Разное

Может ли проседать фпс из за жесткого диска: Почему может происходить проседание fps на компьютере с хорошим конфигом? — Хабр Q&A

Зависит ли фпс от жесткого диска

SSD – также известен как твердотельный накопитель. Намного быстрее и будет оказывать положительное влияние на игры, особенно с точки зрения времени загрузки. С другой стороны, жесткие диски имеют более длительный срок службы и намного экономичны в качестве решения для хранения больших объемов. В последние годы твердотельные носители, стали особенно популярными благодаря высокой скорости чтения/записи, которые полностью вытеснили традиционные механические винчестеры.

Это было не без уважительной причины, что геймеры по всему миру все чаще используют твердотельный накопитель для компьютера в играх. Но действительно ли они намного лучше?

Здесь будем сравнивать SSD и HDD накопитель по всем пунктам, обсуждать преимущества и недостатки использования, а также решать, какой из них в конечном итоге является лучшим игровым решением.

Нужен SSD диск или HDD накопитель?

На изображении можете увидеть, насколько быстрее время загрузки современного накопителя. Скорость будет отражать время загрузки в играх, а также общую производительность системы.

Скорость накопителей

Как уже было описано, соверменные носители превосходят жесткие диски, когда дело доходит до скорости, и в этом нет никаких сомнений. Скорость передачи данных твердотельного накопителя может несколько раз превосходить скорость винчестеров, хотя при практическом применении современного носителя примерно в 2 – 3 раза быстрее, чем жесткого диска.

Долговечность носителей

Жесткие диски имеют тенденцию прослужить дольше, чем современный носитель. В то время как отсутствие долголетия определенно существует, это едва заметно. Даже при интенсивном использовании твердотельного носителя, время эксплуатации может длиться более 5 лет.

Жесткие диски могут продержаться более 10 лет, хотя их скорость неизбежно ухудшается с течением времени.

Нельзя отрицать, что твердотельные накопители более прочны из-за отсутствия движущихся частей. С другой стороны, механические винчестеры подвержены сбоям в работе и физическому повреждению просто из-за механизмов, на которые опирается функционирование.

Вместимость SSD и HDD

На рынке сегодня можно найти как твердотельный носитель, так и жесткий диск, достигающие 8 ТБ или даже выше. Более важным фактором является соотношение цены и мощности.

HDD примерно в 4 раза дешевле теврдотельного носителя, когда речь идет о хранении. Например, HDD на 50 $ будет иметь 1 ТБ дискового пространства, в то время как накопитель нового поколения с аналогичной стоимостью будет иметь около 250 ГБ. Ситуация аналогична с другой стороны: 8-теробайтный HDD обойдется примерно в 300 долларов, а SSD 4+ TB будет стоить тысячи.

Механический шум дисков

Современный накопитель не имеет движущихся частей. Таким образом, он работает совершенно бесшумно. И наоборот, HDD должен создавать определенный шум, но не каждый HDD громче другого.

В конечном итоге громкость жесткого диска сводится к следующим факторам: Сегодня жесткие диски нижнего уровня начинаются со скоростью 5400 оборотов в минуту, тогда как более ориентированные на производительность варианты могут превышать 10000 оборотов. Чем быстрее будет вращаться жесткий диск, тем громче.

Возраст/повреждения HDD

Увидев, что движущиеся части имеют решающее значение для их функционирования, HDD может становиться все громче со временем из-за износа механизмов или из-за физического повреждения. Подробнее про возникновение шума, вы можете узнать в этой статье.

SSD намного лучше подходит для игр, чем HDD. Последний просто не может конкурировать со скоростью, предлагаемой твердотельными дисками, поэтому для тех, кто ценит производительность выше всего, это не проблема. Однако не без проблем. Действительно, они не так хороши, как долгосрочные решения для хранения данных, как из-за их более короткого срока службы, так и из-за того, что цены на твердотельные накопители большой емкости дороже.

Влияет ли SSD диск на FPS в играх?

Все зависит от того, что подразумеваете под «скоростью». Если возникли проблемы с FPS, твердотельный носитель – это не то что нужно. GPU является ключевым компонентом, и обновление до сверхбыстрого устройства не изменит ситуацию. Точка установки игр на твердотельный носитель – это резкое сокращение времени загрузки, что происходит из-за того, что скорость передачи данных (более 400 МБ/с) значительно выше, чем у жестких дисков, которые обычно обеспечивают скорость до 170 МБ/с.

Нужно ли устанавливать игры на SSD

Твердотельные накопители могут уменьшить «сцепление» в играх открытого мира. Как выяснилось, задержки – при прохождении на новые локации карты, возможно подтормаживание игрового процесса на долю секунд. Запуск игр на современном носителе повлияет лишь на быстроту ее загрузки.

Какой диск ставить? Установите оба.

Многие любители игр используют такой подход. Просто используйте SSD диск объемом 500 ГБ в качестве системного, где вы держите все свои игры в установленном виде, используя гораздо более доступный 1 ТБ или более винчестер для хранения ваших данных. В конечном счете, это положительно повлияет на скорость загрузки не только игр, но и всего компьютера.

Здравствуйте! Рад приветствовать постоянных читателей моего блога, а также тех, кто попал сюда впервые! Подпишитесь на новостную рассылку — и вы своевременно будете получать уведомления о новых публикациях.

p, blockquote 1,0,0,0,0 –>

Сегодня давайте обсудим, влияет ли жесткий диск на производительность в играх, и как именно. Спойлер: влияет, но не так ощутимо, как мощность видеокарты и процессора. Все, дальше можете не читать, а уже заказывайте новый HDD для вашего ПК.

p, blockquote 2,0,0,0,0 –>

Для тех, кому интересно, может ли влиять модель и параметры жесткого диска, насколько важен этот компонент при сборке мощного игрового компьютера и что можно сделать, если вы замечаете лаги, эта статья будет чертовски полезной. Гарантирую!

p, blockquote 3,0,0,0,0 –>

Как устроены видеоигры

Давайте возьмем сферический пример «в вакууме» — клиентская игра, которая требует предварительной установки на винчестере. Почти все современные игры состоят из 3D объектов, которые по‐всякому взаимодействуют между собой. Рендерятся они с помощью видеокарты.

p, blockquote 4,0,0,0,0 –>

Состояние и взаимное положение этих объектов запоминает оперативная память, а процессор просчитывает все эти взаимодействия — например, траекторию полета снаряда, стрелы или пули, шанс нанести критический урон, влияние защиты цели. В общем, все то, что незаметно глазу игрока — «шевеление» пикселей внутри игры.

p, blockquote 5,0,1,0,0 –>

В онлайн играх часть этих функций берет на себя серверный процессор, но часть остается и вашему ПК. И мы переходим непосредственно к теме сегодняшней публикации — в чем роль жесткого диска во всем этом процессе.

p, blockquote 6,0,0,0,0 –>

Именно он хранит все те объекты, которые созданы разработчиками — модели оружия, персонажей, техники, игровые локации, загрузочные и прочие меню, а также текстуры. По сути, любая 3D модель — собранная из множества полигонов сложная пространственная фигура, на которую натянута текстура. Как перчатка на руку.

p, blockquote 7,0,0,0,0 –>

Почему жесткий диск важен для комфортного гейминга

Скорость чтения данных с жесткого диска почти не влияет на ФПС, однако может стать причиной лагов. Особенно это заметно, когда вы запускаете современную игру на морально устаревшем компьютере с винчестером стандарта SATA. В этом случае текстуры окружения или персонажей попросту не успевают загрузиться во время.

p, blockquote 8,0,0,0,0 –>

Проявляться это может по‐разному:

p, blockquote 9,0,0,0,0 –>

  • Если резко приблизиться к другому персонажу, сначала отображается базовая модель, потом отрисовывается одетая на нем броня, затем внешка (из игрового магазина, а как же!) и лишь потом ее покраска. Занимать этот процесс может всего несколько секунд, но заметен для глаза.
  • При быстром перемещении между разными локациями в игре с открытым миром транспорт замирает на месте, терпеливо дожидаясь, пока прорисуются текстуры на окружающих объектах.
  • Загрузочная заставка отображается гораздо дольше, чем предусмотрели разработчики, так как на ее чтение с медленного винчестера требуется больше времени.

FPS при этом может проседать, однако вовсе не обязательно: ваш персонаж гоняет с той же скоростью на тех же недогруженных локациях, а счетчик кадров в секунду отображает одну и ту же цифру.

p, blockquote 10,0,0,0,0 –>

Многое зависит уже от кода, написанного разработчиками — медленная работа жесткого диска может проявляться иначе, я просто привел наиболее типичные случаи.

p, blockquote 11,1,0,0,0 –>

Закономерный вопрос — повысит ли фрейм количество кадров? Увы, но нет. Запуск игры в оконном режиме, при меньшем разрешении, может снизить нагрузку на слабую видеокарту.

На скорость чтения текстур и объектов такой режим отображения вообще не влияет.

p, blockquote 13,0,0,0,0 –>

Отдельным абзацем хочу упомянуть браузерные игры, в том числе многопользовательские. В них все «шевеление» пикселей происходит на стороне сервера и отображается с помощью Flash плеера, поэтому винчестер компьютера не задействован. Лагов, описанных выше, в таких играх не замечено.

p, blockquote 14,0,0,0,0 –>

Что можно сделать

Если у вас устаревший ПК, рекомендую провести апгрейд при первой же возможности. Иногда переход на более позднюю версию САТА требует замены материнской платы, а это уже тянет за собой новый процессор и оперативную память.

p, blockquote 15,0,0,0,0 –>

Но искусство (а видеоигры уже несколько лет признаны одним из направлений искусства, вы знали об этом?) требует жертв. В рассматриваемом нами случае — определенных затрат на апгрейд.

p, blockquote 16,0,0,1,0 –>

Также не могу молчать о том, что даже SATA III в некоторых случаях не сильно поможет: ряд игр оптимизирован настолько «шикарно», что для нормальной работы требуется накопитель ССД. Про отличие ssd от ssd m2 вы можете почитать здесь.

p, blockquote 17,0,0,0,0 –>

Навскидку вот так сразу могу вспомнить ММОРПГ Black Desert. Хотя релиз этой игры и произошел 4 года назад, она остается довольно «кусачей» в плане системных требований — быстрое перемещение по игровому миру требует быстрой загрузки текстур игрового мира.

Рекомендую ССД для комфортного запуска и последних частей Final Fantasy. Размер и качество текстур там такие, что игровой клиент занимает около 100 Гб, а для нормального чтения требуется именно SSD.

p, blockquote 19,0,0,0,0 –>

Также для вас окажется полезной статья «Лучшие производители жестких дисков». Буду очень признателен всем, кто поделится этой публикацией в социальных сетях. До завтра!

p, blockquote 20,0,0,0,0 –>

p, blockquote 21,0,0,0,0 –> p, blockquote 22,0,0,0,1 –>

Сейчас все больше пользователей задумываются о переходе с HDD на SSD. Особенно остро этот вопрос стоит для обладателей среднеценовых игровых систем, поскольку в бюджетном сегменте пока предпочтительнее выглядит жесткий диск, а в топовом пользователи без проблем могут позволить себе емкий и быстрый твердотельный диск. В среднеценовом же приходится думать, какую часть системы усилить в условиях ограниченного бюджета: взять более мощный процессор или видеокарту, поставить больше ОЗУ или таки прикупить SSD.

Поэтому для тестирования мы использовали стенд на основе разогнанного 4-ядерника Ryzen 5 1400. Никуда не делись материнская плата MSI X370 SLI PLUS, 16-гигабайтный комплект оперативной памяти Patriot Viper 4 в режиме DDR4-3200 и видеокарта Colorful GTX 1060.

  • AMD Ryzen 5 1400
  • MSI X370 SLI PLUS
  • be quiet! Silent Loop 240mm
  • 2 х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
  • Colorful GTX 1060 SI-6G
  • Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
  • Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
  • be quiet! Dark Power Pro 11 850W
  • be quiet! Pure Base 600 Window Orange
  • AOC U2879VF

Для начала отметим, что данный SSD сочетает в себе MLC чипы памяти Toshiba A19, 1 ГБ кэш-памяти и 4-ядерный контроллер Phison S10. Противостоит ему 2-терабайтный HDD серии Seagate IronWolf со скоростью вращения шпинделя на уровне 5900 об/мин и 64 МБ кэш-памяти. Оба используют интерфейс SATA 3.0.

В синтетических тестах преимущество модели серии GOODRAM Iridium Pro не вызывает абсолютно никаких вопросов. При работе с несжимаемыми данными в CrystalDiskMark последовательная скорость чтения и записи составила 564 и 530 МБ/с соответственно. При мелкоблочной нагрузке файлами объемом 4 КиБ показатели достигают 34 и 110 МБ/с. У конкурента последовательные скорости гораздо ниже – 137 и 121 МБ/с соответственно. А с мелкими файлами все очень плохо, как и у всех винчестеров.

Работа со сжимаемыми данными в тесте ATTO Disk Benchmark также выводит в лидеры твердотельный накопитель: если у жесткого диска показатели чтения и записи находятся в районе 130-140 МБ/с, то у SSD они достигают 530-560 МБ/с.

По времени доступа к данным и по другим тестам твердотельный диск также смотрится гораздо интереснее. Подробнее вы можете посмотреть в видео ниже. А мы переходим к игровым бенчмаркам.

Только для начала уточним два момента. Первый. Раньше почти все тесты мы предварительно запускали один или два раза, чтобы подгрузились необходимые объекты, а уже затем включали запись и проводили контрольные замеры. Сейчас же тестирование проходило с первого раза, как будто мы запустили игру и сразу же бросились в бой.

Второй. Хорошо известно, что SSD ускоряет загрузку игр, но не всегда известно, насколько именно. Этот момент мы также решили измерять в начале каждого теста.

Итак, начнем с Assassin’s Creed Origins при очень высоком пресете графики. Время ожидания запуска бенчмарка составило чуть больше 4 секунд при наличии SSD, а с HDD пришлось подождать более 14 секунд. Но сам тест оказался не особо показательным, поскольку обе системы выдали приблизительно одинаковые результаты. А график Frame Time в случае с винчестером и вовсе был получше.

При переходе с жесткого диска на твердотельный время загрузки бенчмарка Ghost Recon Wildlands, снижается с 24 до 11 секунд или на 55%. По ходу теста график времени кадра в обоих случаях был приблизительно одинаковым, но все же система с SSD выдала на 1 FPS больше по минимальному фреймрейту.

Очень интересные результаты оказались в WATCH_DOGS 2 при высоком профиле настроек графики. Во-первых, с HDD требуется почти в 4 раза больше времени для загрузки игры: 27 секунд против 8. Во-вторых, при первом проезде система с жестким диском заметно подтормаживает: фризы достигают 6 FPS, поэтому играть неприятно. Зато с SSD таких проблем нет, ведь минимальный показатель составил 56 кадров/с, да и график Frame Time был более плавным.

После этого мы развернулись, обнулили счетчики и опять проехались по той же улице. И поскольку все основные объекты уже подгрузились, то большой разницы между показателями не было: минимальная скорость составила 53 − 55 FPS, а средняя – 61.

Сетевой мультиплеер Battlefield 1 при ультра настройках загружается на SSD почти в два раза быстрее: 21 секунда против 41. В плане минимального показателя разницы нет, но график времени кадра получше в системе с SSD, поэтому плавность и комфортность геймплея должна быть выше. Да и по средней частоте она оказалась впереди: 75 против 69 FPS.

Разработчики Need for Speed Payback весьма оригинально подошли к загрузке уровня: вместо заставки они использовали растянутую катсцену, поэтому определить время загрузки не удалось. Особой разницы в производительности мы не ощутили, хотя небольшое преимущество связки с SSD все же присутствует: 73 против 70 кадров/с по минимальной скорости и 106 против 104 по средней.

Влияет ли жесткий диск на производительность в играх?

Опубликовано 6.10.2019 автор — 0 комментариев

Здравствуйте! Рад приветствовать постоянных читателей моего блога, а также тех, кто попал сюда впервые! Подпишитесь на новостную рассылку — и вы своевременно будете получать уведомления о новых публикациях.

Сегодня давайте обсудим, влияет ли жесткий диск на производительность в играх, и как именно. Спойлер: влияет, но не так ощутимо, как мощность видеокарты и процессора. Все, дальше можете не читать, а уже заказывайте новый HDD для вашего ПК.

Для тех, кому интересно, может ли влиять модель и параметры жесткого диска, насколько важен этот компонент при сборке мощного игрового компьютера и что можно сделать, если вы замечаете лаги, эта статья будет чертовски полезной. Гарантирую!

Как устроены видеоигры

Давайте возьмем сферический пример «в вакууме» — клиентская игра, которая требует предварительной установки на винчестере. Почти все современные игры состоят из 3D объектов, которые по-всякому взаимодействуют между собой. Рендерятся они с помощью видеокарты.

Состояние и взаимное положение этих объектов запоминает оперативная память, а процессор просчитывает все эти взаимодействия — например, траекторию полета снаряда, стрелы или пули, шанс нанести критический урон, влияние защиты цели. В общем, все то, что незаметно глазу игрока — «шевеление» пикселей внутри игры.

В онлайн играх часть этих функций берет на себя серверный процессор, но часть остается и вашему ПК. И мы переходим непосредственно к теме сегодняшней публикации — в чем роль жесткого диска во всем этом процессе.

Именно он хранит все те объекты, которые созданы разработчиками — модели оружия, персонажей, техники, игровые локации, загрузочные и прочие меню, а также текстуры. По сути, любая 3D модель — собранная из множества полигонов сложная пространственная фигура, на которую натянута текстура. Как перчатка на руку.

Почему жесткий диск важен для комфортного гейминга

Скорость чтения данных с жесткого диска почти не влияет на ФПС, однако может стать причиной лагов. Особенно это заметно, когда вы запускаете современную игру на морально устаревшем компьютере с винчестером стандарта SATA. В этом случае текстуры окружения или персонажей попросту не успевают загрузиться во время.

Проявляться это может по-разному:

  • Если резко приблизиться к другому персонажу, сначала отображается базовая модель, потом отрисовывается одетая на нем броня, затем внешка (из игрового магазина, а как же!) и лишь потом ее покраска. Занимать этот процесс может всего несколько секунд, но заметен для глаза.
  • При быстром перемещении между разными локациями в игре с открытым миром транспорт замирает на месте, терпеливо дожидаясь, пока прорисуются текстуры на окружающих объектах.
  • Загрузочная заставка отображается гораздо дольше, чем предусмотрели разработчики, так как на ее чтение с медленного винчестера требуется больше времени.

FPS при этом может проседать, однако вовсе не обязательно: ваш персонаж гоняет с той же скоростью на тех же недогруженных локациях, а счетчик кадров в секунду отображает одну и ту же цифру.

Многое зависит уже от кода, написанного разработчиками — медленная работа жесткого диска может проявляться иначе, я просто привел наиболее типичные случаи.

Закономерный вопрос — повысит ли фрейм количество кадров? Увы, но нет. Запуск игры в оконном режиме, при меньшем разрешении, может снизить нагрузку на слабую видеокарту.

На скорость чтения текстур и объектов такой режим отображения вообще не влияет.

Отдельным абзацем хочу упомянуть браузерные игры, в том числе многопользовательские. В них все «шевеление» пикселей происходит на стороне сервера и отображается с помощью Flash плеера, поэтому винчестер компьютера не задействован. Лагов, описанных выше, в таких играх не замечено.

Что можно сделать

Если у вас устаревший ПК, рекомендую провести апгрейд при первой же возможности. Иногда переход на более позднюю версию САТА требует замены материнской платы, а это уже тянет за собой новый процессор и оперативную память.

Но искусство (а видеоигры уже несколько лет признаны одним из направлений искусства, вы знали об этом?) требует жертв. В рассматриваемом нами случае — определенных затрат на апгрейд.

Также не могу молчать о том, что даже SATA III в некоторых случаях не сильно поможет: ряд игр оптимизирован настолько «шикарно», что для нормальной работы требуется накопитель ССД. Про отличие ssd от ssd m2 вы можете почитать здесь.

Навскидку вот так сразу могу вспомнить ММОРПГ Black Desert. Хотя релиз этой игры и произошел 4 года назад, она остается довольно «кусачей» в плане системных требований — быстрое перемещение по игровому миру требует быстрой загрузки текстур игрового мира.

Рекомендую ССД для комфортного запуска и последних частей Final Fantasy. Размер и качество текстур там такие, что игровой клиент занимает около 100 Гб, а для нормального чтения требуется именно SSD.

Также для вас окажется полезной статья «Лучшие производители жестких дисков». Буду очень признателен всем, кто поделится этой публикацией в социальных сетях. До завтра!

 

С уважением, автор блога Андрей Андреев.

Друзья, поддержите блог! Поделитесь статьёй в социальных сетях:

Исправьте падение FPS в Windows 10 с помощью этих быстрых решений

Автор Белов Олег На чтение 8 мин. Просмотров 5.3k. Опубликовано

В идеальной параллельной вселенной геймеры не страдают от высоких падений FPS. Эта эпидемия может быть ужасной проблемой, и нелегко определить решение, потому что в игре так много разных факторов.

Windows 10 постепенно становится выбором номер один для игр, хотя больше, потому что это часть требований и меньше по выбору геймеров. Тем не менее, потери FPS влияют на все системы, даже на всемогущую Windows 7.

Внезапные заикания, которые нарушают ваш игровой опыт, особенно в многопользовательских играх, где оптимальная скорость FPS является обязательной, могут быть довольно трудно решить.

Особенно, если они происходят внезапно, без каких-либо объяснений. К счастью, мы подготовили подробный список всех решений, которые приходили нам в голову, и предоставили их ниже.

Если вы столкнулись с проблемами FPS и не знаете, как с ними справиться, обязательно проверьте список ниже.

Как я могу исправить внезапные падения FPS и пики в любой игре для Windows 10:


  1. Соответствовать системным требованиям
  2. Проверьте охлаждение и осмотрите процессор
  3. Проверьте HDD
  4. Убедитесь, что ваши драйверы GPU соответствуют поставленной задаче
  5. Сканирование на наличие вредоносных программ
  6. Проверьте соединение
  7. Изменить настройки в игре и Power
  8. Не используйте встроенное звуковое устройство
  9. Обновите Windows, DirectX и распространяемые файлы
  10. Отключить фоновые программы
  11. Переустановите игру

1: соответствовать системным требованиям


Даже если об этом скажет Капитан Очевидность, требования слишком часто являются причиной того, что определенная игра не дает результатов и рушит ваш мир с каждым всплеском FPS.

Тем не менее, есть две вещи, которые вы должны знать о системных требованиях, которые скрыты на виду и обычно игнорируются.

Во-первых, минимальные требования – это то, что вы должны взять с щепоткой соли. Разработчик в основном сообщает вам, что этой определенной конфигурации должно быть достаточно, если вы хотите запустить игру.

Переведено на общий язык «Просто начни». Теперь даже средние требования не принесут вам 30–60 FPS.

Чтобы запустить игру и рассчитывать на пиковую производительность, вам следует сосредоточиться на третьей колонке – Рекомендуемые требования.

Второе, что мы упускаем из виду, когда речь заходит о системных требованиях, касается изменений. Большинство популярных игр получают частые обновления, которые могут и будут влиять на производительность вашей игровой установки.

Итак, если вам сообщили, что определенное обновление принесло эстетические улучшения, более яркую графику и т. Д., Убедитесь, что вы можете запустить его. Такие сайты, как «Можете ли вы запустить это», являются хорошей отправной точкой, но официальные требования всегда являются теми, на которые вы должны полагаться.

Для лучшего игрового процесса мы рекомендуем бесплатно скачать игру Fire. Это поможет с различными игровыми проблемами, такими как низкий FPS, лаги и медленный ПК.

2: Проверьте охлаждение


Перегрев. Там нет ни одной проблемы, связанной с аппаратным обеспечением, которая представляет большую угрозу для вашего компьютера, чем перегрев. Поскольку сегодня мы говорим о скачках FPS и внезапных падениях, перегрев, вероятно, является самой большой подозрением для рассматриваемой проблемы.

Давайте представим общий сценарий: вы запускаете игру после простоя ПК, игра прекрасно работает до некоторого времени, а затем FPS отправляется в ад. Это происходит из-за перегрева процессора и/или графического процессора и, следовательно, недостаточной производительности.

Чтобы сохранить себя в условиях сильной жары и избежать сбоев, основные компоненты ПК начинают работать медленнее. Наконец, ваш компьютер должен отключиться принудительно, если температура превысит допустимые пределы.

Итак, для начала, убедитесь, что приобрели правильное программное обеспечение для контроля температуры. Как SpeedFan, например. Выше 90-95 градусов по Цельсию – это температуры, которых вам нужно избегать, чтобы избежать падения производительности и, в худшем случае, критического повреждения оборудования.

Что нужно сделать, чтобы улучшить систему охлаждения и снизить температуру во время игры?

Во-первых, вам нужно испачкать руки и почистить корпус компьютера. Особое внимание следует уделить выхлопу и кулерам.

Также замена термопасты должна стать нормой для каждого пользователя. Он имеет тенденцию терять свою функциональность через несколько месяцев, поэтому обязательно нанесите новый слой соответствующим образом.

Кроме того, не повредит добавить несколько дополнительных вентиляторов и улучшить охлаждение устройства. Тем не менее, дважды проверьте возможности блока питания перед этим.

Ваш ноутбук перегревается? Взгляните на это удивительное руководство и быстро решите проблему!

3: Проверьте HDD


Еще одна важная часть, которая может и безусловно повлияет на общую игровую производительность, – это жесткий диск.Жесткий диск, вероятно, наиболее подвержен сбоям, и по сравнению с процессором или графическим процессором со временем потеряет свои начальные значения производительности.

Это, конечно, относится только к физическим дискам, а не к SSD.

Нет точной оценки, когда ваш жесткий диск начнет плохо себя вести, но все, что произошло за 3 года, указывает на снижение производительности. Вы можете спросить, может ли это повлиять на игровой процесс?

Проверьте здоровье своего жесткого диска с помощью этих удивительных инструментов!

Это конечно может. Игры устанавливаются на жесткий диск, поэтому низкая скорость чтения/записи может привести к падению производительности, скачкам FPS и другим неудобствам.

Вот некоторые шаги, которые вы можете предпринять, чтобы определить проблему с жестким диском и действовать соответствующим образом, если есть проблема под рукой:

  • Используйте команду « chkdsk » или стороннее программное обеспечение для поиска ошибок жесткого диска.
      1. В строке поиска Windows введите Командная строка , щелкните ее правой кнопкой мыши и запустите ее с правами администратора.
      2. В командной строке введите следующую команду и нажмите Enter:
        • chkdsk/f C:
      3. Замените C: другими буквами раздела, если он назван по-другому.

Если у вас возникли проблемы с доступом к командной строке от имени администратора, то вам лучше ознакомиться с этим руководством.

chkdsk причиняет вам головную боль? Ознакомьтесь с этим кратким руководством, чтобы исправить любые проблемы с ним.

  • Дефрагментируйте ваш жесткий диск (не делайте этого на SSD-дисках):
    1. Откройте Этот компьютер .
    2. Нажмите правой кнопкой мыши на любом разделе и откройте Свойства .
    3. Выберите панель инструментов Инструменты .
    4. Нажмите Оптимизировать в разделе « Оптимизировать и дефрагментировать диск ».
    5. При необходимости анализируйте и дефрагментируйте разделы по отдельности.
  • Установите игры на SSD, если она у вас есть.

Если вы не хотите использовать инструмент дефрагментации, включенный в Windows 10, вы можете использовать альтернативную утилиту настройки. Взгляните на этот список с нашими лучшими выборами и выберите тот, который подходит вам лучше всего.

Дефрагментатор диска не запускается на вашем ПК с Windows? Ознакомьтесь с этим руководством и сохраните свой жесткий диск за пару шагов!

4. Убедитесь, что ваши драйверы GPU соответствуют поставленной задаче


Драйверы графических процессоров – очень сложная тема, особенно в Windows 10, где функция Центра обновления Windows управляет драйверами.

Большую часть времени универсального драйвера будет недостаточно, и мы все прекрасно понимаем, что даже первоклассный графический процессор с треском провалится без надлежащей поддержки программного обеспечения.

В большинстве случаев вам потребуются последние версии драйверов, предоставляемые OEM, но это не правило. Некоторые пользователи решили проблему с регулированием GPU и высоким падением FPS, установив более старую версию драйверов.

Так что, к сожалению, вам придется потратить некоторое время на эксперименты с доступными драйверами, пока вы не найдете подходящий драйвер для вашего GPU. Это официальные сайты поддержки для крупных производителей оборудования:

Если вы используете устаревший графический процессор, обязательно установите устаревшие драйверы. Для тех, кто поддерживает Windows 10, крайне важно не поддерживать их. Иногда они работают независимо.

Теперь, если функция обновления Windows 10 принудительно устанавливает другую версию, вы можете откатить драйверы и отключить автоматическое обновление драйверов. Вот как это сделать:

  1. В панели поиска Windows введите Управление и откройте Панель управления .
  2. В представлении категории откройте Система и безопасность .
  3. Откройте Система .
  4. Выберите Расширенные настройки системы на левой панели.
  5. Откройте Параметры установки устройства на вкладке Оборудование .
  6. Выберите « Нет » в диалоговом окне.
  7. Подтвердите изменения, нажмите правой кнопкой мыши Пуск и откройте Диспетчер устройств .
  8. Разверните Адаптеры дисплея .
  9. Нажмите правой кнопкой мыши на своем графическом процессоре и откройте Свойства .
  10. На вкладке Драйвер нажмите Драйвер отката .
  11. Перезагрузите компьютер и найдите изменения.

Если Windows не может автоматически найти и загрузить новые драйверы, возьмите это в свои руки с этим полезным руководством.

Хотите последние версии драйверов для графических процессоров? Добавьте эту страницу в закладки и всегда оставайтесь в курсе последних и самых лучших.

Обновлять драйверы автоматически

Модуль обновления драйверов Tweakbit (одобрен Microsoft и Norton Antivirus) поможет вам автоматически обновлять драйверы и предотвратить повреждение ПК, вызванное установкой неправильных версий драйверов.

После нескольких тестов наша команда пришла к выводу, что это лучшее автоматизированное решение.
Вот краткое руководство по его использованию:

    1. Загрузите и установите средство обновления драйверов TweakBit
    2. После установки программа начнет сканирование вашего компьютера на наличие устаревших драйверов автоматически. Driver Updater проверит установленные вами версии драйверов по своей облачной базе данных последних версий и порекомендует правильные обновления. Все, что вам нужно сделать, это дождаться завершения сканирования.
    3. По завершении сканирования вы получите отчет обо всех проблемных драйверах, найденных на вашем ПК. Просмотрите список и посмотрите, хотите ли вы обновить каждый драйвер по отдельности или все сразу. Чтобы обновить один драйвер за раз, нажмите ссылку «Обновить драйвер» рядом с именем драйвера. Или просто нажмите кнопку «Обновить все» внизу, чтобы автоматически установить все рекомендуемые обновления.

      Примечание. Некоторые драйверы необходимо установить в несколько этапов, поэтому вам придется нажмите кнопку «Обновить» несколько раз, пока все его компоненты не будут установлены.

рассматриваем плюсы и минусы твердотельных дисков для игроманов

Здравствуйте! Рад приветствовать постоянных читателей моего блога, а также тех, кто попал сюда впервые! Подпишитесь на новостную рассылку — и вы своевременно будете получать уведомления о новых публикациях.

Сегодня давайте обсудим, влияет ли жесткий диск на производительность в играх, и как именно. Спойлер: влияет, но не так ощутимо, как мощность видеокарты и процессора. Все, дальше можете не читать, а уже заказывайте новый HDD для вашего ПК.

Для тех, кому интересно, может ли влиять модель и параметры жесткого диска, насколько важен этот компонент при сборке мощного игрового компьютера и что можно сделать, если вы замечаете лаги, эта статья будет чертовски полезной. Гарантирую!

Использование твердотельного накопителя в операционной среде

SSD ускоряет загрузку программ, например, Windows грузится до 10 секунд. В играх со старой архитектурой, где ресурсы хранятся в виде большого количества мелких файлов, например, World of Tanks, стандартный жесткий диск катастрофически медленно обрабатывает эти файлы. Поэтому даже на мощных компьютерах возможно падение производительности во время массовых перестрелок, синхронных выездов в ротных боях и на глобальной карте. Использование SSD полностью устраняет этот недостаток и позволяет держать стабильную скорость игры.

Прирост же по кадрам в секунду незначительный. Разработчики программного обеспечения хорошо понимают, что жесткий диск — это самое слабое звено современного компьютера, поэтому стараются не нагружать его. На производительность в играх влияют такие компоненты, как видеокарта и процессор, а не жесткий диск.

Чистим компьютер от мусора

Данный способ в особенности поможет тем, у кого ноутбук или пк раньше летал, а в данную минуту даже на привычных играх начал проседать фпс. Желательно выбрать только одну из этих программ что бы лишний раз не захламлять компьютер.

CCleaner

Набор инструментов для комплексной очистки вашего ноутбука от накопившегося за время работы мусора. Подробнее о CCleaner

Auslogics BoostSpeed 10

Рекомендуется к установке, это целый комплекс мер повышающих быстродействие компьютера. Относится к программам типа «один раз настрой и забудь». При тестировании старого ноутбука, результаты находятся в первой статье основные рекомендации как повысить фпс, данная утилита была установлена и должным образом настроена. Подробнее о Auslogics BoostSpeed


Ситуации, когда полезен SSD-диск


Загрузка приложения с нуля. Если игра вылетела во время активной сессии, важно снова ее быстро запустить, сэкономив драгоценные секунды. При этом твердотельный накопитель сделает это до 10 раз лучше, чем стандартный диск.

Быстрая прогрузка текстур. В большинстве онлайн-проектов объекты грузятся не в момент входа в игру, а по мере приближения к ним персонажа игрока. Поэтому возможно снижение скорости работы приложения, если вы быстро движетесь через окружение со сложной архитектурой, либо участвуете в осадах, клановых мероприятиях с рейд-боссами. Стандартный жесткий диск не сможет в реальном времени постоянно подгружать сотни моделей игроков с текстурами и будет подтормаживать, что сразу же скажется на комфорте игры и результативности.

Подведение итогов


Нужен ли SSD для игр? Для среднестатистического пользователя персонального компьютера SSD не совершит революции, а будет просто приятным дополнением, которое позволит сократить время загрузки различных программ.

Нетрудно понять, влияет ли польза, которую приносит SSD-диск, на решение о его покупке. Для любителей соревновательных проектов с большим объемом взаимодействия между пользователями он обязателен к приобретению, поскольку позволяет получить лучший игровой опыт.

Твердотельный накопитель поможет быстро вращать камеру, перемещаться в дуэлях и на аренах без задержек, участвовать в осадах, клановых войнах. Это позволяет не только повысить комфорт игры с SSD, но и получить преимущество над теми игроками, которые не пользуются данной технологией. Можно чаще одерживать победу, не сковывая свои игровые навыки рамками аппаратных ограничений. В киберспорте наличие SSD является обязательным требованием для участников, ведь если один из членов команды не сможет наносить достаточный урон и взаимодействовать со своими коллегами, то она неминуемо проиграет.

Как устроены видеоигры

Давайте возьмем сферический пример «в вакууме» — клиентская игра, которая требует предварительной установки на винчестере. Почти все современные игры состоят из 3D объектов, которые по-всякому взаимодействуют между собой. Рендерятся они с помощью видеокарты.

Состояние и взаимное положение этих объектов запоминает оперативная память, а процессор просчитывает все эти взаимодействия — например, траекторию полета снаряда, стрелы или пули, шанс нанести критический урон, влияние защиты цели. В общем, все то, что незаметно глазу игрока — «шевеление» пикселей внутри игры.

В онлайн играх часть этих функций берет на себя серверный процессор, но часть остается и вашему ПК. И мы переходим непосредственно к теме сегодняшней публикации — в чем роль жесткого диска во всем этом процессе.

Именно он хранит все те объекты, которые созданы разработчиками — модели оружия, персонажей, техники, игровые локации, загрузочные и прочие меню, а также текстуры.

По сути, любая 3D модель — собранная из множества полигонов сложная пространственная фигура, на которую натянута текстура. Как перчатка на руку.

Возраст/повреждения HDD

Увидев, что движущиеся части имеют решающее значение для их функционирования, HDD может становиться все громче со временем из-за износа механизмов или из-за физического повреждения. Подробнее про возникновение шума, вы можете узнать в этой статье.

SSD намного лучше подходит для игр, чем HDD. Последний просто не может конкурировать со скоростью, предлагаемой твердотельными дисками, поэтому для тех, кто ценит производительность выше всего, это не проблема. Однако не без проблем. Действительно, они не так хороши, как долгосрочные решения для хранения данных, как из-за их более короткого срока службы, так и из-за того, что цены на твердотельные накопители большой емкости дороже.

Вместимость SSD и HDD

На рынке сегодня можно найти как твердотельный носитель, так и жесткий диск, достигающие 8 ТБ или даже выше. Более важным фактором является соотношение цены и мощности.

HDD примерно в 4 раза дешевле теврдотельного носителя, когда речь идет о хранении. Например, HDD на 50 $ будет иметь 1 ТБ дискового пространства, в то время как накопитель нового поколения с аналогичной стоимостью будет иметь около 250 ГБ. Ситуация аналогична с другой стороны: 8-теробайтный HDD обойдется примерно в 300 долларов, а SSD 4+ TB будет стоить тысячи.

Долговечность носителей

Жесткие диски имеют тенденцию прослужить дольше, чем современный носитель. В то время как отсутствие долголетия определенно существует, это едва заметно. Даже при интенсивном использовании твердотельного носителя, время эксплуатации может длиться более 5 лет.

Жесткие диски могут продержаться более 10 лет, хотя их скорость неизбежно ухудшается с течением времени.

Нельзя отрицать, что твердотельные накопители более прочны из-за отсутствия движущихся частей. С другой стороны, механические винчестеры подвержены сбоям в работе и физическому повреждению просто из-за механизмов, на которые опирается функционирование.

Чистим автозагрузку

После удаления ненужных программ инспектируем автозагрузку, необходимо выяснить какие программы загружаются вместе с windows и работают в фоновом режиме. То есть мы их работу визуально не видим, но свой кусок от ресурсов системы они исправно забирают, воспользуемся на выбор:

Auslogics BoostSpeed Доп. ПО -> Менеджер автозагрузки

Revo Uninstaller -> Инструменты -> Диспетчер автозагрузки

Средствами самой windows Win+R-> msconfig -> Автозагрузка

Снимите галочки с программ используемых от случая к случаю допустим uTorrent, Skype, ISQ и т.д. Вам виднее что используете постоянно, а что бывает напрасно висит в процессах. Кстати от навязчивого внимания некоторые утилит, например, Daemon Tools, Dropbox можно избавиться только в настройках самой программы. В противном случае при любом запуске, не найдя своей записи в автозагрузке она опять туда прописывается. Такие программы легко вычисляются по дублированной записи, на одной из них есть галочка на другой нет.

Желательно удалить всякие toolbar и update. Допустим Java Update Scheduler данный процесс периодически заходит в интернет и проверяет наличие новой версии Java, даже когда вы играете. Сомневаюсь, что вам жизненно необходимо каждую секунду точно знать о выходе новой версии Java. В сети кстати имеются жалобы типа данный процесс грузит систему. Экспериментируйте, главное по доброте душевной не отключите антивирус и драйвер видеокарты.

Быстрая загрузка уровней

Это первый и самый важный фактор, который отличает SSD от HDD. Игры не просто так весят 50 Гбайт – из этого массива данных они постоянно «забрасывают» необходимую информацию с накопителя в оперативную память. И с SSD загрузка уровней происходит быстрее. Причём, чем хуже оптимизирована игра – тем больше разница между жёстким диском и твердотельным накопителем.

hyperx 3k shogun

Главным образом эта «фича» проявляется в офлайн-играх, хотя скептики будут кивать на то, что в онлайн-сражениях с SSD после загрузки нужно ждать «медленных» игроков и отсчёта начала раунда. Но даже в этом случае владельцы компьютеров с SSD в команде успеют обговорить тактику, пока остальные будут наблюдать экран загрузки и заваривать чай. Кроме того, для HDD несколько окон одной игры (жесткие будни геймеров в MMORPG) – пытка, а SSD переносит такую нагрузку без проблем.

BF 4 Load Time Chart

И не забывайте про моды, которые часто бывают «прикручены» к движку через сторонние библиотеки и скрипты. То есть, подгружаются в память сторонним, нештатным образом. Жёсткие диски очень не любят такую «спонтанную деятельность», а для твердотельных накопителей разницы нет.

Недостаточное потребление оперативной памяти

В некоторых случаях причина потери производительности во время игры будет крыться в недостаточном потреблении оперативной памяти. Если продукт полностью подходит под ваше «железо» по всем системным требования, однако FPS все равно сильно падает во время огромного количества спецэффектов на экране, то мы настоятельно рекомендуем проверить, в каком количестве центральный процессор и графический редактор потребляют ОЗУ. Сделать это предельно просто:

  1. Нажимаем правой кнопкой мыши по ярлыку «Мой компьютер».
  2. Переходим во вкладку «Система» и «Дополнительные параметры».
  3. В открывшимся окне выбираем пункт «Быстродействие» и «Изменить».

Скорее всего, исходный размер потребляемой «оперативки» находятся в районе 50% от имеющегося ресурса. Необходимо изменить этот параметр до максимального. То есть если на компьютере имеется два гигабайта ОЗУ, то процессор будет потреблять лишь 1024 мегабайта. Чтобы изменить данную настройку, необходимо вписать новое значение (2048) в поле ввода «Максимальный объем ОЗУ». После этого производительность игр должна повыситься примерно на 50%.

Проведите диагностику системы

Задумались над тем, почему проседает ФПС в «КС:ГО » или «Доте»? Тогда необходимо сперва-наперво провести общую диагностику системы, ведь довольно часто причина лагов кроется в наличии вредоносной программы или процесса, который потребляет ресурсы компьютера. Для этого необходимо открыть диспетчер задач (Ctrl+Alt+Del), после чего зайти во вкладку «Процессы». Здесь можно увидеть степень загруженности оперативной памяти, а также отключить различные фоновые задачи.

Оптимальный показатель использования ОЗУ составляет не более 5 % при условии закрытия всех приложений. Если система показывает большее значение, то в ней, скорее всего, находится вредоносный процесс, который потребляет ресурсы компьютера. Из-за этого при работе приложений и игр могут возникать лаги, вылеты и проседания FPS. Для устранения неполадок достаточно будет отключить фоновые задачи, которые потребляют оперативную память.

Стабильный FPS

Твердотельный винчестер особенно полезен, когда пользователь играет в игры с обширным открытым миром. Каким объемом оперативной и видеопамяти в этом случае не обладал бы ПК, приложение постоянно грузит память новыми участками на карте и ее деталями, что сильно нагружает систему и просаживает FPS. В этом случае SSD значительно лучше выполняет свою работу, работая с минимальным количеством задержек, чем механический накопитель, считывающая головка которого должна переместиться к нужному участку и считать информацию.

Первая неочевидная, но распространенная ошибка: «неосознанный Flex Mode»

Никогда не слышали о «гибком режиме» работы оперативной памяти? Неудивительно, ведь даже некоторые опытные читатели нашего сайта при излишнем желании сэкономить совершают данную ошибку, как уже выяснилось из комментариев под предыдущей статьей.

Итак, давайте попробуем разобраться, что же такое «Flex Mode» или «гибкий режим» работы модулей ОЗУ.

Допустим, вы решаете сэкономить и покупаете два модуля оперативной памяти разных емкостей в надежде получить больший объем ОЗУ, но при этом сильно сэкономить. Но что же происходит на самом деле? В двухканальном режиме памяти будут работать лишь равные объемы памяти с каждого модуля, допустим вы покупаете 16 и 4 Гб, а в двухканальном режиме получаете лишь 8 гигабайт, остальные же 12 будут работать в одноканальном режиме.

И тут типичная ситуация, когда жадность идет в укор производительности. Ваши 20 гигабайт ОЗУ окажутся «кукурузными», а результат от такой сборки будет даже хуже, чем если бы вы просто имели два модуля по 8 гигабайт.

Если в данном вопросы вы не доверяете мне, то обратимся на официальный сайт Intel, где подробно описаны режимы работы оперативной памяти.

Отсюда следует, что популярные «экономные» сборки по типу 8+4 гб ОЗУ не только бесперспективные, но еще и крайне вредные. Стоит запомнить, что следует покупать исключительно равные по объему модули оперативной памяти, и тогда все у вас будет хорошо.

Операционная система без «лагов» медлительной механики

Когда объём SSD был на уровне флэшек, а цена – космической, энтузиасты использовали их сначала как кэш для ОС, а чуть позже – как отдельный носитель для системы (в случае с ПК-геймерами, Windows). И правильно делали.

Потому что с SSD Windows перестаёт «икать», если вы не закрыли перед игрой браузер и соцсети что-то там обновляют. ПК гораздо быстрее включится после того, как в синглплеере игры вы отправили компьютер (и себя) в режим сна. Не начнёт подёргиваться, пока у вас запущена игра в Steam, если Origin или UPlay начнут качать обновления и «патчить» установленные игры. Да и пресловутое

Bootrace boot times

Система на базе SSD не только быстрее стартует, но и стабильнее работает в играх

«Работа с обновлениями: Завершено 10%. Не выключайте компьютер»

заканчивается намного быстрее, чем на компьютере с жёстким диском. Да, это мелочи, но они действуют на нервы, а нервные клетки не восстанавливаются.

Рекомендации

Дабы лишний раз не вдаваться в детальные пояснения, рекомендую ознакомиться с публикацией о типах оперативной памяти DDR3 и DDR4: чем они отличаются и что лучше.

p, blockquote 18,0,0,0,0 —>

В этой же статье я в очередной раз при сборке компа советую ориентироваться на стандарт DDR4 – ее рабочая частота и прочие характеристики выше, а в играх, как вы поняли, это важно. Что касается объема оперативки (а сейчас у нас 2020 год) необходимый минимум, чтобы комфортно поиграть в современную игру – 8 Гб. Если позволяет бюджет, выделенный на сборку компа, то в расчете на перспективу лучше, конечно, 16 Гб.

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

На этом у меня все. До встречи в следующих публикациях и отдельное спасибо тем, кто делится статьями в социальных сетях и подписывается на новостную рассылку.

p, blockquote 20,0,0,0,0 —>

p, blockquote 21,0,0,0,0 —> p, blockquote 22,0,0,0,1 —>

Благодаря, пожалуй, наиболее дешевому и эффективному соотношению цены и качества среди всех компонентов компьютера, ОЗУ, как правило, готово для геймеров, стремящихся улучшить технические характеристики своего игрового компьютера. Но дает ли это большое влияние? Лучше ли потратить деньги на другое устройство, и насколько оперативная память влияет на игры? Давайте разберемся.

Повысить фпс онлайн в арме 3

Внимание, в этом руководстве используется о форматировании жесткого диска и о переустановке WINDOWS. Если вы решитесь воспользоваться этим руководством то приготовьте заранее все необходимые драйвера которые вам придется установить после форматирования.

Начало: Форматирование диска и переустановка Windows

Ни для кого не секрет что чистое железо работает гораздо быстрее загрязненного железа различным софтом, с ARMA 3 все еще хуже, это ведро багов настолько капризное, что на слабых машинах даже переустановки Windows вам не хватит.

Я настолько люблю эту игру что я рискнул уничтожить с компьютера абсолютно все, и установить на него только ARMA 3.

Если вас не пугает форматирование и вы готовы провести эту операцию, тогда убедитесь что вы подготовили для последующей установки все необходимые вам драйвера. В моем случае это были:

  • Драйвер на сетевую карту
  • Драйвер на видео карту
  • Аудио драйвер
По большому счету вам достаточно только скачать на флешку драйвер для сетевой карты, а все остальное можно будет найти в интернете.

Итак, когда вы подготовились, форматируйте диск и переустанавливайте Windows. Не буду говорить как именно это делать (уйдет много времени), так как в интернете полно инструкций. Просто помните первый пункт оптимизации это:

Форматирование диска и переустановка Windows

Только сегодня узнал что ARMA 3 гораздо плавнее работает на новоиспеченной Windows 10. И этот Windows в какой то степени поставляется бесплатно. Задумайтесь…

Если вы решились все же поставить на ваш компьютер Windows 10, все последующие шаги выполняются точно так же как и на Windows 7- 8.1. Но вам придется дополнительно скачать специальный видео драйвер для Windows 10. Официальная программа для обновления драйверов видео карты от вашего поставщика должна вам предложить обновится автоматически.

Самое сложное позади!

Итак, поздравляю! Вы дошли до этого пункта, а значит у вас машинка которая еще не лишена девственности.
Пока вы устанавливаете все драйвера и ARMA 3 после мощного релоадинга, мы проведем еще три операции с компьютером, после которых понадобится перезагрузка!

Увеличение файла подкачки.


Правый клик по ”Мой компьютер ” -> “Свойства ” -> “Дополнительные параметры системы ” ->
Вкладка “Дополнительно ” -> раздел “Быстродействие ” -> кнопка «Параметры » -> вкладка
Дополнительно ”.

Надеюсь не заблудились?:-) Поставьте настолько максимальное количество в файле подкачки насколько это возможно!

Осталось совсем легкота!

Итак все вышесказанное вы сделали, ARMA 3 у вас установлена, давайте введем параметры запуска игры в Steam.

MaxMem=2047 -noBenchmark -noLogs -noSplash -world=empty


Как все думают, параметр -maxMem только говорит игре сколько у компьютера доступно памяти, это совсем не так! Этот параметр отвечает за выделение конкретной памяти для игры. Из этого следует вывод что всю память игре отдавать не стоит, это повлечет за собой дополнительные проблемы. К примеру у вас 16 Gb оперативной памяти, значит в параметре -maxMem выделите игре скажем 13 Gb, а остальная часть пускай отвечает за Windows.

Когда вы установили параметры запуска, зайдите в ARMA 3, создайте профиль, и сразу же выйдите из игры!

Открываем блокнотом файл по адресу: C:\Users\\Documents\ArmA 3\ArmA3.cfg.

Меняем там следующие параметры:

  • GPU_MaxFramesAhead=1
  • GPU_DetectedFramesAhead=0
Сохраняем и закрываем.
  • Режим сглаживания
  • Сглаживаемые выборки : «Использовать настройки приложения» .
  • Фильтр : «Box».
  • Метод сглаживания : «Множественная выборка».
  • Морфологическая фильтрация : «Выкл».
  • Режим анизотропной фильтрации : «Использовать настройки приложения» .
  • Уровень анизотропной фильтрации : «Использовать настройки приложения» .
  • Качество фильтрации текстур : «Стандартный».
  • Оптимизация формата поверхности : «Вкл».
  • Ждать вертикального обновления : «Всегда выключено».
  • OpenGL Тройная буферизация : «Выкл».
  • Режим тесселяции : «Оптимизированно AMD».
  • Максимальный уровень тесселяции : «Оптимизированно AMD».
Если у вас карта от NVidia то поставьте в настройках видеокарты в пункте 3D все точно так же как вы видите на скриншотах:

Целое множество, однако не все они влияют на красоту игры, но сильно влияют на производительность. Данный гид поможет вам настроить игру с максимальным соотношением качество/производительность и расскажет больше о некоторых видеопараметрах игры.

  • Вертикальная синхронизация или V-Sync . Она отвечает за синхронизацию кадров видеокарты с монитором. Включение этой опции может избавить вас от разрывов кадров. Не стоит забывать, что эта настройка влияет на мышь, она тоже сглаживается, попасть по врагам будет труднее. Советую ее отключить, она также влияет на FPS.
  • Сэмплирование — это соотношение 3D разрешения к разрешению монитора, советую ставить одинаковое значение с разрешением монитора.
  • Текстуры . Эта настройка не сильно влияет на FPS, но сильно влияет на качество изображения. Советую не ставить на ультра, так как это полностью загружает видеокарту.
  • Объекты . Эта настройка влияет на геометрию объектов, но не влияет на качество земли. Также объекты начинают прорисовываться дальше.
  • Ландшафт . Эта настройка влияет на геометрию земли на дальной дистанции, также на дальность прорисовки травы.
  • Тени . Эта настройка сильно влияет на FPS. Я играю с выключенными тенями, это прибавляет FPS в лесу, также нет глюков на зданиях. Также с выключенными тенями можно легче обнаружить противника (читерский метод).
  • Частицы . Эта настройка влияет на качество дыма, пыли и других эффектов. Почти не влияет на FPS.
  • Облака . Эта настройка меняет количество облаков, сильно влияет на FPS.
  • PIP . Это настройка картинки в картинке. Меняет дальность прорисовки в зеркалах, почти не влияет на FPS.
  • HDR . При включении этой настройки на низкий уровень, картинка становится неестественного цвета, советую оставить этот параметр на стандартном уровне.
  • Динамический свет . Влияет на дальность прорисовки искусственных источников света: фонарей, света фар.
  • Видимость — общее . Это дальность прорисовки, сильно влияет на FPS
  • Видимость — объекты . Влияет на дальность прорисовки объектов, влияет на FPS.
  • Видимость — тени . Влияет на дальность прорисовки теней.
  • Постобработка — подсвечивание . Создает эффекты отражений, все объекты начинают светиться. Не влияет на FPS.
  • Постобработка — размытие . Создает размытие, когда персонаж поворачивается. Не влияет на FPS.
  • Постобработка — глубина резкости . Создает размытие по краям экрана. Не влияет на FPS.
  • SSAO . Настойка затемнения, также влияет на качество света. Разницы в настройках почти нет, оказывает небольшое влияние на FPS.
  • Каустика . Влияет на качество лучей под водой, делает изображение под водой более ярким. Не оказывает влияния на FPS.
  • FSAA . При низком значении появляются лесенки, при повышении значения эти лесенки становятся более сглаженными. Оказывает влияние на FPS.
  • ATOC . Сглаживание травы и деревьев, при выключении трава и деревья становятся не такими красивыми. Не влияет на FPS.
  • PPAA . Настройка FXAA делает изображение более четким, не советую выключать. Не влияет на FPS.
  • Анизотропная фильтрация . Делает некоторые текстуры более четкими.

Всем привет!

Хочу подробно рассказать Вам, как я ускорил игру на своем устаревшем железе.

Собственно, можно назвать это черновым вариантом гайда по оптимизации ARMA 3.

Надеюсь, вместе с Вами мы сможем его расширить!

Как и некоторые другие обладатели относительно слабых, для современных игр, компьютеров,

я тоже намучался с фпс в ARMA 3 (особенно в мультиплеере). Наивно полагал, что игра

нормально потянет на максимальных настройках хотя бы в сингле, но ожидания не

оправдались.

Как я решил проблему.

Аналогов ARMA я не вижу, поэтому она определенно стоила того, чтобы всерьез заняться

оптимизацией системы и, собственно, оптимизацией самой игры. В общем, ковырялся я дольше

недели. Перерыл массу информационных источников: статей, форумов (в т.ч. и этот форум).

Выжал всё, что было возможно, и получил существенный прирост производительности.

Результаты оптимизации порадовали. При сохранении довольно качественной картинки (кое-чем,

конечно, все же пришлось пожертвовать), удалось получить приемлемый ФПС в игре (кроме режима

мультиплеера «Совместное задание»).

Режим «Совместное задание» или “скриптовая паутина”.

Про мультиплеер тут особо говорить нечего. Очевидно, что проблема на стороне сервера. На

большинстве паблик Altis-серверах «Совместное задание», когда собирается более 20-30 человек, FPS

у меня сперва держится в районе 20-30, а спустя 15-30 минут игры, бывает, что постепенно просаживается

до 5-10 (т.е. до неиграбельного состояния). Помогает только полный перезапуск игры (хотя часто она

сама при таком раскладе вырубается).

Короче, как был печальный фпс в данном режиме мультиплеера, так и остался (несмотря на тщательно

проделанную мной оптимизацию). Ну… может только чуточку улучшился.

Зашел как-то раз на один европейский DOMINATION-сервер (к сожалению, не запомнил его название)

и был приятно удивлен! Человек было более 20, но ФПС держался стабильно — 30-40! Однако это пока

у меня единичный случай (если говорить о серваках в режиме «совм. задание»). Возможно, там было

немного меньше чем 20 человек (я уже точно и не помню).

Песочница, RPG и сингл плеер.

Песочница и ролевка идут хорошо почти на всех опробованных мной серверах, при населенности более

20 человек. На Стратисе просто сказка – фпс поднялся с 15-30 до 40-60 и более. На Алтисе – с 10-15 до

25-40 фпс (что для меня вполне приемлемо). Иногда в салоне автомобиля может проседать до 15-20…

но не страшно. Все цифры, конечно, примерные, но разница чувствуется не слабо так!

Ну а сингл плеер, само собой, идет лучше всего!

Если раньше, проезжая на высокой скорости на транспорте, по какому-либо большому городу Алтиса,

периодически получалась реальная раскадровка (1-5 фпс), то сейчас держится стабильно около 20-30

фпс и нет никаких рывков изображения.

В общем, если обобщить, после проделанной оптимизации, мой ФПС в среднем поднялся примерно

Мое железо/система. Разгон.

Прежде чем выложить под спойлерами довольно длинное “полотнище” с описанием проделанных

мной шагов по оптимизации, опишу свое (почти устаревшее) железо, которое пришлось для этой

цели немного разогнать:

— Процессор AMD Атлон II x3 435, 2900MHz , которому удалось открыть четвертое ядро, в

результате чего он превратился в AMD Phenom II X4 B35 Плюс чуточку его разогнал, до частоты

— Оперативка 6 гб DDR 3. Так как процессор гнался путем банального поднятия шины, память также

немного разогналась. Сейчас работает на частоте 1533 MHz (базовая частота была 1333 MHz).

— Видеокарта Radeon HD 5770 1 GB , которая перед запуском игры разгоняется путем включения over

drive в каталисте (почти до упора допустимых заводских настроек). Работает стабильно, температура

в норме (при соответствующей скорости кулера).

— Староватый, обыкновенный жесткий диск (SATA 2) . В общем, далеко не SSD

— Windows 8 x64 .

Ну, вот, как-то так… Вот такой вот суровый комп

Проделанные мной шаги по оптимизации. Инструкция.

Ниже, вы найдете все те шаги (за исключением разгона, т.к. только что о нем написал), которые

я проделал, чтобы получить даже на моем железе, вполне играбельную и достаточно красивую

Большинство из описанных ниже шагов, будут уже знакомы многим из Вас, а возможно, некоторым

даже покажутся банальными. Однако дочитайте до конца, прежде чем делать окончательные

выводы.

Хочу подчеркнуть, что я не несу никакой ответственности за сделанные вами изменения в системе

и в игре, в процессе данной оптимизации. Все это вы будете делать на свой страх и риск.

Итак, поехали!

ШАГ 1. Глобальная чистка.

В первую очередь, необходимо было досконально прочистить систему от всего лишнего мусора,

фоновых процессов и программ автозапуска, которые были не нужны в принципе, освободив тем

самым как можно больше оперативки и CPU ресурса для игры.

Тут я, возможно, покажусь вам излишне педантичным, но выпиливал я каждую мелочь (если был

уверен, что она мне точно не нужна):

1. Службы Windows.

Скрытый текст

Зайдите в “ПУСК” -> “ВЫПОЛНИТЬ” (или нажмите сочетание клавиш win+r) и в появившемся

поле наберите “services.msc” (без кавычек).

Появится список всех ваших служб, их текущее состояние (работает та или иная служба, либо

нет) и параметры их запуска (запускается автоматически, вручную, полностью выключена и т.д.).

Гуглите сразу что-то типа «чистка ненужных служб windows» или “очистка windows от лишних

процессов” и т.п. В этом случае, вы быстро найдете список всех тех служб, которые обычно не

нужны 99% пользователей и сможете их полностью отключить, чтобы они не отнимали зря

службы в поисковик и получать подробное описание, принимая соответствующее решение об её

удалении/не удалении.

Но будьте крайне осторожны! Если вы не уверены в том, что знаете, за что отвечает определенная

служба, то лучше её вообще не трогайте! Иначе потом будет проблематично определить, отсутствие

какого именно процесса, привело к нестабильной работе Windows и/или различных приложений.

2. Процессы.

Скрытый текст

Зайдите в диспетчер задач Windows (ctrl+alt+del -> “Запустить диспетчер задач” -> вкладка

“Процессы“ ).

Посмотрите, какие процессы находятся сейчас в вашей системе, посмотрите, какие из

них жрут больше всего вашей памяти и CPU. Действительно ли они нужны вам? Нужны ли вам

автоапдейтеры различных установленных программ, постоянно висящие на фоне, готовые в любой

момент начать закачку во время игры? Или вы и сами можете потом обновить программу, когда вам

будет удобнее.

В общем, опять же, пользуйтесь поисковиком. Вбивайте имя процесса в поисковик, читайте его

описание, деинсталлируйте программы, которыми уже давно не пользуетесь, но они все еще

“садятся” в память (или ищите соответствующую службу в “services.msc“ и запрещайте автоматический

Короче, наша задача состоит в том, чтобы в фоновых процессах оставались только реально нужные

службы для работы системы и необходимых приложений!

Тесно связано с предыдущими подпунктами. Откройте “ПУСК” -> “ВЫПОЛНИТЬ” (или нажмите

win+r), в появившемся поле наберите “msconfig” (без кавычек) -> перейдите на вкладку .

Проверьте, какие программы стартуют вместе с запуском вашей Windows. Уберите галочки с тех

программ, которые вы не хотите запускать при загрузке. Например, вам нужен скайп, который

постоянно автоматически появляется при загрузке системы или вы способны запустить его вручную с

рабочего стола при необходимости?

4. Дополнения.

Скрытый текст

Для всех вышеуказанных задач (да и вообще, для поддержания в целом системы в порядке),

— “System Explorer” (бесплатная утилита, которая является альтернативой с более расширенными

функциональными возможностями стандартному диспетчеру задач и служит для мониторинга и

управления процессами).

ШАГ 2. Сносим графические навороты винды.

Данный шаг можно было бы поставить на первое место, т.к. его логичнее выполнить перед

выпиливанием лишних процессов… Ну да ладно. Предчувствую, что с этим пунктом могут

многие не согласиться. Что, дескать, ”не хочу я отказываться от красивостей виндовз”, ”да

оно вообще не влияет ни на что” и т.п. Ну что же, может оно и не влияет особо на скорость

игры, может эта операция влияет только на скорость работы windows и не более. В общем,

не хотите, не делайте (это не самый важный шаг).

А я сделал так:

1. Нажал правую клавишу мышки на значок «Мой компьютер» .

2. Выбрал пункт “Система” .

3. Выбрал «Дополнительные параметры системы» -> открылось окно “Свойства системы” .

4. В первой вкладке (”Дополнительно” ), в разделе ”Быстродействие” , нажал кнопочку ”Параметры” .

5. И убрал все галочки в появившемся списке красивостей.

6. Я даже полностью убрал картинку с рабочего стола (если решите повторить мой подвиг, уверен,

разберетесь сами, как это сделать).

Кстати, все эти действия, мне также порекомендовала выполнить вышеупомянутая софтина

AusLogicsBoostSpeed” (если я не спутал её с другой утилитой).

ШАГ 3. Качаем и устанавливаем “Razer GameBooster”. Если он у вас еще

не установлен, конечно.

1. Драйвера.

Как установите программу, сразу посмотрите в раздел ”Утилиты” -> “Драйвера” . Если у вас

установлены старые драйвера на видеокарту (драйвера на звук вроде тоже он проверяет) и т.д.,

то здесь вы сразу сможете всё это увидеть, скачать и установить.

и предложит исправить некоторые параметры системы для максимального ускорения. Т.е.

получается, что мы уже вручную сделали базовые корректировки системы для максимального

быстродействия, а GameBooster поможет отстроить более продвинутые опции.

3. В чем на самом деле «изюминка» GameBooster?

Скрытый текст

Вот чем реально полезен софт “Razer GameBooster”, так это тем, что позволяет в 1 клик

временно отключать все ненужные именно для игры процессы, но которые могут понадобиться

Windows и приложениям для других задач позже.

Ведь службы, которые нам никогда не будут нужны, мы с вами уже определили и полностью

отключили с помощью стандартных средств Windows. А GameBooster поможет определить и

временно отключить весь остальной шлак + у него там есть еще несколько полезных функций,

которые могут некоторым очень пригодится:

  • Фпс оверлей в игре.
  • Выгрузка памяти при нажатии на кнопку ускорения.
  • Дефрагментация файлов игры.
  • Возможность делать скриншоты и записывать видео в игре.

(хотя я тремя последними функциями никогда не пользовался, т.к. видео записываю сторонним

приложением, а с дефрагментацией и оптимизацией жесткого диска отлично справляется

“AusLogicsBoostSpeed”).

Ну а после того, как вы закрываете игру, “Razer GameBooster” восстанавливает систему обратно

(есть подозрение, что все же кривовато восстанавливает, поэтому, если что-либо будет глючить

после выхода из игры, просто перезагрузите систему).

В общем, в первую очередь, сделайте самое важное. Пройдитесь по основным вкладкам и

отметьте галочками те процессы, которые должны будут отключаться перед запуском игры. Это

нужно будет сделать только один раз. А затем, вы просто нажимаете кнопку ускорения и всё разом

отключается.

Ресурсов освобождает прилично, скажу я вам.

Игру можно добавлять прямо в GameBooster и он автоматически будет её ускорять при каждом

запуске, но лично я не добавляю игры в GameBooster, а просто запускаю его перед игрой и ускоряю

систему вручную.

Тем более что мы позже будем прописывать параметры запуска к ярлыку ARMA3 прямо в Steam. Однако вы,

вероятно, и сами прекрасно понимаете, что эти данные можно прописать и в сам ярлык, и в параметрах

запуска игры из GameBooster (насколько я помню). А если вы часто играете на внешних серверах, с

определенной сборкой аддонов, то ярлыков этих будет несколько, и тогда прописывать параметры нужно

прямо в ярлыки. Так что… делайте как вам удобнее. Главное, не запутайтесь потом с этими ярлыками.

ШАГ 4. Графические настройки ARMA 3 .

единственно правильных/неправильных настроек. Если у одного игра пойдет с хорошим фпс на одних

настройках, то у другого может с этими настройками лагать даже на сингл плеере в Стратисе (не

говоря уже о мультиплеере на Алтисе).

А многие вообще не заметят изменений ФПС между низкими и максимальными настройками.

Поэтому, здесь вам придется протестировать всё самостоятельно. Далее, я расскажу, как сам выставлял

настройки графики, чтобы получить наилучший фпс, сохранив при этом красивую картинку.

У вас уже установлен, настроен и запущен GameBooster, который будет показывать текущий фпс в

левом верхнем углу экрана. Вы можете поставить какой-либо другой, более информативный оверлэй.

За этой цифрой мы и будем следить.

1. Открывайте редактор ARMA и сделайте простую сценку на Алтисе, для тонкой подстройки графики.

Именно на Алтисе, т.к. он нагружает ваше железо по максимуму (в отличие от Стратиса, который

гораздо меньше по размерам).

2. Выберите открытое место, недалеко от крупного города (например, недалеко от Кавалы) и в то же

время, в этом месте должна в изобилии присутствовать растительность (трава, деревья, кустарники).

Это поможет комплексно протестировать влияние настроек графики на ваш фпс.

3. Создайте в этом месте своего персонажа + группу или две группы дружественных солдат, сделайте

им простые маршрутные точки и зациклите их, чтобы солдаты постоянно двигались в небольшом

радиусе, поставьте какую-либо пустую технику (где есть возможность сесть за стрелка, например танк),

пустой вертолет, легковой или грузовой автомобиль и т.п.

В режиме прицела техники, фпс обычно проседает (особенно когда вы снарядом снесли какое-либо

здание и образовались облака пыли), в вертолете вы сможете проверить фпс в воздухе (который

там обычно несколько выше), в автомобиле можно проверить, как влияет качество настройки

“PIP” на фпс в салоне и прокатиться на скорости по крупному городу, также проверив там фпс.

4. Сохранитесь, включите в созданной сцене максимальное количество осадков и заходите.

5. Станьте в сцене так, чтобы в ваше поле зрения попадало как можно больше различных объектов

игры (передвигающиеся солдаты, дома, лес, техника). В этом положении (время от времени можете

двигать камеру), мы будем регулировать настройки графики и фиксировать фпс.

6. Сбросьте все настройки графики на минимум, кроме дальности прорисовки и сэмплирования

(дальность видимости поставьте примерно 1.5-3 км, а сэмплирование оставьте на 100%) и регулируйте

каждую опцию, фиксируя изменение фпс в результате её повышения. Т.е. повысили настройку на одно

деление, записали на сколько просел фпс, дошли до максимума, вернули в исходное состояние.

Проделайте так с каждой настройкой.

Примечание: в зависимости от вашей системы и от графической настройки, которую вы будете

регулировать, вы можете не увидеть никаких изменений фпс при её регулировании на минимальных

делениях. Если это случается почти с каждой настройкой, фиксируйте изменение ФПС между

минимальным и максимальным положениями каждой настройки.

В этом случае, вы четко увидите, какие настройки больше всего влияют на фпс.

7. После того, как вы проделаете эти шаги, у вас получится большой список настроек и того, как каждая

из них влияет на фпс на каждом этапе. Выделите 3 категории настроек: сильно влияющие,

средне влияющие и практически не влияющие на фпс.

8. Теперь выкрутите все настройки на максимум, (опять же, кроме дальности видимости и

сэмплирования) и начинайте постепенно снижать настройки графики, в порядке их прожорливости по

фпс (т.е. те настройки, которые наиболее повлияли на фпс и нужно уменьшать в первую очередь).

Следует отметить, что не нужно выкручивать сразу все эти настройки на минимум. Некоторые из

них важны для качественной картинки. Нужно искать баланс. Просто начинайте потихоньку выжимать

дополнительный фпс, именно из самых прожорливых настроек и следите за тем, чтобы картинка при

этом вас все еще устраивала. В противном случае, пытайтесь снижать следующие по приоритету

настройки, а эти оставьте на приемлемом, по качеству графики, уровне.

9. Описание имеющихся настроек графики в игре, их зависимость от вашего железа и

Скрытый текст

— Сэмплирование. При установке опции ниже 100%, фпс значительно повышается, однако изображение

становится мутным. И наоборот, при повышении – картинка становится более четкой, но жутко проседает

фпс. Оптимальный вариант – 100%.

— Текстуры (HDD/GPU). Значительно повышает качество прорисовки текстур объектов и при этом, почти

— Объекты (CPU/GPU). Отвечает за качество прорисовки объектов в зависимости от их расстояния до вас.

На качество графики опция влияет минимально, однако может негативно повлиять на фпс в тех местах,

где есть много деревьев и других сложных объектов. Рекомендую ставить на минимум, либо стандартно.

— Ландшафт (CPU/GPU). Влияет на детализацию ландшафта, наличие травы и т.д. в зависимости от

расстояния. Если поставить опцию на минимум, полностью исчезнет трава. Если поставить чуть выше,

вы все равно можете обнаружить вдали кусты и деревья, торчащие из воздуха (т.к. ландшафт будет

упрощен). В целом, на средненьких системах, рекомендуется выставлять данную опцию в положение

стандартно, либо высоко.

— Тень (GPU). Тут на данный момент есть 2 варианта. Либо вы отключаете тень полностью, либо ставьте

её на ультра. Я сразу отключил её полностью и не проверял её влияние на фпс (т.к. в мультиплеере тень

мне только мешает), но есть информация, что средние настройки тени просаживают в ARMA3 фпс еще

больше, чем максимальные её настройки. Поэтому, если стремитесь к максимальному реализму картинки,

смело ставьте тень сразу на максимум.

— Частицы (GPU). Взрывы, пыль, дым – всё это частицы. Выкрутив данную опцию на максимум, вы можете

обнаружить снижение фпс в те моменты, когда кто-то бросил перед вами дымовую шашку, перед вами горит

видны фонтанчики от пуль и фпс сильно не проседает (спасибо за подсказку, ddt) . Последний момент

(видимость фонтанчиков от пуль), делает эту опцию (на ряду с тенью и облаками), в значительной степени

влияющей на игровой процесс .

— Облака (GPU). Примерно та же ситуация, что и с тенями. Если хотите максимального реализма,

выкручивайте сразу на максимум. Если для вас на первом месте результат в мультиплеере, ставьте на

минимальные настройки, т.к. за облаками можно не увидеть авиацию.

— PIP (GPU). Данная опция влияет на качество отображения в зеркалах заднего вида и т.п. Даже если вы

стремитесь к максимальному реализму, достаточно поставить положение этой настройки в низкое.

Нужный эффект вполне создается. А если вас беспокоит фпс, когда находитесь в транспорте, попробуйте

эту опцию полностью отключить. Вместо зеркал, будет что-то несуразное, но фпс немного повысится.

— HDR (GPU). Если я не ошибаюсь, эта опция отвечает за степень реалистичности освещения (или что-то

в этом роде). Как всегда, придется выбирать между реалистичностью картинки и фпс. Лично я поставил на

минимум и меня всё устраивает. А вы решайте сами, исходя из ваших предпочтений и железа.

— Динамический свет (GPU). Оптимальный вариант – стандартное или высокое.

— Режим вывода, разрешение и формат экрана. Если вы готовы пойти на радикальные меры для

сохранения максимального качества картинки, сохранив при этом вменяемый фпс – попробуйте снизить

разрешение и играйте в оконном режиме. Лично я был готов пойти на такие жертвы. При базовом

разрешении монитора 1920×1080, я выставил разрешение игры в 1600×900. Получилась дополнительная

прибавка к фпс и при этом, меня не напрягает играть в окне, а картинка приятнее, чем мне удалось бы

получить при полноэкранном режиме. Всё нормально видно, т.к. разрешение снижено совсем не на много.

— Вертикальная синхронизация. Отключаем.

— Размер интерфейса, яркость, гамма. Не влияют на фпс.

— Подсвечивание, круговое размытие, размытие при поворотах, резкость. Выставляйте на свой вкус.

Значительного влияния на фпс не оказывают, но могут добавить в игру реализма.

— SSAO (GPU). Опция, значительно влияющая на фпс и реалистичность изображения. Если с включенной

опцией сильно проседает ФПС, попробуйте включить вместо неё HDAO (method for ambient occlusion

computation). Эта опция появилась с недавним патчем (подсказал ddt) . Если и с HDAO проседает ФПС,

можно отключить полностью.

— Каустика (GPU). Отключив эту опцию, можно улучшить ФПС под водой (подкорректировал ddt) . В целом,

— FSAA (GPU). Опция, достаточно сильно влияющая на фпс. Однако если сглаживание полностью отключить,

картинка становится корявой. При сглаживании 2x все становится гораздо приятнее на глаз, но все еще

напрягают провода в игре (лесенками) и некоторые другие объекты. Однако сглаживание 8x создает

значительную нагрузку на железо. По этой причине, рекомендую выбрать между сглаживанием 2x и 4x.

Тем не менее, если вас не устраивает даже сглаживание 4x, вы можете попробовать выставить

сэмплирование на 200% и сглаживание 2x. Читал где-то, что на некоторых системах это создаст

меньшую нагрузку на железо, чем при сглаживании только на 8x и при этом, обеспечит примерно такой

же визуальный эффект. В общем, экспериментируйте.

Примечание: если позволяет железо, конечно, желательно включать сглаживание 8x. Это не только

делает картинку намного более красивой, но (как прокомментировал ddt) позволяет лучше видеть цели.

— ATOC (GPU). Либо полностью отключите, либо включите ”Трава”. (спасибо за совет, ddt) . Путем подбора

выявлено, что при таком варианте фпс просаживается меньше.

«очень высокое». Если отключить обычное сглаживание полностью и включить только SMAA, вы получите

схожий эффект, но производительность при этом должна быть получше.

Примечание: FXAA «очень высокое» качество, делает картинку более четкой, что может иметь значение

для игрового процесса. Причем, некоторые игроки (спасибо за подсказки, ddt и Avi) , заметили, что FXAA

на их железе меньше просаживает FPS, чем SMAA. Настройку «Ультра» включать не рекомендуется, т.к.

это может вызывать баги в ARMA 3. В общем, тестируйте.

— Анизотропная фильтрация (GPU). На данный момент, практически не влияет на фпс в ARMA 3. Можно смело

выкручивать на максимум.

10. Что делать, если снижение качества графики далее для вас недопустимо?

Снизьте разрешение и играйте в окне.

Уменьшайте дальность прорисовки (ставить дальность ниже 1000 м не рекомендуется). На дальности

прорисовки 1000 м, вы вероятно уже не сможете эффективно работать по противнику с вертолета…

11. Мои текущие настройки графики:

Скрытый текст

Сэмплирование: 100%

— Текстуры: Очень высокое.

— Объекты: Низкое.

— Ландшафт: Стандартное.

— Тень: Отключено.

— Частицы: Среднее.

— Облака: Низкое.

— PIP: Низкое.

— HDR: Низкое.

— Динамический свет: Стандартное.

— Вертикальная синхронизация: Отключена.

— SSAO/HDAO: Отключено.

— Каустика: Отключена.

— Сглаживание: 2x.

— AToC: Все деревья.

— PPAA: SMAA Очень высокое.

— Анизотропная фильтрация: Ультра.

12. После того, как вы нашли оптимальный вариант между качеством и производительностью (фпс, при

котором вы чувствуете себя комфортно в игре, для меня это было – 40-60 фпс и картинка, которая не

вызывает тошноту), пора протестировать производительность в более сложных условиях.

Садитесь на танк за стрелка, прицельтесь в какой-либо дом, запустите в него несколько снарядов и

посмотрите на фпс, когда дом рушится, производя облака пыли, а вы при этом наблюдаете через прицел.

Затем садитесь на автомобиль или квадрик и на максимальной скорости проедьтесь через город.

Ну и напоследок, можете полетать на вертолете.

В первых 2 случаях, ваш фпс, скорее всего, немного просядет. В третьем случае (вертолет), фпс

наоборот будет выше. Короче, если вам комфортно играть во всех этих случаях – все ок. Если не

комфортно, подкрутите еще настройки графики и повторите процедуру.

Примечание: для окончательной корректировки ФПС, также советую скачать и установить

ШАГ 5. Настройка AMD Catalist Control Center.

Так как у меня Radeon, я могу рассказать вам только о том, как настроен мой дравер, т.е. Каталист.

— Режим сглаживания:

— Сглаживаемые выборки: «Использовать настройки приложения» .

— Фильтр: «Box».

— Метод сглаживания: «Множественная выборка».

— Морфологическая фильтрация: «Выкл».

— Режим анизотропной фильтрации: «Использовать настройки приложения» .

— Уровень анизотропной фильтрации: «Использовать настройки приложения» .

— Качество фильтрации текстур: «Стандартный».

— Оптимизация формата поверхности: «Вкл».

— Ждать вертикального обновления: «Всегда выключено».

— OpenGL Тройная буферизация: «Выкл».

— Режим тесселяции: «Оптимизированно AMD».

— Максимальный уровень тесселяции: «Оптимизированно AMD».

ШАГ 6. Файл ArmA3.cfg.

Открываем блокнотом файл по адресу: C:\Users\\Documents\ArmA 3\ArmA3.cfg.

Меняем там следующие параметры:

GPU_MaxFramesAhead=1

GPU_DetectedFramesAhead=0

refresh=120 (это если вы используете вертикальную синхронизацию).

Честно говоря, я понятия не имею, на что влияют указанные выше параметры. Однако уже столько

И вроде действительно, в игре все стало шустрее (хотя, возможно, это ”эффект плацебо”).

ШАГ 7. Финальные настройки Windows.

1. Оптимизация памяти и временное отключение файла подкачки.

Правый клик по ”Мой компьютер” -> “Свойства” -> “Дополнительные параметры системы” ->

Вкладка “Дополнительно” -> раздел “Быстродействие” -> кнопка «Параметры» -> вкладка

“Дополнительно” .

Тут ставим галочку на оптимизацию работы программ (а не фоновых приложений).

В разделе ”Виртуальная память” нажимаем кнопку ”Изменить” и всем дискам выключите

полностью файл подкачки (не бойтесь, потом мы его опять включим).

Проигнорируйте предостережение и пока не перезагружайте систему.

2. Указываем кол-во ядер (на всякий случай).

”Пуск” — > “Выполнить” (или win+r) — > набираем “msconfig” -> вкладка -> кнопка

-> ставим галочку там где “Число процессоров” ,

а ниже указываем кол-во ядер вашего проца (у меня это 4).

Перезагружаем Windows.

3. Если у вас больше 2 гб оперативки.

Но вы все еще играете на 32 битной винде (и не хотите пока переходить на x64), проверьте,

что система видит более 2 гб вашей памяти.

Раньше у меня стояло 4 гб и я все еще не слазил с 32 битной семерки, но только спустя

некоторое время обнаружил, что винда, оказывается, все это время видела только 2 гб, а

должна была видеть 3.25 гб.

Чтобы проверить, сколько памяти видит ваша операционная система, выполните

следующее:

Правый клик по ”Мой компьютер” -> “Свойства” . В разделе ”Система” , будет указан ваш

процессор, а ниже – ваша установленная память и доступная память.

Если у вас доступная память составляет более 2 гб (но не более 3.25 гб), то все нормально.

Если же там стоит 2 гб, то делаем следующее:

”Пуск” — > “Выполнить” (или win+r) — > набираем “msconfig” -> вкладка -> кнопка

“Дополнительные параметры загрузки” -> ставим галочку на «Максимум памяти» и в поле

ниже вводим число 4096 (картинка через одну выше).

Перезагружаемся.

После этого, ваша система должна видеть память корректно.

ШАГ 8. Оптимизация системы с помощью “AusLogicsBoostSpeed”, настройка

файла подкачки.

Я не зря говорил ранее о программе “AusLogicsBoostSpeed”. Она поможет содержать

ваш компьютер в чистоте и порядке. Так что, надеюсь, что она у вас уже установлена.

1. Запускаем программу и выполняем все её рекомендации по очистке компьютера.

Проконтролируйте, конечно, что программа намерена делать с вашей системой, затем

выполните чистку реестра, оптимизацию и всё остальное, согласно вашим предпочтениям.

2. Я просил вас в предыдущем шаге, временно отключить файл подкачки. Это для того,

чтобы провести полную дефрагментацию жесткого диска и будущего файла подкачки.

ВНИМАНИЕ! Если у вас SSD – дефрагментировать его не нужно! Для всех остальных,

придется сделать полную дефрагментацию.

Совет: делайте дефрагментацию и оптимизацию с помощью “AusLogicsBoostSpeed”

каждую неделю.

Очистите на всех дисках не менее 10% от их базового пространства (этого требует

дефрагментация). Найдите в “AusLogicsBoostSpeed” дефрагментатор, выберите тип

«Дефрагментация и оптимизация” и запустите процесс.

Если у вас большой объем жесткого диска, можете смело ставить на ночь. Делать будет

долго. Кстати, там можно поставить опцию ”Выключить компьютер после окончания

дефрагментации”. Очень удобно.

3. Ну вот, прошла дефрагментация, жесткий диск будет работать шустрее, реестр тоже

чистый. Теперь устанавливаем файл подкачки.

Скрытый текст

Если у вас более 8 гб оперативы (и вы, соответственно, играете на 64 битной виндоуз),

можете попробовать вообще не включать файл подкачки. Но этот способ не проверен и

Во всяком случае у меня, с 6 гб оперативки, игра намертво висла без файла подкачки.

Но вы попробуйте, винда от этого не слетит, и вы всегда сможете поставить файл подкачки

обратно. Зато, если сработает, то игра будет идти гораздо шустрее, благодаря меньшему

взаимодействию с жестким диском.

Если же у вас менее 8 гб оперативки, либо без файла подкачки игра постоянно зависает в

процессе (даже с 16 гб оперативки), значит нужно его все же включить. Для этого:

Правый клик по ”Мой компьютер” -> “Свойства” -> “Дополнительные параметры

системы” -> Вкладка “Дополнительно” -> раздел “Быстродействие” -> кнопка

«Параметры» -> вкладка “Дополнительно” . В разделе ”Виртуальная память”

нажимаем кнопку ”Изменить” .

Если ваш жесткий диск поделен на разделы, файл подкачки желательно делать на первом

из них (т.е. на диске С). Чтение с него будет осуществляться быстрее всего. И еще важный

Т.е. если у вас ARMA стоит на диске C, то лучше сделайте файл подкачки на другом разделе.

Ну и еще один момент. Если у вас и обычный HDD и SDD имеется в одной системе, то и

Арму, и файл подкачки нужно держать именно на SDD, т.к. скорость чтения намного выше

(а значит игра, да и вся система, будут работать гораздо быстрее).

Итак, выбираем диск, на котором хотим сделать файл подкачки, ставим галочку напротив

”Размер по выбору системы” , нажимаем кнопку “Задать” . А в самом верху окна, ставим

галочку напротив «Автоматически выбирать объем файла подкачки” . Пусть винда сама

решает, сколько вам надо виртуальной памяти. Хотя, можете, конечно, поэкспериментировать.

Перезагружаем компьютер.

ШАГ 9. RAM диск.

Многие наверняка уже слышали о такой штуке как Ram диск. Эта тема достаточно подробно

изложена на многих сайтах (в т.ч. и на всем известном Хабре). Например, тут

Суть данного метода заключается в том, что вы (с помощью специального софта) резервируете

часть своей оперативной памяти под особые задачи, что позволяет помещать туда именно то,

что вам нужно (а не то, что решит поместить туда система).

И как, спросите вы, это относится к игре ARMA 3? А вот как!

ОЗУ работает намного НАМНОГО быстрее, чем HDD и даже чем SDD. И наша задача,

поместить наиболее жирные файлы игры (или все её файлы, если достаточно оперативки)

напрямую в оперативную память. Точнее сказать, это те файлы, обращение к которым игра

осуществляет дольше всего. Это не обязательно будут самые большие по объему файлы…

Примечание: в принципе, несмотря на то, что ОЗУ работает быстрее, RAM диск не нужен,

если у вас есть современный HDD с 64 МБ кэша и 7200 оборотов+, либо SSD (спасибо Avi за

комментарий) . Разница будет минимальна, а повозиться с RAM диском придется. Поэтому,

особо не заморачивайтесь….

Однако, если у вас медленный HDD (например, 5400 оборотов и 8 МБайт кэша), то либо

подкопите деньжат, либо делайте RAM диск. В противном случае, играть будет крайне не

комфортно.

ARMA, по непонятной мне причине, постоянно активно использует жесткий диск (несмотря на

кол-во установленной оперативки), из-за чего происходят подлагивания на медленных винтах.

Особенно, это заметно, когда вы нажимаете правую клавишу мыши, чтобы ”зумировать”

изображение.

Жесткий диск в этот момент бешено шкварчит, а изображение на экране на мгновение замирает.

Такое чувство, что движок игры постоянно распределяет данные на 2 потока. Первый поток –

это текстуры, объекты и т.п. находящиеся в оперативке, а второй поток сидит в файле подкачки.

При подгрузке новых объектов и зумировании изображения, движок перекачивает данные из

файла подкачки (с жесткого диска) в память, а то, что пока не нужно – обратно в файл подкачки.

И так постоянно – туда-сюда.

Я ничего не утверждаю, т.к. не являюсь специалистом в данных вопросах, но проделанные

моему HDD и увеличить производительности игры (несмотря на мой старый жесткий диск).

Создаем RAM диск.

Собственно, нам нужна программа, которая позволит создать RAM диск, т.е. зарезервировать

под указанные нами задачи, определенное кол-во нашей оперативки. Я рекомендую использовать

программу Primo Ramdisk Server Edition , так как сам её использовал для этих целей.

Очень проста в освоении, позволяет в считанные минуты создать RAM диск. Естественно,

для этой цели вы можете использовать любую другую аналогичную программу.

Метод № 1. Размещаем свой профиль ARMA3 на RAM диске.

Скрытый текст

Подойдет всем, не важно — сколько у вас памяти и есть ли у вас SSD.

Хотя обладателям SSD и быстрых HDD, наверное, особо нет смысла этим

заниматься. Можете оставить память как есть. У вас и так все будет работать

довольно быстро.

Дело в том, что во время игры постоянно происходит обращение к папке вашего игрового

профиля ARMA. А папка эта, расположена на жестком диске. Файлики там все небольшие,

обращение к ним довольно частое, что замедляет работу игры.

Мы сделаем так, что весь профиль, будет постоянно находиться в оперативке, а не на

жестком диске. Уже одно это ускорит работу игры.

Итак, создаем с помощью указанной выше программы свой RAM диск на 300-500 мб (а

лучше выделите 1 гб, т.к. неясно, насколько этот профиль со временем может разрастись…).

В крайнем случае, всегда можно будет поместить на такой диск какое-либо portable

приложение или кэш браузера.

— В настройках RAM диска обязательно укажите, чтобы он сохранялся на жесткий диск

при каждом выходе из системы.

После этого, в вашей системе появится еще один раздел (например, диск Z) и выглядеть

он будет как обычный раздел жесткого диска. Вы сможете просто копировать туда любые

Свойства -> Установить параметры запуска.

В появившемся поле пишем -profiles=Z:\

Где Z — это буква вашего RAM диска.

Нажимаем OK.

Всё, теперь ваш профиль будет постоянно находится в ОЗУ и обращение к нему будет

очень быстрым.

Только, еще раз повторю, обязательно в настройках своего RAM диска укажите, чтобы

он резервировался на жесткий диск при каждом выходе из Windows, а при загрузке —

восстанавливался. В противном случае, RAM диск будет постоянно стираться при выходе

из системы, а значит, все ваши игровые настройки пропадут и придется все настраивать

заново.

Метод № 2. Размещаем в ОЗУ не только профиль, но и самые тормозные файлы игры для

максимального ускорения их чтения.

Скрытый текст

Способ подойдет всем, у кого ШЕСТЬ и более гигабайт оперативки (в противном

случае, просто нет смысла).

Если у вас игра и файл подкачки расположены на SSD (или очень быстром HDD), то данный

метод также поможет вам получить прирост производительности, но не настолько

заметно, как для владельцев обычных HDD. Поэтому, как уже было сказано выше, советую

не тратить на это время и драгоценную оперативку.

И, кстати, недавно я даже на своем медленном HDD отказался от этого способа, т.к.

разницы при переносе файлов обратно на винт, я больше не ощущаю (видимо последний

патч исправил взаимодействие игры с файлом подкачки или что-то в этом роде).

Но вы, конечно, можете попробовать. Если испытываете проблемы с фпс в крупных

городах, либо фризит в оптике и когда смотрите в бинокль — этот способ может вам

помочь.

По проведенным мной тестам, ARMA 3 тратит огромное кол-во времени на “пережевывание”

файлов из папки “Addons” на жестком диске. Именно это и является причиной жутких

тормозов во время быстрых поездок через крупные города (такие как Кавала), фризов

при зумировании изображения и т.п. А если вы играете мультиплеер, да еще и сервак сам

по себе лагучий, то на выходе получается просто неиграбельная ARMA 3.

Итак, мы заставим движок игры брать наиболее громоздкие объекты, текстуры, звуки и т.д.

прямо из ОЗУ, что ускорит игру ровно настолько, сколько вы будете готовы выделить для

этого оперативки.

Для начала, определите, сколько оперативки вы готовы отдать Арме. При этом, нужно

оставить свободными хотя бы 4 гб для Windows и других приложений. В противном случае,

винда по каждому поводу будет активно использовать файл подкачки (в т.ч. и в игре), а это

значит, что всё будет работать очень медленно.

Приведу пример на своей системе. Как я уже говорил, у меня сейчас 6 гб ОЗУ. Первоначально,

я решил выделить Арме 4 гб из своих 6. В результате вся свободная оперативка забивалась

уже на входе в операционку и сразу начинался бешеный жор файла подкачки. А когда я

запустил игру, все те данные, которые я не добавил напрямую в ОЗУ, полностью работали на

файле подкачки, что снизило фпс до минимума, а жесткий диск пахал за троих. В результате,

игра вылетала через некоторое время.

Тогда я решил оставить свободными 4 гб, а на RAM диск отдать только 2 гб. Запихнул в RAM

профиль и самые проблемные файлы из папки Addons и все стало летать пошустрее.

Какие файлы перекидывать на RAM диск.

Тесты я проводил, используя бесплатную программу «Process Monitor» . Вы можете и сами

скачать её и проверить, какие файлы игры имеют наибольшее время чтения. Просто запустите

программу, затем запустите игру и поиграйте часик в какой-либо мультиплеер режим.

Программа за это время соберет статистику, с которой уже можно будет работать. Описание

работы с программой выходит за рамки данного руководства, так что… я думаю вы и сами

найдете информацию, как с ней работать.

По проведенным тестам, самыми медленными файлами из папки «Addons» стали:

Structures_f.pbo

Structures_f_households.pbo

Structures_f_data.pbo

Anims_f_data.pbo

Structures_f_ind.pbo

Characters_f.pbo

И многие другие файлы из этой папки. Наиболее важные из них, я и решил

поместить на RAM диск.

Для начала, определитесь — сколько у вас места на RAM диске, выберите файлы из

папки «Addons», которые вы хотите перенести и просто переместите их (F6) из папки

с игрой в корневую директорию RAM диска.

На всякий случай, сделайте резервную копию этих файлов где-нибудь «в сторонке»,

чтобы не потерять игровые данные в случае чего…

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что эти файлы нужно убрать из директории «Addons» игры.

В противном случае, вы не сможете выполнить операции, указанные далее.

Перенаправлять игру считывать необходимые нам файлы с RAM диска, мы будем,

Предупреждение: хочу сразу сказать, что я в командной строке «не бум-бум»,

поэтому, мое описание может показаться знающим людям смешным. Ну… пишу

как могу. Я делал так сам и это работает.

Откройте меню ”выполнить” (win+r), а затем введите в поле «cmd» (без кавычек).

что не имеете прав доступа (и т.п.), открывайте командную строку от имени

администратора (Гугл в помощь).

Откроется командная строка. В командной строке будет стоять адрес:

C:\Windows\system32> (если указан путь C:\Users\…..> значит вы запустили

командную строку не от админа).

В конец этой строчки добавляем букву диска, на котором установлена ARMA и

двоеточие.

У меня ARMA установлена на диск F. Поэтому, у меня это выглядело так:

C:\Windows\system32>f:

F:\>

Теперь вводим так:

Т.е. в командной строке, полностью это будет выглядеть так:

F:\>chdir f:\Games\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Addons\

Обратите внимание, чтобы не писать всё вручную, можно вставлять в командную строку

скопированный ранее текст, нажав правую клавишу мыши на заголовке окна командной

строки -> «Изменить» -> «Вставить» .

У меня, папка Steam находится в папке Games, поэтому я ввел соответствующий путь

в командной строке. Вы же вводите свой путь к папке с игрой, а точнее – к папке

”Addons” игры.

Теперь снова нажимаем Enter. На следующей строчке получится такой путь:

f:\Games\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Addons>

Это значит, что начальной директорией сейчас является директория «Addons» игры

ARMA3, и мы можем начинать задавать связи файлам в этой папке.

имя_файла.pbo — это название файла, который вы решили запускать с RAM диска

(например, structures_f.pbo).

Z — это буква вашего RAM диска (т.е. у меня это Z, а у вас может быть и другая буква).

Вся строчка будет выглядеть так:

f:\Games\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Addons>mklink имя_файла.pdo Z:\имя_файла.pbo

Нажимаем Enter.

Если вы все сделали верно, в командной строке будет написано, что символическая ссылка

создана, а в директории с игрой появится одноименный файл (ярлык) весом 0 kb. Так нужно будет

проделать для каждого файла, который вы хотите запускать не с винта, а именно с RAM диска.

Минус этого способа в том, что нужно будет переделывать эту операцию каждый раз, когда

очередное обновление затронет данные файлы. Вот, например, не так давно вышла вторая

часть кампании. Пришлось прописывать некоторые линки заново.

Метод № 3. Если у вас 16+ гб ОЗУ и вы хотите заставить игру летать еще быстрее.

Создайте RAM диск на 12 гб и установите прямо туда игру из Стима. Профиль тоже

разместите там (как было сказано в предыдущих пунктах).

Есть некоторая информация, что ARMA 3, даже при таком большом объеме оперативки, все

равно будет постоянно лезть в файл подкачки и без остановки теребить ваш HDD. Поэтому,

просто играйте прямо с RAM диска. Держите всё в оперативке.

НЕ ЗАБУДЬТЕ СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ СОДЕРЖИМОЕ RAM ДИСКА РЕЗЕРВИРОВАЛОСЬ. Иначе

придется качать игру заново после перезагрузки Windows!

Что делать, если вам потом понадобится эта оперативка для других игр и/или каких-

либо мощных приложений?

Честно говоря, я пока не разбирался в этом вопросе (т.к. играю только в ARMA 3 на этой

операционке и она мне не нужна для других целей), но уверен, что можно как-то временно

отключить такой RAM диск (кстати, буду благодарен, если напишите как это сделать).

В конце концов, можно просто его временно удалить, затем создать заново и восстановить

из резервной копии все файлы обратно. Это займет около 5-10 минут вашего времени.

Метод №4 . Файл подкачки в RAM диске.

Скрытый текст

Если достаточно ОЗУ, можно попробовать разместить файл подкачки прямо в RAM

диске (спасибо за подсказку, Avi) .

Я, кстати, так сделал на 32 битной семерке (которая стоит у меня вместе с восьмеркой

на одном компе), задействовав невидимую память (это позволяет сделать программа

Primo RAMdisk, о которой говорилось выше).

Система стала работать быстрее (только длительность загрузки ОС несколько

увеличилось, в связи с резервированием RAM диска на HDD).

По идее, данный метод может быть полезен для ARMA, т.к. при наличии достаточного

объема ОЗУ, существенно сократит обращение к вашему HDD.

На этот счет мнения расходятся. Видел я в Интернете высказывания и ЗА данный метод,

видел высказывания и ПРОТИВ (что, дескать, система начинает работать нестабильно).

Пробуйте! Всегда можно поменять настройки операционки. Винда от этого не слетит.

Как менять расположение файла подкачки, уже упоминалось в этом гайде выше (да вы

это и сами наверное прекрасно знаете).

Опять же, как пишет Avi, пользуйтесь примерно такими расчетами, чтобы определить

требуемый объем оперативки:

  • 1,5-2 Гбайта — Windows, тимспик, браузер (при разумном кол-ве открытых вкладок).
  • 2 — Гбайта — ARMA 3.
  • Ну и ещё пару ГБ про запас.
  • И 4-6 Гигов под файл подкачки (максимальный размер мемори коммита армы 6 гигов).

Опять же стоит помнить, что каждый гигабайт ОЗУ намного дороже, чем тот же

гигабайт на ССД или ХДД.

ШАГ 10. Последние штрихи. Настройки Steam, параметры запуска

игры.

а) Как уже было сказано выше, в Стиме можно указать специальные параметры, с

которыми будет запускаться игра. В принципе, это можно сделать и с обычным

Выше, мы уже указывали в Steam параметр -profiles=Z:\ , в целях переноса профиля

пользователя на RAM диск. Поэтому, я не буду повторять тут, как это сделать.

Итак, какие параметры следует (и не следует) указывать, чтобы ускорить игру:

-cpuCount. Больше нет смысла указывать, т.к. ARMA3 уже вполне корректно работает с

ядрами вашего процессора. Как подсказал Avi, данный параметр позволяет только

УМЕНЬШИТЬ количество используемых ядер . В Арме 2 это лечило графические

артефакты на некоторых конфигурациях.

-exThreads=1-7 . Где «1-7» — это количество потоков. Параметры значения можно узнать

либо на сайте производителя проца, либо прогой CPU-Z . В общем, как и предыдущий, он

позволяет лишь уменьшить количество потоков. Таким образом, параметр, судя по всему,

нет смысла прописывать (спасибо за подсказки Arnold и Avi) .

-maxMem=1024 или 2047. Только уменьшает максимальный объём памяти в теории, но

БИСы умудрялись в каком-то из обновлений сделать так, что ARMA брала всего около 800

Мбайт, по-умолчанию, затем они переделали на полтора гига. Так что, возможно, есть

смысл прописать -maxMem=2047 .

-maxvram=. Начну с того, что надо определить, нужно ли вам прописывать

этот параметр вообще (подозреваю, что иногда, при особом, исключительном везении —

нужно, но сам не встречал такого никогда).

Использовать этот параметр имеет смысл только в тех случаях, когда у вас «тупит»

dxdiag («Пуск» -> «Выполнить» -> набрать dxdiag ) и показывает неправильное

количество видеопамяти.

Например: у вас 1 ГБайт видеопамяти и 4 (или более) Гбайта системной памяти. Вы

запускаете dxdiag, а он показывает как-то чересчур маловато общей памяти.

Это может произойти, потому что у вас система кривовата, или dxdiag»овский API не

умеет с ней правильно работать.

Насколько мне известно, эту хохмочку поправили ещё при царе горохе, ну всяко

раньше, чем вышла Арма 3.

Как оно бывает при одном гиге видеопамяти:

Системная память: 4Гбайта 6Гбайт 8Гбайт

Полная показываемая память: 3496Мбайт 454Мбайта 1259Мбайт

Встречалась эта приколюха на всех видах семёрки.

Так вот, если у вас dxdiag работает хорошо, то трогать -maxvram не нужно.

Если же dxdiag над вами издевается, то имеет смысл установить

Maxvram=

Где — это количество видеопамяти, которое сможет сожрать

Арма.

Устанавливать его тоже надо с умом. Во-первых, размер указывается в мегабайтах.

Сколько Мегабайт в Гигабайте? А ещё один прикол, что считать машины начинают

Устанавливать значение меньше, чем 128 — не нужно, всё-равно будет ограничено на

128. Устанавливать значение больше, чем 2047 — опасно. поэтому, если у вас 1 гиг,

то ставим 1023, если у вас полтора гига, то ставим 1535, если у вас 2 гига — 2047,

3 гига — 2047, 4 гига — 2047. (спасибо за комментарий, Avi)

-noborder. Прописываем (если вы играете в окне и если у вас НЕ windows8). Параметр

позволяет убрать рамку окна, при игре в оконном режиме. На восьмерке у меня почему-то

не заработало. Рамка все равно была.

-noBenchmark. Можно прописать (на всякий случай). Помогает, если имеют место быть

крэши при запуске игры. Отключает штуку, которую бисы делали, делали, не доделали,

но оставили (подсказал Avi) .

-noLogs. На ваше усмотрение. Не будут вестись логи крэшей. То есть, потом не

отправить отзыв на фидбак трэкер. Собственно, если вы и так не отправляли, ставить

можно. Особенно если у вас HDD, особенно, если он медленный (спасибо за подсказку, Avi) .

-noSplash. Прописываем.

-world=empty. Прописываем.

Указанные выше параметры: -noSplash и -world=empty , позволяют убрать

стартовую заставку и карту, а следовательно — быстрее запускать игру.

б) Настройки Стима:

Для повышения быстродействия игры, также можно немного “похимичить” с настройками

внутри Стима. Поотключайте лишние уведомления, сообщество Стим во время игры,

отключите DirectWrite для улучшенных шрифтов и т.п.

И еще одно дополнение! По возможности, отключайте перед

запуском игры свой антивирус. Кстати, некоторые антивирусы

(в т.ч. и мой) не позволяют запустить мультиплеер — игра

вылетает, ругаясь на физикс .

Заключение. Подведение итогов.

Итак, давайте подведем итоги — какие шаги мы проделали для максимального ускорения

ARMA3, даже на слабоватых железяках:

1. Мы удалили все лишние процессы, освободив тем самым некоторую часть ресурсов

компьютера для игры. Также мы установили полезные программы для мониторинга и

чистки системы: “System Explorer” и “AusLogicsBoostSpeed»

2. Убрали все лишние графические навороты Windows. Возможно, игру это особо и не

ускорит, но в любом случае, система станет работать быстрее.

3. Мы установили программу “Razer GameBooster”, которая позволяет выполнить анализ

системы и провести её дополнительную оптимизацию. Позволяет временно вычистить

те процессы, которые не нужны игре, но могут позже понадобиться системе и приложениям.

Также в программе есть собственный FPS-оверлэй и другие полезные функции.

4. Мы тщательно поработали с графическими настройками в игре и добились наиболее

оптимальных результатов.

5. Подстроили графический драйвер видеокарты.

6. Внесли несколько корректировок в файл ArmA3.cfg.

7. Немного подстроили Windows, чтобы она корректно работала с вашим процессором и

8. Мы провели детальную оптимизацию системы с помощью программы

“AusLogicsBoostSpeed” и настроили файл подкачки.

9. Мы узнали, что такое RAM диск и как его можно использовать для ускорения игры.

10. И наконец, мы прописали параметры запуска и сделали несколько изменений в

настройках самого Стима.

Друзья, я надеюсь, что хотя бы некоторые советы

из данного гайда, будут вам полезны!

Это была попытка собрать воедино все те советы по оптимизации ARMA3, которые

частично есть на различных форумах и сайтах. Просто нигде я не видел полного

руководства (так сказать, от А до Я) по данной теме на русском языке (да и на английском,

есть в основном только отдельные советы).

Не судите строго, если что-либо показалось вам банальным или написано, на ваш взгляд,

неправильно. Любой может ошибиться. Лучше напишите ниже, что именно было не так и

я обязательно исправлю ошибку.

которые вы встречали в Интернете или изобрели сами, либо просто оставите тут свой отзыв

о данном гайде.

Давайте вместе расширим этот гайд!

Давайте заставим игру хорошо работать на наших компах!

С уважением, Ksenofont!

Серия ARMA на сегодняшний день является одной из самых популярных среди Она выделяется на фоне остальных тем, что у нее имеются невероятно сильные и однопользовательский, и многопользовательский режимы, чего нет практически ни у одного другого шутера. Совсем недавно в свет вышла очередная игра, которая получила название ARMA 3. Оптимизация данного проекта на вашем компьютере — это основная цель данной статьи.

Дело в том, что данный шутер имеет довольно высокие требования, поэтому вам придется постараться изо всех сил, чтобы запустить его на вашем компьютере так, чтобы он демонстрировал максимум своих возможностей. Естественно, это особенно актуально для многопользовательского режима, где производительность является намного более важной, чем красота происходящего вокруг. Графическими изысками проекта вы можете насладиться в одиночном режиме, а сейчас вам нужно будет сделать все, чтобы заставить как можно более производительно работать данную игру под названием ARMA 3. Оптимизация проходит в несколько шагов и начинается с довольно радикального этапа. Далеко не каждый человек решится на прохождение первого этапа, поэтому вы можете его пропустить, но в этом случае максимальная производительность игры не гарантируется. Итак, пришло время настроить проект так, чтобы игровой процесс был максимально плавным и комфортным.

Подготовка

В случае с игрой ARMA 3 оптимизация будет довольно длительной, поэтому вам нужно заранее подготовиться. На самом деле, для дальнейших этапов вам не понадобится практически никакого специального программного обеспечения — достаточно будет только этого гайда. Но вот первый этап потребует от вас и переустановки операционной системы. Да, это очень серьезный и глобальный шаг, но если вы продолжите читать, то узнаете, почему именно вам все же стоит его сделать. А пока что внимание стоит обратить на подготовительный процесс. Это значит, что вам необходимо сохранить все ваши вкладки в браузерах, пароли, переместить с рабочего стола нужные файлы и документы в более надежное место, а также запастить установочным диском или флешкой, то есть носителем, с которого можно произвести установку нужной вам операционной системы.

Следует отметить, что лучше всего взаимодействует данная игра с последней версией ОС Windows — с «десяткой». Однако если вы не хотите переходить на эту операционную систему, то можете установить «семерку» или «восьмерку». Также вам понадобятся все драйверы — для аудиокарты, для видеокарты, а также для других устройств, которые требуют для работы дополнительного программного обеспечения. Когда все это будет у вас на руках, можете приступать к первому этапу совершенствования производительности игры ARMA 3. Оптимизация, как вы уже поняли, начнется с полной переустановки операционной системы.

и переустановка ОС

Учитывая этот первый шаг, оптимизация ARMA 3 может занять очень много времени, поэтому вам стоит начинать процесс тогда, когда вы знаете, что можете обойтись без своего компьютера несколько часов, а также уделить ему примерно столько же времени внимания. Итак, форматировать диск довольно просто — вам нужно просто при загрузке компьютера перейти в BIOS и там выбрать необходимый пункт меню, после чего запустится процесс форматирования, в ходе которого абсолютно все данные, содержащиеся на этом диске, будут удалены. Ни для кого не секрет, что запуск программ, в частности игр на чистом «железе», всегда происходит гораздо более гладко, производительность ПО может возрасти в несколько раз, именно поэтому и делается такой большой и внушительный первый шаг. Между прочим, вы можете все сделать через установщик ОС, который записан на установочном диске или любом другом носителе. Запускайте его и пошагово выполняйте инструкции, среди которых первым пунктом будет именно форматирование диска. Затем нужно будет установить новую операционную систему — процесс в основном является автоматическим, но иногда программа будет задавать вам некоторые вопросы и требовать определенные данные, чтобы максимально точно настроить новую систему. И после нескольких мучительных часов, которые будут тянуться как вечность, ваш компьютер обретет свою первозданную чистоту, после чего и начнется оптимизация ARMA 3.

Установка ПО

Да, у вас есть девственно чистый жесткий диск, который будет демонстрировать гораздо более высокую производительность, когда на нем что-то появится. Какая может быть для ARMA 3 настройка и оптимизация, если игры на компьютере нет? Именно поэтому параллельно с драйверами и программным обеспечением вам необходимо установить Steam, а уже из нее произвести установку непосредственно самой игры. Это также может занять довольно много времени, но здесь все зависит от скорости вашего интернет-соединения, так как в «Стиме» происходит скачивание игры с сервера в режиме реального времени. При не самом быстром соединении на установку может уйти еще час, а то и больше, но вам лучше не тратить это время исключительно на ожидание того момента, когда закончится установка игры ARMA 3. Оптимизация для слабых ПК, а также и для сильных ПК, которые хотят выжать из игры максимум, начинается прямо сейчас.

Файл подкачки

Итак, пока у вас устанавливаются драйверы для компьютера и скачивается клиент игры, вы можете произвести несколько действий, которые обеспечат вам максимальную производительность вашего компьютера, независимо от того, какая именно программа или игра будет на нем запускаться. Данные настройки идеально подходят для рассматриваемого проекта, так что можете спокойно следовать инструкциям, не загружая себе голову лишней информацией. Итак, гайд по оптимизации ARMA 3 начинается не с настройки игры, а с настройки вашей свежеустановленной системы. Первый шаг — увеличение файла подкачки. Чтобы добраться до файла подкачки, вам необходимо отправиться в свойства вашего компьютера, там зайти в дополнительные параметры системы, оказаться в разделе быстродействия, где также перейти в подраздел параметров и найти там дополнительный пункт. Оказавшись в окне с файлом подкачки, вам будет предоставлен выбор по определению его размера в зависимости от размера вашего жесткого диска. Файл подкачки представляет собой своего рода резерв — он использует определенное количество пространства в качестве запаса на чрезвычайный случай, как раз такой, который происходит, когда вы включаете особо требовательную игру. Если вы выставите маленький размер подкачки и забьете все свое место на компьютере данными, то в случае необходимости у компьютера не будет резерва, и вы не сможете добиться максимальной производительности. Поэтому вам лучше поставить максимальный допустимый для вашего жесткого диска размер файла подкачки, это снизит количество места, доступного для использования, но даст вам большой резерв, что может позитивно сказаться на производительности.

Чем еще может порадовать вас оптимизация ARMA 3? Мультиплеер в этой игре рассчитан на большое количество людей, поэтому вам лучше не ограничиваться одним шагом.

Графика Aero

Все знают, что в определенный момент довольно криво выглядящая операционная система Windows получила дополнение под названием которое позволило пользователю самому выбирать, хочет он все такую же кривую, но производительную систему, или же он хочет добавить немного красоты, которая, естественно, будет съедать ресурсы, понижая производительность. В проекте ARMA 3 оптимизация FPS и других показателей производится прямо в самой игре, однако очень многое можно сделать еще даже до установки игры. Например, вы можете опять отправиться в путешествие по параметрам системы и на вкладке быстродействия найдете настройки обозначенного выше Aero. Здесь есть два быстрых решения, позволяющих обеспечить наилучший вид либо повысить производительность до максимума. Ниже вы сможете найти полный список эффектов, которые используются в операционной системе, отключите их все для наилучшей производительности. Конечно же, это не единственное, что подразумевает под собой настройка ARMA 3. AMD-оптимизация, например, будет рассмотрена немного позже, как и оптимизация для Nvidia.

Использование ядер

Неважно, проводится у вас оптимизация ARMA 3 под Xeon X5460 или под другой процессор (возможно, гораздо более слабый), вам необходимо указать количество используемых ядер. Дело в том, что процессор может использовать одно ядро, а может целых шесть, при этом каждое из шести может иметь более низкую частоту, чем одиночное ядро, но в сумме они будут давать гораздо более высокую мощность. Проблема же заключается в том, что система не всегда использует все ядра по умолчанию, поэтому вам нужно вручную указать ей, сколько ядер использовать. Для этого вам придется немного подправить конфиг msconfig, который вы можете вызвать с помощью консоли. Если у вашего процессора четыре ядра, ставьте галочку напротив пункта «число процессоров», это сделает доступной возможность изменения количества ядер вручную. Вводите нужное число и сохраняйте изменения.

Параметры запуска

Что ж, все настройки операционной системы произведены, и к этому времени, если вам повезло, ваша игра вместе со всеми нужными программами и драйверами установилась. Это значит, что вы можете запускать ее и играть — разницу между тем, что было до начала всего процесса оптимизации, и тем, что будет у вас на тот момент, вы заметите сразу же. Но не стоит думать, что на этом все заканчивается. Нет, вам еще предстоит совершить несколько важных действий, которые позволят вам еще больше повысить FPS и общую производительность игры. И первое из этих действий — установка конкретных параметров запуска в «Стиме» для вашей игры. Заходите в «Стим» и в библиотеке игр ищите ARMA 3. Выбирайте пункт установки параметров запуска, после чего вам нужно будет ввести строку, содержащую необходимые параметры: -maxMem=2047 -noBenchmark -noLogs -noSplash -world=empty. Конечно, каждый пункт можно разобрать отдельно, но в этом нет никакого смысла — знающие люди уже создали вам идеальный конфиг, так что вам остается только использовать его. Когда вы введете необходимые параметры запуска, придет время первого теста.

Первый запуск игры

Что ж, запускайте игру и ждите, пока она полностью загрузится. Однако не торопитесь — играть вам еще не нужно. Дело в том, что на момент установки шутера на ваш компьютер вы получаете исключительно игровой клиент, который является универсальным. Но когда вы запускаете игру, в системе создается конфигурационный файл, который будет содержать абсолютно все данные касательно вашего взаимодействия с самой игрой, то есть всех ваших персонажей, все ваши настройки и так далее. Именно для этого, а не для самой игры нужен первый запуск — выключайте игру и ищите файл-конфиг, вам предстоит внести еще пару изменений.

Изменение конфига

Конфиг вы найдете в папке с пользователями, выбрав имя пользователя, которое было использовано для входа в систему, когда вы запускали игру. Там уже вы без труда найдете папку с названием игры, а внутри нее сразу же будет конфигурационный файл. Откройте его как текстовый документ и ищите две строчки — GPU_MaxFramesAhead и GPU_DetectedFramesAhead. Как и в предыдущем случае, можно потратить немало времени, объясняя, что каждый из этих пунктов делает и как именно он будет воздействовать на производительность игры, но смысла в этом нет никакого, так как вам нужно всего лишь присвоить первому пункту значение «1», а второму — значение «0».

Графические настройки

В зависимости от того, какая у вас видеокарта, вам нужно скачать специальное ПО конкретно для вашего устройства. После чего настроить карту так, чтобы она работала не на идеальное отображение графики, а на производительность.

Настройки в игре

Что касается настроек в самой игре, то здесь вам нужно уже пробовать все самостоятельно. Установите все на минимум, а позже постепенно повышайте разные параметры, проверяя производительность в многопользовательском режиме. Один совет — всегда ставьте отображение ландшафта на минимум.

Как повысить фпс в КС ГО ⋆ Увеличить FPS в CS:GO ⋆ Статьи про киберспорт → wewatch.gg


Что такое ФПС и почему он важен

FPS – частота кадров в секунду, которые может генерировать видеокарта. Человеческий глаз, хотя устроен сложно и является поистине великим чудом, инертен. По этой причине слайдшоу, в котором кадры сменяют друг друга с частотой от 24 в секунду, воспринимаются им уже как анимированное изображение или фильм.

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

Из‐за технических особенностей, а также из‐за большой стоимости кинопленки, на заре кинематографа использовалась та же частота – 24 кадра в секунду. Впрочем, как во многих вопросах, связанных с восприятием, тут все очень индивидуально.


Например, в ходе экспериментов американские пилоты не просто смогли заметить фотографию самолета, который вставили с частотой 1 кадр на 200 кадров экстравагантного фильма (отвлекающий фактор, между прочим), но и определить его модель.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

В большинстве же современных игр, приемлемым считается ФПС не меньше 60. Конечно, тут все зависит и от жанра – например, для спокойного градостроительного симулятора или пасьянса достаточно и 30.

p, blockquote 8,0,0,0,0 —>

Как ограничить FPS в играх

Панель управления NVIDIA

Перейдите в раздел Панель управления NVIDIA > Параметры 3D > Управление параметрами 3D. Измените значение параметра Max Frame Rate на On и укажите максимально допустимое значение FPS.

Настройки Radeon

Технология Radeon Chill уменьшает частоту кадров, когда пользователь неактивен и быстро увеличивает её во время активных действий. Ограничение частоты кадров используется для уменьшения энергопотребления и выделения тепла.

Перейдите в раздел Настройки Radeon > Игры > Компьютерные игры. Выберите нужную игру (в которой будем ограничивать значение ФПС) и перетяните ползунок Radeon Chill в положение Включено.

Укажите значение Минимальной и Максимальной кадровой частоты, кадров/с. В динамичных сценах будет задействовано ограничение максимальное, в более спокойных сценах минимальное значение.

RivaTuner Statistics Server

В окне RivaTuner достаточно установить значение Framerate limit на уровне обновления монитора, например, 60 или 75. Без потери в картинке игрового процесса понижаем нагрузку на видеокарту.

Ограничение частоты/времени кадров позволяет переключаться между этими режимами. В режиме ограничения времени кадров предел задаётся как целевое время с точностью до 1 микросекунды.

Bandicam

Это компактная программа записи экрана, которая может записывать всё, что происходит на Windows 10. Можно выполнить запись определённой части экрана или игр, использующих графические технологии DirectX/OpenGL/Vulkan.

Перейдите в раздел FPS и установите отметку Ограничивать до и укажите значение. Снимите отметку Только при записи и установите Клавишу ограничения. С её помощью можно будет быстро включить ограничение.

Заключение

  • Ограничение ФПС для игр можно активировать непосредственно в Панели управления NVIDIA или AMD Radeon Software. Вам даже не нужно использовать сторонний софт. В принципе, в играх с нормальной оптимизацией будет достаточно и вертикальной синхронизации.
  • Его стоит использовать для снижения рабочей температуры и уровня энергопотребления видеокарты. В некоторых случаях получается снизить до 15 °
    C рабочую температуру. Всё зависит от конкретной игры. В любом случае возможность ограничения нужна.
  • Сторонние программы также способны установить ограничение FPS. Стоит отметить многофункциональный RivaTuner Statistics Server, который устанавливается в комплекте с MSI Afterburner. Он не только ограничивает ФПС, но и позволяет включить мониторинг для игр.


От чего зависит FPS

Как я уже сказал, ФПС зависит от частоты кадров, генерируемых видеокартой. От герцовки монитора, то есть частоты смены покадровой развертки, ФПС никак не зависит: большинство хороших современных мониторов(игровых) работают на частоте выше 100 Гц, а такое количество кадров выдаст не всякая видеокарта.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

Однако стоит учитывать, что в случае со слабой видеокартой все же может проседать FPS. Влияет, в первую очередь, размер дисплея: если он большой, графическому ускорителю сложнее обрабатывать такое изображение.

p, blockquote 10,1,0,0,0 —>

От размера в дюймах ФПС не зависит, так как просчитывается изображение в пикселях, а не в дюймах. Логично, что ФПС также зависит от разрешения, то есть от количества выводимых пикселей.

Что такое ограничение ФПС

Ограничение FPS устанавливается автоматически при первом запуске игры. Это актуально для маломощных компьютеров. С его помощью ограничивается ФПС и компьютер не будет расходовать дополнительные ресурсы для получения наивысшего результата. Таким образом, достигается оптимизированное расходование системных ресурсов для слабых систем. Включение ограничения — сугубо дело игрока. Но если при изменении настроек графики, при принесении в жертву качества картинки происходит повышение частоты смены кадров, то в случае с ограничителем такого не бывает. Нередко это и вовсе становится своеобразным замком для всех мощностей компьютера и негативно влияет на геймплей. Особенно это будет заметно, если на мониторе в 120 Гц будет установлено ограничение в 60 FPS. Играть будет достаточно сложно. Иногда эта настройка может быть установлена автоматически, и поэтому ограничение ФПС в КС:ГО необходимо убирать.

Как увеличить FPS

Среди геймеров же бытует мнение, что чем меньше монитор, тем больше ФПС может выдавать видеокарта. Вам, наверное, интересно, может ли проседать ФПС из‐за монитора, или он никак не влияет?

p, blockquote 12,0,0,0,0 —>

Как уже сказано выше, это актуально только в случае со слабыми видеокартами. А вообще, в играх следует учитывать множество параметров – от версии, установленной на вашем компе ОС и актуальности библиотек DLL до температуры видеокарты и процессора.

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

Поэтому размер дисплея тут не на первом месте, однозначно.

Впрочем, если очень хочется поиграть в новый «Ассасин Крид», а видеокарта немного устарела и не вытягивает игру из‐за низкой мощности, как временный «костыль» можно воспользоваться таким лайфхаком: уменьшить разрешение изображения и вывести игру в оконном режиме.

Причины уменьшения FPS в CS:GO

Причины, по которым падает показатель FPS CS GO, могут заключаться как в самой игре, так и в пользовательском оборудовании или программном обеспечении:

  • Рост требований. В рамках обновлений разработчики CS:GO исправляют ошибки и баги, проводят оптимизацию, улучшают качество картинки, но из-за них периодически вырастают требования игры к железу.
  • Программные проблемы. Если возник конфликт драйверов, обновление CS:GO имеет проблемы совместимости со старым драйвером – FPS падает.
  • Фоновая нагрузка на ПК. Если на ПК в фоне работают различные приложения, нагружающие процессор и графическую карту, игре может не хватать вычислительных ресурсов.
  • Перегрев компьютера. Когда температура видеокарты или процессора превышает норму – включается троттлинг. ЦП или ГП начинает медленнее обрабатывать данные, и ФПС CS GO падает.
  • Функции энергосбережения. Если включен режим жесткой экономии, процессор и видеокарта работают вполсилы и частота кадров снижается.
  • Проблемы с накопителем. Жесткие диски чувствительны к физическому расположению данных на пластине, поэтому если файлы CS:GO слишком фрагментированы, игра дольше грузится и тормозит.
  • Вирусы. Зловредное ПО ухудшает работу ПК, снижая его быстродействие.

Способы устранения недостатка FPS в CS:GO

В зависимости от того, какая проблема стала причиной просадки кадровой частоты, нужно выбирать метод, позволяющий повысить FPS КС ГО.

Как материнская плата влияет на производительность в играх

Материнская плата представляет собой печатную плату (Printed Circuit Board), которая соединяет все компоненты внутри компьютера вместе. Это позволяет осуществлять их связь друг с другом, например, с оперативной памяти с процессором. Она также знает, сколько энергии дать каждому компоненту системы, поэтому материнская плата — это сердце компьютера.

Кроме того, материнские платы бывают разных форм и размеров. Формы и размеры определяются форм-фактором материнской платы, наиболее распространенным форм-фактор ATX, используемый большинством настольных систем.

Влияет ли материнская плата на игры?

Не принимая во внимание возможность разгона, выбор материнской платы не влияет на производительность в играх. При планировании игр вы можете обратить внимание на то, какое оборудование поддерживает выбранная материнская плата; например, материнская плата может не поддерживать выбранный процессор или ограничивать скорость оперативной памяти.

Есть несколько фантастических материнских плат с чипсетом Z370, но они поддерживают только Intel 8-го поколения. Это означает, что вы не можете соединить материнскую плату Z370 с i9 9900k или любым процессором 9-го поколения. Следствием этого является то, что вы не сможете использовать новейшие технологии процессоров Intel, а процессоры 9-го поколения ориентированы в основном на геймеров.

Разгоняемость напрямую влияет на игровую производительность, что дает больше FPS в играх. Это не только увеличивает FPS, но разгон также увеличивает производительность по всем направлениям. Выбранная материнская плата имеет значение при разгоне.

При поиске материнской платы с хорошим потенциалом разгона вы должны найти плату с модулем стабилизатора напряжения хорошего качества (VRM). VRM является наиболее важным аспектом материнской платы, когда дело доходит до разгона, и младшие платы могут фактически повредить процессор, если он не может выдержать разгон.

Как повысить ФПС в World of Tanks

Следует начать оптимизацию своего ПК с такого параметра, как электропитание. Убираем о.

Далее переходим к поиску конфига системы, жмем на рабочем столе win+r и пишем в поле «msconfig». Выставляем настройки, как на картинке ниже.

Далее, «Загрузка» – «Дополнительные параметры». Выставляем, как показано ниже.

Следующая вкладка «Службы». Выставляем все, как на скриншоте ниже.

Кликаем далее по «Автозагрузка». Убираем лишнее.

После этого процесса следует перезагрузить ПК.

Еще один банальный, но действенный совет. Почистите компьютер клинером, удалите все ненужное и наведите порядок. Эти действия необходимы любому ПК, не забывайте ухаживать за своим «питомцем».

Как снять ограничение ФПС в КС:ГО

Снятие ограничение происходит в два этапа. Сначала необходимо включить консоль разработчика. Для этого необходимо перейти в настройки игры и посмотреть на пункт «Включить консоль разработчика»
. Там должно стоять
«Да»
. В этом случае, когда игрок нажмет на тильду
(~)
появится специальная консоль, в которую и нужно вводить команды.


Начать стоит с
net_graph 1
, эта команда позволит отобразить на экране счетчик ФПС со всей сопутствующей технической информацией. Отличный вариант, когда надо настроить клиент под себя. После этого можно приступать к снятию ограничения на частоту кадров. После всего надо поставить команду
net_graph 0
, чтобы окно со счетчиком исчезло.


Теперь настало время ввести команду
fps_max 500
. Число не принципиально, оно определяет своеобразный «потолок» FPS. Да, ограничение не убирается полностью, а лишь задирается до небес, что позволяет компьютеру полностью задействовать свои ресурсы и выдать максимальный ФПС, на который он способен. Посмотрев на уровень ФПС сразу станет ясно, насколько он поднялся. Если все в порядке, то ФПС будет держаться стабильно и при игре уже не будет возникать проблем. Игроку останется только наслаждаться игровым процессом или же продолжить настройку клиента. Но, что если все не пошло так как надо?

сравнение времени загрузки и производительности GECID.com. Страница 1

::>Накопители >2017 > HDD vs SSD в играх: сравнение времени загрузки и производительности

24-12-2017

Страница 1 Страница 2 Одной страницей

Сейчас все больше пользователей задумываются о переходе с HDD на SSD. Особенно остро этот вопрос стоит для обладателей среднеценовых игровых систем, поскольку в бюджетном сегменте пока предпочтительнее выглядит жесткий диск, а в топовом пользователи без проблем могут позволить себе емкий и быстрый твердотельный диск. В среднеценовом же приходится думать, какую часть системы усилить в условиях ограниченного бюджета: взять более мощный процессор или видеокарту, поставить больше ОЗУ или таки прикупить SSD.

Поэтому для тестирования мы использовали стенд на основе разогнанного 4-ядерника Ryzen 5 1400. Никуда не делись материнская плата MSI X370 SLI PLUS, 16-гигабайтный комплект оперативной памяти Patriot Viper 4 в режиме DDR4-3200 и видеокарта Colorful GTX 1060.

Тестовый стенд:

  • AMD Ryzen 5 1400
  • MSI X370 SLI PLUS
  • be quiet! Silent Loop 240mm
  • 2 х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
  • Colorful GTX 1060 SI-6G
  • Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
  • Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
  • be quiet! Dark Power Pro 11 850W
  • be quiet! Pure Base 600 Window Orange
  • AOC U2879VF

Для начала отметим, что данный SSD сочетает в себе MLC чипы памяти Toshiba A19, 1 ГБ кэш-памяти и 4-ядерный контроллер Phison S10. Противостоит ему 2-терабайтный HDD серии Seagate IronWolf со скоростью вращения шпинделя на уровне 5900 об/мин и 64 МБ кэш-памяти. Оба используют интерфейс SATA 3.0.

В синтетических тестах преимущество модели серии GOODRAM Iridium Pro не вызывает абсолютно никаких вопросов. При работе с несжимаемыми данными в CrystalDiskMark последовательная скорость чтения и записи составила 564 и 530 МБ/с соответственно. При мелкоблочной нагрузке файлами объемом 4 КиБ показатели достигают 34 и 110 МБ/с. У конкурента последовательные скорости гораздо ниже – 137 и 121 МБ/с соответственно. А с мелкими файлами все очень плохо, как и у всех винчестеров.

Работа со сжимаемыми данными в тесте ATTO Disk Benchmark также выводит в лидеры твердотельный накопитель: если у жесткого диска показатели чтения и записи находятся в районе 130-140 МБ/с, то у SSD они достигают 530-560 МБ/с.

По времени доступа к данным и по другим тестам твердотельный диск также смотрится гораздо интереснее. Подробнее вы можете посмотреть в видео ниже. А мы переходим к игровым бенчмаркам.

Только для начала уточним два момента. Первый. Раньше почти все тесты мы предварительно запускали один или два раза, чтобы подгрузились необходимые объекты, а уже затем включали запись и проводили контрольные замеры. Сейчас же тестирование проходило с первого раза, как будто мы запустили игру и сразу же бросились в бой.

Второй. Хорошо известно, что SSD ускоряет загрузку игр, но не всегда известно, насколько именно. Этот момент мы также решили измерять в начале каждого теста.

Итак, начнем с Assassin’s Creed Origins при очень высоком пресете графики. Время ожидания запуска бенчмарка составило чуть больше 4 секунд при наличии SSD, а с HDD пришлось подождать более 14 секунд. Но сам тест оказался не особо показательным, поскольку обе системы выдали приблизительно одинаковые результаты. А график Frame Time в случае с винчестером и вовсе был получше.

При переходе с жесткого диска на твердотельный время загрузки бенчмарка Ghost Recon Wildlands, снижается с 24 до 11 секунд или на 55%. По ходу теста график времени кадра в обоих случаях был приблизительно одинаковым, но все же система с SSD выдала на 1 FPS больше по минимальному фреймрейту.

Очень интересные результаты оказались в WATCH_DOGS 2 при высоком профиле настроек графики. Во-первых, с HDD требуется почти в 4 раза больше времени для загрузки игры: 27 секунд против 8. Во-вторых, при первом проезде система с жестким диском заметно подтормаживает: фризы достигают 6 FPS, поэтому играть неприятно. Зато с SSD таких проблем нет, ведь минимальный показатель составил 56 кадров/с, да и график Frame Time был более плавным.

После этого мы развернулись, обнулили счетчики и опять проехались по той же улице. И поскольку все основные объекты уже подгрузились, то большой разницы между показателями не было: минимальная скорость составила 53 − 55 FPS, а средняя – 61. 

Сетевой мультиплеер Battlefield 1 при ультра настройках загружается на SSD почти в два раза быстрее: 21 секунда против 41. В плане минимального показателя разницы нет, но график времени кадра получше в системе с SSD, поэтому плавность и комфортность геймплея должна быть выше. Да и по средней частоте она оказалась впереди: 75 против 69 FPS.

Разработчики Need for Speed Payback весьма оригинально подошли к загрузке уровня: вместо заставки они использовали растянутую катсцену, поэтому определить время загрузки не удалось. Особой разницы в производительности мы не ощутили, хотя небольшое преимущество связки с SSD все же присутствует: 73 против 70 кадров/с по минимальной скорости и 106 против 104 по средней. 

(увеличение частоты кадров в 2 раза) Вы можете отредактировать файл конфигурации, чтобы игра полностью использовала ваш процессор/графический процессор/RAM/VRAM. Мне любопытно посмотреть, насколько 16-гигабайтные графические процессоры AMD масштабируются с этим !!! : Amd

Обновление, касающееся примечаний к патчу 1.05, в котором говорится, что этот файл, по-видимому, ничего не делает:

Всем привет, у меня не было намерения кого-либо подстрекать. Я даже попросил двух друзей попробовать это исправление, прежде чем опубликовать его, потому что мне казалось нереальным, что такой файл может изменить ЧТО-НИБУДЬ. После того, как они подтвердили это, я опубликовал это на Reddit, и отклики людей были огромными.Я ожидал, что это ТОЛЬКО может помочь в нишевых случаях. Только после того, как сотни людей якобы подтвердили, что он дает заметные различия, причем стабильность является наиболее распространенной, отражая целенаправленно увеличенные пулы памяти, я начал собирать данные и попытался нарисовать лучшую картину, поскольку некоторые характеристики казались очень разными (например, новые Ryzen кажутся более производительными). быть совершенно безразличным). Может быть, меня поразило плацебо, но как, черт возьми, возможно, что тысячи людей сделали то же самое? Это немного беспокоит меня.Если я действительно распространяю дезинформацию, я искренне извиняюсь. Очевидно, что трудно спорить с патчноутами, которые, скорее всего, поддерживаются разработчиками или членами QA, но для меня мои личные изменения были далеко за пределами любого отклонения, которое могло бы попасть в рамки плацебо. (Да, я прекрасно понимаю, что перезапуск игры может решить распространенную проблему с утечкой памяти или дать игре возможность перестроиться, тем самым давая вам несколько ощутимых временных дополнительных приростов кадров в секунду) Я все еще уверен, что моя игра работает намного стабильнее. (даже при более высоких настройках и лучшем разрешении), и он намного лучше восстанавливался после падения частоты кадров.Важным моментом были определенные улучшения во времени загрузки. Я не пытаюсь вытащить что-то из воздуха, чтобы защитить себя, я честен.

Людям, обвиняющим меня в том, что я якобы получил награду за фермерство или имею злые намерения: если есть какой-либо способ вернуть вознаграждение, например, через персонал, я сделаю это как можно скорее. Если я смогу возместить Платину/Золото 1:1, я немедленно сделаю это, если меня попросят о возмещении. Я не заинтересован в сохранении каких-либо незаслуженных наград. Единственный человек, который на самом деле пожертвовал мне 4.69$ через PayPal уже были оперативно возвращены после прочтения патчноута 1.05. —> https://i.imgur.com/DY6q0LR.png

У меня были только благие намерения, я делился тем, что нашел, чтобы получить обратную связь, ожидая, пока люди скажут мне, что это только в моей голове и что Я кукла или ответы, подтверждающие мои предположения. И я получил лот еще от более позднего.

Я был бы признателен, если бы разработчик CDPR мог связаться со мной лично, чтобы я получил подтверждение из первых рук, но определенно трудно спорить с официальным набором патчноутов, утверждающим, что этот файл ничего не делает.

Еще раз приношу свои искренние извинения, если я действительно случайно продал вам самую большую бочку со змеиным маслом в 2020 году. Мне просто трудно понять, что в этой ветке есть тонны сообщений, подтверждающих мои предположения, в то время как в официальном заявлении утверждается полная противоположность.

>> Я создал обновленное комплексное видеоруководство, прокрутите его до раздела «Что мы узнали».

Предварительная история 🐒

Привет, я играл в Киберпанк уже 14 часов и с самого начала был в полном замешательстве.

У меня есть следующая установка:

Моя установка обычно является монстром надежным парнем, когда дело доходит до производительности, я могу играть в самые последние игры на высоком разрешении 1440p со скоростью МИНИМУМ 60 кадров в секунду.

Я был шокирован тем, что усредняю ​​только 30-50 кадров в секунду ( низкие возможные настройки, 1080p , 70fov, без лишнего шума) в лучшем случае в зависимости от количества объектов, на которые я смотрел. Для тех, кто привык играть в разрешении 1440p при 144 Гц, это было душераздирающе плохой производительностью и полмуки для игры.Поэтому я взглянул на CyberPunk в Process Lasso и заметил, что и мой процессор, и графический процессор всегда работают на уровне 40–60%, а мой графический процессор потребляет скромные 100 Вт. Что-то было ужасно не так. В том, что мой процессор и видеокарта почти ничего не делают, нет никакого смысла, но в то же время моя производительность — полное дерьмо.

Я искал совета на r/pcmasterrace, люди с такими же или худшими установками, чем у меня, были шокированы тем, как я был в основном на нижней части ствола нижней части ствола, в то время как у них не было проблем с игрой в 1080p @ high или 1440p @ средний.Что, черт возьми, происходит?

Руководство 💡

Поскольку я разработчик C# и очень хорошо разбираюсь в файлах конфигурации, я решил, что не помешает взглянуть на файлы конфигурации. И нашел то, во что я не поверил.

View post on imgur.com

Пожалуйста, взгляните на картинку выше. На этом рисунке показаны столбцы конфигурации для каждой платформы. ПК, Дуранго, Орбис. (Durango & Orbis — это то, на чем работают XBox и PlayStation).

Теперь взгляните на PoolCPU и PoolGPU .Эти значения такие же, как и на других платформах. Это выглядит не так. Поэтому я решил попробовать и просто поэкспериментировать с этой конфигурацией. Поэтому, основываясь на своей установке, я присвоил некоторые значения, которые имели для меня немного больше смысла.

View post on imgur.com

Я выделил 16 ГБ (я думаю, ОЗУ) для своего процессора и 11 ГБ видеопамяти графического процессора.

И привет, ковбой, мой i7 наконец-то проснулся и начал пинать вторую передачу, теперь работая на 85-95% загрузки процессора. Мой 1080Ti также теперь потребляет 230 Вт в среднем вместо печальных 100 Вт.

View post on imgur.com

Загрузил игру и вуаля, теперь у меня стабильно 60+ кадров в секунду:

Время загрузки уменьшилось с 20 секунд до 2.

Я не могу передать словами свои эмоции, когда обнаружил это. Это было нечто среднее между недоверием, безмерной радостью и замешательством.

Я могу подтвердить, что в GOG patch 1.04 и Steam patch 1.04 есть этот файл конфигурации.

Если вам нужно руководство по назначению в вашей конфигурации:

  • PoolCPU: используйте половину того, что у вас есть RAM, не забудьте оставить 4 ГБ для Windows.

  • PoolGPU: погуглите свою видеокарту в Google и посмотрите, сколько у нее видеопамяти. Например, мой EVGA 1080Ti имеет 11 ГБ GDDR5X, поэтому я ввожу 11 ГБ.

Небольшое предупреждение 💀

  • Эти изменения могут привести к сбою вашего CyberPunk и Windows. Я не несу никакой ответственности за любые проблемы, возникшие в результате этого.

  • CyberPunk будет жаловаться на сбой, даже если вы его закроете. Хотя это не должно иметь большого значения.

  • Пробег может варьироваться. Я не могу гарантировать, что это значительно улучшит вашу производительность, я могу только сказать, что мой сделал огромный скачок, и реакция моих друзей была очень положительной.

Если кто-то более знаком с конфигурацией, которой я касаюсь, сообщите мне, и я ее изменю. Я просто показываю это, потому что это выглядит многообещающей отправной точкой для многих, у кого есть странные проблемы с производительностью.

Если это помогло вам, сообщите нам в коротком комментарии, насколько увеличился ваш FPS и джойстик ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Обновление: что мы узнали.

Так как это начинает набирать обороты, я решил создать видео, в котором собрано множество ключевых моментов этой темы всех видов. Я сделал 16-минутное видео, которое должно быть универсальным руководством для всех типов пользователей.

> > Видеоруководство по многофункциональному устройству <<

Если вы предпочитаете пройти через это в письменной версии, то программу, которую я продолжаю в видео, можно найти ниже в прозе.

Временные метки для видео:

Общая информация: 0:00

Дополнительные исправления и устранение неполадок: 3:57

Расчет ваших значений: 6:58

Поиск файла: 9:50

10:30

На самом деле настроить: 11:58

нулевой конфигурации и теории Ремесло: 14:28

Письменная версия:

TLDR
возможные выгоды * Сильные природы FPS (вверх до 50%)
* Лучшая стабильность, меньше джиттера
* Лучше время загрузки * Лучшая нагрузка нагрузки
Condensation
* Новые процессоры, похоже, уже кормят правильно, Ryzens в основном
* старые процессоры, кажется, приносят пользу больше из этого, особенно i7 4-го поколения / i5 (4790K)
* пролистайте тему.попробуйте Ctrl + F ваш proc / gpu, много добрых людей публикуют ссылки
* удаление файла или ввод критически низких / невозможных значений, скорее всего, будет разрешено движком, инициализирующим с безопасным значением по умолчанию * 900 'zero' config

* это не плацебо, это просто возможно, изменения очень минимальны для вашей настройки
Устранение неполадок / дополнительные исправления
 
Побалуйте себя хорошим редактором.  
https://code.visualstudio.com  
* иногда может помочь запуск Cyberpunk 2077.exe от имени администратора
* Обратите внимание на форматирование в CSV
* https ytps://github.com/yamashi/performanceOveraverhaulcyberpunk
(упомянутые u / splunkmonkey)
* U / -Home HTTPS: / /www.реддит.COM / R / AMD / Комментарии / KBUSWU / A_QUICK_HEX_EDIT_MAKES_CYBERPUNK_BETTER_UTILIZE / AMD HEX EDIT 9 (упомянуты U / APNEAL) * Если ваш компьютер начинает вести себя странно, опустите бассейны, попробуйте нулевой Config
Как рассчитать Ценности?
* Диспетчер задач / Производительность
*   https://www.heise.de/download/product/gpu-z-53217/download & Оставить не менее 4 ГБ для Windows 9 примеры: 64GB RAM = 32GB
32GB RAM = 16 ГБ - 24 ГБ
16GB RAM = 8GB - 12GB
8GB RAM = 4GB 9 Папки

Пар

X:\.[1–9][0–9]*(Б|КБ|МБ|ГБ) — общий бюджет
; -1 – пул не существует на текущей платформе
; 0 — бюджет будет рассчитываться динамически во время выполнения
; ПК ; Дуранго     ; Orbis
PoolRoot                        ; ; ;
PoolCPU                         ; 16 ГИГАБАЙТ ; 1536 МБ      ; 1536 МБ
PoolGPU                         ; 10 ГБ      ; 3 ГБ         ; 3 ГБ
PoolFlexible                    ; -1        ; -1          ; 0
PoolDefault                     ; 1 КБ       ; 1 КБ         ; 1 КБ
PoolLegacyOperator              ; 1 МБ       ; 1 МБ         ; 1 МБ
PoolFrame                       ; 32 МБ      ; 32 МБ        ; 32 МБ
PoolDoubleBufferedFrame         ; 32 МБ      ; 32 МБ        ; 32 МБ
PoolEngine                      ; 432 МБ     ; 432 МБ       ; 432 МБ
PoolRefCount                    ; 16 МБ      ; 16 МБ        ; 16 МБ
PoolDebug                       ; 512 МБ     ; 512 МБ       ; 512 МБ
PoolBacked                      ; 512 МБ     ; 512 МБ       ; 512MB

Пожертвования

Очень небольшое количество людей спрашивало меня, есть ли другой способ, которым они могут отправить что-то мне, помимо Reddit, так что вот мой бизнес paypal: Ссылка PayPal удалена с 1.05 говорит, что этот файл ничего не делает. Тому, кто пожертвовал 4,69$, деньги будут немедленно возвращены. 🙂

Пожалуйста, не чувствуйте себя обязанным сделать это, но я очень признателен, если вы решите.

Пожалуйста, подумайте о том, чтобы пожертвовать деньги людям, создающим моды для повышения производительности (например, Yamashi), создание такой кодовой базы занимает МНОГО времени, а отправка им цифрового кофе может стать серьезным усилителем мотивации.

PlayStation 5 отстой, на самом деле

Прошло 274 дня с момента запуска PlayStation 5.Это самая мощная PlayStation из когда-либо созданных. Это побитые рекорды. Есть технология трассировки лучей. Он может отображать 8K-контент. У него лучший контроллер из когда-либо созданных. Спрос настолько высок, что вы до сих пор даже не можете купить его.

На самом деле это отстой.

Когда мы впервые рассматривали гигантскую PS5, не было ясно, что так и будет. Консоль казалась мощной, инновационной, привлекательной и «экстравагантной». Мы были в восторге от трассировки лучей. Мы были (и до сих пор) одержимы контроллером DualSense.Мы с нетерпением ждали возможности расширить его хранилище с помощью нашего собственного непатентованного твердотельного накопителя NVMe (идите на хуй, Memory Stick!). Но когда мы смотрим на гигантские, уродливые, легко повреждаемые устройства, сидящие под нашими телевизорами... возможно, мы забежали вперед.

Мы все еще любим тебя, Ривет! Sony.2 NVMe SSD слишком сложен для большинства людей. Не говоря уже о непомерной стоимости дополнительного хранилища SSD, которое находится в том же районе, что и карта расширения Xbox за 220 долларов (которую, опять же, проще установить).

PS5 создает что-то вроде шаблона с таким пользовательским опытом: мы в восторге от функции на бумаге, фэндом представляет себе все захватывающие возможности, которые она даст, а затем мы ждем, только чтобы получить сбивающий с толку продукт, который кажется, намеренно создан, чтобы расстроить нас.Между тем, на Xbox тот же набор функций легко интегрируется в систему.

ПРОБЛЕМЫ ДИЗАЙНА

Раз уж мы затронули тему персонализации, консоль Sony также поддерживает сменные лицевые панели, функция, которая уберет часть остроты противоречивого дизайна консоли. На момент написания статьи Sony не предлагала ни одной консоли, которая также подала в суд на сторонних производителей за производство собственных лицевых панелей, предположительно для того, чтобы компания могла выпускать эксклюзивные тематические консоли всякий раз, когда продажи платформы начинают падать.В связи с этим возникает вопрос: зачем проектировать устройство со сменными лицевыми панелями, если вы не хотите, чтобы кто-нибудь использовал эту функцию? Sony просто поощряет нас учиться рисовать?

Однако это не худшая часть дизайна консоли. Глянцевая черная середина консоли притягивает невероятное количество пыли, а также настолько склонна к царапинам, что игроки стали использовать наждачную бумагу, чтобы поцарапать ее самостоятельно таким образом, чтобы это выглядело более привлекательно, чем случайное повреждение, которое консоль неизбежно накопит, если он сталкивается с чем-то более твердым, чем человеческий ноготь.

Это фигня, мама. Shutterstock

И хотя внешний вид далеко не идеален, фактическая конструкция машины также сбивает с толку. Когда консоль стоит вертикально (что чаще всего происходит благодаря решению Sony сделать ее такой большой), почему диски вставляются в консоль лицевой стороной в сторону от основного оборудования? Даже если закрытие было ориентацией, к которой мы привыкли при вставке дисков, это полная противоположность тому, что мы должны были делать на PS4.Просто кажется неверным решение поставить дисковод на эту сторону машины.

Сами игры рекламируют свою поддержку трассировки лучей, которая требует интенсивной обработки и создает гораздо более реалистичное освещение в игре, чем традиционные методы. До сих пор это было очень красивое, но в конечном итоге незначительное дополнение к тому количеству шумихи, которое обещала Sony. В целом игры работают быстрее и плавнее с его выключением. Из-за этого все больше игроков отключают эту функцию как само собой разумеющееся.

ИГРА В ИГРЫ

Говоря об этих играх для PS5, хотя мы любим Demon's Souls , Astro's Playroom , и потрясающий Ratchet & Clank: Rift Apart , Sony еще не выпустила ни одной игры. исключительно для своего бегемота следующего поколения. Подавляющее большинство игр являются кроссплатформенными, что мы бы обычно праздновали... если бы не бредовое решение Sony отказаться от чего-либо, напоминающего систему Smart Delivery от Microsoft.

На Xbox все игры автоматически обновляются до версии следующего поколения, а это означает, что без каких-либо усилий с их стороны каждый пользователь всегда будет получать наилучшие впечатления от данной игры, доступные на данный момент. В сочетании с модным новым режимом FPS Boost, который улучшает внешний вид устаревших игр эпохи OG Xbox, Xbox 360 и Xbox One, он обеспечивает беспроблемный способ играть в ваши игры. Еще более цельный? Играйте в игры Game Pass в xCloud (бесплатно входящие в подписку Game Pass), которые не требуют никаких обновлений или загрузок.

Новым пользователям будет трудно узнать , играют ли они в PS4 или PS5 версии данной игры .

Между тем, благодаря предложению Sony, новым пользователям будет сложно узнать, играют ли они в версию данной игры для PS4 или PS5. Чтобы выбрать, какую из них вы хотите установить или воспроизвести, вам нужно войти в подменю, нигде не указанное в интерфейсе, и выбрать правильную систему. Почему любой, у кого есть PS5, выбирает игру для PS4? Ну, не волнуйтесь, есть причина и это ужасно ...

ЭТИ СЛУЖБЫ

В отличие от Xbox, где ваши игровые сохранения автоматически попадают туда, где вы играете, Sony требует, чтобы пользователи либо переносили данные со своей старой PS4 (которую многие люди продают, чтобы позволить себе даже более низкая цифровая версия PS5 за 399 долларов), переместите свои файлы сохранения на внешнее хранилище или заплатите за PlayStation Plus.

PlayStation Plus, со своей стороны, тоже отстой. При ежемесячном платеже в размере 9,99 долларов США ежеквартальный платеж в размере 24 долларов США.99 или годовой платеж в размере 59,99 долларов США, вы получаете облачные сохранения (действительно ли файлы сохранений такие большие?), ежемесячные бесплатные игры (разного качества), доступ к коллекции PS Plus (загружаемые версии лучших хитов PS4) и онлайн. многопользовательские функции. Да, вам по-прежнему необходимо платить ежемесячную абонентскую плату, если вы хотите выходить в Интернет и играть в игры, которые вы уже приобрели, на уже купленной вами консоли.

PlayStation Plus , со своей стороны тоже отстой .

Или вы можете транслировать игры через PlayStation Now, другой предлагаемый сервис Sony.PlayStation Now — это облачная потоковая платформа компании, предлагающая неограниченное количество игр на основе подписки с лучшими моментами с PS2, PS3 и PS4. Хотя качество самой библиотеки вызывает споры, нет никаких сомнений в том, что это решение для потоковой передачи намного хуже — с худшей задержкой, качеством изображения и гораздо более старой графикой — чем NVIDIA GeForce Now, Google Stadia или Amazon Luna. Это примерно на уровне xCloud, но, в отличие от службы Microsoft, не все игры доступны для загрузки и игры локально.

Это может быть к лучшему, так как вы, вероятно, все равно будете разочарованы загруженными версиями этих игр, поскольку PS5 не имеет обратной совместимости с играми для PS1, PS2 или PS3. Игры для PS4 и PS5, с которыми он совместим, требуют частых обновлений.

ДЕНЬ ЗА ДНЁМ

Моя PlayStation 5 имеет неприятную привычку постоянно регистрировать моего мужа вместо меня, основного пользователя консоли. Это не просто вопрос переключения между профилями. Видите ли, при входе в учетную запись моего мужа мои игры не устанавливают файлы обновлений — и при входе в мою учетную запись его игры тоже.

На Xbox эти обновления происходят в фоновом режиме — я ни разу не заходил в меню обновлений и не находил что-то, что требует ручного обновления — но на PlayStation, которая обещает автоматические обновления, мне постоянно приходится вручную делать загрузки в чтобы играть в современные игры. Также существует проблема, заключающаяся в том, что после загрузки все обновления проходят через состояние «копирования», когда система по существу переустанавливает всю игру. Это занимает поразительно много времени; Sony знает, как это раздражает, так как ранее обещала, что покупатели PlayStation 5 не будут страдать от этой столь ненавистной функции PS4.

Игры для PS5 также не поддерживают ничего похожего на «Быстрое возобновление» Xbox, которое позволяет игрокам быстро переходить к заданному названию и выходить из него без необходимости перезагрузки и входа в каждую игру. Даже с этим причудливым новым твердотельным накопителем каждый раз, когда вы берете в руки контроллер, вам придется начинать с нуля.

Сам контроллер DualSense также оснащен заменяемой лицевой панелью, которую мы должны раскрасить сами, чтобы настроить под себя. Его тактильная обратная связь и адаптивные триггеры — настолько хорошие идеи, что Microsoft даже заигрывает с внедрением их на своей собственной платформе.К сожалению, контроллеры Sony страдают от собственных проблем с дрейфом, подобных тем, с которыми до сих пор борется Nintendo. Чтобы решить эту проблему, нужно либо иметь дело с перегруженными в настоящее время агентами службы поддержки клиентов Sony, либо погрузиться в DIY YouTube и бросить кости. Не идеально!

Контроллер также имеет встроенные динамики и микрофон — хотя, опять же, они в конечном итоге являются большей проблемой, чем они того стоят, поскольку компания решила включать этот микрофон по умолчанию, без предупреждения, в каждом игра.Это означает, что вы будете регулярно вести частную беседу, тайно транслируемую любой группе подростков, которые в настоящее время надирают вам задницу в Fortnite .

UNWATCHABLE

Далее идет вкладка мультимедиа. После универсального провала, к которому стремилась Xbox One для домашнего кинотеатра, Sony разумно разделила свой выделенный интерфейс на «Игры» и «Медиа», чтобы лучше помочь клиентам сосредоточиться на этих двух задачах как на отдельных, но выделенных целях использования консоли.К сожалению, средств массовой информации здесь очень мало. PlayStation 5 не поддерживает Dolby Vision, Dolby Atmos или DTS:X. Его специальное приложение для медиаплеера не запоминает, где вы находились в файле фильма. У него нет никаких настроек, которые вы можете изменить. Тускнеет через 10-20 минут использования. Он не воспроизводит файлы в любом списке воспроизведения. Чтобы получить какой-либо полезный опыт воспроизведения видео с использованием вашей локальной библиотеки, вам необходимо загрузить и запустить Plex.

Сколько заплатили эти компании, чтобы получить свои дешевые кнопки на официальном пульте? Sony

Даже встроенный в консоль специальный проигрыватель DVD и Blu-Ray совершенно примитивен.Sony, компания, закрепившая место DVD в домашнем видео с выпуском PlayStation 2, предлагает лишь небольшое шумоподавление вместо набора функций воспроизведения, уже созданных и доступных в ее линейке проигрывателей Blu-Ray. Я предполагаю, что он почувствовал необходимость дважды окунуться?

Система также не поддерживает разрешение 1440p — такое вы найдете на Xbox — это означает, что вам придется выбирать между разрешением 4K или разрешением 1080p с более высокой частотой кадров. Этот выбор, в частности, кажется озадачивающим, поскольку Sony наверняка предпочла бы, чтобы игроки видели увеличенное изображение 1440p с высокой частотой кадров вместо изображения 4K со скоростью 30 кадров в секунду или изображения 1080p на дисплее 4K.И да поможет вам Господь, если у вас есть обычный недорогой игровой монитор с разрешением 1440p.

ВЫКЛЮЧИТЬ

Даже выключение устройства — это маленький кошмар. На PS4 и Xbox вы просто долго нажимаете кнопку с логотипом консоли, и опция выключения консоли или ее аксессуаров появляется над любой игрой или приложением. На PS5 вы должны коснуться логотипа PlayStation, перейти к параметрам питания и использовать еще одно подменю, чтобы выключить консоль. Причин, по которым компания внесла изменения, не приводится.Мой мозг продолжает настаивать на том, чтобы я выключил его по-старому.

В повседневном использовании, эти раздражающие составные разочаровывающие портрет компании неспособной или нежелающей создать удобный опыт.

Все это мелкие ссоры, поскольку консоль в конечном итоге выполняет свое главное обещание: за 399 долларов она запускает игры с ультрасовременной графикой и захватывающими функциями. Но в повседневном использовании эти неудобства складываются в разочаровывающий портрет компании, неспособной или не желающей создавать удобный интерфейс.Это смерть от тысячи срезанных углов. Там, где Microsoft просто взяла свою старую ОС и интерфейс и усовершенствовала их, Sony решила начать все сначала, и мы до сих пор не совсем понимаем, почему.

Подавляющее большинство наших проблем с консолью можно и, скорее всего, удастся решить с помощью обновлений прошивки на полпути жизненного цикла консоли. Это просто бесит, что треть аппаратных игроков индустрии консольных игр решили позвонить в это время.

Будем надеяться, что PlayStation 5 пойдет по стопам PlayStation 3, которая имела такой же высокий статус и непростые стартовые возможности.Тем временем я буду играть во все, что есть в Game Pass в этом месяце.

NVIDIA DLSS: ответы на ваши вопросы | GeForce News

Привет, я Эндрю Эдельстен, технический директор по глубокому обучению в NVIDIA. Я работаю здесь с 2010 года, и последние пару лет моя команда работала с людьми из NVIDIA Research над созданием DLSS.

На этой неделе мы рады представить DLSS для Battlefield TM V и Metro Exodus после запуска Final Fantasy XV: Windows Edition и 3DMark Port Royal .Было много вопросов, и я хотел бы получить ответы на самые популярные из них.

В: Что такое DLSS?

A: Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA RTX, которая использует мощь искусственного интеллекта для повышения частоты кадров в играх с интенсивными графическими нагрузками. Благодаря DLSS геймеры могут использовать более высокие разрешения и настройки, сохраняя при этом стабильную частоту кадров.

В: Как работает DLSS?

A: Команда DLSS сначала извлекает множество кадров с псевдонимами из целевой игры, а затем для каждого из них мы создаем соответствующий «идеальный кадр» с помощью либо суперсэмплинга, либо рендеринга с накоплением.Эти парные кадры передаются на суперкомпьютер NVIDIA. Суперкомпьютер обучает модель DLSS распознавать сглаженные входные данные и генерировать высококачественные сглаженные изображения, максимально соответствующие «идеальному кадру». Затем мы повторяем процесс, но на этот раз мы обучаем модель генерировать дополнительные пиксели, а не применять сглаживание. Это приводит к увеличению разрешения на входе. Сочетание обоих методов позволяет графическому процессору отображать полное разрешение монитора с более высокой частотой кадров.

В: Где DLSS обеспечивает наибольшую выгоду? И почему он доступен не для всех разрешений?

A: Результаты DLSS немного различаются, потому что каждая игра имеет разные характеристики в зависимости от игрового движка, сложности контента и времени, затрачиваемого на обучение. Наш суперкомпьютер никогда не спит, и мы продолжаем обучать и улучшать нашу нейронную сеть глубокого обучения даже после запуска игры. Когда у нас есть готовые улучшения производительности или качества изображения, мы предоставляем их вам через обновления программного обеспечения NVIDIA.

 DLSS предназначен для повышения частоты кадров при высоких нагрузках на графический процессор (т. е. когда частота кадров низкая, а графический процессор работает на полную мощность без узких мест или других ограничений). Если ваша игра уже работает с высокой частотой кадров, время рендеринга кадров вашего графического процессора может быть меньше, чем время выполнения DLSS. В этом случае DLSS недоступен, поскольку он не улучшит частоту кадров. Однако, если ваша игра сильно использует GPU (например, FPS ниже ~60), DLSS обеспечивает оптимальный прирост производительности.Вы можете изменить настройки, чтобы максимизировать свою прибыль. (Примечание: 60 кадров в секунду являются приблизительными — точное число зависит от игры и включенных графических настроек)

Говоря более технически, DLSS требует фиксированного количества времени графического процессора на кадр для запуска глубокой нейронной сети. Таким образом, игры, которые работают с более низкой частотой кадров (пропорционально меньшей фиксированной рабочей нагрузкой) или более высоким разрешением (большая экономия затенения пикселей), больше выигрывают от DLSS. Для игр с высокой частотой кадров или низким разрешением DLSS может не повысить производительность.Когда время рендеринга кадров вашего графического процессора меньше, чем требуется для выполнения модели DLSS, мы не включаем DLSS. Мы включаем DLSS только в тех случаях, когда вы получите прирост производительности. Доступность DLSS зависит от игры и зависит от вашего графического процессора и выбранного разрешения экрана.

В: Некоторые пользователи отмечали размытие кадров. Вы можете объяснить?

О: DLSS — это новая технология, и мы прилагаем все усилия, чтобы усовершенствовать ее.

Мы создали DLSS, чтобы использовать тензорные ядра архитектуры Turing и обеспечить максимальное преимущество при высокой нагрузке на GPU.С этой целью мы сосредоточились на высоких разрешениях во время разработки (где нагрузка на графический процессор самая высокая), причем 4K (3840x2160) было наиболее распространенной целью обучения. Работа с разрешением 4K выгодна, когда речь идет о качестве изображения, поскольку количество входных пикселей велико. Как правило, для 4K DLSS у нас есть около 3,5-5,5 миллионов пикселей, из которых можно создать окончательный кадр, в то время как при разрешении 1920x1080 у нас есть только около 1,0-1,5 миллиона пикселей. Чем меньше исходных данных, тем сложнее для DLSS обнаружить особенности во входном кадре и предсказать финальный кадр.

Мы видели скриншоты и прислушиваемся к отзывам сообщества о DLSS в более низких разрешениях и уделяем этому первоочередное внимание. Мы добавляем больше обучающих данных и некоторые новые методы для повышения качества и продолжим обучать глубокую нейронную сеть, чтобы она со временем улучшалась.

В. Почему бы мне просто не использовать расширенный TAA?

A: В зависимости от разрешения, настроек качества и реализации игры некоторые могут предпочесть TAA в одной игре и DLSS в другой.

Игровая индустрия использует TAA уже много лет, и мы знаем, что в определенных отношениях он может потерпеть неудачу. TAA генерируется из нескольких кадров и может страдать от ореолов и мерцания при движении, с которыми DLSS справляется лучше.

В: Когда выйдет следующее обновление DLSS для Battlefield V и Metro Exodus?

О: Мы постоянно работаем над улучшением качества изображения. Недавно мы обновили ядро ​​DLSS, чтобы вы могли получать последние обновления модели в момент запуска игры.Поэтому убедитесь, что у вас установлена ​​последняя версия драйвера Game Ready (418.91 или выше).

Для Battlefield V мы считаем, что DLSS обеспечивает значительное улучшение производительности 4K и 2560x1440 — до 40% — для соответствующего качества, но также прислушиваемся к сообществу. Для следующего шага мы сосредоточим наше тестирование и обучение на улучшении качества изображения при разрешении 1920x1080, а также для сверхшироких мониторов (например, 3440x1440). Текущий опыт работы с этими разрешениями не соответствует нашим ожиданиям.

Для Metro Exodus мы подготовили обновление, улучшающее резкость DLSS и общее качество изображения во всех разрешениях, которые не появились в день запуска. Мы также обучаем DLSS на большей части игры, и как только эти обновления будут готовы, вы увидите еще одно повышение качества. Наконец, мы изучаем несколько других проблем, о которых сообщалось, например, с HDR, и обновим их, как только у нас появятся исправления.

Спасибо за все ваши отзывы на сегодняшний день, и, пожалуйста, продолжайте их через нашу страницу отзывов!

Обзор HP Omen 30L: изящная игровая башня с разрешением 4K и современным дизайном

Источник: Даниэль Рубино / Windows Central

Когда дело доходит до компьютеров в корпусе Tower, у вас есть два лагеря: те, кто настаивает на превосходстве сборки собственного компьютера, и те, кто хочет получить что-то готовое и работающее.

Новый HP Omen 30L относится к последней категории, но HP, как и другие производители ПК, с успехом заимствует у толпы DIY. Да, это готовая система, но ее новый вход без инструментов с помощью одной кнопки, предварительная проводка для расширения и несколько зон RGB-подсветки делают ее немного более индивидуальной.

Я сам использую Omen Obelisk, поэтому переход на Omen 30L с новой графикой RTX 3080 и процессором Core i9 10-го поколения вызывает у меня некоторую зависть. И если вам не нравится Intel, не волнуйтесь, вместо этого вы можете получить систему с AMD.

Основные игры 4K

л.с. Омен 30 л

От 950 долларов в Best Buy От 1069 долларов США по адресу HP

Итоговый результат : HP Omen 30L при соответствующей настройке представляет собой серьезную игровую 4K-систему с приятной эстетикой, которая больше современна, чем хардкорный геймер. Благодаря возможности легко расширять или обновлять компоненты позже, есть стимул покупать это по дешевке и обновлять по ходу дела, если у вас ограниченный бюджет. Шум вентилятора и некоторые посредственные кабели мешают ему достичь совершенства, но это незначительные придирки.

Плюсы:

  • Закаленное стекло спереди и по бокам выглядит элегантно
  • Варианты красивой RGB-подсветки
  • Доступ к материнской плате одной кнопкой
  • Тонны вариантов конфигурации, включая Intel или AMD
  • Передние порты Nice

Минусы:

  • С кабелями все в порядке
  • Вентиляторы могут шуметь при большой нагрузке
  • Производительность хорошая, но не отличная

Что вы получаете
Intel или AMD, на ваш выбор

HP Omen 30L

технические характеристики

Источник: Даниэль Рубино / Windows Central

При покупке Omen 30L у вас есть несколько вариантов.Вы можете купить готовые машины в Best Buy с процессорами AMD Ryzen 5 или 7 и видеокартой RTX 2060 примерно за 1250 долларов.

На HP.com вы можете пойти еще дальше, создав собственную систему, включая Core i9-10900K, до 64 ГБ оперативной памяти HyperX, RAID, Intel Optane и многое другое. Но, как и у любого другого производителя, трудно найти карту серии RTX 3000 из-за ограниченного предложения прямо сейчас.

Рассматриваемое здесь устройство представляет собой модель высшего уровня с Core i9-10900K, RTX 3080, 1 ТБ SSD + 2 ТБ HDD и 32 ГБ ОЗУ.Общая стоимость 3100 долларов. Компоненты HP поставляются Kingston (HyperX RAM), Western Digital Black SN750 (SSD) и Cooler Master (вентиляторы).

30L получил свое название благодаря своим размерам (17,7 на 6,5 на 16,6 дюймов), и это более современный вид по сравнению с прошлогодним Obelisk. Трудно не заметить великолепную переднюю панель из закаленного стекла с логотипом Omen в RGB и 120-мм вентилятор Cooler Master с такой же RGB-подсветкой. Стою в темной комнате и смотрю скромно, но круто. HP больше ориентируется на современный дизайн, чем на чисто геймерский вид.Это был правильный выбор, особенно для взрослых, которым может понадобиться этот компьютер.

Для дополнительного охлаждения 92-мм задний вентилятор хорошо отводит тепло, а верхний вентилятор — для радиатора жидкостного охлаждения процессора. Звук этих вентиляторов похож на прошлогодний Obelisk, который довольно тихий, но не самый лучший.

Доступ к переднему порту на Omen 30L удобен. Источник: Даниэль Рубино / Windows Central

Как и Obelisk, HP продолжает использовать наклонную и утопленную переднюю часть портов.Сверху вы получаете два порта USB 3.2 Gen 1 Type-A, комбинированный аудиоразъем (наушники/микрофон) и отдельный разъем для микрофона. Превосходный дизайн позволяет легко направлять периферийные устройства в порт без особых усилий, что делает его идеальным для флэш-накопителей или ключа безопасности.

сзади, и вы получаете обычный набор портов, включая один USB 3.2 Gen 2 Type-C, шесть портов USB Type-A (два версии 3.2 Gen 1, два 3.2 Gen 2 и два устаревших 2.0). Также есть разъемы для микрофона, линейного входа и линейного выхода.

GeForce RTX 3080 в этом обзоре имеет три видеовыхода DisplayPort и один HDMI. Этот чудовищный графический процессор, к счастью, прикручен к передней панели, чтобы предотвратить «провисание» карты.

Места для расширения не так много, в основном из-за размера RTX 3080. Но есть слот M.2 Type-2280 прямо под видеокартой. У HP также есть готовые кабели питания и кабели SATA для дополнительных 3,5-дюймовых отсеков.

Задние порты Omen 30L типичны. Источник: Даниэль Рубино / Windows Central

Тем не менее, реальная история заключается в новом однокнопочном механизме HP, с помощью которого открывается левая панель из закаленного стекла.Нет больше винтов с накатанной головкой, больше нет выравнивания дверной панели, чтобы неловко встать на место. Вы нажимаете, и панель отпускается. Это здорово .

Причина, по которой HP делает дизайн без инструментов, очевидна: компания поощряет вас покупать этот ПК по более низкой цене, и вы можете обновить материнскую плату ATX на базе Intel Z490, когда ваш бюджет будет подходящим. Конечно, вы можете купить модель, которая у меня есть, за 3109 долларов, но вы также можете начать с 1200 долларов и повышать свой уровень, заменяя графические процессоры, процессоры, варианты хранения и оперативную память самостоятельно.Это значительный сдвиг по сравнению с тем, что было много лет назад, когда эти башни были одним целым.

Настоящая история Omen 30L — это возможность открыть стеклянную панель одним нажатием кнопки и без инструментов.

Эта оперативная память также Kingston HyperX DDR4-3200 RGB. В то время как этот блок обзора составляет 32 ГБ (8 ГБ x 4), вы можете купить 64 ГБ через HP. RGB не совсем синхронизируется с остальной RGB-подсветкой 30L, но все равно выглядит круто.

Кабель в порядке. Да, он связан вместе, и какой-то скотч прикрепляет его к корпусу.Но Omen 30L не получит награды за самую чистую (или самую красивую) проводку, и, возможно, эта стеклянная панель показывает слишком много. С другой стороны, если вы новичок в игровых ПК Tower и не знаете ничего лучше, это нормально. Как и я, вы будете поражены пульсирующей RGB-подсветкой.

В прошлом году HP использовала несколько красных кабелей для радиатора жидкостного охлаждения. В этом году они пошли только с черным. Я думаю, что красный цвет выглядел лучше, но Omen 30L, кажется, сознательно отходит от «красного Omen», который веками был цветом бренда.Вместо этого вся система более нейтральна к цвету, и пользователи настраивают цвета RGB по своему вкусу.

Нажмите здесь, и вы получите мгновенный доступ к материнской плате. Источник: Даниэль Рубино / Windows Central

Не будем забывать о четырехфутовой башне. Ушли в прошлое плоские выступы Обелиска, и вместо этого у нас есть четыре гораздо более высоких ножки, которые обеспечивают больший зазор до нижней части корпуса. Эти ноги также хорошо работают на ковре.

Все это питает заметный, мощный и не очень красивый блок питания Cooler Master мощностью 750 Вт.Он работает, и его должно хватить даже самому требовательному геймеру, но он может использовать либо меньший дизайн, либо немного больше таланта.

Стоит отметить, что у HP есть целый ассортимент соответствующих аксессуаров и периферийных устройств. К ним относятся игровой монитор OMEN 27i, беспроводная мышь Photon и мои любимые наушники HP Omen Mindframe, которые активно охлаждают ваши уши (это дико).

респектабельный, а не удивительный

HP Omen 30L

производительность

Источник: Даниэль Рубино / Windows Central

Intel Core i9-10900K — это мощный десятиядерный чип, который может достигать 5.3 ГГц. Вы также можете получить AMD Ryzen 7 3700X, который дешевле, но при этом обладает хорошей производительностью.

Будучи процессором "K", он является разгоняемым. Разгон не для слабонервных, но HP упрощает его с помощью программного обеспечения Omen Gaming Hub. Щелчком мыши система перезагружается и проводит собственные стресс-тесты в течение примерно 20 минут. Затем он находит диапазон приемлемого разгона, сохраняя при этом стабильность системы. Это впечатляющий материал, в использовании которого любой новичок будет чувствовать себя уверенно.Повышение производительности невелико — может быть, около пяти процентов в целом — но эй, это несколько бесплатных дополнительных кадров в этой видеоигре.

Это приложение Omen Gaming Hub выполняет большую работу с Omen 30L. Вы также можете управлять тремя зонами RGB-подсветки (логотип, передний вентилятор, внутренняя подсветка) и оперативной памятью HyperX. Освещение варьируется от реактивного, многоцветного до обычного. Он бледнеет по сравнению с Razer Chroma, но тоже неплох. Вы можете включить «Dual Force», который объединяет ваши соединения Wi-Fi 6 и Ethernet, давая приоритет Ethernet для определенных приложений и игр.HP также объединяет все ваши игры в вашей системе в одном месте, независимо от того, в каких магазинах вы их купили. Это отличное приложение, которым приятно пользоваться.

Если вы приобрели процессор серии «K», вы все равно можете разогнать свою систему с помощью приложения HP.

Если обратиться к необработанным тестам 3DMark, независимо от теста (Fire Strike, Fire Strike Extreme, Time Spy), Omen 30L получает оценку «отлично». Это означает, что он быстрый и не уступает более дорогим системам. Это также означает, что он никогда не лидирует ни в одной категории, а лишь немного уступает среднему показателю.

Использование в реальных условиях (без разгона), воспроизведение чего-то вроде Red Dead Redemption 2 в разрешении 1440P на ультра дает более 65 кадров в секунду (FPS). Grand Theft Auto V получает 85 кадров в секунду, а Fortnite, также в разрешении 1440P на ультра, обеспечивает респектабельные 165+ кадров в секунду. Ничто из этого не должно удивлять слишком , поскольку 3080 — впечатляющий графический процессор, поэтому мы назвали RTX 3080 лучшим для игр 4K.

Источник: Даниэль Рубино / Windows Central

PCMark 10, который сочетает использование ЦП и ГП, дает несколько лучшие результаты с оценкой 7898, что делает его «лучше, чем 99 процентов всех результатов» и превышает средний показатель для игрового ПК премиум-класса в 2020 году (7163).

Твердотельный накопитель Western Digital также показывает отличные результаты. При последовательном чтении он принес 3315 МБ/с, а запись — чуть более 3000 МБ/с.

Вентиляторы могут крутиться под нагрузкой, и это не самое страшное, но можно было бы и потише. Конечно, если вы носите накладные игровые наушники, вопрос в основном спорный. При регулярном использовании слышен легкий гул, а не постоянное жужжание.

Получи и забудь

HP Omen 30L:

Стоит ли покупать?

У HP есть полная экосистема Omen, чтобы все соответствовало друг другу. Источник: Даниэль Рубино / Windows Central

Раньше я сам строил игровые башни. Это было задолго до RGB и всего , но все равно было весело и полезно. Но когда вы достигаете определенного возраста, вы просто хотите играть в 2K со скоростью 160 кадров в секунду (или в 4K со скоростью 60 кадров в секунду) и не тратить часов на исследование каждого компонента высшего уровня в мире.

Omen 30L — отличный выбор для массовой аудитории, которая хочет играть в 4K без суеты.

Omen 30L — хорошее улучшение по сравнению с Obelisk.Внешний вид более зрелый и, конечно, менее геймерский. Глянцевая стеклянная передняя панель выглядит утонченно и минималистично (хотя следите за отпечатками пальцев). Модернизация проста благодаря дизайну с одной кнопкой. Освещение RGB также выглядит четким, но не перегруженным.

По производительности Omen 30L не бьет рекорды, но я не уверен, что нуждается в — не для этой демографической группы. Мы все знаем, что если вам нужна экстремальная производительность, вы должны сделать все своими руками (и потратить целое состояние). Но если вы просто хотите играть и позволить HP делать всю работу, я не могу сказать, что разочарован.Это великолепно.

Источник: Даниэль Рубино / Windows Central Цена

также находится в диапазоне аналогичных систем от Dell (например, Alienware Aurora R11), которые имеют целых отличных вибраций, если это слишком скучно.

Для получения дополнительных идей ознакомьтесь с дополнительными рекомендациями в разделе «Лучший игровой настольный ПК».

В целом, Omen 30L — отличный выбор для широкой аудитории, которая либо хочет построить башню, либо получить первоклассные игры прямо сейчас. Широкий выбор конфигураций, дизайн и цены делают его конкурентоспособным выбором, подкрепленным именем HP.

Основные игры 4K

л.с. Омен 30 л

Итог : HP Omen 30L при правильной настройке представляет собой серьезную игровую 4K-систему с приятной эстетикой, которая больше подходит современным, чем хардкорным геймерам. Благодаря возможности легко расширять или обновлять компоненты позже, есть стимул покупать это по дешевке и обновлять по мере использования, если у вас ограниченный бюджет. Шум вентилятора и некоторые посредственные кабели лишают его блеска, но это незначительные придирки.

Мы можем получать комиссию за покупки по нашим ссылкам. Выучить больше.

лучших видеокарт 2022 года: лучшие графические процессоры для игр

Лучшие видеокарты 2022 года просто необходимы, если вы планируете заниматься чем-то помимо обычных повседневных вычислений. В то время как встроенная графика более чем способна передавать потоковое видео или справляться с рабочей нагрузкой, вам нужно больше мощности, чтобы погрузиться в новейшее приключение AAA или справиться с графически интенсивными проектами, такими как 3D-моделирование, разработка игр или рендеринг видео.

Хотя глобальный дефицит и сторонний рынок могут свидетельствовать об обратном, цена входа на надежную видеокарту фактически снизилась за последние несколько лет из-за продолжающейся конкуренции между Nvidia и AMD. В наши дни даже самые дорогие флагманские графические процессоры обойдутся вам дешевле, например Nvidia GeForce RTX 3070, которая намного дешевле своего предшественника. Это означает, что независимо от того, с каким бюджетом вы работаете, вам доступна более высокая производительность, чем когда-либо прежде.

Для тех, кто действительно хочет снизить расходы, обратите внимание на лучших недорогих видеокарт . Возможно, вам придется пойти на компромисс с некоторыми внутриигровыми настройками, но вы сможете играть в лучших компьютерных игр без каких-либо проблем. Независимо от бюджета, с которым вы работаете, вы найдете отличные варианты от обеих компаний для питания вашей установки.

Чтобы помочь вам найти то, что вам нужно, мы сузили список, чтобы упростить выбор. Ни для кого не секрет, что в последнее время было трудно достать видеокарты всех видов, а найти их — совсем другая проблема.К счастью, мы следим за лучшими предложениями видеокарт , так что вы можете сэкономить несколько долларов.

Как выбрать лучшую видеокарту?

Выбрать лучшую видеокарту может быть непросто. Хотя есть только две компании, AMD и Nvidia , отвечающие за все графические процессоры, у каждой компании есть несколько записей для каждой ценовой категории и графических потребностей. И хотя может показаться, что первый логичный шаг — это выбор компании, гораздо важнее подумать о том, что вы можете себе позволить и в каком разрешении вы планируете играть.

В конце концов, высокопроизводительный графический процессор, такой как Nvidia GeForce RTX 3080 , может обойтись вам довольно дорого, но с такой высокой ценой возможность поддерживать разрешение 4K. В целом, новейшая линейка карт AMD будет немного дешевле, чем предложения Nvidia, хотя это может быть ненадолго, поскольку ходят слухи о том, что видеокарты могут стать дороже в следующем году. Но когда Nvidia выпустила свои новейшие графические процессоры, они снизили цену, чтобы быть более конкурентоспособными.Таким образом, разница в цене не так велика, хотя ее все же следует учитывать. На самом деле у каждой компании есть GPU, конкурентоспособный для каждого уровня игр, будь то 1080p, 1440p или 4K, по сходным ценам.

Одним из важных показателей для определения мощности графического процессора является объем памяти, который он имеет. Например, сильный графический процессор для 1080p может иметь 8 ГБ ОЗУ GDDR6, но тот, который предназначен для более высоких разрешений, например AMD Radeon RX 6700 XT, имеет 12 ГБ.

Разница в производительности между компаниями заключается в трассировке лучей — новой технологии рендеринга, которая улучшает отражения, тени и более реалистично имитирует свет.С AMD RDNA 2 компания только начинает внедрять эту новую технологию. Принимая во внимание, что графических процессоров Nvidia Ampere не являются первыми продуктами Nvidia, хотя разработчики недавно нашли способ включить его в Quake 2 на более старых графических процессорах. На самом деле, компания работает над этим дольше, поэтому она лучше реализована.

Еще одно соображение, особенно если вы собираетесь собрать свой собственный ПК или обновить один из лучших игровых ПК , заключается в том, чтобы убедиться, что любой графический процессор, который вы получите, совместим с материнской платой этого ПК.В конце концов, вы не сможете играть в лучших компьютерных игр , если ваш рабочий стол не распознает установленный вами графический процессор.

И хотя вы не сможете заменить видеокарту на игровом ноутбуке , действуют те же соображения. Возможно, вы сможете получить более дешевую карту с Nvidia GeForce RTX 3060 или разориться на одну с RTX 3080. .NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Технические характеристики

Технические характеристики

Спецификаторы: 4,864

Основные часы: 1.41 ГГц (1,67 ГГц Boost)

Память: 8 ГБ GDDR6

Часы памяти: 14 Гбит / с

Выходы. : HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Разъемы питания: 1x 8-контактный PCIe (адаптер на 1x 12-контактный входит в комплект)

Причины купить

+Отличная производительность 1080p+Высокая производительность трассировки лучей

Причины избегать 9060

- Только начальный уровень производительности 4K

AMD больше не является королем высококлассных графических процессоров? Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, безусловно, угрожает этому заявлению своим соотношением цены и производительности.Новейшее пополнение в линейке RTX 3000, эта видеокарта превосходит свою весовую категорию, обеспечивая производительность, которая может конкурировать с RTX 2080 Super, сохраняя при этом свою цену невероятно доступной для большинства людей. И это с впечатляющей трассировкой лучей. Игры с разрешением 1080p еще никогда не были такими хорошими и доступными.

Прочитайте полный обзор: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

(кредит Кредит: NVIDIA)

2. NVIDIA GeForce RTX 3080606

Лучшая видеокарта, руки

Технические характеристики

потоковых процессора: 8704

Тактовая частота ядра: 1.44 ГГц (до 1,71 ГГц)

Память: 10 ГБ GDDR6X

Частотная частота памяти: 19 Гбит/с

Разъемы питания: 2x PCIe 8-pin

Выходы: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a +Отличная производительность в играх 4K+Низкие температуры

Причины, по которым следует избегать

-Все еще дороговато

С Nvidia GeForce RTX 3080 игры в 4K стали намного доступнее. Раньше вам приходилось выкладывать более 1000 долларов / 1000 фунтов стерлингов, чтобы получить воспроизводимую частоту кадров с RTX 2080 Ti.Однако с выходом следующего поколения видеокарт Nvidia стоимость игр в разрешении 4K снизилась почти вдвое благодаря RTX 3080. Она может похвастаться одним из крупнейших скачков поколения в истории графических процессоров, обеспечивая прирост производительности на 50–80 % по сравнению с предыдущим поколением. RTX 2080 и прирост на 20-30% по сравнению с RTX 2080 Ti, сохраняя при этом ту же цену, что и RTX 2080. Это одновременно мощная видеокарта и отличная цена, если у вас есть немного больше наличные валяются.

Читать полный обзор: Nvidia GeForce RTX 3080

(Изображение предоставлено в будущем)

3.NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA New Ampere Leader

Технические характеристики

Технические характеристики

Технические процессоры: 10,240

Основные часы: 1.37 ГГц (1,67 ГГц Boost)

памяти: 12 ГБ GDDR6x

Часы памяти: 14 Гбит / с

Выходы: HDMI, 3x DisplayPort

Разъемы питания: 2x PCIe 8-контактный

Причины купить

+Отличная производительность+Красивая видеокарта+Тот же размер, что и у RTX 3080

Причины избегать

-Очень дорого-энергоемкий

 В городе появился новый чемпион Nvidia, который предлагает мощность и производительность по еще более доступной цене.Обеспечивая производительность уровня RTX 3090, что само по себе является впечатляющим достижением, долгожданная RTX 3080 Ti имеет еще более выгодную цену, что делает всю эту чистую мощь более доступной, чем когда-либо. Он продолжает то, что было начато RTX 3080 — вывести 4K-игры на массовую арену — с его захватывающей дух производительностью 4K при 60 кадрах в секунду, а также на несколько сотен долларов по крутой цене 3090. Это лучшая видеокарта на рынке прямо сейчас, особенно если вы заботитесь о трассировке лучей.

Читать полный обзор: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti  

(Изображение предоставлено Nvidia)

4.NVIDIA GeForce RTX 3090

Технические характеристики

Технические характеристики

Технические процессоры: 10 496

Основные часы: 1,40 ГГц (1,70 ГГц Boost)

Память: 24 ГБ GDDR6x

Часы памяти: 19,5 Гбит/с

Разъемы питания: 2x PCIe, 8-контактный

Выходы: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Причины купить

+ производительность графического процессора лучше + производительность до 8k

причины избегать Очень большой

Вы не сможете превзойти Nvidia GeForce RTX 3090, когда дело касается производительности.С колоссальными 24 ГБ оперативной памяти ни одна игра или, что более важно, тяжелый графический проект не будут испытывать проблем с производительностью. На самом деле, вы даже можете получить некоторую производительность 8K при 60 кадрах в секунду из 3090. Это невероятно дорогое устройство, к тому же довольно большое, поэтому для большинства пользователей, вероятно, будет слишком много графического процессора. Nvidia GeForce RTX 3090, по сути, является заменой Titan, поэтому она предназначена больше для творческих пользователей, занимающихся интенсивным рендерингом 3D и видео, чем для заядлых геймеров. Тем не менее, он имеет значительное снижение цены по сравнению с Титаном, даже если он все еще выходит за рамки бюджета большинства людей.

Читать полный отзыв: NVIDIA GeForce RTX 3090

(Image Credit: AMD)

5. AMD Radeon RX 6600 XT

A 1080P Powerhouse

Технические характеристики

Процессоры потока: 2,048

Основные часы: 1,968

Память: 8 ГДДДР6

Часы памяти: 16 Гбит / с

Разъемы питания: 1 х 80005

Выходы: 1.4 с DSC DisplayPort, HDMI 2.1 VRR и FRL

Причины на покупку

Высокая производительность 1080p + отличная тепловая эффективность + низкое энергопотребление

Причины, по которым следует избегать

- Должна быть дешевле - Лишь немного лучше, чем RTX 3060

Для надежных игр 1080p вы не ошибетесь с AMD Radeon RX 6600 ХТ.Карта не только отлично работает, но и не потребляет много энергии, поэтому вы можете установить ее в систему с меньшим блоком питания. Из-за его высокой тепловой эффективности вам также не нужна сверхдорогая система водяного охлаждения, встроенная в ваш ПК. К сожалению, он немного дороже Nvidia GeForce RTX 3060, его прямого конкурента, и не поддерживает трассировку лучей.

Читать полный обзор: AMD Radeon RX 6600 XT

(Изображение предоставлено Nvidia)

6.NVIDIA GeForce RTX 3070

Один из лучших графических карт всех времен

Технические характеристики

Технические характеристики

Технические процессоры: 5,888

Core Clock: 1,50 ГГц (1,73 ГГц Boost)

Память: 8 ГБ GDDR6

Часы памяти : 14 Гбит/с

Разъемы питания: 1x PCIe, 8-контактный (переходник на 1x 12-контактный в комплекте)

Выходы: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Причины купить

производительность трассировки лучей

Причины, по которым следует избегать

- Те же завышенные цены, что и для 12-контактного разъема питания, требуемого Turing

Лучшая видеокарта на рынке для большинства людей, Nvidia GeForce RTX 3070 обеспечивает превосходную производительность — наравне с RTX 2080 Ti даже — без лишних затрат.До этой карты игры в разрешении 4K были не по карману многим. Таким образом, RTX 3070 впервые делает его массовым, и вам не нужно идти на компромисс с настройками для большинства игр. И мы упоминали тот факт, что этот GPU невероятно дешев? Дешевый ценник плюс игра в 4K с настройками качества — это отличное соотношение цены и качества, поэтому RTX 3070 возглавляет наш список.

Читать полный обзор: Nvidia GeForce RTX 3070

(Изображение предоставлено AMD)

7.Amd radeon rx 6700 xt

Другие высококачественные качели от AMD

Технические характеристики

Технические процессоры: 2,560

Core Clock: 2,32 ГГц (2,58 ГГц Boost)

Память: 12 ГБ GDDR6

Часы памяти: 16 Гбит/с

Разъемы питания: 8-контактный + 6-контактный

Выходы: HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 с DSC

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Причины купить

+Отличная производительность 1440p+Карта трассировки лучей 50s 50s 90s 90s 5Lightweights чтобы избежать

-Слабая производительность трассировки лучей-Нет FidelityFX Super Resolution

Те, кому удобно возиться с BIOS и искать графическую карту 1440p, которая немного более доступна по цене, оценят последнее предложение AMD высокого класса.Этот конкурент Nvidia GeForce RTX 3060 Ti обеспечивает стабильную производительность 1440p с трассировкой лучей для загрузки. Он также появился в нужное время, когда популярность игровых мониторов с разрешением 1440p растет. Его цена немного ближе к более мощной RTX 3070, но если вы поклонник AMD, это все еще отличный соперник.

Прочитайте полный отзыв: AMD Radeon RX 6700 XT

(кредит Кредит: AMD)

2 8. amd Radeon RX 6800

AMD Возврат на высококачественную видеокарточку Рынок

Технические характеристики

Потоковые процессоры: 3840

Частота ядер: 1.82 ГГц (ускорение до 2,10 ГГц)

Память: 16 ГБ GDDR6

Частота памяти: 16 Гбит/с

Разъемы питания: 2 x 8-контактных

Выходы: DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1 VRR и FRL

Reasons
4 Отличная производительность +, наконец, трассировка лучей AMD

Причины, по которым следует избегать

- Разнообразный дизайн

Если вы думаете, что AMD все еще застряла на рынках бюджетного и среднего ценового сегмента, подумайте еще раз. AMD Radeon RX 6800 знаменует собой возвращение AMD на рынок высококачественных видеокарт, и это превосходный туз без невероятно высокой цены.Этот графический процессор обеспечивает стабильную игровую производительность в разрешении 4K и впечатляющую трассировку лучей при разрешении 1440p, а также более выгодную цену, чем его прямой конкурент, RTX 3070, благодаря его видеопамяти. Кроме того, технология AMD Smart Access Memory сделает его еще быстрее.

Прочитайте полный обзор: amd Radeon RX 6800

(Image Credit: MSI)

9. MSI RTX 3090 Gaming X Trio

Для того, когда вам нужны самые лучшие

Технические характеристики

Потоковые процессоры: 2176

Тактовая частота ядра: 1650

Память: 24 ГБ GDDR6X

Тактовая частота памяти: 19.5Gbps

Разъемы питания: 3 x 8-pin

Выходы: DisplayPort 1.4a x3, HDMI 2.1

Причины купить

+ Невероятно мощный+Стильный RGB

Причины избегать

- После Nvidia GeForce RTX 3090 вам понадобится кулер, который более чем достаточно мощный, чтобы справиться со всей предлагаемой мощностью. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio обладает мощностью охлаждения не только для работы с этим графическим процессором при его стандартных настройках, но и имеет достаточно мощности , чтобы разогнать его, чтобы сделать его еще на более мощным.Для графического процессора, который уже смеется над всеми компьютерными играми в разрешении 4K, эта дополнительная мощность просто вишенка на торте.

Прочитайте полный отзыв: MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO

(кредит Кредит: PNY)

10. PNNY GeForce GTX 1660 Ti XLR8 Gaming OC

Лучшие графические карты Esports

Технические характеристики

Потоковые процессоры: 1536

Частота ядра: 1500 МГц

Память: 6 ГБ GDDR6

Скорость памяти: 12 Гбит/с

Разъемы питания: 1 x 8-контактный

Выходы: 14, 1 x HDMI 2.0, 1 x DVI. модель, которая не стоила руки и ноги. Тем не менее, с выпуском Nvidia GeForce GTX 1660 Ti — особенно модели PNY XLR8 Gaming OC — производительность нового поколения стала доступна каждому. С этой картой у вас не будет доступа к играм 4K 60 кадров в секунду, но это одна из лучших видеокарт для тех, кто все еще использует дисплей 1080p, и она может обрабатывать большинство киберспортивных игр со скоростью выше 60 кадров в секунду.При таком разрешении у вас возникнут проблемы с запуском любого заголовка, который он не может обработать.

Читать полный обзор: PNY GeForce GTX 1660 Ti XLR8 Gaming OC

Какая видеокарта лучше всего подходит для игр?

Вообще говоря, лучшая видеокарта для игр зависит от нескольких факторов. Такие вещи, как то, в какие игры вы любите играть, в каком разрешении вы играете и заботитесь ли вы о таких причудливых функциях, как трассировка лучей и DLSS, невероятно важны.

Например, если вы просто хотите играть во все новейшие игры в разрешении 1080p с высокими настройками, вы можете обойтись Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT. Но если вы хотите играть на максимуме с трассировкой лучей в 4K, вам, вероятно, захочется вместо этого выбрать что-то вроде RTX 3080 Ti.

Как мы тестируем лучшие видеокарты

Когда речь идет о лучших видеокартах, невероятно важно убедиться, что мы тестируем все на равных условиях.Вот почему всякий раз, когда выходит новая видеокарта, мы тестируем ее в наборе из 11-12 игр и в нескольких разрешениях, все с текущими драйверами.

Это означает, что мы повторно тестируем все видеокарты текущего поколения всякий раз, когда выходит новая. И мы следим за тем, чтобы все карты тестировались на одном и том же оборудовании, то есть на одном процессоре, с одной и той же памятью с одинаковой скоростью, на одной материнской плате и с одним и тем же SSD. Таким образом, мы можем быть уверены, что измеряем производительность самой видеокарты, и можем более надежно сравнивать ее с конкурентами.

Мы также обязательно регистрируем, сколько энергии он потребляет и температуры, которые он достигает под нагрузкой, чтобы убедиться, что мы можем рекомендовать его людям, которые могут быть обеспокоены высокой температурой в своих ПК.

Наконец, мы рассмотрим функции, которые предлагает каждая видеокарта, хотя обычно они не меняются от поколения к поколению. Однако производительность при включении чего-то вроде трассировки лучей определенно может измениться.

Графические карты какой марки лучше всего подходят?

Извечный вопрос о том, что является лучшим брендом для графических карт, Nvidia или AMD, скорее всего, никогда не исчезнет.Прямо сейчас оба производителя графических процессоров в основном находятся в равных условиях, и то, что в конечном итоге подойдет вам, вероятно, не подойдет кому-то другому.

Как правило, если вам нравится трассировка лучей, у Nvidia, вероятно, будет преимущество для вас, а в прошлом AMD была лучше для людей с ограниченным бюджетом.

Какой GPU мне купить в 2022 году?

Правда в том, что сейчас купить видеокарту сложнее, чем когда-либо. Вы редко найдете его в наличии на полке магазина, а когда вы это сделаете, он исчезнет за считанные секунды.Так что, на самом деле, GPU, который вы должны купить в 2022 году, — это то, что вы можете достать (и вы можете себе позволить).

Вам, вероятно, не следует тратить более чем в два раза больше розничной цены на видеокарту — например, RTX 3060 за 1000 долларов того не стоит — но если вам нужна видеокарта прямо сейчас, просто будьте готовы получить все, что придет. склад.

Если у вас уже есть довольно хорошая видеокарта, например, выпущенная последние 5 лет или около того, вы можете подождать, пока текущая глобальная ситуация с поставками не начнет нормализоваться.Да, вы можете не получить трассировку лучей, но если вы все еще можете играть в игры, вы, вероятно, можете подождать.

УЗИ-диагностика в гинекологии | GLOWM

1

O'Brien WF, Buck DR, Nash JD: Оценка сонографии при первоначальном обследовании гинекологической пациентки. Am J Obstet Gynecol 149: 598, 1984

2

Granberg S, Wikland M: Сравнение между ультразвуковым и гинекологическим обследованием для обнаружения увеличенных яичников в группе женщин с риском рака яичников.J Ультразвуковая медицина 7: 59, 1988

3

Уэйд Р.В., Смайт А.Р., Уотт Г.В. и др.: Надежность гинекологического сонографического диагноза, 1978-1984. Am J Obstet Gynecol 153: 186, 1985

4

Thompson HE, Holmes JH, Gottesfeld KR и др.: УЗИ как диагностическое средство при заболеваниях органов малого таза. Am J Obstet Gynecol 98: 472, 1967

5

Куинэн Дж.Т., Кубарыч С.Ф., Дуглас Д.Л.: Оценка ультразвуковой диагностики в гинекологии.Am J Obstet Gynecol 123: 453, 1975

6

Сак Р.А., Махари Дж.М. Ошибочные диагнозы при акушерских и гинекологических ультразвуковых исследованиях: причины и возможные решения. Am J Obstet Gynecol 158: 1260, 1988

7

Уилсон Дж. Р.: УЗИ в диагностике гинекологических заболеваний. Am J Obstet Gynecol 164: 1064, 1991

8

Совет по научным вопросам Американской медицинской ассоциации: Гинекологическая сонография: Отчет Целевой группы по ультразвуковой диагностике.ДЖАМА 265:2851, 1991

9

Timor-Tritsch IE: Возможно ли проведение вагинального УЗИ в кабинете? Am J Obstet Gynecol 162: 983, 1990

10

Goldstein SR: Включение эндовагинального УЗИ в общий гинекологический осмотр. Am J Obstet Gynecol 162: 625, 1990

11

Зискин М.С.: Основы физики ультразвука.В Sanders RD, James AE (eds): Принципы и практика УЗИ в акушерстве и гинекологии, стр. 6–7. 2-е изд. Нью-Йорк, Appleton-Century-Crofts, 1980

12

Додсон М.Г., Детер Р.Л.: Определение анатомических плоскостей для использования в трансвагинальной сонографии. J Clin Ultrasound 18: 239, 1990

13

Rottem S, Thaler I, Goldstein SR и др.: Трансвагинальная сонографическая техника: Целевое сканирование органов без использования «плоскостей».Дж. Клин Ультразвук 18: 243, 1990

14

Bourne T, Campbell S, Steer C и др.: Трансвагинальная визуализация цветного потока: возможный новый метод скрининга рака яичников. Бр Мед J 299: 1367, 1989

15

Kurjak A, Zalud I, Alfirevic A и др.: Оценка аномального тазового кровотока с помощью трансвагинальной цветной и импульсной допплерографии. Ультразвук Мед Биол 16: 437, 1990

16

Hata T, Hata K, Senoh D и др.: Ультразвуковая допплеровская оценка васкуляризации опухоли при гинекологических заболеваниях.J Ультразвуковая медицина 8: 309, 1989

17

Грюнфельд Л., Уокер Б., Берг П.А. и др. Эндовагинальное ультразвуковое исследование эндометрия с высоким разрешением: неинвазивный тест на адекватность эндометрия. Акушерство Гинекол 78: 200, 1991

18

Goldstein SR, Nachtigall M, Snyder JR и др.: Оценка эндометрия с помощью вагинальной сонографии перед взятием проб эндометрия. Am J Obstet Gynecol 163: 119, 1990

19

Lamki N, Athey P, Dunn G и др.: Трансвагинальная сонографическая оценка ретросмещенной матки.Can Assoc Radiol J 41: 291, 1990

20

Schwimer SR, Lebovic J: Трансвагинальное УЗИ органов малого таза: точность определения размеров фолликулов и кист. J Ультразвуковая медицина 4: 61, 1985

21

Defacio J, Speroff L: Роль УЗИ в лечении бесплодия. Contemp Obstet Gynecol 25: 194, 1985

22

Кремкау Ф.В.: Инструменты динамической визуализации.В Кремкау Ф.В. (редактор): Ультразвуковая диагностика: принципы, инструменты и упражнения, стр. 112–113. 2-е изд. Нью-Йорк, Grune & Stratton, 1984

23

Schwimer SR, Lebovic J: Трансвагинальное УЗИ органов малого таза. J Ультразвуковая медицина 3: 381, 1984

24

Мендельсон Э.Б., Бом-Велес М., Джозеф Н. и др.: Гинекологическая визуализация: сравнение трансабдоминальной и трансвагинальной сонографии.Радиология 166: 321, 1988

25

Hill LM, Breckle R: Значение сканирования мочевого пузыря во время УЗИ придатков. Am J Obstet Gynecol 152: 23, 1985

26

Bushong SC: Физика и биология ультразвуковой диагностики. В Athey PA, Hadlock FD (eds): Ультразвук в акушерстве и гинекологии, стр. 315–316. 2-е изд. Сент-Луис, CV Мосби, 1985

27

Athey PA: Придатки: неопухолевые кисты.В Athey AP, Hadlock FD (eds): Ультразвук в акушерстве и гинекологии, стр. 206–207. 2-е изд. Сент-Луис, CV Мосби, 1985

28

Малини С., Вальдес С., Малинак Л.Р.: Сонографическая диагностика и классификация аномалий женских половых путей. J Ультразвуковая медицина 3: 397, 1984

29

Янус С., Годин Л.: Новорожденный с гидрометрокольпосом и неоднозначными гениталиями: клиническое значение.J Clin Ultrasound 14: 739, 1986

30

Davis GH, Wapner RJ, Kurtz AB и др.: Антенатальная диагностика гидрометрокольпоса с помощью ультразвукового исследования. J Ультразвуковая медицина 3: 371, 1984

31

Ngo C, Verma RC, Wong L и др.: Моделирование гидронефротической тазовой почки с помощью необычной тазовой массы. J Clin Ultrasound 15: 126, 1987

32

Siegberg R, Tenhunen A, Ylostalo P: Диагностика мукокольпоса и гематокольпоса с помощью ультразвука: два клинических случая.J Clin Ultrasound 13: 421, 1985

33

Swayne LC, Rubenstein JB, Mitchell B: Синдром MayerRokitansky-Kuster-Hauser: Сонографическая помощь в диагностике. J Ультразвуковая медицина 5: 287, 1986

34

Graham D, Nelson MW: Комбинированное ультразвуковое исследование промежности и брюшной полости в оценке атрезии влагалища. J Clin Ultrasound 14: 735, 1986

35

Sherer DM, Beyth Y: Ультрасонографическая диагностика и вспомогательное хирургическое лечение гематотрахело и гематометры из-за атрезии шейки матки с ассоциированной агенезией влагалища.J Ультразвуковая медицина 8: 321, 1989

36

Бласк А.Р., Сандерс Р.К., Рок Дж.А.: Обструктивные маточно-влагалищные аномалии: демонстрация с сонографией. Часть II: Подростки. Радиология 179: 84, 1991

37

Stangl W, Frank RC, Frank W и др.: Результаты УЗИ в случае удвоения матки и влагалища (дидельфис) с односторонним гематокольпометрасальпинксом. J Clin Ultrasound 11: 40, 1983

38

Worthen NJ, Gonzalez F: Септированная матка: сонографическая диагностика и акушерские осложнения.Obstet Gynecol 64 (прил.): 34S, 1984

39

McArdle CR, Березин А.Ф.: Ультразвуковая демонстрация субсептуса матки. J Clin Ultrasound 8: 139, 1980

40

Русс П.Д., Завитц В.Р., Преторуис Д.Х. и др.: Гидрометрокольпос, дидельфия матки и перегородка влагалища: антенатальная сонографическая диагностика. J Ультразвуковая медицина 5: 211, 1986

41

Schwimer SR, Rubinstein L, Lebovic J: Сонографическая оценка синдрома тестикулярной феминизации.J Ультразвуковая медицина 4: 503, 1985

42

Shawker TH, Garra BS, Loriaux DL и др.: Ультразвуковое исследование синдрома Тернера. J Ультразвуковая медицина 5: 125, 1986

43

Кауфман Р.Х., Биндер Г.Л., Грей П.М. и др.: Изменения верхних отделов половых путей, связанные с воздействием диэтилстильбэстрола в период внутриутробного развития. Am J Obstet Gynecol 128: 51, 1977

44

Gross BH, Silver TM, Jaffe MH: Сонографические признаки лейомиомы матки: анализ 41 подтвержденного случая.J Ультразвуковая медицина 2: 401, 1983

45

Боргштейн Р.Л., Шоу Дж.Дж., Пирсон Р.Х.: Лейомиома матки: сонографическая мимикрия. Бр Дж Радиол 62: 1019, 1989

46

Ахарони А., Рейтер А., Голан Д. и др.: Модели роста лейомиомы матки во время беременности: проспективное продольное исследование. Br J Obstet Gynaecol 95: 510, 1988

47

Nocera RM, Fagan CJ, Hernandez JC: Кистозные параметральные миомы, имитирующие цистаденому яичника.J Ультразвуковая медицина 3: 183, 1984

48

Friedman AJ: Лечение лейомиомы матки кратковременным введением лейпролида с последующей заместительной терапией лейпролидом в сочетании с эстроген-прогестиновым гормоном в течение 2 лет: пилотное исследование. Фертил Стерил 51: 526, 1989

49

Хата К., Хата Т., Макихара К. и др.: Сонографические данные лейомиосаркомы матки. Гинеколь Обстет Инвест 30: 242, 1990

50

Моркос Р.Н., Леонард М.Д., Смит М. и др.: Вагиносонографическое измерение толщины эндометрия при оценке аменореи.Фертил Стерил 55: 543, 1991

51

Дубинский Т.Дж., Парви Х.Р., Гормаз Г. и др.: Трансвагинальная гистеросонография в оценке небольших эндолюминальных образований. J УЗИ Мед 14: 1, 1995

52

Cicinelli E, Romano F, Anastasio PS и др.: Трансабдоминальная соногистерография, трансвагинальная сонография и гистероскопия при оценке подслизистой миомы.Акушерство Гинекол 85: 42, 1995

53

Goldstein SR: Соногистерография как кабинетная процедура. Contemp Obstet Gynecol 35: 9, 1995

54

Granberg S, Wikland M, Karlsson B et al: Толщина эндометрия, измеренная с помощью эндовагинального УЗИ для выявления аномалий эндометрия. Am J Obstet Gynecol 164: 47, 1991

55

Малпани А., Сингер Дж., Вулверсон М.К. и др.: Гиперплазия эндометрия: значение толщины эндометрия при ультразвуковой диагностике и клиническое значение.J Clin Ultrasound 18: 173, 1990

56

Varner RE, Sparks JM, Cameron CD и др.: Трансвагинальная сонография эндометрия у женщин в постменопаузе. Акушерство Гинекол 78: 195, 1991

57

Karlsson B, Granberg S, Wikland M et al: Эндовагинальное сканирование эндометрия по сравнению с цитологией и гистологией у женщин с кровотечением в постменопаузе. Гинекол Онкол 50: 173, 1993

58

Дорум А., Кристенсен Г.Б., Лангебрекке А. и др.: Оценка толщины эндометрия, измеренная эндовагинальным ультразвуком у женщин с постменопаузальным кровотечением.Acta Obstet Gynecol Scand 72: 116, 1993

59

Osmers R, Volksen M, Schauer A: Вагиносонография для раннего выявления рака эндометрия? Ланцет 335: 1569, 1990

60

Fleischer AC, Kalemeris GC, Machin JE и др.: Сонографическое изображение нормального и аномального эндометрия с гистопатологической корреляцией. J Ультразвуковая медицина 5: 445, 1986

61

Обата А., Акамацу Н., Секиба К.: Ультразвуковая оценка инвазии миометрия при раке эндометрия с помощью внутриматочного радиального сканирования.J Clin Ultrasound 13: 397, 1985

62

Джонсон М.А., Грэм М.Ф., Куперберг П.Л.: Аномальные эндометриальные эхо: Сонографический спектр эндометриальной патологии. J Ультразвуковая медицина 1: 161, 1982

63

Маккарти К.А., Холл Д.А., Копанс Д.Б.: Постменопаузальные скопления эндометриальной жидкости: всегда показатель злокачественности? J Ультразвуковая медицина 5: 647, 1986

64

Гордон А.Н., Флейшер А.С., Рид Г.В.: Глубина инвазии миометрия при раке эндометрия: предоперационная оценка с помощью трансвагинального УЗИ.Гинекол Онкол 39: 321, 1990

65

Conte M, Guariglia L, Benedetti-Panici P и др.: Трансвагинальная ультразвуковая оценка инвазии миометрия при эндометриальной карциноме. Гинеколь Обстет Инвест 29: 224, 1990

66

Carlson JA Jr, Arger P, Thompson S и др.: Клиническая и патологическая корреляция жидкости полости эндометрия, обнаруженная с помощью ультразвука у пациенток в постменопаузе.Акушерство Гинекол 77: 119, 1991

67

Osmers R, Bergholz M, Kuhn W: Вагинальная сонографическая визуализация рака шейки матки. Int J Gynaecol Obstet 28: 283, 1989

68

Yamamoto K, Kitao M: Оценка трансректальной радиальной ультрасонографии параметриальной инфильтрации при нелеченой карциноме шейки матки для более точной постановки. Ниппон Санка Юджинка Гаккай Засши 41: 487, 1989

69

Meldrum DR, Chetkowski RJ, Steingold KA и др.: Трансвагинальное ультразвуковое сканирование фолликулов яичников.Фертил Стерил 42: 803, 1984

70

Smith DH, Picker RH, Sinosich M и др.: Оценка овуляции с помощью ультразвука и уровня эстрадиола во время спонтанных и индуцированных циклов. Фертил Стерил 33: 387, 1980

71

Dornbluth NC, Potter JL, Shepard MK et al: Оценка развития фолликулов с помощью ультразвука и общего эстрогена в сыворотке в менопаузальных циклах, стимулируемых гонадотропинами человека.J Ультразвуковая медицина 2: 407, 1983

72

Адони А., Милвидски А., Палти З.: Роль ультразвука в индукции овуляции гонадотропинами. Инт Дж Фертил 31: 170, 1986

73

Cabau A, Bessis R: Мониторинг индукции овуляции с помощью менопаузального гонадотропина человека и хорионического гонадотропина человека с помощью ультразвука. Фертил Стерил 36: 178, 1981

74

Ylostalo P, Ronnberg L, Jouppila P: Измерение фолликула яичника с помощью ультразвука при индукции овуляции.Фертил Стерил 31: 651, 1979

75

Орсини Л.Ф., Риццо Н., Кальдерони П. и др.: Ультразвуковой мониторинг развития фолликулов яичников: сравнение методов сканирования в реальном времени и статического. J Clin Ultrasound 11: 207, 1983

76

El Tabbakh GH, Lotfy I, Azab I et al: Корреляция ультразвукового изображения яичников при поликистозе яичников и клинических, гормональных и лапароскопических данных.Am J Obstet Gynecol 154: 892, 1986

77

Nicolini U, Ferrazze E, Bellotti M и др.: Вклад сонографической оценки размера яичников у пациентов с поликистозной болезнью яичников. J Ультразвуковая медицина 4: 347, 1985

78

Parisi L, Tramonti M, Derchi LE и др.: Поликистоз яичников: ультразвуковая оценка и корреляция с клиническими и гормональными данными.J Clin Ultrasound 12: 21, 1984

79

Yeh HC, Futterweit W, Thornton JC: Поликистоз яичников: УЗИ у 104 пациентов. Радиология 163: 111, 1987

80

Swanson M, Sauerbrei EE, Cooperberg PL: Медицинские последствия поликистоза яичников, обнаруженного с помощью ультразвука. J Clin Ultrasound 9: 219, 1981

81

Ardaens Y, Robert Y, Lemaitre L и др.: Поликистоз яичников: Вклад вагинальной эндосонографии и переоценка ультразвуковой диагностики.Фертил Стерил 55: 1062, 1991

82

Conway GS, Honor JW, Jacobs HS: Гетерогенность синдрома поликистозных яичников: клинические, эндокринные и ультразвуковые признаки у 556 пациентов. Клин Эндокринол 30: 459, 1989

83

Jaffe R, Abramowicz J, Eckstein N и др.: Сонографический мониторинг объема яичников во время терапии аналогами ЛГРГ у женщин с синдромом поликистозных яичников.J Ультразвуковая медицина 7: 203, 1988

84

Higgins RV, van Nagell JR Jr, Woods CH et al: Различия между исследователями в измерениях яичников с использованием трансвагинальной сонографии. Гинекол Онкол 39: 69, 1990

85

Reynolds R, Hill MC, Glassman LM: УЗИ геморрагических кист яичников. J Clin Ultrasound 14: 449, 1986

86

Thind CR, Carty HM, Pilling DW: Роль ультразвука в лечении опухолей яичников у детей.Клин Радиол 40: 180, 1989

87

Гранберг С., Крона Н., Энк Л. и др.: Пункция кистозных опухолей нижних отделов таза у молодых женщин под ультразвуковым контролем. J Clin Ultrasound 17: 107, 1989

88

DeCrespiny LC, Robinson HP, Davoren RA и др. «Простая» киста яичника: аспирация или операция? Br J Obstet Gynaecol 96: 1035, 1989

89

Guerriero S, Mais V, Ajossa S и др.: Роль эндовагинального ультразвука в дифференциации эндометриом от других кист яичников.Clin Exp Obstet Gynecol 22: 20, 1995

90

Fleischer AC, McKee MS, Gordon AN и др.: Трансвагинальная сонография постменопаузальных яичников с патологической корреляцией. J Ультразвуковая медицина 9: 637, 1990

91

Люксман Д., Бергман А., Саги Дж. и др. Масса придатков после менопаузы: корреляция между ультразвуковыми и патологическими данными. Акушерство Gynecol 77: 726, 1991

92

Гольдштейн С.Р., Субраманьям Б., Снайдер Дж.Р. и др.: Кистозная масса придатков после менопаузы: потенциальная роль ультразвука в консервативном лечении.Акушер Гинекол 73:8, 1989

93

Andolf E, Jorgensen C: Кистозные образования у пожилых женщин, диагностированные с помощью УЗИ. Br J Obstet Gynaecol 96: 1076, 1989

94

Bundy AL, Ritchie WGM, Fine C и др. Дермоидная опухоль и цистаденома, возникающие в одном и том же яичнике. J Clin Ultrasound 14: 727, 1986

95

Гаргано Г., Де Леонардис А., Перротти П. и др. Двусторонние кистозные тератомы яичников: диагностика и терапия у молодой женщины.Clin Exp Obstet Gynecol 17: 37, 1990

96

Sisler CL, Siegel MJ: Тератомы яичников: сравнение ультразвуковой картины у девочек препубертатного и постпубертатного возраста. Ам Дж Рентгенол 154: 139, 1990

97

Schaffer RM, Cataldi GA, Shih YH: Сонографическая демонстрация разрыва кистозной тератомы во время беременности. J Ультразвуковая медицина 3: 425, 1984

98

Rosenberg ER, Trough WS: Ультрасонографическая оценка больших кистозных образований таза.Am J Obstet Gynecol 139: 579, 1981

99

Сегал С., Фельд Р., Курц А.Б.: Ультразвуковой случай дня: фиброма яичников. Рентгенография 9: 959, 1989

100

Conforti S, Di Serio C, Donofrio V и др.: Двусторонняя опухоль Бреннера. Eur J Gynaecol Oncol 10: 438, 1989

101

Wicks JD, Mettler FA, Hilgers RD и др.: Корреляция ультразвуковых и патологических данных у пациентов с эпителиальной карциномой яичника.J Clin Ultrasound 12: 397, 1984

102

Paling MR, Shawker TH: Ультразвуковое исследование брюшной полости при прогрессирующей карциноме яичников. J Clin Ultrasound 9: 435, 1981

103

Кэмпбелл С., Бхан В., Ройстон П. и др.: Трансабдоминальный ультразвуковой скрининг раннего рака яичников. Бр Мед J 299: 1363, 1989

104

van Nagell JR Jr, Higgins RV, Donaldson ES и др.: Трансвагинальная сонография как метод скрининга рака яичников: отчет о первых 1000 обследованных случаев.Рак 65: 573, 1990

105

Conte M, Guariglia L, Benedetti-Panici PL и др.: Рак яичников: ультразвуковое исследование. Eur J Gynaecol Oncol 11: 33, 1990

106

Murolo C, Costantini S, Foglia G и др. Ультразвуковое исследование у больных раком яичников: сравнение с повторной лапаротомией. J Ультразвуковая медицина 8: 441, 1989

107

Athey PA, Siegel MF: Сонографические особенности опухоли Бреннера яичника.J Ультразвуковая медицина 6: 367, 1987

108

Athey PA, Butters HE: Сонографические и КТ-виды опухолей Крукенберга. J Clin Ultrasound 12: 205, 1984

109

Симидзу Х., Ямасаки М., Охама К. и др. Характерный ультразвуковой вид опухоли Крукенберга. J Clin Ultrasound 18: 697, 1990

110

Brown DL, Frates MC, Laing FC и др.: Опухоли яичников: можно ли отличить доброкачественные и злокачественные новообразования с помощью цветной и импульсной допплерографии? Радиология 190: 333, 1994

111

Fleischer AC, Cullinan JA, Jones HW III и др.: Серийная оценка образований придатков с помощью трансвагинальной цветной допплерографии.Ультразвук Мед Биол 21: 435, 1995

112

Granberg S, Jansson I: Раннее выявление первичной карциномы фаллопиевой трубы с помощью эндовагинального УЗИ. Acta Obstet Gynecol Scand 69: 667, 1990

113

Ajjimakorn S, Bhamarapravati Y: Ультразвуковое исследование влагалища и диагностика рака фаллопиевых труб. J Clin Ultrasound 19: 116, 1991

114

Кол С., Гал Д., Фридман М. и др.: Предоперационная диагностика рака фаллопиевой трубы с помощью трансвагинальной сонографии и CA-125.Гинекол Онкол 37: 129, 1990

115

Хата К., Хата Т., Аоки С. и др. Ультрасонографическая оценка воспалительных заболеваний органов малого таза. Ниппон Санка Фуджинка Гаккай Засши 41: 895, 1989

116

Teisala K, Heinonen PK, Punnonen R: Трансвагинальное ультразвуковое исследование в диагностике и лечении тубоовариального абсцесса. Br J Obstet Gynaecol 97: 178, 1990

117

Паттен Р.М., Винсент Л.М., Вольнер-Ханссен П. и др.: Воспалительные заболевания органов малого таза: эндовагинальная сонография с лапароскопической корреляцией.J Ультразвуковая медицина 9: 681, 1990

118

Гросс Б.Х., Чинн Д.Х., Каллен П.В. и др.: Сравнение сканирования в реальном времени и статического режима в диагностике абсцессов брюшной полости и таза. J Ультразвуковая медицина 2: 223, 1983

119

Amstey MS, Schaffer DL: УЗИ в выявлении истинных тазовых абсцессов. Заразить Surg 2: 190, 1984

120

Mahony BS, Callen PW: УЗИ при обнаружении внутрибрюшных абсцессов.Заразить Surg 2: 691, 1984

121

Суэйн Л.С., Лав М.Б., Карасик С.Р. Воспалительные заболевания органов малого таза: сонографо-патологическая корреляция. Радиология 151: 751, 1984

122

Uhrich PC, Sanders RC: Ультразвуковые характеристики воспалительных образований малого таза. Дж. Клин Ультразвук 4: 199, 1976

123

Спиртос, Нью-Джерси, Бернстайн Р.Л., Кроуфорд В.Л. и др.: УЗИ при острых воспалительных заболеваниях органов малого таза.J Reprod Med 27: 312, 1982

124

Vincent LM, Mittelstaedt CA: Сонографическая демонстрация эндометриомы, возникающей в рубце после кесарева сечения. J Ультразвуковая медицина 4: 437, 1985

125

Кумар Р., Хак А.К., Коэн М.С.: Эндометриоз мочевого пузыря: демонстрация с помощью УЗИ. J Clin Ultrasound 12: 363, 1984

126

Grabb A, Carr L, Goodman JD и др.: Эндометриома печени.J Clin Ultrasound 14: 478, 1986

127

Наджарян К.Е., Курц А.Б.: Новые наблюдения в сонографической оценке внутриматочных контрацептивов. J Ультразвуковая медицина 5: 205, 1986

128

Reuter KL, Daly D: Ультразвуковой мониторинг под местной анестезией во время удаления встроенного внутриматочного противозачаточного средства. J Clin Ultrasound 14: 68, 1986

129

Ylostalo PR, Nilsson CG, Hieta-Heikurainen MH: Ультразвуковое удаление внутриматочного противозачаточного средства.J Clin Ultrasound 12: 505, 1984

130

Кадкин А.В., МакАлпин Дж.: Децидуально-хорионический мешок: надежный сонографический индикатор внутриматочной беременности до обнаружения полюса плода. J Ультразвуковая медицина 3: 539, 1984

131

Нельсон П., Боуи Д.Д., Розенберг Э.Р.: Ранняя внутриматочная беременность или децидуальный слепок: анатомо-сонографический подход. J Ультразвуковая медицина 2: 543, 1983

132

Нюберг Д.А., Мак Л.А., Лэнг Ф.К. и др.: Ранние осложнения беременности: результаты эндовагинального УЗИ коррелируют с уровнями хорионического гонадотропина человека.Радиология 167: 619, 1988

133

Нюберг Д.А., Филли Р.А., Махони Б.С. и др.: Ранняя беременность: корреляция уровней ХГЧ и сонографической идентификации. Am J Roentgenol 144: 951, 1985

134

Bernaschek G, Rudelstorfer R, Csaicsich P: Ультразвуковое исследование влагалища в сравнении с сывороточным хорионическим гонадотропином человека при раннем выявлении беременности. Am J Obstet Gynecol 158: 608, 1988

135

Тимор-Трич И.Е., Фарин Д., Розен М.Г.: Тщательный взгляд на раннее эмбриональное развитие с помощью высокочастотного трансвагинального датчика.Am J Obstet Gynecol 159: 676, 1988

136

Дайя С., Вудс С., Уорд С. и др.: Оценка ранней беременности с помощью трансвагинального ультразвукового скрининга. Can Med Assoc J 144: 441, 1991

137

Timor-Tritsch IE, Rottem S, Thaler I: Обзор трансвагинального УЗИ: описание с клиническим применением. УЗИ Q 6:1, 1988

138

Кадар Н., Ромеро Р.: Сроки повторного ультразвукового исследования при оценке внематочной беременности.Дж. Клин Ультразвук 10: 211, 1982

139

Фриц М.А., Го С.: Время удвоения хорионического гонадотропного гормона человека (ХГЧ) на ранних сроках нормальной беременности: связь с концентрацией ХГЧ и гестационным возрастом. Фертил Стерил 47: 584, 1987

140

Махони Б.С., Филли Р.А., Найберг Д.А. и др.: Сонографическая оценка внематочной беременности. J Ультразвуковая медицина 4: 221, 1985

141

Адони А., Милвидски А., Гурвиц А. и др.: Снижение уровня β-ХГЧ: индикатор выжидательной тактики при внематочной беременности.Инт Дж. Фертил 31: 40, 1986

142

Yeh HC, Goodman JD, Carr L и др.: Интрадецидуальный признак: УЗ-критерий ранней внутриматочной беременности. Радиология 161: 463, 1986

143

Nyberg DA, Mack LA, Laing FC и др.: Отличие нормального роста плодного яйца от аномального на ранних сроках беременности. J Ультразвуковая медицина 6: 23, 1987

144

Pennell RG, Needleman L, Pajak T и др.: Проспективное сравнение вагинальной и абдоминальной эхографии при нормальной ранней беременности.J Ультразвуковая медицина 10: 63, 1991

145

Уилсон Р.Д., Кендрик В., Виттманн Б.К. и др.: Самопроизвольный аборт и исход беременности после нормального ультразвукового исследования в первом триместре. Акушерство Gynecol 67: 352, 1986

146

Нюберг Д.А., Филли Р.А., Филхо Д.Л.Д. и др.: Аномальная беременность: ранняя диагностика с помощью УЗИ и уровня хорионического гонадотропина в сыворотке. Радиология 158: 393, 1986

147

Jeong WG, Kim CH, Bernstine RL и др.: Ультразвуковая сонография в лечении неполного аборта.J Reprod Med 26: 90, 1981

148

Дональд И., Морли П., Барнетт Э.: диагностика пораженной яйцеклетки с помощью сонара. J Obstet Gynaecol Br Commonw 79: 304, 1972

149

Robinson HP: диагностика невынашивания беременности на ранних сроках с помощью сонара. Br J Obstet Gynaecol 82: 849, 1975

150

Бромли Б., Харлоу Б.Л., Лабода Л.А. и др.: Небольшой размер плодного пузыря в первом триместре: предиктор плохого исхода плода.Радиология 178: 375, 1991

151

Cacciatore B, Stenman UH, Ylostalo P: Диагностика внематочной беременности с помощью вагинального УЗИ в сочетании с дискриминационным уровнем ХГЧ в сыворотке 1000 МЕ/л (IRP). Br J Obstet Gynaecol 97: 904, 1990

152

Barnhart K, Mennuti MT, Benjamin I и др.: Быстрая диагностика внематочной беременности в условиях отделения неотложной помощи.Акушерство Gynecol 84: 1010, 1994

153

Кадар Н., Борер М., Кемманн Э. и др.: Дискриминационная зона хорионического гонадотропина человека для эндовагинальной сонографии: проспективное рандомизированное исследование. Фертил Стерил 61: 1016, 1994

154

Stiller RJ, Haynes-de-Regt R, Blair E: Трансвагинальное УЗИ у пациенток с риском внематочной беременности. Am J Obstet Gynecol 161: 930, 1989

155

Fleischer AC, Pennell RG, McKee MS и др.: Внематочная беременность: особенности трансвагинальной сонографии.Радиология 174: 375, 1990

156

Benacerraf BR, Rinehart JS, Schiff I: Сонографическая диагностика одновременной внутриматочной и внематочной беременности. J Ультразвуковая медицина 4: 321, 1985

157

van Dam PA, Vanderheyden JS, Uyttenbroeck F: Применение ультразвука в диагностике гетеротопической беременности: обзор литературы. J Clin Ultrasound 16: 159, 1988

158

Reuss ML: Несвоевременная диагностика поздних комбинированных беременностей.J Clin Ultrasound 16: 187, 1988

159

Dunner PS, Glassman LM, Lipsit ER: Две необычные внематочные беременности. J Clin Ultrasound 12: 225, 1984

160

Рейн М.С., Ди Сальво Д.Н., Фридман А.Дж.: Гетеротопическая беременность, связанная с экстракорпоральным оплодотворением и переносом эмбрионов: возможная роль рутинного вагинального УЗИ. Фертил Стерил 51: 1057, 1989

161

Тейлор К.Дж., Рамос И.М., Фейок А.Л. и др.: Внематочная беременность: Дуплексная допплеровская оценка.Радиология 173: 93, 1989

162

Stovall TG, Ling FW, Gray LA: Однократная доза метотрексата для лечения внематочной беременности. Акушерство Гинекол 77: 754, 1991

163

Maher PJ, Grimwade JC: Диагноз роговой беременности до разрыва: отчет о двух случаях. Aust NZ J Obstet Gynaecol 22: 172, 1982

164

Jafri SZH, Loginsky SJ, Bouffard JA и др.: Сонографическое выявление интерстициальной беременности.J Clin Ultrasound 15: 253, 1987

165

Beckmann CRB, Sampson MB: Ультрасонографическая диагностика интерстициальной внематочной беременности. J Clin Ultrasound 12: 304, 1984

166

Graham M, Cooperberg PL: Ультразвуковая диагностика интерстициальной беременности: выводы и подводные камни. J Clin Ultrasound 7: 433, 1979

167

Ривлин М.Е. Стойкая внематочная беременность: осложнение консервативной хирургии.Инт Дж. Фертил 30: 10, 1985

168

Kuo HC, Chang FM, Wu CH и др.: Основное применение трехмерной ультрасонографии. Am J Obstet Gynecol 166: 880, 1992

169

Pretorius DH, Nelson TR: Визуализация лица плода с помощью трехмерного УЗИ. J Ultrasound Med 14: 349, 1995

170

Лян Р.И., Чанг Ф.М., Яо Б.Л. и др.: Прогнозирование массы тела при рождении по объему плеча плода с использованием трехмерной ультрасонографии.Am J Obstet Gynecol 177: 632, 1997

171

Lee W, Comstock CH, Kirk JS et al: Прогноз массы тела при рождении с помощью трехмерных ультразвуковых объемов бедра и живота плода. J Ultrasound Med 16: 799, 1997

172

Harika G, Gabriel R, Carre-Pigeon F и др.: Первичное применение трехмерной ультрасонографии для ранней диагностики внематочной беременности.Eur J Obstet Gynaecol Reprod Biol 60: 117, 1995

173

Gruboeck K, Jurkovic D, Lawton F и др.: Диагностическая ценность измерений толщины и объема эндометрия с помощью трехмерного ультразвука у пациенток с постменопаузальным кровотечением. УЗИ Obstet Gynecol 8: 272, 1996

174

Чоу С.И., Хсу К.Ф., Ван С.Т. и др.: Точность трехмерного УЗИ при оценке объема рака шейки матки.Gynecol Oncol 66: 89–93, 1997

175

Chan L, Lin WM, Uerpairojkit B и др.: Оценка объемных образований придатков с использованием трехмерной ультразвуковой технологии: предварительный отчет. J Ultrasound Med 16: 349, 1997

176

Wu MH, Tang HH, Hsu CC и др.: Роль трехмерных ультразвуковых изображений в измерении яичников. Фертил Стерил 69: 1152, 1998

177

Dolz M, Osborne NG, Blanes J и др.: Синдром поликистозных яичников: Оценка с помощью цветной допплеровской ангиографии и трехмерного УЗИ.J Ultrasound Med 18: 303, 1999

178

Купесич С., Куряк А.: Септированная матка: выявление и прогнозирование акушерских осложнений с помощью различных видов УЗИ. J Ultrasound Med 17: 631, 1998

MSI GeForce GTX 1080 Видеокарта GTX 1080 GAMING X 8G

СОВЕРШЕННАЯ ИГРОВАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ ПК

Подготовьтесь к игре с GeForce® GTX.

Видеокарты GeForce GTX

— самые передовые из когда-либо созданных.Откройте для себя беспрецедентную производительность, энергоэффективность и игровой опыт нового поколения.

СОВЕРШЕННАЯ ГРАФИКА ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Уникальный набор функций NVIDIA гарантирует, что вы получите правильный уровень производительности, качества изображения и задержки, чтобы ваши впечатления от виртуальной реальности были не чем иным, как потрясающими

ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ
Самый простой способ обновить драйверы, оптимизировать игры и поделиться своими победами

ЗАМЕДЛЕНИЕ, ИГРА БЕЗ РАЗРЫВОВ
Синхронизирует обновление дисплея с графическим процессором GeForce GTX для быстрой и плавной игры

ТОРКС 2.0 ВЕНТИЛЯТОР

КОМАНДНАЯ РАБОТА ДЛЯ БОЛЬШЕЙ ПРОЧНОСТИ
Как и в играх, эксклюзивная технология MSI TORX 2.0 Fan использует силу командной работы, чтобы позволить TWIN FROZR VI достичь новых уровней крутости.

Вентилятор

TORX 2.0 создает на 22 % больше давления воздуха, что обеспечивает бесшумную работу в пылу битвы.

ЛОПАСТИ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНОГО ВЕНТИЛЯТОРА
имеет более крутую изогнутую лопасть, которая ускоряет воздушный поток, повышая его эффективность.

ТРАДИЦИОННАЯ ЛОПАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА
направляет постоянный поток воздуха к расположенному внизу массивному радиатору.

ДВОЙНЫЕ ШАРИКОВЫЕ ПОДШИПНИКИ

Двойные шарикоподшипники

придают уникальным вентиляторам MSI TORX 2.0 прочную и долговечную основу для долгих лет плавной игры. Они также остаются практически бесшумными во время вращения под нагрузкой, сохраняя вашу видеокарту прохладной во время интенсивных и длительных игровых сессий.

ZERO FROZR-ОСТАВАТЬСЯ НЕОБНАРУЖЕННЫМ

Технология ZeroFrozr, впервые представленная MSI в 2008 году, оставила свой след и теперь является отраслевым стандартом среди графических карт. Это устраняет шум вентилятора, останавливая вентиляторы в условиях низкой нагрузки.Это означает, что вы можете сосредоточиться на играх без шума вращающихся вентиляторов.

ВЕНТИЛЯТОРЫ ВРАЩАЮЩИЕСЯ
Во время интенсивных игр или бенчмаркинга

СТОП ВЕНТИЛЯТОРОВ
Полностью бесшумный во время простоя, мультимедиа или легких игр

ПОЛУЧАЙТЕ ВИДЕО С КРУТЫМИ СВЕТОДИОДНЫМИ ЭФФЕКТАМИ

Каждым светодиодом можно управлять индивидуально, выбирая любой из анимационных эффектов, доступных в игровом приложении MSI, начиная от реакции на звуки игры или музыку и заканчивая постоянным светом, дыханием и миганием.Конечно, вы также можете отключить их.

РАДИАТОР

Под крышкой видеокарты GAMING скрывается шедевр инженерной мысли, призванный поддерживать охлаждение видеокарты. Каждая крошечная деталь сложного радиатора играет важную роль в обеспечении прохладного и тихого игрового процесса.

ТЕХНОЛОГИЯ УПРАВЛЕНИЯ ВОЗДУШНЫМ ПОТОКОМ

Используя усовершенствованную аэродинамику, технология управления воздушным потоком направляет больше воздуха непосредственно на тепловые трубки TWIN FROZR VI. Специальные дефлекторы на радиаторе увеличивают площадь поверхности, что означает более низкую температуру и лучшую игру.

ГЛАДКИЕ ТЕПЛОВЫЕ ТРУБЫ

Медные тепловые трубки толщиной до 8 мм с гладкой прямоугольной формой в нижней части максимизируют отвод тепла от поверхности медного основания.

ТВЕРДАЯ ОСНОВНАЯ ПЛИТА

Для уменьшения тепла, выделяемого мощным графическим процессором, в видеокартах серии MSI GAMING используется массивная никелированная медная опорная пластина. Базовая пластина улавливает тепло от графического процессора и передает его тепловым трубкам для рассеивания, чтобы вы могли сохранять прохладу.

ТЕРМОСОСТАВ ПРЕМИУМ

Каждая деталь имеет значение, когда дело доходит до создания идеального теплового дизайна, поэтому TWIN FROZ VI использует термопасту премиум-класса, чтобы быть уверенным, что она переживет конкуренцию.

ЗАДНЯЯ ПЛАСТИНА

Мощная видеокарта нуждается в надежной сборке, чтобы использовать ее производительность. Видеокарты MSI GAMING X снабжены сплошной металлической задней панелью, что делает их очень прочными. Матовая черная отделка идеально дополняет дизайн TWIN FROZR VI.

МНОГОГРАФИЧЕСКИЙ

Энтузиасты игр всегда ищут более высокую производительность, чтобы получить максимальный опыт. Использование нескольких видеокарт в SLI или Crossfire — отличный способ узнать, насколько хороши они.Видеокарты MSI GAMING полностью поддерживают технологии с несколькими графическими процессорами.

* Возможности могут различаться в зависимости от того, что поддерживается каждой моделью.

БУДУЩЕЕ ИГР

Самый плавный, быстрый и захватывающий игровой процесс благодаря устранению разрывов экрана, рывков изображения и задержки ввода.

Сверхвысокое разрешение (UHD) обеспечивает разрешение, в 4 раза превышающее разрешение контента 1080p, что обеспечивает гораздо более четкое и четкое изображение с мельчайшими деталями во время игры.

ПОДГОТОВЬТЕСЬ К VR С MSI

Чтобы испытать и насладиться впечатляющим миром виртуальной реальности, требуется высокопроизводительное оборудование.MSI, ведущий мировой бренд в области высококлассных игр и киберспорта, дает правильные советы, чтобы убедиться, что ваша система готова к виртуальной реальности. Интеграция самых лучших передовых технологий в рекомендуемое игровое оборудование MSI VR для плавной работы. Вместе с нашими партнерами по виртуальной реальности MSI предлагает геймерам чрезвычайно реалистичный опыт виртуальной реальности, в котором игры оживают.

ОДИН ЩЕЛЧОК ДЛЯ VR

С ИГРОВЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ
Чтобы получить наилучшие впечатления от виртуальной реальности, вам нужен ПК с максимальной производительностью. Приложение MSI Gaming всего одним щелчком мыши настроит ваш компьютер для использования в виртуальной реальности, установив для всех ключевых компонентов высокопроизводительные настройки и удостоверившись, что другие программные приложения не повлияют на ваши приключения в виртуальной реальности.

ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ

Приложение MSI Gaming позволяет одним щелчком мыши создавать профили производительности, которые открывают дополнительную производительность для игр или обеспечивают бесшумность вашей карты при малом использовании. Он также имеет вкладку EyeRest, предоставляющую вам легкий доступ к технологии улучшения качества изображения. Вкладка «Управление светодиодной подсветкой» дает вам полный контроль над светодиодной подсветкой MSI GAMING, чтобы задать настроение.

ЭКРАННАЯ СКОРОСТЬ И ТЕМПЕРАТУРА
Мониторинг в реальном времени ядра графического процессора, частоты DRAM, температуры графического процессора и процессора и многого другого в игре или в других полноэкранных приложениях, настраиваемых по вашим предпочтениям.

Мобильное игровое приложение
Эксклюзивное игровое приложение MSI теперь также доступно для Android, поэтому вы можете управлять своей видеокартой со своего телефона, не переключаясь на Windows.

ХОТИТЕ ПОКАЗАТЬ СВОИ НАВЫКИ ИЛИ ПРОСТО СНИМАТЬ ИГРОВОЕ ВИДЕО ДЛЯ ДРУЗЕЙ?

XSplit Gamecaster & Broadcaster V2 позволяет легко записывать игровые моменты и транслировать игровые сессии в прямом эфире на Twitch, YouTube, UStream и т. д. Он прост, удобен в использовании и идеально подходит для того, чтобы поделиться своим игровым процессом с друзьями, семьей или всем миром — или для того, чтобы запечатлеть идеальные игровые моменты, просто так.

Так чего же ты ждешь? Присоединяйтесь к революции и начните трансляцию и запись с помощью XSplit Gamecaster уже сегодня.

ВЕБ-КАМЕРА И ХРОМАТИЧЕСКИЙ КЛЮЧ
Добавьте веб-камеру и покажите свое игровое лицо

ПОДЕЛИТЕСЬ СВОЕЙ ТРАНСЛЯЦИЕЙ
Поделитесь своей трансляцией и покорите мир

ЗАМЕТКИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
Привлекайте внимание во время использования игровых комментариев

ЗАПИСЬ И ПОТОК
Используйте XSplit Gamecaster для потоковой передачи и записи всех ваших игровых действий

WTFast — частная игровая сеть; как глобальная автоматизированная армия ИТ-специалистов, которые работают вместе, чтобы оптимизировать ваше игровое соединение от начала до конца.WTFast сообщает богатую статистику подключения для вашей онлайн-игры, чтобы вы могли точно видеть, что происходит с вашим игровым подключением.

- Создан специально для игроков MMO
-Уменьшить средний пинг
- Значительно уменьшить поток соединений, всплески и потерю пакетов
-Эксклюзивная премиум-лицензия MSI на 2 месяца

ФОРСАЖ

MSI Afterburner — самая известная и широко используемая в мире утилита для разгона видеокарт, которая дает вам полный контроль над вашими видеокартами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *