Разное

Тактика малигос: Малигос | Око Вечности | Тактики подземелий World of Warcraft

Малигос | Око Вечности | Тактики подземелий World of Warcraft

Малигос – глава синих драконов, босс рейдового инстанса Око Вечности (The Eye of Eternity).
Ко времени, когда происходят события Wrath of the Lich King, Малигос уже начал приходить в себя после известного противостояния с Нелтарионом, закончившегося почти поголовным истреблением синих драконов. Теперь Малигос сделался врагом всех смертных, использующих магию. С особенной силой озлобился он на Кирин Тор, совет высших магов Даларана.
Даларан в свете этих событий был перемещен в Нордскол, где он стал центром одновременно войны с Королем Личем, и войны Кирин Тора с Малигосом.

Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё — даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с таким могучим противником, как Аспект драконов, и поэтому им поможет другой Аспект — королева красных драконов Алекстраза.

Сетап рейда Малигос/10
1 танк
3 хилера
6 дпс

Сетап рейда Малигос/25
1 танк
7-8 хилеров
16-17 дпс

В бою три фазы , абсолютно непохожие друг на друга.

  • Фаза 1: Рейд дерется с Малигосом, стоя на платформе.
  • Фаза 2: Дракон улетает и вызывает себе на помощь гуманоидов на летающих тарелочках.
  • Фаза 3: Каждый игрок в рейде садится на своего маленького дракона и заканчивает бой с Малигосом в этом облике.

Способности Малигоса/10 фаза 1

  • 6,900,000 хп (на все фазы).
  • Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 19-21к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебуфф. Игрок с дебуффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 9-10к аркан дамаги.
  • Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 9-10к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.

Способности Малигоса/25 фаза 1

  • 19,523,000 хп (на все фазы).
  • Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 28-32к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебуфф. Игрок с дебуффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 19-21к аркан дамаги.
  • Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 11-13к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.

Общие способности Малигоса фаза 1

  • Воронка (Vortex): Малигос взлетает в воздух и поднимает в воздух весь рейд, крутя игроков в магическом водовороте. Полет длится 10 секунд, в течение этого времени каждый игрок получает по 2к аркан дамаги каждую секунду. Игроки приземляются в районе центра платформы и получают дамаг от падения примерно на 10% здоровья.
  • Искра мощи (Power Spark):
    через регулярные интервалы времени в космосе вокруг платформы, на которой происходит бой, появляются порталы. Из портала появляется Искра мощи — небольшое образование, медленно двигающееся к Малигосу. Если искра «дойдет» до своей цели, босс получит временный буфф — увеличение дамага на 50%. Искру требуется убивать еще и потому, что на месте ее «смерти» появляется особая наэлектризованная зона: люди, стоящие в ней, тоже получают буфф на 50% дамага. Если убить несколько искр в одном месте, буфф можно настакать. Искры можно станить, рутить, инкапаситейтить, замедлять и так далее. Во время Воронки искры останавливаются, но после ее окончания сразу возобнавляют движение. Рыцари смерти могут использовать Хватку смерти, чтобы притягивать искры в нужное место.
  • Энрейж (Enrage): у Малигоса 10-минутный таймер энрейжа, который действует на все фазы. Через 10 минут дамаг босса увеличивается на 1000%, что ведет к очень быстрому вайпу.

Способности Малигоса/10 фаза 2

  • Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего два таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:
  • Чародейское потрясение (Arcane Shock):
    бьет цель на 9-10к аркан дамаги.
  • Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.
  • Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (14-16к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.

Способности Малигоса/25 фаза 2

  • Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:
  • Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 14-16к аркан дамаги.
  • Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.
  • Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего восемь таких аддов, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (17-19к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.

Общие способности Малигоса фаза 2

  • Магический купол: Каждые 10 секунд Малигос ставит на платформе прозрачный магический купол. Игроки, стоящие внутри купола, получают на 50% меньше дамага от магии. Купол постепенно сжимается и в конце концов исчезает совсем, таким образом рейду необходимо перемещаться из одного купола в другой.

Способности Малигоса фаза 3
Малигос разрушает платформу, на которой развиваются события 1 и 2 фазы, и весь рейд далее сражается на драконах.

  • Чародейский импульс (Arcane Pulse): аура, наносит 28-31к аркан дамаги всем, кто находится в радиусе 30 ярдов от Малигоса.
  • Статическое поле (Static Field): создает синий электрический шар вокруг одного из игроков. Шар наносит 9-10к аркан дамаги в секунду всем, кто находится ближе 30 ярдов.
  • Прилив мощи (Surge of Power): Малигос берет в цель одного из игроков и сдает в него магический луч, наносящий 12к аркан дамаги каждые полсекунды на протяжении 3-х секунд. Игроки, находящиеся рядом с целью, получают 5к дамаги в секунду. Цель заклинания получает текстовое предупреждение в виде эмоции босса.

Пулл

Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает.

Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд — прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны — той, где стоит рейд.

После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает сдавать и лечить раньше времени.

ТАКТИКА

Танк должен танковать босса лицом на север, рейд должен находиться позади босса.
Такая позиция позволяет лидерам видеть появление искр в любой точке их появления. У малигоса нет атаки хвостом, как у большинства драконов, так что стоять у него под хвостом не опасно.

Лечение
25 человек: четыре или пять лекарей должны уделить внимание главному танку, пока Малигос на земле.
Остаток лекарей должен лечить рейд . Во время воронки прочтение заклинаний требующее время будет невозможным. Друиды и жрецы должны будут применять свои моментальные лечение группы. Имея 3 или больше жрецов или друидов, лечение во время воронки становится простым.

10 человек: лечить на простом уровне сложности намного проще чем на героическом уровне сложности. Нужен хотя бы один или два жреца/друида для лечения во время воронки.
1 лекарь должен уделять внимание рейду, а остальные 2 лечить главного танка.
В битве на 10 человек игрокам потребуется много выносливости, кол-во их здоровья под баффами должно составлять больше 20 000 жизней. Очень важно использовать химию на выносливость.

Как быть с яркими искрами
Малигос призывает яркие искры с четырех сторон, как отмечено на рисунке. Искры двигаются по направлению к Малигосу, на них не работают таунты и други приемы отвлечения. Время их полета составляет 30 секунд. Когда они достигают Малигоса, его урона увеличиваеться на 50%. Бафф длиться всего 10 секунд но эти 10 секунд могут быть смертельными для танка. Рыцари смерти могут использовать Хватка смерти что бы притягивать искры к себе. Очень важно убивать искры на одном и том же месте, это создает двойную ауру на увеличение урона. Этот трюк увеличит урон на 125% и облегчит бой с боссом.

10 человек: дальний дпс должен убивать искры, как только это станет возможным. Так же нужно останавливать искры используя разные способности, которые способны помешать движению. Двойной бафф ауры искры так же важен.

Как быть с Воронкой
Каждые 60 секунд босс применяет способность воронка, заставляя всех участников рейда вращаться вокруг Малигоса, нанося 20 000 урона каждому игроку в течении 10 секунд. Во время воронки игроки могут перемещаться. По окончанию воронки рейду необходимо оказаться позади босса. Если после воронки кто либо окажется в центре, велик риск, что игрок получит Дыхание Чар и взорвет рейд.

Тактика дпса
Необходимо как можно быстрей убивать искры, они не обладают большим кол-вом здоровья. Так же дпсу необходимо попадать под ауру, которая остается после убийства искр. Очень важно следить за уровнем угрозы игрокам, которые имеют увеличение урона на 50-125%.
Способности Жажда крови и Героизм стоит использовать в первой фазе по завершению воронки, при увеличении урона от ауры искр.

Фаза 2
Когда количество жизней босса достигает 50%, фаза один кончается, и Малигос взлетает в воздух, и вызывает аддов вам на бой. Как только вы убьете его аддов, начнется фаза 3.
Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом. Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов.

На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте «наружу», если у вас неполное здоровье, можно легко склеить ласты.

По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро.

Подготовка к Фазе 3
Как только все адды мертвы, Малигос разозлиться, и уничтожит платформу, на которой вы стоите.
Игрокам следуют стоять со своими группами на назначенных позициях, как только платформа разрушается вы, должны будете упасть на драконов.
Фаза 3 — битва на драконах

  • Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии.
  • Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии.
  • Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.
  • Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.
  • Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.
  • Неизвестное название: увеличивает скорость полета дракона на 500%.

Тактика (вариант 1)
Во время этой фазы все управляют одинаковыми драконами. В фазе 3 нету танка, каждая группа в рейде должна распределить 3 человека на дпс и два на лечение.
Каждая группа должна держаться в месте, необходимо пометить лидера группы маркой, что бы облегчить эту задачу. Это необходимо что бы лекари могли найти своего лидера группы.
Убедитесь, что вы стоите дальше 30-и ярдов от малигоса, будете получать урон он его способности наносящей 30 000 урона. Убедитесь что вы стоите на той же позиции что и все.
Тактика (вариант 2)
Второй вариант намного легче первого, я бы рекомендовал использовать именно его. Выбирается лидер, на которого вешается марка и за которым следует весь рейд, стараясь держаться в одной точке. Выбирается примерно 4 лекаря, которые будут постоянно использовать 5-очковое АоЕ-лечение, которое будет работать на весь рейд, так как он находится в одной точке.
После этого вам лишь остается следовать за лидером, который должен двигаться вбок по или против часовой стрелки при появлении Электростатическое поле.

Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.



Око Вечности (Малигос) тактика| Все о WOW

Око Вечности — рейдовое подземелье, доступное на 80 уровне. Око вечности расположено в Хладарре (Борейская тундра), на «третьем этаже» Нексуса. В оке вечности нет треш мобов и всего один босс — Малигос. Что бы вызвать его на бой, у одного из участников рейда должен быть для 10, и для 25 ( также подходит и для 10). Ключи падают с Сапфирона в Наксрамасе в 10 и 25 версии соответственно.

Малигос

Весьма важно наличие в рейде одного-двух Рыцарей смерти (при этом не МТ!). Танковать Малигоса может любой танкующий класс — Рыцарь смерти, Паладин, Воин, Друид. В бою три фазы, весьма отличающиеся друг от друга.

Первая фаза

 Изначально Малигос летает над площадкой и произносит всякие речи. Игрок, у которого есть ключ, активирует сферу, стоящую в центре зала. Малигос спустится и танк сразу же должен схватить его и повернуть хвостом к рейду. Малигос в отличие от всех остальных драконов не бьет хвостом, поэтому можно и нужно стоять сзади. Босс дышит перед собой заклинанием которое опасно не только величиной урона, но и тем, что попавшие под его действие взрываются, нанося урон рейду. Поэтому кроме танка никто и никогда не должен стоять перед мордой босса. Кто встал перед мородой наверняка вайпнул рейд.

Время от времени в космосе вокруг платформы будут появляться , которые будут двигаться по направлению к боссу. Ни в коем случае нельзя допустить, что бы искра дошла до босса — она увеличивает наносимый урон на 50%, а это значит что ваш танк наверняка умерт от Дыхания чар. Как только искра появилась, рыцарь смерти должен притянуть ее к рейду способностью «Хватка смерти». Искру должны нюкать все, лучше всего инстант спеллами. Убитая искра превращается в лужу на полу. Все кто стоит в луже получают бафф +50% к дамагу. Именно поэтому очень многое будет зависеть от слаженности рыцаря смерти, рейда и МТ — если вам удастся убить несколько искр в одном месте, то баффы настакаются и ваш урон значительно увеличится. Если танк видит что искра приближается к морде босса, то он должен аккуратно отвернуть его спиной к искре а рейд должен так же аккуратно, но быстро следовать за хвостом дракона. Не врубайте Блудласт/Героизм раньше времени — дождитесь момента, когда будет настакано несколько искр в одном месте. Когда несколько искр настакано, дпсеры будут наносить огромный урон, а следовательно и создавать много угрозы. Всем надо следить за своим агро, а танк должен рожать ежей, но генерить максимум трита. Кроме того надо использовать все, что может помочь танку набрать агро — мисдиректы охотников, «Маленькие хитрости» разбойников.  

Еще одна абилка Малигоса в первой фазе — это Воронка. Босс будет взлетать в воздух а вместе с собой поднимать и рейд. Все игроки будут летать по кругу и получать урон. Во время полета можно использовать только мгновенные заклинания, поэтому хилеры должны использовать все свои мгновенные заклинания во время воронки, что бы никого не уронить.

Вторая фаза

Когда вы снимите боссу 50% хп начнется вторая фаза. Босс взлетит в воздух и призовет на помощь аддов — Повелителей Нексуса и Потомков Вечности. Повелители ходят по земле и танкуются/убиваются обычным образом. Потомки летают в воздухе. Как только вы убиваете кого то из аддов, то на земле появится тарелочка. Милишники должны забираться на тарелочки, взлетать в воздух и убивать потомков. А рэнж дд и с земли достанет.

Помимо аддов на платформе будут появляться магические купола. Очень важно всегда находиться под куполами — Малигос аоешит по платформе, а купола снижают входящий дамаг. Купола будут постепенно сжиматься, из них надо убегать и вставать в новые.

Третья фаза

Когда все адды убиты, начинается третья фаза. Платформа разваливается на части, прилетают драконы Алекстразы и все игроки садятся на них. Бой продолжается с использованием драконьих абилок. Драконы по своей механике похожи на разбойников — комбо поинты, энергия, завершающие удары.

Пламенный шип
удар огнем на 1к, дает 1 комбо поинт и стоит 10 энергии.
Окутать пламенем
завершающий удар. Наносит 1500 уроня огнем раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо поинтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 поинтов). Стоит 50 энергии.
Реанимация
HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо поинт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.
Дыхание жизни
завершающий удар. Увеличивает хил 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 метров тем сильнее, чем больше поинтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.
Пламенный щит
завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо поинтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 поинтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.

Все собираются в кучу перед мордой дракона не ближе 30 метров и не дальше 60 от него. Назначьте одного игрока водящим и повесьте на него метку — все игроки должны держаться в метке и следовать за ней при перемещении. Малигос будет иногда применять аое абилку «Электростатическое поле», в это время водящий должен по(или против, не важно) часовой стрелке перелететь на новое место, а за ним и весь рейд.

Надо назначить хилеров, примерно 5 хилеров в 25 версии и 2-3 в 10. Хилеры должны настакивать Реанимацию до 5 поинтов и разряжать Дыханием жизни. Поскольку все летают в куче, то хил получат все.

Все, кто не хилят — дпсят. Настакиваете 3-4 поинта Пламенным шипом а затем разряжаете Окутать пламенем. Если вы видите надпись «Малигос уставился на вас», значит сейчас по вам войдет много дамаги, срочно юзайте Пламенный щит.

Когда Малигос убит, прилетит Алекстраза и принесет вам в сундучке лут. Те кто умер, должны бежать с кладбища — реснуть в космосе у вас не получится.

Тактика на Малигоса

Введение

Что бы попасть к Малигосу, один из участников рейда должен иметь при себе ключ, который падает с Сапфирона в подземелье Наксрамас (Ключ к радужному средоточию и Ключ для доступа к героическому режиму Радужного Средоточия). Битва с Малигосом состоит из трех фаз и она относительно сложная, но не зависит от одетости рейда, за исключением главного танка.

Состав рейда — 25 человек

Успешный рейд на Малигоса должен состоять из 7-8 лекарей, одного основного танка, 1-2 оффтанков и дпс классов. Очень полезными в этой битве будут 2 рыцаря смерти и 1 паладин среди дпс и оффтанковых классов. Баланс между дальним дпс и ближним рекомендуется.
Также трое лекарей должны быть жрецами или друидами, так как они имеют моментальные чтения заклинаний на исцеления всей группы.
Главный танк должен быть одетым на столько хорошо на сколько это возможно.

Состав рейда — 10 человек

Рейд из десяти человек может убить Малигоса с одним главным танком, двумя-тремя лекарями, и дпс командой. Оффтанки в этой битве не обязательны. Рейд на 10 человек может обойтись без паладина и рыцарей смерти. Но нужен хотя бы один класс, способный останавливать противников на месте. Опять же понадобятся жрицы и друиды.

Способности

Малигос имеет 19.5 миллионов жизней в героическом режиме и 7 миллионов жизней в нормальном уровне сложности.
Удары Малигоса по танку на нормальном уровне сложности делают значительно меньше урона.

Берсеркер таймер: у малигоса есть берсеркер таймер на 10 минут. Это означает, что вам необходимо пройти ранние фазы как можно быстрее, что бы у вас было больше времени в фазе три, что бы завершить бой до берсеркера, иначе берсеркер убьет рейд.
Дыхание Чар — фронтальная АоЕ атака наносящая примерно 30 000 урона в героическом моде и 20 000 в нормальном всем созданиям, что стоят у головы малигоса. Спустя 5 секунд, любой игрок который нанесет удар любой способностью, взорвется, нанося урона всем дружественным целям рядом в 40 ярдов 20 000 урона. Не один игрок не должен попадать под эту способность, исключая танка. Способность применяется примерно каждые 15 секунд, но иногда он будет применять эту способность чуть быстрей, по этому лечение танка должно быть на высоте.
Чародейская буря — каждые 10-15 секунд Малигос разворачивается к рейду и использует эту способность на любого участника рейда, нанося ему урон тайной магии. Эту способность нельзя предотвратить, разве что только отлечить урон, что она нанесла.

Воронка — каждые 60 секунд, Малигос будет взлетать к центру платформы, все участники рейда будут оторваны от земли и будут подняты в воздух на 10 секунд, получая 2000 урона каждую секунду. В этот момент только моментальные заклинания могут приносить пользу.
Заметка для чернокнижников: поставьте Демонический круг: создание, и когда Малигос поднимет вас в воздух, вы сможете телепортироваться обратно на землю, тем самым избежав урона и не теряя ДПС.
Заметка для разбойников: после использования Череда убийств или Шаг сквозь тень вы не получаете урон от аое.

Яркая искра — Малигос будет призывать яркие искры каждые 20-39 секунд. Если искра достигает Малигоса, что занимает примерно полминуты, это увеличит его урон на 50% на 10 секунд. Это делает его способным убить танка с одного заклинания. Рейд должен убивать искры до того как они добирутся до босса. После убийства искры она оставляет ауру, которая увеличивает урона игрока на 50%, что может очень помочь с убийством босса до берсеркера. Дебафф на +50% урона стекается, поэтому вы можете убить несколько искр в одном месте, получив, например +100% к урону.
Внимание: именно из-за этого дебаффа на увеличение урона становится вполне реально сорвать босса с танка, так как МТ не получает увеличения урона. Следите за аггро!

Позиции


Танк должен танковать босса лицом на север, рейд должен находиться позади босса.
Такая позиция позволяет лидерам видеть появление искр в любой точке их появления. У малигоса нет атаки хвостом, как у большинства драконов, так что стоять у него под хвостом не опасно.
Лечение

25 человек: четыре или пять лекарей должны уделить внимание главному танку, пока Малигос на земле.
Остаток лекарей должен лечить рейд . Во время воронки прочтение заклинаний требующее время будет невозможным. Друиды и жрецы должны будут применять свои моментальные лечение группы. Имея 3 или больше жрецов или друидов, лечение во время воронки становится простым.
10 человек: лечить на простом уровне сложности намного проще чем на героическом уровне сложности. Нужен хотя бы один или два жреца/друида для лечения во время воронки.
1 лекарь должен уделять внимание рейду, а остальные 2 лечить главного танка.
В битве на 10 человек игрокам потребуется много выносливости, кол-во их здоровья под баффами должно составлять больше 20 000 жизней. Очень важно использовать химию на выносливость.

Как быть с яркими искрами

Малигос призывает яркие искры с четырех сторон, как отмечено на рисунке. Искры двигаются по направлению к Малигосу, на них не работают таунты и други приемы отвлечения. Время их полета составляет 30 секунд. Когда они достигают Малигоса, его урона увеличиваеться на 50%. Бафф длиться всего 10 секунд но эти 10 секунд могут быть смертельными для танка. Рыцари смерти могут использовать Хватка смерти что бы притягивать искры к себе. Очень важно убивать искры на одном и том же месте, это создает двойную ауру на увеличение урона. Этот трюк увеличит урон на 125% и облегчит бой с боссом.
10 человек: дальний дпс должен убивать искры, как только это станет возможным. Так же нужно останавливать искры используя разные способности, которые способны помешать движению. Двойной бафф ауры искры так же важен.

Как быть с Воронкой

Каждые 60 секунд босс применяет способность воронка, заставляя всех участников рейда вращаться вокруг Малигоса, нанося 20 000 урона каждому игроку в течении 10 секунд. Во время воронки игроки могут перемещаться. По окончанию воронки рейду необходимо оказаться позади босса. Если после воронки кто либо окажется в центре, велик риск, что игрок получит Дыхание Чар и взорвет рейд.

Тактика дпса

Необходимо как можно быстрей убивать искры, они не обладают большим кол-вом здоровья. Так же дпсу необходимо попадать под ауру, которая остается после убийства искр. Очень важно следить за уровнем угрозы игрокам, которые имеют увеличение урона на 50-125%.
Способности Жажда крови и Героизм стоит использовать в первой фазе по завершению воронки, при увеличении урона от ауры искр.

Когда количество жизней босса достигает 50%, фаза один кончается, и Малигос взлетает в воздух, и вызывает аддов вам на бой. Как только вы убьете его аддов, начнется фаза 3.

Адды и их способности

Повелитель нексуса
Это наземный адд который должен танковаться. Их будет четыре на героическом уровне сложности и два на простом. Один танк может танковать сразу двух таких мобов.
Эти адды должны быть быстро убиты всеми классами рейда. У них очень сильные удары, и они могут класть на себя бафф который увеличивает их скорость атаки на 100%.
Так же у них есть моментальное заклинание, которое они применяют на первую в списке цель по агро, наносящее 15 000 на героическом уровне сложности и 10 000 урона на обычном уровне сложности. Это делает их опасными для танков. Убедитесь что рейд сфокусировал огонь на них. Их необходимо убить одного за другим.
Каждый раз когда Повелитель нексуса погибает, на землю падает летающий диск. Бойцы ближнего боя могут оседлать этот диск, кликнув на него правой кнопкой мишки. Это позволит им взлететь в воздух и дпсить летающих мобов. Каждый раз когда умирает Повелитель нексуса умирает, дпс должен садиться на диск и дпсить летающих мобов.
Потомок вечности
Эти мобы летают вокруг, на летающих дисках, в не досягаемости ближнего дпса. Они стреляют чародейскими стрелами в любую, приглянувшуюся им цель, что наносит большой урон и может убить цель с одного выстрела, если она не защищена способностью Антимагический панцирь.
Как только повелитель нексуса мертв, класс в ближнем бою должен сесть на летающий диск и взлетев в воздух, атаковать Потомков вечности.
Малигос
Антимагический панцирь — Малигос будет выбрасывать пурпурные шары на платформу, во время фазы 2. После падения пурпурный шар превращается в пурпурный пузырь, который уменьшает весь урона от магии на 50%, для всех игроков кто внутри шара. Очень важно перебегать из закончившегося пузыря на вновь появившейся.

Позиции

Прежде всего, рейд должен укрыться пузырем, который только что появился. Повелитель нексуса должен быть подобран главным танком и оффтанком, как можно быстрее. Рейд должен передвигаться от кончающегося пузыря к новому.

Лечение

Лечение на второй фазе может быть довольно напряжным в начале. Лекарям необходимо лечить обоих танков, 2 лекаря на каждого танка, также необходимо отлечивать людей, пострадавших от чародейских стрел. На этой фазе лучше всего использовать поты на манну и все способности которые могут восстанавливать ее. После этой фазы, манна лекарей потеряет свое значение и будет не нужна так что не бойтесь потратить всю манну на лечение и выдохнуться под конец.
Как использовать летающие диски
Как уже было написано выше, после убийства нексусов, на землю падает летающий диск. Это летающий маунт, который может быть использован любым игроком рейда, что бы взлететь в воздух и атаковать Потомков вечности. Когда игрок на диске, он защищен от опасных способностей аддов, которые могут его убить, так что он не требует лечения. Ближний дпс должен взлетать и убивать Потомков вечности как можно быстрее.

Дпс в фазе 2

Как только началась фаза 2, дпс должен сфокусироваться на убийстве Повелителях нексуса.
Как только падает летающий диск, ближнему дпсу необходимо оседлать его и взлететь в воздух, для того что бы атаковать Потомков вечности.
Как только все повелители нексуса мертвы, дальний дпс может переключиться на потомков вечности.
Необходимо предотвратить большой урон по рейду.

Подготовка к Фазе 3

Как только все адды мертвы, Малигос разозлиться, и уничтожит платформу, на которой вы стоите.
Игрокам следуют стоять со своими группами на назначенных позициях, как только платформа разрушается вы, должны будете упасть на драконов.

Небесный коготь Драконьего Покоя

Драконы имеют 100 000 жизней и 6 способностей, которые они могут использовать. Они похожи на разбойников, используют энергию и серии приемов, что бы сделать завершающий удар.
Пламенный шип
Окутать пламенем
Реанимация
Дыхание жизни
Пламенный щит
Молниеносность

Малигос

Малигос имеет 3 способности, которые он использует во время этой фазы.
Прилив мощи
Электростатическое поле
Чародейский импульс

Тактика (вариант 1)

Во время этой фазы все управляют одинаковыми драконами. В фазе 3 нету танка, каждая группа в рейде должна распределить 3 человека на дпс и два на лечение.


Каждая группа должна держаться в месте, необходимо пометить лидера группы маркой, что бы облегчить эту задачу. Это необходимо что бы лекари могли найти своего лидера группы.
Убедитесь, что вы стоите дальше 30-и ярдов от малигоса, будете получать урон он его способности наносящей 30 000 урона. Убедитесь что вы стоите на той же позиции что и все.

Тактика (вариант 2)

Второй вариант намного легче первого, я бы рекомендовал использовать именно его. Выбирается лидер, на которого вешается марка и за которым следует весь рейд, стараясь держаться в одной точке. Выбирается примерно 4 лекаря, которые будут постоянно использовать 5-очковое АоЕ-лечение, которое будет работать на весь рейд, так как он находится в одной точке.
После этого вам лишь остается следовать за лидером, который должен двигаться вбок по или против часовой стрелки при появлении Электростатическое поле. Именно эта тактика используется в видео.

та тактика используется в видео.

Видео

Видео №1

Скачать видео(1680×1050, 394 мб)

Видео №2

Очень хороший гид на английском языке с комментариями текстом и голосом по ходу боя, если вы знаете английский, то очень рекомендуем.

источник: warcraftnews.ru

                                                                                              Источник: wowjp.net

Малигос — Malygos — тактика 10\25 — Око Вечности — Тактика на боссов — Каталог статей

Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё — даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с таким могучим противником, как Аспект драконов, и поэтому им поможет другой Аспект — королева красных драконов Алекстраза.
Сетап рейда Малигос/10Сетап рейда Малигос/25
  • 1 танк
  • 3 хилера
  • 6 дпс
  • 1 танк
  • 7-8 хилеров
  • 16-17 дпс
В бою три фазы, абсолютно непохожие друг на друга.
  • Фаза 1: Рейд дерется с Малигосом, стоя на платформе.
  • Фаза 2: Дракон улетает и вызывает себе на помощь гуманоидов на летающих тарелочках.
  • Фаза 3: Каждый игрок в рейде садится на своего маленького дракона и заканчивает бой с Малигосом в этом облике.
Способности Малигоса/10 фаза 1Способности Малигоса/25 фаза 1
  • 6,900,000 хп (на все фазы).
  • Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 19-21к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебуфф. Игрок с дебуффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 9-10к аркан дамаги.
  • Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 9-10к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.
  • 19,523,000 хп (на все фазы).
  • Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 28-32к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебуфф. Игрок с дебуффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 19-21к аркан дамаги.
  • Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 11-13к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.
Общие способности Малигоса фаза 1

  • Воронка (Vortex): Малигос взлетает в воздух и поднимает в воздух весь рейд, крутя игроков в магическом водовороте. Полет длится 10 секунд, в течение этого времени каждый игрок получает по 2к аркан дамаги каждую секунду. Игроки приземляются в районе центра платформы и получают дамаг от падения примерно на 10% здоровья.
  • Искра мощи (Power Spark): через регулярные интервалы времени в космосе вокруг платформы, на которой происходит бой, появляются порталы. Из портала появляется Искра мощи — небольшое образование, медленно двигающееся к Малигосу. Если искра «дойдет» до своей цели, босс получит временный буфф — увеличение дамага на 50%. Искру требуется убивать еще и потому, что на месте ее «смерти» появляется особая наэлектризованная зона: люди, стоящие в ней, тоже получают буфф на 50% дамага. Если убить несколько искр в одном месте, буфф можно настакать. Искры можно станить, рутить, инкапаситейтить, замедлять и так далее. Во время Воронки искры останавливаются, но после ее окончания сразу возобнавляют движение. Рыцари смерти могут использовать Хватку смерти, чтобы притягивать искры в нужное место.
  • Энрейж (Enrage): у Малигоса 10-минутный таймер энрейжа, который действует на все фазы. Через 10 минут дамаг босса увеличивается на 1000%, что ведет к очень быстрому вайпу.
Способности Малигоса/10 фаза 2Способности Малигоса/25 фаза 2
  • Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего два таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:
    • Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 9-10к аркан дамаги.
    • Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.
  • Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (14-16к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.
  • Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:
    • Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 14-16к аркан дамаги.
    • Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.
  • Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего восемь таких аддов, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (17-19к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.
Общие способности Малигоса фаза 2

  • Магический купол: Каждые 10 секунд Малигос ставит на платформе прозрачный магический купол. Игроки, стоящие внутри купола, получают на 50% меньше дамага от магии. Купол постепенно сжимается и в конце концов исчезает совсем, таким образом рейду необходимо перемещаться из одного купола в другой.
Способности Малигоса фаза 3

  • Малигос разрушает платформу, на которой развиваются события 1 и 2 фазы, и весь рейд далее сражается на драконах.
  • Чародейский импульс (Arcane Pulse): аура, наносит 28-31к аркан дамаги всем, кто находится в радиусе 30 ярдов от Малигоса.
  • Статическое поле (Static Field): создает синий электрический шар вокруг одного из игроков. Шар наносит 9-10к аркан дамаги в секунду всем, кто находится ближе 30 ярдов.
  • Прилив мощи (Surge of Power): Малигос берет в цель одного из игроков и сдает в него магический луч, наносящий 12к аркан дамаги каждые полсекунды на протяжении 3-х секунд. Игроки, находящиеся рядом с целью, получают 5к дамаги в секунду. Цель заклинания получает текстовое предупреждение в виде эмоции босса.
Пулл

Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает.

Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд — прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны — той, где стоит рейд.

После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает сдавать и лечить раньше времени.

[Картинка расстановки рейда будет, когда появятся работающие с WotLK wowmapview и wowmodelview]

Тактика

Бой очень интересный и сделан нешаблонно. Все-таки Малигос — Аспект, и умеет много разных штук. Но и мы не лыком шиты.

Прежде всего делаем себе вот такой макрос:
/console CameraDistanceMaxFactor 5
и отодвигаем камеру подальше. В этом бою большой обзор решает.

В первой фазе дракон держится танком в середине платформы. Если требуется дракона сдвинуть, танк бежит по кругу, то есть Малигос не бегает за ним, а поворачивается. Никто и никогда (кроме танка) не должен подходить к боссу спереди! Дыхание оставит на вас дебуфф и вы взорвете рейд — это быстрый путь к вайпу. Сзади стоять можно — это один из немногих драконов, у которых нет удара хвостом.

Главное, с чем придется иметь дело на этой фазе: Искра мощи. В космосе вокруг платформы из специальных порталов периодически появляются образования, похожие на споры у Мерзота. Они двигаются к боссу, и если дойдут, то буфнут его на 50% дамаги. Если же искра умрет, то на месте своей смерти оставит довольно обширное электрическое сияние, стоя в котором игроки также получат буфф на 50% дамаги (на хил искра не действует). Таким образом, от пропущенной споры двойной вред: риск потерять танка и упущенный дпс рейда, которого может не хватить на третей фазе до энрейжа.
Когда искра далеко, кажется, что она летит медленно. На самом деле, когда она подлетает поближе, клювом щелкать нельзя. Сразу делается анонс стороны, с которой она летит; если это происходит из-за спины танка, то танк начинает разворачивать дракона, а специально обученный рыцарь смерти (на Малигосе/25 несколько, по ротации), притягивает искру в рейд Хваткой смерти. Если искра летит не из-за спины, тогда рейд справляется сам: искра замедяется, станится, рутится и контролируется почти любым возможным способом. Важно убить ее не слишком далеко от Малигоса, в таком месте, в котором могут стоять мили дпс и при этом дотягиваться до босса.
Если убить две или больше искр в одном месте, то буфф на рейде стакается. Это является залогом успеха в выполнении достижения И ты не вечен (героич.) (впрочем, если вы нацелились на его выполнение, вам этот гид не нужен).

Вторая спецабилка Малигоса на первой фазе: Воронка. Периодически босс взлетает в воздух и поднимает рейд за собой, заставляя игроков летать по кругу. В этот момент на всех в рейде тикает аура по 2к аркан дамаги каждую секунду, в сумме 20к. Тут придется напрячься хилерам, поскольку в момент полета можно кастовать только мгновенные заклинания (на самом деле нет, иногда можно успеть пропихнуть и короткий каст, но полагаться на это не стоит). Помимо этого, лечить можно не всех, некоторые люди будут находиться далеко. В этот момент решают CoH присты и друиды.
Чтобы выбраться из воронки раньше времени, варлоки могут использовать Демонический круг, а роги — Череду убийств или Шаг сквозь тень.
После окончания действия Воронки весь рейд падает вниз, в район центра платформы (получая при этом дамаг от падения). Важно быстро соориентироваться и отбежать в нужную сторону, не попав под дыхание. На это будет несколько секунд, сам дракон приземляется с небольшой задержкой.
Пока идет Воронка, Искры мощи замирают на месте и возобновляют свое движение после приземления рейда.

Итак, на первой фазе рейд должен выдать максимальный дамаг по боссу, стараясь убивать искры в одном месте и стакая таким образом бафф на дпс. Для простоты Героизм/Бладласт можно сдать в середине фазы, когда после приземления из воронки на земле будет удачный бафф от убитой искры.

Hint: если вы все-таки хотите выполнить И ты не вечен (героич.), но не знаете как, Наб Клаб приходит на помощь. Вам потребуется рейд с большим количеством друидов (не меньше четырех). Искры во время первой фазы не убиваются, а притягиваются и держатся в корнях на одном месте, поближе к кастерам. Когда дракон на 50% уходит на вторую фазу, он секунд двадцать просто так летает и кричит гадости. В этот момент все искры убиваются, рейд оказывается под многократным баффом (до пяти штук) и за эти 20 секунд кастеры вламывают Малигосу на все оставшееся хп. Умереть до третьей фазы он не может, поэтому будет летать на 1% и умрет от первого же залпа драконов.
Даем ссылку на мувик (ретро пал, Premonition, US-Alleria). В мувике используется описанная тактика, у магов в результате по 12к дпс.

Вторая фаза начинается на 50% здоровья босса. Дракон взлетает в воздух, немного дуплит там и вызывает себе на помощь аддов — гуманоидов на летающих тарелках.
Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом. Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов.

На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте «наружу», если у вас неполное здоровье, можно легко склеить ласты.

По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро.

Третья фаза начинается, когда все адды убиты. Есть несколько секунд, за которые можно успеть снести дракону пять-десять процентов хп, после этого платформа разваливается и все игроки автоматически садятся на драконов. Дальнейший бой до конца проходит с использованием драконьих абилок:

  • Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии.
  • Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии.
  • Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.
  • Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.
  • Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.
  • Неизвестное название: увеличивает скорость полета дракона на 500%.
Сам Малигос тоже парень не промах и кое-что умеет (абилки см. выше).

Бой происходит следующим образом. Малигос висит в космосе на одном месте, а все игроки-драконы собираются в кучу на уровне его морды, не ближе чем 30 и не дальше чем 60 ярдов от босса. Один дракончик назначается «водящим» и на него вешается марка; все остальные весь бой стараются держаться в этой марке.
Когда Малигос кастует в кучу игроков свою абилку Статическое поле, «водящий» начинает облет Малигоса по часовой стрелке (или против часовой, это все равно) до тех пор, пока рейд, следующий за ним, не вылетит из поля. Тут все останавливаются и ждут следующего каста.

Теперь о том, как наносить боссу дамаг и как отлечивать входящий. Прочитав внимательно абилки дракончиков, мы заметим, что есть два их типа: первые при использовании дают комбо пойнты, а вторые при использовании их сжигают. Важно понять, что комбо пойнты привязаны к вашей цели: например, если вы накопите на Малигосе 5 пойнтов Пламенным шипом и потом измените цель на себя, то не сможете использовать Дыхание жизни или Пламенный щит — у вас не будет для этого ресурсов.
В каждой группе рейда выделяется по одному хилеру (это может быть человек любого класса, все дракончики одинаковые). Всю фазу хилер делает следующее: держит себя в цели, настакивает 5 пойнтов Реанимацией (абилка 3) и потом разряжает ее Дыханием жизни (абилка 4). Так как рейд летает кучей, то Дыхание жизни лечит всех его участников. Если какой-то человек просел, то Реанимацию можно настакать на нем.
Все остальные, кто не хилит — дпсеры. У них тоже задача несложная: в таргете постоянно Малигос, генерим на нем комбопойнты Пламенным шипом (абилка 1) и разряжаем Окутыванием пламени (абилка 2). Необходимо получить как можно больше стаков Пламени на боссе — когда их по 15 и больше, дамаг получается адский. Чтобы сделать это быстрей, можно разряжать не 5 комбо пойнтов, а меньше — 4 или 3 (в то же время если вы так делаете, то внимательно следите за обновлением — если дебуфф с босса упадет, все придется начинать заново).

Последняя вещь, о которой нужно помнить: когда на экране появляется эмоция «Малигос уставился на вас», это означает, что вы стали объектом его спецатаки Прилив мощи. В этот момент нужно очень быстро использовать на себя Пламенный щит — он снизит входящий дамаг на 80% и позволит вас отлечить. Если не сделать этого, вы скорее всего умрете.

На заметку: если у вас модифицированный интерфейс (фреймы), то существует большая вероятность того, что вы не будете видеть комбо пойнты. В этом случае придется действовать «на глаз», отсчитывая их в уме, благо это несложно.

Суммируем: на третьей фазе рейд держится одной кучей, летает за «водящим» по кругу вокруг Малигоса, по одному хилеру в каждой группе лечат, остальные сдают. Следим за эмоцией босса и шилдуемся щитом при надобности.

Вот и все. Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.



Видео

Источник: http://www.noob-club.ru/index.php?page=28

Тактика на Малигоса | гайд для WoW — Класс — Гайды — Каталог статей

Несколько гайдов для удачного рейда на Малигоса

Введение

Что бы попасть к Малигосу, один из участников рейда должен иметь при себе ключ, который падает с Сапфирона в подземелье Наксрамас (Ключ к радужному средоточию и Ключ для доступа к героическому режиму Радужного Средоточия). Битва с Малигосом состоит из трех фаз и она относительно сложная, но не зависит от одетости рейда, за исключением главного танка.

Состав рейда — 25 человек

Успешный рейд на Малигоса должен состоять из 7-8 лекарей, одного основного танка, 1-2 оффтанков и дпс классов. Очень полезными в этой битве будут 2 рыцаря смерти и 1 паладин среди дпс и оффтанковых классов. Баланс между дальним дпс и ближним рекомендуется.
Также трое лекарей должны быть жрецами или друидами, так как они имеют моментальные чтения заклинаний на исцеления всей группы.
Главный танк должен быть одетым на столько хорошо на сколько это возможно.

Состав рейда — 10 человек

Рейд из десяти человек может убить Малигоса с одним главным танком, двумя-тремя лекарями, и дпс командой. Оффтанки в этой битве не обязательны. Рейд на 10 человек может обойтись без паладина и рыцарей смерти. Но нужен хотя бы один класс, способный останавливать противников на месте. Опять же понадобятся жрицы и друиды.

Способности

Малигос имеет 19.5 миллионов жизней в героическом режиме и 7 миллионов жизней в нормальном уровне сложности.
Удары Малигоса по танку на нормальном уровне сложности делают значительно меньше урона.

Берсеркер таймер: у малигоса есть берсеркер таймер на 10 минут. Это означает, что вам необходимо пройти ранние фазы как можно быстрее, что бы у вас было больше времени в фазе три, что бы завершить бой до берсеркера, иначе берсеркер убьет рейд.
Дыхание Чар — фронтальная АоЕ атака наносящая примерно 30 000 урона в героическом моде и 20 000 в нормальном всем созданиям, что стоят у головы малигоса. Спустя 5 секунд, любой игрок который нанесет удар любой способностью, взорвется, нанося урона всем дружественным целям рядом в 40 ярдов 20 000 урона. Не один игрок не должен попадать под эту способность, исключая танка. Способность применяется примерно каждые 15 секунд, но иногда он будет применять эту способность чуть быстрей, по этому лечение танка должно быть на высоте.
Чародейская буря — каждые 10-15 секунд Малигос разворачивается к рейду и использует эту способность на любого участника рейда, нанося ему урон тайной магии. Эту способность нельзя предотвратить, разве что только отлечить урон, что она нанесла.

Воронка — каждые 60 секунд, Малигос будет взлетать к центру платформы, все участники рейда будут оторваны от земли и будут подняты в воздух на 10 секунд, получая 2000 урона каждую секунду. В этот момент только моментальные заклинания могут приносить пользу.
Заметка для чернокнижников: поставьте Демонический круг: создание, и когда Малигос поднимет вас в воздух, вы сможете телепортироваться обратно на землю, тем самым избежав урона и не теряя ДПС.
Заметка для разбойников: после использования Череда убийств или Шаг сквозь тень вы не получаете урон от аое.

Яркая искра — Малигос будет призывать яркие искры каждые 20-39 секунд. Если искра достигает Малигоса, что занимает примерно полминуты, это увеличит его урон на 50% на 10 секунд. Это делает его способным убить танка с одного заклинания. Рейд должен убивать искры до того как они добирутся до босса. После убийства искры она оставляет ауру, которая увеличивает урона игрока на 50%, что может очень помочь с убийством босса до берсеркера. Дебафф на +50% урона стекается, поэтому вы можете убить несколько искр в одном месте, получив, например +100% к урону.
Внимание: именно из-за этого дебаффа на увеличение урона становится вполне реально сорвать босса с танка, так как МТ не получает увеличения урона. Следите за аггро!

Тактика

Позиции


Танк должен танковать босса лицом на север, рейд должен находиться позади босса.
Такая позиция позволяет лидерам видеть появление искр в любой точке их появления. У малигоса нет атаки хвостом, как у большинства драконов, так что стоять у него под хвостом не опасно.
Лечение

25 человек: четыре или пять лекарей должны уделить внимание главному танку, пока Малигос на земле.
Остаток лекарей должен лечить рейд . Во время воронки прочтение заклинаний требующее время будет невозможным. Друиды и жрецы должны будут применять свои моментальные лечение группы. Имея 3 или больше жрецов или друидов, лечение во время воронки становится простым.
10 человек: лечить на простом уровне сложности намного проще чем на героическом уровне сложности. Нужен хотя бы один или два жреца/друида для лечения во время воронки.
1 лекарь должен уделять внимание рейду, а остальные 2 лечить главного танка.
В битве на 10 человек игрокам потребуется много выносливости, кол-во их здоровья под баффами должно составлять больше 20 000 жизней. Очень важно использовать химию на выносливость.

Как быть с яркими искрами

Малигос призывает яркие искры с четырех сторон, как отмечено на рисунке. Искры двигаются по направлению к Малигосу, на них не работают таунты и други приемы отвлечения. Время их полета составляет 30 секунд. Когда они достигают Малигоса, его урона увеличиваеться на 50%. Бафф длиться всего 10 секунд но эти 10 секунд могут быть смертельными для танка. Рыцари смерти могут использовать Хватка смерти что бы притягивать искры к себе. Очень важно убивать искры на одном и том же месте, это создает двойную ауру на увеличение урона. Этот трюк увеличит урон на 125% и облегчит бой с боссом.
10 человек: дальний дпс должен убивать искры, как только это станет возможным. Так же нужно останавливать искры используя разные способности, которые способны помешать движению. Двойной бафф ауры искры так же важен.

Как быть с Воронкой

Каждые 60 секунд босс применяет способность воронка, заставляя всех участников рейда вращаться вокруг Малигоса, нанося 20 000 урона каждому игроку в течении 10 секунд. Во время воронки игроки могут перемещаться. По окончанию воронки рейду необходимо оказаться позади босса. Если после воронки кто либо окажется в центре, велик риск, что игрок получит Дыхание Чар и взорвет рейд.

Тактика дпса

Необходимо как можно быстрей убивать искры, они не обладают большим кол-вом здоровья. Так же дпсу необходимо попадать под ауру, которая остается после убийства искр. Очень важно следить за уровнем угрозы игрокам, которые имеют увеличение урона на 50-125%.
Способности Жажда крови и Героизм стоит использовать в первой фазе по завершению воронки, при увеличении урона от ауры искр.

Фаза 2

Когда количество жизней босса достигает 50%, фаза один кончается, и Малигос взлетает в воздух, и вызывает аддов вам на бой. Как только вы убьете его аддов, начнется фаза 3.

Адды и их способности

Повелитель нексуса
Это наземный адд который должен танковаться. Их будет четыре на героическом уровне сложности и два на простом. Один танк может танковать сразу двух таких мобов.
Эти адды должны быть быстро убиты всеми классами рейда. У них очень сильные удары, и они могут класть на себя бафф который увеличивает их скорость атаки на 100%.
Так же у них есть моментальное заклинание, которое они применяют на первую в списке цель по агро, наносящее 15 000 на героическом уровне сложности и 10 000 урона на обычном уровне сложности. Это делает их опасными для танков. Убедитесь что рейд сфокусировал огонь на них. Их необходимо убить одного за другим.
Каждый раз когда Повелитель нексуса погибает, на землю падает летающий диск. Бойцы ближнего боя могут оседлать этот диск, кликнув на него правой кнопкой мишки. Это позволит им взлететь в воздух и дпсить летающих мобов. Каждый раз когда умирает Повелитель нексуса умирает, дпс должен садиться на диск и дпсить летающих мобов.
Потомок вечности
Эти мобы летают вокруг, на летающих дисках, в не досягаемости ближнего дпса. Они стреляют чародейскими стрелами в любую, приглянувшуюся им цель, что наносит большой урон и может убить цель с одного выстрела, если она не защищена способностью Антимагический панцирь.
Как только повелитель нексуса мертв, класс в ближнем бою должен сесть на летающий диск и взлетев в воздух, атаковать Потомков вечности.
Малигос
Антимагический панцирь — Малигос будет выбрасывать пурпурные шары на платформу, во время фазы 2. После падения пурпурный шар превращается в пурпурный пузырь, который уменьшает весь урона от магии на 50%, для всех игроков кто внутри шара. Очень важно перебегать из закончившегося пузыря на вновь появившейся.

Позиции

Прежде всего, рейд должен укрыться пузырем, который только что появился. Повелитель нексуса должен быть подобран главным танком и оффтанком, как можно быстрее. Рейд должен передвигаться от кончающегося пузыря к новому.

Лечение

Лечение на второй фазе может быть довольно напряжным в начале. Лекарям необходимо лечить обоих танков, 2 лекаря на каждого танка, также необходимо отлечивать людей, пострадавших от чародейских стрел. На этой фазе лучше всего использовать поты на манну и все способности которые могут восстанавливать ее. После этой фазы, манна лекарей потеряет свое значение и будет не нужна так что не бойтесь потратить всю манну на лечение и выдохнуться под конец.
Как использовать летающие диски
Как уже было написано выше, после убийства нексусов, на землю падает летающий диск. Это летающий маунт, который может быть использован любым игроком рейда, что бы взлететь в воздух и атаковать Потомков вечности. Когда игрок на диске, он защищен от опасных способностей аддов, которые могут его убить, так что он не требует лечения. Ближний дпс должен взлетать и убивать Потомков вечности как можно быстрее.

Дпс в фазе 2

Как только началась фаза 2, дпс должен сфокусироваться на убийстве Повелителях нексуса.
Как только падает летающий диск, ближнему дпсу необходимо оседлать его и взлететь в воздух, для того что бы атаковать Потомков вечности.
Как только все повелители нексуса мертвы, дальний дпс может переключиться на потомков вечности.
Необходимо предотвратить большой урон по рейду.

Подготовка к Фазе 3

Как только все адды мертвы, Малигос разозлиться, и уничтожит платформу, на которой вы стоите.
Игрокам следуют стоять со своими группами на назначенных позициях, как только платформа разрушается вы, должны будете упасть на драконов.

Фаза 3 — битва на драконах

Небесный коготь Драконьего Покоя

Драконы имеют 100 000 жизней и 6 способностей, которые они могут использовать. Они похожи на разбойников, используют энергию и серии приемов, что бы сделать завершающий удар.
Пламенный шип
Окутать пламенем
Реанимация
Дыхание жизни
Пламенный щит
Молниеносность

Малигос

Малигос имеет 3 способности, которые он использует во время этой фазы.
Прилив мощи
Электростатическое поле
Чародейский импульс

Тактика (вариант 1)

Во время этой фазы все управляют одинаковыми драконами. В фазе 3 нету танка, каждая группа в рейде должна распределить 3 человека на дпс и два на лечение.


Каждая группа должна держаться в месте, необходимо пометить лидера группы маркой, что бы облегчить эту задачу. Это необходимо что бы лекари могли найти своего лидера группы.
Убедитесь, что вы стоите дальше 30-и ярдов от малигоса, будете получать урон он его способности наносящей 30 000 урона. Убедитесь что вы стоите на той же позиции что и все.

Тактика (вариант 2)

Второй вариант намного легче первого, я бы рекомендовал использовать именно его. Выбирается лидер, на которого вешается марка и за которым следует весь рейд, стараясь держаться в одной точке. Выбирается примерно 4 лекаря, которые будут постоянно использовать 5-очковое АоЕ-лечение, которое будет работать на весь рейд, так как он находится в одной точке.
После этого вам лишь остается следовать за лидером, который должен двигаться вбок по или против часовой стрелки при появлении Электростатическое поле. Именно эта тактика используется в видео.

 

та тактика используется в видео.

Видео

Видео №1

Скачать видео(1680×1050, 394 мб)

Видео №2

Очень хороший гид на английском языке с комментариями текстом и голосом по ходу боя, если вы знаете английский, то очень рекомендуем.

WOW Lich King — Тактика Малигос

Статистика

Онлайн всього: 1

Гостей: 1

Користувачів: 0

Середа, 26.08.2020, 14:45

Общее

Малигос является одним из немногих интересных рейдовых боссов последнего аддона World of Warcraft (до патча 3.1.). Является единственным боссом рейдового подземелья Око Вечности.

Босс имеет три совершенно различных фазы, каждая из которых по-своему сложна и интересна.

На убийство босса даётся только десять минут, после чего он входит в энрейдж и убивает рейд.

Тактика

  • Первая фазаСпособности босса
    • Дыхание чар – фронтальная магическая атака, дыхание. Ловить должен только танк.
    • Чародейская буря – чародейские стрелы, летящие в рейд.
    • Воронка – воронка, в которую попадает весь рейд.

    Тактика
    Малигос садится на платформу и сражается в рукопашную, нанося танку ощутимый физический урон. Время от времени он так же дышит на танка и кидает магические стрелы в случайные цели в рейде. 

    Все члены рейда кроме танка должны собраться в центре комнаты, а танк поставить босса по касательной к рейду, чтобы все могли бить босса не сходя с места. (с этим сложнее всем охотникам, поскольку танк ставит босса таким образом, чтобы его можно было бить в мили радиусе, а охотникам надо стоять чуть дальше.)

    Периодически Малигос взлетает и появляется 

    Воронка, наносящая всему рейду 20 тысяч повреждения в течении 10 секунд. Разбойники могут выйти из воронки с помощью череды убийств, а чернокнижники с помощью демонического круга.

    После воронки рейд падает на платформу и получает ещё 10% повреждения от падения. Танк должен немедленно отвести Малигоса на безопасную позицию (В героическом режиме Малигос немедленно дышит после посадки, так что всем нужно от него отбежать).

    Так же время от времени между колоннами по периметру платформы появляются порталы, из которых выходит искра, и начинает двигаться к боссу. Танк всегда должен смотреть по сторонам, и отводить босса таким образом, чтобы путь следующей искры пролегал через рейд (центр комнаты). Танку необходимо передвигаться боком, чтобы он быстро бегал и, при этом, парировал и уклонялся от атак босса.

    Как только искра подлетает в центр комнаты, дпс должен убить её. На месте убийства появится лужа, стоя в которой дпс получает стакающийся бафф, увеличивающий наносимые повреждения на 50%. Т.о. положив две искры, дпс получает бонус 100% повреждений и так далее. Если искра долетает до босса, то он получает аналогичный бафф и, скорее всего, убивает танка. Одна из основных задач этой фазы – не дать боссу сожрать ни одной искры и сложить их кучно в центре комнаты.

    В зависимости от ситуации, у танка могут возникнуть проблемы с агро, в случае многочисленных перебежек и удачного расположения искр. Поэтому, весьма полезно иметь в рейде разбойников, для напуливания босса на танка.

    Между воронками вылетает по 2 искры. После появления второй, начинается воронка. Здесь есть небольшая хитрость для танка. При взлёте, Малигос ВСЕГДА поворачивается и подходит в центр комнаты. В этом же положении он будет садиться. Поэтому танку нужно следить, где появилась вторая искра и подвести босса как можно ближе к ней, чтобы он взлетел спиной к искре и было проще его отвести после посадки.

    Прохождение первой фазы очень облегчают грамотные действия танка и наличие Рыцарей смерти в рейде, которые могут притягивать криво летящие искры.

  • Вторая фазаСпособности босса
    • Дыхание чар – переодическое АОЕ по всей платформе. Все должны летать на кругах, или находиться в защитной сфере.

    Тактика
    Вторая фаза начинается, как только у босса остаётся 50% здоровья. Малигос взлетает и начинает произносить высокопарные речи. Очень полезно в момент взлёта продолжать дпс стоя в искрах, можно снести около 10% здоровья. Через несколько секунд босс становится неуязвим для атак и появляются адды: 2 мили и несколько магов (в героической версии аддов гораздо больше, 4 мили, нужно 2 танка). 

    Все адды летают на парящих кругах, которые могут и должны быть использованы игроками (после смерти аддов), в первую очередь мили дпс, для уничтожения магов.

    Игроки, летающие на парящих кругах не получают повреждений от магов или АОЕ босса. Периодически Малигос плюёт на платформу, и появляются розовые сферы, внутри которых значительно уменьшается получаемый магический урон. Вся группа должна находиться внутри одной сферы и перебегать синхронно при появлении новой. Весьма полезен Воин защиты, использующий 

    отражение заклинаний по кулдауну (НО нужно быть очень осторожным, т.к. плевок, порождающий сферу, тоже может отразиться и сфера не появится.)

    Иногда малигос использует АОЕ атаку в центр площадки. Все кто не находится в этот момент в сфере или на парящем круге-умирают.

  • Третья фазаСпособности босса
    • Электростатическое поле – Постоянная 30-и метровая аура, к боссу приближаться нельзя.
    • Чародейский импульс – Сгусток молний летящий в одного из игроков и взрывающийся, нужно держаться на расстоянии 30 метров от места взрыва.
    • Прилив Мощи – мощная атака на игрока, нужно одевать огненный щит.

    Тактика
    После уничтожения всех аддов наступает третья фаза. Платформа Малигоса ломается и весь рейд падает вниз. Там их подхватывают драконы. После посадки на дракона у всех членов рейда появляется панель питомца, и дальнейший бой проходит на драконах. Весь рейд должен собраться в кучу на расстоянии более 30 метров от босса, чтобы не получать повреждений от ауры.

    Драконы имеют механику разбойников, то есть энергия, очки боя, заряжалки и разряжалки:

    • Пламенный шип — наносит незначительное повреждение боссу, стоит 10 энергии и даёт одно очко боя.
    • Окутать пламенем — вешает стакающийся ДОТ на босса, стоит 50 энергии. Длительность дота зависит от количества очков боя, разряжаться нужно ТОЛЬКО с 5 очков, чтобы старая дота обновлялась (на самом деле, лучше разряжаться с 2х очков, но это требует определённого навыка).
    • Реанимация — вешает ХОТ на дружественную цель, стоит 10 энергии и даёт одно очко боя.
    • Дыхание жизни — увеличивает исцеление дружественных целей на 50%, стоит 50 энергии. Длительность зависит от количества очков боя. При разрядке 5 очков восстанавливает 15 тысяч здоровья всем игрокам в радиусе 60 метров за 25 секунд.
    • Пламенный щит — одевает огненный щит на вашего дракона, поглощающий 80% повреждений наносимых вам. Стоит 25 энергии. Длительность зависит от количества очков боя.
    • Молниеносность – ускорение, практически не нужная способность.

    Помимо ауры босса, он кидает в случайного члена рейда сгусток молний, который наносит повреждения в радиусе 30 метров. Группа должна вылетать из этого сгустка.

    Время от времени малигос выбирает случайного члена рейда и начинает применять заклинание 

    прилив мощи, наносящий 72000 повреждений за 3 секунды тому, кто находится в цели и 25000 тем, кто стоит рядом. Если на вы стали целью прилива мощи, то должны вылететь из группы, чтоб не повреждать других и использовать способность Огненный Щит с максимальным количеством очков боя, которое успеете набрать.

    В нашем рейде, в каждой группе был 1 дракон который лечил свою группу, остальные только бьют босса. КРАЙНЕ важно правильно обновлять ДОТ. Один дот тикает по 1500, если вы навешали 10, то это уже 15000 каждую секунду. Так что следите за циклом боя.

Достижения
  • И ты не вечен — в версии на 10 человек это доистижение получалось группой с одним танком и одним лекарем — друидом. Критерий выполнения — в первой фазе не должно быть третьей воронки.
Календар
«  Серпень 2020  »
ПнВтСрЧтПтСбНд
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31

Око Вечности: Малигос [тактика] — Око Вечности — Тактики WoW LK — Статьи


Общее

Малигос является одним из немногих
интересных рейдовых боссов последнего аддона World of Warcraft (до
патча 3.1.). Является единственным боссом рейдового подземелья Око Вечности.

Босс имеет три совершенно различных фазы, каждая из которых по-своему сложна и интересна.

На убийство босса даётся только десять минут, после чего он входит в энрейдж и убивает рейд.

Тактика

  • Первая фаза

    Способности босса

    • Дыхание чар – фронтальная магическая атака, дыхание. Ловить должен только танк.
    • Чародейская буря – чародейские стрелы, летящие в рейд.
    • Воронка – воронка, в которую попадает весь рейд.

    Тактика
    Малигос садится на платформу и сражается в рукопашную, нанося танку ощутимый физический урон. Время от времени он так же дышит на танка и кидает магические стрелы в случайные цели в рейде.

    Все
    члены рейда кроме танка должны собраться в центре комнаты, а танк
    поставить босса по касательной к рейду, чтобы все могли бить босса не
    сходя с места. (с этим сложнее всем охотникам, поскольку танк ставит
    босса таким образом, чтобы его можно было бить в мили радиусе, а
    охотникам надо стоять чуть дальше.)

    Периодически Малигос взлетает и появляется Воронка, наносящая всему рейду 20 тысяч повреждения в течении 10 секунд. Разбойники могут выйти из воронки с помощью череды убийств, а чернокнижники с помощью демонического круга.

    После
    воронки рейд падает на платформу и получает ещё 10% повреждения от
    падения. Танк должен немедленно отвести Малигоса на безопасную позицию
    (В героическом режиме Малигос немедленно дышит после посадки, так что
    всем нужно от него отбежать).

    Так же время от времени между
    колоннами по периметру платформы появляются порталы, из которых выходит
    искра, и начинает двигаться к боссу. Танк всегда должен смотреть по
    сторонам, и отводить босса таким образом, чтобы путь следующей искры
    пролегал через рейд (центр комнаты). Танку необходимо передвигаться
    боком, чтобы он быстро бегал и, при этом, парировал и уклонялся от атак
    босса.

    Как только искра подлетает в центр комнаты, дпс должен
    убить её. На месте убийства появится лужа, стоя в которой дпс получает
    стакающийся бафф, увеличивающий наносимые повреждения на 50%. Т.о.
    положив две искры, дпс получает бонус 100% повреждений и так далее.
    Если искра долетает до босса, то он получает аналогичный бафф и, скорее
    всего, убивает танка. Одна из основных задач этой фазы – не дать боссу
    сожрать ни одной искры и сложить их кучно в центре комнаты.

    В
    зависимости от ситуации, у танка могут возникнуть проблемы с агро, в
    случае многочисленных перебежек и удачного расположения искр. Поэтому,
    весьма полезно иметь в рейде разбойников, для напуливания босса на
    танка.

    Между воронками вылетает по 2 искры. После появления
    второй, начинается воронка. Здесь есть небольшая хитрость для танка.
    При взлёте, Малигос ВСЕГДА поворачивается и подходит в центр комнаты. В
    этом же положении он будет садиться. Поэтому танку нужно следить, где
    появилась вторая искра и подвести босса как можно ближе к ней, чтобы он
    взлетел спиной к искре и было проще его отвести после посадки.

    Прохождение
    первой фазы очень облегчают грамотные действия танка и наличие Рыцарей
    смерти в рейде, которые могут притягивать криво летящие искры.

  • Вторая фаза

    Способности босса

    • Дыхание чар – переодическое АОЕ по всей платформе. Все должны летать на кругах, или находиться в защитной сфере.

    Тактика
    Вторая фаза начинается, как только у
    босса остаётся 50% здоровья. Малигос взлетает и начинает произносить
    высокопарные речи. Очень полезно в момент взлёта продолжать дпс стоя в
    искрах, можно снести около 10% здоровья. Через несколько секунд босс
    становится неуязвим для атак и появляются адды: 2 мили и несколько
    магов (в героической версии аддов гораздо больше, 4 мили, нужно 2
    танка).

    Все адды летают на парящих кругах, которые могут и
    должны быть использованы игроками (после смерти аддов), в первую
    очередь мили дпс, для уничтожения магов.

    Игроки, летающие на
    парящих кругах не получают повреждений от магов или АОЕ босса.
    Периодически Малигос плюёт на платформу, и появляются розовые сферы,
    внутри которых значительно уменьшается получаемый магический урон. Вся
    группа должна находиться внутри одной сферы и перебегать синхронно при
    появлении новой. Весьма полезен Воин защиты, использующий отражение заклинаний по кулдауну (НО нужно быть очень осторожным, т.к. плевок, порождающий сферу, тоже может отразиться и сфера не появится.)

    Иногда малигос использует АОЕ атаку в центр площадки. Все кто не находится в этот момент в сфере или на парящем круге-умирают.

  • Третья фаза

    Способности босса

    • Электростатическое поле – Постоянная 30-и метровая аура, к боссу приближаться нельзя.
    • Чародейский импульс – Сгусток молний летящий в одного из игроков и взрывающийся, нужно держаться на расстоянии 30 метров от места взрыва.
    • Прилив Мощи – мощная атака на игрока, нужно одевать огненный щит.

    Тактика
    После уничтожения всех аддов наступает
    третья фаза. Платформа Малигоса ломается и весь рейд падает вниз. Там
    их подхватывают драконы. После посадки на дракона у всех членов рейда
    появляется панель питомца, и дальнейший бой проходит на драконах. Весь
    рейд должен собраться в кучу на расстоянии более 30 метров от босса,
    чтобы не получать повреждений от ауры.

    Драконы имеют механику разбойников, то есть энергия, очки боя, заряжалки и разряжалки:

    • Пламенный шип — наносит незначительное повреждение боссу, стоит 10 энергии и даёт одно очко боя.
    • Окутать пламенем
      — вешает стакающийся ДОТ на босса, стоит 50 энергии. Длительность дота
      зависит от количества очков боя, разряжаться нужно ТОЛЬКО с 5 очков,
      чтобы старая дота обновлялась (на самом деле, лучше разряжаться с 2х
      очков, но это требует определённого навыка).
    • Реанимация — вешает ХОТ на дружественную цель, стоит 10 энергии и даёт одно очко боя.
    • Дыхание жизни
      — увеличивает исцеление дружественных целей на 50%, стоит 50 энергии.
      Длительность зависит от количества очков боя. При разрядке 5 очков
      восстанавливает 15 тысяч здоровья всем игрокам в радиусе 60 метров за
      25 секунд.
    • Пламенный щит
      — одевает огненный щит на вашего дракона, поглощающий 80% повреждений
      наносимых вам. Стоит 25 энергии. Длительность зависит от количества
      очков боя.
    • Молниеносность – ускорение, практически не нужная способность.

    Помимо ауры босса, он кидает в случайного члена рейда
    сгусток молний, который наносит повреждения в радиусе 30 метров. Группа
    должна вылетать из этого сгустка.

    Время от времени малигос выбирает случайного члена рейда и начинает применять заклинание прилив мощи,
    наносящий 72000 повреждений за 3 секунды тому, кто находится в цели и
    25000 тем, кто стоит рядом. Если на вы стали целью прилива мощи, то
    должны вылететь из группы, чтоб не повреждать других и использовать
    способность Огненный Щит с максимальным количеством очков боя, которое успеете набрать.

    В
    нашем рейде, в каждой группе был 1 дракон который лечил свою группу,
    остальные только бьют босса. КРАЙНЕ важно правильно обновлять ДОТ. Один
    дот тикает по 1500, если вы навешали 10, то это уже 15000 каждую
    секунду. Так что следите за циклом боя.

Достижения

  • И ты не вечен
    — в версии на 10 человек это доистижение получалось группой с одним
    танком и одним лекарем — друидом. Критерий выполнения — в первой фазе
    не должно быть третьей воронки.

Видео


Обсуждение

: Малигос (тактика) — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

«ВСЕ лидеры рейда должны принять во внимание, что если ваша группа МОЖЕТ достичь фазы 3, они подготовлены для этого рейда, и это просто вопрос совершенствования техники». Разве это не ложь? Если вы можете достичь фазы 3 в 100% случаев за 9 минут 45 секунд, играя оптимально, вы недостаточно подготовлены. — Джефперл (разговор) 17:40, 8 июня 2009 г. (UTC)

Похоже, что стратегия была скопирована / вставлена ​​из WotLKWiki (ссылка на ссылку внизу) ChrisC (обсуждение) 13:23, 3 ноября 2008 г. (UTC)

Рыцарь смерти (Death Grip): У меня в нашей гильдии DK используют этот макрос для искр силы.Думаю, стоит разместить на странице тактики.

 / # showtooltip
/ cleartarget
/ clearfocus
/ tar Power Spark
/ focus
/ stopmacro [target = focus, noexists]
/ cast [target = focus] Хватка смерти
 

— Xestrix (разговор) 04:33, 8 февраля 2009 г. (UTC)

Лечит, не давая комбо-очков

Я заметил сегодня вечером в рейде на Малигоса из десяти человек, что Revivify не дает очков комбо. Целители должны использовать Flame Spike, чтобы получить комбо-очки для Life Burst и Flame Shield. Следует изменить раздел стратегии, чтобы отразить это? Луксориен (разговор) 03:34, 9 февраля 2009 (UTC)

Лечения дают комбо-очки.. а вот на мишень тебе жарко. Если вы накаляете себя, они складываются на вас … если вы хотите использовать исцеление или щит, вы должны нацеливаться на себя, чтобы использовать их … или кастовать с помощью макроса с [target = player] — Дафайр (разговор) 11:08, 22 февраля 2009 г. (UTC)

Урон

Сколько ДЕЙСТВИТЕЛЬНО оставляет (или оставляет на тарелке) Малигос? На мне, и я маг, он уходит за 19-17 тысяч … это было бы довольно мало, так как боссы ульдуаров могут оставить даже 30 тысяч; и даже Груул достигает более высокого урона.

Тип боя?

Какой он бой? Похоже, он сражается за выживание с длинным таймером ярости.Кроме того, вам нужно найти укрытие (Чародейские щиты) от разрушительных атак его и его адда. Затем, в Фазе 3, вы должны иметь дело с Ченнелинговым повреждением, нанесенным им вашим драконам. Кроме того, вы должны предотвратить попадание различных аддов в Фазу 1. Gruntijackal.

.

Керистраза (тактика) — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Керистраза
Пол Женский
Гонка Красный дракон (Dragonkin)
Уровень 61 — 82 Элита
Здоровье
5 96,853
5H 151,050
Мана 67,740 — 83,380
Реакция Альянс Орда
Принадлежность (а) Синие драконы, ранее Красные драконы
Род занятий Нежелание супруга Заклинателя
Местоположение Ось совмещения, Nexus
Статус Убиваемый
Родственник (и) Малигос (вынужденный супруг)
Нексус

Колург (героический)
Крепкая Борода (героический

.

Рейд «Око вечности» (тактика босса, средства передвижения, расположение и вход)

«Око вечности» — это рейд, вход в который находится в Борейской тундре на континенте Нордскол в игре World of Warcraft. Минимальный уровень для этого подземелья — 80. Инстанс был выпущен в дополнении Wrath of the Lich King. В рейде 1 босс. Конечный босс Глаза Вечности — Малигос.

Око Вечности, не путать с Крепостью Бурь, также иногда называемой Око, — это рейд с одним боссом в Борейской тундре.Когда рейд только появился, игра требовала, чтобы пользователь прошел Наксрамас до Костяного дракона Сафирона включительно. Требование больше не существует. Теперь игроки совершают набеги в одиночку в надежде заполучить выпадающее животное. Рейд стал легким для персонажей высокого уровня и увлекателен.

Список рейдовых боссов «Ока вечности»


Malygos Tactics

Битва с Малигосом должна быть начата нажатием на хрустальный шар в центре комнаты. Первым этапом будет прямой танк и шлепок.Время от времени он будет создавать чародейские искры, которые должны быть уничтожены в первую очередь стрелками. Он будет подбрасывать игроков, вращающихся в воздухе, над которыми вы не можете повлиять. Когда его здоровье падает, он улетает, а его помощники, в основном эльфы крови, появляются на летающих дисках. Вам нужно убить всех летунов, чтобы перейти к следующему этапу. Если вы убьете послушника, его диск приземлится, и вы сможете прыгнуть на него и взлететь, чтобы убить остальных. Если вы убьете послушника без помощи, вы получите достижение.

Как только все послушники будут убиты, вы приземлитесь, и земля оторвется.Красный дракон появится и поймает вас, когда вы упадете. Вам нужно ударить дракона изо всех сил (нажмите 1), когда все круги вокруг изображения дракона станут красными, нажмите 2. Повторяйте процедуру нажатия клавиш, пока Малигос не умрет. Если ты сможешь убить его меньше чем за минуту, это достижение. Иногда с босса падает летающее животное.

Око Вечности Location


Вход Око Вечности



Список средств передвижения, которые можно получить из Ока Вечности


Лазурный дракон


Лазурный дракон случайно падает с Малигоса в Глазе Вечности


.

Азурегос (тактика) — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Тема этой статьи была удалена из World of Warcraft в патче 4.0.3a, но присутствует в World of Warcraft: Classic .
  • Предмет этой статьи больше не существует в розничных магазинах.
  • Категории должны отражать это, и не должны включать категории розничных областей.
Чтобы узнать больше, см. Азурегос.Для юбилейного мирового босса см. Азурегос (Годовщина).
Азурегос
Пол Мужской
Раса Синий дракон (Dragonkin)
Уровень ?? Элит
Здоровье 910,000
Реакция Альянс Орда
Принадлежность (а) Синие драконы
Расположение Азшара
Статус Убиваемый

Азурегос был мировым боссом на юго-востоке Азшары.Синий дракон Азурегос — верный слуга аспекта Малигос. Как blu

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *