ДХ Месть (танк) 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:«Месть» — это специализация охотников на демонов, выбравших для себя роль танка. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут передвигаться гораздо быстрее других танков благодаря Инфернальный удар и различным талантам. Кроме того, они наносят исключительный АоЕ-урон благодаря многочисленным способностям, рассчитанным на несколько целей, однако это не мешает им наносить урон одной цели. Охотники на демонов со специализацией «Месть» умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак. Кроме того, они способны противостоять сильным магическим атакам.
Гайды по Охотнику на Демонов в WoW Битва за Азерот
Гайд по охотнику на демонов со специализацией «Месть» актуален для версии World of Warcraft «Битва за Азерот» 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.
Содержание:
1. Изменения в патче 8.3
В патче 8.3 все изменения для специализации «Месть», по большей части, сводятся к исправлению мелких ошибок.
2. Преимущества и недостатки Охотника на Демонов танка в Битве за Азерот
Преимущества охотника на демонов со специализацией «Месть»
- Очень высокая мобильность
- Большая польза для группы, в том числе и за счет Клеймо Хаоса
- Сильный исходящий урон (по меркам танка)
- Талант, позволяющий избежать смерти
Недостатки охотника на демонов со специализацией «Месть»
- Способности рассчитаны преимущественно на подземелья, а не на рейды
- Слабые основные кулдауны
3. Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником на демонов, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Охотники на демонов со специализацией «Месть» — это мобильные танки, которые хорошо чувствуют себя в любом контенте, особенно в подземельях. Их основная цель заключается в том, чтобы принимать на себя удары противников и выживать за счет защитных способностей.
Выбор талантов для охотников на демонов со специализацией «Месть»
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно.
Выбор характеристик для охотников на демонов Месть
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Воздаяние» таков:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Базовая ротация для охотников на демонов Месть в БФА 8.3
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ.
- Разлом, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас есть одноименный талант.
- Жар преисподней, если это не приведет к переполнению запаса боли и не сгенерирует лишние души.
- Раскалывание душ для сброса боли после Взрывной души и если у вас нет душ.
- Печать огня.
- Иссечение, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас нет таланта Разлом
- В любое другое время используйте Бросок боевого клинка.
Эти принципы можно представить в виде простого списка приоритетов:
- Накопите души.
- Используйте Взрывная душа при наличии 4-5 зарядов.
- Используйте Раскалывание душ 1-3 раза для сброса боли. Если вы сражаетесь с несколькими противниками, оставьте в запасе минимум 30 ед. боли.
- Повторите, при необходимости заполняя простои другими способностями.
Заклинания для активного поглощения урона и защитные кулдауны
К заклинаниям для активного поглощения, позволяющим выживать в бою, относятся прежде всего Демонические шипы. Используйте их для блокировки урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
К защитным способностям, позволяющим выживать в бою, относятся:
Кроме того, у вас есть сильный защитный кулдаун — Метаморфоза. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления.
Азеритовые таланты
В любом контенте используйте 3х Наслаждение болью и 1x Час жатвы. Если вы предпочитаете эпохальные подземелья, выберите один талант из нижеприведенного списка (по приоритету).
Сущности
- Защита в рейдах
- Урон
- Экипировка для эпохальных подземелий
Порча
- Эхо Бездны дает максимальную прибавку к исходящему урону
- Сумеречное разрушение также дает неплохую прибавку к исходящему урону
- Бесконечные звезды — еще один бонус к урону
4. Азеритовая броня и таланты для ДХ Месть в Битве за Азерот
Рейтинг азеритовых сущностей — ссылка.
Рейтинг азеритовой брони — шлем — нагрудник — плечи.
5. Выбор талантов для ДХ Месть в БФА 8.3
Смешанный билд (урон + защита для заданий и подземелий)
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Трещина
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Взрывная душа
- Уровень 110: Последнее прибежище
Эпохальные подземелья, освоение рейдов
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Трещина
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Ненасытность
- Уровень 110: Последнее прибежище
Защита
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Кормление демона
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Ненасытность
- Уровень 110: Последнее прибежище
6. Азеритовые сущности для охотников на демонов со специализацией «Месть»
Рекомендуемые сущности
- Защита в рейдах
- Урон
- Экипировка для эпохальных подземелий
Рейтинг сущностей — ссылка.
7. Ротация для охотников на демонов Месть в БФА 8.3
Ротация охотника на демонов со специализацией «Месть» довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже).
Основной принцип звучит так. Вы генерируете боль, избегая переполнения запаса, и тратите ее на различные способности, одновременно распоряжаясь фрагментами:
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ.
- Разлом, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ или для сброса лишних зарядов (при условии, что у вас есть этот талант).
- Жар преисподней, если это не приведет к переполнению запаса боли и не сгенерирует лишние души.
- Раскалывание душ 1-2раза после Взрывная душа или для сброса боли при наличии Ненасытность.
- Печать огня.
- Иссечение, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас нет таланта Разлом
- В любое другое время используйте Бросок боевого клинка.
Упрощенные версии приоритетов:
- Трещина или Иссечение для генерации душ и боли
- Жар преисподней и Печать огня по кулдауну
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ
- Раскалывание душ 1-2 раза после Взрывная душа
- Бросок боевого клинка для заполнения простоев в ротации или при наличии Трещина
- Трещина или Иссечение для генерации душ и боли
- Жар преисподней и Печать огня по кулдауну
- Раскалывание душ для сброса боли
- Бросок боевого клинка для заполнения простоев в ротации или при наличии Трещина
Помимо указанных выше способностей пользуйтесь Инфернальным ударом для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости.
Помните, что Огненное клеймо — это прежде всего защитный кулдаун, и не используйте его для нанесения урона в опасных ситуациях.
Активное поглощение и защита
У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна способность для активного поглощения урона, Демонические шипы, и 2 защитные способности, Раскалывание души Огненное клеймо. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них.
- Демонические шипы используются для блокировки физического урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
- Раскалывание душ используется, если вы испытываете потребность в лечении, для сброса боли или для поглощения фрагментов.
- Огненное клеймо применяется перед любой сильной вражеской атакой (физической или магической).
Защитные кулдауны для охотников на демонов со специализацией «Месть»
У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна защитная способность.
Метаморфоза увеличивает текущий и максимальный запас здоровья на 50% и показатель брони на 200%. Время действия — 15 сек. При использовании Иссечение и Трещина дополнительно восполняет одну душу и 10 ед. боли. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов.
Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления.
Провокация
Мучение — основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек. Она заставляет противника атаковать вас в течение 3 сек., а также повышает уровень угрозы, генерируемой вами по отношению к этой цели в течение 3 сек.
7.1. Дополнительная информация: Как играть охотником на демонов со специализацией «Месть»
Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне. Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях.
Максимальная защита
В этом гайде описывается смешанный стиль игры, подразумевающий, что вы наносите повышенный урон в ущерб защите. Ниже мы опишем принципы, обеспечивающие максимальный урон и максимальную защиту.
Если вам требуется максимальная защита, внесите в свой стиль игры следующие изменения.
Кормление демона
Первое изменение связано с талантом Кормление демона. Этот талант увеличивает суммарное время действия активного поглощения, но при этом уменьшает объем мгновенного исцеления, получаемого от двух душ из Разлом.
Кормление демона сглаживает получаемый урон (степень сглаживания зависит от механики конкретного боя). Стиль игры с Кормлением демона основывается на активном поглощении душ. Для него требуется высокий показатель скорости, уменьшающий глобальный кулдаун и кулдаун Демонические шипы. В начале дополнения высокие показатели скорости недостижимы, однако позже Кормление демона, скорее всего, будет пользоваться популярностью.
Раскалывание душ вместо Взрывная душа
Второе изменение тоже касается талантов. Предполагается, что вместо Взрывной души вы будете использовать Раскалывание душ. Взрывная душа Приоритет способностей, описанный в разделе «Ротация», рассчитан на смешанный стиль игры. В нем присутствует талант Взрывная душа.
В идеале перед каждым Раскалывание душ вам нужно накапливать души и боль (минимум 5 душ и 60+ ед. боли). Если вы играете со Взрывная душа, при таком подходе вы можете поглотить души, снова быстро набрать их и применить душу, чтобы восполнить большое количество здоровья.
Если вы играете без Взрывная душа, для Раскалывание душ вам потребуется минимум 3 души и 30 ед. боли, то есть меньше ресурсов для восполнения того же количества здоровья.
Боль
Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли.
Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе:
- Жар преисподней восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек.
- Иссечение восполняет 10 ед. боли при использовании.
- Метаморфоза восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. (всего 105 ед. боли).
- Успешное прерывание заклинания с помощью Прерывание восполняет 30 ед. боли.
- Успешное рассеивание эффекта с помощью Поглощение магии восполняет 20 ед. боли.
Искусность: оскверненная кровь
Эффективность Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность Демонические шипы (для физического урона) и показатель силы атаки. Точная прибавка зависит от конкретного показателя искусности.
Фрагменты души
Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души.
Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 348,075% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними.
Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек.
Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются, когда вы наносите целям урон с помощью Иссечение или Жар преисподней (при наличии таланта Жаркий выброс). Разлом генерирует два фрагмента при каждом использовании. Механика фрагментов остается неизменной, однако объем восполняемого здоровья равняется 8% от объема урона, полученного в течение предыдущих 8 сек. (минимум 1% от максимального запаса здоровья).
Следует также отметить, что все фрагменты, генерируемые поверх установленного лимита, автоматически уничтожаются. Взрывная душа поглощает все фрагменты в радиусе 25м.
Необходимо отметить, что способность Раскалывание душ мгновенно поглощает два больших или малых фрагмента в радиусе 25м. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантом Ненасытность.
Управление болью
Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать Раскалывание душ и Взрывная душа.
Подробности об использовании способностей
В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов «Месть».
Инфернальный удар
Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун и при применении наносит противникам урон. Используйте его по кулдауну, приберегая заряды для фаз боя, в которых требуется быстрое перемещение.
Пламенное приземление
Благодаря Пламенному приземлению Печать огня суммируется до 3 раз. При суммировании охотник на демонов наносит повышенный урон. Последовательность для суммирования выглядит так: Инфернальный удар > Печать огня > Инфернальный удар.
Бросок боевого клинка
Бросок боевого клинка — это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон.
В обычной ситуации способность в ротации не используется, но если у вас есть талант Разлом, Бросок боевого клинка служит для заполнения простоев в ротации. Также Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко.
Поглощение магии
Поглощение магии лишает противника одного благотворного эффекта. При успешном срабатывании восполняет охотнику на демонов 20 ед. боли.
Прерывание
Прерывание — это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун — 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 30 ед. боли. Используйте его как можно чаще, чтобы пользоваться дополнительной болью.
Печати
Печати — это способности, размещающие в указанном месте метку, которая срабатывает через 2 сек. после появления.
Печать огня наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек.
Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта — 6 сек. Обратите внимание, что эта способность дается при выборе соответствующего таланта.
Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов).
Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек.
Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона
Демонические шипы
Демонические шипы не запускают глобальный кулдаун, увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 20 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости).
Как правило, шипы действуют минимум 30% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас в ближнем бою.
Два заряда Демонические шипы одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете долго получать сильный урон.
Необходимо также обсудить эффект таланта 1 тира Бритвенно-острые шипы. Во время действия Демонические шипы Бритвенно-острые шипы увеличивают исходящий физический урон на 30%. Кроме того, атаки ближнего боя замедляют противников на 20%. Время действия замедления — 6 сек.
Раскалывание душ
Раскалывание душ стоит 30 ед. боли. Оно наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает два фрагмента души в радиусе 25м.
Огненное клеймо
Огненное клеймо — это защитная способность, которая действует всего 8 сек. в минуту, поэтому ее часто рассматривают как кулдаун.
Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант Сожжение заживо, Огненное клеймо также наносит цели урон в течение 2 сек. и с каждым срабатыванием распространяется на дополнительного противника.
При отсутствии таланта Сожжение заживо Огненное клеймо используется исключительно для снижения входящего урона. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго.
Если у вас есть талант Сожжение заживо, в бою с несколькими целями используйте клеймо по кулдауну. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками
8. Приоритет характеристик для ДХ Танка в БФА
Приоритет характеристик для охотника на демонов со специализацией «Месть» таков:
- Ловкость
- Скорость >= Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Фиксированные требования к величине характеристик отсутствуют. Вы можете набирать их так, как вам удобно.
Этот приоритет предназначен для тех, кто хочет наносить побольше урона, но вы можете выбирать экипировку, руководствуясь уровнем предметов и игнорируя вторичные характеристики. Критический удар является наименее ценной характеристикой, так как прибавка к исходящему урону от него минимальна, а вот потери в выживаемости очень велики. Замечание касается экипировки, камней и чар.
Выбирая между уровнем предмета и вторичными характеристиками, руководствуйтесь следующими правилами:
- Весовых коэффициентов, которые определяли бы выживаемость, не существует.
- Если разница в уровнях предметов превосходит 10 ед., всегда надевайте предмет более высокого уровня.
- Если разница равна 5 ед., наденьте предмет с более подходящими характеристиками или предмет более высокого уровня.
- Правила не распространяются на кольца, амулеты, комплектные предметы и аксессуары.
- Всегда используйте камни и чары с бонусом к приоритетной характеристике.
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
Подробные сведения
Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара.
Эффективность Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность Демонические шипы (точное значение зависит от показателя ловкости).
Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Скорость (до 50%) сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны Демонические шипы, Жар преисподней, Бросок боевого клинка и Клинок Скверны.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
9. Камни в экипировку
Используйте Левиафанов глаз ловкости для одного гнезда и Песочная шпинель стремительности (или его дешевый аналог Совиный глаз стремительности) для всех остальных гнезд.
10. Чары на экипировку
Всегда используйте два разных свитка чар, так как они дадут вам большую выгоду, чем два одинаковых свитка.
Откажитесь от Чары для оружия — смертоносная навигация, так как характер срабатывания критического удара случаен, и эта характеристика почти никак не влияет на выживаемость. Также не стоит пользоваться другими чарами и камнями с бонусом к критическому удару.
11. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Используйте в рейде Сильный настой стремительных течений и Зелье неукротимой ярости.
Глубоководное лечебное зелье можно использовать вместе с камнями здоровья, так как они больше не обладают общим кулдауном.
Еда
Ешьте Пищевой Интегрированный Репликатор или любую еду с бонусом к скорости ( Картошка по-флотски или дешевый вариант Болотные фиш-энд-чипс).
Перед едой следует сменить специализацию, чтобы получить бонус к ловкости, а не к выносливости. Тем не менее, бонус к выносливости тоже неплох.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.
Свитки
Военные свитки представляют собой ослабленные версии классовых положительных эффектов. Они приносят пользу в подземелье или рейде, если у вас в группе нет представителя соответствующего класса.
- Военный свиток боевого клича
- Военный свиток интеллекта
- Военный свиток стойкости
12. Макросы
Общие макросы для охотников на демонов
Прерывание заклинаний по фокусу
- #showtooltip Disrupt
- /cast [@focus,harm,nodead][] Disrupt
Макрос применяет к цели в фокусе Прерывание.
Развеивание положительных эффектов по фокусу
- #showtooltip Consume Magic
- /cast [@focus,harm,nodead][] Consume Magic
Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии.
Особые макросы для охотников на демонов
Макрос на печати
- #showtooltip
- /cast [mod:ctrl, @player] Sigil of Flame; [nomod, @cursor] Sigil of Flame
Используйте этот макрос для размещения печатей. Модификатор макроса может быть любым (@cursor или @player). Не забудьте научиться определять радиус действия печатей «на глаз». При наличии модификатора @player талант Средоточие печатей лишь продлевает время действия печатей.
Макрос на Инфернальный удар
- #showtooltip
- /cast [mod:ctrl, @player] Infernal Strike; [nomod, @cursor] Infernal Strike
Отмена Благословения защиты
- /cancelaura Blessing of Protection
Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием Благословения вы не сможете собрать монстров, и они разбегутся по рейду.
Провокация по наведению мыши
- #showtooltip Torment
- /cast [@mouseover,harm,nodead][]Torment
Применяет Мучение к цели, на которую указывает курсор мыши.
13. Аддоны
Общие аддоны для охотников на демонов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Кроме того, вы можете использовать плагин для ElvUI TankHealth, который в графическом виде показывает, как много здоровья восполнит Раскалывание душ.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Grid и GridClickSets (не обязательно)
В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекта с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.
Особые аддоны для охотников на демонов со специализацией «Месть»
Omen Threat Meter
Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для контроля уровня угрозы.
14. Лучшая экипировка (БИС-лист) для специализации «Месть»
В разработке.
Аксессуары для боя с одной целью
Ссылка
Аксессуары для боя с несколькими целями
Ссылка
15. Тонкости игры за ДХ месть
Правильно расходуйте боль и души
Одна из самых распространенных ошибок охотников на демонов со специализацией «Месть» заключается в том, что они неправильно обращаются с ресурсами, а именно:
- хотят нанести побольше урона, но при этом расходуют фрагменты душ на Раскалывание душ, теряя возможность применить Взрывная душа;
- применяют Взрывная душа при наличии 4 душ и менее.
Используйте защитные кулдауны заблаговременно
Эффективное использование защитных кулдаунов подразумевает тщательное планирование и применение способностей перед получением сильных ударов. Это позволяет сократить получаемый урон и дать себе и лекарям время на реакцию. Если вы не пытаетесь сокращать входящий урон и получаете его в полном объеме, уровень здоровья сильно «скачет», а защитные эффекты воздействуют на малую порцию урона, которая обычно следует за сильными ударами и не представляет угрозы для жизни танка.
Пользуйтесь кулдаунами по необходимости
Иногда игровая ситуация складывается так, что танк получает урон в одних и тех же объемов, без резких скачков. В этом случае вы можете использовать защитные кулдауны по своему усмотрению, чтобы немного снизить постоянный урон и сэкономить ману лекарям. Проследите, чтобы кулдауны были доступны к тому моменту, когда они действительно вам потребуются.
Наносите урон
Многие танки считают, что урон — это удел бойцов, и заботятся лишь о выживании. Разумеется, основная задача танка заключается в том, чтобы выжить в бою, однако уроном пренебрегать все же нельзя.
Помните, что урон в первую очередь влияет на уровень угрозы. Каждая единица урона повышает уровень угрозы, то есть чем больше урона вы наносите, тем «крепче» держите босса. Если ваш напарник-танк постоянно забирает у вас цель, это происходит потому, что он наносит больше урона. В этом случае напарник наверняка будет пользоваться своими способностями реже, то есть вы навредите не только себе, но и ему.
Кроме того, урон есть урон, и от кого бы он ни исходил, он помогает убить босса быстрее. Если вы не стараетесь наносить урон, вы снижаете шансы на победу для всего рейда. Выбирайте нужные характеристики и пользуйтесь ротацией для нанесения урона. Выживаемость пострадает незначительно, а польза для рейда будет колоссальной.
Планируйте использование защитных кулдаунов
У большинства боссов есть таймеры, которые позволяют танкам планировать свои действия. Узнайте у лидера рейда тактику на босса и определитесь с кулдаунами, которые вы будете использовать для защиты от тех или иных вражеских способностей. Попытка пользоваться кулдаунами без четкого плана обычно приводит к нехватке кулдаунов и смерти танка.
Планирование позволяет избежать путаницы и внезапных скачков уровня здоровья. К тому же, многие кулдауны специализации «Кровь» бесполезны, если уровень здоровья уже упал до критической отметки. Применяйте кулдауны заблаговременно, перед получением сильных ударов. Тогда эффект от них будет максимальным.
Пользуйтесь внешними кулдаунами
Лекари и некоторые бойцы имеют доступ к прицельным защитным заклинаниям, которые можно применять не только к себе, но и к союзникам. Такие заклинания именуются внешними защитными кулдаунами и требуют высокого уровня взаимодействия между членами рейда. Если вы чувствуете, что не справляетесь с уроном своими силами, договоритесь с союзниками и впишите их кулдауны в свой план. Аддон Exorsus Raid Tools позволяет отслеживать кулдауны, применяемые другими членами вашего рейда, а именно:
- Друид «Исцеление»: Железная кора (снижает входящий урон, обладает небольшим кулдауном)
- Монах «Ткач туманов»: Исцеляющий кокон (sпоглощает урон, слабый эффект)
Не используйте защитные инструменты чрезмерно
Многие танки ошибочно полагают, что их задача в рейде ограничивается исключительно выживанием, а потому они пользуются только защитными способностями, полностью игнорируя способности для нанесения урона. Каждый танк должен наносить боссу урон, чтобы тот погиб как можно быстрее. То же самое касается талантов, камней, чар, аксессуаров и расходуемых предметов.
Танк, который не наносит достаточно урона, часто испытывает проблемы с набором угрозы и создает проблемы как для своего напарника-танка, так и для бойцов. Если это вам знакомо, попробуйте оптимизировать свою экипировку так, чтобы наносить побольше урона.
16. Часто задаваемые вопросы
Какой стиль игры мне выбрать — атакующий или защитный?
Этот вопрос стоит перед каждым, кто играет в специализации танка. Краткий ответ звучит так. Если ваша группа только осваивает босса или в каком-то конкретном бою вы чувствуете себя неуверенно, выберите защитный стиль. Если бой кажется вам знакомым и вы не опасаетесь за свою жизнь, попытайтесь нанести побольше урона в ущерб защите. Если бой кажется вам легким, а ваши лекари могут лечить вас, не напрягаясь, выберите атакующий стиль. Критерии «легкости» каждый игрок определяет самостоятельно, основываясь на информации об уровне экипировки и навыков игры для себя и других членов группы.
Какой предмет лучше, А или Б?
В общем смысле, если разница в уровнях предметов не превышает 5 ед., вам следует сделать выбор, руководствуясь приоритетом вторичных характеристик. Если разница превышает 15 ед., высокоуровневый предмет почти всегда даст вам большую выгоду, чем низкоуровневый.
Для промежуточных вариантов необходимо оценивать изменения во вторичных характеристиках, которые произойдут при смене предмета. Если старый предмет обладает неудачными характеристиками, а новый, наоборот, удачными, вы можете сменить экипировку. В противном случае замена, скорее всего, себя не оправдает.
Следует помнить, что эти советы не относятся к азеритовой экипировке, при выборе которой необходимо сравнивать таланты на всех трех уровнях.
В целом же, для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.
На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, аксессуары, легендарные предметы и иногда даже таланты.
Из этого правила есть исключения — например, существуют особо выигрышные комбинации талантов для конкретных боев (в этом случае экипировка подбирается так, чтобы максимально усилить эти таланты). Если вас интересуют подобные комбинации, ознакомьтесь с самыми популярными билдами на WarcraftLogs.com.
Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?
На данный момент предельных значений для специализации «Выживание» нет, то есть мы не можем указать конкретные значения, к которым нужно стремиться. Многие игроки переоценивают значимость вторичных характеристик, хотя на самом деле большее значение имеет суммарное количество этих характеристик, а не их распределение. В частности, 120 ед. любой характеристики дадут вам большее преимущество, чем 100 ед. предпочтительной характеристики, поэтому за приоритетами особенно гнаться не стоит.
Если Вам понравился гайд по ДХ танку Танку в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Источник
ДХ Месть 8.3 PvE гайд — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft
Закончили стартовый пве гайд по ДХ танку в 8.3: важные изменения способностей охотников на демонов ветки «Месть» в Битве за Азерот, плюсы и минусы спека, базовый гайд, приоритет характеристик и ротация.
Другие гайды по классу:
Изменения в Битве за Азерот
Что изменилось для ДХ Месть в Битве за Азерот:
- Генерация угрозы снижена до +300% (в Легионе этот показатель был +900%).
- Изменен принцип работы брони – теперь она менее эффективна, особенно в боях с финальными боссами и на высоких уровнях сложности.
- Демон хантеры ветки «Месть» теперь улучшают свои защитные характеристики за счет Ловкости (благодаря Искусности: оскверненная кровь).
- Малые фрагменты душ теперь восполняют потерянное здоровье исходя из нанесенного урона, а не силы атаки.
- Некоторые таланты артефакта были трансформированы в обычные способности – например, Обугленная плоть и Ненасытность.
- Огненное клеймо теперь подчиняется глобальному кулдауну (ГКД).
- Иссечение отныне всегда создает малый фрагмент души.
- Поглощение магии теперь снимает с цели один положительный эффект, а Прерывание накладывает эффект немоты в пределах определенной школы магии на 3 секунды.
Плюсы и минусы
Преимущества охотников на демонов «Мести»:
- Крайне высокая подвижность
- Польза для группы или рейда (Печать хаоса)
- Высокий (для танка) исходящий урон
- Талант, похожий на Обман смерти разбойников
Минусы ДХ танка в 8.3:
- Универсальность класса ориентирована больше на подземелья, чем на рейды
- Большинство кулдаунов не особенно хороши
Положение ДХ ветки «Месть» в патче 8.3
На данный момент специализация еще корректируется и оттачивается, поэтому сложно уверенно сказать, займет ли она фиксированное место в рамках рейдов. Но совершенно точно, что охотники на демонов танки будут актуальны и полезны как в процессе прокачки, так и в подземельях высокого уровня.
Базовый гайд
Обзор специализации
ДХ «Месть» весьма хороши в нанесении магического урона. Кроме того, они крайне подвижны, что очень помогает в танковании, особенно в подземельях.
Генерация Боли – ключевой момент в рамках игры охотником на демонов танком, так как именно от этого ресурса зависит выживаемость. Например, Боль следует расходовать на Демонические шипы или на самоисцеление.
Базовые билды
Билд на выживаемость
Гибридный билд на выживаемость и урон для прокачки, выполнения заданий и прохождения подземелий
Статы
Приоритет характеристик охотника на демонов ветки «Месть» в патче 8.3 такой:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Выбор талантов
Ниже все таланты ДХ танка рассмотрены подробнее:
Тир 1 (уровень 99)
Удар Бездны в настоящий момент является лучшим талантом для большинства ситуаций.
Бритвенно-острые шипы превращают ваш основной защитный кулдаун в защитно-атакующую способность. Она наносит приличный бурстовый урон, однако уступает по эффективности Удару Бездны.
Пламенная боль не рекомендуется к использованию.
Тир 2 (уровень 100)
Жаркий выброс является лучшим талантом в данном тире.
У таланта Пиршество душ хороший потенциал для выживания в бою против одной цели.
Талант Сожжение заживо работает слишком медленно для того, чтобы быть эффективным, и поэтому не рекомендуется к использованию.
Тир 3 (уровень 102)
Пламенное приземление обеспечивает прирост урона как в бою против одной цели, так и для нанесения аое-урона. Этот талант рекомендуется к использованию.
Клинок Скверны лучше всего подходит для глухой обороны и в том случае, если вы часто используете Раскалывание душ.
Обугленная плоть уступает другим талантам по эффективности.
Тир 4 (уровень 104)
Разлом является лучшим талантом в этом тире, как для выживания, так и для нанесения урона. Он довольно эффективен в генерации боли и фрагментов души, поэтому позволяет более тонко контролировать игровой процесс.
Кормление демона отлично подходит для общего снижения урона и в том случае, если вам необходимо чаще использовать Демонические шипы.
Раздирание души является самым слабым талантом в данном тире и не рекомендуется к использованию.
Тир 5 (уровень 106)
Печать цепей является наиболее эффективным талантом для мификов+ и некоторых рейдов.
Средоточие печатей стоит выбирать в том случае, если вам необходимо обеспечить максимальный прирост урона за счет использования Печати огня и вам не нужны преимущества остальных печатей.
Ускоренные печати являются хорошим талантом, но уступают по эффективности предыдущим талантам данного тира.
Тир 6 (уровень 108)
Взрывная душа является лучшим талантом в данном тире. Способность поглощает не более 5-ти малых фрагментов души, поэтому старайтесь использовать Взрывную душу при наличии 4-5 фрагментов, чтобы извлечь из неё максимальную пользу.
Ненасытность из-за своей механики случайного срабатывания является непредсказуемым талантом и поэтому не подходит для танка.
Опустошение Скверны является худшим талантом в данном тире и не рекомендуется к использованию.
Тир 7 (уровень 110)
Последнее прибежище лучше всего подходит для освоения рейдов и подземелий, так как позволяет совершать ошибки или избегать опасных механик босса.
Страж Бездны обеспечивает стабильное снижение входящего урона, что полезно в любой ситуации.
Призрачный барьер является лучшим талантом для защиты от магического урона или для тех случаев, когда вам необходим дополнительный защитный кулдаун. По возможности, используйте его только при наличии 5 активных фрагментов души.
Ротация
Ротация танка ДХ основана на указанном ниже списке приоритетов и довольно проста в использовании. Заметьте, что это не относится к механике снижения входящего урона, которая будет рассмотрена далее.
Суть ротации в том, чтобы генерировать боль с помощью различных способностей так, чтобы у вас не было её излишков, и вы могли тратить её, управляя фрагментами души.
- Кастуйте Взрывную душу, если активно 4+ фрагментов души.
- Используйте Разлом, если у вас не будет избытков боли или фрагментов души (при наличии данного таланта).
- Активируйте Жар преисподней, если у вас не будет избытков боли или фрагментов души.
- Применяйте Раскалывание душ (подробнее смотрите ниже).
- Кастуйте Печать огня.
- Бейте Рассечением для заполнения простоев, если у вас не будет избытков боли или фрагментов души (если у вас нет таланта Разлом).
- Используйте Бросок боевого клинка для заполнения простоев.
Кроме перечисленных выше способностей не забывайте пользоваться Инфернальным ударом, который не подчиняется глобальному кулдауну (ГКД), для нанесения дополнительного урона. Рекомендуется всегда иметь в запасе как минимум 1 заряд данной способности. Тем не менее, если в течение боя вам не нужно много передвигаться, смело используйте оба заряда.
Помните, что Огненное клеймо прежде всего является защитным кулдауном. Данную способность не стоит использовать как атакующую до тех пор, пока вы не убедитесь в том, что вам точно не понадобится дополнительная защита.
Кулдауны
Активное снижение урона и использование защитных способностей
Рассмотрим их подробнее:
- Демонические шипы стоит использовать как можно чаще для снижения физического урона, даже если это автоатака. Всегда держите в запасе как минимум один заряд данной способности.
- Используйте Раскалывание душ в тех случаях, когда вам необходимо немного подлечиться, потратить лишнюю боль или поглотить фрагменты души.
- Огненное клеймо необходимо применять против вашей цели, когда вы знаете, что скоро она нанесет вам большое количество урона. Эту способность можно использовать и для того, чтобы просто снизить входящий урон (независимо от того, магический он или физический).
Защитные кулдауны
Единственным защитным кулдауном ДХ танка является Метаморфоза.
Метаморфоза повышает ваш текущий и максимальный запас здоровья на 30%, а броню на 100% в течение 15 секунд. Способность также дает вам 7 ед. боли в секунду на протяжении всего времени действия. Кд Метаморфозы равен 3 минутам, а сама способность не требует каких-либо затрат ресурсов.
Метаморфозу можно использовать как для того, чтобы подготовиться к входящему урону, так и для того, чтобы спастись в экстренной ситуации. Генерация боли от Метаморфозы также приносит пользу, так как позволяет более эффективно исцеляться, используя Раскалывание душ.
Использование таунта
Больше гайдов
«Месть» — это специализация охотников на демонов, выбравших для себя роль танка. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут передвигаться гораздо быстрее других танков благодаря Инфернальный удар и различным талантам. Кроме того, они наносят исключительный АоЕ-урон благодаря многочисленным способностям, рассчитанным на несколько целей, однако это не мешает им наносить урон одной цели. Охотники на демонов со специализацией «Месть» умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак. Кроме того, они способны противостоять сильным магическим атакам.
1. Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником на демонов, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Охотники на демонов со специализацией «Месть» — это мобильные танки, которые хорошо чувствуют себя в любом контенте, особенно в подземельях. Их основная цель заключается в том, чтобы принимать на себя удары противников и выживать за счет защитных способностей.
Выбор талантов для Охотников на демонов со специализацией «Месть»
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно.
Выбор характеристик для Охотников на демонов Месть
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Воздаяние» таков:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Базовая ротация для Охотников на демонов Месть в БФА 8.2.5
Базовая ротация охотника на демонов со специализацией «Месть»:
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ.
- Разлом, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас есть одноименный талант.
- Жар преисподней, если это не приведет к переполнению запаса боли и не сгенерирует лишние души.
- Раскалывание душ для сброса боли.
- Печать огня.
- Иссечение, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас нет таланта Разлом
- В любое другое время используйте Бросок боевого клинка.
Заклинания для активного поглощения урона и защитные кулдауны
К заклинаниям для активного поглощения, позволяющим выживать в бою, относятся прежде всего Демонические шипы. Используйте их для блокировки урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
К защитным способностям, позволяющим выживать в бою, относятся:
Кроме того, у вас есть сильный защитный кулдаун — Метаморфоза. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления.
2. Азеритовая броня и таланты для ДХ Месть в Битве за Азерот
Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для воинов со специализацией «Неистовство» это правило не работает. Для выбора оптимального предмета оценивайте все три уровня талантов, используя нижеприведенные списки приоритетов. Если разница в уровнях предметов превышает 30 ед., просто наденьте тот, что выше по уровню.
Ниже представлены лучшие таланты каждого уровня. Стоит помнить, что ценность отдельного предмета азеритовой брони определяется не только талантами, но и ее уровнем.
Просьба обратить внимание на то, что механика игры (и, следовательно, приоритет талантов) все еще может измениться.
Таланты с экипировки из «Битвы за Дазар’алор» с точки зрения защиты просто ужасны и к использованию не рекомендуются.
Таланты с экипировки из Назжатара все еще могут быть изменены. Если нечто подобное произойдет, мы обязательно обновим этот раздел.
Внешний уровень талантов
- Час жатвы
- Наслаждение болью (3 копии)
- Жесткий панцирь (лучший талант для выживания и рейдов)
- Инфернальная броня
- Цикл запечатывания (в подземельях требуется один такой талант)
- Рассечение сущности (в подземельях требуется один такой талант)
Средний уровень талантов
- Кристаллический панцирь
- Ветра войны
Внутренний уровень талантов
- Драгоценная шкура (обеспечивает максимальную выживаемость)
- Пылающая душа (для эпохальных подземелий с ключами)
Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности
Ни один из азеритовых талантов не влияет на ротацию.
Азеритовая броня
Ниже представлен список лучших предметов, которые подходят для прохождения подземелий и рейдов.
Выживание в рейдах
- Шлем: Клобук Матери волн, Штормовая блокада (Инфернальная броня, Наслаждение болью, Переполняющая мощь, Собиратель душ)
- Нагрудник: Куртка из кожи моллюска, торговец (Наслаждение болью, Час жатвы, Кристаллический панцирь, Драгоценная шкура)
- Наплечники (Орда): Поющий наплеч Местры (Наслаждение болью, Цикл запечатывания, Сияющая опека, Драгоценная шкура)
- Наплечники (Альянс): Костяное оплечье Ма’ры (Наслаждение болью, Цикл запечатывания, Сияющая опека, Драгоценная шкура)
Для эпохальных подземелий
Уникальные азеритовые таланты для специализации «Месть»
- Час жатвы при использовании Раскалывание душ дает эффект Призрачный барьер. Барьер срабатывает только после того, как вы поглотили 40 душ. Щит работает точно так же, как и обычный Призрачный барьер. Талант очень хорош, и мы рекомендуем всегда иметь при себе минимум одну копию. Помните, что при суммировании таланта дополнительное исцеление от душ остается неизменным.
- Цикл запечатывания при взрыве одной из печатей уменьшает кулдауны всех печатей, которые на данный момент недоступны. Срабатывает для печатей, созданных с помощью Пламенное приземление. Это один из лучших талантов для подземелий. Эффект не суммируется, поэтому такой талант должен быть только один.
- Рассечение сущности при использовании Иссечение и Разлом с некоторой вероятностью создает дополнительные души (максимум 5) за каждого пораженного противника. Это один из лучших талантов для подземелий. Вероятность срабатывания не суммируется, поэтому такой талант должен быть только один.
- Инфернальная броня дает бонус к броне и наносит урон противникам, которые атакуют охотника на демонов во время действия Жар преисподней. Это один из двух лучших защитных талантов для специализации «Месть». Выбор между ним и Жестким панцирем зависит от особенностей боя и наличия других талантов.
- Наслаждение болью увеличивает продолжительность действия Огненное клеймо до 10 сек. и при рассеивании накладывает на персонажа щит, который поглощает урон. При определенной механике боя и тактике этот талант приносит ощутимую пользу. Если у вас есть этот талант, используйте Огненное клеймо по кулдауну, чтобы максимизировать время действия отрицательного эффекта и объем поглощения.
- Жесткий панцирь — один из двух лучших талантов для специализации «Месть». Выбор между ним и Инфернальной броней зависит от особенностей боя и наличия других талантов.
- Целительный Хаос — талант внутреннего уровня, который восполняет здоровье при использовании способностей, расходующих боль. Талант позволяет эффективнее применять способности, но объем исцеления слишком мал, чтобы оправдать этот выбор.
3. Выбор талантов для ДХ Месть в БФА 8.2.5
Выживаемость
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Кормление демона
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Взрывная душа
- Уровень 110: Последнее прибежище
Смешанный билд (прокачка, квестинг и т.д.)
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Разлом
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Взрывная душа
- Уровень 110: Последнее прибежище
4. Азеритовые сущности для Охотников на демонов со специализацией «Месть»
В патче 8.2.5 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.
Гайд по сущностям содержит всю необходимую информацию о сущностях, а также подробное описание механики каждой из них.
Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».
ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент.
Примечательные сущности для охотников на демонов со специализацией «Месть»
Эгида глубин: Большая способность ( Эгида глубин) откровенно слаба и обладает большим кулдауном. Малая способность ( Не отступать) больше подходит для боев с несколькими целями.
Воспоминания об осознанных сновидениях: Охотники на демонов не испытывают особых трудностей в управлении болью, поэтому бонус от большой способности для них минимален. Малая способность ( Сны наяву) считается сравнительно полезной.
Видение совершенства: Большая способность ( Видение совершенства) работает посредственно и приносит пользу только в том случае, если вы активно танкуете босса. Малая способность ( Стремление к совершенству) сокращает кулдаун Метаморфоза на 13% и восполняет 5% здоровья при каждом срабатывании Метаморфозы.
Раскаленный тигель: Возможно, лучшая сущность с точки зрения урона. Окончательные выводы будут сделаны позднее.
Резонанс крови мира: Обе способности ( Резонанс крови мира и Жизненная сила) работают достаточно эффективно. Ловкость никак не влияет на выживаемость, но усиливает исходящий урон. При передвижении эффект уменьшается.
Пространственная рябь: большая способность ( Пространственная рябь) обладает определенным потенциалом для прохождения эпохальных подземелий, в рейдах практически бесполезна. Малая способность ( Сдвиг реальности) легко активируется с помощью Инфернальный удар.
Раздор и противостояние: Большая способность избавляет от базовых отрицательных эффектов (ядов, проклятий и т.д.), а также повышает показатель универсальности. Малая способность действует продолжительное время и дает неплохой бонус к универсальности.
Дар жизни Азерот: Большая способность ( Дар жизни Азерот) обычно используется в рейдах в качестве сущности по умолчанию. Малая способность ( Затвердевший азерит) повышает выживаемость и подходит для любого типа контента.
Сущность смерти: Большая способность ( Сущность смерти) используется в эпохальных подземельях, восполняет приличное количество здоровья и наносит хороший урон. Малая способность ( Сущность жизни) ничем не примечательна. Эффект рассеивается, если уровень здоровья падает ниже 35%.
Охлаждающий элемент нуль-силы: Большая способность ( Усиленный нуль-щит) обладает неплохим эффектом, но слишком длинным кулдауном. Малая способность ( Нуль-щит) превосходно работает в любом типе контента.
Сфера подавления: Большая способность ( Луч подавления) не слишком хороша, но обладает небольшим кулдауном, и ее можно использовать в эпохальных подземельях. Малая способность ( Сфера подавления) действует постоянно и дает бонус к скорости (при условии, что противники атакуют вас в ближнем бою).
Рейтинг сущностей для специализации «Месть»
Рейтинг дает общее представление об относительной ценности сущностей. Рейтинг не является окончательным и нуждается в детальной проверке.
Рейтинг больших сущностей
- Дар жизни Азерот
- Сущность смерти
- Противостояние
- Видение совершенства
- Сосредоточенный огонь
- Резонанс крови мира
- Пространственная рябь
- Луч подавления
- Усиленный нуль-щит
- Воспоминания о снах наяву
- Эгида глубин
Рейтинг малых сущностей
- Нуль-щит
- Затвердевший азерит
- Не отступать
- Раздор
- Сфера подавления
- Стремление к совершенству
- Сдвиг реальности
- Сны наяву
- Сущность жизни
- Жизненная сила
- Древнее пламя
5. Ротация для охотников на демонов Месть в БФА 8.2.5
Ротация охотника на демонов со специализацией «Месть» довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже).
Основной принцип звучит так. Вы генерируете боль, избегая переполнения запаса, и тратите ее на различные способности, одновременно распоряжаясь фрагментами:
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ.
- Разлом, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ или для сброса лишних зарядов (при условии, что у вас есть этот талант).
- Жар преисподней, если это не приведет к переполнению запаса боли и не сгенерирует лишние души.
- Раскалывание душ (см. ниже).
- Печать огня.
- Иссечение, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас нет таланта Разлом
- В любое другое время используйте Бросок боевого клинка.
Помимо указанных выше способностей пользуйтесь Инфернальный удар для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости.
Помните, что Огненное клеймо — это прежде всего защитный кулдаун, и не используйте его для нанесения урона в опасных ситуациях.
Активное поглощение и защита
У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна способность для активного поглощения урона, Демонические шипы, и 2 защитные способности, Раскалывание души Огненное клеймо. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них.
- Демонические шипы используются для блокировки физического урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
- Раскалывание душ используется, если вы испытываете потребность в лечении, для сброса боли или для поглощения фрагментов.
- Огненное клеймо применяется перед любой сильной вражеской атакой (физической или магической).
Защитные кулдауны для охотников на демонов со специализацией «Месть»
У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна защитная способность.
Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони — на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов.
Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления.
Провокация
Мучение — основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек. Она заставляет противника атаковать вас в течение 3 сек., а также повышает уровень угрозы, генерируемой вами по отношению к этой цели в течение 3 сек.
5.1. Дополнительная информация: Как играть охотником на демонов со специализацией «Месть»
Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне. Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях.
Максимальная защита
В этом гайде описывается смешанный стиль игры, подразумевающий, что вы наносите повышенный урон в ущерб защите. Ниже мы опишем принципы, обеспечивающие максимальный урон и максимальную защиту.
Если вам требуется максимальная защита, внесите в свой стиль игры следующие изменения.
Кормление демона
Первое изменение связано с талантом Кормление демона. Этот талант увеличивает суммарное время действия активного поглощения, но при этом уменьшает объем мгновенного исцеления, получаемого от двух душ из Разлом.
Кормление демона сглаживает получаемый урон (степень сглаживания зависит от механики конкретного боя). Стиль игры с Кормлением демона основывается на активном поглощении душ. Для него требуется высокий показатель скорости, уменьшающий глобальный кулдаун и кулдаун Демонические шипы. В начале дополнения высокие показатели скорости недостижимы, однако позже Кормление демона, скорее всего, будет пользоваться популярностью.
Раскалывание душ вместо Взрывная душа
Второе изменение тоже касается талантов. Предполагается, что вместо Взрывной души вы будете использовать Раскалывание душ. Взрывная душа Приоритет способностей, описанный в разделе «Ротация», рассчитан на смешанный стиль игры. В нем присутствует талант Взрывная душа.
В идеале перед каждым Раскалывание душ вам нужно накапливать души и боль (минимум 5 душ и 60+ ед. боли). Если вы играете со Взрывная душа, при таком подходе вы можете поглотить души, снова быстро набрать их и применить душу, чтобы восполнить большое количество здоровья.
Если вы играете без Взрывная душа, для Раскалывание душ вам потребуется минимум 3 души и 30 ед. боли, то есть меньше ресурсов для восполнения того же количества здоровья.
Боль
Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли.
Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе:
- Жар преисподней восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек.
- Иссечение восполняет 10 ед. боли при использовании.
- Метаморфоза восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. (всего 105 ед. боли).
- Успешное прерывание заклинания с помощью Прерывание восполняет 30 ед. боли.
- Успешное рассеивание эффекта с помощью Поглощение магии восполняет 20 ед. боли.
Искусность: оскверненная кровь
Эффективность Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность Демонические шипы (для физического урона) и показатель силы атаки. Точная прибавка зависит от конкретного показателя искусности.
Фрагменты души
Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души.
Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 348,075% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними.
Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек.
Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются, когда вы наносите целям урон с помощью Иссечение или Жар преисподней (при наличии таланта Жаркий выброс). Разлом генерирует два фрагмента при каждом использовании. Механика фрагментов остается неизменной, однако объем восполняемого здоровья равняется 8% от объема урона, полученного в течение предыдущих 8 сек. (минимум 1% от максимального запаса здоровья).
Следует также отметить, что все фрагменты, генерируемые поверх установленного лимита, автоматически уничтожаются. Взрывная душа поглощает все фрагменты в радиусе 25м.
Необходимо отметить, что способность Раскалывание душ мгновенно поглощает два больших или малых фрагмента в радиусе 25м. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантом Ненасытность.
Управление болью
Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать Раскалывание душ и Взрывная душа.
Подробности об использовании способностей
В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов «Месть».
Инфернальный удар
Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун и при применении наносит противникам урон. Используйте его по кулдауну, приберегая заряды для фаз боя, в которых требуется быстрое перемещение.
Пламенное приземление
Благодаря Пламенному приземлению Печать огня суммируется до 3 раз. При суммировании охотник на демонов наносит повышенный урон. Последовательность для суммирования выглядит так: Инфернальный удар > Печать огня > Инфернальный удар.
Бросок боевого клинка
Бросок боевого клинка — это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон.
В обычной ситуации способность в ротации не используется, но если у вас есть талант Разлом, Бросок боевого клинка служит для заполнения простоев в ротации. Также Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко.
Поглощение магии
Поглощение магии лишает противника одного благотворного эффекта. При успешном срабатывании восполняет охотнику на демонов 20 ед. боли.
Прерывание
Прерывание — это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун — 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 30 ед. боли. Используйте его как можно чаще, чтобы пользоваться дополнительной болью.
Печати
Печати — это способности, размещающие в указанном месте метку, которая срабатывает через 2 сек. после появления.
Печать огня наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек.
Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта — 6 сек. Обратите внимание, что эта способность дается при выборе соответствующего таланта.
Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов).
Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек.
Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона
Демонические шипы
Демонические шипы не запускают глобальный кулдаун, увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 20 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости).
Как правило, шипы действуют минимум 30% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас в ближнем бою.
Два заряда Демонические шипы одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете долго получать сильный урон.
Необходимо также обсудить эффект таланта 1 тира Бритвенно-острые шипы. Во время действия Демонические шипы Бритвенно-острые шипы увеличивают исходящий физический урон на 30%. Кроме того, атаки ближнего боя замедляют противников на 20%. Время действия замедления — 6 сек.
Раскалывание душ
Раскалывание душ стоит 30 ед. боли. Оно наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает два фрагмента души в радиусе 25м.
Огненное клеймо
Огненное клеймо — это защитная способность, которая действует всего 8 сек. в минуту, поэтому ее часто рассматривают как кулдаун.
Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант Сожжение заживо, Огненное клеймо также наносит цели урон в течение 2 сек. и с каждым срабатыванием распространяется на дополнительного противника.
При отсутствии таланта Сожжение заживо Огненное клеймо используется исключительно для снижения входящего урона. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго.
Если у вас есть талант Сожжение заживо, в бою с несколькими целями используйте клеймо по кулдауну. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками
6. Приоритет характеристик для Охотника на демонов Танка в БФА
Приоритет характеристик для охотника на демонов со специализацией «Месть» таков:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Этот приоритет предназначен для тех, кто хочет наносить побольше урона, но вы можете выбирать экипировку, руководствуясь уровнем предметов и игнорируя вторичные характеристики. Критический удар является наименее ценной характеристикой, так как прибавка к исходящему урону от него минимальна, а вот потери в выживаемости очень велики. Замечание касается экипировки, камней и чар.
Выбирая между уровнем предмета и вторичными характеристиками, руководствуйтесь следующими правилами:
- Весовых коэффициентов, которые определяли бы выживаемость, не существует.
- Если разница в уровнях предметов превосходит 15 ед., всегда надевайте предмет более высокого уровня.
- Если разница в уровнях равна 10 ед., оценивайте характеристики и надевайте предмет более низкого уровня только в том случае, если характеристики идеальны.
- Если разница равна 5 ед., наденьте предмет с более подходящими характеристиками.
- Правила не распространяются на кольца, амулеты, комплектные предметы и аксессуары.
- Всегда используйте камни и чары с бонусом к приоритетной характеристике.
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
Подробные сведения
Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара.
Эффективность Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность Демонические шипы (точное значение зависит от показателя ловкости).
Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Скорость (до 50%) сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны Демонические шипы, Жар преисподней, Бросок боевого клинка и Клинок Скверны.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
7. Камни в экипировку
Используйте Левиафанов глаз ловкости для одного гнезда и Песочная шпинель стремительности (или его дешевый аналог Совиный глаз стремительности) для всех остальных гнезд.
8. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Находясь в рейде, используйте Сильный настой стремительных течений (урон) или Сильный настой бескрайнего горизонта (выживаемость), а также Превосходное боевое зелье ловкости.
Глубоководное лечебное зелье можно использовать вместе с камнями здоровья, так как они больше не обладают общим кулдауном.
Еда
Ешьте Пищевой Интегрированный Репликатор или любую еду с бонусом к скорости ( Картошка по-флотски или дешевый вариант Болотные фиш-энд-чипс).
Перед едой следует сменить специализацию, чтобы получить бонус к ловкости, а не к выносливости. Тем не менее, бонус к выносливости тоже неплох.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
Свитки
Военные свитки представляют собой ослабленные версии классовых положительных эффектов. Они приносят пользу в подземелье или рейде, если у вас в группе нет представителя соответствующего класса.
- Военный свиток боевого клича
- Военный свиток интеллекта
- Военный свиток стойкости
9. Макросы
Общие макросы для Охотников на демонов
Прерывание заклинаний по фокусу
- #showtooltip Disrupt
- /cast [@focus,harm,nodead][] Disrupt
Макрос применяет к цели в фокусе Прерывание.
Развеивание положительных эффектов по фокусу
- #showtooltip Consume Magic
- /cast [@focus,harm,nodead][] Consume Magic
Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии.
Особые макросы для охотников на демонов
Макрос на печати
- #showtooltip
- /cast [mod:ctrl, @player] Sigil of Flame; [nomod, @cursor] Sigil of Flame
Используйте этот макрос для размещения печатей. Модификатор макроса может быть любым (@cursor или @player). Не забудьте научиться определять радиус действия печатей «на глаз». При наличии модификатора @player талант Средоточие печатей лишь продлевает время действия печатей.
Макрос на Инфернальный удар
- #showtooltip
- /cast [mod:ctrl, @player] Infernal Strike; [nomod, @cursor] Infernal Strike
Отмена Благословения защиты
- /cancelaura Blessing of Protection
Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием Благословения вы не сможете собрать монстров, и они разбегутся по рейду.
Провокация по наведению мыши
- #showtooltip Torment
- /cast [@mouseover,harm,nodead][]Torment
Применяет Мучение к цели, на которую указывает курсор мыши.
10. Тонкости игры за Охотника на демонов со специализацией «Месть»
Правильно расходуйте боль и души
Одна из самых распространенных ошибок охотников на демонов со специализацией «Месть» заключается в том, что они неправильно обращаются с ресурсами, а именно:
- хотят нанести побольше урона, но при этом расходуют фрагменты душ на Раскалывание душ, теряя возможность применить Взрывная душа;
- применяют Взрывная душа при наличии 4 душ и менее.
Используйте защитные кулдауны заблаговременно
Эффективное использование защитных кулдаунов подразумевает тщательное планирование и применение способностей перед получением сильных ударов. Это позволяет сократить получаемый урон и дать себе и лекарям время на реакцию. Если вы не пытаетесь сокращать входящий урон и получаете его в полном объеме, уровень здоровья сильно «скачет», а защитные эффекты воздействуют на малую порцию урона, которая обычно следует за сильными ударами и не представляет угрозы для жизни танка.
Пользуйтесь кулдаунами по необходимости
Иногда игровая ситуация складывается так, что танк получает урон в одних и тех же объемов, без резких скачков. В этом случае вы можете использовать защитные кулдауны по своему усмотрению, чтобы немного снизить постоянный урон и сэкономить ману лекарям. Проследите, чтобы кулдауны были доступны к тому моменту, когда они действительно вам потребуются.
Наносите урон
Многие танки считают, что урон — это удел бойцов, и заботятся лишь о выживании. Разумеется, основная задача танка заключается в том, чтобы выжить в бою, однако уроном пренебрегать все же нельзя.
Помните, что урон в первую очередь влияет на уровень угрозы. Каждая единица урона повышает уровень угрозы, то есть чем больше урона вы наносите, тем «крепче» держите босса. Если ваш напарник-танк постоянно забирает у вас цель, это происходит потому, что он наносит больше урона. В этом случае напарник наверняка будет пользоваться своими способностями реже, то есть вы навредите не только себе, но и ему.
Кроме того, урон есть урон, и от кого бы он ни исходил, он помогает убить босса быстрее. Если вы не стараетесь наносить урон, вы снижаете шансы на победу для всего рейда. Выбирайте нужные характеристики и пользуйтесь ротацией для нанесения урона. Выживаемость пострадает незначительно, а польза для рейда будет колоссальной.
Планируйте использование защитных кулдаунов
У большинства боссов есть таймеры, которые позволяют танкам планировать свои действия. Узнайте у лидера рейда тактику на босса и определитесь с кулдаунами, которые вы будете использовать для защиты от тех или иных вражеских способностей. Попытка пользоваться кулдаунами без четкого плана обычно приводит к нехватке кулдаунов и смерти танка.
Планирование позволяет избежать путаницы и внезапных скачков уровня здоровья. К тому же, многие кулдауны специализации «Кровь» бесполезны, если уровень здоровья уже упал до критической отметки. Применяйте кулдауны заблаговременно, перед получением сильных ударов. Тогда эффект от них будет максимальным.
Пользуйтесь внешними кулдаунами
Лекари и некоторые бойцы имеют доступ к прицельным защитным заклинаниям, которые можно применять не только к себе, но и к союзникам. Такие заклинания именуются внешними защитными кулдаунами и требуют высокого уровня взаимодействия между членами рейда. Если вы чувствуете, что не справляетесь с уроном своими силами, договоритесь с союзниками и впишите их кулдауны в свой план. Аддон Exorsus Raid Tools позволяет отслеживать кулдауны, применяемые другими членами вашего рейда, а именно:
- Друид «Исцеление»: Железная кора (снижает входящий урон, обладает небольшим кулдауном)
- Монах «Ткач туманов»: Исцеляющий кокон (sпоглощает урон, слабый эффект)
Не используйте защитные инструменты чрезмерно
Многие танки ошибочно полагают, что их задача в рейде ограничивается исключительно выживанием, а потому они пользуются только защитными способностями, полностью игнорируя способности для нанесения урона. Каждый танк должен наносить боссу урон, чтобы тот погиб как можно быстрее. То же самое касается талантов, камней, чар, аксессуаров и расходуемых предметов.
Танк, который не наносит достаточно урона, часто испытывает проблемы с набором угрозы и создает проблемы как для своего напарника-танка, так и для бойцов. Если это вам знакомо, попробуйте оптимизировать свою экипировку так, чтобы наносить побольше урона.
Гайд по ДХ Месть [Танк] в WoW BFA 8.3 / Битва за Азерот
WoW
На тестовых серверах WoW: Shadowlands 9.0.1 выпустили обновление, добавляющее, пожалуй, одну из самых обсуждаемых
WoW
В предыдущей статье мы ознакомились с новыми сетами брони за задания и Бастион в
WoW
Датамайнеры продолжают поставлять нам порции нового контента из грядущей World of Warcraft: Shadowlands. На
WoW
Вышла альфа-сборка World of Warcraft: Shadowlands на тестовых серверах, и датамайнеры начали раскапывать файлы
WoW
Жрец специализации “Свет”, именуемый как Холи Прист, позволяет плавно и очень мощно лечить группу
WoW
Добро пожаловать на гайд по Кулинарии в WoW Classic. Кулинария – одна из трех
Добро пожаловать в ПВЕ-гайд для Охотник на демонов, специализация Месть в дополнении World of Warcraft Битва за Азерот. Рекомендации в статье представляют собой комбинацию данных, полученных при автоматических симуляциях, и отобранной вручную статистики на основании анализа широкого ряда персонажей, достигших 120 уровня.
Материалы гайда позволят оптимизировать действия по персонажу, поскольку все приоритеты характеристик, билды талантов, ротации и прочее заботливо отобраны небольшой командой, находящейся в активной игре с 2004 года. Статья призвана максимально быстро вернуть любого участника в большую игру. Вы пришли в правильное место, если заинтересованы в высоких показателях нападения, хотите максимально быстро и разумно действовать в схватках, безупречно пользоваться ротациями, поддерживать высокий FPS при минимальном времени отклика и быстром восстановлении, уметь равномерно расходовать запасы… ведь все это — залог успешного продвижения в WoW.
Игроки порой склонны излишне полагаться на теоретические выкладки про основные расовые таланты, характеристики и т.п. Однако, не стоит забывать, что даже самые лучшие рекомендации это 5% успеха, остальные 95% полностью зависят от вас.
Изменения для Oxoтник нa дeмoнoв, Месть в патче 8.2
Класс подвергся следующим изменениям в патче:
Так же класс получил общие преимущества, предлагаемые для всех персонажей в обновлении:
- Уровень угрозы, генерируемой танком, прилично снизился, было 900%, сейчас этот показатель только 300%
- Облегченное обмундирование так же изменилось, такая экипировка будет менее эффективна против более оснащенных предметов
- Удалена боль из получаемого урона
- Персонажи специализации Месть теперь получают дополнительные оборонительные свойства из Ловкости через новое измерение Ловкости в Искусность: оскверненная кровь
- Только 2 артефакта раньше обеспечивали перемещение, теперь это таланты: Обугленная плоть и Ненасытность
- Огненное клеймо добавлено в кулдауны
- Иссечение теперь всегда генерирует Душу
- Поглощение магии было изменено в очищение, так что для действия, которое бы мы ждали от этого заклинания, нам надо использовать Прерывание
Приоритет характеристик
Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.
Выносливость > Ловкость > Скорость (хаста) > Универсальность > Искусность > Рейтинг критического удара (крит)
Выносливость
Выносливость увеличивает общий показатель здоровья.
Ловкость
Ловкость увеличивает силу атаки и урон согласно возможностей персонажа. Кроме того, Ловкость незначительно увеличивает шанс проявления Хитрости.
Скорость (хаста)
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)
Универсальность
Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.
Искусность
Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: оскверненная кровь усиливает броню за счет Демонические шипы и увеличивает силу атаки.
Рейтинг критического удара (крит)
Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении. Для специализации Месть крит так же увеличивает шансы парирования с помощью Отражение ударов.
Распределение весов характеристик
Выносливость (9,05) > Ловкость (7,55) > Скорость (6,05) > Универсальность (4,55) > Искусность (3,05) > Рейтинг критического удара (1,55).
Камни и чары
Мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а также предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.
Камни
Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта. Как правило, достаточно только Кракенова глаза силы, этот камень уникален.
Чары для колец
Чары для оружия
Расходные материалы
Настои
Еда
Зелья
Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.
Руна
Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время райда.
Таланты и Билд
Ниже представлен билд талантов класса Охотник на демонов Месть, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа — это самый верный путь для составления эффективного билда.
Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Ротация
Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Охотник на демонов Месть для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание — гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.
Приоритеты для танка: используйте схему для нанесения урона оптимального уровня и эффективного восстановления.
Ротация по одиночной цели
- Взрывная душа при 4 и более Душах (если выбрано)
- Разлом по кулдауну, если выбрано
- Жар преисподней при восстановлении.
- Опустошение Скверны при восстановлении (если выбрано).
- Раскалывание душ, чтобы избежать поглощения болью.
- Клинок Скверны по кулдауну (если выбрано).
- Печать огня, когда это возможно.
- Инфернальный удар, при наличии 2х зарядов.
- Иссечение, как заполняющую способность.
Активная защита: используйте Боль вместе с перечисленными характеристиками для снижения получаемого урона.
Ротация АОЕ
См. ротацию для соло-цели
Эффективные кулдауны
А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой схватке.
- Метаморфоза – используется на восстановлении, обеспечивая дополнительную защиту в это время.
Подготовили PvE гайд по охотнику на демонов «Месть» в WOW Легион 7.2 – билд и таланты, характеристики ротация для одной и нескольких целей, камни, чары. Расскажем, как играть ДХ танком (Demon Hunter Vengeance) в Легионе 7.2 и дадим ценные советы по совершенствованию игры.
Гайд по ДХ «Истребление» WOW 7.2
Обзор класса Охотник на демонов в WOW
Изменения в 7.2:
- Обновлены рекомендации по талантам тиров 1, 4, 5
- Обновлены советы по выбору реликвий артефакта
- Добавлен путь прокачки артефакта в патче 7.2 (после 35 талантов)
- Обновлены приоритеты характеристик
PvE билд / таланты
В этом разделе гайда по ДХ ветки «Месть» рассмотрены билды и таланты охотника на демонов. Разбираемся, какие из талантов лучше взять для выживаемости, а какие – для урона.
Тир 1
Удар Бездны в Легионе 7.2 охотник на демонов танк может брать для сражений, где важна дополнительная мобильность. К тому же есть и повышение урона (если вы взяли талант «Пламенное приземление» в Тир 3).
Бритвенно-острые шипы – лучший талант для бурста в одну цель и аое урона, но правильно управлять им талантом непросто. Если не желаете с этим заморачиваться – просто берите Удар Бездны, так как урон от него тоже неплохой.
Пламенную боль можно брать для повышения скорости передвижения или для дополнительного урона в подземельях (там кд таланта отличано сочетается со временем пула монстров).
Тир 2
ДХ танку может быть полезен любой из талантов Тир 2 – выбирайте по ситуации.
С точки зрения выживаемости в бою против одной цели лучшим выбором будет Пиршество душ, так как оно дает хорошее исцеление.
В сражении с несколькими противниками можно получать хороший хил от таланта Жаркий выброс: величина исцеления напрямую зависит от количества врагов, которых Охотник на демонов задевает Жаром преисподней. Таким образом, выбор между первыми двумя талантами будет зависеть от количества противников. Этот талант становится еще более желательным после получения таланта Вестник боли на артефакте ДХ танка.
Если выживаемость для вас вторична, можно рассмотреть Сожжение заживо – он дает наибольший прирост дпс по нескольким целям. Обратите внимание: поскольку Огненное клеймо снижает урон по Охотнику на демонов, то распространение этой способности будет снижать урон от всех противников – это может быть очень полезно в аое сражениях.
Тир 3
Ни один из талантов Тир 3 не дает прибавки к выживаемости.
Клинок Скверны дает лучший прирост дпс и является стандартным выбором пве охотника на демонов ветки «Месть» в этом тире.
Пламенное приземление увеличивает аое урон и должно браться для аое сражений. Если вы берете этот талант, то должны использовать Инфернальный удар практически по кд, сохраняя заряды только под те моменты боя, где необходимо перемещение.
Извержение Скверны тоже повышает дпс, но два предыдущих таланта выглядят предпочтительнее.
Тир 4
Кормление демона – отличный талант для выживаемости. В аое ситуациях хорошо работает в связке с Жарким выбросом из Тир 2.
Трещина может рассматриваться как полезный талант для выживаемости, если ДХ танк использует ее в первую очередь для получения фрагментов души, а не нанесения урона. В то же время, урон от таланта тоже полезен, особенно в сочетании с Бритвенно-острыми шипами из Тир 1.
Раздирание души стоит брать только для ситуаций, когда вы не очень полагаетесь на своего хила (например, в пугах). Этот талант иногда также беретс ядля эпохальных+ подземелий против некротических эффектов.
Тир 5
Ускоренные печати – хороший выбор, если вы хотите применять печати чаще.
Печать цепей – хорошо работает, когда вам нужно собраться в одном месте группу противников для аое урона. Отличный выбор для подземелий.
Средоточие печатей могут быть лучшим выбором с точки зрения дпс, если вы берете и талант Пламенное приземление в Тир 3, так как в этом случае Печать огня получает дополнительный тик. Талант следует брать только при условии, что охотнику на демонов «Мести» не нужно будет размещать печати на расстоянии.
Тир 6
В шестом тире стоит выбирать между Опустошением Скверны и Взрывной душой.
Опустошение Скверны дает наибольший прирост дпс, а также имеет хороший потенциал для бурстового лечения.
С другой стороны, Взрывная душа может дать хорошее постоянное исцеление, но нужно будет часто использовать эту способность и наносить хороший урон. Для правильного применения этого таланта нужно иметь достаточно высокий скилл. Как правило, Взрывную душу стоит брать только в том случае, если вам не нужна выживаемость от двух других талантов, и никогда не брать против одной цели.
Отражение клинков позволит получить немного дополнительной Боли, чтобы использовать ее для снижения урона. Но в целом охотникам на демонов не рекомендуется брать этот талант.
Тир 7
Последнее прибежище – отличный выбор для освоения нового контента или сложных сражений, а также для боев с высоким «пиковым» уроном. Это стандартный выбор в этом тире. Талант хорошо сочетается с Раздирание души из Тир 4 – в этом случае охотник на демонов танк имеет очень низкие шансы погибнуть на протяжении всех 15 секунд, что длится Метаморфоза.
Если предстоящее сражений будет легким, можно использовать Последнее прибежище как дпс кулдаун или как запасную защитную способность. Чтобы вызвать прок таланта, просто попросите хилеров не лечить вас, пока он не сработает.
Призрачный барьер тоже выглядит неплохо. Этот талант можно взять для несложных боев и для тех ситуаций, когда ДХ танк получает небольшой урон из многих источников или просто частый маленький урон. Хороший пример – бой с Ночной Погибелью в Каражане.
Приоритет характеристик
В пачте 7.2 Охотник на демонов танк (ветка «Месть») может выбрать приоритет характеристик либо на выживаемость, либо на урон. Мы также подготовили отдельный приоритет характеристик для прохождения подземелий.
Выживаемость
Ловкость > Универсальность > Искусность >= Скорость > Критический удар
Урон
Ловкость > Критический удар >= Универсальность >= Искусность >= Скорость
Подземелья
Ловкость > Искусность > Универсальность > Скорость > Критический удар
Прокачка артефакта ДХ
Эта часть гайда по охотнику на демонов «Месть» в 7.2 посвящена оптимальному распределению талантов на артефакте и выбору лучших реликвий.
Артефакт ДХ танка в WOW Легион – Альдрахийские боевые клинки.
Правильная прокачка артефакта Охотника на демона специализации «Месть» показана на изображении ниже:
После того, как охотник на демонов прокачал 35 оригинальных талантов и получил возможность вкладывать очки в усиленные таланты патча 7.2, нужно прокачивать артефакт следующим образом:
Выбор реликвий
При выборе реликвий всегда отдавайте предпочтение той, которая дает артефакту больше уровней предмета.
Если вы выбираете между реликвиями с одинаковым уровнем предмета, воспользуйтесь следующими рекомендациями.
Для выживаемости
- Единение с болью
- Альдрахийский эскиз
- Длительные муки
- Поглощение душ
- Воля иллидари
Для урона
Лучшие реликвии – те, что усиливают Огненное погребение. После этого вставляйте реликвии для выживаемости.
Ротация
В этом разделе PvE гайда по Охотнику на демонов «Месть» мы расскажем, как использовать способности в бою против одного или нескольких противников.
Одна цель
Ротация простая, но она не учитывает использование защитных кд (в гайде еще пойдет речь о них):
- Применяйте Разрубатель душ по кд, чтобы генерировать фрагменты души.
- Используйте Опустошение Скверны по кд, если вы взяли этот талант.
- Поскольку способность дает хороший хил – сохраняйте ее под нужные моменты, если вы считаете ее необходимой для выживаемости.
- Бейте Раскалыванием душ когда у вас 80+ Боли (чтобы не набрать кап).
- Активируйте Жар преисподней по кд.
- Применяйте Клинок Скверны по кд (если взяли этот талант).
- Применяйте Извержение Скверны по кд (если взяли).
- Используйте Взрывную душу по кд для дебаффа Хрупкость (если взяли талант).
- Применяйте Иссечение во время проков Отражения клинков (если взяли этот талант).
- Применяйте Печать огня.
- Пустые гкд заполняйте Иссечением.
Кроме этого, охотнику на демонов «Мести» нужно применять Инфернальный удар, чтобы наносить дополнительный урон (эта способность не запускает гкд). Рекомендуется держать про запас 1 заряд способности, если в скором времени вам нужно будет двигаться. Если же передвижений в сражении мало или нет вообще – можно тратить оба заряда Инфернального удара.
Несколько целей
Ротация для аое сражения похожа на ротацию против одного противника (опять же, здесь не учитываются защитные способности):
- Применяйте Разрубатель душ по кд, чтобы генерировать фрагменты души.
- Используйте Опустошение Скверны по кд, если вы взяли этот талант.
- Бейте Раскалыванием душ когда у вас 80+ Боли (чтобы не набрать кап).
- Активируйте Жар преисподней по кд.
- Используйте Взрывную душу, чтобы поддерживать на цели эффект Хрупкость (если взяли соответствующий талант).
- Применяйте Клинок Скверны по кд (если взяли этот талант).
- Применяйте Иссечение во время проков Отражения клинков (если взяли этот талант).
- Применяйте Печать огня.
- Свободные гкд заполняйте Иссечением.
Как и в ротации для одной цели, бейте Инфернальным ударом по нескольким противникам для дополнительного урона.
Снижение урона
PvE Охотник на демонов ветки Месть имеет 4 способности, снижающих входящих урон:
- Огненное клеймо – нужно вешать на противника перед тем, как по вам будет нанесен сильный удар (или если вы просто хотите уменьшить входящий урон).
- Усиление оберегов – активируйте перед получение сильного магического урона.
- Демонические шипы – нужно использовать часто, даже для уменьшения урона от обычных ударов босса (как правило, аптайм Демонических шипов в течение боя должен быть не менее 50%). ДХ танк никогда не должен иметь 2 активных заряда этой способности – один всегда должен находиться на перезарядке.
- Раскалывание душ – применяйте способность, когда нуждаетесь в дополнительном лечении.
Правильное применение этих способностей рассмотрено в другой части нашего гайда по Охотнику на демонов танку 7.2 – Совершенствование игры.
Защитные кулдауны
В WOW 7.2 ДХ ветки «Месть» имеет только два защитных кулдауна:
1) Метаморфоза – дает +30% здоровья и позволяет накапливать 7 ед. Боли / сек (длится 15 секунд). Метаморфозу можно применить как перед получением урона, так и после этого – в качестве экстренной меры, чтобы быстро поднять запас здоровья и не погибнуть от следующего удара.
Хороший бонус – дополнительные единицы Боли, которые можно потратить на лечение через Раскалывание душ.
2) Мрак – создает вокруг Охотника на демонов небольшую область на 8 секунд. Все, кто находится в этой области, с вероятностью 15% не получат урон от каждой атаки противника.
В целом, Мрак – слабый защитный кулдаун, но выгоду от него получает не только Демон хантер, а весь рейд.
Таунт
Единственный таунт у Охотника на демонов специализации «Месть» – способность Мучение. Ее можно применять только к одиночной цели.
Совершенствование игры
Этот раздел PvE гайд по ДХ танку в WOW 7.2 посвящен дополнительным сведениям об игре за Охотника на демонов, которые позволят вам повысить эффективность персонажа в подземельях и рейдах.
1. Боль
Основной ресурс Демон хантера танка – Боль. Она работает примерно так же, как ярость у Воинов и Друидов-мишек.
Как работает Боль?
Максимальный запас Боли для Охотника на демонов – 100 единиц. В бою накопленная ярость не уменьшается сама по себе, а вне боя падает со скорость 1 ед. / сек.
Боль накапливается от применения ДХ определенных способностей, например:
2. Фрагменты души
Уникальная механика для Охотника на демонов – Фрагменты души, работающие через пассивную способность Расколотые души.
При каждом убийстве противника рядом с Демон хантером может появиться Фрагмент души – сфера, которая существует в течение 20 секунд. Приближаясь к этой сфере, Охотник на демонов поглощает ее и исцеляется на некоторую величину (в данный момент – 2125% от силы атаки). Фрагменты души может видеть только ДХ.
Обратите внимание: если поглотить Фрагмент души, выпавший из демона, сила атаки Охотника на демонов повысится на 20% (на 15 секунд).
Еще есть Малые фрагменты душ – они могут появиться, когда Демон хантер поражает цель Иссечением или (если взят талант Жаркий выброс) Жаром преисподней. Механика малых фрагментов точно такая же, только получаемое от них лечение заметно слабее.
При активации Раскалывания душ происходит автоматическое поглощение всех фрагменты душ (в том числе и малых) в радиусе 20 метров от Охотника на демонов. Количество поглощенных фрагментов отображается на специальном индикаторе.
Таким образом при частом использовании Раскалывания душ нет необходимости бегать по округе и собирать Фрагменты души своим телом.
3. Как правильно управлять Болью
Охотник на демонов никогда не должен иметь максимального запаса Боли (100 единиц), чтобы ресурс не тратился впустую. Как правило, нужно стараться не набирать больше 80 ед. Боли.
Некоторое количество Боли желательно держать в запасе, чтобы всегда можно было применить Раскалывание душ или Демонические шипы.
Перед началом боя можно повысить количество боли через Жар преисподней. Главное, не сагрите босса и дождитесь отката кд на способность до начала боя.
4. Как правильно использовать способности
В этом разделе гайда по Демон хантеру танку подробно рассматриваются важные классовые способности и способы их правильного применения.
4.1 Бросок боевого клинка
Если Бросить боевой клинок в противника – вы нанесете ему некоторый урон и значительно повысите свой уровень угрозы. Клинок может отскочить в две дополнительные цели, если они находятся в пределах 10 метров от основной.
Основное применение способности – издалека сагрить на себя монстров – например, только что появившихся аддов. В остальных ситуациях выгоднее использовать Иссечение.
4.2 Печати
Охотник может разместить на земле одну из нескольких печатей. Эффект сработает через 2 секунды после применения.
- Печать немоты – 6 секунд не дает применять заклинания всем противникам, находящимся в печати.
- Печать страдания – вешает Страх на всех противников в области поражения на 30 секунд.
- Печать цепей – притягивает всех пораженных врагов в центр печати и замедляет их на 70% на 6 секунд.
- Печать огня – наносит урон и вешает на доту еще на 6 секунд.
5. Использование способностей, снижающих урон
5.1 Демонические шипы
Как уже было сказано, вы должны стремиться к аптайму Демонических шипов в 50%, использовать ее даже против обычных автоатак босса и никогда не иметь двух активных зарядов Демонических шипов.
Единственная причина для сохранения двух зарядов – если в скором времени вам понадобится продолжительное снижение урона (дольше, чем 6 секунд).
5.2 Раскалывание душ
Применение Раскалывания душ расходует от 30 до 60 ед. Боли (в зависимости от вашего текущего запаса). Эта способность лечит Демон хантера, наносит урон в области перед персонажем и поглощает все фрагменты души в округе. Урон и лечение от способности (но не от Фрагментов душ) увеличивается за каждую единицу Боли сверх 30.
Обратите внимание: применяя Раскалывание душ для исцеления в первый раз (после некоторого перерыва), Охотник на демонов получает много лечения от накопленных поблизости Фрагментов душ. Последующие применения способности дают меньше лечения, потому что фрагменты еще не накопились или их мало.
С точки зрения лечения применение Раскалывания душ даже при 30 ед. Боли дает существенное исцеление, но если говорить про урон – лучше использовать способность с 60 ед. Боли.
5.3 Усиление оберегов
Усиление оберегов снижает входящий магический урон на 30% в течение 6 секунд, поэтому эту способность нужно активировать за несколько мгновений до получения такого урона.
5.4 Огненное клеймо
Способность вешает на противника отрицательный эффект, который на 8 секунд снижает урон на 40%. Огненное клеймо также наносит разовый урон, а с взятым Сожжением заживо – еще и вешает доту, тикающую раз в 2 секунды и распространяющуюся на ближайшего противника.
Без таланта Огненное клеймо применяется для снижения урона и обычно должно сохраняться для уменьшения сильных ударов.
Со взятым талантом эта способность обычно используется по кд против нескольких противников – это дает не только хороший исходящий аое урон, но и значительно снижает урон по Охотнику на демонов (так как эффект распространяется с первой цели на других врагов).
Единственное исключение – когда один из противников может наносить сильный урон через определенные промежутки времени. В этом случае лучше сохранять Огненное клеймо для снижения урона от такой способности.
Улучшения экипировки
В WOW 7.2 Охотнику на демонов следует использовать следующие предметы для повышения характеристик:
Макросы для Охотника на демонов
В этом разделе гайда будет представлены полезные макросы для Демон хантера в World of Warcraft 7.2
1. Прерывание заклинаний по фокусу
#showtooltip Поглощение магии /cast [@focus,harm,nodead][] Поглощение магии
Макрос применяет Поглощение магии на запомненную цель.
2. Таунт по курсору мыши
#showtooltip Мучение /cast [@mouseover,harm,nodead][] Мучение
Применяет Мучение на цель, которая в данный момент находится под указателем мыши.
Понравился ли вам Охотник на демонов в роли PvE танка в 7.2? Как считаете, сможет ли он достойно танчить боссов Легиона?
Гайд на Дх Месть PVE 8.0.1 (BFA)
Контент статьи
Сегодня у нас на очереди Демон Хантер, и рассмотрим мы ветку танка. Специализация Месть довольно интересна и имеет много преимуществ главная из которых это превосходная мобильность и довольно приличный для танка урон.
Обзор класса
Охотники за Демонами – короли мобильности в рейдах. В общем, они могут перемещаться все быстрее, чем многие другие спеки, благодаря Инфернальный удар, а также у них в арсенале имеются различные таланты, которые помогают их мобильности. Они так же хорошие в Аое Бурст уроне, но так же и в соло цель они очень хорошо выдают свой урон. Наш геймплей будет строиться вокруг того, что мы имеем хорошее поглощение урона как физического так и магического и неплохим исцелением.
Сильные стороны
- Очень высокая мобильность
- Сильная групповая утилита, особенно через Печать Хаоса
- Высокий для танка показатель ДПСа
Слабые стороны
- Утилити способности не так полезны в рейдах.
- Значительные кулдануы лучших наших абилок
Таланты
Данный билд мы будем строить вокруг нашей танковой составляющей, хотя можно сделать и полноценного наносящего урон танка.
Тир 1:Удар Бездны (15 уровень)
Так как данное умение повышает нашу мобильность и наносит хороший урон, то мы выбираем именно его чтобы чаще использовать и перемещаться дальше на 10 метров. Плюс мы возьмем еще один талант который будет синергировать с этим.
Тир 2: Жаркий Выброс (30 уровень)
Данным талантом мы будем повышать выброс фрагментов души получая больше отхила и давай возможность применять некоторые другие умения которые зависят от фрагментов души.
Тир 3: Пламенное Приземление(45 уровень)
В момент приземления после Инфернального Удара в месте приземления появляется Печать Огня, это очень удобно за счет экономии ГКД и в АоЕ.
Тир 4: Кормление Демона (60 уровень)
Данным талантом мы постараемся набирать фрагменты души быстрее давая возможность еще чаще использовать Демонический Шип.
Тир 5: Ускоренные Печати (75 уровень)
За счет этого таланта печати срабатывают быстрее и откатывается скорее. Поэтому использует их чаще что весьма полезно.
Тир 6: Взрывная Душа (90 уровень)
Отличный Талант который даст и отхил и Аое урон, при том что у нас есть таланты на дополнительную генерацию фрагментов души.
Тир 7: Последнее Прибежище (100 уровень)
При получении смертельного урона мы выживаем и применяем метаморфозу и отхиливаемся до 30% здоровья. Отличный вариант для сложным рейдов и дополнительной безопасности.
Характеристики
- Нашей Основной характеристикой будет являться Ловкость. Она будет увеличивать силу нашей атаки, что прямо влияет на урон с наших умений. Так же от нее зависит и показатель нашей брони за счет пассивного умения Искусность: оскверненная кровь и при активации наших Шипов. Из второстепенных статов мы в порядке очередности расскажем вам про их полезность :
- Скорость будет нашим второстепенным статом которые мы хотим поднимать. Она Увеличивать скорость ваших автоматических атак в ближнем бою и уменьшать ГКД наших умений Демонические Шипы, Жар преисподней. Применяя которые чаще мы и будем лучше танковать.
- Далее по полезности для нашего танка конечно же будет Универсальность. Именно она в процентном соотношении будет понижать урон по нам что очень и очень нужно при танковании. Поэтому это поднимет нашу выживаемость. Учитывая что в БФА есть очень много вещей в универсальностью.
- Следующей будет стоять чуть пониже Искусность. Да она тоже будет давать нам броню за счет пассивного умения Искусность: оскверненная кровь. Но это все не так ярко будет смотреться на нас, хотя и тоже полезно.
- Критический удар который будет увеличивать наш урон и за счет него увеличивать парирование пассивкой Отражение Ударов менее полезен из всех. Поэтому в приоритетах он будет на последнем месте.
Ротация
Ротация Нашего Демон Хантера ветки Месть будет строиться за счет накопления нашей энергии (Боли), и высвобождение ее на наши умения. Попутно мы будем собирать фрагменты душ отхиливаясь и увеличивая свой урон.
- При наличии 4 или более фрагментов душ мы используем Взрывная ДУша
- Используем наше умение Жар преисподней если наше количество боли не максимальное.
- Далее мы сливаем нашу боль на умение Раскалывание Душ
- Применяем Печать Огня
- Заполняем оставшееся все время умением Иссечение набирая им боль и откалывая фрагменты душ чтобы использовать их умениями или похилиться.
Так же не забывайте использовать Инфернальный удар, но всегда оставляйте хотя бы 1 его заряд на случай внезапной смены позиции. И не забывайте про остальные деф абилки такие как Демонические Шипы и ОГненное клеймо
Для Аое ротации никаких изменений не будет все наши умения будут применять по таким же приоритетам. Единственное что мы можем при необходимости менять Печати по необходимости давай из с эффектом немоты либо с эффектом дезориентирования под данную ситуацию.
Самоцветы
Наш Охотник на Демонов, так как мы уже поняли что будем повышать скорость должен будет именно на них и ставить гемы. Поэтому все слоты мы забиваем именно такими камнями.
У нас так же есть еще возможность вставить один гем дающий Ловкость.
Чары
Зачарованием мы будем поднимать нужные нам характеристики, как критический удар так и основную интеллект.
Макросы и Аддоны
У ДХ есть пара интерсных макросов которые будут помогать нам в ПвЕ аспекатх игры.
Макрос для Печатей :
#showtooltip /cast [@cursor,nomod] Печать огня /cast [@cursor,mod:alt] Печать немоты /cast [@cursor,mod:ctrl] Печать страдания
Этот макрос будет весьма полезным мы будем использовать Печать Огня на месте где наш курсор. При зажатии Альта мы будем использовать уже Печать Немоты, при зажатом контроле Печать Страдания.
Другие интересные макросы на Охотника за Демонами вы так же можете посмотреть в нашем другом гайде на ДХ Истребления
А еще мы советуем ознакомиться с предлагаемыми аддонами на любой вкус: PvE аддоны WoW.
Уважаемые посетители, мы рады что информация оказалась для вас полезной. Если у вас есть возможность поделитесь ей, кликнув снизу социальные кнопки.
Поделитесь статьёй, помогите сайту!
1.
Вращение для Мстительных Охотников на Демонов
Вращение для Охотников на Демонов Мести основано на следующий приоритет, и это очень просто, но имейте в виду, что это не учитывает ваши активное смягчение, которое мы обсудим ниже.
Основные принципы — использовать боль, которую вы порождаете с помощью различных способности, чтобы вы не теряли и не тратили его, управляя Душой Фрагменты.
- Бомба Духа, если активны 4 или более Душ.
- Перелом, если вы не будете ограничивать боль / душу (также убедитесь, что не ограничены на сборы) и у вас есть переломов талантливых.
- Immolation Aura, если вы не ограничены Pain / Souls.
- Расщепление души 1-2 раза после Spirit Bomb или когда вам нужно чтобы снять боль при приеме обжорства.
- Символ Пламени.
- Shear в качестве наполнителя / если вы не будете ограничивать боль / души, и вы делаете Не иметь Перелом талантлив.
- Throw Glaive в качестве наполнителя.
Более простой приоритет может быть разбит на две версии.
В дополнение к этим способностям вы также должны использовать Infernal Strike (который вне глобальной перезарядки), чтобы иметь дело дополнительный урон. Мы рекомендуем всегда хранить хотя бы 1 заряд в резерве, однако, если бой не требует никакого движения, в этом случае вы Можно использовать оба заряда.
Имейте в виду, что Fiery Brand — это, прежде всего, защитная перезарядка и его нельзя использовать оскорбительно, если только вы не можете себе этого позволить.
2.
Активные смягчающие и защитные способности
Как Охотник на Демонов, у вас есть одна активная способность смягчения, шипов демонов и 2 других защитных способности, Раскалывание Души и Огненная Марка. Мы рассмотрим их здесь очень кратко, прежде чем углубляться в подробности позже в гид.
- Demon Spikes следует часто использовать, чтобы избежать больших физических ущерб даже просто против авто-атака. Всегда держите хотя бы один из своих зарядов в движении.
- Soul Cleave следует использовать всякий раз, когда вам требуется дополнительная исцеление, чтобы сбросить боль или поглотить фрагменты души.
- Бренд Fiery должен быть поставлен на цель, когда вы ожидаете что они нанесут вам большой урон, или когда вы просто хотите уменьшить получаемый вами урон (физический или магический).
3.
Перезарядка защиты от месть Охотника на демонов
У Охотника на демонов Мести у вас есть одно защитное время восстановления.
Метаморфоза увеличивает ваше текущее и максимальное здоровье на 50%, а ваша броня на 200% в течение 15 секунд. Это также увеличивает ваш Shear и Fracture для создания 1 дополнительной души и 10 лишних болей. Он имеет 3-минутное время восстановления и бесплатное.
Метаморфоза работает и проактивно (для улучшения вашего здоровья в подготовка к урону) и повторно, как экстренное время восстановления, чтобы исцелить вас когда вы падаете на здоровье. Дополнительная Боль, которую производит Метаморфоза, является также приятный бонус, который вы можете использовать на Soul Cleave для более выздоровление.
4.
Насмешка
Мучение — ваша единственная насмешливая способность. Работает только на одном цель и имеет 8-секундное время восстановления. Вынуждает цель атаковать вас в течение 3 секунд, а также увеличивает угрозу, которую вы генерируете против этой цели для одинаковая продолжительность
5. Дополнительное чтение
: овладение местью Охотника на демонов
Вышеуказанные повороты и использование способностей позволят вам очень хорошо выступать как месть охотник на демонов.Тем не менее, есть несколько концепций, которые заслуживают дальнейшее объяснение.
5.1.
Максимальная защита
Руководство в целом дает ключи к смешанному стилю обоих наступательных и оборонительный выигрыш. Этот раздел, если вы хотите отказаться от какого-либо нарушения защита.
Есть две основные вещи, которые можно изменить, чтобы максимизировать защиту. Мы объясните эти стратегии ниже.
5.1.1.
Поток Демона
Первый включает в себя Feed the Demon.Это увеличивает ваш активное время безотказной работы, уменьшая при этом «исцеление от разрыва» ( получить через трещин 2 души за раз).
Это в целом более плавно, хотя насколько плавнее сильно зависит от боя. Этот стиль сильно зависит от потребления души и скорости. Это будет масштабироваться очень хорошо с Ускорением, поскольку это двойное падение через более низкое глобальное время восстановления и Сокращение времени восстановления Demon Spikes. Таким образом, это не может быть сильно актуально в начале расширения, но может быть позже, после более передача приобретена.
Необязательная вещь, которую вы можете сделать, — спам Shear. Если вы сделаете это, Вы значительно уменьшите количество DPS и количество угроз, но иметь максимально возможную выживаемость, особенно если составлять Soulmonger. Это позволяет вам генерировать максимум душ для максимального Демон Спайков и максимальное исцеление от души. Это не рекомендуется для общего пользования и только тогда, когда вам не нужно беспокоиться о ДПС или агро. Например, когда перебивает босса.
5.2.
обжорство
Основное оборонительное строение вращается вокруг использования обжорства для повышения Метаморфоза безотказной работы. Вы можете использовать это в сочетании с Vision of Perfection для исцеления каждый раз при метаморфозе и для увеличения общего времени безотказной работы. Когда вы используете это, вы просто строите и тратите боль. Вы не заботитесь о перехлестывающих душах. Только не перебивайте боль. Так долго как Вы нажимаете все на перезарядке, все будет хорошо. Вы не меняете другие аспект вашего стиля игры.Из-за более высокой продолжительности работы на Метаморфозе, просто сделайте убедитесь, что вы не разыгрываете Demon Spikes, пока Meta активна. Так что ты может иметь максимальное время безотказной работы в обороне.
5.3.
боль
Охотники на демонов Мести используют ресурс под названием Боль. Это очень похоже на функциональность для Ярости Воинов и Стражей Друидов. Для вас правильно Овладей своим Охотником на Демонов, ты должен понять, как работает Боль.
Максимальная емкость панели боли равна 100, и по умолчанию она пуста.боль распадается со скоростью 1 в секунду, когда находится вне боя. В бою Боль не дает распадаться. Боль приходит из различных источников, а именно:
5.4.
Владение: Скверная Кровь
Mastery: Fel Blood увеличивает снижение физического урона на Пики Демона и также увеличивает силу вашей атаки. Настоящий увеличение суммы зависит от того, сколько мастерства у вас есть.
5.5.
Фрагменты Души
Фрагменты Души — уникальный механик Охотника на Демонов.Базовая линия способность исходит от пассивной способности Расколотых душ.
Когда вы убиваете цель, есть шанс, что фрагмент души будет создано. Это шар, который находится на земле в соседнем месте, который сохраняется до 20 секунд. Если вы пройдете по нему, вы будете потреблять Фрагмент души, и вылечитесь на определенное количество (348,075 %% от вашей атаки сила в здоровье). Только вы можете видеть и взаимодействовать с вашими фрагментами души.
Более того, если Фрагмент Души исходит от цели Демона, его потребление также увеличьте наносимый урон на 20% в течение 15 секунд.
В дополнение к этим Фрагментам души, есть также Малой Души Фрагменты . Они могут быть созданы, когда вы наносите урон целям Shear или Immolation Aura (при условии, что у вас есть талант Fallout), и с использованием перелома Талант также генерирует 2 Малых фрагмента души каждый раз, когда его используют. Они работают точно так же, но они восстанавливают 8% урона, полученного за последние 8 секунд или минимум 1% от вашего максимального здоровья.
Стоит отметить, что каждый фрагмент души или малый фрагмент души вас Генерация, если у вас уже есть 5 активных, будет мгновенно потреблена. Более того, Бомба духа поглотит все фрагменты души в радиусе 25 м.
Одно последнее упоминание, которое стоит упомянуть, это то, что ваша способность расколоть душу мгновенно поглотит 2 фрагмента души (включая малые) в 25 ярдах радиус. Это важно, потому что, учитывая частоту, с которой вы используете Soul Cleave, ходить вокруг вручную собирать фрагменты души просто не нужно.Обратите внимание, что любая душа Фрагменты, поглощенные Soul Cleave (а также вашим Soul Barrier талант) все равно излечит вас талант обжорства.
5.6.
Управление болью
В общем, управление болью довольно просто. Вы всегда должны избегать достижение максимальной боли (стараться не превышать 80), чтобы не иметь никаких дополнительных Боль пропадает, и вы также должны всегда держать некоторое количество боли в запасе, чтобы разрешить использование Раскалывания Души и Бомбы Духа.
5.7.
Использование глубинных способностей
В этом разделе мы более подробно расскажем о некоторых способностях упомянутые выше, а также охватывают ряд других полезных мести Способности Охотника на Демонов.
5.8.
Адский Удар
Infernal Strike вне глобальной перезарядки и наносит урон влияние. Это должно быть использовано по мере перезарядки, насколько это возможно, хотя обвинения должен быть сохранен, если требуется движение.
5.9.
Flame Crash
Sigil of Flame до 3 раз суммируется благодаря этой способности. Это дпс увеличить, чтобы перекрыть 2 сигил, в отличие от выполнения отдельных приведений. Подожди второй до применения второго дебаффа. Это просто выглядит так: Адский Удар> Символ Пламени.
5.9.1.
Бросок Глефы
Throw Glaive — атака дальнего боя, которая наносит небольшой количество урона и создает большую угрозу для своей цели, и которая может отразить до 2 дополнительных целей в радиусе 10 м, нанося им урон хорошо.
Обычно эта способность не стоит использовать в вашем ротации, однако когда вы берете талант Fracture , вы будете использовать эту способность как наполнитель. Единственная причина использовать Throw Glaive в противном случае, чтобы подобрать новый цели (например, добавляет, которые только что появились) издалека.
5.9.2.
Потребляющая магия
Потребляющая магия просто очищает противника от одного эффекта и дает Вы с 20 болью, если вы успешно делаете это.
5.9.3.
нарушить
Disrupt — простое одиночное целевое прерывание с 15-секундная перезарядка. Успешное прерывание заклинания порождает 30 Боль. Это следует использовать как можно чаще, чтобы извлечь выгоду из боли, которую он дает.
5.9.4.
Сигил
Сигилы — это способности, которые вы разыгрываете на земле в выбранном месте, и которые производят эффект в этом месте через 2 секунды.
Sigil of Flame наносит урон от огня всем врагам в Sigil, и также накладывает на них 6-секундный урон от огня.
Sigil of Chains тянет всех врагов к центру Sigil и заманивает их в ловушку, уменьшая их скорость передвижения на 70% в течение 6 секунд Обратите внимание, что это талант.
Sigil of Misery заставляет всех врагов в Sigil сжиматься в страхе, быть дезориентированным на срок до 30 секунд. Это действует как прерывание против цели, не являющиеся боссами, поскольку движение вокруг заставляет их прекратить свое действие.
Sigil of Silence заставляет замолчать всех врагов в Sigil на 6 секунд.
5.10.
Расширенные возможности активного смягчения последствий
5.10.1.
Шипы Демона
Demon Spikes отключен от глобальной перезарядки, и увеличивает шанс парирования и снижает получаемый физический урон на 6 секунд. Имеет 2 заряда и 20-секундное время перезарядки (уменьшается на Ускорение).
Обычно вы хотите, чтобы минимальное время безотказной работы составляло 30% (увеличено на Ускорение) на этой способности, что означает, что вы всегда должны убедиться, что один из его зарядов включен остывать.Использование Demon Spikes, даже если вы принимаете только атаки ближнего боя босс вполне приемлем.
Единственная причина, по которой вы когда-либо хотели бы иметь 2 заряда, а не используйте их, если знаете, что вам нужно будет связать 2 заклинаний Demon Spikes на длительный период непрерывного снижения ущерба в ближайшее время.
5.10.2.
Раскалывание души
Раскалывание Души стоит 30 Боль. Наносит урон противникам, находящимся спереди из вас исцеляет вас и потребляет 2 фрагмента души в 25-метровый радиус вокруг вас.
5.10.3.
Огненный Бренд
Fiery Brand — защитная способность; на самом деле больше перезарядки, так как время работы составляет 8 секунд в минуту.
Наносит урон цели и уменьшает ее на 8 секунд, нанося им урон нанести вам на 40% меньше урона.
Огненный бренд должен практически всегда сохраняйте для уменьшения урона по основной цели. Тем не менее, вы все равно следует стремиться максимально увеличить время бесперебойной работы, поэтому не держитесь за него слишком долго.
6.
История изменений
- 14 января 2020 года: Обновлено для 8,3
- 24 июня 2019 г .: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 16 апреля 2019 года: Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 10 декабря 2018 года: Эта страница была просмотрена и обновлена до патча 8.1.
- 28 сентября2018: Обновлен текст Flame Crash.
- 12 августа 2018: Обновлено для Битвы за запуск Азерота.
Показать еще
показать меньше
,1.
Выбор талантов для Охотника на Демонов
Таланты могут быть свободно изменены вне боя и в зоне отдыха XP (например, гостиница или столица). Более того, Фолиант Спокойного Разума и Кодекс Спокойного Разума можно использовать для временного игроки могут менять таланты в любом месте, пока они находятся вне бой.
2.
Рекомендованные таланты для мстительных охотников на демонов
2.1.
Смешанные ДПС и Выживание / ДПС / Квесты / Подземелья
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Fallout
- Уровень 102: Пламя Сбой
- Уровень 104: Перелом
- Уровень 106: Символ цепей
- Уровень 108: Духовная бомба
- Уровень 110: Последнее средство
2.2.
Мифический + / Прогресс смешанный рейд
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Fallout
- Уровень 102: Пламя Сбой
- Уровень 104: Перелом
- Уровень 106: Символ цепей
- Уровень 108: Чревоугодие
- Уровень 110: Последнее средство
2.3.
Чистая Оборона
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Fallout
- Уровень 102: Пламя Сбой
- Уровень 104: Накорми демона
- Уровень 106: Символ цепей
- Уровень 108: Чревоугодие
- Уровень 110: Последнее средство
3.
Tier 1 (Level 99) Таланты для Мести Охотников на Демонов
Abyssal Strike — талант для всех ситуаций на момент. Это обеспечивает наибольшее количество DPS и мобильность для вытягивания мусор или кайтинг.
Agonizing Flames — самый низкий параметр DPS в этой строке, а также худшее для мобильности и кайтинга.
Razor Spikes делает ваше активное смягчение наступательным «остывать». Это дает хороший взрывной урон, но меньший общий урон, чем Забастовка Бездны.Это может найти некоторое применение, как улучшение скорости и симов лучше, чем на самом деле.
В итоге, Abyssal Strike будут приняты в любой ситуации В настоящее время.
4.
Уровень 2 (Уровень 100) Таланты для Мести Охотников на Демонов
Fallout — лучший талант на этом уровне. Это обеспечивает больше всего исцеляющих и дпс из ряда, а также масштабирования с количеством мобов.
Праздник душ обеспечивает очень небольшое количество самоисцеления, так как а также отсутствие потрясающего времени работы из-за использования Soul Cleave только как свалка боли.
Burning Alive слишком медленный, чтобы быть эффективным, и затенен другими вариантами.
В итоге, Fallout будет приниматься в каждой ситуации в настоящее время.
5.
Уровень 3 (Уровень 102) Таланты для Мести Охотников на Демонов
Flame Crash обеспечивает одну цель и увеличение AoE DPS, и является наш рекомендуемый выбор.
Обугленная плоть для DPS хуже, чем Flame Crash и обеспечивает ничего больше.
Felblade наносит меньше урона, чем Flame Crash, и не дает заметный оборонительный рост.
В итоге, Flame Crash будет приниматься в каждой ситуации в настоящее время.
6.
Уровень 4 (Уровень 104) Таланты для Мести Охотников на Демонов
Перелом — это талант DPS, а также приличный для выживания. Это очень хорошо для поколения Soul and Pain по требованию, обеспечивая немного больше «контролировать» свой игровой процесс.
Feed the Demon — лучшее средство для снижения общего урона нужно больше . Это то, что нужно выбрать в рейде для выживание, но тусклое в подземельях по сравнению с переломом.
Soul Rending является самым слабым вариантом в ряду и будет никогда не видел игру.
В общем, возьмите Feed the Demon для рейдового выживания, иначе используйте Перелом.
7.
Уровень 5 (Уровень 106) Таланты для Мести Охотников на Демонов
- Концентрированные Сигилы пассивно заставляют всех ваших Сигил быть нацелены на ваше местоположение и увеличивает длительность их воздействия на 2 секунд.
- Ускоренные Сигилы пассивно вызывают активацию всех Сигилов 1 второй быстрее, а также уменьшает их время восстановления на 20%.
- Sigil of Chains — активная способность с перезарядкой в 90 секунд. Он помещает в целевой локации знак, который активируется через 2 секунды. любой враги, находящиеся в области сигилов, в это время притягиваются к ее центру и snared, у которого скорость передвижения снижена на 70% в течение 6 секунд.
Sigil of Chains — очень полезная утилита для Mythic +, а также определенные рейдовые встречи.Это Go-to в Mythic + и любой босс, где захват может быть использован. Это позволяет группировать врагов и может быть использовано для Прерывания, включая некоторые из тех, с которыми вы не можете прервать нарушить.
Концентрированные сигилы принимаются, когда вы хотите увеличить DPS с Sigil of Flame, и не заинтересованы в предоставленной утилите другими символами. Это для рейд ДПС.
Ускоренные Сигилы — неплохой талант, однако он затмевается Сила других талантов в ряду.
Итак, возьмите Sigil of Chains для подземелий или боссов, где вы хочу использовать захват. В противном случае используйте Concentrated Sigils для DPS в набег.
8.
Уровень 6 (Уровень 108) Таланты для Мести Охотников на Демонов
Spirit Bomb — лучший выбор на этом уровне. Малые фрагменты души ограничены 5, так что вы хотите нажать Spirit Bomb с 4 или 5 фрагментами, чтобы получите как можно больше глобальных кулдаунов за время встречи.Это обеспечивает наибольшее количество DPS для строки для обеих целей и AoE.
Обжора очень сильна в обороне. Это сделано еще более жизнеспособным за счет к коррупции. Распространено проигрывать это во всем контенте с соответствующими искажениями.
Разрушение Скверны — самый низкий прирост ДПС и самая низкая выживаемость таланты в ряд.
Таким образом, обжорство будет принято в М + и в обороне (с хорошими коррупциями) и Spirit Bomb будет взята, если вы хотите увеличить DPS.
9.
Уровень 7 (Уровень 110) Таланты для Мести Охотников на Демонов
Выбор на этом уровне в значительной степени основан на предпочтениях. Рассмотрим следующее баллы, прежде чем принимать решение.
Last Resort — хороший выбор для прогрессивного контента. Это может сохранить вайпы и избегать использования боевого рез. Вы также можете использовать его, чтобы избежать способности, в некоторых случаях. Это также хороший выбор, когда вы не знакомы с содержанием.
Void Reaver — это общий выбор.Наносит ущерб Сокращение на врага и всегда полезно. Если вам не нужен чит смерть или дополнительное время восстановления, этот талант полезен.
Soul Barrier — лучший выбор против урона от магии или когда требуется дополнительное время восстановления. Следует использовать, когда у вас есть 5 фрагментов души активный и, в идеале, как минимум 1 заряд из перерывов в перезарядке.
В общем, возьмите Last Resort для получения больших пакетов в Mythic + или для прогрессирования / когда вам неудобно, Барьер Души, когда вы удобно со встречей или перезарядка хорошо сочетается со встречей, и Void Reaver, когда два других варианта тусклые или нет необходимо, и у вас есть высокая продолжительность работы бака.
10.
PvP-таланты (режим войны)
В битве за Азерот, будет возможность перейти в «Режим войны». Включение режима войны дает следующие преимущества:
- Предоставляет доступ к талантам в PvP в открытом мире.
- 10% увеличение награды World Quest на максимальном уровне.
- На 10% больше опыта, получаемого при прокачке.
- Зарабатывайте очки завоевания, которые можно награждать экипировкой каждую неделю.
С преимуществами включения режима войны для выравнивания и PvE-контента, это Рекомендуется включить функцию, чтобы максимизировать ваш уровень и награды в максимальный уровень.Тем не менее, вы включите себя для открытого мира PvP и возможность, так что будьте в курсе вражеских игроков противника, которые могут помешать вам, и это риск, на который вам придется пойти.
10.1.
PvP-талант от сущности конфликта и борьбы
Конфликт и борьба — это азеритская сущность, которая открывается через Номинальный PvP в третьем сезоне. Очищенный талантом Пламя ПвП. Он также обеспечивает бафф универсальности. Сам талант не будет использоваться, скорее всего, в любом контенте, однако Увеличение универсальности сделает это полезным.Это будет в первую очередь использоваться в незначительный слот
10.2.
Мститель Охотник на Демонов — PvP Таланты
Как правило, выбор сделан для оптимизации вашей способности убивать врагов быстрее, увеличивая темп при перемещении по контенту.
- Jagged Spikes превращает ваши Demon Spikes в наступательный кулдаун. Обратите внимание, что это происходит с экипировкой из-за меньшего урона приняты.
- Solitude — отличный выбор, если вы делаете сольный контент, повышаете генерация вашего ресурса.
- Demonic Trample позволяет бегать по зданиям быстрее и для быстрого вытягивания нескольких упаковок.
Если вы находитесь в группе, в которой часто будете находиться в пределах 15 ярдов, вы можете замените Solitude на Everlasting Hunt для более движение или Tormentor для большего урона одиночной цели.
11.
История изменений
- 27 марта 2020 г .: Обновлены предложения по обжорству и бомбе духов.
- 14 января2020: Обновлено для 8,3
- 14 июля 2019 г .: Addec Сведения о конфликтах и конфликтах.
- 24 июня 2019 года: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 16 апреля 2019 года: Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 10 декабря 2018 года: Эта страница была проверена и актуальна для исправления 8.1.
- 28 сентября2018: Обновлен текст Soul Barrier.
- 09 сентября 2018: Обновлены таланты, чтобы добавить больше информации.
- 12 августа 2018: Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 08 августа 2018: Добавлены рекомендации талантов.
- 01 августа 2018 года: Описание таланта «Исправленное разрушение».
Показать еще
показать меньше
,Vengeance Demon Hunter Tank Guide — Битва за Азерот 8.3 — World of Warcraft
1.
Месть Охотника на Демонов Обзор
Специализация «Месть» — это специализация «Охотник на демонов». Это является новейшей специализацией по танкованию в World of Warcraft, введен во время патча предварительного расширения Легиона.
Охотники на демонов — короли подвижности в рейдах. В общем, они могут перемещаться быстрее и быстрее, чем многие другие, благодаря Infernal Strike, а также различные таланты, которые способствуют их мобильности.Кроме того, они отлично справляются с взрывным AoE-уроном, имея много способностей AoE и раскалывать урон. Тем не менее, их урон одной цели также является сильным.
Игра Vengeance Demon Hunter представляет собой смесь между лечением и уроном смягчение, с низкой стоимостью и активным смягчением с высокой продолжительностью работы, способность часто смягчает магический урон и чрезвычайно высоко лечит взрыв потенциал. Они также хорошо справляются с магическим уроном.
2.
Изменения в Странах Теней для Охотников на Демонов
Мы ведем список изменений для охотников на демонов для Страна Теней, грядущий Мир Расширение Warcraft, доступ к которому можно получить по ссылке ниже.У нас также есть страницы для новых способностей Завета и Силы Анима.
3. Патч
8.3 Изменения для Мести Охотников на Демонов
Хотя изменения для Vengeance Demon Hunter не выходят далеко за рамки простых исправлений ошибок, Вы можете просмотреть список изменений Patch 8.3 ниже.
Кроме того, у нас есть:
4.
Сила охотника на демонов Месть
- Очень высокая мобильность
- Сильная групповая утилита, особенно через Chaos Brand
- Высокий танк ДПС
- Обман таланта в стиле Смерти
5.
Слабость Охотника на Демонов
- Утилита основана на подземельях и не полезна в рейдах
- . Основные перезарядки сильно отсутствуют .
6.
Жизнеспособность Охотника на демонов Vengeance в текущем патче
В настоящее время Vengeance оценивается как низкий в рейдах на Mythic + и Eternal Palace. Однако сейчас этот разрыв намного меньше, что делает нас гораздо более жизнеспособными, чем раньше. Однако мы более чем способны очистить содержание.Так что если играть в Vengeance — это ваша чашка чая, тогда наслаждайтесь ею!
7.
История изменений
,1.
одноцелевых и AoE-поворотов для Havoc Demon Hunter
вращение одной цели Havoc сильно зависит от комбинации поколение (либо с помощью активных инструментов, таких как Укус демона или таланты, такие как Demon Blades) и ваш главный спонсор, Удар Хаоса. После этого, в зависимости от талантов, вступают другие заклинания в глубину добавления вращения, что делает важным управление как вашим ресурсом и время перезарядки других ваших заклинаний.
Используйте следующие переключатели, чтобы настроить вращение вокруг талантов или ситуации, которые вы ожидаете использовать, и это будет заполнять приоритет вращения список соответственно:
- Cast Vengeful Retreat, чтобы активировать усиление Momentum Fury.
- Cast Fel Rush, если вы собираетесь нанести 2 заряда, или активировать эффект Momentum.
- Cast Fel Barrage.
- В ролях Темная косая черта, когда она выше 80. Ярость.
- Заклинание Eye Beam на максимально возможном количестве целей.
- : заклинание Немезида на вашей основной цели.
- Cast Метаморфозы, если доступны и не активны.
- Составление Танец Клинков / Сметающий удар на 3 или более целей.
- Cast Immolation Aura.
- Cast Blade Dance / Death Sweep.
- В ролях Клинок Скверны, если до 80 Фьюри.
- Cast Eye Beam.
- В ролях Удар Хаоса / Уничтожение.
- В ролях Укус демона генерирует ярость.
- Cast Fel Rush больше ничего не доступно.
- Cast Throw Glaive, больше ничего не доступно.
Обратите внимание, что Eye Beam возвращается к вращению с одной целью в бою. для Азерота благодаря эффективности Fury, гарантированным критическим ударам и дополнительный урон вашим основным целям. Однако, если есть какие-либо предполагаемые ситуации, которые увеличат количество целей, которые могут быть поражены и этим, и Fel Barrage, прежде чем он возвращается с перезарядки, он Всегда предпочтительнее держать его, чтобы поразить дополнительных врагов.
При использовании Felblade его можно использовать, чтобы быстро вернуться в радиус действия после применения броска Скверны , если целевой хитбокс слишком мал, чтобы эффективно перемещаться по нему, поэтому также может рассматриваться как инструмент движения, если доступны, но не держите это в своей ротации в течение длительных периодов, так как это незначительный перк.
Что касается Fel Rush, это очень ценный инструмент для генерации урон в пустых глобальных кулдаунах, созданных Demon Blades так долго как вы можете оставаться в пределах диапазона авто атаки.В противном случае это обычно считается небольшой потерей, так как тратит глобальные кулдауны, которые можно потратить на создание или расходование ярости.
2. Вращение открытия
для Havoc Demon Hunter
- Pre-cast Immolation Aura, если принято.
- Используйте Боевое Зелье Ловкости как раз перед тем, как тянуть.
- В ролях Метаморфозы для включения.
- В ролях Немезида, если принято.
- В ролях Клинок Скверны генерируется взрыв Ярости.
- Cast Fel Rush с взятым моментом .
- В ролях Death Sweep с Первая кровь взята.
- В ролях Уничтожение.
- Продолжить с вращением одной цели.
2.1.
Demonic Opener
- Pre-cast Immolation Aura, если принято.
- Используйте Боевое Зелье Ловкости как раз перед тем, как тянуть.
- Применение Укус демона для получения 30 ед. Ярости.
- В ролях Eye Beam, чтобы вызвать метаморфозу .
- В ролях Death Sweep с Первая кровь взята.
- В ролях Метаморфозы.
- В ролях Уничтожение.
- Продолжить с вращением одной цели.
Из-за того, что Демоник по-разному взаимодействует с некоторыми заклинаниями, он требует другой нож. Это использует ваши Demonic активации с Eye Beam как можно скорее, вместе с большим взрывом Ярости, который исходит от слепой ярости. Также обратите внимание, что если вы используете Черта Хаотической Трансформации azerite страница для получения дополнительной информации), в идеале вы должны следовать Demonic opener, независимо от того, используете ли вы в настоящее время наращивание таланта.
3.
Важные замечания для Havoc Demon Hunter
3.1.
Fel Rush Usage
Имейте в виду, что используйте это вращательно для повреждения, чтобы заполнить ваши пустые глобалы с Demon Blades зависит от того, насколько эффективно вы можете маневрировать себя вокруг хитбокса босса. Его сила в том, что он имеет Таймер восстановления, но если какое-то из этого времени будет потрачено впустую из-за того, что вы находитесь вне диапазона босса и потеря времени работы обычно приводит к чистым убыткам.Некоторые боссы иметь достаточно маленькие хитбоксы, чтобы они просто мешали вам использовать это (хотя при приеме Momentum, как будет объяснено позже, это не независимо от того, как вы должны использовать его в любом случае), и в этих случаях вы должны отказаться кастинг это.
3.2.
Замечания по синергии сборки
Что-то новое для игроков в битве за Азерот — это отсутствие очень строгие линейные построения в дереве талантов. Хотя синергия существует между некоторые связанные таланты (такие как Слепая Ярость + Демонический, или Trail of Ruin + Первая кровь), есть больше места для смешивания и сочетать таланты, пока вы в состоянии поддерживать темп вращения и сложность вашего выбора добавить.Это знаменует собой отход от строгого выбора талантов сверху вниз, и добавляет некоторую гибкость. Для получения дополнительной информации о талантах для Havoc Demon Hunters, пожалуйста, обратитесь к нашей странице талантов.
3.3.
Tier 1 Talent Notes
Ваше решение на этом уровне зависит главным образом от сочетания предпочтений и встреча Демонический аппетит всегда будет служить самым последовательный вариант, в то время как Felblade и Blind Fury присутствуют более нишевый выбор в зависимости от определенных стилей боя.Демонический аппетит требует немного более высокой осведомленности игрока, чтобы использовать души этот икру, как из-за поколения Ярости, так и из-за сокращения времени восстановления до Eye Beam через Eyes of Rage, если используется. Если сделано правильно, это даст вам более частые Демонические окна, и больше урона в целом.
Клинок Скверны превосходен в ситуациях с одной целью, когда он работает в паре с Demon Blades благодаря дополнительной генерации в качестве активного способность, которой не хватает без Укуса Демона.Поскольку сборка имеет больше пустые глобалы, это идеальное сочетание, которое также подпитывает Chaos Strike бросает, чтобы заполнить пустую комнату.
Blind Fury, с другой стороны, увеличивает ваш урон от Eye Beam, наряду с превращением его в инструмент генерации, который пополнит весь ваш бар. Убедиться, что вы истощены настолько, насколько это возможно, прежде чем это произойдет. важно, чтобы не тратить лишнее, чтобы быть в курсе перезарядки и расходов как можно более агрессивно, чтобы привести к этому является ключевым.
3.4.
Объясненные таланты 2 уровня
Ненасытный голод очень мало влияет на вращение и просто быстрый и легкий выбор, но значительно уступает альтернативам как в выход и универсальность.
Immolation Aura, с другой стороны, имеет очень сильный Потенциал для получения продукции в различных ситуациях. Он служит как маленький время восстановления урона, AoE DoT-эффект и инструмент краткосрочной генерации — все в одном пакет, на относительно короткое время восстановления.Используя это в периоды, когда вы в идеале предпочел бы потратить, чтобы поддержать вас, или просто на перезарядку инструмент генерации и работает, и это очень гибкий инструмент, чтобы иметь в наличии.
Demon Blades замедляет ваш темп, удаляя ваш активный Инструмент создания Укус Демона и замена его с вероятностью 60%. от автоатак, наносящих дополнительный урон от темной магии и дающих 12-20 ярости. это добавляет элемент реакционной игры, так как вы больше не будете Global Cooldown заблокирован, вместо этого он решил подождать, пока ваша ярость пассивно сгенерируется из авто атаки.Это делает стиль игры более хаотичным на практике по сравнению с альтернативы, и в периоды высокой скорости требует некоторых быстрых цепочек «Удар Хаоса» использует сжигание ярости, оставаясь терпеливым если процов не происходит.
3,5.
Tier 5 Talent Notes
Цикл ненависти, кажется, очень нишевой выбор, в основном работающий как способ приблизить перезарядку метаморфоза ближе к определенные контрольные точки боя, если это необходимо. Это, вероятно, всегда останется на пике это потребует предвидения, чтобы знать, выгодно ли это, а также по расширению крайний выбор.
Первая кровь добавляет дешевого спонсора в Blade Dance отлично подходит для того, чтобы иметь что-то гибкое, не требуя большого количества Ярость, чтобы извлечь выгоду. Он также служит хорошим открывателем повреждение во время взрыва окон, таких как Momentum, не совершая слишком много ярости и потенциально истощает себя. Чрезвычайно важно быть знать, когда вы намереваетесь инициировать пакетное окно, тем не менее, обеспечивая что у вас есть Танец Клинка, готовый идти немедленно, а не ждать.Вам также необходимо убедиться, что вы сохраняете способность на перезарядке так же эффективно насколько возможно из-за его высокой эффективности Fury, поэтому может потребоваться некоторая практика предсказывая и подтасовывая время восстановления.
Dark Slash в настоящее время борется численно, но, как и многие другие вещи в инструментарии, обеспечивает небольшое окно дополнительного урона которые потенциально могут быть связаны с такими эффектами, как Demonic. это будет естественно соответствовать некоторым эффектам, в то время как другие могут рассинхронизироваться время от времени; но время безотказной работы является ключевым, и сохранение этого на перезарядке жизненно важно.Единственный реальным ограничением является то, что вы должны использовать это в банке ярости уже мгновенно извлечь выгоду из Chaos Strike Boost, который он дает.
3.6.
Объясненные таланты 7 уровня
Этот уровень имеет 3 варианта, которые имеют потенциал, но сильно различаются по своим подход, поэтому здесь я постараюсь объяснить как можно более кратко ситуация между Momentum и Nemesis. Тем не менее, обратите внимание, что Demonic в настоящее время является доминирующим выбором 3 из-за синергии черт азербайджанцев, поэтому рекомендуется в большинстве ситуаций.
3.6.1.
Демонический
Демоник, как и Моментум рядом с ним на уровне, урон увеличить окно эффекта. Это будет естественно вызвано вашим Eye Beam отливается вращательно и обычно будет в паре с Blind Fury, следя за тем, чтобы при каждом входе в это окно Вы будете делать это с полным гневом. Убедиться, чтобы заполнить как можно больше Global Кулдауны в течение 8 секунд, насколько это возможно, с расходом Fury, имеют решающее значение, и с дополнительной Ускорением, это может иногда быть растяжкой, чтобы иметь достаточно доступный.
Сопряжение с Immolation Aura или Demon Blades чтобы разрешить генерацию фона вместо инструментов генерации коммитта, таких как как Укус Демона может быть полезным, чтобы максимально использовать этот период, но, в некоторых случаях вам просто придется использовать активную генерацию из-за истощение ресурсов, вызванное ГСЧ.
3.6.2.
Momentum
Этот талант является опцией с очень высоким уровнем навыка, и поэтому, если вы не комфортно с Demon Hunter и рейд механикой в целом, будет очень наказания.Зная, когда использовать свои платежи, а когда их использовать, чтобы использовать оба в сочетании для баффа и избежать механики или остаться на цели на в то же время это навык, который необходимо практиковать. Ниже изображение, чтобы показать оптимальные пути использования ваших навыков активации, чтобы оставаться на цели и минимизировать возможное смещение, которое может иметь большой эффект удара.
С импульсом есть два разных эффекта, которые запускаются вашим Мобильность способности:
- Fel Rush с двумя зарядами при 10-секундной перезарядке дает 6 секунд на 15% больше урона;
- Мстительное отступление с 20-секундным кулдауном, которое генерирует 80 ярости в течение 10 секунд, когда оно наносит урон противнику.
Существуют некоторые фундаментальные правила при использовании Моментума для ум во время боя. Во-первых, заклинания, которые активируют импульс, приносят пользу из баффа, который они срабатывают (имеется в виду, что каст Fel Rush усиливается, даже если еще не активен на вас, когда он брошен). Вы должны стремиться никогда не обрезать Импульсное окно, а вместо этого стремитесь к максимальному времени безотказной работы. Обратите внимание, что в отличие от Легион, дополнительные заклинания, пока активен бафф, увеличивают длительность, вместо того, чтобы перезаписать его, это означает, что два последовательных броска Скверны будут генерировать в общей сложности 12 секунд безотказной работы.Тем не менее, хотя это служит способом чтобы свести к минимуму отходы, в идеале вы должны попытаться расправить окна чтобы убедиться, что вы тратите как можно меньше глобальных откатов на Генерация в течение 6-секундного периода активна.
Убедиться, что у вас есть здоровый запас ярости 80-120, когда это возможно при запуске окно даст наибольшее количество места, чтобы вы могли заполнить весь период баффа с расходами Global Cooldowns. Любые способности или эффекты, которые пассивно генерируют ярость, которые могут быть вызваны до входа в Fel Rush, такой как Immolation Aura или Vengeful Retreat в идеале может быть сотворен непосредственно перед срабатыванием увеличение урона, чтобы дать дополнительное Fury для игры.
Наконец, при использовании Demon Blades это может сделать окна более изменчивый из-за более низкого контроля вашего вращения. Это, однако, также означает, что это более вероятно, чтобы пассивно генерировать достаточно ярости по всему баффу поддерживать вращение, пока оно активно, поэтому эти таланты часто работают хорошо все вместе. Вам просто нужно сделать еще больше уверенности в том, что вы тоже не тянете себя далеко за пределами диапазона автоматической атаки при использовании способностей движения, чтобы не тратить Demon Blades запускает.
3.6.3.
Немезида
Если вы выбрали Немезиды в качестве своих 110 талантов, попробуйте синхронизировать это с вашей метаморфозой всякий раз, когда это возможно. Также попробуйте сделать уверен, что у вас будет высокая готовность к цели, на которую вы собираетесь наложить используйте как можно больше продолжительности полной минуты. Наконец, быть остерегайтесь бросать его на цель, которая может умереть, но не разделяет Тип существа, как и другие в столкновении. Это приведет к тому, что вы не сможете использовать избыточный бафф, который он запускает на различных типах, которые остаются живой.
Если взят в AoE ситуациях и все враги имеют тип существа, то попытка применить это к цели с низким уровнем здоровья незадолго до ее смерти позволит вам сделать использование баффа для нанесения дополнительного урона всем целям вместо одной. Это важно использовать, если встреча позволяет это.
3.7.
Fel Barrage объяснил
Fel Barrage работает в битве за Азерот проще, служит в качестве 1-минутного AoE-инструмента для восстановления, который должен быть направлен на 3 секунд.Обратите внимание, что пока это ченнелинг, вы не можете использовать другие способности. во время каста или он отменит рано. Это ваш лучший инструмент для быстрого урона в ситуациях AoE и должно быть рассчитано с наибольшим количеством целей поблизости. Он также должен быть синхронизирован с баффами урона от Импульса. от Fel Rush. Если нет ожидаемого AoE в столкновение до того, как перезарядка восстановится, затем приведение к перезарядке будет все еще будет чистый выигрыш из-за его высокого базового урона.
3.8.
Мобильность против урона
важно знать, что Fel Rush все еще можно использовать в Одиночная цель вращения, когда она не нужна для движения из-за высокого заклинание, особенно при использовании Fel Mastery. Зная, когда вам нужно двигаться в бою и экономия заряда превентивно принесет гораздо больше достоинство прилипания к вашей цели, чем дополнительный урон от ее использования на остывать. Это распространяется так же, как Vengeful Retreat с Моментум, но это требует больше планирования, поскольку у него нет системы заряда для разрешить банковское дело для будущего использования.
Обратите внимание, если вы изо всех сил пытаетесь остаться на цели с небольшим хитбоксом, когда использование любого из этих навыков в нападении, если берется доступно, это может быстро переместить вас обратно к цели, в то время как генерируя ярость в процессе, чтобы привести в действие ваши окна Momentum.
4.
Перезарядка
4.1.
Метаморфоза
Метаморфоза — мощный 30-секундный бафф на 4-минутное время восстановления, с увеличением скорости до 25%, что дает больше возможностей использует пока активно.Объединение 100 ярости или выше перед входом Метаморфоза чрезвычайно полезна, чтобы учесть всплеск Уничтожение заклинаний и истощение избыточной ярости за последние 5 секунд баффа приведет к наиболее эффективному превращению ресурса в урон в течение этого периода.
Смотрите нашу страницу дополнений и макросов для макро метаморфозы.
4.2.
Eye Beam
Использование Eye Beam либо используется при перезарядке в одиночной цели ситуации, предполагающие, что вы можете безопасно направить канал на полную длительность или под давлением очки в бою, где большой стек врагов будет доступен для взрыва AoE.Если в таймере перезарядки нет ситуаций, которые вы могли бы воспользоваться дополнительными вражескими порождениями, чтобы максимизировать количество целей, затем использование его на перезарядке в общих обстоятельствах предпочтительнее.
5. Основные понятия
для охотников на демонов Havoc
5.1.
Способности и Таланты Движения
Одной из уникальных особенностей Havoc является то, что он может использовать свое движение инструменты в Fel Rush и Vengeful Retreat для увеличения вашего урон и генерация ярости с определенными талантами.Управление это важно, если они были выбраны, и знать, безопасно ли это использовать особенно важны их типы столкновений.
Вы можете маневрировать с Vengeful Retreat в одном из двух разных пути. Первая из них — это стена, в которую вы можете постоянно прыгать, что эффект смещения приглушен, и вы остаетесь в ближнем бою ваша цель. Кроме того, более последовательный вариант вращается персонаж перед кастингом 90 градусов, так что вы будете двигаться через заднюю часть Хитбокс цели и остается в зоне действия при приземлении против любого разумного размера цель.Обратите внимание, что это заклинание всегда будет прятать вас назад, поэтому вам нужно знать об этом при кастинге.
Fel Rush во многом таким же образом требует аналогичного осознания вашего среда, чтобы извлечь выгоду. Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на движении назад, вам нужно повернуться в направлении, куда вы хотите спешить, а затем поверните обратно к цель, когда вы приедете.
Также обратите внимание, что оба этих заклинания имеют перезарядку в 1 секунду для запретить вам использовать их, чтобы отменить эффект смещения друг друга с отмена анимации, и поэтому вы должны рассматривать каждый актерский состав индивидуально и подготовиться к движению, чтобы свести к минимуму недостатки.
5.2.
Fury Management
Поскольку Havoc настолько зависит от своего ресурса, вы должны быть очень осведомлены ситуаций, которые поощряют расходы против требования строить. В зависимости от описанных выше талантов, они могут быть более или менее активными, и поэтому вы нужно планировать вокруг тех.
По общему правилу, вы никогда не захотите впадать в растрату ярости из-за перебирая шапку с генератором. Это означает, что точка останова на траты равна 90 Ярость без талантов из-за потенциального максимума укуса демона 30 за актерский состав.С Demon Blades это более гибко, но насколько быстро может произойти несколько процедур, желательно тратить больше агрессивно, когда не объединяются для взломанных окон.
Также будьте внимательны, играя в Demonic Appetite. часто появляются вне пределов досягаемости вашего персонажа, что означает, что вы можете держать их, пока не достигнете точки, где начинается ярость ярости. Это означает, что вы можете иметь хороший инструмент наверстывания, при условии, что нет любая опасная механика, которая помешает вам перейти к шары в более поздний момент.
Также будьте внимательны, чтобы настроить свое вращение на основе возмещений с вашего Удар Хаоса разыгрывает 20 ед. Ярости из-за неожиданного дополнительные ресурсы в вашем пуле. В том же духе, успешные прерывания через разрушить и рассеять с помощью Грант 30 и 20 ярости соответственно также может предоставить дополнительные ресурсы, которые вы можете нужно тратить агрессивно, чтобы использовать. Для использования магии и макроса Disrupt, пожалуйста, обратитесь к нашей странице макроса.
5.2.1.
Управление яростью с помощью лопаток демона
При использовании Demon Blades ваше управление яростью изменяется на объяснить более спорадический характер поколения. В одной цели больше соответствующие правила ротации для настройки исходного приоритета выглядят так (имейте в виду, что это неупорядоченные заметки и просто мелочи, которые могут помочь улучшить свой игровой процесс):
Оптимально всегда пытаться инициировать окно Momentum прежде чем вы начнете сбрасывать свою Ярость в Chaos Strike таким образом, но как теперь очень предсказуемо, сколько у вас есть Fury, вы можете вообще ожидайте от одного до двух глобальных откатов, прежде чем предсказать, что это произойдет, и Посмотрите, чтобы начать окно.
6.
История изменений
- 13 января 2020: Добавлены некоторые заметки, отсутствующие о Demonic Appetite, обновлено для патча 8.3.
- 24 июня 2019: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 16 апреля 2019: Эта страница была проверена на выпуск Crucible of Storms и никаких изменений не требуется.
- 11 дек. 2018: Небольшая дополнительная заметка о новичке с Хаотическим Преобразованием.
- 12 сен. 2018 г .: Обновлен открыватель, теперь он показывает Immolation Aura перед кастом.
- 12 августа 2018: Обновлено для Битвы за запуск Азерота.
Показать еще
показать меньше
,