Разное

Обнаружение жизни: Обнаружение жизни (skyrim) | The Elder Scrolls Wiki

Магия в Skyrim — Обнаружение жизни (Skyrim)

Обнаружение жизни (ориг. Detect Life) — заклинание школы «Изменение» уровня «Адепт» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Магическая энергия создаёт импульсы вокруг мага, которые отражаются от живых и возвращаются к его телу, а глаза, в свою очередь, позволяют видеть расположение существ. Заклинание обнаружения жизни наиболее эффективно в тёмных подземельях и тесных помещениях. Позволяет обнаружить ничего не подозревающего противника на достаточно большом расстоянии, невзирая на препятствия.

Улучшение заклинания

Базовый эффект: Позволяет видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ, но не нежить, не машины и не даэдра.

  • Дальность обнаружения существ в помещениях — 100 футов.
  • Дальность обнаружения существ вне помещений — 200 футов.

Местонахождение

Том этого заклинания можно найти в Лабиринтиане в первой комнате; его можно получить от Сталлео как награду за выполнение квеста «Проникновение», а также приобрести у следующих торговцев:

Примечания

  • Количество персонажей поблизости будет влиять на скорость прокачки навыка «Изменение»: чем больше существ и персонажей, тем быстрее идёт повышение уровня навыка.
  • Заклинание становится в разы эффективнее при взятии способности школы магии «Иллюзия» «Бесшумные заклинания» — вы сможете спокойно осмотреть новую локацию на наличие врагов и оценить ситуацию. Ворам это пригодится при взломах в чужие дома, когда необходимо узнать, на месте ли владелец дома, что он делает и т. д.
  • Способность «Двойное изменение» не оказывает абсолютно никакого влияния на заклинание.
  • Некоторые противники на расстоянии будут подсвечиваться синим, то есть будут восприниматься заклинанием как союзники. Однако если герой приблизится, цвет подсветки сменится с синего на красный.
  • Некоторые существа вроде лисиц и оленей будут подсвечиваться как враги, потому что в их поведении прописано бежать прочь, если начался бой.
  • Некоторые дружественные персонажи, вроде кузнецов и рубящих дрова, могут подсвечиваться как враги.

См. также

  • «Обнаружение смерти» — ещё одно заклинание обнаружения.

Чит-коды на все заклинания — The Elder Scrolls V: Skyrim

LGN / Скайрим / Коды / Коды на все заклинания (Скайрим)

Содержание страницы

Эти коды позволят вам добавить Главному герою любое из имеющихся в игре заклинаний, будь то заклинания школы «Разрушения» или же заклинания школы «Восстановления».

Пример:

  1. Нажмите клавишу ~ – откроется консоль.
  2. Введите в консоли Player.AddSpell 0010f7ee и нажмите Enter – чит-код активируется.
  3. Нажмите клавишу ~
    – консоль закроется.

Код из примера добавит главному герою заклинание «Грозовой разряд».

Разрушение

Код Описание
Player.AddSpell 00012fcd Добавит главному герою заклинание “Пламя
Player.AddSpell 0002b96b Добавит главному герою заклинание “Обморожение
Player.AddSpell 0002dd2a Добавит главному герою заклинание “Искры
Player.AddSpell 0005db90 Добавит главному герою заклинание “Огненная руна
Player.AddSpell 00012fd0 Добавит главному герою заклинание “
Огненная стрела
Player.AddSpell 0006796f Добавит главному герою заклинание “Морозная руна
Player.AddSpell 0002b96c Добавит главному герою заклинание “Ледяной шип
Player.AddSpell 0002dd29 Добавит главному герою заклинание “Молния
Player.AddSpell 00067970 Добавит главному герою заклинание “Грозовая руна
Player.AddSpell 00045f9d Добавит главному герою заклинание “Цепная молния
Player.AddSpell 0001c789 Добавит главному герою заклинание “Огненный шар
Player.AddSpell 0003ae9f Добавит главному герою заклинание “Огненный плащ
Player.AddSpell 0003aea2 Добавит главному герою заклинание “Морозный плащ
Player.AddSpell 00045f9c Добавит главному герою заклинание “Ледяная буря
Player.AddSpell 0003aea3 Добавит главному герою заклинание “Плащ молний
Player.AddSpell 0010f7ec Добавит главному герою заклинание “Ледяное копьё
Player.AddSpell 0010f7ed Добавит главному герою заклинание “Испепеление
Player.AddSpell 0010f7ee Добавит главному герою заклинание “
Грозовой разряд
Player.AddSpell 00035d7f Добавит главному герою заклинание “Стена пламени
Player.AddSpell 00035d80 Добавит главному герою заклинание “Стена холода
Player.AddSpell 00035d81 Добавит главному герою заклинание “Грозовая стена
Player.AddSpell 0007e8e4 Добавит главному герою заклинание “Метель
Player.AddSpell 0007a82b Добавит главному герою заклинание “Огненный шторм
Player.AddSpell 0007e8e5 Добавит главному герою заклинание “Шторм из молний
Player.AddSpell 0006a104 Добавит главному герою заклинание “Конвекция Арнела
Player.AddSpell 0008d5bf Добавит главному герою заклинание “Вампирское высасывание

Изменение

Код Описание
Player.AddSpell 00043324 Добавит главному герою заклинание “Свет свечи
Player.AddSpell 00043323 Добавит главному герою заклинание “Магический свет
Player.AddSpell 000211ee Добавит главному герою заклинание “Обнаружение жизни
Player.AddSpell 0005ad5c Добавит главному герою заклинание “
Дубовая плоть
Player.AddSpell 0005ad5d Добавит главному герою заклинание “Каменная плоть
Player.AddSpell 00051b16 Добавит главному герою заклинание “Железная плоть
Player.AddSpell 0005ad5e Добавит главному герою заклинание “Эбонитовая плоть
Player.AddSpell 000cdb70 Добавит главному герою заклинание “Драконья шкура
Player.AddSpell 0001a4cc Добавит главному герою заклинание “Телекинез
Player.AddSpell 00109111 Добавит главному герою заклинание “Трансмутация
Player.AddSpell 0005d175 Добавит главному герою заклинание “Водное дыхание
Player.AddSpell 000211ef Добавит главному герою заклинание “Обнаружение смерти
Player.AddSpell 0005ad5f Добавит главному герою заклинание “Паралич
Player.AddSpell 000b62e6 Добавит главному герою заклинание “Массовый паралич
Player.AddSpell 000da746 Добавит главному герою заклинание “Эквилибриум

Колдовство

Код Описание
Player.AddSpell 000640b6 Добавит главному герою заклинание “Вызов питомца”
Player.AddSpell xx0045ba Добавит главному герою заклинание “Вызов костяного человека”
Player.AddSpell 000204c3 Добавит главному герою заклинание “Вызов огненного атронаха”
Player.AddSpell 0009ce26 Добавит главному герою заклинание “Огненный питомец”
Player.AddSpell xx00c600 Добавит главному герою заклинание “Вызов Арвака”
Player.AddSpell 000204c4 Добавит главному герою заклинание “Вызов ледяного атронаха”
Player.AddSpell xx0045b8 Добавит главному герою заклинание
“Вызов туманного человека”
Player.AddSpell 0010fc16 Добавит главному герою заклинание “Вызов драконьего жреца”
Player.AddSpell 0010ddec Добавит главному герою заклинание “Вызов лорда дремора”
Player.AddSpell 000204c5 Добавит главному герою заклинание “Вызов грозового атронаха”
Player.AddSpell xx0045b3 Добавит главному герою заклинание “Вызов яростного человека”
Player.AddSpell 0007e5d5 Добавит главному герою заклинание “Огненный трэлл”
Player.AddSpell 0007e5d6 Добавит главному герою заклинание “Ледяной трэлл”
Player.AddSpell 0007e5d7 Добавит главному герою заклинание “Грозовой трэлл”
Player.AddSpell 00099f39 Добавит главному герою заклинание “Вызов освобожденного дремора”
Player.AddSpell 0006a153 Добавит главному герою заклинание “Вызов тени Арнела”
Player.AddSpell 000211eb Добавит главному герою заклинание “Призванный меч”
Player.AddSpell 000211ec Добавит главному герою заклинание “Призванная секира”
Player.AddSpell 000211ed Добавит главному герою заклинание “Призванный лук”
Player.AddSpell 000ab23d Добавит главному герою заклинание “Призрачная стрела”
Player.AddSpell 0004dba4 Добавит главному герою заклинание “Захват душ”
Player.AddSpell 0007e8e1 Добавит главному герою заклинание “Оживление зомби”
Player.AddSpell 00065bd7 Добавит главному герою заклинание “Оживление трупа”
Player.AddSpell 00096d94 Добавит главному герою заклинание “Призрак”
Player.AddSpell 00096d95 Добавит главному герою заклинание “Ужасный зомби”
Player.AddSpell 0007e8df Добавит главному герою заклинание “Мертвый трэлл”
Player.AddSpell 0006d22c Добавит главному герою заклинание “Изгнание даэдра”
Player.AddSpell 0006f952 Добавит главному герою заклинание “Высылка даэдра”
Player.AddSpell 0006f953 Добавит главному герою заклинание “Приказ даэдра”

Восстановление

Код Описание
Player.AddSpell 00012fcc Добавит главному герою заклинание “Лечение”
Player.AddSpell 0002f3b8 Добавит главному герою заклинание “Быстрое лечение”
Player.AddSpell 0004d3f2 Добавит главному герою заклинание “Исцеляющие руки”
Player.AddSpell xx00e8d2 Добавит главному герою заклинание “Некромантское лечение”
Player.AddSpell 000b62ef Добавит главному герою заклинание “Излечение от ран”
Player.AddSpell 00012fd2 Добавит главному герою заклинание “Лечение ближних”
Player.AddSpell xx00e8d4 Добавит главному герою заклинание “Лечение нежити”
Player.AddSpell 000b62ee Добавит главному герою заклинание “Высшее лечение”
Player.AddSpell 00013018 Добавит главному герою заклинание “Малый оберег”
Player.AddSpell 000211f1 Добавит главному герою заклинание “Устойчивый оберег”
Player.AddSpell 000211f0 Добавит главному герою заклинание “Большой оберег”
Player.AddSpell 0005312d Добавит главному герою заклинание “Круг защиты”
Player.AddSpell 000e0ccf Добавит главному герою заклинание “Защитный круг”
Player.AddSpell xx003f52 Добавит главному герою заклинание “Огонь солнца”
Player.AddSpell 0004b146 Добавит главному герою заклинание “Отпугивание младшей нежити”
Player.AddSpell 0004d3f8 Добавит главному герою заклинание “Отталкивание младшей нежити”
Player.AddSpell xx0038b5 Добавит главному герою заклинание “Аура Стендарра”
Player.AddSpell 0005dd5d Добавит главному герою заклинание “Отпугивание нежити”
Player.AddSpell xx0038b6 Добавит главному герою заклинание “Бич вампиров”
Player.AddSpell 0005dd60 Добавит главному герою заклинание “Отталкивание нежити”
Player.AddSpell 0005dd5e Добавит главному герою заклинание “Отпугивание старшей нежити”
Player.AddSpell 0008c1ab Добавит главному герою заклинание “Проклятье нежити”

Иллюзия

Код Описание
Player.AddSpell 0004dee8 Добавит главному герою заклинание “Мужество”
Player.AddSpell 00021143 Добавит главному герою заклинание “Ясновидение”
Player.AddSpell 0004deeb Добавит главному герою заклинание “Ярость”
Player.AddSpell 0004dee9 Добавит главному герою заклинание “Успокоение”
Player.AddSpell 0004deea Добавит главному герою заклинание “Страх”
Player.AddSpell 0004deee Добавит главному герою заклинание “Бешенство”
Player.AddSpell 0008f3eb Добавит главному герою заклинание “Приглушение шагов”
Player.AddSpell 00027eb6 Добавит главному герою заклинание “Невидимость”
Player.AddSpell 0004deec Добавит главному герою заклинание “Ободрение”
Player.AddSpell 0004deed Добавит главному герою заклинание “Умиротворение”
Player.AddSpell 0004deef Добавит главному герою заклинание “Бегство”
Player.AddSpell 0007e8dd Добавит главному герою заклинание “Призыв к оружию”
Player.AddSpell 0007e8de Добавит главному герою заклинание “Истерия”
Player.AddSpell 0007e8db Добавит главному герою заклинание “Гармония”
Player.AddSpell 0007e8da Добавит главному герою заклинание “Катавасия”
Player.AddSpell 000b323e Добавит главному герою заклинание “Зрение Десятого Глаза”

Если у вас возникли какие-либо проблемы с консолью, например, не меняется язык ввода или вместо букв вводятся квадраты, то решение вы наверняка найдете в этой статье.

Дорогой читатель, тебе это непременно понравится:

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Гордитесь тем, что ваш персонаж достиг максимального уровня в Skyrim? Тогда вам точно захочется прочитать список из 5 скрытых сил в игре. Их можно получить после прохождения не самых известных квестов игры. Большая часть из них даёт предметы инвентаря, которые предоставляют баффы, длящиеся на протяжении всей игры

Если у вас нет Skyrim и вы читаете эту статью просто для того, чтобы приготовиться к прохождению, в котором вы перевернете все, что можно, то игру скачать можно здесь:

Все, что описано ниже, доступно в базовой игре (правда, для одного из случаев нужно Dragonborn DLC). Все это есть и в Skyrim, и в Skyrim: Limited Edition.

Начнем.

1. Избранник Дибеллы

Избранник ДибеллыИзбранник Дибеллы

Это пассивная способность, которая позволяет наносить на 10% больше урона врагам противоположного пола. Этот талант полезнее женским персонажам, так как в Skyrim больше мужчин. Сначала нужно поговорить с бродягой Дегейном в Маркарте. Игрок получит квест, в котором нужно украсть статую из близлежащего храма Дибеллы.

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Причина того, что эту способность часто пропускают, заключается в том, что во время выполнения квеста нужно быть пойманным. Только в таком случае запускается сопряженный квест, который дает “Избранника Дибеллы”. Весьма нелогично: специально попасться в квесте, в котором требуется скрытность! Если одна из жриц поймает игрока, его отведут к Хамал – главе храма в Маркарте. Она скажет: “Ты совершил проступок” и “Ты должен понести наказание”. Как вы, наверное, подумали, это значит, что придется отправиться в еще один квест…

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Квест зовется “Сердце Дибеллы”. В нем нужно помочь семье из Картвастена. Мужчина по имени Энмон говорит, что его дочь Фьотра была похищена Изгоями. Как всегда, придется сыграть роль героя и спасти ее из Сломанной башни.

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Победив Вересковое Сердце, нужно освободить Фьотру из клетки. Затем следует вернуться в храм Дибеллы в Маркарте и помолиться перед алтарем. Наслаждайтесь новым бонусом к урону!

После того, как вы получили эту способность, не забудьте выбрать в качестве награды за прохождение квеста “Черная книга: Ветры перемен” “Интуицию любовника”. Благодаря этому урон, наносимый персонажам противоположного пола, повысится в сумме на 20%.

2. Сюрприз Синдериона

Сюрприз СиндерионаСюрприз Синдериона

“Сюрприз Синдериона” дает игроку 25%-ый шанс создать 2 одинаковых зелья. Это особенно полезно, если персонаж специализируется на Алхимии. Обратите внимание, что если у вас высокий уровень в Алхимии и вы обладаете соответствующими способностями, сильные зелья можно продать за огромное количество денег. Сделайте целую кучу эликсиров, и в итоге у вас может получиться даже вдвое больше зелий.

Квест, который нужно пройти для получения этой способности, сбивает с толку, но, следуя некоторым советам, можно упростить его. Для начала нужно отправиться прямиком в Черный Предел. Если вы там никогда не были, лучше следуйте главному квесту. Там нужно исследовать лабораторию Синдериона, которую не так уж и сложно найти, если входить в Черный Предел через Альфтанд (куда и направляет основной квест). Вам нужно первое небольшое здание, которое вы увидите при входе.

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Прочитайте дневник Синдериона (он лежит на его трупе) и узнаете, что он надеялся изучить алый корень Нирна. После этого запустится “Возвращение к корням” – квест, в котором нужно добыть 30 алых корней Нирна. Учитывая то, что по Черному Пределу трудно передвигаться быстро, а карта не дает подсказок, это может звучать чрезвычайно сложно. Как и говорилось ранее, следующие советы помогут ускорить процесс выполнения задания:

1. Играйте со включенными SFX и/или в наушниках

Этот вид растения в целом похож на обычный корень Нирна. Когда игрок подходит близко к корню, он начинает издавать свист или жужжание. Держите ухо востро. Велика вероятность, что вы сначала услышите растение, а не увидите его.

2. Не сходите с тропы

Во время исследования Черного предела легко заблудиться, особенно если вы в поисках алого корня Нирна. Лучше всего не сходить с тропинки или хотя бы сделать так, чтобы она всегда была в поле вашего зрения. Благодаря этому не придется ходить кругами. Хоть карта в этой местности и не особо полезна, на ней будет отмечено, где вы уже были, так что в случае чего сверяйтесь с картой.

3. Ищите возле воды

Ищите возле водыИщите возле воды

Хоть мы и жалуемся о трудностях ориентации по местности Черного Предела, он является одной из самых красивых локаций в Скайриме. Сверкающие водопады разливаются в переливающиеся озера; вокруг люминесцентных грибов – жутковатое, таинственное сияние, которое отражается от стен и потолков.

Эта эстетика сыграет нам на руку. На темной местности легче заметить сияние алого корня. Не забывайте: обычно он растет возле воды. Может быть, стоит все же отойти с тропинки и окунуться в воду. Подплывите к берегу озера и наверняка найдете 1-2 корня.
Собрав все 30 корней (отличная работа!), отправляйтесь в ферму Сарети, что неподалеку от Айварстеда. Там вы встретите коллегу Синдериона – Аврузу. Отдайте ей корни, а она вознаградит вас желанной способностью.

3. Отдых моряка

Отдых морякаОтдых моряка

Этот талант полезен для любых персонажей, которые опираются на исцеляющие заклинания и зелья. С ним такие заклинания восстанавливают на 10% больше здоровья. Особенно хорошо эту силу использовать вместе со способностью Бегство от смерти, благодаря чему она будет восстанавливать на 10% больше.

Эту способность очень часто пропускают, так как на квест, за выполнение которого она дается, нужно наткнуться. Пройдите горы между Данстаром и Винтерхолдом, и вы обнаружите Инеевый маяк, который возвышается на снежной горе.

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Как только вы пройдете в центральное помещение Инеевого маяка, появится квест “Инеевая бездна”. Исследуйте на удивление пугающую локацию, чтобы обнаружить трупы семьи, которая здесь жила. Вам придется отправиться в сеть пещер, которая кишит фалмерами и корусами. В итоге придется сразиться с ужасным корусом-жнецом. Если ваш персонаж низкого уровня, то эта битва будет вам не по плечу.

Чтобы победить это чудище, стоит использовать оружие, которое наносит огненный урон. Лучше всего подойдет оружие дальнего боя: так не придется подходить к существу. Это также одно из редких сражений, в которое следует надеть броню, которая устойчива к яду. Атака-плевок жнеца смертельна.

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Убив коруса-жнеца, подберите останки Хабда. Поднимитесь назад, вверх, и откройте дверь на вершину маяка. Поместите останки Хабда в костер. За это вы получите “Отдых моряка”.

4. Драконьи кости и чешуя

Драконьи кости и чешуяДраконьи кости и чешуя

“Драконьи кости и чешуя” занимает такую высокую позицию в списке только из-за того, как часто в Skyrim встречаются драконы. Благодаря этому эффекту драконы наносят на 25% меньше урона в ближнем бою, помогая справляться с укусами и ударами хвостом. Это очень сильно поможет, если вы собираетесь сразиться с легендарными драконами. Кстати, эта сила также снижает вероятность того, что дракон съест вашего персонажа. Такое может случиться, если рейтинг брони сравнительно низок.

Причина того, что такое небольшое количество пользователей знает о настолько полезном эффекте, заключается в привязанной к нему серии квестов. Начинается она с “Убить Партурнакса”. Да, вы не ослышались: ради получения эффекта придется уничтожить своего любимого древнейшего дракона. И это еще не все – лишь начало. После того, как Партурнакс был убит, отправляйтесь в Храм небесной гавани, чтобы стать одним из Клинков.

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Теперь нужно выполнить квест “Возрождение Клинков”. Это блистательные (повторяющиеся) миссии, где нужно вербовать новых последователей Клинков и убивать драконов. В какой-то момент Дельфина скажет поговорить с Эсберном об “Охоте на дракона”. Это простой квест, в котором вместе с другими Клинками нужно будет сразиться со случайным драконом. Эсберн попросит взять с трупа существа кость и чешую. По возвращении поговорите с Эсберном об Изучении драконов.

Отдайте ему кости и чешую и будете награждены зельем Эсберна. Выпив его, вы получите перманентный эффект “Драконьи кости и чешуя”.

5. Силы камней Солстхейма

Силы камней СолстхеймаСилы камней Солстхейма

Эти силы занимают 1-е место списка, так как здесь содержится сразу 5 скрытых способностей. Один из главных квестов в Dragonborn DLC – “Судьба скаалов”. Во время него Сторн рассказывает, что новое Слово Силы можно изучить в Заставе Сиринга. Крик называется “Слово силы”. Его можно использовать для того, чтобы сломать камни, оскверненные влиянием Мирака, в Солстхейме. Квест “Судьба скаалов” заканчивается, когда Крик используется на Камне Ветра, что находится неподалеку от деревни скаалов на севере. Луркер, с которым приходится сразиться после этого, может отвлечь ваше внимание настолько, что вы не заметите одно классное свойство.

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Очистив камень, следует подойти к нему и активировать его. Если вы коснетесь Камня Ветра, то получите способность – “Северный ветер”. В квесте “Очищение камней” можно очистить еще 4 камня, каждый из которых даст игроку новый талант при своей активации.

Ниже перечислены все силы.

  • Северный ветер” (Камень Ветра): Можно призвать холодный ветер, который наносит 20 единиц урона в секунду. Так как это холодное заклинание, оно также влияет на выносливость противника. Особенно полезно в ближнем бою, только если сражаетесь вы не против нордов. Если вам это напоминает заклинание школы Разрушения “Буран”, то по сути это одно и то же. Этот талант не тратит ману, к тому же, нет долгой анимации при его использовании! Подойдет для любого билда.
  • Кости земли” (Камень Земли): Благодаря этому таланту заклинатель может игнорировать 80% урона. Обратите внимание, что это не броня, поэтому к ее характеристикам ничего не добавится. Однако он может работать вместе с броней: вы игнорируете 80% физического урона, а потом в игру вступает прочность брони. Правда, на магический урон эта сила не распространяется. Лучше использовать ее, когда вас атакуют оружием, острыми клыками или же страшными когтями. Напоминает заклинание школы Изменения “Драконья шкура”? Это одно и то же. И вновь: ману талант не тратит, и нет долгой анимации.
  • Воды жизни” (Камень Воды): Этот талант чудесен: он восстанавливает вам и всем игрокам, которые находятся поблизости, 200 единиц здоровья. Он пригодится, если вы работаете с другими персонажами или участвуете в крупном сражении. Еще сила поможет, если у вас недостаток зелий исцеления.
  • Корни могущества” (Камень Дерева): Это еще одна очень полезная сила. Все заклинания расходуют на 75% меньше маны целую минуту. Это значит, что можно использовать более сильные заклинания больше, чем обычно, при этом не опираясь на дополнительное снаряжение. Если же у вас есть, например, Одеяние Архимага, все заклинания теперь будут расходовать на 90% меньше маны! Наденьте кольцо или амулет – и ваша сила не ограничена в течение 60 секунд. Этого достаточно, чтобы переломить течение сражения.
  • Вызов медведя-оборотня” (Камень Зверя): Это мой любимый эффект. Он позволяет призвать медведя-оборотня на 60 секунд. Работает он так же, как и любое другое заклинание призыва: нужно выбрать место неподалеку, произнести заклинание, и призванное существо появится рядом. И снова: это эффект, а не заклинание, так что мана не тратится! Я уже упоминал, что это самый настоящий медведь-оборотень??? Это существо запросто способно отправить врагов в полет и разорвать их на куски. Призовите его, когда противники превосходят вас числом, и смотрите, как исход битвы переходит на вашу сторону, смеясь, как маньяк. Хорошие времена.
  • Солнечная вспышка” (Камень Солнца): Этот талант создает огненный взрыв вокруг вас. Он наносит 100 единиц урона врагам. Те противники, которые находятся ближе всего к вам, пострадают больше всего. Да, это то же самое, что заклинание школы Разрушения “Огненный шторм”. Нам эта сила все равно нравится.

Стоит заметить, что все эти силы работают не только в Солстхейме, но и во всем Скайриме. Это значит, что медведя-оборотня можно призвать хоть в Гильдии воров, хоть в Высоком Хротгаре. Если вы это сделаете, присылайте видео.

И последнее об этих силах. Это не обычные способности, которые с каждым днем слабеют. Все эффекты камней одноразовы. После использования – они исчезнут. К счастью, не навсегда: заполучить их снова можно с помощью повторной активации камня. Правда, для этого нужно снова пройти через весь Солстхейм.

5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim

Надеемся, из этого списка вы узнали о квестах и контенте, о которых раньше не знали. Теперь вы знаете, что ставить в приоритет в следующей игре!

Заклинания | Путеводитель по Скайриму

В мире, населенном драконами и колдунами, где правят древние пророчества и сокрыты от любопытных глаз могущественные артефакты, трудно удержаться от использования магии — одной из величайших сил Нирна. Основу магического искусства составляют заклинания различных школ, которые могут быть изучены как собственно магами, так и представителями других профессий.

Для одних персонажей заклинания составляют основу их боевого арсенала, другим же достаточно двух-трех вспомогательных магических слов, чтобы осветить темный угол подземелья или призвать на помощь верного питомца.

Заклинания по типу оказываемого эффекта


  • наносят урон здоровью, магии или запасу сил противника;
  • защищают заклинателя от физических или магических воздействий, снижая урон от противника;
  • восстанавливают здоровье, магию или запас сил заклинателя и его союзников;
  • отпугивают восставших мертвецов и прочую нежить;
  • воздействуют на сознание цели, успокаивая ее, пугая или приводя в бешенство;
  • призывают призрачное оружие, существ из Обливиона или поднимают мертвецов;
  • оказывают другие полезные эффекты, такие как указание пути к заданной цели (Ясновидение), передвижение предметов усилием воли (Телекинез), дыхание под водой (Водное дыхание), преобразование здоровья в магию (Равновесие), превращение материалов (Трансмутация) и другие.

В Скайриме существует пять доступных для изучения заклинаний магических школ: Разрушение, Восстановление, Колдовство, Изменение и Иллюзии.

Зачарование также является магической дисциплиной, но не имеет специфических заклинаний и развивается персонажем за счет создания магического оружия, доспехов и изучения древа способностей. Зачарованию посвящен отдельный раздел Путеводителя

Уровень владения магией


Каждое из заклинаний строго соотносится с уровнем знаний соответствующей школы магии. Этих уровней пять:
  • Новичок (уровень навыка 0)
  • Ученик (уровень навыка 25)
  • Адепт (уровень навыка 50)
  • Эксперт (уровень навыка 75)
  • Мастер (уровень навыка 100)

Понятно, что можно быть мастером в одной из школ магии и полным профаном в другой, однако магам стоит иметь хотя бы общее представление обо всех типах заклинаний, чтобы не оказаться беззащитным в бою с противниками. Хороший колдун не должен погибать от случайной стрелы (в колено), а скромному целителю полезно уметь припугнуть или обескуражить разбойников с большой дороги.

коды на заклинания колдовства, способности

Коды на заклинания в «Скайриме» способствуют быстрому изучению этих жизненно необходимых средств защиты в суровом мире, где в каждом темном углу прячется убийца или установлена магическая ловушка. Об этом и пойдет речь в статье.

Путь мага

«Скайрим» населен всевозможными эльфами, троллями, орками, а также драконами и колдунами. В таком мире магия является не только способом саморазвития, но и средством обороны.

Одним хватает пары-тройки заклятий, чтобы успешно прокладывать свой путь. Обычно это воины. Но для магов заклинания являются ключевыми инструментами в освоении окружающего мира и в борьбе с врагом.

Колдун из TES Скайрим

Например, воину достаточно призвать питомца или осветить темную комнату при помощи одного-двух волшебных слов. Закоренелый маг же шагу не ступит без применения заклинания.

Соответственно, есть три способа получить желаемое знание:

  • купить книгу у торговца;
  • получить в качестве награды за выполнение квеста;
  • экипироваться предметом, способным вызвать заклинание;
  • воспользоваться читами.

Имеющиеся в игре заклинания разделены на следующие типы:

  • Наносящие урон — понижают основные характеристики цели (здоровье, запас сил и уровень магии).
  • Поглотители — постепенно или на некоторое время снижают основные показатели и передают их заклинателю.
  • Заклинания Сопротивления — к таковым относятся те умения, что повышают сопротивляемость различным стихиям (холод, огонь, электричество), а также магии, обычному оружию или вероятности получения отрицательных чар.
  • Восстанавливающие — восполняют до стандартного уровня основные характеристики.
  • Усилители — временно повышают показатели.
  • Отражающие — переводят любой урон, получаемый заклинателем, на противника.
  • Заклинания иллюзий — в зависимости от типа чар можно обратить оппонента в бегство, воодушевить союзника (не будет подвержен страху на определенное время) или внушить противнику дружественное отношение.
  • Манипуляция — к данному типу относятся заклинания призыва сущностей обливиона, паралича жертвы, превращения одних предметов в других, а также телекинез.

Механика заклинаний в The Elder Scrolls 5

Коды на заклинания в «Скайриме» работают по принципу присвоения ID. Каждому заклинанию (да и предмету в игре) соответствует определенный код. Достаточно ввести консольную команду player.addspell [id] — и протагонист мгновенно получит нужные знания.

Для произнесения заклинания требуется определенное количество единиц магии. Чем выше уровень, тем больше. Вдобавок у заклятий в Skyrim имеется своя уникальная механика:

  • Магия дальнего действия (например, «Огненная стрела») требует концентрации в течение 1-2 секунд и приобретает импульс от направления движения заклинателя. То есть при движении вперед «снаряд» будет лететь с большей скоростью, чем при движении назад или нахождении в состоянии покоя. Кроме того, если игрок перемещается в сторону, энергетический поток вовсе будет двигаться под углом.
  • Призыв оружия, чары-плащи, быстрое восстановление здоровья и брони, а также призыв рун и существ требуют концентрации в любом положении.
  • Мастерский уровень «Огненной бури» или «Защитного круга» требуют еще и неподвижности.
коды на скайрим 5 на заклинания

Магические школы

Условно все магические «вкусняшки» поделены на несколько школ, каждой из которых соответствует своя книга, прочтение которой обеспечивает получение протагонистом нужных знаний. Освоенное заклинание сразу становится элементом боевого арсенала начинающего или продвинутого колдуна.

Повторное прочтение учебника не приносит никакого эффекта. Фолиант, повышающий мастерство владения магическим искусством, можно приобрести у торговца, но для повышения ранга заклинания требуется достичь определенного уровня:

  • ученик — 15;
  • адепт — 40;
  • эксперт — 65;
  • мастер — тома для данного уровня можно получить только в качестве наград в квестах при достижении 90-100 уровня.
Заклинания школы Иллюзий

Иллюзия

Заклинания этой школы отличаются принципом игры с разумом противника или союзника. Опытный волшебник способен посеять страх в рядах противника или заставить их атаковать друг друга. При воздействии на союзника способен воодушевить на подвиг или вовсе замедлить темп битвы.

Уровень навыка Наименование

ID заклинания/книги

Эффект
Новичок Мужество

0004DEE8

0009E2AD

Применяется на союзника. Воодушевляет персонажа, который в течение следующих 60 сек не убежит в страхе. Кроме того, повышает силу и здоровье
Ярость

0004DEEB

0009E2AC

Люди и существа, ниже 6 уровня (включительно) нападают на все, что видят в течение 30 секунд
Ясновиденье

00021143

000FF7D1

Показывает герою «тропинку» к цели
Зрение десятого глаза

000B323E

(книга для изучения данного заклинания отсутствует)

Протагонист видит предметы, недоступные другим
Ученик Успокоение

0004DEE9

000A2711

Дарует спокойствие всем людям и существам, достигшим 9 уровня включительно. В течение 30 секунд цели заклинания никого не атакуют
Тихая ходьба

0008F3EB

000A270F

На 3 минуты приглушает шаги героя
Страх

0004DEEA

000A2712

Противники до 9 уровня обращаются в бегство в течение ближайших 30 секунд. Работает на людях и существах
Адепт Бешенство

0004DEEE

000A2714

Эволюция заклинания «Ярость». Цели ниже 14 уровня атакуют в течение следующей минуты
Ободрение

0004DEEC

000A2713

Продвинутый вариант «Мужества». Отличие в том, что цель теперь не одна, а несколько. Эффект тот же: на 60 секунд повышаются здоровье и сила, а также объект не сбежит с поля боя в страхе
Эксперт Бегство

0004DEEF

000A2718

Апгрейд «Страха». Теперь можно обратить в бегство врагов до 20 уровня на 30 секунд
Невидимость

00027EB6

000A2715

Протагонист становится невидимым на 30 секунд, если не атакует кого-либо или не совершит действие с любым предметом (например, открывание двери)
Умиротворение

0004DEED

000A2717

Продвинутое «Успокоение»: люди и существа до 20 уровня не сражаются в течение минуты
Мастер Истерика

0007E8DE

000A271C

«Бегство» продвинулось дальше. Теперь люди и существа до 25 уровня убегают в панике в течение минуты
Катавасия

0007E8DA

000A2719

Люди и существа, достигшие 25 уровня, будут атаковать всех, кого увидят, в течение следующей минуты
Призыв к оружию

0007E8DD

000A271B

У объектов воздействия заклинания повышаются навыки боя, здоровье и сила на 10 минут
Гармония

0007E8DB

000A271A

То же «Умиротворение», но высшего порядка. Цели до 25 уровня включительно полностью спокойны в течение следующих 60 секунд

Заклинание «Зрение Десятого Глаза» невозможно изучить посредством прочтения соответствующей книги. Это знание достается игроку только после выполнения квеста «Ритуальное Заклинание Иллюзии» от Коллегии Винтерхолда.

Потому можно либо выполнить, либо прописать соответствующую консольную команду. Например, код на заклинание невидимости в «Скайриме» выглядит так: player.addspell 00027EB6. После ввода в арсенале появится желаемый навык.

Чтобы получить книгу, требуется прописать команду на добавление предмета: player.additem [id] X, где id — присваиваемые системой коды томов заклинаний в «Скайрим», а X — количество предметов, которые требуется добавить в инвентарь.

Том школы Колдовства

Колдовство

Умение позволяет создавать призрачное оружие, призывать сущность из Обливиона, оживлять мертвых и пленить души поверженных противников.

Коды на заклинания колдовства в «Скайриме» активируются также посредством команды player.addspell [id], а тома книг добавляются при помощи player.additem [id] X. Достаточно лишь иметь под рукой ID заклинаний и фолиантов, чтобы правильно регулировать развитие персонажа.

Уровень навыка Наименование

ID заклинания/книги

Эффект
Новичок Вызов питомца

000640B6

0009E2AB

Призывает на минуту дух волка, который будет сражаться на стороне героя
Призыв свободного дремора

00099F39

том заклинания отсутствует

На 999 секунд призывается дремора, который атакует всех подряд (в том числе и самого заклинателя)
Призыв меча

000211EB

0009E2A9

Вооружает заклинателя призрачным колдовским мечом, который исчезнет через 120 секунд
Призыв кинжала

XX01CE06

0009E2A9

Аналогично предыдущему умению создает призрачный кинжал на 120 секунд
Оживление зомби

0007E8E1

0009E2AA

Воскрешает слабого мертвеца, обязывая сражаться на стороне заклинателя в течение минуты
Ученик Призванная секира

000211EC

000A26ED

Вооружает заклинателя магическим боевым топором на 3 минуты
Вызов Огненного Атронаха

000204C3

000A26EC

Призывает на сторону колдуна сущность Огненный Атронах на минуту
Захват души

0004DBA4

0009CD54

Заклинание позволяет заполнить Камень Душ, если противник умрет в течение минуты после применения
Оживить труп

00065BD7

000A26EB

Эволюция «Оживления Зомби», только теперь мертвец более могущественный. Время — также 60 секунд
Огненный питомец

0009CE26

000B45F7

Апгрейд стандартного призыва питомца. Призванный волк является огненным и наносит урон от пламени противникам. Живет весьма недолго, так как сразу бросается в битву и взрывается
Вызов тени Арнела

0006A153

отсутствует том заклинания

Призывает в битву призрак Арнела Гейна, мага Коллегии Винтерхолда, ровно на минуту в место, которое выберет заклинатель
Призыв Арвака

XX00C600

нет книги

На 60 секунда вызывает призрачного коня из Каирна Душ.
Вызвать костяного человека

XX0045BA

XX0045B0

Призыв на помощь скелета на минуту из Каирна Душ
Призрачная стрела

000AB23D

000B3165

Указанная стрела наносит урон в размере 30 единиц, цель также теряет равновесие
Адепт Изгнание даэдра

0006D22C

000A26EE

Антипод заклинанию, призывающему свободного даэдра. Умение позволяет изгнать призванную сущность обратно в Обливион
Вызов ледяного атронаха

000204C4

000A26EF

На минуту призывает эту сущность на помощь колдуну
Вызов туманного человека

XX0045B8

XX0045B1

Призывает сущность в виде дымки из Каирна Душ. Через 60 сек помощник исчезнет
Призыв искателя

XX033C66

XX033C67

Вызывает Искателя, слугу Хермеуса Моры, на помощь протагонисту ровно на минуту
Призванный лук

000211ED

000A26F1

В руках игрока появляется призрачный лук, который исчезнет, если убрать оружие, либо по истечении 3 минут
Призрак

00096D94

000A26F2

Третья ступень линейки заклинаний школы колдовства по реанимации усопших. На этом уровне мертвец более силен, чем в случае с умением «Оживить Труп», но время существования также ограничено минутой
Эксперт Приказ даэдра

0006F953

000A26F6

Позволяет перехватить контроль над сущностями (атронахами и даэдра), призванными другим магом. Базовый эффект позволяет подчинить себе существ до 20 уровня, максимальный — до 40
Высылка даэдра

0006F952

000A26F8

Призванные могущественные лорды даэдра изгоняются обратно в Обливион
Яростный

XX0045B3

XX0045B2

Вызов яростного человека из Каирна Душ на 60 секунд
Ужасный Зомби

00096D95

000A26F7

Позволяет воскресить очень сильного мертвеца на 60 секунд
Грозовой Атронах

000204C5

000A26F0

Призывает на службу электрического атронаха, который исчезнет через минуту
Лорд дремора

0010DDEC

0010FD60

Помощь этой могущественной сущности на протяжении 60 секунд
Мастер Огненный трэлл

0007E5D5

000A26FA

Эволюция команды по вызову огненного атронаха. Теперь эта сущность служит колдуну без временного ограничения
Ледяной трэлл

0007E5D6

000A26FB

Ледяной атронах на постоянной службе

Грозовой трэлл

0007E5D7

000A26FC

Аналогично с грозовым атронахом. Будет служить, пока не погибнет
Неживой трэлл

0007E8DF

000A26F9

Мертвец сражается на стороне колдуна без временного ограничения. Воскрешению подлежат только люди

Коды на заклинания в «Скайрим» — удобный и быстрый способ выучить желаемые навыки. Особенно если нельзя купить заветный том. Например, «Призыв Свободного Дремора», «Вызов Тени Арнела» и «Призыв Арвака» выдаются только по итогам квестов.

коды томов заклинаний скайрим

Заклинание «Призрачная Стрела» было вырезано разработчиками из оригинальной игры. Потому получить его можно вводом чит-кода на книгу заклинаний «Скайрима», посредством команды на само заклинание либо с помощью установки неофициального мода.

Изменение

Последователи этой школы способны регулировать жизненные процессы окружающей природы.

Следует понимать, что использование заклинаний вне соответствующих условий не осуществляет прокачку умения. Если применить «Дыхание под водой», находясь на суше, уровень не поднимется.

Уровень навыка Наименование

ID заклинания/книги

Эффект
Новичок Равновесие

000DA746

000F4997

Колдун переводит 25 единиц своего здоровья в магию. Не следует перегибать палку, ибо игрок может погибнуть
Дубовая Плоть

0005AD5C

0009E2A8

+40 к броне в течение минуты
Свет свечи

00043324

0009E2A7

В воздухе материализуется летающий пучок света на 60 секунд
Ученик Каменная Плоть

0005AD5D

000A26E3

+60 к показателям брони на минуту
Магический Свет

00043323

000A26E2

Апгрейд «Света Свечи», только шарик не летает, а стоит на том месте, куда призовет заклинатель. Длительность — 1 минута
Адепт Телекинез

0001A4CC

000A26E5

Позволяет притягивать далеко находящийся предмет, чтобы далее распорядиться с ним по своему усмотрению
Трансмутация

00109111

00109112

Способность превратить неочищенную железную руду в серебряную либо серебро в золото. Разумеется, требуется наличие в рюкзаке указанных материалов
Обнаружение жизни

000211EE

000A26E7

Подсвечивает сквозь стены всех живых существ. Не действует на нежить, даэдра и механизмы
Дыхание под водой

0005D175

000A26E6

Позволяет не терять здоровье, находясь под водой, в течение минуты
Железная плоть

00051B16

000A26E4

+80 к броне на минуту
Эксперт Паралич

0005AD5F

000A26E8

В течение 10 секунд враг полностью «отключен»
Обнаружение смерти

000211EF

000A26EA

Подсвечивает мертвецов, находящихся рядом, за стенами и другими объектами. Особенно полезно в подземельях, кишащих Драуграми
Эбонитовая плоть

0005AD5E

000A26E9

+100 к броне на минуту
Мастер Массовый паралич

000B62E6

000DD646

Колдун способен парализовать толпу врагов, подпавших под действия такого проклятия, ровно на 15 секунд
Драконья шкура

000CDB70

000D2B4E

Сопротивление физическому урону повышается на 80 % на полминуты

Разрушение

Коды на заклинания в «Скайриме» работают на все школы без исключения. Направление выбирают боевые маги, заинтересованные в быстром устранении противника.

Уровень навыка Наименование ID заклинания/книги Эффект
Новичок Пламя

00012FCD

0009CD51

Огненная струя, аналогичная дыханию дракона, причиняет вред в виде 8 единиц урона в секунду
Обморожение

0002B96B

0009CD52

Аналогично «Пламени», только урон (8 ед./сек) наносится стихией холода, и вместе со здоровьем уходит и сила
Искры

0002DD2A

0009CD53

Урон стихией электричества 8 ед./сек. Уменьшается здоровье и магическая энергия
Конвекция Арнела

0006A104

книга отсутствует

Цель горит, теряя каждую секунду 1 единицу здоровья
Ученик Поджиг

00012FD0

нет тома

Выпускает фаербол, наносящий 4 урона в сек на протяжении 15 секунд горящему врагу
Заморозка

0002B96C

книга отсутствует

Наносит 20 урона от холода, замедляет цель и снижает показатель сил на 15 секунд
Молния

0002DD29

000A26FF

Бьет врага стихией электричества. Отнимает 25 здоровья и 12,5 магии
Огненная Стрела

00012FD0

000A26FD

25 урона от огня. Горящие враги также несут урон
Ледяной Шип

0002B96C

000A26FE

Аналогичное действие, только от холода. -25 единиц здоровья и выносливости у цели
Морозная руна

0006796F

000A2701

Аналог противопехотной мины с эффектом заморозки. Причиняет вред в размере 50
Грозовая Руна

00067970

000A2702

Аналогично предыдущему, но 50 урона уже от стихии электричества
Огненная Руна

0005DB90

000A2700

Вступив в ловушку, противник теряет 50 единиц здоровья
Адепт Огненный плащ

0003AE9F

000A2703

Враги, подошедшие слишком близко (расстояние вытянутой руки), несут потери здоровья от огня в количестве 8 ед/сек. Длительность — 1 минута
Электрический плащ

0003AEA3

000A2705

Аналогичное действие, но от стихии электричества. 8 ед./сек на протяжении минуты, но уменьшается еще и количество магической энергии врага
Морозный плащ

0003AEA2

000A2704

Тот же самый эффект с теми же цифрами, но от холода и урон распространяется и на выносливость
Цепная молния

00045F9C

000A2708

Наносит первой цели 40 ед. урона здоровью, 20 урона магии, а потом перепрыгивает на рядом стоящего противника

Ледяная буря

00045F9D

000A2707

Большой вихрь, который наносит 40 урона здоровью и выносливости в секунду всем врагам, попавшим в область действия заклинания
Огненный шар

0001C789

000A2706

Произношение заклинания продуцирует взрыв, который наносит урон 40 единиц всем в радиусе 5 метров
Эксперт Грозовая стена

00035D81

000A270B

Применяется на землю, создает барьер, который причиняет вред в размере 50 ед. урона электричеством в секунду
Стена пламени

00035D7F

000A2709

То же самое с теми же цифрами, но урон от огня
Стена мороза

00035D80

000A270A

Аналогично предыдущему, только урон от холода
Ледяное копье

0010F7EC

0010f7f3

Снаряд изо льда, отнимающий 60 здоровья и выносливости
Испепеление

0010F7ED

0010F7F4

Вспышка отнимает 60 здоровья у врагов.
Грозовой разряд

0010F7EE

0010F7F5

Урон молнией по здоровью в размере 60 и по магии в количестве 30
Мастер Буран

0007E8E4

000A270D

Противники несут потери в количестве 20 здоровья в течение 10 секунд, также снижается выносливость
Огненный Шторм

0007A82B

000A270C

Взрывает все вокруг заклинателя. Максимально возможный урон равен 150
Гроза с Молниями

0007E8E5

000A270E

75 урона в секунду от электричества, 37,5 — урон магии

«Конвекция Арнела» служит наградой за квест Коллегии Винтерхолда в «Скайриме». Чит-код заклинания способствует получению необходимого знания. Но искать книгу на просторах провинции бесполезно, ее нет.

скайрим коды на заклинания колдовства

Чтобы овладеть «Поджигом» и «Заморозкой» протагонист должен вооружиться Азидаловым Кольцом Волшебства. Прописывание консольного кода на заклинания «Скайрима» избавит от необходимости занимать ячейку инвентаря, потому можно заменить зачарованным кольцом с другим эффектом.

Восстановление

Адепты, выбравшие этот путь, способны излечивать раны, изгонять нежить и поглощать различные виды урона.

Чит-коды на книги заклинаний «Скайрима», как и на сами навыки, не отличаются от предыдущих.

Уровень навыка Наименование ID заклинания/книги Эффект
Новичок Малый оберег

00013018

0009E2AE

+40 к броне и +40 сопротивления урона от заклинаний
Лечение

00012FCC

0009E2AF

+10 ед. здоровья в секунду
Ученик Огонь солнца

XX003F52

XX003F51

25 ед. урона по неживым врагам
Некромантическое лечение

XX00E8D2

XX00E8D5

Восстанавливает 10 ед. здоровья в секунду мертвецам
Устойчивый оберег

000211F1

000A2720

+60 к броне, +60 сопротивления урону от заклинаний
Отпугивание младшей нежити

0004B146

000A271F

Мертвецы ниже 6 уровня убегают в страхе в течение 30 секунд
Быстрое лечение

0002F3B8

000A271D

+50 единиц здоровья
Исцеляющие руки

0004D3F2

000A271E

Восполняет 10 ед. здоровья цели в секунду
Адепт Аура Стендарра

XX0038B5

XX003F4E

Нежить, что подойдет на расстояние руки, получает 10 ед. урона от солнца в течение минуты
Бич Вампиров

XX0038B6

XX003F4D

Взрыв солнца, причиняющий вред нежити в размере 40 единиц в радиусе 15 метров
Отпугивание Нежити

0005DD5D

000A2721

Неживые юниты ниже 13 уровня убегают в страхе в течение 30 секунд
Лечение Нежити

XX00E8D4

XX00E8D6

+75 единиц здоровья нежити в секунду
Лечение Ближних

00012FD2

000A2727

+75 к здоровью цели
Большой Оберег

000211F0

000A2722

+80 брони, +80 сопротивления урону от магических умений
Излечение от Ран

000B62EF

0010F64D

+100 к здоровью заклинателя
Эксперт Круг Защиты

0005312d

000A2728

Нежить ниже 20 уровня убегает, оказавшись в круге
Высшее Лечение

000B62EE

000DD643

+200 здоровья всем, кто рядом с колдуном
Отталкивание Нежити

0005DD60

000A2726

Нежить ниже 16 уровня спасается бегством. Время действия — 30 секунд
Отпугивание Старшей Нежити

0005DD5E

000A2729

Эффект тот же, только распространяется на нежить до 21 уровня включительно

Мастер Защитный Круг

000E0CCF

000FDE7B

Нежить до 35 уровня, попав в круг, убегает. Маг внутри круга восполняет 20 единиц здоровья в секунду
Проклятие Нежити

0008C1AB

000DD647

Поджигает мертвецов до 30 уровня, жертвы убегают в страхе в течение 30 секунд

Лайфхак

Чтобы не мучиться поисками квестов и торговцев, которые способствуют получению необходимых заклинаний, можно прописать код и выучить все заклинания в «Скайриме». Речь о команде psb, после которой в арсенале мага появляются все заклинания, крики и таланты.

Другой вариант — команда player.additem 000C2CD9 1. Посредством оной игрок получает полный сундук книг заклинаний «Скайрима». Код на свитки выглядит так же, но имеет ID 000C2CE1. Разница между фолиантами в том, что книги обучают, а свитки предназначены для единоразового использования.

сундук с томами заклинаний

Заключение

The Elder Scrolls V: Skyrim по-прежнему остается весьма популярным проектом, к которому возвращаются фанаты, избегавшие эти чудные леса и горы вдоль и поперек. Потому уже знающему игроку не страшно вводить читы, ведь окружение давно знакомо.

Если же человек впервые решил погрузиться в удивительный мир проекта, использовать коды на заклинания «Скайрима» не рекомендуется.

О нас | Обнаружение жизни | Research

Чтобы помочь в разработке стратегий по формализации планов миссий по обнаружению жизни, мы собираем уже существующий контент по обнаружению жизни, который, мы надеемся, будет использоваться для стимулирования и поддержки дискуссий о том, как можно было бы обнаруживать существующую жизнь за пределами Земли.

Типы контента, который мы собираем, включают исследования, семинары, литературу, официальные документы, видео, ссылки и другие ресурсы, которые уже существуют по этой теме.Если вы хотите внести свой вклад, , пожалуйста, отправьте контент здесь.

В определении жизни НАСА: «Жизнь — это самоподдерживающаяся химическая система, способная к дарвиновской эволюции», учитывались специфические черты одной известной нам жизни — терранской жизни.

Справочная информация из Пределы органической жизни в планетных системах.
На протяжении поколений определение жизни ускользало от ученых и философов. (Многие пришли к выводу, что само понятие «определение» трудно определить). Однако мы можем перечислить характеристики одного известного нам примера жизни — жизни на Земле:

  • По своей сути он химический; Живые системы терранов содержат молекулярные виды, которые подвергаются химическим превращениям (метаболизму) под руководством молекул (ферментных катализаторов), чьи структуры передаются по наследству, а наследуемая информация сама переносится молекулами.
  • Чтобы управлять химическими превращениями, живые системы терранов используют термодинамическое неравновесие.
  • Биомолекулы, которые земная жизнь использует для поддержки метаболизма, построения структур, управления энергией и передачи информации, используют свойства ковалентной связи углерода, водорода, азота, кислорода, фосфора и серы, а также способность гетероатомов, в первую очередь кислорода и азот, чтобы регулировать реакционную способность углеводородов.
  • Биомолекулы терранов взаимодействуют с водой, чтобы быть растворимыми (или нет) или реагировать (или нет) способом, который придает приспособленность организму-хозяину.Биомолекулы, обнаруженные в жизни терранов, по-видимому, обладают молекулярными структурами, которые создают свойства, специально соответствующие требованиям, предъявляемым водой.
  • Живые системы, возникшие на Земле, возникли в результате процесса случайного изменения структуры унаследованных биомолекул, на который был наложен естественный отбор для достижения приспособленности. Это центральные элементы дарвиновской парадигмы.
.

7 Обнаружение жизни и биомаркеры | Пределы органической жизни в планетных системах

ТАБЛИЦА 7.1 Энантиомерные обогащения аминокислот в метеоритах Мерчисон и Мюррей

Энантиомерный

Обогащение (%)

Соединение

На Земле a

Мерчисон

Мюррей

2-амино-2,3-диметилпентановая кислота

2S, 3S / 2R, 3R

Неизвестно

7.6

1,0

2S, 3S / 2R, 3S

Неизвестно

9,2

2,2

α -метилнорлейцин

Неизвестно

4.4

1,8

α -метилнорвалин

Неизвестно

2,8

1,4

α -метилвалин

Неизвестно

2.8

1,0

Изовалин

Редкий

8,4

6.0

Норвалин

Редкий

0.4

0,8

α -амино-н-масляная кислота

Обычный

0,4

−0,4

Валин

Вездесущий

2.2

−0,4

Аланин

Вездесущий

1,2

0,4

a Естественное изобилие аминокислоты в биосфере Земли.

ИСТОЧНИК: Данные Pizzarello, S.и Кронин, Дж. Р. 2000. Нерацемические аминокислоты в метеоритах Мюррея и Мерчисона. Геохим. Cosmochim. Acta 64: 329-338.

обогащенный (таблица 7.1). Особенно заметным было энантиомерное обогащение от 7 до 9 процентов тремя конкретными аминокислотами, не известными существующим на Земле формам жизни, что делает маловероятным заражение из наземных источников.

Если аминокислоты в Мерчисоне не были образованы в процессе жизнедеятельности, возможно, что энантиомерное обогащение может быть достигнуто процессами, которые не зависят от жизни.В лаборатории известно несколько таких процессов, некоторые из которых включают кристаллизацию или автокатализ и / или несколько этапов, требующих вмешательства человека. Возможно, что некоторые из этих процессов включают селективную деградацию одного из двух энантиомеров. Это противоречит общепринятому мнению о том, что обогащение энантиомеров — это уникальный признак жизни.

Тем не менее, данные об избытке энантиомеров также согласуются с биотическим происхождением. Более крупные астероиды могли оставаться внутри в течение нескольких сотен миллионов лет, что повышает вероятность того, что там возникла жизнь или какая-то пограничная форма.Это было бы так, если бы метеорит Мерчисон возник на астероиде (или комете), который поддерживал жизнь на основе α -метиламинокислоты, которые предпочитали один энантиомер другому. Хотя мало кто с этим поспорит, этот результат согласуется с появлением жизни в поясе астероидов.

7,2
ТЕРМОДИНАМИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ МЕТАБОЛИЧЕСКИХ ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ВЕЩЕСТВА В КАЧЕСТВЕ БИОСИПИСИ

Для того чтобы метаболическая последовательность превращала субстраты в продукты, система, в которой они встречаются, не должна находиться в равновесии.Когда они находятся в равновесии, общая реакция должна быть связана с другой реакцией, в которой субстраты и продукты находятся в неравновесном состоянии. Это часто формулируется как требование, чтобы метаболический путь был энергетически «наклонным» или был связан с источником энергии.

Многие метаболические многоступенчатые пути метаболизма терранов близки к равновесию для внутренних шагов (рис. 7.1), причем первая ступень — это энергетический спуск и место регуляции. Однако необходимо, чтобы последняя ступенька была энергетически спадающей, тем самым доводя реакцию до завершения. 1 Эта функция может быть универсальной для метаболических путей просто потому, что она наиболее экономично использует окружающее химическое неравновесие. Иметь большие потери свободной энергии на каждом этапе пути — расточительно.

Эта характерная энергетическая взаимосвязь между набором соединений, которые являются промежуточными продуктами в эволюционировавшем метаболизме, может быть универсальной биосигнатурой. Если инвентаризация малых молекул в предполагаемой живой системе (например, на Титане) обнаруживает эту характерную энергетическую взаимосвязь, это может быть свидетельством дарвиновской эволюции, действующей для создания оптимального метаболизма.

.

4 метода обнаружения жизни | В поисках жизни в пространстве и времени: материалы семинара

Цианид

(HCN), цианид (HNCNH) и формальдегид (CH 2 O) — все, по общему мнению, были доступны на ранней Земле. Борат замедляет начальный химический процесс, в котором формальдегид превращается в борат рибозы. Цианид и цинамид гидролизуются до формамида и мочевины.

Однако все это требует суши. Весь процесс разрушен растворением в глобальной океанической системе.Это означает, что подводное происхождение жизни, как и в гидротермальных жерлах, должно решить проблему разбавления и нестабильности в воде многих связей в РНК. Беннер сказал, что идеальным вариантом может быть пустыня с периодическими перебоями в воде. Затем он вернулся к предыдущему разговору об изменении наклона Марса, что привело бы к именно той периодичности, которая им нужна.

По мнению некоторых геологов, два условия, которые необходимы Беннеру для жизни: борат и периодически влажные пустыни, возможно, не были доступны на ранней Земле.Кроме того, несколько геологов утверждали, что в отсутствие истории тектоники плит бор не мог быть сконцентрирован в литосфере, достаточном для достижения продуктивных концентраций где-либо на ранней Земле. Попытки найти остаточные растворимые минералы бора в древних породах вряд ли будут напрямую успешными, потому что кернит, улексит, колеманит и другие минералы бора не сохранятся в течение длительного времени. Эти и другие боратные минералы неустойчивы к метаморфозам, давая монацит, апатит и турмалин.Однако мы можем поискать эти производные боратных и фосфатных минералов. Например, недавно была обнаружена порода возрастом 3,8 млрд лет, содержащая монацит, апатит и турмалин, что позволяет предположить наличие бората до их метаморфических изменений. 10,11

Беннер затем рассмотрел возможность того, что для инвентаризации воды на ранней Земле требовался океанский мир без суши. Без суши не могло быть пустыни, боратных эвапоритов, рибозы и РНК. Если бы это было так на Земле, то пребиотическая химия с участием боратов, тем не менее, была бы возможна на Марсе, где почти наверняка было меньше воды.Беннер сказал, что сегодня на Марсе может быть даже борат-рибоза. Предыдущий доклад Джона Гротцингера (см. Главу 2) показал, что все, что, по мнению Беннера, должно быть там для возникновения жизни, было на самом деле на Марсе. Это включает КТ опала; Элиза Бионди из группы Беннера недавно обнаружила доказательства того, что РНК адсорбируется на опале в стабильной форме.

Переходя к проблеме концентрации фосфатов, Беннер сослался на записи, показывающие современное осаждение гипса (CaSO 4 • 2H 2 O) и люнебургита (Mg 3 B 2 (PO 4 ) 2 ( OH) 6 • 8H 2 O) на Земле.Это наблюдение важно в отношении наличия фосфатов и сложных геологических сред. В более простых средах, когда Ca +2 , Mg +2 , PO 4 -3 и SO 4 -2 взаимодействуют вместе в отсутствие бората (BO 3 — 3 ), они образуют апатит (состоящий из Ca +2 и PO 4 -3 ) и эпсомит (состоящий из Mg +2 и SO 4 -2 ).Апатит связывает фосфат, но в значительной степени непродуктивно. Однако в присутствии бората они образуют гипс и люнебургит. Это предохраняет фосфат от захвата кальция. Вместо этого фосфат соединяется с боратом в борофосфат. Когда рибоза встречается с люнебургитом, она извлекает бор, который разрушает минерал и выделяет фосфат. Затем фосфат становится доступным для фосфорилирования нуклеозида. С боратом, координированным с определенной парой ОН-групп, единственными продуктами являются пять первичных фосфорилированных рибонуклеозидов.Без присутствия бората многие продукты фосфорилирования рибонуклеозидов можно увидеть в лабораторных условиях. То, что все это соответствует марсианской геохимии, заставляет Беннера думать, что панспермия от Марса до Земли, по крайней мере, правдоподобна, особенно если отсутствие пустынной земли на ранней Земле требует, чтобы эта пребиотическая химия была на Марсе. Следует отметить, однако, что недавняя работа Стивена Мойзсиса, поддержанная программой Фонда прикладной молекулярной эволюции — Темплтон, показала, что количество суши на ранней Земле может быть достаточным, чтобы не обеспечивать соблюдение этого требования панспермии.

Переходя к другому типу химии, Беннер сказал, что основная проблема, связанная с образованием жизни в неводной среде, такой как углеводородные озера Титана, — это растворимость. Биополимер с основой из повторяющихся зарядов не растворяется в гидрофобных растворителях. Возможное решение — это повторяющийся диполь, который представляет собой только один и тот же конец диполя на всем протяжении биополимера (например, полиэтиленгликоля). Такая молекула может предотвращать агрегацию и сворачивание, сохраняя при этом генетическую функцию.Однако криорастворители — плохие растворители, потому что

___________________

10 E.S. Грю, Р.Ф. Dymek, J.C.M. Де Хуг, С.Л. Харли, Дж. Боак, Р.М. Хейзен и М. Йетс, 2015, Изотопы бора в турмалине ок. 3,7–3,8 млрд лет супракрустальный пояс Исуа, Гренландия: Источники бора в континентальной коре и морской воде эоархейского возраста, Geochimica et Cosmochimica Acta 163: 156.

11 С. Мисима, Ю. Охтомо и Т. Какегава, 2016, Встречаемость турмалина в метаосадочных породах супракрустального пояса Исуа, Гренландия: последствия для стабилизации рибозы в морских отложениях Хадея, Происхождение жизни и эволюция биосфер 46: 247.

.

«Тест на обнаружение жизни» может доказать, что инопланетная жизнь действительно существует.

Он наконец может доказать, что мы не одиноки — и навсегда изменить человечество.

Исследователи обнаружили новую недорогую «платформу обнаружения жизни», которая, по их словам, может напрямую обнаруживать и характеризовать жизнь на Марсе и других планетах.

Он использует существующую технологию и уже был испытан в канадской высокой Арктике — одном из ближайших аналогов Марсу на Земле.

Прокрутите вниз для просмотра видео

The system can directly detect and characterize life on other planets. It uses existing technology, and has already been tested in the Canadian high Arctic, which has similar conditions to Mars. The system can directly detect and characterize life on other planets. It uses existing technology, and has already been tested in the Canadian high Arctic, which has similar conditions to Mars.

Система может непосредственно обнаруживать и характеризовать жизнь на других планетах.В нем используются существующие технологии, и он уже прошел испытания в канадской арктической зоне, где условия аналогичны условиям на Марсе.

КАК РАБОТАЕТ «ПЛАТФОРМА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖИЗНИ»

Используя существующие недорогие и легкие технологии по-новому, команда создала модульную «платформу обнаружения жизни», которая позволяет культивировать микроорганизмы из образцов почвы, оценивать микробную активность и последовательность ДНК и РНК.

В нем используется несколько аппаратных средств, включая крио-iPlate, для культивирования микроорганизмов с использованием диффузии питательных веществ in situ в полутвердые среды.

Затем используют планшет для анализа микробной активности (МАМ) для обнаружения жизнеспособных существующих микроорганизмов.

Наконец, используют портативное миниатюрное устройство для секвенирования ДНК (Oxford Nanopore MiniON).

«Поиск жизни является основным направлением исследования планет, но приборы для прямого обнаружения жизни не использовались в миссии с 70-х годов, во время миссий Викинга на Марс», — сказала доктор Жаклин Гурдиал, одна из авторов исследования. .

«Мы хотели показать доказательство концепции, согласно которой микробная жизнь может быть непосредственно обнаружена и идентифицирована с помощью очень портативных, легких и малоэнергетических инструментов.’

Используя существующие недорогие и легкие технологии по-новому, команда создала модульную «платформу обнаружения жизни», способную культивировать микроорганизмы из образцов почвы, оценивать микробную активность и секвенировать ДНК и РНК.

В исследовании, опубликованном в Frontiers in Microbiology, использовались миниатюрные научные инструменты и новые методы микробиологии для идентификации и изучения микроорганизмов в канадской высокой Арктике — одном из ближайших аналогов Марса на Земле.

Избегая задержек, связанных с необходимостью возврата образцов в лабораторию для анализа, эту методологию можно также использовать на Земле для обнаружения и идентификации патогенов во время эпидемий в отдаленных районах.

В настоящее время большинство инструментов в астробиологических миссиях ищут пригодные для жизни условия, небольшие органические молекулы и другие «биосигнатуры», которые, как правило, не могут быть сформированы без жизни.

Однако это лишь косвенное свидетельство жизни.

A cross-section of underground ice is exposed at the steep slope that appears bright blue in this enhanced-color view from the HiRISE camera on NASA A cross-section of underground ice is exposed at the steep slope that appears bright blue in this enhanced-color view from the HiRISE camera on NASA

Поперечное сечение подземного льда обнажено на крутом склоне, который выглядит ярко-синим на этом улучшенном цветном изображении, полученном камерой HiRISE на орбитальном аппарате NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Ширина сцены составляет около 550 ярдов.Обрыв падает примерно в 140 ярдах от уровня земли в верхней трети изображения.

Кроме того, современные инструменты относительно большие и тяжелые, с высокими требованиями к энергии.

Это делает их непригодными для миссий на Европу и Энцелад — спутники Юпитера и Сатурна, которые вместе с Марсом являются основными целями в поисках жизни в нашей солнечной системе.

Доктор Гурдиал вместе с профессором Лайлом Уайтом и другими учеными из Канадского университета Макгилла применили другой подход: использование множества миниатюрных инструментов для непосредственного обнаружения и анализа жизни.

Успешное обнаружение нуклеиновых кислот в образцах марсианской вечной мерзлоты явится недвусмысленным доказательством существования жизни в другом мире.

Используя существующие недорогие и легкие технологии по-новому, команда создала модульную «платформу обнаружения жизни», способную культивировать микроорганизмы из образцов почвы, оценить микробную активность и секвенировать ДНК и РНК.

Для обнаружения и описания жизни на Марсе, Европе и Энцеладе платформа должна работать в условиях экстремально низких температур.

Команда проверила его на удаленном участке в близком аналоге на Земле: в полярных регионах.

«Марс — очень холодная и сухая планета с вечной мерзлотой, которая очень похожа на то, что мы находим в канадской высокой Арктике», — говорит доктор Гурдиал.

«По этой причине мы выбрали площадку примерно в 900 км от Северного полюса в качестве аналога Марса для взятия проб и тестирования наших методов».

Используя портативное миниатюрное устройство для секвенирования ДНК (Oxford Nanopore MiniON), исследователи впервые показали, что этот инструмент можно не только использовать для исследования образцов окружающей среды в экстремальных и удаленных условиях, но и что его можно комбинировать с другими методиками. для обнаружения активной микробной жизни в полевых условиях.Исследователи смогли выделить экстремофильные микроорганизмы, которые никогда ранее не культивировались, определить микробную активность и секвенировать ДНК активных микробов.

«ТРИКОРДЕР», КОТОРЫЙ МОЖЕТ НАЙТИ ЧУЖУЮ ЖИЗНЬ

В новой системе используется портативное миниатюрное устройство для секвенирования ДНК под названием Oxford Nanopore MiniON, которое НАСА уже провело на борту МКС.

«Большинство секвенсоров в земных лабораториях включают оптику, флуоресценцию, лазеры и другие компоненты, чувствительные к вибрации, которые не подходят для космических полетов или микрогравитации», — сказала микробиолог НАСА и руководитель проекта Сара Кастро.

Rubins, who studied Ebola and other deadly viruses before becoming an astronaut, will become the first virus-hunter in space, she will attempt to complete the first full-blown DNA decoding, or Rubins, who studied Ebola and other deadly viruses before becoming an astronaut, will become the first virus-hunter in space, she will attempt to complete the first full-blown DNA decoding, or

Рубинс, изучавшая Эболу и другие смертоносные вирусы, прежде чем стать космонавтом, станет первым охотником за вирусами в космосе, она попытается завершить первое полномасштабное декодирование ДНК или «секвенирование» на орбите, используя это ручное устройство.

«У них тоже огромное энергопотребление».

Компактный секвенсор биомолекул имеет минимальное количество движущихся частей и подключается непосредственно к ноутбуку или планшету, который подает питание на устройство и собирает данные секвенирования.

Данные собираются, когда устройство пропускает ионный ток через перфорированную поверхность, содержащую нанопоры (ионные поры естественной клеточной мембраны), и измеряет изменения тока при прохождении биологических молекул из образцов через поры.

Изменение тока можно использовать для идентификации последовательности ДНК или других молекул.

В отличие от наземных приборов, время выполнения секвенирования которых может занимать несколько дней, данные этого устройства доступны почти в реальном времени; анализ можно начать в течение 10-15 минут после нанесения образца.

«Успешное обнаружение нуклеиновых кислот в образцах марсианской вечной мерзлоты явилось бы недвусмысленным доказательством существования жизни в другом мире», — говорит профессор Уайт.

«Однако присутствие ДНК само по себе мало что говорит о состоянии организма — например, он может быть бездействующим или мертвым», — добавляет доктор Гурдиал.

«Используя секвенатор ДНК с другой методологией на нашей платформе, мы смогли сначала найти активную жизнь, а затем идентифицировать ее и проанализировать ее геномный потенциал, то есть типы функциональных генов, которые она имеет.’

Хотя команда показала, что такую ​​платформу теоретически можно использовать для обнаружения жизни на других планетах, она еще не готова к космической миссии.

«Люди должны были проводить большую часть экспериментов в этом исследовании, в то время как миссии по обнаружению жизни на других планетах должны быть роботизированными», — говорит доктор Гурдиал. «Секвенатору ДНК также нужна более высокая точность и надежность, чтобы выдерживать длительные сроки, необходимые для планетарных миссий».

Тем не менее, доктор Гурдиал и ее команда надеются, что это исследование послужит отправной точкой для будущих разработок средств обнаружения жизни.

Между тем у платформы есть потенциальные приложения здесь, на Земле. «Типы анализов, выполняемых нашей платформой, обычно выполняются в лаборатории после отправки образцов с поля.

«Мы показываем, что исследования микробной экологии теперь можно проводить в реальном времени прямо на месте, в том числе в экстремальных условиях, таких как Арктика и Антарктика», — говорит д-р Гурдиал.

Это может быть полезно в удаленных и труднодоступных для взятия проб районах, в тех случаях, когда возвращение проб в лабораторию может изменить их состав, а также для сбора информации в режиме реального времени, например, для обнаружения и идентификации патогенов во время эпидемий в отдаленных районах или когда условия быстро меняются.

И однажды это действительно может предоставить убедительные доказательства существования жизни за пределами Земли. «Считается, что на нескольких планетных телах есть условия для обитания, это захватывающее время для астробиологии», — говорит д-р Гурдиал.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *