ВСЕ ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДИКОВИНОК В DARKEST DUNGEON
В этом гайде вы узнаете о всех видах интерактивных диковинок в Darkest Dungeon, которые встречаются во время вылазок. Гайд поможет как бывалым игрокам, так и новым. Настоятельно рекомендую сохранить его в избранное и обращаться к нему в течение игры.
Основные диковинки
- Брошенный рюкзак
- Мистический алтарь
- Фамильный сундук
- Алтарь Тьманника
- Незапертая шкатулка
Руины
- Алхимический стол
- Декоративная урна
- Святой фонтан
- Железная дева
- Запертая витрина
- Запертый саркофаг
- Полный доспех
Заповедник
- Костяной алтарь
- Тележка с обедом
- Самодельный обеденный стол
- Бочка со спиртом
- Оккультные каракули
- Стойка с ножами
- Жертвенный камень
Чаща
- Звериные останки
- Жуткая паутина
- Брошенный багаж
- Мумифицированные останки
- Старое дерево
- Чистый фонтан
- Неглубокая могила
- Палатка путника
- Зловещий тотем
Бухта
- Сундук в ракушках
- Солоноватый водоём
- Жуткий коралл
- Рыбьи останки
- Гигантская устрица
- Носовая фигура
Внутренний двор (DLC The Crimson Court)
- Кровавые цветы
- Проклятый фонтан
- Странная забава
- Забытые деликатесы
- Карга в накидке
- Куча странных костей
- Пульсирующие кокконы
- Переполненный улей
От ✪ EG3X ♫
Похожие сообщения:
- Darkest Dungeon®: Карта внутреннего двора.
Интерактивные объекты Darkest Dungeon — Киберполяна
buy valium online no prescriptionВо время путешествия по подземельям, вам могут встретится различные объекты, с которыми вы можете взаимодействовать. В одних могут находится ценные сокровище, в других же только ловушки. Рассмотрим объекты, представленные в игре.
Crate (Ящик)
Локация: Все локации
Дроп:
-25% не получить ничего
-75% получить лут (1x Фамильные ценности)
Sconce (Подсвечник)
Локация: Все локации
Дроп:
Без использования предметов:
-100% получить лут (1x Факел)
Discarded Pack (Брошенный рюкзак)
Локация: Все локации
Дроп:
Без использования предметов:
-20% не получить ничего
-60% получить лут (1,5x Золото/ Драгоценные камни / Расходные материалы )
-20% получить разведку
Heirloom Chest (Фамильный сундук)
Локация: Все локации
Дроп:
Без использования предметов:
-75% — получить лут (2x Фамильные ценности)
-12.5% — Получить эффект отравления
-12.5% — Получить эффект кровотечения
Stack of Books (Стопка книг)
Локация: Все локации
Дроп:
Без использования предметов:
20% — Не получить ничего
26.7% — Получить случайную положительную причуду (quirk)
13.3% — Получить случайную отрицательную причуду (quirk)
26.7% — Получить +25 к стрессу
13.3% — Получить -25 яркости факела
Unlocked Strongbox (Открытый сейф)
Локация: Все локации
Дроп:
Без использования предметов:
75% — Получить лут (2x Любой)
25% — Получить эффект отравления
Locked Strongbox (Закрытый сейф)
Локация: Все локации
Дроп:
При использовании ключа (Key):
100% — Получить лут (3x Любой)
При использовании лопаты (Shovel):
33.3% — Не получить ничего
66.6% — Получить лут (2x Любой)
Без использования предметов:
50% — Получить лут (2x Любой)
25% — Получить эффект отравления
25% — Получить эффект кровотечения
Large Strongbox (Большой сейф)
Локация: Все локации
Дроп:
Без использования предметов:
100% — Получить лут (2x Золото/ Драгоценные камни / Брелки)
Alchemy Table
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
При использовании лекарственных трав (Herbs):
100% — Получить лут (2x Золото / Драгоценные камни)
При использовании факела (Torch):
100% — Получить эффект (+100 яркости факела)
Без использования предметов:
25% — Не получить ничего
25% — Получить лут (1x Золото/ Драгоценные камни)
50% — Получить эффект отравления
Altar of Light (Алтарь Света)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
При использовании святой воды (Holy Water):
100% — Получить эффект (+30% Урона)
Без использования предметов:
100% — Получить эффект (+20% Урона)
Sarcophagus (Саркофаг)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
Без использования предметов:
20% — Не получить ничего 60% — Получить лут (2x Золото / Фамильные ценности) 20% — Получить причуду (Quirk) — ThanatophobiaLocked Sarcophagus (Закрытый саркофаг)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
При использовании ключа (Key):
100% — Получить лут (1,5x Золото/ Фамильные ценности / Брелки)
При использовании лопаты (Shovel):
100% — Получить лут (1x Золото/ Фамильные ценности / Брелки)
Без использования предметов:
50% -Получить эффект отравления
50% — Получить эффект кровотечения
Locked Display Cabinet (Закрытая витрина)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
При использовании ключа (Key):
100% — Получить лут (2,5x Золото/ Фамильные ценности / Драгоценные камни)
При использовании лопаты (Shovel):
100% — Получить лут (2x Золото/ Фамильные ценности / Драгоценные камни)
Без использования предметов:
50% -Получить эффект отравления
50% — Получить эффект кровотечения
Holy Fountain (Святой Фонтан)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
При использовании святой воды (Holy Water):
100% — Получить эффект (-20 Стресс, Лечение, +12 Здоровья)
Без использования предметов:
50% — Получить лут (Золото/ Драгоценные камни)
50% — Получить эффект (-10 Стресс, Лечение, +5 Здоровья)
Decorative Urn (Декоративная урна)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
При использовании святой воды (Holy Water):
100% — Получить лут (2x Драгоценные камни / Брелки)
При использовании лопаты (Shovel):
100% — Получить причуду (Quirk) — Guilty Conscience
Без использования предметов:
22.2% — Не получить ничего
44.4% — Получить лут (1,5x Драгоценные камни / Брелки)
22% — Получить эффект (отравление) Ловушка
7.4% — Получить болезнь — Creeping Cough
3.7% — Получить болезнь — Random
Confession Booth (Исповедальня)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
При использовании святой воды (Holy Water):
100% — Получить эффект (-30 Стресс)
Без использования предметов:
25% — Получить лут (Золото / Брелки)
50% — Получить эффект (+15 Стресс)
25% — Устранение негативной причуды
Bookshelf
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
Без использования предметов:
25% — Не получить ничего
25% — Получить эффект (+15 Стресс)
25% — Получить разведку
16.7% — Получить случайную положительную причуду (quirk)
8.3% — Получить случайную отрицательную причуду (quirk)
Iron Maiden (Железная дева)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
При использовании лекарственных трав (Herbs):
100% — Получить лут (2x Любой)
Без использования предметов:
20% — Не получить ничего
40% — Получить лут (2x Любой)
20% — Получить причуду (Quirk) — Claustrophobia
13.3% — Получить болезнь — Tetanus
6.7% — Получить болезнь — Random
Suit of Armor (Доспехи)
Локация: Руины (Ruins)
Дроп:
Без использования предметов:
12.5% — Получить причуду (Quirk) — Ruins Adventurer
12.5% — Получить причуду (Quirk) — Ruins Tactician
75% — Получить эффект (+10% Защита, +10% Уклонение)
Ancient Coffin (Древний гроб)
Локация: Пустошь (Weald)
Дроп:
Без использования предметов:
33.3% — Не получить ничего
50% — Получить лут (2x Золото/ Фамильные ценности)
8.3% — Получить причуду (Quirk) — Weald Explorer
8.3% — Получить причуду (Quirk) — Weald Adventurer
Beast Carcass (Скелет Зверя)
Локация: Пустошь (Weald)
Дроп:
При использовании лекарственных трав (Herbs):
100% — Получить лут (2x Еда)
Без использования предметов:
14.3% — Не получить ничего
42.9% — Получить лут (1x Еда)
14.3% — Получить причуду (Quirk) — Zoophobia
28.6% — Получить болезнь — Rabies
Traveler’s Tent (Палатка путешественника)
Локация: Пустошь (Weald)
Дроп:
Без использования предметов:
12.5% — Не получить ничего
37.5% — Получить лут (2x Золото /Расходные материалы / Фамильные ценности)
12.5% — Получить эффект (+25 Стресс)
37.5% — Получить разведку
Old Tree (Старое дерево)
Локация: Пустошь (Weald)
Дроп:
При использовании противоядия (Antivenom):
100% — Loot (3x Любой)
Без использования предметов:
25% — Не получить ничего
50% — Получить лут (2x Любой)
25% — Получить эффект отравления
Eerie Spiderweb (Жуткая паутина)
Локация: Пустошь (Weald)
Дроп:
При использовании Бинтов (Bandages):
100% — Получить лут (1.5x Золото/ Драгоценные камни / Брелки)
Без использования предметов:
40% — Не получить ничего
40% — Получить лут (1x Золото / Драгоценные камни / Брелки)
10% — Получить причуду (Quirk) — Slow Reflexes
10% — Получить причуду (Quirk) — Slow Draw
Left Luggage (Камера хранения)
Локация: Пустошь (Weald)
Дроп:
При использовании ключа (Key):
100% — Получить лут (3x Любой)
Без использования предметов:
50% — Получить лут (1x Любой)
50% — Получить эффект отравления
Mummified Remains (Мумифицированные останки)
Локация: Пустошь (Weald)
Дроп:
При использовании Бинтов (Bandages):
100% — Получить лут (2x Золото / Брелки)
20% — Не получить ничего
40% — Получить лут (1x Золото / Брелки )
40% — Получить эффект отравления
Pile of Scrolls ( Куча свитков)
Локация: Катакомбы (Warrens)
Дроп:
При использовании факела (Torch):
100% — Удалить случайную негативную причуду (Quirk)
Без использования предметов:
33.3% — Не получить ничего
11.1% — Получить случайную положительную причуду (Quirk)
5.6% — Получить случайную отрицательную причуду (Quirk)
16.7% — Получить эффект (+15 Стресс)
33.3% — Получить разведку
Rack of Blades (Стойка для лезвий)
Локация: Катакомбы (Warrens)
Дроп:
При использовании Бинтов (Bandages):
100% — Получить лут (1.5x Золото / Драгоценные камни / Еда)
Без использования предметов:
20% — Не получить ничего
40% — (1x Золото / Драгоценные камни / Еда)
40% — Получить эффект кровотечения
Sacrificial Stone (Жертвенный камень)
Локация: Катакомбы (Warrens)
Дроп:
При использовании дров (Firewood):
100% — Получить эффект (+15% Шанс критической атаки)
Без использования предметов:
12.5% — Получить причуду (Quirk) — Warrens Explorer
12.5% — Получить причуду (Quirk) — Warrens Scrounger
50% — Получить эффект (+50 Стресс)
25% — Удалить случайную негативную причуду (Quirk)
Dinner Cart (Корзина с ужином)
Локация: Катакомбы (Warrens)
Дроп:
При использовании лекарственных трав (Herbs):
100% — Получить лут (2x Золото / Еда / Брелки)
25% — Не получить ничего
25% — Получить лут (1x Золото / Еда / Брелки)
25% — Получить эффект отравления
25% — Получить случайную болезнь
Eldritch Altar (Жуткий алтарь)
Локация: Катакомбы (Warrens)
Дроп:
При использовании святой воды (Holy Water):
100% — Получить эффект (-30 Стресс)
При использовании святой факела (Torch):
100% — Получить эффект (+15% Шанс критической атаки)
Без использования предметов:
25% — Не получить ничего
25% — Получить эффект (+50 Стресс)
33% — Получить случайную положительную причуду (Quirk)
16.7% — Получить случайную негативную причуду (Quirk)
Makeshift Dining Table (Импровизированный обеденный стол)
Локация: Катакомбы (Warrens)
Дроп:
При использовании лекарственных трав (Herbs):
100% — Получить лут (1,5х Золото / Запасы / Еда)
Без использования предметов:
25% — Не получить ничего
25% — Получить лут (1x Золото / Запасы / Еда)
25% — Получить эффект отравления
25% — Получить случайную болезнь
Bone Altar (Костяной алтарь)
Локация: Катакомбы (Warrens)
Дроп:
Без использования предметов:
100% -Получить эффект (+15% Урон, +10 Точность, +5% Шанс критической атаки, Лечение)
гайд по локациям и интерактивным объектам
Итак, Darkest Dungeon! Сколько всего в этих двух словах на букву «д»! Ведьмы, некроманты, разбойники, хтонические ужасы с тентаклями, свинотавры, заброшенные руины, затопленные корабли и темные извилистые коридоры самого Темнейшего подземелья! В чем суть игры, как правильно выбирать персонажей и составлять из них группы, которые смогут эффективно бороться с потусторонним злом, вы можете прочесть в первой части нашего масштабного гайда. А вот где это самое зло водится, как лучше готовиться к встрече с ним и какие секреты скрывают окрестности древнего поместья, захваченного зловещими чудищами всех сортов и размеров, мы расскажем в этой статье. Итак, просим любить и жаловать: локации Darkest Dungeon!
Старая дорога
Это стартовая локация в игре, которая по совместительству является обучающей. Состоит из двух комнат и прохода между ними. Имеет фиксированное расположение диковинок и монстров. Ее прохождение обычно не вызывает никаких проблем, но есть несколько интересных моментов, на которые стоит обратить внимание игрокам, любящим выжимать из игры все.
Собственно, весь секрет заключается в том, чтобы еще в стартовой комнате потушить факел.
Уровень света имеет прямое влияние на игру, при различных показателях давая бонусы или негативные эффекты. При максимальном уровне герои получают повышенный шанс застать врагов врасплох и провести разведку. При минимальном – в полной темноте – они получают больше стресса, могут быть сами застигнуты врасплох, да и монстры становятся куда опаснее. Однако, с другой стороны, повышается количество найденных сокровищ, а также шанс на критический удар. Притушить факел можно нажатием на индикатор шкалы света с зажатой клавишей CTRL.
Это приведет к нескольким последствиям. Во-первых, можно будет получить гораздо больше ценных предметов, а следовательно – увеличить стартовый капитал перед первым походом в подземелье. Финальная комната в этой локации содержит особый сундук, который надо открывать только ключом, иначе все, что вы получите – это яд или кровотечение. С высоким уровнем освещения выбить этот ключ практически невозможно, но благодаря бонусам от темноты шансы существенно повышаются.
Во-вторых, прямо пропорционально шансу выпадения сокровищ, повышается вероятность вайпа, так как ни один из стартовых персонажей (Разбойник и Крестоносец) не обладает способностями к исцелению, и пара шальных критических ударов со стороны противника могут отправить группу на тот свет. И если Крестоносца со встроенной клептоманией не особо и жалко, то Разбойник обладает отличными стартовыми квирками и в дальнейшем очень пригодится.
Однако даже если оба персонажа умрут в процессе обучения, ничего страшного не произойдет: в Дилижансе вместо двух появятся четыре героя, так что для первого похода в подземелье в любом случае хватит. В общем и целом манипуляции с факелом следует проводить исключительно на свой страх и риск (как и в дальнейшем на протяжении всей игры).
После зачистки финальной комнаты мы получаем пять тысяч в качестве стартового капитала (плюс все то, что нашли в процессе обучения) и попадаем в Город, который и является следующей локацией.
Город
Эта локация используется для менеджмента героев и всего, что с ними связано, между забегами в подземелья. Сюда входят: прокачка умений персонажей, апгрейд их оружия и брони, покупка артефактов, излечение негативных черт и болезней (а также фиксация позитивных), ну и, конечно же, снижение стресса у несчастных героев. Здесь нет монстров и битв (хотя есть несколько городских событий, которые предлагают нам, аки Маугли, прокричать знаменитое «Мы принимаем бой!»), но зато есть здания с различными функциями и экономика, отличительной особенностью которой является хроническая нехватка ресурсов.
Ресурсов в игре всего пять. Это золото и фамильные ценности, которые бывают четырех видов: гербы, бюсты, купчие и портреты. Гербы добыть проще всего. Фамильные ценности необходимы для улучшения зданий, золото же применяется для оплаты всего остального.
Здания
Аббатство
Позволяет снимать героям стресс при помощи трех услуг на выбор: Медитации, Молитвы и Самобичевания. У них немного различается стоимость и эффективность. Также каждая из них имеет небольшой шанс на присвоение герою положительной или негативной черты характера (среди которых – запрет на посещение данного заведения или же, наоборот, отказ от любых других форм снятия стресса) и некоторую вероятность того, что персонаж самовольно решит остаться еще на недельку-две, становясь недоступным для похода в подземелья.
Здесь возможны тематические события. Например, за особо рьяную молитву монахи могут подарить герою какой-нибудь артефакт, или же он может сделать излишне щедрое пожертвование, и в результате вы потеряете 1000 золотых. А при самобичевании герой может получить временный бафф к урону или дебафф на снижение сопротивляемости кровотечению (потому что слишком увлекся).
Для развития Аббатства понадобятся бюсты и гербы. За них можно улучшить каждую из доступных услуг: снизить стоимость, повысить эффективность и увеличить вместимость помещений, открыв новые слоты, чтобы помещать туда сразу нескольких героев.
Помимо героев, услугами снятия стресса пользуется еще один товарищ – Смотритель. Он занимается тем, что выдает сводку событий в конце каждой недели (после каждой миссии) и, учитывая, чем занимаются герои, очень сильно от этого устает. Так что один случайный слот в зданиях для снятия стресса всегда будет занят. Особенно это неприятно на ранних этапах игры, когда апгрейд на вместимость помещений еще не сделан. Часто случаются ситуации, когда единственный танк в команде не может снять стресс, ведь у него есть черта характера, предписывающая ему только молиться, а этим сейчас как раз занимается Смотритель. Иногда случается так, что он занимает одно и то же место по три раза кряду, причем обычно это сопровождается ситуацией, описанной выше.
Таверна
Выполняет ту же функцию, что и Аббатство – снижает стресс. На выбор предоставляются Бар, Игральный зал и Бордель. Герои все так же могут получить какие-то дополнительные эффекты или проторчать там дольше, чем вам бы хотелось.Особые тематические эффекты тоже никуда не делись. В Баре пьяный персонаж может потратить лишние деньги или даже потерять артефакт, а еще получить похмелье, которое обеспечит ему дебафф на УКЛ и МТК. В Игральном зале можно выиграть или проиграть деньги/артефакты. При посещении Борделя герой может получить несколько крайне полезных баффов (+6 СКР или -25% получаемого стресса) или же потерять деньги, артефакты и гордость, а взамен приобрести сифилис.
Эффекты от улучшения такие же, как и в Аббатстве. Для развития здания необходимы портреты и гербы.
Кузня
Здесь можно улучшать стартовые оружие и броню героев. Оружие повышает Меткость, КРИТ и Скорость персонажа, Броня – Здоровье и Уклонение. Для большинства персонажей приоритетным является улучшение оружия, особенно на ранних стадиях игры. Броня в самом начале необходима разве что танкам.Что нужно, чтобы усовершенствовать снаряжение героев? Во-первых, произвести соответствующее улучшение в кузне. Их тут три ветки: первая позволяет улучшать оружие, вторая – броню, а третья снижает стоимость покупки снаряжения в золоте. Для улучшения Кузни нужны купчие и гербы.
Во-вторых, герой должен обладать соответствующим уровнем. Все персонажи начинают с нулевого уровня, на котором им не доступны никакие улучшения. Далее за каждый уровень – с первого по пятый – можно улучшить снаряжение, при условии, что в кузне умеют его производить.
Гильдия
Позволяет открывать и улучшать умения персонажей. Всего у каждого персонажа есть 7 умений на выбор, но использовать одновременно он может только четыре. Билд персонажа во многом зависит именно от комбинации выбранных умений. Каждый герой начинает с четырьмя случайными навыками, остальные три можно сделать доступными для использования за деньги. Так же, как и со снаряжением, для прокачки навыка герой должен обладать определенным уровнем. Открывать навыки можно с нулевого уровня, улучшать – с первого и до пятого соответственно.
У здания только две ветки развития: первая позволяет улучшать навыки до соответствующего уровня, вторая снижает цену в золоте за услуги Гильдии. Для улучшений необходимы портреты и гербы.
Персонажам обычно не нужны все семь умений, да еще и прокачанные до максимального уровня. Рекомендуем заранее определиться, какие именно навыки вы собираетесь использовать, и улучшать только их. Другие можно вообще не открывать.
Палатка лесника
То же, что и Гильдия, но позволяет управлять умениями для привала. Есть три общих навыка, доступных каждому персонажу, и четыре классовых. Прокачивать эти навыки нельзя, но можно выучить необходимые вам, если они не попались герою в стартовом наборе. Как и в случае с боевыми навыками, нет смысла открывать все, нужны лишь те, которые вы собираетесь использовать.У здания только одно возможное улучшение: снижение стоимости открытия умений в золоте. Для этого необходимы гербы в больших количествах.
Дилижанс
Каждую неделю подвозит в город новых случайно сгенерированных героев, которые готовы ходить в подземелья в поисках славы и богатства абсолютно бесплатно.
Это одно из важнейших зданий, и его рекомендуется улучшать в первую очередь, а точнее – ветку, увеличивающую количество героев, приезжающих каждую неделю. Изначально в неделю прибывает по два героя, при максимальном улучшении – по семь, но для начала хватит и четырех.
Забавный факт: герои – единственное, за что в Городе не нужно платить.
Другие две ветки улучшения позволяют увеличить вместимость ростера (количество одновременно нанятых героев) и получить шанс на то, что в город приедут высокоуровневые герои (изначально доступны только герои нулевого уровня, при максимальном улучшении иногда появляются персонажи сразу с третьим). Для улучшений необходимы купчие и гербы, а также портреты – ради шанса появления высокоуровневых героев.
В Darkest Dungeon нет места жалости и сентиментальности. Ранний апгрейд Дилижанса нужен для того, чтобы было, из чего выбирать, поскольку герои нулевого уровня – это пушечное мясо, которым всегда можно пожертвовать, и вкладывать в них деньги нецелесообразно. Не стоит брать персонажей с плохими квирками (как позитивными, так и негативными). Если персонаж нулевого уровня после миссии получил неприятную негативную черту, слишком много стресса и т.д., его можно смело удалить и взять нового. Другое дело – перспективный персонаж второго или третьего уровня. Его уже и подлечить можно, и снаряжение улучшить, и с навыками поколдовать.
Лечебница
Позволяет лечить болезни, убирать негативные черты характера и закреплять позитивные. Одно из самых дорогостоящих в плане золота зданий в игре. Лечение болезней и манипуляции с чертами характера проводятся в разных палатах, изначально доступно по одному слоту для обоих. Персонаж, помещенный в Лечебницу, не может участвовать в миссиях. Удаление «укоренившихся» негативных черт (со значком красного черепа возле названия) стоит в несколько раз дороже, чем обыкновенных.
Улучшения Лечебницы позволяют снизить стоимость услуг в золоте, дают шанс на излечение сразу нескольких болезней и увеличивают количество палат, позволяя исцелять нескольких героев одновременно. Для этого используются бюсты и гербы.
Подсказка: за один визит в лечебницу можно убрать один негативный и закрепить один позитивный квирк одновременно. Деньги это не сэкономит – заплатить придется отдельно за каждый – но позволит выиграть время, делая героя недоступным только на одну неделю вместо двух.
Цыганская кибитка
Позволяет покупать Артефакты за золото. Каждую неделю происходит новый завоз, иногда попадаются даже «Очень редкие» тринкеты (но и стоят они небольшое состояние). Здание становится полезным ближе к середине игры, когда появляются свободные деньги и возможность улучшить Кибитку.Ветки развития две: одна снижает стоимость покупки Артефактов, другая повышает количество предметов в ассортименте. Для улучшения нужны только гербы, но в больших количествах.
Кладбище
Здесь можно найти список погибших героев, включающий в себя имя, класс персонажа и причину смерти. Могилки выглядят по-разному в зависимости от уровня персонажа и некоторых других условий гибели. Не улучшается.
Мемуары предков
Тут хранятся записи о том, что вообще происходит и почему все это случилось. Новые записи появляются после важных игровых событий, вроде победы над боссами и т.д. Также можно прочесть Страницы журнала, предварительно вынесенные из подземелий. Не улучшается.
Городские события
Они случаются в промежутках между миссиями и в основном несут позитивный характер. Большинство из них случайно, однако у некоторых есть специальные условия появления, вроде прохождения определенных миссий. Делятся на четыре типа:
- События, влияющие на следующую миссию.
- События, влияющие на город.
- События, влияющие на героев.
- Специальные события.
Первые обычно дают какие-нибудь бонусы при следующем походе. Это может быть дополнительный урон в одной из локаций, бесплатные припасы или даже игнорирование ограничения по уровню миссии.
Миссии бывают трех уровней: Новичок (уровень 1), Ветеран (уровень 3) и Чемпион (уровень 5). Персонажи, уровень которых выше необходимого на 2 или более, не будут принимать участие в миссии.
Вторые могут так или иначе снижать цену на услуги Аббатства, Таверны и Лечебницы (или даже делать их бесплатными!), давать бесплатные апгрейды для зданий или скидки на покупки.
Третьи в основном позволяют получить героев сверх нормы (самыми частыми в этой категории являются «Вы получайте двух персонажей определенного класса»), а также поднять уровень некоторых героев на один.
Четвертые в большинстве своем ведут к мини-боссам и полезным наградам за них. Исключение составляет событие, возвращающее одного из мертвых героев к жизни, правда, без снаряжения и навыков.
Вот и все, что следует знать о Городе, который является нашей базой в перерывах между бесконечными блужданиями по темным коридорам, полным монстров и опасностей. О местах, по которым предстоит блуждать, читайте дальше.
Интерактивные объекты, общие для всех локаций
Но перед этим предлагаем вам ознакомиться со списком интерактивных объектов, встречающихся во всех четырех местностях. Когда вы с ними взаимодействуете, игра предлагает применить какой-нибудь расходник. Обычно это ведет к полезным бонусам и дополнительной добыче, но иногда неправильный предмет может спровоцировать что-нибудь ужасно неприятное.
В графе «Предмет» указан расходник, который можно применить к данной диковинке, в графе «Эффект с предметом» – результат применения. В графе «Эффект без предмета» – вероятность возможных последствий применения интерактивного объекта «голыми руками». Также есть графа «Тип». Дело в том, что в игре заложен ряд негативных черт характера, заставляющих героев самостоятельно взаимодействовать с диковинками определенного типа (естественно, не спрашивая, хотите вы этого или нет, и не давая возможности применить какой-либо расходник). Сверившись с таблицей, можно узнать, насколько опасна та или иная мания у персонажа и стоит ли от нее срочно избавляться.
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Ящик | Сокровище | Отсутствует | Отсутствует | Фамильные ценности — 75% Ничего — 25% |
Сброшенный рюкзак | Сокровище | Отсутствует | Отсутствует | Сокровища (2шт) + Расходники (1шт) + Страница журнала — 60% Карта — 20% Ничего — 20% |
Мистический алтарь | Одержимый; Нечестивый | Святая вода | Излечивает случайную негативную черту характера | +25 стресса — 40% Негативная черта характера — 10% Ничего — 50% |
Фамильный сундук | Сокровище | Ключ | Фамильные ценности (4шт) | Фамильные ценности (2шт) — 75% Кровотечение — 12.5% Яд — 12.5% |
Мешок | Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует | Сокровища — 75% Ничего — 25% |
Факельная стойка | Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует | Факел (1шт) — 100% |
Алтарь Тьманника | Отсутствует | Факел | Призывает Тьманника | Ничего — 100% |
Стопка книг | Знания | Факел | + 100 стресса | +25 стресса — 22% Позитивная черта характера — 22% Негативная черта характера — 11% Снижение уровня шкалы света на 25 — 11% Страница журнала — 17% Ничего — 17% |
Незапертая шкатулка | Сокровище | Отсутствует | Отсутствует | Любые предметы (2шт) — 75% Яд — 25% |
Таблицы интерактивных объектов для каждой локации вы можете найти в описании соответствующей местности.
Секретные комнаты
Обратите внимание, что Древний артефакт может быть найден только в Секретных комнатах. Вход в такую комнату находится в коридоре и становится виден только при удачной разведке, проведенной группой (найденная в интерактивных объектах карта не показывает скрытые комнаты). На мини-карте отображается как желтый квадратик со звездочкой. Чтобы войти в комнату, нужно подойти к значку и нажать на задний фон/два раза нажать кнопку «вверх». В результате вы попадете в комнату, где находится этот Древний артефакт. Если у вас есть не только ключ, но и лишние факелы, рекомендуется погасить свет и получить побольше сокровищ – Загадочный трапецоэдр стоит 4500 золота каждый. Также здесь вы сможете найти один из уникальных артефактов – Голову Барристана ( +20% ЗАЩ, +20% к получаемому стрессу), Голову Дисмаса (+25% УРОН, -15% Здоровье и +20% к получаемому стрессу) или Голову Джунии (+30% к эффективности исцеляющих навыков, +20% к получаемому стрессу).
Руины
Это первое и самое легкое (относительно других локаций) подземелье. В основном населено нежитью, которую зловещий Некромант поднимает из останков местных солдат и ваших прославленных предков. Естественно, такого нахальства никто долго терпеть не будет, потому первым делом вы направляетесь зачищать именно руины.
Здесь не так уж много реальных угроз, особенно на низких уровнях сложности. Местные ловушки наносят немного урона и слегка повышают стресс, но не накладывают никаких неприятных дебаффов или других длительных эффектов. Также в этой локации довольно много интерактивных объектов, дающих полезные баффы, причем часто даже без применения на них каких-либо расходников. Большинство местных монстров – нежить, которая просто бьет (хотя иногда довольно больно) и не доставляет особых проблем. Рядовые скелетики и Костяной защитник сами по себе не представляют почти никакой опасности. Из угроз на ранних уровнях – Костяной Придворный, а также Культист-ученик и особенно – Безумец. Все они накладывают стресс на персонажей и должны быть убиты в первую очередь. Из опасных юнитов, наносящих высокий урон, – один Костяной арбалетчик.
Другой вариант – переместить Костяного придворного или Арбалетчика на передние ряды. В этом случае они начнут использовать слабые атаки, которые к тому же не генерируют стресс. Если же вам удастся убить весь фронтлайн и почистить трупы, оставив только Арбалетчика и Придворного на передних позициях, вы получит отличную возможность хорошенько отхилиться и/или снизить стресс.
На более высоких уровнях подземелья появляются и другие враги, достойные пристального внимания. Пожалуй, самый опасный из них – Костяной Знаменосец, который умеет усиливать урон всем своим союзникам и, что еще хуже, полностью воскрешать их в конце хода. Решений несколько. Самое простое – убивать Знаменосца в первую очередь, но если это по какой-либо причине невозможно сделать, помогут яд и критические удары, а также навыки, убирающие трупы: без них он никого воскресить не сможет.
Также появляется более опасный атакующий юнит, чем Арбалетчик – Костяной копейщик. Он является вторым по приоритету кандидатом на быструю и болезненную смерть после Знаменосца.
Ну и, конечно же, Костяной капитан. Такой вид монстров – танки с хорошим уроном, занимающие сразу две позиции – есть в каждой локации, и местный Капитан – самый слабый из них, но все же очень неприятный. Он может выдавать АоЕ стан всей партии, у него весьма приличное количество жизней и его тяжело оглушить. Тем не менее сам по себе он не способен быстро убить партию, так что в приоритете все еще находятся вышеуказанные юниты.
Что еще? В этой локации чаще всего можно встретить Горгулий. У них очень высокий показатель ЗАЩ (50%), они умеют станить и перемещать персонажей.
Каких героев лучше всего брать в Руины?
Из очевидного – Крестоносца, т.к. он может наносить дополнительный урон по нежити. Также очень хорошо себя показывает Мародер, поскольку у нее достаточно СКР, Урона и КРИТа, чтобы с хорошим шансом убить Костяного придворного или даже Культиста-ученика до того, как они вообще успеют походить. Еще один вариант – Чумной доктор: из-за способности станить всю заднюю линию и накладывать Яд, который тут полезен хотя бы по той причине, что Кровотечение не работает на нежить. Весталка также будет весьма кстати, и даже не из-за бонусного урона против нежити (если, конечно, вы не используете билд через Богохульный свиток), а потому, что хорошо станит, отхиливает и в целом имеет неплохую синергию с Крестоносцем. Благодаря способности притягивать врагов с задней линии и убирать трупы, а также из-за повышенного урона против Культистов, которые тут часто встречаются, бывает полезен и Оккультист.
Интерактивные объекты в Руинах
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Алхимический столик | Знания | Факел или Медицинские травы | Добавляет 100 к шкале света или Сокровища (2шт) | Яд — 50% Сокровища (1шт) — 25% Ничего — 25% |
Алтарь света | Поклонение | Святая вода | Бафф: +30% урона до привала | Бафф: +20% урона до привала |
Книжнаяполка | Знания | Отсутствует | Отсутствует | Карта — 20% +15 стресса — 20% Случайная позитивная черта характера — 13% Случайная негативная черта характера — 7% Страница журнала — 20% Ничего — 20% |
Исповедальня | Поклонение; Отражающий | Святая вода | Снимает 30 стресса | +15 стресса — 50% Сокровища/Артефакты (6шт) + Страница журнала — 25% Излечивает негативную черту характера — 25% |
Декоративная урна | Одержимый | Святая вода или Лопата | Сокровища/Артефакты (2шт) + Сокровища (2шт) или Негативная черта характера «Угрызения совести» | Сокровища/Артефакты (1шт) + Сокровища (2шт) — 45% Яд — 22% Болезнь «Жуткий кашель»- 7% Случайная болезнь — 4% Ничего — 22% |
Святой фонтан | Поклонение; Фонтан | Святая вода | Снимает 20 стресса, убирает негативные эффекты и восстанавливает 12 здоровья | Снимает 10 стресса, убирает негативные эффекты и восстанавливает 5 здоровья — 50% Сокровища (2шт) — 50% |
Железная дева | Одержимый; Пытки | Медицинские травы | Любые предметы (3шт) | Любые предметы (2шт) — 40% Негативная черта характера «Клаустрофобия» — 20% Болезнь «Столбняк» — 13% Случайная болезнь — 7% Ничего — 20% |
Запертая витрина | Сокровище | Ключ или Лопата | Сокровища/Фамильные ценности (3шт) + Сокровища (2шт) или Сокровища/Фамильные ценности (2шт) + Сокровища (2шт) | Кровотечение — 50% Яд — 50% |
Запертый саркофаг | Одержимый; Отражающий | Ключ или Лопата | Сокровища/Фамильные ценности (2шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) или Сокровища/Фамильные ценности (1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) | Кровотечение — 50% Яд — 50% |
Саркофаг | Одержимый; Отражающий; Тело | Отсутствует | Отсутствует | Сокровища/Фамильные ценности (2шт) — 60% Негативная черта характера «Танатофобия» — 20% Ничего — 20% |
Полный доспех | Одержимый; Отражающий | Отсутствует | Отсутствует | Бафф: +15 ЗАЩ/ +10 УКЛ до привала — 75% Позитивная черта характера «Авантюрист руин» — 12.5% Позитивная черта характера «Тактик руин» — 12.5% |
Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Святая вода – один из самых полезных предметов для Руин. Как можно увидеть в таблице, здесь целых 5 интерактивных объектов, которые дают разнообразные бонусы при использовании Святой воды!
- Второй по полезности предмет – это Ключ. В Руинах очень много разных сундуков с полезным лутом, а низкая сложность локации позволяет исследовать ее всю и получить максимальное количество сокровищ.
- Также не стоит забывать о Лопате, которая помогает расчищать завалы (которые здесь отнюдь не редкость) и позволяет взламывать несколько видов сундуков.
- Остальные расходники не особо полезны, так как враги не накладывают особо сильных ДоТ-ов или дебаффов, а для интерактивных объектов почти ничего, кроме вышеперечисленного, не требуется.
- Стоит взять с собой побольше еды, ведь здесь нет диковинок, позволяющих гарантированно ее получить.
- На факелы скупиться тоже не надо: помимо того, что атаки некоторых монстров понижают значение шкалы света, тут еще и частенько можно встретить Алтарь Тьманника, открывающий путь к мини-боссу (для его активации нужен факел, а после боя свет становится равен нулю).
- На сложности Ветеран и выше Костяной Знаменосец должен быть убит как можно скорее, желательно – в первый же ход. Следом за ним в приоритете – Костяной копейщик.
- Желательно как можно быстрее избавляться от монстров, которые наносят урон стрессом: Костяной придворный, Культист-ученик и особенно Безумец, который хоть и встречается редко, но умеет раздавать стресс сразу всей команде.
- Никогда, вы слышите, НИКОГДА не сжигайте книги – это принесет персонажу 100 стресса! Их лучше вообще не трогать – из полезного там только позитивная черта характера с 20%-м шансом, а все остальное – сплошные негативные воздействия.
Чаща
Этот когда-то прекрасный лес раскинулся неподалеку, и единственная дорога в Город пролегает через него. В прежние времена Предок изгнал Ведьму в этот лес, и она начала потихоньку портить его при помощи паразитирующих грибов, постепенно изменивших местную флору и фауну до неузнаваемости. Теперь все здесь отравлено ядовитыми испарениями, а в густых зарослях прячутся зомби с грибами вместо мозга – в прошлом простые путники, которые не были так хорошо подготовлены, как вы.
Это вторая по счету локация, и вот она уже может вызвать проблемы и требует определенных приготовлений, особенно на сложности Ветеран и выше. Но и на Новичке тут есть свои опасности. Во-первых, это Эктоплазма, которая может сливаться в Большую эктоплазму и дублировать себя. В целом избежать этого довольно просто – нужно как можно быстрее убить Эктоплазму, но иногда это невозможно сделать из-за других противников/более приоритетных целей.
Нарвавшись на грибы, первыми следует убивать именно Грибную артиллерию, т.к. она может заразить болезнью и еще умеет помечать героев той самой Маркой, снижая при этом УКЛ, а ее подручные грибы наносят дополнительные 50% урона помеченным целям. С другой стороны, грибные зомби сами по себе не очень опасны, и если быстро ликвидировать Артиллерию, можно неплохо отхилиться/снять стресс в битве с ними.
Собачки тоже довольно неприятны, поскольку накладывают кровотечение, заражают болезнями и при этом имеют очень высокий показатель скорости. Хотя ни здоровьем, ни защитой они не отличаются, и убить их довольно просто. Также здесь чаще, чем в других локациях, встречаются бандиты, которые по механике близки к остальным местным монстрам.
На более высоких сложностях появляются по-настоящему опасные противники. Во-первых, это Карга, которая наносит много урона стрессом, а на передних позициях применяет крайне неприятную атаку, которая отравляет и накидывает стресс сразу двум героям на первой и второй позиции. Как и любой стресс-диллер, является одной из приоритетных целей для быстрого уничтожения, но когда стоит в передних рядах – должна быть срочно убита, застанена или передвинута назад.
Не обошлось и без гигантского монстра. Здесь это Нечестивый гигант – огромный грибной великан с очень мощной одиночной атакой, способностью перемешивать всю группу и просто-таки вагоном здоровья. Правда, взамен у него совсем нет ЗАЩ, и урон проходит по нему в полной мере. Да и резисты к стану и дебаффам у него не так уж высоки, так что оглушение и различные ослабления – отличный способ пережить встречу с этой грибной тушей.
И последний монстр, заслуживающий пристального внимания – это Злобная мегера, которая отличается показателем УКЛ в 48% и дебаффом на снижение МТК (который еще и помечает героя). Но это только полбеды: действительно неприятным является навык, позволяющий Мегере из любого трупа создать Некротический гриб, который полностью блокирует эффекты исцеления для персонажей.
Если говорить обобщенно, в этой локации монстры имеют высокую сопротивляемость яду, но по ним хорошо проходит кровотечение и дебаффы. Тем не менее сами они тоже не прочь ими воспользоваться, так что сопротивляемость ослаблениям и перемещению лишней не будет. На уровне сложности Новичок большинство монстров имеют тип «Мистика», на более высоких появляются три опасных противника с типом «Человек». Также стоит заметить, что миссии в Чаще – самый эффективный способ заработать купчие, которые необходимы для развития Кузни и Гильдии.
Каких героев лучше всего брать в Чащу?
Очень хорош Оккультист, особенно на Новичке, поскольку наносит дополнительный урон почти по всем стартовым монстрам, умеет двигать монстров и накладывать хороший дебафф на снижение урона, что полезно против Гиганта. В принципе, по той же причине неплохо заходит Прокаженный, у которого, к тому же, достаточно жизней, чтобы выдержать одну-две атаки Гиганта. Чумной доктор полезен из-за своего навыка «Боевая медицина», способного снимать ДоТы, которых тут много, и лечить болезни. Неплохо себя показывает Наемник из-за бонусного урона против Людей и способности двигать оппонентов как вперед, так и назад. Он хорошо синергирует с Арбалетчицей, которая, к тому же, умеет снимать с героев вражеские метки. Еще довольно хорошо работают Дрессировщик и Дикарка, поскольку у них хороший урон, способность вызывать кровотечение и есть стан.
Интерактивные объекты в Чаще
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Древний гроб | Одержимый; Тело | Отсутствует | Отсутствует | Сокровища/Фамильные ценности — 50% Позитивная черта характера «Авантюрист чащи» — 8% Позитивная черта характера «Исследователь чащи» — 8% Ничего — 34% |
Звериные останки | Тело; Еда | Медицинские травы | Еда (2шт) | Еда (1шт) — 43% Болезнь «Бешенство» — 10% Случайная болезнь — 19% Негативная черта характера «Зоофобия» — 14% Ничего — 14% |
Жуткая паутина | Отсутствует | Бинты | Сокровища(2шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) | Сокровища(1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) — 40% Негативная черта характера «Замедленные рефлексы» — 10% Негативная черта характера «Замедленная реакция» — 10% Ничего — 40% |
Брошенный багаж | Сокровище | Ключ или Противоядие | Любые предметы (3шт) | Любые предметы (4шт) + Страница журнала — 50% Яд — 50% |
Мумифицированные останки | Тело; Нечестивый; Одержимый | Бинты | Сокровища/Артефакты (2шт) | Сокровища/Артефакты (1шт) — 40% Яд — 40% Ничего — 20% |
Старое дерево | Отсутствует | Противоядие | Любые предметы (3шт) | Любые предметы (2шт) — 50% Яд — 25% Ничего — 25% |
Нетронутый фонтан | Фонтан | Святая вода | Снимает 30 стресса | Снимает 20 стресса |
Неглубокая могила | Тело; Одержимый | Лопата | Сокровища/Фамильные ценности (3шт) | Яд — 50% Случайная болезнь — 50% |
Палатка путника | Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует | Сокровища/Припасы (4шт) + Сокровища/Фамильные ценности (4шт) + Страница журнала — 38% Карта — 38% +25 стресса — 12% Ничего — 12% |
Зловещий тотем | Нечестивый; Поклонение | Святая вода | Случайная позитивная черта характера | Случайная позитивная черта характера — 19% Случайная негативная черта характера — 19% Кровотечение — 19% Яд — 9% +15 стресса — 9% Ничего — 25% |
Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Бинты и противоядие очень полезны в этой локации. Во-первых, монстры здесь часто накладывают кровотечение и яд (и ловушки тоже!), а во-вторых, с их помощью можно получить дополнительные сокровища из нескольких интерактивных объектов.
- Лопаты! Препятствия в этой местности встречаются чаще, чем где-либо еще, плюс всегда можно раскопать Неглубокую могилу ради дополнительных сокровищ.
- Святая вода полезна, если вы хотите гарантированно снять большое количество стресса при помощи Нетронутого фонтана. Можно также попытать удачу и попробовать выловить хорошую позитивную черту характера из Зловещего тотема или же избавиться от негативной черты характера при помощи Мистического алтаря.
- Медицинские травы позволяют безопасно собирать еду с интерактивного объекта, а также помогают на высоких уровнях сложности, когда дебаффы противников становятся по-настоящему неприятными.
- Если видите Каргу на передних позициях – убивайте, станьте или двигайте назад.
- При встрече с грибными зомби в первую очередь убивайте Артиллерию – она накладывает Марку, по которой зомби наносят на 50% больше урона.
- Эктоплазму нужно убивать до того, как она начнет сливаться и копировать себя.
- Гигантов нужно дебаффать на урон или станить, долго танчить их не получится даже у Воителя.
Заповедник
Когда обезумевший Предок пытался протащить в наш мир всяческие потусторонние сущности, на определенном этапе он занимался экспериментами на свиньях, пытаясь вселить в них древних чудищ, не имеющих собственной формы в нашем мире. Результаты своих экспериментов он обычно отправлял в тоннели под замком, которые постепенно наполнились гниющими тушами, как живымы, так и мертвыми. Так появился Свиной Народ (или же просто «Свины») – наполовину люди, наполовину звери, тупые и злобные, жаждущие только одного: жрать. Ну и убивать, но они обычно совмещают эти процессы.
За редким исключением, местность населена разнокалиберными Свинами, из которых далеко не все являются такими уж опасными. К тому же все они имеют тип «Зверь/Человек», что упрощает подбор персонажей и артефактов. На сложности Новичок самым опасным монстром является, пожалуй, Свин-рубака: у него относительно много здоровья, он может атаковать героев на любой позиции, накладывает сильное кровотечение и станит. Однако и сам он не может похвастаться сопротивляемостью к оглушению и кровотечению, так что его довольно просто временно нейтрализовать. А уже потом, после убийства более слабых Свинов на дальних позициях, разобраться и с ним.
Наиболее приоритетными целями для ваншота являются Свины-калеки, которые наносят урон стрессом и заражают болезнями. В целом этот регион – тот еще рассадник бациллы, и выйти отсюда, не подхватит никакого заболевания, практически невозможно. Чтобы минимизировать количество болезней, следует в первую очередь убивать слабых противников с низким запасом здоровья. Это вышеописанные Свины-калеки, а также Свины-цеплятели (не интересны ничем, кроме высокого шанса крита).
Есть еще Свины-барабанщики – они накладывают массовый стресс на всю команду и могут помечать героя Меткой, снижая при этом уклонение. Вообще в Заповеднике наибольшее количество монстров, так или иначе генерирующих стресс, так что следует позаботиться о том, чтобы у вас были способы его снизить.
Помимо Свинов тут живут Падальщики – гигантские плотоядные черви. Они бывают двух видов, побольше и поменьше, и обычно ходят стаями, хотя могут попасться и вместе со свиньями. В любом случае они должны быть уничтожены как можно быстрее, особенно Огромные падальщики, появляющиеся на сложности Ветеран и выше. Они накладывают Метку с неприятным дебаффом на снижение Урона, а также наносят двойной урон (+100%!) помеченным целям.
Ну и, конечно, опасность представляют элитные монстры, появляющиеся только на сложности Ветеран и Чемпион. Помимо Падальщиков, это Свины-мясники с высокой мобильностью, огромным шансом КРИТа, станом, сильными дебаффом на скорость и ядом, и Свинотавры. Если с Мясниками все понятно – их нужно просто как можно скорее убивать – то Свинотавры требуют определенной тактики.
Это местный гигантский монстр, занимающий две позиции сразу. У него приличное количество здоровья, ЗАЩ 40% и мощные АоЕ атаки, которые, тем не менее, очень сильно завязаны на позиционировании. Свинотавр по-настоящему опасен на задней линии, что не совсем типично для громадных монстров в этой игре. Дело в том, что он разгоняется и набегает на героев, нанося либо мощное АоЕ, либо одиночный стан с отбрасыванием и ощутимым уроном. Также у него есть отдельный навык, просто перемещающий его на 4-ю позицию. Так что самый простой способ победить Свинотавра – это быстро убить всех других монстров (в идеале предварительно застанив самого гигантского свина) и почистить трупы. Тогда мощные атаки станут для него недоступными, и он будет использовать наиболее безболезненную, в сравнении с другими, атаку (которая все еще не особо приятна, но все же).
Каких героев лучше всего брать в Заповедник?
Поскольку все уникальные для этой местности монстры – Звери, то фаворитом становится Дрессировщик, который имеет бонусный урон против них. Персонаж будто бы специально создан для этой местности: он умеет накладывать кровотечение (в том числе массовое), сопротивляемостью к которому местные монстры не отличаются, он умеет снижать стресс, который тут накладывают все, кому не лень, а также может своей Меткой снижать ЗАЩ, что очень полезно против Свинотавров. По схожим причинам очень полезен Наемник: у него хороший бонус против врагов с типом «Человек», который в качестве дополнительного имеют почти все монстры в Заповеднике, и его Метка тоже снижает ЗАЩ. Ну и с Дрессировщиком у них хорошая синергия.
Отлично себя показывает Дикарка (которая просто в целом очень хороший персонаж) из-за способности вызывать кровотечение и ваншотить врагов на 4-й позиции. Чумной доктор является спорным вариантом: с одной стороны, он лечит яд и кровотечение (которое накладывают местные ловушки) и, что более важно, болезни. Но его ядовитые атаки тут практически бесполезны – у монстров очень высокая сопротивляемость к ним. Если вам нравится Шут, он тоже найдет себе применение из-за способности массово снимать стресс и вызывать кровотечение.
Интерактивные объекты в Заповеднике
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Костяной алтарь | Нечестивый; Поклонение | Отсутствует | Отсутствует | Бафф: +15% урона, 10 МТК, 5 КРИТ до привала/Убирает негативные эффекты |
Тележка с ужином | Тело; Еда; Питье | Медицинские травы | Еда (3шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) | Еда (1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) — 37% Яд — 25% Болезнь «Чума» — 13% Ничего — 25% |
Импровизированный обеденный стол | Еда; Питье | Медицинские травы | Еда (2шт) + Сокровища/Припасы (1шт) | Еда (1шт) + Сокровища/Припасы (1шт) — 25% Яд — 25% Болезнь «Цепень» — 25% Ничего — 25% |
Бочка с алкоголем | Сокровище; Питье | Медицинские травы | Бафф: +30% урона до привала | Еда (1шт) + Сокровища/Припасы (1шт) — 33% Яд — 33% Негативная черта характера «Пьяница» — 11% Ничего — 22% |
Оккультные каракули | Знания; Нечестивый | Святая вода | Дебафф: -20% УКЛ | Случайная позитивная черта характера — 33% +25 стресса — 25% Случайная негативная черта характера — 17% Ничего — 25% |
Куча костей | Тело; Одержимый; Нечестивый | Святая вода | Любые предметы (2шт) | Любые предметы (2шт) — 25% Случайная болезнь — 25% Негативная черта характера «Кровожадный» — 25% Ничего — 25% |
Куча свитков | Знания | Факел | Излечивает негативную черту характера | Карта — 29% +15 стресса — 14% Случайная позитивная черта характера — 10% Случайная негативная черта характера — 5% Ничего — 28% |
Стойка с ножами | Сокровище | Бинты | Сокровища (2шт) + Еда (1шт) | Сокровища (1шт) + Еда (1шт) — 40% Кровотечение — 40% Ничего — 20% |
Жертвенный камень | Поклонение; Нечестивый | Отсутствует | Отсутствует | +50 стресса — 50% Излечивает негативную черту характера — 25% Положительная черта характера «Исследователь заповедника» — 12.5% Положительная черта характера «Расхититель заповедника» — 12.5% |
Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Медицинские травы активируют целых три полезных интерактивных объекта, так что стоит ими запастись.
- Бинты нужны, чтобы останавливать кровотечение, тем более что Чумной доктор – очень спорный персонаж для похода в эту локацию. Также позволяют активировать Стойку с ножами, дающую сокровища и еду.
- Бутылочка Святой воды пригодится на случай Мистического алтаря, излечивающего негативную черту характера, или Кучи костей, дающей неплохие сокровища.
- Из-за уникальных для этой локации коридоров (они короче, чем в других местностях) можно брать меньше факелов. С другой стороны, здесь встречаются Кучи свитков, позволяющие за один факел излечить негативную черту.
- Все из-за тех же уникальных коридоров очень полезным становится навык Разведки, который позволяет раскрыть чуть ли не полкарты за один раз.
- Здесь очень много стресса. Позаботьтесь о способах его снижения.
- Шанс подхватить болезнь в этой локации – самый высокий в игре.
- Свинотавры очень опасны, если не знать, как правильно с ними бороться.
Бухта
Это водная локация, загадочные прибрежные пещеры, населенные древними Рыболюдьми. Предок использовал это место для получения сомнительных контрабандных грузов, необходимых для его темных ритуалов. В результате Рыболюди стали гораздо агрессивнее и начали активно защищать свою территорию, нападая на людей и топя проходящие мимо суда. Это затрудняет поставки припасов в Город, и как минимум из-за этого Бухта должны быть очищена.
Это последняя из недоступных с начала игры локаций (Темнейшее, между прочим, открыто сразу после обучения, но ходить туда не рекомендуется) и одна из самых сложных в игре. Местные монстры действуют довольно комплексно, в связке друг с другом, используя не только грубую силу, а ловушки являются, пожалуй, самыми неприятными из существующих: они накладывают дебафф на СКР и УКЛ, который длится целых 12 ходов (в среднем 3 битвы).
Первоочередной целью на всех уровнях сложности является Раб-утопленник. Этот монстр имеет всего две атаки, причем одна по скрипту идет за другой. В свой первый ход он проводит довольно неприятную атаку по одной из передних позиций, нанося ощутимый урон и накладывая стресс. Но не этим он страшен: в свой второй ход Утопленник взрывается, нанося огромный урон всем героям одновременно, еще и бонусом навешивая стресс. Такой взрыв часто может привести к вайпу, два – наверняка к нему приведут. Обычно убить Утопленника не составляет особых проблем, но иногда он попадается в связке с Морским стражем, который вешает на него Защиту и начинает принимать удары, направленные по Утопленнику, на себя. В таком случае единственный шанс избежать взрыва – это стан, который прекращает действие Защиты.
Дальнейший приоритет среди целей для быстрого убийства зависит от состояния партии. В случае, если у героев мало здоровья, следует сфокусировать усилия на Морском гарпунщике, который наносит приличное количество урона и может атаковать любую позицию. Если же накопилось много стресса, а со здоровьем все терпимо, стоит в первую очередь избавляться от Морского шамана, который вызывает много стресса, лечит других Рыболюдей и может давать им невероятно сильный бафф на Урон, КРИТ и Меткость.
Медузы и улитки довольно неприятны, но не являются первоочередными целями. Медузы станят, улитки имеют показатель ЗАЩ в 75%, но очень маленькое здоровье, так что легко убиваются ядом (яд вообще здесь очень полезен, в отличие от кровотечения – у монстров высокая сопротивляемость к нему). Оба этих представителя животного мира темных глубин могут заразить болезнями. Пожалуй, последним кандидатом на смерть является Морской защитник, который обладает высоким показателем ЗАЩ и способностью прикрывать собой союзников. В случае чего – застаньте эту рыбу и добивайте самой последней.
На сложности Ветеран здесь появляются Крушители – гигантские крабы, занимающие две позиции сразу. Помимо высокого показателя здоровья и ЗАЩ, характерного для всех гигантских монстров, у них есть две очень опасные атаки. Первая отбрасывает бойцов передней линии на 3 позиции назад (то есть на последнюю позицию) и с высокой вероятностью станит. Если ваша партия не обладает достаточной мобильностью, это значит, что персонаж ближнего боя будет бесполезен в течение двух-трех ходов. Вторая атака опасна как минимум потому, что ее часто недооценивают. Сама она наносит очень мало урона – что-то около 1-3 – но при этом вызывает мощнейшее кровотечение (8 на сложности Ветеран и 10 на Чемпионе) и бонусом режет все получаемое исцеление на треть. Если оперативно не снять кровотечение, персонаж может за пару ходов оказаться при смерти, а то и вовсе умереть. Убивать Крушителя лучше всего при помощи яда или же дебаффов, снижающих ЗАЩ.
Последний местный монстр примечателен тем, что появляется только на сложности Чемпион. Это Пьяный призрак, который наносит очень много урона стрессом. Более того, он накладывает уникальный статус – Ужас. Это ДоТ, как кровотечение или яд, только вместо урона он добавляет по 5 единиц стресса за раунд. В целом его лучше убивать как можно скорее, однако это не всегда так просто: он обладает приличным для саппорта здоровьем.
Каких героев лучше всего брать в Бухту?
Очень хорош тут Чумной доктор. Во-первых, он может накладывать яд, который чрезвычайно полезен по причине большого количества монстров с высоким показателем ЗАЩ, а во-вторых, он снимает кровотечение, наложенное Крушителем. Хорошо зайдет Воитель из-за его высокого показателя ЗАЩ, т.к. местные монстры наносят много физического урона и почти не используют ДоТ-ы. Оккультист может быть интересен благодаря бонусному урону против монстров с типом «Мистика», к которому относятся почти все противники в этой локации. Для снятия стресса отлично подойдет Дрессировщик, тем более, что он умеет снижать ЗАЩ своей Меткой.
Интерактивные объекты в Бухте
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Сундук в ракушках | Сокровище | Лопата | Любые предметы (3шт) | Любые предметы (2шт) — 50% Кровотечение — 25% Ничего — 25% |
Барельеф | Знания; Поклонение | Лопата | +100 стресса | Случайная позитивная черта характера — 67% Случайная негативная черта характера — 22% Случайная болезнь — 11% |
Солоноватый водоем | Фонтан; Питье | Противоядие | Исцеляет 5 жизней и снимает кровотечение/яд — 50% Снимает 5 стресса — 50% | Бафф: +33% сопротивляемость яду, кровотечению, болезнями ослаблению до привала — 75% Случайная болезнь — 25% |
Жуткий коралл | Знания | Медицинские травы | Излечивает негативную черту характера | Снимает 10 стресса — 50% +25 стресса — 25% Ничего — 25% |
Рыбий идол | Нечестивый; Поклонение | Святая вода | Бафф: +18% урона до привала | Дебафф: -25% урона, -10 МТК до привала — 50% Дебафф: -12 УКЛ до привала |
Рыбьи останки | Еда | Медицинские травы | Сокровища/Артефакты (2шт) + Сокровища (1шт) + Припасы (2шт) | Сокровища/Артефакты (1шт) + Сокровища (1шт) + Припасы (1шт) — 17% Болезнь «Красная чума» — 17% Яд — 11% Кровотечение — 5% Ничего — 50% |
Гигантская устрица | Сокровище | Лопата или Собачье лакомство | Сокровища/Артефакты (3шт) или Бафф: +25 УКЛ | Сокровища/Артефакты (2шт) — 20% Кровотечение — 40% Ничего — 20% |
Носовая фигура | Отражающий | Отсутствует | Отсутствует | Снимает 25 стресса — 67% Бафф: +20% урона, +4 СКР до привала |
Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Медицинские травы просто обязательны. Помимо активации нескольких полезных интерактивных объектов (в том числе – Коралла, который исцеляет негативную черту характера), они снимают дебаффы, которые вешают местные ловушки.
- Лопаты позволяют взламывать некоторые местные диковинки и расчищать препятствия.
- Святая вода обеспечивает хороший бафф на урон при активации Рыбьего идола (в противном случае просто не трогайте его).
- Бинты, чтобы наверняка иметь возможность снять кровотечение Крушителя.
- Утопленников необходимо убивать сразу же, иначе на второй ход они взорвутся и нанесут огромный АоЕ урон всей команде. Если вдруг их прикрывает Морской защитник, используйте стан.
Темнейшее подземелье
Собственно, само Темнейшее, великое и ужасное! Именно сюда сбежал ваш обезумевший Предок, предварительно вырыв тоннель, ведущий к самому Сердцу Мира! Чтобы пройти игру, необходимо выполнить четыре мисси в этом регионе, в каждой из которой есть босс/боссы.
Внимание! Поход в Темнейшее сильно отличается от зачистки локаций! Тут есть несколько важных отличий, с которыми рекомендуется внимательно ознакомиться!
- Отсюда нельзя так просто сбежать. В обычной миссии в любой момент можно нажать на белый флажок в верхней части экрана, забрать все награбленное и смыться. В Темнейшем право на побег покупается только кровью! Чтобы выбраться из глубин подземелья, одному из персонажей придется взять огонь на себя и отвлекать противников, пока соратники уходят. Что тут скажешь, героям – геройская смерть. Что интересно, если в живых остался только один член группы, он может покинуть подземелье живым без чьей-либо помощи (ведь могут же, если захотят!). А вот в финальной миссии побег вообще невозможен – кнопка просто-напросто становится неактивной.
Если вы все же решите сбежать, снимите с персонажей все Артефакты, чтобы они не канули в Лету вместе с владельцем.
- Герои, успешно выполнившие миссию в Темнейшем, уже никогда туда не вернутся. Они отмечаются иконкой факела при отображении в ростере и свечей на самой странице персонажа. Фактически это значит, что каждый герой может успешно сходить туда только один раз, и на следующую миссию вам потребуется новая партия. Тем не менее зачищать другие локации они все еще могут, более того – такой персонаж в команде принесет дополнительные очки опыта сопартийцам. Кроме того, герои, прошедшие Темнейшее подземелье, перестают занимать слоты персонажей в ростере, а значит, вы сможете нанять четырех новых, при этом ничего не теряя.
- В отличие от стандартных локаций, карта тут фиксированная для каждой миссии. К тому же работает она тоже несколько иначе: вам не показывают всю карту, а только ближайшие комнаты. Переходя из одной в другую, герои будут проводить разведку, которая тоже работает не так, как обычно: она не раскрывает местоположение противников. Коридоры между комнатами также нетипичны: они разной длины, бывают прямыми или петляющими и т.д.
С другой стороны, здесь совсем нет ловушек, преград и ночных засад, а герои хотят есть гораздо реже (но это все еще периодически происходит). Это значит, что ключи и лопаты в Темнейшем абсолютно бесполезны, как и лагерные навыки на предотвращение засад, как и повышенный шанс скаутинга, обезвреживания ловушек и тому подобного. Также здесь отсутствуют интерактивные объекты в коридорах, а значит, из расходников у вас в распоряжении будет только то, что вы взяли с собой перед началом миссии. Отнеситесь к вопросу подготовки крайне серьезно и не жадничайте – это ведь финальная часть игры!
- Если герои так или иначе проваливают миссию в Темнейшем, все персонажи получают двойной опыт при выполнении следующей миссии. А если миссия пройдена успешно, то абсолютно все ваши герои теряют весь стресс!
- После прохождения первой миссии вы начнете видеть мир несколько по-другому, чем раньше. Чем ближе к финальному бою вы будете, тем сильнее это станет бросаться в глаза. Большинство монстров в Темнейшем показывают свою истинную, изобилующую щупальцами суть только при нулевом значении шкалы света, то есть в темноте. С каждым заходом в дополнение к тем, с которыми вы уже встречались, будут появляться новые монстры – они уникальны для этого подземелья и не встречаются больше нигде в игре. Точно так же здесь нет случайных монстров, общих для всех других локаций.
Вот и все особенности. Далее мы расскажем подробнее о каждой из четырех миссий, но боссов, которые встречаются в каждой из них, особо затрагивать не будем. Прочесть о том, как их победить, вы сможете в нашей следующей части гайда по Darkest Dungeon.
Миссия первая: Мы – пламя!
Это первый и, по мнению многих игроков, один из сложнейших заходов в Темнейшее. Размер карты тут относительно небольшой – «Средняя» категория. Главная цель – убить Ползучий ужас, местного босса. Однако здесь полно опасностей и помимо него!
Основные угрозы – урон стрессом и мощное кровотечение. А вот яда вообще нет, так что можно игнорировать антидоты и вместо них затариться как можно большим количеством бинтов. Также рекомендуется взять побольше факелов. Что касается стресса, необходим хотя бы один персонаж, который хорошо умеет его снимать, так что Шут, Дрессировщик или Крестоносец крайне рекомендуются. Неплохо себя показывает Воитель, поскольку может танчить все это мракобесие, Дикарка, поскольку наносит хороший урон, в том числе – по четвертой позиции врага, и Оккультист, поскольку почти все монстры в Темнейшем имеют тип «Мистика».
Карта построена почти зеркально, поэтому все, что нужно делать – все время идти направо, периодически сворачивая вверх или вниз по своему усмотрению, и в итоге вы упретесь в босса. Однако некоторые местные противники могут задать жару ничуть не хуже, особенно если не знать, как с ними бороться.
В первую очередь следует убивать Бесплотных ведьм. Они выглядят примерно как Культисты-ученики, да и по способностям несколько схожи, но все же гораздо опаснее. Помимо более высоких параметров, они накладывают гораздо больше стресса, а также умеют ставить Метку, по которой большинство местных монстров наносит повышенный урон.
Вторыми на очереди идут Жрецы-сектанты. У них довольно большой урон, они накладывают мощное кровотечение и наносят увеличенный урон помеченным целям. Обычно ходят вместе с Бесплотными ведьмами – что очевидно. Если вам попалась пачка без Ведьм, убивайте их в первую очередь.
Следующий экспонат местного макабрического театра жестокости – Экзальтированный сектант. У него нет боевых атак, но он умеет Защищать союзников и лечить их. При этом сам по себе он не выделяется особым здоровьем или сопротивляемостью, так что у вас есть два варианта. Первый – быстренько убить его, чтобы потом спокойно и методично вырезать по-настоящему опасных противников. Второй – застанить несчастного, убить всех остальных и немного похилиться перед тем, как отправить Сектанта на тот свет.
Еще тут водится усиленная версия стандартных культистов ближнего боя – Бесплотный культист. Механика та же, просто он сильнее. Может быть опасен, но не является первоочередной целью.
Есть Злокачественный нарост и Защитный нарост – монстры, которые обычно кучкуются вместе. Первый выполняет атакующую функцию, раздавая станы и мощные удары с кровотечением. Второй вешает Защиту, баффает других монстров и лечит их, а также умеет накладывать массовый стресс на игроков. Сами по себе не так уж и опасны, но мешают убивать действительно сильных противников. Защитный нарост лучше всего станить, Злокачественный – убивать, если есть такая возможность, но только после первоочередных целей.
В конце миссии вы получите три артефакта «Талисман пламени», которые защищают от крайне мощных атак мини-боссов, охраняющих квестовые объекты во второй миссии.
Миссия вторая: Осветить путь
Второй заход немного проще, как минимум потому, что уже понятно, с чем мы имеем дело. На этот раз наша цель – активировать три Железные короны, каждую из которых охраняет мини-босс (а одну из них – сразу два!). По величине карта попадает в категорию «Длинная», включает в себя все возможные виды урона (стресс, кровотечение, яд и дебаффы) и общепризнанно является самой сложной миссией в игре.
С собой нужно брать по максимуму бинтов, противоядий, медицинских трав, еды и факелов. Местные монстры накладывают мощное кровотечение, боссы – яд, есть несколько очень неприятных дебаффов (в том числе от боссов), а также очень много урона, который тут наносят буквально все. Есть несколько пачек монстров с Экзальтированными культистами, на которых можно подлечиться, но не более того.
Необходимые квестовые предметы находятся в тупиках на разных концах карты. В правом нижнем углу лежит Корона, охраняемая сразу двумя мини-боссами (рекомендуется начинать с нее, ибо эта часть, очевидно, самая сложная). Мудрым тактическим ходом будет возвращаться назад уже пройденными тропами, чтобы не встревать в лишние битвы.
Осторожно, баг! Ни в коем случае нельзя забывать активировать квестовые Короны! Если уйти из комнаты после боя и вернуться позже, они могут стать неактивными, и тогда единственным выходом будет сбежать, потеряв одного из персонажей, и начинать миссию заново.
Подробную тактику борьбы с Тамплиером-воителем и Тамплиером-пронзателем смотрите в следующей части гайда, а пока просто запомните следующее: вам будет необходим Воитель, Псарь или на худой конец – Антиквар. Дело в том, что у боссов есть специальная атака, Апокалипсис, которая наносит невероятное количество урона и стресса. Единственный способ защититься от нее – это артефакт «Талисман пламени», который дается за прохождение первой миссии в Темнейшем. Но есть загвоздка: артефакта дают только три, а персонажей у нас четыре. Так что нужен кто-то, кто будет накладывать Защиту на члена группы, оставшегося без Талисмана.
В качестве атакующих персонажей хорошо показывают себя Арбалетчица и Наемник. Как и во всем Темнейшем, довольно эффективен Оккультист из-за повышенного урона по монстрам с типом «Мистика». Может пригодиться Весталка, чтобы отхиливать те тонны урона, которые выдают местные противники.
Из новых монстров тут появляются только Гончие плоти. Это довольно неприятные твари, хотя и не самые опасные из местных обитателей. Накладывают немного стресса, больно бьют по персонажам с Меткой, из особо неприятного – отбрасывают и станят персонажей на передней линии.
Миссия третья: Брюхо Зверя
Эта миссия не столько сложна, сколько длинна. Для нее даже сделали уникальную категорию длительности – «Изматывающая», что предполагает аж четыре привала. Задача на этот раз – найти и активировать Маяк. Из-за того, что со старта мы получаем четыре единицы хвороста, значительно сокращается количество расходников, которые можно взять с собой (а новые, как мы помним, здесь найти негде – в Темнейшем нет диковинок), а они ой как нужны в подземелье такой длины. Из хороших новостей – кровотечения здесь почти никто не накладывает, так что бинты можно тупо не брать. А вот противоядие понадобится, а также еда, факелы, и святая вода с медицинскими травами.
Монстры в большинстве своем сменяются на новых. Из старых знакомых остается только Гончая плоти, ну и два ослабленных варианта мини-боссов из второй миссии – Тамплиер-гладиатор и Тамплиер-снайпер. К счастью, они не умеют делать Апокалипсис, хотя все еще остаются довольно опасными.
Из новых обитателей встретятся Полипы и Антитела – сапорты, которые сами по себе не очень опасны, на Полипах можно даже немного поотхиливаться. Антитела просто станят с высоким шансом, Полипы – накладывают яд и двигают персонажей.
Некоторую опасность представляют местные мини-боссы. Их здесь несколько: один обязательно сидит в комнате с Маяком, которая находится в центре карты, остальные разбросаны по периметру. Сам мини-босс не особо опасен, но у него есть друг, который умеет телепортировать партию на край карты, откуда придется снова идти к центру, попутно нарываясь на новых монстров и, возможно, еще одного такого же мини-босса. Хорошая новость – они не лечатся в промежутках, так что когда вы вернетесь, найдете их в таком же побитом состоянии, как и оставили.
Из персонажей крайне полезен Чумной доктор, который может станить весь задний ряд и лечить яд, и Дикарка, которая может быстро убить телепортирующего монстра, идущего в комплекте с мини-боссом. Также хорош Дрессировщик, поскольку все монстры здесь имеют дополнительный тип «Зверь».
Миссия четвертая: Сердце тьмы
Это финальная миссия в игре, после нее – победа, которая, тем не менее, лишь лучик света в череде бесконечных страданий. Локация состоит из битвы с боссом (точнее, четырьмя его различными формами). Здесь нет шкалы уровня света и возможности сбежать. Еда здесь тоже не нужна. Только отважные герои один на один с мировым злом – ничего лишнего. Кстати, если привести сюда стартовых Крестоносца Реинальда и Разбойника Дисмаса и победить босса, можно получить специальную ачивку.
Собственно, про эту миссию больше сказать нечего – она состоит только из битвы с боссами, которым и посвящена следующая часть нашего гайда. До новых встреч, и пусть ваш факел никогда не гаснет, а Прокаженный не промахивается.
Читайте также
Тактика прохождения Darkest Dungeon
Что такое припасы и зачем они нужны
Или подписывайтесь на канал в новой версии сайта
Интерактивные объекты в Darkest Dungeon — что с них получить?
Ранее мы уже рассказывали о том что чем открывать, но интерактивные объекты в Darkest Dungeon многочисленны, а предметы специальные под рукой не всегда. Вот что можно получить с тех или иных объектов без использования открывающих предметов:
Любая локация
- Ящик (любая локация) — 75% шанс на дроп фамильных драгоценностей;
- Подсвечник (любая локация) — 100% шанс получить факел;
- Брошенный рюкзак (любая локация) — 60% получить золото, драгоценности или материалы и 20% шанс получить разведку;
- Фамильный сундук (любая локация) — 75% шанс на получение 2 единиц фамильных ценностей и по 12.5% шанс на отравляющий или кровоточащий эффект;
- Стопка книг (любая локация) — 26.7% шанс на положительную причуду, 13.3% на отрицательную, 26.7% получить 25 единиц к стрессу и 13.3% шанс получить -25 единиц яркости факела;
- Открытый сейф (любая локация) — 75% на получение лута и 25% на получение отравляющего эффекта;
- Закрытый сейф (любая локация) — 50% получить лут и 25% шанс на кровотечение или отравление;
- Большой сейф (любая локация) — 100% шанс на получение золота, камней, брелков;
Руины
- Алхимический стол — 25% на получение золота либо драгоценных камней и 50% на получение отравляющего эффекта;
- Алтарь света — 100% получение эффекта +20 к урону;
- Саркофаг — 60% шанс на получение фамильных ценностей или золота и 20% на получение причуды;
- Закрытый саркофаг — 50 на 50% шанс получить эффекты отправления или кровотечения;
- Закрытая витрина — тоже самое что и с закрытым саркофагом;
- Святой фонтан — 50% шанс на получение золота или драгоценностей и 50% на -5 стресса + лечение и + 5 единиц здоровья;
- Декоративная урна — 44.4% шанс на получение лута, 22% на получение отравления, 7.4 на определенную болезнь и 3.7 на рандомную;
- Исповедальня — 25% на получение лута, 50% на получение эффекта +15 к стрессу и 25% на устранение причуды;
- Книжная полка — 25% на получение стресса +15, 25% на развеянье причуды, 16.7% получение положительной причуды, 8.3% получение отрицательной причуды;
- Железная дева — 40% на получение лута, 20% на получение причуды, 13.3 получение определенной болезни, 6.7% на получение рандомной болезни;
- Доспехи — 70% на получение +10% к защите и уклонению, а также по 12.5 на получение позитивных причуд;
Пустошь
- Древний гроб — 50% получить лут и по 8.3% шанс на получение позитивной причуды;
- Скелет зверя — 42.9% получить лут, 14.3% шанс на получение отрицательной причуды и 28.6% на получение болезни;
- Палатка путешественника — 37.5% получить лут, 12.5% шанса получить стресс +25, 37.5% на получение разведки;
- Старое дерево — 50% получить лут, 25% шанс получить отравление;
- Жуткая паутина — 40% шанс на получение лута, и по 10% шансы получить одну из двух замедляющих причуд;
- Камера хранения — 50 на 50 возможность получить или лут, или отравление;
- Мумифицированные останки — по 40% шансы получить лут или отравление;
Катакомбы
- Куча свитков — 11.1% на положительную причуду, 5.6% на отрицательную причуду, 16.7% шанс получить +15 к стресс и 33.3% шанс на разведку;
- Стойка лезвий — 50 на 50 получить либо лут, либо эффект кровотечения;
- Жертвенный камень — по 12.5% шанс получить две разные позитивные причуды, 50% шанс получить +50 к стрессу или же 25% шанс на снятие рандомной негативной причуды;
- Корзина с ужином — 25% шанс на получение лута, и по 25% шансы получить либо болезнь, либо отравление;
- Жуткий алтарь — 25% на получение +50 к стрессу, 33% на получение положительной причуды и 16.7 на получение негативной причуды;
- Импровизированный обеденный стол — 25% шанс на лут и по 25% шансы получить отравление либо болезнь;
- Костяной алтарь — 100% шанс на получение +15 к урону, +10 к точности, +5% к шансу на критическую атаку и лечение.
диковинки — Darkest Dungeon Wiki на русском
Во время экспедиций вы столкнетесь с различными объектами, которые могут быть активированы для различных эффектов, как положительных, и так и отрицательных. Эти объекты называются диковинки.
Местоположение
Диковинки встречаются в комнатах или сегментах коридора. Различные локации содержат различные виды диковинок, но при этом некоторые виды диковинок могут быть найдены в любом типе подземелья. Каждая комната или каждый сегмент коридора одновременно может содержать только одну диковинку. В отличии от препятствий, они не мешают проходу, и их можно просто пропустить, если в наличии не имеется соответствующих предметов для активации их положительных эффектов.
Взаимодействие
Когда вы входите в комнату или сегмент коридора с диковинкой вы можете нажать на нее, чтобы активировать диалоговое окно для взаимодействия. Таким образом вы можете либо напрямую взаимодействовать с ней, либо использовать какой-либо предмет для взаимодействия. Диковинки взаимодействуют по разному с различными предметами. В общем случае использование правильного предмета вызывает положительный эффект, убирая шанс отрицательного эффекта. Но есть исключения.
Некоторые диковинки сразу дают добычу по активации. На добычу из диковинок влияет уровень света.
Большинство эффектов — такие как стресс, лечение, урон, баффы или дебаффы накладываются на текущего выбранного героя при взаимодействии с объектом. Поэтому рекомендуется при взаимодействии с опасными диковинками выбирать героя с хорошими сопротивляемостями.
Автоматическое взаимодействие
Иногда из-за черт характера герои могут сами взаимодействовать с объектами без разрешения игрока. Это зависит от типа диковинки и определенной черты характера на герое. Например герой с чертой характера Bloodthirsty может автоматически взаимодействовать с Dinner Cart или Mummified Remains. Это может быть довольно рискованно, так как герои никогда не используют предметы когда сами взаимодействуют с Curio. Так же из-за некоторых черт характера герои могут оставлять себе лут из диковинок, лишая игрока возможности получить его.
Полный список черт характера которые могут привести в взаимодействую героя с объектом без разрешения игрока.
Черты характера, приводящие к взаимодействию с диковинками |
---|
Список диковинок
Диковинки, общие для всех подземелий
Общие Диковинки |
---|
Диковинки эксклюзивные для Руин
Диковинки Руин |
---|
Диковинки эксклюзивные для Заповедника
Диковинки Заповедника |
---|
Диковинки эксклюзивные для Чащи
Диковинки Чащи |
---|
Диковинки эксклюзивные для Бухты
Диковинки Бухты |
---|
Особые диковинки
Квестовые диковинки
Quest Curios | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Убранные из игры диковинки
Эти диковинки были когда-то частью игры, но сейчас не используются.
Locked Strongbox | ||
---|---|---|
Description | A long-forgotten strongbox sits on the cold stone floor, its contents unknown. | |
Location | All | |
Type(s) | Treasure | |
Item Interactions | ||
Key | 100% — Loot (3x Any) | |
Antivenom | {{{antivenom}}} | |
Bandages | {{{bandages}}} | |
Herbs | {{{herbs}}} | |
Holy Water | {{{holywater}}} | |
Shovel | 33.3% — Nothing 66.6% — Loot (2x Any) | |
Torch | {{{torch}}} | |
Food | {{{food}}} | |
Firewood | {{{firewood}}} | |
No item | 50% — Loot (2x Any) 25% — Effect (Blight) |
Large Strongbox | ||
---|---|---|
Description | An impressive, gilded chest sits proudly before you. | |
Location | All | |
Type(s) | Treasure | |
Item Interactions | ||
Key | {{{key}}} | |
Antivenom | {{{antivenom}}} | |
Bandages | {{{bandages}}} | |
Herbs | {{{herbs}}} | |
Holy Water | {{{holywater}}} | |
Shovel | {{{shovel}}} | |
Torch | {{{torch}}} | |
Food | {{{food}}} | |
Firewood | {{{firewood}}} | |
No item | 100% — Loot (2x Gold/Gems/Trinket) |
Бухта | Curio — Darkest Dungeon Game Guide & Walkthrough
The Cove | Curio — Darkest Dungeon Game Guide & Walkthrough | GamePressure.com Бесплатное приложение для iOS iPhone и iPadЗагрузить руководство по игре PDF, ePUB и iBooks
Darkest Dungeon Game Guide & Walkthrough от gamepressure.com
Darkest Dungeon Game Guide & Walkthrough
Следующий Курио Уилд Предыдущий Курио УорренсКурион | Эффект предмета | Эффект предмета |
Сундук с ракушками | Лопата: 100% шанс получить 3 части любого сокровища | 50% шанс получить 2 куска золота/драгоценных камней/реликвий/припасов 25% шанс, что ничего не произойдет 25% шанс на эффект кровотечения |
Барельеф | Лопата : 100% шанс увеличить стресс персонажа на 100 очков | Шанс 66,7% для случайной положительной причуды 25% шанс получить случайную отрицательную причуду 8,3% шанс случайной болезни |
Бассейн с солоноватой водой | Противоядие : 100% шанс уменьшить стресс на 5 пунктов и вылечить 5 пунктов здоровья | 75% шанс повысить сопротивление Мору, Кровотечению и болезням на 33% до конца миссии или лагеря 25% шанс случайной болезни |
Жуткий коралл | Лекарственные травы : 100% шанс снизить стресс на 5 пунктов и вылечить 5 пунктов здоровья | 50% шанс снизить стресс на 10 пунктов 25% шанс, что ничего не произойдет 25% шанс увеличить стресс на 25 пунктов |
Тушка рыбы | Лекарственные травы : 100% шанс получить 3 случайных сокровища | 50% шанс, что ничего не произойдет 16,7% шанс заболеть (красная чума) 16,7% шанс получить золото/камни/припасы 11,1% шанс на эффект кровотечения Шанс 5,5% для эффекта Скверны |
Рыбный идол | Holy Water : 50% шанс увеличить урон на 18% до конца миссии или до лагеря Holy Water : 50% шанс увеличения урона на 10%, точность на 5 пунктов и шанс критического удара на 6% до конца миссии или до лагеря | 50% шанс снижения урона на 25%, точность на 10 пунктов до конца миссии или до лагеря 50% шанс снизить уклонение на 12 единиц и присвоить персонажу статус «Отмеченный» (длится 3 раунда) |
Гигантская устрица | Лопата : 100% шанс получить 3 золотых/побрякушки | 40% шанс получить 2 золотых/побрякушки 40% шанс на кровотечение 20% шанс, что ничего не произойдет |
Носовая фигура корабля | Нет | 66,7% шанс увеличить урон на 20% и скорость на 4 пункта до конца миссии или до лагеря 33,3% шанс снизить стресс на 30 пунктов |
Notes
Путешествуя по Бухте, вы должны остерегаться гораздо большего количества Curio, особенно если вам не хватает предметов, необходимых для их активации.Больше всего вы должны избегать контакта с:
- Барельеф — высокий шанс получить отрицательную причуду или болезнь
- Солоноватый прилив и Туша рыбы — высокий шанс заражения персонажа серьезной болезнью (Красная чума сильно снижает эффективность персонажа)
- Рыбный идол — избегайте этого сувенира, если у вас нет необходимого предмета (Святая вода). Активация всегда заканчивается отрицательным эффектом и в половине ситуаций сильно снизит эффективность вашего персонажа.
За исключением Bas Relief , к которому вообще нельзя прикасаться (активация с помощью факела увеличивает стресс на 100 единиц!), все остальные сувениры можно активировать, если у вас есть соответствующие предметы.
Следующий Курио Уилд Предыдущий Курио УорренсПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ОБНОВЛЕНИЯМ
Присоединяйтесь к игровому сообществуФейсбук
Ютуб
Направляющие
Твиттер
СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО
Получить электронную версию этого руководства:
Вам не разрешено копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.
Этот сайт не связан и/или не поддерживается Red Hook Studios или Red Hook Studios. Все логотипы и изображения защищены авторским правом их владельцев.
Copyright 2000 — 2022 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, советы по игре, карты и стратегии для лучших игр.
Curio — Официальная Darkest Dungeon Wiki
Во время экспедиций есть шанс встретить Curios.Прикосновение к Curio может привести к хорошему или плохому событию. Предметы снабжения можно использовать на диковинках, таких как факел или ключ, чтобы благоприятно изменить шансы на получение хорошего или плохого события.
Расположение[]
Curios можно найти как в комнатах, так и в коридорах. Разные локации содержат разные виды редкостей, но некоторые разновидности редкостей можно найти во всех типах подземелий. В каждой комнате может быть только одна редкость, в то время как сегменты коридора могут содержать более одной редкости.В отличие от препятствий, диковинки не мешают проходу, когда они не активированы, и, таким образом, можно оставить их в покое, чтобы свести к минимуму риск, особенно если не хватает правильных предметов снабжения, чтобы вызвать их благотворные эффекты.
Взаимодействие с Curios[]
Как только группа войдет в комнату или сегмент, в котором находится сувенир, можно щелкнуть по нему, чтобы активировать подсказку. Через подсказку можно активировать сувенир напрямую или с помощью предмета снабжения: сувениры будут по-разному реагировать на определенные предметы.Обычно использование правильного предмета снабжения вызывает положительный эффект, устраняя вероятность возникновения негативных эффектов, но есть исключения. Есть несколько безобидных диковинок, которые не активируют подсказку и сразу же обыскиваются при взаимодействии с ними.
Некоторые диковинки дают добычу при активации. Существует фиксированный пул предметов, которые могут быть добыты определенными диковинками, но дополнительная добыча из-за низкого уровня освещенности будет рассчитываться отдельно и, таким образом, может быть выброшена даже диковинками с очень специфическими дропами.Антиквар может вызвать выпадение особого сокровища, когда он лично взаимодействует с диковинками.
Многие диковинки имеют такие эффекты, как наложение стресса, исцеление, кровотечение, отравление, наложение баффов и дебаффов или получение/удаление причуды, которая влияет на отдельных героев. Пораженный герой всегда является выбранным в данный момент в момент активации. Целесообразно при активации рискованных курьезов выбирать героя с хорошим сопротивлением или такого, на которого потенциально могут повлиять негативные эффекты, не подвергая опасности экспедицию.
Обновление: в настоящее время, поскольку болезни были реклассифицированы как нечто отличное от причуды, диковинки больше не лечат болезни (например, Жуткий коралл с лекарственными травами ничего не лечил персонажу без причуды с болезнью бега).
Принудительное взаимодействие[]
Герои с определенными причудами или состояниями иногда взаимодействуют с диковинкой без обязательного запроса со стороны игрока. Это определяется типом представленного сувенира и состоянием героя — i.е. герой с причудой Некромании может взаимодействовать с обеденной тележкой или мумифицированными останками. В частности, у каждого Curio есть ряд «типов», с которыми он связан, на которые эти условия специально настроены — вышеупомянутая тележка с обедом и мумифицированные останки, оба имеют тип «тело» (среди прочего), на который конкретно отвечает причуда Некромании. к.
Герои, насильно взаимодействующие с сувениром, никогда не будут использовать предмет снабжения, что приводит к последствиям по умолчанию при каждом взаимодействии с сувениром независимо от того, является ли этот результат безобидным, опасным или даже смертельным.Кроме того, несколько принудительных взаимодействий имеют дополнительный эффект, заключающийся в том, что Герой крадет любую добычу, которая могла быть получена для него самого — если это происходит, добыча открывается, но становится серой и не может быть взята.
Как правило, наиболее распространенной причиной принудительного взаимодействия являются отрицательные причуды, однако некоторые болезни и недуги также могут вызывать принудительное взаимодействие.
Ниже приведен список черт, вызывающих взаимодействие, а также тип редкости, которая его активирует, вероятность взаимодействия и будет ли черта вдохновлять на кражу.
Причины принудительного взаимодействия |
---|
Список редкостей[]
Диковинки, найденные во всех подземельях[]
Эксклюзивные предметы для руин[]
Эксклюзивные сувениры для Уорренса[]
Эксклюзивные сувениры Weald[]
Эксклюзивные сувениры для бухты[]
Эксклюзивные сувениры для внутреннего двора[]
Эксклюзивные сувениры для фермы[]
Диковинки, найденные на ферме | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Любопытство и тип | Описание | Очищение | Без очистки | ||||||||
| Сверкающие кристаллы падают на землю. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Дразнящие средства для обновления тела. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Полезные припасы для этого мучительного путешествия. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
|
| ||||||||
| Возьмите топор. Выпустить пар. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Камин медленно разваливается, но выглядит исправно. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Возьми топор. Выпустить пар. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Соблазнительные условия для обновления нашей энергии. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Это страдающее существо пока не выглядит враждебным. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
|
Особые диковинки[]
Особое любопытство | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Любопытство | Описание | Очищение | Без очистки | |||||||
Сундук, нетронутый веками.Сбоку есть запертый отсек. |
| |||||||||
| Нет описания. | |||||||||
| Нет описания. |
| ||||||||
| Сундук, нетронутый веками.Сбоку есть запертый отсек. |
|
| |||||||
| С этим что-то не так… |
|
| |||||||
Понятно, где лагерь засадников. |
| |||||||||
Наверняка из диалога с мертвецами ничего хорошего не выйдет…? |
| |||||||||
| За полупрозрачными стенами прячутся двигающиеся и вздувшиеся организмы. (Эта редкость может появляться только вдоль коридоров.) |
|
Quest Curios[]
Некоторые квесты требуют, чтобы игрок активировал диковинки специальными предметами, данными в начале квеста, или извлекал из этих диковинок специальные предметы. В отличие от других редкостей, эти редкости можно найти либо в коридорах, либо в комнатах (если не указано иное).
Вышедшие на пенсию диковинки[]
Эти диковинки когда-то были частью игры, но в настоящее время не используются.
Артикул[]
Самое темное подземелье Любопытство
Curio — Официальная Darkest Dungeon Wiki
Во время экспедиций есть шанс встретить Curios. Прикосновение к Curio может привести к хорошему или плохому событию. Предметы снабжения можно использовать на диковинках, таких как факел или ключ, чтобы благоприятно изменить шансы на получение хорошего или плохого события.
Расположение[]
Curios можно найти как в комнатах, так и в коридорах.Разные локации содержат разные виды редкостей, но некоторые разновидности редкостей можно найти во всех типах подземелий. В каждой комнате может быть только одна редкость, в то время как сегменты коридора могут содержать более одной редкости. В отличие от препятствий, диковинки не мешают проходу, когда они не активированы, и, таким образом, можно оставить их в покое, чтобы свести к минимуму риск, особенно если не хватает правильных предметов снабжения, чтобы вызвать их благотворные эффекты.
Взаимодействие с Curios[]
Как только группа войдет в комнату или сегмент, в котором находится сувенир, можно щелкнуть по нему, чтобы активировать подсказку.Через подсказку можно активировать сувенир напрямую или с помощью предмета снабжения: сувениры будут по-разному реагировать на определенные предметы. Обычно использование правильного предмета снабжения вызывает положительный эффект, устраняя вероятность возникновения негативных эффектов, но есть исключения. Есть несколько безобидных диковинок, которые не активируют подсказку и сразу же обыскиваются при взаимодействии с ними.
Некоторые диковинки дают добычу при активации. Существует фиксированный пул предметов, которые могут быть добыты определенными диковинками, но дополнительная добыча из-за низкого уровня освещенности будет рассчитываться отдельно и, таким образом, может быть выброшена даже диковинками с очень специфическими дропами.Антиквар может вызвать выпадение особого сокровища, когда он лично взаимодействует с диковинками.
Многие диковинки имеют такие эффекты, как наложение стресса, исцеление, кровотечение, отравление, наложение баффов и дебаффов или получение/удаление причуды, которая влияет на отдельных героев. Пораженный герой всегда является выбранным в данный момент в момент активации. Целесообразно при активации рискованных курьезов выбирать героя с хорошим сопротивлением или такого, на которого потенциально могут повлиять негативные эффекты, не подвергая опасности экспедицию.
Обновление: в настоящее время, поскольку болезни были реклассифицированы как нечто отличное от причуды, диковинки больше не лечат болезни (например, Жуткий коралл с лекарственными травами ничего не лечил персонажу без причуды с болезнью бега).
Принудительное взаимодействие[]
Герои с определенными причудами или состояниями иногда взаимодействуют с диковинкой без обязательного запроса со стороны игрока. Это определяется типом представленного сувенира и состоянием героя — i.е. герой с причудой Некромании может взаимодействовать с обеденной тележкой или мумифицированными останками. В частности, у каждого Curio есть ряд «типов», с которыми он связан, на которые эти условия специально настроены — вышеупомянутая тележка с обедом и мумифицированные останки, оба имеют тип «тело» (среди прочего), на который конкретно отвечает причуда Некромании. к.
Герои, насильно взаимодействующие с сувениром, никогда не будут использовать предмет снабжения, что приводит к последствиям по умолчанию при каждом взаимодействии с сувениром независимо от того, является ли этот результат безобидным, опасным или даже смертельным.Кроме того, несколько принудительных взаимодействий имеют дополнительный эффект, заключающийся в том, что Герой крадет любую добычу, которая могла быть получена для него самого — если это происходит, добыча открывается, но становится серой и не может быть взята.
Как правило, наиболее распространенной причиной принудительного взаимодействия являются отрицательные причуды, однако некоторые болезни и недуги также могут вызывать принудительное взаимодействие.
Ниже приведен список черт, вызывающих взаимодействие, а также тип редкости, которая его активирует, вероятность взаимодействия и будет ли черта вдохновлять на кражу.
Причины принудительного взаимодействия |
---|
Список редкостей[]
Диковинки, найденные во всех подземельях[]
Эксклюзивные предметы для руин[]
Эксклюзивные сувениры для Уорренса[]
Эксклюзивные сувениры Weald[]
Эксклюзивные сувениры для бухты[]
Эксклюзивные сувениры для внутреннего двора[]
Эксклюзивные сувениры для фермы[]
Диковинки, найденные на ферме | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Любопытство и тип | Описание | Очищение | Без очистки | ||||||||
| Сверкающие кристаллы падают на землю. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Дразнящие средства для обновления тела. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Полезные припасы для этого мучительного путешествия. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
|
| ||||||||
| Возьмите топор. Выпустить пар. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Камин медленно разваливается, но выглядит исправно. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Возьми топор. Выпустить пар. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Соблазнительные условия для обновления нашей энергии. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
| |||||||||
| Это страдающее существо пока не выглядит враждебным. (Эта редкость может появляться только внутри комнат.) |
|
Особые диковинки[]
Особое любопытство | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Любопытство | Описание | Очищение | Без очистки | |||||||
Сундук, нетронутый веками.Сбоку есть запертый отсек. |
| |||||||||
| Нет описания. | |||||||||
| Нет описания. |
| ||||||||
| Сундук, нетронутый веками.Сбоку есть запертый отсек. |
|
| |||||||
| С этим что-то не так… |
|
| |||||||
Понятно, где лагерь засадников. |
| |||||||||
Наверняка из диалога с мертвецами ничего хорошего не выйдет…? |
| |||||||||
| За полупрозрачными стенами прячутся двигающиеся и вздувшиеся организмы. (Эта редкость может появляться только вдоль коридоров.) |
|
Quest Curios[]
Некоторые квесты требуют, чтобы игрок активировал диковинки специальными предметами, данными в начале квеста, или извлекал из этих диковинок специальные предметы. В отличие от других редкостей, эти редкости можно найти либо в коридорах, либо в комнатах (если не указано иное).
Вышедшие на пенсию диковинки[]
Эти диковинки когда-то были частью игры, но в настоящее время не используются.
Артикул[]
Самое темное подземелье Любопытство
5 Best Curio Treasures And Effects (и 5 Run-Endings)
Разработанная независимой компанией Red Hook Studios, Darkest Dungeon — это чрезвычайно сложная ролевая игра с мрачной, безжалостно гнетущей атмосферой, сравнимой по своей интенсивности с ужасающим Лавкрафтовские кошмары, которые преследуют каждый уголок его допотопных гробниц.Не для слабонервных, Darkest Dungeon предлагает игрокам принимать сокрушительные решения и рисковать всем во имя спасения.
СВЯЗАННЫЙ: Самое темное подземелье: каждый класс ранжируется от худшего к лучшему
Хотя ГСЧ играет большую роль в успехе игроков, знание того, что могут сделать различные любопытные встречи в игре, будет иметь огромное влияние на исход большинства забегов. Некоторые могут спасти неудачное путешествие, в то время как другие могут гарантированно выиграть.
10 Run-Ending: Жертвенный камень
Жертвенный камень, который можно найти исключительно в Уорренах, всегда представляет собой огромную авантюру и проклятие для большинства консервативно настроенных игроков. С положительной стороны, он предлагает 25% шанс очистить героя от любой отрицательной причуды, а также 25% шанс привить Исследователю Уорренса нашу причуду Уоррена Скраунджера.
Однако есть также 50% шанс, что это добавит персонажу пятьдесят стрессов.Хитрые игроки могут использовать это, если они определили свою команду с учетом стрессоустойчивости, но в остальном это огромная проблема.
9 Лучшее: Алтарь Света
Хотя он выглядит довольно зловеще и, вероятно, отпугнул многих новых игроков, Алтарь Света — удивительная редкость, с которой следует взаимодействовать при каждой возможности.
СВЯЗАННЫЕ: 10 игр, в которые можно играть, пока вы ждете Darkest Dungeon 2
Прикосновение к нему наделит героя +20 урона до следующего лагеря, а использование святой воды увеличит его до +30.К сожалению, его можно найти только в руинах, хотя он появляется довольно часто и может оказать огромную помощь в сложных столкновениях и битвах с боссами.
8 Run-Ending: Рыбный идол
Рыбный идол может иметь определенные преимущества, но нет никаких сомнений в том, что он был задуман как ловушка для тех, кто делает первые неуверенные шаги в Бухте.
Использование святой воды на этом предмете даст +18 к урону, но такой предмет может быть в дефиците.Кроме того, взаимодействие с рыбным идолом без использования каких-либо предметов приведет к дебаффу -25 к урону, дебаффу к точности -10 или дебаффу к уклонению -12. Неважно, как вы это нарежете, чаще всего эту вещь лучше оставить в покое.
7 Лучший: Сундук с реликвиями
Найденный в каждом подземелье, за исключением самого Темного Подземелья, Сундук Семейной реликвии — одна из самых распространенных редкостей, с которой сталкиваются игроки.Хотя это сопряжено с небольшим риском, если игроки обнаружат, что у них нет ключей от скелета, это редкость, с которой игроки почти всегда должны взаимодействовать.
Простое прикосновение к нему с вероятностью 70% даст игроку две наследуемые реликвии, хотя оно также с вероятностью 30% вызовет кровотечение или кровотечение. Однако использование отмычки на этой редкости даст игроку в общей сложности четыре семейные реликвии, которые играют важную роль в создании состояния игрока.
6 Run-Ending: Проклятый фонтан
Представленный в возмутительно неумолимом DLC Crimson Court , Проклятый фонтан можно встретить только в одноименном месте расширения, и, хотя он может быть большой помощью, он также может быть огромной помехой.
СВЯЗАННЫЕ: 10 чрезвычайно длинных ролевых игр, которые большинство игроков даже не пройдут
С положительной стороны, использование святой воды излечит 30 единиц стресса, а взаимодействие с ней дает небольшой шанс получить случайную добычу. Тем не менее, он имеет 60%-й шанс вызвать кровотечение, и, что хуже всего, есть 20%-й шанс, что взаимодействие с Dmaned Fountain наложит на героя Багровое проклятие, которое в определенных ситуациях является настоящим смертным приговором.
5 Лучший: Жуткий коралл
Жуткий коралл — довольно безобидная диковинка, которую большинство исследователей бухты, скорее всего, пропустят мимо, не задумываясь.Однако, если правильные инструменты доступны, это может быть невероятно полезным.
Взаимодействие с ним обычно дает 50% шанс излечить 10 стрессов, 25% шанс получить 25 стрессов и 25% шанс ничего не делать. Однако реальная привлекательность здесь заключается в том, что при использовании на нем лекарственных трав Жуткий коралл убирает одну отрицательную причуду с героя.
4 Run-Ending: Стопка книг
Что может быть такого опасного в простой стопке книг? Что ж, как это повторяется во многих произведениях Лавкрафта, знание может быть скорее разрушительным, чем полезным.
Стопка книг может накладывать на героев всевозможные нежелательные эффекты, поскольку она может делать все, что угодно, от придания 25 урона от стресса, добавления отрицательной причуды или даже уменьшения светового индикатора группы. Однако самый разрушительный эффект возникает, когда игроки используют факел на сувенире. Это не только приводит к потере факела, но также наносит 100 урона от стресса, вызывая автоматическую проверку здравомыслия.
3 Лучший: Носовая фигура корабля
В то время как большинство диковинок, встречающихся в Darkest Dungeon , обладают как положительными, так и отрицательными эффектами, Подставное лицо корабля, которое можно найти только в бухте, не может принести ничего, кроме пользы группе игрока.
СВЯЗАННЫЙ: Darkest Dungeon получает настольную игру
Обычно встречающийся в комнатах с боссами или в комнатах с трудными боевыми столкновениями, подставное лицо корабля — зрелище для воспаленных глаз после тяжелой битвы. Прикосновение к нему с вероятностью 66% исцеляет от 25 до 30 урона от стресса, а также с вероятностью 33% увеличивает урон героя на 20 и скорость на 4 до лагеря.
2 Run-Ending: Алтарь Шамблера
Алтарь Шамблера — это само определение высокого риска, высокой награды.Тем не менее, в большинстве случаев лучше не трогать, и, если партия не в идеальной форме, это может легко привести к краху.
Хотя взаимодействие с Алтарем Шамблера само по себе ничего не даст, использование факела на нем приведет к телепортации группы в пустоту, в которой они встретятся с мини-боссом Шамблера. Помимо Фанатика, он, вероятно, является самым сложным врагом, не являющимся боссом, в игре, и, хотя победа над ним может наградить игрока заветной безделушкой предков, для неподготовленных это вполне может привести к уничтожению группы.
1 Лучший: Сухая землеройка
В невероятно смертоносном Багровом дворе лучше всего опасаться всего. Тем не менее, эта Сухая землеройка может оказаться одной из немногих стоящих встреч в растянутой, похожей на лабиринт подземельях.
Он предлагает 50% шанс разведки при прикосновении, что само по себе не так уж полезно. Однако, если дать флакон с кровью — хотя они и драгоценны в этой области — сувенир получит три случайных безделушки.Несмотря на то, что это зависит от ГСЧ, это один из лучших способов фармить безделушки, которые часто могут быть невероятно полезными.
СЛЕДУЮЩИЙ: Darkest Dungeon: что такое диковинки и как с ними безопасно справляться
Покупка Microsoft Activision — крупнейшая сделка в игровой истории, и она даже близко не стоитЭто не может быть намного больше.Абсолютная единица приобретения.
Читать далее
Об авторе Таннер Фокс (опубликовано 343 статьи)Здравствуйте! Меня зовут Таннер, и я участник/редактор органического списка для TheGamer! Выпускник Йоркского колледжа Пенсильвании со степенью B.A. В профессиональном писательстве большая часть моей личной и профессиональной жизни вращается вокруг споров о «Звездных войнах» и ожидания выхода новых эпизодов «Мандалорца».
Более От Таннера ФоксаCove Curios and Provisions — Darkest Dungeon
The Cove, подземелье, в котором можно очень сильно пострадать. Здесь вас ждут монстры из глубины.Земноводные, гигантские крабы, летающие медузы и прочие зверства.
Вот увидите, это довольно забавно, когда гигантский краб с тоннами защиты впервые атакует вашего героя с помощью способности «Ущемление артерии».
Герой получает всего несколько единиц урона.
«Нет проблем».
Затем, на следующих ходах, он становится миллиардом повреждений от кровотечения!
Оглавление
Бухта редкостей
Древний артефакт
Используйте отмычку.
Вы найдете коллекционные безделушки или загадочный трапецоэдр (стоимостью 3500 золотых каждый) x3!
Коллекционные безделушки довольно мощные и могут быть…
- Голова Дисмаса (ДПС)
- Голова Барристана (танк)
- Голова Юнии (целитель)
Иначе…
Вы найдете золото или драгоценные камни x3.
Редкий барельеф
Пропустить!
Если вы используете лопату…
Дела идут плохо, и ваш герой получает +100 к стрессу.
Используйте, только если ваша стратегия заключается в накоплении стресса с помощью предметов, которые максимизируют воздействие добродетели!
Приливная лужа с солоноватой водой
Используйте противоядие.
Вы восстанавливаете 5 ед. здоровья или 5 ед. стресса в солоноватой луже!
В противном случае…
- -33% сопротивляется всему до следующего лагеря (75%)
- Герой заболевает (25%)
Жуткий коралловый сувенир
Используйте лекарственные травы.
Коралл поможет вашему герою избавиться от отрицательной причуды!
Иначе…
- -10 стресс (50%)
- +50 стресс (25%)
- Ничего (25%)
Жуткий алтарь
9004 ИспользованиеАлтарь избавляет героя от отрицательной причуды!
В противном случае…
- +25 к стрессу (40%)
- Отрицательная причуда (10%)
- Ничего (50%)
Туша рыбы любопытная
Используйте лекарственные травы.
Вы найдете золото, драгоценные камни или безделушки (x3) внутри рыбьей туши!
В противном случае…
- 16,7% золота, драгоценные камни или безделушки (x2)
- 16,7% болезни
- 11,1% Blight
- 5,6% кровотечения
- 5,6% Ничего
Giant Oyster Curio
Использование лопата.
Вы найдете золото или безделушки (x3) внутри гигантской устрицы!
В противном случае…
- Кровотечение 40%
- 40% Золото или безделушки (x2)
- 20% Ничего
Сундук с реликвиями
Используйте отмычку.
В сундуке вы найдете семейные реликвии x4!
В противном случае…
- Семейные реликвии x2 (75%)
- Кровотечение (13%)
- Скверна (13%)
Подставное лицо корабля
Нечего использовать.
- -25 стресса (67%)
- +20% урона и +4 бафф скорости (33%)
Стопка книг любопытная
Нечего использовать.
Вы найдете…
- Стресс +25 (22%)
- Положительная причуда (22%)
- Запись в дневнике (17%)
- Ничего (17%)
- Отрицательная причуда (11%)
- Приглушенный свет (11%)
Незапертый сейф
Нечего использовать.
- Любая добыча X2 (75%)
- Blight (25%)
Cove Proversion
Короткие экспедиции
- 8 Food
- 8 Горелки
- 0-1 Святые Воды
- 1-2 Скелетные клавиши
- 3-4 лопаты
- 2 лекарственные травы
- 2 Bandages
- 0-1 Antiventoms
- 0-1 Antiventoms
- 0-1 Antiventoms
- 12 Food
- 10-13 горелки
- 0-2 Holy Waters
- 2-3 скелетные ключи
- 4-5 лопатов
- 3-4 лекарственные травы
- 3-4 повязки
- 0-2 Bandages
- 0-2 Antivenoms
- 16 пищи
- 14-16 горелки
- 0-2 священные воды
- 2-4 отмычки
- 4-6 лопат
- 3-5 лекарственных трав
- 4-6 бинтов
- 0-3 противоядий
- Если вы хотите найти редкость по имени, просто используйте комбинацию Ctrl + F и введите название редкости для быстрого поиска.
- 7
Средняя экспедиция
Darkest Dungeon® — ALL KINDS OF CURIOS IN DARKEST DUNGEON ВИДЫ ЛЮБОПЫТИЙ I N DARKEST DUNGEON 63 — паровые списки.com
В этом руководстве вы можете узнать о всевозможных диковинках в Darkest Dungeon. Вы можете сохранить это руководство и использовать его всякий раз, когда вам нужно, когда вы что-то забыли о диковинках.
Обычные диковинки (которые можно найти в каждой локации)
Эти диковинки можно найти в 4 обычных локациях (Руины, Уорренс, Уилд, Бухта).
Принудительное взаимодействие с причудами: Клептоман, Хиломания, Плутомания, Любопытство Корвида, Навязчивость, Любопытство;
Принудительное взаимодействие с причудами: Клептоман, Гиломания, Плутомания, Любопытство Корвида, Навязчивость, Любопытство;
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство Корвида, Навязчивость, Любопытство;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное;
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство Корвида, Навязчивость, Любопытство;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное;
Принудительное взаимодействие с причудами: Гиломания, Навязчивость, Любопытство Корвида, Любопытство, Клептоман;
Принудительное взаимодействие с недугами: Эгоистичный, Иррациональный;
*Святая вода очищает алтарь
Принудительное взаимодействие с причудами: Паранормания, Демономания, Любопытство Корвида, Любопытство, Навязчивость, Темное искушение;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство Корвида, Компульсивность, Любопытство, Клептоман, Хиломания;
Принудительное взаимодействие с недугами: Иррациональный, Эгоистичный;
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство Корвида, Компульсивность, Любопытство;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное;
Принудительное взаимодействие с причудами: Curios; компульсивный; Любопытство Корвида
Принудительное взаимодействие с болезнью: иррациональное;
Руины
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство Корвида, Навязчивость, Любопытство;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное;
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство Корвида, Компульсивность, Любопытство, Угрызения совести, Агиомания, Иеромания;
Принудительное взаимодействие с недугом: Страшный, Иррациональный;
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство, Компульсивность, Любопытство Корвида;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное;
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство, Навязчивость, Иеромания, Агиомания, Эгомания, Виновная совесть;
Принудительное взаимодействие с недугами: Страшный, Иррациональный;
Принудительное взаимодействие с причудами: Компульсивность, Любопытство, Паранормания;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное;
Принудительное взаимодействие с причудами: Агиомания, Иеромания, Виновная совесть, Компульсивность, Любопытство, Аблутомания;
Принудительное взаимодействие с недугами: Страшный, Иррациональный;
Принудительное взаимодействие с причудами: Дакномания, Кровожадность, Паранормания, Любопытство, Навязчивость;
Принудительное взаимодействие с недугами: Иррациональное, Мазохистское;
Принудительное взаимодействие с причудами: Куриоз, Навязчивый, Клептоман, Хиломания, Плутомания;
Принудительное взаимодействие с недугами: Иррациональный, Эгоистичный;
Принудительное взаимодействие с причудами: Эгомания, Любопытство, Компульсивность, Паранормания;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное
Принудительное взаимодействие с причудами: Эгомания, Некромания, Паранормания, Навязчивость, Любопытство;
Принудительное взаимодействие с недугом: Иррациональное;
Принудительное взаимодействие с причудами: Любопытство, Навязчивость, Паранормания, Эгомания;
Принудительное взаимодействие с нерациональными
70
https://store.Steampowered.com/app/580100/darkest_dungeon_the_crimson_court/
Усадьба (DLC Color of Madness)
https://store.steampowered.com/app/ 735730 / Darkest_Dungeon_The_Color_Of_Madness /
Специальный Curios
Quest Curios
Надеюсь, вам понравилось Руководство по Darkest Dungeon® — ВСЕ ВИДЫ ЛЮБОПЫТНЫХ В DARKEST DUNGEON. Если вы считаете, что нам нужно добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить или обновить как можно скорее!
Алфавитный список редкостей и реагентов.: darkestdungeon
Я не умею форматировать таблицы в Reddit и Word, но мне просто нужен хороший простой список вместо того, чтобы делать Ctrl+F на http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio, откуда берется вся эта информация (и где это отформатировано подземельем … потому что я не знаю). Возможно, я что-то упустил или напортачил, и вы можете или не хотите бить Curio, даже если у вас нет реагента — это вам нужно выяснить на вики, но вот хороший простой простой список для копирования /вставить и распечатать.Кроме того, я не очень хорошо разбираюсь в этой игре, да и вообще в играх.
Настольный алхимический факел Лекарственные травы
Алтарь Света Бафф святой воды без предмета.
Древний гроб
Лопата из сундука с ракушками
Барельеф Не бейте его лопатой. Хорошо без.
Туша зверя Лекарственные травы
Костяной алтарь
Книжная полка
Солоноватый прилив Противоядие Хорошо, без.
Исповедальня со святой водой
Ящик
Декоративная урна со святой водой Не бейте лопатой.
Обеденная тележка Лекарственные травы
Выброшенная упаковка
Жуткий коралл Лекарственные травы Можно без.
Жуткий паутинный бинт
Жуткий алтарь Святая вода
Рыбная туша Лекарственные травы
Рыбий идол Святая вода
Гигантская устричная лопата Лакомства для собак
Сундук с реликвиями Скелетный ключ
Святой фонтан Святая вода
Железная дева Лекарственные травы
Багаж Скелетный ключ Противоядие 9 Лопата для ключей от скелета
Запертый саркофаг Лопата для ключей от скелета
Импровизированный обеденный стол Лекарственные травы
Бочка для самогона Лекарственные травы
Мумифицированные останки Бинты
Оккультные каракули Не попадайте святой водой.