Разное

Poe проклятая мантия: Одеяние чёрной вдовы — Path of Exile Wiki

Проклятие — Path of Exile Wiki

Проклятия — это чары, действующие на область, которые накладывают временные негативные эффекты на противника.

Длительность проклятий ограничена, но таймер проклятия может быть обновлен повторным его наложением.

По умолчанию, цель может иметь только одно проклятие единовременно. Наложение на цель нового проклятия, заменит старое. Взятие ключевого умения Шепот рока позволит вам накладывать на противника единовременно еще одно проклятие другого типа. Уникальные предметы Проклятие Доэдре+(20-30) к максимуму маны+(5-10) к интеллекту
+5% к сопротивлению всем стихиям
+5 маны за убийство
Вы можете наложить дополнительное проклятиеГде было место ее рту
клубилось черное ничто. и Вопли ветраКачество: +20%
Броня: (185-218)Требуется Уровень 33, 60 Сила(50-80)% повышени

Посмотреть профиль — Path of Exile

Анархия/Боевой раж Господство/Немезида Засада/Вторжение Буйство/Иномирье Пытка/Кровные узы Мучение+Родословные 1 месяц Мучение+Родословные 1 месяц, одна жизнь Отряды/Буря Флешбэк Талисманы Просперусы Пророчество Сущность Разлом Наследие Предвестник Бездна Бестиарий Вмешательство Спуск Предательство Синтез Легион Скверна Метаморф Делириум Жатва

Испытания

Перебейте всех монстров на любом уровне сложности

0/64

Перебейте всех монстров в каждой области игровых актов 1, 2 и 3 лиги «Буйство» или «Иномирье». Испытание можно пройти на любом уровне сложности. Количество оставшихся монстров можно узнать, перебив большинство и введя команду /осталось. За массовую зачистку будут награждать всех, кто был в области.

Path of Exile 3.8 — некромант на ощупь

Описания камней в Path of Building к старту лиги так и не «подъехали». Лишь несколько дней спустя утилита обновилась. До этого момента приходилось подбирать новые умения и саппорт-камни опытным путем. Результаты впечатлили. В паре четырехлинков для зомби и SRS без проблем проходится сюжетка. Даже ломиться в лабиринт не нужно — посетить первые три лабы можно непосредственно перед встречей с Китавой в десятом акте.

Билд использует сразу два некромантских умения — призыв зомби и призыв «черепков» SRS. За счет новых камней, появившихся в лиге «Скверны» первые играют роль щита, а вторые — агрессивно сгорают и забирают с собой врагов. Как обычно, персонаж конструируется из самого мусорного снаряжения — того, что буквально подбирается с пола. Это значит, что и на SSF-лигах, где торговля невозможна, билд вполне играбелен.

Прототип билда для Path of Building выложен на Pastebin. Конечно, в нем нужно менять снаряжение, дабы получить побольше ХП, но даже в таком варианте персонаж без особых проблем тащит все карты (уже проверено до тир 6 включительно). Новую карту со скверной, впрочем, банально не успевает в соло. Но для них, скорее всего, нужна пати, либо специальный билд…

Стоит заметить, что классический зомбовод носит в Path of Exile шапку Baron. Чтобы получить все плюшки от нее, ему нужно много-много силы. В идеале — не менее 1000 тыс., что позволит не только вызывать 10+ зомби (с дерева, путем прокачки камня и еще по одному за каждые 300 единиц силы), но и обеспечит регенерацию здоровья персонажа. Для этого потребуются снаряжение (бижа), на котором обязательно будет сила, силу придется взять и с дерева.

Как вариант для некроманта можно приспособить посох с увеличением на 1-2 уровня установленных камней. Примером такого посоха является достаточно дорогой на этой лиге Femurs of the Saints.

Кроме того, не обойтись без отнюдь недешевых самоцветов, таких, например, как Brawn crimson jewel (повышает силу на определенный процент), Efficient training crimson jewel (конвертирует интеллект в силу в радиусе). На практике редко делают «чистого односкиллового некроманта» — чаще гибрида. О таком и идет речь в заметке — он призывает и зомби, и черепки. Для зомби достаточно четырехлинка (впрочем, если удастся накопить на семилинковую шапку, то это пойдет только на пользу), а для черепков — пяти-, шестилинковая броня.

И сюжетку, и начальные тиры (до желтых) можно пройти в абсолютно паршивом снаряжении, лишь бы резисты были закрыты. Для кача, повторюсь, за глаза хватает пары 3-4-линковых шмоток. В первую — SRS (3 синих и красный слот)

  • Summon Raging spirit — Призыв неистового духа
  • Infernal legion — Пылающий легион. Новый камень, который сжигает «черепки» и одновременно увеличивает их урон огнем
  • Minion Damage — Урон приспешников
  • Combustion — Воспламенение (как вариант можно и Spell Echo: вы чаще кастуете черепки, хотя они наносят меньший урон)

Собственно, с четырехлинком можно бегать до самого конца сюжетной компании. Урон, который наносят SRS, очень помогает зомби выносить противника.

Во вторую шмотку — зомби (4 синих или 3 синих и 1 красный слот)

  • Raise Zombie — Поднятие зомби
  • Minion Damage — Урон приспешников
  • Feeding Frenzy — Голодное остервенение. Живой щит, который превращает зомби в танкующих союзников, тоже тестировался, однако зомби жмутся к персонажу и совершенно пассивны — это не интересно…
  • Minion Speed — Скорость приспешников. Это ради того, чтобы зомби не тормозили. Вместо этого камня, впрочем, можно и что-нибудь на урон — это, к примеру, красный камень поддержки Melee physical damage или Maim для физатаки.

Четвертым и пятым камнем для Зомби можно взять физурон ближнего боя и, к примеру, укрепление.

Брать или не брать скипетр для зомбоводов Mon’tregul’s Grasp Void Sceptre, который серьезно увеличивает урон каждого зомби, делает их вдвое крупнее, но при этом позволяет призвать вдвое меньше приспешников — это на ваше усмотрение. Дерево изменилось, новые камни появились, а эта пуха осталась без изменений. И честно говоря, не настолько она уже полезна. Можно взять обычный скипетр и наролить на нем прирост урона приспешников.

Билд не настолько требователен к оружию — сгодится любой скипетр с увеличением урона приспешников

В четвертом акте непременно надо взять нового трупного голема Carrion golem, который добавляет физурон приспешникам, увеличивает их здоровье, а заодно и сам усиливается за счет призванных зомби и, возможно, черепков (проверить сей факт пока нет возможности, в Path of Building все эти новые камни на старте лиги не доступны).

Когда вы возьмете в дереве пассивку «Повелитель гномов» — можно призывать еще одного голема. Каменный голем, к примеру, регенерируют здоровье персонажа. Он становится весьма живучим. Впрочем, если вам повезет со шмотками, самоцветами, то второй голем может и не потребоваться. Вместо этого ставьте парочку дополнительных самоцветов для увеличения здоровья персонажа и урона приспешников.

Новым камнем в лиге Path of Exile 3.8 «Скверна» является и Deathmark — Метка смерти. Использовать это умение или нет — на ваше усмотрение. Даже без нее в большинстве случаев противники падают быстро. Впрочем, на боссов можно ставить Метку.

Все прочее — осквернение, подношение плоти, сбор — стандартно для некромантских билдов. Самоцветы, которые потребуются в билде (урон приспешников и прирост здоровья персонажа) можно найти на торговой площадке — софткор (на текущий момент на хардкоре подобных джевелов не было — их, видимо, сразу используют для собственных персонажей).

В лиге Path of Exile 3.8 Скверно кардинально изменены те части дерева, которые касаются некроманта. Пассивок на некромантский урон стало больше. И они разбросаны в разных местах — что-то рядом с ведьмой, что-то рядом с дворянкой/сционкой, что-то около жреца. В идеале имеет смысл взять большую часть (если не все) этих пассивок, включая и большой круг в левой части дерево. Вот как может выглядеть дерево некроманта с Зомби и SRS в Path of Exile 3.8. Тоже самое в PoePlanner.

Играть некромантом с зомби и СРС достаточно интересно. Сложно и интересно. Сложность состоит в том, что панельки умений не хватает. Так что приходится использовать дополнительную по Ctrl. Вот какие умения требуются на практике

  • Огненный рывок — умение позволяет вырваться из окружения, а кроме того, с его помощью можно преодолевать некоторые препятствия.
  • Подношение плоти — без этого не обойтись, с его помощью создаются трупы, которые в дальнейшем можно взорвать (поглотить) для усиления приспешников, либо призвать зомби.
  • Сбор — если зомби и големы отстали, их по этой команде можно быстро собрать в том месте, где находится персонаж
  • Костяная броня — дополнительный скил некроманта, который накладывает защиту и на персонажа, и на всех приспешников. Это умение можно взять в третьей или четвертой лабе (в зависимости от ваших предпочтений — хотите ли вы добавить +2 к камням приспешников или в первую очередь позаботится о собственной выживаемости). Кстати, костяная броня достаточно эффективно против снарядов, которыми частенько пуляют мобы из скверны.
  • Поднятие зомби — если зомби сдохли (а это вполне возможно на сложных боссах и во время сражения со скверной), их придется быстренько поднимать.
  • Удар щитом — дополнительное перемещение, которое можно объединить с укреплением для дополнительной защиты персонажа.
  • Призывы големов — каменного и трупного. Они тоже порой гибнут.
  • Дополнительно используются две ауры — Камень и плоть (ее можно использовать, скажем, для защиты), а также Жгучая злоба. На ранних этапах вместо Жгучей злобы можно использовать Спешку. Тем самым приспешники будут двигаться и атаковать быстрее. В дальнейшем необходимость в ауре Спешки отпадает.
Билд вполне справляется со Скверной — урона достаточно. Там где не успевают зомби, долетят и подожгут «черепки»…

Если добавить масла…

Принципиально новой механикой, появившейся в Path of Exile 3.8, являются т.н. масла — пузырьки, которыми можно смазывать кольца, амулет и тем самым активировать различные пассивки (как правило, большие узлы) в дереве. Список всех комбинаций масел, последовательность их размещения и эффект действия перечислен в табличке в Google.

Масла добываются из скверны, падают достаточно редко, однако игнорировать их не стоит. По большому счету тех очков, которые персонаж получает по мере роста уровня и за выполнение заданий (из книжек) хватает, чтобы взять все пассивки на защиту и урон приспешниками.

Дополнительные «промасленные» предметы можно бросить в пассивки, добираться до которых долго и бессмысленно. Тем самым повышается защита и здоровье персонажа. Такими пассивками являются, к примеру:

  • Golem’s blood (Кровь голема) — дает 10% к здоровью и 1,6% регена
  • Thick skin (Толстая кожа) — еще 10% к здоровью и повышение защиты от стихийных состояний
  • Heart of Oak (Сердце дуба) — добавляет 8% к здоровью, 1% к регену и 20% защиты от оглушения.
  • Bravery (Храбрость) — увеличение здоровья на 8% и на 24% брони и уклонения

Post Views: 6 963

[PoE] Flame Totems Билд на Дикаря, Path of Exile [3.11, Жатва]

Я часто умираю, что делать?

Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.

Как купить предмет у других игроков?

Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.

poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.

Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.

Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?

Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.

Как генерируются заряды выносливости в билде чтобы работал Призыв к бессмертию?

Чтобы работал Призыв к бессмертию нам не нужны заряды выносливости. С ними он просто работает дольше. Однако тратить лишние ресурсы на генерацию зарядов больше навредит персонажу, нежели даст пользы за счёт увеличения длительности Призыва.

ВАЖНО! Ваал ауры.

Если Вы видите какую-то Ваал ауру в списке камней умений, и в подробностях про камни умений нет упоминаний об обычной версии камня, а расписано только про Ваал, значит ОБЫЧНУЮ АУРУ ВКЛЮЧАТЬ НЕ НУЖНО! Различные Спешки Ваал и Грации Ваал используются только ради их Ваал версии, в качестве кратковременного бустера.

Почему мы идем в криты но используем Контролируемое Разрушение? Оно ведь убирает криты!

Нет, оно не убирает криты. Эти -100% шанса являются складывающимся модификатором, что совмещается с другими +40%/+70% и так далее, а потом получившийся модификатор присваивается истинному проценту шанса крита. Так что это не сам по себе шанс, это модификатор шанса. Общий шанс, допустим у нас 7%. Вы набрали через таланты и снаряжение +200% шанса крита. Это не значит, что каждый удар у вас станет критующим. Это значит, что из 7% шанс крита способности будет 21%. И тут же мы используем Контролируемое Разрушение. В итоге модификатор шанса крита станет 100%, что применимо на наше изначальное число 7% просто удвоит его до 14%.

Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?

Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.

Каких бандитов убивать?

Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется.. как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.

Что за странная связка ключевых талантов: Разум Превыше Материи + Магия Крови + Мистический накопитель(МоМ+ВМ+ЕВ)? Она же не работает вместе!

Работает, еще как. Магия крови уберёт всю ману. Мистический накопитель сделает так что щит будет защищать ману. Разум превыше материи будет работать так, что 30% получаемого урона в итоге будет браться из Энергетического щита, что теперь покрывает ману, а 70% урона будет наноситься напрямую здоровью. В чем польза? 1) Урон хаосом теперь не будет обходить Энергетический щит. Он будет также разделяться 70/30, как любой другой урон. Энергетический щит будет регенерироваться когда мы используем скиллы, что тратят здоровье. Таким образом он будет регенерироваться гораздо лучше и в большом количестве ситуаций это будет работать прекрасно. В итоге вместо хп+энергетический щит, что было у нас до этой связки у нас теперь будет один большой пулл эффективного хп(эхп), что практически не будет иметь уязвимостей, которые имеет энергетический щит.

Ловушка ядовитым штормом • Path of Exile • Гайды WoW, PoE, Diablo
Нагрудная броня

Проклятая мантия обязательна для этой сборки, потому что она превращает 15% урона от огня в урон от хаоса. Он также дает 35% увеличение урона от огня и +1 уровень огненных самоцветов.

Кинжал

Две Всепоглощающие тьмы обязательны, каждая дает 30% урона от огня, преобразованного в урон от хаоса. Он также увеличивает урон от огня на 60% и наносит урон от “яда врагов хаоса”.

Шлем

Бронированный шлем с жизненным и стихийным сопротивлением. Примеры здесь.

Перчатки

Энергетический щит Перчатки с жизненным и стихийным сопротивлением. Примеры здесь.

Сапоги

Сапоги из редкой энергии со скоростью передвижения, сопротивлением жизни и сопротивлением стихии. Примеры здесь.

Пояс

Редкий пояс с жизненными и стихийными сопротивлениями. Примеры здесь.

Кольцо #1

Кольцо Личинка сущности является обязательным, поэтому мы можем использовать Wrath Aura, не жертвуя огромным количеством маны.

Кольцо #2

Редкое Кольцо с жизнью, регенерацией маны и некоторыми стихийными сопротивлениями. Примеры здесь.

Амулет

Редкий Амулет с Жизнью, уроном от огня / хаоса и некоторыми сопротивлениями. Примеры здесь.

Флаконы

Колбы Божественной Жизни. Ищите моды, такие как «мгновенное восстановление», «удаляет кровотечение» и «удаляет замерзание». Примеры здесь и здесь.

Ртутная колба для большей скорости движения. Ищите такие моды, как «увеличенная продолжительность» и «увеличенная скорость движения во время действия фляги». Примеры здесь.

Старое доброе Обещание Атзири, которое значительно увеличит ваш урон и пиявку жизни.

Отвар ведьмовского огня идеально подходит для этого билда, он дает увеличенное уклонение, создает облако дыма, которое ослепляет ваших врагов, увеличивает урон на 40% со временем, проклинает врагов с Disair для еще большего урона с течением времени.

Руководство по сборке Soul Mantle и цена

Soul Mantle — уникальное одеяние из паучьего шелка. Требуется уровень 49, 134 Инт. Популярность: 0,5%.

Статистика сборки мантии души

Имя Soul Mantle Общая статистика
Оборона
  • Энергетический щит: (211-230)
  • (100-120)% увеличение энергетического щита
Заклинание (20-25)% увеличение урона от заклинаний
Движение Скорость движения: -3%
Тотем
  • драгоценных камней в розетке поддерживается 20-м уровнем Заклинание тотема
  • 50% увеличение Totem Life
  • +1 к максимальному количеству призванных тотемов
  • . Наносит вам случайное проклятие 20-го уровня, когда ваши тотемы умирают

Применимые драгоценные камни умений, вставленные в этот предмет, поддерживаются 20000-м уровнем Поддержка Заклинаний.Учитывается вся статистика поддержки, включая множитель маны.

Всякий раз, когда тотем персонажа «умирает», персонаж получает случайное проклятие 20-го уровня (кроме Безмолвия). Это проклятие не засчитывается в какой-либо активный предел проклятия; он будет применяться в дополнение к любым существующим проклятиям. Тотем умирает, когда его жизнь уменьшается до нуля, когда его продолжительность истекает, или когда он уничтожается из-за активного ограничения тотема персонажа.

Персонаж может получить некоторое сопротивление проклятию, используя Thief’s Torment или Kikazaru , чтобы противостоять этому.Усовершенствованная версия Atziri’s Mirror , Atziri’s Reflection , может быть использована для полной отмены негативного эффекта Soul Mantle . Драгоценность Self-Flagellation может быть использована для получения определенного преимущества от проклятий.

Купить PoE Валюта Дешево

  • Купить дешевую валюту PoE Paypal — скидка 5% на купон: ВАЛЮТА . Возвышенные Сферы, Сфера Хаоса, предметы PoE на Мулфактории. Платежи: Paypal, Skrill, Биткойн.
  • Купить PoE Валюта безопасно и быстро -3% от купона: AOE . Платежи: Skrill, Биткойн, Paysafecard, IDEAL, Rapid, Klarna и другие локальные онлайн-банкинг. Зарегистрируйте новый аккаунт и получите дополнительную скидку 1%.

PoE Soul Mantle Цена

Цена Мантия Души Одеяние Паучьего Шелка — 1 Сфера Хаоса . Шесть связанных Soul Mantle стоит 5 Возвышенных Шаров.

Как получить Soul Mantle

(1) Мантия души сельчан от Slain Monsters

Вы можете получить этот уникальный предмет, убивая монстров.Куда падает Soul Mantle ? Там нет конкретного места, куда они могут упасть.

(2) Карточка гадания на мантию души

У этих карт гадания есть шанс, но не гарантировано:
4x The Body = 1x Случайный уникальный бронежилет
4x Jack in the Box = 1x Случайный уникальный предмет
8x Высокомерие Ваала = 1x Случайно поврежденный уникальный предмет

(3) Применить Сферу Шанса на Одеяло Паучьего Шелка

Примените Orb of Chance к обычному предмету из мантии Spidersilk, у вас есть шанс получить уникальный предмет Soul Mantle .Для этого могут понадобиться тысячи шаров .

(4) Trade PoE Валюта

Можно также обменять Вознесенные Шары на Soul Mantle с другими игроками также по низкой цене.

Soul Mantle 3D Art

PoE Soul Mantle Руководство по сборке

Основной навык: Вааль Арк . Умения: Воодушевление , Фокусировка стихий , Повышенный критический урон , Контролируемое разрушение , Сопротивление элементам и тотемам , Тотем заклинаний .

(1) Драгоценные камни в розетке поддерживаются тотемом заклинаний 20-го уровня

Применимые драгоценные камни умений, вставленные в этот предмет, поддерживаются 20000-м уровнем Поддержка Заклинаний. Учитывается вся статистика поддержки, включая множитель маны.

(2) (20-25)% увеличение урона от заклинаний

Заклинание — это атакующая способность, которая наносит урон целям на основе урона, определенного самоцветом умения. Умения, наносящие урон от заклинаний, имеют метку самоцвета Заклинания.

В настоящее время существует четыре источника урона: Атака, Заклинание, Вторичный, Урон во времени.

(3) (100-120)% увеличение энергетического щита

Если у персонажа есть какой-либо энергетический щит, остающийся при получении урона, этот урон наносится в первую очередь энергетическому щиту. Снижение физического урона и сопротивление стихий применяется к урону до его вычитания из энергетического щита. Урон наносится жизни или мане только после исчерпания всего энергетического щита. Исключением является урон от хаоса, который обходит энергетический щит. Обертывания Шавронна , Solaris Lorica , Coruscating Elixir (во время эффекта фляги) и Esh Visage (не в режиме Low Life или Low Mana) предотвращают урон от хаоса в обход энергетического щита персонажа. Corrupted Energy наносит 50% урона от хаоса, чтобы не обойти энергетический щит, но вызывает 50% физического урона, чтобы обойти его.

(4) Totem Life увеличен на 50%

Тотемы — это тип существ. Тотемы появляются в игре как монстры, а также как союзники, созданные определенными навыками. Как и у любого другого существа, у тотемов есть жизнь, и они будут уничтожены, если их жизнь упадет до нуля. Тотемы не оставляют эксплуатируемых трупов. Тотемы, применяемые игроками, используют свои навыки в соответствии со статистикой игрока, включая модификаторы зарядов и баффов (например, ауры), влияющих на игрока.

(5) +1 к максимальному количеству призванных тотемов

(6) Наносит вам случайное проклятие 20-го уровня, когда ваши тотемы умирают

Всякий раз, когда тотем персонажа «умирает», персонаж получает случайное проклятие 20-го уровня (кроме Безмолвия). Это проклятие не засчитывается в какой-либо активный предел проклятия; он будет применяться в дополнение к любым существующим проклятиям. Тотем умирает, когда его жизнь уменьшается до нуля, когда его продолжительность истекает, или когда он уничтожается из-за активного ограничения тотема персонажа.

Персонаж может получить некоторое сопротивление проклятию, используя Thief’s Torment или Kikazaru , чтобы противостоять этому. Усовершенствованная версия Atziri’s Mirror , Atziri’s Reflection , может быть использована для полной отмены негативного эффекта Soul Mantle . Драгоценность Self-Flagellation может быть использована для получения определенного преимущества от проклятий.

Приобретение

халат из паучьего шелка Уникальные версии

, пункт Уровень выпадения
Завет 49
Мантия Души 49
,

Ghillie Mantle | Monster Hunter World Wiki

Monster Hunter World Wiki Войти в систему
    Помогите
      Выход Переключить навигацию Fextralife
      • Wiki Home
        • Wiki Home
        • Вики-форумы
        • Wiki To-Do
        • Wiki Shop
        • Блог Fextralife
        • Fextralife Wiki Hub
      • Общая информация
        • Общая информация
        • Iceborne Expansion
        • О Мире Охотников на Монстров
        • Патч Примечания
        • Органы управления
        • Бой
        • Мультиплеер
        • DLC
        • Beta
        • Все, что мы знаем
      • Информация о персонаже
        • Информация о персонаже
        • Навыки
        • Эффекты статуса
        • Механика оружия
        • Сила атаки
        • Affinity
        • Оборона
        • Сопротивление стихий
        • Palicoes
        • Строит
      • Оборудование
        • Оборудование
        • Оружие
        • Оружейного ранга
        • Броня
        • Броня Ранга Мастера
        • Многослойная Броня
        • Украшения
        • Подвески
        • Мантия
        • Palico Gear
        • Создание
        • Предметы
        • Slinger
        • Scoutflies
      • Всемирная информация
        • World Information
        • монстров
        • Эндемик Лайф (Домашние животные)
        • квестов
        • Дополнительные квесты
        • Расположение
        • NPC
        • Торговцы
        • Lore
      • Руководства и прохождения
        • Путеводители и прохождения
        • Ивент Квесты
        • Помощь новому игроку
        • Прохождение
        • Столовая
        • монстров
        • Руководство по трофеям и достижениям
      • СМИ и сообщество
        • Media & Community
        • Галерея
        • Видео
        • Мировых форумов Monster Hunter
        • Мир Охотников на Монстров
        • ID игрока
        • События сообщества
        • Партнеры YouTube
      • VIP
      • гость
        • Помогите
            ,

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *