Разное

Сумеречное нагорье вов: Сумеречное нагорье — Игровая зона

Катаклизм: Предварительный просмотр подземелья Мрачного Батола | Катаклизм | Руководства по WoW

Призванные к действию стаей красных драконов в Сумеречном нагорье, игроки должны положить конец ужасающим махинациям, которые разворачиваются внутри. Грим Батол. Вы сможете увидеть больше информации об этом подземелье 85 уровня. World Of Warcraft: Cataclysm после прыжка.

Во время кровавой гражданской войны между тремя фракциями гномов Стальгорна Бронзобороды вытеснили кланы Громового Молота и Черного Железа из древних коридоров горного города. После своего поражения Громовые Молоты двинулись на север, и в горах того, что сейчас является Сумеречным нагорьем, они выковали новый дом: Грим Батол. Однако, хотя они неустанно работали над созданием лучшего будущего для себя, Темное Железо, основавшее город Тауриссан в Красногорье, не смогло преодолеть воспоминания о своем поражении. Одержимые жаждой мести и отчаянным стремлением контролировать весь регион дварфов Каз Модана, Темное Железо предприняло атаку на двух фронтах: против Бронзобородов в Стальгорне и против Громового Молота в Грим Батоле.

Несмотря на прежние разногласия, эти два враждующих соперника объединили свои силы и изгнали Черного Железа из Каз Модана, уничтожив армии вероломного феодального лорда-тауматурга Тауриссана. Но победа имела серьезные последствия. Хотя жена и королева Тауриссана, Модгуд, погибли во время нападения на Грим Батол, ее смерть заразила горную крепость. Пока Бронзобороды восстанавливали свой славный город Стальгорн, Громовые Молоты навсегда изменились ужасами, свидетелями которых они стали на Грим Батоле. Они покинули свой проклятый дом и больше не вернулись.

Оскверненные коридоры заброшенного города впоследствии стали домом для множества мрачных сюжетов. Грим Батол стал тюрьмой пыток Красного Аспектного Дракона, когда клан Драконьей Пасти нашел Душу Демона и использовал ее, чтобы заставить драконов Алекстразы служить Орде. Драконьая Пасть удерживала Грим Батола во время Второй войны, прежде чем была изгнана Смертокрылом, который планировал украсть яйца Алекстразы. Но пока Смертокрыл выполнял свой план, Душа Демона была уничтожена, а силы, содержащиеся в ней, были возвращены Алекстразе, Изере, Ноздорму и Малигосу.

Смертокрыл поспешно избежал нападения четырех Аспектных драконов, которые восстановили свою силу, но он не ушел с пустыми руками. В его когтях были яйца Алекстразы. За свои гнусные проступки убегающие из Драконьей Пасти не получили пощады, и битва быстро закончилась. Члены красной стаи исчезли, чтобы присматривать за Грим Батолом, и в течение многих лет они успешно защищали его пустынные коридоры от любого вторжения … до прибытия Сумеречного Молота, зловещего культа, который поклонялся злым Древним Богам.

Культ, соблазненный жаждой Смертокрыла к абсолютному господству над Азеротом, объявил Сумеречное нагорье своей базой для операций. Чёрная Стража изгнала агентов Красной Страны, которые защищали Грим Батол, так что его можно использовать как крепость для обучения приспешников Смертокрыла. Коридоры Грим Батола простираются так далеко в высокогорье, что неизвестно, для какой извращенной цели Сумеречный Молот использует это проклятое чудо дварфов.

Призванные к действию Красной стаей в Сумеречном нагорье, игрокам предстоит положить конец злобным махинациям, разворачивающимся в подземелье 85-го уровня для 5 игроков Грим Батола. Свирепость врагов внутри не следует недооценивать, и с помощью храбрых красных драконов и множества взрывчатки игроки смогут уничтожить жителей Грим Батола, обстреляв внутренние коридоры разрушенного города. Независимо от возможного успеха этих атак, генерал Умбрис не позволит своей армии так быстро пасть. В конце концов, авантюристам придется использовать свои собственные инструменты, войдя в самые темные укромные уголки дварфской крепости, где обретает форму кошмарный враг.

Как комментирует Мендиола, финальным боссом станет Чо’Галл, первый из волхвов-огров.

Сможете ли вы открыть секреты Грим Батола и выбраться из него самостоятельно? Или ваша судьба будет решена в этом измученном городе, как и многих других храбрых героев, ушедших до вас?

Источник


Глотка на карте вов. Cataclysm: Сумеречное нагорье

«С самого своего рождения жители Азерота учатся быть готовыми к борьбе и конфликтам. Они подвергаются нападению соседей и неистовых монстров, они берут в руки оружие, чтобы защищаться от хищников. Им постоянно приходится сталкиваться со смертью друзей, близких, соплеменников, соседей, членов их кланов и гильдий. Выживших одолевает страх, но они обретают и силу, укрепляя свои стены, образовывая новые союзы и воспитывая своих детей выносливыми, хитрыми и осторожными. Они приспосабливаются. Они меняются».

Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

Сумеречное нагорье (англ. Twilight Highlands) находится в северо-восточной части Каз Модана, к востоку от Болотины. Именно здесь расположена древняя крепость дворфов Грим Батол и большая часть поселений культистов Сумеречного Молота , теперь служащих Смертокрылу и его черным драконам. Орда и Альянс тоже основали здесь свои лагеря, следуя за красными драконами, которым не удалось сохранить Грим Батол от вторжения. Также в локации будет развиваться дальнейшая история сумеречных драконов.

История

Сумеречное нагорье всегда было центральным местом для войн, множество рас сражались друг с другом, погибая и побеждая, сменяя друг друга. Грим Батол , построенный дворфами Громового Молота, был покинут ими из-за проклятия Черного Железа. Затем крепость захватили орки клана Драконьей Пасти, поработившие красным драконов и саму Алекстразу, заставив их долгоре сражаться на стороне Орды. Даже после изгнания из Грим Батола и освобождения красных драконов орки остались жить в этом месте.

Катаклизм

Клану Драконьей Пасти удалось вернуть былые силы и прочно закрепиться у нагорья. Хотя они по-прежнему считаются дикарями, с которыми тяжело иметь делом, их искусство ведения войны и знание драконов играют важную роль, из-за чего клан стал частью Новой Орды. Среди вершин нагорья по-прежнему проживают и дворфы клана Громового Молота, которые наконец-то начали думать о присоединении к Стальгорну и Альянсу, долгое время не поддаваясь на уговоры Бронзобородов. Множество красных драконов погибло от когтей их свирепых черных собратьев, постоянно атаковавших из темного Обсидианового леса.

Сумеречное нагорье не зря назвали так — именем тех, кто владеет этими землями. Культисты Сумеречного Молота выбрали нагорье местом для размещения своего штаба, ведь благодаря высоким горам и черным берегам, окружающим зону, сюда практически невозможно попасть.

Официальный анонс от Blizzard

Нагорье всегда было эпицентром войн: здесь фракции и расы развивались и угасали, постоянно сменяя друг друга. Город-крепость Грим Батол дал приют по меньшей мере трем фракциям: дворфам Громового Молота, которые оставили свой дом после того, как проклятие Черного Железа сделало его непригодным для жизни; красным драконам, которые были вынуждены воевать на стороне Орды, будучи порабощенными орками из клана Драконьей Пасти во время Второй войны; и, конечно, самому клану Драконьей Пасти, который был изгнан из Грим Батола, когда красные драконы были окончательно освобождены от гнета.

Сейчас клан Драконьей Пасти закрепился на подступах к нагорью. Они все такие же дикие и с ними так же сложно иметь дело, как и во времена их правления в Грим Батоле, но их военное искусство и знания жизни драконов играют очень важную роль, особенно в условиях воцарившегося после катаклизма хаоса. Дворфы Громового Молота живут на лесных заставах среди вершин нагорья; прежние союзники Альянса, они только начали думать о том, чтобы примкнуть к Штормграду и Стальгорну, поддавшись на уговоры своих собратьев из клана Бронзобородов. В течение последних месяцев страдал даже могущественный клан красных драконов: его членов безжалостно, с вновь разгоревшейся и преумноженной яростью, убивали свирепые черные драконы, которые неустанно атаковали из застывшего Обсидианового леса.

И в разгар всех этих потрясений на нагорье пришла новая сила.

За всю свою историю это место имело множество названий, но прозывали его всегда Сумеречным – из-за тех, кто сейчас владеет этим нагорьем. Фанатичным сектантам Сумеречного Молота нравится это название, но не поэтому они выбрали эту территорию для размещения своего штаба. Высокие скалистые пики, окружающие нагорье, впиваются в небо, как когти, делая почти невозможным наступление со стороны окружающих земель, черные слюдяные пляжи наводят ужас на тех, кто осмелится прийти с моря, а их корабли рискуют сесть на мель.

Но гораздо важнее для культа было ощущение удаленности этих земель от всего остального мира. В тусклом свете нагорья тени кажутся глубже. Кажется, что и солнце, и Азерот остались где-то очень далеко. Проявления всех стихий выражены четче: жарче горит огонь, сильнее льет дождь, а дрожание земной поверхности говорит о том, что колоссальные силы дремлют внутри земли. Но это не пугает членов клана Сумеречного Молота, это вселяет в них покой.

Здесь они творят свои черные дела так, как никогда бы не смогли в Силитусе. Посвященные ведут свою жизнь не на заставах или в лагерях, а в залах могучих крепостей. Они призывают опасных, переменчивых элементалей, противостояние которых перешло бы в войну, если бы они не усмиряли свою взаимную ненависть ради уничтожения других рас. За пределами нагорья служителям культа не хватает единства, здесь же имена, связанные с жестокостью и кровопролитиями, объединяют их в разрушительной миссии. Но на самом деле руководят ими еще более страшные силы.

Последователи культа не просто так выбрали нагорье в качестве своей базы. Они чувствуют присутствие в воздухе древних богов, они видят в темноте их победу. Меняющийся ландшафт, воюющие фракции и зловещие элементали воплощают в себе представление культа о том, каким станет мир, полностью очищенный от жизни и порядка; и весь Азерот так или иначе последует за Сумеречным нагорьем по его пути к забвению.

С самого своего рождения жители Азерота учатся быть готовыми к борьбе и конфликтам. Они подвергаются нападению соседей и неистовых монстров, они берут в руки оружие, чтобы защищаться от хищников. Им постоянно приходится сталкиваться со смертью друзей, близких, соплеменников, соседей, членов их кланов и гильдий. Выживших одолевает страх, но они обретают и силу, укрепляя свои стены, образовывая новые союзы и воспитывая своих детей выносливыми, хитрыми и осторожными. Они приспосабливаются. Они меняются.

Обитатели Сумеречного нагорья в Восточных Королевствах впитали в себя эту философию лучше остальных.

Нагорье всегда было эпицентром войн: здесь фракции и расы развивались и угасали, постоянно сменяя друг друга. Город-крепость Грим Батол дал приют по меньшей мере трем фракциям: дворфам Громового Молота, которые оставили свой дом после того, как проклятие Черного Железа сделало его непригодным для жизни; красным драконам, которые были вынуждены воевать на стороне Орды, будучи порабощенными орками из клана Драконьей Пасти во время Второй войны; и, конечно, самому клану Драконьей Пасти, который бал изгнан из Грим Батола, когда красные драконы были окончательно освобождены от гнета.

Сейчас клан Драконьей Пасти закрепился на подступах к нагорью. Они все такие же дикие и с ними так же сложно иметь дело, как и во времена их правления в Грим Батоле, но их военное искусство и знания жизни драконов играют очень важную роль, особенно в условиях воцарившегося после катаклизма хаоса. Дворфы Громового Молота живут на лесных заставах среди вершин нагорья; прежние союзники Альянса, они только начали думать о том, чтобы примкнуть к Штормграду и Стальгорну, поддавшись на уговоры своих собратьев из клана Бронзобородов. В течение последних месяцев страдал даже могущественный клан красных драконов: его членов безжалостно, с вновь разгоревшейся и преумноженной яростью, убивали свирепые черные драконы, которые неустанно атаковали из застывшего Обсидианового леса.

И в разгар всех этих потрясений на нагорье пришла новая сила.

За всю свою историю это место имело множество названий, но прозывали его всегда Сумеречным – из-за тех, кто сейчас владеет этим нагорьем. Фанатичным сектантам Сумеречного Молота нравится это название, но не поэтому они выбрали эту территорию для размещения своего штаба. Высокие скалистые пики, окружающие нагорье, впиваются в небо, как когти, делая почти невозможным наступление со стороны окружающих земель, черные слюдяные пляжи наводят ужас на тех, кто осмелится прийти с моря, а их корабли рискуют сесть на мель.

Но гораздо важнее для культа было ощущение удаленности этих земель от всего остального мира. В тусклом свете нагорья тени кажутся глубже. Кажется, что и солнце, и Азерот остались где-то очень далеко. Проявления всех стихий выражены четче: жарче горит огонь, сильнее льет дождь, а дрожание земной поверхности говорит о том, что колоссальные силы дремлют внутри земли. Но это не пугает членов клана Сумеречного Молота, это вселяет в них покой.

Здесь они творят свои черные дела так, как никогда бы не смогли в Силитусе. Посвященные ведут свою жизнь не на заставах или в лагерях, а в залах могучих крепостей. Они призывают опасных, переменчивых элементалей, противостояние которых перешло бы в войну, если бы они не усмиряли свою взаимную ненависть ради уничтожения других рас. За пределами нагорья служителям культа не хватает единства, здесь же имена, связанные с жестокостью и кровопролитиями, объединяют их в разрушительной миссии. Но на самом деле руководят ими еще более страшные силы.

Последователи культа не просто так выбрали нагорье в качестве своей базы. Они чувствуют присутствие в воздухе древних богов, они видят в темноте их победу. Меняющийся ландшафт, воюющие фракции и зловещие элементали воплощают в себе представление культа о том, каким станет мир, полностью очищенный от жизни и порядка; и весь Азерот так или иначе последует за Сумеречным нагорьем по его пути к забвению.

С самого своего рождения жители Азерота учатся быть готовыми к борьбе и конфликтам. Они подвергаются нападению соседей и неистовых монстров, они берут в руки оружие, чтобы защищаться от хищников. Им постоянно приходится сталкиваться со смертью друзей, близких, соплеменников, соседей, членов их кланов и гильдий. Выживших одолевает страх, но они обретают и силу, укрепляя свои стены, образовывая новые союзы и воспитывая своих детей выносливыми, хитрыми и осторожными. Они приспосабливаются. Они меняются.

Обитатели Сумеречного Нагорья в Восточных Королевствах впитали в себя эту философию лучше остальных.

Нагорье всегда было эпицентром войн: здесь фракции и расы развивались и угасали, постоянно сменяя друг друга. Город-крепость Грим Батол дал приют по меньшей мере трем фракциям: дворфам Дикого Молота, которые оставили свой дом после того, как проклятие Темножелезных сделало его непригодным для жизни; красным драконам, которые были вынуждены воевать на стороне Орды, будучи порабощенными орками из клана Драконьей Утробы во время Второй Войны; и, конечно, самому клану Драконьей Утробы, который был изгнан из Грим Батола, когда красные драконы были окончательно освобождены от гнета.

Сейчас клан Драконьей Утробы закрепился на подступах к нагорью. Они все такие же дикие и с ними так же сложно иметь дело, как и во времена их правления в Грим Батоле, но их военное искусство и знания жизни драконов играют очень важную роль, особенно в условиях воцарившегося после Катаклизма хаоса. Дворфы Дикого Молота живут на лесных заставах среди вершин нагорья; прежние союзники Альянса, они только начали думать о том, чтобы примкнуть к Штормвинду и Железной Кузне, поддавшись на уговоры своих собратьев из клана Бронзобородых. В течение последних месяцев страдал даже могущественный клан красных драконов: его членов безжалостно, с вновь разгоревшейся и преумноженной яростью, убивали свирепые черные драконы, которые неустанно атаковали из застывшего Обсидианового леса.

И в разгар всех этих потрясений на нагорье пришла новая сила.

За всю свою историю это место имело множество названий, но прозывали его всегда Сумеречным — из-за тех, кто сейчас владеет этим нагорьем. Фанатичным культистам Сумеречного Молота нравится это название, но не поэтому они выбрали сию территорию для размещения своего оплота. Высокие скалистые пики, окружающие нагорье, впиваются в небо, как когти, делая почти невозможным наступление со стороны окружающих земель, черные слюдяные пляжи наводят ужас на тех, кто осмелится прийти с моря, а их корабли рискуют сесть на мель.

Но гораздо важнее для культа было ощущение удаленности этих земель от всего остального мира. В тусклом свете нагорья тени кажутся глубже. Кажется, что и солнце, и Азерот остались где-то очень далеко. Проявления всех стихий выражены четче: жарче горит огонь, сильнее льет дождь, а дрожание земной поверхности говорит о том, что колоссальные силы дремлют в недрах земли. Но это не пугает членов клана Сумеречного Молота, это вселяет в них покой.

Здесь они творят свои черные дела так, как никогда бы не смогли в Силитусе. Посвященные ведут свою жизнь не на заставах или в лагерях, а в залах могучих крепостей. Они призывают опасных, переменчивых стихийных духов, противостояние которых перешло бы в войну, если бы они не усмиряли свою взаимную ненависть ради уничтожения других рас. За пределами нагорья служителям культа не хватает единства, здесь же имена, связанные с жестокостью и кровопролитиями, объединяют их в разрушительной миссии. Но на самом деле руководят ими еще более страшные силы.

Последователи культа не просто так выбрали нагорье в качестве своего оплота. Они чувствуют присутствие Старых Богов, они видят в темноте их победу. Меняющийся ландшафт, воюющие фракции и зловещие стихийные духи воплощают в себе представление культа о том, каким станет мир, полностью очищенный от жизни и порядка; и весь Азерот так или иначе последует за Сумеречным Нагорьем по его пути к забвению.

Два Пика, что на Сумеречном Нагорье, остаются главной высотой, за которую разворачиваются жестокие, изматывающие бои между защитниками Азерота и черными драконами вместе с их приспешниками — культом Сумеречного Молота. Когда-то и те, и другие занимали близлежащий город Грим Батол и теперь старые противники вновь соперничают за контроль над горными пиками. Строители и первые жители города-крепости — клан Громового Молота — заняли позиции в окрестных лесах на склонах гор. Героям Альянса предстоит помочь отважным дворфам укрепить свои позиции на вершинах и дать отпор оркам из клана Драконьей Утробы. Однако орочий клан, потративший годы на порабощение красных драконов, представляет серьезный стратегический интерес для Орды. Пока Громовой Молот и Драконья Утроба борются за территории, которые оба клана считают своим домом, Орда и Альянс преследуют собственные интересы, пытаясь взять Два Пика под свой контроль.

Вариан Ринн собирался нанести удар по оплоту Сумеречного Молота, посему в гавань Штормвинда прибывали корабли, что доставят войска к берегам Сумеречного Нагорья. Вот только выступление армии по непонятным причинам все затягивалось, посему монарх поручил Самюэльсону, командующему городской стражей, дознаться, не осталось ли в городе лазутчиков Сумеречного Молота, что продолжают мутить воду.

Дабы обеспечить в сложившейся ситуации безопасность принца Андуина, Вариан назначил ему в качестве телохранителей героев Альянса, недавно вернувшихся из Вайш’ира. Но молодой принц не желал сидеть на месте, посему вместе с героями провел собственное расследование, выяснив немало интересного. Проникшие в город культисты похищали из доков взрывчатку, перенося ее в катакомбы под Собором Света, дабы вскорости оный взорвать. Героям удалось пресечь исполнение сего замысла, расправившись с Черным Епископом в катакомбах и обнаружив в его пожитках полный список находящихся в Штормвинде культистов… в число которых входил и Самюэльсон!

Вернувшись в тронный зал замка, герои обвинили командующего стражей в пособничестве культу Сумеречного Молота, но тот и не думал отрицать своей вины. Выхватив кинжал, Самюэльсон метнулся к королю Вариану, но Андуин успел воззвать к Свету, защитив отца жреческим заклинанием. И тогда Самюэльсон обратился в Безликого, вступив в противостояние с солдатами Альянса.

Наконец, предатель был мертв, а агенты культа в Штормвинде обнаружены и преданы смерти. Флотилия Альянса устремилась к Сумеречному Нагорью, где на острове близ побережья разбила лагерь, Высокий Берег. Командующим силами Альянса в сей кампании выступал Курдран Дикий Молот.

Но орки Драконьей Утробы, недавно вновь присоединившиеся к Орде, незамедлительно нанесли удар по флотилии Альянса, и дирижабли их потопили практически все корабли. Натиск удалось отразить, но понимал Курдран, что штурм Цитадели Сумерек — оплота культа — невозможен столь незначительными силами, которые пребывают у него в распоряжении. К счастью, из Штормвинда продолжали пребывать герои, и силы Альянса все возрастали.

Заметив на побережье наг, следующих по направлению к Бастиону Сумерек, герои успели перебить их, лишив культистов союзников. Курдран же отрядил воинов на поиски кланов дворфов Дикого Молота, остававшихся в Сумеречном Нагорье, связь с которыми в последние годы была утрачена. Поиски оказались успешны, и вскорости представители кланов прибыли в Высокий Берег, поведав Курдрану о своем противостоянии с орками Драконьей Утробы.

Наконец, Служителям Земли удалось сотворить портал, связавший Высокий Берег и Штормвинд, и новые отряды воителей Альянса проследовали к Сумеречному Нагорью. Объединившись с кланами Дикого Молота, герои противостояли силам Сумеречного Молота и орков Драконьей Утробы.

Культисты пробудили гигантского миньона Старых Богов, Исо’рата, пребывающего в Утробе Безумия. Служители Земли в сопровождении воителей Орды атаковали чудовище, но то проглотило их, явив ужасающее видение. Шаманам предстали Изломанные Острова у Водоворота, и Смертокрыл, убивающий Служителей Земли одного за одним — Нобундо, Аггру, Мулна… и, наконец, Тралла!.. Но, вырвавшись из тенет сего кошмара, шаманы сумели пробраться к мозгу Исо’рата и уничтожить сие порождение.

Ворвавшись в Грим Батол, воители Альянса и Орды обрушились на культистов Сумеречного Молота. Пробившись к сердцу цитадели, они сразили сумеречное драконье отродье — командующего Умбрисса, могучего эттина — мастера-кузнеца Тронгуса, орка-чернокнижника Драгу Теневого Испепелителя, а также Герцога Глубин, Безликого Эрудакса, пребывающего в чертоге, заполненном яйцами сумеречных драконов. Похоже, оные Смертокрыл приказал переместить сюда — в чертог, где в час Второй Войны содержалась плененная Алекстраза — из потаенных глубин Грим Батола… что ж, это стало ошибкой дракона-аспекта, ибо герои занялись методичным истреблением яиц.

Когда же сопротивление подручных Смертокрыла в Грим Батоле оказалось сломлено, герои устремились по направлению к оплоту Сумеречного Молота, средоточию могущества культа. К атакующим Цитадель Сумерек силам Альянса и Орды присоединились и красные драконы, ведомые самой Алекстразой и сыном ее, Калестразом. В небесах над Сумеречным Нагорьем началось сражение, ибо красных встретили черные и сумеречные драконы, а к Дающей Жизнь устремился сам Смертокрыл! Герои замерли поодаль, не решаясь приблизиться к драконам-аспектам; Алекстраза велела Калестразу держаться поодаль, ведь если падет она, именно ему предстоит возглавить красный род.

«Дающая Жизнь, ты полагаешь, мне больше делать нечего, как болтать здесь с тобой?» — прогремел Смертокрыл. — «Мне мир уничтожать нужно». «Хоть это и причиняет мне боль, Нелтарион», — отвечала Алекстраза, — «но я должна покончить с тобой так же, как покончила с Малигосом». «Покончить? Со мной?» — изумился Смертокрыл. — «Дающая Жизнь, ты полагаешь, что вправе лишить меня оной? Жизнь слаба! Мимолетна! Хрупка! Смерть окончательна, смерть вечна, смерть… мое царствие. Смотри на меня и узри смерть воплощенную: Разрушителя Миров!» «Я вижу лишь пустую металлическую оболочку, оставшуюся от некогда великого союзника», — вздохнула Алекстраза, — «ровно как и потраченный впустую бесценный дар титанов».

«Так узри же то, что даровали мне истинные хозяева этого мира!» — взревел Смертокрыл. Обличье дракона-аспекта изменилось, из огромного тела показались слизкие щупальца; глаза Алекстразы расширились от изумления. «Нелтарион, посмотри на себя!» — выдохнула она в ужасе. — «Изменен! Исполнен скверны! Это тело едва сдерживает твою сущность!» «Точно так же, как смерть завершает всякую жизнь, хаос положит конец порядку!» — рявкнул Смертокрыл. — «Прими же неизбежное… как это сделал я!»

Он поднялся в воздух и, преследуемый Алекстразой, устремился прочь. Они схватились в небесах над Цитаделью Сумерек, в то время как красные драконы продолжали сражение с сумеречными. Наконец, Алекстраза одержала верх, и Смертокрыл рухнул в озерцо у основания твердыни.

Казалось, все конечно. Израненная Алекстраза устало опустилась на равнину подле сына, и, приняв облик эльфийки, выдохнула: «Страж Земли… мертв. Кровь черного дракона-аспекта проклята. Там, где она оросила землю, ничто не сможет расти в течение 10.000 лет. Но, как бы то ни было, все кончено. Теперь мы начнем уничтожение ужасов, принесенных им в мир».

Но из хладных озерных вод ввысь воспарил Смертокрыл, целый и невредимый, устремился к Алекстразе. Калестраз наказал героям позаботиться об израненной драконице-аспекте, сам же он бесстрашно бросился на Смертокрыла, но тот отмахнулся от дракона, как от надоедливой мошки. Тем не менее, красным драконам удалось спасти свою обессиленную королеву, в то время как Калестраз сумел сдержать натиск Смертокрыла.

Воспользовавшись драгоценными минутами, которые дало им противостояние двух драконов-аспектов, красные драконы устремились к Обсидиановому лесу, где уничтожили пребывающих в оном черных, а также древнюю драконицу, Обсидию. Та была последней из взрослых дракониц, способных откладывать яйца, и с гибелью ее род исполненных скверны черных драконов вполне может прерваться.

…Тем временем герои Альянса и Орды, сопровождаемые агентами Разведки Штормвинда и орками-кор’кронами, проникли в Цитадель Сумерек, расправившись с ограми и эттинами — стражами Сумеречных Врат. Силы Альянса направлял Матиас Шо, глава ШРУ, силы Орды же — Гарона, намеревающаяся отомстить Чо’галлу, ибо в прошлом предводитель культа успел немало насолить ей.

Герои сумели вызволить из заточения в подземельях цитадели красную драконицу Лирастразу, и та немедленно ринулась в бой, расправляясь с сумеречными порождениями. Заручившись поддержкой подоспевших Служителей Земли, Гарона повела за собою отряды Орды в сердце цитадели, но оказалась в ловушке Чо’галла, ибо тот, отступив в потаенные глубины твердыни, рекомые Бастионом Сумерек, велел исполину-гронну Крушителю Черепов расправиться с полуорчихой и спутниками ее. Лишь своевременное прибытие подкреплений — дворфов Дикого Молота и орков Драконьей Утробы — спасло Матиаса Шо, Гарону и немногочисленных сопровождавших их героев от верной гибели.

Сразив могучего гронна, воители устремились в потаенные подземные глубины Бастиона Сумерек. Ступив в Святилище Вознесенных, они сразились с членами Сумеречного Совета, которые посредством нечестивой магии сумели слиться воедино с могущественными стихийными духами и, таким образом, «вознестись» над смертными. После чего герои проследовали к Трону Апокалипсиса, восседал на котором сам Чо’галл, лидер культа Сумеречного Молота; в руках он сжимал Молот Сумерек — артефакт, исполненный скверны Старых Богов…

В противостоянии с героями Азерота вершитель воли Старых Богов пал, но за троном его победители заметили коридор, уходящий вниз, в горные недра. Осторожно проследовав в подземные каверны, пребывало в которых множество яиц сумеречных драконов, герои лицезрели… Синестру, королеву черного рода. Последняя считалась погибшей наряду с сумеречным драконом Дарганаксом в ходе памятного рейда в Грим Батол группы героев, ведомой Кориалстразом на заре Войны с Плетью.

Однако один из Старых Богов, стоящий за Смертокрылом, наделил драконицу жутким подобием жизни, и в глубинах Бастиона Сумерек продолжает она свою миссию по созданию нового, могущественного драконьего рода. Впрочем, сему начинанию герои вознамерились положить конец, и наряду с подоспевшим Калестразом атаковали Синестру. В ходе противостояния сын Алестразы пал, но яростная атака его ослабила королеву черного рода, и герои сумели уничтожить Синестру раз и навсегда.

Так, черный род был фактически обезглавлен, ибо с жизнью расстались как сама Синестра, так и чада ее — Нефариан и Ониксия. Культ Сумеречного Молота, лишившись лидеров, навряд ли продолжит являть собою серьезную угрозу благоденствию мирян, ровно как и стихийные порождения, по мере сил и возможностей усмиряемые Служителями Земли.

Но… сумеют ли герои Азерота одержать верх над Смертокрылом и силами, стоящими за драконом-аспектом, воплощением смерти?

Взято с: http://demilich.by/

Здравствуйте мои маленькие любители спирта ВОВа:) Вот и добрались у меня руки до гайда по этим двум достижениям. Стыдно признаться, у меня у самого пока их нет, но где-что ловить я знаю, уж мне поверьте)

Сразу предупреждаю, гайд возможно неидеален в плане логистики или зон с наилучшим выловом, я скорее старался уменьшить общее количество локаций, в которых нужно побывать.

Также хочу заметить, что информация на вовхеде не всегда корректна, поскольку добавив новые места вылова рыбы в связи с Катаклизмом, старые места не убрали, поэтому например в Азшаре много чего не ловится, и не только в ней. Мои места проверены:)

ВОСТОЧНЫЕ КОРОЛЕВСТВА



Мыс Тернистой Долины

Вообще я сам из альянса, но мне кажется начать с этой локации будет удобно всем, туда и корабли с дирижаблями ходят, и…. ну вы поняли)

1. Огнеперый Луциан — ОП. Ловится в принципе везде в Тернистой долине, на побережье из лунок, 80% шанс вылова (далее шанс), необходимый скилл рыбалки (далее скилл) — 1. Естественно, мы же ловим из лунок.

Северная Тернистая Долина

Выжженые Земли

Вся рыба в реке, она одна здесь на карте:) Не из косяков, просто в воде. Локация интересна тем, что здесь требуется скилл всего лишь 25, а также рыбой, которая ловится в разное время суток. Исходя из нижеизложенного, сюда стоит прилетать грубо говоря или утром или вечером, но приготовьтесь не раз закинуть удочку:)

1. Сырой Ночной Луциан . Ловится только с 18.00 до 12.00 по серверному времени. Наибольший шанс вылова с 00.00 до 06.00. Шанс — 0-35%.

4. Сырая Краснобородка . Наибольший шанс вылова с 18.00 до 12.00 по серверному времени. Но по идее можно и днем. Шанс — 5%. Кому не нравится этот шанс, может слетать в Лунную Поляну или Бесплодные Земли — там шанс около 40%, но необходимый скилл рыбалки 300+.

Перевал Мертвого Ветра

Водятся они в одном месте, не в лунках, шанс — 20%, необходимый скилл — 425.

Болото Печали

Необходимый скилл 425, не в лунках.

1. Зимний Кальмар — ЗК . Выловить его можно только в период с 22 сентября по 20 марта с открытой воды, наивысший процент вылова с 12.00 до 18.00 — от 10% до 30%, скилл — 425. Если до скилла не дотягиваете, можно слетать на остров Жагуаро в Тернистой Долине, там хватит скилла 225. Но и процент вылова там меньше — 0%-15%.

2. Сырой Летний Окунь — ЛО . Почти наоборот — выловить можно в период с 20 марта по 22 сентября, все остальное как и для предыдущего.

3. Моллюск-Болтун — МБ . В этой локации лучше всего ловится с 00.00 до 06.00, шанс — 6%-12%, скилл — 425, но также ловится и в другое время. В других локациях шанс гораздо ниже, хотя и требования по скиллу ниже. Кроме того, если его раскрыть, попадаются разнообразные жемчужины, которые ценятся на лоулевел крафте.

4. Темноклешневый омар — ТО . Ловится по всему побережью, с 00.00 до 06.00 шанс вылова минимальный — 35%, в остальное время 40%-50%. В общем все равно когда ловить:)

5. Крупная Сырая Мощь-Рыба — МР . Ловится по всему побережью, с 00.00 до 06.00 шанс вылова максимальный — 15%, в остальное время 5%-10%.

Лок Модан

КАЛИМДОР

Как оказалоcь, почти всю рыбу мы выловили на предыдущем континенте, осталась специфическая:)

Темные Берега

Северные Степи — делаем маршбросок;)

1. Загадочная рыба . Ловим в одном из трех оазисов, можно из лунок (шанс — 90%, скилл — 1), можно просто из воды (шанс 30%, скилл — 100).

Танарис

1. Сырая Блестящая Мощь-Рыба — МР . С 00.00 до 06.00 шанс вылова — 18%, с 12.00 до 18.00 — 4%, в остальное время где-то между ними. Скилл — 300.

ЗАПРЕДЕЛЬЕ

Советую портнуться в Шаттрах, оттуда близко во все локации.

Остров Кель`Данас

В центре Шаттраха есть портал на этот остров.

1. Джаггал — Дж . С открытой воды, шанс — 15%, скилл — 450. Но я бы советовал не заморачиваться с рыбалкой, просто прибейте пару наг на берегу. Выпавший в луте джаггал засчитывается. Также с него можно получить несколько жемчужин.

Полуостров Адского Пламени

Зангартопь

Лес Террокар

1. Пятнистый Сквернохвост — ПС . Ловится в смешанном морском косяке с шансом 30%, в открытой воде шанс — 15%, скилл — 450 в реке, 500 в озере.

2. Колючеусая Форель — КФ . Самая распространенная рыба в Запределье (50%-70% с открытой воды), если вы ее еще не выловили до этого, то попробуйте в Террокаре, шанс — 64%, скилл 450-500. А вот и она, не мог не выложить эту картинку с вовхеда:)

3. Разъяренный Речной Рак — РР . Ловится в смешанных косяках нагорья в высокогорных озерах Скеттис, Иорун и Эре`Нору. Шанс — 65%, скилл — 1.

4. Золотой Ерш — ЗЕ . Ловится в лунках с шансом 80%, в смешанном морском косяке с шансом 50%, в открытой воде шанс 22%, скилл — 450 в реке, 500 в озере.
5. Золоточешуйная Рыбка-Монетка и 6. Огромный Пятнистый Сквернохвост . Почему я предлагаю ловить этих рыб в Террокаре? Потому что она может попасться вам в любой локации Запределья, а поскольку здесь придется попастись, есть шанс выловить ее в процессе. Из лунок шанс вылова Монетки — 1%, Сквернохвоста — 2%, скилл — 1. Из простой воды шанс меньше 1%, скилл — от 400 до 500. Молитесь рыбному богу, у многих проблема с выловом этих рыб:) Как вариант, можно поделать рыболовные дейлики в Шаттрахе, в качестве награды выбирайте ящик с рыбой.

Награнд

Ловятся в лунках, шанс — 80, скилл — 1. Говорят, что гномы не могут ловить из лунок в Награнде (сам удивился), поэтому они могут ее поймать и из простой воды (шанс 22, скилл — 490).

НОРДСКОЛ

Из двух начальных локаций предлагаю начать с Борейки — рыбы много, пока будете ловить одну, словите другую.

Борейская Тундра

4. Камнеперый Морской Окунь — МО . Ловится в любом месте Борейской Тундры с открытой воды (шанс — 50%, скилл — 475), в море шанс повыше (60%), но и скилл нужен больший — 575.

5. Борейский Медузник — БМ . На английском языке звучит гораздо вкуснее — Borean Man O` War . Водится в лунках, шанс — 90%, скилл — 1.

6. Королевский Морской Дьявол — МД . Каждый желающий стать Морским Дьяволом должен иметь в рюкзаке такую рыбку, поглаживать ее по утрам на счастье и все получится:) Ловится на побережье Борейки (не в речках) из лунок, шанс — 90%, скилл — 1. Также можно ловить в открытой воде, шанс — 20%, скилл — 475.

7. Карликовый Сосокунь . Более чем уверен, что вы ее уже выловили, пока дошли до этого пункта. Эта рыбка ловится с шансом 65% в любой лунке Нордскола (кроме лунок на территории Даларана и Озера Ледяных Оков).

8. Темноводный Моллюск . С ним сложнее (шанс — 10%, скилл — 475, и ловится не из лунок), но по идее вы его тоже уже выловили.

Низина Шолозар

Озеро Ледяных Оков

2. Ледниковый Лосось — ЛЛ . Также ловим просто в воде, шанс — 32%, скилл — 525. Почему не в Седых Холмах, где есть лунки с ним? Просто пока вы будете добывать моллюска, обязательно поймаете лосося и не одного.

Лес Хрустальной Песни

Даларан — незаслуженно забытый

1. Золотая Рыбка Из Фонтана — ЗР . Можно и не в фонтане, но зачем выдумывать велосипед и забрасывать удочку скажем в колодец?) Шанс — 41%-67%(зависит от наличия баффа — броска в воду золотой монеты, ранее выловленной), скилл — 525. Ы, верите или нет, в плейлисте Аимпа только что была песня «Золотая Рыбка» 🙂

Драконий Погост

Травничество. Гайд по прокачке травничества 450-525. — Профессии — World of Warcraft — Пособия

Травничество: обзор. Гайд по прокачке травничества 450-525.

  Травничество — одна из трех собирательных профессий в Wow. С выходом нового дополнения — WoW: Cataclysm — актуальной стала прокачка навыка этой профессии до новой планки развития профессии — 525. Как это сделать — описано в данном гайде.

   В Катаклизме появилось несколько видов новой травы. Итак,  теперь с помощью травничества игроки смогут собрать:

Вуаль Азшары, Пепельник, Ливневая лоза, Сумеречный жасмин, Цветущее сердце

   Собранная трава пригодится как алхимикам, так и начертателям; на нее должен быть хороший спрос на аукционе.
   При прокачке травничества вы будете получать большое количество травы, поэтому лучше заранее купить себе одну-две сумки для травничества. Вот несколько наиболее вместительных сумок, все изготавливаются с помощью портняжного дела:
  •    Ботаническая сумка Микаа — 28 ячеек. Сумка времен БК.
  •    Изумрудный вьюк — 32 ячейки. Эта сумка появилась в дополнении WoW: Wrath of Lich King и является сейчас, на мой взгляд, оптимальным вариантом для покупки.
  •    Сумка хиджальской экспедиции — 36 ячеек. Новая сумка, самая вместительная. Введена в дополнении WoW: Cataclysm. Из-за дороговизны материалов сейчас цена на нее высока, именно поэтому я рекомендую пока покупать Изумрудный вьюк.

Гайд по прокачке травничества до 525

   Для начала стоит посетить тренера и выучить у него заклинание [Травничество: Великий Прославленный мастеp]. Сделать это можно у учителя травничества в Даларане, или столице вашей фракции. Далее, чтобы прокачать профессию до максимального уровня, придется отправиться в новые высокоуровневые локации Катаклизма.
   Повышая уровень навыка с 450 до 475 лучше собирать травы Пепельник, Ливневая лоза и Вуаль Азшары в локации Хиджал. Наиболее оптимальным будет следующий маршрут:

Прокачка травничества в Хиджале

   С 475 до 525 вы можете прокачать травничество в Подземье, но для этого нужен 82-ой уровень. Упор надо делать на Пепельник и Цветущее сердце. Вот примерный маршрут облета:
Прокачка травничества в Подземье

Где собирать траву Катаклизма: карты

   На представленных ниже картах, вы можете увидеть где найти траву Катаклизма. Надеюсь, они помогут вам при использовании данного гайда.

   Пепельник может быть найден в Сумеречном Нагорье, Подземелье и Ульдуме:


   Ливневая лоза растет в локациях Мерцающий простор, Бездонные глубины, Лес Келп’Тар:
   Вуаль Азшары может быть найдена в: Мерцающий простор, Бездонные глубины, Лес Келп’Тар:
   Цветущее сердце в больших количествах можно найти в Подземье:
   Хлыстохвост находится в локации Ульдум: 
   Сумеречный жасмин часто встречается в локации Сумеречное Нагорье:
   При собирании обычно выпадает 2-5 ед. травы, 1-4 ед. Неустойчивой жизни и Дарующее жизнь семя.
   Удачи в прокачке травничества 450-525!

Клан Драконьей Пасти репутация

Автор dexwow Просмотров 1.6к. Опубликовано

   Клан Драконьей Пасти – один из многочисленных кланов орков. В прежние времена его мощь была весьма велика, но со временем он потерял былую силу. Сейчас представители Драконьей Пасти базируются в Сумеречном нагорье. Есть несколько способов прокачать репутацию с Кланом Драконьей Пасти до Превознесения.

   Чтобы начать прокачку репутации с фракцией, вам придется выполнить начальную цепочку заданий. Во-первых, нужно выполнить задание на доступ в Сумеречное нагорье: Приказ вождя. После этого станет возможно выполнение цепочки, начинающейся с задания Готовность воздушных сил.

Выполнение заданий

   Со временем вам станут доступны несколько ежедневных заданий для прокачки репутации с Кланом Драконьей пасти:

   Таким образом, с помощью заданий вы можете ежедневно получать 1350 репутации.

Прохождение подземелий

   Когда ваша репутация достигнет Дружелюбия, интендант Клана Драконьей пасти сможет продать вам гербовую накидку фракции. Проходя в ней подземелья для игроков 85-ого уровня (как обычной, так и героической сложности) вы будете улучшать отношения с орками Драконьей пасти.

Награды

   Добившись Превознесения, вы сможете приобрести у интенданта доспехи редкого и эпического качества, а также улучшения для вашей экипировки. Персонаж также получит достижение «Клан Драконьей Пасти».


   Вы можете ознакомиться с гайдами по прокачке репутации с другими фракциями на странице, посвященной репутации.


У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Катаклизм: достижения за исследования — Прохождения и гайды — World of Warcraft — Каталог статей

В «WoW: Cataclysm» (ВоВ: Катаклизм) появились несколько новых достижений по исследованию мира.

Вайш’ир

Исследуйте Вайш’ир, открыв все его области на карте «World of Warcraft: Cataclysm». 

  • Запустелый риф
  • Затемненная впадина
  • Край Кортуна
  • Донные заросли
  • Теснина Мерцающих Глубин
  • Шельф Гурбоггла
  • Гробница Мореплавателя
  • Риф Скелетов
  • Неспира
  • Руины Вайш’ира
  • Пещера Серебряной Волны
  • Обрыв над бездной
  • Гряда Глубинных Плавников
  • Л’горек
  • Жгучий провал
  • Двор Костеглода
  • Жемчужная ферма
  • Судьба Легиона
  • Гряда Бет’мора
  • Руины храма Телсерай
  • Мерцающий грот

Оценка масштабов разрушения

Исследуйте перечисленные ниже территории Калимдора и Восточных королевств, чтобы оценить последствия катаклизма.

  • Боевой Шрам в Южных Степях
  • Разлом разрушителя миров в Бесплодных землях
  • Долина Стражей в пустыне Танарис
  • Разлив Строптивой в Дуротаре
  • Мерцающие глубины в Тысяче Игл
  • Бушующая пропасть в Западном Крае
  • Руины Южнобережья в Предгорьях Хилсбрада
  • Разлом в Тернистой долине
  • Руины Аубердина на Темных берегах
  • Громовая вершина в Ясеневом лесу
  • Кенарийские Заросли в Пустошах
  • Стена Седогрива в Серебряном бору
  • Каменная плотина в Лок Модане

Подземье

Исследуйте Подземье, открыв все его области на карте «World of Warcraft: Cataclysm».

  • Кратер Смертокрыла
  • Шлаковый зал
  • Место крушения «Неистовства Бури»
  • Белое гнездовье
  • Грот Обвалов
  • Врата Мастеров
  • Провал Каменных Игл
  • Каменный очаг
  • Храм Земли
  • Трон Теразан
  • Дозорный холм Сумеречного Молота
  • Багровый зал

Сумеречное нагорье

Исследуйте Сумеречное нагорье, открыв всего его области на карте «World of Warcraft: Cataclysm».

  • Кровавое ущелье
  • Тукмак
  • Порт Драконьей Пасти
  • Дозор Огнебородов
  • Военный лагерь Горшака
  • Высокий берег
  • Пожарище Гумбольдта
  • Обсидиановый лес
  • Скользкая бухта
  • Глотка
  • Сумеречный разлом
  • Сумеречный берег
  • Лагерь Победителя
  • Бездна Безумия
  • Горнило Крови
  • Тропа Драконьей Пасти
  • Развалины Дунвальда
  • Ложбина клана Помойных Потрохов
  • Грим Батол
  • Лес нагорья
  • Кирт
  • Руины Дракгора
  • Черный разлом
  • Психходельня
  • Громтар
  • Гранатовый редут
  • Излучина Змея

Ульдум

Исследуйте Удьдум, открыв всего его области на карте «World of Warcraft: Cataclysm».

  • Поля Акхенет
  • Гробница Хартута
  • Мар’ат
  • Неферсет
  • Обелиск Звезд
  • Орсис
  • Руины Амтула
  • Лагерь Шнотца
  • Храм Ульдума
  • Врата Бесконечного Цикла
  • Тропа Опустошения
  • Колыбель Древних
  • Затерянный город Тол’вир
  • Нахом
  • Обелиск Луны
  • Обелиск Солнца
  • Рамкахены
  • Руины Аммона
  • Угодья Тарет
  • Проклятый лагерь
  • Гробницы Предтеч
  • Запруда Вир’наал

Хиджал

Исследуйте Хиджал, открыв все его области на карте Катаклизма.

  • Край света
  • Пепельное озеро
  • Врата Созанна
  • Гнездо Сетрии
  • Негаснущий пожар
  • Трон Пламени
  • Круг Огней
  • Теснина Зловещего Шепота
  • Нордрассил
  • Святилище Голдринна
  • Выжженная равнина

За проведение исследований вы получите очки достижений и выполненное достижение. 

Апогеем исследовательской деятельности станет получение достижения «Первооткрыватель» (получите в подарок звание Исследователь <Имя>).

Первооткрыватель

Исследуйте Восточные королевства, Калимдор, Запределье и Нордскол.

  • Восточные королевства
  • Запределье
  • Катаклизм
  • Калимдор
  • Нордскол

Исходный код — Сумеречное нагорье (Альянс)

Если вам удобно редактировать файлы руководства, не стесняйтесь исправлять ошибки на этой странице. Убедитесь, что вы записываете свои изменения в журнал изменений!

Если вы предпочитаете просто оставлять комментарии с обнаруженными в них ошибками, кто-то другой может позже внести изменения в файл.

 


Исходный код


местный гид = WoWPro:RegisterGuide(‘MagTwi8485’, « Leveling », ‘Сумеречное нагорье’, ‘Меллиандра’, ‘Альянс’)
WoWPro:GuideLevels(guide,84,84,84)
WoWPro:NewGuideLevels(guide, 84,90)
WoWPro:GuideNextGuide(guide, nil)
WoWPro:GuideIcon(guide, »ACH «,4866)
WoWPro:GuideSteps(guide, function()
return [[

R Штормград |QID|28716|N|Квест начнется в Штормграде.|

Воззвание к героям: Сумеречное нагорье!|QID|28716|LEAD|28238|M|62.90,71.78|N|С досок объявлений в обоих концах города.|Z|Штормград|
T Воззвание к героям: Сумеречное нагорье!|QID|28716|M|85.62,31.93|N|Королю Андуину Ринну.|Z|Штормград|

Сумеречные берега|QID|28238|M|85.66,32.00|N|От короля Андуина Ринна.|Z|Штормград|
T Сумеречные берега|QID|28238|M|26.19,47.29|N|К Фарго Кремневому замку в гавани Штормграда.|Z|Город Штормграда|

Сумеречные берега|QID|28832|PRE|28238|M|26.19,47.29|N|Из Фарго Флинтлок. Тогда прыгайте в его лодку.|Z|Штормград|
T Сумеречные берега|QID|28832|M|80.99,79.43|N|Прыгайте в гидросамолет Флинтлока, который доставит вас в Сумеречное нагорье, а затем к лейтенанту Фоуксу.|

Добро пожаловать в Хайбэнк!|QID|28596|PRE|28832|M|80.99,79.43|N|От лейтенанта Фоукса.|
C Добро пожаловать в Хайбэнк!|QID|28596|M|79.04,76.01|N|Убейте пехоту с топором (избегайте Стрелка из Трюмных Вод, а также 387k Грита и PvP-флаг)|
T Добро пожаловать в Хайбэнк!|QID|28596|M|80.99,79.43|N|Лейтенанту Фоуксу.|

Горящий с обоих концов|QID|28597|PRE|28596|M|81.00,79.34|N|From Fargo Flintlocke.|
C Горит с обоих концов|QID|28597|M|78.74,76.27|N|Соберите порох вокруг Хайбэнка. Для выполнения этого квеста вы можете оставаться верхом на летающем транспортном средстве.|NC|
T Горит с обоих концов|QID|28597|M|78.68,76.85|N|Фарго Флинтлок.|

Стремление высоко|QID|28598|PRE|28597|M|78.68,76.85|N|Из Фарго Флинтлок.|
C Высокое прицеливание|QID|28598|U|64660|M|78.68,76.85|N|Подождите несколько секунд, прежде чем вас загрузят в пушку. Как только вы прибудете на Skyshredder, заложите взрывчатку и спрыгните с летающей лодки.|NC|
T Целиться высоко|QID|28598|M|78.68,76.85|N|К Фарго Кремневому замку.|

Ожидание Курдрана|QID|28599|PRE|28598|M|78.93,76.70|N|From Fargo Flintlocke.|
T Ожидание Курдрана|QID|28599|M|79.10,78.32|N|К Курдрану Громовому Молоту наверху внутри замка.|

A Наши мальчики на берегу|QID|27338|PRE|28599|M|79.10,78.32|N|От Курдрана Громового Молота.|
Спасательная операция|QID|27177|PRE|28599|M|79.28,78.47|N|От Саймона Чендлера.|S|
Подкрепление Наги|QID|27178|PRE|28599|M|78.28,78.47|N|От Саймона Чендлера.|
Спасательная операция|QID|27177|PRE|28599|M|79.28,78.47|N|От Саймона Чендлера.|США|

Песня сирены|QID|27200|M|76.02,79.70|N|От Эфрама Хардстоуна, который находится на тонущем корабле у Разрушителей Обсидиана (к юго-западу от Хайбэнка).|
C Песня сирены|QID|27200|M|76.09,79.69|N|Как только сможете, атакуйте и убейте Офелию.Убедитесь, что Ефрем не умрет.|
T Песня Сирены|QID|27200|M|76.01,79.97|N|Эфраму Хардстоуну.|

C Спасательная операция|QID|27177|S|M|75.41,82.83|N|Соберите ящики вокруг этой области.|NC|
C Подкрепление наг|QID|27178|M|76.55,83.43|N|Убейте черночешуйчатых мирмидонов или черночешуйчатых морских зовущих в этой области.|
C Спасательная операция|QID|27177|US|M|75.41,82.83|N|Завершить сбор ящиков в этой области.|NC|

T Спасательная операция|QID|27177|M|79.31,78.49|N|Саймону Чендлеру.|S|
Подкрепление T Naga|QID|27178|M|79.31,78.49|N|Саймону Чендлеру.|
T Спасательная операция|QID|27177|M|79.31,78.49|N|Саймону Чендлеру.|US|

T Наши мальчики на берегу|QID|27338|M|76.80,69.95|N|Лейтенанту Эмри.|

Разведка на берегу|QID|27341|PRE|27338|M|76.80,69.95|N|От лейтенанта Эмри.|S|
Landgrab|QID|27366|PRE|27338|M|76.80,69.95|N|От лейтенанта Эмри.|
Разведка на берегу|QID|27341|PRE|27338|M|76.80,69.95|N|От лейтенанта Эмри.|США|
A Шреддерэктомия|QID|27433|PRE|27338|M|76,94,69.92|N|Из Фарго Флинтлок.|

C Landgrab|QID|27366|M|75.24,63.20|N|Убить 12 морских пехотинцев с топором.|S|
C Разведка на берегу|QID|27341|NC|M|77.47,65.24|N|Ищите деревянные пики и знамя штормового ветра. Оставайтесь в воздухе рядом с ним.|
C Landgrab|QID|27366|M|75.24,63.20|N|Завершить убийство морпехов-аксебитов.|US|
C Шреддерэктомия|QID|27433|M|70.10,66.99|N|Уничтожить механические детали для измельчения деталей.|

T Разведка на берегу|QID|27341|M|76.84,69.83|N|Лейтенанту Эмри.|S|
T Landgrab|QID|27366|M|76.27366|M|76.84,69.83|N|От лейтенанта Эмри.|

T Шреддерэктомия|QID|27433|M|76.93,69.79|N|Фарго Флинтлоку.|
Спасение осадного танка|QID|27468|PRE|27433|M|76.93,69.79|N|From Fargo Flintlocke.|

C Спасение осадного танка|QID|27468|M|70.96,71.16|N|Поговорите с командиром осадного танка, когда будете готовы. Защищайте танк, пока они ремонтируют.|

T Спасение осадного танка|QID|27468|M|76.97,69.91|N|В Фарго Флинтлок.|
T Птица вниз! Птица вниз!|QID|27514|M|67.68,65.86|N|Тордуну Молотобой.|

Roots’ll Do ‘Er|QID|27515|PRE|27514|M|67.68,65.86|N|From Thordun Hammerblow.|
C Roots’ll Do ‘Er|QID|27515|M|71.98,66.59|N|Соберите корни в этом районе.|NC|
T Roots’ll Do ‘Er|QID|27515|M|67.71,65.90|N|Тордану Молотобой.|

A Wings Over Highbank|QID|27516|PRE|27515|M|67.71,65.90|N|From Thordun Hammerblow.|
C Wings Over Highbank|QID|27516|M|67.66,65.95|N|Поговорите с Тордуном Молотобой, когда будете готовы лететь обратно.|NC|
T Крылья над Хайбэнком|QID|27516|M|79.12,78.27|N|К Курдрану Громовому Молоту наверх.|

A Любой портал во время бури|QID|27537|PRE|27516|M|79.12,78.27|N|От Курдрана Громового Молота.|
A Идеальная припарка|QID|27538|PRE|27516|M|79.20,78.28|N|От Thordun Hammerblow.|

C Любой портал во время бури|QID|27537|M|69.47,48.51|N|Убить элементалей воды для получения ядер.|S|
C Идеальная припарка|QID|27538|M|69.75,49.10|N|Соберите сверкающие груды грязи реки Верралл.|NC|
C Любой портал во время шторма|QID|27537|M|69.47,48.51|N|Убить элементалей воды ради ядер.|US|

T Любой портал во время шторма|QID|27537|M|79.50,77.62|N|К Талаа в центральном дворе.|S|
T Идеальная припарка|QID|27538|M|79.50,77.62|N|Талаа в центр двора.|
T Любой портал во время шторма|QID|27537|M|79.50,77.62|N|В Талаа в центре двора.|US|

A Путь открыт|QID|27545|PRE|27537|M|79.50,77.62|N|От Талаа в центральном дворе.|
T Путь открыт|QID|27545|M|79.09,78.23|N|К Курдрану Громовому Молоту наверху.|

Патруль Огнебородого|QID|27621|PRE|27545|M|79.21,78.27|N|От Thordun Hammerblow.|

r Продать хлам, Ремонт/Пополнение|QID|27621|M|79.11,76.50|N|У Brundall Chiselgut, Dorgan Slagfist или Richard Maschner в области тренера профессий. Также улучшите свои профессиональные навыки, если это необходимо. |

T Патруль Огнебородого|QID|27621|M|60.18,57.96|N|Кигану Огнебородому.|
Приветственное облегчение|QID|27803|PRE|27621|M|60.18,57.96|N|От Кигана Огнебородого.|S|
A Единственные дома, которые у нас есть|QID|27804|PRE|27621|M|60.18,57.96|N|От Кигана Огнебородого.|
Приветственное облегчение|QID|27803|PRE|27621|M|60.18,57.96|N|От Кигана Огнебородого.|США|

f Патруль Огнебородого|QID|27804|M|60.39, 57.64|N|В Фарстаде Каменная хватка.|

C Добро пожаловать на помощь|QID|27803|M|59.67,56.91|N|Убить покоренных поджигателей.|S|
C Единственные дома, которые у нас есть|QID|27804|PRE|27803|U|62508|M|59.68,56.89|N|Используйте ведро с водой, чтобы потушить пожар.|
C Добро пожаловать на помощь|QID|27803|M|59.67,56.91|N|Убить покоренных поджигателей.|US|

T Приветственная помощь|QID|27803|M|60.08,58.00|N|Кигэну Огнебородому.|S|
T Единственные дома, которые у нас есть|QID|27804|M|60.08,58.00|N|Кигэну Огнебородому.|
T Добро пожаловать помощь|QID|27803|M|60.08,58.00|N|Кигэну Огнебородому.|США|

Благородный подшипник|QID|27806|PRE|27803&27804|M|60.08,58.00|N|От Кигана Огнебородого.|

Маленький комфорт|QID|27805|PRE|27803|M|60.39,58.25|N|От Кейлин Лонгфелло внутри здания.|
C Сушеные розы Меары|QID|27805|QO|1|M|59.85,56.20|N|Вверх по камню, чтобы войти в дом, затем налево и налево.|НЗ|; Сушеные розы Меары: 1/1
C Кукла Априки|QID|27805|QO|3|M|59.46,55.88|N|Маленький синий медвежонок.|NC|; Кукла Априки: 1/1
C Small Comforts|QID|27805|QO|2|M|59.32,56.88|N|Войдите и налево.|NC|; Молот из слоновой кости Парлана: 1/1
T Small Comforts|QID|27805|M|60.40,58.24|N|Кейлин Лонгфелло внутри здания.|

T Благородный подшипник|QID|27806|M|57.44,58.09|N|Иэну Огнебородому.|
Клан Муллан|QID|27807|PRE|27806|M|57.44,58.09|N|От Иэна Огнебородого.|S|
Упрямый как Дойл|QID|27808|PRE|27806|M|57.44,58.09|N|От Иэна Огнебородого.|S|
Меха Огнебородого|QID|27809|PRE|27806|M|57.44,58.09|N|От Иэна Огнебородого.|
Клан Муллан|QID|27807|PRE|27806|M|57.44,58.09|N|От Иэна Огнебородого.|США|
Упрямый как Дойл|QID|27808|PRE|27806|M|57.44,58.09|N|От Иэна Огнебородого.|США|

T Clan Mullan|QID|27807|M|50.81,60.16|N|Дугласу Маллану.|

A Боевой дух|QID|27810|PRE|27807|M|50.81,60.16|N|От Дугласа Маллана.|
C Боевой дух|QID|27810|M|51.52,60.10|N|Вызов одинокому бойцу.|
T Боевой дух|QID|27810|M|50.82,60.22|N|Дугласу Муллану.|

A Запах битвы|QID|27811|PRE|27807|M|50.82,60.22|N|От Эданы Муллан.|
C Запах битвы|QID|27811|S|M|56.95,63.99|N|Найдите мулланских грифонов и помогите им. окажите им первую помощь nДругие будут просто пристально смотреть на вас – выберите в чате опцию «понюхать обугленную ветку».|НЗ|

T Упрямый как Дойл|QID|27808|M|61.48,67.49|N|Килэнду Дойлу.|
A Судьба Дойлов|QID|27999|PRE|27808|M|61.48,67.49|N|От Киленда Дойла.|

C Запах битвы|QID|27811|US|M|56.95,63.99|N|Найдите мулланских грифонов и помогите им. окажите им первую помощь nДругие будут просто пристально смотреть на вас – выберите в чате опцию «понюхать обугленную ветку».|НЗ|

T Запах битвы|QID|27811|M|50.88,60.30|N|Эдане Муллан.|
A Верность клана Маллан|QID|27812|PRE|27810&27811|M|50.88,60.30|N|От Дугласа Маллана.|

T Судьба Дойлов|QID|27999|M|57.42,58.17|N|Иэну Огнебородому.|S|
T Верность клана Муллан|QID|27812|M|57.42,58.17|N|Иэну Огнебородому.|
T Судьба Дойлов|QID|27999|M|57.42,58.17|N|Иэну Огнебородому.|US|
T Меха Огнебородого|QID|27809|M|62.49,48.35|N|К Маккею Огнебородому.|

Смерть, достойная драконьей пасти|QID|27813|PRE|27809|M|62.49,48.35|N|From Mackay Firebeard.|
A Потерянный брат|QID|28233|PRE|27809|M|62.51,48.58|N|От Эллы Форгехаммер.|

Все, что мы можем получить|QID|27814|PRE|27809|M|62.57,48.62|N|От Брома Кузнечного Молота.|
T Пропавший брат|QID|28233|M|63.21,47.58|N|К Бахруму Кузнечному Молоту через забор.|
A Они Забрали У Меня Штаны!|QID|28234|PRE|28233|M|63.21,47.58|N|От Бахрум Кузнечного Молота.|

C Все, что мы можем получить|QID|27814|S|M|62.58,46.71|N|Можно найти разными способами: nnПовесить на стену башниnВ ящиках рядом со сломанной катапультойnНайдя раненых отставших из клана Драконьей Пасти и выбрав «Помощь», а затем забрав оружие с полаnУбивая и грабя отставших из клана Драконьей Пасти.|NC|
C Смерть, достойная клана Драконьей Пасти|QID|27813|M|61.97,49.53|N|Либо найдите раненых отставших из клана Драконьей Пасти и выберите «Помощь» (зачисление без боя), либо уничтожьте отставших из клана Драконьей Пасти.|S|
C Они Взяли У Меня Штаны!|QID|28234|M|62.31,46.93|N|Наверху здания, sefeat затем посмотрите на Гороша Похитителя штанов.|
C Смерть, достойная клана Драконьей Пасти|QID|27813|M|61.97,49.53|N|Либо найдите раненых отставших из клана Драконьей Пасти и выберите «Помощь» (зачисление без боя), либо уничтожьте отставших из клана Драконьей Пасти.|US|
C Anything We Can Get|QID|27814|US|M|62.58,46.71|N|Найти можно разными способами:nnВися на стене башниnВнутри ящиков возле сломанной катапультыnНайдя раненых отставших из клана Драконьей Пасти и выбрав Help Up, затем собрав оружие с полаnУбийство и разграбление Отставших из Драконьей Пасти.|NC|

T Они взяли у меня штаны!|QID|28234|M|63.20,47.65|N|К Бахруму Кузнечному Молоту.|
T Все, что мы можем получить|QID|27814|M|62.57,48.74|N|Кузнечному молоту Брома.|
T Смерть, достойная Драконьей Пасти|QID|27813|M|62.47,48.49|N|Макею Огнебородому.|
Кое-что для мальчиков|QID|27815|PRE|27813&28234|M|62.41,48.56|N|From Mackay Firebeard.|

T Кое-что для мальчиков|QID|27815|M|57.42,58.15|N|Иэну Огнебородому.|

Личный запрос|QID|27816|PRE|27812&27815|M|57.42,58.15|N|От Иэна Огнебородого.|
T Личный запрос|QID|27816|M|60.13,57.84|N|Кигэну Огнебородому.|

Падение молота|QID|27817|PRE|27816|M|60.13,57.84|N|От Кигана Огнебородого.|
C Бросаем молот|QID|27817|QO|1|M|58.77,52.06|N|Садитесь на одного из грифонов. Нацельтесь на магов бури и нажмите 1. Нажмите 2, если вас запрут.|T|Сумеречный покоритель бури|
C Отбрасывание Молота|QID|27817|N|Нацельтесь на Сервиас Ужас Ветра. Используйте 1 и 2, чтобы снизить его здоровье. Когда вы спешитесь, прикончите его. Избегайте его скачков напряжения.|T|Сервиас Ужас Ветра|
T Бросить молот|QID|27817|M|60.10,57.78|N|Кигэну Огнебородому.|

Данвальды не умирают|QID|27640|PRE|27817|M|60.10,57.78|N|От Кигана Огнебородого.|
A Причитающийся трус|QID|28001|PRE|27817|M|60.10,57.78|N|От Кигана Огнебородого.|

T Данвальды не умирают|QID|27640|M|45.96,65.53|N|Кили Данвальд. В доме и вниз по лестнице.|
Доннелли Данвальд|QID|27643|PRE|27640|M|45.96,65.53|N|От Кили Данвальд.|
Эоин Данвальд|QID|27644|PRE|27640|M|45.96,65.53|N|От Кили Данвальд.|
Кейден Данвальд|QID|27645|PRE|27640|M|45.96,65.53|N|От Кили Данвальд.|
A Во время встречи с семьей|QID|27641|PRE|27640|M|45.96,65.53|N|От Флинна Данвальда.|
Просеивание обломков|QID|27642|PRE|27640|M|45.96,65.53|N|От Флинна Данвальда.|
C Просеивание обломков|QID|27642|S|M|51.94,70.32|N|На земле и в зданиях.|
C Во время встречи с семьей|QID|27641|M|49.80,71.20|N|Убейте всех сумеречных «гостей», которых увидите.|S|

T Кайден Данвальд|QID|27645|M|45.72,71.63;47.95,74.65|CN|N|К Кайден Данвальд.Он может быть на любом конце прохода.|

Еще раз в огонь|QID|27648|PRE|27645|M|45.72,71.63;47.95,74.65|CN|N|From Cayden Dunwald.|
C Еще раз в огонь|QID|27648|M|45.72,71.63;47.95,74.65|CN|N|Эскорт квест. Поговорите с ним, чтобы начать.|
T Еще раз в огонь|QID|27648|M|45.72,71.63;47.95,74.65|CN|N|Кейден Данвальд.|

T Эоин Дунвальд|QID|27644|M|52.93,74.36|N|Эоин Дунвальд.|
Ничего, кроме воды|QID|27647|PRE|27644|M|52.93,74.36|N|От Эоина Данвальда.|
C Ничего, кроме воды|QID|27647|M|52.83,69.78|N|Внизу. Вы попадете в засаду, так что будьте готовы. Хотя Эоин тебе поможет. Бочонки справа от вас.|
T Ничего, кроме воды|QID|27647|M|52.42,70.39|N|Эоину Дунвальду.|

A Стабильные поставки|QID|27649|PRE|27647|M|52.42,70.39|N|От Эоина Данвальда.|

T Доннелли Данвальд|QID|27643|M|46.53,59.17|N|Доннелли Данвальд.|
Поисковый клюв|QID|27646|PRE|27643|M|46.53,59.17|N|От Доннелли Данвальд.|

C Стабильный запас|QID|27649|S|M|49.54,71.85|N|Бочки в зданиях.|
C В поисках клюва|QID|27646|QO|3|M|48.44,52.57|N|Войдите в здание.|; Обыщите здания в восточной части Dunwald Hovel: 1/1
C Finding Beak|QID|27646|QO|1|M|46.11,54.40|N|В погребе.|; Обыщите подвал на северо-западе Dunwald Hovel: 1/1
C Finding Beak|QID|27646|M|45.83,59.28|N|Головы внутрь и вниз.|

T В поисках клюва|QID|27646|M|46.05,58.69|N|Доннелли Данвальд.|
Снова дом|QID|27650|PRE|27646|M|47.84,74.52|N|От Кайден Данвальд.|

C Просеивание обломков|QID|27642|US|M|51.94,70.32|N|На земле и в зданиях.|
C Стабильный запас|QID|27649|US|M|49.54,71.85|N|Бочки в зданиях.|
C Во время встречи с семьей|QID|27641|M|49.80,71.20|N|Завершить убийство Искорки «гостей».|US|

T Снова Домой|QID|27650|M|45.97,65.53|N|Кили Данвальд.|
Делай как Данвальд|QID|27651|PRE|27650|M|45.97,65.53|N|От Кили Данвальд.|

T Стабильный запас|QID|27649|M|50.49,70.90|N|Эоину Дунвальду.|
C Делать это как Данвальд|QID|27651|M|50.49,70.90|N|Поговорите с Флинном Данвальдом, чтобы начать.|

T Делать это как Данвальд|QID|27651|M|50.51,70.68|N|Флинну Данвальду.|
T Во время встречи с семьей|QID|27641|M|50.51,70.68|N|Флинну Данвальду.|
T Просеивание обломков|QID|27642|M|50.51,70.68|N|Флинну Данвальду.|

Битва с Драконьей Пастью|QID|27754|M|48.93,29.82|N|От Колина Тандермара.|
Моя сестра, Фанни|QID|28369|LEAD|27753|M|48.93,29.82|N|От Колина Тандермара.|
T Причитающееся трусу|QID|28001|M|48.93,29.82|N|От Колина Тандермара.|

r Продажа хлама, Ремонт/Пополнение|QID|28369|M|49.04,29.15|
f Громмар|QID|28369|M|48.53,28.18|N|У Дорана Когтя.|

T Моя сестра, Фанни|QID|28369|M|49.76,29.23|N|Фанни Громмар.|

Никогда не оставляйте ужин позади|QID|27753|M|49.76,29.23|N|Fanny Thundermar.|
Бой как Громовой Молот|QID|27752|M|49.76,29.23|N|От низкого шамана Бланди.|

C Сражайся как Громовой Молот|QID|27752|S|M|53.08,27.73|N|Вы можете перемещаться между городами туда и обратно.|
C Никогда не оставляйте ужин позади|QID|27753|S|M|52.55,27.99|N|Вы можете перемещаться между городами.|
C Уничтожение Драконьей Пасти|QID|27754|M|48.76,39.88|N|Убейте мародеров Драконьей Пасти и добудьте их, чтобы получить Знак Драконьего Мара.|
C Сражайтесь как Громовой Молот|QID|27752|US|M|53.08,27.73|N|Вы можете перемещаться между городами. Попробуйте выбрать тех, кто не сражается.|
C Никогда не оставляйте ужин позади|QID|27753|US|M|52.55,27.99|N|Вы можете перемещаться между городами.Попробуйте выбрать тех, кто не сражается.|

T Уничтожение Драконьей Пасти|QID|27754|M|49.03,29.69|N|Колину Громмару.|
T Сражайся как Громовой Молот|QID|27752|M|49.77,29.20|N|Низкому шаману Бланди.|
T Никогда не оставляйте ужин позади|QID|27753|M|49.79,29.23|N|Фанни Тандермар.|

A Видение сумерек|QID|28241|PRE|27752&27753|M|49.75,29.18|N|От низшего шамана Бланди.|
Закаленный в стихийном пламени|QID|28211|M|49.14,29.38|N|Из Ниввет Каналок.|
Горячая штучка|QID|28212|M|49.14,29.38|N|От Ниввет Ченнеллок.|
Потенциальная энергия|QID|28215|M|49.14,29.38|N|Из Ниввет Каналок.|
Магмалолорд Фальтазар|QID|28216|PRE|27754|M|49.03,29.69|N|От Колина Тандермара.|

C Закаленные в стихийном пламени|QID|28211|S|M|41.12,22.28|N|Добыча закаленных копий с земли.|
C Hot Stuff|QID|28212|M|43.50,23.19|N|Убивайте и собирайте Unbound Emberfiends, пока не получите 5 Molten Fury.|S|
C Магмэлорд Фальтазар|QID|28216|M|43.12,24.32|N|Направляйтесь к путевой точке и убейте Магмэллорда Фалтазара.|
C Закаленные в стихийном пламени|QID|28211|US|M|41.12,22.28|N|Завершить сбор закаленных копий.|
C Hot Stuff|QID|28212|M|43.50,23.19|N|Убивайте и собирайте Unbound Emberfiends, пока не получите 5 Molten Fury.|US|

T Магмалорд Фальтазар|QID|28216|M|49.02,29.67|N|Колину Тандермару.|
T Закаленный в стихийном пламени|QID|28211|M|49.13,29.28|N|К Ниввет Каналок.|
T Hot Stuff|QID|28212|M|49.13,29.28|N|В Ниввет Каналок.|

T Видение сумерек|QID|28241|M|57.89,33.42|N|К Оку Сумерек.|
A Мы все должны пожертвовать|QID|28242|PRE|28241|M|57.89,33.42|N|Из Ока Сумерек.|
C Мы все должны пожертвовать|QID|28242|M|58.87,32.43|N|Убить шаманов Черного.|
C Потенциальная энергия|QID|28215|M|58.65,30.40|N|Убивайте обсидиановых каменных рабов, чтобы получить скрученные элементиевые петли.|
C Мы все должны пожертвовать|QID|28242|M|58.87,32.43|N|Завершить убийство Шаманов Черного.|
T Мы все должны принести в жертву|QID|28242|M|57.86,33.42|N|Оку Сумерек.|

A У глаз есть это|QID|28243|PRE|28242|M|57.86,33.42|N|Из Ока Сумерек.|
T У глаз есть это|QID|28243|M|49.74,29.18|N|Низкому шаману Бланди.|

Глазной шпион|QID|28244|PRE|28243|M|49.74,29.18|N|От низкого шамана Бланди.|
C Глаз Шпион|QID|28244|M|49.69,29.15|N|Посмотрите в глаз рядом с Низшим Шаманом Бланди.|
T Eye Spy|QID|28244|M|49.74,29.17|N|Низкому шаману Бланди.|

T Потенциальная энергия|QID|28215|M|49.07,29.38|N|В Ниввет Канал-док.|
Сорвать их с неба!|QID|28280|PRE|28215|M|49.07,29.38|N|Из Ниввет Ченнеллок.|
C Сорвите их с неба!|QID|28280|U|63393|T|Черный дракон из клана Драконьей Пасти|M|49.06,29.66|N|Прицельтесь, а затем используйте дрейк-капельницу на плече, чтобы убить черных драконов.|
T Сорвите их с неба!|QID|28280|M|49.11,29.30|N|В Ниввет Каналок.|

Последняя битва в Громмаре|QID|28281|PRE|28280|M|48.96,29.70|N|От Колина Громмара.|
C Последняя битва в Громмаре|QID|28281|M|48.56,29.79|N|Убить 8 Небесного Когтя Драконьей Пасти.|
T Последняя битва в Громмаре|QID|28281|M|48.96,29.80|N|Колину Тандермару.|

Наркралл, Укротитель драконов|QID|28282|PRE|28281|M|48.96,29.80|N|From Colin Thundermar.|
C Наркралл, Укротитель драконов|QID|28282|M|49.04,29.80|N|Поговорите с Колином Громмаром, когда будете готовы к бою.|
T Наркралл, Укротитель драконов|QID|28282|M|48.98,29.75|N|Колину Тандермару.|

A Вершина Киртавен|QID|28294|PRE|28282|M|48.98,29.75|N|От Колина Тандермара.|
T Вершина Киртавен|QID|28294|M|54.36,16.78|N|Лахлану МакГраффу.|

A Бакалавр|QID|28346|PRE|28294|M|54.77,17.28|N|От Курдрана Громового Молота.|
T Бакалавр|QID|28346|M|54.43,16.82|N|Кигану Огнебородому.|

Спасение в Лощине Глопкита|QID|28377|PRE|28346|M|54.43,16.82|N|От Кигана Огнебородого.|

f Киртавен|QID|28377|M|56.71,15.20|N|В Шайне Талонхарт.|
T Спасение в Лощине Глопгута|QID|28377|M|38.19,34.42|N|Колину Тандермару.|

A Найти Фанни|QID|28378|PRE|28377|M|38.19,34.42|N|От Колина Тандермара.|
Огр Башин’|QID|28379|PRE|28377|M|38.19,34.42|N|От Колина Тандермара.|

C Удар огров|QID|28379|M|39.67,31.02|N|Убейте всех огров с пищеварением, которых увидите.|S|
C Найдите Фанни|QID|28378|M|34.98,31.17|N|Войдите в пещеру сразу за Колином Тандермаром.|
C Ogre Basin’|QID|28379|M|39.67,31.02|N|Завершить убийство огров с пищеварением.|US|

T Найти Фанни|QID|28378|M|38.17,34.43|N|Колину Тандермару.|
T Огр Башин’|QID|28379|M|38.17,34.43|N|Колину Тандермару.|

A Девичник|QID|28407|PRE|28378&28379|M|38.16,34.40|N|От Колина Тандермара.|
T Девичник|QID|28407|M|54.69,17.91|N|Фанни Тандермар.|

Что-то смелое|QID|28408|PRE|28407|M|54.36,16.79|N|От Лаклана МакГраффа.|
Что-то сваренное|QID|28409|PRE|28407|M|54.36,16.79|N|От Лаклана МакГраффа.|
Что-то украденное|QID|28410|PRE|28407|M|54.36,16.79|N|From Lachlan MacGraff.|
Что-то тушеное|QID|28411|PRE|28407|M|54.36,16.79|N|From Lachlan MacGraff.|

Слова и музыка Автор…|QID|28413|PRE|28407|M|54.64,17.47|N|От Рассела Брауэра.|
C Words and Music By…|QID|28413|M|54.64,17.47|N|Поговорите с Расселом Брауэром, когда будете готовы. (Неважно, что вы выберете.) |
T Words and Music By…|QID|28413|M|54.68,17.52|N|Расселу Брауэру.|

C Что-то украдено|QID|28410|M|77.18,51.77|N|Ищите дирижабль, который курсирует вверх и вниз по побережью. Спуститесь в грузовой отсек.|
C Что-то тушеное|QID|28411|S|M|67.32,26.90|N|Убивайте и собирайте лосей и оленей для получения оленины и воргов для получения ребрышек.|
C Что-то смелое|QID|28408|M|72.07,27.83|N|От сов и на земле.|
C Что-то тушеное|QID|28411|US|M|67.32,26.90|N|Убивать и грабить лосей и оленей для оленины и воргов для ребрышек.|
C Что-то сваренное|QID|28409|M|64.41,22.65|N|Поговорите с Hammelhand, чтобы начать квест.|

T Что-то смелое|QID|28408|M|54.35,16.74|N|Лахлану МакГраффу.|
T Что-то сваренное|QID|28409|M|54.35,16.74|N|Лахлану МакГраффу.|
T Что-то украдено|QID|28410|M|54.35,16.74|N|Лахлану МакГраффу.|
T Что-то тушеное|QID|28411|M|54.35,16.74|N|Лахлану МакГраффу.|

Дикая, дикая свадьба Громового Молота|QID|28655|PRE|28408&28409&28410&28411|M|54.35,16.74|N|От Гранди МакГраффа.|
C Дикая, Дикая, Свадьба Громового Молота|QID|28655|M|55.30,17.78|N|Поговорите с Гранди МакГраффом, чтобы начать свадьбу. Убейте «The Beast Unleashed», когда он появится, он появится рядом с женихом и невестой.|
T Дикая, Дикая, Свадьба Громового Молота|QID|28655|M|55.21,17.25|N|К Курдрану Громовому Молоту.|

A Пасть безумия|QID|27374|PRE|28655|M|55.27375|M|44.09,10.61|N|От Призывателя Земли Торунскара.|
C Вырванная земля|QID|27299|M|45.11,12.72|N|Спуститесь вниз и убейте неэлитных щупалец Исо’рата.|
T Разорванная земля|QID|27299|M|44.09,10.61|N|Призывателю Земли Торунскару.|

Отпор|QID|27300|PRE|27299|M|44.09,10.61|N|От призывателя земли Торунскара.|
Простые решения|QID|27302|PRE|27299|M|44.34,11.40|N|От посвященного золотого рудника.|

Несломленный|QID|27301|PRE|27299|M|44.01,11.29|N|От Целителя Земли Дуарна.|
C Простые решения|QID|27302|M|41.09,17.07|N|Бочки с маслом на земле.|S|
C Отпор|QID|27300|S|M|43.60,18.85|N|Убить культистов дракгора.|
T Несломленный|QID|27301|M|44.22,18.23|N|Заклинательнице Земли Йеве.|
Милосердие для связанных|QID|27303|PRE|27301|M|44.22,18.23|N|От Earthcaller Yevaa.|

C Милосердие для Связанных|QID|27303|M|41.38,16.91|N|Убивайте и собирайте Связанных Сжигателей Плоти.|
C Simple Solutions|QID|27302|M|41.09,17.07|N|Бочки с нефтью на земле.|US|
C Отпор|QID|27300|US|M|43.60,18.85|N|Убить культистов дракгора.|

T Отталкивание|QID|27300|M|44.03,10.66|N|Зовцу Земли Торунскару.|
T Простые решения|QID|27302|M|44.39,11.46|N|Инициировать золотую жилу.|
T Милосердие для Связанных|QID|27303|M|43.85,11.42|N|Зовущей Землю Йеве.|

A Утроба Исо’рата|QID|27376|PRE|27300&27302&27303|M|44.02,10.67|N|От призывателя земли Торунскара.|
C Пасть Изо’рата|QID|27376|M|44.46,10.48|N|Прыгните на грифоне.|
T Пасть Исо’рата|QID|27376|M|48.36,14.53|N|Заклинательнице Земли Еве.|

Поглощенный|QID|27377|PRE|27376|M|48.36,14.53|N|От Зовущей Земли Евы.|
C Поглощенный|QID|27377|M|48.94,14.51|N|Подождите, как только вы окажетесь на грани смерти, Тралл спасет вас.|
T Поглощенный|QID|27377|M|33.30,50.67|Z|Водоворот|N|В Тралл.|

A Разрушитель миров|QID|27378|PRE|27377|M|33.30,50.67|Z|Водоворот|N|Из Тралла.|
C Разрушитель миров|QID|27378|M|33.12,50.10|Z|Водоворот|N|Нечего делать. Убедитесь, что вы выздоровели.|
T Разрушитель миров|QID|27378|M|48.68,16.57|N|Заклинательнице Земли Еве.|

A Ужасы Исо’рата|QID|27379|PRE|27378|M|48.68,16.57|N|От Зовущей Земли Йевы.|
C Спасти Громовержца Джалару|QID|27379|QO|2|M|49.58,15.74|N|Используйте защитные пузыри, чтобы вылечиться и избавиться от отрицательного эффекта. Убейте щупальце, держащее Громовержца Джалару.|; Save Stormcaller Jalara: 1/1
C Save Earthmender Duar|QID|27379|QO|3|M|49.05,13.05|N|Используйте защитные пузыри, чтобы подлечиться и избавиться от отрицательного эффекта. Убейте щупальце, держащее лекаря земли Дуарна.|; Save Earthmender Duarn: 1/1
C Save Hargoth Dimblaze|QID|27379|QO|1|M|47.25,13.61|N|Используйте защитные пузыри, чтобы подлечиться и избавиться от отрицательного эффекта. Убейте щупальце, удерживающее Харгота Димблейза.|; Save Hargoth Dimblaze: 1/1
C The Terrors of Iso’rath|QID|27379|QO|2|M|47.48,15.30|N|Используйте защитные пузыри, чтобы подлечиться и избавиться от отрицательного эффекта. Убейте щупальце, удерживающее буревестницу Милру.|; Save Stormcaller Mylra: 1/1
T The Terrors of Iso’rath|QID|27379|M|48.67,16.64|N|Зовующей землю Йеве.|

Кошмар|QID|27380|PRE|27379|M|48.67,16.64|N|От Зовущей Земли Евы.|
C Nightmare|QID|27380|M|48.34,14.00|N|Вам нужно бежать к его хитбоксу. Просто атакуйте, и остальные последуют за вами. Не беспокойтесь об исцелении, так как целитель исправит вас. Если он уклонится от вас, то откажитесь от квеста и возьмите его снова.|
T Кошмар|QID|27380|M|44.03,10.56|N|Заклинателю Земли Торунскару.|

Теплый прием|QID|27485|PRE|27380|M|44.06,10.50|N|От Лориэль Трублейд.|
C Теплый прием|QID|27485|M|27.27486|M|29.34,26.00|N|От Калена.|
f Редут Вермиллион|QID|27509|M|28.47,24.95|N|На Аквинастразе.|
T Кровотечение даже драконов|QID|27504|M|29.84,31.15|N|Веластразе.|

Драконье исцеление|QID|27505|PRE|27504|M|29.84,31.15|N|От Веластразы.|
Жизнь после смерти|QID|27506|PRE|27504|M|29.80,31.25|N|From Baleflame.|

C Жизнь из смерти|QID|27506|S|U|61323|M|27.95,31.49|N|Посадите семена после того, как убьете их.|
C Драконье исцеление|QID|27505|M|29.61,33.29|N|Защитите людей, исцеляющих большого дракона.|
C Жизнь после смерти|QID|27506|US|U|61323|M|27.95,31.49|

T Жизнь от смерти|QID|27506|M|29.80,31.28|N|В Бейлфлейм.|
T Драконье лечение|QID|27505|M|29.80,31.28|N|К Веластразе.|

A В защиту редута|QID|27564|PRE|27505&27506|M|29.80,31.28|N|От Веластразы.|
T В защиту редута|QID|27564|M|29.34,25.94|N|Калену.|

Вдали от гнезда|QID|27508|PRE|27564|M|29.34,25.94|N|Из Лирастразы.|
Надвигающиеся сумерки|QID|27507|PRE|27564|M|29.34,25.94|N|От Калена.|
Прорыв в обороне|QID|27509|PRE|27564|M|29.34,25.94|N|От Калена.|

C Вдали от гнезда|QID|27508|S|M|20.81,15.71|N|Убейте сумеречных похитителей (тех, что держат яйца), затем соберите яйца с земли.|
C Вторгшиеся сумерки|QID|27507|M|22.10,17.65|N|Убить сумеречных захватчиков.|S|
C Прорыв в обороне|QID|27509|M|17.96,16.86|N|Используйте частицу мгновенного роста на сумеречном портале.|
C Надвигающиеся сумерки|QID|27507|US|M|22.10,17.65|N|Если вы поймаете их на этой полосе после того, как дракон сожрет их, их будет немного легче убить.|
C Вдали от гнезда|QID|27508|US|M|20.81,15.71|N|Убейте сумеречных похитителей (тех, что держат яйца), затем соберите яйца с земли.|

T Надвигающиеся сумерки|QID|27507|M|29.29,26.05|N|Калену.|
T Вдали от гнезда|QID|27508|M|29.29,26.05|N|В Лирастразу.|
T Прорыв в обороне|QID|27509|M|29.29,26.05|N|Калену.|

Команда Матиаса|QID|28101|PRE|27507&27508&27509|M|29.34,25.94|N|От Калена.|
T Команда Матиаса|QID|28101|M|26.02,38.92|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

A Easy Pickings|QID|28103|PRE|28101|M|26.02,38.92|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
Драгоценные товары|QID|28104|PRE|28101|M|26.02,38.92|N|От Мастера Матиаса Шоу.|

C Легкая добыча|QID|28103|M|25.21,36.76|N|Убить 8 сумеречных копьеносцев.|S|
l Ключ от грузового каравана Сумерек|QID|28104|M|25.21,36.76|QO|1|N|Убивайте и собирайте копейщиков Сумерек, пока не получите ключ.|; Ключ от грузового каравана Сумерек: 1/1
C Драгоценные товары|QID|28104|M|24.69,37.89|N|Используйте ключ в сундуке Сумеречного каравана, чтобы получить Вратовой камень.|
C Easy Pickings|QID|28103|M|25.21,36.76|N|Убить 8 сумеречных копьеносцев.|US|

T Easy Pickings|QID|28103|M|25.97,38.74|N|Мастеру Матиасу Шоу.|
T Драгоценные товары|QID|28104|M|25.98,38.80|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

A Если подходит ключ|QID|28108|PRE|28103&28104|M|25.98,38.80|N|От Мастера Матиаса Шоу.|

Прокладывание пути|QID|28107|M|26.01,38.94|N|От лейтенанта Хайбэнк.|
C Прокладывая путь|QID|28107|M|29.45,50.17|N|Поговорите с мастером Матией Шоу, чтобы собрать войска. Затем направляйтесь к путевой точке, убивая любого сумеречного моба.|
T Прокладывая путь|QID|28107|M|29.46,50.37|N|К лейтенанту Хайбэнк.|

C If The Key Fits|QID|28108|M|29.72,51.13|N|Направляйтесь к путевой точке и смотрите сцену.|

T Если ключ подходит|QID|28108|M|29.23,52.03|N|Лейтенанту Хайбэнк.|

A Продвижение вперед|QID|28109|PRE|28108|M|29.23,52.03|N|От лейтенанта Хайбэнк.|
C Нажатие вперед|QID|28109|M|22.28093|M|21.81,56.98|N|От Алекстразы Хранительницы жизни.|
T Вход в Королеву Драконов|QID|28712|M|14.89,16.36|N|В Лирастразу.|

Битва не на жизнь, а на смерть|QID|28758|PRE|28712|M|14.15,15.47|N|От Калена.|
C Битва не на жизнь, а на смерть|QID|28758|M|20.15,51.53|N|Скачать Алый авангард. Убейте 8 сумеречных драконов.|
T Битва не на жизнь, а на смерть|QID|28758|M|22.10,56.60|N|Калену.|

A И небо с красными полосами|QID|28171|PRE|28758|M|22.10,56.60|N|От Калена.|
C И небо с красными полосами|QID|28171|M|22.10,56.60|N|Вы автоматически прыгнете на ярко-красного небесного крикуна.|
T И небо с красными полосами|QID|28171|M|59.05,69.81|N|Лирастразе.|

Сияние сквозь тьму|QID|28175|PRE|28171|M|59.05,69.81|N|От Веластразы.|
A Конец фитинга|QID|28191|PRE|28171|M|59.05,69.81|N|Из Lirastrasza.|
Затмение|QID|28173|PRE|28171|M|59.05,69.81|N|От Лирастразы.|

C Подходящий конец|QID|28191|M|60.40,73.91|S|N|Убить обсидианового дракона.|
C Затемнение|QID|28173|S|U|63092|T|Обсидиановый огнекрыл|M|64.49,81.07|N|Стяните драконов с неба крюком. Тогда убей.|
C Сияние сквозь тьму|QID|28175|U|63139|M|63.26,77.46|N|Войдите здесь под деревом и посадите семя посередине.|
C Подходящий конец|QID|28191|M|60.40,73.91|US|N|Завершить убийство обсидианового дракона.|
C Затмение|QID|28173|US|U|63092|T|Обсидиановый огнекрыл|M|64.49,81.07|N|Стяните драконов с неба крюком. Тогда убей.|

T A Конец фитинга|QID|28191|M|59.07,69.87|N|К Лирастразе.|
T Затемнение|QID|28173|M|59.07,69.87|N|К Лирастразе.|
T Сияние сквозь тьму|QID|28175|M|59.07,69.87|N|Веластразе.|

A Следуя за молодым домом|QID|28176|PRE|28173&28175&28191|M|59.07,69.87|N|Из Лирастразы.|
C Следуя за молодым домом|QID|28176|QO|1|U|63126|M|57.97,80.33|N|Используйте пламя матери на обсидиановых яйцах.|; Вылупившиеся обсидиановые дракончики: 1/1
C Вслед за Молодым домом|QID|28176|M|55.63,83.74|N|Просто следуйте по туннелю вниз.|
T Вслед за молодым домом|QID|28176|M|44.92,91.02|N|К Бейлпламу.|

Последняя в своем роде|QID|28247|PRE|28176|M|44.92,91.02|N|From Baleflame.|
C Последняя в своем роде|QID|28247|M|44.98,91.51|N|Пусть Балфлейм получит какую-нибудь угрозу, а затем атакует Обсидию. Вокруг вас время от времени будут появляться лужи лавы, уходите из них. Она также будет время от времени атаковать Дракончиков, они слабы.|
T Последняя в своем роде|QID|28247|M|59.12,69.91|N|Лирастразе.|

Викторс-Пойнт|QID|28248|PRE|28247|M|59.12,69.91|N|От Лирастразы.|
T Викторс-Пойнт|QID|28248|M|43.39,57.48|N|К Курдрану Громовому Молоту.|

A Огры и эттины|QID|27492|PRE|28248|M|43.39,57.48|N|От Курдрана Громового Молота.|
Вызов артиллерии|QID|27496|PRE|28248|M|43.39,57.48|N|От Кассиуса Белого.|
A SI:7 Drop|QID|27490|PRE|28248|M|43.39,57.48|N|От Кассиуса Белого.|

f Victor’s Point|QID|27496|M|43.82,57.31|N|В Десмонде Чедсворте.|
r Продажа хлама, Ремонт/Пополнение|QID|27499|M|43.81,57.74|

C SI:7 Drop|QID|27490|QO|1|M|43.82,57.31|N|Поговорите с Ангусом слева от распорядителя полетов, чтобы он забрал ваш отряд.|; Получите отряд Громового Молота: 1/1
C SI:7 Drop|QID|27490|M|39.24,64.58|N|Направляйтесь к путевой точке и приземлитесь на синий X на земле.|
C Огры и эттины|QID|27492|M|43.03,63.11|S|N|Убить сумеречных огров и эттинов.|
N Нацелено на юго-западное здание|QID|27496|QO|3|U|61363|M|39.66,69.23|N|Нацелено на юго-западное здание.|; Юго-западное здание нацелено: 1/1
N Южное здание нацелено|QID|27496|QO|1|U|61363|M|41.36,73.73|N|Южный корпус цели.|; Южное здание нацелено: 1/1
N Северо-восточное здание нацелено|QID|27496|QO|1|U|61363|M|41.02,64.30|N|Северо-восточноеb здание нацелено.|; Нацелено на северо-восточное здание: 1/1
C Вызов артиллерии|QID|27496|U|61363|M|38.87,61.16|N|Нацелено на северное здание.|
C Огры и эттины|QID|27492|M|43.03,63.11|US|N|Завершить убийство сумеречных огров и эттинов.|

T SI:7 Drop|QID|27490|M|43.41,57.48|N|Кассию Белому.|
T Вызов артиллерии|QID|27496|M|43.41,57.48|N|Кассию Белому.|
T Огры и Эттины|QID|27492|M|43.41,57.48|N|К Курдрану Громовому Молоту.|

A Move the Mountain|QID|27494|PRE|27490&27492&27496|M|43.41,57.48|N|От Курдрана Громового Молота.|
C Переместить гору|QID|27494|M|38.05,66.08|N|Нажмите на спрятанную взрывчатку, чтобы взорвать ее.|
T Move the Mountain|QID|27494|M|38.05,66.08|N|(оповещение пользовательского интерфейса)|

Сигнал об атаке|QID|27498|PRE|27494|M|38.05,66.08|N|(оповещение пользовательского интерфейса)|
C Сигнал об атаке|QID|27498|U|61511|M|40.41,62.38|N|Доберитесь до вершины Воротной башни и используйте сигнал атаки.|
T Сигнал об атаке|QID|27498|M|40.41,62.38|N|(оповещение пользовательского интерфейса)|

A Четыре головы лучше, чем ничего|QID|27500|PRE|27498|M|40.41,62.38|N|(оповещение пользовательского интерфейса)|
C Beeble’s and Phod|QID|27500|QO|3|M|39.77,71.35;38.87,70.94|CS|N|Войдите в пещеру и идите направо. Убейте и заберите Beeble’phod за его две головы. Не забудьте полотенце.|; Beeble’s Head: 1/1
C Четыре головы лучше, чем ничего|QID|27500|M|37.93,71.35|N|Направляйтесь на другую сторону и убейте, а затем добудьте Za’brox для его голов.|
T Четыре головы лучше, чем ничего|QID|27500|M|43.43,57.42|N|Кассию Белому.|

A До Цитадели|QID|27502|PRE|27500|M|43.43,57.42|N|От Кассия Белого.|
N Поговорите с командиром отделения|QID|27502|M|38.95,64.01|QO|1|N|Делайте то, что сказано в названии шага.|; Поговорите с командиром отделения: 1/1
C Вверх к Цитадели|QID|27502|M|37.33,66.09|N|Оставайтесь с группой ШРУ, движение медленное.|
T До Цитадели|QID|27502|M|37.33,66.08|N|К Чо’галлу.|

Только ты и Матиас|QID|27636|PRE|27502|M|37.33,66.08|N|(Предупреждение пользовательского интерфейса)|
T Только ты и Матиас|QID|27636|M|36.35,65.97|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

Темные убийцы|QID|27652|PRE|27636|M|36.35,65.97|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
A Опусти молот|QID|27654|PRE|27636|M|36.35,65.97|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
Помощь от Зовца Земли|QID|27657|PRE|27636|M|36.35,65.97|N|От мастера Матиаса Шоу.|

C Опусти молот|QID|27654|S|M|33.69,66.45|N|Убейте любую комбинацию ветеранов Цитадели, оскверненных элементалистов и/или сумеречных поборников.27658|M|37.52,88.68|N|От Посвященного Золотого рудника.|

C Unbinding|QID|27662|S|M|43.29,78.33|N|Убейте любого порабощенного элементаля, которого увидите.|
K Апексар убит|QID|27659|QO|1|M|38.14,80.32|N|Нажмите на Портал Земли Вонтроллер, затем убейте Апексара.|; Ослабленный апексар убито: 1/1
K Аэтарон убито|QID|27659|QO|2|M|44.28,81.51|N|Наверху в воздухе. Нажмите на контроллер портала Земли, затем убейте Аэтарона.|; Ослабленный Аэтарон убито: 1/1
C Перегрузка портала|QID|27659|M|33.02,62.42|N|Нажмите на контроллер портала Земли, затем убейте Эдемантуса.|
C Unbinding|QID|27662|US|M|34.29,69.07|N|Завершить убийство порабощенных элементалей.|
C Темные ассасины|QID|27652|M|37.97,77.93|US|N|Убейте всех темных ассасинов, которых увидите, и получите их подвески.|
C Опусти молот|QID|27654|US|M|33.69,66.45|N|Завершите убийство всех культистов Сумеречной цитадели, которые вам нужны.|
T Дух озера|QID|27660|M|27.62,63.93|N|Графине Верралл.|

A Выстрел из пушки|QID|27661|PRE|27660|M|27.62,63.93|N|От графини Верралл.|

T Темные убийцы|QID|27652|M|36.34,66.10|N|Мастеру Матиасу Шоу.|
T Обрушь молот|QID|27654|M|36.34,66.10|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

A Отвлеки их для меня|QID|27688|PRE|27652&27654|M|36.34,66.10|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
A Элементиевый топор|QID|27695|PRE|27652&27654|M|36.34,66.10|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
K Мастер Клем|QID|27688|M|36.14,70.84|QO|2|N|Спуститесь в яму и атакуйте Мастера Клема. Вылечите его, тогда Матиас поможет убить его.|; Мастер Клем убито: 1/1

C Выстрелить из пушки|QID|27661|M|40.88,78.89|N|Убить Лорда Кэннона.|
C Элементиевый топор|QID|27695|M|40.04,83.94|N|Убейте и добудьте Слепого Стража.|
K Мия Роза|QID|27688|M|42.31,83.47|QO|3|N|Убить Мию Розу, она скрытно находится наверху здания.|; Миа Роза убито: 1/1
C Отвлеки их для меня|QID|27688|M|43.07,88.01|N|Наконец-то убейте госпожу Элис Финнссон.|

T Снятие привязки|QID|27662|M|37.61,88.66|N|Инициировать Goldmine.|
T Перегрузка портала|QID|27659|M|37.54,88.67|N|Заклинательнице Земли Йеве.|
T Выстрелить из пушки|QID|27661|M|27.66,63.98|N|Графине Верролл.|

Живая вода|QID|27719|PRE|27661|M|27.66,63.98|N|От графини Верралл.|
C Живая вода|QID|27719|U|62503|M|35.08,60.99|N|Направляйтесь к трупу старейшины Финлея и используйте на нем Живую воду.|
T Отвлеки их для меня|QID|27688|M|36.37,66.02|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

T Элементиевый топор|QID|27695|M|36.37,66.02|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

Освобожденный дракон|QID|27700|PRE|27688&27695|M|36.37,66.02|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
T Живая вода|QID|27719|M|36.37,66.02|N|Мастеру Матиасу Шоу.|
C Дракон, освобожденный|QID|27700|U|62248|M|32.49,68.50|N|Направляйтесь к Лирастразе и используйте элементиевый топор, чтобы освободить ее.|
T Дракон, освобожденный|QID|27700|M|36.34,66.10|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

A Coup de Grace|QID|27702|PRE|27700|M|36.34,66.10|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
C Coup de Grace|QID|27702|M|35.62,73.86|N|Найдите поверженный сумеречный небесный ужас и атакуйте его, чтобы убить.|
T Coup de Grace|QID|27702|M|36.33,66.09|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

A Назад в Элементиевые глубины|QID|27711|LEAD|27720|PRE|27702&27719&27659&27662|M|36.33,66.09|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
T Вернуться в Элементиевые глубины|QID|27711|M|37.51,88.63|N|Чтобы открыть золотую жилу.|

Дикая поездка мистера Голдмайна|QID|27720|PRE|27659&27662|M|37.51,88.63|N|От посвященного Goldmine.|
C Дикая поездка мистера Голдмайна|QID|27720|M|38.29,93.90|N|Поговорите с инициатором Голдмайн, когда будете готовы. Наслаждайтесь поездкой! |
Т г.28885|M|37.45,93.21|N|Из Сумеречной руны Земли.|
C Руна Земли|QID|27744|QO|1|M|37.42,93.24|N|Нажмите на Руну Земли, чтобы уничтожить ее.|; Руна Земли уничтожена: 1/1
C Руна Воды|QID|27744|QO|1|M|35.15,90.39|N|Нажмите на Руну Воды, чтобы уничтожить ее.|; Руна Воды уничтожена: 1/1
C Руна Воздуха|QID|27744|QO|1|M|33.52,88.41|N|Нажмите на Руну Воздуха, чтобы уничтожить ее.|; Руна Воздуха уничтожена: 1/1
C Руна Разрушения|QID|27744|M|34.32,86.70|N|Нажмите на Руну Огня, чтобы уничтожить ее.|
C Пока мы здесь|QID|27743|US|M|37.09,95.53|N|Завершить убийство сумеречных мобов.|
C Немного на стороне|QID|27742|US|M|38.96,94.10|N|Завершить получение осколков элементия.|

T Пока мы здесь|QID|27743|M|37.11,95.46|N|Инициировать золотую жилу.|
T Немного на стороне|QID|27742|M|38.96,94.10|N|Инициировать золотую жилу.|
T Руна разрушения|QID|27744|M|34.91,85.75|N|Инициировать золотую жилу.|

A Огненное воссоединение|QID|27745|PRE|27742&27743&27744|M|34.91,85.75|N|От Посвященного Золотого рудника.|
C Огненное воссоединение|QID|27745|QO|2|M|36.4,83.77|N|Убейте огненного элементаля и заберите контроллер.|; Контроллер огненного портала: 1/1
C A Fiery Reunion|QID|27745|M|36.4,83.77|U|62394|N|Используйте контроллер внутри круга.|
T Огненное воссоединение|QID|27745|M|37.58,88.69|N|Инициирование золотого рудника.|

Матиас нуждается в вас|QID|27782|PRE|27745|M|37.58,88.69|N|От посвященного золотого рудника.|
T Вы нужны Матиасу|QID|27782|M|36.42,66.05|N|Мастеру Матиасу Шоу.|

A Молот Сумерек|QID|27784|PRE|27782|M|36.42,66.05|N|От Мастера Матиаса Шоу.|
T Молот Сумерек|QID|27784|M|45.40,87.93|N|К Молоту Сумерек.|

Гора Крушителя Черепов|QID|27787|PRE|27784|M|45.40,87.93|N|From The Hammer of Twilight.|
C Skullcrusher the Mountain|QID|27787|M|45.31,88.25|N|Посмотрите на сцену, затем вернитесь на место и убейте Skullcrusher. Активируйте Алтари, когда они появятся, чтобы получить бонусы (Воздух дает +50% критического удара, Земля +10 HP, Огонь +50% урона). Если один из NPC упадет, щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы оживить.Как только Skullcrusher достигает определенного уровня здоровья, все 3 NPC падают, щелкните правой кнопкой мыши молот, который находится на земле рядом с Курдраном.|
T Skullcrusher the Mountain|QID|27787|M|43.36,57.51|N|К Курдрану Громовому Молоту.|

]]
конец)
Нажмите здесь, чтобы отредактировать эту страницу и добавить ее!

Для получения дополнительной информации о том, как редактировать руководства, посетите нашу страницу сообщества дополнений WoW-Pro. Там вы найдете ссылки на:

  • Как пользоваться записывающим устройством
  • Определение синтаксиса руководства по надстройкам WoW-Pro
  • Рекомендации по стилю написания руководств по дополнениям

[Вернуться к списку руководств]

Редкие мобы Сумеречного нагорья — Wow Professions

Итак, в этом посте я расскажу о фарме редких мобов.Если вы сохраните заметки о времени появления и последней встрече с редким мобом, вы можете начать фармить редких мобов и заработать большое количество золота за 1 бой.
Я сделал это сам в бою с Редким мобом, и он бросил мне один или два предмета, которые продавались за 1500-2000 золотых, всего за 5 минут работы и простой ручкой и бумагой.
Вы также столкнетесь с другими игроками, пытающимися фармить мобов, не волнуйтесь, это все часть игры, просто обновите свои заметки и вернитесь при следующем возрождении.
 Возможно , они не знают время появления, а если и знают, то забудут об этом в следующий раз, когда должно появиться редкое животное.
В World of Warcraft есть еще 500 редких мобов, вы можете применить эту систему ко всем из них, если хотите.
Да, я слышу, как вы говорите: «О, нет, скорость появления ужасна». Смирись, сестра. Итак, я собираюсь взглянуть на редких мобов в Сумеречном нагорье.

  • Julak-Дум
  • Karoma
  • Оверлорд Sunderfury
  • Sambas
  • Tarvus Подлый
+
Julak-Дум

Джулак-Дум — большой уродливый парень с дыней на голове, по нему невозможно не заметить.
У него есть отличная ЭПИЧЕСКАЯ добыча и отличные рецепты, если вам посчастливится его отшлепать.
Эта добыча очень хороша, если вы носите одежду и лечите «УРА!! ЭТО Я»
Как его победить
1) Танк смотрит в сторону от группы
2) ДПС позади него Выйти из темных облаков «Действительно больно»
3) Толпа контролирует разум Контролируется

OK Теперь вы знаете, как победить его и тип падает он как «Где мы находим его»

Карома

Карома является духом волка и являетсяПриручается только обладая талантом
«Повелитель зверей» на 31 очко. Из него выпадает кристальная слеза верности «ХРУМ», которая продается за 25 золотых.
Здоровье: 116 235

Вы можете найти его здесь
Он появляется только в 5 небольших областях.

Оверлорд Сандерфьюри

Оверлорд Сандерфьюри действительно крутой парящий .
He as Здоровье: 154 980 Мана: 8 908 выпадает только один предмет, и это Редкие Исцеляющие трусики.
Если вам удастся найти этого парня, у вас не должно возникнуть проблем в бою 1 на 1 на уровне 80. Он появляется только в одном месте.

Самбас

Самбас охотничий приручаемый лев Очень приятный питомец.
Он не роняет ничего стоящего, только роняет Кристаллическую слезу верности «ХРУМ», которая продается за 25 з.
Здоровье: 116 235.
Вот где найти его


здесь появляются в 5 разных местах

Tarvus Imite Это уродливое маленькое существо как здоровье: 116 235 мана : 17,816
Из банки выпадает некоторое количество Редкий Кожаные сапоги, которые продаются за хорошую сумму “BOE”
Это Поцарапанные Ядом Сапоги Тарвуса.
Может без проблем соло этого маленького щипца
Вы можете найти его здесь

Увеличьте свои шансы найти редкого моба
Посетите мой пост, чтобы увеличить шанс найти редкого моба на 95%

С уважением

Терри

Cataclysm: Twilight Highlands

Жители Азерота всю жизнь переживают борьбу и конфликты. Они подвергаются насилию со стороны соседних врагов и разъяренных зверей в раннем возрасте и должны научиться брать в руки оружие, чтобы защитить себя от хищников.Эти выжившие, регулярно вынужденные справляться со смертью друзей, семьи и членов своих племен, кланов, городов и гильдий, становятся сильнее, укрепляя свои стены, объединяясь с новыми союзниками и воспитывая умных, осторожных, жизнерадостных детей. Они адаптируются. Они меняются.

Немногие места в Азероте иллюстрируют эту постоянно меняющуюся динамику лучше, чем Сумеречное нагорье Восточных королевств.

Горная местность претерпевала постоянные потрясения на протяжении всей своей истории, когда расы и фракции процветали, разрушались и менялись, казалось бы, без остановки.Город-крепость Грим Батол принимал не менее трех могущественных фракций: дворфы Громового Молота, покинувшие свой дом после того, как проклятие Черного Железа сделало его непригодным для жизни; красные драконы, которые были вынуждены сражаться на стороне Орды в плену у орков Драконьей Пасти во время Второй Войны; и, конечно же, сами Драконьи Пасти, изгнанные из Грим Батола, когда стая красных драконов наконец освободилась из их хватки.

Драконья Пасть теперь цепляется за края нагорья.Они не менее дикие и с ними трудно иметь дело, чем когда они правили Грим Батолом, но их знание драконов и войны имеет несомненное значение, особенно среди хаоса Катаклизма. Гномы Громового Молота живут в лесных аванпостах среди высокогорных гор; хотя они давно дружат с Альянсом, они только сейчас начали думать о том, чтобы связать свою судьбу со Штормградом и Стальгорном благодаря мольбам своих кузенов, клана Бронзобородых. Даже могучая красная стая сильно пострадала в последние месяцы: ее члены были уничтожены взбесившейся, недавно агрессивной черной стаей, безжалостно атакующей из окаменевшего Обсидианового леса.

Посреди этих потрясений новая сила захватила нагорья.

Несмотря на то, что на протяжении всей своей истории этому окружению давали множество имен, «Сумерки» оно было названо только благодаря доминированию его нынешних хозяев. Фанатичным культистам Сумеречного Молота нравится это название, но у участка земли, который они выбрали в качестве своей штаб-квартиры, есть и более функциональные особенности. Его окружают массивные горные пики, которые царапают небо, как ногти, что делает вторжение с суши практически невозможным, а пляжи из черного стекла в высокогорье гарантируют, что нападения морских пехотинцев чреваты ужасом; корабли, швартующиеся на полуострове, рискуют сесть на мель.

Однако более важным для культа является обещание мирского исчезновения и изменения, которые пронизывают землю. В полумраке нагорья тени глубже. Солнце и остальная часть Азерота кажутся далекими. Сами стихии более выражены: огонь горит жарче; дождь пробивается сквозь землю; а вздымающиеся и содрогающиеся земли напоминают о каком-то колоссальном существе, шевелящемся под землей. Это не пугает членов Сумеречного Молота; это усыпляет их.

Их темная работа выполняется здесь таким образом, который никогда не был бы реализован в Силитусе. Преданные Сумеречного Молота тренируются в залах могучих крепостей, а не крошечных комплексов и аванпостов. Они призывают опасных, переменчивых элементалей, которые ненавидят друг друга до такой степени, что вступают в открытую войну, но все же на мгновение приостанавливают свою вражду, чтобы работать над уничтожением других рас. За пределами нагорья культ раздроблен и разделен. Здесь он руководствуется своей миссией разрушения одними из самых жестоких и кровавых имен в истории, однако имена, связанные с этой кликой, не соответствуют истинным масштабам ее лидерства.

Эти темные шептуны не просто так выбрали горную местность в качестве базы для своих операций. Они могут чувствовать присутствие Древних Богов в воздухе и видеть их победу во тьме. Меняющийся ландшафт, сражающиеся фракции и злые элементы воплощают видение культа того, каким станет его мир, когда он наконец-то будет очищен от жизни и порядка. Остальная часть Азерота так или иначе последует за Сумеречным нагорьем.

Руководство по разведению летучих огней | WoW-Professions

В этом руководстве будут перечислены места, где я нашел больше всего [Нестабильного огня].Одна вещь, которую я заметил во время фарма Volatile Fire, это то, что иногда вы фармите в течение 15 минут и не получаете ни одного Volatile, это просто невезение, не расстраивайтесь.

 

Неустойчивый огонь

Сумеречное нагорье

Рыбалка в Огненной луже в Сумеречном нагорье — лучшее место для фарма Неустойчивого огня.

Если ваш навык рыбной ловли равен 1, вы все равно можете ловить рыбу в Огненной луже. Каждый пул содержит 2-4 улова, каждый из которых будет 1 или 2 Нестабильным огнем.В локации есть 4 точки возрождения пула, но одновременно будут видны не более 2 пулов, и ни один из них может быть не виден, если пулы недавно были пустыми. Пулы возрождаются примерно через 12-15 минут.

Вы можете найти Пруды вокруг Лорда Кэнона, и вот как выглядит Пруд Огня. Их часто фармят другие игроки, но если вы сможете сделать это в одиночку, вы получите более 100 летучих огней за час.

Убейте Enslaved Infernos, пока вы ждете возрождения луж, потому что они также могут сбрасывать Volatile Fire.(14% шанс выпадения)

Гора Хиджал

Flame Ascendants на горе Хиджал имеют мало здоровья и очень быстро возрождаются. В отмеченной области около 8-9 таких парней, вы можете увидеть точки появления на карте ниже, они появляются довольно близко друг к другу. Лучший способ фармить здесь — убить 1-3, обыскать их, затем сесть на коня и переместиться к следующей точке возрождения. Просто двигайтесь по кругу вокруг точек возрождения.

Также на горе Хиджал есть еще одна локация Озеро огня. Это хорошее место для низких уровней для фарма Неустойчивого огня, потому что в этой области нет мобов.

Гора Хиджал

Хорошей альтернативой является фарм Flame Terrors и Brimstone Destroyers на горе Хиджал, но вы можете увидеть этих мобов, только если вы выполнили стартовые квесты на горе Хиджал, а затем, я думаю, вам также нужно выполнить цепочку квестов Guardians of Hyjal: Firelands Invasion. !.

Сумеречное нагорье

Unbound Emberfiends в Сумеречном нагорье — еще одно хорошее место, их намного сложнее убить, чем мобов на горе Хиджал, если у вас нет персонажа высокого уровня.

Свяжитесь со мной, если у вас есть другие отличные места для фарма!

АПОЛЛОН • Сумеречное нагорье – Переработка

Уважаемые игроки ,

, как многие из вас знают, в настоящее время Сумеречное нагорье все еще находится в стадии разработки. Специально для игроков Орды невозможно должным образом завершить эту зону с точки зрения квестов и достижения Хранителя мудрости.

За последние месяцы мы обновили наши анализы для этой зоны и работали над полной переработкой Сумеречного нагорья для обеих фракций.Последние недели гроссмейстеры и отдел контроля качества потратили много времени на тестирование этой переделки и пришли к выводу, что мы готовы сделать ее доступной для вас.

Все еще есть некоторые незначительные проблемы, особенно с областями ежедневных заданий клана Драконьей Пасти и клана Громового Молота, которые также будут исправлены в ближайшее время. В целом, несмотря на то, что Сумеречное нагорье сейчас в очень хорошей форме, мы решили сделать вам небольшой подарок к Рождеству.

Воскресенье, 15.12. Переработка Сумеречного нагорья будет доступна на Аполлоне.

Как всегда, если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста, используйте систему отслеживания ошибок, чтобы сообщить о них.

 

Дополнительная информация:

Нам известно, что некоторые игроки смогли получить достижение Хранитель знаний, сменив фракцию. К сожалению, в прошлом смена фракции не сбрасывала должным образом этот «счетчик квестов», и благодаря этому игроки, сменившие свою фракцию, могли получить некоторые достижения/титулы.

Это определенно не работало должным образом.

Поэтому мы решили удалить/исправить следующие вещи в предстоящем воскресном обновлении:

  • Все квесты, не соответствующие фракции/расе игроков
  • Достижения, которые были получены только из-за ошибки смены фракции (Fading into Twilight, Loremaster — включая любые титулы и гербовые накидки)

Кроме того, прогресс (связанный с зоной) таких достижений/критериев будет пересчитан после перезагрузки сервера в воскресенье.

Команда Аполлона

В Сумеречное нагорье Сумеречное нагорье — Зона — World Of Warcraft

Если вы ищете портал в Сумеречное нагорье , проверьте результаты ниже :

https://www.wowhead.com/twilight-highlands#:~:text=The%20Alliance%20portal%20to%20reach,%20Western%20Earthshrine%20in%20Orgrimmar.
Скриншот:

https://www.wowhead.com/quest=26840/return-to-the-highlands

Используйте портал Сумеречного нагорья в Оргриммаре, чтобы вернуться в порт Драконьей Пасти в Сумеречном нагорье и поговорить с Зелой. Квест Сумеречного нагорья 30-го уровня.

https://wow.gamepedia.com/Twilight_Highlands

Северо-Восточный Каз Модан

https://www.wow-freakz.com/object_finder.php?object=207686

Портал в Сумеречное нагорье, тип Заклинатель, ID объекта: 207686, порождает: Оргриммар (1, полный), | WoW Freakz, величайший Легион и Mists of Pandaria частный …

https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/twilight-highlands-and-bfa/35868

Больше результатов с eu.forums.blizzard.com

https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/portal-in-twilight-highlands/396818

У меня есть мультяшка 112-го уровня, и я пытался получить квест на открытие портала в Сумеречном нагорье на стороне Альянса.Я не смог …

Как открыть портал в Сумеречное нагорье? из вау

Больше результатов с www.reddit.com

https://www.mmo-champion.com/threads/816389-Twilight-Highlands-portal

13 авторов

https://gamefaqs.gamespot.com/boards/534914-world-of-warcraft/57979082

8 авторов

https://www.universeguide.com/games/zones/twilighthighlands

Сумеречное нагорье — зона самого высокого уровня в дополнении Cataclysm.… Доступ к этой зоне возможен через путь из Болотины или через портал в вашей столице …

https://wowwiki.fandom.com/wiki/Twilight_Highlands_quests

Открытие порталов. Alliance 15.png Открытие портала в Штормград.

https://cata-twinhead.twinstar.cz/?object=207694

Портал в Сумеречное нагорье. Этот объект можно найти в Штормграде. Совет: щелкните карту, чтобы увеличить ее. Совет: щелкните карту, чтобы увеличить ее. Совет: щелкните карту, чтобы увеличить ее. Совет: Нажмите на карту …

заданий сумеречного нагорья — Мистер и миссис WoW

Сегодня длинное обновление!

День 22

  • Уровень и % уровня: от 39% до 83
  • iLevel: миссис Б: 318, мистер Б: 336
  • На данный момент наиграно: 2 дня 1 час 9 минут до 83 уровня / всего 2 дня 3 часа 27 минут
  • Район: Подземье до 83, затем Ульдум
  • Любимые моменты: Нас обоих отругали за то, что мы пытались загнать Леди Верблюд в Ульдум 😀
  • Наименее любимые моменты: перегрев ПК и разрядка в середине Vortex.Я сказал им, что он dc и вежливо попросил их подождать — они все равно его пнули. Тверпс. Я ушел, когда они это сделали, но теперь я опережаю его по опыту на 5%.
  • Инстансы: Throne of Tides, Stonecore, Vortex Pinnacle (во всяком случае, половина)

Когда мы достигли 83-го уровня, мы пошли в АХ и купили за несколько сотен золотых комплект снаряжения 364-го уровня, который поднял нас на 100 уровней и значительно облегчил задачу.

День 23 — уровень 85 и выше

  • Уровень и % уровня: от 70% до 85!!
  • iLevel: миссис Б: 385, мистер Б: 376
  • На данный момент сыграно: 2 дня 7 часов 43 минуты — у нас был оооооооооооооооооооооооооолмихний день, чтобы наверстать упущенное за неделю без игр.Мы хотели максимально использовать бафф на 10% опыта от Иванова дня!
  • Локации: Ульдум и Сумеречное нагорье до 85 ДЕТКА! Нефритовый лес (до конца деревни Подон)
  • Любимые моменты: Мне понравилось сбивать башни пигмеев-разведчиков, это весело.

У

и на этот раз была хорошая группа для Вортекса (после пары фальстартов), и мы повеселились, вытягивая лоты. Мне нравилось поджаривать докеров и заставлять их съеживаться от страха, выполняя начальные квесты «Сумерек»! Мы оба думаем, что Тен Эпплблум тоже выглядит потрясающе, неся бочонки сидра 😀

  • Наименее любимые моменты: Начальные квесты Сумеречного нагорья… зевок.Почему-то кажется менее эпичным, когда вы можете использовать летающее средство передвижения… и Я НЕНАВИЖУ НЕНАВИЖУ НЕНАВИЖУ задания Twinspire в Нефритовом лесу. Плохие воспоминания от постоянных смертей на более ранних альтах.
  • Экземпляры: Затерянный город Толвир, Горнило резни (где наградой за выполнение задания был «Очень мужественный посох» /хихикает), Пивоварня Буйных Портеров

Мы забили до 85, пропуская зоны как можно скорее и покупая снаряжение везде, где это возможно.

Статистика

  • Время игры до 85: 2 дня 6 часов 40 минут
  • уровень: миссис Б: 351, мистер Б: 346
  • Он ВЛАДЕТ мной по урону — регулярно наносит 30 000 дпс в подземельях благодаря своему мастерству, постоянно нанося критический удар

Затем мы отправились в Пандаленд! и купил новый комплект снаряжения в Dawn’s Blossom.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *