Разное

Сорка диабло 2: Diablo 2: — FO/Meteor (Sorceress)

Статьи: Гайд по FO/Meteor сорке

Diablozone.net » Статьи » Гайд по FO/Meteor сорке

Гайд по FO/Meteor сорке

“Будет все как ты захочешь, будет мир у ног твоих”

В этом гайде я хочу рассказать об универсальной сорке. Универсальность состоит в том, что она может чистить любые популярные локации с высокой скоростью, делать Diablo и Baal runs, паровоз normal act1-hell act5 и даже делать Hell Ancients. Она обладает неплохой живучестью, большим дамагом, для нее не встает проблема имуннов и при этом она может носить много мф.
Такая сорка абсолютно самодостаточна (практически не нуждается в помощи от других чаров), поэтому ей отлично играется как в сингле, так и в Battle.net.

“Буду умирать молодым” или к вопросу о Softcore/Hardcore

Такой билд подходит больше для softcore т.к. сорка не использует Energy Shield (ES) и из-за этого заметно снижается выживаемость. Но при достаточном опыте, небольшой осторожности, нормальных вещах и хорошей связи (для Bnet) она прекрасно живет и на HC. Более подробно о HC я расскажу в разделе “Тест драйв” на личном примере.

“И шо же вы хотите?” или наши цели

Итак, когда я делал сорку, передо мной стояли следующие задачи:
1) Зачистка 85lvl локации на 8ppl (The Pit, Mausoleum, Ancient Tunnels, Maggot Lair)
2) MefRun на 4 ppl (с максимальной скоростью и % mf)
3) Diablo run на 4 ppl (с максимальной скоростью и % mf)
4) Baal run на 4 ppl (с максимальной скоростью и % mf)
5) Hell Ancients на 1-4 ppl (главное выжить)
6) Паровоз на 4 ppl normal act1-hell act5 (собственно включает в себя остальные пункты)
Скажу сразу что с этими целями она прекрасно справляется.

“Скиллы разные нужны, скиллы разные важны” или немного о skill points

Как следует из названия, сорка будет использовать Meteor и Frozen Orb.

Cold Skills
Frozen Orb-20
Cold Mastery-9
Shiver Armor-1
Проходные к Shiver Armor и Frozen Orb-6

Fire Skills
Meteor-20
Fire Ball-20
Fire Mastery-20
Warmth-1
Проходные-4

Lighting Skills
Teleport-1
Static Field-1
Telekines-1

Итого 104 skill points, достигается на 93 lvl (если lvl меньше, то меньше кладем в Cold Mastery)

“А ПАЧИМУ???” или немного разъяснений

Исходя из целей (зачистка локации, паровоз и т.д.) видно, что придется убивать монстров со всеми видами иммунности и сорке с одним видом магии (будь то Cold, Fire или Lighting) никак с этим не справиться. Следовательно нужно использовать 2 стихии, для того чтобы сорка могла убивать любые виды монстров.
С выходом патча 1.10 появились synergies, которые дают огромный прирост к дамагу разных видов магии но при этом затрачивают массу скиллов. Значит нужно найти 2 заклинания (spells), каждое из которых наносило бы большой дамаг и при этом на них хватило бы spell points.

Основным скиллом я выбрал Meteor т.к. при одном прокачанном синержи (Fire Ball) и Fire Mastery он дает огромный fire damage (10K при +8 all skills) и практически мгновенно убивает всех не Fire Immune (FI) монстров. Вспомогательным скиллом я выбрал Frozen Orb т.к. даже без прокачки синержи он дает неплохой дамаг и успешно справляется с FI монстрами. Кроме того, из всех трех веток FO требует меньше всего вложенных skill points для достижения эффективного количества повреждений, а для двустихийной sorceress это имеет основное значение т.к. skill points всегда не хватает.

Все, что вы хотели знать о Frozen Orb, но боялись спросить
1) Frozen Orb это ледяной шар, состоящий из Ice Bolts. Работает следующим образом: после каста пролетает расстояние 10-12 ярдов, затем разрывается, нанося повреждения в радиусе 10 ярдов

2) Frozen Orb состоит примерно из 35-40 Ice bolts- 16-20 отделяются во время полета, еще 20 после взрыва разлетаются по окружности радиуса 10 ярдов
3) Frozen Orb имеет cast delay = 1 секунда.
4) Damage написанный в stat-окне и в описании скилла, это всего лишь damage одного Ice bolt. Если шар пролетает сквозь монстра, то ему наносится damage примерно от 5-7 Ice Bolts. Если взять для примера FO 20lvl то damage одного Ice Bolt будет 267-272. Если шар пролетит сквозь монстра, то damage составит примерно 2700 damage. Если шар взрывается внутри монстра, то он получает damage от всех 20 Ice Bolts внутри шара т.е. 5400 damage. При этом еще не учитывается Cold Mastery, которая может увеличить эту цифру вдвое. Следовательно дистанцию и направление Frozen Orb надо выбирать таким образом, чтобы орб пролетал сквозь монстров, а лучше чтобы взрывался внутри них (особенно это касается актовых боссов)

Немного о Cold Mastery
1) Cold Mastery (CM) cнижает cold resist монстра на X% (-5% per CM lvl) и поэтому она эффективней чем Ice Bolt (синержи для FO, дает лишь +2% FO damage per lvl), кроме того Cold Mastery увеличивается за счет +skills на вещах, тогда как Ice Bolt – нет
2) Cold Mastery имеет ограничение на –100% cold resist (в том смысле, что больше чем на –100% cold resist монстра не опуститься).
3) Cold Mastery не действует на Cold immune монстров

Для того чтобы более детально рассмотреть действие Cold Mastery возьмем для примера Frozen Orb с damage=300 и монстров с Cold Resist=0 и Cold Resist=75

Монстр с Cold Resist = 0
Cold Mastery 0 (0%): 300 * (100 + 0)/100 = 300
Cold Mastery 1 (20%): 300 * (100 + 20)/100 = 360 (увеличение на 20%)

Cold Mastery 10 (65%): 300 * (100 + 65)/100 = 495 (увеличение на 65%)
Cold Mastery 17 (100%): 300 * (100 + 100)/100 = 600 (увеличение на 100%)
Cold Mastery 20 (115%): 300 * (100 + 115)/100 = 600 (увеличение на 100%, ограничение на –100%)
Cold Mastery 30 (165%): 300 * (100 + 165)/100 = 600 (увеличение на 100%, ограничение на –100%)

Монстр с Cold Resist=75% (яркий представитель Hell Mephisto)
Cold Mastery 0 (0%): 300 * (100 — 75 + 0)/100 = 75
Cold Mastery 1 (20%): 300 * (100 — 75 + 20)/100 = 135 (увеличение на 80%)
Cold Mastery 10 (65%): 300 * (100 — 75 + 65)/100 = 270 (увеличение на 260%)
Cold Mastery 17 (100%): 265 * (100 — 75 + 100)/100 = 375 (увеличение на 400%)
Cold Mastery 20 (115%): 265 * (100 — 75 + 115)/100 = 420 (увеличение на 460%)
Cold Mastery 30 (165%): 265 * (100 — 75 + 165)/100 = 570 (увеличение на 660%)

Примерно 45% монстров на hell имеют Cold Resist>0 и около 25% Cold Immune, поэтому использование Cold Mastery выше 17lvl увеличит FO damage только по 30% монстров. А Cold Mastery 27 lvl – только по 6% монстров. Поэтому нам надо иметь 17-20 lvl Cold Mastery (вместе с +skills)- это наиболее оптимальное значение.

Почему “no ice bolt”?
Ice bolt – это synergy к Frozen Orb. Прибавляет +2% damage to Frozen Orb.
Допустим мы вложим 10 skill points в Ice Bolt и получим +20% damage to Frozen Orb, тогда как из примера выше видно что Cold Mastery 10 lvl даже без +skills и на монстре с Cold Resist=0 даст увеличение FO damage на 65%, поэтому здесь вариантов нет.

Некоторые особенности Meteor, Fire Ball, Fire Mastery
1) Метеор имеет cast delay = 1.2 секунды
2) Метеор получает synergy от Fire Bolt (+5%), Fire Ball (+5%), Fire Mastery (+7%)
3) За счет прокачки Fire Ball и Fire Mastery, Метеор получает огромный enhanced fire damage (более 800%). Итоговый damage>10K с радиусом 4 ярда

4) FireBall это не просто бесполезное synergy, а очень эффективный скилл с хорошим дамагом (5К с радиусом 1 ярд), который используется в перерыве между кастованием метеоров (не имеет cast delay в отличие от метеора) и для добивания быстро бегающих мобов.

Многие спрашивают, зачем максить fire mastery, если можно отмаксить fire bolt (дает +5% к метеору против +7% от мастери и +14% к fireball против +7% от мастери) и кинуть единичку в мастери?
Дело в том, что +7% от Fire Mastery добавляется уже после добавки от synergy, тогда как бонус +5% от FireBolt добавляется к base damage- это огромная разница для сорки, которая уже имеет один макс synergy как для Метеора, так и для FireBall
Для примера возьмем FireBall с damage = 250. Бонус от max Meteor составит 20*14%=280%

Итоговый damage от FireBall составит:
250*(280%)=950
+1 point в FireBolt даст +14%:
250*(294%)=985
тогда как +1 point в Fire Mastery добавит 7% к общему damage и получится:
950*(7%)=1016.5
(Здесь упускается тот момент, что Fire Mastery первоначально дает +30% ради наглядности примера)

Тем не менее, при высоком показателе +skills (+10 и выше) FireBolt будет прибавлять к FireBall больше чем FireMastery, поэтому если очень нравится FireBall, то можно сделать Fire Mastery=15 и FireBolt=6 но это уменьшит meteor damage, что не есть хорошо.

Почему “no energy shield”?
1) В условиях острой нехватки skill points, energy shield требует 3 проходных скилла или 4 вместе с ним.
2) Energy Shield для elemental damage работает до резистов. Поэтому любой elemental damage на hell и большинство phys damage будет мгновенно оставлять сорку без маны + сам щит будет постоянно пропадать т.к. если нет маны и сорка получила damage то щит убирается. Т.е. в таких условиях ES будет абсолютно неэффективным. Для его эффектной работы нужно прокачать Telekines до 20lvl (это synergy к ES, которая уменьшает затраты маны при работе щита), а вложить 20 skills points в Telekines могут себе позволить только одностихийные сорки.

Вывод: Вкладывая в Energy Shield, мы лишь потратим 4 так нужных нам skill points, не получив при этом никакой пользы. Поэтому ES не используется.

Остальные используемые скиллы:
1) Teleport – no comments
2) Telekines – используется для захождения в порталы, открытия печатей в Chaos Sanctuary и Arreat Summit, а так же хороший knockback (полезно когда мерк пинает FI+CI босса)

3) Static Field – снимает до 50% жизней у hell монстров. Незаменим на актовых боссах.
4) Shiver Armor – в сумме с +skills, good items, defensive merc – дает сорке до 10K defence и выше, а значит сильно повышается живучесть.
5) Warmth –1. Так как оба боевых скилла имеют cast delay, то сорке не надо много маны и много регенерации. 1 point и +skills будет вполне достаточно.

“А че лучше многа жизни или многа маны???” или кое-что о stats points

Теперь немного о распределении stat points:

Strength – под вещи
Максимум из тех вещей что нам нужны требует StormShield-156. Т.к. на нем самом +30 str, то путем хитрых манипуляций (одеваем 2 кольца дающих в сумме +30 str, одеваем Storm, снимаем кольца) он будет требовать уже 126 str. Если еще учесть бонусы от Thundergod, Shako, SandStorm Treks, Mara, то вполне можно ограничиться base strength=91, а если используем не StormShield, то и того меньше

Dexterity – под 75% block
Об этом немного подробнее.
Формула для расчета блока:
Total blocking = (shield block %) * (dex — 15) / (level * 2)
Наглядная таблица для выбора щита:

Vitality – все остальное
Жизней много не бывает – это аксиома.

Energy – 0
Так как оба боевых скилла имеют cast delay, то сорке не надо много маны – за счет вещей наберется достаточно.

“Go Go pesky sorc!” или немного о прохождении

Вообще соркой без вещей проходить довольно трудно, особенно до 30 лвл, а там начинается Frozen Orb и становится полегче. Ну, я проходил примерно так:
Normal. Act1
На 8ppl зачищал Blood moor, Den of Evil и Cold Plains. Без всякой магии- просто купил белый scepter и долбил всех. Потом делается Raven quest, берется наемница, становится чуть полегче. Остальная часть акта проходится на 4ppl. К Andy я дошел на 15-ом. К тому времени, уже появляется Frost Nova (для подморозки) и Static Field (понятно для чего) и жить становится чуть легче. Andy убивается без проблем - главное антидотов побольше, статиком ее до минимума и потом добить чем придется.

Act 2
Сразу берем Defensive merc. Даем ему какую-нить дрыну и вперед в Sewers на 8ppl. Морозим всех фрост новой и ждем, когда мерк затыкает. Вообще с этого момента сорка перестает быть киллером и им становится мерк. Сорка работает только статиком и фрост новой. Набрав 18 лвл и получив телепорт и firewall, можно немного побегать на andy- даже без mf шмоток она сыпет щедро и одеться можно нормально.
Потом проходим весь act2 на 5ppl при помощи мерка, ну если туго то FW кастуем.
У Дрогнана надо купить Bone shield +20% block и подгонять дексу под 50~60% блок.
До Duriel доходим где-то на 24 лвле- включаем players 1, из-за спины мерка доводим его статиком до кондиции и потом дожариваем FW.
Act 3
Качаемся в джунглях на 8ppl- тут появляется Meteor и Blizzard- жить становится еще легче. С каждым lvl-up’ом вкладываем в Meteor. К Мефу приходим на 28~30 уровне. Уже надо иметь макс резисты. Убиваем старым — добрым способом – прыгаем за речку и оттуда поливаем его метеором.
Act 4
Здесь мне надоело качаться- пролетел на 1 ppl весь акт за 15 минут. CS чистится Meteorom на ура. Диабла тоже зайка, лишь бы резисты были на уровне.
Act 5
Здесь появляется FrozenOrb и жизнь становится прекрасна. Кидаем единичку в Cold Mastery и остальное в FO по мере повышения уровней. Качаемся сначала на Елдриче, потом на Пиндле, потом на Баале. Баала можно мучить вплоть до 60 лвла, к тому времени уже будет max FO и нехилый метеор.
Nightmare
В нормальных шмотках (которые должны были найтись на норме) все пропрыгивается на 1ppl, убивая только тех, кого надо. FO безбожно рулит, поэтому проблем не должно быть.
На nm baalruns бегаем до ~75 lvl. На hell сразу идти не стоит. Сначала надо много побегать на nm mefa- он не жадный и дропет много чего хорошего. Поэтому лучше сбегать к нему раз 200-300 и лезть на hell в крапе.
Hell
Тут не лезем куда-ни-надо, осторожно телепортимся до andy, убиваем ее и потом делаем andy-runs много-много раз т.к. кидает она много чего хорошего. Потом, приодевшись, можно спокойно проходить все вплоть до hell ancients. На них сразу лезть необязательно.
Начинаем бегать на мефа. Убивается он лучше всего метеором через речку- сухо и комфортно. Для ускорения процесса надо в магазине купить палку с lvl 2 Lower Resist (charges). Из мефа надо выбить Storm, Shako, WizardSpike и Thresher для мерка. Все остальное уже не так важно и найдется со временем. Все, теперь сорка имеет 75 block, 45dr, max resist и decrepify на мобах- можно почти ничего не бояться и чувствовать себя фривольно. Потом делаются ancients (главное чтоб не было Fire Encharted и Might,Fana,AD- остальное по боку). Затем Баал. Все we are the champions.
Качался я на пиндле 8ppl до 89 lvl, после этого перебрался в The Pit.
Сорка сейчас 93lvl – жива-здорова и не кашляет.

Что, куда и когда качать
level 2 Warmth (1)
level 3 Fire Bolt (1)
level 4 Ice Bolt (1)
Den of Evil — (skill points в запасе 1)
level 5 — (2)
level 6 Frost Nova (1), Ice Blast (1), Static Field (1)
level 7 Inferno (1)
level 8 Telekinesis (1)
level 9 — (1)
level 10 — (2)
level 11 — (3)
level 12 Fire Ball (1), Blaze (1) (2 в запасе)
level 13 — (3)
level 14 — (4)
level 15 — (5)
level 16 — (6)
level 17 — (7)
level 18 Glacial Spike (1), Fire Wall (1), Teleport (1) (5 в запасе)
Радамент — (6)
level 19 — (7)
level 20 — (8)
level 21 — (9)
level 22 — (10)
level 23 — (11)
level 24 Blizzard (1), Meteor (1) (10 в запасе)
Изуал — (12)
level 25 Meteor (2) (12 в запасе)
level 26 Meteor (3) (12 в запасе)
level 27 Meteor (4) (12 в запасе)
level 28 Meteor (5) (12 в запасе)
level 29 Meteor (6) (12 в запасе)
level 30 Meteor (7), Frozen Orb (1), Fire Mastery (1), Cold Mastery (1) (9 в запасе)
level 31 Meteor (8), Frozen Orb (2), Cold Mastery (2) (7 в запасе)
level 32 Meteor (9), Frozen Orb (3), Cold Mastery (3) (5 в запасе)
level 33 Frozen Orb (4), Cold Mastery (4) (4 в запасе)
level 34 Frozen Orb (5), Cold Mastery (5) (3 в запасе)
level 35 Frozen Orb (6), Cold Mastery (6) (2 в запасе)
level 36 Frozen Orb (7), Cold Mastery (7) (1 в запасе)
level 37 Frozen Orb (8), Cold Mastery (8)
level 38 Frozen Orb (9)
level 39 Frozen Orb (10)
level 40 Frozen Orb (11)
level 41 Frozen Orb (12)
level 42 Frozen Orb (13)
level 43 Frozen Orb (14)
level 44 Frozen Orb (15)
level 45 Frozen Orb (16)
level 46 Frozen Orb (17)
level 47 Frozen Orb (18)
level 48 Frozen Orb (19)
level 49 Frozen Orb (20)

После этого качаем Meteor, Fire Mastery, Fire Boll и единичку в Frozen Armor и Shiver Armor.

“Сейчас ваще рулят танковые крылья и ковровое бомбометание” или кое-что о тактике

Билд Meteor/FO сорки предполагает, что она более Метеор, чем FO т.е. все не-Fire Immune монстры убиваются метеором и лишь для Fire Immune используется Frozen Orb.
Общая тактика использования метеора:
Для того чтобы метеор был наиболее эффективным он должен падать на монстров + монстры должны стоять на месте. Для этого их должен кто-то держать. Естественно это будет наемник, а не сама сорка. В общем, когда монстры нас увидели, то бегут к нам и метеор надо кидать примерно в то место, где они встретятся с наемником. 2-3 метеоров хватает любым не-Fire Immune монстрам в Hell 8ppl.
Т.к. Метеор имеет cast delay=1.2 секунды, то имеет смысл использовать их для кастования какого-либо spell без cast delay. Это будет либо Static Field (для толстых монстров и боссов), либо Glacial Spike (для заморозки), либо FireBall (для дополнительного damage).
Если есть большие толпы быстрых монстров, то имеет смысл периодически запускать Frozen Orb для всеобщей подморозки.
В общем виде тактика выглядит так: (Возьмем для примера Eldrich+minions)
Выходим в акт5 wp2, делаем пару телепортов в сторону Элдрича, отходим чуть назад, чтобы мерк был впереди, кидаем метеор на мерка, пока метеор летит 2-3 раза кастуем Static Field, запускаем 2ой метеор, еще 2-3 статика, добиваем всех кто выжил метеорами.

“Gosu korean sorc need legit itamzz plz plz plz!” или все о вещах

Для того чтобы правильно одеться надо сначала выяснить приоритеты т.е. какие параметры вещей нам важны в большей мере, а какие в меньшей:

  • + Skills
  • Resists, Absorb (особенно lighting)
  • % of Blocking
  • Damage Reduce %
  • Magic Find
  • Fast Cast Rate
  • Life, Mana
  • Stat Points
  • Cold Skill damage
  • Defense
Итак, собственно сами вещи. Опишу в 3х вариантах — лучшее, альтернативы, мф.

Weapon
Лучшее
1) Heart of the Oak (Rune Word – вставлять надо в 4 socket Flail. +3 skills, resists, 40FCR, dex)
2) Death Fathom (+3 skills, resists, cold damage, 20fcr)(используется для мест с большим количеством FI монстров, например Chaos Sanctuary)
3) Wizard Spike (+75 all resists, 50fcr, a lot of mana)(используется при низких резистах)
4) Silence (RuneWord – вставлять надо в 6 socket Crystal Sword. +2 all skills, +75 all resists, FHR, 30 mf)
Альтернативы
1) Eschuta’s Temper (+1-3 all skills, fire damage, fcr)
2) Tal Rasha’s Lidless Eye (+masteries, life, mana, fcr)(особенно хорошо с full set)
3) Suicide Branch (+1 skill, resists, life, 50fcr)
MF
1) The Oculus (+3 all skills, resists, life, mana, 30fcr, 50mf)(Одна из лучших вещей для мф-сорки. Впечатление портит только встроенный телепорт, который сильно раздражает)

Swap Weapon
Лучшее
1) Call to Arms (RuneWord – вставлять надо в 5 sockets weapon с low str req.Дает +1-6 lvl Battle Order. В сумме с остальными вещами можно получить BO 19 lvl, что даст нам до 89% life/mana increase- отличная вещь, лучше не бывает. Во вторую руку берем Sigon Shield (+1 skills, good block) или Lidless Wall (+1 skills, 20FCR)
Альтернативы
1) Wand of Lower Resistance (1-3 lvl of Lower Resist (charges). Позволяет снимать иммунность с монстров. Правда не со всех а только тех, у кого резист не больше чем 110. На практике нужен обычно, чтобы снять иммунность с FI+CI босса и справляется с этим не всегда, но очень часто. Так же очень полезен на мефранах т.к. у Мефисто Fire resist=75% и lower resist снижает его до 38-34%, т.е. повышает метеор damage на 148-164%.
MF
1) Blade of Ali-Baba + Rhyme Shield (много мф. Можно получить вплоть до 184% mf на 99 лвле используя 2 ist runes.)(используется для добивания актовых боссов)

Helm
Лучшее
1) Harlequin Crest (Shako) (+2 all skills, life, mana, 50mf, 10%dr – лучший вариант для сорки и практически не имеет альтернатив)
2) NightWing’s Veil (+2 all skills, cold damage, dexterity, defense)
Альтернативы
1) Delirium (Rune Word – вставлять в 3 socket helm. Дает +2 all skills, defense, 25mf)
2) Andariel’s Visage (+2 all skills, +30 str, poison resist и большой недостаток: -30% fire resist)
3) Rockstopper (good resists, 10%dr, 15 vitality)
4) Crown of Ages (+1 skill, %dr, resists, 2 sockets, high defense, но требует аж 174 str- использовать можно только вместе с Stormshield)
MF
1) Harlequin Crest (см. Лучшее)
2) Tarn helm (+1 skill, 50mf)
3) 3 socket helm +3 perfect topaz (74mf)

Armor
Лучшее
1) Chains of Honor (RuneWord – вставлять в 4 socket elite light armor. Дает +2 all skills, +65 all resists, +20str, 8%dr, 25mf, good defense)
2) Enigma (RuneWord – вставлять в 4 socket armor с low str req. Дает +2 all skills, много str, 8%dr, life, mf)(вариант для маньяков- пройти всю игру без телепорта, потом одеть Энигму и тем самым сэкономить 2 скилла на телепорте)
Альтернативы
1) Skin of the ViperMagi (+1 all skills, resists, 30fcr. Лучше сделать upgrade до elite)
2) Arcane’s Valor (+2 all skills, vitality, FHR)
3) Naj’s Light Plate (+1 all skills, resists, life)
4) Ormus Robes (cold skill damage, fire skill damage, FCR, +3 to random sorc skill кроме FO, Hydra, Mastery)
MF
1) Scullders Ire (+1 skill, a lot of mf. Особенно хороша в эфирном варианте)
2) Tal Rasha’s Guardianship (много mf, resists. Лучше всего использовать вместе с амулетом и поясом из этого же набора, тогда получаем еще 65mf бонус)

Shield
Лучшее
1) Stormshield (35%dr, good block, resists,+30 str. Почти незаменим)
2) Sanctuary (RuneWord – вставлять в 3 socket shield. Дает good block, +50-70 all resists, 20 dex)
Альтернативы
1) Moser’s Blessed Circle (good block, +63 all resists (если вставить 2 Perfect Diamond))(лучше сделать upgrade для увеличения block, defense)
2) Visceratuant (+1 skill, good block. Лучше сделать upgrade)
3) Whitstans Guard (super block, но нет резистов)
4) Gerke’s Sanctuary (good block, resists)
MF
1) Rhyme (Rune Word – вставлять в 2 socket shield с good block. Дает 25mf, 25 all resists, mana regen)
2) 4 socket shield +4 ist runes (100mf)

Gloves
Лучшее
1) Magefist (+1fire skills, 20fcr, mana regen)
2) Frostburn (40% increase maximum mana)
Альтернативы
1) Trang-Oul’s Claws (20fcr, cold resist)
2) Immortal King’s Forge (+20 str, +20 dex)
3) Rare gloves (2-3 good resists, stats, mf)
MF
1) Chance Guards (до 40%mf)

Belts
Лучшее
1) Arachnid Mesh (+1 skill, mana, 20fcr)
2) Thundergod’s Vigor (40 stats, +10 max light resist, lighting absorb- супер belt)
Альтернативы
1) Credendum (str, dex, resists)
2) Verdungo’s Hearty Cord (vita, %dr, FHR)
3) Gloom Trap, Trang-Oul’s Girth (life, mana)
4) Lenimo Upgrade (mana regen, resists, mana)
MF
1) Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth (10-15mf, 20 dex, mana – лучше всего использовать в комплекте с армором и амулетом)
2) GoldWrap (30mf)

Boots
Лучшие
1) Rare boots (в идеале 3 резиста по 40, 15 dex, 40 mana, 25 mf)
2) SandStorm Trek (life, str, poison res. Особенно хороши в eth варианте)
3) WaterWalk (life, dex, +5 max fire resist)
Альтернативы
1) Aldur’s Advance (life, fire resist)
2) Marrowwalk (+str, dex)(незаменимы при убийстве hell ancients за счет bone prison и life tap для наемника)
MF
1) War traveler (10 str, 30-50mf)
2) Cow King Hooves (20 dex, 25mf)
3) Magic Boots (35mf, single resist)

Amulet
Лучшие
1) Rare или Craft amulet (+2 all skills, resists, stats, fcr)
2) Mara’s Kaleidoscope (+2 skills, +5 all stats, +20-30 all resists)
3) Tal Rasha’s (+2 skills, life, mana, lighting resist)
Альтернативы
1) Rare или Craft amulet (+1 skill, resists, life, mana)
2) Archangel Amulet (+2 skills)
3) Telling of Beads (+1skill, resists)
4) Metalgrid (+25-35 all resists, defense)
MF
1) Magic Fortuitous Amulet of Luck (40mf)

Rings
Лучшие
1) The Stone of Jordan (+1 skill, mana –лучшее кольцо для сорки)
2) Bul-Kathos’ Wedding Band (+1 skill, life)
3) Wisp Projector (Lighting absorb, mf, lvl 2 Oak Sage (charges))
Альтернативы
1) Rare ring (+mana, resists, FCR)
2) Raven Frost (mana, dex, cold absorb)
3) Dwarf Star (40 life, fire absorb)
MF
1) Magic Fortuitous ring of fortune (50mf)
2) Nagelring (15-30mf)

Charms
Best mods
Fire or Cold Skills
Life
Resists
Gheeds Fortune (20-40мф)
Annihilus (+1 all skills, stats, resists, exp gained)(bnet only)

Боевой вариант одежды
Helm: Harlequin Crest
Armor: Chains of Honor
Weapon: The Heart of Oak
Shield: Stormshield + Um Rune
Swap Weapon: Call to Arms +Lidless Wall
Gloves: Magefist
Belt: Thundergod Vigor
Boots: good rare
Amulet: Mara Kaleidoscope
Ring1: Stone of Jordan
Ring2: Rare with fcr, mana, resist
Charms: 2x Cold Skillers, 2x Fire Skillers, life charms.

Итого: +13 all skills, max resists, max block, 45% DR, 70% FCR, лайф/мана порядка 2.5K, immune to lighting.

МФ вариант
Helm: Harlequin Crest +P Topaz
Armor: Tal Rasha’s Guardianship +P Topaz
Weapon: The Oculus +Ist Rune
Shield: StormShield +Um rune
Swap Weapon: Lower Resist Wand
Gloves: Chance Guards
Belt: Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth
Boots: War Traveler’s
Amulet: Tal Rasha’s Adjudication
Ring1: Rare ring with mf, fire resist
Ring2: Stone of Jordan или Raven Frost
Charms: Gheed’s Fortune, mf charms, fire resist charms, +life charms

Итого: +8 all skills, max resists, max block, 45% DR, 50% FCR, лайф/мана порядка 1К, 500% mf.

“Наастаящий палковник!” или все о наемнике

Двухстихийной сорке нужен очень хороший танк, который бы держал монстров, пока мы поливаем их метеорами и орбами. Больше того, наемник это главное условие живучести сорки – без него она долго не протянет. Поэтому подойдем к выбору наемника со всей серьезностью. Исходя из соображений, что нам нужен танк, сразу исключаются наемники из первого и третьего актов т.к. на роль танков они никак не подходят. Кроме того, хотелось бы, чтоб от наемника была еще какая-то польза, например в виде ауры, поэтому барбики из пятого акта тоже пусть отдыхают.
Остается 3 варианта: акт 2 Might Aura merc, act2 Holy Freeze Aura Mecr, Act2 Defiance Aura Merc. Might нам совершенно ни к чему поэтому его тоже исключаем.
При сравнении Holy Freeze и Defiance мне больше нравиться Defiance т.к. морозить мы и сами можем, а вот дефенса много не бывает, поэтому останавливаемся на act2 defiance merc.
Его можно брать как с нормала, так и с хелла (для ленивых), но мерк взятый с нормала заметно лучше, чем тот что с хелла.
Его преимущества: (для наемников 90 лвла)

Теперь про одежду.
Главное задача наемника – он должен жить и давать ауру, больше от него не требуется. Убивать монстров это прерогатива сорки. Поэтому основной упор делает на все, что повышает живучесть наемника.
Параметры наиболее важные для наемника:

  • Damage Reduce % (минимум 25-30%)
  • +Resist All (обязательно надо иметь 75 all resists)
  • Life Leech %
  • Defense
  • Big Damage Weapon
  • Cannot be frozen
Вообще можно делать любые комбинации вещей, главное чтобы соблюдался баланс- должен быть Life Leech, Damage Reduce и max resists.

Weapon
Лучшее
1) The Reaper’s Toll (casting decrepify, leech, ITD, DS)(минус в том, что Decrepify перебивает LR и это иногда мешает)
2) Doom (Rune Word – вставляем в 5 sockets eth elite polearm. Дает holy freeze aura, +2 skills, DS)
3) Tomb Reaver (+30-50 all resists, 50-80mf, chance to cast reanimate, 1-3 sockets)
Альтернативы
1) Bone hew (PMH, 2 sockets)(минусы- высокий str req- 195)
2) Arioc’s Needle (+skills, DS, poison damage=PMH)
3) Hone Sundan (CB, 3 sockets, надо делать upgrade)
4) Kelpie Snare (slow target, +life, fire resist)(очень хорошо тормозит актовых боссов)
5) Steel Pillar (Crushing Blow, high defense)

Helm
Лучшее
1) Vampire Gaze (15-20% DR, life leech)
2) Tal Rasha’s Horadric Crest (life leech, resists, life)
3) Crown of Ages (resists, 10-15% DR, skill, 2 sockets)
4) Rockstopper (a lot of resists, 10% DR)
Альтернативы
1) Crown of Thieves (life leech, fire resist)
2) Andariel Visage (life leech, +2 skills, IAS, poison resist, но все портит –30% fire resist, отсутствие которого в CS и на баалране становится фатальным)
3) Veil of Steel (resists, high defense, +str)
4) Undead Crown (life leech, poison resist, damage to undead. Надо делать upgrade)

Armor
Лучшее
1) Shaftstop (30% DR, +life)
2) Leviathan (+15-25% DR, +str)
3) Tyrael’s Might (resists, defense, life, str, CBF)
4) Chains of Honor (Rune Word – вставляем в 4 socket eth elite armor. Дает +2 skills, damage to demons and undead, life leech, resists, 8% DR, +20 str)
Альтернативы
1) Arcane Valor (+1-2 skills, defense)
2) Duriel Shell (resists, str, life, CBF)
3) LionHeart (Rune Word – вставляем в 3 socket eth elite armor. Дает damage, resists, str)
4) The Gladiators Bane (defense, CBF)
5) Guardian Angel (+15 to all max resists. Только если остальные вещи дают больше +30 all resists)
6) Black Hades (damage to demons, 3 sockets. Вставляем Ral+Ort+Thul- получаем +30 resists)
7) Griswold’s Heart (+20 str, 3 sockets. Вставляем Ral+Ort+Thul- получаем +30 resists)

Exceptional Helms и Armors лучше всего сделать upgrade для получения большего defense. Только не стоит делать upgrade эфирным вещам, после upgrade дефенс у них вряд ли сильно увеличится, а может даже уменьшиться т.к. из-за бага, при апгрейде эфирность как бы снимается (то есть эфирными они остаются, но бонус от эфирности не учитывается). Это не относится к weapons, а только к armor, helms и т.д.

Test Drive и его описание

В качестве тест-драйва представлена моя сорка 93 лвла HC. Ей я прошел игру с нуля, без бэкапов (т.е. ниразу не умирал). Все вещи нашел ей же.
Она сделана примерно по этому гайду, но с несколькими недостатками:
1) Вложил 2 лишних skill points в Warmth
2) Вложил 3 лишних skill points в Static Field
3) Сначала не оценил всей прелести defensive наемника, и потому взял его только на хелле, а потом качать нового с нормала было уже лень.

Что она может:
(Здесь опишу то же, что и указано в целях гайда)
1) Убивать Hell Mephisto на 4 ppl в мф-экипе (647% мф) за 30 секунд, если считать с момента входа на DoH lvl 3
2) Делать Hell Baalrun на 4 ppl в боевом экипе, и добивать Баала при мф=647%. Все это занимает 9-10 минут.
3) Делать DiabloRun 4ppl за 5-6 минут. Если переодеваться при добивании Диаблы, то 7 минут.
4) Чистить 85 lvl локацию (Mausoleum, The Pit, Ancient Tunnels, Maggot Lair lvl 3) на 8 ppl при mf=300 за 3-5 минут.
5) Делать Hell Ancients. С этим сложнее т.к. вообще для любой сорки в 1.10 это кошмар. На 1ppl делает легко за 1-2 минуты. На 4 ppl честно говоря боюсь тестить, но думаю справится минуты за 3, главное подобрать правильные свойства.

Боевой вариант одежды:
Death Fathom
ViperMagi
Shako + P Topaz
Stormshield + P Diamond
Rare Amulet +2 skills, resists
Frostburn
Thundergod Vigor (eth)
Sandstorm Treks (eth)
Raven Frost
Dwarf Star
Полный инвентарь чармов с лайф и резистами. Ни одного скиллера так и не нашел.

MF вариант одежды:
The Oculus
TR armor + P Topaz
Shako + P Topaz
Stormshield + P Diamond
Chance Guard gloves
TR belt
War traveler boots
TR amulet
Raven Frost
Nagel Ring

Так вот по поводу ХЦ. Я бы не сказал, что ей не жить на ХЦ. Когда начинал, тоже так думал, но было интересно — до куда доживет, а она так и осталась жить. Главное немного осторожности и упорства в нахождении вещей, и тогда будет прекрасно жить. А когда уже нашел Storm, shako, thundergod и Thresher для мерка то все становится побоку. Поэтому сорка с двумя стихиями на ХЦ живет отлично при наличии нормальных вещей и крупицы здравого смысла (типа не лезть на Пиндла под Fana или на Gloam босса с Convinction).

“Yo! Tnx bro!” или благодарности

В основе лежит Meteorb guide by Sasja.
www.diablozone.net за столь трепетное отношение к гайдам, что я даже решил написать свой (2ой раз в жизни)
www.forums.ag.ru за проведение конкурса по соркам в 1.10. Без конкурса я б никогда не прокачал эту сорку, а значит не было бы и гайда
Arreat Summit – хоть там и нет ничерта, но все равно помогает
Всем моим друзьям и клану RB за то что они есть

14 декабря 2004

4.8

Голосов: 141
476134
Joker
необходима регистрация

Комментарии ()

Страницы 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Добавить комментарий

Сорка для паровозов [sc cl]. — Волшебница — Советы и руководства — Diablo 2

Сорка для паровозов [sccl*].

*sc – режим игры, где персонажи не смертны

cl – Diablo II довыхода «Lord of Destruction»

1. Вступление.

2. Скиллы.

3. Экипировка.

4. Статы, брейки и bo.

5. Методы добычи шмотья.

6. Схема ведения.

7. «Normal-NM сорка»

8. Заключение.

 

 

1. Вступление: Многим известно, что добывать руны паровозами быстрее через «классику» (далее «cl»). Очевидно, что главный приоритет – скорость, поэтому используется единственный чар на cl, способный телепортироваться, – sorceress («сорка»). Многие спорят, как лучше её одеть и распределить скиллы. Я предложу вариант, кажущийся мне наилучшим и объясню, почему мне так кажется.

Прежде всего, на cl очень мало прибавок к скиллам со шмота и, чтобы они хорошо били, надо определяться по сочетанию «польза/вложенные очки». Во-вторых, имея одну, и даже две сильные стихии, можно ощущать неудобства с иммунами. Теперь вспомним, что Staticfield на cl опускает здоровье мобов «до минимума», и что при паровозе на Вашем пути стабильно есть лишь один fire-cold иммун – консул ToorcIcefist, имеющий очень медленную регенерацию здоровья. Отсюда предложение – сделать упор на fire+cold урон, выбрав самые «экономичные» скиллы и набрать максимальную прибавку к ним со шмота (не меняя шаблона «шард+щит»), чтобы набрать приличный урон третьей стихией и справляться с любыми иммунами в одиночку, не пересоздавая игру. Такой подход, к тому же, позволяет усилить сорку в целом, уменьшить затраты маны на телепорт, увеличить радиус статика и т.п.

Второй момент – экипировка. На cl«рулят рарки» – предметы со свойствами, случайно выбираемыми из ограниченного диапазона. Сочетание этих свойств может быть исключительно полезным, но это не дёшево, т.к. найти такое сочетание получается редко. Тем не менее, есть способы добывать их более эффективно, чем простой поиск.

Сразу уточню, чтобы собрать такую сорку, потребуется активно поиграть на cl тремя-четырьмя персонажами. Если «классика» Вам не симпатична, — дальше не читайте. 🙂

Также, можно разделить задачи и сделать отдельную сорку для этапа normal-nm. Одеть её будет несколько проще, поэтому условимся, что дальнейшее описание касается только хелльной части, а «normal-nm сорку» я опишу отдельно (пункт 7).

 

2. Скиллы. Дилемма «FO-Blizzard». Решаем её радикально, — Bizzardв топку. FOтребует гораздо меньше скиллов, а задачи решает. Далее, «Firewall-Fireball». Второй, бесспорно, очень удобен, но при равных затратах, FWдаёт ощутимо больший урон, не требуя частой «стрельбы». Большинство же coldиммунов, попадающихся при паровозе, не двигаются, пока к ним не приблизишься и позволяют поджигать себя «огнестенкой» издалека. К тому же, FWдействует схоже с Blizzard и отлично сочетается со статиком при убийстве боссов (у Анди резист к огню всегда -50%). Далее, решаем, чем добивать fire-coldиммунных консулов. Между Thunderstorm, Novaи Lightning, я выбираю последнюю, т.к. она позволяет добить с дистанции. Enchantedконсулы, взрываясь, наносят большой урон, которого стоит избегать. Тем не менее, если Вы предпочитаете Нову – не вопрос, затраты по скиллам «запланированы» те же.

Вот мой вариант на 82 лвл. Сразу уточню, что при желании, Вы можете распределить скиллы иначе, это лишь «каркас»:

 

3. Экипировка, как уже было сказано выше, с упором на +skills. Сразу отбросим посохи, Culwen’spoint, Sigon’sщит и SilksoftheVictor, – они лишают нас защиты и мобильности. Остаётся: амулет «2 sorcskills + +», Battlecry (+1, с варвара), Magefist (+1 к fireветке), Tarnhelm (+1 ко всем) и 1-2 SoJ (+1-2 ко всем).

Spectralshard – без вариантов.

Соджи дороги и помимо 1 скилла не дают ничего толкового, кроме 25% прибавки к maxmana. В то же время, с рарного кольца мы можем получить до 40 life, до 15 к силе и/или ловкости и 1-3 резиста до 30%. Откровенно говоря, мне не хочется получать 1 скилл такой ценой. К тому же, достать такие кольца сравнительно просто.

Tarnhelm, помимо скилла, также не даёт ничего полезного для боеспособности. Я бы рекомендовал надевать его только в случае, когда резисты надёжно закрыты и достигнут 60% брейк fhr (то есть, не надевать :)).

Magefist – 20% fcrдобивают брейк, резко расширяют диапазон выбора подходящего амулета и колец и «освобождают строку» в списке аффиксов под что-то полезное. Плюс, прибавка к боевому fireскиллу, firemasteryи warmth. С рарных перчаток мы получим лишь до 15 dex, 1-3 резиста до 30% и необходимость искать кольца (или кольцо+амулет) с fcr.

Rareамулет «2 sorc ++» – ключевой предмет. Добывается с трудом, но схема известна, отточена и даёт результат в обозримом будущем. На нём наиболее желательны +life, резисты, затем +str/dex.

Ещё один ключевой и самый дорогой предмет – rareboneили grim щит с модом «+30% fbr/ +20% icob» и прибавкой к резистам: всем (от 16 до 20%), к одному-двум (от 21 до 30%) или ко всем и к определённым (до 50% к одному-двум). Нужен щит именно этого типа из-за лучшего соотношения блок/вес. При этом, на нём ещё может быть 10 или 17% fhr, что расширит диапазон выбора по остальным вещам. Но даже без fhr, такой щит может долго не падать, и проще попытаться его купить. Ст0ящий щит можно засокетить перф. алмазом (рецепт: рарка + SoJ + 3 перф. черепа):

shield.jpg

Остальное — рарки. Среди того, что у Вас есть, стоит (помимо прочего) отдавать приоритет вещам с life и fhr. Сорка получает +2 к lifeот вложения 1 в vitality, поэтому прибавка к lifeсо шмотки зачастую будет полезнее, чем +strили dex. Тем более, что с брони, поясов и амулетов может быть до 60 к life (со шлемов и колец – до 40), а у strэтот предел – 20 (у dex– 15).

Набрать 60% fhr не менее важно, – сорка долго отходит от удара и доли секунды решают, упадём мы или нет.

Желательно не брать вещи с reqstrбольше 45-47, чтобы по максимуму кинуть в vitality и не снижать скорость бега.

Наибольшие прибавки к резистам могут быть на щитах и сапогах, реже — на амулетах. Стоит выбирать предметы с большой прибавкой к 1-2 резистам, чем с маленькой к 2-3. Приоритет имеют fireи lightres, затем cold, затем poison. Закрывать все резисты полностью не обязательно.

 

 

4. Статы, брейки и bo. Сила – под шмот, ловкость – под Шард, энергия – 35+ (по вкусу), живучесть – остальное.

Желаемые (из достижимых на cl) брейки скорости наложения заклинаний (fcr), восстановления после удара (fhr) и скорости блокирования (fbr) для сорки:

FCR: 63%, 105%;    FHR: 42%, 60%, 86%;        FBR: 15%, 27%.

Bo-барб крайне желателен, сразу для ряда целей. Как он делается, описано тут: (www.playground.ru/dox/diablo_2/8546/#6), пункт «bo-варвар».

 

5. Методы добычи шмотья. Прежде всего, необходимо иметь 2-стихийную сорку. Таская ею паровозы, в 3 акте Хелла облетаем так же район WPFlayerjungle, в поисках алтаря Gidbinn. Затем, переведя мулов в 3 акт, выполняем им этот квест (касаться алтаря и брать кинжал должен мул). При этом приходится убивать cold, fireи light иммунных «живодёров» (если попадается fire-cold – его несложно отманить за «речку» и вернуться телепортом). Мул отдаёт кинжал Ормусу, взамен тот даёт каждому мулу в party по рарному кольцу. Ищем примерно такие:

rings.jpg

С амулетом всё хитрее. Нужны хаммер, способный надеть Goldskin и bo-барб 65+ уровня с Finditem, прокачанным (на 8+) после основных криков. Экипировка пала описана здесь: (www.playground.ru/dox/diablo_2/8546/#6), пункт «Goldfindхаммер». Варвару стоит надеть Chanceguards, кольца, пояс и сапоги с extragold.

Процесс таков: оба идут из 4 акта на WPTravincal, варвар обкрикивает хаммера и выходит в город. Хаммер всех «решает», бегло собирает золото и дроп, кажущийся наиболее дорогим, ставит tpи выходит в город. Барб входит в tp, кричит над трупами консулов Finditem, выходит в город, затем в 4 акт и покидает игру. Хаммер собирает «остатки роскоши» и выходит так же. Итог – куча золота за относительно короткое время. Главное не падать. На золото самым высокоуровневым персонажем покупаем амулеты (только их) у хелльного NPC с пунктом Gamble.

Главное «затруднение», – покупающий амулеты должен быть 86+ уровня. Чем больше, тем выше шанс купить «2 skill» амулет. Хаммер набивает 88 без особых усилий даже в одиночку. Если Вас это не устраивает – просто купите такой амулет за руны. Повторю, что fcrна амулете не важен:

omoled.jpg

Остальное эффективнее всего ловить соркой, хватая шмот с Диабло на openhcs, качаясь на phcs (чтобы не «обарониться») хаммером с qdrop, либо летая близз-соркой с qdropна Мефа. Что такое qdrop, описано тут: (www.playground.ru/dox/diablo_2/8546/#7), в первом случае это квест с хелл Диабло, во втором – с хелл Мефисто. Хаммер-лорд – эффективный добытчик наилучшего шмота, его титул стоит беречь, т.к. барону с Ди падает в основном «синька». ОБЯЗАТЕЛЬНО проверяйте невозможность выполнить квест с Диабло при входе в игру. Набирать MF не стоит, т.к. для выпадения рарок его много не нужно, а предметы с MFнас ослабят.

При поиске уников, наоборот, желательно много MF. Но всё, что может понадобиться (SoJ, Gull, Shard, Magefists, Tarnhelm, Twitchthroe), может упасть с хелльной Анди. Атакуемая огнём (meteor, firewall+static), она ложится очень быстро, поэтому набирать MFне очень рискованно. Самые эффективные варианты: 3 socketmask с перф. топазами, Angelicкольца+броня+амулет и уник кинжал Gull.

 

6. Схема ведения. Момент самый важный и спорный. Позволю себе свести всё к изложению классического варианта схематично, чтобы можно было потаскать «не включая головы», а затем понять, что и зачем делается. Цель – максимально упростить задачу сорки, уменьшая время зачистки нужных мест от мобов, а кое-где и вообще избавить нас от этого действия.

Итак, создаём 7 аккаунтов с 8 мулами на каждом (убирая галку expansion character). Первые мулы – «ключи», именуются особо, например: key_I, key_II и т.д. Обычных мулов называем по принципу: a_1, a_2, …, a_7; b_1, b_2, …, b_7 и т.д. (всего 49 «обычных» мулов).

По норме и nm любых мулов тянем «стандартно». Под этим подразумевается, что все мулы в party и 1-му выполняются квесты: Анди, Жуки, Змеи (1-й мул собирает посох, щупает Дрогнана), Саммонер (1-й мул щупает Атму), касание Тираэля (2-й мул трогает Джейрина, входит в Гарем, ставит tp, выходит и трогает Мешифа; все мулы касаются этих же NPC), Трави (все мулы трогают Каина), Меф и Диабло.

Отличие nm-этапа: в самом начале обкрикиваем сорку, летим ею в ChaosSanctuary, открываем печати и убиваем ключевых уников. Во время «тряски» выходим в город и летим на Анди, затем вводим мулов.

 

Хелльная часть. «Облётом» назовём приближение к мобам меньше, чем на ~1.5 экрана. Если сорка одна в игре, они сгенерируются «под одного игрока» и смогут быть убиты максимально быстро. Наша цель, не хвастаться длиной пиписьки, а ускорять паровоз, поэтому всех нижеупомянутых, кто не очень далеко, рекомендую облетать до введения мулов в игру.

Все действия, кроме облётов и обкрикивания сорки, обязательны!

 

Стандартно тянем одного варвара до открытия дырки к хелльной Дуриэль. Даём ему WP«Canyonofthemagi». Назовём его «Дырка». Дырку стоит раскачать до 45+ уровня, выполнить квесты на +к скиллам и кинуть все очки в battle orders и battle comand, 1 в increased speed, остатки в shout.

А) Ключевой паровоз (делается 1 раз на 49 мулов):

С I акта хелла: создаём игру 1-м мулом, вводим сору, выводим мула. Вводим барба, обкрикиваем сору и выводим его. Облетаем Arcane (ищем Саммонера), алтарь змей и Анди. Ставим у неё tp, заводим в игру мулов. Делаем Анди, идём во II акт, 1-й мул идёт к tp, остальные остаются у Варрива. Сора летит к змеям, даёт tp, мул бьёт алтарь, щупает Атму и Дрогнана. Сора летит на Cаммонера, даёт tp, 1-й мул заходит. Сора валит Саммонера и читает журнал. 1-й мул выходит через tp сорки, щупает Атму и покидает игру. Остальные трогают Варрива и выходят. Назовём этих мулов «Ключами».

Б) Обычные паровозы (повторяется 7 раз на 49 мулов):

1. Тянем до II акта хелла. Всех выводим.

2. Создаём игру Дыркой, стоя во II акте, смотрим символ* (запоминаем). Заводим сору, Дырка обкрикивает её и выходит. Облетаем Мефа (валим консулов там), в Трави валим всех консулов, кроме одного из 3-х уников**. Валим Дуриель и даем tp возле Тираэля. Заводим Ключа, он входит в tp (ангела не трогает!). Выводим сору, заводим обычных мулов (к дворцу), даём всем party, лишь затем Ключ трогает Тираэля и выходит в город. 2-й мул трогает Джейрина, проходит за него и даёт tp в Гареме. Через этот tp все мулы идут в III-й акт к Каину (Ключ, войдя в III акт, выходит сразу). Входит сорка, берёт party. Валим последнего консула и Мефа, переводим мулов в IV акт и все выходят.

*если последний квест II акта у Дырки не активен, переходим им в I акт и идём на WP Canyon of the Magi. Квест активизируется.

**после этого можно зачистить пятачок вокруг алтаря «Gidbinn» во Flayer’s jungle, если планируем делать квест с кольцами. Тут рулят Firewall+статик.

В) Дотягивание «ключей» (делается 1 раз на 49 мулов).

Создаём игру 1-м Ключом, вводим сору, выводим Ключа. Облетаем Мефа, в Трави валим всех консулов, кроме одного (например, ToorcIcefist). Вводим Ключей, делаем Toorc-а и Мефа.

 

Этот ^ кусок можно распечатать или скопировать в текстовый файл и временно использовать как шаблон. Но зацикливаться на нём не стоит. Ищите, пробуйте, отсекайте лишнее!

 

7. «NormalNMсорка». Основное различие – скорость в ущерб живучести, т.к. мобы будут с Вами гораздо ласковее.

Экипировка: SpectralShard, Magefist, WalloftheEyeless, Twitchthroe, Irathaшлем+пояс+амулет, rareкольца «fcr + str/energy + резисты» и rareтапки «30% frw + 10% fhr+ резисты». Итого имеем 105% fcr, 50% frw, 65% блока и 30% fhr.

Альтернативный вариант, более универсальный (для чуть более криворуких ;D): сменить варежки на Bloodfist, а щит — на рарку (bone shield 30/20 с 1-2 резами, если повезёт — с 10% fhr). В итоге имеем 63% fcr, но уже 60% fhr с 75% блоком. 50% frw остаётся.

Тапки – самый редкий предмет, определяющий скорость бега по городу, брейк fhr и то, какими будут резисты на nm (-20% от сложности normal). Не стоит брать тяжёлые (до ~47 str req).

Скиллы – на Ваше усмотрение: либо FO+FireWall+1 в Нову, либо Blizzard+Nova. В любом случае, 20 в Cold mastery, 15-17 в Телепорт и по 1 в Статик, Light mastery и Warmth.

Статы – strпод Irathacrown(55), dex – под Shard, energy– 45-65 (по вкусу; я бы кинул больше, чтобы сорка не нуждалась в bo для кофмортного телепорта), остальное в живучесть.

 

8. Заключение. Возможно, эта сорка собрана излишне тщательно. Но я надеюсь, что в погоне на быстрыми паровозами, часть из Вас увлечётся классикой, а другая часть пересмотрит свои взгляды на экипировку cl сорки. Поймите, что даже синий (magic) boneshieldс 30/20+(16-20)allres будет полезнее, чем уник Steelclash. Отбросьте стереотип LoD, что «уники рулят». Помимо перечисленного, cl сорке стоит надевать разве что перчи Bloodfist (с fcr кольцами). Никаких Bladebuckle, Tearhaunch и Goldskin.

Удачи Вам на классике и побольше Gul-ов с HF!

(с) Obsessed.

Руководство по Blizzard Sorceress — Волшебница — Советы и руководства — Diablo 2

Пролог.

Неоднократно сталкивалась с вопросом,- что лучше – blizzard или fo? Вопрос достаточно странный, на мой взгляд, т.к. никогда не спрашивается лучше для чего? У fo свои прелести у blizzard свои. Итак:


Боевые искусства.

Cold Skills:

Frozen Orb — 1 (По желанию. Полезен на первых двух сложностях)
Blizzard — 20
Cold Mastery — 20
Ice Bolt  — 20
Ice Blast  — 20
Glacial Spike — 20 Shiver Armor  — 1

Lighting Skills:
Teleport — 1 Static Field — 1 

Fire Skills:
Warmth — 1

С учетом квестов прокачка будет закончена на 98-м уровне.
Порядок прокачки очень простой: 
На 24-м уровне мы должны иметь по единичке в каждом прокачиваемом и проходном навыке. До 30-го качаем blizzard. На 30-м кидаем по единичке в fo (по желанию) и cm. Если я нигде не ошиблась, то на 30-м уровне у нас будет Blizzard 7-го уровня и 9 свободных очков. Далее качаем blizzard параллельно с cm до максимума. После этого  приводим Ice Bolt, Ice Blast и GlacialSpike (это бонусы к нашим основным навыкам, дающие ощутимую прибавку к урону) к максимуму и боевая часть на этом заканчивается.

Физическое развитие.
Cледует учесть, что все очки мы должны распределять соответственно нашей экипировке. Т.е. если пишется что силы нам надо 156, то не надо ее усердно качать до этого значения, всегда можно дополнить не хватающее с Annihilus, Torch, талисманов и прочего. Учитывая то, что у начинающих игроков всегда большие проблемы с экипировкой, то предлагаю следующий вариант:
Strength – Под элитный Vipermagi или TR (84).
Dexterity – под 75% блок (лично я ходила с Whitstan’sGuard и выходило около 190). Как варианты щитов можно рассмотреть уникальные щиты The Ward, Moser, Lidless wall, Stormshield и, разумеется, рунное слово Spirit.
Vitality – Все остальное. У меня получилось 353 (около 1600 hp).
Energy – Базовая.

Что же мне надеть на этот праздник смерти?
Что нам нужно от нашей экипировки? Нужно, чтобы волшебница жила как можно дольше.

Для этого требуется:

All Resists не ниже 75%.
Damage Reduce – крайне желательно.
8-9-ти фреймовые заклятия (главное правило любой волшебницы — «Не попадайся!»).
Талисманы навроде +Здоровье +Мана (надо выжить, если все же попались), +skills (не охотой на чертиков собираемся заниматься). Так же приветствуется MF (когда МФ есть, падают полезности все же чаще, чем когда его нет совсем). 
Я распишу два варианта экипировки – реальный и идеальный, на мой взгляд.
Вариант первый, с которым я играла.

Шлем – Harlequin Crest Shako. Альтернативы, к сожалению, практически нет. Два к нывыкам, здоровье, мана, МФ и даже 10% damage reduce.. разумеется, можно надеть и дорогущий браслет +2 к навыкам с кучей бонусов, и даже Nightwing’s Veil… но они таким КПД похвастаться не могут. Делаем в нем отверстие и на выбор вставляем – Um (+15 allres).
Броня – элитный Skin of ViperMagi (изначально существует в версии serpentskin armor, но при помощи формулы ko+lem+perfect diamond, мы получаем wyrmhide с хорошей прибавкой к защите от исходного). Здесь альтернатив более чем достаточно: Tal-Rasha Guardianship, Skullder’s Ire, Ormus. Почему может быть предпочтительнее ТР, так это по той причине, что вместе еще с двумя вещичками из сета мы получаем приличный бонус к FCR (faster cast rate) и МФ. А так же 40 к сопротивлениям на броне и собственный МФ – вполне хорошо. Можно вставить perfect topaz (Ist) или руну Um.
Пояс – Если броня ТР, то соответственно Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth. В качестве альтернативы — Arachnid Mesh. Если все-таки Viper, то стоит обратить внимание еще и на String of Ears из-за снижения % получаемого урона. 
Амулет – опять же из ТР — Tal Rasha’s Adjudication. Альтернативы при Viper’e – амулеты +skills +fcr +allres (желательно это сочетать), Mara’s Kaleidoscope.
Перчатки — Я выбрала Magefist. В качестве альтернативы могут рассматриваться Frostburn или Chance Guards. Первые, по той причине, что на frostburn из полезных бонусов лишь 40% маны (незаменимая вещь для затяжного боя и далеких перелетов), а тут и регенерация маны и FCR который в противном случае потребуется добирать на других предметах.  Chance Guards дают из бонусов только МФ, но ничего не мешает нам держать их в сундуке, и одевать когда отправляемся на охоту.
Сапожки — Лучший вариант, как мне кажется, Waterwalks. Также можно рассмотреть War Traveler (+к vitality, +str, +mf).
Кольца — Dwarf Star и Raven Frost.
Оружие — Oculus, желательно с фасетом (если все совсем печально, можно использовать рунное слово Spirit (tal+thul+ort+amn))
Щит –  Whitstan’sGuard(Um) В качестве альтернатив можно посмотреть на Moser (2PD/PD+Eld), Elite Visceratuant (PD, Um), Sanctuary, тот же Spirit, Stormshield.
На вторичку со временем все-таки надо собрать Call To Arms (amn + ral + mal + ist + ohm). Щит лучше всего выбрать из сета Сигона или Lidless Wall, в который не вредно поместить perfect diamond, или вновь Spirit.
В качестве альтернативы можно рассматривать МФ переключение, но смысл это имеет только если охотиться.
Талисманы: Идеально – 8 Grand Charms +1 Cold Skills +40- 45 life (у меня таких было лишь 3). Найти или сварить такие талисманы невероятно сложно и затратно, а если покупать, то это в районе Lo — Sur за штуку, что дорого.
Большие — Hellfire Torch 
Малютки — Annihilus и 7 штук +20life +17mana (у спекулянтов были в районе Ist). Но талисманы — дело наживное, на них нам в приоритетном порядке необходимо:
+All skills 
+Cold Skills 
+Life
+Mana.
В случае если не хватает какого-либо сопротивления, можно тоже добрать до максимума. 
Что мы имеем на этой экипировке? 
+10-22 to cold skills, 293МФ, 45% DR, All res 75%, 80-110% FCR.
С учетом талисманов – ~1600 здоровья и 600 единиц маны. 

Элитный вариант экипировки:

Шлем – Nightwing’s Veil (+8-15% To Cold Skill Damage)

Броня — CoH (рунное слово Chance of Honor — Dol + Um + Ber +Ist)

Пояс – Arachnid Mesh

Оружие – HOTO (рунное слово Heart Of The Oak — Ko + Vex + Pul + Thul в 4-х сокетном цепе) или Death’s Fathom (+15-30% To Cold Skill Damage)

Щит – Spirit, Stormshield +Eld или Um

Кольца – SOJ + Rare ring (+stats +mana +life +fcr), Raven Frost + Rare ring (+stats +mana +life +fcr), 2xRare ring (+stats +mana +life +fcr)

Сапоги – Waterwalks, War Traveler, Sandstorm Trek

Перчатки – Magefist, Trang-Oul’s Claws

Амулет – Mara’s Kaleidoscope, при использовании связки Death’s Fathom+Stormshield — Rare/Craft amulet (+2 cold/sorc skills+20% fcr+stats +mana +life)

 
Тяжело одинокой девушке… Кого же взять в спутники?

Я выбрала защитного (defensive) наемника со второго акта «кошмара» c аурой holy freeze. Почему? Все очень просто: 
1. Разбираться наемнику предстоит с иммунами. Чем быстрее он с ними разберется, тем лучше. Если они в это время будут заморожены — превосходно, меньше будут мешать.
2. При перелете. Если в процессе телепортации, мы попадаем в толпу неистовых, то есть шанс что наемник ее заморозит, и мы уйдем раньше, чем получим по голове… а даже если и не получим… пока отработает блокировка, нас кто-то еще может успеть покалечить, а такой наемник повышает шансы уйти. Особо обеспеченные могут взять с «нормала» Defensive или Combat и выдать ему Doom.

Экипировка наемника (оптимальный, на мой взгляд, и недорогой вариант):

Шлем – Andariel Visage c руной Ral, чтобы нейтрализовать потерю 30% сопротивления к огню.

Броня – рунные слова Stone (shael + um + pul + lum), Duress (shael + um + thul), для обеспеченных отличным выбором станет Fortitude (el + sol + dol + lo) в эфирных болванках.

Оружие – рунное слово Obedience (hel + ko + thul + eth + fal) или Insight (ral + tir + tal + sol)


Эпилог.

В итоге мы можем получить примерно следующую картину:
Волшебница ~2400 жизни 1000 маны под личным БО.
Урон c ice blast ~5000
Урон c blizzard ~16000
-% Enemy Cold Resistance – 220%
45% DR, All Res и Блок – 75%

P.S.: Не судите данное руководство строго,- у вас всегда есть шанс сделать лучше.

Full ES+FO Sorceress — Волшебница — Советы и руководства — Diablo 2

 

 

 


Full ES+FO Sorceress by t.A.T.u.

Итак, начнем. Что же такое Frozen Orb?

Frozen Orb — ледяной шар состоящий из ~40 Ice Bolts. При пролете FO сквозь врага, в последнего попадает около 5-9 Ice Bolts. Если же этот шарик взрывается внутри врага, то ему наносится урон всех Ice Bolts. Именно поэтому от FO можно делать жуткий урон(превосходящий урон Blizzard раза в 2-3)

Немного о Energy Shield(ES):

Energy Shield — навык сорки, позволяющий получать повреждения не в жизнь, а в ману. Уровень абсорба ES зависит от уровня скилла. С 1-го по 8-ой уровень скила за один положенный поинт дается 5% абсорба. С 8-го по 16-ый — 2%, с 16-го по 20-ый — 1%. Максимально ES может абсорбить 95% урона в ману и эти 95% достигаются на 40 уровне умения. Energy Shield не абсорбит яд и работает до резистов(только для элементального урона), поэтому все резисты, кроме Poison набирать по максимуму не критично(после абсорба остается крохотный урон)

Итак, сама сорка:

I. Скиллы:
Lightning Skills:

Energy Shield — 20(его кастовать нужно будет в первую очередь)
Telekinesis — 20(Synergy к ES: уменьшает затраты маны при получении урона)

Static Field — 1(Снимает до 50% hp на хелле)


Charged bolt — 1


Lighning — 1


Chain Lighning — 1


Teleport — 1

Cold Skills:

Frozen Orb — 20(основной атакующий skill)


Cold Mastery — ~10(надо добиться -150% резиста, т.к. у большинства монстров резист на хелле 50%)


Ice bolt — 20(Synergy к FO)


Shiver Armor — 1(Увеличивает наш деф)


Frozen Armor — 1


Ice blast — 1


Glacial Spike — 1


Frost Nova — 1


Blizzard — 1

Fire Skills:
Warmth — для начала 1, а после прокачки основных умений качаем его «до упора»

Итого 101 skill points уходит на основные скиллы. С учетом квестов сорка будет готова уже на 89 уровне.

II. Одежда:

1. Стандартная:

Оружие: Death Fantom — просто идеальный вариант для колд сорки. Альтернатива — Runeword Heart of the Oak(Ko+Vex+Pul+Thul)

Шлем: Nightwing Veil со вставленным Cold Rainbow Facet (2 to all skills, 8-15% cold skill damage)
Альтернатива: Harlequin crest(+Mana, +Health)

Армор: Ormus Robes с навыком Energy Shield(10-15% Cold Skill Damage, 10-15% Regenerate Mana, 20% Faster Cast Rate). Вставляем туда Perfect Skull для Replenish Life и дополнительной регенерации маны. Ниже привожу формулу для регенерации маны в секунду:
25 * [[256 * Max. MP / (25 * 120)] * (100 + (%Regenerate Mana с предметов) / 100] / 256 = MP per Second. Как видим, чем больше маны, тем больше регенерируется ее в секунду.
Альтернатива: Skin of the Vipermagi(в нем полезно все =) ).

Перчатки: Frostburn — дают много маны, а она нам нужна как воздух
Альтернатива: Magefist(20% Faster Cast Rate, Regenerate Mana 25%)

Пояс: Arachnid Mesh — лучше для кастера не найдешь(1 to All Skills, 20% Faster Cast Rate, 5% Increase Mana)

Щит: Runeword Spirit в Monarch с модом 35% Faster Cast Rate only — необходимо набрать 105% Faster Cast Rate
Альтернатива: нет

Ботинки: Sandstorm Trek(+Str, +Vit, +Faster Hit Recovery, +Poison Resist)
Альтернатива: Silkweave, Aldur, Waterwalk

Кольца: 1 ring — Rare Ring +10% Faster Cast Rate+Str+Mana+HP+Poison Resist

2 ring — SoJ(если нету его, сойдет обычный синий Bahamut Ring(90-120 mp))

Амулет: Mara’s Kaleidoscope

Инвертарь: 9 cold skillers+hp, 7 Small Charms+hp, 3 Small Charms+5 FHR(для перехода брейка), Annihilus, Torch,

Swap: Call to arms+spirit monarch или рунворд Memory в посохе 3 energy shield(для достижения большего процента абсорба)

В этом эквипе урон от орба составляет примерно 1.3к
 

 

2. Magic Find Equip.

Честно говоря, я был удивлен, когда на эту сорку налез мф-эквип, да и еще так хорошо =)
Оружие: The Oculus с руной Ist или Rainbow Facet(по желанию)

Шлем: Nightwing Veil c Perfect Topaz или руной Ist(опять же по желанию)

Броня: Tal Rasha’s Guardianship c Perfect Topaz`om внутри

Пояс: Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth

Перчатки: Chance Guards

Щит: Runeword Rhyme в Troll Nest

Амулет: Tal Rasha’s Adjudication

Ботинки: War Traveler

Кольца: 1 ring — Rare Ring +10% Faster Cast Rate+Str+Mana+HP+Poison Resist

2 ring — Nagelring

3. More-survival equip:

Оружие — Runeword Heart of the Oak или Wizardspike.

Шлем: Nightwing Veil

Броня: Atma’s Wail(15% Increase Mana, 30% FHR, 10 Replenish Life). Вставляем в нее Perfect Skull

Пояс: Arachnid Mesh

Перчатки: Frostburn

Щит: Spirit

Ботинки: Silkweave

Амулет: Mara’s Kaleidoscope

III. Статы:

Str — качаем под Monarch. Точное кол-во сказать не могу, т.к. это зависит от параметров вашего Hellfire Torch, Annihilus и т.д.
Dex — Base(сора будет без блока)
Vit — Base
Ene — All points here!

IV. Мерк:

Т.к. сора одностихийная — я бы посоветовал взять мерка с аурой Might(подморозка у нас и так есть).
Эквип на мерка:

Оружие: Runeword Insight в Cryptic axe, Great Poleaxe(особенно хорошо, если эти дрыны будут в Ethereal варианте)
Броня: Shaftstop upped
Шлем: Tal Rasha’s Horadric Crest
Задача мерка — убивать Cold Immune монстров, личиться(танковать)от остальных и давать ауру.

V. Полезная информация:

Для всех Vitality-сорок мод +%Regenerate Mana был почти бесполезным. Для этой же сорки он будет очень кстати.
Ниже привожу формулу для регенерации маны в секунду:
25 * [[256 * Max. MP / (25 * 120)] * (100 + (%Regenerate Mana с предметов) / 100] / 256 = MP per Second. Как видим, чем больше маны, тем больше регенерируется ее в секунду.
Также привожу таблицы порогов FCR и FHR для сорки:

FCR brakes:

FCR/Frames
0/13
9/12
20/11
37/10
63/9
105/8
200/7

FHR Brakes:

FHR/Frames
0/15
5/14
9/13
14/12
20/11
30/10
42/9
60/8
86/7
142/6
280/5

 

VI. Итог:

Надоело дохнуть от соулов и лордов? Хотите чего-то оригинального? Сделайте такую сорку — думаю, она вам понравится =).

 © t.A.T.u.
 

Персонажи Diablo 2. Волшебница.

Sorceress (Волшебница)

У волшебницы в Diablo 2 есть три класса умений, в которых все связано с тремя силами элементов: холода, молнии и огня — и, соответственно, все умения и навыки связаны с каким-то резистом или элементарным демеджем.

Первая школа магии волшебницы — Cold Spells. Сразу стоит сказать, как это говорят во всех руководствах к Diablo 2 Lord Of Destruction, что замороженный и примороженный — это не одно и то же. Замороженный монстр (полностью посиневший и обездвиженный) при убиении распадается и тает, а примороженный (он чаще голубого цвета) — после смерти тает не всегда. Как и многие другие, заклинания холода волшебницы, накрывающие какую-то площадь, не накладываются друг на друга. Используя Blizzard несколько раз подряд, вы не получите большего эффекта, чем при использовании этого заклинания один раз.

Все заклинания этого класса умений волшебницы в Diablo 2 направлены на то, чтобы при помощи холода наносить демедж врагу. Но! Но если у врага сопротивляемость холоду 100%? Явление хоть и редкое, но, тем не менее, встречающееся. В таком случае, если волшебница в Diablo 2 прокачивает заклинания холода и делает ставку на них (что, кстати, весьма круто!), то в обязательном порядке нужно прокачивать и Cold Mastery до максимального уровня. Cold Mastery пасивно частично снимает у врага защиту от холода — и на 20-м уровне снижение резиста противника составляет 115%..

Вторая школа заклинаний волшебницы в Diablo 2 — Fire Spells. Кроме заклинаний, аналогичных заклинаниям школы холода, огненная школа предлагает еще два умения. Первое — это Warmth, который повышает скорость восстановления маны у игрока. Некоторые его прокачивают — и достигают роста маны, в несколько раз превышающего обычный, другие же говорят, что зелий с маной вполне хватает. Ну, кому как. Еще одно умение, которое должно было стать аналогом Cold Mastery — это Fire Mastery. Но оно не снимает защиты врага, а только добавляет силы заклинаниям этого класса.

Школу огня в Diablo 2, честно говоря, многие вообще игнорируют.

Третья школа — Lightning Spells. Субъективно: вторая по эффективности школа магии. Суть и сила ее в том, что молнии перескакивают с одного врага на другого, иногда нанося достаточно серьезный урон. Помимо всяких «ковровых» молниеметаний и прочих ловушек в виде шаровой молнии, в этом классе имеются также телекинез, телепорт и…Lightning Mastery. Причем «мастери» этот такой же, как и в огненной школе, то есть он повышает урон от заклинаний школы.

Телекинез в Diablo 2 — просто совершенно необходимая штука, которую вообще не нужно качать. На двадцатом уровне она наносит 20-21 демеджа, что несколько больше, чем дает новорожденный варвар с погремушкой в руках. Но если качать эту способность не стоит, то открыть ее (вложив один скилпойнт) нужно обязательно — с помощью телекинеза можно потрошить нычки (ящики, сундуки, бочки и прочие корыта), пить из источников, активизировать шрайны (shrine, по сути, значит «святыня» но никто их так не называет), собирать шмотки на расстоянии и даже вскрывать печати Дьяблы в Chaos Sanctuary. С помощью телекинеза также можно активировать вейпойнт и через него пульнуть себя куда-нибудь — но нельзя залезть в портал.

Телепорт в Diablo 2 — полезная вещь, которая может спасти правильно прокачанную волшебницу. Прикол в том, что Сорка по жизни — вовсе не Виталий Кличко, и если ее окружают монстры, которые тупо валят, то единственный способ спастись в Diablo 2 — это бегство.

Телепорт прокачивать тоже не стоит, потому что прокачка всего лишь снижает количество маны, необходимое для его кастования. А энергия для сорки важна, и ее прокачивают по максимуму, посему совершенствование телепорта — тупая трата драгоценных скилпойнтов, число которых в игре строго ограничено. Телепорт, к слову, собирает вашу партию — точнее, телепортирует вас и вашего Mercenary, наемного солдафона.


90000 90001 Diablo 2 — 90002 90003 90004 90005 (Runes) 90006 90007 90008 90003 90010 90010 90010 90008 90003 90015 90016 3 90017: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 90017 El Eld, Eld Tir. 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Thul + 1 90017 (3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Amn 90017 (Amn Rune) 90017 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Amn + 1 90017 (3 Amn Runes + 1 Chipped Amethys) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Sol 90017 (Sol Rune) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Sol + 1 90017 (3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Shael 90017 (Shael Rune) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Shael + 1 90017 (3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Dol 90017 (Dol Rune) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Dol + 1 90017 (3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Hel 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Hel Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Hel + 1 90017 (3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 lo 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Io Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 lo + 1 90017 (3 Io Runes + 1 Flawed Topaz) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Lum 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Lum Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Lum + 1 90017 (3 Lum Runes + 1 Flawed Amethyst) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Ko 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Ko Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Ko + 1 90017 (3 Ko Runes + 1 Flawed Sapphire) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Fal 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Fal Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Fal + 1 90017 (3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Lem 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Lem Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 Lem + 1 90017 (3 Lem Runes + 1 Flawed Emerald) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Pul 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Pul Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Pul + 1 90017 (2 Pul Runes + 1 Flawed Diamond) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Um 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Um Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Um + 1 90017 (2 Um Runes + 1 Topaz) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Mal 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Mal Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Mal + 1 90017 (2 Mal Runes + 1 Amethyst) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 lst 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Ist Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 lst + 1 90017 (2 Ist Runes + 1 Sapphire) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Gul 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Gul Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Gul + 1 90017 (2 Gul Runes + 1 Ruby) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Vex 90018 90016 (Vex Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Vex + 1 90017 (2 Vex Runes + 1 Emerald) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Ohm 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Ohm Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Ohm + 1 90017 (2 Ohm Runes + 1 Diamond) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Lo 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Lo Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Lo + 1 90017 (2 Lo Runes + 1 Flawless Topaz) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Sur 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Sur Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Sur + 1 90017 (2 Sur Runes + 1 Flawless Amethyst) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Ber 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Ber Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Ber + 1 90017 (2 Ber Runes + 1 Flawless Sapphire) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Jah 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Jah Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Jah + 1 90017 (2 Jah Runes + 1 Flawless Ruby) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Cham 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Cham Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 Cham + 1 90017 (2 Cham Runes + 1 Flawless Emerald) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 Zod 90017 Ladder (Non-Ladder) 90018 90016 (Zod Rune 90017 Only works for Single-Player, Open, or Ladder Characters; not for Normal Characters on the Realms.) 90018 90007 90008 90003 90456 90008 90003 90004 90007 90008 90003 90004 90005 (Gems) 90006 90007 90008 90003 90010 90010 90010 90008 90003 90015 90016 3 () 90017 (3 Gems of the same type and grade (except perfect)) 90018 90007 90015 90016 v1.00 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Gem of the next higher grade) 90018 90007 90008 90003 90456 90008 90003 90004 90005 (Jewelry) 90006 90007 90008 90003 90015 90016 90501 (Ingredients) 90502 90018 90007 90015 90016 90501 (version) 90502 90018 90007 90015 90016 90501 (Result) 90502 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 90017 (3 Rings) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 90018 90016 (1 Amulet 90017 a higher level character will get a better quality amulet) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 90017 (3 Amulets) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 90018 90016 (1 Ring 90017 a higher level character will get a better quality ring) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 + 1 + 1 90017 (1 Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote potion) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 Jade 90017 21-30% 90018 90016 (1 Jade Ring 90017 21-30% Poison Resistance) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 + + 1 90017 (1 Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding potion) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 Garnet 90017 21-30% 90018 90016 (1 Garnet Ring 90017 21-30% Fire Resistance) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 + 1 + 1 Thawing 90017 (1 Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing potion) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 Cobalt 90017 21-30% 90018 90016 (1 Cobalt Ring 90017 21-30% Cold Resistance) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 + 1 + 1 90017 (1 Ring + 1 Perfect Topaz + 1 Rejuvenation potion) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 Coral 90017 21-30% 90018 90016 (1 Coral Ring 90017 21-30% Lightning Resistance) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 6 () + 90017 6 Perfect Gems (one of each type except Skull) + Amulet 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 Prismatic 90017 16-25% 90018 90016 (1 Prismatic Amulet 90017 16-25% Resist All) 90018 90007 90008 90003 90456 90008 90003 90004 90005 (Potions) 90006 90007 90008 90003 90010 90010 90010 90008 90003 90015 90016 3 + 3 + 1 (-) 90017 3 Health + 3 Mana + 1 Gem (standard- Normal) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Full Rejuvenation potion) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 90017 (3 Partial Rejuvenation potions) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Full Rejuvenation potion) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 + 3 + 1 90017 (3 Health potions + 3 Mana potions + 1 chipped gem) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Partial Rejuvenation potion) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 + 1 90017 (1 Health potion + 1 Strangling gas potion) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Antidote potion) 90018 90007 90008 90003 90456 90008 90003 90004 90005 (Weapons) 90006 90007 90008 90003 90010 90010 90010 90008 90003 90015 90016 1 + 1 + Stone of Jordan 90017 (1 Perfect Skull + 1 Rare Item + Stone of Jordan) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1, 90017 (1 High Quality Rare Item of the same type) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 + 1 + Stone of Jordan 90017 (3 Perfect Skulls + 1 Rare Item + Stone of Jordan) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016, 90017 (Will add 1 Socket to the Rare Item IF the item is socketable) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 6 + 1 90017 (6 Perfect Skulls + 1 Rare Item) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 (, 32) 90017 (1 Rare Item of the same type (will not work on items larger than 3×2) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 4 () + 90017 1 () + 1 90017 (4 Health Potions (any quality) + 90017 1 Ruby (any quality) + 1 Magical sword) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 «of the Leech», 90017 4-5% 90017 (Magic sword of the Leech, 4-5% Life stolen per hit) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 () + 1 + 1 Kris + 1 90017 (1 Diamond (any quality) + 1 Staff + 1 Kris + 1 Belt 90017 items used can be of any type or quality) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 Savage Polearm class weapon 90017 66-80% 90017 (1 Savage Polearm class weapon 90017 66-80% Damage) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 () 90017 (2 Quivers of Bolts) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Quiver of Arrows) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 2 90017 (2 Quivers of Arrows) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 () 90017 (1 Quiver of Bolts) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 + 1 90017 (1 Spear + 1 Quiver of Arrows) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Stack of Javelins) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 + 1 90017 (1 Axe + 1 Dagger) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Throwing Axe) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 () + 1 90017 3 Perfect Gems (any type) + 1 Magic Item 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 New Magic Item of the same type) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 () + 1 () 90017 (3 Standard Gems (normal) and 1 Socketed Weapon (Any Type)) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 1 () 90017 (1 Socketed Magic Weapon (of same type)) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 3 + 1 90017 (3 Flawless Gems + 1 Magic Weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Socketed Magic Weapon) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ral + 1 Amn + 1 + 1 90017 (1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 () 90017 (Socketed Weapon of same type) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Eld + 1 + 1 90017 (1 Eld Rune + 1 Chipped Gem + Low Quality Weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 () 90017 (Normal Quality Weapon of same type) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ral + 1 Sol + 1 + 1 90017 (1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Unique Weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Exceptional Version of Weapon) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Lum + 1 Pul + 1 + 1 90017 (1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Unique Weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 Ladder 90017 (Elite Version of Weapon 90017 Ladder only) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ort + 90017 (1 Ort Rune + Weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Fully Repaired Weapon) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Hel + + 90017 (1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + Any Socketed Item) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016,, /. 90017 (Unsocket that item this will destroy any gems, runes, or jewels you have socketed) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ort + 1 Amn + 1 + 1 () 90017 (1 Ort Rune + 1 Amn Rune + 1 perfect Sapphire + 1 normal rare weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Exceptional Rare Weapon) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Fal + 1 Um + 1 + 1 () 90017 (1 Fal Rune + 1 Um Rune + 1 perfect Sapphire + 1 exceptional rare weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Elite Rare Weapon) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ort + 1 + 90017 (1 Ort Rune + 1 chipped gem + weapon) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Fully repaired and recharged weapon) 90018 90007 90008 90003 90456 90008 90003 90004 90007 90008 90003 90004 90005 (Armor) 90006 90007 90008 90003 90010 90010 90010 90008 90003 90015 90016 1 + 1 () + 2 () 90017 (1 Small Magical Shield + 1 Spiked Club (any quality) + 2 Skulls (any quality)) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 1 90017 (1 Small Shield of Spikes) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Tal + 1 Thul + 1 + () 90017 (1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 () 90017 (Socketed Body Armor of same type) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ral + 1 Thul + 1 + 1 90017 (1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 () 90017 (Socketed Helm of same type) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Tal + 1 Amn + 1 + 90017 (1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 () 90017 (Socketed Shield of same type) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 El + 1 + 90017 (1 El Rune + 1 Chipped Gem + Low Quality Armor) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 () 90017 (Normal Quality Armor of same type) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Tal + 1 Shael + 1 + () 90017 (1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Normal Unique Armor) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Exceptional Version of Armor) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ko + 1 Lem + 1 + () 90017 (1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016. 90017 Ladder -, non-Ladder 90018 90016 (Elite Version of Armor 90017 Ladder only — it has been reported that this also works in non-Ladder games) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ral + 90017 (1 Ral Rune + Armor) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Fully Repaired Armor) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ral + 1 Thul + 1 + 1 () 90017 (1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 perfect Amethyst + 1 normal rare armor) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Exceptional rare Armor) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ko + 1 Pul + 1 + 1 () 90017 (1 Ko Rune + 1 Pul Rune + 1 perfect Amethyst + 1 exceptional rare armor) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Elite Rare Armor) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Ral + 1 + 90017 (1 Ral Rune + 1 flawed gem + armor) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016 90017 (Fully repaired and recharged armor) 90018 90007 90008 90003 90015 90016 1 Hel + + 90017 (1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + Any Socketed Item) 90018 90007 90015 90016 v1.10 90018 90007 90015 90016,,. 90018 90016 (Unsocket that item this will destroy any gems, runes, or jewels you have socketed.) 90018 90007 90008 90003 90456 90008 90003 90004 91306 90007 90008 90003 90010 90010 90010 90008 90003 90004 90005 90006 90007 90008 90003 90015 90016 (3) + 3 (5) 90018 90007 90015 90016? 90018 90007 90015 90016 +1.3 Nightmare. +1,. 90018 90007 90008 90003 90456 90008 90003 90004 90005 (Quest Recipes) 90006 90007 90008 90003 90010 90010 90010 90008 90003 90004 90005 Cow Quest Portal 90006 90007 90008 90003 90015 90016 +. 90017 Diablo 90017 (Baal ‘, Expansion), 90017 Rogue Encampment,, ( ,). , ..). 90017,,.90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016,. 90018 90007 90008 90003 90004 90005 Tal Rasha’s Tomb 90006 90007 90008 90003 90015 90016 + 90018 90016 (Staff of Kings + Viper Amulet) 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 Horadric Staff 90018 90016 Horadric, Tal Rasha’s Tomb (ll) 90018 90007 90008 90003 90004 90005 Khalim’s Will 90006 90007 90008 90003 90015 90016 Khalim’a + Khalim’a + Khalim’a + Khalim’a 90018 90007 90015 90016 v1.09 90018 90007 90015 90016 Khalim’s Will 90018 90016 Khalim’s Will, Compelling Orb Durance of Hate 90018 90007 90008 91418.90000 90001 Diablo 2 — (Unique Rings) 90002 90003 90004 90004 90006 90007 90008 90009 90010 90011 90004 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Nagelring 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 7 90010 90011 90006 90029 • 3 90021 • + 50-75 90021 • 3 * 90021 • 15-30% 90021 1.09 90010 90011 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Manald Heal 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 15 90010 90011 90006 90029 • 4-7% 90021 • + 5-8 90021 • 20% 90021 • +20 90021 1.09 90010 90011 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Stone of Jordan 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 29 90010 90011 90006 90029 • +1 90021 • 25% * 90021 • 1-12 90021 • +20 90021 90010 90011 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Dwarf Star 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 45 90010 90011 90006 90029 • +40 90021 • +40 90021 • 15% 90021 • 15% 90021 • 12-15 90021 • 100% 90021 1.09 90010 90011 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Raven Frost 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 45 90010 90011 90006 90029 • + 150-250 90021 • 15-45, 4 (Normal) 90021 • 90021 • + 15-20 90021 • +40 90021 • 20% 90021 1.09 90010 90011 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Bul-Kathos ‘Wedding Band 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 58 90010 90011 90006 90029 • +1 90021 • + (0.5) 0-49 () 90021 • 3-5% 90021 • +50 90021 1.09 90010 90011 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Carrion Wind 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 60 90010 90011 90006 90029 • 10% 10 Poison Nova 90021 • 8% 13 Twister 90021 • 6-9% 90021 • + 100-160 90021 • + 55% 90021 • 10% 90021 • Poison Creeper 21 (15) 90021 1.10 90010 90011 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Nature’s Peace 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 69 90010 90011 90006 90029 • * 90021 • 90021 • + 20-30% 90021 • 7-11 90021 • Oak Sage 5 (27) 90021 (Battle.net) 90021 1.10 90021 90010 90011 90013 90003 90006 90007 90010 90011 90006 90007 Wisp Projector 90021 (Ring) 90010 90011 90006 90007 76 90010 90011 90006 90029 • 10% 16 Lightning 90021 • 10-20% 90021 • 10-20% 90021 • Spirit of Barbs 7 (11) 90021 • Heart of Wolverine 5 (13) 90021 • Oak Sage 2 (15) 90021 1.10 90021 90010 90011 90013 90003 90004 90004 90006 90007 90008 90009 90010 90011 90004 90013 90245.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *