Разное

Старкрафт 2 тестирование юнитов: StarCraft 2 «Mock Battle (Unit Tester)»

StarCraft 2 Карты

В данном гайде мы узнаем о некоторых картах, которые могут помочь вам в тренировка. Сразу хочу отметить, что не стоит слишком переоценивать их полезность, ничто не заменит вам ладдерный опыт. Тренироваться в таких картах стоит лишь 10-20% от основного времени тренировок. Лучше сыграть 10 игр на ладдере, чем 2 раза в микро турнир. Но если вы немного устали от ладдера, то это лучший способ немного отдохнуть.

Все карты можно найти выбрав в игре раздел Игротека и введя в поиск название карты.

Darglein»s Micro Trainer — Позволит отточить многие навыки микро за все расы. Самая удобная по интерфейсу карту. У каждой тренировки есть уровни сложности, возможность включать и отключать стимпак, скорость лингам и тому подобное. Единственный минус карты, отсутствие новых юнитов из HotS и LotV.
Полезность: 4/5

Micro practice — Интересная карта. Микро задания разделены на 4 уровня сложности: Сложный, Очень сложный, невозможный и безумный, что как бы намекает. Сами задания внутри себя не имеют уровней сложности и каких-то дополнительных настроек. Просто пытаетесь вновь и вновь одержать победу в неравном бою. Когда добиваетесь стабильного положительного результата, задание можно оставить в покое и переходить к следующему. Главный минус карты — сомнительная полезность выбранных ситуаций, в игре такие моменты моменты практически не встретятся.

Полезность: 1/5

Lotv Unit tester — Отличная карта, чтобы проверить разнообразные вещи. Здесь вы сами моделируете игровую ситуацию. Вы сами выбираете, какие приемы микроконтроля и в каких условиях вы будете оттачивать. Можно сталкивать в сражениях самые замысловатые миксы, проверять влияние грейдов на исход сражения и многое другое. Для начинающих эта карта скорее будет полезна как пособие по изучению игры. Можно на деле проверить кого кем лучше убивать, в спокойной обстановке изучить апгрейды и способности юнитов, чтобы во время игры не делать совсем уж грубых ошибок.
Куча настроек, грейды, выбор местности, подсчёт стоимтости армии, автоматическая атака, возможность тестирования вдвоём и т.д. и т.п..

Полезность: 5/5

Multitasking train (teamliquid) — Частая проблема новичков — инертность внимания. Этому на самом деле сложно научиться, одновременно пытаться не отдать разведчика и без завтыков раскачивать экономику. Или вести полномасштабное сражение со сложным микро и дозаказывать войска, а ещё было бы неплохо в то же время дропнуться на мейн к врагу или забежать собаками на его нычку. Данная карта призвана помочь вам научиться одновременно следить за всем сразу, ни о чем не забывать и вообще делать все одновременно. Будет тяжело, но результат того стоит. Дерзайте! Начинать советую с минимальной сложности.
Описание:

  1. На одном острове живет ваша пробка, за которой постоянно гоняется собака. Пробку надо беречь, но она, к сожалению туповата и не запоминает больше 2 действий по шифту. Вы ее возненавидите, обещаю!
  2. На втором острове расположена ваша база. На этом же острове находится база враждебного террана, которую вы должны уничтожить за отведённое время.
  3. На третьем острове скучает великий экзикутор, которого вы должны эвакуировать к себе на базу (до победы над терраном), высадив его на специальную круглую площадку чуть выше и левее мейна.
  4. У вас не должны накапливаться ресурсы, а так же энергия у орбиталки, нексуса, королев.

Чем выше сложность, тем меньше времени дается на то чтобы вынести террана, тем агрессивнее ведет себя терран и лучше укреплена его база, тем меньше жизней у пробки, тем строже ограничения по накоплению ресурсов и энергии.
Полезность: 5/5

Мастер StarCraft — 30 испытаний от Blizzard. Отличная карта, чтобы немного отвлечься, пройти все испытания и забыть. Также присутствует бонус в виде достижений и портретов.

Полезность: 3/5

Micro Tournament — Микро битвы с противниками. Довольно интересна. Из минусов: сложно найти игроков, часто ждем пока кто-то доиграет бой.
Полезность: 2/5

Marine Split Challenge — Поможет улучшить микро мариками против бейно-лингов и владение мышкой. Возможность включать и отключать стимпак и скорость лингам. Для низкоуровневых игроков не особо полезно т.к. есть вещи более важный для поднятия их уровня.
Полезность: 2/5 только для террана.

Tank Marine Challenge — научит управлять танко-мариками и разовьёт шахматную постановку танков+ощущение и танков и мариков. На вас постоянно нападает мута и линго/бейлинги.
Полезность: 2/5 для террана.

Hard Counter

— карта типа Unit Test, но ещё есть дополнительные функции (типа компьютер идёт на тебя в атаку когда ты нажмёшь кнопку, считает сколько армии стоят, есть клифы и разные мелочи — типа испытания, подбери контру к связке юнитов бота за те же ресурсы). Отсутствуют HotS и LotV юниты.
Полезность: 1/5

Если вы знаете какие-нибудь новые полезные карты, поделитесь ими в комментариях.

Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью»

Об искусственном интеллекте AlphaStar от Deepmind говорят уже на протяжении года. Многие игроки пытаются понять, как обыграть ботов в Starcraft II, а некоторым даже удается это сделать. Мы пообщались с известным украинским комментатором по Starcraft II, Алексеем «Alex007» Трушляковым, который рассказал «Канобу» о том, как действует искусственный интеллект в Starcraft II.

Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью»
Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью»

Алексей «Alex007» Трушляков

На это интервью нас сподвигла недавняя новость о том, что боты от Deepmind (дочерней компании Google) обыграли 99,8% игроков в элитной лиге Starcraft II.

— Опиши вкратце, как действует искусственный интеллект AlphaStar?

— Процесс обучения и освоения игры подробно описан самими разработчиками искуственного интеллекта — со своей «игровой» колокольни могу заметить, что AlphaStar в моем понимании является эдаким комбинатором различных игровых механик и приемов, подсмотренных у людей, а также исполненных на максимально возможном уровне с точки зрения скорости игры и точности в контроле.

Иногда, впрочем, в работе AlphaStar случаются серьезные конфузы, вызванные тем, что ИИ «не понимает», каким конкретно образом игроки используют те или иные приемы. Примерно как маленький ребенок, который видит взрослого с бумагой и ручкой, и пытается повторить что-то за ним, не зная алфавита и не умея писать в принципе.

— С тех пор, как ты записал разоблачающий ролик о AlphaStar в начале 2019 года, прошло чуть меньше года. AlphaStar хоть как нибудь изменился?

— Были еще два ролика летом о новых версиях, игравших в рейтинговом режиме. Именно об этих версиях ИИ и рассказывает вышедший недавно пресс-релиз Deepmind.

— Про-игроки говорят, что не чувствуют, что играют против сверхчеловека или искусственного интеллекта. Когда играешь против AlphaStar, то действительно ощущаешь, что перед тобой человек, а не машина?

— Впечатления игроков, встретившихся с AlphaStar, кардинально различались. Одни были уверены, что играют против неизвестного или даже известного им игрока похожего ранга, а другие сразу отметили «нечеловечность» некоторых действий. Можно сказать, что тест Тьюринга агенты AlphaStar проходили, но далеко не во всех играх.

— Насколько реально обыграть ботов? И как против них нужно действовать?

— Практика показала, что есть два способа: задавить искусственный интеллект очень высоким уровнем игры, который могут показывать только лучшие из лучших, или взять свое хитростью. Так, как это сделал игрок из алмазной лиги, использовавший абсолютно невозможную на профессиональном уровне стратегию, или российский игрок Genies, применивший свое излюбленное зафотонивание.

— Боты действуют на сверхчеловеческих скоростях? Разработчики утверждают, что у ботов APM (количество действий за минуту) меньше, чем у людей, но на практике выходит иначе? Зачем они тогда врут?

— Я склонен верить утверждениям игроков, которым посчастливилось сразиться с последней версией AlphaStar прямо на Близзконе. Один из них (игрок грандмастер-лиги из Америки и достаточно известный разработчик любительских ИИ для Starcraft) прямо указывает на совершенно невероятный одновременный контроль ИИ блинк-сталкерами и призмой («AlphaStar then moved out with blink and a warp prism, and went I tried to fight it did BOTH BLINK MICRO AND PRISM MICRO AT THE SAME TIME»). Судя по всему, ничего не изменилось в «человечную» сторону по сравнению с более ранними версиями ИИ.

Не думаю, что разработчики сознательно выдают желаемое за действительное — скорее, они сами не до конца понимают уровень скорости игры профессионалов и доверяются экспертному мнению отдельных людей.

Что касается конкретно АРМ, то это вообще довольно специфический показатель — можно иметь средний АРМ 200, но в какие-то нужные моменты совершать 10-15 точных и обдуманных действий в секунду, что человеку неподвластно. В любом случае, с моей точки зрения, это не критический аспект в поведении ИИ.

Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью»
Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью»

— Можно ли сказать, что они мухлюют и играют не по правилам? В то время, как человек видит небольшой участок карты через экран своего монитора, в это время ИИ охватывает всю карту целиком. Это верное утверждение?

— Утверждается, что последняя версия ИИ видит карту так же, как человек, но у меня по-прежнему есть в этом сомнения. По крайней мере, пока я сам не смогу сыграть с последней версией AlphaStar и убедиться в обратном. Предыдущие версии выделяли юнитов, находящихся в разных частях карты, без каких-либо даже виртуальных, контрольных групп, что можно объяснить только наличием нестандартной камеры. Полагаю, что это является достаточно важным, но не определяющим преимуществом ИИ.

— На днях появилась новость, что боты обыграли 99,8% топовых игроков. Получается, что те немногочисленные игроки, вошедшие в 0,2%, смогли все-таки как-то обыграть их?

— Это не совсем верная трактовка информации. Смотрите, в чем дело: боты AlphaStar набрали в среднем 6000 — 6100 MMR. Это означает, что они находятся в топ 0,2% игроков в StarCraft II по этому показателю — то есть, только 0,2% игроков имеют рейтинг выше рейтинга AlphaStar. Сыграть против всех старкрафтеров агенты AlphaStar не могли.

В утверждении, что AlphaStar действительно сильнее 99,8% игроков в StarCraft II, есть очень много вольностей и спорных допущений.

Во-первых, настоящий MMR этих ИИ не высчитывался — Deepmind апеллируют своими расчетными результатами, которые с какой-то точностью соответствуют MMR, который, вероятно, ИИ набрали БЫ, будучи запущенными в свободное плавание. Во-вторых, сильнейшие агенты AlphaStar сыграли всего по 30 игр с большим разбросом в уровне соперников, что не позволяет делать уверенные утверждения об их MMR — например, агент-протосс, которого оценили на 6275 MMR, сыграл буквально пару игр против соперников похожего уровня (6200-6300). В-третьих, как показали некоторые игры — например, неожиданное поражение в TvT игроку алмазной лиги — AlphaStar может быть очень неустойчив к нестандартным стратегиям и уж тем более уязвим при отсутствии анонимности, к которой прибегали исследователи при тестировании возможностей бота.

Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью» Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью»

— MaNa после нескольких проигрышей ботам, посидел, подумал, и выиграл. Главное — это понять и проанализировать, за счет чего ИИ выигрывает и навязать ботам такой стиль игры, при котором их суперскорость уже не будет иметь значения?

— Безусловно, это один из вполне реальных шансов на победу. Изучение соперника невероятно важно в Starcraft II — особенно в ситуации, когда соперник не имеет возможности изучить вас.

— Люди все равно имеют кое-какие преимущества над ИИ?

— Главное преимущество людей над ИИ в Starcraft II мне видится в огромных возможностях для тактических ходов и обманных маневров, которые ИИ прочитать не сможет. Только представьте, например, отправку огромного количества ПУСТЫХ транспортников на базу соперника — каким образом ИИ будет реагировать на такой маневр, даже если он с ним сталкивался ранее?

— Насколько далеко в развитии боты AlphaStar ушли от ботов OpenAI? И вообще, в Dota 2 научить ботов играть легче, чем в Starcraft II?

— Не особо внимательно следил за развитием ИИ в других киберспортивных дисциплинах, но, насколько я понимаю, OpenAI в полноценную Dota 2 без каких-либо ограничений еще не играл. Deepmind явно сделали более сильный и весомый шаг вперед с точки зрения соблюдения игровых правил.

На мой взгляд, задача победы ИИ в любой видеоигре сводится к определению «честности» правил. Победить где бы то ни было легко, если не париться по поводу ограничений в скорости реакции, обработки информации и других аспектов, в которых человек безнадежно отстает.

— Сколько раз ты играл против ботов AlphaStar? И играл ли против них вообще?

— К сожалению, не играл ни разу. С удовольствием сыграю, если будет такая возможность!

Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью» Alex007 о ботах в StarCraft II: «ИИ можно задавить высоким уровнем игры или взять свое хитростью»

— Подытожив все вышесказанное, можно ли сказать, что победы искусственного интеллекта над человеком не стоит воспринимать всерьез? Ведь человек, получается, играет против читера? Если бы реальным игрокам дать такие возможности, какие есть у машины, то машина бы проигрывала людям постоянно?

— На мой взгляд, главный интерес развития ИИ в Старкрафте и ключевой его вопрос заключается в следующем: сможет ли ИИ переигрывать человека стратегически и тактически? Сможет ли «разгадывать» нестандартные ходы и предугадывать различные сценарии развития событий? В данный момент я несколько разочарован фанфарами и торжественными отчетами от сотрудников Deepmind, поскольку возникает ощущение, что они добились ровно того чего хотели не только в научном, но и в игровом плане, хотя на самом деле они просто создали эдакий набор формальных правил игры, при соблюдении которых их детище все еще может пользоваться всеми преимуществами ИИ, практически полностью игнорируя тактическую и стратегическую составляющие игры — или, точнее, копируя некоторые их элементы у человека, причем иногда невпопад. Надеюсь, что этот проект Deepmind продолжится, и в очень скором времени мы увидим следующий шаг вперед с их стороны, который позволит свести в честном поединке лучших игроков человечества и лучших агентов ИИ. Уверен, это будет чертовски интересно!

FAQ по Starcraft II — StarCraft 2: Wings of Liberty

Battle Net 2.0

В рамках недавно прошедшего BlizzCon 2009 разработчики официально презентовали новую систему Battle.Net 2.0. В этой новой игровой системе Blizzard попытаются сделать шаг к объединению огромного комунити игроков WoW, Diablo III, StarCraft 2 и прочих своих игр, через систему френд-листов и использование единого аккаунта. А так же путем включения возможности общения между игроками при помощи голосового чата.

Близзард представили общественности презентационный диск, содержащий FAQ и пятнадцать скриншотов наиболее интересных фишек новой системы BattleNet 2.0. Ниже приведено краткое описание и комментарии, на случай, если что-либо из содержимого данных скриншотов для вас осталось непонятным.

Вход в систему

Battle Net 2.0 Login

Здесь вы вводите имя и пароль от своего нового Battle.Net аккаунта, и жмете кнопочку войти. Под ней расположены еще две дополнительные кнопки: Напомнить имя вашего аккаунта и напомнить пароль. Достаточно удобная система для людей, страдающих рассеянностью или расстройствами памяти. =)

Справа внизу находятся еще три кнопки:

  • Play As Guest
  • Manage Account
  • Options
На заднем плане расположился красивый космический пейзаж, с планетой, напоминающей Сатурн. Баттлкрузер неспешно пересекает экран, и внезапно ускоряясь, исчезает где-то за горизонтом.

Приборная панель

Battle Net 2.0 Dashboard

Приборная панель может повергнуть вас в легкий шок. Не только стилизованным под Терран классным трехмерным оформлением, всякими металлическими панельками, кабелями, ручками и прочими финтифлюшками, сколько огромным количеством различных гаджетов и виджетов, атакующих игрока огромным потоком самой разнообразной информации, вызывая легкий когнитивный диссонанс.

На правом верхнем фрейме отображается ваша текущая аватара, имя, и счет. А так же еще несколько пиктограмм, назначение которых пока не вполне понятно. Чуть ниже – эмблема Battle.Net и текущая игровая статистика сервера (общее количество пользователей, количество игроков он-лайн, количество созданных игр. Так же здесь отображается дата и время вашего последнего логина на сервер)

Еще ниже располагается трансляция новостей StarCraft 2 прямиком с официального веб-сайта, показываются заголовки последних новостей из игрового мира Blizzard. (Q&A, последние патчи, изменения баланса и т.д.)

На полоске снизу в левом углу расположена кнопка Menu, в правом – ваше локальное время и эмблемка микрофона, включающая функцию голосового чата. Цифра 12 возле нее, вероятно, означает, что12 ваших друзей в данный момент находятся в сети, и вы можете выйти с ними на связь, нажав на микрофон и выбрав нужного френда из списка.

Теперь о содержимом верхнего левого участка приборной панели. Тут есть кое-что интересное. Первое, что бросается в глаза – две зеленые иконки: Single Player и Multy Player.
Под ними располагается небольшое окошко, с уже знакомым нам смолящим сигарой морпехом, предлагающим вам сыграть в одиночную компанию Wings of Liberty. Пока что только за Терран, естественно.

Почему это здорово? Потому, что теперь в отличии от старого-доброго Battle.Net у вас больше нет необходимости покидать сервер, что бы сыграть в одиночную компанию. Как уже было сказано ранее, вы можете поддерживать чат \ голосовой чат с вашими друзьями, находящимися в системе Battle.Net 2.0 используя другие игры, даже играя в компании сингла.

За что отвечают кнопки, расположенные под иконками Single Player и Multy Player  — пока не известно. Но можно сделать предположение, что кнопочка с кинолентой, вероятно, позволит вам насладиться игровыми заставками. Лестница – скорее всего ведер в экран ладдера, человечки отвечают за поиск игроков, звездочка – ваши достижения, одинокий человечек – ваш личный профиль.

Одиночная игра

Battle Net 2.0 Singleplayer

На этом скриншоте мы видим экран одиночной компании, дающий нам немного информации об одной из миссий: Zero Hour.
Здесь вы можете начать новую игру или загрузить сейв.
Очень интересную штуку предоставляет из нам кнопка Continue: она позволяет оставить компанию на паузу, и вернуться на главный экран Battle.Net, если вы захотите сделать еще что-то, прежде чем продолжить прерванное прохождение компаний.

Игра отслеживает и запоминает ваши текущие достижения в одиночных миссиях, и в зависимости от результативности открываются доступ к различным бонусным фишкам, вроде игровых режимов Skirmish и Challenge modes. Тем самым, игроки стимулируются к неоднократному прохождению компаний.

Стоит отметить, что в правом левом углу все еще имеются кнопки доступа к некоторым функциям нового Battle.Net, таким как Ладдер, общий чат, экран достижений и профиля. Так же внизу все еще присутствует кнопка голосового чата и 12 друзей-полуночников онлайн.

Список друзей

Battle Net 2.0 Friends List

Внизу справа на данном скриншоте вы можете найти список дружественных аккаунтов в приделах StarCraft 2. Его можно спокойно прокручивать вверх и вниз, регулировать размер окна. Тут же присутствует уже знакомый нам значок микрофона.

Просмотр реплеев

StarCraft 2 Replays

Интерфейс просмотра реплеев теперь предлагает множество интересной дополнительной информации:
Теперь вы можете в режиме реального времени наблюдать за составом и количеством юнитов, находящихся в распоряжении того или иного игрока, маркированных разным цветом. Например, на данном скриншоте мы видим, что у желтого игрока есть  8 SCV. Оранжевый игрок имеет 7 SCV. У синего игрока 1 яйцо, две личинки, 8 Дронов и один Овер. Фиолетовый же игрок является обладателем 8 SCV.

В нижнем правом углу есть два фрейма. На верхнем из них расположены кнопки паузы, перемотки назад и вперед, а так же увеличения\уменьшения скорости игры. Так же здесь показано текущее время реплея и его общая продолжительность.
На нижнем фрейме мы видим окно выбора режима просмотра: настройки видео и звука, а так же раскрывающееся меню с выбором того, от лица какого игрока вы будете смотреть реплей.

Достижения

Battle Net 2.0 Profile

На этом скриншоте показан экран ваших достижений и игровой статистики.
Здесь есть шесть закладок, расположенных в левом краю экрана:

  • Summary, (Резюме)
  • Achievements, (Достижения)
  • Statistics, (Статистика)
  • Match History (История сыгранных матчей)
  • Avatars/Decals, (Аватары\картинки)
  • Player Maps (Карты игрока)

На странице Summary вы найдете вашу статистику ваших игр 1х1:
Общее количество побед Наиболее успешно используемую расу, играя которой вы одержали наибольший процент своих побед, наиболее неудобную расу противника, от которой вы потерпели больше всего поражений, самая успешная карта, а так же максимальный достигнутый вами ранг.

Под историей матчей (Match History) есть две картинки: кубок (победы) и черепушка с костями (поражения). На скриншоте вы видите, что последняя победа 2×2 была одержана на карте Defense of the Ancients, 25 мая 2009 года. Последнее поражение 2х2 игрок потерпел 25 мая того же года на карте  Lost Temple. Аналогично для игр 1х1.

Список Achievements дает полную статистику ваших достижений в различных режимах игры.
Recent Achievements содержат завоеванные вами медальки, позволяющие более успешно представлять ваши игровые достижения другим игрокам, выставляя их на показ в своем профиле на сайте.

Профиль достижений

Battle Net 2.0 Achievements

Те же самые награды, которые вы  видели на предыдущем скриншоте, представлены здесь в более подробном виде, с описанием за какие именно заслуги вы их получили.
Возле каждого достижения находится обернутое лавром изображение звезды с количеством полученных баллов за прохождение (в данном случае – 10 баллов) и датой, когда сей подвиг был совершен.
Для особо скромных справа есть иконка зеленого человечка, позволяющая померятся своими достижениями с другими игроками.

Просмотр достижений во время игры

Battle Net 2.0 Ingame Achievements

Предыдущий скриншот продемонстрировал вам, как выглядит экран достижений, отображаемый через систему Battle.Net. На данном же изображении вы можете наблюдать, как будет выглядеть этот экран при доступе к нему из одиночной игры. Вверху данного окна показывается ваш текущий рекорд. ( в нашем случае: 3 125).
Так же всякий раз, когда вы будете устанавливать свой новый рекорд, данный счетчик будет обновляться и информировать вас об этом радостном событии в режиме реального времени, сопровождая сообщение звуковым сигналом.

Аватары

Battle Net 2.0 Avatars

Из профиля достижений вы можете получить доступ к новым аватаркам. Здесь присутствует множество аватар, которые вы можете использовать как свои. На данном экране показаны все доступные для выбора варианты. (т.е. скорее всего вы не будете иметь возможность загружать и использовать собственные юзерпикчи)

Однако, не все так просто.
Часть картинок изначально недоступны для выбора и открываются лишь после того, как вы заработаете какие-либо достижения при прохождении компаний и различных бонусных режимов. Так же открываемые аватары зависят от того, за какую расу вы играли. Т.е. для того, что бы открыть аватарки с терранами, вам придется зарабатывать бонусы играя ими. Аналогично для зергов и протоссов. Так же щелкнув мышью на недоступное изображение, вы увидите всплывающее окошко с подсказкой, какие требования нужно выполнить, что бы заполучить сей бонус в свою коллекцию.
Изначально нам доступны 17 аватарок, вплоть до Зератула. Дальнейшие нуждаются в открытии. Видимо, предполагается, что вы будете упорно трудиться, дабы заработать себе крутую аватарку и потом с победным видом повесить её себе в качестве основной, хвастаясь ею перед остальными игроками. Среди таких аватаров можно разглядеть Джима Рейнора, Керриган, а так же девушку со светлыми волосами и прической, напоминающей Нову.
Так же внизу этого скриншота видны три свернутых окна чата, которые вы можете восстановить в любой момент, а так же вездесущий микрофон и часы.

Матчмейкинг

Battle Net 2.0 Matchmaking

Я уверен, что об этом моменте вы все захотите узнать чуть подробнее.
Здесь вы можете использовать новые возможности Battle.Net 2.0 по созданию игр, что бы найти себе противников подходящего уровня. Т.е. если вы нуб, то вам больше не придется терпеть унижения от превосходящих вас классом игроков, тратя очки и нервы. И наоборот. В задачу новой системы мачмейкинга входит подбор противника, максимально сопостовимого с вами по своему уровню игры.
Вам достаточно просто выбрать тип игры: 1х1, 2х2, 3х3, 4х4, или Free For All.
Выбрать расу: Терран, Зерг, Протосс или Рандом.
Система сама высчитывает примерное время поиска противника (в данном случае – две минуты). Вам лишь остается нажать на кнопку Start Search…

На панельках справа вы можете выбрать игру Co-op Skirmish или Play Custom Games (User Map Settings). Данные режимы игры не влияют на рейтинг.

Так же  кое-что из приведенного на данном скриншоте мы прежде не встречали: в правом верхнем углу, рядом с вашим аватаром присутствует аватар вашего партнера по партии.

Присоединение к созданной игре

Battle Net 2.0 Custom Game

Ура! Наконец-то появилась кнопка Refresh, позволяющая самостоятельно обновить список созданных игр. Думаю, всем знакомо то, как старый Battle.Net обновляет список доступных игр, и раздражающее сообщение Game is already started  при попытке присоединиться к выбранной.
Теперь дополнительно появились шкала популярности и флажок Show New Maps, позволяющие быстро определить к каким картам тяготеет народ на данном сервере, или быстро отобрать свежевыпущенные карты.
Введена колонка Genre, позволяющая определить жанр созданной карты: Hero Defense, Tower Defense, Co-op Skirmish, Melee Versus, Other (Racing), Other (Snake), Other (Bomber), Other (Frenzy), Hero Arena, и т.п.
Так же среди перечисленных в списке карт можно заметить некую DOTA Allstars
(OMG!… XD)

Создание игры

Battle Net 2.0 Create Custum Game

На данном скриншоте мы видим очень похожее на WarCraft 3 окно выбора карт, доступных для создания. Справа располагается окно предпросмотра выбранной вами карты, помогающее вам сориентироваться среди того множества карт, которые предполагается выпустить для StarCraft 2.
В наличие имеется фильтр, позволяющий отобрать карты по жанру, типу или количеству респаунов.
В колонке справа, между кнопкой Create Game и предпросмотровой миниатюрой, располагаются несколько опций и информационных окон, позволяющих настроить режим создаваемой вами игры:
Жанр: Melee Versus
Тип: 2х2
Скорость: Нормальная.
Шкала популярности данной карты на сервере, а так же переключатель приватности создаваемой вами игры. (В последнем случае, вероятно, подразумевается отправка приглашения выбранному игроку на присоединение к приватной игре. Но возможность задания пароля так же не исключена)

Игровая комната

Battle Net 2.0 Game Lobby

Игровая комната теперь находится полностью под вашим контролем.
Во-первых, вы можете заметить кнопку Open to Public, позволяющую переключить созданную вами игру из режима доступа «только по пропускам» в режим свободного входа, и наоборот.
Присутствует возможность настройки команд, в соответствии с выбранным вами типом игры. В данном случае, команда включает в себя два игрока, поскольку тип игры был выбран 2х2.
Обратите внимание на значок микрофона: в данный момент игрок помеченный им ведет разговор, а остальные игроки его слушают. (изображение динамика). Иконка игрока под ником Gawd позволяет предположить, что остальные игроки используют голосовой чат, не задействованный для данного игрока (Gawd’а).
Вообще тут все просто и понятно. Вы видите миниатюру карты, ник создателя, жанр, тип игры, скорость. Ниже – локальный чат, где игроки могут общаться меж собой старым добрым методом печати сообщений. И две кнопки: Quit и Start (последняя присутствует только в интерфейсе игрока, создавшего комнату)

Социальная сеть Battle.Net 2.0

Battle Net 2.0 Social Network

Помните заявления Близзов о том, что они хотят сделать Battle.Net 2.0 центром общения игроков всех игр, произведенных ими? Что ж, получите, распишитесь…
Держу пари, вы не ожидали превращения Battle.Net во что-то на подобие Вконтакте мирового масштаба.
На данном скриншоте вы можете приблизительно рассмотреть, что из себя представляет данное начинание.

Внизу слева расположен список игроков, недавно появившихся он-лайн. Вы можете настроить получение мгновенных уведомлений о появлении в онлайне ваших друзей. Можете создавать многопользовательские каналы обмена сообщениями и приватные чат-румы. Можете создавать множество окон чата, и управлять их размерами и местоположением на экране.
В окне Party Chat вы можете увидить список и аватарки ваших друзей. Зеленый значок статуса напротив сигнализирует о том, что человек находится в режиме онлайн и активен. Желтые часики – человек отошел. Красный кружок – человек играет в игру или просто занят. Серый полупрозрачный статус предназначен для пользователей находящихся offline.
Так же существует цветовое различие между окнами приватного и свободного чата.

Юниты в StarCraft 2 — StarCraft 2: Wings of Liberty

Вот все юниты, которые будут в StarCraft 2.

Zealot

Сильные и выносливые воины, вооруженные парными пси-клинками, наносящими серьезный урон в ближнем бою. Имеют высокие HP дополненные, как и у всех протоссов, плазменными щитами. По сравнению с оригинальным StarCraft они лишились апгрейда, увеличивающего скорость передвижения, но вместо него приобрели способность Charge, позволяющую на короткое время резко ускориться для сближения с противником. Она срабатывает автоматически при атаке противника. Особую ценность эта способность имеет против дистанционных юнитов.


Stalker

Сталкер представляет собой душу темного темплара, заключенную в механическую оболочку. Он фактически является «темной» версией обычных драгунов из первого StarCraft, строительство которых по сюжету стало невозможным после потери протоссами Аиура. Как и их предшественники, они становятся доступны после строительства кибернетического ядра. Вооружение сталкеров позволяет им обстреливать как наземные, так и воздушные цели. Но в целом по боевым качествам они несколько слабее драгунов. Уникальность же сталкерам придает способность Blink, позволяющая телепортироваться на короткое расстояние, что придает им необычайную мобильность. Ее использование не расходует энергию, но имеется задержка 5-6 секунд между повторными применениями.

Stasis Orb

Юнит, производящийся в бараках и доступный сразу после строительства кибернетического ядра. Передвигается по полю боя на воздушной подушке и имеет оружие, выстрелы которого замедляют скорость перемещения и атаки юнитов противника.

Immortal

Бессмертные — еще один аналог классических драгунов, заметно отличающийся как от них, так и от сталкеров. Располагаясь выше сталкеров по технологическому дереву (для их производства необходим Twilight Council), они сильнее их, хотя могут атаковать только наземные цели и с несколько меньшего расстояния. Но главная их особенность — усиленные щиты (Hardened Shields), поглощающие большую часть урона от атак тяжелых юнитов, вроде осадных танков. Что делает бессмертных крайне эффективными при штурме укрепленных позиций терранов. Но против слабых атак легких юнитов щиты не действуют, поэтому они уязвимы к массовому обстрелу, например, пехотой или гидралисками.


High Templar

Элитные маги протоссов, не имеющие обычной атаки, но умеющие применять псионик-шторм — мощное разрушительное заклинание, наносящие большой урон за короткий срок всем юнитам в области действия. Он способен практически сразу уничтожить большое скопление юнитов с низким здоровьем, например зерлингов или пехотинцев. Также эффективен пси-шторм против воздушных юнитов (особенно обладающих невысокой скоростью передвижения), которые обычно располагаются достаточно плотно. Поскольку он действует и на своих юнитов, использоваться пси-шторм должен очень аккуратно, иначе вреда может быть больше чем пользы. Два высших темплара могут объединиться в одного архона, что часто делается после того, как они исчерпают свою энергию.


Dark  Templar

Обладающие постоянной невидимостью воины, вооруженные двусторонними клинками, наносящими огромный урон в ближнем бою. Но имеют достаточно хилое здоровье, поэтому будучи обнаруженными умирают очень быстро. О каких-либо изменениях по сравнению с первой частью игры неизвестно.
Twilight Archon Архон формируется из двух темпларов, неважно темных, высших или одного темного и одного высшего. Обладают сплеш-атакой с высоким уроном, но малым радиусом действия. Специфической их особенностью является то, что здоровье их почти всецело состоит из плазменного щита. Унаследовали от темных архонов из первого StarCraft способность Feedback, наносящую юниту противника столько урона, сколько у него в наличии энергии.

Colossus

Огромные роботы, вооруженные парными лазерами. Это оружие мгновенно переключается с одной цели на другую, поэтому очень эффективно против скоплений мелких юнитов. Их огромные размеры позволяют им перешагивать через препятствия и переходить между разными по высоте уровнями ландшафта, но в то же время делают невозможной перевозку в транспортах. Колоссы беззащитны против атак с воздуха, более того, они даже могут расстреливаться противовоздушными юнитами и сооружениями, такими как ракетные вышки терранов.


Phase Prism

Летающий роботизированный юнит, призванный выполнять функции транспорта у протоссов. Но его уникальная способность служить мобильным пилоном, то есть создавать вокруг себя энергетическое поле, без которого не могут функционировать здания протоссов, открывает богатые тактические возможности его применения. Особенно интересным выглядит использование призм в связке с возможностью улучшенных врат (Warp Gate) доставлять юниты в любую точку, в которой имеется псионическая матрица, что позволяет отправлять свежепостроенные подкрепления прямо на поле боя, или даже в тыл врагу.

Observer

Глаза протоссов. Сами перманентно невидимые, имеют большой радиус обзора и засекают невидимые юниты противника.


Phoenix

Истребители нового поколения, призванные на замену скаутам и корсарам. Особо эффективны против небольших и средних летающих юнитов противника, но могут быть использованы и для атаки наземных целей. Вряд ли смогут оказать серьезное сопротивление тяжелобронированным кораблям. После исследования специального апгрейда получают способность Overcharge, которая за короткое время наносит большой урон всем юнитам на некотором расстоянии от феникса, но после этого на некоторое время он становится совершенно беспомощным.

Warp Ray

Дополняют воздушный флот протоссов средством уничтожения тяжелых кораблей противника, таких как крейсера терранов. Атакуют лазерным лучом, который наносит все больше и больше урона, пока фокусируется на одном противнике. Благодаря этому же очень эффективны против зданий, но соответственно уязвимы к массам легких юнитов. 


Carrier

Могучие авианосцы протоссов снова в бою, хотя ранее их планировалось заменить аналогичными Tempest’ами. Не имеют собственного вооружения, но выпускают до 8 легких перехватчиков, обстреливающих как наземные, так и воздушные цели. Новые перехватчики взамен сбитых теперь строятся автоматически. Вполне возможно, что одна из запланированных для Tempest’а особенностей — мощные щиты против атак с земли — перейдет к этому юниту.

Mothership

Шедевр технической мысли протоссов. Ранее запланированный как сверхмощный юнит, стоящий очень дорого и существующий в единственном экземпляре, прошел значительную переработку и был серьезно ослаблен. Зато подешевел и может быть построен в любых количествах. Делает невидимыми все юниты вокруг себя, а также имеет следующие способности: Earth Cracker (несколько лазерных лучей, атакующих постройки и войска под Mothership’ом) и Time Bomb (замедляет все снаряды и ракеты противника, которые затем просто падают на землю).

Marine

Пехота представляет собой основу войск терранов. Уступая зилотам в силе и зерлингам в эффективности, они имеют одно серьезное преимущество перед ними — дистанционную атаку. Хотя это и не компенсирует их уязвимость в открытом бою, но позволяет обстреливать противника из бункеров или из-за «стенок» из зданий, на которых основывается оборона терранов. Кроме того, они могут вести огонь по воздушным юнитам врага.
Повысить их эффективность позволяют два апгрейда: патроны с урановыми сердечниками (увеличивающие дальность атаки) и щиты (добавляющие им 15 хитпоинтов). Также после отдельного исследования они способны применять стимуляторы (стим-паки), на короткое время увеличивающие скорость атаки и передвижения, но снимающие 10 хитов. Особенно эффективно использование этой способности при поддержке медиков, быстро восстанавливающих подпорченное здоровье.

Firebat

Огнеметчики являются очень эффективным средством борьбы с дерущимися в ближнем бою юнитами. Их спаренные огнеметы мало того, что наносят солидный урон, так еще и действуют на всех юнитов противника, попадающих в зону поражения. Поэтому группа огнеметчиков способна очень быстро расправиться с атакующими зилотами или зерлингами. По сравнению с первой частью игры, они несколько усились и строятся теперь на фабрике а не в бараках.

Reaper

Легкая пехота, вооруженная двумя пистолетами. Главная их особенность — реактивные ранцы, позволяющие им преодолевать различные препятствия, подниматься на возвышенности и спускаться оттуда. Риперы не предназначены лобовых столкновений и в открытом бою быстро погибнут. Их основная цель — нанесение молниеносных ударов там, где их никто не ждет, подрыв экономики противника. Использование риперов позволяет постоянно держать противника в напряжении. Также они способны устанавливать мины на здания и юниты, взрывающиеся через 8 секунд, что является серьезным подспорьем в их тактике стремительных рейдов.

Ghost

Элитные войска терранов. По сравнению с оригинальным StarCraft стали доступны значительно раньше, теперь их можно строить в бараках при наличии Merc Haven и Shadow Ops. Не слишком эффективны в открытом бою (хотя и имеют урон 5+30 против юнитов с легкой броней), но обладают несколькими спецспособностями. Во-первых, могут становится невидимыми, на столько, на сколько хватит энергии. Во-вторых, могут выполнить снайперский выстрел, наносящий 50 (150 по легко бронированным юнитам) урона. В-третьих, могут применять EMP-удар, опустошающий энергию противника и плазменные щиты протоссов. В-четвертых, служат наводчиками для десантных модулей и ядерных ракет, предварительно построенных в Shadow Ops.

Medic

Медики серьезно повышают эффективность пехоты терранов. Они постоянно подлечивают раненных пехотинцев. Это также позволяет активно применять стим-паки. Кроме того, медики обладают парой дополнительных способностей: восстановлением (restoration), снимающим негативные эффекты с дружественного юнита, и вспышкой (flare), на некоторое время убирающей туман войны с небольшой области на карте.

Cobra


Легкий вездеход на воздушной подушке. Вооружен двумя рейл-ганами, быстро передвигается и может стрелять на ходу. Способен атаковать как наземные, так и воздушные цели. Высокая маневренность делает его эффективным против тяжелых и неповоротливых целей.

Viking

Универсальный робот-трансформер, призванный заменить сразу и голиафов, и призраков из первого StarCraft. Изначально строится как истребитель в Starport, затем после исследования специального апгрейда может превращаться в ходящего робота, вооруженного парными пушками гатлинга. К сожалению, обстреливать может только наземные цели в режиме робота, и только воздушные в режиме истребителя.

Siege Tank

Без преувеличения важнейший юнит терранов. Мобильные танки, могут окапываться в грунте переходя в режим мощной осадной артиллерии, обладающей огромным уроном, высокой дальностью стрельбы и сплэш-атакой. Главный недостаток осадного режима — сплэш атака действует как на чужих, так и на своих. Поэтому при неаккуратном управлении танки могут с легкостью перемолоть свои же войска. Кроме того, в этом режиме они не могут стрелять в упор, поэтому им требуется прикрытие легких юнитов. На их использовании строится как оборона, так и атака терранов. Предположительно, по сравнению с оригинальной игрой несколько усилена атака и защита танка, но и увеличена его стоимость.

Thor

Мощный, хорошо защищенный, но тяжелый и неповоротливый робот. Основное его назначение — штурм вражеских укреплений. Наступающая группа таких роботов, особенно при поддержке осадных танков, способна взломать любую оборону. Может обстреливать как наземные, так и воздушные цели. После исследования специального апгрейда на плечи устанавливается мощная артиллерийская батарея, расходующая энергию при использовании. Из-за своих огромных размеров строятся в чистом поле с помощью SCV и не могут перевозиться на транспортных кораблях.

Dropship

Транспортные корабли терранов осуществляют перевозку юнитов. Их использование позволяет быстро перемещать войска по карте и необходимо в самых различных целях, от доставки подкреплений на поле боя до рейдов в тыл противника. На борту одного транспорта может быть до 8 небольших юнитов, 4 средних или 2 крупных. Они достаточно уязвимы и не имеют собственного вооружения, поэтому при использовании в зоне боевых действий нуждаются в прикрытии. При уничтожении транспорта все находящиеся в нем юниты гибнут.

Banshee

Штурмовые вертолеты, вооруженные ракетами воздух-земля. Имеют высокую скорострельность, кроме того их ракеты обладают сплэш-уроном, что делает их особо эффективными против больших скоплений легких юнитов. Менее эффективны против зданий и тяжелых юнитов. Особый апгрейд позволяет установить на баньши генератор невидимости, позволяющий наносить внезапные удары по противнику, который заранее не озаботился средствами обнаружения.


Nomad

Этот юнит является заменой Science Vessel из оригинальной игры. Обладает способностью применять защитную матрицу, создающей область, защищенную от вражеских атак, а также может ремонтировать дружественные юниты, восстанавливая до 200 хитпоинтов за счет собственной энергии.

Battlecruiser

Крейсера терранов олицетворяют всю мощь их флота. Тяжелая броня и высокая огневая мощь делает их серьезным противником. К недостатком их относятся высокая стоимость и невысокая скорость передвижения. Любой крейсер может быть дополнительно усилен ямато-пушкой, каждый выстрел которой расходует много энергии, но может уничтожить любой юнит с одного, максимум двух выстрелов, или плазменной батареей, способной производить массированный обстрел наземных юнитов и зданий.


Drone

 

Рабочие зергов, собирают минералы и газ. В отличии от рабочих терранов и протоссов, здания не строят, а мутируют в них. Поэтому при постройке здания дрон исчезает. Выполняют роль «летающих складов» — каждый обеспечивает 8 единиц лимита. По сравнению с оригинальной игрой прилично изменился – убрали возможность видеть невидимых юнитов от рождения (теперь его нужно мутировать в Overseer’а для этого, у которого помимо детектора увеличенная дальность зрения). Не может транспортировать войска (с вводом нидус-червя это вполне естественно). Появились две новых способности: нейтрализация ресурсов или вывод из строя нейтральных зданий (например, обсерваторий) и создание небольших участков крипа. То ли сам Overlord, то ли Overseer имеет обычную атаку.
  Nydus Worm

Именно нидус-червь становится главным зерговским транспортом. Он может преодолевать любые преграды под землей и выходить на поверхность на видной игроку площадке. Обладает способностью ставить нидус-каналы.


Zerling

Старый добрый зерглинг мало изменился. Быстрый и дешевый юнит, рой которых может разобраться с практически любым соперником. В текущей версии игры выглядит как компромисс между «хищной» версией из первого старкрафта и старой «насекомой» версии из второго. Рой зерглингов в движении смотрится действительно красиво; слово «роящиеся» – первое, которое приходит в голову при просмотре атаки зерглингов в начале геймплейного ролика. Художники и аниматоры постарались на славу.


Baneling

Наземные юниты-камикадзе, мутирующие из зерглингов. Взрываются и наносят урон по площади, аналогично зараженным терранам из первой части (урон, конечно, меньше).

Hydralisk
 Гидралиск практически не изменился по сравнению с первым StarCraft. Визуально его «руки-косы» стали больше притягивать внимание. Правда, орудовать ими он так и не научился.
Lurker Люркеры мутируют из гидралисков. Атакуют рядом шипов, находясь в закопанном состоянии. На поверхности беззащитны.
Roach

Очень быстрый юнит с ускоренной регенерацией, при этом у него 90 жизней (чтобы его убить, нужно сконцентрировать на нем приличный огонь). Обладает дистанционной атакой, бьющей только по наземным целям. На скриншотах видно довольно большое количество роачей, так что, скорее всего, перед нами юнит полуторного или второго тира (на пару с гидралиском, если он не перешел выше по технологическому дереву).

Ultralisk

Огромнейший штурмовой юнит зергов. Похоже, приобрел возможность атаковать несколько целей сразу и передвигаться поверх самых маленьких юнитов (все внимание на правую заднюю ногу верхнего ультралиска с этого скриншота, под ней находится зерглинг). Теперь может закапываться. Очень эффектно выглядит в любой ситуации. По мнению многих, ультралиск – самый эффектный юнит из StarCraft II.

Mutalisk Также не изменился по сравнению с предшественником. Летающий юнит с глейв-атакой (по нескольким целям).

Swarm Guardian(Картинки, увы нет…)

Летающая артиллерия зергов — атакует сильно и издалека, но очень медленно передвигается. По сравнению с первой частью игры, имеет увеличенную дальнобойность и научился создавать брудлингов. Corrupter

Летающий юнит зергов, который бьет только по воздуху. Вместо того, чтобы убивать атакуемого, он после некоторого количества попаданий заражает его, и юнит переходит во власть игрока, использовавшего корраптеров. Зараженные корабли превращаются в стационарные огневые точки, теряя способность передвигаться.

Infester

Новый юнит зергов. Пришел на замену Defiler’у, и перенял у него способность Dark Swarm и «точечный» вариант чумы – Disease. Не обладает обычной атакой. Может передвигаться под землей и заражать здания (по крайней мере, террановские), которые после этого могут быстро клепать зараженных маринов, использующих всю ту же винтовку Гаусса, но медленно передвигающихся.

Queen

Несмотря на знакомое название, это новый зерговский юнит. Заказывается прямо в Hatchery, и при этом нельзя иметь более одной королевы на игрока. В процессе игры она может эволюционировать, приобретая новые способности. В Blizzard сразу сказали, что она не супер-юнит и не герой, ее довольно просто убить и все ее способности ориентированы на поддержку базы и войск: работа с защитными сооружениями базы, расширение крипа, создание токсичного крипа, ускорение регенерации зданий. Если к ней все-таки прорвались, то она может бежать, использовав способность Deep Tunnel на любой Hatchery (или его улучшенную версию).

StarCraft 2 Юниты зергов

Введение:

Статья создана специально для новичков уже выбравших свою расу. В этой статье вы можете ознакомится с многими фишками и сутью юнитов. Советую вам посмотреть статьи других рас, чтобы знать какие хитрости можно ожидать от противников.

 

Некоторые особенности юнитов зергов:

  • Все юниты зергов являются биологическими.
  • Все юниты зергов восстанавливают здоровье с течением времени.
  • Все наземные юниты зергов передвигается быстрее на слизи.
  • Все наземные юниты могут закопываться.
  • Все морфящиеся юниты, после завершения полностью восстанавливают своё здоровья.

Рабочий (Drone): 50 1

Рабочий зергов.

Плюсы(+): За счёт регена может выиграть любых рабочих 1х1.

(+): Против протоссов рабочие могут помочь отбиться от олл-ина из-за низкой скорости атаки сталкеров по ним.
Хитрость: Заказав какое-то строение лимит рабочего освобождается, после чего вы можете заказать еще юнитов и отменить строения. Таким образов заказав и отменив две газилки вы можете построить на 2 рабочих больше до появления оверлорда.
Если вашего рабочего вот-вот убьют заморфитесь в газилку или плётку.

Минусы(-): При постройке здания рабочий исчезает. Этот минус компенсируется уменьшенной ценой зданий, по сравнению с другими расами.

(-): Может строить только на слизе.

  • vsP: Протоссы часто делают стенку из гейта и кибернетки на входе, если вы разведуете дроном, то можете помешать им постановке ровной стенки.

 

Надзиратель (Overseer): 100

Летающий юнит, дающий снабжение (аналог пилона, саплая).

Способность Мутация в оверсира 50 — Увеличивает скорость и становится детектором.

Способность Брюшные мешки 25 — Позволяет оверлорду переносить юнитов.
Способность Вырабатывать слизь — Льет слизь на небольшую область.
Изучаемая способность облегченный панцирь — Увеличивает скорость передвижения.

Плюсы(+): Саплаи, которые могут стать детекторами, разведывать карту, лить крип, дропать юнитов и просто улететь, если базу атакуют.

(+): Вы можете использовать оверов как пушечное мясо, но это довольно опасно.

(+): Слизь доступна после получения леира, если вы включили её, но леир был уничтожен, она всё равно будет работать.

(+): Используя слизь, вы можете помешать противнику поставить базу, даже после убийства овера он не сможет поставить базу ещё в течении ~70 секунд. Чтобы овер не отлетел при получении урона, поставьте его на холд, кнопка «H».

(+): Скорость оверлордов используется не только для дропов, иногда она помогает защищить ваших оверов от викингов, фениксов, муты.

(+): Собрав всех оверов в одной области, можно спрятать под ними какое-нибудь здание, например шпиль от иллюзии протосса.

(+): Овер имеет высокую дальность обзора. На картах с разными респаунами, вы можете разведать противника увидев крип или часть здания и отвести его назад, чтоб противник не знал о вашем местоположении.

(+): Второй овер может быть направлен на экспанд для проверки бункеров/фотонок.

(+): При наличии леира вы можете построить прокси здание на их слизе.

Минусы(-): Более уязвимы. Могут получить урон от воздушных юнитов или попасть под сплеш. Требуют личинки.

 

Владыка (Overlord): 50 0

После превращение из из овера, получает:
1) Детекция.
2) Увеличенная скорость движения.
3) Способность Мимикрид — Создает мимикрида, который при приближении к противнику становится вражеским зилотом/лингом/мариком в зависимости от расы. Не имеет атаки и используется только для разведки. Чтобы скрыть мимикрида пошлите его кнопкой «M» за другим юнитов противника, таким образом он будет следовать за всеми передвижениями армии.
4) Способность инфекция — Останавливает вражеское здание на 30 секунд (не производит войска или грейды). Заражение не действует на бункеры, фотонки, плётки, спорки, нексус, нидус. Зараженные здания терранов могут продолжать делать пристройки, а цц кидать сканы и мулов.

Плюсы(+): Самый дешевый детектор в игре.

(+): Мимикрида можно использовать для захвата зелнаг.

(+): Враг может убить мимикрида только принудительно выбрав его в качестве цели, таким образом можно сделать стенку из мимикридов, который не дадут противнику подойти к вашим войскам. Таким же образом можно перекрыть какой-то узкий проход на базе противника и не дать его крупным войскам выйти с базы.

Минусы(-): Если у противника нет невидимых юнитов, он вам и не особо пригодится.

(-): Мимикрид трансформируется на расстоянии 8 — это значит, что Осадные танки, Колоссы или Брудлорды, не дадут времени для трансформации, что предотвратит вашу базу от вражеского глаза.

  • vsZ: Сделаф инфекцию на яму заразителей, вражеские инфесторы появятся без нужного количества маны.
  • vsZ: Инфекция останавливает появление новых личинок.

 

Королева (Queen): 150 2

Юнит предназначенный для охраны ваших баз, этакий мазеркор у зергов, только с возможностью строить неограниченное число юнитов. Имеет наземную и воздушную атаку.
Способность Порождение личинок: Создает дополнительные личинки в хате. Максимальное количество личинок в одной хате 19. В командных играх вы можете делать впрыск в хаты союзников.
Способность Опухоль: Создаёт опухоли на слизи, которые сами по себе могут создавать следующие опухоли. Опухоли после постановки становятся невидимыми.
Чем больше опухолей находящихся рядом. тем быстрее распространяется крип. Крим можно распространять с клифа вниз и наоборот, если есть видимость. Небольшой трюк: В HotS появилась новая анимация создания крип-туморов со змейкой, которая добирается до места создания следующего крип-тумора за 3 игровых секунды (если тумор ставится на максимальном радиусе). За это время «полета змейки» вы можете отменить его. Трюк заключается в том, что пока змейка «летит» и крип-тумор не ставится, вы сразу же можете видеть маленькую область вокруг будущего тумора. Проще говоря, пока змейка добирается до места постановки тумора, вы можете отменить её, не ставя тумор и слегка разведуя за пределами зоны крипа. Скриншот
Способность Переливание — Моментальное исцеление любого юнита или строения на 125 едениц здоровья.
Плюсы(+): Единственный юнит на тир1, способный атаковать по воздуху. Имеют много жизней и вначале игры могут использоваться как армия
(+): Защищают базу от множества различных атак типа риперов, геллионов, лингов и т.п..

(+): Опухоли дают постоянную разведку, вплоть до всей карты. Терранам чаще всего приходится тратить сканы на уничтожение крипа.

(+): Способностью лечение несколько королев могут долго отхиливать юнита (чаще всего слонов, либо самих себя при атаке с воздуха).
(+): Способность лечение позволяет спасти вашу хату и вылечить её, когда как противник чуть позже добил бы её.
Минусы(-): Очень медленная скорость вне крипа, вы никак не дойдете до противника по земле, используйте либо нидус либо ждите, когда дорастёт крип.
(-): В поздних стадиях игры нужна только для личинок.

  • vsP: Используя нидус, возьмите королеву с собой для постоновки опухоли. Если протосс играл в технологии без робо, то он ещё долго не сможет избавиться от крипа.
  • vsP: Опасайтесь фениксов, поднятые королевы не смогут лечить друг друга. Вообще против старгейта по дефолту ставьте как минимум 1 спорку на базе.
  • vsP: Опасайтесь ораклов, 1 королева уязвима к ораклу. 1 королева на 1 мазеркор — без микро умрут оба, но немного покайтя королева выживет.
  • vsT: Королева может отбиться от геллионов, за счёт блока узких мест.
  • vsZ: В начальных линго-войнах,контроля королеву около рабов или лингов, вы можете отбиться от превосходящих сил противника.
  • vsZ: Если вы хотите немного позлить противника, воткните эволюшн между его хатой и газилкой, таким образом вы получите разведку, а противник будет добывать чуть меньше газа.

 

Зерглинг (Zergling): 50 1

Первый боец зергов, легкий тип брони, атака по земле. Могут мутировать в Бейлинга.

Изучаемая способность Ускоренный метамоболимз: +60% скорость передвижения.

Изучаемая способность Адренолиновые железы: +40% скорости атаки.
Чтобы окружить противника, прикажите собакам бежать за спину врагу, а затем пустите их через атаку.

Плюсы(+): Появлюятся сразу по 2 штуки.

(+): Получив грейд на скорость, могут контрить почти все начальные передвижения противников — риперов, адептов, сталкеров, геллионов.

(+): Закопанные линги в разных местах, один из самых дешевых методов контроля карты. Закопанный линг на минералах противника, не только мешает поставить базу, но и подскажет вам когда противник хочет занять эту самую базу.

(+): Линги имеют самый большой ДПС в игре относительно своего лимита (за исключением кастеров и сплеш-юнитов).

(+): Полезны во всех стадиях игры, могут харассить, убивать здания, быть пушечным мясом.

(-): Чем дальше идёт играть, тем больше технологических юнитов, которые легко справляются с лингами.
Факт: Максимальный урон нексусу, цц или хате (т.е. для полного окружения) требуется 27 собак.

  • vsP: 6 лингов могут убить зилота в застройке.
  • vsT: Танки в раскладке убивают лингов за 1 выстрел, если же у них будет +1 грейд на броню, то потребуется 2 залпа.
  • vsT: Планетарная крепость не успевает поворачиваться за лингами с мувом, таким образом бегая вокруг неё, можно не получать никакого урона.
  • vsZ: Линги догоняют быстрее рабочих на крипе, чем без крипа.

 

Гиблинг (Baneling): 25 25

Мутирует из лингов. Доп.урон по легким еденицам.

Изучаемая способность Круговые зацепы: +18% скорость передвижения.
Чтобы бейлинги гарантировано взорвались, окружайте армию противника лингами, чтоб он не мог отойти.

Плюсы(+): Потенциально огромный сплеш урон на тир1.
(+): Сражаясь у базы противника, вы можете задеть взрывами здания.

(+): Вы можете закопать бейлингов, создавая тем самым минные поля. Можно заранее закопать бейлингов около минералов, дождаться рабочих и взорваться. Не прячьте бейлингов на крипе, противник чаще всего берет детектор или использует сканы для расчистки крипа.

(+): Вы можете дропать бейлингов в минеральную линию.
(+): Грейды позволяют бейлингам убивать рабочих проще. С +2 на атаку убивают рабочих при любом уровни брони, зондов до +2 защита, +2 щиты, а с +3 атакой убивают все виды рабочих за исключением +3 брони ксм.

Минусы(-): Нанося урон умирает, а следовательно урон в виде бейлингов жестко ограничен.

(-): Получая этот юнит, вы теряете линга.

(-): Бейлинги взрываются в первую попавшую цель, если вы не котролите они могут случайно взрывать в одного линга или мародера и т.п.. Чтобы избежать этого, старайтесь атаковать бейлнгами не через атаку, а через мув-атака.

 

Таракан (Roach): 75 25 2

Дешевый, бронированный, живучий. Может мутировать в Раваджера.
Изучаемая способность Глиоцитарное восстановление: +33% скорости передвижения роучей под землей. 

Плюсы(+): По соотношению цена/урон одни из самых хороших юнитов, которые легко расправляются с помощью хитэндрана с лингами, зилотами.

(+): В закопанном состоянии очень быстро восстанавливают здоровье.

(+): Изучив скорость передвижения, вы можете отослать несколько групп роучей под землей в экономику противника.

Минусы(-): Маленький ренж атаки, не могут атаковать воздух.

  • vsP: Изучив быструю скорость под землей, можно проползать под филдами сентрей. Вкупе с лечением под землей, роучи легко выживают даже под шторами.
  • vsP: Несмотря на то, что роучи с хитэндраном убивают зилотов очень легко, 1х1 без микро роуч умирает от зилота.
  • vsZ: Отлично справляются с бейлингами.
  • vsT: Если противник решил играть в масс геллионов, то роучи единственный вариант отбиться от них.

 

Разоритель (Ravager): 25 75 4

Мутирует из роуча.
Способность Елкая желчь: Выстреливает снаряд поражающий всё в небольшой области.

Плюсы(+): Получает больший ренж атаки.

Минусы(-): Уменьшается количество жизней. В отличии от роучей, раваджеров терять очень накладно.

(-): Способность действует моментально враг всегда может отойти от снарядов.

  • vsT: Один из лучших способов расправится с быстрыми либераторами, которые прилетели харассить рабочих.
  • vsZ: Используя раваджеров в атаке, не стесняйтесь постоянно тратить способность на всех пролетающих оверов.
  • vsP: Нападая на протосса, кидайте снаряды на фотонки и пилоны.

 

Гидралиск (Hydralisk): 100 50 2

 Универсальный юнит дальнего боя, атакующий любые цели. Может мулировать в Люркера.

 Изучаемая способность Наращивание мускулов: +дальность атаки и скорость передвижения.

 Плюсы(+): Хорошая скорость и дальность атаки.

 Минусы(-): Очень низкая выживаемость, без защитного слоя других юнитов, гидра очень быстро умирает от других юнитов.

  •  vsP: Опасайтесь колоссов, дисрапторов и штормов они моментально убивают всю гидру.

 

 

Люркер (Lurker): 50 100 3

Атакует только по земле.

Плюсы(+): Огромнейший сплеш урон.

Минусы(-): Атакует только в закопанном состоянии, поэтому требуется постоянное микро, по типу перераскладки танков.

  •  vsP: Отлично работают против любой наземной армии, стандартный микс с колоссами очень быстро разваливается из-за того, что колоссы встают на других юнитов и получают урон вместе с ними.
  • vsP: Опасайтесь дисрапторов, шары могут безнаказанно атаковать люркеров даже без детектора.

 

Заразитель (Infestor): 100 150 2

Специалист зергов.
Способность Зараженный морпех: Создает медленных, но атакующих морпехов.
Способность Микоз: Останавливает войска и наносит им урон.
Разрушаемые камни могут нанести 500 урона всем зданиям и заблокированным юнитам снизу. Под «заблокированными» подразумевается закопанные, зажатые в филдах, заблокированные микозом, просто не успевшие выйти (если юнит медленный или не достаточно быстро вышел). Кроме того Варп-Поле мазеркора дает повышенный шанс, что юниты будут убиты обрушившимися камнями. Демонстрация микоза+камней
Изучаемая способность Невральный паразит: Переманимает одного юнита на свою сторону в определенной дальности.
Изучаемая способность Патогенные железы: Инфесторы появляются с +25 маны.

Плюсы(+): В отличии от других специалистов, грейд на +25 маны этому юниту просто необходим, с ним он может использовать микоз сразу после постройки. Если вы закажете первого инфестора, когда патогенные железы изучатся на 30/80 или больше, он появится с 75 энергией (энергии будет больше, чем если бы вы заказали инфестора раньше 30/80).

(+): Способность микоз может помочь в помимке воздуха, постоянно кидая микоз можно убивать паки муты, фениксов и т.п..
(+): Микоз не даёт применять блинк, закопку, рывок, раскладку танков, но не действует на массивных юнитов и выкопанные плётки, спорки.

(+): Микоз действует на невидимых юнитов и подсвечивает их.

(+): Остановленные микозом войска несмогут убежать от бейлингов.

(+): В фановых играх невральным паразитом можно захватить вражеского рабочего и развиться до его юнитов и технологий. Для того чтобы ксм успел построить цц, нужно 7 раз использовать способность.

(+): Способность вызывать морпехов действует под землёй, таким образом вы можете незаметно подобраться к противнику и накидать ему войск в рабочих, а если вы играете с терраном — под танки.

Минусы(-): Не имеет атаки и без вашего контроля бесполезен.

(-): Слишком дорогой и используется только в специфических ситуациях.

 

Роевик (Swarm hosts): 200 100 3

Осадный юнит зерга, без базовой атаки. Вызывает саранчидов, которые атакуют только по наземным юнитам.

Плюсы(+): Может вызывать летающих саранчидов, которые могут долететь до танков или перелететь через препятствия.

Минусы(-): Очень медлительные, противник будет стараться разводить вас по разным краям и свармхосты не будут успевать к битве.

(-): Юнит очень часто ребалансился в итоге игроки полностью не раскрыли потенциал этого юнита, а с добавлением более простых и полезных раваджеров и люркеров многие попросту никогда не строят свархостов.

 

 

 

Ультралиск (Ultralisk): 300 200 6

Мощнейший наземный бронированный юнит зергов, атакует только по земле, имеет сплеш урон.
Способность Бешенство: Невоспримчивость к оглушению, замедлению, контролю, парализации.
Изучаемая способность Хитиновый панцирь: +4 брони.

Плюсы(+): Самая высокая броня в игре (1 стандартная +3 грейда на защиту +4 от хитного панциря = 8 брони).

Минусы(-): Выйти в ультралисков вы сможете только в конце игры, имея кучу ресурсов.

(-): Ульралискам нужны грейды, если вы выбрали стратегию через гидро/роучей и делали грейды на них, то вам будет сложно получить все грейды на ультру.

  •  vsT: С полными грейдами ультралисков и мариков, они будут наносить всего 1! урон. Танки тоже не справляются с ультралами, опасаться стоит только масс мародеров.
  • vsP: Ломает филды даже в закопке, отлично дамажит сталкеро/колоссов, но опасайтесь имморталов и воздушных юнитов.

 

Муталиск (Mutalisk): 100 100 2

Летающий юнит зергов, атакующий любые цели.

Способность Регенерация тканей — Реген жизней муталисков намного выше других юнитов.

Плюсы(+): Отличный юнит для харасса. Имеет особый атаки, который задевает до 3-х рядом стоящих юнита.

(+): Муталиски сохраняют скорость после атаки, нажимая движение после атаки мута атакует на лету почти как фениксы.

  • vsP: Сталкеры атакуют юнитов по умолчанию, добавив к муте лингов вы получите намного меньше урона.
    • vsP: Если противник сделал фениксов добавьте коррапторов, примерно по одному на каждые 2 феникса.
    • vsP: Если вы собрали большое количество муты и постоянно микрите ей отводя от опасности, то протоссу не помогут ни сталкеры, ни штормы, ни архонты.
    • vsT: Торы контрят муталисков, но 1-2 тора могут быть убиты, если вы рассплитите свою муту.
    • vsT: Используйте оверсира с муталисками, чтобы не слить всю муту на закопанных минах.
    • vsT: Мута очень слабо против пехоты, но вы можете выцеплять танки, которые немного отошли от армии.
    • vsT: Мута легко догоняет медиваки, но ускорение позволяет медивакам улететь от неё.
    • vsZ: Обычно для всех юнитов полезны грейды на атаку, муталиски исключение из этого правила, грейды на защиту в битвах муту на муту позволяют лучше размениваться.
    • vsZ: При игре в муту на муту добавляйте лингов под муталисков, часть сплеша примут линги.

 

Губитель (Corruptor): 150 100 2

Бронированная летающая единица, атакуюящая только по воздуху. Могут мутировать в брудлордов.
Способность Разъедающие брызги — Дот, который наносит урон зданиям.

Плюсы(+): Свою функцию корапторы выполняют довольно хорошо.

(+): Дополнительный урон по массивным юнитам (колоссы, крейсеры, хозяева стаи).

Минусы(-): Если противник не строит воздушных юнитов, то кораппторы бесполезный лимит (если вы не идёте в брудов).

  • vsP: Хорошая контра колоссам и фениксам, но опасайтесь войдреев.

 

Хозяин Стаи (Broodlord): 150 150 2

Массивная бронированная летающая единица, атакующая наземные цели.

Плюсы(+): Особая атака, которая наносит урон (её улучшают грейд на воздушную атаку) и вызывает двух симбионтов, которые накапливаются и продолжают атаковать. На урон симбионтов влияют грейды на наземную атаку.

(+): Статическая оборона никак не помогает противнику отбивать брудов.

Минусы(-): Очень медлительны и требуют прикрытия, особенно от воздуха.

  • vsT: Опасайтесь ракет воронов, с большой вероятностью ракеты будут достигать медленных брудов.
  • vsT: Бруды очень хорошо контрят танки, которые будут сплешить своих же юнитов из-за симбионтов.

Стрекоза (Viper): 100 200 3

Ещё один специалист зергов.
Способность Поглощение: Восстанавлвает энергию, поглащая жизни своих зданий. Чтобы максимально эффективно восполнять ману, нужно иметь здание для каждого вайпера. Самые выгодные здания для поглощения галилка и эволюшн, а плетки и спорки худшие.
Способность Ослепляющее облако: Уменьшает дальность атаки на 10 секунд в небольшой области. Облако также ослепляет планетарки, турели, фотонки, плётки, спорки, но они всё еще могут атаковать впритык. Облако не осплепляет воздушных юнитов и никак не мешает использованию способностей юнитов (например не действует на мины).

Способность Притягивание: Притягивает любого юнита к себе. Не притянет юнита, если под вам непроходимая местность или космос. Не притягивает спорки, плётки, варпающихся юнитов. Притягивает своих юнитов, это можно использовать, чтобы например притянуть юнитов через клифы или дронов на остров. Притянув закопанных юнитов, вы выкопаете их.

Способность Паразитическая бомба: Наносит урон цели и всем находящимся воздушным юнитам. Если юнит умирает, облако зависает на месте.

Минусы(-): Не имеет атаки, требует микро, используется только в специфических ситуацих, очень дорого стоит.

Плюсы(+): Способность притягивание практически всегда поможет вам в битве, притягивайте самых опасных и дорогих юнитов (танки, торы, колоссы, войдреи, темпесты и т.п.).

Плётки и спорки: Не являются юнитами, но могут выкапываться и передвигаться как юниты.

  • Выкопанные спорки, плётки не теряют жизней без крипа.
  • Выкопанная спорка не является детектором.
  • Плётки имеет больший радиус, чем бункер.
  • 6 Плёток 1 ударом убивают сталкера, таким образом 6 плёток могут отбить 12 сталкеров.
  • Спорка 1х1 убивает разогретого войдрея.

 

Нидус:

  • Все нидусы связаны между собой. Загружая войска в один, вы можете выйти из любого другого.
  • Только один можно построить за один раз. Нидусы могут строиться по очереди так, чтобы как только предыдущий достроился, начинает строиться другой. Если вы хотите построить сразу два выхода, нужно построить два входа.
  • Если вы хотите постоянно получать подкрепления через нидус, вы должны поставить точку сбора к ближайшему нидусу, забиндить нужный вам нидус и, нажимая “d”, разгружать его.
  • Если убить все каналы нидуса и червей нидуса, то все юниты, находящиеся там, погибнут. Если вы зерг, то для предотвращения этого вы можете начать постройку червя нидуса до того, как погибнут все имеющиеся каналы нидуса, он продолжит строиться даже если все каналы нидуса будут уничтожены.
  • Если у вас в армии есть большие юниты, такие как ультралиски загрузите их в червя Нидуса первее, выходя они будут танковать в то время как ваши зерглинги и прочие лёгкие юниты выйдут из червя нидуса безопасно.
  • Если вы возьмёте с собой парочку Королев с полной энергией то они смогут лечить червя Нидуса пока ваши юниты будут выходить из него и лечить ваши юниты во время атаки.

StarCraft 2 Юниты терранов

Введение:

Статья создана специально для новичков уже выбравших свою расу. В этой статье вы можете ознакомится с многими фишками и сутью юнитов. Советую вам посмотреть статьи других рас, чтобы знать какие хитрости можно ожидать от противников.

 

Армия терранов отличается тем, что у них все юниты имеют дальнюю атаку. Это означает что:

  • Чаще всего вам не нужно задумываться о том что юниты с ближней атакой тупят позади дальних.
  • Хитэндран любой армией позволяет лучше размениваться с ближними юнитами.
  • В отличии от других рас вы можете неплохо сражаться в поздней игре т1-т2 юнитами.
  • Практически каждый юнит терран требует постоянного контроля (стимпак пехоты, дропы медивакам, перераскладка мин/танков/либераторов, использование способностей гостов/воронов).

 

КСМ: 50 1

Рабочий терранов. Механический.
Плюсы(+): Может чинить все механические юниты и строения.
(+): Несколько рабочих могут настолько быстро чинить бункер, что отряд противника не сможет уничтожить его.

(+): Отличный щит в олл-инах т.к. не мешают ренжовой армии.

(+): Часто применяются при бункер рашах с мариками или риперами.

(+): В отличии от других рас вы можете построить здание в любом месте, например сделать баньшей сразу около базы противника.

(+): Ксм на автопочинке, находящиеся внутри бункера/медивака, могут чинить поврежденные юниты в них, но не могут чинить саму бункер или юнитов снаружи.

(+): Загрузка ксм в ЦЦ используется довольно редко, однако это может спасти их от харасса.

(+): В командных играх ксм могут восстанавливать жизни юнитов протоссов.
Минусы(-): Может строить только одно здание и будет занят пока не достроит его. Обычно противник пытается атаковать этого рабочего своей разведкой, поэтому вам придется часто выводить второго на подмогу. Кнопкой «T» можно остановить строительство и отвести рабочего.

Морпех: 50 1

Универсальный юнит терранов. Легкий тип брони. Способен атаковать любые цели, поэтому используются в любых стратегиях и одном из самых популярном составе войск МММ(Марики, мародеры, медиваки). Мародеры имеют бонус по бронированным юнитам, марики же помогают справится с легкими юнитами.
Изучаемая способность Боевые щиты — +10 жизней.
Изучаемая способность Стимпак (-10 жизней, +50% скорость атаки и передвижения) резко повышает свой дпс, но без медиваков слишком быстро умирает, поэтому часто сначала делают боевые щиты.
Стимпак можно применять на войска, находящиеся в бункере.

Плюсы(+): Дешевый. Полезность резко повышается с увеличением грейдов, т.к. даёт не просто +1 урон, а +1 урон с учётом +50% скорости атаки стимпаком.
Минусы(-): Вражеские грейды на броню также сильно снижают эффективность мариков. Особенно это заметно на ультралах, которы марики просто ничего не могут сделать.
(-): Из-за низкого хп сильно уязвимы к шторму, микозу и любому сплеш урону (ультралиски, бейлинги, колоссы и т.д.).

  • vsP: Оракл убивает 5 мариков, не сражайтесь с ораклом меньшим числом. Чем больше мариков тем менее опасны ораклы.
  • vsP: 2 марика могут откайтить одного зилота, но это не всегда эффективно.
  • vsZ: 1 стимпак + нет щитов = марики умирают от 1 бейлинга.
    1 стимпак + щиты = марики умирают от 2 бейлингов.
    2 стимпака + щиты = марики умирают от 1 бейлинга.
  • vsT: Опасайтесь танков, они моментально сплешом убивают кучу мариков.

 

Мародер: 100 25 2

Доп.урон по бронированным целям. Бронированный. Стреляет только по земле.

Изучаемая способность Стимпак — как у мариков.

Изучаемая способность Фугасные снаряды  — атаки замедляют скорость движения юнитов на 50%.
Вы можете простимпачить одного мародера, чтобы догнать убегающего противника, не используя его на всю армию.

Минусы(-): В LotV урон по бронированным был ослаблен.

Плюсы(+): Используется в ммм против бронированных и спасая мариков, имея много хп (принимают урон от бейлингов, танков, шторма).

(+): За счёт хитэндрана могут справляться с ближними юнитами.
(+): Мародер в бункере стреляет дальше чем марин, это можно использовать для отбития фотонок и пушей.

 

Головорез (Reaper): 50 50 1

Лёгкий разведывательный юнит предназначенный для разведки и харасса.
Способность Экспресс-лечение — позволяет полностью восстановить здоровье рипера, если их никто не атакует.

Способность Реактивный ранец — позволяет преодалевать возвышенности, но нельзя взлетать на двух-уровневые области.
Бездействующий головорез спрыгнет с возвышенности, чтобы атаковать проходящих мимо юнитов. Чтобы предотвратить это, используйте команду удержания позиции (H).

Способность Взрывчатка KD8 — позволит при наличии микро нанести больше урона или оттолкнуть подбежавших юнитов.
Минусы(-): Очень дорогие. Имеют низкое хп и полностью бесполезны в середине-конце игры.
Плюсы(+): Хитэндран позволяет убивать ближних юнитов (кроме лингов с мувом) и даже королев..

  • vsT: Экспресс-лечение позволяет безнаказанно размениваться с несколькими мариками.
  • vsP: С введением адептов стали практически бесполезны. Даже если у противника нет адептов, всегда есть мазеркор, который отгонит вашего рипера.
  • vsZ: Чаще всего используется для начального харасса зерга. Пока у него не появится мув вы не беспокоитесь о защите и спокойно занимаете новую базу.

 

Призрак: 200 100 2

Специалист терранов. Легкий тип брони. Наносят дополнительный урон легким войскам.

Способность Снайперский выстрел (снайпершот) — 45 урона биологическому юниту.
Способность ЭМИ
Способность поглощающая 100 щитов протоссов и всей энергии в большой области. 
Изучаемая способность Личная энергия — Невидимость.
Тактический ядерный удар (нюка)
Призрак применяет в указанную область ядерную ракету, которую предварительно нужно построить в академии призраков. Если призрак будет уничтожен в течении её применении (20 сек), то способность будет прервана, а ракету придётся строить заново. Обычно ядерные удары используют только при переизбытке ресурсов в глубоком макро, кинув одновременно 4-5 ядерных ударов в разные места, велика вероятность, что противник не сможет законтролить сразу всех гостов.
Если отменить нюку — то даже в этом случае ракета исчезнет.
Минусы(-):
Как и любой специалист полезность зависит от вашего контроля и бесполезен, если просто атаковать им.

Плюсы(+): Способности позволяют получить пользу в любых ситуациях.
(+): Снайпершоты + невидимость могут сделать из гостов юнитов харасса, которые за 1 снайпшот убивают рабочего.

(+): Эми действует на невидимых юнитов и подсвечивает их.

  • vsZ: Масс риперы снайпершотами могут фокусить слонов, брудов, оверсиров и других дорогих юнитов.
  • vsT: Если противник окопался танками, вы можете заставить его сдвинуться назад используя ядерный удар.
  • vsT: Можно сделать дроп невидимых призраков в минеральную линию, затем кинуть емп на станцию наблюдения — противник не сможет просветить вас.
  • vsP: Масс госты наносят кучу урона зилотам без использования способностей.
  • vsP: ЭМИ моментально наносит 100 урона щитам протоссам, а значит эффективна против всех юнитов.
  • vsP: Обязательны против психов, каждый кинутый шторм это ваш недоконтроль гостами. Чаще всего психов вырубают даже не емп, а именно снайперскими выстрелами под невидимость, предварительно с помощью скана обезвредив обсервер. Емп и фидбек имеют одинаковый радиус действия, но у емп он немного больше за счёт сплеша, т.к. его радиус показывает центральную область поражения. 
  • vsP: Кидайте емп на свои собственные войска с энергией чтобы не умереть от фидбека (медиваки, батлкрузеры).
  • vsP: Вы можете кидать емп на здания, чтобы быстрее снести их.

 

Осадный Танк: 150 125 3

Бронированный юнит, атакует только по земле, имеет доп.урон по бронированным целям. Имеет 2 режима атаки
1) Обычная атака — по одиночной цели наносят больше урон в секунду.

2) Осадный режим — танк не может передвигаться, урон и дальность стрельбы повышается, появляется сплеш.
Используйте Shift+E, чтобы упростить раскладку танков.

Плюсы(+): Танк стреляет дальше чем видит, поэтому используя медиваки, викингов или просветку можно стрелять дальше.

(+): В LotV танки стало возможным подбирать медиваками в осадном режиме, что открыло массу новых возможностей в битве (примечание: возможно эту способность уберут после какого-нибудь патче).

(+): Используя выбор цели вы можете зафокусить бейлингов, колоссов или другие полезные цели.

Минусы(-): Требуют постоянного микро. Распространение и «переползание» танков очень важно. Никогда не убирайте из осадного режима все ваши танки одновременно. Накладывайте их радиуса атаки друг на друга для максимального эффекта.

  • vsP: Мех. плохо работает в данном матчапе. Танки не так популярны и используются для защиты от блинк пушей.
  • vsT: Танки не позволяет пехоте врага наломится на вас, вы можете поджимать противника потихоньку передвигая танки всё ближе и ближе.
  • vsT: Из-за битв танки на танки подсветка радиуса наиболее важна в этом матчапе, используйте викингов, медиваки или сканы.
  • vsZ: Низкое здоровье юнитов зергов, позволяет танкам убивать даже легких юнитов.

 

Геллион: 100 2

Быстрый разведывательный юнит. Легкий тип брони, доп.урон по лёгким юнитам. Сплеш урон по прямой.

Изучаемая пособность Адское пламя — +10 урона по лёгким юнитам.

Плюсы(+): Может харассить рабочих, которые не успевают убежать.

(+): Не требует газа.

(+): Хитэндран позволяет убивать юнитов с ближней атакой безнаказанно.

(+): Может трансформироваться в Хэллбата.

  • vsZ: Часто используются для быстрого убийства крипа в начале игры.
  • vsZ: Если дроны закопались и у вас есть достаточно времени, встаньте за минералы и атакуйте её, сплеш заденет рабочих.
  • vsP: Используются только в мех стиле, для харасса рабов и защиты танков.
  • vsT: Догоняют риперов, часто встречаются битвы риперо/геллионов в начале игры.

 

Хеллбат (Hellbat): 100 2

Трансформируется из геллионов. Получает обычный сплеш урон, доп жизни.

Плюсы(+): Одновременно механический и биологический, а значит может быть починен ксм и вылечен медиваками.

(+): Отлично танчат в любом матчапе, нанося урон даже бронированным юнитам.

(+): Часто используются для дропов в рабочих.

Минусы(-): Теряют скорость и дальность атаки.

 

Мина Вдова: 75 25 2

Юнит способный закапываться (становится невидимым как и зерги). Имеет сплеш и по земле и воздуху.
Атакует сама (можно выбрать цель, если перекликивать юнитов в ренже мины), реагирует на любых видимых юнитов (брудлинги, локусты, иллюзии если нет детекции, незамаскированных ченжлингов, интерцепторы)
Изучаемый грейд на быструю закопку — Позволяет закопать мины даже под фотонкой.
Дроны и пробки умирают с 1 выстрела, ксм с 2.
Увеличивая скорость медивака способностью, выгружаемые мины будут высаживаться на бОльших расстояниях между собой, чем если бы медивак двигался на обычной скорости. Закопанные мины не загружаются в медивак, только выкопанные, так что апгрейд на закопку тут снова оказывается полезен. Демонстрационное видео дропа мин

Плюсы(+): Даже 1 мина может остановить небольшой пуш, если у противника нет детектора.

(+): Закопав мины на зелнагах, подходах к базе,

Минусы(-): Без закопки не может атаковать.

(-): Требует микро, как и танки.

(-): Атакует из своих юнитов (кроме самих мин). Осторожно, закопав мины в рабочих вы можете уничтожить не только юнитов противника, но и свою экономику.

  • vsP: Мины имеют доп.урон по щитам, и часто используются для убийства зилотов.
  • vsP: Мины хорошо справляются с интерцепторами
  • vsP: Закопанная около рабочих мина с 1 выстрела уничтожает оракла.

 

 Тор: 300 200 6

Универсальный бронированный юнит, который атакует всё и имеет разные способности режимы атаки.

Способность Крупнокалиберные орудия заменяет сплеш атаку по воздуху на одиночную, увеличивая дпс и дальность. Нужна эта способность, чтобы торы наносили больше урона игрокам, которые умеют хорошо сплитить муту.

Минусы(-): Слишком дорогие.

Плюсы(+): Довольно прочные и полезны в разных ситуациях.

(+): Застеченный воздух получает очень много урона.

vsP: Практически не используется.

vsT: Один из способов наломится на танки, прекрывая остальные юниты.

vsZ: Чаще используются против всех воздушных юнитов.

 

Циклон: 150 150 3

Бронированная боевая машина, атакующая как наземные, так и воздушные цели.
Способность Захват цели — Атакует выбранного юнита на огромном расстояниии.

Изучаемая способность Ускоритель магнитного поля — наносит больше урона при использовании способности «Захват цели».

Минусы(-): Слишком специфический юнит, который используется как риперы по 1-2 штуке.

(-): Очень редко используется из-за огромной стоимости.

 

 

Викинг: 150 75 2

Летающий бронированный юнит. Доп.урон бронированным целям.

Способность садиться на землю и атаковать наземные юниты.
Бесполезный факт: В наземно режиме викинг можно засадить в медивак.

Плюсы(+): Очень высокая дальность атаки по воздуху, позволяющая кайтить вражеских юнитов.
(+): На земле довольно слабы, но могут помочь в качестве щита остальной армии.

Минусы(-): Нужны лишь по ситуации против некоторых юнитов, просто сами по себе бесполезны.

  • vsZ: Не забывайте уничтожать оверов расположенных на карте.
  • vsP: Обязательны против колоссов.
  • vsT: Тот кто выигрывает битву за воздух, тот будет иметь танки с большим радиусом атаки.
  • vsT: Могут сесть в танки противника.

 

Медивак: 100 100 3

Один из самых полезныю юнитов террана.
Вы можете выбрать свои медиваки и нажать М (двигаться) + выбранный юнит, в этом случае они будут следовать за юнитами и лечить их во время движения, и, что более важно, — во время микро вашими войсками и кайтинга юнитов оппонента. Единственный минус, если юнита убьют медиваки застынут на месте.

Способность Форсаж: +70% скорости на 6 секунд.

 

Плюсы(+): Перевозит и лечит биологических юнитов.

Обычно дропают:
Марики/мародеры — микс позволяет лучше разобраться с рабочими и подварпами.
Мины — Не имея детектора или не заметив дроп, противник потеряет всех рабочих.
Геллионы/батлгеллионы — отлично харасят рабочих за счет сплеша.

(+): Дудроп. В некоторых ситуациях вы может выиграть, послав всю армию в медиваков или просто большой дроп 3-6 полных медиваков.

 Минусы(-): Не имеют атаки, повышает только выживаемость армии.

 (-): Требует микро и макро. Если медиваки стоят без дропов, то вы упускаете кучу возможностей.

  • vsP: Опасайтесь фидбеков, ваши медиваки уничтожат или они не смогут лечить. Сливайте ману принудительно прожав стимпак.
  • vsZ: Дропы в этом мачатпе просто обязательны, иначе зергов займет кучу баз и перемакрит вас.
  • vsZ: Вы можете высаживать мародера или по 1 марику, чтобы взорвать бейлингов.
  • vsT: Могут высаживать юнитов на вражеские танки.

 

Баньши: 150 100 3

Воздушный бронированный юнит харасса

Изучаемая способность Маскировочное поле — даёт невидимость.

Плюсы(+): Сами по себе наносят хороший урон, поэтому не стоит их сливать даже если больше нет возможности харассить.

Минусы(-): Слишком дорогие и используются только в специфических ситуациях.

 

Ворон: 100 200 2

Воздушный специалист.
Способность Детектор — видит невидимые войска.
Способность Автотурель — ставит турель, которая в течении 3 минут атакует наземные войска.
Способность Модуль точечной обороны — Установка модуля на 3 минуты, который отклоняет все дальние атаки противника пока не закончится энергия.
Примечание: Модуль не отклоняет выстрелы мин и атакт тора.
Способность Ракета гончая — Самонаводящаяся ракета с задержкой, наносящая 100 урона + сплеш, если цель не успела убежать.
Ракета гончая поражает цель, даже если эта цель уходит в невидимость или закапывается, и у вас нет детектора для ее обнаружения.
Изучаемая способность Реактор Вран — Увеличивает запас энергии воронов на 25.

Минусы(-): Как и у любого специалиста без микро бесполезен.

(-): Не имеет атаки.

Плюсы(+): Способности помогают в разнообразных ситуациях. Автотурели могут использоваться как щит для армии или для харасса рабочих. Модули защищают ваши войска ещё больше повышая выживаемость, ракета заставляет противника получить огромный сплеш урон или убегать, пока ваша армия догоняет и уничтожает часть войск.

  • vsP: Опасайтесь фидбкеков, которые действуют как на ворона, так и на сам модуль обороны.
  • vsT: Кидайте автотурели и гончие в вражеские танки, модули ставьте против викингов.
  • vsZ: Гончие гарантированно догоняют брудлордов, а модули обороны могут спасти от муты или коррапторов.

 

Крейсер: 400 300 6

Мощный боевой бронированный корабль, способный атаковать наземные и воздушные цели.

Изучаемая способность Ямато — 300 урона выбранной цели.
Способность Тактический скачок — Появляется в любой точке карты.

Минусы(-): Слишком дорогой и долго строится, практически не используется т.к. требуется очень много ресурсов и старпортов.

Плюсы(+): Несмотря на достойный урон, жизни и способности, главный минус перекрывает все возможные плюсы.

  • vsP: Фидбеки значительно упрощают протоссу борьбу с крейсерами.
  • vsT: Викиниги противника легко могут хитэндранить разбираясь с вашими крейсерами безнаказанно.
  • vsZ: Вайперы могут притянуть ваши крейсеры, чтобы быстро зафокусить их.

 

Освободитель (Liberator): 150 150 3

Бронированный корабль имеющий 2 режима атаки.

1) Сплеш урон по воздуху.

2) Защитный режим — атакует наземные юниты в выбранной области.

Плюсы(+): Либератор может залететь за минералы и уничтожить всю экономику.

Минусы(-): Не могут атаковать строения. Любая статичная оборона (спорки, турели, фотонки) не дают либераторам приблизится.

  • vsZ: Раваджеры легко могут зафокусить разложенные либераторы.
  • vsP: Отлично атакуют армию протосса, но опасайтесь сталкеров с блинком, которые могут зайти в слепую зону способности.

 

Кроме всех войск и юнитов, у терранов есть несколько очень важных особенностей. Первая — это два типа универсальных пристроек:

Реактор:

Лаборатория:

Реактор позволяет строить одновременно два базовых юнита вроде морпехов, геллионов, мины, викингов или медиваки. Лаборатория же позволяет строить высокотехнологичные войска и делать грейды.

  • Если у вас саплой блок, имеет смысл заказать пристройку зданию, даже если она вам сейчас не нужна, позже вы сможете перелететь к ней другим зданием.
  • Пристройки противника можно использовать сев на них своими зданиями.

Несколько особенностей зданий терранов:

  • Точки сбора от бараков можно ставить на линию бункеров через Shift по всем бункерам. Таким образом, войска автоматом заполнят все бункеры.
  • В командных играх терраны могут сбрасывать дополнительные хранилища на хранилища своих товарищей.

 

Вторым интересным моментом террана являются МУЛЫ:

автоматические роботы-рабочие, способные добывать минералы и чинить здания/технику. На вызов МУЛа используется лишь энергия в главном здании (необходимо улучшение до обсерватории), а значит грамотное использование МУЛов может дать вам серьезное экономическое преимущество над противником. После патча мулы добывают одинаково с обычных и золотых минералов, поэтому бросать их на золотые минералы не выгодно.

  • В поздней игре терраны часто сливают минералы на масс орбиталки, заменяя рабочих мулами, тем самым повышая свой лимит армии.
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
 

Мародер (Marauder) — еще один солдат армии землян, обладающий большим запасом здоровья и неплохой защитой. Мародеры наносят дополнительный урон (+10) против бронированных юнитов, а значит являются отличным средством против Сталкеров, Тараканов и Торов.

Фугасные Снаряды, изучаемые в Лаборатории, замедляют скорость передвижения атакованных Мародером юнитов на 50%. Этот эффект не накапливается и не действует на массивных юнитов вроде Ультралисков.

 
  • Вместе с Морпехами, Мародеры используются в стратегии под названием «маринад» — большое количество морпехов и мародеров под прикрытием Медэваков способны выдавать огромное количество урона в секунду.
  • Так как Мародеры отлично справляются с бронированными войсками, они точно также испытывают трудности с большими отрядами легкой пехоты вроде Морпехов. Зилотов и Зерглингов. Именно поэтому в вашу армию нужно добавлять как Морпехов, так и Мародеров.
  • У одного Мародера в два раза больше здоровья чем у двух Морпехов. Это позволяет мародерам пережить Пси-Шторм даже если они будут находиться в радиусе его действия все 4 секунды. Из-за большого количества здоровья, Мародеры также могут пережить атаку Гиблингов.
  • Для производства Мародеров требуется пристроенная к Казарме Лаборатория.

В StarCraft 2 был добавлен новый Юнит!

 

Как вам уже известно, мы удалили «Боевого пса» (Warhound) из игры на раннем этапе открытого бета-тестирования Heart of the Swarm, так как посчитали, что эта боевая единица по своим функциям слишком схожа с мародером. С точки зрения игровой механики, две эти боевые единицы были почти одинаковы, хоть и производились в разных строениях. Решения об изъятии той или иной боевой единицы из игры всегда давались нам нелегко, но в данном случае пойти на такой шаг было еще труднее, так как нам очень нравился внешний вид «Боевого пса».
 


Во время просмотра чемпионата MLG Winter Championship мы заметили, что в финале состязаний Lifeу слишком легко далась победа над Flashем. Но если бы у Flashа была возможность производить «Боевых псов», то победу в чемпионате определенно одержала бы наша любимая раса (т.е. терраны). Как обычно, мы приняли спонтанное решение, основанное на результате этого матча, и незамедлительно стали менять баланс в игре.

Исходя из этого, мы вновь добавили «Боевых псов» в версию игры для тестирования внутри компании. Поиграв за терранов, мы поняли, как же здорово снова иметь в своем распоряжении двуногих боевых роботов. Но стоило нам начать бой с нашей любимой расой (зергами), как что-то пошло не так. Естественно, мы понимали, что так дело не пойдет, и решили, что зерги тоже должны иметь возможность создавать «Боевых псов».

Поразмыслив, мы посчитали, что наша любимая раса (протоссы) в таком случае останется не у дел, так как у нее не будет «Боевых псов». И тогда на нас снизошло озарение протоссам тоже нужно дать «Боевых псов»! В конце концов, одной из наших главных задач в плане дизайна StarCraft II является создание равных условий для всех трех рас.

Тщательно взвесив все доводы, мы вносим следующие изменения.

Мы понимаем, что это очень значительные изменения, но призываем всех сперва опробовать их в игре, прежде чем выносить какую-либо оценку. Мы будем совершенно не против, если вы решите поделиться с нами своим мнением, но в этот раз прислушиваться к отзывам игроков мы не будем.

Больше о «Боевых псах» вы можете узнать из статьи ««Боевой пес», вопросы и ответы», а также из недавно опубликованного рассказа «По высшему разряду».

GL HF!

  • «Боевые псы» снова появятся в армии терранов, потому что роботы это круто, и они потрясающе выглядят.
  • «Боевые псы» также появятся в армии зергов, чтобы те могли на равных сражаться с терранами.
  • «Боевые псы» также появятся в армии протоссов, чтобы играющие за протоссов не жаловались на форумах.

Starcraft 2 Co-op — Статистика подразделения

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Сравнение единиц

Используйте приведенный ниже апплет, чтобы просмотреть статистику по отдельным единицам или сравнить две единицы вместе. Нажмите на командира, а затем на их подразделение, чтобы получить его статистику. Чтобы сравнить два юнита, выберите командира и его юнит на противоположной стороне.

Примечания к данным:

  • Данные показывают только базовые характеристики и улучшения, которые влияют на эти базовые характеристики.Обновления, которые влияют на время восстановления умений, не отображаются. Кроме того, эффекты из-за уровней мастерства не показаны.
  • Все эволюции (например, Пожиратель Абатура, Первичные боевые единицы Дехаки) включают только время эволюции, а не время сборки родительских юнитов.
  • Любые устройства с платным продуктом (например, Artanis) используют время восстановления заряда в качестве времени сборки. Для Стукова отображается время сборки устройства, а не время зарядки.
  • Для групп с несколькими породами (например,грамм. Зерглинги), затраты ресурсов и время постройки делятся на количество созданных юнитов.
  • улучшений Щит и Броня каждое добавляет 1 к броне и щитовой броне соответственно, за уровень улучшения.
  • Перечислены только улучшения, которые изменяют характеристики оружия юнитов. Например, противовоздушная модернизация Дехаки Муталиска не указана в списке, поскольку она не изменяет оружие Глефы Муталиска.
  • Перечислены только улучшения, которые обеспечивают смену оружия, которая не меняется в зависимости от других факторов.Например, Ultimate Gear Tychus не указан в списке, так как он зависит от количества преступников, присутствующих вокруг него.

Вражеских целевых жизней

Используйте фильтры ниже, чтобы увидеть, какие вражеские юниты и цели падают ниже определенной жизненной силы (HP + Щиты). Нажмите на юнит, чтобы увидеть его данные о жизнеспособности и соответствующие теги.

Race Фильтры:

Протоссы Terran Zerg Гибридный зараженные паразиты Задача Mutator

Макс. Жизнеспособность:

FilterReset

аберрация

Адепт

Арбитра

Архангел

Archon

Artanis

Baneling

Banshee

Крейсер

Blightbringer

Brood Lord

Brood Queen

Brutalisk

Бункер

Carrier

Choker

Колосс

Corruptor

Corsair

Циклон

Dark Templar

Хватка смерти Кристалл

Head Death

Dehaka

Dehaka Spawn

Devil Dog

Пожиратель

Diamondback

Disruptor

Драгунского

Dusk Wings

Eradicator

Устройство для извлечения

Field Response Theta

Firebat

Построить привратник 1

Построить привратник 2

Построить привратник

3

Построить привратник Построить шлюз 4

Построить привратник 90

003

Призрак

Голиаф

Хранитель

Молот Секьюрити

Адская битва

Геллион

Хельс Ангел

HERC

Высокий тамплиер

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид

Гибридный гибрид A626

гибридный эксперимент 2 9E57

гибридный эксперимент 3 523I

гибридный Nemesis

гибридный Reaver

Hydralisk

Immortal

зараженных Banshee

Infested

Infested Infested

Infested Infested

Infested Infested

Infested Infested

Infested Infested

Infested Infed Inged 9

зараженных морских пехотинцев ME

зараженных ракетных башен

зараженных осадных танков

зараженных терранов DoN

зараженных терранов ME

зараженных Турции

зараженных свиней

Каракс

Керриган

Левиафан

Освободитель

Локи

Люркер

Мародер

Морской

Медик

Медивац

Ракета-2

Ракета-носителя

Ракета-

Ракета-1

Ракетный зенит

Ракетная ракета Поезд Мебиуса 2

Поезд Мебиуса 3

Поезд Мебиуса 4

Поезд Мебиуса 5

Поезд Мебиуса 6

Поезд Мебиуса 7

Поезд Мебиуса 8

Поезд Мебиуса OE Bonus 1

Поезд Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса

Мебиуса 9 0002 Train PP Bonus 1

Мебиус Train PP Bonus 2

Расплавленный саламандра

Mothership

Mutalisk

Ночной Волк

Nova

Oracle

Outback Hunter

Канон

Ponto2000000Pyon2000000Pygon2

Пиранта

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный флот

Потенциальный финикс

Потенциальный финикс

Потенциальный финкс

Потенциальный финикс

Потенциальный финикс

Пиона Бонус 1 Пен Бонус Ракета обороны

Прайд Августград

Пропагатор

Пилон

Равагер

Ворон

Райнор

Жнец

Ривер

Роуч

Научное судно

Плеть

Шотландский

Шотландский дележ Разрушитель

Осадной танк

Skibis Angel

Slayn Elemental 1

Slayn Elemental 2

Spartan Company

Spider Mine

Spider Mine

Spine Crawler

Spalker

Sp000 Сплиттер

Спилтер

Спилтер

Спилтер

Спилтер

Спилтер

Спилтер

Спилтер

Спилтер

Спилтер

Сплиттер

Sp000

Стандартная ракета

Стэнк

Башня Подавления 1

Башня Подавления 2

Рой-Хозяин

Буря

Тор

Турция

Туркинг

Тихус

V0003

Viper3

Viper3

9000 Вой d Реаниматор

Vift Rift

Void Shard

Void Sliver 1

Void Sliver 2

Void Sliver 3

Void Sliver 4

Void Sliver 5

Void Thrasher 2 Thrasher 2

Void Thrasher Thrasher TotP 3

Void Thrasher TotP 4

Void Thrasher VT

Volatile-Inested DoN

Vatile-Inested ME

Vulture

War Pig

Warhound

Wow Природ

Wowine

Wowine

Wine Mowid

Wine Mowid

Wine

Wine

Wine

Wine

Wine

Wine

Wine Mine Mow

XelNaga Construct

Zagara

Зилот

Зенитный камень

Зератул

Зерглинг

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *