Разное

Найти место с кроки эйлзы: DAI: карты локаций со всеми маркерами

Нисхождение — Прохождение дополнений — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition

Дополнение активируется выполнением разведывательной операции на столе ставки командования «Несчастье на глубинных тропах» за 16 очков влияния. После открытия новой территории можно отправляться в путь. Не успели мы еще отойти от битвы со взбесившимся авварским богом, залечить раны от обморожения, как на нашу голову обрушивается новая напасть. Хватаем быстро свой тревожный чемоданчик и сломя голову спешим на помощь, на поиски новых приключений и неприятностей, на охоту за древними тайнами и секретами, забытыми и скрытыми в веках.

Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:

  • Часть 2 – 5:09
  • Часть 6 – 5:12
  • Часть 7 – 4:25
  • Часть 8 – 9:20
  • Часть 9 – 20:08 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»)
  • Часть 10 – 16:37
  • Часть 13 – 5:45 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)
  • Часть 13 – 9:10 (после завершения операции «Мост в Подземном море»)
  • Часть 15 — 21:35, 21:55

Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:

Обиталища порождений тьмы — 8 штук

  • Часть 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Часть 3 – 2:27, 14:01
  • Часть 6 – 20:50 (после завершения операции «Экспедиции: Верхний мост тейга Гейдрун»), 23:25 (после завершения операции «Экспедиции: Верхний мост тейга Гейдрун»)

Развалины тейга Гейдрун — 22 штуки (некоторые шестерни глючат, всего их на локации больше, чем необходимо, но при этом «лишние» не засчитываются)

  • Часть 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Часть 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Часть 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Часть 7 – 9:00 (4 штуки), 15:20 (после завершения операции «Экспедиции: Центральный мост тейга Гейдрун»), 19:00 (после завершения операции «Экспедиции: Нижний мост тейга Гейдрун»)
  • Часть 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Забытые пещеры — 12 штук

  • Часть 8 – 23:45
  • Часть 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Часть 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион Безупречных — 12 штук

  • Часть 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Часть 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Часть 12 – 3:35, 13:10
  • Часть 13 – 4:15 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»), 4:30 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»), 7:30 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)

Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:

  • Часть 8 – 24:15
  • Часть 10 – 1:18
  • Часть 10 — 16:22
  • Часть 11 — 17:49
  • Часть 13 – 5:53 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)

Квест активируется автоматически по прибытии к разлому на Штормовом берегу. И как обычно, нас там встречает разведчица Хардинг, выслушиваем ее доклад, узнаем подробности и начинаем долгий спуск в разлом на построенном подъемнике. Внизу нас ожидает летописец Валта, знакомимся и мило беседуем о насущных проблемах. В ходе беседы выясняем, что кроме нас просто никто не в состоянии помочь Орзаммару с бедствием такого масштаба, да и нам самим, оказывается, это тоже жизненно необходимо. Делать нечего, отправляемся следом за Валтой к лагерю Легиона мертвых, расположенному рядом с расколотой землетрясением печатью, запиравшей некогда порождений тьмы на глубинных тропах. Добравшись до лагеря обнаруживаем, что Легион осажден и с трудом сдерживает натиск моровых тварей. Очертя голову мы безрассудно бросаемся в самую гущу боя и помогаем солдатам Легиона мертвых отбить атаку, затем у входа в тоннель активируем лириумные заряды и со всех ног мчимся в укрытие, чтобы взорванный тоннель не рухнул нам на голову.

И вот теперь, с чувством выполненного долга можно разбить лагерь, установить палатки, развести костерок и у огня за кружечкой чая в непринужденной беседе познакомиться с новыми товарищами, которым предстоит сопровождать нас в нашем дальнейшем путешествии на глубинные тропы. После занимательной беседы о неизвестных чудесах и тайнах, наскоро приведя себя в порядок и подлатав доспехи, собираем свою команду и, прихватив парочку шахтерских фонарей и самоспасателей, направляемся в сторону подъемника, чтобы спуститься еще глубже в каменную бездну. После спуска на гномьем лифте через мрак каменного мешка, слегка восстановив свое душевное равновесие и успокоив желудок, отправляемся на поиски очередных неприятностей на свою дурную голову в виде порождений тьмы и мест их обитания. Продвигаясь вперед по тропам, натыкаемся на запечатанные ворота. Вот ведь незадача, теперь еще нужно исхитриться их открыть. (Квест «Ворота Сегруммара»).

И вот ворота наконец открыты, и мы, довольные собой и ведомые обостренным чувством Камня летописца Валты, радостно несемся вперед к месту зарождения землетрясений через обиталища порождений тьмы, при этом ловко уворачиваясь и отбиваясь от их клыков и когтей. Зачистив очередное логово и обнаружив в его центре оскверненные тела воинов Легиона мертвых, оказываем им последние почести. После этого с легкой грустью и мыслями о бренности этого мира спешим далее к еще одному подъемнику, чтобы спуститься к развалинам тейга Гейдрун. Продвигаясь по величественным руинам этого давно заброшенного тейга выходим к центральному гнезду моровых тварей. (Квест «Вторые опечатанные ворота»). Однако продолжить свой путь дальше мы сможем только после проведения генеральной уборки, затеянной для того, чтобы вымести всю эту грязь и нечисть. Пылая праведным гневом и очертя голову бросаемся в бой за обладание этими территориями.

После довольно изнурительного боя, изрядно помятые и чумазые, разводим костерок и разбиваем свой лагерь для того, чтобы перевести дух, привести себя в порядок и немного отдохнуть перед дальнейшим спуском в самую бездну, а также скоротать вечерок у огонька за кружечкой крепкого эля и непринужденной светской болтовней. Но вот отдых подходит к концу, а проблема землетрясений никуда не делась и нам нужно двигаться дальше. Собираем свой отряд, рюкзак доверху набиваем медикаментами и различными припасами и направляемся в сторону древнего подъемника с мыслями: «Что же нас там ждет?» Завершив очередной спуск, оказываемся в Забытых пещерах в полной темноте и неизвестности. Осторожно продвигаясь вперед, натыкаемся на очередные неприятности в виде неизвестного молчаливого противника. Изо всех сил стараемся спасти свою шкуру и выбраться из передряги с минимальными увечьями. После потасовки воздаем последние почести погибшим и ковыляем дальше через неизвестные пещеры.

Миновав мост и сеть пещер выходим к другому мосту над ущельем. Но вот незадача – какие-то любители поиграть со взрывчатыми материалами перед самым нашим носом обрушивают его. Придется искать обходной путь вокруг ущелья и при этом стараться не свалиться с узкой тропы в пропасть. После непродолжительных мытарств наш путь выводит нас к бастиону Безупречных только лишь для того, чтобы снова угодить в очередную потасовку, а затем с удивлением обнаружить, что какие-то нехорошие представители разумной жизни здесь построили неизвестный барьер с одной единственной целью – не пустить нас дальше. Остается только задержаться и оглядеться вокруг, чтобы найти способ разрушить этот барьер. Буквально в двух шагах находим весьма занимательный предмет, с помощью которого и разносим преграду в мелкое крошево. Продолжаем путь вперед, одновременно отбиваясь от атак молчаливого врага и подбирая странные артефакты, разрушающие барьеры на нашем и без того нелегком пути. 

Чем ближе мы приближаемся к цели нашей экспедиции, тем атаки противника становятся яростнее, и вот уже виден последний барьер, преграждающий нам путь, для разрушения которого необходимо сначала пробиться сквозь толпу защитников, а затем, улучив момент, воспользоваться пятью землетрясами. Наконец-то путь свободен, за открывшимися воротами у нас есть последняя возможность передохнуть у огонька перед финальным рывком к нашей бередящей душу тайне. Что же ждет нас дальше, какие древние секреты мы откроем, найдем ли ответы на свои вопросы или этих вопросов станет еще больше? Итак, собрав последние припасы и наскоро перекусив, отправляемся вперед в неизвестность. И вот нашему взору открывается невероятная картина, и в центре мы видим цель всего нашего долгого спуска в эти неизведанные глубины. Но нам еще предстоит пробиваться с боем к этому «Нечто» через ряды фанатичных ша-бритолов. Последний рывок и цель близка. Сердце всего, Святилище, вот оно. Однако не тут-то было, это место охраняется и надежно. Пути назад нет, остается только одно – сражаться за свою жизнь, а после смертельного поединка выяснить все, что возможно. Во время битвы стараемся не попадать под раздачу тумаков каменными отростками как снизу, так и сверху, а также избегать лириумных мин, которые периодически будут расставляться стражем.

Только мы решаем вежливо постучать в дверь и спросить разрешения войти на Глубинные тропы, как взбесившийся коврик с надписью «Добро пожаловать» превращается в рогатого Огра. Чтобы пройти вперед, нам нужно его как-то успокоить и уложить на место, а затем уже, вытерев об него обувь, двигаться дальше в заданном направлении.

Активируется автоматически сразу после установки базового лагеря Легиона мертвых на Глубинных тропах. Для выполнения данного квеста необходимо на экспедиционном столе в лагере выполнить специальную стратегическую операцию – экспедицию по улучшению базового лагеря. После улучшения в нем появятся дополнительные возможности.

Активируется автоматически при обнаружении запертых ворот. Какой-то шутник вытащил несколько запчастей из запорного замка на двери, наверное, сдал на металлолом. Придется побегать и поискать недостающие детали, чтобы открыть опечатанные ворота и проследовать вперед. После нахождения недостающих запчастей возвращаемся обратно к двери и устанавливаем шестерни на место. Теперь можно и за дверку заглянуть: что же интересного нас ждет в каморке папы Карло?

Квест активируется автоматически при прочтении книги в одном из обследуемых помещений. В книге содержатся подсказки для решения  головоломки. После того, как справимся с данной задачей, можем со спокойной совестью забирать награду из рядом стоящего сундучка и с гордым видом двигаться дальше. (Для тех же, кому влом напрягать мозги, решение загадки можно посмотреть во второй части видеопрохождения примерно с 11 минуты).

Квест активируется автоматически при нахождении страницы из дневника обезумевшего гнома, любителя экспериментов с сырым необработанным лириумом. Чтобы завершить сей квест необходимо просто собрать оставшиеся страницы дневника, которые разбросаны по обиталищам порождений тьмы и развалинам тейга Гейдрун.

Квест активируется автоматически при обнаружении запертых ворот. Хотя, как говорит Валта, нам туда и не нужно, но любопытство сгубило кошку. А мы очень любопытны по природе своей и любим лезть во все незнакомые двери. Но снова какой-то сумасшедший механик разобрал запирающий механизм и разбросал шестеренки везде, где только возможно. И если мы хотим удовлетворить свое праздное любопытство, то нам придется изрядно побегать, чтобы собрать недостающие детали. Итак, вооружаемся металлоискателем, прихватываем с собой мощный магнит и вперед, на поиски и сбор металлолома. Кстати, не забываем захватить еще и тележку, ведь дверей будет много, а шестерней и того больше. Не на себе же их таскать всю дорогу. После открытия последней двери квест будет завершен.

Квест активируется сам в тот момент, когда мы обнаружим на глубинных тропах дневник Стража-женщины Эйлзы. В своем последнем путешествии она разведала местность и зарисовала карту. После обнаружения этого места квест будет завершен. (Ищется как клад с помощью буквы V).

В руинах тейга Гейдрун наш единственный путь к цели преграждают вторые опечатанные ворота с разобранным запорным механизмом. Задача ясна – собрать недостающие шестерни, отремонтировать механизм и открыть эти ворота. Квест будет завершен автоматически.   

Квест активируется автоматически при нахождении первого древнего боевого донесения. Чтобы завершить квест, необходимо просто собрать все донесения, разбросанные на этом участке Глубинных троп.

Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Часть 4:

Часть 5:

Часть 6:

Часть 7:

Часть 8:

Часть 9:

Часть 10:

Часть 11:

Часть 12:

Часть 13:

Часть 14:

Часть 15 (Финал):

Священная равнина — Побочные квесты — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition

Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..

Задание получаем, когда впервые оказываемся в Скайхолде. Чтобы завершить квест, разведайте новую территорию – Священная равнина, выполнив одноименную миссию на столе ставки командования, а затем отправляйтесь на локацию.

Идите на запад прямо по дороге из начального лагеря. По правой стороне будут укрепления, а на маленьком мосту увидите солдата армии Орлея – капрала Росселина, сражающегося с демоном. Помогите ему в битве, а затем поговорите с ним. На этом квест будет завершен.

Получаем задание у капрала Росселина после завершения квеста «Мертвецы на западе». Идем в отмеченную на карте локацию, продвигаемся по укреплениям вперед и попутно зачищаем их от мертвецов. Дойдя до первой ямы с трупами – разрушаем барьер магом, а затем сжигаем трупы. Далее идем ко второй яме и поступаем аналогично, после этого трубим в рог.  Затем возвращаемся к капралу Росселину и сдаем квест.

Получаем автоматически, когда приблизимся к ориентиру Речного гарнизона. Закройте разрыв, расположенный под землей. Затем протрубите в рог. Квест завершится.

Автоматически активируется после завершения квеста «Упокоение мертвецов: запад». Идите в форт Ревасан, расположенный северо-восточнее и поговорите там с маршалом Пру, завершив квест.

Для получения квеста поговорите с сержантом Мерсо на втором уровне форта Ревасан. По квесту следует отыскать семь солдатских писем. Идем в указанные локации и ориентируемся в основном на сломанные повозки. Рассматриваем письма, лежащие рядом с ними. Собрав все письма, возвращаемся к сержанту Мерсо и сдаем квест.

Получаем задание у маршала Пру после завершения квеста «Другая история». Идите в указанный лагерь, разрушьте барьер и подожгите яму. Затем протрубите в рог, чем завершите квест.

Получаем задание у маршала Пру после завершения квеста «Другая история». Выполняется аналогично «Упокоение мертвецов: запад». После того, как спалите две ямы и протрубите в два рога, квест завершится.

После завершения квеста «Другая история» маршал Пру выдаст задание на поиск лагеря эльфов. Идем в указанную на карте локацию. Подойдя ближе к лагерю, квест автоматически завершится.

Во время выполнения квеста «Победа над мертвыми» на карте отобразится восклицательный знак. Спускаемся в траншею и открываем дверь. Там будет умирающий шевалье. Помочь ему нельзя, однако можно выполнить последнюю его просьбу – отнести кольцо командиру Жеан в цитадель. Однако сразу туда попасть не получится. Нужно починить мост Понт – Агюр. Для этого подходим к нему и открываем операцию. Затем идем в Скайхолд и на столе ставки командования за 5 очков влияния восстанавливаем мост. Затем возвращаемся в Священную равнину и зачищаем цитадель от врагов, попутно выполняя квест «За империю». Для завершения квеста следует отдать кольцо Жеан.

Чтобы активировать квест, следует найти книгу в одном из разрушенных домов, расположенных строго на западе от ям по квесту «Упокоение мертвецов: запад». Идите в указанное маркером место и обыскивайте сундук, завершая тем самым квест.

Задание получаем у охотника Итирена в лагере долийцев. Идите в указанную область и ищите галлу с золотыми рогами. Подойдите к ней, а затем, когда она будет от Вас убегать, просто следуйте за ней до лагеря, убивая, если таковые будут, тех, кто попытается на нее напасть. Как только галла дойдет до лагеря, в правом верхнем углу у Вас отобразится новая задача – поговорить с Итиреном. Подходим к нему и завершаем квест.

Квест дает хранитель Хавен. Идем на кладбище и уничтожаем там демонов. После зачистки территории сдайте квест Хавену.

Берем квест у Эмалиен в лагере долийцев после завершения «Из загробного мира». Ориентируясь по маркеру, находим тело брата.

Квест автоматически стартует, когда найдете тело брата по квесту «Есть кого терять». Затем, ориентируясь по маркеру, забираем амулет в храме из квеста «Разрозненные знаки». Возвращаемся в лагерь долийцев и отдаем амулет Эмалиен.

Квест либо активируется при нахождении одного из знаков, либо его выдаст хранитель Хавен после выполнения квеста «Из загробного мира». Идем в храм Силейз и разрушаем барьер с помощью мага. Внутри забираем амулет по квесту «Показать и доказать». Зажигаем завесный огонь, от него факел и ищем рядом древние эльфийские письмена. Исследуем их. Теперь надо найти остальные письмена. Найдя все знаки, идем в Скайхолд и на столе ставки командования проводим операцию по изучению знаков, потратив 5 очков влияния. Это откроет нам доступ к древнему храму.

Перед началом квеста сначала нам нужно открыть операцию по открытию прохода в рощу Гиланнайн. Вход в нее находится на северо-западе от форта Ревасан. Затем пройдите в новую локацию и убейте четырех гургутов.

Квест стартует после открытия моста Понт-Агюр. Перебираемся на другую сторону моста, сжигаем две ямы с трупами. Убиваем всех врагов в цитадели дю Корбо. Затем открываем ворота с помощью рычага. Затем разговариваем с командиршей Жеан и завершаем квест.

Задание получаем у командирши Жеан. Находим 10 ящиков в указанных локациях и помечаем их.

Квест дает Нисса в лагере долийцев. Прочитайте книгу рядом с ней и отнесите то, что необходимо в ящик, отмеченный маркером на карте. Затем снова читаем книгу и относим необходимое в ящик. Повторяем, пока у долийцы не получат все то, что нужно: пять веретенок, десять эльфийских корней, десять кусков собачьей кожи, пять кусков железа и три большие медвежьи шкуры.

Автоматически активируется при выполнении любого поручения эльфов в долийским лагере или после разговора с Лоранилом там же. Выполняйте задания обитателей долийского лагеря и зарабатывайте репутацию. Когда шкала полностью заполнится, поговорите с хранителем Хавеном, чтобы тот разрешил Лоранилу присоединиться к Инквизиции, тем самым завербуете еще одного агента.

На кладбище по квесту «Из загробного мира» разбейте могилы, чтобы найти три фрагмента ключа. Собрав ключ, открываем дверь, показанную на карте и завершаем квест. Внутри будет немного лута, однако отношение у долийцев ухудшится.

Задание получаете после того, как исследуете древние эльфийские письмена из квеста «Разрозненные знаки». Лучше, чтобы в вашем отряде были маг и разбойник. Идите в храм. Внутри зажигайте завесный огонь и от него факел. С алтаря забираем останки. Отбиваемся от мертвецов, а затем с тела одного из них забираем ключ. Далее ищем остальные части останков, а заодно и 7 рун с помощью факела с завесным огнем. Чтобы получить последнюю часть останков нужно использовать три рычага. Первый находится по левой стороне храма, следующий в конце комнаты по правой стороне храма (открывается с помощью найденного на трупе ключа), третий в начале комнаты, открываемой ключом. Собрав все части останков, подходим к алтарю и раскладываем их в нужном месте. Убиваем призванных существ, а после этого идём в зал Оракула и осматриваем сундук, тем самым завершая квест.

Свистящие Пустоши — Побочные квесты — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition

Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..

В локацию можно попасть после выполнения в ставке командования задачи «Пресечь деятельность венатори на западе» за 20 очков влияния.

Итак, нам нужно собрать пять частей ключа. Ориентируемся на пещеры, покрашенные синим на карте выше.

Рядом с лагерем «Четыре столба». Нужно зажечь на колоннах с фрагментами текста четыре светильника с завесным огнем в определенной последовательности. Стоя лицом ко входу в гробницу — дальний левый, ближний правый, ближний левый, дальний правый. Внутри находим фрагмент мозаики, в сундуке часть ключа.

Могила в Каньоне с торговцем. Зажигаем светильники в том порядке, который соответсвует смыслу истории, выбитой на колоннах (что написано: ближний левый, ближний правый, дальний правый, дальний левый). Из сундука забираем часть ключа.

На Могильниках зажигаем светильники по тому же принципу, стоя лицом к гробнице, левый, потом чуть назад, потом правый, потом ближе к гробнице. Внутри находим фрагмент мозаики, в сундуке часть ключа.

У Гнезда Солнца основной вход завален, поднимаемся по дороге слева от входа наверх. Там будет спуск. Внутри часть гномьего дневника. Перед спуском ниже на стене срисовываем руну. Дальше вниз. Не пропустите фрагмент мозаики в помещении с эльфийским артефактом (укрепляющим завесу). Идем в гробницу (дальний правый, ближний левый, ближний правый, дальний левый). Внутри находим фрагмент мозаики, в сундуке часть ключа.

Пятая гробница у Орлесианского колосса недалеко от верхнего лагеря. Зажигаем светильники: дальний левый, ближний правый, дальний правый, ближний левый. Внутри находим фрагмент мозаики, в сундуке часть ключа.

Сама гробница Файреля находится на востоке карты. Там же логово дракона, пока он спит, можно обойти его. Забрать чертеж руны и на этом миссия закончена.

Обыскиваем лагеря венатори, на которые указывают маркеры. Ориентируемся на зеленые точки на карте выше. После зачистки лагеря с главарем, берем со стола письмо к магистрам, в котором они говорят о каких-то гномьих чертежах, которые они ищут в гномьей гробнице (квест Гробница Файреля).

Бежим в направлении маркера, находим там клетку на колесах, рядом с которой три трупа и кучка пауков. Пауков убиваем, забираем вещи из сундука. Миссия завершается.

По локации разбросано 8 частей дневника, необходимо их собрать. Ориентируемся на красные точки на карте выше.

Чтобы получить это задание, поговорите с охотником рядом с начальным лагерем. Затем идите в указанную область, а точнее западную ее часть. Спускаетесь в низину, где убиваете варгеста. Квест завершится автоматически.

Изумрудные Могилы — Побочные квесты — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition

Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..

За 8 очков влияния открываем локацию Изумрудные Могилы.

Бежим по маркеру и разговариваем с предводителем мятежников Фэрбенксом.

Читаем документы Фэрбенкса в его лагере.

Ориентируясь по маркеру отправляемся в веридиевые шахты и разбираемся с сестрой Косто. Обследуем территорию и изучаем найденные  документы, из которых узнаем о других командирах вольных граждан.

В Веридиевых шахтах после победы над сестрой Косто обнаруживаем пленников. Квест активируется либо разговором с Гертрудой, либо после нахождения ключа, которым отпираем камеры и освобождаем похищенных людей. (Ключ от камеры справа на бочке, если стоять лицом к решетке).

Это задание можно получить только после выполнения квеста «Невольники вольных». Освободив пленников в веридиевых шахтах,  возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утесе и разговариваем там с Кларой. Из беседы с ней узнаем о её подозрениях на счет происхождения Фэрбенкса. Клара просит нас поискать доказательства своей теории и предлагает нам заглянуть в её дневник, где она записала все свои наблюдения. Два доказательства обнаружатся на территории сада усадьбы Морель, третье – в Аргоновой лачуге, (ищется как клад). После нахождения всех трёх доказательств у нас будет выбор: либо отдать их Кларе, либо Фэрбенксу.

Квест активируется автоматически после нахождения документов в веридиевой шахте, в которых упоминается, что некий командир вольных граждан Дюэйм и ему подобные товарищи захватили на Изумрудных могилах заброшенную усадьбу. Ориентируясь на маркер, отправляемся искать это поместье. В саду усадьбы Морель уничтожаем отряд вольных граждан и их командира Дюэйма.

Квест активируется после того, как с трупа капитана Дюэйма мы подберем ключ от усадьбы Морель. Входим внутрь, осматриваемся, при этом периодически отбиваемся от врагов. Выходим во внутренний двор усадьбы и разбираемся с охраной, тем самым прерывая встречу наших заклятых друзей. На помощь страже прибегут те самые друзья, чьим переговорам мы так неосторожно помешали. Подкрепление будет возглавлять Малифант. Разбираемся с ним и завершаем квест. С одного из трупов подбираем письмо о связи Малифанта и вольных граждан с красными храмовниками.

Квест активируется автоматически при нахождении в усадьбе Морель одной из частей рунного ключа. Нужно собрать все три части. Области поиска помечены на карте. Ищутся как клады. Через внутренний двор попадаем в кабинет, где воином разбиваем стену в личную кладовую. Там собираем ключ на специальном устройстве. Открываем им дверь напротив кладовой и обнаруживаем несколько сундуков.

Квест активируется автоматически после нахождения документов в лагере сестры Косто, в которых упоминается шевалье Огюст, работающий на вольных граждан. Последний раз его видели в Аргоновой лачуге. Ориентируясь на маркер, отправляемся туда и разбираемся с данной проблемой в виде большого отряда вольных граждан во главе с выше названным шевалье.

Квест активируется сразу же после уничтожения всех командиров вольных граждан, а именно после завершения заданий: «Падшая сестра», «Грязный мерзавец», «Порочный генерал» и «Заблудший шевалье». Возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утёсе и докладываем Фэрбенксу о своих успехах в борьбе с вольными гражданами.

У солдата Джонсона в первом лагере Инквизиции этой локации берем задание выследить и убить огромного медведя. Пещерка с ним отмечена на карте.

У ориентира Свет Андрасте читаем записку, потом зажигаем свечу у Лионского павильона.

В Лионском павильоне находим записку о встрече. Идем к месту, отмеченному маркером на карте. Осматриваем место пикника (кнопка F), убиваем появившегося гигантского паука, на этом миссия завершена.

Рядом с одним из разрывов, на холме выше статуи Сила Андрасте в Благолозье находим записи. Их прочтение активирует квест. Идем к маркеру, находим второй лагерь и читаем дневник. Двигаемся к третьему лагерю. Находим труп ученого и его вещи.

В реке, неподалеку от статуи Милость Андрасте и места с контрабандистами лириума по квесту Каллена, лежит труп женщины. Необходимо выяснить, что с ней произошло. Поднимаемся на скалу, куда указывает маркер, и читаем найденный дневник.

Возле статуи Сила Андрасте находится урна с прахом недавно почившего, подобрав которую мы активируем данный квест. Из-за разразившейся гражданской войны женщина сначала овдовела, а теперь из-за разбойников и дезертиров она не может выполнить последнюю волю супруга. Нам предстоит сделать это за неё – развеять прах с самой высокой скалы над Большим лесом. Это место отмечено маркером на карте, но прежде чем туда отправиться – тщательно проверьте свое снаряжение и наличие целебных зелий.

Квест станет доступен после выполнения задания на столе ставки командования «Выманить лейтенанта красных храмовников». Нам нужно будет явиться в Лионский павильон на встречу с тем, кто задурил головы вольным гражданам Долов и покончить с ним раз и навсегда.

Квест активируется сразу после того, как мы попадаем в заброшенное шато-д’Онтер, вход в которое находится в районе водопада Серебряные Брызги (наличие разбойника в группе обязательно). Замок уже давно покинут и стоит пустым, а по какой причине это произошло – предстоит выяснить нам, найти разгадку этой тайны или же забытые сокровища. К этому моменту у нас на руках уже имеется часть головоломки, которую мы подобрали с тела шевалье Огюста (Кроки двора замка). Проходим вперед и в левую дверь, так как только её и можно открыть, и из «Вестибюля» попадаем в «Галерею», там обнаруживаем тела грабителей. Обходим лестницу и открываем дверь в «Сад в классическом стиле», где с помощью клавиши (V) находим следующую подсказку, затем возвращаемся в «Галерею» и поднимаемся по лестнице на второй этаж в «Библиотеку». Снова используем поиск и забираем очередную подсказку. Далее обследуем библиотеку, проходим между стеллажей с книгами в дверь справа и заходим в часть замка «Спальня», где за одной из дверей с помощью клавиши (V) находим ещё один рисунок. Возвращаемся в «Вестибюль», проходим прямо через «Сад в классическом стиле» и открываем дверь в «Бальную залу», затем через дверь слева попадаем в «Людскую», продвигаемся вперед и за следующей дверью поднимаемся по лестнице через «Вестибюль», после чего оказываемся на втором этаже «Бальной залы». Здесь с помощью клавиши (V) находим механизм, активируем его и наблюдаем за подъемом хвоста подвешенного чучела дракона, после забираем с кончика хвоста записку и ключ от двери, ведущей на «Большой балкон», куда нам и нужно попасть. Затем открываем полученным ключом дверь, расположенную с правой стороны от камина, и обнаруживаем на балконе странный куб, парящий в воздухе и сверкающий молниями. После активации куба в саду появится Колдовской ужас, при этом все двери заблокируются энергетическим барьером, и нам придется прыгать с балкона вниз, чтобы разобраться с древним злом. Когда Колдовской ужас будет повержен – квест будет завершен, и теперь мы спокойно и без помех можем обследовать все остальные уголки замка.
     В шато можно найти два куска мозаики «Вторжение», песню «На красном распутье» для коллекции «Тяга к искусству», а также артефакт Соласа.

Миссия становится доступной после выполнения задачи в командной ставке “Исследование эльфийской гробницы”. Заходим с локации Изумрудные могилы. Расправляемся с первой группой венатори. С трупа одного из них подбираем часть изумрудной печати (1 из 9). Проходим в Рыцарский зал, с трупа красного чудовища снимаем вторую часть печати, рядом с ним фрагмент мозаики. Третья часть находится как клад в области поиска, отмеченной на карте. Аналогично ищется четвертая. Двигаемся по направлению к маркеру, по дороге пара дверей, вскрываемых разбойником, ничего интересного за ними нет. В следующем помещении (Священные могилы) находим клад с пятой частью. Шестую снимаем с трупа очередного красного чудовища. Седьмая часть – клад, спускаемся вниз. Восьмая и девятая части изумрудной печати тоже ищутся как клады в отмеченных областях карты. Также на этой локации можно прочитать эпитафии погибшим (читаются с факелом с завесным огнем, 4 штуки) и обнаружить эльфийский артефакт, укрепляющий завесу. Заходим в саму гробницу. Зажигаем светильники с завесным огнем, убиваем восставших мертвецов после каждого зажженого светильника. После зажигания последнего — поднимется платформа и можно забрать артефакт. Это свиток с историей, который можно передать эльфам или продать Церкви, на выбор.

Собственно, как такового, задания нет, и в журнале оно отображаться не будет. Это довольно интересная головоломка, и без внимательного прочтения найденых записей ее не пройти.

1. Для начала задания идите на восток от ориентира Милость Андрасте. В точке 1, отмеченной на карте, на скале возле водопада находим труп, с него забираем записку — «Потрепанный блокнот Парсона» (будет доступна в кодексе под номером 100). Читаем внимательно записку и обращаем внимание на пункт 12.

2. Идем на запад к точке 2. Используя клавишу [v], когда компас начнет мигать, находим тайник. Забираем кубик с числом 3 и читаем такую же строчку в «Потрепанном блокноте Парсона».

3. Далее на северо-запад, к точке 3. Теперь аналогично ищем тайник на каменной арке (под ней будет статуя птицы). Забираем кубик с числом 9 и читаем такую же строчку в «Потрепанном блокноте Парсона».

4. Идем на северо-запад до Лионского павильона (точка 4). Внутри него зажигаем левый дальний факел 4 раза, правый дальний 2 раза и правый ближний 3 раза. Забираем около статуи кубик с числом 20 и читаем такую же строчку в «Потрепанном блокноте Парсона».

5. Снова отправляемся на северо-запад, к точке 5. Аналогично пунктам 2 и 3, ищем очередной тайник (клавиша [v], когда мигает карта). Забираем кубик с числом 14 и читаем такую же строчку в «Потрепанном блокноте Парсона».

6. Теперь на восток до точки 6. Снова с помощью клавиши [v], когда карта начнет мигать, ищем последний тайник. Забираем куклу и убиваем появившегося демона «Сокровище».

Это скрытый квест, который так и не был бы никогда обнаружен без явной подсказки от самих разработчиков, потому как никто в трезвом уме и здравой памяти не станет прыгать на одном булыжнике 50 раз, пусть даже этот булыжник выглядит не так как все остальные. А именно столько раз (может чуть больше) нам нужно будет прыгнуть на камне, похожем на вход в маленькую пещеру, обсаженную цветами, чтобы таинственный обитатель этого жилища выдал задание на сбор 10 цветков хрустальной благодати. Затем отправляемся на поиски этих колокольчиков, либо отдаем сразу (при их наличии).
      Пещеру можно найти здесь:

Спойлер


После того, как мы отдадим цветы хозяину жилища, квест будет считаться выполненным, а мы услышим фразу про лестницу, ведущую всё время вниз. Затем при посещении локации Эмприз-дю-Лион находим скрытый проход. Ориентиром для его обнаружения может служить жаровня для завесного огня, которая будет висеть на развалинах стены. Проход, ведущий к лестнице вниз, находится с левой стороны (если стоять лицом к жаровне). Берём с собой факел (там темно) и спускаемся вниз по лестнице до площадки, расположенной над пропастью, где нас будет ждать сундук.
    Проход к лестнице:

Спойлер

Полное прохождение Dragon Age: Inquisition

Это продолжение культовой ролевой игры Dragon Age, релиз которой состоялся в 2014 году. Она предлагает геймерам влиться в роль Инквизитора, которому необходимо искоренить зло в Тедасе.

Игра Dragon AgeInquisition – общая информация

Dragon Age Inquisition наполнена множеством мелких деталей и пасхалок. Так же в данной части появились новые механики, которые понравятся как фанатам жанра RPG, так и простым обывателям.

 Заставка игры

Системные требования и время прохождения игры

Игра довольно оптимизирована, поэтому она не требовательна к ресурсам устройства. Тем не менее стоит ознакомиться с ее системными требованиями.

Минимальные требования:

  • ОС – Windows 7/8.1;
  • процессор – AMD Athlon (4 ядра), 2,5 ГГЦ;
  • ОЗУ – 4 ГБ;
  • место на жестком диске – 26 ГБ;
  • видеокарта – AMD Radeon HD 4870.

Рекомендованные требования:

  • ОС – Windows 7/8.1;
  • процессор – Intel Corei5 3,0 ГГЦ;
  • ОЗУ – 8 ГБ;
  • место на жестком диске – 26 ГБ;
  • видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 660.

Внимание! Прохождение Dragon Age Inquisition на 100 процентов, включая выполнение всех побочных заданий, займет до 200 часов.

При этом прохождение сюжетной кампании занимает от 20 до 40 часов. Следует отметить, что в игре отсутствует русская озвучка, однако для русскоязычных игроков доступны субтитры.

Гайд по прохождению сюжетной линии на 100%

Подготовившись к погружению в атмосферу Dragon Age Inquisition, прохождение можно начинать. Стоит учесть, что данный гайд подразумевает прохождение исключительно основной сюжетной линии, без побочных квестов.

 Персонаж героя

Пролог

После того как персонаж был создан, начинается проигрывание кат-сцены, после которой нужно следовать указаниям Кассандры. Пролог представляет собой обучение основам игры, поэтому пройти его будет нетрудно.

Одержав победу над монстрами, главный герой найдет в заснеженной локации свое первое оружие. После этого перед героями окажется разрыв, который нужно закрыть с помощью специальной метки. Далее, пройдя за большие ворота, главного героя будет ждать Лелиана, с которой состоится неприятный разговор.

Примечание! Выбор вариантов ответа в диалоге с Лелианой может повлиять на дальнейший геймплей.

Дойдя до очередного разрыва, и закрыв его, начнется кат-сцена, после которой героя будет ждать босс – демон гордыни. Чтобы ослабить его защиту, потребуется закрывать разрывы. Делать это придется несколько раз, до тех пор, пока монстр не будет повержен.

Путь Инквизитора – Опасность Не Миновала

Проснувшись, главному герою нужно следовать в церковь на холме. Там будет очередная кат-сцена, после которой следует поговорить с людьми на улице и вернуться в ставку командования. Воспользовавшись имеющимся очком влияния на разведку, игроку потребуется найти персонажа по имени Жизель.

Попав в глубинные тропы, нужно идти в область, выделенную фиолетовым цветом. Там персонажу, совместно с инквизицией, потребуется одолеть врагов, после чего начнется кат-сцена.

Для дальнейшего прохождения Драгон Эйдж 3 потребуется вернуться в ставку командования и активировать миссию «Зайти в церковь Вал Руайо». Попав в данную локацию, понадобится пройти на площадь, просмотреть кат-сцену и вернуться в Убежище.

Защитники Справедливости (Путь Храмовников)

Для начала задания необходимо осмотреть ставки командования. Первым шагом его выполнения станет отправка на встречу с храмовниками, которые попросят развесить флаги по принципу уважения. Это действие можно не выполнять, и сразу отправиться к Баррису, после чего появятся монстры.

 Защитники

Разобравшись с чужаками, главный герой столкнется с Лордом-Искателем, который запрет персонажа в локации, полной опасностей. По дороге к выходу ему встретится незнакомец, который поможет выбраться, подсказав, что нужно зажечь все огни на каменных стенах.

Обратите внимание! На данном этапе основной квест тесно переплетается с заданием «Демоническая догма».

Дойдя до места с очередной кат-сценой, игроку предстоит спасти двух храмовников, после чего вернуться к Баррису и уничтожить оставшихся недругов. Теперь главной задачей игрока является спасение остальных воинов, и встреча с Баррисом в центральном зале. Произведя перечисленные действия, главный герой попадет на балкон, где состоится битва с боссом уровня – демоном зависти. Босс любит прятаться под землю и выпрыгивать в гуще своих жертв, при этом обычные монстры будут мешаться в бою. По этой причине сначала следует разобраться с обычными врагами, а потом уже с боссом. Когда все недруги будут повержены, останется лишь поговорить с храмовниками и вернуться в ставку командования.

Будут гореть в ваших сердцах

Выбрав данный квест, игрок окажется в новой локации, где встретит сопартийца. Защитив северный требушет, нужно вернуться в убежище, помочь кузнецу по имени Харрит и спасти жителей убежища.

Важно! Спасать обитателей убежища лучше по очереди, поскольку данный способ является наиболее простым.

Перебив всех врагов и спася NPC, игрок возвращается в церковь, где вновь потребуется воспользоваться требушетом. В этот момент появится мини-босс, уничтожив которого, следует выбраться наружу и идти, ориентируясь по схеме, в сторону маркера. Далее начинается эпичная кат-сцена.

Из пепла, Злые Глаза и Злые Сердца

После осмотра замка и разговора с сопартийцами, нужно будет отыскать кузнеца, который находится в подвале. Это задание, наряду с миссией в Ферелдене, впоследствии позволит персонажу выбрать класс.

 Злые глаза

Встретившись с Жозефиной и Варриком, нужно взять задания «Злые Глаза и Злые Сердца», а также «Там Лежит Бездна». Взяв квест Злые глаза и Злые Сердца, прохождение игры потребует нахождения статуэток галл.

Обратите внимание! Количество статуэток ограничено, поэтому выбирать нужно мудро.

Миссия начнется неподалеку от Зимнего Дворца. Для начала нужно зайти в него и поговорить с Жозефиной, оказавшись после этого во внутреннем вестибюле. В бальной зале можно будет поговорить с императрицей Селиной, а также найти множество точек сплетен и подслушивания. Далее стоит пройти в библиотеку, где, зажигая заветным огнем урны, нужно открыть потайной ход с трофеями.

Теперь когда вся местность осмотрена, следует найти круглую печать, находящуюся на балконе у комнаты с эльфами, и выйти в гостевой сад.

Теперь, чтобы открывать запертые двери, потребуются статуэтки галл, которые спрятаны по всей локации: на перилах, террасе или просто в тайниках. Пройти дальше можно через вестибюль, поднявшись наверх и открыв запертую дверь галлой. Таким образом, игрок сможет найти Морриган, после диалога с которым в инвентаре появится ключ от людской.

Попав в людскую, нужно переодеться и взять оружие. Собрав полезные предметы (в том числе статуэтки галл), следует найти Зал трофеев, где будут находиться дворяне. Их следует отправить к Каллену. Такой выбор повысит расположение на +10. После этого необходимо отправиться в императорское крыло. Там, пройдя в сад, начинается точка невозврата. Поговорив с Флорианой и закрыв Брешь, потребуется сделать выбор: кого помиловать, а кого казнить.

Факт! Если в императорском крыле открыть дверь с помощью статуэток, можно оказать давление на императрицу, в результате чего казнь не состоится.

При этом помирить Селину и Бриалу можно с помощью эльфийского медальона, найденного в одном из помещений Зимнего Дворца.

Там лежит бездна

Для выполнения квеста нужно пройти к назначенному союзником Варрика месту встречи, расположенному в Крествуде (для открытия этой местности следует выполнить задание «Поиск Стража»). Пробравшись в пещеру и поговорив там с очередным NPC, игроку следует вернуться в ставку командования и активировать локацию «Западный предел».

Добравшись до кат-сцены в Западном Пределе, игрок вновь возвращается в ставку командования и берет квест «Там Лежит Бездна», попадая в крепость стражей. Проходя единственным доступным путем, нужно уничтожить монстров, среди которых будут демоны гордыни, и дойти до кат-сцены. После этого персонаж поднимется на самый верх, где будет находиться дракон.

Примечание! Дракона можно смело игнорировать – персонажа ему не убить никак.

После кат-сцены игрок найдет стол и стул с оранжевым призраком. Активировав стол, следует пройти далее, используя по пути зеленые шары. Главная цель игрока на этом этапе – нахождение алтаря, который нужно активировать и проследовать за духом. Дух приведет персонажа к боссу, после победы над которым начнется кат-сцена.

Искусительный шепот (Путь Магов)

Если вместо «Защитников справедливости» игрок выбрал квест «По секрету», ему будет доступно задание «Искусительный шепот».

 Шепот

Для начала нужно будет найти Редклиф. Поговорив с Фионой в одной из таверн, персонаж встретит Дориана и вернется в убежище. Выбрав квест, персонаж перенесется в канализацию, кишащую монстрами. Играя за воина, стоит быть осторожным: монстры опасны, а вокруг полно обрывов. Главная задача квеста заключается в пробивании сквозь орды монстров и открытии раскола, ведущего к запертой двери, за которой игрока будет ждать босс – Алексиус.

Босс довольно слаб, но когда у него остается малое количество здоровья, он начинает создавать разломы, которые нужно как можно скорее закрывать. Когда Алексиус будет повержен, начнется кат-сцена, после которой Дориана предложат в качестве полноценного члена группы.

Плоды Гордыни

Выбрав миссию на столе в ставке командования и оказавшись на месте, игроку потребуется следовать по отметкам на карте. Решив головоломку и открыв дверь, начнется кат-сцена, где нужно будет принять решение, сильно влияющее на развитие миссии.

Спустившись по лестнице, главный герой встретит босса, после победы над которым вновь начнется ролик, в котором предстоит сделать важное решение.

Обратите внимание! То, кем будет босс в данном задании, зависит от того, какой выбор игрок сделал раньше (стал ли он храмовником, или же магом).

Последний акт

Данный квест начинается сразу после завершения предыдущего задания, и его прохождение разнится, в зависимости от сделанного ранее выбора.

Если из источника пил Морриган, нужно поговорить с Лелианой и пройти через зеркало. Драться в данном случае не придется.

Если же из источника пил главный герой, после разговора с Морриган потребуется переместиться в «Алтарь Митал» (сделать это можно с помощью глобальной карты). В данном случае игроку предстоит сражение с боссом, во время которого начнется кат-сцена.

Дивитесь же Совершенству

После прохождения данной миссии игрок сможет продолжить путешествие по Тедасу, однако многие побочные задания станут недоступными. Перед финальной битвой следует хорошо подготовиться.

 Совершенство

Сразу после начала квеста начнется бой с главным злодеем. Он любит телепортироваться, поэтому стоять у него на пути не рекомендуется. Примерно в середине битвы с боссом он вновь телепортируется, а на его месте появится новый монстр. Как только он будет уничтожен, игроку следует вернуться к злодею и добить его, после чего начнется кат-сцена.

Оказавшись в Скайхолде, нужно пройти в свою комнату и посмотреть очередную кат-сцену, после которой игрока ждут финальные титры и еще один небольшой, но очень интересный ролик.

Руководство по классам и прокачке главного героя

Во время прохождения игры Драгон Аге Инквизиция игроку предстоит определиться с выбором класса своего персонажа.

Следует отметить, что классами, ориентированными на ближний бой (такими как воины или разбойники), проще играть на геймпадах, когда как игра за мага или лучника будет комфортнее на клавиатуре с мышью.

Наиболее удобной будет игра за мага, имеющего специализацию «Рыцарь-чародей», или лучника, имеющего специализацию «Механик». При этом в команду стоит взять следующих спутников: Железного Быка (воина с двуручником), Блэкволла (воина-защитника) и Коула (разбойника с кинжалами). В таком составе прохождение Драгон Эйдж 3 доставит лишь удовольствие.

Внимание! Чтобы быстро прокачать персонажа, рекомендуется закрывать все встречающиеся разломы, убивать драконов и захватывать крепости.

Так же отличной тактикой быстрой прокачки является охота на монстров высокого уровня. Изучение мира, выполнение побочных квестов окажут немалое влияние на скорость развития персонажа.

Квесты на получение специализаций

Играя в Драгон Эйдж Инквизиция, прохождение на 100 % потребует от игрока выбрать специализацию. Всего их в игре несколько, и получить на них квест можно, обратившись к соответствующим персонажам:

  • витязь – Лорд Шансе де Лион;
  • потрошитель – Разрушительница Трам;
  • храмовник – Сера;
  • убийца – Наследница;
  • буря – Кхим;
  • механик – Трехглазик;
  • некромант – Виуус Анаксас;
  • рыцарь-чародей – Элен;
  • маг разрывов – наставница главного героя.

После обращения к одному из перечисленных персонажей, и выполнения квеста, главный герой получит соответствующую специализацию.

Следует отметить, что несмотря на то, что игра вышла 6 лет назад, она по сей день остается актуальной. Реиграбельность отличает ее от других игр жанра RPG, за что стоит отдать должное студии Bio Ware, из-под крыла которой вышло немало достойных видеоигр, заполненных красивыми пейзажами и тварями из кошмаров.

Внутренние земли — Побочные квесты — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition

Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..

Квест начнется после того, как найдете письмо на теле мертвого гнома в небольшой пещере юго-восточнее первоначального лагеря. Идем в указанное на карте место и сталкиваемся с магическим барьером, закрывающим вход в пещеру. Чтобы его разрушить, нужно атаковать его «противоположной» магией (в данном случае барьер ледяной), поэтому берем огненный посох и стреляем им по барьеру. Внутри разбираемся с врагами и идем в самую глубь пещеры. Там находим жилу красного лириума.

На юге от первоначального лагеря можно найти одиноко стоящую хижину. Заходим внутрь и разговариваем с вдовой Маурой. Она попросит найти кольцо, которое забрали храмовники, убив ее мужа. Идем в отмеченное на карте место и перебиваем всех храмовников, а с тела одного из них забираем кольцо, которое возвращаем Мауре.

На юго-востоке от первоначального лагеря, в ущелье, находим письмо на трупе женщины. Из него следует, что она направлялась к своему возлюбленному в поселение, в котором живут последователи некоего культа («Ссылка Лорнана»). Идем в отмеченную на карте область. Пройдя через ворота, идем направо и поднимаемся по лестнице. Находим Беранда и сообщаем, что его возлюбленная Веллина погибла. В благодарность этот дворянин может присоединиться к Инквизиции.

Поговорите с Анаис на входе в поселение культа («Ссылка Лорнана»). Она сомневается, что Вы не тот/та, за кого себя выдаете. Идем в самую дальнюю часть и спускаемся в небольшую пещеру, где закрываем разрыв. Возвращаемся обратно к Анаис, которая предложит несколько вариантов того, как секта сможет помочь Инквизиции.

Квест берем у разведчика, который стоит севернее от лагеря на Гномьем перевале. Идем на юг, к отмеченной области и как можно быстрее убиваем храмовников. В зависимости от того, умерла Риттс или нет, докладываем обеспокоенному разведчику.

При наличии Варрика в группе разведчицу можно завербовать в агенты.

На юго-западе от лагеря на Гномьем перевале, у холма находим тело храмовника, с которого подбираем амулет. Относим его возлюбленной этого храмовника —  колдунье Эллендре. Она будет стоять возле алтаря на севере от перекрестка (где мы встретили мать Жизель).

При взятом перке «Тайное знание» (берется у Лелианы) волшебницу можно завербовать в агенты.

В одной из хижин возле перекрестка встречаем беженца, который просит найти зелье для его тяжело больной жены. Идем в поселение последователей культа («Ссылка Лорнана»). Пройдя через ворота, идем налево, в башню, и  поднимаемся по вертикальной лестнице. Рассказываем все Хинделу, он дает нужное зелье, которое мы и относим беженцу.

Говорим с охотником на перекрестке. Он попросит принести мяса баранов. Для выполнения квеста убивайте баранов и собирайте с их тел баранину. Когда накопите 10 штук, возвращайтесь к охотнику.

В хижине неподалеку от первоначального лагеря можно найти записку, в которой храмовник вызывает своего брата на поединок. Идите в указанное место на севере и перебейте там всех.

Квест начинается, когда Вы находите письмо в хижине на севере от перекрестка. Идите на запад до ледяных формаций, торчащих из земли. Далее находим пещеру, вход в которую закрыт огненным барьером. Против него используем посох, атакующий холодом. Внутри убиваем всех врагов.

Четкого места начала у квеста нет, т.к. нужное письмо можно найти где угодно на трупе убитого Вами храмовника. Идем на запад до сломанного моста, затем на юг. Там Вы найдете лагерь храмовников. Как только всех их убьете, задание будет засчитано

О том, что нам могут предоставить лошадей, узнаем у оффицера на перекрестке. Идем в указанную область и разговариваем с объездчиком Деннетом. Он не захочет предлагать свою помощь Инквизиции, пока Вы не выполните два квеста, которые активируются автоматически: «Безопасность для фермеров» и «Неприятности с волками». После выполнения указанных квестов возвращайтесь к объездчику. Однако сразу, до выполнения этих двух заданий, Вы можете взять персональную лошадь рядом с домом Деннета.

Нужно обыскать труп на холме с меткой «Искуситель в огне», которая находится юго-восточнее лагеря на Гномьем перевале. Идите к отмеченной на карте хижине. Как только Вы откроете дверь, появится Великий Ужас. После его убийства заходим в хижину и осматриваем сундук.

С трупа на юго-западе от верхнего озера подбираем письмо, в котором говориться, что нужно три раза обойти статую по часовой стрелке. При этом нужно находиться очень близко к ней. Статуя находится южнее. Как только Вы сделаете так, как написано в письме, появится «Дедушка», а точнее мертвец. Убиваем его, и квест закончен.

После выполнения квеста «Объездчик» нужно поговорить с Шейной, которая стоит или сидит около конюшни, неподалеку от дома Деннета. Вам нужно поучаствовать в гонках на лошадях. Нужные места будут отмечены двумя столбами, между которыми необходимо проехать, а рядом будет гореть синий огонь. Также точки будут показаны на мини-карте. В правом верхнем углу будет указано время, за которое нужно проехать дистанцию. Всего будет предложено три круга, после чего квест завершится.

Поговорив с капралом возле перекрестка, идите в указанное место на карте. Там и будет крепость (Великолесская усадьба). Для завершения квеста достаточно просто найти это место, можно даже никого внутри не убивать.

Прочитав письмо, которое можно найти северо-западнее от сломанного моста, идите в указанную на карте область севернее лагеря возле Редклифских ферм. Там используйте клавише [v], чтобы найти искомый предмет.

Квест начнется, если мы прочитаем объявление на заборе восточнее дома объездчика Деннета. Идем в показанное на карте ущелье. Там видим пропавшее животное. Убив напавших на него волков, возвращаемся пешком обратно. Следите, чтобы друффало следовало за Вами. После того, как заведете Друффи в загон, сообщите об этом ее хозяину.

Чтобы начать задание, нужно найти письмо к западу от дома объездчика Деннета, на скале (ориентируемся по восклицательному знаку на карте). Затем идем в указанную область на юге и убиваем трех больших серых медведей. Забираем с них когти. Отдавать их никому не нужно, и на этом задание считается завершенным.

После прочтения письма, найденного на мертвом теле к западу от сломанного моста. Идите в отмеченную область на карте, южнее «Великолесской усадьбы». Там активируем алтарь и разбираемся с призванным демоном.

Начинается, если поговорить рекрутом Белеттой, стоящим северо-восточнее от перекрестка, у ворот. Далее идем в показанную на карте область к востоку от перекрестка и убиваем там бандитов. После этого возвращаемся к рекруту и сдаем квест.

Для начала задания нужно найти письмо в хижине недалеко от лагеря возле Редклифских ферм. Затем идем в отмеченную на карте пещеру (в ней также выполняется одна из стадий квеста «Неприятности с волками»). Там забираемся на верхний уровень и проходим в самый дальний угол. Там будет большой деревянный ящик. Обыщите его, и квест будет завершен.

После разговора с объездчиком Деннетом подойдите к его жене Элайне. Она трудится в саду рядом. После идем в указанную область, в пещеру, где убиваем волков и демона. После возвращаемся к Элайне.

После разговора с объездчиком Деннетом идем в дом, расположенный северовосточнее дома Деннета. Там разговариваем с Броном. Затем, посещаем три показанных на карте места и отмечаем их. Затем возвращаемся в убежище и выполняем там на столе ставки командования задание «Сторожевые вышки для фермеров». Затем возвращаемся к Брону и завершаем задание.

После выполнения квестов «Неприятности с волками» и «Безопасность для фермеров» возвращаемся к объездчику Деннету и просим его предоставить лошадей для Инквизиции. Также, если у Вас в команде Кассандра, можно его завербовать.

Задание дает интендант, как только Вы прибываете во Внутренние земли. Для завершения квеста нужно собрать 3 драконьих камня, 5 обсидианов, 5 бараньих кож и 1 хрустальную благодать. Найти все компоненты, кроме обсидиана, можно во Внутренних землях просто путешествуя по локации. Чтобы собрать нужное количество обсидиана, нужно либо ждать, пока он не выпадет из врагов или найдется в сундуке, либо идти на северо-восток, в локацию с драконом, где его можно найти в больших количествах. Для завершения квеста соберите шкатулку на столе интенданта.

Спросив офицера на перекрестке, можно узнать, что беженцам нужен целитель, и что его можно найти в деревне Редклиф. В деревню можно попасть только после выполнения сюжетного квеста «Опасность не миновала». Ориентируясь по маркеру, заходим в нужную хижину и уговариваем эльфийку-целительницу помочь беженцам (берите с собой Кассандру или Соласа). Можно у нее также взять три квеста, спросив у нее, нет ли нехватки трав: «Обычное лечение», «Улучшенное лечение» и «Редкое лечение».

Начинается после разговора с целительницей в деревне Редклиф. Она скажет, что у нее не хватает кое-каких трав, и она все отметила в списке на столе рядом. Читаем записку и собираем необходимые травы (2 веретенки и 4 эльфийских корня). Отдаем их целительнице и завершаем квест.

Берется после сдачи квеста «Обычное лечение» и выполняется аналогично: нужно принести целительнице 1 королевский эльфийский корень и 6 эльфийских корней.

Берется после сдачи квеста «Улучшенное лечение» и выполняется аналогично: нужно принести целительнице 2 хрустальных благодати и 5 веретенок.

Берется у Сказительницы в деревне Редклиф. Идем в указанную на карте точку и кладем кровавый лотос на желтую чашу. Квест будет выполнен, а Вам в качестве награды дадут меч.

Говорим с Вдовцом, стоящим у озера в деревне Редклиф. Идем к могиле, ориентируясь по маркеру на карте и кладем цветы. Затем возвращаемся обратно к Вдовцу и сдаем квест.

Разговариваем с Одноглазым Джимми в деревне Редклиф. Он попросит вернуть его уникального барана. Идем в отмеченную область на карте и ищем ярко окрашенного красно-желтого барана. Здесь есть два варианта развития событий. Первый: подбегаем к барану и немного бегаем за ним. Затем лорд Шерстли согласится вернуться. Идем к Одноглазому Джимми и завершаем квест разговором с ним. Второй вариант: убиваем барана. Тогда он превратится в… сами увидите, в кого. Убиваем его снова и рассказываем все Джимми.

Квест стартует, когда Вы находите ключ в крепости наемников (Великолесская усадьба) на балконе на верхнем этаже. Затем идем в тайное убежище хартии у Верхнего озера, вход в которое прикрыт водопадом и расположен на небольшой возвышенности. Отпираем дверь с помощью найденного ключа и попадаем внутрь. Пройдя через мост, поднимаемся наверх по ступенькам и идем направо до самого конца. Там будет лестница вниз. Спустившись, убиваем всех врагов, а потом открываем дверь рядом с лестницей, по которой мы только что спустились. Там снова убиваем всех, в том числе главаря бандитов. На этом квест завершится.

Квест стартует после того, как Вы подберете механизм (выглядит, как большая шестеренка), лежащий на столе в комнате, где находился главарь бандитов по квесту «Большие неприятности». Другая часть механизма находится на другом краю пропасти. Выходим из комнаты и проходим прямо по мосту и далее в запертую комнату справа. Для того, чтобы открыть дверь в комнату, в отряде должен быть разбойник. Затем возвращаемся снова в комнату, где был главарь бандитов по квесту «Большие неприятности». Устанавливаем шестеренки в подсвеченные места по обеим сторонам двери. Открываем дверь. Для этого зажимаем [ПКМ] на рычаге и удерживаем, пока герой не отпустит сам. Затем тоже самое проделываем со вторым рычагом. Как только дверь откроется, задание станет завершенным. Внутри убиваем врагов и забираем лут.

Триггером для начала квеста послужит найденное на теле храмовника письмо (лежит возле хижины северо-западнее лагеря возле Закатного, там, где еще происходит сражение по квесту «Братья по крови»). После этого идем в деревню Редклиф и находим там облаченную в церковные одеяния Таннер (стоит рядом с церковью). Разговариваем с ней и выбираем, что с ней будет дальше. Можно завербовать в качестве агента.

Для начала нужно попасть в пещеру старого Симеона, которая находится западнее лагеря в лесу на юго-западе Внутренних земель. В ней также есть разрыв. Пройдя в противоположный от ее входа конец, Вы увидите на карте появившийся восклицательный знак. Пройдя к нему по узкой щели в горе, находите на теле охотника письмо, которое нужно положить в почтовый ящик. Его местонахождение будет отмечено на карте. Сделав это, квест завершится.

На северо-западе в низине есть лагерь. В нем на столе (подсвечивается восклицательным знаком на карте) лежит письмо. Прочитав его, мы узнаем, что нужно отнести некий феландарис к дереву рядом с каменной дамой. Феландарис – это растение, которое не произрастает во Внутренних землях, но его можно найти в Эмприз-дю-Лион. Место алтаря, куда следует отнести растение, отмечено на карте. После того, как положите феландарис перед статуей, появится привидение, которое следует убить, а квест на этом завершится.

Задание берется у рекрута Витла, стоящего западнее перекрестка. Для его выполнения следует обыскать 5 областей, отмеченных на карте. В нужных местах лежат ящики, бочки мешки и т.д. Между ними подсвечивается место для установки знамени Инсквизиции. После того, как отметим местонахождение всех тайников, возвращаемся к рекруту Витлу и сдаем задание.

Квест активируется после того, как мы прочитаем «Письмо, найденное в покинутом доме». Дом этот находится севернее Перекрёстка в районе Редклифской дороги. Из письма узнаём, что его автор решил укрыться в пещере где-то в холмах. Ориентируясь на маркер на карте отправляемся в район Гномьего перевала на поиски пещеры. (Выполнение этого задания можно совместить ещё с тремя другими квестами: «Не до жилы», «Во власти стихий», «В красных тонах»). Найдя пещеру, обнаруживаем магический барьер, закрывающий в неё вход. С помощью мага и посоха (огненного) разрушаем преграду. Входим внутрь и сталкиваемся с не очень дружески настроенным отступником и его помощниками. После их уничтожения квест будет завершён.

«Нисхождение» краткий обзор — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

11 августа 2015 года появилось новое сюжетное дополнение для Инквизиции. «Нисхождение» повествует нам о событиях происходящих на Глубинных тропах и о прошлом детей камня.

Все начинается с того, что в инквизицию приходит письмецо из Орзамара с просьбой помочь. Мы конечно сразу бросаемся на помощь. Для попадания на глубинные тропы нам необходимо выполнить задание на столе на стороне Ферелдена:

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Как только мы прибываем на место событий мы знакомимся с летописцем Валтой, которая и просила помощи со странными землетрясениями. И вместе с новой знакомой мы спускаемся на Глубинные Тропы, где нас ждет группа Легиона Мертвых.

Кого мы можем встретить под землей? Естественно порождений тьмы. Кроме привычных нам генлоков и гарлоков мы вновь встретимся с крикунами. Постепенно вырезая тварей в компании лидера Легиона Мертвых и Валты мы будем спускаться все глубже и глубже. Всего нам предстоит спустится вниз на 6 уровней:

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор Некоторые уровни имеют свои изначально скрытые места, попасть на которые можно только выполнив задачи на экпедиционном столе. Стол этот у нас появится на первом уровне, там же будет магазинчик с ресурсами, стойка для изготовления и улучшения оружия и доспехов. В общем, такой вот небольшой лагерь в котором все есть. Сюда можно вернуться в любой момент подлечиться, продаться, пополнить запасы зелий\бомб, если надо сменить отряд и отправиться обратно в глубины темные.

Передвигаться нужно осторожно и осмотрительно. Везде обрывы, пропасти. Так что надо прыгать и драться аккуратно, чтоб не упасть вниз.

Кроме привычного убийства врагов, нам предлагают пособирать ржавые шестерни. На тропах есть целый ряд механических ворот, за которыми скрываются артефакты, которые нужно вернуть Орзамару. Шестерни валяются в разных закутках. Чтоб все их собрать, да и чтоб открыть все двери, нужно выполнить несколько задач на столе. А пока мы будем собирать ржавый хлам, попутно нам будут попадаться коллекционные кружки.

Встретится также две логичные загадки, правда они настолько примитивные, что просто смешно.

В одной комнате нужно погасить правильные факелы, чтоб открыть саркофаг: два дальних — зажженные, два центральных — погашены.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

И игра переставь пирамидку для детей трех лет отроду:

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Спускаясь все ниже и ниже, убивая порождений тьмы, попутно снимая с них уникальные предметы (о них ниже), мы доберемся до старой лириумной шахты. Тут история начнет прояснятся. Валта расскажет про титанов. А вот в глубине шахты нам встретятся странные гномы — ша- бритоллы. Как они тут выживают загадка. Да и сами они сплошная загадка. Доспехи составляют с телом единое целое. Кроме странных гномов встретится считавшиеся вымершими кретали.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

В итоге мы спустимся в удивительное место, где не просто светло, а где самый настоящий солнечные свет.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Здесь находится источник всех бед — сердце титана. Как выясняется, титаны живые существа. По сути горы, а лириум это их кровь. Как только мы подберемся к сердцу на нас нападет Защитник. Финальный босс стоит на одном месте. Огромное скопление камней напоминающее знакомого нам духа камня. Своими «руками» он наносит удары по внешнему кругу. Внутри он бьет отростками «ногами». Так же время от времени по внешнему кругу из-под земли каменные шипы вылезают, потому лучше держаться поближе к щупальцам-ножкам.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

После победы над Защитником смотрим финальный ролик. Чем все закончилось не понятно по сути, то ли нас ждет очередной «корифей», то ли фиг его знает.

Уникальные вещички, что встретились:

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

В длс можно получить 4 достижения. Ничего особенно для них не нужно, они все получаются по мере прохождения сюжета.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Завершить миссию у экспедиционного стола в лагере Легиона Мертвых

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Покончить с землетрясениями

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Отыскать все секреты гномьей истории

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Победить огра-вожака

Вот наверно и все. Спасибо за внимание.

В поисках жилья | Услуги для иностранных студентов и ученых

Временное жилье
Контрольный список для поиска жилья
Рекомендации по источникам жилья
Знайте район
Прочтите договор аренды и спросите у арендодателя
Права арендатора

В настоящее время проживание на территории кампуса доступно только студентам бакалавриата. Для аспирантов нет жилья на территории кампуса. Для студентов, имеющих право на участие,
обращайтесь в Управление жилищного строительства и общежития: (615) 322-2591 Информация о сроках переезда для новых студентов бакалавриата доступна здесь.

Найти жилье может быть непросто. Эта страница предназначена для аспирантов, ученых и стажеров, которые ищут жилье в Нэшвилле. Если вы ищете постоянное жилье на время вашего пребывания в Нэшвилле, у нас есть следующие советы, которые помогут вам в этом процессе:

Временное жилище

Если вы приедете в Нэшвилл и вам нужно временное жилье, пока вы не приобретете что-то более постоянное, вы можете подумать о гостиницах для длительного проживания, аренде на время отпуска или молодежных хостелах.Ознакомьтесь с вариантами на туристическом сайте Вандербильта:

https://finance.vanderbilt.edu/travel/visit-vanderbilt/hotels.php

Аренда на время отпуска от собственника также может быть хорошим выбором. Airbnb, Vacation Rentals и FlipKey — это несколько вариантов в городе и его окрестностях. Цены и наличие могут быть разными.

Хостел Music City также может быть хорошим вариантом для менее дорогого временного жилья: www.musiccityhostel.com

Летние стажеры и стипендиаты также имеют право на участие в летней жилищной программе.Информация о жилищной программе доступна здесь. Пожалуйста, проверьте на сайте цены на жилье, свободные номера и контактную информацию.

Контрольный список поиска помещений

Обеспокоенный огромным количеством информации о жилье, вы можете спросить: «С чего начать поиск?» Вот контрольный список, который поможет вам сориентировать свои требования и сузить круг вопросов: (Щелкните здесь, чтобы загрузить версию контрольного списка в формате PDF.)

  • Каков ваш бюджет (включая коммунальные платежи) на ваше жилье?
  • Хотите соседа по комнате? Или вы хотите жить в одиночестве?
  • Насколько близко вы хотите быть к университетскому городку?
  • Какой у вас доступ к транспорту? Вы поедете в кампус? Если нет, есть ли поблизости остановка общественного транспорта или маршрутного такси? Сколько времени вы бы хотели потратить на дорогу?
  • В каком районе вы хотите остановиться? Это безопасно? Какой уровень шума вы можете принять?

Также, когда вы ищете комнаты / апартаменты / дома, обратите внимание на правила по следующим пунктам:

  • Срок аренды: на какой срок будет ваша аренда? Это на месяц, на 6 месяцев, на 12 месяцев, в субаренду или другие?
  • Характеристики: Посмотрите, соответствуют ли следующие характеристики комнаты вашим требованиям: кондиционер, отопление, стиральная машина и сушилка, кухонная техника, Wi-Fi / доступ в Интернет, парковка, деревянный пол / ковер, мебель / немеблированная, фитнес-центр и бассейн,
  • Политика в отношении домашних животных: Можно ли с домашними животными находиться у вас дома? Если да, то какие животные разрешены?
  • Сборы
  • : Обратите внимание, что могут взиматься дополнительные сборы, включая административный сбор, регистрационный сбор, сбор за домашних животных и т. Д.

Дополнительную информацию о процессе поиска жилья и о том, что следует учитывать перед подписанием договора аренды, читайте здесь и здесь.

Рекомендации по источникам жилищного строительства

После того, как вы получите общее представление о том, какое жилье вы ищете, начните поиск и воспользуйтесь следующими ресурсами:

Общие поисковые системы жилищного строительства:

  1. Craigslist: https://nashville.craigslist.org/search/hhh (Нажмите здесь, чтобы узнать, как избежать мошенничества на Cragslist)
  2. Padmapper: http: // www.padmapper.com/
  3. Zillow: http://www.zillow.com/nashville-tn/rentals/
  4. Hotpad: https://hotpads.com/
  5. CampusCribz: http://www.campuscribz.com/

Vanderbilt My VU Объявления

VU Справочная служба вне кампуса : (при входе в систему требуются идентификатор VUNET и пароль)

Страница ISSS в Facebook

Информация из вашей школы / колледжа / отдела: Свяжитесь с координатором программы, чтобы узнать, знают ли они доступные источники жилья.

Местные газеты Нэшвилла : The Tennessean, The City Paper, Nashville Scene и т. Д.

Знай окрестности

Район относится к геологическому и социальному сообществу в большом городе, пригороде или сельской местности. Знание вашего района имеет большое значение в США, потому что оно влияет на вашу безопасность, межличностное взаимодействие и ваши развлекательные мероприятия. Очень полезно узнать больше о том, где находится ваша комната / квартира / дом!

Окрестности в Нэшвилле можно условно разделить на: центр города, центр города, Хиллсборо-Виллидж, Грин-Хиллз, Эллистон-Плейс, Бельмонт-Бульвар, Эджхилл, Вест-Энд , 12 th South, Gulch , Sobro, Germantown, Berry Hill, East Nashville, Opryland, Sylvan Park, 8 th Ave S.и т. д. Жирным шрифтом выделены знакомые для студентов Вандербильта районы.

Вы также можете щелкнуть следующие ссылки для получения дополнительной информации:

http://www.visitmusiccity.com/visitors/neighborhoods

http://nashvilleguru.com/neighborhoods

http://nashvilleguru.com/2071/moving-to-nashville-guide

Прочтите договор аренды и спросите у арендодателя

Когда вы собираетесь подписать договор аренды с домовладельцем или агентом по недвижимости, обычно это конец поиска вашей комнаты.Однако с арендой может быть сложно. При подписании договора аренды помните следующие советы:

(1) Прочтите и ПОНИМАЙТЕ договор аренды. Никогда не подписывайте договор аренды, не прочитав его предварительно!

(2) Запишите любые дополнительные правила или поправки к вашему договору аренды, ПРЕЖДЕ чем подписать его.

(3) Проверьте состояние бытовой техники и инженерных сетей в комнате / квартире ПЕРЕД подписанием договора аренды. Сообщайте арендодателю обо всех поломках ДО того, как подпишите это.

(4) Сделайте копию договора аренды после его подписания.

(5) Могут применяться дополнительные сборы: Сборы: административный сбор, регистрационный сбор, сбор за домашнее животное

В то же время задайте своему домовладельцу или жилищному агенту следующие вопросы, чтобы убедиться, что вы четко понимаете свои права и обязанности (и дважды проверьте, находятся ли они в аренде):

(6) Как мне платить за аренду? (Чеком, через интернет-банк или другими способами?)

(7) Включены ли в мою арендную плату коммунальные услуги (вода, электричество, газ, тепло и т. Д.)? Если нет, как мне за них заплатить?

(8) К кому обращаться, если в квартире что-то сломалось?

(9) Что делать, если в квартире ЧП?

(10) Есть ли какие-либо ограничения для гостей / домашних животных / курения и т. Д.?

(11) Могу ли я сдать свою комнату в субаренду?

Права арендатора

При любых обстоятельствах будьте осторожны и ознакомьтесь с условиями договора аренды , прежде чем подписывать его.

Узнайте о своих правах как арендатора в Теннесси здесь:

Права арендатора

,

Не можете найти свой идентификатор Google Адресов? Узнайте, как найти любое место ID

Не можете найти свой идентификатор Google Place ID? Большинство руководств просто советуют вам искать свою компанию в Google Place ID Finder и предполагать, что вы ее найдете.

Но что, если ваш бизнес не появляется? Оказывается, это довольно распространенная проблема, но вряд ли кто-нибудь ее решит.

В этой статье объясняется, как найти свой идентификационный номер места, даже если он не отображается в системе поиска мест.

Хороший звук? Если да, читайте дальше…

Стандартный (несколько ненадежный) метод…

Итак, резюмируем…

Стандартный способ найти свой Google Places ID — перейти на https://developers.google.com/places/place-id и выполнить поиск по названию своей компании. (Об этом написано множество статей.)

Но иногда это просто не работает.

Иногда ваша компания не отображается в результатах поиска выше.Трудно сказать, проблема ли это в базе данных Google или что-то еще. Но ясно одно: это расстраивает.

Я столкнулся с этой проблемой сегодня после попытки добавить ссылку на Google Reviews для одного из наших клиентов.

Решение

Прочитав на нескольких форумах, я не нашел четких ответов. Поэтому я решил провести расследование самостоятельно. Я взял компанию, идентификатор которой мне уже был известен, и посмотрел, существует ли она где-нибудь на странице результатов поиска Google для этой компании.

Осмотревшись, под капотом я нашел решение.

Насколько мне известно, это нигде не задокументировано, но это отличный маленький трюк, если вы не можете найти свой идентификатор места стандартным способом. Это немного сложно, но если вы последуете инструкциям, вы получите свой идентификатор места в ближайшие пару минут!

Как найти любой идентификатор Google Place…

1 . Найдите свою компанию в Google.

Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы просмотреть кнопку «Написать отзыв».

2 . Осмотрите кнопку « Написать отзыв ». Для этого в Firefox щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Проверить элемент ». В Chrome щелкните правой кнопкой мыши и выберите « Проверить ». (Большинство браузеров используют аналогичный процесс.)

Инструменты разработчика покажут то, что скрыто.

3 . Найдите « data-pid », как показано выше. (Эта часть немного сложна, но просто загляните внутрь тега , пока не найдете data-pid = ).

Data-pid (обведен красным) — это то, что вы ищете…

4 . Скопируйте символы в кавычках (как показано выше).

Теперь у вас есть идентификатор Google Адресов. Вставьте это куда-нибудь, чтобы вы могли легко его найти.

* * *

Как использовать идентификатор Google Адресов

С вашим идентификатором Google Адресов вы можете делать ссылки на свои обзоры в Google (или позволять людям писать свои собственные обзоры).

Ссылка на существующие обзоры

Если вы хотите установить прямую ссылку на свои обзоры Google, вставьте свой идентификатор Google Адресов в конец следующего URL…

https: // поиск.google.com/local/reviews?placeid=

Вот пример того, как это должно выглядеть….
https://search.google.com/local/reviews?placeid=ChIJIXceQBxRO4gRvbBpEaJDq_Y

Ссылка приведет вас к результатам поиска Google, где они смогут прочитать ваши отзывы.

Хотите улучшить свое SEO? Получите этот бесплатный маркетинговый контрольный список

Пусть пишут отзыв

Если вам нужна ссылка, по которой люди могут написать отзыв,
вставьте свой Google ID после следующего URL…

https: // поиск.google.com/local/writereview?placeid=

Вот пример того, как это должно выглядеть…
https://search.google.com/local/writereview?placeid= ChIJIXceQBxRO4gRvbBpEaJDq_Y

Ссылка приведет вас к результатам поиска. Затем появится всплывающее окно, чтобы они могли написать отзыв.

До тех пор, пока Google не изменит кардинально способ работы своих кнопок, это будет эффективным способом получения вашего идентификатора места в обозримом будущем.

А как насчет Facebook?
Прочтите мою статью «Как получить правильные ссылки для обзоров Facebook» .

Shameless Plug
Хотите больше отзывов клиентов? Загрузите приложение EZ-Reviews .

Поделитесь своими мыслями…
Была ли эта статья полезной? Этот метод сработал для вас? Дайте нам знать в комментариях ниже…

Если вы нашли это полезным, ознакомьтесь с нашим бесплатным маркетинговым контрольным списком !

,

iCloud — Найди меня — Apple

Легко находите свои устройства.

Вы всегда носите свои устройства с собой. Значит, вы можете оставить их где угодно. Независимо от того, находятся ли они в конференц-зале или под подушкой дивана, скорее всего, они ненадолго потеряны. Приложение Find My поможет вам найти не только ваш iPhone, но и iPad, iPod touch, Mac, Apple Watch или AirPods.

Посмотрите все свои устройства на карте.

Ваш iPad дома или в офисе? Используйте карту, чтобы получить полное представление о том, где находятся ваши устройства и где они могут быть пропавшими.Некоторые устройства могут также отмечать свое местоположение при критически низком уровне заряда батареи, чтобы помочь вам найти их, даже если они разрядятся.

Включите звук, чтобы
найти свое устройство.

Когда вы не можете найти что-то, но думаете, что это поблизости или вокруг других, которые могут это услышать, вы можете воспроизвести звук, чтобы определить его местоположение. Ваши AirPods имеют специально разработанный звук, который может распространяться по комнате и даже дальше.

Перевести в режим пропажи.

Если ваше устройство пропало, переведите его в режим пропажи, чтобы немедленно заблокировать его и начать отслеживать его местоположение. Вы также можете отобразить сообщение с контактным номером на экране блокировки вашего устройства, чтобы тот, кто его нашел, мог позвонить вам, не обращаясь к остальной информации.

Стирайте его с легкостью.

Обеспокоены тем, что ваше устройство попало в чужие руки? Вы можете удалить его удаленно, чтобы удалить свои личные данные и восстановить заводские настройки iPhone, iPad, iPod touch, Mac или Apple Watch. Если вы его восстановите, вы можете восстановить его из резервной копии iCloud.

Заблокировано. Автоматически.

Блокировка активации

предназначена для предотвращения использования или продажи вашего устройства другими лицами.Когда вы включаете «Найти меня» на своем устройстве, блокировка активации включается автоматически. Ваш Apple ID и пароль потребуются, прежде чем кто-либо сможет стереть данные с вашего устройства или повторно активировать его.

,

Disco Elysium — Самый почетный полицейский в The Land Achievement Guide

Это обеспечит простые шаги для получения этого достижения.

Введение

Итак, вы хотите показать миру Revachol свою честь? Это руководство позволит вам построить колоссальную арку чести для всех свидетелей (обратите внимание на спойлеры, не рекомендуется читать это до того, как вы закончите игру). На момент написания это достижение было у 0 процентов игроков, и это немного странно, поэтому я решил помочь во имя всего, что есть диско.

Однако способ получить максимум чести не всегда прост. Чтобы быть честным, вам иногда приходится совершать поступки, которые кажутся аморальными, а затем исправлять их или слепо следовать инструкциям без вопросов. Поистине благородный человек поддается искушению, чтобы преодолеть его. Честь — это не то же самое, что мораль, у нее есть своя странная логика, как вы увидите в руководстве.

Совет: особенно внимательно следите за вариантами диалога, в которых упоминается честь, поскольку они неизменно должны давать вам очки чести.

Шаги

Чтобы выполнить эти шаги, я создал персонажа 3/5/2/2 с Авторитетом в качестве его основного навыка. Власть имеет тенденцию вмешиваться, когда ваши действия будут благородными или бесчестными. Esprit de Corps — это вторичный навык. В противном случае я рекомендую вложить несколько очков в Дрожь и Восприятие, а также другие навыки по мере необходимости, чтобы разблокировать белые проверки, если вы их провалите. Некоторыми ключевыми добавками в THC были Caustic Echo, Col do Ma Qua Qua, Spotlight something и Apricot-Scented One.По сути, все мысли, которые обеспечивают Восприятие с минимальным недостатком, так как это один из важнейших навыков в игре. После того, как вы наберете 5 очков чести, вы сможете получить сверхактивную железу чести, которую вы могли бы также использовать для охоты за этим достижением.

. Это предоставит схему действий, которые вы можете предпринять для накопления очков чести.

Исследование трупа

Попробуйте снять ботинки, и когда Ким сделает вам выговор, соглашайтесь с ним и не берите ботинки.Запишите все, что вы нашли в протоколе вскрытия. 1 (+1)

Взаимодействие с Джойсом

Примите 130 реалов, чтобы погасить свой долг. У вас есть 2 возможности получить честь. Вы получаете 1 за отказ попросить еще денег и 1 за то, что вы «благородный полицейский», которого ее пожертвование не повлияет.

Я уверен, что позже появится диалог, в котором вы можете выбрать строку, которая говорит что-то вроде «к моей чести», но я не записал, какой именно.4 (+3)

Просите у Мананы деньги

Когда он бросит вам 1 настоящую фишку, оставьте ее на земле. 5 (+1)

Спящий докер в общежитии

Если у вас хотя бы 5 интерфейсов, вы можете пролистать пропуск спящего докера. Покажите его Манане, признайте, что вы взяли его, и верните его. 6 (+1)

Инвалидная женщина в общежитии

Спросите, получают ли сладкие деньги, и когда она предложит вам значок, верните его ей (не проверено, но подозреваю, что это работает).

Спрашивая ее о криптидах, соглашайтесь спросить только об одном, а затем перестаньте с ней разговаривать. 7 (+1)

Взаимодействие с Эвартом

Когда вас попросят открыть «дверь ласки», просто откройте ее и вернитесь к Эварту. НЕ заходите внутрь и дайте ему знать, что вы этого не сделали. Вы можете принять его чек на 25 реалов, но когда он предложит вам купюру 5 реалов, на всякий случай откажитесь от нее.

Когда вас просят получить подписи, делайте то, что он просит, и получите подписи, не подделывая их.9 (+2)

«Воскресный друг» в квартире 20

Передайте ему Клаасье и выберите вариант диалога чести. 10 (+1)

Прачка в деревне

Отказаться от предложения переночевать в первый раз. Вы можете принять это позже, но если вы откажетесь сказать, что это неприлично для офицера RCM, вы получите балл.

После трибунала

Тит должен пережить разборку. Это потребует от вас вмешательства и выстрела парню в лицо.Пройдите более простые проверки, чтобы застать его врасплох, а затем приступайте к убийству. Поговорите с Титусом после того, как вы выздоровеете, и скажите, что для меня было честью сражаться с ним 11 (+1)

Финал

При разговоре с Дезертиром выберите вариант диалога чести в связи с его отказом сдаться. 12 (+1).

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *