Разное

Крепость майнкрафт: Подводная крепость в Майнкрафте — Энциклопедия игры Майнкрафт

Подводная крепость в Майнкрафте — Энциклопедия игры Майнкрафт

Подводная крепость — большая структура в Майнкрафте с ID «monument», встречается только в биоме Глубокий океан. Содержит блоки из призмарина, золотые блоки, мокрую губку и морской фонарь. Здесь постоянно появляются враждебные мобы — Стражи и Древние стражи. Для поиска подводной крепости можно купить карту с координатами у картографа или искать самостоятельно, плавая по глубокому океану. Если доступны читы, то можно найти ближайшую такую структуру с помощью команды locate, кроме того, можно найти структуры с помощью онлайн-инструмента или создав карту с сидом. Все эти способы, а также способ сбора ресурсов из подводной крепости рассмотрен в этой статье.

Как купить карту у картографа?

Карту с местонахождением подводной крепости можно купить у крестьянина-картографа Подмастерье (2-го уровня) за 13 изумрудов и компас, если уровень крестьянина подняли вы, торгуясь с ним, то получите скидку на покупку карты.

Игрок показан на карте в виде белой метки, а подводная крепость в виде метки цвета призмарина, по ходу передвижения метка должна сближаться, таким образом очень легко найти подводную крепость, но придётся потратить большое количество изумрудов на «прокачку» торговца и покупку карты.

Как найти в режиме выживания?

Если вы не можете купить карту, то вам остаётся только плавать на лодке в глубоком океане, пока не найдёте подводную крепость. Её легко заметить за счёт того, что она огромных размеров.

Как найти с помощью команды?

Команда /locate monument покажет вам координаты ближайшей подводной крепости, а также расстояние от неё в блоках, должны быть включены читы. Если ближайшая структура слишком далеко, то команда выдаст ошибку, в таком случае попробуйте передвинуться в любом направлении на 500 блоков и снова ввести команду, желательно делать это рядом с океаном. После того, как вы узнали координаты, нажмите F3, чтобы посмотреть текущие ваши координаты и перемещайтесь так, чтобы приблизиться в нужную точку.

Сид с подводной крепостью

Если ни один из предыдущих способов вам не подходит, то вы можете создать новую карту, используя ключ для генерации мира idpredmetov.ru/c. В таком случае вы появитесь в лесу, рядом будет океан, вам нужно будет пройти и проплыть около 300 блоков до точки 0 65 208, где вы найдёте подводную крепость. Команда для телепортации — /tp @p 0 65 208.

Поиск по своему Ключу генерации мира

Вы можете ввести в игре команду /seed, переписать ключ генерации мира и ввести его на сайте chunkbase.com/apps/ocean-monument-finder, вам будут показаны все ближайшие подводные крепости. Наведите указатель мыши на один из синих кружков, чтобы увидеть координаты крепости.

Как добыть ресурсы из подводной крепости

Есть различные способы сбора ресурсов из подводной крепости. Вам точно понадобятся инструменты, броня, твёрдые блоки и еда. Удобнее всего осушать её, начиная с верхушки устанавливая и удаляя твёрдые блоки, такие как гравий, когда вы найдёте мокрую губку высушите её в печи и осушение станет легче. Игроки рекомендуют взять с собой корову и поселить её на верхнем этаже, чтобы постоянно добывать молоко, которое избавляет от эффекта усталости, который накладывают стражи. Будьте внимательны выходя за стены, если вас начнёт атаковать сразу несколько стражей, то от них сложно будет сбежать. Но если вы будете спускаться вниз, ограждая себя стенами из твёрдых блоков, то сложностей не возникнет.

Просмотры:  3 273

Крепость | Майнкрафт-Вики

Крепость — один из данжей в игре, который может появиться в мире. Можно найти постройку с помощью Ока Края. С помощью данного данжа можно попасть в Край и начать сражение с Драконом. Кроме этого, стоит подготовиться перед походом в крепость, ведь внутри есть огромное количество враждебных мобов.

Генерация

Как правило, крепости появляются под землей. Иногда можно встретить их под водой или же на уровне бедрока. Существуют некоторые закономерности в появлении таких построек в мире.

  • Совокупное количество в мире составляет 128.
  • Генерируются только через несколько сотен блоков друг от друга.
  • Появляются в пределах, так называемых, колец под одинаковым углом друг от друга.

Подробная статья про поиск портала в Край.

Внутренности

Наполнение крепости довольно сложное. Внутри может появиться довольно большое количество комнат, каждая из которых уникальна. Кроме этого, каждый этаж связан между собой с помощью лестниц, а также некоторые комнаты разделены дверьми. В проходах могут появляться решетки и факела. Прочие комнаты можно найти ниже:

  • Тюрьма. Здесь можно найти небольшие комнаты, которые закрыты железными прутьями.
  • Библиотека. Может состоять из одного или двух этажей. Здесь большое количество книг. Кроме этого, здесь можно найти книги с зачарованиями.
  • Хранилище. Маленькое помещение, где есть большое количество сундуков.
  • Фонтан. Большая комната, где есть фонтан.
  • Портал. Отдельная комната, в которой установлена рамка портала.

Сундуки

В зависимости от того, какая комната перед игроком, есть шанс получить те или иные предметы. Их список можно найти ниже.

Достижение

Око. Необходимо попасть в крепость при помощи Око Края.

Интересные факты

  • Существует некоторая логика в тех блоках, из которых состоит крепость: 45 процентов — это простой каменный кирпич, 30 процентов — замшелый, 5 процентов блоков содержат внутри чешуйниц.
  • Есть секретные комнаты, в которые можно пробраться только в том случае, если сломать стену.

Сид на крепость в Майнкрафт [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [1.7.10] / Minecraft Expert

04.09.2021 4348 4 35

Отличный сид для прохождения Майнкрафт на скорость. Здесь у спауна вы найдете все что нужно для быстрого …

01.09.2021 2062 1 16

Данный сид сгенерирует неплохой мир, где игрок появиться в живописном месте на берегу моря и на краю …

20.06.2021 867 0 13

Не плохой сид для начала нового выживания в Майнкрафт. Здесь есть все что нужно и находиться это …

11.03.2021 3762 0 44

Необычный сид, где джунгли оказались рядом с еловым лесом. Джунгли относятся к жарким биомам. А еловый лес …

08.02.2021 1759 3 20

Шикарный сил с большим количеством интересных мест. Игра начнётся на берегу острова в биоме джунгли. Также недалеко …

27.01.2021 1474 2 26

Необычный сид, вы появитесь в зобми-деревне. На окраине поселения есть каньон, если спуститься в низ, то несложно …

29.12.2020 493 0 7

При помощи этого сида, вы сможете увидеть еще одну интересную ошибку генератора мира Майнкрафт. Ошибки довольно часто …

22.12.2020 1054 4 10

Сид для кто не любит искать портал в край стандартными способами. После старта игры вы сразу можете …

14.11.2020 1888 4 39

Крутой сид с довольно редким багом, крепость сгенерировалась почти на поверхности, выступает только ее часть над землей. …

16.10.2020 2544 8 55

Редкий для успешного выживания в Майнкрафт. Вас ждут четыре деревни, семь кузниц с лутом и крепость. А …

Сид на крепость в Майнкрафт. Данная структура чаще всего находится под землей и найти ее можно только случайно или же с помощью ока края. В ней находится портал в край. Сид с координатами значительно облегчит поиск. В новых версия появилась еще крепость в нижнем мире. Сид на крепость в Майнкрафт 1.16.5 / 1.15.2 / 1.12.2 / 1.7.10

Руководство ЛЕГО set 21127 Minecraft Крепость

Home > Игрушки > ЛЕГО > ЛЕГО Minecraft > ЛЕГО set 21127 Minecraft Крепость

Требуются инструкции по сборке из вашего набора ЛЕГО set 21127 Minecraft Крепость? Ниже вы можете просмотреть и загрузить бесплатно инструкции по сборке в формате PDF. Кроме того, приведены часто задаваемые вопросы, рейтинг изделия и отзывы пользователей, что позволит оптимально использовать ваше изделие. Если это не то руководство, которое вы искали, – свяжитесь с нами.

Ваше устройство неисправно, и в руководстве отсутствует решение? Перейдите в Repair Café для получения бесплатных ремонтных услуг.

Руководство

Рейтинг

Сообщите нам, что вы думаете о ЛЕГО set 21127 Minecraft Крепость, оставив оценку продукта. Хотите поделиться вашими впечатлениями от данного изделия или задать вопрос? Вы можете оставить комментарий в нижней части страницы.Довольны ли вы данным изделием ЛЕГО?
Да Нет

17 голоса

Часто задаваемые вопросы

Наша служба поддержки выполняет поиск полезной информации по изделиям и отвечает на часто задаваемые вопросы. Если вы заметили неточность в наших часто задаваемых вопросах, сообщите нам об этом с помощью нашей контактной формы.

В наборе нет одного элемента Lego, где можно заказать запасной? Проверенный В компании Lego работает служба, где можно заказать отдельные элементы или куда можно обратиться в случае нехватки элементов в наборе. Дополнительную информацию см. на веб-сайте.

Это было полезно (3413) поделиться

Как предотвратить изменение цвета игрушек Lego? Проверенный Цвет пластиковых игрушек Lego меняется по двум главным причинам: длительное воздействие солнечного света или сигаретного дыма. Постарайтесь минимизировать воздействие этих факторов на ваши игрушки Playmobil.

Это было полезно (1136) поделиться

Как лучше всего чистить детали конструктора Lego? Проверенный Lego советуют чистить детали вручную с помощью воды (не выше 40°C) и щадящего чистящего средства. Никогда не мойте детали Lego в посудомоечной или стиральной машине. Оставьте детали сушиться на воздухе. Очищайте электрические детали исключительно сухой тканью.

Это было полезно (1032)

поделиться

Каждый раз после сборки нового набора Lego у меня остается несколько маленьких деталей. Я забыл(-а) ими воспользоваться? Проверенный Нет, во многих наборах Lego есть запасные детали для мелких элементов.

Это было полезно (803) поделиться

Как лучше всего наносить наклейки на детали Lego? Проверенный Чтобы наклейки можно было переклеить, рекомендуется обработать место нанесения наклейки средством для очистки стекол. После размещения наклейки дайте ей высохнуть, чтобы она держалась на месте.

Это было полезно (715) поделиться

Можно ли использовать детали Lego и Duplo вместе? Проверенный Да, детали Lego и Duplo совместимы. Детали Lego устанавливаются на детали Duplo с полыми шипами. Детали Duplo лучше всего устанавливаются на более крупные детали Lego, на мелких деталях они могут держаться хуже.

Это было полезно (643) поделиться

С какого возраста можно играть с Lego? Проверенный Большинство наборов Lego предназначены для детей от 4 лет, поскольку содержат мелкие детали. Специальная серия Duplo предназначена для детей от 1,5 лет. Возрастные ограничения всегда указываются на коробке.

Это было полезно (633) поделиться

Где я могу найти список деталей моего набора Lego? Проверенный Многие современные инструкции Lego включают список деталей в конце буклета. В случае нескольких буклетов список можно найти в середине PDF-файла.

Это было полезно (464) поделиться

Можно ли соединять разные наборы Lego Minecraft? Проверенный Да, с помощью деталей из конструктора Lego 21116 (или любого другого конструктора, который у вас есть) можно соединять разные наборы Lego Minecraft друг с другом.

Это было полезно (33) поделиться

Данное руководство было изначально опубликовано компанией ЛЕГО.

Minecraft как найти крепость Незера?

Узнайте как найти крепость Незера в Minecraft, какие сложности вас ожидают, что нужно сделать для выполнения цели, читайте в нашем руководстве.

Нахождение крепости Nether Fortress необходимо для достижения эндшпиля Minecraft, но искать ее в Nether сложно и опасно. Одним из самых влиятельных из этих обновлений была Alpha 1.2.0, также известная как Minecraft Halloween Update. Именно это обновление впервые добавило в игру Nether, альтернативное царство, которое игроки могли исследовать. Изначально Nether был задуман как способ перемещения на большие расстояния по миру, но последующие патчи сделали его основной частью развития ремесла в Minecraft. Ключевые предметы, такие как черепа скелетов Wither, Nether Wart и Blaze Powder, можно найти только в таинственных крепостях Nether.

Как найти крепость Незера в Minecraft

Первый шаг в поиске Незерской крепости — попасть в Незеры. Для этого нужно собрать не менее 10 блоков обсидиана и сформировать из них один из порталов Nether в Minecraft. Попав в Nether, игроки могут начать поиски крепости. Вполне возможно, что вам повезет и вы окажетесь в пределах видимости, но не все игроки будут настолько удачливы.

Увеличение яркости — хороший первый шаг к тому, чтобы заметить крепость издалека, так как из-за плохого освещения трудно разглядеть ее далеко в пустотах. Аналогично, увеличение расстояния рендеринга в меню опций — еще одна хорошая идея, особенно в больших магматических пещерах. Крепости Незера — это огромные сооружения из темных кирпичей Незера, часто с множеством мостов, соединяющих различные секции. Они не появляются рядом с остатками бастионов, поэтому, если игроки увидят большую крепость Черного камня, им следует перейти в другую область для поиска.

Продвинутые советы по поиску крепости в Незере

В ландшафте Незер может быть трудно ориентироваться, особенно когда вокруг так много враждебных мобов Minecraft. Если поблизости есть большой лавовый океан, переместившись в его середину по мосту, вы получите беспрепятственный обзор окрестностей. Однако мост должен быть сделан из булыжника или аналогичного взрывоустойчивого материала, чтобы избежать риска его разрушения гастами.

Хотя крепости Nether Fortresses можно найти по всему Низеру в Minecraft, их появление не совсем случайно. Крепости Nether чаще всего появляются на положительной стороне оси X, поэтому для их поиска лучше всего двигаться на север или юг, сохраняя ось X положительной. Следуя этой линии, сохраняя высокое освещение и расстояние рендеринга, а также маневрируя для беспрепятственного обзора, игроки получат наилучшие шансы найти Незерскую крепость в Minecraft.

И это все, что нужно знать о том, как найти крепость Незера в Minecraft.

адская крепость Координаты ада в майнкрафт

Вот и подоспела вторая часть про мобов вместе с крепостью. Здесь поговорим о мобах, ее населящих, а также о том, чем так важна крепость.

Иногда, копаясь в породе Нижнего мира, можно посреди незерита и кварца обнаружить «адский» кирпич или «адский» забор . Поздравляю! Вы докопались до адской крепости. Она очень пригодится в дальнейшем, как источник ценных ресурсов и вещей. А поскольку мы таки дошли до крепости, продолжим разговор о мобах.

Голова, окруженная дымом и вращающимися огненными стержнями. Появляется исключительно в крепости из специального спаунера. Как и гаст выпускает огненные шары. Только его сгустки не взрываются, и выпускает он их по три за раз. Убить можно из лука, либо подобравшись на ближнее расстояние. Также убивается снежками. Из одного ифрита падает от одного до двух огненных стержней.

Чуть выше обычного скелета, черный. Вооружен каменным мечом, но может подобрать броню, остающуюся после смерти игрока или экипированного ею моба. Его атака накладывает эффект «иссушение», постепенно отбирающий здоровье. В отличие от эффекта «отравление», который накладывают ведьмы и пещерные пауки, от него можно умереть. После себя оставляет уголь и кости. С небольшим шансом может оставить голову скелета-иссушителя. Ее можно использовать как декорацию, так для призыва босса Иссушителя – для этого понадобятся три головы и четыре блока песка душ. Также, как и ифрит, появляется в адской крепости при освещении меньше 7 или из спаунера.

Обычный скелет, ничем не отличается от тех, что есть в верхнем мире.

Как и в заброшенных шахтах обычного мира, здесь можно найти сундуки с ценным содержимым.

Самым частым гостем таких сундуков является золотой слиток – вероятность его нахождения составляет 49%. Чуть реже можно встретить седло (35,3%) и золотую конскую броню (29,1%). С равной вероятностью (19%) можно найти железный слиток, золотую кирасу, золотой меч, железную конскую броню, огниво, семена адского нароста и алмаз. Реже всего встречается в сундуках алмазная конская броня (11,8%).

Крепость может быть как открытой, так и скрытой в породе.

Которая была добавлена в обновлении Beta 1.9pre. Адские руины состоят из адского кирпича , который можно найти только в руинах. Также руины включают в себя такие уникальные блоки, как адский забор , адские ступени , адский нарост , спаунер ифритов .

Строение

Адские руины представляют из себя системы комнат, соединённых открытыми и крытыми переходами на подпорках, похожими на мосты. Руины включают:

  • Комнаты с лавовым колодцем. Представляют из себя крытые помещения 9*9 блоков с колодцем с одним источником лавы в центре.
  • Комнаты-фермы адского нароста — помещения с лестницей шириной в три блока. По бокам от лестницы две грядки из песка души 2*5 с адским наростом. За и перед лестницей — переходы. Вверх по лестнице можно попасть в коридор-серпантин с балконами, ограждёнными адским забором. Помещение прямо над лестницей может быть завалено адским камнем или светящимся камнем .
  • Комнаты-спаунеры ифритов — небольшие балконы со спаунером ифритов, ограждённые адским забором. Обычно в крепости генерируется 4-6 таких комнат.
  • Комнаты-перекрёстки с четыремя проходами. Некоторые из них ведут к тупикам или обрывам.
  • Комнаты с узкой лестницей у стены.

Открытые переходы, проходящие под слоем адского камня и других твёрдых составляющих Нижнего мира, выглядят как туннели 3х3 блока.

Крайние переходы заканчиваются рваными обрывами.

История

Первая информация о руинах появилась, когда Jeb опубликовал в Твиттере два скриншота из Нижнего мира, на которых изображены эти структуры.

Дополнительно

  • Часто две и более крепости могут появиться рядом, образуя одну гигантскую крепость.
  • Грибы могут генерироваться в крепостях.
  • Гроздья светящегося камня могут генерироваться на потолках в проходах крепостей.
  • Крепости генерируются полосами вдоль оси Z (север-юг). Таким образом можно найти больше этих сооружений, идя прямо на север или на юг.
  • Опоры проходов, обрывающиеся в море лавы, могут достигать высоты, в два раза большей, чем горы в обычном мире.
  • В адской крепости нет сундуков, что всё же не делает её бесполезной. Это главное отличие от сокровищниц, заброшенных шахт, крепостей и деревень NPC в обычном мире.
  • В редких случаях портал может появиться прямо в крепости.

Важным этапом игры есть поиск этих крепостей, итак, как найти крепость в Minecraft?

Крепость генерируется в радиусе 640-1152 блоков от начала координат(то есть, от точки 0 0 по x и z), потому их можно найти только там. Возможным вариантом поиска крепости будет простое исследование этой территории, то есть прочесывание зоны в радиусе от 640 до 1152 блока от 0 по x и 0 по z. Как вы понимаете, это достаточно трудоемко, к тому же, если учесть, что не все крепости можно заметить с поверхности(некоторые из них видны, но большинство можно найти только углубившись на большую глубину), тем более, если вы играете онлайн, на каком-нибудь сервере. Все же, играть в майн веселее с друзьями, ведь это намного приятней, да и Дракона Края должен кто-то помогать убивать, так что лучше всего точно найти хороший сервер и там уже проводить время. Я так думаю просто потому, что очень люблю все онлайн игр — меня всегда захватывает возможность поиграть с другими людьми, а не просто с ботами. На сайте http://www.veagames.ru/ можно найти множество различных онлайн игр, от клиентских до браузерных. Среди такого количества бесплатных онлайн игр вы обязательно найдете полюбившуюся именно вам — с массовыми боями или же с многочисленными интересными квестами, смотря что вам по душе.

Как мы решили, крепость в игре найти не так уж и просто. Вследствие таких размышлений, натыкаемся на вопрос:

Как быстро найти крепость Minecraft

Быстрым и, вероятно, самым рациональным вариантом поиска крепостей будет поиск с глазами Ендеров(Око Края). Око Края — это такой предмет, который крафтится из огненного порошка и жемчуга Края(жемчуг дропает из , а порошок крафтится из огненного стержня, который в свою очередь дропает из Ифрита).

Рецепт Ока Края

После того, как у вас будут очи края, берите их в руку и жмите правую кнопку мыши — око края полетит в некотором направлении, в котором вам следует идти. Око можно многократно использовать, так как оно падает на землю после того, как пролетит некоторую дистанцию(пару метров), но иногда оно исчезает после использования и не выпадает, так что будьте уверены в том, что вам хватит их перед тем, как отправляться в путь.

Око ведет игрока за собой

Строительство в Майнкрафт является необходимым потому, что постройки будут служить игрокам крепостью, надежной защитой, которая сможет уберечь их от других игроков и мобов (компьютерных врагов).

Как построить замок в Майнкрафт

Для того, чтобы построить замок в Minecraft, персонажу необходимо выбрать площадку, где ему предстоит работать. Разумнее всего выбирать ровное место, рядом с которым будут находиться основные ресурсы и материалы: древесина, камень и др. Опытные игроки рекомендуют выбирать ровные участки на вершине скал и гор. Подобное расположение только усложнить путь до вашего дома мобам.

Для самого строительства нужно набрать большое количество кирпичей и камня. Точное число ресурсов игрок определяет для себя сам, исходя из размеров замка, количества строений т.п. Если человек не может решить, какую именно форму должен принять его замок в Майнкрафте, можно ориентироваться на строения других игроков или фотографии настоящих средневековых крепостей и бастионов.

Чтобы замок стоял прочно и долго, важно вырыть яму под фундамент. Чем глубже и шире она будет, тем надежнее окажется строение. После фундамента нужно возвести стены и крышу. Для первых можно использовать каменные блоки, для последней – глиняные.

Не стоит забывать о дверях и окнах. Ворота и вход можно защитить деревянной конструкцией, а оконные отверстия – решетками. Если персонаж дорожит своей безопасностью, он может сделать бойницы, укрепив их стальными решетками.

Внутреннюю отделку замка игрок может оформлять, ориентируясь на свои собственные вкусы и предпочтения. Разумным будет предусмотреть несколько комнат для мастерской, ресурсов, снаряжения и т.п.

Как построить портал в Рай/Ад без модов

Рай – это одна из локаций в Minecraft. В ней есть недоступные в обычных условиях предметы, ресурсы, мобы и т.д. Чтобы попасть в данное место, игроку нужно построить портал. Если геймер не хочет тратить на это время, он может воспользоваться модами. Если же персонаж хочет самостоятельно построить портал в Рай, ему необходимо выполнить несколько действий:

  • отправиться в Ад и собрать светящийся камень или светопыль;
  • найти верстак и создать из ресурсов светящиеся блоки;
  • построить из материала прямоугольник 4х4;
  • поместить между створками воду.

Чтобы построить портал в Ад без модов, нужно сделать те же самые действия. Только вместо светящихся блоков нужно использовать обсидиановые, а вместо воды – зажигалку.

Как построить портал в Эндер мир

Эндер мир – это еще одна локация, которую стоит посетить жителям Майнкрафт. На ее просторах обитает могущественный Дракон. Если персонаж сможет его сразить, то он получит неимоверное количество сокровищ.

Попасть в локацию можно через портал. Его можно либо найти, либо построить самостоятельно. Чтобы отыскать конструкцию, игроку потребуется артефакт Око Эндера. Предмет будет выступать компасом в поиске портала.

Чтобы построить портал, игроку потребуется 12 артефактов и столько же блоков. Соорудив такую же конструкцию, как и в предыдущих случаях, персонажу нужно положить по одному Око на каждый из блоков. После этого остается лишь зайти в портал.Но не следует идти в Эндер мир неподготовленным, так как одолеть Дракона весьма непросто.

В этом сиде героя ждёт множество увлекательных приключений. Неподалёку вы увидите сгенерированный лес. Также внимание может привлечь каменная деревня и открытая равнина.

Соберите ресурсы, полюбуйтесь на красивый пейзаж и отважно отправляйтесь дальше. По пути вам встретится еще много опасностей и интересных мест, которые есть в . Следующим значимым объектом станет другой посёлок из камня. Он также расположен на равнине по левую сторону от нового лесного массива.

В пещере обнаружится спаунер скелетов, поэтому соблюдайте осторожность и запаситесь ресурсами и оружием. Впереди в глубине деревни вы найдёте портал в Ад. Слева от места высадки находится Адская крепость, которую тоже стоит исследовать.

Номер сида: 17198

Как создать мир с данным сидом:

Первый шаг: зайдите в создание мира и выберите пункт «Дополнительно».

Второй шаг: в поле «Ключ генерации» введите номер сида представленный выше.

Третий шаг: Нажмите кнопку «Создать мир».

Как найти в майнкрафте крепость под землей. Подводная крепость в майнкрафт

Мрачное и пустынное измерение, в котором игрок в Minecraft проводит меньше всего времени. Все это о мире Эндера или мир Края, который появился в Майнкрафт 1.0.0 на андроид .

В него игрок попадает в самом конце игры, именно в нем игроку предстоит убить дракона Края(Эндер Дракона), тем самым завершить прохождение Майнкрафта. Сам по себе Эндер Мир — это пустынный остров, не более 300 блоков в диаметре . Но в последних обновлениях этот мир был значительно обновлен. Так теперь, на расстоянии в 700-900 блоков от основного острова будут появляться дополнительные острова, на которых будут располагаться Крепости Края, но давайте обо всем поподробнее.

Путешествие в Эндер Мир — это дело не из легких, особенно в выживании.

Для начала нам потребуется собрать 12 жемчужин Эндера. Они выпадают с , но шанс на выпадение крайне мал, поэтому стоит зачаровать меч на удачу 3(Looting III), таким образом вы соберете эти жемчужины куда быстрее.

После того, как вы собрали 12 жемчужин — вам потребуется пойти в ад, где нужно будет найти крепость. В крепости находится спавнер Ифритов , который нам и предстоит найти.

Спавнятся они не в каждой крепости, поэтому вам возможно потребуется найти несколько крепостей. С ифритов нам нудно будет выбить 6 огненных стержней, которые мы переделываем в 12 огненных порошков. Теперь соединяем жемчужины края с огненными порошками и получаем Ока Эндера. Самая сложная часть в процессе приготовления успешно завершилась.
Теперь нужно подготовиться к убийству дракона . Помните: после того, как вы попали в мир Энда назад вы сможете попасть только умерев или убив дракона.

Берите алмазную броню, алмазный меч, зачарованный на остроту, лук, еду, снежки. Полезным дополнением будет ведро воды и тыква. Они помогут вам в борьбе с эндерменами, которыми просто кишит Эндер Мир. После всей этой подготовки нам предстоит направиться в крепость, в которой находится .

Подсказка: если вы не знаете, где находится крепость, то вам поможет око эндера. Просто подбросьте его в воздух и он полетит в сторону ближайшей крепости, таким образом найдете ближайший портал в эндер мир за короткое время. Теперь давайте разберемся, что же делать в Эндер Мире и как убить Эндер Дракона.

УБИЙСТВО ДРАКОНА

Убийство дракона — это уникальный процесс, который ознаменует собой логический конец игры в Minecraft. Но для этого еще нужно будет победить дракона. Для начала нужно будет уничтожить кристаллы края, которые располагаются на обсидиановых вышках. Некоторые из них, незащищенные решетками мы сможем уничтожить снежками, которые мы брали ранее, а те, которые защищены решетками можно будет сломать только киркой или мечом, взобравшись на вышку.

Но нужно быть аккуратными, при уничтожении кристалл края взрывается и откидывает игрока. Будьте осторожны и не упадите вниз, иначе это будет самой глупой смертью в вашей жизни.

После того, как вы уничтожили все кристаллы можно приступать к убийству самого дракона. У него 100HP, что довольно много для ванильного , однако особо много проблем с ним у вас не возникнет, он легко убивается как расстрелом из лука, так и ударом с меча в те моменты, когда он будет нападать на вас с близкого расстояния.

Таким образом, убить дракона не особо тяжелый процесс , который очень легко завершится. В награду вы получите такой сувенир, как яйцо дракона и огромное количество опыта. Лично я, когда писал эту статью решил проверить, сколько опыта можно получить опыта и прокачался с 0 LVL до 102.

Неплохой буст, согласитесь? Это 3 вещи, зачарованные на 30 LVL. Грубо говоря убийство дракона позволит вам сделать свою броню максимально зачарованной и неубиваемой. В такой вы сможете пережить взрыв в упор, не говоря уже о других мобах.

Но что же, неужели на этом заканчивается весь потенциал Эндер Мира? Да, так и было несколько лет назад, но теперь у Эндер Мира есть и продолжение. Начинайте строиться в любую из сторон и на расстоянии примерно в 800 блоков вы сможете найти несколько других Островов, на которых находятся необычные растения, а также Данжи, в которых обитают Шалкеры.

Шалкеры в Майнкрафте

Шалкер — это уникальный и интересный по своей механике моб, который стреляет своеобразными шариками, которые при попадании в вас дадут эффект левитации. Вы начнете подлетать и при этом не сможете остановиться, а после прохождения эффекта вы упадете вниз и умрете.

Однако при убийстве шалкера с него выпадет уникальный дроп. Это некий аналог сундука, с тем исключением, что если сломать этот, то все вещи останутся в нем. Это нечто среднее между обычным сундуком и .

Помимо этого в таких данжах можно найти Элитры. Элитры — это крайне быстрый способ передвижения. Надеваете их на спину и можете спокойно лететь. Таким образом вы можете видеть, что Эндер Мир теперь не такой пустой, как был раньше.

ВОСКРЕШЕНИЕ ДРАКОНА КРАЯ

Если вам захотелось по какой-либо причине убить ещё одного дракона края, то вы сможете сделать это запросто. Для этого нужно будет сделать 4 кристалла Эндера. Крафтятся они довольно просто: на каждый потребуется по семь стекол, оку Эндера и слезе . После этого попросту расставьте их по бокам от портала в Эндер Мире и начнется процесс восстановления остальных кристаллов и воскрешения дракона.

Внимание: не забудьте забрать яйцо дракона, так как оно пропадет со своего места на портале как только вы начнете процесс призыва нового дракона.

Также, после призыва нового дракона не будет работать портал в обычный мир вплоть до того момента, пока вы не убьете нового . Однако этот дракон, в отличие от предыдущего даст куда меньше опыта. Так на ГеймПедии сказано, что с него выпадет всего 500 очков опыта, в то время как с первого дракона падало 12 тысяч очков опыта.

Таким образом, мы разобрали все, связанное с миром Эндера, который по другому называют Миром Края. Теперь вы знаете, как сделать портал в эндер мир и запросто сможете найти, активировать его и уничтожить дракона, тем самым закончить сюжетное прохождение Minecraft.

Почему я решил, что это конец игры? Потому что после убийства дракона и возврата в обычный мир включатся титры! Однако дракон края — первый, но не единственный босс. Еще есть , но о нём в другой раз!

Цели поиска деревни у каждого игрока свои. Кто-то хочет разграбить их и жить в одиночестве там. Другой ищет торговцев. Третий наверное просто рисует карту мира и изучает свой окружающий мир или может хочет поселиться в общине. Есть несколько способов как быстро и легко найти деревню или крепость в Майнкрафт. Можно конечно долго и нудно идти вперед и в итоге вы наткнетесь на одну из них. Можно установить мод на полеты, взлететь и уже с высоты птичьего полета искать деревни. Но все это предполагается долгие и нудные поиски, без точных координат и ориентиров. Но нам такое не нужно, мы хотим быстро найти деревню. Для таких как мы есть программа Amidst.

Amidst — это программа, которая устанавливается на ваш компьютер. Она поможет вам легко и непринужденно находить деревни, крепости, биомы и т.п. на сгенерированной в Майнкрафте карте. Если поиск деревень это уже обыденное дело для большинства игроков, то вот крепости это нечто новое, не так давно добавленное в игру. И сейчас очень часто ищут именно крепости. А вы видели храмы в Майнкрафт? Нет? Ну тогда Admist вам точно поможет и в этом. Вообще с помощью этой программы вы сможете найти на карте все, что угодно, не только деревни. Определить координаты любой постройки.

Кроме того в последнее время игроков интересует места спавна слизней. Не имея Amidst вам придется много копать, разделять территорию, проводить свет, копать на определенной высоте. Много, много, много копать. И в итоге ничего не найти. А вот установив Amidst вы легко найдете все чанки, которые вам нужны. Вы сможете просмотреть все типы биомов, изменить точку спавна.

Чтобы начать пользоваться программой скачайте ее (ссылка ниже) и установите на свой компьютер. Чтобы открыть карту выберите меню File — New — From file . Далее откройте папку с вашей картой (карты располагаются в папке %appdata\%.minecraft\saves ) и выбираете файл level.dat .

Программа отличается удобством с интуитивно понятным интерфейсом. Можно использовать приближение и отдаление. При наведении курсора на объект его координаты определяются автоматически и отображаются справа вверху экрана. Каждая постройка отображается своим значком, деревни в виде лица скина поселенца. Как в Майнкрафте найти деревню, просто наведите на нее курсор и запишите координаты. А в самой игре уже сможете легко сориентироваться с помощью модов , или аналогичного.

Чтобы получить подробную информацию об интересующем вас объекте просто кликните на нем мышкой и справа отобразится нужная вам информация.

Можно переместить текущее место положение игрока на карте в любую точку, поближе к вожделенное деревне. Нажмите правую кнопку мыши на месте назначении и выберите Move Player Here . Затем выберите меню File — Save Player Location . И теперь при запуске этой карты в Майнкрафте вы окажетесь на новом месте.

Как в игре minecraft найти крепость?

  1. Положиться на удачу и искать просто бегая по миру (малоэффективно, долго)
  2. При помощи Ока края . Но его еще найти нужно. Для того что бы найти крепость при помощи Ока края нужно взять его в руки, затем нажать правую кнопку мыши. Око взлетит вверх и немного пролетит в сторону портала (который всегда находится в крепости). Куда полетит туда и нужно идти. Через короткий отрезок пути Око упадет, его нужно подобрать и повторять процедуру выше, пока не дойдете до крепости.
  • Крепости (или их ещ называют цитадели) это сложные структуры аналогичные сокровищницам, которые появляются случайным образом. Специально крепости можно обнаружить при помощи Ока Края.

    Око Края можно получить, имея Жемчуг Края и Огненный порошок. Для обнаружения порталов и крепостей необходимо запустить Око Края в воздух (нажать ПКМ), и оно пролетит в направлении к ближайшей крепости, испуская фиолетовые частицы. Если портал крепости уже в 12 блоках от запуска Ока Края, то оно спускается к земле и двигается прямо к нему.

    Око Края не запускается в воздух, в мире нельзя сгенерировать крепость или в суперплоскости.

    Инструкцию, как найти крепость можно посмотреть на видео:

    Если вы решили поиграть в популярную игру minecraft, но еще не совсем разобрались в разных тонкостях игры и возможностях, которые есть у игрока, то можно обратиться к опыту других игроков, которым они делятся на просторах сети. Так, если вы хотите узнать как в игре найти крепость, вам следует почитать эту информацию и посмотреть подробное видео

    Главное чтобы найти крепость нужно найти портал.

    Портал найти можно в большой пещере.

    В больших подземельях большой шанс найти именно телепорт.

    Потом нужно заполнить его глазами эндермана, если мне не изменяет память нужно 12 штук, появится телепорт и вы туда спокойно пройдете.

    А там и край и крепость и все есть)

    Найти крепость в майнкрафт нам поможет око края . Причем, что в оно было в нашем распоряжении еще надо постараться. Как найти око края можно узнать . Допустим, у нас око края уже в руках. Причем в буквальном смысле слова. Так как, чтобы найти крерость, мы должны взять око в руки. Итак, берем и жмем на правую кнопку мышки. Наблюдаем за действиями ока края придельно внимательно. Дело в том, что то направление, которое выберет око края и будет подсказкой, где искать крепость и куда идти, чтобы оказаться у крепости. Но, за один раз дойти до крепости не получится, поэтому повторить процедуру (взять в руки и активировать мышкой) придется повторить несколько раз.

    Строительство в Майнкрафт является необходимым потому, что постройки будут служить игрокам крепостью, надежной защитой, которая сможет уберечь их от других игроков и мобов (компьютерных врагов).

    Как построить замок в Майнкрафт

    Для того, чтобы построить замок в Minecraft, персонажу необходимо выбрать площадку, где ему предстоит работать. Разумнее всего выбирать ровное место, рядом с которым будут находиться основные ресурсы и материалы: древесина, камень и др. Опытные игроки рекомендуют выбирать ровные участки на вершине скал и гор. Подобное расположение только усложнить путь до вашего дома мобам.

    Для самого строительства нужно набрать большое количество кирпичей и камня. Точное число ресурсов игрок определяет для себя сам, исходя из размеров замка, количества строений т.п. Если человек не может решить, какую именно форму должен принять его замок в Майнкрафте, можно ориентироваться на строения других игроков или фотографии настоящих средневековых крепостей и бастионов.

    Чтобы замок стоял прочно и долго, важно вырыть яму под фундамент. Чем глубже и шире она будет, тем надежнее окажется строение. После фундамента нужно возвести стены и крышу. Для первых можно использовать каменные блоки, для последней – глиняные.

    Не стоит забывать о дверях и окнах. Ворота и вход можно защитить деревянной конструкцией, а оконные отверстия – решетками. Если персонаж дорожит своей безопасностью, он может сделать бойницы, укрепив их стальными решетками.

    Внутреннюю отделку замка игрок может оформлять, ориентируясь на свои собственные вкусы и предпочтения. Разумным будет предусмотреть несколько комнат для мастерской, ресурсов, снаряжения и т.п.

    Как построить портал в Рай/Ад без модов

    Рай – это одна из локаций в Minecraft. В ней есть недоступные в обычных условиях предметы, ресурсы, мобы и т.д. Чтобы попасть в данное место, игроку нужно построить портал. Если геймер не хочет тратить на это время, он может воспользоваться модами. Если же персонаж хочет самостоятельно построить портал в Рай, ему необходимо выполнить несколько действий:

    • отправиться в Ад и собрать светящийся камень или светопыль;
    • найти верстак и создать из ресурсов светящиеся блоки;
    • построить из материала прямоугольник 4х4;
    • поместить между створками воду.

    Чтобы построить портал в Ад без модов, нужно сделать те же самые действия. Только вместо светящихся блоков нужно использовать обсидиановые, а вместо воды – зажигалку.

    Как построить портал в Эндер мир

    Эндер мир – это еще одна локация, которую стоит посетить жителям Майнкрафт. На ее просторах обитает могущественный Дракон. Если персонаж сможет его сразить, то он получит неимоверное количество сокровищ.

    Попасть в локацию можно через портал. Его можно либо найти, либо построить самостоятельно. Чтобы отыскать конструкцию, игроку потребуется артефакт Око Эндера. Предмет будет выступать компасом в поиске портала.

    Чтобы построить портал, игроку потребуется 12 артефактов и столько же блоков. Соорудив такую же конструкцию, как и в предыдущих случаях, персонажу нужно положить по одному Око на каждый из блоков. После этого остается лишь зайти в портал.Но не следует идти в Эндер мир неподготовленным, так как одолеть Дракона весьма непросто.

    Подводная крепость — это строение, которое добавлено в Майнкрафт 1.8 , генерируется под водой в биоме Глубокий океан. Состоит из трех видов призмарина и морских фонарей, хранит в себе 8 блоков золота, морскую крепость охраняют стражи и Старшие стражи (боссы). Крепость обычно образуется в середине океана, для ее появления требуется водное пространство в 29 блоков с каждой стороны, от центрального блока. Может появиться в уже существующих местах карты при обновлении игры.

    Как найти подвоную крепость?

    Если искать вручную, то может уйти много времени, найдите океан, войдите в него и нажмите кнопку F3, слева в одной из строчек должна появится надпись «Deep Ocean» (Глубокий океан), в этом месте может сгенерироваться крепость, плавайте по океану и всматривайтесь в воду, вы должны увидеть светящуюся верхушку морской крепости.

    Если ручной поиск вас не устраивает, то воспользуйтесь онлайн-сервисом, который ищет морские крепости по сиду:

    1. В игре нажмите кнопку «T» и введите команду /seed — будет выведено зерно мира, перепишите эти цифры в блокнот, также перепишите координаты X и Z.
    2. Перейдите на сайт — chunkbase.com/apps/ocean-monument-finder
    3. В поле Seed введите сид, который вы скопировали в блокнот, прокрутите страницу ниже и в полях X и Z введите свои координаты
    4. Нажмите кнопку «Go». Вы увидите обозначение морских крепостей на вашей карте синими точками, посмотрите координаты XZ одной из ближайших точек и идите к ней (перемещайтесь в разные стороны), пока XZ не станет таким, как вам нужно.

    Как собрать ресурсы?

    В подводной крепости есть 8 блоков золота, а также блоки, которые не встречаются нигде, но крепость расположена под водой и охраняется стражниками, поэтому нужно заранее готовится к этим трудностям. Чтобы дышать под водой нужно приготовить большое количество зелий подводного дыхания, либо зачаровать шлем на дыхание. Если зелья закончились, то можно набрать воздуха под водой, установив факел на стену, он выпадет, но вы успеете «надышаться», в этот период стройте ограждения, которые не позволят воде пройти к вам. Также в одной из комнат подводной крепости могут быть мокрые губки на потолке, высушите их в печи и используйте, чтобы собрать воду. Стражи также несут большую опасность, так как они быстрые, имеют много здоровья, атакуют на расстоянии и передвигаются быстро, поэтому нужна зачарованная броня и меч. Чтобы защититься от стражей можно выпить зелье невидимости. Когда игрок приблизится к подводной крепости на нем применится эффект усталости, который не позволяет ломать блоки, этот эффект исходит от старших стражей и вы сможете добывать призмарин только когда будут убиты все 3 стража, эффект можно временно снять, выпив молока. Так как под водой очень плохая видимость, вам также нужно зелье ночного зрения.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    26.07.2021

    Преферанс

    Самое интересное:

  • Крепость Пустоты — Minecraft Wiki

    Нижняя крепость , или просто крепость , представляет собой большой комплекс мостов, коридоров и башен, найденных в Нижнем мире.

    Поколение[]

    Генерация структуры Нижнего мира в Java Edition . Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Создание структуры Нижнего мира в Bedrock Edition.Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Крепости Нижнего мира генерируются во всех биомах Нижнего мира. Для этого игра разделяет Нижний мир на регионы, в которых может генерироваться один из остатков крепости или бастиона. Регионы представляют собой блоки 432 × 432 в Java Edition и блоки 480 × 480 в Bedrock Edition. Каждый регион имеет разделение на 4 чанка, расположенное на южной и восточной границах региона, в котором не может быть построена ни крепость, ни бастион.Остается только блочная секция 368×368 в Java Edition или блочная секция 416×416 в Bedrock Edition, где может генерироваться структура. Две структуры никогда не генерируются в одной и той же области, хотя они могут перекрываться, если генерируются близко к границе разделения. В Java Edition шанс создания крепости вместо бастиона составляет 2 5 (40%), а в Bedrock Edition шанс создания крепости вместо бастиона равен 1 3 (33.3%).

    Крепости Нижнего мира могут генерировать погребенные в Пустоте. В таком случае внутренность не заполняется незерраком; все коридоры и переходы свободны, за исключением открытых проходов и мостов. Светящийся камень, малиновые деревья и искривленные деревья возможно, но редко, генерироваться внутри крепостных путей.

    Структура[]

    Полностью закрытые сегменты Нижней крепости.

    Общая схема проходов.

    Лавовый колодец, найденный в Нижней крепости.

    Крепости Нижнего мира представляют собой большие комплексы, состоящие из кирпичей Нижнего мира, которые поддерживаются массивными колоннами, возвышающимися над океанами лавы. Генерация крепости начинается с простого четырехстороннего пересечения с центром в точке с координатами 11, ~, 11 обозначенной части. Крепость состоит из двух областей: внешней с открытыми мостами и внутренней с закрытыми коридорами. И мосты, и коридоры могут заканчиваться «ломаной» структурой или просто заканчиваться без доработки.Крепости могут туннелировать через адскую щель, придавая «внешним» областям вид туннелей с полом из адского кирпича, стенами и потолками из адской пещеры. На сломанных участках местность не расчищена, из-за чего может образоваться туннель, ведущий прямо в стену адского камня.


    Внешний вид состоит из:

    • Прямые мосты.
    • До 5 простых четырехсторонних пересечений.
    • До 4 четырехсторонних переходов с арками из нижнего кирпича и забором из нижнего кирпича.
    • До 4-х небольших комнат с одним входом и полноблочной «лестницей», ведущей на крышу, которая может иметь выход из одной дорожки.
    • До 2 пламенных платформ: конструкции, состоящие из трех полноблочных «лестниц», ведущих к небольшой платформе, огороженной нижним кирпичным забором, с пламенным генератором в центре.

    Лестница в адской крепости, рядом с которой растет адская бородавка.

    Внутри построек есть окна размером 1×2 с заборами из нижнего кирпича в качестве оконных стекол.Заборы также образуют воротные конструкции на входах в некоторые помещения и коридоры. Номера включают в себя:

    • Лавовый колодец, который является связующим звеном между внутренней и внешней областями.
    • Прямые коридоры.
    • До 5 четырехсторонних пересечений.
    • До 20 поворотов коридора (10 поворотов направо и 10 поворотов налево), каждый с 1 3 шансом получить сундук с добычей в углу.
    • До 3 лестниц (сделанных из настоящих лестничных блоков), ведущих вниз.
    • До 2-х трехсторонних перекрестков с небольшим внешним балконом.
    • До 2 лестниц, ведущих на открытую площадку с пятнами песка души и адского нароста у основания лестницы, коридор, ведущий от верхней площадки, и коридор за лестницей. Если комната сгенерирована встроенной в ад, очищается только один блок над площадкой.

    Схема «ограничивающих прямоугольников».

    Фактическая область, которая работает как сама крепость, является ограничивающим прямоугольником фактической сгенерированной структуры.«Ограничивающие прямоугольники» основаны на самом верхнем уровне нижнего кирпича, созданного в фактической секции (мосты, коридоры, платформы для возгорания и т. д.), за исключением стен и перил сбоку. В основном уровень, по которому можно ходить, уровень пола. Так же ведет себя и крыша секций с полностью закрытым верхом. Это базовые уровни «ограничивающих прямоугольников». «Ограничивающий прямоугольник структуры» равен y +3/-2, рассчитанный для каждого из этих блоков базового уровня. Внешняя «ограничивающая рамка (нижняя крепость)» имеет размеры х +3/-2 и х +-6, рассчитанные, опять же, из этих блоков базового уровня.При первом входе в «ограничивающий прямоугольник области» игрок получает достижение/улучшение «Ужасная крепость». Никакие мобы, эксклюзивные для крепости, не могут появиться за пределами «ограничивающей рамки области», а «ограничивающая рамка структуры» полностью находится внутри нее, а только ее часть.

    Блоки[]

    мобов[]

    В нижней крепости создан источник пламени.

    Крепости используют список возможных мобов для появления, который отделен от остальной части Нижнего мира, независимо от биома, в котором генерируется крепость.Сюда входят зомбированные свиньи, скелеты и магматические кубы, а также два эксклюзивных моба, не встречающихся больше нигде: пламенные скелеты и скелеты-иссушители.

    В Java Edition алгоритм порождения имеет две проверки:

    1. Проверяет, находятся ли координаты точки появления в пределах «ограничивающей рамки» отдельной части (например, коридора или прохода) крепости. (упомянутый выше как «ограничивающая рамка структуры») В этом случае тип блока земли не имеет значения.
    2. Проверяет, находятся ли координаты точки возрождения в пределах «ограничивающей рамки» (называемой выше «ограничивающей рамкой области») всей крепости и состоит ли земля из адских кирпичей.

    Если какая-либо проверка проходит успешно, при выборе моба для спавна используется специальный список мобов для крепостей, а не список для биома. Фактический спавн мобов происходит как обычно для мобов, выбранных из этого списка.

    В Bedrock Edition, вместо того, чтобы появляться где-либо внутри структурной ограничивающей рамки, мобы появляются только в северо-западном углу различных блоков, разбросанных в небольшом количестве и далеко друг от друга по всей крепости. Чтобы идентифицировать эти места нереста, необходимо разместить стеклянные панели по всей крепости на втором блоке от земли.

    Мобы появляются гораздо чаще, если крепость окружена долиной песка душ или искажёнными лесными биомами, поскольку враждебные мобы в этих биомах (призраки, скелеты, эндермены) появляются гораздо реже, что позволяет большинству враждебных мобов появляться в крепости.

    Добыча[]

    Сундук, созданный в Нижней крепости.

    Крепости генерируют добычу Нижней крепости с сундуками во внутренних секциях, размещенных на некоторых поворотах коридора.

    В Java Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит 2–4 стопки предметов со следующим распределением:

    В Bedrock Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит от 2 до 4 стопок предметов со следующим распределением:

    1. a b Размер стопки (или количество нестакабельных предметов) этого предмета в любом рулоне.
    2. a b Вес этого предмета относительно других предметов в пуле.
    3. a b Вероятность найти любой из этих предметов в одном сундуке.
    4. a b Ожидаемое количество предметов в сундуке, усредненное по большому количеству сундуков.
    5. a b Среднее количество сундуков, которые игрок должен обыскать, чтобы найти этот предмет.

    Достижения[]

    Видео[]

    История[]

    • Первый скриншот Нижней крепости.

    • Яркая версия предыдущего скриншота.

    • Второй скриншот, показывающий большой комплекс Нижней крепости.

    Проблемы[]

    Проблемы, связанные с «Крепостью Нижнего мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    Мелочи[]

    • В редких случаях крепость не может генерировать никаких внутренних комнат, кроме одной комнаты с лавой, что вынуждает игрока идти в другую крепость (или бастион жилой единицы), чтобы найти свою первую адскую бородавку.Обычно это происходит, когда часть внешней части крепости блокирует выход во внутреннюю часть лавового колодца.
    • Иногда две или более крепостей могут создаваться рядом или даже внутри друг друга, в конечном итоге создавая еще большую кумулятивную крепость.
    • Под лавовым колодцем есть выход из крепости с единственным блоком адских кирпичей, из которого вытекает лава.
    • Для биомов Пустоты 1.16 костяные блоки долины песка душ и базальтовые столбы (в пределах трех блоков, как обычно от дорожки) могут заменить больше кирпичей Пустоты.Реже малиновый лес и искажённый лес огромные грибы, блоки адского нароста и искажённые блоки бородавки, а также багровые стебли и искажённые стебли могут заменить кирпичи Нижнего мира, что наиболее заметно вдоль стен.
    • Крепости Нижнего мира вместе с болотными хижинами, океанскими монументами и аванпостами грабителей — единственные четыре сгенерированные структуры в игре, которые имеют особые правила появления в пределах своих ограничивающих рамок.
      • Подземелья не включены, так как условия появления определяются создателем, а не структурой подземелья.

    Галерея[]

    • Несколько адских бородавок, найденных на лестнице.

    • Демонстрация архитектуры тропы и ее способности преодолевать адскую трещину.

    • Резкий конец внутреннего коридора.

    • Большое количество коридоров. Обратите внимание, что в опорах коридоров не образуются арки.

    • Призрак, появившийся в одной из больших комнат.

    • Игрок в крепости, напротив которой находится другая нижняя крепость.

    • Крепость, над которой сгенерирована еще одна.

    • Крепость в зе]] и [[с.

    • Крепость в Зесе и Уизер Ске.

    • Крепость в огне [[spawn.

    • Сработавший дель Нет, готовящийся к атаке, который еще не взлетел.

    • A срабатывает [[pt:Для подготовки к атаке с огнем вокруг него, парящего на стене адской крепости.

    • А и бездельник в Нижней крепости.

    • Возле костра появились двое, а .

    Сгенерированные структуры и элементы ландшафта

    Крепость Пустоты — Minecraft Wiki

    Нижняя крепость , или просто крепость , представляет собой большой комплекс мостов, коридоров и башен, найденных в Нижнем мире.

    Поколение[]

    Генерация структуры Нижнего мира в Java Edition . Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Создание структуры Нижнего мира в Bedrock Edition. Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Крепости Нижнего мира генерируются во всех биомах Нижнего мира. Для этого игра разделяет Нижний мир на регионы, в которых может генерироваться один из остатков крепости или бастиона. Регионы представляют собой блоки 432 × 432 в Java Edition и блоки 480 × 480 в Bedrock Edition. Каждый регион имеет разделение на 4 чанка, расположенное на южной и восточной границах региона, в котором не может быть построена ни крепость, ни бастион.Остается только блочная секция 368×368 в Java Edition или блочная секция 416×416 в Bedrock Edition, где может генерироваться структура. Две структуры никогда не генерируются в одной и той же области, хотя они могут перекрываться, если генерируются близко к границе разделения. В Java Edition шанс создания крепости вместо бастиона составляет 2 5 (40%), а в Bedrock Edition шанс создания крепости вместо бастиона равен 1 3 (33.3%).

    Крепости Нижнего мира могут генерировать погребенные в Пустоте. В таком случае внутренность не заполняется незерраком; все коридоры и переходы свободны, за исключением открытых проходов и мостов. Светящийся камень, малиновые деревья и искривленные деревья возможно, но редко, генерироваться внутри крепостных путей.

    Структура[]

    Полностью закрытые сегменты Нижней крепости.

    Общая схема проходов.

    Лавовый колодец, найденный в Нижней крепости.

    Крепости Нижнего мира представляют собой большие комплексы, состоящие из кирпичей Нижнего мира, которые поддерживаются массивными колоннами, возвышающимися над океанами лавы. Генерация крепости начинается с простого четырехстороннего пересечения с центром в точке с координатами 11, ~, 11 обозначенной части. Крепость состоит из двух областей: внешней с открытыми мостами и внутренней с закрытыми коридорами. И мосты, и коридоры могут заканчиваться «ломаной» структурой или просто заканчиваться без доработки.Крепости могут туннелировать через адскую щель, придавая «внешним» областям вид туннелей с полом из адского кирпича, стенами и потолками из адской пещеры. На сломанных участках местность не расчищена, из-за чего может образоваться туннель, ведущий прямо в стену адского камня.


    Внешний вид состоит из:

    • Прямые мосты.
    • До 5 простых четырехсторонних пересечений.
    • До 4 четырехсторонних переходов с арками из нижнего кирпича и забором из нижнего кирпича.
    • До 4-х небольших комнат с одним входом и полноблочной «лестницей», ведущей на крышу, которая может иметь выход из одной дорожки.
    • До 2 пламенных платформ: конструкции, состоящие из трех полноблочных «лестниц», ведущих к небольшой платформе, огороженной нижним кирпичным забором, с пламенным генератором в центре.

    Лестница в адской крепости, рядом с которой растет адская бородавка.

    Внутри построек есть окна размером 1×2 с заборами из нижнего кирпича в качестве оконных стекол.Заборы также образуют воротные конструкции на входах в некоторые помещения и коридоры. Номера включают в себя:

    • Лавовый колодец, который является связующим звеном между внутренней и внешней областями.
    • Прямые коридоры.
    • До 5 четырехсторонних пересечений.
    • До 20 поворотов коридора (10 поворотов направо и 10 поворотов налево), каждый с 1 3 шансом получить сундук с добычей в углу.
    • До 3 лестниц (сделанных из настоящих лестничных блоков), ведущих вниз.
    • До 2-х трехсторонних перекрестков с небольшим внешним балконом.
    • До 2 лестниц, ведущих на открытую площадку с пятнами песка души и адского нароста у основания лестницы, коридор, ведущий от верхней площадки, и коридор за лестницей. Если комната сгенерирована встроенной в ад, очищается только один блок над площадкой.

    Схема «ограничивающих прямоугольников».

    Фактическая область, которая работает как сама крепость, является ограничивающим прямоугольником фактической сгенерированной структуры.«Ограничивающие прямоугольники» основаны на самом верхнем уровне нижнего кирпича, созданного в фактической секции (мосты, коридоры, платформы для возгорания и т. д.), за исключением стен и перил сбоку. В основном уровень, по которому можно ходить, уровень пола. Так же ведет себя и крыша секций с полностью закрытым верхом. Это базовые уровни «ограничивающих прямоугольников». «Ограничивающий прямоугольник структуры» равен y +3/-2, рассчитанный для каждого из этих блоков базового уровня. Внешняя «ограничивающая рамка (нижняя крепость)» имеет размеры х +3/-2 и х +-6, рассчитанные, опять же, из этих блоков базового уровня.При первом входе в «ограничивающий прямоугольник области» игрок получает достижение/улучшение «Ужасная крепость». Никакие мобы, эксклюзивные для крепости, не могут появиться за пределами «ограничивающей рамки области», а «ограничивающая рамка структуры» полностью находится внутри нее, а только ее часть.

    Блоки[]

    мобов[]

    В нижней крепости создан источник пламени.

    Крепости используют список возможных мобов для появления, который отделен от остальной части Нижнего мира, независимо от биома, в котором генерируется крепость.Сюда входят зомбированные свиньи, скелеты и магматические кубы, а также два эксклюзивных моба, не встречающихся больше нигде: пламенные скелеты и скелеты-иссушители.

    В Java Edition алгоритм порождения имеет две проверки:

    1. Проверяет, находятся ли координаты точки появления в пределах «ограничивающей рамки» отдельной части (например, коридора или прохода) крепости. (упомянутый выше как «ограничивающая рамка структуры») В этом случае тип блока земли не имеет значения.
    2. Проверяет, находятся ли координаты точки возрождения в пределах «ограничивающей рамки» (называемой выше «ограничивающей рамкой области») всей крепости и состоит ли земля из адских кирпичей.

    Если какая-либо проверка проходит успешно, при выборе моба для спавна используется специальный список мобов для крепостей, а не список для биома. Фактический спавн мобов происходит как обычно для мобов, выбранных из этого списка.

    В Bedrock Edition, вместо того, чтобы появляться где-либо внутри структурной ограничивающей рамки, мобы появляются только в северо-западном углу различных блоков, разбросанных в небольшом количестве и далеко друг от друга по всей крепости. Чтобы идентифицировать эти места нереста, необходимо разместить стеклянные панели по всей крепости на втором блоке от земли.

    Мобы появляются гораздо чаще, если крепость окружена долиной песка душ или искажёнными лесными биомами, поскольку враждебные мобы в этих биомах (призраки, скелеты, эндермены) появляются гораздо реже, что позволяет большинству враждебных мобов появляться в крепости.

    Добыча[]

    Сундук, созданный в Нижней крепости.

    Крепости генерируют добычу Нижней крепости с сундуками во внутренних секциях, размещенных на некоторых поворотах коридора.

    В Java Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит 2–4 стопки предметов со следующим распределением:

    В Bedrock Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит от 2 до 4 стопок предметов со следующим распределением:

    1. a b Размер стопки (или количество нестакабельных предметов) этого предмета в любом рулоне.
    2. a b Вес этого предмета относительно других предметов в пуле.
    3. a b Вероятность найти любой из этих предметов в одном сундуке.
    4. a b Ожидаемое количество предметов в сундуке, усредненное по большому количеству сундуков.
    5. a b Среднее количество сундуков, которые игрок должен обыскать, чтобы найти этот предмет.

    Достижения[]

    Видео[]

    История[]

    • Первый скриншот Нижней крепости.

    • Яркая версия предыдущего скриншота.

    • Второй скриншот, показывающий большой комплекс Нижней крепости.

    Проблемы[]

    Проблемы, связанные с «Крепостью Нижнего мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    Мелочи[]

    • В редких случаях крепость не может генерировать никаких внутренних комнат, кроме одной комнаты с лавой, что вынуждает игрока идти в другую крепость (или бастион жилой единицы), чтобы найти свою первую адскую бородавку.Обычно это происходит, когда часть внешней части крепости блокирует выход во внутреннюю часть лавового колодца.
    • Иногда две или более крепостей могут создаваться рядом или даже внутри друг друга, в конечном итоге создавая еще большую кумулятивную крепость.
    • Под лавовым колодцем есть выход из крепости с единственным блоком адских кирпичей, из которого вытекает лава.
    • Для биомов Пустоты 1.16 костяные блоки долины песка душ и базальтовые столбы (в пределах трех блоков, как обычно от дорожки) могут заменить больше кирпичей Пустоты.Реже малиновый лес и искажённый лес огромные грибы, блоки адского нароста и искажённые блоки бородавки, а также багровые стебли и искажённые стебли могут заменить кирпичи Нижнего мира, что наиболее заметно вдоль стен.
    • Крепости Нижнего мира вместе с болотными хижинами, океанскими монументами и аванпостами грабителей — единственные четыре сгенерированные структуры в игре, которые имеют особые правила появления в пределах своих ограничивающих рамок.
      • Подземелья не включены, так как условия появления определяются создателем, а не структурой подземелья.

    Галерея[]

    • Несколько адских бородавок, найденных на лестнице.

    • Демонстрация архитектуры тропы и ее способности преодолевать адскую трещину.

    • Резкий конец внутреннего коридора.

    • Большое количество коридоров. Обратите внимание, что в опорах коридоров не образуются арки.

    • Призрак, появившийся в одной из больших комнат.

    • Игрок в крепости, напротив которой находится другая нижняя крепость.

    • Крепость, над которой сгенерирована еще одна.

    • Крепость в зе]] и [[с.

    • Крепость в Зесе и Уизер Ске.

    • Крепость в огне [[spawn.

    • Сработавший дель Нет, готовящийся к атаке, который еще не взлетел.

    • A срабатывает [[pt:Для подготовки к атаке с огнем вокруг него, парящего на стене адской крепости.

    • А и бездельник в Нижней крепости.

    • Возле костра появились двое, а .

    Сгенерированные структуры и элементы ландшафта

    Крепость Пустоты — Minecraft Wiki

    Нижняя крепость , или просто крепость , представляет собой большой комплекс мостов, коридоров и башен, найденных в Нижнем мире.

    Поколение[]

    Генерация структуры Нижнего мира в Java Edition . Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Создание структуры Нижнего мира в Bedrock Edition. Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Крепости Нижнего мира генерируются во всех биомах Нижнего мира. Для этого игра разделяет Нижний мир на регионы, в которых может генерироваться один из остатков крепости или бастиона. Регионы представляют собой блоки 432 × 432 в Java Edition и блоки 480 × 480 в Bedrock Edition. Каждый регион имеет разделение на 4 чанка, расположенное на южной и восточной границах региона, в котором не может быть построена ни крепость, ни бастион.Остается только блочная секция 368×368 в Java Edition или блочная секция 416×416 в Bedrock Edition, где может генерироваться структура. Две структуры никогда не генерируются в одной и той же области, хотя они могут перекрываться, если генерируются близко к границе разделения. В Java Edition шанс создания крепости вместо бастиона составляет 2 5 (40%), а в Bedrock Edition шанс создания крепости вместо бастиона равен 1 3 (33.3%).

    Крепости Нижнего мира могут генерировать погребенные в Пустоте. В таком случае внутренность не заполняется незерраком; все коридоры и переходы свободны, за исключением открытых проходов и мостов. Светящийся камень, малиновые деревья и искривленные деревья возможно, но редко, генерироваться внутри крепостных путей.

    Структура[]

    Полностью закрытые сегменты Нижней крепости.

    Общая схема проходов.

    Лавовый колодец, найденный в Нижней крепости.

    Крепости Нижнего мира представляют собой большие комплексы, состоящие из кирпичей Нижнего мира, которые поддерживаются массивными колоннами, возвышающимися над океанами лавы. Генерация крепости начинается с простого четырехстороннего пересечения с центром в точке с координатами 11, ~, 11 обозначенной части. Крепость состоит из двух областей: внешней с открытыми мостами и внутренней с закрытыми коридорами. И мосты, и коридоры могут заканчиваться «ломаной» структурой или просто заканчиваться без доработки.Крепости могут туннелировать через адскую щель, придавая «внешним» областям вид туннелей с полом из адского кирпича, стенами и потолками из адской пещеры. На сломанных участках местность не расчищена, из-за чего может образоваться туннель, ведущий прямо в стену адского камня.


    Внешний вид состоит из:

    • Прямые мосты.
    • До 5 простых четырехсторонних пересечений.
    • До 4 четырехсторонних переходов с арками из нижнего кирпича и забором из нижнего кирпича.
    • До 4-х небольших комнат с одним входом и полноблочной «лестницей», ведущей на крышу, которая может иметь выход из одной дорожки.
    • До 2 пламенных платформ: конструкции, состоящие из трех полноблочных «лестниц», ведущих к небольшой платформе, огороженной нижним кирпичным забором, с пламенным генератором в центре.

    Лестница в адской крепости, рядом с которой растет адская бородавка.

    Внутри построек есть окна размером 1×2 с заборами из нижнего кирпича в качестве оконных стекол.Заборы также образуют воротные конструкции на входах в некоторые помещения и коридоры. Номера включают в себя:

    • Лавовый колодец, который является связующим звеном между внутренней и внешней областями.
    • Прямые коридоры.
    • До 5 четырехсторонних пересечений.
    • До 20 поворотов коридора (10 поворотов направо и 10 поворотов налево), каждый с 1 3 шансом получить сундук с добычей в углу.
    • До 3 лестниц (сделанных из настоящих лестничных блоков), ведущих вниз.
    • До 2-х трехсторонних перекрестков с небольшим внешним балконом.
    • До 2 лестниц, ведущих на открытую площадку с пятнами песка души и адского нароста у основания лестницы, коридор, ведущий от верхней площадки, и коридор за лестницей. Если комната сгенерирована встроенной в ад, очищается только один блок над площадкой.

    Схема «ограничивающих прямоугольников».

    Фактическая область, которая работает как сама крепость, является ограничивающим прямоугольником фактической сгенерированной структуры.«Ограничивающие прямоугольники» основаны на самом верхнем уровне нижнего кирпича, созданного в фактической секции (мосты, коридоры, платформы для возгорания и т. д.), за исключением стен и перил сбоку. В основном уровень, по которому можно ходить, уровень пола. Так же ведет себя и крыша секций с полностью закрытым верхом. Это базовые уровни «ограничивающих прямоугольников». «Ограничивающий прямоугольник структуры» равен y +3/-2, рассчитанный для каждого из этих блоков базового уровня. Внешняя «ограничивающая рамка (нижняя крепость)» имеет размеры х +3/-2 и х +-6, рассчитанные, опять же, из этих блоков базового уровня.При первом входе в «ограничивающий прямоугольник области» игрок получает достижение/улучшение «Ужасная крепость». Никакие мобы, эксклюзивные для крепости, не могут появиться за пределами «ограничивающей рамки области», а «ограничивающая рамка структуры» полностью находится внутри нее, а только ее часть.

    Блоки[]

    мобов[]

    В нижней крепости создан источник пламени.

    Крепости используют список возможных мобов для появления, который отделен от остальной части Нижнего мира, независимо от биома, в котором генерируется крепость.Сюда входят зомбированные свиньи, скелеты и магматические кубы, а также два эксклюзивных моба, не встречающихся больше нигде: пламенные скелеты и скелеты-иссушители.

    В Java Edition алгоритм порождения имеет две проверки:

    1. Проверяет, находятся ли координаты точки появления в пределах «ограничивающей рамки» отдельной части (например, коридора или прохода) крепости. (упомянутый выше как «ограничивающая рамка структуры») В этом случае тип блока земли не имеет значения.
    2. Проверяет, находятся ли координаты точки возрождения в пределах «ограничивающей рамки» (называемой выше «ограничивающей рамкой области») всей крепости и состоит ли земля из адских кирпичей.

    Если какая-либо проверка проходит успешно, при выборе моба для спавна используется специальный список мобов для крепостей, а не список для биома. Фактический спавн мобов происходит как обычно для мобов, выбранных из этого списка.

    В Bedrock Edition, вместо того, чтобы появляться где-либо внутри структурной ограничивающей рамки, мобы появляются только в северо-западном углу различных блоков, разбросанных в небольшом количестве и далеко друг от друга по всей крепости. Чтобы идентифицировать эти места нереста, необходимо разместить стеклянные панели по всей крепости на втором блоке от земли.

    Мобы появляются гораздо чаще, если крепость окружена долиной песка душ или искажёнными лесными биомами, поскольку враждебные мобы в этих биомах (призраки, скелеты, эндермены) появляются гораздо реже, что позволяет большинству враждебных мобов появляться в крепости.

    Добыча[]

    Сундук, созданный в Нижней крепости.

    Крепости генерируют добычу Нижней крепости с сундуками во внутренних секциях, размещенных на некоторых поворотах коридора.

    В Java Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит 2–4 стопки предметов со следующим распределением:

    В Bedrock Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит от 2 до 4 стопок предметов со следующим распределением:

    1. a b Размер стопки (или количество нестакабельных предметов) этого предмета в любом рулоне.
    2. a b Вес этого предмета относительно других предметов в пуле.
    3. a b Вероятность найти любой из этих предметов в одном сундуке.
    4. a b Ожидаемое количество предметов в сундуке, усредненное по большому количеству сундуков.
    5. a b Среднее количество сундуков, которые игрок должен обыскать, чтобы найти этот предмет.

    Достижения[]

    Видео[]

    История[]

    • Первый скриншот Нижней крепости.

    • Яркая версия предыдущего скриншота.

    • Второй скриншот, показывающий большой комплекс Нижней крепости.

    Проблемы[]

    Проблемы, связанные с «Крепостью Нижнего мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    Мелочи[]

    • В редких случаях крепость не может генерировать никаких внутренних комнат, кроме одной комнаты с лавой, что вынуждает игрока идти в другую крепость (или бастион жилой единицы), чтобы найти свою первую адскую бородавку.Обычно это происходит, когда часть внешней части крепости блокирует выход во внутреннюю часть лавового колодца.
    • Иногда две или более крепостей могут создаваться рядом или даже внутри друг друга, в конечном итоге создавая еще большую кумулятивную крепость.
    • Под лавовым колодцем есть выход из крепости с единственным блоком адских кирпичей, из которого вытекает лава.
    • Для биомов Пустоты 1.16 костяные блоки долины песка душ и базальтовые столбы (в пределах трех блоков, как обычно от дорожки) могут заменить больше кирпичей Пустоты.Реже малиновый лес и искажённый лес огромные грибы, блоки адского нароста и искажённые блоки бородавки, а также багровые стебли и искажённые стебли могут заменить кирпичи Нижнего мира, что наиболее заметно вдоль стен.
    • Крепости Нижнего мира вместе с болотными хижинами, океанскими монументами и аванпостами грабителей — единственные четыре сгенерированные структуры в игре, которые имеют особые правила появления в пределах своих ограничивающих рамок.
      • Подземелья не включены, так как условия появления определяются создателем, а не структурой подземелья.

    Галерея[]

    • Несколько адских бородавок, найденных на лестнице.

    • Демонстрация архитектуры тропы и ее способности преодолевать адскую трещину.

    • Резкий конец внутреннего коридора.

    • Большое количество коридоров. Обратите внимание, что в опорах коридоров не образуются арки.

    • Призрак, появившийся в одной из больших комнат.

    • Игрок в крепости, напротив которой находится другая нижняя крепость.

    • Крепость, над которой сгенерирована еще одна.

    • Крепость в зе]] и [[с.

    • Крепость в Зесе и Уизер Ске.

    • Крепость в огне [[spawn.

    • Сработавший дель Нет, готовящийся к атаке, который еще не взлетел.

    • A срабатывает [[pt:Для подготовки к атаке с огнем вокруг него, парящего на стене адской крепости.

    • А и бездельник в Нижней крепости.

    • Возле костра появились двое, а .

    Сгенерированные структуры и элементы ландшафта

    Крепость Пустоты — Minecraft Wiki

    Нижняя крепость , или просто крепость , представляет собой большой комплекс мостов, коридоров и башен, найденных в Нижнем мире.

    Поколение[]

    Генерация структуры Нижнего мира в Java Edition . Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Создание структуры Нижнего мира в Bedrock Edition. Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Крепости Нижнего мира генерируются во всех биомах Нижнего мира. Для этого игра разделяет Нижний мир на регионы, в которых может генерироваться один из остатков крепости или бастиона. Регионы представляют собой блоки 432 × 432 в Java Edition и блоки 480 × 480 в Bedrock Edition. Каждый регион имеет разделение на 4 чанка, расположенное на южной и восточной границах региона, в котором не может быть построена ни крепость, ни бастион.Остается только блочная секция 368×368 в Java Edition или блочная секция 416×416 в Bedrock Edition, где может генерироваться структура. Две структуры никогда не генерируются в одной и той же области, хотя они могут перекрываться, если генерируются близко к границе разделения. В Java Edition шанс создания крепости вместо бастиона составляет 2 5 (40%), а в Bedrock Edition шанс создания крепости вместо бастиона равен 1 3 (33.3%).

    Крепости Нижнего мира могут генерировать погребенные в Пустоте. В таком случае внутренность не заполняется незерраком; все коридоры и переходы свободны, за исключением открытых проходов и мостов. Светящийся камень, малиновые деревья и искривленные деревья возможно, но редко, генерироваться внутри крепостных путей.

    Структура[]

    Полностью закрытые сегменты Нижней крепости.

    Общая схема проходов.

    Лавовый колодец, найденный в Нижней крепости.

    Крепости Нижнего мира представляют собой большие комплексы, состоящие из кирпичей Нижнего мира, которые поддерживаются массивными колоннами, возвышающимися над океанами лавы. Генерация крепости начинается с простого четырехстороннего пересечения с центром в точке с координатами 11, ~, 11 обозначенной части. Крепость состоит из двух областей: внешней с открытыми мостами и внутренней с закрытыми коридорами. И мосты, и коридоры могут заканчиваться «ломаной» структурой или просто заканчиваться без доработки.Крепости могут туннелировать через адскую щель, придавая «внешним» областям вид туннелей с полом из адского кирпича, стенами и потолками из адской пещеры. На сломанных участках местность не расчищена, из-за чего может образоваться туннель, ведущий прямо в стену адского камня.


    Внешний вид состоит из:

    • Прямые мосты.
    • До 5 простых четырехсторонних пересечений.
    • До 4 четырехсторонних переходов с арками из нижнего кирпича и забором из нижнего кирпича.
    • До 4-х небольших комнат с одним входом и полноблочной «лестницей», ведущей на крышу, которая может иметь выход из одной дорожки.
    • До 2 пламенных платформ: конструкции, состоящие из трех полноблочных «лестниц», ведущих к небольшой платформе, огороженной нижним кирпичным забором, с пламенным генератором в центре.

    Лестница в адской крепости, рядом с которой растет адская бородавка.

    Внутри построек есть окна размером 1×2 с заборами из нижнего кирпича в качестве оконных стекол.Заборы также образуют воротные конструкции на входах в некоторые помещения и коридоры. Номера включают в себя:

    • Лавовый колодец, который является связующим звеном между внутренней и внешней областями.
    • Прямые коридоры.
    • До 5 четырехсторонних пересечений.
    • До 20 поворотов коридора (10 поворотов направо и 10 поворотов налево), каждый с 1 3 шансом получить сундук с добычей в углу.
    • До 3 лестниц (сделанных из настоящих лестничных блоков), ведущих вниз.
    • До 2-х трехсторонних перекрестков с небольшим внешним балконом.
    • До 2 лестниц, ведущих на открытую площадку с пятнами песка души и адского нароста у основания лестницы, коридор, ведущий от верхней площадки, и коридор за лестницей. Если комната сгенерирована встроенной в ад, очищается только один блок над площадкой.

    Схема «ограничивающих прямоугольников».

    Фактическая область, которая работает как сама крепость, является ограничивающим прямоугольником фактической сгенерированной структуры.«Ограничивающие прямоугольники» основаны на самом верхнем уровне нижнего кирпича, созданного в фактической секции (мосты, коридоры, платформы для возгорания и т. д.), за исключением стен и перил сбоку. В основном уровень, по которому можно ходить, уровень пола. Так же ведет себя и крыша секций с полностью закрытым верхом. Это базовые уровни «ограничивающих прямоугольников». «Ограничивающий прямоугольник структуры» равен y +3/-2, рассчитанный для каждого из этих блоков базового уровня. Внешняя «ограничивающая рамка (нижняя крепость)» имеет размеры х +3/-2 и х +-6, рассчитанные, опять же, из этих блоков базового уровня.При первом входе в «ограничивающий прямоугольник области» игрок получает достижение/улучшение «Ужасная крепость». Никакие мобы, эксклюзивные для крепости, не могут появиться за пределами «ограничивающей рамки области», а «ограничивающая рамка структуры» полностью находится внутри нее, а только ее часть.

    Блоки[]

    мобов[]

    В нижней крепости создан источник пламени.

    Крепости используют список возможных мобов для появления, который отделен от остальной части Нижнего мира, независимо от биома, в котором генерируется крепость.Сюда входят зомбированные свиньи, скелеты и магматические кубы, а также два эксклюзивных моба, не встречающихся больше нигде: пламенные скелеты и скелеты-иссушители.

    В Java Edition алгоритм порождения имеет две проверки:

    1. Проверяет, находятся ли координаты точки появления в пределах «ограничивающей рамки» отдельной части (например, коридора или прохода) крепости. (упомянутый выше как «ограничивающая рамка структуры») В этом случае тип блока земли не имеет значения.
    2. Проверяет, находятся ли координаты точки возрождения в пределах «ограничивающей рамки» (называемой выше «ограничивающей рамкой области») всей крепости и состоит ли земля из адских кирпичей.

    Если какая-либо проверка проходит успешно, при выборе моба для спавна используется специальный список мобов для крепостей, а не список для биома. Фактический спавн мобов происходит как обычно для мобов, выбранных из этого списка.

    В Bedrock Edition, вместо того, чтобы появляться где-либо внутри структурной ограничивающей рамки, мобы появляются только в северо-западном углу различных блоков, разбросанных в небольшом количестве и далеко друг от друга по всей крепости. Чтобы идентифицировать эти места нереста, необходимо разместить стеклянные панели по всей крепости на втором блоке от земли.

    Мобы появляются гораздо чаще, если крепость окружена долиной песка душ или искажёнными лесными биомами, поскольку враждебные мобы в этих биомах (призраки, скелеты, эндермены) появляются гораздо реже, что позволяет большинству враждебных мобов появляться в крепости.

    Добыча[]

    Сундук, созданный в Нижней крепости.

    Крепости генерируют добычу Нижней крепости с сундуками во внутренних секциях, размещенных на некоторых поворотах коридора.

    В Java Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит 2–4 стопки предметов со следующим распределением:

    В Bedrock Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит от 2 до 4 стопок предметов со следующим распределением:

    1. a b Размер стопки (или количество нестакабельных предметов) этого предмета в любом рулоне.
    2. a b Вес этого предмета относительно других предметов в пуле.
    3. a b Вероятность найти любой из этих предметов в одном сундуке.
    4. a b Ожидаемое количество предметов в сундуке, усредненное по большому количеству сундуков.
    5. a b Среднее количество сундуков, которые игрок должен обыскать, чтобы найти этот предмет.

    Достижения[]

    Видео[]

    История[]

    • Первый скриншот Нижней крепости.

    • Яркая версия предыдущего скриншота.

    • Второй скриншот, показывающий большой комплекс Нижней крепости.

    Проблемы[]

    Проблемы, связанные с «Крепостью Нижнего мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    Мелочи[]

    • В редких случаях крепость не может генерировать никаких внутренних комнат, кроме одной комнаты с лавой, что вынуждает игрока идти в другую крепость (или бастион жилой единицы), чтобы найти свою первую адскую бородавку.Обычно это происходит, когда часть внешней части крепости блокирует выход во внутреннюю часть лавового колодца.
    • Иногда две или более крепостей могут создаваться рядом или даже внутри друг друга, в конечном итоге создавая еще большую кумулятивную крепость.
    • Под лавовым колодцем есть выход из крепости с единственным блоком адских кирпичей, из которого вытекает лава.
    • Для биомов Пустоты 1.16 костяные блоки долины песка душ и базальтовые столбы (в пределах трех блоков, как обычно от дорожки) могут заменить больше кирпичей Пустоты.Реже малиновый лес и искажённый лес огромные грибы, блоки адского нароста и искажённые блоки бородавки, а также багровые стебли и искажённые стебли могут заменить кирпичи Нижнего мира, что наиболее заметно вдоль стен.
    • Крепости Нижнего мира вместе с болотными хижинами, океанскими монументами и аванпостами грабителей — единственные четыре сгенерированные структуры в игре, которые имеют особые правила появления в пределах своих ограничивающих рамок.
      • Подземелья не включены, так как условия появления определяются создателем, а не структурой подземелья.

    Галерея[]

    • Несколько адских бородавок, найденных на лестнице.

    • Демонстрация архитектуры тропы и ее способности преодолевать адскую трещину.

    • Резкий конец внутреннего коридора.

    • Большое количество коридоров. Обратите внимание, что в опорах коридоров не образуются арки.

    • Призрак, появившийся в одной из больших комнат.

    • Игрок в крепости, напротив которой находится другая нижняя крепость.

    • Крепость, над которой сгенерирована еще одна.

    • Крепость в зе]] и [[с.

    • Крепость в Зесе и Уизер Ске.

    • Крепость в огне [[spawn.

    • Сработавший дель Нет, готовящийся к атаке, который еще не взлетел.

    • A срабатывает [[pt:Для подготовки к атаке с огнем вокруг него, парящего на стене адской крепости.

    • А и бездельник в Нижней крепости.

    • Возле костра появились двое, а .

    Сгенерированные структуры и элементы ландшафта

    Крепость Пустоты — Minecraft Wiki

    Нижняя крепость , или просто крепость , представляет собой большой комплекс мостов, коридоров и башен, найденных в Нижнем мире.

    Поколение[]

    Генерация структуры Нижнего мира в Java Edition . Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Создание структуры Нижнего мира в Bedrock Edition. Черные линии представляют каждую область, а точки представляют координаты. Зеленый — это то, где они могут генерировать, а красный — то, где они не могут.

    Крепости Нижнего мира генерируются во всех биомах Нижнего мира. Для этого игра разделяет Нижний мир на регионы, в которых может генерироваться один из остатков крепости или бастиона. Регионы представляют собой блоки 432 × 432 в Java Edition и блоки 480 × 480 в Bedrock Edition. Каждый регион имеет разделение на 4 чанка, расположенное на южной и восточной границах региона, в котором не может быть построена ни крепость, ни бастион.Остается только блочная секция 368×368 в Java Edition или блочная секция 416×416 в Bedrock Edition, где может генерироваться структура. Две структуры никогда не генерируются в одной и той же области, хотя они могут перекрываться, если генерируются близко к границе разделения. В Java Edition шанс создания крепости вместо бастиона составляет 2 5 (40%), а в Bedrock Edition шанс создания крепости вместо бастиона равен 1 3 (33.3%).

    Крепости Нижнего мира могут генерировать погребенные в Пустоте. В таком случае внутренность не заполняется незерраком; все коридоры и переходы свободны, за исключением открытых проходов и мостов. Светящийся камень, малиновые деревья и искривленные деревья возможно, но редко, генерироваться внутри крепостных путей.

    Структура[]

    Полностью закрытые сегменты Нижней крепости.

    Общая схема проходов.

    Лавовый колодец, найденный в Нижней крепости.

    Крепости Нижнего мира представляют собой большие комплексы, состоящие из кирпичей Нижнего мира, которые поддерживаются массивными колоннами, возвышающимися над океанами лавы. Генерация крепости начинается с простого четырехстороннего пересечения с центром в точке с координатами 11, ~, 11 обозначенной части. Крепость состоит из двух областей: внешней с открытыми мостами и внутренней с закрытыми коридорами. И мосты, и коридоры могут заканчиваться «ломаной» структурой или просто заканчиваться без доработки.Крепости могут туннелировать через адскую щель, придавая «внешним» областям вид туннелей с полом из адского кирпича, стенами и потолками из адской пещеры. На сломанных участках местность не расчищена, из-за чего может образоваться туннель, ведущий прямо в стену адского камня.


    Внешний вид состоит из:

    • Прямые мосты.
    • До 5 простых четырехсторонних пересечений.
    • До 4 четырехсторонних переходов с арками из нижнего кирпича и забором из нижнего кирпича.
    • До 4-х небольших комнат с одним входом и полноблочной «лестницей», ведущей на крышу, которая может иметь выход из одной дорожки.
    • До 2 пламенных платформ: конструкции, состоящие из трех полноблочных «лестниц», ведущих к небольшой платформе, огороженной нижним кирпичным забором, с пламенным генератором в центре.

    Лестница в адской крепости, рядом с которой растет адская бородавка.

    Внутри построек есть окна размером 1×2 с заборами из нижнего кирпича в качестве оконных стекол.Заборы также образуют воротные конструкции на входах в некоторые помещения и коридоры. Номера включают в себя:

    • Лавовый колодец, который является связующим звеном между внутренней и внешней областями.
    • Прямые коридоры.
    • До 5 четырехсторонних пересечений.
    • До 20 поворотов коридора (10 поворотов направо и 10 поворотов налево), каждый с 1 3 шансом получить сундук с добычей в углу.
    • До 3 лестниц (сделанных из настоящих лестничных блоков), ведущих вниз.
    • До 2-х трехсторонних перекрестков с небольшим внешним балконом.
    • До 2 лестниц, ведущих на открытую площадку с пятнами песка души и адского нароста у основания лестницы, коридор, ведущий от верхней площадки, и коридор за лестницей. Если комната сгенерирована встроенной в ад, очищается только один блок над площадкой.

    Схема «ограничивающих прямоугольников».

    Фактическая область, которая работает как сама крепость, является ограничивающим прямоугольником фактической сгенерированной структуры.«Ограничивающие прямоугольники» основаны на самом верхнем уровне нижнего кирпича, созданного в фактической секции (мосты, коридоры, платформы для возгорания и т. д.), за исключением стен и перил сбоку. В основном уровень, по которому можно ходить, уровень пола. Так же ведет себя и крыша секций с полностью закрытым верхом. Это базовые уровни «ограничивающих прямоугольников». «Ограничивающий прямоугольник структуры» равен y +3/-2, рассчитанный для каждого из этих блоков базового уровня. Внешняя «ограничивающая рамка (нижняя крепость)» имеет размеры х +3/-2 и х +-6, рассчитанные, опять же, из этих блоков базового уровня.При первом входе в «ограничивающий прямоугольник области» игрок получает достижение/улучшение «Ужасная крепость». Никакие мобы, эксклюзивные для крепости, не могут появиться за пределами «ограничивающей рамки области», а «ограничивающая рамка структуры» полностью находится внутри нее, а только ее часть.

    Блоки[]

    мобов[]

    В нижней крепости создан источник пламени.

    Крепости используют список возможных мобов для появления, который отделен от остальной части Нижнего мира, независимо от биома, в котором генерируется крепость.Сюда входят зомбированные свиньи, скелеты и магматические кубы, а также два эксклюзивных моба, не встречающихся больше нигде: пламенные скелеты и скелеты-иссушители.

    В Java Edition алгоритм порождения имеет две проверки:

    1. Проверяет, находятся ли координаты точки появления в пределах «ограничивающей рамки» отдельной части (например, коридора или прохода) крепости. (упомянутый выше как «ограничивающая рамка структуры») В этом случае тип блока земли не имеет значения.
    2. Проверяет, находятся ли координаты точки возрождения в пределах «ограничивающей рамки» (называемой выше «ограничивающей рамкой области») всей крепости и состоит ли земля из адских кирпичей.

    Если какая-либо проверка проходит успешно, при выборе моба для спавна используется специальный список мобов для крепостей, а не список для биома. Фактический спавн мобов происходит как обычно для мобов, выбранных из этого списка.

    В Bedrock Edition, вместо того, чтобы появляться где-либо внутри структурной ограничивающей рамки, мобы появляются только в северо-западном углу различных блоков, разбросанных в небольшом количестве и далеко друг от друга по всей крепости. Чтобы идентифицировать эти места нереста, необходимо разместить стеклянные панели по всей крепости на втором блоке от земли.

    Мобы появляются гораздо чаще, если крепость окружена долиной песка душ или искажёнными лесными биомами, поскольку враждебные мобы в этих биомах (призраки, скелеты, эндермены) появляются гораздо реже, что позволяет большинству враждебных мобов появляться в крепости.

    Добыча[]

    Сундук, созданный в Нижней крепости.

    Крепости генерируют добычу Нижней крепости с сундуками во внутренних секциях, размещенных на некоторых поворотах коридора.

    В Java Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит 2–4 стопки предметов со следующим распределением:

    В Bedrock Edition каждый сундук крепости Нижнего мира содержит от 2 до 4 стопок предметов со следующим распределением:

    1. a b Размер стопки (или количество нестакабельных предметов) этого предмета в любом рулоне.
    2. a b Вес этого предмета относительно других предметов в пуле.
    3. a b Вероятность найти любой из этих предметов в одном сундуке.
    4. a b Ожидаемое количество предметов в сундуке, усредненное по большому количеству сундуков.
    5. a b Среднее количество сундуков, которые игрок должен обыскать, чтобы найти этот предмет.

    Достижения[]

    Видео[]

    История[]

    • Первый скриншот Нижней крепости.

    • Яркая версия предыдущего скриншота.

    • Второй скриншот, показывающий большой комплекс Нижней крепости.

    Проблемы[]

    Проблемы, связанные с «Крепостью Нижнего мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    Мелочи[]

    • В редких случаях крепость не может генерировать никаких внутренних комнат, кроме одной комнаты с лавой, что вынуждает игрока идти в другую крепость (или бастион жилой единицы), чтобы найти свою первую адскую бородавку.Обычно это происходит, когда часть внешней части крепости блокирует выход во внутреннюю часть лавового колодца.
    • Иногда две или более крепостей могут создаваться рядом или даже внутри друг друга, в конечном итоге создавая еще большую кумулятивную крепость.
    • Под лавовым колодцем есть выход из крепости с единственным блоком адских кирпичей, из которого вытекает лава.
    • Для биомов Пустоты 1.16 костяные блоки долины песка душ и базальтовые столбы (в пределах трех блоков, как обычно от дорожки) могут заменить больше кирпичей Пустоты.Реже малиновый лес и искажённый лес огромные грибы, блоки адского нароста и искажённые блоки бородавки, а также багровые стебли и искажённые стебли могут заменить кирпичи Нижнего мира, что наиболее заметно вдоль стен.
    • Крепости Нижнего мира вместе с болотными хижинами, океанскими монументами и аванпостами грабителей — единственные четыре сгенерированные структуры в игре, которые имеют особые правила появления в пределах своих ограничивающих рамок.
      • Подземелья не включены, так как условия появления определяются создателем, а не структурой подземелья.

    Галерея[]

    • Несколько адских бородавок, найденных на лестнице.

    • Демонстрация архитектуры тропы и ее способности преодолевать адскую трещину.

    • Резкий конец внутреннего коридора.

    • Большое количество коридоров. Обратите внимание, что в опорах коридоров не образуются арки.

    • Призрак, появившийся в одной из больших комнат.

    • Игрок в крепости, напротив которой находится другая нижняя крепость.

    • Крепость, над которой сгенерирована еще одна.

    • Крепость в зе]] и [[с.

    • Крепость в Зесе и Уизер Ске.

    • Крепость в огне [[spawn.

    • Сработавший дель Нет, готовящийся к атаке, который еще не взлетел.

    • A срабатывает [[pt:Для подготовки к атаке с огнем вокруг него, парящего на стене адской крепости.

    • А и бездельник в Нижней крепости.

    • Возле костра появились двое, а .

    Сгенерированные структуры и элементы ландшафта

    Как найти Крепость Нижнего мира в Minecraft

    Поиск крепости Нижнего мира необходим для достижения конечного уровня крафта в Minecraft, но искать ее в Нижнем мире сложно и опасно.

    Minecraft , легендарная игра на выживание в песочнице от Mojang, в ноябре будет отмечать 10-летие своего официального выпуска.Как одна из самых влиятельных игр последнего десятилетия, Minecraft продолжает привлекать как новых игроков, так и постоянных поклонников. В игре было множество масштабных обновлений, значительно расширяющих мир и его возможности.

    Одним из самых влиятельных из этих обновлений была Alpha 1.2.0, также известная как Хэллоуинское обновление Minecraft . Именно в этом патче впервые был добавлен Нижний мир, альтернативное царство, которое игроки могли исследовать. Изначально Нижний мир был разработан как способ путешествовать на большие расстояния по миру, но последующие патчи сделали его основной частью процесса создания Minecraft .Ключевые предметы, такие как черепа скелета-иссушителя, адский нарост и пылающий порошок, можно найти только в таинственных адских крепостях.

    СВЯЗАННЫЙ: Как сделать поршень в Minecraft

    Прибытие в Нижний мир в Minecraft

    Первый шаг в поиске крепости Нижнего мира — это попасть в Нижний мир. Для этого игрокам необходимо собрать как минимум 10 блоков обсидиана и сформировать из них один из порталов Нижнего мира Minecraft.Оказавшись в Нижнем мире, игроки могут начать поиск крепости. Возможно, вам повезет, и вы появитесь в поле зрения одного из них, но не всем игрокам так повезет.

    Увеличить яркость — хороший первый шаг к тому, чтобы увидеть Крепость на расстоянии, так как освещение Муди мешает видеть далеко в Нижнем мире. Точно так же увеличение расстояния рендеринга игрока в меню параметров — еще одна хорошая идея, особенно в больших магматических пещерах. Крепости Нижнего мира — это огромные сооружения, сделанные из темных кирпичей Пустоты, часто с множеством мостов, соединяющих разные секции.Они не появляются рядом с остатками бастиона, поэтому, если игроки видят большой замок Блэкстоуна, им следует переместиться в другое место для поиска.

    Дополнительные советы по поиску крепости Нижнего мира

    Ландшафт Нижнего мира может быть трудным для навигации, особенно с таким количеством враждебных мобов Minecraft вокруг. Если поблизости есть большой океан лавы, выйдя в его середину по мосту, вы получите беспрепятственный обзор окрестностей.Однако мост должен быть сделан из булыжника или аналогичного взрывобезопасного материала, чтобы избежать риска его разрушения Гастами.

    Хотя крепости Нижнего мира можно найти разбросанными по Нижнему миру в Minecraft , их появление не является полностью случайным. Крепости Нижнего мира с большей вероятностью появляются на положительной стороне оси X, поэтому лучший способ найти их — двигаться на север или юг, сохраняя положительное значение оси X. Следуя этой линии, поддерживая высокое освещение и расстояние рендеринга, а также маневрируя для беспрепятственного обзора, у игроков будет больше шансов найти Крепость Пустоты в Minecraft .

    Minecraft  теперь доступно на мобильных устройствах, ПК, PlayStation 4, Switch и Xbox One.

    БОЛЬШЕ: Что делает Smite в Minecraft

    Все подтверждено о PlayStation VR2 на выставке CES 2022

    Sony, наконец, анонсирует свою PlayStation VR2 на выставке CES 2022, подробно рассказывая о характеристиках гарнитуры и контроллера, а также о предстоящей эксклюзивной игре.

    Читать Далее

    Об авторе Джон Хиггс (опубликовано 502 статьи)

    Джон пишет о видеоиграх почти десять лет, а играет в них почти три.Его самая большая страсть — глобальные стратегии и иммерсивные ролевые игры, но он пробовал себя практически во всех существующих жанрах.

    Более От Джона Хиггса

    Как найти Крепость Нижнего мира в Minecraft

    Вы завоевали территории вблизи и далеко, построили дом и открыли отдаленные деревни в обычном мире. Вы были поражены живописными пейзажами и покорены очаровательными животными Майнкрафта.Однако бывают моменты, когда вы задаетесь вопросом, так ли хороша жизнь?

    Вы хотите большего от виртуальной жизни, чем бесконечные проекты по крафту и добыче полезных ископаемых. Вы снова ищете эту особую искру. Опасность зовет вас. Осмелишься ли ты ответить на его зов?

    Войдите в Нижний мир и узнайте, хватит ли у вас сил, чтобы бросить вызов огненным ямам Нижнего мира и штурмовать его замки или «крепости».

    Прежде чем идти, продолжайте читать, чтобы узнать, как найти Крепость Пустоты и что вам нужно сделать, чтобы подготовиться к ней.Нижний мир — не место для слабонервных, так что приготовьтесь к невероятным приключениям.

    Как подготовиться к входу в Крепость Нижнего мира в Minecraft?

    Многие бесстрашные искатели приключений отважились отправиться в Нижний мир неподготовленными и встретили свою гибель. Не позволяйте браваде стать вашим падением. Ознакомьтесь со списком ниже и начните свое приключение с правильной ноги:

    1. Создайте портал

    Нижний мир — это царство, которое существует под идиллическими пейзажами и холмистой местностью обычной карты Minecraft.Добраться туда не так просто, как быстрое путешествие или верховая езда. Чтобы посетить этот необыкновенный мир, вам нужно будет совершить необычайную вещь.

    Вам понадобится портал.

    К счастью, строительство портала относительно простое и требует только обсидиана — много его, а также стали и кремня. Вы можете найти обсидиан в разных местах Верхнего мира, например:

    • Лесные особняки, в секретных комнатах на 2 -м или 3-м -м этажах
    • Глубокие овраги и пещеры, места, где встречаются вода и лава.Для добычи обсидиана вам понадобится алмазная кирка.
    • Разрушенные порталы

    Вы также можете найти блоки обсидиана во время мародерства или обмена у Пиглинов. Если вы выберете последний путь, у вас будет 8,71% шанс получить один блок обсидиана.

    Независимо от того, как вы собираете ресурсы обсидиана, имейте в виду, что вам понадобится 10 блоков, чтобы построить базовый портал. Вам также понадобится сталь и кремень, чтобы зажечь его.

    Как только вы соберете обсидиановые блоки, найдите подходящее место, чтобы построить каркас портала.Вы можете посмотреть в Интернете, чтобы увидеть причудливые настройки портала других игроков, но вам не нужен он, чтобы добраться до Нижнего мира. Просто поместите два блока сверху и снизу и три блока, чтобы сформировать стороны. Когда вы закончите, он должен выглядеть «в форме двери».

    Когда вы будете готовы активировать его, возьмите кремень и сталь и подожгите их. Вы поймете, что готовы к межпространственному путешествию, когда увидите фиолетовую, полупрозрачную и смутно похожую на жидкость слизь, заполняющую дверной проем.

    2. Соберите/создайте доспехи и оружие

    Перед тем, как шагнуть в Нижний мир, убедитесь, что у вас есть подходящее снаряжение для борьбы с его враждебной средой.Ваше снаряжение может варьироваться в зависимости от уровня вашего персонажа и доступных ресурсов, но вы должны включать:

    · Меч

    Материал: железо, алмаз, незерит

    Чары: Кара, Острота, Добыча (по желанию), Нерушимость ( Необязательно)

    · лук

    Материал: любой

    Причалы: неразрывные, мощность, бесконечность (необязательно)

    · стрелки

    Материал: любой, спектральные стрелки (необязательно)

    чары: n /A

    · Кирки

    Материал: камень, алмаз/железо (опционально)

    Чары: Unbreaking and Efficiency (для алмазных/железных топоров)

    · Armor

    7 возможно)

    Чары: Защита, Защита от огня, Падающее перо (сапоги), Нерушимость (броня), Шипы

    · Разные ресурсы

    Вы должны также o берите с собой различные ресурсы, такие как булыжники, чтобы строить лестницы, каменные инструменты или блокировать проходы.Попробуйте взять с собой хотя бы пару мешков булыжника — если есть, то больше.

    Кроме того, вам понадобится много факелов или материалов для изготовления факелов в вашем приключении в Нижнем мире. Вы можете использовать их для различных целей, таких как ограничение появления мобов в областях, которые вы уже зачистили, или пометка исследованных областей.

    Рекомендуется включить в свой инвентарь несколько ведер с водой и котел, если они у вас есть. Они хороши для очистки лавы и тушения себя, если вы горите.

    3.Возьмите обед

    Возможно, вы можете включить «еду» в раздел «разные ресурсы» контрольного списка, но это важная часть любого приключения и заслуживает отдельного раздела.

    Поскольку это ваш основной лечебный предмет, вам нужно включить в него как можно больше высокопитательных продуктов. Подумайте о том, чтобы включить в свой арсенал стейки и вареные свиные отбивные.

    Золотые яблоки можно взять с собой, если они у вас есть. Они не обязательны, но могут спасти вас в трудных битвах.

    4. Создание набора для временной базы

    Создание временной базы в Нижнем мире — отличный способ убедиться, что вы сможете производить более важные ресурсы, если это необходимо. Подумайте о том, чтобы взять с собой в путешествие ключевые компоненты, такие как печь, сундук и даже стол для крафта. Принесите несколько дополнительных журналов, если они у вас тоже есть. В Нижнем мире есть древесина, но вы не можете использовать ее в качестве топлива, и вы не можете превратить ее в древесный уголь.

    Вы также можете взять с собой дополнительные материалы, чтобы сделать еще один портал, особенно если вы оказались в крепости далеко от своей базы.Принадлежности для создания порталов необязательны, но они могут сэкономить вам много времени, чтобы добраться до исходного портала в Верхний мир.

    5. Принесите немного зелий сопротивления огню

    Готовы ли вы поджечь свой мир? Если нет, вам могут понадобиться зелья сопротивления огню или зелья брызг, чтобы противостоять всем огненным опасностям, с которыми вы столкнетесь в Нижнем мире. Вы можете обменять на зелья или сварить их самостоятельно.

    Поскольку для приготовления этих зелий требуется ингредиент, найденный в Нижнем мире, вы, вероятно, не будете готовить их для своего первого путешествия.Тем не менее, вы можете принести все необходимые ингредиенты, чтобы сварить их, как только окажетесь в королевстве.

    Как найти адские крепости в Minecraft?

    Найти Крепость Пустоты сложнее, чем кажется. Можно пройти тысячи миль в разных направлениях, так и не увидев ни одной. Еще хуже, если вы играете в Minecraft с обновлением Нижнего мира 1.16, поскольку разработчики сделали видимое расстояние между каждой крепостью еще больше.

    К сожалению, если вы не используете код команды и не включили читы, нет простого способа найти крепость в Нижнем мире.Тем не менее, вы можете немного облегчить поиск, воспользовавшись приведенными ниже советами:

    • Ищите строения, которые выделяются среди блоков обычного цвета. Крепости обычно строят из темно-красного кирпича.
    • Сэкономьте время и прокатитесь на страйдерах по Нижнему морю, чтобы поближе познакомиться с другим берегом.
    • Если у вас включены читы, используйте команду /locate Fortress для получения координат ближайшей крепости.
    • Измените настройки рендеринга, чтобы видеть дальше на расстоянии.

    Крепости Нижнего мира может быть трудно найти, но следите за контрольными признаками крепости поблизости. Скелеты-иссушители, пламя и адские кирпичи могут быть признаками крепости за адским камнем.

    Внутри Крепости Нижнего мира в Minecraft

    Найдя Крепость Нижнего мира, убедитесь, что у вас есть все необходимые припасы, чтобы пройти через нее и эффективно собирать ресурсы. Если у вас нет доступа к припасам высокого уровня, убедитесь, что у вас есть железный меч, каменная кирка и по крайней мере много еды.

    Тщательно исследуйте крепость. Вы можете не найти многого в некоторых крепостях, но иногда вам может повезти и вы найдете плантацию адского нароста. Обычно они находятся за генератором огня или лестницей.

    Также обратите внимание на скелетов-иссушителей.

    Поначалу они могут показаться страшными, но помните, что они двигаются невероятно медленно. Эти костлявые враги также не могут пройти через проход высотой в 2 блока, поэтому легко создавать барьеры.

    Если вы найдете крепость, которую хотите использовать для ведения сельского хозяйства, подумайте о том, чтобы построить на ней портал.Наличие портала в крепости экономит ваше время, когда вы хотите фармить ресурсы Нижнего мира, и дает вам быстрый способ вернуться в Верхний мир.

    Дополнительные часто задаваемые вопросы

    Насколько глубока адская крепость?

    Крепости Нижнего мира обычно состоят из двух уровней: мостов и коридоров.

    Мосты имеют дорожки шириной в пять блоков и обрамлены стеной высотой в один блок. Если крепость встроена в Незеррак, вместо этого мосты появляются как туннели.

    Коридоры, с другой стороны, появляются с проходами 3 x 3, которые окружены нижним кирпичом.У них также есть заборы из нижнего кирпича 2 x 1, которые служат «окнами» для конструкции.

    Эти крепости легко не заметить, если ваша высота слишком высока или вы находитесь на уровне лавы под ними. К счастью, в любом случае вы можете искать другие индикаторы крепости, такие как иссохшие скелеты и нижние кирпичи, которые указывают на близлежащее строение.

    Где появляются адские крепости в Minecraft?

    Крепости Нижнего мира появляются во всех биомах Нижнего мира. Хитрость заключается в том, чтобы найти сетку/регион, в котором он есть.

    Как правило, в каждом регионе Нижнего мира может появиться только одна из двух структур. Вы найдете либо крепость, либо остатки бастиона. Если вы наткнулись на остатки бастиона в своих странствиях, вам придется отправиться в другой регион, чтобы найти крепость.

    Чтобы помочь вам визуализировать эти регионы, подумайте об этом следующим образом:

    • Регионы состоят из блоков 432 x 432 (Java) или 480 x 480 блоков (Bedrock).

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *