Разное

Паладин свет: Холи Паладин 9.0.5 PvE гайд Shadowlands

Холи Паладин 9.0.5 PvE гайд Shadowlands

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Основное назначение паладинов со специализацией «Свет» — это исцеление танков. Эта особенность специализации обусловлена такими способностями, как Частица Света и Шок небес, а также другими мощными прицельными заклинаниями для исцеления. Паладины также обладают способностями, которые позволяют им и их союзникам избегать или получать меньше урона (например, Благословение защиты и
Аура благочестия). Паладины-лекари не слишком мобильны, но в целом вполне жизнеспособны как в подземельях, так и в рейдах. Чтобы выполнять роль лекаря максимально эффективно, вам потребуется специфическая информация о вашем классе. Если вы хотите узнать об общих принципах лечения, рекомендуем прочесть наш гайд по лекарям.

Гайды по Паладину в WoW Shadowlands

Содержание:

1. Преимущества и недостатки

Преимущества

Недостатки

  • Не способен лечить цели, которые стоят далеко друг от друга, за пределами зоны действия Свет зари.
  • Не слишком мобилен (за исключением Кавалерист).

2. Таланты Паладина Хила в Shadowlands 9.0.5

Общий билд для специализации «Свет»

3. Ковенанты, медиумы и проводники для паладина со специализацией «Свет»

ЦельКовенантМедиумРекомендуемые таланты
  • Рейды
  • Эпохальные подземелья
КирииПелагий / Клейя (в зависимости от уровня известности)

Специализации «Свет» подходят кирии и вентиры. Кирии отлично работают в любом контенте без особых потерь производительности. Вентиры больше подходят для рейдов, а для подземелий кулдаун их способности слишком велик. Некролорды незначительно уступают кириям и вентирам. Можете вступить к ним, если у вас нет цели выжать из персонажа максимум. Ночной народец сильно уступает всем остальным ковенантам в любой ситуации.

Проводники для специализации «Свет»

Ниже представлены лучшие проводники для паладинов со специализацией «Свет».

4. Прохождение Торгаста за Холи Пала

В этом разделе мы расскажем вам, как пройти Торгаст, Башню Проклятых, однако все советы можно экстраполировать на любой соло-контент (например, прокачку и локальные задания).

Для лекарей и танков противники в Торгасте обладают пониженным запасом здоровья. Паладины со специализацией «Свет» прекрасно чувствуют себя в Торгасте.

Они могут наносить сильный урон (по сравнению с другими лекарями) и восполнять себе здоровье целительными заклинаниями. При наличии таланта Гнев карателя они без труда убивают боссов и других противников с большим запасом здоровья. Основной недостаток паладинов-лекарей заключается в неспособности наносить АоЕ-урон. Тем не менее, в Торгасте отсутствуют временные ограничения, и паладин может устранять противников по одному.

Лучшие таланты для «Света» (Торгаст)

Нижеприведенные таланты отлично подходят для освоения Торгаста и соло-контента.

Обычно в Торгасте используются таланты, которые повышают исходящий урон и при этом не добавляют способностей в ротацию. Если вас интересует АоЕ-урон, вы можете пользоваться Молот Света, однако в этом случае вы будете наносить меньше урона одной цели из-за отсутствия Мощь рыцаря. Также вы можете переключаться между Святой каратель и Божественный замысел. Первый талант дает постоянный урон, а второй усиливает взрывной урон.

Лучшие ковенанты, медиумы и проводники для «Света»

Ниже мы обозначим ковенанты, медиумов и проводники, которые могут пригодиться в Торгасте. Менять ковенант ради Торгаста не рекомендуется, поэтому мы укажем медиума для каждого ковенанта.

Выбор медиума зависит от ковенанта.

В талантах медиумов выбирайте те, что дают максимальную прибавку к урону. В Торгасте паладин редко применяет целительные заклинания, и таланты, повышающие эффективность исцеления, ему не нужны.

Лучшие легендарные эффекты для «Света» (Торгаст)

  1. Стабильная приманка для фантазмы
  2. Непреклонный инквизитор
  3. Напор авангарда
  4. Безумный идеал
  5. Правосудие мирового судьи

Стабильная приманка для фантазмы работает только в Торгасте и увеличивает количество получаемой фантазмы. С этим эффектом вы сможете покупать больше сил анимы.

Непреклонный инквизитор дает стабильный бонус к скорости, который работает 100% времени в бою. Если вы выйдете из боя, вам не составит труда быстро набрать заряды снова.

Напор авангарда дает дополнительный заряд Молот гнева и отлично сочетается с разными силами анимы.

Безумный идеал увеличивает урон от Молот гнева. Это один из самых сильных легендарных эффектов, не связанных с исцелением.

Правосудие мирового судьи позволяет чаще применять способности, расходующие энергию Света. У паладина-лекаря нет АоЕ-способностей помимо Щит праведника, и дополнительная энергия Света отчасти решает эту проблему.

Лучшие силы анимы для «Света»

В начале дополнения игровой баланс постоянно меняется. Мы следим за обновлениями и регулярно вносим изменения в рейтинги.

Силы анимы работают только в Торгасте и приобретаются за фантазму. Почти все силы анимы суммируются, и их ценность не снижается при появлении дополнительных копий. По большей части, башня создана для экспериментов, и ее можно пройти с любым набором сил анимы. Вы можете выбрать любой путь и проходить Торгаст так, как вам удобно — в конце концов, в этом и заключается все веселье!

Лучшие силы анимы для «Света»
Хорошие силы анимы для «Света»
Средние силы анимы для «Света»
Фантазма вместо сил анимы

Время от времени среди вариантов выбора попадаются силы, которые дают фантазму напрямую или увеличивают количество получаемой фантазмы. Такие силы не поддаются точной оценке. Как правило, они превосходят по эффективности силы из категории «средних».

Выбор ковенанта для Торгаста

У каждого ковенанта есть особые силы анимы, которые приносят паладину-лекарю огромную пользу. Ниже мы рассмотрим их (в порядке убывания эффективности).

Кирии
Вентиры
Некролорды
Ночной народец

Если сила анимы, которую вы ищете, отсутствует в списке, значит, она слишком слабая или мы не успели ее протестировать.

Стиль игры для Торгаста

По мере получения новых сил анимы способности паладинов-лекарей отлично скалируется. Поначалу темп прохождения может показаться вам слишком низким. Пользуйтесь своим потенциалом для нанесения урона одной цели, применяйте Гнев карателя по кулдауну и пульте под него самых сильных противников.

  • Если вы сражаетесь с заклинателем, прячьтесь от него за углы и колонны. Это сократит получаемый вами урон и поможет расположить монстра так, как вам нужно.
  • Пользуйтесь Слепящий свет и Молот правосудия для оглушения и прерывания заклинаний и помните, что у паладина-лекаря нет прямой способности для прерывания заклинаний.
  • Пользуйтесь силами анимы, они очень важны!

5. Экипировка (BIS) для Холи Пала в Shadowlands

В этом разделе мы расскажем вам, как подобрать экипировку для паладина со специализацией «Свет».

Подбор стартовой экипировки

Прокачавшись до максимального уровня в Shadowlands, вы получите доступ к разным источникам экипировки, увеличивающей силу персонажа. Для начала можете выполнять локальные задания и задания ковенантов. В награду за них полагается неплохая стартовая экипировка.

После этого вы сможете отправиться в обычные, героические и эпохальные подземелья. Одевшись таким образом, отправляйтесь в эпохальные подземелья с ключами и Замок Нафрия.

Симуляция

В сети есть немало ресурсов, позволяющих легко и быстро провести симуляцию и определить лучшую комбинацию экипировки (в том числе и из великого хранилища) для разных типов контента.

Характеристики

Многие игроки придают вторичным характеристикам слишком много значения. В большинстве случаев предмет более низкого уровня с «правильными» характеристиками не дает никакой прибавки, поэтому мы не рекомендуем вам понижать уровень предмета ради приоритетных характеристик.

Аксессуары

Выбор аксессуара определяется его уровнем. Ниже представлен список лучших аксессуаров для паладина-лекаря. Выберите из него два предмета на свой вкус.

Тир S
Тир А
Тир В
Тир С

Легендарные предметы

Легендарные предметы из Shadowlands заменяют собой элементы обычной экипировки. Более подробно о выборе легендарной экипировки для паладина можете прочитать в соответствующем разделе этой статьи.

Лучшая PvP-экипировка для паладина-лекаря

PvP-экипировку в Shadowlands можно купить у торговца в Орибосе. На этой экипировке всегда присутствует универсальность. Валютой для покупки редкой экипировки служат очки чести. Экипировку превосходного качества можно купить за очки завоеваний. Завоевание копится долго, но результат себя оправдывает. Купив предмет за очки завоевания, вы можете улучшить его с помощью очков чести. Максимальный уровень улучшения зависит от PvP-рейтинга.

Мы рекомендуем вам участвовать в PvP, даже если вы не очень любите сражаться с другими игроками. Заработав очки чести и завоевания, вы сможете заменить самые слабые предметы экипировки, купив именно тот предмет, который вам нужен, с заранее обозначенными характеристиками.

Список лучшей экипировки из подземелий

Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно добыть в подземельях. Предметы более высокого уровня с неоптимальными характеристиками обычно дают персонажу большую прибавку, чем предметы низкого уровня с оптимальными характеристиками. При желании нижеуказанные предметы можно комбинировать с добычей из рейда (см. следующий раздел).

С появлением очков доблести в патче 9.0.5 вы можете улучшать экипировку, добытую в эпохальных подземельях. Мы рекомендуем вам в первую очередь улучшать аксессуары, так как высокоуровневые предметы для других слотов можно добыть в рейдах или обменять на PvP-валюту, в то время как высокоуровневые аксессуары попадаются только в великом хранилище, а это очень ненадежный источник экипировки. К примеру, если у вас нет высокоуровневого Освобожденный подменыш, вы можете улучшить его за доблесть.

Лучшая экипировка из Замка Нафрия

Ниже представлен список лучшей добычи из Замка Нафрия. Выбирайте предметы, руководствуясь их уровнем. При желании можно дополнить комплект предметами из подземелий (см. предыдущий раздел).

Оружие в Замке Нафрия добывается особым способом. Вместо конкретных предметов с боссов падают заготовки, которые впоследствии обмениваются на оружие, щиты и предметы для левой руки в святилищах ковенантов. Добыча с двух последних боссов в Нафрии обладает повышенным уровнем. Постарайтесь получить ее, если у вас есть такая возможность. С Генералов Каменного легиона падает заготовка для щита (Сферула анимы апогея), а с Сира Денатрия — заготовка для одноручного оружия (Почитаемая сферула анимы).

Точное название оружие и щита зависит от ковенанта, характеристики для всех вариантов одинаковые.

6. Ротация Холи Пала в Shadowlands 9.0.5

Суть игры паладином со специализацией «Свет» сводится к использованию правильных заклинаний с учетом ситуации, в которой вы оказались. Перед применением способности необходимо всегда оценивать его доступность, количество и расположение целей, получающих урон, а также объем этого урона.

Одна цель (танк)

Лечение одной цели сводится к простой последовательности действий:

Если цель не получает урона, оправдывающего использование всех вышеуказанных заклинаний, переключитесь на других членов рейда.

Если вам необходимо перебежать на другое место, а Шок небес недоступен, вы можете использовать Свет мученика (разумеется, если запас здоровья цели достаточно низок, а вы не рискуете при этом погибнуть).

Несколько целей (рейд)

Для исцеления рейда используйте следующие заклинания:

  • Поддерживайте Частицу Света на танке или любой другой цели, получающей постоянный урон.
  • Используйте Шок небес по кулдауну.
  • Используйте Удар воина Света (если у вас выбрана Мощь рыцаря) как можно чаще для генерации энергии Света и уменьшения кулдауна Шок небес.
  • Обязательно используйте Правосудие по кулдауну, чтобы работал талант Правосудие Света, если он у вас есть.
  • Используйте Свет зари, если вам хватает энергии Света, а рейд достаточно «просел» по здоровью.
  • Используйте Божественная призма по кулдауну, при условии, что у вас есть этот талант и цели получают достаточный объем урона.
  • Используйте Свет небес, если у вас есть эффект Прилив Света при условии, что вы не окажетесь в опасной ситуации и сможете придерживаться обычной ротации.
  • Используйте Вспышка света, если у вас есть эффект Прилив Света и нет возможности применить Свет небес. Целью может быть игрок, чья жизнь находится в опасности, а также игрок с Частица Света (в этом случае вы получите дополнительную единицу энергии Света).
  • Если вашим союзникам исцеление не требуется и не потребуется в течение следующих нескольких секунд, используйте Щит праведника, чтобы нанести урон противникам.

Как и в случае с одной целью, если вам требуется сменить местоположение, а Шок небес недоступен, можете использовать Свет мученика. Во всех остальных случаях это заклинание неприменимо.

Подземелья

При прохождении подземелий необходимо пользоваться правилами для прицельного исцеления, с той лишь разницей, что иногда вам придется использовать Силу зари (только в том случае, если несколько членов группы получают урон, а у вас есть талант Частица добродетели).

Энергия Света

Для генерации энергии Света используются Шок небес и Удар воина Света. Шок небес необходимо применять по кулдауну, с Ударом воина Света дело обстоит сложнее. При наличии таланта Мощь рыцаря Удар воина Света обладает наивысшим приоритетом с ротации. Если таланта нет, удар перемещается по списку вниз, так как он сильно расходует ману. В Shadowlands Удар воина Света стоит больше маны, чем в BfA, и его следует применять с осторожностью.

Также вы можете генерировать энергию Света, применяя Молот гнева и исцеляя цель с Частица Света с помощью Свет небес или Вспышка Света. Как правило, прямое исцеление игрока с Частицей Света является избыточным. Прибегайте к этому способу генерации энергии только в крайних случаях. Молот гнева необходимо использовать, если Шок небес или Удар воина Света неприменимы или не могут обеспечить оптимальное исцеление.

Генерируемую энергию можно тратить на Свет зари или Торжество (в зависимости от типа урона, получаемого группой). Если цели получают урон поочередно, пользуйтесь Торжество. Если цели получают урон одновременно, пользуйтесь Свет зари.

Использование Прилива Света

В дополнении Battle for Azeroth паладины-лекари практически не пользовались Прилив Света, игнорируя этот эффект в обычной ротации. В Shadowlands отношение к Приливу Света изменилось. Теперь при срабатывании эффекта паладин может выбрать один из двух доступных вариантов действий. Первый вариант — применить Свет небес к цели, которой требуется исцеление. Второй вариант — применить Вспышка света к цели с частицей или к союзнику, который потерял слишком много здоровья и рискует умереть. Этот вариант восполняет энергию Света и расходует ману.

Свет небес отлично взаимодействует с проводником Сияющий Свет. Тем не менее, мы не рекомендуем вам пользоваться Светом небес, если Шок небес откатится раньше, чем вы дочитаете это заклинание. Также не стоит тратить время на чтение Света небес, если союзник потерял слишком много здоровья и рискует не дождаться исцеления.

Вспышка Света при наличии бонуса от Прилив Света превращается в мощное целительное заклинание, и ее можно применять к цели с Частица Света, расходуя всего 1 ед. энергии Света. Прилив Света делает Вспышку эффективнее и позволяет получать дополнительную энергию Света. Свет небес дает большие объемы избыточного исцеления, а Вспышка света срабатывает быстро и расходует небольшое количество маны.

Выбор одной из этих способностей зависит от обстоятельств. Используйте Свет небес, если он не нарушает вашу ротацию и не дает избыточное исцеление. В противном случае используйте Вспышка Света или дождитесь более выгодной ситуации для пользования Прилив Света.

Свет мученика

Свет мученика — это мгновенное заклинание, которое восполняет здоровье цели и наносит урон паладину. Его нельзя применять к себе, и оно не вызывает срабатывание Частицы Света.

Поскольку это заклинание наносит урон самому паладину, а исцеление от него не распространяется за счет частиц, его суммарная эффективность довольно низка. Свет мученика находит применение в экстренных ситуациях и используется для спасения союзников. Таким образом, мы не рекомендуем пользоваться Светом мученика в обычных ситуациях, чтобы не рисковать собой и не наносить себе лишний урон, который может сыграть роковую роль.

Кулдауны паладина со специализацией «Свет»

Паладин со специализацией «Свет» имеет доступ к нескольким исцеляющим кулдаунам. Используйте их следующим образом:

  • Гнев карателя увеличивает объем исходящего исцеления и рейтинг критического удара на 30%. Время действия — 20 сек. Полезен, если рейд получает значительный урон в течение длительного времени.
  • Возложение рук используется для спасения умирающих членов рейда, особенно танков.
  • Жертвенное благословение длится 12 сек., перенаправляет на паладина 30% от получаемого целью урона. Эффект рассеивается, если запас здоровья паладина падает ниже 20%. Используется для снижения урона, получаемого танками или другими членами рейда. В некоторых случаях Жертвенное благословение представляет угрозу для жизни паладина, поэтому его лучше сочетать с Божественная защита или Божественный щит. В противном случае вы можете погибнуть (особенно если благословение действует одновременно с сильными механиками).
  • Владение аурами усиливает выбранную ауру и расширяет область ее действия до 40м. Это рейдовый кулдаун, который рекомендуется использовать по согласованию с лидером или игроком, который распределяет обязанности лекарей.
  • Благословение защиты используется для снятия вредоносных эффектов физического урона и кровотечения. Помните, что боссы не атакуют цели под Благословением защиты, поэтому используйте ее на текущего танка только в том случае, если второй танк готов перехватить цель.
  • Благословенная свобода снимает эффекты, ограничивающие скорость передвижения. Очень полезна в некоторых ситуациях.

Вы также можете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов.

7. Приоритет характеристик Холи Пала в Shadowlands

Приоритет характеристик для паладина со специализацией «Свет» зависит от выбора талантов, продолжительности боя и расстояния от паладина до союзников. Ниже мы приведем общий приоритет и поясним, какое влияние оказывают те или иные факторы. Тем не менее, следует помнить, что все вторичные характеристики примерно равны между собой, а интеллект с учетом нынешних уровней предметов значительно их превосходит, поэтому любой предмет более высокого уровня, чем имеющийся, можно считать улучшением. Таким образом, нижеприведенный приоритет предназначен для сравнения предметов одинакового уровня.

Нужна ли мне скорость?

В общем и целом, скорость — это полезная характеристика, однако определить ее истинную ценность практически невозможно, так как она меняется в зависимости от специфики боя и, как следствие, выбора целительных заклинаний и способов расходования маны. Если у вас быстро заканчивается мана и ближе к концу боя вы часто стоите без дела, скорее всего, вы слишком часто пользуетесь дорогостоящими заклинаниями. Если это не так, скорее всего, вы собрали слишком много скорости, и вам нужно заменить несколько предметов, чтобы частично избавиться от этой характеристики. Основная цель заключается в том, чтобы поддерживать разумный баланс характеристик и иметь возможность оперативно реагировать на события, не расходуя при этом слишком много маны.

Искусность

Эффективность искусности зависит от расстояния между паладином и его союзниками. Если вся группа стоит рядом с вами, искусность ценится выше, чем критический удар. Если игроки стоят далеко друг от друга и далее 30м от вас, искусность падает в цене и попадает на последнее место списка приоритетов.

Также следует помнить, что искусность увеличивает объемы исходящего исцеления, но никак не влияет на исходящий урон, в отличие от других вторичных характеристик, а потому не слишком подходит для прохождения эпохальных подземелий.

Если вы хотите иметь возможность подстраиваться под конкретные условия боя, соберите два комплекта экипировки, с искусностью и без, и по необходимости меняйте их вместе с талантами.

Таланты

Если у вас есть талант Рыцарь-мститель, искуность вам вообще не нужна. Искусность не влияет на объемы исцеления от Правосудие и Удар воина Света, применяемых под действием Рыцарь-мститель. Рыцарь-мститель — это сильный кулдаун, с которым приходится считаться, а потому для паладинов с этим талантом искусность обладает самым низким приоритетом.

При наличии таланта Пробуждение ценность критического удара падает, а ценность скорости — наоборот, возрастает — потому, что скорость сокращает кулдауны способностей, генерирующих энергию Света. Чем быстрее вы генерируете энергию, тем чаще вы можете применять Свет и Торжество, а это, в свою очередь, увеличивает суммарную продолжительность действия Гнев карателя, дающего +30% к рейтингу критического удара.

Мощь рыцаря также повышает ценность скорости.

Приоритет характеристик для рейдов

Приоритет характеристик для рейдов выглядит следующим образом:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность
  5. Критический удар

Приоритет для эпохальных подземелий

В эпохальных подземельях приоритет немного меняется:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар
  5. Искусность

Скорость уменьшает кулдауны Шок небес и Удар воина Света и значительно повышает ценность таланта Проблеск Света. Критический удар, наоборот, падает в цене, так как базовая вероятность критического срабатывания Шок небес составляет 30%, а в этом билде Шок небес используется гораздо чаще, чем обычно.

О самоисцелении

Побочные характеристики (например, скорость передвижения, самоисцеление и избегание) появляются на экипировке случайным образом. Несмотря на это, самоисцеление — это очень важная характеристика для лекаря. Самоисцеление дает лекарю возможность не беспокоиться о собственной жизни и сосредоточиться на лечении союзников. Точный весовой коэффициент самоисцеления может меняться в зависимости от объема урона, получаемого за бой, однако в среднем он примерно равен коэффициентам вторичных характеристик. Не забудьте учитывать это, сравнивая предметы низкого уровня с самоисцелением и предметы высокого уровня без самоисцеления.

8. Лучшие легендарки для Холи Пала в Shadowlands

В Shadowlands игроки вновь получили доступ к легендарным предметам. На этот раз предметы изготавливаются в башне Торгаст с использованием механики вырезания рун. Легендарные эффекты бывают общими (для всех специализаций в рамках одного класса) и особыми (для конкретных специализаций). В этом разделе мы рассмотрим лучшие легендарные эффекты для «Света», применимые в рейдах и эпохальных подземельях.

Лучшие легендарные эффекты для «Света»

Мы рекомендуем вам изготавливать предметы для слотов, выделенных жирным шрифтом, так как они дают персонажу больше первичных и вторичных характеристик.

У легендарных шлемов, наручей, амулетов, колец и поясов бывают могут быть слоты для камней. Слоты добавляются с помощью Аппарат пространственной реструктуризации, который продается у Ве’нари в Утробе.

Лучшие вторичные характеристики для легендарных предметов — это скорость и универсальность. Они подходят для любого типа контента. При желании универсальность можно заменить искусностью, однако искусность, к сожалению, никак не влияет на исходящий урон.

Как видно из таблицы, в качестве первого легендарного предмета мы рекомендуем вам изготовить Шоковая преграда. Это очень гибкий эффект, который работает независимо от выбранного ковенанта. Он значительно увеличивает объемы исходящего исцеления и уменьшает входящий урон.

Лучшие легендарные эффекты для специализации «Свет» (рейды)

  1. Шоковая преграда — отличный предмет для рейдера. Он обеспечивает максимальную прибавку к исцелению, а также отлично сочетается со способностью кирий, Божественный благовест, и талантом Проблеск Света.
  2. Разрубатель Тьмы, Вестник Рассвета прекрасно работает в определенных ситуациях — в частности, если ваши союзники стоят далеко друг от друга, и вы не можете применять к ним Свет зари. Предмет можно использовать, даже если это условие не выполняется, так как бонус к исцелению от него очень силен.
  3. Закат и рассвет в свете последних изменений выглядит очень привлекательно. Этот эффект дает меньше исцеления, чем Шоковая преграда, однако влияет на исходящий урон. Используйте его, если вам требуется время от времени наносить урон противникам.
  4. Цветение Солнечного Колодца может составить конкуренцию Шоковой преграде, так как Свет небес в сочетании с проводником Сияющий Свет обладает огромным потенциалом для скалирования. Тем не менее, на данный момент мы не рекомендуем пользоваться Цветением Солнечного Колодца, если у вас есть доступ к Шоковой преграде.
  5. Предсмертный вздох Мараада сам по себе неплох, однако он, как и многие другие легендарные эффекты, не может соперничать с Шоковой преградой. Также он поощряет частое использование Света мученика, а это крайне нежелательно.

Лучшие свойства легендарных предметов для специализации «Свет» (эпохальные подземелья)

Выбор легендарных эффектов для паладина со специализацией «Свет» с точки зрения эпохальных подземелий невелик. Почти все особые эффекты, доступные «Свету», работают из рук вон плохо.

  1. Шоковая преграда — один из немногих предметов, подходящий для освоения эпохальных подземелий. Он накладывает на союзников щиты, поглощающие урон.
  2. Непреклонный инквизитор — эффект для специализации «Воздаяние», дает неплохую прибавку к скорости. В бою эффект работает 100% времени, после выхода из боя эффект рассеивается.
  3. Безумный идеал — один из общих эффектов для паладина. Он увеличивает урон от Молот гнева и продлевает время действия Гнев карателя при каждом использовании Молота гнева на 1 сек.
  4. Напор авангарда — еще один эффект для специализации «Воздаяние», которым можно пользоваться в «Свете». Дополнительный заряд Молот гнева повышает скорость генерации энергии Света.
  5. Закат и рассвет — достойный эффект, позволяющий наносить урон и исцелять союзников одновременно. Он подходит тем, кто предпочитает гибридный стиль игры, однако с точки зрения исцеления другие эффекты выглядят гораздо привлекательнее.

Как видите, выбор легендарных эффектов для эпохальных подземелий невелик. Поскольку Шоковая преграда также подходит для рейдов, мы рекомендуем изготовить ее в первую очередь. Как только вы улучшите этот предмет до максимума, вы сможете перейти к изготовлению других легендарных предметов. Все прочие легендарные эффекты не могут сравниться с вышеназванным. Напор авангарда, Непреклонный инквизитор и Безумный идеал уступают Шоковой преграде.

Лучшие легендарные эффекты для «Света» (Торгаст)

Если вы планируете осваивать Торгаст в группе, воспользуйтесь рекомендациями из раздела для эпохальных подземелий. В противном случае вам потребуется предмет для нанесения урона.

  1. Стабильная приманка для фантазмы увеличивает количество получаемой в Торгасте валюты и позволяет покупать больше сил анимы. Силы анимы — это невероятно мощные эффекты. В большинстве случаев они работают лучше, чем легендарные эффекты.
  2. Безумный идеал усиливает урон от Молот гнева и продлевает суммарное время действия Гнев карателя.
  3. Напор авангарда по аналогии с Безумным идеалом усиливает исходящий урон и позволяет чаще пользоваться Молот гнева. Напор авангарда усиливает урон от магии Света, наносимый после применения Молота гнева. В боях с боссами и элитными противниками бонус должен действовать 100% времени.

9. Камни в экипировку

Используйте Композиция самоцветов стремительности (или ее дешевый аналог Дублет стремительности) для всех гнезд.

10. Чары на экипировку

11. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Находясь в рейде, используйте Призрачный настой силы, а также Зелье призрачного интеллекта и Зелье духовной ясности (или Духовное зелье маны, если механика не позволяет пить Зелье духовной ясности).

Духовное зелье исцеления используется вместе с Камень здоровья для экстренного исцеления (эти предметы обладают разными кулдаунами).

Еда

Ешьте Заливное «Темная корона» или ее дешевую версию Похлебка из альбулы с корицей.

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите Затененная руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

Прочие расходуемые предметы для специализации «Свет»

С выходом Shadowlands в игре появились новые расходуемые предметы — масла для оружия и накладки для доспехов. Паладинам со специализацией «Свет» подходят Масло бальзамировщика с бонусом к исцелению и Накладки для доспехов из толстой могильной кожи с бонусом к выносливости.

Фолиант спокойного разума позволяет менять таланты в любое время и в любом месте.

12. Макросы

Общие макросы для паладинов

Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.

Макросы на благословения по наведению мыши
  • #showtooltip Blessing of Protection
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Blessing of Protection
  • #showtooltip Blessing of Freedom
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Blessing of Freedom

Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки, связанной с чтением предыдущего заклинания.

Возложение рук по наведению мыши
  • #showtooltip Lay on Hands
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Lay on Hands

Применяет к цели Возложение рук по наведению мыши.

Божественный щит
  • #showtooltip Divine Shield
  • /stopcasting
  • /cast Divine Shield

Прерывает текущее заклинание и накладывает Божественный щит, без каких бы то ни было задержек.

Особые макросы для паладинов со специализацией «Свет»

Частица света по наведению мыши
  • #showtooltip Beacon of Light
  • /cast [@mouseover,help,nodead][]Beacon of Light

Позволяет использовать Beacon of Light по наведению мыши, если курсор указывает на дружественную живую цель. В противном случае частица вешается на текущую цель.

Очищение по наведению мыши
  • #showtooltip Cleanse
  • /cast [@mouseover] Cleanse

Макрос применяет Очищение к цели, на которую указывает курсор.

13. Аддоны

Общие аддоны для паладинов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Raeli’s Spell Announcer

Raeli’s Spell Announcer — очень полезный аддон, позволяет уведомлять членов группы или рейда об используемых вами способностях — например, рейдовых кулдаунах и других важных эффектах.

Exorsus Raid Tools

Exorsus Raid Tools — это полезный аддон, позволяющий отслеживать кулдауны других членов рейда и собирать другую полезную информацию.

Vuhdo

Vuhdo — это удобная альтернатива макросам по наведению мыши и стандартному интерфейсу для рейда. Помимо прочих преимущество, он позволяет привязывать заклинания к кнопкам мыши.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Если вам требуются специфические макросы для паладинов-лекарей, воспользуйтесь ресурсом Wago. Там собраны макросы, созданные опытными пользователями. С их помощью вы сможете добавить в свой интерфейс все нужные панели и окна.

Если Вам понравился гайд по Холи Паладину в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Холи Паладин 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Основное назначение паладинов со специализацией «Свет» — это исцеление танков. Эта особенность специализации обусловлена такими способностями, как Частица Света и Шок небес, а также другими мощными прицельными заклинаниями для исцеления. Паладины также обладают способностями, которые позволяют им и их союзникам избегать или получать меньше урона (например, Благословение защиты и Аура благочестия). Паладины-лекари не слишком мобильны, но в целом вполне жизнеспособны как в подземельях, так и в рейдах. Чтобы выполнять роль лекаря максимально эффективно, вам потребуется специфическая информация о вашем классе. Если вы хотите узнать об общих принципах лечения, рекомендуем прочесть наш гайд по лекарям.

Гайд для Shadowlands находится тут — ссылка

Гайды по Паладину в WoW Shadowlands

Гайды по Паладину в WoW Битва за Азерот

Гайд по паладину со специализацией «Свет» актуален для версии World of Warcraft «Битва за Азерот» 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.

Гайд был написан паладином-теорикрафтером по имени Adamselene. В настоящее время он рейдит в гильдии War Front на сервере Kel’Thuzad-US. Его можно найти на канале Hammer of Wrath в Discord.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

Основное изменение для специализации «Свет» связано с нерфом  Проблеск Света (на 12%, максимум 8 целей).

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
Недостатки:
  • Не способен лечить цели, которые стоят далеко друг от друга, за пределами зоны действия Свет зари
  • Не слишком мобилен (за исключением  Кавалерист)

3. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Паладины со специализацией «Свет» предназначены для исцеления единичных целей (в частности, танков) с помощью механики частиц. Кроме того, в их распоряжении есть инструменты, позволяющие контролировать особые механики боя и отсутствующие у других лекарей. Паладин в билде с талантом Проблеск Света может сравниться с друидами, использующими Спокойствие или жрецами с Божественным гимном.

Выбор талантов для паладинов Свет

В настоящее время паладину со специализацией «Свет» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.

Если у вас есть азеритовый талант Проблеск Света, используйте следующие таланты:

Выбор характеристик для паладинов со специализацией «Свет»

В настоящее время приоритет характеристик для специализации «Свет» выглядит следующим образом.

с Рыцарь-мститель:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность

Если у вас есть талант  Рыцарь-мститель, искуность вам вообще не нужна. Искусность не влияет на объемы исцеления от Правосудие и Удар воина Света, применяемых под действием Рыцарь-мститель. Рыцарь-мститель — это сильный кулдаун, с которым приходится считаться, а потому для паладинов с этим талантом искусность обладает самым низким приоритетом.

С  Проблеск Света:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Для подземелий:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность

Базовый стиль игры для паладинов Свет в БФА 8.

3
Одна цель (танк)

Если вам необходимо перебежать на другое место, а Шок небес недоступен, вы можете использовать  Свет мученика (разумеется, если запас здоровья цели достаточно низок, а вы не рискуете при этом погибнуть).

Несколько целей (группа или рейд)
  • Поддерживайте Частицу Света на танке или любой другой цели, получающей постоянный урон. Если у вас есть талант Частица добродетели, используйте его, если несколько игроков получают урон, и по возможности продолжайте лечить тех, на ком нет частицы.
  • Используйте Шок небес по кулдауну.
  • Используйте Свет зари по кулдауну при условии, что исцеление требуется трем и более целям.
  • Расходуйте эффекты  Прилив Света на Вспышка света, восполняя здоровье тяжело раненным целям.
  • Используйте  Дарование веры по кулдауну, применяя его к целям, которые скоро получат урон или уже получили, но их жизни ничего не угрожает.
  • Используйте Свет небес, если проходящий по цели урон невелик, отдавая предпочтение союзникам с минимальным уровнем здоровья, и Вспышку Света, если урон весьма ощутим, а вам не нужно экономить ману.

Как и в случае с одной целью, если вам требуется сменить местоположение, а Шок небес недоступен, можете использовать Свет мученика. Во всех остальных случаях это заклинание неприменимо.

Кулдауны паладина со специализацией «Свет»

Паладин со специализацией «Свет» имеет доступ к нескольким исцеляющим кулдаунам. Используйте их следующим образом:

  •  Рыцарь-мститель необходимо использовать как можно чаще, желательно в те периоды, когда рейд получает сильный постоянный урон. Убедитесь в том, что у вас есть цель, которую можно атаковать и которая будет рядом с вами на протяжении всего времени действия Рыцаря-мстителя.
  •  Возложение рук используется для спасения умирающих членов рейда, особенно танков.
  •  Святой каратель — это кулдаун, который дает бонус к скорости. Его нужно использовать как можно чаще (при условии, что союзникам требуется исцеление). В критические моменты боя Святого карателя можно сочетать с Рыцарь-мститель. Если особо сильное исцеление не требуется, Святым карателем ускоряют обычные немгновенные заклинания.
  •  Жертвенное благословение используется для снижения урона, получаемого танками или другими членами рейда. В некоторых случаях Жертвенное благословение представляет угрозу для жизни паладина, поэтому его лучше сочетать с Божественная защита или Божественный щит. В противном случае вы можете погибнуть (особенно если благословение действует одновременно с сильными механиками).
  •  Владение аурами необходимо использовать по указанию лидера рейда или игрока, который руководит лекарями.
  •  Благословение защиты используется для снятия вредоносных эффектов физического урона и кровотечения. Помните, что боссы не атакуют цели под Благословением защиты, поэтому используйте ее на текущего танка только в том случае, если второй танк готов перехватить цель.
  •  Благословенная свобода снимает эффекты, ограничивающие скорость передвижения. Очень полезна в некоторых ситуациях.
Кулдауны и Проблеск Света

Если вы пользуетесь Проблеск Света, а не Рыцарем-мстителем, способы применения кулдаунов для вас немного меняются. Помимо  Гнев карателя, Проблеск отлично сочетается со Святым карателем. Всегда используйте их вместе, даже если Святого карателя для этого придется немного придержать. Применяйте кулдауны за 10-15 сек. дод того, как цели получат урон, чтобы Проблеск успевал распространиться по рейду.

  1. Активируйте Святого карателя и крылья.
  2. Используйте  Шок небес, чтобы распространить по рейду Проблеск, даже если для этого вам придется лечить здоровые цели.
  3. Пользуйтесь  Удар воина Света, чтобы уменьшить кулдаун Шока небес
  4. Если Шок небес и Удар воина Света недоступны, пользуйтесь  Вспышка света(для одной цели) или Свет зари (для нескольких целей).

4. Азеритовые таланты и сущности Холи Паладина в БФА 8.3

Сущности

Рейды

Большой слот — Видение совершенства, малые слоты — Источник бытия ( Источник бытия), Незыблемая преграда ( Незыблемая преграда) и Раздор и противостояние ( Противостояние). Этот комплект сущностей пассивно усиливает исходящее исцеление и снижает входящий урон.

Эпохальные подземелья

Комбинация, позволяющая эффективно лечить союзников и одновременно наносить урон противникам, выглядит так: большой слот —  Видение совершенства, малые слоты — Раскаленный тигель ( Древнее пламя), Дух-хранитель ( Праведность духа) и Раздор и противостояние ( Противостояние).

Большой слот — Источник бытия ( Восполнение сил), малые слоты — Видение совершенства ( Стремление к совершенству), Дух-хранитель ( Праведность духа) и Раздор и противостояние ( Противостояние). Эта комбинация подходит тем, кому требуется прицельно восполнять большие объемы здоровья.

Азеритовые таланты

Азеритовые таланты бывают в шлемах, наплечниках и нагрудниках, добытых в локациях «Битвы за Азерот». Азеритовые таланты скалируются в зависимости от уровня предмета. Разноуровневые предметы одного типа имеют одни и те же таланты. Некоторые таланты являются общими для всех классов, некоторые доступны только отдельным специализациям или ролям. Броня редкого качества дает два таланта, броня эпического качества — три таланта. В тексте ниже для удобства классификации уровни талантов помечены как внешний, средний и внутренний. У брони редкого качества нет среднего уровня.

Лучшие таланты внешнего уровня

  •  Сердце тьмы дает статичный бонус ко вторичной характеристике, если уровень Порчи превышает 25 ед.
  •  Бесконечная верность дает внушительный бонус к искусности. Бонус распространяется на носителя и его группу.
  •  Брезжущий свет — хороший талант, который позволяет использовать Свет зари даже в том случае, если союзники стоят далеко друг от друга. Вторую или третью копию таланта брать не рекомендуется, так как бонус к радиусу действия не суммируется.
  •  Милосердие судьи хорошо работает в сочетании с Правосудие Света. Максимальное количество целей — 10. Стоит использовать при условии, что вам удается стабильно лечить четыре цели и более.
  •  Проблеск Света — отличный талант даже без сопутствующего билда.

Лучшие таланты среднего уровня

  •  Азеритовые жилы обладают хорошей механикой и восполняют много здоровья. Недостаток эффекта заключается в том, что он срабатывает довольно редко. поэтому мы рекомендуем дополнять Азеритовые жилы другими сильными талантами.
  •  Благие знамения имитируют эффект Интрига Великого Отца, но срабатывают в два раза реже.

Лучшие таланты внутреннего уровня

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

В настоящее время паладины-лекари могут играть в двух совершенно разных билдах. В основе первого лежит талант  Рыцарь-мститель, а в основе второго — азеритовый талант Проблеск Света. Ниже мы разберем основы этих двух билдов подробнее.

5. Таланты Паладина Хила в Битве за Азерот 8.3

Рыцарь-мститель

Билд с Рыцарем-мстителем пользовался огромной популярностью до выхода патча 8.1. Он основывался на принципах эффективного расходования маны за счет Рыцарь-мститель  и  Частица веры. Билд по-прежнему жизнеспособен, особенно в непредсказуемых боях, а также при отсутствии экипировки для билда с Проблеск Света.

Проблеск Света

Билд с Проблеск Света подразумевает частое применение Шок небес к разным целям. Эта способность распространяет эффект Проблеск Света и усиливает исходящее от паладина исцеление. В билд входят следующие таланты:

6. Ротация и стиль игры для Холи Паладинов в БФА 8.3

Суть игры паладином со специализацией «Свет» сводится к использованию правильных заклинаний с учетом ситуации, в которой вы оказались. Перед применением способности необходимо всегда оценивать его доступность, количество и расположение целей, получающих урон, а также объем этого урона.

6.1. Одна цель (танк)

Лечение одной цели сводится к простой последовательности действий:

Если цель не получает урона, оправдывающего использование всех вышеуказанных заклинаний, переключитесь на других членов рейда.

Если вам необходимо перебежать на другое место, а Шок небес недоступен, вы можете использовать  Свет мученика (разумеется, если запас здоровья цели достаточно низок, а вы не рискуете при этом погибнуть).

6.2. Несколько целей (рейд)

Для исцеления рейда используйте следующие заклинания:

  • Поддерживайте Частицу Света на танке или любой другой цели, получающей постоянный урон.
  • Используйте Шок небес по кулдауну.
  • Обязательно используйте Правосудие по кулдауну, чтобы работал талант Правосудие Света, если он у вас есть.
  • Используйте Силу зари по кулдауну, при условии, что цели получают достаточный объем урона.
  • Используйте Божественная призма по кулдауну, при условии, что у вас есть этот талант и цели получают достаточный объем урона.
  • Используйте  Свет небес, если урон не слишком велик, или Вспышка света, если урон велик, а вам не нужно экономить ману.

Как и в случае с одной целью, если вам требуется сменить местоположение, а Шок небес недоступен, можете использовать Свет мученика. Во всех остальных случаях это заклинание неприменимо.

6.3. Подземелья

При прохождении подземелий необходимо пользоваться правилами для прицельного исцеления, с той лишь разницей, что иногда вам придется использовать  Силу зари (только в том случае, если несколько членов группы получают урон, а у вас есть талант Частица добродетели).

6.4. Свет мученика

Стиль игры с азеритовым талантом Проблеск Света подробно описан в разделе «Таланты» и сильно отличается от стандартного.

6.5. Кулдауны паладина со специализацией «Свет»

Паладин со специализацией «Свет» имеет доступ к нескольким исцеляющим кулдаунам. Используйте их следующим образом:

  •  undefined увеличивает объем исходящего исцеления и рейтинг критического удара на 30%. Время действия — 20 сек. Полезен, если рейд получает значительный урон в течение длительного времени.
  •  Возложение рук используется для спасения умирающих членов рейда, особенно танков.
  •  Жертвенное благословение длится 12 сек. , перенаправляет на паладина 30% от получаемого целью урона. Эффект рассеивается, если запас здоровья паладина падает ниже 20%. Используется для снижения урона, получаемого танками или другими членами рейда. В некоторых случаях Жертвенное благословение представляет угрозу для жизни паладина, поэтому его лучше сочетать с  Божественная защита или  Божественный щит. В противном случае вы можете погибнуть (особенно если благословение действует одновременно с сильными механиками).
  •  Владение аурами усиливает выбранную ауру и расширяет область ее действия до 40м. Это рейдовый кулдаун, который рекомендуется использовать по согласованию с лидером или игроком, который распределяет обязанности лекарей.
  •  Благословение защиты используется для снятия вредоносных эффектов физического урона и кровотечения. Помните, что боссы не атакуют цели под Благословением защиты, поэтому используйте ее на текущего танка только в том случае, если второй танк готов перехватить цель.
  •  Благословенная свобода снимает эффекты, ограничивающие скорость передвижения. Очень полезна в некоторых ситуациях.

7. Приоритет характеристик для Паладина Свет в БФА 8.3

Приоритет характеристик для паладина со специализацией «Свет» зависит от выбора талантов, продолжительности боя и расстояния от паладина до союзников. Ниже мы приведем общий приоритет и поясним, какое влияние оказывают те или иные факторы. Тем не менее, следует помнить, что все вторичные характеристики примерно равны между собой, а интеллект с учетом нынешних уровней предметов значительно их превосходит, поэтому любой предмет более высокого уровня, чем имеющийся, можно считать улучшением. Таким образом, нижеприведенный приоритет предназначен для сравнения предметов одинакового уровня.

С аналогичной целью упомянем, что слот для камня стоит примерно 15 ед. уровня предмета (если он у вас один и вы можете поставить в него Кракенов глаз интеллекта) или 10 ед. (если слотов несколько).

Общий приоритет для билда с  Рыцарь-мститель выглядит так:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Интеллект

Нужна ли мне скорость?

В общем и целом, скорость — это полезная характеристика, однако определить ее истинную ценность практически невозможно, так как она меняется в зависимости от специфики боя и, как следствие, выбора целительных заклинаний и способов расходования маны. Если у вас быстро заканчивается мана и ближе к концу боя вы часто стоите без дела, скорее всего, вы слишком часто пользуетесь дорогостоящими заклинаниями. Если это не так, скорее всего, вы собрали слишком много скорости, и вам нужно заменить несколько предметов, чтобы частично избавиться от этой характеристики. Основная цель заключается в том, чтобы поддерживать разумный баланс характеристик и иметь возможность оперативно реагировать на события, не расходуя при этом слишком много маны.

Искусность

Эффективность искусности зависит от расстояния между паладином и его союзниками. Если вся группа стоит рядом с вами, искусность ценится выше, чем критический удар. Если игроки стоят далеко друг от друга и далее 30м от вас, искусность падает в цене и попадает на последнее место списка приоритетов.

Также следует помнить, что искусность увеличивает объемы исходящего исцеления, но никак не влияет на исходящий урон, в отличие от других вторичных характеристик, а потому не слишком подходит для прохождения эпохальных подземелий.

Если вы хотите иметь возможность подстраиваться под конкретные условия боя, соберите два комплекта экипировки, с искусностью и без, и по необходимости меняйте их вместе с талантами.

Таланты

Если у вас есть талант  Рыцарь-мститель, искуность вам вообще не нужна. Искусность не влияет на объемы исцеления от Правосудие и Удар воина Света, применяемых под действием Рыцарь-мститель. Рыцарь-мститель — это сильный кулдаун, с которым приходится считаться, а потому для паладинов с этим талантом искусность обладает самым низким приоритетом.

При наличии таланта Пробуждение ценность критического удара падает, а ценность скорости — наоборот, возрастает. Это происходит потому, что скорость уменьшает кулдаун Свет зари, а более частое применение этой способности увеличивает суммарное время действия  Гнев карателя с бонусом +30% к критическому удару.

Мощь рыцаря также повышает ценность скорости.

Приоритет для билда с Проблеском Света

Приоритет характеристик для билда с Проблеск Света выглядит так:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Скорость уменьшает кулдаун Шок небес и Удар воина Света, то есть значительно повышает ценность таланта  Проблеск Света. Критический удар, наоборот, падает в цене, так как базовая вероятность критического срабатывания Шок небес составляет 30%, а в этом билде Шок небес используется гораздо чаще, чем обычно.

О самоисцелении

Побочные характеристики (например, скорость передвижения, самоисцеление и избегание) появляются на экипировке случайным образом. Несмотря на это, самоисцеление — это очень важная характеристика для лекаря. Самоисцеление дает лекарю возможность не беспокоиться о собственной жизни и сосредоточиться на лечении союзников. Точный весовой коэффициент самоисцеления может меняться в зависимости от объема урона, получаемого за бой, однако в среднем он примерно равен коэффициентам вторичных характеристик. Не забудьте учитывать это, сравнивая предметы низкого уровня с самоисцелением и предметы высокого уровня без самоисцеления.

Расшифровка характеристик

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость уменьшает глобальный кулдаун и время применения заклинаний.

Искусность ( Искусность: Светоносный) увеличивает интенсивность исцеления союзников, которые находятся рядом с паладином. Точный бонус зависит от конкретного показателя искусности.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

8. Камни в экипировку

Используйте Смертоносный лавурит (или его дешевую версию Смертоносный огненный янтарь), но только если вы играете в билде с  Рыцарь-мститель. Если у вас есть азеритовый талант Проблеск Света, используйте Песочная шпинель стремительности (или ее дешевый аналог Совиный глаз стремительности) для всех гнезд.

Если ваш средний уровень предметов не превышает 400, используйте один  Левиафанов глаз интеллекта (или его дешевый аналог  Кракенов глаз интеллекта).

9. Чары на экипировку

10. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Находясь в рейде, используйте  Сильный настой бездонных глубин, а также Сильное боевое зелье интеллекта и Зелье восполнения (или  Береговое зелье маны, если механика не позволяет пить Зелье восполнения).

Глубоководное лечебное зелье используется вместе с Камень здоровья для экстренного исцеления (эти предметы обладают разными кулдаунами).

Еда

Если вы играете в билде с Рыцарь-мститель, ешьте Пищевой интегрированный репликатор (или дешевый Кровяной пир). В любом другом случае ешьте  «Биг Мех» от Мехдолотс с бонусом к критическому удару (или его дешевый аналог Окорок в медовой глазури).

Для билда с Проблеск Света лучше всего подходит  Картошка по-флотски или ее дешевый аналог Болотные фиш-энд-чипс.

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться  Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.

11. Лучшая экипировка для специализации «Свет»

В разработке.

12. Углубленное изучение класса

Вышеприведенной информации должно быть достаточно для того, чтобы вы смогли играть паладином-лекарем на довольно высоком уровне. Тем не менее, в специализации существуют некоторые тонкости, о которых необходимо знать.

Искусность: Светоносный

Искусность: Светоносный увеличивает объем исцеления для союзников, которые находятся рядом с паладином. Эффективный радиус искусности равен 10м, по мере удаления от цели объемы исцеления снижаются. Как правило, паладин-лекарь стоит рядом с игроками ближнего боя (при условии, что особые механики боя не заставляют его вести себя иначе), а значит, его искусность работает в подавляющем большинстве случаев.

Прилив Света

Благодаря  Прилив Света критическое исцеление от  Шок небес уменьшает время произнесения  Свет небес на 1,5 сек. или повышает эффективность  Вспышка Света на 40%.

Эффект  Прилив Света рекомендуется тратить на  Вспышка Света (при условии, что у вас достаточно маны, а исцеление не будет избыточным).

Способности и кулдауны от талантов

Таланты 1 тира

Дарование веры необходимо применять по кулдауну, в идеале — к танку, однако подойдут и другие цели. Перед применением необходимо убедиться, что к моменту рассеивания Дарования веры союзнику по-прежнему будет требоваться исцеление (например, если на него действует эффект периодического урона).

Применяйте  Дарование веры до того, как игрок получит урон, т.к. это заклинание срабатывает с задержкой. Так вы минимизируете избыточное исцеление (другим лекарям будет сложно восполнить цели здоровье до момента окончания действия Дарования веры).

Молот Света используется в те моменты, когда весь рейд получает урон.

Таланты 2 тира

Верховенство закона предназначено для интенсивного исцеления союзников, расстояние до которых составляет более 10м. Необходимо также помнить, что Верховенство закона также увеличивает радиус действия  Свет зари и использовать Верховенство перед Светом.

Таланты 5 тира

Если у вас есть талант  Правосудие Света, применяйте  Правосудие к боссу по кулдауну, чтобы отрицательный эффект действовал как можно дольше.

Божественная призма следует применять к боссу или другому противнику, который стоит рядом с членами рейда. Особенно полезно в тех случаях, когда у босса или другого монстра есть аура, которая наносит урон всем игрокам в небольшом радиусе.

Святой каратель следует расценивать как исцеляющий кулдаун. Используйте его в те моменты, когда рейд получает сильный урон.

Таланты 6 тира

Священный гнев увеличивает продолжительность действия  undefined. Срабатывает пассивно, увеличивает кулдаун заклинания. Во время действия Гнева карателя старайтесь как можно чаще использовать  Шок небес.

Рыцарь-мститель заменяет собой  undefined. Перед применением Рыцаря-мстителя убедитесь в том, что вы находитесь рядом с игроками ближнего боя. Находясь под действием эффекта, как можно чаще применяйте  Правосудие и  Удар воина Света.

Пробуждение продлевает суммарное время действия  undefined при условии, что вы постоянно пользуетесь  Свет зари. Эффект срабатывает абсолютно случайно, и особо полагаться на него не стоит.

Таланты 7 тира

Эффект  Божественный замысел срабатывает пассивно. Старайтесь расходовать каждый эффект до того, как он исчезнет.

Частица веры применяется к цели, отличной от цели  Частица Света и получающей сильный урон (например, ко второму танку).

Как было сказано ранее, при наличии таланта  Частица добродетели его необходимо использовать в те моменты, когда несколько членов группы или рейда получают урон, а при применении целительных заклинаний отдавать предпочтение целям без Частицы добродетели.

13. Макросы

Общие макросы для паладинов

Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.

Макросы на благословения по наведению мыши

  • #showtooltip Blessing of Protection
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Blessing of Protection
  • #showtooltip Blessing of Freedom
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Blessing of Freedom

Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки, связанной с чтением предыдущего заклинания.

Возложение рук по наведению мыши

  • #showtooltip Lay on Hands
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Lay on Hands

Применяет к цели  Возложение рук по наведению мыши.

Божественный щит

  • #showtooltip Divine Shield
  • /stopcasting
  • /cast Divine Shield

Прерывает текущее заклинание и накладывает  Божественный щит, без каких бы то ни было задержек.

Особые макросы для паладинов со специализацией «Свет»

Частица света по наведению мыши

  • #showtooltip Beacon of Light
  • /cast [@mouseover,help,nodead][]Beacon of Light

Позволяет использовать  Частица Света по наведению мыши, если курсор указывает на дружественную живую цель. В противном случае частица вешается на текущую цель.

Очищение по наведению мыши

  • #showtooltip Cleanse
  • /cast [@mouseover] Cleanse

Макрос применяет  Очищение к цели, на которую указывает курсор.

14. Аддоны

Общие аддоны для паладинов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Raeli’s Spell Announcer

Raeli’s Spell Announcer — очень полезный аддон, позволяет уведомлять членов группы или рейда об используемых вами способностях —  например, рейдовых кулдаунах и других важных эффектах.

Exorsus Raid Tools

Exorsus Raid Tools — это полезный аддон, позволяющий отслеживать кулдауны других членов рейда и собирать другую полезную информацию.

Vuhdo

Vuhdo — это удобная альтернатива макросам по наведению мыши и стандартному интерфейсу для рейда. Помимо прочих преимущество, он позволяет привязывать заклинания к кнопкам мыши.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Если вам требуются специфические макросы для паладинов-лекарей, воспользуйтесь ресурсом Wago. Там собраны макросы, созданные опытными пользователями. С их помощью вы сможете добавить в свой интерфейс все нужные панели и окна.

15. Часто задаваемые вопросы

Почему вы советуете использовать Аура благочестия, а не Ауру сострадания?

Если вы посмотрите на логи топовых паладинов-лекарей, вы увидите, что они используют  Аура сострадания, а не  Аура благочестия, как рекомендуется в этом гайде. Причина проста — урон, предотвращенный Аурой благочестия, не отображается в логах, а вот исцеление от Ауры сострадания — отображается. Объем, поглощенный Аурой благочестия, в абсолютных значениях превосходит объем исцеления от Ауры сострадания, но по такому показателю, как количество исцеления в секунду (hps) Аура сострадания лидирует.

Подробный анализ аур за авторством Dreamguard можно прочесть в блоге SACRED SHIELDING

Существует ли предельное значение для рейтинга критического удара?

Для рейтинга критического удара существует так называемое нижнее предельное значение («софт кап»), после которого дополнительные единицы характеристики оказываются бесполезными. В отличие от «Легиона», в «Битве за Азерот» это значение пока недостижимо. Если с выходом новых рейдов ситуация изменится, мы обязательно об этом напишем.

Существует ли предельное значение для рейтинга скорости?

Нет. Как было упомянуто в разделе Характеристики, ценность скорости меняется в зависимости от продолжительности боя и выбора целительных заклинаний. Если у вас быстро заканчивается мана и ближе к концу боя вы часто стоите без дела, скорее всего, вы слишком часто пользуетесь дорогостоящими заклинаниями. Если это не так, скорее всего, вы собрали слишком много скорости, и вам нужно заменить несколько предметов, чтобы частично избавиться от этой характеристики. Основная цель заключается в том, чтобы поддерживать разумный баланс характеристик и иметь возможность оперативно реагировать на события, не расходуя при этом слишком много маны.

Какую расу мне выбрать?

Если вы играете за Орду, выберите эльфа крови. Вы получите бонус к критическому удару (+1%), а также способность для восстановления маны и развеивания вражеских магических эффектов,  Волшебный поток.

Если вы играете за Альянс, можете выбрать любую доступную расу, так как ни одна из них не дает ощутимых преимуществ.

Стоит ли брать в рейд двух паладинов-лекарей?

В некоторых специфических ситуациях присутствие двух и более паладинов со специализацией «Свет» приносит рейду выгоду, однако в общем случа это неоптимально, так как исходящие от них целительные эффекты заменяют друг друга, и в результате один из паладинов действует менее эффективно, чем мог бы действовать лекарь с другой специализацией, находясь на его месте. Тем не менее, если вы не гонитесь за прогрессом и не пытаетесь убить эпохальных боссов как можно быстрее, вы можете приглашать в свой рейд любых лекарей и в любом количестве.

Суммируются ли эффекты двух Аур благочестия?

Пассивный эффект  Аура благочестия, который снижает входящий урон, не суммируется, а вот активный компонент от  Владение аурами — суммируется по мультипликативному принципу, то есть две ауры снижают урон на 36%, а не на 40%, как можно было бы подумать. Именно поэтому мы не рекомендуем применять Владение аурами одновременно.

Можно ли использовать внешний вид Серебряной Длани для щита и меча?

Да, облик  Серебряная Длань можно использовать для любого одноручного меча и щита (щит просто не будет видно). То же самое касается любого двуручного оружия.

Если Вам понравился гайд по Холи Паладину в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Гайд по Паладину «Свет» (WoW BfA 8.

1.5)

Паладин “Свет” полностью посвятил себя облегчению страданий других, исцеляя их с помощью сил Света. Ему не чуждо самопожертвование. Помимо этого, может быть временно сильным бойцом ближнего боя. В нашем гайде мы подробно рассказали о всех способностях и преимуществах холи паладина.

Оглавление

 

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Один из лучших лекарей для танков
  • Имеет сильные моментальные заклинания
  • Возможность наносить очень большой бурстовый урон, если не требуется исцеление
  • Имеет несколько сильных защитных или хпс кулдаунов
  • На многих энкаунтерах считается бойцом ближнего боя, что позволяет игнорировать некоторые механики, присущие рейнжам

Минусы:

  • Низкая мобильность
  • Практически нет периодического исцеления или поглощений

Базовая информация по спеку:

Паладин “Свет” располагает одним основным ресурсом — маной.

Мана используется на применение целительных, защитных и вспомогательных заклинаний.

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.

Трейт — (от англ.

Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.

К оглавлению

Основные способности

Исцеляющие способности

Частица Света — за 500 маны мгновенно накладывает на союзника эффект, который позволяет дублировать на него все производимое исцеление по другим союзникам в размере 40%. Применение Вспышки Света и Света небес к цели с Частицей Света восстанавливает вам 25% от затраченной на них маны.

Вспышка Света — за 4400 маны позволяет восстановить небольшое количество здоровья с малым временем произнесения.

Свет зари — за 2800 маны мгновенно восстанавливает среднее количество здоровья 5 союзникам в конусе с радиусом 15 метров. Кд 12 сек.

Свет мученика — за 1400 маны позволяет мгновенно восстановить союзнику большое количество здоровья, но при этом вам придется пожертвовать своим здоровьем, в размере 50% от произведенного таким образом исцеления.

Свет небес — за 2600 маны позволяет восстановить большое количество здоровья союзнику, но имеет длительное время применения — 2,5 сек.

Шок небес — за 2000 маны мгновенно восстанавливает большое количество здоровья союзнику или наносит урон противнику, в зависимости от выбранной цели. Шанс критического удара для этой способности повышен на 30%

Частица Света — за 500 маны мгновенно накладывает на союзника эффект, который позволяет дублировать на него все производимое исцеление по другим союзникам в размере 40%. Применение Вспышки Света и Света небес к цели с Частицей Света восстанавливает вам 25% от затраченной на них маны.

Вспышка Света — за 4400 маны позволяет восстановить небольшое количество здоровья с малым временем произнесения.

Свет зари — за 2800 маны мгновенно восстанавливает среднее количество здоровья 5 союзникам в конусе с радиусом 15 метров. Кд 12 сек.

Свет мученика — за 1400 маны позволяет мгновенно восстановить союзнику большое количество здоровья, но при этом вам придется пожертвовать своим здоровьем, в размере 50% от произведенного таким образом исцеления.

Свет небес — за 2600 маны позволяет восстановить большое количество здоровья союзнику, но имеет длительное время применения — 2,5 сек.

Шок небес — за 2000 маны мгновенно восстанавливает большое количество здоровья союзнику или наносит урон противнику, в зависимости от выбранной цели. Шанс критического удара для этой способности повышен на 30%

Атакующие способности

Правосудие — за 600 маны наносит хороший урон от светлой магии противнику. Следующий Удара воина Света или Шок небес нанесут на 30% больше урона.

Удар воина Света — бесплатно по мане, наносит физический урон противнику. Имеет 2 заряда, кд 4.5 сек.

Освящение — бесплатно по мане, освещает небольшой участок земли вокруг вашего местоположения и наносит урон от светлой магии в течение всего своего времени действия. Максимум целей — 1. Кд 4.5 сек.

Бурсты и кулдауны:

Гнев карателя — на 20 сек увеличивает эффективность исцеления на 30%, а вероятность критического удара на 30%. Кд 2 минуты.

Владение аурами — мгновенно усиливают вашу ауру из 4 тира талантов на 8 сек, а также увеличивает ее радиус действия до 40 м. Кд 3 минуты.

Божественная защита — уменьшает получаемый вами урон на 20% на 8 сек.

Благословение защиты — очень часто можно встретить использование старой английской аббревиатуры для этого заклинания — БоП (BoP — Blessing of Protection). Позволяет вам наложить на союзника или на себя эффект, который дает полный иммунитет от физических атак на 10 секунд. После применения на цель будет наложен эффект Воздержанности на 30 секунд. Этот эффект не позволяет использовать на эту цель такие сильные заклинания, как “Благословение защиты”, Возложение рук, а если цель паладин, то и Божественный щит. Кд 5 минут.

Божественный щит — позволяет вам получить иммунитет от всех типов атак на 8 секунд. а также убирает вас из агротаблицы (вы не создаете угрозы для противника, удержать ее можно на несколько секунд, если сначала использовать Длань расплаты, и только потом уже “Божественный щит”). Невозможно использовать, если вы подвержены эффекту Воздержанности. Использование способности также вызовет этот эффект. Базовый кд 5 минут.

Возложение рук — позволяет моментально восполнить союзнику здоровье в размере, равном вашему максимальному количеству здоровья. Невозможно использовать, если цель подвержена эффекту “Воздержанности”. Использование способности также вызовет этот эффект. КД  10 минут.

Жертвенное благословение — вы благословляете союзника, тем самым 30% получаемого им урона вы перенаправляете на себя в течение 12 секунд, или до тех пор, пока уровень вашего здоровья не станет ниже 20%. 2 минуты кд.

Очищение — за 1300 маны снимает с выбранного союзника все эффекты болезни, яда и магии. Кд 8 сек.

Правосудие — за 600 маны наносит хороший урон от светлой магии противнику. Следующий Удара воина Света или Шок небес нанесут на 30% больше урона.

Удар воина Света — бесплатно по мане, наносит физический урон противнику. Имеет 2 заряда, кд 4.5 сек.

Освящение — бесплатно по мане, освещает небольшой участок земли вокруг вашего местоположения и наносит урон от светлой магии в течение всего своего времени действия. Максимум целей — 1. Кд 4.5 сек.

Бурсты и кулдауны:

Гнев карателя — на 20 сек увеличивает эффективность исцеления на 30%, а вероятность критического удара на 30%. Кд 2 минуты.

Владение аурами — мгновенно усиливают вашу ауру из 4 тира талантов на 8 сек, а также увеличивает ее радиус действия до 40 м. Кд 3 минуты.

Божественная защита — уменьшает получаемый вами урон на 20% на 8 сек.

Благословение защиты — очень часто можно встретить использование старой английской аббревиатуры для этого заклинания — БоП (BoP — Blessing of Protection). Позволяет вам наложить на союзника или на себя эффект, который дает полный иммунитет от физических атак на 10 секунд. После применения на цель будет наложен эффект Воздержанности на 30 секунд. Этот эффект не позволяет использовать на эту цель такие сильные заклинания, как “Благословение защиты”, Возложение рук, а если цель паладин, то и Божественный щит. Кд 5 минут.

Божественный щит — позволяет вам получить иммунитет от всех типов атак на 8 секунд. а также убирает вас из агротаблицы (вы не создаете угрозы для противника, удержать ее можно на несколько секунд, если сначала использовать Длань расплаты, и только потом уже “Божественный щит”). Невозможно использовать, если вы подвержены эффекту Воздержанности. Использование способности также вызовет этот эффект. Базовый кд 5 минут.

Возложение рук — позволяет моментально восполнить союзнику здоровье в размере, равном вашему максимальному количеству здоровья. Невозможно использовать, если цель подвержена эффекту “Воздержанности”. Использование способности также вызовет этот эффект. КД  10 минут.

Жертвенное благословение — вы благословляете союзника, тем самым 30% получаемого им урона вы перенаправляете на себя в течение 12 секунд, или до тех пор, пока уровень вашего здоровья не станет ниже 20%. 2 минуты кд.

Очищение — за 1300 маны снимает с выбранного союзника все эффекты болезни, яда и магии. Кд 8 сек.

Вспомогательные способности

Благословенная свобода — можно часто услышать такие названия как “Длань свободы” или “Фридом”, от английского старого названия Hand of Freedom, поэтому не пугайтесь, если вас попросят дать это благословение с таким названием. Сам же эффект позволяет союзнику или вам в течение 8 секунд быть иммунным к любым эффектам сковывания и замедления. Также он развеивает подобные эффекты при наложении. Кд 25 сек.

Божественный скакун — позволяет вам даже в бою сесть верхом на вашего классового боевого скакуна на 3 секунды, что увеличит вашу скорость передвижения на 100%. Кд 45 сек.

Длань расплаты — провоцирует противника и заставляет его атаковать вас в течение 3 секунд. Паладинский таунт. Кд 8 сек.

Искупление — воскрешение союзника вне боя.

Молот правосудия — оглушает цель на 6 секунд. Кд 1 минута.

Отпущение — массовое воскрешение вне боя всех павших союзников в радиусе 100м

Благословенная свобода — можно часто услышать такие названия как “Длань свободы” или “Фридом”, от английского старого названия Hand of Freedom, поэтому не пугайтесь, если вас попросят дать это благословение с таким названием. Сам же эффект позволяет союзнику или вам в течение 8 секунд быть иммунным к любым эффектам сковывания и замедления. Также он развеивает подобные эффекты при наложении. Кд 25 сек.

Божественный скакун — позволяет вам даже в бою сесть верхом на вашего классового боевого скакуна на 3 секунды, что увеличит вашу скорость передвижения на 100%. Кд 45 сек.

Длань расплаты — провоцирует противника и заставляет его атаковать вас в течение 3 секунд. Паладинский таунт. Кд 8 сек.

Искупление — воскрешение союзника вне боя.

Молот правосудия — оглушает цель на 6 секунд. Кд 1 минута.

Отпущение — массовое воскрешение вне боя всех павших союзников в радиусе 100м

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

  • Мощь рыцаря. Удар воина Света сокращает время восстановления Шока небес и Света зари на 1.5 сек. Является хорошим талантом, если на энкаунтере есть возможность находиться в мили зоне.
  • Дарование веры. За 1200 маны восстанавливает союзнику большое количество здоровья через 5 сек. Кд 12 сек. Неплохой талант, но нет гарантии что через 5 секунд у союзника не будет фулл хп.
  • Молот Света. Требует 5600 маны. Указать область с радиусом 10 м, в которой в течение 14 сек раз в 2 секунды будет восстанавливать здоровье до 6 союзникам, а также наносить урон всем оказавшимся в ней противникам. Кд 1 минута. Может оказаться полезным в ситуациях, когда рейд находится в одной точке и регулярно получает урон.

 

Тир 2. 30 лвл

  • Несломленный дух. Сокращает время восстановления Божественный щит, Божественная защита и Возложение рук на 30%. Для энкаунтеров, где нужна максимальная выживаемость.
  • Кавалерист. Божественный скакун теперь имеет 2 заряда. Является выбором на энкаунтеры, где нужно совершать частые и длинные перебежки.
  • Верховенство закона. Увеличивает дальность действия ваших заклинаний лечения и радиус действия искусности на 50% на 10 сек. Имеет 2 заряда, кд 30 сек каждого. Единственный талант в тире, который увеличивает ваш хпс, так как позволяет вашей искусности работать лучше. Этот бонус в основном пригоден в рейдах, для мифик+ лучше воспользоваться одним из двух других талантов

 

Тир 3. 45 лвл

  • Кулак правосудия. Правосудие сокращает оставшееся время восстановления Молот правосудия на 10 сек.
  • Покаяние. Позволяет парализовать противника на расстоянии до 30 метров. Этому эффекту могут быть подвержены противники особого типа: только демоны, драконы, великаны, гуманоиды и нежить. Кд 15 сек.
  • Слепящий свет. Позволяет дезориентировать противников в радиусе 10 метров от вас на 6 секунд. Любой урон, кроме урона от светлой магии, рассеивает этот эффект. Кд 1,5 минуты.

* Выбор остается за вами, в зависимости от того, какой тип контроля от вас требует энкаунтер, и требует ли вообще. Для мифик+ может оказаться полезным “Слепящий свет”, так как он не имеет общего диминишинга со станами, этим можно воспользоваться для прерывания кастов в паках мобов.

 

Тир 4. 60 лвл

  • Аура благочестия. Союзники в радиусе 10 м получают на 10% меньше урона. Этот эффект равномерно распределяется между всеми союзниками в области ее действия.
    Владение аурами позволяет не делить этот эффект между всеми союзниками, а действовать в полной эффективности к каждому в области действия 40 м, так же эффект усиливается, и урон снижается на 20%.
  • Аура жертвенности. Пока у вас больше 75% здоровья, 10% от всего урона по вашим союзникам будет перенаправляться в вас.
    Владение аурами позволяет перенаправить в вас 30% урона, который уменьшается на 75%
  • Аура сострадания. Восстанавливает малое количество здоровья раз в 2 секунды 3 раненым союзникам в радиусе 10 м.
    Владение аурами лечит всех союзников в радиусе 40 м, а ее эффективность возрастает на 100%.

* Все 3 ауры используются по ситуации.

Аура благочестия позволяет снижать входящий урон как в определенные цели, в зависимости от положения, так и во время Владения аурами позволяет снизить весь входящий урон по рейду на 20%, что является безусловно очень сильным рейдовым сейвом. Также является выбором по умолчанию для мифик+, особенно пригодно в очень высоких ключах, когда нужно снижать входящий урон в определенные цели.

Аура жертвенности сейчас самый бесполезный выбор, который не используется нигде.

Аура сострадания производит постоянное количество исцеления, Владение аурами позволяет увеличить эффективность ее исцеления.

 

Тир 5. 75 лвл

  • Правосудие света. Теперь “Правосудие” накладывает на цель эффект Правосудие света с 25 зарядами. Каждая удачная атака союзников по такой цели восстанавливает им очень маленькое значение здоровья.
  • Божественная призма. В зависимости от цели применения будет разный эффект. Кд 20 сек.
    В союзника: восстанавливает здоровье выбранному союзнику и наносит урон 5 противникам вокруг этой цели в радиусе 15м.
    В противника: наносит урон противнику и восстанавливает здоровье 5 союзникам в радиусе 15м. Самый слабый талант который не используется нигде.
  • Святой каратель. Повышает показатель скорости на 30% и увеличивает количество лечения от Шока небес на 30% на 20 сек. Кд 1.5 минуты.Лучший выбор, если требуется дополнительный сильный хпс кулдаун. Также является лучшим трейтом для нанесения урона. Предпочтительный выбор для высоких мифик+ и рейда.

 

Тир 6. 90 лвл

  • Священный гнев. Гнев карателя действует на 25% дольше и сокращает время восстановления Шока небес на 50% в течение всего времени действия.
  • Рыцарь-мститель. Заменяет способность “Гнев карателя” Вы превращаетесь в великого воина Света. Урон от «Удара воина Света«, «Правосудия» и автоатак увеличивается на 30%. Скорость восстановления «Удара воина Света» и «Правосудия» повышается на 30%. Эти способности также восполняют раненым союзникам здоровье за нанесенный ими урон. Время действия – 20 секунд. Хороший выбор, если нужен бурстовый хил, и есть возможность просто стоять, и бить босса, но в целом, немного проигрывает “Священному гневу”
  • Пробуждение. «Свет зари» с вероятностью 15% дает вам эффект «Гнев карателя» на 10 сек. Рандомный бурст, может прокнуть когда у рейда 100% хп, и никак не помочь, а может прокнуть в самый нужный момент, но, в целом лотерея при игре не приветствуется, поэтому не наш выбор.

 

Тир 7. 100 лвл

  • Божественный замысел. Свет зари и Шок небес с вероятностью 20% не потребуют времени на восстановление. В этом случае следующее такое заклинание можно будет применить без затрат маны. Увеличивает постоянное производимое исцеление, а также позволяет сэкономить некоторое количество маны своими проками. Стандартный рейдовый выбор, но если второму танку не хватает хила, то стоит взять “Частица веры”
  • Частица веры. Позволяет наложить Частицу веры, которая дублирует Частицу света. Ваши заклинания лечения теперь будут восстанавливать здоровье целям обеих частиц, но с пониженной на 30% эффективностью. Берём если второму танку не хватает хила.
  • Частица добродетели. Заменяет Частицу Света. За 2000 маны вы мгновенно накладываете Частицу Света на вашу цель и еще на 3 раненых союзников в радиусе 30 м. Действует 8 сек. Кд 15 сек. Стандартный выбор для м+

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Проблеск света. «Шок небес» на 30 сек. оставляет на цели эффект «Проблеск Света». При использовании «Шока небес» все цели с эффектом «Проблеск Света» получают урон или исцеление. Является лучшим хилящим трейтом, которых желательно иметь 3 штуки.
  • Связанные души. Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас и союзника, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором.
  • Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-2 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Так как у холи паладина очень мало полезных трейтов на хил — этот выглядит довольно неплохо на фоне остальных.
  • Брезжущий свет. Повышает эффективность исцеления «Светом зари«, и радиус его действия – до 40 м. Просто хороший трейт, который увеличивает радиус “Света зари” и увеличивает его исцеление.
  • Лучезарное сияние. Критические удары вашего «Шока небес» наносят дополнительный урона или восполняют дополнительное здоровья в течение 3 сек. Хороший трейт, который желательно иметь в количестве одной штуки. Добавляет к критическому шоку хоту, которая восстанавливает дополнительное здоровье.
  • Милосердие судьбы. После применения «Правосудие» вы исцеляете до 10 союзников в радиусе 8 м от осужденного противника, восстанавливая небольшое количество здоровья. Может оказаться полезным на боссах, где большинство людей стоит под боссом, потому что радиус у хилки не очень большой. Ситуативный трейт, который заставляет нас применять “Правосудие”. Так же может быть неплох в М+

К оглавлению

Игровой процесс

Схема исцеления зависит от того, находитесь ли вы в рейде или в подземелье, сколько членов рейда или группы получают одновременно урон, получает ли вообще хоть кто-нибудь урон в этот момент итд. Мы постараемся рассмотреть приоритеты во всех этих ситуациях.

Традиционно паладин считает полноценном хилом для танков.

  • Исцеление танка или любой другой приоритетной цели
  1. Частица Света на активном танке, для снижения трат маны или для постоянного исцеления, во время хилинга других членов рейда/группы
  2. Шок небес по кд. Если цель не получает урон, шок следует использовать для нанесения урона
  3. Свет небес, если скорость и объем полученного урона позволяют поддерживать в живых приоритетную цель, если не успеете скастовать Свет небес, то тогда используем Вспышку света
  4. Используем «Удара воина Света» для отката “Шок небес” и “Свет зари”, но только в моменты когда нет большого урона по рейду.

Если приходится двигаться в момент получения целью урона, то у вас есть опции в виде Шока небес, Возложение рук с большим кд или Свет мученика в приоритетную цель в том случае, если это не приведет вас к смерти.

  • Исцеление рейда
  1. Частица света на активного танка или другую приоритетную цель
  2. Шок небес по кд. Если цель не получает урон, шок следует использовать для нанесения урона
  3. Используем «Удара воина Света» для отката “Шок небес” и “Свет зари”, но только в моменты когда нет большого урона по рейду.
  4. Свет зари стараться использовать как можно чаще, если рейд получает урон. Выбирайте позицию, чтобы заклинание было использовано максимально эффективно
  5. Свет небес или Вспышка света в другое время, выбор заклинания зависит от количества входящего урона и скорости его получения.

Если приходится двигаться в момент получения целью урона, то у вас есть опции в виде Шока небес, Возложение рук с большим кд или Свет мученика в приоритетную цель в том случае, если это не приведет вас к смерти.

Приоритеты исцеления схожи с рейдовым шаблоном. Отличие заключается в том, что в мифик+ вы используете талант Частица добродетели — используйте его всегда, когда урон получает вся группа. Также не забывайте грамотно позиционироваться, чтобы повышать эффективность своей искусности и аур, особенно в высоких ключах.

  • Использование кулдаунов

Гнев карателя. Это очень сильный кулдаун, который должен использоваться всегда, когда рейд или группа получают много урона.

Возложение рук — это “emergency button”, который позволяет вам моментально, вне зависимости от гкд, восстановить максимальное количество здоровье союзнику.

Жертвенное благословение — Чаще всего используется на танков, которым приходится получать огромное количество урона, поэтому всегда следует использовать это благословение в сочетании с персональным сейвом — Божественная защита или Божественный щит.

Владение аурами — позволяет снять штраф с вашей выбранной в талантах ауры по количеству людей и увеличивает ее радиус до 40 м. Вне зависимости от выбранной ауры — это очень сильный кулдаун, который нужно использовать с умом.

Благословение защиты. Также он позволяет развеять многие такие физические периодические эффекты. Не стоит забывать, что пока цель находится под этим благословением, она отсутствует в аггро листе противников.

Благословенная свобода — позволяет развеять различные эффекты, ограничивающие передвижение вашего союзника, или сделать их иммунными к таким эффектам в течение ее времени действия.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Для рейда

Интеллект > Скорость > Крит > Искусность >= Универсальность

Для м+

Интеллект > Крит >= Универсальность > Скорость = Искусность

Искусность данной специализации увеличивает эффективность вашего исцеления в зависимости от расстояния до цели, чем ближе — тем сильнее.

Скорость сокращает гкд, время произнесения заклинаний и уменьшает кд Света зари и Шока небес.

Рассмотрим чанты для рейда.

  1. Камни:
    Совиный глаз стремительности — 40 скорости.
  2. Чанты
    Кольца: Чары для кольца — печать ускорения
    Оружие: Смертоносная навигация
  3. Еда
    Пир щедрого капитана. 100 интеллекта

Болотные фиш-энд-чипс. 70 скорости

  1. Фласки и поты
    Настой бездонных 238 интеллекта на 1 час

Боевое зелье интеллекта. 900 интеллекта на 25 секунд

К оглавлению

Макросы

Для максимизации своей эффективности следует прописать каждому своему исцеляющему заклинанию к цели макрос по маусоверу, что позволит сократить огромное количество времени в течение боя.

#showtooltip Свет небес
/cast [@mouseover] Свет небес

 

По аналогии с этим макросом сделайте для других своих заклинаний такие же.

Ваши благословения по местоположению курсора, так как заботиться нужно не только о себе, но и о ваших союзниках

#showtooltip Благословение защиты
/stopcasting
/cast [@mouseover] Благословение защиты

 


#showtooltip Благословенная свобода
/stopcasting
/cast [@mouseover] Благословенная свобода

 

#showtooltip Жертвенное благословение
/stopcasting
/cast [@mouseover] Жертвенное благословение

 

А также “Возложение рук” по месту курсора

#showtooltip Возложение рук
/stopcasting
/cast [@mouseover] Возложение рук

 

Полезный макрос для снятия с себя различных защитных кулдаунов, которые убирают вас из агро-листа противников:

/cancelaura Благословение защиты
/cancelaura Божественный щит

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Гайд по Холи Паладину в WoW 9.0.5 Shadowlands

Последнее обновление: 20.04.2021

Как и всем специализациям Паладина, Холи вернули Свет как основной ресурс. Принципиально механика использования Света осталась та же, что и в БФА, однако способности, его расходующие, стали мощнее и требуют меньше времени на перезарядку. Общая концепция Холи Паладина в том, что сначала вы генерируете Силу Света, а потом тратите ее на исцеляющие способности. Ключевая особенность здесь — вы можете накопить дополнительную Силу Света, чтобы в критические ситуации использовать сразу несколько способностей для хила рейда.

В данном гайде по Холи Паладину в WoW 9.0.5 Shadowlands мы рассмотрим основные механики игры за хил-спек.

Билд и таланты

Данная сборка хорошо продумана и оптимизирована для использования в различных типах контента.

Ротация

Исцеление и нанесение урона не идут одним потоком и различаются по набору спеллов, так как в игре за хила трудно представить устоявшуюся ротацию — все способности приходится использовать в зависимости от ситуации. В данном разделе мы собрали основные советы и механики как исцеляющих способностей, так и наносящих урон.

Исцеление

Самая важная часть при игре за Паладина Хила это использование Holy Shock для генерации Силы света. Ее нужно тратить на мощные заклинания, вроде Word of Glory.

  1.  Holy Shock — используйте по КД. Отсюда будет идти большая часть вашего исцеления. Если по рейду в данный момент не проходит никакого урон, используйте  Holy Shock для нанесения урона.
  2.  Light of Dawn или Word of Glory — Ваши самые мощные заклинания. Их стоит использовать, когда по рейду/группе проходит большой урон
  3.  Crusader Strike — вместе с выбранным Crusader’s Might вы можете генерировать большое количество Силы Света этой способностью и регулярным использованием  Holy Shock.
  4.  Judgment (если Judgment of Light выбрана в талантах) —  Holy Shock и Light of Dawn должны быть в приоритете во время интенсивного лечения.
  5.  Holy Light /  Flash of Light — Используйте эти спеллы как взаимозаменяемые.
  6.  Light of the Martyr — если вы находитесь в движении и не можете кастовать другие заклинания.

Нанесение урона

Так как Холи Паладины в первую очередь хилеры, их ротация при нанесении урона максимально простая и может быть разделена на ключевые способности:

Важно помнить, что являясь хилом, в первую очередь вы должны исцелять членов группы через  Holy Shock, а не наносить урон. Однако, если вы хотите внести свой вклад или просто есть возможность для нанесения ДПС, используйте  Holy Shock сразу же после Judgment чтобы использовать все бонусы от него. Если вы знаете, что будете просто наносить урон, используйте  Crusader Strike.

Ваша система приоритетов выглядит примерно так:

 Hammer of Wrath(если доступен)> Judgment> Holy Shock> Crusader Strike> Consecration> Crusader Strike

Consecration в идеале должно быть активно 100% времени, но оно так же является заклинанием с самым низким приоритетом.

Лучший ковенант для Холи Пала

ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь.

На текущий момент лучшим выбором для Холи Пала являются Кирии, Божественный благовест отлично стакается с навыками Холика, предлагая хороший бёрст хила с довольно небольшим кулдауном. Тем не менее, при достаточном хиле в пати/рейде, Вентиры тоже будут достойным вариантом, увеличивая AoE урон способностью Пепельное освящение. 

Приоритет статов

В зависимости от выбранного стиля игры, Холи Пал может опираться на билд Шоковая преграда/Удар воина Света , в таком случае приоритет статов будет следующим:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность
  5. Крит

В случае упора на Свет небес/Сияющий Свет порядок несколько меняется:

  1. Интеллект
  2. Крит
  3. Скорость
  4. Искусность
  5. Универсальность 

Лучшие легендарки для Холи Пала
  1. Обязательной к использованию в большинстве контента является Шоковая преграда. Отсутствие атакующего потенциала у данной легендарки успешно компенсируется щитом с поглощением урона, действующим на нескольких союзников сразу.
  2. Цветение Солнечного Колодца будет очень полезно в рейдах при использовании билда через Свет небес, позволяя выдавать огромное количество хила своим союзникам.
  3. Непреклонный инквизитор, в свою очередь, больше направлен на повышение эффективности прохождения Mythic+.  Важно также отметить, что данная легендарка будет полезна для всех спеков Пала.

Расходуемое и усиления

Данный гайд по Холи Паладину в WoW Shadowlands будет дополняться и обновляться по мере выход патчей и поступления новой информации.

Гaйд Пaлaдин Cвeт (xoли, Holу Paladin) ПBE 8.2

Добро пожаловать в ПВЕ-гайд для Паладин, специализация Свет в дополнении World of Warcraft Битва за Азерот. Рекомендации в статье представляют собой комбинацию данных, полученных при автоматических симуляциях, и отобранной вручную статистики на основании анализа широкого ряда персонажей, достигших 120 уровня.

Материалы гайда позволят оптимизировать действия по персонажу, поскольку все приоритеты характеристик, билды талантов, ротации и прочее заботливо отобраны небольшой командой, находящейся в активной игре с 2004 года. Статья призвана максимально быстро вернуть любого участника в большую игру.  Вы пришли в правильное место, если заинтересованы в высоких показателях нападения, хотите максимально быстро и разумно действовать в схватках, безупречно пользоваться ротациями, поддерживать высокий FPS при минимальном времени отклика и быстром восстановлении, уметь равномерно расходовать запасы… ведь все это  — залог успешного продвижения в WoW.

Игроки порой склонны излишне полагаться на теоретические выкладки про основные расовые таланты, характеристики и т.п. Однако, не стоит забывать, что даже самые лучшие рекомендации это 5% успеха, остальные 95% полностью зависят от вас.

Изменения для Паладин, Свет в патче 8.2

Проблеск света был ослаблен на 15%, кроме этого класс получил общие преимущества, предлагаемые для всех персонажей в обновлении:

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Интеллект > Рейтинг критического удара (крит) > Скорость (хаста) > Универсальность > Искусность

Интеллект

Увеличивает магический урон и исцеление от заклинаний.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: Светоносный увеличивает силу исцеляющих заклятий героя в зависимости от близости к цели.

Распределение весов характеристик

Интеллект (7,53) > Рейтинг критического удара (6,03) > Скорость (4,53) > Универсальность (3,03) > Искусность (1,03)

Камни и чары

Мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта. Как правило, достаточно только Кракенова глаза силы, этот камень уникален.

Чары для колец
Чары для оружия

Расходные материалы

Настои
Еда
Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Паладин Свет, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа — это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если хочешь более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Паладин Свет для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание — гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

Следуй этим советам для проведения оптимального исцеления.

Холи паладин должен всегда поддерживать на главной цели Частица Света (или Частица добродетели, если выбрано), использовать Шок небес для получения прока Прилив Света, затем применить Свет небес или Вспышка Света.

Ротация АОЕ
Эффективные кулдауны

А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации

Гайд по Холи Паладину 3.3.5 ПвЕ

Холи Паладин сейчас стал неотъемлемой частичкой любых рейдов. в принципе научиться правильно хилить не так уж и сложно, однако добиться в этом хороших показателей может не каждый. Кроме профессиональных навыков отхила необходимо знать, как правильно прокачать Паладина Хила, чтобы получать максимум отдачи от всех способностей. В Основном холи паладин предназначен для точечных отхилов, которые должны идти как на поддержку танков, так и отдельных участников рейда.

Гайд по Ретри Палу 3.3.5 ПвЕ                   Гайд по Прото Палу 3.3.5 ПвЕ

Имея несколько специализаций: Ретро Паладина, или же Прото Паладина — вы будете в рейде или в статике как универсальный солдат, который может не только спасти рейд от вайпа, но и стать на защиту рейда. И так внимание — «Лучший гайд для Паладина Хила 3.3.5 ПвЕ» только для вас.

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Основная роль Холи Паладина в рейде

Помните о том, что в большинстве боев урон идет только по одному танку и если вы будете хилить исключительно танка, то вы просто однокнопочный Паладин Света и больше ничего. В таких моментах старайтесь держать по максимуму не только танка, но и поддерживайте рейд. Если же урон будет идти в двух танков, тут конечно же необходимо в отхиле предпочтение отдавать только танкам и лишь более или менее спокойные моменты помогать хилить рейд.

Лучшие аддоны для Паладина хила 3.3.5 ПвЕ

Без данный модификаций вам будет тяжеловато в рейдах. Ведь аддоны для того и созданы, чтобы помогать геймерам в сложных ситуациях немного облегчить их учесть.

Power auras classic
Doom Cooldown Pulse
HealBot
PallyPower
OmniCC
Deadly Boss Mods

Из обязательных, советую поставить ДБМ и HealBot. Без них вы не Холи Паладин, а так — гость, который решил прогуляться по ЦЛК.

Главные характеристики для Холи Паладина

Первым делом в рейдах Паладин Света не должен постоянно беспокоится об имеющимся количестве маны. Именно поэтому будем считать что интеллект для Холи Пала будет так же однозначно важной характеристикой в которой не последнюю роль будет играть показатель «МП5».

«МП5» — для новичков в WoW могу расшифровать: «Восполнение маны каждые пять секунд». На данном этапе у меня происходит восполнение маны более чем 1400 единиц в минуту и это еще не конец, однако для Паладина хила это неплохое достижение.

Лучшие Макросы для Паладина

«Интеллект» — важен для Паладина Света потому, что в рейде вы просто будете бесполезным игроком в тот момент, когда заканчивается мана. Данный показатель необходимо набрать максимально и всеми возможными способами, так как за каждые 100 единиц к имеющемуся интеллекту вы будете получать дополнительные бонусы согласно механики Паладина Хила:

+ 121 единицу вы получите имя баф «Благословление королей».
+ 1815 — увеличится ваш показатель маны.
+ 37.9 — вы получите к «МП5», используя скилл строго по КД.
+ 90.78 — к мане от показателя вашего Восполнения.
+ 4.6 — получите к «МП5» если вы Эльф крови и вкачан «Волшебный поток».
+ 25.4 — увеличится показатель СПД, для новеньких — «Сила заклинаний».
+ 0.758 — поднимется шанс крита.

Представьте, это все вы набираете за каждые 100 единиц маны. Главное для Паладина Света необходимо учесть, что лучше «МП5» вы получите больше с каждых ста единиц интеллекта, чем за каждые сто единиц «МП5». Если детально произвести расчет, то в итоге при прокачке каждых сто интеллекта вы получите 133 к «МП5». Так же Холи Паладин после каждого крита получает прок от таланта

«Свечение» от которого будет восстанавливаться мана на все 30 процентов.

«Сила заклинаний» — будет так же одним из приоритетных показателей. Холи Паладин в ротации в основном прожимает «Флешку», которая хилит быстро, дешево по мане, однако маловато. У Паладина хила в приоритете будет следующая последовательность: Сила заклинаний, скорость до капа, «МП5» и наш любимый интеллект. Как только вы набрали кап скорости, необходимо подбирать шмот у которого будут бонусами крит и интеллект. Несмотря на это, сила заклинаний должна быть раскачана по максимуму.

Лучшие аддоны для Паладина

«Рейтинг скорости» — для новичков «Хаст». Снижает не только URL у Паладина Света, но и время на каст. Рейтинг скорости под всеми бафами в рейде у вас должен непременно быть не менее 21 процента.

«Критический удар» — при выпаде крита снизятся расходы маны, восстанавливается ХП. если крит на должном уровне, то Флешка будет практически постоянно у вас критовать, а это просто великолепно.

Билд для Холи Паладина 3.3.5 ПвЕ

Для Паладина Света мы рассмотрим парочку билдов, которые приемлемы и играбельны в ПвЕ. Отличаться они будут незначительно, однако каждый вариант будет по своему хорош и приспособлен для разных ситуаций, которые могут возникнуть в рейдах. Хочу вам так же напомнить, что необходимо поставить HealBot. Этот аддон поможет вам хилить как точечные цели, так и помогать отхиливать рейд. Первый билд и его раскладка направлена для статиков в 25 человек. Когда в статике есть еще один Холи Пал, то можно не вкидывать очки в улучшенную ауру сосредоточенности в том случае, если у второго Холи Паладина она уже вкачана.

Во втором варианте раскладка среди игроков называется как Крит-билд. Данные таланты дают на улучшенный крит в 3 процента. Однако ваш СПД так же будет снижен на 3 процента. Но, за счет крита, думаю, вы никак не потеряете ничего, а только приобретете.

Третий вариант раскладки самый распространенный среди Топ паладинов Хилов и более часто его можно встретить. Отличается он от второго варианта тем, что очки вкинуты в Концентрацию, что совместно с улучшенным критом дает впечатляющие результаты. Данный расклад чаще используется, когда перед вами действительно серьезный противник.

Холи Пал 3.3.5 ПвП             Ретри Пал 3.3.5 ПвП             Прото Пал 3.3.5 ПвП

В талантах Холи Паладина нет Благоволения света, который способен снизить холилайт на пол секунды — это единственное отличие от всех остальных билдов. Очень часто рейда нуждаются в игроках, которые имеют вторую специализацию. Обычно предпочтение отдают специализации Прото Паладин, однако есть множество любителей и поддшить, поэтому вкачивают себе Ретро Паладина. Когда будете ходить в рейды и будет выпадать шмот на другие специализации Паладина, поэтому не стесняйтесь, забирайте все, если он не нужен другому игроку. На примере хочу продемонстрировать, как работает третий бил в ЦЛК и записал данное видео специально для вас, чтобы не возникало сомнений.

Видео — Холи Паладин в ЦЛК. Ротация и стратегия

Основные способности Паладина Хила 3.3.5 ПвЕ

«Вспышка Света» — или флешка. Обычно используется вместе с исцеляющим светом, что поднимает СПД флешки на 113 процентов. Основное спамящее заклинание у Холи Паладинов.

«Свет небес» — очень мощное и главное кастующее заклинание. Имеет большие затраты маны, однако имея хорошие манускрипты, правильные сокеты, грамотную зачарку шмота, вы не ощутите дискомфорт в нехватке маны при правильном использовании заклинания в основной ротации.

«Божественность» — этот талант необходимо бросать на цель в то время, когда висит на ней священный щит, то на босса сразу накладывается ХоТ и ваша вспышка будет выдавать по 100 процентов исцеления определенное время.

Смотрите Макросы WoW для Паладина

«Шок небес» должен использоваться совместно с приливом света. Это мгновенное заклинание которое способно вызвать крит на свет небес. Его можно бросать при движении как в противника — нанося ему урон, так и в союзника исцеляя его.

«Частица света» — уникальная возможность хилить сразу несколько целей. Из ротации вы поймете, как необходимо применять частицу в разных случаях. А если кратко то: Частицу бросаем на танка и начинаем его хилить. одновременно с танком будете и вы отхиливаться. На частицу имеются и макросы, которые смотрите ниже.

«Святая клятва» — можно использовать исключительно когда вы полностью просели по мане и восстановить ее уже неоткуда. Помните, что клятва снизит ваш СПД на все 50 процентов, исключительно поэтому использовать ее необходимо при критических моментах.

Ротация для Холи Паладина 3.3.5 ПвЕ

Бой  для Паладина Света начинается обычно с правосудия, которое повесить баф «Безупречное правосудие». Его вы должны на себе стараться всегда поддерживать. В этом вам поможет аддон power-auras-classic. Данный выбор заклинания для начала боя — это великолепный выбор, так как на противнике будет дебаф и все геймеры, которые будут лупить по цели будут одновременно хилиться. Если же вы пока еще не одеты и идет просадка на ману у вас или у рейда, то лучше бросать в начале правосудие мудрости.

Как только вы бросили правосудие, модно начинать прожимать хил — «Флешку» на танка. Если дамаг льется в двух танков, то постоянно вешайте на них Священный щит и, конечно, частицу света. Продолжаем прожимать свет небес, подключаем Шок и Вспышку света если у вас исключительно все с маной нормалёк. Если противник не сложный и танк постоянно на уровне, то не забывайте подхиливать рейд. Можно в самого по ХП просевшего игрока юзать Шок небес. Бывают моменты когда после нескольких стаков танки меняются, поэтому заблаговременно перекидывайте Частицу света с одного на другого танка и постоянно ее обновляйте.

Капы для Паладина Света 3.3.5 ПвЕ

Помните, что ваша основная характеристика — это интеллект. Он для Холи паладина увеличивает в первую очередь Манапул, крит, Мп5 и СПД, благодаря вашему Святому покровительству. Это позволит без перерывов, при необходимости, прожимать «Свет небес» — самое мощное хиловское заклинание при наличие символа «Света небес». Интеллект вполне вы наберете со временем именно со шмота, поэтому отдельно, а тем более специально его не стоит поднимать с помощью камней и зачарок.

Скорость — также необходима для Паладина Хила. Минимум у вас быть должно 700 единиц скорости. Я собрал 833 и спам хилящих способностей у меня происходит быстро, несмотря на каст. «МП5» и крит старайтесь сбалансировать. Вещи я одеваю с таким балансом как: крит и хаст напополам МП5 и скорость.

Символы для Холи Паладина 3.3.5 ПвЕ

Набор символов на Холи Пала не велик, поэтому именно основные из них я вам посоветую расскажу несколько нюансов, когда и какие символы лучше заменить.

Символ на печать мудрости можно заменить символом печать света, но честно мне не очень удобно играть. Так же и другим символам есть некоторая альтернатива. Я выбрал именно те, с которыми мне более удобно играть в рейдах и не отвлекаться от стабильного спама. Многие ставят себе так же такой набор символов как:

Здесь основным символом является «Символ возложения рук». Однако остальные же можно менять на любые подходящие так, как вам более удобно.

Зачарки для Паладина Хила 3.3.5 ПвЕ

Если вы в начале читали этот гайд и просмотрели приоритеты характеристик на Паладина Хила, то думаю зачарки вам объяснять не стоит. Безусловно шмот зачарен исключительно приоритета, а так же в балансе с механикой данного класса.

Учитывайте и то, что я то уже матерый Хил и, допустим, с маной у меня не возникает проблем. Если же вы еще не одеты как следует, то есть вариант подобрать на первом этапе такие зачарки, с которыми вы будете более легко себя чувствовать в рейде и не проседать по мане. Хотя если правильно использовать ротацию, мана, в принципе, у Паладина Света — бесконечна.

Сокеты для Паладина Хила 3.3.5 ПвЕ

Камушки, как и зачарки, так же важно грамотно расставить. Согласно вышеуказанных билдов, которые я использую в разных ситуациях, а так же согласно ротации Паладина света, я отдал предпочтение следующим сокетам на картинке.

Вы смотрите по своему желанию, так как выбор среди камней огромен. Так же расстановка сокетов может зависеть от профессии, которую вы прокачали для своего Паладина. Например ювелирка, дает возможность поставить уникальные камни, поэтому выбор за вами.

Лучшие манускрипты для Паладина Хила 3.3.5 ПвЕ

«Манускрипт обновления» — увеличит ваш отхил и снизится потеря маны на хилящие способности. «Свет небес» можно спамить и мана при этом будет тратиться на 10 процентов меньше. Данный манускрипт реально популярен среди Паладинов Света.

«Манускрипт правдивости» — так же неплох и его работа будет зависеть от некоторых ситуаций, которые могут сложиться в подземельях. Если вам СПД важнее маны и вы постоянно используете флешку, то смело можно ставить этот манускрипт. Хорошо себя показывает на Валитрии в ЦЛК.

«Манускрипт слепящего света» — чаще Паладины его используют в ПвП, так как он способен поднять СПД на более высокий уровень.

Макросы для Паладина Хила 3.3.5 ПвЕ

Паладин света не является многокнопочным классом, однако есть несколько макросов, которые не столько облегчают игру Холи Палу, сколько способны улучшить качественный отхил на таком противнике как Валитрия в ЦЛК.

#showtooltip
/ц Валитрия
/cast Частица света

Этот макрос берет в таргет Валитрию и одновременно бросает на босса частицу света.

Следующий макрос способен на Валитрию вешать частицу и выделять игрока из рейда для продолжения его отхила. Так же АоЕ исходящее от света небес несомненно будет в добавок попадать и на

Валитрию.
#showtooltip
/ц Валитрия
/cast Частица света
/ц Player

Данные макросы для Паладина не столь важны, ведь превосходно можно справляться и без них, но, согласитесь, с ними более удобно что ли.

Триньки для Паладина Хила 3.3.5 ПвЕ

Трини на Хила очень важны, так как они здорово увеличивают не только необходимые данному классу бонусы, но и специальные возможности, которые способны улучшить некоторые характеристики до высочайшего уровня на определенный промежуток времени. Одними из лучших тринек на Паладина света считаются:

«Утешение павших»
«Талисман восстановления»

Остальные трини так же имеют неплохие бонусы, и на первых порах можно ставить триньку с Ребрада и ей подобные. Если у вас мечта о превосходном манапуле, то трини выбирайте на интеллект. Если проблемы с регенерацией маны, то используйте трини в которых присутствует показатель улучшенного духа.

Еда и химия для Паладина света 3.3.5 ПвЕ

Холи Паладин совсем не Холи, если не имеет с собой в рейде яств и напитков, которые способны увеличить на высокий уровень основные характеристики. Из стандартного набора у Холи Паладина с собой в рейде должны присутствовать следующие вещицы:

Еда и питье в рейдах не менее важны чем сокеты или зачарки. Да, казалось бы, улучшения незначительны, однако они придают эффективность к отхилу, которая увеличивается с проками, рейдовыми бафами. Поэтому если желаете заслужить уважение, используйте любые возможности и не стоит ничем пренебрегать.

В конце хочется еще разок отметить, что Холи паладины очень востребованы. Не пытайтесь себя ввести в заблуждение, что раз востребованы, то подойдет любой холипал. Однако нет, при нескольких походах если вы продемонстрируете себя не с положительной стороны, вас в чате просто будут все игнорировать и в хороший рейд вас не возьмут, так как репутация будет уже подмочена. Удачи вам и будьте всегда на высоте.

Паладин Свет (PvE-гайд) / Архив | MMOBoom.ru

Существует ряд обязательных талантов, которые следует брать холи паладину в любом случае. В дополнении к ним у вас остаётся ещё 4 очка, которые можно вложить в опциональные таланты.

На картинке ниже основные таланты подсвечены зелёным цветом, в то время как опциональные – красным.

Варианты билдов

Когда вы прокачаете обязательные таланты, у вас останется 4 свободных очка, которые можно вложить в:

Существует несколько вариаций билдов для холи паладина. Вот некоторые из них:





Разъяснение обязательных талантов

3/3 Защитник добра: дополнительное исцеление себя при исцелении других целей заклинаниями прямого действия.
3/3 Безупречное правосудие: 9% скорости за 2 очка таланта с учётом полезности скорости для паладина – отличный выбор. Также талант увеличивает регенерацию маны от духа на 30% в течение 60 секунд после удара правосудием.
3/3 Светлые намерения: сокращение времени применения трёх наиболее используемых наших заклинаний. Очевидный выбор.
1/2 Последнее слово: пользы от этого таланта не так уж и много, но нам его нужно взять, чтобы открыть третий тир талантов. В некоторых ситуациях талант действительно будет полезным.
1/1 Божественное одобрение: даёт вам отличный кулдаун, преимущества которого неоспоримы.
2/2 Прилив Света: данный талант имеет 2 преимущества: во-первых, увеличенный шанс крита Шока небес; во-вторых, сокращение времени каста на 1.5 секунд вашего следующего Света небес, Вспышки Света, Божественного света или Святого сияния после критического эффекта Шока небес.
2/2 Рассвет: с вероятностью 20% после произнесения заклинаний «Вспышка Света», «Свет небес» и «Божественный свет» на вас накладывается положительный эффект на 12 сек. После произнесения заклинания «Шок небес» во время действия этого эффекта следующее произнесение такого заклинания не потребует времени на восстановление.
1/2 Просветленное суждение: талант имеет ряд преимуществ: он даёт рейтинг меткости основанный на вашем духе, увеличивает дальность правосудий и немного исцеляет паладина при применении правосудия.
1/1 Частица Света: ключевой талант для исцеления в рейдах, который позволяет хилить одновременно 2 цели, а также генерирует энергию Света с помощью исцеления цели под Частицей Света Вспышкой Света и Божественным светом.
3/3 Скорость Света: талант увеличивает скорость произнесения заклинаний на 3%, а скорость передвижения – на 60% на 4 секунды после использования Божественной защиты.
1/1 Священное очищение: данный талант даёт холи палам возможность диспелить магические эффекты.
3/3 Твердая вера: данный талант накладывает на игрока суммирующийся бафф, который увеличивает исцеление на 3% за стак. Максимум стаков – 3 штуки. Бафф активируется каждый раз, когда вы ваше исцеление имеет критический эффект.
1/1 Мастер аур: крайне полезный рейдовый кулдаун на уменьшение урона, если совместить его с Аурой сопротивления.
2/2 Образец добродетели: сокращает кулдауны трёх ваших важных способностей.
3/3 Средоточие света: наряду с Шоком небес этот талант является источником генерации энергии Света. При лечении носителя «Частицы Света» заклинанием «Вспышка Света» или «Божественный свет» паладин с вероятностью 100% накапливает заряд энергии Света. Кроме того, заряд энергии Света накапливается каждый раз при применении способности «Святое сияние».
1/1 Свет зари: конусное АоЕ-исцеление, которое расходует энергию Света.
3/3 Божественность: увеличение исцеления на 6%. Сложно пройти мимо.
3/3 Священная война: увеличивает эффективность заклинания «Шок небес» – на 30%.

Разъяснение опциональных талантов

2/2 Вечная слава: дает солидный шанс вернуть энергию Света при использовании Торжества. Имеет 15-секундный внутренний кулдаун.
1/2 или 2/2 Улучшенное правосудие: увеличивает дальность применения Правосудия.
1/2 или 2/2 Благоверная жизнь: несмотря на PvP направленность, данный талант может быть очень полезен на многих PvE энкаунтерах, пассивно регенерируя энергию Света при входящем уроне (активируется даже от АоЕ-атак).
2/2 Погоня за справедливостью: увеличивает скорость передвижения на 15%.

Основные символы
Символ божественного одобрения (обязательный): Божественное одобрение – наш самый сильный кулдаун, а его продление до 30 секунд будет очень полезным вложением.
Символ печати прозрения (обязательный): Печать прозрения – выбор холи пала, поэтому символ просто необходим.
Символ шока небес (опциональный) – увеличивает шанс крита Шока небес, а также увеличивает аптайм Твердой веры и Прилива Света.
Символ торжества (опциональный): увеличивает исцеление от Торжества на 10%.

Большие символы

Обязательных больших символов для холи пала нет, поэтому можно выбирать среди большого разнообразия:
Символ света зари: количество целей, на которые действует способность Свет зари, уменьшается на 2; при этом количество здоровья, восстанавливаемого каждой цели, увеличивается на 25%.
Символ божественности: глиф для регенерации маны, который восполняет 10% от вашей максимальной маны при применении Возложения рук.
Символ святой клятвы: ещё один символ для регенерации маны, который повышает эффективность Святой клятвы.
Символ божественной защиты: изменяет Божественную защиту так, что вместо уменьшения физического и магического урона на 20%, снижается лишь входящий магический урон, но аж на 40%.
Символ частицы Света: заклинание Частица Света не требует затрат маны.
Символ возложения рук: сокращает КД Возложения рук на 3 минуты, делая возможным использования этого заклинания дважды за бой.
Символ очищения: сокращает затраты маны для заклинания Очищение на 20%.
Символ гнева небес: Гнев небес будет оглушать элементалей и драконов. Ситуационный символ.

Малые символы

Тремя наиболее полезными малыми символами для холи пала будут:
Символ проницательности
Символ благословения королей
Символ благословения могущества

В данной секции вы узнаете о различных аспектах игры холи палом, его способностях и заклинаниях, а также об их эффективном использовании.

Важные заклинания и кулдауны

Частица Света – каноническое заклинание холи паладинов. Заклинания «Торжество», «Шок небес», «Вспышка Света», «Божественный Свет» и «Свет зари» восстанавливают наделенному Светом персонажу 50% от объема восстановленного с помощью этого заклинания здоровья. «Свет небес» восстанавливает 100% от объема. Частицей Света может стать только один персонаж. Время действия – 5 мин. Также с помощью частицы мы восстанавливаем энергию Света благодаря таланту Средоточие света.

Шок небес – мгновенное заклинание, ваш главный источник генерации энергии Света. Оно является основным вашим заклинанием, которое стоит применять по КД. Также при его применении существует шанс прока Прилива Света.

Свет небес – наиболее используемое заклинание холи пала. Требует мало маны, исцеляет немного и долго кастуется. Вызывает прок Рассвета.

Вспышка Света — экстренное исцеляющее заклинание. Требует много маны, но очень быстро произносится, а также генерирует энергию Света, если на цели есть частица света. Вызвает прок Рассвета.

Божественный свет – отличное заклинание для исцеления танка. Требует много маны, исцеляет много урона и долго кастуется. Генерирует энергию Света под частичкой и вызывает прок Рассвета.

Торжество – мгновенное заклинание, не требующее затрат маны и не имеющее КД, но поглощающее все заряды энергии Света. Является одним из вариантов использования энергии Света. Исцеляет довольно неплохо, особенно со взятым талантом Вечная слава.

Свет зари – ещё один вариант расходования энергии Света. Конусное АоЕ-заклинание, которое исцеляет 6 целей в радиусе 30 метров перед вами. Мгновенное произносится, не требует затрат маны и не имеет КД, но поглощает все заряды энергии Света.

Святое сияние – АоЕ-исцеление с эффектом периодического исцеления. Довольно долго произносится, не имеет кулдауна и требует много маны.

Возложение рук – очень мощное заклинание с КД в 10 минут, которое можно использовать максимум 2 раза за бой (с символом и длинной длительностью боя). Использовать только в крайнем случае, чтобы вытянуть игрока почти с того света.

Божественное одобрение – один из трёх ваших полезных кулдаунов. Даёт 20% скорости каста и 20% крита на 30 секунд (с символом). Очень полезно в ситуациях, когда вам нужно срочно повысить свою производительность.

Гнев карателя – традиционный паладинский кулдаун. Во время него ваше исцеление повышается на 20%.

Защитник древних королей, в его холи версии, вызывает защитника древних королей, который исцеляет цели пяти ваших следующих заклинаний лечения, действующих на одну цель. Также восстанавливает находящимся рядом с ней союзникам здоровье в объеме 10% от восстановленного вами здоровья. Это заклинание нужно использовать, когда по танку проходит очень большой урон, или если рейд стоит кучно и проходит большой АоЕ-урон.

Пару слов о выборе ауры и Частице Света

Перед началом боя вы должны понимать какой тип урона будет идти во время боя, и быть готовым к нему. Это означает, что нужно использовать Ауру сопротивления в боях, где много урона от огня, льда и тьмы. В ином случае стоит использовать Ауру благочестия. Иногда будет полезно включить Аура сосредоточенности.

Частицу Света нужно использовать на цель, которая больше всего нуждается в ней. Обычно её используют на одного из танков или на кого-то в рейде, кто будет получать постоянный урон во время энкаунтера. Какому танку отдать частицу – не всегда легкий выбор. Стоит помнить, что если вы будете исцелять цель под частицей, то с помощью таланта Средоточие света вы будете генерировать энергию Света заклинаниями Вспышка Света и Божественный свет. Так на кого кидать частичку? Если один танк получает урон, то кидайте на него и исцеляйте рейд, а также исцеляйте этого танка, если потребуется. Если оба танка получают урон, то используйте частицу на того, кто получает более легкий урон, и исцеляйте его Божественным светом и Вспышкой Света.

Важные проки

Рассвет имеет 20% шанс прокнуть при использовании заклинаний Свет небес, Вспышка Света и Божественный свет. Эффект прост: в течение 12 секунд ваш следующий Шок небес не потребует время на восстановления, что означает использование двух Шоков подряд. Также вы получите 2 заряда энергии Света. Очень важно быстро использовать этот прок и никогда его не пропускать.

Прилив Света активируется критами Шока небес, и сокращает время произнесения вашего следующего Света небес, Вспышки Света, Божественного света или Святого сияния на 1.5 секунд. Прок очень важен, и его нужно использовать с Божественным светом или Святым сиянием. И только в крайнем случае используйте его с Светом небес, только если совсем нечего исцелять.

Ротация

В качестве холи паладина у вас есть ряд заклинаний, которые нужно использовать регулярно во время любого энкаунтера.

Данные действия предоставят вам необходимую ману и энергию Света, а также не принесут никакого исцеления, за исключением Шока небес. Их нужно совершать между вашими исцеляющими заклинаниями или во время периодов низкого урона. Что касается правосудия, его нужно использовать раз в минуту для поддержания баффа.

Во время периодов низкого или среднего урона используйте Свет небес. Он покроет часть урона и вызовет проки Рассвета. Также использование Шока небес и Торжества (или Света зари в зависимости от типа урона) позволит вам исцелять урон практически без затрат маны.

Во время периодов повышенного урона, когда есть большая вероятность смерти ваших целей, нужно начинать использовать ваши мощные заклинания: Божественный свет – когда идёт высокий урон по танку или по определенным членам рейда; Святое сияние – когда наносится урон всему рейду. Помните, что Святое сияние имеет эффект периодического исцеления, поэтому во время его действия вы можете кастовать другие заклинания, такие как Свет зари, Шок небес или Божественный свет.

Если по танку проходит непрерывный высокий урон, который требует Божественный свет, то в этот период лучше отказаться от использования Света небес, из-за его неэффективности в данной ситуации.

Постоянный высокий урон по рейду нужно сглаживать активным использованием Святого сияния и Света зари.

В экстренных ситуациях используйте Вспышка Света. Учитывая то, что это заклинание очень быстро произносится, но затраты маны на него очень велики, стоит его использовать только в самых крайних случаях, когда вы чувствуете, что не успеете произнести Божественный свет и цель умрёт. Это является общим правилом, но из него есть несколько исключений. Например, если во время перебежек вам нужно полечить танка, то Вспышка Света будет хорошим вариантом.

Следует отметить ещё несколько моментов.

Все исцеление от Света зари направляется на цель с частицей света. Это означает, что вам не обязательно разворачиваться лицом к танку с частицей, если вы хилите рейд.

Использование таких КД как Гнев карателя и Божественное одобрение полностью зависит от ваших предпочтений и особенностей энкаунтеров. При использовании Защитника древних королей важно немного задерживать последующие заклинания, чтобы ваш защитник не оверхилил цель, и в итоге вы не потратили его зря. Нужно использовать его с сильными заклинаниями — Божественный свет или Торжество.

Другие заклинания и способности

В дополнении к исцеляющим заклинаниям и кулдаунам у холи пала есть ещё множество полезных способностей в его арсенале.

Святая клятва – заклинание для регенерации маны, которые пополняет 12% (18% с глифом) от вашей максимальной маны за 9 секунд. Во время его действия эффективность вашего исцеления снижается на 50%.

Божественная защита – персональный КД паладинов, сейв-абилка, которая снижает получаемый урон на 20% в течение 10 секунд.

Божественный щит – главная спасительная способность, которая даёт вам полный иммунитет ко всем источникам урона на 8 секунд. С помощью этой способности можно пережить атаки босса, от которых вы с большой вероятностью можете умереть, или чтобы исправить ситуацию, если вы допустили ошибку.

Мастер аур – способность, которая в два раза увеличивает эффективность ваших Ауры благочестия, Ауры воздаяния или Ауры сопротивления, а также даёт вам иммунитет к немоте и эффектам прерывания при использовании Ауры сосредоточенности. Длиться 6 секунд и имеет 2 минуты КД. Является очень полезной штукой в рейдах при использовании с Аурой сопротивления.

Способности из рязряда «Длань» можно использовать на любого члена рейда, и они имеют различные эффекты. Длани делают паладина очень гибким классом, а правильное их использование характеризует вас как умелого игрока.

Длань свободы делает союзника невосприимчивым к затрудняющим передвижение эффектам на 6 сек. Данная способность не особо полезна в PvE, но в некоторых ситуациях ей найдется применение.

Длань спасения на 10 секунд накладывает на участника группы или рейда эффект, уменьшающий создаваемую им угрозу на 2% раз в 1 секунду. Иногда крайне полезно уменьшить аггро класса, который не имеет возможности сам это сделать.

Длань жертвенности – очень полезное заклинание, для уменьшения урона, особенно с увеличением запаса здоровья всех классов в Катаклизме. Оно накладывает на участника группы или рейда эффект, перенаправляющий 30% получаемого им урона заклинателю. Длится 12 сек. или до тех пор, пока заклинатель не передаст 100% от своего запаса здоровья.

Длань защиты – урезанная версия Божественного щита. Её можно наложить на любого члена рейда, чтобы он получил иммунитет к физическим атакам на 10 секунд. Во время действия заклинания цель не может атаковать и использовать физические способности, но может двигаться, хилить и кастовать заклинания.

Гнев небес – АоЕ-способность, которая оглушает демонов и нежить в радиусе 10 метров от вас на 3 секунды (с символом оглушает также элементалей и драконов).

Молот правосудия – оглушает одиночную цель на 6 секунд. КД – 1 минута.

Укор – способность для сбивания каста, которая не имеет глобального КД.

Печать прозрения – единственная печать, которую нужно использовать холи палу. Имеет шанс восстановить 4% от вашей базовой маны при нанесении урона в ближнем бою. Также увеличивает эффективность исцеления на 5% при использовании соответствующего символа.

Очищение очищает дружественную цель, снимая 1 эффект яда и 1 эффект болезни.

Баффы

Благословение королей благословляет дружественную цель, увеличивая ее силу, ловкость, выносливость и интеллект на 5%, а сопротивление всем школам магии персонажу 85 уровня на 65.
Благословение могущества дарует дружественной цели благословение, повышающее силу атаки ближнего боя на 20%, силу атаки дальнего боя – на 10% и восполняющее 326 ед. маны раз в 5 сек. в течение 1 ч.
Аура благочестия увеличивает показатель брони всех находящихся в радиусе 40 м участников группы и рейда на 4075.
Аура воздаяния наносит 121 ед. урона от светлой магии любому противнику, атаковавшему участника вашей группы или рейда в радиусе 40 м в ближнем бою.
Аура сопротивления повышает сопротивление огню, магии льда и темной магии всех участников группы и рейда в радиусе 40 м на 195.
Аура сосредоточенности сокращает задержку произнесения заклинаний при получении урона участниками группы или рейда в радиусе 40 м на 35%.
Аура воина Света повышает на 20% скорость передвижения верхом всех участников группы и рейда в радиусе 40 м.

1. Используйте Шок небес и Вспышка Света на цель с частицей света перед пулом, чтобы начать с 3 зарядами энергии Света.
2. Используйте Свет небес перед пулом, чтобы получить прок Рассвета.
3. Используйте Торжество даже если у вас 1 заряд энергии Света, чтобы сгенерировать больше само исцеления и исцеления частицей с помощью Защитника добра (это не общая рекомендуемая стратегия, но она становится полезной когда вам и вашей цели под частицей требуется много быстрых и небольших хилов).
4. Используйте Божественный щит, чтобы обходить механику энкаунтера, экономить время или хилить в рейд в ситуациях, когда вы должны двигаться от какой-либо угрозы.
5. Используйте Защитника древних королей, чтобы сэкономить ману в ситуациях, когда танк периодически получает строго определенно количество урона. В таком случае опускайте его до низкого уровня ХП, используйте Божественный свет, подождите пока ХП снова опустится, повторяйте.

Приоритеты характеристик для холи пала следующие:
Интеллект > Дух > Рейтинг скорости > Рейтинг крита > Искусность

Интеллект – самая важная характеристика, которая наиболее полезна для вас. Он даёт нам силу заклинаний, запас маны, улучшает регенерацию маны с помощью эффектов Восполнение и Святая клятва.

Дух и рейтинг скорости – два довольно важных стата для холика. Какой из них имеет более высокий приоритет, зависит от вашего уровня экипировки и других источников регенерации маны.

Дух – характеристика для хилеров и отличный источник регенерации маны. Вам нужно всегда собирать экипировку с духом.

Рейтинг скорости важен, так как он сокращает время произнесения ваших исцеляющих заклинаний и сокращает их глобальный КД. Это особенно важно для таких заклинаний как Божественный свет и Свет небес.

Рейтинг крита также полезен, но не так как дух и рейтинг скорости. Его стоит брать только, если выбор стоит между критом и искусностью.

Искусность (Озаряющее исцеление) – наша самая плохая вторичная характеристика. Патч 4.2 повысил её ценность, позволяя щитам стакаться (максимум – 30% вашего ХП), но она всё ещё является наихудшей альтернативой среди второстепенных характеристик.

Итак, что это означает? А значит это то, что вам нужно выбирать экипировку с интеллектом и духом. Если на ней есть выбор между рейтингом крита и скорости, то выбирайте скорость. На идеальной шмотке должны быть выносливость, интеллект, дух и рейтинг скорости. Если дух на ней нет, то рейтинг крита и скорости будут лучшим вариантом, с учётом того, что вы перекуёте рейтинг крита в дух.

Существует 6 возможных комбинаций характеристик, которые потребуют от вас перековки:

  • Если на шмотке есть дух и рейтинг крита, то прековывайие рейтинг крита в скорость.
  • Если на шмотке есть рейтинг скорости и дух, ничего не делайте с ней.
  • Если на шмотке есть дух и искусность, то перековывайте искусность в скорость.
  • Если на шмотке есть рейтинг крита и скорости, то перековывайте рейтинг крита в дух.
  • Если на шмотке есть рейтинг крита и искусность, то перековывайте искусность в рейтинг скорости или дух.
  • Если на шмотке есть рейтинг скорости и искусность, то перековывайте искусность в дух.

Камни

Чары

Еда и химия

Паладин Света (Жанна) — Руководство по рейтингу войны призывателей

Статистика
Марка ★★★★★ ★★★★★★
Уровень мин. Ур. 35 мин. Ур. 40
Нормальный
л.с. 4710 7995 6390 10875
ATK 257 436 349 593
DEF 285 484 387 659
Проснулся
л.с. 5280 8955 7170 12180
ATK 266 452 362 615
DEF 309 525 420 714

СПД КОЭФФИЦИЕНТ CRI% CRI DMG% RES% АКК%
Без пробуждения 101 15 50 15 0
Пробудился 102 15 50 15 0

Навыки

Навык лидера : Увеличивает сопротивление союзных монстров в битвах гильдий на 55%.

Навык 1: Удар справедливости [400% ATK] : атакует и оглушает врага на 1 ход с вероятностью 15%.

  • Уровень 2 Урон + 5%
  • Уровень вредного воздействия 3-го уровня + 5%
  • Lv.4 Урон + 10%
  • Уровень вредного воздействия 5 + 10%
  • Lv.6 Урон + 15%

Навык 1: Удар справедливости (усиленный) [130% АТК + 18% HP] : Атакует и оглушает врага на 1 ход с шансом 15%. Восстановите HP союзника, включая себя с самым низким HP, на 10%.Эта атака нанесет больше урона в зависимости от вашего МАКС.HP.

  • Уровень 2 Урон + 5%
  • Уровень вредного воздействия 3-го уровня + 5%
  • Lv.4 Урон + 10%
  • Уровень вредного воздействия 5 + 10%
  • Lv.6 Урон + 15%

Навык 2: Молитва защиты : Снимает все вредные эффекты с союзника и делает его неуязвимым на 1 ход. (Многоразовый, 5 оборотов)

  • Ур.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1

Навык 3: Крик провокации : провоцирует всех врагов на 2 хода и мгновенно восстанавливает ход.(Многоразовый, 6 оборотов)

  • Ур.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1

Рекомендации по рунам

PVP — 2x месть / воля или месть (SPD / HP% / HP%)

Описание обновления

Обновлено 2018.1.30

  • Удар правосудия (Пробужденный): Жанна теперь может исцелять себя с помощью своего 1-го навыка

Обновление 2018.4.26

  • Cry of Provocation — Добавлен эффект: мгновенно восстанавливает ваш ход при использовании навыка

Обзор площадки
Подземелья:
  • GB10 — (Не рекомендуется) Она не предлагает никакой полезности в этом подземелье, а такие юниты, как Белладеон, затмевают ее как целительницу.
  • DB10 — (Не рекомендуется) Нет заметных навыков, которые могут быть полезны против босса, кроме лечения.
  • NB10 — (Не рекомендуется) Нет многоударных атак и вспомогательных навыков.
Сценарий :

Не рекомендуется. Жанна не имеет самообеспечения и медленно очищает волны.

Рейдов:
  • R5 — Не рекомендуется
  • Element Rift Beasts — Не рекомендуется
ToA:

Может использоваться для поддержки вашей команды и провокации вражеских юнитов, чтобы помешать им использовать 2-й и 3-й умения, особенно против боссов.

PvP:

(Рейтинг: 8.0 / 10) Жанна — хороший юнит защиты, который специализируется на поддержании и защите ваших товарищей по команде от предстоящих атак врага. Она часто используется в качестве отряда защиты от войны гильдий, используя свой ведущий навык + 55% сопротивления. Жанна обычно настроена на команду с отрядами, которые могут побеждать в длительных битвах (Камилла, Ритеш, Перна и другие отряды, увеличивающие HP), а также не позволяют врагам использовать команды Рассечения против вас. Она также является хорошим RTA-юнитом, когда ее выбирают с правильным составом команды.

Как счетчик:

Жанна полагается на свою провокацию AOE для защиты союзников, а это означает, что иммунитет является ключом к противодействию ей и использованию преимущества в первые несколько ходов. После того, как вы успешно отменили дебафф, теперь вы можете сбить или сосредоточить огонь на более смертоносном вражеском отряде и убить до того, как Жанна сделает свой следующий ход. В большинстве случаев мы бы предпочли уничтожить ее последней, потому что у Жанны обычно высокое базовое здоровье, и ее трудно убить за 1 ход (если вы не можете применить разрыв защиты, что также очень маловероятно, потому что она также может управляться с высоким сопротивлением. )

Другой совет:
  • Идеальная сборка для нее — SPD / HP% / HP% с большим количеством подстатей SPD и Resistance.Набор мести также оптимален для возможности контратаковать и исцелить союзника.
  • Для наступательного PvP не используйте ее против команд с постоянным иммунитетом / клипами. Двухходовая провокация Жанны по AOE / Контроль толпы — основное использование для ее выбора.
  • Стремитесь как минимум к 190 SPD, чтобы использовать постоянное исцеление.
Примечание редактора:

Жанна — одна из доступных Nat5, которых можно вызвать с помощью слияния монстров. Хотя мы рекомендуем объединить ее позже (Veromos, Sigmarus и Xiong Fei могут ускорить ваш прогресс в начале игры), она занимает свое место в сценариях PvP и полезна сама по себе.Вы сможете оценить ее полезность, только когда достигнете статуса от середины до конца игры. Но для тех, кто любит PvE-контент, нет необходимости создавать и объединять ее.

Light Paladin (Jeanne) — Summoners War Runes and Guide

Jeanne the Light Paladin — монстр, основанный на HP, с хорошими базовыми характеристиками, особенно с хорошим количеством HP и защиты.

Жанна Funko Pop

Жанна доступна как фанко-поп-фигура с 6 ноября:

Обзор навыков светлого паладина

У всех паладинов есть первое умение с оглушающим эффектом на одиночную цель с 15% шансом активации на уровне 1.Когда вы разбудите Жанну, ее первое умение также излечит союзника с наименьшим HP на 10%, и эта атака нанесет урон, пропорциональный ее МАКСИМАЛЬНОМУ HP: поэтому важно построить ее с большим количеством HP, чтобы нанести большой урон цель. Этот навык также очень хорош, если вы создаете Light Paladin с набором Revenge, на самом деле у вас будет шанс нанести урон, оглушить врага и исцелить вашего союзника с наименьшим HP во время хода врага. Этот навык может быть хорош в ToA с Jeanne в Revenge plus Despair или Violent build.

Второй навык Жанны — очищает союзника по одной цели, а также подвергает союзника эффекту непобедимости. Это умение имеет базовую перезарядку 5 ходов, но при повышении умения время перезарядки составляет всего 3 хода. Это очень хорошо на Мировой арене, потому что вам нужны навыки, которые кардинально меняют статус союзников или врагов. Более того, в Violent build у вас будет хороший шанс использовать его чаще, чем обычно.

Третий навык — , уникальный в игре : это провокация AoE на 2 хода со 100% шансом активации и без нанесения урона.Это означает, что этот эффект всегда срабатывает, и, учитывая атрибут Жанны, у вас всегда будет 85% реального шанса активации (у вас всегда есть 15% базовый шанс сопротивления эффекту).

Этот навык помещает Светлого Паладина в монстра высшего уровня для использования в ToA и Real time Arena: в Trial of Ascension Hard, провокация почти обязательна на некоторых уровнях босса высокого этажа, и наличие навыка, который помещает всех врагов в это эффект очень полезен.

В RTA ее третий навык может быть фатальным для противника, потому что он не сможет управлять своими монстрами в течение двух ходов (они обязаны атаковать Светлого Паладина): лучше иметь стриптизершу, которая играет прямо перед ней. ход, чтобы монстр противника не находился под эффектом иммунитета.

Более того, вы должны построить ее очень танковой, чтобы максимизировать урон: третье умение и первое могут быть смертельными для вражеской команды. Благодаря третьему умению все враги должны атаковать Жанну, и если вы создадите ее рунами мести, она будет контратаковать врага, имея шанс оглушить их (шанс увеличивается, если вы используете также набор Отчаяния на нее).

Рецепт слияния светлого паладина

Вы можете объединить Жанну Светлый Паладин в здании Гексаграммы слияния, используя следующих монстров:

— Каз — Водяной Самурай
— Линг Линг — Девушка Ветряного Кунг-Фу
— Гармония — Маг Огненной Арфы
— Лорен — Светлая Пастушка

Первые три монстры тоже легкие, Светлый доступен только со свитками LD или в ее секретном подземелье.Мы настоятельно рекомендуем объединить и создать Паладина Света, поскольку он дает хорошие навыки для поддержки вашей команды с самого начала игры, особенно в ToA и PvP.

Не забывайте экономить ману, как и другие 5-звездочные nat monsters fusion, Jeanne требует 500000 маны для слияния!

Рекомендуемые руны для паладина Света

PvE build : Violent / Nemesis или Violent / Revenge или Despair / Revenge или 3xRevenge — SPD /% HP /% HP или SPD /% HP /% DEF с большим запасом скорости,% HP,% DEF, точность и сопротивление

PvP build : Violent / Will или Violent / Revenge или 2xRevenge / Will — SPD /% HP /% HP или SPD /% HP /% DEF или% HP /% Crit Dmg /% HP.Расставьте приоритеты в% HP, скорости,% DEF, точности, скорости критического удара, критическом уроне и сопротивлении в качестве подстатей.

Паладины в видеоиграх и аниме

Фигура Паладина, особенно тех, которые пронизаны элементами Света и Святости и гибридизируются с другими концепциями, такими как рыцари-монахи (т.е. тамплиеры), вошла в коллективные образы и присутствует во многих ролевых играх и видеоиграх, включая Dungeons and Dragons. , Everquest, Diablo II, Final Fantasy, Ragnarok Online, World of Warcraft, где Паладин является воином-священником, проголосовал за божество или идею, следуя точному коду, но благодаря этому он (или она) может использовать некоторые из мистические силы клириков и священников.

Новый монстр слияния Summoners War, Светлый, не является исключением из этого описания: все ее способности следуют архетипу Святого Паладина: у нас есть оглушение, защита союзников и умение, которое насмехается над врагами.

Мы также можем найти женские персонажи-паладины в аниме, таких как Коно Суба (ссылка), в котором у нас есть его искаженная версия, и в Fate / Apocrypha, которая является гораздо более точной версией

Более того, имя этого монстра является отсылкой к очень известной исторической личности: Жанне д’Арк, девушке, которая жила во Франции в 1400 году и возглавила французское восстание против Англии в Столетней войне.

Paladin выпускает портативный светодиодный корпусный светильник для промышленного и рабочего освещения.

Совершенно новый светодиодный корпусный светильник Paladin CLU10K обеспечивает большую долговечность, а также портативный светильник мощностью 10 000 люмен, который работает четыре часа от одной только батареи.

РОАНОКЕ, ТЕХАС. Прошлой весной был представлен беспрецедентный портативный светильник для работы и сцены Paladin, который дает строительным бригадам возможность продлить рабочее время и безопасно работать в темных местах без кабелей питания. Теперь Paladin представляет новый светодиодный корпусный светильник CLU10K со сверхпрочной конструкцией, произведенный в Соединенных Штатах Америки.


Светодиодный корпус Paladin LED Case Light CLU10K имеет новый корпус и головку, изготовленные из авиационного алюминия, армированного стекловолокном нейлона и сверхпрочной резины, что означает, что его можно использовать даже в самую суровую погоду. Эти материалы могут противостоять ежедневным нагрузкам на стройплощадке — ударам, падениям и влажным условиям.

CLU10K обеспечивает до 10 000 люмен светодиодной подсветки в течение четырех часов при питании от батареи и может быть развернут менее чем за 15 секунд. При весе всего 17,5 фунтов и отсутствии необходимости в шнуре светильник Paladin Case Light CLU10K готов к работе на любой стройке или строительной площадке, где требуется свет — от нового здания без электричества до удаленного участка дороги, требующего ремонта.

«Наша цель с Paladin Case Light CLU10K состояла в том, чтобы сделать быстро развертывающийся, яркий свет с питанием от батареи», — говорит генеральный директор Paladin Дик Мумма. «После вывода продукта на рынок и получения отзывов от представителей отрасли мы уделяем особое внимание тому, чтобы сделать светильник максимально прочным и водонепроницаемым. Для этого мы исследовали новые материалы и американское производство, и теперь CLU10K надежнее, чем когда-либо ».

Светильник Paladin Case Light CLU10K обеспечивает яркое портативное освещение, необходимое для заливки бетона ранним утром, ночных работ, управления движением, рабочих участков без электричества и многого другого.Световой поток может быть установлен на 10 000 или 5 000 люмен, обеспечивая идеальное количество света для любой ситуации или места. Настройки трафика и стробоскопа на CLU10K могут обеспечить безопасность бригады при работе на обочине дороги или в местах с интенсивным движением. Если команда может пойти туда, его можно зажечь, используя фонарик Paladin Case Light CLU10K.

Чтобы заказать или узнать больше о Paladin Case Light CLU10K, посетите веб-сайт компании.

О Paladin: Paladin, подразделение International Development LLC, производит инновационные системы технического зрения, используемые в таких отраслях, как пожарная, спасательная, правоохранительная и строительная.Миссия Паладина — обеспечить исключительное видение, чтобы профессионалы могли работать более эффективно в более безопасных условиях. Продукция производится в США. Паладин гордится тем, что поддерживает Национальный фонд падших пожарных. Для получения дополнительной информации о Paladin и его продуктах посетите веб-сайт компании.

Контактное лицо:
Kit Meyers — Paladin
+ 1-585-781-4141

Elation Paladin — Аренда основного света

PALADIN ™ — это светильник со стробоскопической защитой для слепых зон со степенью защиты IP65 и моторизованным увеличением.Оснащен (24) мощными светодиодами RGBW 4-в-1 мощностью 40 Вт, моторизованным зумом от 6 ° до 32 °, ручной регулировкой наклона, контролем зоны пикселей, 64 предустановками цвета и 15 уникальными цветными макросами, электронным стробоскопом, 16-битным затемнением и переменным затемнением режимы кривой, поддержка протоколов DMX и RDM (Remote Device Management), 5-контактный DMX с классом IP и вход / выход powerCON TRUE1, (4) кнопочная ЖК-панель управления и универсальный источник питания с автоматическим переключением на несколько напряжений (100-240 В) . Доступны дополнительные двери сарая, ящик для яиц и аксессуары для оснастки с двойным быстрозажимным кронштейном омега.

Характеристики

Стробоскопический слепой светильник со степенью защиты IP65
(24) 40 Вт 4-в-1 светодиода RGBW
Моторизованное масштабирование и ручная регулировка наклона
Управление зонами пикселей
64 предустановки цвета и 15 уникальных программных макросов
16-битное затемнение и переменные кривые затемнения
Мерцание Бесплатно для ТВ и ФИЛЬМА
Регулируемая частота обновления и GAMMA
Прочный корпус из литого под давлением алюминия
Доступны дополнительные двери сарая и ящик для яиц
Опция крепления на кронштейне Omega с двумя быстрозажимными замками

Технические характеристики

ИСТОЧНИК
(24) 40 Вт 4-в-1 светодиодов RGBW
Средний срок службы светодиода 50000 часов
* Может варьироваться в зависимости от нескольких факторов, включая, помимо прочего:
Условия окружающей среды, мощность / напряжение, режимы использования (вкл.-Выкл. Велоспорт), управление и затемнение.


ФОТОМЕТРИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
79,252 люкс 7,362 FC @ 9,8 ‘(2 м) (6 ° Full ON)
6848 LUX 636 FC @ 9,8′ (2 м) (32 ° Full ON)

ЦВЕТ
RGBW

ЭФФЕКТЫ
Контроль зоны пикселей
64 предустановки цвета и 15 уникальных цветовых макросов
Электронный стробоскоп
16-битное регулирование яркости и различные режимы кривой затемнения

УПРАВЛЕНИЕ / ПОДКЛЮЧЕНИЯ
Моторизованное масштабирование от 6 ° до 32 °
Ручное перемещение наклона на 210 °
Несколько режимов DMX-канала (всего 33 канала)
Регулируемая частота обновления и яркость гаммы
4-кнопочная панель управления и ЖК-дисплей меню
RDM (удаленное управление устройством)
IP-рейтинг 5-контактный вход / выход DMX
powerCON TRUE1 In


РАЗМЕР / ВЕС
Длина: 16.4 дюйма (478 мм)
Ширина: 11,2 дюйма (233 мм)
Высота по вертикали: 16,0 дюйма (407,5 мм)
Вес: 46,0 фунтов. (20,9 кг)


ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ / ТЕПЛОВОЙ
Переменный ток 100-240 В — 50/60 Гц
990 Вт Макс.потребляемая мощность
От -15 до 45 ° C (от 5 до 113 ° F)


РАЗРЕШЕНИЯ / РЕЙТИНГИ
CE | IP65

Светильник для умывальника для ванны Paladin (3442 | 442-4W-BK-G4424)

Paladin 4 Light, 35-дюймовый светильник для умывальника {дополнительная информация об отделке: «матовый черный»}

ТРЕБУЕТСЯ (НЕ ВКЛЮЧЕНА):
4 лампы средней мощности на 100 Вт

СТЕКЛО:
Стеклянный цилиндр Seedy

СТИЛЬ:
Агротуризм Country Cottage Rustic Lodge

СЕМЬЯ:
Паладин

ВЫСОТА ЗАДНЕЙ ПЛИТЫ:
4.5 ‘

РАЗЪЕМ ЛАМПОЧКИ:
Есть

ЧАСЫ ЛАМПОЧКИ:
2000

ФОРМА ЛАМПОЧКИ:
СТ64

ТИП ЛАМПОЧКИ:
Лампа накаливания

ДИЗАЙНЕР:
Бруно Марашлян

РАСШИРЕНИЕ:
6.375

ДАТА ВВЕДЕНИЯ:
20.04.2020

КЕЛЬВИН:
2200

ЛЮМЕН / МОЩНОСТЬ СВЕТА:
220

МАТЕРИАЛ:
Сталь Дерево Стекло

ВЫСОТА КОРОБКИ:
11 дюймов

ДЛИНА КОРОБКИ:
38

ШИРИНА КОРОБКИ:
11 дюймов

ОСОБЕННОСТИ:
Резные стержни из кедра и березы ручной работы украшены прозрачным потрепанным стеклом в этом современном дизайне.

СПОСОБ ОТПРАВКИ ПОСТАВЩИКА:
ИБП для небольших посылок / FedEx

НАПРЯЖЕНИЕ:
120

ГАРАНТИЯ:
2 года, срок службы, электрические

ЦВЕТ АКЦЕНТА:
Кедр

ГЛУБИНА ЗАДНЕЙ ПЛИТЫ:
1

ДИАМЕТР ЗАДНЕЙ ПЛИТЫ:
6.25

ОПИСАНИЕ ЛАМПОЧКИ:
Рекомендуется винтажная лампа со средней базой

ОТТЕНОК ЛАМПОЧКИ:
прозрачный

МОЩНОСТЬ ЛАМПЫ (ВАТТ):
60

КАЛИФОРНИЯ ПРЕДЛОЖЕНИЕ 65 ТРЕБУЕТСЯ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Есть

ТЕНЬ / ОТДЕЛКА ЗАДНЕЙ ПАНЕЛИ:
Черный матовый

ИНДЕКС ЦВЕТОВОЙ ОТДАЧИ (CRI):
99.9

СТАТУС КЛИЕНТА:
Обращение к клиенту

СЕРТИФИКАЦИЯ ETL:
E187799

СЕМЕЙНОЕ НАЗВАНИЕ РАЗМЕР:
Паладин

№ РАМЫ И ОТДЕЛКИ (НОМЕР ЗАПАСНОЙ РАМЫ):
442-4W-BK

ЦВЕТ ОТТЕНКА СТЕКЛА ИЛИ МЕТАЛЛА:
Сиди

ТИП СТЕКЛА:
Сеяно

ГАРМОНИЗИРОВАННЫЙ КОД:
9405.1

ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ:
Innovations Lighting Paladin 4 Light 35-дюймовый матовый черный светильник для умывальника для ванной

МОНТАЖ ЦЕНТРА НА ВЕРХУ:
7,825

КОЛИЧЕСТВО РОЗЕТК:
4

НОМЕР ЗАПАСНОГО СТЕКЛА:
G4424

МАТЕРИАЛ ОТТЕНКА:
Стекло

КОЛИЧЕСТВО ОТТЕНКОВ:
4

ФОРМА ОТТЕНКА:
Цилиндр

РАЗМЕР ТЕНТА:
3.75 Х6,75

РАЗМЕР ОТТЕНКА (ДИАМЕТР):
3,875

РАЗМЕР ТЕНТА (ВЫСОТА):
6,75 дюйма

ТИТУЛ 20 СОГЛАСОВАН:
Нет

СЕРТИФИКАЦИЯ UL:
E187799

Количество, доступное у производителя:
16

НА ДИСПЛЕЕ В ВЫСТАВОЧНОМ ЗАЛЕ:
Нет

В НАЛИЧИИ В ВЫСТАВКЕ:
Нет

ВЫСОТА:
11.25

ШИРИНА:
34,68

ДИАПАЗОН ШИРИНЫ:
30-35 дюймов

ОТДЕЛКА:
ЧЕРНЫЙ

Паладин — Ликипедия Warcraft Wiki

Хотя когда-то паладинов любили и почитали во всех землях Лордерона, с тех пор они пережили тяжелые времена.Весь Орден Серебряной Длани был распущен за отказ убивать невинных горожан, которые, как считалось, были заражены ужасной чумой нежити. Лишенные гражданских прав и изгнанные из своих прежних домов, паладины по-прежнему самоотверженно трудятся, чтобы защитить человечество от грызущей пасти зла. Усиленные Светом, эти могучие воины размахивают боевым молотом и священным огнем в битве против всех, кто хочет попирать кротких и невинных.

Способности [править]

Святой Свет

Святой свет, который может исцелить дружественное живое существо или повредить вражескую нежить.Урон составляет половину исцеленной суммы.

Требования к отливке : 65 5 с Диапазон: 800

Божественный щит

Непробиваемый щит окружает Паладина, защищая его от любого урона и заклинаний в течение определенного времени.

Требования к отливке : 25 35/50/65 с
Продолжительность : 15/25/35 с
Горячая клавиша : D

Аура преданности

Дает дополнительную броню ближайшим дружественным юнитам.

Разрешенные цели : Воздух, Земля, Друг, Я, Уязвимый, Неуязвимый
Зона действия : 900
Бонус к броне : 2 / 3,5 / 5
Горячая клавиша : В

Воскресение

Возвращает к жизни трупы 6 дружественных ближайших юнитов.

Требования к отливке : 150240 с

Банкноты

  • Способность выберет самые сильные трупы для воскрешения, если их больше 6.

История версий [править]

  • Паладин первый
  • Паладин второй
  • Паладин третий

Самые последние игры с участием Паладина первыми:

Посмотреть больше игр

Самые последние игры со вторым Паладином

Посмотреть больше игр

Последние игры, третье место в которых занимает Паладин.

Посмотреть больше игр

Внешние ссылки [править]

статей [править]

Ссылки [править]

http: // classic.battle.net/war3/human/units/paladin.shtml

Для Света: Ролевая игра паладина

Весь мир — сцена, а все мужчины и женщины — просто игроки. В World of Warcraft таким игроком являетесь вы! Каждую неделю Энн Стикни представляет вам All the World’s a Stage с полезными подсказками, советами и уловками по искусству ролевой игры в WoW.

Когда-то давным-давно историю паладина в World of Warcraft было довольно просто определить. В конце концов, было только две расы, которые могли даже быть паладинами — человеческая раса и гномы, обе из которых были Альянсом.История паладина началась с Утера Светоносного, первого представителя Ордена Серебряной Длани. Но в последние годы на полях появляется все больше и больше этих вооруженных Светом воинов праведности, каждый со своим уникальным чувством истории, которое не связано с Орденом, Утером или, в одном случае, с самим Азеротом.

Традиционно паладин — это воин Святого Света — человек чрезвычайно сильных моральных убеждений, который сражается так же отважно, как и любой воин на поле боя.Однако именно его мораль и вера отличает его от обычного воина, которого вы видите на поле битвы. Известно, что паладины защищают все хорошее в мире, борясь против всего зла. Но паладин — это гораздо больше, чем просто святой воин, особенно когда речь идет о ролевой игре.



Кто вы

Кто ваш персонаж, зависит от его расовой принадлежности. Теперь есть пять рас, которые могут быть паладинами, и три из них сильно отличаются от первоначальных дварфов и людей Ордена Серебряной Длани.

Человек / Гном Как человек или дварф-паладин, ваш персонаж является последователем Святого Света. Это не обязательно теистическая система убеждений, а скорее философия, которую тщательно практикуют как жрецы, так и паладины Ордена. Святой Свет — это почти система благотворительных поступков и действий «заплати вперед», которая работает на предположении, что существует врожденная связь между собой и остальной вселенной. Эмоции соединяют человека со вселенной — и верность своим собственным эмоциям вызовет эмоции у других, создавая волновой эффект добра во вселенной.

Когда принципы Святого Света практикуются в полной мере, паладин никогда не сможет по-настоящему умереть — его дела, действия и слова будут жить вечно, продолжая вдохновлять других на долгие века. В то время как люди добросовестно практикуют этот метод порядка, дварфы в последние годы несколько уменьшились, заменив Свет изучением Титанов, их создателей.

Дренеи Дренеи невероятно похожи по структуре верований на человеческую расу, но есть несколько ключевых отличий.В то время как человеческая раса открыла Свет самостоятельно, дренеи научились путям Света наару. Бесчисленные тысячи лет назад наару помогли спасти тех дренеев, которые хотели бежать с Аргуса, вместо того, чтобы отдать свои жизни Саргерасу и его Пылающему Легиону. После побега с Аргуса эти дренеи тысячелетиями путешествовали с планеты на планету, прежде чем окончательно обосновались на Дреноре. Во время своего путешествия наару учили их путям Света, обучая тех, кто проявлял интерес, к путям паладина.

Дренеи и люди смотрят на Святой Свет невероятно похоже, это просто происхождение этих знаний, которые различаются между двумя расами. Таким образом, паладины дренеи и люди-паладины не только невероятно хорошо ладят, но и обладают одинаковым глубоким пониманием Света и того, как он работает во вселенной.

Эльфы крови С другой стороны, эльфы крови — это совсем другая история. До того, как переименоваться в син’дорай, многие из этих будущих Рыцарей Крови на самом деле были членами Церкви Святого Света.Но после того, как Артас опустошил леса Кель’Таласа и разрушил Солнечный Колодец, подавляющее большинство этих эльфов — теперь переименованных в эльфов крови — полностью потеряли веру. Без веры они потеряли данные светом силы и полагали, что Свет просто покинул их в самые темные часы.

Только когда Кель’тас Солнечный Скиталец отправил захваченного наару М’уру в Луносвет, эльфы крови нашли способ вернуть силы Света. Не практикуя принципы Святого Света, а просто перекачивая силу непосредственно из захваченного наару.Так начался орден Рыцарей Крови. Во время Burning Crusade Кель’тас вернулся и забрал М’уру из Луносвета к Солнечному Колодцу, где бывший лидер эльфов крови пытался призвать Кил’джедена в Азерот.

Хотя М’уру был убит, прибытие Кил’джедена в Азерот было остановлено. И что удивительно, Пророк Велен, лидер дренеев, появился и подарил эльфам крови подарок — он использовал сердце М’уру, чтобы повторно зажечь Солнечный Колодец. Теперь Солнечный Колодец горит магическими силами и , данными Светом, и это то, что используют Рыцари Крови.Неизвестно, вернулись ли Рыцари Крови к старым принципам Святого Света, но в результате Орден Рыцарей Крови стал гораздо более милосердной организацией.

Таурены У тауренов, пожалуй, самый уникальный подход к Свету — потому что они вообще не считают его Светом. Легенда тауренов говорит о Му’ше, тауренском эквиваленте Элуны, и ее брате Аньше, Солнце. Таурены уже давно приняли Му’ша и пути друидов, которые параллельны Элуне и друидам ночных эльфов, но они никогда не обращали внимания на Ан’ше и на то, как он может принести пользу народу тауренов.Только после того, как таурен по имени Апони Светлая Грива обсудил это с друидом-тауреном по имени Таху Мудрый Ветер, не было уделено серьезного внимания этой неуравновешенности.

Но Апони волновало равновесие, и она отказалась от своего воинственного пути и вместо этого начала искать свет Аньше. В результате она стала первым тауреном-паладином, и родились Солнечноходцы. Таху Мудрый Ветер тоже решил пойти по этому пути и стал первым жрецом тауренов в истории Азерота. Является ли Ан’ше другой версией Света, за которым следуют другие расы, не определено — и хотя они могут иметь свои сходства, Солнечные ходоки определенно являются их собственной породой паладинов, в отличие от любой другой.


Что вас определяет и почему вы сражаетесь

Быть паладином — это не просто взять в руки меч или кинжал и научиться сражаться. Вот почему отыгрывание паладина иногда может быть сложной задачей. Происхождение и цель паладинов, независимо от расы вашего персонажа, — это то, чему вашего персонажа, вероятно, научили с тех пор, как он решил стать паладином. Быть паладином напрямую связано с тем, кем он является по своей сути. Не существует такой вещи, как «злой паладин» — потому что паладин, который стремится распространить зло в мире, скоро обнаружит, что он абсолютно лишен доступа к Свету.Это бросит его, просто и ясно.

Означает ли это, что вам нужно сыграть своего персонажа в роли слабого добродушного добра без каких-либо измерений? Конечно нет. Ваш персонаж находится в постоянной борьбе с тем, что есть мир и кем он является перед лицом этого. Паладин может абсолютно расстроиться, отчаяться или даже злиться на мир, но его статус как паладина меняется вместе с его моральными убеждениями. Одно неверное решение не испортит паладина, но будет давить на его разум гораздо сильнее, чем у обычного авантюриста.

И хотя в мире не может быть злых паладинов, есть такие, которые рьяны до кажущегося безумия. Паладины из Алого ордена — хороший тому пример. Они практикуют Свет, и Свет дает им силу, даже если они используют эту силу для того, что внешнему наблюдателю кажется злым. Но для члена Алого ордена их преданность всегда была и была Свету. Их убеждение — искоренить нежить — просто они рассматривают любого, кто не является членом их организации, как потенциальную нежить, ожидающую своего часа.

Это убеждение, стоящее за ними, держит Свет на их стороне, потому что это убеждение служит добру. Таким образом, можно легко разыграть паладина религиозного фанатика — того, кто убежден, что его рассуждения — правильные рассуждения, независимо от того, считает ли это так остальной мир.


Взаимодействие с другими

Из-за природы паладина у них обычно нет проблем с разговором с другими. Но причины для разговора могут отличаться от паладина к паладину.Говорит ли ваш персонаж с другими в тонкой манере, пытаясь донести послание Света своими действиями и убеждениями, или он категорически проповедует любому, кто сидит на месте достаточно долго, чтобы слушать? Пытается ли он спорить и заставлять других следовать своему пути рассуждений или просто показывает пример и ожидает, что другие последуют за ним?

Как он смотрит на тех, кто не обязательно верит или следует Свету? Смотрит ли он свысока на них, как на бедные души, нуждающиеся в спасении? Жалко ли ему их? Он испытывает отвращение к тем, кто предпочитает игнорировать влияние Света в своей жизни, или он находит их увлекательными? Является ли он из тех, кто внимательно слушает и нежно наставляет своих друзей, семью или кого-то, кто, казалось бы, попал в беду? Или он настолько предан своему делу, что у него есть случай туннельного видения в том, что касается страданий других?

Хотя персонаж-паладин может быть святым воином, это не значит, что он думает только о Свете.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *