Скайрим – вор, маг или воин?
На самом начале игры и самого игрового процесса игрокам, которые решили начать новую игру в Скайриме не предстоит выбирать себе навыков, классов или еще чего-то то там. Будущее вообще предоставляет всем большую упрощенность во всем. Однако от философии лучше перейдем к формированию конкретного вопроса, над которым и будем думать в рамках текста. А именно – какой камень хранитель, и в каком стиле проводить игру на ранних этапах при высоком уровне сложности, чтобы вся игра прошла «хорошо».
Так изначально методом проб и ошибок, сразу берешь в руки персонажа на первом уровне и начинаешь его прокачивать как воина. Сложность наибольшая и до пятого условного уровня, персонаж с некими сложностями все-таки доходит. Однако с этого момента у врага появляются несколько тузов в рукаве. Усиленная броня, лучшее оружие и интеллект (какой-никакой) но заставляют заметно менять тактику игры.
И таким образом, мнимый воин умирает весьма быстро, при этом тратя огромное количество финансов на зелья лечения и запаса сил. Второй попыткой в испытании выступает маг. Здесь дело немного легче. Наличие дальнобойной магии и правильных спутников плюс предрасположенная к магии раса, позволяют уничтожать разбойников кучками. Но каждому магу нужно развиваться в профессиональной среде и вынужденные походы за книгами и повышение навыков требуют наибольшего количества трат. Кроме того, высокие уровни здесь опасны, как и для воина.
Со временем, наверное, ближе к середине игры становиться ну прям очень сложно. Особенно если по пути встречается также маг. Порой заклятия этого врага разят с одного выстрела и бой, от которого ожидали долгой продолжительности, заканчивается в момент. Самым выгодным персонажем в данной ситуации выступает вор с луком в руках. Этот персонаж при правильной игре проявляет себя во время всей игры хорошо.
Тут уж госпожа удача как улыбнется, ведь следует нарушить кредо и выйти из тени или достаточного отдаления от врага и персонажу наступает конец. Враги рушат его моментально. Но если оставаться в тени, то можно наносить урон с двойным или большим увеличением. Такой убийца легко справляется с любым видом врага, и если кто-то сомневается, то может сам попробовать.
Если еще добавить возможности карманных краж, взлом замков и продажа краденного скупщикам, то вполне легко можно достичь небывалых высот в сей, безусловно специфической профессии. Но не удивляйтесь, когда среди путешествия, к вам нагрянут головорезы.
Гайд по Скайриму по классам: Воин, Вор, Маг
Если вы еще не определились с тем, какой направленности будет ваш персонаж, прочтите наш гайд Skyrim по основным билдам. Вы, наверное, уже заметили, что базовых типов героев не слишком много, и в основном все сводится к нескольким основным архетипам, а на уникальность вашего персонажа, как правило, влияет выбор брони к крафтерские способности.
Гайд по Воину
Для данного типа подходят следующие расы:
Имперец, Норд, Редгард. Данный билд сосредоточен на усилении доспехов, поэтому лучше всего экипируйтесь в тяжелую броню.
Будучи закованным в прочную металлическую защиту и имея при себе тяжелый щит с мечом, вы сможете победить практически любого противника в прямом поединке (и даже самый живучих боссов).
Также, если вы будете пользоваться данным билдом, не забывайте запастись большим числом исцеляющих зелий, предметов, а также изучить заклинания школы Восстановления. Единственным поводом к использованию легких доспехов является намерение посетить как можно большее число пещер, читайте далее гайд по Скайриму и узнаете почему.
Безусловно, туда можно отправиться и в тяжелой броне, но в этом случае вам придется убивать каждого встреченного противника в пещере, в то время, когда в легких доспехах и с помощью подкрадывания вы сможете с легкостью обойти своих врагов. Решив взять магию Восстановления, сфокусируйтесь на исцеляющих и защищающих заклинаниях.
Не стоит брать атакующие спелы, ведь для поражения врагов у вас есть мощный меч. Некоторые перки школы Восстановления не раз выручат вас в самых сложных ситуациях и сохранят вам жизнь в критические моменты.
Гайд по Вору
Для данного типа подходят следующие расы:
Аргониаец, Каджит, Босмер. Этот билд не предусматривает прямых стычек с противниками.
Защититься от них вы сможете благодаря закланиям школы Иллюзия (с помощью которых можно на время отвлекать врагов) и умению обращаться с луком (который даст возможность держаться как можно дальше от вражеских существ). В самом идеальном случае, вы должны вообще избегать любых конфронтаций с недругами и уделять больше внимания тихому и незаметному передвижению.
В большинстве случаев значительно проще подкрасться, чтобы украсть ключи или какие-то предметы без боя. Если вам не очень нравится чистая тактика вора, то можно развиваться в сторону одиночного оружия, однако на одиночное мы не советуем вам тратить перки.
В основном все гайды Skyrim советуют делать так: приобретите кинжал, незаметно подойдите к противнику сзади и воспользуйтесь клинком. Если у вас имеется перк Клинок Ассасина, то самый обычный кинжал сможет нанести до 75 пунктов урона с одного удара.
А если к нему прибавить действия ядов, то эффект будет более смертоносным. Также клинок можно зачаровать и прокачать – в таком случае вы сможете расправляться с противниками за считанные секунды.
Хотя все равно гораздо легче убить вражеское существо из лука с помощью ядовитых стрел. Что касается самого воровства, то здесь самым полезным умением является склилл Карманные кражи. Взяв данный скилл, нужно обязательно прокачаться перк под названием Легкие Пальцы.
На раннем этапе игры благодаря этому умению вы сможете с легкостью доставать себе дополнительное снаряжение.
Отравленные и Дополнительные карманы также пригодятся: можно кинуть яд, который вытягивает ману в карман противника-мага, а затем можно смело всадить клинок в его спину. На этом мы завершаем обзор вора и продолжаем описывать гайды Скайрим.
Гайд по Магу
Для данного типа подходят следующие расы:
Бретон, Высший Эльф. Данный класс является довольно трудным, поскольку у него есть множество вариантов развития: огненные шары, страх, паралич, очарование и так далее.
Основная суть билда чистого волшебника заключается в том, что нужно выбрать 2 главных пути развития и качать их на максимум, также можно взять 1 или 2 совсем других пути и потратить пару дней на их прокачку.
Но мы не советуем сильно тратиться на их перки — попробуйте сначала прокачать главные умения. Самыми быстрыми билдами являются Разрушение/Восстановление и Изменение/Колдовство.
С первым типом вас персонаж сможет фокусироваться на паре главных атакующих заклинаниях, что сводит к минимуму необходимость волокиты с магией, а Восстановление поможет вам поддерживать здоровье и магическую защиту. Второй тип предполагает использование дебаффов на врагов и баффов на себя, так чтобы миньоны смогли расправиться с противниками.
Основное правило: нужно надевать снаряжение, которое придаст силу одной или другой стороне магии. Вот и подошла к концу наша статья, а в следующий раз мы рассмотрим гайд по лучнику Skyrim.
подписаться 41087
Выбор манеры прокачки для прохождения игр серии The Elder Scrolls всегда был делом сложным. Возможностей уйма, но за одно прохождение все их использовать никак не удастся. Разумнее всего заранее определиться со своими предпочтениями по созданию персонажа. Для помощи в этом нелегком деле я напишу наиболее интересные и сбалансированные на мой взгляд варианты.Путь Силы:
Варвар
-
- Выбор расы: Орк, Редгард, Норд.
- Выбор навыков: Одноручное или двуручное оружие, возможно Блокирование (если используете щит). Тяжелая броня, Кузнечное дело, Зачарование, Взлом. Возможно Красноречие, чтобы легче было продавать хлам.
- Выбор знака созвездия: Воина, Атронаха, Коня, или Леди.
- Выбор амуниции: Лучшая из доступного тяжелая броня, в идеале — Даэдрическая. Двуручное оружие, либо одноручное оружие и щит, либо два одноручных оружия в каждой руке. Собирайте побольше зелий.
Солдат
- Описание: Более тактически интересный вариант воина. К оружию ближнего боя добавляем лук, и не обязательно использовать тяжелые доспехи. Лук может замечательно начать бой, позволяет с одного выстрела на расстоянии убить слабого противника, достанет летящего дракона. В то же время вы не будете беззащитны в ближнем бою.
- Выбор расы: Бретон, Орк, Редгард, Норд, Темный эльф, Имперец.
- Выбор знака созвездия: Любовника, Воина, Атронаха, Коня, или Леди.
- Выбор амуниции: Оружие ближнего боя, возможно щит. Лук и много стрел. Доспехи по вкусу. Собирайте зелья.
Паладин
- Описание: Вариант воина-мага. На вас тяжелая броня, в одной руке оружие, в другой заклинание. Выбор школ магии и заклинаний по большей части дело личных предпочтений.
- Выбор навыков: Одноручное оружие, Тяжелая броня, Взлом, Красноречие, 2-3 школы магии по вкусу.
- Выбор знака созвездия: Любовника, Атронаха, Коня, или Леди.
- Выбор амуниции: Одноручное оружие, Тяжелые доспехи, Зелья (Если вы не выбрали Восстановление в качестве навыка).
Монах
- Описание: Последний и наиболее экстремальный класс. Из игры убрали навыки бездоспешного и безоружного боя. Если вы любили такой отыгрыш в прошлых частях серии, у вас только один путь.
- Выбор расы: Каджит, и только он (способность Когти).
- Выбор навыков: Тяжелые доспехи (перк Стальные кулаки и далее), Кузнечное дело, Зачарование, Алхимия, Взлом.
- Выбор знака созвездия: по вкусу.
- Выбор амуниции: Тяжелые доспехи, желательно Даэдрические. Собирайте ингридиенты, если решите заниматься алхимией (мне кажется, она будет уместна).
Путь Тени:
Ассасин
- Описание: Ассасин использует кинжалы и луки, если близко до цели не подобраться. Делает ставку на скрытные атаки. Может использовать себе в помощь алхимию, создавая яды, либо заклинания школы иллюзии, для больших групп врагов, а главное — заклинание Невидимости, которое очень поможет подобраться к жертве. Также невидимости можно достичь зельями. Раз уж вы все равно пошли по теневой дорожке, можно заняться карманными кражами.
- Выбор расы: Аргониане, Лесные эльфы, Темные эльфы, Каджит, Норд, Имперец.
- Выбор навыков: Скрытность, Одноручное оружие, Легкая броня, Алхимия или Иллюзия, Карманные кражи, Взлом.
- Выбор знака созвездия: Вор, Любовник, Атронах, Лорд.
- Выбор амуниции: Кинжалы, Лук и стрелы, Легкие доспехи. Остальное на усмотрение.
Лучник
- Описание: Никогда еще луки не были настолько самостоятельным оружием, как в Skyrim. Сезон отстрела драконов объявляется открытым! Луки наиболее эффективны вкупе со скрытностью. Также можно использовать алхимию, чтобы всегда иметь много хороших ядов. Можете также попробовать себя на поприще вора-карманника.
- Выбор расы: Лесной эльф, Каджит, Тёмный эльф, Редгард, Имперец.
- Выбор навыков: Стрельба, Легкая броня, Скрытность, Алхимия, Взлом, Карманные кражи.
- Выбор знака созвездия: Вор, Любовник (стрельба — воинский навык), Атронах, Лорд.
- Выбор амуниции: Легкая броня, дающая бонусы к скрытности и стрельбе. Лук и много стрел. Всё для алхимии.
Безумный алхимик
- Описание: Алхимия прокачана по максимуму, у вас в рюкзаке — тонна могущественных зелий! На всё подряд! Подозреваете скорое сражение? Выпиваете пяток склянок и вперед! Алхимией можно: повысить регенерацию, сопротивляемость, урон, создать сильнейшие яды и многое другое.
- Выбор расы: по желанию.
- Выбор навыков: АЛХИМИЯ!!!
- Выбор знака созвездия: по желанию.
- Выбор амуниции: Тонна ингридиентов, собирайте всё подряд! Собственно, в этом классе всё по желанию — алхимия сделает своё дело.
Путь Магии:
Боевой маг
- Описание: Вероятно, боевой маг самый простой и популярный магический класс для освоения. Надеваем робу, поливаем всех огнем, льдом и молнией. Вообще, если взялись качать мага, вам могут в разной степени пригодиться заклинания и способности всех школ магии. Однозначного рецепта здесь нет.
- Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец, Имперец.
- Выбор навыков: Разрушение, Восстановление, Зачарование, Взлом (заклинаний на взлом нет), Красноречие, по желанию другие школы магии.
- Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд, Башня.
- Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая разрушение. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.
Некромант
- Описание: Запрет на некромантию остался где-то в Oblivion. А здесь никаких проблем с ней нет! Вы сможете создать настоящую армию из мертвецов! Также можно призывать даэдра. И помните: настоящий некромант убивает только чужими руками.
- Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец.
- Выбор навыков: Колдовство, остальное по желанию.
- Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд.
- Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая колдовство. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.
Псионик
- Описание: Псионик может просто пройти мимо целого отряда врагов, и никто из них не станет нападать не него. Он может заставить врагов разбежаться, или даже перебить друг друга.
- Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец.
- Выбор навыков: Иллюзия, остальное по желанию.
- Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд.
- Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая иллюзию. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.
Другие категории
×Изменения WIKI
Спасибо! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.
Игровой блог GamesLogУмения персонажа The Elder Scrolls V: Skyrim
Всем привет, дорогие друзья!
Система прокачки в Скайриме не покажет игроку ничего особо нового. Все как и положено в ролевой игре, выбираем одну из трех веток (бой, скрытность, магия), подбираем один из 18 навыков и вкачиваем соответствующие перки. На первый взгляд можно запутаться, поэтому давайте детально рассмотрим каждое из трех основных видов навыков представленных в игре.
Воинские
Боевые навыки, которые ориентированы на бой путем прямого столкновения.
Это созвездие позволяет прокачать:
- Кузнечное дело. Позволяет в разы улучшать броню и оружие. При наличии способности «Кузнец-волшебник» оружие можно будет зачаровать повесив на него эффект отравления, холода, огня и т.д.
- Тяжелую броню. Если вы отдаете предпочтение броне вместо подвижности, то этот навык будет очень полезен. Прокачка улучшает показатели доспехов и позволяет носить броню более высокого класса.
- Блок. Защищает героя со щитом или двуручным оружием от входящего урона и заклинаний. Прокачка перков позволяет определиться с типом защиты и ее эффективностью.
- Двуручное оружие. По мере увеличения навыка растет и урон наносимый секирами, боевыми молотами и двуручными мечами. Также отдельные перки позволяют нанести крит и снизить затрачиваемую на удар энергию.
- Одноручное оружие. Один из самых популярных навыков в игре. Позволяет улучшить владение ножами, секирами, мечами и булавами. Перки подбираются в зависимости от типа используемого оружия.
- Стрельбу. Навык увеличивает урон, наносимый при стрельбе из лука, добавляет критический урон от стрел и снайперский прицел. Отличный вариант для скрытного убийства и борьбы с драконами.
Каждый навык прокачивается по мере выполнения действия: получение урона в тяжелой броне, создание или улучшение оружия, бой на двуручном оружии и т.д.
Воровские
Для любителей стелса и воровства в Скайриме есть отдельная ветка навыков, максимально прокачивающих незаметность.
К таким навыкам относятся:
- Легкая броня. Улучшает прочность легких доспехов, снижает их вес и ускоряет восстановление выносливости.
- Скрытность. Для воров и тихих убийц – незаменимый навык. Снижает уровень заметности, увеличивает урон при атаках из тени, а также добавляет с помощью перков много дополнительных стелс возможностей. В комбинации с луком совсем имба.
- Взлом. Процесс вскрытия замков в Скайриме реализован достаточно интересно и просто, поэтому особо перков из этого навыка нам не понадобиться. Единственной способностью, которая поможет хорошо сэкономить является «Бесконечная отмычка».
- Карманные кражи. Пожалуй, лучший способ наживы в игре. С помощью этого навыка я смог заработать очень много денег, чтобы вообще о них не думать. Позволяет увеличить шанс успешной кражи и грузоподъемность.
- Красноречие. Одна из самых бесполезных веток способностей в игре. Используется при торговле или диалогах, но полезность приносит крайне редко, так что не стоит тратить очки на это созвездие.
- Алхимия. Этот навык позволяет всегда при себе иметь аптечки и флакончики с маной, а также различные яды и зелья защиты. На самом деле этого добра достаточно в сундуках и трупах врагов. Прокачка перков в алхимии позволит улучшить эффект от зелий и сделать его длительнее.
Воровские созвездия одни из самых лучших в игре, ведь взломы, стелс и скрытые убийства достаточно часто играют ключевую роль при прохождении подземелий, а карманные кражи помогут набрать нужное количество золотишка.
Магические
Навыки, отвечающие за магические умения, как боевые, так и защитные.
В этом созвездии вы сможете покачать:
- Иллюзию. Магия, воздействующая на разум противника. Позволяет скрыться посреди боя, испугать или успокоить врага. Хорошо сочетается с воровством и стелсом.
- Колдовство. Одно из самых приятных созвездий, позволяющее призывать на помощь атронахов, мертвецов и эфемерное оружие. Прокачка экономит ману и увеличивает эффект от перков.
- Разрушение. Ветка для боевых магов, включающая огненные, ледяные и прочие стихийные заклинания. Урон конечно достаточно слабый, особенно на хай лвлах, тем не менее, с одноручным мечом заходит очень даже неплохо.
- Восстановление. Защитные и хилящие заклинания. Если с магической броней дела обстоят не очень, в связи с приличным расходом маны и низкой эффективностью по сравнению со щитом, то хил подойдет абсолютно в любой ситуации, неоднократно спасая жизнь. По мере прокачки эффективность лечения будет увеличиваться.
- Изменение. Вот здесь дела с защитой обстоят получше. Одной из заклинаний – «Атронах» позволяет заблокировать треть всего магического урона. Помимо защиты, в ветке изменения есть магия позволяющая обнаружить противников на расстоянии и парализовать их.
- Зачарование. Эффективный способ в разы улучшить оружие дополнительными эффектами. Созвездие открывает доступ к перкам, позволяющим переносить чары с одного оружия на другое с помощью камней душ. Прокачка навыка усиливает чары.
Магические заклинания весьма универсальны и подойдут ворам, скрытым убийцам, тяжеловесам и конечно же магам.
Способности
На каждый навык приходиться несколько способностей, сумма которых превышает 200. Все прокачать не получиться, если играть конечно честно, поэтому подбирайте самые эффективные и правильные на свой взгляд. Определитесь со стилем игры, и вкачивайте интересующие перки с разных созвездий, создавая уникальный и неповторимый билд.
На этом все дорогие друзья. Пишите в комментариях свои подборки навыков в Skyrim и не забывайте подписываться на блог. До скорых встреч!
Понравилась статья? поделись с друзьями
Гайд The Elder Scrolls V: Skyrim – билды персонажей
Если вы уже начали играть в The Elder Scrolls V: Skyrim, то должны были заметить, что тут не так уж много базовых типов персонажей. Если упростить, то получится всего 6 основных архетипов персонажей. Однако не это сделает вашего персонажа уникальным, а то, какие перки вы будете прокачивать, но об этом в следующем гайде. Так же на вашу уникальность повлияет выбор брони и крафтерские умения, которые повлияют на вненший вид героя.
Далее вы увидите основные билды для персонажей. Отмечу, что в основном это однуручные скиллы, рассчитанные на рациональный бой, а не беготню вокруг. Переключайтесь на режим с двумя руками – клинок+клинок или магия+клинок только в случае когда враг не движим и вы сможете нанести максимум урона.
Одноручный Воин
Расы: Имперец, Норд, Редгард
Скиллы: Блок, Одноручный, Кузнечное Дело, Тяжелая Броня, Восстановление или Легкая Броня + Подкрадывание
Перки
Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection)
Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия
Кузнечное дело: Кузнец Аркана (Arcane Blacksmith) – верхний или нижний путь развития в зависимости от брони которую вы предпочитаете
Тяжелая броня: Джаггернаут (Juggernaut), Удобство (Well Fitted), Башня Силы (Tower of Strength), Подходящий набор (Matching Set), Отражение ударов (Reflect Blows).
Так же можно рассмотреть умение Conditioning, однако Кулаки из Стали (Fists of Steel) и Смягчение (Cushioned) – достаточно слабые способности, так что берите их только если очень сильно хотите.
Восстановление: Первичное Восстановление (Novice Restoration), Регенерация (Regeneration), Передышка (Respite), Восстановление (Recovery), Избежание Смерти (Avoid Death)
Легкая Броня: Любые перки будут полезны
Подкрадывание: Стелс (Stealth), Приглушенный движения (Muffled Movement), Легкая ступня (Light Foot), Тихий перекат (Silent Roll), Тишина (Silence), Удар в спину (Backstab)
Заметки: Этот билд сфокусирован на усиление брони, так что лучше экипироваться тяжелой броней. Заковав своего героя в металлическую оболочку, с тяжелым щитом в одной руке и мощным мечом в другой – позволит вам разобраться практически с любым врагом в прямой схватке. Даже с самыми толстыми боссами. Так же при использовании этого билда вам стоит запасаться достаточно большим количеством лечебных предметов и выучить магию восстановления.
Единственная причина дли использования легкой брони в том, если вы планируете посетить максимальное количество данжонов. Это же можно сделать и в тяжелой броне, однако тогда вам потребуется убивать всех врагов в подземелье, тогда как с легкой броней и подкрадыванием вы без проблем обойдете противников.
Если вы таки возьмете магию Восстановления, тогда стоит сфокусироваться на лечебных и защитных спеллах. Не беспокойтесь о атакующей магии, для этого у вас меч. Некоторые из перков восстановления будут феноменально полезными и сохранят вам жизнь даже в тяжелые моменты.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Двуручный Воин
Расы: Норд, Орк
Скиллы: Тяжелая Броня, Восстановление (опционально), Кузнечное Дело, Двуручное оружие
Перки
Тяжелая Броня: Все перки кроме Кулаков из Стали.
Восстановление: Первичное Восстановление (Novice Restoration), Регенерация (Regeneration), Передышка (Respite), Восстановление (Recovery), Избежание Смерти (Avoid Death)
Кузнечное дело: Кузнец Аркана (Arcane Blacksmith) – верхний или нижний путь развития в зависимости от брони которую вы предпочитаете
Двуручное оружие: Все перки правой ветви развития + перки для того оружия которое вы используете.
Заметки: Учитывая тот факт, что вы меняете защиту на атаку, то вам потребуется мобильность, так что перки для тяжелой брони будут крайне полезными. Если вы возьмете все перки тяжелой брони, то вы сможете двигаться гораздо шустрее, в то же время имея достаточно высокий уровень защиты. В определенный момент вас совершенно перестанет заботить тот факт, что у вас нет щита. А если потратить очки опыта на Восстановление, то у вас не будет проблем с лечением во время битвы.
Двуручный воин – чертовски эффективен против практически всех врагов, однако он не становится таким с самого начала. Для этого вам нужно потратить определенное количество очков на перки. Однако после этого вы станете машиной убийства. Враги очень редко смогут добираться до вас, в основном будут терять головы и конечности…
В арсенале стоит сосредоточится на больших мечах и молотах. Последние эффективней против бронированных врагов, мечи же являются более универсальным оружием.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Вор
Расы: Аргонец, Хаджит, Лесной Эльф
Скиллы: Луки, Иллюзия, Легкая Броня, Взлом замков, Воровство, Подкрадывание
Перки
Луки: Все доступные перки
Иллюзия: Иллюзия (Illusion), Двойной Каст (Dual Casting), Анимагия (Animage). Ярость (Rage) и Сторона Ужаса (Aspect of Terror) лучше не трогать.
Легкая Броня: Тратить можно сколько угодно, некоторые перки можно игнорировать.
Взлом замков: Золотое касание (Golden Touch), Охотник за сокровищами (Treasure Hunter). Другие на свой вкус, но в целом не имеют особой важности в большинстве случаев.
Воровство: Заметки по воровству – ниже
Подкрадывание: Подкрадывание (Stealth), Приглушенное движение (Muffled Movement), Удар в спину (Backstab), Смертельное прицеливание (Deadly Aim), Клинок Ассассина (Assassins Blade) и Тишина (Silence).
Заметки: Этот билд разработан не для прямых конфронтаций с врагами. Ваше умение обращаться с луком позволит держаться от врага на расстоянии, а в случае чего, магия Иллюзии защитит вас отвлекая противника. Однако, так как вы играете за бойца тени, вам следует избегать сражений и сосредотачиваться на тихом передвижении. Во многих ситуациях гораздо проще подкрасться, украсть ключ или вещи без сражения.
Так же вы можете выбрать путь развития с одиночным оружием – если вы собираетесь использовать этот билд, то можете не тратить на одиночное перки. Достаньте кинжал, подкрадитесь со спины и воспользуйтесь клинком. Если у вас есть перк Клинок Ассассина, то ваш простой кинжал может нанести урон до 75 пунктов одним ударом. И это не считая ядов. Если зачаровать клинок и немножко прокачать, то вы сможете убивать врагов очень, очень быстро. Но еще раз повторю – проще уничтожить врага из лука используя отравленные стрелы.
Заметки по Воровству: Тырить кошельки – чертовски полезный скилл. Все кто возьмет этот скилл должны прокачать хотя бы один перк – Легкие Пальцы. На ранних стадиях игры полезно тем, что можно легко добыть дополнительное снаряжение. Отравленные и Дополнительные карманы так же полезны – кидаем яд вытягивающий ману в карман вражеского мага. После этого всаживаем клинок ему в спину.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Ассассин
Расы: Хаджит, Лесной Эльф
Скиллы: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Взлом, Одноручный, Подкрадывание
Перки
Алхимия: Алхимия, Физик (Physician), Яды (Poisoner), Концентрированные Яды (Concentrated Poison) и Змеиная кровь (Snakeblood).
Изменение: Все кроме Двойного кастования (Alteration Dual Casting)
Иллюзия: Все перки снижающие потребление маны, Анимагия (Animage), Kindred Mage, Тихое Кастование (Quiet Casting)
Взлом: Перки по снижению сложности, Быстрые ладони (Quick Hands), Ключ из Воска (Wax Key), Слесарь (Locksmith), Unbreakable
Одноручный: Оружейник (Armsman), Bladesman, Двойной Шквал (Dual Flurry), Двойная свирепость (Dual Savagery) – все остальное по желанию
Подкрадывание: Стелс (Stealth), Приглушенные Движения (Muffled Movement), Удар в спину (Backstab), Тишина (Silence)
Заметки: Очень не простой билд для игры, так как в таком случае у персонажа не будет брони, а так же вам придется возится с большим количеством спеллов, ядов, отравлений и прочим эквипментом. Так что если вы скопи-домик, то этот класс для вас. В некоторых случаях можно использовать лук, однако Иллюзия и Изменение частично смогут прикрыть вам спину. Изменение имеет широкий круг возможных вариантов, Иллюзию же стоит использовать для отпугивание врагов.
Для этого билда вам стоит использовать обмундирование повышающее магические статы. Но что же с броней!? спросите вы. Да, действительно, в магических шмотках вблизи не повоюешь, однако используя Изменение вы можете повысить свой рейтинг брони. С перком Магическая Броня вы получите +80 к рейтингу накастовав спелл Дубовая Плоть (Oakflesh). Держите скиллы рядом, и как только начнется битва, кастуйте бафф на себя.
Основная стратегия битвы для этого билда состоит в том, что вы должны находится в режиме подкрдывания и подбираться за спины врагов. Кинжал в одной руке, спелл-парализатор в другой. Ударяем в спину, парализуем и добиваем. Можете заменить спелл на второй кинжал и использовать ярость – большинство врагов редко успеют отреагировать.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Чистый Маг
Расы: Бретон, Высший Эльф
Скиллы: Алхимия, Изменение, Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Очарование (Enchantment), Иллюзия (Illusion), Восстановление (Restoration)
Перки
Смотрим заметки
Заметки: Это очень сложный класс для выбора, так как он имеет огромное количество вариантов того, каким магом быть. Паралич, Фаерболл, Страх и Очарование…
Суть билда Чистого Мага в том, что необходимо взять два основных пути развития и прокачивать их на максимум, но так же взять один или два вторичных пути и потратить время на прокачку их. Но не стоит тратить слишком много в их перки, сначала стоит прокачать основные скиллы.
Два самых простых билда: Разрушение/Восстановление или Изменение/Колдовство. С билдом Р/В, персонаж может фокусировать свое внимание на нескольких основных атакующих спеллах, что так же минимизирует необходимость возни с магией. Восстановление же используется для поддержания здоровья и магических щитов. Билд И/К – использует изменение для баффа себя и дебаффа противников, так что миньоны смогут покромсать врага.
Основным правилом является использование эквипмента придающего силу той или иной стороне магии. Если вы хотите быть боевым магом, то читайте далее.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Боевой Маг
Расы: Бретон, Данмер, Имперец, Редгард
Скиллы: Изменение, Блок, Колдовство, Очарование, Тяжелая Броня, Одноручный, Восстановление
Перки
Изменение: Все перки кроме Двойного каста и Магической Брони
Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection), Block Runner
Колдовство: Все скиллы понижающие использование маны. Поедатель душ (Soul Stealer), Мистическая Связь (Mystic Binding) и Забвенная Связь
Очарование: Чародей (Enchanter), Выжиматель Душ (Soul Squeezer), Soul Siphon, Зачарование Тел (Corpus Enchanter) и Экстра Эффект (Extra Effect)
Тяжелая Броня: Все перки (Кулаки из Стали (Fists of Steel) и Смягчение (Cushioned) – НЕ качать)
Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия
Восстановление: Восстановление (Recovery), Передышка (Respite) и Поглощение Защиты (Ward Absorb)
Заметки: Боевой маг является символом серии The Elder Scroll. Не думайте, что это простой персонаж для игры, но когда разберетесь как им управлять, то будете получать одно удовольствие. Одной из главных проблем билда является то, что он требует постоянно менять много спеллов и оружий, возможно даже щиты. Все это может повлиять на ваш разум и превратить в хордера, складывающего тонны лута в отдаленной пещерке. Кроме того, много вещей в инвентаре не утащишь, поэтому рано или поздно предстоит остановится на одном-двух наборах эквипа.
Достоинством Боевого Мага является то, что он отлично обращается со Связанным Оружием. Связанное Оружие наносит заметно больше урона чем такое-же, но обычное. Вор Душ и Забвенная Связь позволит убивать множество врагов. Если объединить это с перками Очарования и в частности Каналом Души (Soul Siphon) – это будет поддерживать магию оружия в постоянстве, так что даже с группами игроков можно расправится без проблем.
Учитывая все это, вы должны так же помнить о призыве миньонов.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Общие Гайды:
Прохождение:
Путь тени, на мой взгляд, самый интересный путь развития персонажа в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Если вас всегда манила таинственность, жажда наживы и манящая сторона тени, завлекающая вас своей неизведанностью и темнотой, то добро пожаловать в наш гайд. Авторы — Witke и Ind.уз РаджКапур.
Если вы выбрали путь тени, то начальными и необходимыми в первую очередь для вас навыками являются: скрытность, стрельба и одноручное оружие. До 10 уровня предлагаю заострить внимание исключительно на этих навыках, вне зависимости от того, какую более узкую специализацию по пути тени вы выбрали. Так как на этих первых уровнях противники не представляют особой опасности, то прокачивание легкой брони в данном случае нецелесообразно. Поднимайте из характеристик до 10 уровня только здоровье и недостаток в броне сам собой испарится (правда можно все-таки до 2-х навыков вкачать в характеристику выносливости, так, на будущее). На первых уровнях не советую гнаться по самым темным подземельям, проходите начальные этапы квестов различных гильдий (в нашем случае- Темное Братство, Гильдия воров), набирайтесь опыта. Для тех, кто хочет прокачаться быстрее, советую как можно быстрее встретить седобородых. Это весьма нечестный способ в прокачке, т.к. основан на неубиваемости квестовых персонажей. Но факт остается фактом: за час с небольшим методом заликиваний можно прокачать соответствующие навыки до 100 уровня. Как получите 10 уровень, вам стоит определиться в более узкой специальности по выбранной вами ветке, если она вам не понравилась, то вы спокойно можете переквалифицироваться в воина. В данном случае предлагаю следующие пути развития «разбойничего» дела, опираясь на выдаваемые гильдийские сеты брони и способ прохождения: Ассассин-убийца, вор, разбойник, лучник.
Выбор расы:
Про пол я ничего писать не буду, решайте сами. Вряд ли пол персонажа оказывает хоть сколько-нибудь заметное влияние на игру.
Так что начну, пожалуй, с расы. Есть мнение, что выбор расы в The Elder Scrolls 5: Skyrim слабо влияет на процесс игры. Позвольте не согласиться! Выбор расы оказывает определяющее влияние. Внешний вид перса немаловажен в процессе отыгрыша той или иной роли (игра то у нас ролевая!), да и подбор талантов у каждой расы уникален. Не забывайте, что поменять расу вы потом уже не сможете.
Для лучника-ассасина подходит следующая раса:
Лесной эльф (Босмер)
- Бонус к навыкам: Стрельба (+10), Скрытность, Взлом, Карманные Кражи, Легкая Броня, Алхимия (+5)
- Способность: Сопротивление ядам и болезням 50%
- Талант: Приказ животным (животное становится союзником на 60 сек.)
Отличный набор навыков для отыгрыша ассасина, вооружённого луком. А вот манчкина способности Босмеров вряд ли заинтересуют с учётом стоимости и веса бутылочек с соответствующими зельями.
Камни созвездий:
Камень созвездия Воина
- Эффект: Стрельба, Одноручное и Двуручное oружие, Тяжелая броня, Блокирование, Кузнечное дело растут на 20% быстрее
- Местоположение камня: рядом с дорогой, ведущей из Хелгена в Ривервуд
Камень созвездия Вора
- Эффект: Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Легкая броня, Алхимия, Красноречие растут на 20% быстрее
- Местоположение камня: рядом с дорогой, ведущей из Хелгена в Ривервуд
Книги разные нужны, книги разные важны..
Действительно. В TES V, читать не только полезно. Сколько нужно. Приведу пример, книг необходимых для прокачки навыков:
Скрытность
- Три вора
- 2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)
- Неопровержимый свидетель
- Легенда Дома Крейтли
- Почитатель красной кухни
Кузнечное дело
- Соревнование оружейников
- Последние ножны Акраша
- Изготовление легкой брони
- Сердце Черима
- Изготовление тяжелой брони
Одноручное оружие
- О важности места
- 2920, Месяц Утренней звезды (т. 1)
- Огонь и Тьма
- Ночь приходит в Сентинель
- Этикет булавы
Стрельба
- Золотая Лента
- Урок меткой стрельбы
- Вернаккус и Бурлор
- Отец Нибена
- Черная стрела, т. 2
Легкая броня
- Арьергард
- Лед и хитин
- Последний танец Джорнибрета
- Беженцы
- Рислав Праведный
Алхимия
- Игра за обедом
- Маннимарко, Король Червей
- Песня алхимиков
- Де Рерум Диреннис
- Путеводитель по растениям Скайрима
Зачарование
- Руководство по зачарованию
- Трагедия в черных тонах
- Двойная тайна
- Полный каталог чар для оружия
- Полный каталог чар для доспехов
Кстати, о компаньоне.
Компаньон (кем бы он ни был) часто мешает лучнику-ассасину, подставляя под стрелы свою широкую спину. И хотя компаньоны в Skyrim сами по себе не гибнут, бессмертны они лишь отчасти. Если засадить компаньону в спину стрелу, он обязательно отбросит копыта. Чтобы этого не происходило, у компаньона можно забрать оружие ближнего боя и дать ему лук. И выдавать меч только тогда, когда вам действительно необходим компаньон-мечник. В большинстве же случаев Вору-лучнику нужен именно компаньон лучник (или маг школы Разрушения). Та же Лидия (ваш хускарл из Вайтрана) с луком представляет собой серьёзную угрозу.
Эффективный Ассасин…
…в Skyrim — это умелый Лучник!, облачённый в Лёгкую броню и использующий навык Скрытности для получения бонусов при отстреле противников с безопасного расстояния. В качестве дополнительных навыков используется Кузнечное дело для улучшения лука и брони, Взлом для облегчения взлома замков, магия Разрушения для ближнего боя при случайных встречах и установки ловушек, магия Восстановления для лечения во время и после боя и Зачаровывания для перезарядки оружия и создания зачарованных предметов и брони.
Поскольку ни Магия, ни Запас сил нашему Вору особо не нужны, все получаемые очки при повышении уровня тратятся на увеличение Здоровья. Это делает нашего персонажа удивительно здоровым и совершенно немагическим существом. Да, у него будут быстро заканчиваться силы, но в целом это будет вполне дееспособный персонаж. (Для не особо метких, можно тратить очки по ровну т.е 50 на жизни, и 50 на выносливость)
Навыки
Навыки Стрельбы
Стрельба – очень большая ветка с 16 навыками. Причём если вы собрались играть лучником-ассасином, придётся прокачивать Стрельбу целиком и полностью. Все навыки чрезвычайно полезны. По мере прокачки Стрельбы вам всё меньше будет хотеться пользоваться каким-либо другим оружием.
Стрельба из лука позволяет наносить огромный урон с бонусом за скрытность. Плюс вы будете получать бонус не только за первый выстрел – дело в том, что каждая атака будет делать вас лишь немногим более заметным для врагов. К тому же, вы всегда можете спрятаться и дождаться, пока уляжется шум и затем продолжить отстрел врагов. На мой взгляд, Стрельбу можно смело брать любому персонажу, настолько этот навык хорош. Однако со Стрельбой надо быть аккуратным – с ней любой персонаж быстро превращается в Лучника, а прокачка навыков обращения с оружием ближнего боя, школы Разрушения и ношения брони резко замедляется
Навык Скрытность
Так что если вы решили сосредоточиться на Стрельбе, вполне достаточно потратить на прокачку навыков 9 перков: качнуть до конца собственно Скрытность, правую ветку до навыка Верный прицел и левую ветку до Приглушённых шагов.
Навыки Кузнечного дела
В Кузнечном деле 10 перков, однако, здесь есть своя хитрость. Данное созвездие представляет собой замкнутый круг, так что вам совершенно необязательно качать все навыки. Чтобы изготавливать и улучшать лёгкую броню достаточно выбрать только левую ветку плюс навык Кузнец-волшебник (для улучшения зачарованных доспехов). А это всего 6 перков.
Навыки Зачаровывания
Если вы хотите сами создавать магические предметы и броню – придётся качать Зачаровывание. И поверьте, зачарованное оружие и доспехи того стоят! В ветке Зачаровывания можно как потратить все 13 перков, так и немного сэкономить. Тому же Лучнику выгодно качнуть навык накладывать Огненные чары и на этом остановиться – так вы сможете поджигать врагов своими стрелами. Но, скажем, против вражеских магов выгоднее пользоваться Грозовыми чарами, отнимающими Магию.
Навыки школы Разрушения
Единственное, зачем лучнику-ассасину может понадобиться прокачивать ветку магии Разрушения, это ближний бой и установка магических ловушек. В Skyrim для школы Разрушения отведено целых 17 (!) навыков. Так что качать Разрушение полностью имеет смысл только Магу-дамагеру. Вору тратить столько перков на какую-то там магию-шмагию просто глупо.
Алсо: На мой взгляд, кроме навыка Новичка магии Разрушения достаточно качнуть правую ветку (Двойное разрушение и Ударная волна), «морозную ветку», Ученика (а если прокачка пойдёт хорошо, то и Адепта) школы Разрушения, а также Мастера Рун. Т.е. максимум 9 перков, что тоже немало. Так вы сможете обезопасить себя от случайных встреч с монстрами на поверхности. Однако целесообразность прокачки Разрушения лично я готов поставить под сомнение – кнопки быстрого сохранения и загрузки ещё никто не отменял.
Крики-
Такая палочка выручалочка, в TES V. И как всегда, список криков, которые помогали мне, и наверное помогут вам при прохождении игры:
Голосовой бросок (Все три слова вы узнаете, посетив «Двуглавый пик», в районе Башни Валтейн, в горах).
- Слово: Зуль Значение: Голос
- Слово: Мей Значение: Глупец
- Слово: Гут Значение: Далеко
Грозовой зов ( Первое слово ждет вас в Форелхосте, второе — Руины Высоких Врат, третье — Скулдафн, куда вы попадете по главному квесту )
- Слово: Струн Значение: Буря
- Слово: Ба Значение: Гнев
- Слово: Кво Значение: Молния
Смертный приговор (Первое слово вы узнаете, посетив «Осеннюю Сторожевую Башню» на юге от поселка Айварстед. Второе слово крика в «Забытой пещере». А третье слово ждет вас в Святилище Темного Братства близ Фолкрита)
- Слово: Кри Значение: Убийство
- Слово: Лун Значение: Высасывание
- Слово: Аус Значение: Страдание
Драконобой (Этот крик вы узнаете в ходе выполнения главного квеста)
- Слово: Джор Значение: Смертный
- Слово: За Значение: Ограниченный
- Слово: Фруль Значение: Временный
Морозное дыхание (Первое слово ищите в «Алтаре Рожденного Небом», что в восточных горах города Морфал. Второе слово находится в пещере Фолгунтур на северо востоке от города Солитьюд. Недостающее слово находится в драконьем логове на Скелетном гребне в Истмарке)
- Слово: Фо Значение: Мороз
- Слово: Кра Значение: Холод
- Слово: Дин Значение: Заморозка
Эксперты
Хорошая альтернатива книгам. Если есть деньги в кармане, можно пойти к ним и поучиться.
Как всегда, краткий список нужных нам спецов:
Одноручное оружие
- Специалист: Амрен — Вайтран, Дом Амрена
- Эксперт: Атис — Вайтран, Йоррваскр
- Мастер: Вождь Бургук — Душник-Йал
Стрельба
- Специалист: Фендал — Ривервуд, Дом Фендала
- Эксперт: Эйла Охотница — Вайтран, Йоррваскр
- Мастер: Нируин — Рифтен, Гильдия воров
Кузнечное дело
- Специалист: Горза гра-Багол — Маркарт, Подкаменная крепость или кузница неподалеку
- Эксперт: Балимунд — Рифтен, «Обожженный молот»
- Мастер: Йорлунд Серая Грива — Вайтран, Небесная кузница или Дом Серой Гривы
Зачарование
- Эксперт: Сергий Турриан — Коллегия Винтерхолда
- Мастер: Хамал — Маркарт, храм Дибеллы
Скрытность
- Специалист: Кейла — Караван неподалеку от фермы Салвиев
- Эксперт: Гарви — Маркарт, «Муравейник»
- Мастер: Делвин Меллори — Рифтен, Гильдия воров
Легкая броня
- Специалист: Хорошо-Знает-Болота — Виндхельм, Аргонианский блок
- Эксперт: Грелха — Рифтен, Ночлежка Хельги или рынок
- Мастер: Назир — Убежище Темного Братства
Итого по прокачке Ассасина Лучника в The Elder Scrolls 5: Skyrim
Итого на прокачку Ассасина в игре Skyrim вам потребуется 67 перков! А если отказаться от прокачки двух последних веток навыков (Лёгкой брони и магии Разрушения), освободится ещё 18 «лишних» перков. При желании можно немного сэкономить на прокачке Зачаровывания (там есть две независимые ветки, одну из которых можно при желании не качать), и ещё больше ограничить прокачку веток Скрытности и Взлома.
Чтобы стать настоящим мастером втыкать кинжалы в спину нужно не только качнуть навык Клинок Ассасина, но и прокачать ветку Скрытности целиком. Что, на мой взгляд, неэкономично.
Остальные навыки не представляют для Вора-лучника особой ценности. Так, Вору абсолютно не нужны Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Блокирование, а также все школы магии, исключая разве что уже упомянутую школу Разрушения и начальные навыки школы Восстановления. Такие ветки навыков, как Алхимия, Красноречие и Карманные кражи (в основном для любителей отыгрывать роль классического Вора) представляют сомнительную пользу. Перков для их серьёзной прокачки всё равно не хватит.
Ассасин в первую очередь делает ставку на мощные, скрытные атаки кинжалом или с помощью стрелы и лука. Главная слабость — неспособность открытого боя со множеством врагов. Ассассин, ошибившись однажды, привлекает на себя внимание врагов, что подобно смерти для вас. Поэтому, все ваши действия должны быть четкими, а ваш урон, наносимый из режима скрытности, максимальным. Если вы делаете больший акцент на стрельбу, то вы всегда должны иметь при себе пару-тройку склянок с зельем повышения навыка стрельбы и мощнейшими ядами для сильных противников. Алхимия для ассассина, предпочитающего короткие клинки, должна состоять, в первую очередь, из зелий невидимости (для подкрадывания и моментального побега в случае рассекречивания), если же вы все-таки решитесь на открытую битву, то вам так же, как и ассассину-лучнику, понадобятся различные формы ядов, но в первую очередь не на урон, а на парализование и отъем сил. Альтернатива всего выше сказанного — магия иллюзии.
Добравшись тернистыми путями до заветного 10 уровня, советую обратить внимание на прокачку следующих навыков:
Легкая броня, Стрельба, Одноручное оружие, Алхимия, Скрытность.
Стрельба
Из стрельбы вам следует прокачать, помимо банального избыточного натяжения, способности, связанные с критическим выстрелом: Орлиный взор (приближение цели), Твердая рука (замедление времени при стрельбе). Остальное — по вкусу.
Легкая броня
Не могу дать никаких советов, там практически все навыки сводятся к увеличению статов легкой брони, качайте, что душе вздумается.
Алхимия
Качайте в первую очередь повышение характеристик ядов и лечилок. Не качайте сопротивление ядам!!! Оно вам не пригодится, во-первых, изначально броня теней имеет 50% стат защиты от ядов, во-вторых, не так много встречается на просторах Skyrim существ, которые могут вас отравить.
Скрытность
Качайте всю ветку по возможности, бесполезных перков для ассассина здесь нет, все сгодится. Верный прицел и Клинок ассассина -обязательно
Одноручное оружие
Никаких топоров и булав! Только одноручные мечи. Лучше всего прокачать навык на ношение оружия в каждой руке для достижения максимальнейшего урона при самой высокой скорости атаки.
Наилучшая экипировка, применимая к ассассину:
1. Одежда.
Все стандартно, за нас уже все решили разработчики, создав гильдейские сеты брони: Броня теней, Древняя броня теней. Хотя, если вы прокачали зачарование, то ничего постыдного нет в том, чтобы зачаровать другую броню на более полезные навыки для ассассина (урон одноручным оружием, стрельба), нежели включенные в эту броню статы к защите от яда. Сапоги теней, перчатки теней и капюшон — вещи необходимые, менять их на что-то свое нецелесообразно. Маска Кросиса (+ 20 к скрытности, стрельбе и алхимии)
2. Оружие.
Хороший одноручный меч (сойдет Соловьиный из гильдии воров или собственный, зачарованный на паралич, лед, высасывание жизни, страх). Кинжалы: один простой, зачарованный на высасывание и заполнение камней душ (хоть вы и не маг, но зачарование вам может очень пригодиться. Даже если вы его не прокачивали, спасут алхимические зелья, созданные на улучшение зачарования), Клинок Горя (его статы: высасывает 20 ед. здоровья из цели; правда, придется до конца пройти линейку Темного Братства) и третий кинжал, зачарованный на высасывание сил из противника (вместе с клинком горя — убийственная вещь)
3. Драконьи крики —
Смертный приговор (для боссов, постепенно убивает отмеченную этим криком цель)
- Слово: Кри Значение: Убийство
- Слово: Лун Значение: Высасывание
- Слово: Аус Значение: Страдание
Безжалостная сила (откидывает врагов, меж тем мы можем выпить зелье невидимости и убежать куда подальше)
Слово: Фус Значение: Сила
Слово: Ро Значение: Равновесие
Слово: Да Значение: Толчок
Шепот ауры (показывает всех живых существ в большом радиусе)
Испуг (заставляет врагов впасть в бегство)
(Первое слово вы найдете на Старушечьей скале в Пределе. Второе слово ждет вас в Лабиринтиане. А третье слово Откушенный Язык, логово дракона, Рифт.)
- Слово: Фас Значение: Страх
- Слово: Ру Значение: Побег
- Слово: Мар 50 Значение: Ужас
Замедление времени (для ближнего боя) (Первое слово находится в пещере Корваньюд, куда вас отправят по квесту от Имперцев / Братьев Бури. Второе слово вас ждет в «Ведьмином гнезде», на запад от Драконьего моста. А последнее слово вы узнаете, посетив Лабиринтиан.)
- Слово: Тид Значение: Время Time
- Слово: Кло Значение: Песок Sand
- Слово: Уль Значение: Вечность
4. Амулеты, кольца, обереги.
Обереги на скрытность, быстрое восстановление здоровья, амулеты, обручи на стрельбу, улучшение качество зелий.
Также для увеличения в силе вашего персонажа следует задуматься о становлении вампиром. Но прежде подумайте, взвесьте все «за» и «против» (имеется очень много нежелательных эффектов).
5. Алхимия.
Необходимые зелья и навыки в алхимии были написаны в самом начале.
6. Магии:
Иллюзия. Пользуемся способностью «Вызов спектрального ассассина», вызываю себе на подмогу немногословного полупрозрачного собрата из Братства.
~ Учебные книги ~
Прочитав книгу-учебник, вы на единицу повысите соответствующий навык.
Алхимия
- Игра за обедом
- Маннимарко, Король Червей
- Песня алхимиков
- Де Рерум Диреннис
- Путеводитель по растениям Скайрима
Скрытность
- Три вора
- 2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)
- Неопровержимый свидетель
- Легенда Дома Крейтли
- Почитатель красной кухни
Камни на дороге, не валяются!
В Skyrim герой может по своему желанию получать благословения созвездий и менять одно благословение на другое. Для этого достаточно подойти к стоящему камню и дотронуться до него.
Звезды капризны: некоторые камни дают возможность быстрее развивать героя, другие приносят уникальные постоянные способности, третьи всего лишь позволяют раз в день воспользоваться не слишком эффективным «бесплатным» заклинанием.
Ну, и список, конечно, наиболее подходящих ассасину:
Камень Любовника (Все навыки растут на 15% быстрее.)
Месторасположение: На северо-восток от Маркарта, чуть севернее шахты Колcкеггр. На карте.
Камень Воина (Все боевые навыки растут на 20% быстрее.)
Месторасположение: По дороге на юго-запад от Ривервуда
Камень Лорда (50 единиц сопротивления урону, 25% сопротивления магии.)
Месторасположение: На восток от Морфала и юго-запад от Данстара.
Камень Вора (Все воровские навыки растут на 20% быстрее.)
Месторасположение: По дороге на юго-запад от Ривервуда.
Пить или не пить??
И так, краткий список эликов, которые помогут вашему ассасину:
Невидимость
Невидимость на некоторое время.
- Алый корень Нирна
- Зубы ледяного привидения
- Корень Нирна
- Крыло лунного мотылька
- Прах вампира
- Яйцо коруса
Повышение здоровья
Запас здоровья увеличен на определенное число единиц, продолжительное действие.
- Бородатый мох
- Голубой горноцвет
- Медвежьи когти
- Палец великана
- Пшеница
- Светящийся гриб
Повышение навыка: иллюзия
Заклинания иллюзии сильнее, имеют продолжительное действие.
- Двемерское масло
- Мора тапинелла
- Стержневой корень
- Чешуйчатка
- Язык дракона
Повышение навыка: легкая броня
Навык ношения легкой брони увеличивается на определенное число единиц, продолжительное действие.
- Крыло лунного мотылька
- Медовые соты
- Перья ястреба
- Пчелиное гнездо
- Хвост злокрыса
Повышение навыка: одноручное оружие
Одноручное оружие наносит больше урона, продолжительное действие.
- Бородатый мох
- Маленькая жемчужина
- Медвежьи когти
- Перья ястреба
- Собачий корень
- Яйцо оригмы
Класс. Не дай промаха с выбором.
Для игры ассасином, я выбрал аргонианца.
У него расовая способность — Кожа Хиста, восстанавливает здоровье в 10 раз быстрей, плюс имуна к ядам и дыхание под водой, а дохлому убийце способность так восстанавливать здоровье очень нужна.
Аргониане
Эти разумные рептилии, отлично приспособленные к жизни в опасных болотах своего родного Чернотопья, обладают врожденной сопротивляемостью болезням и способны дышать под водой. Они обладают способностью «Кора хиста», позволяющей быстро восстановить здоровье.
Начальные прибавки к навыкам: взлом, карманные кражи, скрытность, легкая броня, изменение, восстановление.
- Сопротивление болезням 50% — способность
- Водное дыхание — способность
- Кора хиста — особая способность
- Аргонианин взывает к Хисту, чтобы в течение минуты здоровье восстанавливалось в 10 раз быстрее.
Данный класс целиком выстроен на характеристике Соловьиного сета брони, который выдают вам в ходе прохождения Гильдии воров, при поступлении на служение принцессы даэдра Ноктюрнал. Итак, данный класс, который мы условно назовем классом соловья-разбойника, характеризуется тем, что в отличие от похожего класса ассассина, соловей не боится прямых лобовых атак и не столь зависим от навыка скрытности. Соловей — одновременно и мастер меча и стрельбы, не брезгующий пользоваться магией иллюзии, которую он использует для увеличения скрытности, а также избежания борьбы со множеством противников.
Планирование развития данного класса должно проходить задолго до того, как вы станете полноправным соловьем. После навязанной мной вам отметки в 10 уровень, вам следует качать следующее:
Легкая броня, Стрельба, Одноручное оружие, Магия Иллюзии, Скрытность.
Стрельба: Критический выстрел, Орлиный взор, Твердая рука, в общем прокачка лука у соловья не отличается от прокачки лука у ассасина.
Скрытность — как я уже сказал, здесь она не так нужна, но способности – Смертельная цель и общие навыки скрытности обязательны.
Легкая броня — здесь вам следует прокачать возможность добавочной защите к единому сету брони (перк Полный комплект) помимо всего остального.
Одноручное оружие — прокачиваем перки Мечник, Безжалостный удар, Рывок. Во вторую руку мы можем взять либо кинжал (при должном навыке прокачки оружия в каждой руке), либо магию иллюзии.
Магия Иллюзии — для нас очень полезная ветка, можно прокачивать целиком и полностью. Особо важные для нас перки и способности- Обман людских глаз, Наука Страха, Бесшумные заклинания, Неистовство.
Наилучшая экипировка, применимая к соловью:
1. Одежда — Соловьиный доспех, тут без вариантов, вы его сможете получить, проходя Гильдию Воров. Если вам не по душе магия иллюзии, можете заменить Соловьиный Капюшон на Маску лича Кросиса. Не брезгуем кольцами и амулетами восстановления здоровья, уменьшения времени между драконьими криками.
2. Оружие. Соловьиный меч (если у вас более старая версия игры, то лучше брать сложные задания гильдия под конец игры, в зависимости от того, когда вы возьмете данный меч, вы увидите на нем разные статы. От +5 поглощения здоровья и выносливости на первых уровнях до +25 в поздних версиях игры этот дизбаланс учли и теперь уровень доп. урона растет вместе с уровнем). Соловьиный лук — та же история, что и с мечом. Если вы прокачивали своего соловья под оружие в каждой руке, то во вторую руку можно взять Бритву Мехрунеса (полезная вещь, если и даже бьем другой рукой, то зачарование на мгновенное убийство работает и на другом оружии), либо Клинок Горя (аналог Соловьиного меча, только в виде кинжала, ОЧЕНЬ ХОРОШО улучшается в кузнице).
3. Драконьи крики. Применяем такие же, как и у ассассина.
4. Алхимия. У соловья сводится к зельям восстановления, увеличения урона от стрельбы, одноручного оружия. Ничего нового, с той лишь разницей, что алхимия может вам и не пригодиться вообще.
5. Магия — иллюзия. По завершению квестов Гильдии Воров умело пользуемся дарованными от Ноктюрнал способностями (пишу их отличительные особенности, т.к. многим слова типа «Плащ Ноктюрнал» не говорят ни о чем). Невидимость при приседании, Моментальный урон в 100 ед, Способность «стравливания» врагов между собой. Данные способности можно использовать только раз в день.
1. стиль воина: в начале вы должны получить компаньона как можно скорее на уровне мастер + трудности, почти все, что мобы поднимаются вместе с вами, ударит вас, независимо от того, насколько высок ваш рейтинг брони, злоупотребление использование кузнеца и железного кинжала каждый раз, когда вы попадаете в большой город, если у вас есть DLC-драконорожденный, ваша трансформация оборотня будет одним из самых мощных оружий в игре против всего, что меньше гиганта, забудьте о стиле двух оружий, тебя убьют так быстро, что ты не знаешь, что происходит, хорошо, если ты играешь на адепте или на более низких сложностях, это становится очень хорошей сборкой, твоим выбором, и не заморачивайся с теми привилегиями, которые улучшают определенные оружие, как меч, топор, булава, это пустая трата льгот, ну, я Если вы хотите быстро убить тролля, тогда перк топора может быть полезен, но огненное зачарование может сделать то же самое и намного более мощное
2.Стиль вора: на легендарном, вы не можете даже одного нанести критический удар по гражданину в Вайтране, даже имея перки урона в 15 раз без кузнечного кинжала, теперь используйте его вместе с перчаткой определенной фракции, вы можете удвоить урон от вашей скрытой атаки, Вообразите, 30-кратный урон, и вы готовы идти. и в конце концов это становится действительно скучным, поэтому я превратился в двойного вора и иллюзиониста, чтобы немного больше покровительствовать игре
3. Стиль мага: хорошо, что я могу сказать, это самый безопасный способ играть, если вы получите Ваши сияющие руки призывают морозных атронахов (орфография ???) и вербуют компаньона И супермена-зомби, поверьте мне, вы не потеряете те лечебные зелья, которые сложите в своем инвентаре, а недостатком является то, что вы получите убит очень быстро в каком-то конкретном основном квесте, если вы не вкладываете что-то большее…. красться как. и подождите, по моему мнению, регенерация + маны — НЕ самый важный бафф для мага, для меня это -% маны, используемой в заклинаниях, в сочетании с регенерацией маны и бумом, это самое главное, представьте себе бойню, когда вы не не нужно терять ману, чтобы сотворить огненный шар, чтобы бросить в этих мелких бандитов.
И мне, это не боевой стиль, который волнует меня больше всего, это мир, книга, чувство, знания, с которыми вы действительно можете взаимодействовать что-нибудь в игре, что заинтриговало меня.и наденьте несколько модов, и вы захотите пройти через скайрим для осмотра достопримечательностей, вместо того, чтобы быстро путешествовать
.Как играть за Воина в «The Elder Scrolls V: Skyrim»
В мире Skyrim самый распространенный класс — Воин. Куда бы вы ни повернулись, вы увидите воинов или гибридов класса Воин.
Легко играть за Воина в Skyrim , но не так легко сделать это хорошо, отчасти из-за множества решений, которые вы должны сделать на своем пути. Количество вариантов является одним из преимуществ этой игры, но это также добавляет уровень сложности.
Вы можете сделать любого типа Воина, просто выбрав различное снаряжение, навыки или атрибуты.В этой статье я расскажу о лучших расах и сборках воинов для Чистого Воина и некоторых гибридных классов. Я также буду обсуждать варианты снаряжения и стратегии сражений.
Какие расы делают лучших воинов?
В Skyrim есть много рас, и каждая раса может быть персонажем типа Воина. Тем не менее, некоторые расы делают лучше воинов, чем другие. Вот некоторые из лучших гонок, ориентированных на задачу:
- Имперцы: Они получают +10 в Магии Восстановления и +5 в Блокировании, Тяжелой Броне, Магии Разрушения и Одноручных.Эта раса делает хороших паладинов благодаря преимуществу в Восстановительной магии. Они также могут быть великими центурионами, заклинательными мечами и боевыми магами.
- нордов: нордов получают +10 в двуручном и +5 в кузнечном деле, одноручном, легком доспехах, блокировании и речи. Это идеальный класс двуручных варваров с хорошей комбинацией в тяжелой броне, но они также могут быть хорошими одноручными воинами благодаря их преимуществам в одноручных, блокирующих и легких бронях. Ускорение в Смитинге ускоряет и улучшает производство оружия и брони.
- Орки: Они получают +10 в тяжелой броне и +5 в блокировании, наложении чар, одноручном, кузнечном и двуручном. Великие звери орков — ваш лучший выбор для класса берсерков. Отправляйтесь на полный танк со щитом и оружием или на Двуручного Воина в Тяжелой Броне. В любом случае, Воинов Орков можно остановить.
- Редгарды: Они получают +10 в Одноручном и +5 в Изменении, Стрельбе из лука, Блокировке, Разрушении и Кузнечном деле. Редгард может сделать хорошего мастера оружия, мастера на все руки, боевого мага или пехотинца.
- Бретон: Бретонцы получают +10 в Заклинании и +5 в Изменении, Восстановлении, Иллюзии, Алхимии и Речи. Это странный класс для Воина, так как большинство его навыков традиционно ориентировано на магов или жуликов. Эта магия и хитрость могут сделать бретонца идеальным гибридным воином. Они также могут быть мощными боевыми магами или заклинаниями.
Классы Воинов
В Skyrim есть много классов Воинов. Вы можете создать свою собственную уникальную комбинацию навыков, атрибутов и тактики и стать уникальным Воином, но есть и некоторые стандартные классы.Вы можете взять основы одного класса и адаптировать его к своему стилю игры.
Одноручный
У этого распространенного класса Воинов есть много преимуществ. Это легко играть, но трудно освоить. Их обычно видят со щитом и мечом, топором или булавой, часто дополняя оружие таким видом магии, как Restoration или Conjuration Magic для дополнительной поддержки и выносливости в сложных битвах. Вы можете комбинировать свои Одноручные навыки с Тяжелой Броней или Легкой Броней.
1.Тяжелая броня Тип: В этом билде вы сможете вынести много наказаний. Это называется «танковый класс»; Вы будете атаковать, получая урон, но мало страдая от этого благодаря своему щиту. У вас будет отличный оздоровительный бассейн и отличный выносливый бассейн.
- Нарушение: Одноручный урон, кузнечное оружие для улучшения оружия и доспехов, магия заклинаний для поддержки дополнительного урона.
- Защита: Повышение уровня Block и Heavy Armor для вашей основной защиты.Восстановление Магии для здоровья.
- Уровень: Вам нужно будет повысить уровень здоровья и выносливости на 50/50.
2. Тип легкой брони: Для этой сборки требуется немного больше опыта и навыков. У вас не будет защиты от Тяжелой Брони, поэтому вам придется полагаться на ловкость и подвижность в бою, чтобы избежать урона и силовых атак. Ваш щит является большим преимуществом в бою, так же как и ваша способность лучше красться.
- Нарушение: Одноручный урон, кузнечное оружие для улучшения оружия и доспехов, магия заклинаний для поддержки дополнительного урона.
- Защита: Повышение уровня Block и Light Armor для вашей основной защиты, с Sneak для маневрирования на поле битвы. Restoration Magic также может улучшить здоровье и защиту.
- Выравнивание: Вам нужно повысить уровень здоровья и выносливости на 60/40, но если вы считаете, что ваш навык в бою недостаточно хорош, повышайте уровень в соотношении 70/30.
двуручный
Это билд варварского типа. Они имеют большое преимущество в бою благодаря своим сильным ударам и мощным атакам.Эти Воины, как правило, используют Тяжелую Броню, потому что у них нет способности блокировать щит, но они не беззащитны.
Они могут блокировать некоторые атаки, но это редко. Определенно выровняйте дерево Тяжелой Брони как можно быстрее, не игнорируя Двуручное дерево. Поскольку подвижность как бегемот — ваш союзник, уровень дерева тяжелой брони поможет вам снизить потребление выносливости.
- Нападение: Обновления кузнечным оружием и двуручные атаки — ваши главные источники урона.
- Защита: Тяжелая броня — ваша главная защита. Вы также должны использовать Restoration Magic для поддержки здоровья в сложных битвах и между битвами.
- Уровень: Во-первых, вы должны повысить уровень здоровья и выносливости на 50/50. Когда вы достигаете 200 в вашей выносливости, то 70/30.
Боевой маг
Боевой маг — это мощная сборка, которая в правильных руках может уничтожить все. Эту сборку сложно освоить, полагаясь на смесь магии / боя, избегая при этом всех возможных повреждений.Когда ваши заклинания исчерпывают Магию, ваше верное оружие готово к битве, развязывая силовые атаки.
Battlemage известны как мастера магической силы и физического боя. Лично я предпочитаю играть Одноручным с заклинанием в другой руке, предпочтительно Разрушение или Заклинание. В некоторых билдах также рекомендуется использовать заклинание с двойным оружием в начале боя, но это зависит от вашего стиля игры.
- Нападение: Одноручное оружие и Магия Разрушения — ваши главные источники урона.Используйте Кузнечное дело для улучшения оружия и всегда старайтесь получить лучшее одноручное оружие.
- Защита: Используйте Тяжелую Броню в качестве защиты, Магию Восстановления для поддержки и Наложение чар для дополнительных улучшений вашей брони и оружия.
- Уровень: Для этого билда требуется повышение уровня здоровья / выносливости / магии в соотношении 30/30/40. Когда вы наберете 200 очков в Magicka, поменяйте баланс на 40/40/20 или 50/30/20.
Паладин
Отличный билд для Святого Рыцаря Правосудия, этот тип является защитным танком, который также наносит удивительное количество урона.В типе Паладина есть четыре различных билда: 1. Dual Wield , 2. Shield Wall / Centurian , 3. двуручный и 4. одноручное / заклинание .
1. Dual Wield: Эта сборка позволяет вам наносить много урона с течением времени, но без защиты вы получаете тяжелый урон от врагов. Магия с двойным владением дает отличную поддержку вашему оружию и делает стиль игры веселым. Не забывайте постоянно обновляться, чтобы иметь лучшее снаряжение, оружие и чары.Эта сборка в сочетании с высоким навыком в тяжелой броне и экспертной мобильностью может создать хаос на поле битвы.
- Нападение: Используйте Магию Разрушения с акцентом на заклинаниях с двумя владениями, с Одноручными в качестве резервной копии. Кузнечное и чары должны быть выровнены для дополнительного урона, защиты и сохранения здоровья / выносливости.
- Защита: Тяжелая броня является вашей основной защитой, с Restoration Magic, чтобы защитить вас и сохранить ваше здоровье.
- Уровень: Очки здоровья / Выносливость / Магика должны быть выровнены на 50/30/20
2.Shield Wall / Centurian: Этот билд в основном ориентирован на защиту, оставляя минимальный урон. Повышение уровня Block и Heavy Armor позволит вам блокировать неограниченный урон. Это простой и увлекательный способ игры, хотя для нанесения серьезного урона в бою может потребоваться некоторое время. Считайте это медленным, но сильным вариантом.
- Нарушение: Одноручный щит. Продолжайте улучшать свое оружие, так как это ваш основной источник урона. Используйте Smithing и Enchanting, чтобы улучшить свое оружие и броню.
- Защита: Повышение уровня Block и Heavy Armor, и не стесняйтесь сделать некоторое Восстановление Магии для резервного копирования.
- Уровень: Ваши очки здоровья, выносливости и магии должны быть выровнены на 50/30/20.
3. Двуручный: Чистый паладин в сильных ударах и силовых атаках. Эта сборка жертвует некоторой защитой в обмен на дополнительный урон. Поскольку ваше оружие двуручное, переключение между оружием и заклинаниями занимает больше времени, что может сделать битву немного утомительной из-за потраченного времени.Вот почему эта сборка больше полагается на нанесение урона, чем на защиту, хотя она все еще использует Restoration Magic для поддержки.
- Нарушение: Используйте Магию Разрушения, дополненную Двуручным оружием. Не забывайте использовать кузнечное и чарующее оружие и оружие!
- Защита: Тяжелая броня поможет вашей защите, но не тратьте на нее слишком много очков. Используйте Restoration Magic, чтобы сохранить свое здоровье.
- Уровень: Ваши очки здоровья, выносливости и магии должны быть выровнены на 50/30/20.
4. Одноручное / Заклинание: В этом билде вы полагаетесь на комбинацию оружия / заклинания. Обычно вы переключаетесь между Магией Восстановления и Разрушения, нанося урон зачарованным оружием. Это забавный стиль игры, но его сложно освоить. Он похож на боевого мага, но немного сложнее из-за необходимых знаний кузнечного дела, чар, заклинаний и оружия.
- Нападение: Повышайте уровень своих Одноручных и сражайтесь с оружием в одной руке и заклинанием в другой.Магия разрушения и заклинания — ваши друзья, а также кузнечное и чарующее. Убедитесь, что у вас есть лучшее оружие и броня!
- Защита: У вас нет щита, поэтому Тяжелая броня и Магия восстановления будут вашими основными точками защиты.
- Уровень: Повышайте уровень здоровья / выносливости / магии на 30/30/40, а когда магия набирает 200 очков, переключайтесь на 50/30/20.
Берсерк
Это построение сфокусировано на полном уроне без защиты.Этот тип сборки обычно включает в себя Light Armor для мобильности и для повышения в Sneak, но я видел некоторые сборки с Heavy Armor. Я предпочитаю легкую броню для знаний.
В Skyrim Берсеркеры традиционно сражались почти с пустыми руками, и в таком традиционном стиле сражаться очень интересно. Это построение состоит из двуручного одноручного оружия, ношения брони и перемещения по полю битвы с нанесением смертельных ударов.
- Нарушение: Одноручное оружие — ваш основной источник урона.У вас будет одноручное оружие в каждой руке, так что повышайте уровень этих навыков и будьте готовы нанести двойной урон.
- Защита: Используйте Sneak в сочетании с Light Armor или защитой и мобильностью. Вы также можете повысить уровень восстановления для чрезвычайных ситуаций. Повышайте уровень кузнечного мастерства и чар, чтобы сохранить свою броню и оружие на высшем уровне.
- Уровень: Для этого баланса сборки вы должны повысить уровень здоровья / выносливости в соотношении 60/40.
Рекомендуемые компаньоны
Как Воин, у вас может быть любой компаньон на вашей стороне.В Skyrim есть много компаньонов, но я перечислю тех, которые я считаю наиболее подходящими для Воина.
Лидия
Будучи первой, кто сражается с вами в вашем путешествии, она особенно ценна в первой миссии. Она может специализироваться на двуручном оружии для дополнительного урона или на щитах и одноручных для танкования.
Эрик
Вы должны выполнить квест в Рорикстеде, прежде чем сможете сражаться рядом с ним. Он специализируется на двуручном оружии, которое идеально подходит для нанесения урона с течением времени.
Aela
Вы можете найти ее в Вайтране с Компаньонами. Она Воин с отличными навыками стрельбы из лука, идеально подходит для дальнобойной поддержки.
Цицерон
Самый смешной компаньон Цицерон знаменит тем, что он молчалив и смертоносен. Специализируясь на Sneak, он может наносить смертельные удары по вашим противникам в бою. Спойлер: Он доступен в серии квестов в Темном Братстве. Вы должны позволить ему жить, если вы хотите его в качестве компаньона.
Барбас
Собаковод Найдите его за пределами Фолкрита, где вы начнете поиски лорда даэдра. Если вы не закончите квест, данный Даэдрой, вы можете оставить Барбаса непобедимой собакой.
Marcurio
Marcurio — известный и умный мастер искусственного интеллекта в игре. Его можно найти внутри Пчелы и Барда в Рифтене. Он идеально подходит для магической поддержки, и у него самый высокий искусственный интеллект в игре, спасая вас от некоторых странных и неловких моментов.
J’zargo
K’zargo — мощный хаджит с удивительным двойным использованием заклинаний в Destruction Magic. Он также может носить тяжелую броню, что делает его мощным боевым магом.
Mjoll Львица
Как настоящий варвар и невосприимчивый к смерти, она идеальный компаньон для любого воина. Рядом с ней вы можете уничтожить любого врага, независимо от его силы. Mjoll — лучший компаньон, на мой взгляд, за ним следуют Marcurio и J’zargo.
Рекомендованные моды
Прежде всего, я рекомендую вам скачивать только моды с Nexusmods.ком. Это заслуживающая доверия страница с множеством опций и сервисов для управления и обновления ваших модов.
Топ 10 Модов для Воинов
- VioLens — мод Killmove от Reko : Этот мод добавляет новые смертельные перемещения как для дальнего боя, так и для рукопашного боя, делая бой более разнообразным и интересным. У вашего Воина будут сильные казни или убийства, и все они полностью настраиваемы. Вы даже можете включить killmoves для NPC, что придаст новое ощущение общему строю Воина.
- SkyUI от SkyUI Team : Этот мод представляет собой общее обновление игрового интерфейса. Новый элегантный, удобный для ПК и простой в использовании пользовательский интерфейс действительно полезен, когда вам нужно управлять множеством предметов, оружия и заклинаний. Этот мод улучшил стиль оригинального интерфейса, сделав его более удобным для пользователя.
- Ordinator — Perks of Skyrim от Enai Siaion : Существует множество модификаций для деревьев талантов в Vanilla Skyrim в NexusMods, но я рекомендую этот из-за легких сценариев, удобного интерфейса и опций ,Этот мод не изменит вещи кардинально как другие Капитальные ремонты. Вместо этого он обновит уже известные деревья талантов и исправит некоторые проблемы с синергией и полезностью. Это потрясающий мод и идеальный вариант, если вы не хотите сильно менять ощущения Vanilla Skyrim . Этот мод также добавляет несколько утилит в каждую магическую школу, делая заклинания сильнее и работает с большей синергией в билде боевого мага. * Другим вариантом будет T3nd0s Skyrim Redone , но этот мод изменяет многие элементы ванильного Skyrim.Это зависит от того, что вы ищете.
- Иммерсивная броня от Hothtrooper44 : Если вы хотите быть могучим и могущественным Воином, вы не можете использовать обычное и базовое снаряжение от Vanilla Skyrim , вам нужно новое и захватывающее снаряжение, Hothtrooper44 сделал подборку модов снастей, и это удивительно, вы можете найти более 55 наборов брони от ткани к пластине, новые и невероятные шлемы, щиты, накидки, шарфы и многое другое! Этот мод действительно полезен, когда вы ищете сборки Battlemage или Paladin, так как вы можете найти уникальные стили для обоих
- Immersive Weapons by Hothtrooper44 — Ironman5000 — Eckss : Так же, как Hmerstrooper44 и компания Immersive Armors сделали мод с несколькими вариантами нового и уникального оружия, я всегда рекомендую этот, потому что Vanilla Skyrim действительно Несколько вариантов оружия, этот мод расширяет стили оружия и даже делает новые, чтобы создавать новые сборки для вашего персонажа.
- Alternate Start — Live Другая жизнь от Arthmoor : Если вы сыграли Skyrim , вы поймете, что худшая часть создания нового персонажа — это начальная последовательность. Этот мод делает создание персонажей намного более приятным, не жертвуя погружением и знаниями. Мод добавляет что-то уникальное в вашу историю, и есть некоторые специфичные для расы отправные точки — вы даже можете начать как вампир или некромант. Я не рекомендовал бы этот мод, если вы новичок в игре — попробуйте сначала испытать оригинальное начало.
- Immersive Patrols by Scrabbulor : Этот мод добавляет полнофункциональные патрули в Skyrim, даже из DLC. Иногда вы находите патрули и боевые зоны между фракциями, пока находитесь в своих приключениях. Это действительно чисто и просто, но добавляет в игру много жизни, в основном на дорогах и даже в некоторых городах и деревнях открытого мира.
- Falskaar от AlexanderJVelicky : Этот мод добавляет 20–30 + часов контента.Он включает в себя неофициальный DLC, но дизайн, саундтрек и озвучка так хороши. Если вы хотите покорить новый участок земли, этот мод подарит вам новые приключения и новые вызовы для завоевания.
- Граждан иммерсии — капитальный ремонт AI от Arnaud dOrchymont и Интересные NPC от Kris Takahashi : Если у вас процессор с хорошей производительностью, то я рекомендую эти моды. Они добавляют неигровых персонажей и улучшают свои А.И., делая повседневную жизнь более интересной.По всему рынку вы найдете нищих, которые просят о благотворительности, а охотники выслеживают свою добычу в дикой природе, чтобы потом продавать в городах. Воины будут вовлекать вас в рукопашный бой, в то время как лучники и маги будут стараться сохранять дистанцию в бою, а если они не смогут, они будут участвовать в рукопашном бою или бросят миньона, чтобы занять вас, пока они ищут более стратегическое место. ,
- Все неофициальные патчи Skyrim, включая DLC от Arthmoor: Вы найдете Skyrim Legendary Edition, Vanilla Skyrim , Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire и патчи высокого разрешения.Я рекомендую вам загрузить эти патчи, так как они исправляют несколько ошибок.
10 способов сделать сильного воина в Skyrim
Давайте посмотрим правде в глаза: в основном каждый играет за Воина в первый раз, когда проходит через Скайрим. Время средневековье, а на обложке изображен север, вооруженный мечами и тяжелой броней. Когда вы вступаете в игру, все хотят разделить драконов, таких как Довахкины, даже если они не играют за Норда.
СВЯЗАННЫЕ: 10 вещей, которые вы никогда не знали о франшизе The Elder Scrolls
В первый раз большинство людей запутались, и Довахкин не так страшен, как его изображают легенды.К счастью, есть несколько способов убедиться, что Довахкин — самый могущественный воин в Тамриэле, и они будут перечислены ниже.
10 Kill Everything
Каждый раз, когда у вас есть шанс сразиться с чем-то и сойти с рук, сделайте это.Вы никогда не увеличите боевые возможности Одноручных или Двуручных, если не просто убьете все, что сможете. Чем больше урона вы наносите, тем быстрее увеличивается ваш навык в наступательных деревьях перков.
Будь то грязевой краб на земле, великан в близлежащем лагере или ледяной дракон, летящий над головой, ничто не должно быть слишком мощным, чтобы победить в глазах Довахкина.Это чувство в конечном итоге станет естественным для вас, и, прежде чем вы узнаете его, ваше оружие станет мощнее, чем оно изначально.
9 блоков мощных атак
Блокировка может показаться устаревшей, но с ее преимуществами вы можете не только минимизировать урон, получаемый в середине боя, но и замедлять время при блокировании, убивать их щитом, чтобы свести на нет всю свою атаку, а затем наносить урон в процесс, ведущий к любым другим атакам, которые вы хотите уничтожить.
Лучший способ поднять свой навык блокирования — это сделать это: блокировать. Но навык повышается быстрее, когда вы блокируете больше урона, поэтому, пока вы можете пережить его, блокируйте атаки гигантов и драконов так часто, как можете.Драугры Повелители Смерти тоже работают.
8 Сосредоточиться на легкой броне
Хотя в среднем Heavy Armor является более сильным классом брони, у него есть свои недостатки.Обновление длится дольше, ускоряет перегрузку, и вам нужно больше времени и материалов для улучшения тяжелой брони. Навык вашей брони повышается в зависимости от количества получаемого вами урона, поэтому Легкая броня, естественно, будет расти быстрее.
Полных уникальных наборов Тяжелой Брони очень мало, поэтому в этом отношении ты получишь гораздо больше пользы, учитывая, что даже лучшая броня в игре, набор Брони Смертельного Бренда, — Легкая Броня.Это приводит нас к нашей следующей записи в списке …
7 Не беспокойся о кузнице
Лучшие куски брони в игре не могут быть изготовлены с помощью Smithing, и когда дело доходит до улучшения брони, ваш рейтинг брони может быть настолько высок, пока он больше не принесет вам пользы для его улучшения.Вы можете уменьшить получаемый урон максимум на 80%, что достигается при уровне брони 567 (или 542 при использовании щита).
СВЯЗАННЫЕ: The Elder Scrolls: 5 причин, по которым дрожащие острова Обливиона — лучшее расширение (& 5 Почему это рассвет Скайрима)
Также возникает проблема, заключающаяся в том, что если вы хотите получить хорошие дополнительные эффекты с помощью своей брони, вам нужно будет перейти в Enchanting, и даже если бы вы это сделали, есть много Enchantments, которые вы никогда не сможете выполнить со всеми возможными предметами, которые могут быть распылены.
6 Получите лучшее оборудование
Это должно быть очевидно.Если ты хочешь быть проклятием нежити, владей Рассветом. Если вы хотите сражаться с могущественными Магами, используйте Spellbreaker, чтобы заблокировать их магию. Если вы хотите сразиться с некоторыми Драконами, используйте Драконий Бед. В основном это здравый смысл, но вы должны знать, что совместимо.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших скрытых квестов в The Elder Scrolls V: Skyrim
То же самое работает для защиты, конечно.Если вы сражаетесь против Ледяного Дракона как Норд, это помогает носить амулет, который позволяет сбить дополнительные 50% урона от магии льда и стать невосприимчивым к их атакам. Если вы сражаетесь с группой врагов, Эфириальный щит помогает жонглировать ими в Обливионе (или, в данном случае, Этериусе).
5 бойцовских персонажей
Да, всякий раз, когда просто убить все недостаточно, знайте, что борьба с друзьями сделает вас лучшим бойцом, если они не знают, что вы делаете это.Хватайся, как запасной Седобород или твой приятель Призрак, и просто прокрадывайся за ними и наноси им как можно больше урона.
Это помогает, если у вас есть игра на Legendary при этом.Пока вы не убьете их или не уничтожите их, они на самом деле не будут пытаться атаковать вас, и этот метод не вызовет никаких проблем, поскольку повышение сложности полезно в том смысле, что оно позволяет вам наносить им больший урон за меньшие деньги. риска.
4 Используйте Крики
Один из самых больших недостатков сосредоточения исключительно на классе Воина — это то, что у вас очень маленький диапазон.Эта проблема едва существует, когда у вас есть правильный Крики в вашем арсенале и знаете, когда их использовать. Даже Непреклонные Силы могут сбить врага с ног, пока вы не достигнете его.
Если вы сражаетесь с лучником на расстоянии, использование Disarm Shout помогает избавиться от их лука, а сбивание магов — всегда хорошая тактика в безвыходном положении.Если все остальное терпит неудачу, вы, по крайней мере, можете укрыться и кричать оскорбительно на расстоянии, когда у вас есть такая возможность.
3 Pick The Right Race
Большинство рас в Скайриме имеют свои индивидуальные свойства, которые позволяют им ускоряться в областях, где другие расы терпят неудачу.Основными тремя расами, которые делают хорошего воина, являются орки, норды и редгарды. Начнем с того, что все они, естественно, выше в навыках воина, чем другие расы.
Норды обладают естественным сопротивлением 50% к урону от магии льда, что, как правило, является проблемой для Воинов, поскольку истощает выносливость, а их Боевой клич заставляет врагов мгновенно бежать.Орки имеют Ярость Берсеркера, которая позволяет им наносить удвоенный урон в течение минуты, а у Редгардов — Всплеск адреналина, который временно увеличивает их скорость восстановления выносливости в десять раз.
2 Multi-Classing
Вы все еще можете быть главным Воином и обладать качествами других классов.Вы можете научиться магии Восстановления, чтобы исцелить себя во время битвы, или вы можете спасти свои Крики и научиться стрелять из лука в дальнем бою против более слабых врагов. Перк Shadow Warrior также позволяет вам наносить скрытые атаки в пылу битвы.
Также полезно иметь некоторые другие навыки, такие как Алхимия, чтобы делать яды для использования на вашем оружии, или Чары, чтобы зачаровать все, что вы носите, для дополнительных бонусов.И эй, это не больно иметь возможности в Lockpicking на тот случай, если вам нужно вырваться из тюрьмы за убийство цыпленка.
1 Pay To Train
Иногда вы слишком ленивы, чтобы тренироваться на законных основаниях, и вам просто нужен легкий способ стать сильным.Когда дело доходит до улучшения чего-либо в деревьях перков Warrior, на самом деле нет простого пути для чего-либо, кроме Smithing, и это только если вы сосредоточитесь на этом.
К счастью, вы всегда можете платить людям в Компаньонах, которые специализируются на этих навыках, пока вы не достигнете 90 во всех из них.Это стоит больших денег, но проще, если вы станете мульти-классом вора и получите некоторый навык в карманнике, чтобы вернуть свои деньги. Деньги не могут купить все, но они могут превратить вас в легендарного Воина.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 скрытых подробностей в знаниях Скайрима. Истинные свитки древних знают
следующий Покемон: 10 самых сильных лидеров спортивных заездов в играх
,Если вы получаете перки для увеличения урона от огня, пьете зелье для увеличения урона от разрушения и бросаете огненные шары в легендарного дракона, вам потребуется некоторое время, чтобы убить его. Магические заклинания тоже не в восторге. Огненная буря наносит 100 урона врагам в ближнем бою и быстро теряет урон на расстоянии. Blizzard продолжает наносить урон врагам в области, но также наносит урон союзникам и немного повреждает игру. Молниеносная буря наносит большой урон лучу и может довольно быстро убивать могущественных врагов, но не стоит использовать, если у вас не много снижения маны или заклинаний.Все заклинания мастера также заставляют вас стоять на месте 3 секунды, пока вы разыгрываете их, прежде чем они смогут что-либо сделать. Если вы ошеломлены во время каста, вам нужно будет начать все сначала. С этим модом легендарному дракону все еще требуется несколько секунд, чтобы убить на легендарной сложности после 3 секунд ожидания грозы, чтобы начать стрелять лучом, и это с каждой точкой, посвященной магии. Если вы не используете какие-либо моды для улучшения разрушения, вы обнаружите, что он отстает от любого вида оружия как по урону, так и по удобству.
Хорошо заклинания разрушения не должны увеличивать урон, основанный на магии, как любое заклинание не … как и любое оружие, оно не увеличивает его урон, если вы увеличиваете свою выносливость или здоровье.Когда вы достигнете более высоких уровней, вы также получите больше разрушающих заклинаний, и вы также можете разыграть эти заклинания относительно без магии, если вы повысите уровень зачарования, что вам и следует.
Увеличение урона от заклинаний с помощью пула магии просто излишне, если вы спросите меня, было бы хорошо иметь это, если бы ваш запас магии был низким, а заклинания были дорогостоящими, но если у вас уже была зачарованная экипировка, чтобы снизить стоимость , делает вещи даже.
Как воин, основной способ увеличить урон от моего оружия с помощью кузнечного дела, зелий, зачарования и определенных криков, на уровне 41 я стою около 320 выносливости без зачарованной экипировки, за исключением того, что я — орк, расовый великий Сила в сочетании с элементарным оружием и двойным звоном, я в значительной степени могу убить приземленного легендарного дракона на сложности «эксперт» смертельными драконами менее чем за 5 секунд (в противном случае я был бы мертв, потому что дракон сильно бьет), представьте, если мой урон будет увеличиваться, чем больше у меня будет выносливости, я буду богом.
Все, что вы говорите, правда, но вы смотрите на это с другой стороны.
Не забывайте, что у каждого класса есть свои преимущества и недостатки.
Каждый пункт, который вы перечислили там, действителен, но совершенно неверно утверждать, что магия отстает от всех видов оружия.
До сих пор я играл в скайрим как воин, вор и маг, должен признать, я играл больше в классе ассасинов, более 80% своего времени играю в эту игру, но я ознакомлен с каждым классом.
Как ассасин, я могу практически полностью убить каждую цель, кроме драконов, но только по одной за раз, и с хорошей позицией, более или менее, однако, если я нарушу свою хитрость и не верну ее обратно, Я ♥♥♥♥ ред.
Воины отлично справляются один на один, но когда враги сгруппируются вместе, это будет сложнее, и если есть лучники, фланкирующие также, это еще сложнее, но если у врага тоже есть маги, я действительно ввернут ,
Сейчас я играю смесь между скрытностью и воином… у меня двойное заклинание, легкая броня, я тоже вампир, я неплохо справляюсь с боями, а также обладаю хорошей маневренностью, я могу легко расстреливать врагов На самом деле это легко, поэтому, если меня обнаружат, я больше не уйду в тень (хотя я могу очень легко вернуться в невидимость), я просто встаю и быстро убиваю врагов, но так же податлив, как и мой характер во многих ситуациях, в него все равно действительно трудно играть, особенно если у врага есть маги, которые являются болью в ♥♥♥, большинство врагов, с которыми я могу справиться хорошо, но есть также, иногда, некоторые NPC, имеющие абсурд количество здоровья.или броня не уверена, это похоже на борьбу с боссом, даже с криком элементарной ярости, если я не полностью сосредоточен на этом враге, это убьет меня.
И со всеми остальными врагами вокруг, стрелами, летящими на меня, огненными шарами, разрывающими мое лицо, действительно легко умереть, независимо от оружия.
В эти моменты маги действительно блистают своими низкими затратами на ао-заклинания, ломая вражеские линии со страхом … все, что мне нужно сделать, это выбрать либо пламя огня / мороза / молнии, а затем либо бояться врагов (если они тоже есть) многие), или цепное молниеносное / любое заклинание aoe подойдет, просто наведите и нажмите, мне не нужно бегать влево или вправо, прыгать вверх и вниз.
Итак, что я говорю, все ситуативно, класс магов действительно хорош в очищении больших групп от сильных врагов.