволял применить положительный эффект щита.
    • Исправлена неполадка, из-за которой «Торы» в режиме крупнокалиберных орудий наносили на 1 ед. базового урона за улучшение меньше положенного.
    • Теперь «Викинги» под воздействием бронебойных ракет «Ворона» будут нормально отмечаться при трансформации.
    • Теперь у выгружаемых из медэвака «Викингов» правильная анимация сброса.
    • Инженерный комплекс, арсенал и бункер стали больше на мини-карте и теперь лучше соответствуют другим строениям размером 3×3.
    • Теперь применение «Массовой телепортации» Нексуса или «Стратегического скачка» материнского корабля на дестабилизаторе отменяет его «Взрыв очищения», если он использовался.

    В преддверие выставки gamescom 2018 разработчики StarCraft II анонсировали нового командира для совместных миссий — Тайкуса. Предводитель «Небесных дьяволов» способен улучшать оружие, а также брать к себе в команду до четырех особых боевых единиц в соседнем баре.

    «Черт… Давно пора!». Тайкус вступает в битву в роли нового командира. Работайте с вашей командой «Небесных дьяволов» для уничтожения ваших противников или используйте ядерный удар «Одина».

    Farrneel написал:
    А что, ОЗД не принимал ещё участие в кооперативе.

    Farrneel написал:
    Дело в том, что в кооперативном режиме были ТОЛЬКО персонажи, которые были живы во время компании LotV. А Тайкус-то умер до того, как в секторе Копрулу громко прогремело имя Амуна.

    Леший_70 написал:
    И Стукова в коопе нет и Моралес(пусть даже она и квестодатель). Нда.

    Моралес так же пришили белыми нитками, но она может найти логическое объяснение своего присутствия тем, что она является остатком от того, что осталось от ОЗД после Жерара. В принципе, так её и объяснили.
    Стуков появился ещё во второй компании СК2 и в третей был жив. Это персонаж из прямой сюжетной линии, а не из «альтернативного сценария». Но в любом случае ни один из них не представляет армию земного директората.

    Леший_70 написал:
    И чем бы отличалось ОЗД от терранов ? 2-3 юнитами или несколькими апгрейдами у нескольких юнитов ?

    А земные командиры много чем отличаются? Разве что была Нова с элитными войсками. Теперь Тайкус с элитными элитными войсками.

    Леший_70 написал:
    Сколько баталий на эту тему было в Общем чате СК2 ?
    Стукова убивали раза 2 и столько же воскрешали (живой он,угу)

    В сюжете он есть. Про Тайкуса идёт обсуждение того, что до событий LotV он в принципе не дожил.

    Леший_70 написал:
    Феникс — это вообще нечто.Машина фиг с пойми какой прошивкой-имитацией.То ли Феникс,то ли нет.А Феникса то раза 2 убивали.

    В сюжете он есть. Про Тайкуса идёт обсуждение того, что до событий LotV он в принципе не дожил.[2]

    Леший_70 написал:
    Еще осенью-зимой были 2 реальных кандидата на роль командиров коопа — Хан и Тайкус.

    В сюжете она есть. Про Тайкуса идёт обсуждение того, что до событий LotV он в принципе не дожил.[3]

    Ещё раз повторюсь — не обязательно привязываться к существующим персонажам. Можно добавить сторон с новыми генералами. Тот же ОЗД развивался параллельно с доминионом, и технологии у него могут отличаться к событиям LotV. Сделайте им «элитный элитный» отряд (более чем логично, если базу не расстраивать и это именно небольшая экспедиция ОЗД), но не с Тайкусом. Кэрриган не факт, что объединила все разрозненные ульи после гибели сверхразума и отдельные выводки тоже могут существовать. Древние протосы с копья тоже вполне себе сторона.

    Хотя, что-то мне подсказывает, что через полгодика они добавят Тоша, который по официальной линии мёрт, но сошлются на то, что это «альтернативная история» и так выбрал игрок.

    Тайкус Финдли — вымышленный персонаж из вселенной StarCraft и старый друг Джим Рейнора. Командир совместного режима за бандитов-терранов шайки «Небесных дьяволах» для опытных игроков.

    Тайкус Финдли

    Биография

    Родился

    Информация

    Деятельность

    Принадлежность

    • Конфедерация (ранее)
    • Небесные Дьяволы
    • Рейдеры Рейнора

    Род занятий

    • Сержант 321-батальона рейнджеров (ранее)
    • Преступник
    • Наемник

    Дополнительно

    Актёр озвучки (en)

    Актёр озвучки (рус)

    Биография

    Тайкус Финдли родился 9 октября 2464 года в скучном городке, служившим стоянкой для дальнобойщиков Конфедерации.

    В 12 лет Тайкус сбежал из дома. Долгие дни он скитался по улицам, попрашайнечая у прохожих людей деньги, пока не понял что это бесполезно. Он начал воровать деньги, еду и воду, что было необходимо для выживания на улице.

    В 2485 году началась война гильдий. Конфедерация начала вербовать новобранцев в армию. Тайкус пошел в армию ради выгоды. Он получил звания сержанта, и начал воровать припасы и продавать их. В 2488 году на этом он был пойман и попал под трибунал. Он практически отправлен добывать руду в армйской колонию, но он был нужен на войне, поэтому его понизили до рядового и отправили в форт «Хау» в качестве подкрепления.

    Финдли и Рейнор познакомились в форте «Хау» на планете Тураксис II, где состоялась основная битва в войне между Конфедерацией и Келморийским синдикатом. Финдли только что отбыл срок в армейской колонии за злостное нарушение субординации. Рейнор был простым и прямолинейным провинциальным пареньком прямо из учебки, который, тем не менее, уже успел продвинуться по службе за боевые заслуги. Для Конфедерации оба этих противоположных по складу человека были лишь «расходным материалом», поэтому их записали в один отряд. Чтобы выжить, им пришлось полагаться друг на друга.

    По ходу войны Рейнора с Финдли перенаправили в 321-й колониальный батальон рейнджеров, элитное подразделение, предназначенное для выполнения заданий высокой важности на Тураксисе II. Оба были превосходными бойцами, а батальон, который вскоре стал известен как «Небесные дьяволы», заработал репутацию эффективной тактической единицы. Несмотря на такое славное начало, военная карьера приятелей завершилась довольно неожиданным образом. После провального задания на вражеской территории, в ходе которого несколько солдат Конфедерации погибли под огнем своих, оба морпеха дезертировали. Произошедшее было исключительно ошибкой командования, однако Финлди и Рейнор знали, что, скорее всего, в смерти сослуживцев обвинят их. Так и произошло.

    Грабительский налёт Тайкуса Финдли и Джима Рейнора

    Следующие несколько лет Тайкус и Джим провели в бегах, промышляя мелким грабежом, и даже смогли сколотить кое-какое состояние. Привычка Финдли рассказывать о своих подвигах каждому встречному, щедро приправляя рассказ долей выдумки, сделала его легендарной личностью. Судя по всему, он нашел свое место в жизни. Денег, которые он зарабатывал разбоем, с лихвой хватало на все мыслимые (по меркам самого Тайкуса) удовольствия: выпивку, бордели и лучшие сигары в секторе Копрулу. Но сладкая жизнь не может продолжаться вечно. Во время одной очередной рискованной вылазки приятелей загнали в угол. Тайкуса арестовали, а Рейнор, воспользовавшись всеобщим замешательством, сбежал.

    Тайкус Финдли(совместные задания)

    Поговаривают, что сейчас Тайкус Финдли содержится в Новом Фолсоме. Тех, кто попадает в эту тюрьму, обычно сразу списывают со счетов, однако Финдли – особый случай. Даже когда все ставки против него, он умудряется найти выход. Рейнор знает об этом лучше остальных, поэтому вряд ли удивится, если их пути когда-нибудь пересекутся вновь.

    StarCraft II: Wings of Liberty

    Он появляется в ролике, заключив сделку с Менгском, где на него надевают боевой скафандр морпеха и запаивают. В баре «У Джорея» встречает Рейнора, объясняя «я получил свободу в обмен на работу в организации фонд «Мёбиуса». Тайкус рассказывает, что Доминион и фонд ищут артефакты пришельцев, и предлагает Рейнору работать на фонд, который выдает вознаграждение людям, нашедшим их. На Мар-Саре они перехватывают у Доминиона первый артефакт, но неожиданно на планету нападают зерги. Тайкус, Рейнор и его люди успевают покинуть Мар-Сару и узнают, что зерги под предводительством Королевы Клинков начали наступление на Доминион. В секторе вспыхнула Вторая Галактическая война. На Валгалле Финдли под управлением огромного мощного робота «Одина» уничтожает базу Доминиона. С помощью этого робота на Корхале захватывают межгалактический телеканал UNN и «Рейдеры Рейнора» пускают в эфир запись, что поднимает бунт на многих планетах и сильно расшатывает верность граждан императору.

    Встреча старых друзей

    Собрав практически все части артефакт зел-нага, объединяются Валерианом. Добыв последнюю часть, с половиной флота Доминиона летят на Чар. В ходе ожесточённой битвы терраны побеждают и задействуют артефакт. К Керриган возвращается человеческий облик, но она чуть было не становится жертвой Тайкуса, который по приказу Арктура Менгска хотел убить её в обмен на свободу. Но Рейнор спасает её, прикрыв от пули своим скафандром, и стреляет в Тайкуса из револьвера, последняя пуля в котором предназначалась непосредственно для императора Доминиона. Кампания заканчивается тем, как Рейнор идёт по Чару вместе с Керриган на руках. Тайкус погибает, а Арктур Менгск так и не был свергнут.

    Legacy of the Void: совместные задания

    В Legacy of the Void появится масса новых функций, благодаря которым вы сможете опробовать совершенно разные стили игры. Если вам нравятся чрезвычайно мощные способности боевых единиц в кампании и вы хотели бы играть вместе с другом, то задания для совместного прохождения созданы специально для вас!

    На более раннем этапе разработки Legacy of the Void этот режим назывался «Союзное командование». Теперь же мы решили назвать его совместными заданиями, чтобы игрокам было проще понять, что к чему. В ходе таких заданий вам и вашему союзнику предстоит обрушить на противника всю мощь объединенной армии и одержать победу в ряде эпических сценариев…

    Выберите своего командира

    Чтобы преодолеть все испытания, вам понадобится помощь. Вам на выручку придут самые знаменитые и могущественные командиры вселенной StarCraft II. Перед началом каждого задания вы сможете выбрать одного из шести командиров (представлено по два персонажа каждой расы). На поле боя каждому из них присущ определенный стиль игры, они также обладают уникальными способностями и свойствами. Командиры зергов способны управлять мощными уникальными боевыми единицами. Терраны максимально эффективно используют в стычках боевую технику, а протоссы полагаются на мощь «Копья Адуна» и различные удары с орбиты. К примеру, выбрав Керриган, вы сможете управлять ею на поле боя и использовать ее разрушительные способности, чтобы одержать победу. Загара — второй командир зергов, и хотя она не так сильна в бою, как Королева Клинков, она способна сокрушить противника, обрушив на него массу менее мощных боевых единиц. Вы также сможете выбрать инженера и преданного соратника Рейнора — Рори Свонна. Свонн обожает механические боевые единицы терранов — не зря же он сам киборг. Этот парень полагается на тяжелую технику, механические боевые единицы на его заводах производятся на 20% быстрее, а для строительства самих заводов не требуется газ. Мало того, Рори может пользоваться лазерной буровой установкой! Это чрезвычайно мощное оружие способно поразить любую цель, которую видит Свонн, так что ее следует применять для уничтожения важных целей издалека. Мы рассказали лишь о некоторых возможностях героев и боевых единицах, которые смогут использовать игроки.

    Подогреваем интерес

    Надеемся, вам уже захотелось выбрать одного из командиров и ринуться в бой вместе с другом. Задания, которые вам предстоит выполнять, будут выбираться произвольным образом, но не стоит расслабляться — даже если ранее вы уже успели пройти предложенное вам задание, искусственный интеллект будет менять стратегию и использовать другие тактические приемы. В каждом из заданий против вас могут сражаться все три расы.

    Вы сможете выбрать подходящий вам уровень сложности, и от вашего выбора зависит, насколько трудным будет предстоящее задание. Не важно, хотите ли вы просто расслабиться в компании друга и с легкостью сломить сопротивление противника, или же намерены испытать свои навыки и сражаться на пределе возможностей, — для вас всегда найдется подходящий уровень сложности заданий для совместного прохождения.

    И не переживайте, если в данный момент вам не с кем скооперироваться. Гибкая система подбора найдет союзника (и командира), равного вам по уровню мастерства.

    Мощь… переполняет

    Совершенно верно! Каждый командир будет развиваться и получать новые уровни. В зависимости от выбранного уровня сложности за победы в совместных заданиях командиры будут получать определенное количество опыта. Чем выше сложность, тем больше награда! По мере развития командиры смогут управлять новыми боевыми единицами и использовать усовершенствования для способностей и свойств. К примеру, темный тамплиер Воразун сможет получить способность, позволяющую добывать газ и переправлять его прямиком на «Копье Адуна», так что зонды ей не потребуются. А Артанис сможет телепортировать на поле боя ЛЮБУЮ боевую единицу. Благодаря этой способности вы сможете за несколько секунд вызвать на поле боя колоссов, авианосцы или бессмертных.

    Но не только командиры будут вознаграждены. Мы добавили в игру ряд достижений, при получении которых вы получите новые портреты.

    В бой!

    Совместные задания — это эксклюзивный режим в дополнении Legacy of the Void, которое должно выйти 10 ноября. Зовите верного друга, выбирайте любимого командира и крушите врага!

    Если вы еще не оформили предзаказ заключительного дополнения для StarCraft II, сделайте это сейчас.

    Источник: eu.battle.net

    StarCraft гайд

    На этом сайте собрана некоторая информация по игре

    StarCraft II — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment и изданная компанией Activision Blizzard в ноябре 2015 года; третья и заключительная часть в трилогии StarCraft II. В 2017 году все дополнения объединены под названием просто StarCraft II, сетевой режим стал бесплатным, сетевая игра с балансом прошлых двух дополнений закрыта.
    Совместный режим Режим игры строго на 2 человека, введённый в 2015 году. Игрок может выбрать одного из 18 героев игры, каждый из которых имеет уникальный набор войск, технологий и способностей, которые открываются с повышением уровня персонажа[2]. По сути это означает введение в StarCraft суб-рас (чего не наблюдалось в играх Blizzard ранее), поскольку одна и та же раса под предводительством разных командиров имеет в основном различные юниты, бонусы и тактику игры:

    Терраны


    Джим Рейнор — терраны, специализирующиеся на массированном десанте и легкой технике, при поддержке Гипериона и ударного звена «Банши».
    Рори Свонн — терраны, войска которых состоят исключительно из мощной боевой техники, поддержка боевого роботизированного десанта и драккенской лазерной установки.
    Нова Терра — терраны с дорогостоящей, но крайне эффективной армией, при поддержке Новы, уклон в невидимость и способности.
    Мира Хан и Мэтт Хорнер – терраны, объединяющие в себе сильную, но хрупкую армию наёмников и живучую, но дорогостоящую флотилию Доминиона. Поддержка взрывчатого вооружения Миры и авиаударов Мэтта.
    Тайкус Финдли — терраны, чьи войска состоят из отряда наёмников «Небесные Дьяволы» во главе с Тайкусом. Каждый наёмник силён и обладает уникальной способностью. Дополнительная поддержка Медэваков и боевого робота «Один», пилотируемого Тайкусом.
    Арктур Менгск — терраны, состоящие из солдат, использующие разнообразный арсенал, и королевской стражи, способной улучшать себя посредством повышения звания. Дополнительная поддержка в виде запроса бункеров с солдатами, вызова стаи порабощённых зергов, а также запрос артиллерийских и ядерных ударов.

    Зерги


    Сара Керриган — зерги с сильным смещением акцента к управлению самим героем при поддержке тяжелой армии.
    Загара — зерги с легкими дешевыми единицами и огромной скоростью воспроизводства, уклон в юниты-самоубийцы, поддержка Загары, крайне малое разнообразие.
    Абатур — зерги с непрерывно эволюционирующей тяжелой армией, размещение ловушек и массовое исцеление.
    Алексей Стуков — командир одной из частей армии зергов — зараженных терранов. Сочетает игровую механику и визуальный стиль терранов и зергов, войска представляют собой зомби и зараженную технику.
    Дехака — изначальные зерги. Очень мощный герой и сильная армия с индивидуальными бонусами у каждого юнита. Доступен временный вызов еще троих героев. Система повышения героя перенята из WarCraft 3, функционирование зданий и их внешний вид похожи на таковые у расы ночных эльфов.
    Игон Стетманн — меха-зерги, обладающие различными способностями, расходующие энергию, при поддержке робота Гэри. Также может устанавливать спутники, которые на выбор могут ускорять юнитов, лечить/чинить их или восполнять им энергию.

    Протоссы


    Артанис — протоссы с хорошо сбалансированной тяжелой армией и способностью вызывать войска на поле боя (похожую механику получает Рейнор на 8 уровне), поддержка «Копья Адуна».
    Воразун — протоссы с уклоном в технологии невидимости и стремительных атак, возможность остановки времени.
    Каракс — протоссы с сильным смещением баланса в оборону и дорогими мощными юнитами, лучевое оружие и темпоральные системы «Копья Адуна».
    Аларак — протоссы из касты талдаримов с мощной боевой техникой и псиониками при поддержки владыки Аларака, но лишенные возможности производить авиацию.
    Феникс/Таландар — протоссы-роботы из фракции «чистильщиков». Командующий, меняющий своё тело (ближний бой, дальний бой, авиация) и 6 героев, способных вселяться в простые юниты. (а так же вечная нехватка припасов из-за больших требований к хорошей армии)
    Зератул — протоссы с очень мощными и дорогостоящими боевыми единицами при поддержке тёмного прелата Зератула. Не требует пилонов для производства войск и постройки зданий, но лишён врат искривления. Улучшения и способности не исследуются в строениях, а открываются по мере того, как Зератул находит при помощи своей способности артефакты Зел’нага.
    Для игры командирами предусмотрено несколько различных заданий. В игре присутствуют четыре режима сложности, также присутствуют «мутаторы» — дополнительные возможности усложнить миссию, например: снизив своим войскам обзор, ускорив войска противника или же дав противнику «луч воздаяния». Существует более 40 различных мутаторов, одновременно активировать возможно до 10 из них. В игре так же присутствует «мутация недели» — набор из двух-трёх мутаторов на определённом задании, который меняется каждый понедельник, за прохождение этого набора раз в неделю можно получить существенный бонус к опыту.

    Благодаря этому режиму в StarCraft II вернулись практически все юниты из BroodWar, за исключением осквернителя и валькирии.[3] Совместный режим официально назван не-каноном (то есть его события не действительны с точки зрения подлинного сюжета игры), но является альтернативным по отношению к сюжету кампании Legacy of the Void, его задания происходят незадолго до отвоевания Айура: все герои уже объединились, Каракс уже стал воином, а Аларак — владыкой талдаримов, но Амун ещё не изгнан в пустоту. Ранее погибшие по сюжету персонажи не были доступны для кооперативной игры, но после выхода Тайкуса Финдли как командира, ограничения на добавления умерших персонажей более не действительны.

    Кооператив Starcraft 2 — Еженедельные мутации

    Разделов на этой странице

    Еженедельная мутация. Руководство для начинающих

    Еженедельные мутации — это, как следует из названия, мутации, которые появляются как еженедельные испытания. Выполнение еженедельного задания предлагает награду в виде опыта, в зависимости от пройденного уровня сложности. Эти награды показаны ниже:

    Сложность Щедрость
    Повседневная 25 000
    Обычный 35 000
    Жесткий 50 000
    Жестокий 75 000

    Завершение еженедельной мутации на уровне сложности откроет награды для всех уровней сложности ниже.Например, завершение Еженедельной мутации на уровне сложности «Брутальный» (широко известное как «Брутация») даст вам 185 000. Вы можете заработать каждую еженедельную награду только один раз.

    Чтобы получить краткое описание каждого мутатора, наведите курсор на его значок. Для получения подробной информации перейдите на страницу мутаторов.

    В следующем списке мутаций еженедельные мутации, которые уже применялись, будут выделены зеленым цветом. Мутации, для которых не было отправлено, будут выделены красным цветом, а стандартные отправления — желтым, и они все еще принимаются.

    Ожидаемые грядущие мутации

    • Kill Bot Wars: Kill Bots, Moment of Silence on Mist Opportunities
    • Магнитное притяжение: фатальное притяжение, великолепие, мы движемся невидимо в Void Thrashing
    • Смерть снизу: взрыв лавы, тральщик, выжженная земля при эвакуации шахтеров
    • Наблюдайте за небом: агрессивное развертывание, ракетное командование, орбитальный удар при запуске из пустоты
    • Думайте быстро: распространители, скоростные уроды на разломах до Корхала

    Отправить еженедельный повтор мутации для кастинга

    Если вы хотите представить предстоящую еженедельную мутацию для кастинга, сделайте это! Обратите внимание на требования к отправке:

    • Жестокая сложность
    • Игра должна показать победу
    • Будьте на ожидаемом патче баланса, мутация произойдет на
    • Быть повтором будущей мутации, указанной выше, выделенной красным, отправленной за несколько дней до этого в виде пользовательской игры мутации
    • Вы можете отправлять повторы мутаций желтого цвета, если они отличаются интересным стилем игры (например,г. герой соло, соло бег, мем-билд).
    • «Мутации в зеленом» больше не принимают заявки.
    • (Предпочтительно) Не ​​использовать командира/престиж, который считается слишком сильным (например, Стетманн П2, Зератул), если в этом нет необходимости
    • (Предпочтительно) Используйте интересную/уникальную стратегию (например, одиночный командир, необычный состав) или продемонстрируйте крайне нежелательного командира для определенного мутатора (например, Стуков против Пропагаторов).

    Текущая еженедельная мутация

    Мутация на этой неделе —

    Колесо несчастья

    Студии Хаоса

    Взаимодействия мутаторов:

    • После запуска мутатора появится один дроп 1/1 Aggressive Deployment.
    • Минеральные щиты всегда будут появляться на всех участках минералов.
    • Минеральные пятна будут постоянно уменьшать общее количество минералов, даже после того, как Slim Pickings выйдет из цикла.
    • Разломы Бездны появятся через 2:20 после их активации, то есть произойдет только два появления.

    Расчетная сложность: Неизвестно

    Советы командиру (подробнее см. на странице мутаторов):

    • Остановка времени не влияет на тайминги Chaos Studios.

    Статистика сообщества

    Всего загружено повторов: 168

    Всего загружено Brutations: 166

    Общий процент побед: 54,8%

    Brutation Винрейт: 55,4%

    Самые популярные командиры: Abathur (44 игры) и Karax (31 игра)

    Статистика сообщества мутаций прошлой недели (Колесо несчастья)

    Всего загружено повторов: 121

    Всего загружено Brutations: 113

    Общий процент побед: 29,8%

    Brutation Winрейт: 29.2%

    Самые популярные командиры: Хорнер (37 игр) и Абатур (28 игр)

    всплывающая подсказка

    Прошлые еженедельные мутации

    Список еженедельных мутаций показан ниже:

    Фильтры (щелкните фильтр, чтобы удалить):

    Карта: Цепь ВознесенияКолыбель СмертиМертвая ночьБлокировка и загрузкаВредоносная войнаЭвакуация шахтеровТуманные возможностиЭкспресс ОбливионЧасти и посылкиРазломы в КорхалКоса АмонаХрам прошлогоВермиллионная проблемаЗапуск ПустотыИзбиение ПустотыДобавить

    Мутаторы: устрашились WillHeroes DarkAggressive DeploymentAlien IncubationAvengerBarrierBlack DeathBlizzardBoom BotsChaos StudiosConcussive AttacksDarknessDiffusionDouble EdgedEminent DomainEvasive ManeuversFatal AttractionFearFireworksGift ExchangeGoing NuclearHardened от StormInspirationJust DieKill BotsLaser DrillLava BurstLife LeechLong RangeLucky EnvelopesMag-nificentMicro TransactionsMineral ShieldsMinesweeperMissile CommandMoment из SilenceMutually Assured DestructionNaughty ListOrbital StrikeOutbreakPhoton OverloadPolarityPower OverwhelmingPropagatorsPurifier BeamRandomScorched EarthSelf DestructionSharing является CaringShortsightedSlim PickingsSpeed ​​FreaksTemporal ПолеИскажение времениПреобразованиеСладость или гадостьСтрельба по индейкеТвистерГоловокружениеПустоты РеаниматорыПустота РазломыХождение зараженныхМы двигаемся незаметноДобавить

    Сложность: ?Брутальный+1Брутальный+2Брутальный+3Брутальный+4Брутальный+5Брутальный+6Добавить

    Фильтр Очистить фильтры

    Starcraft 2 Co-op — Теория порядка сборки

    Сообщить об ошибке на этой странице

    Сообщить об ошибке на этой странице

    Разделов на этой странице

    Что такое заказ на сборку

    Прежде чем вы начнете разрабатывать свой собственный билд-ордер, сначала важно понять, что такое билд-ордер и какова его цель.Порядок сборки предоставляет игроку набор действий, которым он должен следовать в начале игры. Эти действия будут включать в себя такие вещи, как создание рабочего или разрушение здания.

    Причина этого в том, что все игры начинаются с одного и того же состояния. Следовательно, существует теоретический набор действий, которые можно предпринять, чтобы конкретное состояние ситуации игрока было максимально оптимизировано. Например, игрок может следовать порядку строительства, ориентированному на экономику, и через определенное время он максимизирует свой экономический потенциал, намного больше, чем игрок, не следующий порядку строительства.

    Приказы сборки чрезвычайно точны. Они требуют очень определенного времени и повторения для практики. Игроки с отличными макроспособностями могут извлечь большую выгоду из приказов на строительство. Это потому, что они используют очень минимальное количество ресурсов и играют эффективно. Например, спидраннеры могут извлечь большую выгоду из хорошего порядка сборки из-за повторяющихся требований их игрового процесса.

    Тем не менее, теория порядка сборки может принести пользу большому количеству игроков, заинтересованных в изучении сложных деталей игры, которые хотят улучшить свой игровой процесс.Знание того, как генерируются заказы на постройку, может позволить игрокам адаптироваться к новым ситуациям, которые могут возникнуть в игре. Например, при столкновении с конкретными мутаторами может пригодиться знание теории порядка сборки.

    Ниже приведен пример заказа сборки. Это для открытия Новы:

    14 НПЗ
    15 НПЗ
    18 Командный центр
    19 Казармы
    22 Морская пехота -> Газ -> Главный

    Цифры слева показывают, с какой поставкой выполняется конкретное действие.Предполагается, что любое неучтенное предложение идет на создание рабочих. Таким образом, в этом сценарии игрок будет продолжать создавать рабочих, пока их запас не достигнет 14. Затем они потратят 100 минералов на создание автоматизированного перерабатывающего завода и т. д. На последней линии, говорит на 22 запаса, бросьте морских пехотинцев и используйте их, чтобы сначала разбить газовые камни, прежде чем разбивать основные камни.

    Все заказы на сборку имеют аналогичный формат. Некоторые могут использовать более сжатые обозначения стрелок, некоторые могут быть более многословными. Однако все они передают одно и то же: набор действий, которые должен предпринять игрок, чтобы оптимизировать свою раннюю игру.

    Существуют определенные ограничения на создание заказов в кооперативе. Во-первых, миссии могут иметь разную степень сложности расширения. Например, расширение Malwarfare значительно проще, чем расширение Cradle of Death. Вам понадобится значительно большая армия для расширения последнего, что означает, что ваш порядок сборки должен быть другим. Перечислить заказы на сборку для каждого возможного сценария чрезвычайно сложно.

    Это руководство предназначено для того, чтобы дать игрокам примерную схему того, как придумать порядок строительства на месте, который отвечает их конкретным потребностям, предоставляя им информацию о том, как управлять своей экономикой.

    Обратите внимание, что все сборки были сделаны в Oblivion Express, поэтому сроки перемещения рабочих в расширение могут различаться в зависимости от миссии.

    Расход ресурсов

    В Starcraft II вы можете тратить ресурсы по трем разным каналам. Это:

    • Экономика: это юниты/структуры, которые способствуют дальнейшему развитию вашей экономики. К ним относятся:
      • Первичные постройки (Нексус, Командный центр, Инкубаторий)
      • Сооружения для сбора веспена (ассимилятор, очистительный завод, экстрактор)
      • Рабочие (зонды, КСМ, дроны)
      • Строения/юниты снабжения (Пилон, Склад снабжения, Оверлорд)
      • Квинс
    • Технология: это улучшения/структуры, повышающие ваш технологический уровень в игре.К ним относятся:
      • Строения, производящие боевые единицы (например, шлюзы, казармы)
      • Исследовательские сооружения (например, кузница, инженерный отсек, камера эволюции)
      • Атака/броня/щит/улучшения для конкретных юнитов
    • Армейские подразделения: это подразделения, которые будут участвовать в бою.

    Целью заказа на сборку является оптимизация расходов по этим трем категориям таким образом, чтобы:

    1. Вы не проигрываете никакой агрессии в начале игры в виде волн атаки.
    2. Вы с легкостью выполняете задачи миссии.
    3. В определенный момент игры вы находитесь в наилучшем экономическом положении.

    Основная концепция: Создание рабочих

    Поскольку рабочие улучшают вашу экономику, логически следует, что вы должны постоянно нанимать рабочих, пока не достигнете насыщения на обеих ваших базах. На самом деле, это основная концепция большинства (если не всех) заказов на сборку. Обращая внимание на свой макрос, чтобы гарантировать, что все ваши основные структуры производят рабочих, вы можете значительно улучшить свое экономическое состояние в игре.

    Однако создание рабочих связано с затратами. Постоянное создание рабочих без каких-либо других действий может вызвать две проблемы:

    1. Это делает вас уязвимым для атак, особенно когда волны атаки прибывают рано, например, в Рифтах на Корхал.
    2. Это не позволяет вам совершенствоваться, ослаблять вашу армию и потенциально мешать вам расширяться.

    Поэтому часть ресурсов, которые вы получаете, нужно тратить на Технологии, расширение и создание армии.Обычно ресурсы, которые вы тратите, будут вашими «плавающими» ресурсами. То есть ресурсы, которые вам не нужны для содержания ни одного работника в производстве в вашей первичной структуре.

    Концепция № 1: Использование Calldowns

    Обратные вызовы — уникальный аспект совместной игры. Вызовы могут существенно повлиять на порядок построения командира. Они могут позволить командирам расширяться намного быстрее, чем обычно, потому что большинство вызовов бесплатны, и игроки жертвуют только зарядом перезарядки для этого.

    Небольшое замечание: игроки должны спросить себя, стоит ли использовать calldown для быстрого расширения, учитывая их игровую ситуацию.В большинстве случаев ответ «да», но игрокам придется самим оценивать это в зависимости от ситуации (например, пользовательские мутаторы).

    Имея это в виду, теперь мы можем придумать достаточно приличную сборку Зератула. Обратите внимание, что это включает в себя мастерство снижения стоимости Легиона (призыв Легиона будет стоить 540 минералов), как указано на странице Зератула.

    19 Зонд -> Экспо
    20 Легион Зорайя
    21 Нексус

    Получает видение выставки Expo
    Concept #1

    Концепция № 2: Когда принимать газ

    Как правило, всякий раз, когда газы автоматизированы, лучше сначала взять газы, используя плавающие ресурсы, прежде чем пытаться расширить.

    Кроме того, вы также должны убедиться, что ваша минеральная линия не перенасыщена. Больше, чем максимальное количество рабочих на линии добычи полезных ископаемых означает, что у вас есть рабочие, которые ничего не делают. Было бы намного лучше, если бы они собирали газ. Следовательно, при определенных условиях необходимо сооружение газосборных сооружений, предотвращающих перенасыщение минеральной линии.

    Имея это в виду, теперь мы можем придумать достаточно приличную сборку Воразуна.Обратите внимание, что для этого требуется как минимум 8 очков в начальном копье энергии Адуна, чтобы вывести Shadow Guard из строя, как только он выйдет из кулдауна.

    13 Dark Pylon
    15 Assimilator
    16 Assimilator
    18 Gateway
    19 Pylon
    22 Change Rally to Expansion
    23 Cybernetics Core
    27 Shadowguard -> Gas -> Main
    28 Twilight + Warp Gate + Nexus 29 Assimilators

    Концепция № 1
    Концепция № 2
    Концепция № 2
    Основная концепция
    Предотвратить блокировку подачи
    Основная линия насыщена
    Основная концепция
    Концепция № 1/Концепция № 2
    Основная концепция
    Концепция № 2

    Концепция № 3: Размещение первичной конструкции

    Терраны имеют преимущество, которое позволяет им перемещать свои строения после постройки.Это удобно для более медленных терранов, так как позволяет им заранее строить свои командные центры рядом с камнями расширения. За это время они могут пройти техническое обучение, создать небольшой отряд юнитов и использовать эти силы для расчистки камней расширения. В общем, если вы играете за Террана, всегда лучше потратить свои первые плавающие ресурсы на Склад снабжения (чтобы иметь возможность производить рабочих), а затем на Командный центр.

    Командирам протоссов повезло меньше. Нексус используется исключительно для производства рабочих, и строительство дополнительного Нексуса исключительно для использования его Хроноускорения не рекомендуется.Командир протоссов должен очистить свои газовые камни, прежде чем подавить свой Нексус.

    Имея это в виду, теперь мы можем придумать достаточно приличную сборку Nova.

    14 НПЗ
    15 НПЗ
    18 SCV -> Выставка
    19 Командный центр
    20 Казармы
    24 Морские пехотинцы -> Газ -> Магистраль

    Концепция № 2
    Концепция № 2
    Установка SCV на место
    Концепция № 3

    Концепция № 2

    Концепция №4: боевые единицы

    Как упоминалось в предыдущем разделе, командиры протоссов не могут позволить себе роскошь предварительно строить свои постройки и перемещать их.Поэтому им придется прибегнуть к использованию своих колдаунов или армейских подразделений. Для командиров, у которых нет вызовов, которые можно использовать для прохождения расширения, жизненно важно вывести армейские подразделения как можно быстрее с плавающими ресурсами.

    Имея это в виду, теперь мы можем придумать достаточно приличную сборку Артаниса. Обратите внимание, что это включает в себя все очки мастерства в мастерстве Chrono Boost, как указано на странице Artanis.

    Project Power Field
    16 Gateway
    18 Pylon
    19 Assimilator
    20 Assimilator
    22 Zealot -> Expo
    Chrono Gateway
    Project Power Field -> Expo
    25 Zealot
    28 Zealot
    33 Nexus 900

    Project Power Field
    Концепция № 4
    Требования к мощности
    Концепция № 2
    Концепция № 2
    Концепция № 4
    Концепция № 4
    Концепция № 1
    Концепция № 4
    Концепция № 4

    Основная концепция

    Концепция № 5: Статическая защита

    Статическая защита может быть использована для очистки расширения.Командиры терранов должны особенно рассмотреть это как вариант, так как статическая защита может быть спасена. Это означает, что игрок просто «запирает» некоторые из своих ресурсов на короткое время, прежде чем снова получить их. Это особенно полезно для командиров, у которых нет требований к высоким технологиям, или для тех, кому требуется расширение для поддержки дорогостоящего производства.

    Имея это в виду, теперь мы можем придумать достаточно приличную сборку Тайкуса.

    17 Командный центр
    18 Перерабатывающий завод
    19 Перерабатывающий завод
    20 Инженерный отсек
    22 2x Турели -> Скалы

    Концепт №3
    Концепт №2
    Концепт №2
    Концепт №5
    Концепт №5

    Теория: скорость добычи

    Каждый рабочий добывает около 40 ресурсов (минералов или газа) в минуту.Давайте посмотрим, что происходит, когда мы назначаем разное количество рабочих на один участок ресурсов.

    Рабочие Ожидаемая скорость сбора Фактическая скорость сбора Эффективность
    1 40 об/мин 40 об/мин 100%
    2 80/мин 80/мин 100%
    3 120 об/мин 104/мин 87%

    На первый взгляд это выпадение кажется странным.Итак, давайте посмотрим, что делают работники, когда собирают ресурсы. Эта логика применима как к минералам, так и к газу, но, поскольку рабочие, собирая полезные ископаемые, имеют тенденцию накапливаться, мы рассмотрим рабочих, собирающих веспен, что значительно облегчает понимание причины.

    Обратите внимание, что есть Зонд, который бездействует в 3-Working Mining (справа) в течение короткого периода времени. Вы можете догадаться, что участки добычи полезных ископаемых могут иметь разную скорость добычи, в зависимости от небольшой разницы в расстоянии между ними и первичной структурой, и вы будете правы.

    Рабочие добывают примерно 40 полезных ископаемых в минуту для первых двух рабочих, когда ни один из них не простаивает. Когда добавляется третий рабочий, расстояние участка становится фактором. В приведенной ниже таблице дается приблизительное представление об увеличении скорости майнинга, обеспечиваемом последним рабочим.

    Расстояние Увеличение добычи
    Дальний 30
    Около 6

    Это важно, потому что в игре есть две скорости сбора. Оптимальная скорость сбора , когда все рабочие собирают ресурсы со 100% эффективностью, и Максимальная скорость сбора , когда рабочие собирают ресурсы с максимально возможной скоростью. Число, отображаемое над вашей основной структурой, относится к максимальной скорости майнинга. Назначение большего количества рабочих на патчи ресурсов не принесет прибыли. То есть на каждый ресурсный патч назначается 3 воркера. Кроме того, на эффективность сбора на насыщенных участках ресурсов (3 рабочих) влияет расстояние 90 454 90 455 до первичной структуры.Чем короче расстояние, тем больше времени простоя у рабочих и тем менее эффективна их добыча.

    Эти знания могут помочь игрокам оптимизировать свои сборки. Игроки могут выбрать производство рабочих только для достижения оптимальной скорости сбора в начале своего строительства, высвобождая ресурсы для развития технологий, создания армии или расширения, прежде чем перейти к максимальной скорости сбора. Обратите внимание, что вы всегда должны стремиться к полному насыщению на обеих ваших базах. Когда вы достигнете этого насыщения, решать вам.Чем скорее, тем лучше.

    Еще одно примечание: так как участки с минералами находятся на разном расстоянии от основной структуры, для максимальной скорости сбора потребуется немного меньшее количество рабочих, чем три рабочих на участок. Обычно насыщенности 19/21 достаточно для достижения максимальной скорости сбора.

    Учитывая эту информацию, также оптимально перевести рабочих с насыщенной основной базы на только что завершенное расширение, чтобы воспользоваться преимуществами оптимальной скорости сбора.

    Следующее видео более подробно описывает скорость майнинга:

    На некоторых картах гейзерам Веспена может потребоваться четыре рабочих, чтобы достичь максимальной скорости добычи. Эти гейзеры:

    Карта Гейзер
    Вредоносная программа Расширение для игрока 1 (вверху слева)
    Эвакуация шахтеров Расширение для игрока 1 (внизу слева)
    Расширение для игрока 2 (вверху справа)
    Возможности тумана Расширение для игрока 2 (внизу слева)
    Экспресс Обливион Основной игрок 1 (вверху слева)
    Рифты в Корхал Основной игрок 1 (нижний левый)
    Храм прошлого Основной игрок 1 (внизу слева)
    Игрок 1, расширение (вверху слева)
    Игрок 2, расширение (внизу слева)
    Игрок 2, расширение (внизу справа)
    Пустой запуск Расширение для игрока 1 (внизу слева)
    Расширение для игрока 2 (внизу справа)
    Взрыв Пустоты Основной игрок 1 (вверху слева)
    Игрок 1, расширение (внизу слева)
    Игрок 2, расширение (внизу справа)

    Нарушение концепции #3

    Макро инкубатории

    Некоторые командиры зергов, такие как Керриган, полагаются на «Макроинкубаторий».Это инкубаторы, используемые исключительно для производства личинок, вместо того, чтобы полагаться на маток, которые потребляют запасы. В результате Керриган обычно требуется несколько инкубаториев для достижения максимальной эффективности производства. Таким образом, Керриган может сойти с рук, разместив первоначальный инкубаторий рядом с газовыми породами и начать добычу на полудальнем расстоянии от этого инкубатора. После расчистки камней размещается третий инкубаторий, выполняющий производственные и экономические требования Керриган.

    Ниже приведен порядок сборки Керриган с использованием преимуществ оптимальной скорости сбора и макроинкубаторов.

    14 Overlord
    14 Инкубаторий
    19 Экстрактор
    21 Экстрактор
    24 Инкубаторий
    28 Нерестовый бассейн
    33 Overlord
    Керриган -> Скалы

    Предотвращение блока снабжения
    Разрушение концепции #3
    Концепция #2
    Концепция #2
    Разрушение концепции #3
    Основная концепция
    Предотвращение блока снабжения
    Керриган разбивает камни

    Ускоренное производство

    Такие командиры, как Загара и Абатур, ускорили производство. То есть они быстро производят юнитов в больших количествах (как в случае с Загарой) или имеют ускоренную скорость появления личинок (как в случае с Абатуром).В таких случаях игроку лучше либо полностью отказаться от макроинкубатория (для Абатура), либо отложить его до середины игры (Загара).

    Кроме того, поскольку они могут быстро производить юниты, они могут быстро насыщать свои ресурсы, что делает их быстрое расширение еще более важным. В результате оптимальная сборка Zagara порождает несколько зерглингов, чтобы очистить камни, прежде чем насытится основная линия минералов. Точно так же Абатур строит двух ползучих шипов, чтобы расчищать камни до насыщения основной линии минералов.

    Суонн — еще один командир, который также нарушает Концепцию №3. Можно было бы ожидать, что Суонн заранее построит свой командный центр рядом с камнями расширения, прежде чем ломать их, но есть два фактора, которые делают эту стратегию неоптимальной:

    1. У Суонна отличные турели, которые могут быстро разбивать камни
    2. Swann может назначить несколько SCV одной и той же структуре, чтобы построить ее быстрее

    Таким образом, у игрока Swann есть доступ к турели, которую можно быстро построить, чтобы убрать камни, спасти эту турель, а затем очень быстро построить командный центр.Таким образом, концепция № 5 вступает во владение из-за этого уникального стечения обстоятельств, что отражено в порядке сборки Swann:

    .

    14 Склад снабжения
    16 Фабрика (4 КСМ)
    18 Билли (4 КСМ)
    18 Билли (4 КСМ)
    21 Командный центр (8 КСМ)

    Предотвратить блок снабжения

    Нацелиться на основные камни
    и спасти один после

    Нарушение основной концепции

    Учитывая знание оптимальной и максимальной скорости сбора, у Каракса есть очень интересный потенциальный порядок сборки.Обратите внимание, что это включает все очки мастерства в Начальном мастерстве Энергии Копья Адуна, как указано на странице Каракса.

    14 Пилон
    14 Зонд
    Зонд -> Экспо
    Орбитальный удар -> Экспо
    15 Нексус

    Предотвратить блок снабжения
    Поднять до 15 рабочих
    Получить обзор
    20 выстрелов очистить камни

    Этот конкретный билд позволяет вам положить свой Nexus за молниеносно быстрые 1:04 секунды и является самым быстрым расширением для неоспоримого расширения в игре.Теперь мы рассмотрим, как сравнивать заказы сборки друг с другом.

    Проверка заказов на сборку

    Учитывая описанную выше сборку Каракса, мы хотели бы протестировать ее и посмотреть, насколько она хороша по сравнению с непрерывным созданием Зондов, пока вы не запустите 400 минералов для Нексуса.

    Общий метод заключается в том, чтобы просто зайти в игру и протестировать ее. Выполняйте оба приказа на сборку идеально и смотрите, куда они приведут вас за определенное время. Убедитесь, что вы полностью учитываете структуры и дополнительные единицы, созданные, и соответствующим образом корректируете свои значения ресурсов при сравнении.

    Для теста обычно выбирается точка отсечки между 6:00 и 7:00, так как это ключевые точки в игре: начало середины игры. Этот момент времени перенесет вас к более сложным волнам атаки и целям. Это время также гарантирует, что обе первичные структуры достигли насыщения. Это означает, что отныне прирост ресурсов будет точно таким же в минуту.

    Для приведенной выше сборки Karax мы проверим ее на отметке 6:30. Для простоты мы не будем строить никаких технических сооружений, а будем строить только такое количество пилонов, чтобы гарантировать, что нас не заблокируют с поставками.

    Сборка Нексус отключен Полное насыщение Минералы Газ
    Сверхбыстрый 1:04 5:25 6150 1788
    Обычный 1:39 5:35 6550 1488

    Всегда важно сообщать время насыщения. Это потому, что теперь весь ваш доход можно потратить либо на армию, либо на технику, а не на улучшение экономики.Кроме того, вы всегда должны разделять собранные минералы и газ, так как постройки могут собирать одно и то же количество ресурсов, но в совершенно разных соотношениях.

    Тестирование заказов на сборку — трудоемкий процесс. Убедитесь, что вы повторяете точную сборку несколько раз. Если вы допустили какие-либо ошибки (назначение рабочего на неправильный ресурс, задержку производства рабочих и т. д.), вам следует перезапустить и повторить попытку.

    Создание заказов на сборку

    Учитывая все концепции и теорию, теперь мы создадим и настроим порядок сборки для Аларака.Методика будет следующая:

    1. Метод расширения
    2. Отслеживание количества ресурсов в базовой сборке
    3. Минимизировать плавающий ресурс

    Мы можем повторять шаг 3, описанный выше, до тех пор, пока мы не уменьшим порядок сборки, чтобы почти не осталось плавающих ресурсов. Мы также можем использовать его, чтобы увидеть, должны ли мы вместо этого распределять наших рабочих по разным ресурсам.

    Метод расширения

    В соответствии с Концепцией № 1, мы хотим использовать коллдауны, если это возможно. Для этого у Аларака есть отличный способ: его Структурная перегрузка.Со страницы Аларака мы знаем, что Перегрузка строения будет доступна через 90 секунд.

    Следующий вопрос: какую структуру мы хотим использовать для расширения? Пилон — очевидный выбор, так как он дешев и необходим в начале игры. Таким образом, вы не будете тратить ресурсы на строительство ненужных вам структур.

    Далее задаем вопрос: «Это будет первый пилон, который мы построим? Или это будет новый пилон?». Первый пилон, который мы построим, будет очень рано в игре (примерно в 0:25).Отправка зонда для постройки пилона, а затем ожидание там (вам нужно будет следить за расширением) крайне расточительно. Поэтому мы построим новый пилон и перегрузим его.

    Итак, теперь у нас есть план. Поставьте пилон рядом с главной. Подождите, пока Перегрузка структуры не будет почти готова. Отправьте зонд к расширению. Опустите пилон и мгновенно перезарядите его. Как только камни будут очищены, положите Нексус. Теперь мы выполняем эту сборку и следим за нашими ресурсами (перечисляя время, мы получаем дополнительные 50 ресурсов каждого типа).

    Отслеживание количества ресурсов в базовой сборке

    Сборка, которую мы будем выполнять, выглядит следующим образом:

    14 Пилон
    18 Пилон у скал
    Перегрузка
    20 Нексус

    После идеального выполнения этой сборки и наблюдения за плавающими ресурсами мы получаем такую ​​таблицу:

    Время Минеральный поплавок Газовый поплавок
    0:37 50 0
    0:41 100 0
    0:47 150 0
    0:54 150 0
    0:58 200 0
    1:03 250 0
    1:09 250 0
    1:13 300 0
    1:19 300 0
    1:24 350 0
    1:29 400 0
    1:34 300 0
    1:40 350 0
    1:44 400 0
    1:49 400 0
    1:55 500 0
    2:00 500 0
    2:01 100 0

    На 2-минутной отметке кладется Нексус, оставляя запас из 100 минералов.

    Минимизировать плавающий ресурс

    Теперь мы можем оптимизировать резерв ресурсов. Помните, что нам нужно «поплавать» 400 минералов к тому времени, когда камни будут очищены, чтобы мы могли поместить Нексус. Все лишнее — это фактическое количество ресурсов. Поскольку в конце сборки мы плаваем 100 минералов, инвестировать в технологии нецелесообразно. Технология не помогает использовать расширение быстрее. Поэтому вместо этого мы должны инвестировать в экономику. Следовательно, мы должны строить Ассимилятор всякий раз, когда мы можем это сделать, не влияя на производство наших Зондов.

    Мы можем получить точное время, когда это происходит: точка в таблице, где все запасы ресурсов всегда выше 75 минералов, необходимых для создания Ассимилятора. Это происходит в 0:41. С этого момента мы вычтем 75 минералов из всех последующих рядов. Затем мы повторяем этот процесс для оптимизации. Помните, что после того, как вы переназначите воркеров, вам нужно будет повторно запустить сборку и повторно собрать значения с плавающей запятой ресурсов. Полный пример показан ниже:

    14 Пилон
    18 Пилон
    Перегрузка
    20 Нексус
    Зонды->Ассимилятор

    14 Пилон
    15 Ассимилятор
    18 Пилон
    Перегрузка
    20 Нексус
    Зонды->Ассимилятор

    14 Пилон
    15 Ассимилятор
    18 Пилон
    Перегрузка
    20 Нексус
    Зонды->Ассимилятор
    21 Ассимилятор

    Время Минеральный поплавок Газовый поплавок Время Минеральный поплавок Газовый поплавок Время Минеральный поплавок Газовый поплавок
    0:37 50 0 0:37 50 0 0:37 50 0
    0:41 100 0 0:41 25 0 0:41 25 0
    0:47 150 0 0:47 75 0 0:47 75 0
    0:54 150 0 0:54 75 0 0:54 75 0
    0:58 200 0 0:58 125 0 0:58 125 0
    1:03 250 0 1:03 175 0 1:03 175 0
    1:09 250 0 1:09 175 0 1:09 175 0
    1:13 300 0 1:13 225 0 1:13 225 0
    1:19 300 0 1:19 225 0 1:19 225 0
    1:24 350 0 1:24 275 0 1:24 275 0
    1:29 400 0 1:29 325 0 1:29 325 0
    1:34 300 0 1:34 225 0 1:34 225 0
    1:40 350 0 1:40 275 0 1:40 275 0
    1:44 400 0 1:44 325 0 1:44 325 0
    1:49 400 0 1:49 325 0 1:49 325 0
    1:55 450 0 1:55 375 0 1:55 375 0
    2:00 500 0 2:00 425 0 2:00 425 0
    2:01 100 0 2:01 100 0 2:01 25 0
    Это базовая сборка.Один пилон, чтобы предотвратить блок снабжения, и еще один пилон, чтобы перезарядить и очистить расширение. Чтобы свести к минимуму резерв до того, как будет взято Расширение, мы как можно раньше устанавливаем Ассимилятор. Мы не ставим Зонды на этот Ассимилятор, потому что нам все еще нужны минералы для постройки Нексуса. После падения Нексуса мы запускаем еще 100 минералов. Мы можем подождать, чтобы построить Врата, или укрепить нашу экономику, подавив еще одного Ассимилятора. Здесь Ассимилятор низложен.

    Заключительные примечания

    Приказы сборки, представленные и продемонстрированные на этой странице, хорошо работают для карт с неоспоримым расширением. То есть никаких вражеских сил, охраняющих расширение, нет. Игрокам придется соответствующим образом изменить свои сборки, чтобы учесть любые вражеские силы в дополнении. Степень, в которой необходимо модифицировать конструкцию, зависит от типа и количества присутствующих сил.

    Именно из-за этого не рекомендуется слепо следовать приказам сборки без учета того, почему предпринимаются те или иные действия.Игроки могут получить гораздо больше пользы от заказов на постройку, если они поймут основную теорию, лежащую в их основе — то, на что направлено это руководство.

    В конце концов, взяв расширение и насытив его как можно быстрее, вы получите наилучшие возможные результаты. Как это сделать при стечении обстоятельств, будь то миссия или мутатор, решать игроку.

    Заказы сборки в большинстве случаев опробованы и протестированы несколько раз, прежде чем будет достигнут оптимальный порядок сборки. Игрокам рекомендуется постоянно задавать вопросы и пытаться точно настроить порядок сборки, если они хотят получить идеально оптимальную сборку.

    Стетманн (командир) — Liquipedia — Энциклопедия StarCraft II

    Эта статья посвящена кооперативному командиру. Чтобы узнать о кампании, см. Egon Stetmann.


    Эгон Стетманн — командир совместных миссий, который командует Роем меха против своих врагов. Он командует легионами роботизированных зергов с особыми способностями, которых поддерживает его лучший друг Гэри.

    Стиль игры[править]

    Стетманн — макро-командир, который увеличил потенциал Роя с помощью передовых технологий протоссов и изрядной доли терранской изобретательности.

    Все стандартные боевые единицы Роя Меха используют особую форму энергии, называемую эгонергией. Эгоэнергия не восстанавливается сама по себе; он восстанавливается в основном через J.U.I.C.E. Конфигурация стетзоны. Механические юниты с эгонергией более мощные, чем их стандартные кооперативные аналоги, но без нее они становятся истощенными шелухами былой славы.

    Стетманн использует перепрофилированного бота-сборщика по имени Гэри в качестве своего героя, который выполняет больше роли поддержки по сравнению с его героическими коллегами, такими как Керриган или Нова.В то время как Гэри относительно слаб сам по себе, он может выступать в качестве мощного множителя силы для Механического Роя Стетманна.

    Среди других ключевых функций Stetmann — Stetellites, которые можно развернуть с верхней панели. Подобно пилонам, стетеллиты предоставляют области влияния, называемые стетзонами, которые дают различные пассивные бонусы вашей армии. Вы можете переключаться между различными конфигурациями Stetellite через верхнюю панель, которые дают различные бонусы союзным юнитам. Некоторые ключи к успеху в качестве Stetmann включают постоянное управление развертыванием Stetellite и переоценку оптимальной конфигурации Stetellite для ситуации.

    Механический рой и способности[править]

    Гэри/Супер Гэри (герои)[править]

    Гэри возглавляет механический рой Стетманна, сражаясь с силами Амона и всеми врагами Бел’Шира. У него также есть возможность стать Супер Гэри, повысив свои боевые возможности и способности. Гэри выполняет роль поддержки, а не традиционных командиров героев, хотя при правильном использовании он может нанести серьезный урон. Несмотря на свою мощь, Гэри и Супер Гэри могут быть хрупкими, если их неправильно использовать, и для их эффективного использования требуется некоторое микроуправление, но при эффективном использовании Гэри и Супер Гэри могут в одиночку переломить ход большинства сражений.

    Для получения дополнительной информации см. Гэри.

    Техподразделения инкубатория[править]

    • 2 меха зерглинга ( 50 1)

    Закаленный эгоэнергетический щит

    5

    Снижает входящий урон до максимум 10. Вытягивает 5 Эгонергии за одно использование.

    Синтетические надпочечниковые помпы

    1

    Увеличивает скорость атаки на 100%.Вытягивает 1 Эгоэнергию за атаку.

    • Механический гиблинг ( 25 15 0,5)

    Противоударный барьер Egonergy

    1

    Позволяет этому отряду получить урон запасу Эгонергии до того, как он получит урон своей жизни. Каждое очко Эгонергии поглощает 1 очко урона.

    Техническое подразделение логова[править]

    • Механический гидралиск ( 100 50 2)

    Полезная нагрузка Juiced Up

    10

    Удваивает противовоздушный урон этого отряда.Вытягивает 10 Эгоэнергии за атаку.

    Туннель УЖАСА Алгоритм

    75

    Прокладывает туннель к ближайшей цели, нанося 60 ед. урона врагам по пути. Механический люркер остается зарытым после применения способности.

    Алгоритм целенаправленного удара

    75

    Mecha Lurker концентрирует свой огонь на целевом юните, нанося 50 единиц урона небольшой области вокруг этого юнита в течение 10 секунд или до тех пор, пока юнит не будет уничтожен.

    • Механический заразитель ( 100 150 2)

    Тараканы прочь!

    250

    Создайте 2 механических таракана. Создаваемые юниты существуют 45 секунд. Можно использовать, находясь в норах.

    Протокол зарядки UMI-C

    75

    Механический заразитель запускает механический нервный шнур в дружественное существо, мгновенно восстанавливая 150 ед. жизни, 50 ед. эгонергии и 50 ед. энергии.Дополнительные 600 жизни, 200 Эгонергии и 200 энергии восстанавливаются в течение 20 секунд. Скорость перезарядки способностей юнита увеличена на 25%. Можно использовать, находясь в норах.

    Деструктивные плотва

    75

    Заражает вражескую структуру, нанося 500 урона в течение 10 секунд и выводя ее из строя на время действия эффекта. Если структура будет разрушена под воздействием деструктивных тараканов, она породит 2 механических тараканов.Можно использовать, находясь в норах.

    • Механический осквернитель ( 150 100 2)

    Разрушители кластеров

    100

    Запускает шквал ракет, наносящих 50 (+30 против легких) единиц урона вражеской авиации в указанной области.

    Растворитель Terraclean

    75

    Испускает струю растворителя, которая наносит 10 единиц урона в секунду в течение 3 секунд, а затем увеличивает урон до 50 единиц в секунду.Направляемая способность. Может поражать наземные объекты и сооружения противника.

    Подразделения Hive Tech[править]

    • Механический ультралиск ( 300 200 6)

    Векторизованный подземный заряд

    75

    Закопаться и броситься на отряд. После выкапывания все вражеские юниты поблизости отбрасываются и наносят 50 единиц урона.

    Модуль «Меха Мух»

    5

    Поглощает 25 ед. здоровья ближайшего врага или дружественного механического устройства, исцеляя на это количество.

    • Механический боевой авианосец Лорд ( 300 250 8 )

    Готовые выводки меха

    5

    Создает меха-отпрысков, которые могут атаковать наземные юниты.

    Отсек Локусцептор

    50

    Позволяет лорду боевых авианосцев создавать и запускать 6 меха-локуцепторов, которые автоматически атакуют наземные подразделения противника.

    Пушка Стетмато

    100

    Позволяет Mecha Battlecarrier Lord поражать цели разрушительной плазменной пушкой, нанося 300 единиц урона и иллюзию величия.

    Оборонительные сооружения[править]

    Механический ползун по позвоночнику ( 100)

    Противоназемное оборонительное сооружение.

    Механический ползун спор ( 75)

    Противовоздушное оборонительное сооружение.

    Способности верхней панели[править]

    Deploy Stetellite : Размещает Stetellite в целевом месте. Стетеллиты должны быть размещены в стетзоне. Fun Accelerator for Speedy Transportation Configuration : Значительно увеличивает скорость передвижения всех дружественных юнитов в Стетзоне. Конфигурация системы генерации прироста здоровья : значительно увеличивает регенерацию здоровья всех дружественных юнитов в Стетзоне. Своевременный бесперебойный ввод для зарядки Egonergy Configuration : Значительно увеличивает регенерацию энергии всех дружественных юнитов в Стетзоне.

    Обновления[править]

    Можно приобрести следующие улучшения.

    Камера эволюции меха[править]

    Бассейн для нереста мехов[править]

    Гнездо механических гиблингов[править]

    Логово механических гидралисков / Логово механических скрытней[править]

    Яма для заражения мехами[править]

    Механический шпиль/Большой механизированный шпиль[править]

    Пещера Меха Ультралиска[править]

    Прогресс[править]

    Гарантированная проверка :
    • Стетманн может использовать Стетеллиты, которые предоставляют пассивные улучшения Стетзоны.Строения, открывающие юниты, ограничены 1. Личинки меха появляются с повышенной скоростью. Механики Стетманна используют Эгонергию, которая не восстанавливается сама по себе.
    J.U.I.C.E. свободен :
    • Открывает J.U.I.C.E. Конфигурация, которая восстанавливает Эгонергию для юнитов Стетманна и энергию для союзных юнитов.
    Гэри: перезарядка стетеллита :
    • Гэри получает способность перезаряжать Стетеллит, позволяя ему активно предоставлять бонусы ближайшим юнитам в зависимости от текущей конфигурации Стетеллита.
    Ячейка улучшений меха-зерглингов и меха-бейнлингов :
    • Открывает следующие улучшения в пруду для нереста меха и в гнезде меха-гиблинга:
      • Механические зерглинги получают 100% увеличение скорости атаки за счет эгонергии.
      • Механические гиблинги получают увеличенный урон от атаки за каждую оставшуюся единицу эгонергии, когда они взрываются.
      • Улучшает барьер эгоэнергии меха-гиблинга, чтобы поглощать больше урона за единицу эгонергии.
    Мехнум Опус :
    • Гэри получает возможность превращаться в Супер Гэри. Супер Гэри перезаряжает способности быстрее и может удерживать в два раза больше зарядов способностей. Он также может временно создавать свою собственную стетзону и увеличивает скорость атаки и регенерацию здоровья, когда собирает остатки меха.
    Новый юнит: меха-скрытень :
    • Засада с повреждением области.Должен зарыться, чтобы атаковать. Может использовать алгоритм «Туннель УЖАСА» и алгоритм «Сфокусированный удар». Трансформируется из механических гидралисков.
    Стетманнополи :
    • Улучшение до Mecha Lair и Mecha Hive сокращает время восстановления и увеличивает максимальное количество зарядов Deploy Stetellite.
    Механический гидралиск и Механический тайник с улучшениями :
    • Открывает следующие улучшения в Логове механических гидралисков и Логове механических скрытней:
      • Увеличивает дальность противовоздушной обороны меха-гидралиска на 3.
      • Разблокируйте способность «Алгоритм целенаправленного удара» меха-скрытня, которая позволяет ему концентрировать огонь в небольшой области вокруг целевого вражеского юнита в течение 10 секунд.
    Друзья навсегда :
    • Позволяет Гэри и Стетеллитам собирать остатки уничтоженных меха. Когда будет собрано достаточное количество остатков, меха-юниты будут перестроены бесплатно в соответствующих разблокированных структурах.
    Тайник с улучшениями Mecha Infestor :
    • Открывает следующие улучшения в яме заражения мехами:
      • Разблокируйте способность Протокола зарядки UMI-C меха-заразителя, которая позволяет ему со временем восстанавливать здоровье, эгонергию и энергию целевому дружественному отряду.Скорость перезарядки способности юнита также увеличена.
      • Отпусти тараканов меха-заразителей! и деструктивные способности Roach-nite, чтобы порождать дополнительного Mecha Ravager.
    Новый юнит: Mecha Battlecarrier Lord :
    • Летающий тяжелый штурмовой отряд. Стреляет меха-выводками в цель. Создает и запускает меха-локусцепторов, которые атакуют наземные цели противника. Можно использовать Стетмато-пушку.
    Кэш обновления Mecha Ultralisk :
    • Открывает следующие улучшения в пещере Mecha Ultralisk:
      • Разблокируйте способность механического ультралиска поглощать 25 ед. жизни из ближайших дружественных или вражеских механических единиц, исцеляя на это количество.
      • Уменьшает урон, получаемый меха-ультралисками, на 25%.
    Симпатичные маленькие негодяи :
    • Из меха-зерглингов и меха-бейнлингов выпадает вдвое больше остатков меха-зерглингов.
    Тайник улучшений Mecha Spire :
    • Открывает следующие улучшения в Механическом шпиле и Большом механическом шпиле:
      • Разблокируйте способность Меха-заразителя Terraclean Solvent, которая позволяет ему наносить периодический урон вражескому наземному юниту.
      • Разблокируйте способность лорда боевых авианосцев создавать и развертывать меха-локуцепторы, которые могут атаковать вражеские наземные подразделения.
      • Разблокируйте способность «Стетмато-пушка» меха-боеносца Лорда, которая позволяет ему стрелять зарядом энергии, нанося 300 единиц урона вражескому отряду.
    Толкание Эгонволопа :
    • Позволяет структурам Стетманна исследовать два улучшения одновременно.

    Мастерство[править]

    Силовой набор 1[править]

    • Стоимость ресурсов для улучшения (-2% за очко, -60% максимум)
    • Перезарядка способностей Гэри (1% за очко, максимум 30%)

    Power Set 2[edit]

    • Бонусы Stetzone (2% за очко, максимум 60%)
    • Максимальный пул Эгонергии (2% за очко, максимум 60%)

    Power Set 3[edit]

    • Перезарядка развертывания стетеллита (-0,0.166 с на точку, максимум -5 с) ​​
    • Скорость трансформации структуры (-2% за точку, максимум -60%)

    Достижения[править]

    Х.О.Х.О

    Используйте Стетеллитовую перезарядку Гэри, чтобы перегрузить 2500 союзных юнитов. 10

    Переработка, сокращение, повторное использование

    Соберите 500 обломков меха за одно задание. 10

    Эпизод не наполнителя

    Завершите последовательность трансформации Супер Гэри в течение 5 минут. 10

    Beep Beep Little Stetellite

    Разместите 40 стеллитов за 10 минут на уровне сложности «Сложно». 10

    Дополнительная информация[править]

    Предварительный просмотр

    Изменения в патче[править]

    Исправление 5.0.0 [1]
    • Талант «Друзья навсегда» перемещен с 5-го на 9-й уровень.
    • Талант «Толкание Эгонволопа» перенесен с 9-го на 15-й уровень.
    • Талант Mechnum Opus перемещен с 15-го уровня на 5-й.
      • Способности Гэри E-Gorb, Stetellite Overcharge и Semi-stable Mass Transportation уменьшены на 25%. Супер Гэри больше не перезаряжает свои способности быстрее, чем Гэри.
      • Диапазон замедления протокола зарядки UMI-C меха-заразителя увеличен с 5 до 23.
      • Здоровье механического таракана уменьшено со 110 до 75 ед.
      • Яйцо механического таракана: здоровье уменьшено со 110 до 75 ед.
      • Здоровье Mecha Ravager уменьшено со 120 до 80 HP.
      • Здоровье яйца Mecha Ravager уменьшено со 120 до 80 HP.
      • Время применения Стетмато-пушки уменьшено с 3 до 1,5 секунд.
      • Время перезарядки пушки Стетмато уменьшено с 30 до 0 секунд.
      • Максимальное количество Mecha Battlecarrier Lord увеличено с 4 до 6.
      • Build Mecha Locusceptor Стоимость эгонергии снижена с 75 до 50.
      • Максимальное мастерство пула эгоэнергии увеличено с 1% за очко до 2% за очко. Максимальная выгода увеличена с 30% до 60%.
    Патч 4.9.2 [3]
    • Механический боевой авианосец Lord Ready Mecha Broodling: стоимость снижена с 15 до 5 эгоэнергии.
    • Запас эгонергии Mecha Infestor увеличен с 200 до 400.
    • Тараканы прочь! Стоимость эгоэнергии увеличена со 125 до 250.
    Патч 4.9.1 [4]
    • Гэри теперь получает пользу от стетзон, а значок его пассивной регенерации здоровья удален с карты команды.
    • Тараканы прочь! теперь порождает 2 механических таракана, а не 4.
    • Тараканы прочь! теперь приказывает созданным юнитам атаковать-перемещаться в целевое место, если оно находится за пределами дальности применения Mecha Infestor.
    • Время жизни механических тараканов и механических опустошителей уменьшено с 60 до 45 секунд.
    • Урон механического таракана увеличен до 12 (24 против Света) с 8 (16 против Света).
    • Максимальное здоровье механического таракана увеличено с 75 до 110.
    • Максимальный срок службы
    • Mecha Ravager увеличен с 80 до 120.
      • Новый командир кооператива и диктор: Стетманн
      • Возглавьте свою армию Egonergized Mecha Swarm, модернизированную с использованием лучших технологий как терранов, так и протоссов.
      • Постоянно управляйте развертыванием Stetellite и оптимизируйте его конфигурацию.
      • Узнайте больше в нашем блоге.

    Ссылки[править]

    Starcraft 2 Best Co op Commanders [5 лучших]

    Starcraft 2 Best Co op Commanders [5 лучших]

    После долгого дня, проведенного в ладдере, иногда приятно устроиться в каком-нибудь звездном корабле с низким давлением в виде нового кооперативного режима. Заимствуя из существующих миссий кампании, Co-op позволяет вам брать разных командиров на случайные миссии и пробиваться через несколько волн относительно простых, но ни в коем случае не тривиальных врагов.Если вы хотите узнать, каких кооперативных командиров взять с собой на вечеринку, вы попали по адресу!

    5. Рейнор

    Рейнор будет легко подобрать для любой терранской сети в ладдере. Как и в мультиплеере, Рейнор дает игрокам выбор между био и мехом, с их обычными преимуществами и недостатками, а добавление Стервятника с бесконечными (!) паучьими минами дает Террану массу защитной силы. Рейнор — отличный выбор для любого новичка в совместной игре, особенно для тех, кто уже имеет опыт игры с терранами.

    Что делает Рейнора классным:

    • Аналог многопользовательской игры Terran

    • Bio силен по тем же причинам, что и в мультиплеере

    • Стервятники дают терранам большую обороноспособность

    • Орбитальные команды дают Рейнору огромный экономический потенциал

    4. Абатур

    Набор

    Абатур — отличный выбор для тех, кто любит огромных танков. Механика биомассы позволяет Абатуру создавать чудовищных Бруталисков и Левиафанов, которые составляют основу его стиля игры; эти юниты обычно сочетаются с муталисками из-за их фантастического урона или пожирателями, если требуется противовоздушная оборона.Накопление достаточного количества биомассы зависит от разумного контроля над ядовитыми гнёздами, но при правильном открытии Абатур становится смертельной силой.

    Что делает Абатура потрясающим:

    • Доступ к муталискам, лучшему юниту в игре

    • Ultimate Evolutions дают Абатуру прочную основу для работы над

    • Требуется некоторый контроль, чтобы получить максимальную отдачу от токсичных гнезд

    • Симбиоты могут усилить ваши Ultimate Evolutions или увеличить их урон в зависимости от ситуации

    • Отличная стойкость с Swarm Queens

    3.Керриган

    Игрокам, которым понравилась кампания Heart of the Swarm, понравится играть за Керриган. Королева Клинков сохранила свой арсенал из кампании, уничтожая врагов на поле боя так же, как она это делала против Менгска, а ее сеть Омега дает ей возможность быть везде одновременно, мало чем отличаясь от великих зергов на ладдере. Керриган также переносит одних из лучших отрядов зергов из ладдера в совместную игру, что делает ее еще одним отличным выбором для перехода в новый игровой режим.

    Что делает Керриган потрясающей:

    • Сильнейший герой в игре

    • Также имеет доступ к Муталискам, лучшему юниту в игре

    • Несколько вариантов композиций — Муталиски, Ультра/Гидра, Ультра/Линг

    • Несколько тусклые противовоздушные

    2. Тайкус

    Тайкус Финдли возвращается после своей маленькой неудачи в Wings of Liberty для кооператива, отказываясь от условностей RTS, таких как «армии» и «несколько юнитов», в пользу Изгоев, больших, сильных отрядов героев, которые могут делать все, что может стая морских пехотинцев.Тайкус — отличный выбор для тех, кто не любит RTS-игры, но все же хочет играть в SC2 Co-op — его управление больше похоже на героя из Dota 2 или League of Legends, чем на что-то похожее на Starcraft.

    Что делает Тайкуса потрясающим:

    • Никаких армий, только отряды героев

    • Выбор героев и их апгрейды делают Тайкуса очень гибким

    • С другой стороны, решения нельзя отменить — каждое решение, которое вы принимаете в роли Тайкуса, требует высоких обязательств!

    1.Зератул

    Зератул просто великий полководец во всем. Охота за Фрагментами Артефакта вознаграждает игроков за контроль над картой на раннем этапе, а учитывая его различные составы юнитов и настраиваемые способности верхней панели, Зератул является одним из самых гибких командиров в игре. Я бы сказал, что каждый должен попробовать Зератула хотя бы раз — есть вероятность, что вы найдете что-то, что вам понравится в его наборе.

    Что делает Зератул таким классным:

    • Юниты очень емкие и надежные

    • Фрагменты артефакта дают улучшения и высвобождают ресурсы, а также дают Зератулу дополнительные возможности верхней панели

    • У самого Зератула отличное движение и зрение благодаря своим способностям

    • Использование силы верхнего стержня на лету дает Зератулу превосходную гибкость

    Также обязательно прочитайте:

    Командирами для совместной игры StarCraft 2 можно играть бесплатно до 2 апреля

    Самое время попробовать кооперативных командиров StarCraft 2 и решить, какой стиль игры подходит вам больше всего!

    Опубликовано 22 марта 2020 г.

    В Legacy of the Void, последнем дополнении для StarCraft 2, которое вышло почти пять лет назад (ноябрь 2015 г.), Blizzard представила совершенно новый способ игры под названием «Совместные миссии».

    Этот режим позволяет вам играть в специально разработанные миссии, созданные для совместной игры. Тематически и с точки зрения игрового процесса эти миссии похожи на миссии из одиночной кампании, но предлагают больше испытаний и настраиваемые способы их прохождения. Этот режим быстро стал самым популярным режимом игры в StarCraft и остается им по сей день, потому что он предлагает увлекательный и захватывающий опыт с бесчисленными стратегиями и комбинациями, которыми вы можете наслаждаться онлайн или с друзьями.

    Вы выбираете одного из 18 доступных командиров и играете одну из 15 доступных миссий, разделенных на три категории: Assult, Control, Siege. Стоит отметить, что Blizzard постоянно добавляет новых командиров и миссий.

    Каждый кооперативный командир предлагает глубокий и уникальный стиль игры с уникальным набором юнитов, зданий, улучшений, способностей и т. д. По мере того, как вы повышаете уровень своих командиров, с опытом, который вы получаете от выполнения миссий, вы открываете больше юниты и улучшения, которые делают ваших командиров сильнее, но также открывают более сложные уровни игры.Есть также «Еженедельные мутации», которые представляют собой специальные еженедельные модификации, предназначенные для добавления различных новых испытаний для игроков, которые хотят большего.

    В StarCraft 2 можно играть бесплатно, как и в этот режим. Но в «Командиры» можно играть бесплатно только до 5 уровня, а затем их нужно покупать, если вы хотите продолжать в них играть. Однако, начиная с этих выходных, все кооперативные командиры будут полностью бесплатны для игры до четверга, 2 апреля. Это означает, что у всех них будут разблокированы все юниты, улучшения и другие вещи, которые вы обычно получаете при повышении уровня чтобы позволить игрокам испытать их должным образом.

    Кроме того, до четверга, 16 апреля, все получают 100 % бонусного опыта совместной игры, а это значит, что вы сможете быстрее повышать уровень своих командиров до 15-го уровня и разблокировать предметы даже после окончания акции.

    В качестве примечания мы упомянули, что базовая версия StarCraft 2 в целом бесплатна (не только сейчас), что означает, что вы можете играть в одиночную кампанию Wings of Liberty, рейтинговые и нерейтинговые игры против других игроков, пользовательские игры и аркадные игры.

    Обязательно рекомендуем попробовать!

     

     

     

    Blizzard прекращает выпуск нового платного контента StarCraft 2; Вместо этого взгляд в будущее StarCraft

    Новости

    Опубликовано Эд Макглоун

    Главная » Новости » Blizzard прекращает выпуск нового платного контента для StarCraft 2; Вместо этого взгляд на будущее StarCraft

    Компания Blizzard объявила о том, что платный контент для StarCraft 2 подходит к концу.Сюда входят платные совместные командиры, боевые сундуки со скинами и другим косметическим контентом, дикторы и более крупные загружаемые материалы, такие как Nova Ops.

    Согласно сообщению, написанному вице-президентом Blizzard Робом Брайденбекером, StarCraft 2 теперь будет поддерживаться, как и другие «давние игры», такие как StarCraft: Brood War. В случае со StarCraft II, хотя платных DLC не будет, разработчики по-прежнему будут следить за балансом и ошибками и при необходимости вносить изменения.

    Хотя новости, вероятно, разочаровывают нынешних игроков, StarCraft II уже более десяти лет, если вы можете в это поверить.В какой-то момент разработка должна была свернуть, и десять лет службы — это хороший пробег.

    Тем не менее, киберспорт StarCraft 2 по-прежнему настроен на ESL в течение следующих трех лет, а общий призовой фонд по-прежнему составляет около 2 миллионов долларов в год.

    Другими словами, StarCraft 2 никуда не денется и не будет выброшен на пастбище, но фанатам лучше умерить свои ожидания, когда дело доходит до большого нового контента, когда-либо снова добавляемого в игру десятилетней давности.

    Что особенно интересно в заметке Бриденбекера, так это то, что в ней упоминается будущее StarCraft после StarCraft 2, о чем фанаты ничего не слышали, ну, почти никогда.

    Вот как подписался Бриденбекер:

    Мы знаем, что некоторые из наших игроков с нетерпением ждали некоторых вещей, от которых мы отказываемся, но хорошая новость заключается в том, что это изменение освободит нас, чтобы подумать о том, что будет дальше, не только в отношении StarCraft II, но и для вселенной StarCraft в целом.

    StarCraft — основа Blizzard, и мы узнали, что эта игра может изменить жизнь людей, которые посвятили себя ей, будь то игрок, создатель контента, стример или член сообщества (или разработчик).Исход каждого матча на 100% в ваших руках. Чтобы стать лучше, вы должны смотреть внутрь себя, честно говорить о любых недостатках и посвятить себя совершенствованию. StarCraft учит нас тому, что этот процесс совершенствования может быть наградой сам по себе, и он, безусловно, многому научил нас в Blizzard за эти годы.

    Вы являетесь одним из самых увлеченных, творческих и преданных сообществ во всех играх. Мы бесконечно благодарны за вашу постоянную поддержку, и мы будем держать вас в курсе любых и всех планов, которые у нас есть для будущих путешествий в сектор Копрулу.

    Uhn dara ma’nakai,

    Rob Bridenbecker

    Учитывая, что Blizzard в настоящее время работает над Overwatch 2 и Diablo 4, вероятно, было бы разумно придержать ажиотаж вокруг StarCraft 3 в обозримом будущем.

    Тем не менее, отрадно видеть, что будущее StarCraft вообще упоминается, учитывая, что Blizzard обычно избегают этой темы, и это привело к тому, что многие поклонники считают, что классическая франшиза RTS не имеет жизни после StarCraft 2.

    StarCraft 2 : режим Allied Commanders Legacy of the Void позволяет вам управлять Керриган, Рейнором и Артанисом

    .

    Сегодня Blizzard представила первые подробности о режиме Allied Commanders в StarCraft 2: Legacy of the Void на выставке gamescom 2015.

    Если вы пропустили наш livebog пресс-конференции Blizzard, на Gamescom 2015, оглянуться на него по ссылке.

    Новый кооперативный режим игры позволяет игрокам играть роль «легендарных полководцев StarCraft», как они объединяются, чтобы победить различных врагов в объективных на основе миссий.

    Каждый командир имеет свой собственный стиль игры и способности, а также новые совместные полномочия эксклюзивные в режиме Allied командующих.

    Новые способности, узлы и обновления будут разблокированы, как командиры «работают вместе доминировать над каждой миссии.

    Вот три командующих, которые были озвучены сегодня, и которые можно воспроизводить на Gamescom:

    Джим Рейнор : Терранский Доминион — возглавляет армию, которая сосредоточена на пехоте и боевых машинах Терранов, включая способность призывать мощь линейного крейсера «Гиперион», флагмана своего флота.

    Керриган : Рой — включает в себя некоторые из самых знаковых отрядов зергов из франшизы StarCraft.

    Артанис : Силы протоссов — командует подразделениями с высоты в Копье Адуна и может быстро подкрепить своих союзников в любой точке карты, в том числе наносить орбитальные удары со смертельной точностью

    профессиональных игроков в StarCraft 2 будут демонстрировать Allied Commanders на сцене Blizzard с 8 по 9 августа на выставке.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *