Разное

Секреты хартстоун: все Секреты и Гайды игры 2020 г.

Harthstone секреты мага, разбойника, охотника и паладина

Все секреты магов, разбойников, охотников и паладинов в Harthstone: список и действия к ним. Секреты локаций (досок).

Секреты в Hearthstone

В игре Hearthstone помимо обычных существуют секретные карты. Их суть заключается в том, что они могут применить какое-либо магическое действие к картам врага: отменить, скопировать или активировать особенности некоторых карт. Условие их применения заключается в каком-либо обязательном действии. При его выполнении вы сможете воспользоваться секретом. Всего в игре есть несколько классов, обладающих секретами, давайте всех их рассмотрим.

Мага

  1. Отраженная сущность. При разыгрывании карты существа она сработает. Призывает клон существа на поле боя. Подходит она для поздней игры, дабы скопировать более сильные свойства. Единственное, что она не сможет скопировать – боевой клич.
  2. Ледяная глыба. Если соперник наносит вам фатальный критический урон, то этот секрет даст вам прожить еще один ход, заблокировав весь урон.
  3. Чароплет. Этот секрет призывает существо, которое впитывает магический урон, наносимый вашим существам.
  4. Обращение в пар. Мгновенно уничтожит мага, который вас атакует. Количество его здоровья абсолютно не важно. Этот секрет является одним из самых сильных у магов.
  5. Антимагия. Эта карта, как уже понятно по названию, блокирует весь магический урон, который вам наносит соперник. Карта очень полезна, можно использовать при удобном моменте.
  6. Ледяная преграда. Примените эту карту, когда будете получать большой урон, она заблокирует его.

Охотника или Ханта

Перейдем к секретам охотника.

  1. Змеиная ловушка. При ее активации на стол призывается 3 змеи, в начале игры эта карта очень хороша. Также ее фишкой является то, что в сочетании с другими картами, она может давать дополнительные преимущества.
  2. Перенаправление. Можно использовать только при прямых атаках. Если атаки носят магический характер или вызваны пассивными способностями, то секрет не сработает. При активации появляется существо, которое атакует героя.
  3. Морозная ловушка. Если атакуют миньона, она сработает. Урон возвратится сопернику, а последующий розыгрыш подорожает на 2 маны.
  4. Взрывная ловушка. Когда на столе много существ, этот секрет хорошо подойдет. Наносит волной всем по 2 единицы урона. Кстати, вместе с секретом Перенаправление, он дает бонус и убивает всех слабых существ на столе.
  5. Снайперский выстрел. Если враг разыгрывает миньона с руки, то этот секрет нанесет 4 единицы урона существу.

Разбойника

Далее, перейдем к секретам разбойника.

  1. Ускользание. Если ваш герой получает урон, этот секрет позволит ему получить неуязвимость на 1 ход и полностью заблокировать урон.
  2. Внезапное предательство. При использовании карты, герой, атакующий ваше существо, перенаправляет свою атаку на соседнее существо своей команды.
  3. Обман смерти. При гибели вашего существа, оно возвращается обратно вам в руку, и его стоимость уменьшается на 2 маны.

Паладина

  1. Покаяние. Используйте этот секрет против существ с большим количеством хп, он наносит им довольно существенный урон. Против слабых существ не имеет смысла использовать этот секрет.
  2. Искупление. Используется для тех существ, которых, по вашему мнению, противник вот-вот уничтожит. Их можно будет использовать в следующем ходу со здоровьем в 1 пункт.
  3. Око за око. При получении урона любого типа, урон заблокируется. При слишком большом уроне противник может погибнуть.
  4. Самопожертвование. На поле боя появляется защитник, который выступает за вас и принимает на себя урон. Карта сработает только тогда, если урон прямой. Секрет хорошо подходит для поздней игры.

Секреты игровых полей в Hearthstone

В роли локаций или игровых полей в игре выступают игральные доски. Каждая доска имеет свои секреты и фишки. Рассмотрим некоторые из досок с секретами.

Пандаренская доска. На этой доске можно, например, включить или выключить свет. Можно баловаться дверью (открывать и закрывать ее). Также можно бить в гонг, он издает звуки. Также можно срывать цветочки, правда они очень быстро отрастают.

Доска Тернистой Долины. Здесь можно вырубать заросли, выковыривать рубин, развести костер возле палатки охотника, а если прислушаться, то можно услышать его храп.

Доска Оргриммара. Тут можно побаловаться воротами, открывать и снова закрывать их. Самое забавное – заряжать катапульту.

Доска Штормграда. Ка всегда, мучаем дверь. Можно разрушить крышу, почувствуйте себя вандалом и разломайте на этой доске все, что можно. Можно побаловаться фонариком и раскидать сено.

В игре еще довольно много досок и у каждой есть свои забавные трюки и фишки. Изучайте доски, выявляйте новые секреты и не скучайте, пока соперник думает над ходом.

Как играть в обход секретов в Hearthstone

В этой статье вы научитесь правильно активировать секреты Охотника, Паладина и Мага.

Секреты – особый тип заклинаний, доступных только для Охотников, Паладинов и Магов. Одни из них при активации наносят урон вражеским существам, другие – отменяют произношение вражеским героем заклинаний. Нравятся вам они или нет, вы все равно рано или поздно столкнетесь с ними, и в такой момент лучше всего оказаться во всеоружии, понимая механику работы секретов.

Карта секрета и сам установленный на поле боя секрет всегда отображаются для того, кто его установил, в то время как оппонент вынужден довольствоваться лишь иконкой вопросительного знака над вражеским портретом. В итоге количество исходов, к которым активация этого секрета может привести, для противника резко возрастает. Это вынуждает играть очень осторожно, чтобы эффект, раскрывшийся в неподходящий момент, не разрушил все планы на игру.

К счастью, у вас есть способы максимально эффективно, без катастрофических последствий, обходить все секреты, которые есть в распоряжении вашего противника. Конечно, порой вы будете оказываться в ситуациях, когда привычные правила могут не работать, но в большинстве случаев советы, которые мы рассмотрим, позволят вам справляться с любым блефом вашего противника.

Как играть против секретов Охотника
 Паладины и Маги могут играть без секретов, но охотник без парочки подлянок в колоде – нечто из ряда вон выходящее, так что вы можете всегда ожидать их от Рексара. 

Взрывная ловушка часто встречалась на протяжении всех времен, это один из тех секретов, который всегда оставался в мете. Когда вы понимаете, что охотник поставил ее, просто смиритесь с тем, что вы потеряете всех ваших существ имеющих две или менее единиц здоровья. Чтобы они не ушли со стола бесследно, перед активацией секрета постарайтесь направить таких смертников на что-нибудь полезное, допустим, разменяйте с другими существами противника.

Когда ваши существа атакуют вражеских, вы можете внезапно для себя обнаружить Морозную ловушку или Змеиную ловушку. Именно из-за второй вам не следует раньше времени использовать свои АоЕ-заклинания, ведь вы явно не захотите оставлять охотника с, вполне возможно, лучшим присутствием на столе, чем оно было во время вашего хода.

В конце концов, вам следует озаботиться о возможности использования охотником Снайперского выстрела. Чтобы свести к минимуму последствия его, поставьте существо, которое не умрет от четырех единиц урона, или же просто пожертвуйте картой юнита, не особо вам нужного. Также может оказаться, что Снайперский выстрел даже будет вам полезным, если в руке у вас есть существо с мощным предсмертным хрипом, как, например, Нерубское яйцо.

Как эффективно активировать секреты Паладина
 У Паладинов есть несколько чертовски раздражающих секретов. Давайте разберемся, как правильно с ними расправляться, чтобы снизить их воздействие на ваших существ. 

Сперва-наперво, смело отправьте юнита, который вам совершенно не нужен, в атаку на самого Паладина, чтобы сразу увидеть, сработает ли Око за око или Самопожертвование.
Затем, если ничего не произошло, выведите самого слабого юнита на поле боя. Когда мы говорим «слабого», имеется в виде того, что обладает самым низким запасом здоровья. Это позволит снизить последствия активации Покаяния.

В конце концов, убейте самое слабое существо Паладина, чтобы снизить эффект Искупления. При этом, сперва подумайте, а не Отмщение ли выставлено, и рассчитайте возможные исходы: хватит ли у вас сил на столе или в руке, чтобы эффективно справиться с последствием баффа +3/+2. Также заметьте, что Отмщение сработает, только если на столе есть другое существо.

Играем в обход секретов Мага
 У мага есть целый арсенал секретов, вокруг которых непросто играть .

Если у вас в руке есть слабый юнит, самой логичной процедурой будет тут же его выставить, в надежде дешево отбиться от его копии, которая выходит на стол оппонента после срабатывания Отраженной сущности. В худшем случае вы затем просто разменяете этих двух юнитов между собой. В лучшем же желательно, чтобы вы могли сразу же без особых потерь убить копию.

Следующий секрет – Обращение в пар, который рано или поздно съест одного из ваших юнитов, так что лучше вам отправить в лицо магу того из них, которого не жалко. Это также проверит, не установлена ли Ледяная преграда, дающая магу 8 единиц здоровья. Учитывайте, что преграда не активируется от заклинаний, и поэтому зачастую убить мага магией окажется быстрей, чем пробиваться через ледяную броню.

Теперь дело за Раздвоением. Постарайтесь дождаться момента, когда вам удастся убить наиболее безобидное существо, чтобы дать магу ничего не стоящие карты. Приятной пакостью будет в нужный момент забить руку мага двумя картами, доведя ее до максимума в десять, чтобы сжечь карту в начале вражеского хода.

Если секрет до сих пор висит, то из оставшихся вариантов следует ожидать Ледяную глыбу, Чароплета или Антимагию. Для проверки последних двух попробуйте использовать самое бесполезное и дешевое заклинание в вашей руке. Не рискуйте задействовать для этого дорогие и сильные карты без критичной необходимости, но когда речь идет об опасности проиграть, у вас и выбора может не быть особого. Отличным применением здесь окажутся Запасные Части, если ваша механизированная колода их содержит. Возможно, будет разумным дождаться, когда вы получите парочку в свое распоряжение, прежде чем проверять на Антимагию и Чароплета.

Что же до Ледяной глыбы, то она является одним из сигнатурных секретов фриз-мага. Если ранее по ходу игры враг уже использовал Снежные Бури , Кольца льда или выставлял Вестников рока, а секрет все это время продолжал спокойно висеть, то готовьтесь к тому, что вам придется затратить еще минимум один ход, чтобы убить оппонента. В таком случае перед активацией секрета постарайтесь свести здоровье мага к минимуму, чтобы затем вам было легче его добить.

Источник, перевел DNLK, отредактировал Alex Row, оформил Joshimitsu

Карты секретов | HearthStone

В Hearthstone есть специальные карты со скрытыми свойствами – секреты. Они относятся к категории “заклинания”. Во время использования секрета, его можно отменить, скопировать, активировать особенности некоторых карт. Стоит заметить, что секрет сработает только в том случае, если будут соблюдены все условия.

На данный момент секретами владеют всего три класса:

  • 6 у мага;
  • 5 у охотника;
  • 4 у паладина.

Данные карты приходится вводить в игру в свой ход, поэтому неожиданностью сработавший секрет не будет. Продуктивная игра против секретов требует предвидения и умелой контригры. Зная карты и меры противодействия им, секреты не застанут игрока врасплох.

Секреты Мага

  • Отраженная сущность – срабатывает когда противник разыгрывает карту существа. После разрешения секрета, отраженная сущность призывает на поле боя точную копию существа. Эту карту лучше применять в поздней игре, так как есть возможность скопировать сильного миньона, но важно помнить, что
    Отраженная сущность
    не сможет скопировать боевой клич существа.
  • Ледяная глыба – секрет, который является ключевым в стратегии мага и предотвращает наносимый противником урон. Позволяет прожить как минимум один дополнительный ход. Срабатывает, когда во время хода противника выполняется определенное действие способное нанести фатальный урон вашему персонажу.
  • Чароплет – довольно сильный секрет. Срабатывает в случае, когда противник пытается наложить какое-либо заклинание на любое существо. В этом случае на поле битвы призывается существо 1/3, которое и примет на себя заклинание. Разыгрывайте эту карту при любом удобном моменте.
  • Обращение в пар – считается самым страшным секретом Мага, так как уничтожает атакующее мага существо вне зависимости от оставшегося количества жизни или наложенных эффектов.
  • Антимагия – данный секрет отменяет любое заклинание противника вне зависимости от того, наносит оно урон или усиливает существо. Можно разыгрывать при любом удобном моменте.
  • Ледяная преграда – неплохой секрет. Обязательным условием является то, что игрока атакует существо. Заклинания и способности героев наносящие урон (как и сами атаки героев) не активируют этот секрет. Лучше всего применять, когда игроку будут наносить большой урон.

 

Секреты Охотника

  • Змеиная ловушка – имеет специфический эффект: призывает три змеи 1/1 на стол игрока, хорошо использовать в начале боя, пока сопернику некем убивать миньонов. Змеиная ловушка хороша в сочетании с картой Голодный канюк. Если противник активирует ловушку, игрок сможет набрать три карты. А в сочетании с картой Гиена-падальщица, гиена получает дополнительно +6 к атаке и 3 здоровья, в случае, если игрок пожертвует своими змеями.
  • Перенаправление – существо, которое атакует игрока, выбирает для атаки случайного миньона. Эффект действует только при прямой атаке героя, т.е. секрет не активируется при атаке заклинанием, боевым кличем или пассивной способностью существа. В комбинации со взрывной ловушкой ликвидирует слабых существ игрока.
  • Морозная ловушка – срабатывает при атаке миньона, возвращая его противнику и повышая стоимость последующего розыгрыша на 2 маны. Ловушку можно обойти атакуя слабым существом.
  • Взрывная ловушка – опасный секрет, который лучше всего использовать когда соперник наберет на столе достаточно существ. Активируется только при прямой атаке и наносит всем существам противника по 2 единицы урона. Срабатывает перед тем, как атакующее вас существо нанесет свой урон, так что если атакующий противник погиб от взрывной ловушки, его атака не нанесет урон и Охотник не получит повреждений.
  • Снайперский выстрел – срабатывает когда противник разыгрывает миньона непосредственно с руки и наносит 4 единицы урона этому существу. Данный секрет полезен в ранней и средней стадии игры.

 

Секреты Паладина

  • Покаяние – неприятный секрет, так как у Паладина большой запас существ 1/1. Если разыграть существо с 1 пунктом здоровья, то покаяние будет потрачено зря. Рекомендуется использовать против сильных миньонов.
  • Искупление – не особо популярный секрет, но приносит уйму проблем. Используют для сильных существ, которых, как думает игрок, противник уничтожит. В таком случае можно будет использовать их в следующий ход, но здоровье составит всего 1 пункт. При воскрешении искупление не запускает способность боевого клича. Если у Паладина на столе лежит секрет, старайтесь для начала уничтожить самого слабого из существ.
  • Око за око – срабатывает при получении урона от любого типа повреждения. Противник может погибнуть, если урон был слишком велик, поэтому сперва атакуйте слабым существом.
  • Самопожертвование – срабатывает при прямой атаке противника. Призывает на сторону игрока Защитника (2/1), который в основном после срабатывания секрета погибает. Использовать самопожертвование лучше в поздней игре.

Hearthstone. Список секретов: azuregosa — LiveJournal

Секрет — это вид заклинания в Hearthstone.

Секрет играется в закрытую, и его эффект наступает не сразу, а при выполнении определенного условия. При этом другой игрок видит, что на поле появился секрет, но не знает, какой именно.


  • Можно сыграть сколько угодно разных секретов.

  • Нельзя сыграть секрет, если у вас на поле уже есть такой.

  • Секреты срабатывают в том порядке, в каком они были сыграны.

  • Секреты с условием «когда существо входит в игру» срабатывают после боевого клича существа.

Сейчас секреты есть в арсенале магов, паладинов и охотников. У всех секретов одного класса одинаковая стоимость, так что по ней нельзя узнать, какой секрет сыграли.

Вот список всех имеющихся в игре секретов, в который вы можете использовать как справочную таблицу, если вам в противники попался маг, паладин или охотник.

Секреты мага

Секреты паладина

Секреты охотника

Еще про Hearthstone:
Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft
Hearthstone. Руководство по режиму игры «Арена»
Hearthstone. Тонкости правил
Hearthstone. Как фармить золото
Hearthstone. Интерактивное игровое поле
Hearthstone. Лорд Джараксус
Hearthstone. Как правильно использовать «Монетку»
Hearthstone. Как работают рейтинги
Hearthstone. Получение  базовых карт
Hearthstone. Кривая маны для Арены
Hearthstone. Аватары для форумов

Hearthstone Секреты и Пасхалки — Все что вы могли не заметить в Хартстоун »Наш дом» Hearthstone Секреты и Пасхалки - Все что вы могли не заметить в Хартстоун

Короткометражка Hearthstone «Наш дом» показала нам небольшое приключение девоньки по имени Ава. Она магическим способом попадает в таверну Хартстоуна, где и узнает про игру Hearthstone. Я же попробую вам показать все отсылки или секреты, которые вы могли упустить при просмотре ролика.

Оригинальный ролик »Наш Дом» — https://youtu.be/a0ZVritpcR8
Мой Паблик — https://vk.com/phenomengames
Второй канал — https://goo.gl/vGHwCt
Мой Твич — https://www.twitch.tv/phenomengames

Смотрите также:
Шаблон Разбойницы »Убийственный нефрит» — https://youtu.be/nEc-GURrgzk
Колода от Близзард Шаблон Шамана »Лютая зима» — https://youtu.be/AaexpOjCAnY
3 способа как пройти Короля лича — https://youtu.be/SdOn54E7cLc
Колода от Близзард Шаблон Воина »Жестокий вождь» — https://youtu.be/wjze2XwmdOo
Самые лучшие бюджетные колоды для всех классов 2017! — https://youtu.be/6nRXCHiRKRI
Новый Архетип BIG ЖРЕЦА — https://youtu.be/ivDLnzzrKt8
Новый Контроль ДК Паладин с Комбой — https://youtu.be/Z2I5aIHjuhs
Hearthstone Рыцари Ледяного Трона — https://youtu.be/qi10XmtP_QQ
Цитадель ледяной короны — Нижний ярус — https://youtu.be/jZVZEIQMqK4
Открываем паки — https://youtu.be/RZp0wgn_ItQ
Самые легчайшие 12 побед на арене — https://youtu.be/V_faGpgjxys
Самая Эпическая катка на BloomDoom Гул’дане — https://youtu.be/6J7zc2QaKlg
Проходим Логово ледяного змея — https://youtu.be/a71ojl6dQ-A
Проходим Квартал Мерзости — https://youtu.be/do7hgH01kmg
Hearthstone Рыцари Ледяного Трона — История боссов — https://youtu.be/h-fk6sNFQzo
Проходим Чумной Квартал — https://youtu.be/zP4m1UZrb7E
Hearthstone стрим подборка — https://youtu.be/Mwgj-VnAYZM
Жесткий Воин на драконах 2017 — https://youtu.be/nVXoMjn-WgI
Открытие бустеров Ун’горо — https://youtu.be/c4Ayok6OqLU
Проходим Логово Крыла Тьмы — https://youtu.be/Oo74FNkJ8Xc
Кто такие Тол’Виры и что они Скрывают — https://youtu.be/dBZ6XGUrHxI
Проходим Пик Черной горы — https://youtu.be/9l-odsdRr0U
Чернокнижник на мурлоках — https://youtu.be/FopjW8qL9OM
Проходим Огненные Недра — https://youtu.be/2kqiGVvxWSM
ОТК Шамана на тотемах — https://youtu.be/w1UsRN8ryTg
Проходим Глубины Черной горы — https://youtu.be/R6p219jhV_w
ТОП 10 сильных карт на Арене — https://youtu.be/J3vuIiZtJPI
Hearthstone Героическая Лига Исследователей — https://youtu.be/mpxON7dy6ic
Hearthstone стрим подборка — https://youtu.be/Jrg0PZySFCM
1# Хроники Харстоуна — https://youtu.be/4ltmqX7NQzA
Контроль Воин в 2017 — https://youtu.be/ieCL6lL4JKM
Героическая Лига Исследователей — https://youtu.be/fmMVAQM_caM
Новая анимация Смертокрыла и Мага крови талноса! — https://youtu.be/g335-sKZIuc
Hearthstone Героическая Лига Исследователей — https://youtu.be/4VFOAMe1aHA
Колода ТОП 1 Токен Шаман на Эволюции — https://youtu.be/v2sOxJr5f3E
Проходим четвертый квартал Каражана — https://youtu.be/4uv8C9Ip9Go
Новый Джейд друид через Хеминга — https://youtu.be/dqHFSr4qou0
Героический Каражан — https://youtu.be/Z8n3VeU5Ulc
Делаем Квест Лока в 1 ход — https://youtu.be/HH8avTuHPx4
Hearthstone Героический Каражан — https://youtu.be/Zof_VipoQRw
Колода Паладина на квесте — https://youtu.be/T38pGXBqeIY
Hearthstone Героический Каражан — https://youtu.be/qqkoiCst8NE
Как правильно открывать бустеры в Хартстоун — https://youtu.be/AjorrWdya-8

А если вы хотите новое видео,то ставьте лайк этому и подписывайтесь на канал!

source

[Всего: 0   Средний:  0/5]

Похожие посты

Игральные доски Hearthstone и их секреты

Пандаренская доска

HearthStone Пандаренская доска

1. Воздушный змей –  после клика змей отклоняет в сторону

2. Окно – выключаем и включаем свет

3. Фонарик – немного трясется и издает характерные звуки

4. Колышек – после трех кликов выдирается из земли и вместе со змеем улетают с поля боя (в этой битве больше не появится)

5. Колесо мельница – просто начинает интенсивнее крутиться

6. Дверь – балуемся дверью))

7. Гонг – если усердно в него бить, может получится сильный удар

8. Цветочки – бездушно уничтожаем фауну (оставить пустой куст не удастся, они очень быстро вырастают)

9. Ферма – когда открывается доска у нас на ферме уже растут тыквы, мы можем их разбить и, полив сверху водичкой, вырастить новые овощи. Можно выращивать на ней три вида овощей – репу, тыкву и морковь. Морковь и тыквы вырастают во всех трех грядках, а репа только в двух, также на нижней грядке вырастал ботинок и еще что-то похожее на сорняк

Доска Тернистой Долины

HearthStone Доска Тернистой Долины

1. Рубин – выковыриваем глаз у каменного идола, после чего он разбивается

2. Тигр – кликаем на пару глаз из темноты, и с недовольным рыком тигр убегает, но вскоре возвращается

3. Заросли – просто вырубаем их, после чего повторить это не получится

4. Череп – нажав мы услышим барабаны троллей из Зул’Гуруба

5. Водопад – кликаем несколько раз, и появляется радуга

6. Костер – разводим костер, но вскоре он затухает

7. Палатка – можно услышать храп уставшего охотника

8. Шкуры – кликаем по шкуре и она меняет свой окрас

Доска Оргриммара

HearthStone Доска Оргриммара

1. Валун – кажется, что камень вот-вот упадет

2. Дирижабль – ничего особенного, занимается работой дирижабля

3. Колючий куст – им не нравится, что вы их трогаете

4. Врата – видимо механизм заело, и они закрываются не с первого раза

5. Труба – при нажатии пойдет огонь, и мы услышим как кузнец занимается своим ремеслом

6. Флаг Орды – развевается на ветру

7. Катапульта – заряжаем, стреляем и слушаем в кого на этот раз попал снаряд

Доска Штормграда

HearthStone Доска Штормграда

1. Храм – колокольный звон

2. Окна – все три окна можно разбить, если начать с того что в центре, свет потухнет, а если с крайних он так и останется гореть (разбитые стекла можно и дальше бить)

3. Фонарь – зажигаем и тушим

4. Вывеска – видимо цепь была старовата и не выдержала пары ударов

5. Дверь – что и обычно делают с ней)

6. Крыша – после нас ей потребуется ремонт

7. Крыша часов – её мы тоже не щадим

8. Часы – тик-так

9. Ведро – ему место на дне

10. Колодец – нажимаем на край и откалываем кусок

11. Сено – раскидываем в стороны

12. Ящик – ломаем

13. Флаг Альянса – такой же, как и флаг Орды

14. Грифон – погладьте ему голову. БОНУС: подводим курсор к морде грифона, и он пристально начинает за ним наблюдать и даже попытается его проглотить.

Доска Наксрамаса

HearthStone доска Наксрамаса

1. Паучьи яйца – если кликнуть по ним несколько раз из них выбегут пауки.

2. Левый бивень у черепа – кликните и оттяните на себя, из черепа потечет слизь.

3. Глазница черепа – кликните чуть выше глазницы и из нее выпадает драгоценный камень.

4. Череп – если кликать по черепушке, она стучит.

5. Котелок – если закрыть все крышки и покрутить вентиль, потечет слизь. Если покрутить вентиль ничего не закрывая – из котелка вырвется пар.

6. Болтик – если открутить у котелка болтик, он под давлением улетит в другую часть экрана и упадет в бассейн слизи, рядом с черепом.

7. Лужа слизи – если по ней кликать, появляются пузырьки, которые можно лопать.

8. Кристалл – издает мистические звуки, если кликать много раз – треснет. Также можно починить, если зажать его на некоторое время мышкой и не отпускать.

9. Грибы – при нажатии издают странные звуки, если кликнуть несколько раз подряд, выбрасывают пыльцу.

10. Пещера – иногда там появляются чьи-то глаза, если нажимать на нее почаще…
– Из нее вылетит куча летучих мышей.
– Кто-то недовольно закричит.
– Страшный паук попытается вас укусить.

Доска Гоблины и Гномы

HearthStone доска гоблины и гномы

1. Ракета – что бы ее запустить, нужно выстрелить из лазера справа внизу карты, по антеннам, предварительно нацелив луч.

2. Телепорт – при нажатии на рычаги и кнопку, можно телепортировать сапог, личинку, алмаз из Тернистой Долины и еще парочку вещей.

3. Дверь телепорта – что бы открыть или закрыть дверь, включите на клавиатуре английскую раскладку и нажмите букву – “D”.

4. Фейерверки – подержите открытой некоторое время решетку печи, что бы выпадающие угли подожгли фитили.

5. Лазер – если стрелять им в разные стороны, можно услышать как за кадром умирает гном или гоблин, также с помощью лазера можно запустить ракету.

6. Антенны – при нажатии издают радиосигналы.

Источник: hearthstone-club.ru

Гайд по механике Hearthstone

Этот гайд предполагает, что вы уже играли в Hearthstone, достаточно для выполнения заданий обучения. Предполагается, что вы хотя бы слегка знакомы с основами игры, т.к в этой статье мы не будем обращать внимание на общие правила игры, а разберем элементы механики, которые могут быть не сразу понятны новичками. Мы советуем вам ознакомиться с нашим глоссарием Hearthstone, чтобы ознакомиться с терминами, которые мы будем использовать в этом гайде.

Если вы еще не играли в Hearthstone, и ищете базовую информацию об игре, то мы советуем вам прочитать наш гайд для новичков.

1. Эффекты миньонов

По умолчанию, существа имеют только показатели атаки и здоровья. Например, у Мурлока налетчика 2 атаки и 1 здоровье, и больше нет никаких способностей. Однако, как мы увидим далее, миньоны могут обладать различными дополнительными эффектами.

1.1 Боевой клич

Боевой клич — это особая способность миньона, которая срабатывает при выкладывании карты на стол. Это означает, что если существо появляется на доске с помощью других средств (например, меняется местами с тревого-ботом или копируется секретом Отраженная сущность и пр.) боевой клич не срабатывает. Карт с боевым кличем, в игре, множество и перечислять их все было бы бессмысленно. В большинстве своем у них положительные эффекты, которые увеличивают показатели миньона (он дает вам карту, наносит урон вражескому существу и.т.д). Порой боевой клич наносит вред вам или вашему миньону (его можно встретить в картах, эффективность которых выше их цены). Таких карт особенно много у Шамана и Чернокнижника.

1.2 Предсмертный хрип

Механика срабатывания предсмертного хрипа схожа с механикой боевого клича, с той лишь разницей, что эффект срабатывает при смерти миньона, а не при выкладывании его на стол. Важно понимать, что заклинания убирающие карту со стола (исчезновение, ошеломление) не активируют предсмертный хрип. Во многом, как и боевой клич, предсмертный хрип имеет положительные эффекты, увеличивающие его стоимость, однако могут быть и исключения (например, Поганище). Наконец, в очень редких случаях, существ можно наделить этой способностью с помощью заклинаний (например Душа леса друида).

1.3 Рывок

Как правило, существа не могут атаковать сразу после розыгрыша с руки. Однако некоторые из них имеют рывок, позволяющий им атаковать после появления на доске. В основном карты с рывком имеют повышенную стоимость или урезанные характеристики (это сделано для соблюдения баланса т.к оппонент не имеет возможности немедленно отреагировать на такого миньона). Интересно отметить что, несмотря на, кажущуюся похожесть рывка и боевого клича, у украденных или скопированных миньонов с рывком срабатывает их способность (искл. Отраженная сущность).

1.4 Провокация

Провокация – это особый эффект существа. Если на столе стоит миньон с провокацией (он окружен щитом), противник не имеет возможности атаковать кого-либо, кроме провокатора. Однако существуют исключения:

  • На столе стоит более одного провокатора – противник может атаковать любого из них.
  • Заклинания – провокатор защищает только от прямых атак, к магии это не относится.

Некоторые существа изначально имеют эту способность (Сенджин например), однако так же существуют заклинания, накладывающие этот эффект (Знак дикой природы) или существа с боевым кличем (Защитник Аргуса), которые делают из соседних существ, провокаторов.

1.5 Божественный щит (он же бабл)

Божественный щит — это наилучшая способность, которой может обладать миньон, т.к она позволяет, единично, игнорировать любой полученный урон.(это относится как к нанесению прямого урона по существу, так и атака его заклинанием). Однако божественный щит не спасает от заклинаний выводящих карты из строя или мгновенно уничтожающих их, таких как Сглаз (Шамана), Полиморф (Мага) и Ликвидация (Роги). Как и провокация, бабл может являться врожденной способностью существа (Сквайр Авангарда), а так же наложен на него с помощью заклинания (Длань защиты) или боевого клича миньона (Заступник Авангарда).

Божественный щитБожественный щит

1.6 Маскировка

В то время как большинство существ уязвимы для прямых атак (если они не защищены провокатором) и заклинаний, миньоны с маскировкой не могут быть атакованы. Хотя они и видны на доске (такие существа окутаны туманом) и уязвимы для АОЕ атак и способностей, наносящих урон по случайной цели (например Чародейские стрелы мага или способность карты Жонглер кинжалами). Существо находится в маскировке, пока не атакует или умрет. Маскировка также как и большинство эффектов может быть наложена заклинанием (Замаскировать у разбойника). Важно помнить, что Осветительная ракета охотника снимает маскировку со всех существ.

Мы хотим обратить особое внимание на провокаторов, имеющих маскировку. У таких существ не срабатывает эффект провокации, до тех пор пока маскировка не будет снята. Это значит, что такие существа не защищают вас и ваших существ от прямых атак оппонента.

1.7 Исступление

Существа, обладающие этим эффектом получают буст к атаке при условии, что их показатель здоровья не полон. (искл. Берсерк Гурубаши, его прибавка к атаке статична)

1.8 Неистовство ветра

Этот эффект позволяет существам атаковать дважды за один ход. Такие существа как Провидец Траллмара имеют его врожденно, однако он так же может быть наложен заклинанием (Неистовство ветра) или существом (Говорящий с ветром).

1.9 . Неуязвимость

Герои и существа получившие данный эффект не могут умереть. Это значит, что их здоровье не может опуститься ниже 1 единицы. Примерами таких карт являются Командирский крик воина и Звериный гнев охотника. Карты, находящиеся под действием этой способности всё ещё уязвимы для секрета Обращение в пар  мага.

1.10 Заморозка

Любое существо в игре может быть заморожено. Как правило, с помощью заклинаний мага (таких как Кольцо льда), но есть и существа, обладающие такой способностью — это Элементаль воды мага и общая карта Ледяной элементаль. Замороженные герои и миньоны не могут атаковать, однако сохраняют все свои способности и показатели (Например, замороженный Жонглер кинжалами не сможет атаковать, но его пассивная способность все равно будет срабатывать).

1.11 Безмолвие

Безмолвие снимает с выбранного существа все бафы и дебафы. Давайте разберем механику этого эффекта более подробно:

  • На существо с маскировкой нельзя наложить безмолвие т.к оно не может быть выбрано его целью.
  • Безмолвие является постоянным эффектом (это значит, что его нельзя отменить), однако если вернуть миньона в руку и разыграть, к нему вернуться все его врожденные эффекты.
  • Безмолвие накладывается единовременно т.е бафы, наложенные на существо после безмолвия, будут работать.
  • Безмолвие отключает все врожденные способности существа. (Порождение света, например, станет абсолютно бесполезным существом с характеристиками 0/5)
  • Безмолвие можно наложить как с помощью заклинания, так и используя боевой клич существа (Железноклюв)

1.12 Увеличение урона от заклинаний

Существа, имеющие эту способность, напрямую увеличивают урон от ваших заклинаний или секретов наносящих урон. Некоторые существа имеют эту способность врожденно (Кобольд геомант), а на других она может быть наложен миньоном с соответствующим боевым кличем (Древний маг).

1.13 . Пассивные Способности

Многие карты качества «редкий» и лучше имеют пассивные способности. Они отличаются друг от друга тем, что делают, так что мы приведем вам несколько примеров:

Как мы уже говорили, пассивные способности продолжают работать, в то время как миньон заморожен.

1.14 Контроль над существом противника

В Hearthstone не никакой разницы между владельцем карты и существа. Это значит, что при краже у вас существа, оно будет полностью принадлежать противнику и при возвращении в руку владельца, вернется к нему, а не к вам.

В то время как эффект от карты Контроль разума постоянен, эффект от  Темного безумия является временным, однако если использовать Молодого хмелевара на украденного миньона, он отправиться в руку жреца и не вернется к владельцу.

Все карты могут быть украдены только до конца матча и не окажутся в вашей коллекции по её окончании.

1.15 Превращение

Некоторые заклинания и боевые кличи накладывают на существо эффект изменения (Например Сглаз превращает ваше существо в лягушку 0/1). Так же Безликий манипулятор может превратиться в любую карту (из лежащих на столе). Эффект от превращения является постоянным и не может быть снят.

ПревращениеПревращение

1.16 Постоянные и непостоянные эффекты

Как правило, все бафы являются постоянными, это значит, что они будут присутствовать в описании существа, до тех пор, пока не будут сняты. Это относится не только к боевому кличу, но и к Провокации, Неистовству ветра, Божественному щиту и Маскировке.

С другой стороны существуют эффекты, которые носят временный характер. Например, баф +2/+2 от существа «Герой Штормграда» будет действовать лишь до тех пор пока он не будет убит или пока на него не используют безмолвие.

В некоторых случаях, описание карт поможет внести ясность. Например, боевой клич Мастера маскировки, является постоянным эффектом, а эффект от заклинания Замаскировать, нет. Это четко можно увидеть в описании под названием карты.

 

2. Эффекты карт

Некоторые карты (миньоны и заклинания) обладают  особыми свойствами.

2.1 Выбрать эффект (Только у Друида)

Некоторые карты Друида обладают двумя свойствами т.е. при разыгрывании такой карты вам будет предложено два варианта на выбор. Например, карта Сила дикой природы, после активации предложит вам бафнуть ваших существ +1/+1 или выложить на стол миньона 3/2.

2.2 Комбо (только у Разбойника)

Многие карты Разбойника имеют этот эффект. Для того чтобы он сработал вам необходимо разыграть любую другую карту перед выходом существа с таким эффектом. Например, Главарь братства, если эта карта будет разыграна первой, она даст вам одного миньона 2/2, если же второй, то вы дополнительно получите миньона 2/1.

2.3 Перегрузка (только у Шамана)

Карты с перегрузкой стоят меньше своей эффективности, однако накладывают эффект блокировки на вашу манну. Это значит, что при использовании заклинания Молния (стоимость 1 перегрузка 1) будет заблокирован один мана кристалл, т.е на следующем ходу у вас будет на 1 ману меньше для использования. Если за один ходы было разыграно несколько карт с перегрузкой, количество блокировок суммируется.

2.4 Классовые эффекты

Некоторые существа принадлежат к определенным классам (вы можете выяснить класс существа, взглянув на нижнюю часть карты). На данном этапе в игре существует 5 классов существ: Звери, демоны (только у Чернокнижника), драконы, мурлоки, и пираты.

В большинстве своем между существами одного класса прослеживается ярко выраженная синергия. На этом построено достаточно много колод. (Особенно известна колода на мурлоках).

Например:

  • Охотники в основном, используют зверей, потому что они имеют много синергии друг с другом: Голодный канюк, Тундровый люторог и.пр;
  • Колдуны могут вызвать ряд демонов и у них есть много карт, чтобы взаимодействовать с ними: Чутье на демонов, Демонический огонь, Жертвенный договор и т.д;
  • Большинство мурлоков оказывают воздействий друг на друга: Мурлок волномут, Оракул темной чешуи, Мурлок Полководец и т.д;
  • Попугай капитана и Капитан Южных морей, кажется, единственные две карты, взаимодействующие с пиратами.

В настоящее время нет карт взаимодействующих с драконами.

3.Сила героя

Каждый из 9 классов имеет свою особенную способность, которая, как правило, является заклинанием за 2 маны, которое может быть использована один раз за ход. Мы очень кратко опишем все из них, обращая внимание на неочевидные аспекты из использования. Сила героя не является ни картой ни заклинанием т.е. не может задействовать ни какую из пассивных способностей существ опирающихся на эти условия.

3.1 Друид — «Смена облика»
Смена обликаСмена обликаПосле использования дает герою +1 единицу атаки и +1 единицу брони. Друид может атаковать героя или любого миньона, если противник не защищен провокатором. Единица атаки пропадает в конце хода, эффект добавления брони остается (если не был снят атакой) и может складываться.
3.2 Охотник — «Верный выстрел»
Верный выстрелВерный выстрелНаносит 2 урона вражескому герою. Верный выстрел игнорирует провокаторов.
3.3 Маг — «Вспышка огня»
Вспышка огняВспышка огняНаносит 1 урона выбранному миньону или герою. Игнорирует провокаторов. Вспышка огня может показаться менее эффективной способностью по сравнению с верным выстрелом, однако количество урона компенсируется вариативностью применения этой силы.
3.4 Паладин — «Подкрепление»
ПодкреплениеПодкреплениеВызывает миньона 1/1.При вызове эти существа активируют пассивную способность Жонглера кинжалами.
3.5 Жрец — «Малое исцеление»
Малое исцелениеМалое исцелениеИсцеляет выбранного героя или миньона на 2 хп. Если вы находитесь под действием облика тьмы или разыграли Аукенайскую жрицу, наносит урон вместо лечения.
3.6 Разбойник — «Мастер клинков»
Мастер клинковМастер клинковДает 1/2 оружие в руки разбойника (см.виды оружия ниже). Оно может быть использовано как для атаки героя противника, так и для атаки его миньонов.
3.7 Шаман — «Призыв тотема»
Призыв тотемаПризыв тотемаВызывает случайный тотем из 4 возможных. При использовании способности срабатывает способность Жонглера кинжалами.Возможные тотемы:

Интересно отметить, что вы не можете иметь два или более одинаковых тотема на доске. Это значит, что если у вас будут активированы все 4 тотема, сила шамана станет непригодной для использования.

3.8 Чернокнижник — «Жизнеотвод»
ЖизнеотводЖизнеотводНаносит 2 единицы урона вашему герою и дает карту. Если у Чернокнижника останется 2 или 1 хп, Жизнеотвод убьет его.
3.9 Воин — «Поднять щит».
Поднять щитПоднять щитДает герою +2 к броне. Эффект суммируется до бесконечности.

4.Оружие

5 из 9 классов в Hearthstone могут экипировать и использовать оружие (охотник, паладин, разбойник, шаман и воин). Остальные классы также могут получить карты дающие оружие (например, с помощью безликого Манипулятора копировать Тириона Фордринга), но это редкое явление. Вы можете атаковать оружием героя или существо противника один раз за ход. При наличии на столе провокатора герой будет вынужден атаковать его.

Серебряный клинокСеребряный клинок

Каждое оружие имеет значение атаки и значение прочности. Значение атаки показывает урон, наносимый оружием, а прочность — количество атак, которое можно им произвести (например, оружие Разбойника имеет показатели 1/2). Каждая атака, производимая оружием, отнимает у него 1 единицу прочности. Существует два способа экипировать оружие:

  1. Карта оружия (Арканитовый жнец)
  2. Существо с боевым кличем (Тирион Фордринг)

Некоторые виды оружия имеют специальные эффекты. Например, Серебряный клинок исцеляет героя на 2 единицы здоровья каждый раз, когда вы им атакуете. Меч справедливости бафает призванных существ +1 / +1, когда одет. За каждого призванного миньона он теряет единицу прочности.

Атакуя при помощи оружия, герой получает урон равноценный атаке выбранного существа, однако если героя с оружием атакует миньон, он не получит урона. У вас есть несколько вариантов, как уничтожить оружие противника:

В дополнение к этому есть несколько существ, которые получают бонус от оружия, но мы не будем их перечислять.

5. Секреты

Охотники, Маги и Паладины обладают картами с особой механикой под названием Секреты. По существу секреты — это заклинания, которые вы можете использовать, после чего они не сработают до тех пор, пока их не активирует противник. Ваш оппонент видит, что вы используете секрет, но какой именно он не знает. Каждый класс имеет несколько различных секретов, так что узнать какой именно секрет был использован, непростая задача. Единовременно можно задействовать несколько секретов, но только по одному экземпляру каждого. Секреты единственный способ в Hearthstone, повлиять на существ противника в его ход. Важно помнить, что Осветительная ракета охотника, раскрывает все секреты.

СекретыСекреты

6. Размещение миньонов на доске

Может не сразу, но с опытом игры вы поймете, что правильная расстановка существ на столе является очень важным аспектом, т.к есть множество карт бафающих соседних существ (Вожак стаи) и заклинаний их уничтожающих (Разрывной выстрел).  Как правило, подобные заклинания находятся в арсенале Разбойников, Охотников и Магов, так что, играя против этих классов, вы должны быть особенно внимательны в расстановке существ.

 

7. Ограничения

Hearthstone имеет несколько моментов , которые не сразу бросаются в глаза .

7.1 Ограничения колоды

При построении колоды, есть два ограничения, которым Вы должны соответствовать:

  • Дека может иметь только 30 карт. Вы не можете добавить более 30 карт в колоду, и вы не можете начать игру с колодой из менее 30 карт.
  • Вы можете иметь максимум 2 копии каждой карты из вашей коллекции в колоде. Это относится к базовым, обычным, редким и эпическим картам, легендарные карты являются исключением, для них это значение равно 1.
7.2 . Максимальное количество существ на столе

Максимальное количество миньонов, которых  вы можете иметь на столе равно 7 . Это означает, что, как только у вас есть 7 миньонов на вашей стороне доски, у вас не получиться призвать дополнительных существ никаким, из существующих, образом. В игре нет возможности заменить активных миньонов (искл. Тревого-бот), так что если вы оказались в такой ситуации вам придется отдать инициативу противнику или уничтожить своих существ самим.

7.3 . Максимальное количество карт в руке

Максимальное количество карт, которые игрок может иметь на руках равно 10. Как только у вас есть 10 карт в руке, любые дополнительные карты, которые вы получите, будут уничтожены. Уничтоженная карта будет показана вам и вашему оппоненту.

7.4 Усталость (отсутствие карт для розыгрыша)

Карты усталости даются вам после использования всех 30 карт вашей деки. В первый раз эта карта наносит 1 повреждение вашему герою, и каждый последующий её экземпляр будет наносить 1 дополнительный пункт урона.

Интересно что если у вас на столе стоят два тотема прилива маны, вы получите урон от карты усталости лишь единожды.

Крафт легендарной картыКрафт легендарной карты

8 . Нестандартные ходы в Hearthstone

Очень важным аспектом игры, хотя не очевидным, является то, что в большинстве случаев, вы не ограничены в выборе цели (для использования бафов, заклинаний и способности героя). Действительно, игра является достаточно гибкой в этом отношении, и многие возможности, которые казалось бы, имеют четкое назначение, можно использовать и по-другому. Понимание и овладение этим аспектом игры имеет большое значение для вашего роста, как игрока, поэтому мы приведем несколько примеров использования таких возможностей:

  • Вспышка огня может быть использована, чтобы повредить ваше собственное существо. Это очень эффективно, для существ с исступлением, однако может быть использовано и на менее очевидных миньонах (например Служитель боли).
  • Малое исцеление может использоваться, для лечения вражеских миньонов. Это очень полезно для подавления исступления.
  • Злой надсмотрщик может использовать свой боевой клич на вражеских существ, что позволит убить их или повысить атаку миньона до 7, что бы затем уничтожить картой Опытный охотник.

 

[poll]

Обсудить этот гайд можно на нашем форуме.

На этом все. Удачной игры!

секретов паладина — очаг — ледяные вены

Оглавление

Секреты — это заклинания, которые, когда они разыгрываются, накладывают бафф на героя. Этот бафф остается активным до тех пор, пока не произойдет определенное действие, после чего Секрет срабатывает, вызывая его эффект и расходуясь.

Хотя ваш противник может видеть, когда вы играете в секрет (значок со знаком вопроса) который появляется рядом с портретом вашего героя, будет виден им так же, как вам), они не могут видеть, какой секрет был разыгран.Все секреты имеют та же самая мана-стоимость в каждом классе, это означает, что количество маны, которое вы использовали на Секрет не может указать вашему противнику, какой Секрет был разыгран.

Хотя на одного героя одновременно могут быть активны несколько Секретов, только один Экземпляр каждого секрета может быть активен одновременно.

Важно отметить, что секреты могут быть активированы только во время вашего Ход противника.

В этой статье будут представлены секреты, их механика, а также как противостоять им и как играть в них наиболее эффективно.

1.

Тайны Паладина и их механика

Паладины имеют доступ к 11 общим секретам, но только 6 из этих секретов в настоящее время легально в стандартном формате. Все секреты Паладина имеют одинаковую стоимость из 1 маны:

1.1.

Секретный инициирующий приказ

Важно помнить, что порядок, в котором игрались Секреты влияет на порядок, в котором они будут срабатывать. В частности, когда два или более Секреты могут быть вызваны одним и тем же действием одновременно, Секрет, который был сыгран первым, сработает первым (за исключением погашения, который всегда срабатывает последним).

1.2.

Месть

Месть срабатывает, когда один из миньонов Паладина умирает. это заставляет другого случайного дружественного миньона получать +3/2. Если нет других дружественных миньоны существуют, секрет не срабатывает.

1.3. Матрица автоматической защиты

Матрица автообороны срабатывает, когда один из миньонов Паладина атаковал, давая атакованному миньону Божественный Щит. Этот секрет похож на Благородная жертва, но это более сильный выбор, если ваш противник атакует один из ваших миньонов с 3 или более атаками.Это также лучше в сочетании с выкупом, так как он не воскресит миньона 2/1, сделанного Благородная жертва.

1.4.

Око за око

Eye for a Eye срабатывает, когда паладин получает урон, и наносит такой же урон герою противника. Любой ущерб, независимо от его источника или тип активирует Глаз для Глаза (атаки миньонов или героев, Боевые крики, заклинания, силы героя и т. д.).

Можно убить противника тем уроном, который он получает от Глаза. глаз.

1,5.

Скрытая Мудрость

«Скрытая мудрость» — единственный секрет паладина, срабатывающий при игре более 2 карт за один ход. Скрытая Мудрость не взаимодействует с доска вообще, поэтому она обычно не играется в агрессивных колодах паладинов.

1.6.

Никогда не сдавайся!

Никогда не сдавайся! это единственный секрет паладина, который срабатывает когда противник разыгрывает заклинание. Это дает положительный эффект здоровья всем на доске. приспешников.Хотя бафф может показаться небольшим, это отличный ответ на неизбежность AoE заклинания.

1,7.

Благородная жертва

Благородная жертва срабатывает, когда вражеский миньон или герой делает атаковать героя или миньона паладина, и он вызывает миньона 2/1 (называется Защитник) в качестве новой цели этой атаки. Благородная жертва только инициируется атаками, а не боевыми криками, заклинаниями или способностями героя. миньон или герой, который атакует Защитника, получит 2 урона от этого миньона, как и следовало ожидать.

Так как у Защитника есть только 1 здоровье, и так как он появляется только во время ход противника (таким образом, предотвращая его здоровье), он обычно умереть. Тем не менее, есть способы заставить его выжить, например, имея Чемпион Штормграда на доске или с мечом правосудия экипировка, которая увеличит здоровье Защитника до 2.

1,8.

Погашение

Искупление срабатывает, когда один из миньонов Паладина умирает, и он возвращает этого миньона на доску с 1 здоровьем.Во-первых, это должно быть сделано Понятно, что эффект срабатывает независимо от того, что убивает миньона. Во-вторых, важно отметить, от каких свойств миньон сохраняет до их смерти. Уже установлено, что их здоровье установлено на 1, не важно, что было до этого. Миньон вернется к жизни точно в первоначальном виде (то есть на карточке миньона). Любые баффы приобретенный миньоном после того, как он был сыгран, не сохраняется, когда выкуп срабатывает. Аналогично, миньон, который был Silenced, вернется к жизни без эффект тишины.

Так, например, если Йети Промозглого Ветра умирает, он вернется к жизнь как миньон 4/1. Если 12/6 Груул умрет, он вернется как миньон 7/1. Если Gruul умрет как Silenced 7/3, он вернется как 7/1 безмолвный миньон. Если Тирион Фордринг умрет, он вернется с Насмешкой и Божественным Щитом, и его Смертельный грохот снова сработает на его вторая смерть тоже.

1,9.

Getaway Kodo

Getaway Kodo также срабатывает, когда один из миньонов Паладина плашки.Когда это происходит, миньон возвращается в руку Паладина. Как есть в случае с такими картами, как Юный пивовар, миньон возвращается к руке в ее невзрачном и неизмененном состоянии.

1.10.

Покаяние

Покаяние происходит, когда противник Паладина играет миньоном, и это уменьшает здоровье этого миньона до 1.

Формулировка здесь важна. Покаяние произойдет только тогда, когда оппонент играет миньона, что означает, что если миньон вызван как часть какого-либо эффекта, кроме того, что играется с руки как карта миньона, Покаяние не сработает.Например, Покаяние не вызывает его эффект, когда миньон вызван в результате заклинания или Силы Героя (таких как Тотемный Зов Шамана или Усиление Паладина).

Изменение здоровья происходит, даже если миньон защищен Божественным Щитом, или в стелсе.

1.11.

Священное Испытание

Sacred Trial запускается, когда противник паладина играет миньона в то время как уже есть по крайней мере 3 других миньонов на доске. Когда это произойдет, недавно сыгранный миньон уничтожен.

Стоит упомянуть важное взаимодействие с доктором Бумом, очень популярная карта. Два бота, вызванные доктором Бумом, достигают доски, прежде чем он сам, что означает, что доктор Бум будет убит священным судом, если был еще один миньон на игровом поле, прежде чем доктор Бум играл.

1.12.

Дух соперничества

Соревновательный дух срабатывает в начале следующего паладина поворот, независимо от каких-либо действий, предпринятых противником (если, конечно, они удалите его или они используют Kezan Mystic).Когда это срабатывает, баффы соревновательного духа все миньоны Паладина в настоящее время на борту с + 1 / + 1.

2.

Противодействие обнаружению секретов паладина в стандарте

Играете ли вы против паладина или играете за паладина, очень важно научиться противостоять и играть вокруг паладина Секреты. Всякий раз, когда Паладин разыгрывает Тайну, вам нужно немедленно сделать это приоритет, чтобы узнать, что это за секрет, а затем найти способ противостоять этому Секрет по наименьшей возможной стоимости.

Иногда вы сможете определить, какой секрет сыграл ваш оппонент. основанные на подсказках, которые они предоставили вам в своих игровых моделях, но гораздо больше Распространено то, что вы будете вынуждены гадать между различными секретами. После Секрет разыгран, вы можете проверить все секреты Паладина, выполнив следующая последовательность действий:

  • Атаковать с помощью расходного заряда миньона или оружия к лицу паладина, чтобы проверить глаз на глаз и Благородная жертва.Не делайте атаку, которая дает противнику смертельное повреждение от Eye for a Eye;
  • Сыграйте миньона с низким уровнем здоровья или расходного материала тест на Покаяние;
  • Попытка убить одного из самых слабых миньонов Паладина для проверки Погашение, Матрица самообороны и Убежище Кодо.
  • Если секрет вашего оппонента еще не сработал, то он должна быть Скрытая Мудрость.
  • Сделайте все доступные сделки на доске перед тем, как разыграть заклинание для проверки Никогда не сдавайся!;

Давайте посмотрим на каждый секрет немного подробнее.Помните, что эти действия не нужно выполнять в определенном порядке, так как они сильно зависят от какие у вас варианты (есть ли у вас слабые миньоны на доске или в твоя рука и т. д.).

2.1.

Око за око и благородное жертвоприношение

Для того, чтобы проверить Глаз на Глаз, вам нужно будет нанести урон герой паладина. Естественно, так как ущерб также будет нанесен вашему герой, если секрет ока за око, вы должны использовать очень слабое заклинание.Для Например, не используйте Pyroblast для проверки Eye for a Eye, но вместо этого напасть на него очень слабым миньоном.

Если вы проверяете Глаз на Глаз, используя атаку миньонов (или оружие атака от вашего героя), вы также будете непреднамеренно проверять Благородная жертва. Это прекрасно, и до тех пор, пока вы не используя мощное заклинание или атаку мощным миньоном, все будет хорошо (так как, если Секрет — Благородная Жертва, ваш урон будет впустую).

2.2.

Покаяние и Священное Испытание

Если вы хотите пройти тест на Покаяние, вы должны сыграть миньона, который не будет негативно влиять на эффект Покаяния. Например, если вы играете за миньона с 1 здоровьем, такого как Ворген-Инфильтрат, Покаяние будет полностью потрачено впустую.

Вы должны избегать игры миньонов, для которых здоровье является необходимым черта, такая как Насмешливые миньоны, или миньоны, такие как Lightspawn.

Аналогично, если у вас на доске 2 или более миньонов, вы должны быть осторожно относимся к тому, что Тайна является Священным Судом.Тот же процесс, что и для Покаяние работает: сыграйте слабого миньона, который вам не нужен, чтобы выжить. Идеальными примерами могут быть маленькие миньоны с Deathrattles (например, Безумный ученый или прокаженный гном), так как это также мгновенно даст вам эффект Deathtletle.

Если у вас нет слабого миньона, чтобы играть, и вы боитесь Священного Испытания, тогда Вы должны уменьшить размер вашей доски до менее чем 3 миньонов, чтобы Священный Судебный процесс не может быть запущен. Это позволит вам спасти очень важного миньона, но это также означает, что Sacred Trial остается в игре, и вам придется разобраться с этим в конце концов.

2.3.

Искупление, Getaway Kodo, Матрица автообороны и Месть

Чтобы проверить на Искупление, Матрицу автообороны и Убежище Кодо, просто убедитесь, что первый Паладин миньон, которого вы убиваете, не могущественен или не имеет никакого отношения к паладину стратегия. Иногда у вас может не быть выбора, так как Паладин может только иметь одного сильного миньона на доске, в этом случае вы не очень есть какие-либо варианты, кроме как убить его или игнорировать его, пока вы не можете убить другой миньон.

Имейте в виду, что подавление миньона не помешает его доставлению вернуться к жизни через Искупление или отправлены обратно в руку Паладина через Бегство Кодо. Также имейте в виду, что миньон будет вернуться в исходное состояние (за исключением того, что его здоровье было доведено до 1), когда это возвращается к жизни.

Например, допустим, у вашего оппонента на доске два миньона: Тихий Тирион Фордринг, чья атака была уменьшена до 1 Алдор, Миротворец, и Йети 4/5 Промозглого Ветра.В этом случае вы следует убить Йети Промозглого Ветра, хотя это, по-видимому, большая угроза чем глушитель 1/6 тириона. Причина в том, что если ты убьешь Тириона, миньон, который не представляет никакой угрозы в своем нынешнем состоянии, он будет вернитесь полностью восстановленным (или снова попадите в руку Паладина), и это будет гораздо более проблематичным для вас.

Если вы подозреваете, что секретом может быть не только выкуп, но, возможно, также Avenge, вам нужно будет подумать, на каком миньоне бафф Avenge (+3/2) может пойти.Если есть особенно сильный миньон, который может получить этот бафф (например, миньон с Божественным Щитом или миньон, на которого не могут нацелиться заклинания), Вы можете хотеть убить этого миньона вместо этого, чтобы гарантировать, что они делают не получить бафф от Avenge.

Нужно ли вам больше защищаться от Искупления и Убежища Кодо или от Мстителя? то, что вы должны будете определить для себя в каждом конкретном случае.

2.4.

Дух соперничества

Нет ничего, что вы могли бы сделать, чтобы предотвратить Соревновательный Дух от срабатывания.Тем не менее, если вы подозреваете, что секрет конкурентоспособен Дух, вы должны попытаться свести к минимуму его эффект, удалив как можно больше миньонов доска Паладина, насколько это возможно, до конца хода.

2.5.

Скрытая Мудрость

Скрытая мудрость — единственный секрет Паладина, который заботится о том, сколько карты вашего оппонента играют за один ход. Неважно, если эти карты миньоны, заклинания или любая их комбинация.

2.6.

Никогда не сдавайся!

Никогда не сдавайся! обеспечивает баффа на всей доске всем миньонам и может действительно искажают вычисления при использовании AoE заклинаний.Как Секрет срабатывает раньше любое заклинание разрешается, нет возможности использовать заклинания, чтобы удалить миньона до того, как Бафф здоровья разрешается. Тем не менее, можно использовать другие средства для удаления противостоящие миньоны, такие как оружие и ваши собственные миньоны, чтобы минимизировать количество миньонов, которые получают бафф здоровья.

3.

Эффективное использование секретов Паладина

Как наилучшим образом использовать свои секреты в качестве паладина во многом зависит от ситуации в который вы найдете сами.

Мы рассмотрим каждый из секретов и дадим вам наилучшее их использование, но опять же помните, что вы всегда будете рисковать, играя Секрет, так как вы никогда не знаете наверняка, какие действия предпримет ваш противник.Опыт игры и знание механики вашего противника долгий путь к тому, чтобы получить больше пользы от своих секретов.

3.1.

Месть

Avenge идеально используется, когда один из ваших существующих миньонов будет получить большую пользу от баффа, например, когда миньон уже обладает Благотворное влияние, как Божественный щит.

Реально, однако, игра в этот секрет всегда будет полезна, так как это никогда не может быть потрачено впустую.Если у вас есть только один миньон на доске, и это Умирает, Секрет не сработает и будет сохранен на потом.

3.2.

Око за око

Eye for a Eye лучше всего использовать позже в игре, когда вы ожидаете что ваш противник нанесет вам большой урон. С другой стороны, это хорошо используется, если у противника мало здоровья, и нападать вы будете заставить их умереть.

Использование Глаза для Глаза, когда у оппонента есть много вариантов для как повредить вашего героя вообще плохая идея, так как они могут использовать наименее разрушительные средства в первую очередь.

3.3.

Благородная жертва

Благородная жертва лучше всего используется, если вам удается предотвратить сильную напасть с этим. Таким образом, используя его, когда у вашего противника есть только очень слабые миньоны на доске неуместны, и лучше использовать их позже в игре.

3.4.

Покаяние

Очевидно, покаяние лучше всего использовать, если оно срабатывает на миньоне с высокое здоровье

К сожалению, хорошие игроки будут пытаться тратить эффект Покаяния используя миньонов с 1 здоровьем, так что лучше использовать это заклинание позже в игре, когда более вероятно, что сильные миньоны будут сыграны.

3,5.

Священное Испытание

Как и в случае с Покаянием, Священное Испытание лучше всего использовать, если оно запускает на сильного миньона, что важно для противника. К сожалению это как правило, противнику очень легко играть в Священное Испытание или избегать вызывая это вообще.

Лучшее использование для Священного Испытания — попытаться заблокировать поворот силы от вашего противник. Например, хорошо играть в нее, когда вы ожидаете противник будет играть доктора Бум или Loatheb (в подготовке к которому они уже установили должность совета директоров).

3.6.

Погашение, Матрица автообороны и Getaway Kodo

В отличие от других секретов, у вас есть немного контроля над тем, как использовать Погашение, Матрица самообороны и Убежище Кодо. если ты Вы находитесь в ситуации, когда вам не грозит смерть от заклинания Урон от противника, вы можете сыграть одного сильного миньона вместе с одним из этих трех секретов. Это заставит вашего противника убить Миньон, тратить свои ресурсы только для того, чтобы вернуть его к жизни или к вашему или игнорировать его, пока вы наносите им урон.В любом случае, если только вы не может помочь, вы должны убедиться, что у вас нет Серебряные руки рекруты, когда вы используете любой из этих секретов, как вы бы в идеале хотелось бы использовать эти секреты на что-то большее, чем 1/1.

3.7.

Дух соперничества

Соревновательный дух лучше всего играть в ранних поворотах игры, в в сочетании с наличием нескольких миньонов на доске. Это превратит доска, полная дешевых миньонов, в гораздо более сильную доску, чем ваш оппонент Трудно иметь дело с в начале игры.Этот секрет также отличное продолжение Muster for Battle.

3.8.

Скрытая Мудрость

Скрытая мудрость относительно слаба как в ранней, так и в поздней игре, где игроки вряд ли разыграют 3 или более карт за один ход. Лучший Время играть в «Скрытую мудрость» — прямо перед тем, как ваш оппонент может играть 3 карты в ход. Скрытая мудрость намного сильнее, когда ваш противник включен Монета

3.9.

Скрытая Мудрость

Никогда не сдавайся! может быть довольно несущественным, если используется неправильно время.Бафф с 2-мя здоровьем вообще не является чем-то, что большинство противников будет обеспокоен; однако, используя Секрет, когда ваша доска достигнет критического масса поможет вам защитить вашу доску в ситуациях, когда ваш противник вынужден использовать AoE-заклинание, такое как Hellfire, чтобы очистить вашу доску.

4.

История изменений

  • 10 апреля 2019: Руководство было реорганизовано, чтобы отразить Стандартные секреты в год Дракона.
  • 24 августа 2018: Обновлено руководство для более точного отражения стандартного формата.Добавлена ​​Матрица Скрытой Мудрости и Автообороны.
  • 07 декабря 2016: Добавлен Getaway Kodo в список секретов.
  • 05 июля 2016: Уточнен порядок, в котором запускаются секреты.
  • 10 декабря 2015: Добавлено Священное испытание в список секретов.
  • 26 августа 2014: Добавлено упоминание о том, что Секреты могут быть активированы только на ходу противника, и добавлена ​​Месть в руководство.
  • 18 февраля 2014: Исправлена ​​небольшая проблема, из-за которой мы неправильно называли «Выкуп» как «Покаяние» (содержание параграфа все еще было правильным, что означало, что мы не перепутали механику).
  • 18 декабря 2013: Удалено упоминание о том, что Защитник, созданный Благородной Жертвой, всегда умирает. На самом деле, есть несколько ситуаций, когда он может выжить.
+ показать все записи — показать только первые 2 записи ,

секретов мага — Hearthstone — Ледяные вены

Оглавление

Секреты — это заклинания, которые, когда они разыгрываются, накладывают бафф на героя. Этот бафф остается активным до тех пор, пока не произойдет определенное действие, после чего Секрет срабатывает, вызывая его эффект и расходуясь.

Хотя ваш противник может видеть, когда вы играете в секрет (значок со знаком вопроса) который появляется рядом с портретом вашего героя, будет виден им так же, как вам), они не могут видеть, какой секрет был разыгран.Все секреты имеют та же самая мана-стоимость в каждом классе, это означает, что количество маны, которое вы использовали на Секрет не может указать вашему противнику, какой Секрет был разыгран.

Хотя на одного героя одновременно могут быть активны несколько Секретов, только один Экземпляр каждого секрета может быть активен одновременно.

Важно отметить, что секреты могут быть активированы только во время вашего Ход противника.

В этой статье будут представлены секреты, их механика, а также как противостоять им и как играть в них наиболее эффективно.

1.

Тайны Магов и их Механика

Маги имеют доступ к 13 секретам, 6 в стандартном формате и еще 7 доступны в Wild. Все секреты магов имеют одинаковую стоимость 3 кристалла маны. Мы перечислим секреты и их редкость, прежде чем идти в более подробная информация ниже.

1.1. Стандартные секреты магов

1.2.

Секреты дикого мага

1.3.

Секретный инициирующий приказ

В качестве предварительного упоминания важно помнить, что порядок в какие секреты были разыграны, влияет на порядок их срабатывания.В частности, всякий раз, когда два или более секрета, которые могут быть вызваны одним и тем же действием, в то же время активируется секрет, который был воспроизведен первым первый.

Есть несколько заметных взаимодействий между Тайнами Магов в отношении их порядок запуска, как мы видим ниже.

Если активны и Контрзаклинание, и Заклинатель чар, и заклинание наложено на одного из миньонов Мага, контрзаклинание сработает (потому что заклинание никогда не достигает миньона, чтобы вызвать Spellbender).

Если одновременно активны и Ледяной барьер, и Ледяной блок время, и совершается атака на героя, который убьет их, ледяной барьер сработает первым (и Ice Block сработает только если атака была большой достаточно, чтобы нанести смертельный урон через Ледяной барьер и здоровье героя). Обратите внимание, что в этом случае Ice Block оставит героя с оставшимся здоровьем. и 8 Броня из Ледяного барьера (делая это неоптимальной игрой, скажем, наименее). Если Vaporize также активен, он будет единственным секретом это срабатывает, так как умирающий миньон не дает ему атаковать и запускать Ледяной барьер или ледяной блок.

1.4.

Дубликат

Дубликат срабатывает, когда один из миньонов Мага умирает. когда это происходит, две копии этого миньона помещаются в руку мага.

Нет ничего двусмысленного или удивительного в том, как этот Секрет работает.

1,5. Ледяной барьер

Ледяной барьер срабатывает, когда на Мага нападают, и дает им 8 доспехов.

Только секретные атаки учитываются в этом секрете, что означает, что если маг получает урон от заклинания (будь то карта, боевой клич или сила героя), Секрет не сработает.Это означает, что это действительно возможно для Маг может умереть с активным Ледяным барьером, если его противник использует против вас только заклинания.

Тем не менее, после срабатывания Броня будет смягчать урон от всех виды урона, включая урон заклинаниями. Броня не более чем продление здоровья.

1.6.

Разделение изображения

Разделение изображения — единственный секрет мага, который срабатывает, когда миньон атакован. Секрет создает точную копию атакующего миньона От до атака решена, эффективно дублируя миньона.Это означает, что если обе копии миньона не могут быть убиты в одном ходу, обычно не стоит запускать Секрет.

Стоит отметить, что Секрет срабатывает только когда миньон атакует, заклинания и способности героя могут свободно атаковать миньона без вызывая секрет.

1,7.

Зеркальная сущность, Взрывные руны, Ледяной Клон и Зелье Полиморфа

Зеркальное Сущность, Замороженный Клон, Взрывные Руны и Зелье Полиморфа срабатывает, когда противник Мага играет миньона.Зеркальная сущность вызывает копию этого миньона для Маг, а Зелье Полиморфа превращает миньона в Овцу 1/1, Frozen Clone добавляет две копии миньона, который разыгрывается в вашей руке и Взрывные Руны немедленно наносят до 6 урона миньону.

Формулировка здесь важна. Секреты будут срабатывать только тогда, когда оппонент играет миньона, что означает, что если миньон вызван как часть какого-либо эффекта, кроме того, что играется с руки как карта миньона, они не сработают.Например, Mirror Entity не запускает свою эффект, когда миньон вызван в результате заклинания или Силы Героя (таких как Тотемный Зов Шамана или Усиление Паладина).

Очень важный вопрос, касающийся Зеркального Сущности, касается боевых кличей. Поскольку боевые кличи — это эффекты, которые имеют место , когда карта разыгрывается из раздача , и так как копии зеркальных сущностей вызваны и не сыграны с руки их боевые крики также не будут скопированы. Например, если Зеркальная сущность копирует Сову Железного Клюва, ее Крик Безмолвия не будет годные к употреблению.Это относится даже к боевым кличам, которые не требуют нацеливания, например как Боевой клич Безумного Бомбардировщика.

Тем не менее, здесь есть важное исключение. Mirror Entity копирует миньон после того, как он появился на доске, что означает, что если миньон имеет Battlecry, который влияет на него, Mirror Entity будет в основном копировать этот Battlecry также. Например, если противник Мага играет Раненый Мастер Клинков, затем Зеркальная Сущность скопирует поврежденного 4/3 миньона, а не миньон 4/7, несмотря на то, что раненый мастер клинка 4/7 миньон на своей карточке миньона.Это происходит потому, что Поврежденный Мастер Клинков наносит урон себе и меняет свои характеристики как часть своего Боевого клича и Зеркального Сущности копирует это потом. То же самое относится к Сумеречному Дрейку, здоровье которого меняется, как только оно достигает доски.

1,8.

Контрзаклинание, Привязка маны и Заклинатель чар

Контрзаклинание, Привязка Маны и Заклинатель чар все срабатывает при схожих обстоятельствах, поэтому делает смысл обсуждать их вместе.

Контрзаклинание срабатывает, когда противник Мага разыгрывает заклинание, и оно счетчиков ит.Это означает, что эффект заклинания не берет место, но кристаллы маны и карта противника используются в обработать. Контрзаклинание не распространяется на Силы Героев или Боевые крики, будучи Исключительно для заклинаний, которые приходят от карт.

Spellbender очень похож на Counterspell, с некоторыми ключевыми отличиями. Подобно Контрзаклинанию, Заклинатель заклинаний срабатывает, когда противник Мага разыгрывает заклинание, но Заклинатель заклинаний срабатывает только от заклинаний, наложенных на миньонов. Так, в то время как Counterspell предотвратит попадание Огненного шара в Мага, или Святой Свет от исцеления противника Мага, Заклинатель заклинаний не будет срабатывает от этих заклинаний, так как они не накладываются на миньонов.Примеры заклинания, запускающие заклинателя заклинаний, — это Благословение королей или Контроль над разумом.

Так же, как CounterSpell, Mana Bind срабатывает при любом сыгранном заклинании. Это предоставляет точную копию сыгранного заклинания, стоимость которого снижена до 0 маны, позволяя играть бесплатно по усмотрению Мага.

Когда заклинатель заклинаний активирован, заклинание не отменяется, а вместо 1/3 миньона вызывается для мага, и этот миньон становится новой целью заклинание. Итак, если Заклинатель заклинаний был вызван Благословением Королей, то 1/3 миньона получит бафф, а маг получит 5/7 миньона.Если Заклинатель заклинаний был вызван Контролем Разума, миньоном 1/3 будет разум контролируется, и он переместится на сторону противника.

Наконец, мы хотели бы отметить, что, когда все три из вышеупомянутых Секреты раскрываются одновременно, и разыгрываемое заклинание активирует все три секрета, это только контрзаклинание, которое будет срабатывать. Тем не мение, в случае только Spellbender и Mana Bind оба секрета сработают все вместе.

1,9.

Чучело

Чучело срабатывает, когда один из миньонов Мага умирает.Когда это случается, вызывается случайный миньон той же стоимости, что и умерший миньон для мага. Этот новый миньон не ограничен колодой Мага (это может быть любой миньон в игре), и, как и со всеми вызванными юнитами, он не будет играть его Боевой клич при появлении на доске.

1.10.

испарится

Vaporize срабатывает, когда Маг атакован миньоном, и это убивает этого миньона. Как следует из формулировки, эффект вызывается только атаки миньонов (поэтому боевые крики, заклинания, силы героя или атаки оружием не имеют эффект на это).Эффект убьет любого миньона, даже если у него есть Божественный Щит или действующий на него эффект иммунитета (например, от Bestial Wrath).

Важно отметить, что когда миньон вызывает Vaporize, он умирает раньше на самом деле атакует Мага, что означает, что они не получают никакого урона от этого Миньон.

1.11. Ледяной блок

Ледяной блок срабатывает, когда Маг получает смертельный урон, и это заставляет их становиться неуязвимыми до конца хода.

Это означает, что если у Мага 3 здоровья и ему 4 урона, то 4 урон активирует Ледяной блок, который затем предотвратит 4 урона от влияя на них. Ледяной блок останется активным до конца хода, это означает, что Маг не может быть убит.

Ледяной блок срабатывает от любого типа урона (атаки миньонов, боевые кличи, заклинания, силы героя, оружие), а также блокирует любой тип урона, пока активен

1.12.

Маг Кирин-Тор и Эфирный Чародей

Маг Кирин-Тора и Эфирный Арканист — два миньона которые очень тесно связаны с секретами, поэтому имеет смысл упомянуть их.

Маг Кирин-Тора — это миньон 4/3 с боевым кличем, который вызывает следующее Секрет, разыгрываемый в этот ход, будет бесплатным.

У Эфириального Арканиста есть пассивная способность, которая заставляет его набирать + 2 / + 2 в конце каждого хода, если у Мага есть хотя бы один активный Секрет. Здесь нет предел того, сколько этот бафф может складывать.

2.

Противодействие обнаружению тайн магов

Играете ли вы против мага или играете за мага, это Очень важно научиться противостоять Магическим секретам и играть с ними.Мы подойдет к этому разделу, как если бы ваш противник играл в секрет, но Вы, конечно, можете использовать эту информацию, если вы сами являетесь Магом, чтобы понять, как ваши секреты могут быть противопоставлены.

Каждый раз, когда маг разыгрывает секрет, вам немедленно нужно сделать его приоритет, чтобы узнать, что это за секрет, и удалить его наименьшее возможная стоимость.

Как только Секрет разыгран, вы должны будете выполнить следующие действия в заказ, который соответствует вашей текущей ситуации:

Если вы выполнили все вышеперечисленные действия и ни одно из них не сработало Секрет, тогда единственная другая возможность состоит в том, что Секрет Ледяной Блок.

Давайте посмотрим на каждый секрет немного подробнее. Помните, что эти действия не нужно выполнять в определенном порядке, так как они сильно зависят от какие у вас варианты (есть ли у вас слабые миньоны на доске или в ваша рука, или если у вас есть заклинания и т. д.).

2.1.

Барьер для испарения и льда

Vaporize и Ice Barrier срабатывают от атак сделано против мага. Оптимальный способ проверить эти секреты — атаковать. Маг с вашим самым слабым или самым расходуемым миньоном, таким как Начинающий инженер или рекрут Серебряной руки.В случае, если секрет Испаритесь, вы потеряете только очень слабого миньона.

Естественно, если вы точно знаете, что Секрет не может быть Испарен (если, в режиме игры маг уже сыграл 2 заклинания испарения в этой игре), тогда безопасно атаковать Мага любым миньоном, который вам нравится. Это также Интересно отметить, что, так как ваши атаки оружия вызывают ледяной барьер, но не Vaporize, вы можете атаковать своим оружием первым, если ваш единственный миньон на доска слишком важна, чтобы рискнуть проиграть Vaporize.Если ваше оружие атакует вызывает Ледяной барьер, тогда вы знаете, что атаковать своим миньоном безопасно.

2.2.

Зеркальная сущность, Взрывные руны и Зелье Полиморфа

Тестирование на зеркальную сущность и зелье Полиморфа так же просто, как играть на очень слабом Миньон. Обратите внимание, что ваши Силы Героев не вызывают Зеркальное Сущность или Зелье Полиморф, если вы Шаман или паладин, так что вам действительно нужно будет сыграть миньона из своего рука.

Вы должны попытаться сыграть в миньона, который будет наименее полезным для вашего оппонента, или наименее затратный для вас, чтобы удалить с доски позже, в случае Секрет оказывается Зеркальным Сущностью.Для Например, если вы Маг, вы можете сыграть в Magma Rager, так как Вы можете легко убить этого миньона с помощью Огненного взрыва, и его высокая атака значение 5 не доставит вам проблем.

Игра очень слабого миньона также проверит на взрывные руны подобным образом. Тем не менее, любой чрезмерный урон также будет нанесен вашему Hero. Если у вас много здоровья, это ничтожно мало, но если вы цепляясь за жизнь, это может стоить вам игры. Если вы не хотите потерять Здоровье, вы должны попытаться сыграть миньона с большим количеством здоровья (в идеале 6 или более) с небольшим количеством атаки, такой как Могу’шан Страж.

2.3.

Контрзаклинание, Привязка маны и Заклинатель чар

Тестирование на эти три секрета иногда можно проводить одновременно, если вы могут использовать заклинание, предназначенное для миньонов. При этом вы должны снова выберите самое слабое, самое незначительное заклинание, которое у вас есть. Например, вы могли бы проверить это с помощью Ледяного Копья или Святой Порази. Если вы находитесь в позиция, где ваш оппонент явно очень уязвим для вашего использования конкретное заклинание, вы не должны использовать это заклинание в первую очередь, так как оно очень вероятно, что они выставили CounterSpell или Spellbender, особенно чтобы противостоять этому. ситуация.

В любом случае, вы должны быть очень осторожны, когда используете заклинателя может быть. Если вы наложите Благословение Королей на одного из ваших миньонов и Заклинатель заклинаний запускает его, и в итоге у Мага очень сильные 5/8 Миньон.

2.4.

Дубликат и Чучело

Играть вокруг Duplicate немного сложно, так как вы не будете часто есть большой выбор убиваемых миньонов на выбор. В любом слючае, если у вас есть основания подозревать, что Секрет дублирует, вам следует избегать убить миньона, который был бы особенно полезен для Мага, чтобы войти в их рука (например, миньоны с боевыми криками или Deathrattles, которые будут очень пагубно для вас в вашей соответствующей ситуации).

Игра вокруг Effigy похожа на игру вокруг Duplicate, в которой вы хотите, чтобы секрет срабатывал, убивая слабого миньона, а не дорогого, чья смерть приведет к появлению другого дорогого (и, следовательно, скорее всего, сильного) миньона на доска.

2.5. Ледяной блок

Невозможно проверить ледяной блок, кроме как через процесс устранение или убийство вашего противника. Если вы в состоянии сделать смертельным нанесение урона вашему противнику, и вы подозреваете, что у него может быть ледяной блок, Есть что-то, что вы можете сделать, чтобы минимизировать его эффект.

Поскольку Ледяной Блок предотвращает смертельный урон и делает героя невосприимчивым к до конца хода они неизбежно выживут на терне, поэтому с этим ничего не поделаешь. Тем не менее, что вы можете контролировать (в зависимости от ваших вариантов в то время), сколько здоровья они переживают обратиться с. Например, если у вашего противника осталось 10 единиц здоровья, и вы можете сделать 8 урона им с миньоном и 2 с другим миньоном, нападая на них миньон 2-го урона сначала заставит их стать невосприимчивыми к последующая атака с 8 уронами, означающая, что они выживут на 8 здоровья.И наоборот, если вы атакуете сначала миньоном с 8 уронами, Ice Block не сработает, так как урон не смертелен, а только 2-х урон атака вызовет это. Это означает, что противник выживет на терне всего 2 здоровья.

Идея заключается в том, что когда вы подозреваете, что Ледяной блок может быть активным, вы должны принесите герою как можно ближе к 0 здоровья, прежде чем добить его.

3.

Эффективное использование секретов магов

Как наилучшим образом использовать свои секреты в качестве мага во многом зависит от ситуации в который вы найдете сами.Для начала, если вы строите секретный тяжелый колоду, рекомендуется использовать как Кирин Тор Маг и Ethereal Arcanist, так как они очень хорошо взаимодействуют. Вам следует всегда старайтесь соединять свои секреты с этими миньонами, когда это возможно. Если у вас есть Кирин-Тор Маг и Секрет в вашей руке, который вы хотели бы играть, не забудьте сначала сыграть в Мага Кирин-Тора. Эфирный Арканист гарантированно получит как минимум + 2 / + 2, если вы сыграете его на ходу, в течение которого Секрет активен, и он может получить еще больше, если вы сможете сохранить его и Секрет на дополнительные повороты.

Мы рассмотрим каждый из секретов и дадим вам наилучшее их использование, но опять же помните, что вы всегда будете рисковать, играя Секрет, так как вы никогда не знаете наверняка, какие действия предпримет ваш противник. Опыт игры и знание механики вашего противника долгий путь к тому, чтобы получить больше пользы от своих секретов.

3.1.

Дубликат и Чучело

Дубликат Чучело, потому что это включает в себя игру в них и в надежде, что ваш противник убьет вас миньона желаю их убить.В большинстве случаев это будет очевидно для противника, и они попытаются избежать этого (убивая вместо этого более слабого миньона).

Duplicate и Effigy, вероятно, лучше всего играть, когда вы находитесь в безопасном положении на доске, так что пройдет несколько ходов, прежде чем ваш противник сможет убить одного из ваших миньонов, заставляя их сбиться с пути того, что ваши планы могли быть. Точно так же, если Вы можете одновременно оказывать сильное давление на оппонента, они могут просто быть вынужденным убить миньона, который будет полезен для вас с точки зрения Дубликат или Чучело.

Важно напомнить вам, что Секреты срабатывают только на вашем ход оппонента, поэтому вы не можете просто совершить сделку и получить в результате Смерть миньонов вызывает Тайну, так что следите за этим.

3.2. Ледяной барьер

Ледяной барьер — самый простой секрет для игры. В основном, вы должны использовать этот секрет всякий раз, когда вы можете сделать это эффективно (если у вас есть 3 кристалла маны осталось и больше ничего не использовать, например), так как броня не стираться через определенное время.Вы можете думать о ледяном барьере как 8-здоровье исцелить.

3.3.

Зеркальная сущность

Очевидно, чтобы получить максимальную выгоду от Mirror Entity, вам следует пусть он скопирует очень сильных миньонов. Однако невозможно сказать, наверняка какой миньон ваш оппонент сыграет в следующий ход, так что всегда есть некоторый риск связан. Мы дадим вам несколько примеров, чтобы проиллюстрировать худшее и лучшие времена, чтобы играть в эту карту.

Если это второй ход, и у вас есть Монета и Зеркальная сущность, это будет обычно очень плохое время для игры в Secret, так как ваш противник очень может вызвать эффект слабого миньона.Таким образом, это идеально подходит для используйте этот секрет позже в игре, когда большие миньоны обычно играл.

Если это 7 ход, и у вас нет контроля над доской (у вашего оппонента 3 миньонов на доске и у вас их нет, и нет возможности очистить доску), это обычно также было бы плохое время для использования Секрета. Как только Зеркало Entity срабатывает, у вашего оппонента будет множество вариантов борьбы с вновь вызванный миньон, оставляя вас в невыгодном положении еще раз. Если ваш обстоятельства довольно отчаянные, однако, вы можете быть вынуждены играть в Mirror Сущность в этой ситуации лишь бы замедлить противника.

Идеальное время для игры в Mirror Entity — это когда вы предсказываете, что ваш Противник сыграет сильного миньона. Например, если это 6-й ход, и у вас есть достаточно сильный миньон на доске, в то время как у вашего противника нет ни одного, это В общем, хорошее время для игры в Mirror Entity. Вполне вероятно, что ваш противник будет чувствовать себя вынужденным играть сильного миньона, чтобы не отставать слишком много.

Зеркальная сущность также может быть очень полезна очень поздно в игре, в ситуации, когда у вас и вашего оппонента нет карт в вашей руке, и каждая более или менее полагается на первые карты, которые вы берете из своих колод.В такой ситуации маловероятно, что у вашего оппонента будет иметь дело с вашим миньоном, когда он появляется, давая вам возможность убить миньон противника с ним (при условии, что два миньона могут торговать с одним другой), или просто прикончить их, прежде чем они могут прикончить вас (при условии, что ваше здоровье выше).

Разнообразие ситуаций велико, поэтому мы не можем дать никаких правил. Просто попытайтесь предсказать, что сделает ваш оппонент, и используйте Mirror Entity, когда Вы чувствуете, что это будет наиболее полезным.

3.4.

Контрзаклинание

Так же, как Mirror Entity, Counterspell очень полезен, если противостоит мощному заклинанию или заклинанию, которое было бы особенно проблематично для вас в определенное время. Таким образом, вы должны избегать использования Контрзаклинание «всякий раз, когда вы получаете шанс», так как оно может быть использовано заклинания, которые не сильно меняют игру.

Например, игра в Counterspell на 2-4 ходах обычно не очень хорошая идея, так как заклинания, используемые здесь, вряд ли будут иметь большое влияние на игра.Конечно, исключение будет, если у вас есть несколько миньонов с низким уровнем здоровья на доске, и вы беспокоитесь, что ваш противник будет использовать очистку доски способность пытаться восстановить контроль. Использование Counterspell в такое время может действительно увеличить свое преимущество, тратя ход своего противника и оставляя все свои миньоны целы.

Идеально использовать Counterspell, когда у вас есть представление о том, что означает ваше заклинание. противник будет использовать. Например, если вы играете против Жреца, это плохая идея играть сильных миньонов на 10-м ходу или после него, если у вас нет возможности убрать этих миньонов, так как жрец, скорее всего, будет использовать контроль разума на них.Тем не менее, это идеальное время для использования Counterspell. Если вы используете это во время 6-го хода (а ваш оппонент не активирует его) или 7-го хода, а затем сыграйте сильный миньон, жрец будет тратить свой контроль над разумом на Контрзаклинание, или они вызовут Контрзаклинание более слабым заклинанием, которое затем поставьте их в положение, в котором они не могут позволить себе использовать Mind Control, перемена.

Конечно, каждый раз, когда срабатывает CounterSpell, это маленькая победа ты, даже если само заклинание было слабым.Так что, не держись за CounterSpell для очень долго, ожидая какого-то идеального момента, который может никогда не наступить.

3,5.

Заклинатель чар

Spellbender должен использоваться почти идентично Counterspell. Если у вас есть возможность играть в оба секрета, но вы есть веские основания полагать, что противник разыгрывает полезное заклинание, например, Blessing of Kings, тогда лучше всего использовать Spellbender.

3.6.

Зелье Полиморфа

Зелье Полиморфа трудно эффективно использовать, учитывая, что играть вокруг этого секрета довольно легко, вызвав его со слабым миньон (что ваши оппоненты часто будут делать в любом случае, так как это также проверяет Зеркальная сущность).Таким образом, зелье Полиморфа должно быть действительно эффективный (то есть для того, чтобы вызвать против сильного или воздействия миньон) вам нужно будет либо очень хорошо предсказать игру противника, либо иначе быть настолько далеко впереди, что у них нет выбора, кроме как играть сильную Миньон.

Стоит отметить, что спасительное зелье Полиморфа для поздней игры может быть полезным, особенно если вы подозреваете, что колода оппонента опирается на большие угрозы поздней игры.

3.7.

испарится

Vaporize может быть чрезвычайно мощным инструментом при правильном использовании время.Естественно, заклинание может быть легко вызвано слабыми миньонами, что стоит ваш противник очень мало, и ваш противник обычно будет атаковать с более слабым Миньон первый, когда у вас есть активный секрет. Так что, как правило, вы не должны используйте Vaporize, когда ваш оппонент может принять такое решение.

Например, раннее использование Vaporize, когда у вашего противника пара слабых мурлоков на доске — плохое решение, так как Секрет не принесет вам большой пользы.

С другой стороны, если это позже в игре, и у вашего противника есть один сильный миньон на доске (или сильный миньон и один или несколько слабых, при условии, что вы можете убить слабых силой героя и / или другим заклинания), то Vaporize идеален.В этой ситуации, если ваш противник не имеет миньон с Charge для отправки и запуска Vaporize, они либо получат их сильный миньон убит, или они будут вынуждены ждать хотя бы одного поворот без нападения.

3.8. Ледяной блок

В отличие от других секретов, Ледяной блок сработает только тогда, когда вы действительно нужно, так что это возможно, и действительно идеально, использовать его еще в начале игры как вы можете позволить себе сделать это эффективно. Он не только будет активным, когда вам это нужно (если Охотник не использует Flare, но это маловероятно), но это также заставит вашего противника играть консервативно, пока он проверяет чтобы увидеть, какой секрет у вас активен.

Ледяной блок особенно полезен против противников, которые пытаются огромное количество урона в одном раунде, таких как Мурлок или Дай волю Собакам мчится. Эти колоды полагаются на убийство соответствующего поворота, и, вероятно, после этого, Мурлоки и дешевые звери обладают очень низкой выносливостью. Как Маг, ты вероятно, будут различные способы удаления этих миньонов на следующем ходу, или завершить героя, так что Ледяной блок может действительно быть спасителем в этих ситуации.

4.

История изменений

  • 10 апреля 2019: Руководство было реорганизовано, чтобы отразить Стандартные секреты в год Дракона.
  • 07 декабря 2016: Добавлено Зелье Полиморфа в список Тайн.
  • 05 июля 2016: Уточнен порядок запуска секретов.
  • 23 августа 2015: Добавлен Effigy в список секретов.
  • 26 августа 2014: Добавлено упоминание о том, что Секреты могут быть активированы только на ходу противника, и добавлено дублирование к руководству.
+ показать все записи — показать только первые 2 записи ,Руководство по списку колод

Secret Rogue — Ashes of Outland — Hearthstone (апрель 2020 года)

В нашем руководстве по списку колод The ​​Secret Rogue представлен лучший список колод Ashes of Outland для 73-го сезона Hearthstone (апрель 2020 года). Наш секретный путеводитель также содержит советы Маллигана, комбинации карт и советы по стратегии.

На этот раз класс Rogue получил несколько пряных карт синергии Secret. Совершенно новые карты Secret, такие как Bamboozle и Ambush, а также несколько действительно хороших карт, таких как Shadowjeweler Hanar, делают Secret Rogue заманчивым способом игры.

Эта колода также включает в себя несколько новых классных инструментов на основе Stealth. У нас есть полный список колод и руководство для Stealth Rogue, если вы заинтересованы в переходе на этот архетип нового уровня.

Secret Rogue список колод и стратегия

Вот наша любимая колода Secret Rogue на данный момент в Ashes of Outland. Проверьте больше информации после того, как мета развивается, хотя!

x Shadowjeweler Hanar 2 x Skyvateer
Разбойник Нейтральный
2 x Удар в спину 2 x Рой-скорпид
2 x Spymistress 1 x Maiev Shadowsong
2 x Blackjack Stunner
2 x Потрошитель
2 x Грязные уловки
2 x Убийца пепельниц
2 x Засада
2 x Bamboozle
1 x Edwin VanCleef
2 x Greyheart Sage
2 x EVIL Miscreant
1 x Akama
1 x Flik Skyshiv
1 х Проклятый бродяга

Выберите и скопируйте ло ng ID строка ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.

Код импорта колоды: AAECAaIHBrICwa4Du7gD0rkD7b4D + 8QDDLQBiAePlwObtgO5uAO6uAPMuQPOuQPPuQPQuQO5vgPZvgMA

Общая стратегия

Сосредоточьтесь на том, чтобы максимально использовать ваши секретные синергии, и попытайтесь обмануть своего противника, играя его активаторов.

Ранняя игра: Как и в Stealth Rogue, Spymistress готова и ждет. Ранние 3 урона не пройдут, и они хорошо обменяются на вражеских миньонов.Shadowjeweler Hanar трудно убить, если вы сыграете их на втором ходу, но Spymistress и Backstab также могут защитить миньона для будущих ходов.

Если вы заставите Призрачного Жреца Ханара прилепиться к доске, разыграйте несколько Секретов как можно скорее. Засада — отличное начало для получения статистики на доске, и Ханар будет давать вам Секрет из другого класса с каждым Секретом, который вы играете. Вы также сможете открыть для себя секрет, поэтому выбирайте в зависимости от стиля игры противника. Если вы хотите уничтожить вражескую агрессию, выберите «Взрывную ловушку».Если вы хотите избежать врагов, очищающих вашу доску заклинаниями, выберите Контрзаклинание. Настройте свой выбор на стиль игры противника, когда это возможно.

Середина игры: Играть в Akama всегда стоит. Чем раньше вы получите Akama Prime в свою колоду, тем больше у вас шансов нарисовать его, что может быть пугающей перспективой для вашего противника, особенно в сочетании с Убийцей Аштонга.

Будьте осторожны с Секретом Бамбука. Это сверхмощная способность, но в итоге вы можете трансформировать своего Shadowjeweler Hanar, потеряв при этом карты, которые приносит миньон.

Поздняя игра: В идеале к этому моменту в игре у вас будет солидное преимущество. Ваши Секреты могут продолжать срабатывать, если вы продолжаете получать их от Shadowjeweler Hanar. Проклятый бродяга — большой миньон, который может дать вам последний шанс, а злой Miscreant дает вам возможность получить ценность. Также помните, насколько большим может стать Эдвин ВанКлиф — он станет большим накачанным мальчиком, если у вас в руках будет пара дешевых миньонов, Lackeys или Backstabs.

Более великие Rogue гиды:

Секретный Разбойник Маллиган гид

Это карты, которые вы хотите сделать наилучшим образом, чтобы начать с Secret Rogue:

  • 1.Spymistress ваша любимая 1-капля. 3 атака довольно страшна на ранних этапах, и Stealth означает, что с ней нельзя обойтись.
  • 2. Shadowjeweler Hanar — это отличная карта, чтобы заблаговременно подняться на борт, она дает вам огромное количество повторяющихся секретов, и ее трудно убить с 1/5 статами.
  • 3. Если у вас есть Shadowjeweler Hanar, часто неплохо держать под рукой также и Secret, например Dirty Tricks или Ambush. Это позволит вам вызвать эффект Ханара.

Secret Rogue советы, комбо и синергии

Вот несколько комбинаций и взаимодействий, на которые стоит обратить внимание с Secret Rogue.

— Убийца пепельницы масштабируется в конце игры. Это всегда можно использовать с Akama Prime, так как этот миньон никогда не теряет способность скрытности, даже когда он атакует.

— Bamboozle лучше всего использовать вместе с низкорослыми боевыми криками или комбо-миньонами. Превращение Злого Мискреанта в случайного миньона с 6 затратами потенциально сверхмощно.

— Maiev Shadowsong превращает миньона в неактивное состояние на 2 хода, что делает его полностью невредимым. Это может быть отличным способом убрать насмешку противника — просто будьте осторожны.Это также повторно активирует эффекты миньонов, таких как Заключенный в тюрьму Антан.

— Каждая игра будет развиваться по-разному, благодаря вашим отличным ударам Shadowjeweler Hanar. Помните, что каждый секрет, который вы открываете, также вызывает эффект миньона.

— Вы можете иметь до 5 Секретов одновременно.

— Greyheart Sage отлично подходит для розыгрыша карт, он дает вам 2 карты и 3/3, пока у вас есть Stealthed minion в игре. Убедитесь, что вы играете на этом миньоне, прежде чем атаковать, например, своим Skyvateer.

— Секреты, от которых вы можете открыть секреты: Паладин, Охотник и Маг. Секреты класса Паладинов стоят 1 ману, Охотник — 2, Маг — 3.

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *