Разбойники в WOW Легион – сет Т19, артефакты, классовый оплот
Рассказываем об изменениях и нововведениях, которые ждут разбойников в дополнении World of Warcraft Легион: классовый оплот, артефакты, сет Т19 на рогу и другое.
Основные изменения
Самое важное, что рассказали разработчики о разбойниках в Легионе:
- В данный момент специализации разбойника мало отличаются друг от друга, поэтому их ждут серьезные изменения.
- В Легионе яды и кровотечения останутся только у специализации «Ликвидация» (мути рога).
- Специализация «Бой» переименована в «Головорез», переработана и стала более «грязной»: подлые удары, меньше незаметности, спрятанные пистолеты. При этом разработчики не стали трогать основные способности комбат рог – вроде Выброса адреналина и Шквала клинков.
- Стиль игры за разбойника ветки «Скрытность» в Легионе будет еще больше сосредоточен вокруг «Незаметности».
- Рейдовые баффы в Легионе убраны из игры; воскрешать группу теперь могут только лекари.
Подробнее про изменения в способностях и талантах каждой из специализаций разбойников можно почитать в блоге разработчиков.
Классовый оплот разбойников
Классовый оплот разбойников называется Зал теней и находится в клоаке Даларана. Место очень атмосферное – дизайнеры постарались на славу.
Например, чтобы попасть в Зал Теней, разбойникам нужно будет предъявить специальный знак в одном из магазинов Даларана, после чего откроется потайная дверь в классовый оплот.
В скором времени мы напишем более подробный гайд по классовому оплоту разбойников.
Читайте про систему классовых оплотов в Легионе.
Видео:
Артефакты разбойников
Артефакты разбойников по специализациям:
Информацию об истории разбойничьих артефактов можно почитать на официальном сайте World of Warcraft.
Подробнее про артефакты в Легионе
Видео артефактов разбойника в Легионе:
Сет Т19 на разбойника
Посмотрите также: видео всех 12 комплектов Т19 в Легионе.
Ссылка на все предметы комплекта и сетовые бонусу Т19 для разбойника: вовхед.
Обычный сет Т19 на рогу:
Эпохальный сет Т19 на разбойника:
Ну как вам разбойники в Легионе? Заинтригованы изменениями и нововведениями нового дополнения или новости только убавили интерес к Легиону?
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Легион (гайды, изменения, сет Т19, артефакты, оплот)
Разбойники — очень своеобразный класс World of Warcraft. Сила разбойников заключается в их скрытности и молниеносности. Они обладают целым арсеналом калечащих способностей с огромным уроном. Главное для разбойника — не привлекать к себе внимание. Маскировка разбойников позволяет незаметно подкрадываться к врагам и сзади наносить свои самые сильные удары. Разбойники обладают массой контроля, что делает их востребованными в PvP.
Содержание:
Гайды по Разбойнику в WoW Легион
Особенности Разбойников
- Незаметность: благодаря способности отлично маскироваться, разбойники способны подкрадываться к врагам незаметно, бежать из опасных ситуаций, проникать в труднодоступные места.
- Использование ядов: Разбойники способны наносить на свое оружие различные яды, оказывающие различные эффекты на самого разбойника или его врага (дополнительный урон, замедление, затруднение исцеления).
- Ускользание: благодаря многочисленным способностям, разбойники способны избегать урона или просто скрываться от врага, если почувствуют, что бой складывается не в их пользу.
- Серии приемов: механика игры классом Разбойник в WoW основана на генерации и использовании комбо-очков. Во время боя разбойник различными способностями зарабатывает комбо-очки и разряжает их мощными завершающими ударами или другими полезными способностями.
- Энергия: Энергия необходима разбойнику для использования способностей (подобно мане магов или ярости воинов).
- Доступная броня: Ткань и Кожа.
- Доступное оружие: Кинжалы, Кистевое оружие, Арбалеты, Луки, Одноручные мечи, Одноручные топоры, Одноручные булавы.
- Доступные расы: Дворф, Человек, Ночной эльф, Ворген, Гном, Эльф крови, Орк, Тролль, Нежить и Пандарен.
- Специализации: Головорез, Ликвидация, Скрытность.
Изменения Разбойников в WoW Легион
Представляем Вашему вниманию самые значимые изменения Разбойников в Легионе. Полный список изменений будет доступен после выхода Легиона.
- Яды были удалены.
- Многие символы исчезли из игры.
- Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.
Головорез:
- Название специализации!
- Многие способности получили новые названия и значки.
- Головорезы могут наносить урон на расстоянии, генерируя при этом комбо-очки.
Скрытность:
- Многие базовые способности (например, Кровоизлияние) более недоступны представителям специализации «Скрытность».
- Некоторые ключевые способности (например, Танец теней) были переработаны, и от прежних их версий осталось только название.
- В игре появились новые завершающие приемы и инструменты для генерации комбо-очков.
- Специализация теперь больше подходит для нанесения АоЕ-урона.
Ликвидация:
Атефакты Разбойников
Сет Т19 для Разбойников
Классовый оплот Разбойников
В разработке…
Гайды по Разбойникам предыдущих версий WoW
Гайды по Рыцарю Смерти в WoW: Warlords of Draenor
Гайды по Рыцарю Смерти в WoW: Mists of Pandaria
Как попасть в оплот пристав в 2019 году
В этой статье юрист Алексей Князев отвечает на популярный вопрос: «Как попасть в оплот пристав?».
Как попасть в классовый оплот
В данном разделе гайда по классовым оплотам, появившимся в Legion, вы узнаете как каждый персонаж может попасть в оплот своего класса, а также в каких локациях они расположены.
Как попасть в классовый оплот
Когда вы в первый раз посетите Даларан после запуска Legion, вас найдёт представитель вашего класса. Задание этого представителя выльется в целую цепочку, закончив которую, вы получите артефакт вашей специализации. После получения артефакта и прохождения всей цепочки заданий, вы попадёте в оплот вашего класса.
Как вернуться в классовый оплот
Рыцарь смерти: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Врата смерти.
Охотник на демонов: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и спланируйте с платформы прямиком на парящий островок. На нём вы найдёте телепорт.
Друид: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Сноходец.
Охотник: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и поговорите с Талуа. Она даст вам орла, который перенесёт вас в классовый оплот охотников.
Маг: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Телепортация: Оплот Хранителя.
Монах: телепортируйтесь в классовой оплот с помощью Духовное путешествие.
Паладин: портал в классовый оплот вы найдёте в Даларане в Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряном Анклаве (Альянс).
Жрец: портал в классовый оплот расположен в зоне вашей фракции в Даларане: Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).
Разбойник: зайдите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет находиться секретный корридор прямиком в классовый оплот разбойников.
Шаман: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в классовый оплот шаманов.
Колдун: направляйтесь в стоки Даларана, и слева вы увидете портал, как только спуститесь с лестницы.
Воин: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и встаньте в столб света возле Валь’киры. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку и вы попадёте в оплот воинов.
Где находятся классовые оплоты
Каждый оплот находится в значимом и историческом для того или иного класса месте в рамках истории мира. Вот список местонахождений всех классовых оплотов:
Рыцарь смерти: Акерус, Черный оплот, который в Legion переместился в Расколотые острова.
Охотник на демонов: «Молот Скверны» в Мардруме.
Друид: Роща Снов, Валь’шара.
Охотник: Приют Стрелка, Крутогорье.
Маг: Оплот Хранителя, находящийся в Даларане.
Монах: Храм Пяти Рассветов, который расположен на Скитающемся острове.
Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.
Жрец: Храм света Пустоты, который, судя по всему, находится в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.
Разбойник: Палата Теней в Клоаке под Далараном.
Шаман: Сердце Азерота над Водоворотом.
Колдун: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.
Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.
Если вам понравилась статья, поделитесь ею с друзьями 🙂
Тема: Как попасть в оплот класса
Опции темы
Отображение
- Линейный вид
- Комбинированный вид
- Древовидный вид
Как попасть в оплот класса
После получения доступа к оплоту, любой класс может попасть в него через расположенные в Даларане порталы, или же с помощью классовых телепортов.
- Рыцарь смерти: Телепортируется с помощью Врат смерти .
- Охотник на демонов: Отправляйтесь на Площадку Краса и используйте «Планирование», чтобы добраться до небольшого парящего островка напротив нее.
- Друид: Телепортируется с помощью Сноходца .
- Охотник: Отправляйтесь на Площадку Краса и найдите Талуа. Она даст вам орла, который перенесет вас в оплот.
- Маг: Телепортируется с помощью Телепортация: Оплот Хранителя.
- Монах: Телепортируется с помощью Духовного путешествия.
- Паладин и жрец: Отправляйтесь в прибежище Похитителей Солнца для Орды, или в Серебрянный Анклав для Альянса, портал нахадится там.
- Разбойник: Отправляйтесь в Клоаку. Слева вы найдете скрытый коридор с порталом.
- Шаман: Отправляйтесь на Площадку Краса и там справа вы увидите портал.
- Чернокнижник: Отправляйтесь в Клоаку, портал вы обнаружите сразу, как спуститесь с лестницы.
- Воин: Отправляйтесь на Площадку Краса и найдите Валь’киру. Вступите в золотой свет и появится кнопка переноса, нажмите ее и вас перенесет в оплот.
Где находится мой оплот класса?
Каждый оплот находится в локации, важной относительно истории соответствующего класса. Полный список местоположений:
- Рыцарь смерти: Акерус: Черный Оплот, переехал на Расколотые острова.
- Охотник на демонов: Молот скверны, находится в локации Мардум, внешне похож на Цитадель Пылающего Легиона.
- Друид: Роща Снов, Валь’шара.
- Охотник: Приют Стрелка, Крутогорье.
- Маг: Оплот Хранителя, располагается в Даларане.
- Монах: Храм Пяти Рассветов, находится на Скитающемся острове.
- Паладин: Обитель Света, находится ниже Часовни Последней Надежды в Восточных Чумных Землях.
- Жрец: Храм Света Пустоты, является частью Храма Карабор в Долине Призрачной Луны.
- Разбойник: Палата Теней, находится под Далараном.
- Шаман: Водоворот, расположен чуть выше Водоворота.
- Чернокнижник: Разлом Зловещего Шрама, расположен в одном из миров Легиона.
- Воин : Небесная Цитадель, Штормхейм.
Последний раз редактировалось JurichTm; 12.02.2018 в 20:25 .
Как попасть в оплот воинов в Legion WoW?
Оплот воинов в Легионе приютил у себя в Небесной Цитадели главный персонаж воинских легенд и мифов — Один. Суровому скандинавскому богу со своим небесным чертогом Вальхаллой нашлось место в новом аддоне World of Warcraft.
Оплот — зона, где игроки одного класса будут проводить много времени, отправляться на рубежи обороны Азерота от Пылающего легиона. Кроме этого оплот дает множество возможностей, например
- изучить и улучшить артефакт — мифическое оружие, которым наградит воинов Один
- направить отряды соратников на борьбу с демонами
- получить квестовые задания для рейдов и сюжета с Иллиданом
- раз в неделю получить сундук с наградами за прохождение Мифических подземелий
- посетить тренера и манекены
Как попасть в оплот воинов в Легионе?
В первый раз в оплот приглашает посланник, который предупредит о опасности вторжения Легиона и расскажет, как попасть в Оплот на аудиенцию к его главе. Но, если вы забыли где вход или случайно телепортировались в другой город, вернуться становится сложно.
Вход в Оплот воинов находится в Даларане на площадке Краса (где стоит палетка или мастер грифонов по-человечески). Никаких заклинаний и способностей для возвращения в оплот у воинов нет, в отличии от друидов или магов.
Чтобы перейти в оплот, нужно подойти к валькирии , которая парит над площадкой Краса рядом с ниспадающим светом с небес. Войти в круг света и нажать на кнопку , которая появится по середине экрана (экстра-баттон).
Это видео поможет лучше понять процедуру.
Поделитесь своим мнением на тему «Как попасть в оплот пристав» в комментариях.
Приют стрелка крутогорье как попасть. Учимся летать на расколотых островах. Комментарий от Taoma
В данном разделе гайда по классовым оплотам, появившимся в Legion , вы узнаете как каждый персонаж может попасть в оплот своего класса, а также в каких локациях они расположены.
Как попасть в классовый оплот
Когда вы в первый раз посетите Даларан после запуска Legion , вас найдёт представитель вашего класса. Задание этого представителя выльется в целую цепочку, закончив которую, вы получите артефакт вашей специализации. После получения артефакта и прохождения всей цепочки заданий, вы попадёте в оплот вашего класса.
Как вернуться в классовый оплот
Рыцарь смерти: Врата смерти .
Охотник на демонов: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и спланируйте с платформы прямиком на парящий островок. На нём вы найдёте телепорт.
Друид: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Сноходец .
Охотник: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и поговорите с Талуа . Она даст вам орла, который перенесёт вас в классовый оплот охотников.
Маг: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Телепортация: Оплот Хранителя .
Монах: телепортируйтесь в классовой оплот с помощью Духовное путешествие .
Паладин: портал в классовый оплот вы найдёте в Даларане в Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряном Анклаве (Альянс).
Жрец: портал в классовый оплот расположен в зоне вашей фракции в Даларане: Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).
Разбойник: зайдите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет находиться секретный корридор прямиком в классовый оплот разбойников.
Шаман: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в классовый оплот шаманов.
Колдун: направляйтесь в стоки Даларана, и слева вы увидете портал, как только спуститесь с лестницы.
Воин: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и встаньте в столб света возле Валь’киры. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку и вы попадёте в оплот воинов.
Где находятся классовые оплоты
Каждый оплот находится в значимом и историческом для того или иного класса месте в рамках истории мира. Вот список местонахождений всех классовых оплотов:
Рыцарь смерти: Акерус, Черный оплот, который в Legion переместился в Расколотые острова.
Охотник на демонов: «Молот Скверны» в Мардруме.
Друид: Роща Снов, Валь’шара.
Охотник: Приют Стрелка, Крутогорье.
Маг: Оплот Хранителя, находящийся в Даларане.
Монах: Храм Пяти Рассветов, который расположен на Скитающемся острове.
Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.
Жрец: Храм света Пустоты, который, судя по всему, находится в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.
Разбойник: Палата Теней в Клоаке под Далараном.
Шаман: Сердце Азерота над Водоворотом.
Колдун: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.
Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.
На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!
Для тех, кто пользуется модификациями или макросами, мы привели в статье список и координаты всех мест, которые необходимо отыскать.
Крутогорье: анклав Железного Рога
Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)
Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!
Крутогорье: Приют Стрелка
Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.
Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.
Штормхейм: Скала Дозорного
Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.
Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?
Штормхейм: Остров Брошенного Щита
Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется локальный босс . Поздравляем! Теперь вы знаете, как долететь до еще одного очень опасного места!
Валь»шара: Долина туманов
Почему сюда непросто попасть ? В Долину туманов, расположенную на северо-востоке Валь»шары, можно попасть по узким тропинкам.
Начните путь в Убежище Песни Звезд и отправляйтесь по дороге на северо-запад. Не проходя под аркой, сверните направо и начните подниматься на холм. Дальше вы пройдете врата пеплогривов. Идите прямо, и окажетесь в Долине туманов. Поздравляем! Вы открыли область, найти которую совсем нетрудно… если хорошо знать местность.
Вроде все?
Ничего не забыли? Если мы что-то упустили, напишите об этом в комментариях — добавим! За более подробным обзором (с видео!) отсылаем вас к отличному руководству от Varenne на сайте Wowhead.
Координаты
Азсуна
Крутогорье
Штормхейм
Хранилище Агграмара | 47.2 ; 44.8 |
Лагерь Дредвейка | 55.6 ; 73.6 |
Застава Седогрива | 72.0 ; 60.0 |
Хауствальд | 73.4 ; 39.7 |
Пасть Нашала | 38.8 ; 20.4 |
Настрондир | 44.9 ; 37.0 |
Рунный лес | 71.5 ; 50.1 |
Скольд-Ашиль | 65.7 ; 62.6 |
Привал Когтя | 51.4 ; 57.0 |
Валдисдалль | 60.4 ; 51.1 |
Утес черноклювых | 33.9 ; 34.7 |
Кровавый грот | 75.2 ; 54.8 |
Врата Доблести | 65.5 ; 62.2 |
Хридшал | 44.3 ; 64.5 |
Морхейм | 80.1 ; 59.2 |
Скала Дозорного | 69.9 ; 22.0 |
Остров Брошенного Щита | 77.8 ; 6.7 |
Штормовой предел | 59.1 ; 31.2 |
Волнскорнская гавань | 58.0 ; 44.4 |
Плачущие утесы | 34.5 ; 51.3 |
На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!
Учимся летать на Расколотых островах
Крутогорье: анклав Железного Рога
Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)
Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!
Крутогорье: Приют Стрелка
Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.
Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.
Штормхейм: Скала Дозорного
Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.
Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?
Штормхейм: Остров Брошенного Щита
Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).
Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется
. Ночные эльфы , объединившиеся в орден для защиты Азерота, отправились на Расколотые острова , чтобы следить за возможным вторжением Легиона . Когда они достигли гор, местные таурены прониклись важностью их миссии и предложили им свою дружбу. Потомки великого Хална Крутогора привели первых участников ордена на высокую гору, которая подходила им, и сама Он»ара , богиня-орлица, явилась, чтобы благословить Незримый путь. С тех пор гора называлась пиком Когтя, а оплот, созданный здесь и состоящий из двух сторожевых башен, – Приютом Стрелка.
Возрождение ордена
Legion к World of Warcraft.
Когда Пылающий Легион начал новое вторжение через Расколотые острова, Эммарель Стражница Тени решила пополнить ряды Незримого пути, которые уменьшились за прошедшие тысячелетия. Таурены Крутогорья приняли деятельное участие в восстановлении заброшенного Приюта Стрелка. Они соорудили новые здания на месте разрушенных башен и обустроили окружающую территорию. Тем временем Эммарель встретилась со знаменитым охотником, принимавшим участие на Расколотом берегу , и убедила его отправиться на поиски древних артефактов, которые станут новым оружием против демонов.
Когда герой выполнил задание, Эммарель пригласила его в Приют Стрелка, где уже собрались множество охотников, следопытов и лучников со всего Азерота. Была проведена церемония, в которой орден Незримого пути возродился, а его лидером стал владелец артефакта. Когда Эммарель произносила клятву, с небес вновь спустилась Он»ара, чтобы даровать своё благословение. Странники и Серебряный союз , которыми командовали Халдарон Светлое Крыло и Вериса Ветрокрылая , присоединились к Незримому пути для войны против Пылающего Легиона.
Обустройство
Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.
В северной части Приюта Стрелка дороги сходятся к статуе Он»ары, и рядом с ней постоянно поддерживается большой церемониальный костер. Здесь могут отдохнуть и отогреться члены ордена, вынужденные проводить немало времени на заснеженном пике. Впрочем, у них есть и более удобное место для отдыха – большое и прекрасное здание, построенное в центре Приюта. Здесь установлен древний Алтарь вечной охоты, при помощи которого глава ордена получить возможность наделять свой артефакт новыми силами. Ещё одно крыло здания занято тактической картой и различными схемами, используемыми для планирования операций. С противоположной стороны от карт создана импровизированная кухня, где участники ордена могут подкрепиться. На балконе было выделено место для устойчивого портала в Даларан .
Территория вокруг центрального здания усеяна множеством утепленных палаток, в которых поселились приглашенные в орден охотники, прибывшие со всего мира. Их полностью устраивает соседство со стойлами, где отдыхают питомцы самых разных видов. Здесь же расположена небольшая арена, на которой претенденты меряются силами и обучают друг друга навыкам ведения боя. Среди бойцов можно заметить даже представителей таких народов, как мурлоки или тол»виры . С западной стороны здания установлены множество мишеней и тренировочных манекенов.
World of Warcraft: обзор оплотов классов
Важным нововведением дополнения Legion являются оплоты классов — своеобразные штабы различных игровых классов, осуществляющих борьбу с Пылающим Легионом. Разработчики подготовили обзор оплотов, в котором вы можете узнать, где будет обитать ваш класс в дополнении.
Официальная цитата Blizzard (Источник)Возможно, вы заметили, что в войсках Альянса и Орды сейчас некоторая неразбериха — беспорядок в рядах руководства. В дополнении World of Warcraft: Legion вам придется взять на себя ответственность и найти способ сплотить свой народ против демонов, угрожающих всему живому на Азероте. Чтобы спасти мир от уничтожения, вы отправитесь на Расколотые острова. Здесь вам предстоит объединиться с другими представителями своего класса (вне зависимости от их фракции) и выступить против Пылающего Легиона.
Каждому классу нужен дом: убежище, где герои найдут поддержку, и зал для военных собраний, где можно составить планы сражений. В дополнении Legion этим домом станет ваш оплот — уникальная для каждого класса твердыня, где вместе с вами герои мира Warcraft постараются дать отпор армиям Пылающего Легиона, вторгшимся на Расколотые острова.
Рыцари смерти: Акерус
Акерус, также известный как Черная крепость, когда-то был некрополем Плети. Сейчас же каждый рыцарь смерти найдет в нем то, что ему нужно: горн, кузню рун и Горнило Душ.
Где находится: парит над Расколотым берегом
Как добраться: с помощью Врат смерти
Известные рыцари смерти: Лорд Торваль, командир повелителей ужаса Таланор, Банши Сиокси
Круговой обзор крепости Акерус на Facebook.
Охотники на демонов: «Молот Скверны»
Охотники на демонов сразу узнают корабль «Молот Скверны», потому что уже побывали на нем в ходе вступительной части игры в Мардуме.
Где находится: Мардум
Как добраться: с помощью телепортации
Известные охотники на демонов: Аллари Пожирательница Душ, Алтруис Страдалец, Кайн Ярость Солнца
Круговой обзор «Молота Скверны» на Facebook.
Друиды: Роща Снов
Напротив Крепости Черной Ладьи раскинулся густой лес, где кроется Роща Снов. Здесь друидам открывается Изумрудный Путь Снов, с помощью которого они способны перемещаться между различными интересующими их областями.
Где находится: Валь’шара
Как добраться: после открытия оплота класса используйте способность «Сноходец» для телепортации в Рощу Снов
Известные друиды: Хранитель Ремул, Лунара, Малфурион Ярость Бури
Круговой обзор Рощи Снов на Facebook.
Охотники: Приют Стрелка
Из Приюта Стрелка открывается сеть воздушных троп, которыми могут пользоваться только охотники. Здесь вам предстоит присоединиться к странникам, следопытам и темным следопытам, чтобы вместе вы смогли пройти чрезвычайно сложные испытания. Лишь охотники, прошедшие школу выживания и обладающие глубокими знаниями о дикой природе могут рассчитывать на успех.
Где находится: Крутогорье
Как добраться: после открытия оплота класса призовите орла, который отнесет вас в Приют Стрелка
Известные охотники: Хеминг Эрнестуэй, Вериса Ветрокрылая, Рексар
Круговой обзор Приюта Стрелка на Facebook.
Маги: Оплот Хранителя
Оплот Хранителя — это башня, в которой маги всех мастей собрались вместе, чтобы в трудный для Азерота час возродить орден Стражей Тирисфаля.
Где находится: Даларан
Как добраться: с помощью телепортации
Известные обитатели: Эдрия, верховный колдун Андромат, Мерил Буря Скверны, Маруд
Круговой обзор Оплота Хранителя на Facebook.
Монахи: Зал Времен Года
Зал Времен Года, где находятся Храм Пяти Рассветов и деревня Мандори, служит приютом для монахов всех рас.
Где находится: Скитающийся остров
Как добраться: с помощью «Духовного путешествия»
Известные монахи: Чэнь Буйный Портер, Цзи Огненная Лапа, Ли Ли Буйный Портер, Аиса Воспевающая Облака
Круговой обзор Зала Времен Года на Facebook.
Паладины: Обитель Света
Обитель Света — это место, где возродился орден рыцарей Серебряной Длани, объединивший служителей солнца, Длань Аргуса, рыцарей крови и многих других.
Где находится: под Часовней Последней Надежды в Восточных Чумных землях
Как добраться: перелетом к Часовне Последней Надежды или с помощью особой способности паладинов, позволяющей телепортироваться в Обитель Света
Известные паладины: Эдрик Чистый, Лорд Максвелл Тиросс, Лорд Грейсон Тенелом
Круговой обзор Часовни Последней Надежды на Facebook.
Жрецы: Храм света Пустоты
В Храме света Пустоты собралось множество жрецов, среди которых — верховные жрецы, жрицы Элуны и темные жрецы.
Где находится: Карабор
Как добраться: с помощью даларанского портала в квартале вашей фракции
Известные жрецы: пророк Велен, верховная жрица Ишана, Калия Менетил
Круговой обзор Храма света Пустоты на Facebook.
Разбойники: Оплот Теней
В Оплоте Теней собираются разбойники из Клана Изувеченной Длани и ШРУ, а также некоторые пираты Кровавого Паруса.
Где находится: Клоака Даларана
Как добраться: войти в ворота, открытые только для разбойников
Известные разбойники: Ванесса ван Клиф, Гарона Полуорчиха, Валира Сангвинар
Круговой обзор Оплота Теней на Facebook.
Шаманы: Сердце Азерота
Сердце Азерота — грубое и прекрасное место у Водоворота. Здесь вам предстоит присоединиться к Служителям Земли и воззвать вместе с ними к стихиям, способным помочь вам в бою.
Где находится: Водоворот
Как добраться: с помощью телепортации
Известные шаманы: Регар Ярость Земли, Аггра, Буревестница Милра, Тралл
Круговой обзор Сердца Азерота на Facebook.
Чернокнижники: Разлом Зловещего Шрама
Разлом Зловещего Шрама — очень своеобразное место в мире, который до недавних пор населяли демоны Пылающего Легиона.
Где находится: Разлом Зловещего Шрама
Как добраться: с помощью телепортации
Известные обитатели: Калид, Джубека Тенелом, Ритцун Хмурый Огонь
Круговой обзор Разлома Зловещего Шрама на Facebook.
Воины: Небесная Цитадель
Небесная Цитадель — часть Чертогов Доблести, куда валь’киры приносят великих героев, едва не погибших на поле битвы.
Где находится: Штормхейм
Как добраться: с помощью телепортации
Известные обитатели: Аурилия, Один, Ходир
Круговой обзор Небесной Цитадели на Facebook.
Дополнительно
Администрация сайта Wowhead подготовила обзоры всех оплотов классов на соответствующем канале Youtube.
Дополнительную информацию об артефактах и оплотах классов можно найти в списке ответов на вопросы о дополнении Legion от 7 июля (отвечает Крейг Амай).
Четырнадцать нераскрытых персонажей в сюжете World of Warcraft
Команда разработки World of Warcraft, как правило, создаёт дополнения как самостоятельные истории, в которых появляющиеся персонажи больше никогда не встречаются. В своём недавнем интервью Ион Хаззикостас упомянул, что разработчики изначально не собирались возвращать Бвонсамди в Shadowlands, однако он настолько понравился игрокам, что его, мало того, перенесут в следующее дополнение, так он ещё будет играть немаловажную роль в его сюжете.
Это наталкивает на мысль: а только ли Бвонсамди удостоится такой чести? Есть чувство, что среди кучи персонажей, которых Blizzard оставила в предыдущих дополнениях, найдутся те, кто ещё не потерял свой блеск и не сказал последнее слово в сюжете игры.
Самый очевидный из забытых персонажей
Ирель
Ни для кого не секрет, что сюжет Warlords of Draenor был значительно урезан разработчиками. Ходили слухи об ещё одном рейдовом тире, который должен был находиться в районе Шаттрата. Мараад принёс свою героическую жертву. Громмаш превратился из антагониста, лидера Железной Орды, в хорошего парня, празднующего вместе с нами победу над Легионом на Дреноре без какого-либо внятного объяснения. И, конечно же, не стоит забывать об Ирель, чья цепочка про становление экзархом не имела никакого наполнения между проработанными началом и концом её истории.
После победы над Архимондом Ирель сказала: “Если понадобимся, мы будем здесь”. И вот, Легион ударил по Азероту всеми силами, но мы не призвали Ирель на битву даже не смотря на её опыт в сражении с демонами. Она появилась разве что в лице возможного антагониста в заданиях на получение доступа к союзной расе маг’харов. Несомненно, Ирель является персонажем с наибольшим потерянным потенциалом.
Антагонисты, котором не хватило экранного времени
Эдвин ван Клиф
Злодей получится по-настоящему качественным, если у него будет оправданная мотивация. Ещё лучше, если от титула героя его отделяет один очень плохой поступок. Это определённо описывает Эдвина ван Клифа. Братство Справедливости было представлено в лице главных злодеев для низкоуровневых героев Альянса, а их история достаточно объёмна, чтобы её можно было продолжить.
Тем не менее, ситуация с Братством не была признана Штормградом. Мы раскрыли заговор Ониксии – именно из-за неё труд гильдии каменщиков, которые восстановили Штормград, не был оплачен – но королевство так и не примирилось ни с Братством Справедливости, ни с жителями Западного края.
Фэндрал Олений Шлем
В те времена, когда он вместе с Тирандой управлял Дарнасом, он был ‘плохим полицейским’ по сравнению с верховной жрицей. И не без причины, ведь он был сломленным эльфом с властью в своих руках, который не остановится ни перед чем, лишь бы воскресить своего сына. Именно Фэндрал добавлял тёмный оттенок в ‘сияющий’ Альянс и подобного очень не хватает в нынешней истории.
Он продал душу Рагнаросу и создал друидов пламени. Было бы интересно посмотреть на то, как эти друиды сражаются с ночными эльфами с пылающей жаждой мести. Увы, но мы убили их предводителя.
Магата Зловещий Тотем
Она не мертва, но о ней, похоже, забыли. Племя Зловещего Тотема показывает тёмную сторону тауренов, расы с исключительно положительным поведением. Если бы это племя всё ещё было с нами, это бы придало тауренам недостающей им реалистичности.
Магата хитра. Она строит козни и создаёт запутанные схемы, действуя из тени. Подобного подхода не хватает многим злодеям в World of Warcraft.
Друзья, с которыми мы провели слишком мало времени
Кор’вас Кровавый Шип
Кайн Ярость Солнца? Алтруис Страдалец? Почему эти клоуны должны руководить охотниками на демонов, если Кор’вас намного лучше?
Она получила большой пласт истории в анимационном ролике ‘Предвестники: Иллидан’. Затем она тут и там появлялась в разнообразных заданиях. Но этого не достаточно. Она выделяет тот фактор ‘крутости’, который так любят разработчики Blizzard, даже больше чем Кайн или Алтруис. Чем занимаются охотники на демонов сейчас, когда Легион разбит? Как они присягнули своей фракции и обратили своё оружие против новых врагов? Расскажите это от лица Кор’вас, а ещё лучше – покажите.
Таоши
Она крута. Она справляется со всем лучше, чем другие пандарены, занимающие более видные позиции: Аиса и Цзы, которые уже должны были покинуть Альянс и Орду и вернуться к своей тихой мирной жизни на Скитающемся острове. Но не Таоши. Она не была рождена для мира, созерцания и медитации. Она разбойница с добрым сердцем. Таоши взяла лучшие качества от пандаренов и довела их до убийственного блеска. Благодаря её вкладу и тому, что разбойница нравится Blizzard, она получила видное место за столом рядом с другими важными персонажами в Оплоте Теней (классовый оплот разбойников в дополнении Legion).
Хоть и не все играют за разбойников, все заслуживают больше Таоши.
Дарий Краули
Здесь ситуация немного повторяется: персонажи, которых разработчики посчитали крутыми, они вернули в оплот в дополнении Legion, но не сделали больше ничего с их историей.
Если вам доводилось пройти стартовую цепочку воргенов, то вы знаете Дария Краули. Он сохраняет самообладание в самый критический момент, с которым столкнулось его королевство, и в своё время он почти победил Седогрива, когда был ‘преступником’. Вместе с ним вы проходите через многое – позже мы встречаемся с его дочерью, Лорной, которую также хотелось бы видеть больше – и даже так, хочется ещё раз встретиться с этим персонажем.
Главный исследователь Тей’телан Кровавый Взор
Будучи могущественным лидером Реликвария, он встречается недостаточно часто. Когда встретился с ним впервые, я подумал, что он играет очень большую роль и находится наравне с лидерами фракций.
Этот парень должен участвовать в военном совете Орды. Ему следует предоставлять своим союзникам могущественные артефакты, а не просто выдавать пару заданий. Забудьте уже Бранна Бронзоборода! Пустите этого парня к устройствам титанов. Для разнообразия.
Концептуально крутые персонажи, которые ничего не делают
Лотраксион
Натрезим Света?! Очень интересный концепт, но он не достаточно хорошо реализован. Очень хотелось бы посмотреть на реакцию, появись он в Штормграде рядом с Туралионом.
Делас Лунный Клык
Ночная эльфийка-паладин. Зачем дразнить просто так? Это же жестоко!
Верните Делас! Продолжите её историю. Позвольте ей собрать рыцарей Элуны. Уверен, никто не скажет, что сейчас для этого плохое время.
Леонид Бартоломей Чтимый
Он был одним из Отрекшихся, но никогда не соглашался ни с их методами, ни с их лидером. Испытывая отвращение творящемуся вокруг, он ушёл и присоединился к Серебряному Рассвету. Теперь же, когда Сильвана отправилась в Тёмные Земли, а Отрекшиеся в смятении… Может, это самое подходящее время для Леонида, чтобы вернуться к своему народу.
Они покинули нас слишком рано
Сир Зелиек
Паладин, чьё рвение к Свету было настолько сильным, что эта связь осталась с Зелиеком даже после его смерти. Даже не смотря на то, что Свет причинял неимоверные муки, его воля оставалась непоколебимой.
Он должен быть среди нас – учить Отрекшихся владению Светом, с которым те потеряли связь после гибели. Если его вера помогла сохранить связь со Светом, то почему это не получится у других?
Вол’джин
Один из самых любимых вождей, которые только были у Орды, Вол’джин правил одно единственное дополнение. И тогда мы даже не были на Азероте!
Тем не менее, история Вол’джина продолжится, ведь она обладает огромным потенциалом. Он поможет нам освоится в мире духов, но, возможно, этому поспособствуют и другие персонажи. После того, как мы поддерживали его во время Mists of Pandaria, нам должно быть позволено ещё раз сражаться рядом с Вол’джином хотя-бы одно целое дополнение. Он заслуживает гораздо лучшей судьбы, и без него тролли Чёрного Копья кажутся менее значимыми.
Вариан Ринн
Тут спорный момент, так что это было оставлено напоследок. Дисклеймер: по моему мнению, смерть Вариана была очень хорошо поставлена. Его героическая жертва была воистину эпичной, и мне кажется, что его отсутствие добавляет потенциала истории Андуина. И всё же, я скучаю по нему.
Мое первое впечатление от Вариана было плохим. Во время Wraith of the Lich King и Mists of Pandaria, я ненавидел его. Но во время Осады Оргриммара его действия, когда он показал, что не является просто идеальной противоположностью Траллу, впечатлили меня. Взаимоотношения с сыном изменили его и он превратился в более уравновешенного воина. Он стал отражением доблести, за которым хотелось следовать. Практически идеальный лидер.
Интересно было бы увидеть, чего он может достичь.
Персонажи, стоящие упоминания
Четырнадцать персонажей хватит, так? Тем не менее, есть ещё пара героев, о которых стоит написать пару слов:
- Буревестница Милра – крутейший шаман из всех шаманов
- Натали Селин – тёмный персонаж с очень хорошей историей
- Эмбер Кеарнен – почему? Просто почему?!
- Воздаятель Мараад – благодаря тому, что история Ирель была урезана, его жертва теперь имеет гораздо меньший смысл
Определённо, есть немало интересных персонажей, о которых забыли разработчики или которые должны были получить больше сценарного времени.
Источник
Опубликовано: 2020-05-07 14:39:57
World of Warcraft: Legion. Теперь мы готовы
Blizzard, кажется, устали от экспериментов, и в новом дополнении к World of Warcraft решили вернуться к первоисточнику, несколько адаптировав его к современным реалиям. Вышло круто.
Жанр MMORPG
Платформы PC/OS X
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Сайт eu.battle.net
Warlords of Draenor мог бы стать одним из лучших аддонов к World of Warcraft, но этого не случилось. Причин было несколько, и в первую очередь винить стоит небольшое количество контента. Там, где другие дополнения только начинали набирать обороты, Дренор сдулся, запомнившись игрокам наименьшим количеством подземелий и рейдов за всю историю World of Warcraft. Число подписчиков упало до рекордного минимума, и спасти ситуацию могло только чудо. Благо после всей свистопляски с путешествиями во времени у Blizzard нет проблем с воскрешением всеми любимых персонажей и изменением истории. На этот раз все происходящее будет крутиться вокруг Гул’Дана, Саргераса и всеобщего любимчика Иллидана. Масла в огонь подливает появление долгожданного легендарного класса охотников на демонов и общий тон дополнения, вызывающий в памяти шикарный The Burning Crusade. И правда, ведь что может лучше смыть горечь разочарования, чем добрая порция ностальгии?
К чести разработчиков стоит сказать, что Legion, хоть и создавался с явной оглядкой на первое дополнение, не паразитирует на его наследии. Аддон вобрал в себя все лучшие находки Warlords of Draenor и Mists of Pandaria, добавил несколько оригинальных решений, существенно переработал привычные механики и, что самое приятное, серьезно сфокусировался на сюжетной линии. Гриндить, конечно, никто не мешает, но следить за происходящим стало гораздо интересней благодаря невероятному количеству кат-сцен и полностью озвученных диалогов.
Большинство игровых заданий, как и прежде, требует от игрока убить пару десятков монстров, надергать пучок кабаньих хвостов, принести что-то из вооон той длиннющей пещеры, населенной агрессивными тварями, а на обратном пути собрать разбросанные по локации части чего-нибудь очень важного. Но серьезных, продуманных и действительно интересных квестов стало не в пример больше, чем раньше, а то маниакальное упорство, с которым разработчики отправляют в страну вечной охоты ключевых персонажей, не позволяет оторваться от экрана. Уже в пре-патче вторгшиеся в Азерот демоны лишили обе фракции их предводителей, и поверьте, это были еще цветочки.
События дополнения происходят в новой локации — на Расколотых островах, разбитых на пять зон, четыре из которых можно проходить в произвольном порядке, при этом уровень монстров будет подстраиваться под уровень игрока. Нововведение не только порадует владельцев нескольких персонажей, избавив их от необходимости проходить одни и те же задания в строго установленном порядке, но и сделает совместную прокачку интересней — не имеет значения, когда и в какой зоне начали качаться ваши друзья, присоединившись к ним, вы не столкнетесь с ситуацией, когда противник оказывается слишком слаб или силен для вас.
Зоны подобрались на любой вкус — населенный врайкулами Штормхейм, Скалистое Крутогорье с разбросанными тут и там поселениями тауренов с лосиными рогами, сказочные дремучие леса Вальшары, где друиды во главе с Малфурионом и Изерой противостоят козням сатира Ксавия, ближайшего советника королевы Азшары, и замечательная Азсуна, усеянная руинами некогда великой эльфийской цивилизации, ставшими новым домом для кланов мурлоков и наг.
На 110 уровне игрокам становятся доступны лесные окраины Сурамара и сам величественный город ночнорожденных. Шал’дорай, пожалуй, самая интересная фракция в игре за многие годы. Десять тысяч лет ночные эльфы Сурамара провели в заточении, спасаясь под энергетическим щитом от катастрофических последствий Великого Раскола. В условиях жесткой изоляции и дефицита ресурсов ночнорожденные выжили исключительно благодаря силе Ночного Колодца (местный аналог Солнечного Колодца и Источника Вечности). Он заменил ночнорожденным еду и источник энергии, но цена оказалась слишком велика — шал’дорай зависимы от источника и без регулярного употребления лунного вина превращаются в безмозглых и крайне агрессивных зомби. Собственно, задания в Сурамаре одновременно и забавны, и печальны — верхушка ночнорожденных была вынуждена пойти на сделку с Легионом, превратившим Сурамар в свой аванпост в Азероте, и игроку приходится организовывать местное сопротивление, принимать участие в политических интригах и ежедневно снабжать союзников новыми порциями маны, не позволяя им скатиться до животного состояния.
Расколотые острова — не самая большая локация в игре, но благодаря тому, что уровень монстров подстраивается под ваш, пробежать их за пару вечеров не выйдет — бои выходят довольно сложные, что замедляет продвижение вперед. Да и вообще контента в дополнении действительно много. Помимо общих и классовых цепочек заданий на старте доступно восемь подземелий с нормальным, героическим и эпохальным уровнями сложности и один рейд — изумрудный кошмар, попасть в который не так-то и легко, быстро заполучить необходимую экипировку без прокачки репутации с местными фракциями, помощи аукциона или фарма подземелий на высоком уровне сложности не выйдет.
С подземельями, кстати, все неоднозначно. Раньше моим любимым способом получения новых уровней и снаряжения были именно многократные забеги по данжам, но в Легионе они получились несколько пресными. Сложно сказать в чем дело, ведь и боссы здесь интересные, и локации впечатляющие, чего только стоит сражение на палубе попавшего в шторм корабля или запутанные коридоры мрачного замка. Но как-то не особо цепляет, большинство подземелий кажутся излишне затянутыми, а очередное посещение Аметистовой крепости вообще вызывает нервный тик. Еще и система лута совершенно не радует: обидно потратить тридцать минут на прохождение подземелья и не получить в награду ничего, кроме пары десятков золотых. Так что пришлось переключиться на квесты.
Хотя в Легионе так или иначе все завязано на выполнении заданий — продвижение по глобальному сюжету и истории класса, развитие оплота (об этом чуть позже), улучшение и изменение внешнего вида оружия и даже прокачка профессий. Больше нельзя посетить торговца и купить новый рецепт — вас будут гонять по локациям, заставлять искать реагенты, рецепты и персонажей. С одной стороны, это затягивает прогресс, с другой — отступление от привычной схемы разнообразит геймплей.
Кстати, об оружии: с самого начала вам будет доступен квест на получение артефактного оружия для вашей главной специализации (остальные можно будет подобрать лишь спустя пару уровней). Собственно, именно с этим оружием вы и останетесь до конца игры. Конечно, со временем откроются новые цветовые схемы и три новых модели для артефакта, но сути дела это не изменит — все представители вашей специализации будут бегать ровно с таким же оружием или, в крайнем случае, трансмогрифицируют его в одну из старых моделей. Не самое элегантное решение, будем откровенны. Кстати, в игру была введена Трансмогрификация 2.0 и теперь внешний вид каждого найденного предмета автоматически записывается в коллекцию, соответственно, больше нет нужны захламлять банковские ячейки бесполезным хламом.
Зато артефакты снабжают вашего персонажа дополнительной мощной способностью и несколькими пассивными улучшениями для остальных. По ходу игры вы будете подбирать особые предметы, позволяющие улучшать артефакт и настраивать его под ваш стиль игры, и просто удивительно, насколько этот процесс оказался затягивающим — локальные задания, посещения подземелий и квесты для спутников теперь хочется выполнять не только ради дополнительной репутации, золота или опыта, но и ради редких предметов, улучшающих оружие.
Одним из главных нововведений, безусловно, оказались охотники на демонов — сервера наводнили толпы пафосных эльфов с горящими зелёным пламенем глазами, но большинство игроков предпочло выбрать специализацию бойца, ведь танк в коже, выживающий в основном за счёт уворотов и высокой мобильности, оказался не всем по зубам. Урон охотники на демонов наносят стабильно высокий вне зависимости от специализации, но это и не удивительно: вспомните, какими машинами для убийства первое время были рыцари смерти. Но не спешите оставлять позади старого персонажа ради стильного новичка, практически все классы были переработаны, и разбираться с новшествами довольно интересно, ведь некоторые специализации изменились до неузнаваемости.
Взять тех же охотников — в специализации Выживание они идут в ближний бой с древковым оружием, Повелителей зверей теперь сопровождает целый зоопарк, а Мастера стрельбы, наоборот, могут отказаться от питомцев и сконцентрироваться исключительно на дальнем бое. У чернокнижников забрали метаморфозу, снабдив взамен возможностью призывать нескольких демонов, а разбойников лишили специализации Бой, заменив ее “Головорезом”. Эти парни напоминают классических пиратов: вооруженные саблей, с припрятанной под плащом пистолей, они все ещё могут атаковать из тени, но предпочитают не делать этого. Если говорить о наболевшем, то разработчики в очередной раз переработали воинов, лишив моего фури какой-либо вменяемой выживаемости и заставив носить с собой несколько десятков бинтов и еду в таких количествах, что ей можно было бы накормить половину сервера. Воины защиты, с другой стороны, получили более сложную ротацию, так что танчить ими больше не скучно.
Эксперимент с гарнизонами оказался удачным, и в новом дополнении разработчики продолжили развивать эту идею, предоставив игрокам классовые оплоты, тесно связанные с основной сюжетной линией Legion. По удобству и инфраструктуре до гарнизонов они, к сожалению, не дотягивают, но разнообразие в игру вносят, поскольку каждый класс получил уникальную локацию со своими особенностями, набором последователей и цепочкой заданий. Кому-то повезло меньше, кому-то больше. Рыцари смерти обретаются в поднадоевшим уже Акерусе, монахи вернулись на огромный остров-черепаху, стартовую локацию из Туманов Пандарии, в то время как магам досталась хогвартсо-подобная академия в Даларане. Разбойники собираются тут же, в Клоаке летающего города, шаманам выделили местечко прямиком над знаменитым Водоворотом, жрецы заняли один из караборских храмов, друиды, как и полагается, обживают очередную рощу, а охотники на демонов экспроприировали Молот Скверны, флагманский корабль Легиона. Чернокнижники, недолго думая, перебрались поближе к демонам, в один из миров Легиона, охотники обособились в горной твердыне с роскошными пейзажами, таверной и загонами для животных, в секретных залах под Часовней последней надежды паладины возродили Орден серебряной длани, а самый необычный и не вполне вписывающийся в общую картину оплот достался воинам — их ждет самая настоящая Вальхалла, с валькирами, врайкулами и Одином, сидящем на троне. Выглядит локация, конечно, впечатляюще, но Один… в World of Warcraft… Это как минимум странно. Из приятного — Blizzard таки сподобились разработать толковое приложение-компаньон для Легиона, и теперь управлять оплотом, исследовать улучшения, отправлять последователей на задания, собирать добычу и решать другие рутинные задачи наконец-то можно с мобильного устройства, не тратя на это игровое время.
И все вроде бы с оплотами хорошо и здорово, если бы не одно “но” — в логику происходящего они вписываются с трудом. Я — герой, от которого зависит судьба Азерота, только мне под силу организовать сопротивление и остановить вторжение Легиона, допустим. Я даже парочкой артефактов из далекого прошлого обзавёлся для этих целей. Но кто тогда, простите, все эти люди вокруг? Откуда они взялись? Почему вооружены они ровно тем же “уникальным оружием” что и я, более того, откуда в моей уютной Вальхалле воины Альянса, мы же с ними снова воюем вроде бы? Решение с персональным гарнизоном все-таки выглядело более логичным и не так ломало логику происходящего.
Сложно сказать, во что в итоге превратится Legion, вспомним, что Warlords of Draenor на старте тоже зарекомендовал себя очень хорошо, но пока что все, что происходит с игрой, идет ей только на пользу. И чуть ли не впервые за все время существования World of Warcraft, в Legion действительно интересная подача сюжета. Одним словом, если вы давно отменили подписку, то сейчас самое время вернуться, хотя бы на несколько месяцев, Легион того стоит.
Плюсы: Атмосфера The Burning Crusade; Иллидан; охотники на демонов; сюжет; интересная механика развития артефактов
Минусы: Спорные решения, связанные с оплотами; малое количество доступного оружия
Вывод: Пока что все выглядит очень многообещающе
MSI рекомендует: [hl id=7769930] [hl id=7522102] [hl id=8000933] [hl id=6575938] ПрохождениеLost Ark — объяснение всех основных сюжетных квестов
Основная история Lost Ark заставит вас посетить десятки областей по всему миру. Основные квесты играют большую роль в процессе прокачки ваших персонажей — если вы строго придерживаетесь основного пути, вы доберетесь почти до 40 уровня. Наше прохождение Lost Ark охватывает все квесты на этом основном пути, проводя вас через все, что вам нужно сделать, прежде чем отправиться в свои приключения под парусом.
Если вам нужна дополнительная помощь, у нас также есть руководства, посвященные механике главного героя, как разблокировать бесплатного питомца, спастись или убежать от Герки, прокачать до 50 и что делать, как разблокировать плавание, два билета Powerpass, расписание исправлений, лучшие классы для PVP и PVE, локации Ghost Ship и Shangra и 16 советов, которые могут пригодиться.
Прохождение Lost Ark— все основные квесты
Перекрёсток судьбы — Пролог
Выдается при разговоре с Беатрис сразу после выбора подкласса.Это завершается автоматически, как только вы закончите диалог.
В забытую землю – Пролог
Поговорите с Мабой в доке в Труа. Он даст вам предмет, а также вводный диалог, по которому нужно щелкнуть. После экипировки предмета и повторного разговора с ним ближайший священник попросит о помощи.
Вам нужно набрать для него воды. Пройдите мимо костра, и вы увидите значок на земле. Соберите воду и отнесите ее священнику. Затем идите налево, чтобы найти Герку.Группа последует вскоре после этого. После короткой заставки идите на север к лагерю, чтобы сразиться с троллями.
Там довольно много врагов, так что просто нажимайте сколько душе угодно и начинайте изучать, что на самом деле делают ваши навыки. После этого начнется еще один квест.
Птица в руинах — Пролог
Поговорите с Геркой, который, кажется, очень злится из-за того, что тратит свою энергию… на защиту лагеря. После этого снова поговорите со священником. Затем вам нужно будет проверить палатку справа, пообщаться с искателем приключений к югу от палатки и вернуться к священнику.
Затем он даст вам краткое изложение страницы ваших навыков. Затем пришло время разрушить баррикаду, атаковав ее вручную, чтобы добраться до новой точки экспедиции. Нажмите на лодку, и вы отправитесь.
По прибытии на остров вас научат карабкаться по уступам. После этого последует еще одна битва с кучей троллей и довольно простой встречей с мини-боссом. Оказывается, люди, которых вы только что защищали, разрушат мост — но не волнуйтесь, вы можете перепрыгнуть через обрыв.
Поговорите с Геркой и взаимодействуйте с запечатанными руинами. Конечно, они запечатаны, так что ничего не происходит. Скажи Герке, что его просьба не имеет особого смысла. Затем поговорите с Нилом (который стоит сразу за Геркой), чтобы забрать у него бомбу. Установите его у входа и бегите на другую сторону, прежде чем он взорвется. Направляйтесь к запечатанному входу , даже если нет подсказки кнопки , и подождите пару секунд. После этого будет кат-сцена.
Быстро поговорите с Морфеусом, и квест завершится.
Зов Старого Пророчества – Пролог
Вы начнете с открытой дороги. Поговорите с Геркой, которая снова очень зла, а затем двигайтесь к скале на севере. Приготовьтесь к еще одному ролику, прежде чем войти в Великий Храм. За исключением того, что вы не можете, так как взаимодействие с дверью не открывает ее. К счастью, у Морфеуса может быть идея.
Двигайтесь в юго-западную часть локации, чтобы найти странный обелиск. Встаньте на пару секунд вокруг него, чтобы активировать его.Затем двигайтесь на север, чтобы взаимодействовать с упавшей статуей. Наконец, вернитесь на путь к запечатанному входу, чтобы взаимодействовать со светящейся сферой. Это позволит вам открыть дверь.
Если вы до сих пор не использовали зелья, не беспокойтесь. Скоро появится стая демонов, так что приготовьтесь к щелканью. В этом нет ничего необычного, так что у вас не будет особых проблем.
Произойдет кат-сцена, и, что любопытно, у вас будет выбор: либо спасти Герку, либо убежать от предполагаемой ловушки.Пролог этого пошагового руководства Lost Ark является скорее учебным пособием, так что не нужно слишком беспокоиться об этом.
Выпущенный Свет Судьбы – Пролог
Вы начнете миссию, пройдя через портал на земле. Посмотрите кат-сцену, а затем начните следовать за светом. Здесь есть только один основной путь, так что в ближайшее время вы не заблудитесь.
Приготовьтесь пройти через грохот, взаимодействуя со скалами. Пройдя весь путь до конца пути, появится первый настоящий босс.Это не сложный бой, и у вас будет много зелий, которые можно использовать. Но если вы хотите спасти несколько из них, остерегайтесь вражеских атак по местности. Уклоняйтесь от удара, как только он загорится красным. Пока вы продолжаете двигаться вокруг босса, у вас все будет хорошо, так как большинство атак лобовые. На этом пролог заканчивается.
Священник
Вы отправитесь в Прайдхолм, чтобы встретиться с еще одним необычным священником. Сразу после вашего первого приветствия появится группа врагов.Делай то, что у тебя получается лучше всего, а потом поговори с Арменом. Это все для этого квеста.
Армен в осаде
Примите приглашение Армена и запрыгивайте в фургон в Прайдхольм. Путь будет тернист, мягко говоря. После крушения подберите Армена со стороны моста и ожидайте, что на вашем пути появится группа врагов. Убейте их всех и оцените ситуацию с Арменом.
Спаситель
Мы снова в пути. Отсюда вам придется искать Армена в соборе Прайдхольма.Как только вы пересечете мост с охранниками, вы увидите короткую кат-сцену и сразу же попадете в город.
Оказавшись внутри собора, вы увидите, как Армен лечит. Здесь вы не сможете пройти мимо толпы, так что не волнуйтесь — просто наблюдайте, как разворачивается диалог, пока люди не пропустят вас. Затем поговорите с Варутом, чтобы завершить квест.
Город, где теплится свет
Наконец-то игра начинает открываться. Пока вам все равно придется бродить по Прайдхольму, но наберитесь терпения.А пока поговорите с братом Алфаэлем. Сюрприз! Теперь у вас есть первое средство передвижения . Выберите любую из трех лошадей на экране квеста, прежде чем принять ее, и все будет готово.
Дар Варута
Пришло время «экипировать» вашего маунта. Откройте свой инвентарь и щелкните правой кнопкой мыши на лошади. Теперь нажмите Alt + V, чтобы открыть меню Mount. Вы можете призвать своего маунта в любое время отсюда, но я рекомендую назначить его в быстрый слот — я выбрал номер 9, но это полностью зависит от вас! Садитесь в седло, и квест будет окончен.
Легенды и сказки
Пора стать серьезным. Отправляйтесь в таверну Нерии в северо-восточном углу города и поговорите с хранителем. Нерия даст вам Фолиант искателя приключений. Затем выйдите на улицу и войдите в магазин снаряжения Алайлы. Она как бы посмеется над этим вопросом и скажет вам вместо этого спросить Рудена, который находится в центре города.
Для следующего шага идите к дереву возле собора и следуйте инструкциям на кнопке, чтобы активировать Vista. После просмотра ролика снова поговорите с Руденом.Затем поговорите с Наллом в южной части города. Затем вы активируете свой первый Triport . Снова поговорите с Наллом, а затем идите к Сиере на небольшой площади.
После краткого вступления она даст вам ноты Song of Escape, а также инструмент. Откройте свой инвентарь и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Как только вы закончите с последним чатом, квест будет завершен.
Наследие Древних
Пришло время узнать больше о Ковчеге в этом пошаговом руководстве Lost Ark .Идите вперед и поговорите с Арзулом, который находится в Логхилле, за пределами Прайдхолма. После этого вы окажетесь на первой открытой площадке за некоторое время, так что следите за любыми ближайшими врагами. Двигайтесь на север к первой рельефной резьбе.
Все, что вам нужно сделать здесь, это взаимодействовать со всеми тремя резными фигурками, когда вы узнаете немного больше о знаниях. Как только вы закончите, поговорите с Алном в северном углу карты. Это завершит квест.
В Восточной часовне
Пора отправляться в Восточную молельню.Если вам надоело снова и снова разговаривать с властью, у вас есть хорошие новости: Это подземелье . Как только вы будете готовы, идите вперед и войдите в инстанс.
Вам предстоит убить 30 расхитителей могил, что совсем несложно. Затем поговорите с NPC, и подземелье закончится. (Да, он короткий.) Взаимодействуйте с местностью, чтобы соскользнуть вниз, и снова поговорите с Алном. Это все для этого квеста.
Отследить каменную табличку
Здесь есть две цели: вам нужно поговорить с Мизель о местонахождении таблички и зарегистрировать Triport Loghill Outpost Triport, что можно сделать по пути к первому заданию.
Затем нажмите кнопку «Найти» (выглядит как стрелка компаса, расположена в правом верхнем углу ваших квестов справа). Отправляйтесь в Prideholme, выбрав Triport. Это будет стоить вам 30 серебра.
Оказавшись там, вам нужно будет поговорить с Делрен, чтобы забрать кое-какие припасы. Это буквально так. Вы можете снова телепортироваться в Triport Loghill Outpost Triport или просто отправиться туда пешком и сэкономить эти дополнительные 30 серебра.
Мизель попросит вас выследить лейтенанта Куго и поискать там улики.Это простой бой, поэтому не беспокойтесь о том, чтобы слишком сильно к нему подготовиться. Сообщите хорошие новости Мизелю, и он отблагодарит вас, дав вам еще одно задание. Идите и пообщайтесь с Каханом. Миссия будет выполнена позже.
Чего хотят грабители
Кахан попросит вас исследовать убежище ядовитых клешней, так что давайте отправимся туда. Это еще одно подземелье , которое захватывает. Рядом много врагов, но вам решать, хотите ли вы игнорировать их или уничтожить их всех.
Как только вы доберетесь до северной части области, короткая кат-сцена познакомит вас с Джаго, схваткой с боссом, которая нанесет удар, если вы не будете осторожны. Обязательно сначала уничтожьте мобов, окружающих его. Затем вернитесь и покажите записку Мизель. Это все для этого квеста.
Внимание: грабители могил!
Время поговорить с Шудил, который находится справа от текущего лагеря. Двигайтесь к руинам и уничтожьте там двух Веномистов-грабителей могил.Затем перейдите в «Уголок путешественника», чтобы завершить миссию.
Переполох в Колшском лесу
Поговорите с Майдоком. Он отправит вас в Колшский лес, кульминацией которого является подземелье Колшские руины. Оказавшись внутри, взаимодействуйте с разрушенным древним местом. Появится босс по имени Маго, так что вперед, надери ему задницу. Бои становятся все жестче, так что следите за грядущими ядовитыми снарядами грабителей Веномистов.
Расскажите Майдоку о своих открытиях, и тогда квест завершится.
Демоны в пещере
Как следует из названия, мы направляемся в пещеру, расположенную в Колшской долине. Это прямо через карту, так что запрыгивайте на своего маунта, и вы доберетесь туда в кратчайшие сроки.
Это ваше первое обычное подземелье, что означает, что вы можете активировать подбор игроков, чтобы пригласить других игроков (если вы еще не были в группе). Если это не ваше предпочтение, просто продолжайте играть в одиночку. Имейте в виду, что вы можете выбрать для этого либо Нормальную, либо Тяжелую сложность, причем последняя увеличивает редкость наград.
В подземелье у вас будут разные цели. Все они отмечены на карте, так что не бойтесь заблудиться. Уничтожив ядовитые яйца, убив десятки бандитов и забрав ключ с одного из их трупов, вы окажетесь в последней части подземелья. Будет показана короткая кат-сцена, а затем наступит время решающего поединка с Уго в главной роли.
Демоны в Прайдхольме
Ну, это быстро обострилось. Демоны вторглись в Прайдхольм, и ваша задача уничтожить 30 из них, а также спасти 15 жителей деревни и Нерию из таверны.Может, это и не Декард Каин, ну да ладно.
Ключ здесь в том, чтобы делать это медленно, так как здесь нет таймера. Следите за разрушаемыми ящиками и баррикадами. Если вы наведете на них мышь и они подсветятся оранжевым цветом, это означает, что их можно уничтожить.
Чтобы спасти жителей деревни, просто нажмите на них, как только окажетесь достаточно близко. Вам нужно будет добраться до собора, убивая демонов и спасая людей на своем пути. Оказавшись там, пройдите внутрь, чтобы спасти Варута.
Последует длинная кат-сцена, поэтому перед просмотром захватите с собой что-нибудь перекусить или выпить воды. Затем пообщайтесь с обоими персонажами, чтобы завершить квест.
История Нерии
Поболтать с Нерией в таверне. Вот и все!
Скрижаль откровений
Время поговорить с Варутом в соборе. Посмотрите кат-сцену и пообщайтесь с ним. Это все для вашей миссии — хотя вы получите свои первые две карты здесь.
Сбор улик
Для начала поговорите с Арменом.Отсюда вам придется вернуться в Укромный уголок путешественника. Опять же, вы можете либо использовать Triport за 30 серебра через карту мира, либо просто дойти/поехать туда. Затем взаимодействуйте с Эдмой, чтобы узнать направление.
Гора Поющего Ветра
Пришло время отправиться к горе Анкумо, которую вы найдете на севере на карте Логхилл. Как только вы войдете, вы увидите Геральда на полу. После короткой беседы он направит вас к Гароа в руинах старого собора.
Поговорите с Гароа, и она предложит вам квест «Разносчики чумы».Учитывая, что это можно сделать наравне с Mountain of the Singing Wind, я рекомендую взять его. Теперь идите ко всем трем алтарям благословения, уничтожая всех красных призрачных пауков поблизости.
Священный источник
Давайте продолжим это прохождение Lost Ark . Как только вы взаимодействуете с алтарями, найдите Армена у Священного источника, который находится недалеко от центра карты. Он попросит вас набрать воды из бассейна рядом с ним. Затем пришло время сжигать трупы и очищать зараженные родники поблизости.
Это достаточно просто — направляйтесь к отмеченным точкам на карте и взаимодействуйте с выделенными объектами. После этого вернитесь к Армену и направляйтесь к пограничной страже. После воссоединения с ним вы увидите довольно мрачный ролик.
Источник чумы
Снова поговорите с Арменом, который отправит вас победить пару зараженных существ недалеко от Пограничного дозора. После этого снова поговорите с ним. Продолжаем двигаться. Теперь на закрытый пограничный пост, который находится на востоке.
Командный пункт в нужде
Уничтожьте всех монстров, блокирующих дорогу. Как только это будет решено, вам придется оказывать поддержку Изолированному командному пункту. Это короткое подземелье.
После того, как вы поговорите с NPC внутри подземелья, на вашем пути появится много врагов. Я рекомендую использовать бочки рядом с , просто ударяя по ним. Осторожно, радиус взрыва довольно большой! Но они пригодятся для управления мобом и боссом впоследствии.
Запоздалая помощь
Вернитесь в Пограничную заставу и поговорите с Паркером. Затем еще один разговор с Арменом. Это все.
Их будут помнить
Здесь вам придется повторить предыдущие шаги. Затем покиньте пограничную стражу, чтобы посмотреть еще один ролик. Время отправиться к границе Ретрамиса.
Таинственная атака
Области начинают становиться более песчаными. Свяжитесь с торговцем Джедой, чтобы узнать, как все идет. Далее он скажет вам пообщаться с торговцем Венессом, так что давайте продолжим двигаться и встречаться с торговцами.
Венесс, кажется, довольно напуган могильщиками поблизости, так что идите вперед и помогите экипажу, подвергшемуся нападению. Для этого отправляйтесь на берег и нажмите на одно из ведер. Отнесите его к огню слева и нажмите Q — затем щелкните правой кнопкой мыши по земле над огнем. Ваш персонаж должен бросить ведро с водой. После этого обойдите карету, и вы найдете могильщиков.
Новая болезнь
Снова пообщавшись с Венесс, найдите Альреда в монастыре, который находится в центре карты.Затем вам нужно будет уничтожить чумные сферы в монастырских садах. Это простая задача, так что вы вернетесь в кратчайшие сроки.
Возможное решение
Есть решение? Иди и спроси об этом Альреда. После этого вы отправитесь на север, чтобы поболтать с Диломом. Дилом скажет вам, что есть гигантские пауки-трупы, которых нужно убить — именно то, что всем нравится слышать. К счастью, они не слишком далеко от вашего текущего места. Уничтожение всего одного приведет к выполнению работы.
Камень Змеи
Отправляйтесь в Хвост Аквилоса в поисках Змеиного Нефрита. Это подземелье находится к юго-западу от лагеря. Как и прежде, не стесняйтесь выбирать Нормальную или Тяжелую сложность.
Помимо уничтожения десятков врагов, вам нужно будет уничтожить в общей сложности семь мешков с яйцами могильщика, которые выглядят как коконы на краю карты. Путь откроется позже, и легион врагов встанет как раз на пути между вами и чумным легионером Васуэла.
Это довольно сложный бой, так что не торопитесь и атакуйте всякий раз, когда Васуэла не заряжает атаку с красным радиусом вокруг него. Затем обязательно подготовьтесь, так как в следующей области будет еще один босс.
Это грубо. Постарайтесь выжать максимум и атакуйте сзади, используя свои навыки. Как только вы увидите большой красный радиус, постарайтесь уйти хотя бы от одной или двух его внутренних волн и продолжить движение за его пределами.
Когда закончите, отправляйтесь на платформу в центре карты и возьмите змеиный нефрит.Используйте Песнь Побега, чтобы выйти из подземелья и отнести предмет Армену.
На границе
Армен и Альред снова хотят поболтать. Расскажите Альреду о том, как вы выбрались из подземелья, а затем пора отправиться в Юдию. Вы можете сделать это у выхода на пограничном посту на севере.
В поисках кочевников
Пообщаться с Арменом на новом континенте. Затем направляйтесь к отмеченному месту на карте, которое находится немного севернее.
Сожженный лагерь
Армен здесь… снова! Он расскажет вам о Баогине, который находится на северной стороне временного лагеря.Затем пришло время отправиться в Сгоревший лагерь. После победы над десятью бандитами в этом районе квест будет завершен.
Бандит-роуд
Все, что вам нужно сделать, это пойти и поговорить с Балди. (Нет, они не лысые.)
Соляные заводы
Пришло время еще раз поговорить с Арменом, нашим нынешним знакомым. После этого спросите Балди о руинах Морай. Поговорите с Арменом… еще раз… и квест завершится.
В поисках памятника
Пришло время узнать, что представляет собой сделка «Оккупай Солтерн», отправившись туда и поговорив с Фобетом.Он поручит вам найти памятник, который находится где-то в Оккупированной Соленой. Ответ находится на всем пути к востоку в этом районе.
Подчинить бандитов
Пора усмирять бандитов. Поговорите с Балди еще раз на заставе. Затем вам придется, цитирую, «спасти похищенных деревенских женщин» (всего двух) и победить лидера бандитов Ахера, который, как я полагаю, стоит за этим.
Найти босса здесь немного сложно, так как вам нужно набрать высоту и добраться до другой стороны области, перепрыгивая через препятствия.Вот где начальная точка, чтобы не тратить 10 минут на ее поиски:
Оттуда идите вперед и следуйте по стрелкам, ведущим на север. Избегайте всех длинных, так как они снова снизят вас на землю.
После этого поговорите с Заркой, чтобы завершить квест.
Еще один памятник
Интересно, что мы будем искать в этом? Угадайте, у кого есть больше информации об этом? Поговорите с Арменом недалеко от северного угла карты.Взаимодействуйте с памятником рядом с ним, а затем пришло время отправиться на соляные равнины Арегала. Миссия закончится, как только вы перейдете в следующую область.
Соляные равнины Арегала
Оказавшись здесь, вам придется поговорить (и я снова цитирую) со сбежавшим кочевником, напуганным кочевником и кочевником-охранником. Последний чат — с Ревилом, который тоже кочевник. Последует еще один разговор, на этот раз с бандитом-дезертиром по имени Локон.
Рейд и Спасение
Пришло время тому же Грому — давайте переместимся в Логово Тернистых Разбойников.Сначала вам придется сразиться с Даданом, но это довольно обычная битва. После того, как вы победите его, поговорите с Громом и завершите квест в Лагере кочевников.
Последний памятник
Поговорите с Реоффом об этом предполагаемом памятнике. Затем воссоединитесь с Громом. Затем вам придется отправиться на запад и взаимодействовать с памятником, как и раньше.
Сначала самое главное
Поговорите с только что прибывшим Арменом, а затем продолжите разговор с Громом. Время отправиться к месту встречи кочевников.Да, это имя.
Проверить состояние Барабана Гармонии. Как только вы это сделаете, Гром появится из ниоткуда и начнет барабанить по нему. Это все.
Дюна вечная.Встреча кочевников
Затем вам нужно поговорить с Громом, чтобы начать ритуал встречи. Появятся десятки врагов, так что пора дать отпор. Затем гигантский червь появится из земли. Затем вы получите решение либо спасти бандита, либо проигнорировать его — честно, просто выберите одно из двух, так как решение не изменит результат.Это все.
Подготовка к дождю
Поговорите с Громом, чтобы подготовить дождь (черт возьми, Lost Ark ). Нам не хватает Солнечной альтернативы, так что продолжайте искать ее в туннеле червя. Все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с одним из множества мест раскопок, а затем вернуть его на место встречи. Поговорите с персонажами, а затем положите подношение на алтарь.
В Мораи
Свяжитесь с Арменом. После этого пришло время искать вход в руины Морай.Все, что вам нужно сделать, это двигаться к юго-восточному углу карты, и начнется кат-сцена.
Это откроет ворота в другое подземелье.
Руины Мораи
Теперь вам нужно пройти подземелье, чтобы найти Печать Меча. Наш друг Армен ждет нас у входа для быстрой беседы. Он будет сопровождать руины на короткое время, пока его быстро не окружит группа врагов.
То же самое будет происходить и с вами часто, так что старайтесь двигаться дальше, чтобы не иметь дело с респаунами.После того, как вы доберетесь до затонувшего города, вам нужно будет активировать уровень. Остерегайтесь врагов, которые плюются в вас кислотой — я рекомендую сначала сосредоточиться на них.
Продолжайте двигаться по территории и откройте двое других ворот, блокирующих воду. Небольшой совет: пробираясь к третьему и последнему рычагу, вы можете добежать до него и сбежать от вражеских мобов, перепрыгнув через него. Просто игнорируйте их и направляйтесь к месту прыжка.
Впереди два сложных участка. В первом вы будете сражаться с огромной группой врагов, и от этого никуда не деться.Другой заполнен ловушками. Здесь нет конкретного макета; просто избегайте плиток, которые начинают трястись, и тем временем оставайтесь на более безопасных. Для справки, я выбрал средний путь, а затем двинулся вправо. Однако выходной зазор находится слева, но легко добраться до любой стороны.
После этого вас ждет первый бой с боссом. Не беспокойтесь о големах с каждой стороны, так как они там в основном как декорации. Если вас ударят и отправят в любую сторону, тогда они нападут на вас.Проблема в том, что они закроют территорию, так что туда будет сложно пройти. Сосредоточьтесь на боссе, и вы быстро выйдете оттуда.
Дальше есть еще одна ловушка. Это просто: вы увидите такое же дрожащее движение, как и раньше, так что двигайтесь назад, если это произойдет. Вам придется повторить то же самое несколько раз, пока вы не доберетесь до другой стороны, но это короткий путь.
После этого вы сразитесь с пятью шаманами и разрушите заблокированную дверь.Лодка доставит вас к последней стороне уровня. После нескольких боев, в том числе против особого шамана, вы найдете Золотой Храм. Именно там обитает последний босс.
Танатос имеет три стадии. Бой в основном одинаков во всех трех. Но на втором и третьем этапах вам придется поднять с земли зеркало, направиться туда, где Армен ранее осветил существо, и сделать то же самое. Для этого просто нажмите Q и направьте свет на Танатоса с помощью мыши.
Последует эпическая заставка. После этого возьмите Печать Меча и не забудьте открыть сундук, прежде чем уйти.
Местонахождение Армена
Пора отчитаться перед Громом. После этого направляйтесь к холму Ожорн, который находится в западном углу карты.
Фоксфайр
Рядом со входом есть еще один кочевник, с которым можно поговорить. Пообщавшись с Мориной, она расскажет, где найти Фоксфайра, который находится недалеко от центра карты.Не забывайте использовать свое средство передвижения, чтобы путешествовать быстрее!
Армен и Демон
Армен находится где-то в подземельях руин Неватии, так что давайте поищем его. Он не совсем спрятан, поэтому просто направляйтесь к отмеченному месту, чтобы наткнуться на него. После этого пришло время посетить Зону сбора кочевников в центре карты.
Демонический рейд
Время встретиться с Негевом на Аванпосте. Демоны поблизости, так что идите вперед и уничтожьте их. После этого пришло время догнать Армена на севере.Затем поговорите со Стенгелем, чтобы завершить квест.
В Лютерру!
Это было быстро! Идите к Лютерранским воротам, которые находятся прямо в верхней части области. Здесь у вас будет возможность попрощаться с людьми, которых вы встретили в Юдии. Двигайтесь к воротам, и все будет готово.
Крепость под атакой
Уже запутался в проблемах. Поговорите с Килем на горе Загорас, чтобы оценить ситуацию. Затем нас ждет наш лучший друг Армен.
Пост охраны в руинах
Кажется, Даневу нужна помощь на Западной заставе.Все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с тремя солдатами.
В крепость Загорас
Поговорите с Хейном в крепости. Вы войдете в подземелье, но оно довольно короткое. Убейте всех восьми убийц и посмотрите следующий ролик. Быстро нагоните Тираина, и все будет готово.
Запрос Армена
Посмотри, чего хочет Армен. Он попросит вас открыть сундуки с припасами поблизости, но будет достаточно только одного из них. Свяжитесь с Михан после этого.
Декларация
Время снова поговорить с Тираином.Он поручит вам отправиться на север, чтобы найти Ирода, курьера с голубями — возможно, это лучшая должность, которую я когда-либо видел.
Ирод попросит хрустальную воду. Вы можете найти их к югу от его местонахождения, поэтому быстро найдите пищу и дайте Ироду воду. Откройте дверь клетки и наблюдайте, как голуби улетают.
В восточные руины
Поговорите с Арменом в крепости. Он поручит вам собрать 15 старинных видов оружия, а также победить Духовных рыцарей.Звучит достаточно легко. Оказывается, рыцари держат оружие, так что просто сними несколько из них.
Отнесите оружие Тираину, чтобы завершить квест.
Песнь доблести
Познакомьтесь с инструктором по имени Мак. Затем попросите Маллера… включить музыку. Однако он, кажется, не принимает запросы.
Возьмите несколько листьев серебряного куста у входа и отдайте ему. Затем он научит вас Песне Доблести.
В Лейкбар
Воссоединитесь с Тираином в западной части карты.Как только вы закончите, пора отправляться в Лейкбар, где вас будет ждать Армен.
Деревня с озером
Интересно, есть ли в этой деревне озеро? Спросите Ллойда, который, похоже, нуждается в помощи. После этого совершите короткую прогулку по карте, чтобы встретиться с Тираином.
Отправляйтесь в деревню Лейкбар, которая представляет собой еще одно короткое подземелье. После разговора с Антоном отправляйтесь к озеру за деревней.
Это забавная последовательность. Вам нужно попасть внутрь светящегося круга и подбодрить Тирайна .Для этого наберите в чате «/encourage», нажав Enter и отправив его. Это все, что ему нужно.
Враги нападут на деревню, но вам нужно только победить Норсвет. Посмотрите кат-сцену, после которой квест завершится.
Все еще сомневаюсь
Приготовьтесь к битве с рейдовой группой и уничтожьте капитана Жаккара. Имейте в виду, что босс находится на небольшой дороге к западной стороне лагеря. Я рекомендую сначала отправиться туда, так как вокруг него будут мобы.Затем сними пропавших на обратном пути, и все будет готово.
Вернитесь к Тираину, чтобы завершить квест.
Вес смерти
Поговорите с Хордерном, а затем снова вернитесь к Тираину. Достаточно просто!
Железная Корона
Армен попросит вас услышать, что говорят люди в деревне, так что продолжайте и поговорите с тремя из них. Это все.
Дух Лютерры
Давайте снова поговорим с Хордерном. Затем отправляйтесь на встречу с торговцами у Мемориала Линнис, который находится недалеко от деревни.
Поговорите с Миносом, Киром и Филланом. Очередной квест пройден.
Корона Лейкбара
Поболтав с Хордерном, пришло время познакомиться с ремесленником Урром, у которого невероятная борода. Это разблокирует торговые навыки.
Нажмите F5, чтобы изучить секретную технику. Затем вам нужно будет убить десять кабанов и трех кранов — оба находятся рядом с деревней и вокруг нее в отмеченных местах.
После этого отнесите ингредиенты Миррен, а затем Урру.
В Блистательный хребет
Поговорите с Тираином и Арменом о коронации.Сообщите новости Тираину, чтобы завершить квест.
Бриллиантовый хребет
Пора идти на запад карты. Вы можете отправиться в трипорт Лагеря Лейкбар, чтобы сократить путь.
Это приведет вас в короткое подземелье, где вы станете свидетелем коронации Тирайна. Приготовьтесь к неминуемой атаке совсем неприятельского. Пробирайтесь по местности в поисках персонажей. Вскоре после этого появится мини-босс, но это легкий бой — обязательно атакуйте со спины.
Если после последней встречи вы жаждете новых боев, у меня есть хорошие новости: вам нужно убить 54 демона, чтобы открыть следующий путь. Затем вам придется сразиться с Рикусом. Это не так сложно, как кажется, хотя я рекомендую просто игнорировать второго врага, который появляется в середине боя. Сосредоточьте удары на Риктусе, пока он не будет побежден.
Время церемонии коронации. Возьмите корону и отнесите ее Армену. После последней беседы с Тираином коронация будет завершена.
В монастырь Медрик
Попрощайтесь с Хордерном и ремесленником Урром, прежде чем уйти на север.
Монастырь на грани
Поговорив с Тенон, идите вперед и встретите Эфферина. Он попросит вас войти в катакомбы Метрика, так что вот куда мы направляемся дальше. Это еще одно подземелье, но оно довольно короткое.
Все, что вам нужно сделать, это пообщаться с персонажами внутри. Затем пройдите внутрь светящегося радиуса и сыграйте Song of Valor в окне нот. После очередной беседы за пределами подземелья квест завершится.
Воины-жрецы Медрика
Передать запрос Армену.Затем быстро расспросите Эфферина. Вам предстоит победить шесть Адских Гончих Тьмы и трех Темных Призывателей. Оба звучат устрашающе, но это не займет много времени.
После этого быстро поговорите с Зеноном. Это все для этого квеста.
Гнев Тирайна
Тираин кажется сумасшедшим — иди и поговори с ним. На самом деле вам нужно идти по пути с движущимися платформами, но не волнуйтесь; вы не можете пропустить их. На карте они отмечены двумя синими стрелками.
После догона поговорите с Барханом.Перескажите историю, и вам будет поручено успокоить жителей деревни и победить разбойников в деревне Фрейад. Вернитесь к Тираину, чтобы завершить квест.
Ополчение Билбрина
Пора отправляться в лес Билбрин. Вот и весь квест.
Уважайте охотника
Фриске ждет вашего прибытия. Он попросит вас убить и волков, и медведей. Поговорите с Тойбоненом, чтобы завершить квест.
Связь с милицией
Кажется, в озере есть знаки, оставленные Тойбоненом.Это так же просто, как взаимодействовать с камнем в отмеченном месте. Отсюда идите вперед и поговорите с Джохананом на заставе весенних беженцев.
Лидер ополчения Касслфорд
Сообщите Тираину о ситуации, а потом встретитесь с Каслфордом. Кажется, лидер не слишком убежден, но, возможно, уничтожение этих 12 красноруких наемников может помочь. Выполнение задачи автоматически завершит квест.
Исчезновение Тираина
Свяжитесь с Арменом на заставе.Спросите об этом и Энанга, который находится в руинах замка Хелмон. Пришло время отправиться в Гарнизон Красноруких, который ведет в подземелье Резиденции наемников Красноруких.
Спросите Тирайна, что случилось. Затем нажмите F5, чтобы зажечь сигнальную ракету и поджечь вход в лагерь. Уничтожьте бомбовые барабаны и приготовьтесь к стае врагов. Затем вам придется спасти трех жителей, запертых в клетках.
Затем вам нужно будет убить Кэнана и предотвратить смерть Тираина, поэтому поторопитесь и защитите его.К счастью, это очень простой бой.
Непоколебимая решимость
Спросите Тирайна о ситуации. Энанг чем-то обеспокоен, так что спроси его, что случилось. У Армена может быть какой-нибудь совет, так что идите на третий разговор в последнюю минуту. Наконец, доложите Тираину.
На забитые битвами равнины
Вам нужно будет поговорить со всеми пятью персонажами поблизости, чтобы приказать им продвигаться вперед. Нормальное поведение. Вернитесь к Тираину и отправляйтесь на Равнины Битв.
Через Легион Демонов Зверей
О, смотрите, идет дождь. И Армен тоже здесь. Вам предстоит немедленно уничтожить 12 легионов хаотических демонов-зверей, так что поторопитесь. После этого доложите Тираину в центре карты.
Квест далек от завершения. Теперь отправляйтесь в подземелье Blackblood Field. После вступительного ролика приготовьтесь победить десятки солдат. Как только вы закончите, идите к верхней части карты.
Произойдет большое сражение.Идите вперед и защитите Тирайн от сил регента. Убейте их всех и подготовьтесь ко второй части подземелья. Вы столкнетесь с множеством врагов, но не стесняйтесь игнорировать их. Как только вы доберетесь до отмеченного места, появится неожиданный посетитель.
Посмотрите довольно длинный ролик, и квест скоро завершится. Осталось только доложить Тираину.
К славной стене
Все становится серьезно. Соберите боевые пайки и припасы из ближайших ящиков и отнесите их туда, где стоит Тираин.Не забудьте просто бросить их, используя R, как только вы окажетесь внутри светящегося радиуса. После этого спросите о солдатах. Там, где вы стоите, напишите «/поощрять» в чате и нажмите Enter.
Зажгите сигнальный огонь и доложите Тираину. Время побеждать у Славной Стены. Поговорите с Кэмелуном, чтобы начать.
Заберитесь на вершину осадной башни и бейте в барабаны, чтобы сдвинуть ее. Здесь ваша частота кадров может сильно упасть, но не волнуйтесь; это всего пара секунд. Вам придется остановить войска, но направляйтесь к отмеченному месту; не тратьте время на предыдущие.
После долгих боев выстрелите в ракеты, чтобы подать сигнал. Маги мешают войскам прорваться через ворота, так что идите вперед и победите их, спрыгнув вниз.
Появится абсурдное количество врагов — сражайтесь с ними, пока вам не будет поручено пройти в замок Лутерра. Затем убирайтесь оттуда к маркеру квеста. Подготовьтесь к битве с боссом против Алифера. Пока вы уклоняетесь от атак по большой площади, все будет в порядке.
В тронный зал.Вам будет предоставлен выбор: либо сопротивляться, либо присягнуть на верность. Честно говоря, идите вперед и сопротивляйтесь, поскольку битва завязывается в любом случае. Это очень простой босс, потому что настоящий босс прибывает после кат-сцены.
Бой не сложный, но любой, и такой, который будет прерван. После этого отправляйтесь на площадь, чтобы закончить миссию. Поднимите знамя и передайте его Тираину. Добро пожаловать в замок Лутерра.
Возвращение королевства
Поговорите с Тираином об этом новом начале.Пообщайтесь с Арменом, а затем воссоединитесь с Каслфордом. Проверьте карту, и квест скоро закончится.
Восстановление Лютерры
Выйдите на улицу, чтобы поговорить с Ранче. Затем пришло время перейти к раундам испытаний. Поговорите с Лоренсом, чтобы завершить квест.
Песня о возвращении
Отправляйтесь в центр города, чтобы встретиться с бардом Шенноном. Взаимодействуйте со статуей, которая сделает замок Лютерра точкой возврата. Затем вы выучите Песнь Возвращения.
Замок жителей Лютерры
Поговорите с Джерейнтом в аукционном доме.После этого пообщайтесь со Стегом в юго-восточном углу карты.
Две семьи
Снова снаружи, чтобы найти фермера Любана. Он поручит вам истребить четырех долгоносиков, находящихся возле усадьбы. После этого сообщите Эвальду, что дело сделано. Монтерке Наун тоже будет рад услышать новости.
После разговора с Норин квест завершится.
Во имя старшего
У управляющего фермой Пико есть для вас бланк заказа.Вам придется собирать брошенное оружие и доспехи в двух местах поблизости. Когда закончите, доставьте товар кузнецу Проту.
Брат против брата
Вам нужны указания, и, кажется, у Мелвила они есть. После этого отнесите подарок Бишу. Элия тоже хотела бы поговорить.
Николас хочет услышать новости, прежде чем вы продолжите. Затем вам нужно будет доставить царский указ фермерам — их будет достаточно двух. После этого поговорите с Тристаном, чтобы завершить квест.
Во имя младшего
Несколько заданий с самого начала. Вам предстоит собрать 10 украденных урожая Дёрика, уничтожить 9 Пигереттов и самого Короля Пигеретта. К счастью, все в значительной степени нагромождено друг на друга в одном и том же месте.
Это простой бой. После того, как вы соберете все, отправляйтесь на мельницу, чтобы найти Суэйна, ожидающего вас. Дайте корм для лошадей Монтерку и Норин, чтобы завершить квест.
Начало примирения
Поговорив с Вероникой, доставьте лошадей Монтерка Брону.Это все!
Еще раз объединившись
Начните с разговора с Бишу. Затем вам придется обыскать место рождения Нахуна, которое оказалось подземельем.
Приготовьтесь к битве с несколькими войсками, а также с мини-боссом Берхартом. Вы не сможете нанести последний удар, но не волнуйтесь, это всего лишь часть квеста. Исследуйте сейф, чтобы получить другую цель.
Теперь вам нужно подобрать четыре каменных фрагмента, которые отмечены на карте. Восстановите глиняного солдата в центре подземелья, и все.
В поисках потерянной фразы
Для выполнения этого квеста вам нужно вместе с Арменом расшифровать подсказки в библиотеке Термия. Выйдите из подземелья и вернитесь в замок Лутерра.
Кажется, у Армена нет ответа, но у Тирейна есть. Он в тронном зале. Затем спросите Миллу, как пройти к равнине Дёрика, чтобы завершить квест.
Герои и созвездия
За этим мы направляемся в Санбрайт-Хилл. По прибытии поговорите с Одином, придворным музыкантом.Затем уничтожьте четырех доблестных лудусов поблизости. Затем отправляйтесь на север, чтобы управлять обсерваторией Ниневии.
После ролика воссоединитесь с Одином, чтобы закончить квест.
Мрачная тыквенная ферма
Время поговорить с учеником барда. Затем вам по какой-то причине придется победить четырех тыквенных человечков для этого прохождения Lost Ark .
Очистка тыквы
Кажется, этого недостаточно. Приготовьтесь сражаться как с армией Шеррита, так и с заместителем лидера World Harvest Дроуином.
Это ни в коем случае не сложный квест, но я рекомендую периодически проверять мини-карту. Выполнив задание, двигайтесь к следующему отмеченному месту, чтобы не тратить время на борьбу с ненужными врагами.
Поговорите с Ноэлем и Эйденом, чтобы завершить квест.
Глухой Бард
Взаимодействуйте со столом справа от Эйдена, а затем передайте его барду.
Слепой бард
Отнесите записку Ленто. Затем покажите заявление Тирайна диктору.Воссоединитесь с Ленто, который поручит вам найти барда на Подсолнуховых полях. Это все.
От заката до рассвета
Вы окажетесь в подземелье. Догоните Аллегро, а затем приготовьтесь сдерживать глиняных солдат до рассвета. Встреча не такая длинная, как кажется, но врагов будет довольно много.
После того, как вы победите Капитана Глиняных Защитников, последовательность закончится. Поговорите с Аллегро, чтобы закончить квест.
Печать королевского орла
Соберите печать орла в замке Лутерра.Для этого все, что вам нужно сделать, это пообщаться с Тираином. Затем пришло время отправиться в лес Ластра. Добраться туда можно из Санбрайт-Хилл.
Это не новая область — просто угол на карте. Поговорите с Джеромом, чтобы завершить квест.
Опасный лес Ластра
Начните с проверки Джоффа. Затем поговорите с Джеромом. Он поручит вам победить глиняных солдат, пока вы не соберете три фрагмента реликвии. Мне нужно было победить только двоих из них, чтобы выполнить задание. После этого нажмите F5, чтобы восстановить реликвию.Отнесите его Джоффу, чтобы завершить квест.
Королевская гробница
Время исследовать гробницу. Это длинное подземелье, поэтому не стесняйтесь устанавливать для него обычную сложность, если вы в одиночку.
Вашей первой задачей будет открыть Дверь Луны, так что пройдите через гробницу. Если вы проигнорируете первую группу врагов, ворота закроются. Снимите несколько из них, пока он не откроется. Затем взаимодействуйте с дверью. Появятся рыцари, так что уничтожьте их всех, чтобы продолжить.
Поднимитесь по лианам и продолжайте идти по тропинке, чтобы найти Науна. Вам придется найти Белого Мага, но это простая встреча. Затем взаимодействуйте с рабочим журналом Нахуна и возьмите фонарь.
Идите к первому маяку — Нахун осветит вам путь. Поговорите с ним, а затем продолжайте двигаться. Здесь вы можете выбрать одну из двух дверей — я выбрал ту, что справа. Чтобы открыть дверь, вы должны бросить фонарь на землю, а затем снова поднять его.
Теперь вам придется использовать фонарь, чтобы уничтожить звук печати, привлекающий призраков. Если на вас нападут враги, нажмите Q, чтобы вызвать невероятно мощный луч света. Используйте его, чтобы разрушить кристалл и идите в следующую область.
Уничтожьте четырех рыцарей-призраков с помощью фонаря и двигайтесь ко второму маяку. Взаимодействуйте с ним без фонаря, а затем выберите один из трех путей впереди. Я пошел с тем, что слева.
Затем победите пять рыцарей-призраков и перейдите к следующей области.Теперь вам нужно получить реликвии Chain War. Убивайте врагов, пока не сможете взаимодействовать с мечом в центре области. Сделайте это и направляйтесь к третьему маяку.
Взаимодействуйте с ним, снова возьмите фонарь и следуйте по пути света. Переместитесь к месту упокоения короля. По пути вас прервут два Солнечных Стража, но не волнуйтесь, они не так сильны, как кажутся. Обещать.
Как только вы доберетесь до места отдыха, вы столкнетесь с финальным боссом.Он появляется рано, изрыгая огонь на вашем пути, в то время как группа маленьких огненных существ преследует вас. Нормальное поведение. Вам придется разрушить столбы справа, чтобы протиснуться, но не волнуйтесь, если вы не сможете сделать это сразу. Я попятился, подождал, пока Джаган уйдет, и продолжил движение.
Отсюда довольно прямой путь. Старайтесь игнорировать врагов, пока вы можете продолжать двигаться и прыгать в другие места. Затем, когда вам снова придется столкнуться с Джаганом, расположитесь под его головой , где вы будете в безопасности от опасности.Атакуйте несколько раз, и Джаган уйдет.
Если вы не можете продолжать идти вверх пешком, воспользуйтесь лифтом. Настало время финальной битвы.
Следующие последовательности будут довольно похожи. Вы пойдете против Джагана на некоторое время, а затем он станет оглушенным на пару секунд. Вот когда вам придется двигаться влево и активировать рычаг. Бегите, прыгайте на приближающуюся платформу и перебирайтесь на другую сторону. Схема атаки Джагана останется довольно похожей, но при третьем столкновении, когда вы увидите, что он расположился справа, идите вперед и проберитесь под ним.
Когда это будет сделано, отправляйтесь к месту упокоения короля. Настоящий на этот раз. Здесь вы получите первый Ковчег. Посмотрите ролик, а затем обязательно откройте сундук, прежде чем уйти.
Возрождение легенды
Поговорите с Арменом в библиотеке Термия в Лютерре. Тираин тоже будет рад услышать новости. Дайте ему знать, и квест будет окончен.
Бескрылый
Еще раз поговорите с Тираином, а затем отправляйтесь к Фудору в библиотеку Термии.Отсюда вам придется встретиться с Эфферин в монастыре Медрик в Западной Лютерре. И обратно в катакомбы Медрика, чтобы найти Lazenith Record. После взаимодействия с ним поговорите с Францем в замке Лутерра.
Затем вам нужно будет найти Lazenith Record в катакомбах Каданского собора. Чтобы попасть туда, идите к лестнице в западной части замка Лутерра. Вот скриншот:
Взаимодействуйте с записью и поговорите с Номедом у входа.Затем вам нужно будет попросить Микеля расшифровать текст; его можно найти рядом с вашим текущим местом. После вашего разговора квест будет завершен.
На край света
Назад в Санбрайт-Хилл, на этот раз в поисках солнечного дождя. Отправляйтесь на Triport на тыквенную ферму, чтобы сэкономить время.
Оказывается, это просто памятник. Взаимодействуйте с ним и поговорите с бардом Аллегро. Он научит вас Песне Триксона. После того, как вы щелкнете по нему правой кнопкой мыши в своем инвентаре, квест будет завершен.
Судьба, ведомая светом
Нажмите F2, чтобы открыть меню нот и сыграть Песнь Триксиона. Помните это место из туториала? Мы вернулись. Поговорите об этом с Беатрис.
Первый Ковчег готов — осталось еще шесть.
С благодарностью
Вернемся в замок Лютерра, чтобы поговорить с Тираином. Далее мы переезжаем в Цветущий сад. Чтобы добраться туда, отправляйтесь в Sunbright Hill и используйте путевую точку. Как только вы прибудете, разыграется довольно зловещая кат-сцена.Затем идите вперед и спросите садовника об Армене.
Филч попросит вас собрать две спелые груши. Да… по крайней мере, их нетрудно найти. Отсюда встречайте гостей в Sien Inn, которая оказывается подземельем. Спросите Армена, что происходит. Затем пообщайтесь с тремя NPC вокруг вас и поговорите с Серией.
На пути к следующему персонажу вас прервет Зиннервейл. Он спросит, хотите ли вы проверить свои навыки. Если вы согласитесь, вас прервет Шанди, так что любой ответ будет одинаковым.
Наконец, поговорите с Шанди, чтобы завершить квест.
Загрязненный сад
Время поговорить с Морфео. Расскажите ей об ингредиентах, а затем снова поговорите с ней. Вам нужно будет собрать несколько припасов для противоядия от врагов в этом районе. Пары Lumisects и Twisted Dalians будет достаточно.
Бросьте все в котел и доставьте противоядие Морфео. Это все.
Сладкое искушение беспредела
Это сладкое, сладкое искушение погрома.Поговорите с Зиннервейлом и дайте ему противоядие. Затем используйте телескоп, чтобы увидеть ситуацию за рекой. Это… настоящее зрелище.
Снова поговорите с Зиннервейлом, а затем доложите Шанди возле гостиницы.
Быстрое реагирование короля Тирайна
Поговорите с Арменом в домике лесничего. Затем спросите Аурика о деревне. Лучше расследуй так называемых еретиков. Убейте несколько из них (мне нужно было только четыре), а затем найдите солдата, который отправился в деревню Дейер.
Безудержное безумие
Сельские жители нуждаются в вашей помощи. Эвакуируйте троих из них для квеста. Вы можете сделать это, не покидая своего маунта — просто поговорите с ними, а затем пообщайтесь с Арменом.
Поговорите с Рейной, и она расскажет вам о Музыкальной Шкатулке Беспредела. Звучит зло, так что будет лучше, если вы уничтожите его. Это настоящий демон, но его очень легко убить. После этого отправляйтесь к следующему маркеру квеста, чтобы убить еще несколько врагов, и квест будет завершен.
Далекий звон колокола
Похоже, группа жителей сбежала, так что найдите их. Поговорите об этом с Билли. Армен тоже здесь, так что поговорите с ним, прежде чем отправиться в часовню Черной Розы.
Оказавшись там, сообщите об этом Серии. Поговорите еще раз с Арменом, чтобы завершить квест.
Над лозами черных роз
Начните с разговора с Майей. Затем поговорите с Марко, который попросит вас переместить спрятанные винные горшки. Вы можете найти их на другой стороне сторожевой башни посередине.Бросьте один вокруг Марко и поговорите с ним. Теперь вы можете взять ритуальное вино с собой у входа в церковь.
Поговорите с Брайаном, чтобы завершить квест.
Тайна кладбища часовни
Поговорите с хранителем могил Хароном. Он попросит вас собрать пыльцу костяного жасмина, которая находится чуть дальше по дороге слева.
Возьмите его с цветка в центре кладбища и отнесите Харону. Это будет все для этой миссии.
Подготовка маскировки
Время проникнуть в часовню.Для этого направляйтесь к секретному входу. Идите вперед и поговорите с Арменом. Проверьте портрет, а затем возьмите бандану, поножи и плащ из соседних комнат. После того, как вы соберете все три предмета, квест завершится.
Призыв безумия
Снова пообщайтесь с Арменом. Затем вы войдете в подземелье Blackrose Chapel Hall. Поговорите с привратником и затем идите в главный зал. В рамках ритуала вам нужно будет снова нажать Q, W, Q и W. Точного времени нет, поэтому просто нажимайте кнопку, пока действие не произойдет.
Позже появится Неправильный Демон. Нет, буквально. Убейте этого довольно простого мини-босса и всех ближайших еретиков, чтобы продолжить.
Время бежать с Арменом.
Длинный и темный рыцарь
Подготовьтесь к еще одному подземелью в подвале Черной розы. Первая цель здесь — помешать ритуалу призыва. Уничтожьте всех подстрекателей-еретиков, а затем спасите местных жителей.
Затем вам нужно будет победить трех старейшин, чтобы получить ключ от подвала.Как только вы закончите, идите вперед и откройте дверь. Победите всех внутри зала, а затем найдите поблизости место подстрекательства.
Дальше будет немного повторяться. Прерывание ритуалов, уничтожение старейшин… как обычно. После того, как вы столкнетесь с инквизитором, пришло время углубиться в подвал. Затем вам придется уничтожить абсурдное количество врагов. Теперь пришло время вмешаться в последний ритуал.
Проберитесь через десятки врагов и сразитесь с верховным жрецом-еретиком.После того, как вы убьете его, последует длинная кат-сцена, и квест будет завершен.
Выслеживание Какул-Сайдона
Босс отделался царапиной, так что давайте выследим его. Выйдите из подземелья, отправившись в любой порт в Часовне Черной Розы.
Поговорите об этом с Ферной и идите на север. Исследуйте пятно крови на полу, а затем отправляйтесь на Террасу Леяр.
Пуруус и Земля очищения
Поговорите с Зиннервейлом о дальнейших действиях. Он попросит вас спросить Мурена в приюте туманного тумана о следующих шагах.Затем подойдите к Puruu и напишите «/talk». Нажмите Enter, чтобы активировать эмоцию.
После довольно короткого разговора произнесите «/sad». Квест будет окончен.
Лидеры Пурууса
Начните с разговора с Серией. Затем пообщайтесь с лидером Puruu Jahia. Затем представьтесь командиру Лигеасу, а затем убедите Бороша, Ранеша и трех старейшин Пуруу, поговорив с ними. Вернитесь к Лигеасу, и квест будет завершен.
Какой кайф.Подарок Серии
Вам предстоит собрать воду из водопада, призрачные легкие травы и великолепные камни.К счастью, все это близко друг к другу. Отнесите все Серии — она даст вам предмет для лечения страдающего Пурууса.
Все, что вам нужно сделать, это подойти к ним, нажать F5 и использовать на них предмет. Они попытаются напасть на вас, но не волнуйтесь; пункт действует почти сразу. Это все для этого квеста.
Совет от Лигеаса
Поговорите с Лигеасом, а затем отправляйтесь на встречу с Товишем. Он отправит вас к Источнику Начала, еще одному подземелью.
Пришло время убить клоунов.Когда закончите, исследуйте пятна крови. Поговорите с Джахией и Серией, чтобы завершить квест.
Схема Какул-Сайдона
Вернитесь в Убежище Туманного Тумана на Террасе Леяр. Оказавшись там, поговорите с Арменом. Вам придется вернуться в замок Лютерра и доложить Тираину.
После разговора выходите на улицу и идите на восток, чтобы найти Брайт. Примите подарок, и квест будет окончен.
Грустное предчувствие
Начните с нажатия F5, чтобы прочитать письмо Тирайна.Затем поговорите с Серией на Лейарской террасе. Кажется, Армен ушел — расспросите об этом всех трех свидетелей, отмеченных на карте.
Затем завершите поиск, поговорив с Домиником. Пришло время отправиться на Остров Прощания, еще одно подземелье.
Сам Армен выйдет из себя и нападет на вас. Защитите себя и приготовьтесь к еще одному ролику. Поговорите с ним, чтобы завершить квест.
Барабаны сопротивления
Пора отправиться во владения Бореи, попасть в которые можно с путевой точки на Лейарской террасе.Пейзаж не слишком радушный, но Харлоку нужно услышать новости.
Тогда идите и поговорите с Казаном. Пришло время спрыгнуть вниз и поддержать Хуниора. Кажется, он не в лучшем состоянии. Исследуйте пятно крови поблизости и следуйте по следу. Квест скоро закончится.
Подготовка к битве
Поговорите с Эриком, который кажется единственным выжившим солдатом. Он расскажет вам о Габриане, который, кажется, нуждается в вашей помощи. Вы можете протянуть руку помощи, победив семерых бесов и подбодрив двух уставших авангардистов.Просто ищите NPC с диалоговым окном на голове.
Отсюда отправляйтесь поболтать с Азараном. Вам нужно будет собрать для нее 100 пропущенных стрел, что делается путем взаимодействия с двумя достопримечательностями на земле. Затем доставьте их лучнице Розе.
Для следующего шага вам нужно будет оказать поддержку Димуру. Вернитесь к Халроку, чтобы закончить квест.
На грани войны
Свяжитесь с Арменом и пообщайтесь с двумя ранеными жителями деревни, чтобы вылечить их.Затем посоветуйтесь с Серией и Мэрилин о том, что делать дальше. Выслушайте план Димура, чтобы закончить квест.
Вперед к Победе
Квест начинается с уничтожения Сундуков с бомбами беспредела. Снести одного из них будет достаточно. Затем пройдите через Rift of Mayhem. Вам нужно будет уничтожить две баллисты (они находятся с правой стороны!) и пару врагов поблизости.
Сделав это, отправляйтесь в кузницу Галатура на север. Пообщайтесь с Боротуром, чтобы оценить ситуацию и завершить квест.
Возрожденный огонь
Проверьте температуру кузницы, а затем поговорите с тремя кузнецами поблизости. Затем поговорите с Хасаном и Баро. Они попросят вас собрать угли, которые находятся недалеко от текущего местоположения. Отнесите их Боротуру.
После разговора идите на юг и убейте восемь Геродов, чтобы забрать их наручи. Доставьте металл Боротуру, чтобы завершить квест.
Умник
Вернитесь к Халроку. Он попросит вас вернуться на Dyorika Plain и попросить помощи у Monterque Nahun.Затем попросите Морфо о помощи в Цветущем саду. Наконец, сделайте то же самое с Джахией на Лейарской террасе.
Поговорите с Халроком еще раз, чтобы завершить квест.
Все готово
Получите снаряжение Боротура, чтобы продолжить. Подняв его, доставьте инструменты Лунду. Он попросит вас найти фургон с припасами — первый шаг — прямо по дороге, но вы окажетесь в подземелье на юге под названием «Фестиваль безумия».
Вагон внутри, оказывается сломан.Узнайте у солдата конвоя, чем вы можете помочь. Отдав им колеса, появится препятствие. Пришло время заняться тем, что у вас получается лучше всего, и посмотреть следующий ролик, прежде чем столкнуться с десятками врагов, идущих на вашем пути.
Уничтожайте приближающиеся группы, пока не начнется новая кат-сцена. Солдат поможет вам бежать, но осада еще далека от завершения. Вам придется защищать два места вокруг стены, а у третьего есть полоса здоровья. Доберитесь туда быстро и используйте пушки.
Во время второго столкновения как можно скорее используйте кнопку E, чтобы нацелиться на больших врагов.Перезарядка займет некоторое время, поэтому используйте это время, чтобы начать убивать демонов на земле и использовать способность W для нанесения урона. Обычно использование атаки E дважды уничтожает крупных существ.
После этого вам нужно будет спасти нескольких жителей деревни. Все они разбросаны по одной и той же области и не имеют полоски HP, поэтому не торопитесь, побеждая каждую группу врагов вокруг них. Сделанный? Время выстроить строй для подготовки к атаке.
Удерживать форт, пока не прибудет помощь.Остался последний рывок. Пробирайтесь сквозь армию демонов, пока не дойдете до следующей заставки.
Время финальной схватки. Используйте свою лошадь, чтобы пробиться сквозь демонов. Все три способности лошади позволят вам протиснуться без проблем. Как только вы доберетесь до магического барьера, обязательно поверните направо, где вы найдете мага, стоящего за заклинанием. Затем идите туда, где находится Армен.
Ваша встреча с Какул-Сайдоном не сложна.Обязательно уничтожайте его мимику всякий раз, когда он появляется, чтобы не получать дополнительный урон. Затем, как только босс на мгновение исчезнет, уничтожайте гербы, пока не найдете его снова. Повторите это еще раз, и битва скоро закончится, как и квест.
Боевые ранения
Доложите Халроку после событий. Затем вам нужно будет проверить колеблющуюся атмосферу деревни, взаимодействуя с двумя NPC. Тогда иди посмотри, как дела у Армена.
После этого вам нужно будет поблагодарить Морфео, Джахию и Монтерка Нахуна.Затем приготовьтесь к новым разговорам с Габрианом и Азараном, чтобы завершить квест.
Святые инквизиторы
Появится неожиданная армия — поговорите об этом с Габрианом. Затем поговорите с Соласом (или с Соласом, они оба появились во время моего прохождения). Введите «/disappointed» внутри круга и нажмите Enter. Если это не работает для вас, попробуйте «/deny» вместо . Я не уверен, что это опечатка или какая-либо связанная с этим проблема, но это решило ее для меня.
После этого поговорите с Арменом.Затем вам придется остановить священников, допрашивающих жителей. Просто поговорите с пятью из них, и все будет готово. Воссоединитесь с Мэрилин, а затем приготовьтесь поговорить еще с тремя жителями.
Спросите Азарана о чем-нибудь подозрительном. На этом квест завершится.
Следы святых
Проверьте проход и лагерь. Затем исследуйте путь, по которому шли жрецы. Кажется, рядом лежит обгоревший труп, а также очевидец. Возвращайтесь в крепость Борея с этой новой информацией.
Получите обновление от Мэрилин, чтобы завершить квест.
Ветер остается, пока мечты угасают
Направляйтесь к Утесу Затерянного Ветра, который находится в восточной части владений Борея. Вы начнете миссию с помощью Армена — используйте Q, как только вы приблизитесь к первым трем группам. Затем используйте E, чтобы вызвать щит. Сбегите вправо, чтобы посмотреть кат-сцену.
Затем Армен превратится в демона. Следующий ролик довольно прост, так как Армен не может получить урон. Проблема в том, что он может ходить очень медленно.Убейте всех врагов на своем пути, а затем следуйте с Утешением в конце.
Подготовьтесь к еще одному видеоролику, а затем поговорите с Тираином, чтобы пройти подземелье. Поговорите еще раз с Тираином в замке Лутерра, чтобы завершить квест.
Качественный сосуд
Поговорите с Тибуроном в порту Волностранства. Вы можете получить доступ к локации из домена Борея.
После этого быстро поговорите с Кэлом, который находится в отделении охраны. Взаимодействуйте с ним снова, а затем поговорите с Балмосом на верфи.После того, как вы снова встретите Кэла, он подарит вам подарок.
Поговорите с Пепеном, Корсаком и Барсиром на корабле. Кажется, это далеко не конец. Поговорите еще раз с Кэлом, чтобы завершить квест.
Найдите подлых пиратов
Инат может знать, где находятся эти подлые пираты. Оказавшись внутри таверны, подслушайте матросов. Поговорите с Инатом еще раз, чтобы завершить квест.
Три листа на ветер
Поговорите с Юди в таверне. Купите напиток у Пуэго и отдайте его Юди.Произнесите Присоединяйтесь ко мне и затем спросите о пиратах . Сообщите Дениро о ситуации.
После этого выйдите на улицу и разместите объявление о розыске на трех досках объявлений. Поговорите с Мильцем в Гильдии торговцев сразу после завершения квеста.
В поисках пиратов
Осмотрите портовый склад, чтобы получить дополнительную информацию. Это короткое подземелье. Победите всех пиратов поблизости, а затем взаимодействуйте с материалами в левой части комнаты.
Вернитесь к Кэлу, а затем поговорите с Пишаро на другом конце комнаты. Пройдите в комнату для допросов и введите «/talk». Нажмите Enter, чтобы продолжить. Продолжайте оказывать давление с помощью «/angry». Затем пообщайтесь с пиратом и еще раз поговорите с Кэлом.
Осмотрите стол Кэла и нажмите F5, чтобы проверить плакат. Поговорите с Дикопом на берегу Крокониса, куда можно попасть из порта Уэйвстранд.
Поговорите с Дикопом, чтобы завершить квест.
Город страха
Начните с разговора с Синтией.Затем вам придется отремонтировать частоколы — хотя починки только одного из них будет достаточно. Затем пообщайтесь с Бином, который попросит вас убить 24 краба.
Затем она приготовит крабов на пару. Отнесите их трем жителям деревни, отмеченным на карте. Еще раз поговорите с Дикопом, а затем отправляйтесь на встречу с Акселем. Он попросит вас победить пиратов и найти четырех солдат, на которых нападают те самые пираты.
Когда закончите, объединитесь с Джиноком, чтобы завершить квест.
Гостиница «Тень света»
Поговорите с Мерегом и покажите ему жетон контрабандиста.Продолжите разговор с Тобаем на Диком рынке. Он не сдвинется с места, так что вам придется уничтожить рыночные прилавки с обеих сторон. Поговорите с ним еще раз и заберите вещи для Мерега.
Вам придется поговорить с несколькими персонажами один за другим. В какой-то момент вы закончите приносить Форбе бочку с ромом; это обычный процесс посадки и высадки. На этом квест закончится.
Местонахождение Черного Клыка
Поговорите с Форбой, чтобы начать квест.Тогда Джинок получит больше информации. Он расскажет вам об Убежище Якоря, где предположительно скрывается Черный Клык.
Ну, не столько прячется, сколько ждет тебя на виду. Приготовьтесь к короткому бою, а затем поговорите с Черным Клыком. После этого поговорите с Тираном в общей сложности три раза, чтобы пройти подземелье.
Поговорите с Кэлом, чтобы завершить квест.
Найти команду Черного Клыка
Поговорите с солдатом Кеном в лагере стражников. Он попросит вас победить пятерых пиратов поблизости.Затем поговорите с Марксом (нет, не с этим) о том, как действовать дальше. Возьмите бомбу с дымовой завесой и используйте ее против пяти других пиратов.
Отсюда идите к пещере в скале на севере. Покажите Метку Черного Клыка Лести, чтобы вас пропустили. Затем сделайте то же самое с Рети, чтобы закончить квест.
Свистите во время работы
Найдите Метку Черного Клыка на юге. Как только вы это сделаете, нажмите F5, чтобы дунуть в свисток Рети. Поговорите с Рети еще раз, чтобы закончить квест.
Большая вспышка
Время для фейерверков.Приготовьтесь победить восемь пиратов и взорвать пороховые бочки. Как только вы закончите, перейдите на верхний уровень на севере, чтобы поговорить с Розой.
Встретьтесь с Беней, чтобы завершить квест.
Сигнализируйте о своем намерении
После разговора с Харонином спуститесь вниз, возьмите пороховую бочку и отнесите ему. Оказавшись на полу, подготовьте бочонок и наблюдайте, как сигнал поднимается в воздух. Поговорите с Харонином и быстро отправляйтесь в бой.
Спасение команды Черного Клыка
Еще одна миссия начнется, как только вы доберетесь до места встречи.Поговорите с группой и отправляйтесь в Логово Красных Плавников, чтобы спасти заложников. Это приведет вас в другое короткое подземелье.
Приготовьтесь к битве с кучей пиратов. Продолжайте, уничтожив две сторожевые башни поблизости. Затем пришло время встретиться с Волки, который не так уж сложен, когда вы уничтожили всех окружающих пиратов.
Поговорите с Черным Клыком после боя, чтобы завершить квест.
Чистый грот Штормового Плача
Пришло время победить пиратов в подземелье. Быстро поговорите с Кэлом, чтобы начать.Следуйте за ним, чтобы победить пиратов возле телескопа.
Пора остановить пиратский корабль, прежде чем он отправится в плавание. По пути к докам вам придется победить группу жестоких пиратов, нападающих на мирных жителей. Затем не дайте бомбардировщикам сесть на пиратский корабль.
Приготовьтесь к паре подобных эпизодов, где вы будете отбиваться от пиратов направо и налево, пока не доберетесь до пристани. После того, как вы победите мини-босса, используйте баллисту, чтобы сломать мачту. Затем вам придется прорубить путь через 36 приспешников.
Время сразиться с Хибике на корабле. Когда закончите, посмотрите следующий ролик, и квест будет завершен.
Придется наполовину
Для начала поговорите с Черным Клыком в порту Волностранства. На этом все — поздравляю с приобретением собственного корабля!
Отплыть!
Эта миссия открывает мореплавание, что очень увлекательно. Начните с разговора с Эшу. Затем откройте свой инвентарь и щелкните правой кнопкой мыши на Эшу. Поговорите с ней еще раз и затем направляйтесь к месту сбора.
Попрощайтесь с Миханом, Каслфордом, Калсом и Тираином, чтобы завершить квест.
В поисках ковчегов
С этого момента вашей единственной основной задачей будет поиск оставшихся Ковчегов. Для этого вам необходимо выполнить локальные задания , которые обозначены синим цветом.
Благодаря плаванию вы теперь можете путешествовать на другие континенты, на каждом из которых есть свои собственные линии квестов, которые расширяют историю и приближают вас к поиску шести оставшихся Ковчегов.Это долгий процесс, но вы, скорее всего, быстро достигнете 50-го уровня, так что это то, что вы должны делать до конца своего процесса прокачки.
Удачи на море!
[Отказ от ответственности: все скриншоты были взяты из ранней сборки игры, которая была доступна перед выпуском для освещения.]
Lost Ark: Stronghold Guide
Lost Ark — удивительно сложная игра. Десятки заданий, несколько систем прогрессии и горы контента будут занимать игроков часами.Это также идеальный шторм для того, чтобы сбить с толку новых игроков относительно того, как работают определенные системы. Крепости являются прекрасным примером.
Связано: Lost Ark: Руководство по прокачке 1-50
Крепости, известные как поместья в некоторых версиях Lost Ark, действуют одновременно как система развития, система крафта и жилье для игроков. Если вы тот, кто увидел систему крепостей и сразу же проигнорировал ее, мы не виним вас. Но мы рекомендуем вам инвестировать в эту систему.Крепости позволяют создавать расходные материалы для эндгейма, повышать уровень персонажей и многое другое. Вот полное руководство по системе цитаделей Lost Ark.
Что такое Крепость?
Крепости удваиваются как жилье для игроков и система создания предметов в Lost Ark. Открывающаяся примерно на 25-м уровне, ваша цитадель служит базой для создания предметов, исследования новых инструментов и выполнения повседневных дел.Вы можете украшать свою крепость и жить в ней, как и в других MMO-домах, но крепости Lost Ark предлагают гораздо больше.
Основное назначение вашей крепости — изготовление лечебных зелий и боевых предметов для эндгейма. Если вы не хотите тратить тысячи золотых на покупку расходных материалов у других игроков, вам нужно инвестировать в свою крепость. За это вы получаете множество других преимуществ, например, возможность пассивно выполнять ежедневные задания и повышать уровень альтернативных персонажей до 50-го.
Вернуться к быстрым ссылкам
Разблокировка крепости
Вы получите крепость после выполнения квеста «Приглашение клерка Тео». Вы разблокируете этот квест после повторного захвата замка Лутерра, события, которое происходит во время основной истории примерно на уровне 25. Выполните цепочку квестов, чтобы разблокировать свое поместье и связанную с ним песню быстрого путешествия.
Даже если ваша крепость разблокирована, она не будет использовать весь свой потенциал. Дополнительные функции для вашего поместья открываются при выполнении квестов, полученных в вашей крепости, завершении исследовательских проектов и повышении ранга вашей крепости.
Вернуться к быстрым ссылкам
Управление вашей крепостью
Чтобы получить доступ к своей крепости, войдите в меню нот (по умолчанию F2).Используйте «Песнь очага и дома», чтобы телепортироваться в свою крепость. Вы можете бродить по своему поместью, чтобы получить доступ к его различным структурам и функциям, но есть более быстрый способ: нажмите Ctrl + 1 . Это откроет меню, которое позволит вам получить доступ ко всем важным функциям вашей крепости через ряд меню. Чтобы украсить свое поместье, нажмите Ctrl + 2.
Находясь в меню управления, вы можете получить доступ к следующему:
- Лаборатория: Исследуйте новые особенности крепости и возможности крафта.
- Мастерская: Расходные материалы для крафта и другие предметы.
- Станция : Направляйте членов экипажа на выполнение ежедневных миссий, в том числе на завершающие этапы игры.
- Усадьба: Набор бонусов для вашей крепости.
- Тренировочный лагерь: Повысьте уровень своих альтов до двух уровней ниже основного.
- Передача знаний: Повысьте уровень персонажа сразу до 50. Стоимость: золото.
Давайте разберем, что делает каждое меню, прежде чем продолжить.
Лаборатория
Лаборатория используется для открытия новых возможностей вашей крепости. Разблокировка новых рецептов для мастерской, модернизация частей крепости и открытие новых типов кораблей — все это можно сделать в лаборатории.Исследовательские проекты занимают несколько часов и обычно требуют руды и дерева.
Мастерская
Мастерские используются для создания новых предметов для финальной игры. Зелья HP, боевые предметы, инструменты и косметические предметы для вашей крепости создаются здесь. Чтобы разблокировать больше рецептов для вашей мастерской, исследуйте улучшения мастерской, используя свою лабораторию. В этом меню используются практически все материалы для торговли.
Станция
Как только вы разблокируете корабль, вы сможете назначать членов экипажа для выполнения определенных миссий. Эти миссии предлагают валюту для вашей крепости, материалы для улучшения и даже награды, выдаваемые в подземельях хаоса и рейдах стражей (описано в разделе «Дополнительные функции крепости»).
Усадьба
Вы можете создавать определенные строения в своей крепости, дающие пассивный эффект.Это меню используется для определения того, какие пассивы вы хотите активировать в любой момент. Например, платиновые основатели получили косметику поезда, которая дает пассивные бонусы крафта для вашей крепости.
Тренировочный лагерь
Разблокируется по достижении 52 уровня, тренировочный лагерь позволяет вам пассивно повышать уровень ваших персонажей. Вы можете повышать уровень своих персонажей только на два уровня ниже вашего персонажа самого высокого уровня. Например, если у вас есть персонаж 60-го уровня, вы можете прокачать своих альтов только до 58-го уровня через эту систему.Прокачка персонажей в тренировочном лагере занимает несколько дней или даже недель, в зависимости от текущего уровня персонажа и вашего максимального уровня. Вы по-прежнему можете использовать персонажей, которые активно тренируются, так что это бесплатная ферма опыта.
Передача знаний
Это действительно лучший тренировочный лагерь. После завершения квеста «Для Сайкинса нет ничего невозможного» вы сможете потратить 600 золотых, чтобы повысить уровень любого персонажа до 50. Этот процесс занимает восемь часов.
Вернуться к быстрым ссылкам
Связанный: Вещи, которые мы хотели бы знать, прежде чем играть в Lost Ark
Как обновить и выровнять свою крепость
У большинства станций в вашей крепости есть уровни, которые можно разблокировать в вашей лаборатории. Если вы видите такой вариант, как «Усадьба 2 ур.» или «Мастерская ур.2», сделайте их исследование приоритетным. Эти исследовательские задачи откроют больше возможностей в вашей крепости и продвинут определенные линии квестов, относящиеся к этой системе. Некоторые варианты также требуют, чтобы ваша крепость достигла определенного уровня. В общем, если вы хотите улучшить аспект своей цитадели, но не можете, вам, вероятно, нужно повысить уровень цитадели
.Вы можете просмотреть предварительные условия для каждого улучшения крепости, выбрав «Все исследования» в раскрывающемся меню над интерфейсом лаборатории.Для мастерских снимите флажок «Просмотреть возможность создания», чтобы увидеть каждый рецепт.
Как и у ваших персонажей, у цитаделей есть свой уровень. Вы зарабатываете опыт крепости, как вы уже догадались, используя свою крепость. Исследования, создание и отправка членов экипажа в экспедиции приносят цитадели опыт. На сегодняшний день лучший способ повысить уровень вашей крепости — выполнять миссии на станциях , поэтому убедитесь, что они всегда активны, когда вы играете в Lost Ark.
Вернуться к быстрым ссылкам
Получение материалов Stronghold
Любой, кто имел дело с крепостями, знает, что практически для каждой функции, связанной с этой системой, требуются материалы для торговых навыков — руды, дерево, растения и еда.Если вы вообще хотите использовать свою крепость, вам нужно часто использовать свои торговые навыки. Как первокурсник, торговые навыки вращаются вокруг сбора материалов в Lost Ark. Находясь в мире, нажмите «B», чтобы переключиться на свои инструменты торговых навыков. Сбор руды, цветов и дерева считается использованием ваших торговых навыков.
Каждый день вы можете собирать столько ресурсов, сколько указано на полосе вашей рабочей энергии (присутствует при использовании инструментов ремесленного навыка). Этот ресурс пассивно восстанавливается с течением времени и отличается от энергии действия вашей Цитадели.
Каждый материал, который вы собираете, имеет небольшой шанс получить необычные и редкие разновидности, используемые в более экзотических рецептах. Для тех, кто только что открыл свое поместье и нуждается в материалах для старта, мы кратко упомянем некоторые хорошие места, которые вы можете найти в Лутерре — стартовом континенте Lost Ark.
- Руды: Лейкбар
- Вуд: Санбрайт-Хилл
- Цветы: Дёрика Равнина
Замена материалов
Если вы сидите на куче экзотических материалов и хотите быстро развить свою крепость, рядом с точкой возрождения вашего острова есть торговец обменом, который будет конвертировать редкие материалы в обычные варианты.Вы можете найти их рядом с вращающимся торговцем вашего острова. Вы также можете обменивать печати, полученные за миссии экипажа в этой области, хотя коэффициент конвертации не один к одному.
Вернуться к быстрым ссылкам
Связанный: Руководство по классам Lost Ark — за какой класс вам следует играть?
Дополнительные возможности Stronghold
На данный момент мы рассмотрели все самое необходимое для вашей цитадели, но ваш дом игрока может предложить еще больше услуг и товаров при достаточном вложении средств.Давайте быстро рассмотрим некоторые функции, которые открываются в вашей крепости по мере того, как вы повышаете ее уровень и выполняете определенные исследовательские проекты.
Торговцы
Торговцы — временные торговцы, предлагающие уникальные товары. Эти торговцы могут обменять печати, полученные в ходе миссий на станции, на редкие материалы, рецепты крафта, коллекционные предметы и даже новых членов экипажа для вашего корабля. Продавцы меняются в вашей крепости и выходят из нее, поэтому обязательно проверяйте свою крепость ежедневно, чтобы узнать, что есть в наличии.
Ресурсная ферма
Выполнив задание крепости «Зеленая земля», вы откроете портал, ведущий к специальной ресурсной ферме на борту вашей крепости. Этот остров будет выращивать материалы для торговли, которые вы сможете собирать каждый день, хотя есть одно важное предостережение: вы не можете торговать или продавать материалы, полученные на этой ферме. Вы можете использовать их только для крафта. На этом острове также растут уникальные ресурсы, используемые для изготовления сундуков в вашей мастерской.Предметы, которые вы создаете из этих ресурсов, можно продавать другим игрокам.
Опыт торгового навыка, получаемый на ферме ресурсов, значительно снижается.
Пиры
Как только ваша крепость достигнет десятого уровня, вы откроете меню пира. Пиры позволяют вам создавать мощные расходуемые предметы, которые дают двухчасовые положительные эффекты для вас и всех в вашей крепости. Эти баффы довольно мощные, складываются с другими расходными предметами и сохраняются после смерти.
Особые миссии станции
Достигнув 50-го уровня и выполнив квест «Просьба Илин» на севере Верна, вы откроете подземелья Хаоса и, как следствие, специальные миссии для вашей станции. Специальные миссии ничем не отличаются от обычных миссий на станциях, за исключением того, что они также дают добычу в конце игры, заменяя традиционную деятельность в конце игры. Например, за выполнение специальной миссии «Подземелье Хаоса» вы получите добычу «Подземелья Хаоса» вместе с обычными наградами за миссию на станции. Они засчитываются в ваш ежедневный предел эндшпиля (резонанс Chaos Dungeon, извлечение душ Guardian Raid и так далее).
Ранчо домашних животных
Эта функция присутствует в версии Lost Ark для KR и может отсутствовать в версии для Северной Америки/ЕС. Мы обновим эту статью, когда у нас будет больше информации об этой механике.
В корейском клиенте цитадели могут в конечном итоге получить доступ к ранчо домашних животных, которое позволяет вам превратить лишних питомцев в фермеров ресурсов.Вы можете выбрать до четырех питомцев для работы на своем ранчо, со временем создавая файлы cookie. Эти файлы cookie можно обменять на продавца, чтобы улучшить своих питомцев или получить новых питомцев полностью. С учетом того, как изменились домашние животные между версиями Lost Ark для KR и NA, эта система не так полезна, если она была перенесена из одной версии в другую.
Вернуться к быстрым ссылкам
Прокачка персонажей с The Stronghold
Мы упоминали об этом ранее в руководстве, но эта механика настолько сильна, что заслуживает отдельного раздела. С помощью тренировочного лагеря и меню передачи знаний вы можете полностью отказаться от повышения уровня своих альтернативных персонажей. Это отличается от Powerpass, доступного при достижении 50-го уровня; эта функция не имеет ограниченного использования.
Тренировочный лагерь открывается по достижении 52 уровня любым персонажем. Эта система позволяет бесплатно повышать уровень ваших альтернативных персонажей. С помощью этого метода вы можете поднять своих альтов только до двух ниже максимального уровня, но это не стоит золота.Вы по-прежнему можете играть персонажами, активно использующими тренировочный лагерь, поэтому обязательно воспользуйтесь этой функцией.
Передача знаний — довольно новая функция, добавленная в Lost Ark, которая позволяет повысить уровень любого персонажа до 50. Игроки могут разблокировать эту систему, выполнив квест «Для Сайкинса нет ничего невозможного». В отличие от тренировочного лагеря, это стоит 600 золотых и занимает восемь часов. Золото — ценный ресурс в эндгейме, поэтому мы не рекомендуем вам использовать эту систему, пока у вас не будет стабильного потока золота.Как только вы это сделаете, это отличный способ расширить свой список персонажей.
Вернуться к быстрым ссылкам
Советы по крепости
- Всегда иметь активную миссию станции. Это ваш основной способ заработать опыт крепости и печати.
- Сначала сосредоточьтесь на улучшении своей усадьбы, поскольку это открывает доступ к большинству вариантов лабораторных исследований.
- Прежде чем выйти из системы, отправьте свою команду на длительную миссию на станции. Вы можете получить свои награды при входе в систему.
- Активируйте пир, прежде чем отправиться в Подземелье Бездны или Рейд Легиона (когда они станут доступны). Дают бесплатную статистику.
- Всякий раз, когда торговый торговец продает предмет коллекционирования, покупайте его.Коллекционные предметы дают награды, которые повышают характеристики вашего персонажа, дают очки навыков и многое другое.
- Используйте свои торговые навыки, когда это возможно. Вам понадобятся тысячи руды, дерева и других материалов, чтобы разблокировать все возможности вашей крепости.
Вернуться к быстрым ссылкам
Next: Lost Ark: Полное руководство и прохождение
Киберпанк 2077 1.5 Обновление — это целая куча ничегоНовые инструменты настройки хороши, но на данном этапе нам нужно нечто большее, чем аккуратность
Читать Далее
Об авторе Чарльз Бургар (опубликовано 867 статей)Чарльз Бургар — эксперт во всех областях технологий и игр.Окончив Общественный колледж Пайкс-Пик в 2018 году со степенью младшего научного сотрудника, Чарльз посвятил свое время анализу популярных видеоигр, фильмов и технологий. Понимая игры столько, сколько он себя помнит, Чарльз проявляет большой интерес к пониманию того, что делает вещи веселыми. В настоящее время он является внештатным писателем для TheGamer и Game Rant.
Более От Чарльза Бургара КомпанияЧернокнижника — это легион.Классовые залы в Легионе. Путеводитель по классовым залам. Есть ли прибыль от Оплотов
Классовые залы Легиона— это специальные зоны, уникальные для каждого класса, где вы можете работать со своим артефактом, выполнять задания и общаться с другими членами вашего класса.
Доступ в Зал Класса
Большинство классов используют порталы в Даларане для доступа в Зал Класса. Эти порталы, а также связанные с ними NPC разбросаны по всему городу:
- Рыцари смерти, друиды, маги и монахи имеют собственные телепорты: Врата Смерти, Сноходец, Телепортация: Бастион стража, Духовное путешествие.
- Охотники на демонов: Используйте Скольжение, чтобы добраться до небольшого острова недалеко от Даларана, где вы найдете портал. Если ваше планирование будет прервано, горгулья доставит вас в безопасное место.
- Охотники: специальная сеть воздушных путей, доступная только им. Поговорите с Талуа, чтобы отправиться в Убежище Стрелка.
- Паладины: Летите в Часовню Последней Надежды или телепортируйтесь в блок своей фракции.
- Жрецы: портал в квартал вашей фракции.
- Разбойники: Пройдите через потайные двери, которые откроются только вам.Двери находятся в магазинах — «Отличный товар» (52 69), «Еще сто» (53 33), «Танки наше все» (45 29).
- Шаманы: Портал в Лагерь Краса.
- Чернокнижники: портал на пути к Клоаке.
- Воины: В каждой локации есть Валькирия, возле которой можно использовать Прыжок в Небесную Цитадель для телепортации в Твердыню.
Прогулка по цитаделям
Каждая цитадель обладает некоторыми уникальными характеристиками. Вот некоторые из них:
- Друиды получают доступ к набору порталов в некоторые природные локации.Роща Снов также является домом для двух питомцев, Лесника и Кошмарного плеточника.
- Разбойники получают доступ к представителю черного рынка. В хранилище вы также найдете игрушку — Подозрительную коробку.
- Шаманы могут играть в тотемную версию игры «Light»s Out» (можете погуглить игру, если название вам ни о чем не говорит). За победу вы получите Лавовый фонтан. Также есть питомец — Снежный Клык рядом с вами
- Воины могут сражаться друг с другом на специальной Арене.Наградой победителю станет Рог врайкулов из закаленного бурей.
- Охотники на демонов и чернокнижники могут получить в своих крепостях питомца — Ненавистный глаз.
Занятия в Class Hall
Зачем вообще ходить в Class Hall? Вот несколько вещей, которые вы можете там сделать:
- Изменить внешний вид вашего Артефакта. Вы можете добавить силу артефакта и изучить таланты своего оружия в любой точке мира, но изменить его внешний вид можно только в Твердыне.
- Откат изученных талантов.Если вам нужно изменить путь развития вашего Артефакта, вам нужно вернуться в свою Твердыню.
- Начните исследования с NPC, чтобы улучшить свои знания об артефактах.
- Выполняйте миссии оплота класса. Эти миссии не так часты, как миссии гарнизона в Дреноре. Но награды за эти миссии стоят того, чтобы их выполнить. Например, в награду за Исследование Темного Сердца вы получите квестовый предмет Настой ядовитой крови, который в свою очередь отправляет вас в подземелье.Также можно награждать чемпионов и отряды. Дополнительную информацию можно найти в Руководстве по миссиям Legion Class Hall.
- Выполняйте особые классовые задания, чтобы узнать больше о знаниях своего класса. С их помощью вы сможете пролить свет на интересные особенности вашего класса. Wowhead сделал некоторые из них на Альфе Легиона, но остерегайтесь спойлеров: Несущий Свет, Паладин, встречающий серебряную руку, Шаман, возвращающий владыку ветра, Чернокнижник, ищущий в архивах.
- Если вы прошли Эпохальное + ключевое подземелье в отведенное время, вы получите награду за него на следующей неделе.Вы можете найти его в сундуке в своей крепости.
- Посетите интенданта, чтобы купить комплект доспехов Ордена, улучшения доспехов и некоторые косметические предметы.
- В классовых залах вы можете общаться с другими членами вашего класса обеих фракций .
- Дополнительную информацию можно найти в самой базе данных:, Заказ достижений и.
Наборы доспехов оплота класса
Каждый класс может приобрести. Внешне они похожи на наборы, выдаваемые для Режима испытаний в Mists of Pandaria, но с некоторыми изменениями.
Отдельные части набора можно открыть разными способами:
- Шлем — награда за простой квест Зала на 110 уровне
- Наручи — Наймите 6 чемпионов в Оплоте
- Перчатки — Уважение Помраченных
- Поножи — победите последних боссов в 8 подземельях Легиона
- Ноги — почитайтесь с любыми двумя фракциями Расколотых островов
- Нагрудник — завершите кампанию «Удержание»
- До 820 — за 0 ресурсов заказа
- С 820 до 830 — за 0 ресурсов заказа
- С 830 до 840 — за 0 ресурсов заказа
Зал Хранителя — секретное магическое убежище, расположенное на верхних этажах Аметистовой Цитадели Даларана. Когда-то здесь собирались члены Совета Тирисфаля и хранили свои тайны. Поскольку Совет прекратил свое существование во времена, когда Медив был Хранителем Тирисфаля, Крепость была заброшена и пребывала в таком состоянии несколько десятков лет.
Когда Пылающий Легион начал новое вторжение в Азерот, Катра натир сбежала из тела Мерил Фелсторм, намереваясь захватить Горнило Хранителя.Мерил, объединившись со знаменитым магом и духом Алоди, смогла изгнать натрезимов и решила доставить Горнило в более безопасное место, которым стал Бастион. Хранитель. «Когда их перевезли сюда вместе с Горнилом, Алоди заявил, что ему больно видеть, насколько обветшало хранилище.
Мерил ответила, что Бастион еще может быть полезен, так как зачарованные обереги не перестают функционировать. Буря Скверны возродила Стражей Тирисфаля, которые охраняли Совет во время отсутствия Стража.Теперь ордену предстояло не только бороться с Пылающим Легионом, но и ликвидировать более конкретную угрозу — Катра»натира, познавшего множество тайн колдунов во время заточения в теле Мерил.
Относительный порядок в Холде был быстро восстановлен , а заклинатели со всего Азерота прибыли через порталы, открытые Великим Ахалаймакхалаем, и поселились в пустующих залах.Библиотека стала сердцем Твердыни, в центре которой был установлен Горнило Хранителя.Новый лидер ордена использовал его, чтобы наделить свои артефакты новыми силами. На полках библиотеки много редких зачарованных книг, некоторые из которых не задумываясь слетают. Старик Фильмафф, бывший архивариус Аметистовой Цитадели, стал библиотекарем. Хотя он отлично выполняет свою работу, он, кажется, не понимает, что давно умер и переродился нежитью.
Несмотря на существование специальной библиотеки, весь Крепость Хранителей наполнена литературой, которую изучают колдуны в поисках знаний.Есть не менее древние артефакты, до сих пор наполненные энергией, и загадочные устройства, назначение которых не так просто догадаться. Глобусы, мензурки, перегонные кубы, мерцающие кристаллы, удивительный домофон – всего не перечислить. Стены уставлены горшками со странной фиолетовой землей, в которой растут прекрасные цветы, сверкающие искрами волшебства.
Колдуны не стесняются использовать колдовство для решения всех проблем. Анимированные метлы убирают залы. Для освещения используются металлические жаровни, наполненные ярким колдовским пламенем.Проходы охраняют магические защитники, сотканные из маны. Вместо привычной тактической карты здесь прямо в воздухе висит проекция, на которой изображено все, что нужно. Вращающиеся магические устройства из кристаллов играют роль тренировочных манекенов. Стены Крепости Хранителей украшены символами Кирин-Тора и Совета Тирисфаля, а также особыми рунами. Они также увешаны портретами великих магов или мест и событий, представляющих интерес для Кирин-Тора.
Классовые залы Легиона— это специальные зоны, уникальные для каждого класса, где вы можете работать со своим артефактом, выполнять задания и общаться с другими членами вашего класса.
Доступ в Зал Класса
Большинство классов используют порталы в Даларане для доступа в Зал Класса. Эти порталы, а также связанные с ними NPC разбросаны по всему городу:
- Рыцари смерти, друиды, маги и монахи имеют собственные телепорты: Врата Смерти, Сноходец, Телепортация: Бастион стража, Духовное путешествие.
- Охотники на демонов: Используйте Скольжение, чтобы добраться до небольшого острова недалеко от Даларана, где вы найдете портал. Если ваше планирование будет прервано, горгулья доставит вас в безопасное место.
- Охотники: специальная сеть воздушных путей, доступная только им. Поговорите с Талуа, чтобы отправиться в Убежище Стрелка.
- Паладины: Летите в Часовню Последней Надежды или телепортируйтесь в блок своей фракции.
- Жрецы: портал в квартал вашей фракции.
- Разбойники: Пройдите через потайные двери, которые откроются только вам. Двери находятся в магазинах — «Отличный товар» (52 69), «Еще сто» (53 33), «Танки наше все» (45 29).
- Шаманы: Портал в Лагерь Краса.
- Чернокнижники: портал на пути к Клоаке.
- Воины: В каждой локации есть Валькирия, возле которой можно использовать Прыжок в Небесную Цитадель для телепортации в Твердыню.
Прогулка по цитаделям
Каждая цитадель обладает некоторыми уникальными характеристиками. Вот некоторые из них:
- Друиды получают доступ к набору порталов в некоторые природные локации. Роща Снов также является домом для двух питомцев, Лесника и Кошмарного плеточника.
- Разбойники получают доступ к представителю черного рынка. В хранилище вы также найдете игрушку — Подозрительную коробку.
- Шаманы могут играть в тотемную версию игры «Light»s Out» (можете погуглить игру, если название вам ни о чем не говорит). За победу вы получите Лавовый фонтан. Также есть питомец — Снежный Клык рядом с вами
- Воины могут сражаться друг с другом на специальной Арене Наградой победителю станет Закаленный Бурей Рог Врайкула
- Охотники на Демонов и Чернокнижники могут получить в своих крепостях питомца — Ненавистный Глаз.
Занятия в Class Hall
Зачем вообще ходить в Class Hall? Вот несколько вещей, которые вы можете там сделать:
- Изменить внешний вид вашего Артефакта. Вы можете добавить силу артефакта и изучить таланты своего оружия в любой точке мира, но изменить его внешний вид можно только в Твердыне.
- Откат изученных талантов. Если вам нужно изменить путь развития вашего Артефакта, вам нужно вернуться в свою Твердыню.
- Начните исследования с NPC, чтобы улучшить свои знания об артефактах.
- Выполняйте миссии оплота класса. Эти миссии не так часты, как миссии гарнизона в Дреноре. Но награды за эти миссии стоят того, чтобы их выполнить. Например, в награду за Исследование Темного Сердца вы получите квестовый предмет Настой ядовитой крови, который в свою очередь отправляет вас в подземелье. Также можно награждать чемпионов и отряды. Дополнительную информацию можно найти в Руководстве по миссиям Legion Class Hall.
- Выполняйте особые классовые задания, чтобы узнать больше о знаниях своего класса.С их помощью вы сможете пролить свет на интересные особенности вашего класса. Wowhead сделал некоторые из них на Альфе Легиона, но остерегайтесь спойлеров: Несущий Свет, Паладин, встречающий серебряную руку, Шаман, возвращающий владыку ветра, Чернокнижник, ищущий в архивах.
- Если вы прошли Эпохальное + ключевое подземелье в отведенное время, вы получите награду за него на следующей неделе. Вы можете найти его в сундуке в своей крепости.
- Посетите интенданта, чтобы купить комплект доспехов Ордена, улучшения доспехов и некоторые косметические предметы.
- В классовых залах вы можете общаться с другими членами вашего класса обеих фракций .
- Дополнительную информацию можно найти в самой базе данных:, Заказ достижений и.
Наборы доспехов оплота класса
Каждый класс может приобрести. Внешне они похожи на наборы, выдаваемые для Режима испытаний в Mists of Pandaria, но с некоторыми изменениями.
Отдельные части набора можно открыть разными способами:
- Шлем — награда за простой квест Зала на 110 уровне
- Наручи — Наймите 6 чемпионов в Оплоте
- Перчатки — Уважение Помраченных
- Поножи — победите последних боссов в 8 подземельях Легиона
- Ноги — почитайтесь с любыми двумя фракциями Расколотых островов
- Нагрудник — завершите кампанию «Удержание»
- До 820 — за 0 ресурсов заказа
- С 820 до 830 — за 0 ресурсов заказа
- С 830 до 840 — за 0 ресурсов заказа
П.С. если хотите скидку — напишите оператору перед покупкой 🙂
Классовые залы в Легионе — это уникальные зоны для работы с артефактами, выполнения заданий и общения с людьми своего класса.
1. Как пройти в классный зал.
Для подавляющего большинства классов в игре доступ к цитадели будет происходить через порталы, разбросанные по всему Даларану.- Друиды, Маги, Рыцари Смерти и Монахи — могут двигаться самостоятельно — Оплот Хранителей, Сноходец, Врата Смерти и Духовное Путешествие
- Охотникам на демонов сначала придется использовать Скольжение, чтобы добраться до небольшого острова недалеко от Даларана, где можно найти портал.Если план рухнет, какая-нибудь горгулья подхватит вас и унесет.
- Для охотников доступна специальная сеть воздушных маршрутов. Чтобы вас отправили в Приют Стрелка, вам нужно найти Талуа и поговорить с ней.
- Паладинам нужно добраться до Часовни Последней Надежды или воспользоваться телепортом в блоке фракции.
- Жрецы имеют доступ к порталу только в квартале фракции.
- Разбойники лучше знают, куда их может завести извилистая тропа. Поэтому им нужно идти на «Великие товары» (52 69), «Танки наше все» (45 29) или «Еще сто раз» (53 33).В этих заведениях следует искать потайные двери.
- Шаманский портал находится на территории Краса.
- Чернокнижники должны искать портал на пути к Клоаке.
- Воины в каждой локации должны искать Валькиру, возле которой они могут использовать способность «Прыжок в Небесную Цитадель» для перехода в Твердыню.
2. Есть ли прибыль от Оплотов?
Каждая Крепость дает своему классу определенные игровые преимущества:- Грабители смогут посетить представителя Черного рынка и найти игрушку «Подозрительный ящик»
- Охотники на демонов и чернокнижники могут пополнить свою коллекцию новым питомцем — Ненавистным глазом
- Воины могут сражаться друг с другом на специальной арене и за победу получают игрушку «Закаленный бурей врайкульский рог».
- Друиды получают возможность быстро попасть в некоторые цветущие локации. Роща Снов является домом для двух питомцев, Кошмарного плеточника и Дровосека.
- Шаманы в своей Цитадели играют в тотемную версию игры Света вне. Победитель будет награжден игрушкой Лавовый фонтан. Если поискать, то можно найти нового питомца — Снежный Клык.
3. Что делать в Цитадели?
Крепость используется как база для улучшений, прокачки и квестов:- Выполнение заданий классового зала.Эти миссии можно выполнять гораздо реже, чем миссии гарнизона на Дреноре. Но награды определенно стоят выполнения. За задание «Исследование в Темном сердце» можно получить квестовый предмет «Фляга ядовитой крови», который переносит персонажа в подземелье. Здесь же можно получить Чемпионов и Отрядов для выполнения миссий в Крепости.
- Посетите квартирмейстера, чтобы купить комплект доспехов Бастиона, оружие для улучшения доспехов и некоторые предметы для изменения формы.
- Здесь же можно общаться с другими представителями класса обеих фракций.
- Работа с Артефактом: увеличить силу и изучить таланты можно где угодно, но изменить внешний вид Артефакта можно только в цитадели.
- Вы можете сбросить очки талантов Артефакта только в Крепости.
- Начать исследование моба, чтобы увеличить Знание об Артефакте.
- Пройдя подземелье Эпохальный+Ключ за отведенное время, на следующей неделе вы сможете найти награду в своем сундуке в Крепости.
- И, конечно же, вам предстоит пройти уникальные классовые квесты, чтобы узнать больше о знаниях вашего персонажа.
4. Наборы доспехов в Крепости
Каждый класс может получить доспех из восьми частей Ордена Порядка. Эти наборы напоминают коллекции, которые можно получить в режиме испытаний в Mists of Pandaria, но, конечно, с некоторыми отличиями.Разные части обвеса добываются разными способами:
- Шлем добывается за выполнение основного задания Зала на 110 уровне.
- Чтобы получить нагрудник — нужно пройти Кампанию Бастиона.
- Поножи можно получить за победу над последними боссами в восьми подземельях Легиона.
- Наплечники присуждаются за Превознесение Темными.
- Чтобы получить пояс, вам нужно заработать 100 000 силы артефакта.
- Сапоги выдаются только игрокам, отмеченным наградой любых двух фракций Расколотых островов.
- Перчатки за уважение помраченных.
- Чтобы получить наручи, вам нужно нанять шесть чемпионов в Оплоте.
- До 820 — Малый комплект брони за 500 ресурсов Ордена.
- С 820 до 830 для комплекта брони за 2000 ресурсов заказа.
- С 830 по 840 — Вам придется раскошелиться на Большой Комплект Брони уже за 4000 Ресурсов Ордена.
5. Как обновить Оплот?
Ресурсы класса Орден также используются для прокачки Ордена деревьев талантов Ордена, состоящего из пяти Тиров.В первых четырех вы всегда выбираете между двумя талантами, а в последних — всего один талант, но какой! Первый уровень требует 100-го уровня, 50 ресурсов, 2 часов исследований и позволяет выбирать между увеличением шанса выполнения первой миссии Крепости в день и увеличением шанса улучшения награды за квест.
— Второй тир тоже интересен — нужен 105 уровень, 500 ресурсов, 4 часа исследований, может помочь открыть скрытый облик Артефакта.Вы можете выбирать между талантом особого класса и увеличением шанса на выполнение миссии.
— Для третьего тира нужен 110 уровень, 1000 ресурсов, 7 дней исследования. Вы можете выбирать между количеством набранных юнитов и возможностью размещать заказы на снаряжение для Чемпионов.
— Четвертый уровень требует 110 уровня, 10 000 ресурсов, 10 дней исследований и дает таланты, усиливающие отряды.
— Пятый уровень требует 110 уровня, 12500 ресурсов, 12 дней исследования.Зато вы получите одну Печать Сломанной судьбы, два таланта, которые можно потратить на мгновенное выполнение Задания на Карте мира, усиленного помощника или дополнительные ресурсы при выполнении Локальных заданий с Чемпионами.
— Шестой тир — 110 уровень, 15000 ресурсов, 14 дней исследования. Но награда того стоит — вы можете экипировать два легендарных предмета одновременно. И этот тир необходимо получить, чтобы открыть третий слот реликвии в Артефакте.
А так же за отдельную плату можно изменить выбранный Талант.
В общем, картина получается весьма заманчивой и весьма запутанной: хотите еще игровых вкусностей? Так что вам прямая дорога на Оплот!
В этом разделе гайда по классовым залам, появившемуся в Легионе , вы узнаете, как каждый персонаж может попасть в цитадель своего класса, а также в каких локациях они находятся.
Как пройти в классный зал
При первом посещении Даларана после запуска Легиона вас найдет представитель вашего класса.Задание этого представителя выльется в целую цепочку, пройдя которую, вы получите артефакт своей специализации. Получив артефакт и выполнив всю цепочку квестов, вы попадете в оплот вашего класса.
Как вернуться в класс
Рыцарь смерти: Врата смерти.
Охотник на демонов: отправляйтесь к пристани Краса в Даларане и скользите с платформы на парящий остров.На ней вы найдете телепорт.
Друид: телепортируйтесь в свой классный зал вместе со Сноходцем.
Охотник: Отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане и поговорите с Талуа. Она даст вам орла, который перенесет вас в крепость класса охотников.
Маг: телепортируйтесь в оплот своего класса, используя Телепорт: Зал Хранителя.
Монах: телепортируйтесь в свой классный зал с помощью Духовного путешествия.
Паладин: Портал в классовый зал можно найти в Даларане в Святилище Похитителей Солнца (Орда) или Серебряном анклаве (Альянс).
Жрец: Портал в оплот вашего класса находится в зоне вашей фракции в Даларане: Святилище Похитителей Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).
Разбойник: идите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет секретный коридор прямо в классовый оплот разбойников.
Шаман: отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в зал класса шаманов.
Ведьма: идите к канализации Даларана и слева вы увидите портал, как только спуститесь по лестнице.
Воин: Отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане и встаньте в столбе света рядом с Валь’кирой. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку, и вы попадете в оплот воинов.
Где находятся классные комнаты
Каждая цитадель расположена в значимом и историческом для определенного класса месте в рамках мировой истории.Вот список местоположений всех классных залов:
Рыцарь Смерти: Акерус, Черная крепость, которая Легион переместился на Расколотые острова.
Охотник на демонов: Молот Скверны в Мардраме.
Друид: Роща Снов, Вал’шара.
Охотник: Убежище Стрелка, Крутогорье.
Маг: Бастион Хранителя, находится в Даларане.
Монах: Храм Пяти Рассветов, который находится на Блуждающем острове.
Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.
Жрец: Храм света Пустоты, расположенный в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.
Разбойник: Комната теней в канализации недалеко от Даларана.
Шаман: Сердце Азерот над Водоворотом.
Ведьма: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.
Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.
Ничего себе как попасть в убежище стрелка. Учимся летать на расколотых островах
В этом разделе гайда по классовым залам, появившимся в Легионе , вы узнаете, как каждый персонаж может попасть в оплот своего класса, а также в каких локациях они находятся.
Как попасть в классный зал
При первом посещении Даларана после запуска Легиона вас найдет представитель вашего класса.Задание этого представителя выльется в целую цепочку, после чего вы получите артефакт своей специализации. Получив артефакт и выполнив всю цепочку квестов, вы попадете в оплот своего класса.
Как вернуться в классный зал
Рыцарь смерти: Врата смерти.
Охотник на демонов: отправляйтесь к причалу Краса в Даларане и скользите с платформы прямо на парящий остров. На ней вы найдете телепорт.
Друид: телепортируется в цитадель класса с помощью Сноходца.
Охотник: отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане и поговорите с Талуа. Она даст вам орла, который перенесет вас в зал класса охотников.
Маг: телепортируйтесь в классовый зал с помощью Телепорт: Зал Хранителя.
Монах: телепортируйтесь в классный зал с помощью Spirit Journey.
Паладин: Портал в классовый зал можно найти в Даларане в Святилище Похитителей Солнца (Орда) или Серебряном Анклаве (Альянс).
Жрец: Портал в классовый зал находится в вашей фракционной зоне в Даларане: Святилище Похитителей Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).
Разбойник: идите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет секретный коридор прямо в классовый оплот разбойников.
Шаман: отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в зал класса шаманов.
Ведьма: Направляйтесь в канализацию Даларана, и вы увидите портал слева, как только спуститесь по лестнице.
Воин: отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане и встаньте в столб света рядом с Валь’кирой. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку, и вы войдете в оплот воинов.
Где расположены классные комнаты?
Каждая цитадель расположена в значимом и историческом месте для определенного класса в истории мира.Вот список местоположений всех классных залов:
Рыцарь смерти: Акерус, Черная крепость, которую Легион переместил на Расколотые острова.
Охотник на демонов: Молот Скверны в Мардраме.
Друид: Роща Снов, Валь’шара.
Охотник: Убежище Стрелы, Крутогорье.
Маг: Зал Хранителя находится в Даларане.
Монах: Храм Пяти Рассветов, который находится на Блуждающем острове.
Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.
Жрец: Храм света Пустоты, расположенный в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.
Разбойник: Зал Теней в Подбрюшье под Далараном.
Шаман: Сердце Азерот над Водоворотом.
Ведьма: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.
Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.
. Ночные эльфы, объединившиеся для защиты Азерота, отправились на Расколотые острова, чтобы следить за возможным вторжением Легиона. Когда они добрались до гор, местные таурены поняли важность их миссии и предложили им свою дружбу. Потомки великого Хальна Крутогорья привели первых членов ордена на высокую гору, которая их устроила, и явилась сама Хе’ара, богиня-орёл, чтобы благословить Незримый Путь. С тех пор гора стала называться Пик Когтя, а созданная здесь твердыня, состоящая из двух сторожевых башен, была Приютом Стрелы.
Возрождение Ордена
Легион в World of Warcraft.
Когда Пылающий Легион начал новое вторжение на Расколотые острова, Эммарел Хранитель Теней решил вступить в ряды Незримого Пути, которые сократились за тысячелетия. Таурены Крутогорья приняли активное участие в восстановлении заброшенного Убежища Стрелков. Они возводили новые здания на месте разрушенных башен и благоустраивали прилегающую территорию. Тем временем Эммарел встретился со знаменитым охотником, принимавшим участие в Расколотом берегу, и убедил его отправиться на поиски древних артефактов, которые станут новым оружием против демонов.
Когда герой выполнил задание, Эммарель пригласил его в Убежище лучника, где уже собралось множество охотников, следопытов и лучников со всего Азерота. Состоялась церемония возрождения Ордена Невидимого Пути, во главе которого стоял владелец артефакта. Когда Эммарель произнесла свою клятву, Хе’ара снова спустилась с небес, чтобы даровать свое благословение. Странники и Серебряный Союз под командованием Халдарона Светлого Крыла и Верисы Ветрокрылой присоединились к Невидимому Пути, чтобы вести войну против Пылающего Легиона.
Расположение
Источником информации в этом разделе является приложение Legion к World of Warcraft.
В северной части Приюта Стрел дороги сходятся к статуе Он»ара, а рядом с ней постоянно поддерживается большой церемониальный костер. Члены ордена, вынужденные проводить много времени на заснеженном пик, могут отдохнуть и согреться здесь, но у них есть более удобное место для отдыха — большое и красивое здание, построенное в центре приюта.Здесь установлен древний Алтарь Вечной Охоты, с помощью которого глава ордена может получить возможность наделить свой артефакт новыми силами. Другое крыло здания занимает тактическая карта и различные схемы, используемые для планирования операций. На противоположной стороне карты создана импровизированная кухня, где могут питаться члены ордена. На балконе отведено место для надежного портала в Даларан.
Территория вокруг центрального здания усеяна множеством утепленных палаток, в которых селились приглашенные в орден охотники, прибывшие со всего мира.Их полностью устраивает близость к ларькам, где питомцы самых разных видов. Также есть небольшая арена, где претенденты соревнуются и тренируют друг друга в боевых навыках. Среди бойцов можно даже заметить представителей таких народов, как мурлоки или тол»виры. С западной стороны здания много мишеней и тренировочных манекенов.
Вы, наверное, заметили, что сейчас в войсках Альянса и Орды какая-то неразбериха — неразбериха в рядах руководства.В World of Warcraft: Legion вам придется взять на себя ответственность и найти способ сплотить свой народ против демонов, которые угрожают всему живому на Азероте. Чтобы спасти мир от разрушения, вы отправитесь на Расколотые острова. Здесь вам предстоит объединиться с другими представителями вашего класса (независимо от их фракции) и выступить против Пылающего Легиона.
Каждому классу нужен дом: убежище, где герои могут найти поддержку, и комната для военных собраний, где можно составлять планы сражений. В дополнении Legion этот дом станет вашей цитаделью — уникальной для каждого класса цитаделью, где вместе с вами герои мира Warcraft попытаются дать отпор армиям Пылающего Легиона, вторгшимся на Расколотые острова.
Рыцари смерти: Акерус
Акерус, также известный как Черный замок, когда-то был некрополем Плети. Теперь каждый рыцарь смерти найдет в нем то, что ему нужно: кузницу, рунную кузницу и Горнило душ.
Где находится: парит над Расколотым берегом
Как туда попасть: через врата смерти
Известные рыцари смерти: Лорд Торвал, командир Повелителей ужаса Таланор, Банши Сиокси
Охотники на демонов: Молот Скверны
Охотники на демонов сразу узнают корабль «Молот Скверны», потому что они уже посещали его во время вводной части игры в Мардуме.
Где находится: Мардум
Как туда попасть: с помощью телепортации
Известные охотники на демонов: Аллари Пожиратель Душ, Альтруис Страдалец, Кайн Ярость Солнца
Друиды: Роща Снов
Напротив Крепости Черной Ладьи находится густой лес, где находится Роща Снов. Здесь друиды открывают Сны Изумрудного Пути, с помощью которых они способны перемещаться между разными интересующими их областями.
Где находится: Валь’шара
Как туда попасть: после открытия классового зала используйте способность Сноходца, чтобы телепортироваться в Рощу Снов
Известные друиды: Страж Ремулос, Лунара, Малфурион Ярость Бури
Охотники: приют стрел
Из приюта «Стрелка» открывается сеть воздушных путей, которыми могут воспользоваться только охотники.Здесь вам предстоит присоединиться к странникам, рейнджерам и темным рейнджерам, чтобы вместе пройти чрезвычайно сложные испытания. На успех могут рассчитывать только охотники, прошедшие школу выживания и обладающие глубокими знаниями дикой природы.
Где находится: Крутогорье
Как туда добраться: после открытия классного зала вызовите орла, который доставит вас в Убежище Стрелы
Известные охотники: Хеминг Несингуэй, Вериса Ветрокрылая, Рексар
Маги: Зал Хранителя
Зал Хранителя — башня, где собрались маги всех мастей, чтобы возродить орден Хранителей Тирисфаля в трудное для Азерота время.
Где находится: Даларан
Как туда попасть: с помощью телепортации
Известные жители: Эдрия, верховный колдун Андромат, Мерил Фелсторм, Маруд
Монахи: Зал сезонов
Зал Времен года, где находятся Храм Пяти Рассветов и Деревня Мандори, является домом для монахов всех рас.
Где находится: Блуждающий остров
Как туда добраться: с духовным путешествием
Известные монахи: Чен Буйный Портер, Цзи Огненная Лапа, Ли Ли Буйный Портер, Айса Певица Облаков
Паладины: Маяк
Святилище Света — место, где возродился Орден Рыцарей Серебряной Длани, объединивший служителей солнца, Руку Аргуса, Рыцарей Крови и многих других.
Где находится: под Часовней Последней Надежды в Восточных Чумных землях
Как туда попасть: , прилетев в Часовню Последней Надежды или воспользовавшись особой способностью паладина телепортироваться в Зал Света
Известные паладины: Эдрик Чистый, лорд Максвелл Тирос, лорд Грейсон Тенелом
Жрецы: Храм света Пустоты
В Храме света Пустоты собралось множество жрецов, включая верховных жрецов, жриц Элуны и темных жрецов.
Где находится: Карабор
Как туда попасть: через Даларанский портал в районе вашей фракции
Известные жрецы: Пророк Велен, Верховная жрица Ишана, Калия Менетил
/ Путь HighMountain 43.0 33.5 Boodheunt Highlands
/ Way Highmountain 56.9 90.0 Highmountain Summit
/ Путь HighMountain 27.3 54.6 Упорядочный HighMountain 27.3 54.6.7 64,7 StoneHoof Watch
/ Way HighMountain 46.2 61.4 Thunder Totem
/ Way HighMountain 29.33.4 Highmountain 9139 / Way Highmountain 55.6 83.9 Highmount 5599 / Way HighMountain 43.1 51.7 Pinerock Basin
/ Way HighMountain 56.4 21.8 Rockaway Smallows
/ Way HighMountain 52.6 44.8 Небесный Рог
/way Highmountain 35.6 63.6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35.2 45.7 Приют Стрелка
/way 47.9 68.9 Путь к Анклаву Железного Рога начинается здесь
Комментарий от
WoWGnGP Вам нужно посетить эти локации, чтобы получить достижение «Исследуйте Крутогорье» 🙂 Я снял видео, где найти каждое из них 🙂Комментарий от
Vomitcomet достижение исследования, поскольку я нашел их, используя только наземное крепление.Они разнесены, поэтому вы можете скопировать один раздел и использовать обычный создатель макросов WoW или скопировать их все и использовать надстройку Paste .
Они устанавливаются в произвольном порядке, вы можете настроить Tomtom так, чтобы он автоматически устанавливал следующую ближайшую путевую точку, чтобы свести к минимуму возврат.
/way Highmountain 30.8 34.6 Blind Marshlands
/way Highmountain 42.8 33.8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit-path from Summitcrest Basecamp, идите НАПРАВО после моста от Frosthoof Watch
/way Highmountain8 82.8 Анклав Железного Рога (путь от базового лагеря Summitcrest, идите НАЛЕВО после моста от Frosthoof Watch)
/way Highmountain 28 57.1 Nightwatcher’s Perch
/way Highmountain 44.6 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 42 66.1 Riverbend
/way
/way Крутогорье 41.3 11.4 Бухта Кораблекрушения
/way Крутогорье 51.8 44 Небесный Рог
/way Крутогорье 58.6 63.4 Дозор Каменного Копыта
/way Крутогорье 47.7 68.5 Базовый Лагерь Саммиткрест
/way Крутогорье 35.2 65.4 Sylvan Falls
/way Highmountain 38.5 46.7 Громовой Тотем
/way Highmountain 34.4 46.5 Дом Стрелка
Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста, оставьте ответ, так как я буду часто обновлять.
Всегда приветствуются любые голоса и конструктивные ответы, спасибо!
Комментарий от
mycroar Плюс 1 для обоих списков. Поднимаясь от Саммиткреста к Анклаву Железного Рога, пройдите через пещеру СЛЕВА от вас, когда вы доберетесь до первой открытой области. Вы можете забраться ДО выхода из пещеры.Выходите из пещеры налево — вы быстро получите достижение.Комментарий от
Таома Чтобы исследовать Приют Стрелка, идите к точке полета Эрнестуэй, идите на север и вокруг этой точки 37.9 46.5 поверните налево. не охотник, он телепортирует вас обратно в Эрнестуэй10 лет после реформы Ватикана, Легион в новом кризисе насилия – WANE 15
Это архивная статья, и информация в статье может быть устаревшей. Пожалуйста, посмотрите на отметку времени в истории, чтобы узнать, когда она обновлялась в последний раз.
МЕХИКО (AP) — Администратор элитной католической школы в Канкуне, Мексика, забирал девочек из класса и отправлял их в часовню, где священник из религиозного ордена «Легион Христа» подвергал их сексуальному насилию.
«Когда некоторые читали Библию, он насиловал других на их глазах, маленьких девочек в возрасте от 6 до 8 или 9 лет», — рассказала одна из его жертв, Ана Люсия Салазар, ныне 36-летняя мексиканская телеведущая и мать троих.
«После этого ничего не изменилось, ничто не вернулось к тому, что было раньше», — сказала она сквозь слезы в своем доме в Мехико.
Ужасная история Салазара, подтвержденная другими жертвами и самим Легионом, спровоцировала новый кризис доверия к когда-то влиятельному ордену спустя 10 лет после того, как Святой Престол захватил его, установив, что его основатель был педофилом.
Но что более важно, это поставило под сомнение саму реформу Ватикана: посланник Папы, который руководил Легионом с 2010 года, узнал об этом деле почти десять лет назад и отказался наказать или даже расследовать священника или начальство, которые скрывали его преступления. , многие из которых до сих пор находятся у власти и в министерствах.
Скандал — не та сюжетная линия, на которую надеялся Легион, когда в понедельник в Риме открылось общее отделение — недельное собрание для выбора новых лидеров и утверждения политических решений на будущее.
Собрание должно было продемонстрировать, что Легион полностью встал на ноги после 10 лет реформы, навязанной Ватиканом. Святой Престол ввел структурные изменения после того, как стало известно, что покойный основатель Легиона, преподобный Марсиал Масиэль, подверг сексуальному насилию не менее 60 семинаристов, стал отцом по меньшей мере троих детей и создал секретный культовый орден, чтобы удовлетворить свои прихоти и скрыть своего двойника. жизнь.
Скандал в Канкуне, однако, показал, что реформа Ватикана не коснулась одной ключевой области: наказания известных исторических преступников и людей, которые их покрывали, и изменения культуры сокрытия, которая позволяла совершать преступления.
С самого начала покойный папский посланник, руководивший Легионом, кардинал Веласио Де Паолис, отказывался привлекать к ответственности за соучастие начальство Легиона или расследовать прошлые злоупотребления.
«Де Паолис прямо сказал, что охоты на ведьм не будет, и следствием этого является то, что злоупотребления и их сокрытие остались безнаказанными», — сказал преподобный.Кристиан Боргоньо, бывший священник Легиона, соучредитель группы «Легиоликс» в Facebook, где Салазар впервые стал достоянием гласности в мае. Боргоньо сказал, что решение де Паолиса оставить на месте начальство Легиона, многие из которых были близки к Масиелю, «сделало реформу невозможной».
«Единственным выходом было взращивание харизматичных лидеров, и они даже подвергались репрессиям», — сказал он AP. «Это главная причина, по которой многие из нас ушли».
После сообщения AP Легион объявил в понедельник, что проведет совместно с Ватиканом расследование сокрытия дела, и поклялся, что все заинтересованные руководители будут сотрудничать.
Салазар, чья история попала в заголовки газет в Мексике, хочет большего: «Я хочу, чтобы папа стал радикальным», — сказала она. «Есть только одна позиция — быть на стороне детей, подвергшихся насилию», а не религиозный орден, среди священников которого есть «злодеи, правонарушители, насильники, сообщники и мучители».
«У Легиона Христа нет причин для существования», — сказала она, повторяя призывы даже внутри церкви о том, что Ватикан должен был подавить орден 10 лет назад.«Это как разобрать картель; вы должны убрать зачинщиков и демонтировать его».
Представитель Легионапреподобный Аарон Смит утверждал, что руководство Легиона действительно изменилось за последнее десятилетие, отметив, что 11 священников впервые участвуют в генеральной капитуле 2020 года и что большинство из 66 участников являются новичками в собрании с тех пор. началась реформа Ватикана. Однако более дюжины других принадлежат к старой гвардии Масиэля.
Смит сказал, что структура власти эпохи Масиэля была демонтирована, с более децентрализованной властью и системами сдержек и противовесов.
«Сегодня было бы практически невозможно, чтобы действия, подобные тем, которые произошли во время пребывания Масиэля в должности, остались незамеченными», — сказал он в ответах на вопросы по электронной почте после отказа от интервью на камеру.
Скандал ударил по самой сердцевине Легиона — Мексике — и бросил свет на самое больное место: престижные частные школы Легиона, которые обслуживают мексиканскую элиту и являются основным источником дохода ордена. Бывшие священники Легиона говорят, что этот скандал — сокрушительный удар, о котором они давно предупреждали, поскольку потеря доверия среди богатых мексиканцев лишит Легион его ключевой базы.
Конференция мексиканских епископов уже прекратила свое молчание о Легионе, чтобы осудить недавно выявленные злоупотребления и неспособность Легиона обеспечить «конкретный акт правосудия или возмещения ущерба жертвам» даже после того, как он признал преступления, пообещал большую прозрачность и указал к своей политике защиты детей, действующей в настоящее время.
Архиепископ Монтеррея — оплота Легиона — осудил «преступное молчание» группы и обращение с жертвами, а также возглавил недавние призывы мексиканских епископов к прекращению срока давности по делам о сексуальном насилии над детьми.Это был замечательный поворот, учитывая, что мексиканская католическая иерархия долгое время поддерживала Легион и извлекала выгоду из щедрости некогда богатого ордена.
Даже посол Ватикана в Мексике монсеньор Франко Коппола нарушил традицию Святого Престола в отношении дипломатической осмотрительности, публично раскритиковав отношение Легиона к делу и призвав Ватикан расследовать «паутину сокрытия», стоящую за этим. Это тоже было примечательно, учитывая, что сам Ватикан был замешан в сокрытии Масиэля.
Коппола также повторил призывы жертв и архиепархии Монтеррея к руководству Легиона, замешанному в сокрытии, по крайней мере, выйти из общего капитула, назвав это «великим жестом смирения», хотя до понедельника никто не принял.
Но в понедельник вечером Легион объявил, что преподобный Элой Бедиа, который был мексиканским начальником, рассматривавшим жалобы в 1990-х годах, согласился не участвовать в собрании. Но он также защищался в письме, опубликованном приказом, и отмечал, что все кадровые перемещения в 1990-е годы были решены Масиелем, а не им.
Отвечая на вопрос о критике со стороны мексиканской иерархии, Смит сказал, что Легион приветствует вклад, поскольку он стремится улучшить свои действия в отношении прошлых случаев злоупотреблений и усилий по предотвращению в будущем.
Он сказал, что общее отделение оценит текущие методы защиты детей, обеспечит надлежащий охват жертв и может распорядиться о продолжении расследования других случаев злоупотребления властью со стороны начальства Легиона.
Однако жертвы считают такие обещания не более чем пустыми словами и отклоняют письма, которые они получили от руководства после того, как скандал нарушил обещание возмещения ущерба и перемен.Легион еще не урегулировал все запросы о финансовой компенсации от восьми первоначальных жертв Масиэля, которые подали официальные запросы в 2018 году.
ДелоСалазара особенно серьезно, поскольку ее родители обратились к епископу, который сам был легионером, чтобы осудить священника Фернандо Мартинеса Суареса, как только Салазар сказал им в конце 1992 года, что он изнасиловал ее цифровым способом. Тогда ей было 8 лет, и однажды ночью она прыгала на кровати своих родителей, когда рассказала, что Мартинес сажает ее к себе на колени, стягивает ее трусики в сторону, проникает в нее и мастурбирует.
«Моя мама говорит, что когда я прыгал, мне казалось, что я бабочка, как будто я поднимаю вес, как будто я лечу», — сказал Салазар.
Но у Мартинеса были друзья, главным из которых был Масиэль, который, как оказалось, изнасиловал его. Мартинес был одним из почти дюжины священников Легиона, которые в детстве стали жертвами основателя и начали приставать к другим несовершеннолетним, цепь злоупотреблений из поколения в поколение, которую Легион признал в прошлом месяце.
На прошлой неделе Легион объявил, что Мартинес попросил лишить его сана после того, как стороннее расследование установило, что он приставал к шести девушкам в Канкуне, и что несколько лидеров Легиона, начиная с первоначального епископа, который передал жалобу Салазара самому Де Паолису, решили против сообщения о нем в полицию или даже в Ватикан.Мартинес был переведен из Канкуна в семинарию в Испании без каких-либо формальных ограничений после того, как Легион получил первые отчеты.
Де Паолис, один из лучших канонических юристов Ватикана, затем, по сути, стал частью сокрытия: он узнал о деле в период с 2011 по 2013 год, когда его попросили принять меры против Мартинеса, поскольку надлежащего расследования так и не было проведено. Но в тот момент, когда Мартинеса можно было наконец привлечь к ответственности, Де Паолис остановился на бездействии, поскольку никаких других жалоб, согласно расследованию фирмы «Президиум», не поступало.Впоследствии Мартинес был переведен в Рим в 2016 году.
Нынешний начальник Легиона, преподобный Эдуардо Роблес Хиль, извинился перед Салазаром за то, как первоначально было рассмотрено ее дело, и за все последующие «недостатки».
«Я мог бы исправить это, начиная с 2014 года, но я следовал решениям, принятым по делам о насилии за предыдущие десятилетия, и мы не пересматривали их», — написал он ей в ноябре.
Он переслал письмо Мартинес Салазар, в котором ее обидчик просил у нее прощения «за серьезный вред, который я причинил тебе.Он назвал свое поведение «ошибками», которые были результатом «неконтролируемой сексуальности».
Салазар был глубоко оскорблен, чувствуя, что письма преуменьшают преступления и сокрытие. «Это было ревиктимизирующим для меня, унизительным, отвратительным».
После того, как Салазар выступил вперед, другие жертвы Мартинеса нарушили молчание.
Их рассказы не стали неожиданностью для Беатрис Санчес, преподавателя английского языка в Канкунском колледже Камбрес в начале 1990-х годов, который услышал об изнасилованиях после того, как обнаружил, что группа его жертв шепчет — и плачет — в ванной.
«Когда одна из них подошла ко мне, она сказала: «Мисс, каждый раз, когда отец делает все сложнее с самыми маленькими, и мы не хотим, чтобы это случилось с ними, пожалуйста, помогите нам», — сказал Санчес AP.
Она призвала их записать это, а затем была быстро уволена, когда сообщила о нем тогдашнему начальнику Мартинеса, Бедиа.
После того, как Салазар стал достоянием общественности, школьный чиновник, который забирал девочек из класса, чтобы предложить их Мартинесу, был уволен с работы в другой школе Легиона.
Одной из молодых жертв была Биани Лопес-Антунес, чья мать также сообщила о жестоком обращении в Легион в 1993 году.
Ирма Хасси сказала, что она не интересовалась подробностями, когда ее дочь впервые рассказала о жестоком обращении с Мартинесом в детстве, не желая причинять ей еще большую боль, и узнала в полной мере только в ноябре.
Теперь, по ее словам, она с ужасом осознает, что два года «я оставляла свою дочь у дверей насильника».
___
Уинфилд сообщил из Ватикана.
Крутогорье. Учимся летать на разбитых островах Вау как попасть в убежище стрелка
В этом разделе гайда по классовым залам, появившимся в Легионе , вы узнаете, как каждый персонаж может попасть в оплот своего класса, а также в каких локациях они находятся.
Как попасть в классный зал
При первом посещении Даларана после запуска Легиона вас найдет представитель вашего класса.Задание этого представителя выльется в целую цепочку, после чего вы получите артефакт своей специализации. Получив артефакт и выполнив всю цепочку квестов, вы попадете в оплот своего класса.
Как вернуться в классный зал
Рыцарь смерти: Врата смерти.
Охотник на демонов: отправляйтесь к причалу Краса в Даларане и скользите с платформы прямо на парящий остров. На ней вы найдете телепорт.
Друид: телепортироваться в классный зал с Сноходцем.
Охотник: отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане и поговорите с Талуа. Она даст вам орла, который перенесет вас в зал класса охотников.
Маг: телепортируйтесь в классовый зал с помощью Телепорт: Зал Хранителя.
Монах: телепортируйтесь в классный зал с помощью Spirit Journey.
Паладин: Портал в классовый зал можно найти в Даларане в Святилище Похитителей Солнца (Орда) или Серебряном Анклаве (Альянс).
Жрец: Портал в классовый зал находится в вашей фракционной зоне в Даларане: Святилище Похитителей Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).
Разбойник: идите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет секретный коридор прямо в классовый оплот разбойников.
Шаман: отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в зал класса шаманов.
Ведьма: Направляйтесь в канализацию Даларана, и вы увидите портал слева, как только спуститесь по лестнице.
Воин: отправляйтесь в Лагерь Краса в Даларане и встаньте в столб света рядом с Валь’кирой. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку, и вы войдете в оплот воинов.
Где расположены классные комнаты?
Каждая цитадель расположена в значимом и историческом месте для определенного класса в истории мира.Вот список местоположений всех классных залов:
Рыцарь смерти: Акерус, Черная крепость, которую Легион переместил на Расколотые острова.
Охотник на демонов: Молот Скверны в Мардраме.
Друид: Роща Снов, Валь’шара.
Охотник: Убежище Стрелы, Крутогорье.
Маг: Зал Хранителя находится в Даларане.
Монах: Храм Пяти Рассветов, который находится на Блуждающем острове.
Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.
Жрец: Храм света Пустоты, расположенный в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.
Разбойник: Зал Теней в Подбрюшье под Далараном.
Шаман: Сердце Азерот над Водоворотом.
Ведьма: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.
Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.
На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачная красота Сурамара, цветущие земли Вал»шаров, каменистое нагорье Штормхейма — богатый ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (мы постараемся разобраться с Путешествуя по Расколотым островам и отражая атаки Пылающего Легиона, вы могли упустить парочку важных мест. От опасных горных троп до отдаленных островов, с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в Легионе.Удачи, исследователи!
Учимся летать на Расколотых островах
Крутогорье: Анклав Железного Рога
Почему сюда трудно попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей на самую вершину горы. Здесь довольно легко сбиться с пути, а подъемы очень крутые. Убедитесь, что у вас есть надежный автомобиль и теплая одежда. (Подсказка: снега много.)
Начните с Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм.На его вершине резко поверните направо, избегая тем самым схватки с монстрами, и двигайтесь по правому берегу реки. Чуть левее будет деревянный мост через реку. Пересеките его, поверните направо и идите в гору по тропе. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы крутыми. Но все же вам нужно продолжать свой путь вверх, пока не дойдете до наблюдательного пункта рядом с пропастью.Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь смелости и осторожно пройдите по ней. Оказавшись на другой стороне, возьмите немного левее и начните спуск. Через некоторое время вам нужно будет резко повернуть направо и пройти по каменистой дороге до небольшого поселка. Поверните налево и, перейдя источник, идите вверх по тропе. Вы, наверное, уже изрядно устали и продрогли, но воздушная дорожка открыта! Нажмите на зеленый восклицательный знак и радуйтесь, что у вас есть возможность комфортно спуститься с вершины в воздух.Поздравляем! Вы нашли Анклав Железного Рога!
Крутогорье: Убежище Стрелы
Почему сюда трудно попасть? ? Это цитадель класса охотник, и если ваш персонаж другого класса, вы будете телепортированы отсюда буквально через несколько секунд после того, как откроете эту область. Видимо, охотники не очень любят гостей.
Чтобы найти Убежище Стрелка, используйте Воздушный След Эрнестуэя. Поверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте движение вверх и влево мимо ублюдков из Пайн-Крэг и Соусхуф-Хилуокерс.Перед вами будет вход в пещеру. Поверните направо и продолжайте движение вверх. Слева вы увидите реку. Пересеките его и выйдите на дорогу, ведущую вверх по холму к убежищу стрелков. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушный путь Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где собираются охотники… чтобы побыть в одиночестве.
Штормхейм: Скала Наблюдателя
Почему сюда сложно попасть? ? Это остров, поэтому вам придется плыть.И вам придется преодолевать высокие скалы. Ничего особенного.
Начните свое путешествие с небесной тропы в Бурные предгорья, направляясь на восток к скалам. Вам нужно пересечь Штормовой Предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке скал вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группа молодых акул, но, к счастью, они сытые и не агрессивные. Можно плыть самому или вызвать водный транспорт. Плывите к острову справа, и вы доберетесь до Скалы Наблюдателей.Поздравляем! Вы нашли небольшой остров. Ты забыл флаг?
Штормхейм: Остров Броска Щита
Почему сюда трудно попасть? ? Не все любят плавать (см. выше).
Отплывите от Скалы Наблюдателей и направляйтесь к восточному берегу острова Бросок Щита. Точка воздушной трассы находится прямо на берегу. Если вы хотите исследовать остров, вы можете избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому не хватает смелости (или хорошего снаряжения).Он даже появляется здесь
. Ночные эльфы, объединившиеся для защиты Азерота, отправились на Расколотые острова, чтобы следить за возможным вторжением Легиона. Когда они добрались до гор, местные таурены поняли важность их миссии и предложили им свою дружбу. Потомки великого Хална Крутогора привели первых членов ордена на устраивавшую их высокую гору, а сама Он’ара, богиня-орлица, явилась, чтобы благословить Невидимый Путь. С тех пор гора стала называться Пик Когтя, а созданная здесь твердыня, состоящая из двух сторожевых башен, — Приют Стрелы.
Возрождение Ордена
Легион в World of Warcraft.
Когда Пылающий Легион начал новое вторжение на Расколотые острова, Эммарел Хранитель Теней решил вступить в ряды Незримого Пути, которые сократились за тысячелетия. Таурены Крутогорья приняли активное участие в восстановлении заброшенного Убежища Стрелков. Они возводили новые здания на месте разрушенных башен и благоустраивали прилегающую территорию. Тем временем Эммарел встретился со знаменитым охотником, принимавшим участие в Расколотом берегу, и убедил его отправиться на поиски древних артефактов, которые станут новым оружием против демонов.
Когда герой выполнил задание, Эммарель пригласил его в Убежище лучника, где уже собралось множество охотников, следопытов и лучников со всего Азерота. Состоялась церемония возрождения Ордена Невидимого Пути, во главе которого стоял владелец артефакта. Когда Эммарель произнесла свою клятву, Хе’ара снова спустилась с небес, чтобы даровать свое благословение. Странники и Серебряный Союз под командованием Халдарона Светлого Крыла и Верисы Ветрокрылой присоединились к Невидимому Пути, чтобы вести войну против Пылающего Легиона.
Расположение
Источником информации в этом разделе является приложение Legion к World of Warcraft.
В северной части Приюта Стрелы дороги сходятся к статуе Он’ары, а рядом с ней постоянно поддерживается большой церемониальный костер. Члены ордена, вынужденные много времени проводить на снегу -крытая вершина, здесь можно отдохнуть и согреться, но есть и более удобное место для отдыха — большое и красивое здание, построенное в центре Детского дома.Здесь находится древний Алтарь Вечной Охоты, с помощью которого глава ордена может наделить свой артефакт новыми силами. Другое крыло здания занимает тактическая карта и различные схемы, используемые для планирования операций. На противоположной стороне карты были использованы для создания импровизированной кухни для членов Ордена, где они могли принимать пищу. На балконе было выделено место для надежного портала в Даларан.
Территория вокруг центрального здания усеяна множеством утепленных палаток, в которых селились приглашенные в орден охотники, прибывшие со всего мира.Их полностью устраивает близость к стойлам, где отдыхают домашние животные разного типа. Также есть небольшая арена, где претенденты соревнуются и тренируют друг друга в боевых навыках. Среди бойцов можно даже заметить представителей таких народов, как мурлоки или тол»виры. С западной стороны здания установлено множество мишеней и тренировочных манекенов.
На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачная красота Сурамара, цветущие земли Вал»шаров, скалистое нагорье Штормхейма — богатый пейзаж, наполненный тайнами… и демоны (попробуем с ними разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая атаки Пылающего Легиона, вы могли упустить пару важных мест. От опасных горных троп до отдаленных островов, с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в Легионе. Удачи, исследователи !
Для тех, кто использует модификации или макросы, мы предоставили в статье список и координаты всех мест, которые необходимо найти.
Крутогорье: Анклав Железного Рога
Почему сюда трудно попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей на самую вершину горы.Здесь довольно легко сбиться с пути, а подъемы очень крутые. Убедитесь, что у вас есть надежный автомобиль и теплая одежда. (Подсказка: снега много.)
Начните с Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко поверните направо, избегая тем самым схватки с монстрами, и двигайтесь по правому берегу реки. Чуть левее будет деревянный мост через реку. Пересеките его, поверните направо и идите в гору по тропе. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо.На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы крутыми. Но все же вам нужно продолжать свой путь вверх, пока не дойдете до наблюдательного пункта рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь смелости и осторожно пройдите по ней. Оказавшись на другой стороне, возьмите немного левее и начните спуск. Через некоторое время вам нужно будет резко повернуть направо и пройти по каменистой дороге до небольшого поселка. Поверните налево и, перейдя источник, идите вверх по тропе.Вы, наверное, уже изрядно устали и продрогли, но воздушная дорожка открыта! Нажмите на зеленый восклицательный знак и радуйтесь, что у вас есть возможность комфортно спуститься с вершины в воздух. Поздравляем! Вы нашли Анклав Железного Рога!
Крутогорье: Убежище Стрелы
Почему сюда трудно попасть? ? Это цитадель класса охотник, и если ваш персонаж другого класса, вы будете телепортированы отсюда буквально через несколько секунд после того, как откроете эту область.Видимо, охотники не очень любят гостей.
Чтобы найти Убежище Стрелка, используйте Воздушный След Эрнестуэя. Поверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте движение вверх и влево мимо ублюдков из Пайн-Крэг и Соусхуф-Хилуокерс. Перед вами будет вход в пещеру. Поверните направо и продолжайте движение вверх. Слева вы увидите реку. Пересеките его и выйдите на дорогу, ведущую вверх по холму к убежищу стрелков. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушный путь Эрнестуэя.И все же результат того стоил! Вы нашли место, где собираются охотники… чтобы побыть в одиночестве.
Штормхейм: Скала Наблюдателя
Почему сюда трудно добраться? ? Это остров, поэтому вам придется плыть. И вам придется преодолевать высокие скалы. Ничего особенного.
Начните свое путешествие с небесной тропы в Бурные предгорья, направляясь на восток к скалам. Вам нужно пересечь Штормовой Предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке скал вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу.В воде будет плавать группа молодых акул, но, к счастью, они сытые и не агрессивные. Можно плыть самому или вызвать водный транспорт. Плывите к острову справа, и вы доберетесь до Скалы Наблюдателей. Поздравляем! Вы нашли небольшой остров. Ты забыл флаг?
Штормхейм: Остров Броска Щита
Почему сюда трудно попасть? ? Не все любят плавать (см. выше).Отплывите от Скалы Наблюдателей и направляйтесь к восточному берегу острова Бросок Щита.Точка воздушной трассы находится прямо на берегу. Если вы хотите исследовать остров, вы можете избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому не хватает смелости (или хорошего снаряжения). Он даже порождает местного босса. Поздравляем! Теперь вы знаете, как лететь в еще одно очень опасное место!
Вал»шара: Долина Туманов
Почему сюда трудно попасть? ? В Долину Туманов, расположенную на северо-востоке Валь’шары, можно попасть по узким тропинкам.
Начните с Святилища Звездной Песни и следуйте по дороге на северо-запад. Не проходя под аркой, поверните направо и начните подъем в гору. Далее вы пройдете ворота пеплогривов. Идите прямо и вы окажетесь в Долине Туманов. Поздравляем! Вы открыли место, которое нетрудно найти… если хорошо его знать.
Похоже, это все?
Ничего не забыл? Если мы что-то упустили, напишите об этом в комментариях — мы добавим! За более подробным обзором (с видео!) обращайтесь к превосходному руководству Варенна на Wowhead.
Координаты
Азсуна
Крутогорье
Штормхейм
Склеп Агграмара | 47,2 ; 44,8 |
Лагерь Дредвейка | 55,6 ; 73,6 |
Пост Седогрива | 72,0 ; 60,0 |
Хауствальд | 73,4 ; 39,7 |
Рот Нашал | 38,8 ; 20,4 |
Настрондир | 44.9; 37,0 |
рунический лес | 71,5 ; 50,1 |
Скольд Ашил | 65,7 ; 62,6 |
Отдых Талона | 51,4 ; 57,0 |
Валдисдалл | 60,4 ; 51,1 |
Скала Блэкбик | 33,9 ; 34,7 |
кровавый грот | 75,2 ; 54,8 |
Врата доблести | 65,5 ; 62,2 |
Хридшал | 44.3; 64,5 |
Морхейм | 80,1 ; 59,2 |
Скала Наблюдателя | 69,9 ; 22,0 |
Остров Бросания Щита | 77,8 ; 6.7 |
Штормовой предел | 59,1 ; 31,2 |
Гавань Тайдскорн | 58,0 ; 44,4 |
плачущие скалы | 34,5 ; 51,3 |
18 февраля 2022 г. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
09:41 743.98м | Цитадель | Рестор Кион (Халк) UNREAL Union | БУМ-БУМ-5-ДОЛЛА
(10) Новус Ордо. | |||
17 февраля 2022 г. | ||||||
15:54 31,12 м | Эфириум Рич | КарбофоС Алабель 2 (Каракал) UNREAL Union | Верадун Амарр
(4) Серьезно подозрительно | |||
15:53 29.01м | Эфириум Рич | Константин Маслаковв (Каракал) UNREAL Union | Верадун Амарр
(5) Серьезно подозрительно | |||
15:53 88,33 м | Эфириум Рич | Knap Trbovlje (Sabre) Серьезно подозрительно | Константин Маслаковв
(2) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
15:42 123.30м | Кузница | TrueDark Masta (Brutix) DarkSide. | Константин Маслаковв
(5) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
03:38 22,54 м | Злой ручей | Андрей Ландау (Epithal) UNREAL Union | Йоаз
(2) Эксперты по границам | |||
14 февраля 2022 г. | ||||||
18:01 10.00к | Злой ручей | Гектор Раскольников (Капсула) Красная Ветка | Атомос Лапар
(2) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
17:55 862,01 м | Злой ручей | Гектор Раскольников (Praxis) Red Branch | Атомос Лапар
(3) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
17:54 315,23 м | Злой ручей | CEBEPRHNH (Ворон) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | Гектор Раскольников
(2) Красная ветвь | |||
17:51 352.55м | Злой ручей | Атомос Лапар (Армагеддон) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | Гектор Раскольников СОЛО Красная ветвь | |||
13 февраля 2022 г. | ||||||
10:36 24,25 м | Злой ручей | Кейн Эон (Mobile Cynosural Beacon) UNREAL Union | Орландо Штурм
(1) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
12 февраля 2022 г. | ||||||
13:32 36.08м | лишенный | ИРЛАНДИЯ ТЕМНАЯ (Грудная клетка) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | Маршал флота Императорского флота npc Флот Амарра | |||
12:06 229,65 м | Злой ручей | Атомос Лапар (Иштар) UNREAL Union | Майкл Уилмор
(4) Красная ветвь | |||
10 февраля 2022 г. | ||||||
20:03 10.00к | Злой ручей | Рестор Кион (Капсула) UNREAL Union | Солдат Форрестер
(2) Пятая оперативная группа ночных охотников на дредноутах | |||
20:02 294,51 м | Злой ручей | КарбофоС Алабель 2 (Халк) UNREAL Union | Солдат Форрестер
(2) Пятая оперативная группа ночных охотников на дредноутах | |||
20:01 290.00м | Злой ручей | Рестор Кион (Халк) UNREAL Union | Солдат Форрестер
(2) Пятая оперативная группа ночных охотников на дредноутах | |||
07 февраля 2022 г. | ||||||
13:45 10.00k | ADR05 | Орландо Штурм (Капсула) UNREAL Union | Нестабильные глубины бездны нпс Неизвестный | |||
13:44 903.06м | ADR05 | Орландо Штурм (Икитурса) UNREAL Union | Отряд Диспару разрушителя небес нпс ДЭД | |||
06 февраля 2022 г. | ||||||
20:06 23,27 м | Злой ручей | Atomos Lapar (мобильный тягач) UNREAL Union | Нажмите я
(1) Здесь ничего нет | |||
19:53 15.75м | Злой ручей | Atomos Lapar (мобильный тягач) UNREAL Union | Нажмите я
(1) Здесь ничего нет | |||
00:17 520,63 м | Злой ручей | Орландо Штурм (мобильный тягач) UNREAL Union | Йокан Отсоба
(4) Зов Одина | |||
00:16 426.59м | Злой ручей | Орландо Штурм (Капсула) UNREAL Union | Йокан Отсоба
(4) Зов Одина | |||
00:16 2.15б | Злой ручей | Орландо Штурм (Варгур) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | Йокан Отсоба
(11) Зов Одина | |||
05 февраля 2022 г. | ||||||
18:42 81.30м | Злой ручей | Сганавашаблабла Торакс (Сабля) Триумвират. | Тургор9 СОЛО НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
13:12 10.00k | Злой ручей | Кролисса Самара (Капсула) Red Alliance | Константин Маслаковв
(1) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
13:10 33.56м | Злой ручей | Кролисса Самара (Каракал) Red Alliance | Константин Маслаковв
(3) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
09:54 10.00k | Злой ручей | Рестор Кион (Капсула) UNREAL Union | Максимиль Биадж
(1) Братство. | |||
09:53 307.64м | Злой ручей | Рестор Кион (Макино) UNREAL Union | Максимиль Биадж СОЛО Братство. | |||
3 февраля 2022 г. | ||||||
03:38 42,12 м | Обжигающий перевал | Ли Грейстоун (Капсула) UNREAL Union | Лао Ли
(1) Стражи спокойствия | |||
03:38 35.95м | Обжигающий перевал | Ли Грейстоун (Раптор) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | Лао Ли СОЛО Стражи спокойствия | |||
02 февраля 2022 г. | ||||||
18:28 3,78 м | Проклинать | Llegua Exotica (Предприятие) Триумвират. | Ли Грейстоун СОЛО НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
17:56 10.00к | Цитадель | ИРЛАНДИЯ ТЕМНАЯ (Капсула) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | Повелитель времени
(1) Погас | |||
17:24 16,86 м | Проклинать | Морганасик (Трэшер) UNREAL Union | Скели VI СОЛО Призрачный страж. | |||
17:22 1,36 м | Проклинать | Lee Greystone (Mobile Small Warp Disruptor I) UNREAL Union | Скели VI
(1) Призрачный страж. | |||
17:20 38,91 м | Проклинать | Ли Грейстоун (Раптор) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | Скели VI СОЛО Призрачный страж. | |||
13:02 10.00k | Злой ручей | Jyli Sirki (Капсула) UNREAL Union | Безымянный Скайуокер
(1) Дракарис. | |||
13:02 67,61 м | Злой ручей | Jyli Sirki (Ретривер) UNREAL Union | Безымянный Скайуокер СОЛО Дракарис. | |||
07:55 45,40 м | Злой ручей | Jyli Sirki (Капсула) UNREAL Union | Адмирал Уиллер
(3) Один. | |||
07:54 142,25 м | Злой ручей | Jyli Sirki (Морская свинья) UNREAL Union | CptSarge
(4) Замороженные монголоиды | |||
31 января 2022 г. | ||||||
18:11 10.00k | Черный подъем | Карбофос Алабель (Капсула) UNREAL Union | Хакбард
(1) Святое печенье | |||
18:10 30.59к | Черный подъем | Karbofos Alabel (Gallente Shuttle) UNREAL Union | Хакбард
(1) Святое печенье | |||
30 января 2022 г. | ||||||
17:07 6,23 м | Кузница | Клифф Озувара (мобильный тягач) Novus Ordo. | Комендант
(1) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
16:53 1.55б | Кузница | Комендант (Цербер) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | ГОЛЕМ-ЛЮБИТЕЛЬ-69-420
(4) Новус Ордо. | |||
27 января 2022 г. | ||||||
12:34 10.00k | Злой ручей | Рестор Кион (Капсула) UNREAL Union | овощной суп выиграл
(4) Стражи спокойствия | |||
12:33 61.44м | Злой ручей | Рестор Кион (Ретривер) UNREAL Union | Хиэда Хумио
(5) Стражи спокойствия | |||
26 января 2022 г. | ||||||
15:02 30.43k | Злой ручей | CTACOH Yotosala (Caldari Shuttle) Братство. | Ли Грейстоун
(1) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | |||
24 января 2022 г. | ||||||
09:16 32.45м | Злой ручей | Тиоки Маяки (Каракал) UNREAL Union | Микки Нокс
(2) Декадентский двор | |||
09:15 40,93 м | Злой ручей | Ли Грейстоун (Ястреб) НЕРЕАЛЬНЫЙ Союз | Микки Нокс СОЛО Декадентский двор | |||
23 января 2022 г. |