Разное

Символ крыльев скверны: Символ крыльев Скверны — Предмет

Гайд по Начертанию (Inscription) в WOW Legion.

Несмотря на то, что с выходом Легиона большие символы исчезли из игры, начертатели по-прежнему могут изготавливать полезные и забавные предметы (например, вантийские руны и скабрезные романы). В этом гайде мы изложим всю доступную информацию о начертании в Легионе, в том числе об уровнях рецептов и локальных заданиях.

Список всех доступных рецептов можно найти здесь.

1. Изменения в Легионе

  • Рецепты для изготовления предметов с помощью профессий теперь имеют несколько уровней. Каждый последующий уровень рецепта позволяет создавать предметы более эффективно.
  • Большие символы исчезли из игры, а некоторые малые символы превратились в игрушки.
  • Оставшиеся символы теперь применяются непосредственно к заклинаниям в книге, а не в отдельном окне. Ограничение в 3 символа было убрано. Чтобы использовать символ, нажмите на него правой клавишей мыши, а затем щелкните по заклинанию в книге.
  • Вместо символов начертатели изготавливают вантийские руны, которые упрощают бои с определенными боссами.
  • Кроме того, они могут изготавливать реликвии, Набор для написания скабрезных любовных романов, свитки песен для Усилитель звукового окружения и фолианты для смены талантов вне города.

 

2. Обучение навыку

Чтобы обучиться начертанию в Легионе, обратитесь к Профессор Палин в Даларане и выполните Подпишись здесь. Изготавливая предметы по рецептам Легиона, вы сможете прокачать навык от 1 до 800.

Если когда-то вы уже владели навыком начертания, вы можете приобрести Забытые технологии Расколотых островов, чтобы вспомнить все рецепты, которые были у вас раньше.

 

3. Прокачка навыка

Обучившись навыку, вы можете изготавливать предметы, вне зависимости от его уровня. Для изготовления звуковых свитков требуется уровень навыка 700. Для некоторых исследований также требуются определенные уровни навыка (например, Исследования: чернила царя зверей и Символ духов ящеров — уровень 100).

Для прокачки начертания вам потребуется немало травы, поэтому в качестве второй основной профессии рекомендуется взять травничество. Дар сборщика урожая — это чары для наплечников, помогающие собирать траву. При наличии этих чар с убитых монстров падают Собранные запасы, которые содержат травы.

Для выполнения профессиональных локальных заданий требуется уровень навыка 100, уровень персонажа 110 и достижение Союз фракций.

 

4. Измельчение и чернила

В Легионе существует два основных типа красителей: Розовый краситель (обычный) и Землистый краситель (редкий). Любую траву Легиона можно измельчить.

На 108 уровне начертатель может выполнить задание Техника массового измельчения и научиться Массовое измельчение семян Изеры. После этого рецепты на массовое измельчение будут появляться при измельчении трав определенного типа вручную.

 

Нетрудно заметить, что при измельчении травы каждого типа получаются разные красители. Массовое измельчение зверобоя Скверны дает самый редкий и дорогой, Землистый краситель.

 

5. Символы

У каждого класса появились новые косметические символы. Рецепты на старые символы можно получить теми же способами, что и раньше (с помощью исследований, для которых требуются определенные уровни навыка).

Один персонаж может использовать любое количество косметических символов, однако на одно заклинание может воздействовать только один символ. Чтобы изменить косметический эффект, необходимо приобрести новый символ и применить его поверх старого. Символы больше нельзя изучать, поэтому они будут требоваться постоянно.

Символы сохраняются для отдельной специализации. При смене специализации косметические эффекты меняются. Если вы хотите, чтобы заклинание одинаково выглядело в раных специализациях, вам потребуется несколько одинаковых символов.

Рыцарь смерти

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 10 Землистый краситель, 30 Розовый краситель

 

Охотник на демонов

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 12 Землистый краситель, 20 Розовый краситель

 

Друид

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 4 Землистый краситель, 60 Розовый краситель

Маяк природы: эффект старого символа Единение с природой

 

Охотник

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 8 Землистый краситель, 40 Розовый краситель

Зов охотника: эффект старого Символа духов

 

Маг

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 6 Землистый краситель, 50 Розовый краситель

Камень фамилиара: эффект старого Символа призыва фамильяра

 

Монах

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 4 Землистый краситель, 60 Розовый краситель

 

Паладин

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 2 Землистый краситель, 70 Розовый краситель

 

Жрец

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 2 Землистый краситель, 70 Розовый краситель

Книга алого исповедника: эффект старого Символа признания

 

Разбойник

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 10 Землистый краситель, 30 Розовый краситель

 

Шаман

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 6 Землистый краситель, 50 Розовый краситель

 

Чернокнижник

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 15 Землистый краситель, 5 Розовый краситель

 

Воин

Все косметические символы изготавливаются с помощью 1 Тонкий пергамент, 8 Землистый краситель, 40 Розовый краситель

 

6. Реликвии

Начертатели могут изготавливать реликвии 805 уровня с бонусом к таланту и уровню артефакта (+31).

Знак воды:

 

Знак жизни:

 

7. Свитки песен

Инженеры изготавливают Усилитель звукового окружения, а начертатели — свитки песен к ним. Для изготовления свитков требуется уровень навыка 700.
Рецепты можно приобрести у разных тренеров в Азероте за 37 золотых и 50 серебряных:

 

8. Фолианты и кодексы безмятежного разума

В Легионе игроки могут менять наборы талантов, находясь вне города, с помощью специальных предметов. Предмет может использоваться отдельным игроком или всей группой.

 

Версия фолианта для игроков, не достигших 100 уровня, называется Кодекс ясного разума.

 

9. Игрушки

Начертатели могут изготавливать массу любопытных предметов:

 

10. Аксессуары

Начертатели могут создавать низкоуровневые аксессуары Карта Таро Пророчества. Рецепты первых двух уровней выдаются за выполнение заданий (Картежник и Странная безделушка), рецепт третьего уровня можно получить на Ярмарке Новолуния.

Кроме того, начертатели могут изготавливать карты:

  • Рецепт Карта Новолуния Легиона первого уровня выдается за выполнение Демонические чернила, для изготовления требуется: Тонкий пергамент, 24 Землистый краситель, 50 Розовый краситель, 1 Зверобой Скверны
  • Рецепт Карта Новолуния Легиона второго уровня можно получить на Ярмарке Новолуния, для изготовления требуется: Тонкий пергамент, 18 Землистый краситель, 40 Розовый краситель, 1 Зверобой Скверны
  • Рецепт Карта Новолуния Легионатретьего уровня также можно получить на Ярмарке Новолуния, для изготовления требуется: Тонкий пергамент, 12 Землистый краситель, 30 Розовый краситель, 1 Зверобой Скверны

 

Колоды для игроков, достигших максимального уровня, бывают четырех типов. Их можно улучшить с 815 до 850 уровня с помощью Аннигилят. Колоды собираются обычным способом (из восьми карт). Карты изготавливаются начертателями, однако собрать колоду может любой желающий:

 

11. Вантийские руны

Вантийские руны действуют 1 неделю и повышают показатель универсальности на 1000 ед. в бою с определенным боссом.

Руны из Изумрудного Кошмара

 

Руны из Цитадели Ночи

 

12. Задания

Ниже перечислены все задания, связанные с начертанием в Легионе. Подробности можно прочесть в комментариях к достижению Начертатель Легиона.

 

Основы (требуется 100 уровень):

 

Карты (требуется 100 уровень):

 

Требуется 106 уровень:

 

Последнее задание цепочки называние Демонические чернила (требуется 110 уровень). Соберите 25 Фиал с кровью Оскверненной Души с монстров в Оплоте Оскверненной души и объедините их с Кровь Саргераса. Вы обучитесь Карта Новолуния Легиона (первый уровень).

 

Символы для охотников на демонов (требуется 102 уровень):

 

Свиток забытых знаний (требуется 104 уровень):

 

Скабрезный любовный роман (требуется 108 уровень):

 

13. Локальные задания

Для выполнения локальных заданий, связанных с начертанием, требуется уровень навыка 100. Задания заключаются в том, чтобы принести в указанное место изготовленный предмет — например, символ. В награду за выполнение локальных заданий можно получить материалы и высокоуровневые рецепты вантийских рун из Изумрудного Кошмара

Обзор | Black Temple


Become a Patron!

Изменения Охотников на Демонов в патче 9.1.5

У следующих АоЕ способностей, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й:

У следующей АоЕ способности, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого она наносит уменьшенный урон всем целям после 8-й.

История измененийПатч 9.1

Основная информация

  • Только Ночные Эльфы и Эльфы Крови могут быть Охотниками на Демонов.
  • Навыки владения оружием Охотников на Демонов позволяют им носить: Боевые клинки, Кистевое оружие, Одноручные топоры и Одноручные мечи.
  • Охотники на демонов теперь могут трансмогрифицировать внешний вид артефакта Легиона для разных специализаций и для каждой руки индивидуально!
  • Охотники на демонов начинают игру с 8 уровня.
  • Искусность — демоническое присутствие увеличивает урон от магии Хаоса и скорость передвижения.
  • Награды классового оплота:
  • Сильные стороны

    • Сильный АоЕ бурст.
    • Сэйвы: пониженный получаемый урон от магии. Есть Затуманивание на -20% входящего урона и 50% повышающий вероятность уклонения КД в 1мин. Возможность игнорировать механики (вовремя использованной Метаморфоза) и избегать урона (талант Путь Пустоты).
    • Высокая мобильность.
    • Рейдовый сейв Мрак.
    • Большое количествово контроля (АоЕ стан Кольцо Хаоса, СТ стан из талантов, Пленение)
    • Вспомогательные способности: сбитие заклинаний на расстоянии в 10м Прерывание и развеивание благотворных магических эффектов Поглощение магии)
    • Довольно простой класс для освоения
    • Дебаф на 5% входящего магического урона

    Чем выделяется специализация

    Охотник на Демонов специализации Истребление — это специализация бойцов ближнего боя.

  • Отличительная черта: Охотники на Демонов используют магию Легиона против своих врагов. Охотник на Демонов специализации Истребление — агрессивный боец ближнего боя с высокой мобильностью. Они переняли черты демонов и используют против них свою силу. Главное, что делает Охотников на Демонов по-настоящему особенными, — это Метаморфоза.
  • Ресурс: Охотники на демонов используют гнев как ресурс. Использование таких способностей, как Укус демона для генерации гнева, а затем использование других способностей, например Удар Хаоса, для ее потребления.
  • Мобильность: Охотникам на демонов нужно быстро побеждать врагов, на которых они охотятся. Используйте уникальные способности, такие как Рывок Скверны, чтобы быстро сократить разрыв между противниками, или используйте Коварное отступление для побега. Вы можете использовать Планирование, чтобы планировать с какой угодно высоты.
  • АоЕ способность: Пронзающий взгляд одна из многих ваших АоЕ способностей, такая же как и Танец клинков.
  • Защитные способности: Затуманивание — ваша основная защитная способность.Мрак вторая защитная способность в нашем арсенале которая может помочь как вам, так и вашим союзникам.
  • Уникальное средство передвижения: Охотники на демонов, независимо от специализации или расы, получат Саблезуб Скверны.
  • Броня: Охотники на демонов носят Кожанную броню с Ловкостью.
  • Особенности:
    • У Охотников на Демонов есть особый маунт Саблезуб Скверны
    • У Охотников на Демонов есть два уникальных набора трансмогрификации для каждой фракции: Иллидари Альянс , Прерыватель страданий Альянс , Иллидари Орда , Прерыватель страданий Орда
    • У Охотников на Демонов есть собственные эмоции, волосы, татуировки, цвет кожи и повязки на глаза. Шлемы и Нагрудная броня Легиона выглядят по-разному, если их наденет Охотник на демонов.
    • Охотники на Демонов могут добыть особую игрушку с Гул’дана. Череп порчи
    • У охотников на демонов есть специальные косметические символы, которые изменяют внешний вид крыльев во время планирования Символ рваных крыльев, Символ крыльев Скверны, Символ бурых крыльев — а также Обжигающего жара Символ потрескивающего пламени.
  • Значительные изменения Охотников на Демонов Истребление в Shadowlands

    Изменения Охотниками на Демонов Истребление в Shadowlands

    Новые возможности трансмогрификации артефакта для Охотников на Демонов Истребление

    В Shadowlands появится новая возможность трансмогрификации артефакта, позволяя игрокам преобразовывать свое оружие в любой вид артефакта.


    Начертание гайд 1-800 (WoW Legion)

    Прокачка 1-600 на рецептах Дренора

    Прежде всего, отправляйтесь к тренеру начертания в старом Даларане. Телепортируйтесь в город, поговорите со стражем и попросите его отметить местоположение учителя. Также тренеров можно найти в Ашране.

    Этот гайд предназначен для персонажей 90-110 уровней.

    Вам нужно получить свиток Дренорское начертание, чтобы иметь возможность прокачать навык до уровня 700. При изучении свитка вы получите рецепты, необходимые для прокачки.

    Свиток можно получить несколькими способами:

    • Купить у тренеров в Ашране. Найти Жуан Кальяндро в Преграде Ветров (Альянс) или Мару’за в Копье Войны (Орда).
    • Если вы построили в гарнизоне мастерскую начертателя, вы можете купить свиток у стоящего в ней торговца.
    • Если вы прокачиваете персонажа на заданиях (уровень 90-92), вы можете найти предмет, начинающий цепочку на получение свитка.

    Измельчение и чернила

    Голубой краситель можно получить при измельчении трав Дренора (Пламецвета, Морозноцвета, Звездоцвета, Награндского стрелоцвета, Таладорской орхидеи, Горгрондской мухоловки). Способность Измельчение находится на вкладке с профессиями в книге заклинаний. При измельчении 5 ед. трав получается 2 ед. красителя.

    Наберите команду /m, чтобы создать макрос. После этого скопируйте следующие строки и привяжите их к удобной клавише. Эти простые макросы позволяют быстро измельчать травы Дренора.

    # showtooltip
    /cast Измельчение
    /use Таладорская орхидея
    /use Горгрондская мухоловка
    /use Морозноцвет
    /use Пламецвет
    /use Награндский стрелоцвет
    /use Звездоцвет

    Если вы не хотите измельчать какую-то траву (например, Морозноцвет, потому что он необходим для ежедневных заданий), просто уберите соответствующую строку. Макрос начинает измельчать травы по порядку и переходит на следующую строку только в том случае, если у вас нет травы из предыдущей строки.

    Прокачка 1-600

    1 — 300

    300 x Чернила разжигателя войны — 600х Голубой пигмент

    Поскольку при измельчении 5 ед. травы вы получаете 2 ед. пигмента, вам понадобится 1500 ед. травы.

    300 — 600

    Проведите 100 x Исследование: чернила разжигателя войны, используя ранее изготовленные чернила.

    Тонкий пергамент можно купить у тренера или любого торговца хозяйственными товарами. Если вы находитесь на Дреноре, торговец стоит в гарнизоне (при наличии ратуши 2 уровня): Поставщик Ханфа  (Альянс) или Поставщица Эри (Орда)

    Прокачка 1-800 на рецептах Легиона

    Для прокачки начертания на рецептах Легиона требуется 100 уровень.

    Прежде всего, наведайтесь к учителю начертания Профессор Палин в Даларане. Телепортируйтесь в город, поговорите со стражем и попросите его отметить местоположение учителя.

    Обучившись навыку, возьмите у Профессора Палина задание Подпишись здесь.

    В награду вы получите Начертатель Легиона.

    Как получить рецепты

    Рецепты для начертания можно получить в процессе выполнения заданий, выдаваемых учителем профессии, Профессор Палин.

    Для прокачки начертания по этому гайду вы должны получить 110 уровень и выполнить все задания у тренера.

    Всего в игре насчитывается 33 новых задания для начертателей. Все они довольно просты, подробности о выполнении можно прочесть на Wowhead. Некоторые из них отправляют в подземелья, однако их можно выполнить за несколько часов.

    Уровни рецептов

    У большинства рецептов Легиона есть три уровня. Для изготовления предметов по рецептам более высокого уровня требуется меньше материалов, и они дольше остаются оранжевыми, т.е. гарантированно дают очки навыка. Иными словами, использовать рецепты третьего уровня очень выгодно.

    Их можно приобрести у торговцев или интендантов фракций, получить в награду за выполнение локальных заданий или победу на поле боя, добыть с монстров и боссов в подземельях.

    Если вы наведете на значки в виде звездочек в строке рецепта, вы узнаете, где получить рецепт следующего уровня.

    Доступ к локальным заданиям

    Чтобы получить доступ к локальным заданиям, необходимо выполнить Союз фракций, прокачав репутацию со всеми фракциями Расколотых островов до Дружелюбия. Это задание можно взять у Верховный маг Кадгар (требуется 110 уровень).

    Получив доступ к локальным заданиям, прокачайте навык начертания до 100, чтобы выполнять профессиональные локальные задания.

    600 — 800

    Для прокачки начертания 600-700 не существует «удобных» рецептов. Все они действительно дороги и дают мало очков, поэтому вы должны изготавливать предметы, которые можно продать.

    Варианты:

    • Карта Новолуния Легиона
    • Один из новых символов (зайдите в интерфейс профессии, откройте вкладку неизученных рецептов и наведите курсор на иконки в виде звездочек, чтобы узнать, где можно получить рецепт).
    600 — 719

    125 x Фолиант безмятежного разума — 125 x Землистый краситель, 1250 x Розовый краситель

    Рецепт становится желтым на уровне 700-720, поэтому, возможно, вам придется изготовить больше фолиантов.

    Обязательно остановитесь на уровне навыка 719.

    719 — 764

    9 x Карта Новолуния Легиона, уровень 3 — 108 x Землистый краситель, 270 x Розовый краситель, 9 x Зверобой Скверны

    Рецепты второго и третьего уровня можно купить у Профессор Таддеус Палео на Острове Новолуния. Ярмарка Новолуния приезжает в Азерот один раз в месяц, на неделю, начиная с первого воскресенья.

    Карта Таро Пророчества дешевле, чем карты Новолуния, однако карты проще продать, тем самым вернув потраченные деньги.

    764 — 784

    4 x Карта Таро Пророчества, уровень 3 — 16 x Землистый краситель, 160 x Розовый краситель

    Рецепт третьего уровня можно купить у Профессор Таддеус Палео на Острове Новолуния. Ярмарка Новолуния приезжает в Азерот один раз в месяц, на неделю, начиная с первого воскресенья.

    784 — 800

    Единственный рецепт, который можно использовать для прокачки, это Карта Таро Пророчества, уровень 3.

    Рецепт можно купить только на ярмарке, там же можно выполнить задание на +5 к навыку. Это означает, что с помощью рецепта можно качать навык до 795, а затем обратиться к заданию. Желтые и зеленые рецепты дают очки навыка далеко не каждый раз, поэтому для прокачки по ним вам придется изготовить примерно 20 предметов.

    20 x Карта Таро Пророчества, уровень 3 — 80 x Землистый краситель, 800 x Розовый краситель

    Ярмарка Новолуния

    Ярмарка Новолуния начинается в 00:01 по серверному времени каждое первое воскресенье месяца (см. внутриигровой календарь).

    На ярмарке можно выполнить задание, дающее 5 очков навыка профессии.

    Удачи в прокачке!

    Шесть крыльев. Шестикрылые серафимы — ангелы, сильнее которых только Бог Ангел с шестью крыльями

    07-03-2018 Алексей «Astarte Eel» Иринеев

    Все мы знаем, что у людей свои нормы, у акул и земноводных – свои (если в том, что касается зубов у представителей вида

    homo sapiens пределом и нормой является число 32, то у кровожадных тварей из фильма “Челюсти” причин обращаться к стоматологам на порядок больше), но мало кто задумывается о нормах для существ нематериальных. Однако всё изменилось после выхода на музыкальную арену молодой альтернативной команды 6 Wings , которые провозгласили нормой шестикрылых серафимов цифру шесть, а сами вшестером вовсю движутся к записи своего очередного EP . На связи главные серафимологи и ангеловеды Владимир Галанский (гитара) и Александр Перский (гитара) с подробным отчётом о неземных радостях и земных делах.

    — Приветствую, 6 Wings! Как бодрость духа и в каком настроении встречаете подкравшуюся незаметно ко всем нам весну?

    Галанский: Привет! Настроение приподнятое, правда немного болит голова после вчерашнего похода на концерт Кататонии.

    Перский: Привет, все отлично!

    — Расскажите поподробнее, как дело было с приснившимся названием? Всё в точности, как у Менделеева, который во сне своим мысленным взором “сфотографировал” периодическую систему?

    Перский: Почти так. Летом 2016 года после записи песен у нас встал вопрос о названии. Мы только планировали обсудить варианты, как Илья Марков одним утром ни с того ни с сего написал «Парни, мне приснилось, что мы назвали группу 6 Wings, может так и назовем?». Я и Глеб поддержали эту идею. В тот же вечер, сидя в гостях дома у Глеба, мне пришла в голову идея приделать 6 крыльев витрувианскому человеку да Винчи.

    — А сами верите в ангелов и серафимов или вообще во что-то потустороннее?

    Перский: Вообще нет. Никогда с таким не сталкивался, но тема интересная. Как-то устроил опрос своих знакомых, видел ли кто-нибудь что-нибудь сверхъестественное или необъяснимое сам? Оказалось, все истории и байки связаны исключительно с третьими лицами, аля брат моей подруги видел…, у моей прабабки в деревне жила ведьма… и т.д.

    Галанский: А я верю во все потустороннее, но считаю лучше пусть оно меня не касается. И вообще я пиз*ец какой доверчивый.

    — Первый трек 6 Wings назывался “Heresy”, вы изначально чувствовали, что ваше “учение” о серафимах с точки зрения христианских канонов тянет не ересь или песня совсем о другом?

    Перский: Когда Марков писал песню «Heresy» не было названия, мы еще даже не были знакомы. Песня совсем о другом, помните историю с Джастином Лоу и его загадочным самоубийством? Так вот, песня написана под впечатлением этой истории и тесно переплетена с личными переживаниями автора. В тот момент у Ильи на глазах рушилась его группа, он не мог найти поддержки в своих начинаниях, все только твердили, что это ересь (см. текст песни).

    Галанский: Одна из самых тяжелых наших песен, обожаю играть ее вживую.

    — Гм, шестикрылые серафимы, ересь, “дьявол с ангельским лицом”… не слишком ли много околорелигиозной терминологии для группы, которая не позиционирует себя как религиозная?… Может, это архетипы их подсознания рвутся на волю, а может Skillet заразили своей навязчивой христианской пропагадой?

    Галанский: Нет, хотя может и рвутся.

    Перский: Я не задумывался об этом. «Дьявол с ангельским лицом» хорошая метафора, которая в полной мере отражает мысль автора в контексте песни. Кстати, песня «Сердце» написана под впечатлением от просмотра фильма «Сплит», там, где у парня раздвоение личности. Нас зацепила вторая сюжетная линия о детстве главной героини. Не буду спойлерить сюжет, смотрите фильм кто не смотрел, мне очень понравился.

    — Кстати, слышали о тайваньской группе Seraphim и не собираетесь ли побрататься с другими музыкальными коллективами, в названиях которых упоминаются серафимы?

    Галанский: Шо? Какая группа?

    Перский: О тайванских Seraphim не слышал. Странно, что вы не спросили о американском репере «6 Wings». Он выпустил свой релиз в августе 2017 года, естественно, по названию его альбом прилип к нашим. Мы попытались связаться с ним, но у нас не вышло, нигде кроме айтюнса и ютуба мы его не нашли. Из-за это у нас сейчас путаница в большинстве интернет магазинов, дистрибьютор все еще решает эту проблему.

    — А как вышло, что у вас Венера Милосская с крыльями и тоже вроде как серафим (или серафима?) на обложке сингла “Madness”?

    Перский: Ну так это же безумие! Почему бы и нет. Станет понятно, почему она на нашей обложке, когда мы выпустим следующий релиз.

    Галанский: Кстати, забавная история. В момент записи сингла у меня дома материализовалась статуэтка Венеры Милосской. Она до сих пор стоит у меня на звуковухе.

    — В составе теперь всегда будет только шесть музыкантов? Квинтет и квартет не рассматриваются как варианты?

    Перский: Странный вопрос. Ведь мы уже были и квинтетом, и квартетом.

    Галанский: На данный момент каждый музыкант отлично дополняет друг друга и приносит в группу не только свое звучание, но и помощь в решении повседневных вопросов.

    — А как вышло, что решили перейти с английского на русский и второй EP писали уже на великом и могучем?

    Перский: А почему нет? Следующий релиз снова будет на английском. Мне пока не ясно, на каком языке я хотел бы видеть песни своей группы.

    Галанский: Новые тексты песни создаются без привязки к определенному языку. В черновиках уже есть песни как на английском, так и на русском.

    — Раскройте секрет: почему “Курант” стал таким, каким стал: изломанным, странным и атональным? Что вас вдохновило на эту вещь и как она создавалась?

    Перский: Мне она не кажется атональной и изломанной. Это песня о нас, о поиске себя. Не секрет, что помимо занятия музыкой каждый из нас работает на обычной работе, чтобы содержать себя. Но каждый мечтает заниматься любимым делом все время, а не только свободное.

    Галанский: А я не знаю, как она создавалась. Но на мой взгляд, «Курант» это «Heresy» версии 2.0, с русским текстом, но более оптимистичным настроем.

    — Критика от девушек-фанаток по поводу того, что в вашем клипе не присутствует романтическая гетеросексуальная линия уже поступала или обошлось?….

    Перский: К счастью, вся критика поступала исключительно от лиц мужского пола.

    Галанский: Поступала, и не раз.

    Перский: Эта песня о моем друге детства, никакой скрытой гей пропаганды. Не знаю, как у вас, а у меня в детстве был лучший друг. С которым я, к сожалению, уже не общаюсь, без видимых на то причин. Может быть дело сделало расстояние и время, я, закончив школу, переехал учиться в Санкт-Петербург, а он в Казань. Или просто пропал общий интерес, на скейте я уже не катаю лет 10. Но я каждый раз с теплотой в душе возвращаюсь в те дни моего детства. В клипе я и пытался изобразить обычный летний день той поры.

    — Во время съемок были какие-то интересные или курьёзные случаи?… Что за агрессивного вида молодой человек в бейсболке, который мелькает в кадре аж дважды?

    Галанский: наверное каждый, кто хоть раз был в СПб, гулял по набережной канала Грибоедова. Вокруг куча ночных клубов, столовых которые работают 24 часа и тд. Пару раз дело почти доходило до агрессивных переговоров – но в итоге все прошло мирно))

    — Непросто было организовать такую солидную толпу народа для съёмок?

    Перский: Все оказалось проще, чем мы ожидали, повесив пост в нашей группе нашлось много желающих принять участие в съемках.

    Галанский: спасибо всем ребятам которые были на съёмках. Всё прошло как по маслу, в вк была создана конфа в которой вкратце обсудили все организационные моменты.

    — Давайте коснёмся текста песни “My Friend”: представьте, что вам дали задание написать небольшое эссе на тему “Дружба: плюсы и минусы”, что напишете?

    Перский: Да исключительно плюсы. Дружишь — есть друг. Прекратилась дружба – пишешь песню.)

    Галанский: Дружба это круто. Цените своих друзей ребята! Из минусов могу отметить только похмелье.

    — Наверняка, сюжет для очередного клипа уже витает в воздухе? Поделитесь маленьким анонсом?

    Перский: Сюжета пока нет, зато есть записанная для этого песня.

    Галанский: будет что-то необычное!

    — Мысли по поводу полноформатника уже есть? На каком языке всё-таки остановитесь и в какую сторону двинетесь в жанрово-стилистическом плане?

    Перский: Мы начнем думать о полнофомратнике после первых концертов, потому что пока нам проще выпускать песни в формате синглов и EP.

    Галанский: на данный момент есть смысл говорить о двух ЕР один на английском, другой на русском языке. В новых песнях в основном будут роки.

    — Где и как будете записываться и издаваться уже решили?

    Перский: Так же как и всегда, на студии в Куршевеле.

    Галанский: Поддержу Сашу, на секретной базе 6 Wings есть всё необходимое для записи.

    — А что там с новым мерчем? На новых футболках по-прежнему будут шестикрылые серафимы или что-то неожиданное?

    Перский: Вопрос уже решен. Мы выпустим их после релиза в конце весны.

    Галанский: Я оч жду ограниченную серию футболок в розовом цвете.

    — Собираетесь ли на выборы в этом году и станете ли за кого-то агитировать наших читателей?

    Галанский: Не хожу на выборы.

    — Позабавил ролик, где перед вас слушает четырёхлетняя девочка (кстати, почему нарушили концепцию и ей не шесть лет?!..), как думаете, на вашем альбоме будет стикер, ограничивающий цензурой возраст ваших потенциальных слушателей? Какой стикер это мог бы быть: +12, +6, +16 или какой-то другой?

    Перский: Нам это видео прислал в лс один из слушателей. Вряд ли он думал о концепции, когда снимал это видео. Мы пишем музыку для всех возрастных групп.

    Галанский: наша музыка нравится разным людям и это круто, к черту все эти рамки и ограничения.

    — Когда и где вас ждать в ближайшее время с концертами?

    Перский: Первый концерт состоится в Санкт-Петербурге. Даты сообщим в нашем сообществе Вконтакте.

    Галанский: СПБ и МСК.

    — Что пожелаете тем, кто нас читает?

    Перский: Желаю всем вдохновения и хорошего настроения!

    Галанский: Друзья, верьте в мечту! Приходите на концерт)

    — Спасибо за интервью!

    Алексей «Astarte Eel» Иринеев

    DRUKNROLL – это адская смесь!!! Интервью с группой DRUKNROLL «Ад — это тот ад, который люди создают себе сами!» Интервью с Дехнич Александром

    Петр тихо брел по знакомой ему улице: именно этим путем он каждый день возвращался с работы. Но сегодня привычное место казалось ему совершено не таким, каким было раньше. Полумрак окутал небольшую дорожку, проходящую между высокими заборами домов: на этом участке не было ни одного фонаря. Впервые Петр испытывал такой сильный страх, проходя здесь поздно вечером. Ему казалось, что каждый забор, каждый куст таил за собой опасность. Но чем мог быть вызван этот страх, Петр не знал. Вот какая-то ветка колыхнулась на ветру, и бедный путник резко отпрыгнул от нее на другой конец дороги. И словно чьи-то руки схватили его за плечи. Петр с криком вырвался из кривых лап старой ели, и, увидев, кто на самом деле держал его, напряженно улыбнувшись, ускоренным шагом двинулся вперед. «Что же это я стал таким пугливым?! — про себя возмущался Петр. — Каждый день здесь хожу, такого со мной не было…».
    Тихий шорох, доносящийся из-за очередного куста, вновь заставил идущего вздрогнуть. «Ну, друг, это уже никуда не годится! Дергаться из-за каждого звука! Ты что?!» — мысленно ругал он сам себя.
    «Из-за чего мне так страшно? — думал Петр. — Отчего такое бывает? Перенапрягся на работе? Да нет… Как будто что-то должно случиться… Тоже вряд ли: это странное чувство обычно возникает именно тогда, когда все хорошо, а когда есть настоящая угроза, его никогда не бывает. А еще говорят, что неожиданно человеку становится страшно, когда рядом с ним находятся существа из другого мира: призраки, демоны. Ну а это предположение еще глупее всех предыдущих…».
    Вот, наконец, впереди, за поворотом, показался фонарь. Петр вновь ускорил шаг, чтобы скорее попасть в бледно желтые лучи спасительного, как ему в тот миг казалось, света. Быстрее, быстрее… Он почти перешел на бег. Нога вступила в светлый круг под фонарем, и в этот самый момент его сияние погасло. Петр вновь оказался наедине с тьмой и ужасом.
    Шорох за деревом. Черная тень прошмыгнула мимо Петра и скрылась в кустах.
    — Кто здесь?! — крикнул путник. Ответа не послышалось.
    И вдруг появилось оно… Нечто огромное и черное неожиданно предстало перед Петром — двухметровый сгусток тьмы и тени. Небольшой кинжал сверкнул в руке таинственного существа и стремительно вонзился в грудь испуганного Петра. Тьма окутала его глаза…

    Тьма окутала глаза Петра, но не его мысли и чувства. Он осознал, что находился в каком-то другом месте. Холодный ветер уже не обдувал его лицо, утих шелест листвы. И дело было не в том, что он не видел окружающего мира. Там, где он находился, просто не было ни одного лучика света. Под ногами чувствовалась твердая опора.
    — Я умер? — произнес вслух Петр. Он вспомнил странное существо и нож, сверкнувший во тьме и пронзивший его сердце.
    — Да… — произнес тихий шипящий голос.
    — Это царство мертвых? — спросил Петр.
    — Нет… — раздалось из темноты.
    Вдруг яркая вспышка света на секунду ослепила его. Это тысячи свечей вмиг вспыхнули, осветив небольшую комнату. Вскоре их пламя потускнело, и Петр смог разглядеть место, где он находился. Каменный пол, каменные стены, каменный потолок. Множество свечей по периметру комнатки. Больше ничего. Лишь черная фигура человека, одетого подобно средневековому монаху, стоявшего перед ним. Таинственный незнакомец откинул капюшон. Это был черноволосый юноша с мудрым взглядом старца.
    — Так я в мире живых? — спросил у юноши Петр.
    — Нет, — ответил ему юноша. — Это место не находится ни в одном из существовавших до сих пор миров. Эти девять квадратных метров — отдельный мир, который я создал специально, чтобы говорить здесь с тобой.
    — Но кто ты? Бог? Дьявол? Смерть? — поинтересовался умерший.
    — Это зависит от того, с какой стороны посмотреть. Бог? Есть миллионы людей, почитающих меня как Бога. Смерть? Да, я нередко выполняю функции смерти. Дьявол? Да, большинство знают меня именно под этим именем. Также меня называют Сатаной, Люцифером, Вельзевулом… Что? Ожидал увидеть уродливого пылающего демона? Я же легко могу менять обличия. А это — мое любимое: я ведь прежде всего ангел… хоть и падший…
    Дьявол помолчал немного и продолжил:
    — Хочешь знать, почему ты умер? Не скрою, я тебя убил. Без каких-либо посредников, нарушая вселенские правила: я не подстроил несчастного случая, не внушил какому-нибудь безумцу убить тебя, но я лично пришел за тобой и воткнул тебе в сердце свой кинжал. Для смертных это будет, конечно, выглядеть как сердечный приступ, но это лишь видимость: тебя убил мой клинок… Да не бойся ты! Быть может, для тебя еще не все кончено.
    — Как это? — удивился покойник. — Я же умер!
    — Умер, но в планы небес это не входило: ты еще мог бы прожить лет шестьдесят, а может и больше! Я нарушил все возможные правила, чтобы привести тебя сюда и предложить тебе выгодную сделку…
    Петр хотел открыть рот и возмутиться, но Дьявол перебил его:
    — И советую очень внимательно выслушать мое предложение, и лишь потом давать свой ответ! Я выбрал тебя, потому что ты показался мне тем самым человеком, который может согласиться на такое… Мой друг, мы с тобой попытаемся обмануть Всевышнего и его небесное воинство!
    Петр был в недоумении:
    — Если бы я даже согласился на это, как можно обмануть Того, Кто знает обо всем?
    — Ну, честно говоря, между мной и Господом заключен договор. Он, чтобы доказать мне мою крайнюю ничтожность и то, что все мои действия в конечном итоге приносят лишь благо, так сказать, «играет в поддавки». В отношении моих планов Он не использует свое всезнание, поэтому у нас есть шанс…
    Сатана подошел ближе к Петру и продолжил:
    — Долго в этом мире тебе бессмысленно оставаться. Но ты мертв, поэтому отсюда ты сразу попадешь на Божий Суд в золотые залы небесного дворца. Ты за свою жизнь немало нагрешил, и поэтому оттуда отправишься прямо в ад. Это тебя ждет, если ты не примешь моего предложения. Есть и другой путь: перед судом я явлюсь на небесах и скажу, что твое время еще не пришло, что я сделал то, чего не должен был делать. И когда тебе решат даровать жизнь, я устрою небольшой переполох. Ты всего лишь смертный и о тебе благополучно забудут, а в это время ты выполнишь мою волю!
    — Что я должен делать? — спросил Петр.
    — Ты должен похитить кое-какие… трофеи, которые хранят ангелы. Мой голос будет звучать в твоей голове: я объясню тебе, что надо делать. Выполнишь это, и твоя награда будет велика. Ты получишь то, что всего лишь несколько избранных получили от Бога, и никто еще не получал от меня. Ты согласен?
    — У меня нет выбора…
    — Замечательно.
    Сказав это, дьявол начал растворяться в воздухе. В тот момент, когда от нечистого осталась лишь черная тень, вся комната также стала постепенно исчезать. Кирпичик за кирпичиком стены проваливались в небытие. Огни свечей потухли, оставив Петра в кромешной тьме. Теперь он боялся еще больше, чем когда попал сюда: последние камушки ушли из-под ног, оставив человека таинственным образом парить в безграничном черном пространстве…

    Желтый свет ослепил Петра. От неожиданности он подался назад и шлепнулся о сияющий пол. Он оказался в самом удивительном месте, которое только видел за свою жизнь: огромный зал, все стены которого были сотворены из чистого золота. На них драгоценными камнями были выложены причудливые узоры, в которых угадывались фигуры животных, людей, ангелов. Они сверкали, переливались на свету, излучаемом гигантским пылающим шаром, висящим под потолком над головой Петра. По периметру зала проходил широкий канал, заполненный землей, над которым раскинулись небольшие зеленые деревца. По центру канала тек небольшой ручеек прозрачной воды, нигде не берущий начало и нигде не заканчивающийся, не пополняющийся и неубывающий, но непрерывно текущий по кругу. Впереди располагалась величественная арка, за которой простирался длинный коридор.
    Вот вдалеке, в самом конце коридора вспыхнул белый огонек и начал стремительно приближаться к золотому залу. Но чем ближе он подходил, тем медленнее он двигался и тем больше напоминал фигуру приближающегося человека. Когда странный источник света был уже около арки, Петр смог разглядеть это таинственное существо. С виду это был мужчина охваченный ярким сиянием. Лицо его трудно было рассмотреть, так как оно сильнее всех остальных частей тела излучало свет. Оно казалось белым, слепящим глаза пятном, обрамленным длинными светлыми волосами, свисающими из-под красивого шлема. Его грудь защищала серебряная кольчуга и несколько связанных тонкими цепочками золотых пластин. Их замысловатое сплетение прикреплялось к изящным наплечникам, из-под которых тянулись кольчужные рукава, оканчивающиеся массивными браслетами. Серебряные кольца его брони, пережатые золотым поясом, не заканчивались здесь, но тянулись почти до колена, где из-под них выглядывали, сделанные из таких же колец штаны, прикрытые ниже золотыми наголенниками и сапогами. Незнакомец подошел ближе, и Петр разглядел два белоснежных крыла за его спиной.
    Ангел (в тот момент для Петра стало очевидно, что это не мог быть кто-то другой) приблизился к новоприбывшему и, резко вытянув руку вперед, схватил его за плечо. Резкая боль от железной хватки ангельской руки согнала улыбку умиротворения с лица Петра.
    — Вперед, грешник! — скомандовал небесный воин и толкнул несчастного в сторону коридора так, что тот еле удержался на ногах.
    — Но… — попытался что-то сказать Петр, но ангел мгновенно пресек попытку неповиновения: жаркое пламя огненного лезвия, вышедшего из его руки, слегка лизнуло шею Петра.
    — Вперед! — повторил ангел. Петр послушно повернулся и пошел по коридору, чувствуя за спиной тепло наставленного на него пылающего меча.
    Этот золотой тоннель казался бесконечным: уже больше часа ангел вел по нему мертвого, но конца коридору все не было видно. Час, другой, и наконец идущие уперлись в огромную, тяжелую серебряную дверь. Ангел, оттолкнув Петра в сторону, легонько толкнул дверь и открыл путь в еще один золотой зал.
    Это место было не таким живописным: будучи без ручьев, фонтанов и узоров, этот зал представлял собой большую круглую комнату с огромным количеством дверей и арок, ведущих из него. Там же стоял еще один ангел, в таком же облачении, как его собрат, приведший Петра сюда. Ангел и человек уже двинулись к противоположному концу зала, к гигантским воротам, медленно открывающим чрево очередного длинного коридора, как вдруг громкий пронзительный скрип заставил их обернуться.
    Единственная железная дверь (остальные были сделаны из драгоценных металлов и камней) медленно открылась, и в безмятежность золотого дворца вошла черная тень. Это был Сатана. Все то же юношеское лицо теперь венчали два длинных, слегка загнутых рога. С высоких остроконечных наплечников свисала ткань замысловатой формы мантии: она состояла из многих беспорядочно свисающих слоев черного, как смоль, материала, которые своим беспорядком, заметным при попытке увидеть какие-либо закономерности их распределения, образовывали прекраснейшее одеяние, которое могло бы соперничать даже с золотыми доспехами посланцев Бога. За спиной Сатаны виднелись шесть черных крыльев: не кожистых, как у нетопыря (какими их привыкли изображать смертные), это были скорее большие крылья ворона, покрытые черными перьями. При ближайшем рассмотрении, можно было заметить, что весь он: плоть, одежда, перья — состоял из мельчайших языков черного и серого пламени — такова была его природа, природа падшего серафима, огненного ангела. За Дьяволом тянулся черный туман, охватывающий пространство и борющийся с излучаемым ангелами светом.
    — Что ты здесь делаешь, падший? — спросил у нечистого один из воинов света.
    — Я пришел за этим смертным, — прошипел демон.
    — После суда этот грешник все равно достанется тебе… — проговорил ангел, уже собравшись уводить Петра из зала.
    — Да, но мне не нужна его душа, — сказал Дьявол, своей неожиданной репликой остановив уходящих. — Я лишь хочу исправить свою ошибку. Я перепутал его с другим человеком и убил его гораздо раньше, чем он должен был умереть. Я хочу вернуть его к жизни.
    — Отчего ты заботишься о людях, Сатана? — поинтересовался ангел, почувствовавший какой-то подвох.
    — Он грешен, но мог бы еще больше грешить и стать величайшим из моих смертных слуг. Он нужен мне. Верните его!
    Ангел задумался.
    — О Всевышний! — воскликнул вдруг он, обратив свой взор кверху. — Какова Твоя воля?
    Ангел долго стоял так, слушая неслышимый для Петра ответ Господа. Вот он посмотрел на Дьявола и сказал:
    — Этот смертный — твой. Плоть его ожила. Теперь как только он выйдет из дворца, он вернется в свое тело, и будет жить. Ты можешь увести его отсюда.
    — Замечательно! — воскликнул демон. — Но я здесь еще по одному вопросу.
    Он тихо засунул руку под одну из складок черной пылающей ткани и с криком: «Держи!» — неожиданно метнул вытащенный оттуда черный кинжал в сторону говорившего с ним ангела. Петр успел заметить, как кинжал в полете изменил свою траекторию и вместо того чтобы, продолжая свой начатый путь, ударить в одну из золотых пластин на груди, впился в горло небесного воина. Тот издал громкий вопль. Он начал светиться еще ярче, чем прежде, пока не превратился в огромный шар света, который, резко вспыхнув, неожиданно погас.
    — Ты следующий! — крикнул Дьявол второму ангелу.
    В тот момент свет озарил весь зал и вдоль половины его круглой стены выстроились согнутой в дугу колонной около двух десятков ангелов. Все они разом совершили странные движения правой рукой, словно хватая что-то в воздухе, и в руке каждого появился пылающий меч, вроде того, который совсем недавно угрожал Петру. Но и Сатана не собирался сражаться в одиночку: железная дверь слетела с петель, и пять теней влетело в помещение. Из них вышли пять могучих демонов: рогатые, со страшными темными лицами, в черных мантиях они выглядели даже более страшно, чем их повелитель: у каждого было по четыре крыла за спиной. Именно в крыльях была мощь ангелов и демонов, поэтому силы были почти равны: падших было меньше, но они были куда сильнее своих бывших собратьев. Демоны достали черные клинки. И в тот момент когда они сцепились в битве, в сознании Петра прозвучал тихий, но отчетливый голос Дьявола:
    — Беги… Дверь слева от тебя…
    Петр послушался и понесся по длинному золотому коридору. Новый зал: развилка. Голос нечистого вновь направил Петра. Так он долго бегал по небесному дворцу. Иногда навстречу ему неслись ангелы, желавшие биться со своим врагом, но они не обращали на Петра внимания, уверенные, что он лишь в панике убегает от места сражения.
    Руководимый Дьяволом, Петр отворил очередную дверь и оказался в комнате, в которой была только одна дверь: та, через которую он и зашел. Это был гигантский зал, усеянный диковинными предметами, одни из которых были совершенно неизвестны Петру, о других он имел какое-то представление: они были упомянуты в Библии. Вот Скрижали Завета, целые и невредимые, написанные рукой самого Бога, и Его же волей восстановленные в этом мире. А вот и медный змей, который излечивал укушенных ядовитыми гадами евреев, когда они, следуя за Моисеем, шли по пустыне. А там, на столике лежат праща, окровавленный камень и огромная голова, раза в два больше головы нормального человека: нет сомнений в том, что эти предметы остались после сражения Давида с Голиафом. Много еще чудесных вещей находилось здесь.
    — На стене… — шепнул голос Сатаны.
    Петр поднял глаза, и только теперь заметил, что стены помещения почти черны от тысяч пар черных крыльев, висящих на них: больших и маленьких, темно-серых и черных как ночь, кожистых и оперенных. Отдельно от других друг над другом висели три пары самых темных, самых больших, покрытых длинными перьями крыльев.
    — Возьми эти шесть крыльев, — вновь заговорил Дьявол, — и еще пару любых. А лучше две-три пары: сколько сможешь унести. Чем больше возьмешь, тем больше будет твоя награда.
    Петр подошел к тому месту, где на стене особняком висели шесть крыльев. Аккуратно он отвязал их от веревок, на которых те держались, и собрал их в охапку. Отойдя несколько метров в сторону, он снял со стены еще три пары и положил их сверху на предыдущие. Петр попытался поднять их, но они оказались слишком тяжелые. Как ни старался он, у него ничего не выходило. Тогда он отбросил в сторону два лежавших сверху крыла. Теперь тяжелая ноша поддалась и Петр, обхватив ее обеими руками, двинулся к выходу. Он не прошел и половины коридора, как яркий свет остановил его: перед ним стоял ангел с пылающим клинком в руке.
    — Стой, вор! — прокричал сияющий воин.
    Тогда ужасная черная тень возникла позади ангела. Черный меч взлетел в воздух и два белоснежных крыла медленно упали на землю под крик умирающего существа. Вспышка света, и ангел исчез. На его месте стоял Дьявол.
    — Ты справился! — сказал он. — Посмотрим… шесть, восемь, десять. Маловато.
    Сказав это, нечистый поднял с пола, еще переливающегося от гаснущего света погибшего ангела, два белых сияющих крыла. Черная тень, еще темнее, чем сам Дьявол, вышла из его когтистых рук и окутала крылья. Еще мгновение, и они почернели и стали такими же, как те, которые удерживал Петр.
    Дьявол положил эти крылья сверху на остальные, и человек чуть не упал под согнувшей его тяжестью.
    — Это для твоего же блага. Что ж, нам пора, — проговорил Дьявол и накрыл окружающий мир покровом тьмы…

    И вновь каменная комната, вновь свечи. Дьявол в этот раз не стал скрывать рогов и крыльев, но стоял перед Петром во всем своем величии. Петр же, не выдержав тяжести, упал и повалил на землю все двенадцать крыльев.
    — Петр, я думаю, тебе интересно знать, зачем нужны эти крылья, — говоря это, Дьявол потянул руки куда-то за спину. — Шесть из них принадлежат мне по праву.
    Сатана скинул на пол заднюю часть своей мантии и повернулся спиной к Петру. Под каждой парой его крыльев из серой пупырчатой кожи росли пары отвратительных черных обрубков.
    — Шестикрылый серафим? Ангел огня? Нет, я был другим! — закричал Дьявол, вновь развернувшись к Петру лицом. — Я никогда не был Огнем, я был Светом! Не даром я известен, как Люцифер. И пав, я должен был стать Тьмой. Но нет! Бог выбросил меня из высшего мира, срубив половину моих крыльев и повесив их в своем зале трофеев, сделав меня вот этим… Всего лишь серафимом! Ты думаешь, что я совершенен и велик, если состою из черного пламени? Я знал иное величие! И теперь ты помог мне его вернуть.
    С этими словами князь мира сего с легкостью поднял шесть самых больших и тяжелых крыльев и начал по одному приставлять их к спине. Черные жилы вытягивались из обрубков и входили в крылья, узнавая родную плоть. Так один за другим Сатана вернул себе все шесть, а с ними и былую великую мощь. Но он не мог стать вновь Светом, он уже не был Люцифер. Его пламенеющая плоть погасла, и чернота охватила ее. Еще немного, и Дьявол стал похож на сплошную тень, оторвавшуюся от земли, покорив третье измерение, обретшую объем и самостоятельное бытие. Дьявол с интересом разглядывал свои черные руки. Наконец он стал тем, кем был когда-то, но теперь он был самостоятелен в своих решениях, теперь его власть не была дана Богом, но была силой захвачена у Бога, а от того не налагала ответственности, не ставила препятствий.
    — Наконец, моя сила вернулась ко мне! — радостно воскликнул Дьявол, и громоподобный его голос сотни раз отразился от стен узкого помещения.
    — А зачем остальные три пары? — полюбопытствовал Петр.
    — Чтобы создать с помощью них могущественного демона, почти равного по силе тому, кем я недавно был, — донеслось от лишенного очертаний черного лица Сатаны.
    Дьявол поднял с земли оставшиеся крылья и, подойдя к Петру, начал обходить его кругом. Петр инстинктивно стал поворачиваться в сторону идущего Дьявола, но тот, схватив человека за плечо, дал ему понять, что он должен стоять смирно. Удар черных когтей, и рубаха, которая была надета на Петра, разорвалась и упала на каменный пол. Резкая боль пронзила тело Петра: когти дьявола в нескольких местах разорвали его спину. Затем холодная мертвая плоть коснулась ран, и, выпустив свои многочисленные волокна-корни, вросла в них. Черное пламя побежало по телу Петра, заставляя его неистово биться в агонии. Вот человек упал без чувств. Но прилив сил неожиданно разбудил его. Он понял, что продолжает гореть, но этот огонь уже не причинял ему вреда — он был частью его сущности. Петр поднялся под слова Дьявола: «Теперь встань, падший серафим!».
    — Теперь я думаю, ты понял, Петр, — сказал Дьявол, — зачем мне понадобились остальные крылья, и какую награду я тебе обещал. Воистину, лишь немногие получали такую награду от Бога, и никто до тебя не получал ее за службу мне. Теперь ты темный серафим, такой же, каким был я. Теперь ты владеешь великим могуществом, которое употребишь во зло! Я думаю, тебе понравится это: совращать людей, уводить их с пути истинного, наполнять их сердца грехами, чтобы они уничтожали свои души и наполняли преисподнюю!
    — А моя прежняя жизнь, мое тело? — спросил Петр.
    — Ты можешь жить в привычном для тебя обличии. Это даже интересно: подталкивать людей на грех, живя среди них. И будь уверен, что большинство людей не так уж сложно развратить, как ты, должно быть, думаешь. Что ж теперь иди…
    Договорив, Дьявол испарился, оставив после себя облако черного дыма. Петр стоял, размышляя о том, кем он стал и что он дальше будет делать. Но вот синие искры побежали по его огненному телу, и комнату наполнила тьма…

    Сквозь черноту вечной ночи своей души Петр услышал противный писк, исходящий откуда-то слева от него. Он понял, что лежит на спине, и что странные молнии бегут по всему его телу, но, тем не менее, не только не причиняют боли, но даже не заставляют ни одну его мышцу пошевелиться. Кто-то беспрестанно бил его в грудь какими-то двумя коробками. Послышались голоса:
    — Анатолий Петрович, кажется, прибор сломался! — в панике прокричал один.
    — Да что ты, Вась, не может быть такого! — возмутился другой. — Это ты ошибся.
    — Да нет же, все сделал правильно! — кричал Вася. — Приборы все показывают правильно, но он даже не дергается! Смотрите…
    В этот момент Петр вновь почувствовал удар в грудь.
    — Дай мне, — пробурчал Анатолий Петрович, и еще раз ударил Петра. — Ерунда какая-то!
    Тогда, сам того не осознавая, Петр, используя свой новый дар, по праву принадлежащий каждому падшему ангелу, заглянул в душу того, кого его коллега звал Васей. Он узнал, что это был неудачливый человек, но с достаточно большими амбициями. Пятнадцать лет назад он, выпускник престижного медицинского вуза, не найдя лучшего рабочего места, поступил ассистентом к уважаемому и опытному Анатолию Петровичу, но здесь карьерный рост ему не светил. Все пятнадцать лет Вася черной завистью завидовал своему начальнику и ненавидел его за его успех. Петр также чувствовал, что Вася был человеком, способным на преступление, но лишь боявшимся последствий со стороны закона.
    Когда Анатолий Петрович отошел в сторону, Петр, еще не полностью понимая своих действий, прошептал склонившемуся над ним Васе:
    — Убей…
    — Что? — переспросил удивленный Вася, нагнувшись к, как он думал, мертвецу.
    — Убей… — повторил Петр.
    Вася постоял некоторое время, как вкопанный, и вдруг крикнул:
    — Анатолий Петрович! Он жив! Смотрите!
    Врач подбежал к Петру. Его помощник, тем временем повернул до упора ручку на дефибрилляторе и, взяв в руки электроды, подошел с ними к Анатолию.
    — Анатолий Петрович! Смотрите! Работает!
    С этими словами он ударил начальника по лицу обоими электродами. Оглушенный мощнейшим разрядом, который только можно извлечь из этого прибора, врач упал на землю, но Вася не отпускал электроды от его лица, пока не удостоверился, что тот умер.
    И тут убийца все осознал. Он упал на колени перед слегка обгоревшим трупом и слезы полились из его глаз.
    В этот момент «мертвый» медленно приподнялся. Он отцепил от своего тела проводок аппарата, который выдавал его нечеловеческую сущность: чтобы ангел был жив, ему не нужно биение сердца. «А мне даже нравится это занятие», — проскользнуло в его голове.
    Он медленно подошел к рыдающему человеку и тихо прошипел:
    — А теперь себя…

    В целом жизнь любого человека определяет тонкий мир, имея на него огромное влияние. В древние времена любой знал, что именно тонкий мир определяет физический план. На данный момент мало кто помнит об этом и желает размышлять в данном направлении. А это очень важный аспект жизни, ведь есть существа, помогающие нам в жизни, а есть те, кто стараются сбить с истинного пути и иногда даже погубить нас.

    Ангелы Небесные

    Чтобы увидеть все 9 чинов ангельских, стоит обратить внимание на «Успению» Боттичини. На ней располагаются три триады ангелов. Прежде чем сотворить наш мир, видимый и физический, Бог создал небесные, духовные силы и назвал их ангелами. Именно они стали выполнять посредническую роль между Творцом и людьми. Перевод этого слова с еврейского дословно звучит, как «посланник», с греческого — «вестник».

    Ангелами называют бесплотных существ, у которых есть свободная воля и большое могущество. Согласно информации из Ветхого и Нового Заветов в Ангельской Иерархии существуют определенные ангельские чины, так называемые ступени. Большинство иудейских и христианских богословов занимались созданием единой классификации этих чинов. На данный момент больше всего распространилась ангельская иерархия которая была создана в пятом веке и названа «девятью чинами Ангельскими».

    Девять чинов

    Из этой системы следует, что существуют три триады. В первую, или же высшую, вошли Серафимы и Херувимы, а также Престолы. К средней триаде относятся ангельские чины Господства, Силы и Власти. А в самой низшей касте чинов находятся Начала, Архангелы и Ангелы.

    Серафимы

    Считается, что ближе всего к Богу расположены именно Именно Серафимов можно называть теми, кто занимает высший ангельский чин. О них написано в Библии, что свидетелем их прихода стал пророк Исайя. Он сравнивал их с огненными фигурами, поэтому перевод этого слова с еврейского означает «Пламенеющий».

    Херувимы

    Именно эта каста в ангельской иерархии следует за Серафимами. Их основное предназначение заступаться за род человеческий и молится за души перед Богом. К тому же, считается, что они служат памятью и являются охранниками Небесной Книги Знаний. Знания Херувимов распространяются на все, что только может знать существо, сотворенное. В переводе с еврейского херувим — заступник.

    В их власти таинства Божьи и глубина его мудрости. Считается, что именно эта каста ангелов — самые просвещенные среди всех. В их ответственности лежит открывать в человеке познание и видение Бога. Серафимы и Херувимы наряду с третьими представителями первой триады взаимодействуют с людьми.

    Престолы

    Их расположение перед сидящим Богом. Их называют Богоносными, но не в прямом смысле этого слова, а по благости внутри них и потому, что они предано служат Сыну Божьему. Кроме того, в них сокрыта эволюционная информация. В основном именно они совершают Божье правосудие, помогают земным представителям власти справедливо судить свой народ.

    По мнению средневекового мистика Яна ван Руйсброку, представители высшей триады ни при каких обстоятельства не вмешиваются в человеческие конфликты. Но при этом они находятся рядом с людьми в моменты прозрения, любви к Богу и познания мира. Считается, что они способны нести высшую любовь в сердца людей.

    Господства

    Ангельские чины второй триады начинаются с Господств. У пятого ранга ангелов, Господств, есть свободная воля, благодаря которой обеспечивается ежедневная работа Вселенной. Кроме того, они управляют ангелами, которые в иерархии находятся ниже. Из-за того, что они полностью свободны, их любовь к Творцу беспристрастна и искренняя. Именно они дают силы земным правителям и управленцам, чтобы те поступали мудро и справедливо, владея землями и управляя людьми. Кроме того, они способны научить управлять чувствами, оградив от ненужных порывов страсти и вожделения, поработить плоть духу, чтобы возможно было управлять своей волей и не поддаваться на искушения разного рода.

    Силы

    Эта каста ангелов исполнена Божественной крепости, в их власти исполнение мгновенной воли Бога, проявляя его крепость и силу. Именно они творят чудеса Божие и способны подарить человеку благодать, с помощью которой он сможет увидеть, что грядет или исцелять болезни земные.

    Они способны укрепить терпение человека, убрать его скорбь, укрепить дух и придать мужественности, чтобы он смог справиться со всеми жизненными невзгодами и проблемами.

    Власти

    В обязанности Властей входит сохранение ключей от клетки дьявола и сдерживание его иерархии. Они способны укротить бесов, отразить нападение на род человеческий, избавить от бесовского искушения. Также в их обязанности входит утверждение добрых людей за их духовные подвиги и труды, защита их и сохранение их права на Царствие Божие. Именно они помогают отогнать все злые помыслы, страсти и похоть, а также врагов человека отводят и помогают победить в себе дьявола. Если рассматривать личностный уровень, то ангелов, помочь человеку во время битвы добра и зла. А когда человек умирает, они сопровождают его душу и помогают не сбиться с пути.

    Начала

    К ним относятся целые легионы ангелов, целью которых есть защита религии. Их название такое, из-за того, что они направляют низшие ангельские чины, именно они помогают им совершать поступки угодные Богу. Кроме того, их миссия — это управление вселенной и защита всего, что сотворил Господь. По некоторым данным, у каждого народа и каждого правителя есть свой ангел, призванный защищать его от зла. Пророк Даниил говорил, что Ангелы Персидского и Иудейского царств, следят за тем, чтобы все правители, воздвигнутые на престол, стремились не к обогащению и славе, а к распространению и умножению славы Божьей, чтобы они приносили пользу своему народу, служа его потребностям.

    Архангелы

    Архангел — это великий благовестник. Его основная миссия — открытие пророчеств, понимание и познание воли Творца. Эти знания они получают от высших чинов, чтобы донести их низшим, которые в последствие донесут их людям. По мнению святого Григория Двоеслова, целью ангелов является укрепление веры в человеке, открытие ее таинств. Архангелы, имена которых можно найти в Библии, наиболее известны человеку.

    Ангелы

    Это самый низший чин в иерархии небес и самое близкое существо к людям. Они направляют людей на путь, помогают им в повседневной жизни не сойти со своей стези. У каждого верующего человека есть свой ангел-хранитель. Каждого добродетельного человека они поддерживают от падения, каждого кто духовно упал, они стараются поднять, вне зависимости от того, насколько он грешен. Они всегда готовы прийти на помощь к человеку, главное, чтобы он сам желал этой помощи.

    Считается, что человек получает своего Ангела Хранителя после проведения обряда Крещения. Он обязан оберегать подчиненного от несчастий, бед и помогать ему на протяжении всей жизни. Если человеку угрожают темные силы, нужно помолится Ангелу Хранителю, и он поможет бороться с ними. Считается, что в зависимости от миссии человека на земле, он может быть связан не с одним, а с несколькими ангелами. В зависимости от того, как человек живет и насколько он развит духовно, с ним могут работать не только низшие чины, но и Архангелы, имена которых знает большинство людей. Стоит помнить, что Сатана не остановится и всегда будет искушать людей, поэтому Ангелы всегда будут рядом с ними в трудные минуты. Только живя по законам Божьим и развиваясь духовно можно познать все таинства религии. Вот в принципе и вся информация, которая относится к чинам Небесным.

    Серафимы – в иудейской и христианской традиции высший ангельский чин, наиболее приближённый к Богу.

    Этимология и интерпретация имени

    Древнееврейское слово «сараф» (ивр. ‏‏‎שָׂרָף, śārāf, множественное число – ‏‎‏‎שְׂרָפִים, śərāfîm) имеет несколько значений: пылающий, огненный; змей, летающий змей, змееподобная молния; летающий дракон или грифон.

    Упоминания в Библии и других источниках

    Древневосточные изображения крылатых человекообразных фигур как воплощенных гениев и сверхъестественных существ оказали влияние на христианские представления об ангелах как о существах, снабженных крыльями, но в раннехристианском искусстве долго уклонялись от их изображения (видимо, чтобы избежать смешения с такими персонификациями античных языческих гениев, как Нике (Виктория), Глория и Агата Тюхе, счастливая судьба Цезаря).

    Серафимы были описанные Исайей как имеющие человеческую форму с добавлением трех пар крыльев. Их еврейское название – SHRPIM, и за исключением вышеупомянутого случая переводится как змии, и связано с глагольным корнем SHRP, разжигатель. Слово это употребляется для обозначения змиев в «Числах» и «Второзаконии». Моисей, по преданию, воздвиг в пустыне SHRP или Сераф из Меди как символ. Это светлый змий используется также и как символ Света. Сравнение с мифом об Эскулапе, врачующем божестве, который, по преданию, был привезен в Рим из Эпидаура как змий, и которого в статуях изображают с жезлом, вокруг которого обвилась змия. (Овидий «Метаморфозы»). Серафимы «Ветхого Завета» связаны с Херувимами. В Каббале Серафимы – это группа ангельских сил, связанных с Сефирой Гебурой – Суровостью.

    Серафимы прикрывают крыльями лица, чтобы не видеть лица Бога. Несколькими строфами ниже к пророку прилетает серафим, чтобы горячим углем очистить мужчину от скверны:

    «Тогда прилетел ко мне один из Серафимов, и в руке у него горящий уголь, который он взял клещами с жертвенника, и коснулся уст моих и сказал: вот, это коснулось уст твоих, и беззаконие твое удалено от тебя, и грех твой очищен.» (Ис. 6:6)

    Второе упоминание о серафимах находится в Откровении Иоанна Богослова (Апокалипсис), (I в. н. э.) и дошедшие до нас на древнегреческом языке, эта часть Библии наиболее важна для христианства, в то время как иудаизм её не признает.

    Гл.4:6-9: «И перед престолом море стеклянное, подобное кристаллу; и посреди престола и вокруг престола четыре животных, исполненных очей спереди и сзади. И первое животное было подобно льву, и второе животное подобно тельцу, и третье животное имело лице, как человек, и четвертое животное подобно орлу летящему. И каждое из четырех животных имело по шести крыл вокруг, а внутри они исполнены очей; и ни днем, ни ночью не имеют покоя, взывая: свят, свят, свят Господь Бог Вседержитель, Который был, есть и грядет.»

    С 4 в. ангелы изображаются со священным сиянием – нимбом – и крыльями, часто в виде юношей в белых одеждах, с жезлами, лилиями, пальмовыми ветвями, огненными мечами (для изничтожения дьявола), курильницами, знаменами или трубами (для извещения о Страшном суде). Во времена средневековья и раннего Возрождения ангелы изображались андрогинами (двуполыми существами) или юноженственными. А с 12 века начинают распространяться изображения ангелов в виде крылатых голов (со смысловым значением бестелесности, бесплотности) детей (безгрешность), что находит свое окончательное идиллическое выражение в стиле барокко, где ангелы изображаются в виде младенцев.

    Дионисий Ареопагит

    Основываясь на отрывке из Книги Пророка Исайи Дионисий Ареопагит определяет серафимов как первых среди ангельских чинов и связывает их природу с пламенной, горящей любовью к свету и чистоте. В своём сочинении «О небесной иерархии» он пишет, что серафимы находятся в постоянном движении вокруг божественного и озаряют все вокруг жаром от своей быстроты и бесконечности полёта, способны возвышать и уподоблять себе низших существ, воспламеняя их сердца, а также очищать их «подобно молнии и всепожирающему огню». Их образ световиден и обладает неприкрытостью и неугасимостью.

    Имена ангелов

    Следует отметить, что чаще всего в христианских и иудейских религиозных книгах серафимы упоминаются без каких-либо личных атрибутов и имен. С одной стороны это подчеркивает их крайне высокое положение в небесной иерархии, а с другой – демонстрирует их как наиболее праведных и чистых проводников Божественного Замысла. Тем не менее, целый ряд источников указывает на то, что в чине Серафимов находится целый ряд относительно известных ангелов. Так, в раннехристианских источниках упоминается Иехоэл, являющийся предводителем всех Серафимов. Кроме того, он единственный, кто знает истинное имя Божье. Также, Иехоэл является личным врагом демона Левиафана и неустанно сдерживает его от попыток нанести вред человечеству и Небесам.

    Известен и серафим Израэль – хоть некоторые и склоняют его к чину ангелов-херувимов, известная литература упоминает, что он является шестым среди всех ангелов, находящихся подле престола Божьего. Многие теологи и исследователи считают, что именно чином серафима обладает ангел Уриил, являющийся одним из самых частых персонажей различных неканонических и апокрифических писаний. Тем не менее, в большинстве официальных источников он не имеет никаких присущих серафимам атрибутов, изображаясь как обычный ангел или архангел с двумя крыльями.

    Множество демонов также ранее были серафимами – как сам Сатана, так и, например, его вторая рука – демон Вельзевул, а также Левиафан и Асмодей. Именно они и являются основными владыками ада, отвечая за самые важные смертные грехи и соблазняя людей и других ангелов на злые поступки. Это логично, особенно если вспомнить большинство легенд о падении Сатаны. Упоминается, что его сила была практически равна Божьей, и он был самым сильным из всех ангелов, а значит – он однозначно принадлежал к чину серафимов.

    Молитвы к серафимам и обращения к ним

    Как таковые молитвы серафимам возносятся крайне редко. Обычно, в православии предпочитают обращаться к каким-либо конкретным святым, к личному ангелу-хранителю, либо же к Небесным силам в целом. Именно в таких обращениях ко всем Небесным Силам и фигурируют Серафимы, причем, во многих из таковых молитв в очередной раз указывается страшная сила их и внешний вид, что намекает на то, что они долгое время были орудием кары господней, как и ангелы смерти.

    Полная энциклопедия символов. Магический знак силы. Знаки зодиака по силе «Часы» нашего организма

    Для человека способность видеть знаки силы, является не маловажным условием, для его более гармоничного существования в физической реальности. Помимо того, что эта способность служит свидетельством его особых, скрытых взаимоотношений с Силой, она еще помогает ему ориентироваться в изменчивом мире, приспосабливая свою энергетическую структуру к готовящимся изменениям, и, таким образом, страхует его от потерь силы, вызванных перегруппировкой элементов мироздания. Это помогает более внимательно смотреть по сторонам, оценивая говорящий с ним мир, вопщем человеку предоставляется возможность продолжать свой жизненный путь в гармонии с Силой.

    Представление о том, что каждое событие имеет своего рода вступление, прелюдию, проявляющуюся в мире и открытую для наблюдения, коренится в седой древности. Каждое событие, готовящееся к переходу из потенциального существования к актуальному, сопровождается предшествующим возмущением материального плана, перегруппировывающегося для принятия нового элемента. Поскольку проявленный мир является слаженной системой, в которой каждый объект связан с каждым многочисленными связями, появление нового элемента требует перегруппировки элементов уже имеющихся, и именно эта перегруппировка и получила название «Знаков Силы».

    Часто можно услышать, что чтение знаков — лишь плод развитой интуиции, то есть способности видеть синтез на основе тезиса и антитезиса. Однако это не вполне так. Для восприятия Знаков мало такого расчёта, мало «способности предвидения», основанной на опыте, требуется ещё определённое количество силы. Конечно, реализоваться может лишь то, что уже существует как потенциальная возможность, однако переход от потенциального существования к актуальному требует всплеска в Потоке Силы, входящего в новую систему взаимоотношений.

    Вот один из знаков: Физика говорит нам, что все в природе состоит из многочисленных уровней — молекулы состоят из атомов, атомы — из элементарных частиц. На микро уровне нет вещества, есть только поля энергии. И чем глубже уровень, тем больше энергии, больше организующей силы.

    Начнем с того, что история нашей вселенной началась с первородного взрыва (?), который дал Божественной энергии возможность материализоваться и сформировать окружающий нас мир. Сила, как и всё в нашем мире, имеет своё воплощение и свой знак. Как же возникла энергия силы и как из неё родилась наша Вселенная? Кто научил людей управлять силой, как это повлияло на развитие человечества? И почему это стало одной из главных тайн современности…

    Большой взрыв дал толчок для возникновения нашей вселенной. Хаос энергии превратился в упорядоченную силу, которая дала рождение материи, пространству и времени. Галактики, звезды, планеты все они появлялись из ничего и формировались по закону энергии распределения силы. В том числе и жизнь на земле появилась под воздействием энергии силы. Выход атомов из стабильного состояния позволил неорганическим соединениям вдохнуть в себя жизнь, так была запущена механическая цепочка эволюции физической природы, и вместе с ней эволюция проявления энергии силы. Появление разума (прим. Ред. Сознанием изначально обладало все во вселенной, разум это нечто другое) произошло словно вспышка, это нельзя объяснить классическим эволюционным процессом. На планете появился человек разумный (не путать с сознательным), это напрямую связано с действием силы. Именно поле силы создало человека разумного.

    То, что все многообразие природы последовательно проявляется из единого источника сознания, Ведическая наука описала еще в древности, основываясь на изучении спокойного состояния ума. При этом Ведическая наука относится к единому полю сознания, как к полю бесконечной энергии Разума, творящего Вселенную. Разум, развитие, самосознание — все эти свойства также могут быть обнаружены в структуре единого поля, предполагая связь между единым полем и … наиболее фундаментальным состоянием сознания.

    Символика из 11 точек — это знак проявления силы. Эту символику использовали как в древние времена, о чем свидетельствуют рисунки на скалах, так и в наши времена на долларовых бумажках и других предметах. Используя знак проявления силы человек достигает того о чем мечтает не понимая как это работает. Многое скрыто от нашего разума и порой мы сами того не зная, и не понимая как это работает активируем символы и заставляем их работать на нас, так и против нас, тем самым принося плоды в нашу жизнь. Что сеем то и пожинаем!

    Бесконечное количество предметов окружает нас. Некоторые созданы руками человека, некоторые — самой природой и каждый из них наделен, в той или иной мере, своей особенной энергией, которую можно назвать энергией силы.

    Знаки Зодиака делят людей на двенадцать типов характеров. В них можно верить или нет, но человек постоянно подвержен воздействию разнообразных сил природы. А астрономия всего лишь пытается растолковать это воздействие небесных светил и планет. Это может помочь каждому лучше понять себя и свою духовную сторону. Существуют более сильные знаки Зодиака, которые указывают, что у человека есть большой потенциал для достижения вершин. Но каждый сам выбирает каким образом распорядиться тем, что дала ему природа. Знаки Зодиака по силе разные, в зависимости от стихии, к которой их относят.

    Огненная стихия

    К относят Стрельца, Овна и Льва. Общими чертами для них является чрезмерная страстность, полное отсутствие терпения, любовь к свободе, деспотизм, восторженность и очень большая, часто чрезмерная сила. Эти магические знаки силы очень пламенные и могут добиться в жизни всего, если немного укротят свой пыл и научатся мыслить трезво.

    И все же среди этих троих самым сильным можно назвать Стрельца. Он всегда ищет положительные стороны во всем, готов прийти на помощь нуждающемуся. Провокациям этот знак силы не поддается, а наоборот, идет до конца и доказывает свою правоту, полностью контролируя при Его сила в оптимизме, чему всем стоит у него поучиться.

    Вторым из сильнейших считают Льва. Это особь королевских кровей, создающая иллюзию силы, отваги и большой воли. Но если рассмотреть этого человека вблизи, то сразу стает ясно, что он очень зависит от мнения и похвалы окружающих людей. Если Лев не получает должного внимания, он слабеет духом и разочаровывается в своей деятельности.

    Овен не зря очень похож на барана, он очень упрям. Но для огня Овен как знак момента силы самый слабый. Контроль эмоций слишком сложен для него, он поддается минутным порывам, что может сослужить Овну плохую службу. Но положительные черты все же имеются. К ним относят активность и деятельность.

    Воздушные знаки

    Знаки, имеющие силу воздуха, — Весы, Близнецы и Водолей. Эти знаки очень общительны, имеют большой ум и целеустремленность. Но при этом они еще и бесчувственны и холодны к чужим переживаниям.

    Водолей в этой стихии лидер, это знак силы. Такой человек, как ни удивительно, очень мечтателен, имеет высокие идеалы и требователен ко всем, к себе в том числе. Сдаться перед преградой — это не о нем. Водолей пойдет вперед и с радостью забудет старые неудачи.

    Весы очень выносливы в моральном плане. Они непоколебимо отстаивают свои убеждения. Но привычка откладывать все до последнего момента отрицательно сказывается на их деятельности. Они просто бросают начатое, так и не увидев конца. Поэтому мечты их просто пылятся на полках.

    Близнецы постоянно двоятся в своих решениях, поэтому знак силы — это не о них. Они не могут определиться, чего же им на самом деле хочется, за какое дело стоит взяться. Поэтому, взяв сразу все, они нуждаются в поддержке от других людей. Без помощи они просто неспособны решить возникшую проблему.

    Вода — умиротворяющая стихия

    Эта стихия повелевает Рыбами, Они имеют чудесную интуицию и большое сердце, очень эмоциональны и чувственны. Но они так же и очень капризны, любят пожалеть себя, а принять решение для них — задача не из легких.

    Знак, обозначающий силу воды, — это, в первую очередь, Рыбы. Астрологи, наверное, удивят всех, но именно этот знак считается не просто самым сильным среди но и во всем Зодиаке. Именно то, что Рыбы очень терпеливы, умеют ждать и не перестают надеяться и мечтать, позволяет им добиваться самых больших высот в жизни.

    Скорпион имеет сильный характер, ужалить для него — лишь вопрос времени. Но он постоянно копит в себе негативные эмоции, которые разрушают его изнутри. Это отбирает его силу, и он постепенно слабеет.

    Ранимость Рака не знает границ. Его чувствительность делает его нуждающимся в постоянной поддержке родного человека. Если же такого человека не найдется, Рак может подумать, что такова его судьба, и он забудется в депрессии.

    Земля и ее знаки

    Последней среди стихий считают землю. Она покровительствует Козерогу. Земные знаки очень надежные, стабильные, иногда скучные из-за вездесущего консерватизма. Их настроение меняется так же быстро, как и дуновение ветра, а их медлительность уж точно успеха им не принесет.

    Козерог — знак Он полон решимости и амбиций, настойчиво идет вперед по задуманному наперед плану. Главное для них — добиться своей цели, и пусть весь мир рухнет, Козерог пойдет вперед, не оглядываясь.

    Девы создают впечатление волевых и сильных людей, которые всего могут достичь. Но бывает так, что они просто не хотят понять, что мир изменить нельзя. Они опускают руки и просто бесцельно плывут по течению.

    Для Тельца любые перемены смертельны. Он хочет полной стабильности и предсказуемости. Когда намеченный план не удается воплотить, Телец не может это пережить. Он очень раним и беззащитен.

    Кроме как стихийными, знаки Зодиака бывают еще Кардинальными, Керубическими и Мутабельными.

    Знаки первого месяца сезона

    Кардинальными являются четыре знака. Это Рак, Овен, Козерог и Весы. Они имеют большую власть, так как повелевают сменой времен года. Каждый из них управляет одной четвертью года. Для Овна — это весна, для Рака — лето, для Весов — осень, а для Козерога, соответственно, — зима. Кроме времен года, этим знакам отданы во владения еще и стороны света: Юг — это Козерог, Запад — Весы, Север — Рак, а Восток — это Овен.

    Каждый из этих знаков активен в своей сфере деятельности, проявляет постоянную инициативу и занимает управляющие должности. Свобода для них — все. Они восторженны, поддаются моментальным порывам, что может для них очень плохо кончиться.

    Знаки среднего месяца сезона

    Керубическими называют Скорпиона, Льва, Тельца и Водолея. Второе их название — Фиксированные. Это определяет их характеристику, так как они очень устойчивы, и цели добиваются постепенно, не спеша, продумывая каждый шаг. Они имеют превосходную память, что позволяет им не забывать свои обиды. Мир они концентрируют на себе, упрямо веря, что добиться всего можно только по старинке.

    Знаки заключительного месяца

    Слово «мутабельный» имеет латинские корни и означает переменчивость. Дева, Рыбы, Близнецы и Стрелец именно такие. Они не выполняют своих обещаний, и положиться на них нельзя. Хитрость их не знает границ. Но при этом они еще и очень универсальны, интеллектуальны и быстро приспосабливаются в любой ситуации. Они тонко обходят острые угли, гибко меняются с веяньем власти. Это делает их очень приспособленными в современном мире.

    Таким образом, рассмотрев знаки Зодиака под разными углами, можно определить, что самым сильным являются Рыбы. Речь идет, конечно же, о духовном, а не о физическом плане. Но каждый знак обладает как отрицательными, так и положительными сторонами. Если человек сможет обуздать негатив и проявить себя, то его силу уже будет не скрыть.

    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МАГИЧЕСКИХ ЗНАНИЙ

    Земля является гигантским живым существом, любящим и питающим людей.
    Земля понимает, утешает и лечит нас. Это великолепное живое существо учит нас жить свободно и освобождает наш дух. Именно высшее осознание Земли может дать нашему осознанию толчок и повысить его до немыслимого уровня. Толчок Земли — это взрыв неорганического осознания. Сталкиваясь с осознанием человека, оно порождает имульс в тот момент, когда эманации внутри кокона человека настраиваются на соответствующие им эманации внутри кокона Земли. Главный урок, который получает человек знания в результате толчка Земли — это урок настройки.
    Использовать толчок Земли возможно только в состоянии абсолютного безмолвия. Как только человек знания обрел способность входить в состояние внутренней тишины и готов использовать силовые линии Земли, становясь с ними единым целым, его начинают обучать Искусству Настройки.
    Это древнейшее искусство является первоисточником любой магии и любого знания когда-либо существовавшего на Земле и за ее пределами. Овладение Искусством Настройки с помощью силы Земли позволяет магам узнать намерение планет и пройти все испытания в Неизвестном.

    Зло — ни добра, ни зла не существует, существует только восприятие (интерпретация сочетаний энергетических полей, из которых состоит Вселенная).
    Зло — это концентрация страха и ненависти человеческого разума, одержимого фиксацией точки сборки в положении жестокости к окружающему миру. Такую фиксацию может вызвать, например, глубоко спрятанная жалость к себе. Разум так же считает злом область сверхъестественного восприятия, то есть то, что обычный человек не может воспринимать из-за нехватки энергии. Зло — это человеческая интерпретация отклонений силы.

    На все мероприятия Центра просьба записываться заранее по тел. 506-84-06.

    БИБЛИОТЕКА

    «- Человек знания — это тот, кто добросовестно и с верой переносит лишения и тяготы обучения, — сказал он. — Тот, кто без спешки, но и без промедления отправился в полный опасностей путь, чтобы разгадать, насколько это ему удастся, тайны знания и силы.
    — Может ли быть человеком знания каждый?
    — Нет, далеко не каждый.
    — Что же тогда для этого нужно?
    — Человек должен бросить вызов своим четырем извечным врагам и сразить их.
    — И после победы над ними он будет человеком знания?
    — Да, человек имеет право назвать себя человеком знания лишь если победит всех четырех.
    — Тогда может ли любой, кто победит этих врагов, быть человеком знания?
    — Любой, кто победит их, становится человеком знания.
    — Но существуют ли какие-то особые требования, которым должен соответствовать человек прежде, чем начать битву со своими врагами?
    — Нет. Стать человеком знания может пытаться любой, хотя очень немногие преуспевают в этом; но это естественно. Враги, которых встречает человек на пути к знанию, — в самом деле грозные враги. Большинство людей перед ними отступают и сдаются…
    — Когда человек начинает учиться, он никогда не имеет четкого представления о препятствиях. Его цель расплывчата и иллюзорна; его устремленность неустойчива. Он ожидает вознаграждения, которого никогда не получит, потому что еще не подозревает о предстоящих испытаниях.
    Постепенно он начинает учиться — сначала понемногу, затем все успешней. И вскоре он приходит в смятение. То, что он узнает, никогда не совпадает с тем, что он себе рисовал, и его охватывает страх. Учение оказывается всегда не тем, что от него ожидают. Каждый шаг — это новая задача, и страх, который человек испытывает, растет безжалостно и неуклонно. Его цель оказывается полем битвы.
    И таким образом перед ним появляется его первый извечный враг: Страх! Ужасный враг, коварный и неумолимый. Он таится за каждым поворотом, подкрадываясь и выжидая. И если человек, дрогнув перед его лицом, обратится в бегство, его враг положит конец его поискам.
    — Что же с этим человеком происходит?
    — Ничего особенного, кроме разве того, что он никогда не научится. Он никогда не станет человеком знания. Он может стать пустомелей или безвредным напуганным человечком: но во всяком случае он будет побежденным. Первый враг поставил его на место.
    — А что нужно делать, чтобы одолеть страх?
    — Ответ очень прост: не убегать. Человек должен победить свой страх и вопреки ему сделать следующий шаг в обучении, и еще шаг, и еще. Он может быть полностью устрашенным, и однако не должен останавливаться. Таков закон. И наступит день, когда его первый враг отступит. Человек почувствует уверенность в себе. Его устремленность крепнет. Обучение больше не будет пугающей задачей. Когда придет этот счастливый день, человек может сказать не колеблясь, что победил своего первого извечного врага.
    — Это происходит сразу или постепенно?
    — Постепенно, и все же страх исчезает внезапно и тотчас.
    — А может человек вновь испытать его, если с ним случится что-нибудь непредвиденное?
    — Нет. Тот, кто однажды преодолел страх, свободен от него до конца своих дней, потому что вместо страха приходит ясность, которая рассеивает страх. К этому времени человек знает все свои желания и знает, что с ними делать; он может открывать для себя или предпринимать новые шаги в обучении, и все пронизывает острая ясность. Человек чувствует что для него не существует тайн.
    И так он встречает второго врага: Ясность! Эта ясность, столь труднодостижимая, рассеивает страх, но она же и ослепляет.
    Она заставляет человека никогда не сомневаться в себе. Она дает уверенность, что он ясно видит все насквозь. Да он и мужествен благодаря ясности и не остановится ни перед чем. Но все это — заблуждение: здесь что-то не то… Если человек поддастся своему мнимому могуществу, значит, он побежден вторым врагом и будет в обучении топтаться на месте. Он будет бросаться вперед, когда надо выжидать, или он будет выжидать, когда нельзя медлить. И так он будет топтаться, пока не выдохнется и потеряет способность еще чему-либо научиться.
    — Что случается с ним после такого поражения? Он что, в результате умрет?
    — Нет, не умрет. Просто второй враг перекрыл ему путь; и вместо человека знания он может стать веселым и отважным воином или, скажем, скоморохом. Однако ясность, за которую он так дорого заплатил, никогда не сменится вновь тьмой и страхом. Все будет навсегда для него ясным, только он никогда больше ничему не научится и ни к чему не будет стремиться.
    — Что же ему делать, чтобы избежать поражения?
    — То же, что со страхом: победить ясность и пользоваться ею лишь для того, чтобы видеть, и терпеливо ждать, и перед каждым новым шагом тщательно все взвешивать; а прежде всего — знать, что его ясность в сущности иллюзорна. И однажды он увидит, что ясность была лишь точкой перед глазами. Только так он сможет одолеть своего второго извечного врага и достичь такого положения, в котором ему уже ничего не сможет повредить. И это не будет заблуждением, всего лишь точкой перед глазами. Это будет подлинная сила.
    На этом этапе ему станет ясно, что сила, за которой он так долго гонялся, наконец принадлежит ему. Он может делать с нею все что захочет. Его союзник в его распоряжении. Его желание — закон. Он видит насквозь все вокруг. Это и значит, что перед ним третий враг: Сила!
    Это — самый грозный враг. И конечно, легче всего — просто сдаться: ведь в конце концов ее обладатель действительно непобедим. Он хозяин, который вначале идет на обдуманный риск, а кончает тем, что устанавливает закон, потому что он — хозяин.
    Здесь человек редко замечает третьего врага, который уже навис над ним. И он не подозревает, что битва уже проиграна. Он превращен своим врагом в жестокого, капризного человека.
    — Он потеряет свою силу?
    — Нет; ни ясности, ни силы он не потеряет никогда.
    — Чем же он тогда будет отличаться от человека знания?
    — Человек, побежденный собственной силой, умирает, так и не узнав в действительности, что с нею делать. Сила — лишь бремя в его судьбе. Такой человек не властен над самим собой и не может сказать, когда и как использовать свою силу. Властен над другими, но бессилен перед собой и не может защитить себя от своих же слабостей.
    — Является ли поражение от какого-нибудь из этих врагов окончательным?
    — Разумеется. Раз уж человек однажды побежден, он ничего не может поделать.
    — А может ли, например, тот, кто побежден силой, увидеть свою ошибку и ее исправить?
    — Нет. Если человек сдался, с ним покончено.
    — Но что если он лишь временно был ослеплен силой, а тут от нее откажется?
    — Ну, значит не все потеряно; значит он все еще пытается стать человеком знания. Человек побежден лишь тогда, когда он оставил всякие попытки и отрекся от самого себя.
    — Но в таком случае получается, что человек может отречься от себя и испытывать страх целые годы, но в конце концов победит его.
    — Нет, это не так. Если он поддался страху, то никогда его не победит, потому что будет избегать учения и никогда не отважится на новую попытку. Но если в течение многих лет он даже в центре своего страха не оставит попыток учиться, тогда он рано или поздно победит страх, потому что фактически никогда ему не поддавался.
    — Как победить третьего врага, дон Хуан?
    — Попросту победить, во что бы то ни стало. Человек должен прийти к пониманию того, что сила, которую он якобы покорил, в действительности ему не принадлежит и принадлежать никогда не может. Он должен утвердиться в неизменном самообладании, трезво и бескорыстно пользуясь всем, что узнал. Если он способен увидеть, что без самообладания ясность и сила хуже иллюзии, он достигнет такой точки, где все будет в его подчинении. Тогда он узнает, когда и как использовать свою силу. Это и будет означать, что он победил третьего врага и пришел к концу своего странствия в обучении.
    И вот тут без всякого предупреждения его настигает последний враг: Старость! Это самый жестокий враг, которого нельзя победить, можно лишь оттянуть свое поражение.
    Это пора, когда человек избавился от страхов, от безудержной и ненасытной ясности, пора, когда вся его сила в его распоряжении, но и пора, когда им овладевает неодолимое желание отдохнуть, лечь, забыться. Если он даст ему волю, если он убаюкает себя усталостью, то упустит свою последнюю схватку, и подкравшийся враг сразит его, превратив в старое ничтожное существо. Желание отступить затмит его ясность, перечеркнет всю его силу и все его знание.
    Но если человек стряхнет усталость и проживет свою судьбу до конца, тогда его в самом деле можно назвать человеком знания, пусть ненадолго, пусть лишь на тот краткий миг, когда ему удастся отогнать последнего и непобедимого врага. Одного лишь этого мгновения ясности, силы и знания уже достаточно».

    1. Пентаграмма «МОГУЩЕСТВО СВЕТА» , называемая также белой пентаграммой, основной защитный знак. Щит, который отражает злые чары и магию, обращая их к источнику. Защищает во время магических практик, не разрешая превышать опасные пределы. При помощи пентаграммы можно отвести нечистые силы на свое место и закрыть их в ловушке. Пентаграмма позволяет овладеть сверхъестественными силами и контролировать их.

    2. Корейская монета СЧАСТЬЯ (вторая половина династии Ли, ХVII — XIX вв. н.э.). Инициирует поток счастья с четырех сторон света и нахождение всех счастливых волн, разбросанных рядом во времени. Основу составляют: SU долговечность, PU богатство, KONGNJONG здоровье и мир, JU HODOK целомудрие, NO DZONGMJONG естественная смерть. Монета производит так называемые успешные флюиды мышления, притягивающие счастье, удачу и успех.

    3. Египетский КРЕСТ ЖИЗНИ «ANCH» — символ и атрибут всех вечно живущих божеств. Сочетание круга и креста — символ инициации, второго рождения. В письме АНХ — иероглиф, означающий жизнь. В символике и верованиях древнего Египта дает долголетие, вечное здоровье, и тем самым долгую и счастливую жизнь. Является своим ключом к открытию в потусторонних мирах ворот рая и к единению с Богом. Придает энергетическое равновесие, устраняет причины болезней и усталости.

    4. Магический ПЕНТАКЛЬ СОЛОМОНА БОГАТСТВА создан для преумножения состояния, получения материальных благ. Дает честное увеличение прибыли и постоянное улучшение материальных условий. Строение талисмана опирается на магический щит, благодаря чему он предохраняет от финансовых рисков, защищает от неудачного инвестирования и неразумной траты денег.

    5. АСТРОЛАГИЧЕСКИ-НАВИГАЦИОННЫЙ талисман из окрестностей Средиземного моря (ХVIII в. н.э.). Использовался путешественниками в дальних морских путешествиях для достижения цели путешествия и следования соответствующим курсом, минуя непредвиденные преграды и защищая от катастроф. Знак помогает не только в достижении желанной цели, но и в поиске ценных трофеев, кладов, богатства, ценных потерянных вещей и предметов, способствует встрече с интересными людьми. Благоприятно брать с собой в поездку в отпуск, чтобы хорошо провести время и счастливо вернуться домой.

    6. ИНЬ-ЯНЬ (кит. «Тайцзи») символ Великого Предела в китайской философии. Это один из древнейших символов. Непрерывное существование и гармония со всей вселенной, существующей благодаря уравновешиванию двух противоположных элементов Инь и Ян. Ян белый мужской знак; активный; день; символ неба; сила созидания; доминирующий. Инь черный женский знак; созерцательный; ночь; возникновение жизни; загадка. С обратной стороны амулета тайцзи в окружении восьми триграмм магический оберег от злых духов.

    7. МАГИЧЕСКИЙ ПЕНТАКЛЬ СОЛОМОНА , связанный с интеллектом и способностями человека. Развивает логическое мышление и способности к легкому усваиванию знаний. Помогает во время учебы, дает ясность разума, легкость запоминания и упрочения приобретенных знаний. Применяется во всех сферах обучения.

    8. Китайская МОНЕТА СЧАСТЬЯ ФЕН-ШУЙ . Древний образец платежной монеты, которая еще перед внедрением монетарной системы была отличительным знаком благородного происхождения, выдающихся заслуг перед страной и обществом. Получение такого отличительного знака связывалось с признанием и общественным повышением, а также улучшением быта и получением привилегии. После внедрения печатных денег (ок. ХVI в.) такие монеты стали уникальными и хранились на счастье. В настоящее время получили широкое распространение в практике ФЕН-ШУЙ.

    9. Талисман ВЕНЕРЫ (талисман любви). Астрологический знак, обеспечивающий обретения любви, счастья в любви, а в супружестве дает гармонию и взаимопонимание. Покровительствует женщинам. Планета и богиня Венера защищает прекрасный пол от козней и интриг, недугов, а также придает красоту и привлекательность для покорения любовника. Талисман, погруженный в напиток врага, меняет его за недолгое время в друга «до гробовой доски». Подброшенный (подаренный) желанному лицу возбуждает ответные чувства.

    10. SHOU (кит. «Чоу») — древнекитайский символ долголетия, основа счастливой жизни. Амулет пробуждает душевные силы и внутреннюю энергию, способствует хорошей работоспособности тела и разума, дает здоровье и силы всю жизнь, независимо от возраста. Напоминает о необходимости постоянного движения и развития на физическом и духовном планах. Поддерживает при интенсивной работе.

    11. АБРАКАДАБРА. Магическая гностическая формула (ок. I в. н.э.). Берет начало из традиции «Alikwot» воспевание звуков, которые своими вибрациями увлекают за собой в соответствующие состояния духа (трансы) и дают сильные результаты. Абракадабра, написанная и выговариваемая в системе исчезания от полного названия до одной буквы, должна повлечь за собой исчезание (выбрасывание) болезни, злой участи, нищеты и всех злых энергий, мучающих тело и душу. При ношении амулета эту работу выполняет форма маятника и гравировка на нем.

    12. Календарь Ацтеков КАМЕНЬ СОЛНЦА — великий алтарь во славу жизни с астрологическими символами и направлениями пространства. Дарует способности к Предвидению, способность эффективно распоряжаться своим временем и извлекать максимум прибыли за короткий срок. В древние времена позволял посвященным наместникам бога считывать время оборота планет, наступления затмений и других астрологических явлений, что помогало верно управлять подданными.

    13. Пентаграмма АГРИППЫ — основной амулет в церемониальной магии, защищающий человека (универсальную фигуру, находящуюся в микрокосмосе) от плохого воздействия сверхъестественных сил, нечистых духов и их намерений. Обеспечивает магу всестороннюю защиту и возвращение в любой момент в «мир живых». Носимый, как талисман предохраняет от воздействия суеверий и плохих предсказаний, защищает от чар и проклятий.

    14. КЕЛЬТСКИЙ КРЕСТ (IХ — ХI в.в.). Соединение архаичного круга мандалы с христианским крестом, то есть древних языческих обрядов с новой пришедшей к кельтам верой. Кресты, поставленные как указатели, определяли районы, в которые уже пришло христианство. Крест стал символом новой высшей, привилегированной цивилизации. Магические практики никогда не прекращались, но всегда верили, что крест, как ось, соединяющая мир реальный и нереальный, будучи вблизи, защитит, а в случае необходимости спасет в трудной ситуации.

    15. «ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ» — древнегреческий магический круг (Пергамон, ок. III в. н.э.), помогающий обмену информацией с параллельными мирами и предвидению будущего. Талисман служит развитию подсознания и интуиции, помогает вызволить в себе сверхъестественные возможности и благодаря этому избежать многих фатальных событий. Отвечает на многие вопросы и может применяться при открытии фальшивых помыслов других людей.

    16. АМУЛЕТ СОЛНЦА — астрологический амулет против болезней. Дает душевные силы и жизненную энергию, идущую из космоса, благодаря воздействиям всех планет, а особенно самого Солнца. Фокусирует, как линза, положительную космическую энергию, выбрасывая при этом все плохое из организма. Предохраняет от ослабления воли, духа и тела перед немощью, отсутствием желаний, апатией и пессимизмом. Как солнечный талисман, улучшает настроение и стимулирует творческую деятельность.

    17. Каббалистический талисман МЕРКУРИЯ обеспечивает безопасность в дороге и на работе, защищает от внезапных происшествий. Гармония солнечной системы под влиянием этой планеты защищает ведущих машины, едущих в путешествия на поезде или летящих на самолете, обеспечивает нормальную работу механических узлов и устройств в дороге. Лучевое, симметричное расположение линий обеспечивает гармонию и защиту всегда и всюду, исключает человеческие ошибки.

    18. ЗНАК АТЛАНТОВ — амулет, открытый во время раскопок в Долине Королей около 1860г. французским египтологом Пьером д’Аграйном. Знак, благодаря специальной системе излучения, дает очень сильную защиту и неприкасаемость к агрессии и зла извне. Защищает от порчи, сглаза, несчастных случаев и воровства. Оздоравливает, устраняет боли и восстанавливает психофизическое равновесие. Усиливает интуицию и паранормальные способности, такие как телепатия и предвидение.

    19. Амулет ВЕРА — НАДЕЖДА — ЛЮБОВЬ. Наружная окружность выражает ореол, атрибут единства Христа и Марии, сильной Веры и Правды. Круг светящихся лучей символизирует Свет Божий, который дает надежду, освящает, оказывает путь, ведет через препятствия (череда звезд) в Рай. Сердце — символ милости Божьей, пробуждает в людских сердцах любовь ко всему, что сотворил Бог. Возвращает и укрепляет веру, связывает с Богом, не дает «сломаться» в трудных жизненных ситуациях.

    20. ВАВИЛОНСКОЕ ДЕРЕВО МУДРОСТИ — символ, распространенный во многих древних культурах, символизирует возрождение и глубокие знания. Дерево придает равновесие, дает новые жизненные силы, помогает развиваться духовно и способствует интеллектуальному росту. Делает ум ясным в обретении всесторонних знаний, развивает логическое мышление, помогает в учебе. Извечный атрибут Богов, как символ высшего знания и просвещения.

    21. «ОМ» — древний и тибетский знак, распространенный в разных религиях и вероисповеданиях, происходящих из буддизма и индуизма. Является визуальной формой магического звука (мантры), открывающей состояние озарения, очищения разума и отрешенности от земных дел так, чтобы быть достойным познания и постижения высших истин, достичь единства с наивысшей Духовностью (в Буддизме достижение Освобождения и Просветления).

    22. Знак «QI» (чит. ЧИ) содержит иероглиф, обозначающий энергию QI. В соответствии с философией китайцев, эта энергия берет начало из космоса и проходит сквозь тело каждого живого организма, придавая ему силу, волю к выживанию и большим достижениям. Этот символ напоминает сомневающимся и ослабленным, какую большую энергию может человек добыть у себя изнутри и сделать то, что до сих пор казалось невозможным. Талисман дает энергию и веру в собственные силы для преодоления всех преград.

    23. Символ ПЯТИ БЛАГ : счастье — здоровье — мир — добродетель — долгая жизнь. Происходящий из культуры древнего Китая этот знак, помещаемый на одежде, военных щитах, украшениях, представляет символически пять летучих мышей вокруг знака «Универсум Вечности». Чрезвычайно благоприятный знак, он известен в тысячелетней китайской культуре с давних времен. По традиции, идеальный подарок в тех случаях, когда хотят пожелать долгой, счастливой жизни, а также достатка и взаимопонимания близким людям. Благоприятен и для ношения и для помещения в доме.

    24. СВЯТОЙ ХРИСТОФОР — покровитель водителей, а также путешественников, проводников и моряков. Предназначен специально для ВОДИТЕЛЕЙ автомобилей и других транспортных средств, защищая от аварий, увечий и непредвиденных ситуаций на дорогах. Хорошо носить на брелке или просто размещать внутри салона транспортного средства.

    25. КОЛЕСО ФОРТУНЫ , привлекающее удачу в выигрышах лотерей, казино, азартных играх и просто жизненных ситуациях, когда все зависит от везения. Может даже помочь выиграть тогда, когда «все против вас». Не заменяет удачу, но способствует ей, притягивая счастливые случаи. С обратной стороны колесо увенчано знаком Юпитера — планеты богатств, процветания и оптимизма.

    26. Тайный магический код Алессандро Калиостро (1743 — 1795 г.г.), при помощи которого маг и алхимик, используя случайные комбинации букв из трех отдельных ключей, создавал заклятия, исполняющие самые сокровенные пожелания. Концентрация над ключом вызывает спиритические способности, исполнят заветные пожелания, дает способность предвидеть будущее.

    27. АЛЬФА И ОМЕГА с личной монограммой ХРИСТА (прим.I в.). Наивысшая Божья мудрость и знание, содержащиеся между первой и последней буквами греческого алфавита, знание, охватывающее все. Амулет с этим изображением дает душевное равновесие, взвешенность и мудрость в принятии решений в жизни или логических задачах. Снабжен надписью «In hoc signo vinces» «Под этим знаком победишь», формулой победы над всеми человеческими слабостями, возникающими из незнания. Способен дать сильную веру и волю в преодолении болезней и собственных физических недостатков. Успех в интеллектуальном соперничестве.

    28. МАГИЧЕСКИЕ ЛЮБОВНЫЕ АНАГРАММЫ используются как талисман любви. Их вырезают на разных материалах и отображают на разных формах. Подброшенные, либо подаренные избранному лицу, пробуждают в нем ответные чувства. Служат пробуждению спящего сердца, а также прочности раз открытых чувств и их постоянству в дальнейшей жизни. Ношение двух сердец на себе способствует поиску того желанного, которому мы бы хотели подарить сердце. Сильный приворотный талисман.

    29. Кельтский амулет «СПЛЕТЕННЫЕ ЛЮБОВНИКИ» — амулет для нашедшей друг друга пары. Сплетенность и множество «нитей» — связей, которые не имеют ни начала ни конца, показывают силу соединения, делают связь постоянной и неразрывной. Такой знак связан не только с укреплением совместных уз, но и с погашением взаимных конфликтов, которые будут «размываться» во многих направлениях. Благоприятен как для ношения, так и для размещения в Углу Любви «Кунь» (Китайская геомантия Фен-Шуй) в доме.

    30. ГАНЕША сын Шивы и Парвати . Несгибаемый стражник, которому даже боги доверяли охрану своих близких. Его сверхъестественная сила сделала из него «Господина Преград», которого достаточно попросить и он устранит все, что стоит на вашем пути. Талисман, обеспечивающий успех и преодоление барьеров, неуверенности в момент принятия решений и ведения бизнеса. Обеспечивает материальные успехи и защищает от потери имущества, воров и агрессии других. Возможно размещение на видном месте дома, у входа.

    31. Мифический ОРЕЛ АЦТЕКОВ из кодекса Нутал. Приносит сильную энергию, дающую начало всем благоприятным переменам. Вестник, указывающий на то, что хорошо и необходимо в данный момент, приносящий добрые вести, надежду на улучшение быта и сильную мотивацию к действию. Для устранения нерешительности и правильного выбора.

    32. Магический «ПЕНТАКЛЬ ОТЦА» , опирается на гексаграмму — символ равновесия и силы жизни. Его назначение — преодолевать все трудности, связанные с ежедневной жизнью, давать поддержку и силы для преодоления встречаемых ежедневно проблем. Защищает от бессонницы, ночных кошмаров, плохих снов, страхов и неприятных предчувствий. Дает силу и решительность. Укрепляет веру в себя и удачу.

    33. СЕРАФИМ (букв. — Пламя) — в Христианстве существо из ближайшего окружения Бога с тремя парами крыльев. Посланник Божий, воплощение силы духа, находящийся рядом, поддерживающий и бдительный. Напрямую связан с мыслями и добрыми пожеланиями людей самых близких. При себе носят в защитных целях и для укрепления духа в важные и трудные моменты жизни.

    34. КЛЮЧ СОЛОМОНА — магический круг против неожиданностей, например, людей, владеющих магией или одержимых. Пентаграммы в углах стерегут все направления мира, поскольку неизвестно, где может возникнуть опасность. Укрепляет уверенность в себе и дает силы противостоять любому нападению. Круг, всегда оставаясь начеку, позволяет вам меньше обращать внимание на негативные воздействия окружающих.

    35. UDJAT — святое око Гора (бога Неба) символизирует предвидение и всезнание, приобретенные благодаря чувственному восприятию мира. Означает вездесущность, постоянное присутствие богов, которые видят всегда и везде — око напоминает об этом. Носимое как амулет, защищает от недоброжелательных взглядов вышестоящих в какой-либо иерархии, от зависти и ревности, которые могли бы усложнить судьбу или препятствовать карьере.

    36. Древнекитайский символ счастья «FU» . Магические слоги — знаки добрых пожеланий приносят тот вид счастья, которое вы желаете для себя или тому, кому предназначен этот амулет. В Китае этот знак часто дарят уложенным из цветов, либо размещают в Углу Семьи «Чжень» (Геомантия Фен-Шуй) в доме в целях укрепления отношений и их благоприятности. Подаренный близкому человеку, является доказательством близкой дружбы или любви.

    37. СЧАСТЛИВАЯ ЛАДОНЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ . Активность и власть, судьба человека, выписанная стойкими линиями на руке каждого человека. Означает дружескую помощь, прощение, искренность и открытость. Талисман указывающий идеальное расположение линии, позволяет счастливой рукой выбирать «карты» собственной судьбы, то есть принимать правильные решения в нужное время. Развивает чувствительность на выбор друзей и связей. Часто это «счастливый билет» или выигрыш.

    38. Янтра Шамбала (англ.»Shambala») — знак, найденный в старых рукописях в предгорьях Гималаев. Шамбала — таинственное место, дверь в иные миры и подземное царство, откуда перед разрушением мира должен появиться следующий будда Майтрея, Иисус христиан и Десятая аватара Вишну индуистов. Связь с Шамбалой возможна посредством медитации. Ношение амулета открывает дверь к параллельным мирам, новым порогам знаний.

    39. ЦВЕТОК АРАВИИ — пара в любовном союзе, самый интимный и чувственный символ в культуре островов Океании. Носимый как талисман, служит удачей в нахождении своей «половины», способствует хорошим партнерским союзам и преодолению скованности. Способствует искренним признаниям, особенно замкнутым людям. При желании иметь дома амулет размещают в Углу Партнерства «Кунь» (Китайская геомантия Фен-Шуй).

    40. «Mijollnir» МОЛОТ ТОРА . Молот Тора развивает преграды, злые намерения врагов и трудности. По германским и скандинавским поверьям молот Бога Грома, разъезжающего в колеснице по небу. Доброжелательный к людям, он использует магический молот для разбивания преград, барьеров и препон, стоящих на пути. Метаемый как молния, молот всегда возвращается в руку владельца и служит для уничтожения больших препятствий.

    41. Каббалистический Пентакль КОРОЛЕВЫ — вестник обретения жениха (невесты), обручений и браков. Делает счастливым супружество, помогает сохранить счастье и гармонию в доме. Подложенный желанному лицу, обращает его внимание на вас, заинтересовывает. Дает счастье, становится причиной возобновления погасших чувств. Бокал — сосуд наслаждения, черпаемого из любви, «подогревается» пламенем чувства. Из бокала же поднимается знак Венеры — покровительницы и опекуна любовных чувств.

    42. БОЖЕСТВЕННЫЙ МЕЧ со щитом ТЕТРАМОРФ — символ несгибаемых принципов веры и характера. Щит — знак 4 стихий (огонь, вода, воздух, земля) — мощно защищает в любом месте и времени. Божественный меч стоит на страже раз принятых принципов, данного слова, браков и верности. Этот знак защищает, сохраняет чистоту помыслов и непоколебимый дух, готовый отразить высокое зло и соблазны.

    43. Кельтский «TRISKEL» (чит. «Трискель») — амулет равновесия с природой. Кольцевая система знака содержит переплетения Трех Стихий (Огонь, Вода и Воздух) и Бесконечности. Их равновесие в природе дает спокойствие, защиту и энергию в жизни, а симметричное расположение в амулете — самодостаточность и независимость от меняющихся обстоятельств.

    44. ЖУРАВЛЬ С ПЛОДОМ ПЕРСИКА (древнекитайский амулет), подобен славянскому аисту, приносящему новую жизнь. Опекун и талисман новой жизни, единственный амулет для маленьких детей или мечтающей о ребенке паре. Податель творческих способностей, талантов и склонности к легкому и успешному изучению наук. Ждущим «пополнение» рекомендуется носить при себе и, когда уже все благополучно разрешено, располагают в Углу Детей или Творчества «Дуй» (Китайская геомантия Фен-Шуй).

    45. Китайская МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ с надписью «Время, минувшее безвозвратно». Магическая печать имеет большую силу. Времени уже не вернуть, но Печать помогает быстрее забыть обо всем плохом и гнетущем, что когда-либо произошло. Рекомендуется для переживших сильные потрясения, такие как потери близких или друзей, расставание с любимыми или утраты.

    46. Индейский ДУХ БОГА СОЛНЦА . Самый теплый амулет. Согревает душу, укрепляет дух, подвигает на дело великой силы и храбрости. Индейцы поклонялись этому древнему символу как подателю пищи, первопричине жизни и амулету удачи. Распространение лучей в четырех направлениях указывало на всеготовность, возможность отразить любые атаки и жизненные невзгоды.

    47. КВАДРАТУРА КРУГА . Пифагорейский знак разгадки вещей невозможных или архитрудных, которыми раньше считали геометрические задачи, невозможные к приведению к логическим примерам и формулам. Круги, квадраты и треугольники, вписываемые друг в друга, — это мощное подспорье для решения трудных житейских и психологических проблем, помощник в их окончании и непоявлении вновь.

    48. Средневековый испанский защищающий КРЕСТ МЕСЯЦА (оригинал — Museo Del Pueblo Espanol, Madrid) с увеличенной рукой в нижней части. Знак, повернутый лицом вниз к земле, бдительного наблюдателя, видящего ночью. Амулет, защищающий спящих детей от болезней, страха темноты и ночных кошмаров, при расположении его в незаметном для ребенка месте в спальне. При расположении в районе входной двери — стережет нажитое от воров и дом от скверны и интриг.

    49. Китайские МОНЕТЫ СЧАСТЬЯ — зеркальные отражения древних китайских монет, один из важнейших инструментов в формировании интерьера ФЕН-ШУЙ. Связанные по три (либо числом, кратным трем) красной ленточкой, создают пространство достатка и богатства в местах, где они размещены. Рекомендуется носить их в бумажнике и размещать во всех местах так или иначе связанных с принесением дохода (кассовые аппараты, бухгалтерские помещения или книги, помещения магазинов и т. п.). Наилучшее размещение для помещений — Угол Благосостояния «Шунь» (Китайская геомантия Фен-Шуй).

    50. ХСИ-ХСИ — ДВОЙНОЕ СЧАСТЬЕ . Исполнение мечтаний и гармония в супружестве. Распространенный на всем Дальнем Востоке, «один из сильных» знаков союза с времен правления первых императоров Поднебесной. Предназначение HSI-HSI — помогать осуществлять различные стремления и пожелания, как обладателя амулета, так и связанные с его «половиной». Все сделанное удваивается, успех становиться успехом обоих! Дарение его — выражение глубокой дружбы и действительно искренних пожеланий счастья и исполнения самых заветных планов.

    51. УЗЕЛ ДОЛГОЛЕТИЯ без конца и начала, происходящий из древнего учения Тибетского Буддизма (прим. 580 г. до н.э.). Бесконечность и утонченная магия, сохраняющие то, что наиболее ценно. Узел представляет собой диаграмму и энергетическое равновесие, нужное человеку для здоровой и счастливой жизни. Философски означает стремление человека к познанию тайны бессмертия, вечной молодости и красоты.

    52. ПОДКОВА УДАЧИ . Предмет, связанный с благополучием и высоким уровнем благосостояния с тех времен, когда обладание породистым конем было привилегией только рыцарей и вельмож. Нахождение потерянной на дороге подковы ворожило счастье, а иногда неплохой достаток, если была в хорошем состоянии. В более поздние времена найденные подковы вешали на дверях: направленная открытой частью вверх подкова ловит и прячет счастье, перевернутая же вниз — упускает и не может удержать. Можно как носить на себе, так и размещать дома, возможное место — входная дверь или тот Угол (Китайская геомания Фен-Шуй), который вы хотели бы усилить.

    53. МЕЧ ФЕМИДЫ — богини справедливости, позволяющий отсечь людские подозрения, сплетни и пересуды. Назначение меча — открытие дороги своему обладателю на пути карьеры или профессионального роста честным путем, пресекая недоброжелателей, интриги и несправедливые претензии начальства. Тайное оружие для выигрыша в честной борьбе. Возможное размещение дома — Угол Карьеры и Развития «Кань» (Китайская геомания Фен-Шуй).

    54. ЯКОРЬ — надежная защита корабля (жизни собственной и близких) от стихий (трудностей), достижение цели либо временная остановка (передышка, чтобы набраться сил перед следующим приключением). В настоящее время знак сильной веры в себя, отыскания собственного пути и места в жизни, сильных принципов и характеров. Мужской знак.

    55. КАДУЦЕЙ — изначально атрибут Оздоровителя, бога Древней Месопотамии (2600 лет до н.э.), вылечивающего все болезни. Затем в античной символике становится жезлом бога торговли — Меркурия. Изображенный сначала обвитым виноградными лозами, затем стал изображаться с двумя змеями, т.к. торговля почиталась делом мудрым и требующим бдительной охраны. Восходящие змеиные энергии порождают вихрь энергии, преображающий всего человека. Крылья над палицей — символ воздуха и освобождения души от пороков и дурных привычек.

    56. КРЕСТ ТУАРЕГОВ известен со времен странствий африканских племен в поисках новых жизненных территорий. Крест является стражником, защищающим от всего неизвестного, непонятного и опасного для жизни. Значимую роль играет его магическая сила, являющаяся формой охранного щита от разного рода страхов, порчи и заклятий, а также от неизведанных влияний новых мест, где вам необходимо находиться. Носимый при себе, крест дает безопасность и не допускает неожиданностей.

    57. ИНДЕЙСКИЙ ИДОЛ . Центр силы духа, из которого черпали силу воины, и эта же сила стерегла их жилища во время походов. Верхняя часть фигуры — орел, зорко следящий сверху и видящий все опасности. Для рискованных предприятий, магических путешествий или переходов в другие миры и состояния сознания. Идущим по лезвию бритвы…

    58. Магический РУНИЧЕСКИЙ КРУГ «FUTHARK» (чит. ФУТАРК) комплект знаков северно-европейской письменности, использовавшийся легендарными викингами для магических гаданий и принятия важных решений. Рунами гадали, раскладывая их соответствующим способом, либо «вытягивая» вслепую. Амулет-ментор, позволяющий сильнее раскрываться внутренней интуиции и не «промахиваться» в сложных ситуациях.

    59. Око божественной мудрости , вписанное в треугольник, символизирующий победу над злом и стремление к добру. Содержит надпись, прославляющую Аллаха (декоративные арабские письмена на реверсе). Дает силу и уверенность, помогает преодолеть собственную слабость, равнодушие и лень. Око выражает божественный взгляд в душу и наоборот — «ворота» к познанию мудрости и правды. Середина ока — это душа данного лица, хранимая от ошибок и зла.

    60. ЕГИПЕТСКИЙ КОРОЛЕВСКИЙ КОРШУН , несущий солнечный диск — герб верхнего Египта и знак богини NechBet (чит. Начбет). Стражник всех привилегий, место в общественной иерархии и доверенных ему под защиту душ, которые он охраняет распростертыми крыльями. Признан благородной священной птицей, хранящей человеческую душу, которая только мимолетно «гостит» в теле каждого живущего. Носимый на теле как амулет, предотвращает «болезни» души, ведет ее по жизни и после смерти так, чтобы в конце она попала в Рай. Превращает все происходящее в «шаг» на пути собственного развития.

    Сила слов и звуков поистине велика. Мантра-энергия, сконцентрированная в звуковой вибрации, это носитель особой духовной силы и код, в котором зашифровано высшее знание….

    Ломайте их волю, крушите их кости! — Darkmoon

    Начало времён:

    Века тянулись, порождая за собой вечные походы. Великий народ Эред’руинов, частью которого был и Скарбракс нес испепеление на сотни миров ещё до сотворения великого Пылающего Легиона. И он был там, среди сонм своих собратьев, получая удовольствие от каждого мгновения резни, от каждой перерезанной глотки, от каждого раздробленного на куски черепа. Да, воистину, это были лучшие мгновения его жизни, каждое из которых до сих пор доносится отголоском в разуме стража рока. Тогда все было просто… Он был одним из сотен тысяч собратьев, и лишь он был хозяином своей судьбы, своей неутолимой ярости.

    Образование Легиона:


    Саргерас преобразился, он стал иным… Некогда, этот великий воин сотнями истреблял собратьев Скарбракса, теперь же он возглавил их, заняв место безразличного властителя, бросающего в бой целые народы. Страж рока проникся уважением к новому предводителю, пускай он и был врагом, но врагом могучим, сильным, бесстрашным и яростным в бою. А именно эти черты личности уважал Скарбракс более остальных. Он исполнял приказ, как и многие его собратья, избавляясь от непокорных, отделившихся от Легиона демонов. Не то, чтобы эта борьба носила для него идеологический характер, напротив в нем не было ненависти к избравшим иной путь, его влекла лишь жажда битвы и кровопролития, политика и стратегия же — дело командования, которое он считает малоприятным.

    Война Древних:


    Длинноухие твари с розоватой кожей. Скарбракс и не думал, что подобные существа могут оказать хоть какое-то сопротивление. Даже бесы, которых он и вовсе считал низшей ступенью в пищевой цепочке, казались ему на вид способнее, чем эти создания. Именно во время Войны Древних, он был присоединен к когорте «Стального Тирана» Неймарона. Этот аннигилян был непохож на других… Да, как и многие полевые командиры Легиона он занимался стратегическим планированием операций, играя в политические игры с высшим руководством, однако в бою этот кровожадный демон полностью отдавался своей ярости… Он разрывал жалких длинноухих, пожирая их самих заживо. Это было достойно уважения… После поражения Легиона в Войне Древних, Скарбракс остался в когорте Неймарона. Аннигилян высоко оценил боевые качества стража рока, потому, так как сам любил находится на острие атаки, присоединил того к своему командному звену.

    Третья война:


    Прошло десять тысяч лет, боевой опыт Скарбракса рос, а вместе с ним и его безудержная ярость. Боевые порядки рядов Неймарона держались, в том числе на страхе перед его карающей дланью, коей и стал страж рока, ставший обоюдоострым клинком, рвущим врагов на части в пылу битвы и устрашающим рядовых демонов, благодаря чему даже среди хаотичных по своей натуре бесов появилось относительное подобие субординации. Во время битвы у горы Хиджалл, отряд Неймарона вырвался вперёд, боевой дух бойцов был велик, так как победа Легиона казалось неминуемой. Однако все изменилось после падения лорда Архимонда. Окружённой когорте оставалось лишь перегруппироваться, после чего отступить в круговерть пустоты сквозь один из разломов.

    Последняя бойня:


    Это должна была быть величайшая битва в его жизни, сколько же раз Скарбракс предвкушая это мгновение. Он желал вернуться на Азерот, покарать жалких смертных. С какой-то стороны, в Эред’руине начало прокрадываться уважение к отдельным представителям их рода, за их боевые навыки. С другой же, он стремился как можно скорее добраться до них, расколов черепа ничтожеств. Все пошло не по плану с самого начала вторжения, силы Легиона были контратакованы войсками противника, после чего и вовсе загнаны на Аргус. Страж рока был там, он видел падения великой армады, что несла резню на тысячи миров. Теперь же, былое величие растворялось с каждым проигранным сражением. Последовав за своим командиром — Неймароном, Скарбракс отступил на один из пустующих миров, некогда очищенных их когоротой. Ныне, Стальной тиран отправился на Азерот, а Скарбракс последует за ним, проносясь кровавым вихрем по миру жалких смертных.

    Средства передвижения в World of Warcraft. Зелья, Порталы и Свитки: Как легче облететь вокруг Азерота — WoW JP Как из Дарнаса попасть в Штормград: ищем средства передвижения

    В данном разделе гайда по классовым оплотам, появившимся в Legion , вы узнаете как каждый персонаж может попасть в оплот своего класса, а также в каких локациях они расположены.

    Как попасть в классовый оплот

    Когда вы в первый раз посетите Даларан после запуска Legion , вас найдёт представитель вашего класса. Задание этого представителя выльется в целую цепочку, закончив которую, вы получите артефакт вашей специализации. После получения артефакта и прохождения всей цепочки заданий, вы попадёте в оплот вашего класса.

    Как вернуться в классовый оплот

      Рыцарь смерти: Врата смерти .

      Охотник на демонов: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и спланируйте с платформы прямиком на парящий островок. На нём вы найдёте телепорт.

      Друид: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Сноходец .

      Охотник: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и поговорите с Талуа . Она даст вам орла, который перенесёт вас в классовый оплот охотников.

      Маг: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Телепортация: Оплот Хранителя .

      Монах: телепортируйтесь в классовой оплот с помощью Духовное путешествие .

      Паладин: портал в классовый оплот вы найдёте в Даларане в Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряном Анклаве (Альянс).

      Жрец: портал в классовый оплот расположен в зоне вашей фракции в Даларане: Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).

      Разбойник: зайдите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет находиться секретный корридор прямиком в классовый оплот разбойников.

      Шаман: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в классовый оплот шаманов.

      Колдун: направляйтесь в стоки Даларана, и слева вы увидете портал, как только спуститесь с лестницы.

      Воин: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и встаньте в столб света возле Валь’киры. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку и вы попадёте в оплот воинов.

    Где находятся классовые оплоты

    Каждый оплот находится в значимом и историческом для того или иного класса месте в рамках истории мира. Вот список местонахождений всех классовых оплотов:

      Рыцарь смерти: Акерус, Черный оплот, который в Legion переместился в Расколотые острова.

      Охотник на демонов: «Молот Скверны» в Мардруме.

      Друид: Роща Снов, Валь’шара.

      Охотник: Приют Стрелка, Крутогорье.

      Маг: Оплот Хранителя, находящийся в Даларане.

      Монах: Храм Пяти Рассветов, который расположен на Скитающемся острове.

      Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.

      Жрец: Храм света Пустоты, который, судя по всему, находится в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.

      Разбойник: Палата Теней в Клоаке под Далараном.

      Шаман: Сердце Азерота над Водоворотом.

      Колдун: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.

      Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.

    → Средства передвижения в World of Warcraft

    Как вы думаете, что занимает больше всего времени в игре? Что ваш персонаж делает почти постоянно? Правильно, передвигается. Вновь созданный персонаж бегает на своих двух, а на двадцатом левеле уже может в world of warcraft пересесть на транспорт. С помощью маунтов вы будете передвигаться значительно быстрей. Есть разные маунты, и у каждой расы они свои, но собрать все может любой персонаж. Есть в world of warcraft вертолет и мотоцикл. Эти средства передвижения делают инженеры, но купить и использовать мотоцикл может любой игрок. Также существуют в wow порталы, посредством которых можно телепортироваться из одного города в другой. Как видите, путешествовать в игре wow можно разными способами. Рассмотрим все более подробно.

    Какой существует в world of warcraft транспорт

    В игре передвигаться можно на маунте, дирижабле, через wow порталы и пешком. Пешком передвигаться медленно, но до 20-го уровня у вас выбора не будет. Есть полетки, расположенные в любом населенном пункте. Они помогают сэкономить время. В основном используют для передвижения по просторам wow транспорт в виде маунтов. На 40-м левеле появляется возможность пересесть на более быстрого маунта, а на 60-м вы сможете купить воздушное средство передвижения . Летать намного быстрее, чем передвигаться по земле, поэтому на квесты времени станет тратиться значительно меньше. Летающие маунты также могут бегать и по земле, но в любой момент вы без труда подниметесь в воздух.

    Уникальные средства передвижения

    В wow транспорт в виде уникальных маунтов просто так не купить. Для этого придется или раскошелиться, или походить в рейды. Причем, например, в рейде на 25 человек на редкого маунта будут претендовать еще 24 игрока. Но есть такие маунты, которые падают с боссов в героиках, правда шанс дропа у них небольшой.

    Разнообразные средства передвижения можно получить за репутацию и достижения. Например, Темного феникса можно получить за достижение «Слава рейдеру Катаклизма», а Дракона крыльев пустоты дадут только после получения максимальной репутации у фракции Крылья пустоты.

    Уникальных маунтов в игре предостаточно. Например, в world of warcraft можно купить вертолет или сделать его самому, если вы владеете профессией Инженерия. Можно купить большого маунта, на котором получится покатать друзей. Если вы обладаете мотоциклом, то запросто можете прокатить одного напарника в коляске.

    Очень редкие маунты

    Есть средства передвижения, которые очень редко встретишь у кого-либо в игре. Если в вов вертолет делается инженером, то редкие маунты вы сможете получить только за ввод луткода. Например, всем известный Спектральный тигр попадается в одной из примерно 500 колод коллекции игральных карт «Огни Запределья». Для этого потребуется потратить большое количество реальных денег. Теперь понимаете, почему такие редкие маунты нечасто встречаются на просторах мира wow? Верховая черепаха, Большой боевой медведь, Пятнистый верховой дракон, Дикий ящер и другие подобные ездовые животные также попадаются только в игральных картах.

    Профессии и средства передвижения

    Некоторые профессии позволяют крафтить средства передвижения, причем использовать их могут только те персонажи, которые обладают этой профой. Например, в wow вертолет, который уже описывался выше, могут создавать и летать на нем только инженеры. Ковер-самолет доступен только для тейлоров.

    Путешествие в wow через портал

    Между некоторыми города в игре можно передвигаться через порталы. Внешне они выглядят как сверкающее яйцо. Эти порталы находятся в некоторых городах, но есть один класс, который умет их делать где угодно – это маг. Маги могут делать порталы в любую столицу, но для этого придется быть с ним в одной группе. В противном случае маговский wow портал вы использовать не сможете.

    Приветствую, читатель! Ниже я приведу список, который поможет нам путешествовать на просторах Азерота!

      __________________________________________________________________________________
    • [Камень возвращения] — Появляется в сумке, как-только создаем персонажа. Пункт назначения определяется тем, в какой таверне вы остановились. Перезарядка 30 минут (с бонусом гильдии 8 уровня, перезарядка 15 минут).
    • [Свиток возврата I] — Аналог камня возвращения, но для начертателей. Перезарядка 20 минут, не делит с камнем возвращения. При использовании персонажем, чей уровень выше 40-го, с большой вероятностью отправит в случайную точку Азерота.
      __________________________________________________________________________________
    • [Свиток возврата II] — Аналог камня возвращения, так же, только для начертателей. Перезарядка 20 минут, не делит с хсом . При использовании персонажем, чей уровень выше 70-го, с большой вероятностью, отправит нас так же не по значению .
      __________________________________________________________________________________
    • [Свиток возврата III] — Ещё один аналог хса для начертателей. Перезарядка 20 минут, не делит с камнем возвращения.
      __________________________________________________________________________________
    • [Дочь трактирщика] — Добывается с помощью археологии, проекты Дворфов. Так сказать, тюнинг старого хса . Перезарядка общая, гильдейский бонус распространяется.
      __________________________________________________________________________________
    • [Рубиновые туфли] — Добываются с Ведьмы в Каражане . Шанс дропа— 30%. Перезарядка общая, гильдейский бонус распространяется.
      __________________________________________________________________________________
    • [Эфириальный портал] — Добывается из лут-карт сета Icecrown. Красивая анимация, перезарядка общая, гильдейский бонус распространяется.
      __________________________________________________________________________________
    • [Орда] — Для того, чтобы можно было купить эту накидку вам необходимо: Превозносимый чемпион Орды , 50 Печать чемпиона . Телепортирует заклинателя в Ристалище Серебряного турнира. Перезарядку не делит с камнем возвращения.
      __________________________________________________________________________________
    • [Альянс] [Гербовая накидка рыцаря Серебряного Авангарда] — Точно такая же, но для альянса.
      __________________________________________________________________________________
    • [Орда] [Гербовая накидка батальона Адского Крика] — Накидка покупается в Тол Бараде. Требует уважения к Батальону Адского Крика . Для покупки требуется 40 Рекомендательных значков Тол Барада . Набиваются на ежедневных заданиях и победами на Тол Бараде. Перезарядка 4 часа.
      __________________________________________________________________________________
    • [Альянс] [Гербовая накидка защитников Тол Барада] — Снова, отличается тока название фракции, к которой качать репутацию.
      __________________________________________________________________________________
    • [Печатка Кирин-Тора] \[Петля Кирин-Тора] \[Кольцо Кирин-Тора] \[Перстень Кирин-Тора] — Покупается у Гарольд Уинстон (40.34). Цена— 8500г (при превознесение — 6800г). Перезарядку не делит с камне возвращения.
      __________________________________________________________________________________
    • [Сапоги Пиратской бухты] — Получаем в награду за этот квест . Суть? Всего лишь выиграть Калуакское рыбоборье. Перезарядка 1 день.
      __________________________________________________________________________________
    • [Медальон Джайны] — Предмет добывается в результате дропа из [сундука] , который получаем за квест . Создает портал (аналог маговского), переносящий вошедших в него участников группы в Даларан. Перезарядка 1 час. Данный предмет БОЕ и может быть куплен или передан.
      __________________________________________________________________________________
    • [Благословенный медальон Карабора] — Телепортирует носителя к Черному Храму, крепости Иллидана. Перезарядка 15 минут. Награда за длинную цепочку квестов. Начало с Таблички Баа»ри .
      __________________________________________________________________________________
    • [Сверхбезопасный транспортер: Прибамбасск] — Данный предмет доступен только гномским инженерам. Создает портал на 1 минуту, через который можно попасть в Прибамбасск. Перезарядка 4 часа. Есть шанс, что пройдя через портал, вы разобьетесь.
      __________________________________________________________________________________
    • [Сверхбезопасный транспортер: станция Тошли] — Доступна только гномским инженерам. Перезарядка 4 часа. Можно разбиться, пройдя в портал.
      __________________________________________________________________________________
    • [Пространственный проходчик — Зона 52] — Опят плюшка для инженеров…Использоваться может только гоблинскими инженерами. Перезарядка 4 часа, есть шанс разбиться, при телепортации.
      __________________________________________________________________________________
    • [Пространственный проходчик – Круговзор] — Доступно только гоблинским инженерам. Перезарядка 4 часа. При телепортации, можно разбиться.
      __________________________________________________________________________________
    • [Генератор червоточины: Нордскол] — Данный предмет доступен только инженерам. Создает портал на 1 минуту, через который инженер может путешествовать по Нордсколу. Перезарядка 4 часа. Есть шанс, что пройдя через портал, вы разобьетесь.
      __________________________________________________________________________________
    • [Межпространственная фабрика] — Ещё один телепорт для инженеров. Перезарядка 15 минут. Данный предмет БОЕ, его можно купить. Портует в случайное место . Похожа на компас Джека Воробья из фильма Пираты Карибского моря .
      __________________________________________________________________________________
    • [Межпространственная фабрика] — Аналог предыдущего портала, но в список случайных мест внесены и новые локации, появившиеся в результате катаклизма.
      __________________________________________________________________________________
    • [Пульт управления Худовара] — Пульт выпадает из Конена Худовара во время празднования Хмельного фестиваля, с шансом в 30%. Телепортирует, по клику, в бар Глубин Чёрной Горы. Перезарядка 1 час.
      __________________________________________________________________________________
    • [Орда] [Накидка сотрудничества] — Плащ, получаемый за гильдейское достижение. Покупается у гильдейского вендора. Перезарядка 8 часов.
      __________________________________________________________________________________
    • [Альянс] [Накидка сотрудничества] — Аналогичный плащ, но для альянса.
      __________________________________________________________________________________
    • [Орда] [Плащ единства] — Плащик за 15 уровень гильдии. Так же у гильдейского вендора. Перезарядка 4 часа.
      __________________________________________________________________________________
    • [Альянс]

    Зелья, Порталы и Свитки: Как легче облететь вокруг Азерота 09.02.2012

    Азерот большой. Это действительно так для тех, кто еще не достаточно высокого уровня или недостаточно богат для маунта. Даже на маунте вы будете долго добираться из точки А в точку Б, однако этот путь почти всегда можно сократить. На это есть много способов.

    Все мы знаем о кораблях и дирижаблях, точках полетах. Но мы также должны отметить, что кратчайшим путем между двумя точками совсем не обязательно будет прямая линия. К примеру, игрок Орды без камня возвращения хочет прибежать из Силитуса в Оргриммар. Однако, он может использовать Зелье Подземья и оттуда взять портал в Оргриммар. Есть способ и без зелья. Вы можете быстро добраться до юга кратера Ун»Горо и отправиться в Низину Шолазар, оттуда в Крепость Песни Войны, а потом на дирижабле в Оргриммар. Это все равно быстрее, чем лететь напрямую.

    Но это лишь малая часть вариантов. В принципе, игрок 85-го уровня с нормальным воображением вполне может придумать, как сократить свое путешествие.

    Способности по классам

    Многие классы могут телепортироваться или увеличивать скорость передвижения, чтобы сократить время, затраченное на путешествие.

    Заметьте, что Чернокнижники и Маги могут перемещать не только себя.

    • Рыцарь Смерти Врата смерти могут помочь вам добраться до Акеруса, где вы можете взять полет до любой точки в Восточных Королевствах.
    • Друид Телепортация: Лунная поляна даст вам возможность попасть в Лунную поляну. Также друиды имеют доступ к бесплатным полетам в Дарнасс (Альянс) и Громовой Утес (Орда). Походная форма тоже считается за увеличение скорости передвижения.
    • Охотник Дух гепарда может увеличить вашу скорость передвижения на 30%, а Дух стаи — скорость передвижения всей группы.
    • Маг Ох, да — этот класс идеален для тех, кто не любит ждать и предпочитает быстро добираться от одной точки до другой. Вы можете улететь в любой главный город вашей фракции (Штормград, Стальгорн, Дарнасс и Экзодар для Альянса; Оргриммар, Подгород, Громовой Утес и Луносвет для Орды). Он также может телепортироваться в не столь важные города, как Терамор (Альянс) и Каменор (Орда). Также в нейтральные города: Шаттрат и Даларан . Плюс, в не столь нейтральный город, как Тол Барад . Уже неплохо, но маг может телепортировать и других игроков. Каждая телепортация требует Руну телепортации , каждый портал — Руну порталов , которые можно легко купить у продавцов реагентов. Если вы хотите попросить у мага портал, было бы вежливо купить руну самому. Если вы маг, прокачали инженерию, у вас выучены все порталы и вы выбрали один из предложенных в статье способов, вы вполне можете оказаться где угодно в Азероте в течение, скажем, 2-х минут.
    • Паладин Хотя у паладинов есть Аура воина Света , у них совсем нет способностей для мгновенного перемещения.
    • Жрец не имеет способностей для увеличения скорости передвижения и собственного перемещения, но вы можете быть врединой и использовать Духовное рвение . Хотя лучше не надо.
    • Разбойник У разбойников нету способностей на увеличение скорости передвижение, не считая Спринта . Хотя, с некоторой долей воображения, вы даже смогли бы использовать Шаг сквозь тень .
    • Шаман Астральное возвращение вернет вас в точку Камня возвращения, однако кулдаун у этой способности поменьше — 15 минут. Можно сократить это время до 7.5 минут, используя Символ астрального возвращения . Призрачный волк тоже может быть использован для увеличения скорости передвижения.
    • Чернокнижники могут помогать людям, создавая портал призыва Ритуалом призыва . Этот портал (если у вас есть рядом еще 2-е человек) может призывать к этому порталу людей в рейде/группе. Способность доступна на 42-м уровне. Тем не менее, чернокнижники не могут увеличить скорость своего передвижения и мгновенно куда-либо перемещаться, используя свои способности.
    • Воин не имеет никаких способностей по увеличению скорости передвижения. Я думаю, вы вряд ли захотите использовать Перехват . Я бы тоже не стал использовать Героический прыжок в качестве Псевдо-Скачка.

    Приспособления, гербовые накидки и броня

    Эти вещи нужно выбивать/покупать/добывать, однако вам бы не помешало иметь парочку таких предметов в рюкзаке.

    • Гербовая накидка рыцаря Серебряного Авангарда дает вам возможность отправится в Ристалище Серебряного турнира. Кулдаун — 30 минут. Правда, чтобы ее получить, нужно заработать 50 печатей чемпиона , что требует времени.
    • Атиеш, большой посох Стража позволяет вам почти без кулдауна создавать портал в Каражан. У очень немногих людей он есть. Я бы хотел, чтобы посох или хотя бы его модель были возвращены в игру.
    • Гербовая накидка защитников Тол Барада (А)/Гербовая накидка батальона Адского Крика (О) . Чтобы получить накидки, вам нужно будет набрать немного репутации. Это не займет много времени. Эта накидка телепортирует вас в Тол Барад с кулдауном в 4 часа. Оттуда вы можете взять телепорт в Штормград или Оргриммар.
    • Благословенный медальон Карабора может телепортировать вас к месту снаружи Черного Храма. Очень важная вещь, если вам нужно посетить Запределье. Однако для получения данной вещи придется выполнить долгую квестовую цепочку, которая заканчивается убийством Иллидана.
    • Сапоги Пиратской бухты можно выйграть за Калуакское рыбоборье . Кулдаун довольно велик, но это единственный способ добраться до южной части Восточных Королевств без Камня возвращения.
    • Пульт управления Худовара . Этот предмет получается с Сундука сокровищ в форме бочонка , который можно получить только раз в день во время Хмельного фестиваля. Устройство перенесет вас и вашу группу в «Угрюмого обжору», бар в Глубинах Черной Горы.
    • Медальон Джайны можно получить только в том случае, если вы убили Короля Лича с человеком, у которого есть Темная Скорбь. Вы сможете получить Незапечатанный сундук . Вы сдадите задание и получите предмет, который сможет создавать портал в Даларан с кулдауном в 1 час.
    • Зелье Подземья Такое зелье может создать алхимик с навыком 525, но использовать его может кто угодно. Это зелье перенесет вас в Подземье, в котором есть порталы в Штормград и Оргриммар.
    • Кольцо Кирин-Тора Я не стал выкладывать ссылки на все 4 кольца, я просто оставил ссылку на достижение, в котором показаны все кольца. Даже с репутацией «Превознесение» эти кольца обойдутся вам в 6800, потому это не очень дешевая покупка. Из Даларана вы сможете попасть во все главные города фракции, включая Штормград или Оргриммар.
    • Накидка сотрудничества (Альянс /Орда), Плащ единства (Альянс /Орда), Плащ кооперации (Альянс /Орда). Вам нужно получить Почтение в своей гильдии, прежде чем вы сможете купить эти накидки у интенданта вашей гильдии.

    Порталы в одну сторону

    Очевидный минус этих порталов в том, что вы не можете вернуться назад через тот же портал. Убедитесь, что вы отправляетесь, куда надо, потому что в WoW нет кнопки «Сохранить».

    • Из крупных городов в Выжженные земли . Я удивлен, что я чуть не забыл про эти порталы. Они помогают довольно быстро попасть в Запределье, потому что Темный портал находится именно в Выжженных землях.
    • Из Шаттрата в Танарис . Это не портал, а скорее Бронзовый дракон в человеческом облике с именем Зефир в Шаттрате, который отправит вас в Пещеры времени.
    • Из Шаттрата на остров Кель»Данас . Этот телепорт можно взять в северо-западной части центрального здания Шаттрата (где стоит… точнее, левитирует А»дал). Вы попадете на вершину Святилища Солнечного Края, откуда можете взять полет в любую точку Восточных Королевств. Вы вполне можете взять задание , которое вернет вас назад в Шаттрат.
    • Из Даларана в Танарис . Это еще один телепорт, который отправит вас ко входу в Пещеры Времени, но в этом случае — это портал, а не NPC. Вы найдете телепорт в здании на юго-западе города. Вверх по лестнице и налево.
    • Из Штормграда/Оргриммара в Вайш»ир
    • Из Штормграда/Оргриммара в Ульдум находится в круге шаманов в обоих городах. Обратно портала нет.

    Порталы «туда-обратно»

    Хотя они и редкие, но они встречаются. Вы можете вернуться обратно, если случайно телепортировались.

    • Кратер Ун»Горо — Низина Шолазар . Если я правильно помню, этот портал становится доступен после его активации одним из заданий Пилота Вика . Квестовая цепочка начинается с задания Сила природы . Как только портал активирован, вы можете использовать его вечно.
    • Дарнасс — Экзодар . Он только для Альянса и позволяет перемещаться между двумя этими городами без трудностей.
    • Штормград/Оргриммар — Подземье . В принципе, это не портал «туда-обратно», а скорее 2 набора порталов в противоположные стороны.
    • Штормград/Оргриммар — Хиджал . Портал расположен там же, где и порталы в Вайш»ир и Ульдум. В круге шаманов. Порталы назад расположены по разные стороны здания, где вы появляетесь.
    • Штормград/Оргриммар — Сумеречное Нагорье . Такой же портал, как и в Хиджал. Находится там же.
    • Тол Барад — Штормград/Оргриммар . У каждой фракции есть порталы в Тол Бараде, что позволяет им отправится в свои города.

    Возможности передвижения в профессиях

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    11.05.2021

    Бильярд

    Самое интересное:

    Символ Крыльев Скверны — Заклинания

    Минимальный патч —4.3.2 или ранее4.3.2 или ранее4.3.2 или ранее4.3.35.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15 .0.15.0.35.0.35.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.55.0.55.0.55.0.55.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05 .1.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05 .2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3. 05.3.05.4.05.4.05.3.05.4.05.3.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4. 05.4.05.4.05.4.05.4.15.4.15.4.15.4.15.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.76.0.16.0. 16.0.16.0.15.4.85.4.85.4.86.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0. 16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.26.0.16.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26. 0.26.0.36.0.26.0.36.0.36.0.36.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.1.26.1.26.26.26.26.26.26.26.26.26.26.27.2.0.36 16.2.16.2.26.2.26.2.26.2.26.2.26.2.36.2.36.2.36.2.36.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.16.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0. 17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07. 1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.57.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.57.1.57.2.07.1.57.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07. 2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.07.2.57.2.57. 2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07. 2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.27.3.27.3.27.3.07.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.57.3.57.3. 57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.58.0.17.3.57.3.57.3.58.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0. 18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0. 18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.1.08.1. 08.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08. 1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.1.58.2.08.1.58. 2.08.2.08.2.08.2.08.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08. 2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.09.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19. 0.18.3.09.0.18.3.09.0.18.3.79.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0. 29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.29.0.19.0.19.0.19.0. 29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.29.0.19.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.59.0.59.0. 59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1. 09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.59.1.59.1.59.1.09.1.59.1.59.1.59.1.59. 1.09.1.09.1.59.1.59.1.59.1.09.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.2.09.2.09.1.59.1.59.1.59.2.09.2.09.1.59.2.09.1.59.2.09. 2.09.2.09.2.09.2.0

    Сортировать по РейтингСначала новыеСначала старые

    Фильтр

    Цены аукционного дома WoW / Символ крыльев Скверны,

    Таблицы отображают два различных набора цен аукционных домов WoW; Статистические цены за 14 дней и текущие цены аукционных домов.Для установленных, стабильные предметы, рекомендуется использовать 14-дневную статистику. Во время новых дополнений и обновлений контента некоторые новые элементы могут иметь очень неустойчивый и нестабильные цены; для них должны использоваться текущие цены аукционного дома!

    Имя статистики РЕГИОН: Все США.
    Средняя рыночная цена (StdDev) &nbsp &nbsp&nbsp ( ) ( )
    Текущая прогнозируемая рыночная цена (StdDev) &nbsp &nbsp&nbsp ( ) ( )
    Ежедневный тренд изменения цен
    Среднее количество публикаций в день
    Оценка продаж в день
    Расчетный спрос

    Имя статистики Аукционный дом
    В настоящее время на AH Обработка…
    AH Минимальный выкуп Обработка…
    AH Рыночная цена (15 центиль) Обработка…
    Поделитесь этой страницей без конкретной области: http://www.wowuction.com/items/stats/139435

    Графики показывают цену и количество аукционных домов за 90 дней для символа Крылья Скверны на .




    Пожалуйста, подождите, идет получение данных…


    Отображается сумма количеств для всех постов аукционного дома, а также рыночная цена для каждого отдельного продавца (15-й центиль всех цен его постов)


    Как использовать глифы охотника на демонов WoW? Все, что Вам нужно знать!

    Играть за охотника на демонов в Shadowlands — не самое лучшее, верно? Помимо многочисленных нерфов, наложенных на нас Blizzard, мы все еще сталкиваемся с парой очевидных проблем.Например, наши ковенантские способности не особо отличаются друг от друга, а наши легендарные предметы далеко не захватывающие. Но даже несмотря на то, что мы не можем решить эти проблемы самостоятельно, глифы по-прежнему являются одним из лучших способов сделать ваш класс «свежим». Глифы охотника на демонов WoW могут дать вам разные крылья, заменить скверну огнем и многое другое! Мы настоятельно рекомендуем вам попробовать их, особенно если вы пропустили обновление глифов в Легионе.

    Символы охотника на демонов WoW — Руководство

    В этом посте мы рассмотрим все символы охотника на демонов в WoW.Мы рассмотрим, что делает каждый из них, где их можно найти, как их активировать и даже как удалить, если вы позже передумаете.

    Символы

    могут обогатить классовую фантазию в WoW и помочь вам «персонализировать» ее. Наличие уникальных эстетических особенностей — это то, что нравится большинству игроков, поэтому мы здесь, чтобы помочь вам выбрать это для вашего охотника на демонов. Давайте начнем!

    Возникли проблемы с выбором подходящего легендарного предмета для охотника на демонов? Ознакомьтесь с этим подробным руководством!

    Что такое глифы в WoW?

    Символы WoW — это косметические расходные материалы, которые изменяют внешний вид некоторых способностей.Они являются аугментацией оригинальных анимаций заклинаний, которые есть у всех классов. Некоторые глифы могут даже добавлять анимацию к заклинанию, у которого ее нет. Но в самом общем смысле мы потребляем глифы, чтобы изменить способ отображения наших способностей в игре.

    Одним из таких примеров является [Символ Крыльев Скверны]. Это один из множества глифов охотников на демонов в WoW, которые изменяют внешний вид ваших крыльев во время Скольжения. И хотя ваши основные крылья фиолетовые, этот глиф делает их полностью зелеными.Другой случай — [Символ сумеречного цветения]. Это глиф друидов, который добавляет анимацию в виде цветка к Жизнецвету, когда срок его действия истекает. Все остальные глифы в игре работают аналогичным образом.

    Если вы снова играете в World of Warcraft, вы можете задать себе справедливый вопрос: где теперь глифы в WoW? Видите ли, когда в Wrath of the Lich King изначально были представлены глифы, они не были косметическими изменениями, которые мы имеем сейчас. Вместо этого они были мощным усилением наших заклинаний и обычно означали больший урон, больше исцеления или большую полезность.Blizzard изменила это мышление еще в Legion, и теперь глифы — это чисто эстетические изменения, которые мы время от времени вносим.

    Но DH тогда еще не было, так что вам не о чем беспокоиться. Теперь давайте проверим все глифы охотников на демонов в WoW Shadowlands и рассмотрим их один за другим!

    Все глифы охотника на демонов WoW: полный список

    Глифы охотника на демонов WoW для жертвоприношения и метаморфозы

    Первые глифы охотника на демонов WoW, которые мы здесь увидим, — это Символ ужасающей метаморфозы и Символ потрескивающего пламени.У них нет категории, как у остальных глифов, поэтому мы сгруппировали их вместе. Проверь их.

    Символ потрескивающего пламени

    [Символ потрескивающего пламени] изменяет вашу Жертвенную ауру, чтобы она выглядела как огонь, а не Скверна. Сама анимация осталась прежней, изменилась только цветовая схема. Тем не менее, мы осмелимся сказать, что огненная версия выглядит «больше» и ее легче обнаружить. И если вы хотите увидеть, как это выглядит в игре, посмотрите это видео!

    Рецепт этого предмета можно получить у торговцев надписями в Даларане (Легион).Его также можно создать с помощью Legion Inscription или просто купить на аукционе.

    Символ потрескивающего пламени до и после – разные эффекты жертвоприношения

    Играете за мага? Ознакомьтесь с лучшими легендарными предметами Shadowlands для класса мага!

    Символ страшной метаморфозы

    [Символ страшной метаморфозы] — удаленный символ DH из игры. И это действительно позор, потому что это был единственный вариант настройки для Метаморфозы охотника на демонов.Технически это ничего не изменило на поверхности. Вместо этого, пока вы находились в Метаморфозе, все находящиеся поблизости твари в страхе убегали. Это был всего лишь небольшой штрих фантазии, но все же интересное взаимодействие.

    В настоящее время нет известного способа получить этот символ в игре. И это единственный пример удаленных глифов охотника на демонов в WoW.

    Глифы охотника на демонов WoW для Spectral Sight

    С другой стороны, глифы DH для Spectral Sight могут быть довольно интересным дополнением к вашему игровому процессу.Выбор здесь зависит от того, что вы предпочитаете, поэтому, если вам нравится рассматривать своих врагов в определенном цвете, дерзайте!

    Символ врагов-теней

    Первым выбором здесь является [Символ теневых врагов]. И это позволяет вам сканировать своих врагов фиолетовым цветом вместо красного. Этот фиолетовый вариант может быть очень полезен, особенно в зонах, которые уже окрашены в красный цвет, таких как Ревендрет. Это также очень хорошо для PvP, как для полей сражений, так и для арен. Нажмите здесь, чтобы проверить, как это выглядит.

    Чтобы получить этот символ охотника на демонов в WoW, посетите аукционный дом и совершите покупку.Вы также можете создавать с помощью Legion Inscription.

    Символ врагов Скверны
    Символ врагов Скверны

    Другой вариант — [Символ врагов Скверны]. Как и ожидалось, этот глиф меняет красные силуэты ваших врагов на зеленые. На наш взгляд, это лучший вариант из трех, просто потому, что он идеально соответствует эстетике Скверны охотника на демонов. Этот глиф также можно купить на аукционе или создать с помощью Начертания Легиона.

    Вот видео с глифом врагов Скверны в игре.

    Символы охотника на демонов WoW для душ/шаров

    Shattered Souls — важная часть игры охотником на демонов. Они дают как исцеление, так и ярость, поэтому очень важно их заметить. Однако некоторым людям трудно заметить основные фиолетовые сферы. И если вы один из них, вам обязательно следует проверить эти два элемента глифов.

    Один из ваших альтов — шаман? Ознакомьтесь с лучшими легендарными предметами Shadowlands для класса шаманов!

    Символ затронутых Скверной душ

    [Символ затронутых Скверной душ] — один из лучших символов охотника на демонов в WoW.Он превращает фрагменты души, которые вы вызываете у своих мертвых врагов, из фиолетовых сфер в зеленые сферы. В результате вы можете видеть их более отчетливо и собирать их быстрее. Нажмите здесь, чтобы увидеть эффект в игре.

    Вы можете получить символ затронутых Скверной душ на аукционе или через начертание Легиона.

    Символ прикосновения маны к душам
    Символ душ, затронутых маной

    И второй вариант здесь [Символ душ, затронутых маной]. Если вам не нравится базовая фиолетовая и скверно-зеленая версии Shattered Souls, вы можете выбрать эту бирюзовую.Когда этот глиф был первоначально добавлен, многие думали, что он превратит фрагменты души в синие/мистические сферы. Однако эта версия намного лучше, потому что она выделяется в большинстве сред.

    Символ душ, затронутых маной, также можно приобрести в AH.

    Глифы охотника на демонов WoW для крыльев

    Если вы хотите, чтобы у вашего охотника на демонов были разные крылья, обязательно посмотрите на эти глифы в WoW! Они могут быть не самыми захватывающими дополнениями, но они могут дополнять различные наборы для трансмогрификации, которые уже существуют в игре.

    Символ паровых крыльев

    Во-первых, у нас есть [Символ парных крыльев]. Этот предмет добавляет желтую версию крыльев охотника на демонов во время полета. Цвет на самом деле желто-зеленый, и он подходит для многих различных трансмогрификации. Вы можете проверить, как это выглядит здесь.

    Получите этот глиф на аукционе или создайте его с помощью надписи Легиона.

    Начертание Даларана Местонахождение тренера и продавца
    Символ крыльев Скверны

    Как упоминалось выше, [Символ Крыльев Скверны] заменяет обычные крылья крыльями Скверны.Зелень здесь более темного оттенка и сильно отличается от паровых крыльев. Если вам нравится скользить по открытому миру, вам понравится это изменение. И мы настоятельно рекомендуем вам попробовать, особенно если вы раньше не пробовали ни один из символов крыльев.

    Символ оборванных крыльев

    И [Символ оборванных крыльев] — любимая версия из трех для большинства охотников на демонов. Причина этого в том, что это самый уникальный внешний вид Glide, который у нас есть на данный момент.Все остальные скины меняют только базовую окраску. Но этот глиф является переделкой оригинальной модели. Рваные, костлявые крылья очень привлекательны и нравятся многим игрокам.

    Как и остальные символы охотника на демонов WoW, этот символ можно получить на аукционе или в профессии «Начертание».

    Как использовать глифы в WoW?

    Хотите знать, как заработать золото в Shadowlands? Ознакомьтесь с нашим полным руководством!

    Глифы очень просты в использовании.Выше мы упоминали, что они являются расходными материалами, что означает, что они исчезают из вашего инвентаря после их использования. Каждый глиф можно использовать только один раз, но он остается активным навсегда, если вы не решите его удалить.

    Итак, как использовать глифы в WoW? Как вы их активируете?

    Как только вы получите символ и он будет готов в вашем инвентаре, просто щелкните его правой кнопкой мыши. В результате всплывет ваша книга заклинаний и будет выделена способность, на которой вы можете использовать глифы. И чтобы активировать свой глиф, щелкните правой кнопкой мыши заклинание еще раз, и все готово! Повторите этот процесс для всех остальных глифов в игре.

    Имейте в виду, что глифы привязаны к специализации. Это означает, что вы можете увидеть его эффект, только если вы находитесь в специализации, в которой вы изначально активировали глиф. Например, если вы используете символ потрескивающего пламени в Хавоке, то Аура обжигающего огня в Мести появится как базовая. Скверна, а не огонь. И если вы хотите одинаковый эффект в обеих специализациях, вы должны купить два глифа.

    Активированный глиф в книге заклинаний

    Как удалить глифы в WoW?

    Если вдруг вам надоест какой-то глиф и вы захотите его удалить, вы вполне можете это сделать.Процесс здесь очень прост и занимает всего пару секунд.

    Первое, что нужно сделать, это купить [Исчезающий порошок]. Если вы никогда не видели этот предмет в игре, просто знайте, что это обычный реагент Inscription. Вы можете получить его у каждого продавца начертаний и у большинства продавцов обычных товаров.

    Исчезающий порошок имеет только одно применение — удалить активированный глиф. Вы можете просто щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, и он автоматически покажет вам глифы, которые есть в вашей книге заклинаний.Затем просто выберите глиф, который хотите удалить, и все готово. Исчезающий порошок продается по очень низкой цене, поэтому вы можете избавиться от своих глифов, когда захотите.

    Исчезающий порошок — торговец надписями Даларана

    Вот как вы можете удалить все эти глифы охотника на демонов WoW со своих персонажей, если они вам больше не нужны!

    Распространенные вопросы о глифах в WoW

    Несмотря на то, что глифы присутствуют в игре уже довольно давно, они сбивают с толку многих игроков.Вот несколько распространенных вопросов, которые вы, возможно, задаете себе, и ответы на них!

    Где взять или купить глифы в WoW?

    Все глифы в World of Warcraft относятся к профессии Начертателя. Рецепты либо покупаются, либо изучаются, либо исследуются. И глифы могут быть созданы только через Inscription.

    Однако они не являются предметами, которые можно привязать при подборе, поэтому один персонаж может создавать глифы для использования несколькими классами. Вы также можете продавать их в разных местах.И именно поэтому наиболее распространенным способом получения глифов в настоящее время является аукционный дом.

    Нужна помощь в пошиве? Узнайте, как сделать золото с помощью этого руководства!

    Рецепт начертания символа прикосновения маны к душам — Даларанский начертатель, продавец

    Как изменить символы?

    Предположим, например, что у вас есть Символ Паровых Крыльев, и вы хотите обменять его на Символ Крыльев Скверны. Вам нужно удалить первый, а затем активировать второй?

    Нет! Все, что вам нужно сделать, это применить новый глиф поверх старого, и все.Нет причин тратить Исчезающий порошок при переключении между глифами.

    Есть ли новые символы охотника на демонов в WoW Shadowlands?

    К сожалению, нет. Переработка глифов произошла и осталась в Легионе. И все косметические изменения, которые мы имеем в игре на данный момент, относятся к дополнению Legion. С тех пор Blizzard не добавляла новые глифы, что очень сомнительно, потому что игрокам они обычно нравятся.

    Заключение

    Хорошо, подведем итоги.Глифы охотника на демонов WoW — это интересные косметические изменения, которые вы можете использовать на своем персонаже. Самый быстрый способ получить их — купить на аукционе. Однако, если у вас есть немного времени, вы можете отправиться в Даларан (Легион), выбрать профессию Начертания и научиться делать глифы самостоятельно. А если вам надоест и вы захотите удалить глифы, просто используйте Исчезающий порошок!

    Вот и все! Мы надеемся, что помогли вам узнать больше о глифах охотника на демонов в WoW.Если вы хотите ознакомиться с другими руководствами, подобными этому, посетите нашу страницу WoW!

    Символ крыльев Скверны Продается дешево

    • 1.Вы получите Символ Крыльев Скверны.
    • 2. Доставку оформим при встрече в игре или отправим по внутриигровой почте.
    • 3. Расчетное время прибытия: 2–24 часа.
    $ 1,99

    5 из 5 (190+ отзывов)

    Вежливое напоминание: возможно закрытие аккаунта при использовании нелегальной прокачки или незаконно добытого золота.

    Охотник на демонов появится в WoW на следующей неделе, вот что вам нужно знать об этом Охотник на демонов, и это один из самых известных и уважаемых классов в истории

    Warcraft .

    Планируете ли вы играть охотником на демонов или нет, вам следует знать некоторые вещи об этом классе.Давайте посмотрим, что это такое.
     


    Большинство талантов не будут доступны сразу

    В ближайшие недели вы сможете играть за Охотника на демонов, но только в ограниченном количестве. В то время как все таланты будут доступны любому другому классу, охотник на демонов будет иметь доступ только к двум из семи талантов. Это сильно влияет на количество доступных навыков, а также на класс игроков.

    В связи с этим не стоит судить Охотника на Демонов по предварительному патчу.Этот класс намного веселее на 110-м уровне благодаря введению таких умений, как Извержение Скверны и Клинки Хаоса, не говоря уже о его артефактных способностях.

    Охотники на демонов имеют историю в WoW

    Если вы присмотритесь, то обнаружите, что охотники на демонов заметно присутствуют в World of Warcraft . Я говорю не только об Иллидане, вы можете найти множество NPC по всему игровому миру, от Vanilla до Cataclysm.

    Возьмем, к примеру, Альтруиса Страдальца в Награнде, который предлагает несколько интересных квестов игрокам, повышающим уровень.В Фелвуде также есть Феронас Синдвеллер, персонаж, который существует уже очень давно.​ Все это вдобавок к сильному присутствию Охотника на демонов в дополнении Burning Crusade. С тех пор прошло много времени, и только сейчас нам, наконец, разрешили играть классом.

    Он не так популярен, как вы думаете

    Если вы видели какие-либо опросы до Legion , вас может отпугнуть игра в Охотника на демонов просто потому, что кажется, что все собираются играть один.Хотя он будет популярен до выхода обновления, бета-версия указывает на то, что большинство игроков вернутся к своим ветеранским персонажам, как только расширение выйдет в конце этого месяца.

    Охотник на демонов доступен только одной расе за фракцию и имеет только две спецификации. Vengeance также довольно сложно хорошо сыграть. Кроме того, весьма вероятно, что обычно популярные классы, включая Паладина, Рыцаря Смерти и Друида, останутся намного более многочисленными, чем Охотник на Демонов.

    Легкий или сложный в зависимости от того, как вы играете

    Охотник на демонов Истребления заслужил репутацию одной из самых простых специализаций в игре. Однако это не всегда так. Есть определенные конфигурации сборки талантов, которые приводят к гораздо более сложной ротации.

    Кроме того, Vengeance Demon Hunter, возможно, является вторым по сложности танком в World of Warcraft (после Monk Brewmaster) благодаря его активному стилю игры и зависимости от своевременной мобильности и умений AoE.В конечном счете, насколько сложно эффективно играть Охотником на демонов, зависит от вас и вашего выбора таланта. Варкрафт . У Охотника на демонов есть не только несколько кулдаунов, которые предлагают контрстратегию способностям Разбойника, но и способность под названием «Призрачное зрение».

    ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Все, что мы узнали о Легионе

    Призрачное зрение позволяет вам видеть скрытных разбойников и друидов.По сути, это первая серьезная контратака на Исчезновение Разбойника, одну из способностей, которые Разбойники часто используют, чтобы контролировать ситуации в PvP или избегать опасности. Включив Spectral Sight, вы можете быстро снова захватить Разбойника и прыгнуть на него, прежде чем он сможет сбросить настройки. Это огромное преимущество для охотника на демонов в PvP-ситуациях.

    Эксклюзивное средство передвижения для класса

    Меч Скверны — новое средство передвижения в World of Warcraft: Legion . По сути, это сабля, испорченная магией Скверны.Если вы хотите его, вам нужно будет сыграть Охотника на демонов.

    На Felsaber может ездить только Охотник на демонов, и он зарабатывается примерно через пять минут после прокачки. Даже если вы не планируете ездить на нем, вы можете захотеть сделать охотника на демонов, хотя бы для того, чтобы добавить еще одного маунта в свою коллекцию ради достижений.

    Низкая устойчивость

    Охотник на демонов похож на Разбойника в том, что он очень чувствителен к чудовищному урону в ближнем бою благодаря своей кожаной броне.Однако у него есть набор инструментов, который позволяет ему выживать и соревноваться в PvP-противостояниях.

    Этот набор включает в себя одну из самых мощных мобильностей в игре, которую обычно сравнивают с Монахом. Он также включает в себя Soul Fragments — систему, в которой во время боя вокруг вас появляются сферы здоровья. У вас также есть пиявка во время вашей Метаморфозы, что делает перезарядку чрезвычайно мощной.
     

    Боевые клинки — единственный вариант

    Охотник на демонов известен своей повязкой на глазах, татуировками и боевыми клинками.Хотя боевые клинки и являются его основным вариантом вооружения, это не единственный вариант.

    В качестве Охотника на Демонов у вас будет доступ к кинжалам, топорам, кистевому оружию, булавам и мечам. Этот набор опций обязательно предоставит любителям трансмогрификации больший выбор опций.

    Настройка крыльев

    Охотнику на демонов доступны три глифа, которые позволяют игроку изменить стиль своих крыльев. К ним относятся Рваные Крылья, Крылья Скверны и Паровые Крылья.

    Ваши крылья полностью отображаются, когда вы парите, что достигается двойным прыжком, а затем еще одним нажатием кнопки «Прыжок». Изменяя внешний вид своих крыльев вместе со своим снаряжением, вы можете стать персонажем, который выделяется из массы.

    Расколотый берег Несовместимо

    В течение следующих нескольких недель большинство игроков будет занято сценарием Расколотого берега, так как он служит введением в World of Warcraft: Legion . Однако у охотника на демонов не будет доступа к этому сценарию.

    Вместо этого, Охотник на Демонов пройдет начальную область с 98 по 100 уровень, которая является эксклюзивной для этого класса. Эту область можно пройти примерно за 90 минут. Игроки захотят сыграть еще одним персонажем 100-го уровня, чтобы испытать историю Расколотого берега.

    Blood Pact: что происходит с блокировками в патче 5.4

    Каждую неделю WoW Insider приносит вам Пакт крови для несчастье , демонология и разрушение боевые замкиНа этой неделе Меган О’Нил считает, что Ригариус отлично умеет писать патч-ноты, но мы все же хотели бы подвести итоги.

    В патче 5.4 помимо обычного изменения количества чернокнижников есть много изменений. Мы закончим обсуждение патча списком добычи, но вот прозаическая версия того, что означают примечания к патчу, прежде чем мы перейдем к блестящему падению снаряжения.

    В целом, урон, вероятно, немного понерфлен, поскольку на нас снова повлияют тяжелые передвижные бои.Наш урон смещается в наши DoT в основном с некоторой поддержкой либо от филлеров на ходу, либо из-за поворота нашего перезарядки Dark Soul, в зависимости от таланта 90-го уровня, который мы выбираем. Поскольку система RPPM была немного изменена, чтобы учитывать скорость, влияющую не только на бонус срабатывания, но и на шанс срабатывания, мы также можем увидеть переход от скорости к более надежной передаче мастерства, а также потому, что мастерство для всех трех чернокнижников повышает урон, наносимый в нашем топе. заклинания урона.

    Но проверьте после перерыва на наличие более конкретных изменений.

    Кони цвета Скверны и другие изменения омни’замков

    Кодекс Зеррата теперь применяется к другим огненным заклинаниям , которые не всегда сразу видны другим классам. Крупные предметы, которые вы можете увидеть, когда мы анонсировали его ранее, — это два средства передвижения класса чернокнижника, конь Скверны и конь ужаса, а также крылья, похожие на Метаморфозы Темного Апофеоза. Внешний вид зеленого огня Скверны также будет применяться к стражу Бездны, демоническому прыжку и свечению демонической ярости.

    Так как наши таланты 90-го уровня немного изменили механику, наш бонус набора из 4 предметов 14-го уровня необходимо было изменить, чтобы он соответствовал , поэтому вместо того, чтобы воздействовать на Темную душу, он сокращает время восстановления «Бесконечной решимости» на 20 секунд.

    Чернокнижники PvP должны быть рады узнать, что Вой ужаса вернулся в качестве базового уровня для всех спецификаций чернокнижника, независимо от выбора таланта. Вместо этого коническая ловушка «Демоническое дыхание» является отсылкой к старому заклинанию «Пламя Тьмы» из демонологии.

    Броня Скверны больше не уменьшает весь получаемый урон на 10%. Хотя мы могли бы рассматривать это как еще один ревнивый удар по нашим здоровым жизням чернокнижников, лунники и жрецы теней также потеряли свои аналогичные пассивные способности снижения урона.Урон

    Пламени Скверны увеличен, а стоимость маны уменьшена, но главное изменение заключается в том, что Пламя Скверны больше не продлевает DoT. Пламя Скверны предназначено для использования в качестве заклинания на ходу (во всяком случае, когда мы не берем Хитрость Кил’джедена), но расширение ДоТ будет работать против основного предела умений PvE, заключающегося в управлении ДоТами и моментальными баффами. Извините, PvPers!

    Великий нерф Врат

    Демонические Врата прекрасны, но, возможно, слишком прекрасны. Когда мы привели четырех чернокнижников в героическую попытку Железного Кона, между Вратами и четырьмя демоническими кругами чернокнижников, только одна жалкая душа в нашем рейде из 25 человек застряла, работая на 100% торнадо-лягушатнике.Наши силы Скверны заходят слишком далеко, когда мы можем полностью упростить механику столкновения с классовой способностью.

    Таким образом, в то время как демонические врата возвращаются к неубиваемому статусу, дебафф при использовании врат увеличивается до 60 секунд, по сравнению с нынешними 15. (Если у вас есть PvP-бонус за 4 предмета, вы можете уменьшить этот дебафф на 15 секунд. ) Насколько я могу судить, часть снижения угрозы дебаффа остается в течение всех 60 секунд. Несмотря на то, что падение угрозы от Врат работает скорее как временное Слияние с тенями ночных эльфов, чем как Раскол душ, напомните своим танкам об этом важном дебаффе.

    К сожалению, нерф Врат не только снизит необходимость группировать чернокнижников в рейде, но и снизит наши возможности троллить людей, которые все еще доверяют нам свои жизни. После великого инцидента с Вратами Чернокнижника одной ночью в Железном Коне, когда все трое наших колдунов поместили наши врата внутрь урагана, все целители моей гильдии поклялись никогда больше не использовать Врата. Рукопашная, однако, кажется, по-прежнему слишком верит в то, что мы не поместим Врата в середине фазы лабиринта на Дуруму.

    У нас осталась неделя, чтобы потратить все контрольные камни в инвентаре игрока во время перерыва в рейде, заблокировав их на одну или две комнаты с боссами.Идите вперед и троллите других, кто посмеет присоединиться к вам, пока вы еще можете!

    Таланты и глифы

    Некоторые глифы были полностью изменены на новые глифы…

    • Glyph of Dark Soul теперь называется Glyph of Curse of the Elements, что позволяет CoE естественным образом поражать 2 ближайшие цели без использования ресурсов.
    • Символ Вечного Колдовства исчез с Символом Вечной Решимости на его месте, который возвращает 10% снижение урона, которое Близз получила от Брони Скверны.
    • Символ Пламени Тьмы теперь называется Символом Бесконечной Решимости, который уменьшает как снижение урона, так и время восстановления Бесконечной Решимости. Это превратит наше снижение урона с 40% при 3-минутном перезарядке в 20% снижение урона при 2-минутном перезарядке.
    • Символ обмена душами сейчас не актуален, поэтому Символ хаоса даст Хаосу 3 дополнительных заряда за счет дополнительных 35 секунд на компакт-диске Хаос.
    …и пара глифов была немного изменена:
    • Glyph of Fear наконец-то избавится от бесполезной перезарядки Fear.
    • Символ роя бесов теряет беса, в результате чего символ обеспечивает 4 бесов, так что символ не так уж необходим для рейдов с минимальным и максимизацией.
    Между тем, наши таланты довольно сильно изменились. Давайте рассмотрим это по уровням:

    Уровень 1/Уровень 15: Soul Leech активируется из Shadowburn, но в целом Soul Leech уменьшен до 15% от нашего максимального здоровья, а не до наших старых 100%.

    Harvest Life больше не AoE Drain Life, а пассивный талант, который увеличивает урон и исцеление от Drain Life, в том числе то, что вы получаете, когда используете Soulburn.

    Уровень 2 / Уровень 30: Поскольку «Вой ужаса» является базовым, «Дыхание демона» — это коническая ловушка, которая заменяет его на уровне талантов.

    Уровень 3 / Уровень 45: Soul Link всегда будет активен, пока ваш питомец жив. Питомец чернокнижника будет получать 20% урона, получаемого чернокнижником, но не наоборот, и, чтобы компенсировать это, 3% урона, наносимого чернокнижником, будут лечить питомца.

    Уровень 4 / Уровень 60: Это единственный уровень, где ничего не меняется. Ура?

    Уровень 5 / Уровень 75: Гримуар жертвоприношения не повлияет на «Похищение жизни», и его эффекты ослабляют недуг.

    Уровень 6 / Уровень 90: Ого, мальчик. Давайте будем нетрадиционными и начнем справа.

    Ярость Маннорота (MF) больше не пассивна. Активация MF означает, что в течение 10 секунд ваши основные AoE-заклинания увеличиваются в размере на 500% и в уроне на 100%. Для несчастья это Семя Порчи; в демонологии есть Immolation Aura и Hellfire; разрушение увидит это в огненном дожде. MF имеет кулдаун в 1 минуту.

    Хитрость Кил’джедена (KJC) получила долгожданный нерф, после которого мы больше не сможем делать все на 100% на бегу.Это означает, что до Джи-Куна больше не будет воздушных колодцев души, но также больше не будет перемещаться PvP-страхов или кайтить розового динозавра вокруг Хорридона после 20%. Хитрость Кил’джедена по-прежнему будет пассивной, а эффект замедления исчезнет, ​​но он повлияет только на основные заклинания-наполнители для каждой специализации: Губительная хватка для несчастья, Стрела тени для демонологии и Испепеление для разрушения.

    Месть Архимонда теперь называется Тьмой Архимонда (AD), и она полностью изменилась. Теперь этот талант дает нашему перезарядке Темной души два заряда, так же, как в настоящее время работают Поджигание и Рука Гул’дана, так что вы можете либо расставить свои Темные души, либо ударить их спина к спине (нет, вы не можете складывать Эффект).

    Специализации и сводки

    Affliction: Суть изменения числа в том, что наш урон DoT увеличился, а урон наполнителя уменьшился. Частично это связано с тем, что нерф KJC усложняет получение филлеров из-за любви современных рейдеров к столкновениям, основанным на движении. Урон Haunt и усиление наших DoT также были усилены.

    Сумрачный налет срабатывает от самой последней примененной порчи, а не от того, сколько порч на мобах. Это небольшой нерф в смысле AoE, но небольшой бафф для генерации осколков с одной целью.

    Обмен душами теперь будет работать так же, как и версия с глифами: он больше не снимает DoT с цели, а просто копирует DoT на новую цель. Перезарядки нет, так что вы можете поменять местами весь бой, если вам действительно этого захочется, но у вас есть только 3 секунды, чтобы поменяться местами, по сравнению со старым 20-секундным выдохом.

    Демонология: 30% мастерства от перезарядки Темной души теперь относятся к базовому мастерству, а не к рейтингу мастерства. Единственная числовая поправка, которую действительно получила демонология, заключалась в глифе бесовского роя, что сделало глиф больше не обязательным для ДПС.Текущая математика теоретического создания предполагает, что глиф может на самом деле превратиться в потерю ДПС.

    Демонология по-прежнему считается лучшей для рейдов, особенно потому, что она может продолжать работать с движением с помощью Touch of Chaos, вместо того, чтобы брать KJC для компенсации. Единственная проблема заключается в том, что некоторые безделушки в настоящее время не зависят от урона питомца.

    Разрушение: «Огненный ливень» с меньшей вероятностью образует тлеющие угли, что снижает необходимость использования заклинания в ситуации с одной целью.Спецификация получила самое последнее примечание к патчу, которое было объявлено Twitter (но не было в примечаниях к патчу по состоянию на 27 августа), что Стрела Хаоса будет усилена на 15%.

    Усилитель урона призван помочь при потере 100% KJC, так как разрушение больше всего зависит от интенсивного движения из трех специализаций чернокнижника. Разработчики утверждают, что ограничение навыка разрушения включает в себя принятие решений, например, где вы можете выжать дополнительное заклинание, прежде чем снова двигаться, но многие игроки по-прежнему не убеждены, что разрушение будет конкурентоспособным с двумя другими специализациями в рейдах уровня 16.


    Blood Pact — это еженедельная колонка, в которой подробно рассказывается о DOT, демонах и всех подлых деяниях, совершенных чернокнижниками. Мы научим вас тонкому искусству выживания, поможем выбрать лучшую цель для Dark Intent и проведем вас через бонусы набора 13 уровня.

    Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

    Разрушение | Панда Стив печатает вещи

    Или Руководство для начинающих по уничтожению

    Познакомьтесь с Инкси, гоблином-чернокнижником, которого не так уж и недавно усилили. В настоящее время она облачена в смесь усиленного снаряжения 483 и снаряжения Timeless Isle 496 с набором наручей 535 для хорошей меры. О чем эта запись в блоге? Речь пойдет об основах игры чернокнижником-разрушителем, о том, как справиться с экипировкой на этом надоедливом Вневременном острове, а также о том, как получить приличное оружие и безделушки из Престола Гроз.

    Общий взгляд на разрушение

    Итак, первое, что вам нужно сделать, когда вы войдете в своего усиленного персонажа, это выбрать свои таланты.

    Таланты первого уровня связаны с управлением здоровьем, и я почти всегда выбираю Soul Leech. Когда вы наносите урон, он дает вам поглощающий щит, равный 10% нанесенного урона, но не более 15% вашего здоровья. Это чем-то напоминает Удар Смерти рыцаря смерти, поскольку он дает вам средства снижения урона, а также атаки.Другие таланты хороши, если вам нужно исцеление по требованию, но у вас есть много других источников этого, не заблуждайтесь.

    Второй уровень — это ваш краткосрочный уровень CC, и, как вы видите, я предпочитаю Mortal Coil. Заставляет врага бегать в ужасе 3 секунды и восстанавливает 15% вашего здоровья. Shadowfury хорош, если вам нужно оглушение AoE. Лично я никогда не использовал Демоническое дыхание. Может быть, эффект ловушки хорош для PVP?

    Третий уровень посвящен уменьшению урона! Я склоняюсь к Soul Link.Когда у вас активен демон, 20% получаемого вами урона передается ему, и вы оба исцеляете на 3% нанесенного вами урона. Однако, если вы решите взять Grimoire of Sacrifice в качестве таланта, Soul Link увеличит ваше здоровье на 20%. Dark Bargain делает вас неуязвимым на 8 секунд, затем накладывает на вас 8-секундный DoT, равный 50% нанесенного урона. Жертвенный договор жертвует 25% здоровья вашего демона (или вашего, если у вас нет демона) и накладывает на вас поглощающий щит, равный 400% потерянного здоровья.Оба действительно хороши, когда вы знаете, что приближается огромный всплеск урона. Здесь свободный выбор.

    Четвертый уровень посвящен самосохранению за определенную цену. Burning Rush истощает 4% вашего здоровья в секунду при активации, но увеличивает вашу скорость на 50%, и вы не можете быть замедлены ниже 100%. Полезно, когда вам нужно быстро двигаться в бою! Unbound Will снимает вредные отрицательные эффекты и эффекты потери контроля за 20% вашего здоровья. У вас есть дебафф, от которого вы хотите избавиться, но оставить работу целителю? Использовать это! «Кровавый ужас» — это талант для PVP, который дает лишь небольшое ситуативное преимущество в соло-контенте.За 5% вашего здоровья накладывает на вас бафф с 1 зарядом. Когда кто-то атакует вас в ближнем бою, заряд расходуется, а атакующий убегает на 4 секунды.

    Пятый уровень посвящен вашим демонам! Все эти таланты близки по эффективности друг к другу, поэтому используйте то, что требует ваша ситуация. Я предпочитаю Grimoire of Supremacy, когда путешествую по миру или играю в одиночку (Voidlord — УДИВИТЕЛЬНЫЙ личный танк), и Grimoire of Sacrifice в групповом контенте (рейды, подземелья, мировые боссы и тому подобное). .

    Уровень шесть. Ваши усилители ДПС. Хитрость Кил’джедена позволяет вам двигаться при использовании заклинания-наполнителя вашей специализации. Когда я делаю сольные вещи, я обычно придерживаюсь этого. Тьма Архимонда дает вам два заряда Темной души, вашего основного времени восстановления ДПС. Я обычно использую это в рейдах. Ярость Маннорота увеличивает размер и урон вашего AoE на 10 секунд при активации, но честно? Оно отстает. Это довольно ситуативно в использовании.

    Итак, как именно происходит разрушение?

    Эмберс

    У вас есть 4 уголька, каждый из которых состоит из 10 «эмбербитов».Сожжение — ваш основной метод их заполнения; каждое попадание дает 1 эмбербит, критические удары дают 2. Conflagrate дает эмбербит таким же образом; обычные попадания дают 1, критические — 2. Жертвенный огонь дает 1 эмбербит только при критических ударах. Огненный дождь с вероятностью 12,5% дает 1 эмбербит при попадании. Есть четыре способа потратить полные угли. Chaos Bolt (ваш основной нюк), Shadowburn (ваша казнь), Flames of Xoroth (мгновенное воскрешение демона) и Ember Tap (ваше самоисцеление).

    Важные заклинания

    1. Проклятие стихий Увеличивает магический урон, наносимый цели, на 5% на 5 минут.Всегда имейте это на своей цели. Если в вашей группе есть мошенник, вам не нужно применять это; их яды делают эту работу за вас. Счастливые дни!
    2. Жертвенный огонь. Это ваш основной DoT, постоянно держите его. Обновите его примерно за 5 секунд до конца, чтобы убедиться, что он не упадет.
    3. Поджигание на перезарядке! Это дает вам положительный эффект под названием «Обратная тяга», который снижает время произнесения и затраты маны на «Испепеление» и «Стрелу Хаоса» на 30%. У него два заряда, и, как правило, вы не хотите хранить больше 1, так как в будущем это может быть потрачено впустую.
    4. Стрела Хаоса — ваша основная ядерная бомба. Он стоит 1 полный тлеющий уголь и всегда наносит критический урон. Кроме того, чем выше ваш рейтинг критического удара, тем больше урон от Стрелы Хаоса! Однако вы не должны просто спамить их всякий раз, когда можете; Я расскажу об этом подробнее ниже.
    5. Ожог Тьмы заменяет Стрелу Хаоса в вашей ротации, когда у врага остается 20% здоровья.

    Что мне делать в ситуациях с прорубанием или AoE?

    В ситуации раскола вы хотите начать использовать Havoc.Когда вы накладываете его на цель, оно дублирует любое заклинание, направленное на одну цель, которое вы накладываете на другую цель, до трех раз (один раз, в случае с Стрелой Хаоса). Итак, вы наносите урон адду и стреляете Жертвенным огнем в босса. Это тоже попадет в добавку! В ситуации AoE вы хотите начать использовать Rain of Fire, который является целевым заклинанием AoE. Наносит дополнительный урон сожженным целям. Вы можете использовать это и в ситуации с прорубанием, если враги достаточно близко друг к другу. Вы также хотите начать использовать Fire & Brimstone. Это изменяет количество ваших заклинаний, направленных на одну цель, чтобы они воздействовали на 10-ярдовую область вокруг цели.Задействованные заклинания: «Жертвенный огонь», «Поджог», «Испепеление» и любые заклинания «Проклятие…».

    Какие основные кулдауны DPS у меня есть?

    Dark Soul: Instability — первый крупный. При 2-минутном перезарядке увеличивает шанс критического удара на 30% на 20 секунд. Вероятно, лучше всего использовать это, когда оно выходит из кулдауна для серьезного всплеска ДПС. У Summon Doomguard/Terrorguard и Summon Infernal/Abyssal есть 10-минутное время восстановления, а также вызов могущественного демона, который будет помогать вам в течение целой минуты.Страж ужаса лучше всего подходит для одиночной цели, Инфернал, если вам нужно сильное АоЕ.

    Когда я должен использовать Стрелу Хаоса?

    1. Если вы собираетесь потушить угли. Как правило, рекомендуется поджечь один из них примерно при 3,5 угольках, чтобы предотвратить получение 4 полных угольков (это делает любой будущий прирост угольков потраченным впустую, так как вы не можете подняться выше 4)
    2. Вы находитесь под действием Темной души или мощного интеллектуального/критического тринкета. Это момент, когда вы хотите разыграть как можно больше, чтобы воспользоваться потенциальным огромным увеличением урона!

    Обратите внимание, что вы можете заменить Стрелу Хаоса на Ожог Тьмы, когда ваша цель ниже 20%, с теми же критериями.

    Я использую Гримуар превосходства. Какой демон мне использовать?

    Если вы просто слоняетесь по миру (например, Вневременный остров), то вам нужен Повелитель пустоты. Это отличный личный танк, очень живучий, отлично держит агро. Для группового контента, если это бой с одной целью, у Наблюдателя очень небольшое увеличение DPS по сравнению с другими демонами. Бес Скверны хорош в боях, где вы часто меняете цели, так как ему не нужно бегать повсюду, это что-то вроде турели.

    Я использую Гримуар жертвоприношения. Какого демона мне убить?

    Грубовато сказано. Это зависит от того, какую способность вы хотите. Видите ли, у вас есть способность под названием Command Demon, которая меняется в зависимости от того, что вы призвали или пожертвовали.

    1. Бес Скверны: Singe Magic, снимает дебаффы.
    2. Охотник Скверны: Блокировка заклинаний, прерывание.
    3. Суккуб: Хлыст, урон и отбрасывание.
    4. Voidlord: Shadow Bulwark, повышает здоровье на 30% на 20 секунд.

    Что-то на меня нападает! Помощь!

    У вас есть несколько перезарядок, которые помогут вам в защите, не волнуйтесь!

    1. Эмбер Кран. Стоит 1 тлеющий уголь, исцеляет вас на процент от здоровья, усиливается рейтингом мастерства. Мгновенное литье. Нет перезарядки.
    2. Бесконечная решимость. Снижает получаемый урон на 40% и предотвращает прерывания и безмолвие на 8 секунд. Мгновенное литье. 3 минуты восстановления.
    3. Раскол души. Снижает вашу угрозу на 90% против всего в радиусе 50 ярдов.Мгновенное литье. 2 минуты восстановления.
    4. Сумеречный квартал. Поглощает количество теневого или святого урона в зависимости от вашей силы заклинаний в течение 30 секунд. Мгновенное литье. 30-секундный кулдаун.
    5. Камни здоровья! Восстанавливает 20% вашего здоровья. 2 минуты восстановления.
    6. Вой ужаса. Заставляет до 5 врагов в 10 лет от вас бежать в течение 20 секунд! Их повреждение может нарушить эффект. 40-секундный кулдаун.
    7. Страх. Заставляет врага бежать на 20 секунд. Время каста 1,7 секунды.

    Итак, как мне подготовиться на Вневременном острове?

    Простой.Открывайте сундуки, разбросанные по всему острову, и убивайте врагов! Вы можете получить особые жетоны, которые при использовании превращаются в предмет снаряжения 496-го уровня (или 535-го при использовании с Бременем Вечности)! Однако вы можете использовать только жетоны ткани, чернокнижники не могут носить кожу или что-то в этом роде.

    Но… Как мне убить там элиту?

    О, это действительно просто. Имейте свой демонический танк для вас, это сводит на нет МНОГО опасности и делает Вневременный остров менее опасным для чернокнижников, чем почти любой другой класс.Помните, что у вас есть способ исцелить своего демона. Воронка здоровья перекачивает жизнь от вас к вашему демону!

    • Розовые птицы: избегайте их конического броска, Gust of Winf. Когда они начинают его использовать, вы видите область действия на земле. Выйдите из этого.
    • Большие синие крабы: Claw Flurry — это то, чего вам следует избегать. Когда вы увидите, что он начинает бросать его, ОТДАЛЬТЕСЬ ОТ НЕГО ПЕРЕДНЕЙ ЧАСТИ. Этот МОЖЕТ убить вас очень быстро.
    • Черепахи: Когда они закрутятся, убегайте. Когда они делают Snapping Bite, не будьте перед ним.
    • Тигры: избегайте прыжка, он вас оглушит. Избегайте конального AoE, он накладывает на вас неприятное кровотечение. Вы тянете один, вы склонны тянуть несколько, так что будьте осторожны.
    • Большие змеи: у них 1 атака, время произнесения 3 секунды, и они наносят физический урон в размере 25% от вашего максимального здоровья. Ой. Определенно пусть ваш питомец возьмет его, а вы держитесь подальше и разносите его на куски.
    • Лягушки: еще один, который вам понадобится, чтобы танковать вашего питомца. Каждый раз, когда они атакуют, они также применяют DoT к своей цели.Это наносит периодический урон, и когда он суммируется до 10, цель умирает. Вытягивайте их по одному!
    • Элементали на пляже: имеет неприятный бросок под названием Steam Blast, который бьет в районе 100k. Можно прервать, можно кайтить. Вы отходите от них достаточно далеко, они должны прекратить кастовать и двигаться, так как у него дальность всего 10 ярдов.
    • Элементали в пещере: используйте синие костры заранее, чтобы наложить на себя бафф, уменьшающий урон от огня. Прервите их каст, даже с баффом это неприятный урон.Выходите из круга, когда они разыгрывают Удар пламенем духа, это близко к ваншоту.

    Как только ваша экипировка немного улучшится (496/535 в большинстве слотов), вы также сможете сразиться с несколькими врагами Ордона!

    • Ordon Fire-Watcher: Огненная глыба бьет довольно сильно, но если у вашего повелителя пустоты есть агро, вы золотой. Старайтесь избегать областей, в которые попадает Falling Flames, они делают около 200 тыс.
    • Ордонские хранители свечей: нужно уклоняться от огненного дыхания. Когда они начинают бросать его, они не оборачиваются, чтобы перенацелить его.Если дать шанс, они взорвутся, оглушив и нанеся большой урон, когда будут близки к смерти. Shadowburn их быстро!
    • Ордонские стражи клятвы: трескучий удар можно обойти. Обычно он фокусируется на вашем повелителе пустоты, поэтому старайтесь не стоять прямо за ним. В паре с другим мобом Ордона они снижают урон на себя и другого моба на 75%. Просто нанесите урон через него или прервите его, если необходимо. Когда он использует способность щита, наносите ему урон сзади.
    • Пылающие берсерки требуют много здоровья, если вы атакуете их слишком далеко.Избегайте их небольшого AoE. Может усилить наносимый им урон. Танк Повелитель Пустоты!
    • Blazebound Chanter: Огненная глыба все еще болит. Избегайте падающего пламени. Призывает здоровенного голема, который ОЧЕНЬ сильно бьет (вспомните Vengeful Spirit из Warbringer, только хуже). Чтобы справиться с этим, используйте Rain of Fire на нем, когда он появится, чтобы заставить его сагриться на вас, а затем кайтить его.
    • Eternal Kilnmaster: Обязательно пошлите сюда своего повелителя пустоты. Если вы слишком далеко, они атакуют, как берсеркеры, только хуже. Blazing Blow попадает в узкий конус с центром в своей цели.Убедитесь, что это ваш повелитель пустоты! Вызывает печь, увеличивающую скорость литья.
    • Верховный жрец Ордоса: На вашем месте я бы не стал. Они похожи на двух вышеупомянутых врагов, объединенных на стероидах.
    • Расплавленные стражи. Будьте на максимальном расстоянии от них. Пришлите своего демона. Выходите из черных вещей на земле, они взорвутся и нанесут огромный урон. Ужасно для персонажей ближнего боя, но вы же не ближний бой, не так ли?

    Честно говоря, с последними 4 врагами стоит бороться, только когда вы в приличном снаряжении, с ними так много всего может пойти не так.

    Мне нужно оружие! Должен ли я купить его у продавца?

    Я бы сказал нет. Вместо этого потратьте свои вневременные монеты на руны судьбы могу. Они дают вам бонусный бросок от боссов в «Престоле Гроз» с хорошим шансом получить добычу! На каких боссов стоит потратить монеты?

    • Хорридон: Связывающий дух шпиль Диномансера (2-ручный посох), Тотемный жезл Веномлорда (1-ручный жезл)
    • Мегера: Фетиш Гидры (навскидку)
    • Темный Анимус: Атам Сангвинического Ритуала (1-ручный кинжал)
    • Супруги-близнецы: Суен-Во, Шпиль падающего солнца (2-часовой посох)
    • Лэй Шэнь: Сфера управления Лэй Шэня (навскидку)

    И, говоря о создании боссов в ToT, вы не ошибетесь, купив одну или две безделушки, особенно если Timeless Curios отказываются выпадать!

    • Совет старейшин: окончательный выбор Ушулая
    • Мегера: дыхание гидры
    • Темный Анимус: Сущность гениальности Ча-Йе
    • Лэй Шэнь: безошибочное видение Лэй Шэня

    С доспехами Вневременного острова и оружием/безделушками Грома вы будете готовы ко всему, что осада Оргриммара подкинет вам! И так уж получилось, что с первого босса, Иммерсеуса, выпадает лучшая безделушка для чернокнижников (и, кажется, для заклинателей вообще)! Иди и забери свой приз!

    РЕДАКТИРОВАТЬ: я забыл упомянуть еще один способ получить хорошее снаряжение, хотя в ретроспективе это может показаться очевидным.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *