Разное

Носовая фигура darkest dungeon: Объекты — Darkest Dungeon

Особенности — Darkest Dungeon

Особенности — это специальные черты персонажей, изменяющие их параметры. Они появляются у героев во время создания, в процессе экспедиций, во время использования структур Гамлета. Особенности крайне разнообразны, они бывают как позитивными, так и негативными. Особенности могут изменять поведение персонажей, изменять их параметры, получаемый ими стресс, регулировать, какие структуры Гамлета персонаж может посещать, а какие — нет.

Когда Герой нанимается в Дилижансе, у него будет минимум одна положительная и одна отрицательная Особенности. Особенности и их количество определяются совершенно случайно. Тем не менее, герой не может ни быть сгенерирован, ни получить две противоположные Особенности.

Дополнительные Особенности, и позитивные, и негативные, могут быть получены в следующих обстоятельствах:

Каждый персонаж может иметь до пяти положительных и до пяти отрицательных особенностей, при этом, если при пяти имеющихся особенностях персонаж получает новую, она заменяет случайную особенность из списка. Тем не менее, чтобы не потерять полезную положительную особенность, ее можно закрепить с помощью Лечебницы. Кроме того, с помощью Лечебницы можно убирать негативные особенности. Можно закрепить до 3 положительных особенностей, и это действие нельзя отменить. Негативные особенности закрепляются самостоятельно, если их не убирать вовремя. Удаление закрепленной негативной особенности гораздо дороже. Отсчет на закрепление ведется не по количеству внутриигрового времени, а по количеству походов, в которых персонаж принимает участие. Стоимость закрепления положительных особенностей, удаления негативных и удаления негативных закрепленных особенностей значительно различается и зависит от уровня улучшений Лечебницы и от Уровня Решимости персонажа.

Также существуют Объекты, способные снимать негативные Особенности:

При окончании миссии, герои очень часто получают негативные и позитивные Особенности. Это в первую очередь зависит от того, была миссия завершена успешно или провалена, а также от морали героя. Формулы расчета следующие:

Следует заметить, что если стресс персонажа превышает 100, то он засчитывается, как 100, а не как 150 или 120. Стресс считается не по максимальному достигнутому значению, а по значению стресса на момент окончания миссии, так что если после успешного завершения квеста у отряда осталась Еда и Дрова для Привала, имеет смысл использовать их, чтобы снизить стресс членам отряда и таким образом увеличить вероятность получения Положительных Особенностей.

В игре огромное количество особенностей, и они играют большую роль в подборе персонажей для той или иной экспедиции. Особенно это заметно, когда у игрока уже большой ростер и постоянно имеется 2-3 свободных персонажа любого класса и одного уровня. Героям никогда не выпадают противоположные версии уже имеющихся у них Зеркальных Особенностей. Эти особенности являются наиболее многочисленным типом.

За исключением нескольких, большинство независимых позитивных особенностей работают только в определенной локации, как, например «Тактик Руин». Если персонаж получил особенность «Бронник» и «Оружейник» — их не стоит закреплять в Лечебнице, так как они просто экономят золото, в то время как особенности, повышающие наносимый урон, здоровье или критшанс повышают вероятность успешной экспедиции, убийства врагов и выживаемость отряда.

Есть Особенности, которые ограничивают доступные персонажу виды деятельности для снятия стресса в Гамлете. Они специфичны, и каждая из них связана с конкретным видом деятельности. Есть два типа таких особенностей:

В некоторых случаях Герои будут активировать встреченные ими объекты, не подчиняясь игроку. Виной тому — специальные Особенности, Недуги, стадии Багрового Проклятия и Болезни. Подобные взаимодействия определяются классами Объектов и состоянием героя. Так, например, персонаж с Плутоманией обладает 40% шансом активировать любой Объект класса «Сокровище». Это может быть крайне опасно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе потому что члены отряда никогда не используют предметы провизии в случае вынужденного взаимодействия, из-за чего шансы получить негативную особенность или навредить себе вырастают многократно. Некоторые Особенности заставят их воровать лут, выпадающий с Объектов. Украденные таким образом сокровища вернуть невозможно. Самое важное — избавиться от особенностей, с которыми персонажи воруют и с которыми они вынуждены вступать в неподготовленные контакты с опасными группами объектов, например, с объектами Пытки и Богохульными объектами.

После одного из апдейтов, герои, пережившие встречу с Визгуном имеют шанс получить одну из нижеперечисленных особенностей. И негативные, и позитивные особенности Визгуна куда сильнее их обычных аналогов, поэтому если игрок нуждается в данных особенностях, следует узнать о том, как работает квест «Приз Визгуна» и при каких условиях он активируется.

В Дополнении «Цвет Безумия» появляется новый бродяжничающий босс — Существо со Звезд. При убийстве с него выпадают особые Кристаллические Украшения. Кроме того, герои, которые переживают встречу с этим существом, получают Особенности, обладающие огромной мощностью. Каждой особенности можно иметь по одной на ростер и получить их можно только успешно убив Существо со Звезд.

Так как Особенности составляют весьма существенную часть персонажа и могут контролироваться игроком, их следует использовать максимально эффективно.

Тип Позитивная Особенность Негативная Особенность
Против Зверей Ненавистник Зверей
(Beast Hater)

+15% наносимого урона при атаках по противникам-зверям,
-15% стресса, получаемого в бою с противниками-зверями.
Страх Зверей
(Fear of Beasts)
+15% получаемого стресса в бою с противниками-зверями,
-10 точности при атаках по противникам-зверям.
Против Зверей Убийца Зверей
(Beast Slayer)
+10 точности при атаках по противникам-зверям,
+6% критшанса при атаках по зверям
Зоофобия
(Zoophobia)
+20% получаемого стресса в бою с противниками-зверями.
Сопротивление к кровотечению Быстрая регенерация
(Clotter)
+15% сопротивления к кровотечениям.
Анемичный
(Anemic)
-10% сопротивления к кровотечениям.
Критшанс при низком здоровье Удар Суставов
(Clutch Hitter)
+6% критшанса, если здоровье равняется или ниже 50%.
Сорванный Удар
(Dud Hitter)
-5% критшанса, если здоровье равняется или ниже 50%.
Стресс в Гроте Приключенец Грота
(Cove Adventurer)
-20% стресса, получаемого в Гроте.
Боязнь Грота
(Cove Phobe)
+20% стресса, получаемого в Гроте.
Критшанс Смертельный

(Deadly)
+2% к критшансу
Промахивающийся
(Misses the Spot)
-2% критшанса.
Критшанс дальнобойных умений Орлиный Глаз
(Eagle Eye)
+5% критшанса при использовании умений дальнего боя
Неуклюжий Стрелок
(Flawed Release)
-5% критшанса при использовании умений дальнего боя
Скорость при Ярком Свете Жаворонок
(Early Riser)
+2 к скорости, если уровень света выше 75
Ночной
(Nocturnal)
-2 к скорости, если уровень света выше 75
Против Потусторонних
Ненависть к Потустороннему

(Eldritch Hater)
+15% наносимого урона при атаках по потусторонним противникам,
-15% стресса, получаемого в бою с потусторонними противниками.
Страх Потустороннего
(Fear of Eldritch)
+15% получаемого стресса в бою с потусторонними противниками,
-10 точности при атаках по потусторонним противникам.
Против Потусторонних Убийца Потустороннего
(Eldritch Slayer)
+10 точности при атаках по потусторонним противникам,
+6% критшанса при атаках по потусторонним противникам.

Уклонение Уклончивый

(Evasive)
+5 уклонения.
Неуклюжий
(Clumsy)
-5 уклонения.
Получаемое лечение Одаренный
(Gifted)
+20% получаемого лечения.
Нездоровый
(Infirm)
-20% получаемого лечения.
Умение «Wyrd Reconstruction» Готический
(Gothic)
+20% лечения от умения «Wyrd Reconstruction».
Аскетичный
(Ascetic)
-20% лечения от умения «Wyrd Reconstruction».
Сопротивление оглушению Твёрдая голова
(Hard Noggin)

+15% сопротивления оглушению.
Шокируемый
(Shocker)
-10% сопротивления оглушению.
Эффективность лечащих умений Гиппократический
(Hippocratic)
+20% к эффективности лечащих умений.
Плохой Лекарь
(Bad Healer)
-20% к эффективности лечащих умений.
Шанс Добродетели Неукротимый
(Irrepressible)
Шанс Добродетели +5%.
Непостоянный
(Mercurial)
Шанс Недуга +5%.
Скорость при низком здоровье Последний вздох
(Last Gasp)

+1 к скорости, если здоровье ниже 50%.
Выдыхающийся
(Winded)
-1 к скорости, если здоровье ниже 50%.
Урон, наносимый в темноте Крадущийся
(Lurker)
+10% наносимого урона, если Уровень Света ниже 26.
Ночная Слепота
(Night Blindness)
-10% наносимого урона, если Уровень Света ниже 26.
Скорость и Уклонение Ясный
(Luminous)
+2 к скорости и +5 к уклонению.
Затухающий
(Fading)
-2 к скорости и -5 к уклонению.
Против Людей Ненавистник Человечества
(Mankind Hater)

+15% наносимого урона при атаках по противникам-людям,
-15% стресса, получаемого в бою с противниками-людьми.
Боязнь Человечества
(Fear of Mankind)
+15% получаемого стресса в бою с противниками-людьми,
-10 точности при атаках по противникам-людям.
Против Людей Убийца Людей
(Man Slayer)
+10 точности при атаках по противникам-людям,
+6% критшанса при атаках по противникам-людям.
Аутоматонофобия
(Automatonophobia)
+20% получаемого стресса в бою с противниками-людьми.
Умение «Inspiring Tune» Музыкальный
(Musical)
+25% морали, восстанавливаемой умением «Inspiring Tune».
Глухой
(Tone-Deaf)
-20% морали, восстанавливаемой умением «Inspiring Tune»
Точность Естественный Глаз
(Natural Eye)
+5 точности при использовании умений дальнего боя.
Ленивый глаз
(Lazy Eye)
-5 точности при использовании умений дальнего боя.
Точность Естественный взмах
(Natural Swing)
+5 точности.
Озноб
(The Yips)
-5 точности.
Скорость в темноте Ночная Сова
(Night Owl)

+2 к скорости, если Уровень Света ниже 26.
Дневной
(Diurnal)
-2 скорости, если Уровень Света ниже 26.
Скорость и Уклонение
во время первого хода
Начеку
(On Guard)
+4 скорости и +5 уклонения во время первого хода в бою.
Врасплох
(Off Guard)
-4 скорости и -5 уклонения во время первого хода в бою.
Стресс при Ярком Свете Фотомания
(Photomania)
-20% получаемого стресса, если уровень света выше 75.
Фенгофобия
(Phengophobia)
+20% получаемого стресса, если уровень света выше 75.
Критшанс в ближнем бою Точно Бьет
(Precise Striker)
+5% критшанса при использовании умений ближнего боя.
Слабая Хватка
(Weak Grip)
-5% критшанса при использовании умений ближнего боя.
Скорость во время
первого раунда
Наготове
(Quickdraw)
+4 скорости во время первого хода в бою.
Замедленная реакция
(Slowdraw)
-4 скорости во время первого хода в бою.
Скорость Быстрые рефлексы
(Quick Reflexes)
+2 скорости
Замедленные рефлексы
(Slow Reflexes)
-1 скорости
Снятие Стресса Устойчивый
(Resilient)
+10% восстанавливаемой морали.
Беспокойный
(Ruminator)
-10% восстанавливаемой морали.
Сопротивление болезням Мощный
(Robust)
+15% сопротивления болезням.
Болезненный
(Sickly)
-10% сопротивления болезням
Стресс в Руинах Приключенец Руин
(Ruins Adventurer)
-20% получаемого стресса в Руинах.
Боязнь Руин
(Ruins Phobe)
+20% получаемого стресса в Руинах.
Урон, наносимый при низком здоровье Второе дыхание
(Second Wind)
+10% наносимого урона, если здоровье равняется или ниже 50%.
Утомляющийся
(Tuckered Out)
-10% наносимого урона, если здоровье равняется или ниже 50%.
Азартные Игры Умелый Игрок
(Skilled Gambler)
Увеличивает шанс выигрыша Украшений и денег в Игральном Зале.
Дурной Игрок
(Bad Gambler)
Уменьшает шанс выигрыша Украшений и денег в Игральном Зале.
Урон в ближнем бою Отбивающий
(Slugger)
+10% урона, наносимого при использовании умений ближнего боя.
Порванная Связка
(Torn Rotator)
-5% урона, наносимого при использовании умений ближнего боя.
Эффективность умений
«Divine Grace» и «Divine Comfort»
Духовный
(Spiritual)
+20% к эффективности лечения от умений
«Divine Grace» и «Divine Comfort»
Научный
(Scientific)
+20% к эффективности лечения от умений
«Divine Grace» и «Divine Comfort»
Стресс Стойкий
(Steady)
-10% получаемого стресса.
Нервный
(Nervous)
+10% получаемого стресса.
Потребление еды
при высоком стрессе
Постится при стрессе
(Stress Faster)
При стрессе выше 50, потребляет на 100% меньше провизии.
Стрессовый Едок
(Stress Eater)
При стрессе выше 50, потребляет на 100% больше провизии.
Сопротивление Отравлениям Густая Кровь
(Thick Blooded)
+10% сопротивления отравлениям.
Малокровный
(Thin Blooded)
-10% сопротивления отравлениям.
Максимальное Здоровье Крепкий
(Tough)
+10% максимального здоровья.
Хрупкий
(Fragile)
-10% максимального здоровья.
Защита и Максимальное Здоровье Твёрдая кожа
(Hard Skinned)
+10% защиты.
Мягкий
(Soft)
-5% здоровья.
Против Нежити Ненавистник Нежити
(Unholy Hater)
+15% наносимого урона при атаках по противникам-мертвецам,
-15% стресса, получаемого в бою с противниками-мертвецами.
Страх Нежити
(Fear of Unholy)
+15% получаемого стресса в бою с противниками-мертвецами,
-10 точности при атаках по противникам-мертвецам.
Против Нежити Убийца Нежити
(Unholy Slayer)
+10 точности при атаках по противникам-мертвецам,
+6% критшанса при атаках по мертвецам
Сатанофобия
(Satanophobia)
+20% получаемого стресса в бою с противниками-мертвецами.
Урон, наносимый в дальнем бою Меткий
(Unerring)
+10% урона, наносимого умениями в дальнего боя.
Рассеянный
(Scattering)
-5% урона, наносимого умениями в дальнего боя.
Сопротивление смертельному удару Неубиваемый
(Unyielding)
+10% сопротивления смертельному удару.
Слабая воля к жизни
(Weak Grip on Life)
-10% сопротивления смертельному удару.
Стресс в Роще Приключенец Пустоши
(Weald Adventurer)
-20% стресса, получаемого в Пустоши.
Боязнь Пустоши
(Weald Phobe)
+20% стресса, получаемого в Пустоши.
Урон при Ярком Свете Воин Света
(Warrior of Light)
+10% наносимого урона, если уровень света выше 75.
Чувствительный к свету
(Light Sensitive)
-10% наносимого урона, если уровень света выше 75.
Стресс в Катакомбах Приключенец Катакомб
(Warrens Adventurer)
-20% стресса, получаемого в Катакомбах.
Боязнь Катакомб
(Warrens Phobe)
+20% стресса, получаемого в Катакомбах.
Название Эффект
Бронник
(Armor Tinkerer)
Улучшения брони у Кузнеца стоят на 20% дешевле.
Отходчивый
(Back Tracker)
Не получает дополнительного стресса, когда отряд идет назад.
Сбалансированный
(Balanced)
+15% сопротивления к передвижениям.
Исследователь Грота
(Cove Explorer)
+20% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Гроте.
Разведчик Грота
(Cove Scrounger)
+10% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Гроте.
Тактик Грота
(Cove Tactician)
+15% к наносимому урону, если персонаж находится в Гроте.
Быстрый Лекарь
(Fast Healer)
+10% к эффективности лечащих умений во время Привала.
Обреченный
(Fated)
10% шанса попасть по цели, если промахнулся.
Одаренный Лекарь
(Healer’s Gift)
+20% к эффективности лечащих умений во время Привала.
Созерцательность
(Meditator)
Восстанавливает больше морали при медитации в Аббатстве и во время Привала.
Природный
(Natural)
+20% к максимальному здоровью, +20% к получаемому лечению, +3 к скорости, если нет Украшений на герое.
Нимфоман
(Nymphomania)
+20% морали, восстанавливаемой борделем в Таверне.
Исследователь Руин
(Cove Explorer)
+20% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Руинах.
Разведчик Руин
(Cove Scrounger)
+10% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Руинах.
Тактик Руин
(Cove Tactician)
+15% к наносимому урону, если персонаж находится в Руинах.
Крепкий
(Stout)
+15% к эффективности лечащих умений во время Привала.
Исследователь Катакомб
(Cove Explorer)
+20% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Катакомбах.
Разведчик Катакомб
(Cove Scrounger)
+10% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Катакомбах.
Тактик Катакомб
(Cove Tactician)
+15% к наносимому урону, если персонаж находится в Катакомбах.
Оружейник
(Weapon Tinkerer)
Улучшения оружия у Кузнеца стоят на 20% дешевле.
Исследователь Рощи
(Cove Explorer)
+20% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Роще.
Разведчик Рощи
(Cove Scrounger)
+10% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Роще.
Тактик Рощи
(Cove Tactician)
+15% к наносимому урону, если персонаж находится в Роще.
Сумеречный Мечтатель
(Twilight Dreamer)
Игнорирует Камуфляж. (Один герой на ростер.)
Мастер Жатвы
(Scythe Master)
+15% урона, наносимого Оболочкам.
Чистоперый Воитель
(Fairweather Fighter)
+20% наносимого урона, если здоровье выше 99%.
Убийца Оболочек
(Husk Slayer)
+10 точности при атаках по Оболочкам, +5% критшанса при атаках по Оболочкам. (Один герой на ростер.)
Рвущийся в битву
(Hot to Trot)
+25% урона, +20 точности, +5% критшанса в первый раунд боя.
Безрассудный
(Daredevil)
+15 к уклонению, если здоровье ниже 25% от максимального.
Название Эффект
Спокойный
(Calm)
-15% наносимого урона во время первого хода в бою.
Клаустрофобия
(Claustrophobia)
+20% получаемого стресса, если персонаж находится в коридоре.
Лигофобия
(Lygophobia)
+20% получаемого стресса, если уровень света ниже 25.
Танатофобия
(Thanatophobia)
+20% получаемого стресса, если здоровье персонажа ниже 50%.
Дерганый
(Antsy)
+20 стресса, если ничем не занят на протяжении недели.
Пепельный
(Ashen)
-10% сопротивления к отравлениям, -10% сопротивления к кровотечениям.
Гермафоб
(Germaphobe)
-10 точности при атаках по отравленным противникам.
Страх Крови
(Nervous Bleeder)
-10 точности, если истекает кровью.
Перфекционист
(Perfectionist)
+5 стресса, когда промахивается по противнику.
Рисковый
(Risktaker)
+10% наносимого урона, -10 к уклонению.
Осколочный Наемник
(Shard Mercenary)
Забирает 10% Осколков, будет ходить только на Ферму. (Нельзя снять в Лечебнице.
Синдром Самозванца
(Impostor Syndrome)
4% шанс пропустить ход.
Строение Ограничивающая особенность Исключающая особенность
Монастырь
(Cloister)
Просвещенный
(Enlightened)
Для снятия стресса герой будет использовать только медитацию в Монастыре.
Неспокойный Разум
(Unquiet Mind)
Не может медитировать в Монастыре для снятия стресса.
Трансепт
(Transept)
Богобоязненный
(God Fearing)
Для снятия стресса герой будет только молиться в Трансепте.
Свидетель
(Witness)
После лицезрения проблематичного поведения, герой не будет молиться в Трансепте для снятия стресса.
Зал покаяния
(Penance Hall)
Флагеллянт
(Flagellant)
Для снятия стресса герой будет использовать только в Зал Покаяния.
Неверующий
(Faithless)
Герой не будет использовать Трансепт или Зал Покаяния для того, чтобы снять с себя стресс.
Бар
(Bar)
Пьяница
(Tippler)
Для снятия стресса герой будет использовать только попойки в Баре.
Завязка
(Resolution)
Никогда не станет напиваться в баре для снятия стресса.
Игральный Зал
(Gambling Hall)
Игрок
(Gambler)
Для снятия стресса герой будет использовать только азартные игры в Игральном Зале.
Известный жулик
(Known Cheat)
Не допускается к азартным играм в Игральном Зале.
Бордель
(Brothel)
Любовный интерес
(Love Interest)
Для снятия стресса герой будет использовать только Бордель.
Извращенные Вкусы
(Deviant Tastes)
Не допускается к посещению Борделя.
Название Описание Класс Объекта Шанс Воровство
Аблютомания
(Ablutomania)
Одержимость чистотой. Фонтан 40% Нет
Кровожадность
(Bloodthirsty)
Очарованность травмами, ранами и пытками. Пытка 35% Нет
Обсессивно-компульсивное
Расстройство
(Compulsive)
Страдает от нужды воспроизводить специфичные действия. Все классы 20% Нет
Любопытство
(Curious)
Одержимость получением знаний. Все классы 20% Нет
Дакномания
(Dacnomania)
Одержимость убийством. Пытка 40% Нет
Темный Соблазн
(Dark Temptation)
Склонность к исследованию Темных Искусств. Богохульное 40% Нет
Демономания
(Demonomania)
Вера в одержимость демонами. Богохульное 40% Нет
Дипсомания
(Dipsomania)
Сильная жажда алкоголя. Питье 40% Нет
Эгомания
(Egomania)
Одержимость самолюбованием. Размышление 40% Да
Муки Совести
(Guilty Conscience)
Несет давящую вину за деяния реальные и воображенные. Поклонение 35% Нет
Хагиомания
(Hagiomania)
Одержимость святостью. Поклонение 40% Нет
Иеромания
(Hieromania)
Испытывает видения и имеет заблуждения религиозного характера. Поклонение 35% Нет
Хиломания
(Hylomania)
Одержимость материальными вещами. Сокровища 40% Нет
Клептоман
(Kleptomaniac)
Склонность к воровству. Сокровища 35% Да
Некромания
(Necromania)
Очарованность трупами. Тело 40% Нет
Паранормания
(Paranormania)
Одержимость паранормальными явлениями. Паранормальное 40% Нет
Плутомания
(Plutomania)
Одержимость деньгами. Сокровища 40% Нет
Ситиомания
(Sitiomania)
Одержимость едой. Еда 40% Нет
Название
Положительной Особенности
Эффект
Положительной Особенности
Название
Негативной Особенности
Эффект
Негативной Особенности
Глаз Ворона
(Corvid’s Eye)
+8 к точности,
+8% шанс успешной разведки.
Слепота Ворона
(Corvid’s Blindness)
-10 точности, если уровень света выше 50.
Грация Ворона
(Corvid’s Grace)
+6 уклонения,
+25% сопротивления к передвижению.
Аппетит Ворона
(Corvid’s Appetite)
33.3% шанс вынужденного взаимодействия с Объектами класса «Еда»,
+100% потребляемой провизии.
Сопротивление Ворона
(Corvid’s Resilience)
+33% сопротивления болезням. Любопытство Ворона
(Corvid’s Curiosity)
27.5% шанс взаимодействия со всеми Объектами.
Название Эффект
Призматическая Изоляция
(Prismatic Isolation)
+25% сопротивления к дебаффам.
Призматическая Чистота
(Prismatic Purity)
+25% сопротивления к отравлениям.
Призматическая Твердость
(Prismatic Solidity)
+25% сопротивления к оглушениям.
Призматическая Стабильность
(Prismatic Stability)
+25% сопротивления к передвижениям.
Призматическая Свертываемость
(Prismatic Coagulation)
+25% сопротивления к кровотечениям.
Призматический Покой
(Prismatic Calm)
-30% получаемого стресса.
Призматическая Сила
(Prismatic Force)
+15% наносимого урона.
Призматическая Скорость
(Prismatic Speed)
+3 к скорости.
Призматическая Точность
(Prismatic Precision)
+4 к критшансу.
Призматический Глаз
(Prismatic Eye)
+8 к точности.

The Color of Madness – советы для новичков

Новое дополнение для Darkest Dungeon, получившее название The Color of Madness, добавило в игру множество новых врагов, предметов и локаций. Все это привело к появлению в ней новых и изменению уже существующих механик. Как и в случае с предыдущим DLC, разработчики не стали водить игроков за ручку, показывая им все особенности расширения. Поэтому исследовать новый регион геймерам предстоит в полном одиночестве.

Впрочем, мы решили немного помочь вам, указав основные нововведения дополнения, а также дав несколько полезных советов, которые помогут вам не склеить ласты в первые часы игры.

Основные изменения и нововведения The Color of Madness

Заранее отметим, что сравнение ведется не с оригинальной игрой, а с другим ранее вышедшим для нее крупным дополнением – The Crimson Court. Итак, вас ждут следующие сюрпризы:

  • Совершенно новый регион под названием Крестьянский двор с различными игровыми правилами. Главная задача, стоящая перед игроками, решившими заглянуть в эту локацию, заключается в уничтожении как можно большего количества противников для получения наилучшей награды. Уникальной особенностью этой области является тот факт, что герои в ней не могут умереть, так как вместо этого они «теряются» во времени и пространстве. Затем они могут вернуться в команду через несколько недель, словно ничего не произошло.
  • Несколько новых противников, среди которых имеются как обычные враги, так и боссы. Каждый из новых монстров обладает целым набором уникальных способностей – некоторые из них могут сильно удивить вас.
  • Новый интересный босс – Нечто с далеких звезд, с которым можно столкнуться случайным образом при выполнении миссий. За победу над ним можно получить новые безделушки, уникальные причуды и воспоминания (почти как за победу над Вопилой из оригинальной игры).
  • Доступ к наемникам. Они являются героями с максимальным шестым рангом. Их можно нанять в специальном разделе дилижанса. Особенность наемников заключается в том, что их можно нанимать только на те миссии, которые проходят в Крестьянском дворе. За свою работу они забирают 10 процентов от всех заработанных вами осколков и не занимают места в списке персонажей.
  • Появился новый ресурс – осколки кометы, которые можно получить только в вышеупомянутом регионе. Их можно потратить на покупку кристаллов, постройку новых зданий или приобретение осколочной пыли, представляющей собой мощный бафф, который используетс
Страх и ненависть в Темнейшем Подземелье / Блог JoeUfo
Darkest Dungeon в момент своего анонса попала во все тренды того времени, которые только возможно. Вот смотрите: это инди игра, которые были очень популярны; на нее собирали на кикстартере; больше года находилась в Early Access в Стиме; представляет из себя рогалик (после Айзека все с ума на них посходили) и при этом очевидно вдохновлен творчеством Лавкрафта и серией Dark Souls, как геймплейно, так и стилистически. Но в отличии от многих инди-игр того времени, которые навсегда застревали в альфа-версии, игра таки вышла и получилась отлично скроенной. Хотя, любить ее намного сложнее, чем ненавидеть. Но обо всем по порядку.

Итак, для проформы. Darkest Dungeon — партийный данжен кроулер с элементами РПГ. Эдакая смесь Legend Of Grimrock и Xcom. От первой игра взяла подземелья, тут они правда рандомно сгенерированы, и набор из четырех героев, которые в них пойдут. А от второй — огромный ростер из кастомизируемых персонажей и хаб локацию, которую тоже нужно улучшать.


Тварь со звёзд


Сюжет также знаком. Но из-за аудиовизуального наполнения выглядит очень здорово. Наш предок жил в достатке и развращенной экстравагантности. До тех пор, пока не узнал, что древние легенды рассказывают о странной могущественной силе, сокрытой под его поместьем. Тогда он нанял рабочих, чтобы раскопать источник этой силы, а сам удалился в особняк, проводить жуткие магические эксперименты. Спустя какое-то время рабочие обнаружили величественный портал, который рассказчик сумел открыть, освободив зло, таящееся за пределами нашей вселенной. Тогда оно вырвалось и уничтожило всех, кроме предка, которому удалось сбежать. Он поднялся в дом, написал письмо игроку, призвав вернуться и вытащить род из пучины темного ужаса. И застрелился, не имея возможности выносить увиденные кошмары. Вам это ничего не напоминает, мистер Говард?

Знакомый парнишка


Я не зря назвал рассказчика именно так, ведь даже после смерти, он продолжит комментировать практически каждый шаг игрока. И его голос просто божественно прекрасен, он передает всю атмосферу декаданса и безысходности. Потому каждого, кто решится поставить мод на русскую озвучку, хочу попытаться отговорить от этого. Услышав нарратора один раз, поменять его на кого-то другого невозможно. Пусть он хоть на китайском говорит.

Да, еще оговорюсь, что для простоты буду использовать названия из локализации, хотя она максимально ущербна и всем, кто понимает английский на минимальном уровне, рекомендую играть именно на нем, тут все то же самое, что и с любительской озвучкой. Грамматические ошибки перевода и уродские, абсолютно неаутентичные шрифты – это полбеды. Но логические косяки, неудачные формулировки, в которых совершенно невозможно разобраться – это совершенно недопустимо.

Красноречивая реакция на локализацию


Как например WARRENS стало заповедником, я решительно не понимаю. Не смотря на то, что подходящего дословного перевода этого слова не существует, но ЗАПОВЕДНИК! Я специально в словаре перепроверил значение, но это правда похоже на охраняемый участок земли для сохранения его естественного состояния? Из рассказа нашего предка мы выясним, что он там магические эксперименты над свиньями проводил. Что противоречит изначальному смыслу слова. Тут даже ЗАГОН подошел бы лучше. Но так о чем это я?

Жаль, что ЗАПОВЕДНИК не спасёт милашку от вымирания.

Понимаете, вся игра крутится непосредственно вокруг походов в данжи, и для того, чтобы иметь возможность рассказать про менеджмент ростера и города, надо подробно разобрать геймплей. Итак, выбираем область будущего похода. Изначально их доступно четыре, плюс само темнейшее подземелье и потом еще две из дополнения, но о них потом. Это Руины, Чаща, Бухта и уже упомянутый Заповедник блин. Каждая локация отличается набором уникальных противников и интерактивных объектов. Так что отталкиваясь от этого нужно формировать группу героев, которые отправятся в поход и покупать расходники, которые будут наиболее полезны в текущей ситуации.

В бухте нам не рады, видимо.


Например, в Руинах основная часть противников – скелеты разных видов. Разумеется, кровотечение на них не действует, так что герои, которые концентрируются на этом, не смогут использовать свой потенциал. Зато отлично работает яд, что странно, конечно, но допустим. В чаще разного рода звери, в бухте рыболюди, с высокой защитой от того же кровотечения. А в ЗАПОВЕДНИКЕ человекоподобные свиньи, с резистом к яду, благодаря условиям их жизни. Ну, а само Темнейшее подземелье, источник потусторонних тварей, вообще изобилует лавкрафтовской биомассой с щупальцами. Жутко. Еще более жутко, когда после посещения подземелья скверна начинает проявляться и в Гамлете. Закупаешь расходники в поход, а в смотрителе проступают щупальца и наросты. Это реально пугает.

Смотрителю тоже больничный не оплачивают.


Итак, отряд сформирован, снаряжение собрано. Можно отправляться. Подземелье игра сгенерирует рандомно, так что каждый поход будет отличаться от предыдущих. Тут у нас есть две важные фазы, фаза перемещения и подбирания лута, и фаза боя с врагами. Бой состоит из поочередного хода персонажей и противников, в зависимости от их показателя скорости. Когда каждый использовал умение, начинается второй раунд и так до бесконечности, пока кто-либо не победит. Правда, ни одну способность нельзя использовать вне боя. Т.е. полечиться или наложить бафы после того, как битва закончилась не выйдет. Это с логической точки зрения странно, но с дизайнерской объяснимо. Подобное решение слишком упростило бы игру. Ведь, допустим, сначала в бою вливаешь весь урон, который есть у героев. А постфактум уже лечишься и снимаешь негативные эффекты. И каждая битва начинается как бы с нуля. Это странно. И противоречит постепенному нагнетанию обстановки. Поэтому у нашей партии есть второй важнейший показатель помимо здоровья. Это стресс. И если с первым все понятно, и работает хп так же как и в любой другой игре, то второй надо рассмотреть подробнее.

Белая шкала подсказывает, что экспедиция идет не по плану.


Практически каждое действие вас, как игрока, оказывает воздействие на шкалу стресса. Даже просто перемещение по подземелью ее постепенно заполняет. Неудачное взаимодействие с объектами, некоторые способности врагов и их критические попадания – все это сводит героев с ума. Понизить параметр намного сложнее, чем восстановить ХП, например. Во-первых, наши криты. Каждое такое попадание немного снижает стресс у всей группы. Плюс некоторые интерактивные объекты и способности пары персонажей, шута и крестоносца, например. Еще в долгом походе можно сделать привал, накормить героев и приободрить, сняв стресс.

Долгожданный отдых.


Что произойдет, если шкала заполнится на полную? Герой окончательно сойдет с ума и получит дополнительную случайную особенность. Станет либо трусливым, либо эгоистичным и так далее. Такой персонаж иногда не будет слушаться ваших команд и делать то, что ему самому захочется. Мазохист будет отказываться от лечения, перемещаться относительно вашего построения отряда, нарушая его композицию, что частенько сильно вредит эффективности. К тому же, теперь он будет дизморалить всю команду, повышая их стресс. А если его шкала заполнится еще раз – он получит сердечный приступ, что снизит его здоровье до нуля. Короче, вы очень не хотите, чтобы у вас кто-то сбрендил. Это усложняет и без того нелегкий поход, особенно если тронется ваш единственный хилер. Ведь так здорово, когда он невпопад использует свои заклинания или вообще пропускает ход, вместо того, чтобы лечить героев в смертной агонии.

Отмучился.


Но существует очень маленький шанс того, что при заполнении шкалы персонаж вместо того, чтобы сойти с ума, станет героическим. Причем, мне снова абсолютно не нравится перевод слова Virtue, ну какой героизм блин. Ладно. И в таком случае, он наоборот станет повышать мораль команды и иногда накладывать приятные баффы. На самом деле, когда это происходит – самый классный момент игры. Ты думаешь, что все. Сейчас придется бросать все задание, ведь из-за этого сумасшедшего можно потерять вообще всех героев, в которых ты вложил кучу денег и просто привязался к ним, весь собранный лут и оказаться в крайне сложной ситуации. Но нет. Это круто.

Герой стал ГЕРОИЧЕСКИМ.

Как я уже говорил, в поход мы собираем необходимое снаряжение. Бинты, отмычки, лопаты и прочее. Факелы нужны, чтобы освещать путь, ведь при низком уровне освещения атаки врагов станут сильнее, а стрессовать персонажи будут куда сильнее, хотя и лута можно собрать больше. Так же нужно не забыть про еду, ведь если вовремя не накормить отряд, они потеряют часть физического и душевного здоровья. Но многое из этого поможет в бою, например лечебные травы снимут дебаффы, а бинты и антидот помогут при кровотечении и яде. Так же снаряжение можно использовать для интерактивных объектов. Сундук с замком можно открыть отмычкой, препятствие разобрать лопатой, а статую очистить святой водой для получения мощного бафа. Вот этот менеджмент – очень важная часть игры. Ведь стоит просто забыть взять с собой лопату – и героям придется разбирать завал руками, понеся серьезные потери хп. Но снаряжение стоит больших денег, и его частенько придется просто выбрасывать, чтобы поместились деньги или драгоценные камни, которые ценятся в разы больше, чем неиспользованная еда или факелы. Игра просто продаст расходники в конце миссии за копейки, так что лучше брать минимально необходимое количество, а не всего и побольше. Хотя, снятие стресса от голодания, например, тоже стоит недешево, так что это открытая дискуссия.

Умеренная диета еще никому не повредила.


Вообще, главный слоган игры, и одновременно главное ее правило – пытаться получить выгоду в самой сложной ситуации. Ваши герои будут умирать навсегда, задания будут проваливаться, а накопления теряться. Менеджмент ресурсов – важнейший аспект игры. От того, насколько грамотно вы будете распоряжаться тем минимумом возможностей, которые у вас есть, зависит буквально жизнь подопечных. Вы всегда чем-то ограничены. И это очень здорово.

Давайте подробнее коснемся непосредственно персонажей, которыми мы будем управлять. Доступных классов, если установлены все дополнения, 18 штук. Тут есть как классические рыцари и воры, так и довольно экзотические классы типа оккультиста и чумного доктора. И то, что каждый из них уникален, верно вдвойне. Во-первых, каждый класс отличается от другого набором умений, которых фиксированное количество – семь. Использовать одновременно вы можете только половину из них, за исключением Выродка, у которого доступны сразу все. Во-вторых, они отличаются стандартными параметрами: здоровье, урон, точность, шанс крита, защита, уворот и скорость. Что делает каждый из них, думаю и так понятно. Помимо этого, набор из резистов различным воздействиям: яд, кровотечение, болезнь, перемещение, дебафы и стан. Это что касается разницы между классами. Но и каждый отдельный персонаж, даже в рамках одной специализации может отличатся довольно сильно и именно благодаря этому, вы цените одних героев больше, чем других.

У каждого героя есть два слота под украшения. Они могут быть как ограничены определенным классом, так и универсальные. Тринкеты имеют определяющее значение. Большую часть игры, выбор задания, на которое отправиться, зависит от того, какое именно украшение дадут в награду. Они делятся по рангам, но самые редкие можно достать только в бою с самыми сложными противниками и боссами, что логично. Их следует тщательно подбирать под каждую локацию и под каждого героя. Некоторые снимают все тринкеты перед походом и надевают на отряд самое лучшее, но я предпочитаю, чтобы каждый герой имел свой собственный набор украшений. Так получается более честно и аутентично, что ли. Но, помимо этого, есть еще важная часть кастомизации.

Я говорю о чертах характера или квирках, в оригинале. Это такие маленькие особенности персонажа, часть из которых прямо влияют на геймлей, а некоторые косвенно. Например, квирк богобоязненность вынуждает персонажа в городе только молится для снятия стресса, а алкоголик будет только пить. Но об этом более подробно дальше по тексту. Но есть и более геймплейно-ориентированные квирки. Типа +15% к урону в первом раунде или +20% стресса, если освещенность ниже значения 26 единиц. Получить их можно как от взаимодействия с объектами, так и в награду за задание. Причем, выбираются они не руководствуясь какой-либо логикой, как правило. Почему после разграбления саркофага герой получает квирк «Танатофобия», увеличивающий получаемый стресс, если здоровья меньше половины, — понятно. Но почему после похода в Руины, герой становится «Убийцей зверей», хотя ни одного животного там не встретил, непонятно. Или даже «Тактик бухты», после Руин, да. Глупости, хотя есть мод, который это исправляет.

Заочное обучение доступно даже в Гамлете.

Квирков ограниченное количество, так что как только свободные слоты закончатся, новые будут заменять имеющиеся в случайном порядке. Негативные иногда закрепляются и уже не заменятся на другие, что в ряде случаев может сильно повредить персонажу. Например, если ваш крестоносец получит особенность +10% стресса или -10% здоровья – это очень плохо влияет на эффективность персонажа вообще. Благо в городе есть лечебница, где можно удалить негативные квирки, даже если они закреплены и оставить навсегда позитивные, если они подходят вашему персонажу. Думаю, и так понятно, что стоит это огромных денег. Сумма увеличивается согласно уровню персонажа. Так, закрепить квирк у героя максимального уровня – это почти семь тысяч золотых. Понятно, что следить за этим нужно с самого низкого уровня, тогда и тратится так сильно не придется. Что и говорить, это увеличивает привязанность во много раз. Ведь это как тамагочи, которого вы воспитываете с самого малого возраста.

Я наиграл уже много и мне всегда нравился класс грейв роббера, могильной воровки. Потому взяв нулевого уровня персонажа, я вовремя закреплял положительные квирки и удалял ненужные. И вот когда я отправил ее на босса, который убил всю мою партию… Моей боли не было предела, я столько денег и сил в нее вложил, что разочарован был безмерно. Эх…

You cannot learn a thing you think you know.

Как и в ХСОМ, у нас распоряжении есть хаб-локация. В городе Гамлет нам доступно 8 зданий. Есть еще кладбище, где можно посмотреть как и когда вы потеряли героев, но геймплено оно роли не играет, так что его можно опустить. Пожалуй, самое главное – это дилижанс, хотя назвать его зданием довольно смело, но ладно. Тут мы можем нанять новых искателей приключений. Благо, желающих всегда хватает. Их снаряжение и навыки можно улучшить у кузнеца и в гильдии соответственно. Абилки для привала улучшаются у лесника. Стресс после похода снимаем в таверне и церкви, а в кибитке цыганки для покупки доступны украшения. И про лечебницу я уже говорил, в ней, правда, еще можно лечить заболевания, которыми заразятся в походе герои. Каждое из зданий можно улучшить: снизить стоимость и увеличить эффективность. Для этого требуются фамильные ценности четырех видов, которые добываются в данжах. И чем быстрее вы прокачаете все здания, особенно кузнеца и гильдию – тем мощнее станут искатели приключений и тем дешевле будет их содержание.

Дом, милый дом.


Отдельно еще хочется поговорить про сложность. Она реально высокая и чем выше тир похода, тем она больше. Если на начальном этапе практически не важно кого отправлять на задание, то чем дальше, тем требовательнее игра к композиции отряда. Партия, в которой нет синергии – обречена на провал.

Например, у нас в партии оккультист. У него есть способность накладывать метку на врагов. Значит, нужно взять такой набор, абилки которого в эту метку бьют. Отлично, могильная воровка, щитолом и наемник. Погнали. Все у вас идет отлично, пока вы не встречаете реально сильную комбинацию противников. И тут выясняется, что вашему оккультисту просто нет времени, чтобы наложить метку, ведь ему надо лечить сопартийцев, чтобы они просто не умерли. Тогда прокачиваем у наемника метку и на первом раунде кидаем сразу на самого сильного врага. Из-за этого вы несколько раундов подряд не можете убить мерзкого врага на последней позиции, который не наносит урон, а только бьет по стрессу. А к тому же он может быть в скрытности, что мешает нанести направленный удар или применить навык. Так что быстро его зафокусить не получится. Что в разы усложняет битву. И вот миллион подобных вещей следует учесть. А еще неподходящие под конкретную задачу квирки, нехватка сильных тринкетов, отсутствие свободных героев, ведь они то от стресса лечатся, то от болезней, то вообще пропадают где-то. Короче, сложно. А игра спуску не дает вообще.

Да, с такими критами победить босса крайне сложно.

И тут нужно упомянуть про связь игры с Dark Souls. Некоторые референсы сложно не заметить. Во-первых графика. Darkest Dungeon нарисована очень красиво, в стилистике аутентичного темного фентези. Фон локации, спрайты зданий, врагов и объектов – выше всяких похвал. Очень здорово. Кстати, маскот Darkest Dungeon – Коллекционер уж очень напоминает босса Миколаша из Bloodborne, во многом благодаря клетке на голове, но возможно это просто совпадение.

Коллекторы достали.

Во-вторых, сложность. Комьюнити настолько устало от казуальщины, что любая сложная, но ЧЕСТНАЯ, это важно, игра воспринимается просто на ура. Даже до сих пор. Но о влиянии Соулс-серии на индустрию мы обязательно поговорим в другой раз. В-третьих, требовательность к менеджменту ресурсов. И это можно было бы отнести к предыдущему пункту, но нет. Ведь Super Meat Boy тоже сложный, но это другое. Что в DD, что в DS вас как правило убивают две вещи – жадность и самонадеянность. Не пересчитать сколько раз жадность и мысль «ой да ладно, я ж умею играть в эту игру» подставляли меня и заставляли бросать задания, чтобы спасти хоть кого-то. В игре есть класс Антиквар. Он крайне слаб в бою, зато всегда находит дополнительный лут. А еще больше лута можно найти, если отправится в данж в полной темноте, вообще без факелов. Эти две вещи отлично сочетаются, подумал я. И столько героев этим загубил, просто страх.

В полной темноте всегда есть вероятность встретить Тьманника

Но так даже интереснее. Даже спустя 120 недель в игре, мне очень хочется в нее вернуться, ведь столько еще нужно пройти. И еще, множество популярных пользовательских скинов взяты из Ведьмака, что логично, учитывая популярность игры, и из серии Дарк Соулс. Тут и Сиаран, Клинок Повелителя, и Арториас, и санбро Солер, и Душа пепла и множество других. Короче, любят игроки этих персонажей.

К игре вышло два больших дополнения. The Color of Madness просто добавляет новый режим в игру – бесконечная битва. Вы без передышки будете биться с постоянно наступающими врагами. И боссами, как новыми, так и уже побежденными. И когда наконец проиграете, в награду получите кучу денег и новый ресурс – осколки метеорита. За него можно купить новые сильные украшения с необычными свойствами, а также построить уникальные здания, которые улучшают расходники.

Пораженный метеоритом Мельник

Второе, хотя хронологически первое, DLC даже более интересно. The Crimson Court дополнение про вампиров. Несколько видов новых врагов, пять боссов, новые тринкеты по паре на каждого героя. И самое главное – эпические походы. Они отличаются тем, что их геометрия не рандомно сгенерирована, а создана людьми. Они огромные по размеру и из них можно отступить в любой момент без каких-либо штрафов. А потом вернуться в то же самое место через неделю, например. Теперь, к тому же, наши герои могут заболеть багровым проклятием – аналог вампиризма. Его невозможно вылечить в городе, нужно убивать боссов. Но если дать им кровь – новый расходник – урон героев и резисты возрастут. Но лишь не на долго, потом она снова им потребуется. Короче, образцовое дополнение, которое добавляет игре новых аспектов сложности.

Прекрасной Графине противостоят Йеннифэр, Сиаран и Арториас.

И чтобы подытожить. Darkest Dungeon– отличное произведение. Если вам нравится отвечать на вызов, который предлагает игра, и не пугает пошаговый геймплей – попробуйте. Хотя, вряд ли вы еще не, в таком случае. Не теряйте голову и снимайте стресс правильно. Увидимся, когда увидимся.

Районы — Darkest Dungeon

Районы — специальные строения, доступные при наличии ДЛЦ «Багровый Двор». Районы предоставляют бонусы во многих сферах игры, но их можно построить только при наличии нового ресурса — Чертежей . Чертежи очень редки: один из них игрок получит в начале игры в результате особого Городского События, а остальные будут выпадать с Боссов во Дворе и Чемпионских уровней Боссов. Кроме того, Районы в большинстве своем стоят большого количество Фамильных Ценностей. Тем не менее, при правильном использовании Районы могут предоставить игроку огромные преимущества. Данные четыре фактора делают Районы мощным инструментом поздней игры.

Тем не менее, некоторые из Районов будет выгоднее всего построить как можно раньше, например, Банк, Лагерь Картографа или Амбар вполне могут не просто окупиться, а даже принести игроку огромную фактическую прибыль. Особенно это касается Банка и Лагеря Картографа. Другие Районы служат не столько улучшению состояния или эффективности Поместья в целом, сколько улучшению эффективности конкретных классов. Это позволит игроку добавить персонажам больше параметров, безопасности и полезности для всего отряда в целом, чем это возможно через Доспехи и Оружие, Украшения и Особенности, улучшение боевых умений в Гильдии и синергии внутри отряда. Более того, постройка Районов для классов, которые игрок использует наиболее часто и собирается использовать во время штурма Темнейшего Подземелья, может значительно увеличить вероятность успешного прохождения последних и наиболее тяжелых миссий в игре.

Таблица Районов[править]

Вид и название Свойства Стоимость
Красный Крюк
Монумент, не имеющий конкретного предназначения,
провозглашающий преданность и упорство.
50000 (25000)
750
1
Банк
Поместье получает 5% от имеющегося в Поместье золота каждую неделю. 15000 (0)
55
1
Лагерь Картографа
На каждом Уровне Света параметры изменяются:
+50% к шансу дополнительного лута,
+1% к критшансу героев,
+2.5% к вероятности успешной разведки,
+5% к шансу застать отряд противника врасплох,
-5% к шансу попасть в засаду.
5000 (1000)
300
1
Амбар
Каждую неделю Поместье получает 4-10 единиц Еды,
которая бесплатна и может быть взята в экспедицию,
если она не потрачена или не взята.
Еда пропадает после экспедиции.
На сложности «Темнейшее»:
+15% здоровья, восстанавливаемого едой.
2500 (0)
60
1
Кукольный Театр
Персонажи, не задействованные в экспедициях,
не использующие Лечебницу, Таверну или Аббатство,
восстанавливают на 10 морали больше.
5000 (1000)
200
1
Кровяная Винодельня
Игрок получает 2 единицы Крови каждую неделю. 80
1
Дом Жёлтой Руки
Воровка, Разбойник и Охотник за Головами получают:
+5% к критшансу,
+5% к вероятности успешной разведки.
5000 (1000)

100
1

Алтарь Света
Весталка, Флагеллянт и Крестоносец получают:
+10% к эффективности лечащих умений,
+10% сопротивлению оглушениям.
5000 (100)
200
1
Тренировочный Ринг
Воитель, Щитолом, Дрессировщик и Арбалетчица получают:
+4 к точности,
+10% максимального здоровья.
5000 (1000)
300
1
Читальный Зал
Чумной Доктор, Антиквар и Оккультист получают:
+15% к шансу дебаффа,
+15% к шансу отравить противника,
восстанавливают 15 морали при взаимодействии с Объектами Знания.
2500 (1000)
110
1
Зал Представлений
Шуты получают:
-10% получаемого стресса,
+2 скорости,
+20% к наносимому умением «Finale» урона.
2500 (500)
75
1
Костер Изгнанников
В присутствии Прокажённого, Дикарки и Выродка,
их отряд получает +2 единицы времени на привале.
Внимание:
Этот бонус не складывается. То есть, взяв двух Прокаженных
или Прокаженного и Дикарку, игрок все равно получит
только 2 бонусных единицы времени.
1000 (1000)
300
1

Районы из дополнения «Цвет Безумия»[править]

Городские События, связанные с Районами[править]

Изображение Название Описание Эффект
Краеугольный Камень С усердием, трудом, королевским объемом ресурсов, наш чудный город может даже превзойти его старую славу!
«Воскрешение нашего разваливавшегося поместья заманило смелых ремесленников, которые видят потенциал в свободных местах на городской площади!»
+1 Чертеж. Это событие происходит между 7 и 10 неделей, и происходит только один раз.

Руины районов[править]

До постройки Районы выглядят следующим образом:

  • Руины Алтаря Света, Костра Изгнанников и Красного Крюка.

  • Руины Кукольного Театра, Лагеря Картографа, Зала Представлений.

  • Руины Амбара и Дома Жёлтой Руки.

  • Руины Банка и Тренировочного Ринга.

  • Руины Кровавой Винодельни и Читального Зала.

Стратегии, связанные с Районами[править]

Сильнее всего на игру влияют районы, не связанные с конкретными классами персонажей. Такие районы дают значительные бонусы к целым механикам игры, влияя на все Поместье целиком.

Банк[править]

Банк дает 5% от золота, которое имеется в Поместье на момент отправки персонажей в экспедицию с задержкой в неделю. То есть, если у игрока после отправки отряда имеется в казне 10000 золота, при возвращении отряда из экспедиции денег будет уже 10500, если не учитывать прибыль с самой экспедиции. Накопив 100000 золота игрок сможет полностью укомплектовывать припасами короткие и некоторые средние экспедиции только с процентов, которые будет приносить Банк. После накопления 200000 золота, игрок сможет укомплектовывать припасами длинные и сложные экспедиции, проводить улучшения почти бесплатно и многое другое. Де-факто, прохождение отметки в При тщательном планировании, продаже Украшений-дубликатов и правильном взаимодействии с Объектами, суммы, достаточно большие, чтобы с Банка была заметная прибыль, могут появиться у игрока раньше 20-й недели игры. Особенно мощно эта стратегия работает в совмещении с «Backyard Expedition» Антиквара.

Лагерь Картографа[править]

Лагерь Картографа может значительно увеличить привлекательность походов при высоком уровне света, а при постройке на первых неделях это позволит не просто окупить затраты на Лагерь Картографа, но и значительно увеличить прибыль с большинства экспедиций, в то же время делая экспедиции при низком уровне света слегка безопаснее за счет бонусов к разведке, критшансу и вероятности попасть в засаду или застать противников врасплох. Тем не менее, главной особенностью Лагеря Картографа является ощутимое увеличение количества лута, выпадающего на высоком уровне света. Этот район прекрасно подойдет для новичков и игроков, предпочитающих игру на высоких уровнях света, позволяя не только купировать главную проблему таких экспедиций, заключающуюся в сниженной прибыльности, но и даст небольшой бонус к параметрам всех отрядов. Кроме того, этот район избавляется от проблемы, неизбежно возникающей при активном использовании Крестоносца и Весталки в определенных билдах. В таких билдах персонажи этих классов должны активно использовать умения, повышающие уровень света, что в итоге косвенно делает использование данных билдов менее прибыльным с экономической точки зрения.

Кукольный Театр[править]

Не занятые экспедицией, Лечебнице, Аббатством или Таверной персонажи восстанавливают по 5 стресса в неделю. С Кукольным Театром это число сменится на 15, что позволит игроку более чем успешно экономить на восстановлении морали. Для данной стратегии понадобится как минимум 12 персонажей в ростере, но чем больше — тем лучше. 4 персонажа с большим количеством стресса остаются в Поместье, а 8 персонажей в отрядах по 4 ходят в подземелья по очереди. Особенно хорошо это может сработать, если произошло несколько поражений подряд и Игроку требуется вырастить новых героев — посещение новичками вышеуказанных зданий стоит куда дешевле. Более того, чем больше ростер игрока, тем выгоднее Кукольный Театр — восстановление 10 морали стоит минимум 100 золота (посещение полностью улучшенных Бара или Монастыря стоят по 700 золота за 70 восстановленной морали). При ростере из 29 персонажей даже если всегда отправлять вернувшийся отряд в Аббатство или Таверну, а часть ростера перманентно держать в Лечебнице, выходят следующие цифры:

  • Из 29 персонажей заняты 14 — один отряд, вернувшийся с экспедиции, послан в Таверну или Аббатство, один отряд послан в экспедицию, а 6 персонажей находятся в Лечебнице.
  • Это оставляет 15 персонажей с возможностью восстановить стресс за бесплатно, и засчет Кукольного Театра восстанавливает на 150 морали больше. Следовательно, это экономит 1500 золота, так как единица стресса стоит минимум 10 золота.

Если же пользоваться четко выверенной ротацией отрядов, то посещение Таверны и Монастыря можно сократить до использования в экстренных случаях, соответствующих Особенностях и при активном использовании Флагеллянтов.

Гайд: Darkest Dungeon: руководство с советами и секретами

Гайд: Darkest Dungeon: руководство с советами и секретами


НАВИГАЦИЯ ПО ГАЙДУ:

I. Навыки

II. Сопротивления

III. Лучшие из лучших

IV. Оборудование усадьбы

V. Тактика сражения

VI. Легендарные артефакты

VII. Ещё об артефактах

В этом гайде вы ознакомитесь с информацией такого рода, что позволит вам пройти Darkest Dungeon без больших потерь здоровья и излишних нервов. Конечно, на такое прохождение понадобится больше времени, однако оно будет красивее и чище. Ниже мы рассмотрим особенности Darkest Dungeon, о которых никогда нельзя забывать.

 

 Навыки 

Всего в Darkest Dungeon существует семь характеристик, каждая из которых отвечает за те или иные особенности героя. Указаны они в трех цветах: сером, то бишь статичном, без каких-либо хороших или плохих эффектов, желтом, что обозначает улучшенный перком или артефактом навык, и красном, которая, наоборот, была ухудшена артефактом или перком.

 

НавыкиНавыки

 

Конкретно мы имеем базовый для RPG набор:

— Жизненная сила – обычный показатель выживаемости вашего персонажа. Эту характеристику довольно легко поднять, так как её повышают различные доспехи.  

 

— Увёртливость – показатель, от процента которого зависит шанс вашего уклонения от атаки. Сомнительной пригодности способность, так как срабатывает непостоянно.

 

— Устойчивость – редкая характеристика, наращивать которую довольно трудно. Увеличивается она артефактами, надеваемыми лишь определенным классом – Крестоносцем, а также перком, добраться до которого непросто. Очень хороший показатель, блокирующий много урона.

 

— Инициатива – черта, определяющая лидерство ваших героев. К примеру, если у вас будет 7 единиц инициативы, а у противника 5, то эстафета хода передастся сначала вам. Здесь все понятно и полезно.

 

— Меткость – одна из ключевых характеристик, которая отвечает за шанс попадания. Согласитесь, что довольно неприятно промахнуться по врагу, когда ваше здоровье находится на дне. Многие умения имеют небольшой модификатор точности, так что качать обязательно.

 

— Критический удар – параметр, определяющий шанс вашего критического удара. Если непонятно, то вот объяснение на пальцах: у ваших героев есть обычные и критические атаки, где первая наносит стандартный, являющийся комбинацией силы оружия и характеристик, урон, а вторая – атаку, в несколько раз его превышающую.

 

— Сила атаки – один из ключевых параметров, от которого зависит количество наносимого урона. Также весьма полезно.

 Сопротивления 

Всего в Darkest Dungeon есть восемь так называемых сопротивлений, каждую из которых можно прокачать до 100% и выше. Конечно же, это не гарантирует вам максимальный иммунитет, так как некоторые соперники имеют показатели вроде «Шанс оглушить = 200%», что нивелирует ваши преимущества.

 

СопротивленияСопротивления

 

Список сопротивлений:

— Оглушение – в игре представлено огромное количество врагов, что любят оглушать ваших героев. Качать обязательно.

 

— Отравление – нечасто встречающийся «дебафф», накладывающий на героя тик периодического урона.

 

— Кровотечение – распространенное последствие атаки, оставляющее персонажу рваную рану. Накладывается тик периодического урона, который в два раза слабее «Отравления».

 

— Болезнь – как и сопротивляемость оглушению, сопротивляемость болезням необходимо довести до высокого показателя. В Darkest Dungeon множество противников и ловушек накладывают именно этот «дебафф».

 

— Роковой удар – устойчивость этому виду атаки позволяет герою выжить после такого удара, который по идее должен был убить его. Не всегда срабатывает, но в целом полезно. К слову, если персонажу удалось избежать смерти, на него накладывается «дебафф» «У двери смерти», что делает все последующие атаки врагов смертельными вне зависимости от количества урона.

 

— Сбить с ног – дает герою шанс устоять на ногах после соответствующей атаки. Противники редко когда могут уронить вашего героя (в основном, это делают оккультисты), так как просто не имеют данного типа урона.

 

— Ловушки – шанс того, попадетесь ли вы в ловушку, наступив на неё.

 

— Негативный эффект – все остальные виды урона, не попавшие в список.

 

 Лучшие из лучших 

Сейчас в Darkest Dungeon существует пятнадцать героев, но, как обычно бывает в RPG, не все из них равны меж собой. Какие-то герои значительно превосходят других — давайте же разберемся, кто именно.

 

Лучшие из лучшихЛучшие из лучших

 

Шут

Колдует на команду ценный «бафф», увеличивающий показатели инициативы, критического удара и меткости. Также он снижает стресс героев, используя вторичный навык. Накладывает обильное кровотечение. (Всегда ставьте его на четвертую позицию в группе)

 

Монахиня

В такой недружелюбной к геймеру игре обязательно нужен лекарь, кем монахиня и является. Помимо этого, она может лечить себя, восстанавливать запас факела и оглушать врагов. (Полезна на позиции номер три)

 

Охотник за сокровищами

Имеет хороший контроль и 200% шанс оглушить цель. Надев на него вещи и артефакты с повышением шанса оглушения, вы сможете выводить из строя даже боссов.

 

Также в его умениях можно прокачать «баффы» улучшения разведки и сюрприза, что повышает шанс избежать сюрприза для вашей группы и понижает такой же шанс для врагов.

Ставьте на вторую позицию. На первый слот можно поставить любого героя, но, опять же, ценнейшими будут Крестоносец либо Варвар.

 

Крестоносец

Хорошо лечит и больно бьёт по всяким мертвякам. Он также может восстанавливать факел, используя знамя или эгиду.

 

Варвар

Как и охотник, имеет увеличенный на 200% шанс оглушения. Его атаки огромной силы могут наносить урон сразу двум целям, стоящим в первых двух слотах.

 

При желании вы можете использовать и всех остальных героев. Конечно, вы не найдете замену Шуту, что сбивает стресс и повышает характеристики, Монахине, которая не знает себе равных в восстановлении здоровья, а также Охотнику за сокровищами, чей контроль попросту беспрецедентен.

 

 Оборудование усадьбы 

 

Порядок улучшения:

— Для начала повысьте уровень здания набора новых героев (хотя бы до первого).

 

— Затем повысьте ранг гильдии до второго уровня умений.

 

— Теперь на очереди кузница. В ней первым делом улучшите оружие, а уже потом броню.

 Тактика сражения 

Darkest Dungeon – это классическая roguelike-игра с элементами RPG, в которой придется постоянно продумывать стратегию. То касается и модернизации поместья, и выбора навыков у героев, и, естественно, самих боев.

 

Тактика сраженияТактика сражения

 

Самое важное в Darkest Dungeon – следить за скоростью врага и выбирать верный порядок умений, комбинировать их меж героями. Для начала оглушайте того противника, что может атаковать ваши последние слоты (куда обычно ставят лекарей), либо сразу всех героев.

 

Шут имеет высочайший ранг скорости, что позволяет ему ходить первым. Тем самым вы сразу можете наложить на остальную команду «бафф» скорости, критического удара и меткости на всех героев в группе.

 

Затем идет Монахиня либо Охотник, которыми нужно оглушить самого скверного юнита в команде врагов. Лекарша имеет всего 100% шанс оглушения, так что применяйте его на слабейшего врага.

 

Выстрел и уклонениеВыстрел и уклонение

 

Наличие в команде Шута дает вам 99% вероятность, что вы будете ходить первым. В этом случае имеет смысл взять в группу и Варвара, который с 200% шансом оглушит два первых слота неприятеля.

 

Таким образом вы сможете оглушать только на первом ходу до трех врагов, а одного вообще убить. Если оглушение пройдет мимо, после чего супостат врежет по вашим друзьям, нанеся им урон или повесив стресс, то Шут и Монахиня смогут нивелировать все последствия.

 

 Легендарные артефакты 

Легендарные артефактыЛегендарные артефакты

 

Рассмотрим, какие же артефакты нужны тем или иным героям.

 

— Шут – этому персонажу подойдет «Подвеска ястреба», увеличивающая шанс уклонения и инициативы. Так как он будет стоять на четвертой позиции, то невольно возьмет на себя большинство атак дальнобойных противников. В целом у Шута мало здоровья, так что лишнее уклонение пригодится как нельзя кстати.

 

— Жрец – любые артефакты, увеличивающие инициативу, а также меткость атак на расстоянии, так как все её способности дальнобойные. Наилучшими вариантами выглядят «Книга Ярости» и «Кольцо Снайпера». Первое повысит меткость и одновременно уберет главный дефект «Книги Ярости». Сама же книга повысит инициативу и силу атаки на две единицы.

 

— Охотник за сокровищами – отталкиваясь от его характеристик, хорошим решением будет выбор двух амулетов на увеличение процента оглушения и шанса уклонения. Таким образом вы сможете отправлять в сон даже боссов.

 

— Крестоносец – ему подойдут два кольца на повышение устойчивости, уменьшающие входящий урон и дающие дополнительные единицы здоровья. Несмотря на то что они уменьшают шанс уклонения, положительные стороны кольца делают его лучшим вариантов для Крестоносца. Присовокупить к этому стойку защиты, как герой станет практически не убиваемым.

 

— Варвар – берите ему те же вещи, что и Охотнику за сокровищами.

 Ещё об артефактах 

В Darkest Dungeon с артефактами такая же проблема, как и с героями. Их много, но дай бог половина из них по-настоящему полезна. Часть предметов берет больше, нежели дает, что делает их бесполезными. 

 

Еще об артефактахЕще об артефактах

 

Правда, те артефакты, что взамен «баффов» уменьшают какую-либо характеристику устойчивости. Дело в том, что все сопротивления растут вместе с уровнем, а большинство противников в игре не имеют таких атак, чья эффективность превышает 100%.

 

Короче говоря, превысить этот показатель можно одним только уровнем, так что негативные эффекты от артефактов особо не повлияют на вас. Но это касается лишь списка «Сопротивлений».

 

Также в Darkest Dungeon встречаются и такие артефакты, что вообще не дают минусов. У Варвара, к примеру, есть предметы, которые увеличивают силу атаки и шанс наложить кровотечение, не налагая при этом «дебаффов».

Артефакты другого рода очень сильно бьют по какой-либо характеристике, давая при этом повышение уникальной. Бонусы от «Кольца Стойкости» можно получить только перком «Твердокожий», до которого сначала надо дойти.


В общем, выбирайте артефакты либо вообще без негативных эффектов, либо те, что понижают одну черту из списка «Сопротивлений».

 

Дополнительнео видео по Darkest Dungeon: город и подготовка


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

Darkest Dungeon гайд

Те, кто любит раны Darkest Dungeon

Тьма надвигается господа, и, если вы не захватили с собой факелы, надейтесь что ваши клинки остры, а броня крепка, ведь иногда и одного удара бывает достаточно. Darkest dungeon собирается испытать ваши силы, ваши нервы и вашу волю, готовы ли вы приложить силы, чтобы выйти победителем из сотни смертельных схваток? Крепко жмите руки и хлопайте по плечу ваших героев, каждый бой может оказаться для них последним. Сейчас мы поговорим о том, как облегчить этот извилистый темный путь, которым вы собираетесь пройти. Мы предоставим вам средство, освещающее ваш путь во тьме — «Darkest Dungeon гайд».

Смысл игры — победить зло. Этот путь труден и, если вы еще не теряли напарников, соберите волю в кулак, потеря товарища здесь не редкость. На войне как на войне.

Чтобы пройти игру, нам нужно будет закрыть ряд подземелий, одолев их босов. Руины, катакомбы, бухта, лес и сад (новый DLC), все эти локации несут нам ряд испытаний, которые мы должны пройти, неся свет в самые глубины темнейшего подземелья… в принципе, можно идти и в темноте, но это чаще всего самоубийство.

Чтобы получить доступ к боссу, нам нужно выполнить ряд заданий, таких как осмотр комнат (90%), сражение во всех комнатах, очищение алтарей, сбор зерна и т.п.

Темное подземелье опасно не только для физического здоровья. Вы любите фильмы ужасов? Что же в них самое страшное — почти неуязвимое существо? Рискну предположить, что самое страшное — это опуститься на колени и ждать прихода смерти. Именно наша воля способна спасти нас в сложных ситуациях, а потеря контроля чаще всего ведет к неминуемой гибели, так что будем стараться держать себя и наших ребят в руках.

С болезнями нам тоже придется разбираться, ведь эти места далеко не безобидные. Герой, который не может уклоняться от ударов — мертвец еще до выхода в поход.

Теперь поговорим о том, как же пройти игру и как гайд может облегчить нам жизнь.

Для поддержания крестового похода в Darkest Dungeon, нам понадобятся две вещи — хорошее снаряжение и деньги.

Выбирая задания, стоит отдавать предпочтение тем, в которых вы сможете найти артефакты, улучшающие ваши основные способности, такие как лечение весталки.

Следующие по ценности — денежные миссии. Денежные миссии, это те, в которых можно вынести столько дорогого хлама, что потом придется лечить спину.

Эта игра не из тех, в которых стоит стараться сократить время прохождения, потому что некоторые ошибки способны отбросить вас на часы. Дело в том, что некоторые важные артефакты, которые могут быть критически важны для прохождения могут быть утеряны смертью команды. Шанс выпадения миссии с наградой в виде нужного артефакта есть, но он не велик.

Проходя задания, мы будем получать предметы, важность которых сложно переоценить. К примеру, способность лечения весталки можно увеличить на 60% с помощью нескольких предметов.

Денежные миссии

Чтобы получить максимум денег от «денежных» миссий в Darkest Dungeon, нам предстоит брать с собой в дорогу антиквара. Ее влияние на группу просто поражает воображение. Если она осматривает тайники (осматривать должна именно она), то находит ценные реликвии. Самый дешевый стоит 135 монет (если не ошибаюсь), но таких предметов можно собрать очень много. Есть шанс найти ценную статуэтку, чья стоимость более 1000. Помимо данных предметов, она увеличивает денежную вместимость с 1500 до 2000 монет в ячейке, которые вы сможете вынести.

Антиквар Darkest Dungeon

Расплата заключается в слабеньком персонаже, который почти не умеет защищаться, но есть способ заметно улучшить ее эффективность. Воитель способен контратаковать атаки противника. Если антиквар «прячется» за воителем, то последний имеет возможность отвечать любому, поднявшему на него оружие. Прятки антиквара также увеличивают защиту целевого союзника, так что защита может быть на весьма высоком уровне.

Конечно, использование воителя не обязательно. На простых уровнях враги терпимы, и можно с ними справиться почти любой группой, но лекарь (хил) должен быть обязательно.

В денежных миссиях антиквар имеет первичную (хоть и пассивную) роль, а хил вторичную. В любых других миссиях хил — самое важное звено. Есть много бойцов, обладающих собственным лечением или небольшой подмогой союзникам, но основным лечением обладает весталка и колдун.

Весталка способна лечить группу целиком и определенного персонажа по фокусу. В дополнительных навыках, она может наносить неплохой урон нежити и оглушать, хотя и некоторые артефакты могут ухудшать шанс оглушения.

Колдун обладает сильным лечением по фокусу, но может вызвать кровотечение. В некоторых, особо неудачных случаях, кровотечение можно случайно суммировать, при том эффект лечения может оказаться нулевым, поскольку его способность подразумевает лечение в диапозоне 0-14.

Признаться честно, были миссии, в которых лекарей не брал совсем (не хватало людей). Выжить иногда получалось, но, в принципе, это были самоубийственные миссии, так что лекарь должен быть всегда.

Помимо антиквара и хила, нам нужны будут два бойца. Подбирать их можно индивидуально, для каждой конкретной локации. К примеру, если вы идете в бухту, то вам нужны те, кто может наносить яд или истекание кровью. Сделано это для того, чтобы противники с высокой защитой не радовались слишком долго. Временный урон не уменьшается защитой персонажа.

Есть существенное ограничение на дд (от слов дамадж дилер, что подразумевает «наносящие урон») компаньонов в Darkest Dungeon. Существенно повысить доходность вылазки может нахождение спрятанной комнаты. Данная комната не всегда находится в вашем текущем подземелье. Найти ее можно только с помощью критического эффекта разведки. Это означает, что один или оба дд должны улучшать шансы разведки. Улучшать шансы обнаружения могут как предметы (свисток дрессировщика), так и действия в лагере.

Отдых после удачного похода Darkest Dungeon

Выше в гайде мы говорили о универсальной команде, однако не все так просто. Каждый персонаж по мере прохождения инстов развивает свои навыки. Это могут быть положительные улучшения, по типу нанесения дополнительного урона. Могут быть незначительные, к примеру улучшение шанса оглушения для персонажа, в принципе обделенного данной способностью. Также и отрицательные, повышающие урон стресса от определенных персонажей, в определенных зонах или навязчивые мысли (заставляющие персонажа выполнять некоторые неудобные действия).

Если у вас есть персонажи, повышающие шанс разведки, берите их обязательно. Улучшения в 30% вполне достаточно для корректного прохождения подземелья с целью нахождения комнаты, но вы можете и не ограничиваться этой цифрой, главное чтобы урон группы не слишком страдал.

Выбирать стоит длительные подземелья. Предполагается, что в длительных больше шанс того, что комната есть. Даже если вы ее не найдете, по пути антиквар насобирает весьма тяжелый мешок побрякушек.

Длительные подземелья также позволяют использовать способности выживания, которые могут увеличивать ваши шансы на разведку и боевую эффективность.

Приоритет в денежных миссиях Darkest Dungeon стоит отдать заданиям, в которых нужно осматривать комнаты, ведь тогда вы сможете избегать лишних боев, при этом собирая весь интересный лут.

Карта Darkest Dungeon

С некоторыми объектами можно очень эффективно взаимодействовать. Например на алхимическом столе, если использовать травы, вы получите награду со 100% вероятностью. С этими полезными бонусами вы можете ознакомиться в других статьях. К сожалению, сложно подгадать верное количество предметов, необходимых нам с собой, так что иногда нам приходится выкидывать пару ценных камней, чтобы уместить драгоценность.

Домашнее хозяйство или как содержать бойцов

Большой зверинец героев будет вам кстати, поскольку каждый из них может получить улучшение разведки или боя. Также, велик шанс что они будут ранены и непригодны для последующего боя, так что замена всегда придется кстати.

Определитесь со стилем боя и команды, который вы предпочитаете. Группы можно составлять абсолютно разными, так что выбор огромен. Я как-то видел группу из четверых оборотней, так что есть о чем подумать.

Вы можете лечить ваших героев и давать им отдых, а можете и без зазрения совести выгнать. Лечение может оказаться слишком дорогим, только не прогоните тех, кто еще может быть полезен или тех, чей уход менее выгоден. К примеру, если стоимость обучения юнца равна стоимости лечения ветерана, то выбор не так прост.

Есть смысл улучшать постройки, предназначенные для отдыха и лечения. Так вы уменьшите количество потребляемого золота, что полезно скажется на необходимости часто ходить в рейды за деньгами.

Готовить ребят к бою стоит внимательно и аккуратно. Определитесь с тем, кем вы можете пожертвовать, чтобы одолеть боса, а кого жалеете. Таким образом, вы сможете удержать важнейших персонажей и их имущество, ведь Darkest Dungeon не прощает ошибок.

В первую очередь стоит улучшать броню персонажей. Улучшение брони позволяет, помимо улучшенного здоровья, лучшую защиту, так что ваши персонажи чаще будут уворачиваться от ударов.

Денежная группа Darkest Dungeon

Во вторую очередь стоит улучшать навыки. При их улучшении, вы сможете точнее использовать способности, также увеличивая урон или другие свойства.

Улучшение оружия увеличивает базовый урон, а поскольку не все активно используют оружие, эффективность данного улучшения не столь весома.

Навыки выживания способны дать вам несколько крайне важных преимуществ, которые облегчат ваше путешествие. Эти преимущества могут быть не столь существенны на ранних этапах, но в походах на боссов они просто необходимы. Нельзя давать второго шанса, потому что вам придется за это «долго» расплачиваться.

С новым dlc было добавлено возведение специальных зданий. Их стоимость очень велика, но некоторые преимущества стоят того. Честно говоря, на первый взгляд, особо важна только та, что увеличивает время отдыха, поскольку очень часто не хватает часов на лучшую подготовку.

Охота на боссов

В каждом инсте Darkest Dungeon встречаются по несколько боссов. После победы, их уровни увеличиваются. Они становятся сильнее, но их тактика не меняется. Наиболее простой способ заключается в том, чтобы пробивать по одному каждый из подземелий. Другими словами проще, постепенно прокачивая, раскрывать руины. Затем, после убийстве всех боссов, вы можете осведомиться насчет, скажем, катакомб. Жертвовать персонажами высокого уровня жалко, так что если есть смысл их использовать, сохраните. Возможно вы даже отшлифуете своих элитных бойцов, если позволяют средства.

Приготовьтесь к нападению на город, это единственный противник, который может застать вас врасплох, так что будьте готовы. Узнайте тактику и оставьте группу дома, готовую по первому зову выступить в защиту.

Против каждого боса вы должны заранее знать тактику, благо, о тактиках говорят на всех углах интернета. Если вы сторонник собственного опыта, то будьте готовы убежать, либо провести тренировочный бой, чтобы определить все достоинства и слабости врага.

Отступление Darkest Dungeon

Ключом к успеху в данном гайде является тщательная подготовка. Используйте все доступные средства, ведь потеря важного человека вам дорого обойдется. Перед боем отдыхайте и улучшите персонажей в бою бафами. Если вы очень аккуратны в передвижении по инсту, можете постараться подкинуть способности заранее, чтобы поучаствовать в нескольких схватках, лишним не будет… если ваша компания достаточно подготовлена. В этих боях можно подлечить товарищей, что будет подспорьем к финальному бою, а лишний лут лишнем не бывает.

Стратегия прохождения

Сразу одна из важнейших вещей — берегитесь тьманника! Не зажигайте факел ночи, если не готовы встретиться с тем что вас ждет, ведь оттуда вы не сможете убежать! В этом бою я потерял несколько артефактов, которые собирал в течении пяти — десяти часов, не повторяйте этой ошибки, она стоила крайне дорого. Darkest Dungeon умеет преподносить смертельные сюрпризы, не зная о которых, вы можете лишиться заметной доли прогресса.

Перед началом активных действий, стоит приобрести артефакты, способные увеличить ваши шансы на выживание. Список артефактов можно найти в интернете. Как уже было сказано выше в гайде, некоторые предметы способ. К сожалению, предметов здесь крайне много, а локаций наоборот. К тому же, у вас может просто не найтись подходящих бойцов, чтобы осилить нужный инст.

На первых парах (на легких путешествиях), вам не обязательно прокачивать героев, они и так сгодятся, а серьезная травма может быть слишком дорогой. Рассматривайте вариант замены на новичка, чтобы не тратить лишних средств.

Опытных и стоящих бойцов стоит оставлять для борьбы с боссами.

При достижении 100000, можете переключаться на боссов и реликвии, улучшающие здания.

Будьте осторожны в бою с коллекционером. Если вы можете оглушить его в первом раунде, то сможете нанести ему намного больше урона до момента вызова голов. Примерно после двух отступлений, коллекционеру надоест за вами гоняться и он уйдет из инста, так что есть шанс пройти, даже если вас терроризирует этот нелюдь.

О данной игре можно рассказать еще много интересного и полезного, что и будет со временем, однако того что уже было сказано достаточно, чтобы со спокойной душей ринуться в самое пеклом… а точнее — в темноту Darkest Dungeon…

Превознемогаем сам Darkest Dungeon. Второе темнейшее подземелье.Содержание здесь

What time is it? Adventure time! It is Darkest Dungeon time!

Второе темнейшее подземелье пугало своей неизвестностью. Настораживало отсутствие босса. Игра просила найти и активировать три железные короны. К тому же я не понимал, почему за победу над Шаркающим Ужасом выдали сразу три огненных талисмана. Darkest Dungeon никогда не сливались.

Как говорил наш друг Винни-Пух: «Это неспроста!». Я проигнорировал ссылку на спойлеры в комментариях, но прислушался к советам читателей. Они ведь не могли желать мне слива. Во всяком случае, я не хотел так плохо о них думать. Из советов я вынес для себя следующее: талисманы просто необходимы (хотя все можно и не брать), так же в поход следует взять дружинника «с его главной способностью».

Я внимательно изучил способности дружинника. Главная активная способность «Altercation». Дружинник ставит на себя метку, и  в течение двух раундов начинает бить в ответ щитом всех, кто тронет его. Полезная фича, жаль действует недолго, и не всегда враг начинает «агриться» на нужного героя. Огненный талисман снижает урон и стресс от способности «Revelation». Похожие слова, вот только первое переводится, как «Препирательство», второе как «Откровение». Я заново пересмотрел способности всех классов (за исключением покойного Шута), ни у кого приёма «Revelation» не обнаружилось. Странно… и ни фига не понятно! Выходит, эту способность будет применять кто-то другой. Вероятно, наш враг.

Сперва я решил взять два талисмана из трёх. Один выдал дружиннику, второй весталке. В компанию к ним поставил чумного доктора и рыцаря. Одно время я немного разочаровался в рыцарях, как в классе, но поход на Шаркающего Ужаса заставил меня пересмотреть своё отношение. Именно Linorius, благодаря флагу, удержал группу от нервного срыва (ну, ещё и артефакты здорово помогли). В Темнейших подземельях стресс вновь стал серьёзной проблемой.

Однако перед самым выходом выскочило сообщение, с прозрачным намеком — в сундуке остался один талисман. Игра явно предлагала забрать с собой все огненные артефакты! Я вновь принялся копаться в умениях героев и, после долгих раздумий, решил заменить рыцаря разбойником. У него, как и дружинника, тоже имеется Altercation, и если комментаторы правы, разбойник вполне может сыграть.

В итоге группа собралась следующая:
1.      Дружинник romulan_da
2.      Разбойник julegg
3.      Чумной доктор ko4evnik_v
4.      Весталка wirebreak.

Дружинник получил огненный талисман и щит, дающий бонус к оглушению. Разбойник взял второй талисман и свой классовый артефакт, увеличивающий скорость и шанс уклонения. Чумной доктор остался без талисмана, забрав голову ктулху и синий кристалл (+20% здоровья, но -1 скорость). Весталки досталось: сердце свиномассы (+15% здоровье) и последний огненный артефакт (способности Altercation у неё нет, но взял на всякий случай, игра же посоветовала).

Второе Темнейшее подземелье встретило нас…ммм… как бы это описать… отвратительной зубасто-глазастой массой. Она покрывала стены, потолок, двери и все окружающие предметы. Похоже, Темнейшее сходило с ума!

Карта подземелья, естественно, была сокрыта. Пришлось «двигаться» на ощупь. Из трёх коридоров стартовой комнаты, я выбрал западный, т.е.  отправился налево. На середине моста дорогу преградил первый пак монстров. Мерзавчики в мантиях и зомби. Первый же удар врага оказался критом.

М-да уж! Офигенно данж начался!

 Вторая комната была пустой. Два коридора вели на юг и север. Я повёл команду на север. В третьей комнате группа столкнулась с новым паком врагов. Вновь мерзавцы и зомби, и вновь бой сложился отвратительно. Герои пропустили сразу два критических удара и накопили стресса. Я решил разбить лагерь, чтобы привести команду в чувство.
 
Следовало: либо продолжить движение на север на север, либо свернуть к юго-западу. Я решил свернуть. Зачистив по пути ещё один пак врагов, я обнаружил, что четыре комнаты замыкают между собой «кольцо». Коридор на юг, похоже, вёл в тупик, т.к. на экране мини-карты просматривалась граница данджа. Игнорировать «апендикс» было нельзя. По опыту стандартных миссий я знал, если предстоит собрать или освятить какие-то вещи, они могут оказаться разбросанными, где угодно, даже в коридорах.

В тупиковой комнате действительно обнаружилась первая железная корона, надетая на смеющийся череп! Вот только в комнате находился ещё и босс, в компании миьонов-злобоглазов!!!

Похоже, герои наткнулись на последнюю стадию вырождения местных культистов. Голова и плечи босса сохранили человеческое черты, была хорошо различима даже жёлтая маска фанатика, а вот остальное тело мутировало в безобразное нечто, одновременно похожее на скорпиона и краба. Длинный, сочившийся ядом, хвост и мощные, покрытые черными наростами, клешни. Жуть!

Тут-то босс и сыграл Revelation; способность, которую я, по наивности, искал у своих героев.

Талисман пламени защитил весталку. Wirebreak потеряла всего четыре жизни здоровья и набрала немного стресса. Фух! Правильно сделал, что взял все три талисмана! Жаль их не хватило на всех героев. Чумной доктор остался без защиты от Revelation. Думаю, советчики в комментариях поэтому и предлагали взять дружинниа, дабы он своим приёмом «агрил» босса на себя.

Раньше Romulan_da успел сходить Julegg, и я решил разыграть «Altercation» им. Разбойник ударил босса на 11 жизней и повесил на себя соответствующую метку. Этим он действительно вызвал огонь, вернее, щупальца миньонов на себя. Мелкие злобоглазики набросились на Julegg. Застанили, отбросили назад, сняв больше половины здоровья. Благо сам босс не сумел нанесьти удар, Romulan_da сумел его застанить.

К несчастью, крабо-скорпион быстро очухался и, невзирая на метку Julegg, показал своё «Откровение» чумному доктору, у ko4evnik_v талисмана не было, и он получил по полной!

17 хитов урона – само по себе плохо, но почти 50 (!) единиц стресса – это был просто ужас-ужас! Нервная шкала ko4evnik_v мигом заполнилась наполовину. Хренов боссов! Метки что ли на Julegg не видел, для него же ставили! Тварь слепая!

Миньоны продолжили избивать нашего разбойника, однако, на выручку пришла весталка. Wirebreak превозмогла, критическим лечением восстановив Julegg почти 20 жизней.

Если Darkest Dungeon к чему меня и приучил, так это никогда не трогать миньонов. Чумной доктор дважды отравил монстра, а дружинник и разбойник бросились бить его своим оружием.

Огненные талисманы помогли неимоверно, но перед смертью босс вновь атаковал ko4evnik_v! В результате полоса стресса у чумного доктора заполнилась на 90%. Отвратительно! Оставалось надеяться, что у других железных корон боссов не окажется! А-то больно жестко как-то выходит! Два Revelation и получи практически гарантированный нервный срыв.

Можно было бы разбить лагерь, но в рюкзаке остался лишь один комплект припасов для костра, а предстояло пройти ещё 2/3 подземелья.

Вернувшись на «кольцевую», я повёл героев на север. Пройдя с боем одну комнату, я вновь вышел на развилку, и тут-то у меня возникли  подозрения, что данное подземелье, в отличии от остальных, сгенерировано не случайным образом. Оно симметрично!

Сами взгляните на мини-карту в углу. Из стартовой комнаты ведут три дороги. Западное направление я исследовал. Нашёл кольцо из четырёх комнат и два коридора. Южный коридор привёл нас к боссу, а северный вывел на развилку, сильно похожую на половинку второго кольца! Дорога на юг от развилки вела в стартовую комнату. Как-то всё слишком ровненько!

Если второе Темнейшее действительно симметрично, подземелье должно включать в себя три подобных кольца, соединённых друг с другом «перемычками». Следуя этой логике, вторую железную корону я найду к северо-востоку от развилки, всего через одну комнату. На исследование всех коридоров и комнат тогда можно и нужно (!) забить.

Взявшись проверять свою теорию, я отправился на север и действительно, основная дорога свернула на юго-восток, чтобы замкнуть второе «кольцо», но от его вершины шёл другой путь в тупиковую комнату на севере. К сожалению,  дорогу преградил новый пак монстров. Один из врагов нанёс критический удар нашему доктору. Полоска стресса заполнилась до конца и…

Ko4evnik_v взял и превозмог! Молодец какой! Офигенно! Ну, просто офигенно вовремя! У нас появился реальный шанс выбраться из этой задницы и с первой же попытки одолеть второе Темнейшее. Мало того, что доктор сбросил большую часть стресса, он ещё испытал прилив бодрости («Vigorous»), начав каждый ход регенерировать себе по 5 единиц здоровья. Ух, как же это помогло!

Победив монстров, я, преисполненный оптмизма, отправился в северную комнату. Главное, чтобы там оказался лишь стандартный пак врагов, а не босс. Ведь даже для этой игры будет чересчур  пихать в одно подземелье сразу трёх боссов! Или же…

Ни хрена себе раскладик! Колонну с черепом охранял второй босс. Брат-близнец первого, только сопровождали его не злобоглазы, а какие-то странные членистоногие.

Повезло, хоть Julegg превозмог и первым же ударом выдал крит.

Учитывая, что мы сражались против босса, бой прошёл относительно гладко. Крабо-скорпион постоянно использовал свою способность, но талисманы делали своё дело, а превозмогший ko4evnik_v неплохо сдерживал стресс и сам.

Победив босса и его колобков, за семь раундов, герои успешно освятили вторую корону. Оставалось разыскать ещё одну, победа наша! К счастью, удостоверившись что подземелье симметрично, я знал, где искать нашу цель.

Нормальные герои всегда идут в обход! Вот и мы пошли, бочком по стеночке, по протоптанной тропиночке, вернувшись в стартовую комнату, пройдя по уже зачищенным комнатам через первое кольцо. Благо факелов я набрал с избытком.

Выйдя на третье кольцо, я разбил второй лагерь.

Наслаждаясь «гостеприимным» зубасто-глазасто-тентаклиевым ландшафтом, герои спокойно покушали, восстановив силы и здоровье.

Осталось пройти по кольцу на юг и выйти в последний тупик. Всего две комнаты и один босс!

Я чуть-чуть не угадал. Боссов оказалось двое! Игра решила не размениваться на миньонов!

Четыре! Четыре, мать их, босса на одно подземелье! К счастью, нам удалось добраться до последней короны практически здоров

Darkest Dungeon® в Steam

Отзывы

«Darkest Dungeon — невероятный способ классического обхода подземелий».
9.25 — Game Informer

«Я не могу сказать достаточно хороших слов о Darkest Dungeon».
90 — US Gamer

«Darkest Dungeon — отличная игра в тактику, управление и удачу»
91 — IGN

Steam Workshop

Теперь включает в себя интеграцию Steam Workshop! Скачайте моды, созданные сообществом Darkest Dungeon, или создайте свою и настройте игру по своему вкусу.Вы можете найти новые классы героев, монстров, сокровища, улучшения пользовательского интерфейса и многое другое в Мастерской!

Только что обновлен

Недавно обновлен со всеми новыми RADIANT MODE. Radiant Mode сокращает время прохождения игры почти на 50%. Теперь есть три полных режима игры на выбор, в зависимости от вашего личного уровня опыта!

Поддерживаемые языки

Обратите внимание, что в настоящее время игра поддерживает только внутриигровые языки: английский, немецкий, французский, русский, польский, чешский, испанский, итальянский и бразильский португальский.

Об этой игре


Darkest Dungeon — это сложная готическая пошаговая ролевая RPG о психологическом стрессе от приключений.

Восстановите поместье вашего предка

Нанимайте, обучайте и ведите команду испорченных героев через извилистые леса, забытые орлы, разрушенные склепы и многое другое. Вы будете сражаться не только с невообразимыми противниками, но и со стрессом, голодом, болезнями и вечно наступающей тьмой. Раскройте странные загадки и сразитесь с героями против множества грозных монстров с помощью инновационной стратегической пошаговой боевой системы.

Основные характеристики

  • Система Affliction — сражайтесь не только с монстрами, но и со стрессом! Сразитесь с паранойей, мазохизмом, страхом, иррациональностью и множеством интересных для геймплея странностей!
  • Поразительный нарисованный от руки готический криквилл в стиле арт
  • Инновационные пошаговые бои настраивают вас против множества дьявольских монстров
  • Система повествования для празднования ваших успехов … и неудач
  • 16 (и считая!) играбельные классы героев, включая Чумного Доктора, Геллиона и даже Прокаженного!
  • Лагерь, чтобы залечить раны или произнести вдохновляющие речи.
  • Отдыхайте ваши утомленные, шокированные персонажи в городе в таверне или аббатстве, чтобы держать их под контролем.
  • Классические функции CRPG и roguelike, в том числе персонажи, процедурные подземелья и невероятные повторы

Сможете ли вы остановить поток ужасов, проникающих сквозь наследственное наследие вашей семьи?

Спуск на свой страх и риск!

Награды и отличия

.

Официальный Darkest Dungeon Wiki

из самой темной подземелья вики

Добро пожаловать на официальный Darkest Dungeon Wiki

Справочник Darkest Dungeon, написанный и поддерживаемый игроками. О мрачном подземелье

Darkest Dungeon — это сложная готическая RPG, разработанная Red Hook Games и выпущенная 19 января 2016 года. В Darkest Dungeon игрок ведет группу героев на опасном спуске с боковой прокруткой, сталкиваясь с огромным количеством угроз для их физических и психическое здоровье.В пятистах футах под землей игрок сражается с невообразимыми противниками, голодом, болезнями и стрессом всепроникающей тьмы. Darkest Dungeon фокусируется на человечности и психологической уязвимости героев и спрашивает: какие эмоциональные потери приносит жизнь в приключениях?

Бой в Darkest Dungeon сочетает ностальгию с элегантностью современного дизайна. Партийный порядок имеет решающее значение для организации атак, но он также может подвергать Героев угрозам. Игроку всегда приходится совмещать необходимость наносить урон с важностью защиты здоровья и сознания членов группы.Положения и Брелоки могут быть использованы для настройки, тренировки и улучшения нагрузки игрока, чтобы найти правильную комбинацию навыков (вместе с навыками кемпинга), чтобы победить угрозы на их пути.

Darkest Dungeon доступен во многих различных выпусках для различных платформ, включая Windows / Mac / Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Xbox One и многие другие.

The Darkest Dungeon Wiki Community
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *