Разное

Нет нпс дающего квесты на артефактное оружие: Как получить Артефакт для каждой специализации — WoW JP

Как получить Артефакт для каждой специализации — WoW JP

 

Артефакты являются одной из важнейших нововведений Легиона.  Они будут самыми сильными предметами в игре, и другие оружия будут просто не конкурентоспособны. Однако получить все подходящие под ваш класс Артефакты не так то просто. В этой статье мы расскажем, как это сделать.

Итак, начнём с вашего первого Артефакта. Первый раз вам дадут возможность выбрать Артефакт в начале основной цепочки заданий Легиона. В ней вы получите доступ к классовому оплоту, без которого вы не сможете получать задания в будущем. Поэтому, не найти первый Артефакт очень сложно, и трудностей с получением у вас возникнуть не должно.

Для получения второго Артефакта (и третьего, и четвёртого) вам необходимо получить 102 уровень. NPS, который даёт квест для получения Артефакта, будет находится в вашем Оплоте и подсвечиваться оранжевым восклицательным знаком. Можно отметить, что цепочка заданийдля второго Артефакта короче, чем для первого.

 Задания для каждого Артефакта существенно различаются. Для получения Артефактов лекарей вам будет необходимо исцелять группу союзников, для Артефакта танков вам необходимо танковать что-то… К слову, вы можете делать задание на Артефакт Жреца Света, находясь в специализации Тьма, к примеру.  Хотя эти сценарии подстроены под конкретную специализацию.

Но получение всех Артефактов — только начало.

Сила Артефактов.

Главной особенностью Артефактов являются таланты, встроенные в него. Некоторые таланты просто увеличивают урон способностей или вероятность критического удара, а другие добавляют к способностям новые эффекты. У некоторых талантов есть уровни (К примеру талант Чернокнижника Колдовства «Нестабильное колдовство» — увеличивает шанс крита Нестабильного Колдовства на 2%,4%,6%  в зависимости от уровня прокачки).

Для изучения этих талантов необходима новая валюта — Сила Артефактов (СА). Её можно получить за выполнение различных действий: прохождение подземелья, убийство редких противников, выполнение определённых заданий и т.д. Каждое последующее изучение или улучшение талантов требует больше СА.

Важно знать, что СА привязывается к Артефакту, который экипирован на вас в данный момент! Благо почти всегда СА выпадает в виде предмета, который можно использовать в любой момент.

Реликвии

Изначально вы получаете Артефакт 750 уровня предметов. На  данный момент это больше чем закалённая добыча с эпохального Архимонда, но в Легионе, естественно, этого будет мало. Для увеличения уровня Артефакта вы будете использовать Реликвии — предметы, дающие дополнительные характеристики вашему Артефакту и, соответственно, повышающие его мощь!

У каждой реликвии есть свой элемент (свет, тьма, огонь, скверна и т.д.). И в вашем Артефакте есть три ячейки, тоже имеющие элемент. Несложно догадаться, что в ячейку со светом можно вставить только Реликвию света.

Получить Реликвии можно разными способами — добыча с боссов подземелий, рейдов, выполнение заданий и т.д.

У самих Реликвий также есть уровень предметов. Самые лучшие будут выпадать с рейдовых боссов.

Знания Артефактов

В настоящий момент прогресс Артефактов идёт очень медленно. СА очень мало и она привязана к одному Артефакту, поэтому прокачивать сразу несколько персонажей, да и просто играть параллельно за две специализации будет очень неэффективно. Чтобы немного облегчить жизнь любителям поиграть сразу за всех существует система Знаний Артефактов. Эта функция увеличивает количество получаемой СА. Чтобы получить её, вам необходимо прокачать персонажа до 110 уровня. И получать СА на нём, чтобы увеличить множитель.

Но всё таки, более оптимальным вариантом будет определиться со специализацией сразу.

Legacy of the Dragonborn: полное прохождение — Вопросы по прохождению

Legacy of the Dragonborn или Наследие Драконорожденного – один из известнейших скайримских модов на жилище игрока, однако одним лишь домом с кучкой витрин LotD не ограничивается. Сюда интегрирована целая куча других модов, например Book Covers и Book Covers: The Lost Library. Но одной из главных особенностей мода является неплохая сюжетная линия, которой и посвящена эта статья.

Для начала следует пояснить, что игру с LotD можно начать по-разному: всем хорошо известный старт игры в повозке, либо через одну из множества поддерживаемых модификаций Наследия, Alternate Start – Live Another Life. В данном случае отличий нет, просто во всех тавернах Скайрима и Солстейма окажутся объявления о поиске охотника за сокровищами. Также можно установить Relic Hunt — аддон для альтернативного старта, добавляющий вариант старта игры за главу Гильдии Исследователей с новым маленьким акавирским данжем для «обучения» игрока и бесполезным, зато красивым кинжалом Дракенсанг. С витриной в музее, разумеется. Что немаловажно, установка Relic Hunt убирает из LotD квесты для поиска стартовых экспонатов, по созданию штаба Гильдии Исследователей и по поиску его членов – Гильдия уже существует на момент начала игры.

 

Я рассмотрю вариант с классическим стартом, так как по вышеописанным причинам гайд получится полнее. Итак, после того, как Вы выбрались из Хелгена, отправляемся в Солитьюд, где рядом с Синим Дворцом обнаруживаем высокое здание с остроконечными башнями, фонтаном (в нём, кстати, лежат монетки) и статуями по бокам от двери. Это и есть только что открывшийся музей. Заходим внутрь, и нас с порога встречает куратор, альтмер по имени Ауриен Мореллий. Он просит помощи в добыче нескольких экспонатов для музея, так как тот пустует. Пока Вы не добудете артефакты, вам доступна для исследования и использования лишь малая часть музея – обеденный зал, зал прислуги и винный погреб.

Первый артефакт – Молот-колокол Шестого Дома, и расположен он в лощине Сломанный Шлем, что к югу от Рифтена, под руинами Форелхоста. Из врагов – два бандита снаружи, два внутри плюс главарь. Молоточек находится в секретной комнате, доступ в которую открывается после того, как Вы потяните за цепь. Забираем оружие, возвращаемся к Ауриену, получаем кучку золота и новую цель – Сапоги Даэдрического Лорда. Они находятся в святилище Боэтии, к юго-востоку от Виндхельма. Кстати, рядом со святилищем можно найти нордские руины «Гибель Дракона», но нам туда пока не надо. Опять идём к Ауриену с добычей, опять золото и третий интересующий куратора артефакт – акавирский бронзовый жетон. Отправляемся в Ингвильд, зачищаем это подземелье, на столе рядом с троном колдуна-извращенца обнаруживаем монетку. Берём, относим Ауриену, получаем очередную порцию золота и наводку на нефритовую статуэтку аж из Акавира. Берём повозку до Маркарта, отходим по дороге от города до моста, под которым и находим искомое. Отдаём статуэтку Ауриену, он опять выдаёт деньги и ещё одно, на этот раз последнее задание для доступа в музей. Нужно найти кольцо Денгмастера, которое лежит в лагере Тихих Лун. Добираемся до лагеря, убиваем пару бандитов на входе, входим в подземелье через боковую дверь, проходим его насквозь, убивая всё живое, взламываем замок на двери, и в сейфе на полке стеллажа находим кольцо. Рядом находим также: запечатанный люк в полу; скелет аргонианина Малгуса; рюкзак с его дневником, где описаны исследования бедолаги по этому люку; место раскопок, о котором расскажу в другом гайде. Читаем дневник (начнётся квест «Книга Чудес»), копаемся в месте раскопок и выходим наверх. Открываем решётку и сваливаем в Солитьюд, где Ауриен наконец-то даёт почти полный доступ к музею и его витринам.

Теперь можно свободно копить артефакты, выставляя их либо самостоятельно, либо через специальную распределительную станцию в библиотеке. Дальнейший прогресс происходит по мере заполнения музея. Так, по достижении 50 экспонатов в музей начнёт ходить NPC и восхищаться вашими пока ещё пустыми полками, а Ауриен даст артефактное оружие (и давать он его будет каждые 50 новых экспонатов, до 550). Также появится сейф для пожертвований на входе, который будет заполняться золотом, пока вас нет в музее. Причём чем больше всего выставлено, тем больше суммы. Когда мы выберемся за пределы здания и подождём, нас поймает курьер с ключом от жилых помещений и письмом от Ауриена, в котором он приглашает нас там жить. После получения 75-го экспоната и 18-го уровня персонажа, Ауриен начнёт разговор о некоем связавшимся с ним каджите из Эльсвейра, готового отдать нам посох Индариса для коллекции, но его ещё нужно найти. Это начало квестов интегрированного в Наследие мода «Лунные тропы Эльсвейра», о нём позже. После сотого экспоната по музею начнёт ходить ещё один NPC, а у Ауриена можно будет попросить использовать тележку для хлама на продажу в жилых помещениях.

После выставления 150-го экспоната происходит несколько событий: во-первых, очередной экспонат от куратора; во-вторых, ещё два NPC начинают ходить по музею; в-третьих, и в главных, Ауриен даёт квест по созданию Гильдии Исследователей. Начинаем мы со штаба, который строится по типу домов из Hearthfire, только этапов строительства всего 3, а интерьер вообще уже готов (видимо, в подвалах Галереи завалялось). Запускаем туда Ауриена, он (естественно) восхищён нашей работой и говорит, что пока мы горбатили спину, таская брёвна и заколачивали гвозди, он тоже не сидел без дела, после чего кладёт на стол Устав Гильдии. Советую сразу же положить его в рамку на стене, он засчитывается как экспонат.

Штаб готов, осталось найти новых членов Гильдии, и собирать мы их будем по рекомендациям Ауриена. Ну или просто по маркерам. Профессор Патеро Марасси, бывший сокурсник нашего куратора, просто стоит посреди Вайтрана. Латория, каджитка-маг, сидит и горюет о своей тяжёлой судьбинушке в таверне Замерзший Очаг, что в Винтерхолде. Торговка из Сиродила Эрианна скучает в таверне Ночные Ворота у озера Йоргрим. Кстати, там же можно найти пьяницу Онгара, дающего квест «Дробилка Онгара». О нём чуть позже. Далее отправляемся в Маркарт, находим шахту Левая Рука, где сидит Кир Олденсон, шахтёр, которому надоело выкапывать одну лишь руду. После отправляемся в сам город, а точнее, в Подкаменную крепость, где вместе с Колсельмо работает ярый фанат двемеров темный эльф Мадрас. Всем им рассказываем про нашу замечательную гильдию, после чего все идут в Солитьюд. Ура, Гильдия Исследователей создана, продолжаем копить экспонаты.

На 200-ом артефакте Ауриен нанимает охранника-редгарда по имени Аврам Шазир. Ну а на 300-ой заполненной витрине происходит внезапное: при следующем посещении музея на входе нас встречает брат Икард, жрец Аркея. Оказывается, в музее завёлся призрак-полтергейст, и нам вместе с Икардом предстоит разобраться в этом. Начинается квест «Ночь в музее».
Дождавшись девяти вечера, заходим внутрь и сразу же видим башни из стульев в зале Героев, пирамиды из пустых бутылок в винном погребе и огромные стопки книг в библиотеке. Для начала в поиске подсказок идём в библиотеку, пока Икард смотрит в других залах. Когда мы будем проходить рядом с кучками книг, будет происходить скример: книги разлетаются во все стороны с соответствующим звуком. В одной из таких кучек, на третьем этаже под лавочкой находим письмо некоего Найлза Макнариана. Показываем его Икарду, тот изучает улику, после чего предлагает поспать в комнатах прислуги. Проспав два часа, встаём и видим, что ряд манекенов ожил (и это не баг), а обеденный зал претерпел серьёзные изменения. Обыскиваем галерею естествознания, где ожили все чучела, кроме драконов (осторожнее с великаном, если Вы поставили его чучело), и находим фрагмент старого дневника. Показываем его Икарду, тот, полистав дневник, узнаёт, что Найлз был архитектором здания музея. Икард выдвигает предположение, что Найлз оскорблён тем, что его вклад в развитие музея забыт. Также в дневнике упоминается портрет Макнариана, и жрец предлагает нам найти этот портрет. Идём в музейную кладовую в оружейной и находим там искомое. Идём к Икарду, который предлагает повесить картину на видное место в обеденном зале. Вешаем портрет, после чего идём спать. Просыпаемся и понимаем, что что-то тут не так: экспонаты перемешались, на соседней кровати лежит сгоревший брат Икард, рядом с которым лежит записка, повсюду разбросаны скелеты. Пошарившись немного по залу Героев и словив пару скримеров, находим по центру зала ещё один дневник. Внезапно просыпаемся. Да, это был кошмар. Впрочем, дневник вполне реален, а сами мы стоим там же, где и нашли его во сне. К нам подходит Икард. Он интересуется, всё ли в порядке, и сообщает, что в подобных снах информация с того света доходит искажённо. Показываем ему дневник, и Икард просит нас сходить к Горячим источникам, найти хоть какие-нибудь улики. В щели между двух глыб находим чудом не пострадавший за столько лет контракт со скульптором на статую. Идём к Икарду, который отправляет нас к Моргану Олфстеду на ферму Катлы. Морган сильно удивлён наличию у нас контракта и сообщает, что статуя до сих пор торчит в подвале, нужно доплатить «каких-то» 4000 золотых. Делать нечего, платим, после чего ждём сутки, пока статую доставят на место и возвращаемся к музею. Икард благодарит нас за помощь и информирует о вполне себе мирных призраках Найлза и его жены, гуляющих по музею по ночам. Итак, квест закончен, а в награду нам дают призрачный шлем рядом с портретом Найлза и ещё двух NPC-посетителей. Продолжаем копить артефакты.

После выставления 400 экспонатов мы возвращаемся в музей и видим ужасное: его ограбили. Разговариваем с Аврамом, который рассказывает, что нас обворовали его же бывшие соратники из Хаммерфелла. Начинается квест «Отзвуки прошлого». Придётся вместе с охранником отправляться за похищенным. Для начала Аврам вспоминает об одном из старых убежищ банды в проходе Призывателя Ветра под горой Глотка Мира. Когда-то этот проход пронизывал всю гору, но теперь обвалился. Заходим с северного склона горы, зачищаем внутри несколько бандитов во главе с одним из главарей. Часть артефактов находится тут же, как и записка, прочитав которую, мы с Аврамом идём перехватывать караван с награбленным добром у Теневой башни во владении Фолкрит. Ещё раз убиваем всё, что движется и находим вторую часть похищенного в повозке. Из очередной записки узнаём, что оставшиеся экспонаты находятся в подземелье «Убежище Энгельмана». Однако с ними – главарь банды по имени Джелал. Отправляемся на юг Скайрима и находим Убежище. Проходим по достаточно коридорному подземелью, вырезая на пару с Аврамом каждого встречного бандита. Добираемся до Джелала, и тут выясняется, что Аврам и Джелал – братья. Впрочем, это ничего не меняет, и мы кончаем с Джелалом и остатками банды. Аврам просит немного времени, чтобы похоронить брата, ну а мы пока через классический для данжей Скайрима секретный проход попадаем сначала в сокровищницу, где лежат последние украденные реликвии, после чего возвращаемся в музей и передаём всё обратно Ауриену. Через сутки возвращается Аврам и даёт нам в подарок саблю Хаграма, отца Джелала и Аврама, которую можно повесить над камином в жилых помещениях.

После этого квеста заходим в штаб гильдии, где Патеро Марасси предлагает нам устроить масштабные раскопки того самого прохода Призывателя Ветра. Отказаться не получится, и вся гильдия, включая даже Ауриена, отправляется к северному проходу. Копать в этой миссии мы не будем, за нас это делают подчинённые, но вот с зачисткой открывающихся областей они уже не справятся. Выбиваем из пещеры волков, после чего нас вежливо просят погулять дня так три, пока согильдейцы убирают завал. По истечении этого времени возвращаемся, и узнаём, что проход ликвидирован, однако снова требуются наши боевые способности. Проходим вперёд, убивая по пути всё живое и оказываемся на развилке с место нордских раскопок. С одной стороны – морозные пауки, с другой – ледяные привидения. Убиваем и тех, и других, после чего в одном из проходов находим странный осколок. Подбираем его и начинаем квест «Вечный лёд». В большой пещере находим ещё один осколок. Возвращаемся к лагерю, информируем всех, что проход чист, но в конце ещё завал, и показываем осколок Ауриену. Тот говорит, что это похоже то ли на странный сталгрим, то ли на этерий. Как бы то ни было, но нам нужно всего 6 таких.

Через 3 дня узнаём, что второй завал ликвидирован, но тут дала о себе знать ещё одна порция агрессивной живности, а также Марасси (почему находящийся в глубине пещеры) сообщает о двух драконах где-то впереди. Идём к драконам, по пути убивая тролля Хурраку. Забираем его ключ и открываем им его «апартаменты». Внутри ещё один осколок. Проходим дальше и внезапно оказываемся на поверхности, где летают два дракона: морозный Согрул и кровавый Йекрем. Убиваем обоих и забираем с них чешую на чучела. Обнаруживаем то, что драконы охраняли, а именно нефритовый драконий коготь, и возвращаемся к Марасси. Зовём всю развесёлую толпу с собой, после чего идём в южную часть прохода, где довольно быстро находим дверь для когтя. Открываем её и заходим внутрь, где находим сундук, стеклянный лук паралича, осколок и ожерелье с кольцом, по-видимому, принадлежавшие самому Юргену Призывателя Ветра. Сдаём бижутерию Латории и продолжаем исследование прохода. В пещере, где есть несколько троллей, сундук, осколок и место нордских раскопок, обнаруживаем, что дальнейший проход заблокировала рухнувшая колонна. Ждём ещё несколько дней (можно даже помочь), и, после возвращения, оказывается, что какое чудище, страшно крича, украло у Латории ожерелье и кольцо Юргена. За убранной таки колонной находим комнату с троллями и последним осколком, а дальше, в узкой штольне, находим… енота. Бедняга застрял между досок. Помогаем ему выбраться и тут же находим потерянные артефакты. Продолжая исследование прохода, попадаем в ловушку с дверьми. Нам помогает знакомый енот, дёрнув за цепь, и мы выходим с другой стороны горы. Возвращаемся к лагерю с артефактами и енотом, где команда немного смеётся над пугливой Латорией и даёт имя еноту. Отныне он Фафнир. Кстати, в реальности Фафнир – персонаж из скандинавской мифологии. Уставшая команда за несколько дней сворачивается и возвращается в Солитьюд.

Сразу по возвращении команды можно отправиться на другие раскопки, на этот раз к двемерским руинам Ркунда. И вновь вся гильдия отправляется к чёрту на кулички оставляя весь музей вместе с Фафниром на беднягу Аврама. К руинам Ркунда легче всего пройти через башню Светотьмы, выйдя на самом верху. Сами руины Ркунда присутствуют и в ванильной версии игры, но из интересного там только мать-дымок. С LotD здесь ещё до начала раскопок есть двемерское место раскопок и коллекционная книга «О, как прекрасен ты, кто не будет с нами никогда» в одном из сундучков в строении к северу от палаток. Как только мы прибудем, Марасси скажет нам, что нужно найти место для начала раскопок и вручает нам исследовательский инструмент. Используем его из инвентаря и находим подходящее место, в том самом строении с книгой. Ставим всё тем же инструментом флаг и возвращаемся к профу. Тот немедленно приступает к работе. Возвращаемся через несколько дней и выясняем, что с местом мы ошиблись, и вместо входа в Ркунд мы нашли лишь несколько обломков. По уже знакомой схеме находим новое место, на сей раз к западу от нашего лагеря. Марасси снова благодарит за помощь и снова просит подождать. Возвращаемся и оказывается, что мы опять промахнулись, найти только ещё немного обломков. Марасси ещё раз даёт исследовательский инструмент, и мы находим третье место, прямо рядом с палаткой. Через несколько дней выясняется, что вход и вправду оказался прямо у нас под носом, просто оползень заблокировал проход. Наконец-то можно приступить к исследованию логова двемерского тонального архитектора Карагаса.

Идём по ступеням до квадратной ямы и прыгаем вниз. Берём шестерёнку, после чего яма заполняется водой. Выплываем и показываем шестерёнку нашему двемерологу Мадрасу. Тот говорит, что это ключ, и что таких должно быть несколько. Перед тем, как идти дальше, можно из зала с ямой свернуть направо и послушать, как Кир заявляет о невозможности пройти из-за неубираемого завала, а также налево, спустившись в комнату для рабочих и послушав немного Мадраса. Но ничего интересного там для нас нет. Идём прямо и попадаем в огромную пещеру. Если пройти прямо до конца, мы найдём сломанный замок двемеров. Вот и пригодилась шестерёнка, но нужно ещё две. Одна находится недалеко, с правой от входа стороны пещеры. Здесь нам предстоит забраться наверх. Для этого жмём рычаг и аккуратно прыгаем по двигающимся платформам до самого верха, пытаясь не упасть во всё прибывающую снизу лаву. Наверху в конце небольшого коридорчика находим ещё ключ-шестерёнку. После того, как мы его возьмём, лава начнёт убывать, и мы сможем спуститься.

Последнюю шестерёнку можно найти, спустившись ко дну пещеры. Возле фалмерских хижин и места двемерских раскопок находим проход в небольшой зал с рычагом в углу (обязательно нажимаем). Здесь можно пройти сразу к мозаичному залу, а можно повернуть и найти глубокую яму с выступами и арками естественного происхождения. Аккуратно спускаемся (не обманывайтесь водой на дне ямы, глубина там по колено, не больше) и находим труп искателя приключений. У него с собой есть дневник с парочкой подсказок к мозаичному залу. Поднимаемся наверх, убивая вылезающих фалмеров и идём к мозаичному залу. Вообще пройти головоломку можно очень быстро, нажав поочерёдно 1, 3, 4, 10, 9 и 7 кнопки, если считать слева. После этого по центру мозаики появится последняя шестерня.

Возвращаемся к замку и ставим всё на место. Однако прежде чем идти дальше, смотрим от замка налево и видим открывшуюся дверь. Это её мы открыли тем рычагом перед мозаичным залом. Заходим внутрь, в гробницу и смотрим, как загораются жаровни, как перед нами предстаёт огромный двемерский бюст (всего лишь иллюзия), как открывается дверь, и как, под аккомпанемент жуткого топота и паникующих криков Латории, оттуда выходит… крохотный милый механизм на смешных ножках. Выясняется, что здесь похоронена дочь Карагаса, а все эти спецэффекты были призваны отпугивать суеверных грабителей гробниц. Автоматон, кстати, проявляет признаки симпатии к Мадрасу и получает имя Иггельман. В зале, откуда выбежал Иггельман, находим управляющий куб Ркунда и кучу сокровищ.

С помощью куба входим в дверь под починенным замком и находим самое известное из испытаний на пути к башне: лабиринт Карагаса. Если вы ничего о нём не слышали, ничего страшного, я тоже не слышал. Как бы то ни было, но нам придётся пройти огромный трёхмерный лабиринт вместе с Киром. К сожалению, описать полное прохождение этого комка из коридоров и лестниц невозможно, но я могу дать несколько подсказок. Во-первых, возьмите 100 факелов из ящика перед входом и отмечайте ими места, где вы уже были, благо стены лабиринта усеяны держателями. Во-вторых, к выходу ведут третий и четвёртый слева входы. В-третьих, в лабиринте полно скелетов в броне и автоматонов. В-четвёртых, там есть три скрытых от глаз сундуков с замками уровня мастера. Ищите потайные рычаги в пустых кронштейнах. В-пятых, когда увидите очень длинный прямой коридор, знайте: в конце его – выход из этого лабиринта… И вход в другой. С этим лабиринтом всё намного проще: используйте карту и в конце концов выйдете к большому фундаменту, на котором стоит башня Карагаса. Убиваем минибосса протуберанца (он является перекрашенным огненным атронахом) и забираем с него лут в виде сферы. Слева от главного входа в башню есть слот для этой сферы. Заходим внутрь. Ура, мы наконец-то попали в башню!

Сама башня является домом для игрока. В общей сложности здесь есть: первый этаж, где мы и оказались, и где есть трансмутационная кузница по центру (о ней чуть позже), сокровищница Карагаса слева с кругленькой суммой денег и посохом Карагаса, лаборатория справа с набором ювелира (использовав его на посохе, можно приделать к нему драгоценный камень и телепортироваться в любую комнату башни) и таинственным чертежом; второй этаж со спальней, входом снаружи (откроется маркер для перемещения) и входом от начала лабиринта, где и расположилась наши согильдейцы; подвал с кузницей и шестью сундуками по центру. Через второй этаж идём за согильдейцами и показываем им башню. Мадрас рассказывает про трансмутационную кузницу: оказывается, с её помощью можно придать одному предмету вид другого, но делать я этого не рекомендую: у предмета меняются меши, но не текстуры, к тому же изменение затрагивает все предметы с таким ID в игре. Как бы то ни было, но вторые масштабные раскопки подходят к концу. За несколько дней уставшая, но довольная команда сворачивается и отправляется в Солитьюд.

Следующим идёт квест «Суета вокруг снежных эльфов». Хоть и кажется, что он побочный и не нужен для простого прохождения, это не так. Итак, отправляемся в Маркарт к Колсельмо и берём у него ванильный квест на убийство паучихи Нимхе в Нчуанд-Зеле и исследование глубин города «Пропавшая экспедиция». После этого квеста нас находит курьер. Оказывается, при раскопках древнего города двемеров были обнаружены странные артефакты древне-фалмерского происхождения. Прийти лучше сразу, так как, возможно, если ждать слишком долго, то Нимхе возродится, и диалог окажется недоступным, даже если повторно её убить.

Для начала Колсельмо даёт нам свои записи, из которых мы узнаём три имени собственных: Альфтанд, Иркнтанд и Зриб. Первые два, скорее всего, нам известны, а вот с последним придётся обратиться к кому-то, кто хорошо разбирается в теме. Колсельмо занят, и мы идём в Храм Всех Богов в Солитьюде. Разговариваем с Фрейрой, но та тонко намекает на взятку, иначе мы уйдём не солоно хлебавши. Мы тоже не лыком шиты, и находим у кровати продажной священнослужительницы страшного плюшевого мишку. Распотрошив его, находим внутри скуму. Берём её в инвентарь и, шантажируя Фрейру, берём у неё ключ от храмовых архивах. Можно также заплатить Фрейре или просто взломать замок. Внутри находим, среди прочего, книгу «Энциклопедия Бретоники “Боги”, том 9», где находим упоминание двемерского бога Зриба. Здесь же видим приписку за авторством Колсельмо, насмехающегося над невежеством автора книги (что логично, так как двемеры и поклонение богам – вещи несовместимые) и рекомендующего читателю ознакомиться с «Наследием двемерских парагонов». Возвращаемся к Колсельмо, который, увидев книгу, отправляет нас в свой музей, где мы находим искомую книгу. Прочитав её, выясняем, что Зриб отнюдь не бог, а гениальный двемерский учёный, и что его «храм» находится в Неприметном убежище к северу от горы Антор. Перед тем как отправляться туда, лично я сначала иду в Коллегию Винтерхолда за дополнительной информацией, а точнее, в Арканеум, хотя Вы может идти сначала в храм Зриба. Подходим к Урагу, который обводит библиотеку рукой, предлагая искать самому. Найти три бесполезнейших книги (позже можно будет сделать их копии и выставить в музее) на полках, обращаемся к Урагу. Тот с выражением лица «бесишь» подбирает нам несколько ванильных книг, после чего спрашивает, нужно ли нам что-то конкретное. Сообщаем, что нас интересует что-то связанное с исходом снежных эльфов. Эртзебет, помощница Урага, вспоминает о том, как к ним приходили маги из Синода со схожими запросами. А как известно, все ученые Синода предпочитают идти в Мзулфт, будто им там мёдом намазано. Вот и эти пошли туда же, правда не в сам город, а в кладовую гномов (там ещё кусочек этерия по квесту из Dawnguard лежит). Убиваем мелких, но очень больно плюющихся паучков, проходим в конец помещения по туннелю и находим беднягу из Синода. Берём с его тела ключ, возвращаемся немного назад и открываем его сундук, где находим книгу «Падение снежных эльфов».

Настало время исследовать древние двемерские города. Отправляться можно в любой, но для начала рекомендую Альфтанд. В сам Альфтанд нам не надо, однако в ущелье с северу от него есть замороженная дверь. Любым огненным заклинанием плавим лёд и входим внутрь, в район беженцев. После того, как мы зайдём, нас встретит призрак снежной эльфийки с не очень богатым лексиконом из трёх слов. Используя его, нас подводят с двери со странным замком, впрочем, он всё равно открыт, а рядом лежит разряженный ключ. Берём его и проходим за дверь, где призрак показывает нам ещё один ключ, только заряженный и светящийся синим. Берём его с собой. Призрак исчезает, а мы исследуем этот данж дальше. В следующем зале находим место фалмерских раскопок (и самих фалмеров). После находим многоэтажную круглую комнату, где убиваем странного белоснежного фалмера-вампира (впоследствии мы будем находить множество таких в фалмерских логовах) и забираем с его тела необычный посох. Внизу находим шкаф с отключенным экраном, где этот посох, очевидно, и хранился, и идём по коридору к засаде некоей тени, выдающей с завидной частотой заклинание ледяной бури. Расправившись с ним, идём к выходу.

Следующий город на очереди – храм Зриба. Идём в Неприметное убежище и находим там вход в храм. Сначала нас будет вести уже знакомый нам призрак со всё тем же лексиконом из трёх слов, но, как только мы доберёмся до заряжателя ключей, она испарится. Кладём разряженный ключ в заряжатель, появляется вспышка, и у нас на руках оказывается зелёный ключ. Перед тем, как идти дальше, открываем рычагом решётку и идём по мешанине из труб до конца, где находим сундук с боевым молотом Чёрный Лёд. Возвращаемся назад и открываем зелёную дверь, за которой обнаруживается большой зал с двумя центурионами и двумя шкафами с экранами. В одном лежит второй загадочный посох, во второй – щит Солнечное Благословение. Чтобы их открыть, жмём кнопки над гнёздами центурионов. Рычаг трогать не надо, это ловушка. После этого выходим через лифт (по пути нас подстережёт ещё одна тень) и выходим в ванильной части храма. Копаемся в месте раскопок недалеко от лифта, вырезаем всех фалмеров по дороге и выходим, наконец, наружу.

Последний город – Иркнтанд. Идём к нему, находим дверь, ведущую к пристройке Иркнтанда. Заходим внутрь, убиваем двух бандитов и стараемся не наступить на нажимную плиту (она запускает бесконечно вращающееся лезвие). Видим дверь синего цвета. Вот и пригодился ключ из Альфтанда. Заходим внутрь, через некоторое время находим огромный зал (практически идентичный зал есть в Бтардамзе). В рухнувшей башне с дальней правой стороны зала есть сундук с мечом Зимняя Буря. Проходим дальше, забирая по пути статуэтку снежного эльфа, затем используем зелёный ключ и вырезаем фалмеров за дверью. Дальше находится комната с тремя шкафами с экранами. Из них один сломанный и пустой, второй содержит в себе третий посох, последний – секиру Поднимающийся Рассвет. Кнопку от второго найти несложно, а вот кнопка от третьего шкафа спрятана над входом в комнату, туда придётся либо прыгать, либо использовать Стремительный Рывок. Проходим далее и оказываемся в ледяной камере, где видим всё того же призрака. Она нас шокирует сразу двумя вещами: во-первых, лексикон у неё несколько шире, чем мы думали, а во-вторых, она обращается в более сильную версию уже дважды убитых нами теней (вдобавок к ледяной буре она использует буран). Убиваем её пять раз подряд, после чего нас наделяют талантом «Друг снежного эльфа», позволяющим успокаивать фалмеров вокруг Вас. Теперь осталось лишь выбраться из камеры. Для этого плавим слой льда в правом круглом бассейне и находим на дне рычаг. На дне левого же бассейна лежит сундук с кинжалом Укус Призрака. Выходим к старту локации и затем наружу.

Все 3 города исследованы, возвращаемся к Колсельмо и отдаём ему посохи. Тот благодарит нас, выдаёт лук Снегопад, найденный в Нчуанд-Зеле и квест заканчивается. Возвращаясь в наш музей, встречаем курьера с письмом, где Колсельмо сообщает, что он выяснил что это за посохи и передаёт их нам на хранение. Идём в зал Драконорождённого и видим экспозицию квеста. Ставим туда копии синего и зелёного ключей, а также статуэтку.

Следующий квест – «Лик», и перед прохождением настоятельно рекомендую пройти квесты профессора Марасси и убедиться, что ваш навык археологии выше 75 единиц. Для начала квеста идём к пещере Гринвол, рядом с фортом Гринвол. Нас встречает старая знакомая и при помощи всё того же словарного запаса показывает глубокую яму, заполненную водой. Перед тем, как нырять, рекомендую забрать с тела Гербена Сореншильда его меч. Итак, ныряем и находим на стене люк. Пройдя сквозь него, оказываемся в огромной пещере с древними фалмерскими руинами. Пока что не идём туда, а бежим за Гильдией Исследователей. На этом «Лик» заканчивается и начинается «Суд Тринимака».

Проф, получив известие о почти не пострадавшем городе древних фалмеров, незамедлительно срывается на новые раскопки вместе со всей гильдией, в очередной раз оставив Аврама приглядывать за музеем и Фафниром. Уже через три дня появляется лагерь перед пещерой, плюс леса в самой пещере. Находим на островке сундук с замком, взламываем его и забираем топор Ледяной Страж. После этого нас откуда-то сверху зовёт Латория, и мы бежим смотреть. Бежать нужно аккуратно, но быстро, так как если идти слишком долго, то Латория начнёт спускаться нам навстречу, чтобы проводить нас, а для продолжения квеста нужно, чтобы она была там, откуда она нас позвала.
Объект, найденный Латорией – это огромная чаша (как потом выяснится – Чаша Финастера). Берём её и ставим на пьедестал. Это открывает путь дальше, где мы находим книгу на фалмерском языке. Показываем книгу Марасси, после чего слышим вопли многочисленных фалмеров, а значит, нужно бежать. По центру пещеры нас остановит диалоговое окно с… фалмером по имени Тулрин Ткач Смерти. Да-да, это разговаривающий фалмер с именем, который ненавидит всех на поверхности. Он нас ругает, после мы чего бежим дальше, отбиваясь от толпы фалмеров, но на выходе получаем камнем по башке и просыпаемся уже в Штабе гильдии. Нас ошарашивают ужасной новостью: Марасси погиб при обвале, и наши нашли только кусочек окровавленной ткани с его одежды. Разговариваем с членами гильдии, выбираем на должность Марасси Кира и забираем у Латории переведённый том фалмеров под названием «Запретные знания».

Через три дня получаем через курьера весточку от Ауриена, где он сообщает, что нашёл древний храм Тринимака к западу от Аркнтамза. Отправляемся туда и говорим с Киром. Оказывается, проход в храм заблокировал оползень, и нам нужно помочь своим. На этот раз придётся и нам поработать. Через некоторое время говорим с Киром, отдыхаем 12 часов и снова принимаемся за работу. Ещё через какое-то время откапываем храм и заходим внутрь. По пути нам придётся воткнуть в пол Копьё Снежного Принца. Если мы его уже нашли, то окажется, что Ауриен подготовился и забрал из музея всё, что имеет отношение к древним фалмерам, а если нет, то он же подскажет местонахождение артефакта: курган Джоллгейр на Солстейме. В следующей комнате не забудьте забрать из сундука у стены булаву Мощь Тринимака. В следующем огромном зале наблюдаем, как Тулрин читает проповедь перед сородичами, упоминая книгу «Запретные знания» и кинжал под названием Хищный Клюв, Клинок Вероломства, как вдруг замечает нас и приказывает атаковать. Можно прорубится сквозь паству Ткача Смерти из 24 высокоуровневых фалмеров до Тулрина по старинке, а можно использовать талант «Друг снежного эльфа». Бьём босса, имеющего аж 150 уровень, пока у того не останется одна пятая часть здоровья, после чего тот телепортируется куда подальше. Лутаем сундук босса, забираем копьё и возвращаемся назад.

Нам говорят, что нужно найти «храм, скрытый во льдах», но тут пасует даже Ауриен. Приходится искать его самостоятельно, для чего идём в Ледяную Расщелину в Забытой долине. Там, высоко-высоко наверху, находим искомое. Проверяем, доделали ли мы линейку Dawnguard и идём в Штаб, где созываем всех и всей толпой идём до храма. Рекомендую телепортироваться к дорожному святилищу Сияния, чтобы не сильно мучиться. Буквально у выхода из Расщелины прорубаемся сквозь толщу льда ко входу в храм. Чтобы войти внутрь, используем посох Солнечного Принца, заботливо притащенный Ауриеном. Внутри обнаруживаем зал с семью запечатанными дверьми впереди и двумя воротами справа и слева. Чтобы проникнуть за эти ворота и забрать половинки специального камушка, мы должны использовать посох Небесного Принца и кольцо Финастера слева и посох Снежного Принца с кольцом Чернокнижника справа. Если каких-то из колец у Вас нет, начнутся квесты по их поиску: кольцо Финастера находится в Северной Сторожевой крепости на северо-западе карты, а кольцо Чернокнижника – в Приюте Дрифтшейд к юго-востоку от Данстара. Забрав половинки, воссоздаём магический камень на археологической станции у входа в храм и ставим его на пьедестал по центру главного зала. Теперь нужно открыть семь дверей перед нами. Нумеруем колокола перед нами: слева направо 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Развешиваем их в определённом порядке и активируем камень. Пароли к дверям находятся в конце книги «Запретные знания» и они следующие: для первой двери 3 5 4 2 1; для второй двери 2 3 4 1 6 5; для третьей 8 7 6 3 2 5; для пятой 8 6 7 3 1 2; для шестой 7 1 5 2 3 4; для седьмой 8 1 7 2 6 3. В каждой из комнат лежит приятный лут, в том числе во второй находится двуручный меч Ледниковый Звон, а в шестой – статуя Дибеллы и Звёздный куб.
В книге содержится также ещё пароль, но он требует 9-го колокола. Он лежит в запертой хижине фалмера-вождя в Ледяной Расщелине. Забираем его и возвращаемся к нашим. Как бы то ни было, последний пароль не открывает четвёртую центральную дверь, и члены гильдии просят нас собрать на археологической станции Святилище И’Ффре. Для этого нам и нужен был навык археологии не ниже 75 уровня. Открываем инвентарь, ищем святилище, вертим его и находим на его дне пароль: 7 5 6 1 3 2. Используем его и открываем последнюю дверь. За ней нас ждёт… Тулрин с Клинком Вероломства в руках. Определённо, этот парень умеет удивлять. Бьём его всей толпой, после чего Ауриен произносит тост и сваливает вместе с согильдейцами домой. Ну а мы забираем Ледниковый Звон, Святилище И’Ффре, магический камень, Хищный Клюв, Звёздный куб, кольца и посохи и тоже сматываем удочки. Когда мы вернёмся в музей, с нами поговорит Ауриен, передаст 20000 септимов от ярлов Скайрима за предотвращение геноцида жителей поверхности, а также свою книгу «Падение снежных эльфов». Как только мы её прочитаем, запустятся ролик с титрами и анонсом мода-продолжения, Odyssey of the Dragonborn. На этом главная квестовая линия завершается.

В Наследии есть целая куча побочных квестов, и их также не стоит обходить вниманием. Некоторые из них даже интереснее главных квестов! Здесь представлен список этих квестов с прохождением.

Квесты Лунных троп Эльсвейра

Первый из квестов – «Под светом луны». Для начала нам нужно найти караван из Эльсвейра. На данный момент он остановился в Фолкрите, у таверны «Мертвецкий Мёд». Заходим в таверну и разговариваем с женой предводителя каравана, Вераной. Та даёт нам разрешение присоединиться к каравану. Идём к повозке, рядом на бочке забираем учебник скрытности «По каджитским лунным тропам». Активируем повозку и перемещаемся на границу Сиродила и Эльсвейра. Спрашиваем у предводителя каравана, Ку’рана, чем вызвана задержка. Оказывается, рухнул мост через реку. Проходим по этому мосту на ту сторону, убиваем несколько перекрашенных пауков, названных «королевами джунглей» и сталкиваем шатающуюся колонну выше по течению. Возвращаемся к Ку’рану и продолжаем путь. Следующая остановка вызвана засадой банды Ренриджа Крин. Убиваем пару перекрашенных волков под названием «пустынная гиена», убиваем всех бандитов, возвращаемся к Ку’рану и добираемся, наконец, до Эльсвейра, а конкретнее, до леса Тенмар. Да-да, Эльсвейр это вам не только пустыня, но также и джунгли. Нас встречает каджитка Йура и рассказывает, что пахмары (одна из многочисленных пород каджитов, похожая на тигров) пригласили нас в свои заповедные леса, что случается нечасто. Тут же можно поболтать с одним из пахмаров. На этом квест «Под светом луны» заканчивается и начинается другой, «Сладкий вкус Эльсвейра». Из убежища (где, кстати, среди прочего можно найти святилище Джулианоса и том Испепеления) отправляемся в Каналы Эльсвейра, пройдя которые, находим лагерь местных повстанцев, восставших против талморского владычества (по пути знакомимся с ещё одним представителем местной фауны, захилиском). Эти ребята нам не очень доверяют, а потому придётся завоевать их доверие. Для этого общаемся с их как бы предводительницей, Алейт, а после – с огромным каджитом-тоджаем Мерваром (ещё одна порода каджитов). «Сладкий вкус Эльсвейра» заканчивается, начинается «Вторжение». Мервар отправляет нас поговорить с местным торговцем Куа’мелом. Тот просит передать, что нам можно доверять, и Мервар впускает нас в пещеру, чтобы проведать его брата Дервара. Внутри видим, как Дервар с вожаком пахмаров Большим Когтем развлекаются к отрядом талморцев. Помогаем им, и Дервар высказывает неожиданно здравую мысль о том, что Мервар мог и сам прийти. Поговорив с Большим Когтем, выясняем, что он нас ждал, но вот зачем, он не скажет. Возвращаемся к Мервару и сообщаем о случившемся, и тот отправляет нас за летучим кораблём-дирижаблем Талмора, выдавая ключ. Отправляемся к месту высадки и находим их корабль. После того, как мы перебьём талморцев, забираем из сундука на корме приказы для капитана от юстициара Линиала. Показываем их Мервару, тот отправляет к нашему убежищу захваченный ранее дирижабль Талмора. Идём туда, ругаемся с ещё одним тоджаем, спускаемся внутрь и находим там Кхулана, пилота корабля. С ним отправляемся на пункт снабжения пустынных караванов, где сперва отбиваем нападение Талмора на сам пункт, а затем и уничтожаем талморский лагерь. Рядом с пунктом находим торговца, охранника по имени Джеликирр и вход в оазис за плавильней. В оазисе сидит аргонианка Ши’Ари, предлагающая квест «Пустынный стиль». Приносим ей 3 яйца силигондера и 5 панцирей, после чего забираем у Джеликирра Древнюю Силигондеровую броню. Силигондеров (огромных корусов) Вы найдёте по пути к лагерю Талмора, правда, заходить в локацию нужно будет дважды, силигондеров не так уж много. В самом лагере убиваем талморцев, забираем дневник Линиала, древний каджитский бронзовый шпунт и инструменты Альваро в рюкзаке у подножия скал. Возвращаемся к Кхулану и летим к убежищу, как вдруг нас таранит корабль Линиала. Убиваем абордажную команду и самого юстициара, забираем с чужого корабля, если нужно, даэдрический двуручный меч жнеца и первый том комментариев к Мифическому Рассвету. Возвращаемся к Кхулану, который доводит корабль до убежища, а затем предлагает ещё один квест «Воссоздание прошлого». Отправляемся к острову в Топальском море, где пропал видный каджитский общественный деятель и маг Джо’Ран. Зачищаем остров от аргонианских разбойников и говорим с уже освободившимся Джо’Раном. Он хочет основать тут новую базу для повстанцев, а потому не считает нужным покидать остров. Возвращаемся к Кхулану, обрисовываем ему ситуацию и летим в убежище. Погуляв немного, летим обратно на остров, где уже обустроился и привёл своих учеников Джо’Ран. Среди этих учеников и Ракис, который отдаёт нам посох Индариса. Квесты «Воссоздание прошлого» и «Собственность музея» заканчиваются. Остался только квест «Гость к обеду». После помощи Мервару и Дервару идём к Эрид’ору. Он химичит что-то в палатке на базе повстанцев. Эрид’ор просит помощи со святилищем в джунглях и отправляет нас к пахмару-самке Шёлковой. Та, в свою очередь, отправляет нас непосредственно в само святилище, чтобы выяснить, что там творится. Самим каджитам нельзя идти внутрь, религия не позволяет. В святилище находим огромного слоада, желающего срочно что-нибудь пожрать и угрожающего наслать на Тамриэль эпидемию, более страшную чем Трассианская чума и даже коронавирус. Идём к Эрид’ору, который делает из ситуации вывод, что, ввиду устойчивости слоадских штаммов болезней к магии, где-то в лесу есть заражённое животное, но магия слоада скрывает его. Чтобы снять чары, Эрид’ор решает отравить слоада, для чего нам нужен яд королевы джунглей и мясо гиены. Добываем ингредиенты, и Эрид’ор готовит отравленное мясо. Идём к слоаду и скармливаем ему отраву, после чего идём к Шёлковой, которая уже учуяла заражённого захилиска. Убиваем его и идём убивать слоада с его тенями. С его тела забираем Трассианский Чумной меч. На этом заканчиваются наши приключения в Эльсвейре, и мы возвращаемся в Скайрим. В музее натыкаемся на Ракиса, который благодарит нас за помощь Эльсвейру и дарит нам недавно захваченный корабль-дирижабль Дэв Авеза. Новинка теперь висит в воздухе рядом со штабом.

Раздробленное наследие
Этот квест начинается после выставления 550 артефактов и получения от Ауриена меча Древних Языков. В случайном месте нас ловит раненый имперец по имени Байрон и вручает нам странный осколок, после чего умирает. За ним гонятся три враждебно настроенных ассасина Мораг Тонг. Забираем с его тела окровавленную записку, где немного раскрывается подоплека происходящего. За дополнительное информацией идём к Ауриену, который, подумав немного, приходит к выводу, что это осколок Амулета Королей. Подумав и поискав информацию ещё сутки Ауриен отправляет нас к Высокому Хротгару. Там, у десятой таблички, находим норда Аргуса. Объясняем ему ситуацию, после чего тот говорит, что он из группировки, стремящейся восстановить Амулет и отправляет нас за другими хранителями осколков, так как до точки сбора добрался только сам Аргус. Эзра должна была выйти из Сиродила со стороны Белого прохода, но пропала. Идём на юг Скайрима, где недалеко от Убежища Энгельмана находим Бледную пещеру. Проходим её насквозь, убивая ледяных приведений с Ледяными Монархами (те же ледяные атронахи) и лутая пару сундуков. Выходим в Белом проходе, где вовсю кипит битва между Братьями Бури и Легионом. Пока что не рекомендую вставать на чью-то сторону, нам нужно сперва найти Эзру. Она спряталась в одной из башен имперского форта посередине прохода. Провожаем её до выхода из локации (здесь можно использовать быстрое перемещение), и отправляемся к Аргусу. Аргус и Эзра благодарят нас и дают нам ключ от катакомб форта Белого прохода, осколок Эзры и награду. Теперь нужно найти последнего хранителя, орка Улгарга. В поисках информации идём в крепость Душник-Йал, где находим письмо от Улгарга сородичам, где тот сообщает им свой маршрут. Идём к Гнезду Ветров Предела, немного не доходя до него, находим покинутый лагерь Улгарга. Сам орк лежит в Утёсной пещере, недалеко от входа, но в карманах ничего нет. Тогда мы бьём орка любым оружием и оказывается, что орк съел осколок. Оригинально, ничего не скажешь. Все осколки собраны, возвращаемся к Аргусу и Эзре. Они отправляют нас к нордским руинам Вороний привал за оправой Амулета, это рядом с Рощей Кин. Эти руины облюбованы Мораг Тонг, и нам приходится их всех убить. На теле их командира Каморака Дрелиса можно найти оправу Амулета. Возвращаемся к Аргусу со всеми частями амулета, как вдруг выясняется, что цель их группировки – не собрать, а наоборот, окончательно уничтожить Амулет Королей. После этого Аргус и Эзра попытаются нас убить, но у них не выходит. Если у них вышло, перезагрузитесь и попробуйте ещё раз. На теле Аргуса находим его дневник, где были расписаны все его планы. Возвращаемся в форт Белого прохода и в его катакомбах находим древний щит. Для этого убиваем тюремщика и ищем в одной из ниш для гробов маленькую цепь. Тянем за неё, и перед нами открывается небольшая секретная комната со щитом. Берём запчасти Амулета и щит и возвращаемся к Ауриену. Он проводит исследование и выясняет, что, во-первых, щит этот принадлежал самому Реману Сиродилу, а во-вторых, для восстановления амулета нужны реликвии семи великих Довакинов, а именно, Тайбера Септима, Ремана Сиродила, Мирака, Неревара Луна-и-Звезда, Алессии, Вулфхарта Пепельного Короля и… нас. Щит Ремана у нас уже есть, артефактом Алессии послужит сам Амулет, так что следующий пункт – кольцо Неревара. Идём к святилищу Азуры и забираем его из сейфа, но не всё так просто, нужно сперва заслужить право носить его. Для этого находим избранницу Ноктюрнал и убиваем её, забирая с её тела Лук Теней. Азура даёт нам своё благословение, а значит далее в программе – броня Тайбера Септима. Она находится в Санкр-Торе, однако легендарная крепость сейчас недоступна для посещения, а внутри происходит не пойми что. Ауриен даёт нам айлейдский путеводный камень, телепортирующий нас ко входу в крепость. Надев его, мы немедленно перемещаемся ко входу в крепость. Но тут выясняется две вещи: во-первых, Санкр-Тор переполнен злой силой, а во-вторых, эта сила не даёт вам снять путеводный камень. Нас атакует местная нежить, здесь буквально всё ей забита. Убиваем одного из чёрных скелетов и находим у него рунную акавирскую дай-катану. Этот скелет стоит в караулке на востоке локации. Забираем катану, которая на самом деле ключ и идём ко входу в Санкр-Тор. Оказываемся в прихожей, откуда можем пойти направо и вниз по лестнице, в темницу. Там находим Нерлонга, Хранителя Ключей и забираем у него ключ от гробницы Тайбера Септима. Тут же находим Залатанный Плащ сира Джесто, ну и самого сира Джесто в придачу. Возвращаемся в прихожую и идём от входа прямо к гробнице Тайбера Септима. В конце гробницы находим искомое, а ещё ключ от двери в тюрьме, несколько дружелюбных призраков, корону императора и морозный клинок стражи. Теперь нам надо найти ещё огненный и грозовой клинки. Огненный клинок находится в зале суда, за тронами судий. Рекомендую обшарить книжные шкафы на стенах на предмет новых книг для коллекции, после чего отсюда идём в катакомбы за последним клинком. Катакомбы являют собой коридорную локацию со святилищем с грозовым клинком по центру. Берём его и идём в тюрьму, к двери со сломанной печатью. Заходим внутрь, расставляем вокруг гроба клинки (при установке они будут довольно больно биться током) и тем самым открываем саркофаг, откуда на нас выпрыгивает… Зурин Арктус, Подземный Король. Расправляемся с ним и его миньонами, после чего наконец можем снять путеводный камень, но сначала забираем с тела босса посох Завещание Подземного Короля, перчатки Подземного Короля и Мантеллу. Информируем Ауриена о наших приключениях, ставим посох на витрину в зале Героев, после чего нас отправляют за ботинками Вулфхарта. У Ауриена есть лишь ключ и смутные предположения, о том, где искать гробницу, а потому мы отправляемся сперва в Виндхельм, где за мемориальной табличкой Вулфхарта находим карту с указанием места его погребения. Да, это найденные нами ещё в начале этого гайда руины «Гибель Дракона». Заходим внутрь и исследуем данж, убивая драугров по пути. Дважды нас будет встречать недовольный голос Вулфхарта, в том числе один раз он нашлёт на нас огненного духа. Но Довакин на таких руинах собаку съел, а потому его не останавливает даже сам Вулфхарт в виде нежити. Забираем с его тела ботинки, после чего всё никак не желающий отходить в мир иной Вулфхарт принимает нас за Талоса и провожает нас руганью (те, кто интересовался лором, знают, что эти двое не особо ладили). Идём к Ауриену и тот сообщает нам, что остался только артефакт Мирака, и это, разумеется, его маска. Впрочем, она сильно испорчена влиянием Хермеуса Моры, а значит, нужно захватить душу Мирака и применить её на другой маске. Из всех кандидатов подходит лишь Валок, его старый враг. Отправляемся на Солстейм, во-первых, за душой Мирака, если вы ещё не получили её в конце квеста «На вершине Апокрифа» из Dragonborn, а во-вторых, за маской Валока. Она находится на хранении в деревне скаалов, за запертой витриной в длинном доме. Обращаемся к шаману либо вождю, и после недолгого спора кто-то из них отдаёт ключ от витрины. Применяем душу Мирака на маску и получаем Мирак Перерождённый. Все артефакты в сборе, отправляемся сперва к Ауриену, а затем к святилищу Акатоша рядом с водопадом Смертельный Прыжок. Вход расположен недалеко от стены слов. Заходим в пещерку, после проходим в само святилище. По центру лежит коллекционная книга «Амулет Королей: первое издание». Разговариваем с глашатаем самого Акатоша, который нас немного испытывает на жаропрочность, после чего перчатки Подземного Короля превращаются в Хватку Кванарина, после этого восстанавливается Амулет Королей, ну а мы выбираем, в какой тип доспеха будут перекованы обнаруженные нами реликвии: тяжёлый, лёгкий или вообще в магическую робу. После этого квест заканчивается, а мы получаем набор мощной брони, восстановленный, но не работающий Амулет и кольцо Неревара для ношения либо выставления в музее. Помимо этого, мы также получаем возможность перековывать меч Древних Языков в аналогичное любое оружие, включая посох, а также добавлять новые эффекты на выбор для Хватки Кванарина. Любое из этих действий проводится в святилище Акатоша в Кузнице Драконьих Душ и стоит три драконьих души. Для заполнения экспозиции квеста в музее придётся повторять следующий цикл: снять копию с текущего типа оружия Древних Языков на копировальном станке, пойти в святилище Акатоша, за три драконьих души перековать оружие, вернуться в музей для снятия копии. Так что запаситесь терпением, драконьими душами и ртутными слитками. Также в Галерее Драконорождённого появится экспозиция Санкр-Тора с витринами для копий трёх стихийных клинков стражи.

Айлейдский перекрёсток
В этом коротеньком квесте мы получим неограниченное дорожное хранилище. Для этого после окончания «Раздробленного наследия» говорим с Ауриеном, который провёл пару исследований касательно айлейдского путеводного камня. По его мнению, перед тем, как переместить носителя к пункту назначения, камень сначала перемещает его в изолированную область Обливиона, а значит, при помощи составленного Ауриеном свитка Сонастроенности можно заставить камень остановиться в этой области. Применяем свиток на айлейдскую безделушку и надеваем её. Переносимся в ту самую область, на чём квест и заканчивается.

Заметки Ауриена
По мере прокачки игрока, на столе в кабинете в библиотеке музея будут появляться заметки Ауриена о некоторых артефактах. Прочтение этих заметок начнёт квест без маркера по поиску этих артефактов. Таким образом, можно найти кинжал Симмаха (Застава Сиринга на Солстейме, на алтаре перед стеной слов), саблю Сайруса (внутренности корабля Солёный Молот, сабля воткнута в столб), сундук Оргнума Маормера (Валтум, почти на самом старте локации), Ледяной Клинок Монарха (Упокоище, в саркофаге Олафа Одноглазого), Умбру (экипировано на одноимённого психа с западу от Рорикстеда), Шлем Кровавого Червя (на мастере ритуалов в Волчьей пещере в процессе квеста «Мужчина, которой кричал волки»), кольцо Чернокнижника (в конце локации Дрифтшейд – Приют), Драконья кольчуга (подземелья Вершинной башни, в кругу, куда Илдари призывает пепельного стража), Кулаки Рагнадульфа (Синий Дворец, за запертой витриной) и инструменты Кагренака (Разрубатель – по ванильному квесту «Проект Арнела», Разделитель – в сейфе среди обломков «Гордости Тель Воса», Призрачный Страж – в сейфе семьи Северин по квесту «Месть не терпит суеты» из Dragonborn, не пропустите).

Мастер – Изыскатель
Повторяющийся каждые 5 суток квест по типу тех, что открывали доступ к музею. Ауриен показывает нам местоположение случайного артефакта с маркером, мы его находим, приносим Ауриену и получаем деньги в зависимости от ценности артефакта.

Кольчуга Повелителя
Внутри поста Пенитус Окулатус в деревне Драконий Мост, над камином, читаем записку, сообщающую о том, что один из членов Пенитус Окулатус украл из личной коллекции генерала Туллия Кольчугу Повелителя и унёс куда-то в сторону Отвесной норы. Нам надо в Верхнюю Отвесную нору, где, убив тролля, забираем Кольчугу себе.

Дробилка Онгара
Вы же помните пьяницу Онгара в таверне Ночные Ворота? Так вот, для начала квеста разговариваем с ним. Онгар рассказывает, что с тех пор, как у него появился этот молот, он так ни разу не протрезвел. На предложение отдать молот нам от греха подальше он соглашается, но с условием, что мы сначала принесём ему молот на замену. Молот можно купить в Доме Воительницы в Вайтране у Ульфберта Разъярённого Медведя или сделать самому, если навык кузнечного дела у вас вырос до 60. Отдаём молот Онгару, тот отдаёт его нам, мы относим его Ауриену, тот говорит, что перед нами затерянный артефакт Сангвина. Ставим молот на витрину в Даэдрической галерее.

Возвращение к истокам
В Кургане Белого Хребта мы находим аппарат по созданию стихийных пауков. Мы можем воссоздать его у нас в жилых помещениях за 10 железных слитков, 2 петли, 3 куска стекла, 6 фурнитур и 5 кусков угля. Собираем материалы и идём к кузнице. Вуаля!

Реликвии Божественного Крестоносца
В названии имеется в виду экипировка Пелинала Вайтстрейка. Чтобы её найти и выставить в Верхней галерее, ищем сперва книгу «Забытые реликвии прошлого, том 3» после прочтения нам добавляют в инвентарь заметку, а в журнал – новый квест. Сначала нам необходим перстень сэра Амиэля. Сего помощью мы будем открывать сундуки с реликвиями. Перстень находится в сейфе вместе с книгой «Рыцари Девяти» к северу от Камня Башни, у развевающегося старого флага. Далее надеваем кольцо и ищем сундуки. Первый – в Храме Всех Богов в Солитьюде почти на самом виду. Второй – в святилище форта Сангард. Третий – в подвале таверны Ночные Ворота. Четвёртый – в канале Рагнвальда. Пятый – в пещере Толвальда, в загоне для корусов. Шестой – в Закатной расселине, в селении фалмеров. Седьмой – в начале пещеры Мшистая Лощина, что в Рассветном Ущелье из Dawnguard. Как только мы всё соберём, квест закончится, а реликвии можно будет расставить в Верхней галерее (кольцо выставляется в шкафе для украшений в библиотеке).

Хранилище Дипхольма
Квест начнётся, как только вы закончили квесты «Отзвуки прошлого» и «Откопать копателей» и нашли Дипхольм к северу от Винтерхолда. Взламываем экспертный замок на двери, за ходим внутрь дальнейший путь преграждает решётка, которую можно опустить соседним рычагом. Входим внутрь, нажимаем на рычаг, спускаем лестницу и понимаем, что перед нами древний нордский Алькатраз. По бокам от большого зала расположены камеры, но нам туда пока не надо, нам надо вперёд. Пройдя своеобразный КПП, оказываемся перед запечатанной дверью. Поворачиваем назад и поднимаем среднюю справа камеру (среднюю слева, если от входа). После опускаем и быстро запрыгиваем под лестницу. Оказываемся внизу, где видим иссохший труп. Рядом с ним видим ключ и записку. Подбираем его и возвращаемся к двери за ней оказывается эльф-лич. Убиваем его, забираем с его тела кинжал Некроманта и возвращаемся к Ауриену. Тот очень радуется нашей находке, ведь туда можно сгрузить даэдрические артефакты, так как они влияют на посетителей, даже несмотря на защитные экраны на реликвиях. Для переоборудования понадобится 10000 золота. Для вида можно поупираться, но придётся согласится. Через несколько дней ремонт завершается, и можно поговорить с Ауриеном, закончив тем самым квест. В музее и Дипхольме появляются новые охранники, а в хранилище переоборудованной тюрьмы можно сгрузить самые опасные артефакты из коллекции, заменив их копиями.

Рука Славы
В изначальном логове Тёмного Братства сидит дряхлый слепой старик по имени Грегор. Он стал таковым потому, что использовал тёмный воровской артефакт Руку Славы. Мы благородно предлагаем ему избавление от этой ноши, но просто так отдать руку нельзя, нужно сделать новую. Для этого нам нужна эссенция несправедливо казнённого (Роггвир, казнённый при первом визите Солитьюда игроком, сойдёт, ищем его прах в Зале Мёртвых города) и рука повешенного (за ней отправляемся на Солстейм, в Ледяную пещеру, найти искомое несложно). Возвращаемся с ингредиентами к Грегору и готовим на котелке свою Руку Славы. Показываем её Грегору, после чего убиваем старика по его же просьбе. Он успел обсудить всё с Братством, они спокойно отреагируют на это. Руку Славы можно выставить в зале Тайн в музее.

Рабочий Инструмент
На втором этаже Штаба Гильдии Исследователей, после квеста «Откопать копателей», на комоде лежит карта Камала с указанием инструментов великих исследователей прошлого, а также записка от Марасси. Как только мы прочитаем карту, начнётся этот квест. Нам предстоит найти: кирку Лукаса (в Забытой долине, слева от парадного моста, ведущего во Внутреннее Святилище, на уступе), факел Санда (пещера Мертворождённого, недалеко от конца локации), секстант Шнайдера (у Ралиса Седариса, после раскопок Колбьорна, можно снять с трупа, можно забрать у него, как компаньона, а можно просто выкрасть), позорная труба Меррин (затонувший корабль «Плащ Пилигрима», в каюте на дне моря), ключ Алексея (грот Серая Вода, на дне сундука с кучей ключей ближе к концу локации), Залатанный Плащ сира Джесто (тюрьма Санкр-Тора), бездонный рюкзак Диано (Южный Бастион Кричащий Ветер, снаружи, на скале над высшей точкой Бастиона), рюкзак Аркейна (Мрачный Предел, в стене провала в одной из пещер), резонатор и аэромаяк Непоседы (Солстейм, проход Моэсринг, Странное Судно, люк в полу; аэромаяк на скамейке, резонатор за ледяной стеной, которую нужно расплавить любым огненным заклинанием), манускрипт Малруса (квест «Книга Чудес») и шесть дневников Санамии (первый – в потайном хранилище Дэв Авезы; второй – в шахте Сломанный Клык; третий – в последней комнате водопада Смертельный Прыжок под фортом Стражи Рассвета; четвёртый – на Ветровой Дуге, в яме с мощным драугром; пятый – в Медовом Зале Тирска на Солстейме, прямо у входа; шестой – на острове рьеклингов к северу от Солстейма, в рюкзаке рядом с котлом).Квест завершается, когда мы найдём все эти предметы

Журналы Санамии
Шесть квестов, активируемых при прочтении дневников Санамии. Все, кроме последнего, повествуют об открытиях Санамии в Мзулфте, форте Морозного Мотылька, Валтуме, на озере Илиналта и безымянном кургане к западу от Драконьего Моста. Последний – о Призрачном сундуке, который случайно перемещается между огромным количеством мест: Ангарвунд, Ветровая Дуга, Ветреный Пик, грот Солёная Вода, пещера Жёлтый Камень, Оплот Потерянная Долина, маяк Солитьюда и Утёс Каменный Холм. Увы, целенаправленно искать сундук бессмысленно, проще наткнуться на него в случайный момент.

Книга Чудес
После вышеописанного прочтения дневника Малгуса, ищем и активируем три иллюминационных статуи: нордскую (между Драконьим Мостом и Морфалом), двемерскую (на вершине горы Антор) и древнюю фалмерскую (у Южной Горной заставы). После этого возвращаемся в лагерь Тихих Лун к люку, открываем его и забираем Манускрипт Малруса, на чём квест и заканчивается.

Квесты профессора Марасси
Квесты под названием «Расширение» трижды выдаёт профессор Марасси. Для каждого из них необходимо пройти предыдущее «Расширение», а также один из ванильных квестов: для первого это «Глубины Саартала», для второго – «Никому не сбежать из Сидны», для третьего – «Запретная легенда». Суть каждого квеста в том, что мы подходим к профу и выбираем строчку в диалоге «Произошло что-то новое?» на что тот рассказывает о своей идее о постройке промежуточной станции для Гильдии, и говорит место. Так, первая станция находится к югу от Саартала, вторая – в Пределе, третья – к западу от форта Амол. Постройка станций не является чем-то сложным, необходимо лишь 100 распиленных брёвен, 40 карьерных камней и 20 кусков глины, в случае третьей станции дополнительно нужно 2000 золота. Сами станции после постройки нигде не фигурируют, но тем не менее, для полноты журнала лучше выполнить эти квесты до квеста «Лик».

Путь к небесам
Помните тот чертёж из лаборатории Карагаса? Сразу после возвращения в Солитьюд можно показать его Мадрасу, и восторженный учёный сообщит нам, что по этим чертежам можно построить самый настоящий двемерский планетарий! Но для этого нужна прорва материалов. Начальный список материалов Мадрас выдаёт на месте, а про оставшееся намекает, что понадобится много двемерских слитков. Если мы посмотрим список, то увидим, что только для начала строительства нужно 25 брёвен, 75 карьерных камней, 5 железных фурнитур и 40 двемерских слитков. После того, как мы достанем материалы и передадим их Мадрасу, тот незамедлительно приступит к работе. Теперь нужно немного подождать, после чего переместится в Планетарий обычным путём (напротив Даэдрической галереи) или с помощью путеводителя. Говорим с Мадрасом, идём к верстаку и приступаем к основной части постройки. В общей сложности нам понадобится: 275 (!) двемерских слитков, 25 карьерных камней, 15 сердечников генераторов центурионов, 35 двемерских шестерни, 55 (!) двемерских гироскопов и 35 двемерских штампованных деталей. Копить материалы лучше всего с самого старта игры. После того, как мы всё построили, разговариваем с Мадрасом и даём ему несколько суток на тонкую работу по настройке планетария. Можно пока полюбоваться тем, как планетарий уродует вид Солитьюда снаружи. После возвращения в планетарий Мадрас, трясясь от возбуждения и усталости, рассказывает о том, как работает планетарий. Нужно всего лишь пройти по мосткам наверх и вставить какой-нибудь куб в специальный слот. Мадрас показывает нам Планетарный куб, после чего отправляется на заслуженный отдых, боромоча о том, что теперь даже такой видный учёный, как Колсельмо, признает его заслуги. Как бы то ни было, но у нас теперь есть Планетарный и Звёздный кубы. Последним можно, как в конце квеста «На вершине Апокрифа» перераспределить очки способностей. Об остальных кубах – ниже.

Отнести Латории испорченные книги
Повторяющийся квест от Латории, отображающийся в журнале в разделе Разное. После квеста «Откопать копателей» спрашиваем у Латории, есть ли у неё какие-нибудь новые идеи. И они действительно есть: Латория предлагает нам собрать и отнести ей 20 испорченных книг, которые она за сутки расшифрует. В качестве награды мы получим либо несколько свитков заклинаний, либо том заклинаний, либо редкую книгу для библиотеки, либо карту сокровищ. Карты сокровищ нумеруются с 11 по 20-ую, и по ним можно найти некоторые из экспонатов, в том числе и оставшиеся 3 куба для планетария.

Отнести Киру руду
Кир тоже предлагает свой повторяющийся мини-квест. Нужно найти руду, принести её Киру, после чего опытный шахтёр разберёт кусок породы на запчасти, выудив, помимо очищенной руды, также драгоценные камни и даже археологические обломки.

Охота за реликвией
Квест, получаемый при применении секстанта Шнайдера, либо таланта «Охотник за реликвиями» из ветки навыка археолога-землекопа. Появляется маркер, ведущий к ближайшей реликвии, представляющей интерес для музея. Забираем реликвию, и квест завершается.

Исследования в библиотеке
Два повторяющихся квеста, один по поиску артефакта, второй – по поиску редкой книги. Идём в библиотеку, под главной лестницей видим письменный стол. Активируем его, после чего нам предлагают на выбор исследование по поиску либо случайного артефакта, либо случайной книги. Поиск артефакта стоит 20 очков, книги – 10. Очки можно получить, читая любые книги, записки, дневники, письма, тома заклинаний и так далее. Выбираем один из вариантов, после чего наблюдаем процесс исследования и отправляемся за искомым. Находим, забираем и квест заканчивается.


война между Альянсом и Ордой

Итак, анонсирован очередной аддон для World of Warcraft: Battle for Azeroth. Масштабный, глобальный, крутой аддон!

Впечатляющий вводный ролик рассказывает нам о том, как сильно ненавидят друг друга представители Орды и Альянса, еще некоторое время назад помогавшие друг другу сразить Саргераса и запихать демонов Пылающего Легиона обратно в преисподнюю во время кампании на Аргусе.

Разработчики обещают невероятный накал страстей и – конечно – нам не обойтись без зубодробительных сюжетных поворотов: предательств, хитроумных и мудреных планов, внезапных смен расстановки сил и т.д. Все это будет подано под неплохим сюжетным соусом на островах Зандалар и Кул Тирас. Не исключено присутствие Древних Богов и возвращение Азшары!

Как попасть на бесплатный сервер WoW: Битва за Азерот?
Есть только один официальный фри-сервер – это тестовый сервер аддона. Туда можно попасть совершенно бесплатно, если вы получили (или купили) инвайт на бета-тестирование. Следует отметить, что полноценной игрой бета-тест назвать нельзя: вы столкнетесь со множеством багов, неоднократным сбросом прогресса персонажа, переделкой или недоработкой квестов и т.д. Зато можно в полной мере насладиться процессом создания и балансировки любимой игры. Вы первыми увидите те идеи, которые позже разработчики реализуют в реальных условиях. Ну и, конечно, не стоит забывать о спойлерах: их хватает, как и проблем с коннектом и дисконнектом, балансом и даже просто загрузкой файлов.

Список бесплатных серверов WoW: Battle for Azeroth

К сожалению, список бесплатных серверов World of Warcraft: Battle for Azeroth пока пуст. Если вы – администратор сервера и хотите добавить свой сервер в этот список, свяжитесь со мной!

Если говорить в общем, то фри-сервера ВоВ позволяют бесплатно играть в актуальную версию ММОРПГ. Увы, у них обычно есть один общий недостаток: из-за фришности админы для поддержания работы своих шардов вводят донат. За деньги продают вещи, бусты, усиления и всякие штуки и ништяки. Иногда это не влияет на геймплей, но иногда без доната обычный игрок даже близко не может добраться до силы других персонажей.

На Gamescom мы встретились с разработчиками масштабного дополнения для World of Warcraft — Battle for Azeroth. Продюсер WoW Michael Bybee и ведущий художник по окружению Ely Cannon рассказали нам много интересного.

Путешествие в Новый свет

Итак, дополнение было официально запущено на прошлой неделе. Произошло это одновременно для всех регионов, что стало новым достижением для создателей WoW. Запуск прошел без особых проблем, и это очень обрадовало команду.

Представители альянса и орды уже начали исследовать локации Кул-Тирас и Зандалар. Они выполняют квесты, получают награды и наслаждаются потрясающей историей. Многие игроки достигли нового максимального 120 уровня и получили доступ к дополнительному контенту. В том числе, они открыли мировые квесты на двух континентах и начали изучать специальные сюжетные линии, доступные только на максимальном уровне.


Всегда быть наготове

Популярностью пользуется уже внедренный режим войны. В нем игрок постоянно находится в готовности в PvP-боям, получая за это дополнительный опыт и другие приятные бонусы. Режим можно активировать в столице фракции. Это очень веселое нововведение, позволяющее, например, всей зоной атаковать агрессивных игроков или устраивать внутренние соревнования.

В планах команды разработчиков множество патчей, при создании которых они надеются на фидбэк игроков. Причем, далеко не в каждом патче будет очередной рейд. В основном это будут локальные, мелкие события, которые удачно впишутся в реалии происходящего.


Классика вселенной Warcraft

Скоро появится новый интересный режим — фронты. Это PvE-сражения, рассчитанные на 20 человек. При создании режима разработчики вдохновлялись механиками оригинального Warcraft 3. В нем вы выступите в роли героя-командира, ведущего в бой небольшую группу воинов. Каждый участник будет во главе своей группы. Также можно будет добывать ресурсы и строить базу. Ближе к концу противостояния начнется финальный штурм крепости, после чего все герои сразятся с командиром противника. Повергнув его, они успешно захватят территорию, получат награду и откроют доступ к дополнительным квестам.

Изначально нагорье Арати, где будет происходить битва, принадлежит Альянсу. Чтобы вступить в бой за эту территорию, Орда должна будет собрать определенное количество ресурсов. Собрав их, она нападет и гарантированно победит. Это сделано для того, чтобы ни одна из фракций не могла контролировать стратегически важную зону слишком долго. Потеряв владения, Альянс тоже начнет сбор ресурсов, после чего нападет и вернет утраченное. И так по кругу. Сражение займет примерно 30-45 минут.


Выступаем в эпический поход

С четвертого сентября начнется первый рейд Ульдир. Сначала он откроется в обычной и героической сложностях, а затем в эпохальной. Через несколько дней в системе поиска рейдов откроется первое крыло, а через две недели — второе крыло. Открытие третьего крыла предположительно назначено на десятое октября.

Когда вернется Тралл?

«Стоит ли ожидать ждать возвращение бывшего лидера Орды Тралла из его, так сказать, «отпуска по уходу за ребенком»? На вопрос ответил продюсер Michael Bybee, сказав, что он лично и вся команда очень любят этого персонажа, и, разумеется, он не забыт. Но официального заявления о возвращении вождя он пока дать не готов.


Мы помним, что дополнение Катаклизм закончилось очень неопределенно, на фоне огня, лавы и гигантской приливной волны, ознаменовавших начало новой эпохи. Что она принесет вождю и новоиспеченному шаману Траллу, неизвестно.

Интересно, что некоторые люди считают союз Тралла и Аггры высосанным из пальца, называя женского персонажа « филлером» для тех, кто мечтал объединить вождя орков и его прекрасную напарницу Джайну. Возможно, в будущем мы узнаем больше подробностей о жизни этого неоднозначного союза сердец.

Уже в следующем месяце, 14 августа, для . Сегодня вы узнаете о самых важных вещах, которые нужно знать перед игрой в “Битву за Азерот”.

Сюжет

События “Битвы за Азерот” начинаются сразу после дополнения “Легион”, когда Азерот остановил вторжение Пылающего Легиона, одержав победу на Аргусе. Все же Альянс и Орда не забыли старые споры, и конфликт разгорается с новой силой. Причиной раздора становится борьба за азерит, ресурс, который появился после битвы с Легионом.

В ходе нового сражения Альянс атакует Подгород, а Орда сжигает Тельдрассил. После этого фракции начнут готовиться к масштабной войне, отправившись на поиски союзников в землях Великого моря. Альянс примкнет к морскому государству Куль-Тирас, а Орда заключит союз с империей Зандалара, прародиной троллей. .

Герои Альянса будут исследовать Кул-Тирас, где они будут сражаться против пиратов, таинственных морских жрецов, а также темной магии. Все действия будут происходить на трех локациях: Тирагардская поморь, Друствар и Долина Штормсонг.

Ординцы отправятся в Зандаларскую имперю, где им предстоит сразиться с обезумевшими сектантами-троллями, гигантскими динозаврами и творениями титанов. Герои будут путешествовать по трем локациям: Зулдазар, Назмир и Вол»дун.

Новые локации


Военный фронт — кооператив на 20 игроков с механикой классических RTS, например, Warcraft III. Сначала игроки обустраивают лагерь, сооружая кузницы, оружейные, бараки и так далее. Потом создается армия для победы над вражеским предводителем. Для победы нужно пробиться к противнику и защитить собственные рубежи. И не забывайте, что на карте можно встретить гоблинов-торговцев или других случайных NPC.

Геймплейные нововведения


Разработчики переделают способности, позволяющие массово оглушать врагов. Также удалят артефактное оружие, но не спешите унывать, ведь его способности распределят между талантами и заклинаниями. К тому же оружие не удалят просто так, а игроку придется пройти цепочку заданий, чтобы превратить его в способность.

» WoW уже не будет прежним — объясняем почему.

Сжечь Мировое Древо «на слабо» — это норма

Карту игры полностью перекроили. Сильвана Ветрокрылая, новый вождь Орды, сжигает одно из четырех Мировых Деревьев ночных эльфов — Тельдрассил. Зачем? Решила доказать, что ей не слабо. В итоге века истории и тысячи невинных мирных жителей сгорают заживо, а уцелевшие лишаются дома.

Континент Калимдор окончательно занимают войска Орды.


Андуин Ринн — убийца

Молодой король Ринн, некогда ратовавший за мир, дружащий с тауренами и до последнего пытавшийся образумить полубезумного орка Гарроша, возглавляет крестовый поход мстителей из Альянса на столицу нежити — Подгород. Не без потерь, но город-таки берут, однако Сильвана обставляет всех и здесь: жителей эвакуируют, а само поселение заливают бурлящей чумой. Потому что могут, а честь — для слабаков из Альянса. В итоге обладатели голубого флага, скованные моральными принципами, остаются ордынским соседом, но уже не в Лордероне.

По эту сторону Великого моря теперь лишь изолированные эльфы крови.


Законы военного времени

Суть дополнения — война, и не с общим врагом, с которым обе фракции еще совсем недавно бились бок о бок, а именно друг с другом. Изменит эта война всех. Прежними не будут уже ни Орда, ни Альянс, ни Сильвана, ни молодой Андуин.

В первой начались масштабные брожения на тему того, что фракция уже не та (будто все, что было после Тралла, всех всегда устраивало). Вторым не нравится быть грушей для битья, на которой третья, королева Баньши, тренирует свое вероломство и коварство. Ну а четвертый просто изменился слишком сильно и резко. Хотя как раз Андуина понять проще всего: его страну рвут на куски, а отца зверски утопили в скверне по вине Сильваны.

Остальные явно пали жертвой маркетологов, которые решили посвятить новое дополнение войне. Очевидно, что сценаристам пришлось спешно вписывать текущую историю в реалии нового аддона. Именно поэтому с мотивацией героев и завязкой у дополнения серьезные проблемы.

Ну а вы чего хотели? Главный злодей вселенной улетел в Круговерть Пустоты, но обещание выпускать аддоны раз в два года все еще в силе.

Адмирал Праудмур был прав

Адмирал Праудмур теперь отнюдь не злодей. Он герой, каким его считают в Кул Тирасе. Он с самого начала говорил, что Орде нельзя доверять и с ней нельзя договориться. Так и вышло.

Джайна, его дочь, жалеет о произошедшем и раскаивается больше всех. В итоге, обезумевшая после потери Терамора Дочь Морей выглядит одним из самых крутых, мотивированных и интересных героев дополнения. И песня у нее шикарная. Послушайте, если еще этого не сделали.

#ПростиНасАдмиралъ

В игре появились две могучих морских империи

Кул Тирас — старое морское государство и родина Джайны. Выглядит локация невероятно атмосферно и круто. Дела, тут, однако, плохи. Кругом царит коррупция, а толпы внутренних врагов вроде ведьм и мятежных кланов разрывают острова на части. Что, впрочем, на руку Альянсу, который, решив эти проблемы, вновь уговорит старых союзников присоединиться к фракции. Местность очень хороша визуально, квесты интересные, а между ними нам регулярно предлагают смотреть красочные ролики.


Да здравствует Зандалар!

Зандалар — это те самые тролли, с которыми все воевали на протяжении долгих лет. Теперь, однако, у них дома проблемы, а решить их поможет подоспевшая на помощь Орда. Естественно, не просто так. Подобная мощь способна существенно усилить и без того могучую боевую машину.

Выглядят локации не так стильно и оригинально, как Кул Тирас, но в кровавых топях и гигантском золотом городе тоже есть на что посмотреть. Помимо этого, в Великом море рассыпаны тысячи мелких островков, ресурсы которых герои могут захватывать, соревнуясь с обновленным ИИ в новых событиях — островных экспедициях.


Больше квестов богу квестов

Что? Их в « » и так было много? А вот и нет! Потому что теперь квесты повсюду.

Гигантское количество заданий ждет нас как в Кул Тирасе, так и в Зандаларе. А когда вы закончите прокачку, надо будет доделать еще кое-что, чтобы прокачать репутацию. Ах да, после этого нужно идти и делать мировые задания на обоих новых континентах — чтобы получать награды и открывать доступ к подземельям. Да и профессии требуют выполнения ряда заданий.

В общем, теперь квестов хватит на всех. И еще сдача останется.


Все ваши прошлые достижения здесь никому не интересны

Артефакт, который вы качали столько времени, стал бесполезным куском дерева или металла. Все легендарные предметы выключатся после 115 уровня. Да и звания вроде «Верховного лорда» и «Владыки смерти» отныне никого не впечатляют. К вам будут обращаться как к «страннику с материка» или «чужестранцу».

Основанный недавно классовый орден тоже останется в прошлом. Будете жить в таверне, а новые задания соратникам (они перекочевали и сюда) выдавать на пришвартованном рядом корабле. Тут нет места великим героям.

А теперь идите и соберите немного ракушек на пляже!


Готовьтесь страдать

Уже во второй половине прокачки каждого монстра вы будете ковырять довольно долго. А после ее окончания характеристики будут настолько смехотворны, что придется хорошенько попотеть, если случайно зацепите пачку из трех врагов. Мировые задания на 120 уровне выглядят довольно комично.

Даже при включенном режиме PvP Орда и Альянс зачастую услужливо помогают друг другу с монстрами. Потому что разделяют боль друг друга от встречи с суровой действительностью « », где каждый лишний NPC может отправить тебя на кладбище.

Добавьте сюда неработающие таланты артефакта и непрокачанное «Сердце Азерот» (новый артефакт-ожерелье, дающий особые бонусы некоторым элементам брони), и получите новую действительность, где надо объединяться в группы с другими игроками. Прямо как в старые-добрые времена.


Самый крутой персонаж дополнения — Тролль

Наиболее интересный персонаж дополнения достался Зандаларам. Ну, то есть, как достался: если быть точными, то это Зандалары достались ему. Речь, конечно же, о Лоа Смерти или Бвонсамди. Это тролльское божество, отвечающее за жизнь после смерти и очень любящее заключать со смертными соблазнительные договоры. Последние даруют им невиданную силу, но и плата за это велика.

Бвонсамди невероятно крут. Он мастерски выбирает моменты и связывает героев тяжкими обязательствами. А еще он круто выглядит и очень круто звучит. В первую очередь, благодаря отличной игре актера. По крайней мере, в английской версии. Если же герои силой случая попадают на кладбище, то он ждет их и здесь, отпуская ехидные комментарии. Честно говоря, для нас Лоа Смерти оказался главной причиной проходить квесты Орды, которые проходят не в таких запоминающихся локациях, как у Альянса.


И что теперь с этим делать?

«Битва за Азерот » не оставила прежними ни фракции, ни героев, ни игровой процесс, ни, собственно, игроков, которые на все лады обсуждают происходящее в Интернете. Как минимум, событие получилось очень ярким. Что будет дальше — покажет время, потому что старт аддона — это лишь начало, а впереди нас ждут королева Азшара, опасное соседство с Бвонсамди и еще несколько этапов этой войны, которая может закончиться так или эдак, а может и не закончиться вообще.

Кто знает, какие еще сюрпризы приготовила нам Blizzard ?

И без того неспокойный Азерот вновь стал полем битвы. В этот раз нет внешнего врага, ведь конфликт между главными фракциями игры — Альянсом и Ордой. Выбирайте сторону и в бой!

Битва за Азерот

Не успели остыть мечи и топоры после кровопролитной войны с Пылающим Легионом (Burning Legion), а новая уже на пороге. Предпосылок сразу две — логичная и… Не очень логичная. Перед смертью Саргерас (Sargeras), создатель и предводитель Легиона, вонзил свой гигантский меч прямо в планету, после чего из его недр начал расти азерит.


Это невероятно ценный ресурс, который по слухам является частицами титана, дремлющего глубоко под землей. Разумеется, обе фракции стремятся заполучить себе как можно больше азерита. Но искрой, которая зажгла пламя войны между Альянсом и Ордой, стал не он, а банши Сильвана (Sylvanas), она же предводительница Отрекшихся (Forsaken).

Сначала игроки обеих фракций принимают участие в осаде Подгорода, которая проходит в несколько этапов, затем действие плавно перетекает в Штормград, где происходит тюремный бунт. Дальше в зависимости от фракции он ветвится.

Сторонники Альянса отправятся в Кул-Тирас, чтобы поддержкой тамошних флотоводцев, а «ордынцы» отправляются в Зандалар — огромный остров, где уже много тысяч лет существует древняя цивилизация троллей.

Новые регионы: Кул-Тирас и Зандалар

Чтобы полностью узнать историю «Битвы за Азерот», нужно пройти сразу 2 больших кампании — за Альянс и за Орду. Как было отмечено выше, местом действия стали Кул-Тирас и Зандалар. Каждый регион разделен на 3 локации и включает в себя несколько квестовых цепочек, в ходе которых можно узнать много нового о враждующих династиях людей и заговорах троллей-островитян.

Альянс сможет посражаться с пиратами, раскрыть культ Древних Богов и узнать о борьбе ведьм и инквизиции. Орда в свою очередь займется дворцовыми интригами зандаларских правителей, побродит по болотам Назмира и даже отправиться на «разборки» в змеелюдам в пустыню Волдун. Короче говоря, контента для обеих фракций хоть отбавляй.

И это даже без учета новых подземелий и рейда! Их в «Битве за Азерот» 8 штук, по 4 на каждую фракцию. У каждого своя строго определенная тематика, «монстрятник» и подборка уникальных наград за прохождение. А вот рейд оценить не удалось: на момент выхода аддона он был закрыт.

Наконец-то девелоперы перестали «братать» фракции в борьбе против внешнего врага и сосредоточились на центральном конфликте всей игры. Впрочем, это только начало: сюжетная кампания связана в основном с подготовкой к генеральному сражению. А оно произойдет позже, когда выйдет следующий крупный патч.

С точки зрения исполнения придраться просто не к чему: все квесты прописаны хорошо, проходить их и смотреть кат-сцены интересно. Даже спустя столько лет непрерывной работы над , разработчики могут рассказывать новые истории и двигать сюжетную линию вперед. Отчасти поэтому игра до сих пор чрезвычайно популярна.

Подкрепление вызывали?

Одна из особенностей дополнения — это новые союзные расы для обеих фракций. На каждую разработчики приготовили по 4 штуки. Игроки за Орду смогут поиграть за Ночнорожденных, тауренов Крутогорья, орков Маг»Хары и Зандаларских троллей, а Альянс — за эльфов Бездны, Озаренных дренеев, Дворфов Черного Железа и людей Кул-Тираса.


С некоторыми из этих рас фанаты World of Warcraft уже знакомы. Например, Озаренных дренеев и эльфов Бездны нужно было на Аргусе в прошлом дополнении .

Маг’Харские орки пришли с Дренора после окончания сюжета , а жители Кул-Тираса и фигурировали еще в сюжете . Новые расы могут похвастаться не только необычной внешностью, но и уникальными расовыми способностями.

Все новое — хорошо забытое старое

Как и всегда, разработчики World of Warcraft постарались разнообразить стандартную геймплейную схему. В случае с «Битвой за Азерот» можно выделить сразу несколько дополнительных форматов. На определенном этапе игрок артефакт «Сердце Азерот» (Heart of Azeroth). От других предметов он отличается возможностью многократного улучшения.

Еще одно любопытное решение касается так называемого «Режима Войны». Теперь в World of Warcraft нет PvE- и PvP-серверов. Игроки могут включать «Режим Войны» и тем самым подтверждать, что они готовы биться насмерть с представителями вражеской фракции. Создатели игры поощряют такое поведение дополнительными очками опыта.

При этом для каждого класса «Сердце Азерот» можно подстроить под себя, выбирая из различных талантов. В дополнении есть и другие предметы с похожими возможностями. Однако эта механика не нова: первые подобные артефакты появились в Legion. Аналогично дела обстоят с режимом «Фронты», который позволяет почувствовать себя настоящим стратегом.

Разворачиваются события «Фронтов» в окрестностях города Стромгард (Stromgarde), где игроки обеих фракций могут строить собственные базы и даже управлять войсками. Последние, к слову, нужно тренировать, а по ходу развития собственного гарнизона нужно проходить дополнительные задания… Так, кто-то сказал слово «Гарнизон»?

И это не случайность: «Фронты» при ближайшем рассмотрении представляют собой улучшенные и видоизмененные «Гарнизоны» из все того же Legion. С одной стороны, это здорово, ведь режим интересный и богатый на любопытные решения. С другой стороны, учитывая цену дополнения, хотелось бы больше уникального контента, сделанного специально для Battle for Azeroth.

Такие разные «Острова»

Как будто чувствуя, что артефактов и «Фронтов» будет мало, разработчики Blizzard Entertainment реализовали в игре еще один режим. И правильно! Он получил название «Острова», и именно он является единственным по-настоящему новым. Идея крайне проста: игрок может отправиться на один из сотен островов, чтобы пополнить запасы азерита.

При этом каждый раз остров генерируется случайным образом. Ландшафт, побочные задания, противники, расположение объектов — все это постоянно меняется. Невозможно найти 2 одинаковых острова, и это положительно сказывается на реиграбельности. Особенно здорово эти локации вместе с друзьями, чувствуя себя этакими первооткрывателями!

Цель всегда одна и та же — собрать побольше азерита за ограниченное время, а затем обменять ресурс на ценную экипировку. Она поможет персонажу и в PvP, и в PvE, однако все самое лучшее снаряжение, конечно, доступно только гладиаторам арены и ветеранам рейдов. Но все равно режим получился очень интересным, попробовать его однозначно стоит.

Война Альянса и Орды разгорелась с новой силой!

World of Warcraft уже давно зарекомендовала себя в жанре MMORPG, и вопрос о том, стоит ли играть, в общем-то и не стоит. Дополнение Battle for Azeroth буквально ломится от нового контента: сюжетных заданий, проработанных до мелочей подземелий, новых рас и предметов.

И пусть часть форматов представляют собой адаптации из Legion, аддону есть что жаждущим абсолютно нового опыта — например, режим «Острова». И пока прожженные фанаты серии над тем, какую фракцию удалят из игры по итогам войны, миллионы игроков возвращаются в World of Wacraft, чтобы поиграть с новым дополнением.

Опрос!

подборка модификаций The Elder Scrolls IV: Oblivion

Любые, даже самые продуманные и глобальные игры с открытым миром и массой доступных занятий со временем начинают надоедать. И здесь на помощь геймерам спешат Чип и Дейл игровой формации – пользовательские модификации. Причем они не только приносят новизну в привычное окружение благодаря новому контенту, но иногда дают полное переосмысление любимой вселенной за счет изменения в сюжете, появления новых героев, квестов, локаций и так далее.

В этот раз мы решили собрать все лучшие моды для легендарной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion и поделиться своими находками с вами.

Живые и мертвые

Глобальный аддон из трех сюжетно скомпонованных эпизодов, каждый из которых содержит по несколько совершенно новых, невообразимо интересных квестов. Всего мод включает около 50 новых заданий, на выполнение которых потребуется не менее 36 часов! Особенно приятно, что все добавленные вместе с квестами диалоги полностью озвучены на русском языке.

Скачать

Arkshtrumz

Замечательный мод Oblivion, добовляющий в игру огромный двемерский подземный город Аркштрумц. Город представляет собой комплекс неплохо сохранившихся руин (Аркштрумц был заброшен много лет назад), часть из которых выходит на поверхность, внутри них размещены сложные механизмы загадочного назначения, запутанные тоннели, заводы и прочие обязательные для двемерского быта элементы. Помимо этого, с добавлением Arkshtrumz в игре появляется новая цепочка квестов, рассчитанных на многочасовое прохождение внутри подземного комплекса.

Скачать

Oblivion Retextured — The caves of Oblivion

Понятное дело, что никакая подборка модификаций не обходится без модов, заменяющих оригинальные текстуры на улучшенные. И в наш сборник мы также включили несколько таких модов, одним из которых является Oblivion Retextured — The caves of Oblivion. Модификация улучшает дизайн пещер и некоторых помещений, заменяет текстуры оружия и брони, а также вносит некоторые другие приятные для глаз графические коррективы.

Скачать

Crowded Roads Rus

Если вы ощущаете некоторое одиночество во время путешествий по Тамриэлю, то непременно устанавливайте Crowded Roads Rus. Эта модификация добавляет на здешние дороги множество новых НПС, начиная обычными бродягами, странствующими торговцами и путешественниками, и заканчивая бандами разбойников-головорезов и усиленными патрулями стражников.

Скачать

Oblivion Graphics Extender

Плагин, улучшающий графику в Oblivion благодаря внедрению массы новых визуальных эффектов и возможности их гибкой настройки. Красивые восходы и закаты, приветливые солнечные лучики и мрачные грозовые тучи, прыткие частички пыли и дождевые капли, реалистичные блики и еще много чего другого становится возможным в игре после установки Oblivion Graphics Extender.

Скачать

Better Cities

Как становится понятным из названия, эта модификация улучшает города TES IV: Oblivion. Причем Better Cities вполне можно назвать глобальным модом, настолько грандиозные изменения он предлагает. Это не просто замена текстур, а полноценная перепланировка городов с перестановкой зданий, добавлением новых строений и архитектурно-парковых элементов, появлением новых НПС и даже некоторых новых игровых функций. Помимо собственных изменений мод Better Cities включает также и модификации от других авторов, призванные улучшить городскую инфраструктуру в Oblivion.

Скачать

Elsweyr the Deserts of Anequina

Еще одна немаленькая модификация, добавляющая в игру целую провинцию – Эльсвейр с пустынным плато Анеквины. Новые биомы и пять уникальных городов, небольшие деревеньки и форты со своими обитателями (всего более четырех сотен новых НПС) – далеко не полный список изменений от Elsweyr the Deserts of Anequina. В игре также появляются новые квесты, фракции и даже новые ездовые животные!

Скачать

Nehrim: At Fate’s Edge

Конверсия на базе TES IV: Oblivion, разработанная фанатами игры из Германии. То есть по сути это совершенно новая игра, объединенная с оригиналом разве что внешним видом. Совершенно иной сеттинг, со своей историей и обычаями – все это идеально подойдет тем игрокам, которых желают радикальных перемен.

Скачать

Immersive Weapons

Оружия в серии TES всегда было довольно много, и Oblivion в этом плане не является исключением. Но это отнюдь не останавливает народных умельцев-оружейников, стремящихся обогатить игру новыми средствами устранения врагов. Immersive Weapons содержит несколько сотен единиц совершенно нового оружия, обладающего вполне лорным дизайном. Оружие появляется в магазинах, у врагов и НПС, а также становится доступным в качестве добычи с поверженных противников и может быть обнаружено в тайниках и сундуках.

Скачать

Luminar’s Better Enchantments

Небольшой плагин, улучшающий визуальный эффект от чар на оружии. В зависимости от зачарования оружие будет светиться и переливаться определенными цветами, сиять, полыхать пламенем или играть сполохами молний.

Скачать

The Dragon Citadel

Модификация, добавляющая в игру совершенно новый остров, куда лучше всего отправляться прокачанным и хорошо экипированным игрокам. Ибо в цитадели, обустроенной в центре острова, некогда обитал последний из драконов, собравший здесь немыслимые богатства. И теперь эти богатства охраняет несколько десятков закованных в мощную броню стражей, обладающих к тому же артефактным оружием.

Скачать

More Spells (Better Oblivion Spells)

Еще больше заклинаний для любителей решать все проблемы при помощи магии! Имеются как боевые заклинания, так и заклятия других, самых неожиданных предназначений. Изучить их можно либо в Университете, либо у соответствующих НПС с высоким уровнем магических знаний.

Скачать

CM Partners Mod

Популярная модификация, улучшающая систему взаимодействия с компаньонами. Она, во-первых, добавляет в таверны, постоялые дворы и прочие злачные места Сиродила более 70 новых НПС, готовых выступить в качестве спутников главного героя. Во-вторых, в игре появляется с десяток представителей животного мира, также готовых последовать за героем хоть на край света. Наконец, в Oblivion появляется гибкий опционал взаимодействия со спутниками, позволяющий давать им самые разные указания и отстраивать их модель поведения в различных ситуация. Одним словом, крайне полезный и нужный мод.

Скачать

Desert Alik’r

Глобальная модификация, добавляющая в игру новые территории провинции Хаммерфелл – пустыню Алик’р и прилегающее к ней окрестности. Вместе с новой территорией в Oblivion появится и новая линейка квестов, разделенных на отдельные сюжетные блоки, а также новые точки посещения – в основном это двемерские руины, лагеря разбойников, заброшенные шахты и так далее. Также мод включает новые типы врагов, уникальное оружие и броню, необычные предметы и даже новых животных. Наконец, для «Двемерского искусства» был написан собственный саундтрек, представленный чарующими восточными мелодиями.

Скачать

Martigen’s Monster Mod

Одна из крупнейших и лучших модификаций, посвященных животным и монстрам. Важная особенность Martigen’s Monster Mod – наличие широкой системы настроек, что позволяет отстроить живность Тамриэля под себя, убрав все что не является лорным или же наоборот, превратив мир игры в сюрреалистический бестиарий.

Скачать

DarNified UI

Небольшой плагин для Oblivion, меняющий оригинальный, довольно громоздкий и многим кажущийся не совсем удачным интерфейс на более практичный и удобный.

Скачать

Artifacts of Tamrie

Мод на оружие и броню для Oblivion, добавляющий в игру как отдельные артефактные экземпляры, так и целые эпические комплекты. Причем многие образцы были представлены в других играх серии TES. Любопытно реализован и способ получения всего этого желанного богатства: для этого придется воспользоваться книгой «Артефакты Тамриэля», дающей подсказки о месторасположении оружия и брони.

Скачать

Легенды Акавира

Глобальный мод, дающий возможность побывать на континенте Акавир и раскрыть тайну исчезновения здешних коренных племен. Новая сюжетная линия, квесты, персонажи, навыки и даже графические эффекты – в общем все для того, чтобы вновь разжечь интерес к популярной RPG.

Скачать

Supreme Magicka

Мод, расширяющий и улучшающий магическую систему, делающий процесс прокачки персонажей магических классов невероятно интересным. Помимо модернизации принципов магической системы Supreme Magicka также добавляет новые заклинания и эффекты.

Скачать

Assassin’s Creed

Добавляет в игру новую фракцию из вселенной AC, а также связанную с ней цепочку квестов, НПС, оружие и броню. Помимо этого, в игре появляются новые геймплейные возможности, например, лазанье по стене или бесшумное убийство. Атмосферный и отлично вписывающийся в мир игры мод.

Скачать

Daedric Museum of Artifacts

Забавный плагин, добовляющий «Музей даэдрических артефактов» — любопытное для посещения и исследования место. Особенно приятно, что многие из представленных экспонатов можно умыкнуть, а в самом музее можно запросто поселиться на неопределенный срок.

Скачать

The Lost Spires

Интересный квестовый мод, добовляющий в игру гильдию археологов и связанную с ними цепочку квестов. Здесь игроков ожидают исследование руин и пещер, посещение мест захоронений и прочие незабываемые приключения в духе Индианы Джонса.

Скачать

Map Marker Overhaul

 

Полезный плагин для работы с маркерами на карте. Увеличивает их количество и позволяет делать к ним пометки.

Скачать

Deadly Reflex

Отличная модификация, расширяющая возможности боевой системы Oblivion. После ее установки герой сможет использовать в бою новые приемы, например, оглушающий удар, возможность метать оружие, увороты и прочие акробатические трюки (зависит от особенностей прокачки персонажа). Также сражения становятся более реалистичными за счет улучшения анимации.

Скачать

Elder Scrolls Books

Если вам не хватило книг, которые можно найти в Oblivion, мод Elder Scrolls Books существенно расширит библиотеку. Он добавляет в игру несколько книг из других игр серии The Elder Scrolls, причем многие из них дополнены и отредактированы, чтобы избежать некоторых ошибок и неточностей. Найти их можно в книжных магазинах – или же вы можете получить их с помощью команд консоли.

Скачать

Earth — The Planet of the gods

Новое приключение в мире TES IV: мод, что добавляет несколько десятков часов геймплея, которые займет прохождение новых локаций и подземелий, выполнение квестов и общение с новым компаньоном. Мод находился в разработке шесть лет, и автор хорошо потрудился, чтобы пополнить оригинальную игру новым контентом. Не считая вышеперечисленного, здесь также есть новые анимации, квесты, синхронизация губ при разговорах, новые враги и многое другое.

Скачать

Integration: The Stranded Light

Квестовый мод, автор которого попытался обогатить оригинальную игру новыми возможностями. Он добавляет 5 гильдий с собственными квестами, более 15 тысяч строчек диалогов, новых персонажей с уникальными репликами, новые задания с нелинейным прохождением и последствиями. Стоит отметить, что для мода требуется наличие DLC Shivering Isles.

Скачать

Weather Changer Version

Очень простая, но полезная надстройка, которая добавляет возможность управлять погодой: с помощью появившихся в арсенале спеллов персонаж сможет менять погоду по своему усмотрению.

Скачать

Hoarfrost Castle

Масштабный мод, с установкой которого в игре появится новая квестовая локация – замок Hoarfrost. В нем игроков ждут захватывающие, но в то же время опасные приключения: им предстоит вырвать крепость из лап поселившихся в ней злых сил. Это большой замок с залами и коридорами, потайными местами и ловушками, а также монстрами, которым не терпится полакомиться забредшим в их владения путником.

Скачать

Unholy Darkness

Вы считаете, что вампиры в TES IV: Oblivion заслуживают большего? Что ж, автор мода Unholy Darkness согласен с вами: его работа существенно расширяет возможности вампиров, добавляя им новые способности и заклинания, и новые способы кормления (например, можно очаровать жертву или выпить кровь трупа). Также в игре появятся тематическая мебель для домов (и возможность построить секретное убежище), торговец с соответствующими товарами и – вишенка на торте – охотники на вампиров!

Скачать

Unofficial Oblivion Patch

Эта модификация не добавляет новый контент в игру, однако она не менее важна, чем другие надстройки из этой подборки. Unofficial Oblivion Patch исправляет в общей сложности 1800 багов, что значительно снижает вероятность застревания в игре из-за ошибки. Теперь прохождение Oblivion станет еще более комфортным!

Скачать

Kvatch Aftermath

Если вас всегда удручали руины Кватча, с этим модом вы можете все исправить! Он позволяет отстроить город, наполнить его жизнью и – конечно же – новыми квестами. Kvatch Aftermath содержит несколько построек, которые можно возвести в поселении, действующие магазины, гостиницы и гильдейские здания, а также цепочку заданий, в ходе которых вы сможете стать владельцем замка и поселиться в нем. Отличная возможность вернуть Кватчу былое величие.

Скачать

City of Sunev

Этот мод добавляет в Oblivion новый город, однако не рассчитывайте на интересные квесты и возможность поболтать с NPC. Сунев – просто красивая декорация с уникальными постройками и детализированными интерьерами. Впрочем, возможно, вам будет интересно побродить по этому месту.

Скачать

Facial Textures

Ни одна игра в жанре RPG не сможет обойтись без модов, улучшающих лица персонажей. Тем более, положа руку на сердце, TES IV такой мод определенно необходим. Facial Textures заменяет текстуры лиц людей, эльфов и орков новыми, делая их симпатичнее. Собственно, это все, что от него требуется.

Скачать


И в заключение еще несколько модификация для Oblivion, разбитых на категории.

Полезные моды: Elven Map Redux, Keychain, Ultimate 3rd Person Camera, Tamriel VWD.

Моды на графику: Detailed Terrain, Oblivion Landscape, Natural Environments, Enhanced Water, Improved Trees & Flora (1 и 2), Oblivion Grass Overhaul, Oblivion Character Overhaul, Oblivion Graphics Extender.

Глобальные и квестовые моды: The Dungeons of Ivellon, Цитадель Безумия, Хроники Таннодора, Glenvar Castle, Black Marsh, Resurrection Brotherhood.

Гайд по артефактам в Легионе — World of Warcraft: Legion

Рассказываем про артефакты Легиона в этом гайде. Все о талантах и реликвиях артефактов, их внешнем виде, силе и знаниях артефакта в World of Warcraft.

Артефакты – это уникальное оружие для каждой специализации, добавленное в Легионе. Сила такого оружия растет по мере того, как игрок продвигается по сюжету дополнения.

Что нужно знать об артефактах в WoW

Основная информация:

  • Для каждой специализации каждого класса существует артефакт – таким образом, всего в Легионе 36 артефактов. Это исключительное по мощи оружие.
  • Для получения артефакта нужно завершить цепочку заданий для вашей специализации. По ходу квестов вы будете узнавать много информации об известных персонажах игры.
  • Артефакт – главное оружие персонажа в Легионе. Нет оружия мощнее.
  • Особенности / таланты артефакта (Traits) – это пассивные способности, улучшающие способности вашего класса.
  • Реликвии (Relic) – это предметы, которые можно вставить в артефакт, чтобы усилить определенные особенности оружия и повысить уровень предмета.
  • Мощь артефакта растет по мере того, как набирается Сила артефакта. При этом открываются новые доступные особенности и реликвии.
  • Знание артефакта – это система, позволяющая игрокам быстрее получать артефакты для вторичных специализаций. Все артефакты для вашего класса можно получить через кампанию в классовом оплоте.
  • Артефакты имеют различные стили и цвета, которые можно разблокировать через выполнение определенных действий. Артефакт можно трансмогрифицировать в другое оружие, но придать оружию облик артефакта нельзя.

Артефакт Охотника на демонов (глефы):

Особенности артефакта (таланты)

Полный список особенностей доступен здесь (пока только на английском языке).

Особенности / таланты – это пассивные умения, которые усиливают способности конкретной специализации. Когда вы впервые получаете свой артефакт, первая особенность – активная (и довольно мощная – например, Пламя феникса для магов).

  • Чтобы выбрать новые особенности, просто нажмите [Shift + Правый клик] по вашему артефакту.
  • Большинство особенностей имеют 3 ранга улучшения. Вам нужно тратить Силу артефакта для повышения ранга особенностей – и от этого они будут становиться мощнее.
  • Вокруг некоторых талантов есть рамка в виде золотого дракона. Такие таланты оказывают более заметное влияние на игру и обычно имеют отдельные визуальные эффекты.
  • Количество рангов улучшения также повышает запас Выносливости персонажа.

Пример талантов для Испепелителя:

Реликвии артефакта

Полный список реликвий артефакта можно посмотреть на вовхеде.

Реликвии можно вставить в ваш артефакт, чтобы увеличить уровень предмета. Каждая реликвия также позволяет повысить ранг одной особенности артефакта.

  • Максимальный ранг для особенностей – 6/6.
  • Есть разные типы реликвий, и в каждый артефакт можно вставить только определенные типы. Например, жрецы тьмы могут вставить 2 реликвии Тьмы и 1 реликвию Крови, а фрост маги – 2 реликвии Льда и 1 реликвию Чародейской магии.
  • Реликвия улучшает определенную особенность артефакта. При этом не все специализации одного класса могут получить бонус от определенной реликвии.
  • Реликвии нельзя вынимать из артефакта: при замене старая реликвия уничтожается. Неиспользуемые реликвии можно продать торговцу или распылить.
  • Реликвии бывают разного качества – необычного, редкого и эпического.
  • Получить реликвии можно в награду за задания, с боссов в подземельях и рейдах, а также с помощью профессий. Качество реликвии в награду за квест может рандомно улучшиться с необычного до редкого / с редкого до эпического.

Видео с некоторыми артефактами Легиона:

Как получить артефакт в WoW

Все классы получают свой артефакт через выполнение вступительной цепочки заданий. При этом нужно будет использовать уникальные способности вашей специализации.

Например, охотники «Выживания» будут активно применять ловушки, а разбойники ветки «Ликвидация» – перемещаться по Штормграду в режиме Незаметности.

В конце заданий вы получаете доступ к классовому оплоту, а также обучаетесь управлять артефактом и командным столом для миссий в оплоте.

Выполняя миссии в классовом оплоте, вы можете получить квестовые предметы, открывающие доступ к артефактам других специализаций вашего класса.

Видео цепочек для получения артефакта можно посмотреть на Youtube.

Сила артефакта

Таланты артефакта можно прокачивать с помощью Силы артефакта.

Силу артефакта в Легионе можно получить разными путями:

  • Выполнение крупных квестов;
  • Убийством боссов в подземельях и рейдах;
  • Поиск сокровищ;
  • Прохождение случайных героиков.

Вот список предметов, дающих Силу артефакта.

Чтобы применить предмет, дающий Силу артефакта, кликните правой кнопкой на этот предмет, а затем – по нужному оружию.

Когда вы развиваете артефакт, стоимость последующих уровней каждой особенности возрастает, причем довольно сильно. Чтобы прокачать первый талант, нужно 100 единиц Силы, а затем это число может дойти до 6000-8000.

Артефакт разбойника ветки «Скрытность»:

Знание артефакта

Знание артефакта необходимо для повышения количества Силы артефактов, которую вы получаете от предметов.

  • Игроков 110 уровня могут возвращать найденные по всему миру специальные книги нпс-исследователю в классовый оплот.
  • Для исследования тома необходимо потратить Ресурсы оплота. Когда исследование завершится, вы получите больше очков Знания артефакта. Вот список томов, связанных с повышением уровня Силы артефакта.
  • Такое увеличение применяется к большинству предметов, дающих Силу артефакта, но не ко всем.
  • Знание артефакта повышают скорость получения Силы артефакта на персонаже и применяется ко всем артефактам. Это будет полезно, если вы прокачиваете артефакты для разных специализаций.
  • Знания артефакта будут получаться быстрее с прогрессом дополнения.

Внешний вид артефактов

Каждый артефакт имеет 6 стилей внешнего вида, а каждый стиль имеет 4 варианта цвета – то есть всего 24 варианта внешнего вида.

Каждый вариант цвета открывается разными путями. Например:

Артефакт можно трансмогрифицировать во что угодно, а вот внешний вид артефакта другому оружия придать нельзя.

Все варианты внешнего вида артефактов можно посмотреть в калькуляторе артефактов на вовхеде (во вкладке «Внешний вид»).

Артефакт Рыцаря смерти ветки «Нечестивость»:

Скрытые эффекты артефактов

Артефакты в Легионе могут иметь некоторые скрытые эффекты.

Один из разработчиков сказал об этом так:

«Когда имеешь дело с такими мощными предметами, как некоторые из артефактов, которые игроки получат в Легионе, никто не знает, какие таинственные вещи могут произойти»

Есть несколько предположений, о том, что может быть скрытыми эффектами артефактов в Легионе:

  • Натиск охотника, ферал друид: Когти Пеплошкурой наполнены кровью зверей, обеспечивая 3% прибавку к скорости. Эффект рассеивается, когда друид вступает в бой.
  • Взгляд Валькиры, фури вар: если в течение 8 секунд после срабатывания эффекта воин убивает противника, он восстанавливает 50% здоровья.
  • Испепелитель, ретри паладин: есть вероятность, что Испепелитель мгновенно убьет небольшого демона или нежить вблизи персонажа.
  • Зов орла, охотник: когда запас здоровья охотника опускается ниже 40%, ему на помощь на 10 секунд приходит орел; срабатывает не чаще, чем раз в три минуты.

Видео скрытого эффекта Взгляд Валькиры (фури вар):

Косметические эффекты

С артефактами также связаны некоторые косметические эффекты в игре:

  • Паладины могут видеть демонов в Даларане с помощью Разоблачения Света.
  • Элементали воздуха в локации Штормхейм дружелюбны к шаманам ветки «Стихии».
  • У некоторых классов есть специальная анимация для статуса «Отошел» (фрост дк, друиды и шаманы Исцеления).
  • Некоторые нпс реагируют на персонажа с артефактом. Например эльфийский кузнец в Даларане восхищается Фело’Мелорном (артефактом магов огня).

Рассказываем про артефакты Легиона в этом гайде. Все о талантах и реликвиях артефактов, их внешнем виде, силе и знаниях артефакта в World of Warcraft. Артефакты – это уникальное оружие для каждой специализации, добавленное в Легионе. Сила такого оружия растет по мере того, как игрок продвигается по сюжету дополнения.

Артефакты в WoW Легион [подробный гайд]

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Артефакт — это особое, уникальное для каждой специализации оружие, сила которого растет вместе с персонажем. Игроки могут самостоятельно выбирать вид оружия и способности, на которые оно влияет. В этом гайде собрана вся доступная информация об артефактах в Легионе.

Гайды по артефактам в WoW Легион

Только самые опытные и испытанные в боях герои Азерота смогут встретиться лицом к лицу с Пылающим Легионом, взяв в руки легендарное оружие, мощь которого возрастает в процессе развития персонажа. Вы сами сможете определять его особенности, внешний вид, звуки и поведение в различных ситуациях. Превратите свой артефакт в идеальный инструмент для ведения боя и поддержите свою фракцию в самые темные времена!

Содержание:

1. Краткая сводка по Артефактам

  • Представители каждой специализации имеют доступ к уникальному оружию, отражающему их особенности (всего 36, не считая артефакта для рыболовов).
  • Игроки могут получить артефакты, выполняя особые задания, раскрывающие тайны класса и повествующие о значимых исторических личностях.
  • Артефакт — это главное оружие в Легионе, обладающее несравненной мощью.
  • Таланты артефактов усиливают различные способности персонажа, а реликвии, в свою очередь, усиливаю таланты и повышают общий уровень артефакта.
  • Мощь артефактов растет по мере появления новых характеристик и приобретения реликвий.
  • Артефактное знание — это механика, позволяющая игрокам быстрее улучать артефакты для второстепенных специализаций. Все артефакты можно получить при прохождении кампаний классовых оплотов.
  • Облик артефактов можно менять, выполняя различные действия. Вы можете трансмогрифицировать артефакт, придав ему вид другого оружия, но не можете использовать облик артефакта для трансмогрификации другого оружия.

2. Артефакты для всех специализаций

В игре существует 36 различных артефактов, по одному на каждую специализацию. Ниже представлены подробности обо всех артефактах

2.1. Артефакты Рыцарей смерти

Кровь

Проклятый Пожиратель  — артефакт Рыцаря Смерти «Кровь»

Эта древняя секира Легиона была выкована из металла, который вытягивает жизненные силы ее жертв. Внутри нее заперта душа самого создателя, ведомая ненасытным голодом. Более тысячи лет секира принадлежала старому и хитрому мо’аргу, подавлявшему с ее помощью мятежи и питавшемуся жизненной силой своих врагов. За долгие и бесславные годы оружие даровало владельцу невероятным могуществом.

Лед

Морозный Жнец + Вестник холода — артефакт Рыцаря Смерти «Лед»

Поглощающий души рунический клинок Ледяная Скорбь был изготовлен Пылающим Легионом, чтобы уничтожить Азерот, и расколот Испепелителем на вершине Цитадели Ледяной короны. Из расколотого клинка вырвалось несчетное количество душ, однако многие из них так и остались внутри. Теперь осколки Ледяной Скорби можно перековать и наделить еще большим могуществом, перед этим подчинив себе души, которые все еще находятся взаперти.

Калькулятор артефактов

Оружие: Клинки павшего принца, Морозный Жнец + Вестник холода (меч для правой руки + меч для левой руки)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Кристальные мечи (пассивная)

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастается участок мерзлой земли.

Нечестивость

Апокалипсис — артефакт Рыцаря Смерти «Нечестивость»

Этот древний меч был выкован демонами-вампирами, также известными как натрезимы. Его появление знаменовало собой жестокость, мор и смерть. Апокалипсис обрел поистине дурную славу, когда попал в руки Медива — хранителя Тирисфаля, которому так и не удалось обуздать его разрушительную энергию. После этого меч попал в руки мрачным прислужникам Медива — Темным всадникам, которые спрятали оружие в катакомбах под башней Каражана.

Калькулятор артефактов

Оружие: Апокалипсис (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Тьма X 1
  • Кровь X 1

Способность артефакта: Апокалипсис

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Апокалиптический клинок смерти: Смертоносный удар Апокалипсисом, руническим клинком.
    • При ударе с определенной вероятностью вызывает визуальный эффект (бело-фиолетовое свечение) и наносит огромный урон цели с запасом здоровья менее 20%.
  2. Трупы убитых вами монстров быстро разлагаются, приобретают нездоровый цвет и привлекают мух (визуальный эффект).

2.2. Артефакты Охотников на демонов

Артефакты Охотников на демонов представляют собой оружие нового типа, Боевые глефы, доступные только представителям этого класса.

Истребление

Парные клинки Искусителя, Верус + Мурамас — артефакты Охотника на Демонов «Истребление»

Эти клинки принадлежат бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был членом ордена Иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона, но пал в битве за Черный храм. После этого Варедис возродился в Круговерти Пустоты по воле предводителя Легиона Кил’джедена и отдался во власть своего внутреннего демона, чтобы получить бессмертие. В тот момент он и его клинки получили безграничную силу союзников Кил’джедена, эредаров.

Месть

Альдрахийские боевые клинки — артефакты Охотников на Демонов «Месть»

В далеком прошлом темный титан Саргерам предложил народу альдархийцев стать частью Пылающего Легиона, однако те не поддались искушению и уничтожили толпы демонов перед тем, как были истреблены. Саргерас лично убил величайшего война племени и завладел его оружием. Много лет спустя, когда одна из охотниц на демонов добровольно стала слугой Кил’джедена, она получила эти клинки и частично приобрела забытую мощь альдархийцев, чтобы обратить ее против смертных выходцев из Азерота.

2.3. Артефакты Друидов

Артефакты друидов со специализациями Сила зверя и Страж отличаются потому, что представители этих специализаций используют разные формы. Вместо самих артефактов эти специализации меняют облики формы.

Баланс

Коса Элуны — артефакт Друида «Баланс»

Этот таинственный артефакт был создан несчетное количество лет назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. Коса Элуны обладает долгой и тревожной историей. Многие владевшие ей друиды попадали под власть духа Голдринна, который по-прежнему обитает в оружии. Коса тесно связана с появлением воргенов в Азероте и обладает невероятной мощью самой луны, поэтому лишь самые выдержанные друиды достойны того, чтобы ею владеть.

Калькулятор артефактов

Оружие: Коса Элуны (посох)

Слоты для реликвий:

  • Тайная магия X 2
  • Жизнь X 1

Способность артефакта: Новолуние/Полумесяц

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Дух дикого зверя: Это существо находится под действием древней могучей магии. Рассеять этот эффект может только сильный друид, вооруженный Косой Элуны.

Эффект виден только на некоторых монстрах (например, Дикий ворген в Валь’шале). При рассеивании эффекта друид получает силу артефакта.

Сила зверя

Клыки Пеплошкурой — артефакты Друида «Сила зверя»

Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была в числе тех, кто ответил на зов полубога Кенария и самоотверженно защищал Азерот в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти множество жизней. В честь Пеплошкурой было построено огромное святилище в Валь’шаре, украшением которого служат клыки богини. По слухам, они до сих пор хранят часть ее силы.

Страж

Когти Урсока — артефакты Друида «Страж»

Эти когти были выкованы из титановой стали Хранительницей жизни Фрейей, которая впоследствии преподнесла их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Урсок носил когти в многочисленных битвах, до самой смерти, которая постигла его в Войне Древних. После гибели тело великого медведя исчезло, но когти уцелели и до сих пор хранят в себе частичку его духа. Силой отобрав когти у последователей Урсока фурболгов, друиды перенесли их в Изумрудный сон и отдали на хранение духу предыдущего владельца.

Исцеление

Г’ханир, Материнское Древо — артефакт Друида «Исцеление»

Ветвь первого древа Гханир была давным-давно подарена смертным друидам полубогиней Авианой. Таинственная связь ветви с Изумрудным сном служит источником мира в Азероте. Долгое время друиды использовали этот посох для того, чтобы сдерживать порчу и безумие, исходящее из Кошмара, поэтому сатиры стремятся уничтожить Гханир любой ценой.

Калькулятор артефактов

Оружие: Г’ханир, Материнское Древо (посох)

Слоты для реликвий:

  • Жизнь X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Сущность Г’ханира

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Прикосновение друида: При произнесении благотворного заклинания с некоторой вероятностью рядом с целью распустятся цветы, которые раз в 2 сек. будут лечить находящихся поблизости союзников.
  2. Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастаются травы.

Яблочкин — это торговец фруктами, который находится в Даларане, рядом со входом в Серебряный Анклав. Персонаж, который проходит мимо с Г’ханиром, Материнским Древом в руках, получает от Яблочкина Налитое яблоко!

2.4. Артефакты Охотников

Повелитель зверей

Мощь Титанов — артефакт Охотника «Повелитель зверей»

Безупречное детище техномагической инженерии Мощь Титанов было создано гениальным изобретателем и хранителем титанов Мимироном. В самом сердце ружья находится реликвия, известная под именем Грозовая искра. Она преобразует сущность бури в концентрированные сгустки энергии. Реликвия, впоследствии ставшая источник невероятной силы, изначально принадлежала товарищу Мимирона, Ториму.

Артефакт повелителей зверей обладает уникальным свойством. Хати, волк, призываемый с помощью способности Связь с Хати, меняет внешность в зависимости от внешнего вида артефакта.

Стрельба

Тас’дора, наследие Ветрокрылых — артефакт Охотника «Стрельба»

Фамильная реликвия семьи Ветрокрылых Тас’дора была вырезана из ветви материнского древа Лесов Вечной песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель’Талас. Лук передавался из поколения в поколение, и его последней владелицей была предводительница следопытов Аллерия Ветрокрылая. После того, как родной мир орков Дренор был разрушен и превратился в Запределье, Тас’дора и его владелица пропали без следа.

Выживание

Хищный Коготь, копье Диких Богов — артефакт Охотника «Выживание»

Это копье было выковано тауренами Крутогорвья более десяти тысяч лет назад, задолго до первого вторжения демонов. Владельцам Хищного Когтя доводилось сражаться на стороне духов-хранителей, также известных как Древние, отстаивая мир в Азероте. На протяжении долгих веков Древние накладывали на оружие свои благословения, частично наделив его своими силами.

2.5. Артефакты Магов

Тайная магия

Алунет — артефакт Мага «Тайная магия»

Алунет некоторое время принадлежал Эгвин, единственной женщине, ставшей хранителем Тирисфаля, несмотря на то, что он был гораздо старше волшебницы. Легенды гласят, что Эгвин отыскала посох примерно через сто лет после того, как стала хранителем, и он стал ей надежным подспорьем в борьбе с Пылающим Легионом. Сложив с себя полномочия, Эгвин снова спрятала посох, поэтому никто не знает, где он находится.

Калькулятор артефактов

Оружие: Алунет (посох)

Слоты для реликвий:

  • Тайная магия X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Знак Алунета

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Перезарядка: Алунет недавно поглотил силу находившегося поблизости источника магической энергии. Урон от тайной магии на Расколотых островах увеличивается на 2%.
    • Время действия — 30 мин. Одним из самых доступных «источников магической энергии» являются лунные колодцы в Валь’шаре и светильники высших эльфов в Азсуне(см. картинку).
  2. При определенных условиях Алунет также произносит разные (зачастую весьма едкие) фразы. К примеру, когда у владельца заканчивается мана, он говорит: «И это все, на что ты способен?»
    Помните, что при одних и тех же условиях могут звучать разные фразы.
    Схожими особенностями обладают Черепа Ман’ари (артефакт чернокнижников со специализацией Демонология) и Ксал’атат, клинок Темной Империи  (артефакт жрецов со специализацией Тьма).
    Примеры фраз Алунета:
    • «Да ты неплохо все продумал, не правда ли?» (при использовании определенных способностей — в частности, Чарокрада, Ледяной глыбы  и Кольца льда)
    • «У всех есть маленькие секреты» (после смерти персонажа)
    • Полный список фраз можно найти здесь.

События, провоцирующие болтовню Алунета, также включают в себя:

    • Появление в Даларане
    • Поглощение энергии из магического источника для Перезарядки

Огонь

Фело’мелорн + Сердце феникса — артефакты Мага «Огонь»

В переводе с языка его создателей, Фело’мелорн означает «огненный столб». Этот меч принадлежал семье Солнечных Скитальцев и доказал им свою верность в Войне Древних, битвах с троллями и рыцарем смерти Артасом Менетилом. После того, как Фело’мелорн был уничтожен, принц Кель’тас Солнечный Скиталец перековал клинок, даровав ему еще большую мощь, а затем направил его против Короля-лича. После нескольких ударов Ледяной Скорби Кель’тас был вынужден отступить. а егомеч был потерян в безжизненных пустошах Нордскола.

Калькулятор артефактов

Оружие: Фело’мелорн + Сердце феникса (меч для правой руки + предмет для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 2
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Пламя феникса

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Трупы убитых вами монстров иногда продолжают пылать или тлеть после смерти (визуальный эффект).
  2. Чаромант Вридиэль, учитель Кузнечного дела из Даларана, высоко чтит обладателя Фело’мелорна. Он просит рассмотреть меч и взамен дает 50 ед. силы артефакта.
  3. На Расколотых островах существуют и другие персонажи, желающие осмотреть меч, подобно Чароманту Вридиэлю. Один из них был замечен в Азсуне.

Лед

Полярная Ночь — артефакт Мага «Лед»

Первого хранителя Тирисфаля звали Алоди. С помощью Черного Льда он сражался с войсками Легиона, сохраняя этот посох при себе до самой смерти. Впоследствии оружием завладел Кирин-Тор. Главы ордена опасались, что посохом может завладеть другой, более слабый маг, неспособный контролировать мощь оружия, поэтому надежно спрятали его от посторонних глаз.

Калькулятор артефактов

Оружие: Полярная Ночь (посох)

Слоты для реликвий:

  • Лед X 2
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Полярная стрела

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Мудрость Совета: Воспоминания Хранителей Тирисфаля помогли вам постичь дремлющую силу Черного Льда.  Количество опыта и репутации, получаемых на Расколотых островах, увеличивается на 5%.

  • Впервые этот эффект появляется при выполнении задания Воспоминания о Полярной Ночи, которое можно взять у Старика Филмаффа вскоре после получения Полярной Ночи. Старик Филмафф поручает найти Воспоминания Хранителей Тирисфаля, которые накладывают эффект Мудрость Совета.
    Ролик о выполнении задания, в котором четко виден эффект.
    Воспоминания Хранителей Тирисфаля — это призраки, обитающие в Даларане. Среди них можно найти:
  • Выполнив задание Воспоминания о Полярной Ночи, вы можете отыскивать призраков каждый день, получая двухчасовой положительный эффект Мудрость Совета. Призраки меняются каждый день, поэтому не исключено, что вам придется потратить немало времени на поиски. По данным других игроков, призраков можно найти в следующих местах (если предположить, что места их появления не меняются):
    • У подножия лестницы к Площадке Краса («Непоседа» Замерзайка )
    • Слева от банка Даларана (северного) (Ива Фредриксон)
    • В Аметистовой цитаделе, наверху лестницы на второй этаж (Фиора Ар’нарет)
    • На крыше здания со стеклянным куполом, где стоят тренеры травничества (Элдрагоса)
    • В магазине тряпичной брони «Нити судьбы», на балконе второго этажа (Блинкс)

2.6. Артефакты Монахов

Хмелевар

Фу Цань, Спутник Странников — артефакт Монаха «Хмелевар»

Давным-давно, когда Хранительница Фрейя задумала населить мир живыми существами, она посадила одно из первых семян в Пандарии. Из него пророс первый лес, Фу Цань, ставший прародителем всех лесов. Перед тем, как обратиться к остальному Азероту, Фрейя вырезала из дерева посох для путешествий. В конечном итоге, она подарила этот посох Нефритовой змее, а та, в свою очередь, передала его удивительно умному хозену, который называл себя Королем обезьян и бережно хранил подарок до наших дней.

Ткач туманов

Шей-лун, Посох Туманов — артефакт Монаха «Ткач Туманов»

Во времена правления последнего императора пандаренов было произнесено пророчество о вторжении безжалостного Легиона, который оставит от Азерота одни руины. Для того, чтобы спасти свой народ, Император Шаохао прошел через суровые испытания, взяв с собой лишь древний посох, Шей-лун. Благодаря обретенному знанию император стал единым целым с родной землей, отделив Пандарию от остального континента и окутав его туманами. Посох Шаохао пролежал в земле до тех пор, пока монахи из монастыря Тянь не нашли его и не передали на хранение в Террасу Вечной Весны.

Танцующий с ветром

Кулаки Небес: Аль’бурк + Альра’эд — артефакты Монаха «Танцующий с ветром»

Тысячи лет назад известный тол’вирский кузнец Ирмаат создал пару восхитительных клинков. Недовольный своей работой, Ирмаат попытался завладеть сущностью Владыки Ветра Ал’акира, чтобы усилить оружие. Разгневанный Ал’акир наполнил клинки неудержимой яростью, чтобы проучить кузнеца. Попытка высвободить их силу породила огромный вихрь, который разрушил город Ирмаата, а с ветром исчезло и волшебное оружие.

Калькулятор артефактов

Оружие: Кулаки Небес, Аль’бурк + Альра’эд (одноручное кистевое для правой руки + одноручное кистевое для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Буря X 2
  • Железо X 1

Способность артефакта: Удар Владыки Ветра

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Когда персонаж с Кулаками Небес стоит неподвижно или падает с высоты, его окружают электрические разряды.
  2. Вспышка молнии: Порыв ветра, вызванный вашим приземлением, наносит урон находящимся поблизости противникам и отбрасывает их назад.
    • Для срабатывания эффекта недостаточно обычного прыжка, однако вы можете увидеть анимацию, применив в полете Удар крутящегося дракона.

2.7. Артефакты Паладинов

Свет

Серебряная Длань — артефакт Паладина «Свет»

Серебряная длань некогда принадлежала хранителю титанов Тиру и верно служила ему в бесчисленных боях с врагами. Когда другой хранитель, Локен, был осквернен, Тир и его союзники выкрали диски Норганнона, чтобы определить масштабы предательства. Обнаружив пропажу, Локен послал за ворами жутких монстров, однако Тир пожертвовал своей жизнью, чтобы союзники могли спастись и унести с собой диски. Молот Тира был утерян в землях, которые впоследствии были названы в его честь — Тирисфалем.

Примечание: Изначально реликвией паладинов со специализацией «Свет» должен был стать большой манускрипт, однако в конечном счете его заменили двуручным оружием. Тем не менее, взяв в руки артефакт, можно увидеть, что манускрипт висит на поясе.

Защита

Страж Истины + Хранитель Клятвы — артефакты Паладина «Защита»

Хранители титанов Тир и Аркедас создали этот щит, когда их союзник Локен поддался скверне. Владельцем Стража Истины стал герой из племени врайкулов, выведавший всю правду о предательстве. Позже, когда Тир и его соратники украли диски Норганнона и пытались бежать, герой сдерживал натиск прислужников Локена. В отчаянии Локен послал за беглецами ужасных монстров, и Тир пал в бою. Позже герой отправился в Штормхейм и в конечном итоге был похоронен под Королевским трактом на Разрушенных островах.

Примечание: Паладины и Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются чернокнижники — демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

Калькулятор артефактов

Оружие: Страж Истины + Хранитель Клятвы (щит + меч для правой руки)

Слоты для реликвий:

  • Свет X 1
  • Железо X 1
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Око Тира

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Раскрывающий Свет: Открывает местонахождение замаскированных демонов. Требует поддержания, время действия — 2 сек.

  • Эту способность можно использовать для выявления замаскированных демонов на Расколотых островах. Если поблизости есть демон в чужом обличье, Страж Истины начинает светиться, а вы получаете дополнительную кнопку действия.
  • Некоторых демонов можно найти в Даларане (пример: Армонд Тако и Лорд Аддер (притворяются человеком и эльфом крови соответственно).
    • Они появляются периодически, а запас их здоровья скалируется в соответствии с уровнем персонажа. В качестве добычи с них можно получить предметы, дающие силу артефакта.
  • Охотники на демонов также могут выявлять демонов с помощью Призрачного зрения.

Воздаяние

Испепелитель — артефакт Паладина «Воздаяние»

Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка очищенного Светом кристалла, благодаря чему клинок получил удивительную способность уничтожать нежить, оставляя за собой лишь пепел. Испепелитель неоднократно менял владельцев, исповедовавших как Свет, так и Тьму, пока не попал в руки легендарного паладина Тириона Фордринга, сразившего Короля-лича на вершине Цитадели Ледяной короны. С тех пор Тирион всегда носил Испепелитель при себе.

Калькулятор артефактов

Оружие: Испепелитель (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Свет X 2
  • Огонь X 1

Способность артефакта: Испепеляющий след

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Испепелитель: Испепелитель с некоторой вероятностью мгновенно уничтожает мелких демонов и нежить.

  • Эта способность с вероятностью 10% срабатывает от автоатак против неэлитных демонов и нежити с запасом здоровья не более 50%.
  • Монстр мгновенно погибает, а его труп превращается в кучку пепла.

2.8. Артефакты Жрецов

Послушание

Ярость Света — артефакт Жреца «Послушание»

Одержимый идеей уничтожить всю нежить Алый орден попытался создать копию Испепелителя в виде посоха, однако в ряды ордена проник Повелитель ужаса, спутав все планы и спровоцировав сильнейший магический взрыв. Выяснилось, что поврежденный посох практически невозможно контролировать. После нескольких попыток обуздать его мощь главы Кирин-Тора спрятали Ярость света подальше, чтобы избежать новых катастроф.

Свет

Т’ууре, Светоч наару — артефакт Жреца «Свет»

Будучи порождением чистого Света, великодушные наару вызволили дренеев из их родного мира после того, как большая часть этой расы превратилась в демонических прислужников Пылающего Легиона. Демоны почти настигли беглецов, но в тот момент наару защитили их с помощью кристалла-маяка. Кристалл Т’ууре превращал сущность Света в целительное сияние, позволял исцелять ужасающие раны и возвращать к жизни тех, кто почти погиб. Он был утерян, когда войска Легиона захватили мир дренеев, и с тех пор о нем ничего не известно.

Тьма

Ксал’атат, клинок Темной Империи +  Тайны Бездны — артефакты Жреца «Тьма»

Много лет назад, во времена расцвета Черной Империи этот жуткий кинжал был изготовлен из когтя древнего бога, и темные жрецы использовали его для проведения ритуальных жертвоприношений. Когда древние боги пали, Ксал’атат был спрятан членами культа. Время от времени он появлялся и неизменно знаменовал катастрофы или проведение жутких обрядов. Клинок обладает собственной волей и использует энергию Бездны, заставляя служить злонамеренным целям все, что его окружает.

2.9. Артефакты Разбойников

Ликвидация

Убийцы Королей: Тоска + Печаль — артефакты Разбойника «Ликвидация»

Орк-чернокнижник Гул’дан приказал изготовить эти клинки для своей наемницы Гароны. Клинки вытягивают кровь из жертвы и заражают ее смертельным ядом, не оставляющим следов. Идеальный инструмент для безжалостной убийцы! Находясь во власти Гул’дана, Гарона прикончила не одну жертву, включая короля Штормграда Ллейна, с которым она успела подружиться. Впоследствии ведомая раскаянием Гарона попросила своего друга, Мерила Зимнюю Бурю, помочь ей спрятать оружие в надежде, что оно больше никогда не будет использоваться по назначению.

Головорез

Клинки Ужаса: Участь + Фортуна — артефакты Разбойника «Головорез»

Вскоре после Катаклизма рядом с Пиратской бухты всплыли обломки затонувшего корабля, и адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла в них пару причудливых абордажных сабель. Остается лишь гадать о происхождении и источник силы этого оружия, однако с ним Элиза быстро сделала себе имя, нападая на корабли в Великом море, так как никто не мог одолеть ее в бою. Среди пиратов и моряков ходили разные слухи. Самый распространенный из них гласил, что клинки были прокляты и забирали душу своего владельца, если тот не мог найти им новых жертв.

Калькулятор артефактов

Оружие: Клинки Ужаса, Участь + Фортуна (меч для правой руки + меч для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Кровь X 1
  • Железо X 1
  • Буря X 1

Способность артефакта: Проклятие Клинков Ужаса

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Вкус крови: Судьба и Фортуна, напившись крови гуманоидов, повышают скорость передвижения владельца на 2%. Время действия — 30 сек. Суммируется, максимальное количество зарядов неизвестно.
  2. Старик Тоомба в Приюте фокусника реагирует на появление владельца Клинков Ужаса, отпуская комментарии о наложенном на них проклятье.

Скрытность

Клыки Пожирателя: Кровавый клык + Завещание Акаари — артефакты Разбойника «Скрытность»

Цепной пес Саргераса Пожиратель Вспоробрюх забрал немало жизней перед тем, как попал в засаду в одном из миров. Мефистроф сделал из клыков убитого чудища два мощных кинжала, сохранивших в себе губительную силу Вспоробрюха, благодаря которой его укусы были столь смертоносными. Эти кинжалы были переданы Акаари, одному из самых жестоких приспешников Саргераса, и он носит их по сей день.

Калькулятор артефактов

Оружие: Клыки Пожирателя, Кровавый клык + Завещание Акаари (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Скверна X 2
  • Тьма X 1

Способность артефакта: Укус Кровавой Пасти

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Возможный эффект артефакта — Иссушающий укус: Ваши атаки накладывают на цель Иссушающий укус, который наносит (26,4% от силы атаки) ед. урона от темной магии и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание эффекта Теневая техника.  Укусы, вызвавшие срабатывание Теневой техники, наносят втрое больше урона.

2.10. Артефакты Шаманов

Стихии

Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя — артефакты Шамана «Стихии»

Великий Отец Аман’Тул, глава Пантеона титанов, доверил своему преданному слуге, Верховному Хранителю Ра, артефакт, способный управлять яростью бурь. Ра использовал этот артефакт, чтобы вдохнуть жизнь в расу могу, созданную титанами, и повести ее в бой против Темной Империи. Впоследствии Ра потерял артефакт, который потом был найден Августейшим небожителем Сюэнем, сумевшим распознать огромную и опасную мощь оружия. Сюэнь решил хранить Кулак Ра-дена до тех пор, пока не найдется тот, кто сможет направить его силу во благо.

Калькулятор артефактов

Оружие: Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя (кистевое оружие для правой руки + щит)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Хранитель бурь

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Воздушные элементали в Штормхейме выражают благосклонность к шаману с Кулаком Ра-дена.
  2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
    К примеру, Тотемы бушующей земли находятся по координатам [44, 37] и [52.6, 13.4] в Азсуне и отмечаются на мини-карте звездочками, как любые редкие монстры. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

Совершенствование

Молот Рока + Ярость Матери-скалы — артефакт Шамана «Совершенствование»

Этот массивный молот, выкованный в изначальной лаве на родине орков, тесно связан со стихиями, и его истинная мощь пробуждается только в руках шамана, способного подобающе обращаться с силами природы. Молот Рока долго принадлежал Оргриму Молоту Рока, одному из величайших воинов Орды, а теперь покоится в руках Тралла, самого могущественного шамана во всем Азероте.

Калькулятор артефактов

Оружие: Молот Рока + Ярость Матери-скалы (одноручное дробящее для правой руки + одноручное дробящее для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Железо X 1
  • Буря X 1

Способность артефакта: Ветра Рока

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.

К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При приконсновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

Исцеление

Шарас’дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской — артефакт Шамана «Исцеление»

Этот мощный скипетр был создан королевой Азшрой давным-давно, еще до того, как она стала нагой. В скипетре плещется вода из неоскверненного Источника Вечности, наделяя владельца невероятной целительной силой. Скипетр Азшары был утерян в Войне Древних, незадолго до того, как Азшара и ее подданные погрузились на морское дно. Оружие подобрали ночные эльфы, которые не имели ни малейшего понятия о его истинной ценности. Они захоронили скипетр в могиле безымянной жрицы в Азсуне, и теперь он ждет того, кто будет в силах с ним совладать.

Калькулятор артефактов

Оружие: Шарас’дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской (одноручное дробящее для правой руки + щит)

Слоты для реликвий:

  • Жизнь X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Дар королевы

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Единение с приливами: Шаман, владеющий Шарас’далом, даже на отдыхе ощущает волнения мирового океана. Он слышит, как где-то на берег накатываются волны, а на землю проливается дождь.
    • Анимация бездействия — шаман преклоняет колени, вокруг него образуются небольшие водовороты.
    • Требуется бездействовать в течение 7-10 мин.
  2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
    К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

2.11. Артефакты Чернокнижников

Колдовство

Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра — артефакт Чернокнижника «Колдовство»

Первым некролитом Азерота стала Сатиэль, получившая эту косу от титана Саргераса. Сила косы росла по мере поглощения новых душ. Она получила свое имя, когда Сатиэль одну за другой поглотила души несчастных жителей Перевала Мертвого Ветра и создала в нем мощное магическое средоточие. Выследив Сатиэль, один из стражей Тирисфаля обернул оружие против его владелицы, воссоединив ее душу с душами ее жертв. В конце концов, Ултхалеш нашли Темные всадники и спрятали ее под башней Каражана.

Демонология

Череп Ман’ари +  Хребет Тал’киэля — артефакты Чернокнижника «Демонология»

До того, как эредары перешли на службу к титану Саргерасу, один из их предводителей, Тал’киэль, владел непревзойденными навыками призыва и управления магией. Ведомый тщеславием, он вошел в Бездну и обнаружил там невиданных доселе существ. Ученик Тал’киэля, Архимонд, узнав о его договоре с тьмой, рассказал об этом союзникам, и те объединились, чтобы свергнуть жадного до власти эредара. Его череп был выставлен на всеобщее обозрение в наздидание другим. В наши дни Череп Ман’ари принадлежит Повелителю ужаса Мефистрофу и помогает ему командовать полчищами демонов из Легиона.

Примечание:  Чернокнижники — демонологи — это единственная специализация с артефактом в виде предмета для левой руки.  Паладины и  Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты.

Разрушение

Скипетр Саргераса — артефакт Чернокнижника «Разрушение»

Созданный невероятными усилиями сотен слуг, Скипетр Саргераса обладает мощью, достаточной для открытия пространственных порталов между мирами. В течение столетий это оружие хранилось в глубинах моря, пока орк-шаман Нер’зул не создал с его помощью портал, превративший Дренор в разрушенное Запределье. После этого скипетр попал в руки Кирин-Тора. Лучшие маги ордена не смогли уничтожить могущественный артефакт, поэтому они просто заперли его в магическом хранилище и тщательно следят за тем, чтобы он никогда не был использован вновь.

2.12. Артефакты Воинов

Оружие

Стромкар, Миротворец — артефакт Воина «Оружие»

Этот меч был впервые замечен в руках предводителя варваров, сплотившего человечество под единым знаменем и основавшего государство Аратор. Король Торадин был гением стратегии и сыграл далеко не последнюю роль в окончании войн с троллями. Позже меч был утерян при попытке подчинить монстра из племени К’Тракси, обитавшего в заброшенной гробнице под Тирисфалем. На протяжении долгих тысячелетий всеми забытый Стромкар медленно наполнялся темной силой.

Калькулятор артефактов

Оружие: Стромкар, Миротворец (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Железо X 1
  • Кровь X 1
  • Тьма X 1

Способность артефакта: Миротворец

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

В окружении троллей!: Стром’кар реагирует на присутствие древних врагов, создавая ауру страха.

  • При входе в подземелье или рейд с троллями меч накладывает на владельца положительный эффект.
  • Когда воин подходит к троллям, те в страхе убегают от него на 2 мин.
  • Эффект срабатывает даже для боссов в низкоуровневых подземельях (например, на совете в Престоле Гроз).
  • Напуганные видом Стром’кара, монстры и боссы выкрикивают различные фразы:
    • «Я слышу вопли предков!»
    • «Меч! Это уж слишком!»
    • «Нет!.. Нет!»
    • «Меня окружают призраки!»

Неистовство

Боевые мечи валарьяров: Ярость Одина + Гнев Хелии — артефакты Воина «Неистовство»

Много лет назад хранитель титанов Один предал волшебницу Хелию, убил ее и обрек на существование в облике призрачной валь’киры. Он выковал пару мечей для сильнейшего из бойцов-валарьяров, но Хелия украла их и наполнила своим собственным гневом. Затем она отдала оружие другому бойцу, который убивал великих героев и заставлял их души прислуживать в Хелльейме. Боевые мечи позволяют владельцу совершать беспощадные и сильные удары, которые пробивают защиту противника и не дают ни малейшего шанса на контратаку.

Воины со специализацией Неистовство могут носить два двуручных оружия благодаря способности Хватка титана.

Калькулятор артефактов

ОружиеБоевые мечи валарьяров, Ярость Одина +Гнев Хелии (двуручный меч + двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Буря X 1
  • Железо X 1

Способность артефакта: Ярость Одина

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Спойлер: (скрыть)

Взор валь’киры: Один дал вам второй шанс победить противника, одолевшего вас в бою. Если вы сумеете сделать это в течение 8 сек., Один вернет вас к жизни и восстановит вам 50% от вашего максимального запаса здоровья.

  • Когда монстр наносит владельцу Боевых клинков валарьяров смертельный удар, тот с некоторой вероятностью не погибает, а может добить противника в течение 8 сек. Если ему это удается, он остается в живых.
  • Срабатывание эффекта сопровождается появлением золотой валь’киры, которая снисходит к вам, чтобы подарить второй шанс.
  • Иллюстрационное видео.

Защита

Панцирь Хранителя Земли + Осколок чешуи — артефакт Воина «Защита»

Этот прочный щит был создан из чешуи аспекта черных драконов Нелтариона Хранителя Земли до того, как им завладело проклятие древних богов. Щит принадлежал несравненному врайкульскому королю Магнару Ледорубу, который одерживал одну победу за другой вопреки всему. Причиной падения короля стало предательство слуг валь’киры Хелии. Теперь щит находится в могиле короля под Королевским трактом в Штормхейме.

Примечание: Паладины и  Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются  чернокнижники-демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

3. Сила артефакта

Сила артефакта требуется для приобретения особенностей. Сила артефакта — это не валюта, которую можно копить и тратить. Она больше похожа на очки опыта, которые необходимо вкладывать в особенности. Силу артефакта можно получить с помощью различных предметов (например, Бокала даларанского вина, Краткой истории эпох, Краткой истории веков).

Полоса силы артефакта отображается над полосой опыта персонажа. Она показывает, сколько единиц силы нужно набрать, чтобы получить следующую особенность.

  • Наведите на полосу, чтобы убедиться в том, что потратили всю доступную силу артефакта.
  • Предметы, дающие силу артефакта, можно получить различными способами:
    • выполняя сюжетные и Локальные задания;
    • открывая сундуки с наградами за выполнение 4 Локальных заданий;
    • отыскивая сокровища;
    • посещая подземелья в нормальном и героическом режимах;
    • обыскивая трупы боссов в подземельях или рейдах, а также редких монстров;
    • выполняя задания оплота класса;
    • выполняя дополнительные цели в локациях;
    • побеждая на полях боя;
    • побеждая в боях на арене.
  • Полный список предметов, дающих силу артефакта.
  • Получив предмет, кликните по нему, чтобы добавить силу к активному (надетому) артефакту.
    • Если вы хотите улучшить артефакт, который лежит у вас в сумке, для начала возьмите его в руки.
    • Сила артефакта накапливается для каждого артефакта отдельно. Если вы усилите текущий артефакт, эта сила не перейдет артефактам для дополнительных специализаций, лежащих у вас в сумках.
    • Парное оружие (например, два меча – Боевые клинки Валарьяров + Боевые клинки Валарьяровr, щит и  меч – Страж Истины + Хранитель Клятвы, кинжал + предмет для левой руки – Череп Ман’ари + Хребет Тал’киэля) считается единым целым.
      • Таким образом, в случае с парным оружием вам не придется вкладывать в него силу артефакта в одном объеме и открывать особенности по отдельности.
  • Артефактное знание — это механика, позволяющая быстрее усиливать артефакты для дополнительных специализаций (см. раздел Артефактное знание).
  • Стоимость каждого очка, вкладываемого в особенности артефакта, увеличивается с каждым разом.

4. Таланты артефакта (особенности)

Особенности артефакта по мере развития оружия усиливают способности персонажа. Для того чтобы получить определенную особенность, необходимо будет вложить в нее определенное количество силы, причем стоимость каждого последующего очка увеличивается.

У каждого оружия есть особенность, которая не требует затрат силы артефакта. Как правило, эта особенность дает персонажу дополнительную мощную способность. Иногда эти способности срабатывают пассивно, иногда их приходится выносить на панель навыков. Все способности указаны выше, в списке артефактов для каждой специализации.

Полный список способностей артефактов также можно найти на Wowhead. Калькулятор артефактов позволяет просмотреть все существующие особенности и продумать последовательность их получения.

Таланты артефакта

4.1. Как открыть новые таланты артефакта

  • По больше части, таланты дают пассивные эффекты, улучшающие способности персонажа (например, увеличивают урон от способности Х на Y% или шанс срабатывания способности Z).
  • Чтобы увидеть дерево талантов артефакта, зажмите Shift и кликните по своему оружию правой кнопкой мыши.
  • У каждого таланта есть 1-3 уровня. Новые уровни открываются по мере усиления этого таланта.
    • Реликвии добавляют «бонусные» уровни талантам (вплоть до 6, если все 3 реликвии влияют на один и тот же талант, см. раздел Реликвии). Дополнительные уровни за счет реликвий даются без затрат силы артефакта.
  • Чтобы перейти к следующему таланту дерева, необходимо вложить силу артефакта во все предыдущие таланты (до максимального уровня).
  • Любое дерево талантов требует вложения 34 очков, порядок вложения выбирается произвольно. В конечном итоге вы получите все таланты, которые могут быть у вашего оружия.
    • Помните, что первый талант артефакта открывается бесплатно, и на него не нужно тратить очки.
  • В калькуляторе артефактов некоторые таланты помещены в рамку с драконом. Эти таланты дают максимальную выгоду вашему классу и требуют больших затрат силы артефакта.
  • Вложив в дерево талантов 34 очка, вы получите дополнительный талант с 20 уровнями. Он пропорционально увеличивает исходящий урон, однако иногда выгода от уровня видна только после приобретения следующего уровня (см. раздел  Дополнительные таланты).

4.2. Как перераспределить таланты артефакта

  • Вы можете перераспределять таланты артефактов (т.е. полностью снимать и снова вкладывать очки) за определенную стоимость.
    • Стоимость этой процедуры равна стоимости вложения следующего очка.
      • Например, если вы потратили 18 очков и хотите их перераспределить, необходимо будет потратить столько же силы артефакта, сколько вы потратили бы на приобретение 19 очка (согласно нижеприведенной таблице, 24000 ед.)
        • В результате вы получите 18 очков и сможете вложить их в выбранные таланты.
        • Помните, что сила артефакта обратно не возвращается.
        • Поскольку стоимость перераспределения очков очень высока, мы не рекомендуем этого делать, т.к. выгода будет минимальна. Кроме того, рано или поздно вы откроете все таланты, и неважно, в каком порядке.
  • Если вы все же хотите перераспределить очки, поговорить с персонажем, который стоит у кузни оплота класса.

4.3. Бонусы от талантов артефактов

  • Суммарное количество уровней приобретенных вами талантов увеличивает запас здоровья и наносимый урон (до 34 очка включительно).
    • Лекари и танки получают +0,75% к здоровью и +1% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и +34% к урону при заполненном дереве).
      • Жрецы со специализацией Послушание представляют собой гибрид лекаря и бойца. Они получают +0,75% к здоровью и 0,5% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и 17% к урону при заполненном дереве).
    • Бойцы получают +0,75% к здоровью за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью при заполненном дереве).

4.4. Стоимость талантов артефактов

Ниже представлена таблица стоимости талантов, измеряемой в силе артефакта (СА). Стоимость возрастает по экспоненте (особенно после 13 таланта).

ОчкоСтоимостьОбщая стоимостьОчкоСтоимостьОбщая стоимостьОчкоСтоимостьОбщая стоимость
1100100131,0006,50025105,280464,050
2300400146,84013,34026138,650602,700
3325725158,83022,17027182,780785,480
43501,0751611,28033,45028240,8701,026,350
53751,4501714,40047,85029315,5201,341,870
64001,8501818,62066,47030417,5601,759,430
74252,2751924,00090,47031546,0002,305,430
84502,7252030,600121,07032718,2003,023,630
95253,2502139,520160,59033946,6603,970,290
106253,8752250,880211,470341,245,8405,216,130
117504,6252364,800276,270
128755,5002482,500358,770

4.5. Дополнительные таланты артефактов

Дополнительный талант доступен только после того, как вы откроете все 34 основных таланта артефакта. Как было указано выше, у дополнительного таланта есть 20 уровней, при прокачке он увеличивает наносимый урон, эффективность исцеления или показатель брони (в зависимости от специализации). Отмечают, что эта система похожа на систему совершенствования в Diablo3.

Стоимость и бонусы от разных уровней дополнительного таланта:

ОчкоУровеньСтоимостьНакопительная стоимостьОбщая стоимостьБонус урона бойцамБонус лечения ЛекарямБонус брони танкам со щитомБонус здоровья танкам без щита
3511,635,2001,635,2006,851,330+5%+5%+10%+5%
3621,915,0003,550,2008,766,330+6%+6%+11%+6%
3732,010,0005,560,20010,776,330+6%+6%+12%+6%
3842,110,0007,670,20012,886,330+7%+7%+13%+7%
3952,215,0009,885,20015,101,330+7%+7%+14%+7%
4062,325,00012,210,20017,426,330+8%+8%+15%+8%
4172,440,00014,650,20019,866,330+8%+8%+16%+8%
4282,560,00017,210,20022,426,330+9%+9%+17%+9%
4392,690,00019,900,20025,116,330+9%+9%+18%+9%
44102,825,00022,725,20027,941,330+10%+10%+19%+10%
45112,965,00025,690,20030,906,330+10%+10%+20%+10%
46123,115,00028,805,20034,021,330+11%+11%+21%+11%
47133,270,00032,075,20037,291,330+11%+11%+22%+11%
48143,435,00035,510,20040,736,330+12%+12%+23%+12%
49153,605,00039,115,20044,331,330+12%+12%+24%+12%
50163,785,00042,900,20048,116,330+13%+13%+25%+13%
51173,975,00046,875,20052,091,330+13%+13%+26%+13%
52184,175,00051,050,20056,266,330+14%+14%+27%+14%
53194,385,00055,435,20060,651,330+14%+14%+28%+14%
54204,605,00060,040,20065,256,330+15%+15%+29%+15% 

* Паладинов и  воинов со специализацией «Защита», получающих от дополнительной особенности бонус к показателю брони. Танки без щитов (все прочие специализации) получают от дополнительной особенности бонус к здоровью.

Примечания:
  • При переходе от 13 к 14 таланту наблюдается сильный скачок стоимости, т.е. 14 талант стоит больше (6840 ед.), чем все предыдущие 13 талантов (6500 ед.) Таким образом, первые 13 талантов для второй специализации будут стоить меньше, чем 14 талант для основной специализации. Если вы планируете активно играть во второй специализации, вы можете поработать над артефактом для нее, а затем вернуться к 14 таланту оружия для основной специализации.
    • Также следует отметить, что подобным образом «скачет» стоимость всех очков, начиная с 13.
  • Тем не менее, для дополнительного таланта стоимость очков увеличивается в арифметической прогрессии (примерно на 5%).
  • Суммарная стоимость очков
    • Первые 13 очков дерева:
      • Один артефакт — 6500 СА
      • Два артефакта — 13 000 СА
      • Три артефакта — 19 500 СА
      • Четыре артефакта — 26 000 СА
    • Все 34 очка дерева:
      • Один артефакт — 5 216 130 СА
      • Два артефакта — 10 432 260 СА
      • Три артефакта — 15 648 390 СА
      • Четыре артефакта — 20 864 520 СА
    • Уровни с 1 по 20 для дополнительного таланта: 60 040 200 СА
    • Все основные таланты + дополнительный талант максимального уровня: 65 256 330 СА
  • Механика артефактного знания увеличивает количество силы артефакта, получаемой ежедневно, что упрощает развитие артефактов для дополнительных специализаций (на максимальном уровне артефактного знания скорость получения силы артефакта возрастет на 24000%, см. раздел Артефактное знание).

Ниже представлен пример дерева особенностей артефакта. Подобное дерево есть у каждой специализации, его можно увидеть в Калькуляторе артефактов от Wowhead.

  • Способность артефакта  паладина называется Испепеляющий след. Ее можно разблокировать бесплатно (без затрат силы артефакта).
  • Обратите внимание на три особенности с золотой рамкой — Пепел к пеплу, Эхо Верховного лорда и Божественный ураган. Они приносят персонажу большую пользу, чем все остальные особенности, однако для того, чтобы их открыть, необходимо потратить немало времени и усилий.
  • Свет Испепелителя — это дополнительная особенность, которая откроется после того, как вы вложите 34 очка в остальные особенности. У Света Испепелителя есть 20 уровней.
  • Вверху представлены слоты для реликвий (2 реликвии Света и 1 реликвия Огня). Используя Калькулятор артефактов, вы можете пробовать разные реликвии и оценивать, насколько они подходят для вашего оружия.

4.6. Гайды по отдельным артефактам

Мы выпустили серию гайдов для различных классов, в которых описываются последние изменения в игре и даются советы по поводу использования способностей, подбора экипировки и т.д.

В этих гайдах есть разделы, касающиеся артефактов и связанных с ними реликвий. Список гайдов представлен ниже.

В разработке…

5. Реликвии для артефактов

5.1. Что такое реликвии

Реликвии — это предметы, похожие на камни для особых гнезд из предыдущих дополнений (например, Угасающий алмаз небесного сияния). Реликвии вставляются в оружие и служат двум целям:

  1. Повышают уровень (и, следовательно, характеристики) артефактного оружия.
  2. Дают дополнительные уровни определенным талантам.

Полный список реликвий можно найти на Wowhead.

Дополнительная информация о реликвиях:
  • В каждом артефакте есть 3 слота для реликвий.
    • Два из них доступны сразу после получения оружия.
    • Третий слот изначально заблокирован. Он открывается после выполнения одной из кампаний классового оплота.
  • У каждого артефакта есть своя уникальная комбинация реликвий, обусловленная его тематикой. К примеру, в артефактах жрецов со специализацией Тьма используются реликвии Тьмы и Крови, в артефактах магов со специализацией Лед — реликвии Льда и Тайной магии.
    • Существует 10 типов реликвий: Тайная магия, Кровь, Скверна, Огонь, Лед, Свет, Железо, Жизнь, Тьма и Буря.
    • Реликвии определенного типа доступны не всем персонажам. Потребность в реликвиях определяется слотами в артефакте.
  • Существуют реликвии необычного, редкого и превосходного качества. В настоящее время их можно получить в качестве награды за выполнение заданий, изготовить по рецептам с помощью профессий, выбить с монстров или боссов в открытом мире, подземельях и рейдах.
    • Если в качестве награды за задание предлагается реликвия необычного или редкого качества, с некоторой вероятностью она будет улучшена.
  • Некоторые реликвии, добываемые в открытом мире и изготавливаемые с помощью профессий, становятся персональными при надевании, и их можно купить и продать на аукционе или с рук.
    • Предметы, полученные в качестве добычи, могут быть разного уровня (в зависимости от уровня получивших их персонажей).
    • Реликвии можно найти на аукционе в разделе Камни: Реликвии для артефактов.
  • Реликвии, полученные с помощью системы персонализированной добычи или в качестве награды за задание, гарантированно подходят получившему их персонажу.
  • Менять реликвии нельзя. Подобно камням, при установке новой реликвии старая уничтожается без следа. Ненужные персональные реликвии из сумок можно продать или распылить на кристаллы.

5.2. Эффекты реликвий

Эффект реликвии №1: Бонус к уровню предметов
  • У каждой реликвии есть уровень — от 670 до 895.
    • Чем выше уровень, тем больший бонус дает реликвия артефакту.
      • При повышении уровня артефакта повышаются его основные и вторичные характеристики.
      • К примеру, Мерцающая искра времени 850 уровня (добыча в рейде) увеличивает уровень артефакта на 43, а Фибрилла души 805 уровня, изготавливаемая с помощью профессии, увеличивает уровень артефакта на 31.
      • Реликвии, которые падают с боссов (в рейдах, подземельях и открытом мире) могут быть улучшены на 5 уровней. После открытия всех рейдов максимальный уровень реликвий составит 895.
        • Предмет, улучшенный более чем на 15 уровней, будет иметь пометку «Закален титанами».
  • Начальный уровень артефакта равен 750. По мере появления новых реликвий этот уровень растет. Для Т19 максимальный уровень артефакта равен 918 (при наличии реликвии 895 уровня, закаленной титанами).
  • Базовые уровни реликвий, полученных из различных источников
ИсточникУровень реликвииБонус к уровню артефактного оружияПримечание
Задания (Сюжетные и Локальные)670-815+2-33Уровень награды за сюжетное задание зависит от уровня персонажа, завершившего это задание.
Уровень награды за Локальное задание равен 805+ (улучшается с некоторой вероятностью).
Подземелья в нормальном режиме700-805+*+2-31В подземельях нормального режима уровень добычи зависит от уровня персонажа.
Профессии805+31Реликвии, изготовляемые с помощью профессий, нельзя улучшить  Аннигилятом.
Подземелья в героическом режиме825+*+36
Изумрудный Кошмар (поиск рейда)835+*+39
Подземелья в эпохальном режиме840+*+40
Изумрудный Кошмар (нормальный режим)850+*+43
Мировые боссы860+*+46
Изумрудный Кошмар (героический режим)865+*+48
Изумрудный Кошмар (эпохальный режим)880+*+52
Максимально возможный уровень (закаленный титанами)895+56

*Примечание: Все реликвии улучшаются в случайном порядке, максимум до 895 уровня. Представленные в таблице уровни являются минимальными.

Эффект реликвии №2: Дополнительные уровни талантов
  • Каждая реликвия улучшает талант артефакта. Чтобы узнать, какую особенность улучшает реликвия, зайдите на ее страницу на Wowhead и выберите нужную специализацию.
    • Если вы хотите улучшить конкретный талант, вам понадобятся конкретные реликвии.
    • Реликвии одновременно добавляют таланту лишний уровень и вкладывают в нее одно очко (например, 1/4 вместо 0/3).
    • Реликвии не позволяют обойти обычные требования дерева (т.е. если вы взяли реликвию, изменившую характеристики особенности с 0/1 на 1/2, вам все равно придется вложить в этот талант лишнее очко, чтобы перейти к другому таланту).
    • С помощью реликвий отдельный талант можно улучшить до 6 уровня.

6. Как получить первый артефакт

Первое артефактное оружие можно получить на 100 уровне.

Каждый персонаж получает артефакт в ходе выполнения вводных заданий. Вам придется пообщаться с ключевыми историческими фигурами и использовать различные способности, чтобы достичь цели. Например, охотники со специализацией Выживание должны будут расставить ловушки, а разбойники со специализацией Ликвидация — пробраться в Штормград в состоянии Незаметности.

В конце цепочки вы попадете в оплот класса и научитесь взаимодействовать с артефактом и картой заданий. Дальнейшие действия, связанные с оплотом класса, описаны в отдельном гайде.

Видеокомментарии о прохождении цепочек для разных классов можно найти на YouTube.

7. Как получить второй, третий и четвертый артефакт

Достигнув 102 уровня, вы можете получить артефакты для всех специализаций (3 для большинства классов, 2 для  охотников на демонов, 4 для  друидов).

Для этого необходимо вернуться в оплот класса и взять соответствующее задание. После этого вы сможете выполнить цепочку и получить второй артефакт.

То же самое касается третьего и четвертого (для  друидов) артефактов.

Примечание

  • Каждая цепочка подчеркивает отличительные черты специализации.
    • Например, лекарям предлагают лечить группу, которая противостоит противникам.
    • Танкам предстоит защищать союзников от нападения.
    • Задания для бойцов предполагают стандартное убийство монстров и сбор предметов.
  • В процессе выполнения заданий вы можете переключаться между специализациями — например, задание для лекаря можно сделать в специализации бойца, убив всех противников до того, как умрет кто-нибудь из союзников (но не исключено, что это будет довольно сложно).
  • Получив несколько артефактов, вы будете автоматически брать в руки нужный при смене специализации, т.е. у вас не получится использовать неподходящее оружие.
  • Артефактное оружие нельзя уничтожить, т.е. оно будет постоянно занимать место у вас в сумке.
  • Выполнив все задания, доступные вашему классу, вы получите достижение Впечатляющий арсенал.

8. Знание артефакта

Артефактное знание используется для ускорения развития артефактов для дополнительных специализаций.

  • Эта механика доступна только на 110 уровне. Прокачав персонажа, вы получите задания, позволяющие производить исследования и накапливать знания.
    1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
    2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
      Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
  • После выполнения заданий вы сможете проводить дальнейшие исследования, получая Данные об артефакте, ускоряющие процесс накопления знаний.
  • В награду за задания можно получить книги с дополнительной информацией об артефакте.
  • На старте дополнения процесс получения Данных об артефакте занимает 5 дней. Если вы начнете играть через некоторое время после выхода дополнения, этот процесс существенно упростится. На исследование будет уходить 3-4 дня (а может, и меньше), и вы сможете быстро догнать друзей в развитии.
    • Система предназначена для альтернативных персонажей, а также для игроков, не успевших вернуться в World of Warcraft к моменту выхода Легиона.
  • Заказ на  Данные об артефакте стоит 500 Ресурсов оплота класса.
  • Данные об артефакте повышают уровень артефактного знания. Максимальный уровень знания — 25.
    • В начале дополнения вы будете получать 1 уровень раз в 5 дней.
    • Каждый уровень увеличивает количество силы артефакта, получаемой из различных источников.
    • На первом уровне бонус составляет 25%, на 25 — 24000%.
  • Артефактное знание не влияет на предметы, которые были приобретены до получения нового уровня знания.
    • Таким образом, не стоит копить предметы, дающие силу артефактов, в расчете использовать их после прокачки артефактного знания.
  • Артефактное знание позволяет быстрее развивать артефакты для дополнительных специализаций.
    • Артефактное знание не делится на учетную запись, и его придется качать каждым персонажем в отдельности.
  • Артефактное знание увеличивает количество силы артефакта за счет предметов, приобретаемых после получения нового уровня знания. Предметы, приобретенные до получения нового уровня артефактного знания, получают прежний бонус.
    Ниже приведен пример использования одного и того же предмета при разных уровнях артефактного знания (предмет использован только в качестве примера; возможно, в игре он ведет себя иначе).
  • Уровень артефактного знания 0 (+0%)  + 200 СА
  • Уровень артефактного знания 5 (+200%) + 600 СА
  • Уровень артефактного знания 15 (+2850%) + 5900 СА

Ниже представлена таблица для всех уровней артефактного знания. Возможно, в будущем ситуация изменится.

Уровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефакта
125%8500%152,850%2214,200%
250%9650%163,600%2317,800%
390%10850%174,550%2422,300%
4140%111,100%185,700%2524,900%
5200%121,400%197,200%
6275%131,775%209,000%
7375%142,250%2111,300%

9. Внешний вид артефакта

Раздел находится в разработке. Скоро будет готова таблица со всеми внешними видами артефактов и способами их получения.

На старте Легиона существует 5 различных стилей артефактов, каждый из которых доступен в 4 цветах. Новые облики и цвета открываются различными способами.

Открыв облик, вы можете применить его с помощью кузни в оплоте класса.

Дополнительные замечания:

  • Вы можете трансмогрифицировать артефакт, применив к нему облик другого оружия. К процессу трансмогрификации применяются обычные правила, касающиеся типов оружия.
  • Некоторые облики артефактов меняют их тип (например, скрытый облик Мощи Титанов превращает его из ружья в лук).
  • В настоящее время в игре присутствует 5 обликов:
    • Классический: Задания из оплота класса
    • Улучшенный: Задания из оплота, археология
    • Доблестный: PvE-прогресс
    • Закаленный: PvP-прогресс
    • Скрытый: Приобретается особым способом
    • Неизвестный: Был найден в файлах игры, не реализован при старте дополнения, будет реализован в будущем.
  • Чтобы иметь возможность изменить цвет артефакта, необходимо сначала открыть нужный облик (источник: вопросы и ответы с разработчиками, видео).
    • К примеру, для получения Доблестного облика необходимо выполнить цепочку заданий Баланс сил и открыть основной облик, чтобы он был доступен в разных цветах. Достижение Освобожденные чудовища не даст возможности использовать новый цвет, пока вы не выполните Баланс сил.
  • Все открытые облики и цвета становятся доступными для всех второстепенных специализаций, однако не являются общими для всех персонажей учетной записи. Чтобы получить облик или цвет для второстепенного персонажа, придется открывать его еще раз.
    • Исключение составляет Славу герою Legion. Это достижение и открываемый с его помощью цвет являются общими для всех персонажей учетной записи. Разумеется, этот цвет не будет доступен, пока вы не откроете Доблестный облик (цепочка Баланс сил).
  • Что касается скрытых обликов, способы их получения указаны в нижеприведенной таблице.
    • Практика показывает, что для обликов, которые можно получить в качестве добычи, текущая специализация персонажа не важна (например,  паладин может получить облик для специализации Воздаяние, находясь в специализации Защита).

Интервью с разработчиками об обликах артефактного оружия

  • Мы задали арт-директору компании Blizzard Крису Робинсону несколько вопросов об артефактном оружии.
  • Пожалуйста, расскажите подробнее о том, как будет выглядеть артефактное оружие. В каком стиле оно выполнено? Какие цвета используются?
    Как и в случае с классовыми оплотами, мы старались, чтобы оружие отражало специфику разных классов и специализаций. Для некоторых проработанных специализаций это было просто, однако некоторые специализации по-прежнему нуждаются в доработке. Для каждого класса нужно было придумать что-нибудь связанное с его историей и отражающее его ключевые качества. Как должно выглядеть оружие, которое может понравиться представителю определенного класса? Например, я играю разбойником, и я черпал идеи из личного опыта. Определившись с начальными представлениями, мы развили эти идеи в соответствии с историей мира.
  • Каково было создавать принципиально новое оружие, зная, что некоторые классы получат нечто вроде Молота Рока или Испепелителя?
    Мы начали с определения базового уровня. Например, Испепелитель полностью соответствует представлениям игроков об артефактном оружии. Все новые артефакты должны были соответствовать этому уровню. Проблема заключается в том, что у нового оружия нет мощной истории, и это не позволяет выстраивать однозначное соответствие. То же самое касается визуального оформления, то есть изображать новое оружие было сложнее.Кроме того, мы испытывали определенные трудности с шаманами, потому что два одноручных Молота Рока — это уже чересчур. В конечном итоге, нам удалось прийти к решению, которое не разрушило легенду класса и не создало впечаление того, что мы просто раздаем исторически значимое оружие направо и налево.
  • Мы знаем, что артефакты заставят нас почувствовать тесную связь со своим классом. Как вам удалось сохранить при этом визуальную уникальность?
    Прежде всего, оружие будет развиваться вместе с персонажем. Ранние версии гораздо меньше отличались друг от друга. В настоящий момент в игре существует примерно 750 моделей оружия. В новом дополнении мы планируем добавить еще 250 моделей, поэтому мы должны были сделать их как можно лучше.Работая над комплектами брони, мы не забывали сравнивать их с артефактами, чтобы обеспечить достаточную сочетаемость. Несмотря на то, что артефакты не входят в комплекты, некоторые элементы все же перекликаются с элементами брони. В результате персонажи выглядят более целостно.

Ниже представлена таблица всех существующих обликов с указанием способа их получения. Помните, что модели в игре могут иметь несущественные отличия.

Как получить облики

Облик (достижение)Требования
Основной цветЦвет 2Цвет 3Цвет 4
Классический
(Сражайся стильно:  классический вид)
По умолчаниюВерните один из Столпов Созидания.
Столп можно получить, выполнив сюжетную цепочку в одной из локаций. Список Столпов, соответствующих им локаций и последних заданий цепочек:
  1. Эгида Агграмара — Эгида Агграмара,Штормхейм
  2. Молот Каз’горота — Молот Каз’горота,Крутогорье
  3. Слеза Элуны — Слезы Элуны,Валь’шара
  4. Приливный камень Голганнета — Приливный камень Голганнета,Азсуна
  5. Око Аман’Тула -Сурамар
Найдите Сердце Света и принесите его в оплот своего класса.
Для этого требуется выполнить следующую цепочку:
  1. Падающая звезда
  2. Светоносец
  3. Натиск Света

Подробное описание заданий см. ниже.

Завершите первую крупную кампанию оплота класса.
Для этого требуется сначала выполнить несколько обычных кампаний.
Улучшенный
(Сражайся стильно:  улучшенный вид)
Выполните кампанию оплота класса.
Достижение: Закаленный для битвы
Откройте все особенности артефакта.
Требуется открыть 34 особенности (дополнительная особенность не считается. Для этого требуется набрать 5 216 130 ед. силы артефакта.
Достижение: Воплощенная сила
Узнайте всю историю артефакта в оплоте класса.
Для этого необходимо выполнить два задания, позволяющие проводить исследования для получения артефактного знания. Доступно только на 110 уровне.
Достижение: Часть истории
  1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
  2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
    Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
Выполнить достижение Этой стороной вверх.
Достижение связано с археологией и требует найти 8 редких археологических фрагментов из Легиона. Следует отметить, что редкие находки в легионе являются частью текущей сюжетной цепочки. Раз в две недели в мире появляется учительница археологии (Даринесс Сведущая), которая дает задание в наградой в виде редкого проекта. Доступно только на 110 уровне.
Доблестный
(Сражайся стильно:  доблестный вид)
Выполните цепочку заданий Баланс сил.
Это довольно длинная цепочка, которая начинается в классовом оплоте на 110 уровне. Для выполнения заданий потребуется собрать 30 ед. Крови Саргераса, посетить подземелья в героическом режиме и добыть несколько предметов в Изумрудном Кошмаре.
Выполните достижение Освобожденные чудовища.
Для этого требуется убить 8 из 10 мировых боссов с Расколотых островов.
Пройдите подземелья в режиме испытаний с камнем 15 уровня.
Для этого требуется пройти подземелье в расширенном эпохальном режиме на 15 уровне сложности (вы можете использовать свой камень или зайти вслед за лидером).
Выполните достижение Слава герою Legion.
В него входят 26 достижений из подземелий Легиона. Достижения можно выполнять только в эпохальном режиме. Слава герою Legion является общей для всех персонажей учетной записи.
Закаленный
(Сражайся стильно:  закаленный вид)
(Сражайся стильно: закаленный вид)
Достигните 1 уровня престижа и 50 ранга, а затем выполните задание Трофеи победителя.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа один раз и набрать 50 ранг, получая очки чести.
Достижение: Престиж(О)
Достижение: Престиж(A)
Достигните 5-го уровня престижа и получите герб героизма.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа пять раз, получая очки чести. Доступно только во втором сезоне. 
Достижение: Герб героизма (О)
Достижение: Герб героизма (A)
Достигните 9-го уровня престижа и получите герб резни.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа девять раз, получая очки чести. Доступно только во третьем сезоне. 
Достижение: Герб резни (О)
Достижение: Герб резни (A)
Достигните 13-го уровня престижа и получите герб сокрушения.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа тринадцать раз. Доступно только в четвертом сезоне.
Достижение: Герб сокрушения (О)
Достижение: Герб сокрушения (A)
Скрытый
(Скрытый потенциал)
Различные способы полученияПройдите 100 подземелий со скрытым обликом артефакта.Выполните 200 Локальных заданий со скрытым обликом артефакта.Убейте 1000 представителей противоположной фракции со скрытым обликом артефакта.
ДругоеСпособ получения шестого облика неизвестен, т.к. сам облик будет введен в следующих патчах.

Как получить Сердце Света

Задание доступно на 102 уровне.

Цепочка выглядит следующим образом.

  1. Падающая звезда
  2. Светоносец
  3. Натиск Света

За выполнение заданий вы получите классический облик артефакта.

Падающая звезда

Задание выдает Верховный маг Кадгар в Даларане (Аметистовая цитадель). Отправляйтесь к распорядителю полетов на Площадке Краса и летите в Сурамар.

Приземлившись на берегу, вы увидите пару Заброшенных баллист и Знамя Яндвика.

Если вы еще не достигли 108 уровня, не трогайте знамя. Оно призывает редкого монстра Король Моргалаш, сопровождаемого несколькими другими монстрами. Он не имеет никакого отношения к заданию.

Вместо этого нужно сделать следующее:

  1. Обыщите место крушения к востоку от острова (координаты [92,61.2]). Чтобы отыскать нужное место, плывите вниз.*
  2. Исследуйте пещеру (вход по координатам [94.6, 64.2]).
  3. Найдите загадочный светоносный объект (убейте Йорга Мрачную Пасть и заберите у него Загадочный светоносный объект).

*Следите за тем, чтобы у вас не кончилось дыхание!

Вернитесь в Даларан и доставьте объект в Оплот Хранителя (через телепорт в центре Даларана).

Светоносец

Кадгар открывает портал в Экзодар. Воспользовавшись порталом, игрок попадает в сценарий. Сценарий можно покинуть, щелкнув правой кнопкой мыши по портрету персонажа.

  1. Шаг 1: найти Пророка Велена в Чертоге Света. Идите по карте, убивая демонов, которые встречаются по пути. Если вы привлекли внимание нескольких противников, ведите их к Велену, чтобы окружающий его купол света испепелил врагов.
  2. Шаг 2: А.) успокоить 12 горожан; Б.) разрушить 8 порталов Скверны.
    • Все порталы отображаются на карте, и их гораздо больше, чем требуется.
    • На этом этапе будет лучше держаться поближе к стенам. Если вы будете находиться в центре коридора, демоны, бегущие к Велену, могут вас заметить. Ищите укромные уголки и ниши, обходите потоки монстров.
    • Следите за патрулями, которые бродят по округе.
    • Перепуганные жители Экзодара обычно прячутся за углами, в коробках, закрытых комнатах и т.д.
      • Некоторые из них являются детьми, поэтому их несложно пропустить.
      • Тем не менее, они отображаются на карте, что сильно упрощает процесс.
    • Прочие сведения:
      • Дополнительное задание: Это задание можно взять у Предсказателя Нобундо (координаты [44.8, 9.4]). В награду можно получить опыт и экипировку. Требуется победить 3 волны демонов и Карзака Пронзателя. Для бойца задание представляется довольно сложным. Монстры появляются быстро, и остается надеяться только на целительные заклинания Предсказателя Нобундо.
        • При появлении Карзака Пронзателя необходимо использовать все атакующие кулдауны, а также заклинания для самоисцеления. Не затягивайте бой слишком сильно, иначе задание будет провалено.
        • Если вы хотите выполнить дополнительное задание, его нужно взять до начала 2 этапа сценарий (порталы и перепуганные жители). В противном случае оно будет недоступно.
      • В этом сценарии присутствует дополнительная цель со стандартной полосой прогресса. Убив достаточно демонов, вы получите золото и опыт.
      • По координатам [59.7, 83.1] можно найти редкого монстра Охотника Хак’рота. Его окружают гончие Скверны, которых можно убивать небольшими группами.
  3. Шаг 3: Веритесь к Велену и позвольте ему осмотреть Загадочный светоносный объект
  4. Шаг 4: сопроводите Велена к Трону Наару.
  5. Шаг 5: Победите Верховного генерала Ракиша. Это очень интересный сюжетный поворот, но здесь мы его не раскроем!
    • Многие игроки утверждают, что можно ударить Верховного генерала Ракиша один раз, а затем позволить неигровым персонажам добить его, однако практика показывает, что этот способ больше не работает, поэтому вам придется сразиться с ним самостоятельно. Тем не менее, помощь неигровых персонажей будет весьма ощутима.
  6. После этого используйте Маяк Кадгара и вернитесь в Даларан.
Натиск Света

Выполнив задание Светоносец, вы получите задание Натиск Света, которое заключается в том, чтобы вернуть Сердце Света в оплот класса. Сдав задание, вы получите классический облик для артефакта и (один из критериев достижения Сражайся стильно: классический вид).

10. Скрытые способности артефактам

Рекомендуем ознакомиться с гайдом по скрытым обликам и способностям артефактов.

Артефакты обладают различными скрытыми эффектами. Мы пытались поговорить об этом с разработчиками, однако они отказались раскрыть секрет, сказав, что игрокам предстоит узнать об этих эффектах самостоятельно.

  1. Вы действительно хотели сделать эффекты скрытыми, или это просто недоработка?2. Если эффект скрыт, как его открыть? Может ли он быть связан с имеющимися артефактами, текущей специализацией и т.д.?

1.) Первый вариант. Имея дело с такими мощными предметами, как артефакты, будьте готовы к таинственным неожиданностям. Да, я знаю, что мы тут делимся секретами и все такое, но это все, что я могу сказать.

2.) См. предыдущий пункт.

Все известные скрытые эффекты перечислены в разделе Артефакты для разных специализаций (см. выше). Если вы хотите найти их самостоятельно, не нажимайте кнопку Спойлер!

Помните, что некоторые эффекты были найдены в тестовых мирах и могут отсутствовать в игре.

Некоторые эффекты являются чисто декоративными (Единение с приливами), некоторые обладают практической ценностью, особенно при путешествиях в одиночку и освоении мирового контента (Взор валь’киры, Призыв орла).

Артефакты некоторых специализаций (Алунет, Ксал’атат, клинок Темной Империи, Череп Ман’ари) являются разумными и разговаривают со своими владельцами.

11. Часто задаваемые вопросы по Артефакта

Сколько слотов в сумке занимает артефакт?

Очевидо, что двуручное оружие занимает один слот в сумке. Парное оружие (например, кистевое + щит) также занимает один слот, что позволяет сэкономить немного места (особенно если у вас есть артефакты для двух и более специализаций).

Можно ли трансмогрифицировать артефакты?

Облик другого оружия можно использовать для трансмогрификации артефактов. Облик артефактов нельзя использовать для трансмогрификации другого оружия.

Также следует помнить, что парное оружие (кистевое + щит, кинжал + предмет для левой руки и т.д.) трансмогрифицируется отдельно.

Где можно менять особенности / внешний вид / реликвии артефактов?

Реликвии можно менять где угодно. Смена облика и выбор новых особенностей производится у кузни в оплоте класса. То же самое касается перераспределения способностей. Для этого нужно поговорить с персонажем, который стоит рядом с кузней.

Если я выбрал неправильный артефакт и продал старое оружие, но еще не достиг 102 уровня для получения нового артефакта, что мне делать?

Интендант классового оплота продает оружие, щиты и предметы для левой руки 740 уровня. Стоимость — 100 золотых. Вы можете использовать их, пока не достигнете 102 уровня.

Можно ли уничтожить артефакты?

Выполнив задание и получив артефактное оружие, вы не сможете уничтожить или продать его. Таким образом, оно всегда будет занимать место в вашей сумке.

Есть ли способ посмотреть прогресс в развитии артефакта другого персонажа?

В стандартном интерфейсе вы можете увидеть только общий уровень чужого оружия.

Сможем ли мы использовать внешний вид артефактов для трансмогрификации оружия после окончания Легиона?

Да, такие планы имеются. В следующих дополнениях можно будет использовать эти модели. Их можно будет получить только в

Легионе, после его окончания все цепочки будут удалены (подобно цепочкам на легендарный плащ из Пандарии и легендарное кольцо из Дренора).

То же самое касается новых обликов  друида (медведя и кошки).

Можно ли использовать артефакты в PvP?

Артефакты можно будет использовать в любых PvP-боях, включая рейтинговые.

Будет ли артефактное знание общим для всех персонажей учетной записи?

Нет. Оно будет привязано к одному персонажу. Его можно будет использовать для ускоренной прокачки артефактов для дополнительных специализаций.

Как много времени потребуется на развитие первого артефакта.

На получение доступа ко всем особенностям одного артефакта уйдет «несколько месяцев». Разработчики не дают более точного ответа.

Как получить скрытые облики артефактов?

Способ получения скрытых обликов зависит от самого оружия. Скрытые облики можно купить у торговцев, выбить с боссов, получить в награду за выполнение заданий, достать из сундука с сокровищами и т.д. Кроме того, существуют облики, способ получения которых пока неизвестен.

Источник

Руководство по запуску World of Warcraft: Legion — как получить лучшее снаряжение

Нет лучшего занятия в World of Warcraft, чем добыть самую грандиозную добычу в игре. Следующее расширение уже не за горами, Legion предоставляет игрокам еще более прибыльные способы получить и улучшить свою броню, безделушки и новое оружие с артефактами.

Больше хотите подготовиться до выхода расширения? Вот наше руководство по подготовке к Legion.

От подземелий до крафтинга, от локальных квестов до рейдов и от этих ультра редких легендарных предметов — это руководство даст вам все знания, которые вам понадобятся, чтобы сразу приступить к делу после запуска Legion 30 августа.

Артефактное оружие

Legion не заставит вас охотиться за следующим большим улучшением оружия, как в предыдущих дополнениях — вместо этого у вас есть 36 артефактных видов оружия на выбор, каждое из которых уникально для определенного класса и специализации. Это мощное оружие станет вашим инструментом для изгнания демонов и других врагов в ваших усилиях по спасению Азерота. Самой первой вашей задачей, когда вы ступите на Расколотые острова, будет получение вашего первого Артефактного оружия для вашего желаемого класса и специализации; остальное вы сможете получить со 102 уровня на досуге.

Поскольку вы будете использовать это оружие на протяжении всего дополнения Legion, у него должен быть способ масштабирования его силы: сила артефакта. Эту валюту можно получить за выполнение множества заданий и событий в Legion. Затем вы можете использовать эту способность, чтобы разблокировать ряды характеристик в самом оружии, разблокировать дополнительные характеристики, эффекты, а иногда и совершенно новые способности. Первые 14 из этих улучшений ранга — каждая черта обычно требует трех рангов для прохождения перед прогрессом — относительно дешевы по стоимости.После этого сумма, необходимая для будущих улучшений, увеличивается в геометрической прогрессии, что затрудняет их получение.

Вот где вам пригодятся знания об артефактах. Как только вы достигнете 110-го уровня, вы получите цепочку заданий из оплота класса, чтобы разблокировать рабочие задания для знаний об артефактах. За каждое выполненное вами рабочее задание вы поднимаетесь на один ранг — максимум до 25 (на данный момент). Эти ранги дают вам фиксированное процентное увеличение награды за силу артефакта: второй уровень дает вам 50% бонус, тогда как уровень 25 дает огромный бонус 24900%.

Чрезвычайно важно, чтобы вы выполняли эти рабочие задания, чтобы получать максимальное количество силы артефакта от своей деятельности. Если вы отстаете, это не конец света — каждый еженедельный сброс будет уменьшать количество времени, необходимое для выполнения рабочих заданий на нижних уровнях, а это означает, что у вас будет какой-то способ наверстать упущенное, если вы отстаете. Кривая.

Уделите время тому, чтобы ознакомиться с выбранным вами артефактным оружием и его характеристиками.Ошибка относительно того, куда вы тратите свою силу артефакта, обходится дорого: сброс ваших черт стоит столько же силы артефакта, сколько для получения следующей черты, будь то 250 или 250 000. Ой.

Залы классов

Мы знаем, о чем вы думаете: неужели эти оплоты классов — это просто гарнизоны 2.0? Вы будете счастливы услышать, что это не так — на самом деле это гораздо более изящный и лаконичный опыт, который предпочитает создавать для вас больше вещей, которые вы можете делать за пределами их границ, а не внутри.

Миссии

Class Hall аналогичны миссии Garrison в Warlords of Draenor, но есть некоторые тонкие особенности. Вместо 20-25 последователей для отправки на миссии у вас будет не более пяти активных « чемпионов » одновременно (из восьми), но их можно усилить, наняв различные виды расходных материалов. войска, чтобы сопровождать их. Вы захотите попробовать и убедиться, что все ваши чемпионы работают над тем, чтобы выровнять их в равной степени — не оставляйте никого позади.

Одна из ваших первых задач — пройти кампанию в Зале Ордена, чтобы разблокировать улучшенный внешний вид Артефакта, но, что более важно, ваш третий слот для реликвий для вашего оружия: подобные драгоценные камни вложения, которые повышают уровень необработанного предмета вашего оружия, а также предлагают бесплатное ранг черты характера. В вашей кампании вы будете выполнять всевозможные квесты на Расколотых островах, а также выполнять некоторые миссии оплота классов. В некоторых разделах потребуется выполнить несколько 4–16-часовых миссий, поэтому не стоит слишком радоваться своим чемпионам до тех пор, пока вы их не завершите, иначе вы можете задержать их выполнение и отстать от друзей.

Последнее обновление по сравнению с гарнизонами заключается в том, что теперь вы можете получать бонусные награды за превышение 100% -ного шанса успеха, при этом ваш шанс получить дополнительную добычу равен дополнительному проценту, например 150% означает гарантированный успех миссии и 50% шанс получить бонусную добычу. Вы должны будете получать максимальную отдачу от своих миссий, решая, каких чемпионов и войска отправлять на каждое усилие.

Ваш оплот класса также можно улучшить, потратив ресурсы оплота порядка.На каждом уровне есть два ветвящихся обновления, поэтому вам придется выбирать между ними. Чем дальше вы спускаетесь по дереву обновлений, тем больше ресурсов и времени потребуется, чтобы разблокировать следующее обновление; это потребует десятков тысяч ресурсов и недель исследований, пока вы подойдете к концу. Нет ничего важнее, чем получить максимальную отдачу от своих миссий и чемпионов, поскольку возможность выполнять миссии последовательно с бонусными наградами может дать вам огромное преимущество. Вот несколько вариантов обновления, которые доступны каждому классу, о котором вы, возможно, захотите подумать:

Улучшения награды за квест

Ваш первый выбор всегда будет включать возможность увеличения шансов на получение редких / эпических улучшений предметов при выполнении одноразовых квестов.Это может дать вам больший прирост при повышении уровня и фору, как только вы достигнете уровня 110. Однако в конце дня вы быстро замените эти части снаряжения добычей из подземелий от Heroics, поэтому избегайте этого, если вы не сделаете этого. Не возражайте против того, чтобы посвятить день исследованиям, чтобы потом поменять его местами.

Чемпионское вооружение

Это большой. Взяв это, вы получите NPC, который будет ставить в очередь заказы на обновления чемпиона, каждый из которых стоит всего 50 ресурсов зала заказов. Это даст вам столь необходимый способ надежно повысить уровень предметов ваших чемпионов и разблокировать те более редкие и более прибыльные миссии.На момент запуска максимальный уровень предметов ваших чемпионов составляет 850, но, вероятно, будет увеличиваться, когда будут применены будущие патчи.

Жетон еженедельного рейда

Взяв это, вы получите один из трех жетонов переброса рейда в неделю. В противном случае вам потребуется 7000 золотых, чтобы получить все три из них, или огромное количество ресурсов зала приказов. С этим улучшением вам нужно будет потратить всего 3000 золотых, чтобы получить максимальную сумму. Если вы можете надежно заработать золото, вы можете пропустить это для альтернативного улучшения холла класса.

Локальные задания

Хлеб с маслом расширения Легиона, локальные квесты, гарантируют, что у вас будет много дел, как только вы пройдете этот важный эндшпиль. Разблокируется по достижении 110-го уровня и, будучи по крайней мере «дружелюбным» со всеми фракциями Расколотых островов, вы получите удовольствие от того, что ваша карта будет заполнена восклицательными знаками, которые просят завершить. Вы можете получить в свои руки золото, снаряжение, силу артефакта, ресурсы зала приказов, материалы для крафта и предметы для битв питомцев.

локальных заданий бывают разных видов, каждое дает разное качество награды, а также продолжительность их пребывания до исчезновения:

  • Коричневые символы обозначают ваш средний квест, дающий средние награды и заканчивающийся обычно в течение 24 часов. Синие символы означают, что квест выполняется редко и дает немного лучшие награды.
  • Изображение дракона вокруг квестов означает, что они связаны с контентом, который сложно или невозможно выполнить в одиночку. Это могут быть сложные элитные враги, подземелья и мировые боссы.Синие будут оставаться до трех дней, а эпические сбрасываются каждую неделю.

Когда вы достигнете 110-го уровня, важно, чтобы вы достаточно быстро исчерпали карту локальных заданий. Причина этого в том, что награды за снаряжение будут увеличиваться по мере увеличения вашего собственного среднего уровня предмета; однако они отражают это только в момент появления и не обновляются в реальном времени. При правильном планировании вы можете гарантировать, что ваша будущая партия локальных заданий будет иметь гораздо более приятные награды, спамируя героические / мифические подземелья, чтобы получить как можно больше улучшений.

Эпохальный + Подземелья и рейды

Одной из самых интересных новинок являются новые подземелья эпохального уровня +. Эти подземелья имеют масштабируемую сложность и могут принести одни из лучших трофеев в игре. Сначала вам нужно получить Mythic Keystone, который можно найти у последнего босса любого Mythic Dungeon; вы будете получать по крайней мере один в неделю, полностью пройдя все эпохальные подземелья. Это даст вам доступ к случайному подземелью эпохального уровня + начиная со второго уровня. Мифик + будет разблокирован одновременно с рейдами, как описано ниже.

Вначале вам просто нужно будет иметь дело с таймером и простым процентным увеличением урона и здоровья врага. Достижение четвертого уровня приведет к появлению одного нового дополнения — случайных эффектов, которые сделают подземелье более сложным. Например, «Укрепление» увеличивает урон и здоровье врагов, когда любой ближайший противник убит. Если этого недостаточно, на седьмом и десятом уровнях добавьте по одному аффиксу каждый, всего три. Каждую неделю аффиксы будут представлять собой одну и ту же комбинацию, заменяющуюся на новые при еженедельном сбросе.

Если вам удастся побить таймер, каждый игрок получит в свои руки одну часть добычи из пула добычи подземелья. Если вам удастся пройти таймер достаточно быстро, возможно, вы получите в награду до двух дополнительных сундуков, а также увеличите свой мифический ключ на два дополнительных уровня. Но даже если вы провалите таймер, вы все равно получите один сундук в конце, пока закончите подземелье. Вы можете пройти неограниченное количество подземелий эпохального + уровня, если у кого-то есть мифический ключ для их начала; не бойтесь рекламировать свои услуги прохождения подземелий в Даларане или в инструменте LFG!

В Легионе будет два рейда, но они будут доступны не сразу.Emerald Nightmare выйдет через несколько недель после 30 августа; Blizzard сделает объявление, чтобы вы могли хорошо подготовиться. Цитадель Ночи — это второй рейд для первого уровня, и он будет доступен не раньше, чем через несколько месяцев — скорее всего, после BlizzCon 2016.

«Изумрудный кошмар» на нормальной сложности требует, чтобы перед входом игроки были как минимум 835-го уровня. Для героического режима эта цель повышается до уровня предмета 850. Хотя можно пропустить нормальный уровень и сразу перейти к героическому с достаточно хорошей экипировкой, все же стоит очистить первое, чтобы получить дополнительную силу артефакта и дополнительный шанс получить легендарные предметы.Ваша добыча может даже стать закаленной титанами; думайте, что Warforged, но на стероидах, позволяя предметам достигать уровней даже эпохального рейдерского качества.

Легендарные предметы

Легендарных предметов в старых дополнениях всегда было немного, но в Legion их больше, чем за весь период существования WoW вместе взятые, и кое-что еще. С почти 100 легендарными предметами, распределенными между разными классами и специализациями, получить эту сладкую оранжевую добычу проще, чем когда-либо.

Не заблуждайтесь — вам все равно понадобится время и удача, прежде чем вы увидите свой первый легендарный предмет. Вот краткое изложение того, какие действия в Legion могут действительно принести им награду:

боссов подземелий / рейдов

Убийство любого босса на 110 уровне дает небольшой шанс выпадения легендарного предмета; как вы можете видеть выше, мне посчастливилось выиграть один в эпохальном подземелье. Чем выше сложность контента, тем выше ваши шансы увидеть легендарный — ожидайте больше выпадения из еженедельного контента, такого как рейды.Если вы хотите попробовать применить грубую силу, вы можете спамить героические подземелья сколько душе угодно!

Задания посланника

Каждый день вам нужно будет выполнить четыре локальных задания для определенной фракции. После завершения вы получите своего рода ящик с добычей, который может содержать множество вещей, включая легендарные предметы. Если ваша цель — легенды, рекомендуется делать это каждый день вашей первой остановкой.

Эпохальный + сундук испытаний

Вы можете заметить запертый сундук внутри вашего класса.Этот сундук можно открывать еженедельно, но только если вы прошли подземелье эпохального +. После еженедельного сброса, оно возьмет подземелье самого высокого уровня, которое вам удалось пройти, и даст вам соответствующую награду: чем выше уровень, тем лучше добыча и выше вероятность, что в ней будет легендарный предмет.

PVP сундуков

Любая коробка, которую вы получаете за выполнение действий PVP, может содержать легендарный предмет. Однако учтите, что эффекты легендарных предметов отключены на полях боя и на арене, поэтому они полезны только для PVP в открытом мире.

Ваша специализация на добыче будет определять, какой пул легендарных предметов можно сбросить, поэтому убедитесь, что вы выбрали правильный, иначе у вас может получиться легендарный предмет не для той спецификации. У каждого легендарного предмета будет уровень 895, но со временем, когда патчи улучшат добычу, уровень легендарных предметов будет увеличиваться, так что они всегда будут лучшими. Вначале вы также сможете экипировать только один легендарный предмет — максимальное количество увеличится до двух, как только вы разблокируете последнее исследовательское улучшение в оплоте класса, и может быть увеличено с помощью патчей.

Ремесло

В Легионе произошла столь необходимая модернизация крафтинга. Вместо того, чтобы изучать новые рецепты у продавца, вы откроете большинство из них с помощью уникальных цепочек заданий профессий. После этого вы сможете получить звания по этим рецептам, чтобы улучшить их и снизить материальные затраты. Blizzard также удалили ограничение на экипировку созданных предметов, что повысило эффективность созданных профессий; Фактически, пока не будет выпущен рейд «Изумрудный кошмар», крафтинг будет самым надежным способом достичь лучших результатов в слоте снаряжения (уровень 850).

Два новых предмета невероятно важны для тех, кто хочет создавать лучшие предметы. Кровь Саргераса — это редкая привязка к материалу для подбора, который используется почти во всех высококлассных ремеслах. Игроки со собирательскими профессиями найдут постоянный поток крови, но есть и другие способы как подпитывать ваш доход, так и для тех, у кого есть двойные ремесленные профессии. Локальные задания, боссы подземелий и случайные удачи с любого моба на открытом воздухе.

После того, как вы создали свой высококачественный предмет, вам нужно будет его обновить, но для этого вам нужно будет уничтожить еще больше созданных предметов в кузнице Obliterum.Выполнив сложную цепочку квестов, вы сможете стереть с лица земли любой созданный предмет, чтобы получить Obliterum Ash; чем выше качество предмета, тем больше золы вы получите. Как только вы соберете 100 золы, вы можете объединить их в один Obliterum, который при нанесении на созданный предмет вместе с двумя Blood of Sargeras повысит его уровень на пять пунктов.

Если это кажется вам слишком трудоемким и деньги текут из ваших карманов, вы будете рады услышать, что вы можете покупать и продавать Obliterum на аукционе.

Вот как подготовиться к игре в Legion — вам нужно подняться как можно выше до того, как разразится Изумрудный кошмар. Вы можете запустить его? Сравните свою настройку с системными требованиями World of Warcraft.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «World of Warcraft: руководство по запуску Legion — как получить лучшее снаряжение», «type»: «news», «category»: «world-of-warcraft»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Blizzard Entertainment», «genre»: «MMO», «title»: «World of Warcraft »,« жанры »: [« MMO »,« RPG »,« Подписка »]}}}}

Список локальных заданий и способы их выполнения

Это руководство по локальным заданиям в Genshin Impact.В этой статье мы поговорим о преимуществах выполнения локальных заданий, о том, как их найти, и составим список с их наградами!

Локальные задания можно найти, исследуя Тейват и разговаривая с NPC. Эти NPC ничем не отличаются от обычных NPC, поэтому, если вы встретите кого-нибудь в поле, вы должны попытаться поговорить с ним!

Некоторые локальные задания можно разблокировать только после достижения определенного ранга приключения.

Определенные квесты даже повысят ваш максимальный ранг приключения и ваш мировой уровень после их завершения, они называются квестами вознесения.

Есть несколько локальных заданий, которые начнутся, если вы окажетесь в нужном месте. Эти квесты не могут быть инициированы по желанию, поэтому, если один из них появляется, пока вы рядом, вам следует уделить первоочередное внимание его выполнению.

Так же, как квесты Архонта и Сюжетные квесты, локальные квесты предоставляют различные награды за выполнение. Эти награды могут варьироваться от Adventure Experience до Primogems, поэтому вам следует делать как можно больше.

Некоторые локальные задания не только дадут вам типичные награды, но также могут повысить ваш мировой уровень на 1.

Название квеста Как разблокировать
… Что снова делают авантюристы? ・ Поговорите с Ланом после завершения главы 1: Акт 2.
Воля камня ・ Поговорите с Цзяи в гавани Лиюэ после достижения 30 AR.
Тихий день в гавани Лиюэ ・ Поговорите с Нервным Ан в гавани Лиюэ после достижения 30 AR.
Горе Блэкклиффа ・ Поговорите с менеджером Куаном в гавани Лиюэ после завершения главы 1: Акт 1.
Жемчужина океана ・ Садитесь на таинственную лодку возле гавани Лиюэ.
Одинокий корабль в Гуюне ・ Садитесь на корабль, расположенный на восточной стороне Каменного леса Гуюнь.
Сроки пресс-релиза ・ Поговорите с клерком Чжао в гавани Лиюэ после достижения AR 30.
Призыв адепта ・ Вернитесь к озеру на горе. Аозанг после прохождения Пролога: Акт 1.
Дела Гильдии Авантюристов ・ Завершите квест «Архонт» в главе 1: Акт 3 и поговорите с Ланом в гавани Лиюэ, чтобы начать квест.
Необходимые процедуры ・ Поговорите с Ивановичем в гавани Лиюэ после выполнения квеста «Новая звезда приближается к архонту».
Слова стоят их веса в Море ・ Поговорите с Цзифаном в Книжном доме Ванвэнь в гавани Лиюэ после выполнения квеста «Новая звезда приближается к архонту».
Маленький друг Чанчана ・ Поговорите с Чанчаном в гавани Лиюэ после выполнения квеста «Новая звезда приближается к архонту».
Секрет Nantianmen ・ Поговорите с Цзяи в гавани Лиюэ после выполнения квеста «Новая звезда приближается к архонту».
Ода вондер-сити ・ Поговорите с Циньчжоу в таверне Ваншу после выполнения квеста «Новая звезда приближается к архонту».
Бесконечные исследования ・ Поговорите с Альрани в гавани Лиюе после завершения Главы 1: Квест архонта 3 акта и Локальный квест «И это сокровище отправляется к …».
Чрезмерно растянутый: Поговорите с Миллелит Цяоси в Дихуа Марш.
Сокровище потеряно, сокровище найдено ・ Поговорите с Сорайей за пределами Ассамблеи Гили на равнинах Гили.
Дерево, которое стоит в одиночестве ・ Поговорите с призраком Юань Хун в деревне Минюнь.
Старые вкусы крепко умирают ・ Поговорите с г-ном Чжу, который находится к северо-востоку от статуи равнины Гуйли на путевой точке Семи.
Книга в лесу ・ Поговорите с Девяткой на холме Уван.
Не делись своими сокровищами ・ Взаимодействуйте с потрепанным письмом, охраняемым охотником за руинами на равнинах Гуили.
Ци Гуюня ・ Поговорите с Яньэр возле руин к югу от деревни Кингче
Предварительное соглашение ・ Поговорите с Чжэнь Цян внизу гостиницы Ваншу.
Большой бизнес ・ Поговорите с Ландой наверху гостиницы Ваншу
Желание Якши ・ Прочтите Табличку Руин, найденную в Минлине, Лиюэ.
Девять столпов мира ・ Прочтите табличку посреди склона Куйджуэ.
И это сокровище достается … ・ К западу от перевала Линджу поднимитесь на вершину утеса, где на вас нападут хранители сокровищ.
Маршрутов на Tianqiu ・ Осмотрите древнюю табличку в Тяньцю.
Маленькая игра ・ Поговорите с Чайлдиш Цзян возле путевой точки телепорта к северу от горы. Тяньхэн.
Пейзаж Лухуа: Поговорите с Вермеером в руинах к югу от озера Лухуа.
Новые горизонты приключений ・ Этот квест открывается после завершения Пролога: Акт 2.
Миссии служения ・ Этот квест автоматически откроется, когда вы достигнете ранга приключения 25 и завершите квест Архонта Прощай, архаический лорд.
Снимки ・ Открывается после обновления версии 1.2, поговорите с Сюй в гавани Лиюэ.
Рыбалка для нефрита ・ Открывается после завершения 3-го акта 1-й главы квеста Архонта и Сюжетного квеста Ганью, затем поговорите с Куном, Миллелитом на северной стороне гавани Лиюэ.
Возвращение Нефритовой палаты? ・ Открывается после выполнения локального задания «Рыбалка за нефритом».
Kurious Kamera ・ Открывается после обновления версии 1.3 во время события «Пять приливов удачи».
Тропа сокровищ Тяньцю ・ Открывается после обновления версии 1.3, поговорите с Ланом в гильдии искателей приключений в гавани Лиюэ.
Невозможно восстановить эту былую страну красоты … ・ Разблокируется после версии 1.3, поговорите с Чжипином у южного выхода из гавани Лиюэ.
Идеально выстрел ・ Открывается после обновления версии 1.3, после события «Пять приливов удачи».
Вишапы и где их искать ・ Открывается во время события «Вишапы и где их искать».
Мистер Меланхолия ・ Разблокировано во время события включения усилителя энергии.
Чайник, чтобы позвонить домой ・ Завершите квест «Архонт» Глава 1: Акт 3: Приближение новой звезды.
Idle Teapot Talk ・ Завершите локальное задание «Чайник, чтобы позвонить домой».
Блюдо за пределами Смертного Кена ・ Открывается после обновления версии 1.6, поговорите со Смайли Янсяо в гостинице Ваншу.

Локальное задание Инадзума | Весь список локальных заданий 2.0 | Genshin Impact

Список локальных заданий Инадзумы — Весь список локальных заданий — это список локальных заданий, которые можно найти в Инадзуме в Genshin Impact 2.0. Это руководство включает в себя список всех локальных квестов, руководство, локации, способы разблокировки и многое другое.

Содержание

  • Inazuma World Quest
  • Как разблокировать локальные квесты
Обновления версии 2.0
Ayaka Yoimiya Sayu
Весь список локальных заданий Инадзумы
Священное дерево сакуры
Фермерство с использованием электронных сигил
Секретное содержание Инадзумы

Список локальных заданий Инадзумы

Список локальных заданий Инадзумы

Этот список основан на слухах в Интернете, мы обновим его после подтверждения.

Арборизм Сэма Сэма Сэма Сэма Сэма Сэма Хироми на) Дорога (The Gourmet Supremos) Hilabalgi 9015 Lone
Кэтрин в Инадзуме Письмо Чисато
Очищающее омрачение Очищение от Yougou
Странная история в Конде Taashura Сакура Жертвенное предложение Сакура Мечты о мече
Наследие Оробаши Лечение на острове
Глядя на три тысячи миль Зловещее указание
Fate of a Fighter
The Seashore Strider (The Gourmet Supremos) The Ritou Road
The Deep Divers (The Gourmet Supremos) Of Shrines and Sakura (The Gourmet Supremos
Gourmet Supremos, Собери!
Temaria Game The Art of Horticulture
Пицца из другой земли Сокровище фермера
Лицом к отдаленным эхам Комиссия Комиссии
Vagrant Havoc Monster Mayhem
Fatuous Farce Automaton Attack
Kairagi-Vagrant Pandemonium International Travel Log
Megurakami Запрос ресурсов Sandenik5 Мысли Канры
Здоровая диета Кано Наны Металлические изделия Кодзуэ
Fried Egg Fracas Мацумото Yata Kouki’s Order of Ore
Битва мести Приглашение издательства Yae
Phantom Flow: Phantasmal Blade
Руководство по списку всех мировых квестов

Как разблокировать локальные квесты Inazuma

9002 Завершить квесты Inazuma сюжетный квест также позволит вам разблокировать больше локальных квестов в игре.Некоторые локальные квесты нельзя сыграть, пока вы не завершите сюжетный квест, поэтому лучше отдать приоритет квестам Архонта.

Inazuma World Quest
Неподвижный Бог и вечная эвфимия Безмолвие, сублимация Шадо
Руководство по региону Инадзума

Разговор с NPC

NPC с восклицательным знаком
25 Процедура
2 Повысьте свой ранг в приключениях
3 Открывается по мере развития сюжета

Во время исследования вы можете встретить NPC, над головой которых стоит восклицательный знак.Подойдите к ним и поговорите с ними, чтобы запустить локальное задание!

Повышение рейтинга приключений

Повышение рейтинга приключений также поднимет мировой уровень и может даже открыть новые области. Рекомендуется повысить свой рейтинг приключений, так как вы можете найти новые области с NPC, с которыми вы сможете поговорить для выполнения квестов!

Узнайте, как повысить рейтинг приключений здесь!

Развитие сюжета

Новые локальные задания могут появиться, когда вы пройдете определенный момент основного сюжета! Обязательно продвигайтесь и по основному сюжету!

Genshin Impact — Статьи по теме

Список квестов
▶ Все локальные квесты
Побочные квесты, происходящие в Мондштадте и Лиюе
Руководство по прохождению Archon
▶ Руководство по прохождению Archon
квесты

Руководства по локальным квестам

Guild Тихий день в гавани Лиюэ 901 Желание 901 54 Невозможно восстановить эту прошлую Землю красоты в Иназуме Gourmet Supremos) , Соберите! Hilabalgi 9015 Lone
Локальные квесты в Мондштадте
Приключения Ранг Вознесение 2 После шторма
Break The Sword Cemetery Seal Collector
Guy of Anemo Sigils Solo Venture
Летучая Флора… и Флора После
Проблемы Лианны Затяжная болезнь
Мондштадт и его Архонт Вопросы и ответы
Мудрость 9014 Древние цивилизации Время и ветер Каждый день новое приключение
Заточка топора не помешает работе Захоронение земли
Великие горные исследования I и II Затерянные в снегу
Ранг в приключении Ascension 4 Ah, Fresh Meat
Снимки Fishing For Jade
Return Of The Jade Chamber Эквивалентный обмен
Мировые квесты в Liyue

И это сокровище достается… Большой бизнес
Пейзаж Лухуа Крайний срок
Не делитесь своими сокровищами Ци Гуюня
Жемчужина океана Дерево, которое Ловец воров
Следы в Тяньцю Сокровища потеряны, сокровища найдены
Каменная воля Девять столпов мира
Ан Одэ, друг Чангча, Город Йондер Бесконечное исследование Необходимые процедуры
Дела гильдии искателей приключений Тайна наньтяньменов
Слова, стоящие их веса в морали Адептальные сокровища
Прощай, архаика
Perfect Shot Страна среди монолитов
Блюдо за гранью смертного Кена
Мировые квесты в Инадзуме
Письмо Чисато
Очищение омрачения Очищение от Йогу
Странная история в Конде Жертвенное подношение
Хаяши из Тануки 15 9015 Татара Татара
Наследие Оробаши Лечение на острове
Глядя на три тысячи миль Зловещая инструкция
Часы Хироми В другой стране
Самурай 905 905 Fighter 905 Fighter 905 A Sevent The Seashore Strider (The Gourmet Supremos) The Ritou Road
The Deep Divers (The Gourmet Supremos) Of Shrines and Sakura (The Gourmet Supremos)
On the Road (The Gourmet Supremos
Temaria Game The Art of Horticulture
Пицца из другой земли Сокровище фермера
Лицом к отдаленным эхам Комиссия Комиссии
Vagrant Havoc Monster Mayhem
Fatuous Farce Automaton Attack
Kairagi-Vagrant Pandemonium International Travel Log
Megurakami Запрос ресурсов Sandenik5 Мысли Канры
Здоровая диета Кано Наны Металлические изделия Кодзуэ
Fried Egg Fracas Мацумото Yata Kouki’s Order of Ore
Битва мести Приглашение издательства Yae
Phantom Flow: Phantasmal Blade

артефакт оружия воина

Помните, что у каждого артефакта будет несколько вариантов, поэтому выбор ниже — это всего лишь быстрый предварительный просмотр того, как может в конечном итоге выглядеть ваш собственный артефакт.Кроме того, Artifact Armor увеличивает характеристики и способности, которые обычно считаются определяющими для этой работы. Во-вторых, у нас есть широкий выбор товаров на тему WoW. Здесь не упоминается (на данный момент) разумное или артефактное оружие. Одна из самых приятных вещей, появившихся в дополнении, — это новое артефактное оружие. В этом есть смысл, поскольку я сказал, что у меня 23 уровня 100 и я еще не прошел три из них. Оружие -… Это идеальные предметы декора, которые дополнят вашу коллекцию. Квест Оба появляются после победы над Плантерой.3. (только Android). Я фармил мурлоков Азсуны с 24 уровнем, и, например, у меня есть только куча реликвий Шторма. Первым предметом Артефактного Снаряжения является Артефакт… Часть 3: Соли глинозема Основная статья: Возрождение реликвии: Химера Теперь вам нужно победить Дхорма Химеру и получить соль глинозема в испытании на 8 человек «Возрождение реликвии: Химера», играя за Работа, которая оснащает реликтовое оружие. Conquer Online — популярная бесплатная онлайн-игра PVP MMORPG с эпическими классами, особенно новыми классами Пират и Ниндзя, тысячами… На основе смерти… Артефакт — это самый высокий уровень качества предметов в World of Warcraft, выше Легендарного.Это означает, что каждое оружие, которое вы создаете с особенностями класса Pact of the Blade, получает преимущество от Hex Warrior … Однако после их падения искусство Arcane Warriors, похоже, почти потеряно. Игроки должны выбрать артефакт для специализации, которую они хотят повысить до 110 уровня, так как пройдет некоторое время, прежде чем можно будет получить остальные. Калькулятор артефактов для World of Warcraft: Battle for Azeroth. Воины (WAR), специализирующиеся на боевых искусствах, владеют всеми аспектами рукопашного боя. Если вы чувствуете себя комфортно при редактировании файлов руководства, не стесняйтесь исправлять ошибки на этой странице.Выпадение реликвий зависит от зоны, поэтому вам нужно найти место, чтобы нацелить тех, кто вам нужен. Добывается в миссии Blood Drive. Оружие каждой специализации имеет 5… Из не артефактных шлемов умений: Каменная кожа (страж), Блок (солдат), Возмездие (охотник), Очищение (наемник), Энергетический щит (ученый), Яд (маг) или Вой (любой кожаный шлем). ) могли быть разумными вариантами. Имена обладают силой — хорошо изучите эти мифические оружия, потому что они будут вашими постоянными товарищами против самого смертоносного врага, с которым вы когда-либо сталкивались.Артефактное оружие было анонсировано в рамках World of Warcraft: Legion на Gamescom 2015 в рамках общего анонса расширения. Оружие: Стромкар, Разрушитель войны. Легион Бета: Артефактное оружие. Pinterest. Хотя это не всегда самое мощное оружие, доступное в данный момент, реликтовое оружие по-прежнему высоко ценится и востребовано, а также сопровождается историей, связанной с этой работой. Разобьем их на 3 поста. Воин — это очень универсальная работа ближнего боя, которая может экипировать почти все типы оружия, доступного в игре, и, таким образом, может выполнять ряд различных ролей в группе.Hex Warrior (Руководство Ксанатара по всему, стр.55) Если вы позже получите особенность Пакта клинка, это преимущество распространяется на каждое оружие Пакта, которое вы сотворяете с этой особенностью, независимо от типа оружия .. У меня был случайный квест поговорить с эльф крови в одном из магазинов… Предыстория Этот большой меч был использован в бою варварским военачальником, который первым объединил человечество под единым знаменем, основав нацию Аратор. Их начальный уровень предмета намного ниже, но его уровень намного сильнее зависит от реликвий.Путь к артефакту, по сути, сейчас не так важен, поскольку все теперь имеют максимальные знания об артефакте, и вы можете легко заполнить все оружие и добраться до Concordance of the Legionfall в течение нескольких часов после достижения уровня 110.… Просмотр вся наша коллекция искусно изготовленного индейского оружия, созданного всемирно известными художниками. Просто нажмите на предмет «Сила артефакта», а затем на оружие, к которому вы хотите его применить. Оружие семейной реликвии зависит от вашего уровня. ; Череп Шар’тоса падает с Шар’тоса.Это могут быть два разных оружия. Опубликовано perculia55, 21.11.2015, 15:51. Не может прийти с помазанием. Воин дороги — Описание. В этом руководстве представлен обзор артефактов в инструментах Legion и Wowhead. Артефактное оружие и залы ордена черпали вдохновение из прошлых знаковых наборов уровней, поэтому вот несколько идей трансмогрификации для каждого стиля артефакта. Артефактное оружие — полное руководство. Артефакты — это также термин, используемый для обозначения известных и легендарных предметов в знаниях. Предметы силы артефакта применяются к оружию.Или, если он поврежден, он отправляется в кузницу в вашем зале заказов и помещается там для безопасного хранения и защиты по вашему приказу. Когда доступны результаты автозаполнения, используйте стрелки вверх и вниз для просмотра и Enter для выбора. В потере мы можем стать больше. Со временем мы восстановим остальных. Хотя это оружие обычно может использоваться как воином, так и мародером, есть некоторые исключения — в первую очередь реликтовое оружие, которое может быть экипировано только воином. Это простое руководство перечисляет в таблице информацию обо ВСЕХ реликвиях WoW WARRIOR ARTIFACT RELICS для каждой специализации.Имеет шанс выпадения 1/1000. По мере прохождения расширения ваше оружие будет расти в силе и позволит вам выбирать новые способности или изменять существующие, как и в системе талантов. Тайные воины когда-то широко существовали среди древних эльфов. Примечание: если вы выбрали артефакт для преследования, вы должны выполнить эту цепочку заданий, прежде чем вам будет предложено другое задание по артефакту. Артефакты можно разделить на две отдельные категории: малые артефакты и большие артефакты. Воины хорошо наносят урон мобам и плохо наносят урон боссам.Если игроки не предпочитают эстетику… Это создаст плавный переход от оружия легиона к артефакту BfA. Воин: больше легендарного оружия; Более подробную информацию можно найти в Руководстве по артефактному оружию на Wowhead. Здравствуй! Воин: больше легендарного оружия; Более подробную информацию можно найти в Руководстве по артефактному оружию на Wowhead. Правая рука Левая рука Одноручное Броски с дальней дистанции Двуручное. Но если вас это не волнует, вот путь к артефакту, который вы должны сделать изначально, как Воин Ярости: Когда было объявлено о первом артефактном оружии, я думал о том, что можно использовать для моей любимой специализации; Руки._Ferdi_ 4 года назад # 8. Ура, основная математика. Ответить… Это будет ваше основное оружие в Legion, позволяющее настраивать его внешний вид с помощью множества стилей и оттенков. Этот мод добавляет в общей сложности 16 совершенно новых мощных оружий, которые можно изготовить. Это был момент, когда более 8000 настоящих воинов, отлитых из глины, были заново открыты после того, как были скрыты более двух тысячелетий. Как мы убираем артефактное оружие (7.3.5 Спойлеры), опубликовано 2 декабря 2017 года в 18:12 от perculia. Благодаря анализу данных мы узнали больше о том, как мы удалим наше артефактное оружие в преддверии Battle for Azeroth и вернемся к нему. используя обычное оружие.Воин 19-го уровня в эпохальном режиме (без плеч и пояса): воин 19-го уровня Обычный (без пояса): Новое средство передвижения: в последних сборках были добавлены дополнительные стили для нескольких артефактных видов оружия. Здесь вы можете найти различные новые услуги легиона WoW и предметы WoW, в том числе оружие WoW, реликвии оружия, разблокировку характеристик артефактов, мощность оружия, а также внешний вид и цвета. Воин: больше легендарного оружия; Более подробную информацию можно найти в Руководстве по артефактному оружию на Wowhead. Каждый набор уникален для каждого задания, и его можно получить только через серию квестов, связанных с заданием.. Это будет ваше основное оружие в Legion, позволяющее настраивать его внешний вид с помощью множества стилей и оттенков. Имеет шанс выпадения 1/1000. Сегодня. Это необычное оружие, выставленное на продажу, является неотъемлемой частью культуры и традиций коренных американцев. Наша база данных содержит все оружие воинов из Final Fantasy XIV и ее дополнений. Road Warrior — уникальный артефакт в Borderlands 3, изготовленный Eridian. Списки реликвий и характеристик артефактов WoW Warrior. Мод на артефактное оружие Geneforge 4! Обязательно записывайте свои изменения в журнал изменений! Этот обзор охватывает основы артефактного оружия Arms Warrior, Стром’кара, Воителя.Это оружие специально разработано, чтобы иметь специальные бонусы набора для конкретной роли вашего персонажа. Эта проверка охватывает основы искусственного оружия Воина Защиты, Масштаба Хранителя Земли, а также Масштабы сложности. Из описаний артефактов на официальном сайте было раскрыто много знаний, и по мере того, как мы переходим в Легион, мы, очевидно, узнаем не только о Пылающем Легионе и Расколотых островах, но и о прошлом и истории многих разных частей. мира Азерот.Важность оружия для классических воинов Классические воины сильно зависят от своего оружия для нанесения урона. Когда вы ищете улучшения оружия для своего Воина, вас будет интересовать чистый DPS оружия, скорость оружия, а также предпочтение типов оружия, которые подходят для любой расовой специализации … Artifact Armor — это набор доспехов, который обеспечивает каждая работа оформлена в классическом стиле Final Fantasy. Повсюду в Вана’диэле спрятаны части легендарной брони, которые были созданы для усиления сильных сторон каждого задания.Я придумал следующее оружие, которое было бы намного круче и более «Воином оружия», чем то, что есть сейчас. Я вижу, как люди снова и снова жалуются на оружие воинов, особенно на эгиду сияющего камня. Артефакт. Артефакты метагейма. 0. пользователя Emmaleah | Вики | 22 комментария | 19 Août 2016. Воины могут носить тяжелую броню и танки, защищая своих товарищей от атак врага. Вы окунетесь в его могилу… Я играю воина ярости, так что было очень весело. Они хотят доказать свою доблесть … Некоторые части артефактного снаряжения используются редко.Тип: прозрачный. Во время скольжения непрерывно выпускает Buzzsaw, которые взрываются при столкновении с противником. На этой неделе я расскажу о некоторых из этих знаний… Докажите, что вы настоящий воин, продемонстрировав свои вещи с помощью одного из функциональных видов оружия, которое вы найдете в разделе «Покупка меча». Таинственный артефакт — это холодное оружие ближнего боя, полученное от Холоднокровных колдунов из ледяных пещер и скрипачей-нежити во время солнечного затмения. Оружие воина и оружие мародеров — это различные типы больших топоров, мощных двуручных рубящих лезвий (с одним или двумя лезвиями) на длинной рукояти.Это пришло мне в голову только после того, как я наконец получил мага до 100 уровня и взял в руки артефакт Огня. Пока у вас есть потребность, Raiditem готов предложить хорошие продукты с отличным сервисом. Калькулятор артефактов для World of Warcraft: Battle for Azeroth. ; Череп Нитхогга падает с Нитхогга. Артефактное оружие и доспехи. Итак, это … 20 квестов с артефактным оружием. Я посмотрел на Азерот и нашел артефакты, достойные твоих рук. Я не смог найти действительно исчерпывающий список особых / уникальных взаимодействий персонажей игроков со случайными NPC, основанными на вашем артефактном оружии.Что-то вроде Ashbringer за то, насколько это культово. ~~ ~~ на Лунной Страже! Odyn: Как величайший воин в этих залах, вам нужно отличное оружие, чтобы исполнять как вашу, так и мою волю. Артефакт — это наивысший уровень качества предметов в World of Warcraft, выше легендарного. Тип: прозрачный. Авантюристы называют эти ценные предметы снаряжением для артефактов. Я нажимаю на свое оружие. Все 36 артефактов имеют скрытый внешний вид и 4 цвета для этого внешнего вида. Вы можете разблокировать их разными способами, от простой покупки предмета до получения одного из случайных предметов.На мой взгляд, все артефактное оружие Воина мне плохо. Spike TV Студия / мастерская Spike TV «Самый смертоносный воин» украшена историческим оружием, показанным в сериале. DKs afaik — единственные, кто может «зачаровывать» свое артефактное оружие используемыми «чарами» (также известными как руны) (добавьте меня) Код друга FFRK: bkZW (Quistis Mighty Guard SSB с 307 MIND) FF Mobius ID друга: 20fe — 1bac — 933a (уровни 42 — 4 * карта Артемиды со способностями 5 уровня) Информация о пользователе: _Ferdi_. Артефакт из официала. Это третья сборка, в которую мы добавили новую партию моделей «06».Хави: Ты могучий воин, но все еще разбитый на Расколотом берегу. Другие изделия практически незаменимы по стоимости и использованию. Важность оружия для классических воинов Классические воины сильно зависят от своего оружия для нанесения урона. Это означает, что каждое оружие, которое вы создаете с помощью свойства класса «Пакт клинка», получает преимущество от способности Hex Warrior. Выпавшее оружие также может содержать атрибуты, дающие ему некоторые дополнительные характеристики. Позже каждый элемент брони может быть улучшен. ; Из Одина в Испытании доблести также могут выпадать предметы, необходимые для его внешнего вида.31 октября 2016 г. — мне нужно было сделать артефакты Fury Warrior, в основном созданные Робом Севильей. Используйте поля поиска / фильтрации — без них это руководство будет менее полезным. Примечание: если вы выбрали артефакт для преследования, вы должны выполнить эту цепочку заданий, прежде чем вам будет предложено другое задание по артефакту. Вы можете настроить его внешний вид, а также улучшить способности персонажа! После этого доложите Герольту. Часть 4: Интервью с Падьял Артефакты — это также термин, используемый для обозначения известных и легендарных предметов в знаниях.Слот: чистый. Это могут быть два разных оружия. Воин с оружием. Уважаемая Blizzard! Пожалуйста, подумайте о замене оружия Артефактов Ярости и Оружия на что-то более похожее на воина. Первые 6 я опубликовал на прошлой неделе, так что за выходные я отправил 14, и, очевидно, я не собираюсь публиковать все сразу. Оружие могло вернуться к своим предшественникам, или в музей, или навсегда остаться в вашем банке. Полный список всего оружия в World of Warcraft: Classic с возможностью поиска и фильтрации. Член вашего ордена подойдет к вам и предложит квест, чтобы получить ваше первое Артефактное оружие.Я предоставляю вам выбирать, какой артефакт вы хотите найти и использовать против Легиона. Я выбираю Артефакт Легиона… Путеводитель по всем артефактам Артефакт Строит Артефакт в калькуляторе Артефакт в базе данных Неистовство Руководство воина… Скрытый артефакт воина Внешний вид и эффекты оружия — Оружие, Ярость и защита — ОБНОВЛЕНИЕ — Продолжительность:… 1 Спецэффекты 1.1 Дополнительные эффекты 2 Использование и Описание 3 Мелочи Bonesaw ГОТОВ! Имена обладают силой — хорошо изучите эти мифические оружия, потому что они будут вашими постоянными товарищами против самого смертоносного врага, с которым вы когда-либо сталкивались.Сама идея класса Воина заключается в том, что их оружие — единственная надежда, они не используют никакой магии / трюков, только грубую силу и их оружие, которое само по себе является воином … Для всех спецификаций я, к сожалению, буду трансмогрифицировать мое оружие. Я выполнил всю цепочку квестов Артефакта. В 1974 году в Сиане, Китай, произошло одно из самых феноменальных археологических открытий в мире. Ранее предположения об этих предметах были задокументированы на фан-сайтах и ​​на официальном сайте World of Warcraft, но такие предметы не были доступны игрокам до World of Warcraft: Legion.Если вы потеряли свое место во время цепочки квестов, чтобы получить один из своих артефактов, мы предлагаем использовать такой ресурс, как Руководство Wowhead по настройке… World of Warcraft Legion добавил несколько серьезных путей настройки для каждого класса, что привело к появлению нового оружия для артефактов. На BlizzCon 2015 было показано гораздо больше деталей (больше о некоторых конкретных видах оружия). Артефактное оружие также будет сопряжено с артефактными реликвиями. Эта игра задумана как игра, состоящая из деталей, объяснений и опций. Артефакт и снаряжение. Исследовать.Слот: чистый. Оружие Терракотовой армии было подлинным, военного качества и по последнему слову техники. Артефактное оружие — это новая система, добавляемая в игру, где у каждой специализации будет свое собственное оружие, что действительно будет свидетельствовать о вашей преданности своему ремеслу. улучшена обратная связь в игровом интерфейсе. Авантюристы называют эти ценные предметы снаряжением для артефактов. Судьба, честно говоря, не так уж велика … прока низкая. Это будет вашим основным оружием в Легионе, позволяя вам настраивать его… Реликтовое оружие — это общий термин, используемый для различного высокоуровневого оружия для конкретной работы, которое можно получить после завершения длительной серии квестов.Это также специализация класса мага в Dragon Age: Origins. ГМ, сбитый с толку тем, как работает бусинка силы, должен только взглянуть на что-то, что создает аналогичный эффект, например, упругую сферу, для объяснения сравнимой функции. Однако для артефактов существует один целенаправленный пробел в правилах. Кого похоронили с мечом и щитом, выкованными из чешуи дракона Нелтариона (Смертокрыла). Повышен до 110, и теперь я возвращаюсь через Легион за вещами Следопыт. Примечание: если вы выбрали артефакт для преследования, вы должны выполнить эту цепочку заданий, прежде чем вам будет предложено другое задание по артефакту.Он нес с собой большой меч, выкованный врайкулами, усиленный эльфами и окровавленный… Я хочу кое-что прояснить. Fury Warrior — Внешний вид скрытого артефакта. Для каждого задания есть оружие, а также доспехи для головы, тела, рук, ног и ступней. Если вам интересно, какие виды артефактного оружия появятся в дополнении WoW Legion, не удивляйтесь: все они были представлены на BlizzCon. Воин: оружие и ярость. Оружие [Стром’кар, Разрушитель войны] Первый король людей, Торадин, был могущественным правителем и могучим воином.Артефактное оружие Квесты Lore Warrior. Сила артефакта приобретается во многих действиях в Legion, таких как главные квесты, боссы подземелий, сокровища и прохождение случайных героев. Внешний вид скрытого артефакта воина ярости для боевых мечей Валарьяров называется «Лезвие убийцы драконов» и открывается через «Убийцы драконов». Воины — это очень универсальный класс ближнего боя, который может экипировать почти все доспехи и оружие, доступные в игре, и, таким образом, могут выполнять ряд различных ролей в группе. Воины могут носить тяжелую броню и танк, защищая своих товарищей от враг атакует.Резюме. Если вы хотите получить другие артефакты для своего класса, посетите нашу статью «Получение второго артефакта». Таинственный артефакт — это холодное оружие ближнего боя, полученное от Холоднокровных колдунов из ледяных пещер и скрипачей-нежити во время солнечного затмения. Пока я занимался этим, я подумал, что займусь Артефактом, чтобы получить другие формы, меняющие форму. Коллекционер Скелоса теперь предоставляет два новых рецепта: Артефакт Реликтовой Брони и Артефакт Реликтового Оружия. Эти новые артефакты изготавливаются в Вулканической Кузнице и будут ремонтировать Реликтовые предметы Снаряжение, Предметы и Список размещаемых предметов в обсуждениях.На главную / Артефакт воина и руководство по классам. Всегда в курсе последнего патча (1.13.7). Оружие — это найденные или купленные в Вестерии предметы, которые используются для борьбы с мобами. Каждый игрок начинает свой путь со стандартной палкой. После того, как вы соберете все 3 локации, вернитесь к Кадгару в Точке Освобождения, чтобы сдать квест. Я иду к парню трансмогрификации. Мне нужно разработать Топор. Путь к артефакту, по сути, сейчас не так важен, поскольку теперь все имеют максимальные знания об артефакте, и вы можете легко заполнить все оружие и добраться до Concordance of the Legionfall в течение пары часов после достижения уровня 110.Знаменитые артефакты не обязательно являются артефактом… Обзор. У нас есть ассортимент готового к бою оружия, такого как реконструированные кинжалы и средневековое древковое оружие, идеально подходящее для использования в бою и тренировках. Когда вы ищете апгрейды оружия для своего Воина, вас будет интересовать чистый DPS оружия, скорость оружия, а также предпочтение типов оружия, подходящих для любой расы … Это приводит к возвращению в зал порядка вашего класса, чтобы Выполните еще один квест, который вознаграждает 26 знаний артефактов от предмета и возможность размещать больше заказов на знания артефактов, чтобы вы могли поднять его до 50.Главная »Артефакт Воина и Руководство по классам. Апокалипсис. Просмотрите уникальную страницу предмета, чтобы узнать, как он был получен, или чтобы увидеть его доходность и стоимость (если … Août 19. Это так же хорошо, как артефакт i34 с бонусом скорости. Калькулятор артефактов для World of Warcraft: Battle для Азерота. Артефактное оружие масштабируется вместе с реликвиями, вставленными в предмет. Этот обзор охватывает основы артефактного оружия Fury Warrior, Warswords of the Valarjar. Артефакты считаются предметом конечной игры с момента выхода обновлений для пункта 10, выпущенных в июле 2020 года.Артефакт и снаряжение. Добавлены награды за вход. Добавлены артефакты и щиты. Добавлена ​​опция «Связаться со службой поддержки». Коллекционер Скелоса теперь предоставляет два новых рецепта: Артефакт Реликтовой Брони и Артефакт Реликтового Оружия. Эти новые артефакты изготавливаются в Вулканической Кузнице и ремонтируют Реликвии, Снаряжение, Предметы и Список мест размещения… Оба появляются после победы над Плантерой. — Раздвижные пуски разрывных лопастей. Артефактная броня — это категория доспехов и одежды, которая создается специально для каждой отдельной работы.. Цепочка квестов, начинающаяся, когда ваша работа имеет уровень 40+ (66+ для Rune Fencer и Geomancer), дает особое оружие для работы в дополнение к пяти основным частям. Чтобы выполнить все пять частей, некоторые задания требуют… Каждый Артефакт — это символ мощи Воина, который им владеет. Дело в том, что теперь артефактное оружие доступно уже на 10-м уровне. В World of Warcraft: Legion есть не только стандартные облики артефактов, но и скрытые. Hex Warrior (Справочник Ксанатара по всему, стр.55) Если вы позже получите особенность Пакта клинка, это преимущество распространяется на каждое оружие пакта, которое вы сотворяете с этой особенностью, независимо от типа оружия .. Я играл в рог 6 лет, я перешел на воина несколько месяцев назад, потому что рог на мой взгляд, снаряжение слишком дорогое, и я могу на 100% уверен, что рогы намного эффективнее, чем воины. Legion Alpha Build 21063 Новые модели: уровень воина 19, артефактное оружие, адское средство передвижения, форма кошки опубликовано 10.02.2016 в 22:09 par perculia Этот пост содержит все обновления моделей для недавней сборки, включая артефакт 19 уровня воина стили оружия, адское животное и обновленный кот… Руководство по всем артефактам Артефакт Строит Артефакт в калькуляторе Артефакт в базе данных Arms Warrior Guide… Артефакты — это особый тип оружия, представленный в Legion, и единственное оружие, которое игроки будут использовать в течение расширение.. Игроки могут приобрести это новое оружие на раннем этапе запуска расширения, и сила оружия растет вместе с ними. Артефакты — это уровень оружия и доспехов, которые имеют высокие характеристики и высокий диапазон характеристик. Речной район — это заброшенная территория Невервинтера, которую вы должны восстановить. Я одновременно Леди Заката, Велиана Найтвинг и Темная жрица Похоти, Лорелей Легас! Группа героев отправляется на Расколотый берег. Правая рука Левая рука Одноручное Броски с дальней дистанции Двуручное. Пользователи сенсорных устройств могут исследовать наощупь или … Просто поймите, что с вашим твинком, если с вами в BG будет воин i49, вы будете чувствовать себя ужасно, потому что они сделают примерно на 33% -50% больше, чем вы, просто нажав те же кнопки.Артефактное оружие Речной области было добавлено в Мод 11 для Neverwinter. Я также получил реликвию Мороза 19 уровня +7 из сундука, который выпадает с мурлоков, открывается разбойником 50 уровня и открывается на уровне 24. Я экипировал посох. О прессе Авторские права Связаться с нами Создатели Рекламировать Разработчики Условия Политика конфиденциальности и безопасность Как работает YouTube Тестируйте новые… Артефакты — это специфическое оружие в Legion, сила которого растет по мере прохождения дополнения. Возможно, я ошибаюсь, но черта «Hex Warrior» упоминает: «Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого отсутствует свойство двуручного оружия.«Кодекс: Воин был обновлен ——. Мы быстро обновим его, добавив« хорошие черты на спецификацию », как только у нас появятся все остальные классы. Думаю, битва должна быть проиграна. Плохо Обычное Необычное Редкое Эпический легендарный артефакт. Силу артефакта можно заработать, участвуя в большинстве типов… Молот-бойцы — главное оружие CC наряду с булавами и, возможно, боевыми посохами. Открытие большего количества знаний об артефактах. Испытание доблести | Линия квестов воина ярости. задокументировано на фан-сайтах и ​​на официальном сайте World of Warcraft, но такие предметы не были доступны игрокам до World of Warcraft: Legion.Вход в A Relic Reborn: The Chimera можно найти в Центральном нагорье Кертаса (X-32, Y-6). Фрагменты артефактов… DKs afaik — единственные, кто может «зачаровывать» свое артефактное оружие с помощью используемых «чар» (или рун) (добавьте меня) Код друга FFRK: bkZW (Quistis Mighty Guard SSB w / 307 MIND) FF Mobius ID друга : 20fe — 1bac — 933a (lvl 42 -… Воин Защиты — Внешний вид скрытого артефакта Каждый день при входе в Убежище Нелтариона проверяйте чат на наличие следующего сообщения: «Вы слышите странный рев из пещеры впереди.«Если вы видите эмоцию в чате, это означает, что внешний вид доступен, и вам придется обыскать все груды золота, чтобы найти его. Они предназначены для Holy Paladin, Marksmanship (или Beast Mastery?) Но, если вас это не волнует, вот путь артефакта, который вы должны сначала сделать как Fury Warrior: просмотрите список оружия Warrior в нашей базе данных предметов. Legion Alpha Build 21063 Новые модели: уровень воина 19, артефактное оружие, адское средство передвижения, форма кошки размещены 10.02.2016 гм 22:09 von perculia В этом посте содержатся все обновления моделей для недавней сборки, включая воины 19 уровня, стили артефактного оружия , Адское животное и обновленные формы кошек! Ничего себе защита воин скрытый скин артефакта.Вот список предметов, дающих силу артефакта. Позже каждую часть брони можно улучшить. Бедный Обычный Необычный Редкий Эпический Легендарный Артефакт. Каждый Артефакт — это символ мощи Воина, владеющего им. Сортировка, поиск и фильтрация заклинаний в World of Warcraft: Battle for Azeroth. Как и у большинства эпических артефактов, воин дороги имеет 1 случайную способность из этих 4 категорий. Epic Artifact Road Warrior производится Eridian из базовой игры Borderlands 3. Для каждого задания есть оружие, а также доспехи для головы, тела, рук, ног и ступней.Артефакт: iL109 • iL119 / + 2 / + 3 Реликвия: iL109 • iL119 / + 2 / + 3 Эмпиреи: iL109 • iL119 Отречения iL119 • Превосходное снаряжение JSE Шеи •… Халат Короля-бога падает с Короля-бога Сковальда. Если вы воин-защитник, вы будете следовать легендам о древнем короле врайкулов. Сортировка, поиск и фильтрация заклинаний в World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Смесь немецких дог веймаранеров, Ставки по фиксированным депозитам в почтовом отделении на 2021 год, Одсонн Эдуард ФИФА 21 Рейтинг, Isn T She ​​Lovely аккорды для укулеле, Получатели Национальной почетной медали, Они танцуют со своим дедушкой в ​​испанском дуолинго, Пирамида населения Таиланда 1950, Антекера Бохоль Культура, Сколько сейчас времени во Флориде, Калифорния, прямо сейчас,

Genshin Impact: NPC Interactions Gift Guide

В Genshin Impact есть множество скрытых драгоценных камней, и когда дело доходит до NPC, Геншин не разочаровывает.Помимо множества трогательных локальных заданий, которые можно активировать, разговаривая с многочисленными NPC, некоторые NPC действительно дают различные наград за разговор с ними. В этой статье подробно описаны награды, которые вы можете получить, поговорив с этими NPC. Я не включил NPC, которые дают менее ценные артефакты (т.е. менее 4 звезд), и тех, кто дает 1 звездную еду, такую ​​как стейки или коллекционные книги. Я включу фотографий из локаций и персонажей, если их трудно найти, в противном случае будет словесное описание локации и вариантов разговора .

Артефакты

Стивенс , исследователь из Лагеря Драконьего Спина возле входа Драконьего Спина, даст вам 4 звезды Broken Rime’s Echo . Артефакт — диадема из набора Blizzard Strayer , который можно использовать на крио-персонажах для усиления крио DMG. Просто спросите его: «Получил ли ты что-нибудь от своей поездки?» получить артефакт.

Виктория , монахиня, найденная в Мондштадтском соборе , даст вам 4-звездочный кубок окровавленного шевалье .Кубок — отличное дополнение к вашему персонажу, особенно если вы новичок в этой игре, но в остальном его можно использовать как материал для повышения уровня качества. Спросите Викторию: «Есть ли в Мондштадте что-нибудь хорошее, чтобы пойти?», А затем: «Конечно же, все не так просто …».

Материалы для повышения уровня персонажа

Я включил только тех NPC, которые дают вам 7 или более книг опыта искателя приключений.

Сайрус находится напротив Штаб-квартиры гильдии искателей приключений Мондштадта в дневное время .Спросите «Кто ты?» и он даст 7 Опыт искателя приключений книг. Обязательно просите его в дневное время принести книги.

Герман , авантюрист в отставке, ходит по штаб-квартире Рыцарей Фавония в дневное время . Если вы спросите, кто он, вы получите 7 книг «Опыт искателя приключений».

Ирис — искательница приключений, находящаяся в базовом лагере Драконьего Сосна . Спросите ее, что она может рассказать вам о Драконьем шипе, и она даст вам 4 книги «Остроумие героя» .

Лан стоит перед информационным табло, расположенным рядом с Гильдией искателей приключений в Гавани Лиюэ . Она даст 7 опыта искателя приключений , если вы спросите ее, как она стала Мастером ветви Лиюэ.

Иванович — Снежнаянский купец в Гавани Лиюе рядом с начальной точкой Театр Механикус . Он дает 1 Фрагмент нефрита Шивады , если вы спросите его, что он продает.

Материалы для повышения уровня таланта персонажа

Ацуко даст вам Руководство по свободе , если вы поговорите с ней и спросите об Инадзуме. Ее можно найти рядом с доками в гавани Лиюэ , просто поверните налево, как только вы покинете точку репутации в Лиюэ. Если вы еще не выполнили Квест архонта , поговорите с секретарями Нингуана , находясь внутри Нефритового дворца , чтобы получить различные путеводители по талантам. Baishi даст вам Guide to Diligence , Baiwen даст вам Guide to Prosperity и Baixiao даст вам Guide to Gold .

Материалы для восхождения персонажей

Чанг Девятый расположен в Qingce Village , Liyue. После выполнения квеста Xingqiu (Bookworm Swordsman) он даст вам 4 Noctilucous Jade после того, как вы спросите о Xingqiu. Чтобы найти его, просто телепортируйтесь к путевой точке ближе к Granny Ruoxin и направляйтесь на север к лестнице, ведущей на гору.

Чуншуй является ярым последователем Барбатоса, а не Моракса, и находится в северной пристани гавани Лиюэ, днем. Найти ее можно ближе к Ивановичу , упомянутому выше купцу. Если спросить ее, «поклоняется ли она Анемо Архонту», вы получите 5 звезд с ветроколесом .

Поговорив с Мадам Пинг из Квест архонта , вы получите 5 Глазурных лилий . Ее можно найти рядом с точкой телепорта в Лиюэ, которая находится ближе к сувенирному магазину , просто поднимитесь по лестнице, чтобы найти ее.Она будет присутствовать со своим чайником после 6 утра , вы можете найти ее точное местонахождение здесь в моем Руководстве по сельскому хозяйству местных деликатесов .

Manie даст вам 5 Jueyun Chilies , если вы поговорите с ней. Ее можно найти по адресу Jueyun Karst , где вы также можете собрать множество Jueyun Chilies. Это особенно полезно, если вам нужно подняться на Сянлинг, так как несколько маршрутов по окрестностям принесут много перца цзюэюнь.

Mengmeng расположен рядом со статуей Бога на болоте Дихуа , ближе к дому и телеге. Днем ее можно найти бегающей по дому. Если вы спросите ее, какие цветы она собирает, она даст вам 5 Виолетта , определенно находка, если вы пытаетесь повысить уровень Цици или Синьян.

Мишель даст вам 6 грибов Филанемо , если вы поговорите с ней. Ее можно найти под ветряной мельницей , ближайшей к Knights of Favonius , и вы можете увидеть ее точное местонахождение в моем предыдущем руководстве о Местных деликатесах, выращиваемых здесь .

Qinglian дает 3 Qingxin , если вы говорите: «Ты хорошо выглядишь для меня». Его можно найти между Каменными воротами и болотами Дихуа . Поскольку Цинсинь расположен на горных вершинах, эти 3 Цинсинь могут сэкономить вам время, если вам нужно подняться на Ганью или Сяо.

Sharp можно найти по адресу Starsnatch Cliff в ночь (с 19:00 до 6:00) и даст вам 5 Cecilias , если вы спросите, что он делает.Для начала Сесилию в основном можно найти на Утесе Звездного Снаряда, но учтите, что когда вы увидите его днем ​​в городе Мондштадт, он не даст вам Сесилию.

Цивэй — это астроном, найденный ночью в Руинах Дунью , рядом со статуей Семи , который даст вам 4 травы для маленьких ламп . Просто спросите: «Что ты делаешь?» до тех пор, пока разговор не приведет к «Неудобно ли передвигаться по ночам?».

Еда, ингредиенты и рецепты

Аделинде остается в Dawn Winery Mondstadt и внутри самого дома .Если спросить ее, кто она такая и что она может рассказать о слухах, вы получите 3 жареного липкого меда . Это 3-звездочные блюда, которые уменьшают потребление выносливости при спринте и скалолазании , что особенно ценно при изучении.

Шеф-повар Мао , шеф-повар ресторана Wanmin , после разговора с ним даст вам 4 тушеного мяса из окуня с черной спиной . Ресторан Wanmin расположен недалеко от путевой точки телепорта (ближе к верстаку).Он продает множество других ингредиентов , таких как мацутаке , рецептов и даже фиалок после обновления 1.2. Просто спросите, есть ли у него какие-либо рекомендации, и он даст вам рагу из черного окуня. Поскольку для их приготовления требуется фиалка, это определенно блюдо, которое нельзя пропустить.

Эстер находится немного севернее точки телепорта за пределами Драконьего спина .Путевая точка находится ближе к Долина Драконьего Покоя , и она даст вам 4 зелья Ледяного Щита . Эти зелья увеличивают Cryo RES на 25% и могут быть полезны при завершении доменов с множеством крио-врагов, таких как Forsaken Rift .

Джери также можно найти в гавани Лиюе , называя себя гурманом из Мондштадта. Спросите его, что он будет есть в Лиюэ, и она даст вам 3 блинов для перерыва на чай , 2-звездочное блюдо, которое может оживить персонажей и дать 400 HP .Его можно найти рядом с рестораном Ванминь , в тележке с едой, которая находится ближе к Гильдии искателей приключений.

Гипермаркет , торговец, расположенный в Дихуа Марш , даст вам 4 мясных рулетика мацутакэ после того, как вы спросите его, продает ли он артефакты. Блюдо 2 звезды довольно полезно в качестве еды HP . В доме рядом с киоском есть 2 точки для исследования, которые дают артефактов с 1 звездой , если вам нужны артефакты для прокачки.

Отправляйтесь в Falcon Coast в Мондштадте с 6:00 до 19:00 , чтобы поговорить с Джилл , молодой девушкой, играющей со своим другом Уиллом. Она даст вам 4 краба , если вы спросите ее, «нашла ли она что-нибудь хорошее на пляже», ценные ингредиенты, если вы склонны использовать крабов для приготовления овощных печений Adeptus Temptations и крабовой ветчины. Разговор с Уилл дает также 4 Рыбы .

Сара , официантка Good Hunter, даст вам 4 Сытных салата , если вы попросите ее рассказать вам о Мондштадте.Сытный салат — это блюдо с 2 звездами, увеличивает рейтинг CRIT на 9%. , что может быть невероятно полезно, если у вас есть персонаж с довольно низким рейтингом CRIT. Это может быть большим преимуществом перед попыткой убить боссов или заполнить домены. Кроме того, вы можете купить другие полезные полуфабрикаты, такие как икра краба , мука и рецепты, такие как Flaming Red Bolognese и Pile ‘Em Up .

Su Er’niang — это продуктовый киоск, расположенный рядом с рестораном Wanmin в гавани Лиюэ .Если спросить о Чоп Суэй, вы получите 4 Чжунюань Чоп Суэй . Ее можно встретить вместе с Гери, гурманом из Мондштадта. Zhongyuan Chop Suey — это 2-звездочное блюдо , которое снижает потребление выносливости при спринте и лазании. — еще одно блюдо, отлично подходящее для исследования.

Ulfr расположен около Cider Lake , справа за пределами городских стен Мондштадта City. Если спросить о лодке, которую он строит, вы получите 4 краба .

Винд — это наблюдатель бури, расположенный на самой оконечности мыса Носителей бурь , недалеко от небольшой башни хилихурл.Спросив о ее семье, вы получите Barbatos Ratatouille Recipe , еще одно блюдо, которое снижает потребление выносливости при беге и лазании . ингредиентов , необходимых для этого блюда, могут быть купленными в магазине , так что вы можете подумать о получении этого рецепта. По пути есть несколько Valberries , которые вы также можете собрать на утесе.

Сиэр — молодой гурман, проживающий в Мондштадт Сити .Ее можно найти справа за верстаком в дневном (с 6 утра до 7 вечера). Если спросить ее о кухне Ли, вы получите 4 рагу из окуня с черной спиной .

Икуо — боец, найденный на склоне горы недалеко от аптеки Бубу в гавани Лиюэ . Спрашивая «Разве тебе не стоит сейчас быть на работе?» даст 4 жареных шарика из редьки . Это 2-звездочные блюда, которые могут на увеличить ATK и являются отличным стимулом для более быстрого и легкого измельчения доменов.Вокруг него много глазурованных лилий , которые вы также можете собрать, если вам нужно подняться на Нингуан.

Yue Chuan находится на Yaoguang Shoal , на побережье от , противоположного конца точки телепорта . Если вы спросите, что он делает, он даст вам 4 краба .

Мы надеемся, что эта статья оказалась для вас полезной и вы получили пользу от общения с этими NPC!

Дата выхода предварительного патча WoW Shadowlands: что изменилось в патче 9 WoW.0,1?

Предварительный патч WoW: Shadowlands уже вышел, хотя само расширение World of Warcraft Shadowlands было отложено. Теперь, когда был выпущен предварительный патч для WoW 9.0.1, многие игровые системы были обновлены.

Вы пока не можете войти в новые зоны, но можете испытать вторжение Плети, новые возможности повышения уровня, новые способности и изменения персонажей. Вот все, что вам нужно сделать сейчас, когда вышел предварительный патч WoW: Shadowlands, от руководства новыми игроками до борьбы с вторжением зомби.

WoW: Дата выхода предварительного патча Shadowlands

Предварительный патч запущен 13 октября для игровых миров в США и выйдет в среду, 15 октября, в Европе. Хотя у самого расширения еще нет новой даты выпуска, эти изменения должны занять вас тем временем.

Переделайте своего персонажа

Огромное количество дополнительных опций настройки персонажа разблокировано в предварительном патче, включая новую кожу, цвета глаз и волос, лица, татуировки, украшения, листья ночных эльфов и цветы тауренов в ваших волосах, кожу нежити. варианты без кожи, длина хвоста дренеи и множество других эффектов.Друиды и воргены могут изменять внешний вид каждой из своих форм по отдельности.

Смена пола, ранее платная услуга, доступна в парикмахерской. Ваша игра трансмогрификации также улучшается: артефактное оружие Легиона теперь может использоваться всеми специализациями, а не той, на которой вы его изначально заработали. Наборы артефактов (в основной руке и в левой руке) также трансмоггируются отдельно. А жезлы можно превратить в другое одноручное оружие.

Мультимедиа начала союзной расы

Требования к репутации для начала персонажа союзной расы были удалены, поэтому вы можете выбрать одного из десяти союзников, которые вам нравятся, и получить уровень, но только после того, как вы выполните соответствующую серию квестов для этой расы. .Например, для получения эльфов Бездны и озаренных дренеев необходимо пройти кампанию на Аргусе; для получения Вульпера необходимо пройти все сюжетные линии в своей зоне; а для разблокировки орков Маг’харов и дворфов Черного Железа необходимо завершить военную кампанию Орды или Альянса соответственно. Чтобы заработать историческую броню каждой расы, по-прежнему необходимо прокачивать ее с нуля (а не менять расу или улучшать персонажа).

Наслаждайтесь новым выравниванием уровня

Blizzard обновила опыт прокачки уровней для Shadowlands, и многие из этих изменений доступны уже сейчас как часть предварительного обновления 9.0,1. Новый стартовый остров Exile’s Reach для персонажей 1-10 уровней предлагает восхитительный способ для новых игроков познакомиться с игрой (и новый опыт для вернувшихся игроков, которые могут выбирать между этой и традиционной стартовой зонами). Новое ограничение уровня составляет 60 в Shadowlands и ограничено до 50 в предварительном патче, что означает, что в течение короткого времени персонажи максимального уровня в розничном World of Warcraft на самом деле ниже, чем их друзья WoW Classic (где максимальный уровень остается 60) .

Blizzard заявила, что уровень 1-50 должен быть примерно на 30 процентов быстрее, чем опыт 1-120 был ранее.Бафф повышения уровня «Ветры мудрости» заканчивается с предварительным патчем, но усиление репутации «Впечатляющее влияние» действует как минимум до конца октября. Если у вас есть летающее животное и навык, вы можете летать в зонах Дренора и Легиона, даже если вы не достигли этих достижений.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Направляйте других игроков

Новая система наставничества позволяет опытным игрокам направлять новых игроков в игре в специальном канале чата. Новые игроки добавляются на канал автоматически, чтобы задавать вопросы.Опытные игроки могут добровольно стать наставниками в канале, обратившись к рекрутеру гида в Штормграде (для Альянса) или Оргриммаре (для Орды). Чтобы стать гидом, вы должны иметь учетную запись с хорошей репутацией, иметь 50-й уровень хотя бы одного персонажа, выполнить 3000 заданий и получить два из следующих достижений: Потрясающее трио, Соперник: Battle for Azeroth, четвертый сезон, Battle for Azeroth. Keystone Conqueror: Season Four, The Waking Dream или We Have the Technology. Новые игроки и гиды также могут узнавать друг друга в игре: у них есть значки над головами, которые могут видеть только другие новые игроки и гиды.

Настройте свою броню с помощью Relics of the Past

Уникальная система под названием Relics of the Past теперь позволяет увеличивать или уменьшать масштаб созданной брони, в случае альтов, до различных уровней. Это означает, что ремесленники могут создавать доспехи практически из любого дополнения и настраивать их вверх или вниз, чтобы они соответствовали персонажам более высокого или более низкого уровня, чем это расширение. Реликвии используются для изготовления реагентов из различных расширений.

Доспехи с примененными реликвиями максимально доступны на уровне 100, на том же уровне, что и броня из нового события, предшествующего запуску дополнения, которое появится в Ледяной Короне позже.Для сравнения, другие предметы, как созданные, так и выпавшие, заработанные текущими игроками максимального уровня, сжимаются одновременно с их уровнями. Например, броня уровня предмета 465 (максимум, доступный в подземельях Mythic Plus) была уменьшена до уровня предмета 120.

Проверьте свои незарезанные способности класса

Каждый класс теперь получил знаковый (и не очень знаковый) способности, которые были «обрезаны» в предыдущих дополнениях и патчах. Например, охотникам возвращается Метка охотника, которая теперь позволяет охотнику всегда видеть цель, даже если он скрыт.Они также получают обратно Чародейский выстрел за урон; «Транквилизирующий выстрел» — заклинание ярости и магии, которое в настоящее время дают питомцы; Kill Shot, ударный выстрел в стиле казни по целям с низким уровнем здоровья; Глаза зверя, что позволяет им напрямую управлять своими питомцами; и Scare Beast, для устрашающего вражеского зверя.

Помимо неурезанных способностей, почти каждый класс претерпел множество доработок, изменений и прямых перестроек из-за настроек и обновлений Shadowlands. Примечательно, что большинство заклинаний с областью действия ограничены пятью или шестью целями.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Обратите внимание на изменения подземелья Mythic Plus

Сезон 4 для подземелий Mythic Plus закончился с предварительным патчем, но многие из аффиксов, которые делают эти подземелья более сложными, были изменены, что дает игрокам возможность предварительного просмотра чего они могут ожидать, когда начнется следующий сезон в Shadowlands. (Новые аффиксы Shadowlands еще не в ротации).

Например, Bursting теперь является рассеиваемым магическим дебаффом, наносящим определенное количество урона. Volcanic теперь подбрасывает игроков в воздух, когда они поражены им, забирая 15 процентов их здоровья.Кровавые лужи хлопают через 20 секунд, а не через минуту. Зловещие стеки могут быть удалены с помощью прямого исцеления, и они наносят установленное количество урона, а не процентное значение. Взрывоопасные шары появляются дальше от мобов, которые их вызывают, их здоровье уменьшено (и не масштабируется), и они издают шум, когда вы их убиваете.

Охотники, приручите этих новых питомцев

Охотники могут приручить множество новых питомцев в предварительном обновлении, включая альпак, верблюдов, лошадей, свиней, единорогов / бегунов снов, сланцевых червей, ранее недоступных жуков кунчун, мамонтов и слонов. вроде элеккс.Теперь вы также можете спрятать до 200 домашних животных в своей хлеву, то есть , время сбора .

Облачные змеи, в том числе прекрасный небесный змей, рейдовый босс Элегон в Убежищах Могу’шан (на самом деле духовный зверь, так что только охотники за звериным мастерством) и резкий черный облачный змей Хуолон на Вневременном острове теперь можно приручить с помощью книги из Торговец репутацией облачного змея в Пандарийской зоне Нефритовый лес. Использование книги требует высокой репутации в их фракции; Пандарийские охотники могут приручить их без книги.Охотники из расы нежити теперь могут приручить нежить — все остальные получают это из книги, когда выпадает Shadowlands.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Подготовка к концу Corruption

Предварительный патч удалил все эффекты усиления Corruption из игры, и большинство игроков, вероятно, увидят некоторые существенные изменения в своих стилях игры и / или предпочтительная статистика в результате. Азеритовые сущности и черты все еще работают (и будут работать до тех пор, пока игроки не отправятся в Shadowlands), а черта любви Азерита Сердце тьмы, которая полагалась на Порчу, была изменена, поэтому она будет активна всегда.Сила игроков была увеличена, чтобы компенсировать это, поэтому встречи не должны казаться более сложными, а на самом деле могут казаться более легкими. Ваш легендарный плащ остается, но больше не дает сопротивления порче или эффекта при использовании.

Другой контент также закончился с предварительным патчем, включая достижения, основанные на производительности, такие как Keystone Master (завершение всех подземелий на 15-м уровне сложности Mythic Plus вовремя), рейдовые достижения, такие как Ahead of the Curve / Cutting Edge, Hertz Достижение в шкафчике в Operation: Mechagon, а также достижения, связанные с Ужасающими видениями и улучшенным снаряжением из сезона PvP.Гильдия бойцов исчезла, вы больше не можете собирать эссенции 4-го уровня для этого достижения и титула, и если вы хотите купить этого красивого маунта-брутозавра за 5 миллионов золотых, вам придется посетить аукцион на черном рынке и надеяться оно всплывает.

Посмотрите на эти красивые, красивые тени

Изменения в игровом движке Shadowlands были внесены с предварительным патчем, и это включает в себя новую способность игры использовать трассировку лучей. Это дает игре алгоритмы отслеживания каждого луча света, что приводит к более реалистичным теням и другим световым эффектам.Еще никогда Warcraft не выглядел так реалистично.

Вы не увидите точной реальной версии того, на что способна трассировка лучей, но она обеспечивает заметный прирост графики игры. Однако вам понадобится видеокарта с функцией трассировки лучей, чтобы увидеть преимущества.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Присоединяйтесь (или сражайтесь) с Плетью

Через некоторое время после выхода предварительного патча (Blizzard еще не назначила дату) начнется прелюдия к новому расширению, высвобождая зомби вторжение на улицы.Дата выхода этого события будет сигналом, когда расширение в целом упадет, но, вероятно, это произойдет чуть меньше, чем через месяц после начала события.

Во время вторжения зомби Плети в столичных городах кусают игроков, что превращает их самих в зомби, которые могут заразить других игроков, если они не решат лечить себя у целителя NPC. Новых персонажей, посещающих Штормград или Оргриммар после завершения Exile’s Reach, нельзя укусить.

Новая серия сюжетных заданий знакомит с историей Shadowlands, поскольку похищены главные лидеры как Орды, так и Альянса.По ходу события игроки продвигаются к грандиозному открывающему небо событию, знаменующему начало Shadowlands и их вступление в земли загробной жизни. Часть квестовой линии включает в себя нового мирового босса: Натаноса Гнилостного, главного прижима злобного и ушедшего вождя Орды Сильваны Ветрокрылой, которая исчезла вскоре после убийства Варока Саурфанга и предательства Орды.

Кроме того, в Ледяной Короне открывается новый центр квестов, дающий игрокам доступ к новым боссам, которых нужно убить, новым предметам и питомцам, жетонам для увеличения фракции крупного города и новым предметам для трансмогрификации (которые также служат в качестве бустерного снаряжения 100 уровня для новых alts).Дебафф всей зоны, кажется, прерывает каждое заклинание, но игроки могут избежать его, стоя рядом с кострами, чтобы накапливать суммирующийся бафф.

Как получить артефакты в Fortnite Season 6: локация Тарана и руководство

Fortnite — одна из самых популярных видеоигр, но каково официальное количество игроков Fortnite? У нас есть вся необходимая статистика, включая данные за 2021 год и за все время.

Когда в сентябре 2018 года была запущена Fortnite Battle Royale, мало кто мог предположить, что она будет доминировать в поп-культуре так, как это было с тех пор.От таких музыкантов, как Маршмелло и Ариана Гранде, до спортсменов, таких как Леброн Джеймс, бесплатная игра Epic Game доминировала в играх почти три года.

Конечно, в Fortnite хлынули не только звезды. Статус игры как free-to-play означал, что любой мог скачивать, подключаться и играть со своими друзьями, и миллионы геймеров по всему миру сделали это на протяжении многих лет.

Сколько людей на самом деле играли в Fortnite и сколько активно будут играть в 2021 году.У нас есть вся необходимая информация, чтобы оценить настоящий хит Fortnite.

Сколько людей сыграют в Fortnite в 2021 году?

К сожалению, Epic Games не отслеживает количество игроков, активно играющих в игру в любой момент. К счастью, есть некоторые статистические данные, которые мы можем использовать для оценки текущего количества игроков в игре.

Используя PlayerCounter, мы видим, что в Fortnite ежедневно играют от 6 до 12 миллионов человек. Это число увеличивается в особых случаях, например, в игровых событиях или в новых сезонах, в результате чего число игроков приближается к 15 миллионам.

Общее количество игроков Fortnite

Сейчас Epic Games не предоставляет регулярные обновления в реальном времени, когда дело доходит до того, сколько людей играли или играют в настоящее время. Тем не менее, есть некоторые показатели, которых игра достигла с 2018 года, которые дают сообществу представление о том, насколько велико количество игроков Fortnite в настоящее время.

В августе 2018 года количество игроков Fortnite составило 78000000, что неудивительно, так как это было на пике популярности, когда игра становилась звездой.

В 2019 году количество одновременных игроков в игре составило 12500000 человек, а в 2020 году было зарегистрировано рекордное количество людей, играющих, когда 15 300000 человек собрались вместе, чтобы принять участие в событии Galactus.

2020 также увидел отчет Epic Games о том, что Fortnite имеет 350 миллионов зарегистрированных учетных записей . Однако один игрок может создать несколько учетных записей, поэтому зарегистрированные учетные записи не совсем означают 350 000 000 игроков. Год спустя, вероятно, это число увеличилось и может даже приблизиться к 400 миллионам аккаунтов.

Кредиты изображений: Epic Games

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *