Разное

Король лич должен быть всегда: Недопустимое название — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Всегда должен быть король лич — Coub

Всегда должен быть король лич — Coub — The Biggest Video Meme Platform
  • Home
  • Hot
  • Random
  • Show more…

    Show less

  • My likes
  • Bookmarks
  • Communities
  • Animals & Pets

  • Blogging

  • Stand-up & Jokes

  • Mashup

  • Anime

  • Movies & TV

  • Gaming

  • Cartoons

  • Art & Design

  • Live Pictures

  • Music

  • News & Politics

  • Sports

  • Science & Technology

  • Food & Kitchen

  • Celebrity

  • Nature & Travel

  • Fashion & Beauty

  • Dance

  • Auto & Technique

  • Memes

  • NSFW

  • Featured

  • Coub of the Day

  • Dark Theme

Всегда должен быть Король-Лич! — фанфик по фэндому «Warcraft», «High School DxD»

Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».

Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.

Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.

Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.

Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.

Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.

Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…

Нарушение в сносках работы

Если в работе задействованы персонажи, не достигшие возраста согласия, или она написана по мотивам недавних мировых трагедий, обратитесь в службу поддержки со ссылкой на текст и цитатой проблемного фрагмента.

Описание обновления 20.8 — Hearthstone

Вместе с обновлением 20.8, которое выйдет 1 июля, станет доступен предзаказ нового дополнения для Hearthstone «Сплоченные Штормградом»! Обновление также внесет значительные изменения в режимы «Поля сражений» и «Дуэли» и подготовит игру к предстоящим событиям, таким как «Огненный солнцеворот», «Книга наемников: Куртрус» и «Книга героев: Гул’дан»!

Предзаказ дополнения «Сплоченные Штормградом»

Выход дополнения «Сплоченные Штормградом», которое добавит в игру 135 новых карт для коллекции, состоится во всем мире 3 августа! Расписание показа карт и продемонстрированные сегодня карты вы можете найти в коллекции карт. Следите за новостями — новые карты будут добавляться в список по мере их демонстрации!

Мегапакет дополнения «Сплоченные Штормградом» включает 80 комплектов карт «Сплоченных Штормградом», пять комплектов золотых карт «Сплоченных Штормградом», две случайные золотые легендарные карты «Сплоченных Штормградом», героя-мага леди Катрану Престор, рубашку для карт «Леди Катрана Престор», альтернативный облик бармена «Ве’нари» в режиме «Поля сражений» (предзаказ)* и бонусы для «Полей сражений»**!

Пакет предзаказа дополнения «Сплоченные Штормградом» включает 60 комплектов карт «Сплоченных Штормградом», две случайные легендарные карты «Сплоченных Штормградом» и рубашку для карт «Леди Катрана Престор»!

Предзаказ

*Предзаказ бармена «Ве’нари» можно также оформить отдельно до выхода дополнения «Сплоченные Штормградом». Для каждой учетной записи можно приобрести всего один такой облик. Облик бармена «Ве’нари» станет доступен в режиме «Поля сражений» не позднее 31 августа 2021 г.

**Бонусы для «Полей сражений» доступны сразу после покупки и до окончания цикла дополнения «Сплоченные Штормградом».

Авторизуйтесь в игре и получите карту «Распорядитель полетов Дунгар» в подарок!

Расстояние не помеха! Распорядитель полетов Дунгар доставит вас в любую точку мира! Авторизуйтесь в Hearthstone после выхода обновления 20.8 и получите в подарок нейтральную легендарную карту «Распорядитель полетов Дунгар», которой сразу же сможете играть! Не более одного раза для каждой учетной записи.

Изменения режима «Поля сражений»

НОВЫЙ ГЕРОЙ

Куртрус Ливень Пепла
  • Последняя битва
    • [Пассивная сила героя] Если вы завербуете 3 существ за 1 ход, они получат +2/+2, а этот эффект улучшится.
  • Придание импульса
    • [Пассивная сила героя] Если вы завербуете 4 существа за 1 ход, существа в вашей руке и на поле получат +2/+2, а этот эффект улучшится.
  • Закрытие портала
    • [Пассивная сила героя] Если вы завербуете 5 существ за 1 ход, ВСЕ ваши существа в этом матче получат +2/+2.

НОВОЕ СУЩЕСТВО

Верховный друид Хамуул
  • [6-й уровень] Боевой клич: обновляет таверну Боба и заполняет ее существами самого распространенного в вашей армии типа.

ВОЗВРАЩАЮЩИЕСЯ ГЕРОИ

  • Король-лич вернулся в список доступных героев для «Полей сражений». Всегда должен быть Король-лич!
Галакронд
  • Алчность Галакронда         
    • До изменений: [Стоимость: 0] Заменяет существо в таверне Боба существом из таверны уровнем выше.
      → После: [Стоимость: 1] Выберите существо в таверне Боба. Вы раскапываете существо уровнем выше, которое его заменит.

Принц Галливикс
  • Хитрая заначка
    • До изменений: [Стоимость: 1] Вы кладете в руку золотую «Монетку». → После: [Пассивная сила героя] После того как вы продаете существо, вы получаете на 1 золотой больше на следующем ходу (золотых может быть больше 10).

Майев Песнь Теней
  • Заточение
    • До изменений: отправляет существо из таверны Боба в спячку. Через 2 хода вы получаете его с +1 к атаке. → После: отправляет существо из таверны Боба в спячку. Через 3 хода вы получаете его с +1/+1.

ОБНОВЛЕННЫЕ ГЕРОИ

Эдвин ван Клиф
  • Заточка клинков
    • До изменений: выбранное существо получает +1/+1 за каждое существо, завербованное вами на этом ходу. → После: выбранное существо получает +2/+1 за каждое существо, завербованное вами на этом ходу.

Укротитель ящеров Бранн
  • Бранное дело
    • До изменений: [Стоимость: 1] Обновляет таверну Боба и заполняет ее существами с «Боевым кличем». → После: [Пассивная сила героя] После того как вы вербуете 5 существ с «Боевым кличем», вы кладете в руку «Бранна Бронзоборода». (Один раз за игру.)

Иллидан Ярость Бури
  • Два крыла
    • До изменений: «Начало боя: ваши крайние левое и правое существа сразу же атакуют». → После: «Начало боя: ваше крайнее левое и правое существо получают +2 к атаке и сразу же атакуют».

Дрыжеглот
  • Злопасность
    • До изменений: [Стоимость: 1] Ваш следующий «Боевой клич» на этом ходу срабатывает дважды. → После: [Пассивная сила героя] Каждый третий «Боевой клич» срабатывает еще раз.

Синдрагоса
  • Бодрящий мороз
    • До изменений: [Пассивная сила героя] В конце вашего хода замороженные существа получают +2/+1. → После: [Стоимость: 0] Замораживает существо в таверне Боба. Каждый ход замороженные существа получают +2/+1.

Гафф Рунический Тотем
  • Равновесие природы
    • До изменений: одно ваше существо каждого уровня таверны получает +2/+1. → После: одно ваше существо каждого уровня таверны получает +1/+1.

Воевода Саурфанг
  • За Орду!
    • До изменений: дает +1 к атаке следующему существу, которое вы завербуете на этом ходу. (Улучшается каждый ход!) → После: дает +2 к атаке следующему существу, которое вы завербуете на этом ходу. (Улучшается каждый ход!)

Н’Зот
  • Воплощение Н’Зота
    • До изменений: вы начинаете игру с рыбой 1/1, получающей в бою все «Предсмертные хрипы» ваших карт. → После: вы начинаете игру с рыбой 2/2, получающей в бою все «Предсмертные хрипы» ваших карт.

Смотритель
  • Доступ к зверинцу
    • До изменений: вы начинаете матч со Слиянием 1/2 (является существом всех типов). → После: вы начинаете матч со Слиянием 2/2 (является существом всех типов).

Король Мукла
  • Бананарама
    • Вероятность получения «Большого банана» повышена с 33% до 50%.

ИЗМЕНЕНИЯ СУЩЕСТВ

Блокобот
  • До изменений: Божественный щит. Когда вы призываете механизм во время боя, получает +1 к атаке и «Божественный щит». → После: Божественный щит. Когда вы призываете механизм во время боя, получает +2 к атаке и «Божественный щит».

Лейтенант Гарр
  • До изменений: 8/1. → После: 8/8.

Обновляющая аномалия
  • До изменений: 1/3. → После: 1/4.

Мегафернал
  • До изменений: 4/4. → После: 6/6.

Бритвосмерт Неукротимый
  • До изменений: 2/4. → После: 4/6.

Вожак
  • До изменений: 3/3. → После: 3/4.

Мамаша-медведица
  • До изменений: 4/4. Когда вы призываете зверя, он получает +4/+4. → После: 5/5. Когда вы призываете зверя, он получает +5/+5.

Жонглер душами
  • До изменений: 3/3. → После: 3/5.

Натрезим-надсмотрщик
  • До изменений: 2/3. → После: 2/4.

ПРИЗЫ ЯРМАРКИ НОВОЛУНИЯ ВОЗВРАЩАЮТСЯ НА 25% МАТЧЕЙ

  • Призы ярмарки Новолуния возвращаются на «Поля сражений» и будут появляться раз в четыре матча! Призы будут появляться случайным образом, а не строго каждый четвертый матч. В режиме возможны как серии матчей с призами ярмарки Новолуния, так и серии матчей без них.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРИЗОВ ЯРМАРКИ НОВОЛУНИЯ

Мощь Штормграда
  • До изменений: ваши существа получают +1/+1. → После: три ваших случайных существа получают +1/+1.

Хорошо пошла
  • До изменений: существа в таверне Боба получают +1 к здоровью до конца матча. → После: существа в таверне Боба получают +2 к здоровью до конца матча.

Прекрасное предложение
  • До изменений: до конца матча уменьшает стоимость улучшения таверны Боба на (2) в конце вашего хода. → После: до конца матча уменьшает стоимость улучшения таверны Боба на (3) в конце вашего хода.

Я лишь крыса в клетке
  • Приз перенесен с 3-го призового хода на 2-й.
Изменения в режиме «Дуэли»
  • Пассивные сокровища «Каннибализм», «Воодушевление бойцов», «Сфера откровения», «Перстень пчел» и «Обитатель топи» перенесены во 2-й список сокровищ.
Драконья кровь
  • До изменений: после того как ваш дракон погибает, ваши существа получают +1/+1. → После: после того как ваш дракон погибает, ваши существа получают +1/+2.

Дисциплина защитника
  • До изменений: ваши существа с «Провокацией» получают +2 к атаке во время хода противника. → После: ваши существа с «Провокацией» получают +3 к атаке во время хода противника.

Живительный Свет
  • До изменений: после того как вы разыгрываете заклинание Света, восстанавливает 1 ед. здоровья вашим персонажам. → После: когда вы применяете заклинание Света, ваши существа получают +1 к здоровью.

Каннибализм
  • До изменений: когда погибает ваше существо, ваши существа получают +1 к атаке. → После: когда погибает ваше существо, существа по обе стороны от него получают +1 к атаке.

Воодушевление бойцов
  • До изменений: после того как вы разыгрываете первую за ход карту с «Боевым кличем», вы берете карту. Она стоит на (3) меньше. → После: после того как вы разыгрываете первую за ход карту с «Боевым кличем», вы берете карту. Она стоит на (2) меньше.

Тренировка выносливости
  • До изменений: ваши существа с «Провокацией» стоят на (2) меньше, но не менее (1). → После: ваши существа с «Провокацией» стоят на (3) меньше, но не менее (1).

Сфера откровения
  • До изменений: после того как вы в первый раз за ход раскапываете карту, уменьшает стоимость заклинаний в руке на (2), но не более чем до (1). → После: после того как вы в первый раз за ход раскапываете карту, уменьшает стоимость заклинаний в вашей руке на (1), но не более чем до (1).

Особая доставка
  • До изменений: после того как вы разыгрываете существо с «Натиском», призывает его раненую копию с 1 ед. здоровья. → После: после того как вы разыгрываете существо с «Натиском», призывает его копию с 1 ед. здоровья.

Зараженный камень Скверны
  • До изменений: когда вы применяете заклинание Скверны, существо в руке получает +2/+2. → После: когда вы применяете заклинание Скверны, существо в руке получает +3/+2.

Волны пламени
  • До изменений: в конце вашего хода наносит урон противникам за каждое заклинание огня, примененное вами на этом ходу. → После: в конце вашего хода наносит 2 ед. урона всем противникам за каждое заклинание огня, примененное вами на этом ходу.

Перстень пчел
  • До изменений: ваши существа за (2) или меньше получают «Яд». → После: когда вы призываете существо за (2) или меньше, оно получает «Яд».

Обитатель топи
  • До изменений: когда погибает противник, вы призываете разбухшего зомби 1/1. → После: после того как в первый раз за ход погибает противник, вы призываете разбухшего зомби 1/3.

Огненный солнцеворот возвращается 6 июля

Приготовьтесь к Огненному солнцевороту! В этом году Рагнарос устраивает вечеринку у себя на Огненных Просторах. Вы все приглашены! Выполняя легендарные задания, вы можете заработать до 6 комплектов года Феникса, а выполнив все 7 — получить облик героя «Друид пламени Малфурион». Потасовка «Огненный солнцеворот Рагнароса» вернется в таверну 7 июля, а 14 июля ее место займет полностью обновленная потасовка «Испепеление».

Дополнительную информацию о вечеринке, пакете «Вечное пламя», а также будущих новинках на «Полях сражений» вы можете узнать, прочитав наш обзор Огненного солнцеворота.

Новые декоративные монетки

Штормград — город с процветающей торговлей, где звонкие монеты не будут лишними. В связи с этим мы приготовили для вас две новые коллекционные монетки, которые появятся в игре 3 августа! Соберите все 135 карт дополнения «Сплоченные Штормградом», чтобы добавить в свою коллекцию лордеронскую монету!

Мы покажем вторую монетку, когда будем готовы рассказать о новинках на ленте наград в дополнении «Сплоченные Штормградом» в конце июля. Следите за новостями!

«Книга наемников: Куртрус» — 13 июля

Куртруса Ливень Пепла посетило видение. Он увидел, как чернокнижник в Степях призывает повелителя ужаса Анетерона — злобного демона, который во время Третьей войны уничтожил все, что было дорого Куртрусу. И вот, оставив своих товарищей, Куртрус отправляется в Степи, чтобы остановить ритуал. По пути он встречается с паладином ордена Серебряной Длани Кариэль Роум, не теряющей надежду отыскать в Степях пропавшую сестру. Что же ждет этих путешественников на вершине Багрового Тумана, в самом логове культа Пылающего Клинка? Ответ будет раскрыт в главе «Книги наемников» Куртруса, которая выйдет 13 июля. За победу над всеми 8 боссами в приключении вы получите 1 комплект охотника на демонов, в котором могут содержаться только карты данного класса для стандартного формата!

«Книга героев: Гул’дан» — 20 июля

Даже сам Гул’дан не назвал бы себя героем, но его злодеяния вошли в легенды. Изгнанный из собственного клана, Гул’дан заключил сделку с демоном и поклялся отомстить. Позднее он принял участие в создании Орды, Темного портала и первого рыцаря смерти. И все это время Гул’дан стремился обрести как можно больше силы, зная, что когда-нибудь за нее придется заплатить… За победу над всеми 8 боссами в приключении вы получите 1 комплект чернокнижника, в котором могут содержаться только карты данного класса для стандартного формата!

Исправления и усовершенствования игрового процесса
  • Добавлено особое задание ко дню Ноздорму, которое игроки со свободной ячейкой ежедневных заданий могут получить 15-го числа каждого месяца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для карты «Темный инквизитор Занеш» не отображалось описание свойства «Под порчей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при получении улучшающегося заклинания за счет карты «Ониксовый чарописец» дважды срабатывала анимация создания карт.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при применении «Ока К’Туна» за счет активации «Резонанса» настоятельница Алура не получала урона, хотя в игре отображались соответствующие визуальные эффекты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бандитка Южных Морей не позволяла противнику взять карту, если эта карта оказывалась улучшающимся заклинанием.
  • Исправлена неполадка на «Полях сражений», в результате которой незолотое существо «Крутоклык» получало «Божественный щит» до конца матча, если игрок получал его за счет силы героя мистера Бигглсуорта.
  • Исправлена неполадка на «Полях сражений», в результате которой Крутоклык побежденных противников мог сохранять свой «Божественный щит».
  • Исправлена неполадка на «Полях сражений», в результате которой динамичный дуэт терял прибавки к характеристикам, когда игрок собирал триплет, если до этого к динамичному дуэту применялась сила Вол’джина.
  • Исправлена неполадка на «Полях сражений», в результате которой сила Короля-лича «Ритуал перерождения» при определенных условиях навсегда давала существу свойство «Перерождение».
  • Исправлена неполадка в «Книге наемников: Гафф», в результате которой при усилении дружественных существ звучала некорректная реплика.
  • Исправлена неполадка в «Книге наемников: Гафф», в результате которой леди Анакондра применяла «Змеиный укус» к существам, у которых уже было свойство «Яд».
  • Исправлена неполадка в «Книге наемников: Гафф», в результате которой противник под управлением ИИ не посылал в атаку загадочный кошмар, если у него оставалось только это существо.
  • Исправлена неполадка в «Книге наемников: Зирелла», в результате которой в названии силы Гароны упоминались «Убийцы Королей», а не «Погибель Королей».
  • Исправлена неполадка в «Книге героев» Андуина, в результате которой можно было раскопать «Порождение Света» со стоимостью (3).
  • Исправлена неполадка в мобильном приложении, в результате которой для некоторых приключений были недоступны два последние классовые испытания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой золотые карты из основного набора, выбранные на арене, становились обычными во время матча.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в конце матча не отображался индикатор полученного опыта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для индикатора полученного опыта не проигрывалась анимация повышения уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, выбравшие рейтинговую игру, попадали в очередь на игру в обычном режиме.
  • Исправлена неполадка, в результате которой медали рейтинга отображались в списке друзей даже после того, как эти друзья выходили из игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после добавления нового друга игроки получали уведомление о том, что он недавно получил легендарную карту, даже если эта карта была получена давно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на станице профиля некорректно отображалось количество побед на арене.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при появлении героя с обликом «Сэр Раздражаль» не трубили трубы.

Новый рассказ World of Warcraft: Shadowlands – «Последний поxод» | «Назарик»

Blizzard

br />— Могрейн!

Закат. Пурпурное зарево на горизонте. Ночная прохлада cмешалась с клубами ледяного тумана, что вихрились вокруг некрополя.

— Могрейн!

Холод был ему не страшен. Он пугал лишь живых.

— Верховный лорд Могрейн! Что случилось?

Сквозь туман, окутывающий парящий в небесах «Акерус», ДарионМогрейн видел Расколотые острова: приятно мерцающие огни Сурамара, мертвенный силуэт очищенной от Скверны гробницы Саргераса, далекие пики Крутогорья, заснеженные шапки которых отливали оранжевым в последних лучах заходящего солнца. Покой. Тишина. Так было со времен победы над Легионом.

— Могрейн, ты здесь?

Он ощутил, как шеи коснулась сталь клинка. Одно движение запястьем — и всем его бедам придет конец. ДарионМогрейн обернулся и встретился взглядом с той, что держала меч.

— Пока да, — ответил он.

— Почему я должна тебе верить? — парировала Салли Вайтмейн, хмуро глядя на него из-под копны снежно-белых волос. С ней были орк и человек, но они даже не пытались вмешаться. Очень мудро с их стороны.

— Потому что, — сказал Могрейн, — я собираюсь просить вас о помощи. Я хочу убить БолвараФордрагона.

Сущность, следившая за разумом Могрейна, даже не дрогнула. Это его удивило. А вот реакция остальных вызвала у него неподдельный интерес.

ТорасТроллебой скривился и уставился в землю. Назргим выругался по-оркски и сплюнул на пол. Вайтмейн улыбнулась и опустила оружие.

— Чудесно, — промурлыкала она, — всегда хотела убить Короля-лича.

— Тоже мне, шутница, — проворчал Троллебой.

Могрейн отвернулся. Его взгляд пал на острова, и он позволил себе в последний раз насладиться мирным видом простирающихся перед ним земель. Последнее мгновение покоя. Онповернулся к товарищам, стараясь мысленно отгородиться от окружающего его спокойствия, вытравить его из остатков своей души.

Время покоя прошло.

— Нам надо поговорить. Наедине, — Могрейн повернулся к орку. — Назгрим.

Тот мгновенно превратился в вояку, рычащего на прислужников «Акеруса» так, словно те были новобранцами:

— А ну выметайтесь все, живо! Не заставляйте меня повторять дважды, а не то я вам…

Вереница умертвий послушно потянулась к выходу. Те, у кого еще оставались мозги, уже привыкли к своеобразному стилю общения орка. Те же, кто в мире без Четырех Всадников стал бы пушечным мясом Плети, проклятием Азерота, беспрекословно повиновались приказам вне зависимости от того, как они отдавались — криком, шепотом или вовсе телепатически.

Назгрим наслаждался происходящим, и Могрейн ему в этом не мешал. У окна стоял командирский стол. Могрейн достал из ножен клинок, покрытый рунами, которые при жизни посчитал бы святотатственными, и опустил его на столешницу.

Вайтмейн и Троллебой подошли к нему сразу, а Назгрим — чуть погодя. Глаза орка сияли от удовольствия. Ради посмертия некоторыми частями его души пришлось пожертвовать, но он, казалось, ценил тот факт, что любовь к командованию осталась при нем. Что совершенно естественно — при жизни Назгримбыл генералом.

На зал опустилась тишина. Вряд ли кто-то на «Акерусе» решил бы подслушать беседу Четырех Всадников, но это не имело значения. Если бы Болвар захотел узнать, о чем они говорят, он бы просто сделал это, и они вряд ли смогли бы хоть как-то ему помешать.

Проклятье, Болвар! Можно ведь было просто поговорить!

Могрейн уставился на лежащий перед ним клинок, собираясь с мыслями.

— Вы сегодня получали какую-либо информацию от Короля-лича? — спросил он наконец, имея в виду, разумеется, сущность Болвара. — Какие-то приказы, эмоции, что угодно?

Всадники переглянулись. Троллебой заговорил первым:

— Нет. Была разве что короткая вспышка гнева, но на этом все.

Назгрим и Вайтмейн согласно кивнули. Могрейн закрыл глаза.

— А сейчас что вы чувствуете?

— Ничего, — ответила Вайтмейн.

— Попробуй еще раз. Ощути его. Попытайся коснуться его разума.

Салли с любопытством взглянула на Дариона, а затем закрыла глаза. Остальные сделали то же самое. Несколько мгновений они провели в молчании.

— Нет, ничего, — наконец пожал плечами Назгрим.

— И у вас тоже? — Троллебой и Вайтмейн кивнули. — Тогда я скажу вам правду. Когда я пришел к Болвару, он не ответил ни на один мой вопрос. Я так и не знаю, зачем ему было нас изолировать. Я понятия не имею, что он замышляет. Я хотел, чтобы он мне все рассказал — или хотя бы пообещал, что будет и дальше охранять Шлем. Он отказался. И тогда… — Могрейн запнулся, — и тогда я напал на него. Точнее, попытался. Он подчинил меня своей воле и заставил вернуться сюда. А еще он практически прямым текстом сказал, чтобы мы все вместе вышли с ним на бой. Это уже не тот Болвар, которому мы поклялись служить.

Вайтмейн вдруг стала очень серьезной. Никто больше не улыбался. Назгрим прищурился:

— Он взял тебя под контроль, а потом просто отпустил?

— Да.

— Но почему он не убил тебя на месте?

— Не знаю, — честно признался Могрейн.

Назгрим что-то неразборчиво пробормотал.

Троллебой стукнул закованным в броню перчатки пальцем по столу, и металлический звон эхом разнесся по залу.

— Это ловушка?

— Не знаю, — повторил Могрейн.

— Странно все это, — заметил Торас. — Болвар знает, что мы ему не доверяем, как знает он и то, что мы не робкого десятка. А еще он подтвердил наше худшее опасение: если мы выступим против него, он запросто подчинит нас своей воле. Он не глупец. Он действовал совершенно осознанно.

Вайтмейн усмехнулась:

— Он нам угрожает. «Вы будете мне служить, хотите вы того или нет».

— Может, и так, — сказал Могрейн. — А может, и нет.

Назгрим снова выругался. Могрейн знал, что им будет сложно это принять, ведь они Четыре Всадника, доверенные лица человека, сдерживающего волну полного уничтожения. Но никто из них не знал БолвараФордрагона так, как знал его ДарионМогрейн. Они увидели его ледяную тюрьму лишь после того, как их подняли из могилы. Ни один из них не потратил годы своей жизни на то, чтобы найти хоть в одном из миров какой угодно способ облегчить возложенную на Болвара жуткую ношу. Им не пришлось наблюдать за тем, как могущественнейшая магия Шлема неумолимо подтачивает непреклонный дух бывалого воина, не пришлось слушать безжизненный монотонный голос, в котором всегда звучит безысходная боль бесконечной усталости.

Но остальные Всадники с самого начала согласились с Могрейном в том, что решение Болвараобратить силу Короля-личана борьбу с Легионом — даже малую толику того, на что на самом деле был способен Шлем Господства — могло приоткрыть дверь, которую уже невозможно было бы затворить.

— Болвар избрал вас за необычайно развитое чувство долга и преданность делу. Я же прошу вас совершить величайший из всех грехов: грех предательства. Я прошу вас убить со мной БолвараФордрагона, ибо мы не ведаем, что он задумал. Я дал себе слово, что не позволю ему самому стать чудовищем, место которого он занял, и потому мне нужно действовать, даже если все мои попытки окажутся тщетными, — Могрейн жестом указал на стол и лежащий на нем клинок. — Сегодня Болвар доказал мне, что я не могу противиться его воле. Если согласитесь пойти со мной, возьмите мой меч. Мне нельзя его доверять.

Они приняли решение мгновенно и единогласно.

— Возьми его сам, — сказал ДарионуТроллебой. — Без тебя нам этот бой не выиграть.

Назгрим согласно зарычал:

— Мы знали, что рано или поздно этот день настанет. Мы с тобой.

Могрейн повернулся к девушке:

— А ты?

Она лишь улыбнулась.

На том и порешили. Если бы только он мог сделать это в одиночку! Смерть лишила Могрейна — как и всех их — яркого калейдоскопа эмоций, присущих живым. Они больше не могли испытывать ту же любовь, радость — ту же ярость, что и раньше. Но вчетвером они сражались с величайшим злом их всех, что когда-либо грозилиАзероту. Пламя битвы обнажило их непреклонные души и стойкие сердца, и за это Могрейн проникся к своим спутникам бесконечным почтением. По воле долга, судьбы и, вероятно, слепого случая им довелось стать Четырьмя Всадниками Короля-лича.

Они страдали вместе, сражались вместе, побеждали вместе. Они были связаны узами, понятными лишь воинам.

А теперь он вел их на верную смерть. Все было предрешено. Четверо смертных, находящихся в подчинении у Короля-лича, никогда не смогут его одолеть.

Однако они тоже прекрасно это понимали — и все же пошли за ним, не колеблясь ни секунды.

В памяти Могрейна всплыли строки из манускрипта его отца: «Братия и сестры! Вместе мы ринемся в битву, вместе победим и вместе падем в объятия Света». Как бы он хотел сделать так, чтобы им не пришлось отправляться в этот самоубийственный поход! Но они были связаны, а потому должны были принять этот бой вместе. Несмотря ни на что.

— Тогда собираемся, — произнес он. — Готовьте «Акерус». Мы отправляемся в Нордскол. Это будет наш последний поход.

Альянс захватил Дазар’алор, убил короля зандаларов и отступил. Улицы города были усеяны трупами воинов Орды и Альянса.

— Принесите мне тела тех, кто погиб с честью, — приказал Король-лич.

И они принесли.

Эта территория принадлежала Орде, так что Назгрим занялся сбором информации о павших героях и отбором кандидатов. Он подошел к этой задаче со всей тщательностью. Они очень старались сделать так, чтобы местный лоа смерти их не заметил, ибо кому понравится, когда у него воруют добычу прямо из-под носа? Назгрим не был уверен, что им это удалось.

А затем они отправились в Кул-Тирас. После этого — на Темные берега. На все крупные поля боя, какие только им удалось отыскать. Кто-то пал, сражаясь с поднявшимся из глубин ужасом, кто-то пытался защитить родную землю. Иногда его отряду приходилось давать взятки могильщикам, иногда —самим раскапывать могилы, которые никто не охраняет.

Это был тяжелый, изнуряющий труд. В конце концов Назгрим высказал Болвару свое недовольство.

— Мертвые должны почивать в родной земле, среди духов предков, — рявкнул он.

Но Король-лич оставался непреклонен:

— Пусть лучше они достанутся мне, чем кому-то еще.

Но кому? Назгрим спросил у Могрейна, однако тот и сам не знал точно.

— Болвар следит за Сильваной Ветрокрылой, — предположил верховный лорд. — Он ей не доверяет.

Мысль о противостоянии с Сильваной не сильно беспокоила Назгрима. В конце концов, она приложила руку к его смерти. И он никогда не считал ее своим вождем.

Трупы свозили в цитадель Ледяной Короны, где со всеми предосторожностями складывали в заледеневшие морги, чтобы не дать разложению их коснуться.

Но Король-лич начал воскрешать павших воинов лишь тогда, когда Сильвана отреклась от Орды. Один за другим трупы начинали ежиться и дрожать, чтобы наконец вернуться к существованию, полному боли, мучений — и могущества.

Король-лич приветствовал своих новых рыцарей смерти коротко и просто: «Сила смерти растет. Восстаньте и служите мне».

Назгрим думал, что на подготовку и тренировку новых рыцарей смерти уйдут годы, но почти всех их немедленно отправили обратно в родные края, поручив самим решать, как им жить в мире, где их боятся и презирают. Для Назгрима это было равносильно тому, чтобы отправлять новобранцев на передовую прямо из призывного пункта. Однажды он подслушал, как Могрейн и Болвар спорили об этом.

— Даже Артас обучал своих рабов, — негодовал Могрейн.

— Я не Артас, — отвечал ему Болвар, — а онине рабы.

— Именно, — парировал Дарион. — Мы прокляты. Наше существование наполнено страданием, и единственное утешение для нас —пытать и убивать смертных. Если бы Артас дал нам свободу воли, мы бы не сдерживались. Только представь, насколько сложно некоторым из тех, кого ты поднял, будет адаптироваться к новой реальности! Вряд ли они долго продержатся и, прежде чем исчезнуть навсегда, могут навредить ни в чем не повинным душам!

— Я готов пойти на этот риск, — холодно ответил Болвар.

Но неделя сменялась неделей, и у Назгрима появился новый повод для беспокойства. Судя по всему, к цитадели Ледяной Короны начала стягиваться Плеть. Рыцарей смерти отсылали прочь, но количество нежити в округе все росло и росло. Сначала Назгрим заметил, как несколько неприкаянных живых трупов зарываются в сугробы и дают поземке замести себя. Вскоре он уже проверял каждый снежный занос; иногда куча снега оказывалась просто кучей снега, а иногда из сугробов на него смотрели глаза сбившихся в кучу умертвий.

У этой нежити не было собственной воли. Они могли лишь подчиняться приказам. Когда Назгрим спросил об этом Болвара, тот ответил: «Не думай об этом».

Назгрим поделился своими наблюдениями с остальными Всадниками, и это их тоже не на шутку обеспокоило. Зачем Болвару тайно собирать в Ледяной Короне Плеть и отсылать прочь тех, кто мог поставить его действия под сомнения?

«Акерус» плыл по ночному небу. Расколотые острова остались позади, а впереди лежали лишь облака, звезды и море, отражающее свет луны.

Летающая крепость впервые за долгие годы вновь сдвинулась с места. Назгрим с верхних этажей отрывисто отдавал приказы команде нежити. Он пытался представить себе, что чувствуют сурамарские эльфы, глядя на их отбытие. А еще он был почти уверен — в это самое время разведчики Крутогорья шлют в Орду депеши о том, что рыцари Черного Клинка отправились в путь. Интересно, что по этому поводу предпримет Орда?

«Если они достаточно умны, то укрепят защиту и начнут готовиться к вторжению», — думал он. То, что «Акерус» устремился обратно к цитадели Ледяной Короны, не предвещало ничего хорошего. Тралл, совет Орды — или кто там у них сейчас стоял у руля? — должны были это понимать.

Во время войны с Легионом Назгрим поставил себе за правило избегать слухов и новостей о том, что творится в Орде. Не то чтобы ему не былолюбопытно — он боялся, что ему будет слишком любопытно. Он умер, защищая вождя-тирана. После воскрешения ему рассказали, что случилось потом. Железная Орда. Возвращение Легиона. Все это произошло из-за гордыни Адского Крика. И из-за того, что Назгрим был слепо ему предан.

Он погиб, выполняя свой долг. Он отдал свою жизнь за Орду. Но последствия его решений до сих пор не давали ему спать спокойно. Поэтому он старался о них не думать.

Когда во время Четвертой войны Назгрим искал в землях Орды подходящих… рекрутов, ему волей-неволей пришлось узнать о заботах и чаянияхсвоей бывшей фракции. Он мог лишь наблюдать за тем, как его народ свергает очередное чудовище, но вмешиваться ему было запрещено. Было странно ощущать, что он, пусть и самую малость, но хотел бы им в этом помочь.

Взгляд Назгрима упал на кузню рун. Она не пылала пурпурным пламенем порчи, как следовало бы накануне битвы, нет, она была холодна, огонь в ней не горел. Три прислужника из Плети неподвижно стояли рядом, опустив головы.

Назгрим вновь надел на себя старую генеральскую маску.

— За работу! — проревел он. — А вдруг у меня клинок в бою сломается, что мне тогда, несколько часов ждать, пока вы соизволите разжечь огонь и прогреть кузню? Если еще раз увижу, как вы спите на посту…

Он умолк. Работники уже принялись разжигать огонь, подгоняемые больше его волей, чем словами. В кузне заплясали фиолетовые язычки пламени. Все его крики были лишь пустым сотрясанием воздуха. «Что за радость отдавать приказы тем, кто все равно не может тебя ослушаться?» — подумал он.

Он отвернулся. У него было еще много дел.

Назгрим спустился на нижние этажи «Акеруса» и обнаружил, что там его ждет ТорасТроллебой.

— Приветствую, милорд, — нараспев произнес орк и склонился перед человеком в шутовском реверансе.

— Заг-заг, генерал, — ответил тот с усталым вздохом, словно эта их старая традиция ему давно приелась. — Могрейн попросил найти тебя. Он говорит, нам не стоит оставаться одним до начала битвы.

— Почему?

— Болвар может попытаться нас остановить, и тогда нам понадобится помощь других.

Он хотел сказать, сущность Короля-лича может лишить их разума и превратить в безмозглых марионеток. Назгрим крякнул. Есть только один способ этого избежать, но тогда им придется убить друг друга прежде, чем они утратят контроль над собой. Он убил в Нордсколе множество воинов Плети, и ему никогда не забыть их пустого предсмертного взгляда. Уж лучше умереть, чем превратиться в подобное.

— Думаешь, он пойдет на это?

— Как знать, — спокойно ответил Торас. — Может, и нет. А может, он до сих пор этого не сделал лишь потому, что мы еще недостаточно приблизились к Ледяной Короне. Если он завладеет моим разумом, а ты еще сможешь держать в руках топор, отрубишь мне голову?

— Только если ты сперва вонзишь в меня меч, — Назгрим обхватил ладонью запястье человека и крепко его сжал. Тот ответил пожатием на пожатие. Очевидно, таким образом солдаты Стромгарда выражали свое дружеское отношение. Бывший король людей и генерал орков и в самом деле стали добрыми друзьями, хоть на то, чтобы переступить через размолвки из прежней жизни, у них ушло какое-то время. Назгрим достаточно долго прожил в человеческих лагерях для военнопленных; Троллебой же в открытую призывал к тому, чтобы казнить всех содержавшихся там орков до единого.

Но в конце концов Торас признал, что был неправ. Назгрим полагал, именно поэтому подчиненные так его любили.

Они вдвоем шли по коридорам Черного оплота и наблюдали за тем, как многочисленные работники исполняют нескончаемый поток задач по поддержанию «Акеруса» в движении. Наконец Назгрим задал вопрос, всю ночь не дававший ему покоя.

— Если мы убьем Болвара, то кто наденет Шлем?

— Не знаю, — ответил Торас. — Это не та корона, которую я жажду носить.

— А если выживешь только ты?

Он покачал головой:

— Это вряд ли.

— И все же. Представь себе такой исход. Что бы ты сделал?

ТорасТроллебой остановился и серьезно посмотрел на Назгрима:

— То, что должно. Сперва нам надо победить, орк. Сомневаюсь, что мы все выживем.

Назгримслегка пожал плечами:

— По-моему, Болвар вполне мог убить Могрейна тогда, в Ледяной Короне. Но не убил же. Может, он и сам хочет, чтобы мы пришли по его душу. Может, он даже сопротивляться не будет.

— Все может быть, — Троллебой не мигая смотрел Назгриму в глаза. — Но разве последний Король-лич не заманивал лучших бойцов мира прямо к себе в логово? Они тогда еле спаслись.

Назгрима внезапно накрыло волной неуверенности. Об этом он не подумал. А что если Болвар именно поэтому отпустил Могрейна? Чтобы мы явились к Ледяному Трону все разом? Там он обладает практически безграничной силой и способен одним махом лишить воли всех четверых…

Нет, решил он.

— Болвар на такое не пойдет.

— Ты так уверен?

— Да, — твердо сказал Назгрим. — Я видел его схемы боев в Нордсколе. Он достаточно умен для того, чтобы не использовать одну и ту же стратегию дважды. Особенно если в первый раз она не сработала.

Троллебой подумал над его словами и кивнул:

— Дело говоришь. Но тогда это значит лишь одно: мы совершенно не готовы к тому, что нас там ждет.

И он был прав. Неуверенность Назгрима сгустилась и застыла кристаллами ужаса — или его ближайшего аналога в посмертии. Как только Могрейн рассказал им о своем плане, Назгрим понял, что все четверо, скорее всего, не переживут встречи с Королем-личом. Его это не пугало. Он уже погибал в бою. «Есть вещи и похуже», — подумал он. Все лучше исчезнуть, чем быть рабом.

Но неизвестность заставляла его внутренности завязываться узлом. На предыдущего Короля-лича шли войной две хорошо подготовленные армии — и едва не проиграли. Какие вообще шансы могли быть у отряда из четырех бойцов? Могрейн на своем примере доказал, что они очень уязвимы к воздействию Шлема. Если они проиграют этот бой, смогут ли армии Орды и Альянса, потрепанные последней войной, довершить начатое?

Неизвестность. Неопределенность. Назгрим по-прежнему был иррационально убежден в том, что Болвар не был им врагом, и это его тревожило. Возможно, здравомыслие подводило его. Однако он не собирался предлагать повернуть назад. Эта встреча так или иначе ответит на все его вопросы.

— Ты убьешь его, если придется? — спросил он Тораса.

— Я поклялся защищать Азерот, а не Болвара, — просто ответил тот.

Дальше они шли молча.

С одного из внешних балконов «Акеруса» им открылось затянутое облаками северо-западное небо. Ледяная Корона была где-то там, далеко за горизонтом. Назгрим ощущал ее. Он и с закрытыми глазами отыскал бы ее, величественную и неизменную, простирающуюся до небес, как невидимый маяк. С самого возвращения МогрейнаНазгрим совершенно не ощущал присутствия в его сознании Короля-лича. У него создавалось впечатление, будто тот порвал с ними все связи.

Но он был по-прежнему там. Он ждал.

— Он знает о нас, — проговорил Назгрим.

— Да.

— Ты общался с ним куда больше меня, — сказал орк. — Ему и правда ничем больше нельзя помочь? Или все-таки можно?

Какое-то время Троллебой молчал. Назгрим спокойно ждал, пока тот соберется с мыслями. Наконец Торас ответил:

— Он несет поистине неподъемную ношу. Думаю, собирается исполнять свой долг в одиночку до тех пор, пока у него попросту не останется сил.

ТорасТроллебой в одиночестве стоял у Ледяного Трона. С вершины цитадели Ледяной Короны из прорезей Шлема Господства на него взирали два пылающих глаза, пламя которых отражалось от синего льда.

Глубокий, словно неизведанная бездна, голос Короля-лича раздался прямо у него в голове. Он слышал его впервые за долгое время:

— Уходи, Торас. Сегодня я не нуждаюсь в твоих наставлениях.

— Возможно, — вслух произнес тот и начал подниматься по ведущим к трону ступеням. — Но я все равно выскажусь.

Троллебой чувствовал, как с каждым его шагом раздражение Болвара растет. Оно сочилось из сущности в его мозгу, как кровь из открытой раны. Это значило «смотри, куда идешь».

При жизни Троллебой не был знаком с БолваромФордрагоном. Пока он был королем Стромгарда, до него долетали слухи о маленькомФордрагоне, впечатлявшем своих наставников-паладинов силой и благородством духа. Вероятно, им довелось встречаться на официальных приемах, но поговорить друг с другом так и не удалось. По-настоящему он познакомился с Болваром лишь после воскрешения. Тот был сильным, непреклонным человеком, фанатично преданным своему делу. Вероятно, в свою бытность паладином он был образцом для подражания. Став Тюремщиком Проклятых, он замкнулся и ни с кем не обсуждал тяготы своего положения. Он хотел сам нести свою ношу.

Троллебой остановился. До вершины оставалось всего несколько ступеней. Он не хотел идти до конца, не хотел нависать над троном. Глаза Болвара и прочерченные оранжевым огнем шрамы на его теле были скрыты за ледяным коконом, но из-за них трон слабо, неуловимо светился. Интересно, подумал Торас, остужает ли лед драконий огонь, бегущий по жилам Болвара? Или причиняет еще больше боли? Скорее второе.

— Болвар, — произнес Троллебой. — Мы тебе не рабы. Хватит так с нами обращаться.

Лед мигнул оранжевым, и этой вспышке вторил всплеск раздражения, отозвавшийся в разуме Тораса.

— Тебя прислалМогрейн?

— Нет. Он просто рассказал нам о вашей размолвке.

Болвар ответил не колеблясь. Его тон был ледяным.

— Мне нечего ему сказать. И тебе тоже.

— Ты доверился нам настолько, чтобы воскресить и сделать своими Всадниками, — произнесТроллебой. — Но мы тоже должны тебе доверять. А ты нам ничего не рассказываешь.

Раздражение перешло в гнев.

— И что же я должен вам рассказать? — спросил Болвар.

Троллебой спокойно развел руками.

— Ты стягиваешь к Ледяной Короне армию мертвецов. Мы видим, как пешки занимают свою позицию на шахматной доске, но не можем понять, зачем все это. Посвяти нас в свои планы, и мы тебе поможем.

— Вы умрете. Этим вы мне точно не поможете, — Болвар говорил с Торасом, как отец с провинившимся ребенком. С Троллебоем такого давненько не бывало.

— Если отправлять в битву необученных солдат, то да, они, скорее всего, умрут, — согласился он. — И мыкак раз такие солдаты. Скажи, что изменилось? Что мешает тебе все нам рассказать?

— СильванаВетрокрылая.

ТорасТроллебой заколебался. Сильвана?Король-лич заинтересовался ей еще в начале Четвертой войны и приказал Всадникам докладывать ему все слухи о ее местонахождении, но строго-настрого запретил самим за ней следить. Но он также сказал им, что Сильвана никогда не интересовалась Шлемом и выказывала в его отношении лишь презрение.

— А что Сильвана?

— Из-за войны, которую она вела, баланс между жизнью и смертью нарушился. Смерть торжествует, и сила Шлема рвется наружу, — ответил Болвар. — Я не ощущал ничего подобного даже когда Легион обратил весь наш мир в склеп.

И все же Торас не мог понять, что так растревожило Болвара.

— Что бы она там ни замышляла, все ее замыслы пошли прахом.

Троллебой ощутил, как гнев Болвара накалился добела — однако, как бы странно это ни звучало, гнев этот был направлен по большей части на него самого.

— А ты видишь, чтобы ее это остановило?

Затянутое тучами небо скрыло восходящее солнце, но в хмуром рассвете виднелись скалы и очертания берега Драконьего Погоста. До цитадели Ледяной Короны было еще несколько часов лета.

Салли Вайтмейн краем глаза следила за ДариономМогрейном. Он всю ночь отдавал прислужникам короткие приказы, стремясь как можно лучше подготовить «Акерус» к осаде. Теперь он неподвижным взглядом уставился на карту Нордскола. Вероятно, он был погружен в свои мысли.

«Так дело не пойдет», — решила Вайтмейн. Если Могрейн пытается отвлечься от предстоящего им испытания, значит, Фордрагону будет легче взять его под контроль.

— А что ты чувствовал, когда прошлый Король-лич сделал тебя своей марионеткой? — спросила она.

Он поднял на нее тяжелый взгляд:

— Молись, чтобы тебе никогда не довелось этого узнать.

— Не то чтобы я пыталась снова заставить тебя пережить эти болезненные воспоминания, — соврала она, — но Фордрагон наверняка в курсе нашего прибытия. Если он и правда попытается подчинить нас своей воле, мы должны быть готовы к сопротивлению. Как тебе удалось выйти из-под контроля Артаса в часовне Последней Надежды? Как ты сохранил свободу воли?

Верховный лорд прищурился.

— Мы находились на освященной земле. Праведный гнев помогал мне сохранить разум до тех пор, пока Артас не пал.

— Выходит, тебя спасли Свет и гнев. Думаешь, они и теперь нам помогут? — в голосе Вайтмейн звучала издевка. Она очень хотела, чтобы Могрейн разгневался. С тех пор как ее воскресили, она просто бурлила от ненависти. Она всю жизнь посвятила истреблению нежити, а теперь сама стала ею. Судьба сыграла с ней крайне жестокую шутку. Однако же она согласилась принять эту ношу. Нравилось ей это или нет, но ее темная сила помогла защитить Азерот. И она не хотела, чтобы все ее страдания пошли насмарку лишь из-за того, что Могрейн здесь куксится.

— Я бы не стал взывать сегодня к помощи Света, рыцарь смерти. Разве только если у нас вовсе не останется выбора, — холодно произнес Могрейн. — Если очень повезет, Свет попросту превратит твою оскверненную плоть в груду пылающих углей. Поверь мне: это очень неприятно.

Вайтмейн знала, что он говорит об этом по собственному опыту.

— Ты меня беспокоишь, Могрейн, — призналась она. — Я боюсь, что в решающую минуту у тебя не поднимется рука наБолвара.

Могрейн вновь уставился на карту.

— А у тебя, значит, поднимется?

Салли плотоядно улыбнулась, обнажая зубы:

— Ты что же, правда думал, что я пошутила, когда сказала, что всегда хотела убить Короля-лича?

— Нет, — он еще секунду смотрел на карту Нордскола, а затем отшвырнул ее прочь. — Я не злюсь на Болвара. Мне его просто жаль. Но я исполню свой долг. Я ему обещал.

Вдруг глаза Могрейна расширились.

— Что?.. — начал было он.

И тут Вайтмейн тоже это почувствовала.

Та часть ее сознания, что связывала Всадников с Королем-личом, пробудилась.

На мгновение Салли показалось, будто эту сущность объяло пламя. Но нет. Это был не жар огня. Это был опаляющий мороз, медленно окутывающий эту часть ее разума.

Свершилось.

— Верховный лорд, это?..

— Да, — кивнул Могрейн. — С Артасом было то же самое. Это сила Шлема. Болвар ее больше не сдерживает.

— Значит, он ей поддался? — спросила Вайтмейн.

— Да, — ответил он тихо и печально протянул, — Болвар, я не понимаю…

«Во имя Света, я тоже это чувствую», — подумала Вайтмейн. Болвар с головой окунулся в первобытное проклятие смерти, стал алчущим потоком разложения, стремящимся поглотить саму сущность жизни.

Если раньше у Вайтмейн и были сомнения, то теперь они испарились. Король-лич должен немедленно умереть. Она чувствовала, как силаБолвара, подобно каплям воды, сочится из проявления его сущности у нее в мозгу, и эти капли одна за другой падают на останки ее измученной души, разлетаясь на осколки. Несколько дней такой пытки — и даже в том случае, если Болвар будет их от этого защищать — даже если он захочет их защитить — Четырех Всадников, скорее всего, ждет та же судьба, что и его самого.

Она с облегчением увидела, как изменилось выражение лица Могрейна. «Наконец-то, — подумала она, — верховный лорд готов к битве».

Он взглянул на простирающийся перед ними Нордскол и ударил себя кулаком в грудь.

— У нас больше нет выбора, — сказал он. — Мы не можем отступить. Если Болвар останется Королем-личом до заката, вряд ли уже хоть кто-то сможет его остановить.

Могрейн крикнул, и его слова разлетелись по «Акерусу»:

— За Азерот! За жизнь! И друг за друга! Мы идем убивать Болвара.

Днем ранее Дарион Могрейн подошел к Ледяному Трону с обнаженным клинком и тяжелой душой.

— Болвар, — заявил он. — Нам надо поговорить. Прямо сейчас.

Ответа не последовало. Порыв холодного ветра сбросил пригоршню льда с вершины цитадели прямо на броню Могрейна. Он сделал первый шаг по лестнице, ведущей к трону. Он не мог понять, смотрит на него Король-лич или нет — его ледяная тюрьма была сегодня на удивление мутной.

— Болвар, я дал тебе слово, — Могрейн сделал еще шаг. — Помнишь?

Ничего. Болвар по-прежнему не смотрел на него. Дарион почувствовал ком в горле. «Из всех эмоций в посмертии мне оставили именно печаль», — скорбно подумал он и продолжил восхождение.

— Я поклялся, что не позволю тебе кончить, как Артас.

Еще один шаг. «Скажи же хоть что-нибудь, — подумал Могрейн, — не заставляй меня делать это».

Он сделал еще один шаг и едва не поскользнулся. По ступеням струились маленькие ручейки.

Могрейн удивился. Что происходит?

Он рывком преодолел последние несколько ступеней, шлепая по лужам, и замер у Ледяного Трона с широко раскрытыми глазами.

Лед вокруг Короля-лича быстро таял.

— Болвар, — прошептал Могрейн. — Что ты делаешь?

Наконец взгляд оранжевых глаз обратился на него:

— Было глупо с твоей стороны приходить сюда в одиночку, Могрейн.

Да. Очень глупо. Дарион явился в Цитадель в надежде получить от Болвара ответ на свой ультиматум, но чего он никак не ожидал увидеть, так этого того, что Король-лич собирается сойти с трона.

Я слишком долго тянул, понял он. И, что куда хуже, мои действия могли спровоцировать такой поворот событий.

— Мы должны быть уверены, что ты не пал жертвой Шлема, — сказал Могрейн. — Ты носишь его уже много лет.

— Правда? — спокойно спросил Болвар. Слишком спокойно. — Я так долго сдерживал силу Шлема, что презрел его истинное предназначение.

Предназначение?

— Каким бы оно ни было, мы поможем тебе все исправить. Только не поддавайся, Болвар. Ты знаешь, к чему это приводит.

— К армиям нежити, марширующим по пустынному миру, который они уничтожили. К концу всей жизни на Азероте.

— Да, — прошептал Могрейн.

— И как ты собираешься это исправить, верховный лорд?

— Я уже сразил одного Короля-лича, — ответил ему Могрейн. — У меня достанет сил и на другого.

Сущность в его разуме мрачно усмехнулась.

— Боюсь, Дарион Могрейн, что если ты убьешь меня сейчас и займешь мое место, твое правление будет недолгим.

Что он имеет в виду?

— Ты смеешься надо мной? Мне не нужны ни твой Шлем, ни твой трон. Я бы разнес по камешку всю эту проклятую цитадель и ее обитателей, если бы это не обрекло на смерть столько ни в чем не повинных душ, — он указал на укрепления вокруг цитадели Ледяной Короны. — Я могу помочь тебе. Мы можем помочь тебе. Не важно, что за ношу нам придется разделить.

— Ты умрешь. Вы все умрете.

— И пусть! — проревел Могрейн. — Думаешь, хоть один из нас боится умереть еще раз? Мы выступим против любого, кто вздумает угрожать Азероту. И если мы падем, то наша смерть достанется врагу дорогой ценой.

— Да, иного я от вас и не жду, — сказал Король-лич.

Лед над его головой треснул. На лице образовалась расселина, прочертившая зазубренную линию до самой шеи. К ногам Могрейна рухнул большой кусок льда и разбился на мелкие кристаллы, которые тут же унес ветер.

Он напрягся. Возле шеи Болвара в тающем коконе зияла дыра. «Всего один точный удар мечом», — подумал он.

Но что-то было не так. Создавалось впечатление, будто Болвар дразнит его. Могрейн на мгновение закрыл глаза и сосредоточился.

А затем решил нанести удар.

Но прежде чем он смог пошевелиться, сущность в его разуме ожила. Он больше не мог двинуть ни единым мускулом. Его сдерживала воля Болвара.

Разум Могрейна яростно сражался, пытаясь сбросить власть Болвара так же, как ему однажды удалось оборвать поводок Артаса. И это сработало. Его отпустило. Создавалось ощущение, что Болвар схватил его недостаточно крепко.

Дарион без колебаний поднес клинок к шее Короля-лича.

И тогда сущность вновь сдавила его разум. Меч вывалился из рук.

Рыцарь смерти смотрел, как его оружие падает в воду и ледяную кашу у подножия трона, и его захлестывало отчаяние. Сущность Короля-лича держала крепко, связывая разум Могрейна с волей Болвара узами, что были куда прочнее стали.

«Я проиграл».

— Подними меч, Могрейн. Он тебе еще пригодится, — Дарион находился под абсолютным контролем сущности, в сотворенной Шлемом тюрьме, где он не мог свободно передвигаться и говорить. Его руки подняли меч и вложили его в ножны. — А теперь иди.

И он пошел. Сущность заставила его отвернуться от Ледяного Трона и спуститься по ступеням. Болвар — нет, Могрейн, подчиняющийся невысказанной воле Болвара — сотворил врата смерти на «Акерус.»

— Я могу отправить тебя туда в таком состоянии. Тебя ведь ждут, да? Скольких Всадников ты успеешь убить, прежде чем они с тобой расправятся?

В его сердце затеплился лучик надежды. «Да, сделай это, — подумал Могрейн, — отправь меня к ним».

Болвар заметил это.

— Ясно. Значит, ждут. И Вайтмейн подозревает, что вместо тебя вернется лишь твое тело. Они к этому готовы. Очень хорошо.

Перед ним материализовались врата смерти. Клубы пурпурного тумана сложились в пирамиду чуть выше самого Могрейна.

Сущность заставила его подойти к ним.

— Больше не приходи один, — сказал Болвар. — Только сообща вы сможете убить того, кто владеет Шлемом. Прощай.

Могрейн сделал шаг через ведущие на «Акерус» врата, и туман за его спиной рассеялся.

Исчезла и воля Болвара. Сущность вновь затаилась. Замолчала. Свернулась, подобно гадюке, в одном из уголков его души, в ожидании подходящего момента для удара.

Могрейн рухнул на колени и обхватил голову руками. Он был свободен, но впервые за все время своего существования чувствовал себя абсолютно беспомощным.

Время почти пришло.

Они уже подготовили план атаки. Если Болвар не согласится немедленно сдаться и снять Шлем, «Акерус» начнет бомбардировку его армии, чтобы расчистить Четырем Всадникам место для маневра и атаки непосредственно на Короля-лича. Дальнейшие события зависели от того, кто из них сможет противостоять его контролю. Если кто-то вообще сможет.

А потом сущность зашевелилась. Они подошли к пункту назначения достаточно близко для того, чтобы ощутить сильное влияние Болвара. До цитадели оставался еще добрый час пути, и они пока не могли видеть Ледяной Трон собственными глазами, но на фоне пасмурного неба уже вырисовывался его зловещий силуэт.

Перед их внутренним взором начали вырисовываться странные картины.

Могрейн первым это заметил. В его сознании возникло видение того, как одно из поднятых Болваромумертвий валится на землю, пронзенное стрелой с черным оперением. Через несколько минут у подножия Ледяного Трона лежали уже десятки трупов. Потом — еще больше.

В цитадели Ледяной Короны шел бой. И сущность им его показывала. Нет — Болвар им его показывал. Четыре Всадника в молчании взирали на далекий шпиль. Видения становились все четче.

Вдруг Вайтмейн судорожно вздохнула:

— Это же Сильвана. Болвар сражается с Сильваной Ветрокрылой.

Теперь Могрейн тоже ее увидел. Горящие глаза. Свежий шрам на щеке. Сильвана. Она пришла забрать Шлем.

И тут Могрейна осенило.

Болвар сказал: «Только сообща вы сможете убить того, кто владеет Шлемом».Не меня. Того, кто владеет шлемом. Потому что он мог перейти в иные руки.

Он знал, что она явится, понял Могрейн. Болварпредвидел, что Сильвана захочет отобрать у него Шлем, и решил использовать его против нее, ибо Королева-банши была не из тех, кто станет сдерживать подобную силу.

Но он должен был понимать, что его действия могут иметь негативные последствия. Использование Шлема могло привести лишь к одному исходу: смерти всего сущего. Было неважно, как долго Болвар продержится после того, как позволит Шлему поглотить себя — месяцы, недели, несколько минут. Исход был один. Азерот падет.

Если только четыре рыцаря смерти, что поклялись защищать этот мир, не остановят его, пока он будет еще ослаблен битвой с Сильваной. Даже если она победит, сила Шлема будет ей в новинку. Она будет уязвимой, пусть хоть и на мгновение.

Болвар вынудил Могрейна и остальных Всадников явиться убить его в тот самый момент, когда его правление должно было подойти к концу. И он держал их и всех остальных своих рыцарей смерти на расстоянии, чтобы защитить от воздействия Шлема. Кто бы ни вышел победителем в этой битве, у Всадников был шанс.

Троллебой посмотрел Могрейну в глаза:

— Это как-то влияет на наши планы?

Тот повернулся к остальным:

— Нет. Это ничего не меняет. Мы сделаем то, что должны сделать, — он вновь взглянул на Ледяную Корону. — Болвар знал, что рано или поздно этот день настанет. Или он победит, или на трон взойдет новый Король-лич.

— Королева, — заметила Вайтмейн.

— Да… — «Как жаль, Болвар, что ты ничего мне не рассказал». Могрейн настоял бы на том, чтобы помочь ему сражаться с Сильваной. Как и остальные. И, судя по трупам, устилающим подножие Ледяного Трона, все они бы погибли. — Он хотел, чтобы в момент решающего боя мы были рядом и прикончили победителя. Сильвана очень удачно вырезала для нас всю Плеть. И она не сразу поймет, как нами управлять.

Назгрим задумался.

— Кому-то из нас придется занять его место.

Над «Акерусом» повисла тишина. Вайтмейн переводила взгляд с одного Всадника на другого, словно пытаясь угадать, жаждет ли кто-то из них взвалить на себя эту ношу.

Звук, похожий на удар грома, вновь привлек их внимание к цитадели. Сущность вздрогнула. Ледяную решимость Болвара пронзило отчаяние.

Перед внутренним взором Могрейна возникла невероятно четкая картинка: Сильвана тянет руку к голове Болвара.

А затем пришла боль. Она настигла их всех разом, словно клинок, вонзившийся в череп. Могрейн закричал и сорвал с головы свой собственный шлем, прижимая ладони к вискам так сильно, словно пытался выдавить боль, и лишь отчасти осознавая, что остальные тоже кричат.

Через несколько мгновений боль прекратилась так внезапно, что от облегчения Могрейн рухнул на колени, по-прежнему сжимая голову руками. Никто не торопился говорить.

— Где сущность? — сиплым голосом наконец спросил Назгрим.

Могрейн не понял вопроса и ничего не ответил. Он просто наслаждался тем, что боль ушла. Это было просто чудесно.

— Что с Болваром? — вновь задал вопрос орк. — Я не ощущаю его присутствия.

Он был прав. Сущность Болвара исчезла. Нет, вдруг понял Могрейн, не исчезла. Опустела. Контролирующая сущность была на месте. Она просто ни с кем их не связывала. Так было после того, как пал Артас.

— Сильвана забрала шлем, — сказал Могрейн. Он обвел Всадников взглядом. — Теперь она наша цель.

Вайтмейн фыркнула:

— Ясно.

— А Болвар? — прогрохотал Назгрим.

Троллебой посмотрел в сторону Могрейна.

— Он больше не Король-лич. Мы спасем его, если сможем, — сказал он.

— Согласен, — ответил Могрейн.

Он перевел взгляд на нежить, обслуживающую «Акерус». Большинство из них словно оцепенело. Те, у кого еще оставался разум, пораженно оглядывались по сторонам. Безмозглые зомби же пялились в пустоту и начинали дрожать.

Всегда должен быть Король-лич.

Скоро обитатели «Акеруса», как и остальные представители Плети в Нордсколе, превратятся в исступленные машины для убийства. И если Сильвана надела Шлем, она должна была ощутить приближение летающей крепости. А также намерения Четырех Всадников. Могрейн не сомневался, что она попытается подчинить их своей воле. Даже если это ей не удастся, нам все равно придется пробиваться через остатки ее Плети.

Он указал в сердце «Акеруса».

— Мы еще достаточно далеко от Ледяной Короны. Возможно, нам удастся сохранить контроль над нашей нежитью. Надо все подготовить. У нас не будет другого шанса…

Он запнулся, продолжая беззвучно шевелить губами. Сущность у него в голове менялась. На этот раз было почти не больно. Могрейн еще никогда не ощущал ничего подобного. Даже после смерти Артаса.

Сущность была проводником силы и средством контроля, и теперь этот проводник рушился. Распадался на части. Могрейн не понимал, что происходит. Он ощущал… свободу. Казалось, его разум был закован в кандалы, и теперь эти оковы начали спадать. Он и помыслить не мог, под каким мощным контролем находился все это время.

Вдруг они услышали крик Назгрима:

— Что она делает?!

Могрейн посмотрел в сторону Ледяной Короны и увидел, как раскололось небо.

Ударная волна сотрясла «Акерус», и Дарион едва не упал. Назгрим схватил его за руку. Летающая крепость бешено дрожала.

— Стабилизировать «Акерус»! — крикнул Могрейн. — Живо!

Кто-то из нежити взялся за дело — и все равно казалось, будто летающая крепость вот-вот рухнет на землю. Но она выровнялась. Если бы они могли вздохнуть с облегчением, то вздохнули бы.

— Удерживаем позицию, — рявкнул Назгрим. Он обводил глазами горизонт, опытным взглядом военного оценивая происходящее.

Могрейн смотрел на цитадель. Небо над ней исчезло, рассыпалось на осколки, и из этой зияющей пропасти на него смотрела тьма, заполненная черным туманом, что подсвечивался лишь зловещим желто-оранжевым сиянием, вспыхивающим, подобно молниям. И из тумана прямо на цитадель Ледяной Короны опускалось другое сооружение.

В этот момент Могрейн осознал, что сущность и в самом деле исчезла. Шлема больше не существовало. А вместе с ним исчезла и…

— Грань между жизнью и смертью, — выдохнул он. — Она ее разрушила.

Могрейн понял, что Болвар совершил чудовищную ошибку. Он посчитал, что Сильвана хочет завладеть Шлемом. Кто же мог подумать, что она решила его уничтожить? И кто мог предположить, что его уничтожение приведет к подобному?

Могрейн услышал, как за его спиной острый клинок рассек воздух, а затем на пол рухнуло что-то тяжелое.

— Верховный лорд, доставай оружие, — крикнул ему Троллебой.

Рыцарь смерти вытащил меч из ножен, по-прежнему не сводя глаз с неба. В него что-то врезалось, и он удивленно обернулся. Один из мертвецов «Акеруса» вцепился в его броню, пытаясь процарапать ее, чтобы добраться до плоти.

Могрейн рассеянно прикончил его. Вокруг уже валялось несколько трупов.

Плеть лишилась Короля-лича, понял наконец Могрейн. И, если на то будет воля Света, теперь так будет всегда.

Эта мысль вернула его в реальность. Всего несколько умертвий в Зале впали в безумие, и Всадники быстро с ними разделались.

Могрейн оглядел Зал Власти и начал отдавать приказы. Он давно понял, что даже в хаосе можно обнаружить подобие порядка. Когда ты осознаешь, в чем заключается проблема, ты получаешь над ней контроль.

Разбираться будем с одной катастрофой за раз.

— Я не знаю, что задумала Сильвана, но, может, Болвару что-то известно? Надо его найти, — сказал Могрейн. — Вайтмейн, Назгрим. До цитадели лететь еще час. Когда доберемся, найдите Болвара. Если он еще жив, приведите его сюда.

Они кивнули. Могрейн обратился к Троллебою:

— Мы останемся на «Акерусе», будем следить за теми, кем еще можно управлять, а остальных убьем. Надо сохранить как можно больше ресурсов для… того, что будет дальше.

— Понял, — сказал Троллебой. Они отправились вглубь крепости, и вскоре их клинки запели на холодном нордскольском ветру.

Вайтмейн с Назгримом подходили к Ледяному Трону, и она не могла отвести от него глаз. Расколотое небо над головой ее не волновало — этой проблемой они займутся потом. Она пыталась уловить признаки присутствия Королевы-банши, но, похоже, та успела улизнуть.

Орк добрался до руин трона первым. Вайтмейн запоздала лишь на секунду и промчалась мимо Назгримавперед, ловко маневрируя между останками Плети. Она увидела Болвара — тот лежал на боку в центре платформы.

Он смотрел в небо, и на его лице читались ужас и неверие. Вайтмейн полностью его понимала. Она склонилась над ним и подложила руку ему под голову:

— Она ушла?

Казалось, Болвар едва может говорить. Вайтмейн подозревала, что виной тому были не раны, а масштаб катастрофы, которую он пытался, но не смог предотвратить.

— Да. Сильвана ушла, — в его голосе звучали вина и сожаление. — Я не знал. Я даже предположить не мог…

Назгрим тоже встал перед ним на колени.

— Мы возвращаемся на «Акерус», — сказал он. — У нас много дел.

Они с Вайтмейн помогли Болвару подняться.

Тотположил ладонь ей на плечо:

— Вы знаете, что она натворила?

— Нет, — ответил Назгрим. — Объяснишь, когда выберемся отсюда. А потом расскажешь нам, как действовать дальше.

Болварпосмотрел на них в замешательстве:

— Я ведь больше не Король-лич.

— Ах, беда, — Вайтмейн забросила его руку себе на плечи, чтобы он мог на нее опереться. — Я проделала такой путь, чтобы убить Короля-лича, и как только добралась до места, ты сложил с себя полномочия. Очень грубо, Болвар!

— Вам не обязательно мне подчиняться, — заметил он.

— А то мы не знаем, — улыбнулась Вайтмейн.

Назгрим тоже ухмылялся.

— Ты планировал собственное убийство ради того, чтобы всех спасти. Лок-тар огар, хм? Направь наши клинки, и мы пойдем за тобой.

Болвар на мгновение прикрыл глаза, и когда открыл их вновь, Вайтмейн увидела в них решительность. «Чудесно», — подумала она.

Он указал на обломки Шлема Господства:

— Соберите их. Только осторожно. Они нам понадобятся.

Назгрим отправился собирать обломки, и Вайтмейн приняла на себя полный вес Болвара.

— А что потом, верховный лорд?

Болвар вновь взглянул на небо.

— А потом мы будем собирать войска, и чем больше, тем лучше. Мы ударим прямо в черное сердце самой смерти.

— Прекрасно, — сказала она, — а то я уже начала беспокоиться, что будет слишком просто.

Будущее Короля-лича / World of Warcraft | MMOBoom.ru

Не утихают споры о том, стоит ли делать класс рыцарей смерти доступным для союзных рас. Короткий ответ на этот вопрос заключается в том, что по официальному лору ни один из представителей союзных рас не участвовал ни в событиях Wrath, когда Король-лич создавал рыцарей смерти, ни в Третьей войне. Технически говоря, именно тогда закончилось создание новых рыцарей смерти.

За исключением Legion, где нам пришлось собрать новых Четырех Всадников. Очевидно, Болвар — новый Король-лич застрял на Ледяном Троне в Нордсколе. Поэтому именно на наши плеча легла задача воскрешения этих новых четырех солдат, вместе с необходимой для этого силой, которая, предположительно, сразу после этого исчезла. И в этом есть смысл, так как в конце Legion’а наш союз с Королем-личом, по-видимому, тоже закончился. Это было временное соглашение, заключенное исключительно ради победы над Пылающим Легионом.

В любом случае, здесь есть над чем подумать, а более пристальный взгляд на кампанию рыцарей смерти вызывает парочку тревожащих вопросы.

Предращение Нер’зула в первого Короля-лича было его наказанием. Он подвел Пылающий Легион, и Кил’джеден сделал из него своего слугу. Но при этом он предоставил Нер’зулу очень много силы и власти. И результатом этого «наказания» стала очень длинная и умная игра, в которой Королю-личу удалось подорвать Пылающий Легион изнутри. К концу Третьей Войны основные силы Пылающего Легиона были изгнаны с Азерота.

Неудивительно, что Болвар относился к Легиону также, как его предшественники. В прошлом Болвар уже сталкивался с ужасами Легиона. Но шлем, который он взял в конце Wrath — это не просто модный головной убор от комплекта брони. Он полон воспоминаний и видений. И Болвар показывает их игроку во время квеста рыцарей смерти.

Поэтому, хоть Король-лич и настроен против Легиона как и мы, здесь все не так просто. Тут возможны два варианта. Первый — Болвар Фордрагон все еще на нашей стороне, и то, что ему пришлось сделать во время Wrath его не сломало. Это все еще тот же Болвар Фордрагон, верховный лорд Альянса, действующий на благо жителей Азерота.

Второй — более коварный. В его шлеме бурлят воспоминания в перемешку с ненавистью. И если в нем осталась хоть малейшая частичка Нер’зула, она всеми силами взывает к Болвару, жаждая отомстить, пока еще может. В конце концов, он бы не надел этот шлем, если бы не Пылающий Легион: без Легиона не появилась бы угроза Плети, и он остался бы нормальным человеком.

По прибытии в Азерот Король-лич выполнял задание Пылающего Легиона. Заточенный в куске льда он начал формировать чудовищную армию нежити, которая росла с каждой смертью ее врагов, а вместе с ней росла мощь ее повелителя. В конце концов, Нордскол просто кишел Плетью. И только когда Король-лич получил контроль над большей частью континента, он направил свой телепатический взор на юг в поисках темных душ, которые могли бы послужить его цели.

Когда Болвар одел Шлем господства в конце Wrath, это было последним, что мы о нем слышали в течение многих лет. Призрак короля Теренаса сказал, что всегда должен быть Король-лич. Без лидера Плеть начала бы буйствовать, и задачей Болвара было держать ее под контролем. Он был достаточно силен, чтобы противостоять порчи Короля-лича — в отличие от того же Драноша Саурфанга, который стал рыцарем смерти. И этой стойкости хватило бы, чтобы держать Плеть в страхе, верно?

Можно было бы так подумать. Но во время кампании классового оплота рыцарей смерти становится очевидно, что Плеть все еще проявляет активность. И во время квеста классового оплота магов на получения Фело’мелорна это стало еще очевиднее. Король-лич говорит магам, что не будет им помогать. Но он также дает понять, что если маги не справятся со своей задачей и погибнут, то они присоединятся в Плети, и Болвар не будет ничего предпринимать, чтобы защитить их от такой судьбы.

После того, как Король-лич Нер’зул создал Плеть, он продолжал распространять свое влияние на юг. И в Лордероне он нашел того, кто мог бы освободить его от Легиона: чемпиона, который будет действовать как его физическая оболочка. Чтобы это осуществить, ему нужен был кто-то могущественный, и он увидел такого человека в Артасе Менетиле. Он начал очень длинную и тонкую игру, медленно превращая Артаса в свою марионетку.

Артас думал, что поступает правильно. Он просто пытался положить конец угрозе Плети. Но по мере того, как он продолжал бороться с, казалось бы, непреодолимым врагом, его действия становились все более неуравновешенными. В попытке предотвратить распространение чумы он приказал убить всех жителей Стратхольма, независимо от их состояния. Затем он отправился в Нордскол в поисках Мал’Ганиса. Там он поднял проклятый рунический клинок Ледяную Скорбь и навсегда лишился своей души.

Будучи рыцарями смерти Черного Клинка, игроки находятся в уникальном положении. Им удалось избавится от влияния Короля-лича и отомстить ему. У них есть свобода воли, или во всяком случае ее подобие, как у отрекшихся. Они согласились на союз с Королем-личом, потому что им это показалось правильным. Король-лич хочет, чтобы Пылающий Легион исчез, также как и Черный Клинок.

Кроме того, Болвар награждает чемпиона мощным оружием и своим благословением, и дает указание Черному Клинку выполнять указания чемпиона как его собственные.

Так Король-лич получил себе нового Артаса.

Болвар Фордрагон все еще идет у Шлема на поводу? Или его сознание доминирует? Некоторые признаки указывают на второе. Во время квестов классового оплота рыцарей смерти у Короля-лича есть подходящий вам маунт, которого нужно воскресить из мертвых: труп красного дракона. Король-лич указывает на то, что кости красных драконов изобилуют сущностью жизни даже десятилетия спустя после их смерти. Он сам близко знаком с необычными свойствами красных драконов — именно они сделали его таким после Врат Гнева.

Обугленная до неузнаваемости оболочка человека, вынужденная жить благодаря вечному пламени красных драконов. Да, они страдали от чумы из Ангратара, но они также удерживали Болвара в состоянии между жизнью и смертью. Болвар Фордрагон не мог вернуться домой после падения Короля-лича. И принятие Шлема господства Короля-лича стало его последним служением Азероту. Болвар сказал Тириону в эти последние минуты, что Азерот должен думать, что Король-лич пал.

Он также сказал Тириону, чтобы мир должен думать, что Болвар Фордрагон погиб вместе с ним.

Некоторые все еще называют существо на вершине Ледяного Трона Болваром Фордрагоном. Но становится все менее вероятно, что там хоть что-то от него осталось. Король-лич не колебался, приказывая владыке смерти добавить труп Тириона Фордринга в ряды Четырех Всадников. И он не колебался, когда с уверенностью говорил игроку, что если тот погибнет в попытке заполучить маунта, то его место займет кто-то из Акеруса.

Когда Артас поднялся на Ледяную Корону, разбил Ледяной Трон и одел броню Короля-лича, это было последнее, что мы слышали о нем в течение многих лет. Мы сосредоточились на других вещах, о которых следовало волноваться. Огненные Недра, Ониксия, активность древних богов в Силитусе, повторное открытие Темного Портала и Запределье, лежавшее по другую его сторону. Этого было достаточно. Король-лич почти победил во Wrath — он был опасно близок к успеху. Если бы Тирион не смог вырваться на свободу и разрушить Ледяную Скорбь, Король-лич добился бы своего.

В Битве за Азерот наше внимание снова отдаляется от Нордскола. И самое главное о чем нам стоит беспокоится — это выживание нашего мира. Мы победили Пылающий Легион, но теперь в Силитусе торчит гигантский клинок Саргераса, мировая душа кровоточит и снова начинается фракционная война. Сейчас некогда смотреть на замерзший север.

Но в Wrath of the Lich King мы совершили фатальную ошибку. Король-лич почти победил, но был повержен. И теперь его место заняло существо, способное противостоять власти Короля-лича на его же Ледяном Троне. А это значит, что мы не победили Короля-лича — мы сделали его сильнее. И наступит день, когда нам прийдется столкнутся с последствиями нашего решения. Возможно не в Битве за Азерот, но будьте уверены — гнев Короля-лича снова нас настигнет. И сможем ли мы тогда победить?

Источник: BlizzardWatch

Падение Короля-Лича в wow — wow, Warcraft 3: The Frozen Throne, разбойник в wow — Warcraft 3: The Frozen Throne

Главная →  World of Warcraft →  Статьи →  Падение Короля-Лича в wow

Артаса Менетила, сына короля Лордерона Теренаса Менетила можно назвать, пожалуй, самым харизматичным и любимым всеми злодеев в Wolrd of Warcraft. И хотя история принца началась еще с Warcraft 3: Reign of Chaos и Warcraft 3: The Frozen Throne, где полностью рассказывалась его история, будущий Король-Лич в wow представлен очень хорошо. Во многом благодаря тому, что на протяжении всего сюжета был виден его характер, его поступки, что заставляло игроков сближаться с Артасом. Думаю, не найдется такого игрока, который, создавая паладина или рыцаря смерти не хотел бы назвать его Артасом – еще бы, это вам не какой-то разбойник в wow, а персонаж с богатой историей и огромной силой воли.

Всегда должен быть Король-Лич!

Не исключено, что каждый игрок, будь-то паладин или маг, воин или разбойник, в wow все ждали боя с Артасом, ставшим Королем-Личом. Долгое время все ждали того, когда наконец-то соберется достойная армия, которая может покорить Цитадель Ледяной Короны и дождались! Тирион Фордринг собрал вокруг себя лучших рыцарей, в том числе и представителей Альянса и Орды и всеми силами напал на Цитадель. И в конце концов, именно он наносит последний удар, ставя точку над судьбой величайшего злодея в wow. Король-Лич, умирая, видит своего отца, Теренаса и уходит из мира, со словами «мой взор застилает тьма».

Разбойник в битве с Королем-Личом в wow

Одним из тех классов, кому на этом боссе приходилось труднее всего – были разбойники. И именно разбойники стали причиной того, что первое в мире убийство было аннулировано и у победителей Короля-Лича отобрали все: звания, достижения и предметы, а так же они были забанены на серверах в течение 72 часов. А всему виной – прокачанная профессии в вов – инженерное дело. Именно благодаря гранатам, изготавливаемым умелыми инженерами, поле битвы с Королем-Личом менялось так, как это было нужно игрокам, облегчая убийство в несколько раз. Но не одной только прокачкой профессий в вов знаменит этот бой – это, пожалуй, один из сложнейших боссов, которых только придумывали. Обилие смертоносных способностей требовало от игроков, в том числе и от разбойников в wow, внимания и концентрации. Вы должны были выжать из персонажа все, что можно: заняться прокачкой наиполезнейших профессий в вов, иметь лучшую экипировку и улучшения – и это только малая часть!

Торговля в World of Warcraft

Но все равно, если вам удавалось победить Короля-Лича еще с минимальным баффом в Цитадели, то вы действительно добились больших успехов и игровое сообщество действительно оценивает это по достоинству.

Игра Престолов, сезон 7 [обсуждение новостей, спойлеров и теорий] I | Страница 444

А как вам такой вариант: к королю ночи подходит один из белых ходоков и вонзает ему в сердце обсидиановый наконечник. Король ночи умирает и все войско вокруг падает, белые ходоки превращаются в пыль, белый ходок который убил короля ночи снимает лицо.

Я думаю, что Король Ночи не аналог Короля Лича (тем более там, без нового Короля Лича, его армия становилась ещё свирепей и что бы обуздать Плеть (армию мертвецов) Король Лич — должен быть всегда (в случае убийства короля, его место должен занять убивший его, даже зная, что доспехи через которые он управляет армией мертвецов, со временем все равно сделают его злом)), которому вся его армия подчиняются телепатически… Правда тогда Король Лич больше смахивает таким образом — на Великого Иного, чем на Короля Ночи.

Кстати интересное совпадение, глаза короля ночи и его армии — Плети светятся голубым. )))
Спойлер: Артас — Король Лич
И у него была в союзниках Синдрагоса — дракон.
Белым Ходокам явно не хватает поддержки в небе, от предполагаемых драконов Дени и я из тех кто пока надеется на появлении Ледяных Драконов на стороне БХ, что бы уровнять силу армий.
Спойлер: Синдрагоса в деталях.
***
Интересные параллели, но думаю Мартин лучше задумал суть Белых Ходоков (Иных) и Вихтов (Упырей) и вот для меня было бы гораздо красивей, если бы в телах Белых Ходоков скрывались души невинно убитых детей — вроде сына Дейнерис Рейго (именно его она видела в видении за стеной с отцом, а Джейсон Мамоа игравший Кхала Дрого возвращается в сериал в 7 сезоне, и будет играть сцены на Севере), Ширен Баратион и души убитых детей, указывающих путь в Миэрин. К примеру к этому преданные на смерть дети Крастера становятся логичны, почему они невинные становятся Белыми Ходоками… А вот Вихтоми (Белыми Ходоками) могут быть предательски убитые — Робб и Эддард Старк, кхал Дрого, они не были святыми, но убиты были предательски и вероломно, можно ожидать тогда мечников в армии мертвецов и вроде Артура (имя сереальное) Дейна идущего за Хоулендом Ридом.
Тогда все параллели были бы неуместны, и сравнивать было бы особо не счем и совпадения деталей можно было бы правда считать случайностью.
Так же призрачно маячит тема, что живые не зная будущего и не могущих изменить прошлое — иносказательно вморожены в реку времени. А «мертвецы» могут знать будущее и хотят его изменить и Предрассветную Битву выиграли они и потому и ушли на время добившись своего, потому и не были полностью уничтожены.
Правда последнее уже натянуто и ближе к симпатичной мистификации и спекулятивной теории. Но на безумную, всё же не тянет!

***

Пустующее место убитого Короля Ночи, думаю будет пустовать, только до того момента, пока в руках у Белых Ходоков не появиться новый младенец и временное отсутствие КН может заменять другой Белый Ходок (Иной) ИМХО.

«Всегда должен быть Король-лич» — LOREFREAK

Но знай, всегда должен быть Король-лич. Даже если ты сразишь Артаса, другой должен будет занять его место. Или без контроля Короля-лича Плеть омоет мир, как саранча, уничтожая все, к чему прикоснется!»

Утер, еще в 2009 году

В игре Bastion: Afterlives мы стали свидетелями того, как душа Утера разделилась на две части.Из-за его сильной связи со Светом мы думали, что половина его души была «спасена» и отправлена ​​в царство Смерти. И мы столкнулись с его «хорошей» стороной во время сюжетной линии Wrath. В то время как его мстительная, фанатичная личность была отправлена ​​​​перед Арбитром.

Я скажу это заранее, я считаю, что Утер, которого мы встретили в Залах Отражений, также был верен Дево.

Арбитр и полудуша

«Фанатическая» сторона Утера.

Итак, мы все согласны с тем, что Арбитр — это компьютероподобное существо, верно? И тема Afterlives: Bastion была о допросе Арбитра и Пути. По моему мнению, Утер, Артас и его желание « просто» мести были всего лишь неправильным направлением.

Что произойдет, если перед Арбитром предстанет полудуша? Как она переживает душу? Его/ее поступки, личность и тому подобное? Самое главное, что насчет Анимы, которую воспитывает душа? Согласен или нет, но то, что « Арбитр определяет место для души в зависимости от его дел » — это только отвлечение.Что Shadowlands заботится о вас, так это ваша анима, и ничего больше. Именно поэтому « самые злые, непростительные души отправляются в Утробу». Отнять у Зоваала как можно больше анимы.

Итак, представьте, что полурасколотая душа Утера предстала перед Арбитром на суд. Как она решит его судьбу, его Завет? Его анима была наполовину, его личность была расщеплена, а душа была изуродована Ледяной Скорбью. Он в основном нес порчу Утробы до Арбитра, если вы так думаете.Так что то, как его поместили в место в Shadowlands, не имеет особого смысла. Вот почему Девос сомневался в решении Арбитра. Кстати, я также считаю, что Девос уже был в союзе с Зоваалом во время Afterlives: Bastion.

«но знай это; всегда должен быть личный король»

ll должен служить единственному, истинному королю!

Итак, я полагаю, что она также приняла во внимание сторону Утера «, разделенную на ». Потому что на самом деле связь между расколотыми частями никогда не прерывалась.И Blizzard никогда не подтверждала этого. Вы действительно думаете, что Утер, которого вы знаете из Warcraft 3, не захочет отомстить Артасу? За то, что он сделал со своей родиной, отцом и, самое главное, с собой? Утер был великим паладином, да. И он был отличным наставником. Но он также был фанатичным крестоносцем. Как и у Тириона, их вера в Свет привела к радикальному мышлению. Туралион также является хорошим примером для этого. Просто посмотрите, как он вел себя в романах.

Что, если Утер, вернувшись в ВОТЛК, все это время был верен Девосу? Часть его души все еще была связана с той, что была в Shadowlands, так что он действовал как средство манипулирования нами? Он сказал нам НЕ уничтожить Шлем. Даже не попробовать! И каков был его аргумент? Если мы уничтожим Короля-лича, весь Азерот будет поглощен нежитью. Эх, ты помнишь, какое у нас было Pre-Patch «событие» ? Это было жалко. Нежить в Чумных землях и Сумеречном лесу должна была свирепствовать в Восточных королевствах.И все же ничего подобного не произошло. Некроманты и вестник Тюремщика снова правили Плетью. Вместо царя-узурпатора. Истинный хозяин Плети взял его под свой контроль.

Если бы мы уничтожили Шлем в конце Гнева, Зоваал оказался бы неподготовленным к разрушению завесы. Но можно ли было уничтожить Шлем? Я полагаю, что это было так, Испепелитель позаботился о предмете с резными рунами раньше: Ледяная Скорбь. Значит, он сможет уничтожить и Шлем господства.Что, если бы мы привели к тому, что завеса рухнет в конце ВОТЛК?:

  • Зоваал не хотел, чтобы Сильвана была рядом с ним.
  • Арбитр работает как положено.
  • Бвонсамди пока никто не беспокоил.
  • Хелия и Сильвана не встречались.
  • Четвертой войны не было.
  • Азерот не был ранен этим гигантским мечом.

Итак, через своих агентов Девоса и Утера Зоваал предотвратил слишком раннее уничтожение Шлема.Итак, он манипулировал нами задолго до того, как мы подумали, что он связался со смертными.

Нравится:

Нравится Загрузка…

Связанные

Король-лич — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft Чтобы узнать о других появлениях, см. Король-лич (значения) .

«Вы говорите о справедливости? Из трусости? Я покажу тебе правосудие могилы и истинное значение страха.”

— Король-лич Артас во время битвы при Ангратаре.

Король-лич был повелителем и повелителем Плети, которой он управлял телепатически через Шлем Господства из своего Ледяного Трона на вершине Цитадели Ледяной Короны.

Кил’джеден Искуситель создал Короля-лича из духа шамана орков Нер’зула с целью собрать армию нежити, чтобы ослабить Азерот в рамках подготовки к вторжению Пылающего Легиона. Первоначально запертый в Ледяном Троне с Ледяной Скорбью, Король-лич в конце концов предал Кил’джедена и слился с человеком Артасом Менетилом.В разгар войны за Нордскол Артас, Король-лич, был побежден Верховным лордом Тирионом Фордрингом и его защитниками. После разрушения Ледяной Скорби и смерти Артаса Болвар Фордрагон стал новым Королем-личем, чтобы держать под контролем Плеть нежити. Позже Болвар был побежден Сильваной Ветрокрылой, которая также уничтожила Шлем Господства, положив конец положению Короля-лича.

Король-лич Артас — главный антагонист игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King .

Биография

Рождение Короля-лича

Король-лич Нер’зул.

В какой-то момент Тюремщик приказал Резчику рун изготовить Шлем господства и Ледяную скорбь, могущественные артефакты, которые в конечном итоге попадут в руки Пылающего Легиона.

Когда Нер’зул попытался сбежать с Дренора, он был немедленно задержан повелителем демонов Кил’джеденом. Кил’джеден разорвал тело старого шамана на части, но сохранил его дух в целости и сохранности.Нер’зул молил о смерти, но Кил’джеден сказал, что у него все еще есть цель служить. Он предложил Нер’зулу последний шанс послужить Пылающему Легиону или столкнуться с вечными муками. Когда орк опрометчиво согласился, Кил’джеден заключил свой дух в глыбу алмазно-твердого льда из далеких уголков Круговерти Пустоты. Заключенный в ледяную бочку и искаженный хаотическими силами повелителя демонов, Нер’зул почувствовал, как его сознание расширилось в десять тысяч раз, и он стал призрачным существом непостижимой силы: Королем-личем. [5] Новое существо было отправлено в Азерот с Шлемом господства и Ледяной скорбью, слившейся с его ледяной гробницей.

Формирование Плети

Кел’Тузад предстает перед Ледяным Троном.

Король-лич был отправлен в Азерот через Великую Запредельную Тьму и приземлился в Нордсколе, где окруживший его лед принял форму трона. Здесь он начнет формирование Плети Нежити и в процессе ослабит мир, готовясь к Пылающему Легиону.Эта новая армия не станет жертвой мелких распрей, из-за которых ранее орки потерпели неудачу в завоевании Азерота. Присматривать за ним были посланы повелители ужаса во главе с самим Тихондрием. В Ледяном Троне Король-лич экспериментировал со своими экстрасенсорными способностями и поработил местные местные формы жизни. Чума нежити, пришедшая из Ледяного Трона, превратила каждого из них в его слуг-нежить. Таким образом, используя свои психические и некромантские силы, он смог завоевать большую часть Нордскола.По мере того, как он пожирал все больше и больше душ, его сила только росла, поскольку индивидуальная нежить, находящаяся под его контролем, давала ему «столь необходимое питание». Таким образом, его силы начали расти в геометрической прогрессии; факт, о котором повелители ужаса хорошо знали. [6]

Король-лич вступил в войну с королевством Азжол-Неруб, древние жители которого были невосприимчивы к его чуме нежити. Десятилетний конфликт, известный как Война Паука, в конце концов закончился первым крупным триумфом Короля-лича (хотя нерубы были невосприимчивы к чуме, их трупы все еще можно было реанимировать).Однако Король-лич был впечатлен своим врагом и принял нерубскую архитектуру для своей собственной, как свидетельство упорства и возраста паучьих лордов. [7]

Установив контроль над большей частью Нордскола, повелители ужаса призвали Нер’зула приступить к осуществлению согласованного плана по подготовке мира к вторжению Пылающего Легиона.

Затем Король-лич использовал свою телепатию, чтобы связаться с Азеротом и призвать любую темную душу, которая услышит его зов, сосредоточившись на мастерах тайной магии. [8] Кел’Тузад, маг и видный член Даларанского Кирин-Тора, ответил на его призыв. Кел’Тузад вскоре попал в ловушку Короля-лича, верно служив ему в качестве первого члена «Культа Проклятых»; культ, который будет поклоняться Королю-личу как богу и обучаться некромантии, чтобы лучше помогать своим армиям нежити. [9]

Кел’Тузад и повелитель ужаса Мал’Ганис получили указание начать прокладывать путь, но Нер’зул, всегда помня о планах Кил’джедена, тайно искал выход из его темницы…

Бич Лордерона

После долгих месяцев подготовки Кел’Тузад и его Культ Проклятых наконец нанесли первый удар, выпустив чуму на Лордерон. Принц Артас Менетил и леди Джайна Праудмур вместе с капитаном Фалриком начали искать в Лордероне ответы на новую угрозу. Самые северные поселения Лордерона были полностью уничтожены.

Когда ряды нежити пронеслись по Лордерону, единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил, вступил в борьбу с нежитью.В соответствии с намерениями Короля-лича, Артасу удалось убить Кел’Тузада, но даже при этом ряды нежити пополнялись с каждым солдатом, павшим, защищая землю. [10] Разочарованный и загнанный в тупик казавшимся неудержимым врагом, Артас предпринимал все более экстремальные шаги, чтобы изгнать их. В конце концов он приказал убить всех в Стратхольме, чтобы Мал’Ганис не добавил своих граждан (большинство из которых заразились чумой) в свою армию мертвых. Артасу не удалось поймать Мал’Ганиса, который сбежал в Нордскол. [11] Товарищи Артаса предупредили его, что он теряет свою человечность.

Страх и решимость Артаса окончательно погубили его. Он выследил источник чумы в Нордсколе, намереваясь навсегда положить конец ее угрозе, убив ее предполагаемого лидера Мал’Ганиса. Он наткнулся на своего давнего друга Мурадина Бронзоборода, брата короля дворфов Магни, и дворф привел его к легендарному оружию, которое, как они надеялись, поможет им сразиться с Плетью. Вместо этого сам принц Артас стал жертвой огромной силы Короля-лича.Полагая, что это поможет ему спасти свой народ, Артас взял в руки проклятый рунический клинок Ледяную Скорбь. Хотя меч наделил его великой силой, цена была высока: Мурадин был мертв (по крайней мере, так считал Артас), а Артас начал терять свою душу, превратившись в первого и величайшего из рыцарей смерти Короля-лича. В конце концов Артас отомстил Мал’Ганису, устранив одного из самых опасных тюремщиков Короля-лича и завершив нечестивое превращение. [12] С отверженной душой и разрушенным рассудком Артас повел Плеть против своего собственного королевства — Лордерона.Артас начал с убийства своего отца, короля Теренаса, и сокрушил Лордерон своей вновь обретенной нечестивой силой. [13]

Путь проклятых

Под предводительством Артаса Нер’зул распространил чуму по всему Лордерону. То, что осталось от Ордена Серебряной Длани, нанесло ответный удар, но даже могучий Утер пал от власти рыцаря смерти. [14] По приказу Тихондрия Артас направил Плеть на север, в королевство высших эльфов Кель’Талас, чтобы воскресить Призывателя Архимонда — Кел’Тузада.У высших эльфов не было ни единого шанса, и их столица, Луносвет, была опустошена — их тысячелетний Солнечный Колодец был искажен и использован для воскрешения Кел’Тузада как лича. Таким образом, оба мастера были умиротворены: самый верный поклонник Короля-лича был возвращен, а Призыватель был освобожден. [15]

Зайдя слишком далеко в план Легиона (и слишком тщательно охраняемый Тихондрием), чтобы отступить сейчас, приспешники Нер’зула осадили Даларан, забрав книгу заклинаний Медива, содержащую заклинания, необходимые для Кел «Тузад, чтобы призвать Архимонда.

Наконец, за пределами Даларана был вызван Архимонд, который немедленно передал контроль над Плетью Тихондрию и Повелителям ужаса. Но Король-лич еще не закончил. Архимонд, возможно, лишил Нер’зула контроля над нежитью, но в своем стремлении отомстить ночным эльфам он забыл вернуть Ледяной Трон Кил’джедену. Таким образом, Король-лич остался на свободе. На самом деле, похоже, что Король-лич уже предвидел последующее поражение как Архимонда, так и Пылающего Легиона на Азероте — Кел’Тузад рассказал Артасу (который был довольно сбит с толку тем, как быстро сменилось руководство Плети), что Король-лич предвидел понижение в должности и что Артас все еще может сыграть свою роль в его «великом замысле». [16]

Во время вторжения Легиона в Ясеневый лес Иллидан Ярость Бури был освобожден из своей курганной тюрьмы после десяти тысяч лет заточения. Осознав пристрастие Иллидана к магии и воспользовавшись черепом Гул’дана много лет назад, Король-лич отправил Артаса в Калимдор. Там Артас тайно рассказал Иллидану о силе Черепа Гул’дана. Не в силах сопротивляться такой силе, Иллидан взял череп и обуздал его огромную энергию. Поступая так, Иллидан развил демонические черты и значительно увеличил силу.Иллидан, как и планировал Король-лич, убил Тихондрия и освободил Фелвуд. [17]

Самонадеянное восхождение Архимонда на гору Хиджал без команды поддержки Тихондрия привело к неожиданному: его уничтожению. [18]

Король-лич наблюдал за событиями на Хиджале, и когда Кил’джеден обратился к нему с предложением продолжить войну, он отказал повелителю демонов. [19]

Наследие проклятых

Ощетинившись силой и снова получив свободу странствовать по миру, Иллидан решил найти свое место в великой схеме вещей.Однако Кил’джеден столкнулся с Иллиданом и сделал ему предложение, от которого он не смог отказаться. Кил’джеден был разгневан поражением Архимонда на горе Хиджал, но у него были большие заботы, чем месть. Чувствуя, что его творение, Король-лич, вышел из-под его контроля, Кил’джеден приказал Иллидану уничтожить Нер’зула и положить конец Плети нежити раз и навсегда. Взамен Иллидан получит неисчислимую силу и истинное место среди оставшихся лордов Пылающего Легиона. [20]

Иллидан согласился и немедленно приступил к уничтожению Ледяного Трона, ледяной хрустальной бочки, в которой обитал дух Короля-лича.Иллидан знал, что ему понадобится мощный артефакт, чтобы разрушить Ледяной Трон. Используя знания, которые он получил из воспоминаний Гул’дана, Иллидан решил найти Гробницу Саргераса и забрать останки Темного Титана. Используя свои огромные демонические силы, он выманил змеевидных наг из их темных подводных логовищ. Во главе с хитрой ведьмой Леди Вайш наги помогли Иллидану добраться до Расколотых островов, где, по слухам, находилась могила Саргераса. Там он нашел Око Саргераса.

Сквозь нежить Король-лич заметил наг и леди Вайш в руинах Даларана.Сначала он не понял их присутствия там, но когда позже в городе появился Иллидан, он понял, что Кил’джеден, должно быть, завербовал Иллидана, чтобы уничтожить его. Ему напомнили о его собственной слабости, поэтому он также отправил свою Плеть в Даларан. [21] Усиленный лей-энергетическими линиями города, Иллидан использовал Око, чтобы наложить разрушительное заклинание на цитадель Ледяной Короны Короля-лича в далеком Нордсколе. Атака Иллидана разрушила защиту Короля-лича и разорвала саму крышу мира.У Короля-лича не было защиты от этого заклинания, и в тот день он был бы навсегда побежден. Но в последний момент разрушительное заклинание Иллидана было остановлено, когда вмешался его брат Малфурион, почувствовав, что заклинание наносит огромный ущерб миру. [22]

Гражданская война в Чумных землях

Король-лич заточен в Ледяном Троне.

Теперь, когда Нер’зул открыто бросил вызов воле Легиона, он знал, что гнев Кил’джедена и его демонических приспешников будет яростным — и в самый неподходящий момент Нер’зул терял свою магическую силу.Когда он столкнул Ледяную Скорбь с трона, в ледяной бочке образовалась трещина. Заклинание Иллидана усилило эту трещину, и теперь силы Короля-лича быстро просачивались, как кровь из открытой раны. На полпути через Азерот, живя над нечестивыми остатками королевства своего отца, Артас тоже терял силу — его сила исходила непосредственно от Ледяного Трона через его клинок Ледяная Скорбь, и его власть над нежитью также ослабевала.

Нер’зул знал, что его время коротко.Заключенный в Ледяном Троне, он подозревал (правильно), что Кил’джеден пошлет своих агентов, чтобы уничтожить его. Отчаявшись спасти себя, он призвал на свою сторону своего величайшего смертного слугу: рыцаря смерти короля Артаса.

Хотя его силы были истощены слабостью Короля-лича, Артас был вовлечен в гражданскую войну в Лордероне. Половина постоянных сил нежити во главе с Сильваной Ветрокрылой, банши, были освобождены внезапной потерей влияния Короля-лича и возмущены тем, во что они превратились.Кроме того, еще одна группа нежити все еще находилась под контролем оставшихся командиров Легиона: трех повелителей ужаса Вариматраса, Детерока и Бальназара. [23] Артас, призванный Королем-личем, был вынужден оставить Плеть в руках своего лейтенанта Кел’Тузада, поскольку война в Чумных землях обострилась. [24]

В конце концов, Сильвана и ее мятежная нежить (известная как Отрекшиеся) объявили разрушенную столицу Лордерон своей собственной. Поглотив старые коллекторы под разрушенной столицей, Отрекшиеся поклялись победить Плеть и изгнать Кел’Тузада и его приспешников с земли.Король-лич был бессилен остановить их. [25]

Ослабленный, но решивший спасти своего хозяина, Артас добрался до Нордскола только для того, чтобы найти наг Иллидана и эльфов крови, ожидающих его. [26] Он и его союзники-нерубы (в виде демонов из склепа во главе с павшим повелителем пауков Ануб’араком) мчались против сил Иллидана, чтобы добраться до ледника Ледяной Короны и защитить Ледяной Трон.

Триумф Короля-лича

Артас сражается с Иллиданом у Ледяного Трона.

Артас с помощью Ануб’арака пробивался сквозь их силы, пока не столкнулся с принцем Кель’тасом. Кель’тас сражался перекованным руническим клинком своего отца, [Фело’мелорн]. Огненный удар столкнулся с Ледяной Скорбью, но в конце концов Артас заставил Кель’таса бежать, оставив путь открытым. Затем он магически активировал четыре обелиска Ледяной Короны вокруг ледника, открыв двери в Ледяной Трон. [27]

Однако Иллидан ждал его.Артас предупредил Иллидана покинуть Азерот и никогда не возвращаться. Иллидан ответил, что поклялся Кил’джедену уничтожить Ледяной Трон, на что Артас холодно возразил, что ему это никогда не удастся. После короткой, но напряженной битвы Иллидан непреднамеренно оставил себя открытым, и Артас быстро воспользовался этим, разрезав грудь охотника на демонов. Иллидан рухнул, тяжело раненный. Затем Артас повернулся к открытым дверям Ледяной Короны, оставив Иллидана лежать на земле вместо того, чтобы прикончить его. [28]

Артас вошел в полый ледник и увидел извилистую вершину, прикованную ко льду.Пока он поднимался по лестнице к своей судьбе, голоса тех, кого он оставил, заполнили его разум. Во-первых, он снова услышал предупреждение Утера: «Если мы позволим нашим страстям превратиться в жажду крови, то мы станем такими же мерзкими, как орки». Затем он снова услышал гневные замечания Утера и Мурадина, а также свои собственные ответы на них, но проигнорировал их, продолжив восхождение. Наконец он достиг вершины и увидел перед собой ледяную бочку, внутри которой находились доспехи, словно восседающие на массивном троне.Теперь к нему обращались только два голоса: предыдущее предупреждение Медива Джайне и хриплый шепот Нер’зула:

«Ваш юный принц найдет только смерть на холодном севере.»

«Верните клинок… завершите круг… освободите меня из этой тюрьмы!»

С воплем силы Артас обрушил мощь Ледяной Скорби на ледяную тюрьму Короля-лича, и с навязчивым воплем Ледяной Трон взорвался, и осколки кристалла разлетелись по земле.Держа колючий шлем Нер’зула у своих ног, Артас наклонился вперед, поднял его и надел невообразимо мощный артефакт себе на голову.

« Теперь , — говорили они хором, — мы едины

В этот момент, как он и планировал, душа Нер’зула слилась с душой Артаса в единое могущественное существо. Так родилась одна из самых могущественных существ в Азероте. [29]

  • Король-лич в Ледяном Троне.

  • Артас сразу после надевания шлема и слияния с Нер’зулом.

  • Король-лич бездействует после слияния.

Интерлюдия

После слияния он все еще телепатически общался со своими миньонами. Год спустя Дар’Хан связался с Артасом и рассказал об оставшихся силах Солнечного Колодца где-то в Лордероне.Он ответил, что энергия привлечет драконов. [30] Он также приказал личу Амненнару Хладоносному остаться на Калимдоре и расширить влияние Плети. В 25-м году он отдал приказ Кел’Тузаду [31] , а также увлекся идеей воинов, владеющих Светом, которые призывали свои силы без необходимости в моральном кодексе, и проинструктировал свою пешку Дар’Кхана Дратира. ловить Рыцарей Крови и воскрешать их как нежить. [32]

Король-лич бездействовал несколько лет, пока в Нордсколе бушевали бури, а его приспешники построили Цитадель Ледяной Короны вокруг Ледяного Трона.Пока Король-лич грезил, различные персонажи в его сознании — рыцарь смерти Артас Менетил, орк-шаман Нер’зул и Матиас Ленер, олицетворение остатков человечности Артаса — боролись за влияние и контроль над сущностью.

Матиас пытался урезонить Артаса, но Артас заставил его замолчать, пронзив его Ледяной Скорбью. Нер’зул был в восторге от этого, заявив, что теперь он и Артас могут свободно слиться в единое славное существо. Артас отклонил это предложение, заявив, что, как только он получит силу Короля-лича, никто больше не будет говорить ему, что делать.Он пронзил ошеломленного Нер’зула Ледяной Скорбью, став доминирующей личностью Короля-лича и положив конец сну. [33]

В своей тихой медитации часть Короля-лича, которой был Артас, начала размышлять о событиях своей жизни, о пути, который увел его так далеко от мальчика, который был другом его отца. гордость и радость. Посреди своих размышлений Артас почувствовал горькое и древнее присутствие, запертое в близлежащем льду, и с этим осознанием пришло имя Синдрагоса. [34]

Гнев Короля-лича

Пробуждение

Когда Король-лич проснулся, он удалил собственное сердце, полагая, что все, что делает его смертным, делает его слабым. [35]

После этого он отправился в Падение Синдрагосы, где воскресил древнего дракона Синдрагосу, первую супругу Малигоса, в виде ледяного змея, а затем наблюдал, как его огромная армия нежити готовится к войне. [36]

Пока он спал, его рыцари смерти тренировались в Ледяной Короне.После того, как он проснулся, он приказал идти к Часовне Последней Надежды из-за тысячи похороненных там героев Альянса. Он хотел возвысить их и объявить эти земли Плети. [37]

Король-лич также счел нужным вернуть Аругала, [38] , поэтому его сан’лайн воскресил его как тень.

  • Король-лич Артас застыл перед появлением в ролике WotLK .

  • Король-лич Артас в ролике WotLK .

  • Король-лич с Синдрагосой, появляющейся изо льда позади него.

Атака Орды и Альянса

В столицы Азерота начали поступать загадочные посылки с зараженным зерном. Поскольку их граждане ели зерно из зараженных пакетов, они превращались в кровожадных гулей, если их не лечили члены Серебряного Рассвета. Когда все крупные столицы погрузились в хаос, по всему миру появились некрополи, что спровоцировало вторую войну Плети.Авантюристы из Альянса и Орды боролись с болезнью и наступающими армиями Плети. Возмущенные этим предательством, вождь Тралл со своими товарищами-лидерами Орды и королем Варианом Ринном планировали вторжение в Нордскол, чтобы раз и навсегда разобраться с Королем-личем.

Последней каплей стало то, что Король-лич напрямую атаковал столицы Орды и Альянса. Оргриммар и Штормград подверглись нападению больших армий Плети, состоящих из ледяных змеев и поганищ.В битвах за Штормград и Оргриммар храбрые авантюристы и их лидеры снова выиграли, сформировав таким образом Экспедицию Орды и Авангард Альянса.

Эти атаки были предназначены для того, чтобы заманить могущественных героев в Нордскол, где Король-лич стремился развратить их и использовать против собственного народа, как отражение собственного путешествия Артаса. [39]

Падение Анклава Алого ордена

Не довольствуясь простым заманиванием защитников Азерота к себе на службу, Король-лич решил устранить присутствие противников Плети в Чумных землях.С этой целью он создал новый орден рыцарей смерти во главе с Дарионом Могрейном. В сопровождении двух валь’кир-воительниц на вершине Акеруса, а позже принца Келесета и принца Валанара, он командовал своими войсками и успешно вытеснил Алый Орден из Лордерона, а выжившие стали Алым Натиском и направились в Нордскол.

Во время битвы Король-лич почувствовал старого врага, которого он давным-давно уничтожил, но в то время он удовлетворился игнорированием этого. [40]

  • Король-лич отдает команды.

  • Король-лич сжимает кулак.

Битва за Часовню Последней Надежды
Основная статья: Битва за Часовню Последней Надежды

Артас противостоит Тириону в Часовне Последней Надежды.

Воодушевленные разрушением Алого Ордена, Плеть приготовилась напасть на Часовню Последней Надежды и уничтожить Серебряный Рассвет. Несмотря на разногласия, Серебряный Рассвет победил армию проклятых, во многом благодаря прибытию Тириона Фордринга.Дух Александроса Могрейна, первого Испепелителя, разговаривал со своим поверженным сыном Дарионом. Затем Король-лич сам вышел на поле боя, запечатав душу Александроса.

Поняв, как его предали, Дарион нападает на Короля-лича, но его отбрасывает в сторону. Фордринг готовится к битве с Королем-личом. Король-лич выводит его из строя, заявляя, что принесение в жертву небольшой армии рыцарей смерти было небольшой ценой, чтобы вытащить Тириона из укрытия. Лорд Максвелл Тирос отдает приказ атаковать, и, пока оставшиеся Защитники Света атакуют Короля-лича, их легко отбрасывают.

Услышав от самого Короля-лича, почему он выбросил Дариона и рыцарей смерти под его командованием, Дарион использует сосредоточение Артаса на Тирионе против него самого и бросает  [Оскверненный Испепелитель] Фордрингу. Сочетание собственной веры Фордринга и святой земли Надежды Света очищает Испепелитель, возвращая мечу его первоначальную славу. С этой новой силой Тирион избегает заклинания Короля-лича и поражает его святым мечом.

Ошеломленный таким поворотом событий, Король-лич отступает, пообещав, что в следующий раз, когда он встретится с Фордрингом, это будет не на святой земле.

Эта битва привела к созданию двух злейших врагов Короля-лича: Серебряного Авангарда Тириона Фордринга (сочетание Серебряного Рассвета и Серебряной Длани) и Рыцарей Черного Клинка Дариона Могрейна (орден рыцарей смерти, освободившихся от контроль Короля-лича). [41]

Легенды: Судьба

В этом разделе содержится информация, связанная с мангой или комиксами Warcraft .

В манге Fate .

Король-лич в манге Death Knight .

Король-лич получил контроль над тауреном-нежитью Трагом Крутогорьем и поговорил с ним, приказав ему убить таурена Суламма [42] , а затем Тралла, [43] , но Траг успешно отказался.

Траг пробрался в Цитадель Ледяной Короны и столкнулся с Королем-личом, но заколебался, когда почувствовал, что между ними есть некая внутренняя связь. Король-лич объяснил, что темная магия, которая оживила Трага, исходит из Сферы Нер’зула, и сказал: «Часть того, что я есть, происходит от того, что было духом его создателя».Траг проклял имя Нер’зула, но Король-лич сказал: «Нер’зула больше нет. Он поглощен. Теперь есть только Артас… Артас, которому ты будешь служить вечно». Когда Траг сопротивлялся, Артас использовал свою магию, чтобы доминировать над ним. Траг был экипирован как рыцарь смерти, и ему было приказано убить группу таунка, которым он помогал ранее в своем путешествии. С большим трудом Трагу удалось бороться с контролем Короля-лича. Повернувшись к своему новому хозяину, Траг ударил топором по нагруднику Артаса. Хотя доспехи волшебным образом восстановились, Король-лич был возмущен дерзостью таурена.Он выбил Трага из цитадели и отправил его в полет. Хотя тело Трага было сломано при падении, сущность сферы вскоре восстановила его, и он больше не слышал в своем разуме голоса Короля-лича. [44]

Ангратар Врата Гнева

Основная статья: Битва при Ангратаре, Вратах Гнева

Члены Орды и Альянса, сражавшиеся при осаде Ангратара, Врат Гнева, сформировали временный союз, сосредоточив свои атаки на Плети, а не друг на друге.Поддерживая с воздуха драконьи стаи, обе фракции предприняли дерзкую атаку на ворота, перехватив контроль у Плети. Там Болвар Фордрагон и Саурфанг Младший дразнили Короля-лича, чтобы он сражался в своих битвах вместо того, чтобы посылать своих приспешников. Король-лич вступил в бой и быстро убил Саурфанга Младшего. Прежде чем Болвар и Король-лич успели обменяться ударами, великий аптекарь Гнилесс, глава Королевского фармацевтического общества Отрекшихся и создатель Новой чумы, предал Орду и обрушил свою чуму на сражающихся внизу.Чума без разбора убила большую часть сил Альянса, Орды и Плети у Врат Гнева, включая Болвара Фордрагона. Король-лич был ранен и вынужден отступить. Это предательство и последовавшая за ним битва за Подгород положили конец семилетней холодной войне между Ордой и Альянсом.

Гамбит Тириона

Тирион обнаружил, что замороженное сердце Артаса было извлечено из глубин Цитадели Ледяной Короны и доставлено в Собор Тьмы.Подозревая, что сердце может содержать какие-то остатки человечности Артаса, Тирион замаскировался под члена Культа Проклятых и отправился посмотреть на него своими глазами. Прибыл Король-лич и разглядел маскировку Тириона, но паладин, придя к выводу, что сердце содержит лишь тени прошлого, уничтожил бестелесный орган с помощью Испепелителя. В результате взрыва был убит Верховный Инвокер Базалеф, Тирион потерял сознание, а Король-лич был ранен. Дарион Могрейн и Рыцари Черного Клинка сразились с оставшимися культистами и увели Тириона в безопасное место до того, как Король-лич оправился. [45]

Падение Короля-лича

Основная статья: Цитадель Ледяной Короны (инстанс)

Дух короля Теренаса, Ледяной Скорби и Короля-лича.

После того, как Серебряный Турнир завершился смертью Ануб’арака, Серебряный Авангард под предводительством верховного лорда Тириона Фордринга заключил союз с Рыцарями Черного Клинка во главе с верховным лордом Дарионом Могрейном. Так родился Пепельный Вердикт, комбинация противоположных приказов, преследующих общую цель: последний штурм Плети в Цитадели Ледяной Короны и окончательное падение Короля-лича.

Цитадель Ледяной Короны: Ледяные залы
Основная статья: Залы Отражений

Король-лич сражается с Сильваной в Залах Отражений.

После того, как разведка сообщила о проходе прямо в личные покои Короля-лича, Джайна Праудмур повела авантюристов из Альянса, а Сильвана Ветрокрылая повела авантюристов из Орды в Ледяные залы. В то время как Джайна надеялась найти небольшой след Артаса, оставшийся в Короле-личе, Сильвана планировала просто прокрасться сквозь всю защиту Короля-лича, пока он был занят вторжением Пепельного Вердикта, и потребовать ее мести.Оказавшись внутри, они обнаружили, что Король-лич оставил Ледяную Скорбь без присмотра в Залах Отражений. И Джайна, и Сильвана пытались поговорить с духами клинка, пытаясь найти слабость Короля-лича, и обе были встречены духом Утера Светоносного. Утер предупредил, что Король-лич может увидеть то же, что и Фростморн, и уже в пути. В конце концов Утер сказал им, что любой след Артаса был просто угасающим присутствием в разуме Короля-лича, и что, чтобы уничтожить его, он должен быть убит в том месте, где Артас слился с Нер’зулом, на вершине Ледяного Трона.Наконец, Утер рассказал, что после того, как Король-лич будет убит, кто-то должен занять его место — без хозяина, который держал бы их в узде, огромные армии Плети без разбора заполонили бы Азерот.

Когда Король-лич прибыл в зал, он изгнал душу Утера обратно в Ледяную Скорбь и призвал своих верных капитанов Фалрика и Марвина разобраться с незваными гостями. Он вернулся в свои личные покои, а за ним Сильвана и Джайна. Как только авантюристы победили капитанов, их лидеры, не в силах причинить Королю-личу сколько-нибудь существенного вреда, приказали им бежать.По-видимому, оказавшись в ловушке, они сделали последний бой, прежде чем их соответствующие боевые корабли, «Разрушитель небес» и «Молот Оргрима» , прибыли, чтобы унести их в безопасное место.

Один король падает, другой поднимается

Болвар, узник Артаса.

Падение Короля-лича

Чемпионы Серебряного турнира под предводительством Тириона Фордринга штурмовали Цитадель Ледяной Короны и победили самых могущественных слуг Короля-лича. На вершине шпиля Король-лич заключил Тириона в глыбу льда, заставив его беспомощно смотреть, как его чемпионы сражаются с Королем-личем и его приспешниками.

В конце концов, Король-лич легко убил всех авантюристов одной разрушительной атакой. Король-лич рассказал, что все это время он ждал нападения Тириона, зная, что он приведет с собой величайших героев Азерота, которых затем можно будет убить и воскресить как могущественных повелителей Плети. Каждое препятствие, которое он ставил перед ними, было лишь частью его испытания. Теперь некоторые чемпионы Тириона стали «величайшей боевой силой, которую когда-либо знал этот мир» , Король-лич начал поднимать павших героев.Фордринг, взывая к последнему благословению Света, сумел вырваться на свободу и разрушить Ледяную Скорбь своим собственным мечом Испепелителем. Духи, пойманные в ловушку в Ледяной Скорби, напали на своего бывшего тюремщика и подвесили его в воздухе. Дух короля Теренаса Менетила II воскресил чемпионов Фордринга, которые затем смогли прикончить обездвиженного Короля-лича.

Дух Теренаса держал Артаса на руках, пока тот умирал, а затем сообщил Тириону, что у Плети всегда должен быть хозяин, чтобы контролировать их, прежде чем он исчезнет с ветром.Тирион поднял корону Короля-лича и приготовился взять на себя бремя становления новым Королем-личем, когда его остановил голос Болвара Фордрагона. Паладин-нежить восседал на Ледяном Троне, ужасно обожженный драконьим пламенем и замученный Артасом. Болвар сказал, что ему больше нет места в мире живых, а у Тириона по-прежнему есть обязанности. В качестве своего последнего акта служения Болвар возьмет в себя силы Короля-лича, снова заключив в тюрьму повелителя Плети и удерживая легионы нежити под контролем.Тирион неохотно возложил корону Короля-лича на голову Болвара. Когда лед Ледяного Трона начал окутывать его, Болвар — теперь новый Король-лич — сказал Тириону сообщить миру, что Король-лич мертв, и когда голос Болвара приобрел характерное эхо Короля-лича, он добавил, что Болвар Фордрагон умер вместе с ним.

  • Артас, ожидающий на Ледяном Троне.

  • Артас, Король-лич, восседает на Ледяном Троне.

  • Король-лич на вершине Цитадели Ледяной Короны.

  • Король-лич в бою перед Ледяным Троном.

  • Король-лич использует безжалостную зиму.

  • Король-лич причиняет боль и страдания.

  • Король-лич разрушает платформу.

  • Король-лич пожинает душу.

  • Король-лич готовится поднять павших чемпионов.

  • Король-лич поднимает павших чемпионов.

  • Тирион разрушает Ледяную Скорбь с помощью Испепелителя.

  • На Короля-лича напали тысячи мстительных душ.

  • Болвар, тюремщик проклятых.

  • Болвар, запечатанный внутри Ледяного Трона.

Последствия

Переход был непростым для Болвара, и он не имеет контроля над силами Плети и Культа Проклятых, действующими в Чумных землях. [46]

Визит Сильваны

Сильвана Ветрокрылая в конце концов посетила Ледяной Трон, чтобы убедиться, что Артас мертв. Узнав, что Болвар теперь стал новым Королем-личем, она пришла в ярость, так как боялась, что этот «король-марионетка» может однажды использовать свою новую неисчерпаемую силу, чтобы повернуть мир в своих целях.Она ударила кулаком по замерзшему гробу вокруг Болвара, чувствуя, что это больше поражение, чем победа. Трещина начала формироваться от ее атаки. [47]

Полководцы Дренора

Дарион Могрейн отправился в альтернативный Дренор, где он поручает командирам собирать знания из Некрополя Призрачной Луны о темной магии, которую Нер’зул использовал для воскрешения нежити, прежде чем стать Королем-личем. Он заявляет, что Ледяной Трон и его силы до сих пор остаются загадкой для Рыцарей Черного Клинка и что он в конечном итоге надеется найти способ освободить Болвара Фордрагона от его участи Короля-лича. [48]

Легион

Этот раздел касается контента, связанного с Легионом .

За несколько лет до третьего вторжения Пылающего Легиона Лиандра Санстрайдер отправилась в Ледяную Корону, чтобы найти [Фело’мелорн], и была убита оставшейся Плетью в цитадели. Когда маг-авантюрист прибывает по просьбе Этаса Похитителя Солнца, чтобы найти Лиандру и Фело’мелорн, Болвар заявляет, что маг может попытаться забрать меч, но если они потерпят неудачу, они тоже присоединятся к Плети.

Король-лич и Рыцари Черного Клинка приходят к соглашению: рыцари смерти будут служить оружием в его мести Легиону, а взамен он сохранит Плеть, содержащуюся в Нордсколе, и поможет рыцарям смерти найти мощное оружие для борьбы с демоническим вторжением. Болвар направляет рыцарей смерти к  [Апокалипсису] и  [Утробе Проклятых], но активно участвует в Клинках Павшего Принца. Призвав чемпиона рыцарей смерти в Ледяную Корону, он приказал чемпиону собрать осколки Ледяной Скорби, победить измученные души, оставшиеся в осколках, и перековать их в два новых клинка.В качестве последнего испытания чемпион должен войти в лезвия и подавить тьму внутри. В осколках Ледяной Скорби можно найти отголоски Нер’зула и Артаса, когда Нер’зул искушает Артаса взять Ледяную Скорбь.

Когда три артефакта будут получены, Болвар приводит рыцарей смерти к Ледяному Трону и благословляет их. По приказу Болвара, Черный Клинок должен следовать приказам владельцев артефактов, как если бы они были его собственными.

Король-лич восклицает, что величайшие герои Азерота собрались, чтобы сразиться с Пылающим Легионом.Конечно, герои, которые в одиночку противостоят этой угрозе, не спасут Азерот, ибо за спасение придется заплатить цену, которую живые не смогут заплатить. Он думал о том, чтобы воссоздать Четырех Всадников, чтобы противостоять Легиону. Первым среди них является Назгрим, павший полководец Орды. За ним следует Торас Троллебой на скалах Аратора в павшем королевстве Стромгард, ибо его доблесть в бою была непревзойденной силой, и он станет еще более могущественным в нежити. Тогда верховный инквизитор Вайтмейн, насколько ему известно, был жрецом, чья личная трагедия создала интенсивную связь со Светом, и ее ревностная сила воли необходима для укрепления связи Четверки.Тем не менее, был тот, кого нужно было назначить на решающую роль: кого-то, кто будет руководить. Без лидера не будет единства Четверки. Повелитель Смерти, Дарион и трое всадников отправляются в часовню Последней Надежды, чтобы забрать тело Тириона Фордринга, недавно павшего в бою, и доставить его в гробницу под часовней. В конце концов они потерпели неудачу, и жертвой Дариона он открыл [Врата Смерти] обратно в Акерус. Король-лич решил, что судьба деяний его отца воплотилась в жизнь, поскольку он пожертвовал для Черного Клинка больше, чем кто-либо другой.Четыре Всадника собрались во главе с Дарионом.

Падение Легиона

Король-лич на вершине Акеруса.

Повелитель Смерти вернулся в Ледяную Корону, чтобы забрать  [Упряжь Ледяного Клыка], но Король-лич объяснил, что вторгшиеся врайкулы пытались использовать ее, чтобы подчинить своей воле ледяных змей. Он приказал Повелителю Смерти убить их от его имени.

На вершине Акеруса он рассказывает Повелителю Смерти, что Шлем Господства показал ему много вещей, которые он не мог понять.В видении он увидел тысячи нежити, марширующих в дальние уголки Нордскола в поисках великой силы. Каждый раз, когда он протягивал руку через холодные щупальца бескрайнего льда, он ничего не чувствовал. Затем он говорит Повелителю Смерти отправиться в край Ледяной Короны, чтобы ему показали то, что он видел. Оказавшись там, он описал это как нежить, кишащую по ледяному шельфу в поисках желанной Артасом добычи: костей самого древнего и невероятно могущественного дракона. Однако все, что здесь осталось, — это море, и он не чувствует в этом районе никаких следов нежити.Заинтересовавшись, он сказал Повелителю Смерти отправиться на поиски драконов, обитающих в Храме Драконьего Покоя; бронзовый дракон Тризорму. Задушив дракона, Тариолстраз из рода красных драконов выбрасывает Повелителя Смерти из Драконьего Покоя. Затем Король-лич говорит, что драконы что-то знают, потому что они хранят секреты в Рубиновом святилище. Он сказал Повелителю Смерти: либо пощади драконов, либо убей их. Если вы убьете их всех, он упомянет вам, что вы пусты внутри, как и он.

Красный дракон по имени Киранастраз пал, сражаясь с «великой порчей» на северном айсберге.Король-лич приказывает Повелителю Смерти найти его и поглотить эту жизненную сущность, заразить ее и превратить в нежить. Когда Повелитель Смерти прибывает на Затерянный ледник, он говорит, что их запасы, вероятно, заморожены. Интересно, что он чувствует дикую нежить, зарытую во льду, и заявляет, что пришло время проверить волю Повелителя Смерти. Он предупреждает, что, если Повелителю Смерти не удастся выжить, он потребует Акерус, поскольку, хотя Артас, возможно, хотел отомстить цитадели, у Болвара другие планы. Прибыв в Приют Киранастраза, Повелитель Смерти подошел к трупу древнего дракона на вершине холма и почувствовал, что это напоминает им о чем-то, что произошло в прошлом.Затем они подняли его и объявили его своим. [49]

Битва за Азерот

Вол’Джин, покойный вождь Орды, пытался выяснить, кто сказал ему на смертном одре назвать Сильвану новым вождем. Он пришел к выводу, что это сделал не лоа, а нечто более темное и сильное. Вол’джин, Бейн Кровавое Копыто, Таланджи и искатель приключений Орды отправились к Ледяному Трону, чтобы противостоять Королю-личу. Король-лич сказал Вол’джину, что он не виноват и что Сильвана нарушает баланс жизни и смерти.Кроме того, Король-лич сообщил Вол’джину, что он изменился больше, чем он думал, и что, будучи ни нежитью, ни проклятым, он не принадлежит Ледяному Трону. Король-лич послал за ними гулей, заставив их бежать. [50]

После окончания Четвертой войны Болвар вырастил новое поколение рыцарей смерти в качестве своих защитников. Он официально сказал этим рыцарям смерти, что их бремя и привилегия — защищать Азерот, будучи вынужденным терпеть насмешки невежд.Затем он приказал им поговорить с Дарионом Могрейном и использовать его врата смерти, чтобы отправиться в страну живых, чтобы выбрать свою судьбу. [51]

Земли теней

Во время службы в качестве Короля-лича к Болвару Фордрагону подошла Сильвана Ветрокрылая после Четвертой войны у Ледяного Трона на вершине Цитадели Ледяной Короны. Хотя эти двое изначально сражались, Сильвана одержала верх; в конце концов ей удалось подчинить Короля-лича и заковать его в цепи, используя свою магию.Объявив его недостойным короны, которую он носил, она сняла Шлем Господства и разбила его; разрушая завесу между Азеротом и Shadowlands.

С уничтожением шлема положение Короля-лича подошло к концу; оставив Болвара с частью сил, которыми он когда-то обладал, а также безудержной Плетью, вторгшейся в Азерот. [52] Поклявшиеся Утробе взяли под свой контроль теперь уже лишенную лидера Плеть. [53] Спасенный Назгримом и Салли Вайтмейн из Четырех Всадников и доставленный обратно в Ахерус: Черная крепость, Болвар стал Верховным лордом Рыцарей Черного Клинка, чтобы возглавить кампанию против Сильваны и ее союзника, Тюремщика.

Тюремщик позже рассказал, что Король-лич должен был объявить о своем приходе, и поэтому считал Нер’зула, Артаса и Болвара неудачниками из-за их неповиновения ему. [54]

Короли-личи Плети

Местоположение

Известные выступления
Местоположение Диапазон уровней Диапазон здоровья
Нордскол ?? 8 774 970
 [10–30] Последний обряд 83 7 096
Взгляд разума ?? 5 676 800
Побег от Артаса ?? 8 774 970
Король-лич (тактика) ?? +
10 17431250
10H 29458812
25 61009376
25H 103151168
  [45] Застывшие воспоминания 110 1 039 267

Квесты

Враги

Кил’джеден

Когда Нер’зул попытался сбежать с Дренора, он был немедленно задержан повелителем демонов Кил’джеденом, который подписал кровавый договор, который Нер’зул поклялся много лет назад.Кил’джеден опустошил и уничтожил его тело, но сохранил его дух и заключил его в глыбу льда из Круговерти Пустоты. Нер’зул превратился в Короля-лича. Хотя Нер’зул и его Плеть-нежить были связаны волей Пылающего Легиона, Король-лич постоянно стремился освободиться и отомстить демонам за то, что они расчленили его тело и полностью прокляли его. Незадолго до битвы за гору Хиджал Нер’зул спровоцировал падение Легиона, поручив своему лейтенанту Артасу Менетилу предупредить охотника на демонов Иллидана Ярость Бури о присутствии Легиона в Оскверненном лесу.Атака Иллидана на демонов привела к смерти Тихондрия и разрушению Черепа Гул’дана, что сильно ослабило Легион и позволило силам Альянса, Орды и ночных эльфов остановить Архимонда во время Битвы за Гору. Хиджал. Такой поступок вдохновил Кил’джедена на невероятную ярость, и настала очередь демона жаждать мести. Теперь, когда Нер’зул открыто бросил вызов воле Легиона, он знал, что гнев Кил’джедена и его демонических прислужников будет яростным.Таким образом, Кил’джеден был одним из самых ненавистных врагов Короля-лича.

Сильвана Ветрокрылая

Артас воспитывает Сильвану как банши.

Сильвана Ветрокрылая, королева-банши Отрекшихся, была одним из самых ненавистных врагов Короля-лича. Победив ее как смертного высшего эльфа и превратив в безмозглую рабыню своей воли, Сильвана смогла вырваться из его владений и впоследствии основала Отрекшихся. Со смертью Короля-лича на их основной цели Отрекшиеся наблюдали за созданием главной чумы, способной поставить Плеть на колени.Сама Сильвана не присутствовала, чтобы увидеть возмездие Отрекшихся, вызванное чумой, хотя Король-лич прошептал имя Сильваны за несколько мгновений до отправки. Позже она проникнет в Цитадель Ледяной Короны с несколькими своими темными рейнджерами и встретится лицом к лицу с человеком — и клинком — который забрал ее жизнь. После титанической борьбы, за которой последовал узкий побег, Сильвана была вынуждена признать свою неспособность победить Артаса и задумалась, сможет ли даже армия ее союзников сделать то же самое.

Кель’тас Солнечный Скиталец

Принц Кель’тас Солнечный Скиталец, потомок Кель’Таласа, прямо и косвенно испытал на себе всю ярость Артаса. Кель’тас был в ледяных отношениях с Артасом Менетилом еще до своего темного вознесения; Кель’тас затаил обиду на отношения Артаса с объектом его привязанности, Джайной Праудмур. После того, как Артас проложил себе путь через Кель’Талас, убил отца Келя и разрушил Солнечный Колодец высших эльфов, Кель’тас бросился на свою родину и окрестил выживших «эльфами крови» — сильнее, потому что был сломлен и наполнен целью — эта цель состояла в том, чтобы увидеть Артас падает.Кель предпринял многочисленные попытки уничтожить чемпиона Короля-лича после объединения сил с Иллиданом Яростью Бури и даже перековал [Фело’мелорн], чтобы противостоять Ледяной Скорби. Однако он не смог победить своего заклятого врага и сбежал в разрушенный мир Запределья. Кель’тас в конечном итоге не переживет своего ненавистного врага, который в тот момент слился с Нер’зулом на Ледяном Троне.

Тирион Фордринг

Тирион Фордринг был одним из самых ненавистных врагов Короля-лича. Как лидер Серебряного Авангарда, единственной целью которого является борьба с Плетью, Тирион бросает вызов всему, за что выступает Король-лич, и поэтому Король-лич считает Тириона своим заклятым врагом.Тирион сорвал многие планы Короля-лича, и они несколько раз противостояли друг другу. Тирион считает Короля-лича самым злым существом, с которым приходилось сталкиваться Азероту, и клянется сразить его, в то время как Король-лич намеревается заставить Тириона и его близких страдать больше всего на свете и смотреть, как все, чем он дорожит, рушится.

Авантюристы

У Короля-лича были довольно интересные отношения с авантюристами, сражавшимися в войне Нордскола. Вместо того, чтобы рассматривать авантюристов как полную помеху, он понял, что у авантюристов был большой потенциал, и намеревался раскрыть этот потенциал.Таким образом, он постоянно бросал многих из своих сильнейших миньонов против авантюристов, стремясь проверить их способности и решимость. Во время предательства Дракуру Король-лич был скорее удивлен, чем разгневан их поражением его слуги. Наконец, во время рейда на его крепость Цитадель Ледяной Короны, Король-лич раскрыл свои истинные намерения: убить авантюристов и воскресить их как своих приспешников-нежити, что дало ему самую сильную боевую силу в мире. Однако это имеет для него неприятные последствия, поскольку именно авантюристам и Тириону Фордрингу удается победить его в конце.

Имена и титулы

Король-лич за годы своего правления получил много титулов, включая, помимо прочего:

Памятные цитаты

Нер’зул Король-лич.

Артас, Король-лич.

Дорога к Проклятию

«Пусть это будет твоим первым уроком. У меня нет любви ни к тебе, ни к твоему народу. Наоборот, я намерен очистить эту планету от человечества, и не заблуждайся: я в силах сделать это.

Warcraft III: Ледяной Трон

  • «Это я, Король-лич. Опасность приближается к Ледяному Трону! Вы должны немедленно вернуться в Нордскол! Повинуйтесь!»
  • «Рунический клинок Ледяная Скорбь тоже когда-то был заперт внутри Трона. Я вытолкнул его изо льда, чтобы он нашел путь к тебе… и затем привел тебя ко мне. Так оно и есть. Пока что мы лицом к лицу Серьезная опасность. Мой создатель, повелитель демонов Кил’джеден, послал сюда своих агентов, чтобы уничтожить меня. Если они достигнут Ледяного Трона раньше тебя, все будет потеряно.Плеть будет уничтожена. Теперь спешите! Я предоставлю тебе всю силу, которую смогу израсходовать.»
  • «Теперь… мы едины!»

Трейлер Wrath of the Lich King

Началось.

Юные герои… Когда-то я был таким, как вы. Вы пришли сюда, чтобы вершить суд над проклятыми. Вы отправитесь вглубь забытых земель. Вы увидите чудеса за гранью воображения. Но будьте осторожны. Сама земля восстанет против тебя. Давно забытые ужасы погубят ваше мужество.Пожертвуйте всем, когда опустится последняя тьма… в конце концов, все, что вас ждет, это смерть. Только тогда ты поймешь — ты все время шел по моим стопам.

Так что вперед, герои! Приди во всей своей силе и славе! Ибо в последний час все должны служить одному… истинному… королю.

Мир Варкрафта

Гнев Короля-лича
Чумные земли: Анклав Алого ордена
Основная статья: На службе у Короля-лича (текста нет, но воспроизводится звук)
Основная статья: Свет зари (квест)#Диалог квеста
Приветствие
  • Говори.
  • Ваша воля не принадлежит вам.
  • Вся жизнь должна закончиться.
  • Поклонись своему господину.
Раздражение
  • Помните, кому принадлежит ваша душа, Рыцарь Смерти!
Прощай
  • Убей всех, кто противостоит нам.
  • Иди и оскверни эти земли!
  • Все должны умереть.
  • Побеждай во имя мое!
  • Ты знаешь, что делать.
Борейская тундра
Основная статья: Последние обряды#Заметки
Ревущий фьорд
Основная статья: Эхо Имирона#Заметки
Основная статья: Дремлющий король#Заметки
Крепость Драк’Тарон
Основная статья: Очищение Драк’Тарона#Примечания
Зул’Драк
Основная статья: Предательство#Примечания
Драконий Погост
Основная статья: Сила разрушения#Примечания
Основная статья: Битва при Ангратаре, Врата Гнева#Транскрипт
Ледяная Корона
Основная статья: Битва за Вершину Крестоносцев#Примечания
Основная статья: Гамбит Тириона#Примечания
Основная статья: Месть Банши#Примечания
Ульдуар
Основная статья: Йогг-Сарон (тактика)#Цитаты
Испытание крестоносца
Основная статья: Ануб’арак (испытание тактики крестоносцев)#Цитаты
Падение Короля-лича
Основная статья: трейлер Fall of the Lich King#Транскрипт
Основная статья: Ледяная Скорбь (квест)#Примечания
Основная статья: Побег от Артаса#Цитаты
Основная статья: Молот Света#Цитаты
Основная статья: The Sacred and the Corrupt#Notes
Основная статья: Пир душ#Заметки
Основная статья: Валитрия Сноходица#Цитаты
Основная статья: Король-лич (тактика)#Цитаты
Легион
Этот раздел касается контента, связанного с Легионом .
Основная статья: Призыв к войне (квест)#Примечания
Основная статья: Мертвые и проклятые#Примечания
Основная статья: Зов Ледяной Короны#Примечания
Основная статья: Апокалипсис (квест)#Примечания
Основная статья: Зов возмездия#Примечания
Основная статья: Наш следующий шаг#Примечания
Основная статья: Всадник Саланар (квест)#Примечания
Основная статья: Чаща Темного Сердца: Кошмарная Плеть#Примечания
Основная статья: Четвертый всадник#Примечания
Основная статья: Подготовка#Примечания
Основная статья: Frozen Memories#Notes
Основная статья: Драконьи секреты#Заметки
Основная статья: Затерянный ледник (квест)#Примечания
Battle for Azeroth / Shadowlands
Приветствие
  • У тебя внутри пусто… прямо как я.
  • Судьба зовет тебя.
  • Многое еще предстоит сделать.
Прощай
  • Вы готовы к грядущей войне.
  • Иди и сделай то, что должно быть сделано.
  • Не будь милосердным.

Заметки и мелочи

  • Артас полностью пробудился после пяти лет бездействия (с 22 по 27 год). Болвар не полностью проснулся через пять лет (с 27 по 32 год), но все еще был телепатически активен (как и Артас, когда он спал).
  • Король-лич создал Пожирателя душ.
  • Лич Киркессен Ретивый был в контакте с Королем-личем.
  • Король-лич мог отправить на Расколотые острова нескольких агентов. [70]
  • Среди жертв Короля-лича были Бенджамин Гибб, Леонид Барталомью, лорд Торваль, магистрат Бартилас и Рас Ледяной Шепот.
  • В бою один на один с Лэй Шэнем Король-лич проиграл бы. Однако, если Плеть сразится с армией Лэй Шэня, Плеть победит. [71]
  • Король-лич озвучен Майклом МакКоннохи.
  • Залы Отражений были его личными покоями и единственным местом, где Артас ослабил бдительность. [72]
  • Велен увидел видение одного возможного будущего, в котором следующий Король-лич (который может быть Болваром, а может и не быть) поднимается с Ледяного Трона. Этот новый Король-лич еще более ужасен, чем Артас или Нер’зул, и несется по земле, преследуя тысячи воинов-скелетов.Когда Легион возвращается, Азерот уже мертв, а демоны смеются и играют с дренеями-нежитью. [73]
  • Король-лишайник — пародия на Короля-лича.

Спекуляция

Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard. Это не должно восприниматься как официальное представление.

Кризис личности

В некоторых частях сообщества Warcraft ведутся споры о том, что именно произошло, когда Артас и Нер’зул объединились.

Когда его спросили: «Что правда о новом Короле-личе?», Крис Метцен ответил: « Артас и Нер’зул стали идеальным сплавом одного существа — личности и тела Артаса с мудростью, опытом и сила и ЗЛО.

На официальном форуме КМ Борнакк сделал следующее заявление в ответ на вопрос «Кто такой Король-лич?»:

17. Re: Кто такой Король-лич? | 27 ноября 2007 г., автор: Bornakk | Исходная ссылка :
До того, как Артас надел доспехи Короля-лича, это был дух бывшего шамана орков Нер’зула, чья душа была прикреплена к доспехам, а затем заключена (физически) в Ледяном Троне.Теперь дух Артаса и Нер’зула един, и вместе они Король-лич.

Заглянув в сердце Короля-лича, Тирион Фордринг замечает, что «нечего искупать» и «Артаса Менетила больше нет — есть только Король-лич».

В состоянии сна, где Артас видит прошлое, настоящее и будущее, представленное Нер’зулом, Артас убивает детское проявление своей человечности (представляющее любовь, сострадание и т. д.). Обрадованный этим решением, Нер’зул заявляет: «Мы едины, Артас.Вместе мы Король-лич. Нет больше Нер’зула, нет больше Артаса — только это славное существо.» С этими словами Артас убивает Нер’зула и говорит ему: «Нет мы . Никто не говорит мне, что делать. Я получил от тебя все, что мне было нужно — теперь сила моя и только моя. Теперь есть только я. Я Король-лич. И я готов.» Нер’зул ошеломлен предательством, затем исчезает. Говорили, что Нер’зул скоро станет «вообще никем». [33]

В манге Судьба, Король-лич говорит: «Нер’зула больше нет.Он поглощен. Теперь есть только Артас… Артас, которому ты будешь служить вечно».

В. Появится ли Нер’зул в 3.3 или в ближайшем будущем?
A. Ну, теперь он часть Короля-лича. Но если вы имеете в виду, появится ли он как орк, мы пока не готовы рассказать его историю. У нас есть много историй, которые нужно рассказать, но это хорошая история. [75]

На официальном форуме КМ Кригил сделал следующее заявление в ответ на заявление о том, что Артас «стер» Нер’зула при слиянии с ним (в конце «Ледяного трона»):

На самом деле он не стер личность Нер’зула.Фактически, эти два существа объединились, чтобы составить то, что было известно под общим названием «Король-лич». [76]

Впоследствии Крис Метцен заявил следующее на панели знаний BlizzCon 2010:

В. У меня вопрос по сюжетной линии Нер’зула: он закончился или что с ним происходит?
A. «Да. Да, с Нер’зулом покончено. Он хорошо послужил нам в этом качестве, но на самом деле идея Короля-лича… действительно имеет окончательное выражение, знаете ли, в образе Артаса или кого-то еще.С Нер’зулом покончено.» [77]

Ситуация была прояснена в Ask CDev #2, который подтвердил, что Нер’зул и Артас правили отдельно как Король-лич:

В. Мантра «Всегда должен быть Король-лич» казалась ужасно подозрительной, исходящей от призраков, пойманных в ловушку в Ледяной Скорби. Там что-то еще происходило?
A. Чтобы уберечь людей от создания изощренных теорий заговора, мы на мгновение будем серьезны и скажем, что нет.Призраки Утера и Теренаса понимали, что Плеть будет свирепствовать, если их никто не остановит. Да, это также означает, что Артас и Нер’зул не высвобождали всю силу Плети во время своего правления: вы можете размышлять о причинах этого. [78]

В 2012 году Крис Метцен написал в Твиттере, что, по его мнению, Нер’зул полностью исчез. [79]

В 2014 году Шон Коупленд подтвердил рассказ романа об Артасе, уничтожившем дух Нер’зула:

В.Итак, мой друг и я вцепились друг другу в глотки из-за этого. Дух Нер’зула уничтожен канонически или нет?
A. Так кажется из романа Артаса (стр. 307). 🙂 [80]

Божество

Среди фанатов возник спор о том, можно ли классифицировать Короля-лича как бога. Его происхождение связано с Кил’джеденом, но его сила продолжает расти в геометрической прогрессии сверх намерений Кил’джедена. Большинство других богов во вселенной Warcraft происходят из Пантеона.Однако большинство из них внесли свой вклад в мир Азерота. Элуна породила ночных эльфов (согласно их собственным легендам), в то время как Драконьи Аспекты охраняют определенные элементы Азерота в зависимости от их происхождения из драконьих стай. Король-лич принес в этот мир нежить; в отличие от вклада других богов, это не было положительным изменением, но оно все же могло поднять Короля-лича до титула. Во многих текстах Blizzard (например, в руководстве Warcraft III ) он упоминается как «богоподобный Король-лич».

Энциклопедия Warcraft, предоставленная Blizzard, классифицирует «бога» двумя способами:

1) Боги бессмертны.

Не существует жестких правил, определяющих, что значит быть богом в Warcraft, за исключением того, что все боги бессмертны. [81]

2) Боги являются объектом поклонения.

Полубоги Азерота обладают великой силой и иногда играли ключевые роли в истории планеты.Тем не менее, в отличие от богов, большинство полубогов никогда не были объектами поклонения. [82]

Хотя это правда, что Король-лич не стареет, спорно, является ли он объектом поклонения. Члены Культа Проклятых и смертные, служащие ему помощниками (в Reign of Chaos и The Frozen Throne ), а также неизвестное количество разумной нежити, которой он управляет (в дополнение к бесчисленному количеству безмозглых ), очевидно, поклоняются ему и обеспечивают сильную поддержку этого критерия.Врайкулы почитают его как бога смерти, и предполагается, что клыкарры отождествили его со своим богом смерти Каркутом. Король Имирон также упоминает о предложении сердец игроков в качестве даров богу смерти.

World of Warcraft: журнал описывает Короля-лича как полубога. [83]

Возможное вдохновение Толкина

Судя по его имени, роду занятий и внешнему виду доспехов, среди фанатов было широко распространено предположение, что Король-лич был, по крайней мере, частично вдохновлен двумя персонажами из серии книг Толкиена «Властелин колец» из мира Средиземья.Это Король-Чародей Ангмара и Король Мертвецов Гор. Подобно Королю-чародею Ангмара, Король-лич является предводителем огромной армии нежити, который использует темную магию, правит ледяными и мрачными владениями на севере, владеет проклятым клинком, который может превращать живых существ в нежить, носит колючий шлем, и его можно победить только особыми средствами. Их замки и цитадели также имеют мимолетное сходство. Подобно Королю Мертвецов Гор, Королю-личу можно причинить значительный вред только благословенным оружием, он командует армией нежити и известен тем, что нарушил клятву.

Происхождение

Кажется вероятным, что Шлем Господства и Ледяная Скорбь, якобы «выкованные натрезимами», на самом деле были доставлены Денатриусу через его путь к Утробе, которые он затем поручил натрезимам передать Кил’джедену.

Галерея

  • Король-лич ( WotLK кинематографическая модель).

  • Король-лич со своей старой моделью до патча 8770 (обратите внимание, как он стоит на этой картинке).

  • Король-лич с Ледяной Скорбью.

  • Король-лич в Залах Отражений (Гленн Рейн).

  • Артас, Король-лич, восседающий на Ледяном Троне (автор Гленн Рейн).

  • Король-лич возле Цитадели Ледяной Короны (автор Гленн Рейн).

  • Король-лич, восседающий на Ледяном троне (автор Вэй Ван).

  • Король-лич, бродящий по Ледяной Короне (автор Wei Wang).

  • Король-лич, стоящий перед Ледяным Троном (автор Raymond Swanland).

  • Король-лич в Ледяной Короне (автор Фролиан Гарднер).

  • Король-лич, оживляющий павших (Джеймс Райман).

  • Король-лич Артас, держащий Ледяную Скорбь и Шлем Господства.

  • Ледяная Корона Ключевой арт набора TCG, Тирион против Короля-лича.

  • Синдрагоса и Артас от Берни Канга. 05.09.2017, КЕЛ’ТУЗАД ВХОДИТ В НЕКСУС!.World of Warcraft: The Magazine Issue 1, page 32. Разъяренный полубог преследует вас сзади…

  • Внешние ссылки

    Последний бой Короля-лича — Квест

    Верховный лорд Дарион Могрейн из Цитадели Ледяной Короны хочет, чтобы вы убили Короля-лича.

     

    Король-лич побежден (1)

    Описание

    Темная Скорбь; новое выкованное оружие, уже пропитанное историей этого мира, переродившееся в непревзойденную судьбу.

    Имея это оружие, вы несете торжественную ответственность, и время выполнить эту обязанность близко.

    Возьми это оружие из мифов и легенд и иди на врага. Отомстите за бесчисленных героев, погибших в его беспощадной кампании. Принеси покой их измученным душам.

    Будьте крепче, <класс>, и направьте Темную Скорбь на достижение цели ее создания.

    Итак, наконец дело сделано.

    Пусть народ Азерота навсегда запомнит наши деяния здесь. Пусть жертвы многих горят в их сердцах вечно.Пусть они никогда не перестанут рисковать смертельной опасностью перед лицом великого зла.

    Награды

    Вы получите:

    Прибыль

    По завершении этого квеста вы получите: Посмотрите, выполнили ли вы это уже, набрав:
     /run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(24748)) 

    Направляющие

    Сопутствующие

    Пожертвовать

    Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
    • Скриншоты, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются сразу же после просмотра, то же самое касается скриншотов из просмотра моделей или экрана выбора персонажа.

    • Чем выше качество, тем лучше!

    Просто введите URL-адрес видео в форму ниже.

    Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем для поддержания нашей базы данных в актуальном состоянии и для предоставления вам дополнительных полезных функций на веб-сайте!

    Он служит двум основным целям:  

    1. Он поддерживает дополнение WoW под названием Wowhead Looter , которое собирает данные во время игры!

    2. Он загружает собранные данные в Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!

    Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных квестов, рецептов, средств передвижения, питомцев-компаньонов и титулов!

    Так чего же ты ждешь? Скачать клиент и начать.

    эпических MMO-битв истории: World of Warcraft’s Wrath of the Lich King vs. Legion

    Буквально пару дней назад Бри поделилась, что мне кажется, что Wrath of the Lich King — лучший World of Warcraft , который когда-либо был. Но был ли он на самом деле лучшим, или это вопрос памяти, склоняющей его к лучшему? Я имею в виду, что эта игра была выпущена десять лет назад, когда я все еще жил в доме без кондиционера. С тех пор я дважды переезжал, вышло много новых игр, наконец-то мы получили достойную игру Mega Man .Произошли изменения.

    Конечно, на первый взгляд я не склонен менять эту точку зрения… но есть люди, которые утверждают, что Legion — это, по сути, лучшее дополнение в истории игры. И одно из преимуществ именно этого формата в том, что я вхожу без четкой картины заранее; все дело в подведении итогов на основе изложенных критериев. Итак, давайте на самом деле поставим эти два дополнения лицом к лицу. Гнев Короля-лича vs.Легион : в игру вошли два дополнения, одно из которых ушло как лучшее дополнение в истории игры. Начинать!

    Основа знаний

    Самое интересное в этих двух дополнениях то, что с определенной точки зрения они оба продолжают одну и ту же сюжетную линию. Wrath of the Lich King имеет дело с затянувшимися последствиями предыдущего заговора Пылающего Легиона по уничтожению Азерота; Легион , с другой стороны, имеет дело с отказом от тонкого и грубого вторжения в Азерот трудным путем.Это, честно говоря, поднимает вопрос, почему это не был первый план вместо использования нескольких десятков кошачьих лап, которые все потерпели неудачу.

    (Да, есть лорные причины, но давайте не будем приводить здесь термианские аргументы. Утверждения «Ну, вообще-то» в комментарии не вдохновляют.)

    Несмотря на все это, кажется, что Легион в конечном итоге лучше справляется с обрамлением конфликта в свете общей борьбы мира. Артас чувствует себя чрезвычайно могущественным чуваком, но он все еще чувствует себя просто чуваком и еще одним из длинной череды чуваков с армиями.Однако Легион кажется почти неприступно огромным. Такое ощущение, что Артас — сложный противник, с которым почти невозможно сразиться; такое ощущение, что с Пылающим Легионом на самом деле бесполезно сражаться, и вы чувствуете отчаяние во всем.

    Преимущество: Легион

    Основная история

    Проблема здесь в том, что оба основных сюжета на полпути заканчиваются тем, что возятся с футбольным мячом. В Wrath , после долгой кампании по уничтожению Артаса, в самый последний момент мы узнаем, что всегда должен быть Король-лич по крайне глупым причинам.Также есть попытка создать симпатию к Артасу как трагическому злодею, которая работает… вплоть до того момента, когда он берет Ледяную Скорбь и добровольно проклинает себя. С этой трагедией уже покончено.

    Легион , с другой стороны, последовательно создает потребность в искуплении и исправлении с Иллиданом, что доказывает, что он совершенно не желает доводить дело до конца. Там есть первая часть арки искупления, но на самом деле она никуда не ведет; это в основном заканчивается на «Иллидан на самом деле герой, потому что мы так сказали», несмотря на то, что Иллидан на самом деле никогда не был героем.Окончание кажется, что история просто игнорирует многие, многие вещи, которые Иллидан сделал неправильно, чтобы притвориться, что он был полностью оправдан во всех своих явно неоправданных действиях.

    К сожалению, в то время как проблемы Гнева всплывают только в абсолютном конце, проблема Легиона проходит через все дополнение, и «своего рода тусклый вывод» будет лучше, чем «систематическое игнорирование того, что ужасный персонаж ужасен». ”

    Преимущество: Гнев

    Зональные истории

    Сначала я был немного более склонен отдать это преимущество Гневу , потому что Гнев удостоверился, что каждая отдельная зона связана с кампанией против Артаса.Во многих отношениях это было хорошо. Напротив, в Legion казалось, что вы потратили много времени на решение проблемы, чтобы решить другую проблему таким образом, чтобы в конечном итоге вернуться к основному конфликту. Другими словами, это было немного отключено.

    Однако, если поразмыслить, это не так. Тот факт, что в Легионе не каждая зона постоянно твердила о войне с Легионом, означало, что было место, чтобы рассказать несколько действительно замечательных отдельных историй, таких как взросление Майлы Крутогорье в ее роли, грустная история о синих драконах, изолированное гилнеасское поселение Браденбрук… все это прекрасно.И вы почувствовали, как присутствие Легиона дестабилизировало вещи, даже если они не были постоянно на вашей решетке. Это не исправило основное повествование, но сделало отдельные зоны веселее.

    Преимущество: Легион

    Зоны/окружающая среда

    Одно из больших обещаний перед выпуском Wrath заключалось в том, что не все зоны будут сплошь покрыты льдом и снегом. Это правда, и окружение кажется настолько другим, что, скажем, Грозовая вершина визуально отличается от Ледяной Короны или Драконьего Погоста.Но все три из этих зон по-прежнему в основном просто «большие снежные места». Напротив, все зоны Расколотых островов сразу отличаются друг от друга, даже на Аргусе; есть некоторое сходство между Расколотым берегом и большими кусками Аргуса, но они не кажутся такими же похожими, как любой участок Нордскола.

    Конечно, обратная сторона заключается в том, что Нордскол ощущается как единое целое с уникальной визуальной идентичностью, в то время как Расколотые острова кажутся набором совершенно разрозненных локаций. Тем не менее, я отдаю должное -му легиону .

    Преимущество: Легион

    Визуальные эффекты

    И затем, чтобы перевернуть уравнение, это единое чувство визуального дизайна хорошо работает для Wrath . У Wrath есть отличный вид от набора брони вниз. Железная окантовка. Заклепки. Потертое дерево и кожа. Сломанные и расщепленные концы. Черепа. Лед. Есть много индивидуальных штрихов, но псевдоскандинавская эстетика и общий дизайн никогда не позволят вам забыть, что в Нордсколе вы являетесь незваным гостем.Вы здесь никому не нужны, и этот регион недружелюбен.

    В отличие от этого, Легион является визуальной сумкой для захвата до такой степени, что он никогда не может полностью ухватиться за одну вещь. Я понятия не имею, что визуально вдохновило тот или иной набор здесь, за исключением прошлых наборов, все враги вставлены из других мест, и даже самые визуально яркие фрагменты (например, Браденбрук) в основном просто портированы из других мест. Он никогда не развивает свой собственный визуальный язык; он претендует на то, чтобы быть лучшими визуальными эффектами игры.

    Преимущество: Гнев

    Боевой

    Бой в Легионе был лучшим за очень и очень долгое время. Каждая специализация была разработана с нуля, чтобы работать с фиксированным вращением и хорошо сочетаться со своим отдельным артефактом. Это было так хорошо, что легко забыть, почему это было так хорошо, отчасти потому, что бой был таким плохим в течение такого долгого времени, и в процессе он урезал множество вращений до последовательности с тремя кнопками.

    В отличие от этого, бой Wrath в большей степени казался диким и нечетким… но у него также было гораздо больше ситуационных способностей, которые не вписывались в твердую ротацию, но требовали оценок и умной игры. Здесь определенно было что дорабатывать (вместо того, чтобы выпотрошить и выбросить, что мы на самом деле и получили), но по своей сути каждая специализация той эпохи использовала один и тот же набор инструментов базового класса и настраивалась соответствующим образом. Просто играть было интереснее.

    Преимущество: Гнев

    Подземелья

    Игра про подземелья в Wrath была лучшей из всех, что когда-либо были в целом.Это не значит, что ни в одном из более поздних дополнений не было хороших подземелий; некоторые из них были даже просто великолепны. Но это означает, что в целом среда подземелий Wrath была лучшей, и именно в этот момент разработчики начали по-настоящему понимать, как разрабатывать интересные арены с боссами и бои.

    К сожалению, проблема в том, что дальше этого игра так и не продвинулась. Подземелья и их механика никогда не становились лучше, чем Wrath в целом.Более того, многие схватки в Legion были излишне простыми в обычном и героическом режимах в пользу сосредоточения внимания на эпохальном уровне сложности. Это означало, что большинство боев превращались в «слишком долго бить на этой боксерской груше без валютных вознаграждений», что было чем-то меньшим, чем призыв к групповому контенту.

    Преимущество: Гнев

    Набеги

    В Wrath появилась идея о том, что каждый рейд имеет сложность для 10 и 25 человек.С одной стороны, это означает, что очевидная вина заключается в том, что игра теперь предлагает четыре различных сложности рейдов, три из которых никогда не будут испытаны большинством игроков, а два из которых будут испытаны только крошечными меньшинствами. С другой стороны, это также означало, что игра сделала больше версий контента доступным большему количеству игроков, даже если забеги на 10 игроков обычно оказывались более сложными из-за меньшей амортизации, чем забеги на 25 игроков.

    Легион , по крайней мере, дал вам возможность увидеть рейды, если вы не заинтересованы в формировании рейдовой группы.Но у него также были проблемы, которые я только что описал выше. Откровенно говоря, я склонен назвать это отмывкой и перенести любые обсуждения тонкостей в модели эндшпиля.

    «А как насчет настоящих испытаний рейдов?» Чувак, оба этих закончились рейдом, в котором вся группа автоматически умерла, а затем воскресла. Насколько я понимаю, если это ваша основная механика для финала, вы потерпели неудачу в дизайне рейда.

    Преимущество: Галстук

    Поиск

    Знаете ли вы, что Wrath — это когда Blizzard придумали, как делать транспортные средства? Потому что, черт возьми, игра не позволит вам забыть об этом.Это были машины от заката до рассвета. Часто, даже если это не имело большого смысла. Было ясно, что квесты сделали большой шаг вперед, но многие элементы все еще были очень незнакомы команде дизайнеров.

    Напротив, Legion демонстрирует команду со зрелым, сдержанным и знающим подходом к выполнению заданий. Такие вещи, как бонусные цели, прекрасно работают, чтобы разбить поток и уменьшить количество произвольных отдельных квестов в данной области, и вы получаете хороший поток от точки к точке по мере повышения уровня.Сразу видно, как много нового произошло между двумя частями, и это делает квесты в Legion по-прежнему органичными и увлекательными.

    Преимущество: Легион

    Крафт

    Хотя бы Wrath ввели новую профессию? Но тогда, по крайней мере, у Легиона действительно были квесты на крафт? Говорить о крафте в WoW никогда не будет подходящим моментом, я не собираюсь позволять этому решению зависеть от этого момента.

    Преимущество: Галстук

    Структура эндшпиля

    Ион Хаззикостас был совершенно прав, говоря, что вы можете отмечать, когда вы получите обновления в календаре, вплоть до того момента, когда он считает, что плохо . Он также неправ, потому что было возможно, даже вероятно, что вы могли бы получить обновления другими способами. Иногда вам выпадал счастливый дроп, иногда вы набирали нужную репутацию быстрее, чем думали, и так далее. Все еще было волнение от момента к моменту, но вы не полагались на удачу, чтобы получить обновления.

    Легион сделал это. И это всегда будет отметкой против него, тем более, что легендарные предметы усугубили те же проблемы, что и в предыдущем дополнении, а затем еще больше, когда уходящие дни привели продавца, который просто продавал легендарные предметы, которые должны были быть в игре с момента запуска. . Были хорошие вещи об эндшпиле Legion со словесными квестами и тому подобным, но на фундаментальном уровне это не может сравниться с тем фактом, что в одной модели вы могли планировать свои обновления и потребление контента, а в другой вы должны надеяться.

    Преимущество: Гнев

    репутации

    Это та область, где обе стороны действительно слабы. С одной стороны, система накидок Гнева была действительно хороша тем, что давала вам возможность фармить репутацию, когда вам это было нужно, и это был еще один элемент получения наград за прохождение подземелья, даже если вы не получаете новый часть снасти.

    С другой стороны? Локальные задания — хорошая система, система эмиссара позволяет вам брать выходные и приятно прерывать скуку, а репутация в Legion казалась гораздо более целенаправленной.Таким образом, вместо того, чтобы обе стороны частично поняли правильно, обе стороны делают хорошие вещи, которые разделяют разницу.

    Преимущество: Галстук

    Содержание убаюкивает

    Да, мы переходим к немного более глупым категориям, но давайте не будем забывать, что затишье между Wrath и Cataclysm было настолько плохим, что Blizzard пообещала, что никогда больше не будет так плохо. (И тест на детекторе лжи определил, что это была ложь.) Скорость обновлений в Legion была намного лучше, даже до того, что было больше предложений для пост-выводного отрезка.

    Преимущество: Легион

    Врайкул

    В Wrath of the Lich King врайкулы были странными, но аккуратными. У них был какой-то скандинавский колорит и некоторые элементы мифа, но у них также был действительно странный набор взаимосвязанных верований, которые явно были результатом того, что кто-то задумался о том, что значит почитать смерть. Они казались чуждыми и оригинальными.

    В Легионе есть врайкулы, потому что людям нравились врайкулы, и они в основном просто высокие северяне, которые много кричат ​​на вас.Так что… все еще круто, но не особо напрягает старую мышцу воображения.

    Преимущество: Гнев

    Комбинезон

    Это было близко! Но если вы пренебрегаете категориями, в которых все жеребьевка, окончательное решение принимается в пользу Wrath of the Lich King , победителя и по-прежнему чемпиона. Конечно, Legion лучше справляется с квестами и визуальными эффектами, но его абсолютная неспособность по-настоящему проработать основной сюжет и утомительное состояние его финала означают, что вы столкнетесь с гораздо более ранней стеной, когда вам нечего делать. делать.Или вы бы, если бы он не был далеко в заднем обзоре.

    Свергнет ли что-нибудь Гнев ? Ну, соедините дизайнерское щегольство Legion с вещами, которые, очевидно, стали лучше Wrath . Так что, вы знаете, в значительной степени противоположность Battle for Azeroth .

    «Какая самая лучшая ММО?» — нелепый вопрос; мы не собираемся говорить вам это. Вместо этого мы собираемся противопоставить друг другу две MMO, пункт за пунктом, строку за строкой. Вступают две игры, и… ну, они обе уходят, но одна из них объявляется победителем.Это эпическая MMO Battles of History, и, хотя она, возможно, и не решает никаких долгосрочных споров, она, по крайней мере, доставляет удовольствие, верно?

    World of Warcraft: Shadowlands начинается с романа и внутриигрового события

    World of Warcraft завершил рассказ о текущем дополнении Battle for Azeroth . Следующее дополнение, Shadowlands , выйдет до конца года. Теперь фанаты ждут события перед расширением, которое поможет открыть новые системы, сюжетные материалы и прелюдию к новым зонам следующего дополнения.

    Вот все, что мы знаем о событии перед обновлением для Shadowlands и что игроки могут ожидать от Battle for Azeroth в последние дни.

    Новое мировое событие: Вторжение Плети 2.0

    На BlizzCon 2019 гейм-директор Ион Хаззикостас объяснил, что внутриигровое предварительное мероприятие Shadowlands станет вторым взглядом на Вторжения Плети, которое поможет игрокам набрать скорость, если не повысить уровень альтов.

    Давние поклонники будут знакомы с вторжением Плети, которое впервые появилось в обновлении 1.11. В дополнении Wrath of the Lich King указано, что всегда должен быть Король-лич. Кинематографический трейлер Shadowlands показывает, как Болвар Фордрагон, нынешний Король-лич, теряет свой Шлем господства Сильване и ломает его пополам. Отсутствие короны означает отсутствие Короля-лича, а отсутствие Короля-лича означает, что Плеть сойдет с ума. Это будет модернизированный, современный взгляд на оригинальные вторжения Плети, и, вероятно, он будет работать аналогично демоническим вторжениям до Legion , которые предлагали массу опыта и специальный набор масштабируемого снаряжения.

    Отомстить самому худшему парню

    Сборщики данных обнаружили существование диалога Натаноса Гнилостня в предварительном событии Shadowlands . Похоже, что игроки, наконец, смогут сразиться с этим персонажем, что станет отличной возможностью как для героев Орды, так и для героев Альянса. Натанос издевался над своей историей на протяжении большей части Battle for Azeroth ; он злодей класса А, который не может перестать крутить свои усы.Он помогал совершать геноцид, осквернял трупы и высмеивал игрока Орды в полном дополнении. Большинство игроков активно не любят (или любят ненавидеть) его, поэтому будет интересно посмотреть, как закончится эта встреча.

    Роман, полный знаний: Восхождение теней

    История World of Warcraft в основном происходит в самой игре, но дополнения обычно начинаются с внешнего романа. Битва за Азерот началась с книги Перед бурей , и этот роман имел множество важных последствий для сюжета дополнения, включая создание истории королевы нежити Калии Менетил.

    Следующая книга, Shadows Rising , выйдет 14 июля. Shadows Rising написана Мадлен Ру, которая недавно написала романтический рассказ о двух любимых фанатами эльфах.

    В этом романе задействован актерский ансамбль. Натанос — один из главных героев, и его отправили с заданием убить тролльского бога смерти Бвонсамди. Тем временем королева Таланджи и Зехан, также известный как Zappy Boy, будут работать над раскрытием заговора, стоящего за покушением.Похоже, что роман Shadows Rising будет включать в себя многих актеров, представленных в Battle for Azeroth , и продолжит их истории. Возвращаются не только Бвонсамди, Таланджи и Зехан, но и такие персонажи, как Сира Хранительница Луны, которая была убита и воскрешена в нежити во время обновления 8.1.

    Издательство Random House предоставило Polygon эксклюзивный отрывок из Shadows Rising , который подтверждает, что Флинн Фэйрвинд и Матиас Шоу будут включены в книгу.Эти два персонажа стали звездами истории Battle for Azeroth . Шоу — давний персонаж, который вышел на первый план как мрачный, цель оправдывает средства шпиона Альянса, в то время как Флинн Фэйрвинд — абсолютный мальчик-катастрофа, который перебирался с одной работы на другую. Два персонажа оказались вместе в ситуациях, и приятно видеть, что они продолжаются после Battle for Azeroth ; они отличный комедийный дуэт.

    У нас также есть аудиокнига этого отрывка, озвученная Сьюзен Вокома, которая озвучивала королеву Таланджи в World of Warcraft .Здесь мы узнаем, что Шоу и Фэйрвинд занимаются этим делом, и они могут играть более важную роль, чем мы ожидали в Shadows Rising — и, возможно, даже Shadowlands .

    Отрывок из Shadows Rising можно прочитать ниже:

    «Что вы о ней думаете? Смелая Арва ! Скажите это вместе со мной: Bold Arva . Есть определенное кольцо, не так ли? Флинн Фэйрвинд захихикал, энергично хлопнув по грот-мачте, повернулся грудью к ветру и глубоко вздохнул, безмятежное, почти религиозное сияние отразилось на его лице.«Окрестил ее сам. Старое название было, откровенно говоря, ерундой. Prowse . Ты можешь в это поверить? Я имею в виду, мне жаль. Простите? Prowse ?

    Матиас Шоу смотрел прямо перед собой, убежденный, что если он вообще ничего не скажет и проигнорирует матроса, как василиск, отчаянно нуждающийся в взгляде, то Фэйрвинд будет вынужден прекратить свою болтовню.

    Он ошибся.

    «Что еще есть прайс? Вот это да. Звучит как что-то, что ты выковыриваешь из своих зубов.Нет, так намного лучше. Ты можешь поверить, что я выиграл ее в игре в кости? Кто будет настолько глуп, чтобы поставить на кон эту великолепную девушку?

    — Ты, — сказал Матиас, не подумав. Ну, за медь, за золото. — И ты бы опьянела.

    «Да. Да! Абсолютно забито! Ха!» Фэйрвинд растворился в новом нелепом смехе, сгибаясь пополам, когда он скользил вверх и вниз по палубе. «Так так так. Ты хорошо меня знаешь, Шоу? Покопаться немного перед тем, как мы поднимемся на борт? Кстати, что говорится в досье на меня? Дьявольски красив? Неотразимый во всех мыслимых отношениях? Взломать моряка? Смертоносный из мушкетона?

    Значительно менее гламурные ответы придется подождать. Са-крэк . Развилка молнии, белая, как алебастр, расколола горизонт. Мгновение спустя волны раскачивали Bold Arva так сильно, что Флинн обхватил мачту рукой и ногой, чтобы остаться в вертикальном положении. Матросы начали свои заходы. Прозвучали свистки. Облака цвета сланца собрались густыми и угрожающими всего в нескольких милях от носа. Шоу рухнул на перила, старая трещина в голени скрутилась так сильно, что завизжала. Их ждал адский шторм.

    – Нам нужен еще один день, – выплюнул Шоу сквозь стиснутые зубы.

    «Погода выживания!» Фэйрвинд был достаточно трезв, чтобы кричать. «Григсби у руля! Держите скорость, мои парни и дамы, цельтесь в флэты! Поднимите штормовые паруса и следите за палубой, в мою вахту никто не за борт!

    Матиас не смел отпустить перила. Он повидал свою долю штормов, находясь на посту в Кул-Тирасе, и они только научили его тому, что выживают осторожные и осторожные. Легкий, но он презирал парусный спорт. Дайте ему старый добрый солидный кабинет, спрятанный за фальшивым книжным шкафом, ревущим камином и большим количеством места на столе — единственное истинное удобство, которое требуется мастеру шпионажа.Его желудок скрутило, челюсть щелкнула, все тело протестовало против внезапного крена корабля, когда о нос ударила особенно неприятная волна.

    «Будьте добры, я надеюсь, что они достаточно быстры». Фэйрвинд скользнул к перилам рядом с ним, его недавно приобретенный питомец-попугай с трудом хлопал его по плечу, бросаемый туда-сюда надвигающейся бурей. «Честно говоря, это очень и очень плохо. Если штормовой парус не поднимется в ближайшее время, то нам всем хорошо и по-настоящему х…»

    Волна выбила слова изо рта Фэйрвинда, и оба мужчины оказались в шоке через корабль, Фэйрвинд приземлился на противоположные перила с болезненным ворчанием, в то время как Матиасу повезло гораздо меньше, его ногти царапали гладкие, как лед, доски, прежде чем он обошёл их. по перилам и соскользнул прямо с борта корабля, ничего, кроме бурлящей воды под ним.Он наблюдал, как гном с парусом парит над головой, разинув рот в крике, звук которого заглушается грохотом двадцатифутовых волн.

    Прежде чем Матиас успел круто упасть в море внизу, Фэйрвинд успел сжать руку вокруг запястья и начал тянуть, но его грудь врезалась в борт корпуса, и он задохнулся и увидел звезды. Матиас взял себя в руки, карабкаясь свободной рукой в ​​поисках опоры на швах в корпусе, в то время как Фэйрвинд упирался ступнями с обеих сторон в щель в перилах, тяжело дыша и потея, ругаясь, когда наконец нашел рычаг, чтобы поднять Матиаса обратно на борт. .

    «Под палубой!» — крикнул Фэйрвинд. «В настоящее время! У тебя нет для этого морских ног, а я слишком пьян. Видеть? В мои часы никто не за борт.

    Это было недостойное отступление к лестнице. Угроза новой волны означала, что ползать на четвереньках было самым безопасным вариантом. Матиас вскочил на ноги, как только они достигли относительной безопасности защищенного коридора, ведущего под палубу. Вода хлестала по доскам у его ног, заливая лестничную клетку, хотя признаков затопления пока не было.

    Когда Матиас спустился по лестнице, Фэйрвинд схватил проходившего мимо моряка. Матиасу это казалось хаосом, но все мужчины и женщины на борту усердно выполняли свою работу, даже если казалось, что все они бегут в случайном направлении.

    «Квартиры . . ». Фэйрвинд тряхнул матроса за пальто.

    «Туман густой, но Нейлор в вороньем гнезде заметил брешь. Мы привезем ее и протянем ее, тогда у нас будет безопасный участок пути на север.

    Это был кричащий разговор, но оба мужчины сохраняли спокойствие.

    «А Мелли?»

    Матрос усмехнулся и кивнул, промокший с головы до ног. — Никогда в жизни не видел такой скорости, капитан.

    Он имел в виду Мелли Сполдинг, одного из лучших жрецов моря в Кул-Тирасе, срочно переведенного с флота Праудмуров. Поначалу казалось, что она не очень вписывается в команду, держалась особняком, на голову выше среднего матроса на борту. Но однажды вечером Григсби достал флейту, и Мелли вышла из своей скорлупы, соблазнив их партией таких красивых лачуг, что почти у всех прослезились слезы.Ее голос звучал так же четко и навязчиво, как порыв ветра, налетающий на Убывающий ледник.

    «Мы переживем это?» — спросил Матиас, ныряя с тесной лестницы в чуть более высокий коридор. Он прижался к стене, пропуская матроса. Фэйрвинд сбежал вниз по лестнице, чтобы встретить его, следуя за Матиасом, распахнувшим плечом капитанскую каюту, и вид из окон был тошнотворным, когда корабль взобрался на волну и рухнул обратно.

    «Нет, нет, все в порядке, Шоу.Совершенно нормально. Мы живем ради таких бурь, которые держат нас всех в напряжении». Фэйрвинд издал лающий смешок и вытер соленую воду с рыжих усов. «Трудно найти такую ​​команду. Мелли и Нейлор проведут нас, вот увидишь. Как и ожидалось, он подошел к хорошо укомплектованному винному шкафу в углу, осторожно выуживая бутылку, в то время как корабль подбрасывало, как разъяренный остророг.

    – Что-нибудь, чтобы успокоить желудок, – заверил его Фэйрвинд, отхлебывая из бутылки здоровый глоток.

    — Уверен, — вздохнул Матиас. — У нас должно было быть больше времени.

    Чмокая губами, Фэйрвинд оставил бутылку, неторопливо подойдя к окну и наблюдая за яростным грохотом волн. Матиаса тошнило даже от одного взгляда на него.

    «Возможно, ваш источник солгал».

    «Может быть». Матиас потер свой щетинистый подбородок. «А может быть, это только разогрев, а настоящее шоу еще даже не началось».


    | Изображение: Случайный дом пингвинов

    Восходящие тени

    Цены взяты на момент публикации.

    Роман Shadows Rising , приквел к World of Warcraft , новому расширению Shadowlands , выйдет 14 июля.

    Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. нашу политику этики .

    Гнев Короля-лича стал концом величайшей эры WoW

    Событие, предшествующее выходу Shadowlands в World of Warcraft, отправляет нас обратно в Нордскол, и факел, который я несу с Wrath of the Lich King, становится все ярче. Теперь, когда мы можем выбирать, через какое расширение пройти уровень, кажется, самое время поностальгировать по WoW, который был, и в моих розовых очках нет ничего лучше, чем возвращение Артаса и Плети.

    Вернувшись в ваниль, я начал играть только потому, что хотел забрать то, что оставил после Warcraft 3.Я даже отдаленно не интересовался ММО, но по-прежнему был без ума от Warcraft. К тому времени, когда появился WotLK, я уже много лет был приверженцем ММО, но эта связь с Warcraft 3 и новое появление его павшего героя гарантировали, что я сразу же увлекся.

    С того момента, как вы приземлитесь в Нордсколе, Король-лич окажется у вас на прицеле. Большое зло в дополнении нависает над всем, поэтому, даже когда вы блуждаете по одноразовым квестам или занимаетесь репутацией, у вас всегда впереди этот матч обиды.В то время как каждая зона содержит несколько отдельных сюжетных линий, повествование имеет смысл более традиционной RPG, увлекая вас через Нордскол через взаимосвязанные квесты и, в конечном итоге, к финальному противостоянию.

    WotLK ближе всего Blizzard приблизилась к тому, чтобы заставить вас почувствовать себя героем, главным героем вашего собственного приключения, и с тех пор она фактически помчалась в другом направлении, освещая своих NPC. Я полностью за драму NPC, и я даже получил немало удовольствия от вызывающей разногласия арки Битвы за Азерот Сильваны, но это заставляет меня чувствовать, что я просто наблюдаю или помогаю во время крупных событий, а не играю ключевую роль. им.Если есть драма, позвольте мне быть ее частью.

    Это также критиковал бывший дизайнер WoW Крис Калейки, недавно покинувший Blizzard после 13 лет работы. В видео он объяснил, что был недоволен состоянием игры, в частности уступками, сделанными для создания более удобной для одиночки среды, и сосредоточением внимания на сценарии истории.

    «В Warcraft и WoW всегда была история, — сказал он, — но в последнее время я думаю, что в современных играх история — это просто большая ее часть.Персонажи и все их собственные драмы действительно поглощают много воздуха в игре. В то время как я думаю, что в виртуальном мире, в ММО, на самом деле игроки — это история». за внимание, но это все равно кажется личным путешествием, даже если все эти другие игроки отправляются в то же путешествие. Немного оскорбительно, когда меня называют «героем» или «чемпионом» в новых дополнениях, как я м получить награду за участие.Меня не нужно гладить по голове за то, что я сдаю трупы некоторых животных, но, видимо, я завидую, когда все внимание достается NPC.

    История WotLK не сделала WoW менее похожей на MMO. Вы можете провести бесчисленное количество часов, выполняя квесты в одиночку, но чтобы застрять в конце игры, вам нужно выйти и поговорить с людьми или стать активным членом гильдии. Blizzard создала интерфейс LFG еще в The Burning Crusade, но поиск подземелий появился только в последнем крупном патче WotLK перед Cataclysm.И теперь у нас есть средство поиска групп, а это значит, что нам больше никогда не придется ни с кем разговаривать. На самом деле это был конец эпохи, когда многопользовательская часть MMO была главным преимуществом, а не чем-то, что можно было отодвинуть в сторону.

    Еще в апреле соучредитель Blizzard Майк Морхейм, покинувший компанию в 2019 году, объяснил снижение числа подписчиков WoW снижением ее социальной привлекательности. Еще во времена WotLK у него было 12 миллионов подписчиков, но к 2018 году их число, как сообщается, упало ниже двух миллионов.

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    «Я бы также просто заметил, — сказал Морхейм, — что по мере того, как World of Warcraft развивался с годами, он на самом деле становился менее социальным, потому что, пытаясь добиться большей доступности, мы как бы удалили некоторые из причин, по которым вам нужно было играть с одной и той же группой людей снова и снова».

    Blizzard больше не выдает номера подписок, но утверждает, что с запуском Classic количество подписок удвоилось. Классика привлекательна, потому что она просто поворачивает время вспять, и я очень надеюсь, что в конце концов мы увидим, как TBC и WotLK получают аналогичное отношение.Однако, если они это сделают, я сомневаюсь, что буду играть многие из них после того, как испытаю этот первоначальный приступ ностальгии. Сначала я мог бы ворчать, но я привык ко всем этим улучшениям качества жизни, и мне больше нравится не стоять вокруг, рассылая спам на канал LFG или мириться с драмой гильдии только потому, что мне нужна помощь, чтобы убить кого-то. Та эпоха WoW была для меня идеальной тогда, но сейчас у меня нет на это ни времени, ни терпения.

    Судя по тому, что игроки ожидают от дополнений, если бы оно вышло сегодня совершенно новым, оно, вероятно, было бы воспринято довольно плохо.По сравнению с почти каждым последующим дополнением, WotLK скуден. Гигантский круассан, которым является Нордскол, остается моим любимым континентом — хотя Пандария красивее — и у меня всегда будет слабость к Рыцарю Смерти, особенно к его запоминающемуся вступлению, но в нем не было больших встрясок или особенностей, определяющих расширение. Blizzard стали больше использовать поэтапность, чтобы игроки могли видеть, как мир слегка меняется по мере прохождения сюжета, а игроки PvP получили открытую PvP-песочницу в виде озера Ледяной Оков, так что по-прежнему были примечательные новые дополнения и несколько экспериментов, но по сравнению к чему-то вроде Cataclysm или Legion, это довольно консервативно.

    После того, как вы перестроили мир, вы поставили себе довольно высокую планку для будущих дополнений, и теперь все они запускаются с огромным количеством поворотов и уникальных систем, отчаянно пытаясь сохранить свежесть вещей. WoW больше не нужно беспокоиться о конкуренции со стороны любых других MMO — одно из многих преимуществ быть одной из немногих выживших в Великих войнах MMO — но растет армия требовательных игр с живым сервисом, которые резко затмевают ее. Битва за Азерот не стала хорошим поводом для возвращения к игре, которой уже почти 16 лет, но Shadowlands может.

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Shadowlands выходит на следующей неделе, но история уже в движении. Сильвана уничтожила Шлем господства Короля-лича, Альянс и Орда столкнулись с вторжением Плети, а их лидеры были похищены и утащены в загробную жизнь. Предстартовое событие очень похоже на WotLK, а Shadowlands даже делает Рыцарей смерти доступными для всех рас, но на самом деле расширение кажется началом новой эры для WoW — эпохи, в которой прогресс принципиально отличается.

    Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик недавно сказал инвесторам, что предварительные продажи Shadowlands были самыми высокими, которые компания видела на этом этапе перед выпуском, и действительно кажется, что ожиданий больше, и больше людей говорят о WoW снова, чем я видел. годами. Сжатие уровней и возможность выбрать расширение для повышения уровня уже доступны, маня людей назад перед запуском. Shadowlands должно было стать первым дополнением, которое я пропустил, но последнее обновление зацепило меня, и теперь я готов к долгому пути.

    Итак, хотя я все еще скучаю по дням WotLK и сомневаюсь, что когда-нибудь снова стану MMO, я не знаю, выжил бы ли WoW на самом деле 16 лет, если бы он не адаптировался и не изменился, рос вместе с его игроков и пытается привлечь новых. То, что вернуло меня на этот раз, было капитальным ремонтом, который уводит его еще дальше от той классической эпохи, хотя и таким образом, что прославляет каждое расширение. Надеюсь, он не перестанет меняться.

    Тирион Фордринг (Персонаж) — Гигантская бомба

    Тирион Фордринг был одним из первых членов Рыцарей Серебряной Длани, ордена паладинов, отобранных архиепископом Алонсусом Фаолом.После того, как он был сослан за защиту орка Эйтригга, который спас ему жизнь после битвы, Тирион много лет жил в одиночестве. Увидев, как его сын стал членом Алого Ордена и стал свидетелем их зверств, Тирион поклялся восстановить Орден Серебряной Длани.
     
    Годы спустя, когда Король-лич атакует восставших рыцарей смерти Черного Клинка, Тирион присоединяется к рыцарям смерти, чтобы сразиться с Артасом, Королем-личем. Лидер Черного Клинка Дарион Могрейн, который был выведен из строя, бросает Оскверненный Испепелитель Тириону, который очищает его и возвращает ему былую славу как оружие, созданное для уничтожения Плети Нежити.Отгоняя Артаса, Тирион формирует Серебряный Авангард, состоящий из Серебряного Рассвета и Рыцарей Серебряной Длани, чтобы сразиться с Королем-личем и Плетью, и заручается поддержкой Рыцарей Черного Клинка.
     
    Когда чемпионы, наконец, противостоят Королю-личу на его Ледяном Троне на вершине Цитадели Ледяной Короны, Тирион оказывается с ними. Тирион обещает Артасу чистую смерть, если он сдастся, но Артас бросает предложение ему в лицо. Когда Тирион приказывает чемпионам атаковать, и бой начинается, Артас заключает Тириона в глыбу льда и, сразившись с чемпионами и убив их (когда у него остается 10% здоровья), показывает, что это единственная причина, по которой он позволил чемпионам зайти так далеко. чтобы он мог превратить лучших воинов Азерота в рыцарей смерти, чтобы они служили ему.Он хочет, чтобы Тирион стал свидетелем его триумфа. Пока мертвые чемпионы лежат на полу, Тирион молит Свет дать ему необходимую силу и вырывается из своей ледяной гробницы. Тирион разбивает Ледяную Скорбь, рунический клинок Короля-лича, используя Испепелитель, освобождая все запертые внутри души, включая душу отца Артаса, Теренаса Менетила. Теренас оживляет чемпионов, когда Артас подвешен в воздухе, мучимый душами, ранее запертыми в Ледяной Скорби, тем самым положив конец правлению Артаса.
     
    После смерти Артаса Тирион узнает, что всегда должен быть Король-лич, чтобы держать нежить Плети под контролем, и предлагает надеть корону и сесть на Ледяной Трон. Однако Болвар Фордрагон, чемпион Альянса, которого мучает Артас, говорит ему, что он займет его место. Тирион покидает Ледяной Трон, уважая желание Болвара сохранить эти события в секрете, чтобы мир мог жить без страха перед Королем-личем, и возвращается в свой дом в Дольном Очаге, чтобы избавить его от остатков Алого Ордена.

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *