Топ колоды вольного режима — Март 2019
Представляем вам лучшие колоды вольного формата.
Джейд друид хоть и теряет позиции, но остается самым популярным архетипом Малфуриона. Традиционно Нефритовый идол является идеальным условием победы в поздней игре, гарантируя, что без Крадущийся упырь вы никогда не достигните усталости.
Но с повышением популярности Меха К’Тун Чернокнижника это механика не работает. Да и в целом мета принимает агрессивный вид – а с агрессивными соперниками у этого архетипа всегда были проблемы. Ползучая чума исправляла эту ситуацию, но сейчас, с нерфом рамп механики, эта карта выглядит очень медленно. Звездопад в количестве двух штук могут помочь вам с агро метой, но это не точно…
Еще одно поправка в колоды: добавление Близость к природе. Эта карта поможет вам не только избавиться от крупной угрозы, но и сжеть противнику несколько карт. Особенно хорошо она смотрится против Кингсбейн Разбойника, после того, как он разыграл [Нестабильный элемент Миры]. Такой сборкой Spirituus достиг топ1 Легенды.
Джейд Друид
AAEBAZICBlbEBpS9AtPFApnTAvX8AgxAX+kBig60uwLLvALdvgKgzQKHzgKY0gKe0gK/8gIA
[свернуть]
Мех Охотник – гиперагрессивная колода, которая старается убить на 4-5 ход. Однако у этого архетипа нет механизмов возврата, поэтому, если он потеряет доску, то вернуться на нее будет тяжеловато. Это очень затрудняет игру против Паладинов и Шаманов. Но хорошо работает против пассивных колод, которые не выставляются с началом игры.
Мех Охотник
AAEBAR8Evg+EEJAQoIADDYwPlA/bD+APhRCOEOL1Apn3ApH7Apj7Avb9Atf+AsyBAwA=
[свернуть]
Темпо Маг – очень хороший выбор в текущей мете. Благодаря популярности Кинсбейн Разбойника , Чернокнижников и Жрецов, Темпо Маг смог подняться на первое место в популярности. Бурст урон из руки и секреты очень хорошо играю против этих классов. Но колода слаба против агрессивных соперников. Если в вашей личной мете преобладают в основном медленные сборки, то выбор Темпо Мага будет оправдан.
Темпо Маг
AAEBAf0EBsAB+g7ZuwKi0wLu9gL1iQMMcbsC5gSWBewF9w26Fte2Auu6Aoe9AsHBAo/TAgA=
[свернуть]
Нечетный Паладин имеет самый высокий коэффициент победа/количество матчей, благодаря высокому винрейту против Кингсбейн Разбойников и общей последовательности. Колоды Паладина имею, как правило, общие карты, но Нечетный Паладин побеждает другие колоды Утера. Нечего не потеряв от нерфа, эта колода вновь вернулась в большую игру.
Нечетный Паладин
AAEBAZ8FAvoOnvgCDkb1BfkK7A/tD9MT2a4C/68C68ICg8cCuMcC48sC0eEC/eoCAA==
[свернуть]
Хорошие новости для тех кто не любит Биг Жреца – он стал менее популярен. Конечно, колода, по-прежнему, сильна, но она находится за пределами ТИР1 и кое-как удерживается в ТИР2. Частично это связано с увеличением популярности Кингсбейн Разбоника – кошмар этого архетипа, а также Темпо Мага. Тем не менее, Биг Жрец по-прежнему может похвастаться положительным винрейтом против всех архетипов Чернокнижника, это означает, что он, вероятно, останется актуальным в вольной мете в обозримом будущем.
Биг Жрец
AAEBAa0GCPYCkg+3F6irAoW4AsLOAujQApDTAgvTCtcK+hG3uwLRwQLlzALmzAK0zgLwzwLj6QKXhwMA
[свернуть]
Кингсбейн Разбойник продолжает процветать. Например, на последней недели этот архетип показал 69% винрейта… это уже ни в какие ворота. Нужен нерф, но колода не настолько популярна, чтобы разработчики обратили на нее внимание. Нужно искать или контр-пик, или всем пересесть на этот архетип, чтобы Близзард наконец-то увидели что с Разбойником не все в порядке, он явно выделяется на фоне других колод….
Кингсбейн Разбойник
AAEBAaIHBMgDkbwCu+8C5/oCDcsDzQPUBe4GiAeGCfsPrxCbFbm/ArHOAuXRAtWMAwA=
[свернуть]
Хотя после нерфа популярность Четного Шаман резко уменьшилась, но он все так-же остается одной из лучших колод в мете. Все дело опять в пресловутом Кингсбейн Охотнике – только агро сборки могут его хоть как-то побеждать, а Четный Шаман это делает лучше всех.
Наиболее популярна сборка от NORE, котрой он достиг топ1 легенды вольного формата.
Четный Шаман
AAEBAaoIBL0BlL0Cws4CzfQCDdMB2QfWD7IUtRT3qgL7qgKgtgKHvALRvAL2vQLkwgKU7wIA
[свернуть]
Четный Чернокнижник – мощный мидрендж архетип, который очень полезен в мете. Он похож на Куболока в своих слабостях – агрессивные колоды. Но даже с учетом этих недостатков колода очень гибкая благодаря техническим картам, которые могут помочь даже в совсем провальных матч-аппах. Колода Bananaramic является наиболее оптимальной, она играла как на высоких рангах легенды, так и на турнирах.
Четный Чернокнижник
AAEBAf0GBvIFigfY5QLN9ALqiQPAjwMM+wa2B+EHjQjcCq0QvxSprQLnywLx0AL90AKI0gIA
[свернуть]
Не все еще потеряно для мистера Адского Крика. Пират Воин – прекрасная колода. Она может похвастаться хорошим винрейтом против Кингсбейн Разбойников,а так-же против Нечетных Паладинов, Биг Жрецов и Куболоков. Если вы не сталкиваетесь с Четными Шаманам, то Пират Воин идеальный выбор для вашей меты.
Пират Воин
AAEBAQcGsAKvBIQX0ZECkbwC6okDDBz/A44FqAXUBe4G5wfvB40O+w+CsAKIsAIA
[свернуть]
Топ колоды Hearthstone для взятия легенды в марте 2021 — GGDT.RU — Тёмная сторона Dota 2 — Фишки,Баги.Абузы,Скрипты и не только.
На прошедшем BlizzConline “Метелица” плотно прошлась по своей карточной игре. Геймерам обещали много разного и интересного, в том числе затизерили дополнение о степях. А значит тем, кто хочет взять желанную легенду в Hearthstone, необходимо поспешить до изменений меты.
Колода 1: пират-воинС выходом мини-дополнения к “Ярмарке безумия” мета немного ускорилась, а значит пират-вар снова актуален. Эта колода уже стала классикой агрессивных сборок. К тому же из-за преобладания контрольных вариантов воинов она может удивить вашего оппонента. Колода средняя по стоимости — 6960 пыли. Залог победы прост — как можно скорее разбить лицо оппонента. Если вам импонирует такой простой и топорный стиль, то до смены ротации наборов в классическом режиме затестить эту деку точно стоит.
Код колоды:
AAECAQcEyAPvB96tA6rSAw0c/wOoBdQF7gbnB9ytA92tA+mwA7y5A+PMA8bRA/fUAwA=
Охотник получил много сильных карт в январе, и благодаря этому в мету вновь вернулся архетип с тридцатью разными картами. По сравнению со старой версией колоды, карты, связанные с драконами, были заменены на синергирующие вокруг секретов, что ускорило игру архетипа. “Счастливая победительница”, “Контактный зоопарк” и “Неистовый люторог” нашли себе место в этой сборке. Стоимость деки, как и всех хайлендер колод, велика — 9820 пыли. Однако большинство легендарок уже должно быть у всех любителей хантишек. Залог победы на этой деке заключается в темпе и давлении с добиванием при помощи “Укротителя ящеров Бранна” или “Зефриса великого”.
Код колоды: AAECAR8engGoArUDxwOHBNsJ/gz8owOfpQOmpQP7rwP8rwOHsAOiuQOkuQP/ugPczAObzQOizgOC0APG0QO50gOL1QP21gPo4QPy4QOE4gOG4gOP4wPK4wMAAA==
Колода 3: маг на уроне от заклинанийЕщё один архетип, который так долго пытались сделать играбельным. После добавления в Hearthstone “Кондитерского смерча” и “Пленного феникса” комбинации из элементалей и урона от заклинаний наконец-то стали достаточно сильными, чтобы ворваться в мету. “Стихийные союзники” превратились из мусорной карты, которую часто видишь с раскопок, во что-то реально полезное. Стоит колода дешево — 4240 пыли. Геймплей похож на полюбившегося многим секретного мага — нужно быстро прокрутить деку, нанеся катастрофический урон под силой от заклинаний. Если вы любите играть на маге и у вас не слишком много свободной пыли, обязательно попробуйте эту сборку.
Код колоды:
AAECAf0EBL8DqwTQzgPZ0QMNuwK0BOYElgX7rAPzrwP4zAOFzQPNzgOk0QP30QP43QOH5AMA
Еще один архетип, временно выпавший из меты. В начале дополнения “Ярмарка безумия” на нем играли довольно часто, после тотемный шаман был вытеснен более стабильными колодами, многие из которых попали под нерфхаммер. Но теперь мета стала более агрессивной, и эта колода, играющаяся от контроля стола, снова вернула свои позиции. Всего одна легендарная карта объясняет ее невысокую стоимость — всего 4340 пыли. Геймплей этой деки очень прост — быстрый захват доски и дальнейшее ее удержание с последующим нанесением летального урона под “Жаждой крови”. Если вы хотите проникнуться игрой на этом классе до его переделки, которую анонсировали на BlizzConline, то это наиболее подходящая колода.
Код колоды:
AAECAaoIAsaZA9/hAw6BBL4GkwmdowPapQP5pQO1rQO2rQPbuAOWuQObzQOm0QPw1AOq3gMA
Завершаем наш топ контрольной колодой. Жрец на больших существах является довольно старым архетипом, однако эта его вариация довольно молода. Стоимость колоды средняя — 8120 пыли. С помощью зачисток в виде “Исповеди”, “Дыхания бесконечности” и “Кольца света” пытаемся отбиться от начальной агрессии оппонента. А “Прозрение” и “Гадание на руке” поможет нам быстро выставить то тяжелое существо, от которого мы будем играть в последствии. Для того, чтоб не проседать в контрольных матчапах, тут есть “Галакронд Невыразимый”. Если вам нравятся контрольные колоды, и вы хотите сломать устоявшуюся агрессивную мету, то этот жрец с задачей справится.
Код колоды:
AAECAa0GBtMK1pkDk5sDn6kDyL4DyMADDMkGgpQDmZsDoaEDmakD8qwDk7oDy80D4t4D+t8D+98D/N8DAA==
Мир Hearthstone.ru — Part 9
Мир Hearthstone.ru — Part 9Колоды, стримы, стратегии, матчи по «Hearthstone: Heroes of Warcraft». Коды колод от стримеров 2017, 2018. Деки, гайды.
Нашел эту колоду в просторах социальной сети ВК. Автор называет колоду словом БИГ, так понимаю большой на английском языке BIG. Автор взял легенду 11 декабря 2017 года, то есть вчера. Утверждает что данная колода жреца с Ишараджем, очень хорошо помогает играть против локов, секретов мага и охотника.
Столкнулся сегодня с утра, с разбойником. Который, раз 5 за игру использовал заклинание «Возвращает карту (карты) в руку владельца». В итоге мои карты столько же раз возвращались мне в руку. А когда надо было получать очередную карту в очередной мой ход, то я получал «В моей руке слишком много карт».
Колоды стандартного режима, ТОП КОЛОДЫ ЖРЕЦА (ПРИСТ)Прист на драконах снова в мете! Чёткое видео на ютубе от OnlySmiles, вместе с белорусским топовым игроком Кортошечка. Гайд получился интересный, где Картоха, он же Павел Павленко, подробно рассказывал как играть с данным Жрецом на драконах.
Легендарные карты, Приключение «Рыцари ледяного Трона»Наверное самая короткая запись. Вы надеетесь получить карту «Король Лич» в награду после того как пройдёте приключение «Ледяной Трон»? Попытайтесь поцеловать потолок вашей квартиры стоя на полу, можете даже подпрыгивать, ну или с разбегу. Не поцелуете вы потолок, и не получите карту Короля. Потому что её там нет! Она не предусмотрена как награда за прохождение.
Приключение «Рыцари ледяного Трона», ТОП КОЛОДЫ ШАМАНАХорошо тем у кого хорошие карты и колоды. Зайдешь на сайт hs-manacost.ru, и видишь комментарии в духе, я вот той легендаркой или той из Унгоро победил, или снова топовой сборкой из легендарок, …… как им там всем хорошо. А что делать новичку у которого ничего нет. Да и сами колоды представленные на hs-manacost.ru, не для новичка. Пылить несколько […]
Полезно знать, Приключение «Рыцари ледяного Трона»При прохождении нижнего яруса ледяного трона, столкнулся с проблемой по имени Валитрия Сноходица. По сюжету ей надо увеличить здоровье, и она должна активироваться, то есть сможет бить героев и противников. Но сколько бы здоровья я ей не добавлял, стоит как тупая дура и не хочет подавать признаки жизни.
Приключение «Рыцари ледяного Трона», ТОП КОЛОДЫ ВОИНА (ВАР)Блин, сколько мусора в ютубе, и на сайтах про Хартстоун, где выложены десятки колод и карт которые могут уничтожить Саурфага Смертоносного в Ледяном троне. Перебрал с десяток, и всё не то. Единственное понял, что герой должен быть Воин. И уже на месте её дорабатывал и до укомплектовывал. С предыдущим противником Лордом Ребрадом разобрался тут.
В приключении Ледяного трона, в сегменте Ледяная корона, есть такой вредный противник «Лорд Ребрад». Я долго мучался и никак не мог пройти, надеясь на свои силы. И всё таки подсмотрел у других, какие карты, какого героя, и какие колоды они использовали чтобы убить лорда. Колода не совсем бюджетная.
ТОП КОЛОДЫ ЖРЕЦА (ПРИСТ)Ещё одна новинка в 2017 году, новое заклинание Жреца под название «Зов сумерек». Сумерки зовут так сказать. Редкая карта синего цвета, стоимость 3 маны. Разработчики наверное родом из Китая. Поставили создание карт на поток, и включили производственный конвейер по штамповке карт.
Кто-то из стриммеров озвучил, что самые лучшие награды в сундуках, только после 5 ранга в рейтинговом формате. Сам я ещё не добирался до 5 го ранга, но всегда задавался вопросами, а какие карты, а сколько пыли, и что ещё вкусное дают в сундуках за добытый высокий рейтинг в Harthctone. И вот сегодня, народ в сети […]
ТОП КОЛОДЫ МАГАЧуть ли не каждый день штампуются новости о выходах новых карт. Чем ближе конец 2017 год, тем больше премьер новых карт и т.д. Вот вот выйдет дополнения «Кобальты и катакомбы», ждем 6 декабря. Просто физических сил нет описывать каждое новое дополнение или карту в этом году. Со старыми не разобрался, а тут новые и новые […]
Легендарные карты, МыслишкиКарта очень рандомная, выпадают наугад любые легендарные карты, иногда выпадает вот прямо то что нужно, а иногда совсем не то что надо в нужный момент. В этой карте нету такого постоянства какого бы хотелось.
Сегодня была заданка «разыграть 15 карт с перегрузкой». Набил колоду шамана перегрузками и добавил карты с боевыми кличами, которые восстанавливают здоровье. Интересная колода получилась скажу я вам, 5 побед при 2 поражениях, стандартный не рейтинговый режим, но этого конечно мало для теста колоды.
Колоды стандартного режима, ТОП КОЛОДЫ ПАЛАДИНА (ПАЛ)Ударная колода Мидрейндж Паладина, от игрока Hotform’a, который на начало ноября, а точнее 8 ноября 2017 года взял легенду в стандарте. В колоде присутствуют следующие золотые карты:
Колоды стандартного режима, ТОП КОЛОДЫ ПАЛАДИНА (ПАЛ)Интересная колода Паладина на баффах, общая стоимость бафовой колоды равна 10240 пыли. В колоде есть легендарные золотые карты: Пират Глазастик, Тирион Фордринг, Громила из трущоб, Сенпал Огиус и Хранитель солнца Тарим.
Коды, колоды, деки, круглый год: январь, февраль, март, апрель, май, июнь, июль, август, сентябрь, октябрь, ноябрь, декабрь. Мир Hearthstone.ru © 2018 Frontier Theme
Руководство для новичков в Hearthstone
Как научиться играть в Hearthstone. С чего начать и каких ошибок не следует совершать.
Ознакомление с игрой
Hearthstone колекционно-карточная игра от знаменитой компании Blizzard Entertament, создателя таких игр, как Warcraft 3 и Starcraft 2. Эта статья является подробным руководством и поможет вам узнать основы этой игры.
В игре на данный момент 4 режима
- Ранкед, который делится на вольный и дикий режимы.
- Приключения
- Арена
- Потасовка
Рейтинговые игры состоят из двух режимов – Вольный и Стандартный. В первом вы можете применить все карты, когда-либо выпускавшиеся в игре. Во втором, выпущенные только в последний год ( в Хс есть летоисчисление, например, сейчас год Мамонта).
Приключения. Периодически Blizzard выпускает приключения, за прохождение, которых дается награда в виде карт. Вы получаете легендарки, эпики, а также большое количество редких и обычных карт, поэтому если у вас есть возможность, обязательно покупайте за реальные деньги или за накопленное золото.
Арена. Вам придется собрать колоду самому из карт, которые вам предложат. Арена играется до 3 поражений. Чем больше побед вы одержите, тем больше будет награда.
Потасовка. Каждую неделю Blizzard придумывает новую потасовку. Наградой за участие в потасовке является бустер классического набора. Деку предстоит собрать самому либо играть, предоставленной.
Собираем халяву
Новичку, когда он только начал играть, предстоит выполнить различные задания, наградой за них будет золото и паки. Ниже указано, что нужно для этого сделать.
- Закончите матч в режиме игры – 1 пак
- Сыграйте 3 матча в режиме игры – 100 золота
- Прокачайте любой класс до 10 уровня – 100 золота
- Откройте всех героев – 100 золота
- Выиграйте 100 матчей в любом режиме – 300 золота
- Выиграйте 1000 матчей в любом режиме – 300 золота
- Победите всех ИИ на уровне эксперта – 100 золота
- Соберите все базовые карты – 100 золота
- Соберите все карты набора эксперт – 100 золота
Собираем первую деку
Итак, вы уже собрали всю все награды, которые выдаются новичкам. Теперь настало время собрать деку, чтобы ворваться в ладдер. Здесь есть 2 варианта дальнейших действий.
- Потратить всю пыль, а также распылить все карты других классов, чтобы создать из всего этого одну единственную сильную деку
- Пока ничего не пылить и играть только тем, что пока есть
Первый путь это для самых нетерпеливых, которым хочется побеждать прямо здесь и сейчас. Однако если смотреть вперед и играть с прицелом на будущее, эта тактика невыгодна. Второй способ поможет вам карты на будущее, вам не придется потом крафтить их заново, что сэкономит кучу пыли, для других нужных карт.
Итак делаем первую деку, у вас скорее всего пока будет мало пыли, поэтому к выбору деки следует отнестись внимательно, чтобы не жалеть потом что вы очень редко выигрываете.
Состав деки можно можно подсмотреть на специальных сайтах. Желательно пользоваться только популярными ресурсами, важно чтобы дека была актуальной именно на данный момент, в противном случае можно скрафтить колоду, которая когда была эффективна, но на данный момент совсем неиграбельна.
Как правило агро-деки стоят значительно дешевле чем контроль колоды, при этом они не уступают им в винрейте.
Поэтому начинать лучше именно с них. На данный момент существуют следующие агро деки: пират-вар, токен шаман, токен друид, а также темпо- секрет маг. Какую крафтить из них зависит от того, какие карты вам выпали, если допустим выпало много карт воина, то логично будет делать пират вара. Если вам выпало всех карт поровну, можно делать любую деку из перечисленных, какая вам больше нравится.
Знакомимся с ареной, повышаем свое мастерство.
Арена, при умении хорошо в нее играть, является неограниченным источником: золота, пыли и карт. На арену нельзя прийти со своей колодой. Вам придется собрать колоду из предложенных карт. В каждом пике вам будет предлагаться 3 карты из которых надо выбрать лучшую. Таким образом соберется дека для битвы с другими игроками. Для эффективного сбора деки существуют специальные ресурсы.
Они учитывают синэргию, манакривую и помогут вам выбрать одну предпочтительную карту из трех. В первое время желательно пользоваться ими постоянно. Со временем вы начнете запоминать какие карты наиболее полезны. Это позволит самому без помощи программы составлять хорошие колоды. Грамотно собранная дека обеспечивает 70% успеха, при наличии хотя бы базовых знаний механик игры.
Суть арены – это контроль стола, для этого надо делать грамотные размены, правильно тратить ресурсы, играть вокруг ключевых карт его колоды, например заклинаний массового поражения. Начиная с первого же хода, вам нужно начинать выставлять существ на стол, иначе вы отстанете от противника по темпу и уже можете не успеть вернуть себе контроль над столом. Поэтому очень важно иметь в вашей деке хорошую манакривую, каждый ход у вас должна быть карта которую вы можете разыграть, особенно в начале игры, когда и решается чаще всего исход партии.
Однако есть нюансы, не всегда стоит разыгрывать карты, даже если у вас вроде бы хватает на это манны. В основном это касается заклинаний. Допустим у соперника пустой стол а у вас в руке ледяная стрела, в большинстве случаев не нужно кидать его просто так в лицо противника, лучше подождать пока он выставит какой-нибудь существо и кинуть в него, при этом желательно чтобы стрела могла его сразу убить, иначе существо останется в живых, а вы просто так потратите карту.
Психология в Hearthstone
В Хс несмотря на то что это на первый взгляд простая карточная игра, существует моменты, когда нужно правильно себя настроить, не поддаваться на эмоции. Бывает так, что вам несколько игр подряд не повезло, не нужно впадать в отчаяние. Нужно смотреть на факты. Всем игрокам в Hearthstone, которые хотят взять легендарный ранг или 12 побед на арене, я советую установить программу Hearthstone Decktrecker это очень полезная штука, которая показывает какие карты вы уже разыграли, какие в колоде еще остались и другие прочие примочки.
Однако самой главной полезной ее способностью является ведение статистики матчей. Она показывает процентное соотношение разных матчапов. Благодаря ей вы сможете узнать против кого ваша колода играет хорошо, а против кого плохо, также она показывает количество партий сыгранных против разных классов. То есть вы можете узнать какой класс сейчас самый распространенный и подобрать ему контр колоду.
Бывают моменты когда вы в пух и прах проигрываете пару матчей подряд, тогда вы начинаете считать, что ваша колода плоха, но это не всегда так. Если у вас установлена программа, описанная выше, вы можете посмотреть статистику и увидеть, например, что ваша колода имеет винрейт 55-60% то есть положительный, достаточный для продвижения вверх по ладдеру, а эти 3 поражения подряд ничего не значат, просто невезение, ХС игра с элементами рандома, так что такое бывает часто.
Полезные источники для Hearthstone
В данный момент существует куча сайтов по Hearthstone, среди них есть самые популярные и крупные, а также куча мелких неизвестных. Выбирать следует обязательно только те, на которых информация постоянно обновляется и имеются актуальные деки, которые не устарели.
Чтобы выбрать деку для рейтингового режима, лучшим сайтом является – Hearthpwn. Здесь имеется большое количество колод для каждого класса. Выбирайте естественно тот, которому поставили много плюсов и конечно же, как уже писал выше, важно чтобы бы она была актуальной на данный момент.
Для сбора аренной колоды существует несколько хороших сайтов. Например Heartharena и Arenavalue. Оба позволят вам собрать отличную деку, даже если вы только начали играть и мало чего понимаете в игре.
Заключение.
Hearthstone – увлекательная игра, в которую может научиться играть каждый. Чтобы развиваться эффективнее, нужно следовать рекомендация указанным выше, тогда прогресс будет быстрее. Итак, вкратце самое важное:
Играть арену, чтобы быстрее накапливать ресурсы для создания новых карт. При сборе деки пользоваться только известными сайтами. Знать из чего состоит колода противника, играть вокруг его ключевых карт. Пользоваться программами учитывающими статистику и показывающими состав вашей колоды. Не опускать руки после поражений. Успехов!
Ведьмак 3 все карты для гвинта
«Ведьмак 3/The Witcher» — относится к тем играм, которые можно проходить десятки раз и всё равно находить что-то новое. Кто-то проходит игру раз за разом в поисках наилучшей концовки, кто-то проходит игру, желая максимально прокачать Геральта, а кто-то готов тратить уйму игрового времени на поиск карт для лучшей карточной игры – «Гвинт».
Стоит сказать, что последний вариант – это одна из самых сложных стратегий осуществления игрового процесса, так как осуществить его можно лишь с учётом максимально аккуратного подхода к прохождению, учитывая, что некоторые карты не повторяются и другого шанса их получения может не представиться.
И именно об этом и пойдёт речь в рамках данного гайда.
Что такое Гвинт и какие существуют карты
Для начала, стоит коснуться основ. Карточная игра «Гвинт» — это игра, пришедшая на смену костям, которая радовала Геральтов в предыдущих частях игровой вселенной.
Для тех, кто знаком и с книжной вселенной, и с игровой, знают, что книжная версия Гвинта имеет мало общего с игровой, хотя бы из-за того, что в книге за столом четыре игра (вместо двух), карты имеют внешний вид обычной покерной колоды, и сама суть игры более похоже привычный покер, нежели на коллекционную из игры.
Но, пожалуй, это делает «Гвинт из Ведьмак 3» более интересной интерпретацией творения Сапковского.
Перед тем, как начать поиск карта, следует ознакомиться с их видами и характеристиками, чем и следует заняться далее.
Виды карт
В «TheWitcher 3» с учётом всех вышедших дополнений, имеется 6-ть видов карточных колод, в каждой из которых имеются свои лидеры с определённым набором умений.
Кроме лидеров, особое место в игре занимают карты отрядов (так как их минимальное количество для партии должно быть не менее 22 штук). Отряды делятся на три категории – это рукопашные, дальнобойные и осадные.
Также стоит отметить о наличии нейтральных карт, которые не привязаны к фракциям, в том числе к ним следует отнести и специальные карты.
Обо всём об этом и пойдёт речь далее.
Колода фракции «Королевство Севера»
У каждой колоды есть своя уникальная способность, у «Северян» — это получение дополнительной карты после каждого выигранного раунда.
Среди преимуществ «Королевства Севера» особенно ярко выделяются лучший медик (но явный минус, что он только один) и в целом сбалансированность колоды с наличием способностей «Прочная связь» и «Шпион».
Полная колода состоит из следующих карт:
Колода фракции «Нильфгаард»
Среди ярких преимуществ выделяются лучшая осадная карта, наличие аж четырёх медиков и множество карт с особенностью «Прочная связь», а основным минусом можно отметить слишком уж сильный «Шпион», которого сложно перебить за счёт получения двух новых карт.
Колода фракции «Скоя’таэли»
Кроме того, что «Скоя’таэли» обладают правом первого хода, их колода наличествует несколькими двойников и гибридов, а также обладают лучшими картами со способностью «Прилив Сил».
Нет «Осадных карт» (за исключением одной), но есть гибридные, которые открывают возможность использовать более интересную стратегию игры.
Колода фракции «Чудовища»
Кроме сохранения одной случайной карты по завершению раунду, у «Чудовищ» крайне сильные показатели рукопашного отряда и лидер, но нет медиков и шпионов, что сказывается на эффективности колоды и выборе стратегии.
Колода фракции «Скеллиге»
Ключевая особенность проявляется в ключевом раунде, в третьем, две случайные карты возвращаются в игру.
Здесь же стоит выделить наличие специальных карт и множество персонажей с прочной связью.
«Нейтральные карты»
Данные карты, как понятно уже из названия, могут применяться вместе с 5-тью другими фракциями.
Где и как найти карты для Гвинта
Рассматривая данный вопрос, стоит повторить, что, если вы поставили себе цель найти все существующие карты для гвинта, а их, как видно из представленных таблиц, более 200 шт, следует уделить решению этой задачи максимальное внимание с самого начала прохождения игры.
Карты можно получить различными путями: их можно найти в сундуках, их можно выиграть, их можно купить, их можно получить за прохождения квестов.
Вариантов много.
Колода фракции «Нильфгаард»
Колода фракции «Скоя’таэли»
Колода фракции «Чудовища»
Колода фракции «Скеллиге»
«Нейтральные карты»
Заключение
Стоит отметить, что это не единственные варианты получения карт, но (по мнению автора статьи) наиболее оптимальные. Если вы нашли ошибку или у вас есть обоснованное замечание к изложенному гайду по поиску карт для Гвинта, опишите их в комментариях или отправьте по адресу электронной почты [email protected].
«Pirate Outlaws» – тяжелая пиратская жизнь в картах
Пираты у нас всегда ассоциируются с приключениями. И хотя обычно игры про них ассоциируются с управлением кораблем(я имею в виду, к примеру, «Tempest»), но бывают игры и другого типа.
Например, новая карточная игра/roguelike под названием «Pirate Outlaws», в которой вы возьмёте на себя роль капитана пиратского корабля, но из-за особенностей жанра, напрямую управлять вы им не сможете.
Зато вы можете указывать пункт назначения и вас доставят туда. Если хватит очков действия, конечно же. Ведь у корабля их всего 100, а каждое перемещение расходует определенное их количество.
По прибытии вас ждут разнообразные события: от приключений и драк до рынка и таверны. Если с последними все понятно(покупка/продажа карт и отдых), то про первые надо рассказать подробнее.
Во время приключений вы проходите миниигру, в которой вам надо выбрать правильные варианты действий, чтобы добраться до сундука с сокровищами, в которых может быть золото, новые карты или реликвии с артефактами. Весьма полезно для вашего путешествия.
Ну а битвы… это битвы. У вас есть колода, каждый ход раскладывается пять карт. Вы можете использовать хоть все пять, но при условии, что у вас есть достаточное количество боеприпасов. Карты с рукопашной атакой боеприпасов не требуют(естественно).
У игры необычный игровой процесс, обусловленный пиратской темой и мне это понравилось. Для игры надо обладать хотя бы минимальными зачатками стратегического ума и уметь правильно просчитывать, в каком порядке надо походить.
Графика достаточно простенькая, но в целом приятная. Карты оформлены со вкусом и их изображение уже объясняет их назначение. Ну и персонажи прорисованы.
Кстати, персонажей в игре шесть, каждый обладает особым набором стартовых карт, здоровьем, боеприпасами и т.д., но Адмирала вам придётся докупать за реальные деньги в дополнение к игре. Стоит ли он своих денег или нет, я не знаю. Но вы можете сами для себя решить это, посмотрев на его характеристики в самой игре.
«Pirate Outlaws» – весьма любопытная игра про пиратов, и хоть игровой процесс ККИ не нов, все равно в неё интересно играть. С другой стороны, на iOS уже так много карточных игр, что просто теряешься с выбором. Но надеюсь, что эта игра поднимется над другими и люди оценят ее по достоинству. Тем более, что ее перевели на русский язык.
Скачать «Pirate Outlaws» для iPhone, iPad (75 р.)
Присоединяйтесь к нам во Вконтакте, Telegram, Facebook или Twitter.
Порядок вывода комментариев: По умолчаниюСначала новыеСначала старые
«Игре нет не то что равных — нет даже похожих на неё». Harleen играет в Artifact с августа — и рассказывает о своём опыте | Artifact
В ночь на 12 ноября завершился ознакомительный турнир по Artifact, но вопросы об игре всё же остались. Чтобы узнать о новой ККИ побольше, мы обратились к участнице состава Virtus.pro по Artifact Марии harleen Кобзарь.
— Начнём с общих впечатлений — как тебе Artifact?
— По первым впечатлениям, игра мне понравилась. Она действительно отличается от большинства карточных игр, поэтому сравнивать тяжело. Очень мало общего с тем же самым Hearthstone.
Мне понравилась механика с тремя лайнами и то, что нужно сразу думать о распределении ресурсов на всех трёх линиях. Куда поставить героя, где и какое заклинание использовать наперёд — там очень много таких тонких нюансов. Единственный минус в том, что определённый рандом в игре присутствует, и иногда он довольно критичен. Этого я не особо ожидала.
— Сколько ты успела наиграть?
— Точно не могу сказать, сколько часов в Steam набралось. Играю примерно с августа.
— То есть уже уверенно себя чувствуешь в игре?
— Нет, конечно нет (смеётся). Ты представь, если некоторым ребятам бету дали ещё в феврале. У нас был доступ значительно позже. Те вещи, о которых говорят ребята, для меня всё ещё не такие простые, как для них. За полгода ты можешь выучить наизусть все карты и сочетания.
— Значит, Artifact действительно довольно сложная игра по сравнению с тем же Hearthstone?
— Я бы не сказала, что прямо суперсложная. Сложность заключается в том, чтобы ворваться в неё. Всё равно нужно какое-то время, чтобы всё заучить, всё узнать и чего-то ожидать [от противника]. Поскольку игроков ещё не очень много, ты не можешь какую-то мету для себя выявить, чтобы знать, от чего отыгрывать. Все сейчас просто практикуются, и они ещё не знают, чем играть, что хорошо, а что плохо.
— Разработчики говорили, что более чем за полтора года тестов мета так и не устоялась. Это действительно так?
— Конечно. А где ей устояться, если ты в матчмейкинге можешь минут по 40 противника ждать, или по часу? Иногда быстро, иногда долго. Поскольку игроков сейчас очень мало и все они либо ещё тестируют игру, либо только получили доступ и пробуют, либо играют давно, — из-за всех этих нюансов мета априори не может сложиться. Когда будет достаточно много игроков и колод, тогда уже появятся лидеры среди карт и их сочетаний, колод.
— Сейчас вообще нельзя сказать, что сильное, а что слабое?
— Да. Есть ещё такой нюанс, что в основном люди играют не в матчмейкинге, а в Gauntlet — соревновательном режиме а-ля «Арена» в Hearthstone. Все стараются там играть, потому что так проще заучить все карты и механики.
— Можешь ли ты подробнее рассказать об этом и других режимах, которые есть в Artifact?
— Это режим в виде «Арены», но он колоссально отличается от Hearthstone. У тебя несколько пиков карт, тебе нужно выбрать пять героев и набрать, соответственно, этим героям карты. Играть ты можешь карты только того цвета, какого у тебя герой стоит на лайне. Ты должен собирать колоду из двух, максимум трёх цветов. Если тебе не выпал герой того цвета, карт которого ты набрал больше всего, тебе дают базового героя, и ты можешь положить его в колоду.
— Насколько я понял по фанатским симуляторам драфта, он очень похож на то, что есть в Magic: the Gathering. Там игроки по очереди берут карты из нескольких бустеров, соответственно, пул карт постепенно уменьшается. Так ли это работает в Artifact?
— Да. Ты пикаешь по две карты, и с каждым пиком у тебя всё меньше и меньше карт. Потом всё заново. И так пять раз.
— А ты играла в Magic: the Gathering?
— Нет, я её упустила. Даже в одном интервью ответила, что не играла, и почему-то написали, что для меня это слишком сложно. Но на самом деле есть одна простая причина: потому что это супердорого. Я и так в Hearthstone втопила большую сумму, и просто начинать играть в другую игру со старта было для меня финансово «вау!».
— Все же, на какую ККИ больше всего похожа Artifact?
— В Gwent я пробовала играть — мне не очень понравилось. Могу сказать, что это вообще, наверное, что-то отдельное. Учитывая, что я в MTG не играла, я не могу судить о ней. Но я бы сказала, что вообще у Valve получилось что-то своё.
На самом деле, Artifact многие эксперты MTG сравнивают именно с ней. Говорят, что она ближе к ней и к Gwent.
— Как ты относишься к тому, что Artifact будет платным, а карты в нём можно будет только купить?
— Всё зависит от того, каков там будет шанс дропа хороших карт в дальнейшем. Если там довольно адекватный ценник — я видела, что там паки стоят не очень дорого и карт там больше, — то почему нет? На чём-то же должны зарабатывать люди, которые эту игру сделали, правильно?
— Но в Artifact только три критерия редкости карт: базовые, обычные и редкие. Редких карт довольно много, и не все из них сильные. Не будут ли лучшие из них стоить слишком дорого?
— С точки зрения киберспорта, все понимают, что профессиональные игроки будут все эти карты иметь. Им пофиг. Все колоды, которые им будут нужны, чтобы эффективно играть, у них будут. А все остальные игроки как-то же мирились с остальными платными играми вроде Hearthstone или MTG той же самой, на которую нужны баснословные деньги. Почему нет? Это адекватно.
Мы играем в карточную игру, где нам нужны какие-то определённые карты, и если это будет эффективно для нашей игры — мы за них заплатим. Но, допустим, если мы играем в «Доту», мы не будем эффективнее, если купим себе красивые варды. Нам это ничего не принесёт, кроме какого-то эстетического наслаждения. Но за это люди платят. Почему бы здесь не заплатить за то, что ты будешь использовать? Это всё-таки часть игры — карты.
— Что можешь сказать про баланс игры? Нет ли в Artifact объективно слишком сильных карт или абсолютно бесполезных?
— Довольно сложно выступать колодой, которая не имеет какого-то выставления [существами] по столу, против колоды, у которой это есть. Допустим, там есть синяя карта, которая призывает три крипа на лайн на твой [Dimensional Portal] — естественно, если у тебя синий герой стоит. Выставляется, и этих крипов довольно сложно почистить, потому что крипы в начале каждого раунда ставятся рандомно на линии — ты не знаешь, куда они пойдут.
Допустим, если у оппонента забита линия крипами и она там ещё разбаффана, не дай бог, то если крипы у тебя туда не пойдут и останется один герой какой-нибудь несчастный, он мало что может сделать, если ничего не присаммонит себе. Особенно если в колоде одни спеллы и нет каких-нибудь крипов. Такие карты довольно имбовые, как мне кажется, — против определённых колод, по крайней мере. Есть, конечно, всякого рода зачистки, но на какой ход они сработают? Хорошо ли всё сложится, будет ли у тебя чёрный герой какой-то стоять, который сможет почистить хотя бы одного героя?
— Значит, в тяжёлый контроль сложно идти?
— Да нет, надо всё-таки подбирать колоду. Но сейчас сложно подбирать колоду относительно того, чем больше всего играют. Даже если мне удаётся поиграть матчмейкинг, я вижу большое количество разных колод. Нет какой-то статистики. Но могу сказать, что берут, например, колоды с превалирующим количеством синих героев.
— Попадались какие-то действительно интересные сборки? Что-то совсем из ряда вон выходящее?
— Я заходила на сайт, где ребята, которые, видимо, уже тестировали Artifact, собирают определённые колоды и выкладывают свои сборки. Там один пользователь наспамил очень много интересных колод: есть колода с Meepo, я так понимаю, что через проспам как раз идет. Я её не пробовала еще, но мне было бы интересно.
— Возможно, какие-то механики понравились больше, чем другие? Или показались чем-то необычным, особенно после Hearthstone?
— После Hearthstone вся игра кажется довольно необычной. Наверное, единственное общее с Hearthstone здесь — это здоровье и атака существ. Ну и то, что хп есть у твоего лица — башни. Мне понравилось большинство из того, что я увидела, и по механикам, и даже по визуалочке, как эти механики выглядят — довольно эффектно.
По поводу механики, которая мне понравилась: мне нравится, как здесь работает сайленс. Не просто как в Hearthstone — сайленсишь существо, которое разбаффанное стоит. Здесь работает так: стоит, допустим, синий герой, ты кидаешь на него сайленс и первый ход за тобой. Если у оппонента больше героев нет, то он ходить картами цвета своего героя не сможет — потому что у его героя сайленс.
— Ты играла в «Доту»? Можешь оценить, как перенесли тот же сайленс в Artifact? Чувствуется ли влияние MOBA?
— Не очень много, но да. На самом деле, могу сказать, что Valve молодцы в этом плане, потому что в принципе жанры разные. В Artifact также три лайна, которые мы должны защищать, и пять героев. В остальном же… Многие люди жаловались, что какие-то спеллы работают некорректно — не как в «Доте». А что вы хотели? Это же карточная игра, другой жанр. В «Доте» есть ультимейты и другие способности героев — здесь тоже это добавили: к каждому герою привязан определённый спелл, он автоматически кладётся в колоду. У некоторых героев есть активная абилка — ты её прямо на карте прожимаешь, — такой маленький квадратик. Это, в принципе, довольно интересная механика, потому что нечасто на карте можно что-то поклацать.
— К слову о трёх столах-лайнах — главный разработчик Artifact Ричард Гарфилд сравнил эту систему со стандартным best-of-3. Можно ли считать, что по сути одного матча достаточно, чтобы определить победителя — как будто ты за раз сыграл best-of-3?
— Думаю, что нет. Потому что ты не ведёшь три матча сразу — ты ведёшь один здоровый матч. Ты имеешь карты, которые можно использовать на любых лайнах, те же самые улучшения башни. То есть если у тебя стоит на первой линии чёрный герой, ты можешь кинуть чёрное улучшение на третью линию. Поэтому ты должен просчитывать свои ресурсы и понимать, что если ты сейчас поставишь какого-то героя на первый лайн,то сможешь на втором лайне убить героя оппонента, потому что у него откатилась абилка, которая может это сделать. Ты должен всё это просчитывать, чтобы играть эффективно.
— Сколько в среднем длится матч? И сколько нужно провести матчей в турнирном режиме, чтобы формат был идеальным?
— Наверное, минут 20. Я видела, что ребята жалуются по поводу того, что турниры идут по 12 часов — это просто невыносимо долго. Естественно, мне кажется, что одного матча колода на колоду не хватит, чтобы понять, хорошо ты сыграл или нет. Я думаю, что надо больше, но сколько — не могу сказать. Два — тоже как-то ни о чём. Наверное, для каких-то жирных турниров надо играть нормально, то есть по три матча.
— Ты в начале сказала про рандом в самой игре, чего там такого страшного?
— Совсем страшного — ничего. Я уже упоминала, как идёт распределение героев: трёх первых героев, которые пойдут первыми на линии, ты можешь выбрать сам, а потом выйдут четвёртый и пятый. Но вот эти три героя распределяются рандомно. Так же и крипы рандомно распределяются каждый раз. Потом уже героя ты ставишь на линию сам, куда хочешь.
Позже идёт распределение атаки у крипов и у героев. Если юнит ничем не заблокирован — против него не стоит ни герой, ни крип, — но у него есть какой-нибудь враг по соседству, то он может пойти либо тебе в башню, либо в героя. Вот у тебя стоит герой и у оппонента стоит герой и крип. А крип блокирует твоего героя. У оппонента берётся и направляется атака его героя на твоего. И твой герой умирает — ты ничего не можешь с этим сделать. Такое достаточно часто бывает после первого распределения героев и крипов.
— А есть ли рандом на самих картах? Много ли его вообще?
— На самих картах рандома вообще почти нет. Есть, конечно, пара-тройка рандомных карт, но я, в принципе, никакой проблемы в этом не вижу, потому что в основном всё очень грамотно. Я недавно играла партию: у меня два красных и один зелёный герой, а вся рука в зелёных картах — просто одни зеленые, ничего не могу сделать.
— Я ни разу не видел, чтобы у игроков заканчивались карты. Колода постоянно обновляется или можно остаться без карт совсем?
— Я думаю, что это очень сложно сделать, на самом деле, потому что там нет такого, что ты просто переберёшь всё. То есть проблема с добором карт здесь чувствуется, поэтому всегда все игроки ратуют за то, чтобы они брали карты, которые добавят тебе карт в руку. Ты можешь просто дофига карт положить: колода не ограничивается тридцатью картами, карт гораздо больше, просто до такого никогда не доходит.
— Если положить кучу добора, можно ли дойти до конца колоды?
— У тебя не получится, там нет такой кучи добора, то есть там есть несколько карт, которые помогают тебе добирать — в основном это какие-то синие колоды. Есть айтем, который дровает тебе карту.
— Каким элементам игры именно в матче нужно уделять особое внимание, чтобы что-то не пропустить? На PAX-e я заметил, как часто они прожимают способности на персонажах. Может, ещё на что-то нужно обязательно обращать внимание?
— Сложный вопрос. На самом деле, обращать внимание нужно на всё. Тут нужно понимать, когда у тебя герой уже умирает, что ты можешь его предметом либо захилить, либо брони ему навесить. Может, иногда стоит его отпустить, чтобы он у тебя в фонтан улетел и через ход пришёл обратно и не было такой ситуации, что оппонент ставит трёх героев на разные линии, а у тебя ноль. Даже такие моменты важны. Чтобы можно было как-то влиять на игру, а не просто смотреть, потому что есть определенные герои, которые очень сильные, они помогают тебе и стол зачистить, и забаффать своих существ. Нужно как-то правильно их распределять. Нужно понимать, какие башни стоит защищать, а какие стоит отпустить. Это самый важный момент.
Если ты понимаешь, что ты уже проигрываешь эту линию и сейчас сюда выйдут два крипа, то у тебя башня ещё проживет ход, а остальные две башни ты сломаешь и у тебя будет всё не настолько критично — то да, ты можешь продавливать. Это частый случай. Единственной проблемой является то, что противник находит предмет, который возвращает на фонтан всех героев с этой линии. После этого он уже побеждает — переставляет всех на другие линии, а ты всё равно пытаешься прожать. Иногда бывает, чуточку не хватает, для того чтобы победить. Нужно понимать, где чего-то не хватило.
— Насколько можно сравнить агрессивный контроль и другие архетипы, которые есть, например, в HS?
— Здесь есть агрессивные колоды — чёрно-красная, например, — но здесь это выглядит немного по-другому. То есть она агрессивная в том плане, что, во-первых, у чёрных героев атака большая — но не очень много хп, — и если ничего их не блокирует, то они очень больно бьют по башне. К тому же они довольно легко расправляются с некоторыми героями оппонента. Но это происходит не сразу. Если в Hearthstone ты можешь раскатать на пятый ход какой-нибудь агрессивной колодой, например, старым пират-варом, то тут такого не получится — тут всё равно игра продолжительная. И что мы называем агрессией не означает, что ты победишь буквально за секунду. Всё равно ты переживаешь фазы, набираешь себе ресурсы, всё больше и больше баффаешь героя предметами, чтобы он у тебя дольше стоял. Всё равно этой колодой пытаются продавить, но это не та агрессия, как в Hearthstone.
— Как часто ты встречалась с тем, что ты или против тебя ломали трон?
— Я ломала трон, мне ломали трон. Такое бывает. На самом деле, это нормальная ситуация, бывает довольно часто. То есть у меня стоит самый крепкий стол на первой линии, там уже сломана башня и уже вылез трон. И у меня там настолько много существ, что если ещё подкинуть атаки, то за пару ходов решается, если ты продержишь две линии, [трон] уже не спасти. Такое часто бывает.
— Опять же, вопрос о сложности. Когда я впервые увидел геймплей Artifact, меня удивило, что там весь урон подсчитывается сразу, то есть даже на карту наводить не надо — всё сразу видно. Без этого элемента было бы очень сложно?
— Я тебе даже больше скажу — там не только подсчитывается, сколько задамажит что-то в кого-то, а ещё и показывает, какую карту твой оппонент в какой ход вытянул. Как дек-трекер в Hearthstone. Там очень большая статистика. Я считаю, что это нормально.
Здесь, как я считаю, создатели игры хотели наше внимание привлечь к другому: куда и что ставить, как распоряжаться ресурсами. Мы же не в математическом кружке, правильно? Конечно, это добавляет какой-то сложности игре — считать всё самому. Но ведь люди на турнирах по Hearthstone сидят и Defile считают. Представь, если бы там был какой-нибудь счётчик Defile: сколько дамажит и как всё это воспроизвести. Вот этим, кстати, Hearthstone, наверное, и берёт — там нужно всё это уметь считать самому, а здесь всё уже показано.
Здесь, я считаю, это не нужно. Это упрощает игрокам интерфейс и игровой процесс в плане того, что они видят. «Всё, сейчас он у меня сдохнет: четыре атаки нанесёт моему герою вот это существо и он умрёт», — и ты такой: «Ага, значит, мне его надо на пять прохилить», — и думаешь, как это сделать.
— На трансляции PAX West 2018 комментаторы очень часто говорили про инициативу. Насколько это важный элемент игры и можно ли в каких-то ситуациях им пренебречь?
— Достаточно важный. Смотри, я приводила пример по поводу сайленса. Мы можем на героя оппонента кинуть сайленс, и он вообще на этой линии не сходит. То есть у него уже получается простой в этом моменте, а простой — это всегда дерьмо. И в этом плане, конечно, это суперважно. Потому что если у твоего оппонента есть инициатива и он берёт и кидает там какое-нибудь заклинание — то у тебя всё полегло. Или, к примеру, есть активные абилки, которые тоже могут задамажить. То есть если каким-то образом у тебя засайлят или убьют героя, то ты не сходишь вообще на лайне, если он у тебя один стоит. Тебе абсолютно нечего будет играть, и это важно.
— Какие бы ещё находки или отличительные структурные элементы тебе показались необычными, важными или, наоборот, лишними? Может, хочется что-то добавить?
— Мне кажется, разработчики справились за меня в этом вопросе, потому что я не знаю, что в принципе можно было добавить, чтобы игру ещё как-то можно было от других отличить. Она уже сама по себе уникальна. Где ты видел три лайна? Уже сам этот элемент трёх игровых столов всё меняет. Игре нет не то что равных — нет даже похожих на неё.
— А что насчёт внутриигровых механик?
— Я не знаю просто, что добавить. Там есть и направленные спеллы, есть просто демедж, есть пирсинг демедж, есть броня. Есть сайленс, есть лок, то, сё, пятое, десятое. Есть убить героя, съесть крипа, есть даже станы. Есть кливы, которых нет вообще [нигде больше] — механики совсем не из карточных игр. Мне кажется, и так там всё довольно напичкано и людям, которые играли в тот же самый Hearthstone, будет немного проблематично разобраться, если они не играли в какие-то другие игры.
— Меняли ли разработчики баланс прямо во время бета-теста?
— Я не видела. То есть я знаю, что ребята, которые сидят в бете давно, постоянно какие-то заметки пишут Valve по поводу той или иной карты. Но что будет дальше — я не знаю. Поменяют ли в итоге Valve [что-либо], прислушаются ли к игрокам — неизвестно. Единственное, я слышала, что Valve говорили: «Ребята, поиграйте несколько месяцев — и потом вы поймёте что к чему, так и было задумано». Чтобы игроки дали шанс вот той задумке разработчиков, которая вложена в эту игру, прямо со всеми этими показателями, со всеми элементами и механиками.
«Все известные на данный момент карты Artifact»
— Как бы ты описала Artifact, не сравнивая её с другими карточными играми?
— Знаешь, эта игра похожа для меня на вызов. То есть то, с чем я пока ещё не могу окончательно справиться, и для меня это нелегко, и поэтому мне действительно интересно играть.
— Как долго, на твой взгляд, Artifact сможет удержать игрока постоянными поисками лучших сборок, исследованием механик и так далее?
— Я думаю, что какое-то время это займёт, что это не так просто, совсем. Но всё ведь зависит от усилий, от желания и количества свободного времени. Мы — бета-тестеры — не те люди, которые читают гайды, мы те, кто должен их писать. И к тому моменту, когда люди получат доступ к игре, они уже будут иметь довольно большую, обширную базу знаний по этой игре, потому что уже официально можно будет выкладывать видео и стримить. Это позволит людям спокойнее в неё зайти, без всяких стрессов, потому что всё уже будет разжёвано и в рот положено.
Когда ты в первый раз заходишь в Artifact, твоя самая главная задача — не с друзьями там поиграть или матчмейкинг с драфтом, а победить бота. Это первое испытание. Вот победишь бота — полдела сделано, на самом деле.
— А не станет ли это проблемой, учитывая, что первый турнир обещали уже в начале 2019 года — через несколько месяцев после релиза?
— Я думаю, что они немного перенесут этот турнир, потому что, мне кажется, после того, как у них выйдет официальная игра, будет слишком много забот, будет не до турниров. Ну и нужно дать людям побольше времени для того, чтобы поучаствовать или хотя бы разобраться. Возможно, они захотят провести тестовый турнир на такую большую сумму денег. Кто их знает.
Руководство по списку колод пиратских воинов— Академия Некроситета — Hearthstone (август 2020 г.)
В нашем руководстве по списку колод Пиратских воинов представлены лучшие колоды Академии Некроситета для 77-го сезона Hearthstone (август 2020 г.). Наше руководство Pirate Warrior также содержит советы Маллигана, комбинации карт и советы по стратегии.
Pirate Warrior — это не новая колода Hearthstone, поскольку мы уже видели патчи: невероятно быстрые характеристики Pirate убивают врагов, как только они попадают в доску. Сейчас все немного по-другому.У класса Воина не так много приспешников-пиратов, которых можно было бы назвать своими.
Одна вещь, которая у него есть, — это Анчаррр, легендарное оружие, представленное в «Натиске драконов». Этот тяжелый якорь вытягивает пирата из вашей колоды всякий раз, когда вы атакуете, а это означает, что вы будете держать карту в удобном режиме, пока вы разыгрываете свои карты как можно быстрее. После того, как вы его нарисовали, вы захотите сразу же сыграть, чтобы вытащить своих Пиратов и оставаться в темпе. Это должно оказать серьезное давление на вашего оппонента, что может привести к прекрасной неверной игре или серьезным ударам по лицу.
Эта колода также получила в дар Skybarge, более мощную корабельную пушку. Шлепните его по доске перед тем, как разыграть кучу дешевых пиратов, и он может нанести удивительно большой урон. Он идеально подходит для зачистки доски противника до того, как он наберет силу, или просто для увеличения наносимого вами урона по лицу.
Ниже мы собрали руководство, которое предоставляет лучший список колод пиратских воинов на данный момент, а также некоторые советы по стратегии, которые помогут вам разобраться с этим.
В последней версии нашего руководства по пиратским воинам у нас есть колода, к которой мы стремимся при запуске Академии Некроситета.
Warrior | Neutral |
---|---|
2 x Sky Raider | 2 x Southsea Deckhand |
1 x Улучшение! | 2 x Пылающий боевой маг |
2 x Плененный Ган’арг | 2 x Рейдер Кровавого Паруса |
2 x Героический удар | 2 x Капитан Южных морей |
1 x Топор огненной войны | 2 x Ужас Corsair |
1 x Ancharrr | 2 x Steeldancer |
2 x Mortal Strike | 1 x Режущий класс |
2 x Kor’kron Elite | 1 x Doctor Krastinov |
2 x Arcanite Жнец | 1 x Капитан Зеленокожий |
Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Идентификатор импорта колоды: AAECAQcGkQPIA / 8D3q0DqtID99QDDBywAqgF1AWkBu4G5wfvB92tA / muA7y5A4vQAwA =
Общая стратегия
Pirate Warrior играет не совсем так, как раньше. Это не так быстро, не так жестоко и не так жестоко. Патчи Пирата больше нет, и вам придется потратить свою ману, чтобы добиться цели. Тем не менее, эта агрессивная колода действительно может сойтись, если вы хорошо сыграете и разыграете правильные карты.
Ранняя игра: Ваши ранние пираты должны хорошо помогать вам бороться за доску.Sky Raider дает вам еще одну карту в руке, а Sharkfin Fan усиливает вашу доску, если вы можете сохранить ее в живых. Держите Parachute Brigand в руке, и вы сможете получить бесплатную статистику на 2/2 на доске, прежде чем сможете. Однако ваша главная цель — сыграть в Ancharrr. Это синергетически сочетается с вашим общим планом игры по усилению вашей доски и сдерживанию врага, а также по вытягиванию ваших миньонов из вашей колоды. Он даже делает миньонов вроде Bloodsail Raider больше и Dread Corsair дешевле, особенно если играть вместе с Upgrade !.Если вам удастся быстро достать Skybarge, то вам будет неплохо держать вражеское поле в чистоте, а его 5 единиц здоровья делают его довольно сложным для борьбы на третьем ходу.
Середина игры: Если у вас закончились заряды Ancharrr, вы должны увеличить их с помощью Upgrade! и капитана Зеленокожего, вы можете переоборудовать оружие с помощью Hoard Pillager. 4/2 маны, которые возвращают вам ваше оружие, очень сильны и поддерживают импульс в вашу пользу, и чем больше Пиратов вы сможете заполнить доску, тем лучше.Если вы нарисовали Livewire Lance, это еще одна хорошая возможность сыграть мощную игру. Лакеи, генерируемые этим оружием, можно сделать намного больше, превратив их с помощью Faceless Corruptor, превратив их в 5/4 миньонов с помощью Rush.
Вы также должны как можно чаще получать травмы лица. Kor’kron Elite дает вам 4 боя, и все пираты, которых вы играете вместе со Skybarge, должны поддерживать здоровье вашего врага на низком уровне.
Поздняя игра: Если ваша Skybarge выживает, продолжайте поражать врагов, вызывая пиратов и размахивая Ancharrr.Faceless Corruptor может превратить ваших маленьких миньонов в 5/4 с помощью Rush, позволяя вам убирать вражеские насмешки и продолжать бить по лицу.
В конце игры вы должны закрыть все. В противном случае ваша колода начнет выглядеть ужасно тонкой, и больше игровых планов, ориентированных на контроль, дойдут до точки, когда они смогут повернуть за угол и подавить вашу агрессию. Лирой Дженкинс — достойный финальный гамбит, если вам нужен дополнительный урон, чтобы закончить дело, но после этого вы попадаете в неприятную ситуацию.
Руководство пиратского воина Маллигана
Это карты, которые вы захотите наилучшим образом начать с Pirate Warrior:
- 1. Анчаррр, несмотря на то, что он стоит 3 маны, является отличной игрой, чтобы поднять вашу колоду. Он усиливает вашего Рейдера Кровавого Паруса, снижает вашего Ужасающего Корсара и привлекает Пирата с каждой атакой.
- 2. Sky Raider может посоревноваться за доску на 1 ходу, а также дать вам еще одного пирата, чтобы вы могли сыграть раньше.
- 3. Parachute Brigand — это 0 маны 2/2, если вы можете заставить Пирата играть рядом с ним.Это очень хорошо для темпа, если на первом ходу у вас есть матрос из Южных морей или Sky Raider.
Советы, комбинации и синергия пиратского воина
Вот обзор синергии, на которую стоит обратить внимание в этой колоде «Пиратский воин». Мы будем держать вас в курсе по мере развития меты!
— Livewire Lance может создать новый вид миньонов — Драконий Лакей. Боевой клич карты позволяет вам обнаружить дракона, поэтому постарайтесь найти наиболее агрессивного из возможных.
— Faceless Corruptor отлично взаимодействует с вашими лакеями, позволяя им превращаться с 1/1 в 5/4 с помощью Rush. Мы рекомендуем использовать их для увеличения присутствия на доске, но в основном для борьбы с любыми большими миньонами, которые могут быть у врага.
— Hoard Pillager может переоборудовать ваше Ancharrr или Livewire Lance, что позволит вам многократно воспользоваться их преимуществами.
— Если вы используете Upgrade! или Капитан Зеленокожий, ваше оружие получает + 1 / + 1. Для Анчарра это дает ему еще одну карту для вытягивания, что делает ее чрезвычайно ценной.
— Неугомонная мумия и Безликий осквернитель могут быть вытащены с помощью Town Crier на ранней стадии, если вам посчастливится нарисовать его.
— Постарайтесь вывести Skybarge как можно раньше — противнику сложно нанести ему 5 повреждений на 3 ходу.
— Не забудьте экипировать оружие перед тем, как играть в Bloodsail Raider и Dread Corsair — оно усилит и уменьшит их соответственно.
— Parachute Brigand — это, по сути, бесплатные 2/2 на доске. Пока вы играете Пиратом, его вытаскивают из вашей руки за 0 маны, так что ищите Sky Raider и Southsea Deckhand в начале игры.
Колода пиратского воина — Hearthstone
Список карт
Карты Воинов1 Небесный Рейдер DoD 2
3 Анчарр DoD 1
3 Пенящийся берсерк Наследие 2
3 Небесная баржа DoD 2
Нейтральные карты2 Рейдер Кровавого Паруса Наследие 2
2 Парашютный разбойник DoD 2
3 Капитан Южных морей Наследие 2
4 Разбойник сокровищ DoD 2
5 Безликий осквернитель DoD 2
Импортировать эту колоду в Hearthstone
Пиратский воин Deck Mulligan Guide
В качестве колоды с гипер-агро вам необходимо искать самую быструю возможна открывающая рука при игре Pirate Warrior.
- Генерал Маллиган — Sky Raider, Матрос Южных морей, Анчарр.
- Маллиган против Агро — Разбойник-парашютист.
- Маллиган против контроля — Skybarge
Стратегия колоды пиратского воина
Цель пиратского воина — убить противника как можно быстрее. насколько возможно. Вы должны стремиться проходить первые повороты таким образом, чтобы самая прочная доска за наименьшее количество времени.Этот этап игры — как правило, единственный момент, который вы должны рассмотреть, торгуя своими миньонами, не являющимися Rush даже в этом случае это следует делать только в том случае, если вы защищаете более важных миньонов или совершая выгодную сделку. В середине игры вы должны посмотреть, чтобы экипироваться и начать атаковать с помощью Анчаррра как можно скорее. Это даст вам с достаточным количеством миньонов, чтобы поддерживать давление, и может быть переоборудован, используя Собирайте грабителя после его уничтожения. Постоянный поток пиратов и прочего Миньоны Charge / Rush должны позволить вам быстро завершить игру.
Против Aggro , вам следует уделить немного больше внимания, когда речь идет о торговле. Вам следует сосредоточиться на удалении самых опасных миньонов. на доске, особенно те, которые умеют снежный ком, как Questing Adventurer или Frothing Berserker, при этом нанося столько же урона вашему лицо противника по возможности.
Против Control , вы должны ожидать, что игры будут длиться немного дольше и планируйте соответственно. Если возможно, вам следует избегать использования любого другого оружия. чем Анчарр до поздней игры.Это гарантирует, что ваш грабитель сокровищ вернет ваше очень важное оружие для вытягивания карт и гарантирует, что у вас есть миньоны, чтобы закрыть игру.
Обмен картами колод пиратского воина
- Against Aggro — Добавьте 2x Вспенивающий берсерк за 2x Безликий осквернитель.
- Against Control — Добавьте 1x Kargath Bladefist за 1x Матрос Саутси.
История изменений
- 07 апр.2020 г .: Колода обновлена для дополнения Ashes of Outland.Удалены 2 городского глашатая, 2 веера из акульих плавников для 2x Пылающий берсерк, 2x Кор’кронская элита.
- 26 марта 2020 г .: Колода обновлена для препатча Ashes of Outland. Удалено 1x Лирой Дженкинс для 1x Арканитового жнеца.
- 10 января 2020 г .: Колода обновлена к январскому патчу баланса. Удалено 1x арканитовый жнец для 1x Hoard Pillager.
- 11 декабря 2019 г .: Добавлена колода
Подробнее
Показать меньше
Лучшие пиратские игры на ПК
Арр, дружище, я вижу, ты интересуешься лучшими пиратскими играми на ПК.Да ведь всегда будет хорошей идеей стать пиратом. Столкновение мечей, палуба у ваших ног, море в вашей бороде, грог в животе — это жизнь пирата, которая нам подходит.
Нет смысла сидеть здесь и думать об этом. Яр лучше поставить якорь и поднять паруса, потому что мы отправляемся в приключение, исследуя моря в поисках лучших сокровищ на море или на суше. Правильно, на вашем прекрасном корабле — ПК — настоящая щедрость лучших пиратских игр.
Хорошо, хватит так говорить, у нас начинает болеть голова.Нет ничего более раскрепощающего, чем быть пиратом. Нет, не , этот своего рода пират — вы захотите заплатить за эту подборку игр, чтобы поддержать создателей и получить наилучшие впечатления. От оскорбительного боя на мечах до уклонения от кракенов — ПК может похвастаться лучшими пиратскими играми. Тогда давай посмотрим, ладно? Давайте пробежимся по лучшим пиратским играм на ПК. Только постарайся не пролить свой грог по дороге, сухопутный.
Вот лучшие пиратские игры на ПК:
Archeage
Archeage — это не только пираты, но плавание по огромному фантастическому миру, убийство морских монстров и сражение за создание торговых путей — одна из его лучших особенностей.В отличие от многих бесплатных MMO, открытый мир Archeage действительно открыт — здесь нет зон, и единственное, что мешает вам пройти через него, — это ваша способность защищаться от всего, от белых медведей до драконов. Вы также можете играть любую морскую роль, какую захотите, независимо от того, предпочитаете ли вы вести армаду в морском сражении или открывать ключевые торговые пути и мирным путем разбогатеть.
СТОЛБЫ ВЕЧНОСТИ II: МЕРТВОЙ ОГОНЬ
Первые Pillars of Eternity были попыткой вернуть то, что делало классические фэнтезийные RPG такими любимыми, и это была чертовски хорошая работа.Однако для сиквела разработчик Obsidian Entertainment взял безудержный курс и сделал одну из лучших игр 2018 года.
Pillars of Eternity II: Deadfire — это фэнтезийная ролевая игра в стиле ранних игр BioWare, но это также отличная пиратская игра с фэнтезийным уклоном. История начинается примерно через пять лет после первой игры, и вы снова берете на себя роль Смотрителя — теперь он вернулся к жизни, чтобы охотиться на мертвого бога Эотаса через архипелаг Мертвого огня. История написана так, чтобы увлечь, и она ни разу не остановится в этих усилиях.Мир тоже приятно исследовать — он кажется живым, будто населен реальными людьми, очаровательным составом, который проверяет вашу мораль и бросает вызов вашей смекалке.
По сути, Deadfire — это чисто пиратская игра. Вы плывете на своем верном судне по неизведанным водам, участвуя в тактических сражениях кораблей, выслеживая награды и участвуя в эпическом приключении в открытом море.
В дополнении The Beast of Winter DLC вы отправляетесь в ледяные пустоши, чтобы сразиться с титулованным чудовищем, а Seeker, Slayer, Survivor предлагает новую боевую задачу с тремя различными испытаниями на арене на острове с богатой историей.Дополнение Forgotten Sanctum завершает трио сложными финальными сражениями вместе с интересными новыми персонажами и служит завершением столь любимого сюжета.
Проклятие острова обезьян
Когда вы говорите о пиратских играх, вверху всегда должна быть серия Monkey Island от LucasArts. Это одни из лучших приключений в стиле «укажи и щелкни», и для наших интересов здесь пять игр серии позволяют исследовать все аспекты жизни пиратов.
Все игры про Monkey Island великолепны, но если вы собираетесь остановиться только на одной, то это уже третья игра, The Curse of Monkey Island, вам следует загрузиться, так как она работает как «лучшая игра» для серии. Это забавно, умно и благодаря нарисованным вручную фоном по-прежнему остается одной из самых красивых игр в мире. Добавьте к этому блестящую озвучку, песню и танец, а также дебют Мюррея, демонического черепа — одного из лучших персонажей видеоигр — и вы получите шедевр в жанре «укажи и щелкни».
Это также единственная игра в квинтологии, в которой вы действительно можете управлять кораблем и заниматься пиратством, что отчасти важно для списка лучших пиратских игр. И да, конечно, есть оскорбительный бой на мечах — без него не было бы игры на Острове обезьян.
МОРСКИЕ СОБАКИ
Sea Dogs — это скорее пиратская ролевая игра, нежели приключенческий боевик. На самом деле, вам даже не нужно быть пиратом, если вам это не нравится.
После побега с группой заключенных вы берете свой крошечный шлюп и оттуда можете делать все, что хотите.Вы можете прокладывать себе путь по различным сюжетным маршрутам, принимать миссии из разных стран, брать грузы и даже стать торговым торговцем, если захотите. Или возьмите миссии пиратов и станьте самым большим и ужасным капером семи морей. Выбор ваш. Да, графика и озвучка, возможно, устарели, но это по-прежнему главный конкурент лучшим ролевым играм на ПК.
На самом деле есть не менее хорошее продолжение, «Морские псы 2», которое Disney перепрофилировала и превратила в официальную игру «Пираты Карибского моря» вместе с первым фильмом.К сожалению, из-за IP она в настоящее время недоступна для ПК, но оригинал, вероятно, в любом случае является лучшей игрой — и оба ее превосходных дополнения находятся на GOG.
МодельLEGO PIRATES OF CARIBBEAN
Пираты Карибского моря — самый успешный сериал о пиратах, но, к сожалению, игры, основанные на франшизе, кажутся проклятыми (’tis that the voodoo lady) — они либо ужасны, в них трудно играть на современных компьютерах, либо они были отменены. . К счастью, Lego Pirates of the Caribbean великолепна, так как хорошо представляет серию и легко доступна.
Lego Pirates of the Caribbean охватывает первые четыре фильма, с любовью воссоздавая их с большим юмором, как и следовало ожидать от разработчика TT Games. Ожидайте всего: от Элизабет, увидевшей Черную жемчужину, до разрушения Фонтана молодости.
Это последняя игра Лего, в которой нет озвучки. Что может показаться недостатком, но все наоборот — помимо устранения всех языковых барьеров, шутливые шутки — одна из сильных сторон игр Lego. Самая большая привлекательность — это то, как игры используют это первобытное стремление собирать все подряд.Нет ничего приятнее, чем пройти игру Лего на 100%.
ПИРАТЫ СИДА МЕЙЕРА!
Создатель Civilization и команда, которая продолжила создавать XCOM на Firaxis, однажды сделали пиратскую стратегию. Возможно, неудивительно, что это одна из лучших пиратских игр всех времен, и о ней нельзя забывать. На самом деле это ремейк 2004 года игры, которую Сид Мейер сделал в 1987 году, но благодаря стильному оформлению и простому интеллектуальному геймплею в римейк гораздо легче играть — и сегодня он такой же веселый, как и тогда.
Пираты Сида Мейера! — это приключенческая стратегия в открытом мире, столь же захватывающая, как и Civilization или XCOM, и гораздо более легкая по тону. Вы пройдете путь от незначительного капитана унылого судна до самого опасного пирата на море. Вы можете грабить города, совершать набеги на корабли, сразиться с соперниками и даже танцевать на бальных танцах.
Ваши подвиги не ограничиваются вашими собственными приключениями — вы можете влиять и изменять весь политический ландшафт Карибского бассейна.Перехватите корабль, на борту которого заключен мирный договор между Англией и Испанией, и они могут атаковать друг друга, оставив вас, чтобы вы могли спокойно грабить. Это, наверное, самая захватывающая игра в этом списке, но чего вы ожидали от создателя Civilization?
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Великолепная пиратская игра, фантастическая игра в Assassin’s Creed, Assassin’s Creed IV: Black Flag имеет все, что могут пожелать поклонники обоих, что делает ее одной из лучших игр с открытым миром в этом списке.
Что действительно продает, так это Эдвард Кенуэй, очень симпатичный центральный персонаж и самый крутой убийца в истории. История его борьбы за то, чтобы помешать тамплиерам найти Мудреца, несомненно, интересна поклонникам Assassin’s Creed, но рассказ о Кенуэй и попытках других капитанов создать пиратскую утопию имеет гораздо более широкую привлекательность.
Вы — капитан своего корабля и команды, путешествуете по Карибскому морю в поисках судов для набегов, украденных сокровищ и приключений.Бой между кораблями — это изюминка, она интенсивна в данный момент, но в то же время проста в освоении — это не морской симулятор. Но не будем забывать и о фантастических лачугах. Кому нужен эпический оркестровый саундтрек, если вы можете плыть по морям вместе со своей командой, исполняя песни «The Coast of High Barbary», «Lowlands Away» или классический «Drunken Sailor»?
Восстание 3: Повелители титанов
Путь, по которому пошла серия Risen, забавен. Разработчик Piranha Bytes потерял права на серию Gothic, поэтому вместо этого создал Risen точно такой же тип игры — фэнтезийную ролевую игру в жанре экшн.Это было хорошо и довольно хорошо принято, но для Risen 2 студия вошла в мир пиратской тематики, и, слава богу, так и произошло. Мечи, корабли и джунгли — отличная идея — жаль, что игра не такая уж и классная.
Однако с Risen 3: Titan Lords команда соблюла правильный баланс. Последняя игра Risen намного веселее и, что самое главное, намного лучше пиратской игры. Это также исправляет самое большое упущение Risen 2, заключающееся в том, что вы действительно можете плавать и управлять своим собственным пиратским кораблем. Бой — это не ужасный несправедливый беспорядок, который был в «Темных водах», поскольку он был сильно изменен, так что теперь это действительно весело.
У вас также будет попугай, который автоматически попадает в список лучших пиратских игр. На самом деле, есть грозный пират-призрак, британская спутница, жрица вуду, которая дает советы, и вы можете подобрать обезьяну. Да, это не просто игра про пиратов, это, по сути, ролевая игра «Остров обезьян». Получите немного грога, чтобы отпраздновать.
Море воров
Не считая игр Kinect, пиратское онлайн-приключение Sea of Thieves было первой полноценной игрой Rare за десять лет, и, черт возьми, команда посчитала время.Хотя одиночная игра немного скучна, соберите небольшую группу на одном корабле, и Sea of Thieves станет одной из самых увлекательных многопользовательских игр, в которые вы можете играть прямо сейчас. Кроме того, это, пожалуй, самая пиратская из игр в этом списке, потому что все дело в кораблях пиратов, которые только и занимаются пиратскими делами.
Это все о том, чтобы собрать команду друзей, все они вносят свой вклад в плавание по морям и ищут добычу, которую можно разграбить. Вы можете вступить в напряженные и веселые морские сражения с другими игроками, а также с командами скелетов, гигантскими акулами и ужасным Кракеном.Если вы хотите на мгновение вернуться на сушу, вы можете совершать набеги на аванпосты, заполненные нежитью-хранителями, и грабить их сундуки с сокровищами. Или просто следуйте авантюрным сюжетным миссиям в своем стремлении стать легендой пиратов — и пусть каждый пират на Sea O ’Thieves будет стрелять за вас.
Ежемесячные обновления контентаSea of Thieves обеспечивают пиратам постоянный приток новых сокровищ. Последнее обновление, Crews of Rage, представляет новый тип проклятого сундука, который называется Сундук ярости, который медленно перегревается и взрывается пламенем, если вы не поливаете его часто, чтобы успокоить.В обновлении также представлено зелье внешнего вида пирата, которое позволяет вам выбрать новый внешний вид для вашего пирата. Если у вас есть группа друзей, которые хотят стать пиратами, то Sea of Thieves — лучшая игра для этого.
Tropico 2 — Пиратская бухта
Давайте на секунду перестанем пытаться превратить в пирата. Как насчет того, чтобы вместо этого попытаться управлять группой пиратов? Или, собственно, как насчет пиратского острова? В то время как другие игры серии сосредоточены на современных диктаторских режимах, Tropico 2 ставит перед вами задачу создать пиратскую утопию в золотой век мореплавания — ваш личный Нассау или Тортуга, за которыми вы будете наблюдать.
Ваша цель — сделать счастливыми всех пиратов в раю вашего маленького грабителя, отправляя корабли «собирать» золото — и при этом стараться сохранить остров в секрете от глаз различных империй, окружающих его. Что делает Tropico 2 блестящим, так это то, что он постепенно увеличивает сложность вашей задачи. Вы начинаете с простых пиратов, которым просто нужно немного грога и внимания, но вскоре начинают появляться более требовательные, высококлассные пираты. Однако вскоре пираты станут наименьшей из ваших проблем, поскольку дипломатические отношения с местными сверхдержавами станут более напряженными.
Это, безусловно, одна из самых забавных и шутливых игр-менеджеров — по сути, она почти похожа на стратегическую игру «Остров обезьян». Еще лучше, если вы купите Tropico 2 в наши дни, вы получите первый Tropico и все его расширения бесплатно.
Кровь и золото: Карибский бассейн!
Построенный на обновленной версии движка Mount & Blade: Warband и заимствуя большую часть его механики, Blood and Gold представляет собой полноценный симулятор пиратов, позволяющий вам прожить все аспекты пиратской жизни, играя в потные таверны и уличная дуэль с корветами, открытие теневой торговой компании и трата всего золота на пушки для корвета.Вы можете быть наемным убийцей, попасть в плен и поработить, пробиться и выйти в море с командой других заключенных. Или вы можете изобразить благородство и жениться на дочери губернатора, что даст вам ресурсы и право объявить войну испанцам.
Blood and Gold похожи на пиратов Сида Мейера! на стероидах, с гораздо большими возможностями для приключений и более серьезными последствиями. К сожалению, как и во многих амбициозных играх, созданных на основе модов, в Blood and Gold: Caribbean вы можете ожидать немало ошибок, сбоев и некоторую тусклую графику!
Повстанческая галактика
Вы же не думали, что пиратство было исключительной чертой карибских моряков 16 века? Rebel Galaxy — это все о пиратах … в … СПААААСЕ! Вы все еще находитесь на корабле, отправляясь в увлекательные приключения, грабя другие корабли после прекрасных сражений — вы находитесь на краю вселенной, а не семи морей.
Связано: Вот лучшие космические игры на ПК
В некотором смысле Rebel Galaxy можно считать научно-фантастическим «Морскими волками», поскольку вы можете выбрать выполнение основного квеста или пройти свой собственный путь через галактику. Вы можете быть честным торговцем или шахтером, но, скорее всего, вы захотите заработать состояние в качестве охотника за головами или, как мы любим говорить, настоящего космического пирата. Одно можно сказать наверняка: вы будете участвовать во многих космических сражениях, так что хорошо, что они очень веселые. Используйте дефлекторы, чтобы уклоняться от ракет, выбирать, куда прицелиться, следить за дальностью полета — в этих битвах есть много стратегии.
Помимо боя, в этой части космоса есть что исследовать и чем заняться. Аванпосты, сигналы бедствия, странные показания, которые нужно исследовать, — все это требует внимания. Или вы можете просто сидеть и смотреть, как проходит великолепная галактика. В Rebel Galaxy у тебя много свободы, только постарайся не навлечь на себя слишком много проблем, хорошо?
Ярр, это лучшие пиратские игры на честном корабле. Мы надеемся, что вам понравилась щедрая добыча, которую мы для вас выкопали — только лучшее для нашей шапки. Так много судов затонуло, порты совершили набег, сундуки уставились, а скелеты разобрали.Если вам нравятся игры из этого списка, вот карта лучших компьютерных игр, в которые можно играть прямо сейчас, или некоторых совместных игр, в которые можно играть с друзьями. Это не совсем то же самое, но если вы также живете ради жизни в море, вы были бы дураком, если бы не ознакомились с нашим обзором лучших подводных игр на ПК. Ярррррр…
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие пиратские игры на ПК», «type»: «guide», «category»: «sea-of-thieves»} , «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Rare», «genre»: «MMO», «title»: «Sea of Thieves», «genres»: [» MMO »]}}}}
человек ведут пиратскую войну с героями этой недели | by The N3TWORK
(Под цингой здесь мы подразумеваем «плохое отношение», а не «дефицит витамина С.«Хотя насколько нам известно, оба могут быть правдой.)
Bonny, The Renowned — главная карта этой недели. Ее боевой навык, Sawed-Off Blast, создает Gem Water Power Gem Is.
Сколько именно будет зависеть от ваших стопок добычи. Бонни генерирует один стек добычи каждый раз, когда атакует, благодаря своему пассивному умению Собирать добычу. Добыча не только усиливает определенные боевые навыки героев этой недели, но и увеличивает атаку водного командира на 1% за стек, максимум до 15%. Это само по себе неплохо, но этот бонус утроится во время GvG-атак, так что ожидайте увидеть много пиратов, грабящих вашу гильдию в ближайшие сезоны GvG.
Если ритм накопления добычи для создания самоцветов силы кажется вам знакомым, то, вероятно, это связано с тем, что аналогичная механика использовалась с командирами Земли в Anniversary Month: Part IV. Очевидно, это популярная тактика среди искателей сокровищ.
Сбрасывается другая механика, возвращающаяся после этого события. На этой неделе герой поддержки, Барбаросса, Красный может сбросить настройки и зарядить одного героя, чей боевой навык находится на перезарядке, с помощью его боевого навыка «Пушечное ядро». Барбаросса, Красный также имеет пассивную способность Teardown, которая создает четыре камня воды каждый раз, когда он атакует.
Барбаросса, Ультра редкая форма красных — Пушечный выстрел Барбаросса. Это непросто, поэтому мы сократим его до CBB. Аббревиатуры отличные (вот смотрю на тебя, аквалангист). Специальная доставка боевых навыков CBB может сбрасывать и заряжать двух героев боевыми навыками на перезарядке. Кроме того, если у вас есть 15 или более стеков добычи при активации специальной доставки, CBB снимет все ослабления в вашей команде. И, благодаря своей пассивной способности Кораблекрушитель, CBB генерирует два Water Power Gem II каждый раз, когда атакует.
Главный герой этой недели — Дэви Джонс, «Смерть морей». Что, по совпадению, является аббревиатурой от DJ DOTS. Так как это весело, с этого момента мы будем называть его DJ DOTS. Его боевой навык Undead Rage — это, по сути, версия Sawed-Off Blast с турбонаддувом, генерирующая Water Power Gem III вместо Water Power Gem Is. DJ DOTS также имеет пассивный навык Gather Loot, поэтому, если у вас есть DJ DOTS и Bonny, The Renowned (DJ DOTS x BtR), вы мгновенно получите до пятнадцати стеков добычи.
Когда DJ DOTS и CBB объединяются, они становятся пиратскими грабителями (очевидно, PP).PP — настоящая электростанция. Если Undead Rage был Sawed-Off Blast с турбонаддувом, то Fearsome Skulls — это Undead Rage с турбонаддувом. Он генерирует до десяти Water Power Gem IV за активацию. Добавьте к этому либо Barbarossa The Red, либо CBB, и внезапно вы получите более половины доски Water Power Gem IV за один ход.
Для тех из вас, кто любит глупую математику, вот как это выглядит:
DJ DOTS + CBB = PP
PP x CBB = 20 PG IV
Скажите это вслух.Это весело! Скажите это быстрее, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите похвастаться.
Просто помните, если вы используете колоду на этой неделе, вам стоит потратить время, чтобы продержаться, пока ваши стопки добычи не достигнут 15. Это повысит вашу атаку Water Commander Attack и гарантирует, что вы получите максимальную отдачу. для вашего пирата с Бонни, DJ DOTS и боевыми навыками PP.
Блокировка Суэца свидетельствует об усилиях по пресечению пиратства в водах Западной Африки
Блокировка Суэцкого канала привлекла внимание к одной из опасностей альтернативного маршрута: пиратству у берегов Западной Африки.
Почти половина всех пиратских нападений в мире в прошлом году произошла в Гвинейском заливе, и большинство разбойников действуют из густых мангровых лесов в дельте Нигера в Нигерии, бедной и заведомо беззаконной области.
Почему мы это написали
Пиратство распространяется в открытом море у побережья Западной Африки. Региональные государства стремятся предотвратить вмешательство извне, активизируя усилия по сотрудничеству на местном уровне.
Используя скоростные катера и неожиданность, пираты отправляются все дальше в море.После того, как они установили контроль над грузовым судном, они могут ожидать, что владелец заплатит выкуп за судно и его команду.
Правительство Нигерии приложило все усилия, чтобы справиться с мятежами и этническими конфликтами; соседние страны слишком малы и слабы, чтобы в одиночку бороться с пиратством.
Но надежда есть. Страны региона начинают работать вместе, и Нигерия запустила программу стоимостью 195 миллионов долларов по закупке дронов и катеров быстрого реагирования для повышения безопасности в своих территориальных водах.
Лагос, Нигерия
Густые мангровые заросли в районе дельты Нигера Нигерии известны своей богатой флорой и фауной, а также огромными запасами сырой нефти.
Тем не менее, в последние годы этот регион приобрел более сомнительную репутацию, о чем свидетельствует блокировка Суэцкого канала, которая вынудила больше грузовых судов плыть вдоль побережья Западной Африки. Банды, вооруженные оружием, сделали сложную сеть ручьев своим домом, ожидая, чтобы наброситься на корабли, плывущие через воды Западной Африки.
Ежедневно через Гвинейский залив проходит около 2 500 судов, переправляющих нефтепродукты или другие грузы. Этот район является основным маршрутом мировой торговли.
Почему мы это написали
Пиратство распространяется в открытом море у побережья Западной Африки. Региональные государства стремятся предотвратить вмешательство извне, активизируя усилия по сотрудничеству на местном уровне.
Еще он самый опасный.
В то время как морское пиратство сокращается во всем мире, нападения увеличиваются в заливе, воды которого омывают берега более чем дюжины стран от Сенегала до Анголы.По данным Международного морского бюро (IMB), из 195 нападений, произошедших в мировом открытом море в прошлом году, 82 были зарегистрированы здесь, включая почти все похищения членов экипажа. В прошлом месяце 15 турецких моряков были освобождены после пленения в январе. Один инженер погиб.
По данным ООН, в период с 2015 по 2017 год экономика стран Западной Африки потеряла 2,3 миллиарда долларов из-за преступности в открытом море. Помимо стоимости украденных товаров, пиратство требует затрат на персонал службы безопасности страны, оборудование и страховку.
По мнению аналитиков, борьба с морскими проблемами является настолько сложной задачей, отчасти из-за наземных проблем региона.
В некоторых странах, например, в Нигерии, усилия по борьбе с пиратством омрачены внутренними конфликтами, а также бедностью, которая в первую очередь способствует развитию пиратства.
«Многие страны Гвинейского залива уязвимы [из-за] своих [ограниченных] возможностей», — говорит Камаль-Дин Али, директор Центра морского права и безопасности в Африке. «Следить за водами еще сложнее, чем на суше: как только преступники попадают на воду, они получают возможность двигаться в любом направлении.
Международная координация имеет ключевое значение, но чревато для региона, где западное вмешательство часто воспринимается как чрезмерное.
Открытое море, высокий уровень преступности
Морским наблюдателям эти методы знакомы. Корабль плывет слишком близко к берегу, и его загоняют в угол вооруженные до зубов люди на катерах. Экипаж может добраться до цитадели корабля — укрепленного помещения — но как только пираты овладевают судном, они могут ожидать, что судовладелец заплатит выкуп за корабль и его команду.
Злоумышленники в основном прибывают из беспокойной дельты Нигера Нигерии, самого горячего места в заливе, где многие чувствуют себя эксплуатируемыми как правительством, так и нефтяными компаниями. Сегодняшние пираты возникли после восстания боевиков в середине 2000-х годов, когда молодежь взяла оружие против посторонних, которых они обвиняли в разграблении ресурсов и ухудшении окружающей среды, в то время как дельта оставалась нищей.
Второй капитан Борис Оебанджи хорошо рассмотрел некоторые из них в мае 2019 года. Пираты атаковали его буксир у воды Экваториальной Гвинеи и захватили его.Силы Экваториальной Гвинеи и Испании откликнулись на его сигнал бедствия, и пираты скрылись. Но на этом испытания г-на Оэбанджи не закончились. Военно-морские силы Экваториальной Гвинеи заперли его на две недели, пока не убедились, что он сам не пират.
Весь эпизод был настолько ужасающим, что он подумывал бросить мореплавание.
«С тех пор я не возвращался [в этот район], — говорит г-н Ойебанджи, который сейчас работает в Персидском заливе. «Самостоятельно заниматься парусным спортом — дело рискованное, и бояться за свою жизнь каждый день, когда я нахожусь в оффшоре, я не хочу этим заниматься.”
Его судно сопровождалось военно-морскими силами Нигерии в воды Экваториальной Гвинеи — одна из нескольких обычных мер предосторожности, которые предпринимают судовладельцы. Другие включают человеческие манекены, установленные на судах, такие как чучела, и стальные проволоки с шипами, плотно обмотанные вокруг палуб. Некоторые суда остаются в сотнях миль от побережья Нигерии, где до них не могут легко добраться прячущиеся скоростные катера, но все больше нападений регистрируется дальше в море.
Прибрежные общины говорят, что они тоже страдают.По словам Принсвилла Солебо, бизнесмена из шумного города Порт-Харкорт, Нигерия, сельские жители иногда оказываются посередине, когда сталкиваются пираты и силы безопасности. Рыбаки перестали выходить в глубь берега, чтобы избежать столкновений, а сельские жители, путешествующие на каноэ, настороженно относятся к этому.
Г-н Солебо проводит собрания в ратуше, чтобы побудить жителей деревни разоблачить лидеров банд. Но это одинокая миссия. По его словам, члены банд — группы с запрещенными именами, такими как викинги или исландцы — часто хорошо известны в деревнях, откуда они родом, но большинство жителей слишком напуганы, чтобы говорить, или их подкупили, чтобы отвести взгляд.
«Я понял, что причина того, что [пираты] были последовательны, в том, что сообщества не объединились, чтобы противостоять этой проблеме», — говорит г-н Солебо. «Некоторые люди знают этих актеров, но они не разговаривают, и вы ничего не можете сделать в одиночку».
Объединение
В течение нескольких лет правительства в регионе сотрудничали в совместных миссиях, чтобы сделать залив более безопасным, но с неоднозначными результатами.
Одно важное соглашение, Кодекс поведения Яунде, было подписано в 2013 году, предусматривающее более быстрый обмен информацией и реагирование между странами-членами.Иностранные военно-морские силы, защищающие интересы своих стран, также патрулируют международные воды за пределами территориальной зоны каждой страны. А в 2019 году Нигерия, крупнейшая держава региона, первой ввела закон, конкретно криминализующий пиратство. (Раньше пиратов судили по законам о вооруженном ограблении.)
Но более глубокая социальная и экономическая динамика препятствует прогрессу, говорят эксперты. Дельта Нигера, например, является хронически беззаконной, и боевики, ставшие пиратами, наносят удары все дальше в море.Силы безопасности Нигерии сильно разряжены, борясь с повстанцами на севере страны и этническими конфликтами в Среднем поясе.
Нигерия «продолжит борьбу с морской полицией, потому что она ведет« войны »на всех фронтах», — говорит д-р Али. Между тем, добавляет он, небольшие страны вряд ли смогут справиться с пиратами в одиночку.
«Борьба с пиратством и вооруженным ограблением на море — особая проблема в Бенинской бухте» в окрестностях Того, Бенина и Ганы, — говорит Алекс Вайнс, директор программы по Африке аналитического центра Chatham House в Лондоне.«За последний год усилия Нигерии оказали влияние на территориальные воды, [но] пиратская деятельность была вытеснена глубже в нигерийские юрисдикции».
Ассоциации владельцев торговых судов настаивают на увеличении количества международных патрулей и улучшении правоприменения. Усиленное международное патрулирование помогло в предыдущей горячей точке мира, в Аденском заливе, где пиратство резко возросло после того, как гражданская война в Сомали в 1990-х годах ослабила правительственный контроль. В 2009 году 33 страны сформировали Объединенную оперативную группу 151, количество атак в которой снизилось до нуля в 2020 году.
В Сомали резолюция Совета Безопасности ООН предоставила международной оперативной группе особые полномочия из-за войны. «Не имело значения, находятся ли пираты в международных водах или в территориальном море; резолюции предоставили возможность полностью развернуться и противодействовать », — говорит д-р Али.
Но этот подход может не работать в Гвинейском заливе, по словам Ванды Фелбаб-Браун из Института Брукингса, потому что большинство атак в Аденском заливе происходили в международных водах, тогда как атаки в Гвинейском заливе обычно имели место. в территориальных водах, закрытых для иностранных военно-морских сил, хотя теперь, добавляет она, «похоже, идет эволюция.”
Набеги в международных водах Персидского залива участились. Данные, полученные от IMB, показывают, что в прошлом году в международных водах было совершено больше атак (48), чем в территориальных водах (33).
Тем не менее, директор IMB Майкл Хоулетт говорит, что для Западной Африки потребуются новые решения. «Следует признать, что в долгосрочной перспективе пиратство в Гвинейском заливе станет региональной проблемой, требующей региональных ответных мер», — говорит он.
Д-р Али отмечает, что регион уже страдает от действий Европейского Союза, которые, по мнению некоторых, подрывают деятельность местных органов власти.В январе ЕС запустил Скоординированное морское присутствие в поисках постоянного присутствия в заливе, а в марте Дания согласилась разместить там патрульное судно в международных водах. Неясно, проводились ли консультации с африканскими странами; Морское агентство Нигерии не ответило на запрос о комментарии.
Получайте сообщения Monitor Stories, которые вам небезразличны, на свой почтовый ящик.
Но нигерийский проект Deep Blue (DBP), запущенный в этом году, вселяет осторожные надежды. Этот амбициозный проект стоимостью 195 миллионов долларов направлен на приобретение таких активов, как суда быстрого реагирования, строительство межведомственных командных центров для военно-морских и портовых властей страны и обучение сил безопасности.
Вместе с соглашением в Яунде этот проект свидетельствует о прогрессе в Персидском заливе, считают эксперты. «Мы посмотрим, что выйдет из ПБД», — говорит д-р Али, добавляя, что программа Яунде представляет собой идеал: региональное сотрудничество.
Как построить стандартных пиратов: RIX Edition
Готовы ли вы заставить своих противников ходить по доске?
Когда выпал Иксалан , было легко увидеть, что у Пиратов есть некоторый потенциал в Стандарте. В то время как специальная колода «Пират» так и не стала популярной, такие карты, как Kitesail Freebooter и Hostage Taker, нашли свое место в колодах высшего уровня и доказали силу наших друзей-мореплавателей. Rivals of Ixalan принесло множество новых пиратов, с которыми можно было грабить, и именно эти новые возможности имеют значение.
One-drop Pirates дает преимущество агро-колодам. Rivals of Ixalan добавляет три варианта one-drop.
Daring Buccaneer — самый мощный из новых вариантов, доступных за один раз, и его требование показать Пирата, чтобы сыграть им на первом ходу, означает (как указал Фрэнк Карстен) его единственным домом будет колода, полная друзей-пиратов.Набрав критическую массу в один дроп — где-то между восьмью и двенадцатью — упражнение, которое предстоит решить формату и читателю (и Фрэнку Карстену) — дает агро-колодам быстрый старт, необходимый для быстрого завершения игры.
Fanatical Firebrand — это отголосок и дань уважения Моггу Фанатику, но в придачу он обращается к Бешеному Гоблину. Хотя сила 1 сама по себе не поможет выиграть ни одной игры, атака в первый и второй ходы составляет добрые десять процентов от общего количества жизней оппонента в уроне, давая вам возможность пожертвовать ею ради еще 1 очка урона в другом месте, если противник ставит блокирующие.
Grasping Scoundrel — это «наименее захватывающий» новый игрок с одним дропом, но как де-факто 2/1 в нападении он отлично заполняет слоты с одним дропом аггро-колоды. Саванна Лайонс с любовью вспоминается как предшественник всех существ «2/1 за одну ману», и рассмотрение варианта вампира в Skymarcher Aspirant показывает, как далеко мы продвинулись с тех пор.
Из Пиратских опций Ixalan с одним выпадением в Deadeye Tracker, Siren Stormtamer и Rigging Runner, только Сирена была особенно сильной в первый ход, поскольку полет как уклонение (помимо случайной опции контрзаклинания) подпитывал выбор обеих карт. (Разбойник кораблекрушений) и агро (Лётчик штурмового флота).
Rivals of Ixalan не оставляли нас в тупике и на втором ходу.
Существуют более многочисленные и мощные пираты с двумя каплями. Rivals не только принесли Пиратам жару в первый ход, но и добавили важные опции для следующего хода.
В то время как обычные два дропа, в частности Гоблин-первопроходец и Кайтсэйл Корсар, превосходят вне драфта, очевидно, что сейчас гораздо больше пиратов расширяют диапазон возможностей.Фактически, каждый из трех пиратских цветов (синий, черный и красный) получил отличные новые две капли.
Dire Fleet Daredevil покажется знакомым для всех, кто играл с Abbot of Keral Keep — солидная игра на втором ходу (например, после Daring Buccaneer), которая хорошо поддается игре и на более поздних этапах игры. Если ваш оппонент разыгрывает заклинания вроде Harnessed Lightning или Fatal Push, использование против него собственного ремувала — это просто фантастика. Если вас затопило маной, использование Confiscation Coup или Entrancing Melody для кражи чего-то большего, например, Hazoret the Fervent или Jadelight Ranger (карта, которую обязательно нужно увидеть в игре!), Может дать вам возможность вернуться в игру.Сорвиголова также имеет 2 силы и первый удар, что представляет собой солидный набор способностей за две маны.
Dire Fleet Poisoner — гораздо более хитрый пират, играющий другую роль, если для вас это два предмета выбора. Со вспышкой вы можете подождать, чтобы использовать ее, пока она не станет наиболее удобной для вас или неудобной для противников. Превращение хватательного негодяя в отравителя лютого флота означает, что вы можете нанести 3 повреждения во второй ход и угрожать атакой как минимум 4 на третий. Упаковка и добавление смертельного касания также затрудняет блокировку для противников, которые могут захотеть спрятаться за Heart of Kiran или Aethersphere Harvester, заставляя торговать и ограничивая количество урона, которого может избежать противник.Против некоторых колод просто лучше подождать, чтобы разыграть существо в конце своего хода, а Poisoner — один из трех полных Пиратов со вспышкой, которые мы можем использовать для такой игры.
Warkite Marauder — лучшая новинка синего цвета с двумя каплями, и она довольно неплохо подражает Ahn-Crop Crasher. Превращая лучшего защитника противника в ничего не знающего 0/1, он вынуждает его либо отдать его в блоке, либо просто принять урон. Если у вашего оппонента уже нет шаткого количества жизней — что хорошо для вас — вы можете поспорить, что он получит урон и сохранит свое существо.. . точно так же, как Crasher работает в красных колодах. В отличие от Crasher, Warkite Marauder также имеет возможность полета, что еще больше ограничивает возможности противников, пытающихся помешать вашим набегам.
Важно отметить, что одна и две капли — не единственные важные составляющие, позволяющие заставить пиратов работать. Но что действительно продвигает Rival of Ixalan , так это пираты с четкими двухцветными темами.
Двухцветные пираты лучше трехцветных пиратов. Admiral Beckett Brass — потрясающий лидер пиратов, но новейшие карты из Rivals отодвигают трехцветные в сторону для явно двухцветных пар.Мало того, что трехцветная база маны не работает хорошо, плотность вариантов для каждого цвета означает, что теперь вы можете получить лучшее из обоих миров: согласованность и синергию .
Storm Fleet Sprinter — новая знаковая карта для сине-красных пиратских колод. У него двойное уклонение: спешка, чтобы удивить противников, и буквальный текст правил «не может быть заблокирован». Если вам интересно поиграть с Pirate’s Cutlass, это лучший пират, который его подберет.
Dire Fleet Neckbreaker — один из самых дорогих Пиратов — изрядные четыре маны — для агрессивных черно-красных пиратских колод, но если сбросить его на четвертом ходу и атаковать тремя другими Пиратами, ваш противник вынужден будет защищаться или умереть.В то время как непиратский вариант Хазорет Пылкий вырисовывается большой по той же цене, разные агрессивные колоды будут разыгрываться по-разному и могут оставить место для другого вида четверки.
Hostage Taker происходит от Ixalan , но поскольку Rivals не добавляет ничего отдаленно близкого по уровню мощности к сине-черным пиратам, выбор флагмана остается поводом взглянуть на эту пару. Ответ и возможное похищение лучшего существа противника по-прежнему играет отличную роль, открывая возможности для агрессии и давая Пиратам некоторое удовольствие в поздней игре.
Так как же эти новые опции встряхивают для колод?
Сине-красные пираты
a: 16: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Дерзкий пират «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Siren Stormtamer»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Fanatical Firebrand»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 21: «Лётчик штурмового флота»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Warkite Marauder»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 24: «Кари Зев, Небесный корабль»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 6; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 18: «Earthshaker Khenra»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 7; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 20: «Спринтер штурмового флота»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 8; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 21: «Капитан Лэннери Шторм»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 9; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «артефакт»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Пиратская сабля»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 10; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «Instant»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Рассеивание наблюдателя»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 11; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенно»; s: 10 : «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Удар молнии»; s : 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 12; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Невостребованная территория»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: » deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Шпиревский канал «; s: 22 : «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count «; s: 1:» 7 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 8:» Гора «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 15; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» тип «; s: 4:» земля «; s: 10:» deck_count «; s: 1: «7»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6: «Остров»; s: 22: «field_card_image_front» ; a: 0: {}}}}
Пиратская абордажная сабля может быть одним из лучших способов использовать синергию пиратских племен, если вы будете спешить и летать повсюду.Адаптация проверенного пакета Kari Zev, Skyship Raider; Earthshaker Khenra; и Lightning Strike к пакету со вкусом пиратов с Lookout’s Dispersal и Storm Fleet Aerialist означает, что мы можем идти олл-ин на атаку и поддерживать ее по всем направлениям. Любая сабля на поле битвы превращает Fanatical Firebrand, Storm Fleet Sprinter и Captain Lannery Storm в быстрый урон. Если вы хотите пойти на хитрость, возьмите одну-две копии Desert of the Fervent или Desert of the Mindful, существо вроде Shipwreck Looter или даже Jace, Cunning Castaway, чтобы помочь избавиться от лишних земель.
Личность охвата Райли Найт разделяла различные оттенки сине-красных Пиратов на случай, если Джейс и Хазорет Пылкий больше вам подходят:
Сине-красные пираты Райли Найта
a: 25: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Siren Stormtamer «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Дерзкий пират»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Warkite Marauder»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 21: «Лётчик штурмового флота»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 21: «Капитан Лэннери Шторм»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Сирена призывателя снов»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 6; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Хазорет Пламенный»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 7; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «колдовство»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Нарисуйте курс»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 8; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Удар молнии»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 9; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 12: «planeswalker»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 22: «Джейс, хитрый бросок»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 10; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Рассеивание наблюдателя»; s: 22: » field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 11; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» тип «; s: 4:» земля «; s: 10:» deck_count «; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 13: «Highland Lake»; s: 22: «field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 12; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 4:» land «; s: 10:» deck_count «; s : 1: «7»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6: «Остров»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1 : «8»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 8: «Гора»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: » 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Канал Шпирблафф «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0 : {}}} i: 15; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 19:» Невостребованная территория «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 16; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9 : «card_meta»; O: 8: «s tdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 12:» Glorybringer «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 17; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «Instant»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: { s: 5: «title»; s: 16: «Поражение Чандры»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 18; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: » title «; s: 11:» Магматический спрей «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 19; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type » ; s: 7: «колдовство»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Вырезать // Ленты»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 20; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенно»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 13: » Поражение Джейса «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 21; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 7:» Instant » ; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6: «Отменить»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 22; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 12: «planeswal ker «; s: 10:» deck_count «; i: 0; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 26:» Чандра, Факел неповиновения «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 23; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 11:» enchantment » ; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 24: «Взрывные пушки Вэнса»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 24; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10 : «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Мусорные земли»; s: 22: » field_card_image_front «; a: 0: {}}}}
Игрок Зала славыPro Tour Пауло Витор Дамо да Роса также ознакомился с потенциальными сборками пиратов.Для него наибольший потенциал имели различные оттенки сине-черного. С одной стороны, больше внимания уделялось Curious Obsession, чем Pirate’s Cutlass.
Сине-черная пиратская одержимость PVDDR
a: 15: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 11: «enchantment»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 17:» Любопытная одержимость «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «7» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 5: «Болото»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «8»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6: «Остров»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9 : «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 11: «Зловонные лужи»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i : 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Невостребованная территория»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: » card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16 : «Затонувшая катакомба»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 6; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: » существо «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 19: «Kitesail Freebooter»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 7; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «существо «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Siren Stormtamer «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 8; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature » ; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 20: «Глубина Капитан флота «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 9; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature » ; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Dire Отравитель флота «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 10; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature » ; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Warkite Мародер «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 11; O: 8:» stdClass «: 3 : {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Сирена Призывателя снов»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 12; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «Instant»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2 : {s: 5: «title»; s: 10: «Fatal Push»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: { s: 4: «тип»; s: 8: «артефакт»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 13: «Флагман упал»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s : 4: «тип»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: { s: 5: «title»; s: 19: «Рассеивание наблюдателя»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}}}
Вытягивание дополнительных карт во время избиения оппонента — мечта агрессивных колод, а любопытная одержимость, подкрепленная контрзаклинаниями, может означать лавину преимущества, от которой оппоненты не могут оправиться.
Пауло также пошел с обязательным контрольным углом с Взявшими заложников, для всех, кто хочет плыть по морям с более контролируемой скоростью:
Сине-черный пиратский контроль PVDDR
a: 15: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 13:» Взявший заложник «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «9» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6: «Остров»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «7»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 5: «Болото»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9 : «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 11: «Зловонные лужи»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i : 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Затонувшие катакомбы»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: » card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 19:» Воздушные змеи ail Freebooter «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 6; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature » ; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Сирена Stormtamer «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 7; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» тип «; s: 8:» существо «; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 20: «Флот Глубин Капитан «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 8; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» тип «; s: 8:» существо «; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Лютый флот» Poisoner »; s: 22:« field_card_image_front »; a: 0: {}}} i: 9; O: 8:« stdClass »: 3: {s: 4:« тип »; s: 8:« существо »; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Варкитский мародер «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 10; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature «; s : 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Бог-скарабей «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 11; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» ty pe «; s: 7:» волшебство «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 3 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Нарисуйте курс»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 12; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: » type «; s: 7:» Instant «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5: «title»; s: 10: «Fatal Push»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type «; s: 7:» мгновенно «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 19:» Рассеивание Lookout «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 14; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type » ; s: 7: «мгновенно»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title «; s: 17:» Презрение Враски «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}}}
Как выразился Пауло: «Это другой подход — он гораздо менее агрессивен и вместо этого полагается на серию мощных существ, которых необходимо убивать, чтобы в конечном итоге исчерпать заклинания удаления вашего оппонента и в конечном итоге взять верх.»Если противники увидят Siren Stormtamer и ожидают быстрой колоды, они могут быть удивлены более длинными планами, в которых участвуют Пираты Пауло. Такие карты, как Chart a Course и The Scarab God, выводят страницу из-под контроля колоды, в то же время максимально используя хитрых пиратов, таких как как Stormtamer и Dire Fleet Poisoner.
Но бросить все на агрессивных Пиратов — вот в чем суть черно-красного билда, и что-то подобное может сокрушить противников прежде, чем что-либо еще имеет значение:
Чёрно-красные пираты
a: 18: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Дерзкий пират «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Fanatical Firebrand»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 18: «Захватывающий негодяй»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Kitesail Freebooter»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Отравитель лютого флота»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 20: «Капитан флота Глубинных»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 6; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 18: «Капитан Лютого флота»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 7; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 21: «Капитан Лэннери Шторм»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 8; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 11: «Ruin Raider»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 9; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 27: «Предтеча коалиции»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 10; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 22: «Некбрея Лютого флота ker «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 11; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 7:» мгновенно «; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 10: «Fatal Push» «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 12; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 7:» Instant «; s : 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Удар молнии» ; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Мертвые земли Ифнира»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10 : «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 19: «Невостребованная территория»; s : 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 15; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 18: «Вершина Драконьего Черепа»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 16; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: » deck_co unt «; s: 1:» 7 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 8:» Гора «; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 17; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count» ; s: 1: «5»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 5: «Болото»; s: 22: «field_card_image_front «; a: 0: {}}}}
Forerunner of the Coalition — отличный поисковый эффект для Пиратов, и в черно-красной колоде он может сиять.Он может настроить Пирата, который вам нужен следующим — возможно, что-то с поспешностью, как Капитан Лэннери Шторм, возможно, уловка, чтобы пробить урон, как Отравитель Лютого Флота, или, возможно, подавляющий мощный толчок с помощью Разбивателя Шеи Ужасного Флота; какой бы пират вы ни пожелали, вы можете пойти и получить его. Это также колода, которая может использовать преимущества Ifnir Deadlands, помогая гарантировать, что дополнительная мана не будет потрачена впустую.
Разыгрывать 22 земли довольно сложно, но низкая кривая маны и способность искать или брать дополнительные карты помогут пополнить колоду соответствующими розыгрышами.
Совершенно очевидно, что вампиры, мерфолки и даже динозавры не имеют ничего в нашем альянсе по подбору колод. Поскольку все эти варианты доступны, остается только один вопрос: с какой командой Пиратов вы перейдете в Стандарт?
Atlas — пиратская MMO, в которую играют тысячи людей, но поле битвы сломано
Берк Блэк, одетый в бойкую пиратскую шляпу, сосредоточенно нахмурился. Его персонаж стоит на палубе корабля, заполненного другими игроками. «Галеон снова движется», — говорит кто-то по голосовой связи, и слышится глухой рев выстрелов.- Хорошо, — спокойно и командно говорит Берк. «Давайте увеличим паруса до 50 процентов и — , что за дерьмо ?» Корабль сталкивается с китом.
Поначалу кажется, что встреча может быть естественным явлением, но слишком много китов задыхаются от океана. Это работа Black Butterfly, печально известной хакерской компании, которая через учетную запись администратора породила десятки китов, чтобы повредить и помешать кораблям. Позже взломы Black Butterfly — и их доступ к учетной записи администратора — будут угрожать зажечь сообщество Atlas .Пока что игроки все еще погружаются в невозможное зрелище перед ними. BurkeBlack смеется и дивится, но в конце концов издает приказ «зажечь их!» Его недоверие перемежается грохотом пушек — десятки нарушающих правила китов или нет, ему все равно нужно выиграть эту битву.
Добро пожаловать в мир Atlas , пиратской MMO на выживание от студии Wildcard’s Grapeshot Games. Игра была охвачена спорами и критикой с момента ее грубого запуска в раннем доступе в конце 2018 года.Преемник (и конкурент) Ark: Survival Evolved , Atlas предлагает игрокам сражаться как с враждебной средой, так и с другими группами игроков, требуя земли под их знаменем, строить верфи и копить состояния для финансирования пиратских приключений.
Игроки, которые остались на борту из-за проблем с запуском, жестких требований и разочаровывающего прогресса, создали свое собственное развлечение. Хотя игра явно находится в раннем доступе, пронизана ошибками, часто эксплуатируется и отнимает много времени, она по-прежнему предлагает кое-что особенное для игроков, которым она нравится. Атлас имитирует колониальную политику с лидерами, вассалами и разросшимися империями.
В отличие от книг по истории, мир Atlas ’выглядит значительно глупее. Одной из крупнейших мировых держав на североамериканском PVP-сервере Kraken’s Maw является Альянс сексуальных кошек, который граничит с Альянсом Big Dick Boys. Гораздо темнее вены национализма и расизма, которые проходят по всему сообществу, вызванные продолжающейся войной между азиатскими и западными игроками игры.
Polygon поговорил с рядом игроков и влиятельных лиц со всего мира, чтобы создать историю происхождения, сюжетов и политики Atlas на своем североамериканском PvP-сервере.
Grapeshot Games Объективы АтласАтлас по самой своей природе поощряет разрозненную и враждебную базу игроков, которые объединяются в группы, называемые компаниями.В Atlas игроки должны претендовать на землю, чтобы использовать ее в качестве базы. Эту землю можно оспорить и украсть, особенно если ее владелец не в сети.
С картой в 1200 раз больше, чем у Ark , разработчики Atlas заявляют, что карта может одновременно обрабатывать 40 000 человек. Хотя это большая карта, она разделена на сетку. Каждый квадрат сетки может содержать сушу или океан и может содержать только ограниченное количество игроков — 150 теоретически, меньше на практике, если возникают проблемы с сервером.Игроки могут строить корабли, от плотов и шлюпов до могучих галеонов, и настраивать их. Владение землей позволяет игрокам строить базы, строить больше кораблей, приручать животных и добывать ресурсы.
В некотором смысле, Atlas имеет круглую форму. Когда компании приобретают землю и владеют ею, они могут сдавать ее в аренду вассалам, которые платят налоги. Рост ведет к еще большему росту, и компании часто в конечном итоге присоединяются к массивным альянсам, чтобы сохранить свою долю земли и владений.
Карта, созданная игроками для отслеживания обширных альянсов Atlas. Huursa21 / RedditСо временем эти союзы сталкиваются. Иногда возникают внутренние конфликты, когда компании в рамках альянса нарушают пакты о ненападении или наступают друг другу на пятки. В других случаях альянсы и компании сражаются с врагами, чтобы защитить свои базы или проникнуть на вражескую территорию, требуя их земли и превращая их во владения своей компании. Игроки отслеживают часовые пояса друг друга и заполняют свои компании глобальными командами, чтобы они могли наносить удары, пока их враги спят.Умные тактики собирают силы в сетку, чтобы заполнить ее и вытеснить оппозицию через ограничение игрока или задержку.
Битва в Atlas грязная, хаотичная и в значительной степени зависит от использования дрянности игры. Сражения варьируются от психологических, таких как настройка парусов корабля, чтобы насмехаться над вашими врагами в серии расистских, националистических насмешек, до откровенно причудливых, например, как хакер, использующий учетную запись администратора, запускает истребители и китов на своих противников. Некоторые игроки наполняют свои карманы смешным количеством материалов для крафта, а затем садятся на вражеские корабли, чтобы потопить их своим весом.
Все вышеперечисленное в совокупности оттолкнуло многих игроков. Те, кто остались, научились уклоняться от ударов и взяли на себя обязательство сражаться на огромной карте.
Liberty Prime, американское судно, нацеленное на китайских игроков. Grapeshot Games через gthomas / Reddit Ранняя спешкаДаррен, игрок, который провел 80 часов в Atlas до того, как его жена забеременела, сказал мне, что запуск игры был полон проблем.
«Свободные порты [начальные безопасные зоны игры] были забиты танкованием спящих игроков [игровых аватаров]», — сказал Даррен. «Были постоянные отключения. Любой, кто заходил в систему после работы, обнаруживал, что все заявлено «.
Еще одна проблема с ранней разработкой Atlas заключалась в том, что Корабль Проклятых, могущественный NPC, бродил по морям, атакуя плоты из мощных пушек. Игрокам приходилось покидать свободные порты и искать землю, но они не могли позволить себе быть разборчивыми.Им нужно было остановиться, построить и освежиться, прежде чем снова отправиться в море.
Был второй барьер для входа случайных игроков, который был намного сложнее. База китайских игроков в игре быстро завоевала репутацию среди англоговорящих игроков как невероятно согласованная. Многие китайские игроки входили в игру группами, созданными из других игр, и играли, чтобы заработать первые преимущества.
По словам Даррена, реакция на этих игроков варьировалась от страха до откровенного расизма.«Люди называли китайцев [игроков] саранчой. Вы приземлитесь на острове и обнаружите, что он полностью лишен ресурсов и востребован, или они немедленно потопят вас ».
Между всеми этими препятствиями первые несколько дней Atlas представляли собой непрерывный цикл спринта, остановок, спринтов и остановок. Игроки были вынуждены селиться там, где они могли в условиях отставания, и строить свои империи на этом основании.
Grapeshot Games Установка знаменЯ разговаривал с двумя руководителями успешной компании The Federation, которые называют Captain Church и Lustria Church в Atlas .Captain Church — стример с кураторским сообществом, и Lustria организовала инициативы в других играх, таких как Fallout 76 , под маркой SatelliteJedi.
Первоначальное ядро игроков, составлявших Федерацию, пробивалось через Корабли Проклятых и опасности моря, чтобы найти землю — любую землю, которая не была востребована и не враждебна.
«Мы добрались до [нашего первого] острова с 20 или 30 людьми, и там уже был создан прочный альянс», — говорит SatelliteJedi.Более крупное племя, названное Черным Снегом, привело под свои знамена более мелкие группы, заявив права на землю и заставив своих жителей покориться. Любой, кто хотел остаться на своей земле, должен был заплатить высокий налог и заложить свой будущий флот для любого военного дела, которое выберет Black Snow.
Основная группа подыгрывала ему пару дней, но SatelliteJedi и Черч обследовали другие небольшие компании на острове, чтобы увидеть, кто согласится на переворот. Наконец, на внутриигровом собрании «государства острова», созванном лидером Black Snow, ситуация достигла апогея.
Бой пиратов против пиратов — это основная концепция Atlas . Grapeshot GamesСпутниковые джедаи и Чёрч выдвинули свои требования о власти и свободе внутри Блэк Сноу, и их лидер твердо отказался им. «Все остальные здесь на той же странице», — сказал он.
«На самом деле это не так», — сказал SatelliteJedi, и кровавый переворот начался. Поскольку все аватары были собраны, это был жестокий переворот, когда игроки зарубили тех, кто был предан Черному Снегу, до смерти с помощью элементарного оружия.Как только их противник будет убит, изгнан обратно к основанным свободным портам, их владения могут быть снесены, а их земли востребованы.
Каждый игрок, участвовавший в разрушении существующей структуры власти, был приведен в Федерацию, компанию, которая предлагала справедливую альтернативу, где люди могли плавать на равных.
Напряжение при завариванииВ то время как небольшие компании, такие как The Federation, начали строительство, территория Китая расширялась по карте Atlas ’.Североамериканские и европейские игроки поделились своими опасениями по поводу этой динамики власти, и многие компании вступили в альянсы, чтобы защитить свою землю.
Одна компания, Make Atlas снова великим — MAGA для краткости — была особенно вопиющей в своей националистической риторике. Это создавало неприятную напряженность, и модераторам сообщества приходилось работать, чтобы уберечь сабреддит от расистских высказываний и изображений игроков. Сообщения иногда могли призывать к пропаганде и риторике военного времени или содержать призыв к оружию для защиты западных земель от азиатских захватчиков.
Одно сообщение, опубликованное в субреддите Atlas вскоре после запуска игры пользователем VexusGaming, озаглавлено «Мы начали сопротивляться». В нем бронированный аватар стоит рядом со скелетом, убитым через повешение. Скелет принадлежит игроку китайской компании CSTG.
Несмотря на эти показы, ситуация была более сложной, чем изображают западные игроки. TPG и No No No — две компании с китайскими членами, где западные и азиатские члены работают вместе против более крупных, полностью китайских компаний.«Китайские игроки называют TPG и нет, нет, нет», — сказал SatelliteJedi. «Они называют их предателями расы и предателями крови».
«Я буду играть в любую игру, где смогу выиграть».
Я поговорил с четырьмя китайскими игроками, которые попросили сохранить анонимность по электронной почте с помощью переводчика. Двое из них признались, что работают в компаниях, которые каким-то образом использовали эту игру, оправдывая это необходимостью войны, необходимой для победы над западными соперниками. Напряженность и расистские нападения еще больше оправдали это для этих игроков.Я спросил, предоставит ли Grapeshot новый сервер для азиатских игроков, будут ли они переходить. Все ответили нет.
Для них соревнование с глобальными игроками — это не просто часть удовольствия — это во многом суть. Во время корабельных сражений и морских сражений китайские игроки наполняют глобальный чат бесконечными проявлениями национальной гордости. Паруса их кораблей часто украшены надписью «КИТАЙ №1». Они хотят доказать это хвастовство. «Я буду играть в любую игру, где смогу выиграть», — сказал один китайский игрок, с которым я разговаривал.
В ответ такие компании, как MAGA, пополнились новыми числами, но эта база игроков оставалась незамеченной. Они быстро приобрели неприятную репутацию даже среди западных игроков, частично из-за того, как они себя представляли, а частично из-за своего поведения.
MAGA атаковали западные компании. Иногда они предлагали пакты о ненападении или союзы, а затем ждали, пока их новые союзники отключатся, чтобы атаковать и грабить. Они были силой хаоса, охватившей нынешнюю политическую риторику, и, несмотря на свою антагонистическую природу, они изображали себя в общественных местах, таких как сабреддит и Discords, как патриотическая сила, защищающая Запад от «красной угрозы».
Grapeshot Games«Акроним — не единственное, что разозлило людей», — сказал Черч. «То, как они играли, разозлило всех, пока на них не напали снаружи, а в конечном итоге и внутри».
Окончательный крахMAGA произошел из-за его собственных рук. Игрок, которому был предоставлен административный доступ от лидера компании, использовал свое управление, чтобы снести базы MAGA, освободить их земли и уничтожить их корабли, склады и здания, прежде чем выгнать всех из компании.
Эти элементы управления предоставлены администраторам для материально-технического обеспечения базовых зданий и ограничений кораблей. Компания может иметь только определенное количество активных кораблей одновременно, и игрокам часто требуется иметь возможность строить оборону или устраивать базы, даже если первоначальный игрок, который что-то построил, находится в автономном режиме.
В конце концов, MAGA рухнула, когда администратор выгнал всех из компании и разрушил базы компании, в результате чего оставшиеся члены разлетелись по сторонам. MAGA не была огромной империей, но они выделили себе кусок земли на глобальной карте, и десятки часов были потеряны.Разочарования было достаточно, чтобы большинство игроков присоединились к MAGA и покинули игру.
По словам Джулиана, европейского игрока Atlas , с которым я разговаривал, это не обязательно хорошо. «MAGA действовал как карантин», — объяснил он через Discord. «Они были дерьмом, но все они были дерьмом вместе».
Время от времени Grapeshot Games вмешивалась, чтобы отменить взлом или заблокировать учетные записи, которые использовали игру, но разработчики не отметили внутриигровую политику или способы, которыми они выражаются через настройку корабля и игровой чат.Grapeshot Games не ответила на многочисленные запросы от Polygon о взломе, модерации в игре или политике сообщества.
«На данный момент игра ориентирована на борьбу между большими племенами», — говорит Черч. «Это слишком сложно для маленького племени. Грифинг — вот где сейчас игра. Больше всего наград приносит горе, потом еще двадцать, , потом — захват земли ».
Сражения часто выигрываются с помощью Discords и координации, а не военно-морской мощи. Grapeshot Games Менеджмент и лидерствоВ январе Федерация все еще была относительно небольшой группой, но у нее было одно большое преимущество: она потопила один из первых китайских галеонов, еще находясь в доке, прежде чем отплыть. Руководство Федерации обратилось в социальные сети, чтобы рекламировать гибель, и превратило это в кампанию вербовки.
«Не имело значения, что в то время у нас было всего 30-40 человек», — говорит SatelliteJedi.«Мы набирали сотрудников и действовали так, как будто мы уже были одними из больших парней. Прежде, чем кто-либо понял, что мы не были, мы были.
«Я играю в Atlas в Discord. играю в нее на картах, я играю в нее на Reddit, я больше не играю в землю в игре ».
Управление такой компанией, как Federation, в основном осуществляется вне игры, через такие каналы, как Discord и Google Drive. Многие другие компании из-за своего прошлого в других играх уже построили и протестировали эту инфраструктуру.
Когда люди попадают в компанию, они должны пройти проверку. Федерация проводит жесткую политику борьбы с расизмом и приветствует в свои ряды азиатских игроков со всего мира. Это поставило их перед проблемой — они заработали свою первоначальную репутацию, потопив китайский галеон, и они не скрывали своей гордости за это достижение. Но они не хотели приветствовать игроков MAGA и впускать в свое сообщество тех, у кого похожие враждебные взгляды.
Черч отмечает, что, если отбросить моральные принципы, все, кроме включения, было бы «глупо» с точки зрения тактического преимущества.Наличие глобальной команды позволяет Федерации вести наблюдение за каждым часовым поясом, даже если им труднее управлять.
Напряжение между сообществом и самими разработчиками еще больше усилилось, когда Black Butterfly завершили свою хакерскую деятельность.
Бои часто планируются и проводятся с использованием внеигровой инфраструктуры. Grapeshot Games Инцидент с Черной бабочкойВ январе продюсер и ведущий менеджер сообщества Джатиш Карунакаран вышел на форум, чтобы рассказать о серии инцидентов.На морские сражения нападали десятки китов, самолеты времен Второй мировой войны падали с неба, и, что еще хуже, это делалось из аккаунта разработчика.
«Ранее сегодня учетная запись администратора Steam была взломана и использовалась для разрушения нашей официальной сети PvP NA», — написал Карунакаран. «Чтобы было ясно, это не было вызвано взломом, сторонней программой или эксплойтом. Мы предприняли соответствующие шаги, чтобы этого больше не повторилось ».
Сообщество возмутилось.Заявление Карунакарана было воспринято как уловка. Для многих в сообществе такой вопиющий, настолько вопиющий инцидент с взломом потребовал полной прозрачности от разработчиков. Что еще хуже, эти игроки восприняли это как повторное нарушение. Black Butterfly иммигрировали в Atlas из Ark , где играли под именем TEA.
TEA использовала тот же тип взлома и взлома, и игроки утверждали, что Snail Games, китайский владелец Studio Wildcard, защищала их.Ущерб, нанесенный TEA в игре, был настолько значительным, что разработчик Ark Studio Wildcard отказалась от своих крупномасштабных PvP-серверов и отказалась от ответственности перед Snail Games.
Это был не первый или единственный случай взлома Atlas. Игроки сообщили о взломах и незаконных порождениях вскоре после инцидента с Черной бабочкой … но этот инцидент остается самым печально известным и ужасающим среди сообщества.
Такие инциденты, как взлом Black Butterfly, рисковали полностью потопить Atlas . Grapeshot GamesПо словам SatelliteJedi, разработчики оказались в безвыходной ситуации. «Я не думаю, что люди уделяют [Grapeshot] достаточно уважения. Они запустили BattleEye [античитерское программное обеспечение], они пошли и разработали сети компаний, которые, как они убедились, жульничали. Думаю, они делают правильные шаги. Меня беспокоит, как они отнеслись к теме «Черная бабочка», но это может быть потому, что «Черная бабочка» знала, что они делают ».
В то время как игроки в конечном итоге начали жаловаться на такие вещи, как вес слона и прочность камня, инцидент с Black Butterfly показал, что Atlas — и весь игровой процесс — на самом деле не о Atlas .Речь идет о людях, участвующих в игре, и о соревнованиях; Атлас — это всего лишь этап, и его часто взламывают. Даже в стычках SatelliteJedi сообщает о таких инцидентах, как несколько выстрелов в голову быстро движущихся воздушных целей низкоуровневыми игроками за считанные секунды. Жульничество теперь просто часть игры.
Теневые клики и серверы DiscordДля лидеров Atlas бой теперь редко происходит в игре. «Я играю в Atlas в Discord, — говорит SatelliteJedi.«Я играю в нее на картах, я играю на Reddit, я играю в нее, разговаривая с членами моей команды и членами компаний, будь то врагами, потенциальными арендаторами или союзниками … но лично я не нахожусь в земле в игре. все больше «.
«Игры — это больше не просто игры», — добавляет Черч. «Это не блэкджек, в который вы играете со своими друзьями. Это наша повседневная зависимость, которая длится от восьми до десяти часов «.
Игроки нашли сообщество и товарищество в Atlas . Grapeshot GamesБудущее Atlas остается неопределенным. С момента запуска количество игроков в игре упало, и ее субреддит часто больше посвящен игрокам, которые просят функций или жалуются на ошибки, а не рассказывают истории о своих подвигах. Мега-альянсы контролируют карту, и многие из самых преданных игроков проводят больше времени вне игры, чем в ней.
Используя теневые компании, вассалов, вторичные аккаунты и обман, опытные компании могут избежать длинной руки закона о девелоперах.Способ обойти эти несправедливые преимущества для игроков, которые не обращаются к хакерским атакам, — это время, координация, лидерство и сила воли. По словам Даррена, у него этого больше нет.
«Я любил Atlas и его политику, но когда моя жена забеременела, я, очевидно, знал, что у меня больше не будет на это времени», — сказал он. «Есть игры, в которые можно поиграть с семьей и ребенком. Atlas не входит в их число. Я не думаю, что с той базой игроков, которая у него сейчас есть, она когда-либо может стать одним из них.”
Для таких игроков, как Джулиан, чувство принадлежности к чему-то большему является частью привлекательности.
«Атлас не похож на пиратскую игру», — сказал он. «Это похоже на колониальную игру. Иногда мы получаем пинг на Discord, и все мы входим в систему, чтобы быть самыми быстрыми в сетке. Я смотрю Netflix и выращиваю металл для компании.
« Atlas на самом деле не игра-игра».
Если это не игра, я спрашиваю его, что это? Он делает паузу. «Это похоже на исторический роман или военную кампанию, за исключением того, что все страны называются тупицами, как Империя OwO, и все, кто вовлечен в процесс, — вроде как засранцы», — сказал Джулиан.