Особенности переработанной рейтинговой системы Hearthstone | Нат Пэгл
1 апреля 2020 г. стартует полностью переработанная рейтинговая система Hearthstone, которая была объявлена во время анонса года Феникса. Что же нового мы увидим в игре? Разработчики решили сделать процесс подбора противников более честным и увеличить рейтинговые награды, не нарушая основные принципы существовавшей системы.
Изменения рейтинговой системы
С 1 апреля 2020 г. существующая система рейтинговых сезонов будет заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг. Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать по прежней схеме.
Соперники теперь будут подбираться на основе их MMR, что отражает их реальный игровой опыт. Ранее соперники подбирались исключительно на основании текущего ранга в рейтинге без учета прошлого игрового опыта. Теперь игрокам высоких уровней не имеет смысла откатываться вниз по рангам, чтобы быстро фармить победы за счет новичков для получения золотых портретов героев. Даже на низших рангах они встретят соперников своего уровня.
Звездный бонус
Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.
К примеру, если ваш звездный бонус равняется пяти и вы выигрываете матч, то получаете пять звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых десять! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников станет еще точнее!
В предыдущей рейтинговой системе победная серия давала вам бонусную звезду за победу. Это остается особенностью новой системы и помогает поднять вас на вершину еще быстрее. Если бы вы одержали серию побед и имели бонус 10, то вы бы получили сразу 20 звезд! Каждый ранг имеет по 3 звезды, поэтому вы можете подняться сразу на 6 рангов, благодаря этой серии побед и сезонному бонусу.
Количество звездных бонусов зависит от вашего текущего MMR и ранга, который вы достигли в предыдущем сезоне, в зависимости от того, какое значение выше. Как правило, минимальные начальные звездные бонусы, которые вы получаете за каждый достигнутый вами ранг, таковы:
Лучший ранг | Минимальный начальный звездный бонус |
Бронза 10 | 2 |
Бронза 5 | 2 |
Серебро 10 | 2 |
Серебро 5 | 3 |
Золото 10 | 4 |
Золото 5 | 5 |
Платина 10 | 6 |
Платина 5 | 7 |
Алмаз 10 | 8 |
Алмаз 5 | 9 |
Легенда | 10 |
Как вы можете видеть, каждый игрок начинает с, по крайней мере, двумя звездными бонусами.
Рейтинговые награды
Как уже упоминалось, были переработаны награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!
Были также обновлены награды за первое выполнение некоторых заданий — прежде всего, чтобы поддержать новых игроков. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора!
Достигнутый Ранг | Награда В Конце Сезона | Награда При Первом Достижении |
---|---|---|
Легенда | 1 комплект из последнего дополнения | 1 случайная классическая легендарная карта |
Алмаз V | 1 случайная стандартная эпическая карта | 1 классический комплект |
Алмаз X | 1 комплект из последнего дополнения | 1 случайная классическая эпическая карта |
Платина V | 2 случайные стандартные редкие карты | 1 классический комплект |
Платина X | 1 комплект из последнего дополнения | 1 случайная классическая эпическая карта |
Золото V | 2 случайные стандартные редкие карты | 1 классический комплект |
Золото X | 1 комплект из последнего дополнения | 4 случайные классические редкие карты |
Серебро V | 2 случайные стандартные редкие карты | 1 классический комплект |
Серебро X | 1 комплект из последнего дополнения | 2 случайные классические редкие карты |
Бронза V | 1 стандартная редкая карта | 1 классический комплект |
Заключение
Новая рейтинговая система является долгожданным изменением в Hearthstone. Изменения в наградах означают, что игроки с более высоким рейтингом получат больше наград, чем когда-либо, что делает борьбу за более высокие ранги хорошей целью для всех игроков. Хотя может показаться странным, что каждый месяц все игроки откатываются до «Бронзы 10», это стимулирует игру, так как вам не нужно проходить с нуля всю рейтинговую лестницу, потому что вы решили не играть в течение месяца.
(Просмотров: 8 240, сегодня: 3)
Рейтинговая система Hearthston.Пролог Охотника на демонов
Изменения рейтинговых игр в игреЕсли коротко:
- в системе будет пять лиг (Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз) и ранг Легенда
- после 10-го и 5-го ранга каждой лиги, ранги не теряются
- у новых игроков будет своя лига из 40 рангов до Бронзовой лиги
- Легендарный ранг остаётся как был
- чтобы поднять ранг, необходимо получить 3 звезды в плюс
- поражение -1 звезда, победа +1 звезда
- в начале сезона дается звездный бонус, это коэффициент на который будут умножаться звезды при победе (он может удваиваться)
- по достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1
- были обновлены награды за взятие каждого ранга и награды в конце сезона (список наград ниже)
- награды: достижения прошлой рейтинговой системы не будут учитываться
Сегодня 1 апреля 2020 г. ране существующая система рейтинговых сезонов заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг (и это не шутка:)). Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и работали прежде.
Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы теперь будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.
К примеру, если ваш звездный бонус равняется семи и вы выигрываете матч, то получаете семь звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых четырнадцать! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников стал еще точнее!
Кроме того, вы можете получить больше бонусных звёзд, если ваш MMR выше, чем у других игроков на текущем звании (чтобы игроки с высоким рейтингом могли получить 11-кратный звездный множитель). Это должно помочь игрокам, которые достигли ранга Легенды в одном месяце, но не играют достаточно много в следующем месяце. Такие игроки будут получать бонус подобный бонусу игрока Легенды.
Новые рейтинговые наградыРазработчики переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!
Они также обновили награды за первое достижение определенных рангов. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора!
НАПОМИНАЕМ !!!Пролог Охотника на демонов — в игре станет доступен со 2 апреляСо 2 апреля станет доступен пролог Охотников на демонов, пройдя который, игроки бесплатно получат 10 базовых карт для этого класса, набор иллидари-посвященного из 20 карт (который по правилам ротации относится к году Дракона, карты смотрите ниже) и заранее составленную колоду охотника на демонов — если у них осталось для нее место. Начиная с дополнения «Руины Запределья», игроки смогут пополнять свою коллекцию 15 новыми картами охотника на демонов в каждом из дополнений года Феникса.
После завершения пролога начать игру за охотника на демонов можно будет 7 апреля!
Общая информация по Охотнику на демонов
«Когти демона» — сила героя охотника на демонов, которая даёт +1 к атаке до конца хода за один кристалл маны. Низкая стоимость «Когтей демона» позволяет по-новому распределять ресурсы, что придаёт охотнику на демонов уникальный стиль игры.
Совмещайте способность героя и оружие, чтобы получить максимальную пользу от вашей атаки. Используйте собственное здоровье как ресурс и кромсайте вражеских существ. Охотнику на демонов не хватает прямого лечения, но вместо этого вы можете положиться на «Похищение жизни».
Иллидан Ярость Бури — новый герой в Hearthstone. Он воплощает в себе характерные черты охотника на демонов. Он агрессивно нападает на соперников и ведет свои усиленные скверной войска в бой. В то время как другие герои могут усиливать и лечить своих существ, Иллидан питает себя душами падших в бою существ и мстит своим врагам.
Охотник на демонов также способен контролировать поле боя, используя разрушительную магию души и управляя могучими демонами. Повелевайте Скверной и магией души и приносите своих существ в жертву ради победы!
Охотник на демонов также использует особое ключевое слово, доступное только этому классу, — «Изгой». Если карта с этим ключевым словом является крайней левой или крайней правой в руке, то при розыгрыше она получает значительные бонусы. Стоит немного продумать порядок розыгрыша карт на своем ходу, и карты с «Изгоем» помогут вам переломить ход матча.
Базовый наборНабор Иллидари-посвященныйHearthstone. Как работают рейтинги: azuregosa — LiveJournal
Всего в игре 25 рангов, от 25 («Злая курица») до 1 («Трактирщик»). Вы начинаете продвижение с 25-го ранга «Злая курица» и всегда получаете противников с рангом, равным или почти равным вашему.При каждой победе вы получаете одну звездочку. Набрав три звездочки (а на более высоких рангах четыре или пять), вы переходите на следующий ранг. Если вы выиграли подряд несколько матчей, вы будете получать дополнительные звезды за каждую победу в серии.
Начиная с 20-го ранга за каждое поражение вы теряете одну звезду. Начиная с 5-го ранга больше не дают дополнительных звезд за серию побед.
Это трактирщик. Он тут самый высокоранговый.
Как только вы достигнете 1-го ранга «Трактирщик» и завоюете последние пять звезд на вашей медали, шестая победа даст вам особое звание: Легенда. Теперь вы будете видеть рядом с вашим именем кристалл маны легендарного, оранжевого цвета с цифрой посередине. Эта цифра показывает ваше место в рейтинге относительно других игроков в вашем регионе. То есть если ваш ранг Легенды — 300, значит, в вашем регионе вы 300-й.
Получив звание Легенды, вы продолжите сражаться с равными по силе противниками с помощью скрытой рейтинговой системы подбора. Ваш рейтинг увеличивается при победе и уменьшается после поражения, количество выигранных очков рейтинга зависит от рейтинга вашего противника.
Место в рейтинге отображается только для первых 10 000 игроков с рангом «Легенда» в вашем регионе, у остальных будет отображаться оранжевый кристалл маны без числа в нем.
Рейтинговые ранги обнуляют в конце каждого месяца (каждый месяц будет считаться «Сезоном»). Когда игра выйдет в открытую бету, по итогам сезона начнут выдавать награды.
Еще про Hearthstone:
Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft
Hearthstone. Руководство по режиму игры «Арена»
Hearthstone. Тонкости правил
Hearthstone. Как фармить золото
Hearthstone. Интерактивное игровое поле
Hearthstone. Лорд Джараксус
Hearthstone. Список секретов
Hearthstone. Как правильно использовать «Монетку»
Hearthstone. Получение базовых карт
Hearthstone. Кривая маны для Арены
Hearthstone. Аватары для форумов
Что дают за рейтинг в hearthstone? — IronSet
Что дают за рейтинг в hearthstone?
Рейтинговые награды — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!
Что дает ранг легенда в hearthstone?
Титул Легенды присуждается игроку, который может подняться выше ранга 1. Начиная с ранга 5, каждый дивизион будет получать по 5 звезд, что означает, что восхождение к легенде потребует очень большой разницы выигрышей и проигрышей, выше 25.
Какие дополнения уйдут из ХС в 2021?
Какие дополнения и важные карты уйдут
- Базовые и классические карты
- Возмездие теней
- Спасители Ульдума
- Натиск драконов
- Пробуждение Галакронда
- Иллидари-посвященный
Когда выйдет новое дополнение к Хартстоун?
Представляем новое дополнение Hearthstone — «Закаленные Степями»! Срочные исправления — 31 марта 2021 г.
Когда выйдет Ярмарка безумия?
17 ноября 2020 года
Как работает порча hearthstone?
Порча сравнивает текущую стоимость карт. Вопрос: А если разыграть Горного великана за 3 маны, улучшится ли Чан с водой за 4 маны в руке? Ответ: Порча учитывает текущую стоимость как своей карты, так и карты, которой вы хотите активировать порчу.
Что такое изгой в Хартстоун?
Новая механика: «Изгой» С охотником на демонов в игре также появляется новое свойство, присущее только этому классу: «Изгой». Карты со свойством «Изгой» дают внушительные бонусы, если являются крайней левой или правой картой в руке, когда их разыгрывают.
Как получить охотника на демонов?
Класс охотник на демонов бесплатен. Чтобы открыть его, пройдите пролог охотника на демонов, включающий четыре одиночных сюжетных задания, в которых Иллидан Ярость Бури поведает свою предысторию во вселенной Hearthstone.
Что такое пропуск в таверну ХС?
Чтобы сыграть матч в героическом режиме «Дуэлей», требуется 150 золота или пропуск в таверну (1,99 $), который заменит билеты на арену и будет предоставлять доступ на арену или к героическому режиму «Дуэлей». Если вы накопили запас билетов на арену, то вы сможете использовать их для «Дуэлей»!
Что дают за победы хс. Награда за ранги в Hearthstone. Обзор рангов. Игра на низком рейтинге
Добрый день! В этом ресурсе я хотел бы осветить тему экономики игры HearthStone. Как ни странно, она в игре есть, и при ее планировании, позволяет Вам наиболее эффективно пополнять коллекцию своих карт или копить золото для игр на арене.
В рамках этой темы будут рассмотрены 2 вопроса:
- Достижения HearhStone;
- Эффективное выполнение ежедневных заданий (дейликов).
Достижения
Без достижений (ачивки) не обходится сегодня ни одна игра. Приятные подарки и бонусы, за определенный игровой прогресс или за выполнения особых игровых условий, делают игру ещё приятней и интересней. Многие игроки играют только ради получения достижений, а так же многие игры, особенно казуальные строят свой геймплей на основе получения достижений.
Кроме того, достижения в HearthStone позволят Вам получить дополнительное золото, пыль, наборы бустеров и даже редкие карты, которые нельзя получить с помощью крафта.
Итак, вот таблица достижений и бонусов за их получение:
Достижение | Награда |
---|---|
Готовность номер 1 (откройте всех героев) | 100 золота |
Познать основы (соберите все карты базового набора) | 100 золота |
Сокруши их всех (выиграйте всех ИИ-противников на уровне «Эксперт» | 100 золота |
Большая победа (выиграйте 300 матчей в любом режиме) | 300 золота |
Полное превосходство (выиграйте 1000 матчей в любом режиме) | 300 золота |
Время мастерить (распылите 1 карту) | 95 пыли |
iComplect (сыграйте матч в ХС на iPade) | 1 бустер (набор карт эксперта) |
Герой бета-тестирования (доступно в бете) | Карта Гелбин Меггакрут (золотая) |
Золотой мрглглглглгл (соберите всех золотых мурлоков) | карта Старый мрачноглаз (золотая) |
Золотые пиастры (соберите всех золотых пиратов) | карта Попугай капитана (золотая) |
Золотой герой (одержите 500 побед за героя в рейтинговых играх | Золотой герой |
Добрые друзья (сыграйте дружеские матчи) | Дружеская рубашка для карт |
Вы — легенда (получите ранг — «Легенда» | Легендарная рубашка для карт |
В итоге, выполнив первые 5 достижений, Вы сможете заработать 900 золота, а это равноценно 9 наборам карт. А распылив 1 ненужную (желательно подождать пока у Вас появится первая лишняя (т.е. карт будет больше 2-х) простая карта эксперта (с белым кристаллом на карте), Вы сможете получить почти 100 пыли — а это: 2 простые карты эксперта и почти 1 (еще нужно 5 пыли) редкая карта эксперта.
Дейлики
Каждый день в 4 часа утра по Москве вы получаете одно ежедневное задание (дейлик, daily — ежедневно по англ.) из 25 возможных (если у вас их два или меньше) и возможность один раз отменить любое задание, получив взамен другое (появляется крестик справа наверху). Задания копятся максимум до трех (то есть, если у вас уже три задания, то четвертое, пятое и т.д. будут уничтожаться). Возможность отмены задания не накапливается.
Это приводит нас к следующей стратегии:
Если есть возможность, не выполняйте задания на 40 золота, а отменяйте их. С вероятностью 38% вы получите задание на 60 золота, а с вероятностью 4% — на 100 золота.
Никогда не отменяйте задания на 60 и 100 золота.
Старайтесь не выполнять задания, а копите, чтобы их стало три, максимально эффективные по золоту и приближенные друг к другу. Когда вы накопите три задания, при возможности отмените неудобное задание на 40 монет, чтобы скомпоновать задания максимально приближенно к требованиям по классам.
Пример. Вчера вы специально не выполнили задание и сегодня получили еще одно задание вместе с возможностью отмены. Для вас это означает, что теперь вы можете выбрать какое одно из двух заданий вы можете отменить (что дает вам больший выбор по отмене). Сегодня вы опять играете так, чтобы не выполнять заданий. Завтра у вас на выбор будет три задания и возможность отменить любое из них.
Таким образом, у Вас имеется возможность заработать максимум 220 золота, минимум 180 за 3 дня, вместо 120 за 3 дня, но выполняя каждый день задания за 40 золота.
Полный список заданий
Задание | Награда (золото) |
---|---|
Отличное начало (Выиграйте 7 матчей в любом режиме) | 100 |
Триумф друида или охотника (5 побед друидом или охотником) | 60 |
Триумф друида или разбойника (5 побед друидом или разбойником) | 60 |
Триумф жреца или чернокнижника (5 побед жрецом или чернокнижником) | 60 |
Триумф мага или шамана (5 побед магом или шаманом) | 60 |
Триумф охотника или мага (5 побед охотником или магом) | 60 |
Триумф паладина или воина (5 побед паладином или воином) | 60 |
Триумф паладина или жреца (5 побед паладином или жрецом) | 60 |
Триумф разбойника или воина (5 побед разбойником или воином) | 60 |
Триумф шамана или чернокнижника (5 побед шаманом или чернокнижником) | 60 |
Блаженны кроткие (Разыграйте 40 существ за 2 маны или меньше) | 40 |
Всех уничтожить! (Уничтожьте 40 существ) | 40 |
Мастер заклинаний (Разыграйте 40 заклинаний) | 40 |
Нокдаун (Нанесите 100 урона героям противников) | 40 |
Победа друида или охотника (2 победы друидом или охотником) | 40 |
Победа друида или разбойника (2 победы друидом или разбойником) | 40 |
Победа жреца или чернокнижника (2 победы жрецом или чернокнижником) | 40 |
Победа мага или шамана (2 победы магом или шаманом) | 40 |
Победа охотника или мага (2 победы охотником или магом) | 40 |
Победа паладина или воина (2 победы паладином или воином) | 40 |
Победа паладина или жреца (2 победы паладином или жрецом) | 40 |
Победа разбойника или воина (2 победы разбойником или воином) | 40 |
Победа шамана или чернокнижника (2 победы шаманом или чернокнижником) | 40 |
Только сильнейшие (Разыграйте 20 существ за 5 маны или больше) | 40 |
Три победы! (Выиграйте 3 матча любым классом) | 40 |
И еще небольшие хитрости…
Быстрые колоды
Используйте раш и аггро колоды, чтобы сыграть большее количество игр за меньшее время. Таким образом если вы выигрываете не всегда, вы сможете сэкономить время и заработать больше золота.
Игра на низком рейтинге
Вы можете специально опускаться в рейтинге, чтобы играть с более слабыми соперниками. В обычной игре Вам могут попадаться и игроки с рангом «Легенда», которые тестируют новую деку. Так что играть на низком рейтинге для заработка золота — более эффективно.
Играть на арене
Да, арена — это лотерея. Тут все на 90 процентов зависит от удачи, но при постоянной игре, Вы сможете стабильно делать по 3-5 побед, а это в большинстве случаев покрывает и иногда окупает (от 7 побед) расходы на вход за Арену, и кроме золота получить приятные бонусы в виде пыли и иногда даже золотой карты.
Надеюсь, что это руководство поможет Вам быстрее накапливать золото и стать более успешным игроком в HS!!!
Квест в игре Hearthstone — это специфическое задание, при выполнении которого вы получите награду. В основном это золото, но иногда можно получить уникальную карту или даже пак.
Существует несколько видов заданий: дневные и уникальные квесты. Каждый день, после перезагрузки серверов (1 час ночи по Москве) ты будешь получать новый дневной квест. Посмотреть их можно в «Журнале заданий». Уникальные квесты являются скрытными и могут быть в любой момент времени, о них можно узнать только в момент выполнения.
Дневные задания (квесты)
Дневные квесты игрок получает каждый день в 1 час ночи по Москве (для сервера «Европа»). Новые игроки так же получают квесты «Первая кровь» и «Дуэлист», в дальнейшем эти квесты уже нельзя будет получить.
Текущие дневные квесты можно посмотреть в «Журнале заданий». У каждого квеста есть свое название, награда и описание. Самые часто встречаемые квесты за 40 золота, но так же можно встретить квест за 60 и 100 золота. С мая появился квест «Смотри и учись», за его выполнение дается «классический бустер».
Замена квеста.
Один раз в день, игрок может заменить квест. Вместо него появится новый квест. Все результаты старого (замененного) квеста теряются в новом квесте. Менять квест можно 1 раз в день.
Всего можно иметь не больше трех дневных заданий. Если ты достиг этого предела — другие квесты теряются.
Список дневных квестов:
Название квеста | Требование к квесту | Награда за квест |
Победа [героем №1] или [героем №2] | выиграть 2 игры с помощью [героя №1] или [героем №2] | 40 золота |
Торжество [героем №1] или [героем №2] | выиграть 5 игр с помощью [героя №1] или [героем №2] | 60 золота |
Всех уничтожить! | Уничтожить 40 существ | 40 золота |
Только сильнейшие | Сыграть 20 существ стоимостью 5 или больше маны | 40 золота |
Блаженны кроткие | Разыграйте 30 существ стоимостью 2 или меньше маны | 40 золота |
Мастер заклинаний | Сыграть 30 заклинаний | 40 золота |
Нокдаун | Нанести 100 урона герою противника | 40 золота |
Отличное начало | Выиграть 7 игр в любом режиме | 100 золота |
3 победы | Выиграть 3 игры любым героем | 40 золота |
Смотри и учись | Посмотреть победу друга с режиме зрителя | Бустер «Классика» |
А ну-ка, все сюда! | Выиграть 5 игр в режиме «Потасовка» | 60 золота |
Победа Друида | Выиграть 3 игры за Друида | 50 золота |
Победа Охотника | Выиграть 3 игры за Охотника | 50 золота |
Победа Мага | Выиграть 3 игры за Мага | 50 золота |
Победа Паладина | Выиграть 3 игры за Паладина | 50 золота |
Победа Жреца | Выиграть 3 игры за Жреца | 50 золота |
Победа Разбойницы | Выиграть 3 игры за Разбойницу | 50 золота |
Победа Шамана | Выиграть 3 игры за Шамана | 50 золота |
Победа Чернокнижника | Выиграть 3 игры за Чернокнижника | 50 золота |
Победа Воина | Выиграть 3 игры за Воина | 50 золота |
Комбинации героев в квестах.
Уникальные задания (квесты)
В игре есть несколько уникальных задания, ниже представлен их список, описание и награда. Второй раз выполнить их нельзя.
Название квеста | Требование к квесту | Награда за квест |
5 игр в режиме игры | Выиграть пять игр в режиме игры | 1 «классический» бустер |
Первая кровь | Закончить игру в режиме игры (или Арены) | 1 «классический» бустер |
Дуэлист | Сыграть три игры в режиме игры (или Арены) | 100 золотых |
Подъем уровня | Достигнуть любым героем 10 уровня | 1 «классический» бустер |
Время мастерить | Распылите карту | 95 чародейской пыли |
Гладиатор | Зайти на Арену | бесплатный пропуск на арену |
Арррр! | Собрать все карты «Пиратов» (из набора «Классика») | 2 обычные карты «Попугай Капитана» |
Золотой Арррр! | Собрать все золотые карты «Пиратов» (из набора «Классика») | 2 золотые карты «Попугай Капитана» |
Мрглглглгл! | Собрать все карты «Мурлоки» (из набора «Классика») | обычная легендарная карта «Старый мрачноглаз» |
Золотой Маглглглгл! | Собрать все золотые карты «Мурлоки» (из набора «Классика») | золотая легендарная карта «Старый мрачноглаз» |
Большая победа | Выиграть 100 игр в любом режиме | 300 золота. |
Полное превосходство | Выиграть 1000 игр в любом режиме | 300 золота. |
Готовность номер один! | Разблокировать всех героев | 100 золотых. |
Победить их всех! | Победить искуственный интелект в режиме Expert | 100 золотых. |
Познать основы | Собрать все карты из базового набора | 100 золотых |
Каждой по одной | Собрать все карты из набора «Классика» | 100 золотых |
Ты — Легенда! | Достигнуть ранга Легенда в ладдере | Рубашка карт «Легенда» |
Золотой Малфурион | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Малфурионом | Золотой портрет героя |
Золотой Рексар | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Рексаром | Золотой портрет героя |
Золотая Джайна | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Джайной | Золотой портрет героя |
Золотой Утер | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Утером | Золотой портрет героя |
Золотой Андуин | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Андуином | Золотой портрет героя |
Золотая Валира | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Валирой | Золотой портрет героя |
Золотой Тралл | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Траллом | Золотой портрет героя |
Золотой Гул’дан | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Гул’даном | Золотой портрет героя |
Золотой Гаррош | Выиграть 500 игр в режиме игры (ладдер) Гаррошем | Золотой портрет героя |
Если у тебя остались вопросы по дневным и скрытым квестам, пиши в комментарии. Статья постоянно дорабатывается.
Достижения (ачивки) без них не обходится сегодня не одна игра. Приятные подарки и бонусы, за определенный игровой прогресс или за выполнения особых игровых условий, делают игру ещё приятней и интересней. Многие игроки играют только ради получения достижений, а так же многие игры, особенно казуальные строят свой геймплей на основе получения достижений.
Немного истории о системе достижений в компьютерных играх.
Первые системы достижений (англ. Achievements) появились еще на заре компьютерных игр. Еще в 1980-х годах компания Activision награждала игроков нашивками по определенным играм. Для того, чтобы получить такую нашивку, необходимо было достичь определенного результата в игре (например, набрать определенное количество очков или уложиться в определенное время), сфотографировать экран с игрой и отправить фотографию компании почтой. Подобная практика существовала и у других крупных издателей игр.
Некоторые компьютерные игры начала 1990-х поддерживали некоторое подобие достижений, выраженное в полученных игроком баллах от числа доступных. Среди таких игр можно выделить серии классических квестов Sierra Entertainment и квесты Indiana Jones & The Last Crusade: The Graphic Adventure и Indiana Jones and the Fate of Atlantis (система Indy Quotient points) от LucasArts. Интересно, что система Indy Quotient points сохраняла результаты от прохождения к прохождению, демонстрируя общую изученность игры игроком.
В 2000-х годов система достижений претерпела фундаментальные изменения — она стала программной надстройкой над непосредственно игрой, срабатывающей по действию некоего события внутри игры. Как только некоторое действие, необходимое для получения достижения, происходит в игре, система фиксирует его для профиля игрока в системе. На экране появляется небольшое окно-сообщение, показывающее, какое достижение было заработано и информирует о награде за достижение, если достижение это предусматривает. Впервые такая система была представлена в 2005 году, вместе с выпуском консоли Xbox 360. Позже компания Valve включила собственную систему достижений в набор Steamworks, предназначенный для разработчиков игр, желающих подключиться к системе дистрибуции Steam. Наконец, летом 2008 года вместе с обновлением прошивки 2.40 система трофеев появилась на PlayStation 3. В 2009 году компания Ubisoft представила сервис Uplay, в котором присутстует система достижения для игр. С запуском в 2010 году Game Center на iPhone, iPad и iPod появилась система достижений для игр на iOS.
Достижения в играх Blizzard
В 2007г. с обновлением версии 3.0.3 Word of Warcraft в игру введена система достижений, которая учитывает все достижения игрока и начисляет за них очки, будь то убитый босс в подземелье, головокружительный прыжок с высоты 65 метров или новая прическа.
За некоторые особо крупные достижения игрок награждается специальными призами, которые невозможно достать обычным образом. Эти награды не дают игроку каких-либо функциональных преимуществ в игре перед другими игроками, однако позволяют ему выделиться среди всех. Награды бывают нескольких видов: ездовые животные, гербовые накидки, небоевые питомцы-спутники, титулы и прочее.
С выходом дополнения «Катаклизм» в игру была введена система достижений для гильдий. А также с выходом дополнения Mists of Pandaria достижения стали засчитываться не вашему персонажу, но всему аккаунту (получив достижение одним персонажем, вы автоматически получаете его всеми другими. Позже система достижений появилась и в таких хитах от Blizzard как Starcraft 2 и Diablo 3.
Достижения и награды за них в Hearthstone
Большая победа Выиграйте 100 матчей в любом режиме. | 300 | |
Время мастерить Распылите карту. | 95 | |
Герой бета-тестирования! Спасибо за помощь в тестировании магазина! | Гелбин Меггакрут ([Золотой]) *1 | |
Гладиатор Зайдите на Арену. | 1 | |
Готовность номер один! Откройте всех героев. | 100 | |
Дуэлянт Выйграйте 3 матча в режиме игры или Арена. | Маунт Азарт в World of Warcraft. *2 | |
Золотой мрглглглгл! Соберите все золотые карты мурлоков. | Старый Мрачноглаз ([Золотой]) | |
Золотые пиастры! Соберите все золотые карты пиратов. | Попугай капитана ([Золотой]) | |
Каждой по одной! Соберите все карты набора эксперта. | 100 | |
Мрглглглгл! Соберите все карты мурлоков. | Старый Мрачноглаз | |
Новый уровень Достигните 10-го уровня любым классом. | 1 | |
Первая кровь Завершите матч в режиме игры. | 1 | |
Пиастры! Соберите все карты пиратов. | Попугай капитана | |
Познать основы Соберите все карты базового набора. | 100 | |
Полное превосходство Выиграйте 1000 матчей в любом режиме. | 300 | |
Рок на века! Спасибо за то, что вы посетили BlizzCon 2013! | E.T.C. ([Золотой]) *3 | |
Сокруши их всех! Победите всех ИИ-противников на уровне сложности «Эксперт». | 100 |
Новые достижения (патч 4944)
- Золотые портреты героев — Победите 500 игр определенным классом.
- Великий Жнец Наборов — Ваша коллекционная версия Diablo III Reaper of Souls была с 2 наборами. Получите. — 2 набора карт.
- По коням! — Особая награда за вашу третью победу! Зайдите в World of Warcraft чтобы ее получить! — Конь Hearthsteed (видео маунта) и Великий подвиг
- Ты Легенда! — Добро пожаловать в элиту Hearthstone! Теперь вы всем можете это показать с помощью Легендарных рубашек карт!
- Друзья у очага — В Hearthstone лучше играть с друзьями! Играйте вместе с ними, и вашими новыми рубашками для карт. — Рубашки карт для начинающих.
- Жнец Наборов — В вашем Diablo III Reaper of Souls был 1 набор карт. Получите. — 1 набор карт.
Подробние:
*1 Гелбин Меггакрут (Золотая версия, обычную можно скрафтить) Карта давалась в подарок за покупку бустеров/пропуска на арену за РЕАЛЬНЫЕ деньги (не путать с золотом) во время бета-теста, так сказать за тестирование виртуального магазина.
Распылить карточку нельзя, даётся лишь один раз после Вашей первой покупки.
Удивительными изобретениями являются:
Ремонтный робот
При использовании карты E.T.C. оба игрока получают дополнительную 1 карту из 3:
Все 3 трека исполняются группой — Elite Tauren Chieftain . Эта музыкальная группа, состоит из сотрудников Близзард, в том числе на басу в ней играет президент Майк Морхейм.
Удачи в жизни и в игре.
А знаете ли вы, что в Hearthstone существуют достижения? Да-да, самые настоящие! Правда, пока они не имеют виде тех, к которым мы привыкли в World of Warcraft, и скорее никогда и не будут такими. Достижения эти не только не видны для других пользователей, они не видны и для их обладателей. Система достижений в Hearthstone сохранила лишь главное – награды. И именно о них мы расскажем вам в этой статье.
Давайте же разберемся подробней, какие же достижения есть в Hearthstone и что вы получите за их выполнения?
Наградные карты
Это один из моих любимых видов достижений в Hearthstone, ведь даже если вам не нужна карта, дающаяся в награду – её всегда можно распылить и создать то что нужно вам в первую очередь!
Рубашки карт
Кроме достижений дающих карты и золото в Hearthstone есть достижения которые позволят сделать вас запоминающимся. Еще бы, получив одну из таких-то наградных рубашек для ваших карт, как же остаться незаметным?
*наведите на картинке, чтоб узнать за что можно получить конкретное достижение с рубашкой Hearthstone. Все о рубашках вы найдете .
Золото и пыль
Думаю здесь нет таких, кто не выполнял достижение «Первая кровь» (1 победа в режиме Игры), «Дуэлянт» (3 победы в режиме игры), Новый уровень (достижение 10-го уровня), «Гладиатор» (зайдите на арену) или «Готовность номер один!» (открыть всех героев). Ну, а со следующими достижениями не каждый знаком, а ведь некоторые из них способны в считанные секунды дать вам неплохой бонус!
- Сокруши их всех! – сыграть и победить каждый из классов в режиме тренировки на уровне «Експерт». В награду вы получите 100 золота.
- Познать основы – собрав все карты из базового набора (бесплатные карты, открываемые за достижение уровня тем или иным классом) вы получите еще 100 золота!
- Каждой по одной! – а собрав все карты эксперта (не бесплатные карты классической версии игры) вы, к сожалению, получите все те же 100 золота.
- Большая победа – выиграйте в любом режиме игры сто матчей и вы получите 300 золота.
- Полное превосходство – тоже самое, но уже за тысячу побед.
- Время мастерить – первое распыления бесполезной карты даст вам +95 пыли (за это можно сделать две хороших простых карты).
- Промо акция Galaxy Gift –
Переработка систем развития и наград в Hearthstone ᐈ Play-HS
Мы уже не раз намекали на грядущие обновления системы развития, и этот день наконец настал! Ожидаемая в этом обновлении — самом крупном обновлении систем за всю историю Hearthstone — переработка системы развития состоит из четырех основных частей:
- Введение системы достижений, отслеживающей ваши внутриигровые успехи.
- Централизованная лента наград, где можно получить все возможные награды, не относящиеся к стандартному и вольному формату.
- Переработка системы заданий с поддержкой ежедневных и еженедельных заданий.
- Обновленный профиль, в котором содержится информация об игроке, его рейтинг и другая статистика.
Чтобы открыть эти страницы, щелкните по новому значку «Журнал», который появится на месте значка «Список заданий» в главном меню. Выход описанной в этой статье переработанной системы развития и наград состоится 12 ноября!
Система достижений
Новая система достижений учитывает огромное множество параметров статистики и внутриигровых свершений! В каждом матче будет отслеживаться выполнение достижений, связанных с каждым из классов, вашей коллекцией, успехами в «Рейтинговой игре», приключениями, потасовками, новыми режимами вроде «Дуэлей» и «Полей сражений» и игровым процессом! Кроме того, в одном месте будет собрана информация о том, сколько вы собрали карт из каждого дополнения. При входе в игру вам засчитаются карты в вашей текущей коллекции, а также те карты, которые вы получили и распылили после введения системы защиты от дубликатов. С выходом каждого нового дополнения, игрового режима и крупного обновления будут добавляться новые достижения.
Ниже приведено несколько примеров достижений, которые вы сможете получить:
- Выиграйте матч против другого игрока, выбрав рубашку для карт «Знак Хаккара».
- Займите 1-е место на «Полях сражений», играя Рагнаросом Повелителем Огня.
- Соберите все карты охотника на демонов из дополнения «Некроситет».
- Призовите 1000 мурлоков.
- Выиграйте матч, призвав не более 1 существа.
Лента наград — это своеобразная «карта» наград, которые можно обрести в течение дополнения, зарабатывая опыт за выполнение заданий, получение некоторых достижений и игру в любом режиме. С выходом каждого нового дополнения игрокам будет становиться доступна лента наград для этого дополнения. За достижение 50-го уровня ленты наград вы сможете выбрать один из 10 новых обликов героев! В процессе можно получить множество сокровищ, в том числе комплекты карт для стандартного формата, билеты в таверну, которыми можно воспользоваться для получения доступа на арену или к «Дуэлям», рубашку для карт «Ярмарка безумия», эпическую карту, две легендарные карты и кладезь золота! За достижение каждого уровня свыше 50-го вы будете получать 150 золота.
Помимо бесплатной ленты наград, доступной для всех игроков, есть также платная лента, которая разблокируется при покупке пропуска завсегдатая. При приобретении пропуска завсегдатая в любой период дополнения вы сразу же получите золотую легендарную карту «Сайлас Новолуний», прибавку к опыту в размере 10%, действие которой продлится до конца дополнения, и награды за все уровни вплоть до достигнутого вами на бесплатной ленте наград. По мере вашего развития с пропуском завсегдатая во время дополнения «Ярмарка безумия» вы получите дополнительную прибавку к опыту, альтернативного героя-воина Аннгильду и соответствующую рубашку для карт, три облика героя Джайны, три облика героя Тралла и одну из первых доступных в Hearthstone коллекционных декоративных монет!
Бонусы для «Полей сражений» теперь можно приобрести отдельно от пропуска завсегдатая.
Декоративные монеты
Декоративные монеты будут располагаться на соответствующей вкладке в меню коллекции. Там вы сможете назначить их своими любимыми и использовать во время матчей, аналогично обликам героев и рубашкам для карт. В дополнении «Ярмарка безумия» доступно две декоративные монеты, и получить их можно следующими способами:
- Достичь 50-го уровня на ленте наград с пропуском завсегдатая.
- Собрать 135 разных карт дополнения «Ярмарка безумия».
Собрать все 135 карт из дополнения — непростая задача, но через несколько месяцев состоится выход мини-набора «Ярмарки безумия», благодаря чему общее количество карт в наборе увеличится до 170, и получить монету станет гораздо проще! Дополнительную информацию о мини-наборе вы можете найти в нашей статье о дополнении «Ярмарка безумия».
Ежедневные, еженедельные и легендарные задания
Система заданий также была переработана — теперь за выполнение заданий вы будете получать опыт для ленты наград. Также были добавлены еженедельные задания! В начале каждой недели (в понедельник 22:00 МСК) вы будете получать 3 новых еженедельных задания, которые будут немного сложнее привычных ежедневных. Как и в случае с ежедневными, вы сможете сменять одно еженедельное задание в день. За исключением того, что за выполнение ежедневных заданий вы теперь будете получать опыт, они остались без изменений. Мы также рады сообщить, что легендарные задания больше не будут заменять собой ежедневные задания! Легендарные задания принадлежат к цепочке особых заданий, связанных с событиями, которые нельзя сменить.
Для отображенных выше заданий используются рабочие числовые значения и изображения. Обратите внимание, что с выходом обновления систем развития и наград все задания (кроме начальных заданий, заданий для возвращающихся игроков и легендарных заданий, связанных с режимом «Дуэли») будут отменены, поэтому не забудьте выполнить все, что остается в списке, до 11 ноября!
Профиль игрока
Мы также переработали внутриигровую страницу профиля игрока. По мере добавления нового контента, особенностей и режимов в Hearthstone в будущем мы намереваемся и дальше улучшать профиль игрока. На этой странице будет отображаться общая статистика вашей учетной записи, в том числе:
- текущий ранг в стандартном и вольном формате;
- текущий рейтинг в режиме «Поля сражений»;
- текущий рейтинг в режиме «Дуэли»;
- общее количество побед на арене;
- уровни классов и количество побед каждым классом;
- следующая награда в виде карт для классов, не достигших 60-го уровня;
- уровень прогресса в получении золотого портрета для классов 60-го уровня.
Надеемся, что переработанная система развития и наград понравится вам не менее, чем нам! Ее выход состоится 12 ноября. Не забудьте ознакомиться с официальным объявлением о дополнении «Ярмарка безумия», доступном для предзаказа в игре и магазине Battle.net!
Автор | Сообщение |
---|---|
Kosmos [289.1] Сервер: Черный Шрам | 6 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: Пандамоний
Теперь, с официальным выходом Hearthstone на PC, перед вами открывается блестящая карьера: ничто больше не мешает вам стать легендарным игроком! Сразитесь с любимыми персонажами из вселенной Warcraft в рейтинговых играх и получите особый рисунок рубашек для карт — в стиле Пандарии. Заработать эти рубашки можно будет только в апреле, так что торопитесь.
Эти рубашки заменят стандартные изображения на обратной стороне всех ваших карт. Отличный способ блеснуть своими успехами в Hearthstone! Получить «пандарийские» рубашки можно будет начиная с 20-го ранга в режиме рейтинговых игр. Вы получите их по завершении апрельского сезона.
Помните, чем выше ваш рейтинг, тем больше бонусных звездочек вы получите в следующем сезоне. В 1-м сезоне рейтинговых игр количество звездочек будет зависеть от ваших успехов в 4-м тестовом сезоне: вы получите по одной за каждый заработанный вами ранг. (Подробнее об этом — в описании обновления, в котором появилась эта функция.)
Если достичь 20-го ранга для вас не составит труда, то можете поставить перед собой задачу посложнее: станьте легендой Hearthstone. Если вы достигнете ранга «Легенда» в режиме рейтинговых игр, то получите другие рубашки — «легендарные». Они тоже присваиваются по окончании сезона.
Если вы достаточно отважны и упорны, чтобы войти в число «легенд» рейтинговых игр, советуем вам выкладываться по полной в каждом сезоне, потому что у нас большие планы на будущее. Мы планируем провести в этом году большие состязания по Hearthstone — победитель будет провозглашен Великим мастером Hearthstone. А отбор участников для этого соревнования будет проводиться по результатам игр в каждом из сезонов. Так что сражайтесь изо всех сил!
Собирайте колоду, подсаживайтесь к очагу и устройте противникам настоящий Пандамоний! Напоминаем, первый официальный сезон рейтинговых игр начинается 1 апреля. |
29 мар 2014, 12:42 | |
Fearness [5] <Тахион> Сервер: Галакронд 2х2: 1338 3х3: 1376 | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийГде хс на планшете? |
29 мар 2014, 14:36 | |
Ciba [-0.1] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийТо есть за этот сезон ничего не дадут, я правильно понял ? |
29 мар 2014, 14:43 | |
Alaron [30.5] Пилигрим | 2 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийРубашка за 20ый ранг это смешно. 5ый, на крайняк 10ый, но никак не 20й. Ценность её соответствующая. |
29 мар 2014, 15:20 | |
Brenner [14.3] | 1 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: Пандамоний20 — это граница, которую возьмёт любой рак т.к. ниже звёзды не теряются и рано или поздно он победит нужное количество раз. зачем такая «награда»? затащить этого самого рака в ракеды, многие просто боятся их и играют исключительно в казуал мод. легендарная рубашка — это уже маленькая цель дожимать для тех, кто 1-5 ранге застрял. для тех, кто между ними хотелось бы аналог награды за арены, когда в конце сезона в зависимости от ранга прокают награды и было бы ОК. |
29 мар 2014, 15:40 | |
Kaboom [0.1] <Пираты Карибского Моря> Сервер: Гром | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийА что такое ХС? это как МГТ? я просто серьёзно не знаю. |
29 мар 2014, 15:41 | |
Brenner [14.3] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: Пандамонийтоже ККИ, на этом сравнения лучше закончить. игра бесплатна, потому самому глянуть будет проще всего. |
29 мар 2014, 15:42 | |
Raizer [1.6] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийBrenner писал(а): тоже ККИ, на этом сравнения лучше закончить. игра бесплатна, потому самому глянуть будет проще всего. На вкус и цвет. А дмитро оперативно идет на отдых |
29 мар 2014, 15:49 | |
ZeroStorm [-0.8] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийKaboom писал(а): А что такое ХС? это как МГТ? я просто серьёзно не знаю. первый раз повелся на мошку на экране…
|
29 мар 2014, 17:25 | |
ooyeeh [0.2] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийЭта рубашка это просто награда за тест хса . По окончании 1го сезона энивэй всем призы разные будут инфа сотка |
29 мар 2014, 19:29 | |
ZeroStorm [-0.8] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: Пандамонийooyeeh писал(а): Эта рубашка это просто награда за тест хса . По окончании 1го сезона энивэй всем призы разные будут инфа сотка прежде чем делать такие заявления лучше бы прочитал больше чем ни единого слова
|
29 мар 2014, 20:34 | |
Soulmate [7.3] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийРубашка за 20 ранг несет в себе не более чем коллекционную ценность. Требования достаточно демократичны, чтобы хоть чуть-чуть надо было пошевелить задницей. Через год рубашка за 1ый сезон не будет казаться таким уже и трешем, потому что будут приходить новые люди, а рубашка будет уже «легаси». |
29 мар 2014, 22:10 | |
Fizz [0.9] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийИгра стартует с 25 ранка -.- 20 ранк это чтото на уровне 1550 ? |
29 мар 2014, 22:13 | |
useflame [-1.1] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийFizz писал(а): Игра стартует с 25 ранка -.- 20 ранк это чтото на уровне 1550 ? Нет, чтобы взять 1550 нужен положительный винрейт, но тут можно 100 раз проиграть и 10 выйграть. |
29 мар 2014, 23:21 | |
Brenner [14.3] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийFizz писал(а): Игра стартует с 25 ранка -.- 20 ранк это чтото на уровне 1550 ?
ближе к такого рода ачивкам. повторюсь, что цель этого мотивировать играть ранкеды тех, кто их боится настолько, что даже никогда не пробовал. со временем эта рубашка станем чем-то вроде олдскульной табарды, вроде ничего она не стоила и ничего не показывала, но у тебя она есть, а другие уже не получат никогда.
|
29 мар 2014, 23:29 | |
Fizz [0.9] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийBrenner писал(а): Fizz писал(а): Игра стартует с 25 ранка -.- 20 ранк это чтото на уровне 1550 ?
ближе к такого рода ачивкам. повторюсь, что цель этого мотивировать играть ранкеды тех, кто их боится настолько, что даже никогда не пробовал. со временем эта рубашка станем чем-то вроде олдскульной табарды, вроде ничего она не стоила и ничего не показывала, но у тебя она есть, а другие уже не получат никогда.
Тоже думал так, про сэт арена 3 =) Но это же близзарды.
|
30 мар 2014, 12:15 | |
Lancer [0.2] <Открытый Космос> Сервер: Soulflayer 2х2: 1434 | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийВсем привет! Недавно начал играть, может кто толково посоветовать какие карты нужно крафтить играя за пала. |
31 мар 2014, 19:45 | |
ZeroStorm [-0.8] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийLancer писал(а): Всем привет! Недавно начал играть, может кто толково посоветовать какие карты нужно крафтить играя за пала. ты почувствуешь себя обманутой глупой овечкой когда скрафтишь по гайду и не сможешь взять леджендари, эта игра тем и интересна, если ты себя уважаешь то будешь играть без советов, и сам решишь что тащит а что нет.
|
31 мар 2014, 23:21 | |
Alaron [30.5] Пилигрим | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: ПандамонийZeroStorm писал(а): Lancer писал(а): Всем привет! Недавно начал играть, может кто толково посоветовать какие карты нужно крафтить играя за пала. ты почувствуешь себя обманутой глупой овечкой когда скрафтишь по гайду и не сможешь взять леджендари, эта игра тем и интересна, если ты себя уважаешь то будешь играть без советов, и сам решишь что тащит а что нет. Чушь. Не получится соло получить за пару месяцев весь тот опыт, который ХС-коммунити нарабатывало почти год. Лучший вариант — подсмотреть недорогую колоду, почитать, почему вот эта карта тру, а вот эта неочень и т.п. Легенду, конечно, слету взять не получится, но времени сократится уйма. Ты же не доказывал в школе каждую теорему самостоятельно? Это попросту неэффективно. |
01 апр 2014, 07:10 | |
ZeroStorm [-0.8] | 0 1-й сезон рейтинговых игр Hearthstone: Пандамонийну в реалиях диких цен на паки и того что карт в игре оочень много особенно необходимых дорогих, да можно подглядеть, но это неинтересно, как купить бурст на глада и понять что ты такой же рак каким и был. имхо |
01 апр 2014, 17:10 |
опыта для новых игроков — Hearthstone Wiki
Опыт для новых игроков призван помочь новичкам в игре быстро освоиться, что является ключевым моментом для разработчиков Hearthstone .
Существуют различные специальные приспособления, облегчающие игрокам игру, например:
Вначале новым игрокам ограничен доступ к определенным функциям и игровым режимам Hearthstone , чтобы они не были перегружены.Изначально игроки могут играть только классом мага, а другие классы заблокированы до тех пор, пока игрок не победит их в матче. Точно так же приключения и Арена заблокированы до тех пор, пока игроки не разблокируют все классы, потасовки в тавернах заблокированы до тех пор, пока игроки не достигнут более высоких уровней, а вольный формат заблокирован до тех пор, пока игроки не завершат ранги новых игроков и не создадут карту из набора вольного формата. . Некоторые квесты также не даются новым игрокам. [1]
При открытии новой учетной записи все игроки должны сначала пройти вводное обучение, прежде чем они смогут играть в полную версию Hearthstone .После завершения обучения «подавляющее большинство» игроков переходят к играм в тренировочных матчах базовой сложности, где они могут разблокировать другие классы и заработать базовые карты. [2] Некоторые новые игроки выбирают режим казуальной игры, в то время как меньшинство сразу переходит в режим рейтинговой игры. [2] В обычном режиме игры и на Арене новые игроки изначально помещаются в специальные пулы для подбора игроков, чтобы облегчить им игру.
Рецепты колод[]
- Основная статья: Рецепт колоды
Рецепты колоды — это готовые списки карт, которые игроки могут использовать при создании новой колоды.При создании колоды из рецепта колоды можно заменить карты, которых нет у игрока, с предоставлением альтернативных предложений. Рецепты колод предназначены для того, чтобы новые игроки могли легко исследовать новые типы колод, одновременно помогая им узнать о синергии карт и построении колоды. [3]
История[]
Хотя многие новые игроки знакомы с похожими играми, такими как Magic: The Gathering или Коллекционная карточная игра World of Warcraft , «многие» новые игроки никогда раньше не играли в коллекционные карточные игры (CCG). [2] В связи с этим важно, чтобы новый игровой опыт обучал и облегчал игрокам базовую механику карточных игр в целом, а также конкретные детали Hearthstone .
Со временем разработчики внесли множество изменений, чтобы улучшить впечатления новых игроков. По состоянию на 2015 год одной из основных причин, по которой новые игроки прекращали играть на раннем этапе, было непонимание того, как работает Taunt; а сбор колоды и большие пулы карт являются «подавляющими». [4] Разработчики стремились устранить эти недостатки главным образом за счет изменений в обучении и эмоциях героев, касающихся провокации и ее функций, введения игровых форматов (обеспечение среднего размера пула карт для новых игроков) и введения рецептов колод. , готовые колоды, дающие новым игрокам и игрокам начального уровня ступеньку к изучению новых типов колод и изучению построения колод; В том же патче была улучшена система предложения карт коллекции, что помогло игрокам заполнить пробелы в своих колодах и коллекциях.Изменения в подборе игроков в режиме казуальной игры также улучшили опыт новых игроков, позволив новым игрокам иметь «гораздо более высокий процент побед» в этом режиме по сравнению с рейтинговым режимом. [5] [6] Разработчики также подумали о блокировке рейтинга так же, как изначально была заблокирована Арена для новых игроков, чтобы избежать потенциально плохих впечатлений. [5]
В феврале 2017 г. были введены этапные ранги на 20, 15, 10, 5 и легендарном рангах, что не позволяло игрокам опускаться ниже этого ранга в течение сезона, если они достигли его в течение сезона.Ранги 25-21 были дополнительно ограничены игроками, которые так и не достигли 15-го ранга; это было сделано для того, чтобы новые игроки были подобраны более подходящим образом.
По состоянию на 2017 год игровой директор Бен Броуд признал, что предыдущий опыт для новых игроков «нуждается в доработке», [6] , заявив, что некоторые элементы опыта все еще имеют «довольно серьезные недостатки», [2] и что В частности, рейтинг «имеет плохой подбор игроков для новых игроков» [7] и «со временем становится все более сложным для новых игроков». [6] Однако он объяснил, что с момента запуска игры в 2014 году в улучшении игрового процесса значительно повысился уровень удержания новых игроков. [6]
игроки (ранги 50-26) были реализованы и были ограничены только новыми игроками. Эти ранги для новых игроков были введены в рейтинговую систему, чтобы позволить новым игрокам легче освоиться в игре, со значительным количеством бесплатных наборов по пути во время их подъема.
26 марта 2020 г., с выходом дополнения «Руины Запределья» и началом нового года Феникса, бесплатные колоды стали доступны для новых и постоянных игроков.
- Если вы новичок в игре или отсутствовали некоторое время, мы хотели бы помочь вам сразу начать играть и получать удовольствие. Начиная с сегодняшнего дня, новички в игре, получившие ранг новичка, получат бесплатную соревновательную колоду из класса по своему выбору […] ! Это также относится к игрокам, которые не заходили в игру в течение последних четырех месяцев.
1 апреля 2020 года рейтинговая система претерпела серьезные изменения. Новые игроки были помещены в новую «лигу учеников» с 40 рангами.
См. также[]
Исправление изменений[]
Ссылки[]
Ranked/2013-2020 — Hearthstone Wiki
- Примечание: эта страница служит архивом рейтинговой системы с 2013 по 2020 год.
25 пронумерованных обычных рангов в рейтинговой игре.
Ранговая система 2013-2020 гг. — рейтинговая система, использовавшаяся в рейтинговой игре до 1 апреля 2020 г., когда была проведена капитальная переработка рейтинговой системы.Патч 17.0 представил новую 5-уровневую систему лиг для опытных игроков и лигу учеников для новых игроков.
Как правило, начиная с закрытого бета-тестирования в 2013 г. и заканчивая мартом 2020 г., опытные игроки соревновались с 25-го по 1-й ранг, причем ранг легенды выше этих рангов. В октябре 2018 г. были введены ранги для новых игроков, в которых новые игроки соревновались с 50-го по 26-й ранг. В период с 2013 по 2020 г. рейтинговый подбор игроков обычно определялся пронумерованным рангом игроков, а не их скрытым рейтингом подбора игроков (MMR). ).
Звания[]
Достижение победной серии.
Есть 25 новых игровых рангов, 25 обычных рангов и дополнительный ранг «Легенда» над ним. У каждого ранга есть своя медаль и титул, а ранги 2-25 названы в честь миньонов из игры. Обратите внимание, что ранги нумеруются в порядке убывания: чем меньше число, тем выше ранг.
Победа в играх вознаградит игроков дополнительными «звездами» над их медалью. По состоянию на февраль 2019 года количество звезд, необходимое для достижения следующего ранга, выглядит следующим образом:
Звания | звезд за ранг |
---|---|
от 50 до 16 | 3 звезды |
от 15 до 11 | 4 звезды |
от 10 до 1 | 5 звезд |
Как только все слоты для звезд будут заполнены для текущего ранга, получение еще одной звезды даст игроку следующий ранг с одной звездой.На ранге 20 и выше проигрыш в играх также приведет к потере звезд и, возможно, рангов, за одним исключением: ранги 20, 15, 10, 5 и легенда являются веховыми рангами, и игрок никогда не может опускаться ниже вехового ранга в течение время года. Например, если игрок находится на 15-м ранге без звезд и проигрывает игру, он останется на 15-м ранге без звезд. По окончании сезона ранги обнуляются по обычным правилам, вне зависимости от вех.
Существует функция серии побед, которая дает игрокам бонусную звезду, если они также выиграли два предыдущих рейтинговых матча (ранг ниже 5).
- Это означает, что выигрыш в трех играх с последующим поражением в трех играх приведет к чистому выигрышу в одну звезду.
- Если вы выиграете пять игр, а затем проиграете еще пять, вы получите три звезды.
Обратите внимание, что игры не обязательно должны быть сыграны в одном и том же сеансе, чтобы считаться выигрышной серией.
Ранги новых игроков[]
Новые значки рангов игроков.
- См. также: Опыт для новых игроков
Ранги с 50 по 26 доступны только новым игрокам.Новые игроки начинают с 50-го ранга ( Brave Rooster ) и получают 3 классических набора карт по достижении вех на 45-м, 40-м, 35-м и 30-м рангах. последние четыре дополнения Hearthstone . Игроки не могут терять звезды в этих рангах.
Игрок может пропустить ранг «новый игрок» и начать с 25-го ранга, но тогда он не получит соответствующие наборы карт.
Эти новые ранги игроков были представлены в обновлении 12.2 от 2 октября 2018 года.
Ранг | Название | Ранг | Заголовок |
---|---|---|---|
50 | Храбрый петух | 37 | Серьезный морской конек |
49 | Потрясающий цветок | 36 | Прожорливая пиранья |
48 | Гриб мечты | 35 | Карточная акула |
47 | Гигантский желудь | 34 | Игривый грифон |
46 | Зеленый саженец | 33 | Стремительный скакун |
45 | Большой дуб | 32 | Благородный Высокогривый |
44 | Извивающаяся личинка | 31 | Терпеливый мамонт |
43 | Таинственный кокон | 30 | Зловещий кракен |
42 | Общительная бабочка | 29 | Ухмыляющийся мурлок |
41 | Голодный богомол | 28 | Мудрый клыкарр |
40 | Грозная лягушка | 27 | Грозный огр |
39 | Печально известная морская звезда | 26 | Веселый покровитель |
38 | Краб-затворник |
Нормальные ранги[]
Легендарный ранг.Число указывает на то, что игрок занимает 275-е место в своем регионе.
В следующей таблице перечислены обычные ранги для типичного игрока Hearthstone, начиная с ранга 25 и заканчивая рангом легенды.
На уровне легенды, если игрок входит в число 10 000 лучших игроков легенды в своем регионе, его точный рейтинг будет отображаться в виде желтого числа поверх оранжевого камня. Например, если на драгоценном камне игрока отображается число 275, этот игрок занимает 275-е место в рейтинге лучших игроков в своем регионе.Чтобы ознакомиться с живой таблицей лидеров легендарных игроков, посетите официальные списки лидеров легендарных игроков для стандартных и вольных режимов в Северной и Южной Америке, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Примечания[]
- Каждый ранг может быть достигнут без звезд, с некоторым количеством звезд или со всеми звездами. Как только все звезды для ранга будут собраны, получение еще одной перенесет игрока на следующий ранг с отображением одной звезды. Однако потеря этой звезды не вернет игрока к предыдущему рангу, а просто удалит звезду, оставив его на новом более высоком ранге без звезд.Потеря еще одной звезды с этой позиции приведет к тому, что игрок понизит ранг, но оставит его без одной звезды. Таким образом, любой данный ранг с полными звездами равен по ценности следующему рангу без звезд. Разница в том, что полные звезды любого ранга можно получить только за победу в последнем сыгранном матче, а звезд нельзя получить только за проигрыш в предыдущем матче.
- Бонусные звезды за серию побед перестают начисляться на 5-м ранге и выше. Однако бонусная звезда, заработанная на 6-м ранге, может поднять игрока на одну или две звезды на 5-й ранг.
- Ранги за этапы снижают нагрузку на игроков, не позволяя сериям проигрышей опускаться ниже определенного уровня. Они также позволяют экспериментировать с новыми колодами и модификациями колод или просто развлекаться с менее надежными колодами; неспособность потерять ранг позволяет игроку затем возобновить свои усилия по лестнице с того места, где он остановился.
- Поскольку звезды не могут быть потеряны ниже 20-го ранга, можно считать, что все игроки могут достичь 20-го ранга при наличии достаточного времени.Таким образом, можно утверждать, что система ранжирования действительно начинается с 20-го ранга, а нижние ранги служат стартовой площадкой для реального соревнования.
Сброс сезона[]
Каждый месяц рейтинговой игры называется сезоном. В начале каждого сезона рейтинговых игр ранги сбрасываются, при этом новый ранг каждого игрока определяется наивысшим рангом, полученным в предыдущем сезоне. Этот новый ранг ровно на 4 ранга ниже их самого высокого положения, включая количество звезд, заработанных в этом ранге.(Например, игрок, чей ранг в конце сезона был 1, 3 звезды, сбрасывается до 5 ранга, 3 звезды.) никогда не опускайтесь ниже 20-го ранга. [1]
Когда игрок впервые входит в систему или вступает в матч после начала нового сезона, ему будет показано специальное объявление, информирующее его о его ранге в конце сезона. в этом сезоне, их лучший ранг в этом сезоне (который имеет значение для наград и начального ранга в следующем сезоне), их награды за этот сезон и их ранг в начале нового сезона.
Обратите внимание: если активировать в начале матча, окно сброса сезона появится во время фазы пересдачи и не позволит игроку выбирать карты или выполнять какие-либо другие действия, пока оно не будет удалено, включая ожидание завершения анимации. . Поэтому, если вы играете во время сброса сезона, рекомендуется выйти из системы, чтобы избежать сбоев.
Более ранняя реализация[]
До февраля 2018 года сброс сезона происходил по другой логике. Все игроки будут сброшены до 25-го ранга без звезд, а затем им будет предоставлено количество звезд, равное разнице между 25-м рангом и лучшим рангом, полученным ими в предыдущем сезоне (независимо от того, сколько звезд у них там было). [2] Поскольку ранги с 25 по 21 тогда имели только 2 звезды, а ранги с 20 по 16 — 3, игроки-легенды будут сброшены до 16-го ранга. 26 рангов превратились всего в 10 рангов в начале каждого сезона. Это означает, что у лучших игроков каждый сезон было много работы, чтобы вернуться на вершину турнирной таблицы. [4]
В это время игроку также сообщается процентиль рейтинга, которого он достиг в течение последнего игрового сезона, предназначенный для отражения положения ранга игрока в общем пуле активных игроков в этом регионе.Эта функция была удалена, хотя игроки в целом оценили ее и хотели бы, чтобы она вернулась. [5]
Сватовство[]
- Основная статья: Подбор игроков
Подбор игроков с 1-го по 25-й ранг определяется рангом и количеством звезд каждого игрока, цель которого состоит в том, чтобы сопоставлять игроков с другими игроками с таким же или подобным рангом. [6] [7] [8]
Хотя матч обычно довольно близкий, иногда игроки соревнуются с другими игроками гораздо более низкого или более высокого ранга.Это, по-видимому, зависит от пула доступных игроков в то время, при этом система подбора матчей принимает более слабые матчи, если это необходимо, чтобы игроки не оставались в очереди слишком долго. Однако выигрыши и проигрыши в матчах фиксированы и не зависят от относительных рангов игрока.
Игроки легендарного ранга подбираются в соответствии со скрытым рейтингом подбора игроков (MMR). [9] [8] MMR на самом деле отслеживается во время всех рейтинговых игр, но влияет только на матчмейкинг с участием хотя бы одного игрока легендарного ранга. [10] [11] MMR также определяет первоначальный нумерованный посев игрока по достижении ранга Легенды. [11]
В то время как система направлена на максимально возможное ограничение совпадений легенды и подлегенды, [12] Игроки легендарного ранга иногда сопоставляются с игроками подлегенды. Когда легендарные и сублегендарные игроки совпадают, матчмейкинг определяется MMR каждого игрока. [11] Игрок-легенда доказал (во время проведенного им эксперимента), что он действительно может противостоять игроку 25-го ранга, проиграв 858 рейтинговых матчей подряд и доведя свой MMR до минимума. [13]
Награды[]
Участие в рейтинговой игре может принести игрокам награды несколькими способами: бонусный сундук высшего ранга, уникальную рубашку для карт и золотых героев.
Бонусный сундук высшего ранга[]
Отображение ранговых сундуков, которое можно найти в верхней части журнала заданий. 14] (также известный как ранговый сундук), содержащий награды в зависимости от их наивысшего ранга, достигнутого в этом сезоне, с использованием того, что выше их стандартного или дикого ранга.После каждой рейтинговой игры до 5-й победы игрокам напоминают, сколько побед им еще нужно, чтобы заработать сундук. Прогресс также можно проверить, посетив журнал заданий. [4]
Награды включают рубашку сезонных карт, золотые карты обычной, редкой или эпической редкости (не легендарной) [15] и чародейскую пыль (или золото для рангов 21 и ниже). Как и в случае с наградами на Арене, будут присуждаться только карты, доступные в наборах карт Стандартного формата. [16] Наборы карт сами по себе содержат , а не функцию в качестве награды. [17] Все награды в виде карт можно изготовить, что позволяет при желании распылить их. [18]
Рейтинговый приз, основанный на лучшем рейтинге за сезон, предназначен для того, чтобы игроки, достигшие высокого сезонного рейтинга, наслаждались рейтинговой игрой, не беспокоясь о потере рейтинга в последующих матчах. [19]
Сундуки с наградами[]
Награды из бонусного сундука самого высокого ранга основаны на результатах прошлого сезона
Награды выдаются из бонусного сундука самого высокого ранга, соответствующие самому высокому рангу игрока, каждый со своим смешным названием, основанным на соответствующем ранге.Точная нумерация легенды , а не влияет на награды. [20]
Новый сундук доступен каждые 5 рангов (Легенда вроде бы дает тот же сундук, что и ранги 5-1, но на самом деле имеет другое содержимое). Например, Сундучок Щитоносца присуждается за ранги от 20 до 16, а Тайник огров-волхвов присуждается за ранги от 10 до 6. Сундук определяет количество и редкость наград, хотя отдельные карты по-прежнему выбираются случайным образом, с шансом быть из любого набора стандартных форматов.Все сундуки, кроме присужденного в Легенде, содержат чародейскую пыль. Количество присуждаемой тайной пыли определяется тем, насколько высок ранг игрока в диапазоне рангов этого сундука, от 5 до 25 с шагом 5.
Из-за значительного увеличения вознаграждения с 6-го до 5-го ранга (стоимость 280 пыли), многие опытные игроки будут стремиться как минимум к 5-му рангу в течение сезона, даже если они не планируют переходить на Легенду. Менее опытные игроки будут стремиться к 15-му рангу, что также принесет неплохой прирост (значение 80 пыли).
Ранг | Название | Награды | Уровень пыли [21] | Пылеулавливание [22] |
---|---|---|---|---|
Легенда | Ранги 5-1 и Легенда: Сокровище морского великана | рубашка сезона, 3 золотых обычных, 1 золотой эпический | 550 | 25 |
1 | рубашка сезонных карт, 2 золотых обычных, 1 золотой эпический, 25 пыли | 525 | 5 | |
2 | рубашка сезонных карт, 2 золотых обычных, 1 золотой эпический, 20 пыли | 520 | 5 | |
3 | рубашка сезона, 2 золотых обычных, 1 золотой эпический, 15 пыли | 515 | 5 | |
4 | рубашка сезона, 2 золотых обычных, 1 золотой эпический, 10 пыли | 510 | 5 | |
5 | рубашка сезона, 2 золотых обычных, 1 золотой эпик, 5 пыли | 505 | 280 | |
6 | Ранги 10-6: Тайник огров-магов | рубашка сезона, 2 обычных золотых, 1 редкая золотая, 25 пыли | 225 | 5 |
7 | рубашка сезона, 2 обычных золотых, 1 редкая золотая, 20 пыли | 220 | 5 | |
8 | рубашка сезона, 2 обычных золотых, 1 редкая золотая, 15 пыли | 215 | 5 | |
9 | рубашка сезона, 2 обычных золотых, 1 редкая золотая, 10 пыли | 210 | 5 | |
10 | рубашка сезона, 2 обычных золотых, 1 редкая золотая, 5 пылинок | 205 | 30 | |
11 | Ранги 15-11: Сундук стража | рубашка сезонных карт, 1 золотая обычная, 1 золотая редкая, 25 пыли | 175 | 5 |
12 | рубашка сезонных карт, 1 золотая обычная, 1 золотая редкая, 20 пылинок | 170 | 5 | |
13 | рубашка сезонных карт, 1 золотая обычная, 1 золотая редкая, 15 пылинок | 165 | 5 | |
14 | рубашка сезонных карт, 1 золотая обычная, 1 золотая редкая, 10 пылинок | 160 | 5 | |
15 | рубашка сезонных карт, 1 золотая обычная, 1 золотая редкая, 5 пылинок | 155 | 80 | |
16 | Ранги 20-16: сундучок щитоносца | рубашка сезона, 1 золотая обычная, 25 пыли | 75 | 5 |
17 | рубашка сезонных карт, 1 золотая обычная, 20 пылинок | 70 | 5 | |
18 | рубашка сезона, 1 золотая обычная, 15 пыли | 65 | 5 | |
19 | рубашка сезонных карт, 1 золотая обычная, 10 пылинок | 60 | 5 | |
20 | рубашка сезона, 1 золотая обычная, 5 пыли | 55 | 15-35 | |
21-25 | Ранги 25-21: Ящик Злого Цыпленка | рубашка сезона, 25-30 пыли или золота или обычный | 25-40 | |
26-50 | рубашка сезона, 25-30 пыли или золота или обычный | 25-40 |
Карточные рубашки[]
Каждый сезон приносит с собой уникальную рубашку для карт, которая находится во всех сундуках.Эти рубашки карт предназначены для всех игроков, участвующих в этом сезоне. Кроме того, при достижении Легенды в первый раз вы получите рубашку карты Легенды.
Золотые герои[]
- Основная статья: Золотые герои
Каждый раз, когда игрок одерживает 500 побед в рейтинговой игре или режиме арены с заданным героем, этот герой навсегда заменяется золотой версией. Они похожи на золотые карты, с золотыми рамками и специальной анимацией для героя и его силы героя, и будут автоматически использоваться вместо обычной версии.Игроки могут отслеживать прогресс своих побед до золотого героя в интерфейсе выбора рейтинговой колоды.
С последними обновлениями от 8 октября 2019 года, каждый раз, когда игрок одерживает 1000 побед в рейтинговой игре или режиме арены, этот герой навсегда заменяется другой золотой версией, но с другим портретом героя.
Сезоны[]
Каждый месяц рейтинговой игры называется «сезоном». В начале каждого сезона ранги всех игроков сбрасываются в зависимости от их предыдущего ранга.Каждый сезон предлагает свою награду за участие в виде специальной рубашки для карт. Раньше это присуждалось игрокам, достигшим как минимум 20-го ранга. С марта 2018 года это будет присуждаться игрокам, выигравшим 5 рейтинговых матчей. Оставшаяся продолжительность текущего сезона отображается для игрока по достижении 10, 5 и 3 дней с конца каждого сезона.
Даты для региона Северной Америки приведены ниже; точные даты и время могут варьироваться в зависимости от региона. В настоящее время каждый сезон заканчивается в 23:59 по тихоокеанскому стандартному времени в регионе Америки и в 23:59 по всемирному координированному времени в регионе Европы. [23] [24]
Сезон | Месяц | Награда за рубашку карты |
---|---|---|
Сезон 72 | март 2020 г. | Игра с карпами |
Сезон 71 | Февраль 2020 | Цветение пустыни |
Сезон 70 | Январь 2020 | Укрепление |
Сезон 69 | Декабрь 2019 | Полуостров Адского Пламени |
Сезон 68 | Ноябрь 2019 | Торт Мертвых |
Сезон 67 | Октябрь 2019 | Ярмарка Новолуния |
Сезон 66 | Сентябрь 2019 | Море дюн |
Сезон 65 | август 2019 г. | Год Ворона |
Сезон 64 | июль 2019 | Шадо-Пан |
Сезон 63 | июнь 2019 г. | Сурамар |
Сезон 62 | Май 2019 | Потрясающий цветок |
Сезон 61 | Апрель 2019 | Карта теней |
Сезон 60 | март 2019 г. | Кул Тирас |
Сезон 59: Камень для пиццы | Февраль 2019 | Камень для пиццы |
Сезон 58: Просто отдыхаю | Январь 2019 | Расслабление |
Сезон 57: Друг Северного Волка | Декабрь 2018 | Снежный Волк |
Сезон 56: В лунном колодце все хорошо | ноябрь 2018 г. | Лунный колодец |
Сезон 55: Вопреки всему | октябрь 2018 г. | ВанКардбэк |
Сезон 54: На уровне | Сентябрь 2018 | Др.Лаборатория Бума |
Сезон 53: Освежающий лимонад | август 2018 г. | Лимонад |
Сезон 52: Доверься озаренным | июль 2018 г. | Светокованный |
Сезон 51: Снова в синем | июнь 2018 г. | Снова в синем |
Сезон 50: Вечеринка в саду | май 2018 г. | Сад Лунары |
Сезон 49: Поднимите крышу | Апрель 2018 г. | Поднять крышу |
Сезон 48: Воспоминания мамонта | март 2018 г. | Год Мамонта |
Сезон 47: Дикие искры | Февраль 2018 | Блестки |
Сезон 46: Ледяной огонь | январь 2018 г. | Ледяной огонь |
Сезон 45: Готовься, спускайся! | Декабрь 2017 г. | Катакомбы |
Сезон 44: Попался на крючок | ноябрь 2017 г. | Ушел на рыбалку |
Сезон 43: Рыцари нечестивого ужаса! | октябрь 2017 г. | Нечестивый рыцарь |
Сезон 42: Яростные ледяные рыцари! | Сентябрь 2017 | Ледяной рыцарь |
Сезон 41: Баш рыцарей крови! | август 2017 г. | Кровавый рыцарь |
Сезон 40: HearthS’mores | июль 2017 г. | HearthS’mores |
Сезон 39: Магия Даларана | июнь 2017 г. | Магия Даларана |
Сезон 38: Солнечный Колодец на свободе! | Май 2017 | Солнечный Колодец |
Сезон 37: На пути к Ун’Горо! | апрель 2017 г. | Тайна Ун’Горо |
Сезон 36: Давай за Кракена! | март 2017 г. | Год Кракена |
Сезон 35: Давай, Кабал! | Февраль 2017 | Кабал |
Сезон 34: Граймстрит возвращается! | Январь 2017 г. | Грязные головорезы |
Сезон 33: Оплачивается нефритом | Декабрь 2016 г. | Нефритовый лотос |
Сезон 32: За полугорой! | ноябрь 2016 г. | Полугорье |
Сезон 31: «Пирог — это не ложь»! | октябрь 2016 г. | Пирог |
Сезон 30: Пылающий Легион | Сентябрь 2016 | Легион |
Сезон 29: Интригующее приглашение | август 2016 г. | Приглашение Медива |
Сезон 28: Загорелые крошечные плавники | июль 2016 г. | Пляж Тайнифин |
Сезон 27: Снова в Зул’драке | июнь 2016 г. | Зул’Драк |
Сезон 26: Проделки Призрачной Луны | май 2016 г. | Долина Призрачной Луны |
Сезон 25: В лапах зла! | Апрель 2016 г. | Муфта Йогг-Сарона |
Сезон 24: Негодяй из стаи Речной Лапы | март 2016 г. | Дробитель |
Сезон 23: Мы не блефуем | Февраль 2016 | Таурен Громовой Утес |
Сезон 22: Ты выиграл мой ♥-камень [25] | Январь 2016 г. | Любовь витает в воздухе |
Сезон 21: Шаман Slammin | декабрь 2015 г. | Шаман Тралл |
Сезон 20: Лига исследователей! | ноябрь 2015 г. | Карта исследователя |
Сезон 19: Верховный Молот и Драка | октябрь 2015 г. | Верховный Молот |
Сезон 18: Исход Экзодара | Сентябрь 2015 | Экзодар |
Сезон 17: Большой турнир! | август 2015 г. | Турнирная площадка |
Сезон 16: Восторг Черного Копья! | июль 2015 г. | Черное Копье |
Сезон 15: Природа восстает! | июнь 2015 г. | Дарнас |
Сезон 14: Вперёд, ниндзя, вперёд! | май 2015 г. | Ниндзя |
Сезон 13: Сладкая, сладкая победа! | апрель 2015 г. | Кекс |
Сезон 12: Бешеный Рагнарос! | март 2015 г. | Рагнарос |
Сезон 11: Светлый лунный Новый год! | Февраль 2015 г. | Лунный |
Сезон 10: Мародёрствующий Мараад! | Январь 2015 г. | Мараад |
Сезон 9: Стань большим или стань гномом! | декабрь 2014 г. | гномы |
Сезон 8: Ловить гоблинов! | ноябрь 2014 г. | Гоблины |
Сезон 7: Тыквовин! | октябрь 2014 г. | Тыквовин |
Сезон 6: Пираты-грабежи! | сентябрь 2014 г. | Пираты! |
Сезон 5: Холод Ледяной Короны | август 2014 г. | Ледяная Корона |
Сезон 4: Ужасный некрополь | июль 2014 г. | Наксрамас |
Сезон 3: Цвета радуги! | июнь 2014 г. | Радуга! |
Сезон 2: Храбрый Черный храм | май 2014 г. | Черный храм |
Сезон 1: Пандамониум | Апрель 2014 г. | Пандария |
Испытательные сезоны | |||
---|---|---|---|
Сезон | Дата начала | Дата окончания | наград |
Испытательный сезон 4 | 1 марта 2014 г. | 31 марта 2014 года | Нет |
Испытательный сезон 3 | 1 февраля 2014 г. | 28 февраля 2014 г. | Нет |
Испытательный сезон 2 | 9 января 2014 г. | 31 января 2014 года | Нет |
Испытательный сезон 1 | 10 декабря 2013 г. | 9 января 2014 г. | Нет |
Проценты ранжирования[]
Ноябрь 2019[]
На инфографике справа показано распределение игроков по каждому рангу в рейтинговом режиме на конец ноября 2019 года.Опубликованные данные были опубликованы Дином Аяла в Twitter в январе 2020 года. [26]
игра в течение сезона для их учета в исследовании. По сравнению с данными рангового распределения, опубликованными в сентябре 2014 года, Дин Аяла отметил, что большее распределение игроков на более высоких рангах, вероятно, было связано с новыми уровнями рангов, которые были введены в феврале 2017 года в обновлении 7.1.0.17720. Однако стоит отметить, что количество игроков в Legend немного уменьшилось в процентном отношении, с 0,5% в сентябре 2014 года до 0,3% в ноябре 2019 года.
Сентябрь 2014[]
NB: Следующие данные документируют сезоны 1-5. Система рейтинга претерпела несколько серьезных изменений с тех пор, как были опубликованы следующие числа, и с тех пор Blizzard не публиковала новые числа, несмотря на неоднократные запросы игроков. Однако, наконец, в ноябре 2019 года Дин Аяла опубликовал в Twitter новую инфографику.
Несмотря на то, что ранги служат удобным ориентиром для вашего прогресса в системе рейтинговых игр, они не указывают напрямую на ваши успехи по сравнению с другими игроками. Однако, хотя ранги быстро меняются в течение каждого сезона, к концу любого сезона определенный процент игроков достигает каждого ранга. Таким образом, зная процент игроков на каждом ранге, можно указать общий рейтинг игрока среди конкурентов по рейтинговым играм в своем регионе.
Следующие данные, опубликованные Blizzard в сентябре 2014 года, [27] показывают средний процент активных игроков на каждом ранге в конце каждого сезона на основе объединенных данных за сезоны 1-5. [28] [29] Сравнивая свой ранг в конце каждого сезона, можно получить приблизительное представление о вашем общем положении в рейтинговой игре. (Следует отметить, что эти данные были собраны до введения «веховых» рангов на 15, 10 и 5; в результате они могут быть устаревшими.)
- 75% игроков находятся между 25 и 15 рангами
- 17,5% игроков находятся между 15 и 10 рангами
- 5,5% игроков находятся между 10 и 5 рангом
- 2% игроков находятся между 5 рангом и легендой
- 0,5% игроков находятся в Legend
Эти данные позволяют дополнительно экстраполировать цифры:
- Игроки 15-го ранга или выше входят как минимум в 25% лучших игроков
- Игроки с рангом 10 или выше входят как минимум в 8% лучших игроков
Примечание: приведенные выше цифры округлены в большую сторону, поскольку общая сумма равна 100.5% игроков. Однако предполагается, что это не оказывает существенного влияния на общие пропорции, представленные статистикой.
- Вы лучше, чем вы думаете
Одной из особенностей этого распределения является то, что игроки обычно недооценивают свой истинный рейтинг в своем регионе из-за непропорционально малого числа игроков, достигающих более высоких рангов, как указано Blizzard в названии их доклад — «Ты лучше, чем ты думаешь!» Игрок, находящийся ровно на полпути в рейтинговой системе (ранг 13, исключая легенду), может рассчитывать на то, что он будет лучше, чем ровно 50% других игроков, когда на самом деле он выше по крайней мере на 80% своих сверстников.
Если принять во внимание общее количество звезд, можно увидеть, что 75% игроков находятся примерно в нижних 20% возможных рейтингов, а остальные 80% рейтингов занимают 25% лучших игроков. Истинная «верхняя половина» рейтинга состоит примерно из 5% игроков, а остальные 95% игроков занимают нижнюю «половину» возможных рангов.
- Перспектива
Один важный фактор, который следует учитывать, заключается в том, что эти цифры включают игроков всех уровней участия.Сюда входят те, кто играл каждый божий день и потратил много денег и/или золота на бустеры, а также те, кто почти не играл в этом сезоне и в основном полагается на базовые карты.
По крайней мере, эти проценты следует рассматривать как отражение производительности , а не способности или истинного потенциала. Игроки, которые находят меньше времени для подъема по лестнице, неизбежно закончат сезон с более низкими рангами, и такие факторы, как принадлежность карт, а также то, сделана ли колода вручную или скопирована из профессионально составленного списка колод, будут продолжать влиять на успех игрока.
Примечания[]
- Большее разнообразие классов и типов колод, как правило, встречается на более низких рангах. [30]
- Рейтинговые аккаунты для большинства игр, сыгранных в игровом режиме по состоянию на ноябрь 2016 года. [31]
[]
Каждые 3 победы в режиме «Игра» приносят 10 золотых.
Система рангов имеет определенные характеристики, влияющие на природу и общую схему подбора игроков в режиме «Игра». Во-первых, ранги игроков подлежат мягкому сбросу в начале каждого сезона, в результате чего игроки получают ранг на 4 уровня ниже того, что они достигли в предыдущем сезоне.В сочетании с 20-м, 15-м, 10-м, 5-м и легендарным этажами это означает, что игроки начинают сезон близко к своему «истинному» рангу даже в начале сезона. Это намного лучше, чем система до марта 2018 года, когда игроки начинали новый сезон с 25-го по 16-й ранг. С патчем 13.0 игроки, достигшие 15-го ранга, никогда не смогут опуститься ниже 20-го ранга.
Одним из следствий этого является то, что матчмейкинг происходит между игроками примерно с равными навыками, а не с ситуацией, наблюдаемой в системе до марта 2018 года, когда более и менее опытные игроки могли столкнуться друг с другом.Изменения, внесенные в марте 2018 года, предотвращают ситуацию, когда игрок 15-го ранга может столкнуться с игроком предыдущего легендарного ранга, который из-за того, что не играл после сброса сезона, в настоящее время находится на 16-м ранге. соперник с более низким рейтингом. Между уровнями этажей и 4 рангом меньше механики следующего сезона такая ситуация теперь невозможна.
Из-за общей формы распределения игроков по рангам подбор игроков также имеет тенденцию быть наиболее точным примерно на 20-15 рангах (хотя это будет меняться в течение сезона).При подборе игроков на этих рангах обычно удается найти игрока с почти равными звездами, предположительно из-за большого количества игроков на этих рангах. Напротив, на более высоких рангах обычно встречаются пары между игроками с разницей в несколько рангов, в то время как на рангах 25-21 часто встречаются пары, разделенные на 2 или более рангов. В обоих случаях это, вероятно, связано с гораздо более скудным набором игроков, из которых можно найти подходящих противников.
Еще одной особенностью рейтинговой игры является функция серии побед.Это позволяет игрокам, выигравшим более двух игр подряд, получать дополнительную звезду каждый раз, когда они выигрывают игру, ранг ниже 5. Это полезно для игроков с более высоким рейтингом, когда они начинают играть каждый сезон, ускоряя свое восхождение до соответствующего ранга. но также побуждает всех игроков к более высоким рангам, что, в свою очередь, приводит к дальнейшему повышению среднего ранга игрока в течение сезона. Отсутствие дополнительной функции серии проигрышей также делает неравномерную игру полезной — серии побед, за которыми следуют серии проигрышей, предлагают больше бонусных звезд, чем общее соотношение побед и поражений, и могут привести к повышению рейтинга игроков, даже если они проигрывают больше матчей, чем они побеждают.
Теоретически функция серии побед может означать, что при наличии достаточного количества времени и правильных матчей почти все игроки достигнут 5-го ранга. Таким образом, большинство игроков с более высокими рангами, скорее всего, станут легендами. Учтите, что если бы два игрока с 25-м рангом постоянно сталкивались друг с другом в рейтинговой игре, по очереди выигрывая серию игр, а затем проигрывая такую же серию игр, каждый игрок на самом деле медленно повышал бы свой рейтинг из-за звезд, присуждаемых им. полосы побед. Если бы у них было достаточно времени, эти два игрока в конечном итоге достигли бы 5-го ранга, не требуя никакого прогресса в своих колодах или способностях.Если бы этот тип прогресса происходил с достаточно большой группой игроков, нужно было бы лишь умеренно превосходить в способностях худших из этих игроков, чтобы достичь ранга Легенды. Если эта модель действительно также применима к более крупным и более случайным парам, встречающимся в реальном рейтинговом матчмейкинге, можно считать, что не существует «правильного» ранга, а есть только ранг, которого игроки могут достичь до конца сезона. более длительные сезоны предлагают пропорционально большие возможности для ранжирования.
История[]
Медали, использовавшиеся на этапе бета-тестирования игры до обновления 1.0.0.4217: Новичок, Подмастерье, Медь, Серебро, Золото, Платина, Бриллиант, Мастер и Великий Мастер
В старой системе игроки получали медали на конце каждой недели, в зависимости от их текущего ранга.
Очередь на рейтинговую игру в ранней бета-версии. Медаль указывает на ранг игрока, а маленький значок в правом верхнем углу служит для переключения между рейтинговой и нерейтинговой игрой.Полоса вверху указывала ход очереди до добавления экрана «Поиск противника». Также следует отметить старые портреты героев.
Во время бета-тестирования игры и до патча 1.0.0.4217 от декабря 2013 года в Hearthstone использовалась заметно другая система ранжирования.
Как и в текущей системе, было несколько доступных рангов, каждый из которых мог иметь 0-3 звезды, а текущий ранг игрока отображался на экране выбора колоды в режиме игры.Однако победа или поражение в матче обычно не приводили к тому, что игрок получал или проигрывал звезды. Игрокам часто приходилось набирать разумную серию побед, чтобы заработать дополнительную звезду, и они могли проиграть несколько игр, не теряя звезд. Подбор игроков также был менее прозрачным, поскольку ранг игрока не отображался во время сражений, а некоторые плакаты на официальных форумах утверждали, что пул подбора игроков как для рейтинговой, так и для нерейтинговой игры (первоначальное название «казуальной» игры) был фактически одинаковым.
Ранг сбрасывался в конце каждой недели, что вызывало недовольство менее активных игроков. После сброса рангов при входе в систему каждый игрок будет награжден медалью, равной его предыдущему рангу. Намерение состояло в том, чтобы игроки собирали эти медали либо для тщеславия, либо для какой-то другой более полезной цели. Однако это так и не было реализовано до изменения системы.
В отличие от 26 детально проработанных и культовых рангов текущей системы, первоначальные 9 рангов назывались более традиционно: Новичок, Подмастерье, Медный, Серебряный, Золотой, Платиновый, Бриллиантовый, Мастер и Великий Мастер.Термин «Трехзвездный мастер» обычно использовался для обозначения самого высокого уровня ниже Великого мастера и часто использовался в качестве стандарта для игры на высоком уровне. Эти медали по-прежнему используются в качестве ключей Арены, хотя некоторым из них были даны другие названия или они были немного изменены.
Ранговый режим изначально назывался «Еженедельный турнир». [32]
В октябре 2016 года Бен Броде объяснил, что разработчики «не на 100% довольны» текущей системой ранговых ладдеров, и упомянул ряд областей, которые в настоящее время обсуждаются: [33]
- Улучшенное представление процентилей ранжирования
- Улучшение «борьбы в последнюю минуту за высокие легендарные ранги» в конце сезона
- Противодействие ощущению «шлифовки» лестницы
- Добавление победных серий для первых 5 рангов [34]
- Повторный анализ и, возможно, изменение количества звезд, присуждаемых за каждый ранг в конце сезона
- Разработка инструментов моделирования для изучения различных возможных изменений: «С лучшими инструментами моделирования мы планируем попробовать множество безумных вещей.
25 января 2018 г. Бен Броуд объявил об изменениях для рейтинговых игр, которые были реализованы в начале мартовского сезона. Они включали ограничение количества рангов, выпадающих на 4 после каждого сезона, и установку количества звезд за ранг для всех игроков до 5. Это было сделано для того, чтобы лучше сбалансировать подбор игроков в начале сезона, а также дать каждому игроку одинаковое ощущение прогресса во время игры в рейтинге.
Исправление 1.0.0.4217[]
В патче 1.0.0.4217 система была переработана: предыдущая система рангов была заменена 26 совершенно новыми рангами, а игра без рейтинга была переименована в «Обычную». В новых рангах использовались значки и имена, полученные от карт миньонов, а количество звезд для более высоких рангов было увеличено до 4 или 5. Новая система была гораздо более прозрачной, чем предыдущий дизайн; ранг игрока отображался во время боя для каждого игрока. Хотя матч не всегда был точным, он позволял игрокам понять иногда заметное несоответствие между противниками и помогал сделать процесс подбора игроков более прозрачным.Были подтверждены отдельные MMR для рейтинговых и казуальных игр.
По сравнению со скрытыми и вялыми изменениями рангов в предыдущей системе, новая система просто давала одну звезду за каждую победу и удаляла одну за каждое поражение. Также была добавлена специфическая функция серии побед, присуждающая бонусные звезды за победу более чем в 2 играх подряд — по крайней мере, до 5-го ранга. Наконец, еженедельный сброс был изменен, чтобы происходить в конце каждого нового «сезона» игры, что дало игрокам больше времени для подъема по лестнице и согласованию планов будущих наград.
Патч 1.0.0.4944[]
Непосредственно перед выпуском Hearthstone в патче 1.0.0.4944 были внесены дополнительные изменения в режим рейтинговой игры. Наиболее значительным было изменение сброса сезона с полного сброса на мягкий сброс, при котором ранг каждого игрока увеличивался на одну звезду за каждый ранг, который они ранее занимали. До этого в начале каждого сезона все игроки сбрасывались на 25-й ранг: Злой цыпленок, в результате чего игроки легендарного ранга предыдущего сезона были добавлены к самым новым и наименее опытным.Одним из результатов этого был чрезвычайно непредсказуемый и часто сложный опыт в начале каждого сезона, когда новые игроки часто не могли получить ни одной звезды из-за того, что неоднократно встречались с игроками высокого уровня, а игроки легендарного ранга иногда сражались друг с другом просто для того, чтобы чтобы подняться выше 25-го ранга. Новая система позволяла игрокам с более высоким рангом начинать каждый сезон с более высокого ранга, предотвращая хаос Angry Chickens легендарного ранга и позволяя игрокам с более низким рейтингом продолжать примерно с того места, на котором они остановились в конце сезона. в прошлом сезоне без затяжных полос поражений.
С окончанием сезонов бета-тестирования в этом патче наконец-то были реализованы запланированные награды за рейтинговую игру в виде золотых героев и введения рубашек карт. Новые сезоны начали формироваться как строго ежемесячные сроки, определенные календарем, с именами и уникальными наградами, а оставшаяся продолжительность текущего сезона отображалась для игроков в игре.
Исправление 3.0.0.9786[]
Следующее изменение системы не произойдет до патча 3.0.0.9786, с добавлением бонусного сундука высшего ранга. Впервые это добавило ощутимые награды за повышение вашего ранга, помимо сезонной рубашки для карт на 20-м ранге и легендарной рубашки для карт на легендарном ранге.
Патч 5.0.0.12574[]
В апреле 2016 года в обновлении 5.0.0.12574 появились игровые форматы: Standard и Wild. Это внесло существенные изменения в Hearthstone , но, возможно, наиболее значительные изменения коснулись рейтинговой игры. Это стало первым случаем, когда ранее выпущенные карты были запрещены для использования в любом игровом режиме (кроме странной потасовки в таверне), а появление стандартного формата вызвало сильную реакцию многих игроков, которые впервые столкнулись с потерей возможности играть. со значительной частью своих с трудом выигранных карт, хотя игроки по-прежнему могут играть со своими старыми картами в тогдашнем новом формате Wild.
Там, где раньше была только одна ранговая лестница, теперь было две отдельные рейтинговые таблицы для стандартной и ранжированной дикой игры, и игроки могли выбирать между двумя разными путями для достижения своих амбиций. Ранги игроков изначально устанавливались на основе существующего ранга игрока на тот момент, когда в игру были добавлены два совершенно новых игровых формата. [36]
Патч 7.1.0.17720[]
В феврале 2017 года Зерия объявила о введении этажей рейтинговой игры, которые будут реализованы с патчем 7.1.0.17720:
«Мы постоянно ищем способы усовершенствовать рейтинговые игры. Одна вещь, которую мы можем сделать немедленно, чтобы помочь рейтинговым играм, — сделать так, чтобы общее восхождение от ранга к рангу ощущалось как достижение, как только вы достигнете определенного рубежа. . Чтобы стимулировать эксперименты с колодами и снизить чувство страха перед рейтингом, с которым могут столкнуться некоторые игроки, мы вводим дополнительные этажи для рейтинговой игры. чтобы понизить ранг выше этого ранга после его достижения в течение сезона, аналогично существующим этажам на 20-м ранге и легенде.Например, когда игрок достигает 15-го ранга, независимо от того, сколько потерь игрок накопил за сезон, этот игрок не будет понижен в ранге обратно до 16-го. Мы надеемся, что это будет способствовать дополнительным экспериментам с колодами между рангами, и что любые потери, которые могут произойти чувствую себя менее наказанным.»
Исправление 12.2.0.26996[]
В октябре 2018 года с выходом обновления 12.2 в рейтинговую систему были введены 25 новых специальных рангов, чтобы новые игроки могли лучше освоиться в игре и находить матчи в рейтинговой игре, более подходящие для новых игроков.Были введены вводные ранги, такие как Храбрый Петух и Веселый Покровитель, и ранги доступны исключительно только для новых игроков.
Новые игроки могут получить в общей сложности 22 бесплатных набора, повысив свой рейтинг в рейтингах новых игроков:
- 3 классических набора карт, достигнув этапов на 45, 40, 35 и 30 ранге.
- По достижении 25-го ранга вы получите 2 комплекта классических карт и по 2 комплекта каждого из последних четырех дополнений Hearthstone.
В новых рангах игроки не могут создавать Whizbang the Wonderful и не могут разблокировать дикий формат и обычный режим, пока не достигнут 25-го ранга.
Исправление 13.0.9.28556[]
В феврале 2019 года с выходом обновления 13.0.9.28556 было уменьшено количество звезд, необходимых для перехода на более низкие ранги. Это должно было ускорить подъем на более низких уровнях рейтинговой игры, сохранив при этом большее количество звезд для более соревновательных рангов.
Новая система повышения ранга | |
---|---|
С 50 по 16 ранг | 3 звезды за ранг |
С 15 по 11 ранг | 4 звезды за ранг |
С 10 по 1 ранг | 5 звезд за ранг |
Мелочи[]
- Система карт миньонов, используемая для представления рангов, не следует строго какому-то одному правилу.Основной закономерностью является увеличение стоимости маны на более высоких рангах, хотя это не совсем последовательно; Silvermoon Guardian, Dread Corsair, Big Game Hunter и The Black Knight нарушают порядок, последний весьма заметно. Существует также увеличение редкости на более высоких рангах: ранги 6, 5, 4 и 3 — эпические, а ранг 2 — легендарный (Хозяин таверны 1-го ранга предположительно превосходит даже легендарный статус), но ниже этого уровня редкость довольно случайна, с даже 25-й ранг встречается редко, а 8-й ранг — обычная базовая карта.Кроме того, очевидно намерение иметь менее ценных или эффективных миньонов на более низких рангах, при этом качество, ценность и сила миньонов растут по мере повышения ранга. Это очень хорошо согласуется с увеличением редкости и лучше всего изображается Злым Цыпленком на Ранге 25, а также самим трактирщиком на Ранге 1.
- С января 2015 г. по август 2015 г. игроки, вошедшие в сотню лучших легендарных игроков по итогам сезона, получали квалификационные очки для участия в чемпионате мира по Hearthstone 2015.Подробнее см. на этой странице.
Галерея[]
- Конец сезона награды (в или до февраля 2018 года)
каждый раз, когда игрок достигает нового самого высокого ранга на сезон, их грудь обновляется |
изменения[]
- Исправление 17.0.0.44222 (26 марта 2020 г.): (Реализовано 01 апреля 2020 г.) :
- Система рангов переработана.Теперь использует 50 рангов, разделенных на 10 бронзовых, серебряных, золотых, платиновых и бриллиантовых рангов. Все игроки сбрасываются до бронзы 10 в конце сезона.
- Подбор игроков больше не зависит от ранга, а зависит от внутреннего MMR.
- Исправление 7.1.0.17720 (28 февраля 2017 г.):
- После достижения определенных вех в рейтинговой игре больше нельзя будет потерять ранги сверх этих вех в этом сезоне. Вехи: Ранг 20, 15, 10, 5 и Легенда.
- Патч 5.0.0.12574 (24 апреля 2016 г.):
- С появлением новых игровых форматов рейтинговые игры были разделены на ранговые стандартные и ранговые дикие. Награды теперь основаны на самом высоком ранге.
- Исправление 3.0.0.9786 (18 августа 2015 г.):
- Бонусный сундук будет выдаваться в конце каждого сезона в зависимости от наивысшего ранга, достигнутого в режиме рейтинговой игры.
- Обновлена и увеличена анимация получения ранга.
- Патч 2.4.0.8311 (2015-03-31): Объявление о рейтинге в конце сезона теперь включает процентиль успеха игрока в рейтинговой игре за этот месяц: «Это ставит вас в _% лучших наших рейтинговых игроков!»
- 21 марта 2014 г.: Оставшаяся продолжительность текущего рейтингового сезона теперь отображается при входе в игру или входе в игровой режим. Эта система была добавлена с патчем 1.0.0.4944, но не активирована до 21 марта.
- Исправление 1.0.0,4944 (11 марта 2014 г.):
- Во время каждого изменения рангового сезона игроки теперь могут начать новый сезон с рангом выше, чем ранг Злобной курицы по умолчанию, в зависимости от ранга, полученного в конце предыдущего сезона. Вы получите по одной бонусной звезде за каждый ранг, достигнутый в предыдущем сезоне.
- Ранг Angry Chicken теперь начинается с 0 звезд вместо 1. Бок!?
- Реализованы награды за рейтинговую игру.
- Каждый сезон будет доступна специальная рубашка для карт, которую можно получить за достижение 20-го ранга
- Теперь доступны золотые герои, которые можно получить, одержав 500 побед на этом герое в рейтинговой игре
- Неизвестный патч: Добавлены звуковые эффекты при получении или потере звезд
- Патч 1.0.0.4217 (10.12.2013):
- Система рейтинговых игр была полностью переработана.
- Теперь есть месячные сезоны, которые сбрасываются в конце каждого месяца
- Добавлены новые ранги и портреты миньонов для всех уровней игры
- Вы получаете звезду за каждую победу и теряете одну за каждое поражение, и ваши звезды определяют ваш ранг
- Для игроков, достигших высшего ранга легенды и попавших в число 10 000 лучших игроков, отображается их точный региональный рейтинг
- В будущем за игру в рейтинговом режиме будут доступны награды, но они не были реализованы в этом патче и будут добавлены в будущем
- Unranked теперь известен как Casual
- Пользовательский интерфейс:
- Переключение между обычным режимом и режимом рейтинговой игры стало более явным.
- Ваш ранг игрока (значок и число) теперь виден в списке друзей, на экране противостояния и в вашем BattleTag в игре.
- Система рейтинговых игр была полностью переработана.
Каталожные номера[]
Hearthstone: обновление рейтинговых наград — Millenium
Вы наверняка это заметили, но недавние изменения Hearthstone сделали ранговые награды гораздо более интересными для подавляющего большинства игроков.
Раньше сундук, полученный в конце сезона, был довольно разочаровывающим: игрок-легенда награждался рубашкой для карт, золотой эпической картой и тремя золотыми редкими картами.
Теперь вы получите по крайней мере один набор последнего дополнения плюс редкую карту, начиная с Серебряного 10-го ранга.
Легенда | 1 случайная классическая легендарная карта | 1 Последний пакет расширения |
Алмаз 5 | 1 классический набор | 1 случайная стандартная эпическая карта |
Алмаз 10 | 1 случайная классическая эпическая карта | 1 Последний пакет расширения |
Платина 5 | 1 классический набор | 2 случайные стандартные редкие карты |
Платина 10 | 1 случайная классическая эпическая карта | 1 Последний пакет расширения |
Золото 5 | 1 классический набор | 2 случайные стандартные редкие карты |
Золото 10 | 4 случайные классические редкие карты | 1 Последний пакет расширения |
Серебро 5 | 1 классический набор | 2 случайные стандартные редкие карты |
Серебро 10 | 4 случайные классические редкие карты | 1 Последний пакет расширения |
Бронза 5 | 1 классический набор | 1 стандартная редкая карта |
Если вам удастся достичь Платины 5, в вашем сундуке будет три колоды и пять редких карт, всего 20 карт.Кроме того, поскольку вы не можете получить более двух экземпляров карт, которые у вас уже есть — если у вас уже есть все из них для определенного класса 1, эти новые награды будут предлагать вам новые карты почти все время.
Имейте в виду, что «Награды за первый раз» применяются только один раз для каждой учетной записи, а не раз в месяц.
Каждый месяц игроки гонятся за престижным званием Легенды в Hearthstone. Благодаря новой рейтинговой системе игроков-легенд никогда не было так много в Hearthstone!
Новый месяц означает новый рейтинговый сезон, но это также означает новую рубашку для карт! В мае заберите карту «Болотный свет», одержав 5 побед в рейтинговом режиме!
Оригинальный контент от Жана-Винсента «Дюрвиля» Каннаты.
Томас «Кало» Саузен
Глава портала League of Legends 🇫🇷 — Шикин Харамицу Дайкомё
всех ранговых наград Hearthstone | Какие награды получит ваш ранг?
Лестница Hearthstone сбрасывается каждый месяц. Каждый календарный месяц — это новый сезон рейтинговых игр, и он приносит свои уникальные награды.
Эта ежемесячная награда является частью того, что заставляет игроков возвращаться сюда из месяца в месяц. Игра постоянно дает вам награды за то, что вы играете в несколько игр каждый сезон.
Все, что вам нужно сделать, чтобы получить сезонную награду, — это выигрывать пять игр в рейтинге каждый месяц. Это было введено в обновлении рейтинга в марте 2017 года; ранее награду получали только игроки, достигшие 20-го ранга. С Годом Феникса, который начался 1 апреля 2020 года, ладдер снова был переработан.
Новые ранги
Каждый игрок начинает с самого низкого ранга, бронзы. Каждый ранг имеет 10 уровней, по три звезды на каждом уровне. На самом базовом уровне вы будете зарабатывать звезду за победу и должны продвигаться вверх по рангам: бронза, серебро, золото, платина, бриллиант и легенда.Если вы заняли высокие места в турнирной таблице в предыдущем сезоне, вы получите множители, которые помогут вам быстрее вернуться к исходному рейтингу.
Лучшие игроки получат бонус до 11 звезд, что означает, что все победы на этом ранге дают им 11 звезд, поднимая их прямо на более низкие ранги всего за несколько побед. Проигрыши по-прежнему учитываются только для одной звезды, поэтому вы можете повысить свой рейтинг с коэффициентом выигрыша 50-50 процентов. Серии побед удваивают количество полученных звезд, поэтому, если у вас есть бонус x11 звезд и вы находитесь на выигрышной серии, вы получите 22 звезды.
Подбор MMR вместо рангов
Матчи будут определяться MMR, а не простым рейтингом. Это означает, что вы, скорее всего, столкнетесь с кем-то вашего уровня мастерства, а не с новичком, который впервые достиг платины или бриллианта.
Существует предел MMR для вашего ранга, поэтому, если вы хотите попробовать колоды, не стесняйтесь делать это, так как ваш MMR не упадет ниже этого предела.
По словам дизайнера Hearthstone Алека Доусона, эта новая система облегчит игрокам обсуждение своего рейтинга.Каждые пять рангов будут иметь этажи, так что вас нельзя будет понизить в должности. Это позволяет вам играть колодой мемов, которую вы всегда хотели, не рискуя вернуться к более низкому рангу.
Что такое ранговые награды?
Награды также стали более прозрачными: игроки получают их по мере повышения рейтинга, а не ждут окончания сезона. Вы получите карту месяца сразу после пяти побед в рейтинге. Как только вы достигнете определенного порога ранга, вы получите бесплатные карты. Например, если вы достигнете уровня «Легенда», вы получите легендарную карту.
В целом новая лестница выглядит намного лучше и повторяет систему других успешных игр с уровнями. Точно так же это вернуло многих игроков, которые ушли из-за старой системы рейтинга.
Завтра, 1 апреля, ранговая игра в Hearthstone претерпит значительные изменения: лиги, звезды и награды объясняются. Мы ошиблись на 1!
Обновление 2 : Похоже, ваш MMR может увеличить ваш звездный бонус.(Источник)
Ранговая игра Hearthstone претерпевает серьезные изменения! Первоначально объявленные с информацией о Годе Феникса почти две недели назад, изменения вступают в силу с началом сезона в апреле 2020 года. Вот все, что вам нужно знать.
Система ранговых лиг Hearthstone
У нас больше нет только числового места в рейтинге, теперь у нас есть отдельные лиги, как и в других играх.
- Есть 5 лиг — Бронзовая, Серебряная, Золотая, Платиновая и Алмазная.
- В начале каждого сезона все будут начинать с бронзы.
- Каждая лига имеет 10 индивидуальных рангов от 10 до 1. Для прохождения каждого ранга требуется 3 звезды.
- Ранг Легенды не изменился и является прогрессом после Алмаза 1.
- У новых игроков есть собственная лига, включающая 40 рангов.
Особенность, оставшаяся от предыдущей рейтинговой системы, — это введение ранжированных этажей. Это ранги, при достижении которых вы не можете понизиться в течение этого месяца.
- 10-е и 5-е места в каждой названной лиге — это ваши этажи.
- 10-й ранг — это ваш «нижний уровень поощрительного ранга». Поздравляю, вы сделали это.
- Ранг 5 — это ваш «нижний уровень ранга, не связанный с продвижением» — вам еще есть над чем работать.
- Вы не можете быть выбиты из Легенды после того, как туда доберетесь.
В отличие от предыдущих итераций рейтинговой системы Hearthstone, матчи каждого теперь определяются на основе рейтинга подбора игроков (MMR). До апрельских изменений рейтинга ваши противники выбирались по вашему рангу в ладдере без учета предыдущего опыта.
- Это позволяет им каждый сезон сбрасывать всех обратно до бронзы 10, но каждый по-прежнему играет с противниками на своем предыдущем уровне мастерства.
- С играми, основанными на MMR, все становится более справедливым на всех уровнях рейтинга.
- Удачи сидеть с игроками Bronze 10 Legend, пока вы гриндите новичков для портретов — этого не произойдет.
Вот изображение со всеми новыми рангами.
Объяснение звезд рейтинга
Еще одна часть системы — бонусы рейтинговых звезд, которые были обновлены и теперь используют множитель, чтобы вернуть вас к вашему рангу из предыдущего сезона.
- Каждый сезон ваш ранг начинается с бронзы 10.
- Когда начинается новый ранговый сезон, вы получаете множитель звезд в зависимости от вашего предыдущего ранга.
- Максимальный множитель звезд, который вы можете заработать, равен 11. Он достигается за достижение Легенды.
- Когда вы достигаете уровня рейтинга (10 или 5), ваш звездный множитель уменьшается на 1, что замедляет ваш прогресс.
- Ваш множитель исчезнет, когда вы достигнете ранга предыдущего сезона.
- Вы не можете потерять свой множитель, проиграв игру.
В предыдущей рейтинговой системе за серию побед вы получали бонусную звезду. Это остается особенностью новой системы и помогает вам еще больше подняться на вершину. Если бы вы продолжали серию побед и у вас был множитель 10, вы бы получили 20 звезд! Каждый ранг имеет 3 звезды, так что вы подниметесь на 6 рангов благодаря этой полосе и множителю.
Существует простой способ узнать, каков ваш базовый множитель на следующий сезон. Просто сложите количество этажей, на которые вы попали, и вычтите 1 (меньше 1 быть не может).Вы также можете получить дополнительный множитель на основе вашего предыдущего MMR. Если вы Серебряный 5, вы достигли 4 рейтинговых этажей, что даст вам множитель звезд 3. Легендарные игроки получат множитель звезд 10, если вы не «высокая легенда», которая дает вам множитель 11. Если вы приближаетесь к рейтинговому этажу, вы должны сделать все возможное, чтобы достичь его, чтобы ускорить свой прогресс в следующем сезоне.
Награды лучше, чем когда-либо прежде
Конечно, это не было бы надлежащей перестройкой, если бы мы не сосредоточились на наградах.У нас есть ваши обычные награды в конце сезона, а также бонусы за первое участие каждый раз, когда вы попадаете на уровень рейтинга!
- Как только вы одержите 5 побед в каждом сезоне, вы получите свою ежемесячную награду за рубашку карты — больше не нужно ждать!
- Бонусы за первый раз награждают классическими картами и бустерами, чтобы помочь новым игрокам.
- Награды в конце сезона, которые вы получаете в наградных наборах для последнего расширения.
- Награды в конце сезона суммируются. Достижение нижнего уровня ранга дает вам эти награды и те, что были до этого!
- Поскольку это новая система, каждый может получить первые награды!
Награды Hearthstone за рейтинг в конце сезона
В этой таблице показано, что именно вы получите в конце сезона в зависимости от вашего ранга.
Район 60118 | Последние пакеты расширения | редкие карты | Epic Cards | | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 0 | серебро 10 | 1 | 1 | 0 | серебро 5 | 1 | 3 | 9 | | 2 | 9 | 9 3 | 0 | Gold 5 | 2 | 5 | 5 | 0 | Platinum 10 | 3 | 5 | 9 | | | 3 | 3 | 7 | 0 | Diamond 10 | 4 | 7 | 0 | Алмаз 5 | 4 | 7 | 9012 3 1 Legend | 5 | 7 | 1 | 1 | |
Ранг в первую очередь награды
Вот таблица, демонстрирующая первые награды, также видели выше.
Район 60118 | Reward | | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9 | |||||||||||||||||||
серебро 10 | 4 случайных классических редких карт | |||||||||||||||||||
Silver 5 | 1 классический пакет | |||||||||||||||||||
золото 10 | 4 случайных классических редких карт | |||||||||||||||||||
| 1 классический пакет | Platinum 10 | 1 случайная классическая эпическая карта | Platinum 5 | 1 классический пакет | 1 случайная классическая эпическая карта | Diamond 5 | 1 классический пакет | Legend | 1 случайный классический легендарный Карточка | |
Заключительные мысли
Новая рейтинговая система — долгожданное изменение в Hearthstone.Изменения в наградах означают, что игроки с более высокими рейтингами получают больше наград, чем когда-либо, что делает стремление к более высоким рангам хорошей целью для всех игроков. Хотя каждый месяц сбрасывать до бронзы 10 может показаться странным, это стимулирует играть, так что вам не нужно заново проходить всю рейтинговую таблицу, потому что вы решили не играть в течение месяца.
Обновление списка наград для Fractured in Alterac Valley — Hearthstone — Новости Blizzard
Пришло время обновить список наград! Когда дорожка наград обновится с запуском Fractured in Alterac Valley, всем игрокам автоматически будут предоставлены любые невостребованные награды как на бесплатной дорожке, так и на дорожке Tavern Pass (если она приобретена), а ее место займет совершенно новая дорожка наград с разблокируемой добычей. .
Примечание: Ванесса Ван Клиф — эпический наемник, а не легендарный, как показано здесь. Подробности смотрите в примечаниях к патчу!
Трещина в системе наград Альтеракской долиныСписок наград для Fractured in Alterac Valley будет включать наборы из Fractured in Alterac Valley , стандартные наборы, билеты в таверну, случайную эпическую карту, две случайные легендарные карты, карту наемника Ванессы Ван Клиф, рубашки Орды и Альянса, и много золота.Также есть 14 некрафтимых Золотых карт, в том числе Легендарный миньон, Локолар, Ледяной Лорд. Для завершения трека вы сможете выбрать один из 10 возвращающихся обликов героев.
Уровень | XP до уровня | Суммарный опыт | Бесплатный трек | Таверна Пасс |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Легендарный (Необработанный) — Локолар, Ледяной Лорд, Ванесса Ван Клиф Наемник | Повышение опыта на 10%, Алмазная карта «Коррак Яростный кровавый» (невозможно создать) |
2 | 100 | 100 | 50 золотых | Золотой портрет наемника Ванессы Ван Клиф 1 |
3 | 100 | 200 | Трещины в наборе Альтеракской долины | Поле сражений Бармен Альтерак Боб |
4 | 150 | 350 | 2 x Золотой Обыкновенный (Необработанный) — Ram Commander | Рубашка для карт Селеста |
5 | 150 | 500 | Трещины в наборе Альтеракской долины | Облик героя «Ученик Кариэль» (паладин) |
6 | 225 | 725 | 2 x Обыкновенный золотой (необработанный) — Бешеный гиппогриф | |
7 | 225 | 950 | 50 золотых | |
8 | 300 | 1250 | 2 x Обыкновенный золотой (необрабатываемый) — Вестник Локолара | |
9 | 300 | 1550 | Трещины в наборе Альтеракской долины | |
10 | 325 | 1875 | Случайная эпическая карта | Облик героя «Ученик хватки рассвета» (маг) |
11 | 325 | 2200 | 50 золотых | |
12 | 350 | 2550 | 50 золотых | |
13 | 350 | 2900 | Золотая редкая (необработанная) — Stormpike Marshall | |
14 | 375 | 3275 | 50 золотых | |
15 | 375 | 3650 | Рубашка для карт Орды и Альянса | Облик героя Бру’кан Степей (Шаман) |
16 | 400 | 4050 | 50 золотых | |
17 | 400 | 4450 | 50 золотых | |
18 | 425 | 4875 | Стандартная упаковка | |
19 | 425 | 5300 | 50 золотых | |
20 | 450 | 5750 | Случайная легендарная карта | Повышение опыта на 15%, образ героя «Поля сражений» Боевой целитель Джордж |
21 | 450 | 6200 | 50 золотых | |
22 | 550 | 6750 | 50 золотых | |
23 | 600 | 7350 | Золотая редкая (необработанная) — Снежная слепая гарпия | Облик героя «Поля сражений» Рино |
24 | 650 | 8000 | 50 золотых | |
25 | 675 | 8675 | Стандартная упаковка | Золотая легендарка (необработанная) — Локолар, Ледяной Лорд |
26 | 675 | 9350 | 50 золотых | |
27 | 875 | 10225 | 50 золотых | |
28 | 875 | 11100 | Золотая редкая (необработанная) — Воитель Северного Волка | |
29 | 1000 | 12100 | 50 золотых | |
30 | 1100 | 13200 | Билет в таверну | Золотой портрет наемника Ванессы Ван Клиф 2 |
31 | 1200 | 14400 | 50 золотых | |
32 | 1200 | 15600 | 50 золотых | |
33 | 1250 | 16850 | Золотая редкая (необработанная) — Stormpike Marshall | |
34 | 1250 | 18100 | 50 золотых | |
35 | 1300 | 19400 | Стандартная упаковка | Облик героя Северной стражи Кариэль (паладин) |
36 | 1300 | 20700 | 50 золотых | |
37 | 1350 | 22050 | 50 золотых | |
38 | 1350 | 23400 | Золотая редкая (необработанная) — Снежная слепая гарпия | |
39 | 1400 | 24800 | 50 золотых | |
40 | 1400 | 26200 | Стандартная упаковка | Облик героя «Исследователь Хватка Рассвета» (маг) |
41 | 1450 | 27650 | 50 золотых | |
42 | 1450 | 29100 | 50 золотых | |
43 | 1500 | 30600 | Золотая редкая (необработанная) — Воитель Северного Волка | |
44 | 1500 | 32100 | 50 золотых | |
45 | 1550 | 33650 | Билет в таверну | Облик героя «Покоритель подземелий Бру’кан» (шаман) |
46 | 1550 | 35200 | 50 золотых | |
47 | 1600 | 36800 | 50 золотых | |
48 | 1600 | 38400 | Стандартная упаковка | Облик героя «Поля сражений» Саурфанг |
49 | 1650 | 40050 | Билет в таверну | |
50 | 1650 | 41700 | Случайная легендарная карта | Облик героя «Небесный дракон-маг» |
51 | 1700 | 43 400 | 75 Золото | |
52 | 1700 | 45 100 | 75 Золото | |
53 | 1750 | 46 850 | 75 Золото | |
54 | 1750 | 48 600 | 75 Золото | |
55 | 1800 | 50 400 | Стандартная упаковка | Облик героя «Стойкий Кариэль» (паладин) |
56 | 1800 | 52 200 | 75 Золото | |
57 | 1850 | 54 050 | 75 Золото | |
58 | 1850 | 55 900 | 75 Золото | |
59 | 1900 | 57 800 | 75 Золото | |
60 | 1900 | 59 700 | Стандартная упаковка | Облик героя «Элементалист» «Хватка рассвета» (маг) |
61 | 1950 | 61 650 | 75 Золото | |
62 | 1950 | 63 600 | 75 Золото | |
63 | 2000 | 65 600 | 75 Золото | |
64 | 2000 | 67 600 | 75 Золото | |
65 | 2050 | 69 650 | Golden Epic (Uncraftable) — Охотник за головами Зловещего Тотема | Облик героя «Почтенный Бру’кан» (шаман) |
66 | 2050 | 71 700 | 75 Золото | |
67 | 2125 | 73 825 | 75 Золото | |
68 | 2125 | 75 950 | 75 Золото | |
69 | 2250 | 78 200 | 75 Золото | |
70 | 2250 | 80 450 | Стандартная упаковка | Повышение опыта на 20%, образ героя «Поля сражений» Йетитамер Бранн |
71 | 2375 | 82 825 | 75 Золото | |
72 | 2375 | 85 200 | 75 Золото | |
73 | 2500 | 87 700 | 75 Золото | |
74 | 2500 | 90 200 | 75 Золото | |
75 | 2500 | 92 700 | Golden Epic (Uncraftable) — Охотник за головами Зловещего Тотема | Золотой портрет наемника Ванессы Ван Клиф 3 |
76 | 2500 | 95 200 | 100 золотых | |
77 | 2500 | 97 700 | 100 золотых | |
78 | 2500 | 100 200 | 100 золотых | |
79 | 2500 | 102 700 | 100 золотых | |
80 | 2500 | 105 200 | 100 золотых | Облик героя «Полей сражений» Тесс, Убийца Грозовой Вершины |
81 | 2500 | 107 700 | 100 золотых | |
82 | 2500 | 110 200 | 100 золотых | |
83 | 2500 | 112 700 | 100 золотых | |
84 | 2500 | 115 200 | 100 золотых | |
85 | 2500 | 117 700 | 100 золотых | Облик героя «Поля сражений» Снежный взрыв Юдора |
86 | 2500 | 120 200 | 100 золотых | |
87 | 2500 | 122 700 | 100 золотых | |
88 | 2500 | 125 200 | 100 золотых | |
89 | 2500 | 127 700 | 100 золотых | |
90 | 2500 | 130 200 | 150 Золото | Косметическая монета гордости фракции |
91 | 2500 | 132 700 | 150 Золото | |
92 | 2500 | 135 200 | 150 Золото | |
93 | 2500 | 137 700 | 150 Золото | |
94 | 2500 | 140 200 | 150 Золото | |
95 | 2500 | 142 700 | 150 Золото | Облик героя «Поля сражений» Вол’джин, офицер Северного Волка |
96 | 2500 | 145 200 | 150 Золото | |
97 | 2500 | 147 700 | 150 Золото | |
98 | 2500 | 150 200 | 150 Золото | Облик героя «Поля сражений» Winterflurry Kael’thas |
99 | 2500 | 152 700 | 150 Золото | |
100 | 2500 | 155 200 | Выбор кожи героя | Облик героя «Пиромант» Dawngrasp (Маг), Облик героя «Покоритель подземелий Кариэль» (Паладин), Облик героя «Мертвые копи» Бру’кана (Шаман) |
101-130 | 1325-1475 | […] | 50 золотых | |
131-400 | 1500 | 602 200 | 50 золотых |
(обновлено) Коррак Кровопийца и Балинда Каменный Очаг будут постоянными алмазными картами выпуска.Критерии разблокировки для этих карт следующие:
- Коррак Кровопийца — можно получить мгновенно, купив пропуск в таверну и получив карту на шкале наград.
- Каменный очаг Балинды — можно получить, владея 25 расколотыми в Альтеракской долине легендарными картами.
Также будет третья, специальная алмазная карта, основанная на исходе события «Битва за Альтеракскую долину»! После выхода дополнения все игроки будут соревноваться за Честь, чтобы получить бесплатные награды и добиться окончательной победы для своей фракции! Вы получаете Честь, играя и выигрывая игры во время события:
- 10 очков чести за каждую сыгранную игру
- Еще 10 очков чести за каждую выигранную игру (всего 20)
- Еще 20 очков чести за каждую выигранную игру против противника из вражеской фракции (всего 40)
Честь можно получить в режимах рейтинга, арены и дуэлей.Зарабатывая честь, вы поднимаетесь по служебной лестнице в своей фракции и выполняете цепочку легендарных заданий, в награду за которые получаете карты из дополнения. Все игроки, выполнившие цепочку квестов, получают одинаковые награды, хотя порядок наград зависит от того, какую фракцию вы поддерживаете.
Задание Альянса | Награда Альянса | Квест Орды | Награда Орды | Квест — Квота чести | Достижение — Квота чести |
---|---|---|---|---|---|
Капрал | x1 Золотой [[Станция помощи Грозовой Вершине]] | Грунт | x1 Золотой [[Питомники Северного Волка]] | 40 | 40 |
Сержант | x1 Золотой [[Станция помощи Грозовой Вершине]] | Сержант | x1 Золотой [[Питомники Северного Волка]] | 80 | 120 |
Старший сержант | x1 Золотой [[Бункер Дан Балдар]] | Старший сержант | x1 Золотая [[Башня ледяной крови]] | 180 | 300 |
Сержант-майор | x1 Золотой [[Бункер Дан Балдар]] | Первый сержант | x1 Золотая [[Башня ледяной крови]] | 260 | 560 |
Рыцарь | x1 Золотой [[Мост Дан Балдар]] | Защита от камней | x1 Золотой [[Гарнизон ледяной крови]] | 400 | 960 |
Рыцарь-лейтенант | x1 Золотой [[Мост Дан Балдар]] | Кровавый страж | x1 Золотой [[Гарнизон ледяной крови]] | 500 | 1460 |
Рыцарь-капитан | x1 Золотой [[Гарнизон ледяной крови]] | Легионер | x1 Золотой [[Мост Дан Балдар]] | 540 | 2000 |
Рыцарь-Чемпион | x1 Золотой [[Гарнизон ледяной крови]] | Центурион | x1 Золотой [[Мост Дан Балдар]] | 620 | 2620 |
Капитан-лейтенант | x1 Золотая [[Башня ледяной крови]] | Чемпион | x1 Золотой [[Бункер Дан Балдар]] | 660 | 3280 |
Командир | x1 Золотая [[Башня ледяной крови]] | Генерал-лейтенант | x1 Золотой [[Бункер Дан Балдар]] | 780 | 4060 |
Маршал | x1 Золотой [[Питомники Северного Волка]] | Общий | x1 Золотой [[Станция помощи Грозовой Вершине]] | 840 | 4900 |
Фельдмаршал | x1 Золотой [[Питомники Северного Волка]] | Военачальник | x1 Золотой [[Станция помощи Грозовой Вершине]] | 900 | 5800 |
Гранд-маршал | x1 Золотой [[Дрек’Тар]] | Верховный полководец | x1 Золотой [[Ванндар Грозовая Вершина]] | 1400 | 7200 |
11 января все Честь будет подсчитана, а достижение победившей фракции будет навсегда закреплено в Hearthstone, потому что каждый игрок получит Алмазную копию карты лидера победившей фракции (Дрек’Тар или Ванндар) в качестве третьей Алмазной карты для установить в будущем обновлении!
Пояснение: период подсчета победившей фракции — с 7 декабря по 11 января, но вы можете получить Честь, чтобы выполнить свою личную легендарную цепочку заданий в любой момент на протяжении всего дополнения «Расколотые Альтеракские долины».После периода расширения легендарная цепочка заданий будет заменена другим способом получения этих наград.
Трещины в перевале таверн Альтеракской долиныUnited in Stormwind Пропуск в таверну истечет с запуском Fractured in Alterac Valley , и будет доступен для покупки новый пропуск в таверну, предлагающий повышение опыта и больше новых косметических предметов, чем когда-либо прежде!
При покупке Пропуска в таверну в любой момент во время дополнения Алмазный Коррак Кровавый Ярость немедленно получит несотворимое легендарное существо, 10%-ное усиление опыта, которое действует до конца дополнения, а также все предметы до вашего текущего уровня в платной версии. отслеживать.По мере прохождения таверны во время дополнения «Разломы в Альтеракской долине » вы будете зарабатывать дополнительные бонусы к опыту, до двенадцати скинов для Dawngrasp, Cariel и Bru’kan (по 4 на каждого), восемь скинов для «Полей сражений», Alterac Bob Battlegrounds Альтернативный бармен, рубашка для карт Селесты и альтернативный герой-маг, три портрета наемников Ванессы Ван Клиф, декоративная монета и не поддающийся обработке Золотой Лохолар, миньон Ледяного Лорда!
Напоминаем, что бонусы «Полей сражений» теперь можно приобрести отдельно от Пропуска в таверну.
Новые косметические монетыДобавлены две новые косметические монеты: Трещины в Альтеракской долине , монета Гордости фракции и монета Альтеракского генерала. Монету «Гордость фракции» можно получить, пройдя первые 90 уровней шкалы наград с пропуском в таверну. Монету «Альтеракский генерал» можно получить, собрав 135 уникальных карт «Разломы в Альтеракской долине ».
Имейте в виду, что Fractured in Alterac Valley будет иметь мини-набор из 35 карт, который облегчит получение как 25 легендарных карт Fractured in Alterac Valley для легендарного миньона Belinda Stonehearth Diamond, так и 135 карт Разлом в Альтеракской долине карт для монеты Альтеракского генерала.В ближайшие месяцы у нас будет больше информации о мини-наборе «Разломы в Альтеракской долине» ().
СК игр | Содержание: 7 советов для достижения ранга Легенда!
Привет всем, Квалк с несколькими советами, которые помогут вам достичь легенды на построенной лестнице в Hearthstone! Хотите ли вы престижную рубашку для карт, шанс сыграть против профессионалов или просто хотите, чтобы все знали, насколько вы хороши, попасть в легенду очень сложно.Легендарные игроки составляют около 0,5% лучших игроков региона в любой сезон. Приблизительно 20 миллионов игроков по всему миру означают, что только 100 000 игроков действительно станут легендой. Даже просто добраться до 5-го ранга — очень достойное достижение. Так как же прорваться и стать легендарным?1. Выберите проверенную колоду и придерживайтесь ее.
Это, пожалуй, самый простой совет. Прежде всего, выберите класс, который вы хорошо знаете (по крайней мере, 40-го уровня) и имейте для него достаточно карт.Затем зайдите на один из множества сайтов по сбору колод Hearthstone (я пользуюсь сайтом hearthpwn.com). Найдите колоду с большим количеством голосов, о которой уже было доказано, что она стала легендой, и скопируйте ее. В этом нет абсолютно ничего плохого. Для вашего первого подъема по лестнице к легенде вам нужна дополнительная психологическая устойчивость, которая приходит с осознанием того, что колода, которую вы используете, уже стала легендой. Это также позволяет вам освоить колоду. К концу вашего восхождения вы будете знать, как пересдавать против каждого класса и что делать, чтобы победить даже в ваших плохих матчах.Использование собственной уникальной колоды тоже прекрасно, но, вероятно, это будет намного сложнее, когда вы достигнете 5-го ранга.
2. Не играйте медленной колодой.
Даже если вам нравится эта контрольная колода воина, для которой у вас есть 3 золотые легендарные карты, я настоятельно не рекомендую играть этой колодой, когда вы пытаетесь достичь легенды в первый раз. Вам нужно сыграть МНОГО игр, чтобы стать легендой. Когда каждая игра отнимает у вас лишние 5-10 минут, это добавляет тонну дополнительного времени, проведенного за игрой, и делает проигрыши еще более усугубляющими.Сделайте себе одолжение и выберите раш-колоду или солидную колоду среднего диапазона.
3. Отслеживайте свою статистику
Это важно, потому что это помогает вам понять, когда вам нужно немного подправить свою колоду, а также позволяет оценить ваши потери. Вы можете использовать веб-сайт вроде hearthstats.net или просто записывать свои победы и поражения на листе бумаги. Если после того, как вы отследили множество игр, вы поймете, что постоянно проигрываете агрессивным колодам, возможно, пришло время добавить в свою колоду дополнительную карту удаления.Это также очень полезно, если вы решите использовать свою собственную уникальную колоду, потому что, если ваша колода не имеет хотя бы 50% выигрыша, вам нужно внести некоторые изменения.
4. Знайте, что проигрыш — это нормально
Лучшие игроки в мире часто довольствуются винрейтом в 55%-60%. Это означает, что они проигрывают 40% своих матчей! В своем восхождении к легенде вы проиграете, и это нормально. Все проигрывают, и знание того, как справиться с этим мысленно, может помочь или разрушить ваше восхождение. Разочарование и тильт могут испортить сессию.Это может привести к тому, что вы сделаете плохие пересдачи или поторопитесь с некачественным поворотом. Если я чувствую, что расстраиваюсь, я просто делаю перерыв. Обычно я смотрю видео с котиками на ютубе, а затем мое психическое состояние нейтрализуется для следующей игры. Один из моих друзей просто продолжает играть, пока не выиграет одну игру, а затем останавливается. Найдите метод, который работает для вас, чтобы перезагрузить свой менталитет, и используйте его, когда это необходимо.
5. Дайте себе достаточно времени
Чтобы стать легендой, нужно пройти тонну игр.Однако большинство людей просто не понимают, НАСКОЛЬКО. Если вы не в курсе, как только вы достигнете 5-го ранга, вы перестанете получать бонусную звезду за серию побед. Это означает, что вы должны иметь более 50% винрейта, чтобы перейти от 5-го ранга к легенде. Это означает, что количество игр, необходимых для перехода с 20-го ранга на 5-е, оказывается меньше, чем количество игр, необходимых для перехода с 5-го ранга на легендарное. Диаграмма (любезно предоставленная Deimorz на Reddit) примерно показывает, сколько игр нужно, чтобы стать легендой с определенным процентом побед.
———————————————
Винрейт = 50%
Игр до 5 ранга = 444
Игры в легенду = 929
——————————-
Винрейт = 52%
Игр до 5 ранга = 318
Игры в легенду = 447
——————————-
Винрейт = 55%
Игр до 5 ранга = 223
Игры в легенду = 227
——————————-
Так что, как видите, даже с винрейтом в 55% (что очень хорошо) получение 5-го ранга — это еще даже не половина пути к легенде.С учетом сказанного, если вы серьезно настроены стать легендой, стремитесь достичь 5-го ранга в первой половине месяца, чтобы убедиться, что у вас достаточно времени, чтобы попасть во все эти игры.
6. Следите за ходом оппонента!
Это кажется очевидным, но на самом деле очень заманчиво просмотреть Reddit или Facebook, пока ваш оппонент обдумывает свою руку. Не делайте этого. Внимательно наблюдайте за своим противником; они могут выдать некоторую ценную информацию о том, какие карты у них могут быть в руке. Например, если вы сталкиваетесь с охотником, и он наводит карту в своей руке, чтобы выбрать одного из своих миньонов, прежде чем отменить ее и сыграть что-то еще, вы можете быть достаточно уверены, что у него в руке Псарь, потому что у охотников нет множество карт, нацеленных на собственных миньонов.Эта информация может быть чрезвычайно ценной для вас в будущем, когда вы будете решать, следует ли вам удалить или ударить лицом, информации, которой у вас не было бы, если бы вы не обращали внимания во время хода вашего противника.
7. Понимание текущей мета
Об этой теме много говорят, поэтому я просто постараюсь максимально упростить ее, потому что мета постоянно меняется. Это идет рука об руку с отслеживанием вашей статистики. Если вы много проигрываете определенной колоде, и эта колода также очень популярна, сделайте что-нибудь с этим! Я не говорю, что нужно играть совершенно другой колодой, но замените одну или две карты, чтобы усилить свою слабость к этому матч-апу.Если вы можете спасти 40%-45% винрейта против своего худшего матча, это очень хорошо.