Разное

Скайрим не могу найти фокусирующий кристалл: Фокусирующий кристалл (skyrim) | The Elder Scrolls Wiki

Скайрим «Открытие невидимого» — обзор и прохождение квеста

“Открытие невидимого” — это миссия одной из фракций в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, а именно “Коллегии Винтерхолда”. Задание является пятым по очереди по сюжетной цепочки гильдии магов, и во время прохождения мы будем пытаться добыть информацию о знаменитом посохе Магнуса.

Прежде чем приступить к данной миссии, вам придется вступить в ряды Коллегии магов и выполнить такие сюжетные квесты, как: “Первые уроки”, “В глубинах Саартала”, “Библиотечные книги” и “Благие намерения”. Помимо них будут ещё и побочные цепочки, по которым вы сможете получить сильные заклинания и прокачать любую из веток магии. Во время прохождения квеста Довакину придется столкнуться с интересной головоломкой, исследовать двемерские руины и убить полчища мобов, так что готовьтесь заранее!

Приступим, непосредственно, к миссии.

Как начать квест “Открытие невидимого”

Задание на поиск посоха Магнуса можно получить от Мирабель Эрвин. Но где же её найти? Чаще всего она гуляет по Залу Стихий, который находится непосредственно в Коллегии. Иногда её можно встретить во дворе гильдии, где я её и нашел.

Проще всего ориентироваться по указателю на миникарте.

Возможный баг с Мирабель

Внимание! Чаще всего встречается баг с местонахождением нашего квестодателя. Бывает такое, что Мирабель находится на последнем этаже башни архимага, куда Драконорожденный не может попасть, пока не выполнит всю сюжетную цепочку Коллегии. Соответственно, из-за этого мы никак не можем получить квест, а значит, и продолжить сюжет гильдии магов. Что делать? Здесь нам на помощь приходит консоль. Последовательность действий:

  1. Откройте консоль (по умолчанию она находится на тильде) и наберите на английском команде prid 1C1B9, после чего нажмите Enter.
  2. Теперь нужно написать вторую команду — moveto player и также нажать Enter.
  3. Сразу же после этого Мирабель должна оказаться прямо перед вами. Дело сделано.

Встретили вы баг или нет, время получить задание.

Прохождение миссии “Открытие невидимого”

Говорим с мисс Эрвин и узнаем о группе Синодских исследователей, которые должны находиться в двемерских руинах Мзулфта. Сразу после диалога метка задания начнет отображаться на карте, и, как вы заметили, впереди нас ждет долгий путь.

Интересно! Если вы ещё не были в двемерских руинах, то лучше всего освободите инвентарь, насколько это возможно. Руины двемеров — отличный способ обогатиться и наполнить кошелек деньгами. На протяжении всего прохождения подземелья вы будете находить множество дорогих и довольно тяжелых частей механизмов и прочих древних безделушек. Запчасти, к сожалению, довольно много весят, так что придется или несколько раз возвращаться в город, или проходить мимо и собирать только самое ценное.

Скайрим довольно большой, а нужные нам руины находятся на юго-востоке от Виндхельма. Если вы ещё не посещали Мзулфт, то проще всего добраться до Виндхельма (с помощью повозки, быстрого перемещения или пешком), и оттуда отправиться в сторону нужного нам места.

Проще всего отправиться по дороге от конюшни Виндхельма в сторону Рифтена, пока не окажетесь у самого входа в руины.

Сразу же за дверью Мзулфта вы наткнетесь на умирающего Синодского исследователя и сможете услышать его последние слова. Умирая, Гаврос Плиний оставит нам послание: “Кристалл..вернитесь..найти..Паратус..в Окулатории”.

После этого Гаврос умрет, а на Довакина нападает двемерский механизм, который был заперт в этой же комнате. Разделавшись с противником, мы, наконец-то, сможем осмотреться.

Гаврос был заперт в маленькой комнатке, в которой ничего и нет, только закрытая дверь. Где ключ? На теле Гавроса, конечно же. Кроме нужного нам ключа, на теле также можно найти интересные записи о кристалле, который необходим для обнаружения таинственных сил. Обязательно возьмите их с собой, в конце задания эти заметки нам понадобятся.

Мзулфт и Окулатория в двемерских руинах

С прелюдией покончили, смело открываем дверь и начинаем исследовать руины в поисках Паратуса и Окулатория! Надеюсь, вы захватили с собой достаточно отмычек, потому что Мзулфт, как и любые двемерские руины — просто клад для искателя приключений. Множество закрытых дверей с наградами, сундуков с вкусным лутом и, конечно же, изобилием двемерских механизмов.

Практически из каждой железяки будут падать её части, которые стоят много монет. Если хотите как следует обогатиться, то собирайте все, что видите, выходите из руин и используйте быстрое перемещение до любого города, чтобы продать дорогостоящие находки. А также пополнить запасы отмычек и восстанавливающих зелий, потому что кроме большого количества сундуков, вы также наткнетесь на большое количество монстров.

Трубы с горячим паром будут пытаться снести вам как можно больше здоровья, поршни будут сталкивать вас в яму, а оживающие “роботы” накидываться толпами. Добро пожаловать в двемерские руины! В самом начале заблудиться невозможно, так что просто прорываемся внутрь, зачищая всё на своём пути.

Продвигаясь по первому этажу, рану или поздно вы упретесь в дверь, ведущую во вторую зону руин — Мзулфт: Паровые машины.

Здесь, кроме оживших механизмов, вас также будут поджидать полчища фалмеров. Воины, лучники и маги всевозможных стихий — сразу предупреждаю, противников будет много.

Пользуйтесь скрытностью, восстанавливайте здоровье с помощью зелий или заклинаний и используйте весь арсенал, чтобы зачистить этот двемерский клоповник.

Исследовав Паровые машины, вы доберетесь до третьей части подземелья — Мзулфт и Окулатория. Пройдя по длинному коридору, Довакин попадет в большой зал с фалмерами, из которого ведет три двери:

  • Самая левая дверь ведет к Окулаторию, куда нам и нужно. Как пройти внутрь? К сожалению, она заперта на ключ, который ещё стоит поискать.
  • Дверь напротив входа закрыта на замок уровня “Мастер”. За ней находится сундук с хорошим лутом и выход лунного камня.
  • Дверь справа приведет вас в зал с кучей запчастей от двемерских механизмов и десятками книг.

Для начала следует разобраться с четырьмя фалмерами, которые решили присвоить себе этот зал. Пропустить их нельзя, потому что в кармане у одного из противников лежит предмет для задания, который в любом случае нам понадобится в Окулатории.

Не открывается дверь — где искать ключ

Убив всех четырех, хорошо осмотрите трупы и обязательно заберите Фокусирующий кристалл. Пол дела сделано, теперь нужно достать ключ от двери. Для этого отправляемся в правую дверь, проходим через длинный зал и попадаем к паровому центуриону. Двемерский босс является очень сильным противников, так что обязательно сделайте сохранение и как следует подготовьтесь к драке. После победы, осмотрите комнату, чтобы найти сундук с нужным нам ключом.

Если у вас хорошо прокачан навык взлома замков, то попытайте удачу с дверью уровня Мастер. Если нет, то можете смело проходить мимо и открывать левую дверь. И за дверью…окажется ещё одна дверь! В этот раз ключ не понадобится, достаточно просто попробовать её открыть, и в тот же момент вы услышите голос Паратуса.

Вот мы и нашли выжившего члена Синода, о котором слышали от умирающего Гавроса. Паратус Декимиус заподозрит нас в убийстве его собрата и будет пренебрежительно относиться, пока не узнает, что в кармане драконорожденного уже есть фокусирующий кристалл. Если вы его ещё не заполучили, то самое время вернуться в зал с фалмерами и добыть нужный предмет.

Как только Паратус узнает, что кристалл у вас, он тут же согласится проводить нашего героя в Окулаториус.

Как сфокусировать Окулаторию

Следуйте за исследователем, неспеша поднимаясь по ступенькам, пока не увидите большой круглый зал и огромное неизвестное сооружение. По дороге вы узнаете много интересной информации. Например, о том, что никто не знает, зачем двемеры создали эту огромную машину. Именно поэтому Паратус сейчас находится здесь и всё это время пытается выведать её секрет.

Слушая рассказы исследователя, не упадите с винтовой лестницы. Из-за бага с текстурами и геодатой, во время падения с этой лестницы часто происходят застревания. Выбраться можно будет только с помощью консоли или загрузки прошлого сохранения.

«Открытие невидимого» Skyrim — загадка Окулариуса

Оказавшись наверху, подойдите к центру машины и используйте фокусирующий кристалл, чтобы привести её в действие. После поворота колец, кристалл будет расположен на самом верху изобретения. Теперь у вас появится два маркера задания, указывающие на пульт управления и на кристалл. Время пораскинуть мозгами и сфокусировать Окулаторию!

Для начала стоит спросить Паратуса, что он успел разузнать про эту машину. Член Синода с радостью поделиться информацией и даст весомую подсказку. Для начала, нам следует настроить кристалл с помощью воздействия огнём и холодом. От этого лучи будут менять направления, что значительно нам поможет. Если у вас нет базовых заклинаний разрушения “Обморожение” и “Пламя”, то книги навыков можно найти возле пульта управления, на небольшом столе. Обязательно выучите заклинания, без них устройство не заработает.

Внимание! Известен баг, из-за которого при использовании артефакта нет лучей, или же их просто не видно. Решение тут только одно: откройте игровую консоль и введите команду setstage MG06 55. После этого задание продолжится.

Теперь внимательно осмотрите потолок, на котором размещены двигающиеся пластины с зеркалами. Нам нужно направить лучи таким образом, чтобы каждый из них попадал на зеркало и отражался. Используйте заклинания огня и холода на кристалл, чтобы лучи изменили свои траектории, а после садитесь за пульт управления и корректируйте расположение зеркал, чтобы всё получилось.

Когда все лучи сойдутся, мы мгновенно получим результат!

«Открытие невидимого» — Коллегия Винтерхолда

Странно, но что-то пошло не так. Изображение должно было быть намного больше и точно указывать на местоположение посоха Магнуса. Паратус заподозрит, что проблема в Коллегии Винтерхолда. Чрезвычайно мощный артефакт, находящийся в гильдии магов, мог сбить настройки Окулариуса и помешать его работе. В конце исследователь сообщит нам, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане, а большего нам и нужно. Теперь можно спокойно покинуть руины и поспешить назад в Коллегию. Задание в журнале изменится на “Явиться к Савосу Арену”.

Явиться к Савосу Арену

Савоса и Мирабеллу можно будет найти в Зале Стихий. К тому же, маги будут в панике, ведь кто-то заблокировал вход в комнату с Оком с помощью магического барьера. Поговорите с Савосом, после чего доставайте самые сильнее заклинания и помогайте собратьям в разрушении магического барьера.

Спустя некоторое время, усилием троих магов барьер будет разрушен. В зале мы увидим Анкано, использующего заклинания на Око. Савос бросится к нему, но будет уже поздно. Экран внезапно побелеет, а после вы очнетесь возле Мирабеллы, недалеко от Коллегии. После небольшого диалога сюжетное задание завершится.

Skyrim Квест:Открытие невидимого — Tiarum

    
Использовать Окуляторию в Мзулфте для нахождения местоположения Посоха.

Краткое прохождение

  1. Поговорите с Мирабеллой.
  2. Отправиться в руины Мзулфт.
  3. Найти ученых из Синода.
  4. Добраться до Окулатории.
  5. Следовать за Паратом.
  6. Поместить кристалл в Окулаторию.
  7. Сфокусировать Окулаторию.
  8. Поговорить с Паратом.
  9. Явиться к Савосу Арену.

Подробное прохождение

Поговорите с Мирабеллой и отправляйтесь в руины под названием Мзулфт. Войдя в главные двери вы увидите умирающего ученого из Синода по имени Гаврос Плиний. Он сообщит вам, что их атаковали фалмеры и забрали объект под названием «Фокусирующий кристалл». Следуйте вглубь руин, убивая всех врагов, пока не попадете в Мзулфт — Паровые Машины (Aedrome). В этом зале вам предстоит сразиться с уровневым боссом и забрать у него Фокусирующий кристалл. Продвигаясь дальше, в комнате с кроватями нужно отсыкать ключ, которым можно будет открыть Окулаторию. Парат Декимий, оставшийся в живых ученый Синода присоединится к вам. Поговорите с ним и он поможет вам установить кристалл в Окулатории и подскажет как выставить линзы. Используя заклинания льда и пламени, воздействуйте на положение лучей, а затем направьте их в большие зеленые круги на потолке зала (линзы). Поговорите с Паратом, а затем отправляйтесь назад в Коллегию, чтобы поговорить с Ареном. Арен и Мирабелла будут пытаться проникнуть в зал, где сейчас находится Око. Они попросят вас помочь. Выходите на улицу и следуя за магами отправляйтесь защищать Винтерхолд.

Достижения

Одно достижение доступно после завершения квеста:

  • Открытие невидимого

Баги

  • Некоторые комбинации видеокарты и драйверов не прорисовывают лучи в Окулатории, что делает квест практически незавершаемым. Эта проблема может быть решена обновлением драйвера видеокарты. Чтобы завершить квест, не видя лучи, нужно установить зеркала на потолке в правильные положения — нажать среднюю кнопку шесть раз (зеркало сдвинется на 6 позиций), левую один раз и правую пять раз. После этого несколько раз кратковременно воздействуйте морозом на кристалл. Используйте только заклинания уровня новичка (например, «Пламя» и «Обморожение»)- более сильные заклинания на фокус линзы не повлияют. Когда Парат начнет говорить, квест обновится.
    • На PC, ALT+TAB выход из игры и возврат в нее могут решить проблему.
  • Если вы покинете Мзулфт-Паровые Машины (Aedrome) после установки кристалла в механизм, но не сфокусировав его, то при последующем возвращении туда кристалл перестанет реагировать на воздействия холода и огня, и квест невозможно будет завершить.
  • После прохождения квеста Открытие невидимого возможна ошибка с неполучением следующего задания. Известных путей исправления нет. Ошибка возникает, когда второй бит диалога с Мирабеллой на стадии 99-вместо квестовых только стандартные темы беседы. Никто не выполняет квестовых действий, и даже Анкано ходит и говорит с вами, как обычно. Многие пробовали обойти этот баг, вручную запустив следующий квест (MG05 — Ликвидация последствий), но это невозможно из-за неверного идентификатора.
    • У некоторых игроков этот баг пропадает после выполнения стороннего квеста, связанного с NPC из Коллегии. Просто сохранитесь перед разговором с архимагом, продолжайте выполнять другие задания, проверяя время от времени, не исчезла ли ошибка. Также можно попробовать удалить все скелеты драконов, находящиеся в Коллегии(если такие есть), консольной командой «disable» после клика на скелет.
    • Другой путь исправления проблемы состоит в том, чтобы пропустить Ликвидацию целиком, сразу начав следующий квест «Посох Магнуса», набрав в консоли setstage MG07 0.
      • Для этого необходим предмет «Дверное кольцо Лабиринтиана»(для входа в Лабиринтиан). Его можно получить, введя в консоли player.additem 000a34f8 1
  • В некоторых случаях после разговора с архимагом Мирабелла исчезнет, квестовый маркер будет указывать, что она расположена в недоступной для игрока области (В версии для Xbox 360). Также это было отмечено и на PC. Мирабелла может находиться на крыше башни, за закрытой на ключ дверью. В это случае используйте для отпирания двери консольные команды или команду moveto (player.moveto 0001C1B9)
  • Мирабелла также может оказаться на скале вне стен Коллегии (PS3). Чтобы добраться до нее, используйте крик Бесплотность и спрыгните к квестовому маркеру.
  • Иногда сразу после входа в Мзулфт вы не сможете поговорить с умирающим ученым Синода. Его диалог будет содержать только типичные AI темы диалогов; “Привет”, “Ты выглядишь больным” и т.п. Продолжать квест невозможно.
  • XBOX В некоторых случаях попытка пообщаться с умирающим ученым закончится фразой «Этот персонаж занят». Покиньте Мзулфт через ближайшую дверь-главный вход. Квест сообщит, что вы успешно переговорили с ученым. Вернитесь в Мзулфт-ученый будет уже мертв, и ключ вы сможете забрать с его тела.
  • XBOX В конце руин, когда вы будете в Окулатории, Парат иногда «будет занят» или не скажет ничего нового, когда вы скажете ему, что у вас есть фокусирующий кристалл или про то, что вы сфокусировали лучи. Выйдите из Окулатории и пройдите к двери в Скайрим. Затем вернитесь и попробуйте снова поговорить с Паратом. Или Парат ответит вам новым диалогом, или появится сообщение о том, что эта стадия квеста завершена. Аудио для разговора о Лабиринтиане может не проигрываться, но стадия «Поговорить с Савосом Ареном в Винтерхолде» станет активной.
  • В некоторых случаях Окулатория не реагирует на заклинания Огня или Холода, что делает квест незавершаемым. Однако вы можете сделать это с помощью консольной команды — player.setstage mg06 55

Стадии квеста

Открытие невидимого (MG06)
Стадия Статус Записи в журнале
0
10 Меня попросили поговорить с Мирабеллой Эрвин, чтобы отыскать Посох Магнуса.

(Objective is assigned): Поговорить с Мирабеллой Эрвин

20 Мирабелла сказала мне, что члены Синода недавно посещали Коллегию и упоминали Посох Магнуса. По последним сведениям, они направлялись в Мзулфт. Возможно, им что-то известно о посохе.

(Objective is assigned): Найти руины Мзулфт.

25 (Objective is assigned): Найти ученых Синода
30 Мирабелла направила меня в развалины Мзулфта на поиски ученых из Синода. Мне попался труп одного из них. Полагаю, что остальные могут оказаться внутри некоей Окулатории. Придется забраться в недра руин и выяснить, что к чему.

(Objective is assigned): Попасть в Окулаториию

32 Мирабелла направила меня в развалины Мзулфта на поиски ученых из Синода. Мне удалось отыскать Парата Декимия, единственного, судя по всему, кто уцелел из экспедиции Синода. Он заявил, что для завершения эксперимента ему необходим «фокусирующий кристалл», но его украли фалмеры.

(Objective is assigned): Найти фокусирующий кристалл

35 Исследуя Мзулфт в поисках Посоха Магнуса, мне довелось познакомиться с Паратом Декимием, единственным, кто уцелел из экспедиции Синода. Мне удалось найти и доставить ему фокусирующий кристалл, который нужен для завершения эксперимента.

(Objective is assigned): Вернуть кристалл Парату

37 (Objective is assigned): Следовать за Паратом
40 Парат Декимий, возможно, знает, где находится Посох Магнуса, но он попросил меня помочь ему с завершением эксперимента в Мзулфте. Придется пойти с ним в верхнюю часть развалин.

(Objective is assigned): Поместить кристалл в Окулаторию

50 Парат Декимий, возможно, знает, где находится Посох Магнуса, но он попросил меня помочь ему с завершением эксперимента в Мзулфте. Мне нужно магией отрегулировать фокусирующий кристалл Парата, а затем с помощью двемерского устройства нацелить световые лучи.

(Objective is assigned): Сфокусировать Окулаторию

55 (Objective is assigned): Поговорить с Паратом.
60 В Мзулфте, куда мне пришлось отправиться на поиски Синода, мы повстречались с Паратом Декимием, который помог мне выяснить, что Посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Нужно немедленно сообщить об этом в Коллегию Савосу Арену.

(Objective is assigned): Доложить Савосу Арену

70 В Мзулфте мне удалось выяснить, что Посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Архимаг Арен извещен об этом, но сейчас его куда больше беспокоит Око Магнуса, поскольку Анкано заперся с ним в Зале Стихий. Нужно срочно помочь архимагу до него добраться.
99 Комната взрывается, Мирабель оказывается на полу. После короткого разговора она отправляет вас искать архимага.

(Новый квест): Ликвидация последствий

200 Мне удалось отыскать экспедицию Синода в Мзулфте и выяснить, что Посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Архимаг поставлен в известность о результатах моего расследования.

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как «Завершение задания«, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage MG06 stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest MG06 можно обнулить стадию квеста.
Подробная инструкция как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию» :: SYL.ru

Многие при первом прохождении Skyrim сталкиваются с проблемой фокусировки окулатории в сюжетной линии «Коллегия магов». Эта статья расскажет как в игре «Скайрим» сфокусировать «Окулаторию», и попутно расскажет о прохождении квеста «Открытие невидимого».

Открытие невидимого

В «Скайрим» как сфокусировать «Окулаторию» в Мзулфте? Если данный вопрос ставит вас в тупик, то сейчас все изменится.

«Открытие невидимого» — это квест из сюжетной линии «Коллегия магов Винтерхолда», выдает его Мирабелла Эрвин. Как правило, она читает книги во дворе. Там ее и следует искать.

После разговора с бретонкой (Мирабелла Эрвин) отправляйтесь в Мзулфт. Эти двемерские руины находятся восточнее Нарзулбура. Можно просто двигаться по компасу. Мзулфт, так же как и любую другую локацию в «Скайриме», можно открыть случайно, но, вероятнее всего, руины окажутся заперты. После того как войдете в руины, увидите умирающего Гавроса Плиния, но поговорить с ним не удастся, так как имперец умрет. Однако он успеет рассказать вам, что у него был специальный кристалл (который необходим для фокусировки «Окулатории»), но его похитил фалмер, напавший на Гавроса. К сожалению, Жаль Плиний не успеет рассказать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию». Обыщите тело Гавроса и заберите с него ключ и дневник.

Дальше будут стандартные для двемерских руин ловушки, механизмы и корусы.

Паровые машины

В этом зале уже живут фалмеры, которые не очень рады вашему появлению и постараются вас ликвидировать. Убивайте их, собирайте с их тел все, что кажется вам ценным, и идите дальше. В принципе, в этом зале нет особенно ценных вещей. Внимания заслуживает дверь, запертая на замок уровня «мастер», уделите ей внимание.

Для того чтобы попасть в последнюю зону Мзулфта и узнать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», нужно найти ключ. Он находится в сундуке на другой стороне локации «Паровые Машины», охраняет его центурион. Тут все просто. Убиваете центуриона любым привычным способом, забираете ключ. В зоне «Окулатория» отбиваетесь от толп фалмеров и находите запертую дверь. Ее откроет Парат Декимий, но только при условии, что вы полностью зачистили локацию. Убивайте все враждебное, что видите, иначе придется идти и искать того, кого не убили.

«Окулатория»

Оказавшись на месте, геймер задается вопросом: как в «Скайриме» сфокусировать «Окулатории»? Для начала нужно будет убить фалмера — сумеречного стража — и забрать у него кристалл. После этого следует поместить его в армиллярную сферу. На столе вы увидите две книги, но информации о том, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», вы в них не найдете. Это заклинания «Обморожение» и «Пламя». Если еще не изучили их — самое время заняться этим.

как в скайриме сфокусировать окулаторию

Заклинания нужны для того, чтобы откалибровать кристалл. «Пламенем» поднимаем лучи, «Обморожением», соответственно, опускаем. Заклинания можно использовать несколько раз. Необходимо, чтобы лучи проходили сквозь кольца, расположенные наверху. Поднимаясь наверх и нажимая на кнопки, поворачиваем кольца так, чтобы каждый из лучей прошел через линзу. При правильном расположении луча кнопка перестает быть активной, тогда нужно использовать другую. Ничего сложного, но во время фокусировки могут возникнуть две небольшие проблемы:

  1. Лучи не попадают в линзы: вы неправильно выставили кристалл, нужно спуститься и с помощью заклинаний поставить его в правильное положение.

  2. Если наступят сумерки, то лучей света не будет, нужно просто подождать до рассвета и потом сфокусировать «Окулаторию».

скайрим как сфокусировать окулаторию в мзулфте

Когда «Окулатория» сфокусируется, на стене вы увидите карту Тамриэля. После ее изучения вы узнаете, что посох Магнуса следует искать в Лабиринтиане.

как в игре скайрим сфокусировать окулаторию

Ну вот и все. Теперь вы знаете, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию». На этом квест завершен, можно возвращаться в «Коллегию магов», где, пока вы отсутствовали, произошли весьма неприятные события, с последствиями которых предстоит разобраться.

Где найти фокусирующий кристалл в скайриме. Подробная инструкция как в «скайриме» сфокусировать «окулаторию». Ближе к делу

Сегодня мы поговорим с вами о том, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию. Кроме того, давайте вообще попробуем разобраться, откуда возьмется данное задание, а также зачем оно нам понадобится. Ведь игровой мир The Elder Scrolls — это место, где можно попасть в различные приключения.

С чего начать

Что ж, перед тем как думать, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию, давайте попробуем с вами разобраться, с чего нам придется начать. Ведь для многих действий (а точнее, для большинства) мы должны будем брать какое-нибудь задание.

Стоит отметить, что наш сегодняшний вопрос относится к основной линейке. Если вы решили вступить в гильдию магов, то рано или поздно столкнетесь с данной темой. Вам будет предложено задание «Открытие невидимого». В ходе него и придется разбираться с нависшей проблемой.

Для того чтобы начать приключение, поговорите с магом Марабеллой. Она гуляет во дворе в Винтерхолде. После небольшого диалога вам будет выдан квест. Надо отправиться в двемерские руины и отыскать Гавноса Плиния. Теперь вы узнали об окулатории. Можно двигаться дальше.

Краткие указания

Если вы столкнулись с заданием в «Скайрим» «Открытие невидимого», сфокусировать окулаторию нам все равно придется, хотим мы этого или нет. Так что давайте попробуем посмотреть, как можно кратко изложить действия, которые будут нас поджидать в ходе выполнения квеста.

Первым делом надо найти Марабеллу и поговорить с ней. После этого отправляйтесь в двемерские руины, в Мзулфт. Там найдите умирющего имперца и узнайте об окулатории. Теперь стоит добраться до чудо-предмета и настроить его.

После того как вы справитесь с загадкой, найдите Пара и поговорите с ним. Далее придется побеседовать с Савосом, а затем защитить Винтерхолд. После битвы возвращайтесь в коллегию магов и доложите обо всем «начальству». Вот так, казалось бы, легко, можно разделаться с квестом «Открытие невидимого». Но не все так просто. Многие игроки начинают задаваться вопросом: «Как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию?» Давайте попробуем разобраться с вами в этом непростом деле.

Поиски кристалла

Перед тем как начинать «химичить» в окулатории, нам придется найти специальный кристалл. Без него осуществить задумку так и не получится. Где же найти фокусирующий кристалл? Стоит хорошенько подумать.

Итак, куда мы отправились для выполнения выданного нам задания? В в Мзулфт. Значит, все действия будут проходить в пределах данной локации. Если вы внимательно слушали умирающего имперца, то должны были услышать, что квестовый предмет украден. Собираем всю волю в кулак и отправляемся отнимать кристалл.

Когда доберетесь до паровых машин, лучше всего полностью зачистить локацию. Именно здесь у фалмеров спрятан кристалл. Обыщите каждый уголок. В принципе, может получиться и так, что итем не обнаружится. Тогда лучше использовать заклинание «Обнаружение жизни». Оно поможет вам найти затерявшегося бедолагу-фалмера, у которого спрятан нужный нам предмет. После того как мы отобрали нужную вещицу, можно думать дальше над темой: «Как в «Скайрим» сфокусировать окулаторию (прохождение)».

Ближе к делу

Итак, теперь мы оказались с вами в окулатории. Нам надо как-то разобраться с ней. Вообще, если уж очень внимательно слушать то, что говорят вам персонажи, то можно найти довольно много подсказок. Оставшийся в живых ученый Синода сможет дать вам наводку.

Первым делом придется вставить фокусирующий кристалл в отведенное место. Затем воспользуйтесь заклинанием пламени и льда — это активирует лучи. Далее надо нагревать или охлаждать белые камни так, чтобы лучики перешли под потолок. Теперь придется направить их в нужное «русло». Для этого наведите лучики на центр зеленых кругов. Это линзы. Вот и все. Теперь вы знаете, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию. Можно продолжать выполнять задание.

Как сфокусировать окулаторию?

Играя а Skyrim, игрок может неоднократно столкнуться с различными квестами, прохождение которых может быть затруднено по тем или иным причинам. Правда чаще всего затруднения могут возникнуть из-за элементарной невнимательности при прохождении квеста.

Прохождение квеста «Открытие невидимого»

При прохождении обязательной линейки квестов Гильдии магов многие игроки останавливались на квесте «Открытие невидимого». И самым главным был вопрос — как сфокусировать окулаторию?

Главное при прохождении квеста в Скайриме — быть максимально внимательным.

  1. Для взятия квеста направляемся в Коллегию Винтерхолда, где необходимо отыскать персонажа по имени Мирабелль.
  2. Поговорите с ней о посохе Магнуса, после чего она направит вас в двемерские руины под названием Мзулфт.
  3. Пробравшись в двемерские руины, вы встретите умирающего Гавроса Плиния, который скажет, что фалмеры украли у него фокусирующий кристалл (он будет необходим при настройке окулатории).
  4. Пройдите через зал «Паровые машины» и идите к следующему. Уничтожайте всех противников и внимательно осматривайте их тела. У одного из фалмеров должен быть тот самый украденный фокусирующий кристалл.
  5. После этого необходимо найти помещение с Центурионом. Центуриона необходимо уничтожить. За тем местом, где он стоял, находится сундук с ключом от помещения окулатории.
  6. Далее вы встретитесь с персонажем по имени Парат Декимий. Он проведет вас непосредственно к Окулаторию и расскажет, куда необходимо установить кристалл.
  7. На столе в помещении с окулаторием есть две книги, одна обучает заклинанию обморожения, другая — пламени. Изучите эти заклинания и вооружитесь ими. Часто при прохождении необходимо использовать лишь заклинание обморожения (согласно инструкции к игре, кристалл работает только при низких температурах). Его необходимо направить на фокусирующий кристалл так, чтобы лучи, исходящие из него, били в центры трех подвижных колец, опоясывающих купол помещения. После чего с помощью трех переключателей вращайте эти кольца, пока лучи не будут бить в центры зеленых линз. Собственно, это и есть способ того, как в Skyrim сфокусировать окулаторию.

Вы поймете, что окулаторий настроен, когда из потолка помещения в его пол будет бить сплошной луч света и на полу появится карта Скайрима. После этого вернитесь в Коллегию для завершения квеста.

Для магов в есть обязательная серия заданий.

Видео
Для начала я предлагаю вам сразу посмотреть видео с прохождением Окулатории, а затем, если останутся вопросы — перейти к чтению текстового описания.

Один из квестов . Квест начинает маг коллегии Винтерхольда Мирабелла Эрвин. Найти ее можно во дворе, обычно она там читает книги. Поговорив с ней, отправляетесь в . Найти их можно на юге–востоке от Нарзулбура. Добираетесь до места и входите во внутрь. Оказавшись в руинах, встречаем имперца — Гавроса Плиния, толком выяснить что он здесь делает не получается, так как он умирает. Успевает только рассказать, что у него был некий предмет фокусирующий кристалл, и что его забрал фалмер, который и напал на Гавросия.

Идете дальше и добираетесь до следующей комнаты – Паровые машины. В этом помещении находится много весьма не дружелюбных существ. Убиваете всех, забираете у них все ценное и проходите дальше. Выйди из комнаты Паровые машины, придется опять сражаться с боссом. Убиваете, и не забудьте осмотреть труп. У него то, как раз, и окажется камень Гавросия.

Двигаетесь дальше по руинам. Перед тем как, добраться до здания, сначало надо найти помещение с центурионом. Отыскав ее, необходимо найти ключ от Окулатории в Скайриме. Он находится в двемерском сундуке. Забираете ключ, и возвращаетесь в комнату Паровые машины. В этой комнате разговариваете с Паратом Декимием. Он расскажет о проекте группы исследователей, помогаете завершить проект, и тогда Парат расскажет, что посох Мангуста находится в Лабиринтиане, и позволит пройти в следующую комнату. Оказавшись в комнате, появляется вопрос как пройти Окулаторию в Skyrim? Парат покажет, куда поместить кристалл, размешаете его. Недалеко от кристалла стоит стол, на нем две книги. В надежде, что в книгах имеется информации, как настроить и сфокусировать ее идем к ним и читаем. Оказывается, что это книги заклинаний. Одна книга заклинаний Обморожения, другая — Пламя.

В инструкции к кристаллу, сказано, что он работает при низких температурах, поэтому понадобится заклинание Обморожения. Берете его в руку, и начинаете фокусировать. Необходимо сделать так, чтоб от пола к потолку, протянулся непрерывный луч света. Для этого сначала ставите лучи на середины соответствующих панелей купола. Далее с помощью пульта выравниваете зеленые кольца, пока лучи не сфокусируются. Прохождение может занять немало времени. Главное, использовать только заклинание Обморожения и внимательно выставлять лучи. Сфокусировав кристалл на стене появится Карта Скайрима. Возвращаетесь к Парату. Необходимо поговорить с ним. От него узнаете, что за карта появилась на стене, новости о коллегии.

После разговора прохождение Окулатории в Мзулфте в Skyrim завершается. Далее необходимо вернуться к архимагу Коллегии Винтерхольда — Савосу Арену. Поговорив с ним, получаете новое задание и отправляете на защиту поселений от магии Анкано. Для снятия барьера используете любое заклинание атаки. Как все сделаете, возвращаетесь к Савосу, получаете награду и отправляетесь на выполнение других квестов.

Скайрим компьютерная ролевая фентейзийная игра с элементами экшена. Огромный открытый мир со множеством локаций, позволяет игроку не только наслаждаться захватывающим много линейным сюжетом, а также исследовать самые отдаленные уголки вселенной Скайрима.

Одно из сложных заданий в игре, это квест Открытие невидимого Скайрим в котором бушует гражданская, страдает от кровопролития, борьбы за власть, заговоров. Не стала исключением и Коллегия Магов в Винтерхолде. Для того, чтобы начать данное задание, персонажу придется направиться именно туда. Архимаг Савос Арен поручит герою найти артефакт Посох Магнуса.

Узнать больше информации о реликвии игрок может, поговорив с магом Мирабеллой Эрвин.

Мирабелла поведает о том, что уже не впервые слышит о Посохе, недавно о нем расспрашивали волшебники из Синода. По ее словам персонаж узнает, что они направились в поисках артефакт в руины Мзулфт. Игроку следует, направится на юго-восток, что бы добраться до развалин. Перед тем, как начать миссию в руинах, персонажу не помешало бы прокачать боевые и магические навыки и обзавестись хорошими доспехами. В Мзулфте героя ждут тяжелые испытания и сильный противник.

Как только игрок переступит порог двемерских развалин, он натолкнется на смертельно раненого Гавроса Плиния — одного из членов исследователей из Синода. Маг перед смертью успеет поведать герою, что на экспедицию напали фалмеры, и у него отобрали ценную вещь Фокусирующий Кристал. После того, как Гаврос умрет, персонажу следует с его тела забрать ключ и записки об исследованиях.

Игрок отправляется вглубь руин к локации Паровые машины, по пути уничтожая врагов низкого уровня таких, как пауки, корусы.


Паровые машины — часть Мзулфта, где обитают фламеры. Герою придется потрудиться и перебить всех фламеров до одного. Фокусирующий кристалл, он может найти на трупе их предводителя сумеречного стража.

Очистив локацию, открыв все двери и собрав все артефакты, персонажу придется сразиться с сильным врагом — центурионом. Монстр охраняет сундук с ключом, который открывает последнюю запертую дверь.

Заполучив ключ, герой открывает дверь. За дверью находится еще одна закрытая дверь, но для нее ключ не нужен: ее изнутри откроет единственный выживший маг — Парат Декимий. Волшебник попросит найти ему кристалл, так как артефакт уже у игрока, ему остается только последовать за волшебником в локацию, где находится Окулатория. Вот настал, один из сложных моментов задания Открытие невидимого Скайрим: кристалл следует поместить в двемерскую сферу, в которой он будет служить линзой для преломления лучей.

Но если в момент прохождения данного задания в Скайриме будет царствовать ночь, лучей не будет и герою придется дожидаться восхода солнца. Если действие происходит в дневное время, то персонаж может дальше выполнять квест.


Лучи нужно правильно сфокусировать, для этого персонажу придется использовать пульт управления и магию. Если игрок еще не успел изучить заклинания “ Пламя” и “ Обморожение”, он может это сделать это на месте. Книги с навыками находятся на столе в зале. Когда лучи будут расположены корректно, на стене изобразится карта Скайрима.

Парат Декимий взглянет на то, что герой натворил, обвинит его в том, что он пытается ему помешать в исследованиях и проболтается, что Посох Магнуса находится в локации Лабиринтиан.

Попытка игрока, отправится сразу же за артефактом, не увенчается успехом, нужно вернуться в Коллегию Магов.

В Винтерхолде, персонаж в зале Стихии застает Савоса Арена и Мирабеллу. Мирабелла пытается снять барьер созданный Анкано, советником Архимага.
Савос просит героя о помощи. Игроку стоит применить заклинание “Пламя” и тогда, Мирабелле удастся разрушить магическую преграду. Архимаг, Мирабелла и персонаж застают предателя Анкано с мощным артефактом, Оком Магнуса. Магическая реликвия овладела высокомерным магом, подчинив его разум. Арен пытается достучаться до советника, но в этот момент происходит странный всплеск магической энергии. Игрок приходит в себя и замечает, что Ахимаг исчез, а Мирабелла пострадала.

На этом заканчивается квест Открытие невидимого Скайрим.

Многие при первом прохождении Skyrim сталкиваются с проблемой фокусировки окулатории в сюжетной линии «Коллегия магов». Эта статья расскажет как в игре «Скайрим» сфокусировать «Окулаторию», и попутно расскажет о прохождении квеста «Открытие невидимого».

Открытие невидимого

В «Скайрим» как сфокусировать «Окулаторию» в Мзулфте? Если данный вопрос ставит вас в тупик, то сейчас все изменится.

«Открытие невидимого» — это квест из сюжетной линии «Коллегия магов Винтерхолда», выдает его Мирабелла Эрвин. Как правило, она читает книги во дворе. Там ее и следует искать.

После разговора с бретонкой (Мирабелла Эрвин) отправляйтесь в Мзулфт. Эти двемерские руины находятся восточнее Нарзулбура. Можно просто двигаться по компасу. Мзулфт, так же как и любую другую локацию в «Скайриме», можно открыть случайно, но, вероятнее всего, руины окажутся заперты. После того как войдете в руины, увидите умирающего Гавроса Плиния, но поговорить с ним не удастся, так как имперец умрет. Однако он успеет рассказать вам, что у него был специальный кристалл (который необходим для фокусировки «Окулатории»), но его похитил фалмер, напавший на Гавроса. К сожалению, Жаль Плиний не успеет рассказать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию». Обыщите тело Гавроса и заберите с него ключ и дневник.

Паровые машины

В этом зале уже живут фалмеры, которые не очень рады вашему появлению и постараются вас ликвидировать. Убивайте их, собирайте с их тел все, что кажется вам ценным, и идите дальше. В принципе, в этом зале нет особенно ценных вещей. Внимания заслуживает дверь, запертая на замок уровня «мастер», уделите ей внимание.

Для того чтобы попасть в последнюю зону Мзулфта и узнать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», нужно найти ключ. Он находится в сундуке на другой стороне локации «Паровые Машины», охраняет его центурион. Тут все просто. Убиваете центуриона любым привычным способом, забираете ключ. В зоне «Окулатория» отбиваетесь от толп фалмеров и находите запертую дверь. Ее откроет Парат Декимий, но только при условии, что вы полностью зачистили локацию. Убивайте все враждебное, что видите, иначе придется идти и искать того, кого не убили.

«Окулатория»

Оказавшись на месте, геймер задается вопросом: как в «Скайриме» сфокусировать «Окулатории»? Для начала нужно будет убить фалмера — сумеречного стража — и забрать у него кристалл. После этого следует поместить его в армиллярную сферу. На столе вы увидите две книги, но информации о том, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», вы в них не найдете. Это заклинания «Обморожение» и «Пламя». Если еще не изучили их — самое время заняться этим.

Заклинания нужны для того, чтобы откалибровать кристалл. «Пламенем» поднимаем лучи, «Обморожением», соответственно, опускаем. Заклинания можно использовать несколько раз. Необходимо, чтобы лучи проходили сквозь кольца, расположенные наверху. Поднимаясь наверх и нажимая на кнопки, поворачиваем кольца так, чтобы каждый из лучей прошел через линзу. При правильном расположении луча кнопка перестает быть активной, тогда нужно использовать другую. Ничего сложного, но во время фокусировки могут возникнуть две небольшие проблемы:

    Лучи не попадают в линзы: вы неправильно выставили кристалл, нужно спуститься и с помощью заклинаний поставить его в правильное положение.

    Если наступят сумерки, то лучей света не будет, нужно просто подождать до рассвета и потом сфокусировать «Окулаторию».

Когда «Окулатория» сфокусируется, на стене вы увидите карту Тамриэля. После ее изучения вы узнаете, что посох Магнуса следует искать в Лабиринтиане.

Ну вот и все. Теперь вы знаете, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию». На этом квест завершен, можно возвращаться в «Коллегию магов», где, пока вы отсутствовали, произошли весьма неприятные события, с последствиями которых предстоит разобраться.

Коллегия Винтерхолда — Квесты фракций — Прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim — The Elder Scrolls 5: Skyrim

Гильдии Магов больше не существует, она была распущена. Однако это не коснулось Коллегии Винтерхолда. Если вы хотите изучать заклинания различных школ магии, не проходите мимо!
О том, где находится Коллегия, знает каждый трактирщик. Первые уроки
На мосту из Винтерхолда в Коллегию вы встретитесь с Фаральдой, которая оберегает обитель магов от нежелательных посетителей. Для вступления в Коллегию необходимо сказать зачем вам это нужно (вариант ответа не имеет значения) и продемонстрировать свои магические способности пройдя небольшое испытание. Фаральда попросит вас применить случайно определенное заклинание уровня Ученик. Это может быть Страх (Fear), Огненная стрела (Firebolt), Призвать огненного атронаха (Conjure Flame Atronach), Исцеляющие руки (Healing Hands), Магический свет (Mage Light). Или вы можете просто использовать любой Крик. После успешного выполнения вы становитесь учеником и Фаральда лично проведет вас на территорию Коллегии. Поговорите с Мирабеллой Эрвин, она выдаст вам униформу и проведет экскурсию. Просто всюду сделуйте за ней. Затем идите в Зал стихий и послушайте Толфдира. После небольшого спора с новичками, дойдет до демонстрации магии. Вам нужно использовать заклинание Оберег (Восстановление). На всякий случай рекомендую использовать только одну руку.

 


 
В глубинах Саартала  
В качестве примера занятости Коллегии, и в частности того, какой опасной бывает магия, вас отправляют посетить раскопки Саартала. Поговорите на месте с Толфдиром. Затем вслед за ним входите внутрь. Там вас попросят найти Арнела Гейна, который поручит вам магический артефакт.

Совсем рядом находится Амулет Саартала. Как только вы его возьмете, будете заперты. Наденьте его на себя. Теперь атакуйте стену заклинанием Разрушения. Поговорите с Толфдиром, затем пройдите вперед. Появится видение, поговорите о нём Толфдиром. Отбейтесь от драугров и следуйте дальше. Потребуется открыть рычагом дверь. В следующем зале на вас снова нападут драугры. Если вдруг вы воин и предпочитаете хорошую секиру магическим заклинаниям — используйте её, старика это никак не тронет. Потяните за две цепи около ворот дальше, чтобы попасть в Саартал. Пробивайтесь до первой задачки с камнями. Позиция для каждого — рисунок точно за ним. Всё очень просто. Когда всех расставите, дергайте рычаг. В следующем зале почти то же самое. Нужно воспроизвести порядок рисунков на табличках с рисунками на камнях. Когда рисунки совпадут, дергайте рычаг.
 

В этом месте к вам присодинится Толфдир. Вы попадете в зал со светящейся сферой.  Йурик Голдурсон восстанет из мёртвых, но будет защищен неведомой силой. Отвлекайте его, пока Толфдир не ослабит сферу, а потом убейте второй раз. 
  С тела можно взять Часть амулета Голдура для задания Запретная легенда, описанного в разделе побочных квестов.
  Поговорите с Толфдиром, он отправит вас рассказать о находке Архимагу. Выбирайтесь наружу коротким путем — за сферой есть железная дверь.
  Найдите архимага по имени Савос Арен в его покоях в Коллегии Винтерхолда.  


Библиотечные книги
  Архимаг отправит вас в Аркениум к Ураг гро-Шуб, чтобы выяснить больше про находку. Орк сообщит вам, что книги были похищены Орторном. На выходе из библиотеки с вами заговорит Анкано. Вы должны отправляться в Крепость Феллглоу. Предсказуемо, вас там поджидают воинственные маги. Внутри вы найдете пренников в клетках — это вампиры. Похоже, на них тут и ставились эксперименты. Также найдете запертого Орторна, который немного поможет вам в битве с магами. С тела одного из безымянных магов можно взять ключ от крепости, он откроет запертые двери. Пробирайтесь на следующий уровень. Там поднимитесь в Зал ритуалов. Там встретите Вызывающую. Можете сразиться с ней, или убедить отдать книги. Возьмите три книги с постаментов и возвращайтесь в Коллегию. В награду Ураг гро-Буш вручит вам стопку книг, повышающих магические навыки.
 

Благие намерения

  Нужно поговорить с Толфдиром. Тот поделится своими наблюдениями, после чего с вами вновь заговорит Анкано (Кстати, можете спросить Толфдира о том что его нужно, он отправит вас искать свой перегонный куб, который находится в Зале поддержки, в комнате с пентограммой душ). Следуйте за ним в покои архимага, чтобы встретиться с членом ордена псиджиков по имени Куаранир. Он предложит найти Авгура Данлейского, путем опроса членов коллегии. Можете тут же поговорить с архимагом и он отправит вас к Толфдиру. Тот скажет вам спуститься в Мидден, через люк в Зале поддержки, или прямо во дворе Коллегии. Внутри вас ждут несколько врагов, а самое интересное — Кузница Атронахов. Перед использованием прочтите руководство о ней в книге на столике. Вам нужно спуститься в Мидден — тюрьма. Там вы встретите Авгура Данлейского. Он скажет вам то что требуется и отправит к архимагу Савосу Арену.

 

Открытие невидимого
Чтобы отыскать Посох Магнуса, для начала поговорите с Мирабеллой Эрвин. Она расскажет о Синоде, магах из Сиродила, которые искали что-то в двемерских руинах Мзулфт. Внутри вы сразу же найдете умирающего Гавроса Плиния. С его тела можно взять дневник и ключ. Впереди стандартные двемерские руины — механизмы, ловушки, корусы. Далее Мзулфт — Паровые машины. Тут уже живут фалмеры. Потом еще один уровень.  Ключ от окулатории Мзулфта находится в двемерском сундуке на другой стороне, под охраной Центуриона. Впрочем, вторую запертую дверь откроет Парат Декимий, последний выживший из экспедиции. Он попросит принести «фокусирующий кристалл», который должен быть на теле «Фалмера — сумеречного стража». Принесите кристалл Парату, затем следуйте за ним. Поместите кристалл в двемерску армиллярную сферу. 
 
  Поговорите с Паратом, он уточнит для вас, что именно нужно делать. На столе лежат две книги с заклинаниями обморожение и пламя. Используйте их прямо на армиллярную сферу. Пламя — поднимает лучи, обморожение — опускает. Добейтесь того, чтобы каждый луч находился на одной линии с одним из трех колец, которые крутятся тремя кнопками сверху. Таким образом каждый луч проходит через свою линзу. Появится странная карта, поговорите с Паратом Декимием. Он скажет, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Возвращайтесь в Коллегию к Савосу Арену. Там уже настоящая светопляска. Савос попросит вас помочь ему снять защитный барьер. Используйте заклинание пламя на него.  
  Ликвидация последствий   Анкано умудрился устроить взрыв. Вам нужно найти Савоса Арена. Выходите во двор. Маги коллегии столпились вокруг тела архимага. Толфдир отправит вас удостовериться в безопасности Винтерхолда. На мосту к вам присоединится Фаральда. На городок напали магические аномалии. Вам нужно уничтожить их всех. Трудность только в том, что по ним крайне трудно попасть. Внутри кажодй аномалии находится камень душ, что также говорит об их вероятном рукотворном происхождении. Вернитесь в Коллегию в Зал стихий и поговорите с Мирабеллой. Она вручит вам дверное кольцо Лабиринтиана, амулет Савоса Арена и отправит искать посох Магнуса.  
 
Посох Магнуса
Делать нечего, отправляйтесь в Лабиринтиан. На редкость большие наземные руины населены троллями. Из интересного, в одной из разрушенных построек будет скелет. А рядом записка, а галвное — Деревянная маска. Одеваете её — и хоп! — попадаете в секретную комнату, под названием Святилище Бромьунара! Там находится алтарь с местами для восьми масок драконьих жрецов. Чтобы вернуться обратно, снимите маску.
  Но за посохом нужно двигаться дальше. Активируйте церемониальную дверь, чтобы вернуть кольцо на место. Добро пожаловать в Лабиринтиан! Вы встретите призраков предыдущей экспедиции. А дальше сражение со скелетами, включая редчайшего костяного дракона. У вас часом не завалялась парочка свитков Дж’зарго? После еще одной встречи с призраками, проходите в Бездну. Количество мистики приятно увеличивается. Растопите лёд с помощью магии огня. Заклинание пламя находится на постаменте рядом. Спускайтесь вниз, там найдете дверь в Галерею. Кроме привычных врагов, вы встретите мать-дымок, похожую на призрак очень злобной женщины. Будет еще одна дверь, на этот раз горящая. Охладите её магией холода, например заклинанием обморожения, которое валяется неподалеку.
  Далее вы увидите наизабавнейшее явелние — призрак скелета! У него также будет забавное оружие меч-душегуб, абсолютно призрачное. Будет также и другое сходное оружие, других классов. И наконец дверь на Трибуну. На пьедистале лежит книга заклинания устойчивый оберег. Оно поможет вам пройти через магическое препятствие. Вскоре вы сможете изучит крик замедление времени. Наконец вы попадете в зал. Убейте двух порабощенных магов, от которых исходит защитный барьер. Одолейте Морокея. С его тела возьмите Посох Магнуса и маску лича Морокей. Помните еще о Святилище Бромьунара? На выходе вас встретит талморец по имени Эстормо. Убейте его и возвращайтесь в Винтерхолд. Похоже, дискотека в самом разгаре! Поговорите с Толфдиром.
 
 
Око Магнуса
  С помощью посоха Магнуса снимите барьер на Коллегией и войдите внутрь Зала стихий. Используйте посох Магнуса против Ока Магнуса. Затем убейте Анкано. Поговорите с  Толфдиром, затем с Куараниром. Псиджики забирают Око с собой. Вам вручается одежда ахримага и ключик от ваших новых покоев. Наслаждайтесь!

Отголоски
   Толфдир соббщит вам о местонахождении аномалии, оставшейся от Ока Магнуса. Хватайте посох Магнуса и дуйте на место. Потыкайте посохом в странный портал, победите аномалии и возвращайтесь к Толфдиру за наградой.

P.S. Задание повторяется. Можете выполнять его сколько угодно раз, если хотите заработать денег таким способом.

 

 


Побочные задания:

 

Они выдаются только после вступления в Коллегию Винтерхолда, но к сюжетной линии не относятся. Появляются они примерно после задания Библиотечные книги.

Просьба Онмунда

Помните новичка-норда, что поступал вместе с вами? Он умудрился отдать Энтиру фамильный амулет. И да, он просит вас убедить Энтира вернуть его назад. Энтиру в свою очередь нужен посох, о продаже которого он пожалел. Отправляйтесь в форт Кровавый трон. Весьма жуткое место полное вампиров. В конце вы даже попадёте на арену против них. Посох найдете в сундуке. Отнесите его Энтиру. Энтир даст вам амулет Онмунда. Онмунд… фух, нет, это всё!   Эксперимет Дж’зарго  Хаджит  Дж’зарго даст вам свитки и попросит испытать их на нежити.   Проект Арнела Задание проходит в четыре этапа. После окончания каждого нужно подождать пару дней, пошляться где-нибудь, затем при возвращении к Арнелу, он даст вам очередное поручение.

Часть первая:
Арнелу Гейну требуются десять двемерских шестерней. Ищите их в двемерских руинах, разумеется. Принесите их Арнелу.
 

Часть вторая: Арнел попросит убедить Энтира выполнить свою часть договора. Энтиру нужен определенный посох из крепости Феллглоу.
Часть третья:  
Оказывается, Арнел пытается выяснить причину исчезновения двемеров. На карте будет отмечено несколько двемерских развалин, где находятся двемерские конвекторы. Положите в такой ящик Измененный камень душ, затем используйте на конвектор заклинание Конвекция Арнела. Повторите операцию в трех отмеченных двемерских руинах. Теперь можно принести камень Арнелу Гейну. 

Часть четвертая:
Арнел снова связался с Энтиром, а тот зажал нужный предмет. Хотя по словам Энтира, предмет ему так и не доставили. А курьера последний раз видели в Рифтене. Правда, маркер укажет вам на пещеру Сосновый Пик. И что гонец забыл в пещере с дикими медведями, а главное откуда мы об этом узнаем?.. Возьмите с его тела… «Разделитель»! Это же легендарный артефакт двемерского матера Кагренака, знакомый игрокам TES 3: Morrowind! Доставьте его Арнелу. Теперь просто отойдите и наблюдайте.

Неизвестно, чем именно закончился эксперимент. На полу в комнате вы найдете Разделитель, а в разделе магии Колдовства — заклинание призыва тени Арнела Гейна.

P.S. К моему сожалению и стыду наших локализаторов, клинок из Morrowind должен называться Разрубатель. Разделителем был молоток. 
P.P.S. По некоторым сообщениям, пещера, где находится тело гонца, может быть другой.

Работы Шалидора
  Квестодатель: Ураг гро-Шуб, персонаж из основной сюжетной линии, находящийся в Арканеуме, внутри Коллегии Винтерхолда. Он ищет древние трактаты архимага Шалидора, чтобы перевести их для своей библиотеки. За ними вас отправляют в Собор Альфтанда. Вы могли быть там и раньше, по другим миссиям.   На месте вы обнаружите остатки экспедиции. В разрушенном доме можно найти дневник (внутри тоже такие будут, если читать их все, у вас сложится полная картина о событиях экспедиции). Пройдите в Ледяные руины. Это типичные двемерские руины, полные полуработающих механизмов и снега, сумевшего пробиться даже сквозь двемерский металл. Еще встретите обезумевшего без скуумы каджита, страдающего развоением личности. Из горючего здесь не только масло, но и — газ, который можно опознать по сильным вибрациям в воздухе. Пробиваясь сквозь древние живучие двемерские механизмы вы доберетесь до Аниматория.
Там вы спуститесь по лестнице престранной формы. Найдете тело Йаг гра-Гортвог. Ниже наконец встретите фалмеров — глубинных жителей, похожих на гоблинов. Они не разумны, но и животными их назвать нельзя, хоть признаки ремесла и общинности на лицо. А в довершение — они владеют магией. Внизу ближе к концу вы найдете лифт с рычагом в запертую часть Ледяных руин, откуда можно быстро выйти наружу. Но нам вперед, в Собор Альфтанд. Впреди вы увидите решетку, открыть которую можно рычагом, поднявшись по лестнице наверх. Вас ждет сложнейшее сражение с Двемерским Центурионом, для победы над которым придется применять все доступные средства. С его тела можно взять ключ от подъемника. Конечно, если бой слишком трудный, убивать его не обязательно, можете взломать дверь сами. За воротами встретите Уману и Сулла Требатия. Радых встрече среди них нет, правда и друг друга они тоже терпеть не могут. В сундуке находите искомый дневник.   Вернитесь к Ураг гро-Шуб и отдайте книгу. Через 2 дня Ураг переведет книгу. Он даст вам 3 свитка по временному усилению навыка колдовства.
Также Ураг может выдавать вам задания на поиск книг, теперь в совершенно случайных местах.



Задания для получения заклинаний Мастера:

 

Ритуальное заклинание Восстановления

По достижению уровня владением 90 навыка Восстановления, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Колеттой Маранес. Она отправит вас к Авгуру. Спускаетесь в Мидден — Тьма. Там находите Авгура Данлейского. После разговора войдите в спецэффекты призыва и испытание начнется. Появятся призраки. Всё что вам нужно сделать — это выстоять примерно минуту, используя только заклинания школы восстановления. 

Что интересно, после выполнения задания, вас найдете Ученик, который попробует пробить ваш оберег.

 

Ритуальное заклинание Колдовства

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Финисом Гетором. Тот даст вам заклинание «Вызов освобожденного дреморы» и отправит на верхний уровень зала достижений. Там вы найдете магический круг. Используйте заклинание внутри него. Явится Освобожденный дремора. Служить он вам откажется, так что придется убить его. Потом призвать еще раз, предложить сдаться и снова убить. С третьего раза он согласится принести вам сигильский камень. Призовите дремору в четвертый раз, заберите сигильский камень и принесите его Финису. Вы получите заклинание Огненный трэлл, а также возможность купить остальные — Мёртвый раб, Ледяной раб, Электрический раб.

Куда девать Сигильский камень из задания «Ритуальное заклинание Колдовства»?

Его нужно поместить на пьедестал кузницы атронахов. Подробности в разделе «Ремесла» полного руководства. 

 

Ритуальное заклинание Иллюзии

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Древисом Нелореном. Он даст вам заклинание Зрение Десятого Глаза. С его помощью нужно найти четыре книги Мастера иллюзии, которые видимы только при использовании этого заклинания:

  • В подземелье Мидден, на столе, рядом с кузницей атронахов.
  • Зал поддержки. Второй этаж, на одной из бочек.
  • Арканеум. На книжном столике за стенкой слева от входа.
  • Зал достижений. Второй этаж, под лавкой.

Когда найдете все четыре книги, вернитесь к Древису Нелорену. Ваша награда: том заклинания Истерия. Эффект: Существа и люди уровня 25 и ниже обращаются в бегство на 60 с.

Также вы сможете купить остальные три заклинания — Разгром, Гармония и Призыв к оружию.

 

Ритуальное заклинание Разрушения

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Фаральдой. Она даст вам книгу «Сила стихий». По шифру в ней можно найти три места:

  1. Руины Оберег Ветров (Пламя)
  2. Северная горная застава (Обморожение)
  3. Наблюдательный «пост Четыре Черепа» (Искры)

В них всех есть пьедестал. Активируете и на нем появится книга. Атакуете нужным заклинанием и забираете. Говорят, проходить нужно именно в этом порядке.

В награду вы получите заклинание Огненный шторм, а также возможность купить книги у Фаральды. 

Ритуальное заклинание Изменения

По достижению уровня владением 90 навыка Изменения, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Толфдиром. Тому нужны чешуйки с сердца дракона. Чтобы их получить, нужно раздобыть кинжал Клык Кавозеина.

Отправляйтесь в Руины высоких врат. Если вы там еще не были, то можете встретить Анску, начнется задание «Свиток для Ански» (Драконий культ).

Головоломка с рычагами. Сверху показана очередь их активации. Порядок такой: птица, рыба, волк, змея. Проходите в катакомбы. Через них войдите в Тронный зал Вокуна. Вам придется сразиться с ним. С тела можно взять Маску Вокуна (одна из масок драконьих жрецов. В сундуке вы найдете Клык Кавозеина. А крик, написанный на стене — это Грозовой зов.

Теперь убиваете любого дракона, берете Клык Ковозеина в руки и обыскиваете скелет. Возвращаетесь к Толфдиру. Он даст вам заклинание Драконья шкура, а также продаст Массовый паралич.

Фокусирующий кристалл wow. Подробная инструкция как в «скайриме» сфокусировать «окулаторию». Прохождение квеста «Открытие невидимого»

Скайрим компьютерная ролевая фентейзийная игра с элементами экшена. Огромный открытый мир со множеством локаций, позволяет игроку не только наслаждаться захватывающим много линейным сюжетом, а также исследовать самые отдаленные уголки вселенной Скайрима.

Одно из сложных заданий в игре, это квест Открытие невидимого Скайрим в котором бушует гражданская, страдает от кровопролития, борьбы за власть, заговоров. Не стала исключением и Коллегия Магов в Винтерхолде. Для того, чтобы начать данное задание, персонажу придется направиться именно туда. Архимаг Савос Арен поручит герою найти артефакт Посох Магнуса.

Узнать больше информации о реликвии игрок может, поговорив с магом Мирабеллой Эрвин.

Мирабелла поведает о том, что уже не впервые слышит о Посохе, недавно о нем расспрашивали волшебники из Синода. По ее словам персонаж узнает, что они направились в поисках артефакт в руины Мзулфт. Игроку следует, направится на юго-восток, что бы добраться до развалин. Перед тем, как начать миссию в руинах, персонажу не помешало бы прокачать боевые и магические навыки и обзавестись хорошими доспехами. В Мзулфте героя ждут тяжелые испытания и сильный противник.

Как только игрок переступит порог двемерских развалин, он натолкнется на смертельно раненого Гавроса Плиния — одного из членов исследователей из Синода. Маг перед смертью успеет поведать герою, что на экспедицию напали фалмеры, и у него отобрали ценную вещь Фокусирующий Кристал. После того, как Гаврос умрет, персонажу следует с его тела забрать ключ и записки об исследованиях.

Игрок отправляется вглубь руин к локации Паровые машины, по пути уничтожая врагов низкого уровня таких, как пауки, корусы.


Паровые машины — часть Мзулфта, где обитают фламеры. Герою придется потрудиться и перебить всех фламеров до одного. Фокусирующий кристалл, он может найти на трупе их предводителя сумеречного стража.

Очистив локацию, открыв все двери и собрав все артефакты, персонажу придется сразиться с сильным врагом — центурионом. Монстр охраняет сундук с ключом, который открывает последнюю запертую дверь.

Заполучив ключ, герой открывает дверь. За дверью находится еще одна закрытая дверь, но для нее ключ не нужен: ее изнутри откроет единственный выживший маг — Парат Декимий. Волшебник попросит найти ему кристалл, так как артефакт уже у игрока, ему остается только последовать за волшебником в локацию, где находится Окулатория. Вот настал, один из сложных моментов задания Открытие невидимого Скайрим: кристалл следует поместить в двемерскую сферу, в которой он будет служить линзой для преломления лучей.

Но если в момент прохождения данного задания в Скайриме будет царствовать ночь, лучей не будет и герою придется дожидаться восхода солнца. Если действие происходит в дневное время, то персонаж может дальше выполнять квест.


Лучи нужно правильно сфокусировать, для этого персонажу придется использовать пульт управления и магию. Если игрок еще не успел изучить заклинания “ Пламя” и “ Обморожение”, он может это сделать это на месте. Книги с навыками находятся на столе в зале. Когда лучи будут расположены корректно, на стене изобразится карта Скайрима.

Парат Декимий взглянет на то, что герой натворил, обвинит его в том, что он пытается ему помешать в исследованиях и проболтается, что Посох Магнуса находится в локации Лабиринтиан.

Попытка игрока, отправится сразу же за артефактом, не увенчается успехом, нужно вернуться в Коллегию Магов.

В Винтерхолде, персонаж в зале Стихии застает Савоса Арена и Мирабеллу. Мирабелла пытается снять барьер созданный Анкано, советником Архимага.
Савос просит героя о помощи. Игроку стоит применить заклинание “Пламя” и тогда, Мирабелле удастся разрушить магическую преграду. Архимаг, Мирабелла и персонаж застают предателя Анкано с мощным артефактом, Оком Магнуса. Магическая реликвия овладела высокомерным магом, подчинив его разум. Арен пытается достучаться до советника, но в этот момент происходит странный всплеск магической энергии. Игрок приходит в себя и замечает, что Ахимаг исчез, а Мирабелла пострадала.

На этом заканчивается квест Открытие невидимого Скайрим.

Как сфокусировать окулаторию?

Играя а Skyrim, игрок может неоднократно столкнуться с различными квестами, прохождение которых может быть затруднено по тем или иным причинам. Правда чаще всего затруднения могут возникнуть из-за элементарной невнимательности при прохождении квеста.

Прохождение квеста «Открытие невидимого»

При прохождении обязательной линейки квестов Гильдии магов многие игроки останавливались на квесте «Открытие невидимого». И самым главным был вопрос — как сфокусировать окулаторию?

Главное при прохождении квеста в Скайриме — быть максимально внимательным.

  1. Для взятия квеста направляемся в Коллегию Винтерхолда, где необходимо отыскать персонажа по имени Мирабелль.
  2. Поговорите с ней о посохе Магнуса, после чего она направит вас в двемерские руины под названием Мзулфт.
  3. Пробравшись в двемерские руины, вы встретите умирающего Гавроса Плиния, который скажет, что фалмеры украли у него фокусирующий кристалл (он будет необходим при настройке окулатории).
  4. Пройдите через зал «Паровые машины» и идите к следующему. Уничтожайте всех противников и внимательно осматривайте их тела. У одного из фалмеров должен быть тот самый украденный фокусирующий кристалл.
  5. После этого необходимо найти помещение с Центурионом. Центуриона необходимо уничтожить. За тем местом, где он стоял, находится сундук с ключом от помещения окулатории.
  6. Далее вы встретитесь с персонажем по имени Парат Декимий. Он проведет вас непосредственно к Окулаторию и расскажет, куда необходимо установить кристалл.
  7. На столе в помещении с окулаторием есть две книги, одна обучает заклинанию обморожения, другая — пламени. Изучите эти заклинания и вооружитесь ими. Часто при прохождении необходимо использовать лишь заклинание обморожения (согласно инструкции к игре, кристалл работает только при низких температурах). Его необходимо направить на фокусирующий кристалл так, чтобы лучи, исходящие из него, били в центры трех подвижных колец, опоясывающих купол помещения. После чего с помощью трех переключателей вращайте эти кольца, пока лучи не будут бить в центры зеленых линз. Собственно, это и есть способ того, как в Skyrim сфокусировать окулаторию.

Вы поймете, что окулаторий настроен, когда из потолка помещения в его пол будет бить сплошной луч света и на полу появится карта Скайрима. После этого вернитесь в Коллегию для завершения квеста.

Для магов в есть обязательная серия заданий.

Видео
Для начала я предлагаю вам сразу посмотреть видео с прохождением Окулатории, а затем, если останутся вопросы — перейти к чтению текстового описания.

Один из квестов . Квест начинает маг коллегии Винтерхольда Мирабелла Эрвин. Найти ее можно во дворе, обычно она там читает книги. Поговорив с ней, отправляетесь в . Найти их можно на юге–востоке от Нарзулбура. Добираетесь до места и входите во внутрь. Оказавшись в руинах, встречаем имперца — Гавроса Плиния, толком выяснить что он здесь делает не получается, так как он умирает. Успевает только рассказать, что у него был некий предмет фокусирующий кристалл, и что его забрал фалмер, который и напал на Гавросия.

Идете дальше и добираетесь до следующей комнаты – Паровые машины. В этом помещении находится много весьма не дружелюбных существ. Убиваете всех, забираете у них все ценное и проходите дальше. Выйди из комнаты Паровые машины, придется опять сражаться с боссом. Убиваете, и не забудьте осмотреть труп. У него то, как раз, и окажется камень Гавросия.

Двигаетесь дальше по руинам. Перед тем как, добраться до здания, сначало надо найти помещение с центурионом. Отыскав ее, необходимо найти ключ от Окулатории в Скайриме. Он находится в двемерском сундуке. Забираете ключ, и возвращаетесь в комнату Паровые машины. В этой комнате разговариваете с Паратом Декимием. Он расскажет о проекте группы исследователей, помогаете завершить проект, и тогда Парат расскажет, что посох Мангуста находится в Лабиринтиане, и позволит пройти в следующую комнату. Оказавшись в комнате, появляется вопрос как пройти Окулаторию в Skyrim? Парат покажет, куда поместить кристалл, размешаете его. Недалеко от кристалла стоит стол, на нем две книги. В надежде, что в книгах имеется информации, как настроить и сфокусировать ее идем к ним и читаем. Оказывается, что это книги заклинаний. Одна книга заклинаний Обморожения, другая — Пламя.

В инструкции к кристаллу, сказано, что он работает при низких температурах, поэтому понадобится заклинание Обморожения. Берете его в руку, и начинаете фокусировать. Необходимо сделать так, чтоб от пола к потолку, протянулся непрерывный луч света. Для этого сначала ставите лучи на середины соответствующих панелей купола. Далее с помощью пульта выравниваете зеленые кольца, пока лучи не сфокусируются. Прохождение может занять немало времени. Главное, использовать только заклинание Обморожения и внимательно выставлять лучи. Сфокусировав кристалл на стене появится Карта Скайрима. Возвращаетесь к Парату. Необходимо поговорить с ним. От него узнаете, что за карта появилась на стене, новости о коллегии.

После разговора прохождение Окулатории в Мзулфте в Skyrim завершается. Далее необходимо вернуться к архимагу Коллегии Винтерхольда — Савосу Арену. Поговорив с ним, получаете новое задание и отправляете на защиту поселений от магии Анкано. Для снятия барьера используете любое заклинание атаки. Как все сделаете, возвращаетесь к Савосу, получаете награду и отправляетесь на выполнение других квестов.

Сегодня мы поговорим с вами о том, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию. Кроме того, давайте вообще попробуем разобраться, откуда возьмется данное задание, а также зачем оно нам понадобится. Ведь игровой мир The Elder Scrolls — это место, где можно попасть в различные приключения.

С чего начать

Что ж, перед тем как думать, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию, давайте попробуем с вами разобраться, с чего нам придется начать. Ведь для многих действий (а точнее, для большинства) мы должны будем брать какое-нибудь задание.

Стоит отметить, что наш сегодняшний вопрос относится к основной линейке. Если вы решили вступить в гильдию магов, то рано или поздно столкнетесь с данной темой. Вам будет предложено задание «Открытие невидимого». В ходе него и придется разбираться с нависшей проблемой.

Для того чтобы начать приключение, поговорите с магом Марабеллой. Она гуляет во дворе в Винтерхолде. После небольшого диалога вам будет выдан квест. Надо отправиться в двемерские руины и отыскать Гавноса Плиния. Теперь вы узнали об окулатории. Можно двигаться дальше.

Краткие указания

Если вы столкнулись с заданием в «Скайрим» «Открытие невидимого», сфокусировать окулаторию нам все равно придется, хотим мы этого или нет. Так что давайте попробуем посмотреть, как можно кратко изложить действия, которые будут нас поджидать в ходе выполнения квеста.

Первым делом надо найти Марабеллу и поговорить с ней. После этого отправляйтесь в двемерские руины, в Мзулфт. Там найдите умирющего имперца и узнайте об окулатории. Теперь стоит добраться до чудо-предмета и настроить его.

После того как вы справитесь с загадкой, найдите Пара и поговорите с ним. Далее придется побеседовать с Савосом, а затем защитить Винтерхолд. После битвы возвращайтесь в коллегию магов и доложите обо всем «начальству». Вот так, казалось бы, легко, можно разделаться с квестом «Открытие невидимого». Но не все так просто. Многие игроки начинают задаваться вопросом: «Как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию?» Давайте попробуем разобраться с вами в этом непростом деле.

Поиски кристалла

Перед тем как начинать «химичить» в окулатории, нам придется найти специальный кристалл. Без него осуществить задумку так и не получится. Где же найти фокусирующий кристалл? Стоит хорошенько подумать.

Итак, куда мы отправились для выполнения выданного нам задания? В в Мзулфт. Значит, все действия будут проходить в пределах данной локации. Если вы внимательно слушали умирающего имперца, то должны были услышать, что квестовый предмет украден. Собираем всю волю в кулак и отправляемся отнимать кристалл.

Когда доберетесь до паровых машин, лучше всего полностью зачистить локацию. Именно здесь у фалмеров спрятан кристалл. Обыщите каждый уголок. В принципе, может получиться и так, что итем не обнаружится. Тогда лучше использовать заклинание «Обнаружение жизни». Оно поможет вам найти затерявшегося бедолагу-фалмера, у которого спрятан нужный нам предмет. После того как мы отобрали нужную вещицу, можно думать дальше над темой: «Как в «Скайрим» сфокусировать окулаторию (прохождение)».

Ближе к делу

Итак, теперь мы оказались с вами в окулатории. Нам надо как-то разобраться с ней. Вообще, если уж очень внимательно слушать то, что говорят вам персонажи, то можно найти довольно много подсказок. Оставшийся в живых ученый Синода сможет дать вам наводку.

Первым делом придется вставить фокусирующий кристалл в отведенное место. Затем воспользуйтесь заклинанием пламени и льда — это активирует лучи. Далее надо нагревать или охлаждать белые камни так, чтобы лучики перешли под потолок. Теперь придется направить их в нужное «русло». Для этого наведите лучики на центр зеленых кругов. Это линзы. Вот и все. Теперь вы знаете, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию. Можно продолжать выполнять задание.

Многие при первом прохождении Skyrim сталкиваются с проблемой фокусировки окулатории в сюжетной линии «Коллегия магов». Эта статья расскажет как в игре «Скайрим» сфокусировать «Окулаторию», и попутно расскажет о прохождении квеста «Открытие невидимого».

Открытие невидимого

В «Скайрим» как сфокусировать «Окулаторию» в Мзулфте? Если данный вопрос ставит вас в тупик, то сейчас все изменится.

«Открытие невидимого» — это квест из сюжетной линии «Коллегия магов Винтерхолда», выдает его Мирабелла Эрвин. Как правило, она читает книги во дворе. Там ее и следует искать.

После разговора с бретонкой (Мирабелла Эрвин) отправляйтесь в Мзулфт. Эти двемерские руины находятся восточнее Нарзулбура. Можно просто двигаться по компасу. Мзулфт, так же как и любую другую локацию в «Скайриме», можно открыть случайно, но, вероятнее всего, руины окажутся заперты. После того как войдете в руины, увидите умирающего Гавроса Плиния, но поговорить с ним не удастся, так как имперец умрет. Однако он успеет рассказать вам, что у него был специальный кристалл (который необходим для фокусировки «Окулатории»), но его похитил фалмер, напавший на Гавроса. К сожалению, Жаль Плиний не успеет рассказать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию». Обыщите тело Гавроса и заберите с него ключ и дневник.

Паровые машины

В этом зале уже живут фалмеры, которые не очень рады вашему появлению и постараются вас ликвидировать. Убивайте их, собирайте с их тел все, что кажется вам ценным, и идите дальше. В принципе, в этом зале нет особенно ценных вещей. Внимания заслуживает дверь, запертая на замок уровня «мастер», уделите ей внимание.

Для того чтобы попасть в последнюю зону Мзулфта и узнать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», нужно найти ключ. Он находится в сундуке на другой стороне локации «Паровые Машины», охраняет его центурион. Тут все просто. Убиваете центуриона любым привычным способом, забираете ключ. В зоне «Окулатория» отбиваетесь от толп фалмеров и находите запертую дверь. Ее откроет Парат Декимий, но только при условии, что вы полностью зачистили локацию. Убивайте все враждебное, что видите, иначе придется идти и искать того, кого не убили.

«Окулатория»

Оказавшись на месте, геймер задается вопросом: как в «Скайриме» сфокусировать «Окулатории»? Для начала нужно будет убить фалмера — сумеречного стража — и забрать у него кристалл. После этого следует поместить его в армиллярную сферу. На столе вы увидите две книги, но информации о том, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», вы в них не найдете. Это заклинания «Обморожение» и «Пламя». Если еще не изучили их — самое время заняться этим.

Заклинания нужны для того, чтобы откалибровать кристалл. «Пламенем» поднимаем лучи, «Обморожением», соответственно, опускаем. Заклинания можно использовать несколько раз. Необходимо, чтобы лучи проходили сквозь кольца, расположенные наверху. Поднимаясь наверх и нажимая на кнопки, поворачиваем кольца так, чтобы каждый из лучей прошел через линзу. При правильном расположении луча кнопка перестает быть активной, тогда нужно использовать другую. Ничего сложного, но во время фокусировки могут возникнуть две небольшие проблемы:

    Лучи не попадают в линзы: вы неправильно выставили кристалл, нужно спуститься и с помощью заклинаний поставить его в правильное положение.

    Если наступят сумерки, то лучей света не будет, нужно просто подождать до рассвета и потом сфокусировать «Окулаторию».

Когда «Окулатория» сфокусируется, на стене вы увидите карту Тамриэля. После ее изучения вы узнаете, что посох Магнуса следует искать в Лабиринтиане.

Ну вот и все. Теперь вы знаете, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию». На этом квест завершен, можно возвращаться в «Коллегию магов», где, пока вы отсутствовали, произошли весьма неприятные события, с последствиями которых предстоит разобраться.

Открытие невидимого — Коллегия Винтерхолда — The Elder Scrolls V: Skyrim — Каталог статей (прохождение игр)

Выяснить местонахождение посоха Магнуса.

  Сведения из Окулатории.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Поговорите с Мирабеллой в коллегии Винтерхолда.
  • Найдите руины Мзулфт.
  • Найдите исследователей Синода.
  • Найдите Окулаторию.
  • Активируйте Окулаторию.
  • Выясните местонахождение посоха Магнуса.
  • Сообщите Савосу Арену.

  • Спросите Мирабеллу про местонахождение посоха Магнуса. Она направит вас в двемерские руины Мзулфт, так как об этом её недавно спрашивали члены группы Синодских исследователей.

    Руины Мзулфт

    Мирабелла отметит на вашей карте месторасположение Мзулфта, который находится к юго-востоку от Виндхельма. Если вы ещё не обнаружили его, следуйте от конюшни Виндхельма по дороге к Рифтену.
    Войдя в Мзулфт, вы увидите Синодского исследователя Гавроса Плиния, произносящего последние слова «Кристалл… вернитесь… Найти… Паратус… в Окулатории…».
    Возьмите с тела Гавроса ключ от Мзулфта и откройте дверь. Так же вы найдёте у него записи о «фокусирующем кристалле», необходимым для обнаружения каких-то таинственных сил.
    Путешествуйте через обширные руины, чтобы найти любопытное устройство под названием Окулатория. Мзулфт содержит массу двемерских предметов, враждебных существ и машин, типичных для двемерских руин. После длительного путешествия, в третьей зоне Мзулфта вы попадёте в большую комнату с четыремя фалмерами. Вы должны забрать фокусирующий кристалл у одного из них.
    Теперь ваш маркер будет указывать на запад отсюда, но сначала вы должны найти ключ. Для этого выйдете из комнаты через дверь на востоке и спуститесь вниз. Пройдите комнату и откройте другую дверь, ведущую на восток. Продолжайте идти, пока не достигнете комнаты с двумя мёртвыми фалмерами. За следующей дверью вас поджидает очень сильный двемерский центурион. После его уничтожения, заберите у него ключ и возвращайтесь в комнату с четыремя фалмерами.
    Поднимитесь по ступенькам и откройте дверь обсерватории. Помимо этой есть ещё одна дверь, которую вы не можете открыть. При попытке сделать это, вы услышите голос с другой стороны, и дверь будет открыта Паратусом Декимиусом, членом Синода, о котором говорил умирающий человек у входа в руины.
    Паратус будет с презрением относиться к вам, пока не узнает, что у вас есть фокусирующий кристалл. Он согласится помочь вам и попросит следовать за ним.
    Когда он поведёт вас вперёд, он будет рассказывать, что двемеры создали эту машину для каких-то неизвестных целей, и что Синод намерен это выяснить. Когда вы будете подниматься по спиральной рампе, постарайтесь не упасть, так как это может привести к застреванию.
    Наверху Паратус будет восхищаться великолепием устройства и попросит вас поместить кристалл в центр аппарата.

    Поместить кристалл в Окулаторию

    Вставьте кристалл в отверстие в нижней части большого кольца.

    Вставьте кристалл, как показано на изображении. Когда вы это сделаете, кольцо повернётся так, что кристалл будет расположен на самом верху. Теперь у вас появятся два маркера, указывающие на кристалл и на панель управления, в юго-восточной части комнаты. Вы можете спросить Паратуса, что делать дальше.
    Паратус скажет, что вы должны настроить кристалл, воздействуя на него огнём и холодом, чтобы направить лучи на зеркала. Если вы посмотрите на верх, то увидите, что устройство получает один луч света и разделяет его на три пучка, проецирующиеся в разных направлениях. Конечной целью является фокусирование всех лучей, которые спроецируют изображение на стену под панелью управления.
    Когда появится изображение, Паратус будет разгневан, из-за того, что вы, возможно, что-то неправильно сделали. Он скажет, что изображение должно быть больше, и предположит, что существует некая помеха, исходящая из Винтерхолда. Он может обвинить вас в попытке сорвать его работу и спросит, чем вы там занимались. Подойдите к нему, чтобы увидеть о чём он говорит.
    Не зависимо от хода диалога, Паратус спросит вас, есть ли у вас в коллегии что-то необычайно мощное. Так или иначе, Паратус скажет вам, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Теперь вы должны сообщить это архимагу.

    Сообщить Савосу Арену

    Анкано применяет заклинание на Око Магнуса. Чтобы покинуть Окулаторию спуститесь вниз и в коридоре поверните направо. Подойдя к двери, появится представитель Псиджиков Нерин, которого вы видели в Саартале. Он предупреждает, что вы столкнётесь с трудностями впереди, но заверит вас, что вы на правильном пути и у вас всё получится. Он попросит вас скорее вернуться в коллегию. Вы не увидите Нерина, если будете выходить через другую дверь, но это не повлияет на прохождение квеста.

    Когда вы войдёте в Зал Стихий, вы увидите, что Савос и Мирабелла в панике. Дверь в комнату с Оком заблокирована магическим барьером, из-за вмешательства Анкано. Они будут пытаться разрушить барьер, и если вы заговорите с Савосом, он попросит вас помочь.
    Вы можете помочь сломать барьер заклинаниями разрушения, но не зависимо от этого барьер будет разрушен, и Савос бросится к Анкано, приказывая ему остановиться. После этого экран побелеет, а потом вы очнётесь с Мирабеллой недалеко от здания. Она спросит, всё ли с вами в порядке, и после ответа квест завершится и начнётся следующий с цели найти архимага.

    Этапы квеста:

    Открытие невидимого (MG06)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    10

     (Цель указана): Поговорить с Мирабеллой Эрвайн.

    20

     (Цель указана): Найти руины Мзулфт.

    25

     (Цель указана): Найти Синодских исследователей.

    30

      В Мзулфте вы нашли умирающего человека, который попросил вас найти Окулаторию.
    (Цель указана): Найти Окулаторию.

    32

      В записях исследователя вы узнали, что вам понадобится некий фокусирующий кристалл.
    (Цель указана): Найти фокусирующий кристалл.

    35

      Вы нашли фокусирующий кристалл и должны завершить эксперимент.
    (Цель указана): Вернуть кристалл Паратусу.

    37

     (Цель указана): Следовать за Паратусом.

    40

     (Цель указана): Поместить кристалл в Окулаторию.

    50

      Паратус сказал, что вы должны настроить кристалл с помощью огня и холода.
    (Цель указана): Сфокусировать кристалл.

    55

     (Цель указана): Поговорить с Паратусом.

    60

      Паратус сказал вам, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане.
    (Цель указана): Сообщить Савосу Арену.

    70

     После возвращения в коллегию вы узнали, что Анкано заперся в Зале Стихий, и вы должны помочь магам проникнуть к нему.

    99

     После взрыва вы очнулись на полу и говорите с Мирабеллой.

    200

    После нахождения членов Синода в Мзулфте, вы узнали, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане, и возвращаетесь, чтобы сообщить новость архимагу.

    Следующие этапы — пустые поиски были исключены из таблицы: 0.

    Skyrim Walkthrough: Колледж Винтерхолда

    Вы получаете квест «Раскрытие невидимого» в колледже Винтерхолда, после прохождения «Добрых намерений»

    Раскрытие невидимого
    Меня попросили поговорить с Мирабель Эрвинс, чтобы продолжить работу с Посохом Магнуса

    Цели
    Поговорите с Мавилией Эрвин

    Найдите Мирабель Эрвин в Колледже Винтерхолда (обычно бродите возле Зала Элементов или Зала достижений).Спросите ее, знает ли она что-нибудь о Посохе Магнуса. Скажите ей, что архимаг Арен сказал, что она упоминала это недавно. Спросите ее, кто такой Синод. Спросите ее, если здесь никто не знает местонахождение персонала. Она предложит поискать руины Мзулфта.

    Ваш журнал квестов был обновлен:
    «Мирабель рассказала мне, что члены Синода недавно посетили Колледж, упомянув Посох Магнуса. В последний раз было известно, что они направляются к Мзулфту; возможно, они знают больше о том, где найти штат сотрудников.

    Цели
    Найти руины Мзулфта

    Самый быстрый способ добраться до руин Мзулфта — нанять карету к Виндхельму и отправиться на юго-восток. Если вы пойдете по дороге мимо Лагеря Стимкрага, он должен вас туда доставить. Срежьте северо-восток, когда достигнете лестницы, ведущей под арками, затем поднимитесь по лестнице на восток. Войдите в большую золотую дверь, чтобы войти в Mzulft.

    У входа поговорите с Гавнусом Пинием, который скажет вам, что кристаллы исчезли, и найдите Паратуса в Окуларе перед тем, как рухнуть.Ваш журнал заданий обновлен:

    «По предложению Мирабель я вошел в руины Мзуфта в поисках исследователей Синода. Я нашел одного человека, который умер, и предположил, что больше людей может быть внутри чего-то, называемого Окуларий. Я должен идти дальше в руины, чтобы увидеть, что происходит «

    Ваша цель — достичь Окуларии.

    Поиск Гаврос Плиний. У него есть ключ Mzulft и журнал исследований, показывающий, что он был там, чтобы доставить и сфокусировать какой-то кристалл в Oculory.Откройте дверь на восток с помощью ключа Mzulft. Идите на восток, затем на север, затем на восток, в комнату с дымящимися трубами. Поражение рабочих пауков дварфов там. Идите на восток в другую комнату с винтиками и пауками. Откройте золотую дверь на востоке. Поднимитесь и откройте золотую дверь на север. Убейте Чавра в пещерах впереди. Они могут отравить вас, так что будьте готовы с некоторыми целительными заклинаниями или зельями. Продолжай идти на север, следи за лавиной.

    Выйдите из пещер в коридоре на север через другую желтую дверь: идите на север, затем на восток.Вы будете атакованы дварфской сферой. Есть комната сокровищ дварфов с замком Адепта, так что выбирайте его, если можете. Затем продолжайте север и восток, чтобы добраться до другой золотой двери. Продолжайте идти на север, а затем на восток и доберитесь до большой комнаты с лестницей. Спускаться по лестнице. Спуститесь по лестнице и идите на юг, в другую комнату сокровищ. Вернитесь наверх по лестнице и на этот раз откройте дверь на север.

    Вы попадете в другую большую комнату. Выходите на север. Затем поверните на восток. Пройдите в дверь Mzulft Boilery.Идите на восток, затем победите фальмера на севере.

    Выход из залов на северо-восток. убить еще одного фальмера и повернуть на север. В следующей комнате будут два фальмера, так что будьте готовы. Убив их, войдите в комнату на востоке и пройдите через отверстие в стене в несколько пещер. Пройдите через узкий туннель на север.

    Продолжай работать на север, мимо пещеры с палаткой. Поверните на запад после прохождения палатки. Следуйте по туннелям, затем идите на восток, затем на север мимо другой палатки. В комнате со светящейся стеной выйдите на север.Возьмите главный замок, если можете, затем продолжайте идти на север.

    Идите на запад до конца коридора, затем вниз по лестнице. Доберитесь до другой стороны воды, затем откройте дверь на западной стороне зала. Идите на запад, затем на север, чтобы добраться до эдрома Мзулфт.

    Идите на восток, а затем на север. Вы войдете в большую комнату с множеством врагов, поэтому лучше вытащить их в коридор с того места, где вы входите, и убить их там по одному или двум за раз. ВАЖНО: Обязательно разграбьте Фалмера Мрачного Люкера.У него есть фокусирующий кристалл, который вам понадобится.

    Из большой комнаты спуститесь по лестнице на восток. продолжайте идти на восток через несколько дверей, чтобы наконец добраться до комнаты с сундуком гномов с ключом от обсерватории Мзулфт. Вернитесь в главную комнату. На этот раз идите на запад и откройте дверь, используя ключ от обсерватории, который вы только что нашли. Доберись до другой двери. Он заперт, но Паратус слышит вас и думает, что вы Гаврос, и открывает для вас дверь. Скажи ему, что Гаврос мертв. Скажите ему, что вы ищете посох Магнуса.Он говорит, что ничего не может сделать без кристалла. Скажите ему, что вы найдете кристалл. Проверьте свой журнал квестов:

    «По предложению Мирабель я вошел в руины Мзулфта в поисках Исследователей Синода. Я нашел Паратуса Децимиуса, который, похоже, является единственным выжившим членом Экспедиции Синода и который настаивал на том, что« фокусирующий кристалл » «необходимо закончить свой эксперимент, но был украден Фалмером».

    Ваша цель — найти фокусирующий кристалл. Если есть, отдай Паратусу.В противном случае вернитесь на восток в главную комнату, чтобы отнять у босса фальмера.

    «Исследуя Мзулфта во время поиска информации о Посохе Магнуса, я столкнулся с Паратом Децимием, единственным выжившим членом экспедиции Синода. Я нашел фокусирующий кристалл, который ему нужен для завершения эксперимента, и должен вернуть его ему «

    Цель: вернуть кристалл Паратусу.

    Скажите ему, что вы нашли кристалл. Следуйте за ним в Окулори. Поднимитесь по рампе. Поместите кристалл в центр аппарата, чтобы начать процесс фокусировки.

    Поместите кристалл в Окулори, перейдя в центр и активировав дварфский армилляр. Теперь вам нужно сфокусировать Oculory. Нагрев или охлаждение кристалла заставит его расширяться или сжиматься, что изменит то, как свет проходит через него. Вы должны будете использовать заклинания, чтобы сделать это. У вас должны быть заклинания огня и льда, но если нет, то вокруг есть тома.

    «Парат Децимиус может знать местонахождение Посоха Магнуса, но попросил моей помощи в завершении эксперимента в Мзулфте.Мне нужно использовать магию, чтобы ослабить фокусирующий кристалл Паратуса, а затем манипулировать механизмом дварфов, чтобы выстроить лучи света.

    Это головоломка.

    РЕШЕНИЕ ДЛЯ ФОКУСА КРИСТАЛЛИЧЕСКОЙ ЗАГАДКИ:
    Наденьте заклинание огня дальнего боя, такое как Пламя в правой руке, и заклинание льда, такое как обморожение, в левой руке. стоять под линзами.

    Обратите внимание, что в потолке три кольца. Каждый луч должен указывать на другое кольцо. Если это не так, стреляйте заклинанием огня или холода в объектив, чтобы отрегулировать его положение.Затем поднимитесь вверх, где находятся три кнопки. Левая кнопка управляет верхним кольцом, средняя кнопка управляет средним кольцом, а правая кнопка управляет нижним кольцом. Нажмите каждую кнопку, чтобы повернуть зеркало на каждом кольце, чтобы оно достигло положения, на котором светит луч. Посмотрите на скриншот ниже, непосредственно перед фокусировкой последнего объектива. Один луч попадает в объектив в верхнем кольце. Второй луч попадает в объектив в среднем кольце. Тогда осталось повернуть нижнее кольцо так, чтобы зеркало находилось там, куда направлен луч.

    После того, как вы сфокусируете Oculory, поговорите с Paratus. Он расстроен тем, что не получил ожидаемых результатов. Скажите ему, чтобы он успокоился, и что вы ничего не сделали. Расскажи ему про глаз Магнуса. Попросите его помочь вам найти Посох Магнуса. Он скажет вам, что Посох Магнуса в Лабиринте:

    . «Путешествуя в Мзулфт в поисках Синода, я нашел Парата Децимиуса, который помог мне узнать, что Посох Магнуса находится в Лабиринте. Эта информация должна вернуться в Савос в колледже немедленно.»

    Ваша цель: Сообщить в Савос Арен

    Спуститься по рампе. Двигаться на восток по коридору. Внезапно появляется Нериэль и говорит вам, что вам нужно быстро добраться до колледжа, и вам будет предложено увидеть, что вы Дверь в южном холле теперь будет разблокирована. Выход в Скайрим и быстрое путешествие в колледж Винтерхолда. Войдите в зал стихий. Внутри есть палата, блокирующая вход в комнату с Глазом. Магнуса.Савос и Мирабель там, пытаются сломать отделение. Поговорите с верховным магом и спросите его, что происходит. Он скажет вам, что Анкано там что-то делает и пытается помочь убрать отделение:

    «После поездки в Мзулфт и узнав, что Посох Магнуса находится вместе с Лабиринтианом, я вернулся в Колледж, чтобы сообщить новость Арке -Маг Арен. Арен, однако, в данный момент более спокоен с Оком Магнуса, так как Анкано заперся с ним в Зале Элементов.Мне нужно помочь Архимагу добраться до него. «

    Заклинания в палате, чтобы помочь Арену и Мирабель сбить его. Войдите в комнату.

    Арен приблизится к Анкано. Будет большой взрыв. Мирабель будет на земле. Савоса нет, где его можно увидеть, и, должно быть, он был взорван и ранен взрывом. Это завершает квест Колледжа Винтерхолда «Раскрытие невидимого» и запускает следующий, «Сдерживание».

    Skyrim Ошибки и исправления сбоев

    Elder Scrolls V: Skyrim был выпущен на ПК, и само собой разумеется, что это консольный порт. Все еще не потеряно, есть несколько игровых ошибок, но это не займет много времени, прежде чем сообщество моддинга выскочит на помощь PC Gamers. Проблема с консольными портами на ПК заключается в том, что они плохо оптимизированы для ПК и приводят к множеству ошибок и сбоев, которые требуют особого внимания разработчика после выпуска.Если вы боретесь с игрой, эти исправления Skyrim Errors и Crash, которые мы собрали для вас, должны оказаться полезными.

    Ошибки Skyrim и исправления сбоев

    Мы рассчитываем на Bethesda за особое внимание, чтобы исправить все эти нерешенные проблемы. Тем временем мы собрали это руководство по устранению неполадок, чтобы дать вам обходные пути, которые исправят все эти сбои, зависания и проблемы с производительностью, с которыми вы можете столкнуться при игре в Elder Scrolls. В Скайриме.

    Несмотря на то, что пока у нас есть только временные обходные пути, мы обещаем вам, что продолжим писать на сторонних ПК для Skyrim, и вскоре после этого появятся новые режимы и настройки.

    Для получения дополнительной информации о Elder Scrolls V: Skyrim, прочитайте наше руководство по прохождению.

    1 # Я не вижу эффектов в игре?
    FX Эффекты в Skyrim, такие как Fire Trail или Cobweb, которые вы должны проколоть, не отображаются должным образом, а иногда и вовсе не отображаются. Если у вас возникла эта проблема, измените настройки игровой графики и посмотрите, поможет ли она после обновления драйверов видеокарты. Если вы все еще не можете решить проблему, загрузите FX и Cobweb Fix.

    2 # Не удается запустить новую игру?
    Если вы купили игру у Steam, проверьте целостность файлов и повторите попытку. Или выйдите из Steam и запустите исполняемый файл Steam и Skyrim от имени администратора.

    3 # Skyrim — без звука Fix
    Если вы не слышите звука, обновите драйверы аудио и перезагрузите компьютер. Если после этого ничего не решится, попробуйте запустить игру в настройках стереозвука. Вы можете установить эту настройку звука на панели управления звуком.

    Если вы все еще не можете решить эту проблему, установите качество звука на 41K — это можно сделать, перейдя в Устройства воспроизведения> Динамики (или любое звуковое устройство)> Свойства> Дополнительно и выберите Studio Quality 41K 16bit.

    4 # Не слышат разговоров персонажей NPC?
    Следуйте вышеупомянутым временным решениям, но если они не решают эту проблему, попробуйте установить аудио на 2.1 или 5.1 в Windows Audio Settings.

    Игра 5 # зависает в первом подземелье
    Если вы встанете рядом с туннелем в первом подземелье, игра остановится.Это ошибка в игре, поэтому, если вы хотите избежать этого замораживания, бегите подальше.

    6 # Skyrim не обнаруживает Nvidia Card
    Перейдите в раздел «Управление 3D-настройками в Nvidia Graphics Option» и щелкните раскрывающийся список с надписью «Предпочитаемый графический процессор». Выберите высокопроизводительный процессор Nvidia и сохраните настройки.

    Skyrim должен определить вашу видеокарту сейчас, и если она все еще не обнаруживает, — из Глобальных настроек перейдите на вкладку Настройки программы. Нажмите на выпадающий список и найдите Steam в списке.Нажмите там, где написано «Предпочитаемый графический процессор», и выберите «Nvidia Processor».

    7 # Skyrim Лаги и заикания на ярких участках — FPS Fix
    Установите для теней значение Низкая и отключите сглаживание, и частота кадров должна улучшиться. Кроме того, обновите драйверы видеокарты и DirectX, они, кажется, помогают.

    8 # NPC Voice Fix
    Если вы испытываете потрескивающие голоса персонажа NPC, которые не имеют никакого смысла, это проблема звука. Вы можете исправить это, установив свой звуковой формат на 16 бит, 44100 Гц.

    9 # Не удается продолжить создание персонажа
    Убедитесь, что вы соответствуете минимальным системным требованиям и обновили видеокарту с установленными драйверами и DirectX.

    10 # Steam — игра в данный момент недоступна
    Обычная проблема Steam — выйдите из Steam и войдите в систему, чтобы решить ее.

    11 # Сбой сразу после загрузки Skyrim
    Этот сбой вызван проблемой со звуком — то же самое, о чем мы говорили выше в статье.Вы можете исправить это, установив качество звука на 16 бит, 41K Гц.

    12 # Crash To Desktop Fix

    • Перейдите в Пуск> Панель управления> Звук.
    • На вкладке «Воспроизведение» щелкните правой кнопкой мыши на «Динамики» (или рядом с зеленым флажком), затем нажмите «Свойства».
    • На вкладке «Дополнительно» в этом новом окне выберите 24 бит, 44100 Гц (студийное качество) в раскрывающемся меню.
    • Попробуйте отключить Crossfire, если вы являетесь пользователем AMD.
    • Отключить V-Sync.
    • Поверните тени на низкое.
    • Проверьте целостность ваших локальных файлов игры.
    • Это также может быть проблемой, вызванной отсутствием мастер-файла или тем, что в одном из ваших активных модов отсутствует другой мод, от которого он напрямую зависит. Перейдите в папку с файлами конфигурации и удалите SkyrimPrefs.ini.

    13 # Отключить плавную настройку мыши — Исправление ускорения мыши

    • Перейдите в свой Steam Каталог> steamapps> общие> скайрим> Скайрим.
    • Создайте резервную копию файла SkyrimPrefs.ini.
    • Откройте файл, затем прокрутите вниз до места, где написано [Controls], и найдите bMouseAcceleration = 1
    • .
    • Изменить на bMouseAcceleration = 0
    • Сохраните, выйдите и играйте.

    14 # Как отключить Vsync

    • Перейдите в свой Steam Каталог> steamapps> общие> скайрим> Скайрим.
    • Создайте резервную копию файла SkyrimPrefs.ini
    • Откройте файл, затем прокрутите вниз туда, где написано [Показать]
    • Добавить в конец раздела iPresentInterval = 0
    • Сохраните, выйдите и играйте.

    15 # Как настроить Skyrim FOV

    • Перейдите в раздел «Мои документы»> «Мои игры»> «Скайрим»> «Скайрим».
    • Создайте резервную копию файла skyrim.ini.
    • Откройте файл, затем прокрутите вниз до места, где написано [Общие].
    • В нижней части этого раздела добавьте fdefaultfov = XX (где XX — значение FOV, на которое вы хотите изменить).
    • Сохраните, выйдите и играйте.

    16 # Не удалось инициализировать рендерер

    Вот несколько вещей, которые вы можете попытаться исправить:

    • Обновите свои моды и установите последние патчи.
    • Запустите игру в оконном режиме.
    • Обновите драйверы видеокарты.

    17 # Skyrim Мерцающие текстуры Nvidia Fix
    Большинство игроков с видеокартой Nvidia сталкиваются с этой проблемой, и они могут исправить ее, просто обновив драйверы видеокарты.

    18 # Низкий FPS на Good Rig
    Если вы испытываете очень низкую частоту кадров на высокопроизводительном ПК, убедитесь, что вы не установили никакой опции в Nvidia или Catalyst Control Panel для переопределения приложения, потому что это приведет к в низкой производительности.Установите все параметры приложения по умолчанию, чтобы решить эту проблему.

    Вы также можете попробовать перейти в папку с файлами конфигурации и открыть Skyrim.ini. Под Display добавьте строку iPresentInterval = 0 и добавьте раздел [HAVOK], под ним добавьте строку fMaxTime = (1 / Желаемая частота обновления), которая исправит физику; если у вас есть монитор 144 Гц, вы бы добавили fMaxTime = 0,0069, в основном разделив частоту обновления на 1.

    19 # Прошлое не получается Intro
    Исправьте эту проблему, следуя предложенному ранее исправлению проблемы со звуком.Эти сбои вызваны звуковыми ошибками, описанными выше, которые могут быть легко исправлены путем настройки параметров звука.

    20 # Низкий FPS — твик для улучшения FPS
    Установите низкие тени при минимуме всего остального, и вы увидите огромное изменение частоты кадров, и они останутся стабильными. Тени, по-видимому, являются основным виновником потребления системных ресурсов, поэтому лучше установите их на низком уровне и наслаждайтесь другими глазными конфетами на максимум.

    21 # Skyrim Random Freeses
    Опять попробуйте исправить звук, и вы не должны встретить случайных зависаний в мире Skyrim.Если у вас есть какой-либо USB подключен, отключите его и попробуйте снова. Это также может решить проблему.

    22 # Сбой при игре Play
    Установите обновленный DirectX. Установка DirectX 9 должна исправить эту проблему.

    23 # Skyrim падает при загрузке новой игры

    24 # Skyrim Crashes at Logo
    Попробуйте проверить кеш игры и удалите FFDshow, если он установлен в вашей ОС. Если это не помогло, запустите игру в совместимости с Vista SP2.Вы можете запустить его в режиме совместимости, щелкнув правой кнопкой мыши исполняемый файл Skyrim> Щелкните вкладку «Совместимость»> и выберите Vista SP2 из выпадающего меню и нажмите «Применить».

    25 # Как установить Skyrim с диска

    • Войдите в Steam и нажмите Библиотека.
    • Щелкните правой кнопкой мыши игру, выберите «Удалить локальный контент» и подтвердите.
    • Вставьте первый диск в компьютер.
    • Закрыть Steam (Steam> Выход).
    • Нажмите Windows Key + R, чтобы открыть Run
    • В окне «Выполнить» введите: C: \ Program Files \ Steam \ Steam.exe ”- установить E
    • Замените E: дисководом CD / DVD, с которого вы устанавливаете, если это неправильно.
    • Замените C: \ Program Files \ Steam, если ваша установка Steam не находится по умолчанию.
    • Нажмите ОК. Steam запустится и попросит вас войти, если ваш пароль не сохранен. Ваша установка должна продолжаться с диска.

    26 # После запуска ничего не происходит — игра не запускается
    Установите DirectX 9 с сайта Microsoft.

    27 # Как включить контроллер Xbox 360 в Skyrim

    Подключите его, и вы сможете включить его в настройках игры.Если некоторые вещи работают неправильно, скачайте драйвер контроллера XBox 360 для Windows. Убедитесь, что ваш контроллер удален, а затем установите драйвер и подключите его.

    28 # Сбой при запуске — отсутствует X3DAudio1_7.dl
    Установите DirectX 9 от Microsoft.

    29 # FPS Fix — Lag Fix
    Отключить V-синхронизацию. Инструкции по отключению вертикальной синхронизации приведены выше в статье.

    30 # Low PC Textures
    Если вы находите текстуры Skyrim PC неудовлетворительными — подождите, пока моддеры сделают свое волшебство.Они исторически создавали текстуры лучше, чем Bethesda.

    31 # Исправление разрешения Skyrim
    Можно настроить следующие переменные, чтобы устранить любую проблему с разрешением, с которой вы столкнулись. Вам просто нужно отредактировать INI-файл в: #: \ Users \ [User] \ Documents \ My Games \ Skyrim.

    • iSize W = (желаемое разрешение #)
    • iSize H = (желаемое разрешение #)

    32 # TESV.exe перестал работать
    Попробуйте устранить проблему с помощью звука.

    33 # Skyrim падает при загрузке экрана
    Запустите игру в режиме совместимости — Vista SP2.Полные инструкции выше.

    34 # Игра зависает после нажатия новой игры
    Удалите драйверы Nvidia и перезапустите. Загрузите и установите последние версии драйверов Nvidia и попробуйте снова.

    35 # Skyrim Nvidia Beta Drivers
    Ссылка для скачивания .

    36 # Skyrim Произвольные зависания
    Если вы используете какую-либо антивирусную программу, это может привести к случайному зависанию при игре в Skyrim. Если у него есть игровой режим, запустите его в игровом режиме или вы можете отключить его на время игры.

    37 # Terrain Textures Tearing — Fix
    Обновите драйверы вашей видеокарты до версии Skyrim Optimized. Ссылка для скачивания Nvidia beta драйверов доступна выше.

    38 # Исправление всплывающих текстур / наклеек
    Если ваша игра установила недопустимые значения смещения LOD, приводящие к плохим текстурам и всплывающим надписям. Найдите указанные ниже переменные в SkyrimPrefs.ini и установите указанные значения, чтобы устранить проблему.

    • fMeshLODLevel2FadeDist = 3072,0000
    • fMeshLODLevel1FadeDist = 4096.0000

    39 # Не можете найти курсор? Отключите контроллер Xbox 360 в игровых настройках
    Если вы не видите курсор мыши, отключите игровые параметры контроллера Xbox 360, и он должен появиться.

    40 # Как сделать связывание ключей
    Говорит Талон Грейвольф. Я один из тех, кто использует правую сторону клавиатуры, а не W, S, A, D. и это позволяет мне сделать любой ключ эмулировать другой.

    Это довольно просто в использовании.

    Когда вы откроете программу, вы увидите 3 вкладки.Без названия, GUI и переменные.

    1. Нажмите вкладку GUI
    2. Нажмите кнопку [Определить вывод для эмуляции]
    3. Нажмите кнопку, которую вы хотите эмулировать (т. Е. Tab, чтобы выйти из меню, R, чтобы получить все и т. Д.)
    4. Нажмите кнопку [Определить ввод]
    5. Нажмите кнопку, которую хотите изменить на
    6. Нажмите применить

    Повторите 2-5 для каждой клавиши, которую вы хотите изменить, затем нажмите «Файл»> «Сохранить как» и введите название игры (на вкладке без названия теперь будет указано имя, под которым вы только что сохранили его.)
    Когда вы будете готовы начать игру, нажмите «Выполнить», сверните окно и начните игру. Моя выглядит так:

    Key.Tab = Keyboard.NUMPAD4 (Теперь вместо нажатия вкладки для выхода из меню я нажимаю numpad4)
    Key.L = Keyboard.NUMPAD3
    Key.R = Mouse.RightButton
    Key.D = Keyboard.Right
    Key.A = Keyboard.Left (я изменил их, потому что вам все еще нужны a и d для определенных вещей, таких как перелистывание страниц, взлом замков и т. Д.)

    41 # Окклюзионное кровотечение (для пользователей NVidia)

    Для этого вам нужно будет выполнить следующие несколько шагов, чтобы решить проблему.

    Запустите Инспектор профилей Nvidia, а затем в разделе «Профили» выберите Elder Scrolls V: Skyrim. Здесь вы будете вставлять флаг 0x00000032 в Ambient Occlusion Compatibility для проверки. В разделе «Использование внешней окклюзии» выберите «Включено», а затем в настройке «Окружающая окклюзия» выберите предпочтительное качество. Включение HBAO + требует от вас выбрать Качество или Высокое качество. Теперь просто нажмите применить изменения.

    42 # Текст на моем экране весь Blurry

    Если текст на вашем экране немного раздражает при чтении, тогда отправляйтесь в Центр управления AMD и добавьте TESV.exe, и оттуда отключите морфологическую фильтрацию, и она должна позаботиться о надоедливой текстовой проблеме.

    43 # Использование ноутбука, но моя игра заикается

    Откройте меню «Пуск» и напишите «Редактировать план» и нажмите «Ввод», затем перейдите, чтобы изменить дополнительные параметры питания, а затем «Управление питанием процессора», и выберите «Максимальное состояние процессора» и установите значение 90%. Надеюсь, это решит проблему заикания. Если это не так, то лучше всего проверить, соответствует ли ваш ноутбук рекомендуемым характеристикам или нет.

    44 # Неслышимый диалог и звук игры

    Skyrim имеет несколько проблем с платами Realtek HD.

    Перейдите к панели «Оборудование и звук» на панели управления и откройте Realtek HD Audio Manager. Зайдите в Динамики и измените конфигурацию на 5.1 Динамики. Снимите все, кроме переднего левого и правого флажков.

    Нажмите Win + R, а затем введите mmsys.cpl. Откройте устройство по умолчанию, перейдите на вкладку «Улучшения» и включите функцию выравнивания громкости.

    45 # Игра немного медленная в людных местах и ​​городах

    Откройте свой Skyrim Launcher и зайдите в свои файлы данных и снимите все записи, связанные с пакетом высокого разрешения, надеюсь, это немного улучшит

    Для дальнейшей оптимизации Skyrim на ПК вы можете прочитать наше Руководство по настройке.Если у вас возникнут другие проблемы, сообщите нам об этом в комментариях, и мы постараемся помочь вам.

    ,

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *