Legacy of the void перевод
StarCraft II: Legacy of the Void | |
---|---|
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Локализатор | Blizzard Entertainment |
Часть серии | StarCraft |
Дата анонса | 2008 год |
Дата выпуска | 10 ноября 2015 года |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Возрастной рейтинг | |
Создатели | |
Геймдизайнер | Броудер, Дастин |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS X |
Игровой движок | Havok |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (Battle.net) |
Носители | DVD, Battle.net |
Управление | мышь и клавиатура |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
StarCraft II: Legacy of the Vo >англ. — «Наследие Пустоты») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment и изданная компанией Activision Blizzard в ноябре 2015 года [1] ; третья и заключительная часть в трилогии StarCraft II. В 2017 году все дополнения объединены под названием просто StarCraft II, сетевой режим стал бесплатным, сетевая игра с балансом прошлых двух дополнений закрыта.
Содержание
Синопсис [ править | править код ]
LotV включает в себя дополнительные боевые единицы (по 2 для каждой расы), обширные многопользовательские изменения, а также кампанию, которая охватывает 19 миссий основной кампании, 3 миссии пролога и 3 миссии эпилога. Главной действующей стороной являются протоссы, а героем — иерарх протоссов Артанис. Ему предстоит отвоевать свою родную планету Айур, объединить разрозненных протоссов, восстановить единство их расы и помочь Саре Керриган победить Падшего Зел-нага Амуна, собирающегося устроить конец света. В перерывах между миссиями Артанис возвращается на древний флагман протосского флота «Копье Адуна», где вместе с фазовым кузнецом Караксом совершенствует его, укрепляет армию протоссов и советуется с другими персонажами. Для каждой миссии нужно подобрать соответствующую армию, выбирая 1 из 3 более-менее аналогичных юнитов внутри 7 групп, от чего зависит стиль и сам успех прохождения. Главной целью кампании является объединение протосских фракций и прочих союзников и создание мощной армии, которая позволит отвоевать Айур у сил Амуна, уничтожить его воплощение, а затем и его самого. Прологом к кампании являются 3 миссии под названием Whispers of Oblivion (с англ. — «Предчувствие Тьмы»). Главным героем в них является Зератул, а сюжет рассказывает об обнаружении пристанища талдаримов, завершивших возрождение Амуна, и раскрытии им тайны пророчества.
Сюжет [ править | править код ]
Сюжет игры начинается во время вторжения Золотой Армады, могущественного флота протоссов, на их прародину, Айур, ныне поглощённую зергами. Иерарх Артанис и верховный вершитель Селендис, возглавляющие вторжение на планету, уже готовы отдать приказ, но в последний момент из Пустоты появляется прелат Зератул, которого Селендис тут же пытается арестовать. Зератул просит Артаниса поверить в то, что их главный враг, Амун, известный также, как «Падший» или «Мрачный Голос», пробудился и стремится при помощи своих гибридов уничтожить всю галактику. Прелат просит юного иерарха остановить вторжение, но тот отказывается это делать из-за невероятно больших жертв, которые были принесены для того, чтобы вторжение прошло успешно. По его приказу тысячи протоссов перемещаются на поверхность планеты.
Через некоторое время после начала вторжения, выясняется, что зерги Айура контролируются Амуном через гибридов. После битвы Зератул рассказывает Артанису о Ключе — артефакте зел-нага, который использовался для превращения Керриган из Королевы Клинков обратно в человека. Неожиданно Амун оскверняет Кхалу, и берёт под свой контроль практически всех протоссов, включая Артаниса. Ценой своей жизни Зератулу удаётся отсечь нейронные узы иерарха и освободить его из под власти Павшего. Артанис, собрав выживших, находит фазового кузнеца Каракса, с помощью которого ему удаётся активировать системы древнего корабля «Копьё Адуна» и покинуть Айур.
Тем временем, гибриды атакуют миры Доминиона. Джим Рейнор возглавляет орбитальную защиту столицы. Первой остановкой Артаниса стала планета Корхал, где ему, так же, как и Джиму Рейнору, пришлось защищаться от «Корпуса Мёбиуса», который стал контролироваться гибридами. Во время битвы «мёбиусовцы» повреждают орбитальную платформу «Небесный щит», но благодаря своевременному вмешательству протоссов станция была успешно починена прежде, чем она упала на Августград. Но сразу же после этого на дворец императора было совершено нападение гибридов, которые пытались украсть Ключ. Однако совместные силы Артаниса, Рейнора и нового императора Валериана Менгска разбили гибридов и «Корпус Мёбиуса» ценой огромных потерь для терранов: миры Доминиона разграблены и разорены.
Вскоре после получения артефакта иерарх летит на родину неразимов — Шакурас, чтобы заручиться их поддержкой, но когда на связь с ним выходит матриарх Воразун, дочь Разжагал, она сообщает ему о том, что миллиарды зергов и гибридов хлынули из Айура через сеть искривлений. Спасая оставшееся население планеты, матриарх принимает нелёгкое решение уничтожить Шакурас раз и навсегда, чтобы Амун не получил этот мир в качестве плацдарма для наступления на сектор. Она предлагает Артанису перегрузить фазовый модуль, охраняющийся в их главном храме, а перед этим загнать как можно больше зергов и гибридов через врата искривления на планету, чтобы лишить Падшего существенных сил. Пока Артанис силами Перворождённых и оставшихся на планете неразимов защищают храм, модуль успевает перегрузиться настолько, что проникает в ядро и уничтожает планету.
Затем Артанис отправляется на Гласиус, чтобы приобрести технологии Чистильщиков (ИИ, в который встраивали сознание и воспоминания погибших тамплиеров), которых разрабатывали по заказу Конклава. Однако, прибыв на орбиту, Артанис выясняет, что исследовательский комплект атакован талдаримами под предводительством высшего посвящённого Аларака. Дэлаамам удаётся спасти образцы прежде, чем протоссы Амуна уничтожили комплекс. Среди прототипов Каракс отыскал модифицированного драгуна, в которого встроили воспоминания воина Феникса, погибшего во время кампании оригинальной игры.
Артанис совершает путешествие на Ульнар, родную планету зел-нага, встречает там Керриган и заключает с ней союз. После этого к Иерарху присоединяются Чистильщики (пробуждённые из стазиса) во главе с Фениксом и некоторые талдаримы во главе с Алараком, лидером талдаримской оппозиции. В финальных миссиях протоссы все же возвращают Айур, а затем побеждают Амуна, уничтожают его физическую оболочку, и освобождают протоссов от его влияния. Чуть позже Артанис встречается с Рейнором и Керриган. Герои проникают в Пустоту, и находят там Уроса — предпоследнего представителя зел-нага. Урос отдаёт свою эссенцию Керриган. Благодаря ей переродившаяся Керриган окончательно уничтожает Амуна без возможности возродиться вновь. Артанис остается главным среди протоссов, Рейнор и Керриган обретают подлинную свободу и находят своё счастье. В Доминионе наступает мир и порядок.
Озвучивание [ править | править код ]
Актёр | Роль | Дублирует в русской версии |
---|---|---|
Патрик Сайц | Артанис иерархАртанис | Александр Дзюба |
Фред Татаскьор | ЗератулЗератул | Андрей Ярославцев |
Роберт Клотворси[en] | Джим РейнорДжим Рейнор | Всеволод Кузнецов |
Триша Хелфер | Сара КерриганСара Керриган | |
Рик Вассерман[en] | Амун Амун | |
Майкл Дорн | «Тассадар» / Урос «Тассадар» / Урос | Никита Семёнов-Прозоровский |
Кри Саммер | Селендис верховный вершитель Селендис | Елена Соловьёва |
Трэвис Уиллингем[en] | Каракс фазовый кузнец Каракс | Александр Хотченков |
Воразун матриарх неразимов Воразун | ||
«Феникс» / Таландар «Феникс» / Таландар | Игорь Старосельцев | |
Брайан Блум | Мэтт Хорнер адмирал Мэтт Хорнер | |
Джош Китон[en] | Валериан Менгск император Доминиона Валериан Менгск |
Разработка [ править | править код ]
В июне 2008 года исполнительный вице-президент Blizzard Роб Пардо заявил, что StarCraft II будет выпущен как трилогия игр, начиная с Wings of Liberty — ориентированная на терранов, затем Heart of the Swarm — вращающаяся вокруг зергов и Legacy of the Void — посвящённая протоссам. Команда Blizzard стала работать над LotV сразу после выхода Heart of the Swarm. Дастин Броудер, директор StarCraft II, заявил: «мы, конечно, делаем все возможное, чтобы сократить время между релизами», — при этом отмечая, что «эффективная, но быстрая разработка — это не то, в чём мы когда-либо были сильны». StarСraft II Legacy of the Void был официально объявлен на Blizzcon 2014, в ходе которого появилась официальная информация об игре. Дополнение не потребует оригинального Wings of Liberty, как было с Heart of the Swarm, то есть будет отдельной игрой. Blizzard также объявили о новых кооперативных режимах игры таких как: Archon Mode и Allied Commander. Кроме того, были показаны новые боевые единицы и их улучшения для сетевой игры. В июле 2015, кроме бета-тестирования была выпущена мини кампания-пролог, повествующая о приключениях Зератула и являющаяся как бы переходом между сюжетом основных кампаний. Разработчики сообщили дату выхода игры 10 ноября 2015 года.
Игра была представлена на фестивале GamesCom 2015 (с 5 по 8 августа) — в виде уже готового мультиплеера и трёх миссий пролога, так как основным элементом, затянувшим выход игры, стала одиночная кампания. Она была представлена незадолго до официальной даты выхода игры на фестивале BlizzCon 2015 (с 6 по 7 ноября).
Режимы кооперативной игры [ править | править код ]
Archon Mode [ править | править код ]
В новом игровом режиме Archon двум игрокам предстоит вместе контролировать одну базу, как в обычном матче 1 на 1. Теперь каждый из игроков сможет сфокусироваться на определённых аспектах игры. Например: один развивает базу, а другой атакует врага. Таким образом можно будет проводить более интересную и продуманную игру. По словам Аарона Киркпатрика:
Нам [команде разработчиков] действительно понравилась идея, как игрокам предоставляется возможность играть на более высоком уровне чем раньше, но так же важно, что теперь есть новый кооперативный мод — просто раньше мы слышали от фанатов и людей из нашей команды, что они хотят новый кооперативный режим, что они хотят играть вместе со своими друзьями. Этот мод действительно воплощает желания игроков в реальность.
Стоит отметить, что в действительности такой режим новым не является. Ещё в Brood War существовал режим сетевой игры Team Melee, где общей армией могли управлять от 2 до 4 игроков, но он не пользовался популярностью.
Совместный режим [ править | править код ]
Режим игры строго на 2 человека, введённый в 2015 году. Игрок может выбрать одного из 18 героев игры, каждый из которых имеет уникальный набор войск, технологий и способностей, которые открываются с повышением уровня персонажа [2] . По сути это означает введение в StarCraft суб-рас (чего не наблюдалось в играх Blizzard ранее), поскольку одна и та же раса под предводительством разных командиров имеет в основном различные юниты, бонусы и тактику игры:
- Джим Рейнор — терраны, специализирующиеся на массированном десанте и легкой технике, при поддержке Гипериона и ударного звена «Банши».
- Рори Свонн — терраны, войска которых состоят исключительно из мощной боевой техники, поддержка боевого роботизированного десанта и драккенской лазерной установки.
- Нова Терра — терраны с дорогостоящей, но крайне эффективной армией, при поддержке Новы, уклон в невидимость и способности. В качестве поддержки запрос исцеляющих дронов, вызов Грифона (либо для транспортировки, либо для ковровой бомбардировки), а также моментальное воскрешение Новы (если погибла).
- Мира Хан и Мэтт Хорнер – терраны, объединяющие в себе сильную, но хрупкую армию наёмников и живучую, но дорогостоящую флотилию Доминиона. Поддержка взрывчатого вооружения Миры и авиаударов Мэтта.
- Тайкус Финдли — терраны, чьи войска состоят из отряда наёмников «Небесные Дьяволы» во главе с Тайкусом. Каждый наёмник силён и обладает уникальной способностью. Дополнительная поддержка Медэваков и боевого робота «Один», пилотируемого Тайкусом.
- Арктур Менгск — терраны, состоящие из солдат, которые могут стать работниками (возможен и обратный эффект), выполняя функцию рабочих, а также могут использовать разнообразный арсенал, а также королевской стражи, способной улучшать себя посредством повышения звания. Дополнительная поддержка в виде запроса бункеров с солдатами, вызова стаи порабощённых зергов, а также запрос артиллерийских и ядерных ударов.
- Сара Керриган — зерги с сильным смещением акцента к управлению самим героем при поддержке тяжелой армии.
- Загара — зерги с легкими дешевыми единицами и огромной скоростью воспроизводства, уклон в юниты-самоубийцы, поддержка Загары, крайне малое разнообразие.
- Абатур — зерги с непрерывно эволюционирующей тяжелой армией, способной усиливать себя посредством сбора биомассы. В качестве поддержки – размещение ловушек и массовое исцеление.
- Алексей Стуков — командир одной из частей армии зергов – зараженных терранов. Сочетает игровую механику и визуальный стиль терранов и зергов, войска представляют собой зомби и зараженную технику. Поддержка Апокалиска (ультралиск с бронёй Тора) и Александра (заражённый флагман ОЗД).
- Дехака — изначальные зерги. Очень мощный герой и сильная армия с индивидуальными бонусами у каждого юнита. Доступен временный вызов еще троих героев. Система повышения героя перенята из WarCraft 3, а функционирование зданий и их внешний вид похожи на таковые у расы ночных эльфов.
- Игон Стетманн — меха-зерги, обладающие различными способностями, расходующие энергию, при поддержке робота Гэри. Также может устанавливать спутники, которые на выбор могут ускорять юнитов, лечить/чинить их или восполнять им энергию.
- Артанис — протоссы с хорошо сбалансированной тяжелой армией и способностью вызывать войска на поле боя (похожую механику получает Рейнор на 8 уровне), поддержка «Копья Адуна» в виде дополнительных щитов, орбитального удара и солнечной бомбардировки.
- Воразун — протоссы с уклоном в технологии невидимости и стремительных атак, поддержка «Копья Адуна» в виде маскировочных пилонов, вызова Тёмных Стражей (элитных тёмных тамплиеров), а также остановка времени и воронка.
- Каракс — протоссы с сильным смещением баланса в оборону и дорогими мощными юнитами, поддержка в виде лучевого оружия и темпоральных систем «Копья Адуна».
- Аларак — протоссы из касты талдаримов с мощной боевой техникой и псиониками при поддержки владыки Аларака, но лишенные возможности производить авиацию. Поддержка в виде вызова Флота Смерти, а также фотонной перегрузки строения.
- Феникс/Таландар — протоссы-роботы из фракции «чистильщиков». Командующий, меняющий своё тело (базовое тело – ближний бой, драгун – дальний бой, арбитр – воздушная поддержка) и 6 героев, способных вселяться в простые юниты (а так же вечная нехватка припасов из-за больших требований к хорошей армии).
- Зератул — протоссы с очень мощными и дорогостоящими боевыми единицами при поддержке тёмного прелата Зератула. Не требует пилонов для производства войск и постройки зданий, но лишён врат искривления. Улучшения и способности не исследуются в строениях, а открываются по мере того, как Зератул находит при помощи своей способности артефакты Зел’нага. Способности поддержки зависят от выбора и открываются по мере сбора артефактов (вызов легиона, активная способность, пассивная способность, вызов аватара).
Для игры командирами предусмотрено несколько различных заданий. В игре присутствуют четыре режима сложности, также присутствуют «мутаторы» — дополнительные возможности усложнить миссию, например: снизив своим войскам обзор, ускорив войска противника или же дав противнику «луч воздаяния». Существует более 40 различных мутаторов, одновременно активировать возможно до 10 из них. В игре так же присутствует «мутация недели» — набор из двух-трёх мутаторов на определённом задании, который меняется каждый понедельник, за прохождение этого набора раз в неделю можно получить существенный бонус к опыту.
Благодаря этому режиму в StarCraft II вернулись практически все юниты из BroodWar, за исключением осквернителя и валькирии. [3]
Совместный режим официально назван не-каноном (то есть его события не действительны с точки зрения подлинного сюжета игры), но является альтернативным по отношению к сюжету кампании Legacy of the Void, его задания происходят незадолго до отвоевания Айура: все герои уже объединились, Каракс уже стал воином, а Аларак — владыкой талдаримов, но Амун ещё не изгнан в пустоту. Ранее погибшие по сюжету персонажи не были доступны для кооперативной игры, но после выхода Тайкуса Финдли как командира, ограничения на добавления умерших персонажей более не действительны.
Коллекционное издание [ править | править код ]
В состав коллекционного издания StarCraft 2: Legacy of the Void входят:
- Полная версия StarCraft 2: Legacy of the Vo >[4]
На днях знакомый подогнал 2-а ключа. Сказал, что на предзаказ 3-ей части СтарКрафта 2. При активации близзы написали это: Legacy of the Vo >
Переведите мне пожалуйста, что означает та близзовская надпись, только чтобы в переводе смысл был)))
Starcraft II: Наследие Пустоты
Разработчик
Издатель
Релиз
Режимы
- Однопользовательская
- Многопользовательский (Battle.net)
Платформы
- ПК:Windows,
- Apple Macintosh:Mac OS X
StarCraft II: Legacy of the Void (рус. – «Наследие Пустоты») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment и изданная компанией Activision Blizzard в ноябре 2015 года; третья и заключительная часть в трилогии StarCraft II. В 2017 году все дополнения объединены под названием просто StarCraft II, сетевой режим стал бесплатным, сетевая игра с балансом прошлых двух дополнений закрыта.
Синопсис
Дополнение включает в себя дополнительные боевые единицы (по 2 для каждой расы), обширные многопользовательские изменения, а также кампанию, которая охватывает 19 миссий основной кампании, 3 миссии пролога и 3 миссии эпилога. Главной действующей стороной являются протоссы, а героем — иерарх протоссов Артанис. Ему предстоит отвоевать свою родную планету Айур, объединить разрозненных протоссов, восстановить единство их расы и помочь Саре Керриган победить Падшего Зел-нага Амуна, собирающегося устроить конец света. В перерывах между миссиями Артанис возвращается на древний флагман протосского флота «Копье Адуна», где вместе с фазовым кузнецом Караксом совершенствует его, укрепляет армию протоссов и советуется с другими персонажами. Для каждой миссии нужно подобрать соответствующую армию, выбирая 1 из 3 более-менее аналогичных юнитов внутри 7 групп, от чего зависит стиль и сам успех прохождения. Главной целью кампании является объединение протосских фракций и прочих союзников и создание мощной армии, которая позволит отвоевать Айур у сил Амуна, уничтожить его воплощение, а затем и его самого. Прологом к кампании являются 3 миссии под названием — «Предчувствие Тьмы». Главным героем в них является Зератул, а сюжет рассказывает об обнаружении пристанища талдаримов, завершивших возрождение Амуна, и раскрытии им тайны пророчества.
Сюжет
Сюжет игры начинается во время вторжения Золотой Армады, могущественного флота протоссов, на их прародину, Айур, ныне поглощённую зергами. Иерарх Артанис и верховный вершитель Селендис, возглавляющие вторжение на планету, уже готовы отдать приказ, но в последний момент из Пустоты появляется прелат Зератул, которого Селендис тут же пытается арестовать. Зератул просит Артаниса поверить в то, что их главный враг, Амун, пробудился и стремится при помощи своих гибридов уничтожить всю галактику. Прелат просит юного иерарха остановить вторжение, но тот отказывается это делать из-за невероятно больших жертв, которые были принесены для того, чтобы вторжение прошло успешно. По его приказу тысячи протоссов перемещаются на поверхность планеты.
Через некоторое время после начала вторжения, выясняется, что зерги Айура контролируются Амуном через гибридов. После битвы Зератул рассказывает Артанису о Ключе — артефакте зел-нага, который использовался для превращения Керриган из Королевы Клинков обратно в человека. Неожиданно Амун оскверняет Кхалу, и берёт под свой контроль практически всех протоссов, включая Артаниса. Ценой своей жизни Зератулу удаётся отсечь нейронные узы иерарха и освободить его из под власти Павшего. Артанис, собрав выживших, находит фазового кузнеца Каракса, с помощью которого ему удаётся активировать системы древнего корабля «Копьё Адуна» и покинуть Айур.
Тем временем, гибриды атакуют миры Доминиона. Джим Рейнор возглавляет орбитальную защиту столицы. Первой остановкой Артаниса стала планета Корхал, где ему, так же, как и Джиму Рейнору, пришлось защищаться от «Корпуса Мёбиуса», который стал контролироваться гибридами. Во время битвы «мёбиусовцы» повреждают орбитальную платформу «Небесный щит», но благодаря своевременному вмешательству протоссов станция была успешно починена прежде, чем она упала на Августград. Но сразу же после этого на дворец императора было совершено нападение гибридов, которые пытались украсть Ключ. Однако совместные силы Артаниса, Рейнора и нового императора Валериана Менгска разбили гибридов и «Корпус Мёбиуса» ценой огромных потерь для терранов: миры Доминиона разграблены и разорены.
Вскоре после получения артефакта иерарх летит на родину тёмных тамплиеров — Шакурас, чтобы заручиться их поддержкой, но когда на связь с ним выходит матриарх Воразун, дочь Рашжагал, она сообщает ему о том, что миллиарды зергов и гибридов хлынули из Айура через сеть искривлений. Спасая оставшееся население планеты, матриарх принимает нелёгкое решение уничтожить Шакурас раз и навсегда, чтобы Амун не получил этот мир в качестве плацдарма для наступления на сектор. Она предлагает Артанису перегрузить фазовый модуль, охраняющийся в их главном храме, а перед этим загнать как можно больше зергов и гибридов через врата искривления на планету, чтобы лишить Падшего существенных сил. Пока Артанис силами Перворождённых и оставшихся на планете неразимов защищают храм, модуль успевает перегрузиться настолько, что проникает в ядро и уничтожает планету.
Затем Артанис отправляется на Гласиус, чтобы приобрести технологии Чистильщиков (ИИ, в который встраивали сознание и воспоминания погибших тамплиеров), которых разрабатывали по заказу Конклава. Однако, прибыв на орбиту, Артанис выясняет, что исследовательский комплект атакован талдаримами под предводительством высшего посвящённого Аларака. Дэлаамам удаётся спасти образцы прежде, чем протоссы Амуна уничтожили комплекс. Среди прототипов Каракс отыскал модифицированного драгуна, в которого встроили воспоминания воина Феникса, погибшего во время кампании оригинальной игры.
Артанис совершает путешествие на Ульнар, родную планету зел-нага, встречает там Керриган и заключает с ней союз. После этого к Иерарху присоединяются Чистильщики (пробужденные из стазиса) во главе с Фениксом и некоторые талдаримы во главе с Алараком. В финальных миссиях протоссы все же возвращают Айур, а затем побеждают Амуна, уничтожают его физическую оболочку, и освобождают протоссов от его влияния. Чуть позже Артанис встречается с Рейнором и Керриган. Герои проникают в Пустоту, и находят там Уроса – предпоследнего представителя зел-нага. Урос отдаёт свою эссенцию Керриган. Благодаря ей переродившаяся Керриган окончательно уничтожает Амуна без возможности возродиться вновь. Артанис остается главным среди протоссов, Рейнор и Керриган обретают подлинную свободу и находят своё счастье. Аларак и верные ему талдаримы отказываются присоединяться к дэлаамам и находят свой путь к будущему. Новоиспеченная королева Роя Загара опустошает ближайшие миры Чара. В Доминионе наступает мир и порядок.
Роли дублировали
Роль | Дублирует в русской версии |
---|---|
Артанис | Александр Дзюба |
Зератул | Андрей Ярославцев |
Джим Рейнор | Всеволод Кузнецов |
Сара Керриган | Полина Щербакова |
Амун | Олег Куценко |
голос Тассадара | Никита Семёнов-Прозоровский |
верховный вершитель Селендис | Елена Соловьёва |
фазовый кузнец Каракс | Александр Хотченков |
Рохана | Мария Фортунатова |
матриарх неразимов Воразун | Елена Шульман |
«Феникс» / Таландар | Игорь Старосельцев |
адмирал Мэтт Хорнер | Диомид Виноградов |
Ма-Лаш | Илья Исаев |
император Доминиона Валериан Менгск | Олег Вирозуб |
Аларак | Михаил Сушков |
Кейт Локвелл | Ирина Киреева |
Страж зел-нага, страж Ма-Лаша | Денис Беспалый |
Урос | Владимир Левашёв |
Разработка
В июне 2008 года исполнительный вице-президент Blizzard Роб Пардо заявил, что StarCraft II будет выпущен как трилогия игр, начиная с Wings of Liberty — ориентированная на терранов, затем Heart of the Swarm — вращающаяся вокруг зергов и Legacy of the Void — посвященная протоссам. Команда Blizzard стала работать над LotV сразу после выхода Heart of the Swarm. Дастин Броудер, директор StarCraft II, заявил: «мы, конечно, делаем все возможное, чтобы сократить время между релизами», — при этом отмечая, что «эффективная, но быстрая разработка — это не то, в чём мы когда-либо были сильны». StarСraft II Legacy of the Void был официально объявлен на Blizzcon 2014, в ходе которого появилась официальная информация об игре. Дополнение не потребует оригинального Wings of Liberty, как было с Heart of the Swarm, то есть будет отдельной игрой. Blizzard также объявили о новых кооперативных режимах игры таких как: Archon Mode и Allied Commander. Кроме того, были показаны новые боевые единицы и их улучшения для сетевой игры. В июле 2015, кроме бета-тестирования была выпущена мини кампания-пролог, повествующая о приключениях Зератула и являющаяся как бы переходом между сюжетом основных кампаний. Разработчики сообщили дату выхода игры 10 ноября 2015 года.
Игра была представлена на фестивале GamesCom 2015 (с 5 по 8 августа) — в виде уже готового мультиплеера и трех миссий пролога, так как основным элементом, затянувшим выход игры, стала одиночная кампания. Она была представлена незадолго до официальной даты выхода игры на фестивале BlizzCon 2015 (с 6 по 7 ноября).
Режимы кооперативной игры
Режим Архонта
В новом игровом режиме Archon двум игрокам предстоит вместе контролировать одну базу, как в обычном матче 1 на 1. Теперь каждый из игроков сможет сфокусироваться на определённых аспектах игры. Например: один развивает базу, а другой атакует врага. Таким образом можно будет проводить более интересную и продуманную игру. По словам Аарона Киркпатрика:
Стоит отметить, что в действительности такой режим новым не является. Ещё в Brood War существовал режим сетевой игры Team Melee, где общей армией могли управлять от 2 до 4 игроков, но он не пользовался популярностью.
Совместный режим
Режим игры строго на 2 человека, введенный в 2015 году. Игрок может выбрать одного из 14 (на весну 2018) героев игры, каждый из которых имеет уникальный набор войск, технологий и способностей, которые открываются с повышением уровня персонажа. По сути это означает введение в StarCraft суб-рас (чего не наблюдалось в играх Blizzard ранее), поскольку одна и та же раса под предводительством разных командиров имеет в основном различные юниты, бонусы и тактику игры:
- Джим Рейнор — терраны, специализирующиеся на массированном десанте и легкой технике, при поддержке Гипериона и ударного звена «Банши».
- Рори Свонн — терраны, войска которых состоят исключительно из мощной боевой техники, поддержка боевого роботизированного десанта и драккенской лазерной установки.
- Нова Терра — терраны с дорогостоящей, но крайне эффективной армией, при поддержке Новы, уклон в невидимость и способности.
- Мира Хан и Мэтт Хорнер – терраны, объединяющие в себе сильную, но хрупкую армию наёмников и живучую, но дорогостоящую флотилию Доминиона. Поддержка взрывчатого вооружения Миры и авиаударов Мэтта.
- Тайкус – терраны, имеющий только пехоту из наемников «Небесных Дьяволов».
- Сара Керриган — зерги с сильным смещением акцента к управлению самим героем при поддержке тяжелой армии.
- Загара — зерги с легкими дешевыми единицами и огромной скоростью воспроизводства, уклон в гиблингов, поддержка Загары.
- Абатур — зерги с непрерывно эволюционирующей тяжелой армией, размещение ловушек и массовое исцеление.
- Алексей Стуков — командир уникальной расы зараженных терранов. Сочетает игровую механику и визуальный стиль терранов и зергов, войска представляют собой зомби и зараженную технику.
- Дехака — изначальные зерги. Очень мощный герой и сильная армия с индивидуальными бонусами у каждого юнита. Доступен вызов еще троих героев. Система повышения уровня героя перенята из WarCraft 3, функционирование зданий и их внешний вид похожи на таковые у расы ночных эльфов.
- Артанис — протоссы с хорошо сбалансированной тяжелой армией и продвинутым десантированием, поддержка «Копья Адуна».
- Воразун — протоссы с уклоном в технологии невидимости и стремительных атак, возможность остановки времени.
- Каракс — протоссы с сильным смещением баланса в оборону и дорогими мощными юнитами, лучевое оружие «Копья Адуна».
- Аларак — протоссы из фракции «Талдаримы» с мощной боевой техникой и псиониками при поддержки владыки Аларака, но почти лишенные авиации.
- Феникс/Таландар — протоссы-роботы из фракции «Чистильщики». Командующий, меняющий своё тело (ближний бой, дальний бой, авиация) и 6 героев, способных вселяться в простые юниты.
- Зератул — протоссы с использованием древней технологии зел-нага. Его способность «Пророчество», которая позволяет обнаружить на карте три фрагмента артефакта зел-нага. После нахождения фрагмента армия Зератула получает уникальные улучшения зел-нага.
Для игры этими командирами предусмотрено 14 различных заданий (в начале было лишь 5), новые задания добавляются медленно, раз в несколько месяцев. Четыре режима сложности (из которых минимальные не пользуются популярностью), также присутствуют «мутаторы» – дополнительные возможности усложнить себе задачу, например: снизив себе обзор, ускорив войска противника или же дав противнику «луч воздаяния». Существует более 40 различных мутаторов, одновременно активировать возможно до 10 из них. В игре так же присутствует «мутация недели» – набор из двух-трех мутаторов на определенном задании, который меняется каждый понедельник, за прохождение этого набора раз в неделю можно получить существенный бонус к опыту.
Совместный режим официально назван не-каноном (т.е. его события не действительны с точки зрения подлинного сюжета игры), но является альтернативным по отношению к сюжету кампании LotV, его задания происходят незадолго до отвоевания Айура: все герои уже объединились, Каракс уже стал воином, а Аларак — владыкой талдаримов, но Амун еще не изгнан в пустоту. В связи с условной привязкой к общему сюжету в кооперативном режиме невозможно появление персонажей, которые погибли ко времени этих событий.
letter%20void — с английского на все языки
ˈletə I1. сущ.
1) буква block letter ≈ прописная печатная буква capital letter, large letter, upper-case letter ≈ прописная (заглавная, большая) буква lower-case letter, small letter ≈ маленькая, строчная буква
2) полигр. литера
3) прямой и строгий смысл, буква ( чего-л.) the letter of the law ≈ буква закона in letter and in spirit ≈ по форме и по существу to the letter ≈ буквально;
точно
4) спорт университетская степень или отличие, обозначаемые первой буквой названия колледжа или института;
особ. амер. награда, присваемая за достижения в спорте He had earned his high-school letter in four sports. ≈ Он получил награду в институте по четырем видам спорта.
5) письмо, послание;
документ to certify a letter ≈ зарегистрировать письмо to drop a letter into a mailbox амер. ≈ бросить письмо в ящик to drop a letter into a letter box брит. ≈ бросить письмо в ящик to get a letter, receive a letter ≈ получить письмо to register a letter ≈ зарегистрировать письмо to send a letter ≈ отправить, послать письмо to take (down), transcribe a letter ≈ записать письмо (под диктовку) to type a letter ≈ напечатать письмо to write a letter ≈ написать письмо anonymous letter ≈ анонимное письмо dead letter ≈ письмо, не востребованное адресатом или не доставленное ему Your letter of the 15th May is (или has come) to hand. ≈ Ваше письмо от 15 мая получено нами. Your letter of the 15th May is at hand. ≈ Мы получили Ваше письмо от 15 мая. to deliver letter ≈ доставить письмо to forward a letter ≈ отправить письмо to mail a letter ≈ отправить, послать письмо to post a letter ≈ отправить, послать письмо brief letter ≈ короткое письмо business letter ≈ деловое письмо detailed letter ≈ подробное письмо fan letter ≈ письмо поклонника love letter ≈ любовное послание night letter ≈ телеграмма по ночному тарифу open letter ≈ открытое письмо personal letter ≈ письмо личного характера poison-pen letter ≈ анонимное письмо, кляуза rambling letter ≈ бессвязное письмо airmail letter certified letter chain letter confirmed letter of credit covering letter documentary letter of credit express letter follow-up letter form letter letter of advice letter of attorney letter of credit letters credential letters of credence letter of guarantee letter of instruction letters of administration letter of indemnity letters of recall registered letter special-delivery letter Syn: message
6) мн. литература man of letters ≈ писатель the profession of letters ≈ профессия писателя Syn: literature, belles-lettres
2. гл.
1) помечать буквами;
надписывать чертеж Syn: print
2.
2) вытиснять буквы, заглавие( на корешке книги), обозначать имя, название( магазина и т. п.) Every boat shall be lettered and numbered in some conspicuous manner. ≈ На каждой лодке будет четко написано название и номер.
3) писать письма;
разносить письма
4) выигрывать спортивную награду (в колледже, институте) II сущ. лицо, сдающее внаем( квартиру, дом, лошадь и т. п.) hirers and letters of private carriages ≈ те, кто берет напрокат, и те, кто дает внаем, частные экипажи буква — capital * прописная буква — initial * начальная буква (полиграфия) литера — * company( военное) литерная рота( полиграфия) шрифт — black * старинный английский готический шрифт — white *s латинский шрифт, антиква;
послание;
депеша — business * деловое письмо — registered * заказное письмо — general * циркулярное письмо, циркуляр — * testimonial, * of recommendation рекомендательное письмо грамота, документ — *s citatory (юридическое) судебный вызов — *s credential, *(s) of credence( дипломатическое) верительные грамоты — *s of recall( дипломатическое) отзывные грамоты — * order( военное) директива, письменный приказ — * of attorney( письменная) доверенность — * of indemnity /of guarantee/ гарантийное письмо — * of inquiry письменный запрос — * of transmittal препроводительное письмо — * of convocation извещение о созыве (ассамблеи и т. п.) — * of instruction (военное) (оперативная) директива литература, особ. художественная — man of *s литератор — the profession of * профессия писателя — commonwealth /republic/ of * литераторы, писательская братия эрудиция, ученость элементы, основы чтения;
квартиросдатчик;
тот, кто сдает внаем или в аренду (помещение, землю и т. п.) accompanying ~ сопроводительное письмо airmail ~ письмо, отправленное авиапочтой allotment ~ уведомление подписчика о числе выделенных ему ценных бумаг и необходимости их оплатить answering ~ ответное письмо audit ~ уведомление о ревизии back ~ гарантийное письмо bank ~ банковский документ block ~ вчт. печатная буква block ~ прописная печатная буква business ~ деловое письмо call ~ требование очередного взноса chain ~ письмо (обыкн. религиозно-мистического содержания), рассылаемое по нескольким адресам с тем, чтобы получатель разослал его по другим адресам code ~ вчт. кодовый знак collection ~ инкассовое поручение comfort ~ письмо с выражением поддержки commitment ~ письменное обязательство confirmed ~ of credit подтвержденный аккредетив cottage ~ арендодатель коттеджа cover ~ сопроводительное письмо dog’s ~ старинное название буквы R drive ~ вчт. имя диска drop ~ вчт. буквица dunning ~ письменное требование уплаты долга dunning ~ письмо с настойчивым требованием уплаты долга engagement ~ рев. письмо-соглашение express ~ срочное письмо first-class ~ заказное письмо follow-up ~ письмо-напоминание follow-up ~ повторное рекламное письмо follow-up ~ (амер.) рекламное письмо, посланное вслед за другим (в случае непоступления заказа) form ~ бланк письма franked ~ франкированное письмо hand-delivered ~ письмо, передаваемое из рук в руки in ~ and in spirit по форме и по существу insured ~ заказное письмо internal circular ~ внутренний циркуляр inventory ~ заявление клиента об инвентаризации letter буква ~ полигр. буква ~ буква;
to the letter буквально;
точно ~ вытиснять буквы, заглавие (на корешке книги) ~ документ ~ полигр. литера ~ полигр. литера ~ pl литература;
man of letters писатель;
the profession of letters профессия писателя ~ наймодатель, арендодатель ~ письмо;
послание;
letter of advice извещение;
авизо;
letter of attorney доверенность ~ письмо, послание ~ письмо ~ помечать буквами ~ помечать буквами;
надписывать чертеж ~ послание ~ регистрировать ~ шифр завода-изготовителя ~ шрифт ~ эрудиция, образованность;
to win one’s letter заслужить право быть членом спортивной организации и носить ее инициалы Letter: Letter: President’s ~ послание президента (США) letter: letter: proposal ~ предложение о заключении контракта ~ by express delivery срочное письмо ~ by special delivery заказное письмо ~ for further particulars заявление с изложением новых деталей ~ of accreditation аккредитация ~ письмо;
letter of advice извещение;
авизо;
letter of attorney доверенность ~ of advice авизо ~ of advice извещение ~ of advice уведомление ~ of allotment уведомление о подписке на акции ~ of allotment уведомление о подписке на облигации ~ of appointment приказ о назначении ~ of approval извещение об одобрении ~ of approval извещение об утверждении ~ письмо;
letter of advice извещение;
авизо;
letter of attorney доверенность ~ of attorney доверенность ~ of attorney письменная доверенность ~ of authority доверенность ~ of cancelation уведомление об аннулировании ~ of cancellation уведомление о расторжении договора ~ of claim претензия ~ of comfort письменное выражение поддержки ~ of commitment гарантийное письмо ~ of complaint письменная жалоба ~ of confirmation письменное подтверждение ~ of credit аккредитив ~ of credit фин. аккредитив;
letters credential, letters of credence (of recall) дип. верительные (отзывные) грамоты ~ of credit opening письмо об открытии аккредитива ~ of guarantee гарантийное письмо ~ of guardianship уведомление об опеке ~ of health свидетельство о состоянии здоровья ~ of hypothecation залоговое письмо ~ of identity удостоверение личности ~ of indemnity гарантийное письмо ~ of instruction директивное письмо;
to the letter буквально;
точно ~ of the law буква закона ~ of understanding протокол о взаимопонимании ~ to stockholders письмо акционерам ~ of credit фин. аккредитив;
letters credential, letters of credence (of recall) дип. верительные (отзывные) грамоты ~ of instruction директивное письмо;
letters of administration судебное полномочие на управление имением или имуществом умершего letters: letters: ~ of administration полномочия администратору на управление наследством ~ of administration полномочия душеприказчику на управление наследством ~ of credit фин. аккредитив;
letters credential, letters of credence (of recall) дип. верительные (отзывные) грамоты lowercase ~ вчт. строчная буква ~ pl литература;
man of letters писатель;
the profession of letters профессия писателя man: ~ of letters писатель, литератор, ученый;
man of office чиновник;
man of the pen литератор management ~ письменный ответ администрации management ~ служебное письмо night ~ телеграмма, отправляемая ночью со скидкой official ~ пат. официальное заключение official ~ официальное письмо open ~ инф. открытое письмо open: trial in ~ court открытый судебный процесс;
open letter открытое письмо (в газете и т. п.) the order was obeyed to the ~ приказ был выполнен точно original ~ оригинал письма post-free ~ письмо без почтовой оплаты ~ pl литература;
man of letters писатель;
the profession of letters профессия писателя letter: proposal ~ предложение о заключении контракта dog’s ~ старинное название буквы R r: r: the three R’s разг. чтение, письмо и арифметика (reading, (w) riting, (a) rithmetic) trill: trill фон. вибрирующее r ~ фон. произносить звук r с вибрацией registered ~ заказное письмо registered: ~ зарегистрированный;
отмеченный;
registered letter заказное письмо rights ~ документ, дающий право участвовать в новом выпуске акций rogatory ~ судебное поручение sales ~ письменное уведомление о продаже sea ~ морской паспорт stamp a ~ ставить штамп на письмо standard ~ типовое письмо threatening ~ письмо с угрозами ~ буква;
the letter of the law буква закона;
to the letter буквально;
точно undeliverable ~ письмо с неправильно указанным адресом understamped ~ письмо с недостаточным количеством марок uppercase ~ вчт. заглавная буква ~ эрудиция, образованность;
to win one’s letter заслужить право быть членом спортивной организации и носить ее инициалы work ~ ведомость выполненных работ
Источник. The Void, которая на самом деле компания виртуальной реальности, а не одноименный фильм («Пустота»). Честно. | Source: The Void, which is actually a virtual reality company and not an existential concept, honest |
Эта площадка с виртуальным миром, созданная совместно The Void, Lucasfilm и ILMxLab, даст возможность четырем людям одновременно попасть туда тайно в виде штурмовиков, а еще… ладно, пусть об этом рассказывают рекламные трейлеры. | Created by The Void, Lucasfilm, and ILMxLab, the experience lets four people at a time go undercover as stormtroopers and … well, let’s let the trailer speak for itself. |
Келлерман занимался 21-void. | Kellerman had been looking into 21-Void. |
Поэтому создал ячейку в ЦРУ под названием 21-Void, выполняющую собственные разведывательные операции. | So, he created a cell within the CIA called 21-Void, implementing his own intelligence operations. |
Подобно C++, методы, возвращающие nothing, имеют возвращаемый тип, объявленный как void. | Similar to C++, methods returning nothing have return type declared as void. |
Void Linux был создан в 2008 году Хуаном Ромеро Пардинсом, бывшим разработчиком NetBSD, чтобы иметь тестовый стенд для менеджера пакетов XBPS. | Void Linux was created in 2008 by Juan Romero Pardines, a former developer of NetBSD, to have a test-bed for the XBPS package manager. |
Из-за его роллинговой природы выпуска, система под управлением Void поддерживается в актуальном состоянии с бинарными обновлениями, всегда несущими самый новый выпуск. | Due to its rolling release nature, a system running Void is kept up-to-date with binary updates always carrying the newest release. |
С апреля 2017 года Void Linux поддерживает Flatpak, который позволяет устанавливать последние пакеты из вышестоящих репозиториев. | As of April 2017, Void Linux supports Flatpak, which allows the installation of the latest packages from upstream repositories. |
В августе 2016 года она выпустила The Shadow Self с приквелом EP the Brightest Void, выпущенным 3 июня. Ее последний альбом в Raw, был выпущен в августе 30, 2019. | In August 2016 she released The Shadow Self with a prequel EP The Brightest Void released on June 3. Her latest album In the Raw, was released in August 30, 2019. |
3 мая 2016 года A-ha выступил с мультимедийным представлением в сотрудничестве с Void, норвежской студией вычислительного дизайна. | On May 3, 2016, A-ha gave a multimedia performance in collaboration with Void, a Norwegian computational design studio. |
Второе расширение Legacy of the Void, в центре которого находится раса протоссов, было выпущено 10 ноября 2015 года. | The second expansion Legacy of the Void, which centers on the Protoss race, was released on November 10, 2015. |
В 1985 году, продавая женскую обувь и выступая в группе под названием The Void, он откликнулся на газетную рекламу, в которой искал певицу. | In 1985, while selling women’s shoes and performing in a band called the Void, he responded to a newspaper advert that was looking for a singer. |
Указатель void* не является типобезопасным, поэтому эта идиома C отличается от типобезопасных замыканий в C#, Haskell или ML. | The void* pointer is not type safe so this C idiom differs from type-safe closures in C#, Haskell or ML. |
Он был выпущен компанией Luckyhorse Industries в 2007 году и содержит записи, сделанные до ее дебютного альбома Hands Across the Void. | It was released by Luckyhorse Industries in 2007 and contains recordings made before her debut LP Hands Across the Void. |
Другой способ включить комментарий в разметку wiki использует шаблон {{Void}}, который может быть сокращен как {{^}}.}}. | |
Позже, в июле 2009 года, Lacuna Coil отправилась в американский тур Spellbound вместе с Kill Hannah, Seventh Void и Dommin. | Later in July 2009, Lacuna Coil embarked on the American Spellbound Tour, alongside Kill Hannah, Seventh Void, and Dommin. |
Void: Перевод с немецкого на русский, значение, синонимы, антонимы, примеры предложений | HTML Translate | Немецко-русский онлайн-переводчик
Das Schlüsselwort void gibt an, dass die Hauptmethode keinen Wert an den Aufrufer zurückgibt.
Ключевое слово void указывает, что основной метод не возвращает никакого значения вызывающей стороне.In Legacy of the Void wurden mehrere Multiplayer — Spielmechaniken modifiziert.
В Legacy of the Void были изменены некоторые механики многопользовательской игры.Ab 2008 wurde Legacy of the Void kaum oder gar nicht weiterentwickelt.
По состоянию на 2008 год Legacy of the Void практически не развивалась.Ein ausschließlich digitales Soundtrack — Album wurde am 11. Oktober 2011 von Void Recordings veröffentlicht.
Альбом с исключительно цифровым саундтреком был выпущен компанией Void Recordings 11 октября 2011 года.Csihar begann seinen Solo — Act im November 2008 mit dem Titel Void ov Voices .
Csihar начал свою сольную деятельность в ноябре 2008 года под названием Void ov Voices.Bangalter war der Regisseur für Soundeffekte für den Film Enter the Void aus dem Jahr 2009, seine zweite Arbeit mit dem Filmemacher Gaspar Noé nach Irréversible.
Бангалтер был режиссером звуковых эффектов для фильма 2009 года «Войдите в пустоту», его второй работы с режиссером Гаспаром Ноэ после «Необратимого».Bis August 2013 wurde die Geschichte für Legacy of the Void geschrieben, ein Großteil der Filmsequenzen wurde fertiggestellt und Sprachschauspieler waren im Studio, um den Dialog für das Spiel aufzunehmen.
К августу 2013 года история Legacy of the Void была написана, большая часть роликов была завершена, а актеры озвучки были в студии, записывая диалоги для игры.Touching the Void ist ein 2003er Dokudrama — Überlebensfilm von Kevin Macdonald mit Brendan Mackey, Nicholas Aaron und Ollie Ryall.
Прикосновение к пустоте» — это документальный фильм о выживании, снятый Кевином Макдональдом в 2003 году, с Бренданом Макки, Николасом Аароном и Олли Райаллом в главных ролях.StarCraft II: Legacy of the Void продемонстрирован на BlizzCon-2014 — Игры@Json.tv, спорт, киберспорт
Компания Blizzard на выставке BlizzCon-2014 показала долгожданное продолжение StarCraft 2 – Legacy of the Void. Третью часть на русском языке перевели как «Забвение», игнорируя оригинальный перевод («Наследие пустоты»). После предыдущих сольных кампаний Wings of Liberty (Крылья свободы), где игра идет за людей-терранов, и Heart of the Swarm (Зов роя) (игра за зергов) она предлагает принять участие в судьбе протосов.
Трейлер на русском языке будет представлен нами ниже, а пока расскажем, что нам известно о новой игре. Как заявляет Blizzard, игра кампании начнется сразу же после окончания второй части. В ней будут представлены некоторые новые юниты и интересная информация о мире в игре, расширяющей вселенную StarCraft.
Презентация состоялась в конференц-центре Анахайма, где участники BlizzCon получили возможность испытать игру первый раз. С третьей частью приходит долгожданное кооперативное дополнение, в котором появляются новые режимы – Archon Mode, а также режим под названием Allied Commanders. Как говорит компания Blizzard, теперь геймеры могут взять на себя роль командира и ощутить игру по-новому.
В дополнение к новым режимам будет новая функциональность онлайн многопользовательской игры через автоматизированные турниры, обещающие держать игроков всегда в курсе событий.
Генеральный директор Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime) рассказал: «Новая однопользовательская кампания развернет перед вами огромную историю. Мы рады поделиться новыми игровыми режимами, которые откроют различные способы действовать в игре. И рады поделиться дополнительными юнитами, функциональность которых расширит и без того богатую стратегическую линию в мультиплеере StarCraft II».
Демонстрационный ролик можно посмотреть здесь:
Автор: Степан Мазур
Void ▷ перевод на Русский, произношение, синонимы, антонимы, картинки, примеры
But let it here be considered that both proceed from the same wicked disposition of mind, and are alike void of the excuse of temptation.
Но позвольте здесь учесть, что оба исходят из одного и того же злого нрава и в равной степени лишены оправдания искушением.So the death benefit in the amount of $200,000 we paid you back in 2012 is null and void.
Таким образом, пособие в случае смерти в размере 200 000 долларов, которое мы выплатили вам в 2012 году, не имеет юридической силы.The love, the plants, the void, the village, The fields! to you I’m staunch a friend.
Любовь, растения, пустота, деревня, поля! для тебя я верный друг.Yates later said that he lost contact with Simpson until they went to Peru to film some scenes for the Touching the Void documentary.
Позже Йейтс сказал, что потерял связь с Симпсоном, пока они не поехали в Перу, чтобы снять некоторые сцены для документального фильма «Прикосновение к пустоте».Simpson published an article in the climbing press shortly afterwards, and later wrote the best — selling book Touching the Void about the Siula Grande ordeal.
Вскоре после этого Симпсон опубликовал статью в альпинистской прессе, а позже написал бестселлер «Прикосновение к пустоте» об испытании Сиула Гранде.Touching the Void is a 2003 docudrama survival film directed by Kevin Macdonald and starring Brendan Mackey, Nicholas Aaron, and Ollie Ryall.
«Прикосновение к пустоте» — это документальный фильм о выживании 2003 года, снятый Кевином Макдональдом с Бренданом Макки, Николасом Аароном и Олли Райаллом в главных ролях.Touching the Void won Alexander Korda Award for Best British Film at the 57th British Academy Film Awards.
«Прикосновение к пустоте» получил премию Александра Корда как лучший британский фильм на 57 — й церемонии вручения кинопремии Британской академии кино.Touching the Void is a play written by David Greig, based on the book of the same name by Joe Simpson.
«Прикосновение к пустоте» — пьеса Дэвида Грейга по одноименной книге Джо Симпсона.Touching the Void has been adapted for the stage by David Greig, based on the 1988 book of the same name by Joe Simpson.
«Прикосновение к пустоте» был адаптирован для сцены Дэвидом Грейгом по одноименной книге 1988 года Джо Симпсона.The script of Touching the Void was published by Faber and Faber on 6 September 2018.
Сценарий «Прикосновения к пустоте» был опубликован Фабером и Фабером 6 сентября 2018 года.Joe Simpson, author of Touching the Void, addresses the issue in the film adaptation of his nearly fatal climb up the Siula Grande mountain.
Джо Симпсон, автор книги «Прикосновение к пустоте», обращается к этой проблеме в экранизации своего почти фатального восхождения на гору Сиула Гранде.And the earth was without form, and void; and darkness was upon the face of the deep.
И земля была бесформенна и пуста; и тьма была на лице бездны.On 17 May, Cranmer declared Anne’s marriage to Henry null and void.
17 мая Кранмер объявил брак Анны и Генри недействительным.The notary arrives, and Schicchi starts to dictate the new will, declaring any prior will null and void.
Прибывает нотариус, и Скикки начинает диктовать новое завещание, объявляя все предыдущие завещания недействительными.In Greek mythology, the primordial deities are the first gods and goddesses born from the void of Chaos.
В греческой мифологии изначальные божества — это первые боги и богини, рожденные из пустоты Хаоса.A soundtrack album for the film was released digitally on September 15 and in physical forms on October 8, 2013 by Void Recordings.
Альбом саундтреков к фильму был выпущен в цифровом виде 15 сентября и в физической форме 8 октября 2013 года компанией Void Recordings.After the collapse of the Soviet film — distribution system, Hollywood filled the void in the Russian film market and Bollywood’s market share shrank.
После краха советской системы кинопроката Голливуд заполнил пустоту на российском кинорынке, и рыночная доля Болливуда сократилась.The characters’ memories of the Sentry and the Void resurface when Reynolds talks with them.
Воспоминания персонажей о Часовом и Бездне всплывают на поверхность, когда Рейнольдс разговаривает с ними.Upon his return, the Void has now taken control of Robert’s body.
По его возвращению Пустота теперь взяла под свой контроль тело Роберта.It is revealed that Doctor Strange cured Robert from his condition and put the Void into a chamber of his Sanctum Sanctorum.
Выясняется, что Доктор Стрэндж вылечил Роберта от его состояния и поместил Бездну в комнату его Святилища Санктора.Joining Sentry to take on the Void are his sidekick, Scout, his loyal canine companion Watchdog and his equal, Sentress.
Вместе с Sentry, чтобы сразиться с Void, его приятель, Scout, его верный собачий компаньон Watchdog и его равный, Sentress.The principal can void contracts negotiated by an agent that breached his or her fiduciary duty.
Принципал может аннулировать контракты, заключенные агентом, нарушившим свои фидуциарные обязанности.If the insured does not have an insurable interest in the object, the contract will be void and unenforceable, and regarded essentially as a gamble or wager.
Если застрахованный не имеет страхового интереса в объекте, договор будет недействительным и не имеющим исковой силы, и будет рассматриваться по существу как игра или пари.A void galaxy is a galaxy which exists in cosmological voids.
Пустотная галактика — это галактика, которая существует в космологических пустотах.Epstein’s death in August 1967 created a void, which left the Beatles perplexed and concerned about their future.
Смерть Эпштейна в августе 1967 года создала пустоту, которая заставила Beatles озадачиться и обеспокоиться своим будущим.During the seventh season, in an attempt to fill the void left by Jack Soo, a new character was added to Barney Miller.
В седьмом сезоне, пытаясь заполнить пустоту, оставленную Джеком Су, к Барни Миллеру был добавлен новый персонаж.The Possessed; Hour of the Wolf; Contact; Beyond the Void; Helios.
Одержимые; Час Волка; Контакт; За пределами пустоты; Гелиос.Above the ceiling of the Bickfield Chapel there is a void which contains a columbarium or dovecote.
Над потолком часовни Бикфилда есть пустота, в которой находится колумбарий или голубятня.Unlike other light — water reactor designs, the RBMK design at that time had a positive void coefficient of reactivity at low power levels.
В отличие от других конструкций легководных реакторов, проект РБМК на тот момент имел положительный паровой коэффициент реактивности на малых уровнях мощности.The reactor had a dangerously large positive void coefficient of reactivity.
Реактор имел опасно большой положительный паровой коэффициент реактивности.The player and Xion are approached by Luther, the founder of ARKS and Void and the last remaining Photoner, who desires to gain omniscience by absorbing Xion.
К игроку и Ксиону обращается Лютер, основатель ARKS и Void и последний оставшийся Фотонер, который желает обрести всеведение, поглотив Ксиона.He was the vocalist for the doom metal band Void of Silence and sung on the band’s third album, Human Antithesis, before departing in 2009.
Он был вокалистом дум — метал — группы Void of Silence и спел на третьем альбоме группы, Human Antithesis, прежде чем уйти в 2009 году.According to Rosicrucians, another difference is that there is no such thing as empty or void space.
Согласно розенкрейцерам, еще одно отличие состоит в том, что не существует таких вещей, как пустота или пустота.In the DLC story expansion for Mortal Kombat 11, Aftermath, Kronika trapped Fujin in the Void after he refused to join her in altering time for her own ends.
В расширении истории DLC для Mortal Kombat 11, Aftermath, Кроника заманила Фуджин в ловушку в Пустоте после того, как он отказался присоединиться к ней, чтобы изменить время для ее собственных целей.Baron Ferdinand’s bequest was most specific, and failure to observe the terms would make it void.
Завещание барона Фердинанда было самым конкретным, и несоблюдение условий сделало бы его недействительным.After his parents’ divorce in 1960, Spielberg filled the void with an imaginary alien companion.
После развода родителей в 1960 году Спилберг заполнил пустоту воображаемым инопланетным спутником.A Reverend Mother has access only to her female lineage in Other Memory; her male line is unavailable to her, present as a dark void that terrifies her.
Преподобная Мать имеет доступ только к своей женской линии в Иной Памяти; ее мужская линия недоступна для нее, она представляет собой темную пустоту, которая пугает ее.The fire left the area a commercial void; most major stores in the area closed and property values fell.
Пожар покинул зону коммерческого недействительным; большинство крупных магазинов в этом районе закрылись, и стоимость недвижимости упала.In 1985, while selling women’s shoes and performing in a band called the Void, he responded to a newspaper advertisement for a singer.
В 1985 году, продавая женскую обувь и выступая в группе под названием Void, он откликнулся на газетную рекламу певца.In the 2019–20 season, RKC finished in last place, but they survived relegation due to the season being declared void due to the COVID — 19 pandemic.
В сезоне 2019–20 гг. RKC финишировали на последнем месте, но пережили вылет из — за того, что сезон был объявлен недействительным из — за пандемии COVID — 19.The tendency for a soil to dilate or contract depends primarily on the confining pressure and the void ratio of the soil.
Склонность почвы к расширению или сжатию зависит в первую очередь от ограничивающего давления и коэффициента пустотности почвы.A new album, The Future’s Void, was released in 2014.
В 2014 году вышел новый альбом The Future’s Void.A cave or cavern is a natural void in the ground, specifically a space large enough for a human to enter.
Пещера или пещера — это естественная пустота в земле, а именно пространство, достаточно большое, чтобы в него мог войти человек.Mostly over the issue of abolition and other scandals, the Whigs collapsed, leaving a void which the fledgling Republican Party, led by Abraham Lincoln filled.
Главным образом из — за проблемы отмены смертной казни и других скандалов, виги рухнули, оставив пустоту, которую заполнила молодая Республиканская партия во главе с Авраамом Линкольном.On 12 June 1975, the Allahabad High Court declared Indira Gandhi’s election to the Lok Sabha in 1971 void on the grounds of electoral malpractice.
12 июня 1975 года Высокий суд Аллахабада объявил выборы Индиры Ганди в Лок Сабха в 1971 году недействительными по причине злоупотребления служебным положением на выборах.Рецензия на StarCraft II: Legacy of the Void. От протосса слышу!
Жанр: стратегия в реальном времени
Издатель: Activision Blizzard
Разработчик: Blizzard Entertainment
Платформы: PC, Mac
Дата выхода: 10 ноября
Сайт игры: http://eu.battle.net/sc2/en/legacy-of-the-void
Воистину легендарная стратегия наконец-то получила долгожданное завершение. Blizzard в свое время упрекали в разделении StarCraft II на три отдельные части, но проработка каждой не позволяют сказать хоть одно плохое слово в адрес компании. Студия поставила точку в превосходной RTS, рассказав великолепную историю и подарив игрокам десятки часов геймплея.
После кампаний за людей и зергов настал черед оставшейся расы – протоссов. Это самая загадочная и высокотехнологичная сторона конфликта, при этом наиболее пафосная и высокомерная. Здесь хватает клишированных фраз о войне, мире и смысле существования. В общую историю это органично вписывается и добавляет эпичности происходящему, на недостаток чего и так жаловаться не приходится.
Из Джима Рейнора крутость прет буквально в каждом кадре
В и без того разъедаемую войной вселенную вернулось древнее зло – Амун, который имеет высокие шансы уничтожить все вокруг. Главным действующим лицом выступает Артанис, главный протосс. Нам нужно убедить терранов и зергов преодолеть разногласия и выступить единым фронтом против общего врага, иначе скоро будет уже не до конфликтов друг с другом.
Сюжету уделяется большое внимание, но досконально знать события прошлых частей не нужно. Однако если хотите точно во всем разобраться, лучше освежить в памяти Wings of Liberty и Heart of the Swarm. Кроме диалогов внутри миссий и разговоров между заданиями, игра, как и прошлые части, балует нас первоклассными роликами с новыми подробностями истории. Сами протоссы оказались еще более надменными и твердолобыми существами, чем виделось раньше. Что ни беседа – то разговор о чести, доблести, преемственности и традициях, что ни миссия – то красноречивые заявления о величии расы и необходимости пожертвовать собой ради всеобщего блага. Ситуацию разбавляет циничный Аларак, который появляется примерно в середине игры. Слова персонажа полны издевок и сарказма в адрес Артаниса, который с завидным упорством пытается помочь всем и сразу. Аларак же гораздо интереснее, его мысли вполне рациональны и при этом более жестоки.
Часть миссий проходит не на поверхности планеты, а на космических платформах
У нас по-прежнему есть свое пристанище – древний космический корабль «Копье Адуна». Особых изменений по сравнению с прошлыми частями нет: выбор особых юнитов, распределение очков развития и общение с помощниками. На миссиях можно использовать посудину для облегчения своей жизни. Например, вызвать орбитальный удар или на время ускорить производство юнитов – само собой, за определенное количество особого ресурса, который капает с весьма низкой скоростью, поэтому использовать его нужно с умом и в точно выбранный момент.
Под новым углом
Игровой процесс представляет собой чистокровную стратегию со строительством базы, развитием и установкой оборонительных сооружений. В то же время геймплей StarCraft II быстрый, порой нам отводится довольно жесткий временной лимит на выполнение задания. Особенность протоссов – затратные по ресурсам, но мощные юниты. Это важное отличие от зергов, которые брали преимущественно числом. Собирать крупную армию, обводить всех рамочкой и с довольным видом отправлять подопечных в атаку не обязательно. Протоссы действительно ощутимо сильнее и терранов, и зергов, но и кристаллов с веспеном для постройки юнитов требуется больше.
Расстановка сил меняется быстро. Еще минуту назад казавшаяся непреступной оборона вдруг оказывается разрушена
Практически в каждой миссии нас стараются поставить в новые условия. Интересно, что в сущности они схожи, и многие уже встречались в прошлых частях. Но при игре за новую расу миссии не получается назвать вторичными. Скажем, нужно продержаться на планете под натиском врагов – да, было такое, однако баланс теперь совсем иной, и прежняя тактика может не сработать. Или перемещение с одного сектора на другой в поисках крошечных запасов ресурсов – тоже в Wings of Liberty было что-то похожее. При том, что временами вспоминаются миссии из предыдущих StarCraft, проходить их не менее интересно. Хотя разработчики слегка перегибают палку с заданиями по уничтожению или захвату определенного числа объектов – очень уж часто нужно этим заниматься.
Blizzard мастерски изменяет условия для каждой миссии. Ограничения на типы юнитов, невозможность использовать помощь с «Копья Адуна», далее у нас и вовсе заберут армию, оставив парочку героев сражаться с армией врагов. Опять же, все это уже было в двух предыдущих частях StarCraft 2, но проходить задания в третий раз не менее интересно. Благодаря великолепной проработке миссий не возникает ощущения, что они сделаны под копирку. Разработчики умеют заинтересовать в третий раз одним и тем же.
Дизайн кораблей протоссов невероятно хорош
Вместе веселее
Авторы доработали сетевую часть и приготовили для игроков несколько новых режимов. Так, «Архонт» предполагает управление базой сразу двумя пользователями. Он позволяет сосредоточиться на чем-то одном – например, развитии базы и укреплении обороны, оставив атаку целиком своему напарнику, либо наоборот. Получается увлекательно, геймплей становится более сосредоточенным, не нужно метаться по карте и контролировать сразу все – и улучшение технологий, и добычу ресурсов, и разведку территорий. Нужно только четко оговорить с компаньоном зоны ответственности, без согласованных действий ничего не получится.
В «Союзном командовании» под нашим руководством оказывается один из героев StarCraft: Джим Рейнор, Артанис или кто-то другой. У каждого свои уникальные навыки и доступные юниты, которые открываются по мере развития персонажа. Режим кооперативный, предусмотрено шесть заданий. Совместное прохождение оказывается таким же интересным, как и остальные типы игры, Blizzard вновь удалось попасть прямо в цель. Правда, хотелось бы больше миссий – возможно, это будет исправлено в грядущих мини-дополнениях.
За пять лет с момента выхода Wings of Liberty графика в игре практически не изменилась. Legacy of the Void смотрится все еще хорошо, во многом это заслуга выбранного стиля, слегка напоминающего мультяшный, но не cell-shading. Яркие вспышки взрывов, детализированные строения и юниты – в принципе, большего не требуется. StarCraft предлагает увлекательную историю и доведенную до совершенства механику, на графику засматриваться некогда.
Столь масштабные битвы – большая редкость. Обычно можно обойтись куда меньшими силами
***
Начавшаяся пять лет назад история окончена. Можно долго упрекать разработчиков в делении игры на три части вместо выпуска одной и сразу, но господа, посмотрите на продолжительность каждой главы, ее проработку и высочайшее качество исполнения. В противном случае мы ждали бы StarCraft II гораздо дольше. Да и кампании не стали хуже от того, что вышли отдельными кусками. Legacy of the Void подводит черту под прекрасной историей, полной эпичности и увлекательных героев. Это не означает конец всей игры. Быть может, через семь-десять лет Blizzard анонсирует StarCraft 3. На теперешний момент разработчики сказали все, что хотели сказать. Остается только поблагодарить их за превосходное завершение StarCraft II.
Оценка: 4,5 / 5
Достоинства:
Превосходная одиночная кампания
Новые сетевые режимы
Великолепные ролики
Запоминающиеся персонажи
Тактический простор
Недостатки:
Иногда цели миссий практически одинаковые
Вывод: Изумительное окончание истории, начавшейся пять лет назад. Придраться почти не к чему, Blizzard превосходно знает свое дело. StarCraft II: Legacy of the Void великолепна, как на нее ни посмотри
Обновление многопользовательской игры StarCraft II: Legacy of the Void
Как уже известно многим игрокам StarCraft, анонсировано расширение Legacy of the Void, и завершение трилогии StarCraft II уже почти на пороге. Конечно, с новым расширением изменения мультиплеера неизбежны.
Blizzard уже изложили свои первоначальные предложения по каждой расе. Однако все они могут быть изменены по усмотрению Blizzard. Мы, конечно же, будем держать вас в курсе самой последней информации, насколько это возможно.Поскольку все это совершенно новые изменения для Legacy of the Void, давайте разберем все три расы по частям.
Эта статья будет посвящена расе, основанной на Legacy of the Void: Протосс .
К сожалению, у протоссов есть только один новый юнит: Disruptor . Микрофокусный блок, построенный в отсеке робототехники. Жизненная цель Disruptor — наносить большое количество урона сплешем сгруппированным вражеским юнитам.
В каком-то смысле это протосская версия гиблинга, но с двумя ключевыми особенностями.Перед детонацией, предположительно, когда игрок активирует его, Disruptor превращается в неуязвимый, подвижный энергетический шар. Хотя это длится недолго. Это дает ему небольшое, но очень важное окно возможности занять позицию, прежде чем взорваться и нанести урон.
Второе преимущество Disruptor — после взрыва юнит не умирает. Хотя в настоящее время неясно, вероятно, есть полоса энергии, которая перезаряжается между обозначениями. Это означает, что с правильным микроконтролем вы можете нанести серьезный урон, особенно в начале игры, с этим новым отрядом протоссов-зомби.
Теперь новый юнит протоссов полностью учтён, пришло время покрыть настройки/усиления/нерфы существующих юнитов. Начиная с Бессмертного . Теперь он имеет активную способность щита, отбрасывая предыдущую пассивную способность Hardened Shield.
Это скорее настройка, а не бафф/ослабление, поскольку она подталкивает использование Бессмертных к микроиграм. Теория заключалась в том, что ранее простые сражения, такие как прохождение пара через статическую защиту / юнитов при нажатии «A», Бессмертный теперь вынужден более тщательно обдумывать сражение и использовать время активации щита для победы.
Тем не менее, это означает, что в битвах, в которых Бессмертные ранее боролись бы, скажем, против Гидр/Мародеров, теперь они могут выживать намного лучше с более интенсивным микро. Определенно больше проблема с балансировкой, чем с полным изменением, но продолжает тенденцию усиления микрофокуса, на которую Blizzard, похоже, надеется в Legacy of the Void — особенно с протоссами.
Остальные изменения Protoss все уносятся в небо, так что что может быть лучше, чем начать с Oracle .Откровение и Видение теперь одно и то же. Когда юниты с синхронизацией поражены Envision, они также открываются для всеобщего обозрения.
Объединив эти две способности в одну, Оракул стал гораздо более эффективным средством обнаружения. Это очень полезно, когда игроки не хотят менять все свое дерево технологий, чтобы получить Наблюдателя.
Вдобавок к этому у Оракула появилась новая активная способность под названием Стазисная защита. Это замаскированные мины-ловушки, которые при срабатывании замораживают все вражеские юниты в пределах досягаемости.В настоящее время неизвестно, как долго продлится стазис, но в течение «значительного» периода вражеские юниты не смогут двигаться, атаковать или использовать способности. Загвоздка здесь в том, что вражеские юниты не получат никакого урона, находясь в ловушке в этом замороженном лимбе протоссов.
Самым большим и, на мой взгляд, самым важным изменением в списке протоссов является Warp Prism . В Legacy of the Void игроки смогут подбирать отряды на расстоянии. Хотя расстояние в настоящее время неизвестно, оно выглядит примерно таким же, как энергетический диапазон пилона.
У протоссов больше всего проблем с добычей в StarCraft II. Этот бафф Warp Prism направлен на то, чтобы сделать выпадение и преследование более приемлемыми для игроков протоссов. А также помочь эвакуировать более медленные юниты с поля боя во время тактического отступления или переместить юниты, чтобы помочь защитить третью базу — частая жалоба игроков протоссов в Heart of the Swarm.
Tempest получает свою долю настроек, но они немного сложны.В Legacy of the Void его стандартная атака будет ограничена только наземными юнитами. Компромиссом для этого является то, что Tempest получает значительное увеличение скорости движения (его предыдущая скорость была сродни мертвой косате в тележке для покупок) и по-прежнему будет поддерживать свой текущий диапазон (15).
Затем это уравновешивается активной способностью, известной как Дезинтеграция. Эта новая способность позволяет Tempest наносить большой урон в течение длительного периода времени одному выбранному юниту.
Blizzard продемонстрировали пример использования этой способности на Повелителе выводка.Указание на то, что Tempest может по-прежнему наносить урон воздушным юнитам, но не стандартной атакой Tempest.
Наконец, у нас есть Carrier . Вполне возможно, что это самый востребованный юнит, для которого игроки протоссов когда-либо хотели изменений. Авианосец уже много лет является объектом внимания многих игроков протоссов, причем многие критикуют его экономическую эффективность и мастерство атаки в ближнем бою.
Однако хвала Ауиру, так как Legacy of the Void увидит возможность направлять перехватчики авианосца в указанную область в пределах досягаемости авианосца (12).Это новое изменение, как мы надеемся, будет означать, что игроки смогут наносить больше урона авианосцем в индивидуальном бою, а также сделает использование дерева технологий в целом более рентабельным.
На этом пока все. Это все предлагаемые изменения для расы протоссов в сетевой игре Legacy of the Void. Опять же, все они могут быть изменены, когда Blizzard посчитает нужным, но на момент публикации все они являются точными. Мы обязательно будем держать вас в курсе любых будущих изменений здесь, в Gfinity.
Если вы заинтересованы в проверке многопользовательских изменений в гонке Terran или Zerg, а затем просто щелкните изображения ниже:
Наследие Void 3.7.0 Примечания к патчу — StarCraft II — Новости Blizzard
* Этот патч выйдет в Европе в среду, 19 октября.
- Новый командир, Нова, добавлен в кооперативные миссии.
- Нова — новый герой, которым можно управлять на поле боя. У нее есть два режима, между которыми она может переключаться — Стелс и Штурм.
- В дополнение к своему присутствию на поле боя, Нова также может управлять ходом битвы с помощью своих способностей на верхней панели, чтобы поддержать свой небольшой отряд могущественных оперативников.
- Нова доступен как отдельная покупка для всех игроков.
- Два новых смайлика включены в покупку Новы.
- Для получения дополнительной информации см. наш блог.
- В основную навигацию добавлена новая вкладка «Коллекция».
- Коллекция — это новый раздел в пользовательском интерфейсе StarCraft II, который объединяет весь ваш игровой контент под одной крышей.
- Просматривайте и экипируйте награды или покупайте новые в этом новом универсальном месте в пользовательском интерфейсе. Коллекция
- имеет следующие подменю: Скины, Дикторы, Смайлики, Портреты, Наклейки и Анимации.
- С появлением коллекции в StarCraft II были добавлены комментаторы!
- Теперь с комментаторами вы можете наслаждаться многопользовательскими играми с голосами ваших любимых персонажей StarCraft II!
- Пользовательский интерфейс коллекции позволяет предварительно просмотреть набор голосов для каждого диктора, и они будут доступны для использования вне зависимости от того, играете ли вы за терранов, зергов или протоссов.
- Выпуск обновления 3.7 включает в себя 6 новых комментаторов, доступных для отдельной покупки:
- Абатур
- Аларак
- Артанис
- Керриган
- Рейнор
- Суонн
- Добавлено 3 новых скина для отдельной покупки, которые можно использовать в многопользовательских играх StarCraft II:
- Модернизированный мародер
- Эволюционировавшая плотва
- Продвинутый Сталкер
- Рабочие юниты теперь имеют способность «распылять» свои отличительные знаки, которая получает заряд каждые пять минут, всего до пяти.Спреи можно наносить на любую проходимую местность, и у каждого игрока может быть до пяти спреев на карте в любой момент времени.
- Вместо логотипа клана в вашей ратуше теперь могут отображаться портреты. Теперь вы можете похвастаться своими самыми дорогими портретами в игре!
- Подробнее о коллекции читайте в нашем блоге.
- Улучшения лестниц StarCraft II
- В ладдер StarCraft II 1 на 1 добавлен отдельный MMR для каждой расы.
- В ладдере StarCraft II 1 на 1 теперь будет учитываться отдельное значение MMR для каждой расы, включая случайную. Это означает, что игроки теперь могут зарабатывать отдельные ранги для каждой расы.
- В начале 5-го сезона 2016 г. игроки должны будут пройти 5 отборочных матчей для каждой расы, чтобы попасть в рейтинг, даже если они были активны в предыдущем сезоне. Это единовременное требование в этом сезоне для обеспечения точности рейтингов.
- Игроки теперь могут получить ранг гроссмейстера более чем за одну гонку.
- Для получения дополнительной информации см. наш блог.
- Дополнительные изменения лестниц StarCraft II:
- Чтобы обеспечить постоянную точность рейтинга GM, требование активности как для GM, так и для Archon GM было увеличено с 10 игр каждые 3 недели до 30 игр каждые 3 недели.
- Для новых игроков процесс повышения стал более постепенным, что снижает вероятность того, что игрок может получить одно большое повышение после первых 25 игр.
- Теперь новые игроки могут быть повышены в любой момент после завершения 5 отборочных матчей.
- На вкладке «Лестница» на экране подсчета очков больше не будет пустого индикатора прогресса MMR. Он будет отображать лигу и уровень, представленные вашим текущим MMR.
- Ваше имя теперь выделяется при просмотре списка игроков Contender или Grandmaster, чтобы упростить просмотр.
- В ладдер StarCraft II 1 на 1 добавлен отдельный MMR для каждой расы.
- API лиг и сезонов были добавлены.
- В новой конечной точке лиги перечислены все уровни и дивизионы данной лиги.
- Новая конечная точка сезона предоставляет информацию о сезоне с ярлыком на текущий сезон.
- Грядут новые улучшения API. Для получения дополнительной информации см. сообщение на нашем форуме.
- Мод расширения WCS GameHeart был обновлен, чтобы обеспечить графическое отображение статистики с течением времени.
- Нажмите «Numpad 1», чтобы отобразить бегущий график «Преимущество в доходах» между обоими игроками.
- Нажмите «Numpad 2», чтобы отобразить бегущий график «Размер армии» между обоими игроками.
- Эти новые графики доступны только в режиме 1 на 1.
- Добавлен новый портрет за победу в тестовой игре 1 на 1.
- Время восстановления Guardian Shell увеличено до 4 минут.
Комментарии разработчиков: Это очень мощная способность, и, как и в случае с «Экстренным вызовом» Воразуна, нам показалось, что ее время восстановления слишком короткое.
- Мастерство: продолжительность перезарядки щита и поглощение урона
- Переработано для сокращения времени восстановления «Перезарядка щита».
Комментарии разработчиков: Перегрузка щита — еще одна очень мощная способность Артаниса, но увеличение продолжительности и силы этой способности не имело большого значения, потому что она уже выполняла свою работу. Чтобы сделать этот выбор более привлекательным, мы добавили возможность уменьшить время восстановления, чтобы вы могли использовать его чаще.
- Мастерство: увеличение скорости для деформированных юнитов
- Артанис теперь получает положительный эффект при телепортации при использовании собственного силового поля или силового поля своего союзника.
- Союзники-протоссы больше не получают положительный эффект (независимо от того, какое силовое поле используется).
Комментарии разработчиков: Это мастерство было слишком специфичным, так как требовало Силового поля Копья Адуна, а не обычной силы пилона. Нам не нравилось заставлять игрока переделывать Power Field для защиты своей базы, даже если у вас уже есть энергия от стандартных пилонов.Мастерство не предназначалось для усиления варп-инов союзника, а также делало его выгодным только для союзников-протоссов.
- Медицинские аптечки-стабилизаторы
- Теперь позволяет медикам быстрее исцеляться, а также нацеливаться на механические единицы.
- Отряды, лечащиеся медиками, получают на 25% меньше урона.
Комментарии разработчиков: Мы вносим изменения в это обновление, чтобы медики могли нацеливаться на механические боевые единицы.Мы продолжаем изучать, как Рейнор может стать лучшим партнером, а также открыть дополнительные армейские составы. Это также делает его бонусы к мастерству медика жизнеспособными для игроков, которые выбирают тяжелый мех.
- Мастерство: время производства лазерной дрели
- Теперь также влияет на время исследования.
Комментарии разработчиков: Раньше этот выбор считался слабым, но это изменение поможет вам достичь максимального уровня лазерной дрели намного быстрее.Мы также рассматриваем возможность изменения улучшения мастерства «Время появления героя» для некоторых других командиров в будущем.
- Время восстановления Shadow Guard изменено на 3 минуты.
Комментарии разработчиков: Недавнее изменение, которое добавило 4-минутный кулап к Shadow Guard Воразун, повлияло как на время ее действия, так и на способность защищаться от ранних волн атак чуть больше, чем нам хотелось. Мы снижаем это время до 3 минут, что совпадает со временем прохождения Shadow Guard без уровней мастерства.
- Перезарядка экстренного вызова изменена на 4 минуты.
- Вражеские боевые единицы, попавшие в ее «Черную дыру», больше не выбиваются из строя такими способностями, как «Волна разрушения» Аларака.
- Прибыль Орбитального ассимилятора увеличена на +5%.
Комментарии разработчиков: Сообщество указало в наших формах, что орбитальный ассимилятор работает немного медленнее, чем 3 зонда в стандартном ассимиляторе, поэтому мы это исправляем.Спасибо!
- Добавлены переменные консоли, позволяющие лучше контролировать пошаговые преобразования в модуле Terrain.
- rotateSnap: степень привязки размещенных объектов при вращении.
- rotateInc: задает угол поворота для команд пошагового поворота в меню Правка > Поворот.
- heightInc: задает значение пошагового перемещения высоты с помощью команд в меню «Правка» > «Переместить».
- nudgeInc: задает значение пошагового перемещения положения с помощью команд в меню «Правка» > «Перевести».
- scaleInc: задает значение инкрементной шкалы с помощью команд меню Правка > Масштаб.
- Поменяны местами сочетания клавиш «F» и «Shift + F» в редакторе роликов.
- Обновленный параметр горячей клавиши применяется только к профилю современной конфигурации.
- Горячая клавиша «Увеличить по размеру» перемещена на клавишу «F».
- Горячая клавиша «Переключить панель файлов» перемещена на комбинацию клавиш «SHIFT+F».
- Режим подвижного поворота теперь можно переключать с помощью клавиши «ВСТАВИТЬ».
- Настройки манипулятора, не применимые к текущему пространству, теперь отключены.
- Секретные операции Нова
- Исправлена проблема с изменением пользовательских горячих клавиш для Nova.
- Исправлен сбой, который мог произойти при определенных настройках звука.
- Исправлена ошибка, из-за которой в главном архиве миссии Flashpoint неправильно отображалась при завершении миссии из сохранения.
- Общий
- Исправлена ошибка, из-за которой команда /dance не работала для нескольких юнитов.
- Командиры
- Общие
- Обновлены описания всплывающих подсказок к способностям нескольких командиров.
- Абатур
- Значки способностей Гадюки теперь корректно отображаются на карточке команды при включенной опции «Простая карта команды».
- Аларак
- Просители теперь корректно получают бонус к дальности от Хавоков.
- Аларак теперь корректно стартует с полными щитами при возрождении.
- Способности верхней панели теперь правильно отображают горячую клавишу, если она назначена.
- Исправлена ошибка, из-за которой Аларак мог потерять свои способности верхней панели.
- Mothership Аларака больше не может использовать способность Mass Teleport на нейтральных юнитах.
- Резонанс кровавых осколков теперь корректно открывается на уровне 9.
- Исправлена ошибка, из-за которой Аларак мог применить дебафф «Внушительное присутствие» до исследования улучшения.
- Способности и пассивы теперь правильно отображаются на карточке команды, когда Аларак входит в телепорт.
- Просители теперь могут быть правильно отменены.
- Ресурсы теперь корректно возмещаются, когда варп-призма теряет радиус действия.
- Значок «Выбрать все варп-врата» теперь правильно отображает количество варп-врат с доступными варп-зарядами.
- При наличии щитов Совет Смерти теперь правильно воспроизводит эффект удара щитом при атаке.
- Луч разрушения эсминца теперь корректно нацелен на три вражеских юнита.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло появиться сообщение об ошибке при использовании способности Ascendant’s Sacrifice.
- Закадровый голос Аларака «Фотонная перегрузка» теперь правильно отражает, кому из игроков он помогает.
- Керриган
- Исцеляющий звуковой эффект медика больше не сохраняется на боевой единице, взаимодействующей с червем Омега.
- Исправлена ошибка, из-за которой при входе в миссию могли появляться сообщения об ошибках.
- Исправлен сбой, который мог произойти при одновременном использовании нескольких способностей на одном юните.
- Суонн
- Исправлена ошибка с прогрессом достижения «Ловкий оператор».
- Воразун
- Способность Emergency Recall теперь корректно снимает отрицательный статус и эффекты постепенного урона.
- Загара
- Снаряды желчегона теперь правильно наносят урон.
- Обновлено несколько горячих клавиш переназначения для личинки.
- Общие
- Карты
- Цепь восхождения
- Темный пилон Воразуна больше не отзывает юнитов под ловушкой элементалей Слейна.
- Возможности тумана
- Защитная матрица роботов-сборщиков больше не имеет шкалы таймера.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых роботы-сборщики могли стать целью непредусмотренных способностей.
- Рифты к Корхалу
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ посылал волны атаки с очень высокой частотой.
- Исправлен сбой, который мог произойти, когда Каракс создавал только определенные юниты и атаковал цели на карте.
- Вермиллион Проблема
- Рабочие, держащие кристаллы, теперь корректно роняют кристалл при телепортации с помощью «Экстренного вызова» Воразуна.
- Пустой запуск
- Вражеские эскорты, охраняющие шаттлы, теперь имеют правильный размер.
- Крипы больше не появляются в расширениях при игре против врага-зерга.
- Исправлена ошибка ИИ, когда враги пытались захватить естественные расширения игроков.
- Цепь восхождения
- Мутаторы
- Юниты, находящиеся под контролем Темного Архонта, больше не сохраняют постоянный статус плаща из мутатора We Move Unseen.
- Зараженные терраны, порожденные Эпидемией, и ходячие зараженные мутаторы теперь корректно выбрасывают ресурсы, когда их убивают под действием ауры ассимиляции Керриган.
- Дебафф Гравитонового луча Урона, активированный мутатором Power Overwhelming, теперь имеет правильное описание во всплывающей подсказке.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутатор Power Overwhelming мог активировать непреднамеренные способности.
- Героические юниты теперь должным образом вызывают страх у мутатора Fear в течение 5 секунд.
- Исправлена проблема с чатом на экране выбора пользовательского мутатора.
- Мутатор «Агрессивное развертывание» больше не высаживает юниты на непроходимую местность.
- Использование кнопки «Покинуть лигу» больше не сбрасывает предварительный статус MMR.
- Исправлено несколько проблем с игровыми часами.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Регистрация на турнир» могла быть активирована во время матчей за место.
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне чата могло появиться сообщение об ошибке, когда срок действия штрафа за молчание истек.
- Исправлена ошибка отображения с выделением эффектов на экране выбора кампании.
- Исправлена проблема с отображением экранов справки пользовательского интерфейса для некоторых юнитов.
- Исправлено описание всплывающей подсказки на вкладке «Тестирование» для кнопки «Играть» при постановке в очередь на другой матч.
- Исправлена ошибка с кнопкой «Играть снова» на экране счета в аркадных играх.
- Общий
- В многопользовательском тестировании юниты теперь имеют одинаковые значения производства и количества убийств.
- Протоссы
- У Нексуса больше нет счетчика убийств.
- Карты
- Исправлены проблемы с блокаторами воздушного пути в Void Zone и New Gettysburg LE.
- В модуле Terrain инструмент «Области освещения» теперь может корректно обновлять изменения настроек.
- Безделушки теперь остаются на своем текущем местоположении, когда вносятся изменения на каждой вкладке свойств объекта.
- Объекты теперь можно правильно выбирать или отменять, переключаясь между классическим и современным в настройках элементов управления.
- Исправлен сбой в модуле данных, который мог возникнуть при редактировании записи в другом источнике данных.
- В модуле «Ландшафт» невыбранные области манипулятора теперь остаются активными после использования любого приспособления типа манипулятора.
- В модуле Terrain объекты, выбранные из списка объектов, теперь могут быть правильно переименованы.
- Направление объектов местности теперь остается неизменным при перемещении.
- Параметр «Выбрать все симметричные» теперь правильно работает с инструментом «Объект ландшафта»
- Объекты местности теперь имеют постоянное количество уникальных позиций при повороте на 90 градусов по часовой стрелке и против часовой стрелки.
- Объекты местности теперь правильно вращаются вместе, когда включена симметрия карты.
проиллюстрировано большим разнообразием избранных случаев в праве обеих профессий, а также восхитительно в теории, а также полезно для практики всех, кто изучает одно или активно или пассивно занимается другим / Джон Годольфин.
ГЛ. ХХV. Когда и как Наследие становится недействительным или становится недействительным или подлежит аннулированию; с некоторыми случаями в законе, касающимися отзывов.
1.Причина, по которой наследства и завещания так часто оказываются недействительными, заключается не столько в том, что они первоначально были недействительны или впоследствии стали недействительными или оспоримыми в связи с чем-либо, относящимся либо к состоянию или личности наследодателя или легатария, либо к причина какого-то несчастного случая, случившегося с вещью, которую он сам завещал: но потому, что справедливый, честный и самоотверженный Душеприказчик полностью управлял (как и общее заявление) и не имеет активов, чтобы удовлетворить то же самое. Когда Наследие изначально недействительно, оно понимается как Нулевое; когда он становится недействительным в силу какого-либо последующего акта, касающегося государства или лица наследодателя, он понимается как аннулированный; когда чем-то связанным Страница 333 легатарию, тогда как конфискованное; и когда с вещью, которую он сам завещал, случается какое-то роковое происшествие, тогда она считается утерянной.
2. Теперь о наследстве или завещании можно сказать, что они первоначально недействительны, когда завещатель является лицом, неспособным вообще придумать, по крайней мере, придумать вещь, придуманную; или когда Вещь, которую она сама Изобрела, не может быть Изобретаема по закону, или когда способ Завещания или Изобретения Завещателей совершенно незаконен; или когда легатарием или наследником является такое лицо, которое по закону не имеет права принимать завещание. Точно так же наследство или завещание недействительно или подлежит аннулированию чем-либо, относящимся к завещателю, когда в деле есть справедливый страх, или обход обмана, или неумеренная лесть; Это может быть также из-за некоторых видов ошибок или неуверенности.Также последующим или последним завещанием или отзывом, аннулированием, принятием, переводом; а также из-за отсутствия активов. И когда наследство или завещание недействительны или подлежат аннулированию из-за чего-либо, относящегося к наследодателю, обычно это происходит либо по причине какой-либо неспособности его личности принять наследство или завещание, либо по причине какого-либо вреда, нанесенного им наследодателю. и высокая вражда между ними; или пытаясь скрыть, усложнить или подавить Волю, или навязать ее и установить вместо нее другую, обвиняя ее во лжи; или отказавшись сделать какую-либо возможную и разумную вещь, возложенную на Наследие в качестве обвинения; или необоснованным принятием на себя его собственными полномочиями и узурпацией Наследия без Лицензии Исполнителя, согласия или доставки; или полным невыполнением какого-либо условия, прилагаемого к наследию; или собственными колебаниями Наследников и добровольным отказом от них; или, наконец, смертью легатария до завещателей, или до исполнения условия, или до того, как оно наступит иным образом.Наконец, завещательное или завещательное наследство становится недействительным в отношении завещанной им вещи, когда по какому-то провиденциальному и фатальному случаю без какого-либо пренебрежения или упущения со стороны душеприказчика завещанная вещь либо полностью погибает, либо приходит в упадок. становится бесполезным и невыгодным.
3. Те, что не подлежат проверке, таким образом юридически лишены права распоряжаться какой-либо вещью посредством наследства или изобретения; и кто они, появляется в другом месте. а) Завещания, составленные и переданные ими по наследству, первоначально недействительны, а те, которые первоначально недействительны по причине какого-либо недостатка Завещателя, прекращают действие такого недостатка ни при какой последующей ратификации.bA Testa∣mento ad Legatum valet Argumentum. Первоначальный дефект Завещателя сделает Завет и все его Содержимое также дефектными. с
Страница 334 4. Если Способ распоряжения Завещанием или Завещанием является незаконным, это делает Завещание изначально недействительным; как, когда завещатель полностью относит свою волю в нем к удовольствию своего душеприказчика или любого другого лица, как если бы завещатель сказал: [Я делаю таких своих душеприказчиков, каких мой Сын сочтет нужными] Или [я даю 10 l. тому, кому пожелает мой душеприказчик] d Есть несколько других способов, посредством которых способ распоряжения может быть незаконным, и, возможно, тем более в связи с той обширностью и широтой слов, которые Закон позволяет наследодателям составлять завещания, и передача Наследия по наследству; Никакие слова, язык или знаки почти не могут служить завещанию, лишь бы они были разумными и понятными.e Настолько, что, хотя завещатель должен хранить молчание и но кивать тебе на наследство, независимо от того, может ли он говорить или нет, независимо от того, допрошен ли он об этом или нет, наследство является хорошим. f Не поймите этого, когда Завещатели кивают между сном и бодрствованием, между смыслом и отсутствием смысла, но когда своим Кивком он делает внятный знак своего ума и намерения; причина этого в том, что Закон более благосклонен к завещанию завещателя, чем к его словам. г
5. Если завещанная вещь не может быть отчуждена по закону, она является недействительной.h Или если вещь, задуманная или завещанная, перестает быть завещателями либо по какому-либо собственному добровольному акту, либо по принуждению к этому какой-либо насущной необходимостью, наследство прекращается. Равным образом, если завещателем завещаемая вещь в самой своей сущности и теле так изменена в другую форму, что ее нельзя свести к своей первоначальной сущности, в таком случае предполагается, что завещатель также изменил свое мнение. , и Наследие недействительно; в противном случае в случае, если он может снова быть приведен к своей прежней форме и состоянию; k ибо при расторжении и изменении завещанной вещи в другую форму, а также самим завещателем, закон предполагает, что его мнение и намерение также будут изменены.л
6. Хотя завещаемая вещь может быть завещана, но если легатарий неспособен и юридически лишен права принимать завещанием, легат так же недействителен, как если бы он никогда не был завещан; Теперь, как одно противоположное иллюстрируется другим, так и, наблюдая, кто является лицами, имеющими право быть испытанными, вы можете заключить, кто является незаконным; и как все. Подлежит испытанию тот, кто специально не запрещен Законом, поэтому его может взять Изобретение, в отношении которого Закон не содержит специальных положений.
7. Каждое наследство, переданное завещателем в обход мошенничества с целью завещания того же самого, является недействительным; m Это не должно распространяться на тот вид Мошенничества, который известен и понимается под Понятием Dolus Bonus. Страница 335o однако обстоятельства могут быть таковы, что сделают подозрение об этом весьма предположительным, что с некоторыми административными доказательствами может послужить аннулированию наследства, особенно если естественная привязанность, благочестие или милосердие не подпадают под рассмотрение в деле.
8. Равным образом, если бы Наследство как бы вымогалось у Завещателя или, находясь под Страхом, давало то же самое, то оно недействительно. p Здесь (как и в некоторых других случаях, преднамеренно опущенных из-за растянутости волн) Закон вносит множество дополнений и ограничений. Если бы в момент завещания завещателю был страх, то это не могло бы быть (как должно) Libera voluntas. Но поймите, что не всякий страх должен быть или страх напрасный, а страх справедливый, то есть такой, что и без него он вовсе не сделал своего завета, по крайней мере, не таким образом и не дал такого и такие Наследия.Напрасного страха недостаточно, чтобы сделать недействительным ни Завещание, ни Наследие; q Но это должен быть такой страх, какой подразумевается Законом, когда он выражает его страхом, который может Cadere in constan∣tem virum, т. , особенно в своей болезни и слабости делать то, чего иначе он бы не сделал. Меньший страх в данном случае послужит устрашению Женщины, и так это понимает Закон. s Но каждое из них должно быть хорошо доказано, иначе они не наносят ущерба ни Завету, ни тому, что в нем завещано.т
9. Чрезмерная, Назойливая и Неумеренная Лесть разрушает также расположение Наследия, переданного Льстецу или любому другому в результате его Цикофантических Домогательств и приобретения; особенно если такой лести предшествовал страх; ты и мошенничество сопровождали его; w Или в случае, если понимание Завещателей будет небольшим, а Наследие великим; x Или, в особенности, если такая неумеренная лесть исходит от тех, кто больше всего заботится о завещателе в его отношении, например, от его жены, врача и т. п.; y Или в случае наличия прецедентного завещания, сделанного Завещателем; z Или когда льстивые слова говорят человеку, который много в долгах.а) Во всех этих случаях особенно важно, когда неумеренная лесть, при обстоятельствах, указанных выше, лишает законной силы завещание, а также расположение замысла или наследства.
10. Касаясь ошибки наследодателя в отношении наследства или замысла, необходимо рассмотреть, является ли это ошибкой имени, лица или качества наследодателя; Или ошибка в количестве, качестве, веществе, имени собственном или апелляционном имени завещанной вещи. Если это будет Ошибка только в Собственном Имени Изобретенной вещи, это не повредит Наследию, так что сущность его также не будет ошибочной; как когда завещатель, намеревающийся завещать длинный акр, завещает его Страница 336 Имя Блэк-акр, ошибающееся не в Субстанции, а только в Собственном Имени Изобретенной вещи; В этом случае Девайс должен иметь Длинный акр.В противном случае, если это ошибка в апеллятивном имени: намереваясь завещать лошадь, он завещает дом. Причина этого различия заключается в том, что имена, обозначающие вещи, бесчисленны, как бы они ни назывались, и естественного строения, как Дом, Лошадь и тому подобное; и поэтому ошибка в нем столь же вредна для Наследия, как и ошибка в самом Теле или Субстанции того, что само Изобретено. Но собственные имена вещей, являющиеся чисто случайными, данными или навязанными ими, изменчивы и могут быть изменены людьми, как, например, Лонг-акр, Блэк-акр и тому подобное; поэтому ошибка только в этом не наносит ущерба Наследию.б Но если ошибка в имени апеллятивном; завещатель говорит: «Я завещаю лошадь, когда он намеревается получить быка, наследство нехорошо»; Нет, не Быка, хотя намерения его были очевидны. c Закон остается тем же, если ошибка заключена в сущности задуманного; как будто наследодатель намеревался завещать 5 л. завещает свою Белую Кобылу. Такая ошибка столь же разрушительна для Наследия, как и ошибка в имени, назвавшем его, или как ошибка в Личности Наследника, которая наносит такой же ущерб Наследию, как и любая из этих ошибок. другой; Отсюда некоторые предполагают, что Иаков был де-юре наследником своего Отца Исаака, а Исав, потому что по ошибке он принял Иакова за своего Сына Исава, таким образом ошибившись в самой Личности Наследника, а также в самом Теле и Сущность Лица, которого он имел в виду и имел в виду; лучшее Спасение в Законе (не углубляясь в Тайну Божественного Предопределения), ибо это то, что Исаа〈…〉к не допустил вообще никаких ошибок или ошибок в этом вопросе; но сомневался только в том, что сказал: Голос — это Голос Иакова, а Руки — это Руки Исава; откуда можно сделать вывод, что Иаков, а не Исав, был де-юре его наследником; ибо хотя ошибка в личности наследодателя или в теле или субстанции завещанной вещи искажает наследство, однако чистое сомнение или нерешительность — нет.f А что касается ошибки только в количестве завещанной вещи, то такая ошибка не наносит ущерба наследству, по крайней мере, не настолько, чтобы сделать его недействительным; ибо, если завещатель намеревается завещать 20 л. говорит или пишет, но 10 л. Легаси хорош на 20 л. или намереваясь дать только 10 л. говорит 20 л. хорош только для 10 л.г Или если 200 л. писать вместо 100 л. это хорошо только для 100 л. то есть не по писанию, а по замыслу Завещателя. б И так как, таким образом, это числа числовые, то оно имеет место и в количествах, известных и отличающихся от других тем, что они являются количественными или, точнее, количественными; как если бы завещатель намеревался Страница 337 Спроектировать весь свой особняк, выражает себя только одной частью или третьей его частью.Точно так же ошибка только в качестве завещаемой вещи не освобождает от наследства не больше, чем ошибка в количестве, при условии, что сущность вещи также не ошибочна. Качество было Окончательной Причиной Наследия, то есть такое, без которого Завещатель не дал бы Наследия, я искажаю то же самое; поскольку Закон предполагает намерение Завещателей прекратить действие по прекращении его Окончательной Причины; в противном случае, если бы Качество было только таким, как просто Демонстративная или Движущая Причина; м да или Импульсивная Причина, если это не связано с Условием Наследия.п
11. Неопределенность является еще одним препятствием для действительности Наследия и сделает его недействительным, o если достаточными доказательствами вы не сведете значение Завещателей к Определенности; так что, если завещатель завещает наследство такому человеку (не называя никого), который сделает это; (называя вещь) этот Замысел хорош для того, кто первым выполнит Условие до или после смерти Завещателя. Если эта неопределенность относится к личности Наследника, Наследие недействительно; p если только тот, кто сначала был неуверен, не станет впоследствии уверенным в каком-то будущем Событии: q Как если бы Завещатель сказал; Даю 100 л.тому, кто сделает моего Сына пригодным для Университета. Если оно относится к завещанной вещи и исходит из заблуждения, то видно по Посылкам, в каких случаях оно недействительно или нет; если это происходит из-за слишком большой общности слов завещания, душеприказчик увольняется, если он дает что-либо легатарию; если оно исходит из слишком общих слов, относящихся к какой-либо конкретной завещанной вещи, ограниченной не столько природой, сколько человеком, домом, кораблем и т. п., наследство является недействительным. r Если речь идет о количестве, весе или мере, завещанное имущество невыгодно, потому что в этом случае никогда не бывает так мало, если оно не завещано для какого-либо определенного использования, с помощью которого оно может регулироваться и, таким образом, уменьшаться. к своего рода уверенности.Если это относится к Дате Завета, в котором было дано Наследие, когда есть два таких спорных завещания, ни одно из них не является хорошим, если только одно из них не будет в пользу Детей-Завещателей или Благочестивых; в обоих этих случаях презумпция закона утверждает, что воля (где два находятся в бытии), которая составляет для каждого из них. u Но если оба Завещания одной и той же даты относятся одно к одному из них, другое к другому; в этом случае предпочтительнее будет завещание, касающееся Детей Завещателей; Страница 338w, и тем не менее эта Неопределенность не всегда делает недействительным Наследие Благочестивых, если нет другого Завещания той же Даты в Деле; ибо, если завещатель желает, чтобы его имущество было распределено [без других слов], Закон придает смысл и толкует его смысл, чтобы оно было распределено среди бедных.x Предполагается, что Закон означает, что Завещатель умирает без Рода. Эта неопределенность редко возникает из-за каких-либо сомнительных выражений, используемых завещателем в отношении личности душеприказчика или легатария, в обоих случаях и завещание, и наследство соответственно недействительны; y Но часто может случиться, когда завещатель имеет больше друзей, чем один с тем же именем, равной степени и уважения с ним, как в братьях или сестрах детей, если только он не добавляет какое-либо отличие или другие обстоятельства не делают очевидным, кто он имел в виду или намеревался; или если оно не может (как было указано выше) быть Сведено к Определенности каким-то будущим Событием.я
12. Опять же, Наследство или Завещание могут быть признаны недействительными, если Завещатели составят последнее Завещание и не вставят его в него. Так же и добровольное отчуждение Завещателем завещаемой вещи является ее фактическим Отзывом. а Причины таковы, потому что Закон предполагает, что завещатель не возлагал на своего душеприказчика бремя его искупления. b А также потому, что отзыв в Законе имеет такую же силу для отмены, как и распоряжение для распоряжения. cEt Contrariorum eadem est Ratio.Подобный эффект аннулирования наследства имеет аннулирование, или когда сам завещатель или по его приказу полностью аннулирует наследство; тем не менее, если наследство, данное для благочестивого использования, будет признано аннулированным, и не выяснится, сделал ли это завещатель или кто-либо другой по его указанию, закон будет предполагать, что это было сделано не умышленно и добровольно, а без консультации и без предварительного уведомления.d
.13. Наследство или завещание также могут быть признаны недействительными путем принятия, которое представляет собой изъятие наследства завещателем прямо по факту или в истолковании закона.И это принятие может быть совершено по голой воле и по удовольствию завещателя без какой-либо причины, торжественно указанной им для этого. e И в кодициле он может принять то наследство, которое он ранее завещал в завещании; Таким образом, а именно.
14. А. Б. из Лондона, направляясь в Йорк, составляет свою последнюю волю и завещание перед тем, как начать свое путешествие, в котором он назначает К. Д. и Э. Ф. своими душеприказчиками. И приказал, чтобы в случае, если он умрет в Йорке, они должны дать мне.Г. того же города 100 л. доставить его Тело в Лондон; и если какие-то деньги из тех 100 л. были оставлены помимо обвинений в таких его похоронах, они должны быть у И. Г.. В тот же день A. B. делает Codi∣cil, Страница 339 и в этом отношении его душеприказчики желают, чтобы в случае, если он умрет в Йорке или на Дороге, они приказали вернуть его тело в Лондон и там похоронить его жену и детей. После смерти завещателя либо в Йорке, либо на Дороге. Исполнители приказали доставить его корпус в Лондон и похоронить там, как он указал в упомянутом Кодексе.Похороны стоили 60 л. И. Г. требует оставшиеся 40 ф. Закон не дает ему этого, потому что в Кодициле есть Принятие Наследия, выраженное в Завещании, и Перевод его Исполнителям, подразумеваемый в Кодициле. ф
15. В сомнительных случаях презумпция не должна быть для принятия; g поэтому, если могут быть сделаны другие предположения, такая презумпция прекращается: по какой причине, если завещатель передает свой дом одному, а затем в том же завещании передает тот же дом другому; это не должно истолковываться так, как будто он с самого начала возьмет палату, а скорее, что он сделает их обоих коллегами, если только не будет убедительных доказательств противоположного намерения завещателей.h В противном случае, если завещатель завещает дом A.B., а затем передаст тот же дом по договору дарения CD, в этом случае завещание A.B. прекращается. Или, если после того, как он купит тот же дом CD и умрет, а A.B. потребует этот дом, он не сможет вернуть его, если только он не сможет доказать, что завещатель новым заявлением о своем завещании намеревался получить его. i Точно так же, если завещанный дом будет снесен, а другой построен завещателем на том же месте, завещание является недействительным, если только не будет доказано, что завещатель имел в виду иное.к
16. Эффект адоптации может также иметь место при невыполнении какого-либо условия, возложенного на легатария; но условие, зависящее только от самого завещателя, не приводит к принятию, если оно никогда не будет выполнено. Основания в Законе таковы: поскольку такое Условие, если оно несовершенно, следует понимать так, как если бы Распоряжение было чистым и простым без каких-либо условий вообще; а также потому, что такое Условие считается не Реальным Условием, а скорее его подделкой.Например, предположим, что Завещатель в своем Завещании говорит: [Желаю, чтобы А. Б. получил 20 ф. если я так прикажу в своем Кодексе или если он сделает то, что я ему там назначу.] Завещатель умирает, не составив никакого Кодекса, или сделав его, в нем не появляется ничего, что было бы назначено им для А. Б.; он будет иметь 20 ф. несмотря на такое условие, по вышеуказанным причинам. л
17. Другой способ, посредством которого наследства становятся недействительными, — это когда завещатель берет их у одного и передает другому, что Закон называет переводом и что представляет собой нечто большее, чем простое принятие. Страница 340 из них; ибо тот только отнимает, но тот не только отнимает, но отдает другому, или берет у одного, чтобы дать другому, или отнимает одно, чтобы дать другому; так что Перевод включает в себя Принятие и Завещание.m [То, что я дал A.B., я даю CD. Это перевод на CD, подразумевающий принятие от A.B.
18. Этот Перевод может осуществляться четырьмя путями, например, от одного Наследника к другому, или от одного Соисполнителя к другому, или от одной вещи к другой, или от чистого, простого и абсолютного Наследия к Условный. n И он несет с собой те же Условия, что и Наследие до него. Перевод, если только это не такое условие, которое присуще личности первого наследника: Как если бы купец-наследодатель дал в своем завещании 500 ф.своему сыну Джону затем в проливах на этом условии, если его корабль благополучно прибудет с проливов. После того, как он берет это Наследие от своего Сына Иоанна и посредством Перевода передает его своему Сыну Уильяму дома без повторения указанного Условия, он умирает. В этом случае, и несмотря на то, что такое условие не было повторено в упомянутом переводе, тем не менее Закон подразумевает это, и Уильям не может требовать 500 ф. пока Корабль не вернется. Не так, в случае, если Условие было присуще личности Иоанна Первонаследника; как если бы Завещатель сказал: [Я даю моему Сыну Иоанну 500 ф.при этом Условии, что он вернется домой целым и невредимым на моем Корабле с проливов.] В этом случае Закон не будет подразумевать Условие, повторенное в Переводе Уильяму, которое было необходимо в лице Джона. o
19. Предположим, что завещатель дает А. Б. Дом просто, чисто и абсолютно; после того, как в том же Завещании дает тому же А. Б. тот же Дом Условно; и после говорит, что я не хотел бы, чтобы мой душеприказчик передал А. Б. Дом, который я дал ему условно; В этом случае Дом не принадлежит А.B. по любому поводу, если только завещатель прямо не добавил ко всему, что он хочет, чтобы он получил его чисто и без каких-либо условий. р Или если завещатель в своем завещании даст А. Б. 100 ф. и в его Codicil 50 л. в котором Codicil он говорит, что он не хотел бы, чтобы его душеприказчик дал ему более 50 ф. В данном случае есть ацепция 50 л. от Легаси 100 л. передано AB
20. Завещатель говорит: «Я отдаю свой дом Джону Стайлсу, а свою землю — Уильяму Стайлсу; после того, как в том же завещании говорится: [То, что я дал Стайлзу в своем завещании, состоит в том, чтобы его забрали у него.] Так и не видно, из каких стилей он имел в виду. В этом случае Замыслы связаны с обоими стилями; Ибо, если бы он дал Наследие Стили, а не Свидетельство того, какие Стили, Закон был бы, что он не принадлежит ни тому, ни другому; и, следовательно, по паритету в другом случае оно должно причитаться обоим, т.
.Страница 341 21. Завещатель дает 100 ф. своей дочери, сказав при этом, что, если она не выйдет замуж за А. Б., он будет взят у нее, отдан ему и умрет. После того, как Дочь также умрет, и до того, как она была способна вступить в брак или дать на это согласие.В этом случае Legacy 100 л. не переведено с нее на А. Б., потому что перевод здесь кажется угрожающим Nomine poenae; а где нет вины, там не должно быть никакого наказания. с
22. Наследие также может быть недействительным или оспоримым по причине Неспособности Наследника принять Наследие или Девиз, и это может произойти несколькими способами. Как правило, все, что лишает Исполнителя возможности исполнять обязанности Исполнителя, оказывает такое же влияние на Легатария, как и на Наследие. t Но, в частности, если между завещателем и легатарием случается серьезная и тяжелая вражда, то это только по голой или молчаливой воле завещателя, то есть без какого-либо торжественного или ясно выраженного приказа завещателя, является принятием по закону его Наследия, но если они случаются после Примирения, Наследие возвращается к своей изначальной действительности, потому что каждая Человеческая Воля является Передвижной (так формулирует Закон) до самого последнего Момента.Закон очень ясен в этом пункте, и вы молчаливо понимаете его так. w Да, это верно, хотя сам завещатель был первой причиной разногласий между ними; х, потому что отсюда следует, что он изменил свое мнение: все же Закон не существует в этом пункте без его ограничений; ибо это не будет иметь силы во всех случаях, особенно в тех случаях, когда легатарий заслужил благосклонность завещателя, и никакое легкое нарушение не будет способствовать этому принятию. y Но уголовное обвинение будет составлять эту смертную вражду: z И поэтому, если легатарий обвинит наследодателя в каком-то тяжком преступлении, он понимается как его высший враг; и, следовательно, Закон подразумевает принятие его наследия.а) Закон молчаливо подразумевает то же самое на случай, если легатарий молчаливо совершит преступление против жены завещателя, b что не менее верно в теории в отношении закона, чем распространено в практике в отношении факта. Точно так же, если наследодатель завещает своей жене, а она притворяется блудницей, она лишается своего наследства. с
23. Между прочим, заметьте, что душеприказчик не лишается своего экзекутора, вмешиваясь в неприязнь между ним и его завещателем, как наследодатель лишается своего наследства; ибо, хотя все, что делает недействительным экзекутора, в равной степени фатально для Наследия; но это не будет иметь место наоборот.Дело в том, что завещатель делает А. и Б. своими душеприказчиками и завещает А. 100 ф. После этого возникает очень тяжелая Вражда между Завещателем и А. Соисполнителем и Наследником также: По какой причине Страница 342 Завещатель решает составить другое завещание и взять у А. все, что он ему дал. И, соответственно, начав составлять такое второе завещание, умирает, не успев закончить то же самое или сказать в нем что-либо об А. После чего А., как один из двух соисполнителей и наследников, претендует на то, чтобы обе части завещателей Личная недвижимость и Легаси 100 л.также. Вопрос в том, будет ли у него и то, и другое? Ответ отрицательный; У него будет половина личного имущества, но не наследства; потому что Наследство может быть взято по голой и обнаженной Воле Завещателя, то есть по его Завещанию Тацита и без каких-либо Торжественных Формальностей: Но Исполнение не так. д
24. Добавьте к этому, что в случае, если Наследник после смерти Завещателей от своего имени обвинит Завещание во лжи, он теряет свое Наследие. e Подобным же образом, если он тайком получит в свою опеку Завет и скроет его, он потеряет завещанное ему Наследие.f Или, если он отменит Завещание, его Наследие будет потеряно. g Или по своей собственной власти, без согласия или доставки Исполнителей, узурпирует владение тем, что ему завещано; В таком случае он утрачивает свое право на это; h если только сам завещатель не выдал ему на это лицензию; я Или что он имел его в своем владении во время смерти завещателей, там были активы, достаточные для оплаты его долгов; в этом случае он может законно сохранить вещь, завещанную ему, без передачи ее душеприказчиками, k или когда он является как душеприказчиком, так и наследником; l Или, наконец, когда Вещь завещана для благочестивого использования.м
25. Снова; если легатарий не переживет завещателя, наследство не наступит. В противном случае, и если это не является условным и не подлежит оплате в определенное время в будущем, оно должно быть уплачено немедленно после смерти наследодателя. o Следовательно, если Наследник умирает до выполнения Условия или до наступления дня Платежа, Наследие теряется, если это Время ограничено не определенным, а неопределенным днем. q В противном случае, и день будет определен, даже если легатарий умрет до того, как он наступит, наследство должно перейти к его душеприказчикам, ибо в этом случае наследство должно было быть выплачено в момент смерти завещателя, хотя и не подлежит выплате до того дня, когда оно обязательно наступит.r Но если день или время совершенно неопределенны, тогда Наследие как бы условно; s А нарушение или невыполнение условия, которое само по себе является законным и возможным, либо приостанавливает, либо аннулирует Наследие. А что касается того частого условия, относящегося к браку, которое так часто прилагается Страница 443 Исполнению Наследия здесь неуместно вставить. Что хотя условие абсолютно против брака является незаконным, но не так, если оно только против брака с таким-то или таким-то лицом, или с такими-то лицами, и, следовательно, условие хорошее, если завещатель дает своей дочери 100 л. .при этой оговорке, что она выйдет замуж за торговца или сына купца, в противном случае наследство будет аннулировано; В этом случае, если она выйдет замуж сначала за торговца, а после его смерти за другого, который не является торговцем или сыном торговца, она потеряет свое наследство. т
26. Наконец, Наследие эквивалентно Шифру по добровольному отказу и отказу Наследника, заявляющего о своем несогласии с ним; А также фактическим и полным уничтожением Вещи, которую он сам завещал; ибо если ни Количество, ни Качество не могут проявиться, Наследие недействительно.u Отсюда следует, что завещание долга является недействительным, если его оплата будет произведена наследодателю при его жизни; в противном случае, если после его смерти он будет оплачен закупкой его душеприказчика. w Но если сам Завещатель взыскивает Долг, его Наследие прекращается. x В противном случае, если они будут выплачены душеприказчику, по чьей вине, если какая-либо другая завещанная вещь погибнет, это не будет убытком для легатария; ни какой-либо потери для него, в случае, если Наследие будет чем-то вообще, как Лошадь или Бык, не говоря уже о том, что именно; или в случае, если наследство состоит из количества, как много бушелей кукурузы, не говоря уже о каком зерне, или в каком амбаре или амбаре; В этом и других подобных случаях наследство не является недействительным, хотя завещанная таким образом вещь полностью погибнет.я
По свидетельству о нарушении права владения, дело заключалось в том, что А. составил свое завещание в письменной форме и тем самым передал свои земли Э. Х. и ее наследникам, а затем, лежа больным, поскольку упомянутый Э. Х. не пришел навестить его, он подтвердил, что Э. Х. не должен иметь никакой части своих Земель или Товаров; По мнению суда, это не было отзывом завещания, а было лишь в виде дискурса и без упоминания его завещания. что она не должна получить ни одну из его Земель, переданных ей по его Воле.
Земли, завещанные по завещанию одному и после их передачи * Девизором другому; указанный Девиз аннулируется таким последующим Предложением. Как и в деле лорда Бочерса, прикосновение к его завещанию сделало 23. H. 8.
Заметка: Всеми судьями, по свидетельству для присяжных в выселенной одной фирме, что если человек имеет договор аренды и распоряжается им по своему завещанию, а затем отказывается от него и берет новый договор аренды, и Страница 344 после окрашивания; Что Девизе не будет иметь этой последней Аренды, потому что * это было простым Отказом от его Завещания.
Единственная женщина была захвачена землями в Socage и по своей последней воле передала их I. S, в качестве вознаграждения, а затем она взяла Devisee к мужу, и во время прикрытия она отменила свое завещание, сказав, что ее муж должен не имеет ни земли, ни каких-либо других преимуществ по своей воле. После долгих размышлений было решено, что это было Отмена Завещания, поскольку слова были сказаны после Брака; ибо составление завещания есть не что иное, как его начало, и оно не вступает в силу до смерти Изобретателя.
Один завещал земли своей сестре за вознаграждение, а затем сдал ей в аренду на шесть лет земли, которые начнутся после его смерти, и передал их незнакомцу в пользование своей сестре; который незнакомец не передал ей при жизни завещателя, и она отказалась и потребовала наследства. В данном случае было решено, поскольку завещание и договор аренды, заключенные в отношении одного и того же лица и начавшиеся в одно и то же время, не могут находиться вместе в одном и том же лице, что это было аннулированием замысла.Но там было согласовано всеми судьями, что, если бы аренда была заключена с кем-то другим, а не с завещателем, они могли бы стоять вместе, и аренда не должна была быть отзывом завещания в отношении наследства, а только в течение Срока действия.
In Ejectione Firme на основании показаний присяжным. Было решено всем судом, что если кто-либо составляет завещание при составлении земельных участков, а затем при общении говорит, что он составил свое завещание, но оно не должно оставаться в силе. Или я изменю свою волю и т. д.Что эти слова не являются Отзывом Воли, ибо это слова, но in futuro. Но если он говорит: «Я отменяю это» и свидетельствую об этом, тем самым он абсолютно заявляет об отмене его in praesenti; и тогда это Revo∣cation. И в этом случае судьи согласились, что, поскольку человек должен иметь хорошую и здравую память при распоряжении, он должен иметь такую же хорошую и здравую память при его отмене. И так как он должен составить завещание своими собственными указаниями, а не вопросами, то он должен отозвать его сам, а не вопросами.
If a Man Devise 20 л. для Беднейшего из его Сородичей, он недействителен по причине неопределенности того, кого Суд будет судить Беднейшего.
Легаси 20 л. данный Завещателем своей Дочери, которой его Душеприказчик дал Бонд в 40 ф. для их оплаты в соответствии с завещанием. Дочь забирает Мужа, который судился с душеприказчиком в Духовном суде за наследство. Бывший исполнитель Страница 435 заявлен платеж по Облигации; и поскольку церковный судья не принял заявление, душеприказчик наложил запрет, продемонстрировав посредством предположения вышеупомянутый вопрос.Тэнфилд Сержант потребовал консультации, потому что иск касался наследства, относящегося к церковной компетенции: Заявление в этом суде; и если тамошний судья не допустит этого, другой может обратиться к старшему судье; и если это должно быть допущено в деле о наследстве, то церковный суд не должен ничего судить. Но (согласно Ганди, Феннеру и Йелвертону, судьям) Surmize хорош; ибо Душеприказчик, вступив в Облигации Дочери для Уплаты Наследия, Погасил Наследство и произвел 20 ф.Придумал долг, Suable просто по общему праву, а не там.
Незнакомец разоблачает Девизор; если он умрет до повторного входа, * Замысел недействителен.
Если в одном и том же Завещании имеются различные Замыслы об одном и том же, * последнее Завещание вступает в силу. Ко Лит. 112. б.
Если человек, захваченный в виде гонорара, изобретает то же самое для IS в виде гонорара и * впоследствии сдает его в аренду I.D. на несколько лет; это не отзыв платы, а только в течение лет. Кроме того, если впоследствии он передаст эту аренду другому лицу на пожизненный срок, то это не является отменой платы, а только во время пожизненного найма.
Если мужчина владел сроком на 40 лет, завещайте то же самое своей жене, а после сдайте землю в аренду другому на 20 лет и умрите; что аренда не является аннулированием всего имущества, но только в течение 20 лет, и жена получит остаток по завещанию.
Таким образом, кажется, что Наследие может быть отозвано косвенно и косвенно, а также прямо и прямо; и частично, и целиком; и Воля может стоять там, где Наследия в этой Воле не стоят.
В Реплевине по представленным доказательствам дело было таково. И. В. был захвачен рассматриваемыми землями и многими другими землями; и своим последним завещанием передал все свои земли и многоквартирные дома А. В. Лондону в качестве платы. После чего он сделал залог в виде платы за те же земли, которые он завещал упомянутому А., и когда он запечатал залог, он потребовал и сказал, не повредит ли это моей воле? На что ему ответили, что не будет. И он сказал: «Если это не повредит моему завещанию, я запечатаю его, а затем он запечатал его и письмо Аттерни, чтобы сделать ливрею: Аттерни сделал ливрею в некоторых из Землях, но не в Рассматриваемых Землях; после этого завещатель умер.Было сказано, Страница 436 Что Феофмент был Отзывом; ибо если бы завещатель сказал, что это не будет его завещанием, то это был бы простой отзыв, и тогда совершение отступления равносильно утверждению, что завещание не будет действительным. Но на него был дан ответ и решено всем судом, что оказалось, что ум завещателя был, чтобы его воля осталась в силе, и когда он сделал Feofment, это было аннулированием закона; * и здесь нет отзыва в деле; Ибо он сказал: «Если это не повредит моему завещанию, я запечатаю его». тем не менее, для рассматриваемых земель, на которые не была сделана ливрея, воля остается в силе; ибо завещание может быть действительным отчасти, а отчасти может быть отозвано; и суд сказал присяжным, что это было их мнение, и присяжные пришли к соответствующему выводу.
Дело в канцелярии было таким, CE Завещатель, 15. Jac. составил свое завещание в письменной форме и, таким образом, разработал наследство для благотворительных целей, а также для Р. и В. его братьев, а именно. на 100 л. и к другим 1000 л. и другие Наследия своим Сородичам; и сделал свою жену своей душеприказчицей и назначил двух своих братьев, которые будут вместе с ней исполнителями доверительного управления его жены; затем 22. Иак. он послал за несколькими людьми, чтобы они пришли к нему; когда они пришли, они спросили его: «Какого друга он считает лучшим своим душеприказчиком и чтобы увидеть, как исполняется его воля?» и доверял ли он кому-либо больше, чем своей жене? Он ответил, что его жена была самым подходящим человеком и, следовательно, должна быть его единоличным душеприказчиком.Затем он был побужден передать другие Наследия своему Отцу, Братьям и Сородичам; Он Отвечал, Ничего бы им не оставил, Но Завещал И. С. своему крестнику 30 с. И его жена просит дать ему большее Наследие; Он ответил: ты не знаешь, что делаешь; не обижай себя, 30 с. это деньги в кошельке бедняка: И завещатель сказал эти слова, Animo Testandi, & ultimam volunta∣tem declarandi. И все это было записано в Кодициле: И первая Воля и Кодицил были подтверждены в Communi forma.Был ли этот кодицил отменой наследства, данного двум братьям, был вопрос, который был решен как гражданскими лицами, так и судьями общего права, что это не отмена наследства. Их причины заключались в том, что в его здоровье была совершена Абсолютная Формальная Воля, и не было речи, произнесенной им ни о его Формальной Завещании, ни о Наследиях, таким образом Изобретенных. Ответ на сомнительный вопрос не должен забирать наследство до того, как оно было придумано: и его ответ, я ничего им не дам: после таких сомнительных полных речей об аннулировании намеренно составленного завещания не должно быть разрешено без ясного и очевидного отзыва или слова, которые Страница 437 составляют так много: И вслед за этим, на основании этого мнения * гражданских лиц и судей, Лорд-хранитель декретировал легаты братьям, Кодекс не отменял их.
Legacy of the Void показывает, почему StarCraft II является королем многопользовательской стратегии в реальном времени
Присоединяйтесь к лидерам игр, наряду с GamesBeat и Facebook Gaming, на их 2-м ежегодном саммите GamesBeat & Facebook Gaming | GamesBeat: Into the Metaverse 2 состоится 25-27 января 2022 года. Узнайте больше об этом событии.
Насколько хорош многопользовательский режим StarCraft II? До Legacy of the Void я играл в более чем 3500 многопользовательских игр, и это был мой первый выбор в соревновательных онлайн-играх и жанре стратегий в реальном времени (RTS) в течение многих лет.
Legacy of the Void берет то, что сделало Wings of Liberty и Heart of the Swarm такими приятными, смешивает несколько новых концепций и предлагает обновленный, захватывающий и лучший в своем классе опыт.
Спустя 17 долгих лет вышло последнее дополнение к первой в мире настоящей киберспортивной и одной из самых популярных игровых франшиз всех времен, и третья глава StarCraft II вобрала в себя большую часть того, что Wings of Liberty сделали в 2010 году, и улучшила его. Новый привлекательный многопользовательский дизайн отвечает на вопросы о содержании и функциях, которые фанаты задавали в течение многих лет.
Legacy of the Void (для ПК и Mac) — это последний и окончательный этап, который поможет сбалансировать силы протоссов, терранов и зергов в многопользовательских соревнованиях как для профессиональных игроков, так и для новичков. В этом многопользовательском обзоре мы увидим, насколько хорошо он справляется с этой задачей — и сможет ли он установить киберспортивное наследие на уровне своего прародителя.
Событие
2-й ежегодный саммит GamesBeat и Facebook Gaming и GamesBeat: Into the Metaverse 2
Выучить больше Что вам понравитсяОбновленные визуальные эффекты и более продуманный дизайн интерфейса
Если вы новичок в играх StarCraft или RTS, в Legacy of the Void есть несколько простых вещей о новом многопользовательском режиме, которые вам понравятся.Новый отточенный интерфейс позволяет легко и интуитивно находить игры или объединяться с друзьями, а множество графических улучшений переносят его внешний вид из 2000-х годов в 2015 год.
Вверху: слева направо: дизайн меню для Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void.
Изображение предоставлено Майком Минотти/GamesBeat
Навигация стала чище, а основные функции стали легко доступными. Движок игры и графика были обновлены, чтобы дать им новую жизнь — Legacy of the Void выглядит невероятно.
Вверху: Если этот Колосс не кажется вам эпическим, мы не можем быть друзьями.
Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment
Совместные миссии делают игру с друзьями легкой и увлекательной
Несмотря на то, что метко названный Режим Архонта был источником большого количества пиара во время подготовки к бета-тестированию Legacy of the Void и возможного запуска на прошлой неделе, самый большой успех с точки зрения доступного, социального многопользовательского опыта должен быть новые кооперативные миссии.Совместные миссии, ранее разработанные под названием Allied Commanders, ставят двух игроков перед различными задачами в стиле кампании с увеличением силы по мере повышения уровня ваших персонажей, а также возможностью повышения уровня сложности, которая может ускорить этот уровень. процесс вдоль.
Заставить друзей поэкспериментировать с многопользовательской игрой StarCraft всегда было непросто. Кампании всегда были и остаются довольно популярными, но многие, кто в противном случае был бы заинтересован в StarCraft, считают мультиплеер «слишком хардкорным».«Хотя этот опыт не совсем аналогичен традиционному многопользовательскому режиму или режиму Архонта, совместные миссии дают вам возможность делать что-то в StarCraft с друзьями, чтобы помочь им освоиться и попробовать совершенно новый контент в процессе.
Вы также можете встать в очередь на совместные миссии в одиночку и играть с кем-то, кто использует службу подбора игроков, и это здорово — отношение, которое я видел в десятках кооперативных миссий, было очень похоже на близость и совместную работу, в отличие от некоторых из менее вежливое подшучивание, которое иногда может быть обычным явлением в соревновательных многопользовательских ситуациях (как со стороны товарищей по команде, так и со стороны противников).
Совместные миссии кажутся недостающим звеном, чтобы действительно заставить новых игроков опробовать многопользовательскую игру, играя вместе, а не против своих друзей. Это облегчает игрокам настройку и дает очевидные подсказки о том, что делать. В то время как дополнительные способности и ограниченное количество юнитов создают некоторые отчетливые впечатления от одиночной игры, режим помогает научить некоторым основам темпа и координации, которые хорошо трансформируются в соревновательную командную многопользовательскую игру, которая, как правило, является трамплином к заветному ядру игры соревновательного 1 многопользовательская игра -на-1 (а теперь и турниры).
Автоматизированные турниры наконец-то возвращаются в репертуар Blizzard
Как или почему эта функция исчезла из игр, но особенно из игр Blizzard! — после Warcraft III: The Frozen Throne это выше моего понимания. Давно пора было, наконец, увидеть ее добавленной во франшизу StarCraft в Legacy of the Void, и исполнение заставляет меня желать, чтобы эту функцию можно было увидеть в большем количестве игр (а вот и вы, Hearthstone). Для регистрации в турнире достаточно нажать одну кнопку, а новые турниры запускаются каждые два часа — турниры с 3 раундами в течение недели и турниры с 6 раундами по вечерам в выходные дни.
Участие в турнире дает вам возможности профессионального турнира StarCraft — в турнире из 3 раундов участвуют восемь игроков сравнимого мастерства в сетке плей-офф на выбывание, а в турнирах из 6 раундов добавляется фаза двойного турнира перед восемью продвигающимися игроками. игроков, прошедших сетку плей-офф из 3 раундов. Игроки могут зарабатывать трофеи, которые отображаются в ящике с трофеями в их игровом профиле, а также трофей, который отображается рядом с их основными постройками в игре в течение сезона рейтинга, в котором они их зарабатывают.
Вверху: Таких трофеев много, но этот мой.
Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment
Турнирные матчи используют тот же процесс подбора игроков, что и стандартная многопользовательская игра, поэтому вы столкнетесь с противниками, такими же навыками, как и у вас, и каждая игра, в которую вы играете, также учитывается в вашем рейтинге рейтинга, поэтому вам не нужно чувствовать, что вы выбираете между прогрессом в многопользовательском рейтинге / достижениях или участием в турнирах. Вроде мелочь, но резко повышает привлекательность турниров для любого серьезного игрока.
Удобный визуальный индикатор накладывается на игру или меню, где бы вы ни находились, чтобы напомнить вам, сколько времени осталось до начала турнира. Игры имеют фиксированный лимит продолжительности, чтобы турниры были короткими (даже если вам придется играть в каждом раунде в качестве потенциального финалиста!). Вы можете накладывать вето на карты для каждого раунда и даже видеть, какие карты были сильными или слабыми сторонами вашего противника. В целом, процесс невероятно гладкий и очень приятный.
Что вам не понравитсяМногопользовательские игры начинаются слишком быстро
Сразу видно как новичкам, так и ветеранам, что скорость, с которой StarCraft II требует от вас полного внимания и безупречного исполнения, усугубляется удвоением стартового количества рабочих.Начальные 2-3 минуты матча в любой предыдущей версии были эффективно удалены, чтобы повысить скорость игры и сделать опыт наблюдения за StarCraft высокого уровня более увлекательным на раннем этапе.
Цена этого, однако, заключается в том, что нет времени, чтобы облегчить игру. Если раньше вы могли методично настраивать свою базу по мере создания воркеров и следовать достаточно воспроизводимому начальному порядку сборки, который вы нашли в Интернете, то теперь вам нужно научиться бегать, прежде чем научиться ползать.Это не отрицательное изменение и, безусловно, придает игре новое ощущение, но даже как человека с большим опытом работы в StarCraft меня это расстроило. Это единственная игра, в которую я играю — даже в библиотеке франшизы Blizzard — в которой нет окна «разогрева» при первом запуске.
Вверху: Совместные миссии добавляют что-то новое, но многопользовательская игра требует большего разнообразия.
Отсутствие разнообразия
Если вы не перепутаете это со смесью аркадных игр, внешний вид новых функций быстро изнашивается.Совместные миссии — это взрыв, но в Legacy of the Void их всего пять, и опыт не настолько сильно отличается от одного персонажа к другому, чтобы иметь большую глубину. Дополнительные новые миссии необходимы для того, чтобы эта функция не застоялась и не вышла из употребления. Основной многопользовательский режим кажется свежим благодаря турнирам, но соревновательный многопользовательский режим не претерпел значительных изменений.
Вы также почувствуете пользу от этих новых функций в других областях игры.Перед совместными миссиями у Blizzard была совместная многопользовательская игра (больше похожая на стандартный многопользовательский игровой процесс) в их Versus A.I. вариант. Там, где очереди на кооперативные миссии (если вы не берете с собой друга) составляют всего несколько секунд, игроки ждут до 10 минут, чтобы получить Versus A.I. очередь поп. Погоня за этими достижениями без настойчивых людей в вашем списке друзей может оказаться опасной для вашего здоровья и/или здравомыслия.
Дизайн карты в многопользовательской игре не продемонстрировал много инноваций, но набор карт этого сезона имеет достаточно вариантов, чтобы не чувствовать себя излишним.Без некоторых умных новых дополнений по мере развития игры в ближайшие месяцы увлечение соревновательной многопользовательской сцены новыми и появляющимися стилями игры будет загнано в угол из-за недостаточных усилий, чтобы раздвинуть границы того, что стало считаться «стандартом». От той же компании, которая продвигает прогрессивную эволюцию на сцене MOBA с разнообразием карт, ирония здесь не ускользнула от поклонников Blizzard.
ЗаключениеStarCraft II: Legacy of the Void использует большую часть, но не все, уроков, извлеченных Blizzard за более чем 20-летний опыт разработки стратегических игр в реальном времени, и связывает их вместе в функциональный и приятный пакет.Благодаря очевидному и часто упоминаемому стремлению к дальнейшему балансированию усилий и контента после выпуска, Legacy обещает стать одной из лучших игр в жанре и достойным финальным выступлением для будущего национального спорта Южной Кореи.
Если Blizzard выполнит свое обещание тщательно следить за обновлениями, StarCraft, наконец, сможет вернуть часть своей былой славы и доказать, что RTS заслуживает того, чтобы оставаться в центре внимания, о чем думали, забытые в анналах истории MOBA.
Оценка: 92/100
StarCraft II: Legacy of the Void уже вышла для ПК и Mac.Издатель отправил GamesBeat код для целей этого обзора, но мы его не использовали.
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как руководителя игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от участия в ней.Как вы это сделаете? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, такие как DeanBeat
- Замечательные, образовательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» с персоналом GamesBeat только для членов
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже один или два забавных приза
- Знакомство с единомышленниками
Обзор StarCraft II: Legacy of the Void
Лучшие на сегодняшний день предложения StarCraft II: Legacy of the Void
Когда StarCraft II: Wings of Liberty дебютировала в 2010 году, геймеры увидели изящное, современное возрождение одной из самых культовых франшиз стратегий в реальном времени в игровой истории.Но за последние пять лет популярность StarCraft сильно упала из-за появления многопользовательских онлайновых боевых арен (MOBA), таких как League of Legends и Dota 2.
С Legacy of the Void Blizzard пытается не только завершает эпическую космическую сагу StarCraft, но также оживляет многопользовательскую сцену новыми юнитами, дополнительными игровыми режимами и множеством изменений баланса для соревновательной игры.
Игра: так много юнитов, так мало времени
Для непосвященных StarCraft II дает вам возможность командовать одной из трех рас.Однопользовательская кампания Legacy of the Void фокусируется на одной из них — высокотехнологичных, обладающих псионической силой протоссах, а остальные расы — люди-терраны и похожие на жуков зерги. Ваша задача состоит в том, чтобы создать армию и управлять ею, собирая ресурсы и производя широкий спектр войск и юнитов, таких как танки, авианосцы и артиллерия, для уничтожения противоборствующих сил. Сражения происходят в реальном времени. Без пауз или перерывов во время боев для принятия решений вам придется одновременно уделять внимание своей экономике и текущим столкновениям.
ЕЩЕ: Лучшие игровые клавиатуры, доступные прямо сейчас
Хотя это может показаться немного сложным, одиночные кампании StarCraft II всегда проделывали фантастическую работу по привлечению новых игроков в игру, и Legacy of the Void не исключение. Четыре уровня сложности (обычный, нормальный, сложный и брутальный) обеспечивают приятное место для всех, а внутриигровые достижения предлагают дополнительный уровень сложности для каждой миссии.
Сюжет и кампания: Моя жизнь за Айур
Наследие Пустоты продолжается после предыдущего дополнения Heart of the Swarm, в котором некогда человек Керриган снова появляется как Королева клинков и лидер зергов, а наконец-то мстит коррумпированному терранскому императору Арктуру Менгску.Сцена теперь переместилась к загадочному темному тамплиеру Зератулу, который пытается предупредить своих собратьев-протоссов о еще большей угрозе, которая ждет, чтобы ее победили.
Из чернильных глубин Пустоты, которая существует за обычными границами вселенной, древнее злое существо Амон стремится восстановить свою форму и уничтожить все формы жизни, будь то протоссы, зерги или терраны.
Но Зератул не может сделать это в одиночку. Как и в предыдущих дополнениях StarCraft II, ему нужно будет вербовать союзников и превращать бывших врагов в союзников для борьбы с надвигающейся тьмой.
Legacy of the Void состоит из пролога из трех миссий (бесплатно доступного на Battle.net), который поможет вам наверстать упущенное, основной кампании из 19 миссий и эпилога из трех миссий, который поможет связать воедино все незавершенное. сюжет заканчивается раз и навсегда. Каждая миссия длится в среднем от 30 до 45 минут, в зависимости от сложности, что означает, что на прохождение всей кампании может уйти от 15 до 20 часов. Это может показаться немного пугающим, но каждая минута стоит того.
ЕЩЁ: Любимые мониторы Tom’s Guide для игр
Первая миссия представляет фирменную боевую стратегию протоссов: выберите всю свою армию и растоптайте врага неудержимым смертельным шаром, прежде чем переходить к другим приемам и стратегиям.Это дает вам время ознакомиться с новыми юнитами по одному, задолго до финальной схватки.
Как и в предыдущих дополнениях, у вас есть возможность выбирать различные улучшения для каждого юнита, что позволяет вам иметь зелотов, которые могут возрождаться при убийстве, или колоссов, которые стреляют зарядами мощной энергии вместо двойных линий огня, которые вы бы нормально получается.
Основное отличие Legacy of the Void заключается в том, что вместо обычного доступа к персонажу-герою, такому как Керриган, вы можете использовать флагман протоссов «Копье Адуна», чтобы наносить орбитальные удары из космоса или варпировать в дополнительных боевые части.Когда вы выполняете дополнительные задачи миссии, вы получаете солярит, который можно использовать для улучшения или модификации этих способностей в соответствии с вашим стилем игры.
Игровые режимы: два новых способа объединиться с другом
Как и многие виды спорта для одного человека, StarCraft иногда может быть занятием в одиночестве. А вот в Legacy of the Void Blizzard добавили два новых игровых режима, позволяющих взять с собой в бой друга. Первый — это режим Архонта, который позволяет двум игрокам одновременно управлять одной армией, предлагая альтернативу обычному стилю игры «один человек на армию».Это означает, что два человека могут разделить обязанности по строительству и атаке.
Если вы хотите, чтобы один человек отвечал за сбор ресурсов, а другой занимался разведкой противника и формированием стратегии, вы можете это сделать. Или вы можете отправить обоих людей в атаку, каждый из которых возглавит часть ваших юнитов, чтобы создать разрушительную двунаправленную атаку. Это большое отличие от более ранних версий StarCraft II, и оно снимает большую нагрузку с новых игроков, которым часто сложно одновременно управлять как нападением, так и защитой.
Второй новый режим состоит из совместных миссий, в которых два игрока берут на себя ИИ в нескольких сценариях, выбранных из кампаний всех трех дополнений StarCraft II. Вам даются такие задачи, как уничтожение колонны вражеских поездов или предотвращение побега нескольких вражеских транспортов, когда их преследуют рейдерские группы.
ЕЩЕ: Tom’s Guides Лучшие игровые мыши
Чтобы добавить остроты сценам, вы можете выбрать героя, такого как Керриган, маршал преступников Джим Рейнор или Артанис, новый лидер протоссов.Ваш выбор героя влияет на то, какие юниты доступны для каждой расы и какие специальные способности вы можете выбрать.
Как и в кампании Heart of the Swarm, если вы выберете Керриган, то сама Королева Клинков присоединится к вам на поле боя. Выбор Рейнора позволяет вам делать такие вещи, как вызов линкора «Гиперион» для ковровой бомбардировки врага. Выполняя миссии, вы получаете очки опыта, которые используются для дальнейшего улучшения ваших способностей или войск, что дает вам множество причин играть в них несколько раз.
Есть также новые автоматические турниры, которые дают вам возможность соревноваться с другими игроками с таким же рейтингом и испытать острые ощущения от киберспорта в небольшом масштабе.
Новые юниты: самое время
Будучи игроком Wings of Liberty с высоким золотым/низким платиновым рейтингом, я ни в коем случае не являюсь экспертом, когда дело доходит до обсуждения того, какое влияние новые изменения баланса (такие как как новая способность скачка для линейных крейсеров терранов или увеличенное стартовое количество рабочих) будет иметь место на сцене профессиональных игроков StarCraft II.Но когда такие игры, как League of Legends и Dota 2, регулярно пополнялись новыми чемпионами, было ясно, что StarCraft II остро нуждается в новых войсках. Итак, давайте взглянем на новых юнитов, которые получает каждая раса.
Терраны были модернизированы с помощью Cyclone и Liberator, которые повышают универсальность армии, основанной на мехах. «Циклон» — это башня на гусеницах танков, использующая специальную технику захвата для стрельбы как по воздушным, так и по наземным целям даже в движении.Liberator — это бронированный боевой корабль среднего размера, оснащенный ракетами, который может в мгновение ока трансформироваться в плавучую противоназемную артиллерийскую платформу.
Рой зергов получает новую эволюцию Плотвы в Ravager, которая превращает обычный танкоподобный передовой отряд в настоящую угрозу дальнего действия. Опустошитель выплевывает медленно движущуюся едкую желчь, которая также может разрушать силовые поля протоссов. Еще один новый юнит, Скрытень, является отсылкой к StarCraft: Brood War и повторно представляет подземный осадный юнит как новую эволюцию гидралиска.
Протоссы были награждены Адептом, легкобронированным юнитом дальнего боя с Глеф-пушкой, которая создает разрушительную ударную волну, когда она используется для нанесения смертельного удара. У Адепта также есть способность псионического переноса, которая создает образ Адепта, который может проходить сквозь вражеские юниты, а затем телепортироваться к нему через короткий промежуток времени. Тогда есть Disruptor, который чем-то похож на Sentry на стероидах. Он может стать неуязвимым на короткое время и выпустить очистительную волну, которая наносит огромный урон врагам, окружающим Disruptor.
Звук и визуальные эффекты
Эстетика и звук Legacy of the Void неплохи — они просто похожи. Яркая, красочная графика и художественный стиль, вероятно, состарились лучше, чем любая другая игра, вышедшая в 2010 году, но в то же время они не сильно отличаются от того, что было раньше.
То же самое касается звуковых эффектов, которые радуют слух гулом псионического оружия протоссов или пронзительным криком новорожденного муталиска.Но опять же, это не то, чего игроки StarCraft еще не слышали. Музыка, в частности, кажется незапоминающейся. Даже после того, как я прошел все миссии в Legacy of the Void, мне трудно вспомнить музыку протоссов по сравнению с резкими гитарными мелодиями кампании терранов или часто зловещими увертюрами зергов.
Важно отметить внимание Blizzard к визуальным эффектам, позволяющим следить за происходящим даже новичкам. Даже в самых напряженных битвах можно выделить самые важные детали благодаря различным формам и силуэтам различных юнитов и атак в игре.Этот дизайн в сочетании с своевременными визуальными и звуковыми сигналами помогает игрокам сосредоточиться на том, что важно, вместо того, чтобы отвлекать их и оказаться не на той стороне голодной стаи зерглингов.
Bottom Line
Legacy of the Void предлагает достойное завершение сюжетной линии StarCraft II с захватывающей межгалактической космической оперой, которая представляет собой освежающее изменение по сравнению с иногда слишком мыльным сюжетом предыдущего дополнения Heart of the Swarm. Режим Архонта для двух игроков и новые совместные миссии станут большим подспорьем для более казуальных игроков, предлагая им дружелюбный способ насладиться игрой, не попадая в мясорубку конкурентной многопользовательской вселенной.
Новые юниты и изменения баланса, несомненно, дадут толчок соревновательной сцене, но, вероятно, их слишком мало и слишком поздно, чтобы вернуть StarCraft II на вершину киберспорта. Это не означает, что франшиза StarCraft мертва: StarCraft II по-прежнему является сливками урожая стратегий в реальном времени, и новым игрокам обязательно следует попробовать смесь совершенства стратегии в реальном времени от Blizzard, прежде чем переходить к другим играм в этом жанре. Но вам не нужно верить мне на слово — в Battle доступен бесплатный пролог из трех миссий.сеть для всех, чтобы попробовать.
Тем не менее, спустя пять лет после первого дебюта кажется, что звезда StarCraft II немного угасла. Wings of Liberty была возрождением франшизы и казалась полной возможностей, а Heart of the Swarm стала сильным продолжением. Legacy of the Void ощущается как конец эпохи.
Реальный вопрос, который остается: куда пойдет Blizzard дальше? Со времен Wings of Liberty преданные поклонники StarCraft знали о плане Blizzard, состоящем из трех частей. Если вас вообще интересует эта вселенная, вы обязаны закончить последнее дополнение Blizzard.Эн Таро Зератул.
Лучшее на сегодня предложение StarCraft II: Legacy of the Void
Void: английский перевод, определение, значение, синонимы, произношение, транскрипция, антонимы, примеры | HTML-перевод | Словацкий — английский переводчик
Наследие Бездны Болт контролируемый.
Наследие Void получило положительные отзывы.Casablancas tiež hostila mesačnú hudobnú show Culture Void na Sirius XMU v období od maja 2016 do februára 2017, kde spevák kurátorom a zdieľal nejakú hudbu naprieč žánrami.
Касабланкас также проводил ежемесячное музыкальное шоу Culture Void на Sirius XMU с мая 2016 года по февраль 2017 года, где певец курировал и делился музыкой разных жанров.Ключевое слово void naznačuje, že hlavná metóda nevracia volajúcemu žiadnu hodnotu.
Ключевое слово void указывает, что основной метод не возвращает никакого значения вызывающей стороне.V hre Legacy of the Void боло-управление с несколькими механизмами, предваряющими получение часов.
Несколько механик многопользовательской игры были изменены в Legacy of the Void .Эксклюзивный цифровой саундтрек к альбому vydal Void Recordings 11. októbra 2011.
Исключительно цифровой альбом саундтреков был выпущен Void Recordings 11 октября 2011 года.Aby boli hráči p udalostiach z ry Legacy of the Void в контакте с StarCraft II, более закрытые баталии миссии.
Чтобы увлечь игроков историей StarCraft II после событий Legacy of the Void , были объявлены дополнительные наборы миссий.Предыдущая игра Legacy of the Void бола профессионального сопровождения StarCraft II на уступке.
Профессиональные соревнования по StarCraft II были в упадке до выпуска Legacy of the Void.16 июня 2015 г. на E3 Blizzard объявила свой выпуск пролога Legacy of the Void с названием Whispers of Oblivion, который содержит 3 миссии.
16 июня 2015 года на E3 компания Blizzard объявила о намерении выпустить пролог к Legacy of the Void под названием Whispers of Oblivion, состоящий из 3 миссий.Csihar зачал свое соловье пособие в ноябре 2008 года с именем Void ov Voices .
Чихар начал свою сольную деятельность в ноябре 2008 года под названием Void ov Voices .Touching the Void — это прежний документальный фильм 2003 года, который снял Кевин Макдональд с главными героями Брендана Макки, Николаса Аарона и Олли Райалла.
Touching the Void ) — документальная драма 2003 года, снятая Кевином Макдональдом, с Бренданом Макки, Николасом Аароном и Олли Райаллом в главных ролях.Legacy of the Void обзор — отличные шары Айура!
Еще в 2010 году мир впервые попробовал новый, современный StarCraft. Wings of Liberty была первой частью трилогии и открыла новую эру RTS от Blizzard. Потребовалось почти три года, чтобы появилась следующая часть головоломки.В 2013 году Heart of the Swarm расширила Wings of Liberty и продвинула сюжет вперед, пополнив список многопользовательских игр новыми юнитами для каждой фракции. Теперь, спустя еще несколько лет, у нас наконец есть последний компонент саги, Legacy of the Void, который, по сути, делает то же самое.
Legacy of the Void ставит игроков на место иерарха протоссов Артаниса, когда он намеревается вернуть павшую планету Айур. Однако на карту поставлено гораздо больше, чем просто родной мир протоссов.
Те из вас, кто играл в предыдущие игры, должны знать, что Амон грядет, и черт возьми, у него чертовски чертовски замыслы. Позвольте мне быстро пробежаться по вам: шаг первый — уничтожить все во вселенной. Дерьмо.
Моя жизнь за Айур!
Как вы понимаете, многое нужно сделать, чтобы победить злого Амона. Артанису не требуется много времени, чтобы понять это, поэтому он приступает к возвращению Копья Адуна, древнего ковчега, чтобы помочь ему в этой долгой и трудной битве.
«Копье Адуна» — это то место, где вы будете бродить между миссиями. Для тех, кто не удосужился изложить детали повествования, они могут отправиться прямо на мостик и немедленно приступить к следующей миссии. Однако они, честно говоря, упустили бы, потому что в глубинах гигантского корпуса можно найти много сочной экспозиции. Протоссы — интересная раса, на мой взгляд, более интересная, чем терраны и зерги, поэтому было интересно узнать больше об их различных фракциях и общей истории.
Это не просто разговоры, которые ты сделаешь на Копье Адуна. Помимо того, что он служит плацдармом для миссий или местом для общих разговоров, он также служит бесценным инструментом на поле боя. Ковчег оснащен многими способностями, многие из которых открываются и становятся доступными по мере продвижения кампании.
Они включают в себя все, что угодно, от автоматического сбора газа из веспеновых гейзеров (что устраняет необходимость в зондах, которые обычно выполняют эту черную задачу), до запуска гигантского луча гибели на поверхность планеты с орбиты.Это, в частности, до смешного приятно. Нет ничего лучше запаха свежезажаренного зерга по утрам!
Силой всех способностей корабля является материал под названием солярит. Это приобретается после каждой миссии по умолчанию. Однако побочные цели часто появляются на поле боя, и в случае их выполнения игрок получит еще больше редких предметов. Стоит взять на себя эти дополнительные задачи, так как это позволяет более сложным подсистемам корабля быть онлайн, давая игроку некоторую гибкость во время миссий.Должен ли я выбрать эту способность, которая позволяет мне сбросить пилон на поле битвы с дополнительными юнитами, или я должен использовать эту удобную способность, которая временно останавливает время? Имея достаточно солярита, я могу сделать и то, и другое, и даже больше.
Другие настройки в Legacy of the Void связаны с решениями, которые игрок принимает в отношении каждой фракции юнитов. Их различные варианты также становятся более многочисленными по ходу кампании, и их также можно менять между миссиями, чтобы они соответствовали любой предстоящей ситуации.
Например, стандартный зилот бывает трех видов (как и все остальные доступные юниты). У фанатика Айура есть короткая вращательная атака, которая наносит урон по площади. Центурион способен атаковать дружественные отряды и оглушать группы врагов на короткое время. Последний вид, фанатик-страж, после поражения восстановит себя и снова будет готов к битве.
Теперь имейте в виду, что это варианты, доступные фанатику, самому основному из армейских юнитов протоссов.Возможности расширяются и меняются для других, и очень весело возиться с различными комбинациями, чтобы увидеть, что работает лучше всего. Однако моим любимым выбором на сегодняшний день оказался луч Бездны, оснащенный новой цепной атакой. Атака отражается от основного юнита и окружающих врагов (хотя и с меньшим уроном). Результат с большой группой летающих юнитов волшебный. Красные лучи проходят между юнитами и зданиями, и на это приятно смотреть.
Что касается сюжета, то я рад сообщить, что «Наследие Пустоты» неплохо сводит все концы с концами.Это концовка, которая может понравиться не всем , но лично мне.
Тем, кто только сейчас запрыгивает в лодку StarCraft II, я настоятельно рекомендую сначала сыграть в две предыдущие игры, так как история Legacy of the Void, вероятно, пройдет мимо вас. К счастью, есть краткий ролик, который можно посмотреть, но он очень и очень слабо затрагивает общую историю, которая произошла до этого последнего дополнения. В остальном, если вы фанат, готовые к скорости и жаждущие увидеть завершение этой саги, Legacy of the Void принесет много радости.
Когда пошли титры, мне стало немного грустно. Мне казалось, что я только что добрался до конца очень сочной книги или отличного фильма, и это заставило меня задуматься о том, что я не увижу своих любимых персонажей снова в течение очень долгого времени (если вообще когда-либо). Для меня этого достаточно, чтобы показать, что кампания Legacy of the Void захватывающая и стоит того. Имейте в виду, что это не так уж и мало, на прохождение уходит около 12 часов.
Наши жизни за Айур!
Помимо превосходной кампании, кроется настоящая суть этого дополнения, которое поглотит десятки, если не сотни часов тех, кто попадет в его захватывающую ловушку.Многопользовательский режим в Legacy of the Void лучше, чем когда-либо, и предлагает множество опций, которые понравятся всем .
Стандартный мультиплеер (соревновательный)Разумеется, соревновательная сторона StarCraft II включена, и в ней реализовано множество оптимизаций. Во-первых, было увеличено начальное количество рабочих юнитов, а это означает, что меньше времени тратится на беспокойство о развитии экономики. Это открывает игру для принятия решений намного раньше.Приступы также немного короче — в зависимости от того, сколько черепахи происходит, конечно.
Чтобы еще больше разнообразить метаигру, появились новые юниты для каждой фракции, а также переработанные способности и тому подобное для существующих. Я хотел бы подробно остановиться на них всех здесь, но все, что вам нужно знать, это то, что у зергов наконец-то снова появились люрки. Закопавшиеся, плюющиеся хребтом парни снова в деле!
Как бы я ни был счастлив, что жукеры вернулись, это также означает, что я испытаю некоторую ярость, когда столкнусь с ними незамеченными.По правде говоря, соревновательный StarCraft трудно освоить по-настоящему, и мне это не нравится. К счастью, мне не нужно играть в одиночку (что я в любом случае предпочитаю делать редко), и я все еще могу объединиться с друзьями для некоторых действий 2 на 2 или 4 на 4.
Режим Архонта (я соревнуюсь, мой друг тоже!)Новым в Legacy of the Void является режим архонта. По сути, это режим игры 2 на 2, в котором два игрока из каждой команды управляют одной армией в типичной игре StarCraft II.
Режим Архонта будет либо удачным, либо пропущенным для игроков в зависимости от пар. Профессиональных игроков может раздражать игра с кем-то, кто не так хорош, как они. С другой стороны, поиск кого-то с равными навыками может быть очень приятным и открывает дополнительные возможности для соревновательной игры. Например, один игрок может сосредоточиться на атаке перед вражеской базой, в то время как другой беспокоится о том, чтобы отступить сзади, или игрок может сосредоточиться на поддержании экономики и производства юнитов на высоком уровне, в то время как другой сосредоточится на нападении.
Я сыграл несколько игр с Алессандро, и хотя я лучше играю в StarCraft, чем он (скромная похвала!), мы все равно получили массу удовольствия. Во всяком случае, я нашел Режим Архонта хорошим и простым способом научить его кое-чему. Опять же, не все будут так себя чувствовать — некоторые предпочтут играть с кем-то на их уровне мастерства.
Совместные миссии (к черту соревнование! Но я все равно хочу поиграть с другом)Вероятно, это самый простой и наименее напряженный способ насладиться StarCraft II с другом.Если вам понравилась кампания какой-либо из предыдущих игр, то этот режим действительно вам подходит. Как следует из названия, совместные миссии — это PvE-дело, в котором два человека намереваются выполнить определенные задачи на карте. Изюминка, однако, в том, что каждый может выбрать одного из шести командиров, что определяет их способности.
Например,Рейнор ориентирован на пехоту. Он может строить стандартные МММ (десантники, мародеры, медики) и намного быстрее, чем другие командиры.Он также может вызвать «Гиперион» для дополнительной огневой мощи, если это необходимо. Керриган, с другой стороны, имеет стандартный выбор юнитов (хотя и ограниченный), но ею можно управлять и на поле боя. Использование ее вместе с ее армией — это то, что игроки испытали в Heart of the Swarm, и это очень весело.
Стимулом для продолжения игры является система прогресса. В зависимости от выбранной карты и сложности игроки зарабатывают опыт, который затем открывает дополнительные способности для каждого командира.Этот игровой режим сам по себе отнимет много времени, и я с нетерпением жду появления дополнительных карт и командиров в будущем.
За Айур!
Как видите, в Legacy of the Void каждый найдет чем заняться. Если вы участвуете в нем только ради кампании, уверяю вас, это здорово и стоит потраченного времени. Если вы хотите многопользовательской игры, поцелуйте своих близких на прощание — здесь есть чем заняться и чем насладиться как профессиональным игрокам, так и любителям.
Последнее обновление: 19 ноября 2015 г.
StarCraft II: Наследие Пустоты | |
Само его существование доказывает, что жанр RTS, несмотря на поток MOBA в последние годы, жив и здоров. Ясно, что Blizzard вложила все имеющиеся в их распоряжении ресурсы, чтобы создать неповторимый опыт StarCraft II. В результате получается что-то действительно особенное.«Наследие Пустоты» нельзя пропустить. | |
StarCraft II: Legacy of the Void прошел обзор на ПК | |