Разное

Кузня душ wow: Кузня Душ — Игровая зона

Гайд Кузня Душ по игре World of Warcraft библиотека гайдов

Прохождение инста Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ

Подземелье Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ рассчитано на прохождение партией из пяти игроков 80 уровня. В инсте всего 2 босса, но после выполнения квеста в данном инсте открывается путь в Яму Сарона.

В нормальном режиме в инсте падают вещи 219 лвл, в героическом режиме — 232. Но инст немного сложнее других героиков, совсем плохо одетым в героическом режиме его не пройти.

Вход в Кузню Душ находится в восточной части Цитадели Ледяной Короны, вверху.

Сразу войдя в инст не забудьте взять квест у Леди Сильваны (кто там у Альянса я не знаю). Эта квестовая цепочка будет пропуском в следующие части Цитадели Ледяной Короны.

Броньям

На подходе к этому боссу лучше забафатся от темной магии, которой в основном и дамажит этот босс. Имеет ряд неприятных абилок:

Оскверненная душа. Попытка наложить на кого-то из группы.

При этом часть души как-бы вылетает и ее нужно убить.

Буря душ. Вокруг босса возникает вихр. Все кто в вихре замедляются и получают неслабый дамаг. Длится 4 секунды. По сути успеть выйти из нее сложно, тут придется напрячься хилу.

Волшебное проклятие. Из описания «Дуговой удар, наносящий каждой цели 5500 ед. физического урона и дополнительный урон, равный половине запаса маны цели. Суммарное количество урона не может превышать 15000.». Наносит физический урон. Догадайтесь кто будет страдать от этой абилки?

Страх. Применение: 2 сек. Повергает противника в состояние панического страха на 3 сек.
Звучит все страшновато, но на деле если хил справляется, то босса убивать легко.

Пожиратель Душ

Также дамажит темной магией и физическим уроном. Способности:

Вольные души. Со всех сторон к вам устремляется толпа духов. Их нужно игнорировать, бить бесполезно. Это просто нужно пережить.

Отраженная душа. Участнику, на котором этот дэбаф, отражается часть урона по боссу. По идее в этот момент стопдамаг. Били не оговаривая это (хотя я дамаг приостанавливал).

Призрачный взрыв. В нормале около 12к, в героике около 18к урона от темной магии.

Стенающие души. АОЕ дамаг на 5к который отбрасывает всех кто перед боссом.Поэтому босса лучше держать спиной к пати.

Тоже убивается вполне легко, но опять же с хорошим хилом.

На выходе не забудьте сдать квест и взять новый в Яму Сарона.

Информация взята с: http://all-infowow.ru/

Тактика Кузня Душ — Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ — Подземелья Wrath of the Lich King — Каталог статей

Кузня душ — первое из подземелий на 5 человек в Цитадели Ледяной Короны. Именно здесь Артас копит души для своей немертвой армии. Именно здесь игрокам предстоит встретиться с ужасающими кошмарами…

Броньям, Крестный отец душ

Броньям, Крестный отец душ это босс-гуманоид, орудующий массивной косой. Несмотря на воинственный вид, это кастер. У Броньяма 690. 000 ХП.

При пуле танк хватает Броньяма и отводит его к стене. Группа сразу начинает вливать урон в босса. Периодически Броньям, Крестный отец душ будет призывать Осколок души, который будет медленно двигаться к боссу. Осколок нужно оперативно фокусить и убивать. Если этого не сделать, то босс вылечит около 20% ХП. Также Броньям, Крестный отец душ периодически делает АоЕ, которое наносит небольшой урон всей группе

На 35% ХП Броньям телепортируется в центр комнаты, теряет аггро и больше не танкуется. Однако босса можно держать на таунтах. Вокруг босса летают тени, которые наносят очень высокий урон по всей группе. Броньям, Крестный отец душ использует страх на того, кто подходит к нему в мили-радиус, поэтому важно, чтобы страх всегда ловил танк, это позволит избежать потери дпс. Также босс перестает призывать осколки душ.

Задача группы на этой фазе максимально быстро убить босса, используйте Героизм/Бладласт, включайте аксессуары. Хилеры должны вжаривать по-полной, чтобы удержать группу.

Пожиратель душ

Пожиратель душ похож на босса из Черного храма (о впечатлениях от Черного храма можно почитать тут). У Пожирателя душ 650.000 ХП. Босс танкуется где стоит. Практически сразу после пула, босс применит на одного из игроков Отражение души, которое наносит одной цели приличный урон. Его нужно отхиливать фокусным лечением. Эта способность будет применяться в течение всего боя.

Также босс прыгает к случайному игроку и оставляет на земле зону лилового цвета. Нахождение в этой зоне наносит большой урон, так что стоять там не нужно. Периодически босс использует Высвобождение душ, создавая множество довольно слабых духов. Духов собирают в кучу и заливают АоЕ.

После победы над последним боссом Кузни душ, игроки могут попасть в следующий инстанс — Яму Сарона.

Видео боссов Кузни душ (ПТР)

Кузня Душ — World of Warcraft, Варкрафт, Ворлд оф Варкрафт

Главная →  World of Warcraft →  Статьи →  Подземелья World of Warcraft: Кузня Душ

Долгое время большая часть контента WoW осваивалась по принципу ключей. Чтобы попасть в подземелье с высоким уровнем дропа, нужно было выполнить целый ряд условий, которые давали доступ к ключу. Только игрок с таким ключом мог пройти в подземелье. Постепенно от системы отошли, и сейчас она уже не работает, однако, ей на смену пришла другая. Последние два аддона World of Warcraft отсылают нас к Database для подробного изучения последовательности прохождения подземелий.

Заключительный патч WotLK открывает в World of Warcraft Кузню Душ, подземелье Яма Сарона и битву с самим Артесом. Впрочем, все по порядку.

Ледяные Залы

Ледяные Залы – это последовательность подземелий, которые ведут нас по сюжету от того момента, как силы Альянса и Орды приняли решение штурмовать Цитадель, к тому часу, когда их сборы и приготовления будут завершены. Сеть подземелий World of Warcraft открывает Кузня Душ – место, в котором нас ожидают Броньям и Пожиратель душ, два несложных (по нынешним меркам) босса. Кузня для Короля Лича – источник силы, при помощи которой он заставляет пополняться армию немертвых.

После того как будет пройдена Кузня Душ World of Warcraft, можно отправляться в следующее подземелье. Важный ресурс для Артеса – металл саронит. Его можно добыть в больших количествах в практически неиссякаемом источнике, который называется в мире World of Warcraft Яма Сарона. Саронит популярен и среди игроков – до сих пор на рынке он пользуется спросом, и об альтернативном способе продажи в WoW можно прочитать в интересной статье.

Боссы этого подземелья – Начальник кузни Гарфхлад, Ик и Крик – атмосферные зомби; Повелитель Плети Тираний. Таким образом, для  победы в подземельях Ледяных Залов database World of Warcraft не так уж и нужна. Последовательность очень простая: Кузня Душ, Яма Сарона, Залы Отражений. В последнем подземелье вы увидите настоящего Артеса, того, что скрывается под маской Короля Лича, и держит один из легендарных предметов вов — Ледяную Скорбь.

Итак, устройство Ледяных Залов очень простое: сначала в контенте World of Warcraft Кузня Душ дает возможность представить, насколько масштабна работа Плети по подготовке к уничтожению Азерота. Материалом для работы здесь служат Души смертных. Затем мы попадаем в более приземленный контент World of Warcraft Ямы Сарона, где приходится думать о более приземленных вещах – отрезать Плети возможность создания качественного оружия. Последняя часть – Залы отражения – наиболее мистическая. Здесь души тех, кто был убит Фростморном. Их роль в последней битве покажет вам, что последний зал далеко не так бесполезен, как кажется на первый взгляд. Именно участие духов (привет от Килджадена) позволит победить Артеса. Этот ход часто используется в фентезийных MMORPG – мёртвые не дремлют, сравните, что происходит в других мирах MMO.

На самом деле Яма Сарона World of Warcraft – это отличная тренировка для начинающего рейда. С одной стороны, присутствует возможность полного контроля над ситуацией, с другой — есть несколько важных вызовов. Например, сражение с двумя зомби – это хороший классический пример босса, состоящего из нескольких монстров.

Торговля в World of Warcraft

Обращайтесь к полезным World of Warcraft database’ам, если не знаете, в каком порядке проходить подземелье, а заодно можно прочесть тактики. Советую также смотреть блоги по wow и порталы, чтобы в точности представлять себе, какие трудности могут возникнуть при прохождении (к слову, вы также можете спросить это у людей по внутриигровой почте).

В мире World of Warcraft database зачастую единственный источник достоверной информации, но ограничиваться им не стоит. Детали, нюансы и особенности редко отражаются в них, поэтому при походе в новое подземелье лучше увидеть живую реакцию игроков. Иногда помогает подписка на блоги топовых гильдий.

Башня проклятых Торгаст: особенности, прохождение и награды


Одной из ключевых новинок дополнения Shadowlands станет Торгаст, Башня Проклятых, особое подземелье с огромным количеством кварталов, этажей, эффектов, головоломок, ловушек и противников, что позволит игрокам многократно посещать его и каждый раз сталкиваться с новыми испытаниями. При прохождении башни проклятых игроки будут получать Пепел душ – необходимую для создания легендарных предметов валюту и косметические награды.

Общая информация о Торгасте

Основное

Башня проклятых Торгаст состоит из огромного числа этажей, каждый следующий из которых немного сложнее предыдущего и отличается своим строением, противниками, ловушками, побочными задачами, объектами, силами анимы и иными особенностями, поэтому каждый забег по башне будет особенным. Проходить Торгаст можно как в одиночку, так и группой вплоть до 5 игроков любых ролей.


Предназначение

Башня проклятых Торгаст служит сразу нескольким целям:

  • Самая главная и важная – в ней можно получить особую валюту Пепел душ, которая требуется для создания и улучшения легендарных предметов Shadowlands
  • Также здесь игроки могут получить несколько косметических наград – питомца, игрушку, средство передвижения и звание
  • И, конечно же, это место вполне подходит для развлечения и экспериментам благодаря мощным и необычным силам анимы


Как открыть Торгаст

После получения 60 уровня и присоединения к ковенанту игроку поручается пройти цепочку заданий, которая познакомит его с Утробой, особенностями и географией этой локации, а также самим Торгастом. По мере прохождения этого сюжета герою потребуется отыскать в недрах башни проклятых особого персонажа – Резчика рун, после выполнения которого он получит доступ в особую комнату башни, где и находится этот мастер. В комнату ведет отдельный портал из начального зала Торгаста, поэтому ее будет можно посещать свободно в любое время. После прохождения начального сюжета в сам Торгаст будет можно свободно попадать без каких-либо ключей и иных отдельных требований прямо из Укрытия Ве’нари в Утробе.

Основные механики Торгаста

В Торгасте игроков поджидает несколько уникальных механик, среди которых в том числе динамическое построение уровней, постепенный рост уровня сложности по мере взбирания на следующие этажи, временные способности, особые сражения, различные задачи и головоломки, а также особый интерфейс.

Интерфейс

В Торгасте игрокам доступен интерфейс, отображающий некоторую информацию, который состоит из двух частей:

  • Цели, где указана основная информация о текущем забеге: номер этажа, оставшееся число смертей для всей группы и количество полученной Фантазмы
  • Силы анимы, где указано общее количество полученных сил анимы и при нажатии на которую можно увидеть полный список этих эффектов и изучить их описания


Цепи Тюремщика

Практически на всей территории Торгаста действует эффект “Цепи Тюремщика“, который не позволяет игрокам менять экипировку, специализацию и таланты. Спрятаться от этого эффекта можно лишь в “Убежище проклятых“, особой зоне, что действует у входа в башню проклятых, а также появляется на каждом 3 этаже квартала. Находясь в зоне действия этого эффекта, игрок получает возможность менять экипировку и таланты, а также получает неуязвимость к пыткам и скрывается от глаз противников.


Силы анимы

Силы анимы – это особые эффекты, которые усиливают персонажа или наделяют его новыми возможностями. Основным источником силы анимы являются сферы анимы, что случайно встречаются на этажах Торгаста. Кликнув по сфере анимы, вы откроете меню, в котором из 1-3 вариантов сможете выбрать наиболее подходящую вам силу. Базовые детали:

  • Все полученные силы анимы действуют до конца текущего забега.
  • В зависимости от своей мощи силы анимы имеют качество (аналогично предметам: обычное, необычное, редкое, эпическое), и чем сильнее бонус, тем реже он встречается.
  • Большинство сил анимы, особенно связанные с повышением характеристик, урона, исцеления и т.д., суммируются, усиливая общую мощь своего эффекта, поэтому не стоит бояться выбирать встречающиеся повторно бонусы.
  • После открытия сферы силу можно выбрать и позднее, если вам, например, сначала требуется отвлечься на атакующих противников, поэтому можно закрыть окно и вернуться к нему позднее (но обязательно стоит выбрать силу до использования следующей сферы).
  • Силы анимы делятся на множество категорий, в том числе: доступные определенному классу или специализации, ковенантские, защитные, атакующие, связанные с эффектами пыток и прочими особенностями Торгаста.


Сферы анимы можно получить следующим образом:

  • Сферы анимы могут случайным образом появиться в случайном месте этажа. Зачастую они охраняются элитными противниками, но на пустых этажах для отдыха рядом с ними никого нет.
  • Сфера анимы всегда появляется после победы над усиленными существами с повышенным запасом здоровья и уроном, что встречаются в конце практически каждого этажа.
  • Также сферы анимы всегда появляются после победы над редкими существами.
  • Сферы анимы появляются после выполнения побочных задач, например открытия особых ларей, освобождения пленных членов ковенанта и т.д.
  • Случайным образом периодически сферы анимы можно отыскать после победы над любыми противниками или разрушения филактерий.
  • Сферу анимы можно призвать с помощью Клетки с награбленной анимы, что приобретается у торговца-брокера на пустом этаже для отдыха.

В Торгасте требуется быть очень осторожными, поскольку некоторые сферы анимы на самом деле такими не являются. В редких случаях можно столкнуться с Анимимиком, который пусть и выглядит как сфера анимы, после нажатия призовет зловредное существо. После победы над ним с некоторой вероятностью может появиться настоящая сфера, но может ничего не произойти.


Ограничения

При прохождении Торгаста игроки ограничены не временем, а количеством смертей. В момент смерти счетчик жизней уменьшается, а игрок может воскреснуть самостоятельно (и тогда он появится в начале этажа) или быть воскрешен союзниками. В течение всего забега можно погибнуть определенное количество раз, прежде чем вас насчет разыскивать чудовищный Таррагр. Ограничение на смерти зависит от числа персонажей в группе:

  • 1 игрок: 5 смертей
  • 2 игрока: 8 смертей на группу
  • 3 игрока: 10 смертей на группу
  • 4 игрока: 13 смертей на группу
  • 5 игроков: 15 смертей на группу

Если вы погибнете предельное количество раз, запустится таймер, отсчитывающий 30 секунд до появления Таррагра и его будет можно отслеживать на заполняющейся полоске справа экрана. После того, как это время пройдет, в начале этажа появится Таррагр, который начнет медленно идти к концу уровня. Как и обычные существа, Таррагр имеет свое поле зрения, попав в который, вы спровоцируете его на себя, и если он догонит вас, то убьет с одного удара и вы окажетесь в начале уровня.

Если Таррагр убьет игроков и успеет дойти до конца этажа раньше их, то забег завершится. Если игроки успеют добраться до конца уровня и перейти на другой, то Таррагр не будет дальше преследовать их, но поскольку количество оставшихся жизней так и останется равным 0, то следующая смерть заново его призовет.


Пытки Тюремщика

Особенной механикой Торгаста являются “Пытки Тюремщика”, которые являются своеобразным временным ограничением на прохождение этого типа контента на более высоких уровнях. Пытки дополнительно повышают сложность забега на каждом новом этаже помимо обычного роста мощи противников.

  • Временные ограничения на забеги по башне проклятых Торгаст: «Пытки Тюремщика»
  • Комментарии разработчиков о «Пытках Тюремщика» в башне проклятых Торгаст

На высоких уровнях на игрока накладывается один из 6 негативных эффектов, что постепенно становится тем сильнее, чем дольше игрок находится на текущем уровне. Он заставляет игрока поспешить с прохождением уровня, а не задерживаться на нем, перед каждым сражением дожидаясь, пока восстановятся мощные умения персонажа. В каждом из тюремных блоков башни действует своя пытка, и они четко привязаны к определенному месту, а не выбираются случайно (хотя элемент случайности в этом плане все равно существует, поскольку сами блоки подбираются как раз-таки случайно).

  • Torment: Might of the Upper Reaches – Мощь Верхних пределов повышает наносимый противниками физический урон на 3%. Эффект суммируется.
  • Torment: Mort’regar’s Echoes – Отголоски Морт’регара повышают наносимый противниками магический урон на 3%. Эффект суммируется.
  • Torment: Breath of Coldheart – Дыхание Разлома Хладосерда увеличивает максимальный запас здоровья противников на 5%. Эффект суммируется.
  • Torment: Fracturing Forces – Расколотые палаты ищут новую жертву, призывая Служителей Утробы-следопытов тени каждые 30 сек., пока цель находится вне боя. Эти прислужники имеют на 10% больше здоровья. Эффект суммируется.
  • Torment: Eye of Skoldus – Око Скольда взирает на цель, призывая Служителей Утробы-искателей каждые 45 сек., пока цель находится вне боя. Эти прислужники имеют на 10% больше здоровья. Эффект суммируется.
  • Torment: Soulforge Heat – Подавляющий жар Кузней душ наносит цели урон в размере 1% от ее максимального запаса здоровья каждые 5 сек. от огня. Эффект суммируется.

Особые события

Еще одной важной особенность Торгаста являются мощные эффекты усиления “Звери Продигума”, “Хор мертвецов” и “Необузданная тьма”, которые наделяют персонажа разнообразными силами, а каждый из них дополнительно также обладает определенными особенностями и модификаторами. Скорее всего эти эффекты являются “сезонными”, поэтому доступны периодически. Первый тайник анимы, обнаруженный в течение забега, позволит совершить уникальный выбор, который поможет определить дальнейшие условия забега:

  • Звери Продигума – Первый найденный ларь с Силами Утробы позволит вам взять под контроль могущественного зверя Утробы, который будет сражаться на вашей стороне в течение забега. Обнаруживаемые далее в течение этого забега силы Утробы могут изменить зверя и наделить его особыми способностями.
  • Хор мертвецов – Первый найденный ларь с Силами Утробы позволит вам принять облик Хора мертвых душ и получить особые способности. Пока вы находитесь в этом облике, участники вашей группы могут кликнуть правой клавишей мыши по вам, чтобы влиться в вас и получить возможность применять способности на ходу. Обнаруживаемые далее в течение этого забега силы Утробы могут по-разному усиливать ваш Хор мертвых душ.
  • Необузданная тьма – Первый найденный ларь с Силами Утробы предоставит вам фиал тьмы, который вы можете применить. При его использовании ваш экран станет полностью черным и вы не сможете видеть окружающее вас пространство. Находясь под этим эффектом, вы получаете мощные боевые бонусы. Обнаруживаемые далее в течение этого забега силы Утробы могут улучшать ваши боевые бонусы или изменять тьму.

Путеводитель

Рядом с порталом на входе в начале каждого слоя можно увидеть табличку – Путеводитель, при нажатии которой открывается интерфейс. В интерфейсе путеводителя игрок может выбрать для перемещения любой из уже открытых им слоев (для открытия доступа к слою требуется хотя бы раз добраться до него). В этом интерфейсе также указано, как много уровней открыто в текущем квартале, за какой слой на нынешней неделе уже получена награда и как много Пепла душ еще можно добыть.


Ве’нари

Важным аспектом Торгаста является поставщица шифров Ве’нари, что можно отыскать в Укрытии Ве’нари в Утробе. Сначала она поможет вам открыть доступ в башню проклятых, а далее появится возможность приобретать у нее различные усиления, что помогут при прохождении Торгаста. Эти усиления покупаются за валюту Утробы – Стигию и требуют определенный уровень репутации с Ве’нари. Часть очков репутации будет получена при прохождении вступительной цепочки заданий, а часть необходимо повышать, выполняя поручения и ежедневные задания в Утробе.

Apprehensive

Tentative

  • Bangle of Seniority – Брокеры-торговцы Торгаста с некоторой вероятностью могут предложить вам необычные товары.
  • Ritual Prism of Fortune – Вероятность получения эпических сил анимы в Торгасте навсегда повышается.
  • Sticky-Fingered Skeletal Hand – Использование: Попытаться обойти определенные преграды и замки в Торгасте. (Восстановление: 1 мин.)

Ambivalent

  • Rank Insignia: Acquisitionist – Брокеры-торговцы Торгаста с некоторой вероятностью могут предложить вам редкие товары.

Cordial

  • Loup of Unusual Charm – Брокеры-торговцы Торгаста с некоторой вероятностью могут предложить вам Запас анимы.
  • Possibility Matrix – Начать лучше понимать бесконечные возможность анимы, расширив выбор сил в Торгасте. При использовании Запаса анимы вам всегда будет доступно как минимум два варианта.

Структура Торгаста

Торгаст разделен на 10 кварталов: 6 основных, 3 дополнительных Извилистых коридора и Палаты Резчика Рун.

Основные термины

Для начала важно узнать и запомнить несколько терминов:

  • Забег – время непрерывного игрового процесса, которое начинается с момента входа в квартал и до его окончания (успешного при полном прохождении или провального)
  • Этаж – один из уровней, который начинается от одного портала в начале и заканчивается другим порталом в конце
  • Слой – группа из 6 этажей
  • Крыло – группа из 8 слоев (для основных кварталов) или 3 слоев (для Извилистых коридоров)
  • Этаж отдыха – пустой этаж для отдыха, встречающийся на 3 этаже каждого слоя без противников и с торговцами
  • Этаж босса – финальный 6 этаж слоя, на котором содержится босс и имеются торговцы (на 1, 2, 4 и 5 этажах у финального портала также встречаются усиленные противники-минибоссы)


Кварталы

Торгаст, Башня Проклятых, состоит из 6 основных кварталов, каждый из которых имеет свой уникальный стиль, противников и боссов – Залы Скольда, Изломленные палаты, Кузни Душ, Междумирье Хладнокровных, Морт’регар, Верхний ярус, где добывается Пепел душ. Также доступен 7 дополнительный квартал – Извилистые коридоры, содержащий стили и противников из всех остальных кварталов для “бесконечного” прохождения, но в нем можно получить лишь косметические награды. Каждую неделю для прохождения доступно по 2 квартала из 6 (они сменяют друг друга по порядку) и дополнительный 7 квартал.

Каждый основной квартал Торгаста разделен на 8 слоев. Каждый из слоев состоит из 6 этажей: первый слой из 1-6 этажей, второй слой из 7-12 этажей, третий слой из 13-18 этажей и так далее. Чем выше номер слоя и этажа, тем сложнее противники встречаются на нем. При завершении прохождения слоя завершается и текущий забег, а игроки возвращаются на базовый уровень Торгаста. Далее там они могут поговорить с Путеводителем, который перенесет их на следующий слой, где начнется новый забег. Основной целью посещения этих кварталов станет валюта Пепел душ, необходимая для создания легендарных предметов.

Вне зависимости от остальных каждую неделю доступен дополнительный седьмой квартал – Извилистые коридоры, что напоминает режим испытаний. Этот коридор тоже не бесконечен и состоит из тех же 8 этажей, но на каждом из них уже по 18 уровней. При этом уровень сложности растет заметно быстрее, поэтому 3 этаж Извилистых коридоров гораздо труднее 3 этажа обычных коридоров. Здесь игроки могут получать косметические награды и валюту Стигию для приобретения вещей у брокера Ве’нари в Утробе.

Изначально игроку для прохождения доступен только первый слой, а для открытия следующих нужно пройти все их по порядку. При этом доступ к более высоким слоям сохраняется на будущие недели, поэтому далее, открыв их, игрок сможет начинать прохождение, например не с первого, а сразу с третьего или любого иного слоя по своему выбору.

Палаты Резчика рун

В Торгасте также располагается Кузня Душ, где содержится пленный Резчик рун. Именно сюда игроки будут приносить материалы для наделения предметов легендарными свойствами или их усиления. Доступ в Палаты Резчика рун свободен в любое время после прохождения вступительной цепочки заданий в Торгаст. Портал в это место располагается в начальном зале башни проклятых справа от входа (где вы окажетесь, перенесясь из Укрытия Ве’нари).

  • Легендарные предметы Shadowlands: создание, улучшение, получение свойств


Торговцы-брокеры

Еще одной важной валютой Торгаста является Фантазма. Она дается в награду за множество занятий, в том числе победу над противниками, уничтожение филактерий и создается определенными силами анимы. Фантазма сохраняется только до выхода из Торгаста, поэтому стоит тратить ее сразу.

Фантазма используется для приобретения различных товаров у освобожденных брокеров, с которыми игрок может встретиться на этаже отдыха (3 этаж слоя), где помимо них, возможно сфер анимы, филактерий или пленных душ нет никаких противников, – Брокера Ве’кена, или в конце этажа босса (6 этаж слоя) после победы над злодеем, – Брокера Ве’нотта. С помощью этих предметов игрок может тем или иным способом усилить себя или открыть дополнительные возможности.

Количество всех товаров у брокеров за исключением Омолаживающей вытянутой сущности ограничено. Вот эти товары (в скобках указаны цены в Фантазме):

Задачи Торгаста

Помимо, собственно, прохождения как можно большего числа слоев, в Торгасте присутствует множество других задач и особенностей.

Филактерии

Точно так же как в серии игр Diablo, Торгаст украшен многочисленными филактериями, которые игроки могут разрушить любым уроном или просто повзаимодействовав с ними. Большинство филактерий содержит небольшое количество Фантазмы, а некоторые изредка имеют сверху черную сферу, и это означает, что в них содержится сфера анимы, которая появится после разрушения.


Задания и дополнительные поручения

Периодически игроки будут встречать персонажей, предлагающих задание или дополнительную цель, что выполняются на том же этаже, на котором были встречены, и при выполнении награждают некоторым количеством Фантазмы и сферой анимы. Примеры заданий:

Останки душ

На территории башни проклятых игроки могут отыскать множество связанных, истязаемых и пытаемых душ, которые мучаются и страдают в удовольствие Тюремщика. Повзаимодействовав с такой душой, вы либо освободите ее и получите суммирующийся эффект “Благословение останков души“, повышающий основную характеристику, либо избавите от мучений и уничтожите ее, получив другой эффект “Оружие связи души“, повышающий критический урон/исцеление и скорость. Эффекты действуют до конца забега.


Головоломки

В Торгасте полным-полно головоломок, среди которых встречаются паззлы, секретные руны, по-особому запертые лари, различные преграды вроде летающих топоров или стен из огня, в общем более развлекательных и веселых задач, что не требуют напрямую сражаться с существами. Цели простые, например:

  • Сопроводить персонажа до оставленного им предмета
  • Отыскать призрачные ключи, чтобы открыть ларь
  • Решить головоломку призрачного ларя, подобрав к нему код

За решение головоломки игрок может получить сокровище, открыть редкого противника или просто отворить дверь, позволяющую пройти дальше.


Боссы

Финальный 6 этаж каждого слоя является этажом босса. Это совсем небольшой этаж, и на нем можно отыскать одного из торговцев-брокеров, а также тематического босса – мощное существо, сражение с которым может быть довольно затруднительным. Чтобы воспользоваться порталом и завершить прохождение слоя, сначала требуется победить босса. За победу над ним вы также получите сферу анимы, в которой всегда содержатся силы как минимум эпического качества.


Редкие противники

Периодически в случайных местах игроки будут сталкиваться с редкими существами. Это могучие элитные прислужники Тюремщика с уникальными именами, победа над которыми не будет простой, но стоящей того, поскольку после победы над ними игроки гарантированно получат большое количество Фантазмы и особую сферу анимы, содержащую уникальные силы. Например, с Поработителя Клонтцаса можно добыть силы “Кандалы поработителя” и “Флакон потерянного потенциала“.

Награды Торгаста

Посещая Торгаст, игроки могут получить несколько ценных и важных наград.

Пепел душ


За полное прохождение каждого слоя в основных кварталах (кроме Извилистых коридоров) игроки получают Пепел души, необходимую для создания легендарных предметов валюту. В таблице ниже вы можете увидеть, как много Пепла душ дается за прохождение каждого из слоев.

СлойПепел душ
1150
2100
385
470
560
650
745
840

Пепел душ можно получить с каждого слоя каждого квартала лишь единожды в неделю (то есть при полном прохождении обоих кварталов в течение недели игрок получает максимально возможное количество). Если игрок начинает прохождение квартала не с начального, а с более высокого слоя, то при его завершении он получит награду за этот и все предыдущие слои (например, начав с 3 слоя при его завершении будет выдана валюта за 3, 2 и 1 слои). Если забег окончился неудачей, валюта в награду выдана не будет, но у игрока останется возможность пройти слой попроще. В интерфейсе Путеводителя указано, какие слои квартала разблокированы и награда каких из них уже была получена на текущей неделе.

Косметические награды

При игре в Извилистых коридорах игроки могут получить косметические бонусы: питомца, игрушку, средство передвижения и звание. Они даются в награду при получении достижений на прохождение 2, 4, 6 и 8 слоев этого квартала.

Особенность Коридорного ужаса заключается в том, что это единственное средство передвижения, на котором можно ездить верхом по Утробе. Ниже показаны модели этих наград.


Искатель Смерти


Коридорный ползун


Возможные образы Шлема господствующих
Соратники

В Торгасте игроки могут получить и некоторые иные награды, например отыскать и освободить Мясыша, который в итоге вновь присоединится к ним в образе соратника для миссий.


Достижения

Конечно же, в Торгасте можно выполнить большое число достижений, связанных с определенными задачами и по одному за прохождение каждого слоя.

  • “Взрывная дератизация” – Взорвите 100 крыс Утробы в Торгасте с помощью способности анимы “Взрывная падаль”.
  • “Особый голод” – Получите перечисленные ниже способности анимы из клеток с голодной анимой.
  • “Фонтан фантазмы” – Пройдите любой блок Торгаста со 100 ед. неизрасходованной фантазмы.
  • “Привратники Торгаста” – Победите перечисленных боссов в Торгасте.
  • Серия “Тур по Торгасту” – Пройдите 1/4/8-й этаж каждой из перечисленных ниже секций Торгаста, Башни Проклятых.
  • Серия “Фантастика” – Соберите 2.500/25.000/250.000 ед. фантазмы.
  • Серия “Междумирье Бессердечных” – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Междумирья Бессердечных в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия “Костоломни” – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Костоломен в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия “Морт’регар” – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Морт’регара в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия “Чертоги Скольда” – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Чертогов Скольда в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия “Кузни душ” – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Кузен душ в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия “Верхний ярус” – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Верхнего яруса Торгаста, Башни Проклятых.
  • Серия “Извилистые коридоры” – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Извилистых коридоров в Торгасте, Башне Проклятых.

Источник

Основы прохождения инстансов Чертоги Молний, Гундрак, Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ и Испытания Чемпиона.

Множество ивентов в игре World of Warcraft, конечно же, делают ее более интересной и насыщенной, но если вы хотите не просто потратить свое личное время, а быть уверенным в том, что поставленная цель обязательно окажется достигнутой, стоит предварительно ознакомиться с местностью, которую вы хотите посетить.

Ивенты в World of Warcraft имеют различные уровни сложности, большинство из них доступны для игроков уже более высоких уровней, но есть много факторов, кроме везения, которые определяют успех пати в прохождении ивента.

Итак, если вы хотите посетить в ближайшее время один из таких ивентов как Чертоги Молний, Гундрак, Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ и Испытания Чемпиона, то потрудитесь ознакомиться с данным гайдом, в котором обязательно найдется много интересного для вас, и ваших товарищей по группе.

Подземелье Чертоги Молний

Очень интересным инстансом в World of Warcraft, является подземелье под названием Чертоги молний, которое находится в окрестностях города Ульдуара. Данный инстанс достаточно сложный, поэтому если ваш персонаж одет в «зеленую» экипировку, вы не уверенны в своих силах или же не в состоянии собрать нормальное пати для прохождения этого инстанса, просто немного подождите до лучших времен, иначе силы и золото World of Warcraft будут потеряны, а желанный успех так и останется в ваших мечтах. По своим параметрам это подземелье рассчитано на игроков достигших 80 лвл, здесь вашему пати предстоит столкнуться с 4 достаточно сильными боссами, а сам инстанс имеет двухуровневое строение карты местности.

Войдя на территорию Чертог Молнии вам изначально нужно будет расправиться с несколькими паками мобов, но это не займет слишком много времени и уже буквально через несколько минут, вы увидите первого босса этого инстанса, которого зовут Генерал Бьярнгрин и в этот время когда вы его увидите, он будет расхаживать то в одну, то в другую сторону по дорожке.

Вокруг босса также будут и другие мобы, по всей видимости его приспешники, которых стоит зачистить прежде чем вы вступите в схватку с основным противником этого помещения, когда же кроме него в комнате никого не останется, приступайте к самому генералу. Рядом с генералом будут также несколько адов, как уже говорилось, их убивать в первую очередь, генерала оставляйте на закуску, а чтобы вам было понятно с кем вы будете иметь дело, то сразу отметим что генерал – самый натуральный зерг.

Для хиллера в этом поединке будет сложнее всего, потому что в способности этого б осса входит отталкивание, чем он постоянно прерывает каст, а также, босс еще и имеет свойство к отражению заклинаний, поэтому если получится так что маг из вашего пати из-за отражения ударит по себе критом, то песня закончится, так и не начавшись.

Второй босс в Чертогах Молний предстанет перед вами виде комнаты, да и это не опечатка, а недооценивать такого босса не стоит, потом у что эта комната окажется тихим ужасом для вашего пати. Во первых, в комнате изначально будет буквально туча мобов, как слабых, так и достаточно сильных, убить вы их полностью и всех не сможете, потому что они будут постоянно ресаться, то есть единственным выходом в такой ситуации будет проскочить через данную комнату, а когда вы окажетесь уже на лестнице, то просто добейте тех мобов которые сагрились на вас, но будьте осторожны, слишком высоко по лестнице вам подниматься нельзя, потому что на вас еще и сверху сагрятся мобы, стоящие паками сверху. По расположению, сначала, первым вы должны запустить танка, а только после него уже и другие игроки из состава пати, причем все вместе, кучкой. Когда вы достигните начала лестницы, танку нужно будет сдерживать мобов, а остальные участники пати пускай начинают заливать АОЕ и чем быстрее это будет сделано, тем меньше вероятности что мобы успеют повесить на вас дебаф, который повышает наносимый ими урон.

Когда комнату вы пройдете, поднимитесь по лестнице и зачистите там еще несколько паков с мобами, то дальше вам предстоит встреча с боссом по имени Волхан, который обладает всего лишь одной способностью, он то и дело будет призывать к себе на помощь големов и также станет раскалывать их периодически. Убить этого босса будет просто, особенно, если ДПС вашей группы числится выше среднего, а так никаких проблем не возникнет, он достаточно примитивный и кучный.

После босса ваше пати попадет в очередную комнату, где нужно не торопиться, потому что в ней есть несколько сюрпризов. Итак, когда вы будете продвигаться в этой комнате по коридору, стоящие около стен бойцы, их там два или три, около того, внезапно оживут и вам нужно будет с ними расправиться. Пробежать эту комнату нельзя, потому что когда бойцы оживут, они могут испугать бежащих игроков и тогда есть большая вероятность того, что вы просто сагрите еще один или два пака монстров на себя. Поэтому, чтобы не навлечь на себя лишней беды, пускай ваш танк оттянет мобов как можно дальше и там разберется с ними.

Дальше вы уже встретитесь с боссом по имени Ионар, он по внешности будет чем-то похож на элементаля, в принципе и по своим способностям где-то туда же, но в процессе боя, он имеет свойство рассыпаться и образовывать очень много искр, от которых всем членам пати стоит бежать куда глаза глядят и делать это до тех пор, пока ваш босс не очнется и не соберется заново, потому что урон от искр очень высокий и можно хорошо пострадать. Когда будете бегать, танку и хиллеру обязательно нужно держаться рядом друг с другом, потому что у босса также имеется довольно ощутимая АОЕ атака, так что если ДДшники также будут держаться рядом с хилером, это только пойдет им на пользу.

После босса придется снова зачищать паки мобов, причем эти паки будут с сюрпризами, так как в их числе будут титановые воины, они очень большие по размеру и кроме того, постоянно кидаются отравленными копьями по членам вашего пати. Яд который находится на копьях наносит очень большой урон и чтобы было меньше вреда от этой штуки, то пускай хиллер сразу же снимает эту дрянь, отхиливать дольше по времени, а лишнего времени у вас не будет.

В идеале, чтобы не возлагать слишком большие надежды на хиллера, который может немного и отвлечься, ДДшнику будет прихватить с собой перед походом в подземелье какое-нибудь хорошее противоядие или на крайний случай, попробовать снять яд самому, а не ждать пока его прикончат.

Ну и последним босом будет братоубийца Локен, которого вы увидите восседающим на огромном троне. Этот босс невероятно силен и если вы можете зергать, то в тактике с ним это самый идеальный вариант. Когда вы будете с ним сражаться, то нельзя стоять ни близко, ни далеко, так как отбежав на большое расстояние, вы будете получать довольно ощутимый урон от его натур дамага. А когда Локен будет кастовать АОЕ дамаг, вам нужно будет отбежать от босса на расстояние не менее 20 ярдов, чтобы быть вне зоны досягаемости его действия. То есть, выход либо бегать от босса, либе же зерг, но решать здесь только вам.

После убийства Локена, подземелье считается пройденным и вы можете разбирать лут. Стоит отметить, что инстанс этот довольно красивый и не менее интересный, со своими неожиданностями и имеет достаточно эпическую историю. Идти сюда стоит согласно предъявленной характеристике, примерно на 80 лвл, потому что инстанс не простой и если быть плохо подготовленным, шансов на победу будет мало.

Кстати, в качестве лута после убийства последнего босса, здесь вы сможете обнаружить украшенный черепами Колоссальный колун, который является одним из самых лучших пред-рейдовых двуручей. Шанс того что он выпадет равен 18%, то есть чтобы вам получить данный лут, нужно посетить подземелье от 1 до 5 раз, а если вы играете за Фури-вара, которому необходимо два колуна для полной комплектации, то посетить данное место нужно будет от 2 до 10 раз.

Гундрак

Еще одним интересным и увлекательным инстансом в игре World of Warcraft, считается Гундрак, который выполняется в локации под названием ЗулДрак, а точнее в его северной части. Прохождение данного инстанса является оптимальным для игроков, которые находятся на 76 или 78 лвл, при нормальном режиме прохождения. Также, в нормальном режиме прохождения в Гундрак игрокам необходимо встретиться и сразиться с 4 боссами, но если для вас более актуален героический, усложненный режим прохождения инстанса, то боссов для сражения будет уже 5, на одного больше.

Первым боссом с которым вы встретитесь, будет Сладрана, он не сильный и если ваше пати достаточно хорошо одето, то зергнуть его не составит труда, причем в героическом, более сложном режиме вы также сможете его зергнуть, но в героике это будет рискованно, поэтому можете действовать по следующей тактике. Этот босс имеет несколько опасных способностей, а именно он призывает к себе в процессе боя змей и еще одна абилка под названием Ядовитая звезда, которая приносит много мороки в процессе прохождения героического режима.

В общем, когда вы только войдете, увидите лестницу, которая будет идти по направлению вниз и когда вы спуститесь, то там вас будет встречать данный босс. Сразу оговорим, что спускаться нужно только танку, ДДшники в полном составе и хиллер под их защитой или наоборот, должны оставаться на верху, непосредственно у входа на лестнице. Танк заагрит босса и поднимет его за собой практически на самый верх, где вы и будете все вместе с ним сражаться. Вашему ренж-ДД лучше стоять непосредственно рядом с углом, там же место и хиллеру, потому что за этим углом у них будет возможность скрыться, когда это понадобится.

Перед тем как начнется бой с первым босом, попросите своего шамана поставить тотем, который будет защищать от магии природы. Если же у вас имеются защитные от магии природы бафы, то это тоже отличная новость, потому что здесь они будут очень актуальны. На танка вашего пати нужно будет обязательно повесить хоты и щиты, потому что именно такнк будет делать самую грязную и опасную работу, агрить босса и подводить на место, где его будет лучше всего убивать.

Когда танк будет вести босса, пускай по возможности не бьет его, а просто бежит стараясь не оглядываться, а тем более, не останавливаться.  Пока транк не приведет босса на нужное место, ДДшники пускай тоже ждут, не бьют босса в дороге, потому что пока босса не будут бить, он не начнет кастовать Ядовитую змею, к которой нужно быть готовыми. Если бить босса, то от Ядовитой змеи будет страдать ваш танки и возможно, до вас так и не доведет босса, потому что урон будет довольно большой на него одного.

Если дэмаг у группы хороший, то те змеи которые ползают под лестницей, пока вы будете справляться с боссом даже не успеют подняться к вам на верх, ну а даже если им и удастся забраться, то дальше танка по идее, они проползти не должны. Задачей хиллера будет здесь не только восстанавливать пати, но и постоянно снимать дэбаф Ядовитая змея, потому что он довольно проблемный. Главное, с этим боссом нельзя отвлекаться и чем быстрее вы его устраните, тем лучше будет для вашего пати.

Вторым боссом, с которым вы обязательно встретитесь в этом инстансе будет Колосс Драккари, когда вы его увидите, то он будет стоять среди элементалей в застывшем состоянии. Когда ваш танк сагрит босса, то он поглотит элементалей с которыми стоит и понятное дело, станет очень сильным. Чтобы его победить, хилл от состава всего пати крайне необходим.

Периодически, босс будет застывать, а из него будет выходить элементаль которого нужно будет бить что есть силы. Босс будет оставлять на земле еще и лужи, в них ни в коем случае нельзя стоять, потому что ваш персонаж за пару секунд может склеить ласты. Этот босс не сложный и если вы будете действовать слаженно и четко, то справитесь со всем без проблем.

Третьим боссом будет зерг по имени Мураби, который периодически будет пробовать превращаться в кодо, но эти попытки превращения, особенно первые, вы сможете предотвратить и запросто сбить. Если же сбить превращение не получится по каким-то причинам, то просто зергайте его и все.

Четвертым боссом в Гундраке будет Галдара, причем этот босс достаточно сложный, поэтому снова держите ухо востро. Периодически, в процессе боя он будет перевоплощаться то в быка, то в тролля, кроме того он часто будет делать сильную вертушку, которая у него не только вращается, но еще и очень быстро перемещается по комнате в которой будет идти бой. От вертушки убегайте, все без исключения и танка это касается тоже. Как таковой тактики против этого босса разрабатывать не стоит, просто убегаете от вертушки и пытаетесь нанести боссу максимальное количество ДПС, а также нужен сильный хилл и победа будет обязательно на вашей стороне.

Как уже говорилось выше, если вы будете проходить этот инстанс в героическом, более сложном режиме, то боссов будет пять и пятым окажется босс по имени Эк Свирепый. Босса необходимо вызывать, а чтобы это сделать, вам нужно будет изначально убить всех лягушек которые будут перед вами, тогда он проснется и выйдет из водного пространства чтобы с вами сразиться. Чтобы избежать проблем с данным боссом, пускай танк сагрит его на себя и повернет как можно быстрее спиной, к остальным членам пати.

У босса есть одна особенность, которую невозможно контролировать, он любит бросаться иногда ни с того ни с сего, просто непредсказуемо, на какого-то другого игрока из состава пати, поэтому в такие минуты танку нужно быстро реагировать и снова стараться заагрить босса на себя.

Также, время от времени этот босс будет впадать в состояние берсерка, в котором он крайне опасен и уже в начале боя, через пару минут вы сможете убедиться в этом собственными глазами. Хотя бывало много случаев что пати успевали убить босса до его превращения, но если же у вас не получится это сделать на столько быстро, то как только босс начнет превращаться, пускай танк незамедлительно использует Глухую оборону.

Когда вы уже убьете босса, то на всех членах вашего пати останется дебаф, который будет последствием плевка босса. Дебаф этот не опасен для игроков, а по своей сути, он нужен вам для получения одного очень интересного достижения. Чтобы сделать это достижение, вам нужно будет обойти четвертого босса и убить его уже только после того, как убитым будет последний, пятый босс, но не забывайте, что при прохождении инста в обычном режиме, пятого босса просто нету, а следовательно и достижение получить вы не сможете. Итак, если вы хотите получить это достижение, то идете и убиваете пятого босса по имени Эк Свирепый, а затем возвращаетесь и убиваете четвертого босса инстанса, по имени Галдара. Но когда будете бить пятого босса, не забудьте провернуть махинацию с плевками, то есть при том что танк будет держать босса спиной к пати, босс должен оплевать всех участников этого пати, иначе ачив будет не засчитан. Когда же после этого вы убьете четвертого босса по имени Галдара, то ачив будет засчитан вам всем автоматически и на этом прохождение окончено.

Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ

Очень интересное, сложное в меру и драгоценное на лут подземелье, под названием Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ, ждет игроков World of Warcraft, которые хотят с пользой провести свое игровое время. Этот инстанс советуют проходить в составе пати их 5 человек на 80 лвл и с хорошей экипировкой. В инстансе предусмотрено всего два босса, с которыми вам предстоит столкнуться, но они не такие уж простые, как могут показаться на первый взгляд, во всяком случае, легким прохождение не будет, поэтому будьте готовы столкнуться со сложностями. Также, после того как вы выполните квест в этом инстансе, для вас откроется возможность участия в новом инсте под названием Яма Сарона, но о нем вы можете узнать из других гайдов нашего сайта, а пока, подробнее о Кузне Душ.

Если вы будете проходить инстанс в нормальном режиме сложности, то сможете достать здесь в качестве лута вещи с 219 лвл, а если будете проходить в более сложном, героическом режиме, то лут будет иметь 232 лвл. Не возможно не согласиться с тем, что предложение на героический режим – более заманчивое, но учитывайте сразу, что пройти этот режим будет очень сложно, поэтому если ваш персонаж плохо одет или же состав пати желает быть лучше, просто не рискуйте, иначе не получите вообще ничего.

Вход в данный инстанс вам следует искать в месте, известном как Цитадель Ледяной Короны, а точнее в восточной части этого места, ближе к верху. Когда только попадете внутрь, там увидите Леди Сильвану, обязательно подойдите к ней, поговорите и возьмите квест, который и станет для вас первым звеном цепочки, ведущей по всем ивентам сери Цитадель Ледяной Короны. Дальше, практически сразу вы попадете в лапы первого босса, которого зовут Bronjahm, но прежде чем вы до него доберетесь, не забудьте забафаться от воздействия черной магии, потому что она будет основой дамага данного босса. Кроме того, босс имеет еще целый запас различных абилок, которые приятными для вас назвать нельзя. Он гарантировано будет использовать против вашего пати Оскверненную душу, причем делает он это накладывая абилку на кого-то из состава пати, после чего часть души этого персонажа из него попробует вылететь и вам нужно ее остановить убив, чтобы она не смогла улететь, как-то так.

Второй абилкой этого босса будет использование Бури Душ, которая проявляется следующим образом. Вокруг фигуры босса будет образовываться вихрь, а те игроки которые будут попадать в поле действия данного вихря получат небольшой дамаг, пока они будут в нем находиться и будут замедленно двигаться, а также драться, вихрь длится 4 секунды, то есть все эти свойства будут также действовать на протяжении 4 секунд. Единственное что можно сделать попав в такую ситуацию, положиться на своего хиллера, потому что выйти из вихря практически невозможно. Еще одной способностью босса, которую он использует против вашего пати, является Волшебное проклятие, которое является сильным ударом и наносит каждой цели, которая попадает под его действие по 5500 единиц физ урона, а также еще и дополнительный урон, который будет равен половине тех показателей, которые соответствуют количеству манны игрока, но урон не может превышать в общей сложности более 15000 единиц. Ну и самой последней способностью данного босса является Страх, который босс будет фирять на игроков, а срок его действия составляет 3 секунды, не долго, но достаточно чтобы успеть натворить дел. В общем, стоит сразу отметить, что не смотря на все умения босса, он не такой уж и сложный в прохождении. Самая большая ответственность будет лежать на хиллере вашего пати, если у него получится вовремя и четко реагировать, то успех гарантирован и вы вскоре встретитесь уже со вторым боссом данного пати.

Второй босс в кузне Душ наделен не меньшим количеством опасных способностей чем первый, а зовут его Devourer of Souls. Он будет дамажить игроков из вашего пати с помощью все той же темной магии и большого физического урона. В его способности входят Вольные души, которые проявляются так что к вашему пати при использовании боссом данной способности будет со всех сторон валить толпа очумелых духов, которых даже не стоит бить, потому что никакого результата это не даст, просто продолжаете сражаться с боссом и ждете пока они все рассосутся. Второй способностью босса будет Отраженная душа, которая накладывается на одного участника и пока она будет на нем, участник будет получать часть урона, который производится по боссу, в общем пока эта способность на игроке, дамаг стоит приостанавливать, потому что будет плохо. Следующей способностью босса является Призрачный взрыв, сила которого зависит от режима прохождения инстанса, то есть если вы проходите его в нормальном режиме, то от способности будет 12к, а если в героическом, более сложном режиме, то ждите целых 18к урона от сил темной магии. Дальше боссу еще присуще использовать умение Стенающие души, которое является своеобразным АОЕ дамагом, дающим по 5к каждому и еще при этом отбрасывающим всех тех игроков которые в этот момент находятся впереди босса на приличное расстояние, исходя из этого делайте вывод, что танку стоит держать босса спиной к остальным участникам пати с самого начала и до победного конца.

Если все будете делать правильно и хиллер вашего пати знает четко что и когда ему нужно делать, то и с этим боссом проблем не возникнет. После его кончины, делите лут и идите на выход, там обязательно сдавайте взятый квест и можете теперь брать уже новый квест, под названием Яма Сарона, о нем вы можете прочесть в другом гайде на нашем сайте.

Испытания чемпиона

Инстанс под названием Испытания чемпиона является пятым ппл в локации Нордлсколл и если его проходить в режиме героическом, более сложном, то есть вероятность получения в качестве лута эпики с 219 лвл. По своей сути, Испытания чемпиона являются обычным героиком, в котором участникам предстоит принять участие в трех раундах и ничего сложного здесь нету, в общем, поехали.

Чтобы Испытания чемпиона для вашего героя начались, подойдите к НПС который стоит по центру и поговорите с ним. После разговора, начнется первый раунд и в его процессе вам предстоит сразиться с тремя чемпионами из состава пяти человек от фракции противоположной вашей. Второй раунд будет заключаться в том, что против вас на арену выйдет один из двух чемпионов абсолютных от Серебряного Авангарда, а третий раунд столкнет вас с Черным Рыцарем, но это вкратце, а дальше, более подробное описание каждого этапа.

Итак, когда стартует первый этап Испытания чемпионов, то для сражения с вашим персонажем, по очереди на эту самую арену выйдет три чемпиона и каждый из них будет идти в сопровождении своих сторонников, которых также будет по три на каждого бойца. Не стоит их бояться, потому что изначально они все построятся в шеренгу, а дальше уже будут по очереди атаковать вашего персонажа, каждые приспешники одного чемпиона, то есть по три бойца, а после того как все сторонники будут вами побеждены, за дело примутся уже сами чемпионы. Атаковать чемпионы вашего игрока будут верхом, сидя на лошадях, а значит вам также нужно будет сесть либо на лошадь, либо на волка, в зависимости от того, что у вас имеется и обязательно вооружить своего героя копьем.

Вступление перед боем здесь будет достаточно продолжительное, за которое вы должны успеть забафать для своего персонажа три щита. Во время первой фазы, вашей главной задачей будет убить своим копьем всех трех боссов, причем желательно быстро и четко одного за другим, чтобы они не смогли доползти до лошади и продолжить с вами бой, потому что если останется 10% ХП, вероятность этого велика.

После того как вы собьете троих боссов с их лошадей, начнется второй этап первой части сражения. В этом втором этапе вы можете выбирать один из двух планов действия, или же забафать своего персонажа до того как начнется самый первый этап и с началом второго идти в бой со всей своей уверенностью, или же быстро выйти из этого инстанса всем составом пати, а затем заново зайти, все так же забафаться, после чего не напрягаясь особо расставить нужные метки и бить основного босса.

По стандартной системе боссом здесь выступает типичный зерг, не имеющий ни своей четкой тактики, ни особой силы. Кстати, если кто-то из состава вашего пати вайпнется, то сможет вернуться обратно, это не является проблемой, но боссов нужно убивать по определенному порядку, потому что они имеют различные способности и в случае с некоторыми из них, эти способности, а точнее потерянное время, не пойдут вам на пользу.

Если вы играете за Орду, то убивать этих боссов следует в такой последовательности – сначала бьете Дренея, так как он хиллер, а его касты можно легко рвать, дальше идете на Гнома, он файр-маг, так же личность не из приятных, затем обращаете внимание на Дворфийку, которая постоянно будет делать лужу, из лужи естественно выскакиваете как из горящей избы, а после нее уже кто под руку попадется, того и бейте, потому что остальные не принципиальны.

Если же вы играете за Альянс, то последовательность уничтожения боссов будет следующей – сначала берете Таурена, затем противного Нежитя, после огромного Орка, дальше Тролля и на конец Эльфа. Не важно за кого вы играет е, но после победы в этом этапе на арене появится сундук, в которм будет лежать лут, вот хороший вам совет, пока вы не разберетесь с этим лутом, баджами, не поделите его и так далее, следующий эпат не начинайте.

На втором этапе Испытаний чемпиона вам предстоит сразиться с одним из двух боссов, это будет или Эдрик Чистый, или Исповедница Серебряного Авангарда Пейлтресс. Не важной какой из этих боссов будет выходить на арену, но рядом с ним обязательно будет еще три пака мобов, которых вам нужно будет пулить и убивать но только по одному. Когда от паков вы зачистите арену, драться в вашим пати начнет сам босс и сразу же нужно реагировать танку.

Если вы будете сражаться против Исповедницы Пейлтресс, то стоит знать что она имеет свойство, когда у нее вы снимите определенный процент ХП вызывать к себе на помощь призрака, которым будет один из тех боссов, что обитают в подземельях Нордсколла. Призрак этого босса будет практически таким же опасными как и босс в настоящем, но только силы немного меньше, хотя проблем от них будет достаточно много. При этом, призрак еще имеет очень плохое свойство кастовать каждый 30 секунд фир, который распространяется на всех участников вашего пати, в общем сюрпризов хватать будет. Еще одно, после того как она призовет призрака, ее можете не бить, потому что пока вы не разберетесь с Призраком, Пейлтресс будет совершенно неуязвима, то есть только после смерти призрака вы сможете добить босса.

Если же вам повезет, то сражаться с вами будет второй босс, по имени Эдрик Чистый, он немного проще, имеет некоторые способности как например, любит кидать молотком на 16к, также иногда кастует ослепление, но в это время можно просто отвернуться от него и ваш игрок не ослепнет. Кстати во время броска молота, можете рискнуть поймать этот молот и запустить его в обратку по боссу, вот только чтобы поймать, к примеру если молот на вас летит, нужно чтобы с вас был снят стан, тогда все получится. Если смогли поймать молот, то подождите несколько секунд и увидите кнопку с помощью которой можно будет этот самый молот запустить. Есть даже такая ачивка, которую вы можете получить если кинете в босса молотом уже после того, когда у него останется меньше чем 25к запасов ХП, ачивка называется «Лицом в клавиши».

Когда боссы второго этапа будут мертвы, наступит третий этап и вам уже нужно будет сразиться с Черным рыцарем. Он появится очень неожиданно и сначала будет произносить свою длинную речь, а после этой речи уже начнется непосредственно бой, который также будет проходить в несколько, а именно три, этапа.

На первом этапе сражения с Черным рыцарем, он будет выполнять функции которые очень присущи Дк, а к тому же, с ним на пару будет еще и вурдалак. Чем быстрее вы зергните босса, тем будет лучше, но не забывайте что после того как босс умрет, вурдалак просто взорвется, также это может произойти и до смерти босса, короче перед тем как она надумает лопнуть, он начнет расти в размерах, так что лучше отбежать от него на более безопасное расстояние, чтобы не получить много урона.

Дальше, уже будет второй этап сражения с Черным рыцарем в процессе которого он призовет к себе на помощь целую армию вурдалаков, которых вы сможете кайтить уже параллельно, не прекращая сражаться с самим боссом. Если же у кого-то из ваших сопартийцев имеется в запасе очень сильное АОЕ, то пускай зальет им всех вурдалаков и вам останется только сражаться с самим боссом. Босс периодически будет делать лужи, из ник как всегда нужно выскакивать быстро и не медлить. Вурдалаки, так же как и самый первый, все будут взрываться, а перед взрывом увеличиваться в размерах, так что старайтесь отбегать от них на приличное расстояние, но от всех не убежишь, поэтому хиллеру желательно стоять в сторонке и всех лечить.

На самом последнем, третьем этапе, босс уже появится перед вами виде призрака. Он будет стакать на себя баф который увеличит дамаг АОЕ самого босса, поэтому чем быстрее вы с ним разберетесь и прикончите этого мудреца, тем лучше для вашего пати. Идеально использовать против него БЛ, а также крылья и им подобные приемы. Когда вы покончите с этим боссом-призраком, то считайте что пати пройдено и все вы молодцы. Дальше поделите лут, полученное золото WoW и другие предметы, которым вы обязательно найдете место в своем инвентаре и отправляйтесь покорять остальной мир World of Warcraft, в котором имеется еще много чего неизвестного и неразгаданного.

Тактика кузня душ — wow jp

Кузня душ — перше з підземель на 5 осіб в Цитаделі Крижаний Корони. Саме тут Артас збирає душі для своєї немертвих армії. Саме тут гравцям доведеться зустрітися з жахливими кошмарами …

Броні, Хрещений батько душ

Броні, Хрещений батько душ це бос -гуманоід, що орудує масивної косою. Незважаючи на войовничий вигляд, це кастер. У Броньяма 690.000 ХП.

При пулі танк вистачає Броньяма і відводить його до стіни. Група відразу починає вливати шкоди в боса. Періодично броні, Хрещений батько душ закликатиме Осколок душі, який буде повільно рухатися до боса. Осколок потрібно оперативно фокус і вбивати. Якщо цього не зробити, то бос вилікує близько 20% ХП. Також броні, Хрещений батько душ періодично робить АОЄ. яке завдає невеликої шкоди всій групі

На 35% ХП броні телепортується в центр кімнати, втрачає аггро і більше не танк. Однак боса можна тримати на таунтах. Навколо боса літають тіні, які наносять дуже високий шкоди по всій групі. Броні, Хрещений батько душ використовує страх на того, хто підходить до нього в милі радіус, тому важливо, щоб страх завжди ловив танк. це дозволить уникнути втрати ДПС. Також бос перестає закликати осколки душ.

Завдання групи на цій фазі максимально швидко вбити боса, використовуйте Героїзм / Бладласт, включайте аксесуари. Хілери повинні вжарюють по-повній, щоб утримати групу.

пожирач душ

Пожирач душ схожий на боса з Чорного храму (про враження від Чорного храму можна почитати тут). У Пожирача душ 650.000 ХП. Бос танки де стоїть. Практично відразу після пулу. бос застосує на одного з гравців Відображення душі, яке завдає одній меті пристойний шкоди. Його потрібно отхілівать фокусною лікуванням. Ця здатність буде застосовуватися протягом усього бою.

Також бос стрибає до випадкового гравця і залишає на землі зону лілового кольору. Знаходження в цій зоні завдає великої шкоди, так що стояти там не потрібно. Періодично бос використовує Вивільнення душ, створюючи безліч досить слабких духів. Духів збирають докупи і заливають АОЄ.

Після перемоги над останнім босом Кузні душ. гравці можуть потрапити в наступний інстанси — Яму Шарон.

Схожі статті

Детали Цитадели Ледяной Короны — 1 Октября 2009 — WoW-Game.ru

Цитадель Ледяной Короны – это огромное подземелье для пяти игроков, три крыла которого располагаются в основании крепости. Пока внимание Короля-лича сосредоточено на Серебряном Авангарде и Рыцарях Черного Клинка, осадивших главные ворота, игроки должны помочь Джайне Праудмур из Альянса и Сильване Ветрокрылой из Орды проникнуть в цитадель с черного хода.

Искателям приключений будет предложена эпическая серия заданий, выполнив которую, они ослабят оборону Ледяной Короны. Перейти в следующее крыло можно будет только после победы над всеми противниками в предыдущей зоне. Цитадель существует в двух версиях – нормальной и героической, и каждое крыло представляет собой отдельное подземелье. В героическом режиме они будут иметь отдельные таймеры обновления подземелий. Игроков, уничтоживших самых могущественных союзников Короля-лича, ожидают новые награды, включая предметы 219-го уровня (в нормальном режиме) и 232-го уровня (в героическом режиме).


Кузня Душ, самое первое крыло этого обширного подземелья, станет для игроков испытанием на отвагу. Смогут ли они вместе с предводительницей войск Альянса Джайной и командиром сил Орды Сильваной проникнуть в самые опасные места крепости Плети? Их задача – уничтожить чудовищные механизмы, известные как разрушители душ. Если герои не смогут найти способ одолеть могущественных противников, стоящих у них на пути, им не пройти в следующее крыло цитадели. ссы
  • Броньям, Крестный отец душ: счетовод Броньям следит за всеми механизмами в Кузне Душ. Если вы надеетесь уничтожить разрушители душ, вам сначала придется разделаться с их надзирателем.
  • Пожиратель душ: это существо охраняет души, украденные Королем-личом, и управляет всеми механизмами в этом крыле подземелья.
Только те герои, что смогли прервать нечестивую работу механизмов в Кузне Душ, смогут проникнуть дальше во владения Короля-лича – в Яму Сарона. Оказавшиеся здесь игроки немедленно столкнутся с хозяином этого логова, Повелителем Плети Тиранием. Но победить его будет не так-то просто. Прежде чем бросить вызов властелину, искатели приключений получат указание от командиров освободить пленных союзников, которых Плеть удерживает в этом подземелье. До тех пор Тираний не будет обращать на захватчиков внимания, предоставив сражаться своим слугам – работникам шахт. Но возможно, это сражение подскажет героям, где находятся личные покои Короля-лича: вдалеке от Ледяного Трона, в глубине Залов Отражений.оссы
  • Начальник кузни Гарфрост: искусный кузнец Плети, переправляющий запасы саронита и прочих драгоценных металлов в ледяные горны, где куются смертоносные механизмы. В его распоряжении морозные клинки и необычные сплавы, так что приготовьтесь к леденящей кровь битве!
  • Ик и Крик: в Яме Сарона обитает множество безмозглых зомби, служащих в качестве рабочей силы на погрузке металлов для начальника кузни Гарфроста. Крик – злобный лепрогном, который надзирает за ними верхом на Ике, чудовищном зомби.
  • Повелитель Плети Тираний: могущественный противник, который непременно продемонстрирует всю свою силу смельчакам, осмелившимся проникнуть в его владения. Но искатели приключений должны найти способ победить его, иначе они никогда не смогут найти проход в третье и последнее крыло цитадели.
Возглавляемые Джайной и Сильваной, отважные герои окажутся в ледяных залах, где обнаружат Ледяную Скорбь – легендарное оружие и воплощение скверны, которую несет сам Король-лич. Это значит, что личные палаты Артаса где-то недалеко. Что же ожидает отважных героев – слава или смерть?

Боссы

  • Фалрик и Марвин: доверенные капитаны Артаса Менетила при жизни, командиры армии Плети и преданные слуги Короля-лича после смерти. Фалрик и Марвин появляются в Залах Отражений с единственной целью – дать отпор захватчикам.
  • Король-лич: сосредоточие ненависти для Сильваны, жаждущей отомстить проклятому принцу за то, что он превратил ее в чудовищную нежить. Луч надежды для Джайны, которая верит в то, что душа Артаса все еще жива в теле Короля-лича. На эту последнюю битву они привели своих самых доверенных союзников, но знают ли они, какими силами на самом деле обладает их противник? Есть ли надежда на победу – или их ждет лишь смерть в этих ледяных залах?

Боссы подземелий Forge of Souls, вход и карта расположения

Введение

Forge of Souls — подземелье в World of Warcaft (WOW), вход в которое находится в Ледяной Короне на континенте Нордскол в игре World of Warcraft. Диапазон уровней для обычного подземелья 75-80. Инстанс был выпущен в дополнении Wrath of the Lich King. Инстанс был выпущен в дополнении Wrath of the Lich King. В подземелье 2 босса.Конечным боссом Forge of Souls является Пожиратель душ.

В это подземелье можно играть на нормальном и героическом уровнях.

Кузница душ — короткое подземелье, в нем всего два босса. Один из боссов, которого вы можете узнать, поскольку он идентичен одному из боссов, которых вы видели в Черном храме в предыдущем дополнении. Это было одно из трех подземелий, которые были выпущены незадолго до выпуска последнего рейда, Цитадели Ледяной Короны, где Артас Менетил, Король-лич, наблюдает за своими приспешниками-нежитью с высоты.

Вход расположен рядом с другими подземельями до Цитадели Ледяной Короны, и легко ошибиться, войдя не в то. Кузница душ находится слева от всех подземелий. Ближайшая точка полета для обеих фракций — Crusaders Pinnacle, затем вам нужно лететь на запад в подземелье.

После прохождения подземелья появляется Джайна Праудмур, лидер Кирин-Тора, и предлагает провести вас в следующее подземелье из трех.

Список боссов Forge of Souls

Всего в этом подземелье 2 босса, и они перечислены ниже в порядке встречи по мере прохождения подземелья.

Факты о Forge of Souls


Зона Ледяная
Континент Northrend
Расширение Ярость Lich King
Тип экземпляра Dungeon
Героическая Да
Mythic Нет
Boss Count 2
Final Boss Пожиратель душ
TomTom Координаты 54.97, 89.01

Карта расположения Forge of Souls



Вход в кузницу душ



Список подземелий Нордскола


[80] Кузница душ (героический)


Forge of Souls — это красивое линейное подземелье, которое дает игрокам возможность увидеть начало безумной крепости Цитадели Ледяной Короны.Игроки, входящие в это подземелье, должны быть 80-го уровня, чтобы использовать инструмент поиска подземелий, и получить приличный набор снаряжения. Игроки 75+ уровня могут войти в подземелье обычного режима с заранее подготовленной группой; тем не мение; если его не несут сильные товарищи по команде, рекомендуемый минимум 79-го уровня.

Квесты

?Внутри Ледяной Цитадели (Альянс)
?Внутри Ледяной Цитадели (Орда)
Вышеупомянутые квесты можно получить в банке Север/Юг (H/A) в Даларане и сдать герою вашей фракции в начале экземпляр.После сдачи этого квеста вы сможете подобрать:

!?Echoes of Tortured Souls (Альянс)
!?Echoes of Tortured Souls (Horde)
Вышеупомянутые квесты сдаются герою вашей фракции после завершения подземелья. Затем вы сможете получить;

!Яма Сарона (Альянс)
!Яма Сарона (Орда)

Группа
Оптимальная

ТАНК: Воин, Паладин или ДК с хорошим смягчением около 30000+ л.с.

ДПС: 1 или 2 дальнего боя, 1 или 2 ближнего боя I213 снаряжение+

ЦЕЛИТЕЛЬ: Компетентный целитель в снаряжении I213+

Кузница душ

Мобы

Хранитель душ (2 комплекта)
Способности:
Рунический покров
Нечестивая ярость > Нечестивое бешенство

У этих парней скромные 132 300 л.с. в героическом режиме.С хорошим танком и бдительным целителем это прямолинейные мобы в стиле танка и шлепка. Заклинатели захотят обратить пристальное внимание на Shroud of Runes, так как они могут легко взорвать себя, если не будут обращать внимания.

Эти мобы появляются дважды перед первым боссом и один раз после него.

Следующие мобы будут появляться группами по пять человек несколько раз перед первым боссом.

Адепт стража душ

Способности:
Похищение жизни
Воскрешение мертвых
Стрела тени
Исцеление тени

Этот моб должен быть первым, кого ваша цель убьет.У них очень сильное исцеление, они могут нанести небольшой урон, а также вызвать дополнительную помощь. При 105840 хп этот моб должен привлекать внимание вашей команды.

Soulguard Animator

Способности:
Воскрешение мертвых
Стрела тени
Болезнь души
Вытягивание души
У этих парней 132300 хп. Хотя это не так надоедливо, как Адепт, этот моб должен быть одним из самых приоритетных для убийства. Я бы предложил убить этого моба после адепта, так как они могут блокировать заклинание на 5 секунд (включая целителей), а также накладывать дебаффы на танка (снижение генерации агро) и, конечно же, ДПС.Этот моб также может призвать миньона.


Soulguard Bonecaster

Abilities:
Bone Volley
Raise Dead
Щит из костей
Этот моб также имеет 132300 хп. В тяжелой группе ближнего боя этот моб потенциально опасен, хотя наблюдательный целитель не может легко с ним справиться. Этот моб вызывается, но его нужно убить после Аниматора.

Soulguard Reaper

Способности:
Frost Nova
Shadow Lance
Как и у его друзей, у этого парня 132300 л.с.Он заклинатель и может нанести заметный урон, но ничего сверх того, с чем может справиться средний целитель. Этот моб не может исцелять или призывать, так что убейте этого парня следующим.


Ужас души

Способности:
Удар души

Эти парни скользкие и будут случайным образом выбирать члена группы, чтобы подкрасться к нему и выполнить Удар души. У них 94 500 хп, и при условии, что у вас есть хотя бы средний целитель, они занимают последнее место в списке приоритетов для убийства, поскольку после нанесения удара они возвращаются на вершину таблицы агро.

Время от времени к вам может приходить остроконечный призрак. Эти мобы очень коварны и похожи по своему поведению на мобов в Crypts (Burning Crusade). Большинство групп будут игнорировать этих мобов, но их можно увидеть с помощью заклинаний обнаружения невидимости или эликсиров. При 15 000 хп обычно просто позволяют этим мобам заниматься своими делами и лечить жертву.

А теперь о хорошем, БОЙ С БОССА!!

Броньям 16 очков справедливости

Способности:
Порочная душа
Страх
Погибель магии
Стрела тени
Душевная буря

Достижение — Сила души

Bronjahm стоит того, чтобы сразиться с включенной игровой музыкой и звуками, даже если вы это делаете впервые.Это один из менее тонких салютов поп-культуре, который сделал WoW, включая предметы в его таблице добычи, которые снимают шляпу перед легендой Джеймсом Брауном, Крестным отцом души.

Bronjahm — это двухфазное столкновение, которое вашей группе должно быть относительно легко убить. Ваша самая большая обязанность как группы — это, во-первых, позиционирование, а во-вторых, переключение целей. В течение первых 80% 903 227 хп Броньяма ваш танк и МДП будут тянуть босса в дальний конец комнаты, РДС и хилы будут располагаться на максимальном расстоянии с другой стороны комнаты.Затем вы начнете процесс записи. Босс время от времени применяет свою Corrupt Soul. « Эмоции Броньяма « Я отделю душу от твоего тела! » до того, как он разыграет Corrupt Soul, поэтому, если вы не видите луч, идущий в сторону дальнего боя, рукопашный бой может и должен отойти на секунду» — kayeich Этот луч создаст фрагмент Corrupted Soul с 56 700 хп в позиции любого игрока . Если это игрок ближнего боя или игрок с плохой позицией на дальней дистанции, то танк захочет оттолкнуть босса от этого фрагмента.Затем ДПС захочет убить этот осколок (если не выполнять достижение) до того, как он доберется до босса, иначе он вылечится на значительную сумму. Повторяйте этот процесс по мере необходимости до второй фазы.

Когда у Броньяма остается 20% здоровья, он телепортируется в центр комнаты и применяет Буря душ, время от времени выбирая кого-нибудь со Страхом. Броньям больше не будет использовать Corrupt Soul, так что всем нужно толпиться посередине; если вы опасаетесь, ваш приоритет — вернуться на 10 ярдов от босса, как только сможете.. Просто сожгите босса до 0 л.с. и соберите его добычу!

Добыча
Взгляд недоумения
Узник любви
Ночное время
Совершенно новая сумка папы
Совершенно новый папин нож
Новая сумка папы
Очень модные наплечники
Плачущие рукавицы

Больше мобов
После победы над боссом вы столкнетесь с парой сторожей, идите вперед и убейте их, как и остальных.

Последний моб перед последним боссом, которого вы увидите, — это одиночные пули
Spectral Warden

Abilities:
Veil of Shadow
Wail of Souls

У этих мобов 264600 хп, и их довольно легко убить, когда их тянут сами по себе.Целитель несет здесь самую большую ответственность, так как моб наносит АоЕ-урон и уменьшает исцеление. Итак, сфокусируйтесь на них и постарайтесь избегать нескольких рывков. « Лечебный дебафф Спектрального Стража -можно- прервать. Мой ДК регулярно замораживает разум заклинанием «пелена тени», так что дело не только в целителе. Каждый бит помогает! » – Кайеич

Битва с боссом!!

Пожиратель душ — 16 очков справедливости

Способностей:

Mirrored Soul
Phantom Blast
Unleashed Souls
Wailing Souls
Well of Souls

Достижение – Трехликий

« Для Devourer of Souls ничто так не вызывает вайпа, как люди, продолжающие наносить урон через Mirrored Soul.Если это похоже на вайп, и у вас есть кто-то, кто может быть еще жив, вы можете сбросить DoS, пробежав по коридору. Через некоторое время он исчезнет, ​​думаю, он дойдет до поворота коридора, хотя обычно он исчезает у подножия лестницы » – Кайеич

В отличие от последнего босса, убавьте звуки в игре, если только вам не нравятся чрезмерно разыгранные диалоги.

У босса 7 л.с. Он регулярно кастует Phantom Blast на танка, этот каст можно и нужно ломать там, где это возможно.Иногда босс будет использовать Зеркальную душу; когда он активен, любой урон, нанесенный боссу, будет передан игроку, который разделяет зеркало. Если это произойдет, прекратите атаковать, иначе ваша команда, скорее всего, сократится. Обычно после этого идет Колодец душ, а это фиолетовая «зона пустоты», и есть одно золотое правило вау… «Зоны пустоты не дают баффов». Затем идет Unleash Souls. Босс будет время от времени вызывать изрядное количество духов. Они не бьют очень сильно, но их много, и их нельзя убить.Хороший целитель вылечит это, но в идеале вам нужно убежать. Последняя способность называется Wailing Souls. Босс выпустит вопль душ. Она поворачивает комнату на 90 градусов, начиная с позиции случайного игрока. Многие люди не понимают, но на этом игроке есть дебафф. Через 3 секунды босс начнет вопить, и будет продолжать это делать в течение 15 секунд. Любой, кто окажется перед ее белым лучом (воем), получит большое количество урона, которое тикает каждые 0,4 секунды, и, скорее всего, умрет.В остальном это забавный бой, у него много способностей в стиле рейдовой осведомленности, и он вознаградит вас

.

добыча
крови Weeper
Seehe
потертый наклонный Cap
Arcane Poots anger
черный шпиль сабатоны
сущность желания
сущность страданий
шлем
Shock
Mord’rethar халаты
Наплечья пакетов Souleater
Scorpion
Восстановленные сапоги реликвария

Если в какой-то момент вам понадобится вернуться в подземелье, я нашел это короткое видео, объясняющее, как своевременно вернуться в подземелье

В заключение я хотел бы поблагодарить Эрика, чьи руководства по подземельям предоставили мне шаблон, который я адаптировал для этого руководства.

World of Warcraft — Руководство по Forge of Souls: что вам нужно знать

Знакомство с Forge of Souls

Forge of Souls — первое из трех подземелий World of Warcraft, известных под общим названием Ледяные Залы. Эти инстансы рассчитаны на персонажей 80 уровня. Он расположен в охраняемой зоне Цитадели Ледяной Короны на западной стороне и является порталом подземелья слева от камня встреч, расположенного внутри. В Forge of Souls есть два босса: Броньям и Пожиратель душ.

Кузница душ, описанная Blizzard:

Служа первым крылом в этом обширном подземелье, Кузница душ быстро заставит игроков пройти через твердыню Плети в более глубокие и коварные локации. Джайна будет командовать силами Альянса, а Сильвана — силами Орды. Цель состоит в том, чтобы разрушить искривленные двигатели, известные как измельчители душ, найденные в этой части цитадели, а затем игроки могут продвигаться вперед, если силы Орды и Альянса смогут победить противников, которые противостоят им.

Подготовка к Forge of Souls

Есть две вещи, которые игроки должны знать перед началом Forge of Souls:

  • Вы можете упасть с дорожек. Хотя в этом случае у мобов нет отбрасывания, к большому облегчению игрока, можно просто идти, бегать или спрыгивать с любой дорожки и падать навстречу гибели. Нет невидимых перил безопасности.
  • Некоторые мобы отражают заклинания. Это означает, что любые атакующие заклинатели должны знать об этих мобах и иметь достаточную ситуационную осведомленность, чтобы не погибнуть.

Мусорные мобы

В этом инстансе есть несколько мусорных мобов, на которых игроки должны обратить внимание:

Злобное видение: Эти плавающие черепа будут случайным образом появляться вдоль дорожек, следовать за целью в течение нескольких секунд, а затем взрываться. , нанося значительный урон всем, кто находится поблизости. Хотя их можно убить до того, как они взорвутся, их нельзя оглушить или прервать, поэтому лучше просто положиться на своего лекаря, чтобы восстановить полученный урон после этого.

Soulguard Watchman: Массивные скелеты, патрулирующие дорожки парами, сторожа относительно просты, но обладают способностью отражать вредоносное заклинание обратно в нападающих в течение восьми секунд.

Адепт стража душ: Эти люди являются частью нескольких групп мусора вдоль проходов. Их самая заметная способность — лечить своих союзников заклинанием Shadow Mend. Они также могут меньше лечить себя с помощью Drain Life.

Soulguard Animators: Еще одна часть сборщиков мусора, у этих заклинателей есть способность под названием Soul Siphon, которая уменьшает урон цели на 10%. Они также могут наложить Soul Sickness, дебафф, который оглушит цель на пять секунд, если его не снять до истечения таймера.

Soulguard Bonecaster: Эти скелеты могут использовать Залп костей, наносящий существенный урон по области группе, и Щит костей, который взорвется на ближайших врагах, если ему будет позволено поглотить его полное количество.

Soulguard Reaper: Эти культисты могут накладывать Shadow Lance на случайных членов группы, а также могут использовать Frost Nova.

Spectral Warden: Последний из мобов, с которыми игроки столкнутся в Forge of Souls. Эти призраки могут использовать Veil of Shadow, снижая эффективность лечения цели на 75%. У них также есть мгновенное применение, большой диапазон AoE, называемый Wail of Souls, который наносит значительный урон группе.

Броньям, Крестный отец душ

Броньям — первый босс в Forge of Souls.Его бой состоит из двух фаз, которые идентичны как в обычном, так и в героическом режимах, с той лишь разницей, что его способности наносят больше урона в героическом режиме.

Во время первой фазы боя Броньям применит к заклинателям Погибель магии, которая вернет им половину маны игрока, а также применит Стрелу Тьмы к самой агрессивной цели, если она не находится в ближнем бою. диапазон. Что еще более важно, Броньям будет направлять заклинание Corrupt Soul на случайного игрока в течение четырех секунд.После того, как произнесение будет завершено, игрок будет сбит с ног, и появится оскверненный фрагмент души. Этот осколок двинется к Броньяму и, если достигнет его, исцелит его на часть его здоровья (120 000 урона в обычном режиме; 240 000 в героическом.)

сторона комнаты. Когда игрок получает канал Corrupt Soul, он должен перейти на противоположную сторону комнаты и дождаться появления Фрагмента. Как только Фрагмент появится, все бойцы должны переключиться на него, оглушить или обездвижить, если необходимо, и убить его, прежде чем вернуться к Броньяму.

Когда у Броньяма останется 30% здоровья, он переместится в центр комнаты и начнет поддерживать Душевную бурю. Этот эффект распространяется на всю комнату, замедляет игроков на 50% и наносит небольшой урон от темной магии каждую секунду. Он также будет случайным образом нацеливаться на игроков и бояться их. Во время этой фазы все игроки должны собираться в центре, включая дальнобойных (охотники могут подойти очень близко и не попасть под влияние Soulstorm). Целители должны следить за напуганными игроками и быть готовыми исцелить их, когда они вернутся в центр.Быстрый ожог положит конец жизни Броньяма.

Добыча: нормальный режим, героический режим (через WoWHead).

Примечание: Броньям, Крестный отец душ — отсылка поп-культуры к Джеймсу Брауну, Крестному отцу душ.

Пожиратель душ

Пожиратель душ — второй и последний босс в Forge of Souls. Как и Броньям, Пожиратель идентичен как в обычном, так и в героическом режимах. Однако урон, наносимый в героическом режиме, значительно выше, чем в обычном, и лекарям придется быть готовыми к большому пиковому урону.

Самая распространенная способность, которую использует Пожиратель, называется «Призрачный взрыв». У него две секунды времени каста, и он наносит достаточно большой урон танку (около 12 000 в нормальном режиме и 18 000 в героическом). Эта способность должна быть прервана ДПС и танком, когда это возможно, чтобы смягчить урон.

Для танка и ДПС важнее всего следить за способностью под названием Зеркальная душа, о которой будет объявлено с предупреждением: «Пожиратель душ начинает кастовать Зеркальная душа!».Эта способность будет нацелена на случайного игрока и направит весь урон, который получает Пожиратель душ, на игрока. Это может быть быстрой смертью для члена группы, поэтому, когда дебафф применяется, важно, чтобы игроки остановили все DPS, пока дебафф не закончится.

Следующая важная способность, которую использует Пожиратель душ, — «Освобождение душ». Это вызовет в комнату большое количество нецелевых синих призраков. Они будут атаковать цели по своей прихоти и наносить незначительный урон, но также могут отбрасывать заклинания.

Следующим в списке способностей Пожирателя является Колодец душ. Пожиратель прыгнет к цели, оставив на земле большую черную лужу. Этот бассейн будет наносить урон игрокам каждую секунду, пока они в нем находятся, поэтому игрокам важно выйти из него, если они окажутся в нем.

Последнее и еще одно очень смертоносное заклинание, которое использует Пожиратель, — это Wailing Souls. Большой теневой луч появится перед Пожирателем и охватит комнату на 90 градусов. Любой, кто попадет в этот луч, будет получать около 10 000 единиц урона в секунду, поэтому крайне важно, чтобы все немедленно ушли с пути этой способности.

Добыча: нормальный режим, героический режим (через WoWhead).

Этот пост является частью серии: Руководство по Ледяным залам World of Warcraft

Руководство по трем экземплярам Ледяных залов в World of Warcraft: Кузнице душ, Яме Сарона и Залам Отражений. Эти руководства по подземельям охватывают как обычный, так и героический режимы.

  1. World of Warcraft — Руководство по Forge of Souls
  2. World of Warcraft — Руководство по Яме Сарона
  3. World of Warcraft — Руководство по Halls of Reflection

Руководство по подземельям Forge of Souls

Руководство по подземельям Forge of Souls

Кузница душ — это самый первый инстанс, к которому у вас будет доступ в Цитадели Ледяной Короны 5 человек, которые были добавлены в патче 3.3. Чтобы получить доступ к Яме Сарона, вам нужно будет пройти этот инстанс. Кузница душ — самая короткая из трех подземелий, в ней всего два босса. Обязательно возьмите квест у Леди Сильваны у самого входа, этот квест наградит вас Emblems of Frost, а также даст вам настройку, необходимую для входа в следующие подземелья.

В отличие от других 5 человек за пределами Цитадели Ледяной Короны, в Кузне Душ выпадут Эмблемы Триумфа на обычном уровне сложности.Первый босс, с которым вы столкнетесь при запуске инстанса The Forge of Souls, — это Броньям.

Броньям

Bronjahm на самом деле просто танковый бой. У Броньяма есть только один особый прием, и на 30% он телепортируется в центр комнаты. Он вызовет Soulstorm вокруг внешней стороны кольца, в котором он стоит. Если вы находитесь по другую сторону Soulstorm, вы будете получать 1000 единиц урона каждую секунду, а ваша скорость передвижения будет снижена на 50%.Когда он телепортируется, у вас есть несколько секунд, чтобы выбежать на ринг, а это означает, что нет никаких причин, по которым вы должны быть поражены Soulstorm.

Обычная таблица добычи:

Счастливое старое солнце

Папина новая сумка

Сбивающие с толку наплечники

Семь грозовых утр

Захваты холодного пота

Ножные латы министра номер один

Одеяния обманчивого сердца

Папина новая сумка

Героическая таблица добычи:

Ночное время

Новый папин нож

Папина новая сумка

Глаза недоумения

Узник любви

Очень модные плечи

Рукавицы плача

Папина новая сумка

Пожиратель душ

Этот босс может быть настоящей занозой в заднице, если ДПС не знает, что они делают.У Пожирателя душ есть несколько разных способностей, но первая, на которую я хотел бы обратить ваше внимание, — это Зеркальная душа. Обычно в каждой группе, в которой вы находитесь для этого инстанса, будет один парень, кричащий «остановите дпс для Mirrored Soul», что именно и нужно сделать. Зеркальная душа преобразует процент урона в секунду, получаемый Пожирателем душ, и наносит его любому, на кого он когда-либо был наложен. Если в вашей группе слишком рьяный DPS или просто удивительно подготовленный DPS, скорее всего, этот человек умрет.

Вторая способность, о которой стоит упомянуть, это «Освобождение душ». Это призовет в комнату кучу душ, у которых нет индикатора угрозы, их нельзя выбрать целью или убить. Вы просто должны исцелиться через них и надеяться на лучшее. В качестве Prot Pally я обычно использую свою Divine Sacrifice в это время, а также Divine Protection. Обычно я поглощаю большую часть урона, избавляя группу от множества проблем.

Последние две способности, которые есть у Пожирателя душ, — это Колодец душ и Луч отъебись.Колодец душ создаст на земле маленькое фиолетовое облако дерьма, из которого вам нужно будет выбраться. Способность Beam of Fuck Your Shit Up, которую он использует, ближе к концу боя. Он поменяется лицом и начнет пускать большой луч в одну сторону комнаты, медленно перемещая его по часовой стрелке. Если вы застрянете в этом луче, он испортит вам все дерьмо, поэтому я и назвал его так.

Обычная таблица добычи:

Дрожь Сердца

Ланцет вскипания крови

Башня разлагающегося трупа

Наручи стражи беззвездной ночи

Катушка недостающих драгоценных камней

Злобная печатка

Эссенция гнева

Соллерец страданий

Ботинки кричащей души

Проклятый ползучий плащ

Нагрудный доспех утерянного реликвария

Ножные латы из замороженного гранита

Героическая таблица добычи:

Кровавый Плакальщик

Разварить

Чародейские петли гнева

Башмаки Черного Шпиля

Эссенция желания

Потрепанная кепка негодяя

Шлем Духовного Шока

Одеяния Морд’Ретар

Наплечье Пожирателя душ

Сущность страдания

Покрытый иглами скорпион

Найденные сапоги реликвария

 

 

 

World of Warcraft: Руководство по Forge of Souls

Теги : Цитадель Ледяной Короны, подземелье кузницы душ, гид по кузнице душ, вау-гид

ММОРПГ.com Автор руководства по WoW Джеймс Вуд рисует этот взгляд на подземелье Forge of Souls в Цитадели Ледяной Короны World of Warcraft.

Рождество наступило рано для игроков WoW с появлением новых подземелий Цитадели Ледяной Короны. И после дневной хандры, которая заставила многих из нас подвергать себя воздействию солнечного света, у нас есть несколько новых подземелий.

И эти новые подземелья причиняют боль. Держитесь подальше от Героических версий, если ваша группа все еще одета в свои нордскольские зелено-синие костюмы.

В ICC 5 человек выпадает эпическое снаряжение, но подземелья требуют от игроков гораздо большего, чем Испытание чемпиона.Все сильно бьет, особенно в Залах Отражений. И эту очередь подземелий нельзя пропустить, пока вы не настроите себя, начиная с Даларана.

И если вы не можете найти вход, ищите знамена Серебряного Авангарда на северной стороне Цитадели Ледяной Короны и следуйте по подиуму.

Кузница душ

Для нас больше нет легких боев. Путь к первому боссу усеян всевозможными Плетью и несколькими ловушками, разбросанными тут и там.Вы столкнетесь с группами стражей душ, адептов, жнецов, аниматоров, заклинателей костей и душевных ужасов. Soul Horrors являются целями с наивысшим приоритетом, потому что они совершают шаг сквозь тень к случайным членам группы, и удачный выстрел может убить их.

Вы столкнетесь с одним или двумя злобными призраками, призрачными черепами, которые могут появиться посреди вашей группы и преследовать. У них не так много времени, чтобы уничтожить их до того, как они взорвутся, но все будет лучше, чем получить 10 000 урона в лицо.

Встреча: Броньям, Крестный отец душ

Bronjahm имеет 539 240 (903 227 Героических) HP, но в основном танкует и шлепает.Пользователи маны, которые находятся слишком близко к нему, получают урон, равный половине их общей маны, и он бросает Стрелы Тьмы в любого, если его основная цель не находится в ближнем бою.

Настоящие кикеры — Corrupt Soul и Soulstorm. Оскверненная душа создает фрагмент оскверненной души целевого игрока, который движется к Броньяму. Если он достигает его до того, как игроки смогут его уничтожить, он восстанавливает почти треть своего здоровья. Высокий DPS может прожечь это, но более слабым группам нужно будет отдалить Броньяма и его цель Corrupt Soul, чтобы дать им достаточно времени, чтобы уничтожить Фрагмент.Замедляющие эффекты будут работать на Фрагменте, поэтому используйте Цепи льда, Ледяную ловушку, Оглушающий выстрел, Ледяную стрелу и все остальные умения, которые помогут выиграть время.

На 30% Броньям вернется в центр своей комнаты и применит Шторм души. Каждый должен приблизиться к нему на минимальное расстояние, чтобы закончить бой. Игроки, попавшие в Soulstorm, будут получать много урона и двигаться со скоростью 50% от своей скорости бега, пока они находятся на ринге. Броньям также накладывает страх на случайную цель, которая отправит ее в Soulstorm.Этим бедолагам потребуется лечение.

Когда Крестный Отец Душ споет свою последнюю мелодию, проверьте его снаряжение 219 (232) уровня, и, возможно, у Папы будет новая сумка. Жаль, что танец Броньяма не решил проблем его героя.

Двигаясь дальше, вы встретите еще Стражей Души и остальную часть гарнизона Плети. Должно быть как минимум еще одно Злобное Привидение, надеющееся отомстить за Крестного Отца Душ сразу после того, как он покинул кузницу, где находился Броньям.

Когда подиум приведет вас к дальней стене Кузницы, остерегайтесь Призрачных Стражей. Как и в Фазе 3 битвы с Черным рыцарем в Испытании чемпиона, Призрачный страж поразит всю группу Теневыми залпами. И таких встреч будет три.

Побитая рукоять

Побитая рукоять — это 3%-ная награда, которую можно получить со всех элитных предметов Цитадели Ледяной Короны, открывая цепочку квестов, которая в конечном итоге вознаградит ее владельца оружием 251-го уровня.Если вы не подобрали оружие в Испытании крестоносца на 25 человек или Испытании великого крестоносца на 10 человек/25 человек, стоит выложить за это немного золота. Просто молитесь, чтобы рукоять была дешевой на аукционе, иначе у всех в вашей группе есть Кель’делар, и они не будут пытаться ее продать.

Встреча: Пожиратель душ

Это Облегченный Реликварий Душ, в котором столько же боли, сколько и в его старшем брате.

Увеличьте максимальное сопротивление темной магии, чтобы уменьшить урон от «Призрачного взрыва», «Вопящих душ» и «Колодца душ».

Phantom Blast можно и нужно прервать, и если вы сможете прервать их все, вы получите 10 очков достижений. Это также удобно для убийства членов группы, которые продолжают оттягивать агро от танка.

На протяжении всего боя будет три предупреждения рейда: «Пожиратель душ начинает использовать «Отраженные души», «Пожиратель душ начинает использовать души» и «Пожиратель душ начинает использовать «Вопящие души». Все три предупреждения обычно являются признаком прекращения использования DPS.

Зеркальная душа разыгрывается лицом Гнева и наносит урон игроку в зависимости от количества урона, полученного Пожирателем душ в этой фазе.

Unleash Souls используется лицом Agony и высвобождает несколько душ, которые нельзя выбрать в качестве цели, которые будут атаковать любого, и их следует кайтить до окончания фазы.

Wailing Souls творится лицом Желания и выпускает луч злобной энергии, который убьет вас, если вы постоите в нем несколько секунд. Если вы слышите женский голос, это ваш сигнал, чтобы бежать как черти.

И если у вас есть эта часть цепочки квестов для Кель’делара, используйте Горнило душ, прежде чем убить Пожирателя.

Как только Пожиратель душ наполнится, ваша кавалерия прибудет, как всегда поздно, только для того, чтобы открыть портал в Яму Сарона.

Предыдущая новость
Взгляд на сообщество, январь 2010 г.
Следующая новость
World of Warcraft: разбойники атакуют в грядущем обновлении 3.3
Последние новости:
Лучшие дешевые игры для PS4
Полный комплект для Cabal Alz
Дешевая Аста золотая
Достаточно запасов для Aion Kinah
Сэкономьте 5% в честь Международного дня трудящихся

Подходящая смерть WoW Shadowlands: как пройти, координаты кузницы, баги

В новейшем дополнении WoW Shadowlands для World of Warcraft, «Цепях господства» и рейде «Святилище господства», появились сотни новых заданий, в том числе сложное задание «Подходящая смерть».

Поскольку вселенная World of Warcraft продолжает расширяться с выпуском нового обновления контента WoW Shadowlands, Chains of Domination, игроки отправляются на пустынные равнины Утробы, чтобы раскрыть ее сокровища.

В то время как такие, как Кортия и Тазавеш, полны новых квестов, в которые можно вонзить зубы, одно из самых сложных лежит в основе Утробы: подходящая смерть.

Оказывается, это не прогулка в метафорической части. Итак, мы описали, как завершить «Подходящая смерть» прямо здесь, чтобы вы могли продолжить свое путешествие по WoW.

Blizzard EntertainmentПо мере того, как хватка Тюремщика в Азероте крепнет, вам предстоит низвергнуть его раз и навсегда.

Подходящая смерть WoW Shadowlands Quest

Чтобы начать «Подходящую смерть», вам нужно отправиться в Убежище Венари, где вы встретите само неуловимое существо. Здесь начинаются ваши поиски.

Задача такова: «бросьте пять ядер закаленных душ в кузницы душ в котле Зоваала в Утробе». Звучит легко? Не совсем.

Чтобы выполнить квест:

  1. Поговорите с Венари , чтобы получить квест.
  2. Отправляйтесь в Котел Зоваала.
  3. Победите пять магических покорителей пламени , чтобы получить ядра Soulforged.
  4. Выберите ядра и используйте разметку на полу, чтобы прицелиться.
  5. Бросьте их в Soulsteel Forges (координаты ниже).
    • Все пять нельзя бросить в одну кузницу. Вы должны использовать 5 отдельных кузниц.
  6. Вернитесь к Венари , чтобы получить свои награды и 75 репутации Венари .

Координаты кузницы Soulsteel

Кузница стали души Координаты
1 /направление 35,9, 45,4
2 /направление 35,0, 44,8
3 /направление 36,5, 43,5
4 /направление 32,5, 41,3
5 /направление 36,2, 37,2

Подходящая смерть WoW Bugs

Пытаясь раз и навсегда уничтожить проклятые ядра Soulforged, игроки заметили, что это задание не работает из-за нескольких ошибок.

Вот разбивка проблем, с которыми сталкиваются люди, а также советы, как их избежать:

  • Кузницы стали души кажутся неповрежденными, даже если они используются: Несмотря на то, что их можно использовать только один раз, в кузнице нет очевидных изменений после ее использования. Убедитесь, что вы отметили каждую из координат выше, как только вы уже посетили, чтобы избавить вас от бессмысленной поездки.
  • Добыча по одному ядру за раз:  Похоже, что вы часто можете добывать только одно ядро ​​за раз.Восстановите его, уничтожьте, затем переходите к следующему.
  • Если идет штурм Магмические маги пламени не появляются:  когда идет штурм Ковенанта, мобы изменятся, а маги пламени не появятся. Таким образом, вы сможете выполнить квест только после окончания штурма. Неясно, предназначено ли это, но нам нужно посмотреть, внедрит ли Blizzard исправление.

Вот и все, что вам нужно знать об этом особенно сложном квесте.Если вы хотите стильно завершить конфликт Shadowlands, обязательно ознакомьтесь с другими нашими руководствами:

.

Как быстро повысить уровень | Дата выхода WoW Chains of Domination | Как разблокировать Тазавеш | Как разблокировать Торгаст | Руководство по WoW Chains of Domination Кортии | Как летать | Как получить маунта Fallen Charger | Где найти яйцо острокрыла | Лучшее расширение для прокачки | Руководство для новых игроков в WoW Shadowlands: советы и рекомендации | 5 лучших аддонов, рейтинг

Руководство по связыванию душ в World of Warcraft: Shadowlands

Источник: Blizzard Entertainment

Когда этой осенью выйдет World of Warcraft: Shadowlands, игроки отправятся в царство мертвых и попытаются восстановить порядок, убедившись, что каждый получит заслуженную вечность.Это сложная задача, но, к счастью, вы не будете в одиночестве.

Когда вы достигнете 60-го уровня, нового максимального уровня в игре, вы сможете присоединиться к одному из четырех Ковенантов — древних фракций, которые правят частями Shadowlands и отвечают за различные типы душ. После того, как вы поклялись в своей лояльности, некоторые члены фракции предложат вам Связывание души и поделятся с вами частью своей силы.

Что такое связывание душ?

Источник: Blizzard Entertainment

Все обитатели Shadowlands обладают способностью связывать души, создавая глубокую связь с другим человеком, которая позволяет им наделять друг друга силой.Каждый Ковенант даст вам три разных варианта связывания душ, два сразу после присоединения и выполнения некоторых начальных квестов, а третий после того, как вы выполните все квесты кампании Ковенанта. Подробную информацию о связках душ для каждого ковенанта можно найти здесь:

.

Связи душ во многом действуют как Сердце Азерот в Battle for Azeroth или артефактное оружие в Legion. Каждая Связка душ имеет восемь рядов черт, которые усиливают ваши силы Ковенанта или баффы, не зависящие от класса. Вы открываете доступ к большему, увеличивая свою известность с помощью своего ковенанта, выполняя квесты в конце игры, система, которая служит заменой обычному гринду репутации.Вы сможете поменять свои Душевные связи в любых зонах отдыха или с помощью Тома или Кодекса ясного разума.

Пассивные способности

Источник: Blizzard Entertainment

В каждом святилище Ковенанта есть кузница уз, которая используется для переназначения черт, которые вы выбрали для своих душ, и добавления проводников, пассивных сил, которые могут еще больше улучшить ваши способности ковенантов или предоставить бонусы в зависимости от вашего класса или специализации. Вот некоторые из каналов для воинов, которые показала Blizzard:

  • Использование Казни увеличивает вероятность критического удара будущих Казней на некоторое время.
  • Значительно увеличивает генерируемую ярость и мгновенный урон, наносимый при использовании способности Кирийского ковенанта «Копье бастиона».
  • Всякий раз, когда вы используете способность Ковенанта некролордов «Знамя завоевателя», вы немедленно получаете умеренное количество славы, ресурса, который определяет продолжительность и влияние положительного эффекта, полученного от активации способности во второй раз и установки знамени. Ваша сила будет умеренно увеличена, когда знамя будет установлено.
  • Значительно увеличьте генерируемую ярость и урон, наносимый первой цели, пораженной вашей способностью Древнего афтершока Ковенанта ночных народцев.
  • Каждый ближайший враг будет умеренно увеличивать урон, наносимый и предотвращаемый с помощью способности Venthyr Covenant Condemn.
  • Оружие Воины, использующие Overpower, могут применить Colossal Smash на несколько секунд.
  • Безрассудство длится умеренно дольше для воинов ярости.
  • Значительно увеличен запас ярости в «Последнем рубеже» воина защиты.

Незавершенное производство

Все эти механики могут быть изменены до выхода Shadowlands и, скорее всего, будут постоянно корректироваться на протяжении всего срока действия дополнения.Следите за новостями об этих системах и обо всем остальном World of Warcraft.

Подготовка к бою

World of Warcraft: Битва за Азерот

Вернуться в игру

История Battle for Azeroth подошла к концу, и вы можете попытаться узнать о ней как можно больше до выхода Shadowlands.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *