MAGIC BOX 🤩 — 500 RUB, доставка по городу за 2 ч Flowwow
- Доставка цветов в Москве
- MAGIC BOX
Наличие подтверждено 2 ч 10 мин назад
500
Доставка 65 — 85 мин Стоимость доставки
3 человека добавили товар в свои подборки
Показать ещё
Вес 400 гр.
Купить сейчас
Проверяем наличие
Добавить в корзину
Проверяем наличие
Доставка в специальном пакете сохранит товар лучше
А
Аноним На этой неделе
Цена/Качество 5/5 Соответствие 5/5В
Валерия Июнь 2021
Цена/Качество 5/5 СоответствиеО
Отправитель Май 2021
Цена/Качество 5/5 Соответствие 5/5Быстро доставили, даже раньше срока 🙂 упаковка, сервис, все супер! Спасибо
И
Ирина Май 2021
А
Александра Май 2021
Цена/Качество 5/5 Соответствие 5/5 Защита покупателяЕсли товар не соответствует составу, то вы можете вернуть товар за счет магазина-исполнителя или получить денежную компенсацию.
В целях безопасности, никогда не переводите деньги и не общайтесь за пределами сайта или приложения «Flowwow».
Правила отменыВы можете отменить заказ в любое время
Вы можете бесплатно отменить заказ до начала доставки, деньги полностью вам вернутся.
Если вы захотите отменить заказ после начала доставки, то деньги вернутся с вычетом стоимости доставки.
Опишите, что именно не соответствует
Описание проблемы
Опишите, на что хотите пожаловаться
Описание проблемы
Далее
Готово
Благодарим за обратную связь
Мы рассмотрим вашу жалобу в ближайшее времяOk
Добавить товар в корзину?
Все ранее добавленные товары магазина
будут удалены из корзины
Хорошо
Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf | |
Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf | |
Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf | |
Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016. | |
Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf | |
Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf | |
You want to see | Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf |
Рассказ из Magic & Mayhem, Тайный мотив Раммала
“Верий быстро осознал настоящие мотивы Раммала, когда увидел его истинную форму. ”
Традиционное предупреждение: читайте с осторожностью, ведь это текст из книги по настольной ролевой игре. А такие книги разработчики не советовали бы вам считать каноническими, если компания Blizzard не заявила иначе.
Впрочем, в этот раз случай у нас довольно особый. Дело в том, что на рассказ, который я решил сегодня перевести, появится отсылка в грядущем обновлении 7.1.5, а конкретно, в одном из новых легендарных предметов, Тайном мотиве Раммала. Возможно, эта отсылка — указание на то, что события данного рассказа вновь стали каноничными. Предыдущие переводы рассказов по WoW RPG можно прочитать по этому тегу.“Добро пожаловать, сын мой. Заходи, погрейся в великолепии Света.” — жрец улыбнулся кающемуся и отошел в сторону, чтобы позволить молодому человеку зайти внутрь.
Верий улыбнулся в ответ, склонил голову и ступил в часовню. Витраж на огромном окне нависал над часовней — на нем был изображен бой рыцаря Серебряной Длани с демоном. Паладин выглядел благочестивым и бесстрашным, но Верий бы поставил свое золото на демона.
“Я — Отец Раммал,” — сказал жрец, продолжая улыбаться. Он носил короткую седую бороду, а его ясные голубые глаза блестели добротой. “Могу ли я как-нибудь помочь тебе, сын мой? Или ты пришел просто отдать дань уважения?”
Верий снял свои тяжелые кожаные перчатки и хлопнул ими себя по руке. Он оглядел пустые скамьи: “Посещаемость сегодня выглядит довольно скудной, Отец.”
“Да, в последнее время верующих всё меньше и меньше. Можно было подумать, что наш триумф над грязными демонами приведет больше людей к порогу часовни. Но на самом деле, победа, похоже, возымела строго противоположный эффект. Я не могу понять этого.”
Верий мог. Он быстро отвернулся от жреца, дабы тот не увидел красный свет, что неожиданно вспыхнул в его глазах. Пусть его заклинания и были искусными, его истинная природа иногда просачивалась даже сквозь них.
“Вообще-то, Отец” — сказал он, притворяясь, что изучает витраж, “Есть кое-что, чего бы мне очень хотелось. Мне рассказывали, что вы отвечаете за рекомендации новых воинов для вступления в Орден Серебряной Длани. Я бы хотел получить такую рекомендацию.”
Улыбка на кратчайший миг слетела с лица Отца Раммала: “Но сын мой, я даже не знаю твоего имени. Я тебя раньше никогда не видел. Откуда мне знать, что ты человек, который, действительно, идет стезей Света? И хотя я не сомневаюсь в твоей искренности, мне понадобится, по крайней мере, несколько месяцев, прежде…”
Голос старика затих, когда Верий развернулся к нему. Его глаза пылали своей неприкрытой истинной природой — пара горящих красно-оранжевых сфер с вертикальными зрачками. Взгляд этих глаз вцепился в Отца Раммала. Сила этих глаз крепко держала жреца и обездвижила его. Глаза, демонические глаза, выбили все мысли из разума старика.
“Нет, человек.” — Верий будто бы выплюнул это последнее слово. “Думаю, ты знаешь меня достаточно давно, чтобы принять свое решение, разве нет?” Жрец механически кивнул. “А теперь ты пойдешь к своим начальникам и скажешь им -”
Открылась дверь во внутреннее святилище, и оттуда в зал попятилась молодая эльфийская женщина, тянущая за собой уборочную тележку.
“Отец, я закончила с…” — она онемела, когда увидела Верия. Тот моргнул, и его глаза снова приняли иллюзию человеческих. Отец Раммал что-то простонал и задрожал.
Верий повернулся и улыбнулся новому гостю: “Приветствую, я говорил с Отцом Раммалом о вступлении в орден паладинов.”
“Лжец!” — закричала женщина. Её голос громом прогремел по комнате. Она вытащила из своей робы амулет и резко подняла его над головой. Амулет пульсировал красно-золотым светом. “Мне ведомо, кто ты есть на самом деле, демон!”
Даже пока она говорила, Верий чувствовал, как его маскировка таяла — его обличье удлинялось и росло, пока не заполнило собой половину маленькой часовни. Его массивное, подобное слизню тело упиралось в дверь, но он лишь бесстрашно рассмеялся: “И что с того, смертная? Ты же, конечно, не собиралась спасать это?” Колоссальные мышцы властителя преисподней напряглись, когда тот ударил Отца Раммала о стену — точнее, ударил бы, если бы его руку не сбило в сторону. Верий был ошеломлен, увидев жреца, окутанного синим свечением.
“Ты совершил ошибку, зверь.” — прокричал Раммал. Тем временем, его борода становилась всё короче до тех пор, пока просто не потонула в подбородке, его кожа тоже изменилась и стала гладкой, а уши удлинились и стали остроконечными. Золотистого цвета волосы теперь ниспадали на его плечи. А жреческие одеяния пали оземь, открывая вид робе красного и черных цветов.
“Но мы рады этому,” — ухмыльнулась женщина, потянувшись к своему поясу. “Ибо мы уже слишком давно не пировали на вашем роде.”
Верий издал рык, когда эльфы крови набросились на него.
***
Если предположить, что данный рассказ вернулся в канон, то получается, что новые легендарные перчатки принадлежали как раз тому самому Раммалу. И, похоже, что он всё-таки был жрецом, судя по этим же перчаткам.
В качестве ответов на возможные вопросы о рассказе:
Данный рассказ был взят из Magic & Mayhem — одной из книг по World of Warcraft RPG, а если точнее, то её предыдущей итерации, известной просто как Warcraft RPG. Magic & Mayhem была издана в 2004 году, то есть еще до релиза оригинального World of Warcraft.
Так что события рассказа происходят во временном промежутке между финалом WC3:TFT и стартом оригинального WoW — то есть до вступления эльфов крови в Орду. Поэтому, вероятно, никто особо и не обращал внимания на служащую в храме эльфийку с зелеными глазами. Правда, такое возможное объяснение скорее просто удачно ложится поверх более прозаичного — зеленые глаза эльфам крови ввели только к The Burning Crusade. Так что её могли считать простой высшей эльфийкой.
А дальше начинается череда вопросов. Но прежде, чем мы перейдем к ним, отмечу, что такая недосказанность рассказов — это одна из фишек серии WoW RPG, состоящая в том, чтобы читатели могли придумать различные причины и следствия недосказанных моментов рассказов.
Что демону было нужно в часовне? Он просто хотел попасть в стан Серебряной Длани, чтобы нанести ей вред изнутри.
Что было нужно эльфам крови? В ту пору эльфы крови всё еще страдали от магического голода, так что эти двое хотели, собственно, утолить этот самый голод Верием.
Почему «Раммал» был в обличье человеческого жреца? Тут уже всё сложнее. Вероятно, что одной из причин остановки эльфов в часовне был их голод. Скорее всего, они как-то узнали о плане Верия и решили воспользоваться им, устроив ловушку властителю преисподней. При этом нам неизвестна судьба настоящего Отца Раммала. Может быть, что эльфы просто договорились с жрецом о своей засаде, что объяснило бы пустую часовню. Но также есть вероятность, что эльфы крови могли его пленить, или на время усыпить или даже убить. Всё-таки странствующие эльфы крови того периода под час были очень ожесточенными индивидами.
Чем закончился этот бой? Если судить по слогу рассказа, то преимущество было за эльфами, но финал этой схватки все равно остается загадкой.
И снова напоминаю, что книги по WoW RPG «разработчики не советовали бы вам считать каноническими, если компания Blizzard не заявила иначе.» Но с этим рассказом у нас особый случай благодаря отсылке на него в самой игре, так что я отправил в честь этого твит одному из разработчиков — может и получу ответ, кто знает.
И в очередной раз сердечно благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика и Fadj. Магия
— Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
- « Магия — это искусство обхода нормального. […] Звезды маршируют по небу, времена года падают один за другим с прерывистой регулярностью, а мужчины и женщины живут и умирают. Если этого не произойдет, это магия, первое искривление вселенной, несколько изогнутых половиц, которые ждут, пока трудолюбивые руки их приподнят. ”
- — Медив [1]
Вселенная — это царство, наполненное могущественной магией (или магией [2] [3] [4] и магией ) [5] [6] и могущественными существами . С незапамятных времен эти силы [7] влияли на космос, приводя в движение звезды и судьбы бесчисленных миров и смертных цивилизаций. [8]
Магические энергии наиболее очевидны под землей, а также в особых местах — центрах стихийных сил, потусторонних сил и мистических энергий.
Космические силы
Космические силы повлияли на Азерот и окружающий космос, приведя в движение звезды и сформировав судьбы бесчисленных миров и смертных цивилизаций.
Свет и тень
Свет и Тень — самые фундаментальные силы из всех существующих. Хотя они противоречивы по самой своей природе, они связаны воедино в космическом масштабе. Одно не может существовать без другого. Чистый Свет и Тень обитают в царстве за пределами реальности, но оттенки их присутствия находятся в физической вселенной.Свет проявляется как святая магия, а Тень (также называемая Бездной) проявляется как теневая магия.
Жизнь и смерть
Силы Жизни и Смерти господствуют над каждым живым существом в физической вселенной. Энергии Жизни, широко известные как магия природы, способствуют росту и обновлению во всем. Смерть в форме некромантической магии действует как противовес Жизни. Это неизбежная сила, которая порождает отчаяние в сердцах смертных и подталкивает все к состоянию энтропийного распада и, в конечном итоге, забвения.Другой тип магии смерти — это господство, способное управлять душами и изменять их форму.
Порядок и беспорядок
Силы Порядка и Беспорядка (также называемые Хаосом [9] [10] ) управляют космическими системами физической вселенной. В реальности порядок чаще всего воспринимается как тайная магия. Этот тип энергии по своей природе непостоянен, и владение ею требует высокой точности и концентрации. Напротив, Беспорядок проявляется как очень разрушительная магия Скверны.Эта жестокая и чрезвычайно захватывающая энергия подпитывается за счет извлечения жизни из живых существ.
Намекнули, что когда титаны умрут, их души вернутся в свой собственный план Ордена. [11]
Элементы
Элементы огня, воздуха, земли и воды служат основными строительными блоками всей материи в физической вселенной. Шаманские культуры издавна стремились жить в гармонии с элементами или утверждать господство над ними. Для этого они призвали изначальные силы Духа и Разложения.Те, кто стремится уравновесить элементы, полагаются на Дух (который шаманы иногда называют пятым элементом, а пандарен — ци). Эта животворная сила соединяет и связывает все сущее как одно целое. Разложение — это инструмент шамана, стремящегося поработить сами элементы и превратить их в оружие.
Элементарная двойственность
Элементы могут влиять на различные эмоциональные положительные и отрицательные состояния:
- Огонь влияет на страсть и ярость
- Воздух влияет на хитрость и безумие
- Земля влияет на устойчивость и упорство
- Вода влияет на спокойствие и нерешительность
- Дух влияет на храбрость и наивность
- Распад влияет на эффективность и безжалостность
Различные виды магии
Чародейский
- Основная статья: Тайная магия
В Азероте изменчивая тайная магия когда-то была сосредоточена в Источнике Вечности, но его разрушение распространило тайную магию по всему миру. [7] Тайная магия отличается своей способностью сгибать другие энергии (например, Огонь, [12] [13] Жизнь) [14] [15] [16] к заклинателю будут. Его можно использовать для управления пространством и временем. [17]
Чародейство происходит от фазовых переходов маны — если бы мана была водой, то аркана была бы давлением пара. [18] Энергия чародейства настолько похожа на элемент, что может быть одним из элементов для всех магических намерений и целей. [12] Силовые линии несут тайную магию. Подветви аркана:
Техномантия
- Основная статья: Техномантия
Техномантия или техно-колдовство — это форма магии, используемая эфирными существами, способная изменять тайную сущность предмета или размещать предметы в карманном измерении, [19] , а также как открывающиеся порталы. [20]
Хрономантия
- Основная статья: Время
Хрономантия — это искусство ткачества времени.
Fel
- Основная статья: Скверна
Магия Скверны — разрушительная форма магии , часто используемая членами Пылающего Легиона. Он демонический, энтропийный, хаотичный и чрезвычайно изменчивый. Его использование часто приводит к изменению человека или повреждению, которое проявляется как физическое преобразование, такое как изменение цвета глаз или кожи человека или тяжелые генетические мутации.Весь Пылающий Легион несет в себе заразу от магии Скверны, что позволяет им распространять еще большее зло. [21] Чернокнижники используют жизненную силу для усиления своей магии Скверны. [22]
Святой
- Основная статья: Holy
Чистый свет не может существовать в физической вселенной, но его оттенки проявляются как святая магия. [23] Его можно направить на исцеление, очищение и защиту. Практикующих Свет называют священниками или паладинами, посвященными очищению вселенной от тьмы.Часто говорят, что Свет вызывает чувства положительных эмоций — надежду, храбрость, утешение — исходящие из «сердца». [24]
Тень
- Основная статья: Пустота
Магия теней — проявление Пустоты во вселенной. [25] Источник ужасной силы за свою цену. [26] Несмотря на то, что он разрушителен, он также может использоваться для поднятия нежити или причинения вреда разуму, вызывая такие чувства, как отчаяние, сомнение и панику — эмоции, основанные на логике выживания. [24]
Сумерки
Сумеречная магия — это, по-видимому, магия Древнего Бога ветки Бездны. [27]
Некромантия
- Основная статья: Некромантия
Некромантия — это изучение и использование магии для воскрешения мертвых и управления ими. [28] Проявление магии Смерти, имеет множество функций. Мастера этой испорченной области магии могут вызывать гнойные болезни, превращать тени в сгустки зажигательной энергии и восстанавливать плоть нежити, позволяя им снова функционировать даже после уничтожения грязных монстров. [29]
Природа
- Основная статья: Жизнь
Энергии Жизни, широко известные как природная магия, способствуют росту и обновлению во всем.
Магия крови
Магия крови — это форма магии замученной жизни, в которой кровь используется в качестве источника энергии. [30] [31]
Друидизм
Друиды поддерживают глубокую связь с природой через Изумрудный Сон, изначальное царство, охватывающее все аспекты природы. [7]
Шаманизм
- Основная статья: Шаманизм и поклонение природе
Дух, или Чи, как его называют пандарены, [32] — это жизненная сила, которой манипулируют шаманы. [33] Энергия духа неразрывно связана с элементами — землей, воздухом, огнем и водой. Эта животворная сила соединяет и связывает все сущее как одно целое. [34] Шаманизм — это глубоко духовная форма элементальной магии, которая подразумевает связь как с естественным, так и с духовным миром.Шаманы обычно не порабощают элементалей, но уважают их, прося элементы прислушаться к их зову. Шаманы не наделены магией по своей природе — они используют силы элементов с помощью церемониальных тотемов. [7] Шаманизм также практикуют некоторые дренеи, которые научились шаманизму у орков Дренора.
Геомантия
- Основная статья: Геомантия
Геомантия — это грубая форма шаманизма. [35]
Вуду
- Основная статья: Вуду
Вуду — это темная и мощная форма магии, которую практикуют теневые охотники на троллей, проклятия и знахари.Они используют моджо в своем вуду.
Рунический
- Основная статья: Руническая магия
Руническая магия — это магия, в которой используются руны. Врайкулы практикуют руническую магию, которую даже самые опытные волшебники находят незнакомой. [36] Руны могут обращаться к различным типам магии, таким как скверна, пустота, тайная магия и смерть. [37]
Таблица рас, использующих магию
Форма магии | Расы |
---|---|
Чародейский | Эльф крови, Синий дракон, Дворф Черного Железа, Дренеи, Гном, Бесплотный, Лесной тролль, Отрекшийся, Гоблин, Гном, Высший эльф, Человек, Тролль джунглей, Озаренный дреней, Орк Маг’хар, Мехагном, Нага, Нерубский, Ночной эльф , Ночнорожденные, Огр-маг, Орк, Эльф Бездны, Ворген, Эльф Бездны, Вулпера, Зандаларский тролль |
Кровь | Эльф крови, Тролль крови, Лесной тролль, Человек, Ледяной тролль, Тролль джунглей, Могу, Орк, Сан’лайн, Песчаный тролль, Зандаларский тролль |
Чи | Эльф крови, дворф Черного Железа, Дреней, Дворф, Отрекшийся, Гном, Таурен Крутогорья, Человек, Тролль джунглей, Орк Маг’хар, Мехагном, Ночной эльф, Ночнорожденный, Орк, Пандарен, Таурен, Врайкул, Вульпера, Зандаларский тролль |
Друидизм | Фурболг, Лесной тролль, таурен Крутогорья, Человек, Тролль джунглей, Ночной эльф, Таурен, Дикий совш, Ворген, Зандаларский тролль |
Fel | Эльф крови, дворф Черного Железа, Демон, Дреней, Гном, Отрекшийся, Гном, Гоблин, Гарпия, Высший эльф, Таурен Крутогорья, Человек, Тролль джунглей, Орк Маг’хар, Мехагном, Мурлок, Нага, Ночнорожденный, Орк, Сатир, Эльф Бездны, Врайкулы, Вульпера, Воргены |
Геомантия | Кобольд, Пандарен, Кабан, Трогг |
Святой | Эльф крови, дворф Черного Железа, Дреней, Дворф, Отрекшийся, Гном, Гоблин, Высший эльф, Человек, Озаренный дреней, Орк Маг’хар, Мехагном, Ночной эльф, Ночнорожденный, Пандарен, Таурен, Эльф Бездны, Вулпера, Ворген, Зандалари тролль |
Некромантия | Эльф крови, тролль крови, гном, лесной тролль, отрекшийся, человек, тролль джунглей, механогном, натрезим, нерубец, ночнорожденный, орк, песчаный тролль, нежить, врайкул, вульпера, зандаларский тролль |
Рунический | Гном, Таурены, Врайкулы |
Шаманизм | Кентавр, Дворф из Черного Железа, Дварф, Дреней, Лесной тролль, Фурболг, Гнолл, Гоблин, Горлок, Человек, Тролль джунглей, Орк Маг’хар, Магнатавр, Макрура, Мурлок, Огр, Орк, Пандарен, Квинборн, Таунка, Таурен, Трогг, Клыкарр, Вулпера, Дворф Громового Молота, Волвар, Зандаларский тролль |
Вуду | Тролль крови, Темный тролль, Лесной тролль, Тролль джунглей, Ледяной тролль, Песчаный тролль, Зандаларский тролль |
Пустота (Тень) | Араккоа, эльф крови, Бесплотный, Отрекшийся, Человек, Тролль джунглей, Мехагном, Орк Маг’хар, Ночнорожденный, Огр, Орк, Эльф Бездны, Вулпера, Зандаларский тролль |
В РПГ
Существуют две категории магии: тайная и божественная.Божественная магия содержит друидизм, шаманизм, вуду и святой свет, а также другие религии. Природа — это подкатегория божественного, но ее форма также может быть найдена в тайне. Руны мистически древние, это разновидность тайной магии, но доступ к ним осуществляется более естественными способами (см. Мастера рун и подписчики).
Чародейский
Тайная магия, самая распространенная форма магии, происходит из Колодца Вечности, который в свою очередь черпает из Круговерти Пустоты. Чародейская магия очень мощна, но при неосторожном использовании может вызвать разложение и большие разрушения. [38] . Тайная магия, которую используют маги, волшебники и другие колдуны, такие как маги Кирин-Тора, всегда присутствует в атмосфере и доступна любому, кто способен использовать ее энергию. Чародейская магия была открыта калдорай, а затем усовершенствована высшими эльфами Кель’Таласа и человеческими народами и чаще всего практикуется магами. [39] [40]
Fel
Энергия Скверны — это самая порочная тайная магия. Если тайная магия — это зависимость, то магия Скверны — воплощение наркотика в чистом виде. [41]
Некромантия
Некроманты способны воскрешать живых существ от смерти, чтобы они выполняли их приказы как нежить-слуги. [42]
Природа
Друиды черпают свою силу из самой земли, хотя им не нужны тотемы для передачи энергии, как шаманы. Они становятся агентами самой природы, образуя связь со всеми существами природы и черпая свою силу непосредственно из этой связи. [43]
Геомантия
Практика гадания и элементалей, присущая нескольким гуманоидным расам Азерота.Это похоже на шаманизм в том, что ученики геомантии владеют силами земли и поощряют уважение земных духов. Основное различие между геомантом и шаманом — это метод, с помощью которого достигается доверие стихий. Шаман говорит напрямую с духами элементалей, тогда как геомант использует ритуалы, песни и жертвоприношения, чтобы умилостивить и умилостивить духов. [44]
Руническая магия
Руническая магия была создана титанами. Их создание, гномы, быстро освоили тайны рун, которым их научили.Однако с течением времени гномы забыли свое наследие и утратили все знания о рунах и своих наследственных силах.
Таурены в Калимдоре заново открыли силу рун. Таурены, тоже древняя раса, вспомнили мифы о колдовстве рун и возродили интерес к этому почти утраченному искусству. Дварфы, прибывшие в Калимдор с Экспедицией Альянса Джайны Праудмур, изучили техники тауренов, колдующих за рунами. У тауренов и гномов нет хороших отношений, но они стремились поделиться знаниями о рунах и мифах о титанах. [45]
Вуду
Вуду — это странная племенная смесь силы тайной и божественной магии, [46] , которую практикуют знахари и теневые охотники. Они часто объединяют реагенты в котле для создания странного пива, которое чаще всего приводит к странным превращениям при употреблении. Они широко известны тем, что помещают гексы для превращения жертв в различных существ или накладывают проклятия. Грабб, Джефф. Тралл: Сумерки аспектов — «Он произнес заклинание, и из артефакта вырвалась нить белой чародейской энергии. Она обернулась вокруг детеныша, магической веревки, и начала вытягивать золотую жизненную энергию из маленького дракон. Он пищал от боли. «Нет!» — закричал Киригоса, бросаясь вперед. Мужчина резко дернул цепь. Киригоса упала на колени, шипя в агонии. визжащий крик, когда его тело содрогнулось.Тралл почти слышал скрип костей и растяжение кожи, когда маг истощал его жизненную энергию, быстро старея. Бенни, Скотт; Ричард Фаррез, Боб Фитч. Руководство игрока Орды , 67. ISBN 9781588467720. Каждая способность, сила или заклинание принадлежит одной из семи школ магии , которые определяют, что можно сделать, чтобы поглотить, иммунизировать или противостоять им. Ваше сопротивление пяти из этих школ отображается в информации о вашем персонаже. Школы магии также используются как типы урона, но даже у способностей, не наносящих урона, есть школы. Если вы заклинатель, а противник применяет к вам эффект прерывания, такой как [Контрзаклинание], [Удар] или [Заморозка разума], во время произнесения заклинания, ваше применение будет прервано, и вам будет запрещено от использования любого заклинания в этой школе в течение определенного периода времени. Хорошо знать, в каких школах находятся ваши способности, чтобы вы могли переключиться на другую, когда это произойдет. Это довольно ясно для магов (школа заклинания такая же, как и у дерева, под которое оно падает) и чернокнижников (если не огонь, то это Тень).Для других классов это не всегда понятно. К счастью, во всплывающей подсказке к любому заклинанию, наносящему урон, будет указан тип наносимого им урона. Некоторые способности принадлежат мультишколам и ведут себя немного иначе. Воины — единственный класс, который наносит только один тип урона, а именно физический. Охотники и шаманы имеют самые разные типы урона, причем оба могут наносить физический, природный и огненный урон, а также тайную магию и тень для охотников и мороз для шамана. Не представляется пользователю как магия, но механика игры рассматривает его как школу.Все оружие, кроме жезлов, наносит физический урон; цель может использовать Уклонение, чтобы уклониться от атаки, щит, чтобы заблокировать ее, умение Парирования, чтобы заблокировать ее с помощью оружия, и Броню, чтобы противостоять некоторому урону, если все остальное терпит неудачу. Полученный урон — это физический урон. Большинство способностей воина и разбойника являются физическими. Способности рыцаря смерти, полученные за счет использования очков талантов в Кровавом дереве, наносят физический урон. Пробивание брони всегда применяется только к нанесенному физическому урону. Некоторые физические способности, такие как [Деморализующий крик] и [Удар грома], рассматриваются как заклинания.У этих способностей есть шанс промахнуться, как и у всех заклинаний, что может быть компенсировано рейтингом меткости, но сопротивление этим способностям не может быть увеличено. Тайная магия — это обычно вспомогательная магия, которая вызывает различные эффекты, а не наносит прямой урон, и используется магами, друидами, охотниками и эльфами крови. Большинство не наносящих урон магических способностей охотника, включая [Бесшумный выстрел], [Метка охотника], [Неверное направление] и [Отвлекающий выстрел], основаны на тайной магии.[Чародейский выстрел], однако, является основным источником прямого урона, как и [Лунный огонь] и [Звездный огонь] друидов. Кроме того, расовая способность эльфов крови [Чародейский поток] основана на тайной магии. (До патча 3.0.2 жрецы ночных эльфов могли наносить урон от тайной магии с помощью [Звездных осколков].) Однако настоящие мастера тайной магии — маги. Для магов школа Арканов — это прежде всего линия коммуникаций, а не линия разрушения. Любое заклинание из категории магических способностей мага относится к школе арканов, включая четыре заклинания, наносящих урон ([Чародейские стрелы], [Чародейский взрыв], [Чародейская вспышка], [Чародейский обстрел]) и очень широкий спектр вспомогательных заклинаний: Превращения, [Чародейский интеллект], [Щит маны], [Доспехи мага], [Мигание], телепорты, порталы, [Контрзаклинание] и колдовство самоцветов маны, еды и воды. Враждебным чародейским заклинаниям (включая те, которые не наносят урона) можно сопротивляться; есть предметы, которые увеличивают сопротивление тайной магии. Тайная магия — единственная школа магии с сопротивлением, против которой игроки не могут увеличивать свое сопротивление с помощью классовых способностей. Заклинания школы Огня обычно наносят урон, который может быть прямым и / или постепенным. Маги и чернокнижники используют его как один из основных источников урона, в то время как шаманы, ловушки для охотников и инженеры также используют школу огня. Многие заклинания и эффекты окружающей среды (например, лава) наносят урон от огня. Классы, наиболее связанные со способностью управлять огнем, — это чернокнижники и маги. Огонь также является одним из основных элементов, которыми шаманы могут манипулировать с помощью своих Тотемов. Точно так же чернокнижники наносят огромный урон от огня. Чернокнижников разрушения иногда называют «Firelocks». [Взрывная ловушка] и [Взрывной выстрел] охотников также наносят урон от огня; аналогично, взрывчатка и разрушительные безделушки, созданные инженерами, обычно наносят урон от огня. Как и сопротивление тайной магии, сопротивление огню — это показатель, на который могут влиять заклинания и предметы. Школа Frost эффективна как для атаки (нанесение урона), так и для защиты (повышение значения брони). Заклинания льда также часто вызывают эффекты ловушки или обездвиживания. Маги, шаманы, рыцари смерти и случайные ловушки для охотников используют школу Мороза. Маги и рыцари смерти имеют специализацию Мороз, и очевидно, что любое заклинание на этих деревьях принадлежит школе Мороза.[Морозный шок] Шаманов также относится к школе Мороза, а также [Ледяная ловушка], [Ледяная стрела] и [Ледяная ловушка] охотника. [Морозостойкость] также существует как статистика. Школа Nature обычно используется для природных атак, баффов и лечебных заклинаний. Урон от сил природы может быть прямым (например, молния) или постепенным (например, ядом). Это означает, что разбойники (яд), шаманы, друиды и охотники (укусы) имеют доступ к урону от сил природы. Кислоты, болезни и яды наносят урон от сил природы, а урон от молнии также считается частью школы природы. Исцеляющие заклинания шаманов и друидов — это заклинания Природы, и другие заклинания, не наносящие вреда, такие как [Путующие корни] и [Волшебный огонь], также входят в эту школу. Укусы охотников и гадюки [Змеиной ловушки] основаны на природе, как и их способности [Исправить питомца] и [Восстановить питомца]. Яды разбойников также основаны на природе. Имеется статистика устойчивости к природе. Противоположность Святой магии, Shadow , вероятно, самая разносторонняя школа. Используется жрецами, чернокнижниками, рыцарями смерти, разбойниками и охотниками ([Черная стрела]), он содержит большое количество разнообразных заклинаний. Помимо заклинаний «Прямой урон» и «Постепенный урон», существуют различные вспомогательные заклинания, включая «Осушение», заклинания «Контроль толпы», «Ослабления» и даже исцеление. Темный урон наносится темными заклинаниями, такими как теневые способности священника и большая часть репертуара чернокнижника.Создание [Камня здоровья] или [Камня души] и призыв демонов являются эффектами Тени. Чернокнижники также могут поглощать урон от темной магии с помощью [Twilight Ward]. Shadow Resistance — последний тип сопротивления. Школа Holy обычно связана со способностями, которые исцеляют и помогают живым существам. Есть также несколько заклинаний, наносящих Святой урон, в том числе [Smite] и [Consecration]. Вопреки распространенному мнению, Святая Магия не наносит дополнительный урон нежити или демонам. Священники и паладины являются основными пользователями Святой школы, включая все их способности исцеления и воскрешения. Невозможно противостоять Святой магии, что дает ей небольшое преимущество перед другими школами, но у нее есть базовый шанс промаха, как и у всех заклинаний. Это не имеет большого значения для игроков, и в PvE сопротивление NPC обычно минимально. Однако способности NPC, которые наносят урон светом, могут быть значительно более вредными для усиленной рейдовой группы, чем урон других школ. Предметы и баффы, которые дают бонус ко всем сопротивлениям, не включают сопротивление Святости, но способности, основанные на процентном уменьшении урона, успешно уменьшают урон от заклинаний Света. Кроме того, предметы [Зелье защиты от света] и [Большое зелье защиты от света] также поглощают ограниченное количество урона от светлой магии. Некоторые способности принадлежат нескольким школам магии. Эти способности к совместному обучению получают выгоду от бонусов, которые влияют на любую из их школ. Они используют самое низкое значение сопротивления среди своих школ и игнорируют эффекты поглощения и иммунитета, которые применимы только к некоторым из их школ.Мультишколы были представлены с патчем 4.0.1, хотя [Frostfire Bolt] служил прототипом эффектов мультишкол с патча 3.0.2. Эффекты прерывания гораздо менее эффективны при блокировке игроков от использования заклинаний из нескольких школ. Пока доступна любая из школ заклинания, игрок все еще может разыграть заклинание. Из-за этого заклинания из нескольких школ чрезвычайно сложно заблокировать, требуя использования как минимум двух последовательных прерываний (по одному для каждой школы) за очень короткий промежуток времени.Это означает, что эти способности почти всегда будут доступны игрокам для использования, когда одна из их школ заблокирована. Кроме того, некоторые заклинания для нескольких школ, такие как [Wake of Ashes], принадлежат школам, которые не используются ни в одном из заклинаний класса. Когда эти заклинания произносятся мгновенно, это означает, что это заклинание невозможно заблокировать. Тайная магия (также называемая тайной энергией, [2] или аркана ) [3] — это холодная и интеллектуальная магия [4] , которая искажает время, пространство и контролирует поток мана, [5] , которая является лишь мерой фундаментальной силы — если бы мана была водой, то арканой было бы давление пара. [6] Хотя чародейство чрезвычайно изменчиво, оно настолько похоже на элемент, что с таким же успехом может быть им для всех магических намерений и целей. [1] В то время как тайна представляет порядок, скверна — это магия хаоса и беспорядка, [7] и считается противоположными сторонами одного и того же спектра. [8] Орден на самом деле чаще всего воспринимается как тайная магия. Энергия чародейства по своей природе изменчива, и владение ею требует высокой точности и концентрации. Беспорядок, с другой стороны, проявляется как очень разрушительная магия Скверны, разрушительная и чрезвычайно захватывающая энергия, возникающая в результате взаимного разрушения Света и Пустоты, когда они сталкиваются в космическом масштабе в Круговерти Пустоты. [10] Таким образом, энергия чародейской магии противостоит энергии Скверны и полностью ей противостоит. [11] Тайная магия также широко присутствует в Круговерти Пустоты. Тайную магию можно извлечь из лей-линий, [12] каналов огромной магической силы, которые проходят через сам Азерот. [13] Силовые линии подобны кровеносным сосудам планеты, несущим тайную магию вместо алой жидкости. [14] Неустойчивые тайные энергии описаны как источник жизненной силы зарождающегося титана Азерота. [10] Чистая магия выглядит белым и / или фиолетовым. [15] Однако, когда он используется для изменения других типов магии, он приобретает характеристики и внешний вид этой магии. Примеры этого можно увидеть с основанными на элементах способностями, используемыми магами, [16] или бронзовым сиянием хрономантии. [17] [18] В прошлом Пантеон титанов, один из самых могущественных существ порядка во вселенной, использовал первичный «язык тайны», чтобы соткать целые миры, хотя королевы Азшары Люди, высокорожденные ночные эльфы древнего Калимдора якобы имели потенциал соперничать с ними. [19] Как последний правитель Империи Калдорай, Азшара казалась более могущественной, чем подобные Маннороту, и якобы была сопоставима только с Архимондом и Саргерасом, [20] и другие описывали ее как величайшую волшебницу для когда-либо жила, [21] [22] [23] ее мастерство в тайной магии намного превосходит и опережает даже величайших человеческих магов. [24] Хотя точные пределы ее силы неизвестны, она особенно смогла разбить [Приливный камень Голганнета], Столп созидания, способный сдерживать повелителей стихий, таких как Нептулон, [25] «в пугающая демонстрация тайной силы », тот же самый акт, заключающий в ловушку всего Двора Фарондиса вечное призрачное состояние в Азсуне, неспособный покинуть мир живых даже после десяти тысячелетий, потраченных на попытки разрушить ее заклинание. [26] Тайная магия была описана как «основная ткань» мира, [27] и, как и все другие виды магии, может быть анимирована, ярким примером этого являются тайные элементалы. Обладателей тайной магии обычно называют магами, которые обычно используют ее для создания порталов или телепортации людей и объектов. Чародейская магия может использоваться с другими типами магии для их усиления, например, когда верховный маг Кадгар призвал сферу огня и ледяной энергии вместе с чародейской сферой и объединил их вместе, чтобы разрушить дамбу в карьере Черной горы. [28] Другой пример — Кадгар, наполняющий лед тайной магией, делая его чрезвычайно устойчивым, настолько, что это полностью свело на нет нападение Скверны на Гул’дана. Он также использовал чародейскую магию, чтобы создать чародейский клин вместе с чародейскими элементалями, которые использовали клин, чтобы колотить и пробивать пол, где он был пойман. [29] Школы Огня и Мороза, похоже, связаны с Тайной магией, причем некоторые из их заклинаний описаны верховным магом Накадой как «простые проявления тайн», и их можно даже объединить как школу Морозного огня, хотя точная связь и работа остается неясной.Лунная Стража, [30] , маги Академии Нар’таласа, [31] и Высокорожденные из Двора Королевы Азшары [32] , похоже, использовали заклинания Мороза и Огня вместе с Тайной, огр-магом Глубтоком. мог случайным образом направлять заклинания огня и льда против своих противников с помощью тайной магии, и дреней-маг Валаату якобы учил тайной магии, магии холода и огня более века, чувствуя их в Азероте так же сильно, как и в других мирах. [33] Огры, потомки создания Агграмара, Гронда, использовали магию, чтобы формировать и изгибать камни и камни по своей воле, придя, чтобы ценить Апекситовые кристаллы, в частности, за их огромный потенциал, [34] и немного Кирин-Тора. маги использовали земных элементалей в прошлом, подразумевая, что при определенных обстоятельствах магия может связывать и другие элементы. [35] Эльфы Бездны, похоже, также могут использовать тайную магию с теневой магией, причем сам Магистр Умбрик был Магистром, который экспериментировал с энергиями Бездны; Альтернативная версия Умбрика, несмотря на то, что была испорчена энергиями Бездны, все еще могла использовать тайные заклинания против своих врагов. Успешное восстановление Солнечного Колодца, превратившего его в источник святых и тайных энергий, похоже, указывает на то, что Свет также совместим с тайной магией. [36] [Тас’дора, Наследие Ветрокрылых] также был продуктом природы и тайной магии, кель’дорай удалось связать свои Рунные камни с Тас’алахом, связав силу природной магии со своими тайными заклинаниями. [37] Некоторые Древние Магии существуют как редкость, несмотря на то, что древние в подавляющем большинстве были связаны с Жизнью. Некоторые арканисты, такие как верховный ботаник Тел’арн, открыто восприняли природу своими тайными дарами, даже изменив свои формы, чтобы частично напоминать растительную жизнь. Аркан’дор, пожалуй, самый очевидный пример наилучших и наихудших возможных последствий объединения этих двух школ; их дисбаланс создал фал’дорай, но гармоничное сочетание тайной и природной магии позволило большинству ночнорожденных полностью восстановить себя и, по-видимому, освободиться от своей зависимости раз и навсегда. [38] Умбранс, чьи чародейские тессеракты открывали разломы в другие миры, [39] был одним из немногих магов, способных говорить с теми, кто находится в царстве Смерти. [40] Джейс Темный Ткач, бывший маг ночных эльфов, с другой стороны, потерял большую часть своих прежних способностей (за исключением того, что иногда заглядывал в далекие места), став охотником на демонов. [41] Магические разрушители огров клана Верховного Молота достаточно сильны, чтобы полностью ослабить, свести на нет и свести на нет любую конкретную школу магии с помощью своего Камня-кузнеца, даже делая магию Скверны бесполезной против них. [42] В общем, чародейская магия может использоваться почти для всего и, по-видимому, ограничена в основном воображением, поскольку ее можно использовать для управления пространством и временем и изменения реальности. Его можно использовать для создания таких предметов, как еда или напитки, или для создания самоцветов маны из ничего, а также для кратковременного повышения вашего личного интеллекта. [43] Тайная магия может использоваться, чтобы сделать вас и ваших союзников невидимыми, стать неслышными, создать несколько изображений себя или других существ, способных отвлекать врагов или помогать вам в бою, или [Превращать] объекты и людей во что-то в остальном — от различных животных (включая белых медведей, дикобразов, талбуков и обезьян) до воргенов [44] и элементальных существ, таких как всплески маны [45] и фениксов [46] , а также до общаются издалека через проекции [47] и даже позволяют понимать другие расовые языки. [48] Его можно использовать для анимации конструкций и объектов, таких как чародейские големы или метлы, силовые механизмы, управления тканью времени (обычно путем перемотки, реверсирования, замедления или ускорения его потока), доступа к альтернативным линиям времени, [49] [50] [51] смотреть на другие места и народы, [52] смотреть в прошлое, [53] ощущать будущее, распознавая состояния, [54] открывать запертые двери, [55] вызывать объекты или людей из других мест, [56] делиться видениями из воспоминаний других, [57] проецировать видения прошлых событий со звуком, [58] сохранять и записывать сообщения внутри зачарованных кристаллы, [59] образуют эмпатические связи, [60] снимают с других их заклинания и используют их как свои собственные, вызывают иллюзии, полностью маскируясь, удаляют негативные магические эффекты, разрушают магическое сопротивление других, создают руны силы способен на гр Едко усиливая свои заклинания, подбрасывайте ближайших врагов в воздух, ненадолго уходите в другие миры, такие как астральный план, и избегайте всех атак, [61] или просто вызывайте массовые разрушения.Ночные эльфы, а затем и ночнорожденные эльфы стали практически бессмертными, питаясь мощными источниками тайной энергии, Колодцем Вечности и Ночным Колодцем соответственно. [62] Чародейские заклинания также могут использоваться для защиты себя прозрачным Mana Shield, превращая сырую ману в личный барьер и более слабое, но более легкое использование [Mage Armor]. Новый [Призматический барьер] по существу объединяет их свойства в базовый щит, который не сжигает ману для поддержания себя, и уменьшает количество и продолжительность всего магического урона, тайного и прочего.Джайна Праудмур [63] и Талисра [64] смогли создать более крупные тайные барьеры, защищающие целые группы людей, а Даларан, похоже, может поддерживать общегородские щиты, способные отражать стаю синих драконов. [66] Маги высокого уровня также могут временно отрицать чародейские способности, иногда с помощью кристаллов-ингибиторов, [67] даже заключая их в тюрьму на длительный период времени, [68] и это действительно так. не так уж необычно или особенно сложно защитить города от нежелательных порталов. [69] [70] Согласно Медиву, последнему Стражу Тирисфаля, когда маг создает огонь, все, что он делает, это концентрирует внутреннюю природу огня, содержащегося в окружающей области, в одном месте, чтобы вызовите это наяву. [71] В игре, в дополнение к обычным способностям мага, магия использовалась для отбрасывания, [72] [73] чар, [74] оглушения, [75] дезориентации, [ 76] связывание, [77] удушье, [78] отражение заклинаний, [79] [80] [81] мечи заклинаний призыва, [82] управляющих гуманоидов, [83] восстанавливает здоровье обращением времени, [84] [85] перекачивает здоровье, [86] высасывает энергию, [87] увеличивает и уменьшает размер, [88] увеличивает скорость передвижения, [89 ] вызывает зачарованные фолианты, служащие эффективными почтовыми ящиками, [90] и создает барьер, способный автоматически предотвращать смерть и восстанавливать здоровье. [91] Отдельные члены Кирин-Тора, как в прошлом, так и в настоящем, особенно искусны в манипулировании тайной энергией для получения различных мощных эффектов. Например, Кель’тас Солнечный Скиталец смог приостановить и ослабить гравитацию в непосредственной близости от него, а также создал и зачаровал семь легендарных видов оружия, способных сражаться дистанционно. [92] Антонидас окутал весь Даларан аурами, достаточно мощными, чтобы уничтожить любую нежить, проходящую через его границы, и воздвиг барьеры, блокирующие любую телепортацию в город, на время сдерживая даже Плеть во главе с Артасом Менетилом. [93] Кадгар однажды использовал заклинание, способное на короткое время останавливать время поблизости от него. [94] Аругал смог пробудить и вытащить изгнанных воргенов, возможно, сотнями, из их долгого уединения в Изумрудном Сне, чтобы они сражались за Гилнеас, несмотря на отсутствие связи ни с ними, ни с друидами, и предоставить своим любимым слугам подобие здравомыслия и человеческого интеллекта. [95] Великий Аказамзарак одновременно открыл и поддерживал восемь порталов в места, разбросанные по трем континентам, [96] и содержал карманное измерение, способное вместить животных в цилиндре. [97] Тень Ниеласа Арана, бывший член Стражей Тирис, мог мгновенно противодействовать и прерывать все заклинания в пределах ограниченного диапазона, а также притягивать своих противников к себе с помощью магнетизма, чтобы легко их нацелить. Дракон-маг Кориалстраз использовал свою жизненную силу, чтобы связать все порталы святилища под Храмом Драконьего Покоя, пожертвовав собой, чтобы мгновенно стереть святилища и все тысячи содержащихся в них яиц, а также разрушить большую часть самого Храма. [1] С помощью Focusing Iris Тален Сонгвейвер смог создать массивную мана-бомбу, способную уничтожить население всего города и навсегда оставить шрамы вокруг окружающей территории, а также создать демпфирующее поле, разрушающее и предотвращающее все магические способы побега. Позже Джайна Праудмур смогла использовать ту же Ирис, чтобы объединить тысячи водных элементалей в колоссальную приливную волну, которая почти уничтожила Оргриммар. [1] Старшие и более опытные заклинатели способны на еще более экстраординарные и грозные трюки, используя магию.Малигос, Драконий Аспект Магии, смог направить сырую энергию, якобы достаточную, чтобы уничтожить всю его планету десять раз через Око Вечности. Ноздорму, Аспект Времени, благодаря своему благословению временной магии на Нордрассил, смог сделать всю расу калдорай бессмертной на 10 000 лет. Высокорожденные ночные эльфы Сурамара и Эльдре’Таласа смогли использовать тайную энергию, чтобы защитить свои города от разрушительных эффектов Великого Раскола, а Высокорожденные Шандарала случайно вызвали огромный взрыв, навсегда превративший часть их континента Нордскол в Лес Хрустальной Песни. .Высшие эльфы Кель’Таласа омыли свою землю, включая Леса Вечной Песни, в вечную весну после создания Солнечного Колодца, и его Рунный камень и усиленный лунным кристаллом барьер Бан’динориэль не только скрыл свою магическую деятельность от других и ослабил всю остальную магию, но и сделал их царство было почти непроходимым на протяжении тысячелетий, даже для таких, как тролли Амани и стаи красных драконов. Калесгос связал умирающую сущность Таресгосы со смертным, а затем с заколдованным посохом из Нордрассила, чтобы сохранить ее жизнь, создав [Гнев Дракона, Покой Таресгосы], позволяя им время от времени дублировать свои заклинания и трансформироваться в ее форму по желанию. [98] Воодушевленная Ночным Колодцом, Великий Магистр Элисанда смогла поместить все силы вторжения, состоящие из трех эльфийских армий, в долговременный временной стазис или «замок времени», [99] то, что, по мнению Окулета, было невозможным , и мог предвидеть бесчисленные возможные варианты будущего, чтобы предсказать вероятные результаты; в бою она могла останавливать течение времени для всех, кроме себя, и отправлять своих врагов назад во времени, неоднократно спасая себя от гибели, хотя для этого требовалось значительное количество даже ее энергии. [100] Иллидан Ярость Бури смог почти уничтожить Ледяной Трон и его Короля-лича, подключившись к узлу мощных силовых линий возле Даларана и выпустив массивную «бурю тайной энергии» от Предгорья Хилсбрада к Нордсколу, вызвав страх даже Леди Вайш и наги демонстрируют свою грубую силу и вызывают трещины по всему миру. [101] Бывшие Стражи Тирисфаля, такие как Алоди и Эгвинн, могли навсегда связывать и привязать духов к живому миру, как Алоди делал с собой, и даже возвращать мертвых к жизни, как Эгвинн с Медивом, хотя и со значительными трудностями.Эгвинн смогла продлить свою естественную продолжительность жизни почти на тысячу лет, [10] , и создала сам Каражан, использовав весь потенциал энергий [Алунет] возле слияния лей-линий, заставив большую башню подняться из Земля. [102] Кирин-Тор из Янтарной мельницы смогли перенаправить свой город в почти непроницаемое карманное измерение, чтобы спрятаться от Отрекшихся, верховный маг Беринанд и его товарищи использовали свой иллюзорный Транзитный Щит, чтобы защитить себя от стаи синих драконов, Арканист Доан смог временно сделать себя полностью невосприимчивым ко всем заклинаниям и атакам, магическим и прочим, заключив себя в тайный пузырь, и Модера заявила, что может в одиночку уничтожить всю деревню Подъема Сокретара, если она того пожелает.Джайна Праудмур и Совет Шести смогли [Телепортировать] части целых армий, а также целые города на огромные расстояния, причем последний в мгновение ока переместил Даларан из Каражана на Расколотые острова; Джайна также смогла поднять линкор своего отца из глубин океана, а затем подняла его в небо над Лордеронской крепостью, чтобы уничтожить часть защиты цитадели с помощью пушек, заряженных чистой тайной энергией, за считанные секунды, что впечатляет. даже такие, как Первая чародейка Талисра. [103] Позже Джайна смогла снова использовать свой летающий линкор против Орды, после того как во время борьбы с ними она превратила часть Великого Моря в ледяную тундру, одновременно держа свой корабль над головой и непрерывно обрушивая на своих врагов опустошительный дождь бомбардируя их тайными залпами, даже когда она боролась с ними другими способностями. [104] Когда Аман’Тул вырвал древнего бога И’Шарджа из Азерота, он создал зияющую дыру в самой коре планеты, из которой истекала чародейская энергия.После войны с Черной Империей Хранители залечили рану в виде озера сверкающих энергий, которое они назвали Колодцем Вечности. Его могучая энергия взрастила бы кости мира и дала бы возможность жизни пустить корни в плодородной почве этой земли. [105] Титан Норганнон — Хранитель Небесной Магии и Знаний — благословил Малигоса и косвенно Синего Дракона частью своей огромной силы. С тех пор Малигос будет известен как Ткач Заклинаний, Аспект магии и скрытого аркана. [106] Построенные Хранителями Залы Созидания наполнены древними реликвиями и грозными хранителями, которые их защищают. Изисет служила для регулирования тайных энергий, содержащихся в Залах Созидания и производимых ими. [107] Одаренная колдунья из кузни титанов Хелия создала Залы Доблести, оторвав часть Ульдуара и подняв ее в небо над Штормхеймом, а затем запечатала Одина и его Валарьяров в Залах на тысячи лет. [108] Со временем примитивное племя ночных троллей осторожно пробралось к краям завораживающего зачарованного озера. Дикие кочевые гуманоиды, привлеченные странной энергией Колодца, построили грубые дома на его спокойных берегах. Со временем космическая сила Колодца повлияла на странное племя, сделав его сильным, мудрым и практически бессмертным. Ранние жрецы и провидцы ночных эльфов изучали Колодец с ненасытным любопытством, стремясь раскрыть его неописуемые секреты и силу.Азшара, прекрасная королева ночных эльфов, разделила любопытство жрецов к Источнику Вечности и приказала образованным Высокорожденным раскрыть его секреты и раскрыть его истинное предназначение в мире. Высокорожденные погрузились в работу и непрерывно изучали Колодец. Со временем они развили способность управлять космическими энергиями Колодца и управлять ими. [109] Они использовали силы Колодца Вечности с таким умением, что привлекли внимание Пылающего Легиона.Действительно, их исследования на самом деле посылали волны энергии через Великую Запредельную Тьму, уведомляя Саргераса о местонахождении Азерота. В результате началась Война Древних, и Колодец был разрушен, расколов Калимдор. [110] Скважина обрушилась сама на себя. Его воды стали центром Великого Моря, и на месте, где когда-то был Колодец, образовался огромный сильный водоворот. По сей день называемая Водоворотом, вода постоянно бурлит головокружительным штормом приливной и магической энергии, которому, кажется, нет конца. [111] Незадолго до того, как Колодец взорвался, Иллидан Ярость Бури, практиковавший магию Высокорожденных, наполнил несколько сосудов его мощной водой. Он был уверен, что, несмотря на победу ночных эльфов, Легион однажды вернется. Несмотря на изнурительную войну, которая только что закончилась, он считал, что тайная магия необходима, чтобы дать отпор Легиону. Таким образом, он нашел уединенное озеро на вершине горы Хиджал и вылил три флакона в его воды, безвозвратно превратив озеро в меньший Колодец Вечности. [112] Выжившим Высокорожденным было запрещено практиковать тайную магию [110] , и они были в восторге от того, что совершил Иллидан. Вскоре они осмелились бросить вызов новым законам против тайной магии. Они не подчинятся истерическим страхам низшего кастового большинства. Высокорожденные чувствовали, что приняли все необходимые меры предосторожности, решив быть более осторожными, чем их предшественники. В конце концов, Высокорожденные не желали совершать еще один Раскол.Вместо того, чтобы казнить Высокорожденных, остальные ночные эльфы приговорили их к изгнанию. Высокорожденные были полностью разгневаны тем, что они считали глупой чрезмерной реакцией против колдовства. Поэтому они не были недовольны перспективой изгнания; напротив, они этого ждали. Забегая вперед, они сумели украсть один из волшебных флаконов, конфискованных у Иллидана. [113] Изгнанные в Восточные Королевства, Высокорожденные начали искать новую родину, в пределах которой они могли бы свободно практиковать свою магию.Они основали нацию Кель’Талас и создали Солнечный Колодец, новый магический источник, используя воду из оригинального Колодца, и стали высшими эльфами. [110] Тайная магия Солнечного Колодца была сердцем общества высших эльфов, усиливая многие из их повседневных заклинаний. Высшие эльфы, некоторые из которых со временем переименовали себя в эльфов крови, сохраняют глубокую привязанность к тайной магии. [114] В последующие годы высшие эльфы Кель’Таласа начали обучать людей тайным искусствам.Эти люди основали город-государство Даларан и сформировали организацию магов Кирин-Тора в качестве его правящего совета. [110] Чародейские бомбы — это оружие, предназначенное для борьбы с заклинателями. Они высасывают ману, наносят урон и на короткое время предотвращают использование заклинаний. Фокусирующая диафрагма — это сфера огромной силы, способная увеличивать и фокусировать чародейскую энергию. [115] Малигос использовал его для создания и направления импульсных игл. [116] Его энергия была использована для оживления Хроматуса и для подпитки мана-бомбы, уничтожившей Терамор. [117] Однажды Джайна использовала его, чтобы создать гигантскую приливную волну водных элементалей, чтобы уничтожить Оргриммар, но ее остановил Тралл. Мана-бомбы — мощные взрывные устройства, разработанные эльфами крови. Они подпитываются чистой магической энергией и мгновенно убивают. [118] Тайная энергия, выпущенная мана-бомбой с Фокусирующей Ирисой, сброшенной на Терамор, на долю секунды окрасила людей в фиолетовый цвет, прежде чем они взорвались облаком лавандового пепла.Те, кто находился дальше от центра взрыва, замерзли, как статуи, но рассыпались в сияющую фиолетовую пыль при прикосновении. Джайна Праудмур, едва уцелевшая после взрыва из-за того, что Ронин протолкнул ее через портал, обнаружила, что излучает чародейскую энергию, и почти все ее когда-то золотые волосы стали лунно-белыми. [1] Маги могут хранить ману в драгоценных камнях для будущего использования без алхимической помощи. [119] Иглы пульсации — это массивные конструкции из камня и чародейской энергии, используемые для манипулирования силовыми линиями.Малигос использовал их, чтобы перенаправить лей-линии Азерота в Нексус. [120] В Пустоверти есть эко-купола и манагорны, сделанные из магии. Колодец Вечности был сделан из самой жизненной силы зарождающегося титана Азерота, который кровоточил из раны, оставленной И’Шарджем. Неустойчивая тайная магия когда-то была сосредоточена в Источнике Вечности, но ее разрушение во время Войны Древних распространило тайную силу по всему миру. [110] Его энергия до сих пор льется с небес дождем. Элисанда и ее последователи использовали Око Аман’тула, один из Столпов Творения, чтобы создать необъятный источник тайной магии. Известный как Ночной Колодец, этот источник силы питал колдунов в течение тысяч лет и защищал их от будущих угроз. В грядущие тысячелетия источник также изменит Элисанду и ее союзников, превратив их в ночнорожденных. [121] Звездный Авгур Этрей, опытный астромант, использовал Ночной Колодец, чтобы напрямую черпать энергию планет, которые он наблюдал из других звездных систем, в том числе миров, полностью поглощенных Фростом, Легионом и Бездной. Перед Великим Разломом Иллидан наполнил несколько флаконов заколдованной жидкостью из оригинального Колодца Вечности. Некоторые из них он вылил в озеро на вершине горы Хиджал, превратив идиллические воды в еще один источник тайной силы. [122] Аспект дракона Алекстраза затем посадила мировое дерево Нордрассил в источнике, чтобы не дать Пылающему Легиону использовать его как вход в Азерот. Лунные колодцы — священные хранилища смеси священных вод Колодца Вечности [123] и магии природы. Друиды пользуются свойствами лунных колодцев, которые обеспечивают рост и защиту окружающих их земель, а Стражи почитают колодцы как святыни Элуны. [124] Незадолго до того, как Высокорожденные были изгнаны с горы Хиджал, Дат’Ремар Солнечный Скиталец тайно взял один из оставшихся флаконов Иллидана Ярости Бури из-под стражи ночных эльфов. Дат’Ремар вылил сосуд в небольшое озеро в центре нексуса, и сияющий источник энергии пронзил небеса Азерота. Высокорожденные окрестили эту славную колыбель силы «Солнечным Колодцем» — имя, выбранное в честь Дат’Ремара и его смелого стремления возродить их культуру. [125] Он был разрушен во время вторжения Плети в Кель’Талас. Пророк Велен освятил легендарный Солнечный Колодец, используя силу Света, вновь зажег его как источник тайной силы и Святого Света. [126] Иллидан использовал источник тайной энергии под Черным храмом, чтобы освободить демонов от их пристрастия к магии Скверны Легиона и привязать их к своей службе. Канретад Эбонлок считал, что именно этот источник энергии Иллидан намеревался предложить эльфам крови, чтобы избавить их от зависимости от Солнечного Колодца. [127] Как ни странно, его свойства очень напоминали Колодец Вечности. Этот лабиринтный комплекс, построенный тысячи лет назад, проходит под фундаментом крупнейших зданий Сурамара, доставляя энергию Ночного Колодца по всему городу. До создания Ночного Колодца он использовался для доставки энергии лей-линий под землей Сурамар. Во вселенной Warcraft существует нестабильность, и специалисты в тайной магии научились использовать эту нестабильность, [128] имея возможность контролировать элементы и другие силы, такие как время. [129] Синие драконы — лучшие знатоки тайной магии. [23] После приказа Азерота титан Норганнон благословил Малигоса и его полет безмерным знанием и властью над тайной, а также обязанностью гарантировать, что ею никогда не будут злоупотреблять. Некоторые синие драконы кажутся невосприимчивыми к тайной магии. [133] Пространство Всепожирающее открыл бесчисленные врата в пустоту и Круговерть Пустоты вокруг родного мира эфирных, К’ареша, омывая его тайной и темной энергиями. Беспрепятственный поток тайной энергии разорвал телесные оболочки тогдашней смертной расы и наполнил их души достаточным количеством энергии, чтобы они могли существовать без тела. Члены этой расы, теперь называемые эфирными, связали себя заколдованными полосками ткани, чтобы обеспечить своим душам достаточную структуру для выживания. [134] Раса высших эльфов коренным образом изменилась и перестала быть постоянно наполненной магией. Когда несколько выживших после вторжения Плети заболели и стали безразличными, стало ясно, что они пристрастились к тайной энергии Солнечного Колодца. Когда их источник магии исчез, все они, как заклинатели, так и не заклинатели, страдали от острых приступов отстранения. Кель’тас публично заявил, что его люди умрут, если не найдут новый источник магии, но технически ошибся.Только очень старые, очень молодые и уже слабые эльфы умирали от магического ухода. Определенные магические артефакты могут облегчить и даже подавить симптомы абстиненции. Отказ от тайной магии может привести к необратимым психическим или физическим повреждениям. [135] [136] Когда Дренор был разорван магическим напряжением множества порталов Нер’зула, высвободившаяся тайная энергия изменила яйца черного дракона, оставленные там Смертокрылом.Это привело к появлению драконов Пустоты: эфирных драконов, тела которых состоят из энергий Круговерти Пустоты. Дикие тролли Азерота печально известны своей жестокостью, темным мистицизмом и кипящей ненавистью ко всем другим расам. Без Лэй Шэня, Властелина Грома, тролли знали, что они никогда полностью не узнают тайны тайны. [137] Тролли сочли знания могу о тайной магии полезными, и, в конце концов, темные тролли обнаружили огромное озеро сверкающих энергий, озеро, которое они позже назвали Источником Вечности.Очарованные своим открытием, темные тролли поселились на берегах Источника Вечности. На протяжении поколений энергия, излучаемая из озера, наполняла плоть и кости троллей, возвышая их формы, чтобы соответствовать их изящному духу. Они превратились в очень умных и практически бессмертных существ. Эти бывшие тролли постепенно отказались от своего древнего наследия и традиций. Мистики племени начали поклоняться богине луны Элуне, которая, по их мнению, была привязана к самому Источнику Вечности.Они утверждали, что в светлое время суток божество дремало в глубине источника. Бывшие тролли также обнаружили название «Калимдор» и другие выкованные титанами миры, общаясь с Элуной и исследуя странные артефакты, разбросанные по периферии Колодца. Под влиянием этого новообретенного языка они назвали себя калдорай — «детьми звезд» — или ночными эльфами. [138] Несчастные — отчаявшиеся и безумные преступники, которые перекачивали чародейскую магию в непомерных количествах, заставляя их физически превращать их в истощенных, безрассудных, черных извергов, которые с радостью готовы убить за несколько кристаллов маны. [139] Охотники на демонов, ученики Иллидана Ярости Бури, поддерживают темное наследие, которое одинаково пугает их союзников и врагов. Иллидари используют магию Скверны и хаоса, считая их необходимыми для борьбы с Пылающим Легионом. Чтобы держать свои силы Скверны под контролем, они помечают свои тела тайными рунами. [11] Используя священные силы луны, солнца и звезд, друиды баланса получают доступ к тайной и природной магии, еще более мощным благодаря превращению в лунного совуха, [140] и, по-видимому, поддерживаются лунной богиней Элуной. Некоторые охотники могут создавать чародейские боеприпасы. [141] Они также могут приручить связанных с тайной существ, таких как луч Пустоты и охотник за варпом. Маги — тайные заклинатели, предпочитающие магию, в которой задействованы основные элементы вселенной. Студенты, одаренные острым интеллектом и непоколебимой дисциплиной, могут идти по пути мага. Тайная магия, доступная магам, одновременно велика и опасна, и поэтому раскрывается только самым преданным практикующим.Чтобы избежать вмешательства в их колдовство, маги носят только тканевую броню, но чародейские щиты и чары дают им дополнительную защиту. Когда маги произносят заклинания, они используют магические формулы, которые они произносят слово за словом в понятной манере, будь то вслух или бормоча, как Ронин, [143] , и которые, согласно Красу, звучат как «язык Лордерона, говорящий задом наперед, с подчеркнуты неправильные слоги «. [144] Чтобы держать врагов на расстоянии, маги могут вызывать очереди огня, чтобы испепелить удаленные цели и вызвать извержение целых областей, поджигая группы врагов. [145] Маги тайной магии — предсказатели тайн, уравновешивающие приливы и отливы невероятных мистических энергий. Чтобы управлять изменчивыми силами вселенной, требуется непревзойденное мастерство. Эти практикующие доводят свои магические знания до предела — часто на грани собственного истощения и с большим риском для окружающего их мира. Те, кто овладевает этим ремеслом, способны обрушить на своих врагов шквал неумолимой силы, используя восстанавливающую энергию, чтобы поддерживать свою атаку так долго, как того требует битва. [5] Маги часто стареют от напряжения магической энергии, которой они владеют, из-за чего их волосы преждевременно седеют. [146] Когда Иллидан Ярость Бури поглотил силу своих Лунных Стражей, он использовал тайную силу космоса и звезд, чтобы уничтожить Пылающий Легион. [147] Пустоманты, такие как Сепетрия и Зеревор, используют тайные заклинания. Некоторые чернокнижники были бывшими магами, которые слишком глубоко вникли в корни демонической силы. [148] Есть также некоторые, кто сознательно пошел по этому пути, чтобы понять, как лучше бороться с демонами, например Дайо Дряхлый. Маги Кирин-Тора разделили магические искусства на восемь [примечание 1] различных категорий. Все школы магии можно комбинировать для создания грозных заклинаний, использующих несколько источников силы. Магов предупреждают об опасностях сочетания нескольких типов магии. [149] Отречение — это изучение защитной магии.Наиболее распространенное заклинание отречения — это щит маны, заклинание, которое превращает сырую ману в барьер, защищающий заклинателя от атак. Заклинания элементальной брони требуют гораздо меньше чистой энергии, чем мановый щит, и их легче поддерживать с течением времени, но им не хватает чистой энергии манового щита. Оберегающие заклинания — это быстрые, мощные заклинания, защищающие заклинателя от формы магического урона, часто причиняемого, когда магия выходит из-под контроля мага. [150] Колдовство — это изучение магического создания существ и предметов.Для мага нет ничего более приятного, чем приготовить свежий кусок хлеба или стакан воды. [151] Маги могут объединять пары воды и воздуха в элементаль воды на короткое время, прежде чем они распадутся на свои базовые жидкие формы. [152] Атаки элементалей, которые используют маги, являются формой заклинания. [153] Гадание — это школа магии, посвященная сбору информации. Мощные гадания могут позволить магу видеть цели с большого расстояния или даже видеть то, что обычно может быть невидимым.Одно из наиболее распространенных применений магии прорицания — это наблюдение, то есть искусство видеть что-то, что может быть далеко — возможно, даже на другом плане существования. [154] Заклинания прорицания могут использоваться для противодействия заклинаниям иллюзий. [155] Зачарование — это процесс наделения объекта или человека магической силой. Некоторые чары временные, а другие могут дать постоянные преимущества.Распыление — это процесс рассеивания или удаления магии. Заклинание рассеивания магии — одно из самых важных в арсенале мага, поскольку оно потенциально может обратить вспять катастрофические эффекты заклинания, с которым произошла осечка. Также можно навсегда [распылить] магический предмет. Этот процесс производит уникальную форму кристаллизованной маны, которую можно использовать в процессе наделения другого предмета магическими способностями. [156] Созданных водных элементалей можно было бы считать водой, одушевленной чарами. [157] [158] Слуги нежити изучают тайну, чтобы наполнить свое оружие и доспехи нечестивой силой. [159] Иллюзия — это искусство обмана самой реальности. Туман иллюзий может сделать мага невидимым или неслышимым для мира или превратить образ местности в нечто совершенно иное. Иллюзии можно использовать для маскировки или манипуляции, но в школе гадания существуют заклинания для противодействия иллюзиям.Иллюзии можно использовать, чтобы заставить ваших врагов сражаться друг с другом, и использовать для отображения нескольких изображений тела мага, которые почти неотличимы от реальной формы заклинателя. [155] Девятая [примечание 1] и последняя школа магии — это трансмутация. Это одна из самых популярных и полезных школ, позволяющая магу управлять временем и пространством. Возможно, наиболее культовым заклинанием Трансмутации является [Превращение], которое позволяет магу временно превращать что-то или кого-то во что-то другое. [160] Возможно, но без предупреждения, увеличить интеллект или силу существа посредством полиморфа, превращения в экзотических существ и превращения неодушевленных предметов. [161] Второе по популярности применение — телепортация. Самым основным заклинанием телепортации является [Blink]. Попытки применить телепортацию «на лету» часто приводят к тому, что один очень мертвый маг оказывается внутри стены, стула или другого мага. [160] Правильно используемый портал так же безопасен, как и обычный дирижабль, но частое использование телепортации изнашивает инфраструктуру лей-линий. [162] Заклинания, управляющие временем, также попадают в эту категорию, такие как [Медленное падение], [Медленное], и заклинания, увеличивающие скорость передвижения. [160] Это особое искусство тайной магии известно как хрономантия. В то время как Кирин-Тор считают некромантию школой тайной магии и ее описывают как тайное искусство, [163] [164] [165] Мир of Warcraft: Chronicle Volume 1 объясняет, что некромантия — это отдельная ветвь магической части магии смерти.Некромантия — это изучение магии с участием мертвых. Это крайне незаконно, и его следует избегать любой ценой. Некроманты и их последователи — враги всего живого. У некромантической магии есть много функций, помимо простого воскрешения мертвых. Мастера этой испорченной области магии могут вызывать гнойные болезни, превращать тени в заряды зажигательной энергии и охлаждать живых силой смерти. Некромантия также может использоваться для воссоздания плоти нежити, позволяя им снова функционировать даже после того, как грязные монстры были уничтожены. [166] Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подтвержденные историей или официальными лицами Blizzard. Не следует воспринимать это как свидетельство официальных преданий. В ролевой игре Evocation — одна из восьми школ магии. Внутриигровая книга по Отречению подразумевает, что Воскрешение — это отдельная школа, отмечая, что чародей Доан усовершенствовал заклинание, сочетающее Воскрешение с Отречением, чтобы защитить себя на короткое время при подготовке мощного заклинания с областью действия.[Incanter’s Ward] кажется более слабым вариантом заклинания, которое использовал Доан. В игре есть несколько примеров вызывателей среди рядов нескольких организаций, таких как Алый крестовый поход, Братство Справедливости и Легион Кровавого Топора. Эта школа, вероятно, представляет собой искусство сбора магической энергии или сосредоточения своего разума. Заклинания [Evocation], [Rune of Power], [Presence of Mind] и [Incanter’s Flow] подпадут под эту школу. В Dungeons & Dragons, Evocation — одна из девяти школ магии, которая используется для управления энергией или использования невидимых источников силы.Все остальные школы D&D представлены в Warcraft — с изменением, превращенным в трансмутацию. Это, по-видимому, объясняет, почему в книге «Трансмутация» Warcraft она отмечена как девятая и последняя школа, в то время как во введении говорится, что их всего восемь. Существует набор правил, определяющих судьбу каждого человека, который решит продолжить путь мага. Эти гарантии: Сочувствие между субъектом и объектом, который он использует, становится сильнее при более постоянном и вдумчивом использовании. Поскольку ауры меняются у разных людей, вибрация позволяет соединиться с человеком, воздействуя на предмет, и наоборот. [168] Среди практических применений сочувствие может позволить использовать прядь волос в любовных амулетах или вернуть монету в исходное состояние. Точно так же эксперт может читать рукописные письма или книги, не читая их. [168] Еще до того, как Провидец Варпа Крив расшифровал [Послание Пылающего Легиона], он смог ощутить ненависть и настойчивость, вплетенные в свиток. [170] Тайная магия имеет бледно-голубой цвет и используется для различных целей, включая телепортацию. [171] Молодой Медив, Ллейн Ринн и Андуин Лотар столкнулись с военачальником троллей джунглей.Он использовал магию Скверны и был неуязвим для тайной магии. Однако Медив использовал его, чтобы вызвать взрыв и обрушить здание на тролле. [172] В какой-то момент Кадгар произнес заклинание, и из его руки вырвался разряд чародейской молнии. Он попал орку прямо в грудь и отправил его в полет. [173] Важное примечание: хотя многие элементы в ролевой игре и каноне игры различаются, это особенно верно в отношении информации о тайной и божественной магии.Хотя происхождение источников магии одинаково, их реализация и влияние на мир совершенно разные. В частности, в ролевой игре Божественная магия в целом хороша, а тайная магия в целом плохая. В каноне тайная магия по-прежнему содержит больше разрушительных элементов, чем божественная магия, но сама по себе она не разрушительна. Чародейская магия — это дар титанов миру, подарок по самой высокой цене. Тысячи лет назад титаны поместили Колодец Вечности в центре Калимдора, чтобы он служил источником восстанавливающей, животворящей энергии.Они рассчитывали, что энергии Колодца дадут возможность жизни всех форм появиться на Калимдоре — растения, животные, монстры, расы. Спустя время титаны покинули Азерот, оставив Калимдор в руках пяти драконьих аспектов. И все же Колодец Вечности оказался слишком большим соблазном, чтобы оставаться скрытым очень долго, особенно от Саргераса и Пылающего Легиона. Колодец был обнаружен калдорай, позже известным как ночные эльфы. Стремясь раскрыть секреты, скрытые в темных местах, калдорай слушали Источник, обещавший дать им великую силу.По велению Колодца калдорай выучил речь заклинаний и использовал ее для создания первых тайных заклинаний. За десятилетия калдорайские маги достигли достаточного мастерства в тайной магии, чтобы построить великую цивилизацию. Они основали властный город Зин-Азшари, из которого распространили свое господство на большую часть Калимдора. В конце концов, магия испортила их. Калдорай были простым народом, который блаженно смотрел на звезды, наслаждаясь бессмертием, данным им Источником, но их высокомерие навсегда лишило их этого дара.Каждое последующее поколение становилось все более гордым и упадническим, а жажда власти только делала калдорай маяком для лордов Круговерти Пустоты. Наконец, их величайший маг, королева Азшара, произнесла заклинание в самом сердце Источника Вечности — и злу был открыт путь для вторжения в мир. Через брешь Азшары пришел Пылающий Легион, самые ужасающие воины из всех существующих. Эта дьявольская орда опустошила Азерот, грабя целые королевства, уничтожая все, что стояло на ее пути, издеваясь над каждым, кто умолял ее о пощаде. Когда Пылающий Легион опустошил землю, великие герои осознали, что тайная магия представляет постоянную угрозу для всех живых существ, поэтому они решили уничтожить Колодец Вечности и навсегда положить конец тайной магии. К сожалению, среди них был один Иллидан Ярость Бури, заклинатель тайных заклинаний, который боялся потерять свои силы. Он тайно украл часть воды из колодца и использовал ее, чтобы создать новый Колодец Вечности на горе Хиджал, сохранив тем самым силу тайной магии.Эта кража позволила будущим поколениям эльфов пойти по стопам Иллидана и королевы Азшары. Эти эльфы называли себя кель’дорай, «высшими эльфами» (поскольку они считали, что владение тайной магией поднимает их до более высокого статуса). Они также обучили тайным искусствам недавно обнаруженную расу людей, которые проявили природные способности. Эти человеческие маги, однако, были еще более безрассудными, чем ночные эльфы. Маги-высшие эльфы предупреждали своих учеников-людей, что магия вызывает привыкание, но прислужники отвергли любые предположения о том, что трагедии, постигшие эльфов, также коснутся их.Люди были не лучше в противостоянии порче, чем эльфы, и в конце концов высокомерие волшебников снова привело Пылающий Легион в Азерот. И снова потребовались великие подвиги, чтобы спасти Азерот от разрушения. В другом месте, на родном мире орков, Дреноре, тайные колдовства осквернили некогда благородную расу орков, превратив их в Орду, почти непобедимую армию. Разорив свой родной мир, орки пришли в Азерот; и со своими колдунами они вели две великие войны против рас людей, эльфов и дварфов.Оркам не удалось захватить Азерот; во время этих войн сам Дренор был полностью разрушен, и орки были вынуждены переселиться в Азерот. После Третьей войны против Плети и Пылающего Легиона вождь орков Тралл отказался от тайной магии и принял традиционные шаманские обычаи своей расы. Тем не менее, орки-чернокнижники все еще ходят по миру, и демоны шепчут им на ухо каждый раз, когда они произносят заклинание. Ни люди, ни высшие эльфы не отказались от погони за тайной; во всяком случае, поражение Пылающего Легиона в Битве при Горе Хиджал подпитывает высокомерие многих заклинателей, которые считают, что мир теперь защищен от демонических влияний и что заклинатели тайных заклинаний могут практиковать свое искусство в относительной безопасности.Ничто так не сеет семена трагедии, как высокомерие. [177] Магия в Азероте — это разница между рабом и хозяином, пехотинцем и королем. Немногие расы и нации могут действовать без могущественных магов и колдунов. Использование тайной магии растет; Исторически сложилось так, что каждый раз, когда это случалось раньше, вскоре следовало великое бедствие. Однако, несмотря на то, что история тайной магии хорошо известна, маги и их покровители неизменно приходят к одному и тому же корыстному выводу: С ними этого не случится . Магия развращает душу; если самый скромный человек в Азероте станет практиком тайной магии, к тому времени, когда практикующий достигнет более высоких уровней в своем искусстве, все следы ее скромных корней будут потеряны. Магия порождает гордость и высокомерие. Магия развращает тело; он состаривает заклинателя раньше времени и ускоряет порчу, которую мир наносит прекрасным и прекрасным вещам. Те, кто утверждает, что только некромантия и магия Скверны обладают разрушающим влиянием, обманывают самих себя. Когда кто-то чувствует силу тайного заклинания, проходящего через его тело во время его произнесения, трудно сопротивляться желанию сотворить его снова. Частое использование приводит к желанию большего и, в конечном итоге, к желанию злой энергии Скверны. [178] Пылающий Легион трижды вторгался в Азерот, привлеченный силой Колодца Вечности и теми, кто его использует. Магия — это буквальный наркотик, который позволяет темным титанам, таким как Саргерас, вносить в мир злое влияние. Magic & Mayhem , стр. 15 Тень (или пустота ) [1] [2] магия [3] [4] — это проявление Тени, также называемое Пустотой. Повелители Бездны — это сущности, состоящие из чистой теневой энергии. [5] Древние Боги — проявление Пустоты. Теневые способности могут вызывать такие чувства, как отчаяние, сомнение и панику. [6] Исцеление можно принести в жертву, чтобы нанести урон теневой магией. [7] Маг Кирин-Тора Ур исследовал теневую магию. Везде, где есть свет, всегда есть тень, и именно эту тень Орк-Некролит использует, чтобы заглянуть туда, куда он не может попасть, с помощью заклинания под названием «Темное зрение». Где бы ни была отброшена малейшая тень, некролит может проникнуть внутрь и увидеть.Эффекты этого заклинания ограничены по размеру, поскольку известно, что слишком много знаний о границах тени навсегда улавливают заклинателя в царстве тьмы. [18] Тень Энергия (также известная как Теневой План) не ограничивается одной плоскостью; Напротив, это неотъемлемая часть каждого аспекта вселенной, вплетенная в каждый план. Таким образом, заклинания, призывающие эту энергию, такие как заклинание тени, привлекают местные источники, а не достигают другого плана.Положительная энергия остается связанной с энергиями живых существ, а отрицательная энергия — с движущими силами смерти и нежити. Магическое оружие, обладающее эффектами владения этой энергией, привлекает энергию, связанную в их собственный материал, освобождаемую с помощью чар. [19] «Тень» — это тип заклинания, общий для многих предметов и заклинаний, созданных Советом Теней и другими подобными гнусными организациями. [20] Тайная магия и магия теней, кажется, связаны вместе. [21] Тень, кажется, разделена на подкатегории или является синонимом «Тьмы», «Негативного», «Смерти», «Разрушения», «Хаоса», «Зла» и «Скверны».Это тип урона, часто встречающийся в качестве урона бонусного типа (чары или улучшение). В одном примере это также подшкола магической школы иллюзий (иллюзии, состоящие из квазиреального материального теневого материала с теневыми бонусами, например, Шторм, Земля и Огонь). [22] Заклинания тени могут черпать свою силу из настоящих теней и тьмы. [23] Магия крови — это форма магии замученной жизни, в которой кровь используется в качестве источника энергии. [2] [3] Того, кто практикует магию крови, часто называют магом крови (или магом крови ), или волшебником крови . [4] Несмотря на свое название, эльфийские кровавые маги крови на самом деле не используют магию крови, поскольку они используют огонь и тепло того, что некоторые опасаются называться демонической магией. [5] Как следует из названия, маги крови используют кровь для выполнения своих ритуалов.У всех кровь разная, и для выполнения определенных задач требуются правильные комбинации. [6] Вопреки распространенному мнению, древние могущественные маги крови на самом деле не пьют кровь, а едят обычную пищу, как и все остальные. [7] На Азероте многие избегают этого темного и забытого искусства. В этом и во многих других отношениях он разделяет некоторые отличительные черты с демонической магией. [8] Магия крови может использоваться для телепортации через телепорты из кровавого камня, [9] предвидеть информацию, [10] [11] и воскрешать мертвых. [1] Помимо истинного воскрешения, его также можно использовать для создания нежити, как это видели последователи Г’ууна в Назмире. Интересно, что некоторые пользователи магии крови, такие как Волшебники крови, Пророки крови Костеглодов и Волшебники крови Справедливости, могут использовать [Кровожадность] или заклинания, подобные кровожадности. На Дреноре клан Кровавой Глазницы любил использовать кровь в своих заклинаниях, включая ритуал создания ужасных орков [12] и еще один ритуал вызова могущественной Кровавой Луны.Они резали себе плоть, и Теневой Охотник Денджай описал их магию как вуду, но причиняющую еще больше. [13] Чтобы выжить в суровых пустынных землях Танариса, тролли Песчаной Ярости узнали секреты магии крови — питье крови позволило им получить доступ к самым темным силам вуду. [11] Несколько племен троллей, включая Песчаную Ярость, Порочную Ветвь и Гурубаши, могли использовать класс воинов под названием «Кровопийцы», которые носили тяжелые доспехи, использовали двуручное оружие и могли пить кровь у своих врагов.У Дракуру также были свои Кровопийцы, которых он использовал в Зул’Драке во имя Плети. Хаккар Убийца Душ, Лоа Крови, становится сильнее с кровью, которую он потребляет, [14] и был тем, кто обучал троллей Гурубаши магии крови более тысячи лет назад. [15] Тролли крови поклоняются богу крови Г’ууну и используют магию крови. Эта магия развращает окружающих их существ и превращает их в кровавых зверей. [16] Хранитель истории Чо утверждает, что зандалары используют магию крови, [17] , хотя сами зандалары запрещают это. [18] Это может быть из-за близости троллей крови к Зулдазару или, возможно, из-за исторической битвы зандаларов против Хаккара. Это называют старыми путями, и зандалары поддались очарованию только после падения стены Зулдазара на севере. [19] Современные рыцари смерти могут также специализироваться на манипулировании кровью, давая им возможность резать своих врагов, поддерживая себя смертоносными кровавыми ударами, используя окровавленные, разбитые останки мертвецов для укрепления собственной защиты . [20] Могу умели формировать плоть. Они использовали жизненно важное вещество под названием анима, чтобы усилить своих големов крови. Могу клана Докани используют магию крови. В Альтеракской долине Лохолар Ледяной Лорд был призван с помощью кровавого ритуала. [21] Astalor Bloodsworn использовал магию крови, чтобы усилить кровавых големов в Таладоре во время войны на Дреноре. Magic или Magik (множественное число magics или magiks ) — это окружающее поле энергии, которое пронизывает мир.В одних местах он сильнее, чем в других, но присутствует всегда. [1] Немногие силы могут сравниться с магией. Это может даже привести к разрушению целых миров. Формы магии, встречающиеся в Азероте, происходят из различных, вездесущих энергий. Природа и использование магии активно обсуждаются, но масштабы того, чего она может достичь, не подлежат сомнению. [2] Свет и Тень — самые фундаментальные силы из всех существующих.Хотя они противоречивы по самой своей природе, они связаны воедино в космическом масштабе. Одно не может существовать без другого. Чистый Свет и Тень обитают в царстве за пределами реальности, но оттенки их присутствия находятся в физической вселенной. Свет проявляется как святая магия, а Тень (также называемая «Пустота») проявляется как теневая магия. [3] До того, как началась жизнь, прежде чем даже космическое оформилось, был Свет … и была Пустота. Не скованный ограничениями времени и пространства, Свет разлился по всему существованию в форме моря.Великие потоки живой энергии порхали в его зеркальных глубинах, их движения вызывали симфонию радости и надежды. Океан Света был динамичным и постоянно меняющимся. Тем не менее, когда он расширился, некоторые из его энергий угасли и потускнели, оставив после себя очаги холодного небытия. Из-за отсутствия Света в этих пространствах возникла новая сила. Этой силой была Пустота, темная и вампирская сила, направленная на то, чтобы поглотить всю энергию, повернуть творение внутрь себя, чтобы оно питалось самим собой. Пустота быстро росла и распространяла свое влияние, двигаясь против волн Света.Растущее напряжение между этими противостоящими, но неразделимыми силами вызывает серию взрывов, разрывая ткань творения и рождая новое царство. В этот момент родилась физическая вселенная. Энергии, высвобожденные столкновением Света и Пустоты, бушевали по зарождающемуся космосу, сырая материя сливалась и вращалась в первозданные бесчисленные миры. В течение долгих эпох эта постоянно расширяющаяся вселенная — Великая Запредельная Тьма — кипела в водовороте магии и огня. [4] В физической вселенной силы жизни и смерти господствуют над каждым живым существом.Энергии жизни, широко известные как природная магия, способствуют росту и обновлению во всем. Смерть в форме некромантической магии действует как противовес жизни. Это неизбежная сила, которая порождает отчаяние в сердцах смертных и толкает все к состоянию распада и, в конечном итоге, к забвению. [5] Энтропия, как ее можно определить, — это отсутствие порядка или предсказуемости — постепенное снижение до беспорядка. Порядок на самом деле чаще всего воспринимается как тайная магия.Этот тип энергии по своей природе непостоянен, и владение ею требует высокой точности и концентрации. И наоборот, беспорядок проявляется как очень разрушительная магия Скверны. Эта жестокая и чрезвычайно захватывающая энергия подпитывается за счет извлечения жизни из живых существ. [6] Кажется, жизнь не может быть уничтожена очень разрушительной магией Скверны, потому что разрушение — это процесс разрушения структур, разбиения их на части, из которых они построены. Жизнь — это конструкция, если ее можно разрушить, а конструкции — не живые существа, так как же одушевленные существа могут быть живыми, если то, что их оживляет, не является живым? Утверждается, что только жизнь может дать жизнь, и если то, что одушевляет живое существо, не является живым существом и, следовательно, не имеет жизни, изучение магии с участием одушевленного существа определенно можно считать некромантией.Следует учитывать тот факт, что некромантию можно рассматривать как одушевление (или его форму) и что изучение магии, используемой для оживления неодушевленных предметов, — это изучение магии, которую можно использовать для оживления мертвых. После того, как Микки спросили, можно ли уничтожить жизнь, Микки заявил, что это похоже на просто изменение энергии [7] и в большинстве — если не во всех — фэнтезийных условиях магия смерти (или некромантии) считается формой жизненной магии (это форма магии, противоположная жизненной магии).Предположительно, это связано с тем, что если жизнь может быть преобразована (или преобразована) в другое состояние, то состояние, в которое она может быть преобразована (или преобразована), не будет одушевленным или живым. Что касается истории World of Warcraft, чернокнижники (согласно тому, как это описывает Дэйв Косак) превращают жизнь в скверну, истощая жертву как источник силы. [8] Скверна — первобытная сила хаоса, которая может объединяться в зеленую массу, когда находится в физической форме. [9] Он описывается как субстанция [10] и может быть одушевлен (эта субстанция жива при оживлении?).Перед тем, как быть оживленным, Скверна является неодушевленной, и поэтому можно предположительно оживить — или подпитывать — скверну, вытягивая жизнь из живых существ и считаясь анимантами или некромантами. В физической вселенной силы порядка и беспорядка управляют космическими системами физической вселенной. [6] В физической вселенной элементы огня, воздуха, земли и воды служат основными строительными блоками всей материи. Шаманские культуры издавна стремились жить в гармонии с элементами или утверждать господство над ними.Для этого они призывают изначальные силы Духа и Распада. Разложение — это инструмент шамана, стремящегося поработить сами элементы и превратить их в оружие. Те, кто стремится уравновесить элементы, полагаются на Дух (иногда называемый шаманами «пятым элементом» или монахами «ци»). Эта животворная сила соединяет и связывает все сущее как одно целое. [11] Жертвенная магия считалась величайшим нарушением жизни. Несмотря на это, к ней относятся как к отличной от энергий жизни, которые широко известны как природная магия.Технически Дух — это магия природы. Боги не всеведущи и не всемогущи, и нет никаких жестких правил, определяющих, что значит быть богом в Warcraft, за исключением того, что все боги бессмертны. Боги могут быть бестелесными или иметь физические тела. Бог может оказывать влияние на несколько мест одновременно, но сила бога ограничена. Можно ли когда-нибудь по-настоящему уничтожить бога, положив конец его существованию? К сожалению, этот вопрос вышел из области философии и стал жизненно важным. Следующие ниже в этом разделе можно рассматривать как богов, поскольку они бессмертны. Полубоги в Warcraft бессмертны, но они не всеведущи и не всемогущи. В отличие от богов, большинство полубогов никогда не были объектами поклонения. Немногие полубоги построили храмы в их честь. Священство, основанное на поклонении полубогу, встречается крайне редко. Тем не менее, полубоги почитались в прошлом, и некоторых из них уважают и сегодня. Демоны — злые бессмертные, питающиеся магией и жизнью. В Warcraft существует множество бессмертных и почти бессмертных существ. Некоторые из этих существ по сути своей являются бестелесными существами, но другие ведут преимущественно физическое существование. « Бессмертие может быть большим благом. Это также может быть агония, подобная которой вы еще не начали постигать … » — Нер’зул [12] Бессмертные в Warcraft обычно сопротивляются к болезням и травмам, но бессмертие не дает неуязвимости.Бессмертные существа все еще могут быть ранены и даже убиты. Утверждается, что смерть бессмертного столь же реальна, как и любая смертная смерть, и, за исключением нескольких исключительных случаев, столь же постоянна. Что же тогда означает бессмертие в Warcraft? Бессмертные существа по существу перестают стареть, когда достигают совершеннолетия, и, таким образом, они не могут умереть просто от старости. Кроме того, они имеют тенденцию быть более могущественными, чем большинство смертных существ, хотя эта тенденция не всегда верна. Даже само божество не является гарантией превосходящей силы. Бессмертные — противоположность смертных — живые существа, которые умирают. Таким образом, бессмертных нельзя считать живыми существами. Если бессмертные живые существа, они могут умереть. И если живые существа могут умереть, они могут стать мертвыми. И если они могут стать мертвыми, они могут стать нежитью. Бессмертные не могут стать нежитью, даже если они уже нежить. « Смерть за живых. » — Болвар Фордрагон Нежить — это бывшие смертные, которые умерли и оказались в ловушке между жизнью и смертью.Если бессмертные не могут стать нежитью, их нельзя считать живыми существами, которые умирают (смертными) в любом смысле этого слова. Если бессмертные — просто живые существа, которые могут умереть , они просто кажутся смертными, способными обмануть смерть. Ангелы — крылатые существа, упоминаемые или наблюдаемые во вселенной Warcraft. Однако их редко называют ангелами. Вполне возможно, что ангелы в более поздней игровой вселенной — это другой вид, на самом деле не те же самые ангелы, которые появляются в ранней вселенной Warcraft, но вместо этого кажутся ангелами как практическая концепция по их внешнему виду, так называемые ангелы. В ранних играх ангелы выглядят бронированными существами, в отличие от духовных целителей, у которых нет брони. Тираэль похож на старого ангела в доспехах, а не на духовного целителя. Демоны — злые бессмертные, которые питаются магией и жизнью. Им нравится причинять страдания, распространять порчу и, конечно же, разрушать все хорошее. Большинство демонов когда-то были смертными. Не все демоны разумны: например, различные животные превратились в демонов. [6] Чтобы стать демоном, существо должно быть наполнено энергией Скверны. Как предполагает существование неразумных демонов, желания существа не имеют отношения к процессу. Желая или нет, существо можно превратить в демона. Такая трансформация изменяет затронутое существо на фундаментальном уровне и обычно оставляет очень мало или совсем ничего от первоначальной личности этого существа. [6] Эваакс, Вестник смерти: вы прожили хорошую жизнь, но теперь пора двигаться дальше. В нежити некоторые рыцари смерти обнаруживают особую близость к крови и костям живых.Они пронзают своих врагов, поддерживая себя смертоносными кровавыми ударами, используя окровавленные, разбитые останки мертвецов, чтобы укрепить свою оборону. Эти пропитанные малиновым окрасом рыцари нарушают правила смертности, чтобы контролировать линию фронта на поле боя. [13] Сочетая военное мастерство со сверхъестественным холодом, ледяные рыцари смерти оставляют своих врагов замерзшими до костей — и лишенными воли к битве. В отличие от магов, которые учатся использовать магию холода с большим эффектом, эти рыцари смерти рождаются из нее, и иней охватывает их разлагающиеся сердца.Эти замороженные воины-нежить владеют двумя клинками, чтобы со свирепостью наносить удары и вызывать смертельный холод любого, кто будет против них. [13] Хотя некоторые рыцари смерти не попали в руки Короля-лича, они все еще олицетворяют вечно разлагающую природу чумы Плети, которая когда-то угрожала поглотить Азерот. Независимо от их преданности или цели, они остаются осквернителями жизни; и нигде их черствость не проявляется больше, чем когда им угрожают. Эти нечестивые рыцари смерти — злобные бойцы ближнего боя, способные нанести удар с силой легиона нежити и высвободить чуму, которая приведет их врагов к гибели. [13] Стражи природы, которые стремятся сохранить равновесие и защитить жизнь, друиды обладают непревзойденной универсальностью на поле битвы. Отчасти это связано с тем, что друидизм — это гораздо больше, чем боевая дисциплина — это образ жизни, основанный на столь древних традициях, что даже происхождение их вида сохраняется в значительной степени в мифологии, передаваемой на протяжении тысячелетий. [14] Элементы, формирующие форму Вселенной, являются текучими силами природы.Некоторые существа стремятся подчинить силу этих природных элементов своей воле. Однако друиды поклоняются духам-покровителям природы. Давным-давно природное равновесие было нарушено, в результате чего мир стал уязвимым для катастроф, включая первое вторжение Пылающего Легиона. Используя священные силы луны, солнца и звезд, друиды баланса получают доступ к тайной и природной магии, которая становится еще более мощной благодаря смене облика, когда заклинатель принимает форму лунного совуха, чтобы помочь в борьбе с дисбалансом, который угрожает естественный порядок всех вещей. [14] На многие дары, дарованные природой, иногда приходится отвечать взаимностью. Друиды Восстановления стремятся к порядку в мире, непосредственно заботясь о его многочисленных формах жизни. Друиды-реставраторы, дружелюбные как к флоре, так и к фауне, празднуют рождение и рост. Там, где есть распад, они приносят омоложение. Там, где наблюдается ослабление, они вызывают повторный рост. Жизнь нуждается не только в защите, но и в питании. Чтобы способствовать этой гармонии, друид восстановления устанавливает связь с растущими объектами, черпая вдохновение в цветении цветов, ростках семян, спорах грибов и росте дерева.Подобно природе, друид восстановления проявляет терпение и настойчивость, являясь фундаментом, на котором строится и поддерживается вся жизнь. Они используют эту силу, чтобы залечивать раны и обеспечивать постоянные средства защиты, которые не дают своим союзникам упасть. [14] Верховный маг Барстоу: «Пришло время« просветить »Плеть правильным использованием и техникой магии». Маги тайной магии — предсказатели секретов, уравновешивающие приливы и отливы невероятных мистических энергий.Чтобы управлять изменчивыми силами вселенной, требуется непревзойденное мастерство. Эти практикующие доводят свои магические знания до предела — часто на грани собственного истощения и с большим риском для окружающего их мира. Те, кто овладевает этим ремеслом, способны обрушить на своих врагов шквал неумолимой силы, используя восстанавливающую энергию, чтобы поддерживать свою атаку так долго, как того требует битва. [15] В то время как любой достойный маг является беспрецедентным экспертом в использовании магии и сильно предан своему ремеслу, те, кто овладевает силами огня, как правило, немного смелее своих сверстников.Если перед ними стоит угроза, ответ всегда — нейтрализовать ее великолепным пламенем. Целая жизнь, посвященная изучению огненных сил, только подпитывает их пироманию, и эти маги гордятся — и даже получают удовольствие — поджигая своих врагов дикими вспышками пламени. Ошибочно принять их склонность к наблюдению за горящими вещами за недостаток самоконтроля на свой страх и риск. [15] Морозные маги отличаются от своих коллег тем, что выбранная ими школа магии сосредоточена на поддержании высшего контроля над способностями своих врагов.Маги, которые командуют морозом, демонстрируют леденящие кровь зрелища на поле битвы, делая противников неподвижными, когда они бомбардируют их льдом. Часто клинок никогда не достигает заклинателя, пока не овладевает лютый холод. Морозный маг излучает холодную силу, когда вокруг них образуются сосульки, предвещая зимнюю кончину тех, кто противостоит на поле битвы. [15] Араксиан, Вестник обмана: «Никогда не говорите, что мошенники не могут работать вместе». Разбойники всегда использовали немного незначительного мистицизма в своей профессии — некоторые менее незначительные. [16] Коварные жулики — повелители теней, и они наносят удар невидимым. У них нет смертоносных кинжалов с отравленным наконечником, как у убийцы, или боевой доблести преступника, но их проницательность на поле боя и способность прятаться на виду не имеют себе равных. Некоторые утверждают, что искусство хитрости похоже на злобную теневую магию — но независимо от того, откуда берется их сила, эти жулики способны нанести сокрушительные удары по своим врагам, ускользая невредимым, чтобы нанести еще один удар незамеченным.Большинство жуликов всю свою жизнь учатся ходить в тени — там родились хитрые жулики. [17] Bigbelly, Вождь фурболгов: Его магия так же мощна, как и его аппетит. На протяжении тысячелетий, начиная с примитивных племенных культур Азерота и Дренора, природные элементы физической вселенной почитались, боялись и даже поклонялись. Мистики стремились к общению с землей, воздухом, огнем и водой и научились использовать их грубую силу.Со временем эти духовные наставники пришли к пониманию того, что стихийные силы природы не совсем доброжелательны, но фактически были заперты в бесконечном конфликте хаоса и первобытной ярости, когда-то поглотившем физическое царство. Так начался призыв Шамана, чтобы сбалансировать эти изменчивые энергии, используя их интенсивность для лечения ран. . . или нанести им. [18] Некоторые шаманы посвятили себя прежде всего установлению глубокой связи со стихиями.Они заглянули за пределы Элементального Плана, собирая видения древнего прошлого, где проявления изменчивой энергии когда-то беспрепятственно бушевали по исконному Азероту. Благодаря тщательному изучению и самоотверженности элементальный шаман может направлять эту силу в разрушительные магические волны. Через тело шамана проливаются молнии, как от бури, и вспышки огня, как от расплавленной земли. Они управляют самой землей и вызывают на помощь духов земли, огня и бури.Сразиться с шаманом элементалей — значит насмехаться над самими силами природы. Интенсивное общение с огнем, землей, воздухом и водой присуще не только шаману элементалей. Во многих отношениях шаманы-улучшители так же связаны с природой и используют ее силу на поле битвы. Что отличает их в обучении — и в их связи со стихиями — так это их боевая методика. Эти шаманы предпочитают усиливать свои физические атаки энергией стихий и сражаться со своими противниками с близкого расстояния.Они не уклоняются от передовой, владеют магически усиленным оружием, мощными атаками стихий и тотемами, которые определяют ход битвы. Некоторые шаманы находят безмятежную близость к восстанавливающим свойствам воды. Эти шаманы не обязательно ищут Свет или обращаются к божественному, но они чувствуют глубокую духовную связь с источником, из которого произошла вся смертная жизнь. Их связь с водой настолько сильна, что шаман может восстанавливать жизнь и лечить недуги.Они уравновешивают это с помощью других элементов, находя гармонию в природе и очищая своих союзников, когда приливная волна омывает песчаный берег. Чернокнижники — практикующие маги, которые стремятся понять более темную магию, основанную на Скверне, включая разрушительные заклинания. Этот раздел касается контента исключительно для Warcraft RPG и, следовательно, вряд ли будет каноническим. Тайная магия — наиболее распространенная форма магии.Тайная магия, которую используют маги, волшебники и другие колдуны, такие как маги Кирин-Тора, всегда присутствует в атмосфере и доступна любому, кто способен использовать ее энергию. Чародейская магия была открыта калдорай, а затем усовершенствована высшими эльфами Кель’таласа и человеческими народами и чаще всего практикуется магами. [19] [20] Чародейская магия исходит из Колодца Вечности, которая сама черпается из Круговерти Пустоты. Чародейская магия очень мощна, но при неосторожном использовании может вызвать разложение и большие разрушения. [21] Геомантия — это практика гадания и стихийного боя, присущая нескольким гуманоидным расам Азерота. Это похоже на шаманизм в том, что ученики геомантии владеют силами земли и поощряют уважение земных духов. Основное различие между геомантом и шаманом — это метод, с помощью которого достигается доверие стихий. Шаман говорит напрямую с духами элементалей, тогда как геомант использует ритуалы, песни и жертвоприношения, чтобы умилостивить и умилостивить духов. [22] Некромантия похожа на магию, используемую колдунами, однако вместо этого фокусируется на изучении смерти, а не демонологии. Они способны оживлять живые существа от смерти, чтобы они выполняли их приказы как нежить-слуги. [23] Энергия Скверны, которая чаще всего проявляется в виде жуткого зелено-желтого пламени, является самой испорченной тайной магией, поскольку в ней используется кровь демонов. [24] Руническая магия была создана титанами. Их создание, гномы, быстро освоили тайны рун, которым их научили. Однако с течением времени гномы забыли свое наследие и утратили все знания о рунах и своих наследственных силах. Таурены в Калимдоре заново открыли силу рун. Таурены, тоже древняя раса, вспомнили мифы о колдовстве рун и возродили интерес к этому почти утраченному искусству.Дварфы, прибывшие в Калимдор с Экспедицией Альянса Джайны Праудмур, изучили техники тауренов, колдующих за рунами. У тауренов и гномов нет хороших отношений, но они стремились поделиться знаниями о рунах и мифах о титанах. [25] Врайкулы практикуют руническую магию, которую даже самые опытные волшебники находят незнакомой. Сила шамана черпается из духов, как предков, так и духов, обитающих в естественной среде. [26] Шаманизм также практикуют некоторые дренеи, изучившие шаманизм на Дреноре. В современной истории шаманизм распространен среди орков, тауренов, троллей и дренеев. [27] Вуду — это странная племенная смесь силы тайной и божественной магии, [28] , практикуемая знахарями и теневыми охотниками. Они часто объединяют реагенты в котле для создания странного пива, которое чаще всего приводит к странным превращениям при употреблении.Они широко известны тем, что помещают гексы для превращения жертв в различных существ или накладывают проклятия. [29] [30] Большинство пользователей вуду — тролли, хотя другие расы Орды переняли это ремесло. [31] [32] Этот раздел относится к эксклюзивному контенту World of Warcraft . — Сайт Battle.net Battle.net, World of Warcraft, Руководство по игре, Профессии, Зачарование. Архивировано 11 июня 2013 года.Проверено 10 октября, 2013. Проверено в воскресенье, 2013. Наложение чар — это искусство взаимодействия с магическими объектами и их эффектами. В частности, наложение чар — это искусство добавления, удаления и использования магических предметов. Наложение чар в Азероте было довольно сложным и требовало сложной работы и множества различных ингредиентов, материалов и других предметов. Чтобы выучить чары, чародей должен был распустить волшебный объект, чтобы изучить его.После этого знания о чарах можно было записать или даже запомнить. После этого чародей может добавить магические эффекты ранее разочарованного объекта к новому незачарованному объекту. Помимо зачаровывания предметов снаряжения, снаряжения, доспехов и оружия, чародеи могут также создавать жезлы, масла, жезлы и свитки. Ингредиенты для наложения чар — это компоненты, использованные в процессе создания нового магического объекта. Некоторые из этих типов ингредиентов включают пыль, эссенции, осколки и кристаллы. Рецепты наложения чар, также называемые формулами, были кодами, которые использовались чародеями для обучения чародейству и созданию предметов. Magic или Magik (множественное число magics или magiks ) — это окружающее поле энергии, которое пронизывает мир. В одних местах он сильнее, чем в других, но присутствует всегда. [1] Немногие силы могут сравниться с магией. Это может даже привести к разрушению целых миров.Формы магии, встречающиеся в Азероте, происходят из различных, вездесущих энергий. Природа и использование магии активно обсуждаются, но масштабы того, чего она может достичь, не подлежат сомнению. [2] Свет и Тень — самые фундаментальные силы из всех существующих. Хотя они противоречивы по самой своей природе, они связаны воедино в космическом масштабе. Одно не может существовать без другого. Чистый Свет и Тень обитают в царстве за пределами реальности, но оттенки их присутствия находятся в физической вселенной.Свет проявляется как святая магия, а Тень (также называемая «Пустота») проявляется как теневая магия. [3] До того, как началась жизнь, прежде чем даже космическое оформилось, был Свет … и была Пустота. Не скованный ограничениями времени и пространства, Свет разлился по всему существованию в форме моря. Великие потоки живой энергии порхали в его зеркальных глубинах, их движения вызывали симфонию радости и надежды. Океан Света был динамичным и постоянно меняющимся.Тем не менее, когда он расширился, некоторые из его энергий угасли и потускнели, оставив после себя очаги холодного небытия. Из-за отсутствия Света в этих пространствах возникла новая сила. Этой силой была Пустота, темная и вампирская сила, направленная на то, чтобы поглотить всю энергию, повернуть творение внутрь себя, чтобы оно питалось самим собой. Пустота быстро росла и распространяла свое влияние, двигаясь против волн Света. Растущее напряжение между этими противостоящими, но неразделимыми силами вызывает серию взрывов, разрывая ткань творения и рождая новое царство.В этот момент родилась физическая вселенная. Энергии, высвобожденные столкновением Света и Пустоты, бушевали по зарождающемуся космосу, сырая материя сливалась и вращалась в первозданные бесчисленные миры. В течение долгих эпох эта постоянно расширяющаяся вселенная — Великая Запредельная Тьма — кипела в водовороте магии и огня. [4] В физической вселенной силы жизни и смерти господствуют над каждым живым существом. Энергии жизни, широко известные как природная магия, способствуют росту и обновлению во всем.Смерть в форме некромантической магии действует как противовес жизни. Это неизбежная сила, которая порождает отчаяние в сердцах смертных и толкает все к состоянию распада и, в конечном итоге, к забвению. [5] Энтропия, как ее можно определить, — это отсутствие порядка или предсказуемости — постепенное снижение до беспорядка. Порядок на самом деле чаще всего воспринимается как тайная магия. Этот тип энергии по своей природе непостоянен, и владение ею требует высокой точности и концентрации.И наоборот, беспорядок проявляется как очень разрушительная магия Скверны. Эта жестокая и чрезвычайно захватывающая энергия подпитывается за счет извлечения жизни из живых существ. [6] Кажется, жизнь не может быть уничтожена очень разрушительной магией Скверны, потому что разрушение — это процесс разрушения структур, разбиения их на части, из которых они построены. Жизнь — это конструкция, если ее можно разрушить, а конструкции — не живые существа, так как же одушевленные существа могут быть живыми, если то, что их оживляет, не является живым? Утверждается, что только жизнь может дать жизнь, и если то, что одушевляет живое существо, не является живым существом и, следовательно, не имеет жизни, изучение магии с участием одушевленного существа определенно можно считать некромантией.Следует учитывать тот факт, что некромантию можно рассматривать как одушевление (или его форму) и что изучение магии, используемой для оживления неодушевленных предметов, — это изучение магии, которую можно использовать для оживления мертвых. После того, как Микки спросили, можно ли уничтожить жизнь, Микки заявил, что это похоже на просто изменение энергии [7] и в большинстве — если не во всех — фэнтезийных условиях магия смерти (или некромантии) считается формой жизненной магии (это форма магии, противоположная жизненной магии).Предположительно, это связано с тем, что если жизнь может быть преобразована (или преобразована) в другое состояние, то состояние, в которое она может быть преобразована (или преобразована), не будет одушевленным или живым. Что касается истории World of Warcraft, чернокнижники (согласно тому, как это описывает Дэйв Косак) превращают жизнь в скверну, истощая жертву как источник силы. [8] Скверна — первобытная сила хаоса, которая может объединяться в зеленую массу, когда находится в физической форме. [9] Он описывается как субстанция [10] и может быть одушевлен (эта субстанция жива при оживлении?).Перед тем, как быть оживленным, Скверна является неодушевленной, и поэтому можно предположительно оживить — или подпитывать — скверну, вытягивая жизнь из живых существ и считаясь анимантами или некромантами. В физической вселенной силы порядка и беспорядка управляют космическими системами физической вселенной. [6] В физической вселенной элементы огня, воздуха, земли и воды служат основными строительными блоками всей материи. Шаманские культуры издавна стремились жить в гармонии с элементами или утверждать господство над ними.Для этого они призывают изначальные силы Духа и Распада. Разложение — это инструмент шамана, стремящегося поработить сами элементы и превратить их в оружие. Те, кто стремится уравновесить элементы, полагаются на Дух (иногда называемый шаманами «пятым элементом» или монахами «ци»). Эта животворная сила соединяет и связывает все сущее как одно целое. [11] Жертвенная магия считалась величайшим нарушением жизни. Несмотря на это, к ней относятся как к отличной от энергий жизни, которые широко известны как природная магия.Технически Дух — это магия природы. Боги не всеведущи и не всемогущи, и нет никаких жестких правил, определяющих, что значит быть богом в Warcraft, за исключением того, что все боги бессмертны. Боги могут быть бестелесными или иметь физические тела. Бог может оказывать влияние на несколько мест одновременно, но сила бога ограничена. Можно ли когда-нибудь по-настоящему уничтожить бога, положив конец его существованию? К сожалению, этот вопрос вышел из области философии и стал жизненно важным. Следующие ниже в этом разделе можно рассматривать как богов, поскольку они бессмертны. Полубоги в Warcraft бессмертны, но они не всеведущи и не всемогущи. В отличие от богов, большинство полубогов никогда не были объектами поклонения. Немногие полубоги построили храмы в их честь. Священство, основанное на поклонении полубогу, встречается крайне редко. Тем не менее, полубоги почитались в прошлом, и некоторых из них уважают и сегодня. Демоны — злые бессмертные, питающиеся магией и жизнью. В Warcraft существует множество бессмертных и почти бессмертных существ. Некоторые из этих существ по сути своей являются бестелесными существами, но другие ведут преимущественно физическое существование. « Бессмертие может быть большим благом. Это также может быть агония, подобная которой вы еще не начали постигать … » — Нер’зул [12] Бессмертные в Warcraft обычно сопротивляются к болезням и травмам, но бессмертие не дает неуязвимости.Бессмертные существа все еще могут быть ранены и даже убиты. Утверждается, что смерть бессмертного столь же реальна, как и любая смертная смерть, и, за исключением нескольких исключительных случаев, столь же постоянна. Что же тогда означает бессмертие в Warcraft? Бессмертные существа по существу перестают стареть, когда достигают совершеннолетия, и, таким образом, они не могут умереть просто от старости. Кроме того, они имеют тенденцию быть более могущественными, чем большинство смертных существ, хотя эта тенденция не всегда верна. Даже само божество не является гарантией превосходящей силы. Бессмертные — противоположность смертных — живые существа, которые умирают. Таким образом, бессмертных нельзя считать живыми существами. Если бессмертные живые существа, они могут умереть. И если живые существа могут умереть, они могут стать мертвыми. И если они могут стать мертвыми, они могут стать нежитью. Бессмертные не могут стать нежитью, даже если они уже нежить. « Смерть за живых. » — Болвар Фордрагон Нежить — это бывшие смертные, которые умерли и оказались в ловушке между жизнью и смертью.Если бессмертные не могут стать нежитью, их нельзя считать живыми существами, которые умирают (смертными) в любом смысле этого слова. Если бессмертные — просто живые существа, которые могут умереть , они просто кажутся смертными, способными обмануть смерть. Ангелы — крылатые существа, упоминаемые или наблюдаемые во вселенной Warcraft. Однако их редко называют ангелами. Вполне возможно, что ангелы в более поздней игровой вселенной — это другой вид, на самом деле не те же самые ангелы, которые появляются в ранней вселенной Warcraft, но вместо этого кажутся ангелами как практическая концепция по их внешнему виду, так называемые ангелы. В ранних играх ангелы выглядят бронированными существами, в отличие от духовных целителей, у которых нет брони. Тираэль похож на старого ангела в доспехах, а не на духовного целителя. Демоны — злые бессмертные, которые питаются магией и жизнью. Им нравится причинять страдания, распространять порчу и, конечно же, разрушать все хорошее. Большинство демонов когда-то были смертными. Не все демоны разумны: например, различные животные превратились в демонов. [6] Чтобы стать демоном, существо должно быть наполнено энергией Скверны. Как предполагает существование неразумных демонов, желания существа не имеют отношения к процессу. Желая или нет, существо можно превратить в демона. Такая трансформация изменяет затронутое существо на фундаментальном уровне и обычно оставляет очень мало или совсем ничего от первоначальной личности этого существа. [6] Эваакс, Вестник смерти: вы прожили хорошую жизнь, но теперь пора двигаться дальше. В нежити некоторые рыцари смерти обнаруживают особую близость к крови и костям живых.Они пронзают своих врагов, поддерживая себя смертоносными кровавыми ударами, используя окровавленные, разбитые останки мертвецов, чтобы укрепить свою оборону. Эти пропитанные малиновым окрасом рыцари нарушают правила смертности, чтобы контролировать линию фронта на поле боя. [13] Сочетая военное мастерство со сверхъестественным холодом, ледяные рыцари смерти оставляют своих врагов замерзшими до костей — и лишенными воли к битве. В отличие от магов, которые учатся использовать магию холода с большим эффектом, эти рыцари смерти рождаются из нее, и иней охватывает их разлагающиеся сердца.Эти замороженные воины-нежить владеют двумя клинками, чтобы со свирепостью наносить удары и вызывать смертельный холод любого, кто будет против них. [13] Хотя некоторые рыцари смерти не попали в руки Короля-лича, они все еще олицетворяют вечно разлагающую природу чумы Плети, которая когда-то угрожала поглотить Азерот. Независимо от их преданности или цели, они остаются осквернителями жизни; и нигде их черствость не проявляется больше, чем когда им угрожают. Эти нечестивые рыцари смерти — злобные бойцы ближнего боя, способные нанести удар с силой легиона нежити и высвободить чуму, которая приведет их врагов к гибели. [13] Стражи природы, которые стремятся сохранить равновесие и защитить жизнь, друиды обладают непревзойденной универсальностью на поле битвы. Отчасти это связано с тем, что друидизм — это гораздо больше, чем боевая дисциплина — это образ жизни, основанный на столь древних традициях, что даже происхождение их вида сохраняется в значительной степени в мифологии, передаваемой на протяжении тысячелетий. [14] Элементы, формирующие форму Вселенной, являются текучими силами природы.Некоторые существа стремятся подчинить силу этих природных элементов своей воле. Однако друиды поклоняются духам-покровителям природы. Давным-давно природное равновесие было нарушено, в результате чего мир стал уязвимым для катастроф, включая первое вторжение Пылающего Легиона. Используя священные силы луны, солнца и звезд, друиды баланса получают доступ к тайной и природной магии, которая становится еще более мощной благодаря смене облика, когда заклинатель принимает форму лунного совуха, чтобы помочь в борьбе с дисбалансом, который угрожает естественный порядок всех вещей. [14] На многие дары, дарованные природой, иногда приходится отвечать взаимностью. Друиды Восстановления стремятся к порядку в мире, непосредственно заботясь о его многочисленных формах жизни. Друиды-реставраторы, дружелюбные как к флоре, так и к фауне, празднуют рождение и рост. Там, где есть распад, они приносят омоложение. Там, где наблюдается ослабление, они вызывают повторный рост. Жизнь нуждается не только в защите, но и в питании. Чтобы способствовать этой гармонии, друид восстановления устанавливает связь с растущими объектами, черпая вдохновение в цветении цветов, ростках семян, спорах грибов и росте дерева.Подобно природе, друид восстановления проявляет терпение и настойчивость, являясь фундаментом, на котором строится и поддерживается вся жизнь. Они используют эту силу, чтобы залечивать раны и обеспечивать постоянные средства защиты, которые не дают своим союзникам упасть. [14] Верховный маг Барстоу: «Пришло время« просветить »Плеть правильным использованием и техникой магии». Маги тайной магии — предсказатели секретов, уравновешивающие приливы и отливы невероятных мистических энергий.Чтобы управлять изменчивыми силами вселенной, требуется непревзойденное мастерство. Эти практикующие доводят свои магические знания до предела — часто на грани собственного истощения и с большим риском для окружающего их мира. Те, кто овладевает этим ремеслом, способны обрушить на своих врагов шквал неумолимой силы, используя восстанавливающую энергию, чтобы поддерживать свою атаку так долго, как того требует битва. [15] В то время как любой достойный маг является беспрецедентным экспертом в использовании магии и сильно предан своему ремеслу, те, кто овладевает силами огня, как правило, немного смелее своих сверстников.Если перед ними стоит угроза, ответ всегда — нейтрализовать ее великолепным пламенем. Целая жизнь, посвященная изучению огненных сил, только подпитывает их пироманию, и эти маги гордятся — и даже получают удовольствие — поджигая своих врагов дикими вспышками пламени. Ошибочно принять их склонность к наблюдению за горящими вещами за недостаток самоконтроля на свой страх и риск. [15] Морозные маги отличаются от своих коллег тем, что выбранная ими школа магии сосредоточена на поддержании высшего контроля над способностями своих врагов.Маги, которые командуют морозом, демонстрируют леденящие кровь зрелища на поле битвы, делая противников неподвижными, когда они бомбардируют их льдом. Часто клинок никогда не достигает заклинателя, пока не овладевает лютый холод. Морозный маг излучает холодную силу, когда вокруг них образуются сосульки, предвещая зимнюю кончину тех, кто противостоит на поле битвы. [15] Араксиан, Вестник обмана: «Никогда не говорите, что мошенники не могут работать вместе». Разбойники всегда использовали немного незначительного мистицизма в своей профессии — некоторые менее незначительные. [16] Коварные жулики — повелители теней, и они наносят удар невидимым. У них нет смертоносных кинжалов с отравленным наконечником, как у убийцы, или боевой доблести преступника, но их проницательность на поле боя и способность прятаться на виду не имеют себе равных. Некоторые утверждают, что искусство хитрости похоже на злобную теневую магию — но независимо от того, откуда берется их сила, эти жулики способны нанести сокрушительные удары по своим врагам, ускользая невредимым, чтобы нанести еще один удар незамеченным.Большинство жуликов всю свою жизнь учатся ходить в тени — там родились хитрые жулики. [17] Bigbelly, Вождь фурболгов: Его магия так же мощна, как и его аппетит. На протяжении тысячелетий, начиная с примитивных племенных культур Азерота и Дренора, природные элементы физической вселенной почитались, боялись и даже поклонялись. Мистики стремились к общению с землей, воздухом, огнем и водой и научились использовать их грубую силу.Со временем эти духовные наставники пришли к пониманию того, что стихийные силы природы не совсем доброжелательны, но фактически были заперты в бесконечном конфликте хаоса и первобытной ярости, когда-то поглотившем физическое царство. Так начался призыв Шамана, чтобы сбалансировать эти изменчивые энергии, используя их интенсивность для лечения ран. . . или нанести им. [18] Некоторые шаманы посвятили себя прежде всего установлению глубокой связи со стихиями.Они заглянули за пределы Элементального Плана, собирая видения древнего прошлого, где проявления изменчивой энергии когда-то беспрепятственно бушевали по исконному Азероту. Благодаря тщательному изучению и самоотверженности элементальный шаман может направлять эту силу в разрушительные магические волны. Через тело шамана проливаются молнии, как от бури, и вспышки огня, как от расплавленной земли. Они управляют самой землей и вызывают на помощь духов земли, огня и бури.Сразиться с шаманом элементалей — значит насмехаться над самими силами природы. Интенсивное общение с огнем, землей, воздухом и водой присуще не только шаману элементалей. Во многих отношениях шаманы-улучшители так же связаны с природой и используют ее силу на поле битвы. Что отличает их в обучении — и в их связи со стихиями — так это их боевая методика. Эти шаманы предпочитают усиливать свои физические атаки энергией стихий и сражаться со своими противниками с близкого расстояния.Они не уклоняются от передовой, владеют магически усиленным оружием, мощными атаками стихий и тотемами, которые определяют ход битвы. Некоторые шаманы находят безмятежную близость к восстанавливающим свойствам воды. Эти шаманы не обязательно ищут Свет или обращаются к божественному, но они чувствуют глубокую духовную связь с источником, из которого произошла вся смертная жизнь. Их связь с водой настолько сильна, что шаман может восстанавливать жизнь и лечить недуги.Они уравновешивают это с помощью других элементов, находя гармонию в природе и очищая своих союзников, когда приливная волна омывает песчаный берег. Чернокнижники — практикующие маги, которые стремятся понять более темную магию, основанную на Скверне, включая разрушительные заклинания. Этот раздел касается контента исключительно для Warcraft RPG и, следовательно, вряд ли будет каноническим. Тайная магия — наиболее распространенная форма магии.Тайная магия, которую используют маги, волшебники и другие колдуны, такие как маги Кирин-Тора, всегда присутствует в атмосфере и доступна любому, кто способен использовать ее энергию. Чародейская магия была открыта калдорай, а затем усовершенствована высшими эльфами Кель’таласа и человеческими народами и чаще всего практикуется магами. [19] [20] Чародейская магия исходит из Колодца Вечности, которая сама черпается из Круговерти Пустоты. Чародейская магия очень мощна, но при неосторожном использовании может вызвать разложение и большие разрушения. [21] Геомантия — это практика гадания и стихийного боя, присущая нескольким гуманоидным расам Азерота. Это похоже на шаманизм в том, что ученики геомантии владеют силами земли и поощряют уважение земных духов. Основное различие между геомантом и шаманом — это метод, с помощью которого достигается доверие стихий. Шаман говорит напрямую с духами элементалей, тогда как геомант использует ритуалы, песни и жертвоприношения, чтобы умилостивить и умилостивить духов. [22] Некромантия похожа на магию, используемую колдунами, однако вместо этого фокусируется на изучении смерти, а не демонологии. Они способны оживлять живые существа от смерти, чтобы они выполняли их приказы как нежить-слуги. [23] Энергия Скверны, которая чаще всего проявляется в виде жуткого зелено-желтого пламени, является самой испорченной тайной магией, поскольку в ней используется кровь демонов. [24] Руническая магия была создана титанами. Их создание, гномы, быстро освоили тайны рун, которым их научили. Однако с течением времени гномы забыли свое наследие и утратили все знания о рунах и своих наследственных силах. Таурены в Калимдоре заново открыли силу рун. Таурены, тоже древняя раса, вспомнили мифы о колдовстве рун и возродили интерес к этому почти утраченному искусству.Дварфы, прибывшие в Калимдор с Экспедицией Альянса Джайны Праудмур, изучили техники тауренов, колдующих за рунами. У тауренов и гномов нет хороших отношений, но они стремились поделиться знаниями о рунах и мифах о титанах. [25] Врайкулы практикуют руническую магию, которую даже самые опытные волшебники находят незнакомой. Сила шамана черпается из духов, как предков, так и духов, обитающих в естественной среде. [26] Шаманизм также практикуют некоторые дренеи, изучившие шаманизм на Дреноре. В современной истории шаманизм распространен среди орков, тауренов, троллей и дренеев. [27] Вуду — это странная племенная смесь силы тайной и божественной магии, [28] , практикуемая знахарями и теневыми охотниками. Они часто объединяют реагенты в котле для создания странного пива, которое чаще всего приводит к странным превращениям при употреблении.Они широко известны тем, что помещают гексы для превращения жертв в различных существ или накладывают проклятия. [29] [30] Большинство пользователей вуду — тролли, хотя другие расы Орды переняли это ремесло. [31] [32] Этот раздел относится к эксклюзивному контенту World of Warcraft . — Сайт Battle.net Battle.net, World of Warcraft, Руководство по игре, Профессии, Зачарование. Архивировано 11 июня 2013 года.Проверено 10 октября, 2013. Проверено в воскресенье, 2013. Наложение чар — это искусство взаимодействия с магическими объектами и их эффектами. В частности, наложение чар — это искусство добавления, удаления и использования магических предметов. Наложение чар в Азероте было довольно сложным и требовало сложной работы и множества различных ингредиентов, материалов и других предметов. Чтобы выучить чары, чародей должен был распустить волшебный объект, чтобы изучить его.После этого знания о чарах можно было записать или даже запомнить. После этого чародей может добавить магические эффекты ранее разочарованного объекта к новому незачарованному объекту. Помимо зачаровывания предметов снаряжения, снаряжения, доспехов и оружия, чародеи могут также создавать жезлы, масла, жезлы и свитки. Ингредиенты для наложения чар — это компоненты, использованные в процессе создания нового магического объекта. Некоторые из этих типов ингредиентов включают пыль, эссенции, осколки и кристаллы. Рецепты наложения чар, также называемые формулами, были кодами, которые использовались чародеями для обучения чародейству и созданию предметов. школ магии — Вовпедия — Ваш путеводитель по World of Warcraft
Святой урон
Мультишкола
Известные способности к совместному обучению
Название школы школ Класс Способностей Астрал Arcane, Nature Друид [Ярость Элуны] Друид [Новолуние] Друид [Звездопад] Друид [Звездная волна] Друид [Звездная вспышка] Хаос Arcane, Fire, Frost, Holy,
Nature, Shadow, Physical Охотник на демонов [Chaos Nova] Охотник на демонов [Удар Хаоса] Охотник на демонов [Essence Break] Охотник на демонов [Eye Beam] Охотник на демонов [Залп Скверны] Охотник на демонов [Извержение Скверны] Охотник на демонов [Порыв Скверны] Охотник на демонов [Глефа Буря] Охотник на демонов [Mana Break] Охотник на демонов [Разлом маны] Охотник на демонов [Метаморфоза] Варлок [Стрела Хаоса] Элементаль Огонь, Мороз, Природа Шаман [Эхо шока] Шаман [Elemental Blast] Firestorm Огонь, Природа Item Proc [Син-Хо, Дыхание Юйлоня] Огненный столб Огонь, Физический Шаман [Раскол] Чума Природа, Тень Рыцарь смерти [Некротический удар] Сияющий Огонь, Святой Паладин [Wake of Ashes] Пламя тени Огонь, Тень Чернокнижник [Катаклизм] Варлок [Демоническая стрела] Варлок [Из тени] Варлок [Рука Гул’дана] Варлок [Имплозия] Варлок [Shadowburn] Удар тени Тень, Физический NPC Только способности NPC / Pet Чародейский мороз Arcane, Frost NPC Только NPC abties Spellstrike Arcane, Physical NPC только способностей NPC Сумерки Holy, Shadow Священник [Предчувствие] Возможные многошколы
См. Также
Arcane — Вовпедия — Ваш путеводитель по World of Warcraft
Маг, направляющий чародейскую энергию. Происхождение и характеристики
Волхвы создают гигантский огненный шторм Эффекты и приложения
История тайной магии в Азероте
Изначальный Азерот
Калдорай и Колодец Вечности
Дар Иллидана
Изгнание высших эльфов
Человеческие маги
Предметы, связанные с магией
Чародейские бомбы
Фокусирующая диафрагма
Мана-бомбы
Самоцветы маны
Иглы для перенапряжения
В Пустоверти
Чародейские колодцы
Первый Колодец Вечности
Ночной Колодец
Колодец в Цитадели Ночи. Второй Колодец Вечности
Лунные колодцы
Солнечный Колодец
Святилище заблудших душ
Арквей
Обладатели чародейства
Чародейские существа
Синие драконы
Эфириалы
Эфирное существо, завернутое в зачарованные полоски ткани. Высшие эльфы
драконы Пустоты
Тролли
Несчастный
Охотники на демонов
Друиды
Охотники
Маги
Кадгар, возможно, самый опытный из всех ныне живущих волшебников. [142] Чернокнижники
Школы тайной магии
Отречение
Заклинание
Гадание
Чары
Иллюзия
Трансмутация
Превращение орка в овцу. Некромантия
Evocation
Законы тайной магии
Четыре правила
Закон симпатии
Банкноты
В РПГ
История
Четыре закона
Оружие, уничтожаемое тайной магией. Тень (магия) — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
Практикующие
Банкноты
В Warcraft I
В РПГ
См. Также
Список литературы
Магия крови — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
Кал’дран наделен магией крови. Как школа магии
Пользователей
Известные пользователи магии крови
Типы заклинателей магии крови
См. Также
Список литературы
Magic | WoWWiki | Фэндом
Космические силы
Свет и тень
Жизнь и смерть
Порядок и беспорядок
Элементы
Боги
полубоги
Демоны
Бессмертные
Природа бессмертия
Нежить
Обитатели космоса
Ангелы
Демоны
Орки
Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела. Эльфы
Примечание: Это общий раздел заглушка . Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела. Профессии Космоса
Рыцари смерти
Друиды
Маги
Разбойники
Шаманы
Чернокнижники
РПГ
Другие формы магии
Чары
“ Чародеи распыляют излишки магических предметов и используют остатки для постоянного улучшения снаряжения по своему выбору.С правильными заклинаниями и материалами чародей может добавлять бонусы к своей броне или оружию, делая их сильнее, быстрее или устойчивее (среди множества других мистических сил). Хитрые чародеи продают свои уникальные услуги другим героям, а командные цены соизмеримы с редкостью работы, которую они производят. ” Таблица рас, использующих магию
Форма магии Расы Чародейский Люди, гномы, дренеи, отрекшиеся, тролли, высшие эльфы, эльфы крови, огры-маги, ночные эльфы (после катаклизма), гномы Стальгорна, гоблины, воргены, орки Друидизм Ночные эльфы, Таурены, Высшие Эльфы, Гномы Громового Молота, Тролли, Воргены, Фурболги Fel Демоны, Орк, Отрекшиеся, Эльфы крови, Люди, Гномы, Высокорожденные, Гномы Стальгорна, Воргены, Гоблины, Тролли Геомантия Пандарен, Кабан, Трогги, Кобольды Святой Свет Люди, Гномы Стальгорна, Дренеи, Эльфы Крови, Высшие Эльфы, Гномы, Воргены, Гоблины, Таурены Некромантия Натрезим, Нежить, Орк, Человек, Отрекшиеся Рунический Таурены, Гномы Шаманизм Орк, Таурен, Тролль, Дреней, Фурболг, Клыкарр, Кабан, Огр, Дворфы Черного Железа, Дворфы Громового Молота, Гномы Стальгорна, Мурлоки, Гоблины Вуду Тролли Примечания
См. Также
Внешние ссылки
Magic | WoWWiki | Фэндом
Космические силы
Свет и тень
Жизнь и смерть
Порядок и беспорядок
Элементы
Боги
полубоги
Демоны
Бессмертные
Природа бессмертия
Нежить
Обитатели космоса
Ангелы
Демоны
Орки
Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела. Эльфы
Примечание: Это общий раздел заглушка . Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела. Профессии Космоса
Рыцари смерти
Друиды
Маги
Разбойники
Шаманы
Чернокнижники
РПГ
Другие формы магии
Чары
“ Чародеи распыляют излишки магических предметов и используют остатки для постоянного улучшения снаряжения по своему выбору.С правильными заклинаниями и материалами чародей может добавлять бонусы к своей броне или оружию, делая их сильнее, быстрее или устойчивее (среди множества других мистических сил). Хитрые чародеи продают свои уникальные услуги другим героям, а командные цены соизмеримы с редкостью работы, которую они производят. ” Таблица рас, использующих магию
Форма магии Расы Чародейский Люди, гномы, дренеи, отрекшиеся, тролли, высшие эльфы, эльфы крови, огры-маги, ночные эльфы (после катаклизма), гномы Стальгорна, гоблины, воргены, орки Друидизм Ночные эльфы, Таурены, Высшие Эльфы, Гномы Громового Молота, Тролли, Воргены, Фурболги Fel Демоны, Орк, Отрекшиеся, Эльфы крови, Люди, Гномы, Высокорожденные, Гномы Стальгорна, Воргены, Гоблины, Тролли Геомантия Пандарен, Кабан, Трогги, Кобольды Святой Свет Люди, Гномы Стальгорна, Дренеи, Эльфы Крови, Высшие Эльфы, Гномы, Воргены, Гоблины, Таурены Некромантия Натрезим, Нежить, Орк, Человек, Отрекшиеся Рунический Таурены, Гномы Шаманизм Орк, Таурен, Тролль, Дреней, Фурболг, Клыкарр, Кабан, Огр, Дворфы Черного Железа, Дворфы Громового Молота, Гномы Стальгорна, Мурлоки, Гоблины Вуду Тролли Примечания