Разное

Орк варкрафт: Недопустимое название — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Беседы у наковальни: новый облик орков — Warcraft III: Reforged — Новости Blizzard

Суровые, отважные воины, известные своей неукротимой яростью в бою — орки of Warcraft III носят под шипованной броней простую одежду из шкур. В процессе работы над героями и боевыми единицами армии орков, команда художников Warcraft III: Reforged старалась подчеркнуть их грубую силу и доблестные боевые шрамы. «Наши художники с большим почтением отнеслись к заданию дополнить священный пантеон героев Орды, — заявил ведущий продюсер Пит Стилвелл. Задача состояла в том, чтобы уважить миллионы игроков, знающих каждый клык, ус и морщину на лицах этих воителей».

Герои

Самуро (мастер клинка)

Мастера клинка из клана Пылающего Клинка — наиболее искусные и закаленные воины Орды.

Warcraft III: Reforged представит несколько моделей мастера клинка, включая седовласого ветерана Самуро (он помогал Траллу и Рексару в одиночной кампании Орды дополнения Frozen Throne) и громадного орка хаоса. Тем не менее, команда художников затратила немало сил, чтобы силуэты обоих мастеров клинка было легко различить и игроки могли узнать их с первого взгляда.  

Дрек’Тар (предсказатель)

Эти могущественные шаманы несутся в бой верхом на белоснежных волках.

Особое внимание было уделено воспроизведению декоративного плюмажа, ставшего отличительной чертой одеяния слепого предсказателя Дрек’Тара в World of Warcraft. В Warcraft III Дрек’Тар играет важную роль как в одиночной кампании Орды, так и в сетевой игре, где — как герой-предсказатель — он способен сокрушать противников своими разрушительными способностями.

Кэрн Кровавое Копыто (вождь тауренов)

Таурены-старейшины правят своими кланами как в мирное, так и в военное время.

Вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто способствовал выживанию Орды в ходе событий одиночной кампании орков в Warcraft III. Как и в случае со многими другими героями, в сетевой игре будет представлено несколько моделей вождей тауренов.

Мы значительно повысили детализацию церемониального клинка и пары тотемов у каждой модели.

Вол’джин и Рокхан (ловец духов)

Таинственные и нелюдимые ловцы духов поддерживают Орду хитрой магией вуду.

Ловцы духов троллей, такие как Вол’джин и Рокхан, стали могущественными союзниками Орды в одиночной кампании

Warcraft III. У обновленной модели Рокхана осталась его характерная борода, но также появилась грозная маска, а деревянные доспехи стали более детализированными. Модель Вол’джина обзавелась устрашающим боевой раскраской, достойной вождя племени Черного Копья.

Боевые единицы

Бугай

Отважные бугаи составляют костяк Орды орков.

Приступив к обновлению армии орков, наша команда художников начала с ее самой ключевой боевой единицы — бугая. Модель этого всем известного воина заложила фундамент для дальнейшей работы. Источником вдохновения для художников послужил вступительный ролик к дополнению 2012 года World of Warcraft: Mists of Pandaria

.

«Основой внешнего вида персонажа для нас стал стилизованный реализм дополнения Mists of Pandaria», — заявил главный художник Дэйв Берггрен. 

Это становится очевидно, если взглянуть на новую модель бугая, совмещающую в себе стилизованные цвета и пропорции, а также реалистичные текстуры кожи, ткани и металла. 

Шаман

Шаманы орков — это мощные чародеи, которые черпают энергию для своих заклинаний из мира природы.

Работая над моделью шамана, команда художников старалась найти равновесие между изобилием костей и других ярких деталей и необходимостью создать узнаваемый силуэт персонажа.

Надеемся, вам понравился новый дизайн орков. Хотите увидеть другие новые модели? Взгляните на обновленный дизайн ночных эльфов, нежити и людей!

Выход Warcraft III: Reforged состоится 28 января 2020 г., так что у вас еще есть время, чтобы подготовиться к предстоящим сражениям. Оформите предзаказ игры сегодня и получите доступ к бета-тестированию сетевого режима!

Эксклюзив: Орк-подкастер стал голосом туториала в Warcraft III: Reforged

Известного в российском Warcraft-сообществе блогера Орка-подкастера пригласили озвучить закадровый голос в обучении в WarCraft III: Reforged.

Примечательно, что Россия стала единственным регионом, который привлек к озвучке ремастера популярного лидера мнений.

Если вы не знакомы с Орком и не знаете, как звучит его голос, предлагаем ознакомиться с его роликами.

Мы побеседовали с ютубером и выяснили, как так вообще получилось, что именно ему предложили стать голосом туториала.

Я, возможно, где-то проявлял инициативы в рамках своих видео или трансляций, сыпал намеками, но точно уловить тот момент, в котором сошлись все звезды, я не могу. У меня всегда было желание поучаствовать в озвучке игр, особенно по любимой вселенной. Так что я был рад, что меня рассмотрели в подобном ключе.

По словам Орка, сперва он приехал на прослушивание, чтобы выяснить, какого персонажа в игре он может озвучить. Он пытался изобразить гоблинов, троллей, эльфов, людей и — разумеется! — орков. Однако блогер считает, что вышло у него не очень.

Все-таки неспроста же люди учатся много лет в театральных ВУЗах. Например, по описанию режиссера дубляжа, гоблины у меня получались как «гоблины с двумя высшими образованиями» вместо хитрых ушлых проныр. Так что было принято решение оставить меня в качестве рассказчика в обучении: это и мне проще, да и людям потом будет легче воспринимать.

Сложнее всего для него было перестать волноваться во время записи и выговорить словосочетание «вдоль реки».

Блогер подчеркнул, что он озвучил свою часть еще полгода назад. И хранить эту новость в секрете столько времени было крайне непросто.

У меня до сих пор не до конца утихла гамма эмоций после записи.

Конечно, ютубер немного переживает насчет конечного результата, так как в российском комьюнити к озвучке Warcraft III особое отношение.

Озвучка Warcraft III — тема для отечественных игроков довольно особенная. И, возможно, сейчас повторить тот харизматичный перевод будет довольно сложно. Но, как минимум, если у вас не возникнет проблем во время обучения, значит, я справился со своей ролью.

Изначально Орк не знал, что он стал единственным блогером во всем мире, которого пригласили на озвучку, но мы его благополучно в этом просветили! Тем не менее он понимает, почему для английской озвучки Blizzard не стала никого привлекать — она осталась без изменений.

В нашей же озвучке оригинальной Warcraft сейчас имееется много несостыковок в переводе с нынешним каноничном переводом World of Warcraft. А поскольку вселенная едина, то и перевод нужен единый. Ну, и наши региональные сотрудники Blizzard славятся своими интересными инициативами. Из недавнего — они сделали очень душевный ролик в честь 15-летия World of Warcraft эксклюзивно для нашего региона, у всех остальных ролик общий. Так что они умеют придумывать что-то интересное.

Мы не могли не поинтересоваться у блогера, какого героя во вселенной Warcraft он хотел бы еще сыграть. Спойлер: он считает, что ему больше всего подошел бы персонаж вроде Тʼпаартоса.

За каждым известным персонажем уже существует свой закрепленный голос, поэтому тяжело немного представить себя на месте кого-либо. А в русской Warcraft всегда очень качественная озвучка получается. Так что думаю, что я справился бы с ролью какого-нибудь дурачка-весельчака типа Тʼпаартоса из WoW, а вот какую-то серьезную роль я бы себе не доверил. А известные персонажи — они все с непростой судьбой, к сожалению. Но, кстати, мурлока я точно смогу сыграть профессионально! Особенно с помощью шампуня!

В заключение мы поинтересовались у него, нравится ли ему Reforged. Однако он пока не хочет делать выводы, поскольку больше всего его интересует сюжетная кампания, которой еще нет в бете.

Если на старте беты у игры были технические проблемы, то сейчас постепенно она приходит во вполне отполированный вид. Новые модельки — хороши, новая озвучка — приятна (моей нет на бете, так что это даже не бахвальство). Получается круто, но жду кампанию всеми силами. Вот уж где, на мой взгляд, игра раскроется!

Warcraft III: Reforged выйдет 29 января. Если вы все еще не оформили предзаказ, то сейчас самое время.

Больше по теме:

Фильм Варкрафт: орков сыграют люди

Дункан Джонс рассказал некоторые подробности об экранизации мира игры «Варкрафт» 2015.

Эти выходные прошел Blizzcon (большая конвенция для игр Blizzard). Конечно самым популярным продуктом Близарда является MMORPG «World Of Warcraft«. Режиссер Дункан Джонс, который будет руководить экранизацией известной игры, поделился инфой.

Первое что радует, это руководитель специальных эффектов Билл Вестенхофер. Оказалось, что он заядлый Варкрафтер — у него персонаж 90 уровня, а играет он с 2004 года. Далее нам сказали, что орков будут играть реальные люди, а не нарисованные манекены на компе. Это прибавит реализма фильму. На Comic Con в этом году Джонс приносил мини ролик Варкрафта, который, кстати, не попал в сеть (печалька). Он показывал нарисованного на компе Орка. Но в фильме они будут не такими — их сыграют люди.

Говоря об орках, Джонс убедил, что они будут в сценарии. Когда он впервые получил сценарий, он увидел, что он сильно опирается на альянс и человеческих персонажей. Джонс изменил это сразу, даже не думая: «

Речь идет о обоих сторонах. Это будет красный и синий фильм(цвета флагов орды и альянса)», сказал он, убедив, что фаны Орды будут довольны.

Думаю те, кто не играл в Варкрафт мало что понимают и я должен попытаться объяснить, что все это значит. Мир «Warcraft» имеет две враждующие фракции — это Альянс и Орда. Альянс представляет из себя союз стандартных рас мира фэнтези:  люди, гномы, эльфы, дворды. Они скучные. Орда, однако, из более интересных рас — из монстров. Орда это тролли, минотавры, нежить и, прежде всего, орки. В игре можно выбрать за какую сторону ты будешь. Лично я всегда любил играть за нежить. Поэтому я за орду! Очень рад, что режиссер понимает, что обе стороны одинаково круты.

Джонс хочет сделать отличный от всех фэнтези фильм. Он не будет перенимать все клише, которые обыграли властелины колец и куча менее известных фильмов.

Режиссер нам обещал классических героев: Андуина Лотара и Дуротана. Интересно в какое время истории мира Варкрафта будет происходить фильм?


Еще нам обещали огромное оружие. Дело в том, что Варкрафт имеет тенденцию, или скорее графический нюанс, в нем часто используется здоровое оружие. Оно плохопропорционально персонажу и иногда даже думаешь: «как он его поднимает, онож тяжеленное!». Так что ждем гигантские мечи и топоры.

Последнее на блоге про кино:

кто такие демоны из вселенной Warcraft — Игры на DTF

Взлёт и падение Пылающего легиона.

{«id»:121952}

11 742 просмотров

Мифология Warcraft усложнялась постепенно. Когда эта серия только зарождалась, её создатели вообще не думали над сложным и убедительным миром, полностью положившись на каноны фэнтези: есть добрые люди, есть злые орки, они воюют друг с другом.

Но мир Азерота обрёл собственных фанатов, и чтобы соответствовать их запросам, Blizzard придумала историю, космогонию, сложные конфликты, сети альянсов и взаимоотношений между героями. И развитие образа демонов прекрасно иллюстрирует этот процесс. Рассказываем, как появились эти существа и какую роль они сыграли в мире Warcraft.

Из призывных существ в главные антагонисты

Демоны впервые появились в Warcraft: Orcs & Humans, где их призывали колдуны орков. Выглядели они как здоровенные красные твари с мечами, похожие на балрогов, а в их описании было сказано, что это «жестокие существа из нижних миров». И никаких подробностей того, кто они и чего хотят — первая часть не содержала прямых указаний даже на то, откуда пришла Орда, не говоря уже о сложной демонологии.

Немного больше информации появилось в сиквеле, Warcraft II: Tides of Darkness и в дополнении Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Игроки впервые столкнулись с именем «Саргерас», которого называли «повелителем демонов».

Оказывается, это существо заключило сделку с колдуном Гул’Даном, персонажем ещё первой части игры. Тогда же в описании юнита «демон», появлявшегося только в отдельных миссиях, ввели название их родного измерения — Круговерть пустоты (Twisting Nether).

Придуманные для второй части образы, сюжетные повороты и термины легли в основу дальнейшего развития демонологии. В Warcraft III: Reign of Chaos демонам с самого начала решили уделить больше внимания, Blizzard даже рассматривала возможность ввести их в качестве отдельной расы. От этой концепции в итоге отказались, но именно Пылающий легион, великая армия демонов, а не орки, выступали как главные антагонисты третьей части.

Кроме того, в Warcraft III впервые появились разные типы демонов, а также отдельные демонические персонажи с собственными характерами. Самое главное, в этой игре, её дополнении Frozen Throne и различных сопроводительных текстах и материалах Blizzard подробно рассказала, откуда взялись демоны, кто такой Саргерас и зачем ему Азерот.

Окончательно образ Пылающего легиона кристаллизовался уже в World of Warcraft. В рамках MMORPG, а также многочисленных комиксов, книг и интервью с разработчиками фанаты узнали о демонах всё, часто — даже больше, чем предполагали. А вышедшее в 2016-м дополнение Legion включало историю поражения Пылающего легиона, путь которого закончился. По крайней мере, пока.

Падение Саргераса

Демоны, или даэмоны, как их называли в первых частях игры — одни из старейших существ во вселенной Warcraft. Космогония этого мира строится вокруг двух сил: Света и Тьмы (или Бездны, в оригинале — Void). Свет — энергия, создавшая всё живое и пронизавшая обитаемый космос, Тьма — её отсутствие, раскинувшееся за пределами реальности.

Портал в Бездну

Но там, где Тьма и Свет соприкасались друг с другом, возникло отдельное измерение, Круговерть пустоты, наполненное разрушительными энергиями Скверны (fel energies). Из них и произошли первые демоны, существа, одержимые желанием поглощать неосквернённую жизненную энергию обитателей «обычной» реальности.

Уже тогда среди них выделилось несколько отдельных рас, в частности, натрезимы, или Повелители ужаса, наиболее коварные и разумные из первых демонов. Но большинство обитателей Круговерти пустоты вели себя как «космические хищники», бессистемно опустошая населённые планеты.

Повелитель ужаса

Это привлекло внимание другой первозданной силы вселенной Warcraft — Пантеона титанов, гигантских существ, рождающихся из так называемых Мировых душ (world-soul), совокупностей магических энергий отдельных планет.

Приняв стабильную форму, первые титаны провозгласили себя хранителями вселенной. Они овладели секретами магии и использовали их, чтобы создать жизнь на множестве миров, которые, в свою очередь, медленно рождали новых титанов. И Пантеон не намеревался бросать свои творения в беде.

Пантеон

Борьбу с демонами поручили сильнейшему титану — Саргерасу. Тот уничтожал демонов везде, где они прорывались в обычную реальность, и совершал вылазки в их собственное измерение.

Однако Саргерас столкнулся с фундаментальной проблемой: хотя справиться с демонами в бою для него не составляло труда, они вновь и вновь возвращались. После того, как демон погибал в обычной реальности, его душа отправлялась в Круговерть, где создавала себе новое тело. Для титана, мыслившего тысячелетиями, это обесценивало любые победы: сколько бы он ни трудился, война никогда не закончится.

Саргерас

Саргерас рассказал о своём затруднении Пантеону, который отправил ему помощника — титана Агграмара. Благодаря его помощи Саргерас не только бился с демонами, но и начал исследовать их.

Он раскрыл секреты Скверны и использовал эти знания, чтобы создать темницу для демонических душ — планету Мардум. Она функционировала как карманное измерение, куда Саргерас и Агграмар заточали души побеждённых демонов, медленно, но неотвратимо опустошая Круговерть пустоты.

Из-за обилия заточённых там демонов Мардум буквально источал энергию Скверны

Но Саргерас узнал о другой, куда большей угрозе. Оказалось, что Повелители бездны, воплощения первозданной Тьмы, планировали уничтожить обычную реальность. Для этого они засылали в неё собственных «агентов», известных как Древние боги. Те находили населённые миры, «встраивались» в них и начинали изменять — так, чтобы осквернить их Мировую душу. Саргерас понял: если Древние боги преуспеют, они создадут тёмного титана, разрушительное существо, превосходящее по силам весь Пантеон.

Это привело его в отчаяние. Оказалось, что жизнь, которую он так долго защищал, содержала в себе потенциал для собственного уничтожения, любая населённая планета — потенциальная «бомба» подо всем мирозданием. Саргерас вновь предстал перед Пантеоном и предложил разрешить проблему, уничтожив всё живое во вселенной. Он надеялся, что если жизнь один раз уже зародилась, она сделает это повторно, уже защищённая от воздействия Древних богов и Повелителей бездны.

Н’Зот, один из Древних богов, действующих на Азероте

Но титаны отказались от его плана, и разочарованный Саргерас удалился. После долгих размышлений он пришёл к выводу, что альтернативы нет — жизнь должна быть истреблена. А для этого требуется армия. И тогда Саргерас вспомнил про орды демонов, запечатанные в Мардуме.

Титан разрушил созданную им тюрьму и потребовал от освободившихся демонов подчиниться ему. При этом высвободилась энергия Скверны, скопившаяся там за тысячелетия. Она изменила Саргераса, фактически превратив в демона его самого.

После этого он использовал свои силы и знания, чтобы усилить подчинившихся ему демонов, дал им имя Пылающий легион и начал грандиозный поход, призванный искоренить всю жизнь в мироздании.

Изменённый облик Саргераса huabinwang

Осквернение

Услышав об этом, титаны попытались разрешить конфликт мирно. Их лидер Аман’Тул рассказал Саргерасу про мир Азерот, Душа которого породит титана достаточно сильного, чтобы справиться с Повелителями бездны. Но бывший защитник жизни оставался непреклонен. Напротив, мысль о титане такой силы напугала его: что если подобное существо подпадёт под влияние Тьмы?

Агграмар, в свою очередь, воззвал к их былой дружбе, но тоже бесполезно. Когда молодой титан опустил оружие, чтобы убедить Саргераса сдаться, тот нанёс удар, уничтожив бывшего ученика. После этого началось сражение. Усиленные магией Саргераса демоны победили, уничтожив тела титанов, хотя их души удалось спрятать.

Но и сам Пылающий легион понёс большие потери. Хотя окончательно демоны погибали только внутри Круговерти пустоты, Саргерас не собирался ждать возрождения своих войск. Кроме того, он понял, что даже усиленные магией демоны — недисциплинированные солдаты и плохие командиры. Чтобы исправить обе проблемы, павший титан решил увеличить свою армию.

Кил’джеден, Велен, Архимонд 

Он отправился в мир под названием Аргус, населённый расой эредар, талантливыми магами, одержимыми поисками новых знаний. Эредар правили трое лидеров: Кил’джеден, Архимонд и Велен. Ранее эта раса уже сталкивалась с демонами — учитель Архимонда, Тал’киэль некогда исследовал энергию Скверны, и чуть не открыл на Аргусе портал в Круговерть пустоты. Но Архимонд раскрыл его заговор и убил наставника, заслужив членство в триумвирате.

Однако Саргерас показал себя гораздо более коварным, чем натрезимы, с которыми имел дело Тал’киэль. Павший титан пообещал Кил’джедену и Архимонду громадное могущество и колдовские познания для всего их народа.

Он также рассказал им кое-что о своих истинных целях, убедив в том, что помогая ему, они исправляют основной недостаток вселенной. По его настоянию, обитатели Аргуса провели ритуал, перенёсший планету в Круговерть пустоты. Обрушившаяся на неё энергия Скверны превратила большую часть эредаров в демонов.

Именно эти существа реорганизовали Легион. Кил’джеден и Архимонд стали доверенными лейтенантами Саргераса, возглавив как своих соплеменников, так и старые расы демонов. Они создали демоническую иерархию, назначив промежуточных лидеров, вроде Тикондрия, верховного Повелителя ужаса, или Маннорота, Чемпиона Пылающего легиона, командовавшего самыми прямолинейными и сильными демонами — Властителями преисподней (Pit Lords).

Повелители ужаса, Тикондрий в центре

А Саргерас убедился в том, что демонами не только рождаются, но и становятся. Любое существо, и даже объект, изменяется под воздействием энергии Скверны, обретая связь с Круговертью пустоты. С этого момента Пылающий легион не знал проблем с пополнением рядов.

Маннорот

Впрочем, тогда же Саргерас впервые потерпел неудачу. Третий член триумвирата, Велен, не поверил Титану. Ему помогли загадочные наару — существа, созданные непосредственно энергией Света, антиподы Повелителей бездны. Они стояли у истоков всех религий, почитающих Свет, в частности, человеческих культов на Азероте. И они же ответили на молитвы Велена, желавшего спасти свой народ от роковой ошибки.

Порождения Света помогли Велену построить космический корабль, способный увести его последователей с обречённого Аргуса. Назвав себя «дренеи», или «изгои», беглецы отправились в грандиозное путешествие. Преследуемые эредари, которые сочли дренеев «предателями», они перебирались с одного мира на другой, пока не нашли новый дом на планете Дренор.

Наару часто предстают перед живыми существами, помогая им в борьбе против демонов и других сил зла

Параллельно с охотой на дренеев, Саргерас и его армия вели бесконечную военную кампанию, известную как Пылающий крестовый поход (Burning Crusade), уничтожая один населённый мир за другим. Судьба эредар послужила прообразом для дальнейших завоеваний: каждый погибший мир не только приближал Саргераса к выполнению его цели, но и давал новых последователей, существ, превратившихся в демонов под воздействием энергии Скверны.

Аргус, провалившийся в Круговерть пустоты, играл роль «штаба» Легиона, где пребывал сам Саргерас. Павший титан не забыл о словах бывшего лидера Аман’Тула и всеми силами пытался найти Азерот — мир, в котором он видел самую большую угрозу мирозданию.

Первое вторжение

Саргерас обнаружил Азерот за 10 000 лет до событий первого Warcraft. Его первое вторжение развивалось по старой схеме. На континенте Калимдор павший титан обнаружил высокоразвитую и одержимую магией расу эльфов во главе с королевой Азшарой, которой он предложил знание и могущество. Как и лидеры эредаров, Азшара согласилась и создала портал, соединяющий Азерот с Круговертью пустоты.

Культ Саргераса превратился в государственную религию эльфов, которые призвали множество демонов, готовясь к финальному ритуалу. Энергию им давал Колодец вечности — источник магии, вокруг которого строилась вся цивилизация Калимдора. Именно эксперименты эльфов с силами Колодца и позволили Саргерасу найти Азерот.

Королева Азшара

Но против Азшары вспыхнуло восстание. Друиды, исследующие магию природы, отказались подчиняться её приказам. Началась война, растянувшаяся на долгие годы. В процессе обе стороны изменились. Друиды и их сторонники собрали союзников из других народов Калимдора, а последователи Азшары постепенно трансформировались под воздействием Скверны, как эредары до этого.

Ксавий, первый эльф, услышавший зов Саргераса, превратился в демонического сатира, и от него Скверна распространилась на других аристократов этой расы, хотя и не затронула Азшару напрямую.

Ближе к концу войны друиды привлекли на свою сторону драконов, а также богов природы во главе с Кенарием. Но даже этих сил не хватало для победы над демонами в открытом бою. И тогда группа эльфов во главе с Малфурионом Яростью Бури и его возлюбленной Тирандой Шелестом Ветра пробралась к Колодцу бесконечности и уничтожила его. Лишённый энергии, портал закрылся.

Ксавий

Правда, это вызвало чудовищный катаклизм, навсегда изменивший географию Азерота. Азшара и её ближайшие соратники скрылись в глубинах океана, где со временем превратились в наг, а эльфы начали строить жизнь заново, искать альтернативные источники магии и добивать «застрявших» в мире демонов и сатиров.

Азшара пережила своё королевство, превратившись во владычицу наг

Легион и орки

Так началось противостояние между Саргерасом и жителями Азерота. Не привыкший к поражениям, павший титан придумывал новые и новые планы, призванные погубить этот мир, но снова и снова терпел неудачу. Через девять тысяч лет после падения Азшары Саргерас отправил в Азерот собственного аватара, но защитники планеты уничтожили воплощение титана.

Именно его пронизанные энергией Скверны останки похоронены в Гробнице Саргераса, фигурировавшей во второй и третьей частях игры. Хотя аватар содержал лишь малую часть сил Саргераса, и его гибель не нанесла Титану серьёзного вреда, он потерял ценный артефакт — волшебный скипетр, созданный эредарами, чтобы разрывать барьеры между мирами.

Гробница Саргераса

На помощь Саргерасу пришли его слуги. За тысячелетия службы Кил’Джеден научился соблазнять обитателей других миров не хуже, чем сам титан, кроме того, он и его соплеменники так и не прекратили поиски дренеев. Узнав о существовании Дренора, они решили не атаковать его напрямую, чтобы не спугнуть беженцев. Вместо этого, Кил’Джеден, Маннорот и другие демоны обратились ко второй расе, обитавшей на этой планете — оркам.

На тот момент орки оставались сравнительно миролюбивым народом, поклонявшимся духам. Кил’Джеден убедил верховного шамана Нер’Зула в том, что дренеи планируют атаковать орков, и обещал им помощь в войне. Собрав свой народ в первую Орду, Нер’Зул начал войну. Со временем, обман Кил’Джедена вскрылся, но было уже слишком поздно.

Гул’Дан

Поняв свою ошибку, Нер’Зул хотел остановить войну, но его ученик Гул’Дан, властолюбивый и жестокий орк, с радостью учившийся у Кил’Джедена магии Скверны, отстранил наставника от власти, подчинив орков себе. Именно он перебил почти всех дренеев, хотя немногочисленные выжившие продолжили партизанскую войну против Орды, а некоторые всё-таки покинули планету и много лет спустя попали на Азерот.

Но самое главное, во вселенной появилась ещё одна сила, верная Легиону. Орки не превратились в демонов: лишь их колдуны соприкасались с энергией Скверны, и даже они не использовали её достаточно для полноценной трансформации. Но они слушались Гул’Дана и вождей, поставленных им во главе Орды, а Гул’Дан слушался Кил’Джедена и Саргераса.

Павший титан не сидел без дела. Его дух, проникший в Азерот после гибели аватара, вселился в могущественную волшебницу и постепенно захватил контроль над телом её ребёнка — Медива. От его имени Саргерас связался с Гул’Даном, предложив совместный проект: создание портала между двумя мирами. Перспектива новой войны обрадовала лидеров Орды.

Для победы над дренеями они, по настоянию Гул’Дана, выпили кровь Маннорота, сделавшую их сильнее и агрессивнее. Но за это духи, которым орки молились, отвернулись от своих подопечных, вызвав голод. Завоевание нового мира решало эту проблему и удовлетворяло пробуждённую демонической кровью жажду разрушения.

Тёмный портал когда-то казался величайшей бедой Азерота

Медив-Саргерас и Гул’Дан открыли портал, начав вторжение орков, которому посвящён первый Warcraft. Именно тогда орочьи маги, обученные Гул’даном, вызывали демонов в бою. Но вторжение разворачивалось не на Калидморе, а на другом континенте, в Восточных Королевствах, где никто не узнал сопровождавших Орду чудовищ.

Но защитники Азерота вновь победили. Они разгромили Орду Гул’Дана, который погиб в Гробнице Саргераса, пытаясь овладеть силой аватара. Орки оказались заперты на опустошённом Дреноре, где Нер’Зул предложил новый план: открыть порталы с умирающего мира, чтобы завоевать новые земли. Но необходимые для этого артефакты находились в Азероте.

Нер’Зул

Последовала вторая война, где к обеим сторонам присоединились союзники: людей поддержали эльфы, дворфы и гномы, а орков — огры, тролли и гоблины. Под прикрытием конфликта, Нер’зул собрал необходимые вещи: уже упомянутый Скипетр Саргераса, Книгу Медива, содержащую секреты путешествий между мирами, Череп Гул’Дана, наполненный энергиями Скверны, и созданное людьми Око Даларана.

Он провёл необходимый ритуал, но к тому моменту некогда благородный орочий шаман сошёл с ума от отчаяния и воздействия Скверны, исходившей из черепа бывшего ученика. Его колдовство вызвало громадный катаклизм, разорвавший Дренор на части.

Остатки Дренора сейчас известны как Запределье (Outlands)

Многие орки бежали в Азерот, где поселились в резервациях, или остались бороться за уцелевшие части бывшей родины. А сам Нер’Зул, пройдя через открывшийся портал, столкнулся не с новым миром, а с разъярённым Кил’Джеденом. Тот воспринял попытку шамана увести свой народ с Дренора как предательство и в наказание заточил душу орка в ледяные доспехи, превратив в Короля-лича.

Король-лич

Именно в таком виде Нер’Зул послужил Легиону в следующей попытке уничтожить Азерот. Кил’Джеден забросил его на север планеты, где Нер’Зул использовал собственные познания и могущество, чтобы создать Плеть — армию живых мертвецов. Ранее мы уже писали о последовавшей войне, уничтожившей многие человеческие королевства и едва не погубившей весь мир, так что сосредоточимся только на том, как это сказалось на демонах.

Последователи Короля-лича во главе с павшим человеческим принцем Артасом Менетилом и некромантом Кел’Тузадом успешно открыли портал в Круговерть Пустоты, впустив в мир Пылающий легион во главе с Архимондом. Так началось Второе вторжение.

Совместно с нежитью, Легион захватил большую часть Восточных королевств, континента, где проходили события первых игр стратегической серии, и начал вторжения в Калимдор. Они рассчитывали уничтожить источник энергии ночных эльфов — Древо жизни, исполнявшее ту же функцию, что Колодец вечности у их далёких предков. Но их планы сорвались из-за трёх неожиданных проблем.

Во-первых, Медив, маг, некогда использованный Саргерасом, вернулся к жизни. Освободившись от влияния титана, он приложил все усилия для того, чтобы предотвратить победу Легиона, организовав грандиозный союз. Туда вошли многие разумные расы Азерота, от людей и орков до населявших Калидмор ночных эльфов и тауренов.

Во-вторых, нежить, созданная Нер’Зулом, появилась без участия энергий Скверны, а потому не подчинялась Легиону. Контроль над ней зависел от лояльности Нер’Зула, а он активно интриговал против ненавистных хозяев.

Архимонд у Древа жизни

В-третьих, демоны недооценили отвагу жителей Азерота. В ходе решающего сражения, когда Архимонд уже добрался до Древа жизни, Малфурион Ярость Бури, друид, некогда уничтоживший Колодец вечности, высвободил силы Древа, убив эредара и переломив ход битвы.

Добрые расы изгнали большую часть демонов с Азерота, чему способствовало открытое предательство Короля-лича и восстание среди нежити, которая истребила сильнейших Повелителей ужаса.

Скверна

К концу Второго вторжения на Азероте погибло практически всё «высшее руководство» Легиона. Архимонд — у Древа жизни. Маннорота убил вождь орков Гром Адский Крик, которому властитель преисподней предложил заново заключить сделку с демонами. Тикондрий пал жертвой интриг Короля-лича. Хотя их души вернулись в Круговерть пустоты, возрождение требовало времени. Во главе Легиона остался Кил’Джеден и сам Саргерас.

Чтобы уничтожить Азерот, они вновь и вновь обращались к смертным «чемпионам», которых прельщали обещаниями могущества. Нет смысла перечислять всех разумных существ, которые предали Орду, Альянс и другие группировки Азерота ради Пылающего легиона: такие сюжеты появлялись и в разных заданиях World of Warcraft, и в книгах, и в комиксах.

Принц Кель’Тас, лидер Кровавых эльфов, со временем также подпал под воздействие Легиона

В разное время под воздействие демонов попали и люди, и дворфы, и Отрёкшиеся (нежить, отделившаяся от Плети), и эльфы, и даже дренеи. Но самого важного предателя, Иллидана Ярость Бури, неоднократно менявшего стороны в войне, стоит упомянуть отдельно.

Иллидан — брат Малфуриона, также любивший Тиранду Шелест Ветра и воевавший с армиями королевы Азшары. Во время войны он понял, что для победы над демонами хороши любые средства, и начал изучать магию Скверны, чтобы лучше противостоять Легиону. В дальнейшем он даже сделал вид, будто поддерживает Азшару, и заверил самого Саргераса в преданности. Титан «наградил» Иллидана, заменив его глаза сгустками энергии, способными видеть любые формы магии.

На самом деле Иллидан пошёл на предательство только для того, чтобы самому победить демонов, превзойдя своего брата. Но его план не удался — мир спас Малфурион, уничтожив Колодец вечности. А когда сам Иллидан попытался возродить источник магии, остальные эльфы, возмущённые такой одержимостью колдовством и неспособностью учиться на своих ошибках, приговорили его к заточению.

Иллидан пробыл в тюрьме 10 000 лет и вышел на свободу благодаря Тиранде, решившей использовать его познания в новой войне. Именно он уничтожил Тикондрия, воспользовавшись информацией, полученной от Короля-лича. Тогда же Иллидан захватил один из величайших демонических артефактов — Череп Гул’Дана. По-прежнему одержимый магией, он поглотил его силу, фактически превратившись в демона от такого количества энергии Скверны, но сохранив независимость от Саргераса.

Иллидан после превращения в демона huabinwang

В дальнейшем он вновь попал на службу к Легиону, попытавшись по приказу Кил’Джедена уничтожить Короля-лича, не преуспел в этом и сбежал на осколки Дренора, где создал собственное королевство наг и кровавых эльфов. Там у него появились ученики — Иллидари, воины, использовавшие энергию Скверны, чтобы обрести силы демонов, но не присоединявшиеся к Пылающему легиону.

Разъярённый такими экспериментами, а также вероломством союзника, Кил’Джеден натравил на него героев Азерота, которые и убили предателя. Правда, ненадолго — после сложных махинаций, душа Иллидана попала в Круговерть пустоты, где его нашли наару, сообщившие ночному эльфу, что ему предстоит остановить армию Саргераса.

Более подробная история Иллидана заслуживала бы отдельного текста. Но для образа демонов во вселенной Warcraft он важен как иллюстрация их ключевой черты — связи со Скверной. Энергия Круговерти пустоты определяет демонов: насколько существо подверглось её воздействию, настолько оно «демон».

Хотя вопрос того, родилось ли оно в Круговерти, как натрезим, или попало под воздействие Скверны позже, как эредары, сатиры или сам Саргерас, уже вторичен. На первом месте находится сама Скверна, которая, как радиация в старой научной фантастике, делает любое существо и даже неодушевлённый объект «демоническим». В этом Скверна напоминает варп из вселенной Warhammer, сильно повлиявшей на мир Blizzard.

Инферналы, элементали, попавшие под воздействие Скверны

Также благодаря Скверне демоном можно быть «наполовину», как Иллидан и его последователи. Хотя они обрели демонические силы и даже черты внешности, в конечном итоге они сражались на стороне разумных рас, и нередко спасали Азерот от угрозы Легиона.

Собственно, демоны вообще не обязаны служить Саргерасу: Пылающий легион — лишь часть обитателей Круговерти пустоты, некогда заточённая в Мардуме или пришедшая на службу к павшему титану позднее. Но Скверна существовала и до него. Строго говоря, демоны даже не всегда разрушительны: так называемые Наблюдатели, списанные с одноимённых чудовищ из Dungeons and Dragons, готовы служить любому, кто удовлетворит их жажду знаний.

В истории вселенной Warcraft есть примеры «исцеления» демона: сатира Аврия Дурной Толк освободила от воздействия Скверны богиня ночных эльфов Элуна, превратив обратно в ночного эльфа. А некоторые натрезим, перешедшие на сторону Иллидана, отказались от Скверны, используя другие источники магии.

Известен даже случай, когда демон служил непосредственно Свету. Это Лотраксион, натрезим, присоединившийся к созданной наару Великой Армии Света, войску, возникшему во времена падения Аргуса, и объединяющему защитников жизни из миров, разрушенных Легионом.

Конец Легиона

Хоть зло во вселенной Warcraft вечно, Легион (по крайней мере — на данный момент) потерпел полное поражение. Всё началось с возникновения альтернативной линии времени, созданной бронзовым драконом Кайроздормом. Тот открыл портал в прошлое Дренора и попытался предотвратить сделку орков с демонами. План сработал не до конца, и многие герои и злодеи, уничтоженные в «основной» ветке времени, возродились, придя на Азерот из прошлого.

В частности, к жизни вернулся Гул’Дан, вновь с энтузиазмом поддержавший Легион. Он добрался до Гробницы Саргераса, где успешно использовал скопившуюся энергию Скверны, чтобы открыть новый портал в Азерот, начав Третье вторжение, крупнейшее за всю историю. Демоны заманили в ловушку и разгромили армии Орды и Альянса, в ходе чего погибли лидеры обеих фракций: король Вариан Ринн и вождь троллей Вол’джин. Мир вновь оказался на краю гибели.

Вариан Ринн

Помощь пришла с неожиданной стороны. Король дворфов Магни Бронзобород, ранее совершивший ритуал, позволивший ему слиться с горами, предстал перед своими соплеменниками и сообщил, что с ним связалась Мировая Душа Азерота, тот самый будущий титан, которому предрекали победу над Тьмой.

Это существо рассказало дворфу, что ключ к победе над демонами — Столпы созидания, пять артефактов, которые Титаны и созданная ими раса слуг использовали при сотворении планеты. Герои обеих фракций отправились на поиски Столпов и, несмотря на внутренние конфликты и противодействие демонов, успешно собрали их.

Тогда же Иллидари, с помощью других героев Азерота, воскресили своего повелителя, в тело которого Гул’Дан рассчитывал вселить сознания Саргераса. Вместе с воскрешённым Иллиданом, лидером дренеев Веленом, а также человеческим архимагом Кадгаром, ветераном старых войн против орков, герои Азерота использовали Столпы, чтобы прорваться в Гробницу Саргераса. Там они победили аватар павшего титана, а затем прошли через портал на корабль Кил’Джедена, висевший над Аргусом в Круговерти пустоты, и убили последнего командующего Легиона.

Но до полной победы оставался ещё один шаг. Вернувшись обратно в Азерот, герои поняли, что Иллидан сохранил портал между Азеротом и Аргусом. Охотник на демонов настоял на том, что пришло время для решительной атаки на «столицу» Легиона. Использовав корабль дренеев, защитники Азерота соединились с собранной на Аргусе Армией Света и узнали последний план Саргераса.

Титан Аргус

Тот пытался пробудить Мировую Душу самого Аргуса, создав тёмного титана, послушного его воле, чтобы уничтожить жизнь во вселенной. Для этого он использовал души титанов, которые Легиону удалось найти.

Герои освободили души и совместными усилиями заточили Саргераса под надзором Пантеона, закончив Огненный крестовый поход. Хотя отдельные демоны, как входившие раньше в Легион, так и свободные от влияния Титана, всё ещё существуют, организованная армия Круговерти пустоты исчезла.

В последнюю секунду Саргерас ударил Азерот мечом, ранив нерождённого титана, кровь которого превратилась в металл азерит

Демоны в Warcraft выросли из единственного юнита, доступного для призыва орочьим колдунам, в громадную и разнообразную группу существ, среди которых есть герои и злодеи, проходные и центральные персонажи, любимцы фанатов и непопулярные монстры.

Используя мотив Скверны, Blizzard удалось объединить два обычных образа демонов в один: Легион вечно противостоит силам добра и порядка, превращает падких на силу и знания смертных в себе подобных. Как и Король-лич, Саргерас и его армия отправились на покой, и остаётся только гадать, вернутся ли они ещё раз.

Читайте также:

главные боссы World of Warcraft — Промо на DTF

В ожидании Shadowlands вспоминаем, каких злодеев мы уже победили.

{«id»:185612}

8168 просмотров

Материал подготовлен при поддержке «СофтКлаба»

Осенью к World of Warcraft выходит новое, восьмое по счёту, дополнение – Shadowlands. Оно разовьёт и, возможно, закончит историю Сильваны Ветрокрылой, а также представит игрокам нового злодея – Тюремщика (Jailor), загадочное существо из Земли Теней. Но точная природа Тюремщика и его планы останутся в тайне до выхода дополнения. А пока вспомним, с какими злодеями игрокам приходилось сражаться раньше, и разберёмся в «боссах» World of Warcraft, противосияние с которыми вынуждало Орду и Альянс забыть о противоречиях и объединиться.

Ониксия (World of Warcraft)

У оригинального, «ванильного» World of Warcraft, не было единого сюжета. Орда и Альянс просто пытались восстановить Азерот, разрешая возникающие перед ними проблемы. Но злодеи того периода уже предвещали грядущие катастрофы.

Первой нужно вспомнить Ониксию, чёрного дракона, чьи интриги едва не уничтожили Альянс. Ещё до событий третьего Warcraft она, выдавая себя за человека, аристократку по имени Катрана Престор, проникла ко двору королевства Штормград, управляемого молодым Варианом Ринном. Ей удалось спровоцировать конфликт между дворянами и гильдией каменщиков, недовольных оплатой своей работы. Начались бунты, унёсшие жизнь королевы Тиффин.

А после конца Третьей Войны Ониксия похитила короля, и провела ритуал, разделивший его на двух людей, в одном из которых заключалась вся сила воли Ринна. Ониксия хотела убить эту «версию», заменив его слабым и подверженным манипуляции двойником.

Но настоящий Вариан Ринн сбежал, хотя и потерял память. В его отсутствии Ониксия манипулировала придворными Штормграда. Сначала она обманывала регента, паладина Болвара Фардрагона, а затем вернула двойника Ринна, потерянного в ходе ритуала. Ей удалось скрыть усиление чёрных драконов на прилегающих территориях и фактически взять под контроль Штормград.

Катрана Престор в Hearthstone

Но герои Альянса вышли на её след, а конец Ониксии положило возвращение короля. После множества приключений Вариан вернул себе память и изобличил Катрану как дракона. Его двойник, сохранивший благородство короля, поддержал настоящего Ринна, и совместно они напали на Ониксию, вынудив её бежать из Штормграда.

Убегая, драконица похитила юного принца Андуина Ринна. Но совместно с героями близнецы-Варианы догнали Ониксию в её логове, где прошла заключительная битва, — там злодейка случайно развеяла собственное заклятье, воссоединив двух королей. Истинный лидер Альянса и убил Ониксию, справившись с первым большим кризисом своего неспокойного правления.

К’Тун (World of Warcraft)

Если Ониксия угрожала только Альянсу, К’Тун представлял опасность всему Азероту. Это один из Древних Богов, чудовищ, созданных таинственными и разрушительными Повелителями Пустоты. Задача Богов – находить и осквернять Мировые Души, сосредоточения жизни миров, таких как Азерот. Четверо из них прибыли на эту планету много тысяч лет назад и создали на ней собственную цивилизацию – Чёрную Империю.

Но Титаны, воплощения магии, порождаемые Мировыми Душами, заметили, что происходит в Азероте, и выступили на защиту планеты, быстро уничтожив одного из Богов. Это вызвало чудовищный катаклизм, после которого Титаны поняли: их враги тесно переплелись с миром, и если уничтожить их напрямую, то громадная сила Титанов, необходимая для этого, разорвёт всю планету. Чтобы избежать этого, они запечатали остальных Богов в магических гробницах и погрузили в сон. Но, как часто бывает, Древние Боги начали строить планы побега.

К’Туна, воплощение хаоса, заперли под песками нынешнего Калимдора. Его темницу захватили акиры, древняя инсектоидная раса, под воздействием магии превратившаяся в киражей, почитавших К’Туна как божество. Впервые киражи пытались завоевать весь Калимдор много тысяч лет назад, но проиграли ночным эльфам и драконам, создавшим вокруг стоящей на гробнице К’Туна столице своих врагов, Ан’Кираже, непроницаемый колдовской барьер.

Тысячелетия спустя Древний Бог пробудился. Киражи начали просачиваться через барьер, атакуя земли Калимдора. Чтобы положить конец их угрозе, Орда и Альянс разрушили барьер, вступив в сражение с киражами, а герои обеих фракций прорвались к Древнему Богу и убили его. Никакой катастрофы не последовало, и фанаты ещё не раз вспоминали этот эпизод, спрашивая у разработчиков, почему, собственно, Титаны не убили Древних Богов, которые так легко погибли от рук героев.

На BlizzCon в 2010-ом представители студии заявили, что обещанная катастрофа — это события Cataclysm, но многих такой ответ не удовлетворил, и споры о судьбе К’Туна продолжались ещё очень долго. Многие предполагали, что Древний Бог вообще не погиб, и ещё вернётся, но пока что этого не произошло.

Кел’Тузад (World of Warcraft)

В отличие от Ониксии и К’Туна, Кел’Тузад — «ветеран» вселенной Warcraft, знакомый игрокам ещё с ранних миссий в кампании Альянса из Warcraft III: Reign of Chaos. Некогда одарённый чародей в составе Кирин-Тора, организации, правившей городом магов Далараном, он заинтересовался некромантией, столкнувшись с орочьими Рыцарями Смерти во времена Второй Войны, и в дальнейшем его интерес только возрастал.

А в скором времени в Нордсколле появился Нер’Зул, Король-Лич, призвавший к себе людей, способных принять его дар и понять секреты некромантии. Самым могущественным среди них оказался Кел’Тузад. Он согласился служить Королю-Личу и создал культ проклятых — тайную секту, которая организовала вспышки чумы на территории Лордерона, породив армию нежити.

Вскоре Кел’Тузад погиб от руки Артаса Менетила, но после падения принца под влиянием меча Фростморн призрак Кел’Тузада предстал перед ним вновь и долгое время выступал советником и наставником. Совместно они ослабили Лордерон и захватили столицу высших эльфов Кель’Талас и магический Солнечный Колодец, в центре которого Кел’Тузад возродился в виде лича.

Он оставался верным слугой и советником Артаса, помогая ему в сражениях, как с живыми, так и с восставшими фракциями нежити. За это Артас назначил Кел’Тузада своим наместником в Лордероне, отправившись к трону Короля-Лича. Он также подарил ему неприступную летающую крепость Наксрамас, откуда Кел’Тузад руководил своими подданными.

В World of Warcraft Кел’Тузад начал собственную атаку на Восточные Королевства, пытаясь распространить чуму на весь континент. Его план был близок к успеху, но атаки паладинов из орденов Алого крестового похода и Серебряного рассвета ослабили защиту Наксрамаса, благодаря чему герои проникли внутрь и победили великого некроманта.

Правда, душа Кел’Тузада перенеслась в филактерию, магический предмет, который передали Иниго Монтоя, члену Серебряного Рассвета. Позже выяснилось, что он попал под воздействие Короля-Лича и в обмен на бессмертие передал душу его величайшего слуги хозяину Ледяного Трона, возродившему Кел’Тузада в последний раз.

Кил’джеден Обманщик (Burning Crusade)

Некогда один из правителей расы эредар, заключивший сделку с Павшим Титаном Саргерасом, Кил’Джеден подвергся воздействию разрушительной энергии фел, превратившей его в демона. В последующие века он помогал Саргерасу в Пылающем Крестовом Походе, мастерски манипулируя жителями миров, куда демоны планировали вторжение. Его хитрость дополнялась грубой силой другого бывшего эредара – Архимонда. Но тот погиб в финале Warcaraft III, и Кил’Джеден возглавил Легион единолично.

В Warcraft III: Frozen Throne он приказал павшему ночному эльфу Иллидану Ярости Бури уничтожить предавшего Легион Короля-Лича. Но тот потерпел поражение и сбежал на руины Дренора — мира, откуда в Азерот пришли орки.

В первом дополнении к WoW, Burning Crusade, Иллидан и его последователи, Иллидари, поклялись уничтожить демонов любой ценой. Они разрушили планету Нетрезу, родину Повелителей Ужаса — одной из древнейших рас Легиона, и планировали атаку на Аргус, откуда происходил сам Кил’Джеден. Чтобы сорвать эти планы, Обманщик спровоцировал вторжение воинов Азерота на Дренор, развязав войну между ними и Иллидари.

Объединённые силы Альянса и Орды разбили армии Иллидана, а герои убили самого павшего охотника на демонов и его лейтенантов – предводительницу наг леди Вайш и принца Кровавых эльфов Кель’таса.

Но план Кил’Джедена не сводился к мести обманувшему его смертному. В процессе войны он предложил Кель’тасу удовлетворить потребность его народа в магии, и тот согласился. Слуги Кил’Джедена воскресили принца и отправили на Азерот. Он вернулся к опустошённому Солнечному Колодцу и превратил его в демонический портал.

Только в последний момент герои Азерота прибыли к месту ритуала и вступили в битву с самим Кил’Джеденом, не успевшим проникнуть в мир полностью. Им удалось повторно убить Кель’Таса и победить его демонического покровителя, хотя Кил’Джеден не погиб, а лишь провалился обратно в портал, где и начал планировать следующее вторжение.

Король-Лич (Wrath of the Lich King)

Но пока герои Азерота сражались с демонами, Древними Богами и друг с другом, в Нордсколле копил силы старый враг — Король-Лич. Некогда душа орочьего шамана Нер’Зула, заточённая в проклятые ледяные доспехи Кил’Джеденом и отправленная в Азерот, чтобы подготовить его к вторжению демонов, Король-Лич превратился во что-то большее.

Он обманул своих хозяев, сыграв роль в поражении Легиона. А когда демоны попытались уничтожить вышедшего из-под контроля слугу, Король-Лич призвал Артаса к Ледяному Трону и соединился с ним в могущественное существо, повелителя армий нежити по всему Азероту.

После этого владыка Плети наблюдал, ждал и копил силы. В его сознании шла борьба между последними осколками человечности Артаса, волей шамана Нер’Зула и Артасом, Рыцарем смерти. Победил последний, избавив Короля-Лича от любого сочувствия к живым, людям или оркам. Он поставил перед собой цель стать единоличным правителем Азерота и начал действовать.

Поначалу его план напоминал события Warcraft III и вторжение Кел’Тузада в оригинальном WoW. В крупные города по всему Азероту прибыли грузы отравленного зерна, распространявшие чуму, а над столицами Орды и Альянса появились летающие цитадели нежити. Кроме того, Артас создал собственных Рыцарей Смерти, армию воскрешённых героев во главе с павшим рыцарем Дарионом Магрейном. Но в ходе сражения у Часовни Последней Надежды многие из этих рыцарей, включая их лидера, вернули себе свободу и поклялись отомстить Королю-Личу.

После этого Орда, Альянс, а также ордены Серебряной Длани, Серебряного Рассвета и Тёмного Клинка, собранного из последователей Могрейна, выступили в Нордсколл и осадили цитадель Ледяного Трона. Лобовые атаки заканчивались неудачами, в том числе из-за предательства среди нападавших, но паладины нашли секретный ход, ведущий прямо в крепость. Они организовали турнир, призванный отобрать сильнейших воинов Азерота, которые и проникли в тронный зал Артаса вместе с героем Альянса Тирионом Фордрингом.

Но Король-Лич ждал этого. Все предшествующие атаки служили одной цели — собрать и закалить в бою героев Азерота, которые теперь собрались перед лидером нежити. Он планировал убить их, поднять в виде Рыцарей Смерти и во главе такой непобедимой армии покорить мир. Казалось, что его план удался: живым не хватило сил победить Артаса. Лишь в последний момент Тирион Фордринг разбил питающийся душами меч Фростморн и освободил всех, заточённых в него, включая короля Теренаса и бывшего наставника Артаса, Утера Светоносного. Эти призраки воскресили павших героев и сокрушили Артаса.

Смертокрыл Разрушитель (Cataclysm)

В следующем дополнении игроки встретили злодея, известного ещё со времён Warcraft II – чёрного дракона Смертокрыла, отца Ониксии. Некогда Смертокрыл носил имя Нелтарион и был одним из пяти Аспектов Драконов, величайших представителей этой расы, которых Титаны наделили частичкой своих сил для защиты Азерота.

Каждый Аспект управлял собственными потомками, драконами того или иного цвета, и надзирал за важной частью мира. Нелтариону досталась земля и её недра. Тысячелетиями он честно выполнял свои обязанности, но всё это время буквально чувствовал вес мира на своих плечах и всё больше уставал от него.

За 10 тысяч лет до событий WoW этим воспользовались Древние Боги, обещавшие Нелтариону, что вернут ему свободу и наделят немыслимым могуществом. Дракон согласился и под руководством новых хозяев создал Душу Дракона – артефакт, позволяющий управлять любым из его собратьев. Вместе с Нелтарионом, или Смертокрылом, как его теперь звали, пали и его потомки, развязав войну среди драконьего рода. Но в конечном итоге союз остальных драконов и рас Калимдора одержал вверх. Смертокрыл потерял Душу Дракона и сбежал в Подземье, располагающийся внутри Азерота мир элементальной магии земли.

Гуманоидный облик Смертокрыла

После появления первого Тёмного Портала Смертокрыл вернулся и решил помогать Орде, надеясь, что захватчики со временем попадут под власть Древних Богов. Во время Второй Войны он вернул Душу Дракона и научил орков ей пользоваться, позволив подчинить красных драконов. После окончания войны Смертокрыл ещё долго интриговал при королевском дворе, выдавая себя за аристократа Давала Престора. Но остальные Аспекты Драконов объединились против павшего собрата, а маг Ронин, которого Смертокрыл пытался подчинить себе, уничтожил Душу Дракона. Побеждённый Разрушитель вновь сбежал в Подземье.

Смертокрыл в Warcraft II: Tides of Darkness

Но в Cataclysm Смертокрыл вернулся. Древние Боги наделили его громадными силами, и он вырвался из глубин земли, вызвав чудовищные землетрясения и извержения вулканов по всему Азероту и уничтожив множество привычных локаций. Хотя герои Азерота успешно сражались со слугами и детьми Смертокрыла, включая возрождённую Ониксию, сам великий дракон казался непобедимым.

И тогда остальные Аспекты предложили найти Душу Дракона. Они использовали Пещеры Времени, порталы в ключевые точки истории Азерота, за которыми надзирают хранители времени — бронзовые Драконы. С их помощью героев отправили в эпоху, когда Душу ещё не уничтожили. Победив Смертокрыла из прошлого, герои принесли артефакт в Азерот, и, совместно с Траллом, Аспектами и другими персонажами бросили вызов Разрушителю в Храме Драконьего Покоя, святилище всей драконьей расы. Там Тралл высвободил энергии Души и направил мощь артефакта на его создателя, уничтожив Смертокрыла.

Гаррош Адский Крик (Mists of Pandaria)

Сын Грома Адского Крика, первого орка, выпившего кровь демона Маннорота. Незадолго до того, Гаррош заразился опасной болезнью, из-за чего не принимал участие в ритуале и избежал демонической скверны. И пока остальная Орда вторглась в Азерот, Гаррош стал одним из лидеров Маг’харов – коричневых орков, избежавших воздействия Легиона.

Много лет он стыдился собственного отца, пока не встретился с Траллом во время вторжения орды на Дренор. Тот рассказал Гаррошу, как погиб Гром, и сделал орка одним их своих советников.

В последующие годы Гаррош показал себя эффективным генералом, отличившись в сражениях с Альянсом, нежитью и другими угрозами. Но власть не пошла ему на пользу: из просто прямолинейного и горячего воина он превратился в воинственного тирана, считающего, что именно орки призваны править Азеротом, а остальные народы, даже другие члены Орды, должны быть истреблены или подчинены.

Поворотный момент для Гарроша наступил в период Катаклизма. Чтобы справиться со Смертокрылом, Тралл покинул Огриммар и отправился в путешествие, назначив Гарроша новым вождём. Теперь сыну Грома уже ничто не мешало развязать полномасштабную войну с Альянсом. Кроме того, он вступил в конфликт практически со всеми остальными лидерами Орды, от Сильваны Ветрокрылой до Вол’джина. В конце концов, его приказы довели троллей до мятежа, поставив само существование фракции под вопрос.

Но по-настоящему безумие и жестокость нового вождя проявились после открытия Пандарии. На новом континенте находилось сердце И’Шараджа, Древнего Бога, убитого Титанами на заре времён. Сначала Гарош хотел использовать тёмную магию, исходящую от Сердца – ша, физическое воплощение тёмных эмоций, вроде гордыни, гнева и страха.

А когда Альянс сорвал этот план, Гаррош отыскал само Сердце, пробудил его, осквернив священный для Пандарен Вечноцветущий дол, и попытался усилить с его помощью Истинную орду – верную ему армию орков.

И’Шарадж в Hearthstone

В итоге против Гарроша выступил и Альянс, и значительная часть Орды, включая Тралла. После долгой осады Огриммара группа героев победила вождя и уничтожила Сердце окончательно. Гарроша судили за множество совершенных им преступлений. Но когда уже начало казаться, что орк признает свою вину, он прямо из зала суда сбежал в портал, ведущий в прошлое, на альтернативный Дренор, запустив события следующего дополнения— Warlords of Draenor. В рамках этого сюжета Гаррош и погиб, правда, финальным боссом в следующей истории выступал уже другой персонаж — владыка демонов Архимонд.

Осада Оргриммара

Архимонд Осквернитель (Warlords of Draenor)

Некогда правитель эредар, а позже один из ближайших лейтенантов Саргераса, командующий Пылающего Легиона. В Warlords of Draenor он появился уже в финале. Поначалу события этого дополнения напрямую продолжали историю Гарроша. Бронзовый дракон Каироздорму, пытавшийся исправить ошибки прошлого, перенёс орка в прошлое Дренора, когда шаманы во главе с Гул’Даном уже подпали под влияние демонов, но ещё не распространили его на остальной народ.

В соответствии с планом Каироздорму, Гаррош предотвратил это, рассказав собратьям, что кровь Маннорот превратит их в рабов. Но вместо этого он научил соплеменников новым военным технологиям, создав Железную Орду, которая через несколько лет атаковала «основной» Азерот.

Его защитники отразили нападение и, в свою очередь, вторглись в «альтернативный» Дренор, где Тралл, наконец, убил Гарроша в поединке. Именно тогда «альтернативный» Гул’Дан повторно предложил уцелевшим оркам заключить союз с демонами, и хотя Гром Адский Крик теперь уже выступил против, многие другие согласились.

Гул’Дан провёл ритуал, превратил столицу Железной Орды в Цитадель Адского Пламени, через которую в Дренор ворвались демоны во главе с Архимондом. Так как в этой линии времени интрига Кил’Джедена по медленному соблазнению орков провалилась, Пылающий Легион решил просто захватить мир силой, и Осквернитель подходил для этого лучше всего.

Это, правда, вызвало недовольства множества игроков, которые не понимали: появившийся Архимонд – это «альтернативный» или «тот самый», убитый в финале Warrcfat III и воскресший. Игра явно намекала на второй вариант, и ранее в каноне уже возникала идея, что демоны, в частности, Повелители Ужаса, после поражения не умирают, а переносятся в собственное измерение, Круговерть Пустоты, где создают тело заново.

Но если на Дреноре появился «тот самый» Архимонд, путешествующий во времени, то возникало множество других вопросов. Например, находится ли Круговерть вне времени, и если да, то почему демоны не повторяют схему из этого дополнения снова и снова, бесконечно порабощая новые «альтернативные» Дреноры?

Архимонд, Кил’джеден и Велен до падения

В рамках игры герои проникли в Цитадель и, прорвавшись через войско демонов и орков, уничтожили Архимонда и закрыли портал. Из-за обилия демонической энергии Цитадель находилась, фактически, в Круговерти Пустоты, где смерть демонов необратима, так что теперь Осквернитель, наконец, погиб безвозвратно. Но вся его сюжетная линия в Warlords of Draenor до сих пор вызывает ожесточённые споры среди фанатов.

Аргус (Legion)

Аргус — именно финальный босс, а не главный антагонист дополнения. Сюжетно, угроза исходила от самого Саргераса, Тёмного Титана, создателя и лидера Пылающего Легиона. Некогда защитник всего живого, он понял, что если Повелители Пустоты подчинят хотя бы одну Мировую Душу, то поработят всю вселенную. Чтобы предотвратить это, Титан решил истребить всю жизнь вообще. Но Азерот занимал особенное место в его планах, во-первых, потому, что уже отразил несколько вторжений, а во-вторых, из-за уникальной силы его Мировой Души.

События «Легиона» продолжают историю предыдущего дополнения. «Альтернативный» Гул’Дан проник в Азерот и открыл портал в Круговерть пустоты, начав новое вторжение демонов. В нём погибло множество важных персонажей, включая лидеров Орды и Альянса, но, в конечном итоге, защитники Азерота отбили натиск, во многом благодаря помощи ожившего Иллидана, а также вмешательству ещё не рождённой Мировой Души Азерота. После победы герои попытались раз и навсегда уничтожить «столицу» Пылающего Легиона — падшую планету Аргус, родину эредар.

Там они столкнулись с последним оружием Саргераса — его собственным Титаном, воплощением захваченного им мира. Саргерас усилил своё творение душами остального пантеона Титанов, уничтоженного им много тысячелетия назад, рассчитывая, что Аргус Порабощённый закончит, наконец, Пылающий Крестовый Поход. Но защитники Азерота своевременно освободили души Титанов, уничтожили Аргуса, а самого Саргераса пленил возрождённый Пантеон.

Н’зот (Battle for Azeroth)

На протяжении WoW герои победили двух Древних Богов и не дали воскреснуть уничтоженному Титанами И’Шараджу. Только последний из четверых, Н’Зот, Владыка Морей, оставался скрытым от смертных. Но в рамках Battle for Azeroth выяснилось, что морской бог всегда был активнее своих собратьев.

Именно он превратил королеву эльфов Азшару и её последователей в наг после того, как демоны, с которыми они заключили сделку, потерпели поражение за 10 тысяч лет до событий Warcraft. Он же соблазнил Смертокрыла, а затем направлял его в ходе Катаклизма. А во времена Четвёртой войны между Ордой и Альянсом Н’Зот, наконец, проявился напрямую.

За секунды до своего поражения Саргерас ударил Азерот мечом, ранив саму Мировую Душу планеты. Её кровь превратилась в азерит, могущественную субстанцию, эссенцию мира. Используя Сердце Азерота, созданный дворфами артефакт, взаимодействующий с этим минералом, Азшара уничтожила оковы, удерживающие Н’Зота в его темнице – Ни’Алоте, Пробуждающемся Городе. Королева наг рассчитывала после этого убить Древнего Бога и править самостоятельно. Но её интриги привлекли слишком много внимания Альянса и Орды, которые атаковали подводную империю, сорвал план королевы до его завершения.

Н’Зот освободился, и его слуги обрушились на Азерот, пытаясь восстановить Чёрную Империю. Герои вновь отправились навстречу опасности: они проникли непосредственно в Ни’Алот, где и нашли Азшару. Та передала им загадочный кинжал Ксал’алат, наполненный магией Древних Богов, единственное оружие, позволяющее убить Н’Зота окончательно.

Вооружившись, герои встретились с Древним Богом. Тот предупредил, что он — единственный, кто способен защитить Азерот от беды, которую вот-вот обрушит на многострадальный мир Сильвана Ветрокрылая, но в конечном итоге пал в сражении с защитниками Азерота, знаменуя полную победу над многотысячелетней угрозой Древних Богов. А вот о какой опасности он предупреждал в последние минуты своего существования, мы узнаем уже через несколько месяцев.

История продолжится этой осенью, с выходом World of Warcraft: Shadowlands. Среди главных нововведений аддона: максимальный уровень сократили со 120 до 60, добавили расширенную кастомизацию персонажей и rogue-like данж Торгаст. Подробнее об этом читайте в другом нашем материале.

На официальном сайте можно подать заявку на участие в бета-тестировании, в котором доступна часть нового контента, а также оформить предзаказ.

Кто такие русские орки?

Артем Саграда из группы «Соль земли» записал антилиберальный трек (по традиции — не в бровь, а в глаз) «Варкрафт», где обыграл метафору, которая уже давно бродит среди нашей «просвещенной публики», а именно что патриоты — это «орки», а «просвещенная публика» — это «эльфы» (трек, кстати, посвящен «рыжему орку» Арсену Павлову Мотороле):

«Да, мы орки, но не орки Толкиена, а Варкрафта» — говорится в песне.

Так и хочется добавить от себя, что и представители нашей «просвещенной публики» — тоже не эльфы Толкиена. Напомню, что у Толкиена эльфы — это перворождненные бессмертные существа, исполненные мудростью и пессимизмом по отношению к происходящему. А орки у Толкиена — это отвратительные служители темного властелина Саурона, они когда-то были эльфами, но слуги тьмы похитили их, пытали и увечили, и в итоге создали озлобленную форму жизни, способную только к жестокости…

Саграда же утверждает, что «Да, мы орки!» (сравните с блоковским — «Да, скифы мы, да, азиаты мы!»), но орки не профессора Толкиена, но орки Варкрафта. В популярной игре «Варкрафт» орки — существа непростые. С одной стороны, это могучие воители, они сделали своим делом завоевание. С другой — это очень добродушные и доверчивые существа, которые изначально жили среди лесов и полей, согласно закону природы, почитая семейные узы и заветы духов-предков. Со временем они подпали под власть демонов и превратились в кровожадных тварей, и долго-долго (на протяжении нескольких серий игр) сражались с людьми, однако в итоге освободились от власти демонов и вместе с людьми и эльфами дали отпор самому главному демону. По сюжету игры орк Тралл (воспитанный, кстати, людьми) исполняет не менее важную роль, чем все прочие, человеческие и эльфийские, персонажи. Но вернемся к вопросу о том, кто же такие русские орки.

Саграда в духе блоковских Скифов утверждает в припеве: да, орки мы, но орки Варкрафта. В песне далее расшифровывается, кто же такие русские орки из Варкрафта: они ходят в храм, для них слово «мама» свято, они отправляются защищать своих братьев в Донбассе и воюют за братьев-христиан в Сирии… Это традиционалисты и патриоты.

А вот каковы «эльфы» (не из Толкиена, как я уже отметил, но и не из Варкрафта).

«В столицах полуэльфы воссели за столиками кофеен,

Чтоб рядом не было плебеев или Маккавеев.

Тут ценят геев, рукоплещут Макаревичу,

Блещут остротами, жеманясь так по-девичьи»

Эти эльфы не любят орков, для них вообще все, кто думает не так как они, это орки. Саграда едко подмечает по этому поводу: «Подобный социальный дарвинизм в соседнем государстве / Привел фашизм во власть и напился крови власть он», потому что «Там тоже полуэльфы объявили ближних орками / людьми второго сорта, лишними. Не вышли мордой и / Грозили ставить на колени и загнать в подвалы / В итоге просто получили по е…алу»

Эти наши эльфы, как я уже заметил, непохожи ни на эльфов Толкиена, ни на эльфов из Варкрафта, вообще непонятно, откуда они и непонятно почему надо их называть эльфами. В действительности они очень напоминают… Догадались кого? Орков. Но не из Варкрафта, а из Толкиена.

Озлобленные существа, слепо исполняющие волю своего хозяина и не задумывающаяся ни о чем. Имя им легион. Их много. С ними почти бессмысленно сражаться. С ними что-то такое сделали, в результате чего даже язык с ними общий найти очень трудно. То есть у них совсем другой словарь. Такие слова как «Родина», «Почва», «Долг», «Народ» или «Бог» им просто непонятны. И те благородные мотивы, которые заставляют русских (и не только) добровольцев отправляться в Донбасс, в Сирию, или защищать русское слово и русские смыслы на других рубежах, — все эти мотивы им непонятны. У них свои мотивы: новый айфон, или последний ролик очередного предвыборного клоуна борца с коррупцией, или модное селфи в инстаграмме и количество лайков под ним… Посмотрите и ужаснитесь, насколько это у них одинаково, насколько всё это унифицировано! Так не может быть по свободной воле в такой огромной массе людей. Тут дело в каком-то черном колдовстве. Воля этих людей порабощена, ими повелевают темные силы. Отсюда столько агрессии и спеси в них. Они не в состоянии объяснить эту спесь и эту агрессию. Темный властелин пленил их и изувечил, как орков в романе Толкиена. И перед нами встает вопрос, который ставил популярный фентазийный писатель, Джордж Мартин, профессору Толкиену: после победы сил Света — что будет с прислужниками темного властелина, т.е. с орками? Будут ли для них созданы специальные концлагеря? Или их будут каким-то образом перевоспитывать и социализировать? Или судить и казнить?… Вопрос для нас очень актуальный, согласитесь. Если все–таки правда восторжествует. Если же не восторжествует и орки победят, то… Ну понятно, что будут делать орки Толкиена, если они победят.

Но если наши орки, т.е. наша «просвещенная либеральная публика», хоятт считать себя эльфами, то кто же им мешает! И в рамках этой метафоры Саграда предлагает иной исход, который созвучен с известной скандальной песней Захара Прилепина и рэпера РИЧа «Пора валить» и который отсылает к финалу толкиеновской эпопеи, исход этот таков:

«Я твой кошмар. Как пролетарий. Как казак.

Весь бестиарий, что набился в автозак.

И если есть рубли — скорее им меняйте.

Достройте ваши корабли и на…уй отплывайте!»

Можно принимать или не принимать версию Саграды о том, кто такие орки, однако разговор об этой циничной и унижающей любого инакомыслящего лексике, которую внедрила наша либеральная общественность в наш языковой дискурс, давно следовало начать. И рэпер Саграда начал этот разговор, за что ему спасибо. Судя по всему, нам необходимо свое «исправление имен»[1], т.е. необходимо назвать вещи с соответствии с их сутью.

______________________________________

[1] Социально-философская реформа, которую предлагал осуществить Конфуций. Суть её в том, что вещи следует привести в соответствие с теми значениями, которыми они обладали в пространстве Традиции.

WarCraft III Reforged: обновление орков

Последним появился обзор нового дизайна орков. Могучая Орда в WarCraft III: Reforged облачена в шипованную броню и простую одежду из шкур. При создании новых моделей была бережно воссоздана не только экипировка, но и все шрамы, клыки и усы воинов.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Байки из кузни: новый облик орков

Суровые, отважные воины, известные своей неукротимой яростью в бою — орки из Warcraft III носят под шипованной броней простую одежду из шкур. В процессе работы над героями и боевыми единицами армии орков, команда художников Warcraft III: Reforged старалась подчеркнуть их грубую силу и доблестные боевые шрамы. «Наши художники с большим почтением отнеслись к заданию дополнить священный пантеон героев Орды, — заявил ведущий продюсер Пит Стилвелл. Задача состояла в том, чтобы уважить миллионы игроков, знающих каждый клык, ус и морщину на лицах этих воителей».

Герои

Самуро (мастер клинка)

Мастера клинка из клана Пылающего Клинка — наиболее искусные и закаленные воины Орды.

Warcraft III: Reforged представит несколько моделей мастера клинка, включая седовласого ветерана Самуро (он помогал Траллу и Рексару в одиночной кампании Орды дополнения Frozen Throne) и громадного орка хаоса. Тем не менее, команда художников затратила немало сил, чтобы силуэты обоих мастеров клинка было легко различить и игроки могли узнать их с первого взгляда.

Дрек’Тар (предсказатель)

Эти могущественные шаманы несутся в бой верхом на белоснежных волках.

Особое внимание было уделено воспроизведению декоративного плюмажа, ставшего отличительной чертой одеяния слепого предсказателя Дрек’Тара в World of Warcraft. В Warcraft III Дрек’Тар играет важную роль как в одиночной кампании Орды, так и в сетевой игре, где — как герой-предсказатель — он способен сокрушать противников своими разрушительными способностями.

Кэрн Кровавое Копыто (вождь тауренов)

Таурены-старейшины правят своими кланами как в мирное, так и в военное время.

Вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто способствовал выживанию Орды в ходе событий одиночной кампании орков в Warcraft III. Как и в случае со многими другими героями, в сетевой игре будет представлено несколько моделей вождей тауренов.

Мы значительно повысили детализацию церемониального клинка и пары тотемов у каждой модели.

Вол’джин и Рокхан (ловец духов)

Таинственные и нелюдимые ловцы духов поддерживают Орду хитрой магией вуду.

Ловцы духов троллей, такие как Вол’джин и Рокхан, стали могущественными союзниками Орды в одиночной кампании Warcraft III. У обновленной модели Рокхана осталась его характерная борода, но также появилась грозная маска, а деревянные доспехи стали более детализированными. Модель Вол’джина обзавелась устрашающим боевой раскраской, достойной вождя племени Черного Копья.

Боевые единицы

Бугай

Отважные бугаи составляют костяк Орды орков.

Приступив к обновлению армии орков, наша команда художников начала с ее самой ключевой боевой единицы — бугая. Модель этого всем известного воина заложила фундамент для дальнейшей работы. Источником вдохновения для художников послужил вступительный ролик к дополнению 2012 года World of Warcraft: Mists of Pandaria.

«Основой внешнего вида персонажа для нас стал стилизованный реализм дополнения Mists of Pandaria», — заявил главный художник Дэйв Берггрен.

Это становится очевидно, если взглянуть на новую модель бугая, совмещающую в себе стилизованные цвета и пропорции, а также реалистичные текстуры кожи, ткани и металла.

Шаман

Шаманы орков — это мощные чародеи, которые черпают энергию для своих заклинаний из мира природы.

Работая над моделью шамана, команда художников старалась найти равновесие между изобилием костей и других ярких деталей и необходимостью создать узнаваемый силуэт персонажа.

Надеемся, вам понравился новый дизайн расы орков! Хотите увидеть больше новых моделей? Взгляните на обновленный дизайн ночных эльфов, людей и нежити!

Выход Warcraft III: Reforged состоится 28 января 2020 г., так что у вас еще есть время, чтобы подготовиться к предстоящим сражениям. Оформите предзаказ игры сегодня и получите доступ к бета-версии многопользовательского режима!

Известные орки — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Имя Роль Принадлежность Статус Местоположение
  Тралл Основатель и бывший вождь Новой Орды, лидер Служителей Земли, вождь орков и представитель в Совете Орды Клан Северного Волка, Служители Земли, Орда Жив Разное
  Блэкхэнд Первый вождь Старой Орды Старая Орда, клан Черной горы, Совет Теней Умерший Разное
  Гул’дан Мастер Совета теней, вождь клана Похитителей бурь Клан Похитителей бурь, Совет Теней, Пылающий Легион Умерший Умер в гробнице Саргераса
  Оргрим Молот Рока Вождь Орды во время Второй войны Старая Орда, клан Черной горы Умерший Похоронен в Хаммерфолле, Нагорье Арати.
  Нер’зул Бывший старший шаман клана Призрачной Луны, вождь Орды Дренора, преобразованный Кил’джеденом в Короля-лича Плеть Умерший Осколки Ледяной Скорби
  Громмаш Адский Крик Бывший вождь клана Песни Войны, первый орк, выпивший кровь Маннорота, и тот, кто искупил их во время Третьей войны. Орда, клан Песни Войны Умерший Похоронен в Каньоне Падения Демона, Ясеневый лес
  Гаррош Адский Крик Сын Грома, бывший вождь Орды, вождь Истинной Орды, отправился в альтернативный Дренор, чтобы создать Железную Орду. Железная Орда, клан Песни Войны Умерший Разное
  Агралан Шаман Служителей Земли, помощник Тралла Орда, Маг’хары, Служители Земли Жив Разное
  Дуротан Отец Тралла, бывший вождь клана Северного Волка Клан Северного Волка Умерший Похоронен в Альтеракской долине
  Драка Супруга Дуротана, мать Тралла Клан Северного Волка Умерший Дух обитает в Малдраксусе
  Гарад Отец Дуротана, бывший вождь клана Северного Волка Клан Северного Волка Умерший Неизвестно
  Великая Мать Гейя Мать Дуротана, духовного лидера маг’харов Маг’хар, Орда Жив Гарадар, Награнд
  Мать Кашур Предыдущий старший шаман клана Северного Волка, наставник Дрек’Тара. Маг’хар, клан Северного Волка Призрак Поля Духа, Награнд
  Дрек’Тар Вождь и старший шаман клана Северного Волка Клан Северного Волка, Служители Земли, Орда Жив Разное
  Ренд Блэкхэнд Сын Чернорука, вождь Темной Орды Темная Орда, черные драконы, клан Чернозубого Ухмылки Умерший Ранее стадион Блэкрок, пик Блэкрок
   Малкорок Телохранитель и главный советник Гарроша, бывшего лидера Кор’крон Истинная Орда, Кор’крон, клан Черной горы Мертвый-Убийственный Разное
   Назгрим Один из Четырех Всадников Черного Клинка, бывший сержант, легионер и генерал Орды Рыцари Черного Клинка Активный Разное
  Полководец Заэла Полководец клана Драконьей Пасти Железная Орда, Железный Марш, клан Драконьей Пасти Мертвый-Убийственный Разное
  Горфакс Злой Клык Представитель клана Драконьей Пасти Клан Орды Драконьей Пасти Жив Разное
  Терон Кровожад Первый из рыцарей смерти, помощник Совета Теней Иллидари, клан Призрачной Луны Мертвый-Убийственный Разное
  Броксигар Ветеран орков, отброшенный назад во время Войны Древних, единственный известный смертный, ранивший Саргераса Орда, Калдорайское сопротивление Умерший Неизвестно
  Варок Саурфанг Брат Броксигара, Верховный Повелитель Кор’крона, Верховный главнокомандующий Силы Калимдора Орда, Оргриммар, Наступление Песни Войны, Кор’крон Умерший Разное
   Дранош Саурфанг Сын Саурфанга, командир Кор’кронского авангарда, воспитанный Плетью как рыцарь смерти Плеть Мертвый-Убийственный Разное
  Эйтригг Советник Тралла Орда, Оргриммар, Серебряный Авангард Жив Разное
   Ариок Сын Эйтригга, участник первой экспедиции на альтернативный Дренор, превратился в ужасного орка. Оргриммар Жив Разное
  Килрогг Мертвый Глаз Бывший вождь клана Кровавой Глазницы Орда Дренора, клан Кровавой Глазницы Умерший Неизвестно
  Джорин Мертвый Глаз Сын Килрогга, вождя клана Кровавой Глазницы Маг’хар, клан Кровавой Глазницы Жив Гарадар, Награнд
  Каргат Острорук Вождь клана Изувеченной Длани, вождь Орды Скверны Орда Скверны, Иллидари, клан Изувеченной Длани Мертвый-Убийственный Зал Клинков, Разрушенные залы
  Фенрис Волчий брат Вождь клана Громоборцев Орда Дренора, клан Громоборцев Неизвестно Неизвестно
  Гарм Брат Волка Последний вождь клана Громоборцев Маг’хар, клан Громоборцев Умерший Крепость Громоборцев, Острогорье
  Зулухед Избитый Бывший вождь клана Драконьей Пасти Клан Драконьей Пасти, Иллидари Мертвый-Убийственный Крепость Драконьей Пасти, Долина Призрачной Луны
  Некрос Крушитель Черепов Бывший заместитель командира клана Драконьей Пасти, тюремщик Алекстразы. Клан Драконьей Пасти, Старая Орда Умерший Неизвестно
  Регар Ярость Земли Советник Тралла, представитель шамана в Новом Совете Тирисфаля, бывший мастер гладиаторов Орда, Служители Земли, Новый Совет Тирисфаля Жив Разное
  Назгрел Смотритель Траллмара Клан Северного Волка, Орда, Траллмар Жив Траллмар, Полуостров Адского Пламени
  Драк’тул Отшельник, один из последних выживших членов клана Stormreaver. Независимый Жив Расколотые острова
  Уток Скретчер Запись событий Второй войны Старая Орда Неизвестно Неизвестно
  Иши Мастер клинка и чемпион вождя Гарроша Адского Крика Орда Мертвый-Убийственный Наступление Гаррош’ара, Вершина Кунь-Лай
  Рагнок Кровопийца Попытка поработить драконов Пустоты на Дреноре Независимый Умерший Полуостров Адского Пламени
  Рокаро Чемпион Орды и спутник Рексара Орда Жив Деревня Призрачной Охоты, Пустоши
  Самуро Мастер клинка и компаньон Рексара помогли проникнуть на остров Терамор. Независимый Жив Неизвестно
  Гроссмейстер Ворпил Лидер Кабалы Кабал, Совет теней Убиваемый Святилище теней, Теневой лабиринт
  Горгонна Крепость лидера завоеваний Орда Жив Крепость завоеваний, Седые холмы
  Кромуш Верховный полководец Орда Жив Разное
  Оркус Цареубийца Орда Умерший Предгорья Хилсбрада

Ужасный орк — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

Название этой статьи неофициальное.
  • Обратите внимание, что хотя содержание действительно, название этой статьи не является официальным.
  • Это связано с тем, что официальное название предмета этой статьи отсутствует. Вместо этого мы используем описательное имя.
  • Эта статья должна быть перемещена , а не , если это не обсуждалось ранее. Не забывайте следовать политике именования.
Эта статья о мутировавших орках, которых иногда называют берсерками. Чтобы узнать о разъяренных воинах ближнего боя, см. Берсерк.Чтобы узнать о троллях, бросающих ракеты, см. Тролль-берсерк. Чтобы узнать о больших троллях, также известных как берсерки, см. Ужасный тролль.

Gree Orcs , также известный как Bersekers , [2] [2] Мемонтации , [3] [3] Ужасы [4] и [4] и Bruts , являются сильно мутированными орками. Ужасные орки создаются с помощью кровавых ритуалов клана Кровавой Глазницы, [2] , хотя Сумеречный Молот, похоже, тоже знает, как их создавать; неясно, есть ли у Сумеречного Молота свои собственные методы или они переняли методы Кровавой Глазницы.

История

В Черном храме был замечен первый ужасный орк — Гуртог Бладкип, лидер и предполагаемый член местного клана Костегрызов скверны. После Катаклизма Раз Скаллкрашер был захвачен Сумеречным Молотом и с помощью магической энергии превратился в ужасного орка. Позже группа, известная как Темный Шаман, попыталась воссоздать процесс вознесения Сумерек, но эксперимент провалился и привел к тому, что Лавовый Страж Гордот превратился в ужасного орка или, скорее, мутировал в «ужасную форму». [5]

В выпуске Mists of Pandaria Гаррош Адский Крик нуждался в объекте, который мог бы наполниться силами И’Шараджа. Из-за чистой преданности Малкорок вызвался добровольцем и превратился в громадного мутировавшего орка. [6]

В выпуске Warlords of Draenor Грулкор исследует грибковое заражение Туманной ползучей трясины, расположенной на восточном побережье Горгронда. На протяжении квестов он постепенно становится все более и более одержимым попытками использовать силу грибов в болоте, что в конечном итоге приводит его к поглощению силы странного гриба.После употребления всех различных грибов, найденных в болоте, а также странного грибка, все споры в конечном итоге захватили его разум и мутировали его тело в огромного чудовища орка; заставляя его атаковать авантюриста. [7] [8]

Кроме того, в Танаанских джунглях и в пещере Стигана клан Кровавой Глазницы и их травники экспериментируют с наполнением орочьих животных грибами, воздействуя на них так же, как на Грулкора в Горгронде. [4] Также рядом на земле валяются несколько неудачных экспериментов.Альтернативная версия Gurtogg Bloodboil также встречается и погибает в Цитадели Адского Пламени.

Существуют и ужасные бледные орки. Они создаются с помощью Ритуала Разрушения. [9] [10] [11]

Известный

Имя Роль Принадлежность Статус Местоположение
   Ариок Сын Эйтригга и участник первой экспедиции на Дренор; превратился в ужасного орка во время битвы с Килроггом Оргриммар Жив Разное
  Ужас Кровавой Глазницы Клан Кровавой Глазницы Убиваемый Пещера Стигана, Танаанские джунгли
  Бурка Борка Помощник Паули Рокетспарк Компания Черноплавса, Железная Орда Убиваемый Депо Мрачных Путей
  Дорг Кровавый Аберрация Кровавой Глазницы Клан Кровавой Глазницы Убиваемый Зет’Гол, Танаанские джунгли
  Францок Брат-близнец Ханс’гара Железная Орда Убиваемый Пресс для шлаковой мельницы, Литейный завод Черной горы
  Грызущий Кровопийца Ужасный бледный орк нападает на Пристань Сумерек Бледные орки Убиваемый Вечерняя высадка, Долина Призрачной Луны
  Горг Воинство Бледные орки Убиваемый Забытые пещеры, Горгронд
   Грулкор Головорез «Веселый череп» Смеющийся череп Убиваемый Сердце Болота, Горгронд
Грут Железная Орда Убиваемый Железный бастион, Цитадель Адского Пламени
  Гуртогг Бладкип Слуга Иллидана Иллидари Убиваемый Залы Страданий, Черный храм
  Ханс’гар Брат-близнец Франзока Железная Орда Убиваемый Пресс для шлаковой мельницы, Литейный завод Черной горы
  Корм Костолом Машинист боевого корабля Орды в Гилнеасе Оргриммар Убиваемый Гилнеас
  Крулль Нападение на Карабор во время видения Пророка Велена Железная Орда Убиваемый Оборона Карабора, Долина Призрачной Луны
  Лавовый страж Гордот Темный шаман превратился в ужасного орка, пытаясь возвыситься. Темный шаман Убиваемый Огненная пропасть
   Малкорок Бывший телохранитель Гарроша Адского Крика и лидер Кор’крон, наделенный силой И’Шараджа. Истинная Орда, Кор’крон, клан Черной горы Убиваемый Разное
  Маниакальный Мэдгард Железная Орда Убиваемый Яма, Горгронд
  Огом-Манглер Железная Орда Убиваемый Железные осадные сооружения, хребет Ледяного Огня
   Раз Безумный Телохранитель Пипа Быстровита, захваченный и преобразованный Сумеречным Молотом Пип Быстроум Умерший Круг Пепла, Гора Хиджал; Пещеры Черной горы
  Укрурогг Матрос Марака Кровавого Железная Орда Убиваемый Грот Ужаса, Литейная Черной горы

Типы

Заметки и мелочи

  • Имя «ужасный орк» взято из файлов игры, так как другое имя неизвестно.Технически модель называется «felorcdire», но не все они орки Скверны. В Warlords of Draenor модель ужасного орка названа «халкедорк» и «фелоркбрут» в честь ужасных орков Скверны.
    • Хотя кажется, что большинство NPC и заклинаний, относящихся к ужасным оркам начиная с Warlords of Draenor , намекают на то, что «неуклюжий орк» является более правильным именем, [2] [12] , так как это также имя модель.
    • Нет ни единого упоминания о том, как на самом деле зовут ужасных орков.Все тексты квестов и руководства по приключениям избегают называть их ужасными орками, предпочитая имена и уничижительные термины, такие как «мерзость».
  • Pre- Warlords of Draenor Ужасные орки используют тот же скелет и анимацию, что и умертвия (которые также ранее использовались ужасными троллями до патча 5.2.0). Ужасные орки в Warlords of Draenor и позже используют новый скелет ужасного тролля.
  • Гул’дан в Цитадели Ночи превращается в существо, похожее на ужасного орка.

Спекуляция

Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard. Его не следует воспринимать как официальное предание.

  • Чудовища-костегрызы Черного храма могут быть разными формами ужасных орков.
  • Некоторые зараженные орки намного крупнее и более сильно мутированы, чем другие, поэтому они на самом деле могут быть какой-то формой лютоорков-растений, поскольку имеют схожие черты.Сильно мутировавшие под влиянием флоры (похожие на грибы в Горгронде и Танаанских джунглях), что привело к появлению огромных отвратительных мерзостей.

Галерея

Каталожные номера

Орк | ВоВвики | Fandom

Чтобы узнать об игровой расе, см. Орк (играбельный).
» Лок’Тар Огар! — Победа или смерть!

— Орки

Орк

CGI-представление орка

Классы символов

Охотник, Разбойник, Шаман, Чернокнижник, Воин, Рыцарь Смерти, Маг; Монах;
Мастер клинка, Предсказатель, Пеон, Рейдер, Всадник Ветра, Ворчун, Некролит;
Beastmaster, Pyremaster, Spirit Champion, Barbarian, Bone Crusher, Berserker, Necromancer, Assassin, Spymaster

Высота

6 футов 6 дюймов — 8 футов 6 дюймов (от 198 до 259 см) (мужской),
6 футов — 8 футов (от 183 до 244 см) (женский) [1]


Зеленокожие орки , или зеленокожие [2] — одна из самых плодовитых рас Азерота.Рожденные в мире Дренор, орки были доставлены в Азерот через межпространственные врата, известные как Темный портал, и вели войну с людьми, находясь под влиянием Пылающего Легиона.

Когда-то орки создали на Дреноре благородное шаманское общество. К сожалению, гордые кланы орков были развращены Пылающим Легионом и использованы в качестве пешек во время вторжения Легиона в Азерот. Однако оркам удалось восстать, и в конечном итоге они смогли помочь переломить ситуацию против своих хозяев-демонов.Во главе с молодым вождем Траллом орки восстановили свою силу и честь. Орки переселились из Восточных королевств в Калимдор и там основали нацию Дуротар.

Теперь орки готовы сражаться не ради завоевания, а за свое право на выживание в принятом ими мире.

Введение

Герб орков

Для своих врагов они жестокие и устрашающие противники, не имеющие аналогов в своей свирепости и хитрости.Для своих союзников они благородны и благородны, следуя традициям заново открытого прошлого. Орки Лордерона — часть расы, которая вновь обрела свой истинный дух, избегая жестоких практик тайной и демонической магии ради путей мудрости и силы. Некоторые орки все еще цепляются за тайные практики прошлого, но их время уходит. Несмотря на жестокость в бою, орки сражаются с дикой грацией, сравнимой даже с лучшим фехтованием эльфийского дворянина. Для орка умение в бою приносит большую честь.Концепция личной чести, которая пронизывает все слои общества орков, сделала расу более сплоченной и более опасной для их противников в Альянсе. Даже имя орка носит временный характер, пока он не совершит обряд посвящения. Как только орк прославил свое имя и имя своего клана, старейшины дают ему второе имя, основанное на его поступке.

Для орка личная репутация так же важна, как и его клан, и большинство из них будет сражаться насмерть, защищая любую из них.Это резко контрастирует с тем, когда их возглавляли силы, зараженные Пылающим Легионом, и они были звериной силой, едва контролируемой демонической магией. В то время как орки могут казаться быстро разозлившимися, они сдерживаются мудростью их лидеров и их шаманов. Осталось немного кланов демонопоклонников, поскольку Альянс или сама Орда выследили большинство остатков таких кланов. Теперь большинство орков восприняли ценности, воплощенные в лидерстве Тралла, как учил его наставник, Оргрим Молот Рока.Орки — одна из самых многочисленных рас в мире Азерота. В то время как многие расы Альянса считают их грубыми и дикими, орки сформировали сложное общество, включающее множество занятий и множество различных рас. Без сомнения, лидерство Тралла и поддержка старейшин тауренов и троллей джунглей способствовали этой солидарности, но совершенно очевидно, что человечество недооценило способность орков объединяться и создавать свою собственную мощную культуру. Возможно, со временем две фракции придут к пониманию, но с нынешним разделением Альянса и Орды никто не может сказать, как и когда может наступить мир. [3]

Когда они были освобождены от Пылающего Легиона, орки пережили культурную революцию, когда неестественная, мистическая жажда крови покинула их тела, дав им более спокойное и сосредоточенное состояние разума. Они, по большей части, следуют за Траллом, когда он продвигается вперед, чтобы реформировать Орду как внутри, с его шаманизмом, так и снаружи, с основанием Дуротара. Тем не менее, не все орки довольны этими движениями, а именно злые орки, которые все еще обитают в Азероте. Эти орки, среди которых немало выживших чернокнижников, активно совершают набеги на караваны и города Альянса и Независимых и отказываются от всего, чем, по словам Тралла, является Орда.Как и два лица Альянса, разные фракции Орды встречаются редко; но на Калимдоре есть несколько орков-чернокнижников, которые очень хотели бы вернуть контроль над силами Орды и набираются сил в глуши, чтобы сделать это. [4]

История

Орк с видом на Дренор.

Ранняя история

Орки Дренора жили в благородном шаманском обществе, скитаясь племенами по лугам Награнда в их пыльном мире Дренор более 5000 лет.Они жили в мире с беженцами-дренеи и воевали с ограми. В конце концов присутствие дренеев привлекло Пылающий Легион на Дренор. После исследования их мира могущественный повелитель демонов Эредар Кил’джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер’зула заключить с ним сделку. Он убедил Нер’зула, что дренеи замышляют против орков и планируют напасть. В обмен на их службу Пылающему Легиону Нер’зул и все орки получат силу, необходимую для завоевания обширных новых земель, а Кил’джеден получит армию, способную сокрушить дренеев.Чтобы получить эту силу, оркам нужно было сначала испить крови Маннорота Разрушителя, могущественного повелителя преисподней Пылающего Легиона. Гром Адский Крик был одним из первых, кто выпил, и легко убедил других вождей и их кланы последовать их примеру. Это наложило на них проклятие крови.

Восстание Орды

С массовым убийством дренеев стихии отказались помогать оркам в их войне. Полагая, что стихии повернулись против них, орки обратились против Нер’зула.Затем Гул’дан был представлен как новый лидер Орды. Постепенно вся раса превратилась в неистовые кланы, которые позже объединились в Орду. В течение следующих нескольких десятилетий дренеи и многие другие коренные расы Дренора были почти полностью уничтожены. Полностью поглощенные своей демонической жаждой крови и не имея новых врагов, с которыми можно было бы сражаться, многие кланы орков начали сражаться между собой. Мелкое соперничество переросло в полномасштабные кровавые бани, и на общество орков обрушился полный хаос.Несколько оставшихся дренеев воспользовались этим и начали партизанскую кампанию, которая продолжается и по сей день.

В это время Нер’зул, не желая больше смотреть, как его раса уничтожает себя, предал Кил’джедена и впоследствии был заменен на посту Духовного лидера кланов Гул’даном. Гул’дан мало заботился об Орде и легко согласился последовать за Кил’джеденом в обмен на еще большую силу. Кил’джеден научил Гул’дана переносить себя в Круговерть Пустоты и общаться с мертвыми.Эти встречи изменили Гул’дана, и он понял, как получить еще большую силу. Гул’дан также изменил способ правления орков, дав Черноруку титул Вождя во время войны.

У орков есть базы в Запределье.

Гул’дан собрал всех чернокнижников, разделявших стремление к абсолютной власти и пытавшихся поделиться знаниями об общении с мертвыми. Многие погибли в процессе, но те немногие, кто выжил, сформировали первые ряды Совета Теней. Путем тщательных манипуляций и замысловатых махинаций Совет Теней стал настоящим правящим органом Орды, в подчинении у которого находились вожди кланов.Используя перспективу завоевания новых земель в мирах, отличных от Дренора, Совет Теней смог сформировать слабое единство внутри Орды. Гул’дан и его чернокнижники начали исследовать Круговерть Пустоты, отчаянно разыскивая новые миры в пределах досягаемости, пока жажда крови кланов не вышла из-под контроля. Гул’дан также основал школы некромантии, чтобы распространить новую демоническую магию среди большего числа орков.

Видения Медива

Однажды ночью чрезвычайно могущественное существо коснулось мыслей многих орков-чернокнижников.Гул’дан обратился за советом к Кил’джедену относительно того, чем может быть это новое присутствие, но его призыв остался без ответа. Если собственный наставник Гул’дана, Кил’джеден, боялся этой сущности, то она могла бы оказаться мощным инструментом, если бы он смог восстановить с ней контакт. Спустя несколько недель Гул’дан, наконец, добился успеха и установил связь с Медивом, колдуном из какого-то далекого мира. Гул’дан попытался исследовать замыслы этого Медива, но мысли Медива двигались слишком быстро, чтобы Гул’дан мог различить большую часть какой-либо ценности.Гул’дан почти наверняка знал, что Медив пытается сделать то же самое, и не хотел, чтобы Медив получил преимущество, поэтому быстро прервал контакт.

Позже Медив вернулся к снам чернокнижников Дренора, подарив им образы земли Азерот. Совет Теней, несмотря на дебаты об истинных намерениях Медива, решил выполнить приказ Медива, если он сможет найти способ ввести орду в Азерот. Те колдуны, которые не были членами Совета, но испытали видение, были убиты, чтобы сохранить в тайне грядущее вторжение.Прошли недели, а от Медива не было никаких известий, и некоторые члены Совета считали, что он разыгрывает их. Но потом появился разлом.

Вторжение в Азерот

Символ орков в Warcraft I .

Орки торжествуют после битвы.

Со временем и большими усилиями орочьи чернокнижники смогли расширить разлом настолько, чтобы позволить оркам протиснуться. Хотя их первые разведчики сошли с ума либо из-за самого разлома, либо из-за того, что они увидели, совет смог подтвердить, что по ту сторону разлома находился мир, который показал им Медив.Небольшой отряд орков был отправлен через стабилизированный разлом, ныне известный как Темный портал, для разведки и строительства базы операций.

Предостережение, к которому призывал Совет Теней, не было услышано, когда вожди кланов узнали о том, насколько слабы местные люди. Жажда крови вскоре одолела Орду, и они нанесли упреждающий удар по самому могущественному учреждению людей в этом районе, Королевству Штормград. Эта атака под предводительством Чо’галла из клана Сумеречного Молота и Килрогга Мертвого Глаза из клана Кровавой Глазницы закончилась унизительным поражением Орды.Каждый вождь обвинял в этой неудаче другого, и Орда разделилась на две фракции. Совет Теней попытался воссоединить Орду, но не мог действовать напрямую, поэтому они выбрали аватара в качестве своего марионеточного правителя: Чернорукий Разрушитель снова был назван вождем всей Орды.

Война продолжается

Под железным кулаком Чернорука порядок был восстановлен. Именно тогда Медив снова вступил в контакт с Гул’даном. Медив казался еще более могущественным, но менее разумным.Медив приказал Гул’дану заставить Орду уничтожить Королевство Штормград и сделать Медива новым правителем людей. Сначала Гул’дан отказался выполнять приказ Медива; в конце концов, у Орды появилась новая цель, а полезность Медива в глазах Гул’дана иссякла. Отчаянно желая, чтобы его планы увенчались успехом, Медив соблазнил Гул’дана, пообещав раскрыть местонахождение гробницы Саргераса, повелителя Пылающего Легиона и повелителя Кил’джедена. Так произошла Первая Война между Ордой и людьми Азерота, закончившаяся разрушением Королевства Штормград.

Незадолго до начала этого конфликта клан Северного Волка, один из очень немногих кланов орков, отвергнувших демонические дары Кил’джедена, был сослан в Азерот, а его лидер Дуротан был убит войсками Гул’дана в качестве предупреждения. Его маленький сын был оставлен умирать, но был взят дворянином из Лордерона, спасающимся от резни в Штормграде. Снежные Волки, оставшись без лидера, бежали в далекие северные горы. Ближе к концу войны люди нанесли точечный удар, чтобы убить вероломного Медива.Когда Медив подвергся нападению, Гул’дан почувствовал волны психической травмы, исходившие от Медива, и понял, что его шанс получить силу Саргераса вот-вот ускользнет из его рук. Он проник в разум Медива и попытался украсть местонахождение гробницы Саргераса, в то время как Медив был ослаблен и отвлечен. Именно в этот момент умер Медив, а Гул’дан, находившийся в его сознании в момент смерти, впал в кому.

Проснувшись, Гул’дан узнал о серьезном изменении власти в орде.Чернорукий Разрушитель был свергнут Оргримом Молотом Рока после того, как узнал о роли Чернорука в развращении Орды. Думхаммер не был таким доверчивым и легко поддающимся влиянию, как Блэкхэнд, и быстро обнаружил присутствие Совета Теней в делах орков. Он полностью искоренил Совет через обвинения в измене. Гул’дан выжил только благодаря тому, что «присягнул» на верность Молоту Рока и пообещал предоставить огромную армию нежити для использования Ордой. Он сформировал клан Похитителей бури и начал процесс реанимации трупов павших рыцарей с помощью духов павших членов Совета теней.

Эти новые Рыцари смерти, наряду с другими проектами Скверны (такими как захват Алекстразы), дали Орде достаточно сил, чтобы неуклонно продвигаться на север, несмотря на столкновение с мощью беспрецедентного Альянса всех человеческих наций (Лордаерон, Стромгард, Кул-Тирас , Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Эльфийская нация Кель’Таласа послала поддержку Альянсу, и после того, как Орда захватила их любимые земли Каз Модана, дворфы и гномы с радостью влились в ряды Альянса.Когда Альтеракское королевство предало Альянс, победа Орды казалась неизбежной, но Орде предстояло и собственное предательство.

Безумие Гул’дана

С приближением победы Гул’дан убедил Чо’галла из клана Сумеречного Молота, что ему известно местонахождение Гробницы Саргераса. Вместе, вместе с кланом Stormreaver, они покинули свои посты и намеревались заявить о своих правах на демоническую силу. Эта потеря почти трети Орды остановила их кампанию у порога Лордерона.Думхаммер, взбешенный неподчинением в столь критическое время, направил большую часть своих сил, чтобы атаковать дезертировавшие кланы и их лидеров. Это позволило силам Альянса сплотить и сокрушить Орду, пока они были разделены. С разрушением Темного Портала закончилась Вторая Война. Хотя несколько влиятельных людей в королевстве Лордерон хотели, чтобы орки были схвачены и казнены, король Теренас проигнорировал их и поместил орков в лагеря для интернированных в надежде, что однажды они потеряют свою жажду крови.Там, отрезанные от своих демонических правителей и не имеющие возможности пополнить свою выносливость Скверны, орки чахли и в конце концов впали в апатию.

Возвышение Тралла

Через несколько лет после Второй войны Тралл, сын Дуротана, сбежал от своего жестокого повелителя-человека Эделаса Блэкмура в лагере для интернированных Дарнхольд и отправился на поиски остальных своих людей. В своих путешествиях он встретил Грома Адского Крика, который вместе со своим кланом Песни Войны прятался в пустошах Азерота в надежде получить еще один шанс на завоевание.Тралл подружился с Громом и в конце концов встретил Оргрима Думхаммера, сбежавшего из тюрьмы людей несколько лет назад. От Думхаммера он узнал о своем отце и клане Северных Волков, а также о предательстве своего отца Советом Теней. Узнав об этом, Тралл направился в изгнанную цитадель клана Северных Волков, где шаман Дрек’Тар рассказал ему о благородном наследии орков и о том, как они были развращены демонами. Тралл поклялся освободить свой народ от сковывающих его цепей и, как новый ученик Дрек’Тара, встал на путь шамана.Вместе с Громом и Думхаммером Тралл успешно атаковал лагеря для интернированных, чтобы освободить пленных орков. Было трудно вывести орков из летаргического сна, но Тралл смог доказать им, что их судьба еще не подошла к концу, и кланы сплотились вокруг новой Орды. К сожалению, во время нападения на последний лагерь для интернированных, Думхаммер был сбит. В знак уважения к свирепому и гордому орку Тралл надел черную броню Молота Рока и молот, носивший его имя, чтобы вывести свой народ из плена.Этот лагерь для интернированных позже был захвачен Ордой, переименован в честь Молота Рока, и теперь является аванпостом Орды Хаммерфолл в Нагорье Арати.

Отряд орков марширует под боевые барабаны кодо.

Тралл знал, что человеческие народы не будут сидеть сложа руки и не позволят Орде перегруппироваться или успокоиться. К счастью для Тралла, появился пророк в образе ворона и посоветовал ему покинуть Восточные королевства и отправиться в далекую страну Калимдор. Тралл, не имея лучшей альтернативы, захватил несколько человеческих кораблей и отправился в новые земли, забрав всех своих орков из Лордерона.Во время путешествия орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Тролли Черного Копья были безмерно благодарны Траллу за помощь и присягнули на верность его новой Орде. Когда они прибыли в Калимдор, их встретил Кэрн Кровавое Копыто и его таурен. Орки помогли Кэрн отбиться от кентавров, а взамен он сообщил оркам местонахождение Оракула. Однако клан Песни Войны был отправлен в Ясеневый лес рубить пиломатериалы в наказание за нападение на людей без разрешения.Там они сразились с ночными эльфами. Повелитель преисподней Маннорот воспользовался тем фактом, что орки проигрывали, чтобы усилить их своей кровью и, таким образом, вернуть их под свой контроль. Тралл объединился с человеческой волшебницей Джайной Праудмур по указанию Пророка (который на самом деле был Медивом). Они схватили Адского Крика и вернули его в нормальное состояние. Затем Тралл отправился с ним, чтобы противостоять Маннороту. Маннорот быстро подчинил себе Тралла, но Гром смог убить демона, хотя это и стоило ему жизни, и освободить орков от их демонического хозяина.

Основание Оргриммара

Когда битва за гору Хиджал закончилась, а вместе с ней и непосредственная угроза миру, Тралл отправился на поиски новой родины орков в Калимдоре. Он назвал землю Дуротар в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Молота Рока. Благодаря новым союзникам орков, тауренам, ставшим частью Орды, и поддержке выживших жителей Лордерона во главе с Джайной Праудмур, Тралл смог быстро построиться. Однако это длилось недолго.Гранд-адмирал Даэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор (уехав еще до окончания войны, чтобы найти выжившие силы) и начал атаку на молодую нацию орков. Во время первоначального штурма тролли Черного Копья потеряли свой новый дом на островах Эха и с помощью полуорка Мок’Натала Рексара поселились с орками в Дуротаре. Взамен колдун Вол’джин поклялся в вечной верности племени Орде.

Тралл, не зная, что люди напали на него, сначала подозревал силы Джайны, но ее лояльность была доказана, когда она помогла оркам уничтожить вторгшиеся силы ее отца, адмирала Праудмура.

Господство Орды

Примечание: Это универсальный раздел   заглушка . Вы можете расширить его, нажав   Изменить справа от названия раздела.

Истинная Орда и раскол Оргриммара

Этот раздел касается эксклюзивного контента для Mists of Pandaria .

Примечание: Это универсальный раздел   заглушка . Вы можете расширить его, нажав   Изменить справа от названия раздела.

Новейшая история

Примечание: Это универсальный раздел   заглушка . Вы можете расширить его, нажав   Изменить справа от названия раздела.

Культура

Семья орков.

Хотя Орда когда-то была символом зла и порчи, она вернула Алтарь Штормов как часть своего возрождения.

Общество орков всегда отличалось выносливостью и суровостью. В результате они стойкие прагматики и никогда не стесняются убивать, если это защитит будущее орка или его клана.Ожидается, что все орки, независимо от пола или положения, будут нести свою тяжесть, а слабость считается серьезной помехой. Слабость одного отравляет силу всех, и это наказывается величайшим унижением, которое может получить орк: изгнанием. Однако разные кланы орков имеют разные личности; Тралл и Северные Волки примечательны тем, что принесли Орде определенную степень милосердия и сострадания, что обычно проявляется в более добром отношении Тралла к пеонам, которые когда-то считались презренной подрасой.С другой стороны, остаются такие кланы, как Песня Войны, которые все еще цепляются за жесткие, спартанские верования, ценившиеся в первоначальной Орде, когда она была впервые установлена ​​на Дреноре.

Тем не менее, независимо от принадлежности к клану, орки ценят честь превыше всего в жизни — во-первых, чтобы принести честь своему клану (и, соответственно, Орде), а во-вторых, принести честь себе и своему чувству собственного достоинства как индивидуальный. Точно так же гостеприимство считается одной из величайших почестей, которые могут быть оказаны.Орки и таурены стали верными и непоколебимыми союзниками, потому что таурены с радостью предложили оркам убежище в незнакомой новой земле, а также свою помощь, чего бы им это ни стоило.

В оркском обществе нет дискриминации по признаку пола. Женщины могут делать тот же выбор карьеры, что и мужчины, подниматься на руководящие посты и даже должны отвечать на призыв к битве, как и мужчины. Сила (как физическая, так и умственная), отвага, инициатива и независимость ценятся во всех орках.Традиционно дети рассматриваются как дети родителей, но воспитываются как дети клана. Однако, из-за недавно объединенной Орды и нынешней диаспоры отдельных орочьих семей, создающих дома и селящихся в различных областях вокруг Дуротара, Степей и за его пределами, эта типичная клановая схема меняется, и жизнь начинает все больше сосредотачиваться вокруг нуклеарная семья, а не большой клан.

Одной из традиций орков Дренора была церемония новорождённых клана.Родители младенца стояли в водоеме возле лагеря, а весь клан наблюдал за происходящим с берега. Мать передавала ребенка отцу, который затем провозглашал ребенка своим через себя и своего отца и представлял ребенка для благословения клана. Затем вождь клана держал ребенка и объявлял младенца под своей защитой в надежде, что он принесет честь и славу клану. Затем наследник вождя давал благословение. Наконец, старший шаман просил благословения стихийных и диких духов и надежды на то, что предки присмотрят за новорожденным. [5]

В некоторых кланах, если ребенок выглядит болезненным или слабым, его вместо этого утопит отец. Распространенным выражением презрения является то, что орк «должен был утонуть при рождении». Это, вероятно, причина того, что родители стояли в воде, представляя новорожденного. Клан Черной горы и клан Костеглодов были известны тем, что делали это без каких-либо угрызений совести. Однако известно, что клан Северного Волка отвергал такие жестокие методы. [6]

Орки инстинктивно почитают суровые силы природных стихий, поэтому шаманы пользуются большим уважением.Как правило, они имеют тесную связь с элементами природы, и рассердить их считается тяжким преступлением. [7]

Волки — главный символ орков, служащие охранниками, разведчиками, питомцами, партнерами и ездовыми животными. Многие такие волки пришли с Дренора. Шаманы Орды могут говорить с ними и вызывать призрачных волков, и многие из них служат духу гигантского волка. [8]

Культура орков…

  • заботится о выживании, а не о художественных достижениях.
  • чтит своих пожилых людей и чтит своих предков.
  • не извиняется за прошлые действия и не требует извинений от своих врагов.
  • ценит доблесть выше хитрости — до тех пор, пока доблесть не приводит к катастрофе.
  • напоминает «примитивные» человеческие общества, но, как и эти общества, при ближайшем рассмотрении оказывается гораздо более сложным.
  • не доверяет тайной магии, особенно магии чернокнижников, но (пока) не избегает арканистов. [9]

Вера

Религия орков принимает форму анимистической веры, которая имеет странные параллели с практиками калдорай.Шаманы орков черпают свою силу от духов природы, образуя тесную связь с самим миром, который их окружает. Это осознание привело к еще большему раскрытию истинной природы их расы, поскольку орки осознали, что живут в большей гармонии с миром, чем многие расы Альянса. [10]

Рабство

Практика рабства исторически существовала в оркском обществе, и хотя в наше время она встречается реже, эта практика все еще существует среди орков, хотя неясно, насколько она широко распространена.Несмотря на работу Тралла по обеспечению того, чтобы ни один орк больше никогда не был брошен в рабство [11] , небольшое количество орков было найдено порабощенным другими орками Орды, например Кровавым Глазом Красным Кулаком. Похоже, что некоторые орки также желают поработить представителей других рас, как Орды, так и Альянса. [12] [13] [14] Многие из этих рабов когда-то были преступниками, которых привлекли к ответственности. Непонятно, почему орки до сих пор допускают рабство, и в какой степени, или почему они предпочитают его игнорировать.

Тот факт, что Багровое Кольцо, гладиаторский круг, в котором очень часто участвуют рабы, описывается как подземный [15] , по-видимому, указывает на то, что рабство является незаконной или крайне не поощряемой практикой. Однако секретность может быть связана с характером матчей, которые часто включают в себя битвы насмерть. Удивительно, но гладиаторские смертельные бои Багрового Кольца и порабощенные гладиаторы время от времени проходят под открытым небом, некоторые турниры проходят на аренах Оргриммара и других арен Орды [16] .Кровавый Глаз был достаточно известен, чтобы его называли «защитником орков».

Другим примером является случай с Джинксо, которая была захвачена орками и собиралась быть проданной в рабство гоблину, если бы она не разработала план побега. [17]

Языки

Орки знают Оркский и Общий. Орки, как правило, предпочитают только языки своих союзников, например гоблинский, таур-ахе и низкий общий. [10] Вероятно, в последнее время они также выучили зандали, сточный язык и талассийский язык.

Оркские имена

Орк из корейской рекламы.

Большинство имен орков происходят от слов на их языке, которые имеют какое-то сложное значение или скрытое значение для их семей. Как правило, это имя любимой вещи или родственницы. Фамилий не существует; фамилии большинства орков связаны с каким-то великим подвигом героизма или чести. Однако, в случае поистине невероятных подвигов, орк может взять фамилию своего отца, чтобы гарантировать, что хроника этого ужасного поступка будет жить. [18] Понятие чести присутствует на каждом уровне общества орков, даже в их практике именования. Имя орка дается в начале жизни, часто происходит от фамилии или имени великого героя. Племя дает второе имя после того, как орк достигает зрелости, это имя основано на каком-то великом деле. Такая практика порождает такие фамилии, как Doomhammer, Elfkicker, Foe-ender, Skullsplitter, Thumper и им подобные. Это второе имя может быть изменено, если новое кажется более подходящим. [19]

Гром, Трум, Дрог, Горрум, Харг, Тург, Карг.

Грома, Харгу, Игрим, Агра, Драгга, Грима.

Молот Рока, Мертвый Глаз, Форбиндер, Убийца Эльфов, Дробитель Черепов, Топорорез, Рог Слез, Крушитель Кулаков, Крушитель Носа, Скратон, Адский Крик.

Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard. Его не следует воспринимать как официальное предание.

Оркские фамилии обычно происходят от великих деяний или заслуг, за которые прославляли предыдущего предка, но некоторые исключительные орки зарабатывают свои собственные фамилии (Килрогг Мертвый Глаз, Каргат Острорук), и многие предпочитают использовать имена своих отцов (Тралл). , Сын Дуротана). Только лидер семьи может носить одноименный титул (например, одновременно может быть только один Молот Рока или Мертвый Глаз), а остальные члены клана идентифицируют себя по линии своего рождения.

По-видимому, возникло два типа имен орков: два слога, разделенных апострофом, и простое имя, сокращенное от более длинного. Двухсложные — Гул’дан, Драк’Тул, Дал’Ренд — по-видимому, изначально использовались только для заклинателей, но позже были экспортированы (Гар’Ток был полковником Ворчунов). Второй тип был высококультурным; только те, у кого есть власть над воином, могли использовать свое полное имя, например, шаманы и вожди, или личный религиозный лидер орка. Например, полное имя Брокса было Броксигар, термин, который он разрешал использовать только Тиранде и Красусу.Полное имя Грома Адского Крика было Громмаш, которое Маннорот использовал для обращения к нему, чтобы продемонстрировать, что Адский Крик принадлежит ему. Однако это очень непоследовательно; большинство известных орочьих имен (таких как Дуротан, Оргрим, Назгрел и Каргат) никогда не документировались как используемые в кратких формах, возможно, потому, что у них нет сокращений.

Известные кланы

Horde
Dark Horde
FEL Horde
True Horde

Внешний вид

Орк из раннего ролика.

Женщина-орк составляет план битвы

Женщина-орк бросается в бой

Женщина-орк

Орки-мужчины — массивные и грубые на вид существа. При весе от 250 до 300 фунтов и росте от 6 до 7 футов они не являются маленькой расой. Даже женщины-орки, как правило, всего на полфута или около того ниже и на 50-100 фунтов легче, чем большинство мужчин (и некоторые из них такого же роста, как и их коллеги-мужчины), имеют широкие плечи и мускулистые, мощные тела.Орки, как правило, имеют жесткие и колючие волосы и бороды, часто черного или коричневого цвета, седеющие с возрастом. Орки-мужчины иногда предпочитают отращивать дикие и неприрученные бороды, в то время как другие предпочитают, чтобы они были заплетены в косички и украшены кисточками. Эти бороды всегда свисают с подбородка, так как у орков не растут густые волосы на лице над верхней губой. У орков зеленая кожа, обычно от светло-зеленовато-желтого или оливкового до темного лесного или изумрудно-зеленого, а орки Скверны часто обладают красной кожей. Однако незапятнанные орки имеют коричневую кожу.Орки носят самые разные стили одежды, от мехов и шкур у одних кланов до тяжелой металлической брони у других. Они предпочитают одежду из кожи, доспехи и вооружаются разнообразным снаряжением. [3] [20]

Цвета глаз орков включают синий, коричневый, ореховый, янтарный, красный, а глаза орков, которые пили кровь Маннорота, светились ярким кроваво-красным светом. Чисто голубые глаза довольно редки среди орков и считаются признаком великой судьбы. [21] . У Тралла голубые глаза, и Гарона на некоторых изображениях показана с голубыми глазами, хотя это может быть скорее признаком ее полуоркского наследия, а не ее судьбы.Лицо орка было бы описано некоторыми расами Азерота как чудовищное, их безобразие сравнимо с лицом троллей. Орки имеют большие тяжелые челюсти, из которых торчат острые, похожие на клыки зубы, густые брови, широкий и плоский нос, похожий на морду, и заостренные уши. Между полами орков существует значительный половой диморфизм, причем орки-мужчины обладают более экстремальными физическими характеристиками орков, наиболее заметно более широкими плечами и большими клыками. Орки-мужчины (как они изображены в World of Warcraft) немного сутулятся, в то время как женщины стоят полностью прямо.Орки, особенно орки-воины, любят татуировки оркских символов, которые имеют абстрактное, но личное значение для отдельного орка, например символ клана или боевой штандарт. В орочьем обществе шрамы являются предметом гордости орка; количество шрамов, полученных орком в бою, свидетельствует о его воинском опыте.

Их кровь черная — как видно из ролика «Обучение» Warcraft III и цитаты Даэлина Праудмура. Однако другие источники показывают, что их кровь красная.

Цвет кожи

Все оригинальные орки были коричневыми; от коричневого цвета коры до красновато-коричневого. Однако их тела реагируют на воздействие магии чернокнижника; хотя природа этого изменения несколько отличается у других затронутых Скверной рас. Природа орочьей магии Скверны означает, что все находящиеся поблизости орки, включая тех, кто избегает магии чернокнижника, приобретают зеленую пигментацию и набирают массу тела (хотя неизвестно, почему маг’хары намного крупнее дуротарских орков в World of Warcraft). Это изменение цвета, по-видимому, является генетическим, поскольку у Тралла, который до недавнего времени почти не подвергался прямому воздействию магии чернокнижника, с рождения была зеленая кожа.

По мере развития этой порчи глаза орков могут стать пылающими шарами красного или зеленого цвета, а их кожа вскоре изменится с зеленой на алую, превращая их в орков Скверны. Через определенные ритуалы это состояние обратимо. Однако, если орк продолжит пить большое количество демонической крови, он вступит в последнюю необратимую стадию трансформации и ужасно мутирует; отращивая дополнительные клыки и прорезывая рога из спины, рук и кистей.

В настоящее время орки Орды имеют широкий спектр «естественных» пигментов, варьирующихся от оттенков светло-зеленого до темно-серого оливкового, от коричневого до серовато-коричневого. [3] [22] Большинство орков клана Черной горы имеют серый оттенок кожи. Что касается Warlords of Draenor, многие орки из клана Пылающего Клинка также имеют серый оттенок кожи.

Отношения с орками

Во вновь созданной Орде орки имеют прочные связи с недавними членами Орды, которые родом из Калимдора. Связи между орками, тауренами и троллями джунглей несомненны. После Третьей войны Тралл, Кэрн и Вол’джин неохотно позволили Отрекшимся присоединиться к Орде, а с открытием Темного портала Орда пополнила свои ряды пятой расой — эльфами крови.Хотя Орда состоит из пяти известных рас, в состав Орды также входят Мок’натал, раса полуорков, и огры Каменного Молота. Недавно Тралл попытался установить связь с гномами Стальгорна, чтобы минимизировать войны между двумя расами. Это можно увидеть в цепочке квестов, в которой игрок Орды отправляется в Глубины Черной горы, чтобы найти дочь Магни Бронзоборода. Однако можно с уверенностью предположить, что дварфы не улучшат отношения в ближайшее время из-за их нынешней принадлежности к Альянсу.В любом случае, эта миссия оказывается проваленной, поскольку принцесса отказывается возвращаться в Стальгорн. В Wrath of the Lich King Орда становится союзником таунка — древнего ответвления тауренов — и клыкарров. Таунка характерны для Орды, но клыкарры по своей природе являются нейтральной расой. Орки имеют долгую историю насилия с людьми, хотя они неохотно уважают их силу [23] , а некоторые все еще цепляются за старую ненависть, даже несмотря на то, что они сражались бок о бок во время Третьей войны. [24] Однако, хотя они вообще не любят людей, орки уважают своего лидера Джайну Праудмур, особенно после того, как она предпочла их сторону своего отца.

Известные орки

Основная статья: Известные орки
Имя Роль Состояние Местоположение Верность
Тралл Бывший вождь Орды. Воин Шаман.Спаситель своего народа, вернувший оркам шаманизм Жив Крепость Громмаш, Оргриммар Орда, клан Северного Волка
Дуротан Отец Тралла. Бывший вождь клана Северного Волка Умерший Похоронен в Альтеракской долине Орда, Клан Северного Волка
Драка Мать Тралла. Дочь Келкара, сына Ракиша. Умерший Неизвестно Клан Северного Волка, Орда
Гарад Отец Дуротана.Бывший вождь клана Северного Волка Умерший Неизвестно Клан Северного Волка, Орда
Великая Мать Гейя Мать Дуротана. Духовный лидер маг’харов Жив Гарадар, Награнд Маг’хар, бывший клан Северного Волка
Дрек’Тар Старший шаман клана Северного Волка и лидер вместо Тралла Жив Крепость Северного Волка, Альтеракская долина или Гарадар, Награнд Клан Северного Волка, Орда
Мать Кашур Предыдущий старший шаман клана Северного Волка.наставник Дрек’тара Призрак Поля Духа, Награнд Маг’хары, клан Северного Волка
Оргрим Молот Рока Вождь Орды и вождь клана Черной горы во время Второй войны. Лейтенант Чернорука, друг Дуротана, наставник Тралла Умерший Падший молот Клан Орды Черной горы
Клан Громоборцев
Чернорукий Разрушитель Вождь Орды и вождь клана Черной горы на протяжении большей части Первой войны.Убит и успешен Думхаммером Умерший Неизвестно Клан Черной горы, Орда, Совет Теней
Ренд Блэкхэнд Сын Чернорука. Один из вождей клана Чернозубого Ухмылки, а затем вождь Темной Орды и вождь клана Черной горы на службе у Нефариана. Убиваемый Стадион Блэкрок, Верхний пик Блэкрока Клан Черной горы, Темная Орда, Черные драконы, Клан Чернозубого Ухмылки; (бывший) Орда
Увечье Чернорукий Сын Чернорука.Со-вождь клана Чернозубого Ухмылки. Убит во время нападения дворфов Черного Железа Умерший Неизвестно Клан Черной горы, Темная Орда, Клан Черного Зуба, Орда
Гризельда Блэкхэнд Дочь Чернорука. Сбежал с мошенником-людоедом Туроком Умерший Неизвестно Турок, ранее Орда, клан Черной горы
Гарона Халфорсен Раньше она была эмиссаром Орды во время их вторжения в Азерот, она была вынужденным убийцей короля Ллейна Ринна. Жив Неизвестно Совет теней, клан Похитителей бурь, Королевство Азерот, Орда (предположительно)
Громмаш Адский Крик Вождь клана Песни Войны.Освободитель расы орков от договора демонической крови, заключенного с Манноротом. Умерший Похоронен в Каньоне Падения Демона, Ясеневый лес Орда Дренора, Орда, клан Песни Войны
Гаррош Адский Крик Сын Грома Адского Крика. Лидер Наступательной Песни Войны Текущий вождь Орды. Умерший Гарадар, Награнд или Крепость Песни Войны, Борейская тундра Маг’хар, Атакующая Орда Песни Войны
Каргат Острорук Вождь клана Изувеченной Длани.Вождь Орды Скверны в Запределье на службе у Иллидана Ярости Бури Убиваемый Разрушенные залы, Цитадель Адского Пламени Силы Иллидана, Орда Скверны, Орда Дренора, Совет Теней, Клан Изувеченной Длани
Килрогг Мертвый Глаз Вождь клана Кровавой Глазницы. Единственный вождь, избежавший плена после Второй войны и вернувшийся на Дренор. Умерший Неизвестно Орда
Тагар Хребтолом Вождь клана Костеглодов Убиваемый Полуостров Адского Пламени Клан Костеглодов, Орда Орков, Орда Скверны, силы Иллидана
Охотник Фенрис Бывший вождь клана Громоборцев Неизвестно Неизвестно Орда, клан Громоборцев
Гарм Вольфбразер Последний вождь клана Громоборцев Умерший Крепость Громоборцев, Острогорье Маг’хар, клан Громоборцев
Зулухед Избитый Вождь шаманов клана Драконьей Пасти.На службе у Иллидана Ярости Бури Мертвый (предания), Убийственный (WoW) Крепость Драконьей Пасти, Долина Призрачной Луны Клан Драконьей Пасти, Иллидари (ранее Орда)
Некрос Крушитель Черепов Главный маг клана Драконьей Пасти. Тюремщик Алекстразы Умерший В чреве Алекстразы Орда, Клан Драконьей Пасти
Нер’зул Шаман-вождь клана Призрачной Луны и бывший духовный лидер орков.Вызвал разрушение Дренора через несколько порталов. Теперь Король-лич Нежить Неизвестно Орда Дренора, Клан Призрачной Луны, Кил’джеден, позже только Бич Нежити
Гул’дан Чернокнижник, вождь клана Похитителей бурь и создатель Совета теней. Мертвый
(Живой в альтернативной временной шкале)
Неизвестно Клан Похитителей Бури, Совет Теней, Пылающий Легион, Старая Орда, клан Призрачной Луны
Терон Кровожад Бывший орк-чернокнижник убит Молотом Рока и возвращен из мертвых Гул’даном.Теперь он ученик Рыцаря Смерти. Убиваемый Алтарь теней, Долина Призрачной Луны или Дозор Кровожада, Черный храм Предполагается, что иллидари. Ранее клан Призрачной Луны, Орда Дренора, Рыцари Смерти, Совет Теней
Броксигар Брат Саурфанга. Известный ветеран всех трех войн. Путешествовал во времени и участвовал в Войне Древних. Умерший Неизвестно Орда, Калдорайское сопротивление
Варок Саурфанг Брат Броксигара.Верховный главнокомандующий Мощи Калимдора в войне против силитидов и их повелителей-киражей. Жив Крепость Песни Войны, Борейская тундра Орда, Мощь Калимдора, Наступление Песни Войны
Дранош Саурфанг Сын Варока. Убит в битве при Ангратаре, Вратах Гнева. Душа захвачена Ледяной Скорбью и поднята как самый могущественный из рыцарей смерти Короля-лича. Нежить Кор’кронский Авангард, Драконий Погост или Цитадель Ледяной Короны Орда, Наступление Песни Войны, Плеть
Назгрел Ветеран Второй войны и бывший капитан службы безопасности Оргриммара.Лидер экспедиции Орды в Запределье Жив Траллмар, Полуостров Адского Пламени Орда, Клан Северного Волка
Эйтригг Бывший воин клана Черной горы, теперь член шаманской Орды Тралла. Доверенный друг паладина людей Тириона Фордринга Жив Крепость Громмаш, Оргриммар или Серебряный Стенд, Зул’Драк Орда, Серебряный Авангард
Джубей’тос Вождь и мастер клинка клана Черной горы, убиты Артасом Умерший Неизвестно Клан Черной горы
Скретчер Урок Урок Скретчер был учеником шамана и главным советником безжалостного командира клана Черная Гора Оргрима Молота Рока. Неизвестно Неизвестно Оркская Орда
Хаомаруш Мастер клинка разведчиков Черной горы Умерший Неизвестно Клан Черной горы/Пылающий Легион
Мазригос Страж ворот Умерший Альтеракские горы Клан Черной горы
Драк’Тул Бывший ученик Гул’дана; остров отшельник Жив Расколотые острова Сам, ранее член клана Stormreaver
Аггра Капитан, спутница жизни Го’эля Жив Затерянные острова, Водоворот и гора Хиджал Земляное кольцо
Каш’дракор Предок Назгрела Умерший Неизвестно Старая Орда или Клан Северного Волка (предположительно)

Гонка игроков

Основная статья: Орк (игровой)

Медиа

Изображения

Видео

Знания орков — Происхождение

Мелочи

  • Warcraft — одна из очень немногих фэнтезийных франшиз, где орки предстают в положительном свете.Это все еще актуально после двух игр с традиционной кровожадной интерпретацией. На самом деле, рецензенты часто считают, что юмористические голоса и комментарии юнитов Орды из Tides of Darkness (что делает игру «плохими парнями» более увлекательной) напрямую повлияли на выбор изображения их искупления.
  • Орки имеют большое влияние в серии игр Warcraft ; необычная вещь, которую можно увидеть в фэнтези и средневековом фольклоре, где орки просто легко убиваемые, звероподобные и безмозглые враги.
  • Орки играли важную роль в каждом романе Warcaft вплоть до Ночи Дракона.
  • Несколько союзников орков, в том числе огры, эльфы крови и Отрекшиеся, когда-то были врагами Орды.
  • Культура и история
  • орков имеет несколько сходств с культурой и историей гуннов :
    • Они оба вторглись на новый континент и сломали всю жизнь жителей.
    • У них обоих сильные шаманские убеждения.Кроме этого, Каргат.
    • См. также

      Внешние ссылки

      Знания

      Орк | ВоВвики | Fandom

      Чтобы узнать об игровой расе, см. Орк (играбельный).
      » Лок’Тар Огар! — Победа или смерть!

      — Орки

      Орк

      CGI-представление орка

      Классы символов

      Охотник, Разбойник, Шаман, Чернокнижник, Воин, Рыцарь Смерти, Маг; Монах;
      Мастер клинка, Предсказатель, Пеон, Рейдер, Всадник Ветра, Ворчун, Некролит;
      Beastmaster, Pyremaster, Spirit Champion, Barbarian, Bone Crusher, Berserker, Necromancer, Assassin, Spymaster

      Высота

      6 футов 6 дюймов — 8 футов 6 дюймов (от 198 до 259 см) (мужской),
      6 футов — 8 футов (от 183 до 244 см) (женский) [1]


      Зеленокожие орки , или зеленокожие [2] — одна из самых плодовитых рас Азерота.Рожденные в мире Дренор, орки были доставлены в Азерот через межпространственные врата, известные как Темный портал, и вели войну с людьми, находясь под влиянием Пылающего Легиона.

      Когда-то орки создали на Дреноре благородное шаманское общество. К сожалению, гордые кланы орков были развращены Пылающим Легионом и использованы в качестве пешек во время вторжения Легиона в Азерот. Однако оркам удалось восстать, и в конечном итоге они смогли помочь переломить ситуацию против своих хозяев-демонов.Во главе с молодым вождем Траллом орки восстановили свою силу и честь. Орки переселились из Восточных королевств в Калимдор и там основали нацию Дуротар.

      Теперь орки готовы сражаться не ради завоевания, а за свое право на выживание в принятом ими мире.

      Введение

      Герб орков

      Для своих врагов они жестокие и устрашающие противники, не имеющие аналогов в своей свирепости и хитрости.Для своих союзников они благородны и благородны, следуя традициям заново открытого прошлого. Орки Лордерона — часть расы, которая вновь обрела свой истинный дух, избегая жестоких практик тайной и демонической магии ради путей мудрости и силы. Некоторые орки все еще цепляются за тайные практики прошлого, но их время уходит. Несмотря на жестокость в бою, орки сражаются с дикой грацией, сравнимой даже с лучшим фехтованием эльфийского дворянина. Для орка умение в бою приносит большую честь.Концепция личной чести, которая пронизывает все слои общества орков, сделала расу более сплоченной и более опасной для их противников в Альянсе. Даже имя орка носит временный характер, пока он не совершит обряд посвящения. Как только орк прославил свое имя и имя своего клана, старейшины дают ему второе имя, основанное на его поступке.

      Для орка личная репутация так же важна, как и его клан, и большинство из них будет сражаться насмерть, защищая любую из них.Это резко контрастирует с тем, когда их возглавляли силы, зараженные Пылающим Легионом, и они были звериной силой, едва контролируемой демонической магией. В то время как орки могут казаться быстро разозлившимися, они сдерживаются мудростью их лидеров и их шаманов. Осталось немного кланов демонопоклонников, поскольку Альянс или сама Орда выследили большинство остатков таких кланов. Теперь большинство орков восприняли ценности, воплощенные в лидерстве Тралла, как учил его наставник, Оргрим Молот Рока.Орки — одна из самых многочисленных рас в мире Азерота. В то время как многие расы Альянса считают их грубыми и дикими, орки сформировали сложное общество, включающее множество занятий и множество различных рас. Без сомнения, лидерство Тралла и поддержка старейшин тауренов и троллей джунглей способствовали этой солидарности, но совершенно очевидно, что человечество недооценило способность орков объединяться и создавать свою собственную мощную культуру. Возможно, со временем две фракции придут к пониманию, но с нынешним разделением Альянса и Орды никто не может сказать, как и когда может наступить мир. [3]

      Когда они были освобождены от Пылающего Легиона, орки пережили культурную революцию, когда неестественная, мистическая жажда крови покинула их тела, дав им более спокойное и сосредоточенное состояние разума. Они, по большей части, следуют за Траллом, когда он продвигается вперед, чтобы реформировать Орду как внутри, с его шаманизмом, так и снаружи, с основанием Дуротара. Тем не менее, не все орки довольны этими движениями, а именно злые орки, которые все еще обитают в Азероте. Эти орки, среди которых немало выживших чернокнижников, активно совершают набеги на караваны и города Альянса и Независимых и отказываются от всего, чем, по словам Тралла, является Орда.Как и два лица Альянса, разные фракции Орды встречаются редко; но на Калимдоре есть несколько орков-чернокнижников, которые очень хотели бы вернуть контроль над силами Орды и набираются сил в глуши, чтобы сделать это. [4]

      История

      Орк с видом на Дренор.

      Ранняя история

      Орки Дренора жили в благородном шаманском обществе, скитаясь племенами по лугам Награнда в их пыльном мире Дренор более 5000 лет.Они жили в мире с беженцами-дренеи и воевали с ограми. В конце концов присутствие дренеев привлекло Пылающий Легион на Дренор. После исследования их мира могущественный повелитель демонов Эредар Кил’джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер’зула заключить с ним сделку. Он убедил Нер’зула, что дренеи замышляют против орков и планируют напасть. В обмен на их службу Пылающему Легиону Нер’зул и все орки получат силу, необходимую для завоевания обширных новых земель, а Кил’джеден получит армию, способную сокрушить дренеев.Чтобы получить эту силу, оркам нужно было сначала испить крови Маннорота Разрушителя, могущественного повелителя преисподней Пылающего Легиона. Гром Адский Крик был одним из первых, кто выпил, и легко убедил других вождей и их кланы последовать их примеру. Это наложило на них проклятие крови.

      Восстание Орды

      С массовым убийством дренеев стихии отказались помогать оркам в их войне. Полагая, что стихии повернулись против них, орки обратились против Нер’зула.Затем Гул’дан был представлен как новый лидер Орды. Постепенно вся раса превратилась в неистовые кланы, которые позже объединились в Орду. В течение следующих нескольких десятилетий дренеи и многие другие коренные расы Дренора были почти полностью уничтожены. Полностью поглощенные своей демонической жаждой крови и не имея новых врагов, с которыми можно было бы сражаться, многие кланы орков начали сражаться между собой. Мелкое соперничество переросло в полномасштабные кровавые бани, и на общество орков обрушился полный хаос.Несколько оставшихся дренеев воспользовались этим и начали партизанскую кампанию, которая продолжается и по сей день.

      В это время Нер’зул, не желая больше смотреть, как его раса уничтожает себя, предал Кил’джедена и впоследствии был заменен на посту Духовного лидера кланов Гул’даном. Гул’дан мало заботился об Орде и легко согласился последовать за Кил’джеденом в обмен на еще большую силу. Кил’джеден научил Гул’дана переносить себя в Круговерть Пустоты и общаться с мертвыми.Эти встречи изменили Гул’дана, и он понял, как получить еще большую силу. Гул’дан также изменил способ правления орков, дав Черноруку титул Вождя во время войны.

      У орков есть базы в Запределье.

      Гул’дан собрал всех чернокнижников, разделявших стремление к абсолютной власти и пытавшихся поделиться знаниями об общении с мертвыми. Многие погибли в процессе, но те немногие, кто выжил, сформировали первые ряды Совета Теней. Путем тщательных манипуляций и замысловатых махинаций Совет Теней стал настоящим правящим органом Орды, в подчинении у которого находились вожди кланов.Используя перспективу завоевания новых земель в мирах, отличных от Дренора, Совет Теней смог сформировать слабое единство внутри Орды. Гул’дан и его чернокнижники начали исследовать Круговерть Пустоты, отчаянно разыскивая новые миры в пределах досягаемости, пока жажда крови кланов не вышла из-под контроля. Гул’дан также основал школы некромантии, чтобы распространить новую демоническую магию среди большего числа орков.

      Видения Медива

      Однажды ночью чрезвычайно могущественное существо коснулось мыслей многих орков-чернокнижников.Гул’дан обратился за советом к Кил’джедену относительно того, чем может быть это новое присутствие, но его призыв остался без ответа. Если собственный наставник Гул’дана, Кил’джеден, боялся этой сущности, то она могла бы оказаться мощным инструментом, если бы он смог восстановить с ней контакт. Спустя несколько недель Гул’дан, наконец, добился успеха и установил связь с Медивом, колдуном из какого-то далекого мира. Гул’дан попытался исследовать замыслы этого Медива, но мысли Медива двигались слишком быстро, чтобы Гул’дан мог различить большую часть какой-либо ценности.Гул’дан почти наверняка знал, что Медив пытается сделать то же самое, и не хотел, чтобы Медив получил преимущество, поэтому быстро прервал контакт.

      Позже Медив вернулся к снам чернокнижников Дренора, подарив им образы земли Азерот. Совет Теней, несмотря на дебаты об истинных намерениях Медива, решил выполнить приказ Медива, если он сможет найти способ ввести орду в Азерот. Те колдуны, которые не были членами Совета, но испытали видение, были убиты, чтобы сохранить в тайне грядущее вторжение.Прошли недели, а от Медива не было никаких известий, и некоторые члены Совета считали, что он разыгрывает их. Но потом появился разлом.

      Вторжение в Азерот

      Символ орков в Warcraft I .

      Орки торжествуют после битвы.

      Со временем и большими усилиями орочьи чернокнижники смогли расширить разлом настолько, чтобы позволить оркам протиснуться. Хотя их первые разведчики сошли с ума либо из-за самого разлома, либо из-за того, что они увидели, совет смог подтвердить, что по ту сторону разлома находился мир, который показал им Медив.Небольшой отряд орков был отправлен через стабилизированный разлом, ныне известный как Темный портал, для разведки и строительства базы операций.

      Предостережение, к которому призывал Совет Теней, не было услышано, когда вожди кланов узнали о том, насколько слабы местные люди. Жажда крови вскоре одолела Орду, и они нанесли упреждающий удар по самому могущественному учреждению людей в этом районе, Королевству Штормград. Эта атака под предводительством Чо’галла из клана Сумеречного Молота и Килрогга Мертвого Глаза из клана Кровавой Глазницы закончилась унизительным поражением Орды.Каждый вождь обвинял в этой неудаче другого, и Орда разделилась на две фракции. Совет Теней попытался воссоединить Орду, но не мог действовать напрямую, поэтому они выбрали аватара в качестве своего марионеточного правителя: Чернорукий Разрушитель снова был назван вождем всей Орды.

      Война продолжается

      Под железным кулаком Чернорука порядок был восстановлен. Именно тогда Медив снова вступил в контакт с Гул’даном. Медив казался еще более могущественным, но менее разумным.Медив приказал Гул’дану заставить Орду уничтожить Королевство Штормград и сделать Медива новым правителем людей. Сначала Гул’дан отказался выполнять приказ Медива; в конце концов, у Орды появилась новая цель, а полезность Медива в глазах Гул’дана иссякла. Отчаянно желая, чтобы его планы увенчались успехом, Медив соблазнил Гул’дана, пообещав раскрыть местонахождение гробницы Саргераса, повелителя Пылающего Легиона и повелителя Кил’джедена. Так произошла Первая Война между Ордой и людьми Азерота, закончившаяся разрушением Королевства Штормград.

      Незадолго до начала этого конфликта клан Северного Волка, один из очень немногих кланов орков, отвергнувших демонические дары Кил’джедена, был сослан в Азерот, а его лидер Дуротан был убит войсками Гул’дана в качестве предупреждения. Его маленький сын был оставлен умирать, но был взят дворянином из Лордерона, спасающимся от резни в Штормграде. Снежные Волки, оставшись без лидера, бежали в далекие северные горы. Ближе к концу войны люди нанесли точечный удар, чтобы убить вероломного Медива.Когда Медив подвергся нападению, Гул’дан почувствовал волны психической травмы, исходившие от Медива, и понял, что его шанс получить силу Саргераса вот-вот ускользнет из его рук. Он проник в разум Медива и попытался украсть местонахождение гробницы Саргераса, в то время как Медив был ослаблен и отвлечен. Именно в этот момент умер Медив, а Гул’дан, находившийся в его сознании в момент смерти, впал в кому.

      Проснувшись, Гул’дан узнал о серьезном изменении власти в орде.Чернорукий Разрушитель был свергнут Оргримом Молотом Рока после того, как узнал о роли Чернорука в развращении Орды. Думхаммер не был таким доверчивым и легко поддающимся влиянию, как Блэкхэнд, и быстро обнаружил присутствие Совета Теней в делах орков. Он полностью искоренил Совет через обвинения в измене. Гул’дан выжил только благодаря тому, что «присягнул» на верность Молоту Рока и пообещал предоставить огромную армию нежити для использования Ордой. Он сформировал клан Похитителей бури и начал процесс реанимации трупов павших рыцарей с помощью духов павших членов Совета теней.

      Эти новые Рыцари смерти, наряду с другими проектами Скверны (такими как захват Алекстразы), дали Орде достаточно сил, чтобы неуклонно продвигаться на север, несмотря на столкновение с мощью беспрецедентного Альянса всех человеческих наций (Лордаерон, Стромгард, Кул-Тирас , Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Эльфийская нация Кель’Таласа послала поддержку Альянсу, и после того, как Орда захватила их любимые земли Каз Модана, дворфы и гномы с радостью влились в ряды Альянса.Когда Альтеракское королевство предало Альянс, победа Орды казалась неизбежной, но Орде предстояло и собственное предательство.

      Безумие Гул’дана

      С приближением победы Гул’дан убедил Чо’галла из клана Сумеречного Молота, что ему известно местонахождение Гробницы Саргераса. Вместе, вместе с кланом Stormreaver, они покинули свои посты и намеревались заявить о своих правах на демоническую силу. Эта потеря почти трети Орды остановила их кампанию у порога Лордерона.Думхаммер, взбешенный неподчинением в столь критическое время, направил большую часть своих сил, чтобы атаковать дезертировавшие кланы и их лидеров. Это позволило силам Альянса сплотить и сокрушить Орду, пока они были разделены. С разрушением Темного Портала закончилась Вторая Война. Хотя несколько влиятельных людей в королевстве Лордерон хотели, чтобы орки были схвачены и казнены, король Теренас проигнорировал их и поместил орков в лагеря для интернированных в надежде, что однажды они потеряют свою жажду крови.Там, отрезанные от своих демонических правителей и не имеющие возможности пополнить свою выносливость Скверны, орки чахли и в конце концов впали в апатию.

      Возвышение Тралла

      Через несколько лет после Второй войны Тралл, сын Дуротана, сбежал от своего жестокого повелителя-человека Эделаса Блэкмура в лагере для интернированных Дарнхольд и отправился на поиски остальных своих людей. В своих путешествиях он встретил Грома Адского Крика, который вместе со своим кланом Песни Войны прятался в пустошах Азерота в надежде получить еще один шанс на завоевание.Тралл подружился с Громом и в конце концов встретил Оргрима Думхаммера, сбежавшего из тюрьмы людей несколько лет назад. От Думхаммера он узнал о своем отце и клане Северных Волков, а также о предательстве своего отца Советом Теней. Узнав об этом, Тралл направился в изгнанную цитадель клана Северных Волков, где шаман Дрек’Тар рассказал ему о благородном наследии орков и о том, как они были развращены демонами. Тралл поклялся освободить свой народ от сковывающих его цепей и, как новый ученик Дрек’Тара, встал на путь шамана.Вместе с Громом и Думхаммером Тралл успешно атаковал лагеря для интернированных, чтобы освободить пленных орков. Было трудно вывести орков из летаргического сна, но Тралл смог доказать им, что их судьба еще не подошла к концу, и кланы сплотились вокруг новой Орды. К сожалению, во время нападения на последний лагерь для интернированных, Думхаммер был сбит. В знак уважения к свирепому и гордому орку Тралл надел черную броню Молота Рока и молот, носивший его имя, чтобы вывести свой народ из плена.Этот лагерь для интернированных позже был захвачен Ордой, переименован в честь Молота Рока, и теперь является аванпостом Орды Хаммерфолл в Нагорье Арати.

      Отряд орков марширует под боевые барабаны кодо.

      Тралл знал, что человеческие народы не будут сидеть сложа руки и не позволят Орде перегруппироваться или успокоиться. К счастью для Тралла, появился пророк в образе ворона и посоветовал ему покинуть Восточные королевства и отправиться в далекую страну Калимдор. Тралл, не имея лучшей альтернативы, захватил несколько человеческих кораблей и отправился в новые земли, забрав всех своих орков из Лордерона.Во время путешествия орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Тролли Черного Копья были безмерно благодарны Траллу за помощь и присягнули на верность его новой Орде. Когда они прибыли в Калимдор, их встретил Кэрн Кровавое Копыто и его таурен. Орки помогли Кэрн отбиться от кентавров, а взамен он сообщил оркам местонахождение Оракула. Однако клан Песни Войны был отправлен в Ясеневый лес рубить пиломатериалы в наказание за нападение на людей без разрешения.Там они сразились с ночными эльфами. Повелитель преисподней Маннорот воспользовался тем фактом, что орки проигрывали, чтобы усилить их своей кровью и, таким образом, вернуть их под свой контроль. Тралл объединился с человеческой волшебницей Джайной Праудмур по указанию Пророка (который на самом деле был Медивом). Они схватили Адского Крика и вернули его в нормальное состояние. Затем Тралл отправился с ним, чтобы противостоять Маннороту. Маннорот быстро подчинил себе Тралла, но Гром смог убить демона, хотя это и стоило ему жизни, и освободить орков от их демонического хозяина.

      Основание Оргриммара

      Когда битва за гору Хиджал закончилась, а вместе с ней и непосредственная угроза миру, Тралл отправился на поиски новой родины орков в Калимдоре. Он назвал землю Дуротар в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Молота Рока. Благодаря новым союзникам орков, тауренам, ставшим частью Орды, и поддержке выживших жителей Лордерона во главе с Джайной Праудмур, Тралл смог быстро построиться. Однако это длилось недолго.Гранд-адмирал Даэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор (уехав еще до окончания войны, чтобы найти выжившие силы) и начал атаку на молодую нацию орков. Во время первоначального штурма тролли Черного Копья потеряли свой новый дом на островах Эха и с помощью полуорка Мок’Натала Рексара поселились с орками в Дуротаре. Взамен колдун Вол’джин поклялся в вечной верности племени Орде.

      Тралл, не зная, что люди напали на него, сначала подозревал силы Джайны, но ее лояльность была доказана, когда она помогла оркам уничтожить вторгшиеся силы ее отца, адмирала Праудмура.

      Господство Орды

      Примечание: Это универсальный раздел   заглушка . Вы можете расширить его, нажав   Изменить справа от названия раздела.

      Истинная Орда и раскол Оргриммара

      Этот раздел касается эксклюзивного контента для Mists of Pandaria .

      Примечание: Это универсальный раздел   заглушка . Вы можете расширить его, нажав   Изменить справа от названия раздела.

      Новейшая история

      Примечание: Это универсальный раздел   заглушка . Вы можете расширить его, нажав   Изменить справа от названия раздела.

      Культура

      Семья орков.

      Хотя Орда когда-то была символом зла и порчи, она вернула Алтарь Штормов как часть своего возрождения.

      Общество орков всегда отличалось выносливостью и суровостью. В результате они стойкие прагматики и никогда не стесняются убивать, если это защитит будущее орка или его клана.Ожидается, что все орки, независимо от пола или положения, будут нести свою тяжесть, а слабость считается серьезной помехой. Слабость одного отравляет силу всех, и это наказывается величайшим унижением, которое может получить орк: изгнанием. Однако разные кланы орков имеют разные личности; Тралл и Северные Волки примечательны тем, что принесли Орде определенную степень милосердия и сострадания, что обычно проявляется в более добром отношении Тралла к пеонам, которые когда-то считались презренной подрасой.С другой стороны, остаются такие кланы, как Песня Войны, которые все еще цепляются за жесткие, спартанские верования, ценившиеся в первоначальной Орде, когда она была впервые установлена ​​на Дреноре.

      Тем не менее, независимо от принадлежности к клану, орки ценят честь превыше всего в жизни — во-первых, чтобы принести честь своему клану (и, соответственно, Орде), а во-вторых, принести честь себе и своему чувству собственного достоинства как индивидуальный. Точно так же гостеприимство считается одной из величайших почестей, которые могут быть оказаны.Орки и таурены стали верными и непоколебимыми союзниками, потому что таурены с радостью предложили оркам убежище в незнакомой новой земле, а также свою помощь, чего бы им это ни стоило.

      В оркском обществе нет дискриминации по признаку пола. Женщины могут делать тот же выбор карьеры, что и мужчины, подниматься на руководящие посты и даже должны отвечать на призыв к битве, как и мужчины. Сила (как физическая, так и умственная), отвага, инициатива и независимость ценятся во всех орках.Традиционно дети рассматриваются как дети родителей, но воспитываются как дети клана. Однако, из-за недавно объединенной Орды и нынешней диаспоры отдельных орочьих семей, создающих дома и селящихся в различных областях вокруг Дуротара, Степей и за его пределами, эта типичная клановая схема меняется, и жизнь начинает все больше сосредотачиваться вокруг нуклеарная семья, а не большой клан.

      Одной из традиций орков Дренора была церемония новорождённых клана.Родители младенца стояли в водоеме возле лагеря, а весь клан наблюдал за происходящим с берега. Мать передавала ребенка отцу, который затем провозглашал ребенка своим через себя и своего отца и представлял ребенка для благословения клана. Затем вождь клана держал ребенка и объявлял младенца под своей защитой в надежде, что он принесет честь и славу клану. Затем наследник вождя давал благословение. Наконец, старший шаман просил благословения стихийных и диких духов и надежды на то, что предки присмотрят за новорожденным. [5]

      В некоторых кланах, если ребенок выглядит болезненным или слабым, его вместо этого утопит отец. Распространенным выражением презрения является то, что орк «должен был утонуть при рождении». Это, вероятно, причина того, что родители стояли в воде, представляя новорожденного. Клан Черной горы и клан Костеглодов были известны тем, что делали это без каких-либо угрызений совести. Однако известно, что клан Северного Волка отвергал такие жестокие методы. [6]

      Орки инстинктивно почитают суровые силы природных стихий, поэтому шаманы пользуются большим уважением.Как правило, они имеют тесную связь с элементами природы, и рассердить их считается тяжким преступлением. [7]

      Волки — главный символ орков, служащие охранниками, разведчиками, питомцами, партнерами и ездовыми животными. Многие такие волки пришли с Дренора. Шаманы Орды могут говорить с ними и вызывать призрачных волков, и многие из них служат духу гигантского волка. [8]

      Культура орков…

      • заботится о выживании, а не о художественных достижениях.
      • чтит своих пожилых людей и чтит своих предков.
      • не извиняется за прошлые действия и не требует извинений от своих врагов.
      • ценит доблесть выше хитрости — до тех пор, пока доблесть не приводит к катастрофе.
      • напоминает «примитивные» человеческие общества, но, как и эти общества, при ближайшем рассмотрении оказывается гораздо более сложным.
      • не доверяет тайной магии, особенно магии чернокнижников, но (пока) не избегает арканистов. [9]

      Вера

      Религия орков принимает форму анимистической веры, которая имеет странные параллели с практиками калдорай.Шаманы орков черпают свою силу от духов природы, образуя тесную связь с самим миром, который их окружает. Это осознание привело к еще большему раскрытию истинной природы их расы, поскольку орки осознали, что живут в большей гармонии с миром, чем многие расы Альянса. [10]

      Рабство

      Практика рабства исторически существовала в оркском обществе, и хотя в наше время она встречается реже, эта практика все еще существует среди орков, хотя неясно, насколько она широко распространена.Несмотря на работу Тралла по обеспечению того, чтобы ни один орк больше никогда не был брошен в рабство [11] , небольшое количество орков было найдено порабощенным другими орками Орды, например Кровавым Глазом Красным Кулаком. Похоже, что некоторые орки также желают поработить представителей других рас, как Орды, так и Альянса. [12] [13] [14] Многие из этих рабов когда-то были преступниками, которых привлекли к ответственности. Непонятно, почему орки до сих пор допускают рабство, и в какой степени, или почему они предпочитают его игнорировать.

      Тот факт, что Багровое Кольцо, гладиаторский круг, в котором очень часто участвуют рабы, описывается как подземный [15] , по-видимому, указывает на то, что рабство является незаконной или крайне не поощряемой практикой. Однако секретность может быть связана с характером матчей, которые часто включают в себя битвы насмерть. Удивительно, но гладиаторские смертельные бои Багрового Кольца и порабощенные гладиаторы время от времени проходят под открытым небом, некоторые турниры проходят на аренах Оргриммара и других арен Орды [16] .Кровавый Глаз был достаточно известен, чтобы его называли «защитником орков».

      Другим примером является случай с Джинксо, которая была захвачена орками и собиралась быть проданной в рабство гоблину, если бы она не разработала план побега. [17]

      Языки

      Орки знают Оркский и Общий. Орки, как правило, предпочитают только языки своих союзников, например гоблинский, таур-ахе и низкий общий. [10] Вероятно, в последнее время они также выучили зандали, сточный язык и талассийский язык.

      Оркские имена

      Орк из корейской рекламы.

      Большинство имен орков происходят от слов на их языке, которые имеют какое-то сложное значение или скрытое значение для их семей. Как правило, это имя любимой вещи или родственницы. Фамилий не существует; фамилии большинства орков связаны с каким-то великим подвигом героизма или чести. Однако, в случае поистине невероятных подвигов, орк может взять фамилию своего отца, чтобы гарантировать, что хроника этого ужасного поступка будет жить. [18] Понятие чести присутствует на каждом уровне общества орков, даже в их практике именования. Имя орка дается в начале жизни, часто происходит от фамилии или имени великого героя. Племя дает второе имя после того, как орк достигает зрелости, это имя основано на каком-то великом деле. Такая практика порождает такие фамилии, как Doomhammer, Elfkicker, Foe-ender, Skullsplitter, Thumper и им подобные. Это второе имя может быть изменено, если новое кажется более подходящим. [19]

      Гром, Трум, Дрог, Горрум, Харг, Тург, Карг.

      Грома, Харгу, Игрим, Агра, Драгга, Грима.

      Молот Рока, Мертвый Глаз, Форбиндер, Убийца Эльфов, Дробитель Черепов, Топорорез, Рог Слез, Крушитель Кулаков, Крушитель Носа, Скратон, Адский Крик.

      Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard. Его не следует воспринимать как официальное предание.

      Оркские фамилии обычно происходят от великих деяний или заслуг, за которые прославляли предыдущего предка, но некоторые исключительные орки зарабатывают свои собственные фамилии (Килрогг Мертвый Глаз, Каргат Острорук), и многие предпочитают использовать имена своих отцов (Тралл). , Сын Дуротана). Только лидер семьи может носить одноименный титул (например, одновременно может быть только один Молот Рока или Мертвый Глаз), а остальные члены клана идентифицируют себя по линии своего рождения.

      По-видимому, возникло два типа имен орков: два слога, разделенных апострофом, и простое имя, сокращенное от более длинного. Двухсложные — Гул’дан, Драк’Тул, Дал’Ренд — по-видимому, изначально использовались только для заклинателей, но позже были экспортированы (Гар’Ток был полковником Ворчунов). Второй тип был высококультурным; только те, у кого есть власть над воином, могли использовать свое полное имя, например, шаманы и вожди, или личный религиозный лидер орка. Например, полное имя Брокса было Броксигар, термин, который он разрешал использовать только Тиранде и Красусу.Полное имя Грома Адского Крика было Громмаш, которое Маннорот использовал для обращения к нему, чтобы продемонстрировать, что Адский Крик принадлежит ему. Однако это очень непоследовательно; большинство известных орочьих имен (таких как Дуротан, Оргрим, Назгрел и Каргат) никогда не документировались как используемые в кратких формах, возможно, потому, что у них нет сокращений.

      Известные кланы

      Horde
      Dark Horde
      FEL Horde
      True Horde

      Внешний вид

      Орк из раннего ролика.

      Женщина-орк составляет план битвы

      Женщина-орк бросается в бой

      Женщина-орк

      Орки-мужчины — массивные и грубые на вид существа. При весе от 250 до 300 фунтов и росте от 6 до 7 футов они не являются маленькой расой. Даже женщины-орки, как правило, всего на полфута или около того ниже и на 50-100 фунтов легче, чем большинство мужчин (и некоторые из них такого же роста, как и их коллеги-мужчины), имеют широкие плечи и мускулистые, мощные тела.Орки, как правило, имеют жесткие и колючие волосы и бороды, часто черного или коричневого цвета, седеющие с возрастом. Орки-мужчины иногда предпочитают отращивать дикие и неприрученные бороды, в то время как другие предпочитают, чтобы они были заплетены в косички и украшены кисточками. Эти бороды всегда свисают с подбородка, так как у орков не растут густые волосы на лице над верхней губой. У орков зеленая кожа, обычно от светло-зеленовато-желтого или оливкового до темного лесного или изумрудно-зеленого, а орки Скверны часто обладают красной кожей. Однако незапятнанные орки имеют коричневую кожу.Орки носят самые разные стили одежды, от мехов и шкур у одних кланов до тяжелой металлической брони у других. Они предпочитают одежду из кожи, доспехи и вооружаются разнообразным снаряжением. [3] [20]

      Цвета глаз орков включают синий, коричневый, ореховый, янтарный, красный, а глаза орков, которые пили кровь Маннорота, светились ярким кроваво-красным светом. Чисто голубые глаза довольно редки среди орков и считаются признаком великой судьбы. [21] . У Тралла голубые глаза, и Гарона на некоторых изображениях показана с голубыми глазами, хотя это может быть скорее признаком ее полуоркского наследия, а не ее судьбы.Лицо орка было бы описано некоторыми расами Азерота как чудовищное, их безобразие сравнимо с лицом троллей. Орки имеют большие тяжелые челюсти, из которых торчат острые, похожие на клыки зубы, густые брови, широкий и плоский нос, похожий на морду, и заостренные уши. Между полами орков существует значительный половой диморфизм, причем орки-мужчины обладают более экстремальными физическими характеристиками орков, наиболее заметно более широкими плечами и большими клыками. Орки-мужчины (как они изображены в World of Warcraft) немного сутулятся, в то время как женщины стоят полностью прямо.Орки, особенно орки-воины, любят татуировки оркских символов, которые имеют абстрактное, но личное значение для отдельного орка, например символ клана или боевой штандарт. В орочьем обществе шрамы являются предметом гордости орка; количество шрамов, полученных орком в бою, свидетельствует о его воинском опыте.

      Их кровь черная — как видно из ролика «Обучение» Warcraft III и цитаты Даэлина Праудмура. Однако другие источники показывают, что их кровь красная.

      Цвет кожи

      Все оригинальные орки были коричневыми; от коричневого цвета коры до красновато-коричневого. Однако их тела реагируют на воздействие магии чернокнижника; хотя природа этого изменения несколько отличается у других затронутых Скверной рас. Природа орочьей магии Скверны означает, что все находящиеся поблизости орки, включая тех, кто избегает магии чернокнижника, приобретают зеленую пигментацию и набирают массу тела (хотя неизвестно, почему маг’хары намного крупнее дуротарских орков в World of Warcraft). Это изменение цвета, по-видимому, является генетическим, поскольку у Тралла, который до недавнего времени почти не подвергался прямому воздействию магии чернокнижника, с рождения была зеленая кожа.

      По мере развития этой порчи глаза орков могут стать пылающими шарами красного или зеленого цвета, а их кожа вскоре изменится с зеленой на алую, превращая их в орков Скверны. Через определенные ритуалы это состояние обратимо. Однако, если орк продолжит пить большое количество демонической крови, он вступит в последнюю необратимую стадию трансформации и ужасно мутирует; отращивая дополнительные клыки и прорезывая рога из спины, рук и кистей.

      В настоящее время орки Орды имеют широкий спектр «естественных» пигментов, варьирующихся от оттенков светло-зеленого до темно-серого оливкового, от коричневого до серовато-коричневого. [3] [22] Большинство орков клана Черной горы имеют серый оттенок кожи. Что касается Warlords of Draenor, многие орки из клана Пылающего Клинка также имеют серый оттенок кожи.

      Отношения с орками

      Во вновь созданной Орде орки имеют прочные связи с недавними членами Орды, которые родом из Калимдора. Связи между орками, тауренами и троллями джунглей несомненны. После Третьей войны Тралл, Кэрн и Вол’джин неохотно позволили Отрекшимся присоединиться к Орде, а с открытием Темного портала Орда пополнила свои ряды пятой расой — эльфами крови.Хотя Орда состоит из пяти известных рас, в состав Орды также входят Мок’натал, раса полуорков, и огры Каменного Молота. Недавно Тралл попытался установить связь с гномами Стальгорна, чтобы минимизировать войны между двумя расами. Это можно увидеть в цепочке квестов, в которой игрок Орды отправляется в Глубины Черной горы, чтобы найти дочь Магни Бронзоборода. Однако можно с уверенностью предположить, что дварфы не улучшат отношения в ближайшее время из-за их нынешней принадлежности к Альянсу.В любом случае, эта миссия оказывается проваленной, поскольку принцесса отказывается возвращаться в Стальгорн. В Wrath of the Lich King Орда становится союзником таунка — древнего ответвления тауренов — и клыкарров. Таунка характерны для Орды, но клыкарры по своей природе являются нейтральной расой. Орки имеют долгую историю насилия с людьми, хотя они неохотно уважают их силу [23] , а некоторые все еще цепляются за старую ненависть, даже несмотря на то, что они сражались бок о бок во время Третьей войны. [24] Однако, хотя они вообще не любят людей, орки уважают своего лидера Джайну Праудмур, особенно после того, как она предпочла их сторону своего отца.

      Известные орки

      Основная статья: Известные орки
      Имя Роль Состояние Местоположение Верность
      Тралл Бывший вождь Орды. Воин Шаман.Спаситель своего народа, вернувший оркам шаманизм Жив Крепость Громмаш, Оргриммар Орда, клан Северного Волка
      Дуротан Отец Тралла. Бывший вождь клана Северного Волка Умерший Похоронен в Альтеракской долине Орда, Клан Северного Волка
      Драка Мать Тралла. Дочь Келкара, сына Ракиша. Умерший Неизвестно Клан Северного Волка, Орда
      Гарад Отец Дуротана.Бывший вождь клана Северного Волка Умерший Неизвестно Клан Северного Волка, Орда
      Великая Мать Гейя Мать Дуротана. Духовный лидер маг’харов Жив Гарадар, Награнд Маг’хар, бывший клан Северного Волка
      Дрек’Тар Старший шаман клана Северного Волка и лидер вместо Тралла Жив Крепость Северного Волка, Альтеракская долина или Гарадар, Награнд Клан Северного Волка, Орда
      Мать Кашур Предыдущий старший шаман клана Северного Волка.наставник Дрек’тара Призрак Поля Духа, Награнд Маг’хары, клан Северного Волка
      Оргрим Молот Рока Вождь Орды и вождь клана Черной горы во время Второй войны. Лейтенант Чернорука, друг Дуротана, наставник Тралла Умерший Падший молот Клан Орды Черной горы
      Клан Громоборцев
      Чернорукий Разрушитель Вождь Орды и вождь клана Черной горы на протяжении большей части Первой войны.Убит и успешен Думхаммером Умерший Неизвестно Клан Черной горы, Орда, Совет Теней
      Ренд Блэкхэнд Сын Чернорука. Один из вождей клана Чернозубого Ухмылки, а затем вождь Темной Орды и вождь клана Черной горы на службе у Нефариана. Убиваемый Стадион Блэкрок, Верхний пик Блэкрока Клан Черной горы, Темная Орда, Черные драконы, Клан Чернозубого Ухмылки; (бывший) Орда
      Увечье Чернорукий Сын Чернорука.Со-вождь клана Чернозубого Ухмылки. Убит во время нападения дворфов Черного Железа Умерший Неизвестно Клан Черной горы, Темная Орда, Клан Черного Зуба, Орда
      Гризельда Блэкхэнд Дочь Чернорука. Сбежал с мошенником-людоедом Туроком Умерший Неизвестно Турок, ранее Орда, клан Черной горы
      Гарона Халфорсен Раньше она была эмиссаром Орды во время их вторжения в Азерот, она была вынужденным убийцей короля Ллейна Ринна. Жив Неизвестно Совет теней, клан Похитителей бурь, Королевство Азерот, Орда (предположительно)
      Громмаш Адский Крик Вождь клана Песни Войны.Освободитель расы орков от договора демонической крови, заключенного с Манноротом. Умерший Похоронен в Каньоне Падения Демона, Ясеневый лес Орда Дренора, Орда, клан Песни Войны
      Гаррош Адский Крик Сын Грома Адского Крика. Лидер Наступательной Песни Войны Текущий вождь Орды. Умерший Гарадар, Награнд или Крепость Песни Войны, Борейская тундра Маг’хар, Атакующая Орда Песни Войны
      Каргат Острорук Вождь клана Изувеченной Длани.Вождь Орды Скверны в Запределье на службе у Иллидана Ярости Бури Убиваемый Разрушенные залы, Цитадель Адского Пламени Силы Иллидана, Орда Скверны, Орда Дренора, Совет Теней, Клан Изувеченной Длани
      Килрогг Мертвый Глаз Вождь клана Кровавой Глазницы. Единственный вождь, избежавший плена после Второй войны и вернувшийся на Дренор. Умерший Неизвестно Орда
      Тагар Хребтолом Вождь клана Костеглодов Убиваемый Полуостров Адского Пламени Клан Костеглодов, Орда Орков, Орда Скверны, силы Иллидана
      Охотник Фенрис Бывший вождь клана Громоборцев Неизвестно Неизвестно Орда, клан Громоборцев
      Гарм Вольфбразер Последний вождь клана Громоборцев Умерший Крепость Громоборцев, Острогорье Маг’хар, клан Громоборцев
      Зулухед Избитый Вождь шаманов клана Драконьей Пасти.На службе у Иллидана Ярости Бури Мертвый (предания), Убийственный (WoW) Крепость Драконьей Пасти, Долина Призрачной Луны Клан Драконьей Пасти, Иллидари (ранее Орда)
      Некрос Крушитель Черепов Главный маг клана Драконьей Пасти. Тюремщик Алекстразы Умерший В чреве Алекстразы Орда, Клан Драконьей Пасти
      Нер’зул Шаман-вождь клана Призрачной Луны и бывший духовный лидер орков.Вызвал разрушение Дренора через несколько порталов. Теперь Король-лич Нежить Неизвестно Орда Дренора, Клан Призрачной Луны, Кил’джеден, позже только Бич Нежити
      Гул’дан Чернокнижник, вождь клана Похитителей бурь и создатель Совета теней. Мертвый
      (Живой в альтернативной временной шкале)
      Неизвестно Клан Похитителей Бури, Совет Теней, Пылающий Легион, Старая Орда, клан Призрачной Луны
      Терон Кровожад Бывший орк-чернокнижник убит Молотом Рока и возвращен из мертвых Гул’даном.Теперь он ученик Рыцаря Смерти. Убиваемый Алтарь теней, Долина Призрачной Луны или Дозор Кровожада, Черный храм Предполагается, что иллидари. Ранее клан Призрачной Луны, Орда Дренора, Рыцари Смерти, Совет Теней
      Броксигар Брат Саурфанга. Известный ветеран всех трех войн. Путешествовал во времени и участвовал в Войне Древних. Умерший Неизвестно Орда, Калдорайское сопротивление
      Варок Саурфанг Брат Броксигара.Верховный главнокомандующий Мощи Калимдора в войне против силитидов и их повелителей-киражей. Жив Крепость Песни Войны, Борейская тундра Орда, Мощь Калимдора, Наступление Песни Войны
      Дранош Саурфанг Сын Варока. Убит в битве при Ангратаре, Вратах Гнева. Душа захвачена Ледяной Скорбью и поднята как самый могущественный из рыцарей смерти Короля-лича. Нежить Кор’кронский Авангард, Драконий Погост или Цитадель Ледяной Короны Орда, Наступление Песни Войны, Плеть
      Назгрел Ветеран Второй войны и бывший капитан службы безопасности Оргриммара.Лидер экспедиции Орды в Запределье Жив Траллмар, Полуостров Адского Пламени Орда, Клан Северного Волка
      Эйтригг Бывший воин клана Черной горы, теперь член шаманской Орды Тралла. Доверенный друг паладина людей Тириона Фордринга Жив Крепость Громмаш, Оргриммар или Серебряный Стенд, Зул’Драк Орда, Серебряный Авангард
      Джубей’тос Вождь и мастер клинка клана Черной горы, убиты Артасом Умерший Неизвестно Клан Черной горы
      Скретчер Урок Урок Скретчер был учеником шамана и главным советником безжалостного командира клана Черная Гора Оргрима Молота Рока. Неизвестно Неизвестно Оркская Орда
      Хаомаруш Мастер клинка разведчиков Черной горы Умерший Неизвестно Клан Черной горы/Пылающий Легион
      Мазригос Страж ворот Умерший Альтеракские горы Клан Черной горы
      Драк’Тул Бывший ученик Гул’дана; остров отшельник Жив Расколотые острова Сам, ранее член клана Stormreaver
      Аггра Капитан, спутница жизни Го’эля Жив Затерянные острова, Водоворот и гора Хиджал Земляное кольцо
      Каш’дракор Предок Назгрела Умерший Неизвестно Старая Орда или Клан Северного Волка (предположительно)

      Гонка игроков

      Основная статья: Орк (игровой)

      Медиа

      Изображения

      Видео

      Знания орков — Происхождение

      Мелочи

      • Warcraft — одна из очень немногих фэнтезийных франшиз, где орки предстают в положительном свете.Это все еще актуально после двух игр с традиционной кровожадной интерпретацией. На самом деле, рецензенты часто считают, что юмористические голоса и комментарии юнитов Орды из Tides of Darkness (что делает игру «плохими парнями» более увлекательной) напрямую повлияли на выбор изображения их искупления.
      • Орки имеют большое влияние в серии игр Warcraft ; необычная вещь, которую можно увидеть в фэнтези и средневековом фольклоре, где орки просто легко убиваемые, звероподобные и безмозглые враги.
      • Орки играли важную роль в каждом романе Warcaft вплоть до Ночи Дракона.
      • Несколько союзников орков, в том числе огры, эльфы крови и Отрекшиеся, когда-то были врагами Орды.
      • Культура и история
      • орков имеет несколько сходств с культурой и историей гуннов :
        • Они оба вторглись на новый континент и сломали всю жизнь жителей.
        • У них обоих сильные шаманские убеждения.Кроме этого, Каргат.
        • См. также

          Внешние ссылки

          Знания

          Варкрафт III — Орки

          Обзор | Герои и юниты | Статистика юнитов | Дерево технологий | Вуду Лаундж | Статистика строительства | Основы | Расширенный | Комбо | Победа над орками
          Орки, которые когда-то культивировали тихое шаманское общество в мире Дренора, были испорчены магии хаоса Пылающего Легиона и превратились в ненасытную, неудержимую Орду.Заманили в мире Азерота через межпространственные врата, Орда была манипулирована для ведения войны против человеческие нации Азерота и Лордерона. Надеясь, что Орда победит смертные армии Азерот, Пылающий Легион приготовился к последнему вторжению в ничего не подозревающий мир.

          Теперь, под дальновидным руководством Тралла, орки лишились своего демонического влияние и будьте готовы сражаться с мерзким Легионом с мужеством и честью.Используя древний, Шаманской магии своей заново открытой культуры могучие воины Орды остановятся на ничего, чтобы гарантировать, что они никогда больше не будут использованы в качестве пешек.

          Орда обладает самыми мощными наземными юнитами в игре, в том числе свирепым пехотинцем и гигантским тауреном. Оркская Орда имеет скромные возможности в воздухе и дальнем бою, но их истинная сила заключается в их грубой силе и грубой силе ближнего боя.Даже магия их заклинателей предназначена для усиления их передовых войск.

          Преимущества

          • Баррикады с шипами
            Здания оркской орды могут быть оснащены шипами, которые наносят урон всем вражеским юнитам ближнего боя, которые их атакуют. Есть несколько улучшений, каждое из которых позволяет шипам наносить больше урона. Улучшения шипастых баррикад изучаются на Военной мельнице.
          • Грабеж
            Некоторые отряды орков можно улучшить, чтобы они собирали золото и древесину при атаке вражеских зданий.После обучения Грабеж позволяет Peons, Grunts и Raiders, чтобы добавлять золото в вашу казну каждый раз, когда они наносят удар по вражескому зданию.
          • Защитные норы
            Здание снабжения продовольствием орков — Нора орков; однако он также служит защитным сооружением. Когда в гарнизоне Пеоны, он может обеспечить защиту от наземных и воздушных юнитов в виде дальней атаки.
          • Орки-рейдеры очень хороши для разрушения зданий.
          Политика конфиденциальности в Интернете
          Битва.net Соглашение об условиях использования
          © Blizzard Entertainment, 2019 г. Все права защищены.

          Как играть за орков в Warcraft 3 Reforged

          В Warcraft 3 есть разные расы с разными стилями игры. В этом руководстве мы обсудим очень крепкую и довольно безмозглую расу: Орки. Узнайте, как играть за орков в Warcraft 3 Reforged с помощью этого руководства.

          У орков одна цель; и это значит убить любого, кто посмеет противостоять им.В Warcraft 3 орки обладают грубой и необузданной силой, которую необходимо правильно использовать.

          Орки создали мирное общество, работали на своих землях и занимались своими делами, но они были испорчены магией хаоса Пылающего Легиона и превратились в непобедимую Орду.

          Как играть за орков в Warcraft 3 Reforged

          Раса орков в WC3 Reforged использует батраков для сбора золота из золотых приисков и пиломатериалов с деревьев.

          В этих рабочих нет ничего особенного, но если вы соедините своих пеонов с норой орков, они станут очень эффективными в защите вашей базы и скроются в удобных местах для засад.

          Ваши орки в Warcraft 3 будут сильно зависеть от расположения ваших нор, поэтому позаботьтесь о том, чтобы расположить их в оптимальных местах, чтобы ваши пеоны могли извлечь из них пользу и дать вам максимальную отдачу с точки зрения ресурсов.

          Разместите Норы позади своей базы, чтобы они были в безопасности от вражеских атак.

          Профи

          Устойчивость к урону
          Орки от природы сильны и могут выдерживать значительное количество урона, а также могут использовать заклинания, поддерживающие ваши группы орков.Эта раса способна максимально увеличить свою выживаемость и наносить максимальный урон.

          Сильные герои
          Герои-орки очень сильны, и каждый из них уникален, что делает их подходящими для определенных ситуаций. Раса орков, на наш взгляд, имеет наилучшее сочетание доступных героев.

          Эффективно в середине игры
          Вы обнаружите, что большинство ваших отрядов орков (все, кроме одного) будут доступны на уровне 2, что позволит вам сохранить преимущество на поле боя до конца игры по сравнению с вашими враги.

          Lock-Down Advantage
          Орки могут легко блокировать вражеские отряды и беспокоить их, делая их уязвимыми для урона от кого-то вроде Мастера клинка. Можно использовать различные способности, чтобы удерживать врагов и гарантировать убийства.

          Voodoo Lounge
          Предметы в магазине орков направлены на устранение всех слабостей орков. Вы найдете великолепные целебные мази, Маленький Большой Зал и мощную Сферу, а также другие предметы, которые повысят эффективность ваших войск.

          Минусы

          Слабость в поздней игре
          По сравнению с другими расами, обладающими чрезвычайно сильными юнитами 3-го уровня, раса орков, к сожалению, немного отстает.Если вам нужны высокие шансы подметать пол своим врагом, вам нужно убедиться, что вы уничтожили базу противника до уровня 3.

          Weak Buildings
          Вы можете обнаружить, что ваши Норы легко разрушаются, что определенно отбросит вашу игру назад. Здания снабжения орков не имеют какой-либо брони, придающей им прочность.

          Ваши производственные здания будут очень легко атакованы врагами, чтобы замедлить ваш прогресс.

          Слабые к магии
          Ваши орки будут получать МНОГО урона от магии, что делает их довольно легко контролируемыми другими массовыми заклинателями, такими как Волшебницы, Жрецы и Когти.

          Слабые против воздушных юнитов
          Оркам будет трудно иметь дело с воздушными юнитами, так как у них меньше инструментов для борьбы с ними. С горгульями и другими летающими врагами с низким уровнем жизни легко справиться, но с такими врагами, как ледяные змеи, бороться становится чрезвычайно утомительно.

          Лучшие герои

          Ниже мы перечислили героев фракции орков WC3 от лучших к худшим на основе их общей статистики. Для получения более подробной информации о героях у нас также есть специальное руководство по уровням героев.

          Вы найдете Мастера клинка в верхней части списка из-за его высокого урона и того факта, что он становится кошмаром для врага.

          Мастер клинка
          Мастер клинка наносит значительный урон с помощью критического удара. С добавлением этого абсолютного зверя общий урон вашей команды резко возрастет.

          Вы можете использовать лечебные мази в сочетании с Мастером клинка. Каждая секунда его урона на счету, и с возможностью продлить жизнь Мастера клинка вы можете эффективно уничтожить вражескую команду, используя правильные способности.

          Мастер клинка — это боль, чтобы иметь дело с его Походкой Ветра. Благодаря этой скрытной способности вы можете наброситься на своих врагов и украсть весь их опыт и золото в нужный момент.

          • Урон: 41-63
          • Броня:10
          • Сила: 36
          • Ловкость: 39
          • Интеллект: 36
          • л.с.: 1000
          • Мана: 540

          Shadow Hunter
          Shadow Hunter — герой поддержки, который поможет вашим войскам выжить в чрезвычайно напряженных битвах.Исцеляющая волна Shadow Hunter очень сильна и еще больше укрепит ваши войска орков.

          Как уже упоминалось выше, Мастер клинка — действительно грозный герой, и вдобавок к Исцеляющим бальзамам он поддерживает Теневого Охотника; Мастер клинка становится просто неудержимым, если ему не противодействовать должным образом.

          Теневой Охотник преуспевает не только в лечении, но и с Hex и Serpent Wards, с которым вы можете стать намного более откровенным с этим героем. Hex блокирует определенные юниты и фокусируется на них; запретить им использовать какие-либо предметы.

          Serpent Wards позволяют вам осадить определенную область, они не самые эффективные при сражении со случайными врагами на поле боя; но при правильном использовании при уничтожении вражеской базы можно полностью захватить всю базу без особых усилий.

          • Урон: 35-41
          • Броня: 8
          • Сила: 33
          • Ловкость: 33
          • Интеллект: 39
          • л.с.: 925
          • Мана: 585

          Вождь тауренов
          Вождь тауренов — третий лучший герой в линейке орков.Комбо Таурена, использующего его способности «Цепная молния» и «Ударная волна», может вынести значительную часть здоровья ваших врагов.

          Добавьте к этому Боевой топот, который блокирует части вражеской армии, предотвращая их урон и позволяя вам воспользоваться возможностью нанести как можно больше урона.

          Вы можете комбинировать AoE-оглушение Таурена с Shadow Hunter и Blademaster, чтобы нанести массу урона. Противник даже не увидит, что его поразило.

          • Урон: 55-65
          • Броня: 6
          • Сила: 53
          • Ловкость: 23
          • Интеллект: 25
          • л.с.: 1425
          • Мана: 390

          Far Seer
          Far Seer часто выбирают в начале игры и используют для преследования врагов.Вы можете задержать билды противника и не дать им проползти, используя Far Seer в Warcraft 3.

          • Урон: 48-52
          • Броня: 6
          • Сила: 33
          • Ловкость: 27
          • Интеллект: 46
          • л.с.: 925
          • Мана: 690

          Отряды орков

          Следующие списки содержат все юниты, доступные фракции Орков в WC3 Reforged, их стоимость и время, необходимое для создания каждого юнита.

          Пеон

          • Уровень: 1
          • Золото: 75
          • Еда: 1
          • Время сборки: 15 с

          Тролль-охотник за головами

          • Уровень: 2
          • Золото: 140
          • Пиломатериалы: 20
          • Еда: 2
          • Время сборки: 20 с

          Разрушитель

          • Уровень: 2
          • Золото: 220
          • Пиломатериалы: 50
          • Еда: 4
          • Время сборки: 40 с

          Тролль Летучая мышь

          • Уровень: 2
          • Золото: 160
          • Пиломатериалы: 40
          • Еда: 2
          • Время сборки: 28 с

          Шаман

          • Уровень: 2
          • Золото: 130
          • Пиломатериалы: 20
          • Еда: 2
          • Время сборки: 30 с

          Призрачный странник

          • Уровень: 3
          • Золото: 195
          • Пиломатериалы: 35
          • Еда: 3
          • Время сборки: 38 с

          Грунт

          • Уровень: 3
          • Золото: 200
          • Еда: 3
          • Время сборки: 30 с

          Ветрокрыл

          • Уровень: 4
          • Золото: 265
          • Пиломатериалы: 40
          • Еда: 4
          • Время сборки: 35 с

          Зверь кодо

          • Уровень: 4
          • Золото: 255
          • Пиломатериалы: 60
          • Еда: 4
          • Время сборки: 30 с

          Таурен

          • Уровень: 5
          • Золото: 280
          • Пиломатериалы: 80
          • Еда: 5
          • Время сборки: 44 с

          Здания и улучшения

          Список состоит из построек различных фракций орков в Warcraft 3, их стоимости в золоте и древесине и времени, необходимого для завершения каждой постройки.Улучшение зданий и заказов на постройку необходимо для освоения и правильной игры за орков в Warcraft 3 Reforged.

          Алтарь бурь

          • Золото: 180
          • Пиломатериалы: 50
          • Время сборки: 60 с

          Звериный

          • Золото: 145
          • Пиломатериалы: 140
          • Время сборки: 60 с

          Крепость

          • Золото: 1025
          • Пиломатериалы: 565
          • Время сборки: 140 с

          Большой зал

          • Золото: 385
          • Пиломатериалы: 185
          • Время сборки: 150 с

          Нора орков

          • Золото: 160
          • Пиломатериалы: 40
          • Время сборки: 50 с

          Приют Духа

          • Золото: 150
          • Пиломатериалы: 135
          • Время сборки: 70 с

          Крепость

          • Золото: 700
          • Пиломатериалы: 375
          • Время сборки: 140 с

          Тотем тауренов

          • Золото: 135
          • Пиломатериалы: 155
          • Время сборки: 70 с

          Салон Voodoo

          • Золото: 130
          • Пиломатериалы: 30
          • Время сборки: 60 с

          Военная мельница

          • Золото: 205
          • Пиломатериалы: 0
          • Время сборки: 70 с

          Сторожевая башня

          • Золото: 110
          • Пиломатериалы: 80
          • Время сборки: 60 с

          Обратите внимание, что для следующих построек орков из WC3 потребуется предварительное здание:

          • Для Сторожевой Башни требуется Военная Мельница.
          • Для
          • Дому Духов потребуется Крепость.
          • Для тотема тауренов потребуются Военная мельница и Крепость.
          • Для Beastary потребуется Stronghold

          World of Warcraft удаляет спорный контент об орках

          За последние несколько недель World of Warcraft претерпел несколько изменений, так как в игре было изменено оскорбительное и непристойное содержание. В последнем обновлении Activision Blizzard, по-видимому, удалила несколько случаев, когда орки уничижительно назывались «зеленокожими».Команда разработчиков World of Warcraft не вдавалась в подробности этих изменений, поэтому невозможно точно сказать, почему они были сделаны. В прошлом выдвигались аргументы, что изображения орков в фэнтезийных СМИ уже давно проблематичны, поскольку в обращении с ними часто присутствует расистский подтекст.

          Учитывая, что этот аргумент приводился несколько раз в прошлом (в том числе Кристианом Хоффером из ComicBook.com), возможно, изменения были внесены для того, чтобы сделать игру более гостеприимной.Однако, как указывает веб-сайт Wowhead, также возможно, что это была попытка World of Warcraft дистанцироваться от аналогичных терминов в Warhammer . Хотя несколько отсылок к «зеленокожим» были удалены или изменены, похожие термины, такие как «зеленая шкура», остались в игре. Стоит отметить, что персонаж по имени «Капитан Зеленокожий» не изменил своего имени.

          Помимо этих изменений игровых орков, было внесено несколько других изменений.Примечательно, что в игре имя персонажа «Финкл Эйнхорн» было изменено на Пип Квиквит. Финкл Эйнхорн изначально был создан как отсылка к фильму Эйс Вентура: Розыск домашних животных . В последние годы этот фильм подвергся критике за изображение трансгендерного персонажа. Понятно, что несколько предметов, связанных с персонажем, также претерпели изменения, чтобы отразить новое имя.

          И последнее, но не менее важное: в диалоги игры было внесено несколько изменений, чтобы удалить наводящий на размышления контент или контент, подразумевающий отсутствие согласия между персонажами.Сцена с персонажем Джерардом Абернати и его «рабом разума» Терезой была смягчена. Все эти изменения в World of Warcraft являются прямым результатом обвинений Activision Blizzard в расизме, сексизме и «культуре братства», которые были обнародованы за последние несколько месяцев. После этих обвинений издатель пообещал внести изменения в компанию и внести изменения в свои игры, чтобы сделать их более инклюзивными.

          Что вы думаете о недавних изменениях в World of Warcraft ? Вы рады видеть, что некоторые из этих ссылок удалены? Дайте нам знать в комментариях или поделитесь своими мыслями прямо в Твиттере на @Marcdachamp, чтобы обсудить все, что связано с играми!

          .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *