Сага о Дриззте — Циклопедия
Сага о Дзирте
Drizzt Do’Urden
Жанр | героическое (игровое) фэнтези |
Язык оригинала | английский |
Переводчик | Е. Фурсикова, В. Лушников, О. Ратникова |
Даты публикации | 1988-2016 |
Цикл романов о Дзирте До’Урдене — грандиозный книжный цикл Роберта Сальваторе, действие которого происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms. Жанр цикла чаще всего определяют как игровое или героическое фэнтези. Главный герой цикла — дроу-следопыт по имени Дзирт До’Урден.
Цикл не имеет общего официального названия, но определенным распространением пользуются названия: «Сага о Дзирте», «Цикл о Дзирте До’Урдене», «Сага о темном эльфе», «Дзирт До’Урден» и так далее. Иногда для обозначения всего цикла пользуются названием первой трилогии «Тёмный Эльф».
На данный момент написано 34 книги, последняя из которых издана в октябре 2016 года. Кроме романов цикл включает в себя и несколько рассказов: «Темное зеркало», «Вступительный взнос», «Друзья познаются в беде» и короткий приквел «Гвенвивар».
[править] Структура цикла
- Трилогия «Тёмный Эльф» (Dark Elf trilogy):
- «Отступник» (Homeland)
- «Изгнанник» (Exile)
- «Воин» (Sojourn)
- Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (Icewind Dale trilogy):
- «Магический кристалл» (The Crystal Shard)
- «Серебряные стрелы» (Streams of Silver)
- «Проклятие рубина» (The Halfling’s Gem)
- Серия «Наследие дроу»:
- «Тёмное наследие» (the Legacy)
- «Беззвездная ночь» (Starless Night)
- «Нашествие тьмы» (Siege of Darkness)
- «Путь к рассвету» (Passage to Dawn)
- Трилогия «Темные тропы»:
- «Незримый клинок» (Silent Blade)
- «Хребет мира» (Spine of the World)
- «Море мечей» (Sea of Swords)
- Трилогия «Клинки охотника» (The Hunter’s Blades):
- «Тысяча орков» (The Thousand Orcs)
- «Одинокий дроу» (The Lone Drow)
- «Два меча» (The Two Swords)
- «Эволюция» (Transitions):
- «Король Орков» (The Orc King)
- «Король Пиратов» (The Pirate King)
- «Король Призраков» (The Ghost King)
- Цикл «Невервинтер» (Neverwinter):
- «Гонтлгрим» (Gauntlgrym)
- «Невервинтер» (Neverwinter)
- «Коготь Харона» (Charon’s Claw)
- «Последний Порог» (Last Threshold)
- «Раскол» (The Sundering):
- «Компаньоны» (Companions)
- «Кодекс компаньона» (The Companion’s Codex):
- «Ночь охотника» (Night of the Hunter)
- «Восстание короля» (Rise of the King)
- «Месть железного дворфа» (Vengeance of the Iron Dwarf)
- «Возвращение домой» (The Homecoming):
- «Архимаг» (Archmage)
- «Маэстро» (Maestro)
- «Герой» (Hero)
[править] Хронология и порядок чтения
Роберт Сальваторе начал работу над циклом с трилогии «Долины Ледяного Ветра». По первоначальным замыслам писателя, главным персонажем должен был быть варвар Вульфгар, а Дзирт До’Урден — его спутником. Однако дроу-следопыт быстро завоевал любовь читателей и стал намного популярнее Вульфгара. Сальваторе решил написать трилогию-приквел, повествующую о жизни Дзирта до прибытия в Долину Ледяного Ветра — о его семье, детстве и юности, жизни в Мензоберранзане и о том, как он в итоге покинул Подземье. В последующих книгах Дзирт окончательно обозначается как главный персонаж всей серии (только роман «Хребет мира» полностью посвящён Вульфгару).
Существует сюжетное ответвление от цикла — трилогия «Наемные клинки», которая повествует о приключениях наемника Джарлакса и Артемиса Энтрери. Эти персонажи играли важную роль в книгах «Саги о Дзирте» и приобрели большую популярность. В связи с этим, Роберт Сальваторе решил написать самостоятельную трилогию, с Джарлаксом и Артемисом в качестве главных действующих лиц. Книга «Служитель кристалла» первоначально была в составе серии «Тропы тьмы», однако после написания ещё двух романов вошла в состав самостоятельной трилогии «Наемные клинки», а серия «Тропы тьмы» из тетралогии превратилась в трилогию.
Из-за наличия трилогии-приквела «Темный эльф» и трилогии-ответвления «Наемные клинки» возникла путаница в порядке прочтения книг. В таблице ниже приведены произведения в порядке их написания и согласно хронологии литературного времени. В первом столбце в скобках указаны года написания каждого произведения, во втором столбце указаны года описываемых в книге событий, относительно хронологии вымышленного мира (ЛД — Летоисчисление Долины). Курсивом выделены рассказы.
Порядок написания | Хронологический порядок |
---|---|
1. Магический кристалл (1988) | 1. Гвенвивар |
2. Серебряные стрелы (1989) | 2. Отступник (1297—1328 ЛД) |
3. Проклятие рубина (1990) | 3. Изгнанник (1338—1340 ЛД) |
4. Отступник (1990) | 4. Воин (1340—1347 ЛД) |
5. Изгнанник (1990) | 5. Магический кристалл (1356 ЛД) |
6. Воин (1991) | 6. Серебряные стрелы (1356 ЛД) |
7. Темное наследие (1992) | 7. Проклятие рубина (1356—1357 ЛД) |
8. Темное зеркало (1993) | 8. Темное зеркало (1357 ЛД) |
9. Беззвездная ночь (1994) | 9. Темное наследие (1357 ЛД) |
10. Нашествие тьмы (1995) | 10. Беззвездная ночь (1357 ЛД) |
11. Гвенвивар (1995) | 11. Нашествие тьмы (1358 ЛД) |
12. Путь к рассвету (1996) | 12. Вступительный взнос (1358 ЛД) |
13. Незримый клинок (1999) | 13. Путь к рассвету (1364 ЛД) |
14. Хребет Мира (2000) | 14. Незримый клинок (1364 ЛД) |
15. Море мечей (2001) | 15. Хребет Мира (1365—1369 ЛД) |
16. Тысяча орков (2003) | 16. Море Мечей (1369—1370 ЛД) |
17. Одинокий эльф (2003) | 17. Тысяча орков (1370 ЛД) |
18. Два меча (2004) | 18. Одинокий эльф (1370 ЛД) |
19. Вступительный взнос (2004) | 19. Два меча (1370—1371 ЛД) |
20. Друзья познаются в беде (2006) | 20. Друзья познаются в беде |
21. Король орков (2007) | |
22. Король пиратов (2008) | 22. Король пиратов (1378 ЛД) |
23. Король призраков (2009) | 23. Король призраков (1386 ЛД) |
24. Гаунтлгрим (2010) | 24. Гаунтлгрим (1409 ЛД, 1451—1462 ЛД) |
25. Лес Невервинтера (2011) | 25. Лес Невервинтера (1463 ЛД) |
26. Коготь Харона (2012) | 26. Коготь Харона (1463 ЛД) |
27. Последний порог (2013) | 27. Последний порог (1466 ЛД, 1484 ЛД) |
28. Компаньоны (2013) | 28. Компаньоны (1462 ЛД, 1484 ЛД) |
29. Ночь охотника (Март 2014) | 29. Ночь охотника (1484 ЛД) |
30. Восстание короля (Ноябрь 2014) | 30. Восстание короля (1484 ЛД) |
31. Месть железного дворфа (Март 2015) | 31. Месть железного дворфа (1484 ЛД) |
32. Архимаг (Сентябрь 2015) | 32. Архимаг (1485 ЛД) |
33. Маэстро (Апрель 2016) | 33. Маэстро |
34. Герой (Октябрь 2016) | 34. Герой |
[править] Персонажи цикла
→ Список персонажей цикла о Дзирте До’Урдене
[править] Главные персонажи
Темный эльф-дроу, который покинул свой родной город Мензоберранзан, став отступником. Отказавшись от кровавого культа паучьей богини Ллос, он ушёл на Поверхность, где странствовал в поисках нового дома. Люди, привыкшие ненавидеть тёмных эльфов, подвергали его гонениям — даже когда он спасал их самих от смерти. Лишь те немногие, кто стал его другом, обнаруживали, что эльф полон благородных принципов и милосердия. Дзирт — следопыт и поклоняется Миликки, богине природы. После долгих странствий, Дзирт нашёл дом и друзей в Долине Ледяного Ветра. После отвоевания подземного города дварфов Мифрил Халла, дроу поселился там, но больше времени проводил в путешествиях в одиночку или со своими друзьями.
Приемная дочь Бренора, верная подруга Дзирта, а впоследствии — жена. Кэтти-Бри была первой из Долины Ледяного Ветра, кто смог узреть истинное лицо тёмного эльфа Дриззта До’Урдена (а кроме того, смогла в этом убедить многих, в том числе и своего приёмного отца, отчасти). У неё был роман с варваром Вульфгаром, коего также воспитывал Бренор. Однако, после событий, описанных в книге «Тёмное Наследие», она долго оплакивала погибшего друга. По прошествии времени Кэтти-Бри обнаружила, что влюблена в своего старого друга и соратника, Дзитра До’Урдена. Долгое время их любовь никак не развивалась. Только в книге «Два Меча» они стали любовниками.
Глава дварфского клана Боевых Топоров, восьмой и десятый король Мифрил Халла. Бренор — прямой потомок Гандалуга Боевого Топора, легендарного прародителя клана Боевых Топоров. Когда Бренор был ещё ребёнком по меркам дварфов, его родной город Мифрил Халл был завоеван драконом по имени Мерцающий Мрак (Shimmergloom) и его слугами — дуэргарами. Бренор и остатки его клана потеряли дом и вынуждены были обосноваться на далеком севере, в Долине Ледяного Ветра. В Долине Ледяного Ветра Бренор нашёл настоящих друзей. Кэтти-Бри — девочка, которую он удочерил после гибели её родителей, темный эльф Дриззт До’Урден, варвар из племени Лося Вульфгар и халфлинг Реджис в течение многих лет были его верными спутниками и сопровождали во многих приключениях.
Великий герой Утгарта, бывший вождь варварского племени Лося, приемный сын Бренора. Дворф победил Вульфгара в битве, но он заметил нечто необычное в поведении юноши и сохранил ему жизнь. Взамен он потребовал от варвара пять лет рабства. Сначала Вульфгар возненавидел эту сделку, но эти пять лет с Бренором изменили его жизнь. Дворф стал наставником юного варвара, и со временем он узнавал все больше и больше о мире вокруг него. Самое важное, чему он научился от Бренора, это ценности терпения и чести, и он стремился культивировать эти качества в себе. Последние полгода рабства, его учил Дриззт До’Урден — один из лучших друзей Бренора — искусству сражения. После окончания обучения Вульфгар большую часть жизни путешествовал вместе с Дриззтом, Бренором, Кэтти-бри и Реджисом.
Воришка-полурослик из Калимпорта. Первоначально Реджис присоединился к группе следопыта случайно, спасаясь от наемного убийцы Артемиса Энтрери, но после их первого совместного приключения полурослик всегда сопровождал дроу и его друзей во всех их опасных странствиях. В 1364 году, когда спутники отправились в Храм Парящего Духа к священнику Кэддерли, чтобы уничтожить могущественный темный артефакт, Реджис был тяжело ранен и едва не умер. После этого его характер изменился — халфлинг стал решительнее, смелее, менее ленивым и более активным. Друзья частенько посмеивались над полуросликом, называли его Пузаном, однако высоко ценили его острый ум, хитрость и ловкость, которые помогали им в тяжелых ситуациях.
Сага о Дриззте — Википедия
Цикл романов о Дзирте До’Урдене — грандиозный книжный цикл Роберта Сальваторе, действие которого происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms. Жанр цикла чаще всего определяют как игровое или героическое фэнтези. Главный герой цикла — дроу-следопыт по имени Дзирт До’Урден.
Цикл не имеет общего официального названия, но определенным распространением пользуются названия: «Сага о Дзирте», «Цикл о Дзирте До’Урдене», «Сага о темном эльфе», «Дзирт До’Урден» и так далее. Иногда для обозначения всего цикла пользуются названием первой трилогии «Тёмный Эльф».
На данный момент написано 34 книги, последняя из которых издана в октябре 2016 года. Кроме романов цикл включает в себя и несколько рассказов: «Темное зеркало», «Вступительный взнос», «Друзья познаются в беде» и короткий приквел «Гвенвивар».
Структура цикла
- Трилогия «Тёмный Эльф» (Dark Elf trilogy):
- «Отступник» (Homeland)
- «Изгнанник» (Exile)
- «Воин» (Sojourn)
- Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (Icewind Dale trilogy):
- «Магический кристалл» (The Crystal Shard)
- «Серебряные стрелы» (Streams of Silver)
- «Проклятие рубина» (The Halfling’s Gem)
- Серия «Наследие дроу»:
- «Тёмное наследие» (the Legacy)
- «Беззвездная ночь» (Starless Night)
- «Нашествие тьмы» (Siege of Darkness)
- «Путь к рассвету» (Passage to Dawn)
- Трилогия «Темные тропы»:
- «Незримый клинок» (Silent Blade)
- «Хребет мира» (Spine of the World)
- «Море мечей» (Sea of Swords)
- Трилогия «Клинки охотника» (The Hunter’s Blades):
- «Тысяча орков» (The Thousand Orcs)
- «Одинокий дроу» (The Lone Drow)
- «Два меча» (The Two Swords)
- «Эволюция» (Transitions):
- «Король Орков» (The Orc King)
- «Король Пиратов» (The Pirate King)
- «Король Призраков» (The Ghost King)
- Цикл «Невервинтер» (Neverwinter):
- «Гонтлгрим» (Gauntlgrym)
- «Невервинтер» (Neverwinter)
- «Коготь Харона» (Charon’s Claw)
- «Последний Порог» (Last Threshold)
- «Раскол» (The Sundering):
- «Компаньоны» (Companions)
- «Кодекс компаньона» (The Companion’s Codex):
- «Ночь охотника» (Night of the Hunter)
- «Восстание короля» (Rise of the King)
- «Месть железного дворфа» (Vengeance of the Iron Dwarf)
- «Возвращение домой» (The Homecoming):
- «Архимаг» (Archmage)
- «Маэстро» (Maestro)
- «Герой» (Hero)
Хронология и порядок чтения
Роберт Сальваторе начал работу над циклом с трилогии «Долины Ледяного Ветра». По первоначальным замыслам писателя, главным персонажем должен был быть варвар Вульфгар, а Дзирт До’Урден — его спутником. Однако дроу-следопыт быстро завоевал любовь читателей и стал намного популярнее Вульфгара. Сальваторе решил написать трилогию-приквел, повествующую о жизни Дзирта до прибытия в Долину Ледяного Ветра — о его семье, детстве и юности, жизни в Мензоберранзане и о том, как он в итоге покинул Подземье. В последующих книгах Дзирт окончательно обозначается как главный персонаж всей серии (только роман «Хребет мира» полностью посвящён Вульфгару).
Существует сюжетное ответвление от цикла — трилогия «Наемные клинки», которая повествует о приключениях наемника Джарлакса и Артемиса Энтрери. Эти персонажи играли важную роль в книгах «Саги о Дзирте» и приобрели большую популярность. В связи с этим, Роберт Сальваторе решил написать самостоятельную трилогию, с Джарлаксом и Артемисом в качестве главных действующих лиц. Книга «Служитель кристалла» первоначально была в составе серии «Тропы тьмы», однако после написания ещё двух романов вошла в состав самостоятельной трилогии «Наемные клинки», а серия «Тропы тьмы» из тетралогии превратилась в трилогию.
Из-за наличия трилогии-приквела «Темный эльф» и трилогии-ответвления «Наемные клинки» возникла путаница в порядке прочтения книг. В таблице ниже приведены произведения в порядке их написания и согласно хронологии литературного времени. В первом столбце в скобках указаны года написания каждого произведения, во втором столбце указаны года описываемых в книге событий, относительно хронологии вымышленного мира (ЛД — Летоисчисление Долины). Курсивом выделены рассказы.
Порядок написания | Хронологический порядок |
---|---|
1. Магический кристалл (1988) | 1. Гвенвивар |
2. Серебряные стрелы (1989) | 2. Отступник (1297—1328 ЛД) |
3. Проклятие рубина (1990) | 3. Изгнанник (1338—1340 ЛД) |
4. Отступник (1990) | 4. Воин (1340—1347 ЛД) |
5. Изгнанник (1990) | 5. Магический кристалл (1356 ЛД) |
6. Воин (1991) | 6. Серебряные стрелы (1356 ЛД) |
7. Темное наследие (1992) | 7. Проклятие рубина (1356—1357 ЛД) |
8. Темное зеркало (1993) | 8. Темное зеркало (1357 ЛД) |
9. Беззвездная ночь (1994) | 9. Темное наследие (1357 ЛД) |
10. Осада тьмы (1995) | 10. Беззвездная ночь (1357 ЛД) |
11. Гвенвивар (1995) | 11. Осада тьмы (1358 ЛД) |
12. Путь к рассвету (1996) | 12. Вступительный взнос (1358 ЛД) |
13. Незримый клинок (1999) | 13. Путь к рассвету (1364 ЛД) |
14. Хребет Мира (2000) | 14. Незримый клинок (1364 ЛД) |
15. Море мечей (2001) | 15. Хребет Мира (1365—1369 ЛД) |
16. Тысяча орков (2003) | 16. Море Мечей (1369—1370 ЛД) |
17. Одинокий эльф (2003) | 17. Тысяча орков (1370 ЛД) |
18. Два меча (2004) | 18. Одинокий эльф (1370 ЛД) |
19. Вступительный взнос (2004) | 19. Два меча (1370—1371 ЛД) |
20. Друзья познаются в беде (2006) | 20. Друзья познаются в беде |
21. Король орков (2007) | 21. Король орков (1371 ЛД) |
22. Король пиратов (2008) | 22. Король пиратов (1378 ЛД) |
23. Король призраков (2009) | 23. Король призраков (1386 ЛД) |
24. Гаунтлгрим (2010) | 24. Гаунтлгрим (1409 ЛД, 1451—1462 ЛД) |
25. Лес Невервинтера (2011) | 25. Лес Невервинтера (1463 ЛД) |
26. Коготь Харона (2012) | 26. Коготь Харона (1463 ЛД) |
27. Последний порог (2013) | 27. Последний порог (1466 ЛД, 1484 ЛД) |
28. Компаньоны (2013) | 28. Компаньоны (1462 ЛД, 1484 ЛД) |
29. Ночь охотника (Март 2014) | 29. Ночь охотника (1484 ЛД) |
30. Восстание короля (Ноябрь 2014) | 30. Восстание короля (1484 ЛД) |
31. Месть железного дворфа (Март 2015) | 31. Месть железного дворфа (1484 ЛД) |
32. Архимаг (Сентябрь 2015) | 32. Архимаг |
33. Маэстро (Апрель 2016) | 33. Маэстро |
34. Герой (Октябрь 2016) | 34. Герой |
Персонажи цикла
Главные персонажи
Темный эльф-дроу, который покинул свой родной город Мензоберранзан, став отступником. Отказавшись от кровавого культа паучьей богини Ллос, он ушёл на Поверхность, где странствовал в поисках нового дома. Люди, привыкшие ненавидеть тёмных эльфов, подвергали его гонениям — даже когда он спасал их самих от смерти. Лишь те немногие, кто стал его другом, обнаруживали, что эльф полон благородных принципов и милосердия. Дзирт — следопыт и поклоняется Миликки, богине природы. После долгих странствий, Дзирт нашёл дом и друзей в Долине Ледяного Ветра. После отвоевания подземного города дварфов Мифрил Халла, дроу поселился там, но больше времени проводил в путешествиях в одиночку или со своими друзьями.
Приемная дочь Бренора, верная подруга Дзирта, а впоследствии — жена. Кэтти-Бри была первой из Долины Ледяного Ветра, кто смог узреть истинное лицо тёмного эльфа Дриззта До’Урдена (а кроме того, смогла в этом убедить многих, в том числе и своего приёмного отца, отчасти). У неё был роман с варваром Вульфгаром, коего также воспитывал Бренор. Однако, после событий, описанных в книге «Тёмное Наследие», она долго оплакивала погибшего друга. По прошествии времени Кэтти-Бри обнаружила, что влюблена в своего старого друга и соратника, Дзитра До’Урдена. Долгое время их любовь никак не развивалась. Только в книге «Два Меча» они стали любовниками.
Глава дварфского клана Боевых Топоров, восьмой и десятый король Мифрил Халла. Бренор — прямой потомок Гандалуга Боевого Топора, легендарного прародителя клана Боевых Топоров. Когда Бренор был ещё ребёнком по меркам дварфов, его родной город Мифрил Халл был завоеван драконом по имени Мерцающий Мрак (Shimmergloom) и его слугами — дуэргарами. Бренор и остатки его клана потеряли дом и вынуждены были обосноваться на далеком севере, в Долине Ледяного Ветра. В Долине Ледяного Ветра Бренор нашёл настоящих друзей. Кэтти-Бри — девочка, которую он удочерил после гибели её родителей, темный эльф Дриззт До’Урден, варвар из племени Лося Вульфгар и халфлинг Реджис в течение многих лет были его верными спутниками и сопровождали во многих приключениях.
Великий герой Утгарта, бывший вождь варварского племени Лося, приемный сын Бренора. Дворф победил Вульфгара в битве, но он заметил нечто необычное в поведении юноши и сохранил ему жизнь. Взамен он потребовал от варвара пять лет рабства. Сначала Вульфгар возненавидел эту сделку, но эти пять лет с Бренором изменили его жизнь. Дворф стал наставником юного варвара, и со временем он узнавал все больше и больше о мире вокруг него. Самое важное, чему он научился от Бренора, это ценности терпения и чести, и он стремился культивировать эти качества в себе. Последние полгода рабства, его учил Дриззт До’Урден — один из лучших друзей Бренора — искусству сражения. После окончания обучения Вульфгар большую часть жизни путешествовал вместе с Дриззтом, Бренором, Кэтти-бри и Реджисом.
Воришка-полурослик из Калимпорта. Первоначально Реджис присоединился к группе следопыта случайно, спасаясь от наемного убийцы Артемиса Энтрери, но после их первого совместного приключения полурослик всегда сопровождал дроу и его друзей во всех их опасных странствиях. В 1364 году, когда спутники отправились в Храм Парящего Духа к священнику Кэддерли, чтобы уничтожить могущественный темный артефакт, Реджис был тяжело ранен и едва не умер. После этого его характер изменился — халфлинг стал решительнее, смелее, менее ленивым и более активным. Друзья частенько посмеивались над полуросликом, называли его Пузаном, однако высоко ценили его острый ум, хитрость и ловкость, которые помогали им в тяжелых ситуациях.
См. также
Ссылки
«Темный эльф» Роберт Сальваторе: рецензии и отзывы на книгу | ISBN 978-5-91377-053-0, 978-5-9565-0177-1
Изумительная книга! Я просто в восторге!
Под одной обложкой объединены 3 романа о темном эльфе Дзирте: «Отступник», «Изгнанник» и «Воин». Это начало саги о Забытых королевствах. В книге подробно описываются быт и нравы темных эльфов, обитателей Подземья. Подлость и предательство — основные черты их характера, но Дзирт До’Урден не такой. Он способен на сочувствие и дружбу, что не приветствуется среди его соплеменников.
Повествование начинается со дня рождения Дзирта, дня, когда его родня перебила всех представителей семьи Де Виров. Детство Дзирта, его жизнь в военной академии, первый набег на жителей наземного мира — все описано динамично и захватывающе. Но Дзирту претит жизнь, полная жестокости, убийств и предательства. Жесткий матриархат не дает ему возможности изменить свою жизнь и он уходит из родного города. Впереди его ждет много приключений и новых встреч.
В книге много существ помимо дроу (темных эльфов): дворфы — карлики, свирфы — глубинные гномы, какие-то уроды, страшилы, гоблины и орки, дроуки (смесь дроу и паука), даже василиск во второй книге есть — в общем, полный набор!
Мне очень понравилось оформление серии: красивая обложка с золотым тиснением (за время чтения оно на моем экземпляре не облезло), черно-белые рисунки в начале каждой главы, хорошая бумага. В этой серии вышли почти все книги о Дзирте, вот они по порядку:
• Трилогия «Тёмный Эльф».
• Трилогия «Долина Ледяного Ветра».
• Серия «Наследие Темного эльфа»
(в издании Gold collection разделена на 2 книги — «Наследие Темного Эльфа» и «Путь Темного Эльфа»)
• Трилогия «Темные тропы».
• Трилогия «Клинки охотника».
• «Эволюция» (Transitions)(пока нет в издании Gold collection):
1. «Король Орков»
2. «Король Пиратов»
3. «Король Призраков»
• Трилогия «Наемники» (Sellswords)
Так что, если вам понравилось, готовьтесь к долгой дружбе с Темным эльфом, потому что оторваться невозможно. Я прочитала уже большую часть цикла и до сих пор читаю с удовольствием и буквально заставляю себя в перерывах между этими книгами читать что-то еще, чтобы окончательно не выпасть из реальности.=)
«Легенда о Темном Эльфе Книга 4» Роберт Сальваторе: рецензии и отзывы на книгу | ISBN 978-5-91878-284-2
Начнем с того, что эта книга является трилогией-продолжением цикла романов о Дзирте. Это НЕ первая трилогия, а четвертая в саге, перед ней следует прочитать трилогии «Тёмный Эльф», «Долина Ледяного Ветра», серию «Наследие дроу» в указанном порядке.
Теперь по порядку. Это замечательное переиздание давно уже написанного романа о Дзирте. Красивый и приятный дизайн обложки, сама она плотная. На рисунке вверху имеется глянцевая отделка, которая, однако же, является и минусом: глянец невероятно заметно царапается и стирается. Формат книги немного больше стандартного, книга «выше» стандартных а5-форматов, на фото видно.
В книге представлена трилогия книг «Темные тропы», т.е. 11, 12 и 13 книги масштабной саги:
«Незримый клинок» (Silent Blade)
«Хребет мира» (Spine of the World)
«Море мечей» (Sea of Swords).
Невероятно кстати в самом начале книги имеется перечень всех книг, что очень здорово, ведь в таком большом количестве книг саги нетрудно запутаться.
Содержание подробное, по главам, большой плюс.
Книга довольно увесиста для своего формата, 896 страниц. Корешок книги качественный, жесткий, при открывании книги на максимум не заминается, не ломается, а значит долго как новый будет украшать вашу полку своим замечательным видом.
Переплет очень мягкий, качественный, страницы хорошо и качественно проклеены, никаких склеенных страниц замечено не было.
Бумага неплоха: белая, но не толстая, текст со следующих страниц немного просвечивает.
Шрифт удобный для чтения, четкий и отлично пропечатанный.
Изображений нет, кроме пары карт вначале.
Итог: очень довольна покупкой, книга неплоха для своей ценовой категории и безусловно стоит внимания, так же будет просто великолепным подарком для фаната саги, который коллекционирует ее издания.
Elf — DND 5-е издание
Эладрин — эльфы, уроженцы Дикии Фей, царства красоты, непредсказуемых эмоций и безграничной магии. Эладрин связан с одним из четырех сезонов и имеет окраску, напоминающую это время года, что также может влиять на настроение эладрина:
Осень — пора мира и доброй воли, когда летний урожай достается всем.
Зима — пора созерцания и скорби, когда дремлет яркая энергия мира.
Весна — пора бодрости и праздника, отмеченная весельем по мере того, как проходят зимние печали.
Лето — пора смелости и агрессии, время безудержной энергии.
Некоторые эладрины остаются связанными с определенным сезоном на протяжении всей своей жизни, тогда как другие эладрины трансформируются, принимая характеристики нового сезона.
По окончании длительного отдыха любой эладрин может сменить время года. Эладрин может выбрать сезон, который присутствует в мире, или, возможно, сезон, который наиболее точно соответствует текущему эмоциональному состоянию эладрина.Например, эладрин может перейти к осени, если он наполнен удовлетворением, другой эладрин может перейти на зиму, если погрузится в печаль, еще один может взорваться от радости и стать эладрином весны, а ярость может заставить эладрина перейти на лето.
В следующих таблицах приведены рекомендации по типу эладрина для каждого сезона. Вы можете кататься по столам или использовать их как вдохновение для собственных характеристик.
Осень | |
---|---|
d4 | Осенняя черта характера |
1 | Если кто-то нуждается, никогда не отказывайте в помощи. |
2 | Вы делитесь тем, что имеете, мало заботясь о собственных потребностях. |
3 | Простых блюд нет, только щедрые застолья. |
4 | Вы запасаетесь хорошей едой и напитками. Вы ненавидите обходиться без таких удобств. |
d4 | Осенний недостаток |
1 | Вы доверяете другим без раздумий. |
2 | Вы даете до того, что остаетесь без необходимых припасов. |
3 | Каждый ваш друг или потенциальный друг. |
4 | Вы слишком много тратите на удобства для существ. |
Зима | |
---|---|
d4 | Зимняя черта характера |
1 | Наиболее вероятен наихудший случай. |
2 | Вы сохраняете то, что имеете. Лучше быть голодным сегодня и есть на завтра. |
3 | Жизнь полна опасностей, но вы готовы к ним. |
4 | Потраченный пенни — это потерянный навсегда пенни. |
d4 | Winter Flaw |
1 | В конце концов все умирает. Зачем строить что-то, что якобы должно длиться долго? |
2 | Для вас ничего не важно, и вы позволяете другим руководить вашими действиями. |
3 | Ваши потребности на первом месте.Зимой все должны следить за собой. |
4 | Вы говорите только для того, чтобы указать на недостатки в планах других. |
Пружина | |
---|---|
d4 | Весенняя черта характера |
1 | Каждый день — лучший день в вашей жизни. |
2 | Вы делаете все с энтузиазмом, даже самые повседневные дела. |
3 | Вы любите музыку и песни.Вы сами сочиняете мелодию, если никто другой не может. |
4 | Нельзя стоять на месте. |
d4 | Пружина дефекта |
1 | Вы выпили слишком много. |
2 | Труд — это работа. Ваша жизнь должна быть полной досуга. |
3 | Красивое личико мгновенно увлечет вас, но ваша фантазия проходит с такой же скоростью. |
4 | Все, что стоит сделать, стоит делать снова и снова. |
Лето | |
---|---|
d4 | Летняя черта характера |
1 | Вы считаете, что прямая конфронтация — лучший способ решения проблем. |
2 | Подавляющая сила может решить практически все. Чем сложнее задача, тем больше силы вы прикладываете. |
3 | Вы стоите высоким и сильным, так что другие могут опираться на вас. |
4 | Вы поддерживаете устрашающий фронт.Лучше предотвратить драки демонстрацией силы, чем навредить другим. |
d4 | Летний недостаток |
1 | Вы упрямы. Пусть изменятся другие. |
2 | Лучший вариант — тот, который будет быстрым, неожиданным и подавляющим. |
3 | Удар первым. Поговорим позже. |
4 | Твоя ярость может пронести тебя через все. |
• Увеличение очков способностей. Ваша Харизма увеличивается на 1.
• Фей Степ. В качестве бонусного действия вы можете волшебным образом телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы видите. Как только вы примените эту черту, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или длительный отдых.
Когда вы достигнете 3-го уровня, ваш Fey Step получит дополнительный эффект в зависимости от вашего сезона; если эффект требует спасброска, DC равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы. Эффекты следующие:
Осень. Сразу после того, как вы используете свой Шаг феи, до двух существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах 10 футов от вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости или быть очарованными вами на 1 минуту, или пока вы или ваши товарищи не нанесете какой-либо урон. к нему.
Зима. Когда вы используете свой Fey Step, одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 5 футов от себя перед телепортацией, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно испугается вас до конца вашего следующего хода.
Весна. Когда вы используете свой Fey Step, вы можете прикоснуться к одному желающему существу в пределах 5 футов от вас. Затем это существо телепортируется вместо вас, появляясь в незанятом пространстве по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 футов от вас.
Лето. Сразу после того, как вы используете свой Fey Step, каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 5 футов от вас, получает урон от огня, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1 урон).
,Обзор: История Темных Эльфов | LewdGamer
Летний сезон подходит к концу, но жизнь для него не менее насыщена событиями. На момент написания этой статьи луна временно затмила все разработки в Северной Америке, была выпущена не отстойная адаптация видеоигры, а Bubsy каким-то образом получит новую видеоигру в конце этого года. Хотя ад, возможно, полностью замерз в свете этих событий, во многих частях земного шара он все еще изнурен. Некоторые справляются с неумолимой жарой, играя новейшие популярные релизы, но я считаю, что уместно отметить лето игрой, посвященной темнокожему эльфу.Конечно, две последние игры с эльфами, которые я рассмотрел, не были слишком гламурными, но, конечно, на этот раз все будет по-другому.
Верно?
Введите Dark Elf Historia , ролевая игра 2016 года, разработанная OneOne1 и доступная на DLSite и Steam. Этот релиз DLSite был первоначально в марте прошлого года, тогда как английский релиз в Steam произошел всего за несколько недель до публикации этого обзора. Хотя игра, как ни странно, указана в Steam как « Dark Elf », на титульном экране и на сайте DLSite она упоминается как « Dark Elf Historia », и именно так мы будем называть ее всю оставшуюся часть этого. обзор.
В Dark Elf Historia вы управляете слегка загорелым эльфом, имя которого постоянно меняется, пишется с ошибками и зарезается невероятно на протяжении двух основных сюжетных маршрутов игры, поэтому в этом обзоре мы будем придерживаться Фрейлии. Приключение Фрейлии начинается, когда она находит в пещере маленького осиротевшего мальчика по имени Рус. Предположительно, сожалея о несчастье мальчика, оставленного умирать в пещере, полной монстров и названной гребаным Русе, Фрейлия берет мальчика под свое крыло и начинает изо всех сил зарабатывать на жизнь, выполняя квесты, выданные ей после удобного пропуска времени. ,Отсюда история игры может разворачиваться в нескольких направлениях в зависимости от того, как вы собираетесь выполнять эти невероятно элементарные задания.
На фото: невероятно элементарный квест.
А теперь давайте прекратим говорить о сюжете и на несколько минут перейдем к техническим вопросам. Обе страницы игры в Steam и DLsite рекламируют семь разных концовок для Dark Elf Historia , что звучит круто, правда? Жаль, что даже официальное описание игры подрывает этот аргумент, говоря, что у истории есть только два основных направления.
В конечном счете, если вы решите сыграть в Dark Elf Historia , как обычный человек, вас ждет более полезный опыт (во всяком случае, относительно говоря). Если вы решите сыграть в Dark Elf Historia , как человек, отчаянно нуждающийся в каких-либо стимулах после недель лишения, вас ждет история, изобилующая предательством, коррупцией, NTR, оплодотворением, убийствами и ломкой разума.
Если второй вариант кажется более выгодным, давайте сделаем шаг назад и посмотрим на мелкий шрифт здесь.
Нет, не то мелким шрифтом.
Dark Elf Historia — это эроге, созданное в RPG Maker, и я хотел бы рассказать вам, как эта игра входит в число элитных игр, в которых используется тот же движок. Увы, сегодня не тот день. Dark Elf Historia — это очень утомительное занятие, с фрагментами построения мира, доставляемыми через различные миссии, которые вы принимаете, и NPC, разбросанными по всему миру.Каждая миссия приведет вас в новую область (доступную через меню при выходе из города) и, как правило, включает в себя навигацию по скучному предлогу для «подземелья» до его конца, либо убить босса, либо что-то гораздо более приземленное, например, спасение дети. После завершения каждого из трех-четырех квестов, которые дает вам игра за один раз, произойдет последовательность сюжета, в которой другой квест может появиться или не появиться. После этого доступна еще одна партия квестов, и цикл повторяется в бесконечном цикле, который доведет до безумия даже самого опытного ветерана RPG.
Итак, — это монстров, с которыми предстоит сражаться, а боевая система Dark Elf Historia на самом деле прилично обслуживается, используя что-то вроде боевой системы активного времени из любой Final Fantasy от IV до IX. Проблема в том, что, несмотря на доступ к различным магическим заклинаниям и системе навыков для специальных физических атак, стратегия вряд ли нужна, чтобы поймать день. В то время как некоторые встречи в конце игры требуют определенного уровня стратегии и знания ваших различных заклинаний и навыков, подавляющее большинство встреч — это ошеломляющие битвы на истощение.Практически не требуется какой-либо шлифовки, с любой долей компетенции, позволяющей игроку удовлетворить очень низкие требования игры. К сожалению, в этом заключается одна из самых больших проблем в Dark Elf Historia .
Чтобы разблокировать H-сцены, вы должны потерпеть неудачу.
{.align-center}
Описание секса Темными эльфами в Historia — чрезвычайно новаторский материал.
Это не редкость в этом жанре, не говоря уже о H-играх в целом; однако в игре, которая вознаграждает базовый уровень компетентности привилегией смеяться над смертью десять часов подряд, это большая проблема.Логика вознаграждения за смерть по той самой причине, по которой вы пришли играть в игру, уже подвергалась регулярной критике, но здесь она поднялась на совершенно новый уровень. Игра Dark Elf Historia как настоящая ролевая игра означает, что вы никогда не столкнетесь с сексуальной сценой. Между тем, симулируя неумелость или намеренно затягиваясь в боях, чтобы умереть и открыть совершенно другой сюжетный маршрут, вы собираетесь проводить большую часть игры, если хотите увидеть все, что может предложить игра.Вдобавок ко всему, потребуется довольно много времени, прежде чем у вас даже появится возможность разблокировать первую H-сцену.
Честно говоря, H-сцены в Dark Elf Historia гораздо более многочисленны после того, как Фрейлия потеряла девственность. Независимо от того, как вы это делаете, в результате тело Фрейлии источает какой-то феромон, который делает ее неотразимой практически ни перед чем. Враги в бою вскоре начинают использовать против вас H-атаки, которые затем обретают новый набор статусных эффектов. Хотя новизна оргазмирующего темного эльфа, который физически слабее в бою, хороша, она почти ничего не добавляет к и без того бессмысленным столкновениям.Также существует вероятность того, что случайные незнакомцы нащупывают или прямо трахают Фрейлию при контакте, но более решительные H-сцены часто скрываются за преждевременным концом босса.
Возникает вопрос: если игровой процесс повторяется и заставляет разблокировать H-сцены ошеломляющим опытом, стоят ли они усилий?
Возможно, самое большое преуменьшение, когда-либо задокументированное.
На самом деле, основные сексуальные компьютерные игры не так уж и плохи.Они страдают от принудительного разрешения игры 640 × 480, но в целом довольно хороши. Фрейлия почти всегда занимает центральное место в компьютерной графике, и ее всегда рисуют таким образом, чтобы в привлекательном свете было запечатлено ее стройное, но грудастое тело. Возможно, это моя слабость к темным эльфам, переплетающаяся с моей отчаянной надеждой найти что-нибудь положительное в этой игре, но я вижу, как возвращаюсь к нескольким дюжинам компьютерных игр. Помогает то, что завершение игры один раз дает вам немедленный доступ ко всему каталогу H-сцен в игре, независимо от того, сталкивались вы с ними или нет.Единственная серьезная проблема, которую я испытываю, это то, что различия между большинством компьютерных игр в конечном итоге следуют одному и тому же ритму спермы, водных видов спорта и ведер спермы, даже если сценарий и позиции меняются. Несмотря на это, есть приличное разнообразие контента для просмотра, особенно с учетом H-атак.
Тем не менее, H-атаки, вероятно, являются самой слабой частью сексуального содержания игры. Мало того, что они обычно выполняются врагами случайным образом, они происходят невероятно быстро, очень прерывисто оживляются и даже в некоторых случаях довольно забавны.Особо следует отметить врага-орка, который внезапно переходит от определенного, сильно закрашенного спрайта в очень невыразительный, плохо анимированный спрайт, вонзающийся в девушку-эльфа, которая внезапно оказывается на полу.
Однако все это применимо только тогда, когда вы играете в игру через DLsite. Если вы приобрели игру через Steam по невероятно низкой цене, столкнувшись с H-сценами игры, вы столкнетесь лицом к лицу с самым веселым петухом за всю историю человечества.
{.align-center}
Эта игра и Монти Пайтон — доказательство того, что кроликам нельзя доверять.
Честно говоря, я не смог превратить этого кролика-цензуры в резкую шутку, даже если бы попытался. Это похоже на то, как если бы издатели игры в пьяном виде спроектировали shitpost и решили использовать его в качестве цензуры для всех, кто пробовал играть в Dark Elf Historia , не прибегая к дополнительным обстрелам для патча для снижения цензуры игры. Обратите внимание: патч, который доступен только на DLsite и никогда должным образом не рекламируется в Steam.Даже с патчем для децензуры игры, игра по-прежнему применяет мозаичную цензуру, как это обычно бывает в эроге, поэтому все, что вы действительно делаете, — это доплачивать, чтобы играть в плохо переведенный, подвергнутый цензуре эроге в Steam, не глядя в лицо. обмана.
Ах да, я никогда не упоминал перевод игры, не так ли?
{.align-center}
«Странная птица Лулиана» — такое отличное, чудесное имя для врага.
Те, у кого зоркий глаз, возможно, заметили, что я никогда не давал подробного описания сюжета в Dark Elf Historia , и это в основном потому, что перевод содержит десять ужасных оттенков.Перевод игры — это какая-то невероятно искаженная форма английского языка, которая находится где-то между Zero Wing и печально известным вьетнамским бутлегом Pokemon Crystal с точки зрения качества. Если вы прищуриваетесь от случайных разрывов строк, запятых и чрезвычайно распространенного английского языка, вы можете просто найти историю, связанную с борьбой разных рас, сосуществующих друг с другом. К сожалению, не только сюжет написан так небрежно, это еще и непреднамеренно комичная история из-за перевода игры.Даже без проблем с переводом истории каким-то образом удается совершить зигзагообразный переход от деревенского насилования и жертвоприношения женщин ради ежегодного урожая до косплея в скудной одежде и столиков ожидания. Сюжету даже удается взять само понятие темного эльфа и превратить его в универсальную расу, которая может делать все, что нужно сюжету, например, немедленно лечить раны или рожать монстров за считанные дни в рамках концепции.
Теперь о том, как перевод на самом деле влияет на сексуальные сцены, которые нас всех интересуют.Видите ли, одно дело — иметь фантастическую историю, действие которой происходит в средневековье, внезапно включающая в себя молочные машины, которые перекачивают каждую унцию грудного молока Фрейлии в бутылку и раздают под ее собственным именем, но совсем другое — засвидетельствовать все это через перевод игры. В то время как секс-компьютерные игры хороши сами по себе, диалог в паре с ними пытается тщательно описать все, что происходит, в том числе печатать различные звукоподражания для сексуальных шумов. На самом деле это наносит ущерб игре, поскольку даже небольшое внимание к диалогу в сексуальных сценах Dark Elf Historia уничтожит любое подобие эротизма, которое вы могли обнаружить.Возможно, вы не сломаете орех, но, по крайней мере, вы все равно можете сломать кишечник.
Поистине престижный джентльмен.
Презентация тоже вяло. Игра заблокирована на разрешении 480p, поэтому те, у кого есть большие мониторы, захотят подготовить свой телескоп. Что касается визуальных эффектов, Dark Elf Historia не может похвастаться чем-то особенным. Хотя мой собственный опыт работы с играми RPG Maker минимален, то, что здесь присутствует, мало впечатляет.Сражения — самая стильная и яркая часть статичной игры, изюминкой которой является покачивающаяся анимация Фрейлии, но даже у них есть свои проблемы с врагами и переходами H-сцены, как упоминалось ранее. То же самое и с музыкой: среди горстки песен, которые играет игра, почти ничего не выделяется. Единственным исключением из всего этого является тема победы после победы в битве, которая настолько напыщенна по сравнению со всем остальным, что в некотором смысле довольно очаровательна.
Самое главное, что нужно обсудить в связи с презентацией, — это голос Фрейлии, поскольку она единственный правильно озвученный персонаж в игре. Голос Фрейлии в игре в целом спокойный и несколько холодный, что подходит ее персонажу. В H-сценах, однако, она постоянно тяжело дышит и стонет до такой степени, что звучит так, как будто она пытается поддержать разговор, плача. Сейчас многие люди предъявляют одни и те же претензии к любому конкретному eroge, hentai или JAV, но почти ни один из них не сравнивается с озвучкой во время любой H-сцены.Хотя я лично могу справиться с выступлениями японских дам, стонущих в любых других средствах массовой информации для взрослых, в Dark Elf Historia это слишком отвлекает, чтобы действительно возбуждать. Черт, я бы даже сказал, что это слишком однообразно, поскольку одни и те же точные голосовые фрагменты используются постоянно на протяжении каждой битвы в игре.
С такими врагами, возможно, игра действительно представляет собой один гигантский дерьмовый пост.
В общем, Dark Elf Historia — игра, испорченная своей формой развития, отсутствием визуального качества и невероятно небрежным переводом.Игра как РПГ колеблется в нескольких аспектах, от сюжета до баланса игрового процесса, но H-сцены, их единственный спасительный аспект, могут быть неприятно нелогичными для разблокировки. Я даже столкнулся с несколькими сбоями во время определенных сексуальных сцен, одна из которых была во время одного из разных концовок. Если у вас есть лишние десять долларов и вы отчаянно нуждаетесь в каких-либо действиях темных эльфов, попробуйте Dark Elf Historia и приготовьтесь к опыту, который развлекает почти ни по одной из предполагаемых причин.Если вы ищете что-то быстрое, чтобы зайти и заняться чем-нибудь, я бы посоветовал потратить свое время и деньги на другие места.
Dark Elf Historia можно купить на DLSite и Steam. Тем, кто заинтересован в версии для Steam, обязательно зайдите на DLSite, чтобы найти патч игры без цензуры.
.Dark Elf в Steam
Об этой игре
Коллекционные карточки: Согласно новой политике Steam, коллекционные карточки будут доступны, когда количество проданных копий игры достигнет определенного количества. Это история о темном эльфе и подростке, которые выжили из поля смерти после бесчисленных смертей.
Предыстория такова, что после войны и в мирном мире бывшая наемница Фелия спасла молодого Русе, на которого напали, и взяла его.
Героиня: Фрайлия
Очень надменная темная эльфийка и женщина-воин
CV: Инукай Ао
BWH: B90 (чашка G) W57 H95
Во время мировой войны она жила наемником в дыму войны.
После войны она работала в городском профсоюзе, путешествуя по миру.
Однажды, когда она отбросила монстра, она спасла молодого Русе и взяла его с собой.
Эти двое жили в Оруку и зависели друг от друга.
Герой: Русе
Подросток, живущий с Фрейлией
Много лет назад Фрелия спасла его, когда чудовище напало на приют, где он жил.
Вначале он не открывал свой разум, а потом он вообще говорил с ней обо всем.
Русе всегда читал дома книги из-за своего плохого здоровья.
Его мечтой было стать национальным ученым.
Различные сюжетные линии
Это счастливый конец? Или это благополучно переродиться?
Семь RPG можно использовать для завершения сюжетных линий.
Два общих направления:
1. Нормальная линия
Двое жили вместе. Фрайлия стремится помочь Русе стать независимым и сильным человеком.
По разным вариантам сюжетных линий она могла быть девственницей в конце игры.
2. Линия грешника
Когда ее конкретная работа не удается, будет другая линия.
Фрейлия, которую считают грешницей, может высвободить свои инстинкты после множества оскорблений.
Русе листья. Чтобы увидеться с ним снова, ей нужно выполнить нелегальную работу, которую ее страна устраивает для нее.
Описание содержимого для взрослых
Разработчики описывают контент так:
Эта Игра может содержать контент, который не подходит для всех возрастов или может не подходить для просмотра на работе: Нагота или материалы сексуального характера, Контент для взрослых общего характера
,Частичное руководство :: Общие обсуждения темных эльфов
поэтому я взял руководство и гугл и перевел руководства не = английские части на английский … здесь Для Walkthru:
Игра разделена на Пролог + 5 глав:
Разделение пути происходит у босса главы 1
Начиная с главы 1, выигрыш финальный босс позволит вам продолжить «нормальный» путь, проигрыш отправит вас «злоупотреблением» (темным) путем.
Девственность влияет только на нормальный путь и его окончание (и). Обычно это приводит к меньшему количеству квестов на главу, меньшему количеству H и скучному концу.На темном пути нет девственного пути
Вам необходимо выполнить несколько квестов в каждой главе, прежде чем вы сможете разблокировать конечный квест
Всего 7 концовок
Пролог
— Прямо вперед, 2 квеста (сельское использование и паразитический контроль ранчо )
— Нет H до события босса (Уничтожить бандитов «черные крылья»). Потеря результата в GOR + потеря девственности
— Перейти к гл. 1 независимо
Глава 1
— Квест 1.1: В поисках деликатесов — это глупый грибной квест Йозефа, в котором вам нужно обратиться к кому-нибудь в большом доме на востоке карты, а не к мастеру гильдии.
— Квест 1.2: Богатое ненормальное желание (только для не-девственницы), девственница, переход к 1.3
— Квест 1.3: Напугать разыскиваемого грабителя!
— Если вы девственница, вы заболеете слабой болезнью (Рут заболела), не- девственница получает Escort of the Dark Gambling (Дежурство телохранителя для нелегального казино)
— Чтобы заболеть, поговорите с парнем в доме 1-й карты. Он пошлет вас убить цветочного монстра на вершине холма. Выиграйте или проиграйте, вернитесь к квестодателю (проигрыш в H с гостевым дающим).Переходите к нормальной главе 2.
— Для Escort of the Dark Gambling, победа = обычная глава 2, проигрыш — начало темного пути
Обычный путь
Спойлер
Глава 2 Обычный путь
— Квест 2.1 Ищите потерянных брата и сестру! (карта Волновой лес). Пройдите по лабиринту и найдите двух маленьких мальчишек в конце.
— Квест 2.2 Истребление дуба в угольной шахте. Потеря результата в GOR
— Квест 2.3 Доставить священные семена (карта Ледяного дворца) просто сразитесь с ними повторно)
— Quest 2.4 Запрос! Клерк косплея (только для не-девственников) H-событие
— Событие с боссом: Плохой обычай деревни Тельма (карта Therma Village). Поговорите со всеми на первой карте, пока не получите ключ (подсказка, парень в доме). Затем идите в пещеру на 2-й карте. Победа = Нормальный Путь, Неудача = Темный Путь
Глава 3 Нормальный Путь
— Если вы потеряли девственность, то посмотрите H-событие, и теперь вы можете мастурбировать
— Квест 3.1 Запрос магазина оружия (карта пещеры Эльда) иди и забери Орихалк в пещере
— Квест 3.2 Крах порока и зарождающаяся религия! (карта Staalt Road)
— Квест 3.3 Помощник охотника за сокровищами (карта руин Эль-Голта) GoR for H
— Quest 3.4 Strip in the base of the bar (Non-virgin only) Repeatable H-Event @ the Pub (only night). С этого момента у вас есть 3 варианта выбора, когда вы заходите в свой собственный дом, выберите 2 вариант, чтобы отдохнуть до ночи (чтобы вы могли пойти в паб и повеселиться).
— Событие с боссом:
Thieves Boss again (карта Orcs Channel Tunnel) Win = Normal Path, Fail = Dark Path
Chapter 4 Normal Path
— Quest 4.1a (Virgin Only) [Срочно] эльфийская деревня, дубовая битва, игра (карта Elf нет Сато) Иди спаси эльфов.Доберитесь туда до того, как туда доберутся орки. Проигрыш будет GOR, но только отправит вас в больницу. Единственная причина для девственного бега — не дать эльфам получить H …
— Quest 4.1b (только для Non-virgin) Спасите деревню эльфов от дуба Почти так же, как и выше, H Событие при входе … но проигрыш отправит вас в темный путь глава 4 + еще H
— Quest 4.2 Разгроми антигосударственную организацию нежитью! (карта убежища нежити)
— Квест 4.3 (только для не-девственниц) Женщина для рисования модели! (В городе — арт-студия) Вы станете моделью для художника… и вы получите новую игрушку для мастурбации в качестве бонуса
— Событие с боссом: школьная тьма (в городе — иди в школу ночью) Победа = нормальный путь, провал = темный путь
Глава 5 Обычный путь
— босс Событие:
— Победа девственницей получает 2 варианта выбора. 1-й вариант = H (окончание №1). 2-й = Чистая девственница, NO H (окончание # 2)
— Победа не девственником = H Концовка # 3
— Проигрыш = Плохой конец # 1 (Концовка 4)
Dark Path
Спойлер
В нем полно H , так что не стесняйтесь, чтобы развлечься, когда вы сражаетесь, разговаривайте с различными городскими NPC в каждой главе и намеренно (фактически, вы хотите сначала пройти, прежде чем убивать босса / или просто GOR миссии) и т. д.
Повторение этого события увеличит ваш счетчик H, который затем изменит ваш статус H по мере продвижения вашей главы (что влияет на определенные H).
Глава 2 Dark Path
— Quest 2.1 Treasure Hunter Destruction (карта руин портика) Сразитесь с 3 охотниками за сокровищами на конец
— Квест 2.2 Защитите сбежавших химер (Карта Бериаса) Сразитесь с химерой (невосприимчивой к физическим воздействиям, поэтому используйте магию)
— Квест 2.3 Доставьте священные семена (версия Темного пути) (карта Ледяного дворца) — На этот раз вы получите ударите братьев или GOR для H
— Обязательное событие H: 【Призвано королем】 Идите прямо на север по шоссе Орков в замок и увидите короля…
— Событие с боссом: убедите странного ученого! (карта Исаакиевской башни). В том месте, где вам нужно разобраться с переключателями, найдите их в следующем порядке: красный -> зеленый -> синий
Глава 3 Темный путь
— Квест 3.1 Запечатайте гнездо монстров! (карта гнезда монстров) Вы получаете 2 магических камня печати, пройдите в пещеру до конца и используйте его на памятнике, затем выйдите из пещеры и используйте его на памятнике за пределами
— Квест 3.2 Злой дух изображение эрголита (Карта руин Эльгора) Другая версия обычного квеста 3.3, на этот раз вы можете GOR для большего H или ударить демона
— Quest 3.3 Новая специальность в Orku! (институт картографической индустрии) Это для фанатов грудей … не забудьте потом продавать молоко в магазине предметов в городе.
— Событие с боссом: уничтожьте взломщика! Другая версия для гл. Событие 3 босса. * Сделайте дополнительное сохранение здесь * Победа или поражение в этом бою имеет другое значение H в главе 4.
* N.B. видение рождения H влияет на Ch5. начальное событие и финал GOR
Chapter 4 Dark Path
— Quest 4.1 Следуйте по тому же пути, по которому вы смотрели на короля в гл3. Обязательное событие темного пути
— Квест 4.2 Подавление племени Футанари (карта Futanari Forest) Проиграйте для большего GOR
— Quest 4.3: Control Anti-National Forces (Map Undead’s Hideout) Проиграйте еще больше GOR
— После события 4.3 H, сообщить мастеру гильдии за главу 5
* NB Наблюдение за вторыми родами H влияет на Ch5. Стартовое событие и финальный GOR
Глава 5 Dark Path
— Стартовое событие H (2 версии) зависит от того, видите ли вы какое-либо из гл.3 или ch.4 рождения H.
— Quest 5.1 Protect Dr. Isaac! (карта Института Исаака) Проиграйте для GOR
— Квест 5.2 Победите плохого бойца Алана! (карта базы Алана) Нет правительства России, так что просто убейте
— Quest 5.3 Wizard Capture Vanessa! (карта базы Ванессы) Нет правительства России, поэтому просто убейте
— Событие с боссом: напугайте глаза!
— Убейте последнего босса для H-концовки # 5
— Потеря дает вам H-концовку # 6, если вы не видели никаких событий рождения
— Проигрыш дает вам H-концовку # 7, если вы видели одно из событий рождения
Последний раз редактировалось Велкин; 23 мая 2016, 19:18.
Рекомендации:
Ordeal of Princess Eris Walkthru
Основано на игровом процессе из серии Romancing SaGa со ссылкой на RS3. Девушки визуально элегантны.
The Moral Sword of Asagi 1.4 Walkthru (Часть 1 из 2) (Часть 2 из 2) Тема полного перевода TNT
Безумный гений, создавший эту игру, полностью реализовал H-элементы в игровом процессе, битвах и сюжете, давая вам не- остановить H опыт, который не похож на другие H — RPG.
Fallen Empire (Eng DL) Walkthru
Другое walkthru