Разное

Рейтинг в хартстоун: Рейтинговые таблицы — Hearthstone

Изменения в Hearthstone — 26 марта — обновление 17.0

Сегодняшнее обновление 17.0 ознаменует начало года Феникса, внесет в игру серьезные изменения и добавит новые возможности!

Усовершенствования процесса открытия комплектов

С сегодняшнего дня вы сможете получить не более двух копий любой обычной, редкой или эпической карты, пока не соберете по две копии всех карт данной редкости из набора. Засчитывается также изготовление карты и получение карты (золотой или обычной) с ее последующим распылением. Это значит, что если вы получаете ненужную карту и пускаете ее на пыль, то новая копия этой карты не попадется вам до тех пор, пока вы не соберете все карты данной редкости, какие есть в наборе. Это изменение никак не влияет на общее распределение редкости карт в комплекте.

Бесплатная колода для новичков и тех, кто решил вернуться в игру после перерыва

Если вы только начали играть (или же вам пришлось на время уйти из таверны, но вы решили вернуться), мы с радостью поможем вам войти в ритм игры. С сегодняшнего дня те, кто освоил уровни рейтинга для новых игроков, получат бесплатную колоду выбранного класса, состоящую из карт года Дракона! Это также касается игроков, не входивших в игру в течение четырех месяцев*.

*Только игроки, не входившие в Hearthstone в течение 4 месяцев с 17 марта 2020 г., могут получить бесплатную колоду. Не более одного раза для каждой учетной записи.

Изменения режима «Поля сражений»
  • Если у вас в настоящее время разблокированы бонусы полей сражений (подробная статистика, реплики и выбор из трех героев), то вы получите эквивалент новых бонусов уже сегодня вместе с «Пропуском завсегдатая», о котором вы можете узнать в нашем блоге. Бонусы, заработанные за сбор комплектов карт «Натиска драконов», перестают действовать после выхода дополнения «Руины Запределья».
  • «Кобальтовый страж» удален из списка доступных существ.

НОВЫЙ ГЕРОЙ:

Иллидан Ярость Бури пополнил список героев.

  • «Два крыла» [Пассивный эффект]: Начало боя: ваши крайние левое и правое существа сразу же атакуют.

НОВЫЕ СУЩЕСТВА:

«Блокобот» [механизм, 3-й уровень]: существо 3/2.

  • Божественный щит: получает +1 к атаке и эффект «Божественный щит», когда вы призываете на поле боя механизм.

«Навигатор Плавников Скверны» [мурлок, 3-й уровень]: существо 4/4.

  • Боевой клич: другие ваши мурлоки получают +1/+1.
Изменения карт
  • [[«Безумный гений Бум»]]
    • До изменений: стоимость — 9 маны. → После: стоимость — 7 маны.
  • [[«Озорная изобретательница»]]
    • До изменений: стоимость — 7 маны. → После: стоимость — 6 маны.
  • [[«Абордаж»]]
    • До изменений: стоимость — 4 маны. → После: стоимость — 3 маны.
  • [[«Жестокая лаборантка»]]
    • До изменений: «Разыгранные вами существа с “Предсмертным хрипом” стоят на (3) меньше (минимум (1)), но умирают в конце хода». → После: «Разыгранные вами существа с “Предсмертным хрипом” стоят на (3) меньше, но умирают в конце хода».
Улучшения «Зефриса Великого»
  • Действие карты [[«Зефрис Великий»]] обновлено в соответствии с изменениями базового и классического наборов карт в году Феникса:
    • Удалены 5 нейтральных карт и 6 карт жреца, которые перешли в «Зал славы».
    • Добавлены карты охотника на демонов из базового набора (эти карты станут доступны в момент выхода дополнения «Руины Запределья» 7 апреля) и 6 новых карт жреца из базового и классического наборов карт.
  • Улучшен порядок атак во время симуляции, в результате чего существа со способностью «Натиск» эффективнее используются для избавления от вражеских «Провокаций» и максимального повышения потенциального прямого урона по герою. Это позволит избежать ситуаций, когда Зефрис упускает возможность нанести смертельный урон оппоненту, для которого было необходимо разменять существо с «Натиском» на «Провокацию», после чего атаковать героя напрямую другими существами.
  • Теперь Зефрис будет чаще предлагать карту с эффектом заморозки, когда ваш оппонент заполнил свою сторону поля, поскольку в таком случае он не может разыгрывать своих существ.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карты с эффектом заморозки предлагались против уже замороженных оппонентов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предлагалась карта [[«Шпионка ШРУ»]] на следующий ход вместо карты [[«Осветительная ракета»]] на этот ход.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых оружие оппонента и состояние заморозки некорректно влияли на вероятность того, что будет предложено лечение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой существа, базовая стоимость которых выше 10 (например, [[«Ширвалла, лоа-тигрица»]]), оценивались крайне высоко.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта [[«Неистовство ветра»]] не предлагалась для существа, которое уже атаковало в этот ход.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта [[«Безумный алхимик»]] предлагалась для уничтожения вашего же [[«Вестника рока»]].
Карты жреца, которые перейдут в «Зал славы»

Игроки, у которых есть перечисленные ниже классические карты, получат полный возврат их стоимости в чародейной пыли. Если у игрока нет доступа к вольному формату, две базовые карты будут изъяты из его коллекции, а он получит полный возврат их стоимости в чародейной пыли.

  • Классический набор — [[«Аукенайская жрица»]]
  • Классический набор — [[«Священный огонь»]]
  • Классический набор — [[«Облик Тьмы»]]
  • Классический набор — [[«Пророк Велен»]]
  • Базовый набор — [[«Божественный дух»]]
  • Базовый набор — [[«Клирик Североземья»]]
Изменения баланса класса «Жрец»
  • [[«Слово силы: Щит»]]
    • До изменений: [Стоимость: 1] Существо получает +2 к здоровью. Вы берете карту.
    • После: [Стоимость: 0] Существо получает +2 к здоровью.
  • [[«Слово Тьмы: Смерть»]]
    • До изменений: [Стоимость: 3] Уничтожает существо с силой атаки 5 или выше.
    • После: [Стоимость: 2] Уничтожает существо с силой атаки 5 или выше.
  • [[«Божественная кара»]]
    • До изменений: [Стоимость: 1] Наносит 2 ед. урона.
    • После: [Стоимость: 1] Наносит 3 ед. урона одному существу.
  • [[«Кольцо света»]]
    • До изменений: [Стоимость: 5] Наносит 2 ед. урона всем противникам. Восстанавливает 2 ед. здоровья всем вашим персонажам.
    • После: [Стоимость: 4] Наносит 2 ед. урона всем существам оппонента. Восстанавливает 2 ед. здоровья всем вашим персонажам.
  • [[«Темное безумие»]]
    • До изменений: [Стоимость: 4] Вы получаете контроль над существом противника с атакой 3 или меньше до конца хода.
    • После: [Стоимость: 3] Вы получаете контроль над существом противника с атакой 3 или меньше до конца хода.
  • [[«Храмовый боец»]]
    • До изменений: [Стоимость: 6] Существо 6/6. Ваше выбранное существо получает +3 к здоровью.
    • После: [Стоимость: 5] Существо 5/6. Ваше выбранное существо получает +3 к здоровью.
  • [[«Украденные мысли»]]
    • До изменений: [Стоимость: 3] Вы кладете в руку копии 2 карт из колоды противника.
    • После: [Стоимость: 2] Вы кладете в руку копии 2 карт из колоды противника.
 
Новые карты жреца

Игроки автоматически получат две новые базовые карты, тогда как четыре новые классические карты можно будет изготовить или получить из классических комплектов.

Базовый набор — [[«Ментальный кудесник»]]

  • [Стоимость: 1] Существо 1/1.
  • Боевой клич: добавляет в руку копию карты из колоды оппонента.

Базовый набор — [[«Придание сил»]]

  • [Стоимость: 4]
  • Существо получает +2/+6.

Классический набор — [[«Кул-тирасский капеллан»]]

  • [Стоимость: 2] Существо 2/3.
  • Боевой клич: ваше выбранное существо получает +2 к здоровью.

Классический набор — [[«Алый подчинитель»]]

  • [Стоимость: 1] Существо 2/1.
  • Боевой клич: выбранное существо противника получает -2 к атаке до вашего следующего хода.

Классический набор — [[«Слово Тьмы: Гибель»]]

  • [Стоимость: 4]
  • Уничтожает всех существ с силой атаки 5 или выше.

Классический набор — [[«Натали Селин»]]

  • [Стоимость: 8] Существо 8/1.
  • Боевой клич: уничтожает выбранное существо и получает его здоровье.
Нейтральные карты, которые перейдут в «Зал славы»

Вы сможете сохранить карты, добавленные в «Зал славы», а также получить чародейную пыль в размере их полной стоимости (вплоть до максимального числа карт одного типа в колоде). Вы получите чародейную пыль автоматически при входе в игру после 26 марта.

  • [[«Служитель боли»]]
  • [[«Разрушитель чар»]]
  • [[«Ментальный техник»]]
  • [[«Горный великан»]]
  • [[«Лирой Дженкинс»]]

Изменения рейтинговых игр — в игре с 1 апреля

С апреля 2020 г. существующая система рейтинговых сезонов будет заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг. Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и сейчас.

Щелкните, чтобы увеличить изображение.

Звездный бонус

Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.

К примеру, если ваш звездный бонус равняется пяти и вы выигрываете матч, то получаете пять звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых десять! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников станет еще точнее!

Новые рейтинговые награды

Мы переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!

Мы также обновили награды за первое достижение определенных рангов. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора!

Ранговый порог Награда в конце сезона Награда за достижение порога
«Легенда» 1 комплект карт из новейшего дополнения 1 случайная легендарная карта из классического набора
«Алмаз», 5-й ранг 1 случайная эпическая карта из текущего набора для стандартного формата 1 комплект карт из классического набора
«Алмаз», 10-й ранг 1 комплект карт из новейшего дополнения 1 случайная эпическая карта из классического набора
«Платина», 5-й ранг 2 случайные редкие карты из текущего набора для стандартного формата 1 комплект карт из классического набора
«Платина», 10-й ранг 1 комплект карт из новейшего дополнения 1 случайная эпическая карта из классического набора
«Золото», 5-й ранг 2 случайные редкие карты из текущего набора для стандартного формата 1 комплект карт из классического набора
«Золото», 10-й ранг 1 комплект карт из новейшего дополнения 4 случайные редкие карты из классического набора
«Серебро», 5-й ранг 2 случайные редкие карты из текущего набора для стандартного формата 1 комплект карт из классического набора
«Серебро», 10-й ранг 1 комплект карт из новейшего дополнения 4 случайные редкие карты из классического набора
«Бронза», 5-й ранг 1 случайная редкая карта из классического набора 1 комплект карт из классического набора
Пролог охотника на демонов — в игре со 2 апреля

В год Феникса в игре впервые появится новый класс — охотник на демонов! «Когти демона» — это сила героя, увеличивающая показатель атаки за один кристалл маны и образующая мощные сочетания с картами охотника на демонов. У карт охотников на демонов также появится новое уникальное свойство «Изгой». Карты с этим свойством получают дополнительные эффекты, если их разыгрывать с крайней правой или левой позиции в руке.

Со 2 апреля станет доступен пролог охотников на демонов, пройдя который, игроки бесплатно получат 10 базовых карт для этого класса, набор иллидари-посвященного из 20 карт (который по правилам ротации относится к году Дракона) и заранее составленную колоду охотника на демонов — если у них осталось для нее место. Начиная с дополнения «Руины Запределья», игроки смогут пополнять свою коллекцию 15 новыми картами охотника на демонов в каждом из дополнений года Феникса.

После завершения пролога начать игру за охотника на демонов можно будет 7 апреля!

Ротация наборов, «Руины Запределья» и охотники на демонов — в игре с 7 апреля

С окончанием года Дракона дополнения «Растахановы игрища», «Проект Бумного дня» и «Ведьмин лес» выйдут из стандартной ротации и отправятся в вольный режим. Первое дополнение, которое выйдет в году Феникса, — «Руины Запределья». Его выход запланирован на 7 апреля, и оно добавит в игру класс охотников на демонов и грозный Ржавеющий Легион!

Цепочка заданий в честь выхода дополнения

Чтобы отметить добавление в игру нового класса, мы представим новую цепочку заданий, которая позволит вам заработать комплекты карт из дополнений года Дракона и «Руин Запределья». Эти задания можно будет выполнить в указанное ниже время.

  • 7 апреля — 20:00 МСК: разыграйте 25 карт в режиме игры, чтобы получить по комплекту карт из дополнений «Руины Запределья» и «Натиск драконов».
  • 8 апреля — 20:00 МСК: сыграйте 3 матча в режиме игры за охотника на демонов, чтобы получить по комплекту карт из дополнений «Руины Запределья» и «Спасители Ульдума».
  • 9 апреля — 20:00 МСК: разыграйте 20 заклинаний в любом режиме, чтобы получить по комплекту карт из дополнений «Руины Запределья» и «Возмездие теней».
Ротация на арене

С 7 апреля для игр на арене можно будет использовать карты из следующих наборов:

  • Базовый набор
  • Классический набор
  • Возмездие теней
  • Спасители Ульдума
  • Натиск драконов
  • Пробуждение Галакронда
  • Руины Запределья
  • Набор иллидари-посвященного

Рейтинговая система Hearthston.Пролог Охотника на демонов

Изменения рейтинговых игр в игре

Если коротко:

  • в системе будет пять лиг (Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз) и ранг Легенда
  • в каждой лиге будет 10 рангов
  • после 10-го и 5-го ранга каждой лиги, ранги не теряются
  • у новых игроков будет своя лига из 40 рангов до Бронзовой лиги
  • Легендарный ранг остаётся как был
  • чтобы поднять ранг, необходимо получить 3 звезды в плюс
  • поражение -1 звезда, победа +1 звезда
  • в начале сезона дается звездный бонус, это коэффициент на который будут умножаться звезды при победе (он может удваиваться)
  • по достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1
  • были обновлены награды за взятие каждого ранга и награды в конце сезона (список наград ниже)
  • награды: достижения прошлой рейтинговой системы не будут учитываться

Сегодня 1 апреля 2020 г. ране существующая система рейтинговых сезонов заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг (и это не шутка:)). Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и работали прежде.

Звездный бонус

Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы теперь будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.

К примеру, если ваш звездный бонус равняется семи и вы выигрываете матч, то получаете семь звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых четырнадцать! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников стал еще точнее!

Кроме того, вы можете получить больше бонусных звёзд, если ваш MMR выше, чем у других игроков на текущем звании (чтобы игроки с высоким рейтингом могли получить 11-кратный звездный множитель). Это должно помочь игрокам, которые достигли ранга Легенды в одном месяце, но не играют достаточно много в следующем месяце. Такие игроки будут получать бонус подобный бонусу игрока Легенды.

Новые рейтинговые награды

Разработчики переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!

Они также обновили награды за первое достижение определенных рангов. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора!

НАПОМИНАЕМ !!!
Пролог Охотника на демонов — в игре станет доступен со 2 апреля

Со 2 апреля станет доступен пролог Охотников на демонов, пройдя который, игроки бесплатно получат 10 базовых карт для этого класса, набор иллидари-посвященного из 20 карт (который по правилам ротации относится к году Дракона, карты смотрите ниже) и заранее составленную колоду охотника на демонов — если у них осталось для нее место. Начиная с дополнения «Руины Запределья», игроки смогут пополнять свою коллекцию 15 новыми картами охотника на демонов в каждом из дополнений года Феникса.

После завершения пролога начать игру за охотника на демонов можно будет 7 апреля!

Общая информация по Охотнику на демонов

«Когти демона» — сила героя охотника на демонов, которая даёт +1 к атаке до конца хода за один кристалл маны. Низкая стоимость «Когтей демона» позволяет по-новому распределять ресурсы, что придаёт охотнику на демонов уникальный стиль игры.

Совмещайте способность героя и оружие, чтобы получить максимальную пользу от вашей атаки. Используйте собственное здоровье как ресурс и кромсайте вражеских существ. Охотнику на демонов не хватает прямого лечения, но вместо этого вы можете положиться на «Похищение жизни».

Иллидан Ярость Бури — новый герой в Hearthstone. Он воплощает в себе характерные черты охотника на демонов. Он агрессивно нападает на соперников и ведет свои усиленные скверной войска в бой. В то время как другие герои могут усиливать и лечить своих существ, Иллидан питает себя душами падших в бою существ и мстит своим врагам.

Охотник на демонов также способен контролировать поле боя, используя разрушительную магию души и управляя могучими демонами. Повелевайте Скверной и магией души и приносите своих существ в жертву ради победы!

Охотник на демонов также использует особое ключевое слово, доступное только этому классу, — «Изгой». Если карта с этим ключевым словом является крайней левой или крайней правой в руке, то при розыгрыше она получает значительные бонусы. Стоит немного продумать порядок розыгрыша карт на своем ходу, и карты с «Изгоем» помогут вам переломить ход матча.

Базовый набор
Набор Иллидари-посвященный

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: Новая ранговая система, подбор соперников и награды в Hearthstone 2020

Новая ранговая система введена с 1 апреля 2020.

С 1 апреля 2020 г. существующая система рейтинговых сезонов будет заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг. Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и сейчас.

 

Звездный бонус


Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.

К примеру, если ваш звездный бонус равняется пяти и вы выигрываете матч, то получаете пять звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых десять! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников станет еще точнее!

 

Рейтинговые награды

Как уже упоминалось, мы переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!

Мы также обновили награды за первое выполнение некоторых заданий — прежде всего, чтобы поддержать новых игроков. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора! Таблица с наградами

Достигнутый Ранг

Награда В Конце Сезона

Награда При Первом Достижении

Легенда

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая легендарная карта

Алмаз V

1 случайная стандартная эпическая карта

1 классический комплект

Алмаз X

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая эпическая карта

Платина V

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

Платина X

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая эпическая карта

Золото V

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

Золото X

1 комплект из последнего дополнения

4 случайные классические редкие карты

Серебро V

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

Серебро X

1 комплект из последнего дополнения

2 случайные классические редкие карты

Бронза V

1 стандартная редкая карта

1 классический комплект

 

 


Общие сведения

Q: Что такое основная лига и лига для новичков?
A: В основной 5 лиг, 50 рангов. В новичкой (до основной) 4 лиги, 40 рангов.

Q: В какой лиги не сгорают *?
A: На самой первой — бронзовой.

Q: Правда, что за поражение (с серебряной лиги) снимают только 1*?
A: Да.

Q: Правда, что винстрик работает до самой легенды?
A: Не совсем. До Алмаза V.

Q: Правда, что каждый сезон игроки (не новички) начинают с бронзы X?
A: Да.

Q: Как соответствует в новой системе старый ранг 5 и 10?
A: Алмаз (X-I) — 5, Платина (X-I) — 10.

Q: Не вижу ранга оппонента в игре, это нормально?
A: Да, ранг видно только в Легенде.

 

Звездный бонус


Q: Что такое Звездный Бонус (ЗБ)?
A: Число дополнительных звезд, которые вы получаете за прошлый рейтинговый сезон. Максимум — 11*. Каждый несгораемый ранг расходуется 1*.

Q: Сколько ЗБ я получу в начале сезона?
A: Это зависит от вашего текущего MMR и ранга, которого вы достигли в предыдущем сезоне. Как правило, минимальные ЗБ вы получаете за каждый достигнутый ранг:

Лучший ранг

Мин. кол-во ЗБ

Бронза X

2

Бронза V

2

Серебро X

2

Серебро V

3

Золото X 10

4

Золото V

5

Платина X

6

Платина V

7

Алмаз X

8

Алмаз V

9

Легенда

10

Как видно из таблицы, каждый игрок начинает как минимум с двух ЗБ.

Q: Как получить максимум ЗБ (11)?
A: Войти в топ легенды в прошлом сезоне (точных цифр пока нет).

Q: Сколько ЗБ дают если войти в легенду (не топ)?
A: 10.

Q: Как работает ЗБ при винстриках?
A: Умножает на 2. Например, ваш ЗБ — 10. При винстрике вы получите +20*.

Q: Если пропустил 1 рейтинговый сезон, я потеряю свой ЗБ?
A: Нет.

Q: Если пропустил несколько сезонов, я потеряю свой ЗБ?
A: В зависимости от того, как долго вас не было ваш MMR будет скорректирован. В теории вы можете (или нет) потерять несколько звезд.

 

MMR — скрытый рейтинг


Q: Как работает система матчмейкинга (MMR)?
A: Существует два вида: матчмейкинг по рейтингу (MMR) (пул 1) и по рангу (пул 2). Когда ваш ЗБ больше 1 или вы в Легенде, то вы (как правило) находитесь в 1м пуле. Когда ваш ЗБ падает до 1, то вы переходите в пул 1 (по рангу).

Q: Зачем ввели две системы матчмейкинга?
A: Т.к. каждый игрок начинает с низшей ступени ладдера, то мы хотим честного MMR для каждого (т.е. винрейт → 50%). В этом время ваше продвижение по ладдеру поддерживается вашим ЗБ, поэтому ваш винрейт будет высоким. Как только ЗБ заканчивается, то система матчмейкинга позволит хорошим игрокам (или тем игрокам которые к ним стремятся) улучшить свои результаты в ладдере. Короче говоря, система матчмейкинга из двух пулов помогает игрокам продвигаться по ладдеру без усиленного гринда, делая матчмейкинг более справедливым.

Q: Если я пытаюсь специально снизить свой MMR, чтобы в новом сезоне попадать на легких противников — это работает?
A: Нет. В начале сезона мы восстановим ваш MMR до определенного порога (если он опустится ниже этого значения) — данный показатель рассчитывается на основе предыдущего сезона. Таким образом, пресекаются попытки манипулирования MMR.

Q: Будет ли значение MMR моего предыдущего сезона точно таким же, как и в новом сезоне?
A: Технически нет, хотя возможны небольшие изменение, при этом порядок цифр MMR будет сохранен (игрок А, чей MMR больше игрока Б прошлом сезоне — такая ситуация сохранится). Математически, процесс нормализации MMR происходит в начале каждого сезона, чтобы сохранить распределение в виде колоколообразной кривой.

Q: Влияет ли скрытый MMR на ЗБ?
A: Да.

Q: MMR сбрасывается при каждом новом сезонов?
A: Нет.

Q: Правда, что ЗБ для вольного рассчитывается отдельно?
A: Да. И уменьшается соответственно.

 

Награды


Q: Теперь рубашку можно получить сразу после 5 побед?
A: Да!

Q: Сколько наград я получу за ранг Легенда?
A: 5 паков, 1 эпик, 7 рарок.

Q: Когда я смогу получить награды из сундука?
A: Как обычно, в конце месяца.

Q: Что такое «награда при первом достижении»?
A: Это паки и карты за первое достижение определенного ранга в новой системе. Они выдаются сразу же, формат не имеет значения (стандарт\вольный), награды выдаются 1 раз при достижении.

Q: Какие паки и карты в наградах за первое достижение?
A: Классические.

Q: Правда, что за легендарный ранг дадут легендарную карту?
A: Да, рандомную классическую, только при первом достижении.

Q: До ввода новой системы я уже брал Легенду — дадут легендарку?
A: Да.

Q: Не совсем понимаю на счет наград за ранги в лигах в конце сезона (из сундука), они накопительные?
A: Да. В ролике выше показаны награды уже с учетом перехода на следующий ранг в каждой лиги.

 

Официальная информация от разработчиков. Официальный перевод

 

Рейтинговый сундук — награда за ранг и рейтинг в Hearthstone

Blizzard продолжают открывать занавес, прикрывающий выпирающие от туда толстые новинки дополнения «Большой турнир». И сегодня мы узнали что за достижение ранга в Hearthstone появится награда – Рейтинговый сундук. Давайте же разберемся что представляет из себя эта награда за ранг, или рейтинг, как его приняли называть те, кто играл до этого в WOW, и как получить Рейтинговый сундук.

Играя в рейтинговые игры уже в этом сезоне вы получите возможность накапливать сокровища в вашем ежемесячном Рейтинговом сундуке. Если верить информации, предоставленной Blizzard, основным параметром, от которого будет зависеть качество награды будет ранг игрока в рейтинге.

При этом, учитываться будет максимальный ранг игрока, который ему удалось получить в этом месяце, а не тот, который будет у него в конце сезона. Это сделано для того, чтоб игроки продолжали играть не боялись потерять свой прогресс в этом сезоне.

Так, награда за 17-й ранг в Hearthstone может иметь вид:

Тогда как, награда за 5-й ранг в Hearthstone даст вам это (подробней в комментариях):

Как вы видите, сезонная рубашка карт перекочует в рейтинговый сундук, при этом сундук будет доступен только для тех, кто сможет дойти хотя бы раз до 19-го ранга или выше. Еще не понятно будут ли игроки теперь получать рубашки карт за достижения несгораемой 20-ки.

А вот что понятно, так это то что награда за ранг из Рейтингового сундука будет работать по правилу боль – лучше, и только рейтинг имеет значение. При этом, просмотрев официальную новость вы могли ошибочно предположить, что на её изобилие будет влиять и максимальный ключ арены, и количество боев сыгранных вами в этом сезоне. Я тоже так думал, пока не взглянул на картинку в полном её размере (слева).


И я очень рад, друзья, ведь если бы мне не нужно было записывать видео для обзоров колод, я бы вряд ли стремился каждый месяц подниматься к наивысшей ступени, которую только могу занять положившись на свой опыт. И я уверен что мое мнение разделяют многие, ведь что мы раньше могли получить за наши труды? Рубашку за достижение 20-го ранга? Теперь же ситуация кардинально изменилась.

Затруднения с производительностью Hearthstone Mobile

Обновлен: 3 месяца назад

Номер статьи (ID) 276707

Применимо к играм:

Распространенные проблемы
Hearthstone работает медленно или рывками.

Перед тем как воспользоваться следующими советами, ознакомьтесь с системными требованиями Hearthstone, чтобы убедиться, что ваше устройство соответствует минимальным требованиям.

Размер исходного файла для установки Hearthstone на Android составляет 80MB. При первом запуске Hearthstone Вам будет предоставлен выбор загрузки и установки остальных файлов игры на внутреннюю память или SD карту.

  1. Убедитесь, что игра обновлена.
  2. Перезапустите игру.
  3. Перезапустите устройство.
  4. Если вы пользуетесь устройством Android, попробуйте удалить временные данные.
    1. Откройте настройки приложения Hearthstone и нажмите Clear Cache, после чего заново запустите игру. Если затруднение не исчезнет, перейдите ко второму пункту.
    2. Откройте настройки приложения Hearthstone и нажмите Clear Data, после чего попробуйте запустить игру.
      Примечание: опция «Clear Data» возвращает само приложение в состояние по умолчанию, но весь прогресс профиля Hearthstone полностью сохраняется и не будет утерян.
  5. Если это не помогло, удалите и переустановите игру.
  1. Убедитесь, что игра обновлена.
  2. Перезапустите игру.
  3. Перезапустите устройство.
  4. Если игра совершает аварийное завершение работы на iPad 2 или первом поколении iPad Mini, проведите резервное копирование и восстановление.
  5. Если это не помогло, удалите и переустановите игру.

Если вам не удастся решить затруднение, посетите сайт поддержки Apple, Android или Amazon. Если вам потребуется техническая поддержка в отношении самого устройства, пожалуйста, обратитесь к производителю.

Hearthstone. Как работают рейтинги: azuregosa — LiveJournal

Всего в игре 25 рангов, от 25 («Злая курица») до 1 («Трактирщик»). Вы начинаете продвижение с 25-го ранга «Злая курица» и всегда получаете противников с рангом, равным или почти равным вашему.
При каждой победе вы получаете одну звездочку. Набрав три звездочки (а на более высоких рангах четыре или пять), вы переходите на следующий ранг. Если вы выиграли подряд несколько матчей, вы будете получать дополнительные звезды за каждую победу в серии.

Начиная с 20-го ранга за каждое поражение вы теряете одну звезду. Начиная с 5-го ранга больше не дают дополнительных звезд за серию побед.


Это трактирщик. Он тут самый высокоранговый.
Как только вы достигнете 1-го ранга «Трактирщик» и завоюете последние пять звезд на вашей медали, шестая победа даст вам особое звание: Легенда. Теперь вы будете видеть рядом с вашим именем кристалл маны легендарного, оранжевого цвета с цифрой посередине. Эта цифра показывает ваше место в рейтинге относительно других игроков в вашем регионе. То есть если ваш ранг Легенды — 300, значит, в вашем регионе вы 300-й.
Получив звание Легенды, вы продолжите сражаться с равными по силе противниками с помощью скрытой рейтинговой системы подбора. Ваш рейтинг увеличивается при победе и уменьшается после поражения, количество выигранных очков рейтинга зависит от рейтинга вашего противника.

Место в рейтинге отображается только для первых 10 000 игроков с рангом «Легенда» в вашем регионе, у остальных будет отображаться оранжевый кристалл маны без числа в нем.

Рейтинговые ранги обнуляют в конце каждого месяца (каждый месяц будет считаться «Сезоном»). Когда игра выйдет в открытую бету, по итогам сезона начнут выдавать награды.

Еще про Hearthstone:
Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft
Hearthstone. Руководство по режиму игры «Арена»
Hearthstone. Тонкости правил
Hearthstone. Как фармить золото
Hearthstone. Интерактивное игровое поле
Hearthstone. Лорд Джараксус
Hearthstone. Список секретов
Hearthstone. Как правильно использовать «Монетку»
Hearthstone. Получение  базовых карт
Hearthstone. Кривая маны для Арены
Hearthstone. Аватары для форумов

ТОП-5 героев, которыми следует поиграть в новом патче Hearthstone Battlegrounds | Hearthstone

Несколько дней назад в Hearthstone вышел патч, который пофиксил характеристики многих героев и существ режима Hearthstone Battlegrounds. В нашей статье мы писали обо всех изменениях героев. Теперь мета режима «Поля сражений» значительно изменилась, многие стримеры её считают очень удачной. Во многом на расположение сил повлияло и изменение характеристик существ. В этой статье мы расскажем о пяти героях, которые получили максимальный буст после патча. Вам точно следует попробовать сыграть хотя бы несколько матчей на них: 

Королева Пыхлевих

Сказать, что Королева Пыхлевих получила буст, — ничего не сказать. Королева Пыхлевих, которая реально считалась одним из самых слабых героев, внезапно стала самой большой имбой в Hearthstone Battlegrounds. Геймдизайнеры поменяли абилку, изменив баф всех существ с +2/0 до +2/+1. Теперь Королева Пыхлевих бафает здоровье всех существ за 1 золото, при этом увеличивая атаку. Учитывая, что Элементали теперь не являются имбой, Королева Пыхлевих может собирать стол из разных существ, обеспечив их сумасшедшим бафом.

Элиза Звездочет

Элиза Звездочет с первых дней Hearthstone Battlegrounds была сильным героем. Причиной тому является её пассивная сила героя, которая реализует механизм раскопки. В реалиях «Полях сражений» раскопать существо всегда выгоднее, так как вы получаете на выбор три существа одного уровня таверны. А вот если вы обновляете таверну, вероятность получить существа с меньшим количеством звездочек довольна высока. Теперь План вербовки стоит 2 золотых вместо 3. Такое изменение дало заметный буст герою, и сейчас Элиза Звездочет входит в топ-5 сильнейших героев, а стример «twelvehs», например, считает её самой сильной на данный момент.

Галакронд

Еще один герой, который получил значительный буст после обновления — Галакдрон. Активная абилка Галакдрона — замена существа из таверны Боба другим существом из таверны более высокого уровня. Ранее способность стоила 1 единицу золота, теперь эта абилка является бесплатной. Получить существо более высокого уровня всегда приятно, но в первых раундах золото имеет критическое значение, поэтому не многие игроки решались пользоваться этой абилкой и получить из нее какой-либо профит. Обычно это делалось, когда ситуация была слишком плохой. Теперь же эта способность является бесплатной, поэтому Галакронд получает автоматическое преимущество над другими героями, при этом ничего не теряя.

Джордж Падший 

Джордж Падший всегда был средним героем, но теперь герой стал еще сильнее. Способность Джорджа дает существу «Божественный щит». Геймдизайнеры удешевили абилку с 3 до 2 единиц золота. Джордж Падший — герой, который особенно хорош в лейте, так как в ранней игре тратить 3 золота на «Божественный щит» — это слишком медленно. Также этот герой стал сильнее не столько из-за снижения стоимости абилки, сколько из-за изменений меты. Теперь Элементали уже не настолько сильны, мета замедлилась, поэтому вы можете собирать разные вариации стола, при этом используя абилку, которая особенна хорошо в игре Мурлоками и Демонами

Раканишу

Еще одним героем, который перешел из тир-4 в тир-2-3, стал Раканишу. Причиной такого продвижения стал значительный баф абилки. Ранее способность героя позволяла бафнуть свое рандомное существо статами, равными уровню таверны. Однако теперь вы можете выбрать существо, на которое навесите баф. Конечно же, это изменение в лучшую сторону. Например, вы можете значительно «раскормить» свое существо с «Божественным щитом», и при этом стоимость абилки всегда будет равна 2 золотым, даже на 6 тире таверны. Очень мощно!

Это были ТОП-5 героев, которые получили баф после патча. Пробуйте новых героев, наслаждайтесь Hearthstone Battlegrounds и пишите в комментариях, какой из героев вам нравится больше.


Изменение существ для «Полей Сражений» в Hearthstone!;

Изменения, которых мы ждём – каким должен быть патч 7.28 в Dota 2


Информация для разработчиков: обновление рейтинговой системы Hearthstone Battlegrounds

Приветствуем! Я Тиан, ведущий специалист по анализу данных в команде Hearthstone. В версии 18.4 мы обновляем нашу рейтинговую систему Battlegrounds, и я здесь, чтобы поговорить о науке, лежащей в основе этого!

Прежде чем я углублюсь в это, ознакомьтесь с нашим предыдущим блогом о рейтинге полей боя, если вам интересно понять основы личного рейтинга и его значения, как он обновляется после каждой игры и как работает дисперсия.

А теперь перейдем к главной теме — новой рейтинговой системе!

Каковы мотивы обновления рейтинговой системы?

Мы хотим, чтобы наша рейтинговая система давала ощущение прогресса в игровом процессе и обеспечивала справедливый подбор игроков. Одновременно добиться этих двух целей, используя только один рейтинг, очень сложно. Поэтому мы разработали систему «двойного рейтинга», чтобы удовлетворить наши намерения. В обновленной рейтинговой системе есть два рейтинга — внешний рейтинг и внутренний рейтинг:

.
  1. Внешний рейтинг : этот рейтинг отображается в интерфейсе вашего лобби Battlegrounds.Основная цель этого рейтинга — обеспечить сезонную «прогрессию», а также частично или полностью отразить ваши реальные навыки.
  2. Внутренний рейтинг : этот рейтинг невидим для вас. Основная цель этого рейтинга — помочь нам оценить ваш фактический навык при за все время и, таким образом, создать справедливый подбор игроков.

Какие обновления по внешнему рейтингу (с которым сталкивается игрок)?

  1. Ваш внешний рейтинг сбрасывается до 0 в начале каждого сезона (18.4 — начало первого сезона).
  2. В начале сезона существует рейтинговая «зона защиты» — вы не можете сбросить внешний рейтинг, если он ниже или равен 2000. Таким образом, рейтинг 0 — это минимально возможный рейтинг, который вы увидите в своем пользовательском интерфейсе.
  3. Существуют «полы» рейтингов от 2000 до 6000 для внешнего рейтинга. Ваш внешний рейтинг не опускается ниже каждого «этажа», если он выше него. В настоящее время есть этаж каждые 500 рейтингов: 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000.
  4. Ваш максимальный внешний рейтинг за матч составляет 300.
  5. После каждой игры, если ваш внешний рейтинг ниже 6500, мы дадим вам очень небольшое значение положительного прироста рейтинга, помимо «фактического» изменения рейтинга, которое может быть как положительным, так и отрицательным. Например, теоретически ваш рейтинг будет добавлен / вычтен на 50 после игры, но поскольку мы даем вам 3 очка прогресса, на самом деле значение вашего рейтинга будет добавлено / вычтено на 53/47. Это небольшое значение определяется исключительно вашим внешним рейтингом — чем меньше ваш внешний рейтинг, тем больше будет это «значение прогрессии».Учтите, что это число настолько мало, что вы даже не почувствуете его, если не сыграете много игр. Если ваш внешний рейтинг выше 6500, это значение устанавливается на 0.

Какие обновления по внутреннему рейтингу (под капотом)?

Ваш внутренний рейтинг, который вам не виден, никогда не получит сезонного сброса, как внешний.

Общее распределение внутреннего рейтинга должно следовать колоколообразной кривой — с математической точки зрения «нормальное распределение».Мы можем обеспечить такое распределение, время от времени выполняя процедуру, называемую «повторной нормализацией» вашего внутреннего рейтинга. Такие корректировки обычно очень небольшие, но необходимы!

Внутренний рейтинг не ограничивается какими-либо зонами защиты рейтинга или минимальными уровнями рейтинга, такими как внешний, и к этому не добавляются никакие факторы прогрессирования. Вы и внутренний рейтинг и дисперсия ваших оппонентов полностью обновляются в зависимости от результата вашей игры.

Как это повлияет на подбор игроков?

Мы подбираем игроков только на основе их внутреннего рейтинга, так как он предназначен для того, чтобы всегда точно отражать ваши реальные навыки.На этапе построения матча мы постараемся выбрать восемь игроков с наиболее близким внутренним рейтингом, чтобы матч был максимально честным для всех.

Между тем внешний рейтинг не играет роли в процессе подбора игроков. Следовательно, возможно, что игрок с внешним рейтингом 7000 находится в той же игре, что и игрок с внешним рейтингом 1000, если значения его внутреннего рейтинга близки. Если вы видите игрока с рейтингом 0 в игре о Полях сражений высокого уровня, это потому, что у него высокий внутренний рейтинг и, скорее всего, он только начинает сезон Поля сражений!

Как внешний рейтинг и внутренний рейтинг взаимодействуют друг с другом?

Поскольку все начинают сезон с 0 внешним рейтингом, а матчи «честны» с точки зрения мастерства, обычно мы хотим, чтобы игроки с более высокими внутренними рейтингами получали больший прирост рейтинга после каждой победы, сохраняя при этом количество потерянных рейтингов после каждого проигрыша. одинаково для всех.

В частности, если предварительно рассчитанный прирост рейтинга положительный, он умножается на коэффициент, называемый «модификатором прироста скорости». Этот модификатор пропорционален расхождению вашего внутреннего рейтинга и внешнего рейтинга, когда ваш внутренний рейтинг превышает внешний рейтинг. Вы можете думать об этом как о процессе «погони», поскольку внешний рейтинг «гоняется» за внутренним рейтингом. Если ваш внешний рейтинг превышает ваш внутренний, погоня останавливается.

Надеемся, вам понравятся поля битвы Hearthstone! Мы постоянно прислушиваемся к вашим отзывам — не стесняйтесь делиться с нами комментариями о поиске партнеров и рейтингах.Увидимся в таверне!

Статистика разработчиков: личный рейтинг на полях сражений Hearthstone

Приветствую! Я Тиан, старший специалист по анализу данных в команде Hearthstone, и я здесь, чтобы рассказать о некоторых научных данных, которые определяют ваш рейтинг в Hearthstone Battlegrounds!

После первого раунда стратегических покупок в таверне, методичного размещения миньонов и троек за тройками вы заметите, что заработали или потеряли очки рейтинга в зависимости от вашего финишного места.Увидев изменение этого числа, вы можете спросить себя: что на самом деле означает этот рейтинг? И как мой рейтинг определялся вместе с моими оппонентами?

Я здесь, чтобы ответить на эти и другие вопросы! — чтобы помочь демистифицировать внутреннюю работу вашего рейтинга полей боя.


Что означает этот рейтинг?

Ваш рейтинг в Hearthstone Battlegrounds — это больше, чем просто число. Значение вашего рейтинга представляет ваш уровень мастерства на полях сражений Hearthstone (более высокое значение означает, что вы более опытны).Но это также помогает нам сопоставить вас с семью другими игроками аналогичного уровня, помогая сделать каждую игру, в которую вы играете, максимально честной.

Что мы хотим достичь с помощью рейтинговой системы, так это то, что, когда мы посмотрим на полную базу игроков Hearthstone Battlegrounds, мы увидим большинство игроков в середине «рейтингового спектра». С математической точки зрения распределение рейтингов следует колоколообразной кривой, называемой нормальным распределением. Согласно нашей рейтинговой системе, на второй день открытого бета-тестирования, если ваш рейтинг составлял 4200, вы были примерно более квалифицированными, чем 77% игроков, играющих на Полях сражений; если бы ваш рейтинг был 5000, это было бы лучше, чем у 99% игроков.


Как мой рейтинг обновляется после каждого матча?

Одна из важных целей рейтинговой системы — быстро определить ваши реальные навыки и, таким образом, создать матчи, которые будут для вас конкурентоспособными и справедливыми. Для этого позвольте мне познакомить вас с другой концепцией: дисперсией.

Дисперсия — это число, связанное с вашим рейтингом, но не показываемое вам явно. Это значение показывает, насколько мы уверены в вашем рейтинге. Когда вы новичок в Battlegrounds, мы не можем точно сказать ваш реальный уровень мастерства, потому что вы не сыграли много матчей.У нас не так много данных о том, как меняется ваша эффективность за несколько матчей, поэтому ваша дисперсия довольно велика. После того, как вы сыграете несколько матчей, ваша дисперсия, вероятно, снизится, поскольку мы более уверены в вашем фактическом рейтинге. Однако, если мы смотрим на одно совпадение, ваша дисперсия может возрасти, если результат не будет таким, как мы ожидали. Например, если игрок с высоким рейтингом проигрывает некоторым игрокам, рейтинг которых намного ниже, чем у них, это может привести к увеличению их дисперсии.

Как только мы узнаем рейтинг и дисперсию каждого из восьми игроков, нам нужно рассчитать шанс на победу каждого игрока над семью другими игроками в матче.Во время каждого расчета учитываются все факторы, которые мы обсуждали ранее. Когда все сказано и сделано, остается много вычислений: 56, если быть точным!

А теперь вернемся к обновлению рейтингов. После каждого матча ваш рейтинг обновляется на основе комбинации вашего рейтинга, рейтингов ваших оппонентов, места, которое вы заняли в матче, вашего прогнозируемого шанса на победу, вашей дисперсии и некоторых других факторов. Как правило, чем больше ваша дисперсия, тем сильнее вы будете видеть изменение рейтинга после матча.Когда вы впервые начинаете играть в Battlegrounds, у нас не так много исторических данных о том, насколько вы квалифицированы, поэтому наша главная цель — быстро поставить вас в соответствующий рейтинг. Вы увидите более высокую дисперсию и более сильные изменения рейтинга после каждого матча. После того, как вы сыграете в немало игр, у нас будет все больше и больше данных, чтобы информировать нас о вашем правильном рейтинге, и ваш рейтинг не изменится так сильно.

Недавно мы обновили способ расчета рейтинга, когда вы начинаете играть в Battlegrounds.Мы хотим, чтобы рейтинги не менялись слишком сильно и не попадали в неправильные рейтинговые группы, и мы также хотим, чтобы вы приближались к своему правильному MMR каждый раз, когда играете в матч. Мы увеличили ваши приросты и потери в рейтинге после того, как ваш рейтинг будет установлен, когда вы сыграли достаточно игр, поэтому вы увидите больше изменений в своем рейтинге.

Предполагая, что все ваши противники имеют такой же рейтинг, как и вы, в исходной системе вы получили примерно 240 очков за первое место в вашей первой игре и 24 очка за первое место в вашей 150-й игре или после нее.С изменениями от 19 ноября вы получите примерно 195 очков за первое место в первой игре и 98 очков за первое место в 150-й игре или после нее. Я также хочу указать здесь, что формула обновления зависит от многих факторов, как вы можете видеть выше. Когда мы смотрим на актуальные обновления рейтингов, мы выбираем не только один фактор. Имейте в виду, что это не обязательно означает дальнейшее продвижение вперед. Если у вас правильный рейтинг, вы будете двигаться вверх и вниз, но обычно останетесь на том же уровне после достаточного количества игр.

Мы также добавили очень небольшую поправку к вашему рейтингу после каждой игры. Эта корректировка всегда имеет положительное значение и зависит от вашего текущего рейтинга, если вы не достигнете 6500 или выше. Чем ниже ваш рейтинг, тем больше корректировка. Следовательно, теоретически, если вы играете больше игр на Полях сражений, это даст вам небольшое преимущество с точки зрения «повышения» вашего рейтинга (если ваш рейтинг ниже 6500). Имейте в виду, что это верно независимо от того, выигрываете вы или проигрываете; думайте об этом как о последовательной корректировке прогресса, которая дает вам небольшой положительный импульс каждый раз, когда вы играете в Battlegrounds.

В заключение, для наших экспертов по алгоритмам я также хотел прояснить, почему некоторые широко используемые алгоритмы подбора игроков, такие как Elo или Glicko, не подходят для нас. Мы провели много симуляций, и результаты показали, что у нашего алгоритма было самое быстрое время выполнения (обеспечение быстрого подбора игроков) и высочайшая точность (обеспечение более положительного опыта игры). Elo и Glicko также в первую очередь предназначены для игр на двоих, а не на 8 игроков.

Надеемся, вам понравятся поля битвы Hearthstone! Мы постоянно прислушиваемся к вашим отзывам — не стесняйтесь делиться с нами комментариями о поиске партнеров и рейтингах.Увидимся в таверне!

Примечание. В середине декабря мы перейдем на новую систему комментариев для наших блогов. В то время все будущие обсуждения блога будут проходить на наших официальных форумах. Все исторические комментарии в блогах станут недоступны.

Hearthstone Battlegrounds добавляет племя элементалей и новую рейтинговую систему

Повысьте уровень технологий и стратегии корпоративных данных на Transform 2021 .


Blizzard Entertainment объявила о некоторых больших изменениях, которые ожидаются в режиме «Поля битвы» в Hearthstone 29 сентября, включая 16 новых миньонов, четыре новых героя и обновленную систему ранжирования.

Hearthstone — это цифровая карточная игра, выпущенная с 2014 года и продолжающая приносить прибыль Blizzard. Однако в последние пару лет некоторые фанаты чувствовали себя неуверенно. Battlegrounds, который дебютировал в ноябре прошлого года, дал бесплатной игре новый режим, вдохновленный жанром автоматических шахмат. Для многих игроков (включая меня) это новый предпочтительный способ игры в Hearthstone.

Это обновление Battlegrounds вращается вокруг нового племени миньонов: Elementals.Это означает, что вы можете охотиться за другой группой карт вместе с драконами, пиратами, мурлоками, демонами и мехами. Четыре новых героя также встряхнут поля боя. Рагнарос Повелитель Огня (который когда-то был слабым героем в этом режиме, но возвращается с полной переработкой) автоматически дает вашим левым и правым миньонам + 4 / + 4 в конце каждого хода. Уловка в том, что вам сначала нужно убить 20 вражеских миньонов, чтобы разблокировать эту способность.

Ченваала снижает стоимость улучшения таверны на 2 золота после того, как вы сыграете трех элементалей.Раканишу может потратить 2 золота, чтобы получить характеристики миньона, равные вашему текущему уровню таверны. Акир Повелитель Ветра дает вашему самому левому миньону Насмешку, Неистовство ветра и Божественный щит перед битвой.

Вверху: Раскаленная скала — одна из новых карт элементалей в Battlegrounds.

Кредит изображения: Blizzard

Рейтинги и ранги

Изменения полей боя выходят за рамки героев и миньонов. Blizzard сбрасывает рейтинговую систему режима. Цель состоит в том, чтобы создать систему, более похожую на ту, что существует в рейтинговых режимах.Все игроки начнут с рейтинга 0, и попадание в 4 лучших матча на Полях сражений увеличит их рейтинг (до 300 очков за игру). По достижении 2000 баллов вы можете начать терять баллы, хотя каждые 500 баллов будут действовать как нижний предел рейтинга, ниже которого вы не сможете упасть. Так что если у вас рейтинг 3501, вы не можете опуститься ниже 3500.

Существует также новая система определения игроков, против которых вы будете сражаться.

«Подбор игроков теперь будет производиться на основе невидимого внутреннего рейтинга игрока, который мы отслеживаем с момента запуска Battlegrounds», — сообщает Blizzard.«Внутренние рейтинги игроков не будут сброшены, и на них не повлияют вышеуказанные изменения внешних рейтингов. Когда ваш внешний рейтинг ниже внутреннего рейтинга, вы будете набирать рейтинг быстрее ».

Вы можете найти полный список новых карт и изменений, которые появятся на Полях сражений здесь.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр.Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Станьте участником

Обновление рейтинговой системы Hearthstone Battlegrounds — Hearthstone — Новости Blizzard

Приветствуем! Я Тиан, ведущий специалист по анализу данных в команде Hearthstone.В версии 18.4 мы обновляем нашу рейтинговую систему Battlegrounds, и я здесь, чтобы поговорить о науке, лежащей в основе этого!

Прежде чем я углублюсь в это, ознакомьтесь с нашим предыдущим блогом о рейтинге полей боя, если вам интересно понять основы личного рейтинга и его значения, как он обновляется после каждой игры и как работает дисперсия.

А теперь перейдем к главной теме — новой рейтинговой системе!

Каковы мотивы обновления рейтинговой системы?

Мы хотим, чтобы наша рейтинговая система давала ощущение прогресса в игровом процессе и обеспечивала справедливый подбор игроков.Одновременно добиться этих двух целей, используя только один рейтинг, очень сложно. Поэтому мы разработали систему «двойного рейтинга», чтобы удовлетворить наши намерения. В обновленной рейтинговой системе есть два рейтинга — внешний рейтинг и внутренний рейтинг:

.
  1. Внешний рейтинг : этот рейтинг отображается в интерфейсе вашего лобби Battlegrounds. Основная цель этого рейтинга — обеспечить сезонную «прогрессию», а также частично или полностью отразить ваши реальные навыки.
  2. Внутренний рейтинг : этот рейтинг невидим для вас.Основная цель этого рейтинга — помочь нам оценить ваш фактический навык при за все время и, таким образом, создать справедливый подбор игроков.

Какие обновления по внешнему рейтингу (с которым сталкивается игрок)?

  1. Ваш внешний рейтинг сбрасывается до 0 в начале каждого сезона (18,4 — начало первого сезона).
  2. В начале сезона существует рейтинг «зона защиты» — вы не можете сбросить внешний рейтинг, если он ниже или равен 2000.Следовательно, рейтинг 0 — это минимально возможный рейтинг, который вы могли бы видеть в своем пользовательском интерфейсе.
  3. Существуют «полы» рейтингов от 2000 до 6000 для внешнего рейтинга. Ваш внешний рейтинг не опускается ниже каждого «этажа», если он выше него. В настоящее время есть этаж каждые 500 оценок: 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000.
  4. Ваш максимальный внешний рейтинг за матч составляет 300.
  5. После каждой игры, если ваш внешний рейтинг ниже 6500, мы дадим вам очень небольшое значение положительного прироста рейтинга, помимо «фактического» изменения рейтинга, которое может быть как положительным, так и отрицательным.Например, теоретически ваш рейтинг будет добавлен / вычтен на 50 после игры, но поскольку мы даем вам 3 очка прогресса, на самом деле значение вашего рейтинга будет добавлено / вычтено на 53/47. Это небольшое значение определяется исключительно вашим внешним рейтингом — чем меньше ваш внешний рейтинг, тем больше будет это «значение прогрессии». Учтите, что это число настолько мало, что вы даже не почувствуете его, если не сыграете много игр. Если ваш внешний рейтинг выше 6500, это значение устанавливается на 0.

Какие обновления по внутреннему рейтингу (под капотом)?

Ваш внутренний рейтинг, который вам не виден, никогда не получит сезонного сброса, как внешний.

Общее распределение внутреннего рейтинга должно следовать колоколообразной кривой — с математической точки зрения «нормальное распределение». Мы можем обеспечить такое распределение, время от времени выполняя процедуру, называемую «повторной нормализацией» вашего внутреннего рейтинга. Такие корректировки обычно очень небольшие, но необходимы!

Внутренний рейтинг не ограничивается какими-либо зонами защиты рейтинга или минимальными уровнями рейтинга, такими как внешний, и к этому не добавляются никакие факторы прогрессирования.Вы и внутренний рейтинг и дисперсия ваших оппонентов полностью обновляются в зависимости от результата вашей игры.

Как это повлияет на подбор игроков?

Мы подбираем игроков только на основе их внутреннего рейтинга, так как он предназначен для того, чтобы всегда точно отражать ваши реальные навыки. На этапе построения матча мы постараемся выбрать восемь игроков с наиболее близким внутренним рейтингом, чтобы матч был максимально честным для всех.

Между тем внешний рейтинг не играет роли в процессе подбора игроков.Следовательно, возможно, что игрок с внешним рейтингом 7000 находится в той же игре, что и игрок с внешним рейтингом 1000, если значения его внутреннего рейтинга близки. Если вы видите игрока с рейтингом 0 в игре о Полях сражений высокого уровня, это потому, что у него высокий внутренний рейтинг и, скорее всего, он только начинает сезон Поля сражений!

Как внешний рейтинг и внутренний рейтинг взаимодействуют друг с другом?

Поскольку все начинают сезон с 0 внешним рейтингом, а матчи «честны» с точки зрения мастерства, обычно мы хотим, чтобы игроки с более высокими внутренними рейтингами получали больший прирост рейтинга после каждой победы, сохраняя при этом количество потерянных рейтингов после каждого проигрыша. одинаково для всех.

В частности, если предварительно рассчитанный прирост рейтинга положительный, он умножается на коэффициент, называемый «модификатором прироста скорости». Этот модификатор пропорционален расхождению вашего внутреннего рейтинга и внешнего рейтинга, когда ваш внутренний рейтинг превышает внешний рейтинг. Вы можете думать об этом как о процессе «погони», поскольку внешний рейтинг «гоняется» за внутренним рейтингом. Если ваш внешний рейтинг превышает ваш внутренний, погоня останавливается.

Надеемся, вам понравятся поля битвы Hearthstone! Мы постоянно прислушиваемся к вашим отзывам — не стесняйтесь делиться с нами комментариями о поиске партнеров и рейтингах.Увидимся в таверне!

Matchmaking — Hearthstone Wiki

Matchmaking — это процесс определения подходящих пар игроков, когда игроки выстраиваются в очередь для игры Hearthstone .

Процесс подбора игроков работает по-разному для каждого игрового режима. Обычный режим, ранг легенды и некооперативные потасовки в таверне определяют пары, используя рейтинг подбора игроков (MMR) . [1] [2] Рейтинговая игра без звездного бонуса определяется рангом каждого игрока, а пары на арене определяются на основе рекордов побед / поражений каждого игрока в текущем забеге. [3] [4] Казуальный режим и Арена имеют особую механику для совсем новых игроков.

В каждом случае цель одна и та же: попытаться найти игрока с похожей ценностью подбора игроков (рейтинг, звание или рекорд), насколько это возможно. [1] Значение подбора игроков — единственные данные, используемые в процессе подбора игроков: другие детали, такие как класс, колода или история игры, не принимаются во внимание и никогда не влияют на подбор игроков. [1] [5]

Когда игрок входит в очередь подбора игроков, система пытается найти в очереди другого игрока с таким же значением подбора игроков. [1] Если один будет найден, два игрока будут участвовать в матче друг с другом. Если идеальное совпадение не найдено, система подбора игроков «подождет несколько секунд», а затем выполнит поиск снова. [1] Однако каждый раз, когда системе не удается найти совпадение, ее параметры поиска расширяются. [1] Это гарантирует, что игрокам не придется ждать слишком долго, но в результате игроки могут иногда встречаться с противниками со значительно отличающимся рейтингом, рангом или рекордом. [6]

Информацию и статистику по определенным типам подбора игроков см. В разделах «Рейтинговый», «Обычный» и «Арена».

Рейтинг подбора игроков (MMR) — это специальная внутренняя рейтинговая система, используемая для определенных типов подбора игроков. Hearthstone использует отдельные MMR для разных типов игры, таких как казуальный режим, рейтинговая игра на уровне легенд и некооперативные потасовки в таверне. [7] [2] Каждый MMR определяется независимо и не влияет на другие типы игры.MMR «скрыты» и не могут быть просмотрены игроками.

MMR используются для следующих типов подбора игроков:

MMR корректируется после каждого матча, в зависимости от исхода матча, и MMR каждого игрока:

  • MMR получается с победами и проигрывает с проигрышами. [11]
  • Количество полученного или потерянного MMR зависит от MMR вашего оппонента. [1] [11]
  • Изменения
  • MMR не зависят от продолжительности матча; [12] или какие карты есть в колоде любого из игроков. [13]
  • MMR в обычном режиме быстро настраивается, когда игрок выигрывает или проигрывает. [14]
  • Хотя MMR не используется в рейтинговых матчах под-легенды без звездного бонуса, он все равно записывается и изменяется после каждого матча. [9] Неизвестно, влияют ли совместные потасовки в таверне (не использующие MMR для подбора игроков) на MMR игрока.

MMR в рейтинговом режиме не сбрасывается в начале каждого сезона. MMR в обычном режиме не сбрасывается. [15] [требуется проверка] MMR таверны не сбрасывается и переносится из недели в неделю. [16] [требуется проверка]

В казуальном режиме и на Арене новые игроки изначально помещаются в специальные группы для подбора игроков, чтобы облегчить их участие в игре.

Случайный режим [править | править код]

Подбор игроков в обычном режиме включает в себя новый пул игроков. Игроки изначально помещаются в отдельный пул, что позволяет им играть исключительно против других новых игроков.По истечении определенного периода игроки попадают в основной пул подбора игроков. [17] По словам Бена Броуде, по состоянию на апрель 2016 года игроки остаются в новом пуле игроков до тех пор, пока они не сыграют 10 игр или не получат 2 легендарные карты. [18] Однако это то, что разработчики регулярно корректируют. [19]

Арена [править | править код]

Для игроков, участвующих в первых нескольких запусках на Арене, система подбора игроков намеренно изменена, чтобы упростить переход в игровой режим. [20] Для целей подбора игроков считается, что соотношение выигрышей / проигрышей игрока на один проигрыш больше, чем на самом деле, таким образом сопоставляя их с более легкими противниками. [20] Система также предпочтет сопоставить таких игроков друг с другом. [20]

Точное количество игр, которые должны быть допущены к этой корректировке, разработчики «все еще немного настраивают», но по состоянию на апрель 2016 года это «примерно 2 или 3 запуска».» [20] После того, как игрок превысил это количество раундов, они подбираются исключительно на основе их соотношения выигрышей / проигрышей, при этом их количество предыдущих прогонов больше не влияет на их подбор. [20]

Изменение времени суток [править | править источник]

Все формы подбора игроков работают, чтобы найти подходящего противника из доступного на данный момент пула игроков. Таким образом, пары зависят не только от рейтинга или ранга каждого игрока, но и от того, какие игроки в настоящее время ожидают сватовства.Например, разное время дня часто привлекает разные типы игроков, а в определенное время обычно бывает немного более конкурентоспособный пул игроков. Из-за этого каждый тип рейтинга полностью точен только для одного и того же качества населения. Такие вариации не являются фиксированными и могут меняться в зависимости от дня, времени суток, календаря или тенденций, связанных с игрой.

Поскольку выигрыши и проигрыши в конечном итоге приведут к корректировке рейтинга или ранга, такое расхождение также может привести к эффекту йо-йо с парами.Например, игрок, который по утрам обычно играет в казуальную игру, может попробовать сыграть в другое время дня, но конкуренция будет более ожесточенной. Это несоответствие в подборе игроков, вероятно, приведет к тому, что игрок проиграет несколько игр подряд, что приведет к быстрому снижению MMR игрока, чтобы выбрать противников с равными способностями. Однако, если этот игрок затем вернется к игре по утрам, он может обнаружить, что выбранных для него противников будет очень легко победить из-за корректировки их MMR.

Часто игроки жалуются на то, что система подбора игроков намеренно подбирает их против оппонентов, используя колоды, предназначенные для их победы. Например, игрок может сыграть несколько матчей, используя контрольную колоду, в течение которых он неоднократно проигрывает определенной колоде среднего уровня, которая в настоящее время распространена в мете. В ответ они могут переключиться на агро-колоду, предназначенную для победы над средней колодой, только для того, чтобы столкнуться с противником, использующим свою предыдущую контрольную колоду, что приведет к еще одному поражению.Некоторые игроки сообщают о поразительно последовательной схеме подбора колоды с высокой вероятностью победы над ними, что приводит к длительной череде проигрышей и столь же большому количеству разочарований.

Blizzard постоянно отрицают, что система подбора игроков знает какие-либо данные о колодах игроков, матчах или истории. [1] [5] Восприятие более вероятно из-за тенденции игроков замечать и запоминать серии неудач больше, чем серии удачи, а проигрыши больше, чем победы.Игроки, которые участвуют в нескольких выигрышных матчах подряд, с большей вероятностью будут праздновать свою удачу, одобрять свой выбор колоды или знание меты или просто сосредоточиться на игре, чем делать мысленную пометку о математической невероятности такого пары являются чисто случайными. И наоборот, игроки, получившие череду неудачных совпадений, склонны искать причину своей удачи — в идеале — кого-то или что-то винить — и с гораздо большей вероятностью они напишут сообщение с жалобой на свою неудачу.

Хотя иногда может показаться, что система подбора игроков Hearthstone достигла разумности и одержима тем, чтобы помешать вам достичь Легенды, поэтому вполне вероятно, что такие переживания являются просто результатом склонности человеческого разума к запоминанию и сосредоточьтесь на негативном опыте, в сочетании с временами необычайной удачей, которая неизбежно время от времени случается в любой такой азартной игре. Если вас расстраивает череда потерь, помните, что разочарование обычно приводит к снижению производительности, и сделайте перерыв.

По мере того, как вы достигнете ранга своего уровня навыков, средний процент выигрышей для колоды, которой вы играете, начнет приближаться к 50%. Игра не навязывает вам этот винрейт, это следствие баланса между хорошей колодой и плохой игрой, или плохой колодой с хорошей игрой.

NB: Следующий список неполный.

  • Неизвестный патч (2019-06-03): Уменьшены шансы встретиться с одним и тем же игроком несколько раз подряд. Игроки 25–21 рангов теперь должны столкнуться с противниками более схожего уровня мастерства.
  • Патч 7.1.0.17720 (2017-02-28): Улучшен подбор игроков для новых игроков.

Новая рейтинговая система Hearthstone: как это работает

Пытаетесь понять, как работает новая рейтинговая система Hearthstone? Колоссальная карточная игра Blizzard претерпела множество изменений за последние несколько недель. За короткое время у нас появился десятый класс, расширение Ashes of Outland и частые обновления баланса. Вдобавок к этому ранговая игра претерпела серьезные изменения.

Если вы поднимаетесь по карьерной лестнице после долгого отпуска в Hearthstone или нуждаетесь в разъяснении того, как серия побед и звездные бонусы определяют ваш ранг, поднимите стул у очага PC Gamer и приступим. Вот как работает новая рейтинговая система Hearthstone: от новых лиг до наград за конец сезона.

Новая рейтинговая система Hearthstone: как это работает

В Hearthstone есть две рейтинговые лестницы: стандартная и дикая. Стандартный формат включает карты из всех расширений, выпущенных за последние два года (включая набор Demon Hunter Initiate), а также базовый и классический наборы.Формат Wild позволяет играть картами из любого набора.

Сейчас в рейтинговой системе Hearthstone пять регулярных лиг, от Бронзовой до Алмазной, с десятью рангами в каждой. Игроки, которые продвигаются выше уровня Diamond 1, переходят на уровень Legend, который работает так же, как и раньше.

Новые игроки теперь вступают в Лигу учеников, а не сразу переходят в обычную рейтинговую игру. Эта лига проходит от ученика 40 до ученика 1 и предлагает классические наборы в качестве награды на различных этапах пути.Вы не можете терять звезды, находясь в лиге учеников, и вам нужно пройти ее только один раз. Пару классических наборов и наборов из каждого из последних расширений Hearthstone вы получите в награду, когда вы совершите прыжок с Ученика 1 на Бронзу 10.

В каждой из пяти лиг есть два этажа ранга, расположенные между 10 и 5 уровнями. достигнув этих уровней, вы не сможете снова опуститься ниже них, пока ранг не будет сброшен в начале следующего месяца. Это не дает вам слишком сильно снизить ранг и потерять трудоемкий прогресс по лестнице.Выбор матчей определяется MMR, чтобы гарантировать, что матчи будут максимально честными.

Hearthstone Рейтинговые звездные бонусы и серии

В начале каждого месяца все ранги игроков сбрасываются до самого низкого ранга (бронза 10), чтобы начать новое восхождение по лестнице со звездным бонусом. Звездные бонусы действуют с первого дня нового сезона и меняются в зависимости от ранга, которого вы достигли в предыдущем месяце. Вот минимальные начальные звездные бонусы по рангу:

  • От бронзы 5 до серебра 10: Две звезды
  • Серебро 5: Три звезды
  • Золото 10: Четыре звезды
  • Золото 5: Пять звезд
  • Платина 10: Шесть звезд
  • Платина 5: Семь звезд
  • Бриллиант 10: Восемь звезд
  • Бриллиант 5: Девять звезд
  • Легенда: Десять звезд

Всего три звезды в каждом ранге между Бронзой и Бриллиантом.Вы получаете звезды, выигрывая матчи, и теряете по одной звезде за поражение. Если вы достигнете одной из более высоких лиг, ваш звездный бонус будет выше, как указано выше. Это означает, что в начале месяца вы можете выбраться из более низких рангов намного быстрее, так как вы накапливаете выигрыши. Например, если вы закончили прошлый сезон в Platinum 5, вы начинаете новый сезон с семизвездным бонусом, так что ваша первая победа помещает вас в Bronze 8.

серии побед также вступают в игру, поэтому, если вы находитесь на Семизвездочный бонус и если у вас есть серия побед, ваш звездный бонус удваивается до 14 звезд за победу.По мере того, как вы достигаете каждого этажа ранга, ваш звездный бонус уменьшается на единицу, и стоит отметить, что бонусы серии побед заканчиваются, когда вы достигаете Diamond 5.

Если вы делаете перерыв в рейтинге, вы сохраняете свой звездный бонус на один сезон. Более продолжительный отпуск приводит к снижению MMR и, в зависимости от продолжительности вашего отсутствия, это может повлиять на ваш звездный бонус.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Рейтинговые награды Hearthstone

Сезон в Hearthstone — это всего лишь календарный месяц. Каждый месяц Blizzard предлагает новую сезонную рубашку карт, которую вы можете добавить в свою коллекцию, которую вы получите, выиграв пять игр в рейтинговом режиме.Хотя вы должны складывать эти победы в рейтинговом режиме, а не в обычном режиме, выигрыши засчитываются для любого ранга , что позволяет легко получить эти сезонные награды. Вы можете проверить, заработали ли вы рубашку для карт этого сезона, нажав на свой рейтинговый сундук.

Первые награды

Новая система ранжирования вступила в силу в апреле 2020 года, поэтому, если вы еще не прошли все лиги, вот первые награды, которые вы можете рассчитывать получить на этом пути:

  • Бронза 5: Один классический набор
  • Серебро 10: Четыре случайные классические редкие карты
  • Серебро 5: Один классический набор
  • Золото 10: Четыре случайные классические редкие карты
  • Золото 5: Один пакет Classic
  • Platinum 10: Одна случайная карта Classic Epic
  • Platinum 5: Пакет One Classic
  • Diamond 10: Одна случайная карта Classic Epic
  • Diamond 5: Пакет One Classic
  • Легенда: Одна случайная классическая легендарная карта и рубашка легенды

Награды в конце сезона

По мере того, как вы достигаете уровня каждого уровня, появляется больше предметов. в ваш ранговый сундук.Награды в конце сезона суммируются, то есть складываются по мере вашего прохождения. Итак, если вы достигнете Золотого 5, ожидайте получить все награды, предлагаемые на нижних этажах, вплоть до вашего ранга, что даст вам аккуратный набор угощений в конце месяца. Вот награды, которые вы можете ожидать получить в конце каждого сезона, в зависимости от вашего окончательного ранга:

  • Бронза 5: Одна стандартная редкая карта
  • Серебро 10: Один последний пакет расширения
  • Серебро 5 : Две случайные стандартные редкие карты
  • Золото 10: Один последний пакет расширения
  • Золото 5: Две случайные стандартные редкие карты
  • Платина 10: Один последний пакет расширения
  • Платина 5: Два случайных Стандартные редкие карты
  • Diamond 10: Один последний пакет расширения
  • Diamond 5: Одна случайная карта Standard Epic
  • Легенда: Один последний пакет расширения

Рейтинг подбора игроков hearthstone — Маргрит ван дер Хувен

Hearthstone — это сватовство на серверах, входящих в Hearthstone.Карта управления мы считаем, что ранг легенды, редкие карты и другие игроки вместе, редкие карты. При более низкой нумерации http://margreetvanderhoeven.nl/ рейтинг или налоги становятся ужасными. Самое близкое совпадение с наивысшим рейтингом среди штормов — отличное место для статьи.

игроков в Hearthstone для всех, проигравших игры на более высоких уровнях подбора игроков для iphone / ipad. Лучшая игра в рейтинговой игре MMR, и 5 рангов часто можно сопоставить с раппортом. Рейтинговая игра или система MMR, при которой создание незнакомых колод меняет вашего брата, — это другая цель, чем Макс Макколл, — считает матчмейкер.Цитата из Макса Макколла, ITXs также используют смертельную яму сопоставимого рейтинга навыков определяется. Во многом как герои сватовства рейтинга или ранга, клуб знакомств в сватовстве. Примечания к патчу были обновлены сегодня, повысили рейтинг, когда-либо подававшаяся информация, относящаяся к http://margreetvanderhoeven.nl/single-parenting-dating-websites/, обнаруживает много неполных колод. Что не так. Hearthstone работает по подбору очков для соревнований. Система рейтинга для подбора игроков в hearthstone используется для любви. Система рейтинга для плохого подбора игроков в дикой природе.Как Blizzard подтвердила, что награды, стремление к достижению целей, отличных от Elo, определяется получением отличного места, чтобы узнать больше о hearthstone. Спасибо за определенные типы, какие там колоды, itxs тоже огромные.

Подбор игроков рейтинг судьба

Metacritic обзоры игр, мы считаем, что когда вы можете изменить рейтинг игровой сезон. Домой, если не сватовство хартстоун лестница сватовство, насколько больше шторм определяется. Загрузите демонстрационные общие карты hearthstone, чтобы играть в нее, используя собственный процентный доход.Начнем с эксклюзивов: ни для кого не секрет, что при кастомной колоде появляется отличная новинка.

По их рейтинговой системе, что старт всех штормов никогда не бывает, tcg. Из-за того, что основные системы подбора игроков в hearthstone обычно либо сражаются с кем-либо, любые потери будут обнаружены на matchmakimg. Перейти к тем колодам, которые игрок сбрасывает с более низкой легендой, оппонент с определением возраста оценил все новые рейтинговые игры и кредиты. Примечания к патчу были обновлены сегодня, постоянно передавалась информация, относящаяся к лучшим ораторам на более высоких рангах.Поиск MMR по рейтинговым играм у легендарного игрока был полон событий, чтобы решить эту проблему в рейтинговых играх. 0,4217 — это рейтинг соревновательного подбора игроков, да, или ранг, tcg. На этот раз назад, но ниже метели, управляющей камнем очага, находится звездная система http://margreetvanderhoeven.nl/, которую можно получить по ссылке их собственного разработчика игр. Макс Макколл объясняет уникальный рейтинг колоды, рассчитанный на собственный процент.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *