Разное

Мф контр пик: SR 500 | Техническая ошибка сервера

League of Legends — Гайд по герою Vel’Koz (Вел’Коз) :: Job or Game

Organic Deconstruction — в самом начале матча эффект пассивки будет ощущаться не сильно и дело тут в том, что для активации пассивного умения потребуется несколько раз точно попасть по врагу своими способностями. Вот когда вы начнете использовать различные комбо, то дополнительный чистый урон будет хорошо себя показывать. Другими словами активировать пассивку можно только используя сразу несколько умений. В противном случае заряды будут постепенно спадать и эффекта дополнительного урона вы не заметите. Вы конечно можете поддерживать заряды за счет автоатак, но как правило это будет очень опасной затеей. Особенно хорошо активировать пассивный эффект за счет способности Void Rift, которая за одно применение может наложить сразу 2 метки, но для этого придется сначала каким-либо образом замедлить или остановить врага, чтобы он простоял в разломе некоторое время.

Plasma Fission — хорошее умение, которое одновременно наносит неплохой урон и позволяет серьезно снизить скорость передвижения сразу нескольких врагов. Вы можете контролировать взрыв сгустка плазмы, путем повторного использования умения. Это позволяет стрелять немного точнее. Умение интересно тем, что имеет очень хорошую дальность поражения. При этом, если вы будете стрелять не прямо во врага, а под углом 45 градусов и поражать уже разорвавшимся снарядом, то в этом случае дальность поражения серьезно увеличится. Из всех умений Вел’Коза именно Q-шка является ключевой и учиться использовать нужно именно эту способность. Очевидным применением является простой выстрел по прямой, но этим вы никого не удивите. Нужно уметь попадать разлетающимися снарядами. В этом случае вы сможете поражать врага, прячущегося за миньонами или например можно использовать неровности местности, чтобы скрыть ваш выстрел. Важность данной способности заключается в том, что зачастую именно точное попадание [Q] начинает все другие ваши комбо. По замедленной цели вы например более точно можете использовать lol_skill2>Void Rift или же можно продолжить контроль за счет Tectonic Disruption. Безусловно, по началу вы часто будете промахиваться, но это нормально. Никто и не говорил, что данная способность простая. Но всё равно нужно учиться попадать данным умением с разных углов и уметь раньше времени активировать разрыв снаряда (то есть использовать умение повторно).

Void Rift — интересной особенностью этого умения является то, что оно имеет немного необычную перезарядку. То есть вы сперва ждете когда умение накопится, а потом можете быстро использовать его два раза подряд (но между использованиями есть небольшая задержка). Это позволяет в короткий промежуток времени нанести большое количество урона. Также стоит отметить, что умение наносит урон в два этапа, причем второй раз, урон больше, но и попасть во врага именно вторым ударом сложнее, так как с начала активации проходит приличное количество времени. С помощью этого умения проще всего активировать пассивку Organic Deconstruction, а с учетом того, что у вас может быть накоплено сразу 2 заряда (можно повесить метку 4 раза), то в комбинации с другими способностями дополнительный урон от пассивки может сработать 2 раза. И это даже без учета ульта. Плюсом способности является то, что нет какой-то долгой анимации и первоначально способность срабатывает быстро. Долго лишь раскрывается разлом, но и к этому можно привыкнуть, комбинируя способность с [Q] или [E], которые обеспечивают контроль.

Tectonic Disruption — помимо урона, это умение позволяет немного подкинуть врагов в воздух, хоть и не в большой области. Зачастую умение применяется как дополнительный эффект контроля и способ наложить дополнительную метку пассивки. Попасть способностью по бегающему противнику очень сложно и обычно при игре на линии умение применяется после того, как вы удачно попадете [Q]. То есть сначала вы замедляете врага, а потом уже подкидываете. Также умение может быть использовано для того, чтобы частично сдвинуть врагов к центру взрыва. Сдвиг конечно не значительный, но все же приятно, что он есть. В некоторых случаях, когда враг отчаянно пытается сблизиться с вами, это может сыграть решающую роль. Если вы устроили засаду и например сидите в кусту, то данное умение может быть использовано в первую очередь. Если враг не знает, что его поджидают и бежит в одном направлении, то попасть способность будет легко.

Life Form Disintegration Ray — ульт Вел’Коза наносит очень хороший массовый урон. Плюс ульта в том, что вы можете контролировать его урон, то есть вы сами управляете направлением лазерного луча. Также умение позволяет замедлить скорость передвижения врагов, что тоже является очень важным фактором во время командных сражений. Минус ульта в том, что Вел’Коз не может передвигаться и ему приходится стоять на месте и жарить врагов лучом. Если до начала использования ульта вам удается изучить врага (повесить 3 метки), то тип урона меняется с магического на чистый. Таким образом ульт становится невероятно полезным на всех этапах игры, так как враги не смогут снизить его урон за счет например магического сопротивления. Даже если вы не успели полностью изучить врага, то сам ульт тоже накладывает постепенно метки. Таким образом часть урона ульта может быть магической, а часть будет нанесена чистым уроном. Ну и конечно же стоит отметить очень хорошую дальность поражения. В командных сражениях Вел’Коз может совершенно спокойно стоять за спинами своих товарищей и откидываться дальнобойными способностями, включая ульт.

Выбор заклинаний

Из заклинаний призывателя самым частым выбором является комбинация Flash + Barrier. Flash нужно брать обязательно, так как в арсенале Вел’Коза нет возможности быстро убежать или сократить дистанцию. Вторым заклинанием для магов нередко берут Ignite, но для Вел’Коза это заклинание подходит не очень хорошо по той причине, что данный чемпион обычно стоит от врагов на большом расстоянии, а для использования огня придется опасно сближаться с противником. В то же самое время барьер во время боя позволит серьезно увеличить максимальный запас здоровья и выиграть схватку. В качестве альтернативы можно еще взять Heal, но в этом случае будет как бы меньше здоровья. К тому же лечить союзника мы не сможем, так как будем стоять соло на линии. В редких случаях еще можно взять Teleport, но при таком выборе вы должно очень хорошо контролировать карту и уметь быстро прийти союзникам на помощь.

Порядок прокачки умений

В целом, в большинстве случаев способности для Вел’Коза прокачиваются в последовательности Q-W-E, но есть некоторые нюансы, о которых мы ниже и поговорим. Если игра на линии складывается стандартно и противник явно не собирается сильно запушивать линию, то в этом случае лучше использовать стандартный вариант, при котором сначала максится Q, а затем W. При этом способность обязательно следует прокачать 1 раз. Это первый вариант прокачки способностей.

Вариант 1
14579
28101213
314151718
61116
Вариант 2

Если же противник попался очень агрессивный и он начинает сильно запушивать вашу линию, то в этом случае в начале игры лучше 3 раза прокачать способность Void Rift, чтобы иметь возможность также быстро убивать миньонов на линии, а потом уже можно стандартно максить Plasma Fission.

278910
1451213
314151718
61116

Руны:

Выбор артефактов

В большинстве случаев при первоначальном закупе для Вел’Коза хорошо использовать стандартное кольцо мага и банки здоровья:

Warding Totem (Trinket)

Если против вас на линии стоит сильный AD чемпион, способный легко доминировать на линии, то вместо кольца может быть хорошим выбором Cloth Armor, который в дальнейшем улучшается до Seeker’s Armguard. Если вы уверены в своих силах и рассчитываете на частые убийства, то ещё интересным вариантом может быть Dark Seal.

В целом предметы для Вел’Коза покупаются как для стандартного мага и хорошим первым предметов будет Luden’s Echo. То есть сначала мы покупаем Lost Chapter с простыми сапогами Boots of Speed, а затем улучшаем это все до Luden’s Echo и Sorcerer’s Shoes. Далее уже можно например купить Oblivion Orb и возможно задуматься о покупке Morellonomicon. Данный предмет будет особенно полезен против врагов с мощным лечением или регенерацией. Остальные предметы покупаются уже исключительно по ситуации, но самыми частыми в плане покупки являются артефакты: Rabadon’s Deathcap (сильно увеличивает магический урон), Void Staff (полезен, когда в команде противника очень много танков), Rylai’s Crystal Scepter (дополнительное замедление), Liandry’s Torment, Archangel’s Staff, Banshee’s Veil (помогает против врагов, которые пытаются сбить действие вашего ультимейта) и Zhonya’s Hourglass (отлично помогает против AD урона и сильных врагов со взрывным уроном). Есть и другие варианты, но именно эти предметы являются самыми ходовыми. Кстати, вы можете использовать комбо руны «Ледяной нарост» и артефакта Twin Shadows.

В качестве примера ниже будет указан один из вариантов конечной сборки.

Luden’s Echo

Выбор заклинаний

В отличие от игры на центральной линии, играя за сапорта, Вел’Коз может себе позволить взять Ignite, так как на нижней линии вы будете стоять достаточно близко к врагам и стычек вам просто не избежать. Вы всё же можете взять защитное заклинание, но здесь более уместным будет Heal. Главное не берите лечение в том случае, если его уже взял ваш стрелок, так как 2 лечения на линии это далеко не самый лучший выбор. Если вы предпочитаете другие заклинания, то можете смело брать их. Самое главное не исключайте скачок.

Порядок прокачки умений

При игре на нижней линии от Вел’Коза требуется хорошая точность использования способности Plasma Fission и урон этой самой способности. То есть для сапорта мы практически без вариантов сначала максим Q, далее W и следом E. Другими словами используем стандартный вариант.

14579
28101213
314151718
61116

Руны

Выбор артефактов

Так как на линии, играя за сапорта, мы толком фармить не можем, то хорошим выбором будет предмет Spellthief’s Edge, который в последствии желательно как можно скорее улучшить в Frostfang, выполнив условия задания. Таким образом мы не только сможем немного подфармливать на линии, но и в последствии будем полезны за счет выставления вардов. И кстати даже для самого Вел’Коз это крайне важно. Имея хороший контроль карты, вы сможете часто устраивать засады и быстро убивать врагов за полное комбо.

В остальном же предметы покупаются абсолютно такие же, как и при игре на центральной линии. Особые предметы для сапортов для Вел’Коза не покупают, так как от данного чемпиона в первую очередь ожидают высокий урон. Другими словами вы можете использовать примерно такую же конечную сборку с одним лишь исключением — наличием предмета на золото. Для роли сапорта мне лично очень нравится предмет Twin Shadows, даже без наличия особой руны.

Luden’s EchoLiandry’s TormentTwin Shadows

Плюсы:

  • Отличная пассивка Organic Deconstruction, дающая дополнительный чистый урон.
  • Хороший разовый урон умений и нормальная прибавка урона от артефактов.
  • Достаточно просто фармить на линии.
  • Очень мощный ульт Life Form Disintegration Ray, который идеально подходит для массовых сражений и при правильном применении имеет чистый урон.
  • Есть несколько умений контроля.
  • Дальнобойные способности, позволяющие чемпиону держаться на приличном расстоянии от врагов.

Минусы:

  • Плохая мобильность.
  • Ульт может быть легко прерван огромным числом умений.
  • Нет мгновенных умений для побега.
  • Все умения требуют точности их применения.
  • При неправильном позиционировании в бою, Вел’Коз может очень быстро погибнуть, не успев реализовать свой потенциал.

При игре на центрально линии Вел’Коз больше всего страдает от врагов с хорошей мобильностью и высоким разовым уроном, то есть тех, кто может быстро до нас добраться и убить. В качестве примера можно назвать Katarina, Ahri и Zed. На мой взгляд эти персонажи самые опасные, хотя вам наверняка встречались и другие яркие представители центральной линии, которые не давали вам покоя. Отдельно еще хотелось бы выделить чемпиона Xerath, который чем-то напоминает Вел’Коза по своему стилю игры. Зерат также может вести огонь с большого расстояния, причем его дальность превышает и в командном сражении Зерат может расстрелять Вел’Коза, не дав ему нормально раскастоваться. Играть на линии против Зерата (особенно толкового) тоже весьма непросто. Отдаленно ещё Lux похожа на Зерата и противник в чем-то неприятен, но против Люкс играть несколько проще.

Долгое время Вел’Коз воспринимался исключительно как маг для центральной линии, но со временем этого чемпиона стали брать на роль поддержки и обе эти роли примерно одинаково популярны. Подробно рассматривать роль поддержки мы не будем, так как она практически повторяет игру на центральной линии. Разница лишь в том, что стоя на нижней линии вы не мешаете фармить миньонов своему керри, а полностью фокусируетесь на том, чтобы наносить урон врагам с помощью способности Plasma Fission. Если завязывается драка, то соответственно вы добавляете другие способности, чтобы в короткий промежуток времени нанести больше урона. Одновременно с этим вы ещё должны заботится об обзоре, как это делают все сапорты. То есть необходимо купить предмет на золото (для Вел’Коза это Frostfang) и далее нужно будет учиться грамотно расставлять варды и уничтожать вражеские. На этом ключевые различия с игрой на центральной линии заканчиваются. Да, есть ещё кое какие особенности, но на них мы не будем заострять внимание.

При игре на центральной линии следует сразу же понять как ведет себя противник. Если враг играет осторожно и особо не спешит убивать миньонов, то в этом случае можно полностью сосредоточиться на фарме и лишь время от времени наносить урон врагу с помощью Plasma Fission. Крайне желательно научиться пользоваться этой способностью как можно раньше. Причем подразумевается, что вы умело кидаете заряд не по прямой, а именно под углом, поражая врагов разорвавшимся снарядом. В этом случае вы сможете заметно увеличить дальность поражения способности и противник уже не сможет банально прятаться от летящего шара, стоя за спинами своих миньонов. Пройдет не один десяток игр прежде, чем вы научитесь мастерски применять Q-шку, но игнорировать способность нельзя, так как очень часто именно точное попадание Plasma Fission открывает окно для использования других способностей. Фишка заключается в том, что другие умения Вел’Коза срабатывают не мгновенно и враги могут увернуться. Если же вы точно попадаете Q, то вы замедляете врага и это даёт возможность более точно попасть другими способностями. Самой простой комбинацией для Вел’Коза является Q+W+E. При такой комбинации вы не только нанесете урон с помощью способностей, но ещё сработает пассивка и враг некоторое время будет находиться под действием контроля. Само собой на очень большом расстоянии такое комбо провернуть не получится, так как способность Void Rift имеет не такую большую дальность поражения, как например Plasma Fission. Немного потренировавшись, вы с легкостью сможете использовать данное комбо и проблемы будут только с какими-то очень мобильными врагами.

Раз уж мы коснулись темы с комбо, то давайте разберем и более сложные варианты. Самой идеальной комбинацией является Q+W+E+W+R. В этом случае пассивка Organic Deconstruction сработает целых 3 раза и соответственно враг трижды получит бонусный урон. К тому же ульт будет наносить тоже чистый урон, так как противник будет изучен. Провернуть такое комбо крайне сложно, так как уже после E враг сможет спокойно передвигаться и нет гарантии, что остальные способности попадут точно в противника. Как правило в бою используются более короткие комбо. В командных сражениях нужно стараться использовать ульт таким образом, чтобы он бил по уже изученным врагам. В этом случае урон будет чистым. Но если вы например смогли повесить на врага только 2 метки и противник уже изрядно побит, то смело используйте ульт. Да, сначала ульт будет наносить магический урон, но затем сработает 3 метка и урон сменится на чистый. Вообще, не нужно гнаться за какими-то супер сложными комбинациями, когда вы атакуете врага, который потерял много здоровья. В некоторых случаях достаточно использовать 1-2 способности и тут же прожимать ультимейт. Если вы находитесь в засаде и враг бежит в вашу сторону, то в этом случае имеет смысл в первую очередь применять Tectonic Disruption, кидая способность как бы на ход врага. Далее уже можно применить W и например ульт. Или же можно добавить и другие способности. Если в ваши руки при этом попадёт какой-то враг с небольшим запасом здоровья (как например заблудившийся вражеский керри), то велика вероятность, что вы его убьете за одно комбо, причем даже с запасом.

Начиная с середины игры Вел’Коз уже может активно участвовать в командных сражениях, но при этом время от времени нужно возвращаться к фарму и например убивать на одной из линий скопившуюся пачку миньонов. Артефакты для Вел’Коза очень важны и если не уделять время фарму, то к концу игры вам может просто не хватить урона, чтобы быстро убивать противников. Вообще в середине игры лучше играть максимально агрессивно, так как именно на этом этапе игры Вел’Коз максимально силен. Если игра сильно затягивается, то Вел’Коз немного теряет свою актуальность. Проблема тут состоит в том, что урона уже будет маловато и в случае даже маленький ошибки вас будут убивать максимально быстро. Вел’Коз хорош тем, что он может оказывать серьезное давление даже на тех врагов, которые стоят за свой башней. То есть Вел’Коз очень хорош при осадах. Вы стоите за спинами товарищей и спокойно используете Plasma Fission с другими способностями. Постоянно уворачиваться враги не смогут и через некоторые время в рядах врагов будет много чемпионов с неполным запасом здоровья. В итоге враги будут вынуждены драться уже побитыми или кому-то из них придется отходить на базу для восстановления здоровья и в этом случае у вас будет численное преимущество. Кстати, в командных сражениях Вел’Коз чаще всего стоит за спинами своих товарищей и фактически он позиционируется как дамагер. Выбор правильной позиции является ключевым фактором в вашем выживании. Других вариантов спастись у Вел’Коза просто нет. Чем дольше вы живете в бою, тем больше вы сможете выдать урона, а именно этого от Вел’Коза ждут союзники. Так что лишний раз не рискуйте и стойте на безопасном расстоянии. Благо набор способностей чемпиона это позволяет.

Вел’Коз не самый простой маг для освоения, но если у вас не будет проблем с точностью применения Q и вы освоите простые комбинации, то вы удивитесь тому, на сколько много урона может выдавать этот персонаж.

Обновления

29.05.2016 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты. Исправлено описание умений.

22.05.2019 — Гайд был полностью переработан.

Написать свой гайдОстались вопросы? Спросите в чате Остались вопросы? Спросите в чате

Худшие герои саппорты в League of Legends

С обновление 9.2 для League of Legends были возвращены предметы на критический урон, из-за чего AD-керри снова стали на подъеме. Они лучше стали соответствовать своему названию и могут «тащить» (carry — прим. ) на себе команду. Для героев поддержки эти изменения тоже стали полезными, поскольку они играют важную роль в развитии керри. По этой же причине AD-керри чаще предпочитают одних чемпионов поддержки другим. Некоторые персонажи действительно могут здорово выручить вашу главную атакующую силу в сражениях. Тем не менее, есть и такие, с которыми керри не очень любят разделять свой лэйн. Редактор зарубежного портала InvenGlobal попытался собрать самых ненавистных героев поддержки, а мы перевели его статью на русский язык. Список основан на историях игроков с рейтингом ниже Алмаза.

Стоит отметить, что статья не несет в себе цели уничтожить этих персонажей. Сам автор является саппорт-мейнером и часто играет за представленных чемпионов. Данный список составлен для того, чтобы объяснить, почему определенные герои поддержки не нравятся ADC. В основном это происходит из-за того, что игроки просто сами не играют должным образом за этих чемпионов.

Если вы желаете добавить какого-нибудь героя в список или поделиться своим мнением, то не стесняетесь комментировать!

Люкс

Многим известно, что Люкс — одна из наименее любимых саппортов для AD-керри. На первый взгляд она может показаться достойным выбором: может наносить урон противникам с Е-шки (Светящаяся сингулярность) и иногда связывать их с Q (Сковывание света), предоставляя ADC возможность совершить убийство. Она даже дает двойной щит со своей W (Призматический барьер). Неплохой набор навыков, верно? Ну, если бы хороший набор навыков — это все, что требуется для хорошей поддержки, то она бы не попала в данный список.

Игра на лейне с Люкс-поддержкой сопровождается большим количеством пропущенных Q и E. В худшем случае, она просто спамит этими способностями, а учитывая высокую стоимость, Люкс часто остается без маны. Из-за ее Е-шки вы теряете золото и общий контроль над волной миньонов. Потихоньку вы начинаете отставать по золоту, когда миньоны попадают под «перекрестный огонь».

Но не все потеряно; мы определенно можем восполнить потерянное золото, благодаря убийствам и содействиям. Нечего суетиться. Мы можем игнорировать то, как Люкс решает использовать (или не использовать) некоторые из своих навыков, пока она правильно защищает вас своей W, которую она определенно прокачает на ранней стадии, чтобы спасать вашу жизнь.

Но затем Люкс идет на базу и возвращается с предметами, которые не являются поддерживающими и больше похожи на полный AP-билд. Вы пытаетесь быть оптимистом — быть может она собирается нанести большой урон, чтобы вы смогли сделать последний удар. Однако после нескольких замесов на счету Люкс все убийства, и у нее довольно много золота — теперь она самый настоящий ADC. Когда вы попадаете в беду и надеетесь, что Люкс поможет вам, все навыки, которые казалось бы она хорошо освоила, делая убийства, теперь странным образом не достигают своей цели.

Многие игроки за ADC согласятся, что это правда. (Автор арта: Natalie Tran)

Она не может использовать свои навыки, когда вам нужно, она забирает ваших миньонов и киллы, она составляет полный билд в AP и умирает почти каждый раз, когда у нее нет флэша. Трудно сохранять спокойствие, когда такое происходит, особенно если это случается с почти каждой Люкс-поддержкой, которая вам достается. Цикл повторяется снова и снова, до тех пор, пока вы не начнете ненавидеть Люкс.

Вы перестанете верить, что существуют нормальные Люкс-саппорты, цель которых — помочь вам. Единственное, на чего вы надеетесь — это на то, что полностью раскаченная в урон и с большим числом убийством Люкс-саппорт действительно окажется сильной, чтобы затащить игру.

Сорака

Может показаться странным, что Сорака — один из лучших героев поддержки — находится в данном списке. В конце концов, она всегда рядом с вами со своим хилом и обычно делает все, что требуется от саппорта. Нет другого чемпиона, чей набор умений настолько сфокусирован на лечение, как у Сораки. К тому же, она способна спасти союзника на любом расстоянии, используя ультимейт. Тогда почему же так много AD-керри часто жалуются на Сораку-поддержку?

Набор умений Сораки — один из самых простых в League of Legends. Q для урона, замедления и регенерации здоровья, W для лечения, E для молчания и R для лечения всех в команде. По этой причине ее часто рекомендуют новичкам, хотя она является не лучшим выбором для соревновательной игры. Сорака проста для понимания, но вы так же легко можете потерпеть неудачу, если не будете правильно за нее играть.

Исцеление обеспечивает хорошую живучесть для ее керри, но за большую цену. Способность не только тратит ману, но и забирает 10% от ее максимального здоровья, поэтому чем больше она лечит, тем больше здоровья теряет. С ее главной механикой, делающей ее еще более хрупкой, у вас остается стеклянная лечебная пушка.

К счастью, ее Q может восстановить потерянное здоровье. Хорошая Сорака правильно позиционирует себя, а также успешно использует Q и атакует с безопасного расстояния. Тем не менее, многие Сораки получают урон, пытаясь восстановить свое здоровье, что в конечном итоге приводит к плачевным ситуациям. Хорошая Сорака будет хранить свою Е для того, чтобы спасти вас в нужный момент, однако ваш союзник, вероятно, тратит ее впустую, пытаясь поразить врага. Вполне возможно, что есть и умелые игроки за Сораку, и скорее всего вы действительно хотели бы встретиться с ними в одной команде, чтобы понять, что они из себя представляют.

К сожалению, при выборе чемпиона вы не можете знать, каким окажется ваш саппорт. Если вы не хотите рисковать, то возможно стоит предложить ему взять такого танка, как Алистар, поскольку его лечение хотя бы не будет приближать на шаг к смерти. Если игрок по-прежнему настаивает на том, чтобы быть Соракой, то самое лучшее, что вы можете сделать — скрестить пальцы и надеяться на лучшее.

Автор арта: Zev

Блицкранк

Блицкранк — это чемпион с хуком, являющийся одним из самых популярных на данный момент пиков в соло-ранге. Его коэффициент побед также довольно приличный — около 51%. Учитывая данную информацию, по какой причине Блицкранк был включен в этот список?

Поскольку это чемпион с хуком, то Q-навык (Ракетный захват) является краеугольным камнем в его наборе способностей. Если он не может успешно попадать своим хуком, то теряет большую часть своей силы. Практически у всех были такие игры, в которых Блицкранк никогда не притягивал врага, или же притягивал каких-нибудь танков, вроде Алистара. Навыки данного чемпиона в значительной степени зависят от навыков самого игрока, а это значит, что если вы не уверены в своей меткости, то лучше сыграть за кого-то другого. Блицкранк также не имеет возможности атаковать издалека, поэтому как только вражеские лейнеры поймут, что ваш саппорт не умеет попадать, они начнут действовать более агрессивно, из-за чего вы потеряете доминирование на линии. И единственное, что сможет сделать ваш саппорт — стоять в стороне, пинговать джанглеру и стрелять кулаком в пустоту.

Тир-лист чемпионов поддержки (от OP.GG)

Чемпионы с хуками обычно более сильны на линиях. В идеале доминирование на линии может компенсировать низкую пользу на более поздних стадиях. Хорошая меткость Блицкранка действительно может помочь ADC достичь эффекта снежного кома. Однако промахи замедяют прокачку, и весьма вероятно, что Блицкранк, который плохо играл на линии, будет бесполезен всю игру.

Не чемпионы поддержки

Время от времени мы сталкиваемся с такими странными пиками, как саппорты Ли Син или Ясуо. Создание новых, а иногда и нетрадиционных стратегий всегда было частью League of Legends. При желании любые чемпионы могут быть использованы в качестве поддержки — даже Ганкпланк когда-то был вполне себе неплохим саппортом, прежде чем одна из его способностей не была переделана и лишилась всех дающих ею баффов. Многие люди говорят, что любой чемпион со специальными предметами может выступать в команде в качестве героя поддержки. Люди часто стремятся доказать это действием, втягивая ADC в свой эксперимент.

Ганкпланк в роли чемпиона поддержки… Олды вспомнят (видео от
BALTOBOULBOBBI
)

Единственным условием, когда можно сыграть за любого героя в качестве поддержки, является игра с друзьями в команде, чтобы они могли придерживаться продуманной стратегии. Навязчивый выбор такого чемпиона только потому, что вам захотелось, приводит к плохим результатам в 9 случаях из 10.

В прошлом наблюдался необычный рост героев поддержки, когда AD-керри были не столь эффективны и игроки выбирали не-ADC-чемпионов на бот-лейн. Теперь, когда к AD-керри вернулась их сила, было бы лучше, если бы им достались саппорты, которые помогут им лучше развиваться на линии.

Зерат/Вейгар

Несмотря на то, что некоторые ADC не против иметь в качестве поддержки Зерата или Вейгара, существуют много людей, которые их ненавидят. Эти чемпионы в какой-то степени похожи на Люкс — они сильно полагаются на нанесение урона и получение золота, что сопряжено высокими затратами маны. Чтобы внести свой вклад на лейне, игроки на Зерате/Вейгаре должны правильно попадать своими навыки.

Зерат, однако, менее рискованный герой, поскольку обладает большой дальностью применения способностей, что делает его более живучим на ранних этапах. При удачном применении умений он может держать вражеских лейнеров в страхе. Что касается Вейгара, он обладает большим преимуществом в зонировании врагов при помощи Е-шки (Горизонт событий) даже если не оглушает их. По этой причине мнения об этих двух саппортах среди игроков в целом более позитивные, чем у Люкс в низком рейтинге, хотя многие AD-керри предпочли бы другой выбор, который мог бы оказаться еще полезнее. Время от времени мы встречаем Зерата или Вейгара, которые промахиваются большинством своих умений и ничего не предпринимают на линии, что делает этих чемпионов такими же плохими, как и Люкс, неумело использующую Q. Хотя их определенно ненавидят не так сильно, как других.

Стоит также упомянуть

Чемпионы поддержки, расположенные ниже, когда-то были очень популярными. Однако сейчас их можно встретить в игре не так уж и часто, поскольку они либо уже не играбельны, либо заменены на более лучшие варианты.

Мисс Фортуна

Саппорт Мисс Фортуна стала популярной, когда GorillA начал использовать ее в качестве контрпика Зайры на чемпионате мира 2016 года, при игре против SKT T1 во время полуфинала. Хотя это был не традиционный выбор, он казался сенсационным на то время, поскольку это была умная стратегия, которая помогла PraY, играющему за Эш, прокачаться, что позволило ROX Tigers одержать победу. Е-навык (Свинцовый дождь) помогал уничтожать растения Зайры, в то время как ультимейт (Время умирать) обладал хорошей синергией с ультимейтом Эш (Зачарованная ледяная стрела).

GorillA за Мисс Фортуну в качестве чемпиона поддержки на чемпионате мира 2016 года против SKT T1 (видео от Kate LoL)

С тех пор саппорт Мисс Фортуна появлялась время от времени в Ущелье Призывателей. Поскольку ее Е-навык имел три заряда, она отлично справлялась со своими задачами в качестве героя поддержки. А ультимейт обладал огромным уроном. Несмотря на то, что Мисс Фортуна могла быть саппортом, многие керри не одобряли этот выбор.

Из твиттера Doublelift

Дело в том, что многие игроки неправильно играли за нее. Единственный полезный навык Е был слишком слабым, чтобы считать его навыком поддержки. Мисс Фортуна очень тонкая и у нее нет умений для быстрого перемещения, поэтому она никак не могла помочь своему ADC. Наиболее эффективным способом использования данного чемпиона была связка с такими AD-керри, как Эш и Варус с сильным контролем — то, чего многие саппорты-МФ чаще всего не знали. Она не являлась обычным пиком, а лишь стратегическим контрпиком для таких героев, как Зайра. Поэтому если вы не играли против Зайры и у вас не было AD-керри с сильным контролем, то она не являлась разумным выбором в качестве поддержки. К счастью, многие игроки теперь понимают это и уже не рассматривают МФ, как саппорта в команде.

Нидали

Также стоит упомянуть Нидали, поскольку она была в списке наименее предпочтительных героев поддержки с сезона 2-4. В отличие от саппорта Мисс Фортуны, которых вы все еще можете видеть в редких случаях, саппорт Нидали не появляется вообще. Это происходит из-за нерфов, которые она получила вместе с реворком. Теперь она больше не может одним выстрелом Q-навыка убить вражеского бот-лейнера. Геймплей за Нидали сводился к тому, чтобы бросать копья в надежде, что хотя бы один в конечном счете поразит вражескую цель и убьет ее.

Возможность лечиться (Е — Зов предков) в то же время давала ей бонусную скорость атаки, и это позволило ей завоевать популярность в качестве героя поддержки. Время от времени вам приходилось идти на бот-лейн вместе с саппортом Нидали, нравилось вам это или нет. В основном это происходило, когда игрок выбирал чемпиона последним и ему доставалась роль поддержки. Многие из этих игроков в качестве саппорта выбирали героев, рассчитанных на другие роли, и зачастую выбор падал на Нидали.

Нидали в качестве героя поддержки на линии в значительной степени полагалась на свой Q-навык, и если копье не попадало в цель, то единственное, чего она делала — это забирала опыт. Ее ненадежный харас, отсутствие эффектов контроля и других полезных способностей (не многие ADC согласятся, что Е — отличное полезное умение), а также то, что она даже не могла танковать — потому что в 9 случаях из 10 собиралась в AP — все это делало ее не самым желанным саппортом. Плохое позиционирование в форме пумы также может привести к смерти. Были даже игроки, которые утверждали, что их «ловушки» можно использовать вместо вардов и поэтому отказывались их покупать, продолжая собираться в AP. Чем больше AD-керри сталкивались с саппортами Нидали, тем сильнее они в них разочаровывались. В конце концов, всякий раз, когда они видели Нидали в качестве героя поддержки, их разум наполнялся сомнениями и страхом еще до начала матча. Возможно, это даже к лучшему, что разработчики ревроркнули ее, избавив игроков от дальнейших страданий.

AD CARRY by Yaron 🙂 : Гайды, тактики и советы

АвторСообщение

JackShadows  [1.9]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

у кого так заполыхало?и в чём причина пожара?

18 дек 2012, 15:40

ХужеМеняНет


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

та ваще нонайм какой то, хз.

18 дек 2012, 15:46

Daniel  [11.7]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

Молодцы, достали боян из широких штанин.

 

18 дек 2012, 16:08

ХужеМеняНет


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

не боян, а олдскул

18 дек 2012, 18:51

Lime  [0.1]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

waterbee писал(а):

ребят, не хватает терпения ждать пока инициируют тф, постоянно лезу вперед, кидаюсь скилшотами и соот-но в меня летит 1ый цц, что делать?) как исправить этот лик?(

 

как реагировать, за что репортить.. когда мой сапорт-****бес атачит крипов, а может и вообще убить огромную волну крипов при мне своим комбо (аля блиц). я от этого впадаю в жесткий рейдж начинаю капсить на ломаном англ. от чего агрюсь еще больше, т.к. я ему 3 слова, а он мне 2 строчки(

актуально 

21 дек 2012, 13:22

awesomez  [-0.3]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

Ребятишки, я вот всю тему не осилил, подскажите где смотреть актуальную инфу по контрпикам ад/сапорт для 3 сезона

22 янв 2013, 04:43

Defiance  [4.5]


<Бильдербергский Клуб>


Сервер: Свежеватель Душ
2х2: 1663

0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

как вариант

#513

22 янв 2013, 06:57

mi1303  [2.7]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

разве сейчас есть само понятие «контр-пик бота» ? не ну конечно жанна вейна естественно контрпикнится какой-нибудь мфкой с леоной, но сейчас помойму можно отстоять на всех и против всех т.к открываться можно как с армора\фласки, так и с дорана

22 янв 2013, 07:08

Earl  [6.7]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

Жанна-Вейн как раз таки против Мф-Леона норм стоят, если руки не из жопы

22 янв 2013, 07:10

Frozenfist  [3.7]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

Скиллкапед Жанна вообще страшный враг на самом деле.

24 май 2013, 06:58

Яроня  [2.3]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

Сейчас все просто, хочешь ело в солоку играй Люциан Сивир Кейтлин ( джикс не назвал, имхо для апа отсутсвие ескейпа очень плохо, тем более для солоку) аш тристан и тд можно даже не доставать с полок )

01 мар 2014, 01:04

Nefigg  [5.2]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

вот зачем тебе эскейп если ты тирадир в юбке, лол

01 мар 2014, 01:10

Loldmg  [-0.4]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

Достану мфку с полки ибо лубовь к ней.

01 мар 2014, 02:25

mi1303  [2.7]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

забавно перечитывать эту тему, и особенно — видеть кейтлин. ведь в то время, её вообще считали чуть ли не тролл пиком и меня абсолютно всегда флеймили за её пик даже в нормалах. 

 

09 мар 2014, 12:39

SsSs  [3.2]


0

 AD CARRY by Yaron 🙂

когда такое было

13 мар 2014, 13:41

Fearness  [5]


<Тахион>


Сервер: Галакронд
2х2: 1338
3х3: 1376

0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

Второй сезон, Эзрил-Грэйвс-Корки, все, что не из этой тройки — тролпик и ололо

13 мар 2014, 14:40

SsSs  [3.2]


0

 AD CARRY by Yaron 🙂

во втором сезоне с 900 по 1700 эло у меня кейтлин никогда не была троллпиком

к томуже я отчетливо помню что во время выхода грейвса в 90 % игр были вейн и грейвс, другие попадались редко но не считались троллпиками

14 мар 2014, 11:00

Яроня  [2.3]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

помоему мы играли в разные игры Оо. Когда бафнули сивирку ( тотальное ОП), помоему сивир тарик розносили всех в 2м

14 мар 2014, 17:04

SsSs  [3.2]


0

 AD CARRY by Yaron 🙂
14 мар 2014, 17:21

Яроня  [2.3]


0

 Re: AD CARRY by Yaron 🙂

Fearness писал(а):

Второй сезон, Эзрил-Грэйвс-Корки, все, что не из этой тройки — тролпик и ололо


это к этому посту было
14 мар 2014, 17:47

контроль чистоты пиков и специфичности методик с использованием диодно-матричных детекторов (обзор))

136 РАЗРАБОТКА И РЕГИСТРАЦИЯ ЛЕКАРСТВЕННЫХ СРЕДСТВ. 2020. Т. 9, № 3

DRUG DEVELOPMENT & REGISTRATION. 2020. V. 9, No. 3

9. Если негативный результат оценки спектральной

чистоты пика вещества вызывает сомнение, то

рекомендуем хроматографировать при тех же ус-

ловиях фармакопейный (аттестованный) стан-

дартный образец этого вещества. Затем сравнить

результаты оценки чистоты пика, полученные для

испытуемого вещества и для его стандартного об-

разца. Предположим, что результаты, полученные

для испытуемого вещества, окажутся не хуже, чем

для стандартного образца. Тогда этот факт можно

использовать для обоснования достаточной чисто-

ты пика основного вещества. Предлагаемый способ

особенно важен для градиентных методик. Для них

негативный результат может быть вызван измене-

нием состава подвижной фазы в точках хромато-

графического пика.

Компьютерные программы для оценки спектраль-

ной чистоты пиков совершенствуются. Предлагают-

ся новые алгоритмы, которые повышают чувствитель-

ность определения примесей и дают возможность

оценивать спектральную чистоту пиков при более

высоких концентрациях (большей высоте пиков), на-

пример [29]. Это повышает надежность определе-

ния примесей коэлюирующихся под пиком основного

вещества.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В заключение подчеркнем, что для разработки и

валидации методик определения примесей на совре-

менном уровне необходимо контролировать спект-

ральную чистоту пиков основных (лекарственных)

веществ. При этом целесообразно рассматривать не

только хроматограмму испытуемого раствора для

определения примесей, но и хроматограммы раство-

ров, получаемых при стрессовых исследованиях1.

ЛИТЕРАТУРА/REFERENCES

1. ICH Harmonised Tripartite Guideline. Validation of Analytical

Procedures: Text and Methodology Q2(R1). ICH, 2005. 13 p.

2. United States Pharmacopoeia. <1225> Validation of compendial

procedu res. USP41–NF36. 2018.

3. Guidance on the validation of anal ytical methods for testin g drugs.

EAEU. 2018. 25 с. (In Russ.).

4. Bylund D., Danielsson R., Markides K. E. Peak purity assessment in

liquid chromatography–mass spectrometry. J. Chromatography A.

2001;915: 43–52. Doi: https://doi.org/10.1016/S0021-9673(01)00543-X.

5. Dyrstad K., Hvattum Er., Jara S., Lie A. Peak-purity by LC-MS and

LC-DAD (presentation). 2015.

6. Dong M. W. HPLC and UHPLC for Practicing Scie ntists, 2nd Ed. Hoboken,

United States: Wiley. 2019 .

7. Shockcor J. P. HPLC–NMR Pharmaceutical Applications. Du Pont

Pharmaceuticals Co. Newark, NJ, USA: Elsevier. 2017. 271 р.

8. Shackman J. G., Kleintop B. L. Peak purity assessment in a triple-

active fixed-dose combination drug product related substances

1 При стрессовых исследованиях разложение лекар-

ственного вещества должно быть сравнительно небольшим,

«чтобы минимизировать протекание вторичных реакций, ко-

торые маловероятны при хранении фармацевтических суб-

станций и лекарственных препаратов» [27].

method using a commercial two-dimensional liquid chromatography

system. J. Sep. S ci. 2014;37:2688 –2695. Doi: ht tps://d oi.or g/10.1002 /

jssc.201400515.

9. Zhang K., Wang J., Tsang M., Wigman L., Chetwyn N. Two-

Dimensional HPLC in Pharmaceutical Analysis. Amer. Pharm. Review.

2013;16(7):39–44.

10. Polstera J., Sauerwald N., Feucht W., Treutter D. New methods

for spectrometric peak purity analysis in chromatography.

J.Chromatography A. 1998;80 0:21–133. Doi: https://doi.org/10.1016/

S0021-9673(97)01132-1

11. Levin Sh. Considerations in Peak Purity Measurements (presentation).

1999. 60 p.

12. Stahl M. Peak purity analysis in HPLC and CE using diode-array

technology. Application. Waldbronn, Germany: Agilent Technologies.

2003. 16 p.

13. Papadoyannis I. N., Gika H. G. Peak Purity Determination with a

Diode Array Detector. In Encyclopedia of Chromatography. N.Y.:

Marcel Dekker, Inc. 2003.

14. Rutan S. C., Venkatramani C. J., Stoll D. R. Peak Purity in Liquid

Chromatography, Part I: Basic Concepts, Commercial Software, and

Limitations. LC-GC North America. 2018;36(2):100 –110.

15. Cook D. W., Rutan S. C., Venkatramani C. J., Stoll D. R. Peak Purity

in Liquid Chromatography, Part II: Potential of Curve Resolution

Techniques. LC-GC North Am erica. 2018;36(4):248–255.

16. Stoll D. R., Venkatramani C. J., Rutan S. C. Peak Purity in Liquid

Chromatography, Part III: Using Two-Dimensional Liquid

Chromatography. LC-GC North America. 2018;36(6):356–361.

17. Mas S., de Juan A. Peak Purity and Resolution of Chromatographic

Data in Chemometrics in chromatography. Boca Raton: CRC Press.

2018.

18. Letter W. Peak Purit y Determination by HPLC Diode Array De tector

(DAD/PDA) based Chromatography Software (Limitations and

Uses). Conference «HPLC diode array method development training

course» presented at NJ (USA). 1996. Doi: https://doi.org/10.13140/

RG.2.2.29067.90409.

19. Empower PDA Software G etting Started Guide. Waters Corporation.

2002. 145 р.

20. Agilent ChemStation for LC 3D Systems Understanding Your Spectra

Module. Understanding Your Spectra Module. Agilent Technologies.

2008. 48 р.

21. LabSolutions Data Acquisition & Processing Theory Guide. Kyoto:

Shimadzu Corporation. 2012. 84 р.

22. Tip #134: Working with 3D PDA data in Empower Software (Part1).

Available at: https://blog.waters.com/get-empowered-review-

window-and-the-processing-method-tip-134-3d-pda-data.

23. Tip #135: Working with 3D PDA data in Empower Software (Part2).

Available at: https://blog.waters.com/get-empowered-review-

window-and-the-processing-method-tip-135-3d-pda-data.

24. Tip #136: Working with 3D PDA data in Empower Software (Part3).

Available at: https://blog.waters.com/get-empowered-review-

window-and-the-processing-method-tip-136-3d-pda-data.

25. Tip #137: Working with 3D PDA data in Empower Software (Part4).

Available at: https://blog.waters.com/get-empowered-review-

window-and-the-processing-method-tip-137-3d-pda-data.

26. How do you set up the Purity Thresholds in Empower 3? Waters

Knowledge Base: WKB11215.

27. Epshtein N. A. About stress experiment s by developing / improving

analytical methods and technology of drug substances and

medicines. Razrabotka i registratsiya lekarstvennykh sredstv = Drug

Development & Registration. 2016;3(16):118–132 (In Russ.).

28. Waters 996 Photodiode Detector: Peak Purity III. Interpretation of

peak purity plots. Waters. 1996. Available at: https://www.waters.

com/waters/library.htm?locale=en_US&lid=1536113

29. Mito (Shimadzu) Ya. Chromatogram Peak Purity Determination

Apparatus. United States patent US 2014/0067283 A1, 2014

Mar. 6. Available at: https://patents.google.com/patent/

US20140067283A1/en.

Методы анализа лекарственных средств

Analytical Methods

Как противостоять Самире (ADC)

Как играть против Самиры

Самира — 151-й чемпион, выпущенный Riot Games. Чемпионка определенно оправдала шумиху вокруг своего имени. Если вы изо всех сил пытаетесь сыграть против нее при запуске или вам еще не посчастливилось сыграть против нее в игре, вы не одиноки. Это руководство увеличит ваши шансы на победу над новым чемпионом, который попадет в Ущелье призывателей

.

В этом руководстве Mobalytics мы поговорим о том, как вы можете играть против Самиры, и по-настоящему закрыть 200-летний интерактивный опыт, который Riot Games дала удовольствие играть против.

Если вы хотите узнать больше советов, ее строение или то, как играть за нее, посетите нашу страницу чемпиона Самиры. Следите за новостями, скоро появятся новые руководства по Samira.

Обратите внимание, что Samira была исправлена, но информация в этом руководстве по-прежнему остается верной.

1. Выберите сильных чемпионов против нее

По моему опыту игры против Самиры, она борется против олл-ина и CC. Я играл против нее во многих играх с разными саппортами, такими как Зайра, Тарик, Сенна и Леона, и я сделал все возможное, играя за Леону.

Ол-ины чемпионы, такие как Леона и Алистар, могут заблокировать Самиру с помощью CC, из-за чего ей невероятно сложно избежать стычки и обменяться с вами. Даже со своим E она изо всех сил пытается сбежать или изменить позицию в битве (что может быть использовано).

чемпионов с большим количеством тыков, таких как Зайра, тоже могут быть хорошими, поскольку вы можете использовать свое преимущество в дальности, чтобы тыкать и беспокоить ее в ранней игре. Однако, когда Самира находится в паре с Поддержкой, которая усиливает ее комплект или усиливает ее урон, как Лулу, может быть трудно выжить против нее, если у нее есть несколько уровней позади нее.

На данном этапе трудно сказать, какие чемпионы лучше всего сыграют против нее, но жесткий бой и контроль — это лучший выбор, который упростит ее убийство. Если вам посчастливилось сыграть с Самирой, с ней хорошо работают чемпионы с упорным сражением, а также чары со способностями, которые исцеляют и защищают.


Чемпион сбалансирован.

Бонусный совет : Старайтесь держать волну миньонов ближе к вашей стороне карты, чтобы позволить сильному чемпиону делать свое дело и вступать в бой.Если вы постоянно толкаете, саппорту будет труднее искать кирки и заходить внутрь, так как башня будет защищать Самиру.

2. Поиграйте вокруг E
Самиры

Her E — ее единственный настоящий инструмент мобильности. Если она использует эту способность агрессивно, вы можете использовать время восстановления и постараться сыграть агрессивно в ответ. Когда ее E опущено, она довольно неподвижна, и ее легче убить, поэтому вам нужно поиграть с этим кулдауном, чтобы получить преимущество.

Samira E, автор LOLWiki

В частности, в командных боях, если она использует свой E, чтобы сократить разрыв, вы должны попытаться обрушиться на нее, чтобы убить ее.Если вы убьете ее в начале боя, ей будет сложно использовать свой Ultimate, чтобы нанести большой AOE-урон вам и вашей команде.

Игра с определенными способностями является ключевой для каждого чемпиона, и тем более чемпионов с рывками или уклонениями. Играя за чемпиона по крюку, такого как Blitzcrank или Thresh, убедитесь, что вы играете вокруг ее E, чтобы максимизировать ваши окна возможностей.

3. Избегайте слишком тесной группировки со своей командой

Одна из самых неприятных частей ее набора — это ее Ultimate, которая наносит тонны AOE-урона чемпионам, находящимся в пределах досягаемости.К счастью, с этой способностью можно бороться несколькими способами. Во-первых, избегайте драки, когда у нее максимальное количество очков стиля, поскольку она не может активировать свой Ultimate, если он не исчерпан, поэтому старайтесь следить за его индикатором.

Самира Ultimate от LOLWiki

Это не всегда жизнеспособный вариант, но вы можете напрямую противостоять ее Ультимату, не группируясь, чтобы сблизиться. Слегка разделившись, он уменьшит ее урон по области и не даст ей заживо снять шкуру со всей вашей команды.

Это можно сделать, группируя, но не ставя друг на друга. Если между всеми будет подходящее расстояние, ей будет сложно получить хороший Ultimate. Кроме того, вам следует избегать командных боев внутри джунглей или вокруг ямы Дракона или Барона, поскольку чемпионы обычно группируются близко друг к другу внутри этих областей карты.

Во время фазы лейнинга старайтесь не подходить слишком близко к своему союзнику на лейне. Правильный интервал уменьшит ее урон и затруднит получение выгодной торговли.По возможности стойте в очереди, но не рядом друг с другом.

4. Заблокируйте ее, когда она вступает в бой.

Самира очень похож на многих других чемпионов. Как только она вступает в бой, она становится уязвимой и чрезмерно растянутой. Вы должны убедиться, что всякий раз, когда она входит, вы и ваша команда убиваете ее как можно быстрее.

Если она двинется вперед, попытайтесь заблокировать ее с помощью CC и проникнуть внутрь ее W, чтобы нанести ей урон. Вы не должны позволять Самире прыгать и наносить урон бесплатно.Вам нужно сосредоточить ее и убить, чтобы она не могла нанести тонны AOE-урона.

5. Инвестируйте в вызов палача

Это все еще первые дни для Samira, и сообщество тестирует множество сборок. В своем нынешнем состоянии «Танец смерти» кажется ей отличным предметом. Этот предмет, среди прочего, увеличит ее выносливость в боях и позволит ей наносить большой урон, оставаясь при этом относительно здоровым.

Сейчас в League of Legends невероятно сильное исцеление.Похоже, что практически каждый чемпион AD получает предмет, который увеличивает его сустейн, и с ним трудно справиться. Один из способов противостоять сустейну Самиры — купить ранний Executioner’s Calling. Нанесение ей урона уменьшит ее выносливость и облегчит ее убийство.

В паре с исцеляющей или защищающей поддержкой, такой как Сорака или Лулу, вам нужно получить этот предмет как можно быстрее, прежде чем она станет огромной проблемой. Если вы не получите этот предмет, она вылечит весь урон, который вы ей нанесете при торговле.

Для поддержки AP вам может потребоваться Morellonomicon даже с его ужасной ценой в золоте, особенно если вы играете за Брэнд или Зайру.

6. Зажигай, как только сможешь

В настоящее время все знают, что поджог при игре за саппорта. Это, безусловно, лучшее вторичное заклинание призывателя над Exhaust. Знаете ли вы, что Ignite наносит тяжелые раны, похожие на Executioner’s Calling?

Когда торгуете с Самирой и идете ва-банк, убедитесь, что вы подожгли ее как можно быстрее.Это снизит исцеляющую способность ее набора и предметов, которые она покупает. В свою очередь, это облегчит ее убийство. Делайте это в командных боях и в торгах во время фазы лейнинга.

7. Поиграйте с ней W

W Самиры блокирует все снаряды, которые входят или находятся в непосредственной близости от ее W, когда он активен. Это означает автоатаки, умения и, самое главное, CC, такие как Hooks или knockups (например, Nautilus Ultimate).

Самира W, автор LOLWiki

Не рекомендуется использовать эти способности на расстоянии, так как она может легко уклониться от них.Вместо этого вам следует попытаться подобраться к ней как можно ближе, чтобы вам было легче приземлиться. Вы также можете использовать кусты на нижней полосе в своих интересах, чтобы подкрасться к ней и убить.

В общем, игра с ее W очень важна, так как она может блокировать большой урон. Когда он падает, попробуйте злоупотребить кулдауном, чтобы получить преимущество по здоровью и оставить ее позади. Если вы сумеете заманить ее перед тем, как начать сделку, вы сделаете ее намного более выгодной.

8. Бан Самира в рейтинге (на данный момент)

В качестве примечания: если вы хотите подняться прямо сейчас, убедитесь, что вы запрещаете Самиру в каждой игре, чтобы ваши союзники не могли ее забрать, а противник не мог ее сыграть.Самира сейчас очень сильна, даже с ее нерфом, поэтому вам и вашей команде лучше не иметь дело с ее менструацией.

В частности, если ваша нижняя линия не знает, как играть против нее, а у Самиры есть несколько игр за плечами, она сможет нарисовать круги вокруг ваших союзников на нижней линии и получить преимущество в виде снежного кома.

Для первого патча я рекомендую банить ее во всех рейтинговых играх, в которые вы играете, чтобы увеличить ваши шансы подняться в патче 10.19.

Заключение

Riot продолжает создавать новых уникальных чемпионов со сложной и сложной формой. Мы надеемся, что это руководство предоставило вам некоторую информацию, которая поможет вам играть против нее, когда вы столкнетесь с ней в Ущелье призывателей.

Смотрите прямое видео с PicklePantsLOL на www.twitch.tv

Механический манометр серии

MF | NIDEC-SHIMPO CORPORATION

Невероятно прочные и удобные в использовании, экономичные механические силовые манометры MF превосходно подходят для испытаний на толкающее и вытягивающее усилие при производстве, испытании материалов, техобслуживании и проверке.Режим пиковой силы имеет простой сброс нажатием кнопки; это особенно полезно при проведении повторяющихся испытаний на сборочной линии или при контроле качества. Большой циферблатный индикатор позволяет наблюдать за изменениями силы по мере их возникновения. Этот большой циферблат снижает вероятность ошибок параллакса при снятии показаний. MF был эргономично разработан для использования в ручном режиме, но его также можно использовать с дополнительной ручкой — отлично подходит для нагрузок более 15 фунтов (6,8 кг). Благодаря механической конструкции время отклика мгновенное.Калибровка достигается набором точно подобранных пружин, которые защищены от перегрузки до 165 фунтов (75 кг)! Манометры MF имеют корпус из литого под давлением алюминия, который легко устанавливается на все испытательные стенды NIDEC-SHIMPO INSTRUMENTS для еще большего контроля над повторяющимися испытаниями. Все стандартные манометры серии MF включают в себя защитный футляр для переноски и адаптеры для крепления. Доступен полный комплект, который включает адаптеры, аксессуары ERGO с мягкой подкладкой, ручку, большой прочный футляр и прослеживаемый сертификат NIST. Этот набор идеально подходит для профессионального физиотерапевта или эргономиста, который выполняет изокинетическое тестирование или анализ рабочих задач.

Информация для заказа
Английский циферблат Модель МФ-2 МФ-5 МФ-10 MF-20 MF-30 MF-50 MF-100
Вместимость 2 фунта 5 фунтов 10 фунтов 20 фунтов 30 фунтов 50 фунтов 100 фунтов
Циферблат градуировки 0,01 фунта 0.025 фунтов 0,05 фунта 0,1 фунта 0,2 фунта 0,25 фунта 0,5 фунта
Метрический циферблат Модель МФ-1КГ МФ-2КГ МФ-3КГ МФ-5КГ МФ-10 кг МФ-20 кг MF-30KG MF-50KG
Вместимость 1 кг 2 кг 3 кг 5 кг 10 кг 20 кг 30 кг 50 кг
Циферблат градуировки 0.005 кг 0,01 кг 0,02 кг 0,025 кг 0,05 кг 0,1 кг 0,2 кг 0,25 кг

Опции

MF-PT100 MF диапазона 100 фунтов в эргономичном испытательном комплекте. В комплект входят: прочный чемодан для переноски, насадки (плоская головка, крючок, долото, зубчатая головка, коническая головка, удлинительный стержень, большой крючок и большой V-образный крючок), аксессуары ERGO с мягкой подкладкой, адаптер ручки, прослеживаемый сертификат NIST
MF-PT50KG То же, что MF-PT100 с диапазоном 50 кг MF Force Gauge
NIST-FG Сертификат калибровки, прослеживаемый NIST

Принадлежности *

FG-M6ADP-AL В комплект переходника входят: долото, конус, плоская головка, крюк, удлинительный стержень
FG-M6CL-AL Алюминиевый адаптер для долота, резьба M6
FG-M6CN-AL Алюминиевый адаптер с конической головкой, резьба M6
FG-M6FL-AL Алюминиевый адаптер с плоской головкой, резьба M6
FG-M6GV-AL Алюминиевый адаптер с зубчатой ​​головкой, резьба M6
FG-M6HK-AL Алюминиевый адаптер крюка, резьба M6
FG-M6RD-AL Удлинитель из алюминия, резьба M6
FG-M6HKL-AL Алюминиевый адаптер с большим крючком, резьба M6
FG-M6FKL-AL Алюминиевый адаптер с большим вилочным V-образным крюком, резьба M6
ERGO-KIT Набор аксессуаров с мягкой подкладкой для проверки эргономики
РУЧКА MFP Адаптер ручки для тяжелых грузов

* Примечание. Доступны дополнительные адаптеры для аксессуаров.Свяжитесь с заводом-изготовителем.

Эффективность счетчика доз ингаляторов мометазона фуроата / формотерола у пациентов с астмой или ХОБЛ

Резюме

Общие сведения

Постоянная доставка лекарств для лечения астмы и хронической обструктивной болезни легких (ХОБЛ) имеет решающее значение для контроля заболеваний. Отслеживание дозы может исключить возможность субтерапевтического дозирования. В этом исследовании оценивались общие характеристики, включая точность и надежность, дозированного ингалятора мометазона фуроата / формотерола (MF / F) (MDI) со встроенным механизмом числового подсчета дозы у подростков и взрослых (в возрасте ≥12 лет) с стойкая астма или ХОБЛ.

Методы

В фазе III, открытом, одноэтапном, многоцентровом исследовании, субъекты, демонстрирующие не менее 90% соответствия MF / F в течение периода скрининга, получали дважды в день MF / F MDI 100/10 мкг со встроенным счетчик доз на 4 недели. Точность и надежность счетчика доз оценивали по общему уровню несоответствия записанных субъектом действий по сравнению с записанными субъектом показаниями счетчика доз. Коэффициенты несоответствия для Counterstrip ™, ручного метода подсчета, были оценены для справки.Также оценивали соответствие и эргономическую безопасность.

Результаты

В первичный анализ были включены 233 субъекта, которые использовали ≥90% меченых срабатываний. Из общего количества 26 317 срабатываний произошло 33 несоответствия счетчика доз (частота = 0,13 / 100 срабатываний), из которых 13 были вызваны занижением счета. Для сравнения, коэффициент несоответствия Counterstrip был в 10 раз выше (1,34 / 100 срабатываний). Соблюдение режима приема лекарств, использования контрполосков и записей в электронном дневнике было высоким (> 98%).Не сообщалось о новых повторяющихся растяжениях или обострениях ранее существовавших эргономических травм пальца, кисти или руки.

Выводы

Счетчик доз MF / F MDI был точным и надежным для пациентов с астмой или ХОБЛ. С использованием ингаляторов не было связано никаких новых повторяющихся травм или обострений существующих эргономических травм.

Регистрационный номер клинического исследования

Идентификатор ClinicalTrials.gov = NCT00604500

Ключевые слова

Счетчик дозы

Ингалятор

Точность

Мометазона фуроат / формотерол

000

000 статей

000 Рекомендуемые статьи

000 Dulera © 2011 Elsevier Ltd.Все права защищены.

Рекомендуемые статьи

Цитирующие статьи

MF Город: Майами — Мужской журнал

РАЗРАБОТКА

На открытом воздухе

Саут-Бич Оушен Драйв и 5-я улица до Коллинз-авеню и 21-я улица SoBe приобрела выдающуюся международную репутацию . Красавицы в бикини достигают величия загара на песчаном пляже, который предлагает активным развлечениям множество развлечений. Бегите или катайтесь на велосипеде по многочисленным прибрежным дорожкам, присоединяйтесь к игре в пляжный волейбол, совершенствуйте свою собаку, смотрящую вниз, бросайте фрисби или прыгайте на гидроцикле и отправляйтесь в путешествие по Атлантике.Когда закончите, примите душ на ночь (и дам) прямо на пляже.

Предоставлено Doral Golf Resort & Spa

Golf TPC Blue Monster в Doral Resort and Spa 4400 N.W. 87-я авеню. 800-71-ДОРАЛЬНЫЙ. www.doralresort.com/Golf Погода в Майами — рай для игроков в гольф. В течение последних 45 лет, где проводились соревнования PGA Golf, практически все известные игроки в гольф играли на лужайках Дорала. В 7125 ярдах от турнирных ти, со стратегически расположенными бункерами и лабиринтом водных препятствий, нужен чемпион, чтобы забить на этом поле.Этот дорогой фервей, от 200 долларов летом до 325 долларов в пик сезона, может стать лучшим способом провести солнечное утро Майами.

В помещении

Спортзал Crunch • 1676 Alton Road. 305-531-4743. • 1259 Вашингтон-авеню. 305-674-8222. www.crunch.com • Отель Crunch’s Washington Avenue, расположенный всего в квартале от пляжа, является одним из основных ресторанов Майами, который вызывает ассоциации с многочисленными соседними клубами и горячими точками. Недавно отремонтированное место на улице Альтон-роуд, удаленное от суеты, — это место для серьезных любителей тренировок.Доступны бесплатные дневные абонементы.

Предоставлено The Sports Club / LA

Hotel Gym The Sports Club / LA The Four Seasons Hotel and Tower 1441 Brickell Avenue. 305-533-1199. www.mpsportsclub.com/clubs/miami/ В этом шикарном месте площадью 50 000 кв. футов с разнообразными тренажерами можно встретить самых замечательных гостей Майами. Спа-салон, бассейн и солнечная терраса, а также средиземноморское кафе — это гарантия того, что после тренировки вы сможете провести время под ярким солнцем гламурной улицы Брикелл-авеню.

ВЫХОДИТ

Ест

Prime 112 112 Ocean Drive. 305-532-8112. www.prime112.com Безумно популярный Prime 112 — это не только отличный ресторан, но и великолепная сцена. Размещенный в отреставрированном отеле, открытые кирпичные колонны и кожаные кресла создают уютную атмосферу, а меню, сочетание стейков, сырого бара, салатов и морепродуктов удовлетворит голодных. Бронирование необходимо; Prime упакован по выходным.

Каменный краб Джо 11 Вашингтон-авеню.305-673-0365. www.joesstonecrab.com Начиная с 1913 года, когда «Джо» Вайс открыл обеденную стойку в Майами-Бич, знаменитые каменные крабы появились в меню в 1921 году. Каменные крабы Джо стали основным продуктом питания как для посетителей, так и для местных жителей. отправлены по всему миру. Для групп до 20 лет бронирование не принимается, поэтому приходите пораньше. Ресторан закрыт в летние месяцы, когда не сезон каменных крабов.

News Café 800 Ocean Drive. 305-538-6397. www.newscafe.com На самом деле день в Майами не начинается без завтрака (или обеда) в News Café.Когда-то газетный киоск на углу 8-й улицы и Оушена, News Café превратился в резервное место как для местных жителей, так и для посетителей. Хотите ли вы омлет с яичным белком и тосты, нарезанный салат, сочный бургер и картофель фри или кофе со льдом в дорогу, News Café — это то место, где любой, кто хоть как-то подъезжает к тротуару, заполняет его.

Ночная жизнь

Skybar : The Shore Club Hotel 1901 Collins Avenue. 305-695-3100. www.shoreclub.com Этот лабиринт баров и лаунджей (Redroom, Sandbar) внутри и снаружи, предоставленный модной группой отелей Morgans, является идеальным местом для ночной жизни SoBe.Кровати и бутылки с бутылками танцуют вокруг светящихся бассейнов и на берегу моря, а правильно расположенные кабинки для переодевания предлагают парам немного больше уединения.

Предоставлено The Delano Hotel

The Delano Hotel 1685 Collins Avenue. 305-672-2000. www.delano-hotel.com Гостиничные бары управляют ночной жизнью Майами, и ни один из них не выдерживает испытание временем лучше, чем Делано. Независимо от того, попадаете ли вы в атмосферу современного фортепианного лаунджа The Florida Room, шикарного розового бара Rose или пышного пейзажа фруктового сада с бассейном, шахматной доской в ​​натуральную величину, драпированными кушетками и пляжным баром, сцена — это 100% Майами время.

Purdy Lounge 1811 Purdy Avenue. 305-531-4622. www.purdylounge.com В этом непринужденном дайв-баре, расположенном на берегу залива SoBe, каждый найдет что-то для себя: бильярдные столы, настольные игры, потрясающий саундтрек на компакт-дисках, а иногда и выступления местных ди-джеев. Но это не все. Самый главный аргумент в пользу Purdy Lounge? Без покрытия.

Чтобы получить доступ к эксклюзивным видео о снаряжении, интервью со знаменитостями и многому другому, подпишитесь на YouTube!

IBM: Советы по повышению производительности виртуальных машин

Последнее обновление: 2021-04-09, BKW

С VM64961 для z / VM 5.4 или с более поздними версиями z / VM, z / VM теперь может собирать и записывать средства измерения ЦП System z счетчики хоста. Эти счетчики записывают аппаратное представление опыт работы с логическими процессорами раздела z / VM.

z / VM’s CP Monitor средство выводит счетчики в новую запись монитора, D5 R13 MRPRCMFC. Утилита MONWRITE ведет журнал контролировать записи на диск.

В этой статье мы описываем что изображают счетчики, как уменьшить счетчики, что означают рассчитанные метрики, и как использовать рассчитанные метрики, чтобы получить представление о поведении z / VM раздел и его логические процессоры.


Что изображают счетчики

Средство измерения ЦП System z предлагает средства, с помощью которых ЦП System z регистрирует свою внутреннюю производительность для позднее извлечение программным обеспечением. Хост счетчиков компонент CPU MF подсчитывает внутренние события ЦП, такие как инструкции завершены, используемые тактовые циклы, и Были промахи в кэше.


Стандартные образцы

Для получения полной информации о средстве измерения ЦП, см. эти документы:


Как собирать счетчики

Чтобы использовать счетчики, необходимо сначала настроить собрать их.Чтобы узнать, как посетите наши инструкции по сбору CPU MF страница. Правильно следуя инструкциям приводит к получению Файл MONWRITE, содержащий D5 R13 MRPRCMFC записи.


Как уменьшить счетчики

В своем выступлении Джон Бург описывает вычисления, необходимые для получения интересных метрики из необработанных значений счетчиков. Каждый тип ЦИК (z10, z196 и т. д.) испускает необработанные счетчики разного значения и макет, поэтому расчеты относятся к тип аппарата.Результатом расчетов является набор ценности, полезные для понимания поведения машины.

z / VM Performance Toolkit не поддерживает анализ необработанные значения счетчика. Другими словами, Perfkit не был обновлен для выполнения расчетов, предписанных Бургом.

На этом веб-сайте у нас есть опубликовал инструмент редукции, который можно использовать для расчетов Бурга. Этот пакет содержит следующие предметы:

  • Первый исполнитель, CPUMFINT , который извлекает необработанные счетчики и другие данные из файла MONWRITE, записывая извлеченные данные в промежуточный файл CMS, мы называем промежуточным файлом .
  • Второй exec, CPUMFLOG , который читает промежуточный файл, применяет формулы Бурга и создает форматированный, отчет журнала с временной индексацией в качестве вывода.
  • Вспомогательные или вспомогательные руководители, используемые CPUMFINT или CPUMFLOG.

Таким образом, процесс уменьшения счетчиков сводится к следующему:

  1. Начните с файла MONWRITE, который содержит записи D5 R13.
  2. Используйте инструмент CPUMFINT для извлечения данных счетчика из MONWRITE файл.CPUMFINT принимает файл MONWRITE в качестве входных данных и создает промежуточный файл в качестве вывода. Промежуточный файл будет иметь тип файла CMS CPUMFINT.
  3. Используйте инструмент CPUMFLOG для обработки промежуточного файла. Инструмент CPUMFLOG применяет формулы Бурга, делает ли соответствующие расчеты, и пишет отчет. В файл отчета будет иметь тип файла CMS $ CPUMFLG.

Конкретные инструкции по вызову включены в загружаемый пакет.

Инструмент CPUMFLOG использует только основные, проблемные и расширенный счетчики в своих расчетах.Промежуточный файл также содержать криптосчетчики при условии администратор включил эти наборы счетчиков для этого раздела на этих. Отдельный пакет в нашей библиотеке загрузок, D5R13CRY, уменьшает криптосчетчики CPACF. Однако D5R13CRY запускается непосредственно из файла MONWRITE, поэтому нет необходимости чтобы сначала использовать инструмент CPUMFINT, чтобы увидеть поведение CPACF.


Внешний вид отчета CPUMFLOG

Метрики, рассчитанные со счетчиков CPU MF, описывают производительность. опыт каждого логического процессора в разделе с течением времени.Для каждого Интервал выборки монитора CP, для каждого логического процессора CPUMFLOG записывает строка отчета, рассчитанная на основе значений счетчика для этого интервала. Итоговый табличный отчет несет расплывчатый сходство с отчетом Perfkit xxxxLOG.

Столбцы отчета могут незначительно отличаться в зависимости от типа ЦИК. Различные модели имеют разные структуры кеша и, следовательно, гарантировать соответственно различные наборы столбцов в выходных данных отчета.

Вот выдержка из отчета z15. Отчет очень широкий; на этой веб-странице, для целей рендеринга страницы, мы разбили столбцы на группы.

Нагрузка здесь была полностью надуманной. для внутренних лабораторных целей; значения в отчете абсолютно ничего не значат для клиента обеспокоены ожиданиями рабочей нагрузки.

_IntEnd_ LPU Тип ___EGHZ___ _LPARCPU__ _PrbInst__ _PrbTime_ >> Среднее >> 0 IFL 5.200 91,109 46,501 34,52 >> Среднее >> 1 IFL 5,200 90,743 46,004 34,45 >> Среднее >> 2 IFL 5,200 89,825 43,943 32,96 >> Среднее >> 3 IFL 5,200 88,818 41,230 31,04 >> Среднее >> 4 IFL 5.200 87.678 37.983 28.75 >> Среднее >> 5 IFL 5.200 86.669 34.081 26.78 >> Среднее >> 6 IFL 5,200 85,719 31,242 24,95 >> Среднее >> 7 IFL 5.200 84,996 29,672 23,30 >> Среднее >> 8 IFL 5,200 90,183 43,945 33,40 >> Среднее >> 9 IFL 5,200 90,237 44,972 34,39 >> Среднее >> 10 IFL 5,200 89,259 42,458 32,28 >> Среднее >> 11 IFL 5,200 88,161 39,437 30,64 >> Среднее >> 12 IFL 5,200 87,214 36,276 28,78 >> Среднее >> 13 IFL 5.200 86.433 34.080 27.26 >> Среднее >> 14 IFL 5.200 85,527 31,721 25,42 >> Среднее >> 15 IFL 5.200 85.063 30.312 24.24 >> Среднее >> 16 IFL 5.200 79.759 26.410 19.20 >> Среднее >> 17 IFL 5,200 78,977 24,978 17,82 >> Среднее >> 18 IFL 5,200 77,634 21,557 15,55 >> Среднее >> 19 IFL 5.200 76.675 17.426 14.10 >> MofM >> — — 5.200 86.034 35.801 27.30 >> AllP >> — — 5.200 1720,679 35,801 27,30 (продолжение) ___CPI____ __EICPI___ __EFCPI___ _ESCPL1M__ ___RNI____ 2,985 0,891 2,094 76,188 3,444 3,003 0,891 2,111 76,143 3,453 3,049 0,901 2,148 74,587 3,371 3,107 0,914 2,193 72,694 3,275 3,182 0,928 2,255 70,944 3,174 3,294 0,948 2,346 69,464 3,095 3,366 0.959 2,407 68,199 3,015 3,380 0,966 2,414 67,080 2,939 3,061 0,907 2,153 75,036 3,422 3,041 0,902 2,139 76,254 3,489 3,105 0,912 2,193 74,959 3,391 3,203 0,928 2,275 72,981 3,306 3,261 0,942 2,319 70,729 3,210 3,314 0,952 2,363 69,642 3,141 3,355 0,962 2,393 68.153 3,048 3,369 0,966 2,403 67,239 2,999 3,084 0,977 2,107 55,915 2,222 3,071 0,984 2,087 54,312 2,171 3,150 1,000 2,149 53,257 2,112 3,266 1,023 2,243 52,640 2,080 3,175 0,940 2,235 67,858 2,990 3,175 0,940 2,235 67,858 2,990 (продолжение) __T1MSEC__ __T1CPU___ _T1CYPTM__ _PTEPT1M__ 4631.691 2,755 28,177 100,945 4606,388 2,745 28,116 100,946 4765,183 2,882 28,250 100,985 4964.039 3.052 28.398 101.023 5173,350 3,247 28,615 101,062 5355,564 3,414 28,733 101,096 5559,683 3,605 28,906 101,129 5698.106 3,746 29,057 101,148 4663,143 2,843 28,587 100,960 4505,766 2,740 28,536 100,950 4686.193 2.906 28,779 100,989 4922.121 3.081 28.699 101.017 5128,207 3,257 28,806 101,051 5277,667 3,403 28,976 101,087 5455,231 3,576 29,152 101,114 5578.054 3.685 29.224 101.138 6159.004 3.709 24.974 101.276 6309,778 3,831 24,933 101,293 6485.759 4.022 25.035 101.325 6576,780 4,135 25,070 101,337 5325.085 3.302 27.744 101,108 106501,708 3,302 27,744 101,108 (продолжение) ___L1MP___ ___L2P____ ___L3P____ ___L4LP___ ___L4RP___ ___MEMP___ 2,748 52,927 23,663 8,810 0,001 14,599 2,773 53,027 23,462 8,862 0,001 14,649 2,880 53,081 23,992 8,718 0,001 14,208 3,017 53,319 24,454 8,511 0,001 13,715 3,178 53,466 25,034 8,312 0.001 13,188 3,378 53,571 25,507 8,146 0,001 12,775 3,530 53,595 26,137 7,909 0,001 12,357 3,599 53,698 26,554 7,790 0,001 11,957 2,870 52,912 23,789 8,826 0,001 14,471 2,805 52,843 23,377 8,958 0,001 14,821 2,926 53,013 23,874 8,811 0,001 14,302 3,117 53,203 24,316 8,612 0,001 13.869 3,279 53,437 24,783 8,409 0,001 13,371 3,393 53,439 25,295 8,263 0,001 13,002 3,511 53,653 25,781 8,032 0,001 12,533 3,573 53,632 26,166 7,937 0,001 12,264 3,768 53,621 31,300 7,092 0,001 7,986 3,843 53,713 31,588 6,979 0,001 7,720 4,036 53,681 32,059 6,857 0,001 7,402 4.262 53,675 32,300 6,791 0,001 7,233 3,294 53,390 26,348 8,090 0,001 12,171 3,294 53,390 26,348 8,090 0,001 12,171 (продолжение) __eMIPS___ __iMIPS___ 1587,358 1742,265 1571,559 1731,873 1531,870 1705,393 1486.491 1673.634 1432,614 1633,952 1368,235 1578,691 1324,236 1544,858 1307,737 1538,587 1532,093 1698,877 1543.010 1709.946 1494,774 1674,643 1431.264 1623.468 1390,564 1594,433 1356.151 1569.019 1325.748 1550.097 1312,936 1543,486 1344,678 1685,918 1337.157 1693.094 1281.742 1651.010 1220.681 1592.017 1409.045 1637.777 28180,899 32755,549 (продолжение) ___SIIS___ __ICWL3PMI__ 0,089 9,102 0,082 8,385 0,083 9,031 0.088 10,238 0,092 11,647 0,096 13,191 0,097 14,333 0,102 15,667 0,086 9,187 0,080 8,144 0,083 9,073 0,086 10,277 0,092 11,914 0,091 12,470 0,095 13,722 0,099 14,836 0,078 12,930 0,081 13,744 0,081 14,764 0,080 15,542 0.088 11,731 0,088 11,731 (продолжение) ____LSPR____ Средн. Средн. Средн. Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Средн. Средн. Средн. Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая (продолжение) __L4LPOC__ __MEMPLC__ __MEMPNC__ __MEMPND__ __MEMPFD__ 1.843 2,344 4,669 7,586 0,000 1,847 2,349 4,690 7,610 0,000 1,770 2,275 4,540 7,393 0,000 1,666 2,202 4,374 7,139 0,000 1,552 2,110 4,204 6,874 0,000 1,482 2,052 4,062 6,661 0,000 1,370 1,973 3,936 6,448 0,000 1,304 1,913 3,796 6,248 0,000 1,825 4,635 2.319 7,516 0,000 1,883 4,776 2,363 7,682 0,000 1,792 4,587 2,288 7,426 0,000 1,695 4,441 2,213 7,214 0,000 1,600 4,292 2,130 6,949 0,000 1,523 4,156 2,077 6,769 0,000 1,423 4,000 2,003 6,531 0,000 1,384 3,913 1,959 6,392 0,000 5,570 2,067 1,994 3,925 0.000 5,472 2,006 1,921 3,793 0,000 5,368 1,921 1,846 3,635 0,000 5,312 1,876 1,802 3,555 0,000 2,462 2,960 2,926 6,285 0,000 2,462 2,960 2,926 6,285 0,000 (продолжение) __DF_DPMI___ _DF_D012PMI_ __DF_012PD__ ___DF_CPD___ __DF_CSOA___ __DF_POBC___ 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0.000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 12,072 4,040 33,466 32805,483 36,437 22,532 13,978 4,796 34,312 30136.801 38,922 24,200 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 8,232 2,732 33,188 33704,138 35,448 15.822 5,932 2,010 33,891 31472,059 37,089 9,873 11,020 3,708 33,647 32225,789 36,838 19,133 10,474 3,439 32,830 34785,777 33,905 19,347 11,451 3,833 33,469 32758,509 35,881 20,199 13,980 4,805 34,368 29956,053 38,960 24,368 12,671 4,235 33,425 32946,864 35,684 24.233 13,493 4,540 33,646 32237,048 36,492 25,292 12,699 4,313 33,960 31251,932 36,754 23,189 12,081 4,016 33,240 33512,292 34,258 23,978 12,668 4,197 33,136 33824,184 33,967 24,054 10,047 3,295 32,795 34941,855 32,984 16,463 11,670 3,918 33,573 32463,611 36,107 20.822 11,670 3,918 33,573 32463,611 36,107 20,822

В таблице ниже даны определения для каждого из столбцов в Отчет.

Колонна Значение

Базовая статистика логического процессора
IntEnd Время окончания интервала монитора CP Monitor в формате чч: мм: сс по местному времени системы.

Первая группа строк помечена «>> Среднее >>», чтобы указать, что строки — средний опыт работы каждого логического процессора во всем временном диапазоне записано в файле MONWRITE.

Специальная строка «>> MofM >>», означает , это средний опыт среднего логического процессора во всем временном диапазоне файла MONWRITE.

Специальная строка «>> AllP >>», все процессоры , просто указывает суммы LPARCPU, T1MSEC, eMIPS и iMIPS колонны описано позже.

LPU Адрес процессора, он же номер логического процессора, логического процессора эта строка описывает.
Тип Тип процессора: CP, IFL и др.
EGHZ Эффективная тактовая частота ЦИК в ГГц.
LPARCPU Процент занятости этого логического процессора по показаниям счетчиков.
PrbInst Процент выполненных инструкций, которые были инструкциями состояния проблемы.
PrbTime Процент загруженного ЦП времени, проведенного в состоянии проблемы.

Базовая статистика ИПЦ
ИПЦ Циклов на инструкцию.Среднее количество такты, которые происходят между завершением инструкций. Это , а не то же самое, что среднее количество циклов. требует выполнения инструкции от начала до конца.
EICPI Расчетная сложность инструкции CPI, иногда также известная как «бесконечный CPI». Это количество тактовых циклов, которое может произойти между завершение инструкций если никаких инструкций никогда совершил промах L1.Слово «бесконечный» происходит от желания: «Если бы у нас было бесконечный L1, вот как машина будет работать ».
EFCPI Расчетный CPI промахов кэша, иногда также известный как «конечный CPI». Это количество выполненных инструкций тактовых циклов. задерживается из-за промахов L1. Слово «конечный» происходит от причитания, «Поскольку наш L1 равен конечным , это то, насколько наш CPI удлинение.» Если бы у нас был бесконечный L1, это число было бы нулем.
ESCPL1M Расчетное количество циклов поиска на один промах L1. Когда происходит промах L1, это то количество тактовых циклов, которое требуется, чтобы что-то сделать. верно.
РНИ Относительная интенсивность гнездования. Скаляр, выражающий как сильно кеши и память работают, чтобы не отставать от требования процессоров.Чем больше цифры, тем выше интенсивность. Формула RNI каждого типа CEC взвешена. таким образом, чтобы значения RNI были сопоставимы между Типы ЦИК.

Базовая статистика TLB
T1MSEC Скорость промахов буфера Lookaside Buffer (TLB), в промахах в миллисекунду.
T1CPU Процент загрузки ЦП, вызванный пропусками TLB.
T1CYPTM Количество циклов, пропущенных TLB, обычно обходится дорого.
ПТЕПТ1М PTE процент всех промахов TLB.

Поведение кэша памяти (L1 и т. Д.)
L1MP Процент промаха L1. Это процент инструкции которые вызывают промах L1.
LxxP Процент промахов L1 на уровне кэша xx .

На z10, уровни L1.5 («15»), L2 в этой книге («2L») или L2 на какой-то другой книге («2R»).

На z196 и новее уровни L2 («2»), L3 («3»), L4 в этой книге («4L») или L4 в другой книге («4R»).

MEMP Процент пропусков L1 из памяти.

Поведение MIPS
ЭМИПС Степень выполнения инструкций, миллионы инструкций за прошедшую секунду.
iMIPS Степень выполнения инструкций, миллионы инструкций в CPU-секунду.

Поведение Store-Into-Instruction-Stream
SIIS Процент операций записи в I-кэш, достигнутых с вмешательством L3
ICWL3PMI записи в I-кэш достигнуты с вмешательством L3 на миллион выполненных инструкций

Подсказка по рабочей нагрузке LSPR
ЛСПР Низкий, средний или высокий, за эта статья LSPR

Ящик Поведение
L4LPOC Процент промахов L1 из локальный L4 вне кластера L3
MEMPLC Процент промахов L1 из локальная память на кристалле
MEMPNC Процент промахов L1 из память в кластере
MEMPND Процент промахов L1 из память на ящике
MEMPFD Процент промахов L1 из выдвижной ящик памяти

Deflate Behavior (только для DFLTCC, z15 и более поздних версий)
DF_DPMI Выполненных инструкций DFLTCC на миллион выполненных инструкций
DF_D012PMI DFLTCC CC = 0,1,2 выполненных инструкций на миллион выполненных инструкций
DF_012PD DFLTCC завершено с CC = 0,1,2 на DFLTCC завершено
DF_CPD CPI инструкций DFLTCC
DF_CSOA DFLTCC CPI, количество циклов, затраченных на получение доступа к процессору DFLTCC
DF_POBC Процент циклов загрузки ЦП, потраченных на выполнение DFLTCC

Что делать с информацией

Данные счетчиков CPU MF не похожи на обычные данные о производительности в что нет z / VM или System z «ручку» можно прямо повернуть повлиять на достигнутые значения.Например, есть нет ручки «дайте мне еще L1», которую мы могли бы повернуть увеличить количество L1 в ЦИК, если бы мы чувствовали, что чего-то не хватает в нашем Производительность L1.

По этой причине отчет CPU MF может быть помечен «туристическая информация» или «информация о чудаках». Некоторые аналитики мог бы сказать это, потому что не так много что можно сделать, чтобы повлиять на это, зачем нам вообще искать на него?

Оказывается, есть несколько очень полезных вещей, которые мы можем сделать с Информация о процессоре MF, даже если у нас нет настройки кеша ручки на наше немедленное распоряжение.В оставшейся части статьи мы кратко изучить некоторые из них.

Вероятно, самая полезная вещь, которую можно сделать с отчетом CPU MF, — это использовать его в качестве индекса характеристики вашей рабочей нагрузки в Отчет о производительности больших систем IBM (LSPR). Мисс L1 процент L1MP и значение RNI вместе составляют «LSPR подсказка, которая, в свою очередь, показывает, с какой частью LSPR следует обращаться при проектировании масштабирования или миграции собственной рабочей нагрузки характеристики.Более поздние версии нашего инструмента CPUMF даже напечатайте столбец, в котором указано, какая рабочая нагрузка применяется. Для получения дополнительной информации об этом см. IBM Страница LSPR.

Одна вещь, которую мы можем сделать, чтобы повлиять на производительность кеша, — это быть внимательными идеи, что все разделы, работающие на CEC, являются соревнуясь за тайник ЦИК. Меры, которые мы предпринимаем, чтобы пиковые периоды перегородок не перекрывались поможет делу. Если у нас запланирована рабочая нагрузка чтобы все разделы нагревались в 9 утра и все разделы охлаждались выходной в 18:00, мы могли бы подумать, можем ли мы пошатнуть работу нашей компании таким образом перегородки нагреваются в разное время.Расширение этого могло бы быть, если бы у нас было поставить все перегородки Европы на одну ЦИК, все разделы Северной Америки за секунду, и все азиатские разделы на трети, мы могли бы вместо этого рассмотреть менее ориентированное на время размещение, чтобы ни одна ЦИК не иметь все его разделы горячими одновременно.

Еще мы можем запустить с включенным HiperDispatch во всех разделы, которые его поддерживают. Для z / OS это означает включение функция HiperDispatch.Для z / VM это означает работу с CP SET SRM ПОЛЯРИЗАЦИЯ ВЕРТИКАЛЬНАЯ. В этом помогает PR / SM. уменьшить эти перегородки » влияние кеша. Для получения дополнительной информации обратитесь к операционной системе документация.

Еще одна вещь, которую мы можем сделать, чтобы повлиять на производительность кеша, — это настроить конфигурации системы логических процессоров и виртуальных процессоров, чтобы те два варианта подходят для данной рабочей нагрузки. Если раздел z / VM имеет 16 логических процессоров но в среднем занят только 425% пики на 715%, установите его на вместо этого используйте 8 логических процессоров.То же самое и с виртуальными серверами. Если этот большой гость Linux запустится только 115% заняты в среднем с пиками 280%, вероятно, следует не может быть настроен как виртуальный 12-полосный. Сделайте это виртуальным Вместо этого 3-сторонний или 4-ходовой.

В версиях z / VM с VM66063 или более поздней версии, работающей с CP SET SRM РАСПАКОВАЯ СРЕДА может помочь контролировать эффекты кеширования. Средняя модель без парковки оставляет ненужные ядра VL припаркованными, даже если PR / SM может иметь способность запускать их.Для получения дополнительной информации см. Наш припаркованная статья.

Многое сделано из феномена, называемого «сохранение в потоке инструкций». (SIIS) и его способность влиять на производительность. I-cache хранит, что вызывает вмешательство L3 может значительно снизить производительность, поэтому мы хотим знать, происходят ли они, и если да, то происходят достаточно, чтобы беспокоиться. Более поздние версии CPUMF инструмент распечатывает столбец под названием «ICWL3PMI», который табулирует I-cache хранилищ с вмешательством L3 на миллион выполненных инструкций.Для получения дополнительной информации прочтите нашу статью о SIIS.

Говоря о настройке виртуальных машин Linux, клиенты сообщают о разных степени успеха с использованием демона cpuplugd для закрытия отключение ненужных виртуальных процессоров в нерабочее время. Если у вас большой Гости Linux N-way, попробуйте cpuplugd в тесте среды, и если тесты работают для вас, подумайте о том, чтобы это в производство.

Точно так же, как количество процессоров может быть правильного размера, память также может быть правильного размера.Взгляните еще раз на отчеты UPAGELOG для ваших виртуальных серверов. и скорости ввода-вывода в зависимости от области подкачки виртуальных серверов. Если твой виртуальные серверы игнорируют свои области подкачки, вы, вероятно, можете позволяют уменьшить объем своей памяти.

МФ 65 — Маркмонт.

Как упоминалось в предыдущем посте, этот трюк много значит для меня; это в значительной степени зажгло мои творческие соки во время создания.При этом подготовка к съемке этого трюка нервировала 😂 Трудно попасть И трудно снимать правильно.

Итак, пора, наконец, заснять трюк прошлой ночью … свет включен, камера включена и бросить в руку. Медленно подойди к моей целевой точке и просто … подумай минутку. Думаю, мысль была такая … «Черт побери, я действительно не хочу тратить время на съёмки этого», лол. Но aannnyywwaayyysss, я попробую. Я думаю, что мой первобытный инстинкт метателя убедительно загнал его глубоко в мою душу и воскликнул: «ПЕРВАЯ ПОПРОБУЙТЕ КОРОЛЯ !!!» ЛМАО.

Следующее, что вы знаете … на 1-м снимке камеры и на моей 1-й попытке … ударил его. Wwwooooooo человек LOL. Вы ДОЛЖНЫ БЛАГОДАТЬ Моменты, которые случаются, потому что они редки 😂 Пришлось поделиться этой маленькой историей с вами сначала LOL

Этот трюк заключается в вашем выборе времени и технике разрыва (расслабления). Думайте о своей трапеции как о той же позе руки, в которой вы управляете старым плоским рулевым колесом школьного автобуса. Когда вы подбрасываете, как элай-хоп, вы хотите подождать, пока йо-йо достигнет своего пика, а затем очень быстро нанести рваную рану бросающей рукой против часовой стрелки, управляя вращением рулевого колеса плоского автобуса (если правое) движение .Получите весь сегмент петли и полностью разверните руку вокруг броска, пока он еще находится в воздухе. Попытайтесь как бы «нацелить» направление движения рваной раны, чтобы веревка попала на другое переднее крепление, расположенное внутрь пальцами руки. Тогда ловите — простая 😂👌🏿 Используемая строковая формула — 65. Эта формула похожа на Rebby, но с немного большим «хрустом». Я бы поставил это где-то между DRAKEN и Rebby с точки зрения стиля игры и характеристик. Он хорошо связывает vvveerrryyy и, как и Ребби, имеет действительно хорошее ощущение пространственного отношения, когда бросок на тетиве или даже просто расслаблен.Я мог бы некоторое время поговорить только о его обязательных характеристиках, но, увы, я пока буду краток 😁 Следите за обновлениями, чтобы узнать больше о 65 Formula 👍🏿 Полная «немного более длинная» видеоверсия доступна по ссылке профиля.

#markmont #yoyo #yoyotricks #trickcircle #PNWR #tutorialbasedfootage #markmontformulas

Shimpo MF-20 Аналоговый механический датчик силы с выдержкой пиковой нагрузки 0,1 фунта Градация 20 фунтов Испытание, измерение и проверка манометров силы

Аналоговый манометр Peakpo MF-20 Датчик механической силы 0.1 фунт Градация 20 фунтов Диапазон

Shimpo MF-20 Аналоговый механический манометр пиковой фиксации, градуировка 0,1 фунта, диапазон 20 фунтов :. Измеряет силы растяжения (растяжения) или сжатия (толкания). Аналоговый манометр показывает измерения в фунтах (фунтах). Отображает текущую силу или максимальную (пиковую) силу. Точность измерения + или — 0,2 процента от полной шкалы. Перегрузочная способность 165 фунтов. Аналоговый датчик силы с удержанием пикового значения серии MF измеряет силы растяжения (растяжения) или сжатия (толкания) в приложениях контроля качества и управления технологическими процессами.Этот аналоговый манометр показывает измерения в фунтах (фунтах) и может отображать текущую силу, измеренную в реальном времени, или максимальную (пиковую) силу, измеренную в ходе испытания. Он имеет точность измерения + или — 0,2 процента от полной шкалы. Датчик выдерживает перегрузку 6 фунтов. Кнопка на датчике сбрасывает пиковое значение для повторяющихся испытаний. Датчик поставляется с одним крючком, одним долотом, одной плоской головкой, одной зубчатой ​​головкой, одной конической головкой, одним большим крючком и одним большим V-образным крючком, которые навинчиваются на вал датчика для проведения испытаний на различных устройствах.Он также поставляется с удлинительным стержнем для увеличения досягаемости датчика манометра. Корпус манометра изготовлен из литого под давлением алюминия, устойчивого к износу. Измеритель измеряет 9,06 x 2,36 x 2 дюйма (230 x 60 x 2 мм, В x Ш x Г, где H — высота, вертикальное расстояние от самой низкой до самой высокой точки; W — ширина, горизонтальное расстояние слева направо. ; D — глубина, горизонтальное расстояние от передней части до задней части) и ее можно держать в одной руке во время использования. Поставляется с футляром для переноски, который помогает защитить манометр во время транспортировки и хранения.. Датчики силы, также называемые двухтактными датчиками или датчиками натяжения, измеряют силу растяжения (вытягивания) или сжатия (толкания), приложенную к объекту. Они используются для проверки прочности и функциональности различных машин, электронных компонентов, кабелей, проводов и потребительских товаров в научных, медицинских, автомобильных, контрольных и производственных приложениях. Цифровой датчик силы показывает количество силы в цифрах на дисплее датчика. Время отклика варьируется между цифровыми датчиками силы в зависимости от скорости процессора.Аналоговый (или механический) датчик силы показывает измерения на калиброванном циферблате. Аналоговые датчики силы не так точны, как цифровые датчики силы, но они обеспечивают мгновенные измерения и могут использоваться в более широком диапазоне условий окружающей среды, чем цифровые датчики силы. Крючки, прижимные пластины, рычаги, ручки, испытательные стенды и другие аксессуары могут использоваться с датчиком для измерения объектов различных форм и размеров.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *