Разное

Скилы паладина: Paladin (Паладин) — База знаний Lineage 2

Paladin (Паладин) — База знаний Lineage 2

Название Описание Тип MP HP SP
Агрессия Ур.31
Aggression
Увеличивает у вашего противника желание атаковать. Мощность 9568. Активный: Физическое умение 0 0 67000
Агрессия Ур.32
Aggression
Увеличивает у вашего противника желание атаковать. Мощность 9724. Активный: Физическое умение 0 0 67000
Агрессия Ур.33
Aggression
Увеличивает у вашего противника желание атаковать. Мощность 9881. Активный: Физическое умение 0 0 67000
Аура Ненависти Ур.19
Aggression Aura
Вынуждает врагов атаковать. Мощность 6379. Активный: Физическое умение 77 0 67000
Аура Ненависти Ур. 20
Aggression Aura
Вынуждает врагов атаковать. Мощность 6483. Активный: Физическое умение 78 0 67000
Аура Ненависти Ур.21
Aggression Aura
Вынуждает врагов атаковать. Мощность 6587. Активный: Физическое умение 80 0 67000
Атака Щитом Ур.7
Shield Strike
Атакует врага щитом. Мощность 2091. Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит. Активный: Физическое умение 58 0 141000
Святое Благословение Ур.19
Divine Blessing
Восстанавливает HP цели. Мощность 403. Активный: Магия 180 0 67000
Святое Благословение Ур.20
Divine Blessing
Восстанавливает HP цели. Мощность 412. Активный: Магия 185 0 67000
Святое Благословение Ур. 21
Divine Blessing
Восстанавливает HP цели. Мощность 421. Активный: Магия 189 0 67000
Святой Удар Ур.9
Holy Strike
Наносит урон нежити. Мощность 63. Активный: Магия 27 0 71000
Святой Удар Ур.10
Holy Strike
Наносит урон нежити. Мощность 66. Активный: Магия 28 0 71000
Жертвоприношение Ур.7
Sacrifice
Вы жертвуете своими HP, чтобы восстановить HP другого персонажа. Мощность 863. Активный: Магия 0 1150 67000
Жертвоприношение Ур.8
Sacrifice
Вы жертвуете своими HP, чтобы восстановить HP другого персонажа. Мощность 883. Активный: Магия 0 1177 67000
Жертвоприношение Ур. 9
Sacrifice
Вы жертвуете своими HP, чтобы восстановить HP другого персонажа. Мощность 902. Активный: Магия 0 1203 67000
Ангельский Образ Ур.1
Angelic Archon
Божественная воля значительно увеличивает ваши боевые качества. Сопротивление отрицательным эффектам +40%, Физ. Защ. +50%, Маг. Защ. +50%, при использовании меча/дробящего оружия Точность +6, Скорость +10, при использовании меча/дробящего оружия Скор. Атк. +10%, при использовании меча шанс Крит. Атк. +33, при использовании дробящего оружия сила Крит. Атк. +33%, сопротивление отмене положительных эффектов +40%. Эффективность восстанавливающих HP умений -80%. Доступно только при HP<30%. Время действия: 1 мин. Активный: Усиливающее умение 133 0 141000
Величие Ур.3
Majesty
Физ. Защ. +15%, Уклонение -6. Время действия: 5 мин. Активный: Усиливающее умение 27 0 141000
Изгнать Нежить Ур. 2
Banish Undead
Повергает нежить в страх и заставляет убегать. Потребляет 6 ед. Руды Души. Возможен Смертельный Удар. Время действия: 20 сек. Активный: Ослабляющее умение 53 0 141000
Массовые Кандалы Ур.1
Mass Shackling
Провоцирует врагов на атаку и временно удерживает их на месте. Время действия: 10 сек. Активный: Ослабляющее умение 40 0 141000
Святилище Ур.3
Sanctuary
Понижает Физ. Атк. окружающей нежити на 23%. Время действия: 30 сек. Активный: Ослабляющее умение 40 0 141000
Кандалы Ур.2
Shackle
Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Время действия: 10 сек. Активный: Ослабляющее умение 27 0 141000
Оглушение Щитом Ур. 34
Shield Stun
Мощный удар щитом, оглушающий противника на 9 сек. Требуется щит. Активный: Ослабляющее умение 28 0 67000
Оглушение Щитом Ур.35
Shield Stun
Мощный удар щитом, оглушающий противника на 9 сек. Требуется щит. Активный: Ослабляющее умение 29 0 67000
Оглушение Щитом Ур.36
Shield Stun
Мощный удар щитом, оглушающий противника на 9 сек. Требуется щит. Активный: Ослабляющее умение 29 0 67000
Трибунал Ур.2
Tribunal
Для врагов: шанс Крит. Атк. -30%, Физ. Защ. от оружия ближнего боя -12. требуется меч или дробящее оружие. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар. Мощность 1054. Время действия: 30 сек. Активный: Ослабляющее умение 56 0 141000
Магическое Сопротивление Ур.
33
M. Def.
Маг. Защ. +84, защита от атакующей магии +10%. Пассивный: Способности 0 0 67000
Магическое Сопротивление Ур.34
M. Def.
Маг. Защ. +86, защита от атакующей магии +10%. Пассивный: Способности 0 0 67000
Магическое Сопротивление Ур.35
M. Def.
Маг. Защ. +89, защита от атакующей магии +10%. Пассивный: Способности 0 0 67000
Последний Рубеж Ур.3
Final Fortress
Автоматически Физ. Защ. +141.625, когда уровень HP падает ниже 30%. Пассивный: Дополнительное умение 0 0 141000
Владение Тяжелой Броней Ур.34
Heavy Armor Mastery
Физ. Защ. +106,5, крит. урон -25% при ношении тяжелых доспехов. Пассивный: Умение экипировки 0 0 67000
Владение Тяжелой Броней Ур. 35
Heavy Armor Mastery
Физ. Защ. +109,9, крит. урон -25% при ношении тяжелых доспехов. Пассивный: Умение экипировки 0 0 67000
Владение Тяжелой Броней Ур.36
Heavy Armor Mastery
Физ. Защ. +113,3, крит. урон -25% при ношении тяжелых доспехов. Пассивный: Умение экипировки 0 0 67000
Владение Мечом/Дробящим Оружием Ур.27
Sword/Blunt Weapon Mastery
Физ. Атк. при использовании меча или дробящего оружия +38,6. Пассивный: Умение экипировки 0 0 47000
Владение Мечом/Дробящим Оружием Ур.28
Sword/Blunt Weapon Mastery
Физ. Атк. при использовании меча или дробящего оружия +40,5. Пассивный: Умение экипировки 0 0 67000
Владение Мечом/Дробящим Оружием Ур.
29
Sword/Blunt Weapon Mastery
Физ. Атк. при использовании меча или дробящего оружия +42,4. Пассивный: Умение экипировки 0 0 67000

Lineage 2 — База знаний Lineage2 – Paladin

Ивент Red Libra III продлится до 12 октября в Lineage II
Игровой ивент Red Libra III идет в Lineage II с 21 сентября и продлится до 12 октября, но до этого момента успеет наградить вас приятными впечатлениями и значительными наградами! А самой главной из них станет талисман Red Libra Talisman.   Игрокам следует общаться с Elder, каждый из которых предлагает свои услуги. Elder Green поможет вам разбудить дуальный класс с помощью Your Dual Class Cloak, 1 Proof of Red (получите в квестах Elder Blue Quests) и 667 R-Grade Gemstones.    … читать дальше
2016-09-22 0 комментариев

2 свежих трейлера мобильной Lineage II: Revolution
Netmarble Games опубликовала парочку трейлеров к мобильной онлайновой игре Lineage II: Revolution. Один из роликов сделан на движке игры Unreal Engine 4. В нем демонстрируются игровые зоны, скиллы, обмундирование и персонажи проекта.    В мобильной Lineage II: Revolution будет открытый игровой мир с осадами, системой кланов и несколькими вариантами развития персонажа. Разработчики обещают выпустить игру к концу 2016 года на платформах iOS и Android!  читать дальше
2016-09-14 0 комментариев
Уровень: 40
Уровень: 43
Уровень: 46
Уровень: 49
Уровень: 52
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 25
Провоцирует противника напасть. Сила 4761.
да 45 0 42000
Aggression 26
Провоцирует противника напасть. Сила 4856.
да 46 0 42000
Aggression 27
Провоцирует противника напасть. Сила 4950.
да 47 0 42000
Aura of Hate 13
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 4761.
да 67 0 42000
Aura of Hate 14
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 4856.
да 69 0 42000
Aura of Hate 15
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 4950.
да 70 0 42000
Final Fortress 1
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 125000
Heavy Armor Mastery 28
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 42000
Heavy Armor Mastery 29
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 42000
Heavy Armor Mastery 30
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 42000
Holy Blessing 13
Восстанавливает здоровье цели. Сила 346.
да 127 0 42000
Holy Blessing 14
Восстанавливает здоровье цели. Сила 356.
да 127 0 42000
Holy Blessing 15
Восстанавливает здоровье цели. Сила 365.
да 131 0 42000
Holy Strike 5
Наносит повреждения нежити. Сила 55.
да 18 0 63000
Holy Strike 6
Наносит повреждения нежити. Сила 57.
да 19 0 63000
Magic Resistance 27
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 42000
Magic Resistance 28
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 42000
Magic Resistance 29
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 42000
Sacrifice 1
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 741.
нет 0 988 42000
Sacrifice 2
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 762.
нет 0 1015 42000
Sacrifice 3
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 782.
нет 0 1042 42000
Sanctuary 1
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 35 0 125000
Shield Mastery 4
Повышает Физическую Защиту Вашего щита и шанс блокировки атаки.
нет 0 0 125000
Shield Stun 28
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 28 0 42000
Shield Stun 29
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 28 0 42000
Shield Stun 30
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 28 0 42000
Sword Blunt Mastery 21
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 42000
Sword Blunt Mastery 22
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 42000
Sword Blunt Mastery 23
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 42000

Уровень: 55
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 28
Провоцирует противника напасть. Сила 5043.
да 48 0 46000
Aggression 29
Провоцирует противника напасть. Сила 5135.
да 49 0 46000
Aggression 30
Провоцирует противника напасть. Сила 5226.
да 50 0 46000
Aura of Hate 16
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5043.
да 72 0 46000
Aura of Hate 17
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5135.
да 74 0 46000
Aura of Hate 18
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5226.
да 75 0 46000
Banish Undead 1
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 5 Soul Ore.
да 50 0 138000
Final Fortress 2
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 138000
Focus Mind 4
Увеличивает восстановление маны.
нет 0 0 138000
Heavy Armor Mastery 31
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 46000
Heavy Armor Mastery 32
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 46000
Heavy Armor Mastery 33
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 46000
Holy Blessing 16
Восстанавливает здоровье цели. Сила 375.
да 134 0 46000
Holy Blessing 17
Восстанавливает здоровье цели. Сила 384.
да 138 0 46000
Holy Blessing 18
Восстанавливает здоровье цели. Сила 393.
да 141 0 46000
Holy Strike 7
Наносит повреждения нежити. Сила 59.
да 20 0 69000
Holy Strike 8
Наносит повреждения нежити. Сила 61.
да 20 0 69000
Iron Will 3
Временно увеличивает Магическую Защиту. Эффект 3.
да 20 0 138000
Magic Resistance 30
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 46000
Magic Resistance 31
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 46000
Magic Resistance 32
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 46000
Sacrifice 4
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 802.
нет 0 1069 46000
Sacrifice 5
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 823.
нет 0 1096 46000
Sacrifice 6
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 843.
нет 0 1123 46000
Sanctuary 2
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 38 0 138000
Shackle 1
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 25 0 138000
Shield Stun 31
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 29 0 46000
Shield Stun 32
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 30 0 46000
Shield Stun 33
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 31 0 46000
Sword Blunt Mastery 24
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 46000
Sword Blunt Mastery 25
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 46000
Sword Blunt Mastery 26
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 46000
Tribunal 1
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 642. Эффект 1.
да 55 0 138000

Уровень: 58
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 31
Провоцирует противника напасть. Сила 5316.
да 51 0 67000
Aggression 32
Провоцирует противника напасть. Сила 5403.
да 52 0 67000
Aggression 33
Провоцирует противника напасть. Сила 5490.
да 53 0 67000
Angelic Icon 1
Повышает силу атаки при использовании одноручного меча. Понижает эффективность лечащей магии. Используется тогда, когда здоровье падает ниже 30%. Эффект 1.
да 133 0 141000
Aura of Hate 19
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5316.
да 77 0 67000
Aura of Hate 20
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5403.
да 78 0 67000
Aura of Hate 21
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5490.
да 80 0 67000
Banish Undead 2
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 6 Soul Ore.
да 53 0 141000
Final Fortress 3
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 141000
Heavy Armor Mastery 34
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 67000
Heavy Armor Mastery 35
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 67000
Heavy Armor Mastery 36
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 67000
Holy Blessing 19
Восстанавливает здоровье цели. Сила 403.
да 144 0 67000
Holy Blessing 20
Восстанавливает здоровье цели. Сила 412.
да 148 0 67000
Holy Blessing 21
Восстанавливает здоровье цели. Сила 421.
да 151 0 67000
Holy Strike 9
Наносит повреждения нежити. Сила 63.
да 21 0 71000
Holy Strike 10
Наносит повреждения нежити. Сила 66.
да 22 0 71000
Magic Resistance 33
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 67000
Magic Resistance 34
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 67000
Magic Resistance 35
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 67000
Majesty 3
Увеличивает Физическую Защиту, понижая Уклонение. Эффект 3.
да 27 0 141000
Mass Shackling 1
Провоцирует ближайших врагов напасть, временно обездвиживая их. Цели не могут быть обездвижены повторно, пока длится эффект.
да 40 0 141000
Sacrifice 7
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 863.
нет 0 1150 67000
Sacrifice 8
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 883.
нет 0 1176 67000
Sacrifice 9
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 902.
нет 0 1203 67000
Sanctuary 3
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 40 0 141000
Shackle 2
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 27 0 141000
Shield Stun 34
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 31 0 67000
Shield Stun 35
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 32 0 67000
Shield Stun 36
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 33 0 67000
Sword Blunt Mastery 27
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 47000
Sword Blunt Mastery 28
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 67000
Sword Blunt Mastery 29
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 67000
Tribunal 2
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 732. Эффект 1.
да 59 0 141000

Уровень: 60
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 34
Провоцирует противника напасть. Сила 5574.
да 54 0 104000
Aggression 35
Провоцирует противника напасть. Сила 5657.
да 55 0 104000
Aura of Hate 22
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5574.
да 81 0 104000
Aura of Hate 23
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5657.
да 83 0 104000
Banish Undead 3
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 7 Soul Ore.
да 55 0 207000
Final Fortress 4
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 207000
Heavy Armor Mastery 37
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 104000
Heavy Armor Mastery 38
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 104000
Holy Blessing 22
Восстанавливает здоровье цели. Сила 430.
да 154 0 104000
Holy Blessing 23
Восстанавливает здоровье цели. Сила 439.
да 156 0 104000
Holy Strike 11
Наносит повреждения нежити. Сила 67.
да 22 0 104000
Holy Strike 12
Наносит повреждения нежити. Сила 68.
да 22 0 104000
Magic Resistance 36
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 104000
Magic Resistance 37
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 104000
Sacrifice 10
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 922.
нет 0 1229 104000
Sacrifice 11
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 941.
нет 0 1254 104000
Sanctuary 4
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 42 0 207000
Shackle 3
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 28 0 207000
Shield Stun 37
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 33 0 104000
Shield Stun 38
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 34 0 104000
Sword Blunt Mastery 30
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 104000
Sword Blunt Mastery 31
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 104000
Tribunal 3
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 796. Эффект 1.
да 62 0 207000

Уровень: 62
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 36
Провоцирует противника напасть. Сила 5737.
да 57 0 130000
Aggression 37
Провоцирует противника напасть. Сила 5815.
да 58 0 130000
Aura of Hate 24
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5737.
да 85 0 130000
Aura of Hate 25
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5815.
да 86 0 130000
Banish Undead 4
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 7 Soul Ore.
да 58 0 250000
Final Fortress 5
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 250000
Heavy Armor Mastery 39
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 130000
Heavy Armor Mastery 40
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 130000
Holy Blessing 24
Восстанавливает здоровье цели. Сила 448.
да 156 0 130000
Holy Blessing 25
Восстанавливает здоровье цели. Сила 457.
да 159 0 130000
Holy Strike 13
Наносит повреждения нежити. Сила 70.
да 23 0 130000
Holy Strike 14
Наносит повреждения нежити. Сила 71.
да 23 0 130000
Magic Resistance 38
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 130000
Magic Resistance 39
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 130000
Mass Shackling 2
Провоцирует ближайших врагов напасть, временно обездвиживая их. Цели не могут быть обездвижены повторно, пока длится эффект.
да 43 0 250000
Remedy 3
Останавливает кровотечение с эффектом 9 и ниже.
да 44 0 250000
Sacrifice 12
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 960.
нет 0 1280 130000
Sacrifice 13
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 979.
нет 0 1305 130000
Sanctuary 5
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 43 0 250000
Shackle 4
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 29 0 250000
Shield Stun 39
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 34 0 130000
Shield Stun 40
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 35 0 130000
Sword Blunt Mastery 32
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 130000
Sword Blunt Mastery 33
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 130000
Tribunal 4
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 861. Эффект 1.
да 63 0 250000

Уровень: 64
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 38
Провоцирует противника напасть. Сила 5891.
да 58 0 150000
Aggression 39
Провоцирует противника напасть. Сила 5965.
да 59 0 150000
Aura of Hate 26
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5891.
да 87 0 150000
Aura of Hate 27
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 5965.
да 89 0 150000
Banish Undead 5
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 8 Soul Ore.
да 59 0 300000
Final Fortress 6
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 300000
Focus Mind 5
Увеличивает восстановление маны.
нет 0 0 300000
Heavy Armor Mastery 41
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 150000
Heavy Armor Mastery 42
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 150000
Holy Blessing 26
Восстанавливает здоровье цели. Сила 466.
да 162 0 150000
Holy Blessing 27
Восстанавливает здоровье цели. Сила 474.
да 165 0 150000
Holy Strike 15
Наносит повреждения нежити. Сила 72.
да 24 0 150000
Holy Strike 16
Наносит повреждения нежити. Сила 74.
да 24 0 150000
Magic Resistance 40
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 150000
Magic Resistance 41
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 150000
Sacrifice 14
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 997.
нет 0 1329 150000
Sacrifice 15
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1015.
нет 0 1353 150000
Sanctuary 6
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 45 0 300000
Shackle 5
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 30 0 300000
Shield Fortress 1
Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману.
нет 0 0 300000
Shield Stun 41
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 35 0 150000
Shield Stun 42
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 36 0 150000
Sword Blunt Mastery 34
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 150000
Sword Blunt Mastery 35
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 150000
Tribunal 5
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 929. Эффект 1.
да 66 0 300000

Уровень: 66
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 40
Провоцирует противника напасть. Сила 6036.
да 60 0 210000
Aggression 41
Провоцирует противника напасть. Сила 6104.
да 61 0 210000
Angelic Icon 2
Повышает силу атаки при использовании одноручного меча. Понижает эффективность лечащей магии. Используется тогда, когда здоровье падает ниже 30%. Эффект 2.
да 153 0 410000
Aura of Hate 28
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6036.
да 90 0 210000
Aura of Hate 29
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6104.
да 92 0 210000
Banish Undead 6
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 8 Soul Ore.
да 61 0 410000
Final Fortress 7
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 410000
Heavy Armor Mastery 43
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 210000
Heavy Armor Mastery 44
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 210000
Holy Blessing 28
Восстанавливает здоровье цели. Сила 482.
да 168 0 210000
Holy Blessing 29
Восстанавливает здоровье цели. Сила 490.
да 171 0 210000
Holy Strike 17
Наносит повреждения нежити. Сила 75.
да 24 0 210000
Holy Strike 18
Наносит повреждения нежити. Сила 77.
да 25 0 210000
Magic Resistance 42
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 210000
Magic Resistance 43
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 210000
Mass Shackling 3
Провоцирует ближайших врагов напасть, временно обездвиживая их. Цели не могут быть обездвижены повторно, пока длится эффект.
да 46 0 410000
Sacrifice 16
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1033.
нет 0 1377 210000
Sacrifice 17
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1050.
нет 0 1400 210000
Sanctuary 7
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 46 0 410000
Shackle 6
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 31 0 410000
Shield Fortress 2
Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману.
нет 0 0 410000
Shield Stun 43
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 37 0 210000
Shield Stun 44
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 37 0 210000
Sword Blunt Mastery 36
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 210000
Sword Blunt Mastery 37
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 210000
Tribunal 6
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 998. Эффект 2.
да 68 0 410000

Уровень: 68
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 42
Провоцирует противника напасть. Сила 6170.
да 62 0 260000
Aggression 43
Провоцирует противника напасть. Сила 6232.
да 63 0 260000
Aura of Hate 30
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6170.
да 93 0 260000
Aura of Hate 31
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6232.
да 95 0 260000
Banish Undead 7
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 9 Soul Ore.
да 63 0 520000
Final Fortress 8
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 520000
Heavy Armor Mastery 45
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 260000
Heavy Armor Mastery 46
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 260000
Holy Blessing 30
Восстанавливает здоровье цели. Сила 498.
да 174 0 260000
Holy Blessing 31
Восстанавливает здоровье цели. Сила 506.
да 177 0 260000
Holy Strike 19
Наносит повреждения нежити. Сила 78.
да 25 0 260000
Holy Strike 20
Наносит повреждения нежити. Сила 79.
да 26 0 260000
Magic Resistance 44
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 260000
Magic Resistance 45
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 260000
Sacrifice 18
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1067.
нет 0 1422 260000
Sacrifice 19
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1083.
нет 0 1444 260000
Sanctuary 8
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 48 0 520000
Shackle 7
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 32 0 520000
Shield Fortress 3
Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману.
нет 0 0 520000
Shield Stun 45
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 38 0 260000
Shield Stun 46
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 39 0 260000
Sword Blunt Mastery 38
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 260000
Sword Blunt Mastery 39
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 260000
Tribunal 7
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 1068. Эффект 2.
да 70 0 520000

Уровень: 70
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 44
Провоцирует противника напасть. Сила 6292.
да 64 0 290000
Aggression 45
Провоцирует противника напасть. Сила 6349.
да 65 0 290000
Aura of Hate 32
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6292.
да 96 0 290000
Aura of Hate 33
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6349.
да 97 0 290000
Banish Undead 8
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 9 Soul Ore.
да 65 0 580000
Final Fortress 9
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 580000
Heavy Armor Mastery 47
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 290000
Heavy Armor Mastery 48
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 290000
Holy Blessing 32
Восстанавливает здоровье цели. Сила 513.
да 179 0 290000
Holy Blessing 33
Восстанавливает здоровье цели. Сила 520.
да 182 0 290000
Holy Strike 21
Наносит повреждения нежити. Сила 80.
да 26 0 290000
Holy Strike 22
Наносит повреждения нежити. Сила 82.
да 26 0 290000
Magic Resistance 46
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 290000
Magic Resistance 47
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 290000
Mass Shackling 4
Провоцирует ближайших врагов напасть, временно обездвиживая их. Цели не могут быть обездвижены повторно, пока длится эффект.
да 49 0 580000
Sacrifice 20
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1099.
нет 0 1465 290000
Sacrifice 21
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1115.
нет 0 1486 290000
Sanctuary 9
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 49 0 580000
Shackle 8
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 33 0 580000
Shield Fortress 4
Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману.
нет 0 0 580000
Shield Stun 47
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 39 0 290000
Shield Stun 48
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 40 0 290000
Sword Blunt Mastery 40
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 290000
Sword Blunt Mastery 41
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 290000
Tribunal 8
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 1139. Эффект 2.
да 72 0 580000

Уровень: 72
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 46
Провоцирует противника напасть. Сила 6402.
да 66 0 380000
Aggression 47
Провоцирует противника напасть. Сила 6452.
да 67 0 380000
Aura of Hate 34
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6402.
да 99 0 380000
Aura of Hate 35
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6452.
да 100 0 380000
Banish Undead 9
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 10 Soul Ore.
да 67 0 750000
Final Fortress 10
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 750000
Focus Mind 6
Увеличивает восстановление маны.
нет 0 0 750000
Heavy Armor Mastery 49
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 380000
Heavy Armor Mastery 50
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони.
нет 0 0 380000
Holy Blessing 34
Восстанавливает здоровье цели. Сила 527.
да 184 0 380000
Holy Blessing 35
Восстанавливает здоровье цели. Сила 534.
да 186 0 380000
Holy Strike 23
Наносит повреждения нежити. Сила 83.
да 27 0 380000
Holy Strike 24
Наносит повреждения нежити. Сила 84.
да 27 0 380000
Magic Resistance 48
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 380000
Magic Resistance 49
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 380000
Sacrifice 22
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1129.
нет 0 1506 380000
Sacrifice 23
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1144.
нет 0 1525 380000
Sanctuary 10
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 50 0 750000
Shackle 9
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 34 0 750000
Shield Fortress 5
Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману.
нет 0 0 750000
Shield Stun 49
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 40 0 380000
Shield Stun 50
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 41 0 380000
Sword Blunt Mastery 42
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 380000
Sword Blunt Mastery 43
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 380000
Tribunal 9
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 1209. Эффект 2.
да 74 0 750000

Уровень: 74
Название Активный MP HP Нужно SP
Aggression 48
Провоцирует противника напасть. Сила 6499.
да 67 0 760000
Aggression 49
Провоцирует противника напасть. Сила 6542.
да 68 0 760000
Angelic Icon 3
Повышает силу атаки при использовании одноручного меча. Понижает эффективность лечащей магии. Используется тогда, когда здоровье падает ниже 30%. Эффект 3.
да 170 0 1530000
Aura of Hate 36
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6499.
да 101 0 760000
Aura of Hate 37
Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас. Сила 6542.
да 102 0 760000
Banish Undead 10
Высвобождает святую силу, которая заставляет нежить бежать в страхе. Возможен смертельный удар. Требуется 10 Soul Ore.
да 68 0 1530000
Final Fortress 11
Автоматически повышает Физическую Атаку, когда уровень здоровья падает.
нет 0 0 1530000
Heavy Armor Mastery 51
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони. Снижает получаемое критическое повреждение.
нет 0 0 760000
Heavy Armor Mastery 52
Увеличивает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони. Снижает получаемое критическое повреждение.
нет 0 0 760000
Holy Blessing 36
Восстанавливает здоровье цели. Сила 540.
да 189 0 760000
Holy Blessing 37
Восстанавливает здоровье цели. Сила 546.
да 191 0 760000
Holy Strike 25
Наносит повреждения нежити. Сила 85.
да 27 0 760000
Holy Strike 26
Наносит повреждения нежити. Сила 87.
да 28 0 760000
Magic Resistance 50
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 760000
Magic Resistance 51
Повышает Магическую Защиту.
нет 0 0 760000
Mass Shackling 5
Провоцирует ближайших врагов напасть, временно обездвиживая их. Цели не могут быть обездвижены повторно, пока длится эффект.
да 51 0 1530000
Sacrifice 24
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1157.
нет 0 1543 760000
Sacrifice 25
Восстанавливает здоровье другого персонажа, жертвуя своим. Сила 1170.
нет 0 1560 760000
Sanctuary 11
Снижает Физическую Атаку ближайшей нежити. Эффект 3.
да 51 0 1530000
Shackle 10
Провоцирует противника напасть, временно обездвиживая его. Цель не может быть обездвижена повторно, пока длится эффект.
да 34 0 1530000
Shield Fortress 6
Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману.
нет 0 0 1530000
Shield Stun 51
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 41 0 760000
Shield Stun 52
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
да 42 0 760000
Sword Blunt Mastery 44
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 760000
Sword Blunt Mastery 45
Увеличивает Физическую Атаку при использовании меча или булавы.
нет 0 0 760000
Tribunal 10
Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар. Сила 1279. Эффект 3.
да 76 0 1530000

гайд по паладину (Phoenix Knight)- класс танков в Lineage2 |

Гайд по паладину (Paladin/Phoenix Knight)

Вступление

 

Гайд написан для хроник lineage 2  Freya+

Для начала рассмотрим кто такой танк! Класс танков отличается максимальными защитными особенностями. Способен выдерживать натиск большого количества врагов. Фокусировать на себе самых опасных противников,тем самым отвлекать их от более слабых союзников. В игре каждая раса представлена своим классом танка. Раса людей представлена даже двумя танками, но хотелось бы выделить класс Paladin/Phoenix Knight ,именно о нем и будет мой гайд.

Обзор класса

Данный гайд написан по классу Paladin (Паладин). Танк расы людей.С моей точки зрения самый перспективный танк среди донного класса. Попытаюсь охватить максимально широко обзор данной темы, если в чем то буду ошибаться,не судите строго, пишу,основываясь сугубо на личном опыте игры.

Обзор навыков ( скилов )класса

  Скилы атаки:

Shield Stun — Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
Точим на откат или время кому как удобнее,если у вас заточен на время и вы попались на олимпе с танком то при отражение своего же стана будет очень не приятно.При заточки на время очень эффективно против сапортов,а именно оверов\варков\ше\ее.

Tribunal — Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар.
Точим на Ослабление Крит. ибо на шанс точить нету смысла и так проходит давольн отаки часто.

Селфы:

Majesty — Увеличивает Физическую Защиту, понижая Уклонение.
Точим на мощность.
Deflect Arrow — Временно повышает защиту от атак из лука.
Точим на Защиту(Увеличивает Физ. Защ. Щитом)
Iron Will — Временно увеличивает Магическую Защиту.
Точим на мощность.
Physical Mirror — Сила щита, которая отражает на врага ослабляющие и усиливающие эффекты заклинаний при получении физического урона. Используется со щитами.
Не точиться.
Iron Shield — С определенной вероятностью увеличивает Защиту Щитом, когда персонажа атакует враг.
Не точиться.
Deflect Magic — Увеличивает сопротивление магическим атакам на 100%. Время действия: 20 мин. (Данный скил не прибавляет цифры к мдефу он фейлит маг атаку)
Не точиться.
Combat Aura — Увеличивает Физ. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%. Время действия: 20 мин.
Не точиться.

Баффы:

Ultimate Defense — Мгновенно увеличивает Физическую Защиту, Магическую Защиту и сопротивление к ослабляющим заклинаниям. Обездвиживает на время действия эффекта.
Точим на Снижение Штрафа.
Vengeance — Повышает сопротивление к заклинаниям, ослабляющим Физическую и Магическую Защиту. Переключает цель атаки ближайших врагов на себя. Обездвиживает, пока действует эффект. Используется со щитами.
Точим на Снижение Штрафа.
Touch of Life — Приносит в жертву свое здоровье чтобы наложить благословение на другого персонажа, восстанавливая его здоровье. Также на время значительно повышает регенерацию здоровья, сопротивление к ослабляющим атакам и эффективность лечащих заклинаний.
Точим на время.
Soul of Phoenix — Бафф. позволяет персонажу восстать из мертвых, с сохранением всех баффов/дебаффов, кроме Noblesse Blessing и Lucky Charm. Потребляет 1 Phoenix Blood.(Phoenix Blood можно купить в Ivori Tower)
Не точиться.

Ауры:

Holy Armor — Увеличивает сопротивление темным атакам.
Не точиться.
Holy Blade — Придает атаке святые свойства.
Не точиться
Shield Fortress — Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману.
Точим на стоимость.
Fortitude Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP.
Тут точим на ваше усмотрение,на защиту от стана или паралича.У меня заточено от стана.

Дебаффы:

Aggression — Провоцирует противника напасть.
Для пвп:понижение защиты.Для пве:мощность.
Aura of Hate — Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас
Для пвп:понижение защиты.Для пве:мощность.
Shield Slam — Атака щитом, которая прерывает физическую атаку противника и сбивает его цель атаки. Используется со щитами.
Точим на шанс.

High Five

Скрытый текст

Shield Strike — Атакует врага щитом. Мощность 4640. Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит.
Не точится
Challenge for Fate — Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект вызова веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ. Время действия: 15 сек.
Не точится

Эквип

 

Доспехи

40-52
Full Plate Set — Макс. HP +270 Защита Щитом +5,26%
В принципе можно и в китай сете по бегать
52-61
Zubei Set — Физ. Защ. +5,26%, Макс. HP +294
Делается в люксоре за кристалы
Doom Set — Макс. HP +320, Объем легких увеличен, СИЛ-3, ВЫН+3 Защита Щитом +24%
Сет для мажоров)
61-78
Tallum Set — Скор. Атк. +8%, лимит веса без штрафа +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, СИЛ+2, ВЫН-2
Лучший вариант для кача.
Majestic Set — Физ. Атк. +4%, Точность +3, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, СИЛ+2, ВЫН-2
Больше подходить для пвп,так же есть возможность зачаровать на пвп эффект.
Nightmare Set — Физ. Атк. +4%, вероятность получить Сон/Магические Оковы -70%, ВЫН+2, ЛВК-2
Подходить как для кача так и танкования на рб,так же есть возможность вставки пвп эффекта.
76-85
Imperial Crusader Set — ЛВК-2, СИЛ+2, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445. вероятность получить Сон/Магические Оковы -70% Вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%.
Вот это уже круто) Можно тыкать атрибуты.
Dynasty Set — ВЫН-1, СИЛ+1, Физ. Защ. +4,6%, Макс. HP +418, Сопротивление Тьме +6. Позволяет носить плащ. Увеличение шанса блока щитом.
В дино шмот вставляються наплечника для каждого класса,нужное плечо называеться так : Shield Master.
Есть 2 вида эссенции смотрим статы : 1 — СИЛ-2, ВЫН+2, Физ. Защ. +5,4%, Макс. HP +492, Сопротивление Тьме +8, Эффективность лечения +3%, Сопротивление Оглушению повышено. Позволяет носить плащ.
2 — СИЛ-2, ВЫН+2, Физ. Защ. +6,6%, Макс. HP +492, Эффективность Лечения +4%, Сопротивление Тьме +8, Сопротивление Оглушению +15. Позволяет носить плащ.
Vesper Set — При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Физ. Атк./Физ. Защ. +5,57%, Макс. HP +531, Защита от Сна/Удержания +70%. Увеличивает защиту щитом.
Удобный вариант
Moirai Set — СИЛ +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Позволяет носить плащ.
По мнению многих игроков это лучший сет для танка.

Оружие

Скрытый текст

40-52
Samurai Longsword — Focus
Так как вы унылое гавно будете кивирять мобов очень тяжко (при соло каче) то поэтому ставим на фокус.
Yaksa Mace — Health
зачем блант? щас объясню,у многих мобов на местах кача которые вы будете посещать есть вик пойнт к бланту.
52-61
Keshanberk — Focus
Делаеться в люксоре за Б и С кристаллы.
Sword of Damascus — Focus
Если есть возможность намутить дамаскус то почему бы и с ним не запиливать?)
Heavy War Axe — Health
Хотя мала вероятность,что вы будете его юзать на этих уровнях.
61-76
Dark Legion’s Edge — Health
Оч.красивый меч
Sirra’s Blade — Haste
Редкие особи позволяют себе такой меч
76-85
Forgotten Blade — Focus
Ну вот мы и до росли до Ы грейда,с этим мечом можно пробегать и до 85 лвл. Можно ставить атт и делать пвп эффект.Вообщем вииииииии))
Dynasty Sword — Focus

Icarus Sawsword — Focus
Если заточить его на +7 то будет красиво светиться и переливаться со своим зеленым цветом ^^
Vesper Cutter — Focus
Красивый меч
Periel Sword — Focus
Мне одному он напоминает д грейдовый меч?
Eternal Core Sword — Focus
У вас есть такой меч? ну че гц вас,самый высокий грейд.

Бижутерия

Скрытый текст

Бижутерию одеваем по грейду.

Эпик сет:

— Серьга Закена
Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, эффект Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
— Серьга Антараса
Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
— Ожерелье Фринтезы
Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме.
— Кольцо Королевы Муравьев
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
— Кольцо Баюма
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
— ТВ бижутерия:
— Серьга Гвардейца Адена
Серьга, которой награждается Гвардеец Адена. Ментальная атака +15%, Защита от оглушения +15%, Защита от Земли +10, Макс. CP +5%. Нельзя обменять/выбросить.
— Серьга Гвардейца Годдарда
Серьга, которой награждается Гвардеец Годдарда. Оглушающая атака +15%, Защита от усыпления +15%, Защита от Огня +10, Макс. CP +5%. Нельзя обменять/выбросить.
— Серьга Гвардейца Гирана
Серьга, которой награждается Гвардеец Гирана. Кровопускающая атака +15%, Защита от паралича +15%, Защита от Ветра +10, Макс. CP +5%. Нельзя обменять/выбросить.

— Пояса:

 

Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением (Обычная атака во время PVP).
+5% бонус при физической атаке обычным ударом в PVP.
Если Вы играете на High Five то советую ставить:
Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением (Атака умением во время PVP).
+5% бонус при атаке физическим умением в PVP.
+5% бонус при атаке магическим умением в PVP.

PVP тактики

 

Наилучшие тактики против всех классов

На олимпе тоже самое
1. Чтобы убить СБ нужно во первых Лук 300 атрибута с СА на крит, очень правильный баф, ОЧЕНЬ прямые руки и
немного удачи (пару критов подряд). Но лично я, так как мне ни кто не говорил на кого я попадаю, почти
всегда не правильно бафался и почти всегда проигрывал ТОП СБ сервера. 1 к 5 гдето.
2. Маги. Уходят как гавно. Тактика: Не бафать берсерк. Сразу кидаеш Маг УД и сразу рут. если прошол ебашиш
мечом, если нет, достаеш лук и ебашиш им. По откату агр и рут. Как только рут прошол, сразу мечем, но в
принципе все маги умирали и от лука+феникс. Как упадет Маг УД, пати УД, потом Отражение магии — дает 50%
шанс что маг нанесет 0 дамага, висит 10 секунд. Маги должны дохнуть с легкостью, но нужен норм лук.
3. Бишоп + ЕЕ + ШЕ. Очень сложный противник. Если феникса не отзовут за первые полторы минуты, то шанс
резко возрастает. Главное агрить примерно когда у него отзыв сумона откатывается и лечиться вовремы, потому
как могут маг критом ебануть. ВСЕ УД не юзать, пока не отзовут феникса и не кинуть дебаф на хил (от
трансформы хилера). Как кинули дебаф, ждеш как они обратно трансформируются и начинаеш по очереди юзать УД.
Как раз хватает чтобы дебаф закончился. и дальше уже ТОЛ должен откатиться. Все время ебашиш луком. В рут
почти не становяться ТОП биши и ЕЕ.
4. Даггер. Не направлять феникса на дагера, а бить только его
скилами. Обычными ударами он мажет и дагеру легко его убить. а если скилами, то он не мажет и после этого
обратно к тебе отлетает. Обязательео клацать некст таргет без остановки, пока он не заюзал прыжок за спину,
потом 1 минута откат и можно мучать дагера. Если ушел в хайд, у феникса есть масс удар который выводит.
успееш заюзать сразу, выведеш. откат 10 сек. юзай по откату иногда попадаються. и после хайда почти всегда
идет бэкстаб. т.е. некст таргет клацаем. Дагеры хорошо рутяться, так как одевают сэты от стана. Ну и стан
тоже норм кладеться, если нету СЕТа от стана. Агр постоянно, т.к. феникса убивать будут. Если много снесли,
сразу УД и хилься. Я убивал всех дагеров. ТОП дагеры 3 раза из 5 проебывали. Тут скил важен, тренеруйся.
5. Сумонеры. Пробуеш держать сумонера в руте и долбить его не обращая внимания на его сумона. Если не рутиться, стань сумона и хозяина из лука.
Береги феникса, так как они его убивают медленно и он норм дамажит. если завалят будет очень сложно убить.
Еще можно пробовать держать сумонера в стане и убивать сумона. Они его хилить будут, но манна закончиться и
ты победиш. Тут уже по обстановке смотреть надо. 2 вариант против коней чаще я юзал, потому как конь, если
не станить может и ебануть на 5к.
6. Овер и Варк. Тупо достаеш кэнсел нож (AS с ПВП точкой на кэнсел) и гоняеш по рингу. агр и рут по откату.
как заюзают просветление юзай маг УД. остальные УД по ситуации. Убивал всех в том числе и Фризака. если
прошол рут и висит икона, сразу мечом ебаш. Манна у них заканчиваеться и убить можно без проблем. если не
догоняеш, то лук. но Кэнсел нож решает, чем больше откенселиш, тем быстрее у него манны не станет. если он
от тебя тупо бегает и не дрейнит, значит манны уже нет и тут ЛУК доставай.
7. Другие танки. Все очень просто и сложно. у каждого танка своя система и под каждого нужно
подстраиваться. Главное в начале гребеш на них, и начинаеш бить и агрить (чтобы не вальнули феникса. вообще
всех агри по откату, агр снижает ПД на 12% на 4 секунды) и мочить что есть мочи. НЕ ЮЗАТЬ УД. Жди пока они
заюзают и тут же отбегай и фениксом стоп нажми, и он сразу к тебе улетит. Жди пока упадет УД и дальше бей.
У них УД нет, у тебя есть, если что юзай и хилься. Сложно но при норм скиле умирают все Мегашок как детка
падал. с Баером сложнее, он кенселит, нужно смотреть что снялось и перебафывать. Особенно за менталом
следить. И против танков нужно включать пасивку от стана 3 профную и пасивку Щита, пока идет прямой бой.
жрут манну быстро, поэтому как бегатьня начинаеться, вырубай. Если бегают, начинай их рутить, танки норм
становяться, но есть шанс получить обратно свой же рут. Как икона заканчиваеться есть смысл ебашить Кэнсел
ножом. Помогает очень сильно и следи чтоб тебя не кенселили. бафай быстрые бафы, которые кидаються за пол
секунды.
8. Дестры и Тираны под лимитами. Ждеш когда он к тебе подбежит под лимитами и врубаеш УД. Икону надо снять
и хилиться в УД примерно 2 минуты, пока не закончаться лимиты, потом они ложаться как гавно. Всех УД должно
хватить на 2 минуты. не сложно, если не тупить и все правильно делать.
Вроде бы все. Остальные не проблема. Если что пиши.
Пару советов для всех случаев.
* Без тараса стан — говно, тараса у меня не было, зато был баюм, поэтому рут мне более импанировал. К
томуже, по моему, рут намного эффективнее стана. Потому как от рута почти ни кто не защищаеться, а от стана
каждая собака ченить имеет. Из стана выходит человек быстро а рут весит 10 секунд (если нет скила на снятие
рута) и норм дамаг входит. У меня рут норм заточен. Но нужно как минимум купит АК, а лучьше Баюма. у меня
был. И + оли кольцо + серьга за ТВ.
* Хил спасает очень, научись хилиться пока тебе не снесли НР меньше 1600, а то не сможеш. если НР мало,
юзай УД и хилься за манну. потом сразу жертвой, как нр больше 1600 станет. Если висит ТОЛ то вообще супер
хил. Но не помешает норм Закен. дает +15% к хилу. у меня был =)
* Пати икона кидается так: У тебя есть баф с 83 лвл. выглядит как 1 перышко. Это баф, котрый висит 1
минуту, но когда тебя кто небуть бьет он апаеться и поднимает свой лвл, сначала 1 , потом 2 и так до 3 лвл.
Когда лвл поднимается, время бафа становиться 20 секунд, то есть у тебя есть 20 сек чтобы апнуть его. Как
только его лвл стал 3, ты можешь юзать ПАТИ ИКОНУ. На замесах, лучше заранее заряжать баф, потом бегите к
врагам и на 5 секунде, кидаешь ПАТИ ИКОНУи сразу ПАТИ УД. Потом снимаешь с себя ПАТ ИКОНУ (она режет ХИЛ) и
начинаешь хилиться усердно, а то сдохнеш.
ПАТИ икона вообще очень востребованный баф. Тебя с ним на любого Эпик БОССА возьмут. Можно норм бабло
поднимать и ваообще это самый полезный скил 83 лвл. Поэтому паладины на вес золота.
P.S Это не мои тактики,а одного неплохого игрока с фришарда.

Саб скилы

Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability).
Что бы брать скиллы с сабкласса нужно пройти квест на трансформацию.
EmergentAbility :
PhysicalDefense – увеличивает физ. защиту.
6 уровень: +107.1 Физ. Защ. для тяжелой брони.
MagicDefense – увеличивает маг. защиту.
6 уровень: +90.7 Маг. Защ.
PhysicalOffence – увеличивает физ. атаку.
6 уровень: +38.2 Физ. Атк. для одноручных мечей, одноручных блантов и полеармов.
Что выбирать, п деф или м деф, или p atk, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.
Master Ability :
Critical Rate (Focus), увеличивает шанс крит. атаки на 30 (Summoner — котовод/теневод/конячковод или Еnchanter — варк/пп/свс/бд)
Читайте ниже
Special Ability :

Counter Haste, есть шанс повысить скорость атаки на 10%, когда вы атакуете противника (Warrior – дестр/варлорд/тирант/глад/спойлер)
Чем выше скорость атаки тем больше шанс,что вылетит.
Counter Spirit, есть шанс повысить статы на 10%, когда вас атакует противник (Summoner – котовод/теневод/конячковод)
Чем больше целев вас бьют тем больше шанс что вылетит,если же вас не устраивает этот скил то можете взять мастер скил на пасивный шанс крита +30 единиц
Counter Barrier, есть шанс получить неуязвимость на 5 сек, когда вас атакует противник (Enchanter – варк/пп/свс/бд)
Без этого скила вам нигде нечего делать

Объясняю выбор сабклассов :
Critical Rate (Focus) и Counter Haste в любом случае нам нужны, но каждый колебается между Counter Spirit и Counter Barrier.
Если вы выбрали Counter Spirit :
Summoner — Counter Spirit
Enchanter — Critical Rate (Focus)
Warrior — Counter Haste
Если вы выбрали Counter Barrier :
Enchanter — Counter Barrier
Summoner — Critical Rate (Focus)
Warrior — Counter Haste
Таким образом, мы получаем универсальный вариант выбора сабклассов.
Смена сабскилла стоит 10kk.

С чем хаваем олимп?

 

Татуировки

По поводу «тату» можно говорить бесконечно,каждый выбирает,что ему лучше.Поэтому пишу свой вариант и которые стоят у меня.
+ 3 str — 3 con — Повысим силу атаку\крит удара,понижаем хп.
+ 2 str — 2 con — Повысим силу атаку\крит удара,понижаем хп.
+ 4 wit — 4 int — повышаем скорость каста,удобно на оли и нубл быстрее кастуется.

Sacrifice

Супер пупер мего скил Sacrifice
Как разогнать Sacrifice для самохила в + HP?
Я буду писать все возможные (в которых есть смысл) повышения эффектов хила :
(Gracia Epiloge)
1) Sacrifice заточка на Power +30
2) Dynasty Heavy Set Shield Master
3) Blessed SpiritShot : S grade (маг. шоты)
4) Zaken Earring
5) Antharas Earring
6) Touch of Life (ToL)
7) Prayer (skill Bishop’a)
8) LS Prayer актив
9) Spirit of Phoenix : stage 3 = +30% heal effects
Скрины с +20 Sacrifice на Power Zaken Earring + Antharas Earring + ToL + Prayer (skill Bishop’a) :

На данный момент у меня он хилит по 4.5к

Наш боевой товарищь!

Скрытый текст

Summon Imperial Phoenix – призыв феникса. Затраты на призыв : 2 кристала А грейда. Дальше постепенно расходуется по 1му кристалу А грейда. Живёт примерно 2 баффа, если в battle режиме (активность персонажа к мобам/игрокам). Атрибут вашего персонажа на птичку, как у самонеров не переносится.
Тут показаны статы без баффа/с баффом варка, а так же единственный полезный скилл у птицы – снимание дебаффа (откат примерно 2-3 мин) :

Spirit of Phoenix & Flame Icon учатся одной книгой, книги на оскилку 83 скиллов берутся за очки, которые получает ваш персонаж выиграв бой на олимпиаде, а так же фейм (копим на осаде замков/фортов/фестиваль тьмы).
Книги продаются у Grand Olympiad Manager’a за 52k olympiad tokens, 26k fame и 12kk адены, передать нельзя.

PvP Эффекты:

PvP бонусы для оружия:
Одноручное мили оружие:
-15% что при вашей атаки вы выпьете цп цели, восстановив свое.
-Увеличивает урон в PvP с обычных атак и скилов на 5%.
PvP эффекты брони:
Хеви армор:
-15% что на игрока атакующего вас наложиться дебафф, уменьшаюший его атаку каст и скорость бега на 20%, действует в течении 15 секунд.
-Уменьшен дамаг наносимый вам в PvP на 5%.

Макросы:

Скрытый текст

Основные правила создания макроса


Персонаж может запомнить 48 макросов
Название макроса может содержать 12 символов
Короткое название макроса может содержать 4 символа
Макрос может содержать 12 строк
В одной строке макроса может содержаться 40 символов (включая команду)
Если во время выполнения макроса сделать какое-либо действие (переместить персонажа, использовать предмет/умение, открыть окно интерфейса),выполнение макроса прервется.
В макрос нельзя добавить выполнение другого макроса.
Состав макроса


В макросе могут быть использованы специальные префиксы для определения типа сообщения:

В макросе могут быть использованы любые команды чата.
В макросе могут быть использованы следующие константы для определения цели макроса
Константы цели макроса НЕВОЗМОЖНО использовать, если написать их рядом с другими символами. Например, не получится сделать следующие макросы «%target Привет! или %target, как дела?

В макросе можно использовать названия умений для их использования с помощью команды /useskill
Перетаскивание скила в макрос.jpg
/useskill [Название Умения] (как в игре с пробелами и заглавными буквами).
Для удобства игроков сделан механизм перетаскивания умений в макрос, откройте одновременно окно умений и окно создания макроса и перетащите умение в окно макроса на нужную строку.
В макросе можно использовать предметы и умения находящиеся на панели горячих клавиш с помощью команды /useshortcut
/useshortcut [№ Панели] [№ ячейки], например, /useshortcut 6 5 (использовать предмет/умение в 5 ячейке на 6 панели).
Для удобства игроков сделан механизм перетаскивания слотов панели горячих клавиш в макрос, откройте окно создания макроса и перетащите предмет/умение в окно макроса на нужную строку.

Выполнение команды макроса можно сделать принудительным добавив постфикс force к команде (аналог нажатия ctrl на клавиатуре)
Например: /useskillforce, /useshortcutforce, /attackforce
В выполнение команды можно добавить условие — не двигаться с места, добавив постфикс stand (аналог нажатия shift на клавиатуре)
Например: /useskillstand, /useshortcutstand, /attackstand
Можно отложить следующую команду макроса использовав команду /delay [сек.]

Создание макроса



1 — Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.
2 — Нажмите клавишу «Создать».
3 — Напишите имя макроса (будет появляться при наведении курсора на иконку макроса)
4 — Напишите короткое имя макроса — 4 символа, которые будут отображаться постоянно поверх иконки макроса (необязательный шаг). Если хотите можете более подробно описать действие макроса нажав кнопку «Подробно»
5 — Выберите иконку макроса
6 — Заполните макрос в соответствии с указанными выше правилами
7 — Нажмите «Сохранить».
Редактирование макроса


1 — Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.
2 — Перетащите иконку нужного макроса на значок молотка
3 — Отредактируйте макрос.
4 — Нажмите «Сохранить».
Удаление макроса



1 — Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.
2 — Перетащите иконку нужного макроса на значок мусорной корзины Иконка — Удаление макроса
3 — Подтвердите удаление макроса.
Мои макросы


1 — Баф1
2 — Баф2
3 — Trib
4 — Life
5 — Heal
6 — Atack
Баф1 — и
Баф2 — , , , ,
Trib —
Life — 1 — %target Duke , 2 —
Heal — 1 — %target Duke , 2 —
Atack — 1 — ,
Примечание — Макрос Баф1 и Баф2 не советую использовать на олимпе против класа СлБ!

Талисманы


Талисманы усиливают персонажа и помогают ему в бою против монстров и других персонажей. Для использования персонажей понадобится браслет для правой руки.
Талисманы, как и теневое оружие, обладают определённым количеством маны и исчезают через какое-то время использования.
Талисманы могут давать пассивный бонус, либо активное умение. Эффекты не суммируются при использовании нескольких талисманов одного типа.
Талисманы с пассивным бонусом должны быть просто одеты.
Талисманы с активным умением дают умение только через 30 секунд после одевания. У умений есть свои промежутки между использованиями. Активные умения при использовании забирают ману у талисмана.
Нужные для нас талисманы


Желтые талисманы:
— Желтый Талисман Исцеления(Yellow Talisman of Healing) — Временно увеличивает силу магии, восстанавливающей HP. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Желтый Талисман Скорости(Yellow Talisman of Speed) —
(Yellow Talisman of Speed) Увеличивает Скорость. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Желтый Талисман Точности(Yellow Talisman of Accuracy) — Увеличивает Точность. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.


Синие талисманы:
— Синий Талисман Взрыва(Blue Talisman — Explosion) — Увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет Нельзя обменять/выбросить.
— Синий Талисман Магической Защиты(Blue Talisman of Magic Defense) — При использовании усиливает магическую защиту. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Синий Талисман Неуязвимости(Blue Talisman — Divine Protection) — При надевании создает временный защитный барьер. Вы становитесь неуязвимы против HP/MP урона. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Синий Талисман Поглотителя Чар(Blue Talisman — Buff Steal) — Забирает положительный эффект противника. При использовании двух талисманов эффект не меняется. Теневой предмет. Нельзя обменять/выбросить.
— Синий Талисман Разрушителя Чар(Blue Talisman — Buff Cancel) — Снимает положительные эффекты с противников, находящихся неподалеку. При использовании двух талисманов эффект не меняется. Теневой предмет. Нельзя обменять/выбросить.


Красные талисманы:
— Красный Талисман Жизненной Силы(Red Talisman — Life Force) — Полностью восстанавливает MP/HP при использовании. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Нельзя обменять/выбросить.
— Красный Талисман Максимальной Чистоты(Red Talisman of Maximum Clarity) — При надевании временно, но значительно уменьшает расход MP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Красный Талисман Медитации(Red Talisman of Meditation) — При использовании значительно увеличивает регенерацию MP. При регенерации вы не можете двигаться. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.(Использовать только против СлБ)
— Красный Талисман Минимальной Чистоты(Red Talisman of Minimum Clarity) — При использовании уменьшает расход MP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.


Чёрные талисманы:
— Черный Талисман Магического Избавления(Black Talisman of Vocalization) — Отменяет запрет на использование магических умений. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. (Если кинут маг сало не сможем юзать сакрифайрс)
— Черный Талисман Магической Свободы(Black Talisman of Arcane Freedom) — При использовании снимает статус магического обездвиживания. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Черный Талисман Полного Избавления(Black Talisman of Free Speech) — Отменяет запрет на использование всех умений. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Черный Талисман Свободы(Black Talisman — Escape) — При использовании отменяет все обездвиживающие состояния. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Черный Талисман Физического Избавления(Black Talisman of Rescue) — Отменяет запрет на использование физических умений. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.

Атрибуты

Оружие:
Ну тут думаю без вариантов, на святость.
Броня:
Начиная с фреи в броню можно вставлять по 3 атрибута,вот наилучший вариант вставки атт:
Против земли, огня, тьмы, соответственно вставляешь в сет больше ветра, воды, святости(выходит 3 вещи к 2 вещам). Допустив, к примеру, берем любой Ы+ сет.
Шлем — 60 ветра(от земли), 60 воды(от огня), 60 святости ( от тьмы)
Верх — 60 ветра ( от земли), 60 воды( от огня), 60 святости ( от тьмы)
Низ — 60 ветра ( от земли), 60 воды( от огня), 60 святости ( от тьмы)
Итого у 3х частей сета по 180 атт, то есть 180 х3 = 540 атт.
Далее 2 другие части.

Перчи — 60 земли ( от ветра), 60 огня ( от воды), 60 тьмы( от святости)
Сапоги — 60 земли ( от ветра), 60 огня ( от воды), 60 тьмы( от святости)
Итого у 2х частей сета по 180 атт, тоесть 180 х 2 =360.
Общее кол-во атт во всем сете высчитывается просто) 540 + 360 = 900
После 900 атт делать кристаллами. Максимальное кол-во атт в сете 1800.

Традиционно в конце гайда принято описывать тактики боя на стадионе олимпиады, не буду нарушать традицию, но опишу все вкратце, дабы на растягивать чтение  моего гайда по паладину еще на несколько часов.

Танки:

Бой будет затяжной, готовьте талисманы и пытайтесь нанести максимум урона.

Маги:

Выходим под пату УД, станим, зажимаем под стену или в угол. Пытаемся ловить на зеркало. Затем маг УД, если не добили, хотя уже должны, обычный УД и стреляем с лука.

Благодарю за уделенное внимание моему гайду по паладину (Paladin/Phoenix Knight). Надеюсь вы нашли ответы на все интересующие вас вопросы. Если нашли какие то ошибки или неточности прошу сообщить пользуясь формой обратной связи, постараюсь всё учесть и исправить.

С учетом того что игра постоянно обновляется возможности обновлять гайды нет,поэтому вы можете самостоятельно прочитать о всех изменениях классов в разделе “ игровые обновления “.

Все главное про Паладина в линейке

 

Paladin — Паладин (Пал)

Гайд для Паладина

Важные скилы:

Shield Stun — Оглушает противника на 9 секунд.
Agression — Заставляет противника атаковать вас.
Shield Mastery — Увеличивает П. Деф. и шанс блокировки атаки.
Majesty — Увеличивает защиту щитом, уменьшая уворот.
— Ultimate DefenceЗначительно увеличивает П. Деф. и М. Деф., при этом вы теряете возможность передвигаться. Точить на снятие штрафа (сможете двигаться).
Deflect Arrow — Увеличивает резист к стрелам на 40% и атакам из арбалета на 20%.
Magic Resistance — Пассивно увеличивает М.Деф.
Focus Mind — Увеличивает регенерацию маны.
Aura of Hate — Вынуждает врагОВ атаковать.
Holy Armor — На 10 увеличивает защиту от тьмы.
Holy Weapon — Придает атаке Холи атрибут+10.
[Remedy — Останавливает кровотечение.
Iron Will — Увеличивает М. Деф.
Aegis Stance — Дает возможность блокировки атаки со спины и боков.
Final Fortress — Увеличивает П. Деф. при ХП Sacrifice — Лечит цель за счет своего ХП. Точить на силу, и тогда вы сможете вылечивать себе больше чем тратить.
Shackle — Вводит врага в корни, обездвиживая его. Время действия 10 сек.
Mass Shackling — Масс Корни.
Tribunal — На 30 секунд понижает шанс крита у противника в 2 раза, и понижает резсит к мили атакам ~ на 20%.
Banish Undead — отпугивает нежить, возможен летальный удар.
Angelic Icon — Повышает П.Деф и М.Деф на 50%, точность на 6, скорость бега на 30, скорость атаки на 30%, шанс крита на 100, сопротивление отрицательным эффектам на 40%. Применяется при ХП [ — Shield Deflect MagicВ течении 8 секунд отражает атакующую магию обратно на оппонента. Откат 45 секунд.
Shield Fortress — Аура, постоянно расходует МП, значительно повышает П.Деф щита.
Fortitude — Аура, увеличивает защиту от стана/паралича на 30%.
Wisdom — Увеличивает защиту от сна/удержания и ментальных атак на 20%.
Shield Slam — С некоторым шансом снимает таргет с противника и накладывает на него физическую блокировку умений.
Vengeance — Аналог Ultimate Defence.
Touch of Life — Восстанавливает 50% хп, не расходует МП, восстанавливает 50 ХП в секунду, увеличивает силу лечущих эффектов на 30%, защита от канцела — 100%.
Soul of the Phoenix — Награждает вас способностью воскресить себя с полным здоровьем, сохраняя все усиливающие и ослабляющие заклинания.

КРАСКИ 1 набор:

+4 СИЛ -4 ВЫН

+1 СИЛ -1 ВЫН

+4 ЛОВК -4 ВЫН

Это первый набор красок, предназначенный для фарма/кача/ОЛИМПА

КРАСКИ 2 набор:

+4 ВЫН -4 СИЛ

+1 ВЫН -1 СИЛ

+4 ЛОВК -4 СИЛ

Это второй набор красок, используется для ПВП/РБ.

Наборы саб скилов:

Первый:

Рassive Focus +30 к шансу крита, Целестна от БД/ПП, Counter Haste — при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время.

Второй:

Берем Целестна от БД/ПП , Counter Haste при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время(от тиранта), Long Shot — +100-150 к дальности стрельбы из лука.

Третий:

Берем Целестна от БД/ПП , Counter Haste при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время(от тиранта), Сounter Spirit — При ударе по вам есть шанс на 15 секунд получить +10% каст/Атак.спид/П.Атака/М.Атака.

Выбор Оружия:

Зазубренный Меч Икара Фокусировка (Желательно rare) Увеличивает Крит. Атк. на 111. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
Зазубренный Меч Икара Health (Желательно rare). Увеличивает урон, наносимый в PvP.
Меч Неиссякаемой Сущности Фокусировка. Шанс Крит. Атк. +134.
Меч Неиссякаемой Сущности Health.
Бросок Венеры Фокусировка. Шанс Крит. Атк. увеличивается на 133.
Лук Изогнутых Шипов Фокусировка. Шанс Крит. Атк. увеличивается на 139.

Другие ссылки по данной теме:

БАФ Для Паладина

Умения паладина Дева

УМЕНИЕТребуемый уровеньТип
Требуемые умения
Провокация
Провоцирует монстра атаковать вас
Уровень профессии 1Пассивное
Тренировка тела ур. 1
Мастерство обращения с оружием воинов
Увеличивает силу атаки при ношении одноручных булав, мечей, двуручных булав, мечей или копий
Уровень профессии 1Пассивное
Умение ношения брони
Увеличивает защиту при ношении брони
Уровень профессии 1Пассивное
Владение щитом
Увеличивает шанс блока при ношении щита
Уровень профессии 1Пассивное
Божественный отсвет
Заряжает оружие магией Света, нанося сильный урон. Увеличивает уровень агрессии
Уровень профессии 5Активное
Божественный удар
Атакующее умение, добавляющее божественную силу вашему оружию и наносящее урон
Уровень профессии 5Пассивное
Мастерство обращения с оружием воинов ур. 1
Удар щитом
Уменьшает силу атаки цели и увеличивает ваш уровень агрессии. Используется только со щитом
Уровень профессии 5Активное
Владение щитом ур. 1
Божественная Энергия
Заряжает ваше оружие магией Света, нанося дополнительный урон
Уровень профессии 10Аура
Божественный отсвет ур. 1
Сокрушающий удар щитом
Наносит урон цели и увеличивает уровень агрессии
Уровень профессии 10Активное
Удар щитом ур. 1
Божественный Крест
Дважды атакует цель магией света
Уровень профессии 10Активное
Божественный удар ур. 1
Оглушающая булава
Наносит мощный урон и обездвиживает цель на 4 сек. Используется только с булавами и посохами
Уровень профессии 15Активное
Божественный Крест ур. 1
Атака щитом
Наносит урон и оглушает цель. Используется только со щитом
Уровень профессии 15Активное
Сокрушающий удар щитом ур. 1
Охрана
Увеличивает шанс блока при ношении щита
Уровень профессии 20Пассивное
Атака щитом ур. 1
Благословение
Увеличивает максимум жизни
Уровень профессии 20Аура
Божественная Энергия ур. 1
Мастерство обращения с парными клинками
Возможность использования парных мечей, повышение точности и скорости атаки
Уровень профессии 20Пассивное
Оглушающая булава ур. 1
Оковы
Наносит урон, также снижая скорость передвижения
Уровень профессии 20Активное
Оглушающая булава Ур. 1
Мастерство обращения с двуручным оружием
Увеличивает скорость атаки если используется двуручный длинный меч,двуручная палица или копье
Уровень профессии 20Пассивное
Оглушающая булава Ур. 11
Слабое лечение
Восстанавливает немного жизни. Используется только на себя
Уровень профессии 25Активное
Заряженный щит
Наносит удар щитом с некоторого расстояния. Отбрасывает цель назад и оглушает ее
Уровень профессии 25Активное
Охрана Ур. 1
Преломление защиты
Наносит небольшой урон и уменьшает защиту цели
Уровень профессии 30Активное
Мастерство обращения с двуручным оружием Ур.1
Преломление разума
Наносит небольшой урон и уменьшает магическую защиту цели. Используется только с мечами, кинжалами, копьями, топорами и булавами
Уровень профессии 30Активное
Оковы Ур. 1
Преломление атаки
Наносит небольшой урон и уменьшает силу атаки цели
Уровень профессии 30Активное
Мастерство обращения с парными клинками Ур. 1
Зеркальный щит
Уменьшает получаемый урон. Используется только при наличии щита
Уровень профессии 35Аура
Заряженный щит Ур.1
Щит мщения
Отражает часть урона. Используется только при наличии щит
Уровень профессии 40Аура
Зеркальный щит Ур.1
Полное оглушение
Мощный удар булавой и шанс обездвижить цель на 6 сек
Уровень профессии 40Активное
Преломление Разума Ур.1

Паладин Лост Арк, билды на паладина, полный гайд Lost Ark.

Lost Ark — Паладин/Holy Knight. Гайд и билды

Классовая механика паладина, как и многих других классов, накапливает энергию. Когда энергия накопилась, можно использовать баф на себя или на пати.

  • Синий бафф на Z сильно увеличивает урон, только ваших синих скилов.
  • Желтый баф на Х увеличит урон для всей группы.

Саппорт-паладины обычно используют желтый баф, но если вы — основной ДПС группы, то синий.

Видеогайд в конце статьи

Самый легкий способ получить Золото Лост Арк

На нашем сайте вы сможете купить золото Лост Арк в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

Билд на гвардов

Билд можно смело под себя, если будет нужно. А мы постараемся дать вам комфортные варианты для старта.

  • Благословение. Второй трипод повышает силу атаки всей группе. Третий — регенит ману. Берем обязательно, ведь это польза для всей группы. Однако для личного урона последний трипод можно и поменять. Придется выбирать — полезность или урон.
  • Гнев. Имеет такой же баф на силу атаки, и они не суммируются. Однако можно сначала бафнуть благословением, а потом гневом, или наоборот. Будем использовать оба бафа по очереди.
  • Дебафф на 10% урона по врагу. Можно дать с разных скилов. Он идет с 4 желтых скилов вторым триподом. Можно взять один или несколько вариантов. Удобнее всего использовать Божественный знак — он быстро кастуется и вешает дебафф с самого начала действия на 12 секунд + каст можно оборвать, если нужно.

Альтернативы

Можно использовать другие скиллы, но, как минимум, один в билде будет нужен. Если нужно поддерживать дебаф всегда и без пауз, то лучше взять два. Сначала вешаем дебафф на босса, потом сближаемся и бафаем силу атаки. Так мы объединяем бонусы во время боя.

Если использовать для дебафа, например, световой шок — время действия будет меньше, то сначала апаем силу атаки, а потом дебафаем босса. Смотрите по длительности бафа и дебафа и правильно сочетайте.

Саппорты-паладины, как правило, берут в билде щиты, хотя бы на два трипода, чтобы снимать с союзников негативные эффекты. Либо можно продлить длительность щитов, если конкретно этот эффект был не нужен.

Если поинтов много, то можно брать до последнего трипода на отхил. Откат, конечно, будет огромный, но тем не менее все берут.

  • Святой меч. Сильный атакующий скилл, берем его для нанесения урона, ведь не только бафы и щиты кидать.
  • Рывок. Будет нужен для мобильности. Можно вообще без триподов, можно на один, а можно и на второй. Он удобно бафает на паладина щит после использования. Идем от поинтов.
  • Еще 2 скила — можно брать, какие нравятся. Например, Меч посланника хорошо ложится под комбинации. Вторым можно взять Выпад — для урона, или Шок — для постоянного поддержания дебафа, или Взрыв — тоже для урона.

Как давать скиллы в таком билде

  • Сначала вешаем дебафф на урон, потом сближаемся и бафаем силу атаки. Заряжаем синие скиллы в босса.
  • По откату обновляем дебафф на урон, снова сближаемся и повышаем силу атаки уже через гнев, как раз откатились пара синих скилов.
  • Все получается практически синхронно. Щиты отдаем, когда это нужно — в целом несложный геймплей.

Самоцветы ставим на откат Закона и Меча Посланника, потому что от них формируются прокасты. Чем раньше откатится дебаф, тем раньше проведем вторую комбу.

Щиты очень долго откатывается, особенно если прокачаны на отхил. Самоцветы на урон ставим на основные атакующие скилы.

Если у вас больше поинтов, то принято брать щит на рывке. Если еще больше, то можно взять отхил на щитах. В любом случае билд можно будет доработать под себя, главное, возьмите полезные бафы и давайте их вовремя.

Статы: Ролим сноровку и мастерство. А также можно еще криты заролить.

Группировки: саппорт-паладины часто берут Новый Рассвет, Стремительность и классовую гравировку, которая дает отхил на желтую классовую механику.

ДПС-паладины могут использовать классовую гравировку, синие скиллы и синюю механику соответственно, а также бесшумного Титаноборца и тот же Новый Рассвет.

Альтернативы: корейские билды из топа

Очень часто встречаются примерно тот же билд. Иногда меняется буквально один скилл. Например, дебафф на урон сменяется на святую землю. В другом варианте вместо выпада для урона взяли правосудие, где откат 15 секунд, и это удобно синхронизируется с нашими бафами. Для дебафа используется шок, а не закон.

Также альтернативные варианты, в которых играется через синие скиллы и синюю классовую гравировку. Из желтых оставлены только бафы и щит.

В варианте для дпс-билда даже щиты заменяют на дпс-скилл для еще большего урона.

Альтернативный вариант фул-саппорт билда дальнего боя через жёлтые скиллы, исключительно для желтой классовой гравировки. Такой вариант будет удобен тем, кто любит дальний бой.

Важно понимать, что у каждого билда свои плюсы и минусы.

Билд на Хаос

Билд для кубов и локаций, где много маленьких мобов с редкими боссами.

  • Вместо благословения теперь можно взять святой взрыв. Он хорошо накрывает по площади.
  • На гнев берем трипод на электрошок — против желтых мобов + это все еще баф на силу атаки.
  • Для дебафа на урон используем более удобный шок. У него небольшой КД, но и время действия меньше.
  • Правосудие классно стягивают мобов — берем обязательно.
  • По ситуации и по желанию, конечно, можно что-то поменять, например, взять щит и для куба, если они нужны. Или можно не отказываться от благословения, если вам очень нравится его урон.

В билде таких явных, как с гвардовым, прокастов, нет. Однако вы должны понимать, что если даете баф на урон, то нужно реализовать этот баф.

Билд на PVP

  • Щиты можно взять на электрошок по их завершении. Это круто работает, но нужно подгадывать тайминги.
  • Гнев также на электрошок для хард-контроля. При этом он бафает силу атаки, то есть если враг попал в шок, то можно по нему сильно ударить.
  • Святой меч, как раз для урона. С этим скиллом вообще без особых тонкостей.
  • Правосудие — для стяжки и анти-контроля. Для хорошего эффекта второй трипод на реакцию. Причем, стяжку онл дает с небольшим рывком и стакает врагов. Очень удобная штука в PVP.
  • Благословение — на живучесть и урон. Самое сложное в этом стиле — это реализовать его, чтобы попасть по врагу и нанести хороший урон.
  • Рывок можно оставить рывком или прокачать хоть до подброса, хоть до конца. Можно и так, и так, но подброс, конечно, эффективнее, хоть и потребляет больше поинтов.
  • Быстрый разрез. Хотя бы на один трипод. Хорошо с ним бегать под щитами — просто психологическая атака на врага. Его можно взять и на второй, и даже на третий трипод, но обычно на это просто нет поинтов.
  • Божественный знак. На один трипод. Дает щит на 3 секунды. Этот скилл можно взять по желанию или вообще заменить.
  • Святая земля. Можно брать для 3 на 3 ради анти-контроля и дополнительной защиты. В целом второй анти-контроль не помешает.

Конечно, pvp-режим ситуативный идут каждый доводит билд под свой стиль и свои цели. Можно менять билды и тестить чуть ли после каждой катки. Это стартовый вариант.

Видеогайд для тех, кому лень читать

Паладин (Paladin) / Классы / Статьи D&D 5 / «Player’s handbook»

Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.
Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был.
Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя.

ИСТОЧНИК ПРАВЕДНОСТИ

Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.


ЗА МИРСКОЙ ЖИЗНЬЮ

Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.

Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.


СОЗДАНИЕ ПАЛАДИНА

Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн, Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Багамут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль.

Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какоето ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.

Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы еще не достигли.

Паладин
1 +2 Божественное чувство, Наложение рук
2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара 2
3 +2 Божественное здоровье, Священная клятва 3
4 +2 Увеличение характеристик 3
5 +3 Дополнительная атака 4 2
6 +3 Аура защиты 4 2
7 +3 Умение священной клятвы 4 3
8 +3 Увеличение характеристик 4 3
9 +4 4 3 2
10 +4 Аура отваги 4 3 2
11 +4 Улучшенная божественная кара 4 3 3
12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3
13 +5 4 3 3 1
14 +5 Очищающее касание 4 3 3 1
15 +5 Умение священной клятвы 4 3 3 2
16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2
17 +6 4 3 3 3 1
18 +6 Улучшения ауры 4 3 3 3 1
19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
20 +6 Умение священной клятвы 4 3 3 3 2

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы. Во-вторых, выберите предысторию «благородный».


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Паладины обладают следующими классовыми умениями.


ХИТЫ

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень паладина

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Все виды доспехов, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
  • а) пять метательных копий или б) любое простое рукопашное оружие
  • а) набор священника или б) набор путешественника
  • Кольчуга и священный символ

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.


БОЕВОЙ СТИЛЬ

На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.


ДУЭЛЯНТ

Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.


ЗАЩИТА

Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.


ОБОРОНА

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.


СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ

Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину в этом разделе: заклинания паладина.


ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.


БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы


ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.


БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ

Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА

Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву, навсегда связывающую вас, как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но еще не дав присягу. Теперь же вы выбираете Клятву Преданности, Клятву Древних или Клятву Мести, которые подробно рассмотрены в конце описания класса. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и 20 уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения Божественного канала.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.

Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.

Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.


АУРА ЗАЩИТЫ

Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов


АУРА ОТВАГИ

Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов


УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим атакам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительный урон излучением 1к8. Если вы также используете Божественную кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от Божественной кары.


ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ

Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете возможность использования после продолжительного отдыха.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ КЛАССА «TCoE»

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Вы получаете классовые умения из «Книги игрока», когда достигаете определённых уровней в данном классе. Этот раздел предлагает дополнительные умения, которые вы можете получить как паладин. В отличие от умений из «Книги игрока», вы не получаете умения, описанные здесь, автоматически. Поговорите с Мастером и решите, можно ли вам получить умение из этого раздела, если вы соответствуете требованиям уровня, указанным в описании умения. Эти умения могут быть выбраны отдельно друг от друга: вы можете использовать некоторые из них, все или ни одного.


Дополнительные заклинания паладина

2-й уровень, умение паладина

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний паладина, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Представленные заклинания находятся в «Книге игрока», если только они не отмечены звездочкой (эти заклинания описаны в главе 3). «Руководство Занатара обо всём» также расширяет список заклинаний.



Варианты боевого стиля

2-й уровень, умение паладина

Когда вы выбираете боевой стиль, к списку ваших стилей добавляются нижеперечисленные.


Благословенный воин

Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Для вас они считаются заклинаниями паладина, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний жреца.


Перехват

Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие.


Сражение вслепую

Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.


Праведное восстановление

3-й уровень, умение паладина

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Универсальность воина

4-й уровень, умение паладина

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.

СВЯЩЕННЫЕ КЛЯТВЫ

Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Финальная клятва, взятая им на 3 уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3 уровень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина.


КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ

Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.


ДОГМАТЫ ПРЕДАННОСТИ

Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:

Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.

Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.

Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.

Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.

Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.

Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.


АУРА ПРЕДАННОСТИ

Начиная с 7 уровня вы и дружественные вам существа в пределах 10 футов от вас не могут быть очарованы, пока вы находитесь в сознании. На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов


ЧИСТОТА ДУХА

Начиная с 15 уровня вы всегда находитесь под эффектом заклинания защита от зла и добра.


СВЯТОЙ НИМБ

На 20 уровне вы можете действием создать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, и тусклый свет в пределах еще 30 футов

Каждый раз, когда враждебное существо начинает ход в этом ярком свете, оно получает урон излучением 10.

Кроме того, в течение этого времени вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, сотворённых исчадиями и нежитью.

Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

КЛЯТВА ДРЕВНИХ

Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины, которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и животворные вещи в мире, а не потому, что верят в принципы чести, отваги и справедливости. Они украшают свои доспехи и одежду изображениями растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою приверженность сохранению в мире света и жизни.


ДОГМАТЫ ДРЕВНИХ

Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные четыре принципа просты:

Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.

Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.

Гнев природы. Вы можете использовать Божественный канал, чтобы призвать первородные силы для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.

Изгнать неверного. Вы можете использовать Божественный канал для произнесения древних слов, причиняющих боль феям и исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все феи и исчадия в пределах 30 футов, слышащие вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгоняется.


АУРА ОПЕКИ

Начиная с 7 уровня древняя магия так сильно вас пропитывает, что образует мистическую защиту. Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете сопротивление к урону от заклинаний.

На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов


БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ

Начиная с 15 уровня, если ваши хиты опускаются до 0, но вы не были убиты, вы можете решить, чтобы вы вместо этого остались с 1 хитом. Использовав это умение, вы не можете повторно его использовать, пока не окончите продолжительный отдых. Кроме того, вы не получаете недостатков от большого возраста, и не можете быть состарены магией.


ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН

На 20 уровне вы можете принимать форму древней силы природы, выбрав её внешний вид. Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в кору, а ваши волосы могут стать листьями или мхом, или у вас могут вырасти рога или львиная грива.

Вы можете действием подвергнуться этой трансформации. На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

  • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов.
  • Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается за 1 действие, вы можете вместо этого сотворить его бонусным действием.
  • Вражеские существа в пределах 10 футов от вас совершают с помехой спасброски от ваших заклинаний паладина и вариантов Божественного канала.

Использовав это умение, вы сможете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

КЛЯТВА МЕСТИ

Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.


ДОГМАТЫ МЕСТИ

Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:

Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.

Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.

Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.

Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ МЕСТИ

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.

Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой.

Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.

Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.

Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.


НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ

На 7 уровне ваше сверхъестественное внимание помогает вам предотвратить бегство врага. Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние, равное половине своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки.


ДУША МЕСТИ

Начиная с 15 уровня суть вашего Обета вражды даёт вам большую власть над врагом. Когда существо, находящееся под действием вашего Обета вражды, совершает атаку, вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости.


МСТЯЩИЙ АНГЕЛ

На 20 уровне вы можете принять облик ангельского мстителя. Вы действием проходите трансформацию. На 1 час вы получаете следующие преимущества:

  • Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость полёта 60 футов
  • Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов Когда враг впервые входит в ауру или начинает в ней своей ход во время сражения, он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет испуганным в течение 1 минуты, или пока не получит урон. Броски атаки по этому испуганному существа совершаются с преимуществом.

Использовав это умение, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

КЛЯТВОПРЕСТУПНИК

Клятвопреступник это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его Священной клятвы умениями Клятвопреступника.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВОПРЕСТУПНИКА

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Паладин-Клятвопреступник 3 уровня или выше получает следующие два варианта использования Божественного канала:

Контроль нежити. Паладин может действием выбрать целью одно существо-нежить, видимое им и находящееся в пределах 30 футов от него. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель должна повиноваться командам паладина в течение следующих 24 часов, или пока паладин не использует эту разновидность Божественного канала еще раз. Нежить, чей показатель опасности равен уровню паладина или превышает его, обладает иммунитетом к этому эффекту.

Жуткий вид.Паладин может действием собрать все свои самые тёмные эмоции и выдать их вспышкой. Все существа на выбор паладина, находящиеся в пределах 30 футов от него, должны совершить спасбросок Мудрости, если они видят паладина. При провале цель становится испуганной паладином на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от паладина, оно может совершить еще один спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта.


АУРА НЕНАВИСТИ

Начиная с 7 уровня, паладин, а также все исчадия и нежить в пределах 10 футов от него, получают бонус к броскам урона рукопашным оружием, равный модификатору Харизмы паладина (минимум +1). Существо может получать преимущество только одного такого умения за раз. На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов


СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

На 15 уровне паладин получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.


ЖУТКИЙ ЛОРД

На 20 уровне паладин может действием окружить себя аурой мрака, существующей 1 минуту.

Эта аура уменьшает яркий свет в пределах 30 футов от паладина до тусклого света.

Каждый раз, когда враг, испуганный паладином, начинает ход в этой ауре, он получает урон психической энергией 4к10.

Кроме того, паладин и выбранные им существа, находящиеся в ауре, окутываются плотными тенями. Существа, полагающиеся на зрение, совершают с помехой броски атаки по существам, окутанным тенью.

Пока аура активна, паладин может в свой ход бонусным действием заставить теней в ауре атаковать одно существо. Паладин совершает по цели рукопашную атаку заклинанием. Ели атака попадает, цель получает урон некротической энергией 3к10 + модификатор Харизмы паладина.

Активировав ауру, паладин не может этого сделать еще раз, пока не окончит продолжительный отдых.

КЛЯТВА КОРОНЫ

Дополнение: «Sword Coast Adventurer’s Guide»

Клятва Короны — это присяга идеалам цивилизации, будь то дух нации, верность государю или служение божеству права и законности. Паладины, которые дают эту клятву, посвящают себя служению обществу, и в частности, справедливым законам, удерживающим общество от распада. Эти паладины – бдительные стражи на стенах, противостоящие волнам варварства и хаоса, угрожающим уничтожить все достижения цивилизации, и широко известные примеры для подражания, хранители или часовые. Часто, паладины, которые дают данную клятву, являются членами рыцарского ордена на службе короля или народа, и рассматривают принятие клятвы как часть церемонии посвящения в ряды ордена.


ПРИНЦИПЫ КОРОНЫ

Принципы Клятвы Короны часто разрабатываются властителями, которым дается клятва, но в целом они опирается на несколько общих доктрин:

Закон. Закон превыше всего. Закон – это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.

Преданность. Ваше слово ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.

Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто еще сможет?

Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несете ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.



БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие варианты использования Божественного канала.

Вызов Чемпиона. Вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Любое существо по вашему выбору, которое может вас видеть и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов Этот эффект прекращается если существо недееспособно, умирает или отдаляется от вас на расстояние, превышающее 30 футов

Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью вашего Божественного канала. Любое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, может восстановить количество своих хит-поинтов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.


БОЖЕСТВЕННАЯ ПРЕДАННОСТЬ

Начиная с 7 уровня, когда существо, находящееся в 5 футах от вас получает урон, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы магически заменить хиты цели на ваши таким образом, чтобы оно не получило урон. Вместо цели урон получаете вы. Этот урон невозможно понизить или предотвратить никаким образом.


НЕПОКОЛЕБИМЫЙ ДУХ

Начиная с 15 уровня, спасброски против паралича или ошеломления вы совершаете с преимуществом.


ВОЗВЫШЕННЫЙ ЧЕМПИОН

На 20 уровне ваше присутствие на поле битвы вдохновляет посвященных вашему делу. Вы можете потратить действие, чтобы получить следующее преимущество на 1 час:

  • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
  • Ваши союзники получают преимущество к спасброскам от смерти.
  • Вы и ваши союзники в 30 футах от вас, получаете преимущество на спасброски Мудрости.

Эффект преждевременно закончится, если вы окажетесь недееспособным или умрете.

Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока вы не закончите длительный отдых.

КЛЯТВА ИСКУПЛЕНИЯ

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything».

Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому.

Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это обязательно спасёт чужие жизни. Паладины, идущие этим путём известны как искупители. Хоть искупители и идеалисты, они не дураки.

Искупители знают, что нежить, демоны, дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принесшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний. И все же искупители молятся, чтобы однажды даже злобные существа нашли своё искупление.



ДОГМАТЫ ИСКУПЛЕНИЯ

Догматы Клятвы Искупления ведут паладина дорогой высоких идеалов мира и правосудия. Мир. Насилие – это оружие, которое следует применять в крайнем случае. Дипломатия и понимание – путь к долговременному миру.

Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние темных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь.

Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днем работать, чтобы оно выжило и проросло. Мудрость. Твое сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остается ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Когда вы принимаете эту клятву на 3 уровне, вы получаете два следующих варианта применения Божественного Канала.

Посол мира. Вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы наделить свое присутствие божественной силой. Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) на следующие 10 минут.

Возмездие жестокости. Вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы дать отпор жестоким врагам. Сразу же после того, как атакующий не далее 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего пройти спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанес урона. При успешном спасброске он получает половину этого урона.


АУРА СТРАЖА

Начиная с 7 уровня, вы можете прикрыть других от вреда ценой собственного здравия. Когда существо в 10 футах от вас получает урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы волшебным образом получить этот урон вместо него. Эта черта не переносит никакие другие эффекты, которые могут сопровождать урон и его невозможно уменьшить никаким способом. На 18 уровне область этой ауры увеличивается до 30 футов


ДУХ ЗАЩИТНИК

Начиная с 15 уровня, святой дух лечит ваши раны в бою. Вы восполняете хиты в размере 1к6 + половина вашего уровня паладина, если в конце вашего хода в бою у вас менее половины ваших хитов и вы не недееспособны.


ЭМИССАР ИСКУПЛЕНИЯ

На 20 уровне вы становитесь аватаром мира, что даёт вам два преимущества:

  • Вы получаете сопротивление всему урону, который наносят другие существа (атаками, заклинаниями и другими эффектами).
  • Когда существо попадает по вам атакой, оно получает урон излучением, равный половине урона, который вы получите от атаки.

Если вы атакуете существо, творите заклинание на него или наносите урон ему каким-либо другим образом, кроме как при помощи этой черты, ни одно из преимуществ не работает против этого существа, пока вы не завершите длительный отдых.

КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything».

Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Для этих паладинов недостаточно установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса.

Иногда, принёсших эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными воителями. Они часто объединяются в беспощадные ордена, которые служат богам или философии войны и хорошо организованной мощи.

Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподен, оценивая главенство закона над торжеством милосердия. У архидьявола Бэла, военачальника Авернуса, есть множество таких паладинов – названных адскими рыцарями, коих он считает своей наиболее верной опорой.

Адские рыцари покрывают свои доспехи трофеями, взятыми у падших врагов – зловещее предупреждение любому, кто отважится выступить против них и декретов их владык. Другие паладины этой клятвы часто яростно выступают против них, полагая, что адские рыцари зашли слишком далеко во тьму.



ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ

Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече. Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть на столько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово – закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Когда вы принимаете эту клятву на 3 уровне, вы получаете два следующих варианта применения Божественного Канала.

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш Божественный Канал, чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов пройти спасбросок Мудрости. При провале, существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе завершая этот эффект на себе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы наносит удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете выбирать уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как МП объявит о попадании или промахе атаки.


АУРА ПОКОРЕНИЯ

Начиная с 7 уровня вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не выведены из строя.

Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия.

Если существо испуганно вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает психический урон, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18 уровне область этой ауры увеличивается до 30 футов


ПРЕЗРИТЕЛЬНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ

Начиная с 15 уровня, те, кто дерзнут вас ударить, психически караются за свою наглость.

Когда существо попадает по вам атакой, это существо получает психический урон, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1), если вы не недееспособны.


НЕПОБЕДИМЫЙ ПОКОРИТЕЛЬ

На 20 уровне вы получаете способность овладевать необычайной воинской удалью. Действием вы можете магически превратиться в аватар покорения, получая следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы получаете сопротивление ко всему урону.
  • Когда вы совершаете действие Атака в ваш ход, вы можете провести одну дополнительную атаку как часть этого действия.
  • Ваши рукопашные атаки оружием наносят критический урон при результатах 19 и 20 броска к20.

Как только вы использовали эту черту, вы не можете использовать её вновь пока не совершите продолжительный отдых.

КЛЯТВА СЛАВЫ

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»


Ты. Ты особенный. Ты — победитель вселенской лотереи удачи. О, и ты собираешься рассказать об этом абсолютно всем? Просто замечательно.
-ТАША

Паладины, приносящие клятву cлавы, верят, что им и их товарищам суждено прославиться через героические подвиги. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, так что они всегда готовы, когда судьба позовёт их.


Догматы славы

Догматы клятвы славы побуждают паладина совершать героические подвиги, которые в один прекрасный день могут воплотиться в легенды.

Действия превыше слов. Стремитесь быть известными по своим славным делам, а не словам.

Испытания — это всего лишь испытания. Смело встречайте трудности и вдохновляйте своих союзников на то, чтобы они преодолевали их вместе с вами.

Тренируй своё тело. Как и с неотёсанным камнем, с вашим телом нужно работать, чтобы раскрыть весь его потенциал.

Дисциплинируй душу. Вы должны дисциплинировать себя, чтобы победить свои слабости, угрожающие затмить славу ваших свершений и подвигов ваших друзей.


Заклинания клятвы

3-й уровень, умение клятвы славы

Вы получаете доступ к заклинаниям клятвы согласно таблице «Заклинания клятвы славы». Как работают заклинания клятвы, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Священная клятва».

Заклинания клятвы cлавы

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы славы

Вы получаете два варианта применения «Божественного канала», описанные ниже. Смотрите умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал».

Несравненный спортсмен. Бонусным действием вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы усилить свои атлетические способности. В течение следующих 10 минут вы совершаете проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) с преимуществом. Вы можете нести, толкать, тащить и поднимать вдвое больше веса, чем обычно, и расстояние ваших прыжков в длину и высоту увеличивается на 10 футов Это дополнительное расстояние, как обычно, требует передвижения перед прыжком.

Впечатляющий удар. Сразу же после того, как вы нанесете урон существу с помощью своей «Божественной кары», вы можете бонусным действием использовать свой «Божественный канал» и даровать временные хиты существам по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, включая и себя. Общее количество временных хитов равно 2к8 + ваш уровень в этом классе. Вы можете распределять временные хиты среди выбранных существ произвольно.


Аура рвения

7-й уровень, умение клятвы славы

Вы излучаете ауру, наделяющую вас и ваших союзников сверхъестественной скоростью, позволяя вам мчаться единым строем по полю боя. Ваша скорость перемещения увеличивается на 10 футов Кроме того, пока вы не являетесь недееспособным, скорость перемещения любого союзника, который начинает свой ход в пределах 5 футов от вас, увеличивается на 10 футов до конца его хода.

Когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе, радиус ауры увеличивается до 10 футов


Блестящая оборона

15-й уровень, умение клятвы славы

Вы получаете возможность обернуть защиту в неожиданную атаку. Когда по вам или другому существу, которое вы можете видеть в пределах 10 футов, попадают атакой, вы можете реакцией добавить бонус к КД цели против этой атаки, что может привести к промаху. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если атака промахивается, то вы можете совершить одну атаку оружием против атакующего частью этой реакции при условии, что атакующий находится в пределах досягаемости вашего оружия.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Живая легенда

20-й уровень, умение клятвы славы

Вы можете усиливать себя легендами о своих великих подвигах, правдивыми или преувеличенными. Бонусным действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы благословлены потусторонними силами и совершаете все проверки Харизмы с преимуществом.
  • Один раз в свой ход, когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете изменить промах на попадание.
  • Если вы проваливаете спасбросок, то вы можете использовать свою реакцию, чтобы повторить его. Вы обязаны использовать новое значение.

Использовав это бонусное действие, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 5-го уровня на повторное использование этого умения.

КЛЯТВА СМОТРИТЕЛЕЙ

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»


Эти паладины совсем не такие, как я ожидала. Самое плохое, что они отправляют домой лучших гостей вашей вечеринки.
-ТАША

Клятва смотрителей обязывает паладинов защищать миры смертных от экстрапланарных существ, многие из которых настолько сильны, что ни одна смертная армия не сможет избежать истребления. Поэтому смотрители оттачивают свой разум, дух и тело, чтобы стать абсолютным оружием против подобных угроз.

Паладины, следующие клятве смотрителей, всегда бдительны при обнаружении влияния экстрапланарных сил, нередко организовывая сеть шпионов и информаторов для сбора информации о подозрительных культах. Для смотрителя иметь здоровую подозрительность и осведомлённость настолько же важно, как носить доспехи в бою.


Догматы смотрителей

Паладин, принявший клятву смотрителей, поклялся защищать смертных от угроз из других миров.

Бдительность. Угрозы, с которыми ты сталкиваешься, хитры, могущественны и разрушительны. Будь всегда бдителен к их отравляющему влиянию.

Верность. Никогда не принимай дары от исчадий и тех, кто им служит. Оставайся верен своему ордену, союзникам и долгу.

Дисциплина. Ты — это защита от бесконечных угроз, скрывающихся далеко за звездами. Твой ум и клинок должны оставаться острыми, чтобы пережить то, что придет издалека.


Заклинания клятвы

3-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы получаете доступ к заклинаниям клятвы согласно таблице «Заклинания клятвы смотрителей». Как работают заклинания клятвы, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Священная клятва».

Заклинания клятвы смотрителей

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы получаете следующие варианты применения «Божественного канала». Смотрите умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал».

Воля смотрителей. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы усилить своё присутствие могущественной силой вашей веры. Действием вы выбираете количество существ, которых вы можете видеть в 30 футах, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). В течение 1 минуты вы и все выбранные существа совершаете спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы с преимуществом.

Изгнание экстрапланара. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наказывать потусторонних существ. Действием вы демонстрируете свой священный символ и все аберрации, исчадия, небожители, феи и элементали в пределах 30 футов от вас, которые могут вас слышать, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо изгоняется на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футах от вас. Из всех действий они могут совершать только Рывок или пытаться избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать Уклонение.


Аура стража

7-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы излучаете ауру бдительности, пока не являетесь недееспособным. Когда вы и любые существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас совершают бросок инициативы, вы, и выбранные вами существа получают бонус к инициативе, равный вашему бонусу мастерства.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов


Бдительное возмездие

15-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы научились магическим образом наказывать любого, кто посмеет использовать чары против вас или ваших товарищей. Каждый раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, преуспевает в спасброске Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете реакцией нанести 2к8 + ваш модификатор Харизмы урона силовым полем тому, кто заставил совершить этот спасбросок.


Оплот смертных

20-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы пробуждаете искру вашей божественной силы ради защиты мира смертных. Бонусным действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы получаете истинное зрение в пределах 120 футов
  • Вы совершаете с преимуществом броски атаки против аберраций, исчадий, небожителей, фей и элементалей.
  • Когда вы попадаете по существу атакой и наносите ему урон, вы также можете заставить это существо совершить спасбросок Харизмы. При провале, существо магическим образом изгоняется на свой родной план существования, если только оно уже не находится на нём. При успехе, существо не может быть изгнано с помощью данного умения в течение 24 часов.

Использовав это бонусное действие, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 5-го уровня на повторное использование этого умения.


НАРУШЕНИЕ КЛЯТВЫ

Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву.

Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.

Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником, который описан в Руководстве Мастера.

FINAL FANTASY XIV Руководство: Паладин

Быстрое лезвие

Ур. 1

Оружие Немедленно 2,5 с 3 года
0 лет
Атака с силой 200.

Бой или бегство

Ур. 2

Способность Немедленно 60-е годы
Увеличивает наносимый физический урон на 25%.
Продолжительность: 25 с

Riot Blade

Ур. 4

Оружие Немедленно 2,5 с 3 года
0 лет
Атака с силой 100.
Combo Action: Fast Blade
Combo Potency: 300
Combo Bonus: восстанавливает MP

Полное затмение

Ур. 6

Оружие Немедленно 2,5 с 0лет
5лет
Атакует всех ближайших врагов с силой 120.

Удар щитом

Ур. 10

Оружие Немедленно 2,5 с 3 года
0 лет
Атака с силой 110.
Дополнительный эффект: оглушение
Продолжительность: 6 с

Железная воля

Ур. 10

Способность Немедленно 10 с
Значительно увеличивает враждебность.
Эффект прекращается при повторном использовании.

Щит Лоб
Class Quest

Ур. 15

Оружие Немедленно 2,5 с 15 лет
0 лет
Атака дальнего боя с силой 120.
Дополнительный эффект: усиление враждебности

Ярость Галона

Ур. 26

Оружие Немедленно 2,5 с 3 года
0 лет
Атака с силой 100.
Комбо-действие: Riot Blade
Комбо-эффективность: 350

Духи внутри
Job Quest

Ур. 30

Способность Немедленно 30 с 3 года
0 лет
Атака с силой 100.
Сила увеличивается до 370, когда собственное здоровье приближается к максимуму.
Дополнительный эффект: восстанавливает MP

Шелтрон
Job Quest

Ур. 35

Способность Немедленно 5s
Блокируйте входящие атаки.
Длительность: 6 с
Датчик присяги Стоимость: 50

Страж

Ур. 38

Способность Немедленно 120 с
Снижает получаемый урон на 30%.
Продолжительность: 15 с

Известность
Job Quest

Ур. 40

Оружие Немедленно 2,5 с 0лет
5лет
Атакует всех ближайших врагов с силой 100.
Combo Action: Total Eclipse
Combo Potency: 220
Combo Bonus: восстанавливает MP

Крышка
Job Quest

Ур. 45

Способность Немедленно 120 с 10лет
0лет
Получите весь урон, предназначенный для другого члена группы.
Продолжительность: 12 с.
Клятва Стоимость: 50
Может быть выполнена, только если член находится ближе 10 ялмов. Не активируется при определенных атаках.

Круг презрения

Ур. 50

Способность Немедленно 25с 0лет
5лет
Атакует всех ближайших врагов с силой 120.
Дополнительный эффект: постепенный урон
Сила: 35
Продолжительность: 15 с

Священная земля
Job Quest

Ур. 50

Способность Немедленно 420с
Делает вас невосприимчивым к большинству атак.
Продолжительность: 10 с

Режущий нож
Job Quest

Ур. 54

Оружие Немедленно 2,5 с 3 года
0 лет
Атака с силой 100.
Комбо-действие: Riot Blade
Комбо-эффективность: 390
Комбо-бонус: постепенный урон
Эффективность: 85
Продолжительность: 21 с.

Божественная завеса
Job Quest

Ур. 56

Способность Немедленно 90-е годы
После восстановления HP с помощью исцеляющей магии, наложенной вами или членом группы, на всех членов группы в радиусе 15 ялмов накладывается защитный барьер.
Продолжительность: 30 с.
Эффект барьера: предотвращает урон до 10% от вашего максимального HP.
Продолжительность: 30 с.
Эффект прекращается при дополнительном восстановлении HP с помощью лечебной магии.

Милосердие
Job Quest

Ур. 58

Заклинание 1.5s 2,5 с 2000 MP 30 лет 900 31 0 лет Восстанавливает HP цели.
Cure Potency: 1,200
Дополнительный эффект: восстанавливает себе 50% HP, восстановленного цели, если цель — член группы

Королевская власть
Job Quest

Ур.60

Оружие Немедленно 2,5 с 3 года
0 лет
Дает атаку с силой 100.
Комбо-действие: Riot Blade
Комбо-эффективность: 550
Комбо-бонус: дает 3 стека Sword Oath
Продолжительность: 15 с.

Вмешательство

Ур.62

Способность Немедленно 10 с 30 лет 900 31 0 лет Уменьшает получаемый член группы урон на 10%.
Продолжительность: 6 с.
Дополнительный эффект: увеличивает снижение урона еще на 50% от эффекта Rampart или Sentinel, если они активны.
Oath Gauge Cost: 50.

Святой Дух

Ур.64

Заклинание 1,5 с 2,5 с 2000 MP 25 лет
0 лет
Наносит непредвиденный урон с силой 350.

Requiescat

Ур. 68

Способность Немедленно 60-е годы 3 года
0 лет
Наносит непредвиденный урон с силой 150.Сила увеличивается до 550, когда MP приближается к максимуму.
Дополнительный эффект: увеличивает силу магии атаки и исцеляющей магии на 50%, если текущий MP составляет 80% или выше, и позволяет произносить заклинания немедленно.
Продолжительность: 12 с.

Прохождение оружия
Job Quest

Ур. 70

Способность Немедленно 120 с 0лет
8лет
Увеличивает частоту блокировки до 100% и создает определенную область в конусе позади вас, в которой члены группы будут получать только 85% всего нанесенного урона.
Продолжительность: 18 с.
Эффект заканчивается при использовании другого действия или движении (в том числе при обращении в другую сторону).
Отменяет автоатаку при выполнении.

Святой круг

Ур. 72

Заклинание 1,5 с 2.5s 2000 MP 0лет
5лет
Наносит непредвиденный урон с силой 250 всем ближайшим противникам.

Вмешаться

Ур. 74

Способность Немедленно 30 с 15 лет
0 лет
Бросает цель и наносит атаку с силой 200.
Максимальное количество зарядов: 2
Невозможно выполнить в связанном состоянии.

Искупление

Ур. 76

Оружие Немедленно 2,5 с 3 года
0 лет
Атака с силой 550.
Дополнительный эффект: восстанавливает MP
Может быть выполнено только под действием клятвы меча.

Конфитеор

Ур. 80

Заклинание Немедленно 2,5 с 2000 MP 25 лет
5 лет
Наносит непредвиденный урон с силой 800 по цели и всем противникам рядом с ней.
Может быть выполнено только под действием Requiescat. Эффект исчезает при исполнении.

Паладин — Project Diablo 2 Wiki

Паладин — воин, готовый к битве, для которого вера — щит; он борется за то, что считает правильным. Более того, его стойкость дает ему силы творить добро с друзьями и разрушать жестокую справедливость против врагов. Есть те, кто называет Паладина чрезмерным фанатиком, но другие признают в нем силу и доброту Света.Паладин — сторонник всего доброго, справедливого и святого. Он стоит прямо и устрашает своим глубоким властным голосом, который звучит уместно, исходящий либо с кафедры, либо с поля битвы.

Есть три набора навыков, которые Паладин может развивать по мере продвижения в мире Diablo II . Как и в случае с другими персонажами, навыки, развиваемые в каждой области, в конечном итоге влияют на способности Паладина в игре. Три набора навыков — это боевые, наступательные и защитные ауры.

Защитные ауры [править]

Этот набор навыков направлен на улучшение существующих защитных боевых навыков. Для паладина защитные ауры имеют большое значение в многопользовательских играх из-за их способности защищать / воздействовать на других членов группы. Опять же, как и в случае с аурами нападения, ауры защиты хороши в одиночной игре, но действительно сияют, когда их можно применить в команде.

Дополнительная информация на Defensive Auras

наступательных аур [править]

Этот набор навыков направлен на улучшение существующих боевых навыков, но также предоставляет некоторые уникальные атрибуты, которые сеют хаос с врагами.Например, Holy Fire периодически поражает ближайших врагов огненной вспышкой, а Thorns возвращает урон нанесшему его монстру. Однако где действительно блистают наступательные ауры, так это в многопользовательской игре. Многопользовательская команда без паладина, разбирающегося в этих навыках, окажется в невыгодном положении.

Дополнительная информация на Offensive Auras

Боевые навыки (Паладин) [править]

Как следует из названия, этот набор навыков помогает паладину в его способности участвовать в битве против злых сил, с которыми он столкнется.От многогранных атак, таких как Smite (которая не только наносит урон, но также отбрасывает и оглушает), до навыков усиления ближнего боя, таких как Zeal, эта линия содержит важные навыки, которые паладин должен использовать, чтобы добиться успеха.

Дополнительная информация на сайте Combat Skills (Paladin)

Справочник билдов Паладина

MapleStory Паладин Руководство по сборке навыков

Воин может стать героем, паладином или темным рыцарем. Этот конкретный маршрут работы определяется, когда вы достигаете 30-го уровня.Для этой работы вы будете проходить как Пейдж (2-е повышение по должности), Белый рыцарь (3-е повышение по должности) и Паладин (4-е повышение по должности). Пажи вооружены мечами, дробящим оружием и щитами и, естественно, более обороняются, чем два других класса воинов. Они используют силу огня, льда, молнии и святых элементов, чтобы нанести шрам на поле битвы. Их третья работа — Белый рыцарь, а четвертая — Паладин. Они могут использовать двуручный меч / дробящее оружие, но они не будут использовать свои защитные навыки без экипированного щита.Только одноручный меч / дробящее оружие, также известное как булава, может быть оснащено щитом.

ОБЗОР ПАЛАДИНА

КЛАСС: Авантюрист / исследователь
ТИП ОБОРУДОВАНИЯ: Воин
ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ: одноручный меч, двуручный меч, одноручная булава, двуручная булава
ВТОРИЧНОЕ ОРУЖИЕ: четки, щит
ОСНОВНОЕ СОСТОЯНИЕ: Сила (STR)
СВЯЗЬ НАВЫК: Нет
СОЮЗ КЛЕНОВ ЭФФЕКТ: СИЛ +10/20/40/80/100
ЛУЧШАЯ ВНУТРЕННЯЯ СПОСОБНОСТЬ: Скорость атаки +1, шанс критического удара + 30%
НАВЫКИ: I: Мечник → II: Страница → III: Белый Рыцарь → IV: Паладин → Hyper Skills → V: Паладин

Паладин Плюсы и минусы

Плюсы
  • * Поделитесь своими плюсами в этой работе! *
  • Потрясающая защита, большинство монстров наносят вам только 1 повреждение.
  • Может блокировать состояния и атаки.
  • Очень хороший урон 1 против 1 или моббинг.
  • Едва ли нужно платить за горшки HP из-за регенерации HP и массивной защиты.
  • Может блокировать 1/1 (навык босса, который снижает ваши HP и MP до 1).
  • Очень рано выйти на пик наступления.
Минусы
  • * Поделитесь своими минусами на этой работе! *
  • Не очень эффективен при моббинге.
  • Несколько атакующих навыков.

MapleStory Paladin Видео

Ayumilove MapleStory Паладин 1-й, 2-й, 3-й, 4-й, 5-й рабочие навыки + гипер-навыки (2017)

Руководство по паладинам MapleStory 2021 от Nat

Мечник — Навыки 1-й профессии воина

Пожалуйста, обратитесь к Руководству по развитию навыков воина 1-го уровня, так как его используют Герой, Паладин и Темный рыцарь.

Страница

— Навыки второй профессии воина

Владение оружием
Повышает мастерство владения мечом и дробящим оружием.
Уровень 1: Владение мечом и дробящим оружием: 14%
Уровень 10: Владение мечом и дробящим оружием: 50%

Усилитель оружия
Требуемый навык: Владение оружием (5)
Увеличивает скорость атаки вашего оружия. Должен быть экипирован мечом или дробящим оружием.
Уровень 1: Стоимость MP: 29, Продолжительность: 20 секунд
Уровень 10: Стоимость MP: 11, Продолжительность: 200 секунд

Elemental Charge
Используйте навыки Charge различных элементов, чтобы зарядить силу элементаля и улучшить себя.Ваш максимальный DEF также увеличится.
Уровень 1: Если вы используете другой навык Charge сразу после использования другого навыка Charge, вы получите 1 элементальный заряд. Можно получить до 5 зарядов стихий. Сумма восстановления + 2% (без учета урона и зелий), сила атаки +8, сопротивление аномальным состояниям + 2%, урон от ударов -2%, максимальная защита может увеличиваться до 20000 за каждый элементальный заряд

Flame Charge
Мгновенно наделяет ваше оружие атрибутом огня, чтобы наносить огненный урон противникам и вызывать ожоги.
Уровень 1: Стоимость в MP: 11.Максимальное количество пораженных врагов: 4, Урон: 102%, Количество атак: 3. При вероятности 33% наносит 56% урона от огня в течение 3 секунд
Уровень 20: Затраты в MP: 30. Максимальное количество пораженных врагов: 4, Урон: 140%, Количество атак: 3. При вероятности 90% наносит 75% урона от огня на 6 сек.

Blizzard Charge
Мгновенно наделяет ваше оружие ледяным атрибутом, чтобы наносить ледяной урон противникам и замедлять их. Когда вы атакуете врага, который непрерывно получает урон от Flame Charge, вы можете нанести больше урона.
Уровень 1: Затраты в MP: 11, Макс. Количество пораженных врагов: 4, Урон: 102%, Количество атак: 3.С вероятностью 33% снижает скорость передвижения противника на 2 секунды. При атаке горящего врага 106% дополнительного урона.
Уровень 20: Расходы в MP: 30, Макс. Количество пораженных врагов: 4, Урон: 140%, Количество атак: 3. С вероятностью 90% снижает скорость передвижения врага на 6 секунд. При атаке горящего врага 115% дополнительного урона

Close Combat
Притягивает врагов по обе стороны от вас, нанося урон.
Уровень 1: Затраты в MP: 11. Макс. Количество пораженных врагов: 8, Урон: 116%, Количество атак: 2). Шанс 35% оглушить врагов на 2 секунды после того, как они привлечены к вам.
Уровень 10: Затраты в MP: 20. Макс. Количество пораженных врагов: 8, Урон: 125%, Количество атак: 2). Шанс 80% оглушить врагов на 4 секунды после того, как они привлечены к вам.

Final Attack
Требуемый навык: Владение оружием (3)
Дает шанс нанести дополнительный урон после навыка атаки. Должен быть экипирован мечом или дробящим оружием.
Уровень 1: Шанс срабатывания: 2%, Урон: 100%
Уровень 20: Шанс срабатывания: 40%, Урон: 150%

Physical Training
Постоянно улучшает STR и DEX с помощью физических тренировок.
Уровень 1: Постоянно увеличивает СИЛ на 6 и ЛВК на 6.
Уровень 5: Постоянно увеличивает СИЛ на 30 и ЛВК на 30.

Страница Руководство по созданию навыков: Максимально все, кроме ближнего боя.
0. Elemental Charge (MAX)
1. Flame Charge, Blizzard Charge, Weapon Mastery (1)
2. Weapon Mastery (5)
3. Усилитель оружия (6)
4. Weapon Mastery (MAX)
5. Physical Обучение (МАКС.)
6. Заряд пламени (МАКС.)
7. Заряд метели (МАКС.)
8. Финальная атака (МАКС.)
9.Усилитель оружия (МАКС.)
10. Ближний бой (9/10)

Белый Рыцарь — Воин 3-й профессии Навыки

Lightning Charge
Мгновенно наделяет ваше оружие атрибутом молнии, чтобы наносить урон от молнии противникам и оглушать их. Сначала атакуйте врагов с помощью Blizzard Charge, чтобы нанести им больше урона.
Уровень 1: Затраты в MP: 25. Макс. Количество пораженных врагов: 6, Урон: 193%, Количество атак: 3. 14% шанс оглушить на 3 секунды. Постепенный урон: 77% для врагов, которые не оглушены.Атакуйте замедленных врагов с помощью Blizzard Charge, чтобы нанести на 106% больше урона.
Уровень 20: Расходы в MP: 35. Максимальное количество пораженных врагов: 6, Урон: 250%, Количество атак: 3. Шанс 90% оглушить на 6 секунд. Постепенный урон: 115% для врагов, которые не оглушены. Атакуйте замедленных врагов с помощью Blizzard Charge, чтобы нанести на 115% больше урона

Parashock Guard
Уменьшает ваш шанс защиты и защиту, а также урон, получаемый ближайшими союзниками при поражении. Дает вашим союзникам шанс защитить себя.Увеличивает вашу силу атаки. Может быть включен / выключен клавишей навыка.
Уровень 1: Стоимость MP: 24, Шанс защиты: -11%, DEF: -11%, Когда ближайшие члены группы поражены (кроме вас самих): урон -11% и шанс защиты + 11%, ваша сила атаки +2
Уровень 10: затраты в MP: 32, шанс защиты: -20%, защита: -20%, когда ближайшие члены группы поражены (кроме вас самих): урон -20% и шанс защиты + 20%, ваша сила атаки +20

Боевые приказы
Требуемый навык: Восстановление HP (5)
Постоянно увеличивает урон от Blizzard Charge и Flame Charge.Временно повышает уровень навыков всех членов группы, включая вас. Навыки, которые уже достигли уровня мастера, можно повышать дальше. Исключения: навыки новичка, боевые приказы и гипер-навыки не могут быть увеличены.
Уровень 1: Стоимость MP: 24, Все уровни навыков +1, Продолжительность: 86. [Пассивный эффект: Blizzard Charge и Flame Charge Damage + 34% p]
Уровень 20: Стоимость MP: 36, Все уровни навыков +2, Продолжительность : 200. [Пассивный эффект: Blizzard Charge и Flame Charge Damage + 110% p]

HP Recovery
Мгновенно восстанавливает HP.Более высокий уровень навыков восстановит больше здоровья. Восстанавливает меньше HP при многократном использовании.
Уровень 1: Стоимость в MP: 24, Мгновенно восстанавливает 23% от максимального запаса здоровья. При повторном использовании в течение 24 секунд объем восстановления уменьшается на 10%, минимальное количество восстановления HP 10%
Уровень 10: Затраты в MP: 40, Мгновенно восстанавливает 50% от максимального количества HP. При повторном использовании в течение 15 секунд количество восстановления уменьшается на 10%, минимальное количество восстановления HP 10%

Threaten
Запугивает врагов, с шансом снизить их атаку, защиту и меткость.
Уровень 1: Затраты MP: 15, Шанс успеха: 18%, Количество врагов: 6, Атака и защита врага: -11% на 42 секунды, Точность: -11%, Длительность (ослабление точности): 4 секунды
Уровень 20 : Затраты в MP: 24, шанс успеха: 75%, количество врагов: 6, атака и защита врага: -30% на 80 секунд, точность: -30%, длительность (ослабление точности): 8 секунд

Рывок
Рывок вперед и оттеснение нескольких монстров.
Уровень 1: Затраты в MP: 11, Урон: 251%, Максимальное количество вытолкнутых врагов: 7
Уровень 10: Затраты в MP: 20, Урон: 305%, Максимальное количество вытолкнутых врагов: 12

Shield Mastery
Увеличивает сопротивление стихиям, сопротивление аномальному статусу, защиту оружия, защиту от магии и силу атаки, когда экипирован щит.Дает вашему щиту шанс блокировать и оглушать врагов.
Уровень 1: Когда экипирован щит — Сопротивление аномальному статусу: +13, Сопротивление стихиям: + 13%, Защита: + 115%, Сила атаки: +1, Шанс защиты: 4%, Шанс оглушения на защите: 6%
Уровень 10: Когда щит экипирован — сопротивление аномальному статусу: +40, сопротивление стихиям: + 40%, защита: + 250%, сила атаки: +10, шанс защиты: 40%, шанс оглушения на защите: 60%

Ахилл
Постоянно увеличивает ваши защитные способности, чтобы вы получали меньше урона от врагов.
Уровень 1: Получаемый урон: -11%
Уровень 20: Получаемый урон: -30%

Divine Shield
Создает защитный щит при ударе, который поглощает до 10 ударов и увеличивает атаку оружием. Щит длится 90 секунд и должен остыть перед повторной активацией. Не может быть сломлен атаками противника.
Уровень 1: Шанс срабатывания щита (при попадании): 5%, в течение 90 секунд, сила атаки: +2, поглощенные удары врага: 1, урон -7% только для атак, которые наносят урон в определенном соотношении к максимальному количеству HP, При активации невозможно воссоздать защитный щит в течение 30 секунд.
Уровень 10: Шанс срабатывания щита (при попадании): 50%, в течение 90 секунд, сила атаки: +20, поглощение ударов врага: 10, урон -25% только для атак, которые наносят урон в определенном соотношении к максимальному количеству HP, При активации невозможно воссоздать защитный щит в течение 30 секунд.

Knight Skill Build Guide: Максимально все, кроме восстановления HP, Threaten и Rush.
1. Молния, Рывок, Божественный щит (1)
2. Божественный щит (МАКС.)
3. Восстановление HP (8/10)
4. Боевые приказы (МАКС.)
5.Молниеносный заряд (МАКС.)
6. Владение щитом (МАКС.)
7. Защита от парашока (МАКС.)
8. Ахиллес (МАКС.)
9. Угроза (18/20)
10. Рывок (8/10)

Explanation:
Паладин 3-е Руководство по развитию навыков работы несколько сбивает с толку из-за уникального особого навыка, называемого боевыми приказами. На максимальном уровне, когда вы усиливаете себя боевыми приказами, он временно добавляет +2 уровня ко всем навыкам (1, 2, 3, 4 задания). Только 4-е умения профессии могут превышать максимальный уровень (пример: умение 30-го уровня +2 уровня = 32-й уровень).Таким образом, вы можете ограничить поддерживающие навыки (например, Угроза и Восстановление HP) на 2 уровня ниже, чтобы вы могли распределить оставшиеся SP (очки навыков) на Rush.

Паладин — 4-е умение воина (GMS / MSEA)

Maple Warrior
Временно увеличивает характеристики всех членов группы. Не складывается с Maple Warrior, Call of Cygnus, Nova Warrior, Президентскими приказами или Rhinne’s Protection.
Уровень 1: Стоимость MP: 10, Увеличивает все характеристики, назначенные AP на 1% на 30 секунд
Уровень 30: Стоимость MP: 70, Увеличивает все характеристики, назначенные AP на 15% на 900 секунд

Воля героя
Оттачивает вашу решимость игнорировать определенные аномальные статусные эффекты.Иммунитет к аномальному статусу на 3 секунды после использования.
Уровень 1: затраты MP: 30, время восстановления: 600 секунд
Уровень 5: затраты MP: 30, время восстановления: 360 секунд

Божественный заряд | Holy Charge
Мгновенно наделяет ваше оружие Святым атрибутом, который наносит врагам святой урон и заставляет их замолчать. Атака Выбивает врагов с помощью навыка «Молниеносный заряд», чтобы нанести им больше урона.
Уровень 1: Расходы в MP: 25. Макс. Количество пораженных врагов: 6, Урон: 338%, Количество атак: 3. Вероятность 13% заставить врагов замолчать на 5. сек.Атака сбивает врагов с толку с помощью заряда молнии, чтобы нанести им на 106% больше урона.
Уровень 30: Затраты в MP: 45. Макс. Количество пораженных врагов: 6, Урон: 454%, Количество атак: 3. 100% шанс заставить врагов замолчать на 10 секунд. Атака сбивает врагов с толку с помощью заряда молнии, чтобы нанести им на 120% больше урона.

Blast
Нанести мощный удар по одному противнику. Применяется атрибут последнего использованного навыка заряда.
Уровень 1: Стоимость MP: 15, Количество атак: 8, Урон: 194%
Уровень 30: Стоимость MP: 24, Количество атак: 8, Урон: 310%

Хранитель | Guardian Spirit
Оживляет ближайшего к вам союзника и на короткое время делает неуязвимыми и вашего союзника, и вас самих.
Уровень 1: Расходует 145 MP, чтобы оживить ближайшего союзника и сделать его неуязвимым на 10 секунд. Перезарядка: 1000 сек.
Уровень 20: Потребляет 50 MP, чтобы оживить ближайшего союзника и сделать его неуязвимым на 20 секунд. Перезарядка: 600 сек.

Magic Crash
Имеет шанс отменить все баффы на ближайших врагов и ограничить их получение новых баффов на короткое время.
Уровень 1: Затраты в MP: 33, шанс отменить все баффы: 28%, ограничить эффект баффа на 10 сек. Перезарядка: 60 ​​сек.
Уровень 10: Расходы в MP: 15, шанс отменить все баффы: 100%, ограничить эффект баффа на 22 секунды. Перезарядка: 60 ​​сек.

Elemental Force
Временно значительно увеличивает урон и навсегда увеличивает урон всех умений Charge, кроме Divine Charge.
Уровень 1: Затраты в MP: 20, увеличивает итоговый урон на 5% на 113 секунд. Пассивные эффекты: умения Flame Charge, Blizzard Charge, Lightning Charge увеличивают урон на 88% p
Уровень 30: Затраты MP: 30, увеличивает конечный урон на 20% на 200 секунд.Пассивные эффекты: умения Flame Charge, Blizzard Charge, Lightning Charge увеличивают урон на 204% p

Небесный молот | Sanctuary
Бросьте большой молот по земле, нанося урон нескольким противникам. На вас не действует отпор при использовании Heaven’s Hammer.
Уровень 1: Затраты в MP: 31, Урон: 425%, Количество атак: 7, до 15 врагов, урон увеличен на 30% при атаке босса. Перезарядка: 30 сек.
Уровень 30: Затраты в MP: 60, Урон: 570%, Количество атак: 7, до 15 врагов, урон увеличивается на 30% при атаке босса.Перезарядка: 15 сек.

Advanced Charge
Требуемый навык: Charged Blow (MAX)
Увеличивает дальность атаки, количество ударов и количество атак Blast для навыка Charge каждого атрибута. Максимальный уровень: 10 (12 с боевыми приказами)
Уровень 1: Урон за заряд: 5%, Сила атаки: увеличена до 12, Максимальное количество целей умений заряда: +1, Количество атак умений взрыва и рывка: +1
Уровень 10: урон за заряд: 5%, сила атаки: увеличение до 12, максимальное количество целей умений заряда: +2, количество атак навыка взрыва и рывка: +2
Уровень 12: урон за заряд: 5%, атака Сила: увеличение до 12, максимальное количество целей умений заряда: +3, количество атак умений взрыва и рывка: +3

Верховный паладин | Паладин Эксперт
Требуемый навык: Владение оружием (МАКС.)
Развивается на основе всего, чему вы научились как паладин, для повышения мастерства владения оружием, защиты и критического урона.Увеличивает урон, игнорирование защиты или искусность в зависимости от типа экипированного оружия.
Уровень 1: искусность: + 56%, защита: +110, шанс критического удара: + 11%, критический урон: + 3%, игнорирование защиты: + 11%, окончательный урон: + 11%.
Критический урон + 6% и Мастерство + 3% при использовании одноручного меча
Критический урон + 5% при использовании двуручного меча
Критический урон + 5%, игнорирование защиты + 10% и искусность +3 % при использовании одноручного дробящего оружия
Критический урон + 5% и игнорирование DEF + 10% при использовании двуручного дробящего оружия
Уровень 30: Мастерство: + 70%, DEF: +400, шанс критического удара: + 40%, критический урон: + 8%, игнорирование защиты: + 30%, финальный урон: + 40%
критический урон + 6% и искусность + 3% при использовании одноручного меча
критический урон + 5% при экипировке с двуручным мечом
критический урон + 5%, защита от игнорирования + 10% и искусность + 3% при использовании одноручного дробящего оружия
критический урон + 5% и игнорирование защиты + 10% при использовании двуручного оружия -Ручное дробящее оружие

Power Stance
Концентрируется, чтобы удерживать землю при ударе, постоянно сопротивляясь отбрасывающим эффектам.
Уровень 1: Сопротивление отталкиванию: + 2%
Уровень 30: Сопротивление отталкиванию: + 60%

Руководство по развитию навыков паладина (GMS):
1. Взрыв, Божественный заряд, Продвинутый рывок (1)
2. Страж, Небесный Молот, Верховный паладин (1)
3. Продвинутый заряд (МАКС)
4. Высший паладин (MAX)
5. Elemental Force (MAX)
6. Divine Charge (MAX)
7. Blast (MAX)
8. Power Stance (MAX)
9. Maple Warrior (MAX)
10. Magic Crash (MAX) (МАКСИМАЛЬНОЕ)
11. Воля Героя (МАКС.)
12.Небесный Молот (МАКС.)
13. Страж (МАКС.)
14. Дополнительные 48 SP.

Руководство по развитию навыков паладина (MSEA):
1. Взрыв, Святой рывок, Продвинутый рывок (1)
2. Дух-хранитель, Святилище, Паладин-эксперт (1)
3. Продвинутый заряд (МАКС)
4. Паладин-эксперт (MAX)
5. Elemental Force (MAX)
6. Holy Charge (MAX)
7. Blast (MAX)
8. Power Stance (MAX)
9. Maple Warrior (MAX)
10. Magic Crash (MAX) (МАКСИМАЛЬНОЕ)
11. Воля героя (МАКС.)
12. Святилище (МАКС.)
13.Guardian Spirit (MAX)
14. Дополнительные 48 SP.

Гипер навыки паладина

Blast — Extra Strike
Требуемый уровень: 180
Уровень 1: Blast Количество атак: +1

Blast — Reinforce
Требуемый уровень: 140
Уровень 1: Урон от взрыва: + 20%

Blast — шанс критического удара
Требуемый уровень: 165
Уровень 1: шанс критического удара Blast: + 20%

Heaven’s Hammer — кулдаун Cutter
Требуемый уровень: 150
Уровень 1: Heaven’s Hammer Перезарядка: -30%

Heaven’s Hammer — Extra Strike
Требуемый уровень: 165
Уровень 1: Heaven’s Hammer Количество атак против боссов-монстров: +1

Heaven’s Hammer — Reinforce
Требуемый уровень: 150
Уровень 1: Heaven’s Hammer Урон: + 20%

Threaten — Enhance
Требуемый уровень: 180
Уровень 1: Угроза усилена: ATT / DEF врага: -20%, Точность: -20% Продолжительность: 8 секунд

Threanten — Opportunity
Требуемый уровень: 150
Уровень 1: Угроза Шанс на успех: + 25%

Threaten — Persist
Требуемый уровень: 140
Уровень 1: Threaten Продолжительность: +20 секунд

Sacrosanctity
Требуемый уровень: 140
Призовите небеса, чтобы защитить вас от всех атак на короткое время.
Уровень 1: Затраты MP: 600, Длительность неуязвимости: 30 сек. Перезарядка: 300 сек.

Smite Shield
Требуемый уровень: 160
Призывает щит, наполненный бессмертной силой, чтобы поразить ближайших врагов. Любые пораженные враги потеряют некоторые баффы и эффекты баффов на время оглушения. Дебаффы: сила атаки / увеличение магической атаки, увеличение защиты, обсидиановая кожа. Противники, пораженные этим, будут сопротивляться оглушению в течение 90 секунд и не будут оглушены другими умениями, такими как Smite Shield.
Уровень 1: затраты MP: 400, пораженные враги: 15, урон: 500%, количество атак: 6, длительность оглушения: 10 сек. Длительность оглушения: + 100% в зависимости от урона, нанесенного Smite Shield. Перезарядка: 120 сек.

Epic Adventure
Требуемый уровень: 190
Призовите храбрость глубоко внутри, чтобы увеличить наносимый урон.
Уровень 1: Стоимость MP: 100, Продолжительность: 60 секунд, Урон: + 10%. Перезарядка: 120 сек. Применимо к любому классу проводника в группе

Paladin Hyper Skill Build Guide:
1.Blast — Extra Strike
2. Blast — Reinforce
3. Blast — Critical Chance
4. Threaten — Enhance
5. Heaven’s Hammer — Cooldown Cutter
6. Sacrosanctity
7. Smite Shield
8. Epic Adventure

Explanation:
Дополнительные сведения см. В этом руководстве по Hyper Stats!

Паладин 5-й уровень навыков

Пожалуйста, обратитесь к руководству MapleStory 5th Job Skills Guide для получения более подробной информации о ядрах навыков, специальных ядрах и ядрах улучшения!

Ядров навыков паладина

Божественное эхо | Holy Unity
Максимальный уровень: 25 (30 с матричными очками)
Связывает вас и ваших союзников вместе святой силой.Паладин и члены его группы исключены.
Уровень 1: Стоимость в MP: 1000, Длительность: 41 сек, нацелена на члена группы в радиусе действия. Пострадавший член группы будет дублировать любые используемые вами навыки атаки, а также определенные баффы. Только самобафф будет сохраняться, если цель выйдет за пределы досягаемости. Если член группы не находится в пределах досягаемости эха, вы улучшаете себя. Если член группы не находится в пределах досягаемости эха, вы улучшаете себя. Если член группы находится в пределах диапазона эха, когда вы усилены, он автоматически имитирует вас, а при отключении связи положительный эффект члена группы также снимается.Echoing Party Member — при использовании атакующего навыка затронутый член группы имитирует вас на 25% окончательного урона, длительность баффа: 50% + 1% за каждые 1000 силы (до 100%), ваш окончательный урон: + 35%. Self Buff — Окончательный урон: + 35%. Перезарядка: 120 сек.
Уровень 30: Затраты MP: 1000, Длительность: 70 сек, нацелены на члена группы в радиусе действия. Пострадавший член группы будет дублировать любые используемые вами навыки атаки, а также определенные баффы. Только самобафф будет сохраняться, если цель выйдет за пределы досягаемости. Если член группы не находится в пределах досягаемости эха, вы улучшаете себя.Если член группы не находится в пределах досягаемости эха, вы улучшаете себя. Если член группы находится в пределах диапазона эха, когда вы усилены, он автоматически имитирует вас, а при отключении связи положительный эффект члена группы также снимается. Echoing Party Member — При использовании атакующего навыка затронутый член группы имитирует вас на 40% окончательного урона, длительность баффа: 65% + 1% за каждые 1000 силы (до 100%), ваш окончательный урон: + 50%. Self Buff — Окончательный урон: + 50%. Перезарядка: 120 сек.

Молоты праведников | Благословенный молот
Максимальный уровень: 25 (30 с матричными очками)
Призывает благословенные молоты для атаки ближайших врагов. Если молоты атакуют врагов с помощью отражения урона, вы не получите урона.
Уровень 1: [Пассивные эффекты] Создает 1 спиральный молот вокруг вас, когда вы генерируете элементальный заряд. Одновременно могут быть активны до 5, и их продолжительность делится с Elemental Charge.
Молоты автоматически атакуют до 4 врагов 2 раза, нанося 208% урона.Скорость атаки увеличивается с количеством молотов. [Активные эффекты] Стоимость в MP: 1000, усиливает Молоты праведника на 30 сек. Усиленные молоты — Максимальное количество ударов по врагам: 8, Количество ударов: 3, Урон: 546% урона. Перезарядка: 60 ​​сек.
Уровень 25: [Пассивные эффекты] Создает 1 спиральный молот вокруг вас каждый раз, когда вы генерируете элементальный заряд. Одновременно могут быть активны до 5, и их продолжительность делится с Elemental Charge.
Молоты автоматически атакуют до 4 врагов 2 раза, нанося 400% урона.Скорость атаки увеличивается с количеством молотов. [Активные эффекты] Стоимость в MP: 1000, усиливает Молоты праведника на 30 сек. Усиленные молоты — Максимальное количество ударов по врагам: 8, Количество ударов: 3, Урон: 1050% урона. Перезарядка: 60 ​​сек.

Большой крест (активный)
Максимальный уровень: 25 (30 с матричными очками)
Реализует гигантский крест света, который представляет собой благородную жертву. Дает более мощную силу при принесении жертвы. Защищает вас от эффекта отбрасывания и игнорирования эффекта оглушения.
Уровень 1: Расходует 5000 HP и 1,5% от максимального HP в секунду. Когда ключ нажат, атакует до 12 противников с 364% урона подряд 6 раз. Сохранение навыка делает крест больше, атакуя врагов на 624% с улучшенной скоростью атаки. Максимальное время выключения в течение 10 секунд, шанс критического удара + 100% и игнорирование DEF + 100%. Уменьшает урон от вражеских атак, в том числе тех, которые истощают HP в зависимости от максимального HP, на 30%, когда ключ нажат. Восстановление 180 сек.
Уровень 25: Расходует 5000 HP и 1,5% от максимального HP в секунду.Когда клавиша нажата, атакует до 12 врагов с 700% урона подряд 6 раз. Сохранение навыка делает крест больше, атакуя врагов на 1200% с улучшенной скоростью атаки. Максимальное время выключения в течение 10 секунд, шанс критического удара + 100% и игнорирование DEF + 100%. Уменьшает урон от вражеских атак, в том числе тех, которые истощают HP в зависимости от максимального HP, на 42%, когда ключ нажат. Восстановление 180 сек.

Ядра улучшения паладина

Slash Blast Boost
Final Damage: + 7% за уровень.Максимальный уровень: 50 (60 с матричными точками)
Уровень 20: Максимальное количество целей: +1
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Final Attack Boost
Final Damage: + 4% за уровень. Максимальный уровень: 50 (60 с матричными очками)
Уровень 20: Шанс критического удара: + 5%
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Flame Charge Boost
Final Damage: + 2% за уровень. Максимальный уровень: 50 (60 с матричными точками)
Уровень 20: Максимальное количество целей: +1
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Blizzard Charge Boost
Final Damage: + 2% за уровень.Максимальный уровень: 50 (60 с матричными точками)
Уровень 20: Максимальное количество целей: +1
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Close Combat Boost
Окончательный урон: + 5% за уровень. Максимальный уровень: 50 (60 с матричными точками)
Уровень 20: Максимальное количество целей: +1
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Lightning Charge Boost
Final Damage: + 2% за уровень. Максимальный уровень: 50 (60 с матричными точками)
Уровень 20: Максимальное количество целей: +1
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Rush Boost
Окончательный урон: + 3% за уровень.Максимальный уровень: 50 (60 с матричными точками)
Уровень 20: Максимальное количество целей: +1
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Divine Charge Boost
Final Damage: + 2% за уровень. Максимальный уровень: 50 (60 с матричными точками)
Уровень 20: Максимальное количество целей: +1
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Blast Boost
Final Damage: + 2% за уровень. Максимальный уровень: 50 (60 с матричными точками)
Уровень 20: Максимальное количество целей: +1
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Heaven’s Hammer Boost
Final Damage: + 2% за уровень.Максимальный уровень: 50 (60 с матричными очками)
Уровень 20: Шанс критического удара: + 5%
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Smite Shield Boost
Final Damage: + 2% за уровень. Максимальный уровень: 50 (60 с матричными очками)
Уровень 20: Шанс критического удара: + 5%
Уровень 40: Игнорирование защиты монстров: + 20%

Руководство по навыкам Паладина V-Matrix

Основное умение V: Божественное эхо
Трио # 1: Blast, (Divine Charge | Holy Charge), (Sanctuary | Heaven’s Hammer)
Trio # 2: Lightning Charge, Blizzard Charge, Fire Charge
Примечание: выделено жирным шрифтом = необходимое умение | Нежирный шрифт = несущественный навык.

MapleStory: старые и новые имена навыков

Примечание: Старое название навыка → Новое имя навыка (GMS | MSEA)

Темный рыцарь, 5-я профессия, Навыки
  • Святое Единство → Божественное Эхо | Святое Единство
  • Молот Благословения → Молоты Праведника | Благословенный Молот
  • Большой Крест → Большой Крест | Большой крест

Дополнительная информация

История изменений Паладина

GMS
  1. GMS v.112 — Джетт (2012-06-26)
  2. GMS v.118 — Чемпионы (2012-09-21)
  3. GMS v.123 — Буря (28.11.2012)
  4. GMS v.132 — Hyper Evolution (03.04.2013)
  5. GMS v.137 — Unleashed (19.06.2013)
  6. GMS v.143 — КРАСНЫЙ Часть 1: Первый удар (2013-12-04)
  7. GMS v.150 — Rising Heroes (17.06.2014)
  8. GMS v.157 — Сияющая звезда (2014-12-03)
  9. GMS v.163 — Обновления FIREPOWER (30.06.2015)
  10. GMS v.168 — Обновления после перезагрузки (02.12.2015)
  11. GMS v.172 — Maple’s Eleven (21.04.2016)
  12. GMS v.174 — Герои Клена: Возрождение (2016-06-22)
  13. GMS v.177 — Странные секретные истории (2016-10-19)
  14. GMS v.179 — 5-е задание MapleStory V (15.12.2016)
  15. GMS v.186 — Override Evolve (21.06.2017)
  16. GMS v.190 — Новая: Освобождение Кадены (2017-12-01)
  17. GMS v.200 — Черный Маг: Сбор героев (2018-11-14)
  18. GMS v.201 — Черный маг: Лабиринт (12.12.2018)
MSEA
  1. MSEA v.158 — Примечания к ускоренному обновлению (06.04.2016)
  2. MSEA v.161 — Герои Клена (2016-09-06)
  3. MSEA V.162 — MapleStory V (16 ноября 2016 г.)
  4. MSEA V.167 — ЗА ПРЕДЕЛАМИ (2017-05-17)
  5. MSEA v.170 — Zest and Zeal (18.09.2017)
  6. MSEA v.179 — Середина осени и обновления навыков (2018-09-19)
  7. MSEA v.180 — Экспедиция Черного Мага и Тенебриса (14.11.2018)

Diablo 2 Лучшие навыки паладина для использования

Навыки Описание

Уровень S

Благословенный молот

Молот призван по спирали, нанося урон врагам.Нежить получает дополнительный урон.

Активный

Магия

Уровень Требование: 18

Хорошо С

Уровень S

Конверсия

Успешная атака имеет шанс обратить цель для борьбы со злом.

Активный

Магия

Уровень Требование: 24

Хорошо С

Уровень S

Holy Shield

Магически усиливает щит, чтобы дать бонусы защиты.

Активный / Пассивный

Магия

Уровень Требования: 24

Хорошо с

Уровень S

Месть

Добавляет урон стихий (огонь, молния и холод) ко всем рукопашным атакам.

Активный

Физический

Уровень Требования: 18

Хорошо С

Уровень

Заряд

Сокращает дистанцию ​​с противником, нанося удар при контакте.

Активный

Физический

Уровень Требование: 12

Хорошо С

Уровень

Кулак Небес

Атака молнии с неба, которая выпускает Святые стрелы.

Активный

Молния

Требование к уровню: 30

Хорошо С

Уровень

Удар

Удар щитом, который наносит урон и отбрасывает назад

Активный

Физический уровень

Требование уровня: 1

Хорошо с

Уровень

Рвение

Быстро атакует нескольких соседних врагов

Активно

Физический

Уровень Требование: 12

Хорошо с

B Уровень

Holy Bolt

Стрела энергии, которая повреждает нежить или лечит дружественные юниты.

Активный

Магия

Требование к уровню: 6

Хорошо С

Уровень C

Жертва

Увеличенный урон за счет здоровья

Активный

Физический

Уровень Требование: 1

Хорошо С

Dungeons & Dragons 5e Лучшие сборки для паладинов

Пройдя долгий путь по сравнению с предыдущими выпусками Dungeons & Dragons , класс паладина, на самом деле, является одним из лучших классов в мире. 5-е издание.Обладая как боевыми, так и колдовскими способностями, паладин представляет собой смесь бойца и священника — на этот раз без всех ограничений, которые вынуждали паладинов придерживаться стереотипа «законно глупого». Используя правильную сборку, они представляют собой идеальное сочетание атаки и защиты, способные наносить урон, сохраняя при этом себя (и остальную часть группы) на ногах.

В прошлом правила D&D делали это так, что паладины были чрезвычайно ограничены опциями ролевой игры; они могли иметь только мировоззрение «Законное добро», иначе они потеряли бы свои силы, а это означало, что у игроков не было многих черт характера, из которых можно было бы выбирать при создании своих персонажей.В целом, ограничение определенно повредило репутации паладина вне игры, так как многие игроки полагали, что играть в этот класс было не так весело. D&D 5-е издание отбрасывает все это, снимая ограничения и предлагая игрокам различные стили игры для экспериментов.

СВЯЗАННЫЕ: Рейтинг: 10 лучших кампаний D&D за все время

Показатели способностей Паладина

Чтобы начать создание персонажа для могущественного паладина, давайте установим рекорд идеальных показателей способностей паладина — определенные характеристики могут повлиять на то, какая раса и какие умения будут выбраны в дальнейшем.

Во-первых, абсолютный наивысший показатель паладина будет либо силой, либо ловкостью, без исключений; паладины — это прежде всего боевой класс. Единственный вопрос заключается в том, на какие характеристики игроки хотят полагаться в своих боевых навыках: игроки, заинтересованные в изящном оружии, должны выбирать ловкость, в то время как все остальные должны выбирать силу.Какой бы стат ни стал основным, он должен начинаться с 16+ и повышаться до 20 как можно скорее; затем, какой бы стат не использовался, можно сбросить. Хотя билд на ловкость вполне выполним, на самом деле нет никаких преимуществ перед классическим (и намного более легким в управлении) билдом силы, поэтому рекомендуемый выбор здесь — особенно для новичков — это сила.

Вторым по важности параметром будет Харизма, поскольку он полезен как для проверки навыков, так и для колдовской способности паладина.Еще одна интересная особенность паладинов заключается в том, что они — единственный боевой класс, который ценит харизму почти так же, как грубую силу, что делает ролевую игру персонажей уникальной. В то время как игроки могут стремиться к тому, чтобы их начальная харизма была немного ниже, чем сила 16+, это будет еще один показатель, чтобы продолжить работу до 20 в течение кампании.

Третий по важности и последний показатель, которым нельзя игнорировать в сильной сборке, — это конституция.Поскольку он определяет хиты и выносливость персонажа, он никогда не будет свалкой для любого класса — и паладинов, поскольку оба бойца ближнего боя нуждаются в большом количестве хитов и заклинателей, которые могут часто проверять концентрацию, это, несомненно, будет быть характеристикой, на которую паладин будет полагаться все время. Затем мудрость занимает четвертое место по важности. Игроки могут комфортно поддерживать этот показатель между 10 и 12, но не позволяйте ему снижаться: спасброски мудрости и проверки восприятия, вероятно, самые многочисленные в D&D 5-е издание, так что это показатель, который у паладина все еще должен быть . навык в.

Две нижние характеристики — это интеллект, и любая характеристика не является базовой для боя (в данном случае это ловкость).С противоположным строением бойца, основанного на ловкости, сила была бы в этом положении, и легко могло бы стать статистикой сброса, набрав 8 баллов; однако для ловкости еще важнее иметь больше ловкости, чем интеллекта. Получите ловкость, максимально приближенную к показателю мудрости паладина, и сбросьте интеллект.

Лучшие гонки

Несколько рас в D&D практически созданы для поддержки набора навыков паладина: разные люди, драконорожденные, полуэльфы, аазимары, калаштар и тритоны — все они становятся отличными паладинами.Драконорожденные — лучшая территория для наращивания силы, с бонусами к силе и харизме, сопротивлением одному элементу выбора и оружием врожденного дыхания; то же самое касается аазимаров и тритонов, которые получают бонусы к харизме и, в случае тритона, дополнительные бонусы к силе и телосложению.

Варианты людей и полуэльфов — универсальный золотой выбор: они могут поддерживать как силу, так и ловкость, и они оба настолько настраиваемы (в дополнение к естественному бонусу харизмы полуэльфа), что было бы невероятно сложно ошибиться с любой расой.Калаштар, раса прямо из Эберрона, может показаться более нетрадиционным выбором, но они также могут процветать как любой тип паладина: с бонусами к мудрости, харизме и характеристикам выбора, плюс психическое сопротивление, телепатия и преимущество на мудрость спасает, они еще один отличный выбор.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons and Dragons: Best Multiclass Combos

Архетипы клятвы паладина

Чтобы стать паладином, этот персонаж должен дать клятву, и эта клятва становится основой всех специализированных способностей паладина — другими словами, их подкласса.Доступные подклассы паладинов в настоящее время — это клятва преданности, клятва древних, клятва мести, клятва короны, клятва завоевания, клятва искупления и, наконец, клятвопреступник.

Из всех доступных архетипов паладины, приносящие клятву мести древним, являются лучшими из лучших.Паладины Vengeance идеальны в качестве нападающих в группе; на них не следует полагаться, чтобы сдерживать орду, но, нацеливаясь на единственного врага, они будут сиять. Паладины возмездия бьют быстро, сильно и наносят большой урон любому противнику, против которого они сражаются, и немногие другие могут сравниться с их навыками в этом. С некоторыми удивительными вспомогательными заклинаниями, которые другие подклассы не получат (включая туманный шаг , метка охотника и спешки ) и способность Клятвы вражды, которая позволяет паладину прорваться сквозь любую защиту, клятву месть — всегда сильный выбор — и ничто в этой клятве не предполагает, что мировоззрение паладина должно быть чем-то «законным».

Клятва древних паладинов, тем временем, абсолютная джаггернаутов в битве. Они особенно хорошо умеют сражаться с магами, посторонними и вообще со всем, кто обладает магическими способностями, что, как известно большинству игроков, часто бывает полезно в самых тяжелых боях.Эти паладины также получают несколько крутых заклинаний, но их большая привлекательность заключается в том, что они в конечном итоге станут устойчивыми к всем урону от заклинаний и смогут выбирать один раз в день, чтобы просто … не упасть без сознания. Это очень важно для любого персонажа, ведь клятва древнего паладина становится неукротимой силой на поле боя.

Тем не менее, если ни один из этих подклассов не нравится некоторым игрокам, это не должно быть проблемой — все эти подклассы довольно хороши, за исключением двоих.Клятва короны и клятва искупления не совсем соответствуют другим подклассам с точки зрения силы их способностей, но любой другой будет твердым выбором.

Навыки и подвиги

Наконец, паладину понадобится определенный набор навыков, чтобы добиться успеха.Для построения, основанного на силе, это означает владение атлетикой, запугиванием и убеждением — всеми навыками, в которых паладин, естественно, будет хорошо владеть из-за его оценок способностей. Если есть место для еще парочки, возьмите восприятие и обман; восприятие хорошо для всех, а обман — еще один навык, который подошел бы для оценки харизмы паладина. Для билда на ловкость все было бы иначе: запугивание и убеждение по-прежнему будут главными вариантами из списка навыков паладина, но остальные навыки должны быть получены откуда-то еще.Паладины, основанные на Dex, также нуждаются в акробатике, и они тоже будут умны, чтобы овладеть скрытностью или ловкостью рук.

Что касается умений, существует несколько подходящих для любого паладина: Inspiring Leader, Lucky (этот просто универсальный), Sentinel, War Caster и Resilient (Con) подойдут независимо от сборки и подкласса.Затем паладины, использующие щит, будут нуждаться в Мастере щита, а паладины, использующие двуручное оружие, должны захватить Мастера Великого оружия. Обе клятвы древних и клятва мести паладинов также могут хорошо использовать Убийцу Магов, а Магическое Посвящение — это подвиг, который не является обязательным, но в то же время был бы интересным способом расширить колдовские способности паладина.

Имея такой опыт, как Солдат, Матрос, Народный герой или даже Преступник, игроки должны иметь возможность уверенно довести своих персонажей до совершенства.Любой паладин, построенный в соответствии с этими спецификациями, будет полностью готов к новой кампании.

БОЛЬШЕ: Dungeons and Dragons: много игр в разработке

Nintendo подала в суд на Pokeprincxss TikTok Star

MapleStory Паладин Руководство по сборке навыков

MapleStory Паладин — это воин 4-го ранга, класс Исследователя, описываемый как Танк.В то время как MapleStory отошла от HP и защиты, на самом деле значимой, паладины по-прежнему могут танковать против монстров-боссов из-за разнообразия навыков, которые заставляют их выжить с одним ударом нокаутом. Как оригинальный класс MapleStory, Паладин не имеет сложной механики и супер-ярких навыков, которые вам нужно поддерживать. Это отличный класс для новичков в MapleStory и тех, кто хочет выжить в битвах с тяжелыми боссами в конце игры.

Обзор Паладина

Паладины часто упускаются из виду в ветке класса Воин-исследователь.Когда MapleStory был впервые выпущен, этот класс был, пожалуй, самым слабым из трех. Однако теперь они считаются одним из лучших классов, когда дело доходит до босса в конце игры из-за их живучести. Их урон, возможно, самый слабый из трех воинов-исследователей, но они компенсируют это, имея возможность оставаться в живых в течение более длительных периодов времени.

Обучение паладина может быть весьма приятным; их навыки моббинга быстрые и имеют приличную дальность, а их урон неплох на ранних уровнях.Они используют множество стихийных атак, которые могут помочь увеличить урон при переключении между ними. Elemental Charge (2-й навык переключения задания) — единственный навык, о котором вам нужно беспокоиться, и даже тогда, когда вашего урона достаточно для одного выстрела, вам не нужно об этом думать.

Босс — вот где действительно сияет Паладин. Хотя их урон немного слабее, чем у Героев и Темных рыцарей, у них есть множество навыков, которые позволяют им выдерживать атаки нокаутом с одного удара. У них есть 30-секундный навык i-frame под названием Sacrosancity с 5-минутным кулдауном! Страж позволяет оживить членов группы и стать неуязвимым на 5 секунд.Elemental Charge позволит вам танковать атаки, основанные на% HP, в том числе 100% атаки, практически позволяя вам оставаться в живых на протяжении всего боя.

Воинов-исследователей можно продвинуться в Темного рыцаря, Героя или Паладина.

  • Оружие : Меч, Булава
  • Иов : Воин
  • Класс : Explorer
  • Общий инвентарь магазина наличных денег : Вакансии исследователя
  • Блок Легиона : + STR (10/20/40/80/100)
  • Link Skill : Invincible Belief (+ восстанавливает вам HP, когда ваш MAX HP падает ниже 15%)
  • Primary Stat : Str
  • Внутренняя способность : +1 скорость атаки

Знаете ли вы?

Классы MapleStory Explorer могут переключаться между заданиями, когда они достигают уровня 101+.Например, Темный рыцарь может сменить профессию на Паладина. Они могут менять профессию только на персонажей в своей ветке класса (то есть лучники на лучников, воры на воров и т. Д.). Вы не можете изменить Темного рыцаря на епископа.

Чтобы сменить работу, вы можете либо заплатить мезо, либо использовать монету продвижения по службе (которую обычно выдают во время мероприятий). Поговорите со своим 4-м NPC по продвижению по службе в Leafre, чтобы сменить место работы.

Навык первой профессии воин Сборка

Вы можете максимизировать все свои навыки на 1-м задании.Следуйте этой сборке навыков:

  • Слэш-взрыв (+1), Боевой прыжок (+2)
  • Прыжок войны (6)
  • Режущий удар (МАКС)
  • Прыжок войны (МАКС)
  • Воинское мастерство (МАКС)
  • Железный корпус (MAX)

Первое задание Воины используют свой навык моббинга Slash Blast для прохождения первых уровней. War Leap — это их навык Flash Jump, и его следует довести до приличного уровня, чтобы вы могли намного быстрее перемещаться по картам для обучения. Iron Body и Warrior Mastery — пассивные баффы.

Описание и обзор навыков

Значок Навык Описание Тип
Слэш-взрыв Расходует MP для одновременной атаки ближайших врагов. Основной навык атаки
Прыжок войны Используйте во время прыжка, чтобы прыгнуть еще дальше. Дистанция прыжка увеличивается с повышением уровня мастерства. Навык быстрого прыжка
Мастерство воина Обучает вашего воина базовым навыкам, чтобы увеличить скорость передвижения, прыжок, максимальное здоровье и максимальную скорость передвижения. Также дает шанс сопротивляться отбрасыванию. Пассивное усиление
Железный корпус Увеличивает защиту и максимальное здоровье на определенный процент и снижает получаемый урон от врагов. Пассивное усиление

Страница Second Job Skill Build

Вы можете максимизировать все свои навыки на 1-м задании.Следуйте этой сборке навыков:

  • Пламенный рывок (+1), Снежный рывок (+1), Владение оружием (+1)
  • Владение оружием (5)
  • Усилитель оружия (6)
  • Пламя заряда (МАКС.)
  • Владение оружием (макс.)
  • Физическая культура (МАКС)
  • Финальная атака (макс.)
  • Blizzard Charge (макс.)
  • Усилитель оружия (макс.)
  • Ближний бой (МАКС)

На странице вы получаете доступ к навыку Elemental Charge. Этот навык очень важен во время босса, так как снижает урон до% HP атак.Это также отлично подходит для увеличения вашего урона; вы можете активировать его, переключаясь между Flame Charge и Blizzard Charge. Каждый раз, когда используется другая атака стихией, Elemental Charge получает стек и сбрасывает таймер умения (он длится 30 секунд и имеет максимум 5 зарядов).

Этот билд навыка рекомендует вам в первую очередь максимизировать Flame Charge и использовать Blizzard Charge только для поддержания Elemental Charge. Другие пассивные баффы увеличивают ваш урон намного лучше, чем максимальное значение Blizzard Charge на ранней стадии.

Описание и обзор навыков

Белый рыцарь, третий навык, сборка

Вы можете максимизировать все свои навыки на 1-м задании. Следуйте этой сборке навыков:

  • Разряд молнии (МАКС.)
  • Восстановление HP (5)
  • боевых приказов (макс.)
  • Защита от парашока (MAX)
  • Божественный щит (макс.)
  • Ахиллес (МАКС)
  • Владение щитом (МАКС)
  • Рывок (МАКС.)
  • Угроза (МАКС.)
  • Восстановление HP (макс.)

Как Белый Рыцарь, вы получаете новое умение стихийной атаки, которое называется «Молниеносный рывок».Чтобы максимально использовать этот навык, вы должны использовать его с Blizzard Charge для дополнительного урона. Боевые приказы также увеличивают урон ваших навыков атаки на втором задании, сближая их с помощью Lightning Charge. Остальные навыки довольно оборонительные и не очень полезны во время третьей работы.

Описание и обзор навыков

Четвертый рабочий навык Паладина, сборка

Вы можете максимизировать все свои навыки на 4-м задании. Следуйте этой сборке навыков:

  • Божественный заряд (+1), Продвинутый рывок (+1), Верховный паладин (+1)
  • Божественный заряд (10)
  • Верховный паладин (10)
  • Расширенная зарядка (МАКС.)
  • Сила стихий (10)
  • Божественный заряд (МАКС.)
  • Верховный паладин (МАКС)
  • Сила стихий (макс.)
  • Небесный молот (МАКС)
  • Кленовый воин (МАКС)
  • Взрыв (МАКС.)
  • Силовая стойка (макс.)
  • Хранитель (МАКС)
  • Magic Crash (МАКС.)
  • Воля героя (МАКС)

Ваш основной навык моббинга Divine Charge — это быстрый и достойный тренировочный навык.Паладины четвертой профессии получают множество полезных навыков, в том числе Страж, Силовую стойку и Силу стихий. Heaven’s Hammer — это неплохой кулдаун с широкой зоной атаки, и ваш урон получает хороший прирост от High Paladin и Advanced Charge. Переключайтесь между Молнией и Божественным зарядом, чтобы максимально использовать увеличение урона Божественного. Blast — неплохой навык для босса с одной целью, но он очень медленный, поэтому не забудьте установить бустеры скорости атаки.

Описание и обзор навыков

Значок Навык Описание Тип
Божественный заряд Мгновенно добавляет к вашему оружию атрибут Holy, который наносит врагам урон светом и заставляет их замолчать.Атакуйте сбитых с толку врагов с помощью навыка Lightning Charge, чтобы нанести им больше урона. Основной навык атаки
Взрыв Нанести мощный удар по одному противнику. Применяется атрибут последнего использованного навыка заряда. Навык атаки по одной цели
Силовая стойка Концентрируется, чтобы удерживать землю при ударе, постоянно сопротивляясь отбрасывающим эффектам. Пассивное усиление
Кленовый воин Временно увеличивает характеристики всех членов группы. Не складывается с Maple Warrior, Call of Cygnus, Nova Warrior, Hero of the Flora, President’s Orders, Anima Warrior или Rhinne’s Protection. Бафф
Magic Crash Дает шанс снять баффы с пораженных врагов и не дать им применить новые баффы. Дебаффы: сила атаки и увеличение магической атаки, увеличение защиты, обсидиановая кожа. Бафф
Верховный паладин Ваш обширный опыт в качестве паладина дает вам повышение владения оружием, защиты и критического урона. Урон, игнорирование DEF врага или мастерство также будут улучшены в зависимости от типа вашего оружия. Пассивное усиление
Воля героя Обостряет вашу решимость игнорировать некоторые аномальные эффекты статуса. Иммунитет к аномальному статусу на 3 секунды после использования. Бафф
Небесный молот Бросьте большой молот по земле, нанося урон нескольким противникам. При использовании Heaven’s Hammer на вас не действует отпор. Восстановление навыка атаки
Хранитель Оживляет одного из ближайших к вам членов группы и на короткое время делает неуязвимым и ожившего члена группы, и вас самих. Возрождение / Навык IFrame
Сила стихий Временно значительно увеличивает урон и навсегда увеличивает урон всех умений Charge, кроме Divine Charge. Бафф
Расширенная зарядка Увеличивает дальность атаки, количество ударов и количество атак Blast для навыка Charge каждого атрибута. Бафф

Паладин Hyper Skill Build

Гипер-навыки доступны на уровне 140. Вы получаете очки гипер-навыков по мере того, как повышаете свой уровень до 200, но этого недостаточно для максимизации всех навыков, поэтому выбирайте с умом. Эти навыки в основном помогают увеличить урон ваших текущих навыков.

  • Взрыв — Усиление
  • Взрыв — шанс критического удара
  • Blast — Дополнительный удар
  • Небесный молот — Укрепление
  • Heaven’s Hammer — Беспорядок восстановления
  • Sacrosancity
  • Ударный щит
  • Эпическое приключение

Паладин Пятый навык сборки

По достижении 200-го уровня у вас будет доступ к V-матрице, которая станет вашим новым пятым профессиональным навыком. Каждый класс получает свои собственные навыки, которые можно использовать, а также узлы усиления, чтобы увеличить урон существующих навыков.Чтобы получить новые навыки, вы открываете предметы под названием Nodestones, которые выпадают с каждого моба в Arcane River. У вас ограниченное количество слотов в вашей V-матрице, поэтому вы хотите получить идеальные узлы для максимального урона вашего персонажа.

Узлы Паладина должны включать:

  • Божественное эхо
  • Молоты праведника
  • Великий Хранитель
  • Могучий Мьёльнир
  • Тринод: Божественный заряд, Взрыв, Молниеносный заряд
  • Тринод: Небесный молот, Финальная атака, Ударный щит

Все 5-е классы должностей также должны попытаться получить эти:

  • Достойный святой символ
  • Достойные острые глаза
  • Инфузия с хорошей скоростью
  • Эрда Нова
  • Канатный подъемник
  • Оружие Аура

Описание и обзор навыков

Значок Навык Описание Тип
Божественное эхо Дает член группы эхо вашего боевого мастерства.Его нельзя использовать на члене группы, который уже повторяет навыки другого Паладина. Усиление урона / Усиление группы умение
Молоты праведника Призывает кружащийся оплот из праведных молотов, чтобы поразить ближайших врагов. Восстановление навыка атаки
Великий Хранитель Великолепное сечение световых лучей, символизирующих благородную жертву. Вы можете получить больше силы, если продолжите жертвоприношение.Вы не будете отброшены вражескими атаками во время произнесения заклинания, и статус аномального оглушения будет проигнорирован. Навык взрывной атаки
Могущественный Мьёльнир Призовите молот древнего бога и бросьте его прямо в врагов. Используя клавиши направления, вы можете бросить до 4 копий молота одновременно. Хаммер выслеживает врага с самым высоким уровнем здоровья. На все атаки молотов не влияет отражение атаки. Вторичный навык атаки

История изменений

26.03.2021 — Добавлен новый 5-й рабочий навык из обновления «Пробуждение».

28.10.2020 — Первое обновление

Паладин :: d20srd.org

Паладин :: d20srd.org
Выравнивание

Законно хорошо.

Hit Die

d10.

Классные навыки

Классовые навыки паладина (и ключевая способность для каждого навыка): Концентрация (Con), Ремесло (Int), Дипломатия (Cha), Обращение с животным (Cha), Исцеление (Wis), Знание (благородство и королевская власть) (Int), Знание (религия) (Интеллект), Профессия (Мудрость), Поездка (Ловкость) и Смысловой мотив (Мудрость).

Очков навыков на 1-м уровне

(2 + модификатор Интеллекта) × 4.

очков навыков на каждом дополнительном уровне

2 + модификатор Интеллекта.

Характеристики класса

Все нижеперечисленное — классовые особенности паладина.

Владение оружием и доспехами

Паладины владеют всем простым и боевым оружием, всеми типами брони (тяжелой, средней и легкой) и щитами (кроме башенных).

Аура добра (Ex)

Сила ауры добра паладина (см. Заклинание «Обнаружение добра») равна его уровню паладина.

Обнаружение зла (Sp)

По желанию паладин может использовать как заклинание «Обнаружение зла».

Smite Evil (Su)

Один раз в день паладин может попытаться поразить зло одной обычной рукопашной атакой. Она добавляет свой бонус Харизмы (если есть) к своему броску атаки и наносит 1 дополнительное очко урона за каждый уровень паладина. Если паладин случайно поражает существо, которое не является злым, поражение не имеет никакого эффекта, но способность все еще израсходована в этот день.

На 5-м уровне и на каждых пяти уровнях после этого паладин может поразить зло еще один раз в день, как указано в Таблице: Паладин, максимум пять раз в день на 20-м уровне.

Божественная Милость (Su)

На 2-м уровне паладин получает бонус, равный его бонусу Харизмы (если есть) на все спасброски.

Возложение рук (Вс)

Начиная со 2-го уровня, паладин с показателем Харизмы 12 или выше может лечить раны (свои или чужие) прикосновением. Каждый день она может исцелять общее количество очков урона, равное ее уровню паладина × ее бонусу Харизмы. Паладин может разделить свое исцеление между несколькими получателями, и ему не нужно использовать все это сразу.Возложение рук — стандартное действие.

В качестве альтернативы паладин может использовать любую или всю эту исцеляющую силу, чтобы нанести урон нежити. Такое использование рукопожатия требует успешной рукопашной атаки касанием и не провоцирует атаку при возможности. Паладин решает, сколько из ее ежедневных выделенных очков использовать в качестве урона после успешного прикосновения к нежити.

Аура отваги (Su)

Начиная с 3-го уровня, паладин невосприимчив к страху (магическому или иному).Каждый союзник в пределах 10 футов от нее получает бонус морали +4 на спасброски от эффектов страха.

Эта способность действует, пока паладин находится в сознании, но не в том случае, если он без сознания или мертв.

Божественное здоровье (Ех)

На 3-м уровне паладин получает иммунитет ко всем болезням, включая сверхъестественные и магические.

Turn Undead (Su)

Когда паладин достигает 4-го уровня, он получает сверхъестественную способность изгонять нежить. Она может использовать эту способность несколько раз в день, равное 3 + ее модификатор Харизмы.Она изгоняет нежить, как клерик на три уровня ниже.

Заклинания

Начиная с 4-го уровня, паладин получает способность читать небольшое количество божественных заклинаний, которые берутся из списка заклинаний паладина. Паладин должен заранее выбрать и подготовить свои заклинания.

Чтобы подготовить или наложить заклинание, паладин должен иметь показатель Мудрости, равный как минимум 10 + уровень заклинания. Класс сложности для спасброска от заклинания паладина: 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости паладина.

Как и другие заклинатели, паладин может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинания в день. Ее базовое ежедневное распределение заклинаний указано в Таблице: Паладин. Кроме того, она получает бонусные заклинания в день, если у нее высокий балл Мудрости. Когда Таблица: Паладин указывает, что паладин получает 0 заклинаний в день данного уровня заклинания, он получает только бонусные заклинания, на которые он имел бы право на основе его оценки Мудрости для этого уровня заклинания Паладин не имеет доступа ни к каким заклинаниям домена или предоставленные полномочия, как это делает священнослужитель.

Паладин подготавливает и произносит заклинания так же, как священник, хотя он не может потерять подготовленное заклинание, чтобы спонтанно наложить заклинание лечения вместо него. Паладин может подготовить и наложить любое заклинание из списка заклинаний паладина, при условии, что он может читать заклинания этого уровня, но он должен выбрать, какие заклинания подготовить во время своей ежедневной медитации.

До 3-го уровня у паладина нет уровня заклинателя. На 4-м уровне и выше ее уровень заклинателя составляет половину ее уровня паладина.

Специальное крепление (Sp)

Достигнув 5-го уровня, паладин получает услугу необычайно умного, сильного и верного коня, который будет служить ей в ее крестовом походе против зла.Это средство передвижения обычно является тяжелым боевым конем (для среднего паладина) или боевым пони (для маленького паладина).

Один раз в день паладин может магическим образом вызвать своего скакуна из небесных царств, в которых он проживает. Эта способность эквивалентна заклинанию уровня, равного одной трети уровня паладина. Маунт немедленно появляется рядом с паладином и остается на 2 часа на каждый уровень паладина; оно может быть отклонено в любое время как свободное действие. Маунт — это одно и то же существо каждый раз, когда его призывают, хотя паладин может освободить конкретное животное от обслуживания.

Каждый раз, когда животное вызывается, оно появляется полностью здоровым, независимо от того, какой урон он получил ранее. Маунт также выглядит одетым или несущим любое снаряжение, которое у него было при последнем увольнении. Вызов маунта — это эффект заклинания (призыва).

Если верховая езда паладина умирает, она немедленно исчезает, оставляя после себя все снаряжение, которое она несла. Паладин не может призывать другого маунта в течение тридцати дней или до тех пор, пока она не получит уровень паладина, в зависимости от того, что наступит раньше, даже если животное каким-то образом возвращается из мертвых.В течение этого тридцатидневного периода паладин получает штраф -1 на броски атаки и урона от оружия.

Устранение болезни (Sp)

На 6 уровне паладин может производить эффект снятия болезни, как заклинание, один раз в неделю. Она может использовать эту способность еще раз в неделю для каждых трех уровней после 6-го (два раза в неделю на 9-м, трижды на 12-м и т. Д.).

Кодекс поведения

Паладин должен иметь законно доброе мировоззрение и теряет все классовые способности, если когда-либо добровольно совершает злой поступок.

Кроме того, кодекс паладина требует, чтобы он уважал законную власть, действовал с честью (не лгал, не жульничал, не использовал яд и т. Д.), Помогал нуждающимся (при условии, что они не используют помощь для злых или хаотических целей). и наказать тех, кто причиняет вред невиновным или угрожает им.

Ассоциированные компании

Хотя она может приключиться с персонажами любого хорошего или нейтрального мировоззрения, паладин никогда не будет сознательно общаться со злыми персонажами и не будет продолжать отношения с кем-то, кто постоянно нарушает ее моральный кодекс.Паладин может принимать только тех приспешников, последователей или когорты, которые являются законно добрыми.

Бывшие паладины

Паладин, который перестает быть законным добром, умышленно совершает злое действие или грубо нарушает кодекс поведения, теряет все заклинания и способности паладина (включая службу верхового животного паладина, но не навыки владения оружием, доспехами и щитами). Она не может продвигаться дальше по уровням как паладин. Она восстанавливает свои способности и потенциал продвижения, если искупает свои нарушения (см. Описание заклинания искупления), если это необходимо.

Как член любого другого класса, паладин может быть мультиклассовым персонажем, но мультиклассовые паладины сталкиваются с особыми ограничениями. Паладин, который получает уровень в любом классе, кроме паладина, может никогда больше не повышать свой уровень паладина, хотя он сохраняет все свои способности паладина.

Маунт Паладина

Маунт паладина превосходит обычное животное своего вида и обладает особыми способностями, как описано ниже. Стандартное средство передвижения для среднего паладина — это тяжелый боевой конь, а стандартное средство передвижения для маленького паладина — это боевой пони.Также может быть разрешен другой вид ездового животного, например, ездовая собака (для паладина-халфлинга) или Большая акула (для паладина в водной кампании).

Маунт паладина рассматривается как волшебный зверь, а не как животное, для всех эффектов, зависящих от его типа (хотя он сохраняет HD животного, базовый бонус атаки, спасброски, очки навыков и умения).

Основы маунта паладина

Используйте базовую статистику для существа, похожего на маунта, но внесите изменения, чтобы учесть атрибуты и характеристики, приведенные в таблице и описанные ниже.

Бонус HD

Дополнительные восьмиугольные (d8) Hit Dice, каждый из которых, как обычно, получает модификатор Телосложения. Extra Hit Dice улучшает базовые бонусы атаки и базовые спасброски маунта. Базовый бонус атаки специального маунта равен таковому клерику уровня, равного HD маунта. Верховое животное имеет хорошие спасброски Стойкости и Рефлексов (относитесь к нему как к персонажу, чей уровень равен HD животного). Маунт получает дополнительные очки навыков или умений для бонусного HD, как обычно, за продвижение Hit Dice монстра.

Natural Armor Adj.

Число в таблице — это улучшение существующего бонуса естественной брони маунта.

Str Adj.

Добавьте эту цифру к показателю силы маунта.

Инт

Оценка интеллекта маунта.

Эмпатическая ссылка (Su)

Паладин имеет эмпатическую связь со своим верховым животным на расстоянии до 1 мили. Паладин не может видеть глазами животного, но может сочувствовать.

Обратите внимание, что даже разумные животные видят мир иначе, чем люди, поэтому недопонимание всегда возможно.

Из-за этой эмпатической связи паладин имеет ту же связь с предметом или местом, что и ее верховое животное, точно так же, как с мастером и его фамильяром.

Улучшенное уклонение (Ех)

Когда животное подвергается атаке, которая обычно допускает спасбросок Рефлекса на половину урона, маунт не получает урона, если он делает успешный спасбросок, и половину урона, если спасбросок проваливается.

Поделиться заклинаниями

По выбору паладина, он может иметь любое заклинание (но не любую подобную заклинанию способность), которое он накладывает на себя, также влияет на его ездовое животное.

Чтобы получить выгоду, животное должно находиться в пределах 5 футов во время заклинания. Если заклинание или эффект имеет длительность, отличную от мгновенной, они перестают воздействовать на ездовое животное, если оно перемещается дальше, чем на 5 футов, и не будут влиять на него снова, даже если оно вернется к паладину до истечения времени действия. Кроме того, паладин может читать заклинание с целью «Вы» на своем маунте (как заклинание с дальностью касания), а не на себя.Паладин и ее маунт могут использовать общие заклинания, даже если заклинания обычно не действуют на существ типа маунта (магический зверь).

Поделиться спасбросками

Для каждого из своих спасбросков маунт использует свой собственный базовый бонус спасброска или бонус паладина, в зависимости от того, какой из них выше. Маунт применяет свои собственные модификаторы способностей к спасброскам, и у него нет никаких других бонусов на спасброски, которые мог бы иметь мастер.

Повышенная скорость (Ex)

Скорость маунта увеличивается на 10 футов.

Команда (Sp)

Один раз в день на два уровня паладина своего хозяина верховое животное может использовать эту способность, чтобы командовать другим любым нормальным животным примерно того же вида, что и он сам (для боевых коней и боевых животных эта категория включает ослов, мулов и пони), пока у целевого существа меньше Hit Dice, чем у маунта. Эта способность действует как командное заклинание, но маунт должен пройти проверку Концентрации со Сл 21, чтобы преуспеть, если на нем в это время ездят. Если проверка не удалась, способность в этот раз не сработает, но все равно засчитывается в ежедневном использовании маунта.Каждая цель может сделать попытку спасброска Воли (DC 10 + ½ уровня паладина + модификатор Хаоса паладина), чтобы свести на нет эффект.

Сопротивление заклинаниям (Ex)

Сопротивление заклинаниям маунта равно уровню паладина его хозяина +5. Чтобы воздействовать на маунта заклинанием, заклинатель должен получить результат проверки уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), равный или превышающий сопротивление заклинаниям маунта.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *