Разное

Поводья скакуна всадника без головы: Недопустимое название | WoWWiki | Fandom

Редкий предмет — Поводья Всадника без головы

Поводья Всадника без головы не зря считают одним из самых ценных и труднодоступных предметов в игре «Мир Варкрафта». Его можно получить только при определенных условиях с очень низким шансом. Подробная информация насчет добычи предмета и внешнего вида ездового животного обозначена в статье.

Внешний вид и другие характеристики

Предмет Поводья Всадника без головы в игре дает возможность получить одноименное ездовое животное. На вид этот конь выглядит будто восставший из легенд, с ярким черным окрасом и вкраплениями зеленого цвета. Прекрасно сочетается с цветовой гаммой яркий след, который остается после передвижения животного по земле и воздуху. Поводья на нем красного цвета, как и седло.

Использовать транспортное средство можно уже с 20-го уровня, при этом его скорость увеличивается вместе с улучшением навыка верховой езды у пользователя. Если игрок сумеет выбить Поводья Всадника без головы однажды одним персонажем, то для прочих классов на учетной записи он также будет доступен. Это сделало маунт еще более привлекательным, и множество пользователей охотятся за ним из года в год.

Способ добычи

Предмет Поводья Всадника без головы не зря считается одним из самых редких. Он становится доступен только раз в году во время празднования внутриигрового события Тыквовина, приуроченного к празднику Хэллоуину. В это время на серверах появляется возможность раз в день персонажем Всадник без головы сходить в подземелья, где он же и будет единственным противником. За победу каждому пользователю выдается Заполненная добычей тыква.

Именно при ее открытии можно обнаружить заветного маунта, что бывает крайне редко. Шанс выпадения примерно 0,5 %, многие пользователи охотились на него в течение 4-5 лет каждый праздник разными персонажами, дабы дополнить коллекцию. Универсального способа, как выбить Поводья Всадника без головы, не существует. Придется надеяться на свою удачу и использовать всех персонажей, существующих в учетной записи. Некоторым игрокам удается сделать это с нескольких заходов, другие же, как уже было упомянуто выше, тратили годы и упорно ждали игрового события Тыквовина.

Отзывы пользователей о транспортном средстве

Основной причиной невероятной популярности скакуна Всадника без головы с поводьями является редкость. Фанаты «Мира Варкрафта» готовы на многое, лишь бы отличиться среди прочих пользователей, а похвастаться данной вещью могут далеко не все. В этом случае есть еще одна весомая причина для того, чтобы продолжать из года в год охоту на маунт. Его модель не только внешне привлекательна, но еще и не имеет ничего лишнего. Пользователи отмечают, что при езде и полетах на фоне не теряется персонаж, а экран не заполняется большими взмахами крыльев. При этом конь отлично подойдет для сбора ресурсов, например травы для будущего применения в алхимии. Каждый пользователь имеет свои причины для того, чтобы охотиться на предмет. Не стоит также забывать, что за получение транспортного средства полагается одноименное достижение и 10 очков в копилку общего рейтинга.

Редкий предмет — Поводья Всадника без головы

Поводья Всадника без головы не зря считают одним из самых ценных и труднодоступных предметов в игре «Мир Варкрафта». Его можно получить только при определенных условиях с очень низким шансом. Подробная информация насчет добычи предмета и внешнего вида ездового животного обозначена в статье.

Внешний вид и другие характеристики

Предмет Поводья Всадника без головы в игре дает возможность получить одноименное ездовое животное. На вид этот конь выглядит будто восставший из легенд, с ярким черным окрасом и вкраплениями зеленого цвета. Прекрасно сочетается с цветовой гаммой яркий след, который остается после передвижения животного по земле и воздуху. Поводья на нем красного цвета, как и седло.

Использовать транспортное средство можно уже с 20-го уровня, при этом его скорость увеличивается вместе с улучшением навыка верховой езды у пользователя. Если игрок сумеет выбить Поводья Всадника без головы однажды одним персонажем, то для прочих классов на учетной записи он также будет доступен. Это сделало маунт еще более привлекательным, и множество пользователей охотятся за ним из года в год.

Способ добычи

Предмет Поводья Всадника без головы не зря считается одним из самых редких. Он становится доступен только раз в году во время празднования внутриигрового события Тыквовина, приуроченного к празднику Хэллоуину. В это время на серверах появляется возможность раз в день персонажем Всадник без головы сходить в подземелья, где он же и будет единственным противником. За победу каждому пользователю выдается Заполненная добычей тыква.

Именно при ее открытии можно обнаружить заветного маунта, что бывает крайне редко. Шанс выпадения примерно 0,5 %, многие пользователи охотились на него в течение 4-5 лет каждый праздник разными персонажами, дабы дополнить коллекцию. Универсального способа, как выбить Поводья Всадника без головы, не существует. Придется надеяться на свою удачу и использовать всех персонажей, существующих в учетной записи. Некоторым игрокам удается сделать это с нескольких заходов, другие же, как уже было упомянуто выше, тратили годы и упорно ждали игрового события Тыквовина.

Отзывы пользователей о транспортном средстве

Основной причиной невероятной популярности скакуна Всадника без головы с поводьями является редкость. Фанаты «Мира Варкрафта» готовы на многое, лишь бы отличиться среди прочих пользователей, а похвастаться данной вещью могут далеко не все. В этом случае есть еще одна весомая причина для того, чтобы продолжать из года в год охоту на маунт.

Его модель не только внешне привлекательна, но еще и не имеет ничего лишнего. Пользователи отмечают, что при езде и полетах на фоне не теряется персонаж, а экран не заполняется большими взмахами крыльев. При этом конь отлично подойдет для сбора ресурсов, например травы для будущего применения в алхимии. Каждый пользователь имеет свои причины для того, чтобы охотиться на предмет. Не стоит также забывать, что за получение транспортного средства полагается одноименное достижение и 10 очков в копилку общего рейтинга.

Тыквовин в WoW — гайд по празднику

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Подготовили подробный гайд по Тыквовину в World of Warcraft. Расскажем про босса Тыквовина (Всадника без головы), праздничные предметы и награды, а также достижения, которые можно получить в течение эвента.

Даты проведения Тыквовина в WoW: 18 октября — 1 ноября

Всадник без головы (босс)

Всадник без головы — босс для группы из 5 человек, находящийся в подземелье Монастырь Алого Ордена. Этот босс появляется только для игроков, которые встали в очередь через Поиск подземелий.

Со Всадника без головы выпадает экипировка 395 ilvl для игроков 120 уровня. Дополнительные награды можно получить из Заполненных добычей тыкв, которые даются за первое убийство босса каждый день в течение Тыквовина.

Встать в очередь на босса могут игроки 20+ уровня.

Обратите внимание: можно ходить на босса сколько угодно раз в день (ограничений нет), но лишь за первое убийство дается сумка (Заполненная добычей тыква) и деньги.

Лут с Всадника без головы:

Помимо этого Заполненных добычей тыкв из можно получить случайную «маску». Таких предметов может быть несколько в одной сумке.

Волшебная метла (маунт) и кошка-фамилиар (питомец)

Тыквовинские сладости

Тыквовинские сладости — своего рода валюта Тыквовина. За них можно приобрести у торговцев различные предметы, в том числе маунтов и питомцев.

Тыквовинские сладости можно получить за выполнение дейликов, а также найти в тыквах, которые спрятаны в тавернах по всему Азероту. В тавернах можно получить 2 Тыквовинские сладости, но лишь один раз для каждой таверны. Помимо валюты в тавернах можно найти различные праздничные предметы — например, маски.

Торговцы Тыквовина и персонажи, начинающие задания, находятся в специальных праздничных уголках в Штормграде и Подгороде:

Орда:

ЧабПродавец игрушек и конфет
ДарлаТорговец жезлами
ФаринаПродавец масок
ВоймТорговка питомцами

Альянс:

Как получить Тыквовинские сладости

Есть несколько способов получить Тыквовинские сладости:

  1. 4-6 шт Тыквовинских сладостей можно найти в Заполненной добычей тыкве, которую можно получать ежедневно за убийство Всадника без головы. В среднем, этим способом можно получить ~75 шт валюты за 15 дней праздника.
  2. Выполнение нескольких дейликов Тыквовина будет давать ~17 Тыквовинских сладостей ежедневно (или 255 шт. за 15 дней праздника). Еще 10 шт можно получить за квесты, которые выполняются один раз.
  3. От 0 до 3 Тыквовинских сладостей можно найти в Пригоршне конфет (которая, в свою очередь, дается в награду за открытие любого кулька с конфетами). Альянсу доступен 131 кулек с конфетами, Орде — чуть больше. Если получать из каждого кулька по 2 шт. валюты, то всего можно получить 258 Тыквовинских сладости:, если повезет доставать всего по 3 шт. — максимум можно получить 393 Тыквовинские сладости.
  4. Страшные припасы можно превратить в Тыквовинские сладости, но не более 5 припасов на персонажа в один день.

При должном подходе в конце Тыквовина у вас будет около 600 Тыквовинских сладостей. Этого не хватит, чтобы купить все возможные награды праздника, но будет достаточно, чтобы купить все предметы для достижения Да тыквится имя твое.

На заметку: некоторые из предметов для достижения можно не покупать, а выбить с Всадника без головы.

На что потратить Тыквовинские сладости

Маунты и питомцы

Игрушки

Улучшения для фамильных предметов

Костюмы для персонажа

Тыквовинские палочки

Расходуемое

Костюмы для питомцев

Экипировка

Маски

Сколько нужно Тыквовинских сладостей, чтобы купить все важные предметы:

Кульки конфет

Кульки с конфетами (в форме тыкв) находятся в дружественных тавернах рядом с хозяином таверны. Из каждого кулька можно получить Пригоршня конфет, а из нее, в свою очередь:

Если редкие предметы не выпали из Пригоршни конфет, их всегда можно купить у торговцев за валюты праздника (Тыквовинские сладости).

Задания Орды и Альянса с наградой в виде валюты

Орда

Обычные квесты

Тыквовинские вкусности для Крохи!

  • Начало и конец: Кроха
  • Награда: 10х Тыквовинские сладости

Дейлики

Альянс

Обычные задания

Тыквовинские вкусности для Джеспера!

  • Начало и конец: Джеспер
  • Награда: 10х Тыквовинские сладости

Дейлики

Награды Тыквовина

Боевые питомцы

Во время Тыквовина можно получить 9 боевых питомцев. 5 из них можно посадить в клетку и продать на аукционе.

Питомец Кошка-фамилиар

Для получения следующих трех питомцев нужно установить и использовать в Гарнизоне набор украшений Мерзкие ползуны:

Игрушки

Список игрушек, которые можно получить на Тыквовине в WOW:

Трансмогрификация

Во время Тыквовина можно трансмогрифицировать свои вещи в праздничные предметы:

Шлем может быть найден в тыквах и Пригоршнях конфет или куплен за 150 Тыквовинских сладостей, а шляпы можно найти в сумке Вещи колдуньи, которая дается в награду за задание Под Узловатым Древом.

Где находятся Кульки конфет: карта

Кульки конфет расположены в каждой таверне, рядом с ее хозяином. Каждый кулек конфет дает одноразовый квест, который можно сразу же завершить и получить в награду немного золота и Пригоршню конфет. Пригоршня конфет содержит 1-3 Тыквовинские сладости, а также с меньшим шансом может содержать различные праздничные предметы, маски и еду.

При этом вы также можете получить бафф, который на время превратит персонажа в летучую мышь, кошку, лягушку и т. д.

Если посетить все дружественные таверны на континенте — получите достижение.

Ниже представлены таблицы с координатами и ссылками на карту для всех кульков конфет.

Обозначения на картах:

  • желтая точка — нейтральная таверна (обе фракции)
  • синяя точка — таверна Альянса
  • красная точка — таверна Орды
  • фиолетовая точка — таверна из локаций дополнения Катаклизм

На заметку: используйте наш Гайд по перемещениям в Азероте, чтобы быстрее добираться до нужных локаций

Карты с тавернами Тыквовина кликабельны!

Калимдор

Карта: расположение таверн Тыквовина в Калимдоре

Достижение: «Конфета или жизнь» в Калимдоре (Орда) / «Конфета или жизнь» в Калимдоре (Альянс)

ЗонаКоординатыМесто или задание
Нейтральные таверны (9)
Пылевые топи41. 9, 74.1Шестермуть
Пустоши56.7, 50.1Просека Карнума
Оскверненный лес44.7 29.0Роща Шелеста Ветра
Зимние Ключи59.8 51.1Круговзор
Танарис55.7, 61.0Стоянка бутлегеров
Танарис52.6, 27.1Прибамбасск
Кратер Ун’Горо55.3, 62.1Застава Маршалла
Силитус55.5, 36.8Крепость Кенария
Северные степи67.3, 74.6Кабестан
Альянс (19)
Южные степи39.0, 11.0Застава Чести
Южные степи65.6, 46.5Крепость Северной стражи
Южные степи49.0, 68.5Форт Триумф
Пылевые топи66.6, 45.3Остров Терамор (не требуется для  достижения)
Фералас46. 3, 45.2Крепость Оперенной Луны
Фералас51.1, 17.8Покои Дремлющего
Пустоши66.3, 6.6Высота Найджела
Когтистые горы40.6, 17.7Пик Каменного Когтя
Когтистые горы71.0, 79.0Лагерь экспедиции Северной стражи
Когтистые горы59.0, 56.3Крепость Ветрорезов
Когтистые горы31.5, 60.7Плато наблюдателей
Когтистые горы39.5, 32.8Дозорный холм Тал’дары
Ясеневый лес37.0, 49.3Астранаар
Оскверненный лес61.9, 26.7Поляна Когтистых Ветвей
Темные берега50.8, 18.8 Лор’данел
Дарнас62.2, 33.1Терраса Ремесленников
Тельдрассил
55.4, 52.3
Доланаар
Остров Кровавой Дымки55. 7, 60.0Кровавая застава
Остров Лазурной Дымки48.5, 49.0Лазурная застава
Остров Лазурной Дымки59.3, 18.5Экзодар
Орда (21)
Ясеневый лес12.9, 34.1Застава Зорам’гар
Ясеневый лес38.6, 42.4Дозор Адского Крика
Ясеневый лес50.2, 67.3Приют Серебряного Ветра
Ясеневый лес73.9, 60.6Застава Расщепленного Дерева
Азшара57.0 50.3Гавань Трюмных Вод
Пылевые топи36.8, 32.4Деревня Гиблотопь
Пустоши24.1, 68.3Деревня Ночных Охотников
Фералас74.8, 45.1Лагерь Мохаче
Фералас52.0, 47.6Крепость Каменного Молота
Фералас41.4, 15.7Лагерь Атайа
Южные степи40. 7, 69.3Крепость Отчаяния
Южные степи39.3, 20.1Охотничий холм
Мулгор46.8, 60.4Деревня Кровавого Копыта
Громовой Утес45.6, 64.9Громовой Утес
Когтистые горы50.4, 63.8Приют у Солнечного Камня
Когтистые горы66.5, 64.2Крепость Кром’гар
Северные степи62.5, 16.6Лагерь Котельника
Северные степи56.2, 40.0Ферма Гроль’дома
Северные степи49.5, 57.9Перекресток
Дуротар51.6, 41.6Колючий холм
Оргриммар53.6 78.7Аллея Силы

Достижение: «Конфета или жизнь» после Катаклизма (Орда) / «Конфета или жизнь» после Катаклизма (Альянс)

Восточные королевства

Карта: расположение таверн Тыквовина в Восточных королевствах

Достижение: «Конфета или жизнь» в Восточных королевствах (Орда) / «Конфета или жизнь» в Восточных королевствах (Альянс)

ЗонаКоординатыМесто или задание
Нейтральные таверны (5)
Восточные Чумные земли75. 6, 52.3Часовня Последней Надежды
Тлеющее ущелье39.5, 66.1Железная вершина
Бесплодные земли65.8, 35.6Фюзель
Болото Печали71.6, 14.1Веслотопь
Мыс Тернистой долины40.9, 73.7Пиратская бухта
Альянс (21)
Западные Чумные земли43.4, 84.4Лагерь Промозглого Ветра
Внутренние земли14.2, 44.7Заоблачный пик
Внутренние земли66.2, 44.4Лагерь Грозового Крыла
Болотина26.1, 26.0Станция Бынструмента
Болотина10.8, 61.0Гавань Менетилов
Болотина58.2, 39.2Роща Стража Природы
Лок Модан35.5, 48.5Телcамар
Лок Модан83.0, 63.5Приют Странников
Дун Морог54. 5, 50.8Каранос
Стальгорн18.5, 50.9Общий зал
Бесплодные земли20.9, 56.3Драконья Пасть
Штормград60.5, 75.2Торговый квартал
Элвиннский лес43.8, 66.0Златоземье
Красногорье26.5, 41.5Приозерье
Болото Печали28.9, 32.4Убежище
Выжженные земли60.7, 14.1Крепость Стражей Пустоты
Выжженные земли44.4, 87.6Сурвич
Сумеречный лес73.8, 44.2Темнолесье
Западный край52.9, 53.7Сторожевой холм
Северная Тернистая долина53.2, 67.0Форт Ливингстон
Нагорье Арати40.1, 49.0Опорный пункт
Орда (21)
Луносвет79. 4, 57.7Таверна Луносвета
Луносвет67.6, 72.9Приют скитальца
Леса Вечной Песни48.2, 47.9Площадь Соколиных Крыльев
Леса Вечной Песни43.7, 71.0Деревня Легкий Ветерокe
Призрачные земли48.7, 31.9Транквиллион
Западные Чумные земли48.3, 63.7Андорал
Тирисфальские леса83.0, 72.1Бастион
Тирисфальские леса61.0, 51.4Брилл
Подгород67.7, 37.5Торговый квартал
Серебряный бор44.3, 20.3Арьергард Отрекшихс
Серебряный бор46.4, 42.7Гробница
Предгорья Хилсбрада57.9, 47.3Мельница Таррен
Предгорья Хилсбрада60.3, 63.7Восточная башня
Внутренние земли31. 8, 57.9Исследовательская станция Хири’вата
Внутренние земли78.2, 81.5Деревня Сломанного Клыка
Нагорье Арати69.0, 33.3Павший Молот
Бесплодные земли18.4, 42.7Новый Каргат
Болото Печали46.9, 56.9Каменор
Выжженные земли40.5, 11.3Форт Молота Ужаса
Северная Тернистая долина37.4, 51.8Лагерь Гром’гол
Мыс Тернистой долины35.0, 27.2Укрытие Кофельнагель

Достижение: «Конфета или жизнь» после Катаклизма (Орда) / «Конфета или жизнь» после Катаклизма (Альянс)

ЗонаКоординатыМесто или задание
Нейтральные таверны (2)
Лес Келп’тар63.5 60.2Дымчатый грот
Мерцающий простор49. 2, 41.8Пещера Серебряной Волны
Альянс (6)
Сумеречное нагорье49.6, 30.4Громтар
Сумеречное нагорье60.3, 58.2Дозор Огнебородовl
Сумеречное нагорье79.5, 78.5Высокий берег
Сумеречное нагорье43.5, 57.3Лагерь Победителя
Мерцающий простор49.7, 57.4Тихий залив
Бездонные глубины54.7, 72.1Темная пещера
Орда (6)
Сумеречное нагорье45.1, 76.8Тукмак
Сумеречное нагорье53.4, 42.8Кровавое ущелье
Сумеречное нагорье75.4, 16.5Психходельня
Сумеречное нагорье75.3, 54.9Порт Драконьей Пасти (не требуется для достижения)
Мерцающий простор51.4, 62. 3База Легиона
Бездонные глубины51.3, 60.5Зловещий грот

Запределье

Изображение: карта с кульками конфет Тыквовина в Запределье

Достижение: «Конфета или жизнь» в Запределье (Орда) / «Конфета или жизнь» в Запределье (Альянс)

Нейтральные таверны (8)
Пустоверть43.4, 36.1Штормовая Вершина
Пустоверть32.1, 64.5[Зона 52
Зангартопь78.5, 62.9Кенарийский оплот
Шаттрат28.1, 49.0Возвышенность Алдоров
Шаттрат56.2, 81.8Ярус Провидцев
Долина Призрачной Луны61.0, 28.2Алтарь Ша’тар
Долина Призрачной Луны56.3, 59.8Святилище Звезд
Острогорье62.9, 38.3Вечная роща
Альянс (9)
Острогорье61. 1, 68.1Станция Тошли
Острогорье35.8, 63.7Сильванаар
Зангартопь41.9, 26.2Прибежище Оребор
Зангартопь67.2, 48.9Телредор
Полуостров Адского Пламени23.4, 36.4Храм Телхамата
Полуостров Адского Пламени54.2, 63.7Оплот Чести
Долина Призрачной Луны37.0, 58.3Цитадель Громового Молота
Лес Тероккар56.6, 53.2Бастион Аллерии
Награнд54.2, 75.9Телаар
Орда (8)
Острогорье76.2, 60.4Деревня Мок’Натал
Острогорье53.4, 55.5Оплот Громоборцев
Зангартопь30.7, 50.9Забра’джин
Полуостров Адского Пламени56.8, 37.5Траллмар
Полуостров Адского Пламени26. 9, 59.6Соколиный Дозор
Награнд56.7, 34.6Гарадар
Лес Тероккар48.8, 45.2Форт Камнеломов
Долина Призрачной Луны30.3, 27.8Деревня Призрачной Луны

Нордскол

Карта с кульками конфет Тыквовина в Нордсколе

Достижение: «Конфета или жизнь» в Нордсколе (Орда) / «Конфета или жизнь» в Нордсколе (Альянс)

Нейтральные таверны (11)
Зул’Драк40.8, 66.0Серебряная застава
Зул’Драк59.3, 57.1Зим’Торга
Низина Шолазар26.6, 59.2Лагерь Эрнестуэя
Грозовая гряда41, 85.8K3
Грозовая гряда30.9, 37.1Приют Глыбоскала
Ревущий фьорд25.4, 59.8Камагуа
Драконий Погост60. 1, 53.4Храм Драконьего Покоя
Драконий Погост48.1, 74.6Гавань Моа’ки
Даларан37.8, 46.4Клоака
Даларан48.3, 40.8Приют фокусника
Борейская тундра78.4 49.1Уну’пе
Альянс (11)
Борейская тундра57.1, 18.8Взлетная полоса Выкрутеня
Борейская тундра58.5, 67.8Крепость Отваги
Даларан42.3, 63Серебряный Анклав
Драконий Погост28.9, 56.2Покой Звезд
Драконий Погост77.5, 51.2Крепость Стражей Зимы
Седые холмы31.9, 60.2Приют Янтарной Сосны
Седые холмы59.6, 26.3Лагерь дружины Западного края
Ревущий фьорд60.4, 15.9Крепость Вилдервар
Ревущий фьорд58. 3, 62.8Вангард
Ревущий фьорд30.8, 41.4Крепость Западной Стражи
Грозовая гряда28.7, 74.2Ледяная крепость
Орда (13)
Грозовая гряда37, 49.5Место крушения Гром’арша
Грозовая гряда67.6, 50.6Лагерь Тунка’ло
Ревущий фьорд79.2, 30.6Лагерь Возмездия
Ревущий фьорд52.1, 66.1Новый Агаманд
Ревущий фьорд49.4, 10.7Лагерь Заиндевевшего Копыта
Седые холмы20.8, 64.7Крепость Завоевателей
Седые холмы65.3 47Лагерь Уанква
Драконий Погост76.8, 63.2Ядозлобь
Драконий Погост37.8, 46.4Молот Агмара
Даларан66.8, 29.6Прибежище Похитителя Солнца
Борейская тундра41. 7, 54.4Крепость Песни Войны
Борейская тундра49.7 9.9Застава Бор’горока
Борейская тундра76.6, 37.4Деревня Таунка’ле

Пандария

Карта с кульками конфет Тыквовина в Пандарии

Достижение: «Конфета или жизнь» в Пандарии (Орда) / «Конфета или жизнь» в Пандарии (Альянс)

Нейтральные таверны (18)
Жуткие пустоши55.9, 32.2Клакси’весс
Жуткие пустоши55.2, 71.2Приют капитана
Нефритовый лес45.7, 43.6Цветущая Заря
Нефритовый лес48.0, 34.6Деревня Зеленой Скалы
Нефритовый лес54.6, 63.3Земли Нефритового храма
Нефритовый лес55.7, 24.4Деревня Шри-Ла
Нефритовый лес41.6, 23.1Монастырь Тянь
Красарангские джунгли51. 4, 77.2Мариста
Красарангские джунгли75.9, 6.87Дозор Чжу
Вершина Кунь-Лай72.7, 92.2Деревня Бинан
Вершина Кунь-Лай64.2, 61.2Базар груммелей
Вершина Кунь-Лай57.4, 59.9Пэй-Лэй
Вершина Кунь-Лай62.3, 29Деревня Цзоучин
Сокрытая лестница55.0, 72.2Таверна в туманах
Танлунские степи71.1, 57.8Укрепления Лун-Ин
Вечноцветущий дол35.1, 77.7Деревня Туманного Водопада
Долина Четырех Ветров83.6, 20.1Усадьба Пана
Долина Четырех Ветров19.8, 55.7Каменный Плуг
Альянс (4)
Нефритовый лес44.8, 84.4Деревня Лап’дон
Нефритовый лес59.6, 83. 2Деревня Жемчужного Плавника
Вершина Кунь-Лай54.1, 82.8Приют Западного Ветра
Вечноцветущий дол87.0, 69.0Святилище Семи Звезд
Орда (6)
Нефритовый лес28, 47.4Холм Грукин
Нефритовый лес28.4, 13.2Деревня Медовой Росы
Красарангские джунгли28.2, 50.7Укрытие Искателей Зари
Красарангские джунгли61.0, 25.1Громовая Расселина
Вершина Кунь-Лай62.7, 80.5Приют Восточного Ветра
Вечноцветущий дол61.9, 16.2Святилище Двух Лун

Достижения Тыквовина

С Тыквовином в WoW связано 21 достижение. За мета-достижение Да тыквится имя твое дается звание «Тыквер».

Мета-достижение и достижения, входящие в его состав

Для получения мета-достижения Тыквовина (Да тыквится имя твое) нужно выполнить 11 других достижений:

Вот что нужно сделать для выполнения этих достижений.

Принеси мне голову… ээ, то есть…

Убейте Всадника без головы  в Монастыре Алого Ордена

У вас что-то с головой

Для получения этого достижения нужно использовать Утяжеленный фонарь из тыквы на представителях всех рас Орды и Альянса. Утяжеленный фонарь из тыквы можно получить в качестве лута из Всадника без головы или Грубо завернутый подарок (дается в награду за победу над всадников в одной из деревень вашей фракции — смотрите раздел с заданиями).

Безумие Г.Л.А.Д.О.С.Т.И.

Заработайте 10 почетных убийств, пока на вас действует эффект от Тыквовинских конфет Г.Л.А.Д.О.С.Т.И. Конфеты можно найти в Пригоршнях конфет или купить за 2 Тыквовинские сладости.

Сыт по горло

Если съесть Тыквовинские сладости, можно получить эффект Расстроенный животик. Количество сладостей, которые нужно съесть для получения достижения варьируется, но обычно нужно не больше пяти.

Подпорченный праздник (Альянс) /  Подпорченный праздник (Орда)

Выполните указанные дейлики Тыквовина.

Для Альянса:

Для Орды:

Зловещий призыв

Одно из самых сложных достижений Тыквовина из-за фактора удачи. Для него нужно получить два предмета: питомца Зловещую тыковку и Благословенный шлем. К счастью, оба предмета можно купить за валюту Тыквовина (суммарно за 300 Тыквовинских сладостей).

Так как оба предмета могут выпасть с Всадника без головы, и тогда тратить на них валюту не придется — есть смысл подождать конца Тыквовина и, если предметы не выпадут, купить их у торговца.

Сияющая улыбка

Воспользуйтесь Зубочисткой. Ее можно купить у торговцев за 2 Тыквовинские сладости.

Маскарад

Для получения достижения нужно, чтобы ваш персонаж был облачен во все костюмы Тыквовина волшебными палочками. «Случайные» превращения (например, от использования кульков конфет в тавернах) не считаются.

Лучший способ получить достижение — обмениваться превращениями с другими игроками (или покупать эти превращения за золото). Волшебные палочки с костюмами продаются у торговцев Тыквовина по 2 Тыквовинских сладостей за каждую. Суммарно вам нужно будет 14 сладостей для покупки всех 7 жезлов.

Кстати, на этом также можно попробовать заработать, продавая превращения.

Спаситель Тыквовина

Выполните один из квестов на спасение деревень от Тени всадника без головы (см. раздел с квестами).

Конфета или жизнь!

Выполните все достижения на посещение таверн с кульками конфет на трех континентах: Калимдоре, Восточных королевствах и в Запределье:

Обратите внимание: посещение таверн в последующих дополнениях (Нордсколе и Пандарии) не является обязательным для этого достижения).

Прочие достижения

Следующие достижения не требуются для получения мета-ачива Да тыквится имя твое, но их можно выполнить ради очков достижений.

Время масок

Получите маску во время Тыквовина. Ее можно купить за 2 Тыквовинские сладости.

Маски на все случаи жизни

Собрать все 24 возможные маски. Их можно получить либо из сумок Тыквовина либо купить по цене в 2 Тыквовинские сладости за каждую.

Пугающий друг

Нужно найти Пепе, наряженного в страшный костюм Пугала. Пепе находится в вашем Гарнизоне.

  • Для Альянса — на могильной плите на кладбище.
  • Для Орды — по координатам 70.7 90.2, Пепе стоит на камне с эмблемой Орды.

Вы можете кликнуть на Пепе и получить Костюм маленького пугала. Когда предмет использован, при последующем призыве Пепе есть шанс, что он будет одет в костюм пугала.

Пепе в костюме пугала

Достижения на кульки конфет

Остается еще 3 достижения на сбор кульков конфет — они не требуются для мета-достижения:

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Костюмы, облики, маски и прочие награды Тыквовина | Гильдия «Назарик»

Тыквовин 2020 начался неделю назад и позволил игрокам вновь воспользоваться Волшебной метлой, а также продолжить попытки получить Поводья скакуна Всадника без головы. Но во время этого праздника можно найти и менее значимые награды, список которых ожидает вас ниже.

Эксклюзивные костюмы

За 200 Тыквовинских сладостей вы сможете приобрести: Эксклюзивный костюм «Ксавий», Эксклюзивный костюм «Король-лич», Эксклюзивный костюм «Смертокрыл», Эксклюзивный костюм «Громмаш».

Облики

У вас есть шанс получить следующие облики съев Тыквовинскую конфету:
Тыквовинские сладости: Облик скелета и возможность дышать под водой
Тыквовинские сладости: Облик пирата и 50% увеличение скорости плавания

​Вы можете приобрести Костюм головы лошади и Костюм хвоста лошади за 150 Тыквовинских сладостей. ​За 2 Тыквовинские сладости вы можете приобрести Волшебные палочки:
Волшебная палочка – банши
Волшебная палочка – неруб
Волшебная палочка – горгулья
Волшебная палочка – создание
Волшебная палочка – паук
Волшебная палочка – упырь
Волшебная палочка – поганище
Волшебная палочка – вурдалак
Волшебная палочка – слизняк
Волшебная палочка — костюм огонька
Волшебная палочка — случайный костюм
Волшебная палочка — костюм скелета
Волшебная палочка — костюм летучей мыши
Волшебная палочка — костюм призрака
Волшебная палочка — костюм лепрогнома
Волшебная палочка — костюм ниндзя
Волшебная палочка — костюм пирата
Многоликая монетка — это забавная игрушка из альтернативного Дренора, которая позволяет вам принять случайный облик. Во время праздника перезарядка сокращена до одного часа (24 часа в обычные дни).Маски

За 2 Тыквовинские сладости вы можете приобрести маски 24 игровых рас и 8 неигровых (огры, мурлоки и т.д.).

Эффекты персонажей
Коричная огненная глыба
Жевательная сквернучка
Успокоительная мятная конфетка
Г.Л.А.Д.О.С.Т.И.
Другие два эффекта вы можете получить съев Тыквовинскую конфету:
Тыквовинские сладости
Тыквовинские сладости
​Трансмогрификация

За ежедневное задание Под Узловатым Древом можно получить следующие шляпы: Шляпа первой сестры, Шляпа младшей сестры, Шляпа второй сестры, Шляпа третьей сестры.

Из Всадника без головы может выпасть Ужасающий капюшон Всадника, Устрашающий тесак Всадника и Благословенный шлем (последний можно приобрести за 150 конфет).Костюмы для питомцев

За 5 Тыквовинских сладостей вы можете приобрести: Костюм «Сумасшедший алхимик», Костюм «Звездочка», Костюм «Тяфф-Сарон».

Зловещее лакомство для питомца наградит ваших питомцев эффектом бездны. ​Пугающий друг позволит вам получить костюм пугала для Пепе. ​

Полное содержание Всадник без головы Рид М. [1/31] :: Litra.RU




Есть что добавить?

Присылай нам свои работы, получай litr`ы и обменивай их на майки, тетради и ручки от Litra.ru!


/ Полные произведения / Рид М. / Всадник без головы

    ПРОЛОГ
    Техасский олень, дремавший в тиши ночной саванны, вздрагивает, услышав топот лошадиных копыт.
    Но он не покидает своего зеленого ложа, даже не встает на ноги. Не ему одному принадлежат эти просторы — дикие степные лошади тоже пасутся здесь по ночам. Он только слегка поднимает голову-над высокой травой показываются его рога-и слушает: не повторится ли звук?
    Снова доносится топот копыт, но теперь он звучит иначе. Можно различить звон металла, удар стали о камень.
    Этот звук, такой тревожный для оленя, вызывает быструю перемену в его поведении. Он стремительно вскакивает и мчится по прерии; но скоро он останавливается и оглядывается назад, недоумевая: кто потревожил его сон?
    В ясном лунном свете южной ночи олень узнает злейшего своего врага — человека. Человек приближается верхом на лошади.
    Охваченный инстинктивным страхом, олень готов уже снова бежать, но что-то в облике всадника- что-то неестественное — приковывает его к месту.
    Дрожа, он почти садится на задние ноги, поворачивает назад голову и продолжает смотреть-в его больших карих глазах отражаются страх и недоумение.
    Что же заставило оленя так долго вглядываться в странную фигуру?
    Лошадь? Но это обыкновенный конь, оседланный, взнузданный, — в нем нет ничего, что могло бы вызвать удивление или тревогу. Может быть, оленя испугал всадник? Да, это он пугает и заставляет недоумевать — в его облике есть что-то уродливое, жуткое.
    Силы небесные! У всадника нет головы!
    Это очевидно даже для неразумного животного. Еще с минуту смотрит олень растерянными глазами, как бы силясь понять: что это за невиданное чудовище? Но вот, охваченный ужасом, олень снова бежит. Он не останавливается до тех пор, пока не переплывает Леону и бурный поток не отделяет его от страшного всадника.
    Не обращая внимания на убегающего в испуге оленя, как будто даже не заметив его присутствия, всадник без головы продолжает свой путь.
    Он тоже направляется к реке, но, кажется, никуда не спешит, а движется медленным, спокойным, почти церемониальным шагом.
    Словно поглощенный своими мыслями, всадник опустил поводья, и лошадь его время от времени пощипывает траву. Ни голосом, ни движением не подгоняет он ее, когда, испуганная лаем койотов, она вдруг вскидывает голову и, храпя, останавливается.
    Кажется, что он во власти каких-то глубоких чувств и мелкие происшествия не могут вывести его из задумчивости. Ни единым звуком не выдает он своей тайны. Испуганный олень, лошадь, волк и полуночная луна — единственные свидетели его молчаливых раздумий.
    На плечи всадника наброшено серапе, которое при порыве ветра приподнимается и открывает часть его фигуры; на ногах у него гетры из шкуры ягуара. Защищенный от ночной сырости и от тропических ливней, он едет вперед, молчаливый, как звезды, мерцающие над ним, беззаботный, как цикады, стрекочущие в траве, как ночной ветерок, играющий складками его одежды.
    Наконец что-то, по-видимому, вывело всадника из задумчивости, — его конь ускорил шаг. Вот конь встряхнул головой и радостно заржал — с вытянутой шеей и раздувающимися ноздрями он бежит вперед рысью и скоро уже скачет галопом: близость реки — вот что заставило коня мчаться быстрее.
    Он не останавливается до тех пор, пока не погружается в прозрачный поток так, что вода доходит всаднику до колен. Конь с жадностью пьет; утолив жажду, он переправляется через реку и быстрой рысью взбирается по крутому берегу.
    Наверху всадник без головы останавливается, как бы ожидая, пока конь отряхнется от воды. Раздается лязг сбруи и стремян — словно гром загрохотал в белом облаке пара.
    Из этого ореола появляется всадник без головы; он снова продолжает свой путь.
    Видимо, подгоняемая шпорами и направляемая рукой седока, лошадь больше не сбивается с пути, а бежит уверенно вперед, словно по знакомой тропе.
    Впереди, до самого горизонта, простираются безлесные просторы саванны. На небесной лазури вырисовывается силуэт загадочной фигуры, похожей на поврежденную статую кентавра; он постепенно удаляется, пока совсем не исчезает в таинственных сумерках лунного света.
    Глава I. ВЫЖЖЕННАЯ ПРЕРИЯ
    Полуденное солнце ярко светит с безоблачного лазоревого неба над бескрайней равниной Техаса около ста миль южнее старого испанского города Сан-Антонио-де-Бехар. В золотых лучах вырисовываются предметы, необычные для дикой прерии, — они говорят о присутствии людей там, где не видно признаков человеческого жилья.
    Даже на большом расстоянии можно разглядеть, что это фургоны; над каждым-полукруглый верх из белоснежного полотна.
    Их десять — слишком мало для торгового каравана или правительственного обоза. Скорее всего, они принадлежат какому-нибудь переселенцу, который высадился на берегу моря и теперь направляется в один из новых поселков на реке Леоне.
    Вытянувшись длинной вереницей, фургоны ползут по саванне так медленно, что их движение почти незаметно, и лишь по их взаимному положению в длинной цепи обоза можно о нем догадаться. Темные силуэты между фургонами свидетельствуют о том, что они запряжены; а убегающая в испуге антилопа и взлетающий с криком кроншнеп выдают, что обоз движется. И зверь и птица недоумевают: что за странные чудовища вторглись в их дикие владения?
    Кроме этого, во всей прерии не видно никакого движения: ни летящей птицы, ни бегущего зверя. В этот знойный полуденный час все живое в прерии замирает или прячется в тень. И только человек, подстрекаемый честолюбием или алчностью, нарушает законы тропической природы и бросает вызов палящему солнцу.
    Так и хозяин обоза, несмотря на изнуряющую полуденную жару, продолжает свой путь.
    Каждый фургон запряжен восемью сильными мулами. Они везут большое количество съестных припасов, дорогую, можно даже сказать — роскошную, мебель, черных рабынь и их детей; чернокожие невольники идут пешком рядом с обозом, а некоторые устало плетутся позади, еле переступая израненными босыми ногами. Впереди едет легкая карета, запряженная выхоленными кентуккскими мулами; на ее козлах черный кучер в ливрее изнывает от жары. Все говорит о том, что это не бедный поселенец из северных штатов ищет себе новую родину, а богатый южанин, который уже приобрел усадьбу и едет туда со своей семьей, имуществом и рабами.
    И в самом деле, обоз принадлежит плантатору, который высадился с семьей в Индианоле, нa берегу залива Матагорда, и теперь пересекает прерию, направляясь к своим новым владениям.
    Среди сопровождающих обоз всадников, как всегда, впереди едет сам плантатор, Вудли Пойндекстер-высокий, худощавый человек лет пятидесяти, с бледным, болезненно желтоватым лицом и с горделиво суровой осанкой. Одет он просто, но богато. На нем свободного покроя кафтан из альпака, жилет из черного атласа и нанковые панталоны. В вырезе жилета видна сорочка из тончайшего полотна, перехваченная у ворота черной лентой. На ногах, вдетых в стремена, — башмаки из мягкой дубленой кожи. От широких полей соломенной шляпы на лицо плантатора падает тень.
    Рядом с ним едут два всадника, один справа, другой слева: это юноша лет двадцати и молодой человек лет на шесть-семь старше.
    Первый-сын Пойндекстера. Открытое, жизнерадостное лицо юноши совсем не похоже на суровое лицо отца и на мрачную физиономию третьего всадника — его кузена.
    На юноше французская блуза из хлопчатобумажной ткани небесно-голубого цвета, панталоны из того же материала; этот костюм — самый подходящий для южного климата — очень к лицу юноше, так же как и белая панама.
    Его двоюродный брат — отставной офицер-волонтер — одет в военную форму из темно-синего сукна, на голове у него суконная фуражка.
    Еще один всадник скачет неподалеку; у него тоже белая кожа-правда, не совсем белая. Грубые черты его лица, дешевая одежда, плеть, которую он держит в правой руке, так искусно ею щелкая, — все говорит о том, что это надсмотрщик над чернокожими, их мучитель.
    В «карриоле» — легкой карете, представлявшей нечто среднее между кабриолетом и ландо, — сидят две девушки. У одной из них кожа ослепительно белая, у другой — совсем черная. Это — единственная дочь Вудли Пойндекстера и ее чернокожая служанка.
    Путешественники едут с берегов Миссисипи, из штата Луизиана.
    Сам плантатор — не уроженец этого штата; другими словами — не креол. По лицу же его сына и особенно по тонким чертам его дочери, которая время от времени выглядывает из-за занавесок кареты, легко догадаться, что они потомки французской эмигрантки, одной из тех, которые более столетия назад пересекли Атлантический океан.
    Вудли Пойндекстер, владелец крупных сахарных плантаций, был одним из наиболее надменных, расточительных и хлебосольных аристократов Юга. В конце концов он разорился, и ему пришлось покинуть свой дом на Миссисипи и переехать с семьей и горсточкой оставшихся негров в дикие прерии юго-западного Техаса.
    Солнце почти достигло зенита. Путники идут медленно, наступая на собственные тени. Расслабленные нестерпимой жарой, белые всадники молча сидят в своих седлах. Даже негры, менее чувствительные к зною, прекратили свою болтовню и, сбившись в кучки, безмолвно плетутся позади фургонов.
    Тишина, томительная, как на похоронах, время от времени прерывается лишь резким, словно выстрел пистолета, щелканьем кнута или же громким бархатистым «уоа», срывающимся с толстых губ то одного, то другого чернокожего возницы.
    Медленно движется караван, как будто он идет ощупью. Собственно, настоящей дороги нет. Она обозначена только следами колес проехавших ранее повозок, следами, заметными лишь по раздавленным стеблям сочной травы.
    Несмотря на свой черепаший шаг, лошади, запряженные в фургоны, делают все, что в их силах. Плантатор предполагает, что до новой усадьбы осталось не больше двадцати миль. Он надеется добраться туда до наступления ночи. Поэтому он и решил продолжать путь, невзирая на полуденную жару.
    Вдруг надсмотрщик делает знак возницам, чтобы они остановили обоз. Отъехав на сотню ярдов вперед, он внезапно натянул поводья, как будто перед каким-то препятствием.
    Он мчится к обозу. В его жестах — тревога. Что случилось?
    Не индейцы ли? Говорили, что они появляются в этих местах.
    — Что случилось, мистер Сансом?-спросил плантатор, когда всадник приблизился.
    — Трава выжжена. В прерии был пожар.
    — Был пожар? Но ведь сейчас прерия не горит? -быстро спрашивает хозяин обоза, бросая беспокойный взгляд в сторону кареты. — Где? Я не вижу дыма.
    — Нет, сэр,-бормочет надсмотрщик, поняв, что он поднял напрасную тревогу, — я не говорил, что она сейчас горит, я только сказал, что прерия горела и вся земля стала черной, что твоя пиковая десятка.
    — Ну, это не беда! Мне кажется, мы так же спокойно можем путешествовать по черной прерии, как и по зеленой.
    — Глупо, Джош Сансом, поднимать шум из-за пустяков!.. Эй вы, черномазые, пошевеливайтесь! Берись за кнуты! Погоняй! Погоняй!
    — Но скажите, капитан Колхаун, — возразил надсмотрщик человеку, который так резко отчитал его, — как же мы найдем дорогу?
    — Зачем искать дорогу? Какой вздор! Разве мы с нее сбились?
    — Боюсь, что да. Следов колес не видно: они сгорели вместе с травой.
    — Пустяки! Как будто нельзя пересечь выжженный участок и без следов. Мы найдем их на той стороне.
    — Да, если только там осталась другая сторона, — простодушно ответил надсмотрщик, который, хотя и был уроженцем восточных штатов, не раз бывал и на западной окраине прерии и знал, что такое пограничная жизнь. — Что-то ее не видно, хоть я и с седла гляжу!..
    — Погоняй, черномазые! Погоняй! — закричал Колхаун, прервав разговор.
    Пришпорив лошадь, он поскакал вперед, давая этим понять, что распоряжение должно быть выполнено.
    Обоз опять тронулся, но, подойдя к границе выжженной прерии, внезапно остановился.
    Всадники съезжаются вместе, чтобы обсудить, что делать. Положение трудное, — в этом все убедились, взглянув иа равнину, которая расстилалась перед ними.
    Кругом не видно ничего, кроме черных просторов. Нигде никакой зелени — ни стебелька, ни травинки. Пожар прошел недавно — во время летнего солнцестояния. Созревшие травы и яркие цветы прерии — все превратилось в пепел под разрушающим дыханием огня.
    Впереди, направо, налево, насколько хватает зрения, простирается картина опустошения. Небо теперь не лазоревое — оно стало темно-синим, а солнце, хотя и не заслонено облаками, как будто не хочет здесь светить и словно хмурится, глядя на мрачную землю.
    Надсмотрщик сказал правду: не осталось и следов дороги.
    Пожар, испепеливший созревшие травы прерии, уничтожил и следы колес, указывавших раньше дорогу.
    — Что же нам делать? — Этот вопрос задает сам плантатор, и в голосе его звучит растерянность.
    — Что, делать, дядя Вудли?.. Конечно, продолжать путь. Река должна быть по ту сторону пожарища. Если нам не удастся найти переправу на расстоянии полумили, мы поднимемся вверх по течению или спустимся вниз… Там видно будет.
    — Но, Кассий, ведь этак мы заблудимся!
    — Вряд ли… Мне кажется, что выгоревшее пространство не так велико. Не беда, если мы немного собьемся с дороги: все равно, рано или поздно, мы выйдем к реке в том или ином месте.
    — Хорошо, мой друг. Тебе лучше знать, я положусь на тебя.
    — Не бойтесь, дядя. Мне случалось бывать и не в таких переделках… Вперед, негры! За мной!
    И отставной офицер бросает самодовольный взгляд в сторону кареты, из-за занавесок которой выглядывает прекрасное, слегка встревоженное лицо девушки. Колхаун шпорит лошадь и самоуверенно скачет вперед.
    Вслед за щелканьем кнутов слышится топот копыт восьми-десяти мулов, смешанный со скрипом колес. Фургоны снова двинулись в путь.
    Мулы идут быстрее. Черная поверхность, непривычная для глаз животных, словно подгоняет их; едва успев коснуться пепла копытами, они тотчас же снова поднимают ноги. Молодые мулы храпят в испуге. Мало-помалу они успокаиваются и, глядя на старших, идут вслед за ними ровным шагом.
    Так караван проходит около мили. Затем он снова останавливается. Это распоряжение отдал человек, который сам вызвался быть проводником. Он натягивает поводья, но в позе его уже нет прежней самоуверенности. Должно быть, он озадачен, не зная, куда ехать.
    Ландшафт, если только его можно так назвать, изменился, но не к лучшему. Все по-прежнему черно до самого гориэонта. Только поверхность уже не ровная: она стала волнистой. Цепи холмов перемежаются долинами. Нельзя сказать, что здесь совсем нет деревьев, xoтя тo, что от них осталось, едва ли можно так назвать. Здесь были деревья до пожара — алгаробо, мескито и еще некоторые виды акации росли здесь в одиночку и рощами. Их перистая листва исчезла без следа, остались только обуглившиеся стволы и почерневшие ветки.
    — Ты сбился с дороги, мой друг? — спрашивает плантатор, поспешно подъезжая к племяннику.
    — Нет, дядя, пока нет. Я остановился, чтобы оглядеться. Нам нужно ехать вот по этой долине. Пусть караван продолжает путь. Мы едем правильно, я за это ручаюсь.
    Караван снова трогается. Спускается вниз по склону, направляется вдоль долины, снова взбирается по откосу и на гребне возвышенности опять останавливается.
    — Ты все же сбился с дороги, Каш? — повторяет свой вопрос плантатор, подъезжая к племяннику.
    — Черт побери! Бoюcь, чтo ты пpaв, дядя. Ho скажи, какой дьявол мог бы вообще отыскать дорогу на этом пожарище!.. Нет-нет! — вдруг восклицает Колхаун, увидев, что карета подъехала совсем близко. — Мне теперь все ясно. Мы едем правильно. Река должна быть вон в том направлении. Вперед!
    И капитан шпорит лошадь, по-видимому сам не зная, куда ехать. Фургоны следуют за ним, но от возниц не ускользнуло замешательство Колхауна. Они замечают, чтo обоз движется не прямо вперед, а кружит по долинам между рощицами.
    Но вот ободряющий возглас вожатого сразу поднимает настроение путников. Дружно щелкают кнуты, слышатся радостные восклицания.
    Путешественники вновь на дороге, где до них проехало, должно быть, с десяток повозок. И это было совсем недавно: отпечатки колес и копыт совершенно свежие, как будто они сделаны час назад. Видимо, по выжженной прерии проехал такой же караван.
    Как и они, он, должно быть, держал свой путь к берегам Леоны; очень вероятно, что это правительственный обоз, который направляется в форт Индж. В таком случае, остается только двигаться по его следам, форт находится в том же направлении, лишь немного дальше новой усадьбы.
    Ничего лучшего нельзя было и ожидать. От замешательства Колхауна не остается и следа, он снова воспрянул духом и с чувством нескрываемого самодовольства отдает распоряжение трогаться.
    На протяжении мили, а может быть и больше, караван идет по найденным следам. Они ведут не прямо вперед, но кружат среди обгоревших рощ. Самодовольная уверенность Кассия Колхауна переходит в мрачное уныние. На лице его отражается глубокое отчаяние, когда он наконец догадывается, что следы сорока четырех колес, по которым они едут, были оставлены каретой и десятью фургонами — теми самыми, что следуют сейчас зa ним, и с которыми он проделал весь путь от залива Матагорда.
    Глава II. СЛЕД ЛАССО
    Не оставалось никаких сомнений, что фургоны Вудли Пойндекстера шли по следам своих же колес.
    — Наши следы! — пробормотал Колхаун; сделав это открытие, он натянул поводья и разразился проклятиями.
    — Наши следы? Что ты этим хочешь сказать, Кассий? Неужели мы едем…
    — …по нашим собственным следам. Да, именно это я и хочу сказать. Мы описали полный круг. Смотрите: вот заднее копыто моей лошади — отпечаток половины подковы, а вот следы негров. Теперь я узнаю и место. Это тот самый холм, откуда мы спускались после нашей последней остановки. Вот уж чертовски не повезло — напрасно проехали около двух миль!
    Теперь на лице Колхауна заметно не только растерянность — на нем появились горькая досада и стыд. Это он виноват, что в караване нет настоящего проводника. Тот, которого наняли в Индианоле, сопровождал их до последней стоянки; там, поспорив с заносчивым капитаном, он попросил расчет и отправился назад.
    Все это, а также чрезмерная самоуверенность, с которой он вызвался вести караван, заставляют теперь племянника плантатора испытывать мучительный стыд. Его настроение становится совсем мрачным, когда приближается карета и прекрасные глаза видят его замешательство.
    Пойндекстер больше не задает вопросов. Для всех теперь ясно, что они сбились с пути. Даже босоногие пешеходы узнали отпечатки своих ног и поняли, что идут по этим местам уже во второй раз.
    Караван опять остановился; всадники возбужденно совещаются. Положение серьезное: так думает и сам плантатор. Он потерял надежду до наступления темноты закончить путешествие, как предполагал раньше.
    Но это еще не самая большая беда. Кто знает, что ждет их впереди? Выжженная прерия полна опасностей. Быть может, им предстоит провести здесь ночь, и негде будет достать воды, чтобы напоить мулов. А может быть, и не одну ночь?
    Но как же найти дорогу? Солнце начинает клониться к западу, хотя все еще стоит слишком высоко, чтобы уловить, в какую сторону оно движется; однако через некоторое время можно было бы определить, где находятся страны света.
    Но что толку? Даже если они узнают, где находятся восток, запад, север и юг, ничего не изменится — они потеряли направление!
    Колхаун стал осторожнее. Он уже больше не претендует на роль проводника. После такой позорной неудачи у него не хватает на это смелости.
    Минут десять они совещаются, но никто не может предложить разумный план действий. Никто не знает, как вырваться из этой черной прерии, которая заволакивает черной пеленой не только солнце и небо, но и лица тех, кто попал в ее пределы.
    Высоко в небе показалась стая черных грифов. Они все приближаются. Некоторые из них опускаются на землю, другие кружат над головами заблудившихся путников. В поведении хищников есть что-то зловещее.
    Прошло еще десять гнетущих минут. И вдруг к людям вернулась бодрость: они увидели всадника, скачущего прямо к обозу.
    Какая неожиданная радость! Кто бы мог подумать, что в таком месте можно встретить человека! Снова надежда засветилась в глазах путников — в приближающемся всаднике они видят своего спасителя.
    — Ведь он едет к нам, не правда ли? — спросил плантатор, не веря своим глазам.
    — Да, отец, он едет прямо к нам, — ответил Генри и стал кричать и размахивать шляпой высоко над головой, чтобы привлечь внимание всадника.
    Но это было излишне — всадник и без того заметил остановившийся караван. Он скакал галопом и скоро приблизился настолько, что можно было окликнуть его.
    Он натянул поводья, только когда миновал обоз, и подъехал к плантатору и его спутникам.
    — Мексиканец, — прошептал Генри, взглянув на одежду незнакомца.
    — Тем лучше, — так же тихо ответил ему отец. — Тогда он наверняка знает дорогу.
    — Ничего мексиканского в нем нет, кроме костюма, — пробормотал Колхаун. — Я сейчас это узнаю… Buenos dias, cavallero! Esta Vuestra Mexicano? (Добрый день, кабальеро! Вы мексиканец?)
    — О нет, — ответил тот, улыбнувшись. — Я совсем не мексиканец. Я могу объясняться с вами и по-испански, если хотите, но, мне кажется, вы лучше поймете меня, если мы будем говорить по-английски — ведь это ваш родной язык? Не так ли?
    Колхаун подумал, что допустил какую-то ошибку в своей фразе или же не справился с произношением, и поэтому воздержался от ответа.
    — Мы американцы, сэр, — ответил Пойндекстер с чувством уязвленной национальной гордости. Затем, как бы боясь обидеть человека, от которого ждал помощи, добавил: — Да, сэр, мы все американцы, из южных штатов.
    — Это легко определить по вашим спутникам, — сказал всадник с едва уловимой презрительной усмешкой, взглянув в сторону негров-невольников. — Нетрудно заметить также, — добавил он, — что вы впервые путешествуете по прерии. Вы сбились с дороги?
    — Да, сэр, и у нас нет никакой надежды найти ее, если только вы не будете так добры и не поможете нам.
    — Стоит ли говорить о таких пустяках! Совершенно случайно я заметил ваши следы, когда ехал по прерии. Поняв, что вы заблудились, я прискакал сюда, чтобы помочь вам.
    — Это очень любезно с вашей стороны. Мы вам признательны, сэр. Меня зовут Пойндекстер — Вудли Пойндекстер из Луизианы. Я купил усадьбу на берегу Леоны, вблизи форта Индж. Мы надеялись добраться туда засветло. Как вы думаете, мы успеем?
    — Разумеется. Если только будете следовать моим указаниям.
    Сказав это, незнакомец отъехал на некоторое расстояние. Казалось, он изучает местность, стараясь определить, в каком направлении должны двигаться путешественники.
    Застывшие на вершине холма лошадь и всадник представляли собой картину, достойную описания.
    Породистый гнедой конь — даже арабскому шейху не стыдно было бы сесть на такого коня! — широкогрудый, на стройных, как тростник, ногах; с могучим крупом и великолепным густым хвостом. А на спине у него всадник — молодой человек лет двадцати пяти, прекрасно сложенный, с правильными чертами лица, одетый в живописный костюм мексиканского ранчеро: на нем бархатная куртка, брюки cо шнуровкой по бокам, сапоги из шкуры бизона с тяжелыми шпорами, ярко-красный шелковый шарф опоясывает талию; на голове черная глянцевaя шляпа, отделанная золотым позументом. Вообразите такого всадника, сидящего в глубоком седле мавританского стиля и мексиканской работы, с кожаным, украшенным тиснеными узорами чепраком, похожим на те, которыми покрывали своих коней конквистадоры. Представьте себе такого кабальеро — и пред вашим взором будет тот, на кого смотрели плантатор и его спутники.
    А из-за занавесок кареты на всадника смотрели глаза, выдававшие совсем особое чувство. Первый раз в жизни Луиза Пойндекстер увидела человека, который, казалось, был реальным воплощением героя ее девичьих грез. Незнакомец был бы польщен, если бы узнал, какое волнение он вызвал в груди молодой креолки.
    Но как мог он это знать? Он даже не подозревал о ее существовании. Его взгляд лишь скользнул по запыленной карете, — так смотришь на невзрачную раковину, не подозревая, что внутри нее скрывается драгоценная жемчужина.
    — Клянусь честью! — сказал всадник, обернувшись к владельцу фургонов. — Я не могу найти никаких примет, которые помогли бы вам добраться до места. Но дорогу туда я знаю. Вам придется переправиться через Леону в пяти милях ниже форта, а так как я и сам направляюсь к этому броду, то вы можете ехать по следам моей лошади. До свиданья, господа!
    Распрощавшись так внезапно, незнакомец пришпорил коня и поскакал галопом.
    Этот неожиданный отъезд показался плантатору и его спутникам весьма невежливым. Но они не успели ничего cкaэaть, как увидели, что незнакомец возвращается. Не прошло и десяти секунд, как всадник снова был с ними. Все недоумевали, что заставило его вернуться.
    — Боюсь, что следы моей лошади вам мало помогут. После пожара здесь успели побывать мустанги. Они оставили тысячи отпечатков своих копыт. Правда, моя лошадь подкована, но ведь вы не привыкли различать следы, и вам будет трудно разобраться, тем более что на сухой золе все лошадиные следы почти одинаковы.
    — Что же нам делать? — спросил плантатор с отчаянием в голосе.
    — Мне очень жаль, мистер Пойндекстер, но я не могу сопровождать вас. Я должен срочно доставить в форт важное донесение. Если вы потеряете мой след, держитесь так, чтобы солнце было у вас справа, а ваши тени падали налево, под углом около пятнадцати градусов к линии движения. Миль пять двигайтесь прямо вперед. Затем вы увидите верхушку высокого дерева — кипариса. Вы узнаете его по красному цвету. Направляйтесь прямо к этому дереву. Оно стоит на самом берегу реки, недалеко от брода.
    Молодой всадник уже натянул поводья и готов был снова ускакать, но что-то заставило его сдержать коня.
    Он увидел темные блестящие глаза, глядевшие из-за занавесок кареты, — в первый раз он увидел эти глаза.
    Обладательница их скрылась в тени, но было еще достаточно светло, чтобы разглядеть лицо необычайной красоты. Кроме того, он заметил, что прекрасные глаза устремлены в его сторону и что они смотрят на него взволнованно, почти нежно.
    Невольно он ответил восхищенным взглядом, но, испугавшись, как бы это не сочли дерзостью, круто повернул коня и снова обратился к плантатору, который только что поблагодарил его за любезность.
    — Я не заслуживаю благодарности, — сказал незнакомец, — так как оставляю вас на произвол судьбы, но, к несчастью, я не располагаю свободным временем.
    Он посмотрел на часы, как будто сожалея, что ему придется ехать одному.
    — Вы очень добры, сэр, — сказал Пойндекстер. — Я надеюсь, что, следуя вашим советам, мы не собьемся с пути. Солнце нам поможет.
    — Боюсь, как бы не изменилась погода. На севере собираются тучи. Через час они могут заслонить солнце… во всяком случае, это произойдет раньше, чем вы достигнете места, откуда виден кипарис… Я не могу вас так оставить… Впрочем, — сказал он после минуты размышления, — я придумал: держитесь следа моего лассо!
    Незнакомец снял с седельной луки свернутую веревку и, прикрепив один конец к кольцу на седле, бросил другой на землю. Затем, изящным движением приподняв шляпу, он вежливо поклонился — почти в сторону кареты, — пришпорил лошадь и снова поскакал по прерии.
    Лассо, вытянувшись позади лошади ярдов на двенадцать, оставило на испепеленной поверхности прерии полосу, похожую на след проползшей змеи.
    — Удивительно странный молодой человек! — сказал плантатор, глядя вслед всаднику, скрывшемуся в облаке черной пыли. — Мне следовало бы спросить его имя.
    — Удивительно самодовольный молодой человек, я бы сказал, — пробормотал Колхаун, от которого не ускользнул взгляд, брошенный незнакомцем в сторону кареты, так же как и ответный взгляд кузины. — Что касается его имени, то о нем, пожалуй, и не стоило спрашивать. Наверняка он назвал бы вымышленное. Техас переполнен такими франтами, которые, попав сюда, обзаводятся новыми именами, более благозвучными, или же меняют их по каким-нибудь другим причинам.
    — Послушай, Кассий, — возразил молодой Пойндекстер, — ты к нему несправедлив. Он, по-моему, человек образованный, джентльмен, вполне достойный носить самое знатное имя.
    — «Джентльмен»! Черт возьми, вряд ли! Я никогда не встречал джентльмена, который рядился бы в мексиканские тряпки. Бьюсь об заклад, что это просто какой-нибудь проходимец.
    Во время этого разговора прекрасная креолка выглянула из кареты и с нескрываемым интересом провожала глазами удалявшегося всадника.
    Не этим ли следует объяснить язвительный тон Колхауна?
    — В чем дело, Лу? — спросил он почти шепотом, подъезжая вплотную к карете. — Ты, кажется, очень торопишься? Может быть, ты хочешь догнать этого наглеца? Еще не поздно — я дам тебе свою лошадь.
    Девушка откинулась назад, очевидно недовольная не только словами, но и тоном кузена. Но она не показала виду, что рассердилась, и не стала спорить — она выразила свое недовольство гораздо более обидным образом. Звонкий cмex был единственным ответом, которым она удостоила кузена.
    — Ах так… Глядя на тебя, я так и подумал, что тут что-то нечисто. У тебя был такой вид, словно ты очарована этим щеголеватым курьером. Он пленил тебя, вероятно, своим пышным нарядом? Но знай, что это всего лишь ворона в павлиньих перьях, и мне, верно, еще придется содрать их с него и, быть может, с куском его собственной кожи.
    — Как тебе не стыдно. Кассий! Подумай, что ты говоришь!
    — Это тебе надо подумать о том, как ты себя ведешь, Лу. Удостоить своим вниманием какого-то бродягу, ряженого шута! Я не сомневаюсь, что он простой почтальон, нанятый офицерами форта.
    — Почтальон, ты думаешь? О, как бы я хотела получать любовные письма из рук такого письмоносца!
    — Тогда поспеши и скажи ему об этом. Моя лошадь к твоим услугам.
    — Ха-ха-ха! Как же ты несообразителен! Если бы я даже и захотела, шутки ради, догнать этого почтальона прерии, то на твоей ленивой кляче мне это вряд ли удалось бы. Он так быстро мчится на своем гнедом, что, конечно, они оба исчезнут из виду, прежде чем ты успеешь переменить для меня седло. О нет! Мне его не догнать, как бы мне этого ни хотелось.
    — Смотри, чтобы отец не услышал тебя!
    — Смотри, чтобы он тебя не услышал, — ответила девушка, заговорив теперь уже серьезным тоном. — Хотя ты мой двоюродный брат и отец считает тебя верхом совершенства, я этого не считаю, о нет! Я никогда не скрывала этого от тебя — не так ли?
    Колхаун только нахмурился в ответ на это горькое для него признание.
    — Ты мой двоюродный брат — и только, — продолжала девушка строгим голосом, резко отличавшимся от того шутливого тона, которым она начала беседу. -Для меня ты больше никто, капитан Кассий Колхаун! И не пытайся, пожалуйста, быть моим советчиком. Только с одним человеком я считаю своим долгом советоваться, и только ему я позволю упрекать себя. А поэтому прошу тебя, мастер Каш, воздержаться от подобных нравоучений. Я никому не стану давать отчет в своих мыслях, так же как и в поступках, до тех пор, пока не встречу достойного человека. Но не тебе быть моим избранником!



[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

/ Полные произведения / Рид М. / Всадник без головы


Смотрите также по произведению «Всадник без головы»:


Большое кино. «Всадник без головы»: с какими проблемами столкнулись создатели ленты? :: ТВ Центр

В 1983 году чиновники ударно отметили десятилетие со дня выхода на экраны фильма «Всадник без головы», запретив показ картины. Это оказалось последней каплей в огромной чаше проблем, с которыми пришлось столкнуться создателям ленты. Как она снималась, зрители канала «ТВ Центр» узнают, посмотрев очередной выпуск из цикла «Большое кино».

 

 

Эта чуть не обернувшаяся кровью история началась ещё в конце 60-х, когда почти через 40 лет с момента выхода на экраны знаменитых приключенческих фильмов «Дети капитана Гранта» и «Остров сокровищ» режиссёр Владимир Вайншток решил вернуться в кинематограф и снять ещё одну картину. Для экранизации был выбран роман Майна Рида «Всадник без головы». В соавторы режиссёр позвал известного сценариста Павла Финна и вместе с ним отправился в Югославию, где планировал заключить договор о совместном производстве ленты – фильмы с Гойко Митичем в СССР пользовались огромной популярностью. Но, главное, под Белградом уже был выстроен «вестерн-таун». Однако по планам проехались тяжёлые советские танки, которые вошли в Прагу в августе 1968-го…

Вайншток отличался редким упорством. В течение нескольких лет он добивался разрешения на съёмки и занимался поиском новых иностранных партнёров. В результате поучаствовать в работе решили производители с Острова Свободы. Кубинцы предложили задействовать в съёмках своих звёзд – жгучую красавицу Эслинду Нуньес и могучего Энрике Сантиэстебана. Кроме них в СССР приехали несколько весьма колоритных артистов. Но тут перед режиссёром встал вопрос: кого снимать в главной роли? Сначала предложили Олегу Стриженову, но тот отказался, сказав, что привык играть «всадников с головой». И тогда роль ушла другому Олегу – Видову, актёру с внешними данными, не слишком характерными для советских артистов.

Наконец, съёмки начались. Первую сцену с пожаром в прерии должны были снимать на горном плато в Азербайджане. Прерия гореть не хотела, так что пришлось вылить две цистерны керосина. Зато и пожар потушили с огромным трудом. А потом выяснилось, что разбежались лошади, которых еле-еле собрали. Скакуны стали ещё одной проблемой: найти мустангов в СССР не удалось, поэтому пришлось красить гривы и хвосты отечественным лошадкам серебряной краской.

На какую хитрость пошел актёр Александр Милокостый, чтобы уговорить маму? Группа какого фильма сорвала первоначальные планы? Где пришлось устраивать ковбойский городок? Откуда пришлось набирать «рабов» для массовых сцен? С какой целью дальновидный режиссёр пригласил на роль следопыта Зеба Стампа дважды лауреата Сталинской премии Ивана Петрова? Узнаете из программы.

А потом перед создателями встала проблема и с самим «всадником без головы». Как управлять лошадью без уздечки и поводьев? Позже ходила легенда, что лошадью управлял ребёнок. На самом деле наездницей оказалась девушка – тренер с Раменского конного завода. По словам актёра Александра Милокостого, она была невысокого роста. На неё надевали каркас, и конём она управляла ногами.

Наконец, фильм вышел на экраны. Картину стали закупать в разные страны. А в СССР поклонницы осаждали киоски «Союзпечати», чтобы приобрести портреты Олега Видова, для которого, несмотря на множество фильмов, где он успел сняться, роль Мориса Джеральда стала главной. Видов же оказался и «могильщиком» фильма – в середине 80-х, когда актёр покинул СССР, фильм немедленно запретили.

– «Всадник без головы» вернулся на экраны только после распада Советского Союза, – рассказывают авторы программы. – Этот фильм, несмотря на то, что он был старомодным и наивным, впрочем, как почти все вестерны, смотрят и любят и сегодня.

Какая беда приключилась с Иваном Петровым? Как встреча с кактусом могла стать фатальной для Олега Видова? Почему выстрел Эль Койота едва не стал смертельным для кубинской актрисы Эслинды Нуньес?

Дмитрий Толкачёв

Томас Майн Рид Всадник без головы Читать

Глава LXXVI


ЗАТЕРЯН В МЕЛОВОЙ ПРЕРИИ

 

Долго следил Зеб Стумп из своей засады за удалявшимся всадником. И лишь тогда, когда всадник скрылся за рощицей акаций, старый охотник поднялся на ноги и выпрямился во весь свой рост.

Этот эпизод, странный и неожиданный, спутал его мысли. Надо ли идти дальше по следу сломанной подковы или же оставить его, с тем чтобы проследить путь промчавшегося мимо коня?

Повернувшись лицом к тому месту, откуда поднялось облачко дыма, охотник заметил нечто такое, что вновь заставило его спрятаться под зелень акаций.

На этот раз Зеб увидел человека верхом на лошади, настоящего всадника, с головой на плечах.

Всадник сидел, перегнувшись вперед, и жадно всматривался в тропу, по которой направлял своего коня.

Нетрудно было определить, чем он был занят: неизвестный искал след всадника без головы.

– Ах, вот оно что! – прошептал Зеб. – Не мне одному хочется разгадать эту тайну. Кому же еще?

Зебу недолго пришлось теряться в догадках. Лошадь бежала рысью, и вскоре всадник подъехал настолько близко, что охотник без труда мог его разглядеть.

– Иосафат! – пробормотал Зеб. – Я должен был бы догадаться об этом раньше. И если я не ошибаюсь, то здесь начинается новая глава той же книги, еще одно звено, которое поможет мне восстановить всю цепь доказательств… Лежи смирно, скотинка! Если ты только зашевелишься, я перережу тебе глотку!

После этого обращения к кобыле Зеб затих, спрятав голову среди зелени акаций. Он внимательно стал следить за приближающимся всадником.

Это был Кассий Кольхаун.

Старого охотника не пугала встреча с капитаном, хотя тот и был вооружен. Зеб оставался в тени деревьев только для того, чтобы лучше видеть, что происходит перед ним на открытой поляне.

Кольхаун проехал мимо, внимательно всматриваясь в след всадника без головы.

Зеб Стумп провожал его взглядом до тех пор, пока та же рощица, которая укрыла первого всадника, не укрыла и капитана.

 

* * *

 

Зеб Стумп и раньше собирался ехать по следу всадника без головы. Теперь это вдвойне стоило сделать.

После короткого раздумья решение было принято.

Приготовления были несложные: Зеб взял в руки поводья и толкнул в бок свою старую кобылу, что и заставило ее сейчас же подняться.

Охотник вышел из зарослей акаций и двинулся по тропе, по которой только что проехал Кассий Кольхаун.

 

* * *

 

Обогнув рощу акаций, за которой скрылись оба всадника, охотник обнаружил, что дальше простирается меловая прерия, по которой поехал только один всадник – тот, у которого не было головы.

На некотором расстоянии перед собой Зеб увидел капитана. Кольхаун растерянно ездил взад и вперед по одному и тому же месту. Капитан потерям след и старался найти его.

Под прикрытием акаций охотник украдкой следил за движением Кольхауна.

Объездив вдоль и поперек этот участок, капитан, по-видимому, решил отказаться от своего намерения. В гневе пришпорив коня, он направился в сторону Леоны.

Как только Кольхаун скрылся, Зеб решил испробовать свое искусство. Однако, несмотря на весь свой опыт, и он должен был сдаться.

Знойное солнце немилосердно палило, раскаленная меловая прерия слепила глаза. Вряд ли кто-нибудь, кроме саламандры, мог видеть при этом освещении.

Делать было нечего, старый охотник решил повернуть обратно и снова заняться тем следом, который он только что начал изучать.

Теперь у него была уже полная уверенность, что труды его не пропадут даром и что его ждут интересные открытия.

Скоро Зеб снова был на старом месте.

Не теряя времени, он быстрым шагом стал продвигаться по следу. Кобыла по-прежнему следовала за ним.

Только один раз Зеб остановился – на месте, где след двух других лошадей присоединился к тому следу, по которому он шел. Все три следа переплетались. Местами они расходились и шли в параллельном направлении на расстоянии около двадцати ярдов, потом опять пересекали друг друга.

Все лошади были подкованы. Охотник остановился, чтобы присмотреться к отпечаткам копыт. Ему стало ясно, что из трех лошадей одна была американской породы, другая – крупный мустанг; его копыта были почти такого же размера, как и у американской лошади.

Американская лошадь следовала за мустангом. И, наконец, конь с поломанной подковой шел последним.

Все три лошади скакали по одной и той же дороге, только в разное время и поодиночке, Зеб Стумп определил это с такой легкостью и уверенностью, точно человек, который читает показания на шкале термометра.

– Хорошо, – сказал Зеб и с довольным видом стал продвигаться дальше.

Старая кобыла не торопясь следовала за ним.

– Здесь они разошлись, – сказал охотник, опять остановившись и рассматривая место, на котором стоял. – Мустанг и американская лошадь пошли вместе – я хочу сказать, что они поскакали по той же тропе. Поломанная подкова повернула в другое направлении. Интересно знать: для чего? Никогда в жизни не приходилось мне встречать таких запутанных следов. Какой из них я должен проследить первым? Если я пойду за теми двумя, то мне уже заранее известно, куда они приведут. Они должны привести к луже крови. Давай-ка попробуем третий и посмотрим, куда он идет… Направо, старушка, и держись близко от меня, а то ты потеряешься и койоты поживятся твоим салом!

После этого обращения к старой кобыле охотник повернул по следу третьей лошади.

След шел по опушке лесных зарослей, к которой его только что привели все три переплетающихся следа.

Впереди была уже хорошо знакомая читателю широкая просека в виде аллеи. След поломанной подковы отходил в сторону и заворачивал в чащу. Здесь, на расстоянии каких-нибудь пятидесяти шагов от края леса, Зеб нашел место, где лошадь была привязана к дереву. Зеб пришел к заключению, что дальше этого места она не продвигалась вперед; отсюда же шел и обратный след в прерию, хотя и не по той тропе.

Седок лошади с поломанной подковой отправился вглубь зарослей пешком. Следы человеческих ног были отчетливо видны на вязкой почве около обмелевшего ручья, у которого и была привязана лошадь.

Оставив свою старую кобылу в этой же «конюшне», охотник пошел по следам человека.

Скоро он обнаружил, что было два таких следа: один вел вперед, другой – обратно. Зеб последовал за первым. Он нисколько не был удивлен, когда обнаружил, что этот след вывел его на аллею, неподалеку от места, где была лужа крови. Теперь-то ее уже не было – кровь давно вылизали койоты.

На пути своих поисков Зебу удалось сделать очень интересное открытие. В чаще густых кустарников он заметил место, где, по-видимому, довольно долго простоял человек. Травы там не было, и рыхлая земля была совершенно утоптана, судя по всему – подошвами сапог или ботинок.

Отпечатки этих же подошв вели отсюда к луже крови – один след шел туда, другой, такой же, обратно. А на ветке дерева между этими двумя знаменательными местами Зеб нашел то, чего не удалось обнаружить ни многочисленным разведчикам, ни самому вожаку следопытов – Спенглеру. Это был клочок бумаги, почерневший и наполовину обгоревший, по-видимому использованный как пыж для патрона. Он повис на ветке локустового дерева, зацепившись за один из шипов.

Старый охотник снял клочок с колючки – по-видимому, ветер занес его туда – и расправил на своей огромной грубой ладони. На измятой и обгоревшей бумаге красовалось хорошо знакомое имя, инициалами которого, включая и чин, были три буквы: «К. К. К.».

 

Как получить маунта Всадника без головы в World of Warcraft

Это жуткий сезон в World of Warcraft , а это значит, что пришло время снова попытаться получить одно из ограниченных по времени маунтов в игре. В этом руководстве мы покажем вам, как получить маунта Всадника без головы. С шансом выпадения примерно 0,4% вам понадобится удача на вашей стороне, если вы хотите подобрать эту жуткую летающую лошадь. Ниже вы найдете наши быстрые советы о том, как получить маунта, и несколько простых приемов, которые увеличат ваши шансы.

Куда упадет Ездовое животное всадника без головы

Маунт падает с Всадника без головы в конце битвы в подземелье. Чтобы встать в очередь в подземелье, вы можете сделать одно из двух: либо найти NPC, стоящего в очереди в подземелье в столице вашей фракции (местоположение показано ниже), либо перейти к инструменту поиска подземелий, нажав (I) в игре (также изображено ниже). и очередь на событие «Всадник без головы».

Вам нужно будет выбрать одну из трех ролей, как для любого экземпляра, а затем дождаться появления очереди.Как только это произойдет, вам сообщат, какая роль вам назначена (при условии, что вы выбрали несколько), а затем вы войдете. Если вы не в правильной спецификации, обязательно поменяйте ее перед боем. Нет ничего хуже, чем бороться с ДПС в очереди в качестве целителя, а не лечить.

После того, как вы присоединитесь к инстансу, просто завершите бой и обыщите тело Всадника для своей наполненной добычей тыквы — так вы получите маунта. Вы можете делать это один раз в день для каждого персонажа, и вам понадобится 10-50 уровень, чтобы стоять в очереди.

Однако, только игроки 45+ уровня могут получить Horseman’s Mount , так что не забудьте сначала достичь этого уровня. Если вы сделаете это раньше, вы все равно получите добычу и сможете группироваться с игроками более высокого уровня, это просто будет означать, что ваша конечная добыча не будет содержать конкретных наград высокого уровня, таких как маунт.

Встреча с Всадником без головы

Схватка представляет собой довольно простой двухфазный бой, который повторяется трижды. Вам нужно будет убить Всадника, после чего его голова отлетит, и вам нужно будет убить несколько мобов, которые появляются в этой области.Сделай это трижды, и он умрет навсегда.

Взгляд на всадник без головы Encounter

Сам бой происходит в модифицированной версии подземелья Scarlet Monastery: Graveyard. Как только вы примете очередь, вы окажетесь рядом с начальной точкой схватки, поэтому, когда ваша группа будет готова, нажмите на алтарь, чтобы начать схватку и убить Всадника. Перед появлением Всадника вы получите короткий диалог RP, который заставит игрока, который начал схватку, говорить в локальном текстовом канале для некоторой добавленной ерунды RP.

Если ваша группа состоит из 1 танка, 1 целителя и 3 бойца в секунду, предназначенных для схватки — и люди не выстраиваются в очередь на неправильную роль, чтобы ускорить очередь — бой относительно прост, даже с плохим механизм. Самая суровая работа — для целителя, особенно если ДПС не обращает внимания на AOE. На скриншоте выше я был целителем, и ни у одного игрока не было здоровья ниже 50%.

Не пропустите еще материалов World of Warcraft !

Поводья всадника на продажу дешево

Прокачка уровня мирового события

Поводья всадника

Получите поводья всадника у Всадника без головы в Монастыре Алого ордена во время Тыквовина.

1. Редкий выпад из наполненной добычей тыквы.
2. Вам необходимо предоставить свой аккаунт.
3. Уровень вашего персонажа должен быть 50.
4. Расчетное время: мы проведем его за вас, пока вы не получите маунта.

Советы: мы будем фармить этого маунта во время события.
Если маунт не упал после окончания события, мы взимаем с вас 40% от общей суммы. А остаток денег вам вернут или поменяют на другой товар.

139 долларов США.99

9.4 из 10 (694+ отзывов)

100% БЕЗ ВОПРОСОВ ГАРАНТИЯ ВОЗВРАТА ДЕНЕГ

Авторские права © 2021, Xi’an Jite Network Technology Co., Ltd. Все права защищены.西安 即 特 网络 信息 科技 有限公司

Поводья всадников без головы

]]>

Поводья всадников выпадают из Всадников без головы, которых можно призвать в Монастыре Алого ордена: Кладбище во время события Тыквовина в октябре.Игроки могут призвать Всадника без головы через участок земли за Тыквенной головой. Бой всадника без головы — довольно простой бой, хотя когда наступает Тыквовин и вы встаете в очередь на этот инстанс, вы получите много новых максимальных уровней с абсолютно ужасным снаряжением …

С помощью системы поиска групп игроки получают это средство передвижения совершенно другим способом, чем раньше. Я не уверен, есть ли у него шанс выпадать из Всадника без головы, но я уверен, что он исходит из сумок, которые вы получаете за выполнение ежедневного задания для этого экземпляра каждый день.Это, конечно, затрудняет фарм маунта, чем раньше, однако вам не стоит особо беспокоиться об этом, поскольку похоже, что шанс выпадения был увеличен только для мешков.

(Взято из Wowhead. Кредит слишком велик Slimda из wowhead)

Всадники без головы Стратегии

Всадник без головы находится на кладбище Монастыря Алого ордена в период Тыквовина, который длится две недели. Он трехфазный босс, которого можно убить четырьмя средними игроками.

Вызов, как?
Внутри кладбища появится алтарь с тыквой на нем. За ним куча грязи. Говоря с тыквой, вы можете получить свечу, которая, доставленная в кучу грязи позади, вызовет босса. Он взлетит, немного полетит, а затем приземлится, нападая на призывателя. Это потребует ежедневного квеста. Мне удалось вызвать его три раза за один день, один раз. Это требует, чтобы вы сначала израсходовали свой день, затем завершили цепочку заданий из деревень новичков, а затем второй день после этой цепочки заданий.Для его вызова требуется 65-й уровень.

Бой, этап первый
Tank’n’spank. Ничего интересного не происходит. Вы танкуете, остальные наносят урон, а целитель лечит.
Как только он достигнет 1%, его голова оторвется и приземлится в случайном месте. Если эта голова не будет повреждена примерно до 67% до того, как его тело снова достигнет 100%, вам придется снова пройти первую фазу.

Борьба, второй этап
Хорошо, голова достигает ~ 67%, прилетает обратно к своему телу, и все готово.На этот раз у него появилась новая способность. Поджечь. Он нанесет 10% урона за 5 тактов по случайной цели. Он также наносит жалкие 20 +/- огненного урона всем, кто находится поблизости от цели, раз в секунду.
Как только он достигает 1%, его голова снова отрывается, поэтому попробуйте снизить ее до 33%.

Битва, третий этап
Голова достигает 33%, он снова становится целым, и вы в третий раз. На этот раз он может вызвать четырех полезных тыквенных мобов. Если вы поторопитесь, они успеют только появиться до того, как Всадник без головы умрет.Если нет, то все равно попробуйте убить всадника.
Тыквы не причиняют большого вреда, но могут быть очень разрушительными для целителя. Всадник без головы будет время от времени призывать четырех аддов, поджигая и попадая в танк как обычно. При 1% у него отлетает голова, и у вас есть плавающий череп. Убей его поскорее и радуйся. Теперь идите и соберите различные капли, которые у него есть.

]]>

Купить WoW The Horseman’s Reins Boost Carry Service

Награды и описание

Требования

Отзывы

Наши профессиональные игроки не только помогут вам выполнить желаемый «Поводья всадника», но и научат вас вести себя во всех схватках.Узнайте все советы и рекомендации для своего класса от настоящих гуру игры.

Buy The Horseman’s Reins Boost Carry Service

Event Mounts представляют особый престижный класс средств передвижения. Они не очень распространены и присуждаются игроку за участие в соответствующих Событиях. Получив такое средство передвижения, вы не только получите средство ускорения передвижения, но и подчеркнете свою индивидуальность, а также наглядно подтвердите свои игровые достижения. Верховая езда всадника без головы — одна из самых впечатляющих среди них.Мы всегда гарантируем высокое качество и 100% эффективность каждой из предлагаемых нами услуг.

В услугу входят:

  • Шанс получить Поводья Всадника;
  • Повышение возможно только во время фестиваля;
  • Мы будем использовать каждого персонажа на вашей учетной записи.

ETA: random

Ездовое животное всадник без головы можно получить во время Праздника Тысячелетия (внутриигровая версия Хэллоуин), который действует только с 18 октября по 1 ноября.Тыквовин — это атмосферное празднование того, как Отрекшиеся отделились от Плети. Сложные угощения получают все участники в ходе ежедневных квестов, а тыквы разбросаны по тавернам на карте, которые приглашают игроков собирать конфеты, палочки, еду, маски и даже различных тематических боевых питомцев по всему миру WoW. Ездовой всадник без головы — одна из наград этого события, которую можно использовать в ознаменование этого захватывающего события. Поводья всадника могут быть добыты из наполненной добычей тыквы, которую выпадает с эксклюзивного босса Тыквовина Всадник без головы.

Чтобы быстро и легко получить верхового всадника без головы, вы можете подумать о покупке услуги WoW The Horseman’s Reins Boost Carry Service от CakeBoost Service. Наши бустеры будут фармить Всадника без головы до тех пор, пока не выпадет Поводья Всадника, используя каждого персонажа, доступного в вашей учетной записи, так вы полностью сэкономите свое время. Для получения услуги вам необходимо достичь 60-го уровня, а усиление возможно только во время фестиваля Hallow’s End.

Поводья всадника — предметы

Минимальный патч —4.3.2 или более ранней версии 4.3.2 или более ранней версии 4.3.2 или более ранней версии 4.3.35.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15. 0.35.0.35.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.55.0.55.0.55.0.55.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05. 2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05. 2.05.2.05.2.05.2.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.4.05.4.05.3.05.4.05.3.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05. 4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.15.4.15.4.15.4.15.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25. 4.25.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.76.0.16.0.16.0.16.0.15.4.85.4.85.4.86.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16. 0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.26.0.16.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26. 0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.36.0.26.0.36.0.36.0.36.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16. 1.26.1.26.26.26.26.26.26.26.26.26.26.27.0.36.26.26.26.26.2.16.2.16.2.26.2.26.26.2.26.2.26.2.36.2.36.2.36.2.36.2.37.0.17.0.17.0.17. 0.17.0.16.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.37.0.37.0.37. 0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.57.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.07. 1.57.1.57.1.57.1.57.2.07.1.57.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07. 2.07.2.07.2.07.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.3.07.2.57.3.07. 3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.27.3.27. 3.27.3.07.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.58.0.17.3.57.3.57.3.58.0.17.3. 58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0. 17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0. 18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1. 08.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58. 1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.1.58.2.08.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58. 3.08.2.58.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.09.0.19. 0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.18.3.09.0.18.3.79.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.18.3.79.0.19. 0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0. 19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.29.0.19.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0. 29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1. 09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.0

Сортировать по РейтингНовейшие в первую очередьСтарые в начале

Фильтр

Какой уровень вы получите Всаднику без головы в 2020 году? — Мворганизация.org

На каком уровне вы получите Всадника без головы в 2020 году?

В 2020 году не так много обновлений контента, но из-за сплющивания уровней вы можете встать в очередь за Всадником без головы с 10 до 50 и можете добыть заполненную добычей тыкву, которая может содержать Поводья Всадника на уровне 45 и выше. .

Что падает с Всадника без головы?

Тыквы не причиняют большого вреда, но могут быть очень разрушительными для целителя. Всадник без головы будет время от времени призывать четырех аддов, поджигая и попадая в танк как обычно.Он также роняет утяжеленный фонарь из тыквы, который можно бросить кому угодно на голову.

Насколько редко можно встретить верховых всадников без головы?

Поднимите это редкое средство передвижения, пока можете. В этом руководстве мы покажем вам, как получить средство передвижения Всадника без головы. С шансом выпадения примерно 0,4% вам понадобится удача на вашей стороне, если вы хотите подобрать эту жуткую летающую лошадь.

Какое животное в Wow самое редкое?

World of Warcraft: 14 самых редких маунтов в игре, рейтинг

  • 7 Грозовой кобальтовый облачный змей.
  • 8 Небесный ониксовый облачный змей.
  • 9 Ракета Пустоты X-51.
  • 10 Стремительный зулианский тигр.
  • 11 Белый ездовой верблюд.
  • 12 Стремительный Shorestrider.
  • 13 Престижный полуночный бегун.
  • 14 Sinrunner Blanchy.

Всадник без головы все еще падает?

Этого маунта больше нельзя фармить, его больше нельзя получить с Всадника без головы, так как его можно получить только с помощью наполненной добычей тыквы, которую вы можете получить только один раз в день, выполняя ежедневное событие «Всадник без головы».

Какова вероятность выпадения поводьев непобедимых?

примерно 1%

Можете ли вы убить Короля-лича, не убивая Валитрию?

Skip Valithria Dreamwalker and the Gauntlet [Engineering] Да, это действительно активирует портал к Королю-личу, когда вы убиваете Синдрагосу (после убийства профессора и Кровавой королевы), так что вы можете убить Короля-лича без необходимости убивать Валитрию!

Непобедимый дроп на обычном?

В этих ситуациях, возможно, лучше всего провести через него 10 человек в обычном режиме, чтобы не проводить там много времени.Однако некоторые маунты выпадают ТОЛЬКО при определенных трудностях. Например, у Invincible есть шанс выпасть только с 25 героических ICC.

Можете ли вы перейти к Королю-личу?

Похоже, вы больше не можете изменить сложность с Нормального на Героический, находясь в ICC. Поэтому вы не можете использовать блокировку рейда от другого персонажа, чтобы перейти к Королю-личу за Поводьями Непобедимого.

Можете ли вы соло ICC?

Да, LK 25m HC определенно можно соло в качестве Охотника с вашим ilvl. Я не уверен насчет всех остальных боссов, я всегда их пропускаю.Вы можете очистить 10 обычных до LK и поменять местами на 25 героиков (что требует 25 обычных убийств).

Можно ли убить Короля-лича, не убивая других боссов?

Да. Вы всегда можете сделать обычный режим, пока вы убиваете остальных боссов.

Можно ли пропускать боссов в ICC?

Они никогда не добавляли пропусков к последнему боссу задним числом для старых рейдов. Единственные изменения, которые время от времени получают старые рейды, — это просто исправления, которые делают их более решаемыми. В Каражане два входа.

Сможете ли вы добраться до Короля-лича, не убив сновидца?

Да, это так. Он активируется после убийства главного босса каждого крыла. т.е. Профф, Кровавая королева и Синдрагоса. остальных убивать не нужно.

Сколько боссов в ICC?

12 боссов

Можете ли вы пройти ICC 10 и 25 на одной неделе?

Это единственная Осада Оргриммара и более новые рейды (so wod, legion, bfa), у которых есть отдельные локауты. Так было всегда. Вы не могли бы очистить naxx 10 и 25 за одну неделю на одном и том же символе, вы, должно быть, что-то путаете.Нет, так было как минимум с 7.3.

Можете ли вы проводить рейды на 10 и 25 человек?

Строгие рейды с локаутом на основе инстансов не позволяют переключаться между 10 и 25 игроками. Это применимо к: Героической сложности следующих рейдов Гнева Короля-лича: Наксрамас, Обсидиановое святилище, Око Вечности, Цитадель Ледяной Короны, Рубиновое святилище, Логово Ониксии, Испытание крестоносца, Хранилище Аркавона.

Сколько раз можно запускать ICC?

Вы можете запускать их сколько угодно раз, если присоединитесь к чьему-либо инстансу рейда, но вы можете грабить каждого босса только один раз в неделю на каждой сложности.

Могут ли Огненные Просторы действовать нормально и героически?

Огненные просторы больше не разделены на 10 и 25 размеров, теперь поддерживаются только обычные и героические уровни сложности. Blizzard сделала его гибким режимом, поэтому чем больше у вас будет людей в рейде, тем больше добычи вы получите.

Неужели в ульдуаре всего 10 человек?

Рейды

Ульдуар и Огненные Просторы были обновлены с учетом 10-30 игроков, поэтому версий этого рейда на 10 и 25 человек больше не существует. Если вы войдете с менее чем 10 игроками в вашей группе, вы увидите версию на 10 человек.Если у вас их больше 10, значок на миникарте обновится, отражая текущий уровень.

На каком уровне вы можете играть в одиночку Firelands?

90 наверное нормально. Вам может понадобиться несколько вайпов, чтобы разобраться с механикой, а некоторые бои могут занять некоторое время, но я уверен, что это выполнимо. Просто не забудьте стать опекуном Шеннокса, потому что вы не сможете убить его, пока ярость не оглушит вас (он не оглушает персонажей, специализирующихся на танках).

Насколько сложно путешествовать во времени по Огненным Просторам?

Когда: Рейд «Огненные просторы» доступен во время события «Путешествие во времени» Cataclysm.Сложность: Уровень сложности установлен на Нормальный и, как и любой рейд Нормального уровня, не будет доступен через Поиск рейдов. Минимальный уровень: К участию допускаются игроки уровня 35 и выше.

Сколько боссов в Огненных Просторах?

8 боссов

Как мне принять участие в рейдах путешествия во времени?

После того, как вы соберете группу от 10 до 30 человек, самое время вступить в рейд. Для этого лидер рейда должен отправиться в Шаттрат. Там он или она должны поговорить с Ворму, который находится рядом с Купри в центре города, чтобы поставить рейдовую группу в очередь на рейд путешествия во времени.

Всадник без головы | Древний игровой новичок

Хотя на прошлой неделе мы закончили последний, настоящий, официальный, текущий, канонический негероический инстанс для пяти человек, победив короля Имирона, как жука, которым он является, в нашей повестке дня все еще были вещи. Некоторые свободные концы, чтобы связать.

Вся группа шла.

80 Жрец — Скронк
80 Чернокнижник — Бунголио
80 Маг — Ула
80 Воин — Эрлтекат
80 Паладин — Викунд

И первым заказом был Всадник без головы, знамя Тыквовина.

Это наш второй год, когда мы атакуем Всадника без головы в надежде заполучить его ездовое животное.

Всадник без головы взлетает

Для группы это были попытки с 16 по 20 получить латунное кольцо. Но это не должно было быть. Теперь у нас есть довольно большой выбор колец, так много, что нам пришлось оставить один труп всадника неразграбленным, но без верховых животных.

Однако преследование Всадника без головы заняло у нас немного времени. По сравнению с прошлым годом убить его казалось довольно легким делом.В том, что мы выиграем, не было сомнений. В прошлом году мы проиграли один раз, а в остальное время нужно было выиграть. В этом году мы раньше шли на него без Эрла и с шаманом 54 уровня на буксире, и это все равно больше походило на погоню, чем на бой. (Шаман умирал пару раз, но это не меняло баланса боя.)

Я не знаю, означает ли это, что в этом году он просто лучше по навыкам / снаряжению, или если HH не получил достаточно большого прироста по сравнению с прошлым годом, но мы победили его 5 из 5 раз в субботу, и ему 20 из 20 на данный момент.

Это оставило нам достаточно времени, чтобы пройти полный групповой заезд на Испытание Чемпиона.

Ранее мы пытались сделать это группой из четырех человек, но безуспешно. Предполагается, что этот инстанс будет немного лучше других инстансов с пятью людьми в Нордсколе, поэтому мы снова вернулись, чтобы попробовать.

для боевых

Первая часть, конный боевой сегмент, по-прежнему была немного хаотичной. Трое из нас погибли во время той части. Однако кладбище близко, и если вы убежите назад, вы сможете взобраться на него и снова присоединиться к битве.Итак, после долгой беготни мы победили первых трех боссов в конном бою.

Тогда нас угостили переменой. Событие было изменено с тех пор, как мы проводили его в последний раз, так что теперь, когда верховая часть завершена, боссы не просто разворачиваются и не начинают рыдать на вашего персонажа с копьем. Вместо этого они просто удаляются к воротам, через которые они вошли, позволяя нам собраться вместе и спланировать атаку.

Мы столкнулись с Моркой Крушителем Черепов, Зул’тором и Ловцом смерти Висери.У Висери была полоска маны, поэтому мы решили, что он должен быть первым в нашем списке. Мы пошли сразу за ним.

Эрл смог удержать всех троих при себе, и, хотя исцеление стало немного пугающим на мгновение или два, как только Висери упал, драма отступила, и мы смогли отказаться от двух других.

Первый раунд был завершен. Теперь мы были дальше, чем в прошлый раз.

Следующим был Эдрик Чистый, который появляется с девятью мусорными мобами в трех группах по три человека. Мы были удивлены, обнаружив, что ни одна из этих групп не была связана с Эдриком, поэтому мы смогли скосить их, а затем перейти к большому парню.

Его большой ход — Сияние, вспышка света, которая на короткое время повреждает и ослепляет вас. Однако эту атаку можно отразить, просто отвернувшись от него, что в значительной степени говорит вам сделать объявление, возвещающее об атаке.

Мы сообразили это довольно быстро, хотя мы все повернулись, когда объявили об очередной его атаке, попавшись на старый гамбит «Саймон говорит», который не уменьшил его Молота Праведника.

В конце концов, Эдрик упал.

Что оставило нас перед бонусным раундом, Black Knight. Он был слабаком на турнирной площадке, но теперь он воскрес из мертвых и казался немного более грозным.

Нам пришлось трижды встретиться с Черным рыцарем, чтобы пройти бой. Он приходит к вам в трех фазах: сначала как бич, затем как скелет и, наконец, как призрак, и каждый сегмент имеет свой вкус, который нам пришлось усвоить на собственном горьком опыте.

Первый этап был несложным. У нас там никогда не было проблем.

Во второй фазе, когда он является скелетом, Черный рыцарь вызывает группу миньонов, которые вышли из-под контроля, когда мы впервые столкнулись с ними, что привело к вайпу.

Во второй раз мы позаботились о второй фазе, заставив Эрла собрать всех миньонов, а затем Банг и Ула атаковали их по области, довольно быстро отбросив их всех. Затем мы поразили Черного рыцаря, что привело нас к третьей фазе, где мы снова стерлись, пытаясь справиться с постоянным повреждением всей группы и специальным ударом «Метка смерти», который нанес удар и рано вызвал смерть Скронка. в бою.Еще один вайп.

Итак, мы прошли три фазы еще раз, не считая частичной заслуги перед Черным рыцарем, и на заключительной фазе просто заставили всех внимательно следить за своим здоровьем, пока мы сожгли его с максимальным ДПС. Мы все равно потеряли Улу и Банга в бою, но они нанесли Черному рыцарю достаточно урона, и мы смогли его прикончить.

Итак, мы одержали победу над сферой, которая была всем, что осталось от Черного рыцаря.

Черный рыцарь — Не Непобедимый

К сожалению, достижения не было.Достижение «Испытание чемпиона» требует, чтобы вы победили всех возможных боссов в инстансе. Одно прохождение оставляет как минимум трех боссов. Так что, если мы хотим достижения, нам придется вернуться еще раз.

С другой стороны, сундуки с добычей были довольно хорошими, с парой красивых фиолетовых улучшений для заклинателей и хорошим плащом для Викунда.

Итак, мы прошли Испытание Чемпиона. Поскольку это был Тыквовин, из победного броска было сделано несколько дублей, так как все, казалось, были полны решимости отобрать конфету у Всадника без головы.

У всех нас уже было достижение Out With It, нам просто нравится рвать на публике.

Как на следующей неделе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *