Разное

Символ кхорна: Кхорн — Викиариум WarHammer 40k

Кхорн – бог ярости и жесткости, покровитель войны, ненависти и силы

Насилие является атрибутом любой расы разумных с момента её возникновения. Война есть неотъемлемая часть развития любой цивилизации, и нет ничего удивительного в том, что эмоции на поле боя – одни из самых ярких и сильных. Рано или поздно поток психической энергии подобного рода должен был привести к рождению (или пробуждению) сущности, для которой ненависть, жестокость и ярость – лакомая пища. Такой сущностью стал Кхорн – старейший (считается, что пробуждение Кхорна произошло в Средние века Терры, именно в летописях тех лет впервые упоминаются берсерки кхорна) и на данное время сильнейший представитель Великой Четверки. Бог крови, восседающий на троне из черепов, сущность, которая обладает запредельной силой в Варпе и Империуме, покровитель воинов – всё это Кхорн.

Описание и отношения с другими Темными богами

Имя «Кхорн» является искаженным от древнего «Кхарнет» — Лорд крови (по другой версии Повелитель ярости). Кхорн обычно изображается антропоморфным существом, располагающемся на горе из черепов. Данный трон дополняется как черепами противников, так и павших адептов самого

Кхорна и располагается посреди громадного озера крови. Именно этот факт объясняет клич кхорнитов, который внушает трепет своим врагам – Кровь Богу крови! Черепа для Трона черепов! Цвет Кхорна – красный, изображение знака приведено ниже, священное число данного Темного бога – восемь, что находит отражение в формировании численности войск и структуре его подразделений.

Знак Кхорна
Знак Кхорна

Трон Кхорна
Трон Кхорна

Как и любой другой представитель Великой Четверки, Кхорн стремится к абсолютной власти и единоличному господству над Варпом. Отсюда проистекают довольно напряженные отношения с остальными богами Хаоса. Относительно нейтрально им воспринимается лишь Нургл – ведь война и смерть с разложением практически всегда идут рука об руку. Презрение и презрение в достаточно сильной форме – вот что испытывает Кхорн относительно Тзинча и его последователей. Ведь вместо честного поединка лицом к лицу те предпочитают использование магии и интриг. Но абсолютную ненависть Бога крови вызывает лишь Слаанеш – наслаждение в любой форме есть обратная противоположность войне, а отсутствие чести и гордости у слабейшего (и самого молодого) бога Хаоса лишь подчеркивает это чувство.

Любой воин по сути своей является адептом Кхорна, пусть и никогда не признает этого. Холодная ярость снайпера, который неделями выслеживает цель, и безумие берсерка, бросающегося в бой с презрением к собственной жизни, имеют гораздо больше схожего, нежели различного. Стремление убить своего врага и приложить все силы для этого – отличительная особенность любого адепта данного Бога Хаоса. Впрочем, Кхорн является также воплощением воинской чести и отваги (в том смысле, насколько это возможного для Темного Бога), так что убийство беззащитного или более слабого не приветствуется и не одобряется.

Чемпионы и демоны Кхорна

Путь кхорнита от простого адепта к Чемпиону довольно долог, и пройти его удалось лишь единицам. Впрочем, конечный результат того стоит – высший Чемпион или демон Кхорна по своей силе сопоставим с Примархом. Высший демон Кхорна – Алчущий Крови (другое название – Лорд черепов). Тело, схожее с человеческим, венчают звериная (почти собачья) морда и рога. Огромные кожистые крылья позволяют быстро перемещаться по полю боя и всегда находиться в самой гуще схватки. Алчущие Крови носят специальные медные доспехи, которые усилены магией их покровителя и практически полностью защищают от дистанционных атак и магического воздействия – противник вынужден вступать в ближний бой, а в нем Лордам черепов нет равных. Классическое вооружение Алчущего Крови – топор, клинок, изредка – кровавый кнут. Наиболее известный представитель высших демонов Кхорна – Ан’гграт Освобожденный. Он всего дважды покидал пределы Варпа за последние десять тысяч лет, но в обоих случаях Галактика и Империум понесли чудовищные потери – множество планет пали под натиском ярости данного Чемпиона и его войск.

Кровопускатель или малый демон Кхорна также относится к Чемпионам данного Темного бога, хотя их силу не сравнить с Алчущими. Гуманоиды с красной кожей и горбом, они вооружены адскими клинками и обладают несоизмеримой с их размерами силой. Впрочем, наличие двух ног и двух рук далеко не всегда характерно для высших демонов и следующий представитель яркое тому подтверждение.

Гончая плоти – схожее с собакой существо, способное очень долго отслеживать и настигать добычу. Погоня и убийство врагов стали единственным смыслом их существования – и горе тому, кто спутает их с обычным мутантом. Идеальные разведчики, обладающие чудовищной силой – им не нужно оружие. Острые клыки и когти заменяют им мечи и кинжалы, а усеянная шипами костяная броня великолепно противостоит любому воздействию.

Нельзя не рассказать и о Джаггернаутах – демонических скакунах из металла, которые схожи своим видом с носорогами. Получить подобное ездовое животное в подарок от Кхорна – мечта многих, но желаний и возможностей мало. Надо еще суметь обуздать и заставить слушаться непокорного зверя, так что порой участь неудачников – быть раздавленным в клетке Джаггернаутов.

Алчущий Крови Гончая плоти

Демонические машины Кхорна

Мощь и силу Чемпионов и демонов Кхорна в ближнем бою трудно переоценить, но очень часто на полях сражений можно встретить результат симбиоза демонической сущности и механики. Речь идет об одержимости (или вселении в машину) одного из демонов Кровавого бога – и в этом случае могут родиться действительно страшные вещи. Среди демонических машин Кхорна числятся Смертоносцы, Котлы Крови, Кровавые Жнецы, а также наиболее разрушительные Башни Черепов и Медные Скорпионы.

Башни Черепов представляют из себя сверхтяжелую орудийную платформу из темной меди и железа. Обычно они охраняют пустоши перед цитаделью Кхорна, и лишь действительно кровавая битва может вырвать их из пространства Варпа в реальный мир. Пока не разработано более эффективного способа борьбы с ними, кроме как повалить, но с учетом того, что каждый уничтоженный башней враг восстанавливает полученные ей повреждения, задача эта не относится к числу простых. Считается, что всего существует 64 Башни Черепов — каждая носит название одного из видов кровопролития.

Медные Скорпион относится к семейству более подвижных, но оттого не менее смертоносных демонических машин Кхорна. Схожий с Осквернителем, в ближнем бою он разрывает своих жертв массивными когтями, а пушка на хвостовом «жале» машины заливает противников огнем или жидкой медью (отсюда и название). Уплотненная магическим образом броня делает его крайне тяжелой мишенью для всех видов оружия дальнего и ближнего боя, а адская сущность содержащегося в нем демона успешно противостоит психическому воздействию самых различных типов. Размеры Медных Скорпионов могут  варьироваться – самые мелкие сопоставимы с танком типа «Леман Русс», а самые крупные дотягивают до габаритов малых Титанов.

Башня Черепов

 Медный Скорпион

Наиболее известные адепты

Война за Империум являлась смыслом существования каждого Примарха и каждого солдата их легионов. И нет ничего удивительного в том, что во времена Ереси Хоруса множество легионов приняли знак кхорна на свои знамена. Но про один из легионов следует рассказать особо. Двенадцатый легион, известный как Псы Войны, всегда выделялся среди остальных. Стремление сойтись с врагом лицом к лицу, безумная ярость, которой обладают лишь берсерки кхорна, полное пренебрежение к собственной жизни ради победы – нет ничего удивительного в том, что этот легион одним из первых перешел на сторону Хаоса. И с тех пор он стал известен как Пожиратели Миров – наводящий ужас на всю Галактику легион, поклоняющийся Кхорну. Считается, что в битве на Скалатраксе легион распался на отдельные банды, но их существенная роль в битве за Армагеддон и участие в 14 Черном крестовом походе делает такое утверждение как минимум преждевременным. Десантники в красных доспехах вооруженные цепными топорами еще долгое время будут наводить ужас на Галактику, и над полями сражений по прежнему будет звучать «Кровь Богу крови! Черепа для Трона черепов!»

Десантник Пожирателей Миров

Вселенная ВарХаммер 40k никогда не была спокойным местом. Противостояния Падших легионов Хаоса и Империума, набеги орд орков, стремление эльдар вернуть себе господство и ульи тиранидов, вновь и вновь стремящихся к обитаемым мирам, породят множество сражений, на полях которых Кхорн соберет свою кровавую жатву. Понятия «Кхорн warhammer» неразделимы друг от друга и Богу Крови еще не раз скажет своё веское слово, стремясь увидеть Галактику в огне…

Кхорн — Циклопедия

Символ Кхорна Трон Черепов Кхорна Кхорн Космодесантник Кхорна

Кхорн (Khorne) в Warhammer 40,000 — Бог Хаоса, покровительствующий силе, ненависти и войне. Он — бог ярости, жестокости и ненависти. В настоящее время, по мере хода Великой Игры, Кхорн является сильнейшим из Богов. Он пробудился вторым, во времена Средневековья Терры. Каждый акт насилия и жестокости, неважно, со стороны ли его последователей или врагов, делает Кхорна сильнее.

Имя Кхорн происходит из его имени на темном языке «Кхарнет» (Kharneth), в котором оно обозначает Повелитель Ярости или Лорд Крови.

Кхорн — Бог Хаоса, который вступил в полную мощь в эпоху средневековья на Терре. Кхорн и его последователи презирают использование магии и является противником Тзинча. Однако, настоящей его противоположностью является Слаанеш, который олицетворяет противоположный аспект Хаоса. Кхорн считает Слаанеш слабым богом, не имеющим воинской чести и гордости.

Кхорн изображается как могучее человекоподобное существо, сидящее на огромной горе из черепов, собранных его Чемпионами и последователями, а также черепов убитых последователей, которая находится посреди озера крови. Черепа всех убитых Чемпионами Кхорна и всех павших Чемпионов добавляются к этой горе, поэтому она медленно растет все выше и выше.

Говорят, что Кхорн также воплощает воинскую честь и отвагу, и оттого считает недостойным сражаться со слабыми.

Священное число Кхорна — восьмерка, что отражено в структуре его войск, а также в количестве звуков его демонических последователей.

Кхорн обитает в Крепости Кхорна в Варпе.

Все последователи Кхорна — воины, и по своей роли, и по сути. Они не строят храмов, а предпочитают восславлять его хорошим сражением. Строить храмы вместо сражения с врагами — способ вызвать гнев Кхорна, а не его одобрение. Так что культ Кхорна построен на пролитой в честной битве крови, как врагов, так и своей собственной. Говорят, что если кто-либо из его последователей проведет хотя бы день без убийства, он вызовет неудовольствие Кровавого Бога.

Основное войско Кхорна — Легион Пожирателей миров, которые выступают на стороне Кхорна со времен Ереси Хоруса. Боевые возгласы этих солдат известны практически всем, и все боятся их: Кровь для Бога Крови! Черепа для Трона Черепов! Они отражают его страсть к неограниченной жестокости и нагоняет страх на всех, кто его слышит.

В мифологии примитивных племен Фенриса, «Гхоргх» (возможно, производное от Кхорн) — злое божество, являющееся отпрыском темного бога Хоруса и богини-дракона Скриннейр, после поражения от рук Лемана Русса заточенное в одном из вулканических островов планеты.

  • Высший демон — Алчущий Крови или Лорд Черепов — больше всего похожи на архетипического демона, каким его представляют люди. Он имеет тело человека, раздвоенные копыта, кожистые крылья наподобие летучей мыши и голову рогатой собаки. Эти демоны вооружены огненными кнутами и массивными топорами. Они — сильнейшие в ближнем бою и наиболее агрессивные из известных демонов.

Могущественнейший из всех Алчущих Кхорна — Ан’гграт Освобожденный. За последние десять тысяч лет Ан’гграт только дважды был призван из Варп. И оба эти раза обернулись огромными потерями для Империума, многие планеты пали под натиском его чудовищной ярости.

  • Малый демон — Кровопускатель — горбатый гуманоид с красной кожей, вооруженный мечом. Они обладают сравнительно большой для демона силой, хоть и несравнимой с Алчущим. Они чаще всего встречаются изо всех демонов Кхорна. Они вооружены пьющими кровь мечами, адскими клинками. Кровопускатели также известны как Обнаженные Убийцы, Зубы Смерти или просто Рогатые.
  • Гончие Плоти — демонические звери Кхорна, чудовищные и жестокие, подобные собакам существа, известные тем, что способны легко отследить добычу. Они также известны как Охотники Крови и имеют клешни, чтобы разорвать свою добычу на части, как только они ее настигнут. Все их существование нацелено лишь на ярость погони и убийство врагов. В некоторых случаях, Гончие Плоти использовались для казни трусливых воинов, убивавших слабых и недостойных противников.
  • Джаггернауты — демонические скакуны Кхорна. Иногда их получают в дар его Чемпионы. Эти огромные звери состоят из живого демонического металла и по внешнему виду напоминают гигантских носорогов. Их держат в клетях, где они постоянно сражаются за власть между собой. Время от времени пользующийся особенным расположением смертный или демонический чемпион Кхорна может попробовать заполучить себе одного из джаггернаутов в роли ездового животного.

Приручить такого зверя далеко не легкая задача и раздавленные трупы неудачников разбросаны по клеткам Джаггернаутов. Лишь некоторым удается заставить зверя слушаться себя и стать его наездником.

[править] Демонические машины Кхорна

Демонические машины — частично технологические, частично демонические творения, посвященные Кхорну, включают себя:

[править] Известные слуги Кхорна

Берсерк Пожирателей Миров

 → Дары Кхорна

 → Метка Кхорна

Как и любой из Богов Хаоса, Кхорн награждает самых преданных своих последователей особыми дарами и благословениями. Дары Кхорна имеют множество форм, включая физические мутации, демоническое оружие или значительное повышение силы.

Кхорн — это… Что такое Кхорн?

Проблемы с содержанием статьиЗначимость предмета статьи об объекте вымышленного мира поставлена под сомнение.

Пожалуйста, добавьте в статью ссылки на независимые авторитетные источники, рассматривающие её предмет достаточно детально (в объёме, позволяющем написать заготовку в два-три абзаца). Подробности могут быть на странице обсуждения. (Эта отметка стоит с 1 декабря 2011)

Проблемы с содержанием статьиЭта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту, дополнив статью на основе независимых авторитетных источников. (Эта отметка стоит с 1 декабря 2011)
Символ Кхорна

Кхорн (англ. Khorne) — один из Богов Хаоса в вымышленных вселенных Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000, также известный как Кровавый бог, Повелитель Войны, Собиратель Черепов. Является богом крови, войны и воинской доблести[1]. Единственные вещи, которые он уважает — это сила и военное мастерство.

Сущность Кхорна

Кхорн

Кхорн был первым Богом Хаоса, полностью пробудившимся и достигнувшим сознания. Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, покрытом необычной резьбой, который, в свою очередь, стоит на горе окровавленных черепов. Бог одет в странные для человека латы, украшенные многочисленными узорами — преимущественно черепами. На голове его — огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под него. Кхорн владеет большим двуручным топором, способным одним ударом превращать в пыль целые города.

Личная руна Кхорна имеет форму стилизованного черепа. Священное число Кхорна — 8. Он и его последователи ненавидят волшебство, и никогда не применяют магию на поле боя, предпочитая ближний бой. Противником Кхорна является Слаанеш, который полностью посвящён получению удовольствий, а не славы в бою.

Царство Кхорна

Владение Кхорна является монументом ярости и кровопролития. В этом пропитанном кровью царстве постоянно слышно как ревёт Кхорн, звенит оружие, щёлкают кнуты и трубят медные боевые трубы.

Мрачный зал Кхорна освещается наполненной огнём ямой, в тёмном пламени которой сгорают души трусов, бежавших с полей сражений. Эта комната расположена в центральной башне Медной цитадели — замка Кхорна. Металлические стены этой цитадели украшены мрамором с красными прожилками и покрыты окровавленными зазубренными медными шипами. Омерзительные горгульи глазеют с парапетов, готовые изрыгнуть потоки расплавленного металла на осаждающих. Ров вокруг Медной цитадели наполнен бурлящей кровью тех, кто потерял свои жизни на войне.

За рвом на многие лиги вокруг лежит потрескавшаяся равнина, усыпанная раздробленными костями павших в бою. Стаи Терзающих гончих рыскают по этим пустошам в поисках чужаков.

Цепь высоких, непрестанно чадящих вулканов опоясывает владения бога. Они образуют Кольцо Погибели. На внутренних склонах этих огненных гор расположены литейные печи, где работают души воинов, умерших во сне. Эти сооружения наполняют арсеналы Кхорна, экипируя и вооружая его бесчисленных воинов.

На внешних склонах вулканов расположены вырезанные из чёрного гранита бастионы и парапеты. Огромные дьявольские пушки ожидают лишь команды, чтобы обрушить на владения других богов огненный шквал. Неприступные крепости защищают медные укрепления Кольца Погибели, укрывая кровожадные легионы воинов. Одним своим рыком Кхорн посылает их на владения других богов, а солдаты впадают в кровавое бешенство.

Warhammer Fantasy Battles

Чемпион Кхорна

В мире Warhammer Fantasy чемпионы Кхорна обычно одеты в красный, бронзовый и черный цвета. Их излюбленное оружие — большие топоры, мечи и копья. Многие культисты Кхорна также ограничили использование стрелкового оружия, такого как пистолеты. Руна Кхорна используется на броне его воинов. У него нет храмов как таковых, ибо единственный обряд поклонения ему совершается на поле боя. Бойцы бессмысленно бросаются в бой, сгорая от нетерпения собрать как можно больше черепов для трона своего повелителя. Они полагают, что день без пролитой во имя Кровавого Бога крови, является днем, потраченным впустую. Таким образом, если нет никаких других противников, они часто сражаются друг с другом. Хотя Кхорн презирает волшебство, рассматривая его как оружие трусов и слабаков, использование волшебного оружия считается приемлемым.

Warhammer 40000

Во вселенной Warhammer 40000 Кхорн особенно почитается легионом Космических Десантников Хаоса Пожиратели Миров. Во время ереси их жадность до крови, сражений и побед привела под знамена этого бога. Кроме этого, Кхорну посвящают себя и другие десантники Хаоса.

Кроме космических десантников Хаоса есть другие силы, которые являются инструментами в руках Собирателя Черепов.

Демоны Кхорна

Высшие (Жаждущие или Алчущие крови)

Эти высшие демоны Кхорна являются самыми дикими и яростными из всех его слуг. Они командуют легионами Кхорна, без всякой жалости или сострадания, при этом эффективно направляя их в бой.

Демоны выглядят как мускулистые гиганты, у них звериные лица, с длинными клыками и острыми рогами. Огромные кожистые крылья позволяют им быстро перемещаться над полями сражений в попытках найти достойного противника.

Они носят расписанные древними символами доспехи из меди, испещрённые светящимися красными рунами Кхорна, подтверждающими благосклонность Кровавого Бога. Эти доспехи защищают их от заклинаний.

Помимо острых когтей Алчущие вооружены огромными топорами, выкованными в кузницах их бога и пропитаными сущностями пленённых великих демонов. Они не только уничтожают тело врага, но также поглощают душу, поднося её Повелителю Битв.

Стремящиеся причинить как можно больше смертей и разрушения во имя своего требовательного бога Алчущие крови используют шипованый кнут, метательные топоры и мощь своего рёва для борьбы на расстояниях.

Князь демонов

Князь демонов, или Скарбранд был самым преданным Жаждущим Крови Кхорна, никто не проливал кровь более яростно и ревностно, чем он. Там где он появлялся, всегда была кровавая бойня. Именно его преданность стала причиной его падения.

Тзинч оценил упорство и ярость Скарбранда и разжег ярость своими нашептываниями. Постоянными насмешками он подстрекал его на все большее кровопролитие, пока Скарбранд не превратился в ослепленную яростью фигуру. Его ярость разрослась до того, что когда Кхорн отвел от него взор, тот схватил топор и ударил Кровавого Бога. Ярость Скарбранда была ничем по сравнению с гневом Кхорна. Он схватил Князя демонов своей рукой и поднял над самой высокой башней свой крепости, в назидание остальным демонам, а затем швырнул его в даль. Восемь дней и восемь ночей он летел через царства других богов, пока не приземлился, пропахав за собой огромный каньон. Его крылья превратились в оборванные отростки и он просто кипел своей яростью. Движимый лишь ей, он стал воплощением безумного гнева. Он излучает анархию и смерть, за ним всегда идет кровопролитие и война. Он начал свой поход с целью превзойти все убийства, совершенные до него. Но Кровавый Бог не знает пощады и изгнание Скарбранда вечно.

Низшие

Кровопускатели Кхорна

Кровопускатели — свирепые и грозные бойцы, из которых состоят демонические орды Кровавого бога. Они, как гласит легенда, переродились из смертных служителей Кхорна, чья тяга к насилию и сила воли не уступали божественным. С них постоянно капает кровь, засохшая корка которой покрывает гриву, а тела частично закрыты доспехами, иногда сросшимися с кожей. Их пасти полны острых зубов, а длинный язык постоянно ищет возможность вкусить свежей крови.

Вся мощь демонов направлена на убийства врагов Кхорна, они не имеют иного желания или помысла.

Каждый кровопускатель вооружён Адским клинком — железным мечом, воронёная поверхность которого светится от наложенных заклинаний. Адские клинки создаются самим кровопускателем, и не могут быть утеряны ими. Каждая взятая мечом жизнь усиливает обладателя меча.

Гончие плоти и Кроводавцы Кхорна

Гончие плоти — хищные демоны, напоминающие дикую собаку. Каждая гончая несёт на шее тяжёлый медный амулет — ошейники Кхорна. Благодаря этим артефактам псы невосприимчивы к магии.

Их выпускают из Владений Хаоса, дабы растерзать того, кто навлёк на себя неукротимый гнев Кровавого бога. Обычно за гончими продвигаются кровопускатели, готовые к атаке. Когда охота закончена и добыча растерзана в клочья, гончие плоти возвращаются к подножию трона черепов, где ждут приказа начать новое преследование.

Примечание — Гончие плоти — это всего лишь похожие на собак низшие демоны Кхорна.

Кроводавцы — это сплав машины и демона, больше всего похож на быка, чаще всего являются ездовыми демонами для Кровопускателей Кхорна.

Девиз

Кровь для Бога крови! Черепа для Трона черепов!

Примечания

  1. Журнал Мир Фантастики. Миры: Миры. Warhammer Fantasy

Литература

  • Warhammer 40,000 Flaff Bible. — Games Workshop.
  • Brunton Mike Realm of Chaos: Slaves to Darkness. — Nottingham: Games Workshop, 1988. — ISBN 1-869893-51-4
  • Chambers Andy Warhammer 40,000 Codex: Chaos Space Marines. — 2nd Edition. — Nottingham: Games Workshop, 2002. — ISBN 1-84154-322-5
  • Миры: Миры. Warhammer Fantasy // Мир Фантастики.

Знаки богов хаоса из Warhammer 40 000

Здравствуйте, уважаемые читатели портала 3D Today.

Вселенную Warhammer 40 000 я люблю и это увлечение разделяют и многие мои знакомые.

И хотелось бы рассказать о метках Богов Хаоса. А точнее о их отсутствии на нашем 3д пространстве.

Увидя у меня на выставке инсигнии Инквизиции, ко мне обратились с предложением распечатать что-то еретическое, хаоситское, а именно метку Тзинча.

Порывшись в интернете, я к грусти своей понял, что ничего путного, кроме обрисованного контура знака я не найду. Значки были, но просто плоские, и достаточно унылые.

Поэтому пришлось расчехлить компас и заняться изготовлением.

Как образцы я использовал изображения, которые мне наиболее понравились.

Я постарался в каждой метке не просто обвести контур, а отобразить саму сущность тёмных богов, используя всякие декоративные элементы:

После покраски и лакирования, получились 4 метки Хаоса, о которых немного подробнее.

Печатал АБС ФДпласт, со слоем 0.1 мм. Краски акриловые матовые Декола (очень дешманские, но из 12 цветов только 2 мне не очень понравились в плане нанесения, а остальные достойные)

1) Метка Кхорна собирателя черепов, бога войны и крови. Её я сделал стандартной, добавив лишь демонический череп.

2) Метка Тзинча, архитектора судеб, бога изменений и колдовства. Символом этого бога является третий глаз, открывающий тайное:

3) Метка Слаанеш, той что жаждет, бога/богини удовольствий и гедонизма. Так как члены этого культа сравнивают боль как своего рода извращённо чувство удовольствия, то этот знак я решил украсить острыми шипами, в лучших традициях БДСМ культуры (шипы реально колются!)

4)Метка Нургла, бога болезней и распада. Эту метку я решил изобразить как гнёзда с опухолями посередине и нарывами в разных местах, что-то подобное можно было увидеть и на миниатюрах еретических десантников. И цвет выбрал соответственно болотный

Такие значки можно смело использовать, как и в ролевых играх, так в косплее. Потом мне предложили сделать значки легиона Лунных Волков и Черного легиона, но это уже совсем другая история…

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

500 фактов в честь 500 магазинов, часть 2.

Через полгода я таки добрался до второй части статьи.

Напомню, что из-за большого объёма материала местами могут быть проблемы с опечатками и ошибками перевода.

Итак, продолжим там, где закончили полгода назад:

251) Роман «Возвышение Хоруса» был первым романом Black Library, который продался более чем в миллионе экземпляров.

252) А роман «Тысяча Сынов» первым попал в список бестселлеров по версии Нью-Йорк Таймс.

253) Можно сказать, что серия про Ересь Хоруса весьма популярна…

254) Настолько, что породила целую игру и линейку миниатюр от Forge World.

255) Малерион даровал Сигмару арену, называемую Гладиаториум, где Бурерожденные Вечные могут оттачивать навыки без риска для жизни. Зачем он это сделал, остаётся загадкой.

256) Пятница — день рыбы с картошкой в столовой для персонала Вархаммер Ворлд.

257) Работа в Геймс Воркшоп— это и вправду так весело, как кажется, и если вы хотите присоединиться к нам, следите за списком вакансий на нашем сайте!

258) Селестант-Прайм однажды так сильно ударил Владыку Чумы Торглуга Презренного, что душа того была освобождена и перекована в виде Торнуса Искуплённого, Рыцаря-Азироса, ненавидящего Нургла.

259) С этого момента Торнус собрал целое братство воинов, из которых Селестант выбил Хаос с помощью Гхал-Мараза.

260) Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на члена студии Джервиса Джонсона.

261) Боб Биффорд, со-комментатор Джима Джонсона, входит в ряды Зала Славы Blood Bowl с карьерой, полной наград (и жестокости). О его подвигах можно узнать в каждом выпуске Spike!Journal.

262) Вблизи Нурглинги куда менее милые.

263) Андурил, Пламя Запада, выставлен на обозрение на Вархаммер Ворлд. И это ТОТ САМЫЙ меч, который был выкован для съёмок Властелина Колец!

264) На входе в Вархаммер Ворлд вас встретит Луртц в настоящую величину.

265) Он даже носит один из костюмов, использованных в фильмах.

266) Фасад главного офиса Геймс Воркшоп охраняется гордым Либератором из Бурерожденных, в то время как парковку Вархаммер Ворлд сторожит Космодесантник и Рино. За всем остальным следит Служба Безопасности Геймс Воркшоп, истинные Адептус Кустодес.

267) На Рино на парковке у Вархаммер Ворлд висит табличка, запрещающая трогать или залезать на Рино.

268) Поиск по картинкам «Вархаммер Ворлд Рино» выдаёт около 650,000 результатов — на многих из них люди трогают или залезают на Рино.

269) Последняя арка, ведущая в тронному залу Императора, называется Врата Бесконечности. Она постоянно охраняется элитой Кустодианской стражи, известной как Компаньоны, и с обеих сторон от двери стоят Титаны!

270) Первый Космодесантник, LE2, был выпущен в 1985 году как модель ограниченного издания вместе с Космическим Орком LE1

271) Легенды гейм-дизайна Джервис Джонсон и Рик Пристли ответственны за создание многих испытаний в первых сериях популярного ТВ-шоу «Хрустальный Лабиринт»

272) Каждый раз, когда вы красите, не разбавляя краски, Дункан проливает слезу.

273) Что очень удобно, ведь слёзы Дункана — лучший медиум для разбавления красок.

274) Геймс Воркшоп в среднем производит более 430,000 баночек краски в месяц.

275) Мясо сквигов на вкус как курица.

276) Курица, на удивление, не похожа на мясо сквигов.

277) Готрик Гурниссон — это или самый успешный или самый неудачливый Убийца в зависимости от точки зрения.

278) Он был так хорош в не-умирании, что пережил конец Мира-Который-Был.

279) И он этому не особо рад. Чудовища Смертных Миров, опасайтесь…

280) Один из магазинов в Амстердаме находится там, где раньше располагался самый известный джинзавод — местечко, куда часто захаживал Рембрандт.

281) Хотя мы и не можем с уверенностью сказать, играл бы Рембрандт в Вархаммер, если бы тот существовал в 17 веке, он наверняка был бы хорош в выстветлении граней.

282) Блэд-Нурглинг и вправду главный.

283) У Тау практически нет отпечатка в Варпе. Нужно сказать, Демоны стали для них приятным сюрпризом!

284) Первая запись инцидента столкновения сил Тау и Тиранидами заканчивалась криками Коммандера «Мал’кор! Мал’кор!», слово Тау, означающее «Арахнид», которое теперь применяется для обозначения Веспидов.

285) Самая первая диорама, изображающая Осаду Терры, была создана в очаге Вархаммер Ворлд.

286) Майкл и Алан Перри были дизайнерами миниатюр для Геймс Воркшоп более 30 лет. Они стали друзьями с Питером Джексоном, режиссёром фильмов по Средиземью, научили его создавать модели и даже появлялись в фильмах в виде Всадников Рохана и людей из Лэйктауна.

287) Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды.

288) Одна из его голов начала с начала, а другая — с конца.

289) Огромный фанат Ультрамаринов Ник Бэйтон никогда не читал романы про Уриэля Вентриса!

290) …несмотря на то что сконвертил не меньше пяти версий Уриэля для своей армии!

291) Ник никогда не рассказывал никому про это.

292) Откуда мы это знаем? Инквизиция знает всё…

293) В Bugman’s Bar вы сможете не только испробовать лучшие сорта эля Джозефа Багмана, но и полюбоваться на трофеи, за долгие года собранные дворфами-бойцами в Мире-Который-Был.

294) Bugman’s Bar раньше продавал любимое многими блюдо под названием Uncle Bunga’s Ungor Bun.

295) Призраки Деревьев Сильванет призваны воплощать древних защитников лесных домов Сильванет.

296) Если они попадают в плен Нагаша, духи Сильванет принимают форму призрачных плачущих деревьев, разбросанных по всему плану Нагаша.

297) Нагаш — справедливый бог. Как ты согрешишь в жизни, так и будешь страдать в смерти. Например, Баньши Мирморн были чародейками, работавшими против Нагаша при жизни — после смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, постоянно страдая.

298) Несмотря на наши протесты, коты Фирр не разрешены в качестве питомцев в офисе Геймс Воркшоп.

299) Видео-продюсер Вархаммер Коммьюнити Лаура так часто просила завести офисную собаку по кличке Кодекс, что глава команды Энди ввёл правило «Никаких вопросов про офисную собаку» на всех собраниях.

300) Впрочем, он ещё ничего не говорил про офисного Канида…

301) Офис Геймс Воркшоп в Копенгагене расположен в здании, где во время Второй мировой происходили встречи одной из самых известных групп сопротивления.

302) Лучший способ стать лучше в сборке моделей — практика.

303) Лучший способ стать лучше в игре — практика.

304) Лучший способ стать лучше в покраске моделей — молиться Слаанеш ради художественного вдохновения.

305) Шутка, это практика.

306) До воцарения Старой Ночи Человечество жило бок о бок с механическими слугами, наделёнными искусственным интеллектом, известными как Железные люди.

307) Как и того желает любая армия роботов, они воссстали против Человечества.

308) По этой причине Искусственный Интеллект запрещён на территории Империума и известен его жителям как Изуверский Интеллект.

309) Поэтому любой продвинутый компьютер подчинён человеческому мозгу для контроля над ним. Мрачное будущее называется таким не просто так…

310) Ник Бэйтон, член Вархаммер Коммьюнити, может подтвердить, что упаковка всех карт для Warhammer Underworlds требует около 6 часов, 20 упаковок кармашков и шустрые пальцы.

311) Магазин Enschede в Нидерландах однажды провёл эпичную битву с участием более 1600 моделей.

312) Имперские Ассасины редко используются в команде из-за потенциальной угрозы огромного побочного урона.

313) Исключением из этого правила являются отряды «Казнь» — специально натренированные команды из разных храмов. Один из таких отрядов был использован в попытке убить Хоруса во времена Ереси.

314) Несмотря на тщательное планирование, порою всё же случаются ошибки — например, случайное размещение 6 Ассасинов Эверсор для умиротворения Тагрок Секундус закончилось тотальной аннигиляцией всего населения планеты.

315) Дункан — очень увлечённый пекарь. Больше всего ему нравится делать торт «Наполеон» — столько тонких слоёв!

316) В своём последнем появлении на Вархаммер Лайв Саймон Грант был ответственен за больше чем 100 звуковых эффектов — чаще всего при демонстрации сцен насилия!

317) Геймс Воркшоп какое-то время управляла музыкальным лейблом под названием Вархаммер Рекордс в начале 90-х.

318) Они подписали несколько групп, например, D’Rok, Wraith, Rich Rags и даже Saxon!

319) Лидер Империи Тау Аун’Ва уже давно мёртв и замещён очень убедительной голограммой, управляемой Искусственным Интеллектом.

320) Его смерть прикрыли таким образом во избежание социальных беспорядков.

321) В городе Ист-Килбрид с 1995 по 2004 года находился старый магазин Геймс Воркшоп. В 2015 году новый магазин открылся прямо рядом с тем местом, где располагался его предшественник.

322) Арко-флагеллянты — бывшие преступники, которых за ужасные преступления против Империума превратили в бездумные машины для убийства. Они пассивны, пока не произнесено кодовое слово, после чего их практически не остановить.

323) Считается невозможным сыграть целую игру с Сильванет, не сделав по меньшей мере 10 шуток про деревья.

324) По меньшей мере в 4 странах запрещено не кричать «Берегись, бревно!», когда убиваешь Владыку Деревьев.

325) Разные камни реальности порой используются в Смертных Мирах как валюта.

326) У Ника из команды Коммьюнити когда-то была армия Сильванет, но он решил вернуться к корням и начать жизнь с чистого листа.

327) Ник Бэйтон, Саймон Грант, Крис Пич из Вархаммер Коммьюнити и Дэн Харден из White Dwarf раньше работали в магазине Вархаммер Ворлд — какая команда!

328) Меч Аббадона Разорителя, Драх’ньен, по слухам создан из демона, рождённого первым убийством Человечества.

329) Могучий Демон-Принц по имени Думбрид, Владыка Черепов, был первым человеком, избранным Кхорном для вознесения в демоничество.

330) Думбрид, как считается, некогда был древним Терранским полководцем, завоевавшим почти весь известный мир. Это делает его куда старше любого Демонического Примарха!

331) Насколько мы знаем, Машине Слухов ещё предстоит продемонстрировать изображение самой себя. Считается, что когда это произойдёт, она обретёт самосознание и человечество будет обречено.

332) На этот случай у нас припасено несколько планов. В основном они заключаются в том, чтобы бить её гаечным ключом, пока она не подчинится.

333) Говорят, что если отправиться в туманные долины Улгу, вы сможете повстречать всех любимых, которых вы потеряли в жизни, но они могут попытаться оторвать вам лицо.

334) Кто же знает, что ещё таится в туманах Мира Теней? Морати, вот кто, но она не рассказывает.

335) Когда-то был Демон-Принц Слаанеш по имени Думрайдер, который ездил на байке. У него была моделька и всё такое.

336) Кор’сарро Кхан выследил Думрайдера, победил его, отрубил ему голову и хранит её в коробке. Это предотвращает смерть Думрайдера и его возвращение.

337) Хотите услышать эту историю? Она есть в аудиодраме «Мастер Охоты».

338) Магазин в Джимбоко, наверное, самый маленький магазин Вархаммера — него только 3 стены!

339) Геймс Воркшоп проводит Гранд Турнир Великобритании, где игроки соревнуются за место в Гранд Финале, где потом коронуются чемпионы Вархаммера 40000, Эпохи Сигмара и стратегии про Средиземье.

340) Караул Смерти был создан во время Войны Зверя, где массированные атаки Космодесанта оказались неэффективными против орков.

341) Немногие выжившие из армии, атаковавшей центр империи орков Улланор, разбились на небольшие «Киллтимы» и использовали партизанскую тактику.

342) Они называются Караулом Смерти в честь павших боевых братьев.

343) Впрочем, они не так часто караулят смерть, как сами её вызывают.

344) Также во время Войны Зверя были созданы Ордо Ксенос и Маллеус из Инквизиции, созданные, чтобы кто-то постоянно наблюдал за угрозой ксеносов и Хаоса.

345) В мрачной тьме далёкого будущего есть лишь война.

346) Геймс Воркшоп и магазины Вархаммера в Германии и Австрии недавно провели соревнование «Schlachtplatte», целью которого было выяснить, кто мог выставить наибольшее количество покрашенных моделей на одном столе в пересчете на «раны».

347) В общем в германоговорящих магазинах насчитывается 62,011 ран, а магазин в Падерборне один может выставить 6, 357 ран!

348) [УДАЛЕНО ПО ПРИКАЗУ ИНКВИЗИЦИИ]

349) У всех Канидов в Имперской Гвардии ранг выше рядового.

350) Единственные люди, необнаружимые псайкерами, известны как парии. У них нет душ и присутствия в Варпе.

351) Эта особенность вызывает у обычных людей поблизости сильный дискомфорт, а у псайкеров сильнейшую боль, ужас и не даёт пользоваться своим даром.

352) Многие парии не знают о своей бездушности и просто считают, что окружающие их не любят — среди таких людей, например, помощник комиссара Каина Юрген.

353) Аббадон Разоритель, как долгое время считалось, постоянно проигрывал силам Империума. Как оказалось, всё это время тысячелетний ненавидящий гений играл в свою долгую игру и в итоге сумел разорвать Империум надвое.

354) Болтерные гильзы, носимые на броне некоторых ветеранов Космодесанта и известные как Почести Снайпера, говорят, сделаны из гильз, в своё время отстрелянных самим Примархом соответствующего легиона.

355) Крукс Терминатус на наплечнике каждого Терминаторского Доспеха, как считается, включает в себя кусочек доспеха самого Императора. Вполне может быть — не то что бы Он часто им пользовался.

356) Единственный псайкер, коснувшийся Разума Улья и переживший это — Варрон Тигурий, Главный Библиарий Ультрамаринов.

357) Флот-Улей Кронос был порождён специально для сражений против демонических сил Хаоса.

358) Так как Кронос неспособен питаться телами своих врагов, Флот-Улей Левиафан специально ослабляет и оставляет миры для поглощения Кроносом.

359) Нагаш изобрёл некромантию после того, как украл тёмную магию у Эльфов в Мире-Который-Был.

360) Схожим образом Неферата создала вампиров, пытаясь воссоздать эксперименты Нагаша.

361) Рамон Лаан, менеджер магазина в Амстердаме, создавал миниатюры для Вармастера, игры с меньшими миниатюрами в Мире-Который-Был.

362) Бойцы-Пустотники, входящие в экипаж Имперских судов, становятся единым целым с кораблём. Говорят, что они вдыхают пары машинного масла, чтобы сблизиться с Духом Машины корабля.

363) Находятся люди, утверждающие, что Саймон Грант из Вархаммер Коммьюнити на самом деле не Космический Волк. Они, конечно, ошибаются.

364) Орки, по слухам, красят бело-чёрные шашечки из-за подсознательных воспоминаний о Лунных Волках, которые вырезали миллионы орков в ходе Улланорской кампании.

365) Болтерные снаряды масс-реактивные и обладают собственным двигателем.

366) Лазган при выстреле производит «трескающий» звук, если верить Дэну Абнетту. Мы не знаем, откуда это ему известно.

367) Посетите Фэйсбук Блэк Лайбрэри и проверьте посты на стене. Один невероятно целеустремленный фанат каждый день день пишет синопсис для короткой истории. На момент написания статьи он уже дошёл до «Идея дня: 292» и все они офигенны!

368) Скавены ответственны за разрушение Чёрной Пирамиды Нагаша, использовав силы Нургла как отвлекающий манёвр.

369) Не все Имперские Ассасины созданы для боёв — адепты храма Ванус великолепные разведчики.

370) Если Ассасин Эверсор пробуждён из крио-сна без чётких инструкций, он переходит в стандартный режим «машины-убийцы» и приступит к уничтожению всего живого в шаговой доступности. Можно с уверенностью сказать, что через час всё живое в радиусе 3 километров будет мертво.

371) Демоны знают Императора как «Анафему», потому что сама его природа разрушительна для них.

372) Император — это ключ для всей навигации в Империуме. Он управляет светом Астрономикона — гигантского маяка, по которому ориентируются члены Навис Нобилитате для проведения кораблей через Варп.

373) Лишь два человека знают, что обсуждалось между Робутом Гиллиманом и Императором, когда первый предстал перед отцом после воскрешения Эльдарской ведьмой Иврейн.

374) Астропаты — псайкеры, которые натренированы для пересылки сообщений через Варп.

375) Эти сообщения передаются в виде снов и видений и зачастую могут быть интерпретированы по-разному.

376) Эта сила, однако, имеет свою цену. Астропаты привязываются к Императору в процессе, известном как «связь душ», который ослепляет неудачливых участников.

377) Когда сомневаетесь, красьте в красный.

378) Друкари не поклоняются богам — вместо этого они почитают выдающихся членов своего рода как «Тёмных Муз», которым нужно подражать.

379) Адрубаэль Вект провозгласил себя «живой музой» в классической демонстрации дерзости.

380) В храмах Инкубов стоят железные статуи Кхейна, но никто не осмеливается спросить, что они с ними делают.

381) Хотя Гибриды Генокрадов чаще всего встречаются среди людей, они появлялись и среди других рас, включая Эльдар и Орков.

382) Гибриды Генокрадов из Орков из числа Гоффов, должно быть, самые страшные противники в ближнем бою, которых можно себе представить.

383) Хотя сейчас он и Бог-Король, некогда Сигмар был смертным человеком.

384) Он покорил двенадцать племён людей, выковал могучую Империю, отразил нападение Хаоса, остановил Нагаша и спас Высшего Короля дворфов. И всё это до того, как ему исполнилось 30. А что ты делаешь со своей жизнью?

385) Многие божество Смертных Миров начали свой путь как смертные, хотя когда дело доходит до Морати, концепции вроде смерти становятся несколько более… непостоянными.

386) Горкаморка, вероятно, всегда был богом — или богами, сложно различить.

387) Думаете, что круглые базы — новшество для Эпохи Сигмара? Ночные Гоблины-Фанатики, Сквиги-Кромсатели и Торек Железнолобый обладали круглыми подставками даже тогда, когда у всех остальных были ещё квадратные!

388) Брайан Блессед был рождён, чтобы играть за дворфа. Поэтому он будет озвучивать Готрека в серии аудиодрам «Realmslayer» от Блэк Лайбрэри.

389) У Слая Марбо кончились «раны» 18 месяцев назад, но никто не осмелился сказать ему об этом.

390) Невозможно прочитать первые строки из «Возвышения Хоруса» и не почувствовать мурашки, бегущие по спине.

391) Актёр Робин Уильямс был любителем Вархаммера и имел армию Эльдар.

392) Музыкант Эд Ширан также любит Вархаммер и порой склеивает за кулисами миниатюры перед концертом!

393) Актёр Анзель Эльгорт отличный художник и даже завоевал Золотого Демона в 2009 году с этим бюстом Космического Волка.

394) Доставщик в Геймс Воркшоп: Версаль — золотой медалист в настольном теннисе!

395) Если вы хотите научиться красить, на нашем канале вы найдёте более 150 видео на ваш выбор!

396) Графический дизайнер Вархаммер Коммьюнити женат на мировом чемпионе по «Conker» 2018 года.

397) Более 10% миниатюр, сделанных нами с начала 2018 года, созданы благодаря добытой солнечными панелями электроэнергии.

398) В Мире-Который-Был Малекит потратил 10,000 лет в попытках возвратить себе Трон Ультуана после того как был изгнан из Пламени Азуриан. Оказывается, он всё это время был законным Королём-Фениксом.

399) Морати, как известно, долго и пристально взглянула на него, а затем сказала: «Я же тебе говорила».

400) Император защищает.

401) Но никогда не вредно иметь прочную броню на случай, если Он вдруг отвлечётся.

402) Всегда храните свои кисточки волосками вверх. Никогда не оставляйте их в емкости с водой!

403) Первая линейка красок, выпущенная Геймс Воркшоп, состояла из 18 красок. Сейчас у нас их более 200!

404) Некоторые из этих фактов могут быть ложными.э

405) Некоторые из этих фактов определённо истинны.

406) В штабе ГВ в Ноттингеме есть тележка для пирогов, доставляющая свежую выпечку во все отделения.

407) Пичи научил Дункана красить.

408) Глубоко-глубоко в туманах времени Пичи и Дункан работали вместе в магазине ГВ в Дерби.

409) Империя Тау родилась как космическая империя людей-ящеров, известная как Шишелл. После множества переписывания и сотрудничества с командой создания миниатюр, мы получили тех Тау, которых вы знаете и любите!

410) В ранней редакции Вархаммера почти появилась механика, по которой эффективность заклинаний зависела от основных цветов вашей армии.

411) Символ Кхорна это стилизованный череп.

412) В этот момент Орден Космодесанта перешёл к Хаосу впервые со времён первоначальных Легионов Предателей. Этим орденом были Fists Exemplar. Никогда о них не слышали? Это потому, что они были стёрты из имперской истории.

413) Во время кампании «Око Ужаса» в 2003 году Ариман посетил более 60 магазинов Геймс Воркшоп, где сражался на Искусственных Мирах Эльдар в попытке добраться до Черной Библиотеки.

414) Не осталось записей о том, сколько магазинов не сумело его остановить. Мы считаем, что это для того, чтобы спасти их от позора.

415) Вольный Торговец, первая редакция Вархаммера 40,000, включал в себя полу-эльдарского члена Ультрамаринов — можете ли вы представить себе подобную ересь?

416) Говорят, что если сделать призывательный круг из кружек чая и заварного крема, поставить в центр банку Ламиан Медиума и повторять «Два тонких слоя, два тонких слоя», при этом идя против часовой стрелки, тогда симулякра Дункана появится, чтобы рассказать вам о важности разведения красок.

417) Сражения между частями Империума — довольно частое явление.

418) Разные ордена Инквизиции сражались по причинам столь разнообразным, как возведение в ранг святых, почитание разных Имперских культов и разницы в датах. Слухи о распре из-за того, с какого конца нужно начинать чистить варёные яйца, ещё требуют подтверждения.

419) Космические Волки и Инквизиция однажды чуть не начали войну из-за того, что вторые убивали миллионы Имперских жителей, видевших вторжение демонов на Армагеддоне.

420) Эта война прекратилась, когда Бьорн Могучая Рука проснулся и велел им бросить это дело.

421) Экклезиархия постоянно сражается сама с собой, обычно из-за небольших различий в интерпретации священных текстов. Зачастую они вызваны опечатками.

422) Самая большая гражданская война Экклезиархии разделила Империум надвое во время Эры Отступничества.

423) Это привело ко второй Осаде Терры, когда Имперские Кулаки и из союзники осаждали Тронный мир, чтобы сбросить с престола предателя Высшего Лорда Вандира.

424) В итоге он был убит руками ближайшей телохранительницы. Его последние слова таковы: « У меня нет времени умирать, я слишком занят!».

425) Сигмар может решить все свои проблемы, открывая новые Чертоги.

426) Если вы никогда не путали чашку с чаем и чашку с водой из-под красок, значит, вы недостаточно красите.

427) Bugman’s Bar — идеальное место, чтобы пережить зомби-апокалипсис. Он на втором этаже, имеет запираемые двери, запас продовольствия и целую кучу оружия…

428) Любимое лакомство Аксимиллиона — хвост Сумпкрока.

429) Любимое лакомство Алоринис — слегка поджаренные рыбные палочки.

430) Знаменитые техножрец и открыватель СШК Аркхэн Лэнд часто путешествовал в компании кибер-обезьяны с ядовитым шипом в хвосте. Считалось, что это весьма верное отображение древних обезьян Древней Терры.

431) Комиссар Кайафас Каин, Герой Империума, имеет вальгалльца-помощника по имени Юрген, с которым порой обращается почти как с питомцем.

432) Кайафас произносится не так, как вам кажется — оно произносится иначе.

433) Уровень «личности» некрона зависит от их статуса в прошлой жизни. Воины практически безэмоциональны, в то время как Владыки могут быть крайне эксцентричны.

434) Немезор Зандрек однажды пленил чужаков из многих рас, включая Кор’сарро Кхана и Иллика Ночное Копьё. Каждую ночь пленники пировали, а Некроны наблюдали и пытались вспомнить, какова на вкус пища.

435) Кхан и Иллик сбежали, хотя другие пленники, включая Орков и Тау, погибли в процессе.

436) Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Никаких связей.

437) Ходят слухи, что у него есть кот по имени Смертокоготь, однако они пока не подтверждены…

438) После открытия Цикатрикс Маледиктума, Имперский Календарь настолько запутался, что даже Робут Гиллиман не может его распутать, чтобы узнать, какая в точности сейчас дата.

439) Говорят, что первым созданным Нурглом демоном был Хортикулус Слимукс.

440) У Марнеуса Калгара есть личный Лэнд Рэйдер под названием «Максимус».

441) Нет записей о том, как кто-либо зашёл в магазин Геймс Воркшоп «только купить баночку краски» и ушёл, купив только баночку краски.

442) Дункан обязан говорить «Два тонких слоя» в каждом видео, где он появляется.

443) Каждая ветвь Инквизиции имеет дело с отдельной угрозой Империуму. Помимо Ордо Ксенос, Еретикус и Маллеус, существуют также такие Ордосы, как…

444) … Ордо Экскориум, следящий за применением Экстерминатуса…

445) … Ордо Скрипторум, следящий за Имперскими коммуникациями…

446)… Ордо Некрос, о котором ничего не известно…

447)… Ордо Вигилус, единственной известной целью которого является слежка за Ордо Некрос…

448) … И Ордо Хронос, чьей деятельностью является заштопывание прорех во времени, проверка календарей, или несуществование в зависимости от того, какой сегодня день недели.

449) Два пропавших При[Отредактировано Инквизицией].

450) Кровавые Игры — это упражнение Адептус Кустодес, в ходе которого члены Адептус Кустодес, действуя как вражеские агенты, пытаются проникнуть через защиту Императорского Дворца на Терре. Это позволяет Кустодиям перехватывать движение противника и постоянно улучшать и обновлять методы охраны Дворца, чтобы Золотой Трон оставался в безопасности.

451) Во времена между Ересью Хоруса и Походом Индомитус существовало специальное подразделение, целью которого был отлов опасных противников, включая Космодесант Хаоса, по всему Империуму, после чего их выпускали в Имперском Дворце для тестирования способностей Кустодес в реальном бою, так как большинство из них никогда не покидало Терру.

452) Кадия стоит.

453) Планета сломалась раньше, чем Гвардия.

454) Вархаммер: Хельсинки — самый северный магазин Вархаммера.

455) Несколько членов Вархаммер Комьюнити сейчас работают над общей армией Орков — Ваагхаммер Каммунити.

456) Пластиковые цилиндры, защищающие кисточки, также идеально подходят для подпирания крышек банок с краской.

457) Вы знали, что есть сайты, посвященные большинству игр, которые мы выпускаем? Вы можете посетить их, использовав меню «Узнайте о наших играх» вверху сайта Вархаммер Коммьюнити.

458) По слухам, падение Улья Ахерон во время Третьей Армагеддонской войны связано с двуличностью бывшего Повелителя Армагеддона, некомпетентного Германа фон Страба.

459) Город пал, когда линии коммуникаций были обрезаны и Орки появились из до того секретных туннелей. Большинство аристократов Ахерона приветствовало возвращение Страба во главе Орочих отрядов, упустив из виду, что он стал предателем.

460) Фон Штраб встретил свой постыдный конец в миссии 13 Штрафного Легиона, неся службу под началом неудержимого Полковника Шеффера.

461) Автоматон-Экскавата типа Люциус, или Амбот, создан по подобию ксеносского чудовища, именуемого Амбулл. Амбуллы были частью 41-го тысячелетия с момента самого его начала ещё во времена Вольного Торговца.

462) Магистр Ордена Ту’Шан де-факто являлся командиром Имперских войск во время начала второй кампании на Армагеддоне, несмотря на то, что пробыл Магистром всего три года, но передал эту честь магистру Кровавых Ангелов Данте после прибытия того в систему.

463) Ту’Шан так хорошо справлялся во время кампаний против сил Газкулла, что Данте поздравил его перед всеми силами Ордена Кровавых Ангелов.

464) Когда войска Газкулла начали Третью Войну за Армагеддон, Ту’Шан откликнулся на зов о помощи одним из первых и повёл на Армагеддон целых шесть рот.

465) Когда жизнь даёт тебе лимоны… Кровь для Бога Крови!

466) У последователей других Богов Хаоса нет таких крутых фирменных фраз. Мы не говорим, что Кхорн так популярен именно по этой причине, но наверняка это помогает.

467) Боги Хаоса постоянно сражаются между собой, как и все братья и сёстры, но Кхорн и Слаанеш в особенности ненавидят друг друга, как и Нургл с Тзинчем.

468) В предыдущих редакциях Вархаммера у Саламандр была понижена Инициатива, чтобы показать влияние их родного мира с повышенной гравитацией.

469) На момент написания статьи у команды Вархаммер Коммьюнити имеется полный носимый комплект брони Багровых Кулаков в офисе — включая громовой молот, который выше, чем Саския!

470) Даже не говоря о горе (косплейного) вооружения, размер которой заставит даже Пертурабо подумать дважды об осаде офиса.

471) Магазин в Цволле находится в списке исторически значимых зданий благодаря потолкам с лепниной и элегантному фасаду.

472) Император никогда не планировал, что Громовые Воины, предшественники Космодесанта, переживут Объединительные войны. Они были оружием, созданным для определённой цели, и после этого должны были быть выброшены.

473) У Имперских Кулаков и их потомков нет Железы Бетчера, поэтому они не могут плеваться во врагов кислотой.

474) В отличие от популярного поверья, Джервис Джонсон на самом деле выигрывал бои!

475) Повелители Кхарадрона на самом деле и раньше были в Смертных Мирах задолго до того, как появились на столах. Так как во вступлении в войну с Хаосом было мало прибыли, они предпочитали оставаться в относительной безопасности небес.

476) Брай’арт Пепельная Мантия заслужил своё прозвище после того, как продолжил преследование убегающих вражеских сил в подземные коммуникации — его считали потерянным, пока он не пробил себе дорогу обратно через девять дней после исчезновения, настолько покрывшись пеплом и сажей от сожжённых врагов, что каждый дюйм его был ими укрыт.

477) Кайрос Судьбоплёт известен как Оракул Тзинча и сидит по правую руку своего повелителя, бормоча пророчества и предсказания будущего.

478) Девятикратно девять Владык Перемен записывают и интерпретируют слова Кайроса.

479) Первоначально Вархаммер был задуман для заказа по почте. В то время массовые битвы фэнтезийных миниатюр были практически неизвестны, так что наши разработчики подумали, что было бы круто дать людям возможность устроить битву с участием всех миниатюр — а остальное, как говорится, уже история.

480) С момента выпуска первого видео «Совет Дня» наши фанаты совместно посмотрели уже 277 лет, смотря наши видео на Ютубе.

481) 3000 дней из этого времени люди смотрели на покраску Архаона.

482) Говорят, что миниатюра Магистра Ордена Расчленителей обладает весьма серьёзным сходством с автором многих историй про Расчленителей Энди Смайли.

483) Любите Вархаммер? Используете Инстаграм? Тогда последуйте за @WarhammerOfficial. Вы можете поделиться с нами своими последними работами, поставив тег #PaintingWarhammer.

484) Фестус Владыка Пиявок когда-то был доктором, сражавшимся с болезнями. У Нургла есть чувство иронии.

485) Тостос Шторм Мечей, Лорд-Селестант Штормов Мечей из Священных Поборников, был превращён в живой сигмарит из-за Муталитового Вортексного Зверя во время событий Поиска Гхал Мараза.

486) Даже Голубые Писцы не дочитали досюда.

487) А если бы дочитали, то узнали бы, что их имена — палиндромы друг друга — P’tarix и Xirat’p.

488) Штормовые Воинства скованы из родственных душ, не знавших раньше друг друга, но теперь ставших братьями и сёстрами по оружию.

489) Например, Священные Поборники были перекованы из несгибаемых героев из самых разных мест, сражавшихся против Хаоса, и теперь, переродившись, они пылают ненавистью к его порождениям.

490) Нагаш есть все, и всё есть Нагаш.

491) У каждого Штормового Воинства есть мавзолей, место, где можно поразмыслить и вспомнить деяния своих смертных жизней. Здесь все они записаны, так что даже если Вечный что-то забудет, он всегда сможет их вспомнить.

492) Мавзолей Святых Рыцарей — Гробница Полных Веры.

493) Когда Крис Рид был баристой в Ноттингеме, он порой обслуживал Грэхема МакНила. Сложно передать, насколько он был от этого взбудоражен.

494) Крис не давал ему заказать «Венти», если тот не произносил это название как «Вентрис».

495) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.

496) Рино снаружи Вархаммер Ворлда раньше была покрашена в цвета Кровавых Воронов и один раз даже отправилась на Games Day.

497) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.

498) Все, кто утверждают, что знают о Вархаммере всё, ошибаются.

499) Кроме Тзинча. Конечно же.

500) Помимо Вархаммера есть и другие вещи в жизни, но нет ничего такого же весёлого.

Кхорн — Кхорн — Хаос — Каталог статей

Демоны Кхорна
Кхорн

Khorne — перевод Angus и Master-Romanius

Кхорн — Бог Крови, Пожинающий Души, Владыка Черепов, также известный среди многих северных племён как Архар или Кхарнат, а также под множеством иных имён. Он сильнейший из богов Хаоса, воплощение невообразимой злобы, ненависти и беспричинного разрушения, яростное божество звериной силы и беспощадной боевой удали, чей гневный рёв отзывается эхом сквозь пространство и время. Он бог воинов, и его пристальный взгляд всегда направлен на место сражения. Кхорн выказывает симпатию тем, кто борется за свои желания: великим воинам и могучим военным лидерам. Кхорн уважает силу, бесстрашие, военное мастерство. Друг или враг – для него лишь очередная жертва которую следует убить, душа которую следует поглотить и кости которые следует повергнуть к его окровавленному престолу. Вся кровь что проливают его последователи делает Кхорна сильнее. Но покуда останки последнего из смертных не окажутся у подножия его медного трона, Кхорн не будет удовлетворён.

На немногих существующих изображениях Кхорна, он показан чрезмерно мускулистым созданием с озлобленной головой зверя, сидящим на огромном медном троне, который стоит на вершине, окружённой морем раздробленных костей и крови, горы из черепов тех, кого по преданию убили его чемпионы и тех его последователей, кто пал в бою. Он облачен в искусно выполненный полный доспех, изукрашенный орнаментами с мотивами смерти. На цепях у его трона сидят гончие плоти, и в тёмных записях говорится, что последователь может воззвать к Кхорну, и тот напустит этих безжалостных охотников на врага, особенно на труса, который отказывается сражаться в открытом бою.

Топор – любимое оружие Кхорна, а другой частый знак, который носят его последователи – Ошейник Кхорна: тяжелое шипованое кольцо, затянутое на шее в подражание ошейникам, которые носят гончие плоти. Символом Кхорна служит череп, но более популярна x-образная руна с полосой понизу. В одежде и доспехах его последователи отдают предпочтение красному и черному цветам, а также меди, которые ассоциируются с кровью, смертью и доспехом самого Кхорна. Священное число Кхорна – восемь и его произведения, что находит отражения на собраниях верных и в размере отрядов на поле боя.

Кхорну не строят храмов, и в его имя почти не проводят церемоний, поскольку он – Бог Войны, и ему поклоняются проливая кровь на поле боя. Единственная известная молитва ему – это кровожадный боевой клич, который орут его последователи: «Кровь – Богу Крови!». Значительная часть зверолюдей и воинов Хаоса поклоняется Кровавому Богу, но это пожалуй единственные кхорниты которых можно отыскать в Старом Свете, ибо этот бог не покровительствует интригам и не интересуется политическими играми.

Будучи богом Хаоса Кхорн тем не менее презирает любые заклятья и магию, хотя магическое оружие и доспехи, помогающие устраивать резню во имя его – другое дело. Не существует колдунов, поклоняющихся Кхорну, поскольку Чемпион Кхорна – воплощение воина, сражающегося с врагом лицом к лицу, а не поджаривающего врагов издалека магическими шарами. Он бог разрушения, сила, которая воплощает действие, а не мышление. Путь Кхорна – это убийство во всем его многообразии. Сотворение заклятий – результат деятельности разума, а не лезвия меча. Пролитие крови во имя Кровавого Бога есть дело первостепенной важности и можно ли найти нечто кощунственнее, нежели ритуалы и заклятия, имеющие целью придать форму и обуздать силы Хаоса? Кхорн – деятельный бог сражений а не бесплодных мыслительных усилий. Такова и присущая этому богу «магия», если ее можно считать таковой. Последователи Кхорна вооружены колдовскими мечами и демоническим оружием, чтобы нести смерть именем Кхорна. Несравненные клинки Кхорна служат даром его последователям и знаком величайшего благоволения. Колдуны, которых удается отыскать в большинстве случаев убиваются на месте, но некоторые попадают в кузни Кхорна, где становятся рабами на весь оставшийся срок их жизни, и зачаровывают оружие и доспехи. Но и их скоропостижная смерть служит делу, ибо в их крови клинки закаляют, а их тела питают пламя в горниле.

Чемпионы этого бога – несравненные бойцы, поскольку они считают, что день прошёл зря, если не было смертей во имя Кхорна. Поэтому они склонны нападать на союзников, как и на врагов, особенно когда до настоящих врагов не добраться. Они бьются в одиночку, презирая узы союза и взаимные клятвы, исключая, разумеется, те случаи, когда им выгодно обратное. Чемпионы Кхорна всегда соперничают, и если они не верят, что их бог свел их вместе для грядущей великой битвы, то встреча двух чемпионов почти всегда заканчивается кровопролитием и смертью одного из них или обоих. Это наиболее фанатичные из его последователей, поскольку и собственная смерть для них – лишь подношение Кхорну.

Но есть и другая сторона Кхорна – воплощение чувства чести и воинской доблести. Кхорнитский чемпион совсем не обязательно будет полоумным берсерком, но равно может быть гордым воином, жаждущий проявить себя перед своим богом. Со временем, впрочем, собратья по оружию неизбежно станут для него лишь пешками, служащие удовлетворению собственных прихотей, станут, как только он отряхнет с себя последние остатки человечности.

В известном мире за Пустошами Хаоса некоторые поклоняются Каину, Богу Убийства. Мудрецы, ведущие подобные еретические и опасные беседы, так и не сошлись во мнении – является ли этот эльфийский бог аспектом Кхорна или же это меньшая независимая сила.

Выдержки из Либер Хаотика

…И было так, что слова эти, сказанные в гневе, разошлись во все концы земель, возглашая свой зов и выжигая разум всех, кто внимал им. И поднялся сосед на соседа, и отцы в исступлении ярости тащили сыновей на улицы и убивали их там. Кроткие звери полевые травили друг друга и пастухи резали свои стада, чтобы искупаться в их крови. И овладели царями и князьями тех земель безумные замыслы и облачились они в доспехи и взяли в руки оружие, возжаждав престолов из костей своих родичей. Узники и рабы были преданы мечу, а их головы украсили пьедестал трона. И послали цари ратников в города и селения, чтобы собрать больше трофеев для престолов черепов. Каждый, кто влачил там свое существование, был убит ими, и все что дышало, было изведено с лица земли, и земля была выжжена и стены повалены, и никто не смог бы поселиться там вновь.

И стала земля подобна грязи от крови невинных, и дикие звери бродили по опустошенным землям и питались тем, что высасывали мозг из костей мертвецов. И повели цари и князья свои воинства из запустения своих царств, чтобы вести войну друг с другом. И собрались рати из всех земель в долину и преграждали в нее путь четыре горы с севера и четыре горы с юга. И стали они нападать один на другого со всяким оружием и зверями и хитроумными машинами, что были у них. И долго бушевала битва, и удача уходила и возвращалась от одной рати к другой. Восемь дней и семь ночей воины сходились и напирали и кололи и рубили. И спустили цари своих охотничьих псов и те мчались и рвали клыками и пировали свежей плотью. И чудовищные всадники на скакунах покрытых сталью сшибались снова и снова. И собрала смерть столь обильную жатву, что долина до краев наполнилась кровью и с головой покрыла тех, кто бился внизу. И терзал ратников голод, и пожирали они павших и пили их кровь, чтобы утолить свою жажду. А цари ели только плоть с голов, которые им доставляли. И когда солнце погрузилось в озеро смерти в восьмой раз, битва прервалась и остановилась, и жажда крови что толкала каждую смертную душу вперед утолилась и пресытилась. И рати не могли более сражаться, и огласил долину великий вопль, и каждый ратник возвысил свой голос, ища избавления или победы или сил продолжать биться. Сонм голосов долетел до тысячи пустых божеств. Ни один не отозвался. Но истинный бог слышал зов служивших ему. И в ответе его была жажда крови и мощь и ошеломляющая жестокость, равных которым не было.

И восстали из кипящего моря крови восемь могучих сущностей и были у них головы псов и тела львов и каждая опоясана тяжкими цепями из меди. И поднялись они на вершины тех гор. И позади них поднялась со дна моря новая гора, гора костей и черепов и была в ней высота тех восьми вершин полных десять раз. И увидев ее, ратники обретали новые силы и поднимались с орошенной кровью земли, чтобы воздать хвалу своему истинному повелителю. И пали цари и князья в великом страхе, ибо узрели они истинный Трон Черепов, рядом с которым их собственные престолы были лишь неверными подобиями. И на вершине вершин новорожденный бог возглашал в первом крике свое имя. И имя это повторялось и громыхало меж вершинами и повергало в бездну безумия малодушных и укрепляло достойных превыше всякого разумения смертных. И имя было Кхарнет — наш кровавый бог Кхорн.

Кровожады

Bloodthirsters — перевод Aspid и компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Кровожады — так чаще всего называют высших демонов Кхорна, однако они известны и под другими именами, такими как Кулаки Кхорна, Пьющие кровь, Кровавый, Владыки черепов, Пожиратели плоти, Смертоносцы Кхорна, Кровавые, Стражи Трона, Своевольные убийцы, Воплощение войны. Они представляют собой демонов ужасающих размеров, которые рассекают всё перед собой вопящим, как смерть, рунным топором, и стегают души врагов кнутом, пылающим адским огнем. Они летают над полем боя на гигантских крыльях, ревя от бесконечного гнева и атакую с невероятной свирепостью любого в пределах досягаемости. Смертные не способны даже представить себе их жажду крови. Кровожады не боятся ничего и никого, кроме своего грозного властелина Кхорна, и устремляются в атаку на врага, не задумываясь о том, что за этим последует, хотя обычно за этим следуют смерти тех, кто встаёт на их пути (они даже не успевают бежать).

Кровожады – это воплощённые полубоги смерти, и одно их присутствие вводит их смертных и демонических союзников в кровожадное бешенство. Эти существа пропитаны ненавистью; ревом и воплем они бросают вызов своим смертным противникам, и немного на свете есть героев, способных оставаться в живых перед ними дольше одного мгновения. Жажда битвы никогда не оставляет их и неважно сколько черепов положено ими к подножию трона своего властелина, или сколько душ вырвали они из слабых смертных тел своими топорами и кнутами, Кровожады – бессмертные воины, и они будут сражаться, пока существует сама война.

Выдержки из Либер Хаотика

…Кровожады являются самыми могущественными из демонических легионов Кхорна. Ни одно из других демонических созданий так наглядно не показывает всё то, что представляет собой Кровавый бог. Их называют «Воплощённой войной», и это прозвище очень точное, так как они суть истинное воплощение самой кровавой стороны войны и известны, как самые великие воины из всех демонических созданий. Только самые героические из смертных имеют практически ничтожный шанс выжить, встретившись в бою с этими абсолютными воинами, и ещё меньший шанс победить.

Я верю, что Кровожады, как и все другие высшие слуги Разрушительных сил, могут выбирать в какой форме явиться в наш мир и их образ в свою очередь изменяется под влиянием глубочайших страхов, встречающих их. Однако их наружность всегда ужасна во всём многообразии принимаемых ими форм.

Самая излюбленная форма, которую они выбирают, — это огромные закованные в доспехи воины. Лица этих воинов напоминают пасти зверей, особенно собак, чей облик так приятен их повелителю — Кхорну. Их шкуры покрыты тёмно-красным мехом, забрызганным запёкшейся кровью, а их глаза — горящие или же молочно белые без видимой радужной оболочки. Их доспехи выкованы из румяной бронзы или чёрного железа, и несоменно являются магической бронёй, известной как броня Хаоса, которую я полностью исследую в другом месте в этого тома, действительно, трудно предположить, чтобы избранные Кхорном были облачены во что-нибудь иное. Наконец, из их спин растут огромные, перепончатые, крылья, похожие на крылья летучих мышей, на которых они летают над полем битвы прежде, чем окунуться в самую кровавую из битв.

Они всегда вооружены самым любимым оружием своего бога — огромным топором, который очень часто дополняется жутким кнутом. Эти топоры часто называют просто Топорами Кхорна, ведь они обладают поистине огромным потенциалом для своего смертоносного предназначения.

Ужасны времена, когда Тень надвигается на цивилизованные страны и из северных земель появляются воинственные орды во главе с Кровожадами. К нашему счастью, это бывает исключительно редко, а иначе наш мир уже давно был бы разрушен. Однако, глубоко в пределах Владений Хаоса, междуусобные сражения идут постоянно и Кровожады там командуют демоническими легионами Кхорна. Только на поле битвы они находят смысл своего существования и некоторые полагают, что эти демоны физически могут появиться только в том месте, где кипит жесточайшая резня, несмотря на доказательство обратного, такое как записки Ягера Фантазёра. Однако на мой взгляд такие мысли безумны, так как подвергают сомнениям само существование этих существ.

Кровожады дикие существа, ревущие от неутолимой жажды крови, которая простирается далеко за рамками всякого смертного понимания. В сражении они идут всегда в самом центре фронта, нападая на все в пределах их досягаемости и не страшась ничего и никого кроме их собственного тёмного властелина. Им неинтересны всякие стратегии или планы сражений, им чужда тактика, они жаждут только крови убитых и черепов для Трона-из-черепов. Но несмотря на это, те орды, которыми они командуют, являются непримиримыми противниками, поскольку, в то время как Демон будет сражаться не взирая на своих слуг, само его простое присутствие на поле битвы приведёт его смертных и демонических союзников в боевое безумие.

Некоторые полагают, что эта жажда крови и тяга невероятному насилию, указывают на наличие некоторого собственного сознания у этих монстров, и существует возможность использовать присущую им прямолинейность, и даже глупость, для того, чтобы сопротивляться этим демонам, в тех случаях, когда сила оружия уже не поможет. Я опровергаю эту идею, поскольку они путают неосознанное разрушение жестокого ребёнка, у которого тем не менее остается понимание о тех разрушениях, которые он вызывает, со сконцентрированной маниакальной жаждой крови того, кто убивая других, только подтверждает своё собственное существование.

Не существует другого демона, который бы оставался в рьяном служении своему господину и был бы похо на Кровожадов. Они несут в себе тысячелетнее зло и врождённое понимание того, почему смертные сражаются, ненавидят и проливают кровь своих собратьев.

Кровопускатели

Bloodletters — перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Кровопускатели – это меньшие демоны Кхорна, которых также называют Пехотинцы Кхорна, Воины Крови, Клыки Смерти или Рогатые. Неся клинки, многие поколения лишающие жизни воинов, они маршируют под страшными знаменами, развевающимися неземным ветром, повторяя имена тех, кого убили в бою. Эти создания ужасны: их рты скалятся клыками, с их тел постоянно капает кровь, засохшая корка которой покрывает матовую гриву. Подобно яростному богу, породившему их, кровопускатели жаждут лишь одного – пролить кровь на поле боя. Их тела частично закрыты доспехами, иногда сросшимися с кожей. Они несут огромные топоры, символы их владыки и повелителя, Бога Войны.

Гончие плоти

Flesh Hounds — перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Гончие плоти, также известные как Охотники за кровью, Псы войны, Неотвратимые, Воздающие плотью и псы Кхорна, — это беспощадные демонические хищники, знающие запах каждого смертного существа и способные пересечь многие лиги по морям и горам, в поисках или погоне за добычей своему богу. Гончие плоти – жестокие звери, на шее которых надеты тяжелые украшенные шипами железные ошейники, защищающие их от воздействия магии. Их острые как бритва когти похожи на мечи, а под их окровавленной кожей бугрятся сильные мышцы и крепкие связки. Дикие, как их бог — Кхорн, они охотятся на любого, кто встретится им, ибо смысл их жизни – наслаждение погоней и неизбежным убийством.

Джаггернауты

Juggernauts — перевод Aspid и компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Джаггернауты, известные также как Скакуны Кхорна, Крушители Крови или Душ, Джаггеры и Бичи Кхорна, – это огромные бронированные создания, смесь демона и заколдованной стали. Эти могучие звери из скрипящего железа и меди ростом выше человека, покрытые и закованные листами металла, с огнём вместо крови и бьющимся демоническим сердцем. Их выковали в чёрном огне и скрепили ужасными рунами, заключив в рукотворную оболочку из металлических мускулов и костей первозданный гнев.

Самые приближенные чемпионы Кхорна едут верхом на джаггернаутах. Земля дрожит, когда джаггернаут устремляется в атаку, и немногие смогут устоять, когда в отряд врезается, сминая ряды, страшный воин верхом на таком коне.

Выдержки из Либер Хаотика

…Джаггернаут — это и ни животное и ни машина, а демоническая смесь этих двух сущностей, существо из живого металла, кожа которого — медь, а кровь — чистый огонь. Они, как говорят, являются самыми ужасными из всех демонов Кхорна, и только самыми привилегированными его воинам представляется честь использовать Джагернаутов в сражениях.

Они воплощают те мгновения сражения, когда прорывается осада или происходит гигантская давка между полками. Везде, где мужчины бьются против друг друга, где только самый жесткий, кровавый и беспощадный из воинов может выжить, а остальные просто умирают. Эти мгновения и есть Джагернауты.

Джаггернауты ходят на четырех ногах, как и многие другие демонические маунты, у них мощное тело с исковерканной бычьеобразной головой, сильные ноги и большая и широкая пасть. Их кожа состоит из живущего метала, который скован рунами с символами Кхорна. В верхней части тела их плоть изменена, чтобы сформировать седло, а их морды разнятся от жестокого, почти человеческого облика, до покрытых металлом кабаньих, собачьих морд или морд других более крупных животных.

Джаггернауты очень редкие демоны, поэтому в войсках Хаоса они используются только самими чемпионами или его личными приверженцами.

На своем демоническом скакуне чемпион может нападать или выжидать момента, пока боевые порядки не станут тесными и сражение станет изнурительной борьбой. В этот момент он пошлет своего скакуна в бой так, чтобы атака Джагернаута была направлена против тесно сражающихся врагов, и в этой битве он будет убивать, не делая различий между своими и чужими.

Атакующий Джагернаут крушит всех, кто встал на его пути, с непринужденностью человека, который идет через траву, в то время как его голова поворачивается, бодая и убивая тех, кто находится в пределах ее досягаемости. Броня и щиты сокрушаются ударами массивных челюстей и ног, в то время как оружие, которым несчастные пытаются атаковать в ответ, просто отскакивает прочь или разрушается от живущего металла, который его прокрывает. Никакой отряд не может выстоять перед ужасом, который вызывает это чудовище, солдаты бегут, и в этот момент становятся легкой добычей для наездника, который беспрепятственно убивает их.

Только в самых больших ордах может быть достаточно много избранных чемпионов, одаренных демоническими скакунами, чтобы они могли сформировать отряды конницы, которая будет передвигаться на этих животных из живущего железа.

Точно также как и псы плоти Джагернаутов можно встретить вместе с избранным чемпионом достаточно далеко от Пустошей Хаоса. Я полагаю, что точно также как и с псами крови, что искореженные души их владельцев связывают их с материальным миром и как только, душа чемпиона освобождается на потеху его грязному богу, в этот момент Джагернаут возвращается к Лорду черепов, чтобы снова ждать его распоряжений.

В прежние годы существовала распространенная теория, согласно которой Джагернауты, возможно производятся на востоке гномами-ренегатами, которые живут в землях черепов. Там животные, которые раньше возможно были некоторым подобием быков, были изменены оружейниками-волшебниками таким образом, чтобы можно было совместить живые ткани и плоть и использовать раскаленную лаву в качестве топлива.. Это животное разрабатывалось ими в качестве живого тарана для легионов Кхорна как часть богомерзкого договора, который заключили эти отступники с Темными силами.

Эта теория по счастью была отклонена как полная ерунда и к облегчению многих. Поскольку она чаще всего использовалась в самой Империи и нагнетала обстановку в наших отношениях с союзниками больше, чем поощряла великий крестовый поход против сил Тьмы и ее союзников.

Хотя то, что не может отрицаться, это факт некоторого подобия между Джагернаутом и изображениями бычьего бога гномов-отступников Хашута, в виде быка с пылающими глазами и горящей кровью. Я думаю, что этот факт не подтверждает вышеизложенную теорию, а относиться только к происхождению гномов-отступников, и он просто создает прецедент на котором имперские кумушки просто стимулируют свое невежество.

Хотя может и есть некоторая более глубокая правда в этой идентичности Джагернаута с Хашутом, но пока еще мой скромный ум не может ее распознать.

Warhammer 40k — Боги Хаоса / Блог Warhammer 40k

Сегодня, дорогой читатель, я расскажу о Богах Хаоса. Хочу предупредить, здесь будет копипаста с кодекса, но не беспокойтесь будет и мое мнение. Я прошу прощение за некоторую копипасту. Начнем?

Начинать рассказ про Хаос, принято с Варпа. Что такое Варп?
Варп(Имматериум) — это обратная сторона реальности, искаженная, ужасающая сторона. В широком понятии Варп и Хаос, слова синонимы. Много можно говорить, о варпе, но не будем, на нем зацикливаться. Но нужно упоминуть Варп-Шторма. А именно его главного претендента! Око Ужаса!

Очк.. Око!!


Навигатор

«Когда я открываю свой третий глаз и заглядываю в Эмпирей, я вижу, что сам ад заглядывает в меня. Когда я смотрю на обычный мир, я вижу, как акулы варпа кружат вокруг всех тех, кто дорог мне. Те, кто обладают Взглядом, астропаты, псайкеры и мой собственный народ, навигаторы, сияют столь сильным духовным огнем, что просто-напросто затмевают огоньки тех, кто находится поблизости. Это и привлекает самых прожорливых хищников варпа, которые клацают зубами, рычат и истекают слюной, кружа в своем пространстве. И не будь такие индивидуумы защищены собственными способностями или же прямой связью с Императором, эти порождения варпа вонзились бы в их разум и прогрызли бы себе путь в материальное пространство. Вот почему я не могу открывать своего варп-глаза в присутствии незащищенных. Ибо встретив варп-взгляд навигатора, обязательно увидишь отраженную в нем самую ужасную истину: человеческая душа — всего лишь былинка, дрейфующая в океане варпа, окруженная голодными чудовищами, вышедшими из самых жутких кошмаров».

—Барон де Шамп, Принципал Дома Шамп, Навис Нобилитэ.


И мы наконец-то, перешли к Богам Хаоса! Больших и крутых богов четыре штукипять! И каждого, мы разберем отдельно! Но для начала, мы произнесем их имена! Кхорн! Нургл! Тзинч! Слаанеш!

ALERT! Дальше пойдет копипаст, с моими комментариями!

Кхорн!

Кхорн — Кровавый бог, один из четырех богов Хаоса. Он — бог злобы и разрушения, воинственный бог Хаоса, чей гнев простирается вне места и времени. Его медный трон стоит на горе черепов его последователей, павших в сражении, и тех, кто был убит ими. Всякий раз, когда Чемпион Кхорна гибнет в бою, его череп занимает свое место в груде, которая постепенно растет, отражая успех его последователей; но сколь высокой бы она ни стала — никогда не насытится Кровавый бог смертью и насилием.

Кхорн — сила Хаоса, чья черта — бессмысленное и абсолютное насилие, уничтожение всего в пределах досягаемости, будь то враг или друг. Он ловец душ, что ведет армии Хаоса в бой. Его рог звучит в глубинах Глаза Ужаса, побуждая последователей на поиски новых жертв. Кхорн наблюдает дикие разрушения, совершаемые воинами под его знаменами, и сама материя варпа сотрясается от его дикого рева гнева и удовлетворения.

Кхорн — бог воителей, его демоны и смертные чемпионы — лучшие в своем деле. Кхорн — благородный воин, уважающий силу и смелость, и не получает никакого удовольствия от уничтожения слабых и недостойных его гнева. Считается, что удача улыбнется любому смелому воину, посвятившему свою жизнь служению во имя Кровавого бога. Так же, говорят, что демоны Кхорна будут преследовать любого воина, который предаст его, убив беззащитного человека, или будет слишком хладнокровен в своем деле.

Кхорна часто описывают как крепког

Кхорн — Warhammer 40k — Lexicanum

Кхорн , Бог крови , Бог Хаоса гнева, насилия и ненависти. Кхорн был первым, кто пробудил четырех Богов Хаоса, полностью возникших в средние века Терры — эпоху войн, расцветающих после его рождения. Каждый акт насилия дает Кхорну силу, независимо от того, совершено ли оно его последователями или их врагами. Его титулы включают Повелитель Ярости , Властитель Черепов , Повелитель Битвы и Мастер Медного Трона . [16b] [17b] [20f] [23]

Обзор

Кхорн на своем Троне Черепа [13]

Имя «Кхорн» происходит от его имени Темный Язык , «Харнет» , что означает «Повелитель Ярости» или «Повелитель крови». [Требуется ссылка]

Хотя Кхорн презирает использование магии и, соответственно, ненавидит Тзинча, Слаанеш — тот, кого он ненавидит больше всего.Кхорн и Слаанеш олицетворяют два совершенно противоположных аспекта Хаоса, и Кхорн считает потворство своим слабостям чувственностью оскорблением. [16a] Считается, что Кхорн унаследовал инстинктивные ценности военной чести, гордости и храбрости, некоторые из последователей Кхорна использовали их для оправдания своих убийств. Но самые фанатичные прихожане Кхорна знают, что Кхорна заботит не то, откуда течет кровь, а только то, что она делает — все остальное — бессмысленная выдумка. [16a] [17a] [19a] [20f] Его ассоциированное число — восемь, что отражено в организации его армий и в меньших вопросах, таких как количество слогов в имени демонического последователя. [18] [20a]

Изображения Кхорна показывают, что это могущественное существо, восседающее на огромном медном троне на вершине горы обесцвеченных черепов, в центре которой находится озеро крови. Черепа принадлежат всем, кто был убит Чемпионами Кхорна, и всем его убитым Чемпионам, от человеческих голов неисчислимого количества до гигантских черепов тиранидов размером с жилые блоки. Гора медленно поднимается все выше. Сам Кхорн чаще всего изображается в виде гигантской фигуры, широкой и мускулистой, с рычащим собачьим лицом, задумчивым под его красно-черной броней из латуни и железа.Каждое его слово — это рычание неиссякаемой ярости, а его рев — это рев чистой кровожадности, эхом разносящийся по всему его царству. [16a] [19b] [20f]

Владения Кхорна известны как Крепость Кхорна и включают его Медную Цитадель. [14]

Поклонение Кхорну

Последователи Кхорна — все без исключения воины, хотя бы

.

Кхорн — Боевой молот — Эпоха Зигмара

Кхорн (* ????, + ????) находится в Готте Хаоса и вирд от Хаосбарбарена и других людей.

Хорн

Название

Herr des Mordens 9,1

Беруф

Блутготт

Besonderheiten

Verkörperung des Wütens 9.1

Allgemeines

Khorne ist der Blutgott , der Herr des Krieges , eine Gottheit des Chaos. Er ist es, der den ewigen Krieg der Völker auf die Alte, wie auch die Neue Welt brachte und immer noch serve. Hochoben sitzt Khorne auf seinem Bronzethron auf der Spitze eines Schädelberges und wacht über einen Ozean von Knochen und Schädeln. Zu den Füßen seines Throns werden mächtige Artefakte geschmiedet im glühenden Feuer des Zorns.Unter anderem die Halsbänder des Khorne, die hohe Magie Absorbierende Kräfte besitzen. Zudem sind alle seine auserwählten Diener von blutrünstiger, mörderischer Raserei erfüllt.

Khorne sitzt auf einem Bronzethron auf einem riesigen Schädelberg, um ihn herum ein Ozean aus Knochen. Sein Körper ist breit und muskulös, sein Kopf gleicht einem Hundeschädel mit menschlichen Zügen, der auf einen menschlichen Rumpf gestülpt wurde. Schlachten ziehen seine Blicke magisch an. Er bewundert Stärke, Kampfgeschick und Ehre über alles.Er verachtet Slaanesh zutiefst, dessen prahlerisches Geckentum eine Kränkung seines Kriegerstolzes darstellt.

Khorne besitzt achtundachtzig Namen. 11 Bekannte Namen или Название sind:

Einige behavior das Khaine, der Gott des Todes des Elfengeschlechtes, ebenfalls ein anderer Name für den Blutgott sei.

Мифология

Er trägt eine reich verzierte Rüstung aus schwarzem Chaosmetall und Bronze, die mit Messingstücken verziert ist.Er stützt sich auf ein mächtiges Zweihandschwert, welches aus dem gleichen Metall besteht. An den Fingern trägt er etliche Messingringe, teilweise mit seiner Schädelrune geziert.

Unter den Sterblichen wird Khorne auf endlose furchterregende Weisen beschrieben, aber die meisten Khorne-Verehrer stellen ihren Gott mit dem Kopf eines Kriegshunds dar. Er ist von barocker Rüstung bedeckt, und mit überaus muskulösen Armen führt er seine bevorzugte Klinge. Sein kunstvolles Schwert — der Beender von Welten, Allesschlächter und bei unzähligen anderen Namen genannt wurde — kann sich mit einem einzigen hasserfüllten Hieb durch ganze Armeen schneiden, und wenn es vonem Khornes Diesel ganzen. 12

Демонен

Khorne entsendet Dämonische Manifestationen seiner selbst auf die Kriegsschauplätze der Alten und neuen Welt. Große Dämonen des Khorne, die sogenannten Blutdämonen, Halbgötter, mächtige Wesen welche Axt und Peitsche in die Schlacht tragen, geschützt von einer bronzenen Rüstung geschmiedet zu den Füßen der Gottdelthronheit amb.

Zerfleischer sind die niederen Dämonen des Khorne. Sie sind die Legionäre des Blutgottes. Ihre Schreckensherrschaft auf den Schlachtfeldern gab ihnen viele Namen; Krieger des Blutes, Zähne des Todes oder Gehörnte.Mit großen zweihändigen Äxten bewaffnet schlachten sich diese Blutroten Teufel durch die Reihen ihrer hilflosen Gegner. Die Axt ist das Zeichen ihres Herren und Vaters, dem Gott des Krieges — Khorne.

Seinen Champions stellt er zwei weitere mächtige Dämonen zur Seite. Die Moloche des Khorne, халб Демон, халб Stählernes Monster. Ihre mächtige Gestalt lässt den Boden erzittern und ist ein mehr als verheerendes Beispiel für die Kriegskunst des Khorne . Von unbezwingbarem Zorn getrieben reiten auf ihrem Rücken die Champions des Khorne in die Schlacht.

Die Bluthunde des Khorne sind riesige Bestien des Khorne die selbst großgewachsene Männer in ihrer Größe übertrumpfen. Sie tragen die Halsbänder des Khorne, welche sie weitesgehend Resistent gegen einen Großteil der Magischen Sprüche und Verzauberungen macht. Geifer und Blut läuft von ihren fletschenden Zähnen, das Maul prallgefüllt mit Diesen rasiermesserscharfen Klingengotien sie Tod und Verwüstung über ihre Feinde.

Avatare und Aspekte

Blutkraken

Bei den Fleischjägern aus dem nördlichen Reich der Bestien wird Khorne als der Blutkraken verehrt.Dort hat er das Aussehen eines achtarmigen Krakens, der unter dem Meer auf seinem Thron sitzt und Blut und Schädel als Opfer verlangt. Jedes seiner Tentakel ist blutrot, von Klingen überzogen und hält einen blank

.

Кхорн — Warhammer 40k — Lexicanum


Кхорн est une des quatre Dieux du Chaos. Il est le Dieu du Sang l’incarnation de la haine, de la насилие и резня. 1

Презентация

Кхорн — это божественная премьера Хаоса в его внешнем виде, питаясь от человека, являющегося заместителем сына существования. Определенные теоретические знания о фактах, произошедших с Кхорном, вдохновлены первым приматом, собравшимся или собравшимся в противоположность тому, что совершили преступление, совершенное главными преступлениями человечества, совершившего преступление сеньора резни. 1, 2

Le Dieu du Sang est généralement représenté Com une créature humanoïde colossale Possédant une gueule d’animal enragé. Il est affublé d’une armure ouvragée et décorés de nombreux motifs de crânes. Khorne porte généralement un casque ailé et brandit une épée ou une hache couverte de runes. В некоторых культурах примитивные, il est cependant représenté main nue. Selon ses fidèles, Khorne Possède un trône de bronze qui surmonte une montagne de crânes fait des restes des créatures tués en son nom ainsi que de ceux de ses propres fidèles. 1, 2, 3

L’arme la plus puissante de Khorne — это гигантский эспадон, способный подействовать на субстанцию ​​самого мира. La plupart des civilizations lui donne un nom funeste tel que Porte-Malheur , Mère des Guerre или Fin de Toute Chose . Cette arme est posée non loin du trône divin qui la garde sous la main. 3

L’équilibre de puissance entre les Dieux du Chaos, varie constamment en fonction du jeu divin, mais Khorne est souvent dominant и considéré com le plus power du panthéon du Chaos.Contrairement à ses frères, Le Dieu du Sang n’a pas besoin de comploter et de susurrer des promesses aux oreilles des mortels pour les dress à lui. Khorne se nourrit des conflits sanglant qui ravagent la galaxie et des massacres. 1, 2

Rivalités

Bien que Khorne méprise l’usage de la magie et des complots et déteste donc cordialement Tzeentch, сын ennemi éternel est Slaanesh. Les deux Dieux — персонифицированные аспекты, антагонисты Хаоса. «Чувство души и почитание души» непостижимо для детских фонов принца Хаоса.Наоборот, высокомерие суивантов Слаанеша встретило Кхорна закуска. Les démons des deux divinités s’affrontent ainsi dès qu’ils se croisent et il en va très souvent de même pour leurs adorateurs mortels. 1

Культе-де-Кхорн

Обожатели Кхорна sont tous des gueriers. Certains d’entre eux prétendent agir par honneur et bravoure mais ce n’est là qu’une excuse for repandre le sang et les véritables fanatiques qui servent le Seigneur des Massacres n’ont pas besoin de raison pour tuer en son nom. 1

Демоны Кхорна

Les Démons du Dieu du Sang sont de terribles дает право на участие в соревнованиях по свободному членству в nombreuses légendes effrayantes. Ils ont généralement la peau rouge, Possèdent des cornes menaçante et des dents acérée affichant clairement les намерения воинственных служителей Кхорна. 1

Les Principaux démons de Khorne sont:

La Forteresse de Khorne

La Forteresse de Khorne 2

Крепость Кхорна — это домен Кхорна в Варпе.C’est un памятник à la gloire de la fureur et du massacre, строит сюр де фонды де меуртрес и де конфлитс. Le domaine est imbibé de sang et résonne des harlements, de Khorne et du fracas des armes. Au center de la Forteresse, se dresse la Citadelle d’Airain contenant le majestueux trône de Khorne. Cette dernière est ceinte de douves remplies du sang bouillant de ceux morts à la guerre. Au delà s’étendent des lieux et des leux de terres arides jonchées des os de ceux qui sont tombés au combat.Гигантское купе с расселиной — ces terres en deux, un canyon sans fond d’une longueur de plusieurs kilomètres. On raconte que Khorne, un jour qu’il était specific enragé, pris son épée et frappé le sol avec une telle puissance qu’il l’a déchiré ainsi pour l’éternité, créant ce qu’on nomme le Gouffre du Trepas . Enfin, une chaîne de volcans enserre le domaine de Khorne qui entrent en éruption quand le Dieu du Sang hurle. Quand cela se produit, des torrents de lave et des crânes de cuivre jaillissent des volcans tout en libérant des flots de Sanguinaires prêt à attaquer les ennemis du Dieu du Sang. 3

Источники

.

Символ Кхорна — Роблокс

Символ Кхорна — Роблокс

Пожалуйста, включите Javascript, чтобы использовать все функции этого сайта.

Roblox использует файлы cookie, чтобы вам было удобнее. Для получения дополнительной информации, включая информацию о том, как отозвать согласие и как управлять использованием файлов cookie в Roblox, см. Нашу Политику конфиденциальности и использования файлов cookie.) Progress

Запускаем Roblox…

Подключение к игрокам …

Отметьте Запомните мой выбор и нажмите ОК в диалоговом окне выше, чтобы быстрее присоединяться к играм в будущем!

  • 1

    Нажмите Сохранить файл , когда появится окно загрузки

    Progress
  • 2

    Перейдите в раздел «Загрузки» и дважды щелкните RobloxPlayer.exe

    Progress
  • 3

    Нажмите Выполните

    Progress
  • 4

    После установки нажмите Играть , чтобы присоединиться к действию!

  • 5

    Нажмите ОК при появлении предупреждения

    Progress
Установщик Roblox должен загрузиться в ближайшее время.Если этого не произошло, начните загрузку сейчас. Processing... .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *