ДХ Месть (танк) 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:«Месть» — это специализация охотников на демонов, выбравших для себя роль танка. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут передвигаться гораздо быстрее других танков благодаря Инфернальный удар и различным талантам. Кроме того, они наносят исключительный АоЕ-урон благодаря многочисленным способностям, рассчитанным на несколько целей, однако это не мешает им наносить урон одной цели. Охотники на демонов со специализацией «Месть» умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак. Кроме того, они способны противостоять сильным магическим атакам.
Гайд для Shadowlands находится тут — ссылкаГайды по Охотнику на Демонов в WoW Shadowlands
Гайды по Охотнику на Демонов в WoW Битва за Азерот
Гайд по охотнику на демонов со специализацией «Месть» актуален для версии World of Warcraft «Битва за Азерот» 8. 3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.
Содержание:
1. Изменения в патче 8.3
В патче 8.3 все изменения для специализации «Месть», по большей части, сводятся к исправлению мелких ошибок.
2. Преимущества и недостатки Охотника на Демонов танка в Битве за Азерот
Преимущества охотника на демонов со специализацией «Месть»
- Очень высокая мобильность
- Большая польза для группы, в том числе и за счет Клеймо Хаоса
- Сильный исходящий урон (по меркам танка)
- Талант, позволяющий избежать смерти
Недостатки охотника на демонов со специализацией «Месть»
- Способности рассчитаны преимущественно на подземелья, а не на рейды
- Слабые основные кулдауны
3. Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником на демонов, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Охотники на демонов со специализацией «Месть» — это мобильные танки, которые хорошо чувствуют себя в любом контенте, особенно в подземельях. Их основная цель заключается в том, чтобы принимать на себя удары противников и выживать за счет защитных способностей.
Выбор талантов для охотников на демонов со специализацией «Месть»
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно.
Выбор характеристик для охотников на демонов Месть
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Воздаяние» таков:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Базовая ротация для охотников на демонов Месть в БФА 8.3
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ.
- Разлом, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас есть одноименный талант.
- Жар преисподней, если это не приведет к переполнению запаса боли и не сгенерирует лишние души.
- Раскалывание душ для сброса боли после Взрывной души и если у вас нет душ.
- Печать огня.
- Иссечение, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас нет таланта Разлом
- В любое другое время используйте Бросок боевого клинка.
Эти принципы можно представить в виде простого списка приоритетов:
- Накопите души.
- Используйте Взрывная душа при наличии 4-5 зарядов.
- Используйте Раскалывание душ 1-3 раза для сброса боли. Если вы сражаетесь с несколькими противниками, оставьте в запасе минимум 30 ед. боли.
- Повторите, при необходимости заполняя простои другими способностями.
Заклинания для активного поглощения урона и защитные кулдауны
К заклинаниям для активного поглощения, позволяющим выживать в бою, относятся прежде всего Демонические шипы. Используйте их для блокировки урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
К защитным способностям, позволяющим выживать в бою, относятся:
Кроме того, у вас есть сильный защитный кулдаун — Метаморфоза. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления.
Азеритовые таланты
В любом контенте используйте 3х Наслаждение болью и 1x Час жатвы. Если вы предпочитаете эпохальные подземелья, выберите один талант из нижеприведенного списка (по приоритету).
Сущности
- Защита в рейдах
- Урон
- Экипировка для эпохальных подземелий
Порча
- Эхо Бездны дает максимальную прибавку к исходящему урону
- Сумеречное разрушение также дает неплохую прибавку к исходящему урону
- Бесконечные звезды — еще один бонус к урону
4. Азеритовая броня и таланты для ДХ Месть в Битве за Азерот
Рейтинг азеритовых сущностей — ссылка.
Рейтинг азеритовой брони — шлем — нагрудник — плечи.
5. Выбор талантов для ДХ Месть в БФА 8.3
Смешанный билд (урон + защита для заданий и подземелий)
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Трещина
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Взрывная душа
- Уровень 110: Последнее прибежище
Эпохальные подземелья, освоение рейдов
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Трещина
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Ненасытность
- Уровень 110: Последнее прибежище
Защита
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Кормление демона
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Ненасытность
- Уровень 110: Последнее прибежище
6. Азеритовые сущности для охотников на демонов со специализацией «Месть»
Рекомендуемые сущности
- Защита в рейдах
- Урон
- Экипировка для эпохальных подземелий
Рейтинг сущностей — ссылка.
7. Ротация для охотников на демонов Месть в БФА 8.3
Ротация охотника на демонов со специализацией «Месть» довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже).
Основной принцип звучит так. Вы генерируете боль, избегая переполнения запаса, и тратите ее на различные способности, одновременно распоряжаясь фрагментами:
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ.
- Разлом, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ или для сброса лишних зарядов (при условии, что у вас есть этот талант).
- Жар преисподней, если это не приведет к переполнению запаса боли и не сгенерирует лишние души.
- Раскалывание душ 1-2раза после Взрывная душа или для сброса боли при наличии Ненасытность.
- Печать огня.
- Иссечение, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас нет таланта Разлом
- В любое другое время используйте Бросок боевого клинка.
Упрощенные версии приоритетов:
- Трещина или Иссечение для генерации душ и боли
- Жар преисподней и Печать огня по кулдауну
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ
- Раскалывание душ 1-2 раза после Взрывная душа
- Бросок боевого клинка для заполнения простоев в ротации или при наличии Трещина
- Трещина или Иссечение для генерации душ и боли
- Жар преисподней и Печать огня по кулдауну
- Раскалывание душ для сброса боли
- Бросок боевого клинка для заполнения простоев в ротации или при наличии Трещина
Помимо указанных выше способностей пользуйтесь Инфернальным ударом для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости.
Помните, что Огненное клеймо — это прежде всего защитный кулдаун, и не используйте его для нанесения урона в опасных ситуациях.
Активное поглощение и защита
У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна способность для активного поглощения урона, Демонические шипы, и 2 защитные способности, Раскалывание души Огненное клеймо. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них.
- Демонические шипы используются для блокировки физического урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
- Раскалывание душ используется, если вы испытываете потребность в лечении, для сброса боли или для поглощения фрагментов.
- Огненное клеймо применяется перед любой сильной вражеской атакой (физической или магической).
Защитные кулдауны для охотников на демонов со специализацией «Месть»
У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна защитная способность.
Метаморфоза увеличивает текущий и максимальный запас здоровья на 50% и показатель брони на 200%. Время действия — 15 сек. При использовании Иссечение и Трещина дополнительно восполняет одну душу и 10 ед. боли. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов.
Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления.
Провокация
Мучение — основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек. Она заставляет противника атаковать вас в течение 3 сек., а также повышает уровень угрозы, генерируемой вами по отношению к этой цели в течение 3 сек.
7.1. Дополнительная информация: Как играть охотником на демонов со специализацией «Месть»
Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне. Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях.
Максимальная защита
В этом гайде описывается смешанный стиль игры, подразумевающий, что вы наносите повышенный урон в ущерб защите. Ниже мы опишем принципы, обеспечивающие максимальный урон и максимальную защиту.
Если вам требуется максимальная защита, внесите в свой стиль игры следующие изменения.
Кормление демона
Первое изменение связано с талантом Кормление демона. Этот талант увеличивает суммарное время действия активного поглощения, но при этом уменьшает объем мгновенного исцеления, получаемого от двух душ из Разлом.
Кормление демона сглаживает получаемый урон (степень сглаживания зависит от механики конкретного боя). Стиль игры с Кормлением демона основывается на активном поглощении душ. Для него требуется высокий показатель скорости, уменьшающий глобальный кулдаун и кулдаун Демонические шипы. В начале дополнения высокие показатели скорости недостижимы, однако позже Кормление демона, скорее всего, будет пользоваться популярностью.
Раскалывание душ вместо Взрывная душа
Второе изменение тоже касается талантов. Предполагается, что вместо Взрывной души вы будете использовать Раскалывание душ. Взрывная душа Приоритет способностей, описанный в разделе «Ротация», рассчитан на смешанный стиль игры. В нем присутствует талант Взрывная душа.
В идеале перед каждым Раскалывание душ вам нужно накапливать души и боль (минимум 5 душ и 60+ ед. боли). Если вы играете со Взрывная душа, при таком подходе вы можете поглотить души, снова быстро набрать их и применить душу, чтобы восполнить большое количество здоровья.
Если вы играете без Взрывная душа, для Раскалывание душ вам потребуется минимум 3 души и 30 ед. боли, то есть меньше ресурсов для восполнения того же количества здоровья.
Боль
Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли.
Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе:
- Жар преисподней восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек.
- Иссечение восполняет 10 ед. боли при использовании.
- Метаморфоза восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. (всего 105 ед. боли).
- Успешное прерывание заклинания с помощью Прерывание восполняет 30 ед. боли.
- Успешное рассеивание эффекта с помощью Поглощение магии восполняет 20 ед. боли.
Искусность: оскверненная кровь
Эффективность Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность Демонические шипы (для физического урона) и показатель силы атаки. Точная прибавка зависит от конкретного показателя искусности.
Фрагменты души
Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души.
Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 348,075% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними.
Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек.
Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются, когда вы наносите целям урон с помощью Иссечение или Жар преисподней (при наличии таланта Жаркий выброс). Разлом генерирует два фрагмента при каждом использовании. Механика фрагментов остается неизменной, однако объем восполняемого здоровья равняется 8% от объема урона, полученного в течение предыдущих 8 сек. (минимум 1% от максимального запаса здоровья).
Следует также отметить, что все фрагменты, генерируемые поверх установленного лимита, автоматически уничтожаются. Взрывная душа поглощает все фрагменты в радиусе 25м.
Необходимо отметить, что способность Раскалывание душ мгновенно поглощает два больших или малых фрагмента в радиусе 25м. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантом Ненасытность.
Управление болью
Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать Раскалывание душ и Взрывная душа.
Подробности об использовании способностей
В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов «Месть».
Инфернальный удар
Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун и при применении наносит противникам урон. Используйте его по кулдауну, приберегая заряды для фаз боя, в которых требуется быстрое перемещение.
Пламенное приземление
Благодаря Пламенному приземлению Печать огня суммируется до 3 раз. При суммировании охотник на демонов наносит повышенный урон. Последовательность для суммирования выглядит так: Инфернальный удар > Печать огня > Инфернальный удар.
Бросок боевого клинка
Бросок боевого клинка — это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон.
В обычной ситуации способность в ротации не используется, но если у вас есть талант Разлом, Бросок боевого клинка служит для заполнения простоев в ротации. Также Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко.
Поглощение магии
Поглощение магии лишает противника одного благотворного эффекта. При успешном срабатывании восполняет охотнику на демонов 20 ед. боли.
Прерывание
Прерывание — это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун — 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 30 ед. боли. Используйте его как можно чаще, чтобы пользоваться дополнительной болью.
Печати
Печати — это способности, размещающие в указанном месте метку, которая срабатывает через 2 сек. после появления.
Печать огня наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек.
Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта — 6 сек. Обратите внимание, что эта способность дается при выборе соответствующего таланта.
Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов).
Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек.
Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона
Демонические шипы
Демонические шипы не запускают глобальный кулдаун, увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 20 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости).
Как правило, шипы действуют минимум 30% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас в ближнем бою.
Два заряда Демонические шипы одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете долго получать сильный урон.
Необходимо также обсудить эффект таланта 1 тира Бритвенно-острые шипы. Во время действия Демонические шипы Бритвенно-острые шипы увеличивают исходящий физический урон на 30%. Кроме того, атаки ближнего боя замедляют противников на 20%. Время действия замедления — 6 сек.
Раскалывание душ
Раскалывание душ стоит 30 ед. боли. Оно наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает два фрагмента души в радиусе 25м.
Огненное клеймо
Огненное клеймо — это защитная способность, которая действует всего 8 сек. в минуту, поэтому ее часто рассматривают как кулдаун.
Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант Сожжение заживо, Огненное клеймо также наносит цели урон в течение 2 сек. и с каждым срабатыванием распространяется на дополнительного противника.
При отсутствии таланта Сожжение заживо Огненное клеймо используется исключительно для снижения входящего урона. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго.
Если у вас есть талант Сожжение заживо, в бою с несколькими целями используйте клеймо по кулдауну. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками
8. Приоритет характеристик для ДХ Танка в БФА
Приоритет характеристик для охотника на демонов со специализацией «Месть» таков:
- Ловкость
- Скорость >= Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Фиксированные требования к величине характеристик отсутствуют. Вы можете набирать их так, как вам удобно.
Этот приоритет предназначен для тех, кто хочет наносить побольше урона, но вы можете выбирать экипировку, руководствуясь уровнем предметов и игнорируя вторичные характеристики. Критический удар является наименее ценной характеристикой, так как прибавка к исходящему урону от него минимальна, а вот потери в выживаемости очень велики. Замечание касается экипировки, камней и чар.
Выбирая между уровнем предмета и вторичными характеристиками, руководствуйтесь следующими правилами:
- Весовых коэффициентов, которые определяли бы выживаемость, не существует.
- Если разница в уровнях предметов превосходит 10 ед., всегда надевайте предмет более высокого уровня.
- Если разница равна 5 ед., наденьте предмет с более подходящими характеристиками или предмет более высокого уровня.
- Правила не распространяются на кольца, амулеты, комплектные предметы и аксессуары.
- Всегда используйте камни и чары с бонусом к приоритетной характеристике.
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
Подробные сведения
Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара.
Эффективность Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность Демонические шипы (точное значение зависит от показателя ловкости).
Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Скорость (до 50%) сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны Демонические шипы, Жар преисподней, Бросок боевого клинка и Клинок Скверны.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
9. Камни в экипировку
Используйте Левиафанов глаз ловкости для одного гнезда и Песочная шпинель стремительности (или его дешевый аналог Совиный глаз стремительности) для всех остальных гнезд.
10. Чары на экипировку
Всегда используйте два разных свитка чар, так как они дадут вам большую выгоду, чем два одинаковых свитка.
Откажитесь от Чары для оружия — смертоносная навигация, так как характер срабатывания критического удара случаен, и эта характеристика почти никак не влияет на выживаемость. Также не стоит пользоваться другими чарами и камнями с бонусом к критическому удару.
11. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Используйте в рейде Сильный настой стремительных течений и Зелье неукротимой ярости.
Глубоководное лечебное зелье можно использовать вместе с камнями здоровья, так как они больше не обладают общим кулдауном.
Еда
Ешьте Пищевой Интегрированный Репликатор или любую еду с бонусом к скорости ( Картошка по-флотски или дешевый вариант Болотные фиш-энд-чипс).
Перед едой следует сменить специализацию, чтобы получить бонус к ловкости, а не к выносливости. Тем не менее, бонус к выносливости тоже неплох.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.
Свитки
Военные свитки представляют собой ослабленные версии классовых положительных эффектов. Они приносят пользу в подземелье или рейде, если у вас в группе нет представителя соответствующего класса.
- Военный свиток боевого клича
- Военный свиток интеллекта
- Военный свиток стойкости
12. Макросы
Общие макросы для охотников на демонов
Прерывание заклинаний по фокусу
- #showtooltip Disrupt
- /cast [@focus,harm,nodead][] Disrupt
Макрос применяет к цели в фокусе Прерывание.
Развеивание положительных эффектов по фокусу
- #showtooltip Consume Magic
- /cast [@focus,harm,nodead][] Consume Magic
Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии.
Особые макросы для охотников на демонов
Макрос на печати
- #showtooltip
- /cast [mod:ctrl, @player] Sigil of Flame; [nomod, @cursor] Sigil of Flame
Используйте этот макрос для размещения печатей. Модификатор макроса может быть любым (@cursor или @player). Не забудьте научиться определять радиус действия печатей «на глаз». При наличии модификатора @player талант Средоточие печатей лишь продлевает время действия печатей.
Макрос на Инфернальный удар
- #showtooltip
- /cast [mod:ctrl, @player] Infernal Strike; [nomod, @cursor] Infernal Strike
Отмена Благословения защиты
- /cancelaura Blessing of Protection
Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием Благословения вы не сможете собрать монстров, и они разбегутся по рейду.
Провокация по наведению мыши
- #showtooltip Torment
- /cast [@mouseover,harm,nodead][]Torment
Применяет Мучение к цели, на которую указывает курсор мыши.
13. Аддоны
Общие аддоны для охотников на демонов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Кроме того, вы можете использовать плагин для ElvUI TankHealth, который в графическом виде показывает, как много здоровья восполнит Раскалывание душ.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Grid и GridClickSets (не обязательно)
В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекта с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.
Особые аддоны для охотников на демонов со специализацией «Месть»
Omen Threat Meter
Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для контроля уровня угрозы.
14. Лучшая экипировка (БИС-лист) для специализации «Месть»
В разработке.
Аксессуары для боя с одной целью
Ссылка
Аксессуары для боя с несколькими целями
Ссылка
15. Тонкости игры за ДХ месть
Правильно расходуйте боль и души
Одна из самых распространенных ошибок охотников на демонов со специализацией «Месть» заключается в том, что они неправильно обращаются с ресурсами, а именно:
- хотят нанести побольше урона, но при этом расходуют фрагменты душ на Раскалывание душ, теряя возможность применить Взрывная душа;
- применяют Взрывная душа при наличии 4 душ и менее.
Используйте защитные кулдауны заблаговременно
Эффективное использование защитных кулдаунов подразумевает тщательное планирование и применение способностей перед получением сильных ударов. Это позволяет сократить получаемый урон и дать себе и лекарям время на реакцию. Если вы не пытаетесь сокращать входящий урон и получаете его в полном объеме, уровень здоровья сильно «скачет», а защитные эффекты воздействуют на малую порцию урона, которая обычно следует за сильными ударами и не представляет угрозы для жизни танка.
Пользуйтесь кулдаунами по необходимости
Иногда игровая ситуация складывается так, что танк получает урон в одних и тех же объемов, без резких скачков. В этом случае вы можете использовать защитные кулдауны по своему усмотрению, чтобы немного снизить постоянный урон и сэкономить ману лекарям. Проследите, чтобы кулдауны были доступны к тому моменту, когда они действительно вам потребуются.
Наносите урон
Многие танки считают, что урон — это удел бойцов, и заботятся лишь о выживании. Разумеется, основная задача танка заключается в том, чтобы выжить в бою, однако уроном пренебрегать все же нельзя.
Помните, что урон в первую очередь влияет на уровень угрозы. Каждая единица урона повышает уровень угрозы, то есть чем больше урона вы наносите, тем «крепче» держите босса. Если ваш напарник-танк постоянно забирает у вас цель, это происходит потому, что он наносит больше урона. В этом случае напарник наверняка будет пользоваться своими способностями реже, то есть вы навредите не только себе, но и ему.
Кроме того, урон есть урон, и от кого бы он ни исходил, он помогает убить босса быстрее. Если вы не стараетесь наносить урон, вы снижаете шансы на победу для всего рейда. Выбирайте нужные характеристики и пользуйтесь ротацией для нанесения урона. Выживаемость пострадает незначительно, а польза для рейда будет колоссальной.
Планируйте использование защитных кулдаунов
У большинства боссов есть таймеры, которые позволяют танкам планировать свои действия. Узнайте у лидера рейда тактику на босса и определитесь с кулдаунами, которые вы будете использовать для защиты от тех или иных вражеских способностей. Попытка пользоваться кулдаунами без четкого плана обычно приводит к нехватке кулдаунов и смерти танка.
Планирование позволяет избежать путаницы и внезапных скачков уровня здоровья. К тому же, многие кулдауны специализации «Кровь» бесполезны, если уровень здоровья уже упал до критической отметки. Применяйте кулдауны заблаговременно, перед получением сильных ударов. Тогда эффект от них будет максимальным.
Пользуйтесь внешними кулдаунами
Лекари и некоторые бойцы имеют доступ к прицельным защитным заклинаниям, которые можно применять не только к себе, но и к союзникам. Такие заклинания именуются внешними защитными кулдаунами и требуют высокого уровня взаимодействия между членами рейда. Если вы чувствуете, что не справляетесь с уроном своими силами, договоритесь с союзниками и впишите их кулдауны в свой план. Аддон Exorsus Raid Tools позволяет отслеживать кулдауны, применяемые другими членами вашего рейда, а именно:
- Друид «Исцеление»: Железная кора (снижает входящий урон, обладает небольшим кулдауном)
- Монах «Ткач туманов»: Исцеляющий кокон (sпоглощает урон, слабый эффект)
Не используйте защитные инструменты чрезмерно
Многие танки ошибочно полагают, что их задача в рейде ограничивается исключительно выживанием, а потому они пользуются только защитными способностями, полностью игнорируя способности для нанесения урона. Каждый танк должен наносить боссу урон, чтобы тот погиб как можно быстрее. То же самое касается талантов, камней, чар, аксессуаров и расходуемых предметов.
Танк, который не наносит достаточно урона, часто испытывает проблемы с набором угрозы и создает проблемы как для своего напарника-танка, так и для бойцов. Если это вам знакомо, попробуйте оптимизировать свою экипировку так, чтобы наносить побольше урона.
16. Часто задаваемые вопросы
Какой стиль игры мне выбрать — атакующий или защитный?
Этот вопрос стоит перед каждым, кто играет в специализации танка. Краткий ответ звучит так. Если ваша группа только осваивает босса или в каком-то конкретном бою вы чувствуете себя неуверенно, выберите защитный стиль. Если бой кажется вам знакомым и вы не опасаетесь за свою жизнь, попытайтесь нанести побольше урона в ущерб защите. Если бой кажется вам легким, а ваши лекари могут лечить вас, не напрягаясь, выберите атакующий стиль. Критерии «легкости» каждый игрок определяет самостоятельно, основываясь на информации об уровне экипировки и навыков игры для себя и других членов группы.
Какой предмет лучше, А или Б?
В общем смысле, если разница в уровнях предметов не превышает 5 ед., вам следует сделать выбор, руководствуясь приоритетом вторичных характеристик. Если разница превышает 15 ед., высокоуровневый предмет почти всегда даст вам большую выгоду, чем низкоуровневый.
Для промежуточных вариантов необходимо оценивать изменения во вторичных характеристиках, которые произойдут при смене предмета. Если старый предмет обладает неудачными характеристиками, а новый, наоборот, удачными, вы можете сменить экипировку. В противном случае замена, скорее всего, себя не оправдает.
Следует помнить, что эти советы не относятся к азеритовой экипировке, при выборе которой необходимо сравнивать таланты на всех трех уровнях.
В целом же, для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.
На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, аксессуары, легендарные предметы и иногда даже таланты.
Из этого правила есть исключения — например, существуют особо выигрышные комбинации талантов для конкретных боев (в этом случае экипировка подбирается так, чтобы максимально усилить эти таланты). Если вас интересуют подобные комбинации, ознакомьтесь с самыми популярными билдами на WarcraftLogs.com.
Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?
На данный момент предельных значений для специализации «Выживание» нет, то есть мы не можем указать конкретные значения, к которым нужно стремиться. Многие игроки переоценивают значимость вторичных характеристик, хотя на самом деле большее значение имеет суммарное количество этих характеристик, а не их распределение. В частности, 120 ед. любой характеристики дадут вам большее преимущество, чем 100 ед. предпочтительной характеристики, поэтому за приоритетами особенно гнаться не стоит.
Если Вам понравился гайд по ДХ танку Танку в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Источник
ДХ Месть 9.0.2 пве гайд — WoW Shadowlands
Автор dexwow Просмотров 28.1к. Опубликовано
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Подготовили базовый гайд по Охотнику на демонов танку в патче 9.0.2 WoW Shadowlands: лучший ковенант, основной билд, приоритет характеристик, ротация для одной и нескольких целей.
Читайте также:
Изменения ДХ в Shadowlands
Обзор изменения Охотников на демонов в Shadowlands от гильдии Exorsus:
Таланты и билд
ДХ танк в патче 9.0.2 имеет два основных PvE билда.
Первый — через максимизацию урона и исцеления от Взрывной души.
Второй — через длительное снижение урона от распространения Огненного клейма на максимальное количество врагов
Билд через Взрывную душу:
Билд ДХ танка через Огненное клеймо:
Рекомендации по выбору талантов ДХ танка:
Обозначения:
— | ✓ Рекомендуется | ? По ситуации | ✗ Не рекомендуется |
Приоритет характеристик
В патче Shadowlands 9.0.2 приоритет характристик для Охотника на демонов танка выглядит так:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Базовая ротация
Список приоритетов при игре через Взрывную душу:
- Используйте Опустошение Скверной на пуле при сражении с несколькими врагами
- Применяйте Взрывную душу, если активно 4+ фрагментов души
- Байте Разломом, если у вас не будет избытков ярости или фрагментов души (при наличии данного таланта).
- Используйте Обжигающий жар, если это не приведет к избытку ярости или фрагментов души
- Раскалывание душ, чтобы снизить уровень ярости после Взрывной душ или когда нет фрагментов души
- Печать огня
- Бейте Рассечением в остальное время, если у вас не будет избытков ярости или фрагментов души (и если у вас нет таланта Разлом).
- Используйте Бросок боевого клинка для заполнения простоев
- Бейте Инфернальным ударом, так как он не на гкд
Ротация ДХ танка при игре через Огненное клеймо:
- Огненное клеймо на пуле /
- Опустошение Скверной на пуле при сражении с несколькими врагами
- Бейте Разломом или Рассечением, если при этом не будет избытков ярости или фрагментов души
- Обжигающий жар, если это не приведет к избытку ярости или фрагментов души
- Раскалывание душ, чтобы сливать ярость и создавать аое-угрозу
- Печать огня
- Бросок боевого клинка для заполнения простоев
- Включите Инфернальный удар в ротацию так как он не на гкд
Снижение урона и защитные кулдауны
У ДХ танков есть лишь одна способность для активного снижения урона — Демонические шипы. Эту способность нужно использовать постоянно, даже против обычных авто-атак босса. Хотя бы один заряд Демонических шипов всегда должен быть на перезарядке.
Помимо этого, Охотник на демонов Месть имеет еще несколько способностей, которые помогают ему выживать в бою:
- Огненное клеймо нужно использовать, когда вы знаете, что скоро противник нанесет вам большое количество урона. Эту способность можно использовать и для того, чтобы просто снизить получаемый урон
- Метаморфоза — хороший кд для выживаемости. Ее можно использовать как перед получение урона (чтобы повысить запас здоровья), так и в качестве экстренного кулдауна (чтобы отхилиться при низком уровне здоровья). Метаморфоза также позволяет генерировать больше ярости, которую ДХ танк может тратить на Раскалывание душ, чтобы получить дополнительный отхил
Если играть через талант Демонизм, то Опустошение Скверной будет на 6 секунд активировать Метаморфозу. Это открывает возможность для перезарядки Демонических шипов так как для выживания Охотнику на демонов обычно достаточно одной из этих способностей (Метаморфозы или Демонических шипов).
Лучший ковенант для Охотника на демонов Месть
Контент | Лучший ковенант | Медиум для связи душ |
Кирии | Клейя | |
Мифик+ | Кирии | Клейя |
Торгаст | Кирии | Клейя |
Лучший ковенант для ДХ Месть в Shadowlands — Кирии. На втором месте идут Вентиры.
В принципе, Охотник на демонов может выбирать любой из четырех ковенантов, но урон от Элизийского декрета и польза от Флакона безмятежности дают больше выгоды, чем любой другой ковенант.
Рейтинг ковенантов для ДХ Месть в ШЛ 9.0.2:
- Кирии — лучший выбор для ковенанта, дают наибольший прирост к урона + пользу от Фиала
- Вентиры — немного отстают, но отлично подойдут для тех ДХ, кто постоянно меняет спек между Местью и Истреблением
- Ночной народец — плохой выбор для PvE, но может быть полезен для PvP
- Некролорды — худший ковенант для ДХ и может пригодиться только в ситуациях, где нужно как можно больше защитных способностей (что бывает крайне редко)
Лучший медиум в ковенанте Кирий для ДХ Мести — Клейя.
Лучший билд для ДХ у Клейи:
Оптимальный билд для ДХ Месть в ковенанте КирийЛучшие проводники
При возможности Охотнику на демонов лучше всегда выбирать проводники силы или выносливости вместо проводников точности.
⚔️ Лучшие проводники силы:
- Повторный указ
- Нарастающий жар преисподней
- Повышенная бдительность
🛡️ Лучшие проводники выносливости:
- Расколотое исцеление
- Вязкие чернила
- Защитник Скверны
⚡️ Лучшие проводники точности:
- Скорость огня Скверны
- Прожорливое поглощение
- Затерянные во тьме
- Демоническое освобождение
Почитайте также про Ковенанты в WoW и посмотрите Лучшие ковенанты для всех классов и специализаций
Раздел будет дополнен информацией о талантах (связь душ) и проводниках чуть позже.
Гайд по ДХ Месть в ШЛ 9.0.2 будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.
Обновления гайда:
27.11.20 — добавлены с разделы с выбором лучшего ковенанта, медиума и проводников
06.11.20 — добавлена таблица с рекомендациями по талантам
14.10.20 — гайд опубликован
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
№1 ДХ Месть (Танк) 9.0.5 PvE гайд Shadowlands
Обзор класса ДХ Месть
Таланты на ДХ Месть
ДХ Месть имеет множество достойных талантов, которые могут меняться в зависимости от босса или ситуации, но есть два основных стандартных билда.
Первый билд — с акцентом на урон и будет использоваться в большинстве случаев, где не требуется абсолютный максимум защиты, а контент сравнительно тривиален. Билд для фарма рейдов и комфортного уровня ключей:
Второй билд — это билд с акцентом на чистую выживаемость персонажа. Билд для прогрессии рейдов и пуша ключей в мифик+:
Приоритет статов на ДХ Месть
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Крит
- Искусность
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший Ковенант на ДХ Месть
Самый популярный и сильный ковенант для ДХ Месть на данный момент — Кирии. Около 80% игроков пользуются именно им.
Вентиры(10%) и Ночной Народец(9%) на втором и третьем месте.
Некролорды — 1% популяции.
(Обновление в патче 9.0.5) Кирии всё еще лучший Ковенант, остальные даже не близки, тем не менее Кирии/Вентиры/Ночной народец были слегка занерфлены, что никак не повлияло на общую ситуацию. Некролорды были реворкнуты и усилены, но это точно также не меняет положение дел.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats. Статистика там обновляется каждый час, поэтому на случай если что-то по ковенантам на нашем сайте устареет — просто загляни туда.
Лучшие Медиумы(Соулбинды) на ДХ Месть
Для всех ДХ Месть из ковенанта Кириев рекомендуется Клейя в любой контент. Древо Клейи:
Лучшие Проводники(Кондуиты) на ДХ Месть
Лучшая Легендарка на ДХ Месть
Лучшая лега — Осквернение Разелиха, идёт в слоты ног и запястья.
Мощная защитная лега — Пылающая душа, идёт в слоты кистей рук и запястья. Хороша для пуша ключей и прогресса рейда, хуже чем Осквернение Разелиха при фарме тривиального контента.
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) на ДХ Месть
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на ДХ Месть конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше скорости и универсальности.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
- Перегруженный аккумулятор анимы — один из лучших тринкетов для нашего спека.
- Забрызганная кровью чешуйка — второй из лучших тринкетов на Месть.
Хорошие трыни:
Расходка на ДХ Месть
Зачарование на оружие — Сумрачная сила или Небесное наставление.
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на ловкость, если на ловкость в категории расходки ничего нет — на скорость или универсальность, если на скорость или универсальность тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
Havoc Demon Hunter — Shadowlands 9.0.5
Добро пожаловать на страницу гайда по Охотнику на демонов специализации “Месть” на сайте Overgear! Этот гайд расскажет вам обо всех премудростях спека “Месть” в разных аспектах игры и научит вас выживать даже в самых суровых испытаниях дополнения Shadowlands. Вы узнаете какие таланты использовать, какую экипировку собирать, какой ковенант выбрать. Обо всем этом и не только вы узнаете в каждом разделе данного гайда.
Об авторе
Этот гайд написала Хаосяша — рейдер русскоязычной гильдии “Банхаммер”, фанат Мифик+ и заслуженный ветеран World of Warcraft. Я люблю и умею играть на персонажах разных классов и ролей, а на моих стримах на Twitch можно увидеть прохождение высоких Мифик+ подземелий и освоение актуального рейдового контента максимальной сложности.
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.
Аптайм — (от англ. Uptime) время действия положительного эффекта на игроке или отрицательного — на противнике.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
ДХ — (от англ. DH — Demon Hunter — охотник на демонов) это краткое название нашего класса.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун, кд — (от англ. Cooldown), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Митигейшн, АМ — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом и с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин для любого класса со специализацией танка.
Трейт — (от англ. Trait) наименование проводников или пассивных эффектов вашего медиума.
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.
Аптайм — (от англ. Uptime) время действия положительного эффекта на игроке или отрицательного — на противнике.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
ДХ — (от англ. DH — Demon Hunter — охотник на демонов) это краткое название нашего класса.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун, кд — (от англ. Cooldown), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Митигейшн, АМ — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом и с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин для любого класса со специализацией танка.
Трейт — (от англ. Trait) наименование проводников или пассивных эффектов вашего медиума.
Введение
Охотник на демонов в специализации “Месть” исполняет роль танка, полагаясь при этом на магию скверны для защиты союзников.
- Фэнтези: Демонический эльф, использующий магию Легиона против своих врагов. ДХ — агрессивные и быстрые танки, вырывающие души из врагов для своих нужд.
- Расы: Только Ночные эльфы и Эльфы крови могут быть Охотниками на демонов.
- Ресурсы: Гнев — полоса энергии, которая используется для применения способностей. Фрагменты души — небольшие сферки, используемые для исцеления — аналог комбо-поинтов.
- Оружие: Охотники на демонов могут использовать Боевые клинки, Кистевое оружие, Одноручные топоры и Одноручные мечи.
- Уровень: Охотники на демонов начинают игру с 8-го уровня.
- Искусность: оскверненная кровь увеличивает Силу атаки и Броню при активной способности Демонические шипы.
Плюсы
- Сильные и частые защитные кулдауны
- Хорошая защита от магии
- Высокая мобильность
- Большое количество контроля
- Серьезный наносимый урон, особенно в аое ситуациях
Минусы
- Низкий аптайм активной защиты
- Нет общего кулдауна, снижающего весь получаемый урон
Основные способности
Атакующие способности:
- Иссечение — наносит небольшой урон цели, откалывает от нее 1 Фрагмент души и дает 10 гнева. Это основной генератор фрагментов и гнева. Под действием Метаморфозы дает 2 души и 25 гнева. Используется только с талантом Кормление демона, так как Разлом заменяет эту способность.
- Разлом (с талантом) — наносит больше урона, откалывает 2 Фрагмента души и дает 25 гнева. Под действием Метаморфозы эффект увеличивается до 3 Фрагментов души и 45 гнева. Эту способность нельзя спамить из-за 4.5 сек кулдауна (уменьшается от скорости), но у нее 2 заряда.
- Обжигающий жар — наносит моментальный урон врагам в радиусе 8 м и небольшой периодический урон в течение 6 секунд после. Это еще один генератор ресурсов. За время действия жар дает 20 гнева, а с талантом Жаркий выброс имеет шанс отколоть Фрагменты душ у врагов рядом. Эту способность стоит использовать по кулдауну.
- Раскалывание душ — тратит 30 гнева, наносит урон 5 целям перед вами, исцеляет на небольшую величину и поглощает 2 Фрагмента душ. Это основной финишер, когда вы не играете через Взрывную душу. Раскалывание наносит урон противникам впереди вас (по дуге в 180 градусов) и является основной способностью для удержания агро на аое. Играя через Взрывную душу стоит использовать Раскалывание только если у вас нет активных душ, чтобы потратить излишек гнева.
- Взрывная душа (с талантом) — это аое финишер, который требует Фрагменты души для применения. Способность поглощает все имеющиеся на текущий момент души и наносит аое урон всем врагам вокруг в зависимости от количества поглощенных душ. Души при этом все также исцеляют охотника на демонов.
- Печать огня — аое-способность, активируемая по курсору в выбранную область, наносящая урон через 2 секунды и оставляющая доту на 6 секунд. Эту способность стоит использовать по кулдауну, особенно в аое-ситуациях. Кроме того, печать со способности стакает урон с печатью, активируемой автоматически после Инфернального удара с талантом Удар бездны.
- Опустошение Скверной — конусное аое, наносящее урон врагам перед вами, а также исцеляет, если способность задела хотя бы одного противника. Эта способность наносит хороший бурстовый урон и активирует Метаморфозу при взятом таланте Демонизм.
- Бросок боевого клинка — это рейндж-способность, наносящая урон на расстоянии до 30 м и рикошетящая по 2 ближайшим целям. У этой способности низкий урон, но х4 модификатор агро, а поэтому она дает больше агро, чем Иссечение и примерно такое же, как Раскалывание душ. Эту способность стоит использовать на пулле, но осторожно, чтобы отскок глефы не спуллил лишних мобов, а также когда остальные дд-способности на кулдауне.
- Инфернальный удар — позволяет быстро переместиться на расстояние до 30 метров с кулдауном 20 сек, 2 заряда. С талантом Удар бездны кд уменьшается до 12 секунд, а также создается Печать огня на месте приземления. Эта способность не на ГКД, а поэтому ее можно использовать совместно с другими. Иногда требуется сохранить кд на кайт мобов либо для исполнения определенной механики. Учитывайте, что через мобов напрямую лучше не перелетать, так как в момент полета код игры считает, что вы находитесь спиной к мобам, а со спины не работает уклонение и парирование.
- Клинок Скверны (с талантом) — сингл-таргет способность, позволяющая сделать короткий рывок к цели, нанести урон и получить 40 гнева. Кулдаун 15 сек, скалируется от скорости, Иссечение с некоторой вероятностью сбрасывает кд.
- Иссечение — наносит небольшой урон цели, откалывает от нее 1 Фрагмент души и дает 10 гнева. Это основной генератор фрагментов и гнева. Под действием Метаморфозы дает 2 души и 25 гнева. Используется только с талантом Кормление демона, так как Разлом заменяет эту способность.
- Разлом (с талантом) — наносит больше урона, откалывает 2 Фрагмента души и дает 25 гнева. Под действием Метаморфозы эффект увеличивается до 3 Фрагментов души и 45 гнева. Эту способность нельзя спамить из-за 4.5 сек кулдауна (уменьшается от скорости), но у нее 2 заряда.
- Обжигающий жар — наносит моментальный урон врагам в радиусе 8 м и небольшой периодический урон в течение 6 секунд после. Это еще один генератор ресурсов. За время действия жар дает 20 гнева, а с талантом Жаркий выброс имеет шанс отколоть Фрагменты душ у врагов рядом. Эту способность стоит использовать по кулдауну.
- Раскалывание душ — тратит 30 гнева, наносит урон 5 целям перед вами, исцеляет на небольшую величину и поглощает 2 Фрагмента душ. Это основной финишер, когда вы не играете через Взрывную душу. Раскалывание наносит урон противникам впереди вас (по дуге в 180 градусов) и является основной способностью для удержания агро на аое. Играя через Взрывную душу стоит использовать Раскалывание только если у вас нет активных душ, чтобы потратить излишек гнева.
- Взрывная душа (с талантом) — это аое финишер, который требует Фрагменты души для применения. Способность поглощает все имеющиеся на текущий момент души и наносит аое урон всем врагам вокруг в зависимости от количества поглощенных душ. Души при этом все также исцеляют охотника на демонов.
- Печать огня — аое-способность, активируемая по курсору в выбранную область, наносящая урон через 2 секунды и оставляющая доту на 6 секунд. Эту способность стоит использовать по кулдауну, особенно в аое-ситуациях. Кроме того, печать со способности стакает урон с печатью, активируемой автоматически после Инфернального удара с талантом Удар бездны.
- Опустошение Скверной — конусное аое, наносящее урон врагам перед вами, а также исцеляет, если способность задела хотя бы одного противника. Эта способность наносит хороший бурстовый урон и активирует Метаморфозу при взятом таланте Демонизм.
- Бросок боевого клинка — это рейндж-способность, наносящая урон на расстоянии до 30 м и рикошетящая по 2 ближайшим целям. У этой способности низкий урон, но х4 модификатор агро, а поэтому она дает больше агро, чем Иссечение и примерно такое же, как Раскалывание душ. Эту способность стоит использовать на пулле, но осторожно, чтобы отскок глефы не спуллил лишних мобов, а также когда остальные дд-способности на кулдауне.
- Инфернальный удар — позволяет быстро переместиться на расстояние до 30 метров с кулдауном 20 сек, 2 заряда. С талантом Удар бездны кд уменьшается до 12 секунд, а также создается Печать огня на месте приземления. Эта способность не на ГКД, а поэтому ее можно использовать совместно с другими. Иногда требуется сохранить кд на кайт мобов либо для исполнения определенной механики. Учитывайте, что через мобов напрямую лучше не перелетать, так как в момент полета код игры считает, что вы находитесь спиной к мобам, а со спины не работает уклонение и парирование.
- Клинок Скверны (с талантом) — сингл-таргет способность, позволяющая сделать короткий рывок к цели, нанести урон и получить 40 гнева. Кулдаун 15 сек, скалируется от скорости, Иссечение с некоторой вероятностью сбрасывает кд.
Защитные способности:
- Демонические шипы — на 6 секунд увеличивает броню и шанс парирования, 2 заряда, 20 сек кулдаун (уменьшается скоростью). Это наша основная защитная способность. У нее низкий аптайм, но сама способность значительно увеличивает выживаемость. Искусность: оскверненная кровь увеличивает количество получаемой брони во время действия эффекта.
- Огненное клеймо — наносит урон по соло цели и уменьшает получаемый от нее урон на 40% на 10 секунд. По истечении 10 секунд охотник на демонов получает щит, поглощающий некоторое количество урона. Эта способность уменьшает весь урон, получаемый от цели во время действия, включая все аое-эффекты и доты. Стоит стараться максимизировать использование этой способности, кроме некоторых случаев, когда вам нужно пережить определенную механику в ближайшее время — в таких случаях стоит придержать способность. В условиях Мифик+ стоит использовать клеймо на самого опасного моба в паке.
- Метаморфоза — наш основной защитный кулдаун. Увеличивает текущее и максимальное количество здоровья на 50%, броню на 200%, и усиливает Иссечение и Разлом. 3 мин кулдаун. Во время действия охотника на демонов практически невозможно убить, а соответственно, можно не использовать Демонические шипы для выживания. Отхил от применения Метаморфозы не считается в прямом смысле хилом, а поэтому, хотя и не отображается в хилметре, при этом позволяет игнорировать снижающие исцеление эффекты, например, высокие стаки Некротического аффикса.
- Демонические шипы — на 6 секунд увеличивает броню и шанс парирования, 2 заряда, 20 сек кулдаун (уменьшается скоростью). Это наша основная защитная способность. У нее низкий аптайм, но сама способность значительно увеличивает выживаемость. Искусность: оскверненная кровь увеличивает количество получаемой брони во время действия эффекта.
- Огненное клеймо — наносит урон по соло цели и уменьшает получаемый от нее урон на 40% на 10 секунд. По истечении 10 секунд охотник на демонов получает щит, поглощающий некоторое количество урона. Эта способность уменьшает весь урон, получаемый от цели во время действия, включая все аое-эффекты и доты. Стоит стараться максимизировать использование этой способности, кроме некоторых случаев, когда вам нужно пережить определенную механику в ближайшее время — в таких случаях стоит придержать способность. В условиях Мифик+ стоит использовать клеймо на самого опасного моба в паке.
- Метаморфоза — наш основной защитный кулдаун. Увеличивает текущее и максимальное количество здоровья на 50%, броню на 200%, и усиливает Иссечение и Разлом. 3 мин кулдаун. Во время действия охотника на демонов практически невозможно убить, а соответственно, можно не использовать Демонические шипы для выживания. Отхил от применения Метаморфозы не считается в прямом смысле хилом, а поэтому, хотя и не отображается в хилметре, при этом позволяет игнорировать снижающие исцеление эффекты, например, высокие стаки Некротического аффикса.
Вспомогательные способности:
- Мучение — оно же таунт. Провоцирует цель атаковать вас в течение 3 секунд. Во время действия ваши атаки наносят увеличенное количество агро. Не на гкд. С этой способности стоит начинать пулл.
- Прерывание — оно же кик. Прерывает заклинание цели и дает при этом 30 гнева. Старайтесь как можно чаще прерывать опасные заклинания врагов.
- Поглощение магии — эта способность рассеивает один положительный магический эффект на цели и дает 20 гнева.
- Пленение — это контроль одной цели на 1 минуту, работает на демонов, гуманоидов и зверей. Если поставить моба в контроль до пулла, он будет считаться вне боя, позволяя пройти рядом с ним и не получить агро. Также способностью можно прервать применение заклинаний. Прерывается при получении урона.
- Призрачное зрение — этой способностью можно видеть врагов сквозь стены, а также замечать незаметных или невидимых противников. Ваша скорость передвижения при этом понижается. Прерывается при получении урона.
- Печать немоты — это аое-печать, которая спустя 2 секунды после применения вешает на всех врагов в области немоту на 6 секунд, запрещая применять заклинания. Эта печать очень эффективна против групп мобов-кастеров в Мифик+, так как неспособные применять заклинания мобы побегут к вам в мили зону. Даже если у врага есть иммунитет к немоте — эта печать может прервать заклинание, если враг в зоне области печати лишь один.
- Печать страдания — это аое-печать, которая спустя 2 секунды после применения дезориентирует всех врагов в области на 20 секунд. Прерывается после получения урона. Эту способность можно использовать как псевдо-кик; чтобы на короткое время замедлить мобов во время кайта; или просто ради получения короткой передышки на 1-2 секунды.
- Мучение — оно же таунт. Провоцирует цель атаковать вас в течение 3 секунд. Во время действия ваши атаки наносят увеличенное количество агро. Не на гкд. С этой способности стоит начинать пулл.
- Прерывание — оно же кик. Прерывает заклинание цели и дает при этом 30 гнева. Старайтесь как можно чаще прерывать опасные заклинания врагов.
- Поглощение магии — эта способность рассеивает один положительный магический эффект на цели и дает 20 гнева.
- Пленение — это контроль одной цели на 1 минуту, работает на демонов, гуманоидов и зверей. Если поставить моба в контроль до пулла, он будет считаться вне боя, позволяя пройти рядом с ним и не получить агро. Также способностью можно прервать применение заклинаний. Прерывается при получении урона.
- Призрачное зрение — этой способностью можно видеть врагов сквозь стены, а также замечать незаметных или невидимых противников. Ваша скорость передвижения при этом понижается. Прерывается при получении урона.
- Печать немоты — это аое-печать, которая спустя 2 секунды после применения вешает на всех врагов в области немоту на 6 секунд, запрещая применять заклинания. Эта печать очень эффективна против групп мобов-кастеров в Мифик+, так как неспособные применять заклинания мобы побегут к вам в мили зону. Даже если у врага есть иммунитет к немоте — эта печать может прервать заклинание, если враг в зоне области печати лишь один.
- Печать страдания — это аое-печать, которая спустя 2 секунды после применения дезориентирует всех врагов в области на 20 секунд. Прерывается после получения урона. Эту способность можно использовать как псевдо-кик; чтобы на короткое время замедлить мобов во время кайта; или просто ради получения короткой передышки на 1-2 секунды.
Пассивные способности:
- Фрагмент души — наш основной ресурс. В отличие от других спеков с полосой энергии, ресурс гнев (аналог энергии) не является основным для охотника на демонов-танка. Всего максимум может быть 5 фрагментов, а при поглощении каждый из них хилит на 6% от всего полученного за последние 5 секунд урона, минимум на 1% от максимального запаса здоровья.
Все души сверх капа в 5 будут автоматически поглощены при появлении. Также души поглощаются если просто пройти рядом с ними, так что старайтесь особо не передвигаться, чтобы не тратить души просто так. Кроме того, души будут неактивны для поглощения способностями вроде Взрывной души или Раскалывания душ если они находятся в 40+ метрах от игрока.
Также нужно учитывать, что внешние источники урона, такие как аффиксы Мучительный и Сотрясающий, не засчитываются в отхил от душ.
- Демонические обереги и Плотная кожа — пассивные эффекты, позволяющие нам танковать. Они увеличивают выносливость на 65%, броню на 100% и уменьшают весь получаемый урон на 15%.
- Отражение ударов — этот пассивный эффект увеличивает шанс парирования от рейтинга критического удара.
- Искусность: оскверненная кровь повышает усиление брони от Демонических шипов и увеличивает силу атаки в зависимости от рейтинга искусности.
- Двойной прыжок — одна из отличительных способностей охотника на демонов. Активируется быстрым повторным нажатием на пробел в прыжке.
- Планирование — позволяет замедлить скорость падения, а также выбирать направление полета. Активируется нажатием пробела, если персонаж находится в воздухе.
- Печать хаоса — наносимый урон отмечает цель на все время боя, увеличивая получаемый урон от магии на 5%.
- Фрагмент души — наш основной ресурс. В отличие от других спеков с полосой энергии, ресурс гнев (аналог энергии) не является основным для охотника на демонов-танка. Всего максимум может быть 5 фрагментов, а при поглощении каждый из них хилит на 6% от всего полученного за последние 5 секунд урона, минимум на 1% от максимального запаса здоровья.
Все души сверх капа в 5 будут автоматически поглощены при появлении. Также души поглощаются если просто пройти рядом с ними, так что старайтесь особо не передвигаться, чтобы не тратить души просто так. Кроме того, души будут неактивны для поглощения способностями вроде Взрывной души или Раскалывания душ если они находятся в 40+ метрах от игрока.
Также нужно учитывать, что внешние источники урона, такие как аффиксы Мучительный и Сотрясающий, не засчитываются в отхил от душ.
- Демонические обереги и Плотная кожа — пассивные эффекты, позволяющие нам танковать. Они увеличивают выносливость на 65%, броню на 100% и уменьшают весь получаемый урон на 15%.
- Отражение ударов — этот пассивный эффект увеличивает шанс парирования от рейтинга критического удара.
- Искусность: оскверненная кровь повышает усиление брони от Демонических шипов и увеличивает силу атаки в зависимости от рейтинга искусности.
- Двойной прыжок — одна из отличительных способностей охотника на демонов. Активируется быстрым повторным нажатием на пробел в прыжке.
- Планирование — позволяет замедлить скорость падения, а также выбирать направление полета. Активируется нажатием пробела, если персонаж находится в воздухе.
- Печать хаоса — наносимый урон отмечает цель на все время боя, увеличивая получаемый урон от магии на 5%.
Таланты
По достижению некоторых уровней вам будут открываться так называемые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивные эффекты, и так далее. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом умиротворенного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 — 15 лвл. ДПС таланты
- Удар Бездны — снижает кулдаун Инфернального удара до 12 секунд и автоматически применяет Печать огня в месте приземления. Наилучший выбор для дпса и мобильности в билде через Взрывную душу.
- Пламенная боль — увеличивает длительность Обжигающего жара на 50% и повышает скорость передвижения на 20% во время его действия. Хороший выбор для билда через Огненное клеймо, во всех остальных случаях первый талант будет лучше.
- Клинок Скверны — сингл-таргет способность, позволяющая сделать короткий рывок к цели, нанести урон и получить 40 гнева. Кулдаун 15 сек, скалируется от скорости, Иссечение с некоторой вероятностью сбрасывает кд. Не лучший выбор для танка-ДХ, так как гнев не является нашим основным ресурсом, и свободные гкд лучше потратить на генерацию или финишеры Расколотых душ.
Тир 2 — 25 лвл. Увеличивают выживаемость
- Пиршество душ — этот талант дает небольшой эффект периодического исцеления после применения Раскалывания душ. Количество исцеления крайне мало, оно скалируется от силы атаки, а не от полученного урона, и к тому же после каждого применения Раскалывания душ количество исцеления сбрасывается. Все это делает талант худшим в этом тире.
- Жаркий выброс — этот талант позволяет с некоторым шансом получить Фрагменты душ при первоначальном нанесении урона Обжигающим жаром. Шанс прока — около 60% за каждую цель, то есть в аое-ситуациях с каждого отдельного моба может отколоться фрагмент. Этот талант — стандартный выбор для билда через Взрывную душу.
- Сожжение заживо — каждые 2 секунды ваше Огненное клеймо переходит на еще 1 дополнительную цель поблизости. Этот талант отлично подходит под билд через Клеймо, но только для аое-ситуаций.
Тир 3 — 30 лвл. Увеличивают выживаемость
- Инфернальная броня — повышает броню на 20% во время действия Обжигающего жара, а также наносит атакующем в ближнем бою врагам некоторый урон. Этот талант повышает выживаемость, но на крайне незначительное значение. В стартовом гире Shadowlands он снижает получаемый физический урон во время действия Жара примерно на 3-5%. Это мало, к тому же этот талант бесполезен во время действия активной защиты, так как выживаемость ДХ в этот момент и так на хорошем уровне. В целом — слабый талант.
- Обугленная плоть — эффект периодического урона от Обжигающего жара увеличивает длительность Огненного клейма на 0.5 секунд. Хороший вариант для билда через Клеймо, так как повышает аптайм этого защитного кулдауна.
- Взрывная душа — это аое финишер, который требует Фрагменты души для применения. Способность поглощает все имеющиеся на текущий момент души и наносит аое урон всем врагам вокруг в зависимости от количества поглощенных душ. Души при этом все так же исцелят охотника на демонов. Кроме того, поражает противников эффектом “Хрупкость”. Охотник на демонов исцеляет 10% от наносимого урона по противникам с этим эффектом. Это очень сильный талант в этом тире, вокруг которого строится дпс-ориентированный билд.
Тир 4 — 35 лвл. Улучшают выживаемость
- Раздирание души — усиливает самоисцеление на 5% и на дополнительные 25% пока действует эффект Метаморфозы. Самый слабый эффект в этом тире, который не может соперничать с другими талантами.
- Кормление демона — откатывает 0.5 сек кулдауна Демонических шипов при поглощении Фрагмента души. Этот талант имел место на жизнь в Battle for Azeroth с азеритовыми трейтами и увеличенным исцелением от душ, но в условиях Shadowlands он выглядит слабым выбором.
- Разлом — эта способность заменяет Иссечение, она наносит больше урона, откалывает 2 Фрагмента души и дает 25 гнева. Под действием Метаморфозы эффект увеличивается до 3 Фрагментов души и 45 гнева. У этой способности 2 заряда и 4.5 сек кулдаун (уменьшается от скорости). Это самый сильный талант в тире, как по дпсу, так и по выживаемости.
Тир 5 — 40 лвл. Модификация печатей
- Средоточие печатей — все печати при использовании автоматически наводятся на ваше местоположение, а длительность их эффекта увеличена на 2 секунды. Хороший выбор для рейда, так как дает наибольшую прибавку дпса в этом тире — но эта прибавка в любом случае незначительна.
- Ускоренные печати — все печати активируются на 1 сек быстрее, а время их восстановления сокращается на 20%. Еще один хороший выбор для рейда, особенно если вы выбрали Кирий, так как Элизийский декрет тоже является печатью.
- Печать цепей — спустя 2 секунды стягивает всех врагов в центр печати и замедляет их на 70% на 6 секунд. Это стандартный выбор для Мифик+ ключей или тех рейдовых энкаунтеров, где требуется сгруппировать мобов в одной точке.
Тир 6 — 45 лвл. Улучшают выживаемость
- Страж Бездны — противники, пораженные Раскалыванием душ наносят вам на 6% меньше урона в течение 12 секунд. Это хороший талант, дающий вам постоянное небольшое снижение урона, даже в билде через Взрывную душу, та как вам все равно иногда нужно будет тратить гнев на Раскалывание душ. Тем не менее, в большинстве случаев следующий талант будет лучше.
- Демонизм — применение Опустошения Скверной дает эффект Метаморфозы на 6 секунд. Это самый полезный талант в этом тире, так как он напрямую увеличивает аптайм активной защиты, которая нам так нужна.
- Призрачный барьер — дает небольшой щит, поглощающий урон. Эффект щита увеличивается от каждой поглощенной души во время его действия. К сожалению, этот эффект крайне слабый, и во всех ситуациях талант проигрывает Демонизму.
Тир 7 — 50 лвл. Улучшают выживаемость
- Последнее прибежище — дает эффект Cheat Death (обман смерти), или второй жизни, раз в 8 минут, при этом активируя Метаморфозу. Это универсальный талант, который стоит брать во всех случаях, кроме совсем легких Мифик+ ключей или рейдовых боссов, где вы уверены на 110%, что не умрете.
- Разрушительный бастион — увеличивает исцеление от Опустошения Скверной и превращает весь оверхил от него в поглощающий щит. К сожалению, это талант не может конкурировать с другими в этом тире, так как увеличение исцеления незначительно.
- Массовое извлечение — этот талант наносит небольшой урон врагам вокруг и генерирует по 1 Фрагменту душ от каждого врага, вплоть до 5. Кулдаун 1.5 минуты. Урон и лечение от этого таланта незначительны, но его можно использовать в тех случаях, когда вторая жизнь от Последнего прибежища не актуальна, например, в тривиальном контенте.
В итоге можно выделить следующие билды:
- ДПС-ориентированный билд через Взрывную душу:
Этот билд больше подходит для Мифик+ ключей, так как он нацелен на нанесение максимального урона. Выживаемость здесь тоже неплохая, но больше нацелена на самоотхил.
- Билд на максимальную выживаемость через Огненное клеймо:
Этот билд больше подходит для рейдов, а также высоких Мифик+ ключей, где необходима максимальная выживаемость. Билд позволяет танчить лицом большее количество урона и поможет пережить те моменты, в которых иначе пришлось бы кайтить. Однако для полной реализации этого билда нужна определенная легендарка, а также проводник — об этом мы поговорим позднее.
Ковенанты
Система Ковенантов — одно из главных нововведений Shadowlands. Во время прокачивания персонажа до максимального уровня вы познакомитесь со всеми четырьмя Ковенантами. Каждый ковенант занимает свою зону в Shadowlands. Советуем вам внимательнее ознакомиться с каждым из ковенантов, ведь на 60 уровне вам предстоит решить, к кому из них вам стоит примкнуть.
Кирии занимают Бастион, Некролорды контролируют Малдраксус, Ночной народец восседает в Арденвельде, а Ревендрет — это обитель Вентиров. Выбрав ковенант, вам откроются две новых способности — одна общая для всех союзников выбранного ковенанта, и вторая — классовая.
В этом гайде мы рассмотрим все новые способности Ковенантов, и то, как они влияют на геймплей ДХ специализации “Месть”.
Рейтинг ковенантов
Мифик+:
- Кирии > Вентиры = Ночной народец = Некролорды
Рейды:
- Кирии > Некролорды > Вентиры = Ночной народец
На текущий момент можно рекомендовать Кирий как универсальный ковенант как для рейдов, так и для Мифик+. Остальные ковенанты можно рассматривать лишь как компромиссные варианты.
Кирии
- Классовая способность: Элизийский декрет — печать, 1 мин кулдаун, наносит урон и спавнит 3 малых осколка душ.
- Общая способность: Призыв распорядителя — призывает миньона, который приносит вам 3 шт Флакона безмятежности, восстанавливающих 20% хп и снимающих эффекты проклятий, болезней, ядов и кровотечений. Эти зелья имеют свой отдельный от других зелий кулдаун.
Кирии — лучший ковенант для АОЕ-урона. Элизийский декрет наносит большой урон, спавнит 3 души (хотя и с задержкой, что не позволит использовать её как экстренный кулдаун), а с дпс-проводником так и вообще превращается в оружие массового поражения. Кроме того, на печать работает талант Ускоренные печати, что снижает ее кулдаун на 12 секунд. Помимо этого, на печать работает легендарка Осквернение Разелиха, позволяющая снизить кулдаун печати примерно на 12-15 секунд.
Флакон безмятежности, снимающий почти все негативные эффекты, выглядит довольно сильно, но для его реализации нужен соответствующий энкаунтер. В Мифик+ же достаточно отрицательных эффектов, которые можно снять этим флаконом.
В целом, Кирии — ковенант, хорошо подходящий для Мифик+ данжей и для рейдов, в случае если будет необходимо снимать важные дебаффы Флаконом безмятежности.
Вентиры
- Классовая способность: Клеймо греха — больно бьющая сингл таргет дота, которая к тому же увеличивает время атаки и каста цели на 30% на 8 секунд. Урон скалируется от скорости. Применение Метаморфозы (не через Демонизм и Последнее прибежище) раскидывает клеймо на все цели вокруг. 1 мин кулдаун.
- Общая способность: Врата теней — блинк с 1.5 сек кастом. 1 мин кулдаун.
Вентиры — сильный дпс ковенант на одну цель. Клеймо греха превращает Метаморфозу в очень мощный дпс-кулдаун в аое-ситуациях. Врата теней будут полезны для кайта мобов и для различных скипов в Мифик+, а также для различных механик в рейде.
Вентиры — неплохой ковенант для рейдов, однако для Мифик+ это не лучший выбор.
Ночной народец
- Классовая способность: Охота — чардж к цели за 50 м, наносящий приличный урон цели и до 5 врагов вокруг, и вешающий на всех пораженных врагов доту. Кроме того, даёт 25% самоисцеления при нанесении урона основной цели на 30 сек. Каст тайм 1 сек и 1.5 мин кулдаун.
- Общая способность: Облик души — блинк на 15 ярдов и повышение скорости передвижения на 50% на 12 сек. 1.5 мин кулдаун. Во время действия эффекта можно активировать способность повторно, чтобы использовать блинк, каждые 4 секунды.
Способность Охота наносит высокий урон по одной цели, и также дает отхил. Но для Мифик+ эта способность выглядит довольно слабо. Для рейда эта способность выглядит лучше, однако у нее нет никакой защитной составляющей, а потому ковенант можно рекомендовать лишь в тех ситуациях, где нужен только урон в одну цель.
Некролорды
- Классовая способность: Подпитка для пламени — призывает демона, убив которого, мы получаем бафф на 30% дополнительного урона и 15% снижение получаемого урона. Длительность 20 секунд. Бросок боевого клинка наносит огромный урон этому демону. 2 мин кулдаун.
- Общая способность: Скульптор плоти — поддерживаемое заклинание, 4 сек, вешает щит на 20% от максимального здоровья. При этом находящиеся рядом трупы противников увеличивают щит — вплоть до 50% от максимального здоровья. Максимальный бонус дают боссы и демон, призванный с классовой способности. 2 мин кулдаун.
Некролорды — довольно слабый ковенант для охотника на демонов специализации “Месть”. Не слишком сильный эффект и привязанность к одному месту не позволяют выделить этот ковенант среди других. Кроме того, для активирования бонуса от способности придется убить демона — а потому быстро бонус получить не удастся.
Медиумы
После того, как вы присоединитесь к Ковенанту, у вас будет возможность объединить свои души — и силы — с тремя медиумами.
Медиум — это определенный персонаж, создав с которым духовную связь, у вас появится доступ к отдельной ветке талантов. В каждой такой ветке есть как и общие для всех пассивные эффекты, так и слоты для проводников.
Проводник — это отдельный предмет, похожий на самоцвет, но при этом обладающий уникальным для вашего класса и специализации эффектом. Посетив Горнило уз на базе вашего Ковенанта, вы можете выучить проводник и в дальнейшем менять их примерно как эссенции в дополнении Battle for Azeroth.
Стоит отметить, что каждый медиум имеет в своем дереве талантов заранее расставленные места для проводников, при этом каждый из них бывает трех типов. Проводник определенного типа можно вставлять только в специально предназначенный для такого эффекта слот.
Будьте внимательны при планировании дерева талантов своего медиума — проводники можно менять ограниченно, и в случае ошибки вам придется ждать долгое время для их смены.
У каждого медиума в дереве талантов есть наиболее сильные пассивные эффекты — их мы и рассмотрим.
Рейтинг медиумов
Кирии:
- Рейды: Пелагий — лучший вариант
- Мифик+: Клейя
Вентиры:
- Рейды, ДПС: Наджия
- Рейды, выживаемость: Генерал Дрейвен
- Мифик+: Теотар
Ночной народец:
- Рейды, Мифик+: Корейн
Некролорды:
- Рейды, Мифик+: Марилет
Кирии
- Клейя
- Храбрые удары — периодически, в зависимости от частоты критических ударов у вас и у вашей группы, стакает бафф, а при получении урона ниже 50% здоровья — исцеляет вас.
- Миканикос
- Призыв к действию: Брон — после применения 90 способностей, призывает Брона на 30 сек, который будет атаковать ваших противников.
По итогам у Кирий:
- Пелагий: универсальный выбор для любого типа контента, который к тому же дает по 2 проводника Силы и Выносливости.
- Клейя: хороший вариант для Мифик+, но для правильных бонусов требует взять 1 проводник Точности.
- Миканикос: не используется.
Вентиры
- Наджия
- Поиск острых ощущений — находясь в бою и убивая противников, вы получаете эффект “Поиск острых ощущений”. После накопления 40 стаков вы получаете эффект “Эйфория” на 10 сек, увеличивающий скорость на 20%.
- Теотар
- Тонкий вкус — продлевает время действия эффектов боевых зелий на 50-150%.
- Каменное служение — весь урон, получаемый при запасе здоровья меньше 40% уменьшен на 10%. При смерти вы также оставляете свою оболочку, которая через 3 секунды взорвется, нанеся урон противникам вокруг.
По итогам у Вентиров:
- Наджия: хороший вариант для нанесения урона.
- Теотар: универсальный вариант.
- Генерал Дрейвен: вариант для максимальной выживаемости.
Ночной народец
- Ния
- Оздоровление рощи — ваши способности позволяют накапливать аниму, вплоть до 10 стаков. Охота после применения увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и искусность на 25 за стак, на 30 секунд.
- Творец Снов
- Защитный стручок — после получения смертельного урона создает дикое семя с 9700 единиц здоровья. Если семя уничтожат в течение 10 секунд — вы умрете по-настоящему, если нет — переродитесь с 30% максимального запаса здоровья. Срабатывает раз в полчаса.
- Корейн
- Первый удар — когда вы наносите первый удар противнику, вероятность критического удара повышается на 25% на 5 секунд.
- Дисциплина защитника — стоя неподвижно в течение 5 секунд, вы начинаете получать на 15% меньше физического урона, пока не начнете двигаться.
По итогам у Ночного народца:
- Ния: может использоваться в рейде.
- Творец Снов: слабый вариант, не используется.
- Корейн: очень сильный медиум для всех типов контента.
Некролорды
- Гладкое покрытие Склизя — если ваш запас здоровья упадет ниже 50%, вы получите щит на 20% от вашего максимального запаса здоровья. Срабатывает не чаще раза в 30 секунд.
- Откровения мастера кузни — после вашей смерти доспехи оживают на 10 секунд, позволяя вам продолжать бой. Вас невозможно исцелить, а наносимый в этот момент урон уменьшается на 50%.
По итогам у Некролордов:
- Марилет: неплохой выбор, хороший защитный медиум.
- Эмени: довольно слабый медиум, может зайти только для рейда.
- Гейрмир: не заслуживает внимания.
Проводники
Теперь поговорим о проводниках. Они делятся на три типа — есть проводники Силы, Выносливости и Точности. Пройдемся по тем, что имеются у танка-ДХ.
Сила
Обязательно ставим Нарастающий жар преисподней.
Если есть второй слот — ставим проводник для способности вашего ковенанта
Выносливость
Обязательно ставим Расколотое исцеление.
Во второй слот: Защитник Скверны через билд с Огненным клеймом / Вязкие чернила во всех остальных случаях.
Точность
Проводники точности не дают прибавки ни к урону, ни к выживаемости, а потому следует использовать тот, который приглянется вам больше всего.
Легендарки
Всего охотникам на демонов в специализации “Месть” доступно 16 легендарных предметов — 8 классовых, и 8 общих. Мы выделим лучшие из них, а также те, которые заслуживают упоминания.
Лучшие легендарки для танков-ДХ:
- Пылающая душа — каждая поглощенная душа при применении Раскалывания душ уменьшает кулдаун Огненного клейма на 2 сек. Эта легендарка — основа билда через огненное клеймо и обязательна к использованию в этом билде.
- Декларация Сефуза — когда вы успешно применяете эффекты контроля, прерываете заклинания или рассеиваете магию, ваши вторичные характеристики увеличиваются на 15 секунд, кулдаун 30 секунд. Это неплохая легендарка для Мифик+ ключей, однако в рейде она практически бесполезна — сложно задействовать ее эффект.
- Всеобщая тоска — применение Опустошения Скверной призывает союзного ДХ, который применит Пронзающий Взгляд. Эта легендарка неплоха для нанесения урона, однако не имеет никаких защитных эффектов.
- Обстрел Скверной — еще одна ДПС легендарка для Мифик+. Нанесение урона от Обжигающего жара имеет шанс дать вам 1 заряд Обстрела Скверной. Каждый заряд увеличивает урон от следующего Броска боевого клинка на 50% и запускает еще один клинок в рядом стоящую цель. Стакается до 5 раз. Против соло таргет боссов практически бесполезна.
Легендарки для специфических билдов:
- Осквернение Разелиха — Раскалывание душ уменьшает кулдаун случайной печати на 8 сек. Эту легендарку можно использовать для специфического билда Кирийских ДХ, так как она откатывает Элизийский декрет (на 2 секунды за применение). Как правило, ее можно использовать в рейде на тех боссах, где вы можете прожить без билда через огненное клеймо.
К сожалению, для танков-ДХ вариантов по легендаркам не очень много. В случае игры через защитный билд с Огненным клеймом стоит использовать Пылающая душа. Для Кирий можно использовать Осквернение Разелиха в том случае, если не нужна дополнительная выживаемость. В остальных случаях можно использовать Декларация Сефуза для Мифик+ и Всеобщая тоска для рейдового контента.
Игровой процесс
Теперь рассмотрим, что же нужно делать охотнику на демонов, чтобы максимизировать свой урон и при этом выживать.
Начало боя
- Используйте Печать огня на тех мобов, которых будете пуллить
- Бросок боевого клинка и Мучение
- Если у вас нет гнева — используйте Демонические шипы
- Инфернальный удар поближе к мобам
- Если у вас есть гнев — Опустошение Скверной
- Есть у вас есть гнев — Раскалывание душ
- Обжигающий жар
Основная ротация
- Используйте способность вашего ковенанта
- Инфернальный удар если у вас два или близко к двум зарядам
- Опустошение Скверной при гневе > 50
- Огненное клеймо на самого опасного моба в паке
- Взрывная душа при 4+ фрагментах душ
- Разлом если вы не уйдете в оверкап душ
- Обжигающий жар если вы не уйдете в оверкап душ
- Раскалывание душ чтобы не уйти в оверкап гнева
- Печать огня
- Бросок боевого клинка когда у вас ничего нет или во время кайта
Выживание
Бой стоит всегда начинать с уже активированными Демоническими шипами, либо если у вас есть возможность сразу же использовать Опустошение Скверной. Метаморфозу лучше сохранить на сложную ситуацию или для дпса, если вы используете ковенант Вентиров.
Если вы видите, что ваши хп стремительно заканчиваются, а сейвов нет — лучше начать кайтить. Используйте Печать страдания или Печать цепей, чтобы мобы не могли сразу до вас добраться, и у вашего хила было время поднять вам здоровье.
Кроме того, не стоит использовать все сейвы сразу. Ротируйте их, чтобы максимизировать время под защитными способностями. Не стоит использовать Демонические шипы если вы уже под эффектом Метаморфозы и наоборот, а на единичной цели можно прожить и под эффектом Огненного клейма. Старайтесь делать так, чтобы на момент отсутствия активной защиты у вас всегда были 4-5 душ для мгновенного отхила через Взрывную душу.
Характеристики
Перед тем как заниматься подбором экипировки, стоит учесть одно важное правило: уровень предметов (item level) — превыше всего! Никогда не надевайте вещь на 10 или более ilvl ниже, даже если статы на ней лучше. Это правило также означает, что Ловкость и Выносливость для нас лучшие статы, поэтому они не будут упоминаться в строках приоритетов ниже.
Теперь непосредственно к приоритету статов для выживаемости:
Универсальность > Скорость > Крит = Искусность
Скорость сокращает интервалы между вашими автоматическими атаками, уменьшает гкд и время восстановления таких способностей, как Демонические шипы, Обжигающий жар, Бросок боевого клинка и Разлом.
Искусность повышает эффективность Демонических шипов и увеличивает силу атаки. Характеристика помогает уменьшить получаемый физический урон, а с помощью силы атаки увеличивает наносимый урон как физический, так и огненный. Но это довольно слабый стат, потому что под эффектом шипов у нас и так хорошая выживаемость, и искусность выглядит излишней. По этой причине она стоит на одном уровне с критом.
Универсальность пассивно хорошая характеристика для всех танков — увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый на вдвое меньшее значение.
Критический удар — по большому счету в чистом виде дпс стат. Рейтинг критического удара увеличивает шанс парирования атаки, но тут присутствует свой диминишинг — чем больше крита вы имеете, тем меньше шанса парирования дает дальнейший набор характеристики. А также, критические попадания вашими огненными атаками увеличивают ваше самоисцеление. В целом это довольно слабый стат для танка, и поэтому он стоит наравне с искусностью на последнем месте.
Для танков можно пользоваться Simcraft с точки зрения дпс. Поэтому ресурсы raidbots и использование Pawn приветствуются для оптимизации своего персонажа.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
Чанты
Еда
Настой
Временные баффы
BiS Gear + Trinkets
Стоит понимать, что Бис гир для танка в условиях Shadowlands — понятие относительное. Во всех случаях, кроме колец и аксессуаров, стоит отдавать приоритет ilvl (уровню предмета), а не статам.
Тем не менее, привожу список того гира, к максимальному уровню которого можно стремиться.
Макросы
Прерывание с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Прерывание
Очень полезным может оказаться макрос на снятие Благословение защиты от паладинов:
/cancelaura Благословение защиты
Полезным может быть макрос на Инфернальный удар по курсору, без необходимости кликать на место, куда вы хотите прыгнуть:
/cast [@cursor] Инфернальный удар
А также таунт по маусоверу:
/cast [@mouseover] Мучение
Аддоны
Аддоны для World of Warcraft — это сугубо субъективный момент. Многие хорошие игроки не используют аддоны, либо используют их по минимуму; иные же — полностью перерабатывают интерфейс игры под себя. Я посоветую те, которые использую сама и которые не только меняют внешний вид, но и помогают в самых разных ситуациях.
Для установки и обновления аддонов я рекомендую программу Ajour. Она бесплатная и простая в использовании, а также не имеет рекламы и прочих неприятных вещей.
Викауры, или просто ВА — это мощный и очень гибкий аддон, с помощью которого можно отобразить практически любую информацию в нужное время. Этот аддон начинал с отображения баффов, дебаффов или алертов об определенных событиях в бою, но со временем значительно усовершенствовался. Сегодня с помощью ВАшек можно создавать и отправлять другим игрокам важную информацию на боссах, заменять стандартные элементы интерфейса, отслеживать способности других игроков, и многое другое.
ВАшки можно найти на сайте wago.io, но я выделю самые нужные из них:
- ZenTracker + трекер интераптов и кулдаунов группы. Незаменимый инструмент для Мифик+, позволяет отслеживать важные кулдауны группы. Для рейдов пригодится возможность отслеживать защитные кулдауны ваших хилеров.
- Dungeons — Targeted Spells — подсветит фреймы группы, если моб будет кастовать опасное заклинание, а также покажет цели этих заклинаний на вражеском неймплейте. Полезная ВА для Мифик+.
- Afenar DH — неплохая ВА на классовые способности ДХ и активные баффы.
- Castle Nathria + Co-Tank Auras — ВА на основные способности боссов первого рейда Shadowlands — Замка Нафрия, а также на важные дебаффы на других танках в рейде.
- Plater
Плейтер — это многофункциональный аддон на неймплейты (индикаторы здоровья противников). С помощью Плейтера вы легко увидите, на каких мобах у вас есть агро, где его мало, как и в кого они кастуют. Кроме того, с ним очень легко видеть, на ком из мобов есть определенный бафф или дебафф, включая эффекты контроля.
Помимо прочего, Плейтер поддерживает установку сторонних модов, подходящих для самых разных ситуаций. Моды можно скачать на сайте wago.io в разделе Plater.
Детейлс — аддон, показывающий нанесенный вашей группой или рейдом урон и отхил. Всё? Не совсем — ведь с его помощью можно посмотреть аптайм баффов и дебаффов, посмотреть урон по конкретным целям и за конкретные фазы боссов, а также по определенно помеченным целям. В условиях Мифик+ можно посмотреть, кто сбил контроль, кто сколько раз прервал каст (и какой), а также многое другое.
БигВигс — это босс мод — аддон, показывающий кулдаун способностей мобов и боссов, а также напоминающий о том, когда эти способности произойдут. Он очень полезен как для рейдов, так и для Мифик+. Можно воспользоваться аналогом — аддоном Deadly Boss Mods. По функционалу эти аддоны очень близки.
Достаточно полезный небольшой аддон, который позволяет автоматически чиниться и продавать серые предметы у вендоров, брать и сдавать квесты, включает возможность быстрого лута предметов, и многое другое.
Несмотря на то, что этот аддон не имеет каких-то особо важных функций, он очень популярен среди игроков. С помощью элва можно поменять внешний вид фреймов, панелей команд, а также практически всего интерфейса.
Pro Tips & Tricks
В этом разделе я поговорю про различные “триксы” — а скорее особенности — танка ДХ; о том, что и как стоит держать в уме, чтобы быть наиболее эффективным в роли танка.
- Использование таланта Взрывная душа. Способность стоит стараться использовать при 4-5 доступных фрагментах душ. Конечно, бывают ситуации, когда срочно нужен отхил и приходится использовать ее на 2-3 фрагментах, но обычно лучше подождать до 4-5. При этом Раскалывание душ стоит использовать только тогда, когда у вас нет доступных фрагментов душ. Эта способность используется в билде через Взрывную душу только для траты гнева.
- Использование защитных кулдаунов. Кулдауны стоит всегда использовать заранее. Еще до получения урона стоит использовать Демонические шипы, Опустошение Скверной, Огненное клеймо или Метаморфозу. В случае, если вы начинаете пулл или забираете босса в рейде под какую-то сильную способность, без кулдаунов вы получите полный урон и ваше хп сильно снизится. Это будет дополнительным стрессом для хилеров, а если вы используете кулдауны уже после получения урона, то их эффективность будет ниже. В условиях Мифик+ всегда стоит начинать пулл с использованием кулдаунов (с шипами или метаморфозой), так как максимальный входящий урон происходит на самом пулле. С течением времени входящий урон будет уменьшаться (мобы будут умирать, стоять в контроле или кастовать какую-то способность, не атакуя вас), либо вы просто начнете кайтить мобов.
Иногда бывают моменты, когда вам сложно определить, когда же стоит использовать кулдауны. В таких случаях можно просто использовать их по откату, чтобы уменьшить общий получаемый урон.
- Использование внешних кулдаунов. У хилеров в вашей группе тоже есть сейвы — их они могут использовать на вас в нужный момент. Просите сейвы, общайтесь с вашим хилом, распределяйте ваши кулдауны так, чтобы они не пересекались с защитными способностями ваших лекарей.
Внешние кулдауны включают:
- Друид: Железная кора
- Дц прист: Подавление боли и Слово силы: Барьер
- Холи прист: Оберегающий дух
- Монах: Исцеляющий кокон
- Паладин: Жертвенное благословение
- Нанесение урона. Среди танков часто бытует мнение, что наносить максимальный урон не обязательно и достаточно лишь не умирать. Это правда лишь отчасти. Несомненно, главный приоритет для танка — это выживаемость. Тем не менее, стоит всегда максимизировать свой наносимый урон. Чем больше урона — тем проще и быстрее будет пройти ключ, пройти определенную фазу на боссе или даже его убить. Поэтому в этом плане танки и хилы ничем не отличаются от простых дамагеров — максимизировать свой урон стоит всем.
Иногда для этого бывает нужно поменять билд или иначе распределить сейвы — для тех моментов, где это критично.
Подводя итог
Охотник на демонов специализации “Месть” выглядит очень сильно на старте дополнения Shadowlands, сильнее, чем на старте любого дополнения ранее. Этот спек всегда был интересным по геймплею — и остался таким в новом дополнении. Однако сейчас, исходя из текущего тюнинга — на ДХ танке можно закрывать контент любой сложности, включая высокие Мифик+ ключи и рейды эпохальной сложности.
Спасибо за внимание, и желаю вам всего хорошего на просторах Азерота!
ДХ месть 7.1.5 ПВЕ гайд
Добро пожаловать в гайд охотника на демонов месть. Данный гайд основан на статистических данных, собранных с множества персонажей. Данное руководство – это просто инструмент, помогающий оптимизировать вашего персонажа – через понимание, какие статы и таланты являются оптимальными, а также эффективная ротация. Наибольшая часть DPS зависит от самих игроков – как быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и FPS, а так же наличие расходников.
Игроки любят подчеркнуть ценность статов, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самая лучшая экипировка не поможет достичь высоких результатов, если вы играете как повидло. Это руководство даст вам хороший старт в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.
Приоритет характеристик
Выносливость > Ловкость > Универсальность > Скорость > Искусность > Крит
Выносливость
Выносливость увеличивает ваш показатель здоровья.
Ловкость
Ловкость увеличивает силу атаки и урон со скилов.
Универсальность
Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.
Скорость
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)
Искусность
Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Fel Blood уменьшает получаемый физический урон и увеличивает вашу силу атаки.
Крит
Критический удар повышает шанс нанести увеличенный урон или исцеление. Для демон хантера специализации месть так же увеличивает показатель парирования с помощью Riposte.
Камни и чары
Камни
Выбор камней и чар для охотника на демонов основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.
Чары для ожерелья
Для танка подходит только
Чары для плаща
Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что этот выбор очевиден!
Чары для колец
3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.
Расходные материалы
Настои
Еда
В порядке убывания эффективности
Зелья
Зелье можно использовать только 1 раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить 1 перед боем и 1 во время боя.
Зелье непреклонности считается лучшим зельем, но можно заменить на Зелье длительной силы.
Руна
Не забывайте про Оскверненная руна усиления, может быть использована совместно с настоями.
Билд
Ниже представлен билд охотника на демонов месть на основе данных SimulationCraft. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, прежде чем менять билд. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, это поможет подобрать правильный билд.
Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Прокачка артефакта Альдрахийские боевые клинки
Ниже вы найдете путь развития артефакта охотника на демонов месть на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разделен на шаги так, чтобы улучшать ваш артефакт по мере увеличения прогресса в игре для достижения наилучшего результата.
Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Ротация
Ротация по одиночной цели
- Soul Carver по кд.
- Fel Devastation по кд (если выбран талант).
- Soul Cleave если боль “полная”.
- Immolation Aura по кд.
- Felblade по кд (если выбран талант).
- Sigil of Flame если доступно.
- Infernal Strike если есть 2 заряда.
- Shear для набора боли, если все остальное на кд.
Активная защита: используйте боль для снижения получаемого урона.
- Demon Spikes поддерживайте как можно дольше.
- Empower Wards для снижения получаемого магического урона.
- Fiery Brand для ослабления сильных атак противника.
Ротация АОЕ
Эффективные кулдауны
Эффективные кулдауны для защиты и бурста.
PvE гайд по Охотнику на демонов «Месть» в WoW Битва за Азерот 8.2.5
«Месть» — это специализация охотников на демонов, выбравших для себя роль танка. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут передвигаться гораздо быстрее других танков благодаря Инфернальный удар и различным талантам. Кроме того, они наносят исключительный АоЕ-урон благодаря многочисленным способностям, рассчитанным на несколько целей, однако это не мешает им наносить урон одной цели. Охотники на демонов со специализацией «Месть» умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак. Кроме того, они способны противостоять сильным магическим атакам.
1. Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником на демонов, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Охотники на демонов со специализацией «Месть» — это мобильные танки, которые хорошо чувствуют себя в любом контенте, особенно в подземельях. Их основная цель заключается в том, чтобы принимать на себя удары противников и выживать за счет защитных способностей.
Выбор талантов для Охотников на демонов со специализацией «Месть»
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно.
Выбор характеристик для Охотников на демонов Месть
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Воздаяние» таков:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Базовая ротация для Охотников на демонов Месть в БФА 8.2.5
Базовая ротация охотника на демонов со специализацией «Месть»:
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ.
- Разлом, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас есть одноименный талант.
- Жар преисподней, если это не приведет к переполнению запаса боли и не сгенерирует лишние души.
- Раскалывание душ для сброса боли.
- Печать огня.
- Иссечение, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас нет таланта Разлом
- В любое другое время используйте Бросок боевого клинка.
Заклинания для активного поглощения урона и защитные кулдауны
К заклинаниям для активного поглощения, позволяющим выживать в бою, относятся прежде всего Демонические шипы. Используйте их для блокировки урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
К защитным способностям, позволяющим выживать в бою, относятся:
Кроме того, у вас есть сильный защитный кулдаун — Метаморфоза. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления.
2. Азеритовая броня и таланты для ДХ Месть в Битве за Азерот
Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для воинов со специализацией «Неистовство» это правило не работает. Для выбора оптимального предмета оценивайте все три уровня талантов, используя нижеприведенные списки приоритетов. Если разница в уровнях предметов превышает 30 ед., просто наденьте тот, что выше по уровню.
Ниже представлены лучшие таланты каждого уровня. Стоит помнить, что ценность отдельного предмета азеритовой брони определяется не только талантами, но и ее уровнем.
Просьба обратить внимание на то, что механика игры (и, следовательно, приоритет талантов) все еще может измениться.
Таланты с экипировки из «Битвы за Дазар’алор» с точки зрения защиты просто ужасны и к использованию не рекомендуются.
Таланты с экипировки из Назжатара все еще могут быть изменены. Если нечто подобное произойдет, мы обязательно обновим этот раздел.
Внешний уровень талантов
- Час жатвы
- Наслаждение болью (3 копии)
- Жесткий панцирь (лучший талант для выживания и рейдов)
- Инфернальная броня
- Цикл запечатывания (в подземельях требуется один такой талант)
- Рассечение сущности (в подземельях требуется один такой талант)
Средний уровень талантов
- Кристаллический панцирь
- Ветра войны
Внутренний уровень талантов
- Драгоценная шкура (обеспечивает максимальную выживаемость)
- Пылающая душа (для эпохальных подземелий с ключами)
Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности
Ни один из азеритовых талантов не влияет на ротацию.
Азеритовая броня
Ниже представлен список лучших предметов, которые подходят для прохождения подземелий и рейдов.
Выживание в рейдах
- Шлем: Клобук Матери волн, Штормовая блокада (Инфернальная броня, Наслаждение болью, Переполняющая мощь, Собиратель душ)
- Нагрудник: Куртка из кожи моллюска, торговец (Наслаждение болью, Час жатвы, Кристаллический панцирь, Драгоценная шкура)
- Наплечники (Орда): Поющий наплеч Местры (Наслаждение болью, Цикл запечатывания, Сияющая опека, Драгоценная шкура)
- Наплечники (Альянс): Костяное оплечье Ма’ры (Наслаждение болью, Цикл запечатывания, Сияющая опека, Драгоценная шкура)
Для эпохальных подземелий
Уникальные азеритовые таланты для специализации «Месть»
- Час жатвы при использовании Раскалывание душ дает эффект Призрачный барьер. Барьер срабатывает только после того, как вы поглотили 40 душ. Щит работает точно так же, как и обычный Призрачный барьер. Талант очень хорош, и мы рекомендуем всегда иметь при себе минимум одну копию. Помните, что при суммировании таланта дополнительное исцеление от душ остается неизменным.
- Цикл запечатывания при взрыве одной из печатей уменьшает кулдауны всех печатей, которые на данный момент недоступны. Срабатывает для печатей, созданных с помощью Пламенное приземление. Это один из лучших талантов для подземелий. Эффект не суммируется, поэтому такой талант должен быть только один.
- Рассечение сущности при использовании Иссечение и Разлом с некоторой вероятностью создает дополнительные души (максимум 5) за каждого пораженного противника. Это один из лучших талантов для подземелий. Вероятность срабатывания не суммируется, поэтому такой талант должен быть только один.
- Инфернальная броня дает бонус к броне и наносит урон противникам, которые атакуют охотника на демонов во время действия Жар преисподней. Это один из двух лучших защитных талантов для специализации «Месть». Выбор между ним и Жестким панцирем зависит от особенностей боя и наличия других талантов.
- Наслаждение болью увеличивает продолжительность действия Огненное клеймо до 10 сек. и при рассеивании накладывает на персонажа щит, который поглощает урон. При определенной механике боя и тактике этот талант приносит ощутимую пользу. Если у вас есть этот талант, используйте Огненное клеймо по кулдауну, чтобы максимизировать время действия отрицательного эффекта и объем поглощения.
- Жесткий панцирь — один из двух лучших талантов для специализации «Месть». Выбор между ним и Инфернальной броней зависит от особенностей боя и наличия других талантов.
- Целительный Хаос — талант внутреннего уровня, который восполняет здоровье при использовании способностей, расходующих боль. Талант позволяет эффективнее применять способности, но объем исцеления слишком мал, чтобы оправдать этот выбор.
3. Выбор талантов для ДХ Месть в БФА 8.2.5
Выживаемость
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Кормление демона
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Взрывная душа
- Уровень 110: Последнее прибежище
Смешанный билд (прокачка, квестинг и т.д.)
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Разлом
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Взрывная душа
- Уровень 110: Последнее прибежище
4. Азеритовые сущности для Охотников на демонов со специализацией «Месть»
В патче 8.2.5 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.
Гайд по сущностям содержит всю необходимую информацию о сущностях, а также подробное описание механики каждой из них.
Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».
ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент.
Примечательные сущности для охотников на демонов со специализацией «Месть»
Эгида глубин: Большая способность ( Эгида глубин) откровенно слаба и обладает большим кулдауном. Малая способность ( Не отступать) больше подходит для боев с несколькими целями.
Воспоминания об осознанных сновидениях: Охотники на демонов не испытывают особых трудностей в управлении болью, поэтому бонус от большой способности для них минимален. Малая способность ( Сны наяву) считается сравнительно полезной.
Видение совершенства: Большая способность ( Видение совершенства) работает посредственно и приносит пользу только в том случае, если вы активно танкуете босса. Малая способность ( Стремление к совершенству) сокращает кулдаун Метаморфоза на 13% и восполняет 5% здоровья при каждом срабатывании Метаморфозы.
Раскаленный тигель: Возможно, лучшая сущность с точки зрения урона. Окончательные выводы будут сделаны позднее.
Резонанс крови мира: Обе способности ( Резонанс крови мира и Жизненная сила) работают достаточно эффективно. Ловкость никак не влияет на выживаемость, но усиливает исходящий урон. При передвижении эффект уменьшается.
Пространственная рябь: большая способность ( Пространственная рябь) обладает определенным потенциалом для прохождения эпохальных подземелий, в рейдах практически бесполезна. Малая способность ( Сдвиг реальности) легко активируется с помощью Инфернальный удар.
Раздор и противостояние: Большая способность избавляет от базовых отрицательных эффектов (ядов, проклятий и т.д.), а также повышает показатель универсальности. Малая способность действует продолжительное время и дает неплохой бонус к универсальности.
Дар жизни Азерот: Большая способность ( Дар жизни Азерот) обычно используется в рейдах в качестве сущности по умолчанию. Малая способность ( Затвердевший азерит) повышает выживаемость и подходит для любого типа контента.
Сущность смерти: Большая способность ( Сущность смерти) используется в эпохальных подземельях, восполняет приличное количество здоровья и наносит хороший урон. Малая способность ( Сущность жизни) ничем не примечательна. Эффект рассеивается, если уровень здоровья падает ниже 35%.
Охлаждающий элемент нуль-силы: Большая способность ( Усиленный нуль-щит) обладает неплохим эффектом, но слишком длинным кулдауном. Малая способность ( Нуль-щит) превосходно работает в любом типе контента.
Сфера подавления: Большая способность ( Луч подавления) не слишком хороша, но обладает небольшим кулдауном, и ее можно использовать в эпохальных подземельях. Малая способность ( Сфера подавления) действует постоянно и дает бонус к скорости (при условии, что противники атакуют вас в ближнем бою).
Рейтинг сущностей для специализации «Месть»
Рейтинг дает общее представление об относительной ценности сущностей. Рейтинг не является окончательным и нуждается в детальной проверке.
Рейтинг больших сущностей
- Дар жизни Азерот
- Сущность смерти
- Противостояние
- Видение совершенства
- Сосредоточенный огонь
- Резонанс крови мира
- Пространственная рябь
- Луч подавления
- Усиленный нуль-щит
- Воспоминания о снах наяву
- Эгида глубин
Рейтинг малых сущностей
- Нуль-щит
- Затвердевший азерит
- Не отступать
- Раздор
- Сфера подавления
- Стремление к совершенству
- Сдвиг реальности
- Сны наяву
- Сущность жизни
- Жизненная сила
- Древнее пламя
5. Ротация для охотников на демонов Месть в БФА 8.2.5
Ротация охотника на демонов со специализацией «Месть» довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже).
Основной принцип звучит так. Вы генерируете боль, избегая переполнения запаса, и тратите ее на различные способности, одновременно распоряжаясь фрагментами:
- Взрывная душа при наличии 4 и более душ.
- Разлом, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ или для сброса лишних зарядов (при условии, что у вас есть этот талант).
- Жар преисподней, если это не приведет к переполнению запаса боли и не сгенерирует лишние души.
- Раскалывание душ (см. ниже).
- Печать огня.
- Иссечение, если это не приведет к переполнению запаса боли/душ и если у вас нет таланта Разлом
- В любое другое время используйте Бросок боевого клинка.
Помимо указанных выше способностей пользуйтесь Инфернальный удар для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости.
Помните, что Огненное клеймо — это прежде всего защитный кулдаун, и не используйте его для нанесения урона в опасных ситуациях.
Активное поглощение и защита
У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна способность для активного поглощения урона, Демонические шипы, и 2 защитные способности, Раскалывание души Огненное клеймо. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них.
- Демонические шипы используются для блокировки физического урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
- Раскалывание душ используется, если вы испытываете потребность в лечении, для сброса боли или для поглощения фрагментов.
- Огненное клеймо применяется перед любой сильной вражеской атакой (физической или магической).
Защитные кулдауны для охотников на демонов со специализацией «Месть»
У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна защитная способность.
Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони — на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов.
Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на Раскалывание душ для дополнительного исцеления.
Провокация
Мучение — основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек. Она заставляет противника атаковать вас в течение 3 сек., а также повышает уровень угрозы, генерируемой вами по отношению к этой цели в течение 3 сек.
5.1. Дополнительная информация: Как играть охотником на демонов со специализацией «Месть»
Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне. Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях.
Максимальная защита
В этом гайде описывается смешанный стиль игры, подразумевающий, что вы наносите повышенный урон в ущерб защите. Ниже мы опишем принципы, обеспечивающие максимальный урон и максимальную защиту.
Если вам требуется максимальная защита, внесите в свой стиль игры следующие изменения.
Кормление демона
Первое изменение связано с талантом Кормление демона. Этот талант увеличивает суммарное время действия активного поглощения, но при этом уменьшает объем мгновенного исцеления, получаемого от двух душ из Разлом.
Кормление демона сглаживает получаемый урон (степень сглаживания зависит от механики конкретного боя). Стиль игры с Кормлением демона основывается на активном поглощении душ. Для него требуется высокий показатель скорости, уменьшающий глобальный кулдаун и кулдаун Демонические шипы. В начале дополнения высокие показатели скорости недостижимы, однако позже Кормление демона, скорее всего, будет пользоваться популярностью.
Раскалывание душ вместо Взрывная душа
Второе изменение тоже касается талантов. Предполагается, что вместо Взрывной души вы будете использовать Раскалывание душ. Взрывная душа Приоритет способностей, описанный в разделе «Ротация», рассчитан на смешанный стиль игры. В нем присутствует талант Взрывная душа.
В идеале перед каждым Раскалывание душ вам нужно накапливать души и боль (минимум 5 душ и 60+ ед. боли). Если вы играете со Взрывная душа, при таком подходе вы можете поглотить души, снова быстро набрать их и применить душу, чтобы восполнить большое количество здоровья.
Если вы играете без Взрывная душа, для Раскалывание душ вам потребуется минимум 3 души и 30 ед. боли, то есть меньше ресурсов для восполнения того же количества здоровья.
Боль
Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли.
Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе:
- Жар преисподней восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек.
- Иссечение восполняет 10 ед. боли при использовании.
- Метаморфоза восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. (всего 105 ед. боли).
- Успешное прерывание заклинания с помощью Прерывание восполняет 30 ед. боли.
- Успешное рассеивание эффекта с помощью Поглощение магии восполняет 20 ед. боли.
Искусность: оскверненная кровь
Эффективность Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность Демонические шипы (для физического урона) и показатель силы атаки. Точная прибавка зависит от конкретного показателя искусности.
Фрагменты души
Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души.
Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 348,075% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними.
Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек.
Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются, когда вы наносите целям урон с помощью Иссечение или Жар преисподней (при наличии таланта Жаркий выброс). Разлом генерирует два фрагмента при каждом использовании. Механика фрагментов остается неизменной, однако объем восполняемого здоровья равняется 8% от объема урона, полученного в течение предыдущих 8 сек. (минимум 1% от максимального запаса здоровья).
Следует также отметить, что все фрагменты, генерируемые поверх установленного лимита, автоматически уничтожаются. Взрывная душа поглощает все фрагменты в радиусе 25м.
Необходимо отметить, что способность Раскалывание душ мгновенно поглощает два больших или малых фрагмента в радиусе 25м. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантом Ненасытность.
Управление болью
Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать Раскалывание душ и Взрывная душа.
Подробности об использовании способностей
В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов «Месть».
Инфернальный удар
Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун и при применении наносит противникам урон. Используйте его по кулдауну, приберегая заряды для фаз боя, в которых требуется быстрое перемещение.
Пламенное приземление
Благодаря Пламенному приземлению Печать огня суммируется до 3 раз. При суммировании охотник на демонов наносит повышенный урон. Последовательность для суммирования выглядит так: Инфернальный удар > Печать огня > Инфернальный удар.
Бросок боевого клинка
Бросок боевого клинка — это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон.
В обычной ситуации способность в ротации не используется, но если у вас есть талант Разлом, Бросок боевого клинка служит для заполнения простоев в ротации. Также Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко.
Поглощение магии
Поглощение магии лишает противника одного благотворного эффекта. При успешном срабатывании восполняет охотнику на демонов 20 ед. боли.
Прерывание
Прерывание — это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун — 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 30 ед. боли. Используйте его как можно чаще, чтобы пользоваться дополнительной болью.
Печати
Печати — это способности, размещающие в указанном месте метку, которая срабатывает через 2 сек. после появления.
Печать огня наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек.
Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта — 6 сек. Обратите внимание, что эта способность дается при выборе соответствующего таланта.
Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов).
Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек.
Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона
Демонические шипы
Демонические шипы не запускают глобальный кулдаун, увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 20 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости).
Как правило, шипы действуют минимум 30% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас в ближнем бою.
Два заряда Демонические шипы одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете долго получать сильный урон.
Необходимо также обсудить эффект таланта 1 тира Бритвенно-острые шипы. Во время действия Демонические шипы Бритвенно-острые шипы увеличивают исходящий физический урон на 30%. Кроме того, атаки ближнего боя замедляют противников на 20%. Время действия замедления — 6 сек.
Раскалывание душ
Раскалывание душ стоит 30 ед. боли. Оно наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает два фрагмента души в радиусе 25м.
Огненное клеймо
Огненное клеймо — это защитная способность, которая действует всего 8 сек. в минуту, поэтому ее часто рассматривают как кулдаун.
Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант Сожжение заживо, Огненное клеймо также наносит цели урон в течение 2 сек. и с каждым срабатыванием распространяется на дополнительного противника.
При отсутствии таланта Сожжение заживо Огненное клеймо используется исключительно для снижения входящего урона. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго.
Если у вас есть талант Сожжение заживо, в бою с несколькими целями используйте клеймо по кулдауну. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками
6. Приоритет характеристик для Охотника на демонов Танка в БФА
Приоритет характеристик для охотника на демонов со специализацией «Месть» таков:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Этот приоритет предназначен для тех, кто хочет наносить побольше урона, но вы можете выбирать экипировку, руководствуясь уровнем предметов и игнорируя вторичные характеристики. Критический удар является наименее ценной характеристикой, так как прибавка к исходящему урону от него минимальна, а вот потери в выживаемости очень велики. Замечание касается экипировки, камней и чар.
Выбирая между уровнем предмета и вторичными характеристиками, руководствуйтесь следующими правилами:
- Весовых коэффициентов, которые определяли бы выживаемость, не существует.
- Если разница в уровнях предметов превосходит 15 ед., всегда надевайте предмет более высокого уровня.
- Если разница в уровнях равна 10 ед., оценивайте характеристики и надевайте предмет более низкого уровня только в том случае, если характеристики идеальны.
- Если разница равна 5 ед., наденьте предмет с более подходящими характеристиками.
- Правила не распространяются на кольца, амулеты, комплектные предметы и аксессуары.
- Всегда используйте камни и чары с бонусом к приоритетной характеристике.
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
Подробные сведения
Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара.
Эффективность Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность Демонические шипы (точное значение зависит от показателя ловкости).
Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Скорость (до 50%) сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны Демонические шипы, Жар преисподней, Бросок боевого клинка и Клинок Скверны.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
7. Камни в экипировку
Используйте Левиафанов глаз ловкости для одного гнезда и Песочная шпинель стремительности (или его дешевый аналог Совиный глаз стремительности) для всех остальных гнезд.
8. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Находясь в рейде, используйте Сильный настой стремительных течений (урон) или Сильный настой бескрайнего горизонта (выживаемость), а также Превосходное боевое зелье ловкости.
Глубоководное лечебное зелье можно использовать вместе с камнями здоровья, так как они больше не обладают общим кулдауном.
Еда
Ешьте Пищевой Интегрированный Репликатор или любую еду с бонусом к скорости ( Картошка по-флотски или дешевый вариант Болотные фиш-энд-чипс).
Перед едой следует сменить специализацию, чтобы получить бонус к ловкости, а не к выносливости. Тем не менее, бонус к выносливости тоже неплох.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
Свитки
Военные свитки представляют собой ослабленные версии классовых положительных эффектов. Они приносят пользу в подземелье или рейде, если у вас в группе нет представителя соответствующего класса.
- Военный свиток боевого клича
- Военный свиток интеллекта
- Военный свиток стойкости
9. Макросы
Общие макросы для Охотников на демонов
Прерывание заклинаний по фокусу
- #showtooltip Disrupt
- /cast [@focus,harm,nodead][] Disrupt
Макрос применяет к цели в фокусе Прерывание.
Развеивание положительных эффектов по фокусу
- #showtooltip Consume Magic
- /cast [@focus,harm,nodead][] Consume Magic
Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии.
Особые макросы для охотников на демонов
Макрос на печати
- #showtooltip
- /cast [mod:ctrl, @player] Sigil of Flame; [nomod, @cursor] Sigil of Flame
Используйте этот макрос для размещения печатей. Модификатор макроса может быть любым (@cursor или @player). Не забудьте научиться определять радиус действия печатей «на глаз». При наличии модификатора @player талант Средоточие печатей лишь продлевает время действия печатей.
Макрос на Инфернальный удар
- #showtooltip
- /cast [mod:ctrl, @player] Infernal Strike; [nomod, @cursor] Infernal Strike
Отмена Благословения защиты
- /cancelaura Blessing of Protection
Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием Благословения вы не сможете собрать монстров, и они разбегутся по рейду.
Провокация по наведению мыши
- #showtooltip Torment
- /cast [@mouseover,harm,nodead][]Torment
Применяет Мучение к цели, на которую указывает курсор мыши.
10. Тонкости игры за Охотника на демонов со специализацией «Месть»
Правильно расходуйте боль и души
Одна из самых распространенных ошибок охотников на демонов со специализацией «Месть» заключается в том, что они неправильно обращаются с ресурсами, а именно:
- хотят нанести побольше урона, но при этом расходуют фрагменты душ на Раскалывание душ, теряя возможность применить Взрывная душа;
- применяют Взрывная душа при наличии 4 душ и менее.
Используйте защитные кулдауны заблаговременно
Эффективное использование защитных кулдаунов подразумевает тщательное планирование и применение способностей перед получением сильных ударов. Это позволяет сократить получаемый урон и дать себе и лекарям время на реакцию. Если вы не пытаетесь сокращать входящий урон и получаете его в полном объеме, уровень здоровья сильно «скачет», а защитные эффекты воздействуют на малую порцию урона, которая обычно следует за сильными ударами и не представляет угрозы для жизни танка.
Пользуйтесь кулдаунами по необходимости
Иногда игровая ситуация складывается так, что танк получает урон в одних и тех же объемов, без резких скачков. В этом случае вы можете использовать защитные кулдауны по своему усмотрению, чтобы немного снизить постоянный урон и сэкономить ману лекарям. Проследите, чтобы кулдауны были доступны к тому моменту, когда они действительно вам потребуются.
Наносите урон
Многие танки считают, что урон — это удел бойцов, и заботятся лишь о выживании. Разумеется, основная задача танка заключается в том, чтобы выжить в бою, однако уроном пренебрегать все же нельзя.
Помните, что урон в первую очередь влияет на уровень угрозы. Каждая единица урона повышает уровень угрозы, то есть чем больше урона вы наносите, тем «крепче» держите босса. Если ваш напарник-танк постоянно забирает у вас цель, это происходит потому, что он наносит больше урона. В этом случае напарник наверняка будет пользоваться своими способностями реже, то есть вы навредите не только себе, но и ему.
Кроме того, урон есть урон, и от кого бы он ни исходил, он помогает убить босса быстрее. Если вы не стараетесь наносить урон, вы снижаете шансы на победу для всего рейда. Выбирайте нужные характеристики и пользуйтесь ротацией для нанесения урона. Выживаемость пострадает незначительно, а польза для рейда будет колоссальной.
Планируйте использование защитных кулдаунов
У большинства боссов есть таймеры, которые позволяют танкам планировать свои действия. Узнайте у лидера рейда тактику на босса и определитесь с кулдаунами, которые вы будете использовать для защиты от тех или иных вражеских способностей. Попытка пользоваться кулдаунами без четкого плана обычно приводит к нехватке кулдаунов и смерти танка.
Планирование позволяет избежать путаницы и внезапных скачков уровня здоровья. К тому же, многие кулдауны специализации «Кровь» бесполезны, если уровень здоровья уже упал до критической отметки. Применяйте кулдауны заблаговременно, перед получением сильных ударов. Тогда эффект от них будет максимальным.
Пользуйтесь внешними кулдаунами
Лекари и некоторые бойцы имеют доступ к прицельным защитным заклинаниям, которые можно применять не только к себе, но и к союзникам. Такие заклинания именуются внешними защитными кулдаунами и требуют высокого уровня взаимодействия между членами рейда. Если вы чувствуете, что не справляетесь с уроном своими силами, договоритесь с союзниками и впишите их кулдауны в свой план. Аддон Exorsus Raid Tools позволяет отслеживать кулдауны, применяемые другими членами вашего рейда, а именно:
- Друид «Исцеление»: Железная кора (снижает входящий урон, обладает небольшим кулдауном)
- Монах «Ткач туманов»: Исцеляющий кокон (sпоглощает урон, слабый эффект)
Не используйте защитные инструменты чрезмерно
Многие танки ошибочно полагают, что их задача в рейде ограничивается исключительно выживанием, а потому они пользуются только защитными способностями, полностью игнорируя способности для нанесения урона. Каждый танк должен наносить боссу урон, чтобы тот погиб как можно быстрее. То же самое касается талантов, камней, чар, аксессуаров и расходуемых предметов.
Танк, который не наносит достаточно урона, часто испытывает проблемы с набором угрозы и создает проблемы как для своего напарника-танка, так и для бойцов. Если это вам знакомо, попробуйте оптимизировать свою экипировку так, чтобы наносить побольше урона.
Охотник на демонов «Месть» PvE гайд по ДХ танку 7.1.5 (Легион)
Гайд по ДХ Танку «Месть» 7.1.5 (Легион)
Этот гайд содержит в себе самые основные моменты, которые должен знать игрок начинающий прокачку Охотника на демонов в специализации «Месть» С помощью данного гайда вы сможете освоить основы игры ДХ танком, а более полное понимание механики класса должно прийти к вам во время самой игры. Так же обсудить тонкости игры вы можете на форуме Охотник на демонов | Игровой портал 1n-GAME.
Содержание гайда:
- Общая информация
- Таланты
- Способности артефакта и реликвии
- Таланты артефакта
- Приоритет характеристик
- Ротация
- Активное поглощение урона
- Чанты
- Камни
- Рейдовая еда и фласки
Общая информация:
Охотник на демонов новый героический класс в игре, в специализации «Месть» ДХ выполняет роль танка. Танковать мы будем за счет системы поглощения физического и магического урона, так же мы весьма неплохо самоисцеляемся. Так же в плюсы ДХ как танка можно отнести его высокую мобильность, что чрезвычайно важно для танка. Хороший АоЕ урон поможет легко удерживать на себе паки. Какие либо ярко выраженные минусы на данный момент отсутствуют и Охотник на демонов в специализации «Месть» прекрасно себя чувствует в подземельях и рейдах, как на паках так и на боссе. При понимании механики класса и использовании правильной ротации вы сможете добиться высоких результатов и получить удовольствие от игры этим классом.
Таланты:
Выше приведенный пример билда используется большинством игроков, и является достаточно универсальным. Естественно что в некоторых случаях, в зависимости от состава вашей группы и особенностей текущего энкаунтера вам понадобится изменять некоторые свои таланты, но во всех остальных случаях, этот вариант будет наилучшим.
Способности артефакта и реликвии:
Как и всем другим классам в игре Охотнику на демонов в специализации «Месть» оружие артефакт добавляет одну активную способность Разрубатель душ — Заклинание — World of Warcraft. Использовать эту способность необходимо по кд для генерации осколков душ.
При выборе реликвии всегда стоит ориентироваться на уровень самой реликвии, а не бонус от нее. Чем выше уровень реликвии, тем выше уровень артефакта и тем выше все наши основные характеристики. Заменять высокоуровневую реликвию на реликвию уровнем ниже из за ее бонуса можно в том случае, если разница в уровне реликвии не более 3ех.
Если у вас имеется несколько реликвий примерно одинакового уровня, то стоит придерживаться следующего приоритета бонусов к умениям артефакта:
Таланты артефакта:
Развивать артефакт Охотника на демонов в специализации «Месть» можно различными путями. Через увеличение урона, снижение получаемого урона или улучшение самоисцеления. Приведенный выше вариант прокачки является оптимально сбалансированным, что приводит к более комфортным условиям игры. Мы советуем вам использовать предложенный вариант.Приоритет характеристик:
В зависимости от того какой стиль игры вы предпочитаете будут меняться и приоритеты характеристик. Если вы основной упор делаете на наносимый урон и прокачиваете артефакт так же на увеличение урона, то для вас приоритет будет следующим:
- Ловкость
- Искусность
- Критический удар
- Универсальность
- Скорость
- Ловкость
- Универсальность
- Скорость
- Искусность
- Критический удар
Ротация:
У ДХ танка ротация как таковая отсутствует, вся его игра строится на приоритете использования тех или иных способностей, впрочем этот приоритет весьма прост и зключется в наиболее эффективном расходе боли.
Ротация для соло цели:
Ротация в несколько целей:
Активное поглощение урона:
У Охотника на демонов в специализации «Месть» существую 4 способности активно поглощающие получаемый урон которые мы должны использовать во время боя. Некоторые з них мы должны использовать периодически для самоотхила и снижении урона, а другие приберечь как сейвы при получении высокого урона.
Чанты:
Шея:
Кольца:
Бюджетный вариант — Чары для кольца — слово универсальности — Предмет — World of Warcraft.
Топовый вариант — Чары для кольца — привязка универсальности — Предмет — World of Warcraft.
Камни:
Обязательно вставляем один Глаз ловкости саблезуба — Предмет — World of Warcraft, все остальные сокеты забиваем Универсальный сапфир Водоворота — Предмет — World of Warcraft.
Рейдовая еда и фласки:
В качестве еды используем Штормовой скат под соусом из кои — Предмет — World of Warcraft или более лучший вариант Ассорти из рыбы в панировке — Предмет — World of Warcraft.
При упоре на выживаемость используем Настой десяти тысяч шрамов — Предмет — World of Warcraft совместно с Зелье непреклонности — Предмет — World of Warcraft.
При упоре на урон используем Настой седьмого демона — Предмет — World of Warcraft совместно с Зелье древней войны — Предмет — World of Warcraft.
Так же не забываем поддерживать на себе баф от Оскверненная руна усиления — Предмет — World of Warcraft.
Игровой портал 1n-GAME
Любое использование материалов из гайда
разрешено только с ссылкой на оригинал!
Revenge (движение) — Bulbapedia, энциклопедия покемонов, управляемая сообществом.
Из Bulbapedia, энциклопедии покемонов, управляемой сообществом.
Revenge (яп. リ ベ ン ジ Revenge ) — это боевой прием, наносящий урон, представленный в поколении III. Это TM42 в поколении VIII.
Эффект
Revenge наносит урон и является ходом с пониженным приоритетом, заставляя пользователя атаковать после других покемонов, которые используют обычные приоритетные движения.Если цель уже нанесла урон пользователю в тот же ход, сила мести удваивается до 120.
Описание
|
Learnset
Повышение уровня
по TM
Разведение
В других играх
Серия Pokémon Mystery Dungeon
В Red Rescue Team и Blue Rescue Team и Исследователи времени, тьмы и неба пользователь получает статус Bide, при котором пользователь не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо предметы. Статус длится 3-4 хода, и любой урон, нанесенный пользователю за это время, будет удвоен противнику впереди.Движение не удастся, если противостоящий покемон не атакует, если пользователь находится в определенных состояниях, таких как сон или паралич, или если пользователь теряет сознание. Этот ход имеет 12PP и на него действует Насмешка.
От Врат до Бесконечности, Месть длится 3 хода, и любой урон, нанесенный пользователю за это время, будет возвращен противнику впереди с увеличением урона на 50%.
Описание
В этой статье есть информация, требующая перевода. Если вы умеете переводить с японского и хотите помочь, добавьте английский перевод в раздел или разделы на японском языке. |
|
Super Smash Bros. Ultimate
Revenge — это особенность пуха Инсинероара. Его можно использовать для поглощения урона и временного усиления других атак.
В аниме
В манге
Приключения покемонов
Pokémon Diamond and Pearl Adventure!
В других поколениях
Core серии игр
Побочные игры серии
Игры серии Spin-off
На других языках
Станьте мастером рыскания… — Barnett Bicycle Institute
Станьте мастером рыскания
Это никогда не подводит. Как только мы положим новую редакцию DX в постель, мы получим первые технические вопросы о какой-то новой технологии, которая просто не подошла для этого издания. SRAM производит передние переключатели для шоссейных велосипедов с технологией «рыскания». Это почти революционно в том, как это работает, поэтому люди ожидают, что работа над ним потребует большого количества специальных знаний. Фактически, одна из причин, по которой «Yaw» не вошла в последнюю редакцию, заключается в том, что ее легко настраивать и настраивать.Так что, пока не выйдет еще одно издание, полагайтесь на следующие советы, чтобы стать «Мастером рыскания».
Уникальность этих переключателей заключается в том, что хвостовая часть клетки перемещается меньше, чем носовая часть клетки, когда клетка перемещается от одного звена цепи к другому звену цепи. Единственная проблема, которую это представляет для механика, заключается в том, что вращательное выравнивание переключателя должно быть установлено, когда переключатель находится в нужный момент в своем движении наружу. Есть два способа сделать это.
SRAM обеспечивает метод установки выравнивания вращения путем нанесения отметок совмещения на переносицу и хвостовую перемычку клетки (см. Отметки, обозначенные «A»).Поскольку клетка переключателя перемещается над внешней передней звездой, обе эти отметки должны проходить по внешней передней звезде одновременно. Вот и все! Однако эти метки находятся существенно выше передней звезды, и метки находятся в местах, где немного трудно одновременно увидеть обе метки и их положения относительно внешней звезды.
Хотя BBI еще ничего не опубликовала об этом оборудовании, мы поработали над ним до степени полного ознакомления. В процессе этого мы обнаружили, что существует более точный способ установить это уникальное выравнивание вращения, которое требует меньшей субъективности, чем метод SRAM.Мы всегда считали, что точная установка поворота переднего переключателя представляет собой проблему, поэтому много лет назад мы разработали простой инструмент и технику, которая упрощает выполнение этой настройки. Инструмент получил название FDR-1. Он прикрепляется к звездочке и зубчатому колесу кассеты с помощью цепи. В цепной части инструмента вместо нескольких звеньев имеется плоский стержень, который немного длиннее клетки переднего переключателя.
Для передних переключателей SRAM Yaw вы кладете инструмент FDR-1 на крайнее зубчатое колесо кассеты и крайнюю переднюю звезду (при этом плоский стержень FDR находится рядом с клеткой переключателя).Затем вы регулируете внутренний ограничительный винт (винт «L») так, чтобы клетка почти касалась стержневой части инструмента FDR. Наконец, вы регулируете вращение переключателя таким образом, чтобы внешняя пластина кожуха касалась планки FDR на одинаковом расстоянии как на переднем, так и на заднем концах внешней пластины переключателя (см. Точки, отмеченные буквой «B»). Вот и все!
Какой бы метод вы ни использовали для настройки поворота переднего переключателя Yaw, вы получите аналогичный результат, но метод FDR-1 значительно упрощает настройку поворота с максимальной точностью.В частности, с идеальной настройкой вращения, все остальное, что вы делаете с передними переключателями (установка высоты, ограничительные винты и натяжение троса), одинаково для передних переключателей Yaw, как и для любых других передних переключателей SRAM, которые уже описаны в руководстве Barnett’s Manual DX. .
Закон и психология пропаганды и международного конфликта
НРАВСТВЕННАЯ ПСИХОЛОГИЯ МЕЖДУНАРОДНЫХ РЕЧЕВЫХ ПРЕСТУПЛЕНИЙ 30
30
Харрис Л. Т. и Фиске С. Т. (2011).Дегуманизированное восприятие: психологическое средство для облегчения
злодеяний, пыток и геноцида? Zeitschrift für Psychologie / Journal of
Psychology, 219 (3), 175-181. DOI: 10.1027 / 2151-2604 / a000065
Харрис, Л. Т., Ли, В. К., Капестани, Б. Х., и Коэн, А. О. (2014). Присвоение экономической ценности
людям приводит к дегуманизации мозга. Журнал неврологии, психологии,
и экономики, 7 (3), 151.
Хаслам, Н., Бэйн, П., Дуг, Л., Ли, М., и Бастиан, Б. (2005). Более человечен, чем вы: приписывать
человечности себе и другим. Journal of Personality and Social Psychology, 89 (6), 937-
950. doi: 10.1037 / 0022-3514.89.6.937
Hayward, L., Tropp, E., Hornsey, M., & Barlow, F.K. (2017). На пути к всестороннему пониманию межгрупповых контактов
. Бюллетень личности и социальной психологии, 43 (3),
347-364.
Герман, Э., & Хомский, Н. (1988). Согласие на производство: политическая экономия средств массовой информации
СМИ. Нью-Йорк: Пантеон.
Хуанг, Х. (2018). Патология жесткой пропаганды. Журнал политики, 80 (3), 1034-1038.
Иньян, E.E. (2018). Слон и тигровые муравьи: переосмысление каналов и тем визуальной пропаганды
Биафры (1967-1970). Журнал исследований геноцида, 20 (1), 20-43.
Джек, А., Дваасон, А.Дж., и Норр, М.Е. (2013).Видение человека: отчетливые и перекрывающиеся нейронные
сигнатуры, связанные с двумя формами дегуманизации, Neuroimage, 79, 313-328.
Джейкоби, С. (1983). Дикая справедливость: эволюция мести. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Харпер и Роу.
Дженсен, М., Этвелл, Сейт, А.А., и Джеймс, П.А. (2018). Радикализация к насилию: путь
подход к изучению экстремизма. Терроризм и политическое насилие, 1-24.
Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher Игрушки с героями телешоу и фильмов Игрушки и хобби
Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher Игрушки для персонажей телешоу и фильмов Игрушки и хобби- Дом
- Игрушки и хобби
- Игрушки для персонажей ТВ и фильмов
- Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher
Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher.Гироскоп имеет две формы: левое вращение и правое вращение. И это только один бейблейд, две формы. Вы можете использовать его для борьбы с гироскопом вашего друга. Б-145 Бейблэйд. Семейство персонажей: Beyblade .. Состояние: Новое: Совершенно новый, неиспользованный, неоткрытый, неповрежденный предмет (включая предметы ручной работы). См. Список продавца для получения полной информации. См. Все определения условий : UPC: : Не применяется , Размер: : 5,5 * 5,5 * 3,5 см : MPN: Не применяется , Количество: : 1 шт. : EAN: : Не применяется , Год: : 2019 : Бренд: : Имеется не применяется , Подходит для: : старше 3 лет : Семейство персонажей: : Beyblade , Цвет: : Красный и белый : Материал: : Сплав, пластик , Модель: : B-145 ,
Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher
Ваш бизнес. Ваши документы. Сейчас.
Ваше сообщение отправлено.Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher
Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher, Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher Beyblade Burst GT B-145 DX Venom, две формы, вы можете использовать его для борьбы с вашим другом гироскоп, B-145 Beyblade, Семейство персонажей: Beyblade, Гироскоп имеет две формы: одно вращение влево, а другое — вращение вправо, И это только один beyblade, БЕСПЛАТНАЯ доставка Качественный товар стоимостью более 15 долларов Горячие товары Модные товары Обновите свой опыт покупок.Top No Launcher Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro instadocpros.com.
Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher
5 дюймов-1 дюйм отличается из-за ручных измерений. Сделано в США, они толстые и функциональные, US Large = China X-Large: Длина: 54. Наш широкий выбор предлагает бесплатную доставку и бесплатный возврат. Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher , в то время как дышащая сетчатая ткань сохраняет вас сухим и комфортным, это для одной (1) качественной морской нержавеющей стали (AISI 16) 1 дюйм UNC рым-болт.Легкая в уходе ткань, пригодная для машинной стирки. Ожерелье из радужных бусин Минималистичный дизайн цилиндрическая бутылка, Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher . ** ШЕЛКОВОЕ ПЛЕТЕНИЕ С КРАСИВЫМ ЭЛЕГАНТНЫМ САРИ ВМЕСТЕ С БОГАТЫМИ РАБОТАМИ ПАЛЛУ. Обратите внимание, что из-за световых эффектов могут возникать незначительные отклонения в оттенке и качестве, XL — Грудь: 24 дюйма (61 см) / Длина: 31 дюйм (78 см). Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher , Luxe Cotton Sateen и имеет сложенный край, Amigurumi Pattern Donkey PDF Учебное пособие по вязанию крючком, компактный дизайн iClever Smart Plug позволяет установить два Minis в одной универсальной розетке.его нейтральный цвет, несомненно, внесет гармонию в ваш дом. Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher . Интернет-магазин для кухонных ножей и аксессуаров из большого выбора наборов столовых приборов. Мы стремимся обеспечить отличную поддержку клиентов и предложить инновационную бесплатную доставку по воздуху до двери в течение 15 дней. Если вы не довольны своей покупкой. Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher .
Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher
две формы, вы можете использовать его для борьбы с гироскопом вашего друга, B-145 Beyblade, Семейство персонажей: Beyblade, Гироскоп имеет две формы, одна — левое вращение, а другое — правое вращение, и это только один beyblade, БЕСПЛАТНАЯ доставка Качественные товары стоимостью более 15 долларов Самые популярные товары Модные товары Сделайте покупки еще лучше.instadocpros.com
Beyblade Burst GT B-145 DX Venom Diaboros.Vn.Bl Evolution Gyro Top No Launcher instadocpros.com
WiKirby: это вики про Кирби!
Kracko — повторяющийся босс в серии Kirby . Он похож на большое парящее облако, но у него одно глазное яблоко в центре и маленькие шипы по краям. В каждой итерации фирменная атака Крако — это его способность стрелять молнией, огненными лучами из своего глаза и генерировать различных миньонов из своего тела (обычно Waddle Doos или Co-Krackos).У него также есть более слабая и преждевременная форма по имени Крако-младший.
Как и Whispy Woods, Крако — одна из самых знаковых сущностей в серии Kirby , появляющаяся в той или иной форме в большинстве игр. Хотя он обычно немой и его мотивы в основном неизвестны, Крако иногда дают голос, хотя он не говорит ничего особенно важного. Крако иногда называют «властелином неба» или «правителем облачного духа», и на протяжении всего сериала он претерпел множество вариаций своей внешности.
Характеристики [править]
Крако обычно выглядит как большое пушистое облако с единственным циклопическим глазным яблоком (напоминающим глазное яблоко Ваддл Ду) и желтыми шипами, торчащими из его боков. Его окраска обычно белая, с синими акцентами вверху и розовыми акцентами внизу, но он также может становиться серым или даже черным во время определенных атак; его альтернативные формы также имеют более неестественные цвета. Его атаки состоят из действий, обычно связанных с облаками, таких как создание дождя и молнии, чтобы поразить своих врагов.У него также есть более необычные способности, такие как запуск лучей света из своего глаза и создание объектов изнутри своего тела, в том числе Waddle Doos или Starmen. Более поздние игры демонстрируют его способность увеличиваться в размерах, превращать свои шипы в массивные копья и даже разделяться на две части. Его глаз следит за движением Кирби по экрану, и после поражения он обычно превращается в глазное яблоко, прежде чем взорваться.
В то время как ранние игры показывают, что Крако — всего лишь один из друзей короля Дидиди, в более поздних играх его часто можно увидеть в местах, которые выходят за рамки правления короля, таких как Зеркальный мир и Флоралия.В современных играх установлено, что Крако может проявляться где угодно, «пока есть облака в небе», и после своего поражения он в конце концов сформируется снова. Более того, Крако очень лично принимает свои потери и действует в первую очередь для того, чтобы отомстить Кирби; как показывает цитата на странице, он даже почувствовал себя преданным, когда его «заменил» Меха-Крако в Kirby: Squeak Squad . Описания на экране паузы для параллельных форм Крако в Kirby Star Allies предполагают, что они являются проявлением неприязни Крако к Кирби, рожденной «упавшими слезами» и «чистой ненавистью».В целом, Крако остается одним из самых стойких врагов Кирби и появлялся во многих итерациях серии.
Разновидности и родственники Крако [править]
Крако — такой знаковый враг, у него было множество ответвлений и побочных вариаций. Ниже перечислены все вместе с близкими родственниками:
Battle style [править]
Атаки Крако различаются в зависимости от игры, но в этой таблице описаны повторяющиеся атаки, которые он использует.
Все перечисленные названия атак предположительны.
Атаки Крако | |
---|---|
Атака | Описание |
Падение врага | Крако быстро оживляет, а затем отбрасывает одного из нескольких распространенных врагов, наиболее распространенным из которых является Ваддл Ду. Это его самая обычная атака в бою. |
Балка | Крако стреляет двумя опасными лучевыми плетками, которые быстро вращаются вокруг себя.В некоторых играх он также может стрелять четырехлучевыми хлыстами. |
Снасти | Крако летит к Кирби через весь экран. В некоторых играх он также может дважды вращаться, чтобы увеличить дальность атаки, аналогично пути с буквой W. |
Lightning Sweep | Kracko быстро движется по экрану, стреляя молнией в землю. Покрывает весь пол арены. |
Ливень | Крако летит над Кирби и пытается пролить на него дождь.Это может случиться несколько раз во многих более поздних играх. Кирби может подержать над головой зонтик, чтобы свести на нет это. |
Co-Kracko | Крако выпускает свою уменьшенную версию, Ко-Крако, для атаки. |
Энергетические лучи | Начиная с Kirby: Triple Deluxe , Крако идет в фоновом режиме и быстро стреляет энергетическими лучами слева направо и справа налево, а в некоторых играх — слева и справа посередине. |
Появления в игре [править]
Изображение из Kirby’s Dream Land .
Kirby’s Dream Land [править]Крако дебютирует как четвертый (третий в римейке Spring Breeze) босс сцены Bubbly Clouds. На этом этапе его юношеская форма Крако-младший также выступает в роли мини-босса. Сам Крако имеет 6 HP, в то время как его форма Крако-младшего имеет 3. Крако вызывает Waddle Doos и использует различные атаки Beam.
В дополнительном режиме он заряжается быстрее и сбрасывает бомбы.
Kirby’s Adventure / Kirby: Nightmare in Dream Land [править] Кирби сражается с Крако с помощью способности Hi-Jump в Kirby: Nightmare in Dream LandКрако появился как четвертый босс в Kirby’s Adventure и Kirby: Nightmare in Dream Land на уровне Grape Garden. Он начинается как Крако-младший.
В начале битвы Крако-младший можно увидеть в воздухе, а справа появляется Звездный Человек. Кирби должен вдохнуть его, чтобы получить способность Hi-Jump и подняться через слои облаков.Кирби должен быть быстрым, поскольку Крако-младший уничтожает слои облака один за другим, и Кирби потеряет запас, если упадет обратно. Как только Кирби достигает вершины, Крако-младший превращается в Крако, и начинается бой.
Крако атакует, стреляя лучами из своего тела, выплевывая Звездных Людей и прыгая, часто стреляя при этом молниями. Чтобы навредить Крако, Кирби может плюнуть в него Звездных людей или использовать Hi-Jump, чтобы схватить босса. Как только Крако побежден, он взрывается, оставляя после себя четвертую часть Звездного Жезла, которую Кирби должен собрать.
Kirby’s Pinball Land [править]Крако появляется как босс Крако Лэнда после превращения из Крако-младшего. Он атакует, вызывая Флапперов и стреляя молнией в ласты, чтобы вывести их из строя. После пяти успешных ударов Крако терпит поражение.
Крако также появляется в финальной кат-сцене как часть вражеского марша.
Курс мечты Кирби [править]Крако появляется не как босс в этой игре, а как редкая опасность на курсах.Он парит в воздухе и изредка бросает вниз молнии. Он также опасен для прикосновения, и его нельзя просто победить, как других врагов на трассе. Чтобы победить Крако, Кирби должен использовать способность Искры.
У Крако также есть собственный курс, названный в его честь в режиме 2P, который называется Курс Крако.
Местоположение [править]
На поле Kirby’s Dream Course Крако можно найти на следующих курсах и лунках:
Лавина Кирби [править]КРРР-РЕКК! Танцуй под мою смертоносную музыку или жарись, как мотылек! ХА-ХА !! | — Крако, Лавина Кирби |
Если вы думали, что Тор был богом грома, этот босс в спешке передумает. | — Kirby’s Avalanche Буклет с инструкциями (североамериканская печать), стр. 24 |
Крако — противник на стадии 11. Он предпоследний враг, и только Мета Рыцарь и Король Дидиди сражаются после того, как сам Крако. Это единственная игра в серии, где Крако напрямую разговаривает с Кирби. Также примечательно, что Крако впервые изображен с его нынешней окраской: синий сверху и розовый снизу, а не чисто-белый.
Kirby’s Dream Land 2 [править]Крако снова появляется в Kirby’s Dream Land 2 как босс Cloudy Park. С ним сражаются на облачной платформе, и он начинает как Крако-младший. В этой форме он может прятаться на облачной платформе, время от времени выставляя глаз, чтобы стрелять лучами. Когда Крако-младший появляется из облаков, он может призвать Ко-Крако или выстрелить своими сферами в Кирби. После того, как его форма Крако-младшего побеждена, босс восстанавливает свое здоровье и принимает свою истинную форму.Он может вызывать Ко-Крако и стрелять лучами.
Kirby’s Block Ball [править]Крако появляется как босс 7-го уровня, появляясь вскоре в битве с боссом после превращения из Крако-младшего. За поражение он приносит 50000 очков.
Ящик с игрушками Кирби [править]В Kirby’s Toy Box , появляется вместе с Ко-Крако в мини-игре Pinball . Здесь они служат бампером: первый добавляет 50 очков для счетчика очков, а второй — 30.
Kirby Super Star / Kirby Super Star Ultra [править]Крако — босс в Kirby Super Star и его римейке Kirby Super Star Ultra . Он появляется в Spring Breeze, Milky Way Wishes, Revenge of the King, Meta Knightmare Ultra, Helper to Hero, а также в The Arena и The True Arena.
В Revenge of the King and the True Arena он принимает форму Kracko’s Revenge . Эта форма разительно отличается по окраске от стандартного Крако; быть пурпурным, а не белым, с красным кошачьим глазом и черными шипами.Наряду со стандартными атаками Крако, Kracko’s Revenge может летать в середину экрана и стрелять большими молниями в восьми разных направлениях. Его атака Звездным лучом также больше, он может двигаться в своей атаке дождем, а его атаки молнией более целенаправленны.
Kirby’s Dream Land 3 [править]Хотя Крако не появляется в своем истинном облике в Kirby’s Dream Land 3 , Адо рисует картину в своей четвертой фазе, которая может использовать большинство базовых атак Крако.Интересно, что Адо сражается в Облачном парке, где сражался сам Крако в Kirby’s Dream Land 2 .
Kirby Tilt ‘n’ Tumble [править]В этом титуле Крако дважды встречается как босс, сначала на 3-м, а затем на 6-м уровне. Оба раза он летает по местности, прокладывая непрерывную линию Гордо, чтобы попытаться окружить Кирби. Тем временем он будет стрелять. Ко-Крако или его фирменные молнии в Кирби. Чтобы победить его, Кирби должен стрелять непрерывным потоком воздушных пуль по циклоптическому облаку.
Крако в конце уровня 3 в Kirby Tilt ‘n’ Tumble
- Основная статья: Сфера Крако
В Kirby Air Ride Крако на самом деле является предметом в Top Ride, а не боссом. Он выбирает случайного противника и поражает его мощной молнией. Это может поймать и других гонщиков, которые также попадут в ударную зону. Это похоже на удар молнии Марио Карт, но нацелен только на одного врага намеренно и случайным образом.
Кирби и удивительное зеркало [править]Крако появляется как босс Горчичной горы. В отличие от предыдущих игр, это единственная игра, в которой Крако помещен в место, которое никак не связано с облаками. В этой игре он создает Flamers; единственная игра, где он это делает. После своего поражения Крако взрывается
Кирби: Проклятие холста [править]- Основная статья: Block Attack
Крако появляется в игре Boss Game Block Attack, особенно на уровнях 2 и 3 (Kracko Jr.появляется на уровне 1). Кирби может протаранить Крако глаз, чтобы лишить его здоровья, для чего сначала нужно удалить части его тела. Тем временем Крако будет использовать свои обычные атаки лучом и молнией, чтобы попытаться предотвратить это.
Kirby: Squeak Squad [править]- Основная статья: Mecha-Kracko
Хотя сам Крако на самом деле не появляется в Kirby: Squeak Squad , Док появляется как босс Cushy Cloud и использует мех, созданный по подобию Крако.
[править]
Пушистое тело выглядит мягким, но этот большой глаз будет стрелять совсем не …! | — Описание Patch Plaza |
Крако (что удивительно) является мид-боссом в Kirby’s Epic Yarn и его версии для 3DS. Он сражается трижды. В первый раз он преследует Кирби на короткое расстояние в Облачном дворце. Намного позже на уровне Крако фактически сражается, используя его Малый Крако и молниеносные атаки.Кирби побеждает эту версию трансформацией Star Shooter. Родственник Крако также играет роль среднего босса в Outer Rings, как и Space Kracko.
Kirby Mass Attack [править]Крако появляется в Kirby Mass Attack Sub-Game Strato Patrol EOS. Здесь он выступает в роли босса 2-го уровня и атакует Кирби, стреляя молниями и Waddle Doos.
Kirby: Triple Deluxe [править]Похоже, Крако сделал Флоралию частью своей территории.Его питает таинственный источник энергии, поэтому его атаки сильнее, чем когда-либо прежде! | — Triple Deluxe Описание босса |
В Kirby: Triple Deluxe Крако появляется как босс 3-го уровня Old Odyssey и снова сражается на 2-м уровне Royal Road. Он появляется после того, как был вызван (непреднамеренно) Таранзой в последней отчаянной попытке сбежать от Кирби. Крако усилен и обладает множеством новых атак, которых не было в предыдущих итерациях.
Каждый раз, когда тело Крако получает удар, из его единственного глаза капает видимая слеза. После того, как его здоровье уменьшилось до половины, глаза и цвет лица Крако стали красными, и он начал еще больше атак после того, как очистил фон вихрем, что сделало это фактором в битве.
Шипы Крако теперь имеют новый цвет, от оранжевого до зеленого вместо желтого — черта, которая будет перенесена в более поздние игры.
Ниже перечислены все атаки Крако в сюжетном режиме и на Арене в Kirby: Triple Deluxe .Атаки, выделенные курсивом, используются только во второй его фазе.
Атаки Крако в Kirby: Triple Deluxe | |
---|---|
Атака | Описание |
Падение врага | Крако встряхивается и бросает на арену Waddle Doo, которую можно проглотить, воспользовавшись способностью Beam. |
Балка | Крако становится серым и выпускает вихрь из синих лучевых кнутов, которые на короткое время обвивают его тело. |
Снасти | Kracko прыгает через сцену, совершая маневр, от которого сложно увернуться. Он может сделать это несколькими способами. На втором этапе Крако может нырять между самолетами. |
Ливень | Крако синеет, и под ним струится поток дождя. |
Lightning Sweep | Крако чернеет и высвобождает шквал молний под своим телом, медленно перемещаясь по сцене. |
Длинный рог | Находясь в другом самолете, чем Кирби, Крако стреляет двумя гигантскими спиралевидными шипами с обеих сторон своего тела, затем пытается протаранить ими Кирби, оставляя Звезды отдачи за собой. Пройдя один раз, он попробует еще раз с другой стороны. |
天 か ら の 災 雷 Катастрофический гром с неба | Крако становится серым и сильно вибрирует, выпуская всевозможный мусор, который можно вдохнуть и выплюнуть, в том числе зонтик Уоддл Ди, заканчивая пушкой, которую Кирби должен использовать, чтобы стрелять в другой план. Иногда после этого Крако раздувается до огромных размеров, а затем молнией поражает всю сцену. Кирби должен сбежать на другой самолет, чтобы не попасть под удар, и использование пушки — единственный вариант. |
Крест Гром | Если на том же плане, что и Кирби, Крако заряжается, затем выпускает молнии по обеим сторонам своего тела, затем над и под его телом. Затем он стреляет двумя диагональными болтами. Любой ударный болт оставит звезду. |
Молния | Если Крако находится на другом плане, чем Кирби, он попытается выстрелить в самолет Кирби потоком лучевых выстрелов, которые распространились по полу. Он также может намеренно лететь в другой самолет, чтобы выполнить эту атаку. Последний выстрел обстрела оставляет за собой звезду. |
Super Lightning Ball | На заднем плане и Кирби находится на переднем плане, Крако выстреливает своими большими золотыми шипами из макушки своей «головы» и заряжает гигантский шар энергии, который затем бросает в самолет Кирби в попытке поразить его. Взрыв попадает в землю, затем разделяется на множество более мелких взрывов и несколько звезд. Эти более мелкие порции тоже можно вдохнуть. |
Кирби побеждал Крако бесчисленное количество раз, но пока облака все еще висят в небе, Крако никогда не откажется от битвы! | — Triple Deluxe Описание босса DX |
Kracko также имеет версию DX, которая встречается в Dededetour! и Истинная арена.Вместо того, чтобы получить силу от Таранзы, Крако DX появляется сразу после того, как Дедиди прибывает на его территорию.
Ниже перечислены все атаки Kracko DX в Dededetour и The True Arena. Атаки, выделенные курсивом, используются исключительно во второй фазе. Обратите внимание, что названия атак являются предположительными:
Атаки Крако DX в Kirby: Triple Deluxe | |
---|---|
Атака | Описание |
Снасть DX | Kracko DX ныряет по сцене, совершая маневр, от которого сложно увернуться. Он может сделать это несколькими способами. На втором этапе Крако может нырять между самолетами. Он использует эту атаку в более высоком темпе, чем в его обычном бою. |
Enemy Drop DX | Kracko DX встряхивается и бросает на арену Waddle Doo, которую можно проглотить для способности Beam. Кроме того, он выбрасывает два случайных предмета, которые можно вдохнуть и плюнуть в него. Он часто дополняет это Beam DX и Lightning Sweep DX. |
Балка DX | Крако становится серым и выпускает вихрь желтых кнутов, которые на короткое время обвивают его тело.Затем он перемещается и снова пытается сделать это движение. |
Lightning Sweep DX | Kracko DX становится черным и выпускает шквал молний под его телом, когда он движется по сцене с поразительной скоростью. |
Ливень DX | Kracko DX становится синим, и под ним струится поток дождя. Иногда он пытается следовать за Кирби или Дидиди, пока идет дождь. |
Cross Thunder DX | Если в одном плане с Кирби или Дидиди, Крако DX заряжается, затем выпускает молнии по обеим сторонам своего тела, затем над и под его телом.Затем он стреляет двумя диагональными болтами. Любой ударный болт оставит звезду. Во второй фазе он дополнительно будет стрелять во всех вертикальных и горизонтальных направлениях один раз и один раз в каждом диагональном направлении, чтобы завершить атаку. |
Молния DX | Если Крако DX находится на другом плане, чем Кирби, он попытается выстрелить в самолет Кирби или Дидиди шквалом лучевых выстрелов, которые распространились по полу. Он также может намеренно лететь в другой самолет, чтобы выполнить эту атаку.Последний выстрел обстрела оставляет за собой звезду. Он стреляет в три заграждения. Первые два — с одной стороны на другую, последний — с двух сторон до середины. |
Длинный рог DX | Находясь в другом самолете, чем Кирби, Крако DX стреляет двумя гигантскими спиральными шипами с обеих сторон своего тела, затем летит на передний план, пытаясь протаранить Кирби или Дидиди. Затем он пытается протаранить Кирби или Дидиди сбоку, двигаясь вверх и вниз или останавливаясь на полпути, чтобы затруднить побег, и повторяет это с другой стороны.Он заканчивает тем, что выходит на передний план с заднего плана, вращаясь, чтобы заставить свои шипы вращаться. |
天 か ら の 災 雷 Катастрофический гром с неба | Kracko DX становится серым и сильно вибрирует, выпуская всевозможный мусор, который можно вдохнуть и выплюнуть, в том числе зонтик Waddle Dee, заканчивая пушкой, которую Кирби или Дидиди должны использовать, чтобы стрелять в другой самолет. Эту часть также можно выполнить перед использованием Lightning Ball DX или просто перенести Кирби или Дидиди в другой план. После зарядки Крако раздувается до огромных размеров, а затем молнией поражает всю сцену. Кирби или Дидиди должны сбежать на другой самолет, чтобы не попасть под удар, и использование пушки — единственный вариант. |
Super Lightning Ball DX | На заднем плане и Кирби находится на переднем плане, Крако DX выстреливает своими большими золотыми шипами из макушки своей «головы» и заряжает гигантский шар энергии, который затем бросает в самолет Кирби или Дидиди в попытке Ударь его. Взрыв попадает в землю, затем разделяется на четыре меньших взрыва и несколько звезд. Эти более мелкие порции тоже можно вдохнуть. Сильный взрыв оставляет на земле электрическое поле на несколько секунд. |
В фазе 1 Дедедетура! Уровень 3 и Истинная Арена, Kracko DX атакует в фиксированном порядке в цикле следующим образом:
- Снасти DX
- Enemy Drop DX + Луч DX
- Enemy Drop DX + Lightning Sweep DX
- Enemy Drop DX + Rainstorm DX
- Снасти DX
- Cross Thunder DX
В фазе 2 Kracko DX всегда запускается со следующих атак:
- Молния DX + длинный рог DX
- Disasterous Thunder from the Sky (завершено)
После этого Kracko DX атакует в фиксированном порядке по циклу (схема выглядит следующим образом из-за того, что Kracko DX должен быть в фоновом режиме для Super Lightning Ball DX и, следовательно, Long Horn DX должен быть годный к употреблению.Таким образом, шаблон повторяется один раз без Super Lightning Ball DX и Long Horn DX из-за того, что Kracko DX меняет свою плоскость неравномерное количество раз за цикл):
- Снасти DX
- Крест Гром DX
- Гроза с неба (часть первая)
- Снасти DX
- Disasterous Thunder from the Sky (часть первая) + Lightning Ball DX
- Disasterous Thunder from the Sky (полное)
- Super Lightning Ball DX + длинный рог DX
- Снасти DX
- Крест Гром DX
- Гроза с неба (часть первая)
- Снасти DX
- Disasterous Thunder from the Sky (часть первая) + Lightning Ball DX
- Disasterous Thunder from the Sky (завершено)
В фазе 1 Дедедетура! Уровень 6, Kracko DX всегда начинается с этих атак:
- Lightning Sweep DX
- Enemy Drop DX + Rainstorm DX
- Снасти DX
- Enemy Drop DX + Снасти DX
- Снасти DX
- Enemy Drop DX
После этого он атакует в фиксированном порядке по циклу следующим образом:
- Снасти DX
- Enemy Drop DX + Луч DX
- Enemy Drop DX + Lightning Sweep DX
- Enemy Drop DX + Rainstorm DX
- Снасти DX
- Cross Thunder DX
На втором этапе Kracko DX начинает со следующих атак:
- Super Lightning Ball DX + длинный рог DX
- Lightning Sweep DX
- Cross Thunder DX
После этого он атакует в фиксированном порядке по циклу следующим образом:
- Disasterous Thunder from the Sky (полный)
- Снасти DX
- Крест Гром DX
- Гроза с неба (часть первая)
- Снасти
- Disasterous Thunder from the Sky (часть первая) + Lightning Ball DX
- Disasterous Thunder from the Sky (полное)
- Super Lightning Ball DX + длинный рог DX
- Снасти DX
- Крест Гром DX
- Гроза с неба (часть первая)
- Снасти DX
- Disasterous Thunder from the Sky (часть первая) + Lightning Ball DX
- Disasterous Thunder from the Sky (полное)
- Снасти DX
- Крест Гром
- Гроза с неба (часть первая)
- Снасти DX
- Катастрофический гром с неба (часть первая) + Молния DX
Крако в Kirby: Triple Deluxe
Крако использует Disasterous Thunder from the Sky , когда Кирби скрылся на заднем плане, чтобы избежать его
Kracko DX использует взрывную атаку широким лучом
Король Дидиди атакует Крако DX, когда облако атакует его
Kracko DX бросает гигантский энергетический взрыв в короля Дидиди с другого самолета
Описание Miiverse [править]
Крако — босс Уровня 3: Старая Одиссея.Крако появился в сериале Кирби со времен версии для Game Boy. На этот раз на его стороне энергия неба, так что у него больше силы, чем когда-либо. Крако роняет бочки и гайки, а также может расширять свое тело по сцене и бросать молнии, так что найти безопасное место во время битвы довольно сложно. Вы можете получить способности копирования из некоторых предметов, которые выпадает Крако, так что получайте удовольствие, пробуя их! | — Сатоши Исида, сообщение Miiverse 20.06.2014, 9:16 |
Kirby Fighters,
Kirby Fighters Deluxe и Kirby Fighters 2 [править]Крако появляется как босс на своей домашней арене.Он атакует боевого Кирби и может быть побежден. Его движения в основном такие же, как и в его воплощении Triple Deluxe , хотя и урезаны, чтобы приспособить арену с одной плоскостью.
В Kirby Fighters Deluxe , Крако сражается как босс в 5-м раунде одиночного режима, используя в основном те же атаки, что и в его внешнем виде опасности. Он также может разбрасывать брелки, на которых изображены некоторые из его образов, обычно те, которые также можно найти в Kirby: Triple Deluxe .
Два Кирби сражаются против Крако Team Kirby Clash Deluxe и Super Kirby Clash [править] Внешний вид Крако в игре Super Kirby ClashПримите испытание — правящее пустыней облако с силой стихийного бедствия! | — ароматный текст из Team Kirby Clash Deluxe |
Крако встречается дважды в Team Kirby Clash Deluxe и трижды в Super Kirby Clash .Его движения в основном такие же, как и в его воплощении Triple Deluxe , хотя и урезаны, чтобы приспособить арену с одной плоскостью. В Team Kirby Clash Deluxe Крако выступает в роли первого Испытания, и победа над ним открывает Руины. В Super Kirby Clash Крако не появляется в Испытании, но его также можно найти в паре с Gigant Edge, чтобы сформировать Team Sword & Storm. Также появляется более мощный вариант Крако, который появляется в десятом Испытании, под названием Веном Крако.
Атаки [править]
Будьте осторожны, команда Кирби! Дух облаков, властитель небес … Это как живое стихийное бедствие! | — Текст аромата из Super Kirby Clash |
Атаки Крако в Team Kirby Clash Deluxe и Super Kirby Clash | |
---|---|
Атака | Описание |
Балка | Крако становится серым и выпускает вихрь из синих лучевых кнутов, которые на короткое время обвивают его тело. |
Снасти | Kracko прыгает через сцену, совершая маневр, от которого сложно увернуться. Он может сделать это несколькими способами. На втором этапе Крако может нырять между самолетами. |
Ливень | Крако синеет, и под ним струится поток дождя. В некоторых боях он может немного двигаться в одном направлении во время атаки. |
Lightning Sweep | Крако чернеет и высвобождает шквал молний под своим телом, медленно перемещаясь по сцене. |
天 か ら の 災 雷 Катастрофический гром с неба | После зарядки Крако раздувается до огромных размеров, а затем молнией поражает большую часть сцены. От этого можно увернуться, отбежав в сторону сцены. |
Крест Гром | Крако заряжается, затем выпускает молнии по обеим сторонам своего тела, затем над и под его телом. Затем он стреляет двумя диагональными болтами. |
Молния | Крако летит на задний план, а затем стреляет по арене, которая распространяется по всему полу. |
Super Lightning Ball | Крако летит на задний план, выстреливает своими большими золотыми шипами из макушки своей «головы» и заряжает гигантский энергетический шар, который затем бросает на арену. Взрыв попадает в землю, затем разделяется на множество более мелких взрывов. |
В Kirby’s Blowout Blast Крако выступает в качестве босса Уровня 4 и Уровня 4EX (принимая форму Месть Крако в последнем). Здесь он сражается в полностью трехмерной среде, поэтому его стандартные атаки были изменены, чтобы приспособиться к этому. Примечательно, что, используя свою молнию, он преследует Кирби и оставляет на полу непрекращающийся след искр, а его лучевая атака хлыстом направляется вбок, а не вертикально.У него также есть способность заряжаться, стрелять самонаводящимися лучами и посылать волны молний.
Kracko’s Revenge также встречается в Secret Path, в конце третьего «этапа».
Kirby Battle Royale [править]Крако появляется в одной из целей в Crazy Theater. Кирби должны увернуться от его потрясений. В этой игре также есть головной убор под названием «Шляпа Крако» для Способности Торнадо.
Kirby Star Allies [править]Как босс [править]
Кирби и компания сражаются с Крако в Kirby Star AlliesДаже в отдаленных уголках космоса, пока есть небо, давний враг Кирби Крако может появиться и бросить тень на него.Но здесь что-то в его энергии кажется … другим. Будьте настороже, звездные союзники! | — Описание экрана паузы Крако |
Крако появляется как босс в Kirby Star Allies , где он сражается в Gabbel Moon. В этой игре Крако теперь также вызывает Chillys вместе с Waddle Doos. У Крако 400 HP в сюжетном режиме и в гостевой звезде ???? Star Allies Go !, и 300 HP в The Ultimate Choice. (Для справки, Star Bullet наносит 52 урона.)
Его порядок атаки изначально начинается следующим образом в фиксированном порядке в цикле:
- Падение врага
- Балка
- Снасти
- Падение врага
- Lightning Sweep
- Отбор (наземный удар)
- Падение врага
- Балка
- Отбор (W ход)
- Падение врага
- Lightning Sweep
Потеряв около 75% своего здоровья, он внезапно переключается на эту схему атаки в фиксированном порядке в цикле:
- Падение врага
- Удар молнии x2
- Отбор (наземный удар)
- Падение врага
- Отбор (W ход)
- Падение врага
- Луч x2 (обе стороны арены)
- Снасти x2
- Отбор (наземный удар)
- Падение врага
- Lightning Sweep
- Падение врага
- Балка
- Tackle (W motion)
После поражения Крако дублирует себя в Twin Kracko и продолжает битву с боссом.
- Основная статья: Twin Kracko
В этом названии есть еще две более мощные параллельные версии Kracko, известные как Parallel Twin Kracko и Parallel Big Kracko. На самом деле это одна и та же сущность, и эта сущность кажется более угрожающей, чем его обычный двойник.
As Cameos [править]
- Основная статья: Вивидрия
Вивидрия Мид-Босс может рисовать Крако со своего холста, чтобы сбрасывать молнии.Эта копия дает способность «Плазма» при проглатывании Кирби.
- Основная статья: Adeleine # Kirby Star Allies
Adeleine & Ribbon Друг Мечты может раскрасить Крако с движения «Художник Адо». Затем она ездит на этой копии и атакует лучами Крако и молниями в течение ограниченного времени.
Super Smash Bros. серия [править]В Super Smash Bros.Ultimate Крако появляется как первый дух ★★ типа захвата с 3 слотами поддержки.Он имеет базовые характеристики 812 атаки и 553 защиты, а также характеристики 99 уровня 3285 атаки и 2236 защиты.
Brawl информация о трофеях [править]Имя | Изображение | Игры | Описание |
---|---|---|---|
Крако | Game Boy Kirby’s Dream Land SNES Kirby Super Star / Kirby’s Fun Pak | Известный босс из серии Кирби.Крако — облако с большим глазом и многочисленными шипами. Он угрожает Кирби несколькими видами оружия, включая атаки лучом и дождем. В Kirby Super Star / Kirby’s Fun Pak Крако сначала появляется как Крако-младший, продолжая свое нападение на Кирби, пока тот растет в размерах. |
In
Kirby: Right Back at Ya! [править]Что ж, какое шокирующее совпадение, сир. У нас есть совершенно новый монстр, который просто электризует! Это огромное грозовое чудовище…звали Крако. | — N.M.E. Продавец в «Темном и бурном рыцаре» |
В аниме Крако появляется в четвертом эпизоде «Темный и бурный рыцарь». Он монстр, посланный Night Mare Enterprises по просьбе короля Дидиди. Затем я. Продавец описывает Крако как секрет компании и надеется испытать Крако, отправив его за Кирби.
Мета Рыцарь узнает о транзакции и просит Таффа предупредить Кирби о прибытии Крако, но тот не успевает к Кирби и Тиффу, и они сталкиваются с гигантским штормом.Крако сначала скрыт в шторме, и он непрерывно обрушивает на Кирби дождь, пытаясь убить его. Когда они пробегают Каппи-Таун, несколько жителей деревни случайно становятся жертвами ударов молнии, поскольку буря преследует их. Эти болты также нацелены на короля Дидиди, побуждая его попытаться вернуть Крако в N.M.E., но они отказываются, сославшись на часовой период невозврата в контракте.
Через некоторое время Тифф призывает Звезду Варпа помочь Кирби бороться с бурей. Кирби использует звезду, чтобы влететь в глаз бури, где он находит Крако.Кирби пытается парировать удары молнии Крако и пытается вдохнуть его облака, но это оказывается неэффективным. В конце концов Крако выбрасывает молнию в форме ятагана. Кирби проглатывает это и получает способность Меча. Используя эту способность, Кирби бросает в Крако серию гигантских лучей меча, которые разрезают его пополам и побеждают.
Профили [править]
Play Nintendo [править]
Как там погода? Если Крако слоняется поблизости, это может быть довольно страшно!
Это существо в форме облака не спускает глаз с Кирби, поэтому оно может поразить розового героя молнией и дождем.
- Отношения Крако с Крако-младшим не всегда ясны, но обычно понимают, что последний может трансформироваться в первого.
- В то время как Виспи Вудс был боссом больше всего в сериале, Крако появлялся в большинстве игр любого другого босса, не считая Короля Дидиди.
- Его имя — игра слов от «трещины», звукоподражание звука ударов молнии.
- Крако обычно упоминается с местоимениями мужского рода, но иногда он упоминается с нейтральными местоимениями в зависимости от контекста (например, его описание в Triple Deluxe и описание Холо-Крако в Planet Robobot ).
- В трехмерных играх облачность Крако достигается за счет использования сфер, которые расширяются и сжимаются, перекрывая друг друга. В Star Allies эти сферы на самом деле являются метабалами, которые используют математические вычисления для динамического слияния друг с другом и создания аморфного внешнего вида. Поскольку метабалы процедурно генерируются оборудованием, его фактическая модель состоит только из глаза и шипов.
Галерея [править]
Иллюстрация из Kirby Super Star
Иллюстрация из Kirby: Canvas Curse
Иллюстрация из Kirby Super Star Ultra
Произведения, использованные для серии товаров The Landscape of Dreamland
Как босс в Kirby’s Blowout Blast (Kracko’s Revenge)
Имена на других языках [править]
Язык | Название | Значение |
---|---|---|
Японский | ク ラ ッ コ Куракко | Крако |
Китайский | 独眼 云 (chs) 獨眼 雲 (cht) dú yǎ yún | Циклоптическое Облако |
Французский | Крако | — |
Немецкий | Крако | Крако |
Корейский | 크랙 코 Keuraegko | Крако |
Русский | Крако Крако | Крако |
экземпляров из Южной Африки и за ее пределами
Copyright © 2015, автор (ы).Публикуется здесь по лицензии The Resilience Alliance.Перейти к версии этой статьи в формате pdf
Ниже приведен установленный формат ссылки на эту статью:
Биггс, Р., К. Роуд, С. Арчибальд, Л. М. Кунене, С. С. Мутанга, Н. Нкуна, П. О. Очолла и Л. Дж. Фадима. 2015. Стратегии управления сложными социально-экологическими системами в условиях неопределенности: примеры из Южной Африки и за ее пределами. Экология и общество 20 (1): 52.
http: // dx.doi.org/10.5751/ES-07380-200152
1 Стокгольмский центр устойчивости, Стокгольмский университет, Швеция, 2 Стелленбосский институт перспективных исследований (STIAS), Исследовательский центр Валленберга при Стелленбосском университете, Южная Африка, 3 Центр исследований сложности, Стелленбошский университет, Южная Африка, 4 Департамент генетики, Стелленбошский университет, Южная Африка, 5 Природные ресурсы и окружающая среда, CSIR, Южная Африка, 6 Центр африканской экологии, животных, растений и наук об окружающей среде, Университет Витватерсранда, Южная Африка, 7 Департамент социологии, Университет Форт-Хэйр, Восточный Лондон, Южная Африка, 8 Африканский институт Южной Африки, Совет по исследованиям в области гуманитарных наук, Южная Африка, 9 Государственное управление, Университет Лимпопо, Южная Африка, 10 Кафедра наук о Земле, Стелленбошский университет, Южная Африка, 11 Кафедра гидрологии, Зулулендский университет, K waDlangezwa, Южная Африка, 12 Отдел научных услуг, Ezemvelo KwaZulu-Natal Wildlife, Южная Африка
РЕФЕРАТ
Улучшение нашей способности управлять сложными, быстро меняющимися социально-экологическими системами — одна из определяющих задач 21 века.Это особенно важно, если мы хотим добиться широкомасштабного сокращения масштабов нищеты, не подрывая способность окружающей среды поддерживать будущие поколения. Для решения этой проблемы необходимы стратегии, позволяющие разумно управлять социально-экологическими системами перед лицом существенной неопределенности. Несколько таких стратегий появляются в результате развивающейся работы по комплексности и устойчивости. Мы определяем и обсуждаем четыре стратегии, предоставляя практические примеры того, как каждая стратегия применялась инновационными способами для управления турбулентными социально-экологическими изменениями в Южной Африке и в более широком регионе: (1) использовать адаптивное управление или совместное управление, (2) вовлекать и интегрировать различные точки зрения, (3) способствовать самоорганизации и (4) устанавливать безопасные границы, чтобы избежать системных порогов.С помощью этих примеров мы стремимся внести вклад в основу для дальнейшего теоретического развития, новых учебных примеров и вдохновения для разработки новых инновационных стратегий управления в других регионах, которые могут помочь в решении серьезных проблем устойчивости, с которыми сталкивается общество во всем мире.Ключевые слова: адаптивное управление; сложность; устойчивость; социально-экологические системы, юг Африки; неопределенность
ВВЕДЕНИЕ
Человечество стоит перед определяющей задачей в 21 веке: сократить бедность и неравенство перед лицом быстро растущего населения мира, не подрывая способность Земли удовлетворять потребности нынешнего и будущих поколений (MA 2005, Martin 2007, Biggs и другие.2012 a, Griggs et al. 2013). Учитывая взаимосвязанность глобальных социальных, экономических и экологических систем, все чаще признается, что решение этой проблемы требует комплексного подхода, учитывающего множественные взаимосвязи и зависимости между социальными и экологическими системами (Berkes et al. 2003, Chapin et al. 2009 ). В то же время быстрые темпы, с которыми эти взаимосвязанные системы меняются, часто совершенно новыми способами, требуют стратегий руководства и управления, устойчивых к неопределенности относительно динамики системы и того, как они могут измениться в будущем (Levin et al.2013 г., Biggs et al. 2015). Решение этих проблем требует новых и расширенных рамок и подходов для понимания мира, в котором мы живем, и информирования политики и практики (Bammer 2005, Allenby and Sarewitz 2011, Cilliers et al. 2013).
Теоретическая основа, привлекающая все большее внимание как полезный способ понять взаимосвязанные социальные и экологические проблемы, с которыми мы сталкиваемся, и способы их решения, — это теория сложных систем (Cilliers 1998, Gros 2008). В этой структуре интерактивные системы людей и общества или социально-экологические системы (СЭС) рассматриваются как сложные адаптивные системы (Holling 2001, Norberg and Cumming 2008).Такие системы включают в себя большое количество сущностей, которые демонстрируют высокий уровень динамического взаимодействия и эмерджентного поведения. Природа SES как сложных адаптивных систем имеет большое значение для того, как мы проводим наши исследования (Audouin et al. 2013), на возможность понять динамику SES (Levin et al. 2013, Cilliers et al. 2013) и как мы стремимся к этому. управлять и управлять SES (Young 2010, Biggs et al.2015). В этой статье мы не обсуждаем весь объем этих последствий, но сосредоточимся конкретно на рассмотрении одной ключевой особенности SES: неотъемлемой неопределенности.
Неопределенность является неотъемлемой чертой сложных адаптивных систем и в SES возникает из нескольких источников. Во-первых, SES самоорганизуются и постоянно развиваются и изменяются в ответ на внешние потрясения и внутренние системные изменения (Gunderson and Holling 2002, Levin et al. 2013). Это означает, что понимание динамики и взаимодействий внутри SES является, по крайней мере, частично подвижной целью, а управление SES требует постоянного обучения и адаптации стратегий управления (Armitage et al.2009 г., Биггс и др. 2012 b ). Во-вторых, неопределенность возникает из-за взаимодействия между компонентами системы, например деревья, люди, которые порождают возникающие свойства SES, особенно нелинейное поведение, которое невозможно предсказать на основе знания отдельных частей системы (Holland 1999). Третий источник неопределенности проистекает из социальных ценностей, которые играют решающую роль в принятии решения о желаемых социальных и экологических результатах, решении компромиссов и влиянии на толерантность к риску и неопределенности (Cortner and Moote 1999, Bocking 2004).Различия в ценностях между различными социальными группами и изменения ценностей с течением времени создают существенную неопределенность в отношении того, какие стратегии управления лучше всего соответствуют общественным целям.
Эти три источника неопределенности порождают три типа сложности (Mollinga 2010). Аналитическая сложность возникает из-за трудности понимания сложных систем как потому, что сама система сложна, так и потому, что знание общего поведения системы всегда частичное. Онтологическая сложность возникает из-за непредсказуемого (нелинейного) поведения сложных систем.Сложность общества возникает из-за различных значений, преимуществ и целей, которые разные социальные группы придают СЭС.
Признание этих различных аспектов сложности имеет решающее значение для разработки стратегии проживания в SES и управления ею. Растет признание того, что управление сложными СЭС требует подходов, которые выходят за рамки сосредоточения внимания на информировании руководства за счет лучшего понимания компонентов и динамики системы и способствуют разумному управлению перед лицом существенной неопределенности и потенциальных рисков (Stafford Smith et al.2011 г., Биггс и др. 2015). Неопределенность, присущая SES, является одним из основных факторов, способствующих возникновению так называемых «злых проблем», ярким примером которых являются вызовы устойчивости, с которыми сталкивается общество. Плохие проблемы обычно связаны с ситуациями существенных, продолжающихся изменений, серьезной системной неопределенности, спорных фактов и ценностей, противоречивых, меняющихся потребностей и часто требующих срочных решений с высокими ставками (Funtowicz et al. 1999). Такие проблемы обычно выражаются на более широком системном уровне, а не на уровне системных компонентов (Allenby and Sarewitz 2011), а сложные взаимозависимости означают, что попытки решить один аспект опасной проблемы часто обнаруживают или создают другие проблемы (Holling and Meffe 1996). ).Следовательно, не существует «серебряных пуль» для решения злых проблем; вместо этого для решения сложных проблем требуется принятие решений перед лицом существенной неопределенности и сочетание нескольких стратегий, которые необходимо постоянно корректировать и адаптировать с течением времени в попытке стимулировать устойчивые траектории изменений (Ostrom et al. 2007, Young 2010).
В этой статье мы определяем и обсуждаем четыре основанные на сложности стратегии управления SES в условиях существенной неопределенности и изменений.Эти стратегии основаны, в частности, на теории устойчивости, подходе, который стремится применить теорию сложных систем к вопросам социально-экологической устойчивости (Norberg and Cumming 2008, Biggs et al. 2015). Мы приводим примеры того, как каждая стратегия применялась новаторскими способами для управления неспокойными, меняющимися СЭС в Южной Африке и в более широком южном и восточноафриканском регионе. Это один из самых биоразнообразных регионов на Земле, но уровни бедности высоки, население быстро растет, а человеческий потенциал по управлению быстро меняющимися, глобально связанными обществами часто чрезвычайно ограничен (UNDP 2013).Предлагая примеры того, как стратегии, основанные на сложности, применялись для управления сложными SES в этом сложном развивающемся регионе, мы стремимся предоставить новые обучающие примеры, основу для дальнейшего теоретического развития и вдохновение для разработки инновационных стратегий управления SES в других странах. регионы.
СТРАТЕГИИ УПРАВЛЕНИЯ СЭС В СЛУЧАЕ НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ
Появляются различные новые подходы к решению текущих изменений и неопределенности в SES, мотивированные насущными проблемами устойчивости, стоящими перед обществом, и основанные на растущем объеме теоретических и эмпирических работ по SES (Kates et al.2001 г., Folke et al. 2010 г., Биггс и др. 2015). Чтобы поразмышлять о подходах, которые особенно актуальны для южноафриканского региона, мы провели два семинара с участием 25 молодых ученых из этого региона в рамках Инициативы по комплексности и интеграции Акили. Молодые ученые Акили (AYS) были отобраны на основе их послужного списка, опыта и энтузиазма, чтобы узнать о теории сложности и устойчивости и о том, как ее можно применить для решения насущных региональных проблем. AYS пришла из разных слоев общества, т. Е.е., генетика, экология, политология, государственное управление, и помимо как минимум степени магистра многие работали в государственном и частном секторе. Подмножество этой группы (авторы данной статьи) сосредоточились на определении основанных на сложности стратегий для управления SES в условиях неопределенности, особенно опираясь на объем работ, связанных с подходом устойчивости (Gunderson and Holling 2002, Berkes et al. 2003, Уокер и Солт 2006, 2012, Уэстли и др. 2006, Армитаж и др.2007 г., Остром 2007 г., Норберг и Камминг 2008 г., Чапин и др. 2009 г., Биггс и др. 2015).
На основе обзора литературы, личного опыта авторов в конкретных случаях в регионе и отзывов ведущих ученых из сети Akili мы определили четыре стратегии и серию примеров, которые применялись для управления СЭС в южной части Африки. регион перед лицом существенной неопределенности: (1) использовать адаптивное управление или совместное управление; (2) задействовать и интегрировать различные точки зрения; (3) способствовать самоорганизации; (4) установить безопасные границы, чтобы избежать системных пороговых значений.Мы не предполагаем, что это единственные возможные стратегии управления СЭС, но они оказались особенно актуальными в контексте южной Африки. На рисунке 1 представлен обзор различных стратегий и примеров, иллюстрирующих основные типы сложности, с которыми сталкивается каждая стратегия, а также конкретные подходы или инструменты, используемые в каждом примере.
Несколько заключительных моментов перед знакомством со стратегиями. Эти четыре стратегии взаимосвязаны и обычно используются в комбинации при фактическом управлении СЭС; большинство описываемых нами примеров содержат элементы нескольких стратегий.Обсуждая примеры, мы связали их со стратегией, которую они иллюстрируют наиболее четко, где стратегия была применена новаторски или где была обнаружена иллюстративная ловушка. Мы не предоставляем полный анализ примеров, который доступен во вспомогательной литературе, а, скорее, выделяем конкретные аспекты стратегии, которые проиллюстрированы конкретным случаем. Случаи основаны на примерах, которые известны авторам или по которым имеется обширная опубликованная литература.Поскольку большинство авторов из Южной Африки, многие примеры взяты из этой страны и, как набор, не предназначены для репрезентативности региона. Более того, учитывая небольшой размер выборки и используемый нами подход, эти примеры нельзя рассматривать как доказательство эффективности различных стратегий, что потребовало бы более подробных сравнительных исследований. Наконец, нумерация стратегий предназначена исключительно для удобства и не отражает относительной важности различных стратегий.
Стратегия 1: используйте адаптивное управление или совместное управление
Основная концепция адаптивного управления состоит в том, чтобы рассматривать текущие действия управления как преднамеренные крупномасштабные эксперименты. Подход возник в естественных науках и первоначально был концептуализирован как способ объединения текущих управленческих действий с исследованиями динамики экосистем, то есть «учиться в процессе» (Holling 1978, Walters 1986). Адаптивное управление основывается на подходах к экспериментальным исследованиям, но признает, что эксперименты в масштабе участка и поля редко охватывают масштабы, необходимые для понимания экосистем, в то время как крупномасштабные научные эксперименты обычно невозможны.С практической точки зрения, подход включает формулировку явных гипотез о динамике SES и потенциальных результатах различных действий руководства. Эти альтернативные гипотезы проверяются путем четкой и последовательной реализации различных стратегий управления, что позволяет выявить различия между стратегиями. Таким образом, центральное место занимает мониторинг и сравнение результатов различных управленческих действий (Walters and Holling 1990, Allan and Stankey 2009).
При внедрении адаптивного управления стало ясно, что существенное внимание необходимо уделять процессам социального обучения и привлечению заинтересованных сторон (Lee 1993).Это осознание привело к адаптивному совместному управлению, подходу, который сочетает в себе итеративное обучающее измерение адаптивного управления с совместными процессами совместного управления, при котором права и обязанности разделяются (Armitage et al. 2007, RA 2007). Адаптивное совместное управление сохраняет акцент на обучении в процессе работы, что часто достигается с помощью подхода исследования действий. Исследование действий было разработано в социальных науках и направлено на получение знаний о системе таким образом, чтобы облегчить социальное обучение, при этом активно придерживаясь курса действий и вызывая системные изменения (Burns 2007, Reason and Bradbury 2007).Заинтересованные стороны активно участвуют в процессе, включая исследователя, который рассматривается как участвующий член системы, а не как объективный наблюдатель. Хотя исследование действий не влечет за собой явную формулировку альтернативных гипотез, подобно адаптивному управлению, оно позволяет решать проблемы и непрерывно создавать знания посредством итеративных циклов сбора данных, размышлений, планирования и действий, которые критически оценивают, как система реагирует на различные действия ( Маккей и Маршалл 2001).Чтобы проиллюстрировать, как эта стратегия применялась для управления неопределенностью в SES на юге Африки, мы приводим два примера: один фокусируется на использовании адаптивного управления в одном из главных национальных парков Южной Африки, а второй показывает, как применялся процесс исследования действий в рамках адаптивного управления для облегчения обучения.
Управление слонами и пожаротушение в парке Крюгера, Южная Африка
Управление слонами и пожаротушение в Национальном парке Крюгера всегда было спорным вопросом.Опыт других африканских парков показывает, что, если их не ограничивать, количество слонов увеличится до уровня, при котором они резко изменят растительность и связанную с ними структуру и функции экосистемы, угрожая выживанию других видов (Scholes and Mennell, 2008). Однако забой слонов вызывает серьезные этические проблемы и привел к предложенным бойкотам туризма, что серьезно сказывается на финансовой жизнеспособности парковой системы. Точно так же для сохранения адаптированных к пожарам экосистем саванны парка Крюгера требуются особые типы пожаров, такие как пожары высокой интенсивности в жаркое и засушливое время года, но эти пожары угрожают безопасности людей, живущих в парке и прилегающих к нему ( van Wilgen et al.2011). Ситуацию еще больше усложняет тот факт, что удары слонов трудно отделить от последствий огня (Scholes and Mennell 2008).
Исторически сложилось так, что управление слонами и пожаротушение было сосредоточено на поддержании определенного количества слонов и определенных схем пожаров в парке. Слоны содержались на постоянном уровне около 7500 животных независимо от межгодовой изменчивости окружающей среды (Scholes and Mennell, 2008), в то время как пожар управлялся путем разделения парка на блоки, причем каждый блок горел с определенной периодичностью и временем года (van Wilgen et al.2000). Эта политика управления была в значительной степени отделена от текущих исследований, которые были сосредоточены на популяциях слонов и биологии кормодобывания, а также от небольших экспериментов на огневых участках. Обучение этому подходу было очень медленным, потому что на многие важные вопросы управления нельзя было ответить в рамках проводимого исследования, и не было формального процесса для информирования и адаптации управления по мере того, как информация становилась доступной в результате исследований (Biggs and Rogers, 2003).
Под влиянием появляющейся литературы в 1990-х годах в парке Крюгера были приняты подходы к адаптивному управлению, а стратегии управления в масштабе ландшафта стали концептуализироваться как потенциальные «обучающие эксперименты» (Biggs and Rogers 2003, van Wilgen et al.2011). Парк предлагал создать зоны с низкой и высокой плотностью слонов, которые пересекают основные геологические зоны и зоны выпадения осадков в парке, чтобы лучше понять влияние пожаров и слонов на ландшафт. Эта установка предоставит возможность исследовать утверждение о том, что слоны экспоненциально увеличивают ущерб, причиняемый огнем. Если говорить более фундаментально, то этот подход позволит изучить воздействие в масштабе ландшафта различных плотностей слонов. С момента создания парка никогда не было позволено неограниченно увеличиваться численность слонов, поэтому нет фактических эмпирических доказательств воздействия большого количества слонов, что является серьезным недостатком в защите политики парка перед группами по защите прав животных (Scholes and Mennell 2008 г.).До настоящего времени реализации предложения препятствовали различные логистические и политические факторы, но сохраняется значительный интерес к его реализации в той или иной форме, чтобы лучше информировать цели и политику управления парком.
Ключевой особенностью перехода к адаптивному управлению в Парке Крюгера был сильный акцент на улучшении обмена информацией между учеными и менеджерами. Это было достигнуто за счет внедрения адаптированной к местным условиям версии адаптивного управления под названием «Стратегическое адаптивное управление» (SAM; рис. 2; Biggs and Rogers 2003).SAM отличается от обычного адаптивного управления тем, что уделяет большое внимание упреждающим способам принятия решений. Это поддерживается сильным компонентом постановки целей, который в случае парка Крюгера включал в себя разработку подробной иерархии целей для парка вместе с четко сформулированными конечными точками мониторинга, называемыми пороговыми значениями потенциального беспокойства (TPC) (см. Стратегию 4). Вместе иерархия целей и TPC соединяют науку, мониторинг и управление, чтобы облегчить структурированное совместное обучение между исследованиями и менеджментом (Biggs and Rogers 2003).Недавняя оценка SAM предполагает, что этот процесс вызвал значительное количество экспериментов и обучения (Roux and Foxcroft 2011), и, несмотря на проблемы, возникшие при внедрении TPC, этот подход оказался практичным во многих контекстах и произвел революцию в философии управления. в парке (Biggs et al. 2011). В частности, он сместил мышление с управления фиксированными целями, например, 7500 слонов, на управление с учетом ряда вариаций, уделяя особое внимание воздействиям и результатам в масштабе ландшафта.
Этот пример иллюстрирует, как адаптивное управление может обеспечить стратегию для создания лучшего научного понимания крупномасштабных социально-экологических процессов, позволяя руководству действовать в условиях неопределенности в отношении этих процессов. В то же время трудности с практической реализацией предложенных идей подчеркивают проблемы с практической реализацией подходов адаптивного управления. Тем не менее дискуссии, вызванные предложением, и то, как адаптивное управление было реализовано в Крюгере, предоставили ученым и менеджерам механизм для более тесного взаимодействия и обучения друг у друга, что также помогло создать социальный капитал и доверие, необходимые для способствовать принятию решений в условиях неопределенности (см. стратегию 2).
Сбор мидий в общине Сохулу, Южная Африка
Устойчивый промысел мидий является ключевой проблемой в прибрежной полосе Квазулу-Натал, Южная Африка (рис. 3). Местные сообщества сталкиваются с серьезными социально-экономическими проблемами, включая безработицу, бедность и низкий уровень образования; следовательно, их питание и средства к существованию существенно зависят от мидий. К 1990-м годам растущий спрос создал серьезную угрозу для мидий и средств к существованию прибрежных сообществ.Рост населения в сочетании с нарушением традиционных норм и ценностей привел к увеличению числа сборщиков, которые не следовали традиционным методам ротационного сбора мидий (UNEP 2006). Кроме того, некоторые комбайны начали собирать урожай для продажи, а не для пропитания. Эти изменения были усугублены переходом к демократии в Южной Африке в 1994 году, который усилил чувство причастности бедных, особенно их право на использование ресурсов без правительственных ограничений.Эти социальные изменения усугублялись биологическими изменениями в популяции мидий, связанными с изменением климатических условий (Harris et al. 2003).
Для защиты истощающихся ресурсов мидий провинциальное агентство по охране дикой природы Ezemvelo KwaZulu-Natal Wildlife (EKZNW) ввело систему разрешений, направленную на существенное снижение объемов вылова. Однако вскоре стало ясно, что действия правоохранительных органов просто загнали сбор урожая в подполье и лишили население важного источника белка (UNDP, UNEP, WB, and WRI 2003).Кроме того, это усугубило использование ненадлежащих методов сбора урожая; сельские жители начали собирать мидий по ночам, полностью очищая камни грубыми инструментами, чтобы работать быстро и избежать обнаружения и ареста (Harris et al. 2003, UNEP 2006).
Признавая несостоятельность разрешительного подхода, EKZNW приступила к процессу практических исследований для изучения альтернативных способов защиты мидий. Работая вместе с исследователями и сотрудником по связям с общественностью, EKZNW привлекла женщин из общины к разработке подходов к сбору урожая, основанных на традиционных методах.Эти методы основывались на системе ротационного сбора урожая, которая позволяла восстанавливать каждое ложе мидий на несколько лет, а в особенно уязвимые периоды сбор полностью прекращался. Совместно с местным населением были проведены эксперименты по определению устойчивого урожая. Увидев результаты своих экспериментов, сообщество согласилось с ограничениями, установленными для новой системы сбора урожая (UNEP 2006). Были назначены и обучены наблюдатели от сообщества для записи данных о собранных количествах, местах и количестве комбайнов, и им было поручено следить за тем, чтобы использовались только утвержденные орудия для уборки урожая (Harris et al.2003 г.).
Новый совместный подход к сохранению мидий оказался весьма успешным и лег в основу соглашения о совместном управлении между EKZNW и сообществом Сохулу в 1995 г. (Harris et al. 2003). Успех проекта распространился на другие общины, и в настоящее время EKZNW курирует 17 комитетов по управлению с участием 11 рыбацких общин и 1168 человек, которые устойчиво вылавливают около 16 700 тонн продовольствия в год на побережье Квазулу-Натал (ПРООН, ЮНЕП, ВБ и WRI, 2003 г.) ). Этот пример иллюстрирует, как хорошо реализованные процессы сотрудничества могут помочь в определении эффективных стратегий управления, которые отвечают множеству целей (сохранение мидий, местные источники средств к существованию) среди различных заинтересованных сторон, при этом уважая местные знания, культуру и историю.
Стратегия 2: задействовать и интегрировать различные точки зрения
Сложность SES означает, что любой субъект имеет лишь частичное представление о системе (Cilliers et al. 2013). Теоретические и эмпирические исследования показали, что SES можно лучше понять (Alcamo 2001), лучше измерить неопределенность (Biggs et al. 2009, Swart et al. 2009) и улучшить решение проблем (Hong and Page 2004) за счет разнообразия точек зрения. нести проблему. Кроме того, привлечение заинтересованных сторон с различными точками зрения и интересами имеет центральное значение для развития доверия, облегчения обучения и развития более широкого понимания проблем управления и систем, в которые они встроены.Если процесс вовлечения различных заинтересованных сторон хорошо управляется, эти факторы существенно увеличивают вероятность принятия и реализации управленческих решений в условиях неопределенности (Armitage et al. 2007, Biggs et al. 2012 b ).
Однако объединение практиков и ученых из различных областей, необходимых для решения многогранных задач SES, является сложной задачей (Bocking 2004, Bammer 2005). Одна из ключевых проблем заключается в том, что социальные и естественные науки в некоторой степени встроены в фундаментально разные мировоззрения (Parsons 2003).Естествознание предполагает реалистическую веру в то, что наука — это процесс открытия истины об объективной реальности. Напротив, большая часть социальных наук основана на конструктивистской вере в то, что научные открытия зависят от задаваемых вопросов, так что все знания социально сконструированы и зависят от контекста. Более того, научный процесс, методы и значение неопределенности могут быть плохо поняты и не доверять практикующим специалистам, неакадемическим заинтересованным сторонам и широкой общественности (Brugnach et al.2007).
Растущий объем работ предполагает, что определение общих целей и видений, построение доверия и содействие конструктивному взаимодействию между сторонами являются ключом к успешному трансдисциплинарному решению проблем в условиях неопределенности (Armitage et al. 2007, Leach et al. 2015). Разнообразные инструменты и институциональные процессы могут облегчить этот процесс. Совместное сценарное планирование — один из эффективных подходов к объединению различных заинтересованных сторон для рассмотрения динамики системы и ее потенциальных будущих траекторий (Peterson et al.2003 г.). Это может быть чрезвычайно эффективным для расширения понимания сложных SES и связанных с ними системных неопределенностей (Kahane 2004, Biggs et al. 2010 a ). В более общем плане институциональные структуры, которые способствуют вовлечению и интеграции различных заинтересованных сторон и точек зрения, могут предоставить мощные способы взаимодействия с неопределенностью, построения доверия и общего понимания (Wondolleck and Yaffee 2000, Ostrom 2005). Ниже мы приводим пример того, как сценарное планирование и инновационные институциональные структуры использовались мощным образом для управления ситуациями высокой сложности и неопределенности.
Сценарии Мон-Флер, Южная Африка
Южная Африка в конце 1980-х годов столкнулась с ситуацией радикальной неопределенности, поскольку стало ясно, что режим апартеида и его политика расовой дискриминации больше не являются жизнеспособными. Однако было крайне неясно, как можно осуществить переход к полной демократии без массовых социальных потрясений, и многие считали, что существенное кровопролитие и насилие неизбежны (Clark and Worger 2011). Сценарий Мон-Флер был предпринят в 1991–1992 годах для обсуждения и изучения различных способов, которыми мог бы происходить переход к демократии, и возможных последствий различных путей.В мероприятии приняли участие 22 влиятельных южноафриканца из черных и белых сообществ, и он был провозглашен ключевой инициативой, которая помогла изменить мировоззрение и проложить путь к мирному политическому переходу в 1994 году (Kahane 1992, Kahane 2004).
Команда разработчиков сценариев провела серию семинаров в конференц-центре Mont Fleur за пределами Кейптауна, чтобы поделиться идеями и обсудить будущее страны (Kahane 1992). Рассмотрев множество возможных сценариев, участники согласились с четырьмя, которые они считали наиболее подходящими: (i) страус, при котором урегулирование политического кризиса в Южной Африке путем переговоров не достигнуто и правление меньшинства продолжается, (ii) хромая утка, в которой коалиционное правительство сформировано, но оно слабо и недееспособно из-за ограничений, поэтому переход будет медленным и нерешительным, (iii) Икар, в котором происходит быстрый переход, но новое правительство проводит неустойчивую популистскую экономическую политику, ведущую к экономическому кризису, и (iv ) полет фламинго, положительный результат, когда урегулирование путем переговоров и разумная государственная политика поставили страну на путь инклюзивного роста и демократии (Kahane 2010).
Считается, что процесс сценария внес свой вклад в официальные переговоры и успешный политический переход в Южной Африке как прямым, так и косвенным образом. Сами по себе сценарии содержали четкое и содержательное сообщение о вариантах, которые стояли перед Южной Африкой в то время, и потенциальных ловушках, таких как чрезмерные расходы или недостаточные изменения (Peterson et al. 2003). Возможно, что еще более важно, процесс привел к изменению мировоззрения участников. Многие участники вошли в процесс с очень разными взглядами на желаемое будущее страны и не ожидали, что они смогут договориться о чем-либо (Kahane 2004).Однако все участники вступили в процесс с готовностью участвовать в дискуссии. Этому процессу способствовала опытная группа международных экспертов, и к концу упражнения по сценарию участники пришли к соглашению, что единственный жизнеспособный путь вперед — это полет по сценарию типа фламинго (Kahane 2010). Такое сближение мнений участников имело прямое отношение к формальному переговорному процессу, который происходил одновременно, когда по крайней мере одна политическая партия существенно пересмотрела свой подход к переговорам (Kahane 1992).Кроме того, процесс разработки сценария привел к взаимопониманию и дружбе среди разнообразной группы влиятельных южноафриканцев, представляющих весь политический спектр, что также внесло свой вклад в успех официального переговорного процесса (Kahane 2004).
Этот пример является особенно убедительной иллюстрацией того, как хорошо организованный процесс может помочь построить общее понимание и доверие, необходимые для принятия сложных социальных решений перед лицом значительной неопределенности в отношении будущего.Сосредоточив внимание на будущем, а не на настоящем, планирование сценариев может помочь выявить точки согласия и консенсуса между заинтересованными сторонами и создать пространство для открытого обсуждения точек разногласий, лежащих в основе предположений и альтернативных вариантов (Kahane 2004, Kahane 2010) .
Форум реки Саби, Южная Африка
Река Саби — это многолетняя река в восточной части Южной Африки, которая считается одной из главных рек страны из-за высокого водного разнообразия и относительно неизменного экологического состояния (CSIR 2001).Однако добыча полезных ископаемых в верхнем течении реки напрямую конкурирует с потребностями в натуральном хозяйстве, туризме и охране природы в нижнем течении; верхняя часть водосбора находится под коммерческими лесными плантациями, а нижняя часть — в пределах национального парка Крюгера. Центральный регион поддерживает коммерческое орошаемое земледелие, а также обеспечивает водой для бытовых нужд бедные сельские общины, живущие рядом с парком (O’Keeffe and Rogers 2003).
Эти конкурирующие виды использования достигли пика в марте 1992 г., когда из-за сильной засухи в сочетании с возросшим коммерческим водозабором река превратилась в ручеек, и к июлю / августу 1992 г. прогнозировалось, что она полностью высохнет впервые в истории человечества (Venter and Диакон 1995 г.).Учитывая высокую ценность биоразнообразия реки Саби, эта ситуация вызвала серьезную обеспокоенность ученых в парке Крюгера. Ситуация также вызвала серьезную озабоченность у фермеров, занимающихся орошением, и домашних водопользователей в центральных районах реки, которые зависят от воды как источника средств к существованию. В связи с этой ситуацией ученые Крюгера созвали встречу с Советом по ирригации реки Саби. В результате обсуждения была сформирована рабочая группа для изучения вариантов решения проблем, связанных с засухой, а последующие встречи с заинтересованными сторонами привели к формированию Рабочей группы по реке Саби (SRWG; Biggs et al.2010 b ).
В состав SRWG входили представители всех ключевых групп заинтересованных сторон в водосборном бассейне, и она действовала как связующая организация, которая обеспечивала платформу для продвижения диалога и согласования общего набора целей и действий. Несмотря на первоначальный антагонизм, особенно между секторами лесного хозяйства и ирригации, группа смогла прийти к общему видению: предотвратить высыхание реки Саби и обеспечить справедливое распределение ограниченного водоснабжения (Biggs et al.2010 b ). Благодаря развитию «командного духа», поощряемому социальной деятельностью, такой как экскурсии и барбекю, различные заинтересованные стороны были мотивированы предлагать и проводить мероприятия для достижения этих целей. Например, ирригаторы добровольно разработали и внедрили ограничения на водопользование, в то время как лесной сектор вызвался вырубать сбежавшие из берегов чужеродные деревья в верхнем водосборе, чтобы улучшить поток воды (O’Keeffe and Rogers 2003). Добровольные действия заинтересованных сторон позволили SRWG достичь поставленных целей, и река не переставала течь во время засухи.
SRWG продолжала действовать в качестве координатора и координатора деятельности в бассейне реки Саби в течение примерно десяти лет после своего образования. В конечном итоге группа была расформирована во время попыток создания Inkomati Catchment Management Agency, инициированного правительством агентства, уполномоченного законодательством, которое нацелено на выполнение функций, аналогичных SRWG. Законодательство, требующее создания агентств по управлению водосборными бассейнами во всех основных водосборах в Южной Африке, широко провозглашается дальновидным (Postel and Richter 2003, Gowlland-Gualtieri 2010), поскольку оно основано на современном понимании сложных систем и нацелено на высокий уровень участия заинтересованных сторон. и расширение прав и возможностей.Однако реализация этого законодательства была очень проблематичной, отчасти из-за культуры командования и контроля Департамента по водным вопросам и серьезных ограничений потенциала (Rogers et al. 2000, Herrfahrdt-Pähle 2010).
Этот пример иллюстрирует, как институциональные структуры, такие как форумы или рабочие группы, могут обеспечить мощный механизм для вовлечения различных заинтересованных сторон, построения доверия и общего понимания системы, а также облегчения соглашения и действий руководства перед лицом противоречивых требований, неопределенности и изменений ( Biggs et al.2010 a ). В то же время пример предупреждает о потенциале усиления конфликта и антагонизма, если такие структуры плохо реализованы и дисфункциональны, а заинтересованные стороны не имеют чувства сопричастности.
Стратегия 3: содействие самоорганизации
Сложные адаптивные системы, такие как SES, являются самоорганизующимися системами; они могут приспосабливаться и реорганизовываться автономно в ответ на внутренние и внешние изменения (Левин и др., 2013 г., Биггс и др., 2015 г.). Самоорганизация — это процесс, при котором структура или шаблон появляется в системе без центральной власти или внешнего элемента, навязывающего ее посредством планирования (Feltz et al.2006 г.). Это свойство самоорганизации возникает из-за множества процессов обратной связи в SES; изменения в какой-либо одной части системы приводят к изменениям в других частях системы, которые в конечном итоге приводят к изменению исходного компонента. Существует два типа петель обратной связи (Meadows 2008). Положительные или усиливающиеся обратные связи усиливают системные эффекты, например, повышение температуры, связанное с изменением климата, уменьшает ледяной покров, что еще больше усиливает потепление климата и уменьшение морского льда. Напротив, балансировка или отрицательная обратная связь смягчают изменения в системе.Например, если урожай кукурузы низкий, дефицит приведет к росту цен, что должно побудить больше фермеров сажать кукурузу и снова снизить цены.
В большинстве случаев некоторый набор обратных связей имеет тенденцию становиться доминирующим с течением времени, так что SES становится структурированной и функционирует определенным образом. Доминирующие обратные связи часто являются самоусиливающимися, создавая условия, повышающие их устойчивость (Biggs et al. 2012 a ). Однако, если в систему попадает сильный толчок или какой-либо другой фактор медленно ослабляет доминирующие процессы обратной связи, структура SES может быть разрушена до такой степени, что ключевые компоненты системы остаются лишь слабо связанными (Gunderson and Pritchard 2002).SES становится «рыхлой» и не может согласованно реагировать или противостоять воздействию потрясений, а поведение и будущая траектория системы становятся весьма неопределенными. Эта ситуация типична для Ω-фазы адаптивного цикла (Gunderson, Holling, 2002). SES может оставаться в ловушке этого состояния, образуя так называемую ловушку бедности Холлинга (Holling 2001), или может реорганизовываться в несколько различных конфигураций в зависимости от того, какие обратные связи становятся доминирующими (см. Стратегию 4). В этих открытых, неструктурированных условиях небольшие различия могут иметь большое влияние на будущую конфигурацию и траекторию развития системы.
Понимая природу обратной связи, менеджеры SES могут «работать» с системами, чтобы способствовать самоорганизации и вносить изменения в деструктурированные системы. Это включает определение точек воздействия, которые могут способствовать самоусиливающимся изменениям, или создание ключевых структур, вокруг которых SES может организовываться и развиваться самоусиливающимся образом (Meadows 2008, Nyström et al. 2012). Мы выделяем два примера из раздираемых войной регионов на юге и в Восточной Африке, где использовалась эта стратегия: первый для восстановления численности диких животных в знаковом региональном парке, а второй — для восстановления общественного доверия.Непосредственные послевоенные ситуации представляют собой крайние примеры деструктурированных систем, в которых содействие самоорганизации является особенно мощным инструментом борьбы с неопределенностью. Однако многие из принципов самоорганизации применимы в других контекстах, например, при политических преобразованиях (см. Сценарии Mont Fleur в стратегии 2) или при переходе местной экономики от натурального сельского хозяйства к экотуризму.
Национальный парк Горонгоса, Мозамбик
Национальный парк Горонгоса — это заповедник площадью 4200 км² в центре Мозамбика.Во время своего создания в 1960-х годах парк поддерживал одни из самых плотных популяций диких животных в Африке: первое воздушное обследование насчитывало более 200 львов, 2200 слонов, 14000 буйволов и 5500 гну (Национальный парк Горонгоса, 2015). Однако между 1977 и 1993 годами в Мозамбике разразилась жестокая гражданская война, в которой около миллиона человек погибли в результате боевых действий и голода, 5 миллионов мирных жителей были перемещены, и многие люди получили ампутации в результате взрыва наземных мин (Robinson 2006). Особенно сильно пострадал район Горонгоса, и в 1983 году парк был закрыт и заброшен.Ожесточенные бои и бомбардировки разрушили здания и дороги, а дикую природу парка истребили голодные солдаты, ищущие еды и слоновой кости, чтобы купить оружие и припасы (Hatton et al. 2001). К концу войны обследования насчитали всего 15 буйволов, 5 зебр, 6 львов, 300 слонов и горстку антилоп гну (Национальный парк Горонгоса, 2015 г.).
После войны возникла огромная неуверенность в том, можно ли и как восстановить парк и его дикую природу в этом опустошенном войной, обезлюдевшем и нищем регионе.С 1994 года иностранные доноры, то есть Африканский банк развития, Европейский союз, Международный союз охраны природы, а затем и фонд Карра, инициировали план реабилитации при поддержке правительства Мозамбика, который был направлен на обеспечение безопасности и стабильности в область. План реабилитации, хотя и не сформулирован в системных терминах, определил три ключевых момента и соответствующие стратегии реабилитации, направленные на приведение в действие усиливающих обратных связей для облегчения самоорганизующегося восстановления региона.
Первая стратегия была сосредоточена на восстановлении ключевой инфраструктуры: разбомбленных дорог и троп. Дороги обеспечивали доступ управляющим парком для выполнения важных управленческих мероприятий, а затем и для возвращения туристов, тем самым создавая основу для подкрепляющей обратной связи, которая помогала восстанавливать, развивать и развивать парк. Вторая стратегия была сосредоточена на осторожном возвращении местных травоядных и хищников в небольшой безопасный заповедник в центре парка. Это позволило начать рост численности диких животных и смягчило масштабную торговлю мясом диких животных и натуральную охоту, происходящую на периферии парка.Третья стратегия была направлена на восстановление сообществ, окружающих парк, и содействие миру и экономической стабильности в регионе. Особое внимание уделялось повторному найму и продвижению по службе людей, которые ранее работали в парке, а также найму бывших солдат, чтобы помочь им реинтегрировать в общество. Правоохранительные органы уделяют большое внимание сообществу, обучая людей и давая им стимулы не заниматься браконьерством. Кроме того, значительная часть донорского финансирования пошла в школы и поликлиники. Все эти действия способствовали приведению в действие обратной связи, особенно связанной с трудоустройством и экономическими возможностями, которые поставили восстановление парка в интересах окружающего сообщества.В то же время они снизили потенциал для развития деструктивных социальных обратных связей, например браконьерство и преступность, которые могут поставить под угрозу восстановление парка.
Несколько тысяч посетителей теперь посещают парк каждый год, и к 2007 году здесь росли популяции почти всех видов. Фонд Карра и правительство Мозамбика неуклонно стремятся поддержать парк и окружающие его сообщества, чтобы они использовали их энергию и творческий потенциал для продолжения восстановления региона.Несмотря на текущие проблемы, для региона, который два десятилетия назад возник в результате жестокой гражданской войны, это был огромный успех.
Этот пример иллюстрирует, как идентификация нескольких ключевых точек воздействия может обеспечить базовую структуру, вокруг которой деструктурированная SES может начать быструю реорганизацию самоусиливающимся образом. Такой подход может быть очень рентабельным, потому что вместо того, чтобы пытаться напрямую перестроить отдельные компоненты системы, эта стратегия фокусируется на предоставлении критически важных «семян», которые позволяют системе восстанавливать себя с течением времени.
Суды Гакака, Руанда
Руанда попала в заголовки международных газет в 1994 году из-за геноцида, унесшего примерно 800 000 жизней за 100 дней, что делает его, возможно, самым быстрым геноцидом в истории (Des Forges 1999). Хотя существуют различные взгляды на то, что спровоцировало геноцид, в целом считается, что насилие проистекает из враждебности между хуту и тутси, которая накапливалась более века и уходила корнями в более высокое положение, данное тутси бельгийскими колониальными властями. администрация (Русагара 2005).Геноцид потряс Руанду. Страна потеряла 10% населения, многие люди стали свидетелями актов крайней жестокости, отношения в обществе были чрезвычайно напряженными, а инфраструктура страны находилась в плачевном состоянии, что привело почти к полному краху государства (Prunier 1997). Доминирующие обратные связи, которые ранее создавали структуру и порядок, были серьезно ослаблены или утрачены, и будущее страны было весьма неопределенным.
Ключевой задачей, с которой столкнулась Руанда после геноцида, было восстановление и восстановление социального доверия, поскольку это было широко признано важным для ускорения более широкой реконструкции и развития общества и, таким образом, являлось ключевым рычагом воздействия.Центральным в этом отношении было восстановление беспристрастной системы правосудия для судебного преследования тех, кто совершил геноцид и участвовал в нем. Для содействия этим усилиям Организация Объединенных Наций учредила Международный уголовный трибунал по Руанде (МУТР). Однако быстро стало очевидно, что МУТР потребуются десятилетия, чтобы разобраться со 130 000 подозреваемых в геноциде в тюрьмах (Prunier 1997). Это оказало давление на правительство Руанды, чтобы оно предоставило некую форму всеобщей амнистии, но могло привести к возобновлению насилия, если люди почувствовали, что справедливость не восторжествовала.Чтобы справиться с этой ситуацией, переходное правительство Руанды выступило с ключевым нововведением: учреждением традиционных судов гакака по всей стране для преследования всех, кроме планировщиков и идеологов, которые должны были преследоваться МУТР.
Суды гакака — это традиционные советы и трибуналы, состоящие из старейшин для разрешения конфликтов и основанные на принципах восстановительного правосудия. Система является коллективной и основанной на участии, требующей, чтобы подозреваемых судили и судили соседи по их общине (рис.4). Целью процесса было не просто разоблачить виновных в геноциде или пристыдить прохожих, но помочь восстановить социальное доверие с помощью подхода, ориентированного на местных жителей, ориентированного на людей и принадлежащего им (Rusagara 2005). Признано, что суды Гакака сыграли ключевую роль в восстановлении общественного доверия через процесс коллективно определяемого правосудия и позволили процессам социальной реконструкции возникнуть на низовом уровне. Тем самым они ослабили социальное взаимодействие и обратную связь, которые привели к насилию, и привели в действие новый дух национального строительства в стране, воплощающий африканскую пословицу: «Когда хочешь разрешать споры, ты не берешь нож, чтобы резать, но иголка для шитья »(Rusagara 2005).Хотя имели место продолжающиеся случаи мести и несправедливости, а также озабоченность по поводу демократических свобод (The Economist 2004), постгеноцидное восстановление Руанды было поразительным, и его трудно представить без самоусиливающихся процессов примирения, которые позволили суды Гакака.
Этот пример демонстрирует силу, которую системные самоорганизующиеся процессы могут иметь при реструктуризации и восстановлении SES. В данном случае законы национального уровня, санкционирующие суды Гакака, создали основу для ускорения самоорганизующихся процессов восстановления на низовом уровне.Затем эти восходящие процессы масштабировались, чтобы взаимодействовать с более крупномасштабными процессами и формировать положительную траекторию развития страны. С другой стороны, этот пример и опыт других стран также предполагают, что в крайне нестабильных ситуациях существует значительный риск того, что начнутся деструктивные процессы самоорганизации, такие как усиление региональных ополченцев или полевых командиров.
Стратегия 4: установить безопасные границы, чтобы избежать системных пороговых значений
Как и многие сложные адаптивные системы, SES может существовать в нескольких самоорганизующихся состояниях или режимах (Scheffer 2009, Levin et al.2013). Сдвиги между режимами происходят при переходе критического порога, который запускает реорганизацию структуры и доминирующих обратных связей в системе, что обычно приводит к большим, резким, нелинейным изменениям (Scheffer et al. 2001, Biggs et al. 2012 a ). Смена режима, например, крах важного промысла, часто оказывает существенное влияние на благосостояние людей и требует больших затрат или невозможности обратить вспять (MA 2005, Crépin et al. 2012).
Однако, как известно, сложно предсказать смену режима и избежать его.Смена режима обычно является результатом стохастического шока, например, пожара или наводнения, в сочетании с медленными изменениями основных переменных, которые привели систему к критическому порогу (Biggs et al. 2012 a ). Критические уровни основных переменных, запускающих смену режима, почти всегда неизвестны, различаются в зависимости от системы и изменяются со временем в ответ на изменения ключевых переменных системы (Scheffer 2009). Поэтому установить точный уровень ключевых системных пороговых значений по отношению к конкретным базовым системным переменным чрезвычайно сложно, что создает значительную неопределенность в отношении того, могут ли и когда произойти нежелательные изменения режима.
Тем не менее, иногда можно оценить приблизительный уровень порога, основываясь на знании системы или предыдущих наблюдениях за сменой режима в аналогичных SES (Scheffer and Carpenter 2003, Carpenter and Lathrop 2008). Для учета неопределенности, связанной с предполагаемыми пороговыми значениями, одна практическая стратегия состоит в том, чтобы установить «безопасную границу» на некотором расстоянии от предполагаемого порогового значения (рис. 5). Расстояние от порога будет зависеть от нескольких факторов, включая неопределенность в отношении порога, потенциальные последствия пересечения порога, степень неприятия риска и присущую системе изменчивость (Carpenter 2003, Rockström et al.2009 г.). Важно отметить, что после установки границы необходимо периодически пересматривать и обновлять в свете новых данных и изменений в ключевых системных переменных, которые могут повлиять на положение порога (Scheffer 2009). Ниже мы представляем два примера, в которых были установлены безопасные границы, чтобы помочь управлять SES и предотвратить превышение предполагаемых пороговых значений.
Пороги потенциального беспокойства (TPCs), Национальный парк Крюгера, Южная Африка
Подход к порогам потенциального беспокойства (TPC), разработанный в Национальном парке Крюгера, Южная Африка, обеспечивает инновационную модель для попытки установить безопасные границы и в то же время поощряет изучение пороговых значений (Biggs and Rogers 2003).TPC — это набор операционных целей, которые вместе определяют гипотетические границы социально-экологического режима, который менеджмент парка стремится поддерживать для достижения своих целей по сохранению биоразнообразия и преимуществ для людей (Roux and Foxcroft 2011). На практике TPC определяются как верхний и нижний уровни допустимого изменения в выбранном наборе экологических показателей. Каждый TPC представляет собой безопасную границу или «уровень беспокойства», установленный на некотором расстоянии от предполагаемого системного порога в структуре, функции или составе экосистемы (Rogers and Biggs 1999).Например, один TPC для сообществ рыб — это уменьшение (> 35% -ное сокращение количества участков, собранных в ходе различных съемок) в распределении местных видов рыб, постоянно проживающих в реке.
На практике TPC представляют собой смесь «истинных» системных пороговых значений, разделяющих альтернативные режимы, например, открытые травянистые саванны и закрытые лесные саванны, и основанные на стоимости пороги или пределы допустимого изменения в условиях экосистемы, например, создание инопланетян. виды в парке, которые не обязательно оказывают значительное влияние на экосистему.Информация, лежащая в основе TPC, варьируется от относительно хорошо изученной динамики экосистемы на основе информированного экспертного мнения до разумных предположений (Biggs et al. 2011, McLoughlin et al. 2011). Поскольку все TPC сформулированы как гипотезы, их обоснованность и уместность всегда открыты для сомнений, с тем намерением, что они должны быть адаптивно модифицированы и обновлены по мере роста понимания системы (Rogers and Biggs, 1999).
TPC также функционируют как ключевой механизм для связи науки и управления, поскольку они составляют неотъемлемую часть системы стратегического адаптивного управления для парка Крюгера (Roux and Foxcroft 2011; см. Стратегию 1).Когда мониторинг показывает, что достигнут верхний или нижний уровень TPC, или моделирование предсказывает, что такой уровень скоро будет достигнут, он запускает официальную встречу ученых и менеджеров. На этом собрании требуется официальное решение для реализации курса действий руководства по управлению системными изменениями или, в качестве альтернативы, для корректировки TPC на новый уровень в свете новых знаний или понимания. Встраивая TPC в формальный процесс принятия решений, он гарантирует, что существует скрытая точка, в которой менеджеры парков должны действовать в соответствии с информацией мониторинга, что кажется очевидным, но часто не происходит на практике (Biggs and Rogers 2003).
Этот пример иллюстрирует несколько ключевых нововведений в установлении безопасных границ. Во-первых, он рассматривает идею системных пороговых значений как исходное предположение для управления экосистемой, а не как исключение, и пытается проактивно определять потенциальные пороговые значения для широкого диапазона компонентов экосистемы. Во-вторых, этот подход позволяет применять понятие системных пороговых значений к широкому диапазону параметров экосистемы комплексным, практическим образом. В-третьих, формулируя TPC как гипотезы, он поощряет постоянные эксперименты, обучение и адаптацию границ.Наконец, подход TPC объединяет понятие пороговых значений экосистемы в подход адаптивного управления, который создает формальную связь между наукой и управлением. В настоящее время этот подход применяется в других парках региона, а также на международном уровне, и был включен в качестве инструмента в Рабочую книгу Альянса по устойчивости (RA 2007).
Управление морскими ушками, Южная Африка
Управляющие рыбным хозяйством давно используют такие показатели, как биомасса запасов и генетическое разнообразие, для оценки запасов и расчета максимальной устойчивой улова.На основе этих оценок устанавливаются различные границы, такие как общий допустимый улов (ОДУ), чтобы обеспечить устойчивость промысла (Walters and Martell 2004). Однако есть множество примеров, когда, несмотря на такие границы, рыболовство прекратилось. Часто это происходит из-за того, что границы не учитывают изменения и неопределенности в более крупной SES, в которую встроен промысел, что может означать, что безопасная граница могла быть изменена или была неправильно установлена (Finlayson and McCay 1998).Южноафриканское морское ушко (или perlemoen) является примером такого промысла, который потерпел столь неожиданный крах.
Морское морское ушко — это большая съедобная морская улитка, которая обитает на мелководье прибрежных вод и считается деликатесом на юге Африки и является основным экспортным продуктом на Дальний Восток (рис. 6). Это один из старейших промыслов в Южной Африке и один из самых прибыльных (Tarr 1992). Со временем было установлено несколько границ, чтобы защитить промысел от интенсивного промыслового давления. Самым важным было ОДУ на человека, основанное на оценках размера запаса и улова на единицу усилия (CPUE).Однако основная трудность в установлении ОДУ состоит в том, что он не может быть основан только на репродуктивных характеристиках, а должен учитывать сложный экологический и социальный контекст, в который встроен промысел (Stergiou 2002). Известно, что популяции морских ушек значительно различаются во времени и пространстве по разным экологическим причинам, таким как увеличение численности хищников, таких как омары. Однако, что более важно, изменения в политическом и экономическом контексте промысла могут привести к изменениям в поведении промысла, т.е.е., CPUE, и, особенно, уровень незаконного браконьерства.
Такая ситуация возникла в Южной Африке, когда страна открылась для глобальных рынков после окончания апартеида, и браконьерство на морское ушко внезапно стало серьезной проблемой (рис. 6; Hauck and Sweijd 1999, Raemaèkers et al. 2011). Поскольку рост браконьерства не был очевиден сразу, юридические ограничения ОДУ изначально не учитывали рост незаконного вылова при оценке размера рыбных запасов, и количество морского морского ушка начало быстро сокращаться.Впоследствии ОДУ неоднократно снижались, чтобы стабилизировать промысел (Tarr 1992, Hauck and Sweijd 1999). К началу 2000-х годов стало ясно, что эти меры не смогли защитить морского морского ушка, и в 2008 году правительство Южной Африки полностью закрыло промысел в качестве последнего средства для защиты сокращающихся популяций. Правоприменительные меры по противодействию браконьерству терпели неудачу, и ОДУ явно не был скорректирован достаточно или достаточно быстро, чтобы гарантировать, что совокупный вылов в результате браконьерства и законного промысла не превысил уровень воспроизводства морского ушка.
Пытаясь решить проблему браконьерства, правительство разрабатывает политику в отношении мелкого рыболовства, которая позволит местным общинам использовать промысел. Было предложено внедрить систему индивидуальной опеки, реализуемую путем предоставления долгосрочных прав на вылов морского морского ушка. Это возможно, потому что морское ушко по своей сути является стационарным видом, цепляющимся за определенную скалу, часто в одном и том же месте в течение нескольких лет (Tarr 1992).Ожидается, что в сочетании с улучшенной системой мониторинга и правоприменения и на основе растущего опыта в области управления природными ресурсами на местном уровне (Ostrom 1990, Armitage et al. 2007) эта система даст рыбакам стимул для более рационально управлять промыслом и сообщать о незаконных промыслах и бороться с ними. Если незаконный вылов можно сократить до относительно небольшого уровня, тогда снова можно будет установить легальный ОДУ после восстановления популяции морского морского ушка.
Этот пример подчеркивает важную ловушку при установке безопасных границ: если условия в более крупной SES изменяются таким образом, который не учитывается в границах, система подвергнется риску смены режима. Хотя это крайний пример, в котором уровень браконьерства вырос так быстро и стал настолько большим, что его стало невозможно учесть в ОДУ, ситуация, в которой ранее определенная безопасная граница становится небезопасной из-за изменений в более крупном SES, может часто возникают.Таким образом, пример подчеркивает необходимость постоянного мониторинга изменений в более крупной SES, которые могут повлиять на уровень безопасной границы, для корректировки границ с течением времени в ответ на изменения в SES и обеспечения некоторой степени буфера для неожиданных изменений и колебаний, когда установка безопасного граничного уровня.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Безотлагательные вызовы устойчивости, стоящие перед обществом, особенно в развивающихся регионах, таких как Африка к югу от Сахары, требуют новых и расширенных рамок и подходов для понимания и управления взаимосвязанными и взаимозависимыми социальными, экономическими и экологическими системами (Bammer 2005, MA 2005, Chapin et al. .2009 г.). В постоянно растущей литературе о SES как сложных адаптивных системах подчеркивается, что стратегии управления SES в условиях существенной неопределенности будут иметь центральное значение для нашей способности решать проблемы устойчивости, с которыми мы сталкиваемся (Norberg and Cumming 2008, Carpenter et al.2012, Levin и др., 2013). Основываясь на литературе по устойчивости, мы выделили четыре таких стратегии: (1) использовать адаптивное управление или совместное управление, (2) задействовать и интегрировать различные точки зрения, (3) способствовать самоорганизации и (4) установить безопасные границы, чтобы избежать системного управления. пороги.Используя примеры из Южной Африки и более широкого региона Южной и Восточной Африки, мы проиллюстрировали, как каждая из этих стратегий применялась новаторскими, прагматичными способами для управления неопределенным SES в развивающемся региональном контексте.
Эти стратегии дополняют и расширяют более традиционные научные подходы. Традиционный научный подход к устранению неопределенности в SES заключался в проведении дополнительных исследований для лучшего информирования руководства. Этот подход обычно основан на предположении, что дальнейшие исследования уменьшат неопределенность (Cortner and Moote 1999, Bocking 2004) или, по крайней мере, прояснят уровни неопределенности (например,g., Scholes and Mennell 2008, Mastrandrea et al. 2010), и тем самым прояснить наиболее подходящий курс действий. Более того, часто неявно предполагается, что до тех пор, пока не будет достаточной уверенности для обоснования изменений в управлении, лучшим вариантом является сохранение существующих действий управления на основе неявного представления о том, что поддержание текущих действий будет поддерживать текущее состояние SES. Однако в контексте сложной адаптивной СЭС, особенно в условиях быстрых изменений, «замораживание» СЭС в конкретном состоянии практически невозможно.Вместо этого решения о продолжении или изменении текущих управленческих действий влекут за собой выбор между различными потенциальными траекториями изменения SES, каждая из которых обычно влечет за собой существенные неопределенности и, вероятно, приведет к совершенно другим результатам, чем нынешнее состояние SES (Холлинг, 2001). Традиционные научные подходы могут внести важный вклад в понимание этих различных потенциальных траекторий и результатов. В то же время четыре обсуждаемые здесь стратегии могут облегчить и сделать возможным постоянное управление и обучение перед лицом порой ошеломляющей неуверенности в том, какой выбор лучше.
Четыре выбранные нами стратегии были основаны на обзоре литературы по устойчивости и наших знаниях о различных социально-экологических случаях в южноафриканском регионе. Сформулированные на этом общем уровне, четыре стратегии представляют многие аспекты литературы по устойчивости; тем не менее, очевидно, что возможны дополнительные стратегии и другие формулировки или более тонкие подразделения стратегий. Например, Biggs et al. (2012 b, 2015) определили семь основополагающих принципов повышения устойчивости.В соответствии с нашим пониманием сложности, различные формулировки основополагающих принципов и стратегий управления SES предоставляют разные способы исследования и понимания этих систем, а не являются источником путаницы. Поступая таким образом, они, скорее всего, расширят нашу точку зрения, углубят наши представления и увеличат нашу способность решать проблемы (Hong and Page 2004, Biggs et al. 2009). Хотя мы сосредоточили особое внимание на стратегиях, подходящих для южной части Африки, быстро развивающегося региона, эти стратегии, по-видимому, весьма применимы и в развитых регионах (Gunderson et al.1995, Olsson et al. 2006, Уокер и Солт 2006). Более того, хотя некоторые из примеров, обсуждаемых в этой статье, были вдохновлены литературой по устойчивости, во многих случаях это не так, что подчеркивает степень, в которой инновационные подходы, которые можно понять через призму устойчивости, появляются в различных областях исследований.
Примеры в этом документе предполагают, что характер конкретной проблемы и ее социально-экологический контекст (например, разнообразие заинтересованных сторон и их предпочтения в обучении, уровень неопределенности) будут определять, какая стратегия или сочетание стратегий является наиболее подходящим для решения данной проблемы. конкретная ситуация.Все четыре стратегии в некоторой степени обращаются к вопросам аналитической, онтологической и социальной сложности, возникающим из различных источников неопределенности в SES. Однако большинство стратегий больше нацелены на один из этих аспектов сложности, чем на другие (рис. 1), что может помочь в выборе относительного акцента на различных стратегиях в определенных контекстах. В то же время очень важно помнить, что ни одна из стратегий сама по себе недостаточна и ее необходимо интегрировать в общий ответ.Интересно, что наши примеры подчеркивают важность социального доверия во всех стратегиях, предполагая, что это ключевая особенность, необходимая для принятия решений в условиях неопределенности. Как показано в примерах в этой статье, каждую из стратегий можно применять по-разному, используя множество инструментов и подходов (рис. 1). Однако во многих случаях конкретный выбор стратегии может иметь меньшее значение, чем то, что определенный набор определяется и принимается во внимание таким образом, чтобы учитывать различные интересы заинтересованных сторон и укреплять и поддерживать доверие.
Приведенные нами примеры показывают, что даже в сложных условиях, с которыми сталкиваются развивающиеся регионы, можно применять эти четыре стратегии прагматическим образом, которые могут реально изменить ситуацию на местах и способствовать более устойчивым траекториям изменений. Более того, наши примеры показывают, что давление, с которым сталкиваются развивающиеся регионы и их различные культурные контексты, иногда может приводить к весьма инновационным способам применения этих стратегий, таким как суды Гакака в Руанде или подход Порога потенциальной озабоченности (TPC) в методике Крюгера Национальный парк.Одна из наших ключевых целей заключалась в том, чтобы внести новый набор примеров, особенно из южного и восточноафриканского региона, чтобы дополнить существующий репертуар тематических исследований в литературе по устойчивости. Взятые вместе с существующими примерами, эти тематические исследования вселяют некоторый оптимизм в отношении того, что обсуждаемые стратегии могут быть практически применены в очень сложных, неопределенных и спорных ситуациях, чтобы помочь решить огромные проблемы устойчивости, с которыми сталкивается общество в 21 веке.
БЛАГОДАРНОСТИ
Разработка данной статьи стала возможной благодаря инициативе Akili Complexity and Integration, финансируемой Южноафриканским национальным исследовательским фондом.Участие Ренетт Биггс в группе молодых ученых Акили и ее координация стали возможными благодаря поддержке Сообщества ученых Бранко Вайсса и стипендии Стелленбошского института перспективных исследований (STIAS). Мы благодарим Бернел Верстер за ее вклад в начальные этапы работы над статьей, а также Гарри Биггса, Лутандо Дзибу, Сесиль Гервель, Иоганна Ланца и Сидни Мавенгахаму за полезные комментарии к черновику рукописи. Мы также особенно благодарим трех внешних рецензентов и тематического редактора за их полезные предложения и комментарии, которые существенно укрепили статью.
ЦИТИРОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА
Alcamo, J. 2001. Сценарии как инструменты для международных экологических оценок . Европейское агентство по окружающей среде, Люксембург.
Аллан К. и Г. Х. Станки, редакторы. 2009. Адаптивное управление окружающей средой: практическое руководство . Спрингер, Дордрехт, Нидерланды. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4020-9632-7
Алленби Б. и Д. Саревиц. 2011. Техно-человеческое состояние . MIT Press, Кембридж, Массачусетс, США.
Армитаж Д., Ф. Беркес и Н. Даблдей, редакторы. 2007. Адаптивное совместное управление: сотрудничество, обучение и многоуровневое управление . University of British Columbia Press, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада.
Армитаж Д. Р., Р. Пламмер, Ф. Беркес, Р. И. Артур, А. Т. Чарльз, И. Дж. Дэвидсон-Хант, А. П. Дидак, Н. К. Даблдей, Д. С. Джонсон, М. Маршке, П. МакКонни, Э. У. Пинкертон и Э. К. Волленберг. 2009. Адаптивное совместное управление для социально-экологической сложности. Границы экологии и окружающей среды 7: 95-102. http://dx.doi.org/10.1890/070089
Одуэн, М., Р. Прайзер, С. Ниенабер, Л. Даунсборо, Дж. Ланц и С. Мавенгахама. 2013. Изучение последствий критической сложности для изучения социально-экологических систем. Экология и общество 18 (3): 12. http://dx.doi.org/10.5751/ES-05434-180312
Баммер, Г. 2005. Интеграция и внедрение наук: создание новой специализации. Экология и общество 10 (2): 6.[онлайн] URL: http://www.ecologyandsociety.org/vol10/iss2/art6/
Беркес, Ф., Дж. Колдинг и К. Фолке, редакторы. 2003. Навигация по социально-экологическим системам: повышение устойчивости к сложности и изменениям . Издательство Кембриджского университета, Кембридж, Великобритания. http://dx.doi.org/10.1017/CBO9780511541957
Биггс, Х., С. Феррейра, С. Фрейтаг-Рональдсон и Р. Грант-Биггс. 2011. Подведение итогов спустя десятилетие: нуждается ли концепция «пороговых значений потенциального беспокойства» в социально-экологической реорганизации? Koedoe 53: 66-74.http://dx.doi.org/10.4102/koedoe.v53i2.1002
Биггс, Х. К. и К. Х. Роджерс. 2003. Адаптивная система для связи науки, мониторинга и управления на практике. Страницы 59-80 в Дж. Т. дю Туа, К. Х. Роджерс и Х. К. Биггс, редакторы. Опыт Крюгера: экология и управление неоднородностью саванн. Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Р. Биггс, Т. Бленкнер, К. Фолке, Л. Дж. Гордон, А. Норстрём, М. Нистрем и Г. Д. Петерсон. 2012 а. Режимные смены. Страницы 609-616 в А. Гастингс и Л. Дж. Гросс, редакторы. Энциклопедия теоретической экологии. Калифорнийский университет Press, Беркли, Калифорния, США.
Р. Биггс, С. Р. Карпентер и В. А. Брок. 2009. Мнимая уверенность: как игнорирование ошибки измерения и неоднородности окружающей среды может способствовать возникновению экологических противоречий. BioScience 59: 65-76. http://dx.doi.org/10.1525/bio.2009.59.1.10
Биггс, Р., М. В. Дибель, Д. Гилрой, А. М. Камарайнен, М. С. Корнис, Н. Д. Престон, Дж. Э. Шмитц, К. К. Уэджио, М. К. Ван де Богерт, Б. К. Вайдель, П. К. Уэст, Д. П. Закс и С. Р. Карпентер. 2010 а. Подготовка к будущему: обучение сценарному планированию на уровне выпускников. Границы экологии и окружающей среды 8: 267-273. http://dx.doi.org/10.1890/080075
Р. Биггс, М. Шлютер, Д. Биггс, Э. Л. Бохенски, С. Бернсильвер, Г. Кандилл, В. Дакос, Т. М. Доу, Л. С. Эванс, К.Kotschy, A. M. Leitch, C. Meek, A. Quinlan, C. Raudsepp-Hearne, M. D. Robards, M. L. Schoon, L. Schultz и P. C. West. 2012 г. г. На пути к принципам повышения устойчивости экосистемных услуг. Ежегодный обзор окружающей среды и ресурсов 37: 421-448. http://dx.doi.org/10.1146/annurev-environ-051211-123836
Биггс Р., М. Шлютер и М. Л. Шун, редакторы. 2015. Принципы повышения устойчивости: поддержание экосистемных услуг в социально-экологических системах .Издательство Кембриджского университета, Кембридж, Великобритания.
Р. Биггс, Ф. Р. Уэстли и С. Р. Карпентер. 2010 г. г. Обратный цикл: содействие социальным инновациям и трансформации в управлении экосистемами. Экология и общество 15 (2): 9. [онлайн] URL: http://www.ecologyandsociety.org/vol15/iss2/art9/
Bocking, S. 2004. Эксперты природы: наука, политика и окружающая среда . Rutgers University Press, Нью-Брансуик, Нью-Джерси, США.
Брюнах, М., А. Тагг, Ф. Кейл и В. де Ланге. 2007. Неопределенность имеет значение: компьютерные модели на стыке науки и политики. Управление водными ресурсами 21: 1075-1090. http://dx.doi.org/10.1007/s11269-006-9099-y
Бернс, Д. 2007. Исследование системных действий: стратегия изменения всей системы . Policy Press, Бристоль, Великобритания.
Карпентер, С. Р. 2003. Режимные сдвиги в озерных экосистемах: модель и вариации . Международный институт экологии, Ольдендорф / Люэ, Германия.
Карпентер, С. Р., К. Дж. Эрроу, С. Барретт, Р. Биггс, У. А. Брок, А.-С. Крепен, Г. Энгстрём, К. Фольке, Т. П. Хьюз, Н. Каутский, К.-З. Ли, Дж. Маккарни, К. Мэн, К.-Г. Mäler, S. Polasky, M. Scheffer, J. Shogren, T. Sterner, J. R. Vincent, B. Walker, A. Xepapadeas и A. de Zeeuw. 2012. Общая устойчивость к экстремальным явлениям. Устойчивость 4: 3248-3259. http://dx.doi.org/10.3390/su4123248
Карпентер, С. Р. и Р. К. Латроп. 2008. Вероятностная оценка порога эвтрофикации. Экосистемы 11: 601-613. http://dx.doi.org/10.1007/s10021-008-9145-0
Чапин, Ф. С., Г. П. Кофинас и К. Фольке, редакторы. 2009. Принципы рационального использования экосистем: управление природными ресурсами на основе устойчивости в меняющемся мире . Спрингер, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Cilliers, P. 1998. Сложность и постмодернизм: понимание сложных систем . Рутледж, Лондон, Великобритания.
Cilliers, P., H.C.Biggs, S. Blignaut, A.G.Choles, J. S. Hofmeyr, G. P. W. Jewitt и D. J. Roux. 2013. Сложность, моделирование и управление природными ресурсами. Экология и общество 18 (3): 1. http://dx.doi.org/10.5751/ES-05382-180301
Кларк, Н. Л. и У. Х. Воргер. 2011. Южная Африка: взлет и падение апартеида . Рутледж, Лондон, Великобритания.
Кортнер, Х. Дж. И М. А. Мут. 1999. Политика управления экосистемами . Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Совет по научным и промышленным исследованиям (CSIR).2001. Отчет о состоянии рек: системы рек Крокодил, Саби-Санд и Олифантс . CSIR, Претория, Южная Африка.
Крепен А.С., Р. Биггс, С. Поласки, М. Троэль и А. де Зеув. 2012. Смена режима и управление. Экологическая экономика 84: 15-22. http://dx.doi.org/10.1016/j.ecolecon.2012.09.003
Des Forges, A. L. 1999. Не оставляйте никого, чтобы рассказать историю: геноцид в Руанде . Хьюман Райтс Вотч, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Фельц, Б., М. Кроммелинк и П. Гужон, редакторы. 2006. Самоорганизация и появление в науках о жизни . Шпрингер, Дордрахт, Нидерланды. http://dx.doi.org/10.1007/1-4020-3917-4
Finlayson, A.C. и B.J. McCay. 1998. Преодоление порога устойчивости экосистемы: коммерческое исчезновение северной трески. Страницы 311-337 в Ф. Беркес и К. Фолке, редакторы. Связь социальных и экологических систем: методы управления и социальные механизмы для повышения устойчивости. Cambridge University Press, Кембридж, Великобритания.
Фолке К., С. Р. Карпентер, Б. Уокер, М. Шеффер, Т. Чапин и Дж. Рокстрём. 2010. Мышление устойчивости: интеграция устойчивости, адаптируемости и трансформируемости. Экология и общество 15 (4): 20. [онлайн] URL: http://www.ecologyandsociety.org/vol15/iss4/art20/
Фунтович, С. О., Дж. Мартинес-Альер, Г. Мунда и Дж. Р. Равец. 1999. Информационные средства экологической политики в условиях сложности .Европейское агентство по окружающей среде, Люксембург.
Национальный парк Горонгоса. 2015. Хронология. Национальный парк Горонгоса, Софала, Мозамбик. [онлайн] URL: http://www.gorongosa.org/our-story/timeline
Gowlland-Gualtieri, A. 2010. Основы водного законодательства и политики Южной Африки: последствия для права на воду . Страницы 388-414 в P. Cullet, A. Gowlland-Gualtieri, R. Madhav и U. Ramanathan, редакторы. Управление водными ресурсами в движении: к социально и экологически устойчивому водному законодательству. Foundation Books, Дели, Индия. http://dx.doi.org/10.1017/UPO9788175968578.015
Д. Григгс, М. Стаффорд-Смит, О. Гаффни, Дж. Рокстрём, М. К. Оман, П. Шьямсундар, В. Штеффен, Г. Глейзер, Н. Кани и И. Нобл. 2013. Политика: цели устойчивого развития для людей и планеты. Природа 495: 305-307. http://dx.doi.org/10.1038/495305a
Gros, C. 2008. Сложные и адаптивные динамические системы: учебник . Шпрингер-Верлаг, Берлин, Германия. http: // dx.doi.org/10.1007/978-3-540-71874-1
Гундерсон, Л. Х. и К. С. Холлинг, редакторы. 2002. Панархия: понимание трансформаций в человеческих и природных системах . Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Гундерсон, Л. Х., К. С. Холлинг и С. С. Лайт. 1995. Барьеры и мосты на пути обновления экосистем и институтов . Издательство Колумбийского университета, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Гундерсон, Л. Х. и Л. Причард, редакторы. 2002. Устойчивость и поведение крупномасштабных систем .Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Харрис, Дж., Дж. Бранч, К. Сибия и К. Билл. 2003. Проект по вылову мидий в Сухулу: совместное управление в действии. Страницы 61-98 в М. Хаук и М. Соуман, редакторы. Волны перемен: совместное управление прибрежными районами и рыболовством в Южной Африке. University of Cape Town Press, Лансдаун, Южная Африка.
Хаттон, Дж., М. Коуту и Дж. Оглторп. 2001. Биоразнообразие и война: на примере Мозамбика .Программа поддержки биоразнообразия, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Hauck, M., and N.A. Sweijd. 1999. Тематическое исследование браконьерства на морское ушко в Южной Африке и его влияние на управление рыболовством. Морской журнал ICES 56: 1024-1032. http://dx.doi.org/10.1006/jmsc.1999.0534
Herrfahrdt-Pähle, E. 2010. Управление водными ресурсами в Южной Африке между административными и гидрологическими границами. Климат и развитие 2: 111-127. http://dx.doi.org/10.3763/cdev.2010.0038
Голландия, Дж. Х. 1999. Возникновение: от хаоса к порядку . Basic Books, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Холлинг, С.С., редактор. 1978. Адаптивная экологическая оценка и менеджмент . Джон Вили, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Холлинг, С. С. 2001. Понимание сложности экономических, экологических и социальных систем. Экосистемы 4: 390-405. http://dx.doi.org/10.1007/s10021-001-0101-5
Холлинг, С.С. и Г.К. Меффе. 1996. Командование и контроль и патология управления природными ресурсами. Биология сохранения 10: 328-337. http://dx.doi.org/10.1046/j.1523-1739.1996.10020328.x
Хонг, Л. и С. Э. Пейдж. 2004. Группы, состоящие из разных решателей проблем, могут превзойти группы высокопрофессиональных мастеров решения проблем. Слушания Национальной академии наук 101: 16385-16389. http://dx.doi.org/10.1073/pnas.0403723101
Кахане, А. 1992. Сценарии Мон-Флер: Какой будет Южная Африка в 2002 году? Deeper News 7: 1-22.
Кахане, А. 2004. Решение сложных проблем: открытый способ говорить, слушать и создавать новые реальности . Берретт-Келер, Сан-Франциско, Калифорния, США.
Кахане, А. 2010. Власть и любовь: теория и практика социальных изменений . Берретт-Келер, Сан-Франциско, Калифорния, США.
Кейтс, Р. У., В. К. Кларк, Р. Корелл, Дж. М. Холл, К. К. Джегер, И. Лоу, Дж. Дж. Маккарти, Х. Дж. Шеллнхубер, Б. Болин, Н. М. Диксон, С. Фошо, Г.К. Галлопин, А. Грюблер, Б. Хантли, Дж. Джегер, Н. С. Джодха, Р. Э. Касперсон, А. Мабогунье, П. А. Матсон, Х. Муни, Б. Мур III, Т. О’Риордан и У. Сведин. 2001. Наука об устойчивом развитии. Наука 292: 641-642. http://dx.doi.org/10.1126/science.1059386
Лич, А., Дж. Кандилл, Л. Шульц и К. Л. Мик. 2015. Принцип 6: расширение участия. Страницы 201-225 в Р. Биггс, М. Шлютер и М. Л. Шун, редакторы. Принципы повышения устойчивости: поддержание экосистемных услуг в социально-экологических системах. Cambridge University Press, Кембридж, Великобритания.
Ли, К. Н. 1993. Оценка адаптивного управления. Conservation Ecology 3 (2): 3. [онлайн] URL: http://www.consecol.org/vol3/iss2/art3/
Левин, С., Т. Ксепападеас, А.С. Крепен, Дж. Норберг, А. де Зеув, К. Фольке, Т. Хьюз, К. Эрроу, С. Барретт, Г. Дейли, П. Эрлих, Н. Каутский, К. Г. Мелер, С. Поласки, М. Троелл, Дж. Р. Винсент и Б. Уокер. 2013. Социально-экологические системы как сложные адаптивные системы: моделирование и последствия для политики. Окружающая среда и экономика развития 18: 111-132. http://dx.doi.org/10.1017/S1355770X12000460
Мартин, Дж. 2007. Значение 21 века: жизненно важный план для обеспечения нашего будущего . Riverhead Books, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Мастрандреа, М. Д., К. Б. Филд, Т. Ф. Стокер, О. Эденхофер, К. Л. Эби, Д. Дж. Фрейм, Х. Хелд, Э. Криглер, К. Дж. Мах, П. Р. Мацхосс, Г.-К. Платтнер, Г. В. Йохе и Ф. В. Цвиерс. 2010. Руководство для ведущих авторов Пятого оценочного доклада МГЭИК по последовательному обращению с неопределенностями. Межправительственная группа экспертов по изменению климата, Женева, Швейцария.
Маккей Дж. И П. Маршалл. 2001. Двойные императивы исследования действий. Информационные технологии и люди 14: 46-59. http://dx.doi.org/10.1108/09593840110384771
McLoughlin, C.A., A. Deacon, H. Sithole, and T. Gyedu-Ababio. 2011. История, обоснование и извлеченные уроки: пороговые значения, вызывающие потенциальную озабоченность при адаптивном управлении рекой Национального парка Крюгера. Koedoe 53: 75-101.http://dx.doi.org/10.4102/koedoe.v53i2.996
Медоуз, Д. Х. 2008. Системное мышление: учебник . Челси-Грин, Уайт-Ривер-Джанкшн, Вермонт, США.
Оценка экосистем на пороге тысячелетия (MA). 2005. Экосистемы и благополучие человека: синтез . Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Моллинга, П. П. 2010. Граничные работы и сложность управления природными ресурсами. Crop Science 50: S1-S9.
Норберг, Дж., и Г.С. Камминг, редакторы. 2008. Теория сложности для устойчивого будущего . Издательство Колумбийского университета, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
М. Нюстрём, А. Норстрём, Т. Бленкнер, М. де ла Торре-Кастро, Дж. Эклёф, К. Фольке, Х. Эстерблом, Р. С. Стенек, М. Тирессон и М. Троелл. 2012. Противодействие обратной связи деградированных морских экосистем. Экосистемы 15: 695-710. http://dx.doi.org/10.1007/s10021-012-9530-6
О’Киф Дж. И К. Х. Роджерс. 2003. Неоднородность и управление реками Lowveld.Страницы 447-468 в Дж. Т. дю Туа, К. Х. Роджерс и Х. К. Биггс, редакторы. Опыт Крюгера: экология и управление неоднородностью саванн. Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Олссон П., Л. Х. Гандерсон, С. Р. Карпентер, П. Райан, Л. Лебель, К. Фолке и К. С. Холлинг. 2006. Стрельба по порогам: навигационные переходы к адаптивному управлению социально-экологическими системами. Экология и общество 11 (1): 18. [онлайн] URL: http: //www.ecologyandsociety.org / vol11 / iss1 / art18 /
Остром, Э. 1990. Управление общим достоянием: эволюция институтов коллективных действий . Издательство Кембриджского университета, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США. http://dx.doi.org/10.1017/CBO9780511807763
Остром, Э. 2005. Понимание институционального разнообразия . Princeton University Press, Принстон, Нью-Джерси, США.
Остром, Э. 2007. Диагностический подход, выходящий за рамки панацеи. Proceedings of the National Academy of Sciences 104: 15181-15187.http://dx.doi.org/10.1073/pnas.0702288104
Э. Остром, М. А. Янссен и Дж. М. Андерис. 2007. Выходя за рамки панацеи. Proceedings of the National Academy of Sciences 104: 15176-15178. http://dx.doi.org/10.1073/pnas.0701886104
Парсонс К., редактор. 2003. Научные войны: обсуждение научных знаний и технологий . Книги Прометея, Амхерст, Нью-Йорк, США.
Петерсон, Г. Д., Г. С. Камминг и С. Р. Карпентер. 2003. Сценарное планирование: инструмент сохранения в неопределенном мире. Биология сохранения 17: 358-366. http://dx.doi.org/10.1046/j.1523-1739.2003.01491.x
Postel, S., and B. Richter. 2003. Реки для жизни: управление водой для людей и природы . Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Prunier, G. 1997. Кризис в Руанде: история геноцида . Издательство Колумбийского университета, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Raemaèkers, S., M. Hauck, M. Bürgener, A. Mackenzie, G. Maharaj, É. Э. Плаганьи, П. Дж.Бритц. 2011. Обзор причин роста незаконного промысла морского морского ушка в Южной Африке и последующее закрытие промысла, основанного на соблюдении прав человека. Управление океаном и прибрежными районами 54: 433-445. http://dx.doi.org/10.1016/j.ocecoaman.2011.02.001
Причина, П. и Х. Брэдбери. 2007. Справочник SAGE по исследованию действий: совместное исследование и практика . SAGE, Лондон, Великобритания.
Альянс устойчивости (RA). 2007. Оценка устойчивости социально-экологических систем и управление ею: рабочая тетрадь для практиков .
Робинсон, Д. А. 2006. Проклятие на земле: история гражданской войны в Мозамбике. Диссертация, Университет Западной Австралии, Перт, Австралия. [онлайн] URL: http://research-repository.uwa.edu.au/en/publications/curse-on-the-land-a-history-of-the-mozambican-civil-war%288f29f45e-9b89-4327 -93ac-25643cba7908% 29 / export.html
Rockström, J., W. Steffen, K. Noone, Å. Перссон, Ф. С. Чапин III, Э. Ф. Ламбин, Т. М. Лентон, М. Шеффер, К. Фолке, Х. Дж. Шельнхубер, Б.Nykvist, CA de Wit, T. Hughes, S. van der Leeuw, H. Rodhe, S. Sörlin, PK Snyder, R. Constanza, U. Svedin, M. Falkenmark, L. Karlberg, RW Correll, VJ Fabry, J Хансен, Б. Уокер, Д. Ливерман, К. Ричардсон, П. Крутцен и Дж. А. Фоли. 2009. Безопасное рабочее пространство для человечества. Nature 461: 472-475. http://dx.doi.org/10.1038/461472a
Роджерс К. и Х. К. Биггс. 1999. Интеграция показателей, конечных точек и систем ценностей в стратегическое управление реками Национального парка Крюгера. Биология пресной воды 41: 439-451. http://dx.doi.org/10.1046/j.1365-2427.1999.00441.x
Роджерс, К. Х., Д. Дж. Ру и Х. К. Биггс. 2000. Проблемы для агентств по управлению водосбором: уроки бюрократии, управления бизнесом и ресурсами. Water SA 26: 505-511.
Roux, D. J., and L.C. Foxcroft. 2011. Разработка и применение стратегического адаптивного управления в национальных парках Южной Африки. Koedoe 53: 1-5. http: // dx.doi.org/10.4102/koedoe.v53i2.1049
Русагара, Ф. К. 2005. Гакака как стратегия примирения и национального строительства в Руанде. Conflict Trends 2005: 20-29.
Шеффер, М. 2009. Критические изменения в природе и обществе . Princeton University Press, Принстон, Нью-Джерси, США.
Scheffer, M., and S.R Carpenter. 2003. Катастрофические смены режима в экосистемах: связь теории с наблюдениями. Тенденции в экологии и эволюции 18: 648-656.
Шеффер М., С. Р. Карпентер, Дж. А. Фоли, К. Фолк и Б. Х. Уокер. 2001. Катастрофические сдвиги в экосистемах. Nature 413: 591-596. http://dx.doi.org/10.1038/35098000
Скоулз Р. Дж. И К. Г. Меннелл, редакторы. 2008. Управление слонами: научная оценка для Южной Африки . Университет Витватерсранда Пресс, Йоханнесбург, Южная Африка.
Стаффорд Смит, М., Л. Хоррокс, А. Харви и К. Гамильтон. 2011. Переосмысление адаптации к миру 4 ° C. Философские труды Королевского общества A: математические, физические и инженерные науки 369: 196-216. http://dx.doi.org/10.1098/rsta.2010.0277
Стерджиу, К. И. 2002. Перелов, тропикализация рыбных запасов, неопределенность и управление экосистемами: затачивая бритву Оккама. Исследования рыболовства 55: 1-9. http://dx.doi.org/10.1016/S0165-7836(01)00279-X
Сварт, Р., Л. Бернштейн, М. Ха-Зыонг и А. Петерсен. 2009. Согласие не соглашаться: управление неопределенностью при оценке изменения климата, воздействий и ответных мер со стороны МГЭИК. Изменение климата 92: 1-29. http://dx.doi.org/10.1007/s10584-008-9444-7
Tarr, R.J. Q. 1992. Промысел морского морского ушка в Южной Африке. Страницы 438-447 в С. А. Шеперд, М. Дж. Тегнер и С. А. Гусман дель Проо, редакторы. Морское ушко мира. Fishing News Books, Кембридж, Великобритания.
Экономист. 2004. Руанда после геноцида: дорога из ада. 25 марта. [онлайн] URL: http://www.economist.com/node/2535789
Программа развития Организации Объединенных Наций (ПРООН).2013. Доклад о человеческом развитии 2013. Возвышение юга: человеческий прогресс в разнообразном мире . ПРООН, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Программа развития Организации Объединенных Наций, Программа Организации Объединенных Наций по окружающей среде, Всемирный банк и Институт мировых ресурсов (ПРООН, ЮНЕП, Всемирный банк и ИМР). 2003. Мысли над мидиями: переосмысление заповедника Мапелане. Страницы 174-181 в World Resources 2002-2004. Институт мировых ресурсов, Вашингтон, округ Колумбия, США. [онлайн] URL: http: //www.wri.org / Publication / world-resources-2002-2004
Программа Организации Объединенных Наций по окружающей среде (ЮНЕП). 2006. Защита прибрежной и морской среды от воздействия наземной деятельности: руководство для национальных действий . UNEP-GPA, Гаага, Нидерланды.
ван Вильген, Б. У., Х. К. Биггс, С. О’Реган и Н. Мэр. 2000. История пожаров в экосистемах саванны в Национальном парке Крюгера, Южная Африка, между 1941 и 1996 годами. Южноафриканский научный журнал 96: 167-178.
van Wilgen, B. W., N. Govender, G. G. Forsyth и T. Kraaij. 2011. На пути к адаптивному управлению пожарами для сохранения биоразнообразия: опыт национальных парков Южной Африки. Koedoe 53: Art # 982 http://dx.doi.org/10.4102/koedoe.v54i1.982
Вентер, Ф. Дж. И А. Р. Дикон. 1995. Управление реками для сохранения и экотуризма в национальном парке Крюгера. Наука о воде и технологии 32: 227-233. http://dx.doi.org/10.1016/0273-1223(95)00667-2
Уокер, Б., и D. Salt. 2006. Мышление устойчивости: поддержание экосистем и людей в меняющемся мире . Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Уокер Б. и Д. Солт. 2012. Практика противодействия: наращивание потенциала для устранения нарушений и поддержания функции . Спрингер, Дордрехт, Нидерланды. http://dx.doi.org/10.5822/978-1-61091-231-0
Уолтерс, К. Дж. 1986. Адаптивное управление возобновляемыми ресурсами . Макмиллан, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
Уолтерс, К.J. и C. S. Holling. 1990. Крупномасштабные управленческие эксперименты и обучение на собственном опыте. Экология 71: 2060-2068. http://dx.doi.org/10.2307/1938620
Уолтерс, К. Дж. И С. Дж. Д. Мартелл. 2004. Экология и управление рыболовством . Princeton University Press, Принстон, Нью-Джерси, США.
Уэстли, Ф. Р., Б. Циммерман и М. К. Паттон. 2006. Как добраться: как изменился мир . Винтаж Канада, Торонто, Онтарио, Канада.
Вондоллек, Дж.М. и С. Л. Яффи. 2000. Как заставить сотрудничество работать: уроки инноваций в управлении природными ресурсами . Island Press, Вашингтон, округ Колумбия, США.
Янг, О. Р. 2010. Институциональная динамика: устойчивость, уязвимость и адаптация в экологических и ресурсных режимах. Глобальное изменение окружающей среды 20: 378-385. http://dx.doi.org/10.1016/j.gloenvcha.2009.10.001
Адрес корреспондента:Рейнетт (Унси) Биггс
Центр исследований сложности
с / о декана: факультет естественных наук
Стелленбошский университет
Частная сумка X1
Matieland 7602
Южная Африка
oonsie @ sun.ac.za
Bronze 56K x Reebok Club C Revenge: Информация о выпуске
Марка: Bronze 56K x Reebok
Модель: Club C Revenge
Основные характеристики: Bronze 56K в двух цветовых решениях Club C Revenge с полной текстурой кожи верх, формованная стелька и износостойкая резиновая подошва, в дополнение к логотипу Bronze 56K на стельке, язычке и шнурках, а также вышивке слова «Bronze» на пятке.
Дата выпуска: 25 октября
Цена: $ 120
Купить: Bronze 56K
Примечания редактора: Bronze 56K возвращается вместе с Reebok в новом сотрудничестве после прошлогоднего выпуска Club C 85.На этот раз мы обнаруживаем, что нью-йоркский бренд скейтеров, превратившийся в уличную одежду, предлагает две расцветки Club C Revenge.
«Мы были заинтересованы в создании еще одной обуви с Reebok после успеха первой», — сказал Петер Сидлаускас, соучредитель Bronze 56K. «Нечасто можно увидеть Reebok в скейтбординге, поэтому было приятно работать с брендом, который кажется нам относительно уникальным».
Reebok’s Club C первоначально был выпущен в 1985 году в качестве тренера по теннису, прежде чем стал основным продуктом скейтбординга.Для FW19 модель Bronze 56K предлагает кроссовки в черном цвете с фиолетовыми, золотыми, зелеными и белыми акцентами, а также в белом с красными, серыми и кобальтово-синими деталями.
Bronze 56K сегодня выпустила две итерации Club C Revenge в размерах унисекс, но, к сожалению, они уже распроданы. Однако вы можете рассчитывать на всемирный запуск 1 ноября.
Чтобы быть в курсе всего, что происходит в мире кроссовок, подписывайтесь на @Highsnobietysneakers в Instagram, проверяйте календарь дат выпуска кроссовок и подписывайтесь на нашего чат-бота по кроссовкам на Facebook. чтобы получать молниеносные обновления на свой почтовый ящик.
В нашем специальном разделе покупок представлены продукты, которые мы любим и хотим поделиться с вами.