Разное

Предвестник хаоса poe: В Path of Exile стартовало событие «Недельный Беспредел»

Path of Exile — десятидневный «Бедлам»

К сожалению, у Path of Exile в последнее время обнаружилась очень серьезная проблема — игра не способна удерживать игроков на протяжении всей лиги. Нет, конечно, какие-нибудь стримеры-задроты сидят исключительно в «поехе» и в сторону других игр зачастую не смотрят. Но что делать обычным игрокам после того, как они прошли сюжетку, закрыли по меньшей мере 1-12 тиры карт? Бесконечно фармить ультра-лабу, ультра-атзири, шейпера надоест в одиночку? Водить туда людей за хаосы или за «спасибо» — ну такое развлечение еще на несколько дней продлит удовольствие. А дальше контента нет.

Начинать все заново с другим билдом — удовольствие сомнительное. Можно, конечно, играть на хардкоре, где каждая ошибка фатальна… Но есть ощущение, что хардкорщиков все меньше и меньше. Разработчики даже пошли на такой ход и предложили софткорщикам сыграть в лигу. Прежде лиги проходили только на харкдоре, сейчас же в десятидневной мини-лиге под названием «Бедлам» дан шанс всем.

Десять дней — это то время, в течение которого Path of Exile со всем имеющимся в нем контентом может реально удержать внимание. Увы.

Мини-лига «Бедлам» отличается от основной трехмесячной лиги «Предвестник» в лучшую сторону. Да, «Предвестник», на мой взгляд, получился ужасным. Какие-то нелепые синие мобы с нелепым дропом — зачем это? «Бедлам» же соединил все лучшее, что было в Path of Exile до сегодняшнего дня. Это и сбор монеток для покупок у Просперуса, и фарм разломов, и убийство боссов вторжения, и бродячие изгнанники, и страдающие духи, которые вселяются в желтых и выше мобов, и ларцы. В общем, полный набор плюшек. И главное, нет никаких предвестников, которые откровенно бесят.

Мини-лига, как обычно, начинается с чистого листа. Правила и баланс в ней такие же, как и в «Предвестнике». Это означает, что почти никаких ведьм и прочих кастеров. Самое оптимальное в «Предвестнике» и «Бедламе» — те классы, которые наносят различный физический урон. Это не только какие-нибудь берсерки или рубаки, но и бандиты и даже ведьмы, которые, как известно, научились наносить физический урон. Естественно ни о каких энергощитах помышлять смысла нет. Только шмот на здоровье и броню/уворот.

В текущей лиге вполне играбельны дворянки. Рядом с ними есть пассивки на здоровье, регенерацию, прочие защиты, до жрецов, ведьм, бандитов «топать» недалеко. Именно она и была опробована. Одним из новых умений, появившихся в «Предвестнике», стал Dark Pact. Само по себе умение небезопасно, поскольку при его использовании расходуется собственное здоровье персонажа. Если вы используете его, даже еще мобы-боссы вас бьют, то здоровье стремительно уменьшается. Восполнять его приходится банками. Но Dark Pact можно использовать и вместе с тотемами. Даже с четырьмя линками (три синих и один красный — spell totem, concetrated effect, controlled destruction и dark pact) урон получается очень приличный. Пара тотемов (причем, даже без покупного шмота, а с самым обычным, добываемым в виде лута) весьма быстро сносят толпы мобов перандуса, разломов и боссов.

Билд с Dark Pact можно сделать критовым и без критовым. До 80 уровня огромной разницы между этими вариантами я не заметил. Возможно, на хай-енде преимущества критового билда будут более ощутимыми. Для критового Dark Pact в дереве имеет смысл взять все пассивки на крит, включая и те, что добавляют шансы и размер крита самих тотемов. Для некритового — урон от чар у ведьмы. Вознесенная дворянка получает дополнительные очки при прохождении лабиринтов — они и увеличивают урон. В Poeplanner набросок к некритовому билду выглядит примерно так, как по ссылке. В свою очередь, критовый выглядит так.

В общем-то в дереве все очевидно: все пассивки для тотемов, которые увеличивают урон, резисты и выживаемость сами тотемов. Касательно шмоток — либо обычный шестилинк, в который наряду с колдующим тотемом и Dark Pact ставятся и все то, что увеличивает урон по области и урон хаосом, либо сравнительно дешевая шмотка Soul Mantle, которая автоматически задействует тотемы и вдобавок дает возможность ставить еще один тотем. Правда, при их переустановке на персонажа будет накладываться какое-нибудь проклятие. Это означает, что по крайней мере с паками мобов, желательно разбираться как можно быстрее — с первой же установки.

Из колечек (особенно, если вы взяли Soul Mantle) полезно Kikazaru. Оно (точнее, они — ведь потребуется пара) обеспечивают регенерацию здоровья и снижают негативные последствия от накладываемых на персонажа при смерти тотемов (напоминаю, в случае с Soul Mangle) проклятий. А заодно увеличивают регенерацию маны.

Поскольку в дереве взяты пассивки на защиту — то бишь, 30% берется из маны, ее быстрая регенерация пригодится. Впрочем, эта особенность не всегда помогает. При получении сильного удара может статься, что тотемы босс (да, босс весьма лихо сносит тотемы и их надо ставить и ставить заново) уже снес, а новые поставить не получится, маны-то нет. А если еще и проклятия… На этапе кача эта группа пассивок, пожалуй, не потребуется. А вот дальше, где-то в районе 85+ уровня, когда и маны будет достаточно, и регена здоровья и маны, о ней можно начинать думать…

Другой недостаток билда — область действия Dark Pact не так велика, их надо ставить практически рядом с мобами, боссами. Сами понимаете, что не все боссы стоят и смотрят, как вы их заставляете тотемами. Иные носятся туда-сюда по местности. Кстати, чтобы снизить их скорость, путы времени используйте как ауру. При необходимости (в ущерб радиуса действия умения) можно даже усилить проклятия.

К тому же от постоянных фиолетовых вспышек (двух-трех в случае с несколькими тотемами) начинают болеть глаза.

Можно ли стартовать дворянкой с Dark Pact-ом новую лигу? Пожалуй, да. Если следовать предложенному дереву пассивок, то окажется, то на урон до поры до времени ничего не берется. И вся надежда лишь на прокачиваемые камни и связки на 3-4 камня. Это значит, качаться будет чуть тяжеловато. Если выпадет табула — кричите ура. Шесть линков серьезно увеличат урон. В других случаях прокачку дворянки можно начать с пассивок на физурон, снаряды или чары — кому что больше нравится. А потом убрать не нужное. К тому времени (если, конечно, вы не пробегаете всю сюжетку за полтора часа), как вы доберетесь до карт, в магазине на poe.trade появятся нужные предметы.

 481 

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Как получить уникальные предметы в Path of Exile

Игра Path of Exile — общая информация

В игре Path of Exile, гайд для новичков может оказаться полезным. Эта сетевая RPG игра объединила в себе все самое лучшее от жанра ролевых игр. Действия происходят в мире Рэкласта, где царит мрак и происходят странные вещи.

Стоит отметить, что релиз игры произошел в 2013 году. Несмотря на это, она выглядит довольно свежо и интересно. За весь период существования игры, разработчики из Grinding Gear Games не изменили своим принципам, и оставили игрокам возможность получать удовольствие от геймплея, не вкладывая в PoE реальные деньги. Сейчас ее можно скачать на официальном сайте, найти который можно в любом поисковике по запросу «Path of Exile».

В ПоЕ игрокам доступны PvP-сражения, гонки за рейтингом и битвы с ордами монстров. При этом, донат здесь условный, и за него можно приобрести исключительно косметическую экипировку.

Системные требования

Path of Exile хорошо оптимизирована и поэтому обеспечить себе комфортную игру можно даже на слабом ПК. Перед тем, как заняться ее установкой, рекомендуется ознакомиться с системными требованиями.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10;
  • процессор: x86-complatible 1.4 GHz;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 GT;
  • ОЗУ: 2 ГБ;
  • место на жестком диске: 5 ГБ.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 8.1, 10;
  • процессор: Intel Core i5 4670;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970;
  • ОЗУ: 6 ГБ;
  • место на жестком диске: 8 ГБ.

Для справки! Чтобы войти в игру придется создать учетную запись (зарегистрироваться) на официальном сайте проекта.

Гайд для новичков в PoE

Принцип действия Path of Exile довольно прост, и те, кто играл в Diablo или его клоны, сразу разберутся с управлением. Контролировать действия ранее созданного персонажа можно с помощью мыши. С ее же помощью персонаж будет атаковать противников.

Локации в PoE представляют собой узкие подземелья и открытые карты, заспамленные большим количеством противников. Они отличаются между собой как по характеристикам, так и по умениям, поэтому с каждым новым врагом следует быть осторожным.

Артефакты, которые будет находить геймер в процессе прохождения игры, позволят сделать персонажа более крепким, увеличить запас его здоровья и маны.

Важно! Артефакты можно купить и у мирных жителей, которые, как правило, обитают в городах.

Как выбрать класс, описание атрибутов

Как и во многих других играх, выбор класса в Path of Exile должен основываться на предпочтениях игрока, и том стиле игры, который ему нравится. Вначале на выбор игроку доступны 7 классов:

  • Дикарь — типичный танк, из которого можно сделать неплохого ДПС-героя. Основную часть его способностей составляют крики, а также умения, наносящие урон по одиночным целям.
  • Охотница — хороший лучник. Охотница обладает высоким показателем ловкости: она быстро перемещается и наносит стремительные удары.
  • Ведьма — заклинательница, из которой можно сделать неплохого некроманта. Владеет огромным арсеналом умений и проклятий, сокрушающих врагов.
  • Гладиатор — ловкий воин, который может уклоняться от ударов и при этом наносить мощные удары. Превратившись в дуэлянта, он сможет использовать крайне мощное оружие, уничтожающее все на своем пути.
  • Жрец — старец, внешность которого способна ввести в заблуждение любого противника. Он хорошо владеет тяжелым оружием и различными клинками, карая своих врагов мощными ледяными, огненными и электрическими заклинаниями, а затем добивая их ошеломительными ударами.
  • Бандит — типичный «разбойник», атакующий из тени и предпочитающий использовать различные ловушки для убийства своих целей.
  • Дворянка — хорошо сбалансированный класс. Она может развиваться в любом направлении и имеет доступ ко всем видам оружия или умений.

Выбирать класс следует с умом. Новичкам рекомендуется начать со жреца или дикаря, поскольку эти классы относительно легко освоить, а их умения позволят пережить самые затяжные бои.

В игре есть три основных атрибута: сила, ловкость и интеллект. В зависимости от выбора класса, персонаж будет иметь один основной атрибут, который необходимо прокачивать, чтобы усилить умения. Так, например, охотнице необходимо развивать ловкость, поскольку от нее напрямую зависит скорость передвижения и атаки героя, а монаху следует обратить внимание на прокачку силы и интеллекта.

Игровой процесс

Игрок управляет одним персонажем с видом сверху-сбоку, имитирующим изометрическую проекцию. В ходе игры игрок обследует различные уровни — как открытые пространства, так и лабиринтообразные подземелья, населенные разнообразными врагами. Уничтожение врагов и выполнение заданий неигровых персонажей приносит игроку очки опыта и различные предметы снаряжения, которые могут повысить характеристики персонажа. За исключением нескольких мирных поселений, где игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, все уровни игры генерируются процедурным образом, и этот процесс повторяется, если игрок вновь посещает уровень после некоторого отсутствия — таким образом, при каждом посещении карта уровня, расположение на ней выходов и врагов создается случайным образом.

В начале игры игрок может выбрать для персонажа один из шести классов с различными характеристиками — Дикарь, Охотница, Ведьма, Гладиатор, Жрец и Бандит; еще один скрытый класс («Дворянка») становится доступным игрокам, нашедшим соответствующего неигрового персонажа в конце третьего акта игры. Пассивные умения, принадлежащие собственно персонажу, игрок может выбрать на древе умений — общей для всех классов и очень большой структуре, напоминающей схожее древо умений в Final Fantasy X

. Разблокировать умения можно, тратя очки пассивных умений, которые игрок получает по мере набора очков опыта, а также некоторыми другими путями[4].
Path of Exile
предоставляет игроку большую свободу в развитии персонажа, позволяя творчески сочетать различные умения, и начальные классы не диктуют какого-то жестко заданного стиля игры — так, игрок может начать игру классом «Ведьма», но позже вкладывать очки умений в характеристику «сила» и превратить персонаж в бойца ближнего боя, орудующего тяжелым боевым молотом[4], или, например, открыть умение, позволяющее использовать для заклинаний очки жизни вместо очков магии — такой выбор сам по себе непозволителен для «чистых» Ведьм с их небольшим запасом очков жизни и требует открытия на дереве умений, увеличивающих количество очков жизни[5].

В отличие от большинства игр этого жанра, в Path of Exile активные навыки не являются свойствами самого персонажа — они представлены в виде самоцветов, которые можно купить, получить или найти в игре. Эти самоцветы могут быть вставлены в любое оружие или броню, и только тогда игрок может использовать этот навык. Каждый из используемых камней развивается вместе с персонажем. Как только камень получает достаточное количество опыта, игроку предлагается повысить уровень камня вручную, так как последующие уровни камней увеличивают требования (например, количество используемых очков магии, характеристики или уровень игрока). Отменить выбор можно с помощью очков раскаяния, которые, как и очки умений, можно получить за выполнение некоторых заданий. Также пассивные умения сбрасываются при выходе обновлений, затрагивающих древо.

Path of Exile не содержит «золота» — внутриигровых денег, которые игрок мог бы получать и тратить внутри игры; при торговле с неигровыми персонажами и между игроками роль денег исполняют различные предметы, также используемые в игре в других целях — например, свитки идентификации; эти предметы игрок может получить, продавая торговцам собранные на уровнях трофеи. Любой обмен предметами между игроками производится напрямую, хотя как торговая площадка, открытая разработчиками в 2020 году, так и сторонние сайты могут помогать игрокам в таком обмене[6].

Система навыков: пассивные и активные умения

Еще один аспект, отделяющий Path of Exile от других RPG игр — невероятно большое древо навыков, которое состоит из тысячи узлов. На первый взгляд работа с ним покажется сложной, но беспокоиться не стоит — все гораздо проще, чем кажется.

У каждого класса прокачка навыков начинается с определенной области древа. В нем есть заметные и регулярные очки пассивного умения, а также очки краеугольного камня. Они отличаются друг от друга и наделяют персонажа особыми свойствами.

Также стоит отметить, что в древе пассивных умений есть сокеты для драгоценностей. Их можно использовать, для вставки драгоценных камней, которые можно купить или выбить из монстров. Они повысят выживаемость героя, его урон, защиту, или другие характеристики.

Для справки! Одной из самых уникальных вещей в PoE является система активных умений. Здесь нет классического изучения навыков с помощью древа умений — навыки приобретаются с помощью драгоценных камней, вставляющихся в экипировку.

При этом, камни делятся на два типа: активные и поддерживающие. Активные драгоценные камни наделяют персонажа заклинанием, ловушкой, аурой и т. д., а камни поддержки усиливают эти заклинания. Именно поэтому в билдах нужно уделять внимание правильной сборке камней — от них зависит многое.

Виды сфер и их использование

В Path of Exile во многом заметно пересмотренное достояние Diablo 2. Для трансформации предметов здесь есть специальные сферы, по-разному влияющие на характеристики вещей:

  • Orb of Transmutation. Осуществляют превращение белых вещей в синие (магические). Очень полезны в начале игры. Под конец их применяют, как правило, для крафта карт, самоцветов и т. д.
  • Orb of Augmentation. Используются для усиления магических предметов.
  • Orb of Alchemy. Трансформируют белые вещи в желтые (обычные в редкие).
  • Regal Orb. Делают редкие вещи из магических, добавляя им при этом один признак.
  • Orb of Chance. Это сферы удачи, которые могут превращать обычные предметы в магические, редкие или уникальные. Есть вероятность получить в результате рандома уникальную броню, равно как и риск остаться с магическим хламом.
  • Orb of Alteration. По-новому формируют свойства магических предметов. Очень кстати в тех случаях, когда результат после использования сферы превращения (Orb of Transmutation) оставляет желать лучшего.
  • Chaos Orb. Основная валюта в ходе торговли с игроками. Способны по-новому создавать характеристики редких вещей.
  • Exalted Orb. Используются для восхождения редких вещей, добавляют им еще одну характеристику, если не заполнен лимит (6 свойств). Также применяются в торговле для оценивания дорогих предметов, и для улучшения изначально хорошей экипировки.
  • Jeweller Orb, Chromatic Orb, Orb of Fusing. Меняют количество, цвет и количество связей в сокетах соответственно.
  • Divine Orb. По-новому генерируют значения характеристик на любом предмете.
  • Orb of Scouring. Превращают синие/желтые вещи в белые.

У каждой вещи в игре есть качество, которое влияет на начальный урон оружия, характеристики брони и т. д. Этот показатель варьируется в пределах от 0 до 20%, его можно улучшать посредством сфер. Последние получают с помощью рецептов, выменивают у торговцев, мастеров и обычных игроков.

Как играть, наступательная и оборонительная статистика

При открытии панели персонажа, перед игроком предстает множество характеристик. Начать их рассмотрение следует с оборонительных статов.

В оборонительную часть входят:

  • уменьшение физического урона,
  • сопротивления различным стихиям,
  • шанс блокировки атак,
  • шанс уклонения от атак и урона от заклинаний.

Чем выше каждая из этих характеристик, тем крепче будет персонаж.

Увеличив сопротивление физическому урону, игрок обеспечит своему персонажу выживаемость при битве с противниками, наносящими удары «с руки».

Примечание! При повышении сопротивлений стихиям, заклинания огня, хаоса, молнии и холода будут влиять на героя менее значительно. Все остальные характеристики работают по тому же принципу.

На наступательные статы, как правило, игроки обращают большее внимание. В эту часть входит урон в секунду, точность, шанс критического удара, его множитель, а также атака и скорость броска.

С уроном в секунду все должно быть понятно: от этого показателя зависит то, как много урона за 1 секунду наносит персонаж. Прокачанная точность не позволит противникам уклониться от атак, а шанс критического удара повысит вероятность нанести максимальный урон ударом или заклинанием. То, какое внимание будет уделено тому или иному стату, зависит от класса персонажа, а также от его билда.

Баффы и дебаффы, заряды и болезни

Дебаффы и баффы — эффекты, накладываемые на персонажа на определенное время. Они временно изменяют наступательные или оборонительные характеристики персонажа. Отличить бафф от дебаффа можно по цвету: у первого граница зеленая, а у второго — красная.

Стоит также отметить такие игровые механики, как ауры, проклятия, слепота, калечение и гниение крови. Ауры позволяют усилить атакующие или защитные характеристики союзников поблизости. Остальные же механики имеют негативный окрас.

Проклятия уменьшают урон персонажа, его сопротивления и так далее. Наилучшим способом удаления проклятия будет ношение специальной фляги, противодействующей подобным дебаффам.

Слепота, в свою очередь, уменьшает шанс попадания по противнику, а калечение снижает скорость передвижения.

Осталось рассмотреть гниение крови. Это очень опасный дебафф, который может быстро убить персонажа. Когда игрок атакует монстра, используя гниение крови, он получает один заряд дебаффа. Каждый удар стекает этот дебафф, вплоть до 20.

С баффами и дебаффами покончено, и теперь следует перейти к рассмотрению болезней и зарядов. Заряды — стекающиеся эффекты, и выглядят как летающие разноцветные шары вокруг персонажа или монстров. Существует три вида сборок: заряд мощности, заряд бешенства и заряд мощности.

Обратите внимание! Чтобы увеличить максимальное количество зарядов, нужно прокачать определенный узел в древе умений. Эти эффекты увеличат характеристики персонажа, сделав его сильнее.

В отличие от зарядов, болезни представляют собой негативные эффекты. Среди них выделяется воспламенение, удар, замораживание, охлаждение, кровотечение и отравление. По названию можно понять суть каждой болезни, поэтому останавливаться на них не нужно. Однако стоит помнить, что для противостояния им, необходимо улучшать оборонительные характеристики.

Советы по прохождению Path of Exile до конца

Прохождение Path of Exile не таит в себе каких-либо трудностей, поэтому играть можно как в соло, так и в команде. Для начала следует запомнить, что прокачка по определенному билду должна начинаться на ранних этапах игры. Каждое очко умений играет важную роль, и тратить его на бесполезное пассивное умение будет нецелесообразно.

Активные навыки по ходу прохождения игры могут меняться. Так, на ранних этапах может быть полезно одно заклинание, а после перехода в другую локацию оно потеряет актуальность и заменится более мощным умением.

По ходу прохождения игры главному герою будет попадаться немало лута. Какой-то будет ценным, а другой — откровенным мусором. Основное правило, которого следует придерживаться, заключается в подборе предметов своего архетипа.

Важно! При прохождении следует подбирать флаконы, валюту и редкие предметы, которые можно неплохо продать с помощью торговли с другими игроками.

Последний, но не менее важный совет по прохождению заключается в том, что лвл своего персонажа нужно держать примерно на уровне локации. Это значит, что переходить на следующую локацию нужно только тогда, когда персонаж докачался до уровня новой локации. Такая стратегия исключит сложности при прохождении игры.

Самые сильные боссы в игре

В Path of Exile достаточно боссов, которые могут доставить игроку неприятности. Сложность их убийства зависит от стиля игры геймера, выбранного им класса и многих других аспектов.

Наиболее сложными боссами могут стать:

  • Создатель, являющийся главным антагонистом DLC «Атлас миров»;
  • Изаро — босс лабиринта, который противостоит игрокам, вошедшим в комнату испытаний;
  • Предвестник хаоса — босс, охраняющий Смертельные покои.

Также стоит быть осторожным с боссами карт, а также Аргусом и Древним, поскольку они имеют высокие показатели сопротивления стихиям и внушительный урон.

Разнообразные PoE гайды для новичков помогут лучше развить своего персонажа, поэтому при желании погрузится в этот мир глубже, обязательно стоит почитать об особенностях развития того или иного класса. В данной статье были рассмотрены основные моменты, освоение которых может вызвать у новичков затруднение. Следует отметить, что сама по себе игра не сложная. В основном, она ориентирована на PvE прохождение, но при желании можно сразиться 1×1 с другими игроками. При этом, главное правило Path of Exile, о котором не нужно забывать как новичкам, так и старожилам — получение удовольствия от игрового процесса. А билды и фарм экипировки — дело второстепенной важности.

Гайд по Охотнице: Ледяной выстрел • Path of Exile

Нагрудная броня Я рекомендую Царица леса, она дает до 2163 уклонения, 70 жизней, сопротивление стихии и большую скорость передвижения. Этот бронежилет является идеальным комбо для Tailwind.

Еще одним хорошим выбором является Брюхо Зверя, он обеспечивает максимальный срок жизни до 40% и 15% ко всем элементным сопротивлениям.

Вы также можете использовать редкие доспехи с жизненным, стихийным сопротивлением и уклонением. Примеры здесь.

Лук

Я рекомендую Взор Львиного глаза, он имеет до 358 физических урона в секунду, скорость атаки 20%, и мод «хиты не могут быть уклонены», так что вам больше не нужно беспокоиться о точности.

Я настоятельно рекомендую вам также использовать Чин Сол в качестве дополнительного оружия (нажмите X в игре, чтобы переключаться между видами оружия), он дает на 50% больше урона с близкого расстояния, и мы собираемся использовать его на боссах.

Если у вас много валюты, вы можете купить редкий лук с более чем 500 физическими DPS, чтобы заменить Взор Львиного глаза. Примеры здесь.

Шлем

Редкий шлем с жизнью, стихийным сопротивлением и уклонением. Примеры здесь.

Голова Старконжи – это отличный выбор, который обеспечивает 10% скорости атаки, 25% критического шанса, до +100 жизней и даже большой уклонение от уклонения при низкой жизни.

Более атакующий шлем – Крысиное гнездо, он обеспечивает скорость атаки 15%, шанс критического удара до 75% и скорость передвижения 10%.

Перчатки

Редкие перчатки с жизненным, стихийным сопротивлением и уклонением. Примеры здесь.

Я настоятельно рекомендую Имперская хватка, потому что в этом билде есть Стрельба в упор и используется Чин Сол для нанесения урона одной цели. Эти уникальные перчатки обеспечивают обратное направление отталкивания, поэтому вы будете притягивать боссов ближе к себе, чтобы нанести огромный урон.

Боссы в конце игры, такие как Стражи, Шейперы и Старейшины, неуязвимы к отталкиванию, когда сталкиваются с ними, измените хватку Имперская хватка на Ветра перемен перемен, чтобы на 50% увеличить урон снарядами.

Сапоги

Редкие сапоги со скоростью движения, жизнью, стихийным сопротивлением и уклонением. Примеры здесь.

Вы также можете использовать Поступь Атзири, которые обеспечивают большое количество уклонения, жизни, скорости передвижения и возможности уклоняться от заклинаний.

Пояс

Редкий пояс с жизнью, стихийным сопротивлением и стихийным уроном при атаках. Примеры здесь.

Колчан

Редкий колчан с жизнью, критическим шансом, критическим множителем и, если возможно, некоторыми сопротивлениями. Примеры здесь.

Я рекомендую Пронзатель шей, это хороший колчан, который можно использовать с Чин Сол для нанесения урона одной цели. Он добавляет физический урон атакам, жизни, 12% скорости атаки и 50% увеличения урона для пронзенных целей.

Кольцо #1

Редкое кольцо с жизнью, стихийным сопротивлением и стихийным уроном при атаках. Примеры здесь.

Кольцо #2

Редкое кольцо с жизнью, стихийным сопротивлением и стихийным уроном при атаках. Примеры здесь.

Амулет

Редкий амулет с жизнями, стихийным сопротивлением и стихийным уроном при атаках. Примеры здесь.

Флаконы

2 колбы божественной жизни. Ищите моды, такие как «мгновенное восстановление», «удаляет кровотечение» и «удаляет замерзание». Примеры здесь и здесь.

1 Стибнитовый флакон для усиления уклонения и слепой источник для ваших врагов. Примеры здесь.

1 алмазная колба для более критического шанса. Примеры здесь.

Мудрый Дуб, чтобы увеличить ваш урон холодным проникновением. Помните, что ваше холодное сопротивление без крышки должно быть самым высоким.

Старое доброе Обещание Атзири, которое значительно увеличит ваш урон и пиявку жизни.

Если у вас есть достаточное количество валюты, вы можете использовать Возрождение Греха, Вкус ненависти и Умирающее солнце для получения большего урона.

Path of Exile: Гайды, руководства, прохождение подземелий, тактика, pvp, pve, крафт, особенности классов

  [h3]Основные изменения[ / h3] Атлас миров пытается захватить таинственная сущность, известная как Древний. Он сеет порчу и борется за …

[h3]Основные изменения[/h3]

Атлас миров пытается захватить таинственная сущность, известная как Древний. Он сеет порчу и борется за власть с Создателем. Узнайте больше о Войне за Атлас на странице ru.pathofexile.com/war Добавлены 32 новые карты, в том числе 2 уникальные. Добавлены новые битвы с Древним и четырьмя его Хранителями. Добавлены Изменённые и Древние предметы. Их можно получить только в областях под влиянием Создателя и Древнего, или после победы над Создателем и Древним. Изменённые и Древние предметы могут иметь свойства, которые нельзя получить никаким другим способом, а также версии обычных свойств более высокого уровня. Добавлено новое задание, Царица песков. Задание можно получить у Петра и Иванны в 9 Акте после завершения задания Клинок бури. Книгу умений за выполнение Клинка бури теперь вы будете получать за завершение Царицы песков. За выполнение Клинка бури вы получите редкое оружие на выбор. Добавлено 48 новых уникальных предметов. Добавлено 6 новых гадальных карт, созданных нашими спонсорами. Добавлен новый камень умения ловкости/интеллекта, Эксгумация: Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника. Добавлен новый камень умения ловкости, Кремация: Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Добавлен новый камень умения интеллекта/ловкости, Обмен телами: Тело героя взрывается, нанося урон от чар в области вокруг него. Выбранный целью труп также взрывается, нанося урон в области вокруг него. Тело героя переносится в местоположение трупа. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Эти чары нельзя сотворять повторно. Добавлен новый камень умения ловкости/интеллекта, Нестабильный труп: Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Беззащитность разделена на два камня умений: Беззащитность и Отчаяние. Беззащитность, камень умения силы, проклинает все цели в области: они получают увеличенный физический урон и увеличенный урон от кровотечения. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение и увечья. Отчаяние, камень умения интеллекта, проклинает все цели в области: их сопротивление хаосу становится меньше, они получают увеличенный постепенный урон. Проклятые враги также получают дополнительный урон хаосом при получении удара. Существующие камни Беззащитности станут камнями Отчаяния. Добавлен новый камень поддержки интеллекта, Грозовая преграда: При поддержании усиленного умения создает защитное поле вокруг героя. Поле снижает получаемый физический урон и урон от молнии, а также даёт шанс получить заряд энергии при получении удара. Добавлен новый камень поддержки ловкости, Залп: Добавляет усиленным умениям два снаряда, а сами снаряды выпускаются параллельно из точек по обе стороны от героя. Снаряды, выпускаемые кольцом (на Повелителе осколков) в настоящий момент перекрывают источник паралелльных снарядов этого камня, однако, это будет изменено в будущих обновлениях. Добавлен новый камень поддержки интеллекта, Каскад чар: Усиленные умения области также будут выбирать целью области впереди и за основной целью. Добавлен новый камень поддержки силы, Зов предков: Усиленные умения атак ближнего боя, наносящие урон одной цели, будут выбирать целью двух дополнительных врагов. Добавлен новый камень поддержки ловкости, Призрачный лучник: Нанесение удара усиленным умением лука по врагу создает призрачного лучника, который продолжит использовать это умение в течение некоторого времени. Добавлены 3D-модели для следующих предметов: Метка Малахая, Злодеяние Дианты, Дендрогнев, Сплошное лезвие, Накопитель пустоты, Топтуны Красных сабель и Электрошок. Добавлен новый уникальный ларец, созданный нашим спонсором. Добавлен новый бродячий изгнанник (победитель конкурса Самый нарядный изгнанник).

[h3]Лига испытаний Бездна[/h3]

Лиги испытаний — отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile! В 3.1.0 будут доступны три версии лиги Бездна: Стандарт, Одна жизнь и Соло. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. В лиге Бездна вы будете находить трещины в земле. Как только вы подойдете ближе, эти трещины станут шире и распространятся дальше, а из чёрных глубин начнут появляться ужасные монстры. Попробуйте угнаться за трещиной, и вам бросят вызов опасные монстры Бездны. Не справитесь с монстрами вовремя — Бездна захлопнется, но если победите быстро — получите сундук с ценными наградами. По мере игры в лиге вы найдете пропасти, которые позволят попасть в глубины Бездны. В этих областях вы встретитесь с множеством чудовищ, найдете ценные награды и сразитесь с боссом. Исследуя глубины Бездны на высоких уровнях, вы сможете сразиться с боссом-личем. Такой босс встречается редко, битва с ним сложна, но и награды за победу будут ценными. Только побеждая личей вы получите уникальные предметы Бездны. Из монстров и сундуков в Бездне могут выпасть самоцветы Бездны. Как и прочие самоцветы, их можно поместить в гнёзда на древе пассивных умений для усиления вашего персонажа. Однако, в отличие от остальных самоцветов, у самоцветов Бездны есть эксклюзивные новые свойства и их можно размещать в особые гнёзда Бездны на ваших предметах! Гнёзда Бездны будут встречаться на новых уникальных предметах Бездны и новом типе пояса: Тёмных тисках. В лиге Бездна вам предстоит выполнить 40 испытаний. Завершив 12, вы получите в награду шлем Бездны. За 24 испытания вы получите крылья Бездны, за 36 — портал Бездны. Все эти микротранзакции можно получить только за выполнение испытаний лиги Бездна. Начиная с 19 испытания за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Бездны, который можно установить в своем убежище. Тотем останется у вас навсегда.

[h3]Прочие изменения:[/h3]

Улучшен выбор целей многих умений, особенно выбор больших целей, вроде Китавы и Аракаали. Рамки предметов обновлены в соответствии с текущим пользовательским интерфейсом. Обновлена модель сундука хранилища. Теперь он блестит новизной! В систему обучения добавлены более подробные указания для игроков, которые испытывают сложности в самом начале игры. Добавлена страница обучения о свитках портала, обновлена страница обучения о порталах в областях. В систему обучения добавлена заметная преграда на вход на Заставу Львиного глаза. Преграда исчезнет после распределения очка пассивного умения. Теперь вы можете открыть окно помощи клавишей «;». Клавишу можно изменить в меню настроек. Теперь вы можете отключить уведомления о страницах помощи, нажав по ним правой кнопкой мыши. Они исчезнут сами собой через 6 секунд. Теперь вы можете сдавать гадальные карты Навали в Эпилоге или в вашем убежище. Соответственно было изменено описание достижения «Предсказание». Отверженные мастера вернулись на Ориат, теперь их можно найти в Эпилоге. Теперь трупы, исчезающие при достижении ограничения на количество создаваемых трупов умениями Осквернение или Эксгумация, будут воспроизводить визуальный эффект. Значение показателей эффективности шока и охлаждения теперь можно узнать на панели персонажа. Добавлена система масштабирования визуальных эффектов состояний в зависимости от размеров монстра. Добавлена озвучка диалогов многих неигровых персонажей и объектов с историей, которые были пропущены в Падении Ориата. Добавлены изображения, появляющиеся при наведении на область на карте, для новых областей из Падения Ориата. В выпадающее меню на портрете персонажа добавлена опция ухода из текущей группы. Теперь выбор фильтра лиги на экране выбора персонажей сохраняет своё значение. Улучшен интерфейс выбора наград за выполнение задания. Под каждую иконку флакона добавлен таймер, показывающий оставшееся время действия эффекта этого флакона. Отрицательные эффекты теперь отображаются отдельно от положительных эффектов, эффектов флакона и зарядов. Действующие на вас ауры, которые вы включили самостоятельно, больше не отображаются на панели положительных эффектов в виде иконки умения. Ауры, полученные из других источников все ещё будут отображаться на панели положительных эффектов. Умения с измененным временем перезарядки теперь показывают окончательные значения времени перезарядки, а не множитель времени перезарядки. Теперь на монстрах отображается их редкость, пока они поднимаются из земли. На панели испытаний теперь отображается количество завершенных испытаний. Теперь минимум кадров в секунду для динамического разрешения по умолчанию составляет 30. Вы можете изменить это значение в настройках. Улучшены эффекты редкости и состояний на монстрах. Добавлена поддержка подповерхностного рассеивания. Обратите внимание на лёд и свечи! Улучшена производительность множества умений, областей, монстров и эффектов. Мы продолжаем улучшать звук, эффекты и окружение.

[h3]Баланс персонажей[/h3]

Враги под эффектом Устрашения теперь получают увеличенный на 10% урон от атак (вместо увеличенного на 10% урона).

[h3]Баланс умений[/h3]

Существующие камни Беззащитности стали камнями Отчания. Отчаяние проклинает все цели в области: их сопротивление хаосу становится меньше, они получают увеличенный постепенный урон. Проклятые враги также получают дополнительный урон хаосом при получении удара. Новый камень Беззащитности теперь красного цвета. Ваши приспешники (и их приспешники) больше не будут наносить или получать урон пока вы мертвы. Тёмный договор больше не получает прибавки к радиусу действия при использовании вашего здоровья. Увеличение урона при использования вашего здоровья растет медленнее с повышением уровня камня, теперь на 20 уровне умение наносит на 76% больше урона (было 95%). Подрыв трупа теперь наносит урон от чар на основании уровня камня умений, в дополнение к урону, основанному на максимуме здоровья трупа. Базовый урон от огня, который наносят чары от взрыва, был значительно увеличен. Теперь умение получает дополнительное увеличение области действия с повышением его уровня, базовый шанс критического удара был повышен с 5% до 6%. Время сотворения снижено до 0.6 секунды (было 0.8). Сотворение призрака теперь дает призракам дополнительную меткость на основании уровня камня. Медвежий капкан и Ливень стрел ваал теперь удаляют всю скорость передвижения, вместо снижения её на 300%. Неистовые духи теперь имеют множитель добавленного урона «на 15% меньше», вместо 30%. Сотворенные скелеты теперь имеют множитель добавленного урона «на 50% больше», вместо «на 30% меньше». Неистовые духи, пауки, созданные Клыком Аракаали, и призрачные черепа от Сущности безумия, больше не могут провоцировать врагов. Количество урона от горения, наносимое горящей землей от Горящей стрелы персонажа с самоцветом Кромешная тьма, теперь определяется уровнем камня Горящая стрела. Сфера бурь теперь может вызывать срабатывание ударов молний от поддерживаемых умений. Осквернение: Теперь создает 5 трупов (было 3). Время перезарядки было снижено до 3 секунд за заряд (было 5), а время сотворения снижено до 0.8 секунды (было 1). Максимальный уровень трупов Осквернения постоянно возрастает с повышением уровня камня. Теперь умение может создавать трупы более высокого уровня на большинстве уровней камня, кроме 19, на котором максимальный уровень трупов был снижен с 100 до 81. Переработаны Побеги молний. Теперь это поддерживаемое умение, которое наносит больше урона каждый 4 пульс. Улучшены визуальные эффекты умения. Новая версия наносит удары немного реже, чем предыдущая, но общий урон от умения стал выше. Камень поддержки Здоровье приспешников теперь имеет множитель, т.е. дает на 30% БОЛЬШЕ здоровья приспешников (а не 30% увеличения здоровья приспешников) на 1 уровне камня (до «на 49% больше здоровья» на 20 уровне). Тёмный договор теперь считается умением приспешников и будет взаимодействовать, например, с эффектами предмета Накидка Томора Айли. Камень поддержки Беспощадность больше не будет усиливать поддерживаемые умения. Вихрь больше не может быть усилен камнем поддержки Беспощадность. Железная воля теперь может усиливать Сотворение скелетов и влиять на урон, нанесенный скелетами-магами, если вы используете самоцвет Возмездие мёртвых. Охлаждающий эффект Северной брони теперь замедляет атакующих на 30%, когда вы получаете удар (было 10%). Атаки ближнего боя, усиленные Градом ударов, теперь более точно учитывают дальность атаки (в том числе модификаторы урона по области) при выборе целей для последующих атак. Изменение отрицательно повлияло на одни умения, и положительно на другие, но в целом, умения ближнего боя, усиленные Градом ударов, будут выбирать цели таким способом, который лучше подходит поведению конкретной атаки. Область действия первых волн Мечепада была шире, чем задумывалась. Теперь область действия умения более соответствует области визуального эффекта, в которой падают мечи. Общая ширина области действия Мечепада была немного увеличена, чтобы компенсировать более узкие области на низких уровнях умения. Теперь на Грозовой взрыв корректно влияют модификаторы, основанные на состоянии снарядов (например, свойство Мощной точности «Снаряды имеют 100% повышение шанса критического удара по пронзённым ими целям») Заряженный рывок теперь имеет ограничение в максимум 15 ударов за одно использование умения. Радиус Статичного разряда увеличен с 19 до 20, общий радиус на 20 уровне теперь составляет 24. Взрыв Статичного разряда теперь корректно накладывает состояния с модификатором «на 40% меньше». Ранее умение накладывало состояния без учета модификатора «меньше урона». Радиус Ледяного сокрушения увеличен с 8 до 9 на первой стадии, с 16 до 18 на второй стадии, и с 24 до 26 на третьей. Радиус Землетрясения увеличен с 25 до 28 на второй стадии. Радиус Опустошения увеличен с 17 до 20, на 20 уровне камня значение радиуса составляет 24. Увядание теперь повышает получаемый урон хаосом на 6% (было 7%), и накладывается до 15 раз (было 20). Радиус Перелива силы ваал уменьшен до 70 (было 120).

[h3]аланс предметов[/h3]

Гадальные карты: переработаны области, шансы выпадения и требования множества гадальных карт, в связи с изменениями Атласа в этом обновлении, и для лучшей интеграции гадальных карт с новыми областями из Падения Ориата. Изменены некоторые названия свойств регенерации здоровья, добавлены два новых высокоуровневых свойства, в связи с чем все эти свойства были реогранизованы. Усилены свойства регенерации здоровья на редких предметах. Существующие свойства теперь дают до 20 здоровья в секунду. Чтобы обновить существующие свойства до новых значений, используйте Божественную сферу на предмет. При использовании на пояс, Сущность безумия теперь дает 10% повышение скорости передвижения при использовании эффекта любого флакона (было 5%). Базовые типы предметов, относящиеся только к Атласу, больше нельзя найти в побочных областях ваал.

[h3]Баланс уникальных предметов[/h3]

Проницательность Азири: больше не похищает здоровье моментально от критических ударов, вместо этого дарует Соглашение с ваал, если вы недавно наносили критический удар. Изменение не затрагивает существующие версии предмета. Узнайте об изменениях Соглашения с ваал из раздела с изменениями древа пассивных умений. Отвар ведьмовского огня: при использовании создает ауру проклятия Отчаяние. Изменение затрагивает все версии предмета. Стрелы рока: теперь добавляет 100% физического урона в виде урона от случайной стихии (было 110%). Больше не повышает шанс критического удара, вместо этого имеет от (12-16) до (20-24) добавленного физического урона. Использование Божественной сферы на существующие версии предмета изменит добавленный физический урон и добавленный урон от случайной стихии, но не удалит шанс критического удара. Призма Стрел рока: теперь добавляет 100% физического урона в виде урона от каждой стихии (было 110%). Используйте Божественную сферу на существующую версию предмета, чтобы применить это изменение. Стратегема Конмина: больше не создает облако дыма при срабатывании размещённой в предмете ловушки. Вместо этого предмет дарует умение «Туман войны», который создает облако дыма при срабатывании любой вашей ловушки. У Тумана войны есть время перезарядки. Львиный рёв: теперь добавляет отбрасывание только к атакам ближнего боя во время действия эффекта флакона. Паук-волк: значительно снижен шанс выпадения этого предмета из монстров. Предмет слишком широко использовался персонажами ближнего боя на разных уровнях, как очень доступный способ обойти требования к меткости. Ошейник Биско: значительно снижен шанс выпадения предмета из монстров. Царица леса: теперь имеет от 200 до 240% увеличения уклонения (было от 240 до 380%). Используйте Божественную сферу на существующую версию предмета, чтобы применить это изменение. Повышение скорости передвижения от этого предмета теперь ограничено 100% на всех версиях. Изменение базовых типов предметов с уклонением в Падении Ориата привело к слишком сильному повышению уклонения и скорости передвижения на этом предмете. Возрождение Феникса: максимум сопротивления огню снижен до 5% (было 8%). Регенерация здоровья составляет «от 15 до 20 в секунду» (было 6). Используйте Божественную сферу на существующую версию предмета, чтобы применить это изменение. Новые версии также дают от 40 до 60 здоровья (изменение нельзя получить Божественной сферой). Знамение ветров: теперь позволяет Ледяному выстрелу пронзить 3 дополнительные цели (было 5). Используйте Божественную сферу на существующую версию предмета, чтобы применить это изменение. Танцующий дервиш: пока активно Проявление Танцующего дервиша, Танцующий дервиш при нанесении удара по уникальному врагу имеет 25% шанс дать вам заряд Буйства. Приспешник, созданный этим уникальным предметом больше не может перемещаться по непроходимым местам. Изменения затрагивают все версии предмета. Обитель демонов: охлаждающий эффект теперь замедляет врагов на 30%, когда вы получаете удар (было 10%). Изменение затрагивает все версии предмета. Барон: теперь добавляет половину вашей силы приспешникам (вместо всей силы). Изменение затрагивает все версии предмета. Возмездие мёртвых: теперь корректно заменяет количество скелетов-воинов на скелетов-магов при использовании Сотворения скелетов ваал. Клятва смерти: теперь корректно обновляет поведение при изменении умений, предметов или пассивных умений. Ауксиум: в описании предмета теперь указано, что именно длительность заморозки основана на энергетическом щите. Функционал предмета не изменился.

[h3]Баланс монстров[/h3]

Во все области Рэкласта и Ориата добавлены новые монстры, в том числе обновленные и более сложные версии паразитов в 6 и 7 Актах, и черные стражники Китавы в 5 Акте. Скорректировано количество монстров в областях основной сюжетной линии, сбалансировано количество монстров во всей игре. Изменение касается Старых полей, Руин ваал, Канализации, Рынка, Переднего края, Лагеря Эбенового легиона и Кристальной жилы, но не ограничивается только этими областями. У следующих уникальных монстров больше нет иммунитета к заморозке, вместо этого они теперь имеют минимальную скорость действий, которая будет действовать, если они заморожены: Создатель, Хранитель Химера, Хранитель Минотавр, Хранитель Гидра, Хранитель Феникс, Видение правосудия, Богиня, Аргус, Абаксот Конец сущего, Хааст Неумолимая стужа, Азири Царица ваал, Сосуд ваал, Посвященный Азири, К»аж А»алаи, К»аж Й»Эйра»Аз, К»аж К»Юра, А»алаи, Й»Эйра»Аз, К»Юра, Томящаяся сирена. Монстры, вызывающие срабатывание умений при получении урона теперь могут вызывать срабатывание умений при получении постепенного урона. Заражённые монстры, которые создают паразитов при смерти, теперь дают больше опыта и предметов, когда вы их разбиваете или взрываете, чтобы компенсировать отсутствие паразитов при смерти в данном случае. Крепкие крабы теперь дают дополнительный опыт, если вы уничтожаете их труп до того как появится их финальная форма. Багровые учёные дают дополнительный опыт, если вы уничтожаете их труп. Свойства монстров «Отражает физический урон» и «Отражает урон от стихий» были переработаны. Теперь они появляются как свойства Немезиды. Атака по монстрам с отражением физического урона или урона от стихий вызовет срабатывание особых чар в направлении вашего местоположения. У этих чар есть время перезарядки. Обе версии отражения теперь могут появляться только на редких монстрах Немезиды. Эффекты, создаваемые монстрами Родословных Приносящие пламя, Приносящие стужу и Приносящие бурю теперь появляются быстрее и более заметны. Значительно изменена битва с Рюслатой в 6 Акте: яйца Рюслаты теперь взрываются и оставляют наносящие урон участки на земле. Сама Рюслата стала более подвижной. Монстры из её коконов теперь заражены более сильными паразитами. Рюслата теперь имеет иммунитет к отбрасыванию. Шипы молний (которые используют маги Черной стражи и прочие монстры) больше не наносят атакующим отражённый урон от молнии. Вместо этого, умение выпускает кольцо снарядов молнии с коротким временем перезарядки. Заражённый паразитами Пусточереп, Послушный переносчик, теперь называется Энцефалофаг. Энцефалофаг теперь использует Наскок. У паразитов теперь такая же редкость, что и у убитых монстров, из которых они появляются. Теперь более четко видно, когда Прилив будет использовать опасные умения. Теперь монстр создает меньше вихрей. Из трибунов Артемия и Аврелия теперь выпадают предметы, правда, не очень много. Мерзкие копатели теперь визуально отличаются от своих сородичей, которые не умеют закапываться. Скорректированы здоровье и урон многих монстров Отрядов, чтобы сделать их подходящими для карт боссами. Лучи Авария, Собранного, теперь имеют больше вариаций. Они также наносят меньше урона, но если вы попали под их действие, то будете получать урон в течение некоторого времени. То же самое касается лучей Като, Осквернителя света. Удары по области Мелавия в 7 и 9 Актах теперь всегда отравляют и накладывают увечья при нанесении удара. Серные странники и Бессмертные механики больше не могут появляться в Сущностях. Окровенелые скелеты в Кровавом акведуке стали немного сильнее. Вороны Образа страха теперь наносят больше урона. Улучшена битва с Федосом в 8 Акте. Федос и Анкх теперь используют больше умений. В заданиях Катерины на поиск, поднятие и убийство нежити теперь используются разные эффекты при смерти монстров. Снижено количество урона от взрывов Столпов резни. Шаровая молния Схоластии в 6 и 9 Актах теперь наносит больше урона и имеет более четкую область действия. Умение наносит меньше урона в начале движения. Грозовой взрыв Схоластии в 9 Акте теперь выпускает дополнительный снаряд. Умение больше не может оглушать, и наносит меньше урона вблизи. Призванные книги Схоластии теперь имеют больше здоровья и наносят примерно на 35% больше урона. Анакуакотли, Поклоняющаяся смерти, теперь наносит физический урон кольцом снарядов. Её неистовые духи наносят больше урона на низких уровнях. Разбойники Груста теперь убегают после его смерти. Дух Дэрии теперь немного быстрее поднимает зомби в 9 Акте. Дэрия в 9 Акте больше не призывает большое количество каменных столпов несколько раз. Столпы умирают после завершения битвы. Переработана большая часть битвы с Порочной троицей. В частности, Мечепад Мелавия и Шаровая молния Схоластии, были значительно изменены. Немного снижен урон Х-образного взрыва Китавы в 10 Акте. Теперь Прислужник Медведь в 6 Акте быстрее передвигается. У Морского щелкуна появились новые умения. Механические големы теперь не просто убегают, а будут двигаться вокруг вас в зависимости от различных условий. Их урон увеличен на 25%. Снижен урон от снаряда Предвестника хаоса, и длительность его Божественной Искры У Искажённых мертвецов в Обители грехов 7 Акта больше нет шанса при смерти выпустить душу, наносящую урон от молнии. Теперь Рассвет может бросить свой щит, который взорвется на маленькие снаряды. Теперь у Заката есть новое умение, Кассетный выстрел. Монстры Осколки стекла в 10 Акте теперь наносят больше урона, у них больше здоровья и появилось сопротивление всем стихиям (вместо сопротивления холоду). Они появляются в меньших количествах, но стали больше. Поведение этих монстров изменено, и они с меньшей вероятностью будут сразу же использовать катящуюся атаку. Изрыгатель чумы в Обители грехов теперь будет появляться с группой монстров. Теперь Грех и Невинность в последней битве 10 Акта совершают больше действий. У Василиска появилась способность Окаменяющий взгляд. Если вы стоите к нему лицом, пока он использует это умение, вы каменеете. Окаменение похоже на заморозку, эффект снимается при получении определенного количества ударов или по истечении времени действия. Окровавленный павший в Кровавом акведуке теперь взрывается при смерти и выпускает снаряды осквернённой крови во всех направлениях. Призраки Авангарда Тукохамы больше не могут призывать несколько тотемов одновременно, время существования тотемов снижено до 5 секунд (было 10). Теперь они с меньшей вероятностью будут призывать дополнительные тотемы, если уже установили минимум один тотем. Снижен урон от Праведного огня призраков Плетеного человека. Эти монстры использовали версию Праведного огня, не предназначенную для призраков, и в результате наносили гораздо больше урона, чем было нужно. Это изменение сравняет этих призраков с остальными призраками, которые используют Праведный огонь.

[h3]Баланс карт[/h3]

Переработан весь Атлас. Изменены названия многих карт, так же как и их баланс, уровень и место на Атласе. На многих картах боссы были переработаны или полностью заменены. Правила генерации монстров на высокоуровневых картах значительно переработаны, их баланс изменен в сторону скорости, с которой игроки, по нашему мнению, будут зачищать карты. В основном, на ровных линейных картах общее количество монстров будет меньше, чем на картах с более сложной раскладкой. Мы будем внимательно следить за балансом этих изменений, и со временем будем вносить дальнейшие изменения и улучшения. Изменен баланс свойств карт. Теперь каждое свойство дает повышенную редкость предметов, увеличенное количество предметов и увеличенный размер группы монстров. Значения будут зависеть от сложности свойств. Мао Кун: монстры больше не получают заряды энергии и выносливости каждые 20 секунд, поскольку это приводило к проблемам с производительностью. Монстры теперь имеют шанс получить эти заряды при нанесении удара. Количество монстров на этой карте снижено, но в этой области вы теперь будете получать больше опыта. Добавлен новый префикс для карт, Пирующий: область населена культистами Китавы. На карты добавлены монстры из 5-10 Актов, которые ранее не появлялись на картах. Боссы с несколькими формами или стадиями больше не считаются за нескольких боссов карты. Изменен баланс Наскока Аши Призывающей солнце, теперь умение имеет 4-секундную перезарядку. Рек»тар теперь может напрыгивать на врагов, которые находятся слишком близко к стене. Гончие очищения теперь появляются из ворот, расположенных вдалеке, и могут преследовать игроков на дальние расстояния. Водные элементали и их вариации теперь появляются группами видимых и невидимых монстров (вместо всех видимых или всех невидимых). Босс уникальной карты Смерть и налоги теперь передвигается на 35% быстрее под эффектом иммунитета к урону. Трупы Искажённых статуй можно получить при использовании Осквернения на картах, если у вас уже есть призрак такого монстра. Боссы-роа на картах теперь восстанавливают 33% от их максимума здоровья каждый раз, когда вы разоряете одно из гнёзд. Добавлены группы волшебных монстров в комнаты с боссами на картах, где их раньше не было. Монстры теперь могут появляться ближе ко входам на карте Проклятый клад Обы. Теперь карта погоста — базовый тип уникальной карты Священная земля.

[h3]Изменения древа пассивных умений[/h3]

Значительно переработано Соглашение с ваал. Оно больше не дает мгновенное похищение здоровья, вместо этого скорость похищения здоровья удвоена, так же, как и максимум скорости похищения. Пассивное умение перемещено в область Гладиатора. Не-значимые пассивные умения за Разумом превыше материи теперь дают 10% увеличение маны (было 12%), а значимое дает 30% увеличение маны (было 40%) и 40 добавленной маны (было 100). Ключевое умение Вампиризм теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%). Пустота тела теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%). Пассивные умения, которые раньше давали увеличение физического урона в ближнем бою со щитом в руках, теперь дают увеличение физического урона от атак со щитом в руках (всего физического урона, не только в ближнем бою). Многие пассивные умения, которые ранее давали защитные бонусы со щитом в руках, теперь также увеличивают физический урон от атак и урон от состояний со щитом в руках. Удалено одно из пассивных умений на пути к Пеплу, морозу и буре (возле Дворянки).

[h3]Баланс Восхождения[/h3]

Рубака: Жесткое рвение больше не увеличивает максимум скорости похищения здоровья.

[h3]Пантеон[/h3]

Изменено большинство боссов карт, которых нужно убить для улучшения сил Пантеона. На Пантеон добавлена Шакари.

[h3]аланс Лабиринта[/h3]

Добавлен новый эффект Тёмной святыни, который можно найти только в Лабиринте Вечных. Изменены условия появления некоторых сундуков. В общем, награды из них теперь будут более ценными и больше соответствовать их уровню и сложности. Увеличено общее количество предметов в Серебряных сундуках. Из Безжалостного Лабиринта удалено зачарование шлема, которое давало дополнительные снаряды Очереди. Зачарование для Очереди из Лабиринта Вечных теперь дает один дополнительный снаряд (было 2).

[h3]Свойства Заны в 3.1.0:[/h3]

Уровень 2: Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): Дополнительных бродячих изгнанников в области: 3, 20% увеличение количества найденных в области предметов. Уровень 3: Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, На 25% больше волшебных монстров, 20% увеличение количества найденных в области предметов. Уровень 4: Иномирье (стоимость 3 сферы хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира, 20% увеличение количества найденных в области предметов. Уровень 4: Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство Заны из текущего списка, включая ещё не открытые свойства. Уровень 5: Засада (стоимость 4 сферы хаоса): Область содержит дополнительных ларцов: 3. Уровень 6: Господство (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных алтарей: 3. Уровень 7: Сущность (стоимость 5 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительных Сущностей: 2. Уровень 8: Разлом (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительных Разломов: 2.

[h3]Баланс PvP:[/h3]

Удалена Арена Сандрии 60 уровня. Игроки, не соответствующие требованиям Арены Сандрии 40 уровня, будут отправлены на открытую Арену Сандрии. Персонажи, вошедшие в портал на Ориат в конце 4 Акта, не смогут вставать в очередь на низкоуровневые дуэли. Клятва смерти теперь наносит значительно меньше урона игрокам (и Великим мастерам). Персонажи только для PvP больше не могут активировать машину картоходца. Кровотечение, поджог и яд теперь получают штрафы в зависимости от скорости атаки или сотворения чар умения (или аналогичного параметра времени), которое их вызвало.

[h3]Изменения мира:[/h3]

За выполнение задания Любовь к ближнему игроки будут получать не только флакон, но и камень поддержки на выбор. Зелёный лабиринт удален из игры. Слива Титуса и Испытание Лабиринта перемещены в Имперские сады. Добавлены объекты с историями, в основном, в области из Падения Ориата. Из таинственных бочек теперь появляются более разнообразные монстры. Теперь во время заправки маяка топливом в области Маяк будут появляться дополнительные группы монстров. Улучшена область Южный лес, особенно в 6 Акте. Южный лес в 6 Акте теперь может генерировать побочные области ваал. На пути к схватке с Порочной троицей, сердца-порталы к Мелавию, Схоластии и Дэрии, перестают биться при смерти соответствующего босса. Хранилище жрецов из Костницы в 10 Акте переименовано в Запечатанный сундук. У сундука появилась новая модель. Хадриан больше не будет говорить о Висячих садах, этот диалог убран из требований достижения Хороший слушатель. Добавлено больше вариантов раскладок областей основной сюжетной линии. Большинство областей, в частности, новые области из Падения Ориата, теперь имеют несколько новых возможных раскладок. Обращение Волла в Западном лесу во 2 части будет разрушено. Обратите на него внимание, выглядит очень круто. Добавлены некоторые пропущенные на миникарте иконки дверей и переходов в областях. Алтари больше не будут появляться у входа в Крепость Тукохамы. Арена Китавы в 10 Акте теперь называется Алтарь голода. Журнал Малахая больше не ссылается на некорректную дату.

[h3]Пророчества:[/h3]

Редкие монстры, которые требуются для пророчеств на получение уникального предмета, были добавлены в различные области по всему миру. Они дают возможность получить предмет достаточно высокого уровня, чтобы на нём можно было получить 6 связей. Вам больше не нужно надевать уникальный предмет для выполнения Пророчества, достаточно просто иметь его в инвентаре во время убийства нужного босса. Пророчество Близнецы, которое превращает не-двойниковую карту в двойниковую, больше не дает 6% увеличения количества найденных предметов. Пророчество Чудовищное сокровище теперь выполняется при открытии последнего ларца в области.

[h3]Исправления ошибок[/h3]

Исправлена ошибка, из-за которой из-за которой сундуки с бижутерией в Лабиринте содержали различные типы предметов. Исправлена ошибка, из-за которой камень умения Поднятие зомби отображал неверные значения здоровья. Это не влияет на баланс зомби. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые задания Фотиса продолжали отображаться даже после их выполнения или провала. Исправлена ошибка, из-за которой за колоду гадальных карт Сирена вы получали осквернённый Шепчущий лёд без 20% качества. Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Боевой маг давало силу и ловкость по отдельности (а не вместе). Это не влияет на механику пассивного умения. Исправлена ошибка, из-за которой вы могли заранее пройти сквозь преграду в Обители грехов 7 Акта. Исправлена ошибка, из-за которой Укус льда мог усиливать умения тотемов, ловушек и мин, хотя его эффект на них не работал. Исправлены описания Укуса льда и Возбуждения. Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Вызов давало увеличение физического урона в ближнем бою, а не увеличение физического урона в ближнем бою со щитом в руках. Исправлена ошибка, из-за которой вы могли покинуть арену Стратега Адрастия с помощью Наскока. Теперь вы не можете забрать Тератновую пыль до убийства этого босса. Raiz, ты знаешь, что всё из-за тебя. Исправлена ошибка, из-за которой свойство «повышение глобальной брони при отсутствии энергетического щита» на уникальном предмете Сломленная вера некорректно действовало на броню, полученную от конвертации уклонения в броню ключевым пассивным умением Стальные нервы. Исправлена ошибка, из-за которой святыня в Лабиринте, которая добавляла в награду за убийство Изария дополнительный уникальный предмет, вызывала сильные лаги при активации. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры не могли взорвать свои мины. Исправлена ошибка, из-за которой страдающие духи могли вселиться в сферы Солярис и Лунарис во время битвы с Рассветом и Закатом. Исправлена ошибка, из-за которой текст на некоторых языках не помещался в окно предмета. Исправлена ошибка, из-за которой текст на экране испытаний мог накладываться друг на друга в некоторых языках. Исправлена ошибка, приводившая к крашу клиента во время обучения о малом количестве маны. Исправлена ошибка, из-за которой тотемы с низкими значениями максимума здоровья не могли достичь единицы здоровья из-за округления, поэтому Праведный огонь на них не выключался. Исправлена ошибка, из-за которой вы могли убить Абберата, Раздвоенного, до его перехода в другие стадии. Исправлена ошибка, из-за которой обучение об уровне камня отображалось вместо других обучений. Исправлена ошибка, из-за которой алтари могли появляться в недоступных местах. Исправлена ошибка, из-за которой двойной клик по персонажу с истекшим сроком действия имени приводил к сбросу выбора этого персонажа во время смены имени. Это препятствовало входу в игру данным героем и не отображало новое имя героя на экране выбора персонажей, несмотря на то, что оно было изменено на сервере. Исправлена ошибка, из-за которой на ячейку для микротранзации нужно было кликнуть дважды, если инвентарь, а затем и экран выбора микротранзакций были вызваны нажатиями клавиш. Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы урона от состояний от атак со щитом в руках накладывались дважды, если вы не использовали Варунастру. Исправлена ошибка, из-за которой секстант, дающий игрокам мгновенное восстановление здоровья и маны, на самом деле не давал никакого мгновенного восстановления. Исправлена ошибка, из-за которой при вынимании камня умения Статичный разряд (или при совершении действий, которые отключали это умение) немедленно срабатывали все взрывы Статичного разряда. Исправлена ошибка, из-за которой враги, попавшие под изначальный удар Раскола, также получали удар от области действия, созданной этим ударом. Исправлена ошибка, из-за которой у низкоуровневых персонажей в городе или в убежище появлялись сюжетные задания, связанные с Создателем, если на этом же аккаунте и в этой же лиге были персонажи, выполняющие эти задания. Исправлена ошибка, из-за которой эффекты, изменяющие размер персонажа могли привести к некорректному появлению некоторых чар и эффектов. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы не могли перейти в свои следующие стадии из-за наложенных на них эффектов постепенного урона. Из-за этого персонажи, наносящие только постепенный урон, не могли завершить некоторые битвы. Исправлена ошибка, из-за которой Дэрия могла погибнуть во время телепортации, если у неё было очень мало здоровья. Исправлена ошибка, из-за которой скелеты-генералы, призванные Сотворением скелетов ваал, воспроизводили некорректный эффект при появлении. Исправлена ошибка, из-за которой вы могли продолжать поддерживать умения даже после того, как ваша скорость действий была снижена до 0 (например, после получения эффекта окаменения от Василиска). Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое обновление публичных групп приводило к отключению режима «Отошёл». Исправлена ошибка, из-за которой Отверженный мастер мог телепортироваться в место, которое загораживало вход в область (например, в дверной проход). Исправлено отображение длительности Возбуждения и Колдовского выброса на умениях, у которых есть собственные модификаторы длительности. Исправлена ошибка, из-за которой время существования Пут времени, наложенных предметами при нанесении удара, было слишком коротким. Исправлена ошибка, из-за которой попытка возрождения в убежище, в котором портал был заблокирован объектом, приводила к отключению. Исправлена ошибка, из-за которой показатели здоровья и маны накладывались на текст при открытом окне помощи. Исправлена ошибка, из-за которой уникальная карта отображала наличие босса для улучшения Пантеона, если её базовый тип был такой же, как и у обычной карты с боссом для улучшения Пантеона. Исправлена ошибка, из-за которой Леденящий молот иногда некорректно взаимодействовал с эффектом Вестника льда при разбивании врагов. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые диалоги неигровых персонажей отображались в неправильной категории. Исправлена ошибка, из-за которой использование боевого клича с Панихидой Дибиона в руках игнорировало избегание отбрасывания. Исправлена ошибка, из-за которой союзные Предвестники (и другие сущности, которые не могут быть выбраны целью), вызывали срабатывание вражеских ловушек. Исправлена ошибка, из-за которой несколько эффектов святынь Лабиринта одного типа накладывались, а не заменяли друг друга. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения становились невидимыми, если игрок покидал и возвращался в область. Это касается в том числе Пожирающей тьмы Китавы. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы Грозового взрыва не уничтожали сундуки, каменные столбики и бочки. Немного исправлены описания пассивных умений, связанных с Укреплением. Исправлена ошибка, из-за которой умения, усиленные Возбуждением, называли все умения чарами в подсказке. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые области с большой плотностью монстров (например, области заданий Отверженных мастеров) пытались и не могли создать дополнительных монстров, таких как страдающие духи и бродячие изгнанники. Теперь они будут пытаться и создавать монстров! Успех! Серебряные сундуки Лабиринта и другие награды теперь не будут появляться возле стен и под свободным углом. Предметы больше не должны появляться в недоступных местах. Исправлена ошибка, из-за которой Руины осквернённой святыни могли сгенерировать побочную область ваал на недосягаемой стороне реки. Удалено несколько устаревших диалогов Шёлка. Исправлена ошибка, из-за которой заряды ярости давали Великим мастерам только больше урона от атак, а не урона в целом. Исправлена ошибка, из-за которой Руины ваал во 2 Акте могли сгенерировать дополнительные комнаты, которых не должно быть в этой области. Исправлена ошибка, из-за которой из Крепких крабов в Кипящем озере не выпадали предметы. Исправлена ошибка, из-за которой грозоотводы на аренах Стратега Адрастия и Минотавра можно было отбросить. Исправлены некоторые проблемы с потрескиванием звука. Исправлена ошибка, из-за которой размер Анкха Вечности и Слезы (из заданий сюжетной линии) не совпадал с размером их изображений. Исправлена ошибка, из-за которой за игроками следовало больше питомцев, чем у них было на самом деле. Исправлена ошибка с родами эпитетов редких названий во французском языке. Улучшено поведение Стрелы-телепорта на необычной местности. Исправлено дрожание при наведении на описание предмета.

Исчточник: Официальный сайт

В Path of Exile пройдут три ивента в честь окончания 2020 года

Grinding Gear Games сообщила, что в популярной Action RPG Path of Exile пройдут три крупных ивента, знаменующих окончание 2020 года. Все один будут запущены в декабре и позволят получить игрокам ценные награды.

4 декабря в 23:00 MSK начнется недельное событие «Беспредел», в ходе которого будут использованы классические модификаторы Path of Exile из прошлых лиг Анархия, Вторжение, Разлом, Засада, Мучение и Предвестник, а также появятся 11 новых. В каждой области Рэкласта откроется из следующих сценариев: 20 бродячих изгнанников, 20 ларцов, 10 Разломов, 20 страдающих духов или 20 предвестников. При этом модификаторы станут меняться каждый час.

Недельное событие Бесконечный Спуск стартует 11 декабря в 23:00 MSK и пройдет полностью в Азуритовой шахте. Игроки начнут погружаться в опасную темноту с определенной стартовой экипировкой и получат доступ к пассивным очкам на различных уровнях, а также штрафы к сопротивлениям от Китавы. Используя Купель Восхождения в лагере у шахты, можно выбрать класс Восхождения для персонажа, а рядом с Нико будет стоять Лилия Рот, снабжающая камнями умений. У игроков не окажется доступа к Убежищам или любым городам, а это означает, что они будут выступать в одиночку против тьмы.

Последнее в списке трехнедельное событие Флэшбэк Кражи, которое будет запущено 18 декабря в 23:00 MSK. Помимо Кражи, каждая область будет содержать три случайных модификатора, меняющихся каждый час, из следующего списка:

  • 2 дополнительных бродячих изгнанника
  • 2 дополнительных босса вторжения
  • 1 дополнительный Разлом
  • 2 дополнительных ларца
  • 3 дополнительных страдающих духа
  • 2 дополнительных сундука Перандусов с 33% шансом появления Кадиро
  • 3 дополнительные группы редких монстров со свойствами Немезиды
  • 3 дополнительные группы волшебных монстров с Родословными
  • 1 дополнительная Бездна
  • 2 дополнительных Предвестника
  • 1 вневременной монолит
  • 1 метаморф
  • 1 зеркало Делириума
  • Иномирье

В качестве награды за события можно получить такие предметы, как одноручный меч Власть Полубога , Загадочная коробка Сумрака за достижение 50 уровня и случайные подарки в виде микротранзакций на 60, 70, 80, 85, 90 и 95 уровнях, которые будут разыграны в конце каждого мероприятия.

[PoE] Toxic Rain Билд на Охотницу, Path of Exile [Ультиматум 3.14]

Я часто умираю, что делать?

Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.

Как купить предмет у других игроков?

Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.

poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.

Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.

Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?

Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.

Как генерируются заряды выносливости в билде чтобы работал Призыв к бессмертию?

Чтобы работал Призыв к бессмертию нам не нужны заряды выносливости. С ними он просто работает дольше. Однако тратить лишние ресурсы на генерацию зарядов больше навредит персонажу, нежели даст пользы за счёт увеличения длительности Призыва.

Ауры/Вестники забрали большинство моей маны, мне не хватает её на использование скиллов.

Значит отключите Ауру до тех пор, пока не сможете прекрасно пользоваться умениями. Во всех билдах предусмотрена механика пополнения маны в комфортных размерах даже с практически полностью зарезервированной маной. Если Вам её не хватает — значит Ваш уровень/снаряжение/связки камней еще не соответствуют тому виду, что предполагает билд. В таком случае Вам необходимо отключать резервацию маны и фармить свои уровни/снаряжение/линки, чтобы всё работало как надо.

Также если у Вас просто есть проблемы с маной — используйте флаконы на ману, пока рассчитанный билдом механизм на восстановление маны не будет хорошо отрабатывать своё дело в Вашем билде сам по себе.

ВАЖНО! Ваал ауры.

Если Вы видите какую-то Ваал ауру в списке камней умений, и в подробностях про камни умений нет упоминаний об обычной версии камня, а расписано только про Ваал, значит ОБЫЧНУЮ АУРУ ВКЛЮЧАТЬ НЕ НУЖНО! Различные Спешки Ваал и Грации Ваал используются только ради их Ваал версии, в качестве кратковременного бустера.

Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?

Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.

Каких бандитов убивать?

Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется.. как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.

Лига Предвестников — Path of Exile Wiki

Версия выпуска 3.0.0
Дата выпуска 2017-08-04 20:00:00 UTC
Дата окончания 04.12.2017 21:00:00 UTC
Ссылки Официальная страница

Таинственные Предвестники появились по всему Рэкласту. Предвестники говорят на языке, который раньше не слышали жители Рэкласта.Их истинная природа остается загадкой, которую предстоит разгадать.

Описание на официальном сайте Path of Exile [1]

Лига Harbinger и лига Hardcore Harbinger были парой лиг испытаний. Лиги стартовали 04.08.2017 вместе с выпуском версии 3.0.0 и закончились 04.12.2017.

В этой лиге появились Предвестники, потусторонние враги, которых можно победить, только уничтожив своих миньонов. Предвестники сбрасывают осколки валютных предметов, в том числе осколки валюты, которую обычно не найти в Рэкласте.Все персонажи и тайники были перемещены в лигу Standard и лигу Hardcore соответственно, когда лиги закончились. Персонажи, умершие в лиге Hardcore Harbinger, были немедленно переведены в постоянную лигу Standard.

Вызовы и награды

В лиге Предвестника было 40 дополнительных испытаний. [2] За их выполнение присуждаются следующие микротранзакции:

Модификаторы

На всех площадях есть:

  • Таинственные предвестники бродят по Рэкласту и Ориату

Предметы

Эти предметы являются эксклюзивными для монстров Предвестников лиг Предвестников.После окончания лиги есть дополнительные способы встретиться с монстром Предвестника или создать контейнер с добычей, который напрямую содержит награду лиги Предвестника, например, Вторжение, Спуск, Легион и Скверна.

Валютные осколки

Осколки в основном падают с Предвестника. Некоторые осколки можно получить дополнительными способами, например, по рецепту продавца.

Валюта

Эти предметы в основном приобретаются путем объединения осколков валют:

Кроме того, Сфера аннулирования. Размер стопки: 20 Удаляет случайный модификатор с предмета. Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, а затем левой по магическому или редкому предмету, чтобы применить.Качество Catalyst снижает шанс удаления модификатора, соответствующего типу качества. Снимает 20% качества, применяемое катализаторами при использовании.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., Orb of Horizons Размер стопки: 20 Перековывает элемент карты в другой того же уровня Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, а затем левой по карте, чтобы применить.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. и Сфера связывания Размер стопки: 20 Улучшает обычный предмет до редкого, с максимум четырьмя связанными гнездами. Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, а затем левой по обычному предмету, чтобы применить.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. были эксклюзивными для лиги Harbinger в версии 3.0. Однако, начиная с версий 3.1, 3.7 и 3.14 соответственно, они добавляются в основную таблицу добычи.

Уникальные предметы

Эти предметы были эксклюзивными для лиг Предвестников. За исключением уникальной карты, они по-прежнему исключительно из сочетания уникальных частей. Сами уникальные предметы падают с карт The Beachhead. Хотя создание этой карты «исключительно» из валюты Harbinger: Harbinger’s Orb Размер стопки: 20 Перековывает элемент карты как другой более высокого уровня Щелкните правой кнопкой мыши по этому элементу, а затем левой по карте, чтобы применить его.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.

Уникальные карты

Карта плацдарма в основном получается с помощью Harbinger’s Orb. Размер стопки: 20 Перековывает элемент карты в другой более высокого уровня. Щелкните правой кнопкой мыши этот элемент, затем щелкните левой кнопкой мыши карту, чтобы применить его.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. на картах:

Уникальные предметы

Уникальные предметы можно получить только с карт плацдарма:

Список литературы

PoEDB

Статистика и модификации I: как они рассчитываются?

Ваш персонаж Path of Exile в основном построен из комбинации пассивных навыков, драгоценных камней умений и предметов.И дерево пассивов, и элементы поначалу могут показаться ошеломляющими, поэтому в этом уроке мы рассмотрим некоторые основы.

Дерево пассивов:

Самая важная вещь, которую нужно знать, — это то, как дерево пассивов взаимодействует с вашим персонажем. Как правило, пассивные навыки влияют на все соответствующие характеристики вашего персонажа, независимо от того, откуда они. Мы называем эти модификаторы глобальными.

Этот персонаж получил жизнь от своего Железного кольца, а также от своего первого пассивного навыка.Они также получали жизнь, просто повышая уровень. Принимая эти два пассивных навыка, этот персонаж также получает 4% и 5% увеличение максимального запаса здоровья. В сумме они увеличивают максимальное количество жизней на 9%. Глобальный модификатор (увеличение максимального количества жизни) увеличивает все источники максимума жизни, и после округления мы достигаем окончательного значения жизни этого персонажа.

В приведенном выше примере мы видим, что пассивы «увеличенное максимальное количество здоровья» складываются, прежде чем они повлияют на жизнь персонажа. Так действуют большинство пассивных навыков, особенно те, в которых используется слово «усиление».

«Больше» и «Меньше»:

Пассивные умения, в которых прямо указано, что они предоставляют «больше» или «меньше» чего-либо, являются исключениями из приведенного выше правила. Они применяются после всех повышений, действуя как множители. В отличие от пассивных умений, которые что-то увеличивают, пассивы, которые обеспечивают «больше» или «меньше» чего-либо, никогда не складываются вместе, а вместо этого каждый применяет свой мультипликативный эффект отдельно. Эти термины появляются на ключевых камнях в дереве пассивных умений, но чаще всего встречаются на камнях поддержки.

Global VS Local:

Модификации предметов обычно бывают двух видов: «глобальные модификации», которые действуют как пассивные навыки, и «локальные модификации», которые влияют на сам предмет. Сравните оружие ниже и обратите внимание, что магическое оружие (справа) имеет «Увеличенный физический урон». Вы увидите, что физический урон оружия выше и имеет другой цвет. Именно это число используется, когда другие модификаторы, такие как ваши пассивные навыки, используются для расчета того, какой урон наносят ваши атаки.

То же самое верно для увеличения брони на предметах, которые естественным образом обеспечивают броню, или увеличения на уклонение для предметов, которые естественным образом обеспечивают уклонение, и так далее. Некоторые моды, такие как «Повышенная скорость атаки», могут появляться как на оружии, так и на доспехах. Как и модификатор увеличения физического урона, увеличенная скорость атаки для оружия, показанного ниже, является локальным для оружия и изменяет скорость атаки этого конкретного оружия. Перчатки, показанные ниже, также имеют увеличенную скорость атаки, но они влияют на любое оружие, которое вы держите в руках, и используют значение атаки в секунду, отображаемое на оружии, чтобы вычислить, насколько быстро вы атакуете.

Модификатор скорости атаки на этих перчатках является глобальным модификатором, поэтому он складывается вместе с другими глобальными прибавками к скорости атаки, в том числе на вашем дереве пассивных умений. Как правило (хотя бывают случайные исключения), если значения в верхней части элемента отличаются от нормального базового типа, они получают выгоду от локальных модификаторов. Если модификатор элемента не влияет ни на что в верхней части, то он глобальный. Посмотрите, сможете ли вы определить, какие моды являются локальными, а какие — глобальными, на изображении ниже.

Полномасштабная броня имеет одну локальную модификацию (увеличение брони и уклонения) и одну глобальную модификацию (сопротивление молнии). Стальные рукавицы также имеют одну локальную модификацию (усиление брони) и одну глобальную модификацию (повышение скорости атаки). Модификатор увеличения скорости атаки Sharktooth Claw является локальным, как и неявный (количество жизней, получаемых при ударе).

Harbinger PoE 2 Дополнительные воспоминания о ограблении Harbingers

1. Путеводитель по предвестнику

Предвестники — бессмертные монстры. Предвестники призывают врагов сражаться с игроком, усиливая их различными способами, и им можно причинить вред, только убив их миньонов.Предвестники могут сбрасывать осколки валюты, как те, что встречаются в Рэкласте, так и их собственная валюта.

Предвестники — непобедимые враги, которые вызывают волны врагов и вызывают новых, когда они терпят поражение. Предвестники также могут косвенно атаковать, усиливая своих миньонов, например, создавая вокруг монстра ауру Righteous Fire или заставляя всех монстров использовать Flame Dash . На более высоких уровнях Предвестники также могут вызывать Обелиски, которые могут атаковать или усиливать их монстров.

Купить валюту PoE дешево

ПУТЬ из EXILE 3.0: Уникальная карта Предвестника « Плацдарм , Карта Предвестника» Первое прохождение (T10)

2. 18 декабря — воспоминания о трехнедельном ограблении

Событие «Флэшбэк ограбления» — это сплошной шум. В каждой области вы будете сражаться с несколькими популярными модами из прошлых лиг в мучительном безумном рывке за власть и славу. Наряду с ограблением в каждой области Рэкласта будут случайным образом выбраны три из следующих модов.Эти моды будут меняться ежечасно.

Это событие ограбления, которое означает, что наряду с хаосом прошлых модов у вас будет доступ к содержимому ограбления в его текущей форме. Это отдельное событие от Лиги ограблений, поэтому вам нужно будет создать нового персонажа, чтобы принять в нем участие. Однако вы можете продолжить выполнение своих заданий по ограблению в событии «Воспоминания о ограблении».

  • Начиная с полудня 18 декабря (PST), то есть 18 декабря 2020 г., 12:00 (PST)
  • Окончание в 10:00 4 января (PST), то есть 4 января 2021 г., 10:00 AM (PST)
  • Доступны версии Standard, Hardcore, Standard Solo Self-Found, Hardcore Solo-Self Found.Эти версии также доступны на Xbox и PlayStation.
  • Это событие НЕ аннулировано. (Предметы и персонажи БУДУТ переходить в родительские лиги в конце события)

3. Валюта Предвестника

Предвестники выпадают не обычные предметы, а только осколки валюты. Эти предметы могут выпасть прямо из Harbingers:

Купить безопасные и дешевые сферы Path of Exile в Gm2v, мгновенная доставка

Приемлемая валюта в Path of Exile называется сферой.Валютная система в PoE вращается вокруг множества различных сфер. Gm2v предлагает различные дешевые шары Path of Exile , цены обновляются в режиме реального времени, пожалуйста, в зависимости от окончательной цены на сайте. Наш прайс-лист:

1 Сферы возвышения Предвестника 3,8 доллара США
1 Хардкорные сферы возвышения Предвестника 6 долларов.99
20 Сферы Хаоса Предвестника 1,72 $
10 Хардкорные сферы хаоса Harbinger 2,55 доллара США

Если вы покупаете у нас, пожалуйста, ознакомьтесь с этим прогрессом торговли PoE:

Наш игрок отправит вам запрос на добавление в друзья и пригласит на вечеринку, пожалуйста, примите его запрос в игре.Мы проникнем в ваше убежище, если оно у вас есть. Если нет, то после присоединения к группе зайдите в Дозор Льонете. Убедитесь, что вы указали бесполезный предмет в качестве предложения при торговле, и мы не отправим вам предметы обратно.

Почему выбрали нас?

Мы следим за тем, чтобы предлагаемые нами сферы Path of Exile были по более низким ценам, чем у конкурентов. Мы регулярно проверяем цены и предлагаем дополнительный купон Gm2v.

Мы понимаем важность быстрой доставки. Вот почему мы гарантируем, что ваш заказ будет доставлен вам как можно скорее.Когда вы купите у нас сферы Path of Exile, они будут доставлены в течение 5 минут.

Мы предлагаем вам несколько способов оплаты Global Security. К ним относятся кредитная карта, PayPal, Paysafecard, Onecard и Cashu. С их помощью вы можете легко купить сферы Path of Exile. Мы не поддерживаем мошенников и эксплуататоров. Для нас ваша безопасность крайне важна.

Мы можем оперативно решить любой вопрос. У нас есть опытная и профессиональная команда фермеров, которая делает нашу продукцию более безопасной.

Вы можете купить сферы Path of Exile у нас 24/7.У нас дружная, знающая и умная команда профессионалов, которая всегда готова вам помочь.

Если вы хотите купить какой-либо из наших продуктов, посетите https://www.gm2v.com/path-of-exile .

Лига Предвестников Path of Exile: Мобы, Осколки и Сферы

Новая лига и 3.0 появились в Path of Exile две недели назад. Мы до смерти обсуждали новый контент, и он этого заслуживает. Расширение «Падение Ориата» отличное, и оно принесло немало новых игроков.Многие стримеры впервые попробовали Path of Exile и влюбились друг в друга, а количество игроков никогда не было таким большим.

А как насчет самой лиги? Падение Ориата было великим, но как поживает Предвестник? К сожалению, не так хорошо. Механика интересная, но плохо выполненная. Достаточно, чтобы уже был выпущен исправляющий их патч. Но будет ли этого достаточно, чтобы спасти Harbinger?

Мобы Предвестников

Лига Предвестников добавляет на карты новых мобов и механики.Сами Предвестники похожи на Разломов, но меньше по размеру и менее хаотичны. Предвестники не могут быть целью, хотя время от времени они будут атаковать вас. Когда вы найдете Предвестника, путешествуя по миру Рэкласта, рядом с ним будет синяя стая — убейте синюю стаю, и она вызовет мобов. Каждый раз, когда вы убиваете одного из появляющихся мобов, жизнь Предвестника падает до тех пор, пока он не умрет. Убив зверя, вы получите в награду осколки разных валют.

Что касается самих боев, я люблю Предвестников.Иногда они бывают немного медленными, но по большей части интересно, когда вокруг вас появляются мобы, особенно когда вы можете заставить их взорваться. Механика, которая увеличивает плотность карт в Path of Exile, всегда доставляет удовольствие. Предвестник похож на менее опасного, более расслабленного Разлома. Конечно, это может быть менее захватывающе, чем Breach, но все же это хорошая идея.

Настоящая проблема с мобами Предвестников — это награда. Взломы сопряжены с высоким риском и высокой наградой: вы убиваете до нескольких сотен мобов за несколько секунд, получая при этом невероятный урон.Пакеты Предвестников представляют собой некоторую опасность и несколько десятков врагов, но награды практически отсутствуют.

Как работают осколки в Harbinger League?

Вместо обычных предметов, мобы Предвестников сбрасывают осколки валютных предметов. Они также представили несколько совершенно новых валютных единиц, о которых мы поговорим позже. Осколки крайне не впечатляют. Я знаю, что многие люди полностью ненавидят эту концепцию, но лично я фанат. Мне нравится собирать мелочи и работать над большей целью.При этом осколки в лиге Harbinger — провал. Когда я занимаюсь картированием и останавливаюсь на 30 секунд, чтобы убить стаю Предвестника, я хочу, чтобы за это было видно больше трех осколков Хаоса.

Это не те осколки, которые вам нужны.

Обычный моб Предвестник, кажется, сбрасывает предметы примерно на половину хаоса. Это означает, что вам редко стоит останавливаться и фармить мобов Предвестников, если все, что вас волнует, — это валюта. Проблема в том, что дорогие осколки выпадают нечасто, а дешевые складываются так высоко.Нет причин, по которым стек Хаоса должен увеличиваться до 20, но это необходимо. Также нет хорошего объяснения, почему осколок возвышения почти так же редок, как настоящая сфера возвышения. Конечно, есть еще Зеркальные осколки, единственный действительно дорогой предмет, выпадающий из мобов Предвестников, но я уверен, что никогда их не увижу. Я даже не могу так волноваться по поводу Превознесенных Осколков, зная, что каждый из них стоит двух Хаоса. Другими словами, мобы Предвестника приносят нам частые дропы, которые стоят очень мало.

Стоит отметить, что новые типы шардов занимают много места в инвентаре.Предвестники падают двенадцать различных типов осколков. Двенадцать. Даже если вы проигнорируете Превознесенные и Зеркальные осколки, вы все равно будете смотреть на два полных ряда своего инвентаря, заполненные крошечными предметами. И теперь они не все помещаются на вкладке «Валюта». Разработчики решили эту проблему, и они сказали, что скоро появятся новые слоты, но даже в этом случае нет причин для существования этих сегментов, по крайней мере, в их нынешнем виде.

Сферы новой валюты

Предвестники также принесли с собой шесть новых типов валюты.Сфера связывания, Сфера инженера, Сфера горизонтов, Сфера Предвестника, Древняя сфера и Сфера аннулирования. Некоторые из них приличные, некоторые невероятно сильные, а некоторые бесполезны после 40-го уровня. Все шесть — эксклюзивные предметы Harbinger.

Первые три шара невероятно распространены. Самый распространенный из них — Сфера связывания . Он улучшает обычный предмет до редкого предмета с четырьмя связанными ячейками. Возможность сделать предмет с четырьмя связями на уровне 20-40 — это довольно хорошо. Однако в остальном Orb of Binding бесполезен. Сфера инженера улучшает качество сейфа, и они довольно распространены — честно говоря, я не использовал их много, но мои сейфы все еще в порядке. Сфера горизонтов перековывает карту на карту того же уровня. Это отлично подходит для игроков, которые пытаются заполнить свой Атлас без торговли. Для поздней игры это тоже бесполезно.

Проблемы с частотой выпадения сфер в Harbinger

Остальные три сферы намного сильнее и, как и следовало ожидать, значительно реже. Harbinger’s Orb перековывает карту на карту более высокого уровня . Подобно Сфере горизонтов, он идеально подходит для игроков, которые хотят заполнить свой Атлас, но также хорош для игроков, которые хотят заниматься высокоуровневым контентом. Эти сферы позволили некоторым игрокам убить Шейпера во второй день лиги Предвестников — для контекста, мы не получили первое убийство Шейпера до шестого дня. Древняя сфера перековывает уникальный предмет, превращая его в другой предмет того же класса. Таким образом, перчатки превратятся в другие перчатки.

Очевидно, вы играете в азартные игры, но эти шары могут принести большие награды. Последний — Orb of Annulment . Сфера аннулирования, возможно, самый мощный из новых предметов валюты, удаляет свойство предмета. Если у вас есть хорошо брошенный предмет с одной плохой характеристикой, Orb of Annullment дает вам шанс удалить плохую характеристику перед попыткой повторного броска. Для крафта в конце игры это может легко сэкономить вам десятки сфер возвышения.

Все новые сферы служат определенной цели, но не все они обязательно равны.В частности, сфера связывания плоха, так как вы пройдете уровень, на котором она будет полезна, прежде чем сможете закончить свой первый шар. Последние три — Сфера Предвестника, Древняя Сфера и Сфера отмены — невероятно сильны, но я все равно хотел бы видеть более высокий шанс выпадения.

Что вы думаете о лиге Предвестников? Дайте нам знать в Твиттере.

PoE Chaos Recipes Vendor, Chaos Orb Farming

Сфера хаоса — это валюта, которую можно использовать для переброса случайных модификаторов на предмете редкого снаряжения.В этой статье я расскажу, как легко и быстро фармить Сферы Хаоса в Path of Exile.

1. Рецепт PoE Chaos

Рецепт торговца — один из самых эффективных способов получить Сферу Хаоса.

Полные редкие наборы

Для этих рецептов требуется полный набор редких предметов. Полный набор может заполнить все ячейки предметов на экране инвентаря (не включая фляжки, альтернативный набор оружия или колчан). А именно:

  • Одно из следующего: 1x двуручное оружие (включая луки, колчан не требуется), 1x одноручное оружие и 1x щит, 2x одноручное оружие, 2x щит
  • 1x шлем
  • 1x Бронежилет
  • 1x перчатки
  • 1x Ботинки
  • 1x ремень
  • 1x Амулет
  • 2x кольцо

Рецепты продавца Сферы Хаоса:

  1. 1 × Сфера хаоса = Полный редкий набор от 60 до 74
  2. 2 × Сфера хаоса = полный редкий набор от 60 до 74, все неопознанные ИЛИ все 20% качества
  3. 3 × Сфера хаоса = полный редкий набор от 60 до 74, все неопознанные И все 20% качества

Примечание:

  • Если в рецепт Сферы Хаоса добавлен редкий предмет ниже 60, то рецепт изменится на рецепт Сферы Шанса.
  • Пророчество «Ценная комбинация» может помешать этому рецепту: дает дополнительную Сферу Хаоса.

Рецепты PoE Хаоса

2. Купить валюту PoE дешево

3. Фарм Сфера Хаоса убитыми монстрами

Уровень падения Chaos Orb — Уровень 12. Вы можете получить Chaos Orb, убив монстров, сундуки, разрушаемые контейнеры и ларцы чародея. Место падения случайное. Играйте больше, вы получите больше сфер хаоса.

4. Божественные карты Сферы Хаоса

Гадальные карты «Фермерство» — самый быстрый способ получить Сферы Хаоса. Вы можете запускать карту снова и снова, чтобы получить больше карт div.

  1. 10x Сфера хаоса = 8x Гнев (Место получения: Крыша собора (Акт 5) • Каналы (Акт 10) • Кормушка (Акт 10) • Пещера Гнева (Акт 6) • Карта колокольни • Озеро Лавы Карта)
  2. 5x сфер хаоса = 1x хаотический характер (место выпадения: карта убежища бедных)
  3. 3x Сфера хаоса = 7x Три лица в темноте (Место получения: Рынок (Акт 3) • Имперские поля (Акт 8) • Зерновые ворота (Акт 8) • Нефтеперерабатывающий завод (Акт 9) • Карта арсенала • Карта фабрики )
  4. 1x Сфера хаоса = 8x Дождь хаоса (Место выпадения: Перекресток (Акт 7) • Имперские поля (Акт 8) • Карта руин замка)

5.Обменяйте валюту PoE на Сферы Хаоса.

Вы можете найти информацию о цене и продаже Сферы Хаоса в PoE Trade. Свяжитесь с другими игроками и обменяйте свой предмет, чтобы получить сферы хаоса. Цена Сферы Хаоса:

.
  • Зеркало Каландры: 33400x Сфера Хаоса
  • Осколок зеркала: 1700x Сфера хаоса
  • Сфера пробудителя: 390x Сфера хаоса
  • Сфера возвышения крестоносца: 323,5x Сфера хаоса
  • Сфера возвышения охотника: 280x Сфера хаоса
  • Сфера превознесения полководца: 235.8x Сфера хаоса
  • Сфера возвышения Искупителя: 190x Сфера хаоса
  • Сфера возвышения: 144x Сфера хаоса
  • Благословение Чаюлы: 15x Сфера хаоса
  • Божественная сфера: 12x Сфера хаоса
  • Осколок превознесения: 7x Сфера хаоса
  • Древняя сфера: 5x Сфера хаоса
  • Сфера аннулирования: 4.5x Сфера хаоса
  • Плодородный катализатор: 3x Сфера Хаоса
  • Сфера Предвестника: 2x Сфера Хаоса
  • Призматический катализатор: 2x Сфера хаоса
  • Сложенная колода: 2x Сфера хаоса
  • Благословение Уул-Нетол: 2x Сфера хаоса
  • Пробужденный секстант: 1.9x Сфера хаоса
  • Осколок отмены: 1/1 Сфера хаоса
  • Благословение Эша: 1/1 Сфера хаоса
  • Благословение Тула: 1/1 Сфера хаоса
  • Благословение Ксофа: 1/1 Сфера хаоса
  • Катализатор закалки: 1/1 Сфера хаоса
  • Призма огранщика: 1 / 1.5 Сфера хаоса
  • Главный секстант: 1 / 1.5 Сфера хаоса
  • Сфера ваал: 1/1.7 сфер хаоса
  • Осколок Чаюлы: 1/2 Сфера Хаоса
  • Сфера чистки: 1 / 2.5 Сфера хаоса
  • Катализатор турбулентности: 1/3 Сфера хаоса
  • Сфера сожаления: 1 / 3.4 Сфера хаоса
  • Осколок Уул-Нетол: 1 / 4.2 Сфера хаоса
  • Сфера изменения: 1 / 4.5 Сфера хаоса
  • Царственная сфера: 1 / 4.6 Сфера хаоса
  • Долото картографа: 1/4.6 сфер хаоса
  • Сфера горизонтов: 1 / 4.7 Сфера хаоса
  • Безделушка стеклодува: 1 / 5.8 Сфера хаоса
  • Внутренний катализатор: 1/6 Сфера хаоса
  • Сфера усиления: 1/6 Сфера хаоса
  • Сфера слияния: 1/6 Сфера хаоса
  • Простой секстант: 1/6 Сфера хаоса
  • Сфера алхимии: 1 / 6.3 Сфера хаоса
  • Абразивный катализатор: 1/6.5 сфер хаоса
  • Сфера инженера: 1/7 Сфера хаоса
  • Хроматическая сфера: 1 / 8.3 Сфера хаоса
  • Сфера связывания: 1 / 8.5 Сфера хаоса
  • Осколок Тула: 1 / 8.9 Сфера хаоса
  • Сфера трансмутации: 1/9 Сфера хаоса
  • Усиленный катализатор: 1 / 9.1 Сфера хаоса
  • Лом оружейника: 1 / 9.2 Сфера хаоса
  • Осколок Ксофа: 1/9.5 сфер хаоса
  • Сфера шанса: 1 / 10.2 Сфера хаоса
  • Точильный камень кузнеца: 1 / 10.7 Сфера хаоса
  • Осколок Эша: 1 / 11.1 Сфера хаоса
  • Свиток портала: 1 / 11.6 Сфера хаоса
  • Серебряная монета: 1/16 Сфера хаоса
  • Сфера ювелира: 1 / 22,7 Сфера хаоса
  • Свиток мудрости: 1/30 Сфера хаоса
  • Благословенная сфера: 1/33 Сфера хаоса
  • Монета Перандуса: 1/119.5 сфер хаоса

6. Осколок Хаоса PoE

  • 1x Сфера хаоса = 8x Осколок хаоса

Осколок хаоса — это валюта. Полный стек объединяется в Сферу Хаоса. Уровень выпадения Осколков Хаоса равен 8, и его можно найти как выпадение из Предвестников.

7. Гадальная карта Удачи Императора (Не гарантируется)

  • 5x валюта (случайная) = 5x Императорская удача

Вот результат Удачи Императора:

  • Благословенная сфера
  • Сфера усиления
  • Лом оружейника
  • Безделушка стеклодува
  • Хроматический шар
  • Сфера горизонтов
  • Сфера ювелира
  • Божественная сфера
  • Простой секстант
  • Сфера превращения
  • Кузнечный точильный камень
  • Сфера удачи
  • Сфера перемен
  • Сложенная колода
  • Долото картографа
  • Главный секстант
  • Зеркало Каландры
  • Сфера сожаления
  • Сфера чистки
  • Сфера аннулирования
  • Сфера ваал
  • Призма огранщика
  • Сфера алхимии
  • Пробужденный секстант
  • Царственная сфера
  • Сфера плавления
  • Сфера хаоса
  • Сфера возвышения

10 самых редких сфер / валют в игре и что они делают

Рэкласт в Path of Exile — это место, лишенное общества; это рай для неандертальцев.Нет никаких законов и нет валюты, чтобы диктовать, как вы должны действовать. Жаль, что все изгнанники с Ориата были брошены туда и начали внедрять концепцию торговли. После этого люди начали массовые убийства из-за камней, чтобы обменивать их на блестящие предметы. Это не шутка, именно так работает валютная система в Path of Exile.

СВЯЗАННЫЙ: Path Of Exile 2: 10 причин для возбуждения

Эти камни, называемые шарами, являются основным способом определения ценности предмета.Самым стандартным среди них является Сфера Хаоса, редкость которой наиболее сбалансирована для того, чтобы считаться основной валютой. Чтобы усложнить ситуацию, эти шары сами по себе имеют собственные ценности и цели, помимо того, что они являются валютой. Конечно, главная цель — всегда собирать лучшие из доступных сфер. Вот как вы разбогатеете в Path of Exile, чтобы, надеюсь, купить себе путь к божественности. Все дело в этих блестящих камнях и их отпускных ценах. Но цены могут измениться без предварительного уведомления.

10 Древняя сфера

Древняя сфера — одна из самых неуловимых валют в игре, поскольку она была введена еще в Лиге Предвестников в 2017 году, во время изначальных, более жестоких дней Path of Exile, отсюда и слово «древний» в его названии.Шутки в сторону, эти штуки стоят около 10 сфер хаоса в стандартной версии.

Что касается их использования, Древние сферы используются для перековки уникального предмета в другой предмет того же класса, полезного для ловли фляжек.На его получение может потребоваться больше усилий, так как вам понадобятся древние осколки, которые выпадают из Предвестников.

9 Благословение Чаюлы

Благословение Чаюлы — еще одна сфера, которая была представлена ​​в прекрасной лиге под названием «Разлом», которая пробила себе дорогу в основной игре из-за чистого веселья и безумия.Его можно получить только у самой Чаюлы в ее собственном владении, которое можно получить, собрав 100 Осколков Чаюлы и превратив их в Камень Разлома.

СВЯЗАННЫЕ: 5 причин, по которым Path Of Exile 2 будет лучше, чем Diablo 4 (и 5 причин, по которым этого не будет)

Стандартно он стоит всего около 10 сфер Хаоса, но люди могут сходить с ума по нему, так как он может сделать предмет Разлома более мощным.Такой шар полезен, если вы занимаетесь крафтом, что является лучшим способом получить свое снаряжение BIS, чем ждать, когда он упадет, или обменять на него.

8 Божественная сфера

Дайвинг-сфера — одна из старейших и первых сфер в Path of Exile, и она по-прежнему имеет ценность по сей день, несмотря на появление более драгоценных сфер.Divine Orb удобно располагается на уровне 11 сфер хаоса в Standard.

Divine Orbs невероятно полезны, когда вы, наконец, получаете желаемый уникальный или редкий предмет только для того, чтобы получить некоторые неутешительные характеристики.Прежде чем выбросить его, вы можете рискнуть повысить или понизить его характеристики с помощью Божественной сферы.

7 Повышенный секстант

Echoes of the Atlas — одно из последних расширений Path of Exile, в котором представлена ​​Мавен, а вместе с ней и новая валюта под названием Повышенный секстант.Только она может выпустить эту сферу, поэтому она стоит около 56 сфер хаоса.

The Elevated Sextant, если уж на то пошло, это замечательный предмет, способный усилить несколько карт в вашем Атласе, просто применив его к Камню Хранителей.Однако используйте его с умом и только в зависимости от наличия карты.

6 сфер возвышения

Сферы возвышения теперь бывают разных форм и размеров, но все они имеют одинаковую цену, за исключением вариантов Warlord, Hunter и Redeemer.Для простоты мы будем иметь в виду базовую версию Exalted Orb, которая стоит около 120 сфер хаоса плюс-минус.

Большинство игроков высоко ценит Сферу Возвышения.Думайте об этом как о 100-долларовых купюрах или как о Бенджи из Path of Exile, в то время как Сферы Хаоса стоят 10 шиллингов. Большинство игроков их тоже не тратят, а используют только для покупки своего пути в сборки META. Если вы плаваете с ними, вы можете использовать их, чтобы добавить новое случайное свойство к редкому предмету.

5 Сфера пробуждающего

Сфера пробуждающего — самый ценный инструмент для мастеров, поскольку они могут использовать ее для копирования идеальных предметов, хотя исходный предмет будет уничтожен.Думайте об этом как о сфере, которую можно вырезать и вставить в Path of Exile, но для предметов с влиянием (Старейшина, Создатель и т. Д.).

СВЯЗАННЫЙ: Path of Exile: 10 лучших навыков, рейтинг

Что касается цены, то дорого; это стоит около 350 сфер хаоса в стандарте на момент написания.Получить его также немного сложно, так как он выпадает только из Sirus, Awakener of Worlds в Атласе. Считайте себя богатым, если он упадет, или если вы сможете достаточно постоянно фармить Sirus.

4 Сфера Мавена

Если вы хотите что-то еще более дорогое, чем Сфера Пробуждающего, войдите в Сферу Мавена.Он падает с самой Мавен, одного из последних боссов Атласа. Перед этим вам также необходимо выполнить ее испытания. Вот почему Maven’s Orb стоит около 2800 Chaos Orb для покупки через торговлю.

Maven’s Orb отлично подходит для тех, кто хочет усовершенствовать свои предметы под влиянием.В основном он используется для повышения модификаторов брони, на которую вы повлияли. Или вы можете использовать это, чтобы разбогатеть вместо этого, что у вас есть.

3 Осколок зеркала

Осколки зеркала не являются сферами, поэтому им не присуща ценность.В лучшем случае они фактически используются для накопления, пока у вас их не будет достаточно (20), чтобы превратиться в Зеркало Каландры, подробнее об этом позже. На данный момент они стоят около 5 500 сфер хаоса.

СВЯЗАННЫЙ: Path Of Exile: 5 удивительных уникальных способностей (и 5 ужасных)

Если вам удалось найти несколько из них, вы можете использовать их, чтобы удалиться в Path of Exile.Однако они выпадают только из Предвестников или приобретаются на картах с флагом Лиги Предвестников.

2 Сфера вечности

Eternal Orbs даже дороже, чем Mirror Shards, так как каждый из этих младенцев стоит более 87 000 сфер хаоса.На этом этапе вам лучше попросить в качестве оплаты возвышенные сферы, если вы получите одну из них, что невозможно, поскольку они не выпадают.

Следовательно, количество Вечных сфер в игре можно подсчитать.Почему так хорошо? Потому что он создает отпечаток предмета, и вы можете вернуть предмет обратно к его отпечатку, если вы испортите его создание или статистику. Как и в случае со всеми видами страхования, это дорогое удовольствие и завышенная цена.

1 Зеркало Каландры

Что касается , самой редкой валюты в игре, то это будет Зеркало Каландры.Его редкость пропорциональна его полезности, поскольку Зеркало Каландры можно использовать для создания точной копии предмета, хотя оно будет помечено как дубликат и не может быть далее изменено. Вы можете получить его с помощью осколков зеркала или гадальных карт.

Цена продажи? более 100 000 сфер хаоса, хотя теоретически их легче получить, чем вечные сферы.Жаль, что у большинства из вас, кто читал это, вероятно, его не будет, но ничего страшного, Сфера Хаоса на всю жизнь!

NEXT: Path Of Exile: 5 причин, почему лига Делириума велика (и 5 причин — плохо)

Следующий 10 лучших игр феодальной Японии

Об авторе Сид Нативидад (Опубликовано 327 статей)

Сид родился, занимался кое-чем, затем решил стать писателем.Он находит передышку в сладких объятиях бегства от жизни в СМИ после того, как слишком много раз рисковал своей жизнью в качестве журналиста, освещающего зоны боевых действий и депрессивные районы. В настоящее время он больше всего рискует своим мочевым пузырем, пытаясь задержать мочу, ожидая тех драгоценных сцен после титров в фильмах или пытаясь убить боссов, подобных душам. Пока все идет хорошо. Наверное.

Ещё от Sid Natividad .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *