Разное

Мурлок паладин колода: Гайд по Мурлок Паладину Руин Запределья

Гайд по Мурлок Паладину Руин Запределья

Мурлок Паладин давно существует в Hearthstone, он периодически пропадает из меты, но потом снова возвращается в нее. В Руинах Запределья Мурлок Паладин — единственная надежда класса и хорошая агрессивная колода.

Радуют показатели Мурлок Паладина: на рангах от Бронзы до Золота это тир-1 колода с максимальным винрейтом. Ближе к Легенде показатели Мурлок Паладина падают: там он стабильно держится в тир-2.

Мурлок Паладин отлично играет с Охотниками, Разбойниками, Чернокнижниками и Жрецами. Единственная серьезная проблема — не столь выгодный матч-ап с Охотником на демонов, хотя и в нем шансы на победу есть.

Читайте о Мурлок Паладине в первом мета-отчете после вторых нерфов

Класс держится на плаву только за счет Мурлок Паладина. Это потенциальная и недооцененная агро колода, которая занимает позицию Тотем Шамана из прошлого патча: он проигрывает Охотнику на демонов, но переигрывает большинство других классов. Особенно радуют матч-апы с Охотниками. Если Рексар станет популярнее в ближайшие дни, Мурлок Паладин станет еще сильнее. Популярность Охотников также ослабит Мага, что также благоприятно скажется на позициях Мурлок Паладина — матч-ап с Джайной тяжелый.

Гайд обновлен 25 апреля с учетом меты последнего патча. В нем появились новая колода, советы по муллигану и геймплею.

Классический Мурлок Паладин

Колода наполнена мурлоками, которые синергируют друг с другом и создают внушительный стол со временем. Удочка Темносвета — хороший добор и вообще универсальное оружие с боевыми характеристиками. Пригодится как для разменов, так и взрывного урона. Навигатор Плавников Скверны — отличный массовый бафф, который лучше всего реализует себя, когда Паладин ведет в партии, а его стол наполнен мурлоками. 

Важное приобретение архетипа в Руинах Запределья — Мургур Моргагл. Совершенная карта сильна в поздней игре и устойчива ко многим ремувалам. При этом даже 2/1 мурлок с божественным щитом — отличное существо на ранних этапах.

Не хватает каких-то карт? Знакомьтесь с бюджетными версиями Мурлок Паладина и колод других классов:

Муллиган

Охотник на демонов: Мурмия, Мурлок-волномут, Пленные лучежабры, Мургур Моргаргл. С хорошей рукой — Вайш’ирский провидец.

Воин: Пленные лучежабры, Мурлок-волномут, Длань А’Дала, Удочка Темносвета. С хорошей рукой — Вайш’ирский провидец. 

Паладин: Удочка Темносвета, Пленные лучежабры, Мургур Моргаргл, Мурмия. С Монеткой — Навигатор Плавников Скверны. С хорошей рукой — Мурлок-полководец.

Охотник: Пленные лучежабры, Мурлок-волномут, Мурмия. С хорошей рукой — Мурлок-волнолов, Рыбомет, Правое дело. 

Друид: Пленные лучежабры, Мурмия, Мурлок-волномут. С хорошей рукой — Рыбомет, Вайш’ирский провидец, Правое дело. 

Разбойник: Пленные лучежабры, Мурлок-волномут, Мурмия. С хорошей рукой — Вайш’ирский провидец, Рыбомет, Правое дело. 

Шаман: Удочка Темносвета, Пленные лучежабры. С хорошей рукой — Рыбомет, Длань А’Дала, Мургур Моргаргл, Правое дело. 

Маг: Мургур Моргаргл, Удочка Темносвета, Мурмия, Мурлок-волномут, Мурлок-волнолов, Пленные лучежабры. С хорошей рукой — Правое дело. 

Жрец: Мурлок-волнолов, Мургур Моргарл, Пленные лучежабры, Мурлок-волномут. С хорошей рукой — Длань А’Дала, Правое дело, Удочка Темносвета. 

Чернокнижник: Мурлок-волнолов, Пленные лучежабры, Мурмия, Мурлок-волномут, Удочка Темносвета, Мургур Моргаргл.

Как играть Мурлок Паладином

Мурлок Паладин — агро колода, которая играет много мелких мурлоков, затем баффает их и “сноуболлит” стол, то есть наращивает преимущество с каждым ходом. Архетип полностью полагается на синергии мурлоков, хотя у него есть несколько существ других рас. 

В агро матч-апах важно найти хорошую кривую ману и баффнуть здоровье мурлокам Вайш’ирским провидцем и другими способами. Дополнительное здоровье важно для разменов и выживаемости стола. Старайтесь размениваться в первую очередь оружием, а также угрозами под божественными щитами.

Размены важны, но не увлекайтесь ими до поздних стадий: так вы можете дать сопернику время вернуться в игру. Когда почувствуете, что уже закрепились на столе, переходите к активным действия в адрес героя противника. 

Ставьте существ в темп, если у них хорошие характеристики. Так Чешуйчатого владыку можно ставить без реализации боевого клича. 5/6 за 5 маны — уже неплохо. Ходы пропускать точно не стоит. 

Самое сложное в темповых поединках — вернуться в игру, если вы потеряли стол. Постарайтесь не допускать подобных игровых моментов, но если это произошло, рассчитывайте на массовые баффы. Важно создать такой стол, с которым противник не сможет разменяться. Например, предварительно можно разыграть Пленных лучежабров, а когда они проснутся, поставить еще несколько мурлоков и баффнуть их Чешуйчатым владыкой, Правым делом или Вайш’ирским провидцем. Так вы сгенерируете серьезный стол, но до этого времени важно не умереть от агрессии оппонента.

В медленных матч-апах Мурлок Паладин ведет себя иначе. Придется обыгрывать провокации и АоЕ способности оппонента. Если боитесь наносящих урон заклинаний, защищайте существ баффами здоровья. Например, Чернокнижник может играть Мо’арга-механолога и Огненный ливень: чтобы спасти мурлоков от такой зачистки, повысьте им здоровье до 3 единиц. Мурлоки с 4+ здоровья обыграют Безумного дракона Пустоты. 

Любые наносящие урон АоЕ способности обыгрывают мурлоки под божественными щитами. Их дают Чешуйчатый владыка или Моргаргл Совершенный.

Есть АоЕ способности, которые зачистят любой стол (Потасовка, Кара гибельная, Круговерть Пустоты). Их можно обыгрывать разными способами:

  1. Не ставить на стол слишком много угроз и держать в руке вторую волну существ для атаки
  2. Не позволять противнику накопить нужное количество маны: в матч-апе со Жрецами на воскрешении часто придется всеми силами заканчивать игру до 9 маны противника
  3. Надеяться, что АоЕ нет в руке оппонента — часто актуально против Зефрис архетипов, у которых только одна копия каждой карты. Важно создавать такой стол, который зачистит только одна карта в колоде, а не несколько. Например, Маг на 6 ход может сыграть и Снежную бурю, и Реликвиеведа Рено, и Волну огня через Монетку, и Потасовку через Зефриса Великого и Монетку. Старайтесь создавать такой стол, который зачистят только некоторые из этих АоЕ.

У Паладина появилось несколько новых инструментов добора — Удочка Темносвета и Длань А’Дала. Эти карты помогут вам не остаться без ресурсов. Не экономьте заряды Удочки, чтобы не нарваться на ремувал оружия. Многие добавляют Кислотного слизнюка, чтобы бороться с Охотниками на демонов. 

Также Мурлок Паладин получил хорошие карты для поздней игры. Это Мургур Моаргл и Чешуйчатый владыка. Мургур Моргаргл замешает в колоду Моргаргла Совершенного. 

Это отличная волна для позднего наступления. Существ с божественным щитом не так легко убрать со стола, поможет только ультимативный ремувал вроде Круговерти Пустоты. 

Похожую функцию выполняет Чешуйчатый владыка, только ему легче реализовать свой эффект, когда вы ведете в партии. 

Не забывайте и о баффах. Мурлок-полководец, Навигатор Плавников Скверны и Длань А’Дала лучше всего применять на существ, которые уже могут атаковать. В редких случаях стоит сразу давать баффы мурлокам, например, если вы хотите обыграть АоЕ атаку.

А какие советы вы могли бы дать тем, кто хочет поиграть новым Мурлок Паладином? Делитесь в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

  Автор Buba  

Гайд по Мурлок Паладину Спасителей Ульдума

Герой этого гайда — Мурлок Паладин Спасителей Ульдума. Колода давно не показывала хороших результатов в Стандарте, но с выходом Приманки для рыбы все изменилось.

В мете после нерфов, где много Зефрис Охотников, Мурлок Паладин чувствует себя отлично. Сказывается и снижение популярности Контроль Воина, которому Паладин уступал. Сейчас у Мурлок Паладина самый высокий винрейт в ладдере, по данным HSReplay.

Это обновленный гайд по Мурлок Паладину, актуальный для меты Спасителей Ульдума после нерфов карт. В нем вы найдете новые сборки, больше советов по геймплею и муллигану.

Мурлок Паладин Спасителей Ульдума

Это классическая версия Мурлок Паладина, которая была актуальна и до нерфов карт. Архетип сформировался и не очень любит экспериментировать. Мурлок Паладин — колода с четко выстроенной стратегией, не нуждающаяся в разнообразии опциональных и технических карт.

На первый взгляд Мурлок Паладин выглядит странно: в сборке есть Зефрис Великий, Сэр Финли из Песков и огромное количество дубликатов карт. Также появляется Повар Номи, хотя добора у Паладина немного. 

Зефрис Великий и Повар Номи рассчитаны на поздние этапы игры, когда Паладин разыграет две копии Приманки для рыб. Произойти это может уже к 7-8 ходам или даже раньше. 

Сэр Финли из Песков почти никогда не даст вам улучшенную силу героя. Карта в сборке просто из-за своих характеристик 2/3 за 2 маны. 

Замены карт

Сборка стоит 10440 чародейной пыли, что много. Но ее можно сделать намного дешевле, так как значительная часть дорогих карт не обязательна и легко заменяется.

  • Сэр Финли из Песков — вы почти ничего не потеряете, убрав эту карту из колоды. Крафтить ее не обязательно. Вместо него можно взять Мурлока-волнолова. 
  • Зефрис Великий — важная карта на поздних этапах: поможет найти «летал», ремувал или другую полезную в конкретной ситуации карту. Лучше скрафтить, если хотите серьезно играть Мурлок Паладином. Но протестировать архетип можно и без него. Не бойтесь крафтить Зефриса Великого: карта сильная и найдет место в других метовых колодах в Спасителях Ульдума и следующих дополнениях. 
  • Лирой Дженкинс — легко убрать из колоды, если у вас вдруг нет этой классической легендарки. Возьмите вместо него Серебряный клинок или Служителя боли. 
  • Повар Номи — техническая карта против Контроль Воинов и других медленных противников. Контроль Воины встречаются часто, так что рекомендуем взять Повара Номи в сборку. Если его нет в коллекции, возьмите вместо Мурлока-волнолова — у карты совсем другая функция, но это оптимальная замена. 

Не убирайте из колоды Кошмарное слияние, Приманку для рыбы и Призматическую линзу. Без них Мурлок Паладин работать не будет. 

Муллиган

Муллиган Мурлок Паладина простой и почти не отличается при встрече с разными классами. Вот несколько правил:

  • Агрессивно ищите Призматическую линзу. Если этого заклинания нет в руке, скидывайте все в его поисках.
  • Только если вы нашли Призматическую линзу, оставляйте другие карты. Лучшие карты с Призматической линзой: вторая Призматическая линза, Мурлок-волномут, Мурмия или хороший второй дроп с Монеткой.
  • Если есть Призматическая линза и хороший первый ход, оставляйте вторые дропы: Сэра Финли из Песков и Рыбомета
  • С идеальной рукой (Призматическая линза + хороший мурлок на первый ход) можно оставить и мурлоков подороже: Мурлока-полководца, Вайш’ирского провидца, Кошмарное слияние, Повара-мурлока.
  • Оставляйте Ядовитого Плавника при встрече с Жрецами и Магами, но только с Призматической линзой

Как играть Мурлок Паладином

Со старта вы играете так же, как и любая другая мурлок колода: пытаетесь закрепиться на столе, совершать выгодные размены, реализовывать баффы и синергии мурлоков. Не играйте агрессивно, если доступны хорошие размены. Бейте по герою противника, только если он сам совершит тот же размен, или если на столе ничего нет.

В некоторых партиях только этого может хватить для победы: противнику могут не зайти хорошие карты со старта, а мурлоки хорошо «сноуболлят» преимущество. 

Самое интересное начинается, когда вы находите Призматическую линзу. Как можно быстрее играйте заклинание, чтобы получить дешевую копию Приманки для рыбы. Есть шанс, что с Призматической линзы вы получите вторую копию Призматической линзы, тогда розыгрыш Приманки для рыбы придется отложить.

Перед Приманкой для рыбы уберите максимум существ с вашей половины стола: чем больше мурлоков вы призовете из колоды, тем лучше. Не завершайте ход сразу же: вы можете достать из колоды Воина Синежабрых, разменяться им и поставить еще одного мурлока из руки. 

Одной копии Приманки для рыбы хватит для победы в темповых матч-апах. Контроль колоды чаще всего найдут ответ на полный стол мурлоков, так что ищите вторую копию Приманки для рыбы и продолжайте давление мурлоками из руки. 

Разыграв две Приманки для рыбы, вы опустошите колоду от мурлоков, там останется совсем немного карт или их не будет вовсе. Станут доступны боевые кличи Повара Номи и Зефриса Великого — последние волны атаки.

Повар Номи — простая и прямолинейная карта, а Зефриса Великого нужно разыграть правильно. Карта может дать летальный урон (Огненный шар, Жажда крови, Дикий рев), источники дополнительного давления, Массовое рассеивание и другие полезные базовые или классические карты. 

Играя колодой с Зефрисом Великим, важно досконально знать особенности его механики и способы применения. Читайте отдельное руководство по этой карте: 

Полезные советы

  • Внимательно следите за оставшимися в колоде картами. Важно знать, что там есть перед розыгрышем Приманки для рыбы и Зефриса Великого. 
  • Помогут добить противника также Лирой Дженкинс и Серебряный клинок. На поздних этапах эти карты нужны преимущественно для урона по оппоненту, а не для контроля стола. 
  • Никогда не ждите активации боевого клича Сэра Финли из Песков. Всегда играйте его в темп без боевого клича. 
  • Ставьте и другие угрозы в темп, если нет других хороших вариантов. Например, Ядовитого Плавника на 1 ходу.
  • В быстрых матч-апах можно ставить в темп и Зефриса Великого. Придержите его в руке, только если у вас есть Призматическая линза.
  • Если первая Призматическая линза дала вторую копию Призматической линзы, рассчитывайте на то, что полученная после Приманка для рыбы будет стоить 1 маны, так вы сможете разыграть ее на следующий ход вместе с Призматической линзой. 
  • Ядовитый плавник может сделать многое, но в быстрых матч-апах не бойтесь разменивать его боевой клич с любой угрозой: не обязательно ждать чего-то крупного. Темп куда важнее возможной выгоды в будущем. 
  • Всеми силами защищайте Оракула Темной Чешуи и Мурлока-полководца
  • Не бойтесь играть Рыбомета: противнику не особо поможет полученный мурлок в большинстве ситуаций, а Мурлок Паладину не помешают дополнительные мурлоки в руке. Далее полный список мурлоков, которые есть в Стандартном режиме: 

А вам нравится Мурлок Паладин? Что вы можете посоветовать тем, кто хотел бы играть им?

Ищите больше информации в подробном гайде по Мурлок Паладину в нашем VIP-разделе:

Мурлок Паладин — тир-1 агро колода после нерфов. Гайд по архетипу.

У архетипа есть свои тонкости геймплея, муллигана и матч-апов: даже в Легенде далеко не все играют Мурлок Паладином правильно. Этот гайд подробно расскажет об особенностях игры Мурлок Паладином.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!

Автор redsnapper,  оформлял naitvol.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

ТИР 1 Колода Мурлок Паладин (Murloc Paladin). Гайд Hearthstone «Спасители Ульдума» — Август 2019

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com

     Разделы гайда     


Вступление

Мурлок Паладин — самая сильная колода дополнения Спасители Ульдума для данного класса, а также она занимает первое место в тир 1, по версии сайта hsreplay. Основное и самое страшное оружие у данной колоды — это далеко не мурлоки или темп, а разрушительная сила комбинации Призматическая линза + Приманка для рыбы. Мы не будем описывать эту комбинацию, тут и так все очевидно. Хотим чтобы вы сами смогли её прочувствовать.

Колода не дешевая и стоит она 10440 пыли, но в колоде есть легендарки, от которых в принципе можно отказаться — основная комбинация и суть колоды все также будет работать. Например, удешевить колоду можно отказавшись от таких существ как: Лирой Дженкинс, Зефрис Великий и Сэр Финли из Песков, вместо них в колоду можно добавить еще мурлоков, а вот от карты Повар Номи я бы отказываться не советовал, т.к. мы очень быстро прокрутим нашу колоду и в затяжной игре, уже на фатиге, Повар Номи может реально затащить партию.

 

Муллиган Мурлок Паладина

     Высокий приоритет     

Призматическая линза


     Низкий приоритет     

Мурлок-волномут

Мурмия

Рыбомет

Детальнее о муллигане


Винрейт Мурлок Паладина


Детальнее о винрейте

 

Игровая стратегия Мурлок Паладина

Как вы наверное уже заметили, в колоде всего 2 разных заклинания — это Призматическая линза и Приманка для рыбы. И нашей задачей будет постараться как можно скорее найти и разыграть Призматическая линза, которая может добрать одну из двух Приманка для рыбы, а т.к. в колоде очень много дешевых существ, то велика вероятность разыграть Приманка для рыбы очень и очень дешево. Это позволит завалить стол мурлоками гораздо раньше чем на 8 кристалл маны. Есть вероятность, что Призматическая линза доберет вторую Призматическую линзу из колоды, вместо Приманки для рыбы, но в любом случае вторая линза уже гарантировано принесет нам то что нужно, правда возможно уже только на следующий ход.

В стартовой руке конечно же стоит всегда оставлять Призматическая линза, а вот Приманка для рыбы скидываем, ее мы постараемся добрать с удешевлением. Также в стартовой руке лучше всегда оставлять еще и Мурлок-волномут, Мурмия и Рыбомета, чтобы с самых первых ходов начинать оказывать давление на соперника. Но можно скинуть все, чтобы увеличить шанс нахождения Призматическая линза.

Благодаря разыгранным Приманка для рыбы и Повар-мурлок, колода быстро прокручивается, повторок в колоде не остается и появляется возможность эффективно реализовать Зефрис Великий и Сэр Финли из Песков, если он еще не был призван с Приманки. Когда карты в колоде совсем закончатся реализуем потенциал карты Повар Номи, но обычно партии заканчиваются гораздо раньше. Кстати если Вам очень повезет, то с Приманка для рыбы можно найти даже летал, для максимального урона вам нужно будет призвать двух Воин Синежабрых

Гайд на колоду Паладина на мурлоках

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

В этой статье вы найдете гайд на колоду Паладина на мурлоках, а также узнаете основные аспекты конструирования и изменения колоды под текущую мету.

Навигация по статье

Введение

Паладин на мурлоках появился во времена Лиги исследователей и стал первой эффективной ОТК колодой этого класса. Дает жизнь этому архетипу одно заклинание – Мурглвратности судьбы, которое позволяет призвать на поле боя всех мурлоков, которые умерли в течение матча. Основная идея в том, что все умершие мурлоки должны быть либо с рывком, либо со способностью увеличения атаки мурлокам с рывком. Таким образом, можно нанести невероятно большое количество урона за один ход (более 30), если использовать Мурглвратности судьбы два раза за матч.

Паладин на мурлоках переживал свои взлеты и падения. После введения Стандартного режима он лишился Старого Мрачноглаза и некоторых других полезных карт, вследствие чего его популярность существенно снизилась. Но Вечеринка в Каражане дала ему Белого коня, благодаря которому этот архетип снова смог появиться в ладдере и даже обогнал Н’Зот Паладина, став самым популярным архетипом этого класса.

Несмотря на эти положительные сдвиги, дела Паладина в целом шли не так, как хотелось бы любителям этого класса. В мидрейндж и темпо мете ему было крайне тяжело, впрочем, тяжело ему и до сих пор. Но несколько дней назад игроки узнали о грядущих изменениях в балансе. Паладин на мурлоках, конечно, остался совершенно не при чем, ни одна его карта не была изменена, но зато существенно ослабились остальные архетипы, с которыми этой колоде было трудно играть. Возможно, в скором времени именно Паладин на мурлоках станет одной из самых эффективных медленных контроль колод в игре.

Об этом можно судить и по следующему косвенному обстоятельству. На турнире Batstone (подробнее здесь) не было доступно несколько карт. Списки забаненных карт на турнире и тех карт, которые в ближайшее время Blizzard планируют изменить, очень схожи. Большая часть игроков использовала именно колоду Паладина на мурлоках на этом турнире, поскольку на нее не повлияли баны карт. Нынешняя ситуация очень похожа на Batstone, но теперь в ней находятся все игроки.

Стоит также отметить, что колоде Паладина на мурлоках осталось жить в Стандартном режиме совсем немного. Весной 2017 года она исчезнет, поскольку потеряет Мурглвратности судьбы. Поэтому у игроков осталось совсем немного времени, чтобы испытать эту интересную, сложную и веселую колоду.

Колода Паладина на мурлоках

Это классический вариант колоды Паладина на мурлоках от Neviilz, включающий в себя:

  • Непосредственно составляющие комбинации: Мурглвратности судьбы, Воин синежабрых и Мурлок-полководец. Важно, что вы не можете включать в колоду других мурлоков, поскольку они будут только мешать вам, ведь не обладают рывком или значительным усилением Воина синежабрых. 
  • Карты для контроля стола, как точечные, так и АоЕ: Равенство, Вестник рока, Яростный пиромант, Миротворец Алдоров, Освящение, Серебряный клинок. С помощью этого набора вы сможете избавляться от угроз вашего оппонента и продлевать время для реализации комбинации.
  • Эффекты лечения: Запретное исцеление, Белый конь, Рагнарос Слуга Света. В большинстве матч-апов вы будете играть от защиты, а значит часто подвергаться атакам оппонента. Приличное количество эффектов лечения поможет вам пережить даже сильное давление врага.
  • Перебирающие колоду карты: Собиратель сокровищ, Служитель боли, Священное бдение. Как и любой другой ОТК архетип, Паладин на мурлоках должен найти ключевые инструменты для победы, которые порой могут находиться на самом дне колоды, поэтому добор крайне важен.
  • Вспомогательные карты: Тирион Фордринг и Барнс. Два этих существа присутствуют в колоде просто потому, что они очень сильны, и не использовать их было бы неразумно. Они помогут эффективнее защищаться и отвлекать оппонента в то время, пока вы ищите ключевые карты и готовитесь к осуществлению комбинации.

Помимо классического варианта, существуют еще несколько распространенных сборок, которые вы увидите ниже. Также важно и то, что вы можете добавлять некоторые технические карты для эффективного противостояния текущей мете.

Ключевые и технические карты

В этом разделе вы увидите описание нескольких важных карт, особенности их использования и возможные замены. Не представляется возможным обсудить каждую карту в колоде в силу важности сохранения сил и концентрации читателя, поэтому внимание будет уделено лишь некоторым из них.

Запретное исцелениегибкая и опциональная карта, которую не всегда стоит использовать только на десяти кристаллах маны. Порой достаточно восстановить лишь небольшое количество здоровья, но не потерять темп. Вы можете произносить это заклинание и для исцеления важных существ (например, Рагнарос Слуга Света) или для того, чтобы Яростный пиромант нанес дополнительно одну единицу урона по всем существам на столе. Допускается использование двух копий этого заклинания в колоде.

Вестник рока – в отличие от Фриз Мага, вы не сможете успешно использовать Вестника рока против полного стола вражеских существ, но все же он крайне полезен в этой колоде, поскольку позволяет сбить темп оппонента. Разыгрывать его лучше на пустой стол либо против одного слабого существа, чтобы предотвратить выставление большего количества существ на следующем ходу. Таким образом, вы существенно собьете темп вашему оппоненту, выиграете много времени и сможете поставить на пустой стол ваше существо.

Барнс – в колоде много хороших целей для этой общей легендарной карты. Первая – любой мурлок, который не принесет вам много пользы моментально, но зато в будущем вы сможете эффективнее разыграть Мурглвратности судьбы. Вторая – добирающие карты существа, которые обеспечат вам дополнительный и всегда нужный добор. Третья – Тирион Фордринг или Рагнарос Слуга света, которые даже с характеристиками 1/1 принесут очень много пользы. Остальные существа либо останутся ванильными токенами без каких-то эффектов, либо будут обладать малополезными свойствами (например, Яростный пиромант и Вестник рока).

Белый конь – это существо обладает невероятным количеством функций в колоде. Во-первых, оно исцеляет, что очень важно для Паладина на мурлоках. Во-вторых, оно дает опциональные и гибкие инструменты, которым можно найти применение в зависимости от ситуации. Например, вы можете найти третью и четвертую копию Мурглвратностей судьбы и обеспечить себе уверенную победу в медленных контроль матч-апах, либо вы можете просто выбрать хорошую ситуативную карту, которая будет полезна в конкретной ситуации.

Рагнарос Слуга Света – по поводу этого существа можно отметить следующее. Вы чаще всего захотите, чтобы он исцелял вашего героя, но он может вылечить и других союзных существ на столе, в том числе и себя самого, если они будут повреждены. Если вы хотите гарантированно исцелиться на 8 единиц здоровья, вы можете использовать Равенство, которое снизит здоровье всех ваших существ до одной единицы, но они не будут считаться поврежденными.

Вы можете использовать и некоторые технические карты, не представленные в колоде выше. Они могут дать вам некоторое преимущество и порой даже принести победу, но выбирать их следует аккуратно, поскольку в колоде Паладина на мурлоках не так много места для замен. Вы можете урезать только одну или две карты, обеспечивающие вам перебор колоды, но выбирайте мудро, поскольку это может только снизить ваш процент побед.

Смирение – это дешевое заклинание вы можете использовать как дополнительный инструмент для ослабления вражеских существ. Особенно полезен будет в мете с. большим количеством Агро Шаманов, чтобы обезвреживать Пламенных безликих.

Кислотный слизнюк – на данный момент эта карта чаще всего используется в колоде Паладина на мурлоках, поскольку в мете очень много архетипов с оружием (Шаманы, Охотники, Воины), а также некоторой популярностью пользуется Хранитель Медив. Некоторые игроки предпочитают Харрисона Джонса, но порой важно уничтожить дешевое оружие оппонента до пятого хода (например, Призрачные когти).

Смотритель – если вы хотите использовать в сборке Смотрителя, вам нужно добавить Лазурного дракона и Несущегося кодо, которые сделают Паладина на мурлоках немного тяжелее и медленнее. С другой стороны, Смотритель обеспечит вам очень эффективный потенциал перебора колоды и гарантированное получение важного для комбинации мурлока в руку. Готовую Сборку со Смотрителем вы сможете найти в конце статьи.

Объединяющий клинок – это оружие вы можете использовать в своей сборке, если встречаете много агрессивных колод в ладдере, а ваш процент побед  против них не так высок, как хотелось бы.

Мехмастер Замыкалец крайне полезная и неожиданная для оппонента карта, предназначенная для нескольких основных целей: Высокогрив саванны, К’Тун, Сильвана Ветрокрылая, Тирион Фордринг. Если вы встречаете этих существ очень часто, Мехмастер Замыкалец будет хорошим выбором, главное, не ставьте его в рискованных ситуациях, когда на вашем столе есть мурлок или Тирион Фордринг.

Хранитель Ульдамана – полезная карта в мете, заполненной тяжелыми опасными существами, поскольку позволяет обезвредить одно из них, а также усилить одно из ваших слабых существ для выгодных разменов. В настоящий момент Хранитель Ульдамана не так необходим в колодах Паладина на мурлоках, поскольку ему хватает двух копий Миротворца Алдоров.

Возложение рук альтернативный источник добора и исцеления, который вы можете использовать, если мета станет немного медленнее, чем сейчас. На данный момент использовать третью карту за 8 кристаллов маны будет слишком жадным выбором.

Н’Зот – как и в случае со Смотрителем, вам придется немного изменить колоду, чтобы Н’Зот реализовал себя максимально эффективно. Положите Сильвану Ветрокрылую, но не убирайте двух Собирателей сокровищ, так как добор лишним никогда не будет. Н’Зот обеспечит вас дополнительной возможностью победить, а также позволит эффективнее защищаться благодаря воскрешению Тириона Фордринга Фордринга в то время, пока вы ищете ключевые карты. Вы можете использовать Н’Зот Паладина на мурлоках (сборка представлена в конце статьи), если встречаете в ладдере много контроль колод и ваш процент побед против них не так высок, как вам хотелось бы.

Стратегия игры

Как уже было сказано выше, Паладин на мурлоках – ОТК колода, которая может победить за один ход с пустого стола. Для реализации заветной комбинации требуется выполнить несколько условий: дать умереть трем-четырем мурлокам из вашей колоды, воскресить их с помощью первой копии Мурглвратностей судьбы (возможно, вы сможете победить уже на этом этапе, поскольку мурлоки суммарно нанесут 12 единиц урона). Далее, использовав вторую копию заклинания, вы призовете уже семь мурлоков, которые нанесут 30 или 32 единицы урона (зависит от того, какому из восьми умерших мурлоков не хватит места на столе).

Вы не должны всегда искать все части комбинации для того, чтобы закончить игру. Порой вам хватит и трех умерших мурлоков. Иногда первые и частично вторые Мургвратности судьбы придется использовать для зачистки стола. В этих случаях вам придется рассчитывать урон, держать в голове количество мертвых мурлоков и их итоговый урон. Ситуация усложнится, если в ходе игры умрут другие мурлоки (Сэр Финли Мрргглтон), потому что вам придется высчитывать вероятности и возможные исходы самостоятельно, даже используя калькулятор или ручку с листком бумаги.

Возможность осуществления комбинации появится далеко не сразу – вам нужно будет перебрать значительную часть колоды, чтобы отыскать нужные карты. В первые несколько ходов вы, вероятнее всего, будете использовать только силу героя, но Вестник рока и Миротворец Алдоров смогут существенно упростить вашу жизнь и не позволить оппоненту захватить стол.

Помните, что главная ваша задача – отбиваться от угроз оппонента. Нет никакого смысла играть агрессивно, всегда предпочитайте размениваться с существами противника. Вы должны находить время для розыгрыша мурлоков, а не только защитных карт. Воин синежабрых станет для вас не самым эффективным, но все же ремувалом на две единицы урона. Мурлок-полководец чаще всего будет обычным существом 3/3 за 3 кристалла маны, но порой вы сможете скомбинировать его с Воином синежабрых, чтобы нанести 4 единицы урона этим существом. Иногда к десятому ходу у вас будут накапливаться в руке все четыре мурлока, тогда вы сможете сыграть их одновременно, воспроизведя эффект первых Мурглвратностей судьбы.

Если ситуация на столе становится особенно угрожающей, вы сможете использовать комбинации Равенства и Яростного пироманта или Равенства и Освящения для уничтожения всех существ оппонента. Используйте АоЕ эффекты экономно, поскольку без них у вашего оппонента будут развязаны руки и он сможет выставляться на стол без опаски.

Не забывайте просчитывать количество урона, которое потенциально сможет нанести оппонент за один ход. Если возможно получение летального урона, используйте исцеление, но предпочитайте лечению закрепление на столе или перебор колоды, если у оппонента нет шансов закончить партию на следующий ход.

Помимо сдерживания агрессии оппонента и старания не умереть от потери здоровья, вы должны будете максимально быстро перебирать колоду. Помимо существ, в этом поможет Священное бдение. После АоЕ зачисток вы сможете использовать его бесплатно или практически бесплатно. К тому же, умершими в ваш ход будут считаться все погибшие от Вестника рока существа. Порой на третий ход вы сможете использовать это заклинание за 2-3 кристалла маны, если Вестник рока убьет себя и еще несколько существ.

Белый конь послужит вам универсальным инструментом лечения и создания выгодных игровых ситуаций. Против агрессивных оппонентов вы будете часто предпочитать максимально дорогое заклинание, даже если оно не столь эффективно. Лучшим выбором станут Мурглвратности судьбы, Освящение, Священное бдение, Гнев карателя, Возложение рук. Но это не значит, что только эти заклинания будут полезны для вас. Порой вы должны выбирать дешевые и невыразительные на первый взгляд заклинания, если они хорошо подходят под текущую ситуацию.

Игровые моменты

В следующем игровом моменте Охотник поставил Сильвану Ветрокрылую для того, чтобы украсть Тириона Фордринга. Первый использованный Белый конь дал Самопожертвование, которое не позволит Сильване Ветрокрылой ударить по Тириону Фордрингу и умереть, украв его. Второй использованный Белый конь дал Длань Защиты, которая была использована на вражескую Сильвану Ветрокрылую, опять же, не позволив ей умереть. 

Важным моментом в некоторых матч-апах станет обыгрывание специфических карт вашего оппонента. Речь идет о Погребении, Превращении, Сглазе и некоторых других эффектах, которые не убивают ваших мурлоков, но ликвидируют их другим образом. Если оба Мурлока-полководца не умрут, ваши Мурглвратности судьбы станут существенно слабее. Есть несколько способов решения проблемы.

Первый – Воины синежабрых должны быть убиты о вражеское существо в тот же ход, что и были разыграны. Реализовать это очень просто, поскольку у них есть рывок. С Мурлоками-полководцами дела обстоят сложнее.

Второй – разыграть мурлоков до того как у противника хватит кристаллов маны для использования своих особых карт.

Третий – спровоцировать оппонента потратить их на других существ (Тирион Фордринг и Рагнарос Слуга Света, например)

Четвертый – разыграть сразу несколько мурлоков, чтобы ваш оппонент смог избавиться лишь от одного. Так у вас не получится комбинации на 30-32 единицы урона, но она все равно будет достаточно грозной.

Пятый – убить самостоятельно ваших Мурлоков-полководцев в ход их выставления с помощью комбинации Яростного пироманта и Равенства.

Муллиган

Стадия муллигана достаточно непростая для колоды Паладина на мурлоках. Она напрямую зависит от вашего оппонента, но есть и несколько общих правил:

  1. Всегда ищите существ на второй и третий ход.
  2. Если у вас в руке уже есть АоЕ зачистка или Вестник рока, вы можете оставить Священное бдение
  3. Всегда оставляйте Кислотного слизнюка против классов с оружием.

Если вы ожидаете агрессивный архетип (Маг, Чернокнижник, Шаман, Охотник), всегда ищите Вестника рока, Равенство, Яростного пироманта, Воина синежабрых, Собирателя сокровищ. Если существа за 2 кристалла маны уже есть, можете оставить Служителя боли, Миротворца Алдоров, Мурлока-полководца, Освящение. С Монетой – Барнса и Серебряный клинок.

Если вы ожидаете более медленного противника (Воин, Друид, Жрец, Разбойник, Паладин), вам пригодятся: Собиратель сокровищ, Миротворец Алдоров, Служитель боли, Серебряный клинок, Барнс, Мурлок-полководец. Но в некоторых случаях вы можете играть надежнее и даже против медленных классов выбирать на муллигане карты для борьбы с ранней агрессией, ведь вы не можете быть уверены, что против вас контроль архетип.

Матч-апы

Друид

Против Малигос Друида старайтесь найти вашу комбинацию раньше, чем он свою. Считайте, сколько урона за один ход он сможет вам нанести, и держите свой запас здоровья выше этой отметки. Вы можете спровоцировать розыгрыш Малигоса, если потратите два Равенства, но будьте готовы избавиться от него другим способом (Хранитель Ульдамана, Несущийся кодо + Миротворец Алдоров, Мехмастер Замыкалец). Помните о Волшебных великанах, на которых нужно сразу найти ответ.

Воин

Контроль Воин будет простым соперником, даже если ему удастся накопить огромное количество брони. Готовьтесь к долгому матчу, старайтесь не обгонять оппонента по количеству вытянутых карт, чаще используйте силу героя (но никогда не ставьте 7 токенов на стол, потому что вы не сможете избавиться от них, а Контроль Воин сам не станет избавляться от них и, вероятно, победит). Возможно, вы захотите придержать всех четырех мурлоков в руке, чтобы использовать их за один ход и спровоцировать розыгрыш Потасовки. Как только Воин лишится своей АоЕ зачистки, используйте Мурглвратности судьбы, поскольку ответа на это заклинание у него не будет.

Жрец

Самой опасной картой Жреца будет Погребение, которое нужно будет правильно обыграть (см. раздел Стратегия игры). Возможно, не будет никакого смысла ставить Тириона Фордринга на стол, поскольку вы просто отдадите его врагу и подарите надежду защититься от вашей комбинации. Не давая Жрецу хороших целей для Погребения, победить его будет просто.

Маг

Вашей приоритетной целью в матч-апе против Темпо Мага станет выживание. В его колоде не так много существ, но каждое из них крайне опасно, поэтому их нужно моментально убивать всеми доступными способами. Если Темпо Магу не удастся закрепиться на столе, его заклинания не будут так страшны, ведь вы всегда сможете восстановить свое здоровье. Грамотный Фриз Маг сможет убить вас за один ход даже с полным здоровьем, но для этого ему придется очень постараться. Старайтесь обеспечить должное давление, чтобы выбить из него две Ледяные глыбы или ключевые заклинания раньше, чем у него это получится. Если Фриз Маг потратит раньше времени какие-то из своих заклинаний прямого урона, то он не сможет убить вас за один ход, тогда обилие исцеления в вашей колоде сделают свое дело. Обратите внимание на Око за око, если сможете его раскопать с помощью Белого коня. Этот секрет, разыгранный вовремя, может убить Фриз Мага, несмотря на Ледяную глыбу.

Охотник

Один из самых трудных матч-апов для колоды Паладина на мурлоках. Как и в случае с Темпо Магом, вашей главной задачей будет выживание, а не реализация комбинации. Вы предпочтете встретить Секрет Охотника, нежели Мидрейндж, поскольку ловушки не так сильно помешают вашему защитному стилю игры. Важно ответить на Высокогрива саванны Миротворцем Алдоров и на Зов лесов АоЕ комбинацией либо точечными ремувалами. Истощив ресурсы оппонента, захватив стол и восстановив здоровье до приемлемого значения, вы без труда закончите игру, важно лишь перевести игру в позднюю стадию.

Паладин 

Зеркальный матч двух Паладинов на мурлоках очень интересен и сложен. Самое важное – не использовать Мурглвратности судьбы первым, поскольку ваши Мурлоки-полководцы будут усиливать Воинов Синежабрых оппонента, а значит он сможет нанести летальный урон раньше, чем вы. Таким образом, игра должна закончиться лишь за одно использование Мурглвратностей судьбы, поэтому вам нужно внимательно следить за количеством умерших мурлоков, как ваших, так и вражеских. Старайтесь действовать с позиции силы и поддерживать постоянное давление, но в то же время обыгрывать АоЕ зачистки.

Разбойник

Против Миракл Разбойника играть будет достаточно трудно, поскольку все ваши защитные существа будут получать Ошеломление, а ваше здоровье будет стремительно опускаться до критической отметки. Постарайтесь не дать Разбойнику закрепиться на столе с первых ходов. На Гоблина-аукциониста под эффектом Замаскировать порой придется тратить АоЕ заклинания. Постарайтесь вытащить из Разбойника Ошеломление до выставления ваших тяжелых существ. Внимательно следите за вашим здоровьем и помните о комбинации Разбойника на 20+ урона.

Чернокнижник

Как и с другими агрессивными архетипами, против Зоолока вам нужно только выживать. Расходуйте с умом ваши АоЕ заклинания, поскольку вам они понадобятся в большом количестве. Порой будет достаточно одного Освящения или Яростного пироманта с Монетой и еще одним дешевым заклинанием. Вы можете использовать даже Мурглвратности судьбы лишь с парой мурлоков, чтобы отбиться от исходящих угроз.

Шаман 

Агро Шаман не сможет долго обеспечивать давление со стола и после АоЕ, вероятно, больше будет полагаться на оружие и заклинания. Это хорошая новость для Паладина на мурлоках с огромным количеством лечения. Труднее с Мидрейндж Шаманом, ведь его давление существами не остановить. Будьте готовы, что после вашей АоЕ зачистки он выставит на стол Нечто из глубин – с ним помогут справиться Миротворцы Алдоров. Используйте ваши АоЕ экономно, не забывайте, что Тирион Фордринг и Рагнарос Слуга Света, вероятнее всего, получат Сглаз, так что не делайте ставку на них.

Вариации колоды Паладина на мурлоках

Н’Зот Паладин на мурлоках от Purple

Паладин на мурлоках со Смотрителем от Kolento

Здесь вы можете посмотреть за отличными игроками на Паладине на мурлоках, которые играют на высоких легендарных рангах этой колодой и показывают хорошие результаты.

Neviilz — немного эксцентричный игрок, хотя и очень хороший. На предложенной записи стрима он добивается первого ранга легенды, а затем на другом сервере этой же колодой играет на 5-4 рангах. Superjj — этот профессиональный игрок проходит путь с первого ранга до топ 8 легенды с колодой Паладина на мурлоках.

Заключение

Паладин на мурлоках – непростая, но очень интересная и уникальная колода, которая может достойно показать себя в ладдере, особенно учитывая предстоящее ослабление самых трудных для Паладина на мурлоках противников: Мидрейндж Охотника, Мидрейндж Шамана и ОТК Воина. Несомненно, после будущих изменений баланса многие архетипы заиграют новыми красками, какие-то станут намного популярнее и эффективнее, а какие-то пропадут из ладдера, но угадать сейчас, какие именно, невозможно. Главное помните, что в новой мете вы всегда можете обратиться к проверенным, надежным и стабильным колодам, например, к Паладину на мурлоках.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!

Подготовил: Redsnapper

Отредактировал: Summan

Оформила: Derzkaya

Авторский раздел: Гайд Паладин на мурлоках

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Несмотря на то, что Мурлок Паладин (или Паладин на Мурлоках) сильно упал в популярности перед лицом многих Контроль Колод с большим количеством массовых зачисток стола, уступив даже Нечетному Паладину, он все равно остается неплохим выбором в нынешней мете. Многие игроки слишком скептично относятся к этой колоде, считая ее слишком простой и скучной, хотя на самом деле архетип имеет множество вариативных карт и требует от игрока правильного понимания разменов со столом оппонента и его игнорирования в определенных игровых ситуациях.

Нерф карты К оружию! сильно сказался на результативности колоды. Карта до сих пор оказывает серьезное влияние на стол, но теперь делает это на один ход позже, что зачастую приводит к слишком медленной агрессии. Тем не менее, карта остается незаменимой, а колоде все еще удается успешно бороться с противниками.

Мурлок Паладин до сих пор остается хорошим выбором для любителей быстрых игр, агрессивной тактики и стабильного продвижения по рейтинговой лестнице. В этом гайде вы сможете ознакомится со стандартной сборкой архетипа, муллиганом против каждого класса и стратегией игры.

Колода Паладина на мурлоках от SkyFrosty


Скопировать код колоды

Оставлять всегда: Мурлок-волномут, Озерный охотник, К оружию!

Воин: Кошмарное слияние, Гидролог. Если есть Монетка или хорошая рука — Вайш’ирский провидец.

Паладин: Праведная защитница, Гидролог, Затерянные в джунглях, Жонглер кинжалами (с монеткой)

Охотник: Гидролог, Праведная защитница, Затерянные в джунглях, Праведная защитница.

Друид: Гидролог, Мурлок-полководец. С хорошей рукой — Печать королей, Кроткий мегазавр.

Разбойник: Праведная защитница, Гидролог.

Шаман: Затерянные в джунглях, Праведная защитница.

Маг: Праведная защитница, Затерянные в джунглях, Гидролог.

Жрец: Кошмарное слияние, Вайш’ирский провидец, Гидролог. С хорошей рукой — Кроткий мегазавр.

Чернокнижник: Кошмарное слияние, Гидролог, Затерянные в джунглях.

Основная сила Мурлок Паладина заключается в большом количестве существ, которые по одиночке хоть и не представляют серьезной угрозы, но зато успешно синергируют друг с другом. Поэтому ваше главное преимущество – это возможность нарастить сильный стол, который на протяжении нескольких ходов будет оказывать постоянное давление на оппонента, не давая ему времени на передышку.

Важно помнить и понимать, что хоть Мурлок Паладин – это агрессивная колода, вы не можете позволить себе постоянно атаковать противника «в лицо», как какой-нибудь Нечетный Охотник. Вы обязаны постоянно размениваться, не подставляться под вражеские зачистки стола и правильно использовать ваши усиления каждый ход.

С другой стороны, затягивание партии не играет вам на руку. Зачастую результат игры определяется в первые ходы, поэтому ваши начальные угрозы, такие как Мурлок-волномут, Праведная защитница, Озерный охотник, Гидролог и Жонглер кинжалами, имеют очень сильные эффекты, особенно в совокупности друг с другом. Так, например, Мурлок волномут на первый ход и Озерный охотник на второй уже в начале игры создают серьезный стол, если к этому прибавить Мурлока-полководца, Вайш’ирского провидца и Кроткого мегазавра, то мало кто сможет дать вам отпор. Жонглер кинжалами, прикрытый Праведной защитницей, принесет огромное количество выгоды.

К сожалению, благоприятный исход, описанный выше – скорее редкость. Так что, наверняка, противник найдет ответы на ваши угрозы, и игра затянется. Чтобы победить оппонента, который тоже старается захватить стол, следует понимать, когда нужно размениваться, а когда атаковать.

Для начала следует определить, медленная или агрессивная колода играет против вас. В первом случае стоит опасаться АОЕ-зачисток и провокации, при этом постоянно наращивать ваши угрозы. Против агрессии старайтесь максимально выгодно размениваться, переходите в атаку только в случае, если противник имеет слабые токены и вы уверены, что он не сможет их усилить. Также, когда на столе одно большое существо без провокации, с которым нельзя выгодно разменяться, иногда стоит его проигнорировать. В случае, когда вы близитесь к летальному урону и понимаете, что противник не справится с вами за один ход – атакуйте противника. Касательно последнего случая, стоит помнить, что у вас нет взрывного урона с руки, и вся ваша сила — в захваченном столе, так что, если вы потеряете его, победить будет уже почти невозможно. Во всех остальных случаях – разменивайтесь с вражескими существами.

Против медленных колод, важно помнить какие зачистки могут быть у противника, и играть от них. Не заставляйте стол токенами с тремя единицами здоровья и меньше против Чернокнижника с его Адским пламенем, также не подставляйтесь под Осквернение, выставляя существ в порядке возрастания единиц здоровья.

Знания меты и существующих колод очень поможет минимизировать потери от АОЕ. Вы можете использовать Кроткого мегазавра и получить увеличение здоровья вашим мурлокам, божественный щит или предсмертный хрип, Вайш’ирский провидец увеличит здоровье, а Неопознанный молот, если повезет, даст Божественный щит. Хранитель Тарим спасет от некоторых АОЕ, позволит выгодно разменяться и просто усилит ваши слабые токены.

Иногда обыгрывать постоянные зачистки нет смысла. Играя против колод, заточенных под борьбу с агрессией, таких как Биг Спел Маг, зачастую придется рисковать и пытаться задавить оппонента, выставляя всех существ сразу. Все зависит от игровой ситуации, в которую вы попали.

Порой медленные колоды будут использовать точечные ремувалы на такие цели как Мурлок-полкововдец или Мурлок-волномут. В таких ситуациях врагу будет крайне сложно в дальнейшем избавиться от ваших крупных угроз, улучшенных Печатью королей или Грибомантом. Но даже когда ваши угрозы будут устранены, а рука пуста, вас может спасти Божественная милость, которая особенно эффективна против медленных колод со множеством карт в руке.

В вашей колоде присутствует несколько карт со случайным эффектом, правильное использование которых может решить исход партии. Гидролог раскапывает случайный секрет. Всего их пять: Искупление, Око за око, Самопожертвование, Скрытая мудрость, Покаяние.

  • Искупление очень полезно, если воскреснет Праведная защитница или Мурлок-полководец. Не стоит применять, если на вашем столе присутствуют токены 1/1.
  • Око за око можно использовать, если вы хотите заставить противника играть от других возможных секретов или нужно нанести как можно больше урона.
  • Самопожертвование – один из самых полезных ваших секретов. Не стоит использовать его против Разбойников или другого архетипа, который легко может вскрыть ваш секрет, ничего не потеряв. Или же против противников с большим количеством токенов 1/1, таких как Токен Друид.
  • Скрытая мудрость – стоит использовать только в редких случаях, когда срочно не хватает добора, или чтобы запутать противника, как в случае с Око за око.
  • Покаяние – хороший секрет против некоторых архетипов, которые могут разыграть крупных существ и разрушить свои планы. Но будьте готовы к тому, что вокруг него достаточно легко играть.

Кроткий мегазавр – это существо на выбор представляет вам десять вариантов адаптации, из них вам чаще всего будут интересны следующие опции: +3 к атаке – поможет совершить выгоднейшие размены или найти летальный урон; яд – хорош исключительно для разменов с существами; неистовство ветра – чаще пригодится для нанесения летального урона, реже для хороших разменов; +3 к здоровью, +1/+1, божественный щит и предсмертный хрип – опции для хороших разменов и обыгрывания АоЕ эффектов. Но и другие варианты в конкретных ситуациях могут пригодиться, рассматривайте каждый из них.

На случайный эффект Жонглера кинжалами, Неопознанного молота и К оружию! вы, к сожалению, повлиять не можете. Так что не стоит лишний раз надеяться, что Жонглер кинжалами перевернет игру, К оружию! призовет только самых сильных существ и в правильном порядке, а Неопознанный молот даст вам нужный эффект.

Мурлок Паладин сейчас переживает не лучшие времена. Будучи лидером меты уже долгое время, он все-таки подвергся нерфам и существенно сбавил в популярности. Тем не менее архетип подойдет для любителей быстрых игр, умеющих грамотно размениваться и распределять многочисленные ресурсы правильно. Остается надеется, что в будущем колода получит второе дыхание. Удачи и приятной игры!


Подготовил artem_isch, отредактировал Sadhappy.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

Гайд на колоду Паладина на мурлоках

Добрый день читателям Манакост! Сегодня мы взглянем на колоду класса, который не отличается особой силой после выхода Злачного города Прибамбасска, и, тем не менее, пытается найти себе достойное место в мете. Встречаем, Паладин Утер и его колода с мурлоками.

Колода Паладина на мурлоках

Новый Паладин на мурлоках – архетип, который появился после релиза приключения Лига Исследователей, а именно благодаря карте Мурглвратности судьбы. Это кобмо/контроль колода, целью которой является выживание до тех пор, пока не будут разыграны все мурлоки. Затем при помощи Мурглвратностей можно закончить игру за один ход (или за два, если первой копии заклинания не хватит). У данной колоды очень нестабильная история нахождения в мете: иногда она доминировала над другими классами, а временами и вовсе пропадала на долгое время.

Сейчас для Паладина настали не лучшие времена, ведь после Злачного города Прибамбасска он и Охотник не смогли занять свою нишу в игре и противостоять агрессивным или Рено колодам. Тем не менее, Паладин на мурлоках начал набирать популярность в последнее время. Особенно на это повлиял успех команды G2 на Hearthstone Trinity Series. Хотя сборка и не является сильнейшим вариантом для продвижения по ладдеру, порой Утера можно увидеть весьма близко к высоким рангам.

Также, по словам самих разработчиков, колода неплохо себя показывает в рейтинговом режиме. И возможно именно сейчас то время, когда стоит вспомнить об этом архетипе Паладина.

Гайд будет написан по сборке, которую использовали G2 в турнире. Но если в данный момент в ладдере вам встречается много агрессивных противников, можно заменить дорогих Тириона Фордринга и Белого коня на более дешевые инструменты вроде Мастерицы микстур или Собирателя сокровищ. Разумеется, они станут предпочтительной опцией на стадии муллигана. Также есть вариант замены дорогих карт на Грязную крысу, но эффективность этой замены сомнительна.

Советы на стадии муллигана разделим на две категории: карты против быстрых колод и карты против медленных колод. Быстрыми будем считать любые агро сборки, а также темповые архетипы, например Воин на драконах. В медленные колоды входят любые не слишком агрессивные мидрейндж колоды и контроль архетипы.

Против быстрых колод:

Высокий приоритет:

Вестник рока – Лучшая карта для быстрых поединков. Колода имеет достаточно инструментов для зачистки и контроля стола, но все они становятся эффективными к четвертому ходу. Вестник рока помогает сдержать раннее наступление, и даже в случае если его уничтожат, он выиграет немного времени.

Воин Синежабрых — Сам по себе не так хорош, но в ранней игре этот мурлок может быть использован в качестве дешевого ремувала против, например, карты Мелкий Буканьер. Конечно, такой размен на руку агрессивной колоде, но подобный ход поможет сберечь вам немного здоровья.

Миротворец Алдоров – Показывает себя лучше всего в медленных поединках, но и против быстрых противников ей найдется применение. Колоде в любом случае нужны ранние существа, а Миротворец Алдоров превратит в 1/4 карту Тотемный Голем или же поможет ослабить карту Разъяренный Берсерк.

Сенопал Огнеус – Обладает замечательной комбинацией из Провокации и Божественного щита. В дополнение ко всему, немного исцеления никогда не помешает. В большинстве случаев он нанесет 4 урона и восполнит столько же здоровья, а этого будет достаточно, чтобы продержаться в самом начале.

Средний приоритет

Запретное исцеление – Можно оставить, если другие карты в руке действительно хороши. Карта лучше всего себя проявляет в середине игры, когда необходимо восполнить здоровье, чтобы спасти себя от моментального урона с руки оппонента. Если на стадии муллигана в руке уже есть, Вестник рока и Сенопал Огнеус, Запретное исцеление можно сбросить, ведь с большой долей вероятности вы доживете до пятого хода и сможете эффективно разыграть карту.

Яростный пиромант – Стоит придержать его в руке, если вы ходите вторым. Эффект карты безусловно очень силен, но так как в колоде нет дешевых заклинаний, которыми можно пожертвовать, он будет простым 3/2 за 2 кристалла маны. С Монеткой дела обстоят иначе. Тут Яростный пиромант превращается в гарантированную единицу урона по всем существам противника, что может сильно помочь в отдельных случаях. К примеру, на третий ход Яростный пиромант + Монетка + Воин Синежабрых и мы получаем мини-Размах. Еще карту можно оставить в связке с Равенством, для гарантированной зачистки стола на четвертый ход.

Серебряный клинок – Оставляем, если есть что разыграть на второй и третий ход. Уничтожение существ противника – главная цель колоды в большинстве сражений. Серебряный клинок справляется с этой ролью на ура. Того исцеления, которое он предоставляет, часто достаточно чтобы избежать урона при атаке существ. Но без хорошего начала и ранней стабилизации даже это замечательное оружие станет слишком медленным инструментом.

Против медленных колод

Высокий приоритет

Вестник рока – В медленных поединках он не столь хорош, однако с его помощью можно избавиться от надоедливого существа в ранней игре.

Равенство – Ключ к стабилизации в игре. Поможет протянуть еще несколько ходов. Необходимая карта, а значит нельзя позволить себе потерять ее на стадии муллигана.

Служитель боли – Основной путь к победе в медленных схватках – иметь большое количество добора карт. Часто случается так, что Служитель боли берет всего одну карту, но если его правильно разыграть, то из него можно извлечь намного больше пользы.

Барнс – Он просто восхитителен против медленных колод. Любой призванный мурлок усилит Мурглвратности судьбы, служитель боли доберет карту, а Рагнарос хоть и не будет слишком полезен в самом начале, в середине игры тоже пригодится. Лучшим вариантом бесспорно станет Тирион Фордринг, ведь Испепелитель поможет контролировать стол долгое время, или же выманить Кислотного слизнюка.

Серебряный клинок – Помогает уничтожить большинство неприятных существ. С помощью карты Воин Синежабрых или Паладинов-рекрутов, уничтожит сильные угрозы оппонента.

Воин Синежабрых + Мурлок-полководец – Эти карты желательно разыграть на более поздних стадиях игры, оставляя их в руке появляется гарантия, что они не засядут в самом конце колоды. Против контроль архетипов такая простенькая комбинация может создать достаточно давления и выиграть много времени.

Священное бдение – Выставив карту Вестник рока или разменяв нескольких своих Паладинов-рекрутов, эта карта будет стоить 2-3 кристалла маны, а значит является отличным способом добора карт с самого начала партии. Не стоит оставлять ее в руке вместе с картой Служитель боли, ведь не слишком разумно не иметь в руке сильных ответов на возможные угрозы противника.

Средний приоритет

Яростный пиромант – Вместе с картой Равенство может стать необходимой зачисткой стола на пятый/шестой ход, если у противника будет действительно сильный старт.

Миротворец Алдоров – Хорошая карта против архетипов, которые могут выставить сильное существо ближе к началу игры. Например, после того, как Ренолок разыграет карту Сумеречный дракон или Горный великан, Миротворец Алдоров в одиночку устранит большую часть угрозы.

Мурлиндзя – Хотя может показаться, что оставлять такой пятый дроп слишком самонадеянно, на самом деле трудно переоценить пользу Мурлиндзи в медленных матчах. Эта легендарная карта поможет вытащить из колоды мурлоков в случае, когда вам необходимо быстро задавить оппонента. В противостояниях, где исход поединка зависит от раннего розыгрыша карты Мурглвратности судьбы, Мурлиндзя может помочь быстро перехватить инициативу и закончить игру.

Стратегия игры Паладином на мурлоках

Паладин на мурлоках всегда был колодой, которая хорошо справляется с контроль архетипами. Хотя в сборке присутствует множество вариантов исцеления или зачисток стола, этого все равно недостаточно против агрессивных противников. Колода не слишком удачно показывает себя против быстрых Воинов на драконах или Миракл Разбойников, однако весьма стабильно доминирует над более медленными архетипами: Контроль Воином, Жрецом на драконах, Ренолоком. Если удается выжить на начальной стадии игры, вы скорее всего победите.

Стандартное условие победы архетипа – Мурглвратности судьбы. Карта призывает до семи мурлоков, полностью занимая стол. При розыгрыше первой копии заклинания, мурлоки с рывками смогут нанести около 12 единиц урона. Вторая копия нанесет больше 30 единиц урона, если все пойдет по плану. Это в лучшем случае. Также есть вероятность призыва карты Мурлиндзя, который значительно урежет количество урона, нанесенного за ход, однако это не причина убирать карту из колоды.

Мурглвратности судьбы – карта, стоимостью 10 кристаллов маны, а значит, используя ее, следует тщательно подготовить стол, разыграв всех необходимых мурлоков. В большинстве случаев это произойдет не раньше 15-го хода, а значит колода является крайне медлительной. Тут стоить объяснить одну важную вещь, которую необходимо знать всем, кто хочет успешно играть данным архетипом. Мурглвратности судьбы призовут только тех мурлоков, которые погибли в течении партии. А значит если противник использует Погребение, замешав одного из мурлоков в свою колоду, или вернет существо вам в руку картой Ошеломление, использованное заклинание за 10 кристаллов маны не призовет кого-либо из них. Если мурлок перестает быть мурлоком, то, само собой, Мурглвратности судьбы тоже не сработают, а значит использованное Превращение или Сглаз на карту Мурлок-полководец может очень сильно ослабить OTK-потенциал колоды Паладина.

Но для начала стоит определиться, насколько необходима полная комбинация для победы. Иногда может хватить лишь небольшой части мурлоков, а иногда они и вовсе не понадобятся для триумфа.

Против быстрых колод

Против агрессивных колод комбинация вообще не понадобится. Мурглвратности судьбы стоят 10 кристаллов маны, 90% агро колод в принципе не доживут до десятого хода. Это значит, что Мурглвратности судьбы в этих матчах скорее всего не будут использоваться. Единственный способ выиграть в подобной партии – просто выжить. Необходимо обыгрывать возможный летальный урон с руки противника и вовремя восстанавливать уровень здоровья. Тут появляется небольшая проблема, ведь большинство инструментов, обеспечивающих выживаемость, можно удачно разыграть лишь ближе к середине матча, до которой еще нужно дожить.  Вестник рока – единственный и самый удачный вариант, который с самого начала сбивает темп оппоненту. Не стоит экономить любую карту, которая поможет протянуть чуть дольше в неприятной ситуации. При необходимости Воин Синежабрых отправляется в атаку на первый дроп, а Миротворец Алдоров убирает лишние 2-3 единицы атаки у опасного существа — выживаемость превыше всего. Иногда даже Служитель боли станет хорошим ранним ходом, ведь он поглотит 3 единицы урона + возьмет карту.

Яростный пиромант + Равенство зачастую является ключевой комбинацией против быстрых колод. Часто придется прибегать к их помощи уже на четвертый ход, ведь в современных условиях даже Освящение не способно полностью очистить стол от существ агро колод, которые имеют больше двух единиц здоровья.

Иногда правильным будет убрать 7/7 за 4 маны с помощью карт Равенство и Воин Синежабрых, чтобы нейтрализовать угрозу, а иногда даже розыгрыш карты Равенство на третий ход с последующей картой Освящение на четвертый, станет верным вариантом.

Противостояние натиску оппонента в первые ходы является основной целью. После того, как у соперника начнут заканчиваться ресурсы, вы станете главным претендентом на победу. Основными картами, которые выиграют середину сражения становятся Белый конь и Запретное исцеление. Каждая из этих карт по-своему нетороплива, но может помочь восполнить недостающее здоровье, дабы обезопасить себя. Запретное исцеление лучше всего использовать после зачистки стола. При розыгрыше карты Белый конь чаще всего выбирается наиболее дорогое заклинание, просто ради эффекта исцеления. Единственным исключением из правила становится Запретное исцеление, и то, лишь в том случае, если вы уверенно продержитесь еще ход. Подобная ситуация и с картой Свет небес, его стоит разыгрывать лишь для значительного исцеления — 12-14 единиц здоровья. Иногда стоит скомбинировать это заклинание с картой Яростный пиромант, ведь небольшая массовая зачистка может быть полезнее, чем лишние 4 единицы здоровья.

С этого момента инициатива переходит в ваши руки и можно начинать искать способ завершения партии. Чаще всего стоит продолжать уничтожать существ, наращивая давление на «лицо» оппонента. Есть две карты, которые помогут закончить поединок на восьмой ход: Рагнарос Слуга Света и Тирион Фордринг. Первый поможет ликвидировать большую часть получаемого героем урона, а второй просто является мощной провокацией. Также не стоит забывать, что Рагнарос Слуга Света может исцелить не только героя, но и существо, а это значит, что стоит пытаться минимизировать шанс такого исхода, предотвращая получение урона вашими существами. В крайнем случае, когда на столе много существ с неполными показателями здоровья, а вам необходимо получить исцеление от карты Рагнарос Слуга Света, можно использовать Равенство. Такой ход уменьшит здоровье всех существ до единицы, не повреждая их. Этот нехитрый трюк может спасти жизнь в критической ситуации. Тирион Фордринг является более прямолинейным ходом. Большинство агро колод просто не смогут пробиться через столь сильную провокацию без сильных существ на столе. Это позволит начать игнорировать угрозы оппонента и атаковать героя противника, чтобы ускорить завершение поединка. Даже после смерти карты Тирион Фордринг вы получите мощное оружие 5/3, которое поможет нанести недостающий урон.

Если после всего вышеперечисленного противник все еще жив, Мурглвратности судьбы помогут завершить игру, хотя, такое случается редко.

Против медленных колод

Здесь не будет описана тактика борьбы против мидрейндж колод. Почему? Просто тогда придется повторять все, что написано выше + то, что будет написано ниже. Принцип игры против мидрейндж архетипов отличается в зависимости от противника, а значит придется подстраиваться под оппонента и комбинировать различные решения. Например, стиль игры против Секрет Охотника или Воина на драконах будет очень похож на матч против любой агро колоды, а партии против Жреца на Драконах или Мидрейндж Шамана будут похожи на противостояния контроль колодам, в которых, тем не менее, придется следить за своим здоровьем.

Главная цель медленного поединка — подготовить момент для комбинации. Без нее выиграть не получится. Конечно всегда есть вероятность получить хорошее выставление существ по кривой маны, а затем добить оппонента картой Тирион Фордринг, но такое бывает редко. Значит, следует позаботиться о том, чтобы каждый из важных мурлоков погиб, а не был превращен в овцу/лягушку. Играя против контроль колод можно попытаться выставлять карту Мурлок-полководец с самого начала, предотвращая использование карты Сглаз или Превращение, или даже не разыгрывать их вообще, уничтожив затем при помощи карт Яростный пиромант + Равенство или карты Вестник рока.

В любом случае, стоит быть аккуратным с Магами и Шаманами. Рено Маг не является большой проблемой, ведь носит всего одну копию карты Превращение. А вот Шаман может сильно помешать при помощи карт Сглаз или Инволюция. И если в случае с Мидрейндж архетипом использованный Сглаз обеспечит вам возможную победу с помощью карты Тирион Фордринг, Контроль Шаман без труда одолеет эту колоду Паладина в поздней игре.

Поэтому, нельзя ни в коему случае допустить ликвидацию обоих копий карт Мурлок-полководец. Если один из них будет превращен в другое существо, конечная комбинация все равно нанесет достаточно урона, ведь после второго использования заклинания призовутся две копии карты Мурлок-полководец. Однако, если целью заклинаний станут оба мурлока, Мурглвратности судьбы не будут значить практически ничего, призвав лишь горстку существ 2/1.

Не менее важной частью игры этой колодой остается добор карт. Пусть это и не самая трудная задача — достаточно лишь использовать необходимые для этого инструменты, проблемой является одновременное выживание. Стоит быть крайне аккуратным, используя свои зачистки или потенциальные ремувалы например карты Вестник рока или Миротворец Алдоров. Не стоит играть карту Яростный пиромант ради темпа, при том, что в руке больше не остается активаторов для карты Равенство. Само Равенство необходимо беречь для абсолютно безвыходных ситуаций, ведь таких невероятно сильных зачисток стола у Паладина на мурлоках всего две.

Мурлиндзя — еще одна интересная карта в колоде. С одной стороны, два призванных из колоды мурлока позволят перехватить инициативу и вообще уменьшить размер колоды, улучшая качество будущих доборов карт. Однако, будучи призванными таким образом, мурлоки становятся легкой целью для опасных заклинаний упомянутых выше: Сглаз, Инволюция, Превращение. Также есть шанс призвать карту Мурлиндзя в дальнейшем, урезав ОТК-потенциал всей сборки. Конечно, при призыве карты Мурглвратности судьбы, он все равно останется сильным существом, усиленным картой Мурлок-полководцец, однако против некоторых колод невозможность тут же закончить игру за один ход может привести к поражению. Например, Ренолок в любом случае сможет очистить стол с помощью карты Круговерть пустоты, а значит стоит пытаться убить его за один ход. В таком случае стоит задуматься, стоит ли вообще разыгрывать карту Мурлиндзя в данной партии.

Одной из сильнейших карт в медленных матчах становится и Белый конь. Карта обладает невероятной гибкостью и поможет в нужный момент найти недостающее Равенство для еще одной массовой зачистки, или Возложение рук, для быстрого перебора колоды. Лучшим вариантом конечно же станет еще одна копия карты Мурглвратности судьбы. Это будет означать, что две копии заклинания можно использовать на свое усмотрение, оставив третью для финального рывка.

Против Жрецов или Разбойников стоит опасаться их умения получать ваши карты к себе в руку. Драконид-шпион или Пират-пройдоха могут испортить вам игру, позволив этим двум классам получить Мурглвратности судьбы. Единственное, что можно посоветовать в такой ситуации – ослабление первой копии заклинания. Если сыграть не 4, а 3 мурлока, то призванные Жрецом или Разбойником их товарищи не смогут вас убить за один ход.

Комбинации и синергии Паладина на мурлоках

Как не странно, главной комбинацией является именно Мурглвратности судьбы. Необходимо следить за каждым мурлоком, который умер в этой игре и считать потенциальный урон от заклинания. Стоит учитывать абсолютно всех из них: тех, которые были разыграны вами из руки, которые были призваны картами Барнс или Мурлиндзя, даже тех, которые разыграл ваш оппонент например карты Сэр Финли Мрглтон или Вайширский оракул). Каждый из мурлоков может помешать или помочь вам убить врага за один ход.

Важными являются также комбинации с картой Равенство. С помощью карты Освящение можно будет полностью очистить стол противника за 6 кристаллов маны, а Яростный пиромант сделает ту же работу всего за 4 кристалла маны ценой собственных существ, но это не будет проблемой в 90% случаев. При необходимости, такой комбинацией можно уничтожить собственных мурлоков, дабы призвать их в дальнейшем. После зачистки бывает полезным поставить карту Вестник рока, который предотвратит выставление существ противником. В совсем безвыходной ситуации, когда необходимо, чтобы Рагнарос Слуга Света излечил именно вашего героя, а не существо, Равенство гарантирует вам такую возможность.

Сенопал Огнеус – Хотя он и является весьма сильной картой, простая Мастерица микстур может выполнять ту же функцию. Она гарантирует лечение 4 единиц здоровья, пускай и не является провокацией. Минусом является то, что на первом ходу исцеление редко бывает необходимым.

Мурлиндзя – Его трудно заменить, ведь он обладает уникальным эффектом и помогает значительно сократить время поиска комбинации. Однако, при необходимости его можно попробовать поменять на любой добор карт: Собиратель сокровищ, Возложение рук и тд.

Рагнарос Слуга Света – Это одна из лучших карт против агрессивных колод. Если удастся продержаться до восьмого хода, Рагнарос в одиночку может закончить игру, поставив крест на мечтах противника добить вас. Тем не менее, наверное, есть способ заменить и эту карту чем-то вроде карт Запретное исцеление или Возложение рук.

Тирион Фордринг – В текущей мете множество классов имеют возможность безболезненно расправиться с этой сильнейшей картой, а значит есть смысл подумать о замене на какой-нибудь ранний дроп например карты Мастерица микстур или Собиратель сокровищ. Однако, при удачном розыгрыше карты Тирион Фордринг, вы получите столько выгоды, сколько не принесла бы никакая другая карта на его месте.

Какие легендарные карты заменить, а какие оставить – выбор за вами, однако помните, что каждая добавленная карта для ранней игры или выживаемости влечет за собой существенное ослабление позднего потенциала колоды.

Если у вас остались какие-то советы или пожелания, не стесняйтесь отписываться в комментариях. Удачи и приятных игр!

перевел handyhookem, редактировала blaze, оформил lobzzz

Гайд ТИР 1 Мурлок Паладин (Murloc Paladin). Hearthstone колоды «Руины Запределья» — Апрель 2020

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com

     Разделы гайда     


Вступление

Не успели остыть обловленные карты, как в мете стали появляться новые фавориты. Мурлок Паладин 3 долгие недели пробивал себе путь на вершину пьедестала и вот, он стал самой сильной колодой меты! Почему он побеждает и как Руины Запределья позволили появиться такой колоде?

Смотреть похожие колоды

 

Муллиган Мурлок Паладина

     Высокий приоритет     

Пленные лучежабры

Мурлок-волномут

Мургур Моргаргл


     Низкий приоритет     

Мурмия

Подробное руководство по сбросу (муллигану)


Винрейт Мурлок Паладина


Подробная статистика по винрейту

 

Игровая стратегия Мурлок Паладина

     Против быстрых колод     

В таких матчах, старайтесь быстро выставиться на стол (а темпа тут хватает (и мурлоков)), попутно выгодно размениваясь с существами противника. Ключом к победе над агро колодой, является перехват инициативы на игровом столе, и последующий пронос лица через многочисленные забафы ваших существ. Не забывайте пользоваться оружием для зачисток стола противника, а также небольшой комбинацией для возобновляемого добора — разыгрываем оружие Удочка Темносвета (первое оружие в матче), и следом, после того, как оружие закончится —  Грабительница. Так у вас будет целых 4 возможности добрать мурлоков!

 

     Против медленных колод      

По стратегии против медленных колод сказать особо нечего — тут просто проносим лицо. Основная задача, как и против агро – быстро заполонить стол существами, и снять противнику здоровье с максимальной скоростью. Есть только 2 отличия:

1) Играйте от массовых зачисток и особо не подставляйтесь под них.
2) Приоритет не на контроль стола, а на нанесение максимального урона по лицу противника за минимальный промежуток времени. Не стесняйтесь бить физиономию врага вашим оружием.

 


За предоставленную информацию спасибо: Massamun — Massamun VK | Группа VK | Discord | Twitch

Руководство по списку колод Мурлока Паладина — Ashes of Outland — Hearthstone (апрель 2020)

В нашем руководстве по списку колод Мурлока Паладина представлен лучший список колод для 73-го сезона Hearthstone (апрель 2020), начала Ashes of Outland. Вы также можете найти некоторые общие рекомендации по стратегии и разбивку комбинаций клавиш в колоде, но мы будем продолжать добавлять больше со временем.

Теперь, когда Prismatic Lens больше не в стандартном формате, Мурлок Паладин играет больше как стандартная колода Мурлока.Разыграй свои рыбные буи, накачай их другими мурлоками и попытайся победить. Конечно, Ashes of Outland принес в эту колоду несколько захватывающих новых игрушек, в том числе сверхмощный 1-капельный Заключенный Сангилл, а также легендарного миньона Мургур Мургургл, который просто ждет, чтобы затопить игровую доску, как Мургургл Прайм. ,

Играть в этот список колод довольно просто — будьте на кону и будьте агрессивны. Мы будем следить за этим, чтобы увидеть, если это делает всплеск.

Список колоды Мурлока Паладина и стратегия

Вот версия Мурлока Паладина после ротации. Мы будем держать вас в курсе событий по мере развития.

1 0
Паладин Нейтральный
2 x Заключенный в тюрьму Sungill 2 x Murloc Tidecaller
2 x Праведное дело 2 x Мурми
1 x Мургур Мюрджер 1 x Мургур Моргергле
2 x Рука А’дала 2 x Murloc Tidehunter
2 x Удилище для подсветки 2 x Провидец холодного света
2 x Гордость Салета 2 x Военачальник Murloc
2 x Чемпион Truesilver 2 x Навигатор Скверны
2 x Мастер весов 2 x Разграбитель кладов

Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свой игра.

Код импорта палубы: AAECAZ8FAq + nA / y4Aw7FA9sDzwbQB6cIlaYDyqsDjK0D6LADyLgDybgD9rgD + 7gDysEDAA ==

Более великие гиды Паладинов:

Общая стратегия

В этой колоде почти нет карт класса Паладин. Честно говоря, с призматической линзой и чаевыми весами у вас все в порядке с классом — хотя сэр Финли из Песков и Чемпион Truesilver — хорошие дополнения.

Ниже вы найдете наше руководство, которое поможет вам сориентироваться в диком мире Мурлока Паладина.

Ранняя игра: вы хотите начать с призматической линзы в руке. Он может в одиночку привести вас к неприлично ранней победе, от которой большинство врагов изо всех сил будет пытаться оправиться. Кроме того, начать игру с ранних дешевых мурлоков — это хороший выбор. Они будут усиливать друг друга и начинать заполнять игровое поле, если ваш оппонент самодоволен, поэтому сосредоточьтесь на этом и постарайтесь застать их врасплох. Помните, что мурлоки на борту и готовые к атаке могут быть усилены с помощью Murloc Warleader и Grimscale Oracle, если вам нужен дополнительный толчок для нанесения урона.

Ваша первоначальная цель состоит в том, чтобы разыграть призматическую линзу и вытащить копию Tip the Scales, надеясь обменять ее стоимость на дешевого мурлока и позволить вам разыграть заклинание за крошечную долю его обычной стоимости.

Mid Game: Если вы разыграли раннюю игру «Tip the Scales», возможно, вы уже близки к победе. Многие враги не смогут справиться с такой явной агрессией. Продолжайте разыгрывать своих мурлоков — вы должны держать свою руку пополняемой, как у мурлока тастыфина.Это не конец света, если вы начнете рисовать чаевые без скидок. Это остается сильной игрой, даже при полной стоимости 8 маны. Вы прореживаете свою колоду на потом, когда вы, возможно, даже сможете получить небольшую выгоду от сэра Финли из Песков (если вы нарисовали его до того, как опрокинуть для него весы) или Зефриса Великого после получения всех ваших дубликатов. Мурлоки выходят из вашей колоды.

Просто придерживайтесь плана — все эти мурлоки вынудят некоторую коренастую доску убрать вашего противника, и они, скорее всего, сгорят в них быстрее, чем им бы хотелось.Воины в конечном итоге ссорятся с вашей кучкой мурлоков, в то время как враги-шаманы вынуждены рано выбрасывать свои схемы Хагаты в окно. Все это абсолютно нормально, так как у вас, казалось бы, бесконечные запасы рыбных друзей, которые могут нанести удар в направлении вашего противника.

Поздняя игра: в этот момент вы вполне можете быть на пороге победы. Как мы упоминали ранее, удачно расположенная пара Tip the Scales, особенно на ранних этапах, может заставить вашего противника занять неприятную позицию. Однако, если вам нужен этот небольшой толчок, Зефрис Великий может найти вас смертельным, если он должен.В качестве альтернативы, продолжайте вытягивать свою колоду, с небольшой помощью от вашего окончательного Murloc Tastyfin. Вы даже можете разыграть призматическую линзу, если в вашей колоде нет заклинаний для быстрого цикла, вытягивающего миньона.

Когда ваша колода пуста, у вас есть последний гамбит от шеф-повара Номи, который как раз вовремя обнаруживает огромную самодовольную ухмылку на вашей стороне доски, когда ваш противник понимает, что они потратили все свои ресурсы на кучу рыбаков и теперь предстоит столкнуться с полем битвы горящего Огненного Огня.Доски, заполненные 6/6 миньонами, обычно должны быть достаточными, чтобы положить конец вашим врагам, но если это не сработает, то они сыграли в совершенно потрясающую игру. И, эй, у вас всегда есть Лерой Дженкинс за немного дополнительного урона, если это необходимо.

Как правило, большинство колод не справятся с вашим постоянным потоком агрессии, особенно если вы начинаете с призматической линзой в руке. Даже без Tip the Scales синергизм мурлоков может быть страшным для более медленных колод, так что вы можете получить большую часть их здоровья, даже не потревожив.

Единственная настоящая борьба этой колоды происходит, когда вы сталкиваетесь с такими как Bomb Warrior и агрессивными шаманскими колодами. Воин бомб и его надоедливые бомбы, которые он добавляет в вашу колоду, разрушают призматическую линзу, часто нанося вам «5 урона вашему герою, когда его тянет» и не сбрасывая со счетов ваши чаевые. Бомбы тоже отлично справляются с задачей вытягивания вашей колоды, поэтому будьте осторожны и постарайтесь закончить матч рано. Колоды Мурлока и Аггро-перегрузки Шаманы, как правило, могут получить контроль над доской, прежде чем вы сможете, особенно с такими игроками, как Underbelly Angler и Likkim.Помимо этого, Мурлок Паладин был чрезвычайно могущественным во всех Спасителях Ульдума и, вероятно, будет и дальше оставаться сильным в «Походе драконов». При полном отсутствии новых карт вы можете застать противника врасплох.

Мурлок Паладин Маллиган Гид

В отличие от большинства агрессивных игровых планов, вы хотите, чтобы особым образом начать игру.

1. Всегда держите призматические линзы. Разыграйте его на 4-м ходу, и у вас может быть чрезвычайно недооцененная чаевые «Весы в руке» и выигрыш в игре.Если оно уменьшено до 1 маны, вы можете даже выиграть.

2. С самого начала вам захочется удержать и сильных мурлоков. Murloc Tidecaller — хороший выбор здесь.

3. Как ни странно, сэр Финли из Песков не очень хорошая карта, чтобы держать его здесь, так что возьмите его с собой в надежде вытащить его позже или в качестве твердого тела мурлока для «Подсказки весов».

Мурлок Паладин советы, комбо и синергии

Помните о синергии карт и комбинациях, чтобы лучше всего играть Мурлока Паладина.Это колода, которую вы должны освоить, но должны быть в состоянии быстро освоить:

— Призматическая линза — самая важная карта, но иногда она просто берет другую призматическую линзу. Однако, если это происходит, это обычно не проблема, поскольку вы можете разыграть нарисованную копию за меньшую стоимость и в любом случае нарисовать копию Tip the Scales.

— Подсказка Весы наполняет вашу доску мурлоками, но помните, что она не вызывает у них боевых кличей, то есть вы не получите дополнительную карту от Рыболовца или улучшенную Силу Героя от сэра Финли из Песков.

— Truesilver Champion — это хороший способ консолидировать и удерживать контроль над доской, когда у вас уже есть мурлоки, а также быть уверенным в том, что вы останетесь в живых, пока вы ждете своего хода Tip the Scales.

— шеф-повар Номи требует, чтобы ваша колода была полностью пуста, чтобы она наполнила вашу доску 6/6 Элементалами Жирного Огня — не играйте с ним, когда захотите!

— Мурлок Тастыфин вытягивает 2 карты в виде Смертельной черепашки, то есть вы получаете выгоду от этого, даже когда миньона вводят в игру через «Подсказка на весах».

— Леерой Дженкинс может предложить дополнительный охват, необходимый для закрытия игры — иногда эти дополнительные 6 урона — это все, что вам нужно.

— Зефрис Великий сочтет смертельным, если это вообще возможно с картой из базового или классического набора. Следите за интересными комбинациями, которые помогут вам преодолеть все трудности после того, как вы избавитесь от дубликатов вашей колоды. Bloodlust — это один из вариантов, который выиграл у нас больше, чем несколько игр.

— Боевой клич провидца из Coldlight добавляет 2 здоровья всем вашим мурлокам, что может позволить им совершить несколько выгодных сделок, если вы сможете заставить их выжить.

— Военачальник Мурлока усиливает атаку ваших собратьев-мурлоков на +2, когда он на борту. Это не Battlecry или Deathrattle, поэтому, как бы он ни вступал в игру, бафф будет действовать, пока не умрет.

— способность Charge Bluegill Warrior срабатывает, когда она вытаскивается из вашей колоды с помощью Tip the Scales — не нажимайте кнопку «Завершение хода», прежде чем проверять наличие свободного урона!

— Сэр Финли из Песков обновляет вашу Силу Героев только после того, как вы очистите свою колоду от всех дубликатов.Это означает, что улучшенная сила героя, за которой вы играете, будет непростым выбором — возможно, вы будете обычно получать 3 урона Хантеру, так как это часто хороший способ получить дополнительный урон от фишек к концу игры.

— Murmy усиливает атаку Murloc Tidecaller как во время игры, так и когда он возобновляется благодаря эффекту Reborn.

,
Руководство по списку палуб Мурлока Паладина — Пепел Запределья Апрель 2020 года — Hearthstone

Импорт этой колоды в Hearthstone

Оцените эту колоду

Пожалуйста, найдите секунду, чтобы сообщить нам, понравилась ли вам колода или нет. + — 0

Мурлок Паладин Маллиган Гид

Мурлок Паладин как Аггро-колода ищет сильных миньонов и ключевые инструменты возможность заполнить доску максимально быстро и эффективно.

Мурлок Паладин Стратегия

Мурлок Паладин требует, чтобы вы открыли с сильной кривой или миньонов, используя Ваша мана максимально эффективно, чтобы создать самую сильную доску. Вам нужно совершить небольшое количество сделок с расходуемыми миньонами, чтобы помочь защитить ценные цели, такие как Murloc Warleader и Murloc Tidecaller, однако, вашим главным приоритетом должно быть нанесите урон вашему противнику, насколько это возможно.

Начиная с 3-го хода вы можете начать увеличивать преимущество своей доски с помощью помощь Coldlight Seer, Felfin Navigator и Scalelord.Из-за устойчивости, добавленной этими картами, вы можете начать действительно оказывать давление на здоровье оппонента, так как вы сможете иметь дело значительно больший урон вашему оппоненту, чем он может нанести вам.

Если вы дойдете до поздней игры, Tip the Scales можно использовать для быстрое пополнение доски для дополнительного толчка. Это имеет дополнительное преимущество увеличивая вероятность того, что Зефрис Великий и сэр Финли из Песков стать активным. Если вы можете выполнить это со второй копией Tip Весы, ваша колода также будет почти полностью пуста для активации Шеф-повар Номи.

Против Aggro , вы должны играть намного более оборонительно в начале игры, принимая дополнительные сделки, чтобы обеспечить контроль над доской. Если ты найдешь Вы находитесь позади на доске, вы можете попытаться настроить Заключенный Сангилл за которыми можно следить с помощью различных баффов, чтобы попытаться восстановить контроль над доска.

Против Контроля , быстрый характер вашей колоды делает невозможным вам выиграть в долгих играх. Чтобы противостоять этому, вы должны попытаться удержать дорогостоящие карты, такие как Murloc Warleader и используйте их только на ходах, они могут усилить значительное количество мурлоков, которые может атаковать немедленно.Это поможет максимизировать урон вашей колоды и преодолеть дополнительные лечебные эффекты, которые часто присутствуют в контроле палуб.

Мурлок Паладин Обмен карты

История изменений

  • 07 апреля 2020: Палуба была обновлена ​​для расширения Ashes of Outland. Удалена 2x Амальгама Кошмара, 2x Оракул Гримс, 2x Мурлок Тастифин, 2x Призматический объектив, 1x Чемпион истинного серебра, 1x Лерой Дженкинс для 2х заключенных в тюрьму Сангилла, 1x Murgur Murgurgle, 1x Сэр Финли из Песков, 2x Удилище для подсветки 2x Navigator, 2x Felfing Scalelord
  • 10 декабря2019: Колода была рассмотрена и признана подходящей для расширения Спуск Драконов.
  • 01 сентября 2019 года: Колода обновлена ​​для сентябрьского игрового сезона. Удалено 2x Медных фанатиков, 1x Мурлок-рейдер для 1x Чемпиона истинного серебра, 1x Зефрис Великий, 1x Лерой Дженкинс.
  • 07 августа 2019 года: Руководство Мурлока Паладина полностью перестроено с выходом Спасителей Ульдума.

Показать еще

показать меньше

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *