Разное

Невервинтер воссоздание прошлого: https://docs.google.com/file/d/1dbwlr7dfiuyna0zjw55h7k_lbvcotlxy/edit

Описание изменений — Спуск в преисподнюю

Версия NW.120.20200204a.11

 

Ключевые моменты

Сюжетная линия: Путешествие в преисподнюю

История семьи Валеньяс окутана тайнами, многие из которых неизвестны даже наследникам поместья. Окажите помощь знатному роду, и вам откроется их прошлое, а сами вы предстанете пред последствиями решений, принятых многие годы назад. Старый друг и новые союзники вместе с вами будут бороться за жизни невинных и новое могущество.

Подробнее:

Блог разработчиков: история Валеньяс

Блог разработчиков: локация Валеньяс

 

Кампания: Спуск в Авернус

Отправляйтесь в ад по следам семейства Валеньяс в ходе новой кампании. Пройдя ее, вы получите очки даров и откроете доступ к новому подземелью, «Адской цитадели».

Подробнее:Блог разработчиков: Avernus Campaign

 

Подземелье: Адская цитадель

Новое дополнение — новое высокоуровневое подземелье. Сложнее «Логова Безумного Мага» (но доступней «Башни») — для входа в подземелье требуется соответствующий статус прохождения кампании и высокий ОУП. Чтобы выжить внутри, вам понадобится вся ваша смекалка!

Подробнее: Блог разработчиков: The Infernal Citadel Dungeon

 

Известные проблемы

Планируем исправить в следующей версии. 

Умения и боевая система

  • Умения предметов: из-за мощи берсерка режим боя сохраняется даже после победы над всеми противниками.
  • Чернокнижник: Блокирование Адского пламени не генерирует искры души при нанесении крит. урона.

Пользовательский интерфейс

  • Таблицы рейтингов: статистика в PvP за все время показывается как 0 по всех строчках.

 

Описание изменений

Контент и среда

Основное

  • Acquisitions Incorporated: теперь можно создавать жетоны (прив. к акк) для альтов, снижающие затраты на прохождение кампании.
  • Acquisitions Incorporated: кампания доступна для выкупа.
  • Атака на рассвете: задание (1 глава в цепочке Короля дворфов) теперь выдается на 70 уровне вместо 60.
  • Персонажи, созданные с помощью приказа о вербовке, начинают игру ближе к Сержанту Ноксу.
  • Воссоздание прошлого: в задании корректно предписывается открыть журнал для перехода к перечню кампаний.
  • Взывая к богам: добавлен индикатор продолжения задания над головой у Аралинн Набожной.
  • От дерущихся понарошку NPC больше не засоряется журнал боя.
  • NPC, отдававшие честь игроку до 16 модуля, снова это делают.
  • Исправлены различные мелкие проблемы вроде парящих в воздухе объектов.
  • Различные мелкие исправления в тексте игры.

Проходные зоны

  • Ледяной пик: Ледяной стражник: из финальной схватки убраны прислужники.

Ярость стихий

  • Шпион, который меня предал: угрожающие на вас напасть дуэргары так и поступают.

Восстание

  • Сбор информации: взаимодействие с ящиками с припасами больше не приводит к внезапному нападению на вас.

Очереди

  • «Колыбель Бога Смерти» вернулась в очередь на случайное испытание.
  • «Замок Равенлофт» вернулся в очередь в случайное подземелье.
  • «Логово Безумного Мага» добавлено в очередь в случайное подземелье.

Предстоящие события

  • ПКО: Штурм крепости: паладину и бойцу стали доступны оба щита за это событие: обычный и ростовой дамаранский щиты.
    • Стоимость оружия паладина была изменена под стать остальным комплектам оружия с двумя обликами.
  • Юбилей Защитника: Оставить записку в колодце: из задания были убраны нападения крысолаков.

 

Умения и боевая система

Артефакты

  • Потемневший дневник рассказчика: развитие характеристик артефакта было приведено в соответствие с изначальной задумкой. На малых уровнях теперь представлены все характеристики.
  • Потемневший дневник рассказчика: артефакт был приведен в соответствие с другими похожими предметами.
    • Время жизни снарядов было снижено до 5 секунд.
    • Снаряды летят вдвое быстрее.
    • Снаряды не могут поразить одну и ту же цель больше одного раза за две секунды.
  • Око великана: урон от этого артефактного умения стабилен в течение всего периода действия.
  • Печать стража: на мифическом уровне артефакта корректно поглощается 90% урона, в том числе и после первого удара.

Дары

  • Все дары дают одинаковую прибавку к ОУП за уровень — раньше за некоторые давалось чуть больше.
  • Проведен пересчет очков даров, и в результате у некоторых игроков произошло автоматическое переобучение умений.
    • Прим. разраб.: при обновлении системы даров в 16 модуле некоторые персонажи ошибочно получили 3 доп. очка дара. Теперь же все очки даров на своих местах.

Классы и баланс

  • Варвар: мастер клинка
    • «Боевое бешенство» повышает наносимый урон на 20% (вместо 15%).
    • Неистовство: время восстановления умения составляет 18с (вместо 20с).
    • «Беспощадное боевое бешенство» снижает урон от «Боевого бешенства» до 14% (вместо 10%).
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Дерзкий удар: 90 (вместо 85)
      • Неиствство: 750 (вместо 700)
  • Клирик: судья
    • Настроен корректный бонус +100 к значению «Направленного света» от «Сияющего правосудия»; раньше предоставлялось только 40.
    • Идеальное равновесие: «Опаляющий сдвиг» и «Лучевой сдвиг» дают +1% за ед. эффекта.
    • Ангел Смерти: навык активируется при накоплении 26 ед. эффекта, а не 30.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Копье веры: 85 (вместо 80)
      • Священное пламя: 80 (вместо 70)
  • Боец: любой путь
    • «Призыв в битву» больше не сбивает спутников-орлов на лету.
    • Классовые механики «Окопаться» и «Бурление» отменяют любые атакующие свободные умения, проводимые в данный момент, а не становятся в очереди за текущим умением.
  • Боец: Сорвиголова
    • Навык «Клеймо нападающего» больше не ограничивается одним лишь ежедневным умением «Подкашивание». Теперь он на 400 увеличивает значение всех ежедневных умений Сорвиголовы против целей, пораженных «Ударом командира».
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Рассечение: 35 (вместо 25)
      • Дерзкий разрез: 75 (вместо 55)
      • Удар щитом: 30 (вместо 20)
      • Защищаемый удар: 85 (вместо 60)
      • Тяжелый разрез: 135 (вместо 100)
      • Хищение: 45 (вместо 30)
      • Удар командира: 560 (вместо 400)
      • Сотрясение: 340 (вместо 250)
      • Гнев грифона: 1050 всего (вместо 840)
      • Резня: 420 (вместо 300)
      • Сокрушитель: 800 (вместо 580)
      • Ударная волна 870 (вместо 620)
      • Импульс: +300 к Натиску быка (вместо +200)
      • Мощнейший разрез: +300 к тяжелому разрезу (вместо +200)
      • Готовое сотрясение: +280 (вместо +200)
    • «Рикошет» наносит на 20%/50%/60% меньше урона по дополнительным целям «Броска щита». Снижение урона теперь составляет 30%/60%/70%.
  • Следопыт: Охотник
    • «Аспект сокола» дает 10% бонус к урону.
    • «Колкие силки» срабатывают каждые 15 секунд вместо 20.
    • «Более чем подрывная» увеличивает урон в дальнем бою на 10% на 5 секунд. 
    • «Добыча хищника» увеличивает урон в дальнем бою на 10%.
    • «Опыт задиры» повышает урон в ближнем бою 10% на 10 секунд.
    • В описании «Сердца оленя» корректно указывается длительность умения.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Подрывной выстрел: 300 (вместо 250)
      • Выстрел скорохода: 525 (вместо 480)
      • Кровоточащая рана (исходный и отложенный): 300 (вместо 280)
      • Шипастые корни (против целей с невоспр. к контролю): 150 (вместо 100)
      • Выстрел ястреба: 210 (вместо 170)
  • Следопыт: Страж
    • Собранность: навык теперь повышает урон в текущей стойки на 2% в секунду до 20% вместо 2.5% / 25%.
    • Гамбит застрельщика: навык снижает вер. крит. удара на 10 000 (вместо 3000) и повышает силу крита на 25% (вместо 30%).
    • К ветру: навык теперь дает 5% бонус к урону от умения «Отбросить осторожность» вместо 10%.
  • Плут: Убийца
    • На «Ошеломляющем ударе» сообщается о прерывающем эффекте.
    • У «Опыта дуэлянта» такая же иконка эффекта, как и в окне навыков.
  • Плут: Шепчущий нож
    • Блитц: при использовании из невидимости время восстановления боевых умений снижается на 2 секунды.
    • Максимальное преимущество от «Кинжальной угрозы» выдается в радиусе 20 футов вместо 15.
    • «Рожденный в канаве» увеличивает урон в дальнем бою на 5%, но не увеличивает Осведомленность.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Импульсный выстрел: 400 (вместо 375)
      • Удар тени: 375 (вместо 325)
      • Бросок сюрикена: 45 (вместо 40)
      • Погоня за местью (обычн.): 150 (вместо 100)
      • Погоня за местью (в невидим.): +550 (вместо +500)
  • Чернокнижник: любой путь
    • «Малое проклятие» стало просто «Проклятием». Функционал остался без изменений.
    • «Пожирание проклятия чернокнижника» теперь называется просто «Пожирание проклятия». Функционал остался без изменений.
  • Чернокнижник: Вестник ада
    • «Ползучая смерть» теперь наносит отложенный урон со значением 10 за ед. эффекта, каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
      • Максимум 10 ед.
      • Прим. разраб.: таким образом решается проблема, при которой «Ползучая смерть»  постоянно перенакладывалась с каждой атакой, из-за чего не наносился урон.
    • «Врата ада» модифицируестя «Проклятием чернокнижника».
    • «Врата ада» стабильно бьет по целям точно по центру поражаемой области.
    • «Проклятие тирана» накладывает эффект «Проклятия».
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Жуткий взрыв: 35 (вместо 30)
      • Заряд Темной спирали: 95 — 280 (вместо 80 — 240)
      • Адский упрек (контратака): 25 (вместо 20)
      • Адский упрек (отлож.): 45 (вместо 40)
      • Рука порчи (ближний): 40 (вместо 35)
      • Рука порчи (дальний): 50 (вместо 45)
      • Руки Хадара: 65 (вместо 55)
      • Вампирские объятия: 275 (вместо 250)
      • Клинки разбитых армий: 25 (вместо 20)
      • Хватка Хадара: 230 (вместо 200)
      • Огненная стрела: 200 (вместо 175)
      • Ужасная кража: 395 (вместо 340)
      • Кольцо адского пламени: 135 (вместо 120)
      • Кольцо адского пламени (отлож.): 220 (вместо 200)
      • Врата ада: 865 (вместо 750)
      • Проклятие: 12 (вместо 10)
      • Прощальное богохульство: 85 (вместо 75)
  • Чернокнижник: Ткач душ
    • У «Вытягивания эссенции» больше нет пустого поля времени восстановления.
  • Волшебник: любой путь
    • «Проводник льда» тикает 8 раз вместо 7.
    • «Ледяная земля» тикает 10 раз вместо 9.
    • «Ослабляющий луч» тикает 5 раз вместо 6.
    • Функционал «Щита» был обновлен.
      • Теперь дает персонажу обычный щит (синяя полоска здоровья).
      • По истечении синего щита он взрывается и отталкивает ближайших противников.
      • При повторном наложении щита, пока активен старый, взрыв все равно происходит, и накладывается новый щит.
  • Волшебник: Арканист
    • Вероятность срабатывания «Магии Хаоса» составляет 5% вместо 10%.
    • «Шаг выше мастерства» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
    • «Волшебное присутствие» больше не дает 5% бонус к скорости перезарядки.
    • «Леденящее присутствие» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
    • «Заклинание бури» срабатывает при крите с вероятностью 20% вместо 30%..
  • Волшебник: Чудотворец
    • «Всесожигающий пожар» работает с массовыми умениями.
    • Урон от «Тления» и «Ледяного пламени» может срабатывать с «Направленным пламенем» только раз в 12 секунд.
      • В качестве компенсации «Плетение ледяного пламени» снижает сопротивление цели к урону на 5% под действием «Тления» или «Заморозки», и на 10% — под действием «Ледяного пламени».
      • Известная проблема: можно добиться двойного срабатывания подряд: одно от тление, второе от ледяного пламени. Так быть не должно, но мы не будем считать такую игру эксплоитом.
    • «Студеный ветер» наносит 1.25% (вместо 1%) доп. урона за ед. «Заморозки» на цели.
    • Эффекты «Тления», накладываемые «Всесожигающим пожаром», имеют свои броски на критический удар, а не наследуют криты от исходного заклинания.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Ледяные лучи: 300 — 450 (вместо 275 — 400)
      • Морозный удар: 450 (вместо 400)
      • Дробящий удар (против целей с невоспр. к контролю): +150 (вместо +100)

Спутники

  • Спутники теперь передвигаются со скоростью 110% от скорости персонажа вместо 90%, чтобы не отставать от вас.
  • Спутники исправно телепортируется сквозь двери, застряв с другой стороны, если игрок отошел на значительное расстояние.
  • Инстинкты компи обновляются в полном размере, если игрок меняет зону или возрождается после смерти.

Волшебные камни и усиления

  • Зловещий волшебный камень: добавлен внутренний таймер восстановления на 1 секунду.

Умения предметов

  • У многих существующих умений предметов теперь общие новые иконки полож./отриц. эффектов, в целях лучшей читаемости.

Бонусы комплектов

  • Мощь берсерка: больше не оставляет персонажа в бою после победы в схватке.
  • Бессмертие повелителей демонов: бонус комплекта ограничивается 10% приростом к урону вместо 20%

Основное

  • Полученный вне боя урон (напр., от окружения или эффектов отложенного урона) выключает небоевое восстановление здоровья. Восстановление снова начинается через 3 секунды.
  • Внесены мелкие поправки в текст умений.

 

Схватки и противники

Замок Равенлофт

Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.

  • Сестры Страда: настроена генерация угрозы при атаке сестер, даже если они невосприимчивы к урону.
  • Арколит: увеличено максимальное здоровье.
  • Страд:
    • Увеличено максимальное здоровье Страда.
    • Увеличен урон от «Выпада» и «Кровавого полета» Страда.

Колыбель Бога Смерти

Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.

  • Увеличен урон от «Вопля Атропала».
  • Трубка Сборщика душ: увеличено максимальное здоровье.
  • Атропал
    • Увеличено максимальное здоровье.
    • Увеличен урон от удара рукой Атропала.
  • Асерерак: увеличено максимальное здоровье.

Деморгоргон

  • Настроено отображение предупреждения о заряде умения Гористро.

Логово Безумного Мага

  • Персонажи игроков больше не снижаются по ОУП ниже целевого значения 24.000.

Основное

  • Снижена базовая дальность атаки гноллов.
  • Веллоск: теневые тотемы послушно стоят на месте, а не ездят по земле.
  • Долина Ротэ: Край Тьмы: кладки яиц больше нельзя пинать по округе.
  • Культисты Белого крыла дракона больше не получают кратковременное ускорение при проведении круговой атаки.

 

Предметы и экономика

Основное

  • На стороне сервера изменен механизм обработки предметов игрока при загрузке, если они не входили в игру с момента добавления системы внешности. Это должно исправить проблему с утратой предметов стиля.
  • Алебастровый щит корректно преобразовывается в очки очищения, а не в черный лед.
  • Настроено применение внешних видов к предметам для шеи, не имеющих собственной внешки.
  • Настроено преобразование в очки очищения снаряжения легендарного качества.
  • Иконки некоторых предметов были обновлены под стать их внешнему виду.
  • Пересмотрены и обновлены различные награды в начале игры. Развитие снаряжения с 20 по 60 уровни стало более плавным, и в дальнейшем ожидаются другие улучшения в этом духе.
    • К примеру, в ситуациях, где чернокнижники и паладины получали в награду «Комплекты игральных костей», теперь выдается нормальное снаряжение.

Кампании

  • Гром Короля Бурь: отдельные покупки больше не блокируются после выполнения игроком всех условий.

Спутники

  • Спутник «Блуждающий огонек» корректно записывается на страничку коллекций.

Печати

  • Добавлена новая категория печатей: печати павшего.
    • Настроена работа события «Двойные печати» для печатей павшего.
    • Где раньше выпадали печати горы теперь падают печати глубины.
  • С учетом новых печатей были изменены награды за случайные очереди.
    • Очереди на испытания и в эпические подземелья теперь приносят печати павшего при первом прохождении.
    • Последующее прохождение очередей на испытания и в эпические подземелья, а также на схватки и в подземелья обычные, теперь приносят печати глубины.
  • Новая категория печатей теперь котируется у соответствующих торговцев.

Крепости

  • Гильдия исследователей
    • Требуемый уровень для карт Лонливуда, Брин-Шандера и Холодного Простора был снижен с 7 до 6.
    • Цена шкатулок исследования: Лонливуд, Брин-Шандер и Холодный Простор, была снижена с 3000 до 1500 знаков.

Рынок Zen

  • Сумки при экипировке теперь привязываются к аккаунту вместо персонажа.
    • Все привязанные к персонажу сумки с Рынка Zen в инвентарях игроков были преобразованы в привязанные к аккаунту.
  • Жетоны смены внешности были переименованы «Изменение физической внешности», чтобы не возникало путаницы с вкладкой внешности на листке персонажа.
  • На всплывающей подсказке к Набору валюты изыскателя указывается, что набор дает 500 ед. Концентрированной магии вместо 500 деревянных жетонов.
  • На наборах страхующих катализаторов теперь упоминается “улучшение” вместо “плавки”.
  • На всплывающей подсказке к Набору из 10 страхующих катализаторов указывается, что набор дает таки 10 катализаторов (раньше заявлялось о 5).

Основное

  • Ключ от Убежища Кессела снова имеет приоритет перед Легендарными драконьими ключами при открытии финального сундука в Убежище Кессела.

 

Пользовательский интерфейс

Внешность

  • Настроено применение внешних видов к предметам для шеи и амулетам, не имеющим собственной внешки.

Создание и изменение персонажа

  • «Предустановки» и «Расширенные настройки внешности» стали вкладками.
  • При попытке перехода на вкладку «Предустановки» после внесения изменений на вкладке «Расширенные» появляется предупреждение.
  • Экран изменений теперь по умолчанию отображает вкладку «Расширенные», чтобы текущая внешность персонажа не стиралась.

Листок персонажа

  • Вкладка «Листок персонажа — Дары» больше не мигает, если у игрока есть нераспределенные очки даров от устаревших PvP-кампаний

Коллекции

  • Заполненные коллекции теперь отмечаются зеленой галочкой возле иконки и счетчика очков.

Главная страница

  • Вкладка PvP: статистика за доминирование / Гонтлгрим/ Долину Ледяного Ветра была заменена общей статистикой за все время.

HUD

  • Советы по свободным умениям содержат корректные иконки кнопок. 
  • Чтобы яснее сообщать относительную сложность противника, их категория теперь отображается в виде отметок у полоски здоровья, где количество отметок соответствует силе монстра.
  • Режим запроса группы можно изменить в контекстном меню игрока (при выборе элемента в левом верхнем углу экрана).
  • При смене панели умений персонажа на особую игровую механику (напр., каяк или солнечный меч), список умений можно пролистывать правым стиком.
  • Если задание блокируется из-за особых требований, над головой контактного персонажа отображается желтый восклицательный знак, а те требования указываются в диалоге.
    • Прим. разраб.: задания, в которых требуется определенный статус прохождения кампании, особенно подвержены таким нарушениям в ходе квестинга. Надеемся, что изменение внесет нужную ясность и позволит игрокам оптимизировать свой прогресс.
  • Исправлена проблема, при которой в случае загрузки в инстанс из каяка ломался индикатор очков действия.

Инвентарь

  • Кнопка получения причитающихся персонажу VIP-наград, будучи неактивной, выводит соответствующую всплывающую подсказку. 
  • При подтверждении уничтожения или преобразования предмета теперь вместо ввода слова можно зажимать кнопку.

Главное меню

  • Обновлена механика «Помощи», а выпадающие меню теперь корректно заполняются записями.

Настройки

  • Добавлен ползунок поля зрения в настройках отображения.

Карта мира

  • Во имя сокращения числа увеличительных стекол на главной карте Берега Мечей карта мира была разбита на вкладки. В процессе обновили оформление.

Таблицы рейтингов в PvP

  • В таблице рейтинга больше не провозглашается “Премьера сезона”.

Рынок Zen

  • На вкладке «Рекомендованные» больше не возникает странной задержки при прокручивании вариантов.
  • На Рынке Zen был введен поиск.
  • Содержимое Рынка Zen было распределено по обновленным категориям. Считаем, что новая раскладка более интуитивна, и ей легче пользоваться.
  • При покупке ключей напрямую в окне сундука теперь появляется предупреждение о привязке предметов к аккаунту, если таковое имеет место быть.

 

Худ. оформление, анимация, звуковые и визуальные эффекты

Звук

  • Сердце красного дракон: отрегулирован звуковой эффект умения этого артефакта.

Оформление персонажей

  • Взор Ярла: в этом шлеме всегда горят глаза. 
  • Церемониальная сфера Шу содержит сферу. 
  • Исправлены различные мелкие проблемы с отображением и наложением текстур.
    • Пример: Коралловый кольчужный капюшон кардинала больше не скрывает уши персонажей-мужчин.

Визуальные эффекты

  • Отравленный дневник рассказчика больше не сопровождается пульсирующим эффектом, чтобы не раздражать светочувствительных игроков. 
  • Настроена отрисовка порталов выхода в конце подземелий, даже если компьютеры игроков перегружены визуальными эффектами.
  • Предупредительный индикатор умения Раса Нси «Раскол» больше не следует за взятым в цель игроком. 
  • Осколок жезла Оркуса больше не сопровождается пульсирующим эффектом, чтобы не раздражать светочувствительных игроков.

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Внесены различные настройки, призванные улучшить стабильность в отдельных ситуациях.

Описание изменений | Neverwinter

Версия NW.120.20200106a.10

 

Ключевые моменты

Сюжетная линия: Путешествие в преисподнюю

История семьи Валеньяс окутана тайнами, многие из которых неизвестны даже наследникам поместья. Окажите помощь знатному роду, и вам откроется их прошлое, а сами вы предстанете пред последствиями решений, принятых многие годы назад. Старый друг и новые союзники вместе с вами будут бороться за жизни невинных и новое могущество.

Подробнее:

Блог разработчиков: история Валеньяс

Блог разработчиков: локация Валеньяс

 

Кампания: Спуск в Авернус

Отправляйтесь в ад по следам семейства Валеньяс в ходе новой кампании. Пройдя ее, вы получите очки даров и откроете доступ к новому подземелью, «Адской цитадели».

Подробнее:Блог разработчиков: Avernus Campaign

 

Подземелье: Адская цитадель

Новое дополнение — новое высокоуровневое подземелье. Сложнее «Логова Безумного Мага» (но доступней «Башни») — для входа в подземелье требуется соответствующий статус прохождения кампании и высокий ОУП. Чтобы выжить внутри, вам понадобится вся ваша смекалка!

Подробнее: Блог разработчиков: The Infernal Citadel Dungeon

 

Известные проблемы

Рынок Zen

  • Банковские ячейки и, возможно, некоторые другие товары можно покупать только на самом Рынке Zen, но не с помощью контекстных меню в рыночном мини-окне.

 

Описание изменений

Контент и среда

Основное

  • Acquisitions Incorporated: теперь можно создавать жетоны (прив. к акк) для альтов, снижающие затраты на прохождение кампании.
  • Acquisitions Incorporated: кампания доступна для выкупа.
  • Атака на рассвете: задание (1 глава в цепочке Короля дворфов) теперь выдается на 70 уровне вместо 60.
  • Персонажи, созданные с помощью приказа о вербовке, начинают игру ближе к Сержанту Ноксу.
  • Воссоздание прошлого: в задании корректно предписывается открыть журнал для перехода к перечню кампаний.
  • Взывая к богам: добавлен индикатор продолжения задания над головой у Аралинн Набожной.
  • От дерущихся понарошку NPC больше не засоряется журнал боя.
  • NPC, отдававшие честь игроку до 16 модуля, снова это делают.
  • Исправлены различные мелкие проблемы вроде парящих в воздухе объектов.
  • Различные мелкие исправления в тексте игры.

Проходные зоны

  • Ледяной пик: Ледяной стражник: из финальной схватки убраны прислужники.

Ярость стихий

  • Шпион, который меня предал: угрожающие на вас напасть дуэргары так и поступают.

Acquisitions Incorporated

  • Сбор информации: взаимодействие с ящиками с припасами больше не приводит к внезапному нападению на вас.

Очереди

  • «Колыбель Бога Смерти» вернулась в очередь на случайное испытание.
  • «Замок Равенлофт» вернулся в очередь в случайное подземелье.
  • «Логово Безумного Мага» добавлено в очередь в случайное подземелье.

Предстоящие события

  • ПКО: Штурм крепости: паладину и бойцу стали доступны оба щита за это событие: обычный и ростовой дамаранский щиты.
    • Стоимость оружия паладина была изменена под стать остальным комплектам оружия с двумя обликами.
  • Юбилей Защитника: Оставить записку в колодце: из задания были убраны нападения крысолаков.

 

Умения и боевая система

Артефакты

  • Потемневший дневник рассказчика: развитие характеристик артефакта было приведено в соответствие с изначальной задумкой. На малых уровнях теперь представлены все характеристики.
  • Потемневший дневник рассказчика: артефакт был приведен в соответствие с другими похожими предметами.
    • Время жизни снарядов было снижено до 5 секунд.
    • Снаряды летят вдвое быстрее.
    • Снаряды не могут поразить одну и ту же цель больше одного раза за две секунды.
  • Око великана: урон от этого артефактного умения стабилен в течение всего периода действия.
  • Печать стража: на мифическом уровне артефакта корректно поглощается 90% урона, в том числе и после первого удара.

Дары

  • Все дары дают одинаковую прибавку к ОУП за уровень — раньше за некоторые давалось чуть больше.
  • Проведен пересчет очков даров, и в результате у некоторых игроков произошло автоматическое переобучение умений.
    • Прим. разраб.: при обновлении системы даров в 16 модуле некоторые персонажи ошибочно получили 3 доп. очка дара. Теперь же все очки даров на своих местах.

Классы и баланс

  • Варвар: мастер клинка
    • «Боевое бешенство» повышает наносимый урон на 20% (вместо 15%).
    • Неистовство: время восстановления умения составляет 18с (вместо 20с).
    • «Беспощадное боевое бешенство» снижает урон от «Боевого бешенства» до 14% (вместо 10%).
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Дерзкий удар: 90 (вместо 85)
      • Неиствство: 750 (вместо 700)
  • Клирик: судья
    • Настроен корректный бонус +100 к значению «Направленного света» от «Сияющего правосудия»; раньше предоставлялось только 40.
    • Идеальное равновесие: «Опаляющий сдвиг» и «Лучевой сдвиг» дают +1% за ед. эффекта.
    • Ангел Смерти: навык активируется при накоплении 26 ед. эффекта, а не 30.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Копье веры: 85 (вместо 80)
      • Священное пламя: 80 (вместо 70)
  • Боец: любой путь
    • «Призыв в битву» больше не сбивает спутников-орлов на лету.
    • Классовые механики «Окопаться» и «Бурление» отменяют любые атакующие свободные умения, проводимые в данный момент, а не становятся в очереди за текущим умением.
  • Боец: Сорвиголова
    • Навык «Клеймо нападающего» больше не ограничивается одним лишь ежедневным умением «Подкашивание». Теперь он на 400 увеличивает значение всех ежедневных умений Сорвиголовы против целей, пораженных «Ударом командира».
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Рассечение: 35 (вместо 25)
      • Дерзкий разрез: 75 (вместо 55)
      • Удар щитом: 30 (вместо 20)
      • Защищаемый удар: 85 (вместо 60)
      • Тяжелый разрез: 135 (вместо 100)
      • Хищение: 45 (вместо 30)
      • Удар командира: 560 (вместо 400)
      • Сотрясение: 340 (вместо 250)
      • Гнев грифона: 1050 всего (вместо 840)
      • Резня: 420 (вместо 300)
      • Сокрушитель: 800 (вместо 580)
      • Ударная волна 870 (вместо 620)
      • Импульс: +300 к Натиску быка (вместо +200)
      • Мощнейший разрез: +300 к тяжелому разрезу (вместо +200)
      • Готовое сотрясение: +280 (вместо +200)
    • «Рикошет» наносит на 20%/50%/60% меньше урона по дополнительным целям «Броска щита». Снижение урона теперь составляет 30%/60%/70%.
  • Следопыт: Охотник
    • «Аспект сокола» дает 10% бонус к урону.
    • «Колкие силки» срабатывают каждые 15 секунд вместо 20.
    • «Более чем подрывная» увеличивает урон в дальнем бою на 10% на 5 секунд.  
    • «Добыча хищника» увеличивает урон в дальнем бою на 10%.
    • «Опыт задиры» повышает урон в ближнем бою 10% на 10 секунд.
    • В описании «Сердца оленя» корректно указывается длительность умения.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Подрывной выстрел: 300 (вместо 250)
      • Выстрел скорохода: 525 (вместо 480)
      • Кровоточащая рана (исходный и отложенный): 300 (вместо 280)
      • Шипастые корни (против целей с невоспр. к контролю): 150 (вместо 100)
      • Выстрел ястреба: 210 (вместо 170)
  • Следопыт: Страж
    • Собранность: навык теперь повышает урон в текущей стойки на 2% в секунду до 20% вместо 2.5% / 25%.
    • Гамбит застрельщика: навык снижает вер. крит. удара на 10 000 (вместо 3000) и повышает силу крита на 25% (вместо 30%).
    • К ветру: навык теперь дает 5% бонус к урону от умения «Отбросить осторожность» вместо 10%.
  • Плут: Убийца
    • На «Ошеломляющем ударе» сообщается о прерывающем эффекте.
    • У «Опыта дуэлянта» такая же иконка эффекта, как и в окне навыков.
  • Плут: Шепчущий нож
    • Блитц: при использовании из невидимости время восстановления боевых умений снижается на 2 секунды.
    • Максимальное преимущество от «Кинжальной угрозы» выдается в радиусе 20 футов вместо 15.
    • «Рожденный в канаве» увеличивает урон в дальнем бою на 5%, но не увеличивает Осведомленность.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Импульсный выстрел: 400 (вместо 375)
      • Удар тени: 375 (вместо 325)
      • Бросок сюрикена: 45 (вместо 40)
      • Погоня за местью (обычн.): 150 (вместо 100)
      • Погоня за местью (в невидим.): +550 (вместо +500)
  • Чернокнижник: любой путь
    • «Малое проклятие» стало просто «Проклятием». Функционал остался без изменений.
    • «Пожирание проклятия чернокнижника» теперь называется просто «Пожирание проклятия». Функционал остался без изменений.
  • Чернокнижник: Вестник ада
    • «Ползучая смерть» теперь наносит отложенный урон со значением 10 за ед. эффекта, каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
      • Максимум 10 ед.
      • Прим. разраб.: таким образом решается проблема, при которой «Ползучая смерть»  постоянно перенакладывалась с каждой атакой, из-за чего не наносился урон.
    • «Врата ада» модифицируестя «Проклятием чернокнижника».
    • «Врата ада» стабильно бьет по целям точно по центру поражаемой области.
    • «Проклятие тирана» накладывает эффект «Проклятия».
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Жуткий взрыв: 35 (вместо 30)
      • Заряд Темной спирали: 95 — 280 (вместо 80 — 240)
      • Адский упрек (контратака): 25 (вместо 20)
      • Адский упрек (отлож.): 45 (вместо 40)
      • Рука порчи (ближний): 40 (вместо 35)
      • Рука порчи (дальний): 50 (вместо 45)
      • Руки Хадара: 65 (вместо 55)
      • Вампирские объятия: 275 (вместо 250)
      • Клинки разбитых армий: 25 (вместо 20)
      • Хватка Хадара: 230 (вместо 200)
      • Огненная стрела: 200 (вместо 175)
      • Ужасная кража: 395 (вместо 340)
      • Кольцо адского пламени: 135 (вместо 120)
      • Кольцо адского пламени (отлож.): 220 (вместо 200)
      • Врата ада: 865 (вместо 750)
      • Проклятие: 12 (вместо 10)
      • Прощальное богохульство: 85 (вместо 75)
  • Чернокнижник: Ткач душ
    • У «Вытягивания эссенции» больше нет пустого поля времени восстановления.
  • Волшебник: любой путь
    • «Проводник льда» тикает 8 раз вместо 7.
    • «Ледяная земля» тикает 10 раз вместо 9.
    • «Ослабляющий луч» тикает 6 раз вместо 5.
    • Функционал «Щита» был обновлен.
      • Теперь дает персонажу обычный щит (синяя полоска здоровья).
      • По истечении синего щита он взрывается и отталкивает ближайших противников.
      • При повторном наложении щита, пока активен старый, взрыв все равно происходит, и накладывается новый щит.
  • Волшебник: Арканист
    • Вероятность срабатывания «Магии Хаоса» составляет 5% вместо 10%.
    • «Шаг выше мастерства» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
    • «Волшебное присутствие» больше не дает 5% бонус к скорости перезарядки.
    • «Леденящее присутствие» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
    • «Заклинание бури» срабатывает при крите с вероятностью 20% вместо 30%..
  • Волшебник: Чудотворец
    • «Всесожигающий пожар» работает с массовыми умениями.
    • Урон от «Тления» и «Ледяного пламени» может срабатывать с «Направленным пламенем» только раз в 12 секунд.
      • В качестве компенсации «Плетение ледяного пламени» снижает сопротивление цели к урону на 5% под действием «Тления» или «Заморозки», и на 10% — под действием «Ледяного пламени».
      • Известная проблема: можно добиться двойного срабатывания подряд: одно от тление, второе от ледяного пламени. Так быть не должно, но мы не будем считать такую игру эксплоитом.
    • «Студеный ветер» наносит 1.25% (вместо 1%) доп. урона за ед. «Заморозки» на цели.
    • Эффекты «Тления», накладываемые «Всесожигающим пожаром», имеют свои броски на критический удар, а не наследуют криты от исходного заклинания.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Ледяные лучи: 300 — 450 (вместо 275 — 400)
      • Морозный удар: 450 (вместо 400)
      • Дробящий удар (против целей с невоспр. к контролю): +150 (вместо +100)

Волшебные камни и усиления

  • Зловещий волшебный камень: добавлен внутренний таймер восстановления на 1 секунду.

Умения предметов

  • У многих существующих умений предметов теперь общие новые иконки полож./отриц. эффектов, в целях лучшей читаемости.

Бонусы комплектов

  • Мощь берсерка: больше не оставляет персонажа в бою после победы в схватке.
  • Бессмертие повелителей демонов: бонус комплекта ограничивается 10% приростом к урону вместо 20%

Основное

  • Полученный вне боя урон (напр., от окружения или эффектов отложенного урона) выключает небоевое восстановление здоровья. Восстановление снова начинается через 3 секунды.
  • Внесены мелкие поправки в текст умений.

 

Схватки и противники

Замок Равенлофт

Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.

  • Сестры Страда:
    • Настроена генерация угрозы при атаке сестер.
    • Усилена неуязвимость сестер.
  • Арколит: увеличено максимальное здоровье.
  • Страд:
    • Увеличено максимальное здоровье Страда.
    • Увеличен урон от «Выпада» и «Кровавого полета» Страда.

Колыбель Бога Смерти

Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.

  • Увеличен урон от «Вопля Атропала».
  • Трубка Сборщика душ: увеличено максимальное здоровье.
  • Атропал
    • увеличено максимальное здоровье.
    • увеличен урон от удара рукой Атропала.
  • Асерерак: увеличено максимальное здоровье.

Деморгоргон

  • Настроено отображение предупреждения о заряде умения Гористро.

Основное

  • Снижена базовая дальность атаки гноллов.
  • Веллоск: теневые тотемы послушно стоят на месте, а не ездят по земле.
  • Долина Ротэ: Край Тьмы: кладки яиц больше нельзя пинать по округе.
  • Культисты Белого крыла дракона больше не получают кратковременное ускорение при проведении круговой атаки.

 

Предметы и экономика

Основное

  • На стороне сервера изменен механизм обработки предметов игрока при загрузке, если они не входили в игру с момента добавления системы внешности. Это должно исправить проблему с утратой предметов стиля.
  • Алебастровый щит корректно преобразовывается в очки очищения, а не в черный лед.
  • Настроено применение внешних видов к предметам для шеи, не имеющих собственной внешки.
  • Настроено преобразование в очки очищения снаряжения легендарного качества.
  • Иконки некоторых предметов были обновлены под стать их внешнему виду.
  • Пересмотрены и обновлены различные награды в начале игры. Развитие снаряжения с 20 по 60 уровни стало более плавным, и в дальнейшем ожидаются другие улучшения в этом духе.
    • К примеру, в ситуациях, где чернокнижники и паладины получали в награду «Комплекты игральных костей», теперь выдается нормальное снаряжение.

Спутники

  • Спутник «Блуждающий огонек» корректно записывается на страничку коллекций.

Печати

  • Добавлена новая категория печатей: печати павшего.
    • Настроена работа события «Двойные печати» для печатей павшего.
    • Где раньше выпадали печати горы теперь падают печати глубины.
  • С учетом новых печатей были изменены награды за случайные очереди.
    • Очереди на испытания и в эпические подземелья теперь приносят печати павшего при первом прохождении.
    • Последующее прохождение очередей на испытания и в эпические подземелья, а также на схватки и в подземелья обычные, теперь приносят печати глубины.
  • Новая категория печатей теперь котируется у соответствующих торговцев.

Крепости

  • Гильдия исследователей
    • В ассортимент магазина добавлены следующие предметы: Шкатулка исследователя: Предел, Шкатулка исследователя: Переплетенные пещеры, Шкатулка исследователя: Уиллоувуд.
    • Требуемый уровень для карт Лонливуда, Брин-Шандера и Холодного Простора был снижен с 7 до 6.
    • Цена шкатулок исследования: Лонливуд, Брин-Шандер и Холодный Простор, была снижена с 3000 до 1500 знаков.

Рынок Zen

  • Сумки при экипировке теперь привязываются к аккаунту вместо персонажа.
    • Все привязанные к персонажу сумки с Рынка Zen в инвентарях игроков были преобразованы в привязанные к аккаунту.
  • Жетоны смены внешности были переименованы «Изменение физической внешности», чтобы не возникало путаницы с вкладкой внешности на листке персонажа.
  • На всплывающей подсказке к Набору валюты изыскателя указывается, что набор дает 500 ед. Концентрированной магии вместо 500 деревянных жетонов.
  • На наборах страхующих катализаторов теперь упоминается “улучшение” вместо “плавки”.
  • На всплывающей подсказке к Набору из 10 страхующих катализаторов указывается, что набор дает таки 10 катализаторов (раньше заявлялось о 5).

 

Пользовательский интерфейс

Создание и изменение персонажа

  • «Предустановки» и «Расширенные настройки внешности» стали вкладками.
  • При попытке перехода на вкладку «Предустановки» после внесения изменений на вкладке «Расширенные» появляется предупреждение.
  • Экран изменений теперь по умолчанию отображает вкладку «Расширенные», чтобы текущая внешность персонажа не стиралась.

Листок персонажа

  • Вкладка «Листок персонажа — Дары» больше не мигает, если у игрока есть нераспределенные очки даров от устаревших PvP-кампаний

Коллекции

  • Заполненные коллекции теперь отмечаются зеленой галочкой возле иконки и счетчика очков.

Главная страница

  • Вкладка PvP: статистика за доминирование / Гонтлгрим/ Долину Ледяного Ветра была заменена общей статистикой за все время.

HUD

  • Чтобы яснее сообщать относительную сложность противника, их категория теперь отображается в виде отметок у полоски здоровья, где количество отметок соответствует силе монстра.
  • Если задание блокируется из-за особых требований, над головой контактного персонажа отображается желтый восклицательный знак, а те требования указываются в диалоге.
    • Прим. разраб.: задания, в которых требуется определенный статус прохождения кампании, особенно подвержены таким нарушениям в ходе квестинга. Надеемся, что изменение внесет нужную ясность и позволит игрокам оптимизировать свой прогресс.
  • Исправлена проблема, при которой в случае загрузки в инстанс из каяка ломался индикатор очков действия.

Инвентарь

  • Кнопка получения причитающихся персонажу VIP-наград, будучи неактивной, выводит соответствующую всплывающую подсказку.

Главное меню

  • Обновлена механика «Помощи», а выпадающие меню теперь корректно заполняются записями.

Настройки

  • Добавлен ползунок поля зрения в настройках отображения.

Карта мира

  • Во имя сокращения числа увеличительных стекол на главной карте Берега Мечей карта мира была разбита на вкладки. В процессе обновили оформление.

Рынок Zen

  • На вкладке «Рекомендованные» больше не возникает странной задержки при прокручивании вариантов.
  • На Рынке Zen был введен поиск.
  • Содержимое Рынка Zen было распределено по обновленным категориям. Считаем, что новая раскладка более интуитивна, и ей легче пользоваться.
  • При покупке ключей напрямую в окне сундука теперь появляется предупреждение о привязке предметов к аккаунту, если таковое имеет место быть.

 

Худ. оформление, анимация, звуковые и визуальные эффекты

Звук

  • Сердце красного дракон: отрегулирован звуковой эффект умения этого артефакта.

Оформление персонажей

  • Взор Ярла: в этом шлеме всегда горят глаза.
  • Исправлены различные мелкие проблемы с отображением и наложением текстур.
    • Пример: Коралловый кольчужный капюшон кардинала больше не скрывает уши персонажей-мужчин.

Визуальные эффекты

  • Настроена отрисовка порталов выхода в конце подземелий, даже если компьютеры игроков перегружены визуальными эффектами.
  • Предупредительный индикатор умения Раса Нси «Раскол» больше не следует за взятым в цель игроком.

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Внесены различные настройки, призванные улучшить стабильность в отдельных ситуациях.  

 

Описание изменений | Neverwinter

Версия NW.120.20200106a.10

 

Ключевые моменты

Сюжетная линия: Путешествие в преисподнюю

История семьи Валеньяс окутана тайнами, многие из которых неизвестны даже наследникам поместья. Окажите помощь знатному роду, и вам откроется их прошлое, а сами вы предстанете пред последствиями решений, принятых многие годы назад. Старый друг и новые союзники вместе с вами будут бороться за жизни невинных и новое могущество.

Подробнее:

Блог разработчиков: история Валеньяс

Блог разработчиков: локация Валеньяс

 

Кампания: Спуск в Авернус

Отправляйтесь в ад по следам семейства Валеньяс в ходе новой кампании. Пройдя ее, вы получите очки даров и откроете доступ к новому подземелью, «Адской цитадели».

Подробнее:Блог разработчиков: Avernus Campaign

 

Подземелье: Адская цитадель

Новое дополнение — новое высокоуровневое подземелье. Сложнее «Логова Безумного Мага» (но доступней «Башни») — для входа в подземелье требуется соответствующий статус прохождения кампании и высокий ОУП. Чтобы выжить внутри, вам понадобится вся ваша смекалка!

Подробнее: Блог разработчиков: The Infernal Citadel Dungeon

 

Известные проблемы

Рынок Zen

  • Банковские ячейки и, возможно, некоторые другие товары можно покупать только на самом Рынке Zen, но не с помощью контекстных меню в рыночном мини-окне.

 

Описание изменений

Контент и среда

Основное

  • Acquisitions Incorporated: теперь можно создавать жетоны (прив. к акк) для альтов, снижающие затраты на прохождение кампании.
  • Acquisitions Incorporated: кампания доступна для выкупа.
  • Атака на рассвете: задание (1 глава в цепочке Короля дворфов) теперь выдается на 70 уровне вместо 60.
  • Персонажи, созданные с помощью приказа о вербовке, начинают игру ближе к Сержанту Ноксу.
  • Воссоздание прошлого: в задании корректно предписывается открыть журнал для перехода к перечню кампаний.
  • Взывая к богам: добавлен индикатор продолжения задания над головой у Аралинн Набожной.
  • От дерущихся понарошку NPC больше не засоряется журнал боя.
  • NPC, отдававшие честь игроку до 16 модуля, снова это делают.
  • Исправлены различные мелкие проблемы вроде парящих в воздухе объектов.
  • Различные мелкие исправления в тексте игры.

Проходные зоны

  • Ледяной пик: Ледяной стражник: из финальной схватки убраны прислужники.

Ярость стихий

  • Шпион, который меня предал: угрожающие на вас напасть дуэргары так и поступают.

Acquisitions Incorporated

  • Сбор информации: взаимодействие с ящиками с припасами больше не приводит к внезапному нападению на вас.

Очереди

  • «Колыбель Бога Смерти» вернулась в очередь на случайное испытание.
  • «Замок Равенлофт» вернулся в очередь в случайное подземелье.
  • «Логово Безумного Мага» добавлено в очередь в случайное подземелье.

Предстоящие события

  • ПКО: Штурм крепости: паладину и бойцу стали доступны оба щита за это событие: обычный и ростовой дамаранский щиты.
    • Стоимость оружия паладина была изменена под стать остальным комплектам оружия с двумя обликами.
  • Юбилей Защитника: Оставить записку в колодце: из задания были убраны нападения крысолаков.

 

Умения и боевая система

Артефакты

  • Потемневший дневник рассказчика: развитие характеристик артефакта было приведено в соответствие с изначальной задумкой. На малых уровнях теперь представлены все характеристики.
  • Потемневший дневник рассказчика: артефакт был приведен в соответствие с другими похожими предметами.
    • Время жизни снарядов было снижено до 5 секунд.
    • Снаряды летят вдвое быстрее.
    • Снаряды не могут поразить одну и ту же цель больше одного раза за две секунды.
  • Око великана: урон от этого артефактного умения стабилен в течение всего периода действия.
  • Печать стража: на мифическом уровне артефакта корректно поглощается 90% урона, в том числе и после первого удара.

Дары

  • Все дары дают одинаковую прибавку к ОУП за уровень — раньше за некоторые давалось чуть больше.
  • Проведен пересчет очков даров, и в результате у некоторых игроков произошло автоматическое переобучение умений.
    • Прим. разраб.: при обновлении системы даров в 16 модуле некоторые персонажи ошибочно получили 3 доп. очка дара. Теперь же все очки даров на своих местах.

Классы и баланс

  • Варвар: мастер клинка
    • «Боевое бешенство» повышает наносимый урон на 20% (вместо 15%).
    • Неистовство: время восстановления умения составляет 18с (вместо 20с).
    • «Беспощадное боевое бешенство» снижает урон от «Боевого бешенства» до 14% (вместо 10%).
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Дерзкий удар: 90 (вместо 85)
      • Неиствство: 750 (вместо 700)
  • Клирик: судья
    • Настроен корректный бонус +100 к значению «Направленного света» от «Сияющего правосудия»; раньше предоставлялось только 40.
    • Идеальное равновесие: «Опаляющий сдвиг» и «Лучевой сдвиг» дают +1% за ед. эффекта.
    • Ангел Смерти: навык активируется при накоплении 26 ед. эффекта, а не 30.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Копье веры: 85 (вместо 80)
      • Священное пламя: 80 (вместо 70)
  • Боец: любой путь
    • «Призыв в битву» больше не сбивает спутников-орлов на лету.
    • Классовые механики «Окопаться» и «Бурление» отменяют любые атакующие свободные умения, проводимые в данный момент, а не становятся в очереди за текущим умением.
  • Боец: Сорвиголова
    • Навык «Клеймо нападающего» больше не ограничивается одним лишь ежедневным умением «Подкашивание». Теперь он на 400 увеличивает значение всех ежедневных умений Сорвиголовы против целей, пораженных «Ударом командира».
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Рассечение: 35 (вместо 25)
      • Дерзкий разрез: 75 (вместо 55)
      • Удар щитом: 30 (вместо 20)
      • Защищаемый удар: 85 (вместо 60)
      • Тяжелый разрез: 135 (вместо 100)
      • Хищение: 45 (вместо 30)
      • Удар командира: 560 (вместо 400)
      • Сотрясение: 340 (вместо 250)
      • Гнев грифона: 1050 всего (вместо 840)
      • Резня: 420 (вместо 300)
      • Сокрушитель: 800 (вместо 580)
      • Ударная волна 870 (вместо 620)
      • Импульс: +300 к Натиску быка (вместо +200)
      • Мощнейший разрез: +300 к тяжелому разрезу (вместо +200)
      • Готовое сотрясение: +280 (вместо +200)
    • «Рикошет» наносит на 20%/50%/60% меньше урона по дополнительным целям «Броска щита». Снижение урона теперь составляет 30%/60%/70%.
  • Следопыт: Охотник
    • «Аспект сокола» дает 10% бонус к урону.
    • «Колкие силки» срабатывают каждые 15 секунд вместо 20.
    • «Более чем подрывная» увеличивает урон в дальнем бою на 10% на 5 секунд.  
    • «Добыча хищника» увеличивает урон в дальнем бою на 10%.
    • «Опыт задиры» повышает урон в ближнем бою 10% на 10 секунд.
    • В описании «Сердца оленя» корректно указывается длительность умения.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Подрывной выстрел: 300 (вместо 250)
      • Выстрел скорохода: 525 (вместо 480)
      • Кровоточащая рана (исходный и отложенный): 300 (вместо 280)
      • Шипастые корни (против целей с невоспр. к контролю): 150 (вместо 100)
      • Выстрел ястреба: 210 (вместо 170)
  • Следопыт: Страж
    • Собранность: навык теперь повышает урон в текущей стойки на 2% в секунду до 20% вместо 2.5% / 25%.
    • Гамбит застрельщика: навык снижает вер. крит. удара на 10 000 (вместо 3000) и повышает силу крита на 25% (вместо 30%).
    • К ветру: навык теперь дает 5% бонус к урону от умения «Отбросить осторожность» вместо 10%.
  • Плут: Убийца
    • На «Ошеломляющем ударе» сообщается о прерывающем эффекте.
    • У «Опыта дуэлянта» такая же иконка эффекта, как и в окне навыков.
  • Плут: Шепчущий нож
    • Блитц: при использовании из невидимости время восстановления боевых умений снижается на 2 секунды.
    • Максимальное преимущество от «Кинжальной угрозы» выдается в радиусе 20 футов вместо 15.
    • «Рожденный в канаве» увеличивает урон в дальнем бою на 5%, но не увеличивает Осведомленность.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Импульсный выстрел: 400 (вместо 375)
      • Удар тени: 375 (вместо 325)
      • Бросок сюрикена: 45 (вместо 40)
      • Погоня за местью (обычн.): 150 (вместо 100)
      • Погоня за местью (в невидим.): +550 (вместо +500)
  • Чернокнижник: любой путь
    • «Малое проклятие» стало просто «Проклятием». Функционал остался без изменений.
    • «Пожирание проклятия чернокнижника» теперь называется просто «Пожирание проклятия». Функционал остался без изменений.
  • Чернокнижник: Вестник ада
    • «Ползучая смерть» теперь наносит отложенный урон со значением 10 за ед. эффекта, каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
      • Максимум 10 ед.
      • Прим. разраб.: таким образом решается проблема, при которой «Ползучая смерть»  постоянно перенакладывалась с каждой атакой, из-за чего не наносился урон.
    • «Врата ада» модифицируестя «Проклятием чернокнижника».
    • «Врата ада» стабильно бьет по целям точно по центру поражаемой области.
    • «Проклятие тирана» накладывает эффект «Проклятия».
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Жуткий взрыв: 35 (вместо 30)
      • Заряд Темной спирали: 95 — 280 (вместо 80 — 240)
      • Адский упрек (контратака): 25 (вместо 20)
      • Адский упрек (отлож.): 45 (вместо 40)
      • Рука порчи (ближний): 40 (вместо 35)
      • Рука порчи (дальний): 50 (вместо 45)
      • Руки Хадара: 65 (вместо 55)
      • Вампирские объятия: 275 (вместо 250)
      • Клинки разбитых армий: 25 (вместо 20)
      • Хватка Хадара: 230 (вместо 200)
      • Огненная стрела: 200 (вместо 175)
      • Ужасная кража: 395 (вместо 340)
      • Кольцо адского пламени: 135 (вместо 120)
      • Кольцо адского пламени (отлож.): 220 (вместо 200)
      • Врата ада: 865 (вместо 750)
      • Проклятие: 12 (вместо 10)
      • Прощальное богохульство: 85 (вместо 75)
  • Чернокнижник: Ткач душ
    • У «Вытягивания эссенции» больше нет пустого поля времени восстановления.
  • Волшебник: любой путь
    • «Проводник льда» тикает 8 раз вместо 7.
    • «Ледяная земля» тикает 10 раз вместо 9.
    • «Ослабляющий луч» тикает 6 раз вместо 5.
    • Функционал «Щита» был обновлен.
      • Теперь дает персонажу обычный щит (синяя полоска здоровья).
      • По истечении синего щита он взрывается и отталкивает ближайших противников.
      • При повторном наложении щита, пока активен старый, взрыв все равно происходит, и накладывается новый щит.
  • Волшебник: Арканист
    • Вероятность срабатывания «Магии Хаоса» составляет 5% вместо 10%.
    • «Шаг выше мастерства» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
    • «Волшебное присутствие» больше не дает 5% бонус к скорости перезарядки.
    • «Леденящее присутствие» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
    • «Заклинание бури» срабатывает при крите с вероятностью 20% вместо 30%..
  • Волшебник: Чудотворец
    • «Всесожигающий пожар» работает с массовыми умениями.
    • Урон от «Тления» и «Ледяного пламени» может срабатывать с «Направленным пламенем» только раз в 12 секунд.
      • В качестве компенсации «Плетение ледяного пламени» снижает сопротивление цели к урону на 5% под действием «Тления» или «Заморозки», и на 10% — под действием «Ледяного пламени».
      • Известная проблема: можно добиться двойного срабатывания подряд: одно от тление, второе от ледяного пламени. Так быть не должно, но мы не будем считать такую игру эксплоитом.
    • «Студеный ветер» наносит 1.25% (вместо 1%) доп. урона за ед. «Заморозки» на цели.
    • Эффекты «Тления», накладываемые «Всесожигающим пожаром», имеют свои броски на критический удар, а не наследуют криты от исходного заклинания.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Ледяные лучи: 300 — 450 (вместо 275 — 400)
      • Морозный удар: 450 (вместо 400)
      • Дробящий удар (против целей с невоспр. к контролю): +150 (вместо +100)

Волшебные камни и усиления

  • Зловещий волшебный камень: добавлен внутренний таймер восстановления на 1 секунду.

Умения предметов

  • У многих существующих умений предметов теперь общие новые иконки полож./отриц. эффектов, в целях лучшей читаемости.

Бонусы комплектов

  • Мощь берсерка: больше не оставляет персонажа в бою после победы в схватке.
  • Бессмертие повелителей демонов: бонус комплекта ограничивается 10% приростом к урону вместо 20%

Основное

  • Полученный вне боя урон (напр., от окружения или эффектов отложенного урона) выключает небоевое восстановление здоровья. Восстановление снова начинается через 3 секунды.
  • Внесены мелкие поправки в текст умений.

 

Схватки и противники

Замок Равенлофт

Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.

  • Сестры Страда:
    • Настроена генерация угрозы при атаке сестер.
    • Усилена неуязвимость сестер.
  • Арколит: увеличено максимальное здоровье.
  • Страд:
    • Увеличено максимальное здоровье Страда.
    • Увеличен урон от «Выпада» и «Кровавого полета» Страда.

Колыбель Бога Смерти

Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.

  • Увеличен урон от «Вопля Атропала».
  • Трубка Сборщика душ: увеличено максимальное здоровье.
  • Атропал
    • увеличено максимальное здоровье.
    • увеличен урон от удара рукой Атропала.
  • Асерерак: увеличено максимальное здоровье.

Деморгоргон

  • Настроено отображение предупреждения о заряде умения Гористро.

Основное

  • Снижена базовая дальность атаки гноллов.
  • Веллоск: теневые тотемы послушно стоят на месте, а не ездят по земле.
  • Долина Ротэ: Край Тьмы: кладки яиц больше нельзя пинать по округе.
  • Культисты Белого крыла дракона больше не получают кратковременное ускорение при проведении круговой атаки.

 

Предметы и экономика

Основное

  • На стороне сервера изменен механизм обработки предметов игрока при загрузке, если они не входили в игру с момента добавления системы внешности. Это должно исправить проблему с утратой предметов стиля.
  • Алебастровый щит корректно преобразовывается в очки очищения, а не в черный лед.
  • Настроено применение внешних видов к предметам для шеи, не имеющих собственной внешки.
  • Настроено преобразование в очки очищения снаряжения легендарного качества.
  • Иконки некоторых предметов были обновлены под стать их внешнему виду.
  • Пересмотрены и обновлены различные награды в начале игры. Развитие снаряжения с 20 по 60 уровни стало более плавным, и в дальнейшем ожидаются другие улучшения в этом духе.
    • К примеру, в ситуациях, где чернокнижники и паладины получали в награду «Комплекты игральных костей», теперь выдается нормальное снаряжение.

Спутники

  • Спутник «Блуждающий огонек» корректно записывается на страничку коллекций.

Печати

  • Добавлена новая категория печатей: печати павшего.
    • Настроена работа события «Двойные печати» для печатей павшего.
    • Где раньше выпадали печати горы теперь падают печати глубины.
  • С учетом новых печатей были изменены награды за случайные очереди.
    • Очереди на испытания и в эпические подземелья теперь приносят печати павшего при первом прохождении.
    • Последующее прохождение очередей на испытания и в эпические подземелья, а также на схватки и в подземелья обычные, теперь приносят печати глубины.
  • Новая категория печатей теперь котируется у соответствующих торговцев.

Крепости

  • Гильдия исследователей
    • В ассортимент магазина добавлены следующие предметы: Шкатулка исследователя: Предел, Шкатулка исследователя: Переплетенные пещеры, Шкатулка исследователя: Уиллоувуд.
    • Требуемый уровень для карт Лонливуда, Брин-Шандера и Холодного Простора был снижен с 7 до 6.
    • Цена шкатулок исследования: Лонливуд, Брин-Шандер и Холодный Простор, была снижена с 3000 до 1500 знаков.

Рынок Zen

  • Сумки при экипировке теперь привязываются к аккаунту вместо персонажа.
    • Все привязанные к персонажу сумки с Рынка Zen в инвентарях игроков были преобразованы в привязанные к аккаунту.
  • Жетоны смены внешности были переименованы «Изменение физической внешности», чтобы не возникало путаницы с вкладкой внешности на листке персонажа.
  • На всплывающей подсказке к Набору валюты изыскателя указывается, что набор дает 500 ед. Концентрированной магии вместо 500 деревянных жетонов.
  • На наборах страхующих катализаторов теперь упоминается “улучшение” вместо “плавки”.
  • На всплывающей подсказке к Набору из 10 страхующих катализаторов указывается, что набор дает таки 10 катализаторов (раньше заявлялось о 5).

 

Пользовательский интерфейс

Создание и изменение персонажа

  • «Предустановки» и «Расширенные настройки внешности» стали вкладками.
  • При попытке перехода на вкладку «Предустановки» после внесения изменений на вкладке «Расширенные» появляется предупреждение.
  • Экран изменений теперь по умолчанию отображает вкладку «Расширенные», чтобы текущая внешность персонажа не стиралась.

Листок персонажа

  • Вкладка «Листок персонажа — Дары» больше не мигает, если у игрока есть нераспределенные очки даров от устаревших PvP-кампаний

Коллекции

  • Заполненные коллекции теперь отмечаются зеленой галочкой возле иконки и счетчика очков.

Главная страница

  • Вкладка PvP: статистика за доминирование / Гонтлгрим/ Долину Ледяного Ветра была заменена общей статистикой за все время.

HUD

  • Чтобы яснее сообщать относительную сложность противника, их категория теперь отображается в виде отметок у полоски здоровья, где количество отметок соответствует силе монстра.
  • Если задание блокируется из-за особых требований, над головой контактного персонажа отображается желтый восклицательный знак, а те требования указываются в диалоге.
    • Прим. разраб.: задания, в которых требуется определенный статус прохождения кампании, особенно подвержены таким нарушениям в ходе квестинга. Надеемся, что изменение внесет нужную ясность и позволит игрокам оптимизировать свой прогресс.
  • Исправлена проблема, при которой в случае загрузки в инстанс из каяка ломался индикатор очков действия.

Инвентарь

  • Кнопка получения причитающихся персонажу VIP-наград, будучи неактивной, выводит соответствующую всплывающую подсказку.

Главное меню

  • Обновлена механика «Помощи», а выпадающие меню теперь корректно заполняются записями.

Настройки

  • Добавлен ползунок поля зрения в настройках отображения.

Карта мира

  • Во имя сокращения числа увеличительных стекол на главной карте Берега Мечей карта мира была разбита на вкладки. В процессе обновили оформление.

Рынок Zen

  • На вкладке «Рекомендованные» больше не возникает странной задержки при прокручивании вариантов.
  • На Рынке Zen был введен поиск.
  • Содержимое Рынка Zen было распределено по обновленным категориям. Считаем, что новая раскладка более интуитивна, и ей легче пользоваться.
  • При покупке ключей напрямую в окне сундука теперь появляется предупреждение о привязке предметов к аккаунту, если таковое имеет место быть.

 

Худ. оформление, анимация, звуковые и визуальные эффекты

Звук

  • Сердце красного дракон: отрегулирован звуковой эффект умения этого артефакта.

Оформление персонажей

  • Взор Ярла: в этом шлеме всегда горят глаза.
  • Исправлены различные мелкие проблемы с отображением и наложением текстур.
    • Пример: Коралловый кольчужный капюшон кардинала больше не скрывает уши персонажей-мужчин.

Визуальные эффекты

  • Настроена отрисовка порталов выхода в конце подземелий, даже если компьютеры игроков перегружены визуальными эффектами.
  • Предупредительный индикатор умения Раса Нси «Раскол» больше не следует за взятым в цель игроком.

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Внесены различные настройки, призванные улучшить стабильность в отдельных ситуациях.  

 

Новое событие: древние истории! | Neverwinter

Внимание, искатели приключений! У странствующего барда Нипси есть для вас повесть…

Представляем вашему вниманию «Древние истории» – регулярное событие, в рамках которого вам предлагается отправиться в поход по классическим подземельям с нарастающей после каждого прохождения сложностью!

Первое событие цикла Древних историй «Логово безумного дракона» будет проходить с 15 февраля (05:00 МСК) до 21 февраля (18:00 МСК) на ПК*.

 

Обзор события

После запуска «Древних историй» игроки (15+ ур.) смогут поговорить с Нипси (странствующим табакси), что возле помоста в Протекторате. Прослушайте его рассказ и, если принимаете его вызов, отправляйтесь в подземелье! После первого прохождения Нипси вновь вас поприветствует и предложит совершить еще один забег, на этот раз более сложный, чтобы завершить историю. При подтверждении забега группа будет автоматически подписана на очередь в подземелье повышенной сложности. По завершении истории игроки вернутся в Протекторат.

Примечание:  в случае поражения в усложненном подземелье основная валюта выдаваться не будет, но валюта из сундуков останется за игроками.

 

Испытания

Сложность подземелий модифицируется различными способами: украшательствами, множителями, количеством жизней, временными ограничениями и усиливающими эффектами

Украшательства: добавляют неблагоприятные эффекты в подземелье, осложняющие прохождение. Ниспи сам отбирает испытания, так что внимательно слушайте, что он вам говорит.

Множители сложности: отображаются выше индикатора украшательств и повышают базовую сложность подземелья.

Жизни: на каждый забег вашей группе выделяется определенный максимум жизней. При каждом падении без сознания группа теряет одну жизнь. В случае потери всех жизней забег считается проваленным.

Время: на каждый забег отводится определенное время, по истечении которого миссия будет провалена.

Усилители: поход в подземелье грозит смертельными опасностями, но также и редкими наградами. При прохождении вам будут случайным образом встречаться полезные предметы!

 

Награды

За успешное прохождение подземелья выдается новая валюта, Монеты искатели приключений. Количество монет зависит от категории сложности пройденного подземелья. В случае выполнения всей серии из 5 забегов, вы получите максимальное количество монет за день. За данную валюту продается Отравленный дневник рассказчика и яды.

В разбросанных по подземелью сундуках содержатся Старинные безделушки, обменивающиеся на Сундук рассказанных историй, в котором встречаются следующие предметы:

  • Чартилифакс (небоевой питомец – только в Логове безумного дракона)
  • Гримнир (небоевой питомец – только в Ледяном сердце)
  • Волшебный камень поведанных историй (8 и 9 уровня)
  • Кровавый рубин
  • Жетон улучшения спутника
  • От 10 000 до 20 000 астральных алмазов
  • Пестрая рубаха, штаны или шляпа менестреля

 

Еще одна валюта, Знаменитые главы, выдается при выполнении условий минимального участия в событии и используется для приобретения сезонных наград. С помощью знаменитых глав можно получить следующее:

  • Артефактный Шарф украшательств
  • Артефактный Кушак украшательств
  • Коробка астральных бриллиантов (содержит 3000 АБ)

 

Так и будете сидеть и слушать о подвигах древних героев или все-таки осмелитесь пережить их на личном опыте?

*На консолях событие появится чуть позднее.

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Описание изменений | Neverwinter

Версия NW.120.20200106a.10

 

Ключевые моменты

Сюжетная линия: Путешествие в преисподнюю

История семьи Валеньяс окутана тайнами, многие из которых неизвестны даже наследникам поместья. Окажите помощь знатному роду, и вам откроется их прошлое, а сами вы предстанете пред последствиями решений, принятых многие годы назад. Старый друг и новые союзники вместе с вами будут бороться за жизни невинных и новое могущество.

Подробнее:

Блог разработчиков: история Валеньяс

Блог разработчиков: локация Валеньяс

 

Кампания: Спуск в Авернус

Отправляйтесь в ад по следам семейства Валеньяс в ходе новой кампании. Пройдя ее, вы получите очки даров и откроете доступ к новому подземелью, «Адской цитадели».

Подробнее:Блог разработчиков: Avernus Campaign

 

Подземелье: Адская цитадель

Новое дополнение — новое высокоуровневое подземелье. Сложнее «Логова Безумного Мага» (но доступней «Башни») — для входа в подземелье требуется соответствующий статус прохождения кампании и высокий ОУП. Чтобы выжить внутри, вам понадобится вся ваша смекалка!

Подробнее: Блог разработчиков: The Infernal Citadel Dungeon

 

Известные проблемы

Рынок Zen

  • Банковские ячейки и, возможно, некоторые другие товары можно покупать только на самом Рынке Zen, но не с помощью контекстных меню в рыночном мини-окне.

 

Описание изменений

Контент и среда

Основное

  • Acquisitions Incorporated: теперь можно создавать жетоны (прив. к акк) для альтов, снижающие затраты на прохождение кампании.
  • Acquisitions Incorporated: кампания доступна для выкупа.
  • Атака на рассвете: задание (1 глава в цепочке Короля дворфов) теперь выдается на 70 уровне вместо 60.
  • Персонажи, созданные с помощью приказа о вербовке, начинают игру ближе к Сержанту Ноксу.
  • Воссоздание прошлого: в задании корректно предписывается открыть журнал для перехода к перечню кампаний.
  • Взывая к богам: добавлен индикатор продолжения задания над головой у Аралинн Набожной.
  • От дерущихся понарошку NPC больше не засоряется журнал боя.
  • NPC, отдававшие честь игроку до 16 модуля, снова это делают.
  • Исправлены различные мелкие проблемы вроде парящих в воздухе объектов.
  • Различные мелкие исправления в тексте игры.

Проходные зоны

  • Ледяной пик: Ледяной стражник: из финальной схватки убраны прислужники.

Ярость стихий

  • Шпион, который меня предал: угрожающие на вас напасть дуэргары так и поступают.

Acquisitions Incorporated

  • Сбор информации: взаимодействие с ящиками с припасами больше не приводит к внезапному нападению на вас.

Очереди

  • «Колыбель Бога Смерти» вернулась в очередь на случайное испытание.
  • «Замок Равенлофт» вернулся в очередь в случайное подземелье.
  • «Логово Безумного Мага» добавлено в очередь в случайное подземелье.

Предстоящие события

  • ПКО: Штурм крепости: паладину и бойцу стали доступны оба щита за это событие: обычный и ростовой дамаранский щиты.
    • Стоимость оружия паладина была изменена под стать остальным комплектам оружия с двумя обликами.
  • Юбилей Защитника: Оставить записку в колодце: из задания были убраны нападения крысолаков.

 

Умения и боевая система

Артефакты

  • Потемневший дневник рассказчика: развитие характеристик артефакта было приведено в соответствие с изначальной задумкой. На малых уровнях теперь представлены все характеристики.
  • Потемневший дневник рассказчика: артефакт был приведен в соответствие с другими похожими предметами.
    • Время жизни снарядов было снижено до 5 секунд.
    • Снаряды летят вдвое быстрее.
    • Снаряды не могут поразить одну и ту же цель больше одного раза за две секунды.
  • Око великана: урон от этого артефактного умения стабилен в течение всего периода действия.
  • Печать стража: на мифическом уровне артефакта корректно поглощается 90% урона, в том числе и после первого удара.

Дары

  • Все дары дают одинаковую прибавку к ОУП за уровень — раньше за некоторые давалось чуть больше.
  • Проведен пересчет очков даров, и в результате у некоторых игроков произошло автоматическое переобучение умений.
    • Прим. разраб.: при обновлении системы даров в 16 модуле некоторые персонажи ошибочно получили 3 доп. очка дара. Теперь же все очки даров на своих местах.

Классы и баланс

  • Варвар: мастер клинка
    • «Боевое бешенство» повышает наносимый урон на 20% (вместо 15%).
    • Неистовство: время восстановления умения составляет 18с (вместо 20с).
    • «Беспощадное боевое бешенство» снижает урон от «Боевого бешенства» до 14% (вместо 10%).
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Дерзкий удар: 90 (вместо 85)
      • Неиствство: 750 (вместо 700)
  • Клирик: судья
    • Настроен корректный бонус +100 к значению «Направленного света» от «Сияющего правосудия»; раньше предоставлялось только 40.
    • Идеальное равновесие: «Опаляющий сдвиг» и «Лучевой сдвиг» дают +1% за ед. эффекта.
    • Ангел Смерти: навык активируется при накоплении 26 ед. эффекта, а не 30.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Копье веры: 85 (вместо 80)
      • Священное пламя: 80 (вместо 70)
  • Боец: любой путь
    • «Призыв в битву» больше не сбивает спутников-орлов на лету.
    • Классовые механики «Окопаться» и «Бурление» отменяют любые атакующие свободные умения, проводимые в данный момент, а не становятся в очереди за текущим умением.
  • Боец: Сорвиголова
    • Навык «Клеймо нападающего» больше не ограничивается одним лишь ежедневным умением «Подкашивание». Теперь он на 400 увеличивает значение всех ежедневных умений Сорвиголовы против целей, пораженных «Ударом командира».
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Рассечение: 35 (вместо 25)
      • Дерзкий разрез: 75 (вместо 55)
      • Удар щитом: 30 (вместо 20)
      • Защищаемый удар: 85 (вместо 60)
      • Тяжелый разрез: 135 (вместо 100)
      • Хищение: 45 (вместо 30)
      • Удар командира: 560 (вместо 400)
      • Сотрясение: 340 (вместо 250)
      • Гнев грифона: 1050 всего (вместо 840)
      • Резня: 420 (вместо 300)
      • Сокрушитель: 800 (вместо 580)
      • Ударная волна 870 (вместо 620)
      • Импульс: +300 к Натиску быка (вместо +200)
      • Мощнейший разрез: +300 к тяжелому разрезу (вместо +200)
      • Готовое сотрясение: +280 (вместо +200)
    • «Рикошет» наносит на 20%/50%/60% меньше урона по дополнительным целям «Броска щита». Снижение урона теперь составляет 30%/60%/70%.
  • Следопыт: Охотник
    • «Аспект сокола» дает 10% бонус к урону.
    • «Колкие силки» срабатывают каждые 15 секунд вместо 20.
    • «Более чем подрывная» увеличивает урон в дальнем бою на 10% на 5 секунд.  
    • «Добыча хищника» увеличивает урон в дальнем бою на 10%.
    • «Опыт задиры» повышает урон в ближнем бою 10% на 10 секунд.
    • В описании «Сердца оленя» корректно указывается длительность умения.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Подрывной выстрел: 300 (вместо 250)
      • Выстрел скорохода: 525 (вместо 480)
      • Кровоточащая рана (исходный и отложенный): 300 (вместо 280)
      • Шипастые корни (против целей с невоспр. к контролю): 150 (вместо 100)
      • Выстрел ястреба: 210 (вместо 170)
  • Следопыт: Страж
    • Собранность: навык теперь повышает урон в текущей стойки на 2% в секунду до 20% вместо 2.5% / 25%.
    • Гамбит застрельщика: навык снижает вер. крит. удара на 10 000 (вместо 3000) и повышает силу крита на 25% (вместо 30%).
    • К ветру: навык теперь дает 5% бонус к урону от умения «Отбросить осторожность» вместо 10%.
  • Плут: Убийца
    • На «Ошеломляющем ударе» сообщается о прерывающем эффекте.
    • У «Опыта дуэлянта» такая же иконка эффекта, как и в окне навыков.
  • Плут: Шепчущий нож
    • Блитц: при использовании из невидимости время восстановления боевых умений снижается на 2 секунды.
    • Максимальное преимущество от «Кинжальной угрозы» выдается в радиусе 20 футов вместо 15.
    • «Рожденный в канаве» увеличивает урон в дальнем бою на 5%, но не увеличивает Осведомленность.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Импульсный выстрел: 400 (вместо 375)
      • Удар тени: 375 (вместо 325)
      • Бросок сюрикена: 45 (вместо 40)
      • Погоня за местью (обычн.): 150 (вместо 100)
      • Погоня за местью (в невидим.): +550 (вместо +500)
  • Чернокнижник: любой путь
    • «Малое проклятие» стало просто «Проклятием». Функционал остался без изменений.
    • «Пожирание проклятия чернокнижника» теперь называется просто «Пожирание проклятия». Функционал остался без изменений.
  • Чернокнижник: Вестник ада
    • «Ползучая смерть» теперь наносит отложенный урон со значением 10 за ед. эффекта, каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
      • Максимум 10 ед.
      • Прим. разраб.: таким образом решается проблема, при которой «Ползучая смерть»  постоянно перенакладывалась с каждой атакой, из-за чего не наносился урон.
    • «Врата ада» модифицируестя «Проклятием чернокнижника».
    • «Врата ада» стабильно бьет по целям точно по центру поражаемой области.
    • «Проклятие тирана» накладывает эффект «Проклятия».
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Жуткий взрыв: 35 (вместо 30)
      • Заряд Темной спирали: 95 — 280 (вместо 80 — 240)
      • Адский упрек (контратака): 25 (вместо 20)
      • Адский упрек (отлож.): 45 (вместо 40)
      • Рука порчи (ближний): 40 (вместо 35)
      • Рука порчи (дальний): 50 (вместо 45)
      • Руки Хадара: 65 (вместо 55)
      • Вампирские объятия: 275 (вместо 250)
      • Клинки разбитых армий: 25 (вместо 20)
      • Хватка Хадара: 230 (вместо 200)
      • Огненная стрела: 200 (вместо 175)
      • Ужасная кража: 395 (вместо 340)
      • Кольцо адского пламени: 135 (вместо 120)
      • Кольцо адского пламени (отлож.): 220 (вместо 200)
      • Врата ада: 865 (вместо 750)
      • Проклятие: 12 (вместо 10)
      • Прощальное богохульство: 85 (вместо 75)
  • Чернокнижник: Ткач душ
    • У «Вытягивания эссенции» больше нет пустого поля времени восстановления.
  • Волшебник: любой путь
    • «Проводник льда» тикает 8 раз вместо 7.
    • «Ледяная земля» тикает 10 раз вместо 9.
    • «Ослабляющий луч» тикает 6 раз вместо 5.
    • Функционал «Щита» был обновлен.
      • Теперь дает персонажу обычный щит (синяя полоска здоровья).
      • По истечении синего щита он взрывается и отталкивает ближайших противников.
      • При повторном наложении щита, пока активен старый, взрыв все равно происходит, и накладывается новый щит.
  • Волшебник: Арканист
    • Вероятность срабатывания «Магии Хаоса» составляет 5% вместо 10%.
    • «Шаг выше мастерства» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
    • «Волшебное присутствие» больше не дает 5% бонус к скорости перезарядки.
    • «Леденящее присутствие» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
    • «Заклинание бури» срабатывает при крите с вероятностью 20% вместо 30%..
  • Волшебник: Чудотворец
    • «Всесожигающий пожар» работает с массовыми умениями.
    • Урон от «Тления» и «Ледяного пламени» может срабатывать с «Направленным пламенем» только раз в 12 секунд.
      • В качестве компенсации «Плетение ледяного пламени» снижает сопротивление цели к урону на 5% под действием «Тления» или «Заморозки», и на 10% — под действием «Ледяного пламени».
      • Известная проблема: можно добиться двойного срабатывания подряд: одно от тление, второе от ледяного пламени. Так быть не должно, но мы не будем считать такую игру эксплоитом.
    • «Студеный ветер» наносит 1.25% (вместо 1%) доп. урона за ед. «Заморозки» на цели.
    • Эффекты «Тления», накладываемые «Всесожигающим пожаром», имеют свои броски на критический удар, а не наследуют криты от исходного заклинания.
    • Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
      • Ледяные лучи: 300 — 450 (вместо 275 — 400)
      • Морозный удар: 450 (вместо 400)
      • Дробящий удар (против целей с невоспр. к контролю): +150 (вместо +100)

Волшебные камни и усиления

  • Зловещий волшебный камень: добавлен внутренний таймер восстановления на 1 секунду.

Умения предметов

  • У многих существующих умений предметов теперь общие новые иконки полож./отриц. эффектов, в целях лучшей читаемости.

Бонусы комплектов

  • Мощь берсерка: больше не оставляет персонажа в бою после победы в схватке.
  • Бессмертие повелителей демонов: бонус комплекта ограничивается 10% приростом к урону вместо 20%

Основное

  • Полученный вне боя урон (напр., от окружения или эффектов отложенного урона) выключает небоевое восстановление здоровья. Восстановление снова начинается через 3 секунды.
  • Внесены мелкие поправки в текст умений.

 

Схватки и противники

Замок Равенлофт

Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.

  • Сестры Страда:
    • Настроена генерация угрозы при атаке сестер.
    • Усилена неуязвимость сестер.
  • Арколит: увеличено максимальное здоровье.
  • Страд:
    • Увеличено максимальное здоровье Страда.
    • Увеличен урон от «Выпада» и «Кровавого полета» Страда.

Колыбель Бога Смерти

Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.

  • Увеличен урон от «Вопля Атропала».
  • Трубка Сборщика душ: увеличено максимальное здоровье.
  • Атропал
    • увеличено максимальное здоровье.
    • увеличен урон от удара рукой Атропала.
  • Асерерак: увеличено максимальное здоровье.

Деморгоргон

  • Настроено отображение предупреждения о заряде умения Гористро.

Основное

  • Снижена базовая дальность атаки гноллов.
  • Веллоск: теневые тотемы послушно стоят на месте, а не ездят по земле.
  • Долина Ротэ: Край Тьмы: кладки яиц больше нельзя пинать по округе.
  • Культисты Белого крыла дракона больше не получают кратковременное ускорение при проведении круговой атаки.

 

Предметы и экономика

Основное

  • На стороне сервера изменен механизм обработки предметов игрока при загрузке, если они не входили в игру с момента добавления системы внешности. Это должно исправить проблему с утратой предметов стиля.
  • Алебастровый щит корректно преобразовывается в очки очищения, а не в черный лед.
  • Настроено применение внешних видов к предметам для шеи, не имеющих собственной внешки.
  • Настроено преобразование в очки очищения снаряжения легендарного качества.
  • Иконки некоторых предметов были обновлены под стать их внешнему виду.
  • Пересмотрены и обновлены различные награды в начале игры. Развитие снаряжения с 20 по 60 уровни стало более плавным, и в дальнейшем ожидаются другие улучшения в этом духе.
    • К примеру, в ситуациях, где чернокнижники и паладины получали в награду «Комплекты игральных костей», теперь выдается нормальное снаряжение.

Спутники

  • Спутник «Блуждающий огонек» корректно записывается на страничку коллекций.

Печати

  • Добавлена новая категория печатей: печати павшего.
    • Настроена работа события «Двойные печати» для печатей павшего.
    • Где раньше выпадали печати горы теперь падают печати глубины.
  • С учетом новых печатей были изменены награды за случайные очереди.
    • Очереди на испытания и в эпические подземелья теперь приносят печати павшего при первом прохождении.
    • Последующее прохождение очередей на испытания и в эпические подземелья, а также на схватки и в подземелья обычные, теперь приносят печати глубины.
  • Новая категория печатей теперь котируется у соответствующих торговцев.

Крепости

  • Гильдия исследователей
    • В ассортимент магазина добавлены следующие предметы: Шкатулка исследователя: Предел, Шкатулка исследователя: Переплетенные пещеры, Шкатулка исследователя: Уиллоувуд.
    • Требуемый уровень для карт Лонливуда, Брин-Шандера и Холодного Простора был снижен с 7 до 6.
    • Цена шкатулок исследования: Лонливуд, Брин-Шандер и Холодный Простор, была снижена с 3000 до 1500 знаков.

Рынок Zen

  • Сумки при экипировке теперь привязываются к аккаунту вместо персонажа.
    • Все привязанные к персонажу сумки с Рынка Zen в инвентарях игроков были преобразованы в привязанные к аккаунту.
  • Жетоны смены внешности были переименованы «Изменение физической внешности», чтобы не возникало путаницы с вкладкой внешности на листке персонажа.
  • На всплывающей подсказке к Набору валюты изыскателя указывается, что набор дает 500 ед. Концентрированной магии вместо 500 деревянных жетонов.
  • На наборах страхующих катализаторов теперь упоминается “улучшение” вместо “плавки”.
  • На всплывающей подсказке к Набору из 10 страхующих катализаторов указывается, что набор дает таки 10 катализаторов (раньше заявлялось о 5).

 

Пользовательский интерфейс

Создание и изменение персонажа

  • «Предустановки» и «Расширенные настройки внешности» стали вкладками.
  • При попытке перехода на вкладку «Предустановки» после внесения изменений на вкладке «Расширенные» появляется предупреждение.
  • Экран изменений теперь по умолчанию отображает вкладку «Расширенные», чтобы текущая внешность персонажа не стиралась.

Листок персонажа

  • Вкладка «Листок персонажа — Дары» больше не мигает, если у игрока есть нераспределенные очки даров от устаревших PvP-кампаний

Коллекции

  • Заполненные коллекции теперь отмечаются зеленой галочкой возле иконки и счетчика очков.

Главная страница

  • Вкладка PvP: статистика за доминирование / Гонтлгрим/ Долину Ледяного Ветра была заменена общей статистикой за все время.

HUD

  • Чтобы яснее сообщать относительную сложность противника, их категория теперь отображается в виде отметок у полоски здоровья, где количество отметок соответствует силе монстра.
  • Если задание блокируется из-за особых требований, над головой контактного персонажа отображается желтый восклицательный знак, а те требования указываются в диалоге.
    • Прим. разраб.: задания, в которых требуется определенный статус прохождения кампании, особенно подвержены таким нарушениям в ходе квестинга. Надеемся, что изменение внесет нужную ясность и позволит игрокам оптимизировать свой прогресс.
  • Исправлена проблема, при которой в случае загрузки в инстанс из каяка ломался индикатор очков действия.

Инвентарь

  • Кнопка получения причитающихся персонажу VIP-наград, будучи неактивной, выводит соответствующую всплывающую подсказку.

Главное меню

  • Обновлена механика «Помощи», а выпадающие меню теперь корректно заполняются записями.

Настройки

  • Добавлен ползунок поля зрения в настройках отображения.

Карта мира

  • Во имя сокращения числа увеличительных стекол на главной карте Берега Мечей карта мира была разбита на вкладки. В процессе обновили оформление.

Рынок Zen

  • На вкладке «Рекомендованные» больше не возникает странной задержки при прокручивании вариантов.
  • На Рынке Zen был введен поиск.
  • Содержимое Рынка Zen было распределено по обновленным категориям. Считаем, что новая раскладка более интуитивна, и ей легче пользоваться.
  • При покупке ключей напрямую в окне сундука теперь появляется предупреждение о привязке предметов к аккаунту, если таковое имеет место быть.

 

Худ. оформление, анимация, звуковые и визуальные эффекты

Звук

  • Сердце красного дракон: отрегулирован звуковой эффект умения этого артефакта.

Оформление персонажей

  • Взор Ярла: в этом шлеме всегда горят глаза.
  • Исправлены различные мелкие проблемы с отображением и наложением текстур.
    • Пример: Коралловый кольчужный капюшон кардинала больше не скрывает уши персонажей-мужчин.

Визуальные эффекты

  • Настроена отрисовка порталов выхода в конце подземелий, даже если компьютеры игроков перегружены визуальными эффектами.
  • Предупредительный индикатор умения Раса Нси «Раскол» больше не следует за взятым в цель игроком.

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Внесены различные настройки, призванные улучшить стабильность в отдельных ситуациях.  

 

Событие: Чудеса Гонда | Neverwinter

Приготовьтесь к приходу Гонда, покровителя всех кузнецов! Событие «Чудеса Гонда» принесет в Невервинтер новые технические веяния!

Событие начнется 5 марта в 05:00 по московскому времени

Событие завершится 9 марта в 05:00 по московскому времени


Как устроено это событие? Путешествуя по Невервинтеру, игроки будут находить на телах поверженных врагов Удивительные втулки. Эти крошечные механические детали удивительны настолько, что искатели приключений заинтересуются, какие невероятные предметы можно получить, если совместить несколько таких втулок.  

При помощи системы, схожей с существующей системой обработки, игроки смогут комбинировать Удивительные втулки и создавать предметы более высокого уровня. По мере того как уровень предмета повышается, на обработку будет требоваться больше очков совершенства. Очки совершенства можно получить, только используя «удивительные» предметы, такие как Удивительный прибамбас 4 уровня, Удивительная шестерня 2 уровня и Удивительная звездочка 3 уровня.   

В дополнение к возможности получить «удивительные» предметы, сражаясь с обитателями Забытых Королевств, игрокам станут доступны профессиональные поручения с ограничением по времени. Эти задания 6 уровня дают игрокам возможность преобразовывать материалы в звездочки 3 уровня, а, в случае особого успеха, и в прибамбасы 4 уровня плюс несколько шестеренок 2 ур. и втулок 1 ур.

Какие награды смогут получить игроки? Искатели приключений будут продолжать совершенствовать удивительные предметы, пока не дойдут до кульминации, создав Фиговину. Фиговина — апофеоз инженерной мысли, а своей тонкой работой она способна произвести впечатление на самого Гонда. Помимо функции нанесения урона этот предмет также обменивается на  Набор чудесных созданий. 

На помосте в Протекторате стоит торговец, у которого можно обменять удивительные предметы на различные награды:


Набор чудесных созданий – Стоимость: Фиговина (7 ур.)

Главный приз за демонстрацию величайшего уровня мастерства и изобретательности во время события. Этот набор дает вам шанс получить уникального скакуна: Аппарат Гонда или его Украшенный вариант. Также у вас будет возможность получить множество других предметов, включая спутника — Кузнеца, и артефакт — Молот Гонда. 

 

Наковальня создания Гонда

 

 

Красноватый аппарат Гонда и Украшенный аппарат Гонда

 

Аппарат-фиговина – призывает мини-аппарат, следующий за вашим персонажем.

 

Аппарат Гонда

Этот прекраснейший механизм был создан мастерами Гонда как дань уважения знаменитому аппарату Квалиша.  В нем собраны все передовые технологии современного крабостроения!

Украшенный аппарат Гонда

Аналогичный по форме своему предшественнику этот скакун отличается до блеска полированным покрытием и вентиляционными отверстиями, сквозь которые пробивается синее свечение.

Набор одежды для кузнеца – Стоимость: Штуковина (6 ур.)

Хотите, чтобы все жители Протектората знали, что вы входите в число лучших мастеровых Невервинтера? Этот набор одежды позволит вам подчеркнуть свое мастерство. В набор входят очки, фартук и штаны кузнеца.

10x Механических алтарей – Стоимость: Вещица (5 ур.)

Разумеется, вы можете пользоваться и обычным походным алтарем, но за молитву у механического алтаря вы получите дополнительные награды — ресурсы и средства для профессии. Возможно, именно это поможет вам завершить очередное профессиональное задание для события.


Расходуемая фиговина – Стоимость: Прибамбас (4 ур.)

В награду за улучшение предметов события до половины от максимума, вы можете получить Фиговину. Правда, она будет не такая мощная, как предмет 7 ранга, и будет расходоваться при использовании.


Игрушечный аппарат Гонда – Стоимость: Звездочка (3 ур.)

Этот одноразовый предмет на некоторое время уменьшает Аппарат Гонда до миниатюрных размеров.

Рынок Zen: Чертеж

Не хватает времени, или же вам осталось совсем немного очков совершенствования, чтобы получить Аппарат Гонда? Во время события игроки смогут покупать на рынке ZEN чертежи, за использование которых дается некоторое количество очков совершенства Гонда. (Примечание: использование этого предмета дает очки совершенства только для предметов события)
 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Руководство по кампании «Тирания драконов» – Часть 2

Представляем вашему вниманию вторую часть руководства по кампании «Тирания драконов».

Продолжим с того момента, где мы остановились: трижды выполнив задание «Помощь арфистам», вы должны будете поговорить с Наставником Теракластом, который находится рядом с Арфисткой Боуард в Протекторате, чтобы приступить к открытию задания «Помогите Ордену Латной Рукавицы». Вы получите задачу «Осквернители курганов», что приведет вас к Послушнику Хейрону в Черных Могильниках.

Послушник Хейрон выполняет ту же роль, что и Арфистка Боуард на Кладбище Невердэт, и чтобы полностью открыть задание «Помогите Ордену Латной Рукавицы», вам нужно будет выполнить его задачу «Останки прошлого» и достичь 35-го уровня героя. После этого потребуется вновь собрать необходимые предметы, выполняя задачи Хейрона, и убив черного дракона Вартилингорикса. За каждое выполнение задачи вы будете награждаться Волшебным камнем драконидов 3 уровня, а в заключительный третий раз вы также получите Плащ ордена Латной рукавицы.

Точно таким же образом вам предстоит открыть задание «Помогите Союзу владык». Получив 46 уровень, поговорите с Фитцхью Монтгомери, который затем отправит вас к Азре Стормхаммер в Ледяной Пик для выполнения его задачи «Рудокопы в трудной ситуации». Для дальнейшего прогресса требуется такое же количество Монет сокровищ дракона и Тайн Культа. Помимо  Волшебных камней драконидов в третий заключительный раз вы будете награждены Плащом Союза владык. Так как это задание выполняется в Ледяном Пике, вам придется столкнуться лицом к лицу с белым драконом Меротраксом.

Не забывайте, что Арфистка Боуард каждые несколько часов будет давать новые задачи, которые выполняются либо в нейтральных зонах, либо в уже пройденных. В число наград за выполнение этих задач входят Страницы тайных знаний, которые нужны, чтобы открывать Дары для вашего персонажа. Дары – это постоянные бонусы, как правило, дающие сильный прирост к характеристикам или повышающие вашу эффективность в бою. Они перечислены справа от схемы кампании и также имеют иерархическую структуру. За каждое открытое задание на Дар вы сможете выбирать, какой из Даров активировать. Сменить Дары можно, воспользовавшись опцией Переобучения персонажа.

Так как драконы вроде Чартарикса и Вартилингорикса воскресают примерно каждые 20 минут, их очень легко убивать одного за другим ради шанса получить дополнительные Монеты сокровищ дракона, Волшебные камни драконидов или даже эксклюзивные предметы в стиле драконидов. Если до появления дракона в вашем инстансе еще много времени, можно перейти в другой, попросив приглашения в чате области. Но это только если вы не хотите сразить дракона в одиночку – легенды ведь рождаются не на пустом месте.

В следующем выпуске мы рассмотрим Изумрудный анклав. До скорого!

Вступайте в нашу группу в ВКонтакте, подписывайтесь на YouTube канал, следите за новостями на официальном сайте и принимайте участие в обсуждениях на форуме!

Neverwinter | Арка Игры

В Neverwinter исследуйте и защищайте один из самых любимых городов в кампании Dungeons & Dragons Forgotten Realms, возрождающийся из пепла разрушения. Эпические истории, боевые действия и классические ролевые игры ждут героев, достаточно храбрых, чтобы войти в фантастический мир Neverwinter!

Войдите в систему впервые, получите бесплатный набор наград Adventurer’s Rewards и начните свое путешествие в Забытые королевства.

Совершенно бесплатная игра


Вам не нужно платить за приключения на Фаэруне. Весь игровой контент от уровня 1 до максимального уровня совершенно бесплатный!

Dungeons & Dragons Experience


Играете ли вы в настольную игру или погрузитесь в истории Dungeons & Dragons, испытайте культовые локации, классы и встречи — как с героями, так и со злодеями — в своем путешествии по Забытым Королевствам.

Активное боевое действие


Двигайтесь быстро и смело через схватки, чтобы максимизировать свою боевую эффективность. Каждая атака, способность и уклонение потребуют планирования, рефлексов и точного исполнения.

© Perfect World Entertainment Inc., 2018.Все права защищены. Издано Perfect World Entertainment.


Hasbro Wizards of the Coast Alienware Alienware

© 2018 Hasbro, Inc. Все права защищены. Dungeons & Dragons, D&D, Neverwinter, Forgotten Realms, Wizards of the Coast и соответствующие логотипы являются товарными знаками Wizards of the Coast LLC в США и других странах и используются с разрешения. Hasbro и его логотип являются товарными знаками HASBRO, Inc.и используются с разрешения.

Из-за характера разработки игр информация и контент, представленные на этом веб-сайте, могут не отражать игровой процесс.

.

Neverwinter — Бесплатная MMORPG про подземелья и драконы

Neverwinter
  • Эпические истории и боевые действия во вселенной
  • Dungeons & Dragons®

Эпические истории и боевые действия во вселенной Dungeons & Dragons®

кинематографический трейлер Также доступно на Xbox One PlayStation®4 ПК
Совершенно бесплатная игра

За приключения на Фаэруне
не нужно платить.Весь игровой контент от уровня 1 до уровня
совершенно бесплатный!

Также доступно на Xbox One PlayStation®4 ПК neverwinter бесплатно играть 4 класса bg slider

Подземелья и драконы

DnD Опыт

Неважно, играете ли вы в настольную игру или погружаетесь в
историй Dungeons & Dragons,
испытают знаковые локации, классы
и встречи — как с героями, так и с
злодеями — в вашем путешествии по
Забытым царствам.

кинематографический трейлер neverwinter боевой маг bg слайдер

Быстро и смело перемещайтесь по встречам
, чтобы максимизировать боевую эффективность
. Каждая атака, способность и уклонение на
требует планирования, рефлексов и
точного выполнения.

боевое видео .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *