Разное

Рыцари ледяного трона маг: Колоды Рыцарей Ледяного трона | Hearthstone

Колоды Рыцарей Ледяного трона | Hearthstone

Внимание, самые актуальные колоды Рыцарей Ледяного Трона от профессиональных игроков и стримеров вы найдете в этой статье

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

Дополнение Рыцари Ледяного Трона со 135 новыми картами уже совсем скоро появится в Hearthstone, игроки начнут открывать бустеры, крафтить полюбившиеся им карты и, конечно же, покорять ими ладдер. В данной статье вы найдете колоды Рыцарей Ледяного Трона от профессиональных игроков и стримеров, которые они уже успели придумать. Конечно же, следует отметить важную деталь: придумать-то они их придумали, но вот опробовать еще не успели, так как ни в одном регионе дополнение еще недоступно. Поэтому все колоды Рыцарей Ледяного Трона, представленные ниже, можно определить словом «теорикрафт».

Не забывайте, что мета не стоит на месте и меняется с каждым днем. Уже спустя несколько часов после выхода дополнения, представленные здесь колоды усовершенствуются, изменятся или даже вовсе не смогут закрепиться в ладдере. Так бывает со всеми «теорикрафт» колодами перед новым дополнением, даже если их создают опытные декбилдеры, как в данном случае.

Поэтому расценивайте данную статью и представленные в ней колоды Рыцарей Ледяного Трона не как строго определенный путь, по которому нужно двигаться, но как собрание идей (иногда новых и оригинальных, иногда старых) для ваших первых сборок в дополнении, для ваших ожиданий от меты первого дня.

Не забывайте, что вы сами творцы своего успеха. Не обязательно точь-в-точь копировать представленные ниже колоды, вместо этого вы можете просто воспользоваться основной их идеей, но перестроить сборку под ваши коллекцию, предпочтения и стиль игры. Экспериментируйте, подстраивайтесь под мету, подходите к процессу создания колод нестандартно, в результате чего, возможно, именно вы найдете ту самую оптимальную сборку архетипа, которую в будущем будут использовать все игроки и публиковать всевозможные мета отчеты.

Редакция hs-manacost.ru постаралась выбрать для вас интересные и потенциально сильные сборки от разных профессиональных игроков. Поскольку очень многие получат хотя бы одного Рыцаря смерти в первый день, ниже вы увидите много

колод с Рыцарями смерти. А еще в статье будет представлено много колод с Королем-личом.

Кроме того, редакция hs-manacost.ru приносит извинения за то, что к представленным колодам не прикреплен код, как это обычно бывает на сайте. В скором времени технические трудности, связанные с конструктором колод и новыми картами будут исправлены, и вы сможете импортировать все представленные сборки непосредственно в Hearthstone.

Колода Темпо Воина Рыцарей Ледяного Трона от Raven

Многие игроки предвкушают силу этого архетипа в будущей мете, базироваться она будет, как предполагается, на эффектах вихря и синергии с ним, коих Воин получил невероятное количество (включая и Рыцаря смерти Гарроша). Данная сборка немного утяжелена Рукой мертвеца, что поможет ей лучше проявить себя в медленных противостояниях. Благо, количество добора должно позволить достаточно быстро найти все нужные ресурсы.

Колода Комбо Воина Рыцарей Ледяного Трона от boarcontrol

Этот архетип Воина тоже со многом полагается на эффекты вихря, однако основная его идея — темповые комбо ходы с Яростным пиромантом и Волшебными великанами. Архетип не новый, но теперь он стал намного сильнее, чем ранее, так что шансы засиять в будущей мете у него есть. Внимание, Комбо Воином очень трудно играть, будьте к этому готовы.

Колода Темпо Воина Рыцарей Ледяного Трона от Mitsushide

И еще один Темпо Воин, но уже куда более агрессивный, чем первый. Примечательно, что в данной версии нет Рыцаря смерти Воина и Короля-лича, зато есть другой король, пришедший из глубин Ун’Горо.

Колода Мидрейндж Паладина на мурлоках Рыцарей Ледяного Трона от SkyWalker

Мидрейндж Паладин на мурлоках и до Рыцарей Ледяного Трона был хорошим архетипом, а с новыми картами он уж точно слабее не станет. В данной версии помимо классических инструментов колоды появляется и синергия с божественными щитами: насколько она хороша — большой вопрос. Если эта идея вам не нравится, вы всегда можете заменить Болвара Опаленного, Праведную защитницу и другие карты, а вместо них взять, например, даже Утера Черного Клинка.

Колода Агро Паладина Рыцарей Ледяного Трона от SkyWalker

Агро Паладин или Шок Паладин — старый архетип, но не очень успешный в последний год. Может быть сейчас, с новыми божественными щитами и другими картами, у него что-то получится. Вы можете создать похожую сборку Агро Паладина, но лишь с одним вторым дропом: Принцем Келесетом.

Колода Контроль Охотника Рыцарей Ледяного Трона от Trump

Сам создатель этой сборки утверждал, что, вероятнее всего, такая колода в Рыцарях Ледяного Трона не будет сильнейшей даже среди своего класса, однако поиграть ею было бы очень интересно: совершенно новый подход к классу, совершенно другой стиль игры. Стоит заметить, что сам Trump взял в колоду лишь 23 карты, остальные были добавлены автором статьи.

Колода Рамп Друида Рыцарей Ледяного Трона от SkyWalker

Друид получил много сильных и интересных карт, открывающих новые горизонты для класса. Такая вот колода еще не получила точного наименования, условно из-за большого количества разгона ее можно назвать Рамп Друид, хотя огромного набора тяжелых карт здесь, конечно же, нет. А как бы вы назвали эту колоду?

Колода Джейд Друида Рыцарей Ледяного Трона от Srdjan

А эту колоду, наоборот, назвать очень легко: старый добрый Джейд Друид, оснащенный новыми картами Рыцарей Ледяного Трона. Если вы не боитесь Крадущегося упыря — вперед к Легенде!

Колода Агро Друида Рыцарей Ледяного трона от SkyWalker

А эту колоду вы, наверняка, уже видели: Агро Друид почти без новых карт дополнения. А почему бы и нет? Пират Воин тоже не меняется уже очень долго, и разве он слаб из-за этого? Здесь, впрочем, пара новых карт все-таки есть, но вот лучше ли они классических инструментов архетипа — вопрос открытый.

Колода Шамана на Эволюции Рыцарей Ледяного Трона от boarcontrol

Некая утяжеленная вариация Токен Шамана с классовым Рыцарем смерти. В данной сборке, впрочем, нет Жажды крови, поскольку Провидец Смерти Тралл не очень хорошо с ней взаимодействует (базовых тотемов более не будет). Очень интересно включение в сборку Костяной кобылы: возможно, эта карта поможет Шаману на Эволюции.

Колода Н’Зот Разбойника Рыцарей Ледяного Трона от eggplant

Н’Зот Разбойник никогда не был могучим, но с Рыцарями Ледяного Трона ему должно стать чуть проще благодаря Валире Иссохшей и другим новым картам. Помимо механики предсмертных хрипов в данной сборке присутствует и синергия Нефритовых големов.

Колода Миракл Разбойника Рыцарей Ледяного Трона от eggplant

Миракл Разбойник, напротив, силен и без каких-либо новшеств, но, может быть, с ними архетип найдет новый стиль игры, новые технические замены и так далее. Представленная сборка любопытна, в первую очередь, Умерангом и Теневым клинком, может быть, Разбойник сможет контролировать стол без столь серьезных жертв своим здоровьем и это ему очень поможет?

Еще одна интересная карта для Миракл Разбойника, которая не попала в эту сборку, но вполне имеет место на существование — Принц Валанар. Только от Шеразин придется отказаться.

Колода ОТК Казакус Жреца Рыцарей Ледяного Трона от Trump

Любите безумные комбинации и Жреца? Эта колода для вас. С ее помощью вы сможете осуществить ОТК комбинацию несколькими способами, для обоих вам нужен будет Раза Плененный и Темный жнец Андуин, а дальше идут различия: можно с помощью двух Сияющих элементалей «зациклить» Темные видения и нанести любое количество урона, а можно просто нанести массу взрывного урона силой героя с помощью других дешевых заклинаний и существ, которые как раз кстати оказались в данной сборке.

Колода Элем Мага Рыцарей Ледяного Трона от Trump

Все, получившие Ледяного лича Джайну, просто обязаны попробовать Элем Мага в ладдере, но вот собрать хорошую колоду может быть трудно. Выбор секретов Trump’а достаточно спорен, здесь вы определенно можете взять что-то другое.

Колода Хэндлока Рыцарей Ледяного Трона от boarcontrol

Очень любопытная сборка Чернокнижника с Похитительницей трупов и массой синергирующих с ней карт, однако все они хороши. Особенно мощной выглядит связка Осквернение + Нечестивый фанатик, которая доставит много бед оппоненту. Чернокнижник все еще страдает от отсутствия исцеления, может быть, похищение жизни и провокаторы помогут ему справиться с этой напастью?

Колода Демон Чернокнижника Рыцарей Ледяного Трона от boarcontrol

Очень похожая сборка, но с одним важным отличием: здесь есть Кровопийца Гул’дан, и это очень важно! Может быть, синергия демонов и не нужна Хэндлоку и предыдущая версия лучше, однако как кто-то может сопротивляться искушению поиграть Рыцарями смерти?

Заключение

В статье были представлены некоторые колоды Рыцарей Ледяного Трона с Рыцарями смерти и без, которыми вы уже очень скоро сможете сыграть в ладдере. В скором времени на нашем сайте вы найдете еще больше колод дополнения Рыцари Ледяного Трона от профессиональных игроков и стримеров. А пока что в комментариях вы можете поделиться своими сборками, которыми планируете покорять ладдер в первые дни.

Спасибо за внимание, удачи с Рыцарями Ледяного трона!


подготовили redsnapper и Godfather, отредактировала Euphoria

Гайд по Контроль Магу. Рыцари Ледяного Трона

Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!

Вашему вниманию представляется колода Контроль Мага для игры в дополнении Рыцари Ледяного Трона.

Взлеты и падения архетипов Джайны с уклоном в контрольный стиль игры были хорошо задокументированы в различных метах Hearthstone. Дольше всего эту роль выполнял Фриз Маг, пока Рено Джексон на пару с Казакусом (и отчасти Каллиграфом Солией) не вывели в Злачном Городе Прибамбасск на первый план Рено Мага. Тогда колода постепенно завоевывала признание игроков, оказавшись в итоге едва ли не лучшим контрольным архетипом в игре. Ее стратегия заключалась в методичном истощении всех ресурсов соперника.


Экспедиция в Ун’Горо встряхнула игру, выслав Рено Джексона из Стандартного формата и подарив Джайне новые игрушки в виде Петроглифа и Арканолога. Они позволили Магу почти гарантированно выставлять Ледяную глыбу в каждом поединке и, не волнуясь о тылах, переходить в решающее наступление с ворохом взрывного урона. Колода Берн Мага от игрока с ником Günther сначала отметилась первыми турнирными успехами, а к концу дополнения стала безоговорочным архетипом-лидером класса. Ее план на игру заключался в переходе от оборонительных действий на старте к шквалу взрывного урона в дальнейшем. Всё это — под надежной защитой от Ледяной глыбы.

Рыцари Ледяного Трона принесли много дорогих карт, рассчитанных на долгую игру и извлечение выгоды. Данному обстоятельству были рады все контрольные архетипы, и Маг не стал исключением, вовсю пробуя новые инструменты в своем арсенале. Стиль игры прежнего Берн Мага, возможно, не совсем подходит для текущей меты: существа с похищением жизни и крупные угрозы, которых никак нельзя оставлять без присмотра. В такой среде во всей красе может раскрыться чистый

Контроль Маг, как и в Злачном Городе Прибамбасске, рассчитывающий пересидеть своего визави, истощив все ресурсы последнего.

В данной статье представлена версия с Рыцарем смерти, Ледяным личом Джайной, а также связкой Пироса и Н’Зота, обеспечивающих сногсшибательное присутствие на столе на поздней стадии поединка.

Колода Контроль Мага РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0ECMkD4KwC6boCysEClscCws4Cm9MC8tMCC01xigHAAasEywSWBaO2Ate2AsHBApjEAgA=

Раздел по муллигану включает две части: против быстрых и против медленных колод. Под быстрыми колодами подразумеваются агро архетипы (например, Пират Воин) и мидрейндж архетипы, ориентирующиеся на темп (например, Мидрейндж Охотник). Медленные колоды включают в себя более неторопливые мидрейндж архетипы и контрольные колоды. Еще одним видом медленных колод, который выходит за общие рамки, являются комбо архетипы.

Если вы не уверены в том, кто противостоит вам, следуйте простому правилу: оставлять в руке дешевые карты и заменять дорогие, чтобы выстроить удобную кривую маны. Пригодятся и карты, которые служат сразу нескольким целям: Арканолог и Петроглиф.

Против агрессивных колод вы стремитесь отыскать что-нибудь из ранних существ и оборонительных средств, которые помогут убрать ранние ключевые угрозы соперника. Не зазорно скидывать вообще всю руку – лишь бы отыскать карты с высоким приоритетом, в особенности, Вулканическое зелье.

Высокий приоритет (оставлять всегда)

  • Арканолог – желанный гость в любом поединке, но особенно хорош в противодействии агро архетипам. Существо сможет побороться за стол, а вытащенная из колоды Ледяная глыба спасет вам жизнь в самый ответственный момент.
  • Ледяная стрела – дешевое заклинание, наносит достаточно урона. Что и требуется от ваших ранних ремувалов. Три единицы урона достаточно против большинства существ агро колод, но даже если оно не погибнет, останется замороженным для расправы на следующий ход.
  • Вулканическое зелье – карта уже не так хороша против мидрейндж оппонентов, но агро архетипы она стирает в порошок. Две единицы урона по всем существам за минимальную стоимость.

Низкий приоритет (оставлять при выполнении определенных условий)

  • Вестник рока – безусловно, хорош в противодействии агрессии, но большинство нынешних колод в состоянии разобраться с ним даже на второй ход (а Пират Воин способен убить Вестника рока, выставленного с монетки на первый ход). Поэтому оставлять данную карту нужно вместе с Кольцом льда, либо если других дешевых карт не оказалось вовсе. Все-таки Вестник рока лучше случайной карты, пусть некоторые и будут полезнее его.
  • Петроглиф – его можно оставить, если других ранних ходов в руке нет. Но стоит помнить, что наличие в раскопке Вулканического зелья или Снежной бури совершенно не гарантировано. Когда они там обнаруживаются, потеря темпа на второй ход оказывается оправдана.  
  • Ледяная глыба – разумеется, в идеале ее должен достать Арканолог. Но если таковой в муллигане отсутствует, можно сохранить Ледяную глыбу сразу. В конце концов, она может стать разницей между стабилизацией в поединке и поражением.
  • Лакей Медива – оставлять его несколько рискованно, поскольку для применения эффекта карты нужно еще найти и успеть разыграть секрет. Но иногда бывает критически важно иметь на столе хоть что-нибудь. Не бойтесь оставить Лакея Медива, если ситуация того диктует. Он может быть очень кстати, если вам все-таки удастся прежде разыграть секрет.

Высокий приоритет (оставлять всегда)

  • Арканолог – нет сценария, в котором вам хотелось бы выбросить его из стартовой руки. Оба секрета очень важны и сильны, особенно Антимагия, способная здорово сбить противника с темпа.
  • Петроглиф – в затяжной партии здорово иметь больше вариантов, и в этом плане с Петроглифом ничто не может сравниться. Постарайтесь разыграть его в тот момент, когда вычислите план соперника на игру и точно будете знать, что вам нужно.
  • Пирос – одна из главных угроз колоды, которая может начать действовать уже на второй ход. Очень важно успеть убить Пироса поскорее, так как на ранней стадии поединка эффект немоты или превращения редко бывает доступен сопернику.

Низкий приоритет (оставлять при выполнении определенных условий)

  • Превращение – хочется иметь наготове подходящий ответ на ключевую угрозу соперника, и в этом плане Превращение почти вне конкуренции. Но карта очень медленная и может пролежать без достойной цели довольно долго. Оставляйте Превращение только в том случае, если у вас уже есть стартовые ходы или вы ожидаете серьезную угрозу от оппонента очень рано. Крайне важно без промедления убрать со стола Короля-лича.
  • Антимагия – в идеале ее должен достать всё тот же Арканолог. Но если вы точно знаете, что вам противостоит медленный архетип, этот секрет можно оставить сразу. Антимагия способна здорово насолить, поскольку они зачастую полагаются в своей стратегии на дорогие заклинания.
  • Интеллект чародея – можно оставить в руке и данную карту, если нет ничего лучше. В неспешном поединке у вас точно найдется время, чтобы пополнить руку и подготовиться к решающей схватке.

В данном подразделе будут упомянуты ключевые карты в противостоянии комбо колодам. Все остальные карты практически не имеют значения или помогают только косвенно. Если ни одна из нижеперечисленных не досталась вам при муллигане, сосредоточьтесь на том, чтобы отыскать их по ходу поединка, налегая на перебор колоды.

Высокий приоритет (оставлять всегда)
  • Арканолог – многие комбинации могут быть сорваны Антимагией, а Ледяная глыба способна уберечь вас практически от всего. Арканолог помогает заполучить эти карты как можно быстрее.
  • Антимагия – в большинстве комбо колод ключевые карты являются заклинаниями. Выявите ходы, в которые розыгрыш комбинации наиболее вероятен, и непосредственно перед ними выставьте Антимагию, заставив соперника отложить планы или вовсе пойти на губительный риск.
  • Ледяная глыба – через активную Ледяную глыбу вам может угрожать только комбинация, которая заставляет игроков добрать всю колоду и умереть от усталости. Большинство комбо колод сосредоточены на том, чтобы собрать своё смертоносное сочетание карт и нанести сокрушительный урон один раз. На повторный подвиг им уже может просто не хватить сил.
  • Вестник рока – существуют комбинации, которые строятся на существах. В таких случаях вовремя выставленный Вестник рока может смешать противнику все планы. Если вы чувствуете, что с одним Вестником рока оппонент сумеет разобраться, стоит найти и выставить в один ход сразу двух.

Как правило, в большинстве поединков ваша колода придерживается схожего плана, включающего следующие шаги:

  • Найти Пироса и позволить ему умереть как можно большее количество раз.
  • Сдерживать доступными средствами натиск соперника на столе.
  • Подготовить Ледяную глыбу перед своим ключевым ходом.
  • Выставить Пироса с характеристиками 10/10 или позволить Н’Зоту призвать всех умерших по ходу поединка Пиросов. Желательно, чтобы этот ход прошел с активной Антимагией над портретом героя.
  • Разыграть Ледяного лича Джайну, наградив своих элементалей похищением жизни. После такого хода соперник уже не должен оправиться.

В большинстве игр, где противнику не удастся оказать на вас достаточного давления, архетипу хватает времени и свободы действий, чтобы осуществить этот план на игру. Разумеется, будут и неудачные игры, но все-таки в колоде хватает зачисток, чтобы раз за разом сметать существ противника со стола, а угрозы для поздней игры способны перещеголять даже очень жадные контрольные колоды. Корректируйте план в зависимости от того, кто противостоит вам:

Основная задача – дожить до розыгрыша Ледяного лича Джайны, которая окончательно перехватит инициативу. Колода может похвастаться обширным арсеналом зачисток и различными способами выиграть время для выставления своих главных угроз.

Вулканическое зелье – великолепное средство противодействия быстрым архетипам, и если таковые встречаются вам слишком часто, то можно добавить вторую копию вместо неповоротливого Метеорита. Из Петроглифа вы надеетесь раскопать дополнительные массовые зачистки или заморозки: Снежная буря и Конус холода могут быть бесценными в деле растягивания поединка до подхода ваших козырей.

В сборке представлена всего одна Снежная буря, которая отдает должное популярности Токен Шамана с его тотемами и Огневичками, а также Живой мане Агро Друида. С данной задачей хорошо справляется и Вулканическое зелье, но Снежная буря выступает в качестве еще одного средства, способного, к тому же, и заморозить стол для комбо с Вестником рока. В более агрессивной мете нужно будет заменить Синдрагосу на Хранителя Медива и добавить дополнительную копию Снежной бури, а также Волну огня.

Ледяной глыбы должно быть достаточно, чтобы удержаться на плаву достаточное количество времени, но против агро колод стоит рассмотреть и возможность добавления в колоду Ледяной преграды в качестве дополнительного секрета, а также нескольких ранних существ.

Колода во многом строится вокруг ожидаемого преобладания контрольных архетипов, по крайней мере, на старте дополнения. Присутствие Метеорита отражает необходимость убивать крупных существ вроде Короля-лича, поскольку двух копий Превращения может быть недостаточно.

Сразу три дорогих существа вписываются в концепцию Контроль Мага: Король-лич, Синдрагоса и Хранитель Медив. Король-лич из этой троицы смотрится очевидным фаворитом, а вот две другие карты соперничают между собой за оставшееся место: все-таки сборка получится чересчур жадной, если попытаться впихнуть в нее все три. Пока Синдрагоса выглядит более медленной, но дающей больше выгоды (особенно в сочетании с Н’Зотом), а Хранитель Медив лучше в плане немедленной отдачи – очевидного победителя здесь не выявлено.

Превращение очень ценно в текущей мете и вряд ли залежится в руке, но все-таки постарайтесь придержать этот точечный ремувал до момента розыгрыша Ледяного лича Джайны – тогда овца тут же сможет послужить источником для дополнительного Элементаля воды.

Добор карт и поиск ключевых составляющих вашего плана приветствуется, но и здесь не нужно действовать бездумно. Арканологов желательно разыграть раньше Интеллекта чародея, чтобы секреты достали именно они. Порой стоит вовсе прекратить добирать карты, если вы чувствуете, что поединок с другой контрольной колодой, к примеру, Жрецом, дойдет до усталости.

Чтобы дать колоде еще больше выгоды, Лакеи Медива могут быть заменены на Первопроходца Элизу и Заклинательницу душ. Они несколько сгладят кривую маны в середине игры и дадут еще больше выгоды в конечном итоге. Хорошей целью для Заклинательницы душ станет Пирос или сама Первопроходец Элиза, а также любое из дорогих существ, которому удастся пережить на столе целый ход.

Хотя большинство карт в колоде и могут быть заменены на другие, действующие схожим образом, некоторые все же значительно сильнее своих аналогов или вовсе обладают неповторимым эффектом. Будьте готовы к тому, что следующие карты заменить не удастся:

Арканолог – нет причины не включать это существо обычной редкости в сборку. Достать из колоды любой из двух секретов — здорово, а характеристики существа за его стоимость просто великолепны.

Ледяная глыба – одна из важнейших карт для архетипов Мага, тяготеющих к оборонительному стилю игры. Особенно необходима, чтобы спокойно разыграть Ледяного лича Джайну или Н’Зота.

Портал: Огненные Просторы – без данной карты также будет непросто. Она уместна и в качестве ремувала, но особенно хороша тем, что дает лишнее существо – архетип не может похвастаться большим их количеством для игры от стола. Если удалось оказать определенное давление на противника в начале партии, Портал: Огненные Просторы может быть использован и просто в качестве взрывного урона по герою. Таким образом, карта является одновременно источником темпа и выгоды. Чего еще можно желать?

Ледяной лич Джайна – нельзя сказать, что карта совершенно незаменима, но без нее играть колодой все-таки не рекомендуется. Рыцарь смерти дает архетипу дополнительное средство для выживания и удачно вписывается в общую стратегию: пережить оппонента.

Король-лич – одна из лучших карт для тяжеловесных колод, предоставляющая большого провокатора и одну из специальных невероятно сильных карт. Незамедлительный эффект и отличные характеристики делают его почти незаменимым для любой колоды, ориентирующейся на затяжные поединки.

Советуем посмотреть: О картах Рыцаря смерти Короля-Лича

Прочие карты в сборке могут свободно заменяться на другие в зависимости от локальной меты, ограничений по бюджету или просто собственных идей.

Вулканическое зелье и Метеорит постоянно напрашиваются на включение второй копии в сборку. Можете сделать соответствующий выбор в зависимости от того, какие соперники попадаются чаще: агро или мидрейндж и контроль. Не бойтесь менять их в зависимости от дальнейших флуктуаций в мете.

Антимагия может быть заменена Ледяной преградой, если вам нужна дополнительная выживаемость против агро колод.

Синдрагосу можно поменять на Хранителя Медива. Дракон-нежить однозначно медленнее, чем организатор памятной Вечеринки в Каражане, и обе карты претендуют на один и тот же слот. Если вы хотите ускорить процесс и пойти по стопам Берн Мага, то Хранитель Медива – ваш выбор. Синдрагоса же приносит выгоду не так стремительно.

В связке с Синдрагосой идет Н’Зот. Если вы заменили первую, то и древнего бога нужно менять на Алекстразу для еще большего соответствия стилю Берн Мага.

Пирос – легендарная карта, которая медленно заходит, но затем постепенно становится серьезной угрозой. Если вы ограничены в магической пыли, то вместо Пироса можно взять другое раннее существо: простого Элементаля воды, Маназмея для первого хода или Заклинательницу душ для большей выгоды. Главное, помните, что Пирос – это основная причина присутствия в колоде Н’Зота. Без него вам не понадобится и древний бог.

Превращение выступает в роли эффективного точечного ремувала, хотя оно может иногда лежать в руке без дела. Возможно, стоит отдать предпочтение более универсальному заклинанию, которое может выступить и в роли взрывного урона: Огненному шару. Но это классическое заклинание, с другой стороны, не справляется с Королем-личем, а уж он сейчас присутствует едва ли не в каждой колоде, планирующей играть дольше 4 ходов.

На этом гайд по колоде Контроль Мага подошел к концу. Надеемся, сборка подарит вам немало приятных минут своими интересными решениями и эффектными комбинациями.

оформил lobzzz, перевел pafnutiy, редактировала leckermaul

Гайд Квест Маг Рыцари Ледяного трона

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

В данной статье вы познакомитесь с новой колодой Квест Мага из дополнения Рыцари Ледяного Трона, с ее непростыми механиками, интересными комбинациями, ну и сложностями, конечно же.

Данная колода имеет несколько альтернативных названий: ОТК Маг или Exodia Маг. Названию Exodia колода обязана аниме Югио: Дуэльные Монстры, где существовала особая карта – Exodia. Она состояла из пяти частей и мгновенно выигрывала игру, будучи полностью собранной в руке у какого-либо игрока. Имя этого монстра, который завершал игры сам по себе, стало нарицательным для множества колод и комбинаций карт в других ККИ. Квест Маг действует по примерно такому же плану. Для победы этой колодой необходимо просто собрать в своей руке две копии Ученицы чародея, два экземпляра Копии из лавы и Архимага Антонидаса, которые позволят наносить в буквальном смысле бесконечное количество урона по оппоненту. Тем не менее, это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Чтобы осуществить игровой план, вам придется пережить настоящую бойню. Именно поэтому в колоду добавлены различные инструменты для выживания: защитные секреты, карты для заморозки стола и Вестники рока. Более того, из-за ограниченного количества маны вам потребуется целых два хода для осуществления задуманного. Именно по этой причине в колоду добавлена Связующая спираль и несколько карт, генерирующих новые заклинания.

Колода Квест Мага РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBO0EuAjQwQK50QINigHAAZwCyQOrBMsE5gT4B5KsAoGyAsHBApjEAtrFAgA=

Карты из нового дополнения

С выходом Рыцарей Ледяного Трона в игру также был добавлен Симулякр, открывающий дополнительный способ собрать на столе всех Учениц чародея. Жуткая кудесница – еще одна генерирующая заклинания карта, которая к тому же повышает вашу выживаемость в ранней и средней игре. Тем не менее, это не лучшая карта для данной колоды из-за своей стоимости и не самого полезного эффекта.

Выбор карт для колоды Квест Мага

Финальное комбо

  • Связующая спираль – несмотря на снижение стоимости заклинаний от Учениц чародея, комбо с бесконечными Огненными шарами невозможно без дополнительного хода, который дает Связующая спираль. Так что это необходимый компонент в данной комбинации.
  • Ученица чародея – Вам необходимо иметь на столе четыре копии этой карты для вашего финального комбо. Иначе никак.
  • Симулякр — что может быть лучше, чем четыре Ученицы чародея? Правильно, пять. Симулякр позволяет скопировать их заранее, чтобы сыграть на одном ходу Фолиант заговорщика и награду за Связующую спираль бесплатно, сразу же, как только ваше комбо с Антонидасом будет готово.
  • Архимаг Антонидас – это главный источник вашей огневой мощи и часть победной комбинации, помните об этом.

Добор карт

Инженер-новичок – урон существ не играет никакой роли в контексте данной колоды, так что выбор падает на более быстрого Инженера-новичка, а не на Собирателя сокровищ.

Арканалог – контролируемый добор — очень сильная механика. Арканолог дает вам возможность последовательно вытаскивать секреты из колоды и избавляет от необходимости оставлять их в стартовой руке.

Интеллект чародея – просто эффективное заклинание для добора за три единицы маны, позволяющее подобраться чуть ближе к осуществлению вашей основной комбинации.

Вайш’ирский оракул – хотя вы можете сомневаться в эффективности этой карты из-за выгоды, которую она дает оппоненту, мгновенный характер добора с помощью боевого клича делает Вайш’ирского оракула более быстрым и эффективным по сравнению со Служителем боли.

Карты для зашиты

Вестник рока – в худшем случае эта карта либо заблокирует 7 единиц урона, либо заставит противника потратить один из своих ремувалов на ее устранение. В лучшем же – зачистит стол и даст вам время на добор.

Кольцо льда – как и все заморозки, эта карта выигрывает вам время в игре против колод, полагающихся на урон со своего стола. Ледяная глыба – с таким слабым присутствием на столе вы, скорее всего, погибнете. Хорошая новость: Ледяная глыба подарит вам одну или две (или три) дополнительные жизни для убийства врага.

Ледяная преграда – 8 единиц брони за 3 маны неплохо задержат противника, а возможность получения этого секрета из Арканолога делает добор в данной сборке более стабильным. Снежная буря – хотя это и более дорогое заклинание, чем Кольцо льда, оно все равно эффективно служит той же цели. Не берите во внимание, если вражеские существа переживут ее урон, и играйте Снежную бурю, когда вам нужна заморозка стола.

Генерация заклинаний

Болтливая книга – в большинстве случаев на первый ход лучше сыграть Болтливую книгу, чем квест. Хотя заклинания с нее могут быть самыми разными, чаще всего они неплохо помогают в игре.

Петроглиф – гибкость этой карты делает ее практически обязательным дополнением к большинству сборок Мага. В данном же случае эта карта позволяет выполнить квест.

Фолиант заговорщика – одна карта, предоставляющая еще три заклинания. Если у вас есть мана и время, чтобы ее разыграть, то вы уже на полпути к выполнению героического задания.

В любом матч-апе вам не следует начинать игру с какой-либо из частей финального комбо в руке, так как они – ваш ключ к победе. Старайтесь оставлять в муллигане карты для генерации заклинаний, добора карт и выживания.

Стратегию муллигана на этой колоде можно разделить на две части: против быстрых и медленных архетипов. Быстрыми колодами в основном являются агрессивные архетипы (Пират Воин, например) или мидрейндж колоды с высоким темпом (такие как Мидрейндж Охотник). Медленными колодами считаются мидрейндж и контроль колоды.

Высокий приоритет (оставлять каждый раз)

Связующая спираль – даже против агрессивных колод вам все еще нужно выиграть игру. Не обязательно играть квест на первом ходу, но оставлять его в стартовой руке нужно каждый раз.

Болтливая книга – лучшее из того, что вы можете сыграть на первом ходу, она приближает вас к выполнению квеста за счет генерации заклинания.

Арканолог – очень важно выставить эту карту как можно раньше не только из-за ее характеристик, Арканолог вытаскивает секрет из вашей колоды, и это его основной плюс. Секреты очень важны для защиты, однако вам не хочется топдекать их в разгар игры.

Вестник рока – может полностью зачистить стол в комбинации с Кольцом льда или просто замедлить развитие вашего оппонента в ранней стадии игры.

Петроглиф – генерирует дополнительные заклинания, а так же может помочь вам найти дополнительный инструмент для защиты. Старайтесь вытаскивать из него заклинания, ориентированные на защиту, например, Кольцо льда или Ледяную глыбу.

Кольцо льда – выигрывает вам дополнительный ход против колод, ориентированных на выставление существ, чтобы ваш герой прожил достаточно долго для победы.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях)

Инженер-новичок – добор карт очень важен вам для победы, но слабое существо вряд ли сильно поможет вам в ранней игре против агрессивной колоды. Вы можете оставить эту карту с каким-либо защитным инструментом, однако тот же Арканолог подходит для этого куда лучше.

Интеллект чародея – история повторяется: Интеллект чародея не поможет вам в игре против агрессивной колоды. Тем не менее, если перед вами колода, которой нужно немного больше времени на набор преимущества, добор двух карт может оказаться довольно полезным ходом.

Вайш’ирский оракул – против агрессивных колод вам действительно не следует разыгрывать эту карту, но, с достаточным количеством защиты, вы порой можете извлечь немного больше выгоды из пары дополнительных карт.

Высокий приоритет (оставлять каждый раз)

Связующая спираль – здесь не о чем говорить. Квест всегда нужно оставлять.

Болтливая книга – даже против медленных колод она достаточно полезна благодаря карте заклинанию, которое дает. Помимо прочего, вам просто больше нечего играть на первый ход.

Арканолог – эта карта просто избавит вас от необходимости вытаскивать секрет из колоды в более поздней игре.

Инженер-новичок – хотя Арканолог на второй ход предпочтительнее, Инженер-новичок – хороший вариант, если вы не ожидаете какого-либо давления на себя.

Петроглиф – всегда отличный вариант, так как помогает вам выполнить квест и найти ответы на угрозы противника.

Интеллект чародея – более медленные архетипы дают вам больше времени для добора в ранней игре, так что лучше оставить Интеллект чародея как возможный третий ход.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях)

Вестник рока – против колод, опирающихся на свои существа, Вестник рока – неплохой вариант.

Кольцо льда – это заклинание может сильно замедлить противника с полным полем сильных существ, однако оно не слишком полезно в ранней игре против медленной колоды.

Вайш’ирский оракул – не так плох, как против агрессивных колод, но все равно не самый лучший вариант. Никогда нее стоит помогать контроль или комбо архетипу перебирать свою колоду.

Игры против агрессивных колод могут быть очень волнительными и сложными для игроков на Квест Маге. В таких матч-апах ваша цель – прожить как можно дольше. Это означает, что при муллигане вы должны отдавать предпочтение защитным картам. Вестник рока на второй ход может сильно замедлить врага. Не стесняйтесь разыгрывать его просто так, не комбинируя с кольцом льда. Иногда даже те 7 единиц урона, которые они примет на себя, стоят того. Арканолог может неплохо разменяться с существами врага и достать вам Ледяную глыбу или Ледяную преграду, что значительно повысит ваши шансы на выживание и победу. Конечно, вам не обязательно разыгрывать полученные секреты на третий ход, однако хорошо даже то, что Арканолог дает вам такую возможность. Раскапывая карту с помощью Петроглифа, отдавайте предпочтения защитным заклинаниям и картам для добора. Третья Ледяная глыба это всегда хорошо, а Ледяное кольцо за 1 единицу маны даст вашим действиям с заморозкой больше вариативности и гибкости. Порой очень важно разыграть ледяное кольцо в нужный момент. Лучше всего, если оно скомбинировано с Вестником рока, но даже без зачистки стола это заклинание подарит вам один дополнительный ход.

В таких матч-апах Квест Маг по-настоящему сияет. Если противник не создает много давления, у вас появляется очень много времени для добора карт и выполнения квеста. Здесь вам нужно рано начать перебирать свою колоду и собирать победную комбинацию. Арканолог на второй ход тоже довольно предпочтителен, так как улучшает ваш потенциал для добора в будущем. Инженер-новичок и Интеллект чародея достаточно полезны в медленных матч-апах, и их можно спокойно оставлять в стартовой руке. Разыгрывая Петроглиф, старайтесь выбирать что-то для добора карт или устранения больших одиночных угроз врага. Еще один Интеллект чародея это прекрасно, однако в некоторых ситуациях Метеорит или Превращение могут оказаться более полезными. Как бы то ни было, порой не стоит добирать слишком много карт. Всегда держите в уме, что и когда вы планируете разыграть из вашей руки, сколько карт у вас останется, и сколько вы планируете добрать, чтобы не сжечь что-то важное, играя, например, Фолиант заговорщика. Соблюдайте баланс между разыгрыванием карт и их добором. Кольцо льда может быть очень важным заклинанием против определенных колод, и очень важно пользоваться им правильно и вовремя. Против, например, Джейд Друида или какой-либо Токен колоды может оказаться выгоднее не уничтожать весь стол, а лишь заморозить его на несколько ходов.

Основные советы

В отличие от большинства квестов, Связующую спираль не обязательно разыгрывать на первом ходу. Порой последовательность из Болтливой книги, Арканолога и Интеллекта чародея показывает себя намного лучше. Монетка считается при выполнении квеста, так что убедитесь, что уже сыграли его перед использованием Монетки. Помните, что вам необходимо приберечь одно из ваших заклинаний для генерации Огненных шаров с помощью Архимага Антонидаса.

Играя этим архетипом, вам нужно активно перебирать колоду, однако размер вашей руки часто становится проблемой. Старайтесь следить за тем, сколько карт в настоящий момент у вас в руке, и сколько их будет после добора. Потратьте несколько ходов на ее опустошение, если необходимо. Всегда держите в голове, какие карты остались у вас в колоде. Порой вы можете гарантированно вытащить летальный урон и даже не знать об этом. Всегда помните о том, что вы так же добираете одну карту на своем дополнительном ходу с квеста. Это может принести вам как выгоду, так и поражение. Порой вы достаете финальную часть своей комбинации, порой вы получаете урон от Усталости и проигрываете игру. Никогда не играйте Симулякр, когда в вашей руке есть Болтливая книга, Инженер-новичок или Вестник рока. Вам нужно гарантированно скопировать Ученицу чародея. Не забывайте, что Ученицы чародея тоже смогут атаковать во время дополнительного хода, так что, если вам не хватает магического урона, чтобы убить противника, добавьте к нему урон от этих существ. Если вам кажется, что противник может использовать в своей колоде Грязную крысу, старайтесь держать в своей руке еще, как минимум, одно дополнительное существо, чтобы защитить части своего комбо.

Комбинации в колоде Квест Мага

Даже когда комбо полностью собрано, неправильная последовательность может испортить вам игру. Данный раздел поможет вам не ошибиться, исполняя непростые комбинации колоды. Ваша основная комбинация требует 9 единиц маны и завершенный квест, чтобы все сработало.

Разыгрывается все в такой последовательности:

  1. 2х Ученица чародея (4) + 1х Копия из лавы (2) + Искажение времени(2) = 8 единиц маны
  2. Закончить ход
  3. Архимаг Антонидас (7) + 1х Копия из лавы (1) + ∞ Огненный шар (0) = 8 единиц маны.

В ситуации, когда вы остались без заклинаний для защиты, Симулякр может помочь завершить квест и попытаться завершить игру.

Если ранее вы скопировали Ученицу чародея:

  1. 3х Ученица чародея (6) + 2х Копия из лавы (1) + 1х Фолиант заговорщика (0) + полученные заклинания (< 3 маны в общем) + Искажение времени (0) = <10 маны
  2. Закончить ход
  3. Архимаг Антонидас (7) + 1х любое заклинание (х) + ∞ Огненный шар (0) = 7 + х Маны

Если вы не копировали Ученицу чародея, последовательность будет такой:

  1. 1х Ученица чародея (2) + 1х Симулякр (2) + 2х Ученица чародея (4) + 2х Копия из лавы (1) + 1х Фолиант заговорщика (0) + полученные заклинания (<1 маны в общем) + Искажение времени (0) = 10 маны
  2. Закончить ход
  3. Архимаг Антонидас (7) + 1х любое заклинание (х) + ∞ огненный шар (0) = 7+ х маны

К сожалению, данная колода не располагает к заменам ключевых карт в силу их уникальной механики и влияния на игру. Обе легендарные карты (Связующая спираль и Архимаг Антонидас) необходимы для победы этой колодой и полностью образуют ее. Эпические карты, такие, как Ледяная глыба или Фолиант заговорщика так же крайне важны для победы. Если у вас есть Связующая спираль, но нет Архимага Антонидаса, вы можете попробовать собрать версию этой колоды с Волшебными великанами. Она ведет себя несколько иначе и ее план на игру отличается от данной сборки, но она также может получить определенную выгоду от добавления недавно вышедшего Симулякра. Хотя Симулякр ускоряет основную комбинацию и делает колоду значительно сильнее, его все равно можно заменить Жуткой кудесницей или второй Ледяной глыбой. Можно также заменить одну из копий Фолианта заговорщика той же Жуткой кудесницей, чтобы упростить выполнение героического задания.

Спасибо за прочтение данной статьи. Команда hs-manacost.ru желает вам только самых эффектных комбинаций и успехов в ладдере.


Перевод Beaversmilk, редактор Ezalor, оформление Garona

Контроль Маг «Рыцари Ледяного Трона»

Контроль Маг «Рыцари Ледяного Трона». Как выглядит эта колода? Какие новые карты она использует? Давайте посмотрим.

Контроль Маг в дополнении «Рыцари Ледяного Трона»

 

Вам может быть интересно: все колоды дополнения «Рыцари Ледяного Трона»

Контроль Маг в дополнении «Рыцари Ледяного Трона»

Контроль Маг с картами «Рыцари Ледяного Трона»

 

Код для импорта колоды в Hearthstone:

Контроль Маг в дополнении «Рыцари Ледяного Трона»

Если вы увидели список карт и спросили “что изменилось то?”, то ваше удивление абсолютно понятно и логично. Давайте изучим эту колоду подробнее.

Маг получил едва ли не худшие классовые карты в новом дополнении, очень кстати, что у него с прошлых дополнений остался очень приличный арсенал, так что маг не очень то и страдает.

Контроль Маг – очень гибкая и эффективная колода, которая использует одну простую комбинацию:

  1. Алекстраза
  2. Огненная глыба

И благодаря этому, как правило, у соперника нет никаких шансов выжить.

Казалось бы, зачем что-то менять, однако, нет предела совершенству. Ледяной лич Джайна отлично подходит Контроль магам даже без поддержки в виде элементалей. Главная проблема этого архетипа заключается в том, что он слабенько играет против других медленных колод, особенно тех, которые могут исцелиться после Алекстраза. Так что добавление карт, которые могут дать магу дополнительный план на игру, пойдет ему на пользу.

Контроль Маг в дополнении «Рыцари Ледяного Трона»

Нужна ли Ледяной лич Джайна?

 

Конечно, новая Джайна – это далеко не гарантированный Элементаль воды каждый ход, но даже если вы призовете несколько таких существ просто используя силу героя, это уже будет неплохо. Можно даже убивать собственную Болтливая книга, чтобы призвать элементаля.

У меня практически нет никаких сомнений, что эта колода станет звездой первых дней меты. Она показывала свою силу на протяжении прошедших месяцев, а новая карта Рыцаря Смерти только усилила ее.

Контроль Маг в дополнении «Рыцари Ледяного Трона»Главная проблема – как же побороть соблазн и не добавить сюда Короля-лича. Сложно не поддаться всеобщему помешательству, когда все контроль колоды собираются использовать это мощное легендарное существо, но Хранитель Медив пока является неприкасаемым. При всей своей случайности, в среднем он все равно выглядит более стабильным, чем Король-лич, поскольку далеко не все карты рыцаря смерти подойдут магу.

Так что мы пока воздержимся.

И, да, совсем забыл, если вы будете встречать много магов, уберите из колоды Портал: Огненные Просторы и добавьте Пожиратель секретов. После такой замены, кстати, можно будет рассмотреть и добавление Короля-лича вместо Хранитель Медив.

Будем экспериментировать, да 🙂

Контроль Маг в дополнении «Рыцари Ледяного Трона»

План на игру:

С выходом дополнения «Рыцари Ледяного Трона», для Контроль Мага ничего не изменилось, ищите в стартовую руку против любого соперника:

Если у вас есть Маназмей, то можно оставить еще и Петроглиф.

Если во время муллигана вам пришли ранние существа, атакуйте героя соперника, чтобы в поздней игре вам было проще добить его заклинаниями.

Если же повезло меньше и ваша рука состоит из тяжелых карт, старайтесь выживать, в поздней игре у вас будет Алекстраза, Хранитель Медив и Ледяной лич Джайна.

Контроль Маг в дополнении «Рыцари Ледяного Трона»

Гайд по колоде Контроль Мага РЛТ

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

Вашему вниманию представляется гайд на колоду Контроль Мага. Этот архетип был популярен еще до вступления в силу нерфов карт, а теперь в патче 9.1 его популярность только возрастает, хотя сборки и немного отличаются от прежних.

Данная колода имеет массу ремувалов и ориентируется на медленные игры и затягивание партий. В некоторых матч-апах эта стратегия лишит вашего оппонента возможности свободно действовать, в некоторых Контроль Маг может встретить трудности и сопротивление, однако его вполне реально подавить.

Колода Контроль Мага от Theo

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBsUE7QShtwLfxAKgzgKb0wIMTYoBwAHJA6sEywSWBewh27YCwcECmMQClscCAA==

Эта версия классического Контроль Мага от Theo. Из необычных решений можно отметить Хранителя Медива и Грязную крысу, обе эти карты скорее технические и служат для улучшения конкретных матч-апов, хотя их потенциал можно раскрыть практически в любом противостоянии.

Колода Контроль Мага от Breezyy

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0ECMUEoM4Cz8cC7QXsB5vTAvLTApbHAgvAAZjEAooByQNNuwLLBKsE17YClgXBwQIA

Последняя и самая актуальная версия Контроль Мага с высоких позиций легенды от Breezyy. Здесь появляются дополнительные медленные источники извлечения огромной выгоды (Первороходец Элиза и Синдрагоса), которые помогут архетипу лучше играть в медленных матч-апах.

Помните, что важно правильно подбирать стартовую руку, если вы оставляете одну или больше карт. Например, если вы смогли найти Вестника рока, вам также лучше оставить Кольцо льда, если вы играете предполагаете, что ваш соперник будет использовать агрессивную колоду. То же самое с Арканологом — вы также можете оставить Лакея Медива, если обе карты пришли вам в стартовую руку.

Вот некоторые советы, какие карты против каких классов стоить муллиганить.

  • Против Чернокнижника: Арканолог, Интеллект чародея, Хранитель Медив, Ледяной лич Джайна.
  • Против Мага: Арканолог, Вестник рока, Интеллект чародея, Хранитель Медив, Ледяной лич Джайна
  • Против Жреца: Арканолог, Грязная крыса, Интеллект чародея, Хранитель Медив, Ледяной лич Джайна
  • Против Друида: Арканолог, Ледяная стрела, Крадущийся упырь
  • Против Разбойника: Арканолог, Вестник рока, Грязная крыса, Интеллект чародея
  • Против Шамана, Охотника, Паладина и Воина: Арканолог, Вестник рока, Ледяная стрела, Петроглиф

Ключевые карты

Арканолог: просто очень сильная карта

Грязная крыса: техническая карта, в основном предназначенная для того, чтобы вытащить Разу Плененного в игре против Жреца, но также бывает полезна и против других колод: она способна выступить достойной провокацией против агро или вытащить джейд карту в игре против Джейд Друида.

Вестник рока: отличная антиагро карта для блокирования ранней игры противника, но иногда ее следует приберечь, чтобы использовать в комбинации с Кольцом льда.

Ледяная стрела: сильный ранний ремувал.

Лакей Медива: сильные характеристики с эффектом, близким к Ледяной стреле. Очень часто является сильным ходом против агрессивного противника.

Петроглиф: может случайно выиграть вам партию, но столь же часто дает вам три довольно плохих выбора.

Интеллект чародея: сильная карта, дающая добор. Будьте осторожны в медленных матч-апах и не уйдите далеко вперед по усталости из-за этого заклинания.

Кольцо льда: помогает замедлять игры против агрессии и побеждать в сочетании с Вестником рока. Также очень сильно помогает в ситуации, когда вы вырвались вперед, поскольку не дает противнику разменяться с вашими существами.

Ледяная преграда: добавляет живучести до 9-го хода. Не так уж и сильна, но вам нужен третий секрет, чтобы почти наверняка обеспечить добор от Арканолога.

Ледяная глыба: сейчас никто не использует Пожирателя секретов, поэтому данная карта даст вам дополнительный ход и время, чтобы продумать свои дальнейшие действия, обезопасив вашего героя от противника.

Превращение: точечный ремувал и легкий способ убрать большое существо или нейтрализовать неприятный предсмертный хрип.

Снежная буря: то же самое, что и Кольцо льда, но у этой карты есть самостоятельный потенциал зачистки стола в игре против токен колод.

Метеорит: еще одни ремувал, который можно использовать на одну или на множество целей.

Крадущийся упырь: карта используется исключительно для побед над Друидами, но также может помочь против Жрецов и Шаманов.

Волна огня: еще одно АоЕ, которое пригодится в бою против любого противника.

Хранитель Медив: дает вам сильное существо для удержания стола на поздней стадии игры, так что вам не придется все время надеяться на Ледяного Лича Джайну. Оружие довольно часто остается в игре, потому что мало кто использует карты, уничтожающие его.

Алекстраза: в основном используется как защитный механизм, потому что в колоде не так уж много мгновенного урона. Но в некоторых ситуациях вы можете смело направить боевой клич этого дракона «в лицо» соперника, чтобы заставить его отвечать крайними мерами.

Ледяной лич Джайна: карта, вокруг которой построена колода. Делает все ваши ремувалы более эффективными, потому что вы практически всегда сможете призвать Элементаля воды, а это значит, что у вас будут бесконечные угрозы. Позволяет побеждать противников, которым жизненно важно разыгрывать существ, в связи с чем они не смогут убить вас мгновенным уроном (к примеру, Паладин на мурлоках).

Если у вас нет всех нужных карт, можете попробовать что-то из нижеперечисленного:

  • Вторая копия Грязной крысы: дополнительная помощь против комбо колод и Джейд Друида.
  • Служитель боли: лучшая карта для тех, кому не хватает добора карт.
  • Пирос: источник дополнительных существ в поздней игре, которые имеют синергию с Ледяным личом Джайной
  • Антимагия: если вам встречается не так много агрессивных противников, эта карта может отменить такие полезные для противника заклинания, как Тотальное заражение.
  • Ментальный техник: дает больше способов справиться со столом агро противника или Джейд Друида. К тому же, большинство людей никогда не играет вокруг нее.
  • Вулканическое зелье: хорошая карта, если вам встречается много токен колод и Охотников.
  • Вайш’ирский оракул: может сжечь важные карты медленного противника или помочь вам найти нужные карты быстрее.
  • Прожорливая слизь: хороша, если вам встречается множество Пират Воинов или Хранитель Медив.
  • Огненный шар: достойный точечный ремувал, который также дает шанс добить противника.
  • Пожиратель секретов: после патча в ладдере появилось много Магов, поэтому добавьте эту карту в колоду, если встречаете их слишком часто.
  • Портал: Огненные Просторы: дополнительный ремувал, который дает вам существо на столе.
  • Барон Геддон: прекрасен в сочетании с Ледяным личом Джайной, но без нее – довольно среднее АоЕ.
  • Синдрагоса: тяжелая и медлительная карта, хорошо показывающая себя в медленных матч-апах. Будьте аккуратны со Жрецами, те способны забрать ваших существ 0/1 Зельем безумия и каким-то образом убить их на своей половине стола.

По сути, колода Контроль Мага имеет две основные стратегии, в зависимости от встреченного противника. Первая и самая популярная тактика: медленно опускать здоровье противника, уничтожая всех его существ с помощью множества ремувалов, имеющихся в колоде, а затем – победить в поздней игре, используя Ледяного лича Джайну. Такая стратегия подойдет в игре против большинства мидрейндж сборок, а против агро колод вам даже не нужно использовать Рыцаря Смерти – просто устраняйте всех существ противника, и у него закончатся ресурсы.

Второй вариант: выиграть, убив противника с помощью существ и Алекстразы. Хорошо подойдет для матчей против колод, которые могут уничтожить вашу позднюю игру своей силой героя: Казакус Жрец, Контроль Чернокнижник и Квест Воин. Практически ни одна другая колода не имеет достаточное количество угроз, чтобы выжить под всеми зачистками данной сборки, и ни одна другая колода не может убить вас своей силой героя.

Во время игры у вас в распоряжении будет множество ремувалов, поэтому важно понимать, когда следует воспользоваться тем или иным инструментом для устранения. Например, Кольцо льда + Вестник рока – чрезвычайно сильная комбинация против любой агро колоды, поэтому довольно часто лучше приберечь ее для большей выгоды. Что касается других ремувалов, тут придется подумать. Какие карты противника могут доставить вам проблемы и какую карту лучше всего использовать, чтобы этому помешать? К тому же, если в колоде вашего оппонента не так много существ, приберегите Превращение и вместо него используйте Метеорит, потому что в поздней игре вы сможете призвать лишнего Элементаля воды, если сохраните Превращение.

Если вам нравятся долгие игры, в которых приходится тщательно обдумывать ходы, эта колода Контроль Мага для вас. У вас будут ситуации, в которых вы еле-еле выживаете, играя против агро колоды, но в результате выигрываете с полным здоровьем благодаря вашим Элементалям воды. Просто попробуйте данную сборку в деле, она вас не разочарует.

Спасибо за внимание!


Перевел Fitz, редактор Euphoria, оформила Garona

Все карты Рыцари Ледяного трона

+ токены и обновленные силы героя

В окна таверны стучит ледяной ветер, но мурашки по коже у вас вовсе не от холода. Ни одна колода не спасется от тлетворного влияния Короля-лича, и даже самые рьяные поборники Света превратились в злобных рыцарей смерти. По всей округе разгуливает нежить Плети. Пора отобрать лучшие карты и дать чудищам бой. Обратите темные силы против них самих!

Не стоит бояться силы. Бояться нужно тех, кто ею владеет!

Рыцари смерти

Ваши герои попали во власть Короля-лича. Они потеряли душу, но взамен обрели огромную силу. Новые легендарные карты героев превращают обычных героев в ужасных рыцарей смерти!

Новое свойство карт

Карты со свойством «Похищение жизни» восстанавливают вашему герою здоровье в объеме, равном нанесенному ими урону.

Задания в Цитадели Ледяной Короны

Вас ожидает восемь новых заданий для одного игрока. Вам предстоит пройти пролог, а затем сразиться с самыми могучими обитателями Цитадели. Кульминацией же станет бой с самим Королем-личом! Новые схватки гораздо сложнее тех, в которых вам доводилось принимать участие в прошлом.

Выполнять задания можно будет бесплатно! Награды: за выполнение всех заданий вы получите три комплекта карт «Рыцари Ледяного Трона». Кроме того, после прохождения пролога вам достанется выбранная случайным образом легендарная карта, превращающая вашего героя в рыцаря смерти.

Удобная навигация: при нажатии на нужный класс вы увидите его новые карты

 

Токены | Рыцари Смерти и их силы героев

*большинство карт имеют неофициальный перевод и в релизе название карт может отличаться.

ЧЕРНОКНИЖНИК


МАГ

Увидеть токена, которого призывает Синдрагоса, вы можете в специальном разделе



ДРУИД



ПАЛАДИН



ВОИН



ШАМАН



РАЗБОЙНИК



ЖРЕЦ



ОХОТНИК



НЕЙТРАЛЬНЫЕ
Рыцари Смерти и их силы героев

ТОКЕНЫ
 
Статья дополняется новыми картами по мере их выхода.

Колоды для прохождения Цитадели Ледяной Короны

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

Рыцари Ледяного Трона скоро станут доступны по всему миру, вместе с дополнением в Hearthstone появится и первый квартал приключения Рыцарей Ледяного Трона, в котором каждый игрок столкнется с тремя боссами. Чтобы получить доступ к Цитадели Ледяной Короны Hearthstone и первому Нижнему ярусу (название квартала), необходимо зайти в раздел «Приключения» и выбрать, соответственно, Цитадель Ледяной Короны, а также пройти Пролог.

В данной статье вы найдете бюджетные (а иногда и базовые) колоды для прохождения Нижнего яруса приключения Рыцари Ледяного Трона, также будут прикреплены некоторые советы по прохождению каждого босса.

И начать, конечно же, следует с пролога.

Прохождение Пролога Цитадели Ледяной Короны Hearthstone

В Прологе Цитадели Ледяной Короны вам не нужно собирать собственную колоду и даже выбирать класс. Вы начнете игру за Джайну и встретитесь с самим Королем-личом. Битва, к сожалению для вас, будет совершенно неравной, а у вас в руках даже не будет какой-либо хорошей карты для 1-2 ходов. Но не переживайте, ваша цель на первом этапе Пролога — красиво проиграть, что можно сделать, просто нажимая «закончить».

Когда Король-лич одержит победу, партия не закончится: Джайна восстанет в виде Рыцаря смерти и продолжит бой против своего прошлого союзника Тириона. Здесь уже вам придется постараться, хотя и не очень сильно: существа оппонента нелепы, комичны и слабы, а ваши карты очень сильны. Плюс ко всему, у вас будет новая сила героя, которая даст огромное преимущество по темпу и выгоде.

Совет: старайтесь добивать существ (вражеских, но можно и своих) вашей силой героя, чтобы призывать Элементалей воды.

Прохождения Лорда Ребрада Цитадели Ледяной Короны

Для этого босса понадобится собирать колоду, хотя в принципе многие уже имеющиеся у вас подойдут.

Особенности боя:

  • У оппонента много эффектов вихря и синергирующих с ним карт
  • У оппонента есть заклинание Вихрь костей (аналог Веера клинка Разбойника, но дешевле на один кристалл маны)
  • Лорд Ребрад восстанавливает здоровье каждый ход до максимума (30 единиц)
  • У Лорда Ребрада в колоде есть опасное существо Костяной шип, которое необходимо незамедлительно уничтожить

Для победы над этим боссом вам потребуется немногое: захватить стол и нанести 30 единиц урона за один ход (проще всего это сделать имеющимися на столе большими угрозами). В начале партии необходимо сосредоточиться на захвате стола любой ценой, в чем помогут хорошие существа для начальных ходов. Очень полезными картами станут Безумный алхимик и другие подобные ему, дабы избавиться от Костяного шипа очень легко. Можете взять в колоду существ, которые разрушают оружие, потому что Лорд Ребрад может вас удивить мощнейшим Бринтроллем.

Вы можете повернуть обилие эффектов вихря против Лорда Ребрада, положив в колоду существ, которые активируют какой-то эффект при получении небольшого количества урона (Служитель боли, Разъяренный берсерк и так далее).

Когда у оппонента закончатся карты, контроль над ситуацией перейдет к вам в руки, закрепляйтесь на столе и накапливайте 30 единиц урона для финальной победной атаки. До этого момента героя оппонента можно даже не бить.

Автор данной статьи прошел Лорда Ребрада вот такой колодой стоимостью всего лишь 140 чародейной пыли (впрочем, и Собиратель сокровищ, и Защитник Аргуса не обязательны, вместо них вы можете взять пару Кислотных слизнюков). Главное условие победы такой бюджетной колоды Мага — Берсерк Гурубаши, которого можно пинговать вашей силой героя и усиливать другими картами. У Лорда Ребрада нет никакого ответа на ваши угрозы кроме оружия и своих собственных существ на столе, так что выставленный в нужный момент Берсерк Гурубаши легко сможет накопить нужные единицы атаки.

Колода для прохождения Лорда Ребрада Цитадели Ледяной Короны

Код колоды (Нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EAvsF+wEO8APxBZYNxgSABlq0AuAE+QqLA027AqsElgUA

Советы для данной колоды:

  • Оставляйте Превращение в стартовой руке
  • Старайтесь не выставлять Берсерка Гурубаши до того, как закрепитесь на столе
  • Давайте Берсерку Гурубаши все баффы и лечите его

Доказательство победы

Прохождение Саурфанга Смертоносного Цитадели Ледяной Короны

Второй босс обладает очень интересной силой героя, так что вам подойдут исключительно герои с оружием (Друид не сможет его атаковать). Саурфанг Смертоносный имеет 20 единиц здоровья.

Особенности боя: 

  • У оппонента много оружия и эффектов вихря, а также синергии с ним
  • У оппонента есть Сокрушение и Казнь
  • У Саурфанга Смертоносного есть опаснейшее в данном матч-апе существо Кровавое чудовище
  • Саурфанг Смертоносный не получит урон никаким другим способом кроме оружия (усталость, заклинания и так далее)

Победу в этом противостоянии вам, естественно, принесет оружие. Лучше всего выбрать класс, доступ к которому у него есть всегда (хотя подойдет и классический Пират Воин с его огромным набором оружия), то есть Разбойник. Уже одной только силой героя можно нанести летальный урон при старании, правда придется подождать, впрочем, бой едва ли будет быстрым.

Как и в первом матч-апе для вас очень важно закрепиться на столе всеми возможными способами, дабы моментально отвечать на Кровавых чудовищ, да и вообще контролировать ситуацию. Оппонент будет сопротивляться точечными ремувалами и эффектами вихря, помните о них. Оружием нужно постараться атаковать каждый ход (это, естественно, применимо только к Разбойнику), хотя иногда и им можно помогать существам контролировать стол.

Автор данной статьи прошел Саурфанга Смертоносного вот такой базовой колодой для первого (!) уровня, в которой даже нет Клинка убийцы (он появляется в наборе при получении второго уровня Разбойником). Такая тактика, конечно, достаточно медлительна, но зато победа неотложна после захвата стола, лишь бы вас не убил урон от усталости.

Конечно же, если ваш Разбойник уже достиг второго уровня или если у вас есть другие карты, для упрощения матча можно взять в колоду больше оружия и его баффов (подойдут любые).

Колода для прохождения Саурфанга Смертоносного Цитадели Ледяной Короны

Код колоды (Нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHAA+BAim0AvEFlg3GBPADgAZa4AT5CtkK2QLLA7QBAA==

Советы для данной колоды:

  • Берегите Смертоносный яд, используйте его для атаки по вражескому герою, всегда применяйте на оружие с максимальным запасом прочности.
  • Атакуйте оружием по вражескому герою каждый ход по возможности
  • Считайте, убьете ли вы босса быстрее, чем вас убьет усталость
  • Если вы близки к усталости и не успеваете нанести нужный урон, не разыгрывайте Гнома-изобретателя

Доказательство победы

Прохождение Леди Смертный Шепот Цитадели Ледяной Короны

В начале вашего боя у вас появится союзное существо Валитрия Сноходинца, которое и станет главным условием победы для вас. Конечно же, можно победить и без ее помощи, однако гораздо проще 4 раза нанести 30 единиц урона.

Особенности боя: 

  • У оппонента есть провокаторы и масса липких существ
  • У оппонента 30 единиц здоровья и 90 единиц брони, то есть Валирия Сноходица должна атаковать четыре раза
  • Существа и заклинания Леди Смертный Шепот не будут взаимодействовать с Валитрией Сноходицей, если не дать ей провокацию
  • Каждый ход здоровье всех ваших существ (в том числе и Валитриии Сноходицы) будет становиться равным одному
  • У оппонента есть Смоляной дух и Слово силы: Щупальца — эти карты достаточно неудобны во многих случаях

В данном бою вам потребуется лечение, очень много лечения, а также возможность пережить агрессию и защиту оппонента на начальной стадии (пройти через провокаторов, не получить 30 единиц урона — вот ваши задачи). Не забывайте о том, что Валитрию Сноходицу нужно исцелять на четыре единицы урона за ход, не больше, не меньше. Ни в коем случае не стоит баффать ее здоровье и давать ей провокацию. И, конечно, помните, что ваши точечные заклинания на нее не будут действовать.

Автор данной статьи не смог собрать базовую колоду для прохождения этого босса, однако представленная ниже невероятно дешева. В ней, более того, можно убрать два заклинания (Связующее исцеление или Быстрое исцеление на выбор), если у вас их нет в коллекции. Можно и добавить дополнительные исцеляющие эффекты на 2+ единицы, так же помогут Зелье безумия, эффекты немоты, Темные видения и другие карты.

Невероятно эффективная карта в борьбе с этим боссом — Круг исцеления, особенно если скомбинировать ее с поврежденным Клириком Североземья, вы получите очень много ресурсов в вашу руку, так победа станет очень близка.

Колода для прохождения Леди Смертный Шепот Цитадели Ледяной Короны

Код колоды (Нажмите, чтобы открыть)

AAEBAa0GAvsF+wEO2AGLBLQC4ASBAtAHnAKEAdcK0sEC5QTyDJYU0goA

Советы для данной колоды:

  • Комбинируйте Знахаря вуду с вашей силой героя
  • Ищите на муллигане Клирика Североземья + Круг исцеления
  • Берегите точечные ремувалы для провокаторов
  • Не используйте Слово силы: Щит на Валитрию Сноходицу
  • Всеми вашими другими существами постарайтесь контролировать стол и уничотжать провокаторов

Доказательство победы

Награды за прохождение

За прохождение Пролога Цитадели Ледяной Короны вы получите Рыцаря смерти для случайного класса. А когда вы одолеете трех боссов первого квартала, вам достанется один комплект карт Рыцарей Ледяного Трона.

«Небюджетные» колоды для прохождения Первого квартала

Не хотите волноваться о попытках прохождения? Беспокоиться, что бюджетная колода может не сработать? Или просто не хотите напрягаться лишний раз? Предлагаем вам мощные и эффективные колоды, с которыми вы без труда пройдете Первый квартал Цитадели Ледяной Короны.

Колода Жреца для прохождения Лорда Ребрада 

Код колоды (Нажмите, чтобы открыть)

AAEBAa0GAA8e+AKTBOUEnQbLCNEK1wryDP4NgxT6sALVwQLYwQLZwQIA

Колода Воина для прохождения Саурфанга Смертоносного

Код колоды (Нажмите, чтобы открыть)

AAEBAQcGqgbvB4QXkbwC5MIC9s8CDBywApED/wOOBdQF7gbnB40O+w+CsAKIsAIA

Колода Жреца для прохождения Леди Смертный Шепот

Код колоды (Нажмите, чтобы открыть)

AAEBAa0GAA/lBJ0GyQalCdIK0wrXCvIM8wyFEJYUiq0C7K4C0sECm8ICAA==

Заключение

В данной статье были представлены колоды для прохождения первого квартала и пролога приключения Цитадели Ледяной Короны дополнения Рыцари Ледяного Трона. В комментариях вы можете поделиться своими колодами, которыми вы одолели стражей Цитадели Ледяной Короны в Hearthstone.

И, конечно же, расскажите о ваших впечатлениях о PvE контенте Рыцарей Ледяного Трона, понравились ли вам боссы? Ждете ли вы следующих кварталов, и чего вы от них ожидаете?

Спасибо за внимание, удачного похода в Цитадель Ледяной Короны!


Не забывайте также посетить:


подготовил redsnapper, отредактировала Euphoria

Hearthstone: Рыцари Ледяного Трона — выйдите сейчас! — Руководства по палубе, когда будет запущен контент миссии Icecrown? Цены на карты, все новые карты, Lich King — все, что мы знаем

Hearthstone , цифровая карточная игра от Blizzard, получит свое следующее расширение, Рыцари замороженного трона , 10 августа . Рыцари Ледяного Трона приводит игроков в Цитадель Ледяной Короны, где они столкнутся с новыми врагами, такими как акулы-медведи, геисты и ледяные рыбаки Тускарра, а также столкнутся с рунической магией.Эта статья расскажет вам все, что вам нужно знать о крупном обновлении, в том числе о дате выпуска Рыцарей Ледяного Трона, новых карт в игре Рыцари Ледяного Трона , подробностях о ключевом слове Lifesteal и . цена карточек в Рыцари Ледяного Трона .

Hearthstone: Рыцари Ледяного Трона Дата выхода

Blizzard подтвердила, что дата выхода Hearthstone: Knights of the Frozen Throne — 10 августа 2017 года (11 августа в Европе и Азии).Издательский гигант заявил, что расширение появится в августе для ПК с Windows и Mac; планшеты iOS и Android; и мобильные телефоны. Расширение сейчас живое.

Когда Hearthstone: Рыцари Ледяного Трона оживают?

Расширение Knighs of the Frozen Throne теперь доступно во всех регионах.

Содержание миссии Icecrown будет развернуто в три этапа. Первая часть, Пролог и Нижняя Цитадель, доступна уже сейчас, но вторая и третья части будут запущены позже в августе.

Восхождение Рыцарей Ледяного Трона: Пролог и Нижняя Цитадель

  • Америка Регион: 10 августа 12:00 PDT
  • Азия Регион: 11 августа 07:00 утра KST
  • Регион Европы: 11 августа 05:00 CEST

Битва за Цитадель Ледяной Короны: Верхние достигают

  • Америка Регион: 17 августа 10:00 утра PDT
  • Азия Регион: 18 августа 05:00 утра KST
  • Европа Регион: 18 августа 00:01 CEST

Битва с Королем-личом: Ледяной Трон

  • Америка Регион: 24 августа 10:00 утра PDT
  • Азиатский регион: 25 августа 05:00 утра KST
  • Европа Регион: 25 августа 00:01 CEST

Hearthstone: Рыцари Ледяного Трона Карта Цена

Как и во всех картах Hearthstone, колоды карт Рыцари Ледяного Трона можно выиграть в режиме Hearthstone’s Arena и приобрести за игровое золото или реальные деньги по тем же ценам, что и другие колоды карт Hearthstone. колоды карт Рыцари Ледяного Трона также будут переданы игрокам, когда они завершат часть кампании.

Расширение «Рыцари ледяного трона» будет включать в себя бесплатные миссии для всех игроков: пролог, два крыла трех боссов (включая сражения с профессором Мерзцидом и Синдрагосой) и финальный поединок против Короля-лича . Пакеты карт будут награждены следующим образом:

  • Случайная карта легендарного героя, вручаемая за выполнение прологовой миссии — превращает героя в рыцаря смерти конкретного класса
  • Парк карты Рыцари Ледяного Трона для завершения крыла
  • Набор карт Рыцари Ледяного Трона для победы над Королем-личом

Предварительный заказ Hearthstone: набор карт Рыцарей Ледяного Трона

До выхода дополнения Рыцари Ледяного Трона игроки могут предварительно заказать специальные 50-карточные наборы .Пакет, ограниченный одной покупкой на аккаунт, стоимостью 49,99 долларов, также дает игрокам уникальную тематическую карточную часть от Короля-лича.

Победите Короля-лича, чтобы открыть нового героя

Новое видео (через Metabomb), размещенное Дейвом Косаком, ведущим дизайнером миссий в дополнении «Ледяной трон», продемонстрировало некоторые изящные механизмы борьбы с Королем-личом и классную награду.

Косак объявил, что игроки, которые победят Короля-лича со всеми девятью героями, разблокируют нового героя Паладина, принца Артаса.Однако это будет нелегко, поскольку Король-лич дает каждому герою различное наказание.

казнь героя короля-лича на ледяном троне

  • Маг — Здоровье будет уменьшено на 1.
  • Паладин — Падшие миньоны вернутся к жизни и сразятся за Короля-лича.

Заклинания и стиль Battle of Lich King

  • У Короля-лича есть заклинание (Армия Мертвых), которое вызывает 7/3 Гуля с Насмешкой.
  • Король-лич будет обманывать.

Новые Карты, Карты Героев, Ключевое слово Жизни в Рыцарях Ледяного Трона

Рыцари Ледяного Трона превратят всех героев Hearthstone в Рыцарей смерти. Первое открытие — Смертоносный Рексар.

Вот карты, открытые в настоящее время для Hearthstone: Рыцари Ледяного Трона:

  • Принц Келесет (2 маны) : легендарный миньон 2/2. У него есть Боевой клич: «Если в вашей колоде нет 2-х карточных карт, дайте всем миньонам в вашей колоде + 1 / + 1.
  • Spirit Lash (2 маны) : заклинание, наносящее 1 урон всем миньонам. Включает новое ключевое слово Lifesteal.
  • Мелкий Могильщик (3 маны) : Призрачный герой 3/1. Когда они умрут, они добавят в вашу руку случайного миньона Смертельной Грозы.
  • Chillblade Champion (4 маны) : Призрачный миньон 3/2, эксклюзивный для класса Паладин. Когда они нападают, они также пополняют здоровье.
  • Deathstalker Rexxar (6 маны) : легендарная карта, эксклюзивная для класса Hunter.Он наносит 2 повреждения всем вражеским миньонам и дает пять доспехов. Это также превращает Рексара в Рыцаря Смерти, давая ему особые способности.
  • Профессор Мерзоцид (4 маны) : Легендарная карта 5/4 помещает на поле битвы случайный Секрет Охотника после того, как Секрет разыгран.
  • Mountainfire Armor (3 маны) : Карта Редкой Смертельной Грозы 4/3, которая дает дополнительные 6 доспехов на ход противника.
  • Nerubian Unraveler (6 маны) : 5/5 эпическая нейтральная карта.Заклинания стоят (2) больше.
  • Принц Талдарам (3 маны) : Легендарная карта 3/3. Если в вашей колоде нет 3-х карточных карт, превратитесь в 3/3 копию миньона.
  • Ученый чумы (4 маны) : Обычная карта 2/3. Дайте дружественному миньону Ядовитого.
  • Ticking Abomination (4 маны) : 5/6 карта Редкой Смертельной Грозы. Нанесите 5 урона своим миньонам.
  • Печаль света (4 маны) : Эпическое оружие паладина 1/4.После того, как дружественный миньон потеряет Божественный Щит, получите +1 Атаку.
  • Труповщик (4 маны) : Эпический миньон 3/3. Имеет боевой клич: получите насмешку, если в вашей колоде есть насмешливый миньон. Повторите эти действия для Божественного Щита, Жизни жизни, Ярости Ветра.
  • Болвар, Огненная Кровь (5 маны) : Легендарный Легион Паладин 1/7. После того, как дружественный миньон потеряет Божественный щит, получите +2 к атаке.
  • Ultimate Infestation (9 маны) : карта Способности Эпического Друида.Нанести 5 урона, взять 5 карт, получить 5 брони, вызвать 5/5 Гулей.
  • Джайна Ледяного лича (9 маны) : карта героя, играющего 5 легендарного мага. Боевой клич: призовите 3/6 водного элементала. Ваши элементалы имеют Lifesteal в этой игре.
  • Sunborne Val’kyr (5 маны) : карта общего миньона 5/4. Боевой клич: дает соседям миньонов +2 здоровья.
  • Гробница (5 маны) : карта 5/3 эпического миньона. Боевой клич: добавьте случайного миньона Смертельного гроба, погибшего в этой игре, в вашу руку.
  • Валира Лощина (9 маны) : карта Легендарного Героя с 5 Разбойниками. Боевой клич: получите скрытность до следующего хода.
  • Hadronox (9 маны) : карта Легионарного друина 3/7 3/7. Deathrattle: призовите своих подданных миньонов, которые погибли в этой игре.
  • Обсидиановая статуя (9 маны) : карта миньона 4/8 Эпического жреца. Насмешка: образ жизни. Deathrattle: уничтожить случайного вражеского миньона.
  • Ледяные мистерии (8 маны) : карта способностей эпического мага.Поместите один из каждого Секрета из своей колоды на поле битвы.
  • Синдрагоса (8 маны) : карта 8/8 Легендарного Мага-миньона. Боевой клич: вызов двух 0/1 замороженных чемпионов.
  • Страшный лучник (7 маны) : карта 6/7 Эпического охотника за миньонами. Deathrattle: вызов случайного дружелюбного зверя, который умер в этой игре.
  • Архиепископ Бенедикт (7 маны) : карта миньона легендарного жреца 4/6. Боевой клич: перетасуйте копию колоды противника в свою колоду.
  • Bonemare (7 маны) : карта общего миньона 5/5. Боевой клич: Дайте дружественному миньону + 4 / + 4 и Насмешку.
  • Embrace Darkness (6 маны) : карта способностей эпического жреца. Выберите вражеского миньона. В начале своего хода получите контроль над ним.
  • Мураби (6 маны) : карта легендарного шамана-миньона 4/4. Всякий раз, когда другой миньон заморожен, добавьте его копию в свою руку.
  • Necrotic Geist (6 маны) : карта общего миньона 5/3.Всякий раз, когда один из ваших миньонов умирает, призовите 2/2 Гуля.
  • Skulking Geist (6 маны) : карта 4/6 Epic Minion. Боевой клич: уничтожьте все заклинания с 1 стоимостью в руках и колодах.
  • Thrall, Deathseer (5 маны) : карта легендарного шамана, играемого 5 героями Боевой клич: превратите ваших миньонов в случайных, которые стоят (2) больше.
  • Devour Mind (5 маны) : карта способностей редкого жреца. Скопируйте 3 карты из колоды противника и добавьте их в свою руку.
  • Распространение чумы (5 маны) : карта способности редкого друида. Призвать 1/5 скарабея с насмешкой. Если у вашего противника больше миньонов, разыграйте это снова.
  • Кровавая королева Лана’тель (5 маны) : карта легендарного чернокнижника 1/6. Lifesteal: имеет +1 к атаке за каждую карту, которую вы сбросили в этой игре.
  • Кобальтовая чешуя (5 маны) : карта 5/5 Обыкновенного миньона. В конце своего хода дайте другому случайному дружественному миньону +3 Атака.
  • Подъем трупа (5 маны) : карта редкого миньона 3/3. Боевой клич: подарите дружественному миньону «Смертельный грохот: возобновите этого миньона».
  • Трупная вдова (5 маны) : карта миньона редких охотников 4/6. Ваши карты Deathrattle стоят (2) меньше.
  • Fatespinner (5 маны) : карта 5/3 Epic Druid Minion. Выберите Deathrattle (Тайно) — нанесите 3 урона всем миньонам; или дайте им + 2 / + 2.
  • Анимированный Берсеркер (1 мана) : Карта 1/3 Обыкновенного Воина.После того, как вы сыграете миньона, нанесите ему 1 повреждение.
  • Праведный Защитник (1 мана) : Обычная карта Паладина-миньона. Насмешка над Божественным Щитом.
  • Sanguine Reveler (1 мана) : 1/1 карта миньона общего чернокнижника. Боевой клич: уничтожьте дружественного миньона и получите + 2 / + 2.
  • Пингвин сноубордистов (0 маны) : карта 1/1 Обыкновенного миньона. Зверь.
  • Brrrloc (2 маны) : Обычная карта шамана-миньона 2/2.Боевой клич: заморозить врага.
  • Гномферату (2 маны) : 2/3 карта миньона эпического чернокнижника. Боевой клич: уберите верхнюю карту из колоды вашего противника.
  • Ледоход (2 маны) : Карта 1/3 Редкого Магиона. Ваша сила героя также замораживает цель.
  • Shadow Ascent (2 маны) : карта миньона Обыкновенного жреца 2/2. В конце вашего хода, дайте другому случайному дружественному миньону + 1 / + 1.
  • Подледная рыбалка (2 маны) : карта способностей Шамана.Нарисуйте 2 мурлока из своей колоды.
  • Leeching Poison (2 маны) : карта способностей «Разбойник». Дайте свое оружие Lifesteal.
  • Roll the Bones (2 маны) : карта редкой способности Разбойника. Нарисовать карточку. Если у него есть Deathrattle, разыграйте это снова.
  • Ловушка язвенного удара (2 маны) : карта способности редкого охотника. Секрет: Когда один из ваших миньонов подвергается нападению, призовите 2/3 Ядовитую Кобру.
  • Криостаз (2 маны) : Карта способностей эпического шамана.Дайте миньону + 3 / + 3 и заморозьте его.
  • Рука мертвеца (2 маны) : карта способностей эпического воина. Перемешайте копию вашей руки обратно в колоду.
  • Дефиле (2 маны) : Карта редких чернокнижников. Наносит 1 урон всем миньонам. Если кто-нибудь умрет, сотворите это заклинание снова.
  • Отчаянная стойка (2 маны) : Редкая карта способностей паладина. Дайте миньону «Deathtletle: верните это к жизни с 1 здоровьем».
  • Разрушитель разума (3 маны) : Карта редких миньонов 2/5.Силы героев отключены.
  • Сшитый следопыт (3 маны) : Карта 2/2 Обыкновенного охотника за миньонами. Боевой клич: найдите копию миньона в своей колоде.
  • Val’kyr Soulclaimer (3 маны) : 1/4 карта миньона редкого воина. Всякий раз, когда этот миньон получает урон, вызывайте 2/2 Гуля.
  • Сделай это! (2 маны) : карта способностей эпического воина. Получите 10 брони. Уменьшите стоимость миньонов в руке противника на (2).
  • Coldwraith (3 маны) : карта 3/4 обычного мага-миньона Боевой клич: если вражеская карта заморожена, возьмите карту.
  • Владыка Склепа (3 маны) : Карта Обычного Друида 1/6. Насмешка: после призыва миньона вы получаете +1 здоровья.
  • Обреченный ученик (3 маны) : карта редкого мага 3/2. Заклинания вашего противника стоят (1) больше.
  • Воющий командир (3 маны) : Карта редкого паладина-миньона 2/2.Боевой клич: возьмите миньона Божественного Щита из своей колоды.
  • Предательство (3 маны) : Карта способностей эпического чернокнижника. Выберите дружественного миньона и отдайте его противнику.
  • Жертва нежелания (3 маны) : карта способности редкого чернокнижника. Выберите дружелюбного миньона. Уничтожьте его и случайного вражеского миньона.
  • Аколит агонии (3 маны) : карта миньона Обыкновенного жреца 3/3. Кража жизни.
  • Медвежья акула (3 маны) : Карта Обыкновенного Охотника 4/3.Не может быть целью заклинаний или Сил Героев.
  • Runeforge Haunter (4 маны) : карта редких разбойников миньонов 5/3. В течение вашего хода ваше оружие не теряет своей прочности.
  • Ледокол (3 маны) : Карта оружия редкого шамана 1/3. Уничтожьте всех замороженных миньонов, поврежденных этим.
  • Теневой Клинок (3 маны) : Карта Редкого Разбойного Оружия 3/2. Боевой клич: ваш герой в этом ходу невосприимчив.
  • Simulacrum (3 маны) : карта Способности Эпического Мага.Скопируйте миньона с самой низкой стоимостью в вашу руку.
  • Лилиан Восс (4 маны) : карта легендарного Разбойного миньона 4/5. Боевой клич: замените заклинания в вашей руке случайными заклинаниями (из класса вашего противника).
  • : Meat Wagon (4 маны) : карта 1/4 Epic Minion. Deathrattle: призовите миньона из вашей колоды с меньшей атакой, чем у этого миньона.
  • Phantom Freebooter (4 маны) : 3/3 карта редкого миньона. Боевой клич: получите характеристики, равные характеристикам вашего оружия.
  • Принц Валанар (4 маны) : карта легендарного миньона 4/4. Боевой клич: если в вашей колоде нет 4-х карточных карт, получите Lifesteal и Taunt.
  • Voodoo Hexxer (5 маны) : Карта редких шаманов-миньонов 2/7. Насмешка: заморозить любого персонажа, поврежденного этим миньоном.
  • Кровавая бритва (X мана) : Карта 2/2 Обычного Воина. Боевой клич и смертельный грохот: Наносит 1 урон всем миньонам.
  • Вечная сервитут (4 маны) : карта способности редкого жреца.Откройте для себя дружелюбного миньона, который умирает в этой игре. Призови это.
  • Ghastly Conjurer (4 маны) : карта редкого мага 2/6. Боевой клич: добавьте заклинание «Зеркальное изображение» к вашей руке.
  • Защитник Драккари (3 маны) : Обыкновенный шаманский миньон 2/8. Насмешка, перегрузка: (3).
  • Священник Падшего Солнца (2 маны) : Обыкновенный миньон 2/1. Боевой клич: Дайте дружественному миньону + 1 / + 1.
  • Shadowreaper Anduin (8 маны) : 5 легендарных героев-жрецов.Боевой клич: уничтожьте всех миньонов с 5 или более атаками.
  • Voidform (2 маны) : свободная сила героя жреца. Нанесение 2 урона. После того, как вы сыграете карту, обновите это.
  • Играть Dead (1 мана) : обычная способность охотника. Вызов дружественного миньона «Смертельный грохот».
  • Спикер смерти (3 маны) : Обыкновенный миньон 2/4. Боевой клич: Дайте дружественному миньону иммунитет в этом ходу.
  • Грохочущий мошенник (4 маны) : Эпический миньон 2/2.Боевой клич: вызов 5/5 скелета. Deathrattle: призовите одного для своего противника.
  • Howlfiend (3 маны) : Обыкновенный чернокнижник 3/6. Всякий раз, когда этот миньон получает урон, сбросьте случайную карту.
  • Замороженный клон (3 маны) : Способность обычного мага. Секрет: после того, как ваш противник разыграет миньона, добавьте две его копии в вашу руку.
  • Shadow Essence (6 маны) : Способность редкого жреца. Призвать 5/5 копию случайного миньона в вашей колоде.
  • Дыхание Синдрагосы (1 мана) : Способность обычного мага. Нанести 2 урона случайному вражескому миньону и заморозить его.
  • Rotface (8 маны) : Легионарный Воин 4/6. Всякий раз, когда этот миньон выживает, наносите урон случайному Легендарному миньону.
  • Костяной Дракон (6 маны) : Миньон редкого дракона 6/5. Deathrattle: добавьте случайного дракона в вашу руку.
  • Webweave (5 маны) : обычная способность друида.Призвать двух 1/2 ядовитых пауков.
  • Цепная банда саронитов (4 маны) : Редкий миньон 2/3. Насмешка Боевой клич: призовите копию этого миньона.
  • Счастливый вурдалак (3 маны) : Редкий миньон 3/3. Стоит (0), если ваш герой был исцелен в этом ходу.
  • Гадкий Повелитель ужасов (5 маны) : Редкий миньон чернокнижника 4/5. В конце вашего хода нанесите 1 урон всем вражеским миньонам.
  • Малфурион Мучитель (7 маны) : Легендарный герой 5 друидов.Выберите Один — Призвать 2 Ядовитых Пауков или 2 Скарабея с Насмешкой.
  • Лорд чумы (2 маны) : Свободная сила героя друидов. Выберите один: +3 к атаке в этом ходу или получите 3 брони.
  • Друид Роя (2 маны) : Миньон редких друидов 1/2. Выберите Один: Превратите в 1/2 с Ядовитым или 1/5 с Насмешкой.
  • Утер Черного Клинка (9 маны) : Легендарный Герой Паладина. Боевой клич: экипировка 5/3. Жизненное оружие.
  • Четыре всадника (2 маны) : Свободная сила героя паладина. Сила героя. Призвать всадника 2/2. Если у вас есть все 4, уничтожьте вражеского героя.
  • Черная стража (6 маны) : Эпический миньон паладина 3/9. Всякий раз, когда ваш герой исцеляется, наносите такой большой урон случайному вражескому миньону.
  • Кузня Душ (2 маны) : способность Общего Воина. Возьмите 2 оружия из вашей колоды.
  • Гигант снежной ярости (11 маны) : Эпический миньон шамана 8/8.Затраты (1) меньше на каждый кристалл маны, который вы перегрузили в этой игре.
  • Мусорщик Крепких Раков (4 маны) : Миньон редких друидов 2/3. Боевой клич: дайте своим подданным миньонов + 2 / + 2
  • Гнаш (5 ед. Маны) : обычная способность друида. Дайте вашему герою +3 Атаки в этом ходу. Получите 3 брони.
  • Токсичная стрела (2 маны) : Способность эпического охотника. Наносит 2 урона миньону. Если это выживет, дайте это Ядовитое.
  • Взрывающаяся Блобат (4 маны) : Миньон редкого охотника 2/1.Deathrattle: Наносит 2 урона всем вражеским миньонам.
  • Высокомерный крестоносец (4 маны) : Редкий миньон паладина 5/2. Смертельный грохот: если ход вашего противника, призовите 2/2 Гуля.
  • Dark Conviction (2 маны) : обычная способность паладина. Установите Атаку и здоровье миньона на 3.
  • Призрачный грабитель (6 маны) : 5/5 эпический разбойник-мошенник. Комбо: нанесите урон, равный количеству других карт, которые вы сыграли в этот ход.
  • Думеранг (1 мана) : Способность Эпического Разбойника. Бросай свое оружие на миньона. Он наносит урон, затем возвращается к вашей руке.
  • Костяной барон (5 маны) : Обыкновенный разбойник 5/5. Deathrattle: добавьте два 1/1 скелета в вашу руку.
  • Лавина (4 маны) : Редкая способность шамана. Заморозьте миньона и нанесите 3 урона соседним.
  • Кровопийца Гул’дан (10 маны) : 5 легендарных чернокнижников.Боевой клич: призовите всех дружественных демонов, которые погибли в этой игре.
  • Siphon Life (2 маны) : Сила Героя Чернокнижника. Сила героя. Кража жизни. Нанести 3 урона.
  • «Похищение души» (2 ед. Маны) : обычная чернокнижная способность. Lifesteal: Наносит 2 урона миньону.
  • Повелитель Плети Гаррош (8 маны) : 5 легендарных героев-воинов. Боевой клич: экипируйте 4/3 Призрачной Скорби, которая также наносит урон соседним миньонам.
  • Bladestorm (2 маны) : свободная сила героя воина.Сила героя: нанесите 1 урон всем миньонам.
  • Смертный реванент (5 маны) : Миньон редкого воина 3/3. Боевой клич: получите + 1 / + 1 за каждого поврежденного миньона.
  • Король-лич (8 маны) : Легендарный миньон 8/8. Насмешка: в конце своего хода добавьте в свою руку случайную карту Рыцаря Смерти.
  • Арфус (4 маны) : Легендарный Зверь-миньон 2/2. Deathrattle: добавьте случайную карту рыцаря смерти в вашу руку.
  • Колосс Огненного Огня (6 маны) : Эпический миньон 6/6. Боевой клич: сбросьте все оружие с вашей руки и получите его характеристики.
  • Deathaxe Punisher (4 маны) : Эпический миньон 3/3. Боевой клич: дайте случайному миньону Лайфстила в вашей руке + 2 / + 2.
  • Чародей Драккари (3 маны) : Эпический миньон 1/5. Ваши эффекты конца хода срабатывают дважды.
  • Кенинг Банши (4 маны) : Редкий миньон 5/5.Всякий раз, когда вы разыгрываете карту, удалите 3 верхние карты из вашей колоды.
  • Чародейка (6 маны) : Обыкновенный миньон 4/4. Урон от заклинаний +2.
  • Skelemancer (5 маны) : Обыкновенный миньон 2/2. Смертельный грохот: если ход вашего противника, вызовите
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *